10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1489405544/
■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/
■AoW3 Wiki(日本)
NGワードによりURLを記載できないため、各自【aow3 wiki】で検索
■AoW3日本語化
AoW3 v1.705 + DLC1,2,3 2017/3/11までの誤訳修正、フォント変更 (part8 >>935)
https://www.axfc.net/u/3785210
AoW3 v1.705 + Golden Realm + Eternal Lord (part7 >>319)
https://www.axfc.net/u/3751154
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
【AOW】Age of Wonders その10 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/05/13(土) 09:18:34.89ID:65JX1jZv
2017/05/13(土) 10:54:08.09ID:rHvmuK7P
707 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/05/04(木) 00:28:33.11 ID:5Vrq92mB [2/2]
そういえば>>1のURL面倒になってるな
swikiのドメインはPSO2でモメたらしくNGワードになってる
googleのURL短縮サービスを使うと飛べるようになる
■AoW3 Wiki(日本)
https://goo.gl/Krv9vN
これじゃあかんかったん
そういえば>>1のURL面倒になってるな
swikiのドメインはPSO2でモメたらしくNGワードになってる
googleのURL短縮サービスを使うと飛べるようになる
■AoW3 Wiki(日本)
https://goo.gl/Krv9vN
これじゃあかんかったん
2017/05/15(月) 16:51:47.31ID:c6Gv5Dqt
拠点に防衛用戦力を置いておくのが勿体なくて、すぐ全軍突撃して空き巣されてしまう
そして取り返すため引き返す途中で面倒になってニューゲーム
そして取り返すため引き返す途中で面倒になってニューゲーム
2017/05/15(月) 17:02:13.28ID:s/VyGiAl
予兆のペンギン数多くてうぜぇと思ってたけど経験値稼ぎには美味しいイベントだな
2017/05/15(月) 19:10:42.05ID:sgwoINxT
難易度皇帝に勝てぬえ
軍の質と量が揃う速さが違いすぎる
財宝も全然残ってぬえ
なんかコツない?
軍の質と量が揃う速さが違いすぎる
財宝も全然残ってぬえ
なんかコツない?
2017/05/15(月) 20:44:05.82ID:1bD0/2t9
百回負けて強くなれ
負けてる内が一番楽しい
負けてる内が一番楽しい
2017/05/15(月) 21:51:33.15ID:mkN7/JLh
ランダムマップ設定する時、宇宙的事象の難易度選択の日本語訳でボスとの戦闘は50ターンまでは発生しないって書いてるけど、ボスとか出てくるん?
10名無しさんの野望
2017/05/15(月) 22:07:08.55ID:c6Gv5Dqt うん
12名無しさんの野望
2017/05/15(月) 22:34:38.09ID:wLk+wg/q AIは戦力の補充が下手くそだから半壊してでも全滅させるんだよ
凌げば逆転できる
凌げば逆転できる
13名無しさんの野望
2017/05/15(月) 23:01:15.86ID:hwz8ptI/ 風の導きとかが毎ターン解呪されるけど、解呪もちのユニットはバフデハフ含め毎ターン自動で発動?
解呪もっていないやつも、解呪されててたけど、なにか英雄のスキルですかね?
解呪もっていないやつも、解呪されててたけど、なにか英雄のスキルですかね?
14名無しさんの野望
2017/05/15(月) 23:10:38.54ID:wLk+wg/q それは指導者が解除してんだぜ
15名無しさんの野望
2017/05/15(月) 23:21:06.33ID:hwz8ptI/16名無しさんの野望
2017/05/15(月) 23:36:06.89ID:wLk+wg/q 指導者なら誰でもデフォで持ってるゾ
戦闘中に画面左上のアイコンクリックして見るんだ
戦闘中に画面左上のアイコンクリックして見るんだ
17名無しさんの野望
2017/05/15(月) 23:49:01.35ID:hwz8ptI/ >>16
デフォであります?
今度やるときに画面見てみますが、
序盤は同じ指導者で大丈夫だったのに
あるときから、毎ターン使った魔法が自動で外れてなんだろうなと思ってました。
もう一度指導者のスキル確認してみます
デフォであります?
今度やるときに画面見てみますが、
序盤は同じ指導者で大丈夫だったのに
あるときから、毎ターン使った魔法が自動で外れてなんだろうなと思ってました。
もう一度指導者のスキル確認してみます
18名無しさんの野望
2017/05/15(月) 23:59:53.55ID:wLk+wg/q20名無しさんの野望
2017/05/16(火) 00:19:55.44ID:+MdkSsPb21名無しさんの野望
2017/05/16(火) 00:24:46.60ID:9gCMb6VD22名無しさんの野望
2017/05/16(火) 17:00:43.28ID:JvyDY5nm 甲虫養殖所建てても調教済みトロール作れないんだが
23名無しさんの野望
2017/05/16(火) 17:40:36.94ID:4919+N4e トロールは種族幸福度上げないと無理
24名無しさんの野望
2017/05/16(火) 17:47:36.03ID:7OBX6V9/ トロールに再成長ついてて、オーガについてないのが不満
25名無しさんの野望
2017/05/16(火) 18:50:39.58ID:3INOE/zN 金ばらまいて乱世にしてやると割と楽になるよね。
サルトール君とかロジャー君とか5正面作戦しててボコボコにされてたし。
領土が隣同士のやつなら大抵は戦線以来通る気がする。AIは何かにつけて戦争従ってる気がするね。
サルトール君とかロジャー君とか5正面作戦しててボコボコにされてたし。
領土が隣同士のやつなら大抵は戦線以来通る気がする。AIは何かにつけて戦争従ってる気がするね。
26名無しさんの野望
2017/05/16(火) 18:51:23.06ID:WmXx7Nhr よし、オーガたんにも邪悪をつけよう
27名無しさんの野望
2017/05/16(火) 19:41:29.85ID:TuRAdLdE いうてオーガに治癒のイメージないだろ
トロルと言ったら再生能力だけど
トロルと言ったら再生能力だけど
28名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:38:54.64ID:oQ9UsSo7 オーガに付けるとしたら再成長じゃなく食人だわな
ネクロの死体食いを付ければいい
ネクロの死体食いを付ければいい
29名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:47:49.98ID:+MdkSsPb 食人なら丸呑みとかもそれっぽいか?
強すぎか
強すぎか
30名無しさんの野望
2017/05/16(火) 23:10:18.12ID:3HFer0EB 丸呑みグラトンさんいいよね
6体で囲んでたかるの好き
6体で囲んでたかるの好き
31名無しさんの野望
2017/05/17(水) 00:12:10.83ID:+OJ6AnwP グラトンさんあの体型で海スイスイだからな
32名無しさんの野望
2017/05/17(水) 00:26:04.72ID:jzDsOcpg グラトンさんが人魚を囲んで丸呑みしてたときは正直勃起した
33名無しさんの野望
2017/05/17(水) 00:42:40.93ID:t31U7KHP 居住地の種族もっと増やしたmodあったらいいなぁ
34名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:04:11.27ID:ZLfDT9wc メジャーな亜人は大抵いるのよねぇ
居ないのは鳥人系とか?まあドラコニアンが有翼系も兼ねてるんだけど
虫系種族もいないか
居ないのは鳥人系とか?まあドラコニアンが有翼系も兼ねてるんだけど
虫系種族もいないか
35名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:08:06.28ID:U6tN0m4U 魔族っぽいのもいないな
36名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:09:36.79ID:ZLfDT9wc ヴァンパイア!ヴァンパイアや!
37名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:17:50.66ID:U6tN0m4U ファンタジーでメジャーって思えるようなモンスターも意外といないな
ミノタウロスとか?
ミノタウロスとか?
38名無しさんの野望
2017/05/17(水) 02:14:37.70ID:+drXg1gg 虫も魔族もヴァンパイアもミノタウロスも前作にはいたんだけどな
39名無しさんの野望
2017/05/17(水) 03:20:06.37ID:q39+RM4h >>34
その意見で思い出したけど、なんで洋物ゲームの非人間種族というと猫とトカゲばかりなんだろ?
Wizardry(BCF以降)もそうだし、Master of Orionもそう。Skyrim(というかTESシリーズはどれもか?)もそう
トカゲだけのも入れるならダンマスやGrimrockもそう
もちろん、Wizのラウルフ(人狼系)やムーク(正体不明のもふもふ)、
MoOのクラッコン(昆虫系)やアルカリ(鳥人系)みたいな例もあるんだけど、なんか猫とトカゲ+αが多い気がする
その意見で思い出したけど、なんで洋物ゲームの非人間種族というと猫とトカゲばかりなんだろ?
Wizardry(BCF以降)もそうだし、Master of Orionもそう。Skyrim(というかTESシリーズはどれもか?)もそう
トカゲだけのも入れるならダンマスやGrimrockもそう
もちろん、Wizのラウルフ(人狼系)やムーク(正体不明のもふもふ)、
MoOのクラッコン(昆虫系)やアルカリ(鳥人系)みたいな例もあるんだけど、なんか猫とトカゲ+αが多い気がする
40名無しさんの野望
2017/05/17(水) 04:01:50.30ID:hVbPX6xa ティグランネクロとかフロストネクロ指導者はパッと見魔族に見えるw
41名無しさんの野望
2017/05/17(水) 10:27:49.80ID:Q6ih73bC サキュバスはいるから、ヴァンパイアもいてもいいよね
42名無しさんの野望
2017/05/17(水) 10:37:50.82ID:U6tN0m4U トカゲはエイリアンのメタファーじゃないかなぁ
人間にすり替わる恐怖としての存在?
そんな映画があったような
人間にすり替わる恐怖としての存在?
そんな映画があったような
43名無しさんの野望
2017/05/17(水) 12:21:55.73ID:JOyKc9VW MODをあれこれ急に入れすぎて訳が分からなくなってしまった
ニューゲームすると3回に2回「マップの製作者に連絡してください!」なんて言われる
ランダムマップなんだから製作者はお前だと言いながらやり直してる
ニューゲームすると3回に2回「マップの製作者に連絡してください!」なんて言われる
ランダムマップなんだから製作者はお前だと言いながらやり直してる
44名無しさんの野望
2017/05/17(水) 15:30:35.16ID:si/kNr38 それはわかってるから"連絡"をしろっつってんだよ
45名無しさんの野望
2017/05/17(水) 20:07:15.26ID:fEtm6qgS 話の腰を折ってすまないが、オークで始めたいんだけど何かいいクラスはないかなぁ…。
ゴリ押しができるウォーロードがいいかなと個人的には思うんだけど…。
ショックトルーパーが出るまでがきついよ…。
ゴリ押しができるウォーロードがいいかなと個人的には思うんだけど…。
ショックトルーパーが出るまでがきついよ…。
46名無しさんの野望
2017/05/17(水) 20:30:43.00ID:LQVsZ8Gx テオクラットが強いよ
オークの勝利の余韻とテオクラットの回復力でずっと戦い続けられる
ティア2のクルセイダーに疲れ知らずが付くのもポイント
オークの勝利の余韻とテオクラットの回復力でずっと戦い続けられる
ティア2のクルセイダーに疲れ知らずが付くのもポイント
47名無しさんの野望
2017/05/17(水) 20:53:35.98ID:VKxAJeVf オーク自体強種族だからやりたいクラスでいいと思うよ
鬨の声の攻撃力・勝利の余韻の回復力・高い体力と装甲の防御力
抵抗以外は隙が無い
鬨の声の攻撃力・勝利の余韻の回復力・高い体力と装甲の防御力
抵抗以外は隙が無い
48名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:01:29.47ID:ZLfDT9wc オークは抵抗力補えるテオクラか、マイコン無視航空戦力のいるウォーロードでごりおすか
49名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:32:51.11ID:JOyKc9VW 何だかんだで初期から出せるティアIII遠距離ユニットこと投石機さん oh yeah
50名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:43:42.85ID:fEtm6qgS テオクラもいいのか!
なるほど。とりあえず、テオクラでクルセイダー頼りに頑張ってみよう…
そしてその後オークマンティコアで敵をひき潰してみる。うん。楽しみだ。
オーク自体は強いみたいだけど下手すぎてソーサラーにボコボコにされて心折れかけてたんだ。感謝するよ
なるほど。とりあえず、テオクラでクルセイダー頼りに頑張ってみよう…
そしてその後オークマンティコアで敵をひき潰してみる。うん。楽しみだ。
オーク自体は強いみたいだけど下手すぎてソーサラーにボコボコにされて心折れかけてたんだ。感謝するよ
51名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:03:35.04ID:U6tN0m4U オーククルセイダーはTier詐欺って位強い
疲れ知らずのクルセってなんやねん……
疲れ知らずのクルセってなんやねん……
52名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:52:02.91ID:ZLfDT9wc ただほんと抵抗はアカン
ドラコニアンソーサラの軍に気絶爆弾投げられた時は壊滅させられてしまった
ドラコニアンソーサラの軍に気絶爆弾投げられた時は壊滅させられてしまった
53名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:54:44.06ID:U6tN0m4U 抵抗-1って数字以上にヤバいよなぁ
54名無しさんの野望
2017/05/18(木) 01:45:26.34ID:U7nj23mY フェアリーファイアとか複数属性で攻撃されると溶けるね
55名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:13:44.40ID:pC0xb2XT オーク弓兵はパッとしないけど
オークの弓は超優秀
オークの弓は超優秀
56名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:31:15.70ID:ZGIqeK5V オーク材なんだろうな
57名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:32:00.51ID:Nr+0C9LD 防御も抵抗も+1あるドワーフは強種族のはずなんだけどなぁ
やっぱ種族ユニットがイマイチなせいか?
やっぱ種族ユニットがイマイチなせいか?
58名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:38:09.56ID:+/JhidPM 弓はエルフが強すぎるしなあ
59名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:48:37.53ID:ZGIqeK5V 弓兵維持費やっす!ティアIII1体分で4体雇えるやん 人海戦術しよ! とウキウキしていたが
実際やってみると新ユニットを開発する楽しみも無いし操作が面倒だし戦闘に華が無くすぐやめてしまった
実際やってみると新ユニットを開発する楽しみも無いし操作が面倒だし戦闘に華が無くすぐやめてしまった
60名無しさんの野望
2017/05/18(木) 17:07:11.47ID:0TW1ino5 弓兵は防衛戦力だから(小声
61名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:35:11.56ID:tGg2cwEJ ドワーフさん達は足が遅っそいのがな・・・
62名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:23:02.12ID:0UR4T2Ql 俺が楽しく遊べるのは日本語化のおかげだ
有志の方ありがとう
有志の方ありがとう
63名無しさんの野望
2017/05/18(木) 21:35:52.71ID:U7nj23mY ファーストボーンと支援含め遠距離ユニット全部いまいちだと思う、特に攻撃面で
64名無しさんの野望
2017/05/18(木) 21:38:29.54ID:t2fqWyJg たしかに日本語化無かったら手出してなかったわ
HoMMに似たゲーム探して辿り着いたからホントありがたかった
HoMMに似たゲーム探して辿り着いたからホントありがたかった
65名無しさんの野望
2017/05/18(木) 21:43:33.32ID:Nr+0C9LD 日本語なきゃ快適にプレイできてなかったからなー
フォント周りとかまでホント感謝だわ
フォント周りとかまでホント感謝だわ
66名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:36:59.69ID:tGg2cwEJ 翻訳者
wiki編集者
教授
このゲームを広めた3大貢献者(悪党)
wiki編集者
教授
このゲームを広めた3大貢献者(悪党)
67名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:16:10.24ID:kEIR5gHI ベビークラーケンってどうやって育てれば
海戦自体があまり発生しないんですが
海戦自体があまり発生しないんですが
68名無しさんの野望
2017/05/19(金) 02:03:32.62ID:neXvgaHS 海戦あまり発生しない状況ならそもそもクラーケンに進化させる必要なくね?
69名無しさんの野望
2017/05/19(金) 02:15:04.79ID:DWTEc6rg かわいいから育てる
それだけだ
それだけだ
71名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:29:34.53ID:d4AoNIyE オークなら属性耐性全100%にしやすいドルイドも相性いいぞ
弱点の抵抗力をきにしなくなる
ていうかテオクラ指導者じゃマンコさんは蘇生かグール化降伏勢力のおまけでしか手に入らんぞ
弱点の抵抗力をきにしなくなる
ていうかテオクラ指導者じゃマンコさんは蘇生かグール化降伏勢力のおまけでしか手に入らんぞ
72名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:21:15.98ID:jsMt1U7p テオクラの後ウォロやってみるって話じゃねえの
73名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:27:13.41ID:nBOJXvsr 言葉足らずだったわ。
テオクラの後にウォーロード試すって言いたかった
テオクラの後にウォーロード試すって言いたかった
74名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:03:04.75ID:T5ony/R9 アスペ以外はわかってるから
75名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:13:05.33ID:1h4yqGjh アスペ(ティア2)
76名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:13:45.53ID:OaubcMPx 蛇っぽい感じやな
77名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:49:41.24ID:K8U4wHZ5 キングアスペルガーニート
強そう
強そう
78名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:25:53.16ID:bDXx6LWg 大砲「お前は大きな間違いを犯したのだ。お前の帝国は崩壊するぞ!」
79名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:25:59.60ID:d4AoNIyE ドワーフユニットは足遅いのがなT3ユニットでさえあの遅さはなあしかも徒歩
80名無しさんの野望
2017/05/19(金) 20:08:27.77ID:nBOJXvsr ドワーフは遠距離貧弱で使いにくい。
ウォーロードとテオクラ以外だと使いにくいと感じる種族やな。自分的には。ユニットも高いしな
ウォーロードとテオクラ以外だと使いにくいと感じる種族やな。自分的には。ユニットも高いしな
81名無しさんの野望
2017/05/19(金) 20:16:52.72ID:o4DA9Bry ドワーフはセトラーまで高いのが開拓厨の俺には辛い
82名無しさんの野望
2017/05/19(金) 21:41:19.76ID:/YIniW3i イメージに合うドレッドと泣けるほど相性が良くないんだよなドワーフ
ユニット高くなるわ売りである種族補正がつかないわ種族ユニットとクラスユニット噛み合わないわで
ユニット高くなるわ売りである種族補正がつかないわ種族ユニットとクラスユニット噛み合わないわで
83名無しさんの野望
2017/05/19(金) 22:10:15.98ID:DWTEc6rg ドワーフとかいうヒューマンにも工業力で劣る謎民族wwww
84名無しさんの野望
2017/05/19(金) 22:41:02.29ID:CctuIReh れ、leveld storg 入れれば強いから・・・(震え声)
85名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:13:57.76ID:kYXxjxpm ドワーフはユニットとかよりも
地下がないと幸福度を稼ぎにくいのが一番きつい
地下がないと幸福度を稼ぎにくいのが一番きつい
86名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:18:18.86ID:H4o6oAAy よし幸福度関係ないネクロドワーフできまりやな
87名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:19:57.53ID:DWTEc6rg 町の守護者セトラーさんかっこよすぎる (この後めちゃくちゃ滅ぼした)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254217.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254217.jpg
88名無しさんの野望
2017/05/20(土) 00:02:44.80ID:BHSMPAE+ 30ターン目くらいにボーンドラゴンとか骨巨人に突っ込んでこられると
どうにもできないんですけど
どうにもできないんですけど
89名無しさんの野望
2017/05/20(土) 01:11:58.17ID:pcgPlH/0 どうにかしましょうよ
90名無しさんの野望
2017/05/20(土) 01:50:25.20ID:aI/ARjLX 早い段階でネクロ英雄一人は雇っとくんだな
タイタン一匹使役するだけで難易度大分変わる
高位アンデット再活性化でボンドラも使役しちまえ
タイタン一匹使役するだけで難易度大分変わる
高位アンデット再活性化でボンドラも使役しちまえ
91名無しさんの野望
2017/05/20(土) 02:05:35.43ID:2wZrjGzU >>88
戦闘中は5ターンの間、両者ともに一切ダメージを与えられなかったら
防御側の勝利になるから行動力次第では逃げ回るのもひとつの手だと思う
逃げられそうにないなら…少しでもダメージを与えて玉砕あるのみorz
それと当たり前の話だけど「両者ともに0ダメのまま5ターンが経過する」ことが条件だから
支援のつもりで大魔法で攻撃とかしないようにw
使うなら「減速」とか「四肢硬化」、「戦士の迷い」、「静止する軍勢」などがオススメ
(逆に「加速」とかで強化するのもアリかな?)
戦闘中は5ターンの間、両者ともに一切ダメージを与えられなかったら
防御側の勝利になるから行動力次第では逃げ回るのもひとつの手だと思う
逃げられそうにないなら…少しでもダメージを与えて玉砕あるのみorz
それと当たり前の話だけど「両者ともに0ダメのまま5ターンが経過する」ことが条件だから
支援のつもりで大魔法で攻撃とかしないようにw
使うなら「減速」とか「四肢硬化」、「戦士の迷い」、「静止する軍勢」などがオススメ
(逆に「加速」とかで強化するのもアリかな?)
92名無しさんの野望
2017/05/20(土) 02:51:45.40ID:P+k+hBvV Leveled units very strongだと
ドワーフが一番使い易くて好きだわ
初期から高防御力で生き残りやすいし
育つとファーストボーンで
物理抵抗が60超えてくるから
ティア4の集団に単騎駆け出来る
ドワーフが一番使い易くて好きだわ
初期から高防御力で生き残りやすいし
育つとファーストボーンで
物理抵抗が60超えてくるから
ティア4の集団に単騎駆け出来る
93名無しさんの野望
2017/05/20(土) 03:01:02.89ID:mNmAznNy あのMODは成長率上がるだけなら良いのに、ティアIユニットの体力がやたら増えてテンポが悪くなるし
英雄がボコられて死ぬからすぐ外したな
英雄がボコられて死ぬからすぐ外したな
94名無しさんの野望
2017/05/20(土) 05:47:52.36ID:LrTD0YcX インフレ系のMODはつまらん
95名無しさんの野望
2017/05/20(土) 05:47:56.24ID:19kc1qP6 ドワーフは地下ありでやるとビルダー要らずで金掘れるよ。
96名無しさんの野望
2017/05/20(土) 06:54:16.93ID:aI/ARjLX ビルダーでも掘れるなら維持費も考えてビルダーだろ
道も塔も要塞も建てられるし
道も塔も要塞も建てられるし
97名無しさんの野望
2017/05/20(土) 07:48:46.12ID:+5L08ok4 ドワーフを地下有りでヌクる為に存在しているといっても過言ではない
98名無しさんの野望
2017/05/20(土) 16:29:16.86ID:mNmAznNy ティアIV部隊揃えて敵を瞬殺出来るようになったら消化試合でつまらなくなり辞めてしまうし
返り討ちに遭い全滅したらもう一度揃えるのが面倒でやっぱり辞めてしまう
返り討ちに遭い全滅したらもう一度揃えるのが面倒でやっぱり辞めてしまう
100名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:06:49.88ID:6RxkWfjw ドワーフのCPU戦は騎兵だけ突出してタコられるのが他の種族に比べて顕著な気がするよ。
個人的に癖が強いと思うティグランやフロストリングもドワーフ使った後だとストレスなく動かせるから機動力や遠隔攻撃の重要性がすごくわかる。
ティグランの側面攻撃楽しい!フロストリングのホワイトウィッチ使いやすい!
個人的に癖が強いと思うティグランやフロストリングもドワーフ使った後だとストレスなく動かせるから機動力や遠隔攻撃の重要性がすごくわかる。
ティグランの側面攻撃楽しい!フロストリングのホワイトウィッチ使いやすい!
101名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:26:41.13ID:4UiagPGH かつてこのスレでここまでドワーフが論議されたことがあっただろうか
まだゴブリンの方が話題に登るんだもんなぁ
まだゴブリンの方が話題に登るんだもんなぁ
102名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:27:33.03ID:yfbIrO4O 航空戦力がない種族こそウォーロードが光るんだよ
103名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:34:47.75ID:4nck6MzN マンコのことか
104名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:38:11.07ID:4UiagPGH ウォーロードに向いてない種族っていないもんなぁ
ヒューマン(種族ユニット)・ハイエルフ(遠距離補正・ストームシスター)が二強でオークが続くくらいか?
ヒューマン(種族ユニット)・ハイエルフ(遠距離補正・ストームシスター)が二強でオークが続くくらいか?
105名無しさんの野望
2017/05/21(日) 00:31:08.83ID:8gxb0jh4 個人戦でやると日和見になり全和平してしまう
チーム戦やろう
チーム戦やろう
106名無しさんの野望
2017/05/21(日) 00:37:06.42ID:J6e4gX6+ 和平無しMOD入れれば解決や
107名無しさんの野望
2017/05/21(日) 07:40:28.21ID:EVDuKmHJ >>104
ハーフリング
物理メインの殴り合いになるのに物理に弱いってなあ、幸運は敵AIだとハゲそうなくらいウザイが
ウォロ部隊なら屈強で弱点消えるとはいえウォロ指導者じゃないウォロは微妙に部隊長に使いにくいんだよな、序盤は頼れるが
単体の戦士としてはすげえ優秀
ハーフリング
物理メインの殴り合いになるのに物理に弱いってなあ、幸運は敵AIだとハゲそうなくらいウザイが
ウォロ部隊なら屈強で弱点消えるとはいえウォロ指導者じゃないウォロは微妙に部隊長に使いにくいんだよな、序盤は頼れるが
単体の戦士としてはすげえ優秀
108名無しさんの野望
2017/05/21(日) 08:13:15.53ID:CLRa/SDU 結局は和平しても襲ってくるし
遅いか早いかの違いしかないじゃん
だから交渉で世界大戦を起こすしかない
遅いか早いかの違いしかないじゃん
だから交渉で世界大戦を起こすしかない
109名無しさんの野望
2017/05/21(日) 09:37:08.86ID:dmgNNWzN シビックガードが存在しなくても生きて行ける平和な世界を望んでいます、、、
110名無しさんの野望
2017/05/21(日) 10:47:42.80ID:pQjnblGW111名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:31:03.75ID:yleqp9sZ ゴブとフロストの属性問題は何を選んでも付き纏うからノーカンでええんやないかのう
112名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:07:41.03ID:1m1Lmhyv 世界大戦で思い出したけど、封印勝利って最初に自分が封印P貯め始めない限り
CPUは封印を押さえようとはしないん?
自分が封印P貯め始めるまでどの勢力も封印には見向きもしなかったくせに
貯め始めた途端思い出したようにあちこちで封印を踏みだして草生えたんだけど
CPUは封印を押さえようとはしないん?
自分が封印P貯め始めるまでどの勢力も封印には見向きもしなかったくせに
貯め始めた途端思い出したようにあちこちで封印を踏みだして草生えたんだけど
113名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:16:17.67ID:6hDj9+Ou ほっとくとどこかがp貯め始めるよ
封印に乗ってるユニットに余裕で勝てるレベルの軍勢になるのがきっかけじゃないかな
封印に乗ってるユニットに余裕で勝てるレベルの軍勢になるのがきっかけじゃないかな
114名無しさんの野望
2017/05/21(日) 15:00:10.21ID:H294e2xN そういや最初の設定で防衛戦略強くした場合、封印に湧くユニットにも反映されるんかな?
されるなら手強くて面白そう
されるなら手強くて面白そう
115名無しさんの野望
2017/05/21(日) 15:00:55.06ID:1m1Lmhyv116名無しさんの野望
2017/05/21(日) 16:07:34.81ID:hbdrcXRP 他国が封印踏みはじめても、世界戦争勃発しない。自国はそれを残念がり、踏み始めた途端に世界の敵になる、そんなプレイが多い。
117名無しさんの野望
2017/05/21(日) 18:06:21.79ID:lYbVkgNg あいつらビーコンもノーガードで楽々灯すからな
118名無しさんの野望
2017/05/21(日) 19:39:58.97ID:yEJe5Vqp AIが封印を踏み、ビーコンを灯し
世界の敵となった奴の首都を順番に攻め落として
制覇勝利を目指すぬるプレイ
世界の敵となった奴の首都を順番に攻め落として
制覇勝利を目指すぬるプレイ
119名無しさんの野望
2017/05/21(日) 22:04:15.51ID:H294e2xN ビーコンをビコーン!って灯すんだね
120名無しさんの野望
2017/05/21(日) 22:06:41.37ID:pQjnblGW おいおいフロストクイーンさん勘弁して……
暑いからもっとお願いします
なんだよ35度ってまだ5月だぞ
暑いからもっとお願いします
なんだよ35度ってまだ5月だぞ
121名無しさんの野望
2017/05/21(日) 22:17:54.77ID:Ep0/1l8m ドラゴンに全力でまとわりつく兎可愛い
122名無しさんの野望
2017/05/22(月) 00:41:22.42ID:cie3G16b フロストクイーンの範囲ってダメージ与えるの周囲1マスだけなんだな、勘違いしてた。
これなら味方巻き込まないで使いやすいと思ったけどやっぱよええよフロストリング
これなら味方巻き込まないで使いやすいと思ったけどやっぱよええよフロストリング
123名無しさんの野望
2017/05/22(月) 01:47:57.41ID:lK6p8aUm クイーンさんにはソーサラーで転移を付けてあげよう
124名無しさんの野望
2017/05/22(月) 02:06:37.39ID:ssgixkJG125名無しさんの野望
2017/05/22(月) 04:02:31.07ID:ifCtKt8e クイーンでたまにヒーリングおぼえてる奴はなんなの?
126名無しさんの野望
2017/05/22(月) 04:58:58.53ID:LJR3NWH3 指導者がテオクラットなのでは?
帝国強化研究で支援ユニットにヒーリングスキルを付与するというのがあるんよ
帝国強化研究で支援ユニットにヒーリングスキルを付与するというのがあるんよ
127名無しさんの野望
2017/05/22(月) 05:44:35.39ID:ifCtKt8e なるほどそれでか
128名無しさんの野望
2017/05/22(月) 06:52:46.42ID:8vtITAah チュートリアルのハイエルフでかれこれ65ターンやってまだ地下墓石入ってない(最終目標の敵も倒してない) ティアVとか主力にしないと
墓石もボスも勝てる気がしないんだけどこんなもんなんですかね
墓石もボスも勝てる気がしないんだけどこんなもんなんですかね
129名無しさんの野望
2017/05/22(月) 09:05:08.54ID:4+RY+Eb0 んなこたーない
ユニット作る必要すらなし
ユニット作る必要すらなし
130名無しさんの野望
2017/05/22(月) 22:48:02.60ID:bDg2RrE+ クイーン自体はアレなユニットだけど
支援だから色々付加価値があるんだよな
でもフロストリング自体がなー
支援だから色々付加価値があるんだよな
でもフロストリング自体がなー
131名無しさんの野望
2017/05/23(火) 12:29:10.49ID:1lq/GKZ1 フロストリングは痒いところに手が届かないし癖もありまくりやけど弱くはないと思う…。思いたい。
クラス自体が強いのもあるけどネクロとソーサラとの相性もいいと思うし…
クラス自体が強いのもあるけどネクロとソーサラとの相性もいいと思うし…
132名無しさんの野望
2017/05/23(火) 14:38:16.72ID:J0HNL3mZ 火属性が優遇されてるからな、そのぶん火耐性上げる装備が多いけど
フロスト開始ならドレット部隊長が一人は欲しいな
フロスト開始ならドレット部隊長が一人は欲しいな
133名無しさんの野望
2017/05/23(火) 14:41:00.20ID:kVJs77M3 フロストはフロスト同士で泥試合確定なのがキツイ
せめて物理ダメ下がらなきゃなー
せめて物理ダメ下がらなきゃなー
134名無しさんの野望
2017/05/23(火) 15:06:18.72ID:bg8pNeL3 フロスト同士の戦争はマンモスライダーで踏み潰す
135名無しさんの野望
2017/05/23(火) 15:30:32.85ID:0ILt0Pxt マンモスは騎兵特攻かなんかついてりゃいいのに
136名無しさんの野望
2017/05/23(火) 15:47:15.07ID:KRUea17b シャドウストーカー「フロストリング(笑)」
137名無しさんの野望
2017/05/23(火) 19:48:45.29ID:kVJs77M3 フロストネクロは初期のアンデッド対策で頭抱えるんだよな
Tier3の支援ってだけでクイーンは価値があるんだが種族的に前衛と物理遠距離が厳しいし
Tier3の支援ってだけでクイーンは価値があるんだが種族的に前衛と物理遠距離が厳しいし
138名無しさんの野望
2017/05/23(火) 23:53:28.54ID:MrI1uQy6 ロイヤルガードがいるじゃあないか
139名無しさんの野望
2017/05/23(火) 23:59:45.33ID:5sb91Qvc 味方巻き込んですぐメガンテしちゃうじゃないですかー
140名無しさんの野望
2017/05/24(水) 00:13:57.42ID:7AqKpIps どうせだからヘルハウンド召喚しようぜ
141名無しさんの野望
2017/05/24(水) 00:27:36.08ID:tT7qB1po ロイガさんは物理7ダメってのが致命的に…
いっそウォロにして物理補うのが正解なのか?
いっそウォロにして物理補うのが正解なのか?
142名無しさんの野望
2017/05/24(水) 01:38:50.46ID:1Dw8Pgz0 氷の塔だっけ?都市の防衛施設で氷耐性下げるやつ
あれも防衛時に直接ダメージ与えないから弱いなあと思った気がする
あれも防衛時に直接ダメージ与えないから弱いなあと思った気がする
143名無しさんの野望
2017/05/24(水) 11:51:25.41ID:Yd2zw/MD 戦闘はなんとなく要領をつかんできたけど、内政ってセオリーある?
2都市目を出すタイミングとか
2都市目を出すタイミングとか
144名無しさんの野望
2017/05/24(水) 12:56:45.67ID:IrU9pbvg 基本的に出し得だから2都市目の施設を作るためのお金があればいつでもいいよ
ビルダーの要塞で先に都市建設予定地を囲っておくのも有効
ビルダーの要塞で先に都市建設予定地を囲っておくのも有効
145名無しさんの野望
2017/05/24(水) 13:07:06.41ID:tT7qB1po 城塞作ってその上にセトラー出せば防壁作る手間省けるしね
建物に維持費かからないしユニットに特性付与するトレジャーサイトは積極的に都市に入れたいし
そう考えるとMAP次第ってのは当たり前だけど建築ギルド・倉庫・ビルダーの次位に出すことが多い
建物に維持費かからないしユニットに特性付与するトレジャーサイトは積極的に都市に入れたいし
そう考えるとMAP次第ってのは当たり前だけど建築ギルド・倉庫・ビルダーの次位に出すことが多い
146名無しさんの野望
2017/05/24(水) 14:57:27.09ID:7AqKpIps 設定で変わるからなぁ
正直二都市目なんて属国を取り込めばいいと思う
正直二都市目なんて属国を取り込めばいいと思う
147名無しさんの野望
2017/05/24(水) 19:01:55.01ID:kdWBbmVp クラスやに拠ってセオリーが違ってくるけどそれもマップや進み方で変わってくるね
独立勢力の都市があるならまずはセトラーを作るのは極力控えてビルダーで城塞作って行くのはどうだろう
独立勢力の都市があるならまずはセトラーを作るのは極力控えてビルダーで城塞作って行くのはどうだろう
148名無しさんの野望
2017/05/24(水) 19:52:33.74ID:NGLEXTRY ありがとう
参考にするわ!
参考にするわ!
149名無しさんの野望
2017/05/25(木) 15:42:36.82ID:lJzq70jo 最初のセトラーは半額だし、独立都市を取り込むにしても1個は出したいね
出せば出すほど種族経験値が稼げるし
そうやって生産したセトラーを、いい立地を見つけられず腐らせるのも良くあること
出せば出すほど種族経験値が稼げるし
そうやって生産したセトラーを、いい立地を見つけられず腐らせるのも良くあること
150名無しさんの野望
2017/05/25(木) 22:06:00.41ID:H+2hpmeS ビルダーでアタリ付けたとこにセトラーで建てるのが基本かなぁ
併合は単種族プレイ以外なら積極的にやってもいいね
併合は単種族プレイ以外なら積極的にやってもいいね
151名無しさんの野望
2017/05/25(木) 22:17:33.60ID:vsznquYC 持っててよかったアンデッドスレイヤー
ドラゴンよりも出会いが多い
ドラゴンよりも出会いが多い
152名無しさんの野望
2017/05/25(木) 22:32:25.69ID:H+2hpmeS 持ち腐れになりやすい巨人スレイヤー
大いなる粛清ってひでースペルだよなぁ
大いなる粛清ってひでースペルだよなぁ
153名無しさんの野望
2017/05/26(金) 02:32:57.46ID:fuyZQtJ+ ドラゴンと巨人みたいな種族間の対立を増やして欲しいわー
適当に併合しても困らないのは面白くないからエルフならドワーフと敵対とかゴブリンはハーフリングと仇敵関係とかあって欲しいな
適当に併合しても困らないのは面白くないからエルフならドワーフと敵対とかゴブリンはハーフリングと仇敵関係とかあって欲しいな
154名無しさんの野望
2017/05/26(金) 09:41:29.88ID:BzBdlxu4 とするとヒューマン⇔オークもまあ鉄板
残った種族でティグラン・ドラコニアンの火山乾燥帯亜人連合⇔フロストリングだな
残った種族でティグラン・ドラコニアンの火山乾燥帯亜人連合⇔フロストリングだな
155名無しさんの野望
2017/05/26(金) 09:53:44.52ID:vFTYFJWc 前作はエルフやドワーフは善、オークやゴブリンは悪、人間やドラコニアンは中立という風に
善悪のアライメントの傾向がプレイヤーの行いではなく種族の属性によって決定されてたんだけど
3では敵対関係やしがらみの構築もプレイヤーに委ねるゲームデザインにしたかったんだろうな
一応過去の種族間の諍いやら何やらを乗り越えて連合してる(してた)っていう設定、背景、建前もあるし
善悪のアライメントの傾向がプレイヤーの行いではなく種族の属性によって決定されてたんだけど
3では敵対関係やしがらみの構築もプレイヤーに委ねるゲームデザインにしたかったんだろうな
一応過去の種族間の諍いやら何やらを乗り越えて連合してる(してた)っていう設定、背景、建前もあるし
156名無しさんの野望
2017/05/26(金) 21:00:16.39ID:SdO4p1Bv 2は知らんが続きモノの難しいところよの
毎回毎回前回の大団円を台無しにするって手法もあるんだろうけどw
毎回毎回前回の大団円を台無しにするって手法もあるんだろうけどw
157名無しさんの野望
2017/05/26(金) 21:49:32.57ID:I/5IUhJD 善いオークだって居るのに偏見だ!の声に対応したんだな
158名無しさんの野望
2017/05/26(金) 21:55:51.09ID:0luzhgUw ファンタジーにポリコレ持ち込むのはギャグにしかならないから(´・ω・`)
種族間抗争がプレイアブル種族にないから多種族帝国推奨なんかねー帝国クエにもあるし
種族間抗争がプレイアブル種族にないから多種族帝国推奨なんかねー帝国クエにもあるし
159名無しさんの野望
2017/05/26(金) 22:26:30.65ID:1G3MxJlz 善の種族 エルフ・ドワーフ・ハーフリング
中立の種族 ヒューマン・ドラコニアン・フロストリング
悪の種族 オーク・ゴブリン・ティグラン
こう振り分けて指導者のアライメントと連動して都市の基本幸福度が-300〜+300まで変動するとかが良かったな
善人プレイだとエルフからの収入が増え悪人プレイだとオークからの収入が増えるようになる
今の仕様だと善人プレイの収入ボーナスが大きすぎて悪人プレイするメリットが皆無なのがこのゲームの一番の残念要素だよな・・・
中立の種族 ヒューマン・ドラコニアン・フロストリング
悪の種族 オーク・ゴブリン・ティグラン
こう振り分けて指導者のアライメントと連動して都市の基本幸福度が-300〜+300まで変動するとかが良かったな
善人プレイだとエルフからの収入が増え悪人プレイだとオークからの収入が増えるようになる
今の仕様だと善人プレイの収入ボーナスが大きすぎて悪人プレイするメリットが皆無なのがこのゲームの一番の残念要素だよな・・・
160名無しさんの野望
2017/05/26(金) 22:45:22.16ID:0luzhgUw 設定で種族とアライメント剥離しててもいいって感じにできればよかったんだけどねぇ
有利にプレイしていくと善に偏るのはどうにかならんもんか
有利にプレイしていくと善に偏るのはどうにかならんもんか
161名無しさんの野望
2017/05/26(金) 23:59:43.25ID:sfB7qu4Q 難易度皇帝のネクロで都市略奪邪悪プレイ、指導者と出会う度すぐに宣戦されるので、ずっと戦争してられて楽しい。
162名無しさんの野望
2017/05/27(土) 00:02:45.41ID:B0Ynqx+l ネクロでもデスブリンガー拾うまで強気に出れない…
163名無しさんの野望
2017/05/27(土) 07:59:55.29ID:qhtXKqxt 防衛強い以上にすれば野良ボンドラ、タイタン、レイスキング早い段階で使役できるからいいぞ
ボンドラは指導者レベル上げんと無理だが
ボンドラは指導者レベル上げんと無理だが
164名無しさんの野望
2017/05/27(土) 08:44:00.62ID:OpQO0DRp 防衛側戦力上げるとAIが苦戦したり自滅したりする事が多くなるのがな・・・
165名無しさんの野望
2017/05/27(土) 08:46:14.79ID:qnUJqHv9 遺跡余りまくっててびっくりしたよ
166名無しさんの野望
2017/05/27(土) 10:59:28.79ID:PMQ3zmVB ヒロイックファンタジーの世界でも善政をしかないとすぐに破綻するのは現実と一緒なんだろう
167名無しさんの野望
2017/05/27(土) 15:07:33.40ID:OpQO0DRp ファンタジーな現実とはこれいかに
168名無しさんの野望
2017/05/27(土) 15:12:49.06ID:9nQS1jhF ファンタジー的ドーピング能力で皆ハッピー幸福状態は善政
169名無しさんの野望
2017/05/27(土) 19:22:46.79ID:7SXOI9lO 出会って10ターンくらいで宣戦布告されるのは貢物が少なかったってことだろうか
厳しい懐から精一杯贈ったつもりなんですけどっ
厳しい懐から精一杯贈ったつもりなんですけどっ
170名無しさんの野望
2017/05/27(土) 20:22:25.37ID:QZ6rw2q6 貢物ってどのくらい贈ればいいのかイマイチ分からなくて全然やってないな
171名無しさんの野望
2017/05/27(土) 20:27:38.10ID:7cfVTcwF 出会って10Tで宣戦布告って相当戦力差がついてたんだろうなぁ
貢物は宣戦依頼する時くらいしかやってないな
貢物は宣戦依頼する時くらいしかやってないな
172名無しさんの野望
2017/05/27(土) 22:07:18.98ID:qnUJqHv9 贈り物贈るならその金で属国作るか兵士作った方がエエわ
173名無しさんの野望
2017/05/28(日) 00:13:36.10ID:kUmdQiZe 毎度思うが、マンティコア(ライダー)ってティア4に当たるほど抜きん出た存在なんだろうか?
個人的にはスフィンクスのが格上な気がするんだけど
個人的にはスフィンクスのが格上な気がするんだけど
174名無しさんの野望
2017/05/28(日) 01:20:42.71ID:1S8Kkrhp ティア3の維持費でAIの生産力で大軍化したマンティコア軍団とか勘弁して頂きたい
175名無しさんの野望
2017/05/28(日) 01:21:34.18ID:miwJbHBp マンテシコアはいざ殴られるとやっぱティア4だわこいつってなる
176名無しさんの野望
2017/05/28(日) 01:31:02.25ID:I+eFzGK2 スフィンクスって、なんていうか見た目シュールだよな
177名無しさんの野望
2017/05/28(日) 01:31:20.32ID:p9esCs5V マンティコアはTier3.5位っていうか飛び道具みたいなイメージ
速いし痛いし脆いって言う航空戦力の体現かなぁ
少なくともスフィンクスよりは上だと思う
速いし痛いし脆いって言う航空戦力の体現かなぁ
少なくともスフィンクスよりは上だと思う
178名無しさんの野望
2017/05/28(日) 07:04:04.98ID:myFQX6qm スフィンクスは一発屋と言うか太陽の円盤が全てだよね
火力は申し分ないけど下手したらティア2の騎兵の方が硬いんじゃないかとさえ疑うくらい殴られ弱い
火力は申し分ないけど下手したらティア2の騎兵の方が硬いんじゃないかとさえ疑うくらい殴られ弱い
179名無しさんの野望
2017/05/28(日) 08:37:46.39ID:JMq3VhZ9 さすがにスフィンクスがマンコより格上とかウッソだろお前
まぁ相手がフロストリングネクロとかならワンチャン
まぁ相手がフロストリングネクロとかならワンチャン
180名無しさんの野望
2017/05/28(日) 09:06:50.02ID:JxwMiG0s マンティコアの真の恐ろしさは高難易度のAIとのゲームが長引いた時に発揮される
10体くらいのマンティコアの群れが波状攻撃を仕掛けてくる
10体くらいのマンティコアの群れが波状攻撃を仕掛けてくる
181名無しさんの野望
2017/05/28(日) 11:35:54.80ID:lUjEbYd1 マンティコアライダーさんが真価を発揮するのはハイエルフウォーロードのときだと思う
ちなみにDeluxe Specialization Combination Selectionでウォーロードとドレッドノートを一緒に取ると
マンティコアライダーさんも騎兵扱いだからピストル発射もできるようになって更に強くなるよ
ちなみにDeluxe Specialization Combination Selectionでウォーロードとドレッドノートを一緒に取ると
マンティコアライダーさんも騎兵扱いだからピストル発射もできるようになって更に強くなるよ
182名無しさんの野望
2017/05/28(日) 11:52:30.91ID:9zb0zFOK スフィンクスの真価はローグ&ゲリラで発揮される
たぶん
たぶん
183名無しさんの野望
2017/05/28(日) 11:55:46.36ID:1S8Kkrhp ハイエルフは弓騎兵も強力だしマンティコアが気絶攻撃覚えるのもやはり優秀 フロストリングも凍結攻撃覚えるんだったか
固有3と役割が被り気味だけどまぁ生産そんなしないよねあれ 最初にいたら大事にするけど
固有3と役割が被り気味だけどまぁ生産そんなしないよねあれ 最初にいたら大事にするけど
184名無しさんの野望
2017/05/28(日) 12:44:01.78ID:FxS9TR6Y スフィンクスは柔らかすぎて運用に気を遣わんとならんし、さすがにマンチさんとは比較にならんわ
185名無しさんの野望
2017/05/28(日) 13:07:29.38ID:p9esCs5V 騎兵だから種族のアレが乗るのでヒューマンマンティコアは結構強い
問題はナイトと被ってることだ
せめて装甲持ってればドワーフマンティコアが輝けたんだが(流星の装甲になるので
問題はナイトと被ってることだ
せめて装甲持ってればドワーフマンティコアが輝けたんだが(流星の装甲になるので
186名無しさんの野望
2017/05/28(日) 13:38:29.10ID:9zb0zFOK ナイトとは被らんだろ
航空戦力なんだから
航空戦力なんだから
187名無しさんの野望
2017/05/28(日) 13:54:42.72ID:FxS9TR6Y つかウォーロードの固有ユニットは種族ティア3ユニットとどれかしら特性が被る
もっとも一番割を食うのはほぼウォーブリードさんで間違いないけどなw
もっとも一番割を食うのはほぼウォーブリードさんで間違いないけどなw
188名無しさんの野望
2017/05/28(日) 13:56:18.05ID:KrRzXLP4 ウォーブリードさんって特にバフのらんしなぁ…
189名無しさんの野望
2017/05/28(日) 14:20:28.30ID:RR3IJDz4 あ、ごめん
間違えてリッチの隊に組み込んじゃった
気がついたらグール
間違えてリッチの隊に組み込んじゃった
気がついたらグール
190名無しさんの野望
2017/05/28(日) 14:46:52.58ID:WBgQKYqH ブリードさんはマスコット
191名無しさんの野望
2017/05/28(日) 14:48:41.07ID:1S8Kkrhp 分類モンスターがほんとひで
192名無しさんの野望
2017/05/28(日) 14:50:01.33ID:9zb0zFOK せめて「歩兵」にしてくれよな〜
193名無しさんの野望
2017/05/28(日) 17:23:59.64ID:FdnfZBN6 序盤から運よく誘惑なんかで使役できればかなり使えるんやでブリードさん再成長もちで移動力36もあるからな
194名無しさんの野望
2017/05/28(日) 17:32:50.71ID:9zb0zFOK (それつまり敵用のキャラクターってことじゃないか)
195名無しさんの野望
2017/05/28(日) 17:37:41.68ID:p9esCs5V モンスターだからアークドルイドの英雄引ければ使い勝手は上がるはず
引けなかったらファランクスでいいじゃんってなるけど
引けなかったらファランクスでいいじゃんってなるけど
196名無しさんの野望
2017/05/28(日) 22:16:45.29ID:njR5XCLO ハーフリングの種族ユニットを上手く使う方法ってないのかな
壁役は柔らかいし、アドベンチャラの投石は貧弱だし、ジェスターの花火は前衛を巻き込むし
結局いつも別種族の街を乗っ取ってその種族のユニットか、召喚ユニットがメインになってる
壁役は柔らかいし、アドベンチャラの投石は貧弱だし、ジェスターの花火は前衛を巻き込むし
結局いつも別種族の街を乗っ取ってその種族のユニットか、召喚ユニットがメインになってる
197名無しさんの野望
2017/05/28(日) 22:45:53.13ID:I+eFzGK2 自分達の手は汚さず下層民を戦場に送る支配階級というRPに使える
198名無しさんの野望
2017/05/28(日) 22:49:43.63ID:p9esCs5V ハーフリングはネクロ向きって意見は散見されるけど
士気ボーナス付けられるってだけで他に比べて抜きん出て優位かって言うと悩みどころだと思う
超幸運のイーグルライダーを壁に使うと不安しか無いのが厳しいな
せっかくの機動力も活かせないし
士気ボーナス付けられるってだけで他に比べて抜きん出て優位かって言うと悩みどころだと思う
超幸運のイーグルライダーを壁に使うと不安しか無いのが厳しいな
せっかくの機動力も活かせないし
199名無しさんの野望
2017/05/28(日) 23:24:51.08ID:9zb0zFOK 幸運に任せて突撃して
死んだら蘇生やぞ
死んだら蘇生やぞ
200名無しさんの野望
2017/05/28(日) 23:46:19.11ID:myFQX6qm 滋養ある食事がアンデッドも回復するのも大きい
アークリッチになるまでは指導者・英雄共にお世話になるし
まあネクロは一二を争う強クラスだし癖の強いハーフリングでも十分戦えるってのが本当の所だと思う・・・
アークリッチになるまでは指導者・英雄共にお世話になるし
まあネクロは一二を争う強クラスだし癖の強いハーフリングでも十分戦えるってのが本当の所だと思う・・・
201名無しさんの野望
2017/05/28(日) 23:51:35.06ID:p9esCs5V 個人的にはネクロはハイエルフかなぁ
ティグランも悪くないんじゃないかと最近思うようになった
ここで見るまではその選択はねーよって思ってたんだけど使い勝手悪くない
ティグランも悪くないんじゃないかと最近思うようになった
ここで見るまではその選択はねーよって思ってたんだけど使い勝手悪くない
202名無しさんの野望
2017/05/29(月) 00:03:44.40ID:pndMgz7Q なんで敵さんは英雄に看破なんて取らせているんだ
203名無しさんの野望
2017/05/29(月) 00:17:47.58ID:zaPK51Zp 看破持ってるからプレイヤーの動き見えてますよってアリバイ作り
無くても見えてるくせによー
無くても見えてるくせによー
204名無しさんの野望
2017/05/29(月) 00:32:29.88ID:bh1mzYqO 回復持たないストームシスターがネクロなら回復持てるからな
つよい
つよい
205名無しさんの野望
2017/05/29(月) 00:47:07.73ID:zaPK51Zp 近距離はクラスユニットが強いし遠距離は種族特性で強くなるしストームシスターが完璧超人になるし
ハイエルフネクロは隙きがないな
ハイエルフネクロは隙きがないな
206名無しさんの野望
2017/05/29(月) 01:01:24.60ID:W57mXjYH 結局ハイエルフは何やっても強い
207名無しさんの野望
2017/05/29(月) 01:12:25.50ID:bh1mzYqO 転移背面ピストルユニコーンも結構すき
208名無しさんの野望
2017/05/29(月) 01:13:16.52ID:yQWtD4Uv209名無しさんの野望
2017/05/29(月) 02:42:38.88ID:osPMR5Ag チーム勝利オンなのに頑なに同盟を拒む謎AI
そんなに滅ぼされたいのか
そんなに滅ぼされたいのか
210名無しさんの野望
2017/05/29(月) 15:31:21.45ID:WWZxPOmR211名無しさんの野望
2017/05/29(月) 16:04:03.28ID:CNHPopPK ストームシスターって
ハイエルフでマナノードのウィスプを駆除する時は役立たずかと思いきや
雷耐性が高くて抵抗も高いから普通にウィスプを殴り殺すのに最適なんだな
ハイエルフでマナノードのウィスプを駆除する時は役立たずかと思いきや
雷耐性が高くて抵抗も高いから普通にウィスプを殴り殺すのに最適なんだな
212名無しさんの野望
2017/05/29(月) 19:06:39.78ID:xfJepv/j 最近テオクラハイエルフで指導者、ローグ英雄、ソーサラーとストーム姉さん二人、残り枠は適当な拾ったナイトとかのティア3、4の前衛ユニットでパーティー組んでる。
気絶攻撃に戦闘特化したローグの会心の一撃が決まると気持ちいい。
指導者はバフ中心でソーサラーはひたすらチェインライトニング要員
戦士の迷いと気絶攻撃のコンビは色んな場面で敵を無力化出来て楽だよ。
気絶攻撃に戦闘特化したローグの会心の一撃が決まると気持ちいい。
指導者はバフ中心でソーサラーはひたすらチェインライトニング要員
戦士の迷いと気絶攻撃のコンビは色んな場面で敵を無力化出来て楽だよ。
213名無しさんの野望
2017/05/29(月) 19:55:43.04ID:osPMR5Ag マップの広さ普通以上にするとクリアまでモチベーションが保てない
10数都市や複数部隊を毎ターン動かすのが面倒になって途中で辞めてしまう
10数都市や複数部隊を毎ターン動かすのが面倒になって途中で辞めてしまう
214名無しさんの野望
2017/05/29(月) 20:59:03.97ID:yQWtD4Uv 小マップ回せばいいじゃない
種族9クラス7全通りしようとしたら63ゲーム必要だしまだまだ遊べるよ
種族9クラス7全通りしようとしたら63ゲーム必要だしまだまだ遊べるよ
215名無しさんの野望
2017/05/29(月) 22:05:54.51ID:zaPK51Zp 弱い種族と強い種族ははっきりしてるけど
このクラスと種族の組み合わせは相性悪すぎってあるかな
フロストとドレッドがダメ臭いって思ってたら意外と戦えてて頭捻ってる
このクラスと種族の組み合わせは相性悪すぎってあるかな
フロストとドレッドがダメ臭いって思ってたら意外と戦えてて頭捻ってる
216名無しさんの野望
2017/05/29(月) 22:41:13.30ID:/McovRwF217名無しさんの野望
2017/05/29(月) 22:47:11.49ID:zaPK51Zp マンティコアさんは物理耐性持ちのりーパーさん相手には無くほど不利だから見逃してやろうぜw
序盤にネクロ駆逐できないとウォロは圧倒的に不利になるんだよな
序盤にネクロ駆逐できないとウォロは圧倒的に不利になるんだよな
218名無しさんの野望
2017/05/30(火) 00:06:11.89ID:CDCe1WSQ 破城鎚さんって使うタイミングある?
219名無しさんの野望
2017/05/30(火) 00:26:46.25ID:72aXkyDa 獅子の勇気かけとけばリーパー相手に負けるなんて事無いだろうけどな
220名無しさんの野望
2017/05/30(火) 00:27:06.53ID:qv8m/lpU 反撃不可で高威力の一撃を叩き込めるのは楽しくはある
221名無しさんの野望
2017/05/30(火) 00:34:28.09ID:72aXkyDa そして次のターンに三倍返しされるところまでテンプレ
222名無しさんの野望
2017/05/30(火) 00:37:43.27ID:oEC/pxiP リーパーさんは死の祈りがクッソ怖いので多少はね?
グール化持ちがいたら英雄前に出せないわ事故怖くて
グール化持ちがいたら英雄前に出せないわ事故怖くて
223名無しさんの野望
2017/05/30(火) 03:15:51.49ID:VJpHoZCx224名無しさんの野望
2017/05/30(火) 06:03:19.97ID:JEb3cOVu トレブ使ったことないけど
ドレッド英雄いるなら遠距離だし使えるよねたぶん
ドレッド英雄いるなら遠距離だし使えるよねたぶん
225名無しさんの野望
2017/05/30(火) 06:48:44.53ID:xataFR3i アークドルイドさんは攻城兵器の存在意義も粉微塵にする悪い子
でも破城槌は安くて硬くてAIのヘイトを買ってくれる良い
でも破城槌は安くて硬くてAIのヘイトを買ってくれる良い
226名無しさんの野望
2017/05/30(火) 07:06:28.18ID:Haq9nVmy >>213
都市なんて必要な施設建て終わって、支援かT1弓兵、ないしテキトーな余り物ユニット×6都市上に配置したら永遠と金かマナ生産でええんやで
都市なんて必要な施設建て終わって、支援かT1弓兵、ないしテキトーな余り物ユニット×6都市上に配置したら永遠と金かマナ生産でええんやで
227名無しさんの野望
2017/05/30(火) 09:10:51.46ID:ED5Vxbw1 トレビュはドレッドいなくても普通に強いぞ
トレビュ6体でトレジャーサイト荒らせる
フェニックスは勘弁だが
トレビュ6体でトレジャーサイト荒らせる
フェニックスは勘弁だが
228名無しさんの野望
2017/05/30(火) 09:59:04.25ID:wCxIjlQ/ 全ユニットダメージ系スペル強すぎでない?
使う側は一人で突っ込んで撃つだけだからほぼノーリスク
後半は軌道に乗れば何やっても楽勝になりがちだから別にって感じもするけど
手軽すぎてw
使う側は一人で突っ込んで撃つだけだからほぼノーリスク
後半は軌道に乗れば何やっても楽勝になりがちだから別にって感じもするけど
手軽すぎてw
229名無しさんの野望
2017/05/30(火) 16:09:53.85ID:qkv5jjX9 ドローン単騎突っ込ませてマナコア爆発するまで逃げ奴
一度はやったことあるよな
NPCの限界を感じる
一度はやったことあるよな
NPCの限界を感じる
230名無しさんの野望
2017/05/30(火) 18:07:32.93ID:wCxIjlQ/ なんとなく英語にして気付いたんだけど
現行の日本語パッチだと、5/3に追加された水上の要塞建てられないね
既出かな?
現行の日本語パッチだと、5/3に追加された水上の要塞建てられないね
既出かな?
231名無しさんの野望
2017/05/30(火) 19:58:23.90ID:S9TscKBR そこそこ硬く優秀なな前衛、優秀なな物理遠隔痒い所に手が届くというだけでフロストリングもウォーロードでしたいところだが、ネクロとソーサラーに比べるとちと物足りんね。
スローワーは使いにくいがウィッチが使いやすいから遠隔に言われるほどまだ困ったことないし…
上で教えてもらったものだがオークは強かった。マンティコアライダーがエルフとまではいかないけど強かった。全都市で生産可能で数が揃えやすい飛行騎兵。これだけで使う価値がある
スローワーは使いにくいがウィッチが使いやすいから遠隔に言われるほどまだ困ったことないし…
上で教えてもらったものだがオークは強かった。マンティコアライダーがエルフとまではいかないけど強かった。全都市で生産可能で数が揃えやすい飛行騎兵。これだけで使う価値がある
232名無しさんの野望
2017/05/30(火) 20:04:38.39ID:OV/DyqYk >>230
今まではパッチが出るとすぐに日本語化ファイルも更新されてたんだけど、今回のやつだけ翻訳者さんが気づいてないのか、日本語対応まだされて無いっす。
今まではパッチが出るとすぐに日本語化ファイルも更新されてたんだけど、今回のやつだけ翻訳者さんが気づいてないのか、日本語対応まだされて無いっす。
233名無しさんの野望
2017/05/30(火) 20:27:11.41ID:JEb3cOVu 大型のバランス調整mod?入れたけど
human監視塔とか違いがようわからん
human監視塔とか違いがようわからん
234名無しさんの野望
2017/05/30(火) 20:35:23.59ID:oEC/pxiP Racial Watchtowers?
バランス調整MODつーとRacial Heritage Modの方か?
バランス調整MODつーとRacial Heritage Modの方か?
235名無しさんの野望
2017/05/31(水) 00:22:24.71ID:QPZKFvTl もう去ってしまったのか…?
236名無しさんの野望
2017/05/31(水) 09:47:36.77ID:DxC4nIlE 生産可能にするまでがまた手間だけどな、結局詠唱P上げて召喚でより強力なT4揃える方が楽に思う
237名無しさんの野望
2017/05/31(水) 13:22:38.47ID:GUdYJ86x 生産可能にするのも一苦労だし、初期経験値施設や希少資源施設まで揃えるとなると大変だよな
238名無しさんの野望
2017/06/01(木) 00:15:44.04ID:NjatTHIU やっぱりティア4できた方がいいかな
ローグさんのストーカーは強いとは思うけど
ドワーフのサキュバスとか許せんし
ローグさんのストーカーは強いとは思うけど
ドワーフのサキュバスとか許せんし
239名無しさんの野望
2017/06/01(木) 01:25:24.11ID:6XGQiOdm ローグじゃなきゃ使えないってのがなストーカーは
初期で選ぶ指導者特化選択で召喚可能なT4選別したらいいんじゃないか
アークエンジェル、クトーニックガーディアン、フォーリンエンジェルは槍兵で飛行だしT4で申し分ない性能だぞ
フォーリンはドルイドかネクロじゃなきゃ扱いにくいくらい癖強いけど
初期で選ぶ指導者特化選択で召喚可能なT4選別したらいいんじゃないか
アークエンジェル、クトーニックガーディアン、フォーリンエンジェルは槍兵で飛行だしT4で申し分ない性能だぞ
フォーリンはドルイドかネクロじゃなきゃ扱いにくいくらい癖強いけど
240名無しさんの野望
2017/06/01(木) 02:02:35.12ID:Yuo+SgOC >>239
クトーさんとファーレンエンジェルさんはマインドコントロールが効いちゃうのがねえ…
おかげで相手に魅了服従系持ちがいると怖くて使えない
まあ、だからこそ禁断の聖域とかで野良のを拾う楽しみもあるんだけどw
クトーさんとファーレンエンジェルさんはマインドコントロールが効いちゃうのがねえ…
おかげで相手に魅了服従系持ちがいると怖くて使えない
まあ、だからこそ禁断の聖域とかで野良のを拾う楽しみもあるんだけどw
241名無しさんの野望
2017/06/01(木) 06:43:56.91ID:64qVrMeh ストーカー絶対殴り殺すマンのアースエレメンタルさん好き
ハーフリングとフロストリングを足して幸運を消しただけのフロストエレメンタルさん嫌い
ハーフリングとフロストリングを足して幸運を消しただけのフロストエレメンタルさん嫌い
242名無しさんの野望
2017/06/01(木) 07:19:49.21ID:DJFXiyzQ ドワーフサキュバスに魅了されたユニット君とは多分一生分かり合えない
243名無しさんの野望
2017/06/01(木) 07:22:04.48ID:YNxxruTC まるでゴブリンサキュバスに魅了されることには理解があるかのよう
244名無しさんの野望
2017/06/01(木) 09:08:54.52ID:mQOxkaYA 身体は正直なんだよ
245名無しさんの野望
2017/06/01(木) 13:24:10.21ID:sG1CP6aY 精神支配系はたしかにそうだけど
支配した奴潰せば効果は消えるからね解呪だってあるし
支配系使う敵瞬殺できないような序盤頃じゃなきゃいうほど怖くない
ドルイド指導者なら狩りの心得で精神攻撃系は完全カバーできるようになるし
支配した奴潰せば効果は消えるからね解呪だってあるし
支配系使う敵瞬殺できないような序盤頃じゃなきゃいうほど怖くない
ドルイド指導者なら狩りの心得で精神攻撃系は完全カバーできるようになるし
246名無しさんの野望
2017/06/01(木) 13:54:03.53ID:3ozcEDlj ゴブリン指導者にクッソ可愛いのいるしゴブリンサキュバスも多少はね
247名無しさんの野望
2017/06/01(木) 14:23:39.65ID:N/yigo+3 ガチムチのオークサキュバスが好みなんじゃろ
248名無しさんの野望
2017/06/01(木) 14:27:26.93ID:JH8nf+Wg 時代によっては丈夫な子を産めそうって事でモテそうだな
え?僕はいいです
え?僕はいいです
250名無しさんの野望
2017/06/01(木) 15:42:52.10ID:4MWmb9Bp ゴリラとかは身体が丈夫で出産経験のある雌がモテるらしいしね
251名無しさんの野望
2017/06/01(木) 15:44:37.23ID:3ozcEDlj まあそもそも美貌で落としてるわけじゃなく特殊能力だから(マジレス)
253名無しさんの野望
2017/06/01(木) 17:42:50.10ID:YNxxruTC 言うなれば、山下達郎や槇原敬之に惹かれるようなもんだろ
254名無しさんの野望
2017/06/01(木) 18:14:57.28ID:iL2XLxvB ゴブリン(♀)の匂いは士気が下がるので、多分アシッドのようなダウナー系
ドルイドの食事は士気が上がるので、多分メタンフェタミン類のアッパー系が盛られてる
ドルイドの食事は士気が上がるので、多分メタンフェタミン類のアッパー系が盛られてる
255名無しさんの野望
2017/06/02(金) 10:42:51.12ID:tdwsZrAj ドワーフサキュバスさんは上手いんだろうぜ
職人肌の種族だから・・・
職人肌の種族だから・・・
256名無しさんの野望
2017/06/02(金) 12:23:14.19ID:aSIYU76y マインドコントロール無効つけとこ・・・
257名無しさんの野望
2017/06/02(金) 19:43:37.21ID:GXtv7YkV 歴戦の兵揃いの英雄部隊でティア2部隊と接敵
余裕余裕と自動戦闘にしたらまさかの敗戦
ニンフ怖い
余裕余裕と自動戦闘にしたらまさかの敗戦
ニンフ怖い
258名無しさんの野望
2017/06/02(金) 23:16:55.58ID:6wfjrQZQ 久々にMOD見てみたら未だに増えてんだなぁ
最近出たやつで面白いとかオススメあるかい?
最近出たやつで面白いとかオススメあるかい?
259名無しさんの野望
2017/06/03(土) 00:48:18.53ID:rfYkU1lA マイコン無効なんて良いのか?
意識保ったまま誘惑攻撃受けることになるんだぞ…
意識保ったまま誘惑攻撃受けることになるんだぞ…
260名無しさんの野望
2017/06/03(土) 01:00:44.69ID:lu22ci4L 無効だったらそもそも対象にならんからセーフ
ハイエルフの高級売春婦に貢ぎたい
ハイエルフの高級売春婦に貢ぎたい
261名無しさんの野望
2017/06/03(土) 01:11:01.64ID:QNzXwfHH 確かにゴブリンの指導者に可愛いやついるな。毎回意地悪したくて敵勢力にドロレスちゃん入れて英雄寝とったり氷漬けにしたり耐性値必要以上に下げた挙句麻痺入れたりして苛めてるわ。楽しい。
262名無しさんの野望
2017/06/03(土) 13:45:22.62ID:fFqmvFhM 美人キャラと言えばハイエルフやヒューマンだろうが、アップで見るとやっぱり海外ゲーな顔なんだよな
そりゃあっちでケモナーが発生するわけだ
そりゃあっちでケモナーが発生するわけだ
263名無しさんの野望
2017/06/03(土) 16:27:36.96ID:XmkfAWJR どうせゴリラやオーク面ばかりになるならCivみたいに小憎たらしいデフォルメ顔にしてほしいわ
264名無しさんの野望
2017/06/03(土) 19:46:58.12ID:dG0qGiTm エルフのキャンペーン2章でのんびりやってたらオークの首都が防備固めててえらいことになってた
魔法でチクチク削って敵が城門から出てきたら撤退を繰り返してやっと勝てた
魔法でチクチク削って敵が城門から出てきたら撤退を繰り返してやっと勝てた
265名無しさんの野望
2017/06/03(土) 20:04:47.01ID:KwO3Q+lZ 大砲配備されたドレッドの都市ってどう落としたらいいの…
266名無しさんの野望
2017/06/03(土) 20:09:38.72ID:KEkTaCxu そら魔法よ魔法
後は航空戦力を左右に振って侵入させれば壁から降りるよ
後は航空戦力を左右に振って侵入させれば壁から降りるよ
267名無しさんの野望
2017/06/03(土) 20:28:32.41ID:YmknF6FR ドレッドの都市落としにくいよな
チェインライトニング連発出来るソーサラー英雄二人育てておいて、大砲とフレームタンク狙いで攻撃。詠唱ポイント無くなったら撤退してを繰り返してる。
卑怯だけどねw
チェインライトニング連発出来るソーサラー英雄二人育てておいて、大砲とフレームタンク狙いで攻撃。詠唱ポイント無くなったら撤退してを繰り返してる。
卑怯だけどねw
268名無しさんの野望
2017/06/03(土) 20:30:13.10ID:dG0qGiTm 防衛側が撤退できないのがなあ
勝ち目の無い敵に攻撃されたら玉砕しかないのが悲し過ぎる
勝ち目の無い敵に攻撃されたら玉砕しかないのが悲し過ぎる
269名無しさんの野望
2017/06/03(土) 20:34:57.71ID:KwO3Q+lZ ローグゲリラだからそういう手使おうとも思ったが
防壁大砲のせいで1ターン目にこちらが吹き飛ぶ
防壁大砲のせいで1ターン目にこちらが吹き飛ぶ
270名無しさんの野望
2017/06/03(土) 20:43:40.51ID:s1VActwU だいぶプレイしたけど
両軍合わせて7チームでの都市攻撃戦に未だに興奮する
両軍合わせて7チームでの都市攻撃戦に未だに興奮する
271名無しさんの野望
2017/06/03(土) 20:47:16.61ID:fFqmvFhM そこまでの会戦だと操作大変じゃない?
272名無しさんの野望
2017/06/03(土) 20:50:10.54ID:s1VActwU 大変だけど、どうしても総力戦って感じでテンション上がる
273名無しさんの野望
2017/06/03(土) 20:54:35.86ID:XmkfAWJR これが最後だ! 全軍、総攻撃をかけよ!
って感じで燃えるよな
って感じで燃えるよな
274名無しさんの野望
2017/06/03(土) 21:14:51.87ID:ylTb2ai8 開戦前のカメラワークがいいね
275名無しさんの野望
2017/06/03(土) 23:47:28.39ID:BkdyeBuD https://www.axfc.net/u/3812230
1.800対応
aow3wiki誤訳報告 > キャンペーン・シナリオ
後前回のうちに
aow3wiki誤訳報告 > 未分類(提案?)で報告の箇所も
[開始時のユニット]以外は変更済みだったり
戦闘→戦闘準備OKとかでもよかったんだけどなんかしっくりこなくて
水上城砦建設までは確認済み、ただし追加された海洋資源、カキ岩礁は未確認
1.800対応
aow3wiki誤訳報告 > キャンペーン・シナリオ
後前回のうちに
aow3wiki誤訳報告 > 未分類(提案?)で報告の箇所も
[開始時のユニット]以外は変更済みだったり
戦闘→戦闘準備OKとかでもよかったんだけどなんかしっくりこなくて
水上城砦建設までは確認済み、ただし追加された海洋資源、カキ岩礁は未確認
277名無しさんの野望
2017/06/04(日) 00:34:15.86ID:uZhFVlfG >>268
たしかに
都市防衛戦なら双方0ダメ5ターン経過による防御側勝利にもまだ一縷の望みがあるけど
野戦で5ターン逃げ回るのはかなりしんどいね
どうしても失いたくないユニットが勝てそうにない相手に喧嘩売られたなら
戦闘中でもcruijffコマンドが使えるから、これを使って強引に5ターン経過を狙ってみるとか?
(相手に指導者や英雄がいて大魔法で攻撃してくるなら…ご愁傷様です(-人-)←)
たしかに
都市防衛戦なら双方0ダメ5ターン経過による防御側勝利にもまだ一縷の望みがあるけど
野戦で5ターン逃げ回るのはかなりしんどいね
どうしても失いたくないユニットが勝てそうにない相手に喧嘩売られたなら
戦闘中でもcruijffコマンドが使えるから、これを使って強引に5ターン経過を狙ってみるとか?
(相手に指導者や英雄がいて大魔法で攻撃してくるなら…ご愁傷様です(-人-)←)
278名無しさんの野望
2017/06/04(日) 11:08:44.21ID:rXSAnr9P >>275
ランダムマップの設定について
「都市」と「居住地」の2つはそのままじゃ意味が伝わらないと思う
自分的には「独立勢力」、「原始的な独立勢力」がいいと思う
戦闘準備OKとは?
原文がどうなってるのが知らないけど「開始時のユニット」はユニットの強さを選ぶ項目だから「弱い<普通<強い<最強」でいいのでは
ランダムマップの設定について
「都市」と「居住地」の2つはそのままじゃ意味が伝わらないと思う
自分的には「独立勢力」、「原始的な独立勢力」がいいと思う
戦闘準備OKとは?
原文がどうなってるのが知らないけど「開始時のユニット」はユニットの強さを選ぶ項目だから「弱い<普通<強い<最強」でいいのでは
279名無しさんの野望
2017/06/04(日) 11:23:19.62ID:mEU+hzBY 原文くらい見てからアドバイスしては
280名無しさんの野望
2017/06/04(日) 14:59:36.20ID:2RhPJ6pI 原文意識しすぎるから頓珍漢な訳になるんだろ
281名無しさんの野望
2017/06/04(日) 18:32:09.32ID:zHddYxr1 ハイエルフサキュバスちゃんとねんごろになりたい
282名無しさんの野望
2017/06/04(日) 21:39:50.24ID:vVtZQ/Jw ハイエルフだとボーンドラゴンなかなか辛い
中盤に敵がシークレット魔法引いたっぽくてスタックで攻めて来た
中盤に敵がシークレット魔法引いたっぽくてスタックで攻めて来た
283名無しさんの野望
2017/06/05(月) 02:29:48.08ID:XM3aXMWT 高難易度だとボーンドラゴンも割りと普通に闊歩してるから困る
この前瀕死になって山に避難してるボーンドラゴンその他の群れがいたから
NPCも結構被害にあってる模様
この前瀕死になって山に避難してるボーンドラゴンその他の群れがいたから
NPCも結構被害にあってる模様
284名無しさんの野望
2017/06/05(月) 04:38:55.47ID:0OYAKX+S 思うんだけど幸運システムいらないよな
確率で回避とか戦略ゲームがやっちゃいけないことだと思うんだが
麻雀ポケモン遊戯王みたいな確率論になるじゃん
確率で回避とか戦略ゲームがやっちゃいけないことだと思うんだが
麻雀ポケモン遊戯王みたいな確率論になるじゃん
285名無しさんの野望
2017/06/05(月) 06:41:22.49ID:EUgwCUhi だからハーフリングだけ例外なんでしょ
286名無しさんの野望
2017/06/05(月) 08:39:00.21ID:BnHg8hZp 完全無効にするより側面攻撃だと無効とかにしたい
287名無しさんの野望
2017/06/05(月) 10:30:14.25ID:VnAiTllo 士気の低いものは幸運ではないっていうなら
側面攻撃される奴も幸運じゃないよな
側面攻撃される奴も幸運じゃないよな
288名無しさんの野望
2017/06/05(月) 15:00:14.44ID:jjnFPTOK >>284
そんなあなたにLuckless Halflings
っhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537633618
ただ、これを入れてもクローバー畑や宇宙事象の幸運は無くせない(´・ω・`)
そんなあなたにLuckless Halflings
っhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537633618
ただ、これを入れてもクローバー畑や宇宙事象の幸運は無くせない(´・ω・`)
289名無しさんの野望
2017/06/05(月) 17:36:03.97ID:o9OzzXRg 幸運なしのハーフリングってゴブリンよりクソザコナメクジにならんか?
でも毒縛りのゴブリンよりそこまで下になるかって言われると悩むな
でも毒縛りのゴブリンよりそこまで下になるかって言われると悩むな
290名無しさんの野望
2017/06/05(月) 20:31:31.08ID:n4B0o2Cx そもそも幸運ありきの運用なんてしないから影響ないだろ
291名無しさんの野望
2017/06/05(月) 21:01:47.66ID:UhszwcHr 幸運目的でハーフリング使わんし、敵として出てきた時に幸運なくてクソザコナメクジでもそんな問題ないだろ
292名無しさんの野望
2017/06/05(月) 21:14:29.59ID:ce8twP/8 クソザコナメクジを一方的にボコるはずが、たまに幸運回避で窮鼠猫を噛まれるのが楽しいんだよ
293名無しさんの野望
2017/06/05(月) 21:16:27.90ID:keJ2PkNN XCOMとかで1マス接射90%を三連続で外すくらいの気分になるよね
294名無しさんの野望
2017/06/05(月) 21:25:48.53ID:BnHg8hZp 幸運なかったらハイエルフに勝るところがない
295名無しさんの野望
2017/06/05(月) 22:46:14.78ID:hnazknPd このスレッドで粋がってる人達って、
ハーフリングナイトウォッチにさえ身ぐるみ剥がされて、土下座する人多すぎ。
ハーフリングナイトウォッチにさえ身ぐるみ剥がされて、土下座する人多すぎ。
296名無しさんの野望
2017/06/05(月) 23:42:20.02ID:BnHg8hZp あんや貧体野郎なんてワンパンKOや
297名無しさんの野望
2017/06/06(火) 00:01:39.50ID:7BtIIRlV ttp://livedoor.blogimg.jp/ainbekker-news2/imgs/2/7/2759a85b.jpg
ハーフリングとかグランドに持ち込めば楽勝だし
ハーフリングとかグランドに持ち込めば楽勝だし
298名無しさんの野望
2017/06/06(火) 02:10:04.78ID:1SdV7Cay もしかしてマウントって言いたかった?
299名無しさんの野望
2017/06/06(火) 02:30:16.74ID:7BtIIRlV 寝技だからグランドでええんやで
グラウンドが正しい発音か?
マウントは上になった状態だな
グラウンドが正しい発音か?
マウントは上になった状態だな
300名無しさんの野望
2017/06/06(火) 16:26:05.59ID:8HAm8N61 ハーフリングってラッキースケベ率も高そう
301名無しさんの野望
2017/06/06(火) 16:39:40.49ID:vLZ6HzcG スケベ率も高そう
302名無しさんの野望
2017/06/06(火) 17:25:25.19ID:B28Auqti ラッキースケベVSラッキースケベ防御で
何も起きないとかあまりにも夢がない
何も起きないとかあまりにも夢がない
303名無しさんの野望
2017/06/06(火) 18:06:03.56ID:GND8RlVC 運命の恋人に出会える確率も高いならハーフリングになりたい
304名無しさんの野望
2017/06/06(火) 18:07:33.75ID:2XmG+ZRZ 運命の恋人(ごぶりん)
305名無しさんの野望
2017/06/06(火) 18:09:37.28ID:SztW8Mb8 運命の相手(ぐらとん)
306名無しさんの野望
2017/06/06(火) 18:12:13.41ID:pjlb7RyN 稲中にそんな話あったな…
307名無しさんの野望
2017/06/06(火) 18:25:05.53ID:vLZ6HzcG ゴブリンは人口増加率が高い
つまり・・・
つまり・・・
308名無しさんの野望
2017/06/06(火) 21:23:55.15ID:2XmG+ZRZ 地下設定外すとドラちゃんとかゴブリンが不利になるんかね
309名無しさんの野望
2017/06/06(火) 21:59:52.52ID:3hW5HqnK 単一種族でセトラー出しまくりみたいなことしづらいだけさ
310名無しさんの野望
2017/06/06(火) 22:37:56.11ID:L5iqQK9M 地下オンリーもいいぞ
飛行でも入れない壁で地形的には守りやすいこともある
飛行でも入れない壁で地形的には守りやすいこともある
311名無しさんの野望
2017/06/07(水) 01:13:10.29ID:Lxf3sBKw 地下だけなんて出来たのか!
普段はめんどくさいから地下無しでやってるけど
地下だけってのも面白そうだね
普段はめんどくさいから地下無しでやってるけど
地下だけってのも面白そうだね
312名無しさんの野望
2017/06/07(水) 10:55:12.88ID:ORQMyADx 圧倒的に資源算出施設がすくないからなぁ地下だけは
313名無しさんの野望
2017/06/07(水) 13:02:39.57ID:1TXnxe/D それも設定で増やせるんじゃなかった?
まぁ地下のみとか地下嫌いな種族がでてきた時にヌルゲーすぎるからやっぱネタだとは思うけど
まぁ地下のみとか地下嫌いな種族がでてきた時にヌルゲーすぎるからやっぱネタだとは思うけど
314名無しさんの野望
2017/06/07(水) 13:56:38.72ID:AF8iszOm 地上では雑魚扱いのゴブリン達だが、地下まで深追いすると一転攻勢猛威を振るうのが見てみたい
暗視の無いユニットは戦闘中盲目になるMODとか無い?
暗視の無いユニットは戦闘中盲目になるMODとか無い?
315名無しさんの野望
2017/06/07(水) 13:58:42.20ID:GFRgtZzd クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity !!!!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へ
RMTでギラン市場にて装備を揃えたい場合のお勧め業者 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー
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316名無しさんの野望
2017/06/07(水) 15:12:30.09ID:DiCoAi9o317名無しさんの野望
2017/06/07(水) 15:16:52.58ID:xeZCGA8+ 士気のコントロールも戦略じゃないか
増減させる要素多いし
増減させる要素多いし
318名無しさんの野望
2017/06/07(水) 15:22:40.15ID:AF8iszOm 純粋な戦略ゲームでの確率回避はともかく、このゲームは戦闘システムはSRPGなんだから
SRPGにクリティカルや回避はつきもの
SRPGにクリティカルや回避はつきもの
319名無しさんの野望
2017/06/07(水) 15:23:22.41ID:X3Qtt+jU 幸運は嫌いだけど、幸福度システムは好き
多少のランダム要素がなきゃ
突き詰めたら将棋で良いじゃんってなるし
多少のランダム要素がなきゃ
突き詰めたら将棋で良いじゃんってなるし
320名無しさんの野望
2017/06/07(水) 15:42:30.92ID:IlpqTqBr ダメージに振れ幅がある以上確率論からは逃げられないんじゃね?
321名無しさんの野望
2017/06/07(水) 16:08:14.99ID:GkIYR93Y 幸運は自分にも有効だしなクローバー畑に突っ込んだあと難易度高い遺跡に突っ込んで自動戦闘→ほぼ無傷で勝利とかになったりするし
322名無しさんの野望
2017/06/07(水) 17:26:41.14ID:DR9ZQMKi 地下が得意な種族がいる以上はありでやった方がフェアな気もするんだが
天井の低さを表現してかバックスクロールですぐに引っかかったり
視界を確保しても暗い表現にしたり
そこは忠実じゃなくてもいいじゃん?
天井の低さを表現してかバックスクロールですぐに引っかかったり
視界を確保しても暗い表現にしたり
そこは忠実じゃなくてもいいじゃん?
323名無しさんの野望
2017/06/07(水) 17:28:05.78ID:2woEGQIu 地下は入り口が分かりにくいのが面倒だなあ
324名無しさんの野望
2017/06/07(水) 17:31:35.94ID:nv/5G986 けっこう見逃すのよね…
325名無しさんの野望
2017/06/07(水) 17:32:07.46ID:J0GvFKOx 特化を増やすMODを入れて戯れに自分含めて全員二重クラスにして遊んでたんだけど
敵のヒューマンウォーロードドレッドノートとドラコニアンネクロマンサーソーサラーが強過ぎて泣きそう
敵のヒューマンウォーロードドレッドノートとドラコニアンネクロマンサーソーサラーが強過ぎて泣きそう
326名無しさんの野望
2017/06/07(水) 17:35:16.84ID:DR9ZQMKi それも面白そうだね
使えない二重クラスってなんだろ
テオクラット・ネクロ?
使えない二重クラスってなんだろ
テオクラット・ネクロ?
327名無しさんの野望
2017/06/07(水) 18:24:41.99ID:AF8iszOm オークとドラコニアンのネクロマンサーって、それぞれの種族の回復能力が死ぬから敬遠してしまうんだけど
何か相性良い要素あるの?
何か相性良い要素あるの?
328名無しさんの野望
2017/06/07(水) 18:39:37.37ID:nv/5G986 オークはプリーストの呪いと被るのもなぁ
329名無しさんの野望
2017/06/07(水) 18:44:59.09ID:pKJ01IS8 地下なしだとドワーフ先輩弱いんだよなぁ…
ゴブリンはなんだかんだ押されつつも荒廃とかに入り込んでしぶとく生き残ってること多いと感じる
ゴブリンはなんだかんだ押されつつも荒廃とかに入り込んでしぶとく生き残ってること多いと感じる
330名無しさんの野望
2017/06/07(水) 20:32:53.87ID:n0SaUYUv シークレット魔法で召喚出来るオプシディアンドラゴン好きなんだけど荒廃の道なんとかならないかなと思ってたら、No Path of Anythingってmod見つけた。イエティのスキルも消せそう
331名無しさんの野望
2017/06/07(水) 20:50:25.37ID:gZJ/L2+M >>327
オークネクロの利点を無理に挙げれば開始直後の苦しい時に指導者が1戦毎に勝利の余韻でHP回復していくってとこかな
後ショックトルーパーさんやっぱツエー
全ユニット解雇してからスタートの首都無しぼっちプレイとかやり出すとオークネクロが最強
オークネクロの利点を無理に挙げれば開始直後の苦しい時に指導者が1戦毎に勝利の余韻でHP回復していくってとこかな
後ショックトルーパーさんやっぱツエー
全ユニット解雇してからスタートの首都無しぼっちプレイとかやり出すとオークネクロが最強
332名無しさんの野望
2017/06/08(木) 00:28:42.28ID:0dIjew9K 他種族でショックトルーパー使ってると高い金で雇い入れた歴戦の傭兵っぽくて好き
334名無しさんの野望
2017/06/08(木) 00:55:19.70ID:dRIAnIkB オークのメリット
女騎士と相性抜群
女騎士と相性抜群
336名無しさんの野望
2017/06/08(木) 08:15:17.33ID:mM9ZpB7S337名無しさんの野望
2017/06/08(木) 08:42:33.66ID:S7VzqS1m 他種族で雇うとなると宿屋が多くなるから実際高額の傭兵みたいなもんだな
>>326
二重クラスは習得スキルが単純に倍になるから結構だれるよ
自分でやると結局片方を集中的に取った方が強い
AIはジグザグにスキル研究するからどっちつかずになりがち
でも普段ならお目にかかれない軍編成やシナジーが新鮮だから楽しくはなる
高難易度だとジグザグでもAIの研究が早いから個人的には皇帝推奨
>>326
二重クラスは習得スキルが単純に倍になるから結構だれるよ
自分でやると結局片方を集中的に取った方が強い
AIはジグザグにスキル研究するからどっちつかずになりがち
でも普段ならお目にかかれない軍編成やシナジーが新鮮だから楽しくはなる
高難易度だとジグザグでもAIの研究が早いから個人的には皇帝推奨
338名無しさんの野望
2017/06/08(木) 09:41:54.05ID:mKegt9wn339名無しさんの野望
2017/06/08(木) 15:34:53.62ID:tjlXbu5H みんなどの難易度でやってるの?
俺は王くらいがちょうど良いなぁ
皇帝はなんとか勝てなくはないけど
イライラばかりしてスッキリと遊べない
俺は王くらいがちょうど良いなぁ
皇帝はなんとか勝てなくはないけど
イライラばかりしてスッキリと遊べない
340名無しさんの野望
2017/06/08(木) 16:02:35.90ID:IG/gIs+c 設定次第で難易度かなり変わるからなー
広め(地下ありとか)で冒険要素増やしてる場合は王だと温すぎる
狭めだと皇帝キツすぎる
広め(地下ありとか)で冒険要素増やしてる場合は王だと温すぎる
狭めだと皇帝キツすぎる
341名無しさんの野望
2017/06/08(木) 16:51:27.88ID:ekJnKzZ7 複数クラスの一番の恐ろしさはクラスユニットが複数取れることだよ
スキルはメインに選んだやつしか取れないはずだし
ソーサラー+ウォロとかもう指導者も英雄も前線でなくていいんじゃないかってバランスになる
スキルはメインに選んだやつしか取れないはずだし
ソーサラー+ウォロとかもう指導者も英雄も前線でなくていいんじゃないかってバランスになる
342名無しさんの野望
2017/06/09(金) 01:21:29.49ID:uQBuO72Y MODの話で恐ろしさも何もないでしょ
自分でぬるくしといて何言ってるの
自分でぬるくしといて何言ってるの
343名無しさんの野望
2017/06/09(金) 23:20:05.89ID:V6iqlpfz 2重クラスかー。こんどやってみようかな
344名無しさんの野望
2017/06/09(金) 23:26:50.52ID:ad2v1kcY 洞窟の入り口分かりづらい
そこかよっ
そこかよっ
345名無しさんの野望
2017/06/09(金) 23:34:52.73ID:VOU4uKLo ときどき地図にすると矢印でよくわかるよ
346名無しさんの野望
2017/06/10(土) 00:56:16.73ID:8ENXgyW4 最近買ったんですが質問です
英雄を複数人同じパーティーに入れてるときにリーダーの変更ってできますか?
パーティー強化スキル取らせてる奴をリーダーにしたいんですがやり方がわからなくて
英雄を複数人同じパーティーに入れてるときにリーダーの変更ってできますか?
パーティー強化スキル取らせてる奴をリーダーにしたいんですがやり方がわからなくて
347名無しさんの野望
2017/06/10(土) 01:31:59.55ID:EdqnjmLW その質問は定期的に出るけど当然だよなぁ
答えはできない、MODでも無理
よくある質問とかまとめてみるか……
答えはできない、MODでも無理
よくある質問とかまとめてみるか……
349名無しさんの野望
2017/06/10(土) 07:12:48.47ID:HF1e8fz2 あ、指導者は絶対一番左だから
あとはパーティ強化のもってるやつが左
だと思われる
あとはパーティ強化のもってるやつが左
だと思われる
350名無しさんの野望
2017/06/10(土) 08:10:56.84ID:JHmf8VAY wikiの「システム」のページに追加したよ
リーダースキルを持っている数によって決まる、ただし指導者は最優先
数ではなく種類によって優先度が変わる可能性もあるが仔細は未検証
リーダースキルを持っている数によって決まる、ただし指導者は最優先
数ではなく種類によって優先度が変わる可能性もあるが仔細は未検証
351名無しさんの野望
2017/06/10(土) 08:42:44.04ID:3+D6NeS8 へースキル持ってる量で左いく奴が変わるのか知らなかったわ
352名無しさんの野望
2017/06/10(土) 08:43:58.71ID:oii/0+2Z レベルの高いやつがユニットリーダーだと思ってたわ
353名無しさんの野望
2017/06/10(土) 08:45:39.51ID:8ENXgyW4 重ね重ねありがとうございます
レベル低いのが左に行ったり不思議だったんですがスキル数で優先されるんですね!
レベル低いのが左に行ったり不思議だったんですがスキル数で優先されるんですね!
354名無しさんの野望
2017/06/10(土) 09:25:42.43ID:O1aysoqt 実際の対応策としては1部隊に固執しないで
むしろ1英雄1部隊という風に運用するってことだな。
隣り合ってれば全体で1部隊みたいなもんだから。
面倒には感じるかもしれないが。
むしろ1英雄1部隊という風に運用するってことだな。
隣り合ってれば全体で1部隊みたいなもんだから。
面倒には感じるかもしれないが。
355名無しさんの野望
2017/06/10(土) 09:34:41.89ID:HSQ/d3Kw http://aow.triumph.net/forums/topic/hero-stack-abilities/
Leading is being defined as the hero occupying the first army slot, for easy reference.
Which hero will do that is dependent on a few factors:
1) Your leader will always lead.
2) Second, the hero with most leadership abilities(number of, not cost or level requirement)
3) When tied for party abilities, the hero with highest level will lead
After that it gets really muddy.
http://age-of-wonders-3.wikia.com/wiki/Abilities/Leadership
この辺りかな
おおむね>>350の内容と同じ
Leading is being defined as the hero occupying the first army slot, for easy reference.
Which hero will do that is dependent on a few factors:
1) Your leader will always lead.
2) Second, the hero with most leadership abilities(number of, not cost or level requirement)
3) When tied for party abilities, the hero with highest level will lead
After that it gets really muddy.
http://age-of-wonders-3.wikia.com/wiki/Abilities/Leadership
この辺りかな
おおむね>>350の内容と同じ
357名無しさんの野望
2017/06/10(土) 18:12:08.26ID:i0RrfoHJ ウォロ、ローグ、ソーサラー、ネクロは部隊率いるより個人強化のみにして他クラスの部隊長の下で単一ユニットで扱ったほうが使い勝手は良い
ウォロ部隊長は物理面で強化できて序盤は頼れるが終盤になると微妙
ウォロ部隊長は物理面で強化できて序盤は頼れるが終盤になると微妙
358名無しさんの野望
2017/06/10(土) 18:57:22.68ID:uNBIxdQY 血で結ばれた同胞覚えるウォロ英雄が部隊長微妙はねえわ
359名無しさんの野望
2017/06/10(土) 19:01:35.97ID:HF1e8fz2 ウォロ英雄はリーダーとして全体的に強いだろ
ネクロとかはリーダー技能とらずステータス上げた方が良いと思う
ネクロとかはリーダー技能とらずステータス上げた方が良いと思う
360名無しさんの野望
2017/06/10(土) 19:28:19.33ID:MRNB1XJl 精神属性って自分で使うと強いけど耐性を確保する手段が豊富だからか
敵が使ってきてもそんなに怖くない感じする
敵が使ってきてもそんなに怖くない感じする
361名無しさんの野望
2017/06/10(土) 19:48:01.44ID:9NESKzdy 最近のアップデートで、部隊全体にパッシブ効果があるスキルの数で左に移動(昇進?)出来るみたいだよ。
ただし指導者は例外。
ただし指導者は例外。
362名無しさんの野望
2017/06/10(土) 20:41:52.13ID:EdqnjmLW あれ、手動で並び替えできるようになったの?
試してこなきゃ
試してこなきゃ
363名無しさんの野望
2017/06/10(土) 20:51:47.15ID:H3e/C4aP ローグはエルフ除けの毒強化に装甲貫通、対神聖の部隊強化でそれなりに心強いんだけど
正直トレジャーを安定して回れた方が便利な気がする
正直トレジャーを安定して回れた方が便利な気がする
364名無しさんの野望
2017/06/10(土) 23:35:50.78ID:uNBIxdQY ローグは部隊強化に不意打ち付く位だったらリーダーもワンチャンあったな・・・
足止め・電光石火・魅了・高い攻撃力と英雄ポジだと多彩なスキルでとても優秀なんだけどね
足止め・電光石火・魅了・高い攻撃力と英雄ポジだと多彩なスキルでとても優秀なんだけどね
365名無しさんの野望
2017/06/10(土) 23:43:14.29ID:HF1e8fz2 そういやみんな英雄何人でやってるの
俺3人
俺3人
366名無しさんの野望
2017/06/11(日) 00:23:37.36ID:m4dPcq8O >>365
マップ規模「広い」で最大(20人)
でも最大まで出てきたことない(´・ω・`)
ところでruyterコマンドで飛ばした英雄って二度と仕官してこないのかな?
このコマンドを使いまくってるとそのうち打ち止めになって誰も来なくなるけど
同じ英雄がまた来たりするんだろか?
マップ規模「広い」で最大(20人)
でも最大まで出てきたことない(´・ω・`)
ところでruyterコマンドで飛ばした英雄って二度と仕官してこないのかな?
このコマンドを使いまくってるとそのうち打ち止めになって誰も来なくなるけど
同じ英雄がまた来たりするんだろか?
367名無しさんの野望
2017/06/11(日) 09:06:45.50ID:nKnq/5h/ >>360
とはいえ死の祈りや石化とか防ぐの精神耐性だったりするからね
魅力なんかの支配系スキル耐性でもあるから100%にしとくといざって時楽
対テオクラ指導者戦とかすげえやりやすい
ドルイド指導者だと最終的にはウォロの血の〜は死にスキルになったりするからねあれ必要Pも高いし
ならば物理以外の属性耐性上げ持ってるドレットかドルイド部隊長にした方が有効かなとは思う
一ユニットとしてのウォロはほんと優秀
特注でスキル被り無い武器つくってやったり一番全耐性を100%にしやすいユニットでもある
そのうえ復活能力付与や全員疲れ知らずにする魔法まで使うからね
指導者以外で扱うならパーティー強化より副将ポジで個人強化に特化させた方が真価を発揮する感じはする
とはいえ死の祈りや石化とか防ぐの精神耐性だったりするからね
魅力なんかの支配系スキル耐性でもあるから100%にしとくといざって時楽
対テオクラ指導者戦とかすげえやりやすい
ドルイド指導者だと最終的にはウォロの血の〜は死にスキルになったりするからねあれ必要Pも高いし
ならば物理以外の属性耐性上げ持ってるドレットかドルイド部隊長にした方が有効かなとは思う
一ユニットとしてのウォロはほんと優秀
特注でスキル被り無い武器つくってやったり一番全耐性を100%にしやすいユニットでもある
そのうえ復活能力付与や全員疲れ知らずにする魔法まで使うからね
指導者以外で扱うならパーティー強化より副将ポジで個人強化に特化させた方が真価を発揮する感じはする
368名無しさんの野望
2017/06/11(日) 19:41:03.63ID:rMEIQ5ee ネクロじゃない時のアルコン居住地ってどう扱えばいいの
生産したユニット全部激おこなんですけど
ウォーロードなら離反はないかもだけど士気も低いし
やっぱ葬式か
生産したユニット全部激おこなんですけど
ウォーロードなら離反はないかもだけど士気も低いし
やっぱ葬式か
369名無しさんの野望
2017/06/11(日) 20:14:23.89ID:QXgwFi6L 略奪一択
370名無しさんの野望
2017/06/11(日) 20:27:43.40ID:myrvpbYQ 生産したユニットを善属性にする都市戦略魔法があるんで、それを使えば
テオクラットでもアルコン軍団を使役できるぜ
そこまでやる価値があると思うかは人それぞれだが
テオクラットでもアルコン軍団を使役できるぜ
そこまでやる価値があると思うかは人それぞれだが
371名無しさんの野望
2017/06/11(日) 20:31:38.67ID:myrvpbYQ 今調べたら、秩序1個取ると覚える戦略魔法「精神の自由」だな
372名無しさんの野望
2017/06/11(日) 20:48:36.15ID:33ooG1tX 英雄の装備管理めんどくさいので最近は4人だなぁ
レベルは限界までだけど行ったこと無いわ
アルコンは足が遅いのが致命的なんで敵に回すと厄介だけど味方だと邪魔なのよね
MODのアルコン種族使ってアンデッドアルコン使役する倒錯した楽しみはどうだべ
レベルは限界までだけど行ったこと無いわ
アルコンは足が遅いのが致命的なんで敵に回すと厄介だけど味方だと邪魔なのよね
MODのアルコン種族使ってアンデッドアルコン使役する倒錯した楽しみはどうだべ
373名無しさんの野望
2017/06/11(日) 21:08:52.06ID:qq2VaS9L キャスターを使わないなんてとんでもない!
374名無しさんの野望
2017/06/12(月) 07:44:06.42ID:4hfFuiRl アルコン居住区で生産して使えるのってタイタン、レイスキングだけだしな
回復は英雄にアンデット治療アイテム持たせとく
ウォリアとキャスター、弓兵は足遅いし完全に防衛ユニットやで
回復は英雄にアンデット治療アイテム持たせとく
ウォリアとキャスター、弓兵は足遅いし完全に防衛ユニットやで
375名無しさんの野望
2017/06/12(月) 07:54:25.46ID:4XWzq//r アルコンmodはなんか動かないんだよなぁ
起動時の読み込みが異常に長いだけかも知れないが
起動時の読み込みが異常に長いだけかも知れないが
376名無しさんの野望
2017/06/12(月) 08:23:38.52ID:KQXxpvL6 邪悪プレイならアルコン離反しないけどネクロ以外で邪悪やってメリットあるかっていうとなぁ
世界の敵プレイのお供くらいか?
世界の敵プレイのお供くらいか?
377名無しさんの野望
2017/06/12(月) 20:18:47.81ID:bea+w76a Heroes of Datelっていう英雄追加mod面白い
全体的にみんな強くて、特に初めから死の祈り使えるアークドルイドにはびっくりしたわ
全体的にみんな強くて、特に初めから死の祈り使えるアークドルイドにはびっくりしたわ
378名無しさんの野望
2017/06/13(火) 04:12:26.94ID:q04sa7nL 中庸なら離反もなく扱えるぞアンデットは、それでも士気は-だが
379名無しさんの野望
2017/06/13(火) 22:33:18.39ID:mjaCM5Ca すまねぇ
難易度王なんだけど開始10ターンって何してる
建設ギルド→倉庫 さて研究所するかなと思ったら7ターン目にして隣から戦争された
難易度王なんだけど開始10ターンって何してる
建設ギルド→倉庫 さて研究所するかなと思ったら7ターン目にして隣から戦争された
380名無しさんの野望
2017/06/13(火) 22:35:19.60ID:45Ea/0d+ 初っ端こそ幸福度無視して建築ブーストしてるなぁ
早めに防壁と弓を作れりゃまず負けないし
早めに防壁と弓を作れりゃまず負けないし
381名無しさんの野望
2017/06/13(火) 23:29:46.53ID:UgB4/wGN ファイアーエムブレムっぽいMODとかないかな?
こちらはユニット生産が無理でヒーローを雇うだけ、都市は武器を生産したり防衛設備生産したり
敵は量産ユニットがメインだけどワラワラとわいてきて、本拠地には超強いボスがいる
みたいな
こちらはユニット生産が無理でヒーローを雇うだけ、都市は武器を生産したり防衛設備生産したり
敵は量産ユニットがメインだけどワラワラとわいてきて、本拠地には超強いボスがいる
みたいな
382名無しさんの野望
2017/06/13(火) 23:50:24.32ID:rRgr5fyZ >>379
マップサイズやプレイヤー数によると思うけど、プレイヤーと隣接が予想されるなら兵力増強考えないと。
10ターンで戦争仕掛けられたってのは、たぶんそのまえに自分の兵力減らしてるんじゃないの?
あと立地によってはまず倉庫って選択肢もある。1マス増やせればトレジャー取り込めるときなんかとか。
倉庫、兵士、兵士、でそれから建物ってのも状況によってはあるよ
マップサイズやプレイヤー数によると思うけど、プレイヤーと隣接が予想されるなら兵力増強考えないと。
10ターンで戦争仕掛けられたってのは、たぶんそのまえに自分の兵力減らしてるんじゃないの?
あと立地によってはまず倉庫って選択肢もある。1マス増やせればトレジャー取り込めるときなんかとか。
倉庫、兵士、兵士、でそれから建物ってのも状況によってはあるよ
383名無しさんの野望
2017/06/13(火) 23:59:37.51ID:JTZvl56t クラスにもよるなぁ
別に宣戦される=死じゃないからそこまで怯えなくてええんや
俺は建築倉庫(順不同)祭壇寺院いくなぁ
まあ初期配置のトレジャーにもよるんだけど
別に宣戦される=死じゃないからそこまで怯えなくてええんや
俺は建築倉庫(順不同)祭壇寺院いくなぁ
まあ初期配置のトレジャーにもよるんだけど
384名無しさんの野望
2017/06/14(水) 00:10:26.29ID:ZX9Y/Ul+ 兵は減った
ウィスプを8体で囲んで1体やられた
補充を先にするべきだったか
ウィスプを8体で囲んで1体やられた
補充を先にするべきだったか
385名無しさんの野望
2017/06/14(水) 00:20:14.69ID:A5AwMeOU 初期の召喚ユニットを偵察に回さず部隊に組み込んでもいいのよ
耐久は低いがどれも序盤は充分使えるからな
耐久は低いがどれも序盤は充分使えるからな
386名無しさんの野望
2017/06/14(水) 01:30:09.10ID:sceWRH4e civみたく私メリーさん今あなたの国境にいるのって感じでは来ないから
宣戦されてから防備整えてもまあなんとかなる
宣戦されてから防備整えてもまあなんとかなる
387名無しさんの野望
2017/06/14(水) 01:40:01.87ID:0AGgcN9Q >>381
そういうプレイヤーだけ、CPUだけで限定するのはムリだと思う
ただ、LevelEditorを使えば初期配置ユニットも自由に設定できるから
自分の好みに合う設定のマップを作ってみたら?
各勢力ごとに支配都市数や規模も自由に設定できるから
大帝国に立ち向かう反乱軍RPとかもできる…かもしれない
そういうプレイヤーだけ、CPUだけで限定するのはムリだと思う
ただ、LevelEditorを使えば初期配置ユニットも自由に設定できるから
自分の好みに合う設定のマップを作ってみたら?
各勢力ごとに支配都市数や規模も自由に設定できるから
大帝国に立ち向かう反乱軍RPとかもできる…かもしれない
388名無しさんの野望
2017/06/14(水) 06:24:55.62ID:Ds2c9Ycg 毎回ギルド→壁→石壁
はするな、ここまで立地次第だけど10T前後かね
拾った兵も居ないならこの後は兵舎→弓×2〜3
拾った兵が居るなら研究所か祭壇建てたあと天文台か倉庫
施設建ての基礎は基本的に全部この流れにしてる
はするな、ここまで立地次第だけど10T前後かね
拾った兵も居ないならこの後は兵舎→弓×2〜3
拾った兵が居るなら研究所か祭壇建てたあと天文台か倉庫
施設建ての基礎は基本的に全部この流れにしてる
389名無しさんの野望
2017/06/14(水) 06:30:51.19ID:Ds2c9Ycg390名無しさんの野望
2017/06/14(水) 20:04:37.33ID:srmM+eml だめだ、弓とエルフの組み合わせが脳内妄想をたぎらせるせいで他の種族でプレイできない
ここ半年ずっと、ちょいちょいプレイするたびにエルフで弓量産してる
城壁から浴びせたり野戦で浴びせたり、かわいい弓隊ちゃんたちが近接戦闘を強いられたり…
至福
ここ半年ずっと、ちょいちょいプレイするたびにエルフで弓量産してる
城壁から浴びせたり野戦で浴びせたり、かわいい弓隊ちゃんたちが近接戦闘を強いられたり…
至福
391名無しさんの野望
2017/06/14(水) 21:52:26.57ID:9Nsrwvpo 何がどう駄目なのか
392名無しさんの野望
2017/06/14(水) 22:00:43.73ID:eICBjfKF 捗りすぎるんじゃないか
393名無しさんの野望
2017/06/14(水) 22:05:56.37ID:9ynA6Qqb 自分がダメ人間って主張ではなかろうか
ハイエルフはなんであそこまで強く設定されちゃったかなぁ
もう少しゴブを上方修正して欲しいもんだっていうか種族間での相性欲しいな
ハイエルフはなんであそこまで強く設定されちゃったかなぁ
もう少しゴブを上方修正して欲しいもんだっていうか種族間での相性欲しいな
394名無しさんの野望
2017/06/14(水) 22:48:24.35ID:489tkdZL ドラコニアンこそ最強よ
395名無しさんの野望
2017/06/15(木) 02:13:07.32ID:4dbgSb5B ゴブリンはブッチャー君とビートル君が割とタフいから毒属性以外の安定した攻撃手段を確保できればなんとか…。
自分が使うと機動力の無さと遠距離貧弱で憤死し、CPUが使うと他勢力の養分になるドワーフ先生に私は怒りたい。いや、自分が下手くそなのはわかるけどね。でもファストボーン好き。
自分が使うと機動力の無さと遠距離貧弱で憤死し、CPUが使うと他勢力の養分になるドワーフ先生に私は怒りたい。いや、自分が下手くそなのはわかるけどね。でもファストボーン好き。
397名無しさんの野望
2017/06/15(木) 02:52:15.42ID:ERuvWUCi フロストリングもそうなんだけど支援ユニットが他種族と相性いいから
ドワーフの都市は支援ユニットだけ作ってりゃいいんだ
ドワーフの都市は支援ユニットだけ作ってりゃいいんだ
398名無しさんの野望
2017/06/15(木) 04:31:07.91ID:iAYTT7Am ドワーフプリーストほんと優秀
399名無しさんの野望
2017/06/15(木) 05:30:57.27ID:bwYCeRgA ドワーフさんは防御抵抗+1だから序盤は鬼のように強い(理論値
なお実際は初期に滅ぶことも多々ある模様
なお実際は初期に滅ぶことも多々ある模様
400名無しさんの野望
2017/06/15(木) 09:13:39.21ID:UkRDHKXo 隣国AIがフロストリングかゴブリン、もしくはネクロ指導者だと高い確率で残るか食うんだけどね、ドラコニアンとかティグラン相手だとほぼ滅ぶ
401名無しさんの野望
2017/06/15(木) 12:30:49.67ID:BhqkVM+3 ドワーフドルイドってなんかきついな
なんでだろう
なんでだろう
402名無しさんの野望
2017/06/15(木) 13:14:20.83ID:7pcWbXgZ 誰かshadow magicの日本語化の方法教えてください。
https://www32.atwiki.jp/gog_jpn/pages/26.html
上に載ってる方法はレジストリとか構成が違ってて出来ない!
https://www32.atwiki.jp/gog_jpn/pages/26.html
上に載ってる方法はレジストリとか構成が違ってて出来ない!
403名無しさんの野望
2017/06/15(木) 15:25:51.52ID:wjaKKJEH >>401
指導者のオーク弓とハンターによる射撃の補強。
そしてハンマーに頼らずユニットを補強できる点でドワーフの欠点の一部を補ってると思うから
そんなにキツそうなイメージはないんだけどなぁ。
ドワーフである利点も薄いかもしれんが。
指導者のオーク弓とハンターによる射撃の補強。
そしてハンマーに頼らずユニットを補強できる点でドワーフの欠点の一部を補ってると思うから
そんなにキツそうなイメージはないんだけどなぁ。
ドワーフである利点も薄いかもしれんが。
404名無しさんの野望
2017/06/15(木) 16:52:06.13ID:3FD90Mkp ヒューマンが一番オーソドックスなのかなって思ってたけど、話題に上がることが少ない気がする
キャバルリー>ナイトとプリースト以外に特に見るべきものが無いからか?
キャバルリー>ナイトとプリースト以外に特に見るべきものが無いからか?
405名無しさんの野望
2017/06/15(木) 16:55:01.12ID:9nIzahnq406名無しさんの野望
2017/06/15(木) 17:03:14.50ID:bwYCeRgA 前スレだか前々スレで結構話題に出てたと思う
種族ユニットのバランスの良さが際立ってるね
ハイエルフは遠距離特化が光る感じ
次に来るのがオークかドラコニアンかって感じかなぁ
種族ユニットのバランスの良さが際立ってるね
ハイエルフは遠距離特化が光る感じ
次に来るのがオークかドラコニアンかって感じかなぁ
407名無しさんの野望
2017/06/15(木) 17:23:27.88ID:3FD90Mkp408名無しさんの野望
2017/06/15(木) 17:28:55.31ID:bwYCeRgA ヒューマンウォーロードが種族クラスユニット魔法と完璧なバランスすぎるんだよね
これ基準で他設定したって判断できるレベル
政策でメダル稼いでおけば中盤まで優位に立てて全面戦争発動に持っていけるし
これ基準で他設定したって判断できるレベル
政策でメダル稼いでおけば中盤まで優位に立てて全面戦争発動に持っていけるし
409名無しさんの野望
2017/06/15(木) 17:34:19.85ID:UEF4E/fH ヒューマンで要らないのって水平だけであと全部強い
410名無しさんの野望
2017/06/15(木) 19:58:53.42ID:qT8duml+ ロンソマンは微妙っちゃ微妙
ハルバーディアに圧倒付いてて若干食われ気味
ハルバーディアに圧倒付いてて若干食われ気味
411名無しさんの野望
2017/06/15(木) 20:56:36.46ID:4dbgSb5B ヒューマンはナイトがクッソ強い。
412名無しさんの野望
2017/06/15(木) 22:12:12.78ID:4Uw8fUsl ちょっと質問。
マップサイズ<普通>の説明に、「平均35-60ターンを想定」って書いてあるけど、
自分がやると間違いなく100ターンを超える。
これってじっくりやり過ぎなんだろうか? 想定通りのターン数で勝利できる人
がいたら、どんなプレイになるか簡単に説明してほしい。
マップサイズ<普通>の説明に、「平均35-60ターンを想定」って書いてあるけど、
自分がやると間違いなく100ターンを超える。
これってじっくりやり過ぎなんだろうか? 想定通りのターン数で勝利できる人
がいたら、どんなプレイになるか簡単に説明してほしい。
414名無しさんの野望
2017/06/15(木) 23:24:14.03ID:7TM9EbJA せっかく自分は長文書いて説明してるのに簡単でいいのか
ガンガンラッシュしてどーんってやってどかーんバゴーンである程度回ればいける
ガンガンラッシュしてどーんってやってどかーんバゴーンである程度回ればいける
415名無しさんの野望
2017/06/16(金) 00:57:30.56ID:dJ5ZKQKi >>412
難易度にもよるし参加人数にもよる
トレジャーサイトの多寡や守備兵の強さなんかにもよるだろうから
実際そんなのはあてにならないと思う
とりあえずコンソールコマンド使いまくりで
出会う勢力を片っ端から滅ぼして回ったら或いは想定ターン内で終わるかも
難易度にもよるし参加人数にもよる
トレジャーサイトの多寡や守備兵の強さなんかにもよるだろうから
実際そんなのはあてにならないと思う
とりあえずコンソールコマンド使いまくりで
出会う勢力を片っ端から滅ぼして回ったら或いは想定ターン内で終わるかも
416名無しさんの野望
2017/06/16(金) 00:59:24.76ID:l98en2lT その想定は地下なし、全部デフォ、4人、難易度は下から2番目かなぁ?
417名無しさんの野望
2017/06/16(金) 01:11:55.39ID:wGADhcOC 本拠地とか放置してまっすぐ敵の首都落としまくればいけるとは思うけど
広さ普通で大陸一周するだけで60Tって超える可能性はある
広さ普通で大陸一周するだけで60Tって超える可能性はある
419名無しさんの野望
2017/06/16(金) 16:03:13.21ID:LwQV6GDe 良くわからんが滑ってるしそっとしておいてやれ
420名無しさんの野望
2017/06/16(金) 17:23:08.86ID:XCfi/oWh AOW3が面白かったんで
GOGでShadow Magicをポチッたんだけど
今だと日本語化は無理なの?
GOGでShadow Magicをポチッたんだけど
今だと日本語化は無理なの?
421名無しさんの野望
2017/06/16(金) 18:36:39.60ID:oM880+Op AoW3と同じく日本語化辞書はファンサイトにあるコレじゃないの?
ttp://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/
ttp://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/
422名無しさんの野望
2017/06/16(金) 23:54:00.85ID:+SEITEO7 ウォーロードで戦車と箱舟の対処どうやってる?
寺院の支援は種族で属性にばらつきあるし
寺院の支援は種族で属性にばらつきあるし
423名無しさんの野望
2017/06/17(土) 00:10:34.37ID:f/G6UE3w マンティコアでもウォーブリードでもいいから足のある硬いユニット揃えてゴリ押す
ウォーロードが物量で押さないでどうするのかと・・・
ウォーロードが物量で押さないでどうするのかと・・・
424名無しさんの野望
2017/06/17(土) 00:28:48.13ID:Lei1I+hq やっぱりハイエルフウォーロードがNo1
425名無しさんの野望
2017/06/17(土) 00:58:18.85ID:gmVne27F ヒューマンウォロでナイトミサイル連発すりゃええねん
突撃したら突撃してさらに突撃して追い突撃だ
突撃したら突撃してさらに突撃して追い突撃だ
426名無しさんの野望
2017/06/17(土) 08:09:57.66ID:25bORzsa 機械相手なら破壊者か装甲貫通スキル持ってるユニットぶつけるのがいいね
巨人とかいるなら使っていきたい対ドレッド戦はファイアジャイアントが地味に頼れる
支援効果でバンシーの角笛とか錆つけ魔法使うのも有効
巨人とかいるなら使っていきたい対ドレッド戦はファイアジャイアントが地味に頼れる
支援効果でバンシーの角笛とか錆つけ魔法使うのも有効
427名無しさんの野望
2017/06/17(土) 15:13:23.00ID:zAXaU/4t 国境開きます
でも戦略魔法のダメージは与えます ってひどくない
でも戦略魔法のダメージは与えます ってひどくない
428名無しさんの野望
2017/06/17(土) 20:37:22.14ID:f/G6UE3w AI「国境開いたら首都を大軍で包囲されて宣戦布告してくるんだけどひどくない?」
429名無しさんの野望
2017/06/17(土) 21:51:20.74ID:7bqr8vLj age of wonders 3のエディット機能ってユニットデータもいじれるんですか?
430名無しさんの野望
2017/06/17(土) 22:33:58.92ID:X/xT74YX 開始時セトラー
ユニット弱い
スキル無し
で始めるのが好きなんだけどライバル指導者が2、3人開始早々にお亡くなりになるのがなあ
ユニット弱い
スキル無し
で始めるのが好きなんだけどライバル指導者が2、3人開始早々にお亡くなりになるのがなあ
431名無しさんの野望
2017/06/17(土) 22:45:59.97ID:vIV4TkpR >>429
エディット機能てのがどれを指してるかはしらんけど
LevelEditor(オリジナルマップ作るやつ)でも独自の英雄を作ることはできる
それ以外の一般ユニット(エルドリッチとかドレッドリーパーとか)のデータを弄ったり
ランダムマップでも呼び出せる英雄を追加したりしたいならModEditorから変更/追加する必要がある
この場合はaow3の元ファイルに変更を加えるんじゃなく新規modを作って追加する形になるから
入れてるmod次第では競合することもあるよ
エディット機能てのがどれを指してるかはしらんけど
LevelEditor(オリジナルマップ作るやつ)でも独自の英雄を作ることはできる
それ以外の一般ユニット(エルドリッチとかドレッドリーパーとか)のデータを弄ったり
ランダムマップでも呼び出せる英雄を追加したりしたいならModEditorから変更/追加する必要がある
この場合はaow3の元ファイルに変更を加えるんじゃなく新規modを作って追加する形になるから
入れてるmod次第では競合することもあるよ
433名無しさんの野望
2017/06/18(日) 16:30:06.71ID:kzmBqz8M カスタム指導者のランダムで遊ぶのも偶には面白いね
遊撃なんて全知以外で初めて使ったよ
遊撃なんて全知以外で初めて使ったよ
434名無しさんの野望
2017/06/18(日) 16:32:15.40ID:r6N252Bp ゲリラローグティグランええぞ
436名無しさんの野望
2017/06/18(日) 21:21:49.96ID:MS5AKuC3 今落としたら簡単に落ちたよ?
ファイルサイズ2.81M、DictってファイルがDesktop上に落ちる
中にはaow2.mld他11個のファイルが入ってる
これとは違うの?
ファイルサイズ2.81M、DictってファイルがDesktop上に落ちる
中にはaow2.mld他11個のファイルが入ってる
これとは違うの?
437名無しさんの野望
2017/06/18(日) 21:26:35.23ID:9k+dkZ05 自前のセキュリティとかブラウザの設定で落とせなかったとかじゃねーの?
438名無しさんの野望
2017/06/18(日) 23:06:58.66ID:kzmBqz8M でも中庸プレイは面倒だった
いつも善良に傾けているから
いつも善良に傾けているから
440名無しさんの野望
2017/06/19(月) 01:32:39.91ID:C+rRRrq5 >>439
420じゃないけど、AOW2からやってた。
Shadow MagicはAOW2のアップグレード版ね。
ある意味、Shadow MagicのほうがよりRPGっぽいので好きな人はこっちのほうが楽しいはず。
実際、AQW3になってルールがCIVっぽくなって最初はとまどった。
AOW2だとマナの攻防戦が基本になる。
あと都市にタワーという魔力の発信機があって、3のように都市圏とかではなく、これを拡張していくことで
魔法の威力を拡大するようになる。英雄は魔力の受信機のようになる。
あと神の祭壇をつくることでクエストが発生する。かなり無茶ぶりされることもある。
420じゃないけど、AOW2からやってた。
Shadow MagicはAOW2のアップグレード版ね。
ある意味、Shadow MagicのほうがよりRPGっぽいので好きな人はこっちのほうが楽しいはず。
実際、AQW3になってルールがCIVっぽくなって最初はとまどった。
AOW2だとマナの攻防戦が基本になる。
あと都市にタワーという魔力の発信機があって、3のように都市圏とかではなく、これを拡張していくことで
魔法の威力を拡大するようになる。英雄は魔力の受信機のようになる。
あと神の祭壇をつくることでクエストが発生する。かなり無茶ぶりされることもある。
442名無しさんの野望
2017/06/19(月) 01:57:55.24ID:C+rRRrq5444名無しさんの野望
2017/06/19(月) 16:04:20.17ID:fPLIrcDq ?「中立都市:少」でやったら、
和平での善アライメントを稼ぎにくくてちょっと新鮮だった
「なし」にすると完全なる善になるのは難しそう
あとついでに「道:なし」にしてみたら橋もなくて(溶岩橋はあった)
AIはビルダーを使えないせいで人間にかなり有利だったな
ただ、いつも以上に金欠に悩まされたが
和平での善アライメントを稼ぎにくくてちょっと新鮮だった
「なし」にすると完全なる善になるのは難しそう
あとついでに「道:なし」にしてみたら橋もなくて(溶岩橋はあった)
AIはビルダーを使えないせいで人間にかなり有利だったな
ただ、いつも以上に金欠に悩まされたが
445名無しさんの野望
2017/06/19(月) 16:12:26.99ID:HdiXvWI2 デフォで人工物あるの嫌だから道も都市も無しでやってるな
海も山も無しで
海も山も無しで
446名無しさんの野望
2017/06/19(月) 17:47:33.43ID:dDcPS6zK 建物全部無しプレイとか新しいな!
447名無しさんの野望
2017/06/19(月) 17:48:38.51ID:o9kiV8ct ああサイト全部なしって設定できるのか?
レベリングとかトレジャー回収できないってなると面白いかもしれん
レベリングとかトレジャー回収できないってなると面白いかもしれん
449名無しさんの野望
2017/06/20(火) 04:32:56.26ID:uN0Ordg2 未開地開拓プレイかな?
450名無しさんの野望
2017/06/20(火) 06:46:20.08ID:7G625hip 海・山なしはAOEのアラビアマップを思い出すな
まぁ山はともかく、水域なしは新鮮なんでそれで始めてみたんだけど
地下にはしっかり川が出来るんだな
まぁ山はともかく、水域なしは新鮮なんでそれで始めてみたんだけど
地下にはしっかり川が出来るんだな
451名無しさんの野望
2017/06/20(火) 21:32:53.10ID:q8Eag0+R Aow3を布教した身内と対人戦よくやるんだけど、そういえばスレやwikiで対人戦想定の戦術とかはあんま語られてないな。
スペルジャマーとか結構強いとか考えるんだけど、それ以外の戦術だとどうだろう。
スペルジャマーとか結構強いとか考えるんだけど、それ以外の戦術だとどうだろう。
452名無しさんの野望
2017/06/20(火) 21:40:02.94ID:FBjiWbai 対人戦って1戦に時間がすごそうでやったことないです
ユニットを多く作る必要がある以上、civよりすごそうだ
ただ隠蔽でびっくりさせたいな、とは思ったことがある
ユニットを多く作る必要がある以上、civよりすごそうだ
ただ隠蔽でびっくりさせたいな、とは思ったことがある
453名無しさんの野望
2017/06/20(火) 22:35:40.42ID:3L7C3eGG そりゃやったことないから語りようがない
454名無しさんの野望
2017/06/20(火) 22:53:08.07ID:sCRUK2bu たぶん自動戦闘じゃないと
455名無しさんの野望
2017/06/20(火) 23:26:38.66ID:eAXUHPJ6 昔やったけど同時ターンならそんなでもない。
友達とやるんなら、週末使う感じで2回くらいできるよ。
封印やトーチ入れればもっと早いかも。
友達とやるんなら、週末使う感じで2回くらいできるよ。
封印やトーチ入れればもっと早いかも。
456名無しさんの野望
2017/06/20(火) 23:33:22.14ID:qZAIhHe2 戦略より戦闘戦術が奥深いゲームだから自動戦闘だとちょっと味気ないよね
するなら小マップ中立無し大都市開始初期戦力戦闘とかになるのかな
するなら小マップ中立無し大都市開始初期戦力戦闘とかになるのかな
457名無しさんの野望
2017/06/20(火) 23:40:02.04ID:sCRUK2bu 外交とかは複数人でやった方が楽しいだろうけど
人間四人くらいで手動戦闘とかやったら最悪だろうな
人間四人くらいで手動戦闘とかやったら最悪だろうな
458名無しさんの野望
2017/06/21(水) 00:15:24.19ID:ZBweq+IU 設定で手動戦闘は出来なかった気がする
459名無しさんの野望
2017/06/21(水) 12:05:57.40ID:+aVKUk5R civでなら仲間内でやったことあるけど、手放しにオススメはできない
決まった・纏まった時間を整えるのが大変だった
毎週土曜日に6時間って決めたけどキャンセル入ったりすると大変
あと和平交渉でクッソ揉めて2時間くらい話が纏まらなかった
決まった・纏まった時間を整えるのが大変だった
毎週土曜日に6時間って決めたけどキャンセル入ったりすると大変
あと和平交渉でクッソ揉めて2時間くらい話が纏まらなかった
460名無しさんの野望
2017/06/21(水) 12:07:26.86ID:GfobVMWs 楽しんでるように見える
461名無しさんの野望
2017/06/21(水) 12:08:37.03ID:G/Mcrnb9 そんなあなたにPBEM
462名無しさんの野望
2017/06/21(水) 12:59:22.44ID:9r4ds2ID civ4マルチは暴言も戦略とか言ってる配信者が居てなぁ
463名無しさんの野望
2017/06/21(水) 14:55:58.46ID:2BdwQgwt PBEMも戦闘は自動のみ?
464名無しさんの野望
2017/06/21(水) 17:40:13.70ID:kb1ItaMn 同盟したり裏切ったり、ゲーム内のシステムよりもゲーム外の要素が勝敗決める部分が多すぎてマルチはちょっとなぁ…
465名無しさんの野望
2017/06/21(水) 20:36:06.15ID:g5W4fSv0 ただ、civ系列は一位が勝者だから「他プレイヤーの一位が確定してしまう状況では条約破りも致し方無いかもしれない」って論調もあるんだよな
466名無しさんの野望
2017/06/22(木) 22:41:20.75ID:/u9pFKKe 一位引きずり下ろすために裏切りなんて当たり前なんだが、外交ゲーは場外多くてモノによってはリアルファイトに発展するからのう
467名無しさんの野望
2017/06/22(木) 22:53:57.81ID:foSLSK5M ここでCoop非対称戦とかあげてみる
AI操る巨大暗黒帝国vs人間操る弱小連合とかどうかな
AI操る巨大暗黒帝国vs人間操る弱小連合とかどうかな
468名無しさんの野望
2017/06/22(木) 23:29:33.87ID:/u9pFKKe SLGの対戦はアレよね
ターン制だと時間がかかり過ぎ、RTSだと忙し過ぎる
コレが難しい問題よねん
ターン制だと時間がかかり過ぎ、RTSだと忙し過ぎる
コレが難しい問題よねん
469名無しさんの野望
2017/06/23(金) 08:00:26.29ID:RfW+PiPN いつの間にか雷招来の範囲変わった?
2ヘクス先のユニットまで伝播していってたのが普通に7ヘクス内になってる
気のせいか?
2ヘクス先のユニットまで伝播していってたのが普通に7ヘクス内になってる
気のせいか?
470名無しさんの野望
2017/06/23(金) 08:54:44.80ID:12RsTe70 伝播なんぞ見たことも聞いたこともない
471名無しさんの野望
2017/06/23(金) 13:13:28.51ID:L+tadVwt ソーサラーの魔法と間違えてない?
472名無しさんの野望
2017/06/23(金) 15:36:07.73ID:Au4g/xgH 伝播して最大4体まで攻撃するのはチェインライトニング
7ヘクスの範囲攻撃は雷招来
7ヘクスの範囲攻撃は雷招来
473名無しさんの野望
2017/06/23(金) 18:15:38.57ID:R/LVmAFz サンダーストームと勘違いしているんじゃない?
474名無しさんの野望
2017/06/23(金) 18:16:47.65ID:1RFAqOm9 混沌の門とサンダーストームを同時に展開するの楽しいよね
475名無しさんの野望
2017/06/23(金) 20:02:49.79ID:zl4OISzY むしろ、混沌の門>サンダーストームの順で発動しないと、エフェクトでみにくくて困る
478名無しさんの野望
2017/06/24(土) 15:06:52.62ID:UWbPTTRc 世界の7割を支配する絶対悪
479名無しさんの野望
2017/06/24(土) 19:19:22.02ID:H4a1U+3f シナリオにいくつかあったな。
1対多数のシナリオ
1対多数のシナリオ
481名無しさんの野望
2017/06/25(日) 15:09:05.77ID:BGUt6+Ba 何か問題が?
483名無しさんの野望
2017/06/25(日) 16:19:31.83ID:W7G/NJ9x 自分が呼ぶわけないでしょ
悪として見るのは侵略された側なんだから
悪として見るのは侵略された側なんだから
484名無しさんの野望
2017/06/25(日) 16:22:46.45ID:yGOfj2RQ いや自称も悪だろ
そこが最高に痺れるんじゃねえか
そこが最高に痺れるんじゃねえか
485名無しさんの野望
2017/06/25(日) 22:45:13.49ID:2begykTa Racial Heritage Modとか遊んでみようと思ったらテキストいっぱいやねん…
486名無しさんの野望
2017/06/27(火) 18:54:33.11ID:Xabi37KF 23日までセールをガン待ちしてようやく購入しました
使用スキル(行動スキル?)とスペル(魔法?)の効果一覧みたいなサイトないですかね?
英語サイトでも翻訳掛ければいいと思うので構いません
過去スレとか読んでても追いつけないです
とりあえず支配系と、それの確立を上げる方法(パッシブ、アクティブスキルやスペル等)が知りたいです
ローグ英雄雇えて、そいつが覚えている魅了使ってみたいのですがwikiでは確率が低い部類のようなので…(代わりに射程が長い?)
ちなみにヒューマンのソーサラー指導者のマーリンおじいちゃん使ってます
過去スレ読んで、エルドリッチホラーで囲んで気絶攻撃で気絶させて、退化病はこの指導者の覚えるスペルにない(はず)だから
油まみれの肌で代用するのがいいのかなぁみたいに考えてます
あと過去スレ読んでて思ったんですが、魅力というスキルがwikiに載ってない(検索掛けても出てこない)けど別名称か何かなんでしょうか?
あと質問多くて申し訳ないのですがヒューマン以外の種族は回復どうしてるんですか?
ユニット一覧を一通り目を通しましたが回復行動スキル持ちがほかの種族にあまり(というかほとんど)いない気がするんですが・・・
くれくれ君で大変申し訳ないのですがどうかよろしくお願いします
使用スキル(行動スキル?)とスペル(魔法?)の効果一覧みたいなサイトないですかね?
英語サイトでも翻訳掛ければいいと思うので構いません
過去スレとか読んでても追いつけないです
とりあえず支配系と、それの確立を上げる方法(パッシブ、アクティブスキルやスペル等)が知りたいです
ローグ英雄雇えて、そいつが覚えている魅了使ってみたいのですがwikiでは確率が低い部類のようなので…(代わりに射程が長い?)
ちなみにヒューマンのソーサラー指導者のマーリンおじいちゃん使ってます
過去スレ読んで、エルドリッチホラーで囲んで気絶攻撃で気絶させて、退化病はこの指導者の覚えるスペルにない(はず)だから
油まみれの肌で代用するのがいいのかなぁみたいに考えてます
あと過去スレ読んでて思ったんですが、魅力というスキルがwikiに載ってない(検索掛けても出てこない)けど別名称か何かなんでしょうか?
あと質問多くて申し訳ないのですがヒューマン以外の種族は回復どうしてるんですか?
ユニット一覧を一通り目を通しましたが回復行動スキル持ちがほかの種族にあまり(というかほとんど)いない気がするんですが・・・
くれくれ君で大変申し訳ないのですがどうかよろしくお願いします
487名無しさんの野望
2017/06/27(火) 20:12:23.65ID:dv5mMt7w 回復スキルを持ってる種族ユニットが居る種族は、
ヒューマン(プリースト)・ハーフリング(ブリューブラザー)・ドワーフ(プリースト)の3種類しか居ないので確かに少ないっちゃ少ないね。
(ドラコニアンは種族特性として全員高速回復を、ゴブリンは沼地にいれば回復するスキルを持ってるけど)
なので上記3種以外の種族だと指導者と英雄のスキルが頼り。
が、ローグとソーサラーは戦略マップ上でHPを回復させるスキルを覚えないので
回復スキルを一切持たない種族(エルフ・ティグラン・フロストリング)との組み合わせだと序盤はクッソ苦労する。
だからできるだけ早めに、回復スキルを覚えるクラス(ローグ、ソーサラー、ネクロ以外)の英雄を雇わないと展開が遅れがちになるねぇ。
ヒューマン(プリースト)・ハーフリング(ブリューブラザー)・ドワーフ(プリースト)の3種類しか居ないので確かに少ないっちゃ少ないね。
(ドラコニアンは種族特性として全員高速回復を、ゴブリンは沼地にいれば回復するスキルを持ってるけど)
なので上記3種以外の種族だと指導者と英雄のスキルが頼り。
が、ローグとソーサラーは戦略マップ上でHPを回復させるスキルを覚えないので
回復スキルを一切持たない種族(エルフ・ティグラン・フロストリング)との組み合わせだと序盤はクッソ苦労する。
だからできるだけ早めに、回復スキルを覚えるクラス(ローグ、ソーサラー、ネクロ以外)の英雄を雇わないと展開が遅れがちになるねぇ。
488名無しさんの野望
2017/06/27(火) 20:27:08.08ID:wXZx0t06 機械とアンデッド以外は自動回復するから問題ないぞ
489名無しさんの野望
2017/06/27(火) 21:01:23.37ID:Xabi37KF490名無しさんの野望
2017/06/27(火) 21:28:02.54ID:shZuXdfb 工房でヒーリングアイテム作って指導者英雄に持たせりゃいいよ
491名無しさんの野望
2017/06/27(火) 23:56:31.55ID:07xLlvv+ マップ上に存在する施設でも回復効果が有るものがあったりするので、気づいたら利用するようにしてみてもいい
あとソーサラーなら研究コストは重たいけど魔力の調和で種別問わず回復できる
もしくは創造の使者で研究できる聖なる癒やしとかもある
あとソーサラーなら研究コストは重たいけど魔力の調和で種別問わず回復できる
もしくは創造の使者で研究できる聖なる癒やしとかもある
492名無しさんの野望
2017/06/28(水) 00:02:18.62ID:iVg7z/u8493名無しさんの野望
2017/06/28(水) 01:01:57.40ID:OBjuXGXk494名無しさんの野望
2017/06/28(水) 01:39:55.12ID:mTk8IPEt >>486
とりあえず最初は都市の施設で病院を作るのを優先してみては?
これが出来ると都市の上に置いた部隊の回復が早まるから便利だよ(ただしアンデッドと機械を除く)
あと、ソーサラーなら戦闘呪文の「魔力の調和」がユニットの種類に関係なく回復できるからこれを有効活用、
さらに戦略呪文で「召喚者のオーラ」が使えるようになると魔法生物系のHPについては気にする必要がなくなる
(自分の都市に対して使う呪文で、この呪文が使われた都市圏内にいる魔法生物全てのHPが次のターンに全快する)
これ以外だと…骸骨王の祭殿を訪れた部隊が1戦闘だけ使えるようになる「血の生贄の刻印」が便利だから
骸骨王の祭殿があれば優先的に狙っていくことをオススメする
(祭殿の効果そのものは4ターン後にまた再利用できるから、踏む(制圧する)→戦闘→踏む→戦闘…が繰り返せるよ)
とりあえず最初は都市の施設で病院を作るのを優先してみては?
これが出来ると都市の上に置いた部隊の回復が早まるから便利だよ(ただしアンデッドと機械を除く)
あと、ソーサラーなら戦闘呪文の「魔力の調和」がユニットの種類に関係なく回復できるからこれを有効活用、
さらに戦略呪文で「召喚者のオーラ」が使えるようになると魔法生物系のHPについては気にする必要がなくなる
(自分の都市に対して使う呪文で、この呪文が使われた都市圏内にいる魔法生物全てのHPが次のターンに全快する)
これ以外だと…骸骨王の祭殿を訪れた部隊が1戦闘だけ使えるようになる「血の生贄の刻印」が便利だから
骸骨王の祭殿があれば優先的に狙っていくことをオススメする
(祭殿の効果そのものは4ターン後にまた再利用できるから、踏む(制圧する)→戦闘→踏む→戦闘…が繰り返せるよ)
495名無しさんの野望
2017/06/28(水) 03:40:23.04ID:Dcf73nYd >>490-494
皆さんありがとうございます
英雄の強化は見ました
それでもまだ乗ってないのがあるっぽいなーみたいに感じたので質問しました
英語サイト漁ってみることにします
ヒーリングアイテムは昨日プレイ中に気付きました
病院は完全にスルーしてました
公衆浴場すら作ってない状態です
これから前衛都市には作ることにします
重ねて申し上げます。ありがとうございました
皆さんありがとうございます
英雄の強化は見ました
それでもまだ乗ってないのがあるっぽいなーみたいに感じたので質問しました
英語サイト漁ってみることにします
ヒーリングアイテムは昨日プレイ中に気付きました
病院は完全にスルーしてました
公衆浴場すら作ってない状態です
これから前衛都市には作ることにします
重ねて申し上げます。ありがとうございました
496名無しさんの野望
2017/06/28(水) 07:08:26.21ID:ZSmxptbC 病院はハンマー高いからいつも宮殿建てる時に仕方なくだな
基本的に探索は英雄率いる部隊か使い捨て前提のT1ユニットだからヒーリングアイテム生産安定
帝国クエストONならおまけも手に入るし
基本的に探索は英雄率いる部隊か使い捨て前提のT1ユニットだからヒーリングアイテム生産安定
帝国クエストONならおまけも手に入るし
497名無しさんの野望
2017/06/28(水) 12:44:36.57ID:6wwtyFPv 病院作る頃にはもうその都市周辺にあまり用事がない
498名無しさんの野望
2017/06/28(水) 22:10:21.18ID:VUCIrTU6 都市を防衛するのに主力置いておくのは勿体無い
都市にはどんなユニットをどれくらい置くのが定石ですか?
もう一つ
前線都市を防衛していても素通りされて奥の都市を空き巣されるのはどうすればいいですか?
都市にはどんなユニットをどれくらい置くのが定石ですか?
もう一つ
前線都市を防衛していても素通りされて奥の都市を空き巣されるのはどうすればいいですか?
499名無しさんの野望
2017/06/28(水) 22:28:51.43ID:2FsHDSxK ハイエルフでやってるから防衛は弓兵だけだなー。ウォーロードなら機動力もあるマウンテッドアーチャーオススメ
壁作って侵入される前に撃退する。シャドウストーカーとか来ると流石に辛いけどね。
壁作って侵入される前に撃退する。シャドウストーカーとか来ると流石に辛いけどね。
500名無しさんの野望
2017/06/28(水) 22:40:55.52ID:iVg7z/u8 >>498
ターン数進んだら襲ってくる数も増えるから定石はないね
最初のうちはスカンドレルかロストソウル3匹が多いからどちらも被害なしで倒せる戦力だね
周辺のレイダーサイト全部潰したら何も来なくなるからそれもひとつの方法
ターン数進んだら襲ってくる数も増えるから定石はないね
最初のうちはスカンドレルかロストソウル3匹が多いからどちらも被害なしで倒せる戦力だね
周辺のレイダーサイト全部潰したら何も来なくなるからそれもひとつの方法
501名無しさんの野望
2017/06/28(水) 22:51:16.59ID:VUCIrTU6 防衛できなきゃ進軍するなって
戦力ないなら都市は作るなって気持ちで
色々やってみたいと思います
戦力ないなら都市は作るなって気持ちで
色々やってみたいと思います
502名無しさんの野望
2017/06/28(水) 22:58:57.80ID:tBKrHRt+ 防衛って限定するなら弓4支援2で1ランス置いておけばだいたい平気(防壁前提
AIは防衛してる場所のスルー傾向強いよなぁ
AIは防衛してる場所のスルー傾向強いよなぁ
503名無しさんの野望
2017/06/28(水) 23:10:34.32ID:4GbQt7Az 本気で攻められたら主力じゃないと守れないから
結局は強いアンデッドに対抗できる戦力
つまり支援ユニット
結局は強いアンデッドに対抗できる戦力
つまり支援ユニット
505名無しさんの野望
2017/06/28(水) 23:18:15.72ID:x/7HNQgz >>498
既に出てる内容と被るけど、とりあえず最低でも木壁、可能な限り石壁は必ず備えて
T1弓兵か非正規兵を3個ほど置いておけばレイダーサイトから序盤に出てくる分はなんとかなる
あとはゲームの進行度に合わせて数を増やしたり、質を高めていけばとりあえずは大丈夫
自エリア近辺のレイダーサイトはさっさと英雄率いる1軍で潰して、地下から漏れ出てくる分は抵抗無いなら地下無しマップでやればいい
前線スルーして手薄な後方襲われるのは、主力で移動中の侵攻部隊迎撃するか、道路で都市間繋げておいて他の都市から戦力抽出するとかかな
後はテラフォーマー研究して、予想される進行ルートの地形を沼地か森林に変えておくと足止めになる
既に出てる内容と被るけど、とりあえず最低でも木壁、可能な限り石壁は必ず備えて
T1弓兵か非正規兵を3個ほど置いておけばレイダーサイトから序盤に出てくる分はなんとかなる
あとはゲームの進行度に合わせて数を増やしたり、質を高めていけばとりあえずは大丈夫
自エリア近辺のレイダーサイトはさっさと英雄率いる1軍で潰して、地下から漏れ出てくる分は抵抗無いなら地下無しマップでやればいい
前線スルーして手薄な後方襲われるのは、主力で移動中の侵攻部隊迎撃するか、道路で都市間繋げておいて他の都市から戦力抽出するとかかな
後はテラフォーマー研究して、予想される進行ルートの地形を沼地か森林に変えておくと足止めになる
506名無しさんの野望
2017/06/28(水) 23:20:35.09ID:tBKrHRt+ レイダーサイト潰しておいても事象でうろつく畜生共がなぁ
ペンギンに玉座落とされた苦い記憶がよみがえる
ペンギンに玉座落とされた苦い記憶がよみがえる
507名無しさんの野望
2017/06/29(木) 00:03:18.24ID:alKEUI6m 維持費は高いがトレビュシェットも攻城兵器という名の優秀な防衛兵器よ
508名無しさんの野望
2017/06/29(木) 00:18:42.26ID:0po8npuA ストーンジャイアントって名前のトレビュシェットを数揃えると後は作業になるな
509名無しさんの野望
2017/06/29(木) 00:18:48.11ID:mAUPsPLL >>498
すでに出てるけど基本は弓兵&支援メイン。石壁必須
「竜の油」や「雷の護り」などの戦略呪文や「プリズムの尖塔」とかの種族別施設があればより安心
それと基本的に都市防衛は城壁の内側に立てこもるのが基本だから
飛び道具持ちか飛行可能なユニット以外は防衛戦力としてはあまり意味が無いよ
(ファランクスとか優秀だけど「ただいるだけ」になりがち。飛行や壁抜け持ってる敵に対する備えとしてはアリだけど…)
>前線都市を防衛していても素通りされて奥の都市を空き巣されるのはどうすればいいですか?
奥の都市にも防衛戦力を置いとく
どれだけ自軍が強くなって消化試合になったとしても防衛戦力は必ず置き、都市をがら空きにはしないのが基本
また、このとき「防護の碑文」や「毒の領域」などの都市圏内に侵入した相手に問答無用でダメージを与える系の戦略呪文があれば便利だから
この手の呪文を持ってるクラスは忘れず各都市に呪文を使っとこう
すでに出てるけど基本は弓兵&支援メイン。石壁必須
「竜の油」や「雷の護り」などの戦略呪文や「プリズムの尖塔」とかの種族別施設があればより安心
それと基本的に都市防衛は城壁の内側に立てこもるのが基本だから
飛び道具持ちか飛行可能なユニット以外は防衛戦力としてはあまり意味が無いよ
(ファランクスとか優秀だけど「ただいるだけ」になりがち。飛行や壁抜け持ってる敵に対する備えとしてはアリだけど…)
>前線都市を防衛していても素通りされて奥の都市を空き巣されるのはどうすればいいですか?
奥の都市にも防衛戦力を置いとく
どれだけ自軍が強くなって消化試合になったとしても防衛戦力は必ず置き、都市をがら空きにはしないのが基本
また、このとき「防護の碑文」や「毒の領域」などの都市圏内に侵入した相手に問答無用でダメージを与える系の戦略呪文があれば便利だから
この手の呪文を持ってるクラスは忘れず各都市に呪文を使っとこう
511名無しさんの野望
2017/06/29(木) 02:04:44.48ID:alKEUI6m 玉座をペンギンに奪われる皇帝よりはマシかもしれん
512名無しさんの野望
2017/06/29(木) 04:36:39.53ID:mWz8PYhH 王様ペンギンが発見されたとき
こいつはでけえまさにペンギンの王様だな!
って名付けられたのに
のちにもっとでかい皇帝ペンギンが発見されたんだよな……
こいつはでけえまさにペンギンの王様だな!
って名付けられたのに
のちにもっとでかい皇帝ペンギンが発見されたんだよな……
513名無しさんの野望
2017/06/29(木) 09:00:56.22ID:IhLVo1Bt 更にデカいのが見つかったら教皇ペンギンと名付けられ、権威序列を巡って皇帝派と教皇派で争ったりするんだろうかw
514名無しさんの野望
2017/06/29(木) 12:56:28.79ID:jVWJeGjM なにそれかわいい
515名無しさんの野望
2017/06/29(木) 22:12:37.20ID:37qOu4e1 マップ大初めてやったけど広いな!
でも半分くらい探索したけど魔術師の塔が見当たらない。
リッチの城、ダンジョンは結構見かけるんだけどなー。
シークレット魔法取るの好きなんだが。
たまたまなのかな。
でも半分くらい探索したけど魔術師の塔が見当たらない。
リッチの城、ダンジョンは結構見かけるんだけどなー。
シークレット魔法取るの好きなんだが。
たまたまなのかな。
516名無しさんの野望
2017/06/30(金) 08:43:33.99ID:rA2ixiYd 序盤の戦闘でキャラロストしないように戦うのが厳しすぎる
アイテムあることわかっているけど死者が出るのが怖い
アイテムあることわかっているけど死者が出るのが怖い
517名無しさんの野望
2017/06/30(金) 18:12:48.00ID:d1/nXdS4 パラド帝国の手に落ちたか
518名無しさんの野望
2017/06/30(金) 18:31:47.86ID:FXgVp4TQ 大量の軍勢ひたすら作って敵を囲って自動戦闘の繰り返しゲーかと思いきや
ランダムマップめちゃオモロイやん!
ランダムマップめちゃオモロイやん!
519名無しさんの野望
2017/06/30(金) 19:01:31.32ID:0pZarwhw 戦闘は手動でやったほうがいいよ
闘いはこのゲームで一番奥深い所だから
民兵もそれぞれ個性があるし嵌れば強い
族毎に特徴があって本当に楽しい
闘いはこのゲームで一番奥深い所だから
民兵もそれぞれ個性があるし嵌れば強い
族毎に特徴があって本当に楽しい
520名無しさんの野望
2017/06/30(金) 19:11:08.10ID:nGAv6hDB 某動画で見たフレイムタン持ちのカスタム英雄みたく、一般枠ではない特殊アイテム所持した英雄作るのは
MODで何とかするんでしょうか?
カスタム指導者いじりたいんですが普通にいじるといじれるところが少なすぎます
アイテムてんこ盛りはさすがに敵に出てこられると厄介だからやらないけど
回復アイテム一個持たせるぐらいはしたい
MODで何とかするんでしょうか?
カスタム指導者いじりたいんですが普通にいじるといじれるところが少なすぎます
アイテムてんこ盛りはさすがに敵に出てこられると厄介だからやらないけど
回復アイテム一個持たせるぐらいはしたい
521名無しさんの野望
2017/06/30(金) 19:17:43.33ID:/VwvTdYi 某動画とやらは知らんが元々フレイムタンもちの英雄の名前を書き換えてるだけなんじゃねえの
522名無しさんの野望
2017/06/30(金) 19:41:33.14ID:h8Q0CEHm その通り
524名無しさんの野望
2017/06/30(金) 22:53:07.76ID:14l+G8op >>520
っModEditor
ModEditorからなら好きな武器防具を持たせれるし
「死の祈り」や「血の生贄の刻印」なんかのアビリティも自由に持たせれる
ただし、こうして作った英雄はCPU陣営に仕官することもあるからやり過ぎには注意
それとカスタム英雄&指導者の作り方については前スレ68〜69を参考にしておくれ
っModEditor
ModEditorからなら好きな武器防具を持たせれるし
「死の祈り」や「血の生贄の刻印」なんかのアビリティも自由に持たせれる
ただし、こうして作った英雄はCPU陣営に仕官することもあるからやり過ぎには注意
それとカスタム英雄&指導者の作り方については前スレ68〜69を参考にしておくれ
525名無しさんの野望
2017/06/30(金) 23:10:46.76ID:+6gmbnL/526名無しさんの野望
2017/06/30(金) 23:41:23.61ID:/VwvTdYi エルフパック ドワーフパック フロストリングパック ウィザードパック
こんな感じのDLCがめちゃ一杯出てくるようになるんか
こんな感じのDLCがめちゃ一杯出てくるようになるんか
527名無しさんの野望
2017/07/01(土) 01:54:53.64ID:3fYjRJF/ スクエア×エニックス
バンダイ×ナムコ
コーエー×テクモ
蒼き狼の新作が作られ后のおっぱいが揺れるという事も無かったし、この辺の事例からしてあくまで経営の部分の話でゲームの作りが大きく変わるってのは無いんじゃないかのう
バンダイ×ナムコ
コーエー×テクモ
蒼き狼の新作が作られ后のおっぱいが揺れるという事も無かったし、この辺の事例からしてあくまで経営の部分の話でゲームの作りが大きく変わるってのは無いんじゃないかのう
528名無しさんの野望
2017/07/01(土) 05:09:11.45ID:+Biw4JVi まあ結局はチームがどうなるかだろうからなぁ
529名無しさんの野望
2017/07/01(土) 15:54:53.07ID:fOyMHzTm おまえらのお布施が足りないからこんな目に遭うんだよ。
マインクラフトの社長を見習えや雑魚ども。
マインクラフトの社長を見習えや雑魚ども。
530名無しさんの野望
2017/07/01(土) 16:01:17.61ID:vocf3bAu 非正規兵を最序盤以降で生産することあるかな
傭兵の野営地ってあまり使い道が
傭兵の野営地ってあまり使い道が
531名無しさんの野望
2017/07/01(土) 16:08:33.48ID:+Biw4JVi ティグランスフィンクスが非正規だでよ
533名無しさんの野望
2017/07/02(日) 14:55:31.90ID:b3bcV/jI これ戦闘中のHPバーの色を敵味方で変えるMODとか無いのかな
どれが敵でどれが味方かわからなくなる
どれが敵でどれが味方かわからなくなる
534名無しさんの野望
2017/07/03(月) 10:16:26.39ID:YJs4gryt535名無しさんの野望
2017/07/03(月) 12:11:53.62ID:awrTZlz7 石壁作って防衛戦力きちんと置いとくと攻めの優先順位下がるんだろうな。
石壁作れないドラゴンの居住地とかよく狙われるから強めの防衛戦略配備してる。
ところで忠義の奨励とか全ユニットに効く敵の戦略魔法の解除ってどうやるの?
comはたまに解除してくる気がするんだけど、やり方がわからないです。
石壁作れないドラゴンの居住地とかよく狙われるから強めの防衛戦略配備してる。
ところで忠義の奨励とか全ユニットに効く敵の戦略魔法の解除ってどうやるの?
comはたまに解除してくる気がするんだけど、やり方がわからないです。
536名無しさんの野望
2017/07/03(月) 13:01:39.13ID:ujN/0bUW 画面の左上のトロフィーマーク「帝国の概要」ってやつを開いて
「使用中の魔法」から解除したいのを選ぶ
所有者でソートすると選びやすい
「使用中の魔法」から解除したいのを選ぶ
所有者でソートすると選びやすい
538名無しさんの野望
2017/07/04(火) 08:28:15.50ID:Do0KhlUq steamで見かけて興味をひかれたんだけど、大雑把にはファンタジー要素満載のCivって感じなの?
540名無しさんの野望
2017/07/04(火) 09:23:02.79ID:Do0KhlUq541名無しさんの野望
2017/07/04(火) 12:48:14.70ID:6txllgDm 戦闘になると戦術マップに移行するから
その辺もcivとは違うかな
その辺もcivとは違うかな
542名無しさんの野望
2017/07/04(火) 14:17:45.14ID:rw0Cm6N3 戦術マップだと仲間が通り抜けできなくて邪魔ってことよくあるよね
騎兵の3マス突撃を活かせないことがよくある
騎兵の3マス突撃を活かせないことがよくある
543名無しさんの野望
2017/07/04(火) 14:29:54.05ID:N82ZbFJ2 ヘクスな
545名無しさんの野望
2017/07/04(火) 15:30:09.61ID:iAQc6Fq/ >>544
ruyterコマンドのこと?
あれはゲーム開始したときに各陣営に配置されなかった英雄をランダムに呼び出すだけだから
必ずしもカスタム英雄が自分のとこに来るとは限らないよ
(つまり他国の初期配置英雄やruyterコマンド使う前に相手陣営にカスタム英雄が仕官してたら、それは引っ張ってこれないってこt)
ruyterコマンドのこと?
あれはゲーム開始したときに各陣営に配置されなかった英雄をランダムに呼び出すだけだから
必ずしもカスタム英雄が自分のとこに来るとは限らないよ
(つまり他国の初期配置英雄やruyterコマンド使う前に相手陣営にカスタム英雄が仕官してたら、それは引っ張ってこれないってこt)
547名無しさんの野望
2017/07/04(火) 18:35:52.95ID:eEbmZrLK 歩兵に対して、騎兵の移動力が少ないと思うわ
鉄床戦術がやりにくい
うまく騎兵を使えてる人ってどうやって使ってるんだろう
鉄床戦術がやりにくい
うまく騎兵を使えてる人ってどうやって使ってるんだろう
548名無しさんの野望
2017/07/04(火) 20:48:19.39ID:kM77pbnT 体力の高さと機動力の高さを生かした活用やろうね
@ 潰せない射撃ユニットに正面から突撃。但し相手の攻撃で向きを変えられない場合に限る
A 壁ユニット替わりに防御して近接攻撃を受ける
B 格上ユニットに対し回り込んで側面突撃
C 瀕死ユニットを潰す掃除役
D 絶対に死なせたくユニットがピンチの時にそのユニットを救う為に動く
所詮ティア2だし悪く言えば鉄砲玉
機動力と体力は正義!
@ 潰せない射撃ユニットに正面から突撃。但し相手の攻撃で向きを変えられない場合に限る
A 壁ユニット替わりに防御して近接攻撃を受ける
B 格上ユニットに対し回り込んで側面突撃
C 瀕死ユニットを潰す掃除役
D 絶対に死なせたくユニットがピンチの時にそのユニットを救う為に動く
所詮ティア2だし悪く言えば鉄砲玉
機動力と体力は正義!
549名無しさんの野望
2017/07/04(火) 20:58:26.96ID:TSUJTQ0o 騎兵さんは城攻めで使えず城防衛で使えないという
防衛の時にトレプ潰すにはいいのかな?
防衛の時にトレプ潰すにはいいのかな?
550名無しさんの野望
2017/07/04(火) 21:09:23.00ID:kM77pbnT 防衛の時は壁登ってきた歩兵とか対飛行ユニットじゃないの?
AIはアウトレンジからトレビシェットだけ壁攻撃して他待機とかしないし投石機はラッシュ凌いでから始末する事が多い気がする
騎兵で防衛とかあまりしたことないからよくわからんけど
AIはアウトレンジからトレビシェットだけ壁攻撃して他待機とかしないし投石機はラッシュ凌いでから始末する事が多い気がする
騎兵で防衛とかあまりしたことないからよくわからんけど
551名無しさんの野望
2017/07/05(水) 00:40:43.68ID:7mDEDBir 相手から宣戦されると邪悪を稼げないから
シャドウボーンで敵国を見かけて即戦争ふっかけたら3国から同時フルボッコされた
逃げる独立勢力を追いかけるくらいだと邪悪が足りないのに
シャドウボーンで敵国を見かけて即戦争ふっかけたら3国から同時フルボッコされた
逃げる独立勢力を追いかけるくらいだと邪悪が足りないのに
552名無しさんの野望
2017/07/05(水) 01:04:54.31ID:S1aDvQBm >548
強力なユニットの次Tの行動力削りの為にあえて一発反撃を受ける突撃のさせ方もあるな
計3発反撃させれば次T何も出来ない、尚疲れ知らず持ちには無意味
強力なユニットの次Tの行動力削りの為にあえて一発反撃を受ける突撃のさせ方もあるな
計3発反撃させれば次T何も出来ない、尚疲れ知らず持ちには無意味
554名無しさんの野望
2017/07/05(水) 21:03:07.06ID:rAksYRyp 参加を申し出たえいゆうをさつがいするんだ
555名無しさんの野望
2017/07/05(水) 21:07:00.64ID:ypC22zF/ Sheilaさん逃げて!
556名無しさんの野望
2017/07/05(水) 21:38:58.55ID:1nloYfLO おっ、いい金蜥蜴持ってとるやん
寄越せオラー!
寄越せオラー!
557名無しさんの野望
2017/07/05(水) 21:51:25.60ID:7mDEDBir あれ?
ガラハドさんみたいなのアリ?
ガラハドさんみたいなのアリ?
558名無しさんの野望
2017/07/05(水) 23:37:43.82ID:rAksYRyp 試したことはないけど英語のAoW3wikiのアライメント変化の項目にそんなことが載ってた
559名無しさんの野望
2017/07/06(木) 03:35:24.37ID:XQqWusPw 英雄補充遅れるし邪悪も50Pぽっちだし所持品ゲット以外の旨味はないけどな
560名無しさんの野望
2017/07/06(木) 11:13:50.89ID:9Fad64Vj ボーンドラゴンがフェアリーの土地を奪ってたので取り返したらその次のターンBドラゴンx4Bワイバーンx2Bコレクターx3リッチx2で攻めてきおった
ふざけんなよ
ふざけんなよ
561名無しさんの野望
2017/07/06(木) 12:15:03.56ID:JT1Rek+U マップ大でやるとレイダーサイトが放置されてることあるから、ボーンドラゴン、アルコンタイタンの軍団に出会うことあるな。中盤に2スタックで来られると主力部隊でも辛い。
562名無しさんの野望
2017/07/06(木) 16:58:36.37ID:/xRxFqEG563名無しさんの野望
2017/07/06(木) 21:57:18.02ID:mevXwYZm なんとかModEditorにたどり着いてカスタム英雄作ってみたけど
PCのファンがやばいwww
12pのケースファンをCPUファンに使ってるんだけどフル回転してるwww
そして一回セーブせずに終わらせてしまったorz
PCのファンがやばいwww
12pのケースファンをCPUファンに使ってるんだけどフル回転してるwww
そして一回セーブせずに終わらせてしまったorz
564名無しさんの野望
2017/07/06(木) 22:06:45.22ID:fgnbeYEm マルチは戦闘全部自動にしないとつらいね
時間かかりすぎ
時間かかりすぎ
565名無しさんの野望
2017/07/06(木) 23:28:14.12ID:mevXwYZm 前スレのModEditorで作成した英雄が出てこない。
過程を一つすっ飛ばしたのがまずかったか。
2)エクセルでサンプルのxmlを開いて必要な部分を記入(Tombles and Tombelinaのxmlも開いておけばどこに何を記入するかがわかりやすい)
これがよくわからないのですが何を入力すればいいんですかね?
過程を一つすっ飛ばしたのがまずかったか。
2)エクセルでサンプルのxmlを開いて必要な部分を記入(Tombles and Tombelinaのxmlも開いておけばどこに何を記入するかがわかりやすい)
これがよくわからないのですが何を入力すればいいんですかね?
566名無しさんの野望
2017/07/07(金) 01:40:54.22ID:vY6NEStH 機械って操作したら凄い強そうだけど自動なマルチだとどうなのかな
567名無しさんの野望
2017/07/07(金) 02:18:11.68ID:3usDkOdi568名無しさんの野望
2017/07/07(金) 03:01:41.10ID:wfHHCdLN >>565
記入する内容については以下の通り
セルA1にmodの名前
2行目は空けて3行目は左(A列から)順に「ORDER」、「SCENE ID」、「TEXT ID」、
「TEXT/SPEECH」、「LOCALIZATION NOTES」、「DEV TEAM / MISC NOTES」、
「RRENCH」、「POLISH」、「GERMAN」、「RUSSIAN」
SCENE IDにそれぞれの英雄の名前(識別名。実際の英雄名は次のText IDでSurNameとFirstNameに分けるから、ここには同じものを記入しとけばいい)、
TEXT ID列は「FIRST_NAME」と「SURNAME」を繰り返し(各英雄ごとにそれぞれひとつずつ必要)
TEXT/SPEECHに本来の名前(日本語化するならここに日本語の名前を記入。それとは別にあらかじめ英語版を作っとくのも忘れずに)
DEV〜以降はTextSpeechに入力した英語名をそのままコピーすればいい
ついでにORDERとLOCALIZATION NOTESの列は空白のままでおk
で、サンプルのxmlを開いておけば〜というのはこの「どこに何を記入するか」を参考にしるってこと
画像を提示しておけば分かりやすいかな?
http://upup.bz/j/my60150PySYtzOFM4Eagbr2.jpg
記入する内容については以下の通り
セルA1にmodの名前
2行目は空けて3行目は左(A列から)順に「ORDER」、「SCENE ID」、「TEXT ID」、
「TEXT/SPEECH」、「LOCALIZATION NOTES」、「DEV TEAM / MISC NOTES」、
「RRENCH」、「POLISH」、「GERMAN」、「RUSSIAN」
SCENE IDにそれぞれの英雄の名前(識別名。実際の英雄名は次のText IDでSurNameとFirstNameに分けるから、ここには同じものを記入しとけばいい)、
TEXT ID列は「FIRST_NAME」と「SURNAME」を繰り返し(各英雄ごとにそれぞれひとつずつ必要)
TEXT/SPEECHに本来の名前(日本語化するならここに日本語の名前を記入。それとは別にあらかじめ英語版を作っとくのも忘れずに)
DEV〜以降はTextSpeechに入力した英語名をそのままコピーすればいい
ついでにORDERとLOCALIZATION NOTESの列は空白のままでおk
で、サンプルのxmlを開いておけば〜というのはこの「どこに何を記入するか」を参考にしるってこと
画像を提示しておけば分かりやすいかな?
http://upup.bz/j/my60150PySYtzOFM4Eagbr2.jpg
570名無しさんの野望
2017/07/07(金) 22:14:58.15ID:+8DjPMDJ 羽音って恐ろしいな
今、耳元でいきなり聞こえたらびっくりした
こんなんで都市が覆われたらそりゃ不幸になる
今、耳元でいきなり聞こえたらびっくりした
こんなんで都市が覆われたらそりゃ不幸になる
571名無しさんの野望
2017/07/08(土) 08:54:35.57ID:TXR4E9AH >>568
なんとかできましたがまた一つ問題が
作った英雄はどこに保存されるんでしょうか?
カスタム指導者もですけど保存場所の情報ってネットにあまり転がってないですよねー・・・
一応google先生に訊ねたんですがわからなかったです
なんとかできましたがまた一つ問題が
作った英雄はどこに保存されるんでしょうか?
カスタム指導者もですけど保存場所の情報ってネットにあまり転がってないですよねー・・・
一応google先生に訊ねたんですがわからなかったです
572名無しさんの野望
2017/07/08(土) 12:22:41.86ID:NEhFgZz5 ネクロマンサーでやるといつも全都市で人口の伸びが悪すぎて金欠気味になってしまうアークドルイドだと簡単なのに
だれかネクロの人口の伸ばし方教えてください
だれかネクロの人口の伸ばし方教えてください
573名無しさんの野望
2017/07/08(土) 13:09:31.14ID:pPeDLTTb >>571
保存場所を変えてなければDLしてきたほかのmodと同じで
「UserContent」フォルダの中に保存されるはず
「ドキュメント」→「My Games」→「AoW3」と開いていくとその中に
「UserContent」フォルダがあるからそこをチェックしてみ
それと実際のゲームに作った英雄を出すためにはmodを有効化する必要があるよ
(保存したあと自動的に有効化されてるかもしれんけど)
これは説明しなくてもわかると思うけどランチャから「User Content」タブを開いて
必要なmodにチェックを入れて「Update」をクリックすればおk
あと、作った英雄はデフォ英雄と同じでランダムに配置されて
必ず自陣営に来るとは限らないんでruyterコマンド必須
保存場所を変えてなければDLしてきたほかのmodと同じで
「UserContent」フォルダの中に保存されるはず
「ドキュメント」→「My Games」→「AoW3」と開いていくとその中に
「UserContent」フォルダがあるからそこをチェックしてみ
それと実際のゲームに作った英雄を出すためにはmodを有効化する必要があるよ
(保存したあと自動的に有効化されてるかもしれんけど)
これは説明しなくてもわかると思うけどランチャから「User Content」タブを開いて
必要なmodにチェックを入れて「Update」をクリックすればおk
あと、作った英雄はデフォ英雄と同じでランダムに配置されて
必ず自陣営に来るとは限らないんでruyterコマンド必須
574名無しさんの野望
2017/07/08(土) 13:30:45.69ID:3Zhy2xS4 >>572
倉庫だか何だかの共通建造物がネクロだと固有の建造物に置き換わってるので
それを建設してから戦闘して勝利すると都市の人口が増える
それでもネクロは人口の伸びが悪いのでガンガン中立含めた都市を征服していくプレイが必要になる
倉庫だか何だかの共通建造物がネクロだと固有の建造物に置き換わってるので
それを建設してから戦闘して勝利すると都市の人口が増える
それでもネクロは人口の伸びが悪いのでガンガン中立含めた都市を征服していくプレイが必要になる
575名無しさんの野望
2017/07/08(土) 13:46:08.98ID:TXR4E9AH576名無しさんの野望
2017/07/08(土) 13:57:56.48ID:GqIYYKh6 不死の疫病ばら撒かんと
577名無しさんの野望
2017/07/08(土) 19:17:23.25ID:jQRrXnCc 都市を落とすための戦争じゃなくて疫病をまくためだけの戦争をしよう
578名無しさんの野望
2017/07/09(日) 00:50:12.95ID:eUz1ayJN >>574 576 577
ありがとうございます
敵を倒すと人口が増える建物立てて戦争しながら敵都市に疫病を振り撒けばいいんですね
ネクロまじで極悪すぎる
ありがとうございます
敵を倒すと人口が増える建物立てて戦争しながら敵都市に疫病を振り撒けばいいんですね
ネクロまじで極悪すぎる
579名無しさんの野望
2017/07/09(日) 11:27:24.50ID:h41Ye7rF つい臨機攻撃のこと忘れて動かしてしまう
でもいい仕組みだなこれ
でもいい仕組みだなこれ
580名無しさんの野望
2017/07/09(日) 13:05:25.38ID:3ZXwq7zC 不安定性マナコアって何か有効な使い道ある?
いまひとつ劣化地獄の業火みたいな印象しかないんだけど
いまひとつ劣化地獄の業火みたいな印象しかないんだけど
583名無しさんの野望
2017/07/09(日) 14:59:34.64ID:YhkzGRKv >>582
ゲーム序盤時、
大事に育てたいシビックガードが、弓兵の一撃にとどめを刺されそうな時には、
徒手格闘持ちのウォーロードが、弓兵の周りを回るだけで
次のターンに弓兵が行動力を無くし、卑劣な弓を打てなくなり
結果、シビックガードが生き残れる。
ゲーム序盤時、
大事に育てたいシビックガードが、弓兵の一撃にとどめを刺されそうな時には、
徒手格闘持ちのウォーロードが、弓兵の周りを回るだけで
次のターンに弓兵が行動力を無くし、卑劣な弓を打てなくなり
結果、シビックガードが生き残れる。
584名無しさんの野望
2017/07/09(日) 15:01:40.11ID:9TwP3Kc3 いやウォーロードで殴って反撃で使わせれば…
と思ったが移動で行動力節約すれば別のやつ殴れるか
と思ったが移動で行動力節約すれば別のやつ殴れるか
585名無しさんの野望
2017/07/09(日) 15:04:02.45ID:YhkzGRKv そもそも、部隊にお肉持ち等の回復ユニットを同伴させても、
なんか、部隊の左の方のキャラから優先的に回復させてる見たく
大抵部隊右寄りに配置されるシビックガードが、お肉にありつけない仕様が腹立たしい。
なんか、部隊の左の方のキャラから優先的に回復させてる見たく
大抵部隊右寄りに配置されるシビックガードが、お肉にありつけない仕様が腹立たしい。
586名無しさんの野望
2017/07/09(日) 15:09:32.49ID:nkxFKnHt 軍隊内のヒエラルキーだの
588名無しさんの野望
2017/07/09(日) 19:14:32.32ID:ndu2amn7 シビックガード連隊強そう
589名無しさんの野望
2017/07/09(日) 19:16:37.10ID:Pbcup2sO シビックガードって種族ボーナスで投網習得できたっけか
それありなら結構使える
それありなら結構使える
590名無しさんの野望
2017/07/09(日) 19:18:00.75ID:ltjJ53bG あくまで補助だよ
シビックガードだけで組んでもしょうがないよ
シビックガードだけで組んでもしょうがないよ
591名無しさんの野望
2017/07/09(日) 19:34:19.38ID:jp/PR9ld ティア1は所詮ティア1でございました
592名無しさんの野望
2017/07/09(日) 19:39:50.92ID:NWw27OVp こないだ買って始めたばかりだけど、探索の為に和平結んでたら
戦争の時期を図り損ねて仲良しこよしになってしまった・・・
戦争の時期を図り損ねて仲良しこよしになってしまった・・・
593名無しさんの野望
2017/07/09(日) 20:01:12.70ID:9TwP3Kc3 和平破り宣戦出来るから問題ないぞ
594名無しさんの野望
2017/07/09(日) 20:02:42.05ID:jp/PR9ld 和平中なら町は金で買えるぞ
595名無しさんの野望
2017/07/09(日) 20:37:27.87ID:/SUiRMhx596名無しさんの野望
2017/07/09(日) 20:38:50.97ID:aznfS9gR 善アライメントを溜めこんで完全なる善のまま全ての国に宣戦布告しよう
597名無しさんの野望
2017/07/09(日) 23:43:48.95ID:vy/Md70W 仕官してくる英雄を自分と同じ職に限定できるmodとかないかな
全員ドレッドにしたい
全員ドレッドにしたい
598名無しさんの野望
2017/07/10(月) 12:26:05.00ID:8R1WrE7a 戦闘画面でユニットの行動決定後に自動的に次のユニットにフォーカスするのやめてほしい
設定でオンオフできたらいいのにな
設定でオンオフできたらいいのにな
599名無しさんの野望
2017/07/10(月) 19:01:39.05ID:HxBeBCFA >>575ですが質問です。
英雄をmodで作ったわけなんですけど、もともといた英雄の数値をいじった場合
1:mod適用時のみ有効になる=modを切ればもともといた英雄は元の強さに戻る
2:本来のゲームのパラメータ自体を書き換えてしまうためmod切っても書き換えた値になる
どちらになるんでしょうか?全体的に底上げしてやりたいので気になります。
英雄をmodで作ったわけなんですけど、もともといた英雄の数値をいじった場合
1:mod適用時のみ有効になる=modを切ればもともといた英雄は元の強さに戻る
2:本来のゲームのパラメータ自体を書き換えてしまうためmod切っても書き換えた値になる
どちらになるんでしょうか?全体的に底上げしてやりたいので気になります。
600名無しさんの野望
2017/07/10(月) 22:43:57.76ID:c4Tj9xkF601名無しさんの野望
2017/07/10(月) 23:09:50.67ID:km/SKYJw602名無しさんの野望
2017/07/10(月) 23:20:44.19ID:7QoQIQjD 略奪しようかな
アライメント調整に
アライメント調整に
604名無しさんの野望
2017/07/11(火) 05:59:16.40ID:vbwSMvNm ルールを覚えながらプレイしてるところだけど
お気に入りのゴブリンって弱い種族だったのか・・・
コストが安いし使いやすいと思ってたよ
お気に入りのゴブリンって弱い種族だったのか・・・
コストが安いし使いやすいと思ってたよ
605名無しさんの野望
2017/07/11(火) 06:23:35.33ID:CV1dZS5M アンデッド相手だと毒が完全に無効だし毒効かないの多すぎるからいまいちなんだよね
606名無しさんの野望
2017/07/11(火) 09:06:27.87ID:c43aJ1We スタート地下のドワーフで地下世界を平定してから、地上出入り口付近の国に襲い掛かるの楽しい
607名無しさんの野望
2017/07/11(火) 09:42:12.00ID:F9qUWr9D なんかの恐怖映画だな
608名無しさんの野望
2017/07/11(火) 13:32:48.61ID:fK5WlS51 マスケッティアってうまく使えないなあ
再装填に1ターン使うからティアが下の弓やクロスボウの方が強く感じる
再装填に1ターン使うからティアが下の弓やクロスボウの方が強く感じる
609名無しさんの野望
2017/07/11(火) 13:51:18.50ID:oRFQkbSD シナリオ「大ハーンの脅威」やってみたが、ムズいなこれ
プレイヤー含む三国で同盟組んで敵ウォーロードに挑むシナリオだが、物量に磨り潰される
プレイヤー含む三国で同盟組んで敵ウォーロードに挑むシナリオだが、物量に磨り潰される
610名無しさんの野望
2017/07/11(火) 13:55:49.53ID:wNommFR1 ていうか大砲が性能すごいからさっさと大砲まで行こうって話になるんだよなぁ…
612名無しさんの野望
2017/07/11(火) 16:30:21.66ID:qhovQ7ou マスケット*2にして1ターンに1ユニットずつ交代で攻撃させるのと
マスケット*1,エンジニア*1にして毎ターン攻撃するのとどっちが得だろう?
マスケット*1,エンジニア*1にして毎ターン攻撃するのとどっちが得だろう?
613名無しさんの野望
2017/07/11(火) 16:37:47.30ID:fK5WlS51614名無しさんの野望
2017/07/11(火) 17:11:13.09ID:03pjzRqC マスケのみの方が一斉射撃するのと二段射撃するのと使い分けれるけど
結局はエンジニア混ぜた方がコスパいいし、エンジニアは大砲時代でも使えるし
結局はエンジニア混ぜた方がコスパいいし、エンジニアは大砲時代でも使えるし
615名無しさんの野望
2017/07/11(火) 21:02:53.75ID:bQOeDjX7616名無しさんの野望
2017/07/11(火) 21:36:35.98ID:03pjzRqC 他が強いからねえ
雑魚ってわけではないが強みが薄いというか
雑魚ってわけではないが強みが薄いというか
617名無しさんの野望
2017/07/11(火) 21:56:17.74ID:8kFasmGK 強 ヒューマン・エルフ・オーク
並 ドラコニアン・ティグラン・ドワーフ
弱 ゴブリン・フロストリング・ハーフリング
癖の強い種族は慣れないと扱いが難しいねえ
ゴブリンだとダーターさんとブッチャーさんが優秀だから序盤のソーサラー系のトレジャー攻略とか中立都市攻略は楽なんだけどね
中盤は火力・耐久共に決め手に欠くのが・・・
単一文化主義目指して調教済みトロールを早い段階で作れたらまだ対抗出来るけど強種族だともっと早い段階で強いの出せるからなあ
初心者がゴブリン使いこなすのは難しい気はするよね
並 ドラコニアン・ティグラン・ドワーフ
弱 ゴブリン・フロストリング・ハーフリング
癖の強い種族は慣れないと扱いが難しいねえ
ゴブリンだとダーターさんとブッチャーさんが優秀だから序盤のソーサラー系のトレジャー攻略とか中立都市攻略は楽なんだけどね
中盤は火力・耐久共に決め手に欠くのが・・・
単一文化主義目指して調教済みトロールを早い段階で作れたらまだ対抗出来るけど強種族だともっと早い段階で強いの出せるからなあ
初心者がゴブリン使いこなすのは難しい気はするよね
618名無しさんの野望
2017/07/11(火) 22:00:04.21ID:03pjzRqC あと地下ありかどうかでも大きく変わると思う
619名無しさんの野望
2017/07/11(火) 22:00:50.37ID:8kFasmGK ゴブリンは地下でないとね
620名無しさんの野望
2017/07/11(火) 22:03:49.27ID:wBgsdSip 弱体化の手と相性いいのはやっぱネクロかねぇ
621名無しさんの野望
2017/07/11(火) 22:04:42.49ID:M6qqWLXx ハーフリングから漂う敵にしたら厄介だけど味方にしたら頼りない感
622名無しさんの野望
2017/07/11(火) 22:12:23.66ID:8kFasmGK テオクラとネクロは回復厚いからゴブリンに限らずどの種族でも使いやすいよね
個人的には抵抗下げまくれるローグが一番楽しかった
調教済みトロール使う前提なら野生の怒り使えるドルイドも面白いかもしれない
回復は沼地があればある程度回るので慣れればなんでもいけるけどね
個人的には抵抗下げまくれるローグが一番楽しかった
調教済みトロール使う前提なら野生の怒り使えるドルイドも面白いかもしれない
回復は沼地があればある程度回るので慣れればなんでもいけるけどね
623名無しさんの野望
2017/07/11(火) 22:34:39.68ID:F9qUWr9D エルフの女狙えエルフ
あいつら毒に弱いから
あいつら毒に弱いから
624名無しさんの野望
2017/07/11(火) 23:25:50.80ID:hJWx50l2 所属より魔法じゃね
まず、4大属性全部やって、それから始原とかの拡張やって
それに合う素族を探す。
まず、4大属性全部やって、それから始原とかの拡張やって
それに合う素族を探す。
625名無しさんの野望
2017/07/11(火) 23:28:40.80ID:xramPtvb エルフの女を狙うゴブリン、というとどうしてもアレな絵面を思い浮かべてしまう
626名無しさんの野望
2017/07/11(火) 23:34:49.76ID:mfzVCKfj 油ぶっかけて弱体化した上で吐き気を催す臭気に包んだユニットを魅了なり転向なりでガンガン奪っていくプレイとか考えたけど
楽しそうではあるけど強そうかって言われるとうーん…
楽しそうではあるけど強そうかって言われるとうーん…
627名無しさんの野望
2017/07/12(水) 00:15:38.93ID:bG9W7l/w ゴブリンローグ自体は使いやすいと思うよ
ただドレッドノート相手がなぁ
ただドレッドノート相手がなぁ
628名無しさんの野望
2017/07/12(水) 01:05:59.99ID:my81QTRd オークチーム対エルフチームとか謎の楽しさがでてくるね
629名無しさんの野望
2017/07/12(水) 01:21:20.72ID:1pZNBD7+ ゴブリンはビートルライダーに破壊者*2付いてるし
機械相手はマシな方だと思う
機械相手はマシな方だと思う
630名無しさんの野望
2017/07/12(水) 01:38:33.90ID:7o5NRyrC >>562
steam版でも日本語化できたよ
https://gamecopyworld.eu/games/pc_age_of_wonders_sm.shtmlから
AoW: Shadow Magic v1.3 [MULTI6] No-CD/Fixed Updateを落として解凍してそのパッチを当てる
それがhttps://www32.atwiki.jp/gog_jpn/pages/26.htmlの2番目の説明だ
がんばれ
steam版でも日本語化できたよ
https://gamecopyworld.eu/games/pc_age_of_wonders_sm.shtmlから
AoW: Shadow Magic v1.3 [MULTI6] No-CD/Fixed Updateを落として解凍してそのパッチを当てる
それがhttps://www32.atwiki.jp/gog_jpn/pages/26.htmlの2番目の説明だ
がんばれ
632名無しさんの野望
2017/07/12(水) 03:54:13.65ID:U27/MsDa 島マップにして地下から始めるゴブリン無双
633名無しさんの野望
2017/07/12(水) 04:37:15.04ID:22oxbpek >>622
野生の怒り使わずともドルイドはどの種族でやっても最強だと思うわ、ほぼウォロの上位互換に見える固有ユニットも優秀
T1ハンター、ハイエルフロングボウマンの上位互換水陸両用で移動力40までいく
T3シャーマン、支援とはいえ硬くて肉壁にもなるティグランならダイアベア化できる水陸両用で移動力44までいく、二つとも攻守用にも補助部隊としてもコスパと勝手が良すぎる
おまけにT4ホーンドG召喚できるしな、最終的には全ユニット浮遊+精神耐性100%と隙がない
野生の怒り使わずともドルイドはどの種族でやっても最強だと思うわ、ほぼウォロの上位互換に見える固有ユニットも優秀
T1ハンター、ハイエルフロングボウマンの上位互換水陸両用で移動力40までいく
T3シャーマン、支援とはいえ硬くて肉壁にもなるティグランならダイアベア化できる水陸両用で移動力44までいく、二つとも攻守用にも補助部隊としてもコスパと勝手が良すぎる
おまけにT4ホーンドG召喚できるしな、最終的には全ユニット浮遊+精神耐性100%と隙がない
634名無しさんの野望
2017/07/12(水) 09:55:41.94ID:9yo9t0tN 招雷に制限ないのは何故なんだろ
地獄の業火ほどじゃないけど強すぎ
地獄の業火ほどじゃないけど強すぎ
635名無しさんの野望
2017/07/12(水) 14:39:27.59ID:XEcgySBz >>634
雷招来は1ターンのクールダウンがあるからバランスは取れてるんじゃない?
やってることは射程距離を抜きにすればジャガーノートの迫撃砲と一緒なんだし
で、エンジニアでクールダウン除去できる迫撃砲に対して
雷招来のクールダウンを除去しようとするなら戦闘呪文の「大地の活力」が必要な分、
不利(というか損?)だからぶっ壊れというわけでもない
雷招来は1ターンのクールダウンがあるからバランスは取れてるんじゃない?
やってることは射程距離を抜きにすればジャガーノートの迫撃砲と一緒なんだし
で、エンジニアでクールダウン除去できる迫撃砲に対して
雷招来のクールダウンを除去しようとするなら戦闘呪文の「大地の活力」が必要な分、
不利(というか損?)だからぶっ壊れというわけでもない
636名無しさんの野望
2017/07/12(水) 15:07:43.72ID:3kLiTkNj そういや皆ドレッドノートやる時にゴーレムって作る?
自分はTier2で前線任せられるユニットほしい時は種族ユニットでなんとかしちゃうから全然作らないんだけど
自分はTier2で前線任せられるユニットほしい時は種族ユニットでなんとかしちゃうから全然作らないんだけど
639名無しさんの野望
2017/07/12(水) 16:51:25.97ID:0TWtQxdd 射程威力ともにcannonが強すぎ
↓
いかにcannonの数を早期に揃えるか
↓
経済基盤を整えるために人口増加ボーナスが欲しい
地下でトンネルほって初期の資金を貯めたい
↓
つまりゴブリンが最強
↓
いかにcannonの数を早期に揃えるか
↓
経済基盤を整えるために人口増加ボーナスが欲しい
地下でトンネルほって初期の資金を貯めたい
↓
つまりゴブリンが最強
640名無しさんの野望
2017/07/12(水) 18:35:12.35ID:UBZQZGxY 減った体力を修理する環境さえ整ってたらゴーレムは強いよね
足の遅さと序盤の回復が間に合わないのがアレだけど・・・
足の遅さと序盤の回復が間に合わないのがアレだけど・・・
642名無しさんの野望
2017/07/12(水) 21:11:27.50ID:+hb/OTbK ほんとキャノンは強いわ〜。キャノン三隊とかが防衛してる街攻略は手こずる。
育ったソーサラーいないと辛い。
フレームタンクも勘弁。
育ったソーサラーいないと辛い。
フレームタンクも勘弁。
643名無しさんの野望
2017/07/12(水) 21:47:05.46ID:XPRK42FH 機械相手はいつも苦労する
644名無しさんの野望
2017/07/13(木) 00:43:09.18ID:rexYYmO2 自分で使うドレッドノートすき
相手が使うドレッドノートゆるさない
相手が使うドレッドノートゆるさない
645名無しさんの野望
2017/07/13(木) 01:39:45.51ID:AaFSefWC すみません
最近aow3を始めまして質問があります。
英雄が来た時、別の英雄を選びたいに3回ほどしました。
その後、指導者含めて英雄が二人だけなのに英雄が来たとき別の英雄を選びたいが押せなくなっていました。
この英雄以後もう英雄は雇えないのでしょうか?
設定では英雄の最大人数5にしていたのに何故なのか分からず…困っています。
最近aow3を始めまして質問があります。
英雄が来た時、別の英雄を選びたいに3回ほどしました。
その後、指導者含めて英雄が二人だけなのに英雄が来たとき別の英雄を選びたいが押せなくなっていました。
この英雄以後もう英雄は雇えないのでしょうか?
設定では英雄の最大人数5にしていたのに何故なのか分からず…困っています。
646名無しさんの野望
2017/07/13(木) 01:43:29.61ID:ziH4Qriu 別の英雄呼ぶのには回数制限があるから妥協しないとね
最後に仕官してきた英雄は仕官してきた場所に残ってるからユニット移動させれば雇えるよ
殺すこともできた気がしないでもない
最後に仕官してきた英雄は仕官してきた場所に残ってるからユニット移動させれば雇えるよ
殺すこともできた気がしないでもない
647名無しさんの野望
2017/07/13(木) 01:51:03.14ID:AaFSefWC648名無しさんの野望
2017/07/13(木) 03:39:51.78ID:rTxr0QbE 抵抗ないならruyterコマンドを使えば
別の英雄を選びたいと同義の事を何度も繰り返せる
若しくは前ターンのオートセーブをロードすりゃ来訪英雄を吟味できる
別の英雄を選びたいと同義の事を何度も繰り返せる
若しくは前ターンのオートセーブをロードすりゃ来訪英雄を吟味できる
649名無しさんの野望
2017/07/13(木) 10:26:07.55ID:pi9Frj7u 昨日から始めたけど初回の戦闘で英雄が死んで草生える
序盤は下手な英雄よりヒューマンナイトのが強くない?
序盤は下手な英雄よりヒューマンナイトのが強くない?
650名無しさんの野望
2017/07/13(木) 10:31:16.52ID:dVia51uw そもそも序盤にヒューマンナイトなんて作れなくない?
最初からいるキャバルリーを最速で進化させたならそりゃナイトの方が強いかもしれないけど
ナイトに進化するほどのexpを英雄に取らせてたらレベルアップ分英雄も強くなるしなぁ
最初からいるキャバルリーを最速で進化させたならそりゃナイトの方が強いかもしれないけど
ナイトに進化するほどのexpを英雄に取らせてたらレベルアップ分英雄も強くなるしなぁ
652名無しさんの野望
2017/07/13(木) 11:35:08.72ID:kjqCf/RA 初めの英雄はティア2みたいなもんかな
653名無しさんの野望
2017/07/13(木) 12:01:29.61ID:ziH4Qriu デフォルト設定でも初期からティア3もらえるよ
654名無しさんの野望
2017/07/13(木) 16:06:36.84ID:6Od2jdp6 その分他のユニットがショボくなるけどな
655名無しさんの野望
2017/07/13(木) 16:34:55.72ID:TFpnYjcY 初期ユニットって完全ランダムじゃなかった?
デフォルトだと最高でティア3が1体残りティア2もあったはず
デフォルトだと最高でティア3が1体残りティア2もあったはず
656名無しさんの野望
2017/07/13(木) 18:45:33.30ID:SRcZHvvU ランダムだねーT3が3体でるまでねばる事あるわ
657名無しさんの野望
2017/07/13(木) 18:59:56.20ID:ljdADlQU >>647
ネクロ英雄は死んだアンデッド蘇らせる利点はあるけどシナジー的な利点から見たら別クラスの英雄でもいいよ
ユニットや英雄・魔法の特性とか覚える事の多いゲームだから初心者の頃は来るものは拒まずでいいと思う
ネクロならドレッドノート英雄だけはちょっと微妙だけど他なら出来る事が増える分ネクロ英雄ばかりで固めるよりいいよ
ネクロ英雄は死んだアンデッド蘇らせる利点はあるけどシナジー的な利点から見たら別クラスの英雄でもいいよ
ユニットや英雄・魔法の特性とか覚える事の多いゲームだから初心者の頃は来るものは拒まずでいいと思う
ネクロならドレッドノート英雄だけはちょっと微妙だけど他なら出来る事が増える分ネクロ英雄ばかりで固めるよりいいよ
658名無しさんの野望
2017/07/13(木) 19:09:01.82ID:xd0P+J91 ウォロと皿はどんな指導者でも英雄としてくれば使いやすいと思うなー
ネクロとドレッド(機械)は回復手段が別に必要だから重ねたくないんだよね
ネクロとドレッド(機械)は回復手段が別に必要だから重ねたくないんだよね
659名無しさんの野望
2017/07/13(木) 19:48:54.90ID:MoBb2+S6 >>656
T3が3体もあり得るんか・・・ヒューマンナイト3体とか、ショックトルーパー3体とか来たら序盤は無双だな
T3が3体もあり得るんか・・・ヒューマンナイト3体とか、ショックトルーパー3体とか来たら序盤は無双だな
660名無しさんの野望
2017/07/13(木) 20:26:50.82ID:pFA1fnXh661名無しさんの野望
2017/07/13(木) 20:34:54.78ID:pFA1fnXh ネクロ英雄はアンデット支配を早く習得出来るのが利点だなレイスキングやアルコンタイタン序盤使役はかなり便利
ただし善プレイヤーにはおすすめできない
ただし善プレイヤーにはおすすめできない
662名無しさんの野望
2017/07/13(木) 20:41:21.30ID:kjqCf/RA ネクロ英雄はリーダースキル取るよりガチガチに強くする派
663名無しさんの野望
2017/07/13(木) 20:41:32.20ID:xd0P+J91 意図してやったとしてもアライメントが悪に偏るのに50T位かかるからなぁ
ネクロは最初の英雄ネクロ固定だけどドレッドはランダムだっけ?
ネクロは最初の英雄ネクロ固定だけどドレッドはランダムだっけ?
665名無しさんの野望
2017/07/13(木) 20:43:46.68ID:ljdADlQU 初回の英雄固定はネクロだけですね
666名無しさんの野望
2017/07/13(木) 20:48:31.51ID:xd0P+J91 ネクロだけかー(´・ω・`)
ドレッドが強いけどトップクラスに行けない理由が継戦能力の低さなんだよなぁ
ドレッド指導者はドレッド英雄引けないと厳しいわ
ドレッドが強いけどトップクラスに行けない理由が継戦能力の低さなんだよなぁ
ドレッド指導者はドレッド英雄引けないと厳しいわ
667名無しさんの野望
2017/07/13(木) 20:56:06.86ID:ljdADlQU 小マップをやってる身としてはドレッドノートが一番苦手ですね
30ターン前後で決着つくんだけど30ターンじゃドレッドノートの真価を発揮する前に終わってるという・・・
大器晩成にしても程があるw
30ターン前後で決着つくんだけど30ターンじゃドレッドノートの真価を発揮する前に終わってるという・・・
大器晩成にしても程があるw
668名無しさんの野望
2017/07/13(木) 20:57:22.19ID:kjqCf/RA 回復アイテム作ってもいいのよ
669名無しさんの野望
2017/07/13(木) 21:01:20.17ID:xd0P+J91 ドレッドさんは防衛で輝くけどこのゲーム守勢に回ることが少ないからなぁw
桃鉄で90年とかAI任せで残り手動って遊びあるけどAoW3は途中で切り替えできないからなー
30Tくらい手動でパスしてプレイしてみるかな
桃鉄で90年とかAI任せで残り手動って遊びあるけどAoW3は途中で切り替えできないからなー
30Tくらい手動でパスしてプレイしてみるかな
670名無しさんの野望
2017/07/13(木) 21:19:11.88ID:rexYYmO2 ドレッドは大砲とゴーレムで城攻めするだけで楽しい
671名無しさんの野望
2017/07/13(木) 22:37:55.87ID:AaFSefWC672名無しさんの野望
2017/07/13(木) 23:18:29.68ID:VP9K981g ネクロだと回復系のリーダースキルが腐るってだけだからね
673名無しさんの野望
2017/07/13(木) 23:18:41.29ID:NEiOjxFq つーか
3人目の英雄って10ターン以降だろ。
アンデッド支配とか2人の英雄に持たせればあんまり3人目以降のクラスを考える必要もないわな。
ネクロは序盤の骸骨をどれだけ増やせるかがカギだよ。つまりはマナ管理
3人目はネクロよりむしろドレッドがほしい。
3人目の英雄って10ターン以降だろ。
アンデッド支配とか2人の英雄に持たせればあんまり3人目以降のクラスを考える必要もないわな。
ネクロは序盤の骸骨をどれだけ増やせるかがカギだよ。つまりはマナ管理
3人目はネクロよりむしろドレッドがほしい。
674名無しさんの野望
2017/07/13(木) 23:34:04.96ID:2aOF72J0 ドレッドってことは炎耐性目当てかな
ネクロは殆どやったことがないからよく分からないんだけど
ネクロ的には炎耐性と精神耐性ってどっちの方が重要なん?
ネクロは殆どやったことがないからよく分からないんだけど
ネクロ的には炎耐性と精神耐性ってどっちの方が重要なん?
675名無しさんの野望
2017/07/13(木) 23:46:08.62ID:NEiOjxFq676名無しさんの野望
2017/07/13(木) 23:56:21.64ID:ljdADlQU ネクロプレイでドレッドノートはLv9の息苦しい噴煙が強力なんだけどそこまで育てるのがな・・・
他英雄ならもっといろんな事が出来るね
例えば、ネクロLv1の四肢硬化とテオクラットLv1の戦士の迷い両方入れたらそのユニットは完全に動けなくなる
ネクロ相手に動けなくなるって事は強いユニット程精神耐性を-100%にされてしまう
こうゆう事が簡単に出来る。この意味わかるよね?
他英雄ならもっといろんな事が出来るね
例えば、ネクロLv1の四肢硬化とテオクラットLv1の戦士の迷い両方入れたらそのユニットは完全に動けなくなる
ネクロ相手に動けなくなるって事は強いユニット程精神耐性を-100%にされてしまう
こうゆう事が簡単に出来る。この意味わかるよね?
677名無しさんの野望
2017/07/14(金) 00:05:28.90ID:5ReOxS4e 洒落のつもりで取った竜殺しの一団が役に立った
まさか地下に降りたらボーンドラゴンが突っ込んでくるとは
まさか地下に降りたらボーンドラゴンが突っ込んでくるとは
678名無しさんの野望
2017/07/14(金) 08:31:35.52ID:UfB+eUwR679名無しさんの野望
2017/07/14(金) 17:50:04.47ID:uugGQ4/B 英雄ってアクティブスキル覚えすぎると杖の魔法とか使えなくなるんだな
我がさいつよそーさらーさんがデバフしかできなくなってしまった
我がさいつよそーさらーさんがデバフしかできなくなってしまった
681名無しさんの野望
2017/07/14(金) 18:33:41.38ID:uugGQ4/B マジで
ついにうちのソサラーちゃんが置物じゃなくなるのか
ついにうちのソサラーちゃんが置物じゃなくなるのか
682名無しさんの野望
2017/07/14(金) 18:59:11.55ID:9Tm4S+Vy そこはネクロ英雄だろう
スキルを異常な数習得するからな
スキルを異常な数習得するからな
683名無しさんの野望
2017/07/15(土) 10:14:44.04ID:LUujLNQt >>599ですが残念なお知らせです。
デフォ英雄は、カスタム英雄を作ったmodからでは数値をいじれないようです。
なのでデフォ英雄をカスタム英雄と一緒にいじりたいときは新たなカスタム英雄として作り上げる必要が出てきます。
参考までにどうぞ。
デフォ英雄は、カスタム英雄を作ったmodからでは数値をいじれないようです。
なのでデフォ英雄をカスタム英雄と一緒にいじりたいときは新たなカスタム英雄として作り上げる必要が出てきます。
参考までにどうぞ。
684名無しさんの野望
2017/07/15(土) 17:33:03.77ID:LUujLNQt デフォ英雄のxmlファイル(英語表記だが日本語のwiki順なのでクラス順にもなってる)作りました。
が、前スレのやり方で表示されるデフォ英雄の数と合わない理由は僕にはわかりません。
とりあえず、皆でいじれるように挙げておきました。
誰か英雄が全員表示される条件がわかったら教えてくだしあ
https://www.axfc.net/u/3824709.xml
が、前スレのやり方で表示されるデフォ英雄の数と合わない理由は僕にはわかりません。
とりあえず、皆でいじれるように挙げておきました。
誰か英雄が全員表示される条件がわかったら教えてくだしあ
https://www.axfc.net/u/3824709.xml
685名無しさんの野望
2017/07/16(日) 16:16:29.67ID:BkhGFtxE このゲームをsteamで購入した者なんですけど
ログイン画面でログインできないです。
何か理由があるのでしょうか?
ログイン画面でログインできないです。
何か理由があるのでしょうか?
686名無しさんの野望
2017/07/16(日) 17:02:51.33ID:QfDu16Gb Steamとは別にtriumphに登録しないといけない
マルチしないならuse guest accountにチェックすれば登録しないで問題なくプレイできるよ
マルチしないならuse guest accountにチェックすれば登録しないで問題なくプレイできるよ
687名無しさんの野望
2017/07/16(日) 17:03:17.44ID:BrGx0J46 それはsteamじゃなくTriumphのログイン画面
下のUse guest (offline) accountにチェックしてゲストログインでおk
下のUse guest (offline) accountにチェックしてゲストログインでおk
688名無しさんの野望
2017/07/16(日) 17:04:46.77ID:BrGx0J46 1T差で資源取り込めなかった気分
691名無しさんの野望
2017/07/17(月) 09:10:08.87ID:flMdfsSZ 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ
692名無しさんの野望
2017/07/17(月) 12:40:45.51ID:zmd8njht ドスパラのゲーミングノートPCでこのゲームをやってるんだけど
まぁ熱を持ちながら何とか作動してるわ。
ロードは遅いけどね。
オレのノート本当に頑張ってるw
まぁ熱を持ちながら何とか作動してるわ。
ロードは遅いけどね。
オレのノート本当に頑張ってるw
693名無しさんの野望
2017/07/17(月) 12:43:24.64ID:3+zXGZZp 熱を持ってないノートPCなんて見たことないわ
694名無しさんの野望
2017/07/17(月) 12:45:41.91ID:s5WE3chh 5年前のノートでもできるぞ
そりゃ最高設定でとは言わんが
そりゃ最高設定でとは言わんが
695名無しさんの野望
2017/07/17(月) 12:50:41.77ID:kNXdi6Py そのノート がんばりすぎぃ
696名無しさんの野望
2017/07/17(月) 13:55:47.45ID:0JWeqy97 たとえスペック足りなくても遊ぶことは出来るのがターン制のいいところなのだ
697名無しさんの野望
2017/07/17(月) 18:15:03.09ID:CcXSnCcT せめて涼しい部屋で使って労ってあげよう
698名無しさんの野望
2017/07/18(火) 01:44:06.63ID:5ESTfGvp 封印100P制限勝利で遊んでたら面白い事がおきた
自分後半までひたすらP貯めない代わりにダラダラとトレジャー漁り
全8勢力中3勢力位が30Pまで貯めながら宣戦和平繰り返しながら脱落1勢力のみの状態
自分善勢力軍事のみ1位、P30程貯めた勢力が自分に宣戦布告
その次T突然完全なる悪勢力封印P10前後ながら軍事力2位が同盟持ちかけてきやがったw
なんでかしらんが続けてP10前後貯めながらの弱小勢力が自分に同盟提案
まさかの4国と同盟は初だったわ、自分と同盟してる完全悪国がこれまた自分の同盟国ひたすら食い続けてたカオス状態だったけどw
自分後半までひたすらP貯めない代わりにダラダラとトレジャー漁り
全8勢力中3勢力位が30Pまで貯めながら宣戦和平繰り返しながら脱落1勢力のみの状態
自分善勢力軍事のみ1位、P30程貯めた勢力が自分に宣戦布告
その次T突然完全なる悪勢力封印P10前後ながら軍事力2位が同盟持ちかけてきやがったw
なんでかしらんが続けてP10前後貯めながらの弱小勢力が自分に同盟提案
まさかの4国と同盟は初だったわ、自分と同盟してる完全悪国がこれまた自分の同盟国ひたすら食い続けてたカオス状態だったけどw
699名無しさんの野望
2017/07/18(火) 07:26:31.84ID:HidQDogJ で、面白い事ってのは?
700名無しさんの野望
2017/07/18(火) 13:39:31.82ID:xsaJ52rt701名無しさんの野望
2017/07/18(火) 17:20:26.91ID:88UDL6An マップ広い地下あり難易度王で
やったら隣国が悪2カ国で40ターン目で同時に
宣戦布告されたわ。探索できねー
やったら隣国が悪2カ国で40ターン目で同時に
宣戦布告されたわ。探索できねー
703名無しさんの野望
2017/07/18(火) 18:48:13.68ID:HidQDogJ プレイヤーと同盟してるだけで当該国同士は無関係だろ
704名無しさんの野望
2017/07/18(火) 20:05:46.39ID:72wolbxl このゲーム、CIVの軍事力ランキングみたいに相手国の強さを知ることはできる?
705名無しさんの野望
2017/07/19(水) 08:20:25.96ID:AxtiJklA リアルでも同盟国の同盟国だから同盟国は成り立たないからね、明確な契約制約あれば別だけど
708名無しさんの野望
2017/07/19(水) 17:13:03.17ID:yjFr1md1 降伏選んでもその場で即ロードできるから、事前にセーブして途中経過を見るためだけに降伏メニュー選んでもええんやで
709名無しさんの野望
2017/07/19(水) 18:15:27.45ID:rf8NnjEP とりあえず宣戦して確認すればへーきへーき
710名無しさんの野望
2017/07/20(木) 09:03:45.54ID:SztxWy0T711名無しさんの野望
2017/07/20(木) 12:13:56.84ID:6KzoT6ST Age of Wonders・Age of WondersU・Age of WondersUSHADOW MAGICを日本語化するパッチとか無いですよねぇ・・・・・
712名無しさんの野望
2017/07/22(土) 21:51:03.23ID:hxqUpj15 いろんな種族やればやるほどヒュマーンの優秀さが身に染みてくる
特にナイトとプリーストは鉄板双璧だわ
特にナイトとプリーストは鉄板双璧だわ
713名無しさんの野望
2017/07/22(土) 22:02:13.92ID:EpIX9Z8N だからこそハーフリングみたいな種族で苦労するのが面白い
とも言える
とも言える
714名無しさんの野望
2017/07/22(土) 22:05:37.50ID:7BjQ7i2x ヒューマンとハイエルフは二強だわなぁ
715名無しさんの野望
2017/07/22(土) 22:09:24.38ID:Eo7JxR2a バランス型の癖に尖った連中と遜色ない強みまであるという酷いやつらや
716名無しさんの野望
2017/07/22(土) 23:28:49.54ID:kdr2+8cV ハイエルフ好きだし強いけど何となくヒューマンジャガーノートに森林伐採されて滅亡ってストーリーになりそうで辛い
717名無しさんの野望
2017/07/23(日) 00:25:44.69ID:gCTWUSac 【帝国】はヒューマンドレッドノートだっけ?
718名無しさんの野望
2017/07/23(日) 03:02:07.62ID:Y37Mcoam ハイエルフソサしかできない体になってしまった
ドレッドもやりたいけど自動戦闘しかしないからつらそうで
ドレッドもやりたいけど自動戦闘しかしないからつらそうで
719名無しさんの野望
2017/07/23(日) 08:31:45.90ID:yRMUFrTX http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928031019&searchtext=
面白そうなバランス調整MODが出たね
何より日本語で解説されてるからありがたい
今度試してみるわ
面白そうなバランス調整MODが出たね
何より日本語で解説されてるからありがたい
今度試してみるわ
720名無しさんの野望
2017/07/23(日) 13:16:38.77ID:HBOvR9Ns 開始時に仕官してきた英雄がゴールデンワイバーンに乗ってて驚いた
もちろん即時採用して指導者に譲ってもらったが
もちろん即時採用して指導者に譲ってもらったが
721名無しさんの野望
2017/07/23(日) 13:22:37.73ID:X+4F1E8F あいつマウント以外のメリットないからいつも不採用だわ
722名無しさんの野望
2017/07/23(日) 14:55:41.71ID:9kBMSyzU フロストリング強いなぁー
ギリギリまで引き寄せてからの
クイーンで防御破壊、マンモス圧倒的突撃でほぼ終わる
それに鍛冶屋のエプロンつけとけばもはや敵無しやな
ギリギリまで引き寄せてからの
クイーンで防御破壊、マンモス圧倒的突撃でほぼ終わる
それに鍛冶屋のエプロンつけとけばもはや敵無しやな
723名無しさんの野望
2017/07/23(日) 15:50:00.18ID:m1/zghJY ぼくのかんがえたさいきょうの戦術
みたいなのが読みたいのにaow3の記事はあんまりないのな
その他にも種族と職業ごとの定番戦術とか
都市の立て方と言った解説が殆ど無いのな
苦手な英語を無理やり検索して読む他ないのか
みたいなのが読みたいのにaow3の記事はあんまりないのな
その他にも種族と職業ごとの定番戦術とか
都市の立て方と言った解説が殆ど無いのな
苦手な英語を無理やり検索して読む他ないのか
724名無しさんの野望
2017/07/23(日) 16:01:34.94ID:7cRSOgje 自分より詳しい人に突っ込まれるのを恐れて書けないんじゃないかな
725名無しさんの野望
2017/07/23(日) 16:55:41.89ID:gCTWUSac ぶっちゃけ設定的に好みがかなり変わるからなぁ
地下ありなし、研究や都市成長のスピード、独立勢力や敵対勢力の多さ
地下ありなし、研究や都市成長のスピード、独立勢力や敵対勢力の多さ
726名無しさんの野望
2017/07/23(日) 17:04:46.88ID:AZakMd6/ このスレッドも、自分以外は全員ライバルだからね。
うっかり弱みを見せてゲームを引退するハメになりたくないしね。
うっかり弱みを見せてゲームを引退するハメになりたくないしね。
727名無しさんの野望
2017/07/23(日) 17:07:43.35ID:cHGfzG7P 領土が隣なら宣戦するから覚悟しろよ
728名無しさんの野望
2017/07/23(日) 18:06:54.59ID:H1cUoThZ 機械ユニットを主力にしてない時に
ドレッドノート英雄が仕官してきたらどうしてる?
鍛冶エプ以外使いみちが見いだせない。
ドレッドノート英雄が仕官してきたらどうしてる?
鍛冶エプ以外使いみちが見いだせない。
729名無しさんの野望
2017/07/23(日) 18:51:41.22ID:kRH4/zKE 劣化ウォーロードとして使うくらいかな
730名無しさんの野望
2017/07/23(日) 18:53:59.61ID:KtjrOzwp 最近始めたんですけど、ビルダーで建てた城塞って無かったことにできないんですかね?
近くにあった都市を併合してしまったので、都市を建設しようとして建てた城塞が邪魔になってしまったんです
近くにあった都市を併合してしまったので、都市を建設しようとして建てた城塞が邪魔になってしまったんです
731名無しさんの野望
2017/07/23(日) 18:58:15.20ID:7ow9e3AS リーダーとしてはまあ使える
半面魔法やスキルは他の英雄に比べたら見劣りするね
テオクラやドルイド英雄足りてれば用無しじゃないかな?
半面魔法やスキルは他の英雄に比べたら見劣りするね
テオクラやドルイド英雄足りてれば用無しじゃないかな?
732名無しさんの野望
2017/07/23(日) 19:03:11.89ID:7ow9e3AS733名無しさんの野望
2017/07/23(日) 19:17:50.18ID:HBOvR9Ns ドレッドノートの英雄は海があるマップならとりあえずフリゲートとガレオンの艦隊の指揮官にしてるな
機械修理のスキルがあれば延々と海上を荒らして回れる
機械修理のスキルがあれば延々と海上を荒らして回れる
734名無しさんの野望
2017/07/23(日) 19:20:17.71ID:OvYqdaS3 海のユニットももっとバラエティに富ましてほしいな
735名無しさんの野望
2017/07/23(日) 19:54:42.92ID:gCTWUSac ドレッド英雄来たらトレビュ1体作ったら?
俺はやったことないが結構いいらしい
俺はやったことないが結構いいらしい
736名無しさんの野望
2017/07/23(日) 20:10:12.64ID:YjXwKV7T 攻城戦にはトレビュは最低2体は必ず連れてくな。
城壁の突っ先を一方的に破壊できるし、
そこへ敵射撃ユニットをおびき出すことができれば
一歩進んで集中砲撃を浴びせられる。
トレビュはチート級のバランスブレイカー
城壁の突っ先を一方的に破壊できるし、
そこへ敵射撃ユニットをおびき出すことができれば
一歩進んで集中砲撃を浴びせられる。
トレビュはチート級のバランスブレイカー
737名無しさんの野望
2017/07/23(日) 20:20:06.84ID:OvYqdaS3 黒いアザだらけの死体を城内に投げ込めない分だけ
現実よりも弱体化してるぞ
現実よりも弱体化してるぞ
738名無しさんの野望
2017/07/23(日) 20:36:59.72ID:59TQODQR テオクラ指導者ならドレッド英雄も使えるけど箱はTier4なんだよなぁ
それまで塩漬けってのも悩ましい
それまで塩漬けってのも悩ましい
739名無しさんの野望
2017/07/23(日) 22:00:26.45ID:KoJPFpYp 海を利用するなら海の割合がだいぶ大きいワールドにしないと意味ないよね
通常マップだとクラーケンを報酬でもらっても、報酬でクラーケン貰えるような所落とした時点でもう水上戦力自体用済みだったりするし…
通常マップだとクラーケンを報酬でもらっても、報酬でクラーケン貰えるような所落とした時点でもう水上戦力自体用済みだったりするし…
740名無しさんの野望
2017/07/23(日) 22:08:19.66ID:a+foHJFe 海に都市作れる種族のmodとかないかな…
742名無しさんの野望
2017/07/24(月) 08:57:01.38ID:YKrltXBT デフォ英雄MODいじりできました
無報告なのもアレなんで
無報告なのもアレなんで
743名無しさんの野望
2017/07/24(月) 21:11:44.01ID:4oJv0WnK 解呪、支配からの解放、キュアディジーズ
それぞれの違いがわからない
解説プリーズ下さい
それぞれの違いがわからない
解説プリーズ下さい
744名無しさんの野望
2017/07/24(月) 21:25:17.68ID:3YysbV1A 解呪:あらゆる魔法効果(バフ・デバフ問わず)すべてを確率で除去する。
支配からの開放:魅了や戦士の迷いなど一部デバフ効果を除去する。
キュアディジーズ:弱体化、致命的な毒などの毒属性デバフ効果を除去する。
支配からの開放:魅了や戦士の迷いなど一部デバフ効果を除去する。
キュアディジーズ:弱体化、致命的な毒などの毒属性デバフ効果を除去する。
745名無しさんの野望
2017/07/24(月) 22:04:07.16ID:KjR7Uc6W キュアは流血受けた時も治せるね
746名無しさんの野望
2017/07/24(月) 22:19:38.00ID:KukYfj1X The League of Extraordinary Buildersが機能しない
矢印押しても何も起きないしほかのMOD消してもだめだ、なんでだ。
矢印押しても何も起きないしほかのMOD消してもだめだ、なんでだ。
747名無しさんの野望
2017/07/24(月) 22:36:18.76ID:QyzPeJ21 敵に解除されて覚えるしかないわな
奴らはシステムを完璧に理解してやがるからな
詳しいサイトがあればいんだけんどね
奴らはシステムを完璧に理解してやがるからな
詳しいサイトがあればいんだけんどね
748名無しさんの野望
2017/07/24(月) 23:02:11.28ID:KjR7Uc6W 流血(物理属性)みたいな例外はあるけど
基本的に支配からの解放は精神属性デバフ、キュアディジーズは毒属性デバフに効果あるよ
基本的に支配からの解放は精神属性デバフ、キュアディジーズは毒属性デバフに効果あるよ
749名無しさんの野望
2017/07/25(火) 00:29:51.22ID:lcivAtm4 ドレットといやドレット襲撃で登場するドレット英雄はブッ壊れ性能なんで是が非でも確保したほうがいい
できればポイント振られる前に確保、防御30簡単に超えるとかわらかしてくれるわ物理攻撃も壊れてるスキル豊富なマンティコアライダー状態
できればポイント振られる前に確保、防御30簡単に超えるとかわらかしてくれるわ物理攻撃も壊れてるスキル豊富なマンティコアライダー状態
750名無しさんの野望
2017/07/25(火) 16:39:41.81ID:kWIliO3n >>746
矢印?が何のことかわからんけど
砦や都市の建設とは別の操作だったはずだぞ
ユニット詳細の所持能力一覧から選んで建築、だったはずだがそれは承知してる?
正しく導入できていればビルダーが20近い英語のスキル群を取得してるはずだが
矢印?が何のことかわからんけど
砦や都市の建設とは別の操作だったはずだぞ
ユニット詳細の所持能力一覧から選んで建築、だったはずだがそれは承知してる?
正しく導入できていればビルダーが20近い英語のスキル群を取得してるはずだが
751名無しさんの野望
2017/07/28(金) 09:34:01.70ID:XrAlkSqA 地下へと続く洞窟から定期的にボーンドラゴンが出てきて近くの都市を襲撃されるんだけど、何か良い対処法無いですかね?
752名無しさんの野望
2017/07/28(金) 09:39:19.73ID:3vCLM5DT 地下にある巣を潰すか、
アンデッド絶対殺すマン部隊を用意して経験値ウマウマすればいいんじゃないかな
アンデッド絶対殺すマン部隊を用意して経験値ウマウマすればいいんじゃないかな
753名無しさんの野望
2017/07/28(金) 09:48:22.87ID:RJj2va1q 地下のレイダーサイトを潰すしか
754名無しさんの野望
2017/07/28(金) 09:53:08.14ID:XrAlkSqA なるほど、地下に沸きポイントがあるのか。なんか逆に狩られそうだけどやってみるね
教えてくれてありがとう〜
教えてくれてありがとう〜
755名無しさんの野望
2017/07/28(金) 15:20:44.59ID:VJkhffRr 支援ユニットしっかり作ろう
756名無しさんの野望
2017/07/28(金) 18:47:43.33ID:Awo57QCQ 支援ユニット=シビックガード
757名無しさんの野望
2017/07/28(金) 18:50:56.42ID:2sRYBn1Y シビックガードは非正規だよ
支援と聞いてバード6騎からなる勇士達がレイスキングとアルコン達が待ち構える呪われた墓場に挑むのであった!
支援と聞いてバード6騎からなる勇士達がレイスキングとアルコン達が待ち構える呪われた墓場に挑むのであった!
758名無しさんの野望
2017/07/28(金) 21:41:21.73ID:VJkhffRr ゴブリンで呪われた墓場ってどうなるんだろ
弱体化の手使えば問題ないのかな
弱体化の手使えば問題ないのかな
759名無しさんの野望
2017/07/28(金) 22:36:57.67ID:2sRYBn1Y 互角の戦力だときついよ
射程5の弱体化の手使うにしてもそれだけで支援ユニットの行動終了するしね
アルコン共は射撃耐性持ってるから主力のダーターさんの攻撃でも削れないし
射程5の弱体化の手使うにしてもそれだけで支援ユニットの行動終了するしね
アルコン共は射撃耐性持ってるから主力のダーターさんの攻撃でも削れないし
760名無しさんの野望
2017/07/29(土) 08:03:58.78ID:QA7F4EoE ハイエルフのアークドルイドでやってるんだけど、後半はハンターみたいなティアの低いユニットは使い物にならないの?
全部がティア3か4で揃わないと戦いにならないっていうんだったら、ちょっと寂しいよね
全部がティア3か4で揃わないと戦いにならないっていうんだったら、ちょっと寂しいよね
761名無しさんの野望
2017/07/29(土) 08:17:55.56ID:EyjF/ZxU 基本的にゲーム後半はティア1〜2は使い捨てか、空き巣対策で都市のお留守番だね
初期配置ユニットなんかに愛着あって、最後まで使いたいと思うなら
Leveled units very strongってMOD入れて鍛え上げれば、
ティア4新兵くらいなら余裕で蹴散らすソードマンとか出来るけども
初期配置ユニットなんかに愛着あって、最後まで使いたいと思うなら
Leveled units very strongってMOD入れて鍛え上げれば、
ティア4新兵くらいなら余裕で蹴散らすソードマンとか出来るけども
762名無しさんの野望
2017/07/29(土) 08:34:05.36ID:+l37ADoU ヒューマンのアーチャーやプリーストは精鋭まで育てば後半戦でもかなりの戦力になるが
近接物理系のユニットは後半戦だと防御とHPの都合上どうしても辛いな
近接物理系のユニットは後半戦だと防御とHPの都合上どうしても辛いな
763名無しさんの野望
2017/07/29(土) 09:08:26.33ID:sMDWZgPr ハイエルフならアーチャーだけは最後まで一線で使えるぞ
764名無しさんの野望
2017/07/29(土) 09:39:31.98ID:nV5NbLzj 射撃ユニットは接敵しない分どんなユニットでも最後まで使えるね
近接物理系は槍兵なら防御態勢専用で壁役に使えなくはないけどティア1は結局使い捨てになっちゃうかな
ハイエルフハンターのような長弓持ちのユニットは最後まで重宝するよ
近接物理系は槍兵なら防御態勢専用で壁役に使えなくはないけどティア1は結局使い捨てになっちゃうかな
ハイエルフハンターのような長弓持ちのユニットは最後まで重宝するよ
765名無しさんの野望
2017/07/29(土) 09:40:07.21ID:QA7F4EoE 射撃ユニットと属性攻撃は大事だよって事かな?
この手のゲームをやった事ないってのもあるけど、上手くいかない割には何だか面白くて沢山の事を知りたくなってしまった
専スレがあって本当に助かる。皆さんありがとう
この手のゲームをやった事ないってのもあるけど、上手くいかない割には何だか面白くて沢山の事を知りたくなってしまった
専スレがあって本当に助かる。皆さんありがとう
766名無しさんの野望
2017/07/29(土) 09:43:36.95ID:/lAJ1cc0 種族統治で網投げ覚えたシビックガードとか結構頑張るよね
網にはめた後殴るんだけど
網にはめた後殴るんだけど
767名無しさんの野望
2017/07/29(土) 09:49:39.21ID:nV5NbLzj シビックガードは網投げ失敗しても行動力削れるのはいいよね
ティア4相手でもオーラ系持ってない奴は数で群がってなんとかなるよねw
ティア4相手でもオーラ系持ってない奴は数で群がってなんとかなるよねw
768名無しさんの野望
2017/07/29(土) 10:05:01.45ID:EpjL3HnV ただまぁ決定打は出ないから一体くらい高ティア混ぜておきたい
769名無しさんの野望
2017/07/29(土) 10:20:14.41ID:aiv11JR7 開拓プレイ大好きマンだからヒューマンの軍事lv1ってあんまりとったことないな
粗方開拓し終えた時期にヒューマンの都市が手に入った時にとるぐらいで
粗方開拓し終えた時期にヒューマンの都市が手に入った時にとるぐらいで
770名無しさんの野望
2017/07/29(土) 11:55:05.13ID:sUV91oDB 育ったソードマンに子羊使えばなかなか素晴らしい火力
ティア1歩兵の強みと言ったらこんなもんか…
ティア1歩兵の強みと言ったらこんなもんか…
771名無しさんの野望
2017/07/29(土) 12:01:16.84ID:nV5NbLzj 一応精鋭まで育ったディープガードがバフも何も無しでヒューマンマンティコアライダーに殴り勝ったからユニット相性さえよければティア1近接でも使える事は使える
しかし汎用性は無いね
しかし汎用性は無いね
772名無しさんの野望
2017/07/29(土) 12:04:07.69ID:sUV91oDB ただ意識して戦わないと育たないっていう
773名無しさんの野望
2017/07/29(土) 12:25:41.62ID:GBtaDeTH 英雄以外は使い捨て上等でやっているかな
死ぬ時は死ぬし
死ぬ時は死ぬし
774名無しさんの野望
2017/07/30(日) 03:02:25.18ID:sc7v1sEn MODを眺めてたらいきなり日本語が出てきて驚いた
日本語のリバランスMODなんて作ってる人がいるんだな
日本語のリバランスMODなんて作ってる人がいるんだな
776名無しさんの野望
2017/07/30(日) 05:55:51.13ID:HKj4tU4A リバランスMODは痒い所に手が届く感じの微調整がありがたい
777名無しさんの野望
2017/07/30(日) 06:18:36.85ID:mZvuuKyO 水晶の木有りで生産したソードマンなんかはかなり使えるね
まあそこまでして育てる気にはならんけど、あとヒューマンアーチャーって一応装甲ユニットに含まれんのな
硬い弓兵とは優秀
まあそこまでして育てる気にはならんけど、あとヒューマンアーチャーって一応装甲ユニットに含まれんのな
硬い弓兵とは優秀
778名無しさんの野望
2017/07/30(日) 06:20:42.29ID:0nL1jY1I 種族ユニットだけ見てるとドワーフがヒューマンに勝ってる所何も無い気がしてくるから困る
装甲や抵抗、生命力は1高いことが多いけどその分コスト高いし…
装甲や抵抗、生命力は1高いことが多いけどその分コスト高いし…
779名無しさんの野望
2017/07/30(日) 07:25:46.16ID:S1nXvsBZ 種族ボーナスある分アクスマンとディープガードはコストは一緒でもヒューマンよりかなり強いけどね
まあドワーフにせよゴブリンにせよ地下じゃないと足おっそくて移動が一番困る
まあドワーフにせよゴブリンにせよ地下じゃないと足おっそくて移動が一番困る
781名無しさんの野望
2017/07/30(日) 07:56:18.35ID:jKyAAVGc ドワーフクロスボウマンとかいう何とも使い勝手の悪い弓兵
782名無しさんの野望
2017/07/30(日) 08:46:01.62ID:S1nXvsBZ783名無しさんの野望
2017/07/30(日) 09:30:21.97ID:5HDqH8dF 目糞鼻糞だろう
ヒューマンよりかなり強いってのは過大評価だわ
ヒューマンよりかなり強いってのは過大評価だわ
784名無しさんの野望
2017/07/30(日) 10:13:47.56ID:S1nXvsBZ ティア1で攻撃力+2ボーナスの差は大きいと思うけどまあどう感じるかは人それぞれなんだろうね
785名無しさんの野望
2017/07/30(日) 12:03:58.21ID:g9zBUdTN 結局は地下ありきだよ
地下なきゃそら弱い
地下なきゃそら弱い
786名無しさんの野望
2017/07/30(日) 12:18:20.35ID:lEgDv/Oc シャドウストーカさん強すぎるのを調整したのかなって感じはしてる
787名無しさんの野望
2017/07/30(日) 12:28:09.21ID:lEgDv/Oc ドワーフは地下の壁際に都市を作ると勝手に幸福度があがって
お金を貢いでくれるって以外に特に使い勝手が良いとは思わない
お金を貢いでくれるって以外に特に使い勝手が良いとは思わない
788名無しさんの野望
2017/07/30(日) 12:38:08.39ID:5TLuInj4 最近英雄だけでパーティー組んで世界中の財宝をあつめたあたりでゲームクリアになってるわ
ついでに気分次第で進路上にある国を滅ぼす
ついでに気分次第で進路上にある国を滅ぼす
789名無しさんの野望
2017/07/30(日) 12:47:00.44ID:0fHOKsbV そんなの思考が偏ったGameにしかならねーよ
TWSW2でもやってろ
TWSW2でもやってろ
791名無しさんの野望
2017/07/30(日) 12:58:06.53ID:XzzvXjBl 非対称戦の需要は結構あると思うんだけど、
4Xはたいてい対人ベースの対称戦になってることが多いよね
4Xはたいてい対人ベースの対称戦になってることが多いよね
792名無しさんの野望
2017/07/30(日) 16:38:06.61ID:OOgqB+He 古代の遺跡、スフィンクス、水晶の木が全部都市圏内の街ができたんだけど指導者がハイエルフのアークドルイドで
しょうがなくユニオンガード作ったんだけど、こんなやつでもティア3と殴り合える強さだった
しょうがなくユニオンガード作ったんだけど、こんなやつでもティア3と殴り合える強さだった
793名無しさんの野望
2017/07/30(日) 18:13:33.17ID:g9zBUdTN 何だったかでめっちゃ強化されたドラコニアンフライヤー軍団使ったときは
もうクラスとか関係なかった
もうクラスとか関係なかった
795名無しさんの野望
2017/07/31(月) 14:13:56.79ID:Mte6lAjy 付加効果のついたユニットが前線に配備される頃には勝敗が確定してるけどな
796名無しさんの野望
2017/07/31(月) 14:16:05.15ID:yK978ke+ Tier低いユニットほど素ステの1差がでかいからなぁ
そういう意味じゃヒューマンTier1とドワーフTier1ならドワーフが上って言うなら理解できる
そういう意味じゃヒューマンTier1とドワーフTier1ならドワーフが上って言うなら理解できる
797名無しさんの野望
2017/07/31(月) 19:08:00.86ID:U5jwCrBv 凄い難しいねこのゲーム。何から練習すれば良いんだろう?
シングルランダムマップイベント?とかいうやつの条件でやってみたんだけど、あっという間にAIに宣戦布告されて蹂躙され尽くしてしまう。
都市の発展や種族幸福度の成長もまるで追いつかない
こっちは道路作ったり都市の幸福度を上げる合間に軍備を増強してるんだけど、さっさと隣国に宣戦布告して滅ぼしていったほうがいいのかね?
シングルランダムマップイベント?とかいうやつの条件でやってみたんだけど、あっという間にAIに宣戦布告されて蹂躙され尽くしてしまう。
都市の発展や種族幸福度の成長もまるで追いつかない
こっちは道路作ったり都市の幸福度を上げる合間に軍備を増強してるんだけど、さっさと隣国に宣戦布告して滅ぼしていったほうがいいのかね?
798名無しさんの野望
2017/07/31(月) 20:03:28.48ID:8+VQEE2L 一意見
これハンマー、知識の持ち越しないので
生産、研究に1ターンでできるか2ターンかかるかはものすごい差がある
都市防衛ないと相手はすぐに戦争ふっかけてくる
内政は我慢して非正規のお安いやつでも3,4,5,6体適当に置いておく
希望は弓兵
道路はかなり金がかかる
ビルダーは勢力圏外の金、知識、マナをゲットするためと考えた方が初心者のころは楽かな
1体も作らないこともある
これハンマー、知識の持ち越しないので
生産、研究に1ターンでできるか2ターンかかるかはものすごい差がある
都市防衛ないと相手はすぐに戦争ふっかけてくる
内政は我慢して非正規のお安いやつでも3,4,5,6体適当に置いておく
希望は弓兵
道路はかなり金がかかる
ビルダーは勢力圏外の金、知識、マナをゲットするためと考えた方が初心者のころは楽かな
1体も作らないこともある
799名無しさんの野望
2017/07/31(月) 20:07:45.99ID:8+VQEE2L 首都から拡張3枠くらいの勢力圏から採れる資源で研究の方向性を決める
マナがなければ魔法研究後回し
金、ハンマーがなければ維持費がマナの召喚生物に頼ったり
マナがなければ魔法研究後回し
金、ハンマーがなければ維持費がマナの召喚生物に頼ったり
800名無しさんの野望
2017/07/31(月) 20:32:32.58ID:Zx+SwUHZ AIに宣戦されるのは単純に戦力少ないから
それと宣戦された=すぐに攻めてくるってわけでもないのがみそとも言える
それと宣戦された=すぐに攻めてくるってわけでもないのがみそとも言える
801名無しさんの野望
2017/07/31(月) 20:40:08.43ID:CO6InJBd むしろ宣戦布告させて英雄軍団で蹂躙する
そして敵国種族は浄化する
完全なる善とは一体
そして敵国種族は浄化する
完全なる善とは一体
802名無しさんの野望
2017/07/31(月) 23:38:41.19ID:Qul2BGyc まああれだ
初心者は序盤に騎兵を失わないようにしろ。
これだけでだいぶ違うから。
どうやって騎兵を失わないようにするか考えるだけで
自然と戦術を考えるようになるよ。
初心者は序盤に騎兵を失わないようにしろ。
これだけでだいぶ違うから。
どうやって騎兵を失わないようにするか考えるだけで
自然と戦術を考えるようになるよ。
803名無しさんの野望
2017/07/31(月) 23:47:06.05ID:yK978ke+ 騎兵は三回攻撃にこだわる必要がないって気づくまでが最初の関門かもなぁ
遠距離が強いゲームだし説明見ても突撃はさほど強く見えないし
単純にダメが+4とかじゃないって理解するのは結構後なのだ
遠距離が強いゲームだし説明見ても突撃はさほど強く見えないし
単純にダメが+4とかじゃないって理解するのは結構後なのだ
804名無しさんの野望
2017/08/01(火) 00:37:16.64ID:Yov+S7iS >>797
ランダムマップのデフォルトの設定から マップサイズ小 地下あり 4人
これを各クラスでやってみるといい練習になるかもしれない
選ぶ種族はヒューマンかエルフかオークが無難
それと難易度はちょっと背伸びして高めを設定するのがいいと思う
ランダムマップのデフォルトの設定から マップサイズ小 地下あり 4人
これを各クラスでやってみるといい練習になるかもしれない
選ぶ種族はヒューマンかエルフかオークが無難
それと難易度はちょっと背伸びして高めを設定するのがいいと思う
805名無しさんの野望
2017/08/01(火) 01:44:41.64ID:laFrlDXi 皆さん沢山のアドバイスをありがとうございます
多分ですが、自分はまだ負け足りたいのかなと思います
AIを相手にしているだけに、毎回同じような事をしていたら同じ反応しか返ってこないんだから色々試さなきゃだめですよね
まず騎兵を大事にしてみます。槍怖いなぁ……
多分ですが、自分はまだ負け足りたいのかなと思います
AIを相手にしているだけに、毎回同じような事をしていたら同じ反応しか返ってこないんだから色々試さなきゃだめですよね
まず騎兵を大事にしてみます。槍怖いなぁ……
806名無しさんの野望
2017/08/01(火) 02:19:52.09ID:GSocGj0Y 序盤はティア1召喚ユニットなどの倒されてもいい奴を囮にするか
味方へのダメージを全体に分散させるように立ち回って死なないようにするといい
味方へのダメージを全体に分散させるように立ち回って死なないようにするといい
807名無しさんの野望
2017/08/01(火) 02:24:33.27ID:ynOyUyuw やる夫の動画参考にするのもいいかもね
序盤の戦い方が丁寧だからなかなか良い
序盤の戦い方が丁寧だからなかなか良い
808名無しさんの野望
2017/08/01(火) 11:07:54.64ID:5BDteujQ 側面攻撃を意識するとだいぶ違う
遠距離攻撃で敵の方向を変えさせる
こちらの攻撃回数を減らしてでも反撃されないようにする
遠距離攻撃で敵の方向を変えさせる
こちらの攻撃回数を減らしてでも反撃されないようにする
809名無しさんの野望
2017/08/01(火) 18:21:32.21ID:FWoAA/ku はぁ、初心者狩りしたい。
810名無しさんの野望
2017/08/01(火) 23:26:59.99ID:naXpkG+k 視界ペナルティを意識するの大事だよね
始めたばかりだと1ユニットごとに行動消費しちゃいがちだけど
始めたばかりだと1ユニットごとに行動消費しちゃいがちだけど
811名無しさんの野望
2017/08/02(水) 07:33:54.24ID:TyqdaqlA ローグってなんとなく邪悪なイメージがあったけど秩序との相性がいいんだな
高級娼婦は独立勢力の懐柔に役立つし、民衆の結集+反乱扇動で内通がおいしい
高級娼婦は独立勢力の懐柔に役立つし、民衆の結集+反乱扇動で内通がおいしい
812名無しさんの野望
2017/08/02(水) 11:50:07.15ID:x+BLG+4K 正々堂々正面から戦わないというのは手段の話だからな
813名無しさんの野望
2017/08/04(金) 06:24:42.98ID:KXH3vWdT ネクロマンサーのキャンペーン2章で、3つ王の墓を綺麗にするクエストがクリア出来ない。
単純に3つ遺跡の敵倒して探索済みにするだけじゃダメ?
単純に3つ遺跡の敵倒して探索済みにするだけじゃダメ?
814名無しさんの野望
2017/08/04(金) 10:11:15.15ID:s0w8kYpV 適当な墓3つじゃなくて指定の墓3つやぞ
815名無しさんの野望
2017/08/04(金) 13:03:03.88ID:KXH3vWdT817名無しさんの野望
2017/08/05(土) 12:26:12.44ID:jlz07v5e これ部隊内に英雄が二人いるとき、好きな方をリーダーにするのはどうするの?
ゲーム内マニュアル見ても全然見当たらないんだが
ゲーム内マニュアル見ても全然見当たらないんだが
818名無しさんの野望
2017/08/05(土) 12:27:29.86ID:jU5ChqjC 選べない
からリーダーにしたくない方は軍勢にかかる能力を取らないようにするくらい
からリーダーにしたくない方は軍勢にかかる能力を取らないようにするくらい
819名無しさんの野望
2017/08/05(土) 13:05:01.31ID:AJtbyls/ え、リーダーじゃない英雄の軍隊能力向上のスキルは反映されないの?
メイン軍隊にいつも3、4人英雄入れてたけど半分腐ってたのか、気付かなかった
メイン軍隊にいつも3、4人英雄入れてたけど半分腐ってたのか、気付かなかった
821名無しさんの野望
2017/08/05(土) 19:42:56.59ID:z6DLLfAF リーダー能力だからね
822名無しさんの野望
2017/08/06(日) 01:27:16.85ID:VMIBDZza 下の方にも別の王が居たと記憶してる
823名無しさんの野望
2017/08/06(日) 08:15:25.21ID:hvweeJPV グラトンに丸呑みされたユニットってそのグラトン倒せば救出できるのか
精鋭のナイトを食われて頭にきて集中砲火で倒したらその場にナイトが復活してた
精鋭のナイトを食われて頭にきて集中砲火で倒したらその場にナイトが復活してた
824名無しさんの野望
2017/08/06(日) 08:23:32.39ID:HQKcmw7B いつだったかのパッチで丸呑みからの吐き出しが実装されたよ
2、3匹呑み込んでたらどうなるのかは覚えてないけど
2、3匹呑み込んでたらどうなるのかは覚えてないけど
825名無しさんの野望
2017/08/06(日) 09:39:06.14ID:d3yxXCEQ グラトンはただお食事してただけなのにかわいそう
826名無しさんの野望
2017/08/06(日) 17:26:10.40ID:rMpLaSG6 AOW2だとグラトンって超ビッグサイズだったんだよな。
あれ襲来系イベントかなんかで復活させてくれないかなあ。
あれ襲来系イベントかなんかで復活させてくれないかなあ。
827名無しさんの野望
2017/08/06(日) 17:50:04.50ID:HaVfzqkR828名無しさんの野望
2017/08/06(日) 20:00:14.00ID:rMpLaSG6 >>275
1.800対応
aow3wiki誤訳報告 > キャンペーン・シナリオ
いつもお世話になっております。
導入したところ、港湾が建設メニューに出てきませんでした。
ランダムマップで普通サイズ群島建国を選んでやってみました。
都市の位置は海沿いです。
確認してもらえると幸甚です。
他に利用している人もちょっと試してもらえると追試になるかと思います。
よろしくお願いします。
1.800対応
aow3wiki誤訳報告 > キャンペーン・シナリオ
いつもお世話になっております。
導入したところ、港湾が建設メニューに出てきませんでした。
ランダムマップで普通サイズ群島建国を選んでやってみました。
都市の位置は海沿いです。
確認してもらえると幸甚です。
他に利用している人もちょっと試してもらえると追試になるかと思います。
よろしくお願いします。
829名無しさんの野望
2017/08/06(日) 21:17:51.04ID:AshyqH/6 普通に作れる
830名無しさんの野望
2017/08/06(日) 21:18:27.53ID:AshyqH/6 ってかそもそも翻訳関係なくね
831名無しさんの野望
2017/08/06(日) 22:31:11.76ID:5v2HW43F 船乗り研究してなかたからだった。
お騒がせしましました
お騒がせしましました
832名無しさんの野望
2017/08/07(月) 07:33:10.62ID:Y0wTnc4Y そりゃ船に乗れなきゃ港湾作ったって仕方がないさHAHAHA
833名無しさんの野望
2017/08/07(月) 08:30:23.59ID:m/4Btp57 船乗りになれないのならシビックガードになりなさいよ。
835名無しさんの野望
2017/08/07(月) 13:24:16.91ID:NPCBVXAl ウィッシュリスト入れっぱでようやっと買ったけどやっぱ期待通りだったわあー
ストラテジーは大昔AoMから入ってCIV5GAKときて、AOEシリーズがターン制にならんかなって思ってたやつそのものだ
いやいいものが世の中に出てくれた
探索しきらないと気が済まないマンにはうってつけだ
ストラテジーは大昔AoMから入ってCIV5GAKときて、AOEシリーズがターン制にならんかなって思ってたやつそのものだ
いやいいものが世の中に出てくれた
探索しきらないと気が済まないマンにはうってつけだ
836名無しさんの野望
2017/08/07(月) 15:47:12.44ID:t83WsHNF ようこそ
グラトンの胃袋へ
グラトンの胃袋へ
837名無しさんの野望
2017/08/08(火) 15:46:31.18ID:3d2d8VJb これCivとかStellarisより断然悩むな
まあやってるのキャンペーンなんだけどさ
結構考える事多くて難しいわ
まあやってるのキャンペーンなんだけどさ
結構考える事多くて難しいわ
838名無しさんの野望
2017/08/08(火) 18:09:55.39ID:X5xshpmL なんだろうな、この中毒性は。
何度やっても毎回新鮮で飽きないね。
1ターンが濃密で、今すべきこと、これからやるべきことが明確だから
行動の指針が立てやすいのもgood
civはダメだわ
何度やっても毎回新鮮で飽きないね。
1ターンが濃密で、今すべきこと、これからやるべきことが明確だから
行動の指針が立てやすいのもgood
civはダメだわ
839名無しさんの野望
2017/08/08(火) 18:47:40.73ID:5KlLjxyf わざわざ別ゲーを貶めんでもよかろうに
840名無しさんの野望
2017/08/09(水) 00:55:49.86ID:UuJyPk5M Civは内政が楽しい
AoW3は戦闘が楽しい
棲み分け出来てて好みの問題だろうね
AoW3は戦闘が楽しい
棲み分け出来てて好みの問題だろうね
841名無しさんの野望
2017/08/09(水) 10:34:14.88ID:dxCTigTK つまりCivとAoW3を融合させたら全てが楽しい神ゲーになる…?
842名無しさんの野望
2017/08/09(水) 10:40:07.78ID:8tCkFZdi こっちの1と2と影やってないからCivに矛先向けちゃうんだよ
やりな
やりな
844名無しさんの野望
2017/08/09(水) 18:55:10.42ID:UuJyPk5M >>841
20年以上前のゲームだけどMoMがそんな感じ
内政もゲーム中盤までは楽しいんだが、いざ戦力が整い戦闘が盛り上がってくると毎ターンの内政時間がやる気を奪う足枷でしかなくなる
そこまで進むと内政は全部CPUにまかせてしまってたね
内政と戦闘の両立は両方時間かかる分、お互いにその時の楽しい方の足を引っ張ってしまって難しいと感じたよ
20年以上前のゲームだけどMoMがそんな感じ
内政もゲーム中盤までは楽しいんだが、いざ戦力が整い戦闘が盛り上がってくると毎ターンの内政時間がやる気を奪う足枷でしかなくなる
そこまで進むと内政は全部CPUにまかせてしまってたね
内政と戦闘の両立は両方時間かかる分、お互いにその時の楽しい方の足を引っ張ってしまって難しいと感じたよ
846名無しさんの野望
2017/08/09(水) 20:22:51.38ID:ejr+2xSq マスターオブマジックのことだよ
847名無しさんの野望
2017/08/10(木) 01:18:47.88ID:MiiUmobt まずは基本だッつってキャンペーンやりだすより俺・ザ・指導者作って普通にやったほうがおもしれえな
ていうか慣れてから世界観浸りたいときにやるべきだな
ていうか慣れてから世界観浸りたいときにやるべきだな
848名無しさんの野望
2017/08/10(木) 01:21:50.12ID:bes4mXFk 一つ目のチュートリアルやって、あとはランダムマップするのがセオリーだよ
849名無しさんの野望
2017/08/10(木) 01:46:13.47ID:R3EpUPaH ていうかキャンペーンやらんでええわ
850名無しさんの野望
2017/08/10(木) 09:25:31.64ID:aTNj5rB/ ランダムマップをやりこんでからキャンペーンやった方が没入感あるね
851名無しさんの野望
2017/08/10(木) 12:40:43.57ID:lPuMEo7F まずローグが使いにくい
852名無しさんの野望
2017/08/10(木) 13:22:54.78ID:vUHSm9bu なんでや研究進めるだけでいきずりみたいな奴らがバンバン強化されるやろ!
853名無しさんの野望
2017/08/10(木) 13:40:29.34ID:QsLQLyh1 だって支援ユニットで看破余裕だもん
854名無しさんの野望
2017/08/10(木) 18:48:49.62ID:qlzGSHmf 少し上にもあったけどローグは戦わずして勝つのがセオリーだからね
1ターン目からカラス召喚して各地に飛ばして中立と和平を結ぶ。ついでに落ちてる金やマナで荒稼ぎ
秩序2個取って善プレイすれば独立都市なんてあっという間に属国に出来る
マップ探索がクラス中最速かつ大きな戦闘もほとんどしないで勢力拡大出来て、不確定要素が少なく一番安定して勝てるクラスだよ
ただ戦闘がパッとしないので楽しくはないんだよな・・・
だからついつい戦闘はポケモンプレイのコレクターに徹してしまうw
1ターン目からカラス召喚して各地に飛ばして中立と和平を結ぶ。ついでに落ちてる金やマナで荒稼ぎ
秩序2個取って善プレイすれば独立都市なんてあっという間に属国に出来る
マップ探索がクラス中最速かつ大きな戦闘もほとんどしないで勢力拡大出来て、不確定要素が少なく一番安定して勝てるクラスだよ
ただ戦闘がパッとしないので楽しくはないんだよな・・・
だからついつい戦闘はポケモンプレイのコレクターに徹してしまうw
855名無しさんの野望
2017/08/10(木) 21:42:52.08ID:lii8dMUj 敵の猛攻を耐えて、ティア4軍団で圧殺するのが好きなんで
ティア4がいないのも個人的にはマイナスポイントだわ
ティア4がいないのも個人的にはマイナスポイントだわ
856名無しさんの野望
2017/08/10(木) 22:40:58.30ID:bewqCdq6 その代わりにティア3で圧殺できるから問題ない
シャドウストーカーisGOD
シャドウストーカーisGOD
857名無しさんの野望
2017/08/11(金) 09:04:57.08ID:OeA4dGnr シャドウストーカーは白兵戦最強だしなあ
タイマンで対抗できるのはドレッドリーバーくらい?
ホーンドゴッドには確実に殴り勝てるしティア3の名目に騙されてはいけない
タイマンで対抗できるのはドレッドリーバーくらい?
ホーンドゴッドには確実に殴り勝てるしティア3の名目に騙されてはいけない
858名無しさんの野望
2017/08/11(金) 11:47:31.17ID:GXoJS3s9 バンシーに殴り勝てるかな?
まあネクロ系は苦手だよね
まあネクロ系は苦手だよね
859名無しさんの野望
2017/08/11(金) 12:52:55.61ID:wtv0pjyT 悪プレイ難しい
悪を稼ぎたいのに向こうから宣戦してくる
悪を稼ぎたいのに向こうから宣戦してくる
860名無しさんの野望
2017/08/11(金) 14:04:34.19ID:GXoJS3s9 占領都市の種族移住 -100
こちらが有利な時は何度も攻め込みと中止を繰り返して向こうが逃げ出すまで粘る -25
これだけ気を付けたら20ターンもあれば完全なる悪にできるんじゃないかな
こちらが有利な時は何度も攻め込みと中止を繰り返して向こうが逃げ出すまで粘る -25
これだけ気を付けたら20ターンもあれば完全なる悪にできるんじゃないかな
861名無しさんの野望
2017/08/11(金) 17:51:08.33ID:YfC22+OX シャドウストーカは physical protection ついてるし 壁抜けもできるし強すぎるわ
レベルが上がると更に攻撃で相手が凍るとか、日本風に言えば中二病性能
召喚と違って、都市で生産可能なので量産も余裕だしね
sadism かけたあとにシャドウストーカさんを敵陣に放り込むだけのお仕事になってしまう
レベルが上がると更に攻撃で相手が凍るとか、日本風に言えば中二病性能
召喚と違って、都市で生産可能なので量産も余裕だしね
sadism かけたあとにシャドウストーカさんを敵陣に放り込むだけのお仕事になってしまう
862名無しさんの野望
2017/08/12(土) 02:39:53.78ID:yQnqxMp8 どの辺が中二病なんだ
863名無しさんの野望
2017/08/12(土) 08:23:45.93ID:OTSaGo3A シャドウストーカー×6の脳死編成だけで都市を2〜3は陥落させられるところかな?
対ドレッドノートと海戦だけは気を付けないとあかんけど
対ドレッドノートと海戦だけは気を付けないとあかんけど
864名無しさんの野望
2017/08/12(土) 10:47:39.42ID:yQnqxMp8 中二病の意味履き違えてない?
865名無しさんの野望
2017/08/12(土) 10:54:42.71ID:Z9LA6CQQ おそらくそれは厨性能であって中二病性能ではないと思うんですよ
個人的にこのゲームで中二病性能が一番高いのはコズミックライフルだと思います!超かっこいいと思います!拾えないけど!
個人的にこのゲームで中二病性能が一番高いのはコズミックライフルだと思います!超かっこいいと思います!拾えないけど!
866名無しさんの野望
2017/08/12(土) 11:24:04.31ID:ogQvQ2Ad いやいや
「常しえの奈落の深淵より来たれりはらから共よ!契約に従い我が前に立ち塞がる全てを打ち滅ぼせ!」
とか叫びながら都市に攻め込んでるに違いない
「常しえの奈落の深淵より来たれりはらから共よ!契約に従い我が前に立ち塞がる全てを打ち滅ぼせ!」
とか叫びながら都市に攻め込んでるに違いない
867名無しさんの野望
2017/08/12(土) 11:41:33.44ID:9KkidPkm そんなこと言われても俺グラトンだし
868名無しさんの野望
2017/08/12(土) 11:57:03.29ID:ogQvQ2Ad 製作者から「少し間の抜けた」とかdisられるグラトンさん(´・ω・)
869名無しさんの野望
2017/08/12(土) 13:15:57.73ID:jiy10Uux なに金髪のいわくつき少女がトゥフィエゴエリスって唱えれば一発よ…
870名無しさんの野望
2017/08/12(土) 16:08:48.93ID:MiJF1STu steamのフォーラムにあったゲーム設定で結構な時間をやったんですが、いまだに一度も勝てません
みなさんも、あんな難しい設定でやってますか?
大体が、出会ったこともないAIの指導者にビーコン勝利や封印勝利されてしまいます
あ、もちろんボコボコにされて終了もあります
何か攻略法というか、こういう事を心掛けるといいというアドバイスなど頂けませんでしょうか?
みなさんも、あんな難しい設定でやってますか?
大体が、出会ったこともないAIの指導者にビーコン勝利や封印勝利されてしまいます
あ、もちろんボコボコにされて終了もあります
何か攻略法というか、こういう事を心掛けるといいというアドバイスなど頂けませんでしょうか?
871名無しさんの野望
2017/08/12(土) 16:22:08.57ID:ogQvQ2Ad 負けて悩んでるうちが一番楽しいといっておくよ
あまり急いで上手くなる必要も無いかな?
ここ一年くらいやってる設定が、ランダムマップのデフォルト設定から
難易度皇帝・マップサイズ小(地下あり)・セトラー開始・4人(AI3人同盟設定vs俺)
そこから最初にセトラーを含めて自軍全部解雇して英雄と2人からのスタート
手動戦闘で戦うといずれこれくらいでも勝てるようになるよ
しかしゲーム始めた頃の緊張やワクワクはもう無い・・・
あまり急いで上手くなる必要も無いかな?
ここ一年くらいやってる設定が、ランダムマップのデフォルト設定から
難易度皇帝・マップサイズ小(地下あり)・セトラー開始・4人(AI3人同盟設定vs俺)
そこから最初にセトラーを含めて自軍全部解雇して英雄と2人からのスタート
手動戦闘で戦うといずれこれくらいでも勝てるようになるよ
しかしゲーム始めた頃の緊張やワクワクはもう無い・・・
872名無しさんの野望
2017/08/12(土) 16:29:14.41ID:YcZkdnmf 同じティア程度の戦闘なら、ほとんどユニットを失わずに勝てるようになると、どうしてもね
戦力を大幅に失って、都市を奪われて、試行錯誤してるときが最も楽しいわな
戦力を大幅に失って、都市を奪われて、試行錯誤してるときが最も楽しいわな
873名無しさんの野望
2017/08/12(土) 16:29:28.95ID:MiJF1STu >>871
すごいことしてますね
手動戦闘を極めるとそんなことまでできるんですか?敵軍にティア4を見つけただけで溜息が出るっていうのに……
でもまあ、少し気が楽になったので気長に苦しんでみますね
レスありがとう
すごいことしてますね
手動戦闘を極めるとそんなことまでできるんですか?敵軍にティア4を見つけただけで溜息が出るっていうのに……
でもまあ、少し気が楽になったので気長に苦しんでみますね
レスありがとう
874名無しさんの野望
2017/08/12(土) 16:34:43.57ID:qJsCAQ1D チュートリアルシナリオ途中までやって基礎を覚えたら
後はアイテム作成で英雄強化してけばまず負けないゾ
低Tierユニットでも数揃えてればAIは攻めを控えるって覚えておくといいかもな
宣戦されてもなかなか攻め入ってこないんだよ
後はアイテム作成で英雄強化してけばまず負けないゾ
低Tierユニットでも数揃えてればAIは攻めを控えるって覚えておくといいかもな
宣戦されてもなかなか攻め入ってこないんだよ
875名無しさんの野望
2017/08/12(土) 16:35:43.54ID:ogQvQ2Ad ひとつアドバイスするなら、このゲーム難易度を上げていけばいくほど守りに入るとジリ貧になるからとにかく攻めて早期に勢力拡大する事かな?
負けるのはゲーム序盤の積極さが足りないと思う
負けるのはゲーム序盤の積極さが足りないと思う
876名無しさんの野望
2017/08/12(土) 16:35:54.91ID:YcZkdnmf ハイエルフロングボウマンとかいうコスパ最強の防衛システム
877名無しさんの野望
2017/08/12(土) 16:43:00.99ID:qJsCAQ1D OCCすると難易度2つは上るゲームだからなぁ
ハイエルフかヒューマンを選ぶと難易度一つさがるゲームでもあるけど
ハイエルフかヒューマンを選ぶと難易度一つさがるゲームでもあるけど
878名無しさんの野望
2017/08/12(土) 16:59:37.41ID:ogQvQ2Ad OCCって言うかセトラースタートだからセトラー解雇したら都市はひとつも持ってないよ
まあ占領都市は縛ってなかったから、次は0都市縛りでも挑戦してみるかな
Total War: WARHAMMERで確かそんな設定あったよね?
まあ占領都市は縛ってなかったから、次は0都市縛りでも挑戦してみるかな
Total War: WARHAMMERで確かそんな設定あったよね?
880名無しさんの野望
2017/08/12(土) 17:21:27.99ID:6enIhoaU 一応外交で都市買えるから
開拓で負けて勝てそうにないなら金貯めて買ってもいいのよ
開拓で負けて勝てそうにないなら金貯めて買ってもいいのよ
881名無しさんの野望
2017/08/12(土) 22:49:43.35ID:RLMU4YkL ランク上がる施設作ってからじゃないと兵作りたくない病は厄介でござる
882名無しさんの野望
2017/08/12(土) 23:05:46.18ID:9KkidPkm わかるー
883名無しさんの野望
2017/08/12(土) 23:55:14.82ID:ygQWN0Nk 俺もその病気だからソサに行きついた
召喚量産便利すぎる
召喚量産便利すぎる
884名無しさんの野望
2017/08/13(日) 01:57:18.83ID:GfgOZXpK 何か、このゲームって中途半端だよね。
内政やらせてもCivには到底及ばないし、戦闘シーンなんてヒーローズオブマイトアンドマジック3をただ3Dにしただけみたいな感じだし。
てか、マイマイ3の方がテンポ良くて面白いぞ。
内政やらせてもCivには到底及ばないし、戦闘シーンなんてヒーローズオブマイトアンドマジック3をただ3Dにしただけみたいな感じだし。
てか、マイマイ3の方がテンポ良くて面白いぞ。
885名無しさんの野望
2017/08/13(日) 02:35:59.49ID:8eSY4QA1 前スレのオリジナル英雄作り試してみたけど説明のおかげで結構簡単だな
不具合で翻訳不能な四英雄も、これの応用で翻訳できた
不具合で翻訳不能な四英雄も、これの応用で翻訳できた
886名無しさんの野望
2017/08/13(日) 18:26:40.58ID:Fp26kGfT887名無しさんの野望
2017/08/13(日) 18:42:43.37ID:EZPqa6ZD これで内政や外政がCiv並だったら1ゲームの時間倍になるぞ
888名無しさんの野望
2017/08/13(日) 18:48:19.61ID:IHk70zB6 CivとかHoiも好きだけど、内政をオミットしたaow3のスタイルも好きだわ
なによりドワーフがガチャガチャと音を立てて走り回る姿がたまらず愛おしい
演出ってやっぱ大事
マップにチップが並ぶだけの殺風景なゲーム画面も悪くないけどね
なによりドワーフがガチャガチャと音を立てて走り回る姿がたまらず愛おしい
演出ってやっぱ大事
マップにチップが並ぶだけの殺風景なゲーム画面も悪くないけどね
889名無しさんの野望
2017/08/13(日) 18:53:14.75ID:SIzxd6ol Totalwarやってれりゃーいいんじゃねーかっていうね
890名無しさんの野望
2017/08/13(日) 20:06:50.74ID:jHkHCnmG 俺もciv、AOW3どっちも好き
AOW3はシミュレーションというか毎回マップが変わるRPGみたいな感覚で楽しんでる
AOW3はシミュレーションというか毎回マップが変わるRPGみたいな感覚で楽しんでる
891名無しさんの野望
2017/08/13(日) 20:36:04.04ID:WobUVeXJ 広大マップでひたすら探索するのが楽しいんだよな
後半だと探索済が増えてきてモヤモヤするけどそんな時期は敵の英雄ぶっ殺して装備略奪するのが楽しくなってくる
後半だと探索済が増えてきてモヤモヤするけどそんな時期は敵の英雄ぶっ殺して装備略奪するのが楽しくなってくる
892名無しさんの野望
2017/08/13(日) 21:14:19.23ID:uRjcFJiB 何よりAoW3の戦闘が好きだね
これ程いろんな事が出来てそれなりにバランスが取れているターン制のゲームってのも珍しい
これ程いろんな事が出来てそれなりにバランスが取れているターン制のゲームってのも珍しい
893名無しさんの野望
2017/08/13(日) 21:26:35.18ID:CovS/jQD civ6は発売前は期待していたんですよ
894名無しさんの野望
2017/08/13(日) 21:29:42.79ID:SIzxd6ol 4X絡みだけでしょそれ
895名無しさんの野望
2017/08/13(日) 21:33:23.59ID:LHAxs5pD 内政面でもやりごたえがあったとしたら、ゲーム進行が複雑になりすぎるわ
今くらいに内政はおまけ程度でいい
今くらいに内政はおまけ程度でいい
896名無しさんの野望
2017/08/13(日) 22:22:54.85ID:Fp26kGfT あとはMODもあるし何だかんだで内政面の不満点は解消できるんじゃないかと
897名無しさんの野望
2017/08/15(火) 20:32:41.93ID:fsdQsnW7 このゲーム好きな人ならマスターオブマジックあたりがおすすめかなあ
バランスはぶっ壊れてるけどw
civ6は面白いと思うんだけど、1ゲームが長いのがつらいね
バランスはぶっ壊れてるけどw
civ6は面白いと思うんだけど、1ゲームが長いのがつらいね
898名無しさんの野望
2017/08/15(火) 21:02:35.22ID:GpUqow2I MoMは言ってもレトロゲーの部類だしコンセプトや世界観は素晴らしいんだけどAIのバランスがねw
レトロゲーといえばインペリアルフォース(1990年版)なんかも4Xとしては着眼点が面白いよ
AIのバランスはMoMよりさらに酷いけどファミコンの時代にこんなゲームが出てたのかと感心する
まあ今買えば500円もするみたいなので、ゲームとして遊ぶのにそこまでして買う価値は無いとは思うがこの手のゲームの歴史とか知りたければありかな・・・
レトロゲーといえばインペリアルフォース(1990年版)なんかも4Xとしては着眼点が面白いよ
AIのバランスはMoMよりさらに酷いけどファミコンの時代にこんなゲームが出てたのかと感心する
まあ今買えば500円もするみたいなので、ゲームとして遊ぶのにそこまでして買う価値は無いとは思うがこの手のゲームの歴史とか知りたければありかな・・・
899名無しさんの野望
2017/08/16(水) 11:12:06.09ID:tZATOStl civ5はクッソやりこんだけど6は相変わらずユニークユニット以外は色違いだけか?
AoW始めたとき種族・クラスごとのモデルがそれぞれあって感動したわ
AoW始めたとき種族・クラスごとのモデルがそれぞれあって感動したわ
900名無しさんの野望
2017/08/16(水) 14:13:21.49ID:yuBKLSjQ これのナンバリングをやってみれば?
面白いから
面白いから
901名無しさんの野望
2017/08/17(木) 23:53:52.71ID:9uRWXOnK ハーフリングウォーロードやったがイーグルライダー相当強いねとにかく死なない
優秀な騎獣と統治ディエティで体力25増えるし召集令統治プロフェット吟遊詩人やらで士気600越えれば超幸運38%とかになる
苦手な地形も創造取れば改善できるし灰色取ればクリティカル付く
戦闘がただ突っ込ませるだけの脳筋プレイになるけど
優秀な騎獣と統治ディエティで体力25増えるし召集令統治プロフェット吟遊詩人やらで士気600越えれば超幸運38%とかになる
苦手な地形も創造取れば改善できるし灰色取ればクリティカル付く
戦闘がただ突っ込ませるだけの脳筋プレイになるけど
902名無しさんの野望
2017/08/18(金) 00:55:14.54ID:S9GZ/BBL マンテコ完成するまでの天下だけどな
903名無しさんの野望
2017/08/18(金) 08:22:34.86ID:N10mhIof なんかAI指導者だとハーフリング系が異様に伸びない?
直近3回やって3回ともハーフリング系が伸びまくって最終決戦に生き残った
直近3回やって3回ともハーフリング系が伸びまくって最終決戦に生き残った
904名無しさんの野望
2017/08/18(金) 17:06:56.15ID:ZauwgBc5 俺がやるときはAIハーフリングは大抵早期に散ってるなぁ
ある時なんかは首都をアルコンに奪われて、なぜか地下に遷都したまま閉じ込められてたし
ある時なんかは首都をアルコンに奪われて、なぜか地下に遷都したまま閉じ込められてたし
905名無しさんの野望
2017/08/20(日) 13:09:53.36ID:lUooeS88 序盤手数レースに勝ってるかどうかじゃないの?
906名無しさんの野望
2017/08/21(月) 21:11:30.91ID:JBQDL9FP 質問なのですが
野戦治療と自然の癒し手は効果重複しますか?
野戦治療と自然の癒し手は効果重複しますか?
907名無しさんの野望
2017/08/21(月) 21:32:09.11ID:cLmEPzO1 するよ
モリモリ回復する
モリモリ回復する
908名無しさんの野望
2017/08/21(月) 21:33:27.81ID:JBQDL9FP909名無しさんの野望
2017/08/21(月) 21:37:10.69ID:cLmEPzO1 ごめん
勘違いしてた しないです
率いる自軍って書いてある場合は自軍リーダー(一番左)にいる時しか発動しない
勘違いしてた しないです
率いる自軍って書いてある場合は自軍リーダー(一番左)にいる時しか発動しない
911名無しさんの野望
2017/08/21(月) 21:55:33.39ID:cfjg88ji そういうこった
913名無しさんの野望
2017/08/22(火) 03:20:00.24ID:klQvHmi8 いや英雄率いる自部隊に所属する6ユニットの回復のみだろ
テオクラットの「負傷者への祈り」なら全部隊回復するけど
テオクラットの「負傷者への祈り」なら全部隊回復するけど
914名無しさんの野望
2017/08/22(火) 03:45:59.57ID:xCpQmMRv915名無しさんの野望
2017/08/22(火) 08:42:14.37ID:pzcwU1ix ?つまりリーダーなら6(部隊)6(部隊)6(部隊)で(計)18部隊を回復できるってことですか?
○つまりリーダーなら6(回復)6(回復)6(回復)で(計)18(ポイントも)部隊を回復できるってことですか?
俺も前者の読み方をしたが、冷静に考えると18部隊も使役しねーよw
○つまりリーダーなら6(回復)6(回復)6(回復)で(計)18(ポイントも)部隊を回復できるってことですか?
俺も前者の読み方をしたが、冷静に考えると18部隊も使役しねーよw
916名無しさんの野望
2017/08/22(火) 08:43:20.21ID:pzcwU1ix ×つまりリーダーなら6(部隊)6(部隊)6(部隊)で(計)18部隊を回復できるってことですか?
○つまりリーダーなら6(回復)6(回復)6(回復)で(計)18(ポイントも)部隊を回復できるってことですか?
こうだわ、予測変換で変な特殊記号出すのやめてくれ・・・
○つまりリーダーなら6(回復)6(回復)6(回復)で(計)18(ポイントも)部隊を回復できるってことですか?
こうだわ、予測変換で変な特殊記号出すのやめてくれ・・・
917名無しさんの野望
2017/08/22(火) 17:38:59.74ID:S6sMd6i6 当然といえば当然なんだけど、種族に嫌われずに悪になるのって難しいな
好感度を得るために属国解放しまくると自然と善になってしまう
好感度を得るために属国解放しまくると自然と善になってしまう
918名無しさんの野望
2017/08/22(火) 17:40:47.34ID:VMhPQumH 異種族の街を複数用意して移住を繰り返す
919名無しさんの野望
2017/08/22(火) 18:09:48.99ID:NWCvT6c8920名無しさんの野望
2017/08/22(火) 22:39:25.40ID:pzcwU1ix 普通は数字の後に続く単語を単位として捉えるから無理も無い
実際に会話してると発音の協調でわかるんだろうけど文字だからな
18部隊を回復って書いてたら18部隊だと思うだろ
接続詞を省略するからこうなる
実際に会話してると発音の協調でわかるんだろうけど文字だからな
18部隊を回復って書いてたら18部隊だと思うだろ
接続詞を省略するからこうなる
921名無しさんの野望
2017/08/22(火) 23:29:26.15ID:xCpQmMRv 普通ならそうだがこのスレで18部隊という発想は出てこないなw
922名無しさんの野望
2017/08/27(日) 17:20:43.58ID:541qusJb 全員同じmod入れてればマルチで普通に遊べます?
923名無しさんの野望
2017/08/28(月) 07:10:53.91ID:ePAyafCT 入ってないModとかModのバージョンが違うとかの通知はあったような
同じMod入ってたらできるはずよ
同じMod入ってたらできるはずよ
924名無しさんの野望
2017/08/29(火) 17:46:31.39ID:0SOCkmPG 慣れてくると皇帝でも普通に勝ててしまう
自分対他全員チームにすれば難易度が上がるけど、それだと外交の意味がなくなるしなぁ
何かいい縛りはない?
自分対他全員チームにすれば難易度が上がるけど、それだと外交の意味がなくなるしなぁ
何かいい縛りはない?
925名無しさんの野望
2017/08/29(火) 18:09:35.11ID:6iyXYjan クラス種族関係なくtier2までしか作らない、tier3以上は使用禁止とかは?
もちろんアルコンやナーガなどの外野も同じくtier3以上は不可、クエの報酬はその場で破棄、
魅了・服従系もtier3以上には使っちゃダメということでどうだろう?
こうなると当然、火竜も石巨人も不可だし、シャドウストーカーも大砲もエルドリッチも全部使えなくなるから苦戦は必至w
問題は騎兵→騎士やリードサーペントのような進化系だけど…
これについては例外としてアリにするか、規定に達した時点で破棄するか好きな方でどうぞということで
もちろんアルコンやナーガなどの外野も同じくtier3以上は不可、クエの報酬はその場で破棄、
魅了・服従系もtier3以上には使っちゃダメということでどうだろう?
こうなると当然、火竜も石巨人も不可だし、シャドウストーカーも大砲もエルドリッチも全部使えなくなるから苦戦は必至w
問題は騎兵→騎士やリードサーペントのような進化系だけど…
これについては例外としてアリにするか、規定に達した時点で破棄するか好きな方でどうぞということで
926名無しさんの野望
2017/08/29(火) 18:10:26.66ID:bS4B7USS 英雄縛り
指導者は首都防衛専門で、かつ攻められた場合は最後のユニットになるまで後方待機
指導者は首都防衛専門で、かつ攻められた場合は最後のユニットになるまで後方待機
927名無しさんの野望
2017/08/29(火) 18:54:19.25ID:bBmpy8K8 首都を完全に放置して指導者と英雄5人でひたすらに放浪するプレイとか面白そうだと思った
928名無しさんの野望
2017/08/29(火) 18:55:55.02ID:Em0JDIJD キャンペーンモードじゃねーか!
930名無しさんの野望
2017/08/30(水) 17:40:46.98ID:HoqTsXjl ユニット1種類に付き1体縛りとか
931名無しさんの野望
2017/08/30(水) 17:47:53.28ID:fK2nH37m アイアンマンモード欲しいわ
ロードの誘惑に負けてしまう
ロードの誘惑に負けてしまう
932名無しさんの野望
2017/08/30(水) 17:50:01.51ID:8oqoiZ0t なんでもないようなことなんだから、ロードしちゃいなよ
933名無しさんの野望
2017/08/30(水) 18:05:34.68ID:IAuUHFLX 二度とは戻れないぞ
934名無しさんの野望
2017/08/30(水) 19:40:47.07ID:Im7x4IUO ロードするとずっと棘が刺さったみたいに気持ち悪くて結局最初からやり直してしまう
935名無しさんの野望
2017/08/30(水) 19:50:26.42ID:Bz7sT/XD ロード縛りするとそれだけで難易度が二つ分くらい跳ね上がる感じ
緊迫感あって楽しい
緊迫感あって楽しい
936名無しさんの野望
2017/08/30(水) 22:17:12.23ID:eGw0vSOa 戦闘画面に移動する時バグが起きることあるからアイアンマンはなー
XCOMでもバグのせいでアイアンマンやるの躊躇する
縛りプレイするなら最初の20T行動禁止でもやれば?
XCOMでもバグのせいでアイアンマンやるの躊躇する
縛りプレイするなら最初の20T行動禁止でもやれば?
937名無しさんの野望
2017/08/30(水) 22:37:40.58ID:IXIz0HgU 部隊編成するのに英雄かゴールドランク以上のユニットがリーダーとしてしか編成できない縛りとか。
938名無しさんの野望
2017/08/31(木) 21:42:27.69ID:YC7Q4NjH >924では無いがティア2縛りは面白かったよ
攻城戦でラムの大量生産とか初めてやった
これ、ラムにユニット乗り込めたらとか妄想しちゃうね
攻城戦でラムの大量生産とか初めてやった
これ、ラムにユニット乗り込めたらとか妄想しちゃうね
939名無しさんの野望
2017/09/04(月) 20:59:20.77ID:9+ghtAjb 種族幸福度って都市を建設する以外に上げる方法あるの?
土地が足りなくて2本目のビーコンに火を灯せそうにないわ
土地が足りなくて2本目のビーコンに火を灯せそうにないわ
940名無しさんの野望
2017/09/04(月) 21:55:52.09ID:lnXLmYFo 幸福度を上げたい種族の都市を、独立させて併合を繰り返すといくらでも上げられるよ。
941名無しさんの野望
2017/09/04(月) 21:57:47.57ID:vIuyN0xS 属国化して再併合とかでも行けなかったっけか
一本目の種族都市に移住させてもいい
一本目の種族都市に移住させてもいい
942名無しさんの野望
2017/09/04(月) 21:59:46.72ID:4u2MrCSL なんて方法だw
ロールプレイ的にどんな理由をつけようか…
ロールプレイ的にどんな理由をつけようか…
943名無しさんの野望
2017/09/04(月) 22:38:16.02ID:tV7sl3nn 独立させた植民地の行政府が腐ってたから、でいいじゃない
現代でもよくあった話だ
現代でもよくあった話だ
944名無しさんの野望
2017/09/05(火) 00:54:59.26ID:cZ45HZON アフリカかな?
ていうかその場合だと独立後に内戦ヒャッハー状態になりそうだけど…
ていうかその場合だと独立後に内戦ヒャッハー状態になりそうだけど…
945名無しさんの野望
2017/09/05(火) 00:56:29.40ID:fBpXSPiR アラブの春とか、そんなのを狙ってたのかもな
・・・誰も得をしない結果になったけど
・・・誰も得をしない結果になったけど
946名無しさんの野望
2017/09/05(火) 12:27:52.84ID:1bQuggsL 育ちきった都市独立させるとT3ユニット大量にうろついてるからなwクエスト報酬も莫大
947名無しさんの野望
2017/09/05(火) 23:07:15.36ID:CWL2SbhM 最近始めて、このゲーム滅茶苦茶面白いけど、わからないことだらけです・・・
「大いなる再起」でユニット復活させながら勝ったら、戦闘後にはいなくなってた。
これはそういう魔法なのですか?
「大いなる再起」でユニット復活させながら勝ったら、戦闘後にはいなくなってた。
これはそういう魔法なのですか?
948名無しさんの野望
2017/09/05(火) 23:41:01.85ID:iwfP5Yl5 なんか見落としてたんじゃろ?
疑問に思ったとおり大いなる再起に終わったら力尽きるような効果は無い
疑問に思ったとおり大いなる再起に終わったら力尽きるような効果は無い
949名無しさんの野望
2017/09/05(火) 23:41:36.88ID:gpjhLRqa 今確認したら復活したユニットは戦闘後に死んでるね
以前もそうだったかなぁ・・・
以前もそうだったかなぁ・・・
950名無しさんの野望
2017/09/05(火) 23:42:35.50ID:iwfP5Yl5 マジかよ翻訳抜けかなんかか
951名無しさんの野望
2017/09/06(水) 00:18:56.36ID:s7l8uLJj952名無しさんの野望
2017/09/06(水) 00:31:00.57ID:QKcg422G Shrine to the Guardian Angelでいいのかな?
原文だとGreat Reawakeningは
Resurrects a random friendly unit each combat round. Ressurected units are brought back with 50% of their total (ハート、HPのアイコン). Machine and Undead units can’t be resurrected.
だから翻訳抜けとかじゃなく最初から書いてないな
原文だとGreat Reawakeningは
Resurrects a random friendly unit each combat round. Ressurected units are brought back with 50% of their total (ハート、HPのアイコン). Machine and Undead units can’t be resurrected.
だから翻訳抜けとかじゃなく最初から書いてないな
953名無しさんの野望
2017/09/06(水) 11:19:35.57ID:d4ei0d3t 突然変異みたいな戦闘後死亡とか、終わってもHP減りつづける固有アンデッド化とかはあるけど
きっちりちゃんと戦闘中復活してるんならバグくさい感じするわな
フォーラムにはもうあったりして
きっちりちゃんと戦闘中復活してるんならバグくさい感じするわな
フォーラムにはもうあったりして
954名無しさんの野望
2017/09/08(金) 09:28:31.25ID:wgzoSLnI 魔法具工房でいつも何作る?
まぁ状況によって作るもん違うと思うけど、
お前らがまず作る魔法具教えてくれ
俺はヒーリングポーションかな
まぁ状況によって作るもん違うと思うけど、
お前らがまず作る魔法具教えてくれ
俺はヒーリングポーションかな
955名無しさんの野望
2017/09/08(金) 13:45:45.98ID:haMdedKt まあヒーリング
あとは魅了系とか趣味で
あとは魅了系とか趣味で
956名無しさんの野望
2017/09/08(金) 16:12:23.79ID:hTQ6ErWJ パラド公式のショップでセールやってるから買おうと思ってるんですが
Collection買っとけば間違いないのかな?
-75%らしい
Collection買っとけば間違いないのかな?
-75%らしい
957名無しさんの野望
2017/09/08(金) 18:16:59.72ID:3rxgrPiY Collection買っとけば間違いないと思うよ
ここのスレはCollectionに入ってる、Eternal Loadsを持ってるのを前提に話が進んでるよ
ここのスレはCollectionに入ってる、Eternal Loadsを持ってるのを前提に話が進んでるよ
958名無しさんの野望
2017/09/08(金) 19:41:36.84ID:5lbSCU8X 元が50ドルしねーんだから75%もオフられたら数ドルぐらいケチんなよ
959名無しさんの野望
2017/09/10(日) 11:08:25.02ID:tHfmtslz http://aow3.s wiki.jp/index.php?%E8%B3%BC%E5%85%A5%E5%89%8DFAQ
>本体だけ買って後からDLC買うとしたら6140円、Collection購入と比べて1160円のロス
>本体だけ買って後からDLC買うとしたら6140円、Collection購入と比べて1160円のロス
960名無しさんの野望
2017/09/11(月) 12:04:26.23ID:Xo37tYcl 既出かもしれないけど、エディタ弄っててわかったお手軽で有用そうな改造。
■下準備
1)Package Manager開いて、File→newで新規acpファイル作成
2)下部のLaunch Mod Editor押して、エディタ開く。
以降はエディタでの作業。
■サンドレン等、デフォ指導者を英雄として登場させる方法
1)「File」→「Open Resource Pack」から、「Title」→「Packs」→「UnitLeaders.rpk」を開く。
2)上部「Category」で「Title Campaign Leader Units」を指定。指導者のリストが出てくる。
3)各指導者をリストから選んで「Main」欄の「Modify」を押すと、各ステータスを弄れるようになる
4)「Properties」欄にズラッとステータスが並んでいるから、
「Hero Type」の項目を「Leader」から「Hero」に変更(エッコ等は元々Heroになってる)
以上
これで、ランダムマップで指導者に選ばれなければ、英雄として登場する。
DLCで追加された指導者は、それぞれのDLCフォルダの「UnitLeaders_DLC●.rpk」にデータがある。
キャンペーンで悪影響が出るかどうかは、キャンペーンやったことないので不明。
ちなみに「Properties」欄の「Properties」の項目にスキルを追加すれば、固有スキルを付けることができる。
■下準備
1)Package Manager開いて、File→newで新規acpファイル作成
2)下部のLaunch Mod Editor押して、エディタ開く。
以降はエディタでの作業。
■サンドレン等、デフォ指導者を英雄として登場させる方法
1)「File」→「Open Resource Pack」から、「Title」→「Packs」→「UnitLeaders.rpk」を開く。
2)上部「Category」で「Title Campaign Leader Units」を指定。指導者のリストが出てくる。
3)各指導者をリストから選んで「Main」欄の「Modify」を押すと、各ステータスを弄れるようになる
4)「Properties」欄にズラッとステータスが並んでいるから、
「Hero Type」の項目を「Leader」から「Hero」に変更(エッコ等は元々Heroになってる)
以上
これで、ランダムマップで指導者に選ばれなければ、英雄として登場する。
DLCで追加された指導者は、それぞれのDLCフォルダの「UnitLeaders_DLC●.rpk」にデータがある。
キャンペーンで悪影響が出るかどうかは、キャンペーンやったことないので不明。
ちなみに「Properties」欄の「Properties」の項目にスキルを追加すれば、固有スキルを付けることができる。
961名無しさんの野望
2017/09/11(月) 12:05:18.18ID:Xo37tYcl ■アークエンジェルの生命の道を除外する方法
1)「File」→「Open Resource Pack」から、「DLC3」→「Packs」→「UnitAngels.rpk」を開く。
2)上部「Category」で「AngelUnits」を指定。
3)アークエンジェルをリストから選んで「Main」欄の「Modify」を押す。
4)「Properties」欄にズラッとステータスが並んでいるから、
「Unit Medal Rewards」の「Gold」の項目から「Path of Life Ability」を除外。
(フォーレンの腐敗の道の場合は、「Path of Decay Ability」を除外。)
以上
イエティは「Title」→「Packs」→「AoW_UnitDemiGiants.rpk」にデータがあるので、同様に弄ればOK。
1)「File」→「Open Resource Pack」から、「DLC3」→「Packs」→「UnitAngels.rpk」を開く。
2)上部「Category」で「AngelUnits」を指定。
3)アークエンジェルをリストから選んで「Main」欄の「Modify」を押す。
4)「Properties」欄にズラッとステータスが並んでいるから、
「Unit Medal Rewards」の「Gold」の項目から「Path of Life Ability」を除外。
(フォーレンの腐敗の道の場合は、「Path of Decay Ability」を除外。)
以上
イエティは「Title」→「Packs」→「AoW_UnitDemiGiants.rpk」にデータがあるので、同様に弄ればOK。
962名無しさんの野望
2017/09/11(月) 13:56:37.08ID:Xo37tYcl デフォ指導者は、指導者一覧の時のアイコンと、英雄として出てきた時のアイコンが違う奴もいる。
指導者一覧のアイコンは別のところで指定されてるんだと思うけど、ちょっとわからない。
タニスが、「イニオック家」じゃなく「連邦議長」で出てくるけど、この辺はキャンペーン関連なのかな・・・
指導者一覧のアイコンは別のところで指定されてるんだと思うけど、ちょっとわからない。
タニスが、「イニオック家」じゃなく「連邦議長」で出てくるけど、この辺はキャンペーン関連なのかな・・・
964名無しさんの野望
2017/09/11(月) 15:46:32.86ID:Xo37tYcl どうやら指導者のアイコンや名前、特化のデータは「Title」→「Packs」→「AoW_Lords.rpk」にある模様。
指導者の時は、ユニットとしてデータにここの指導者のデータを被せているっぽい。
英雄での登場時にアイコンが違う奴は、背景や顔の向きが違うんだけど、
「AoW_Lords.rpk」の各指導者の「Properties」欄の「Hero Data」の項目を参照して、
「UnitLeaders.rpk」の各指導者の「Hero Data」の項目を変更すれば、アイコンも揃えることができると思う。
指導者の時は、ユニットとしてデータにここの指導者のデータを被せているっぽい。
英雄での登場時にアイコンが違う奴は、背景や顔の向きが違うんだけど、
「AoW_Lords.rpk」の各指導者の「Properties」欄の「Hero Data」の項目を参照して、
「UnitLeaders.rpk」の各指導者の「Hero Data」の項目を変更すれば、アイコンも揃えることができると思う。
965名無しさんの野望
2017/09/12(火) 11:35:26.65ID:8UZgxP8r 指導者25名くらい「UnitLeaders.rpk」の「Hero Data」の項目チェックしてみたけど、
上書きされてゲーム内では出てこないデータ部分だからか、結構いい加減に設定されている印象。
ドワーフの乗り物がポニーになってたりして吹いたわ。タニスが連邦議長になってるのも設定ミスっぽい。
「AoW_Lords.rpk」の「Hero Data」の項目を参照して、設定ミスがないかしっかりチェックした方が良さげ。
上書きされてゲーム内では出てこないデータ部分だからか、結構いい加減に設定されている印象。
ドワーフの乗り物がポニーになってたりして吹いたわ。タニスが連邦議長になってるのも設定ミスっぽい。
「AoW_Lords.rpk」の「Hero Data」の項目を参照して、設定ミスがないかしっかりチェックした方が良さげ。
966名無しさんの野望
2017/09/12(火) 19:00:31.70ID:5ZlVBcGX ハーフリングのキャンペーン終わらせたけどなんか含み持たせた感じでモヤモヤ
最終戦の封印勝利か制覇勝利で分岐するのかな?
最終戦の封印勝利か制覇勝利で分岐するのかな?
967名無しさんの野望
2017/09/12(火) 19:15:47.86ID:jyWMs73g eternal lordsのキャンペーンに続かなかったっけ?
随分前にやったから記憶違いかもしれんけど
随分前にやったから記憶違いかもしれんけど
968名無しさんの野望
2017/09/13(水) 11:11:40.71ID:TlhLrYMg そうなんだ
先にeternal lordsやっちゃっててよく覚えてないからもっかいやってみるかー
教えてくれてありがとう
先にeternal lordsやっちゃっててよく覚えてないからもっかいやってみるかー
教えてくれてありがとう
969名無しさんの野望
2017/09/14(木) 07:00:18.77ID:8wtIo844 このゲーム重くないけどなんか妙にグラボに負担かけない?
最高設定〜高設定くらいだと温度の上昇がヤバすぎてファンの音がやばい
最高設定〜高設定くらいだと温度の上昇がヤバすぎてファンの音がやばい
970名無しさんの野望
2017/09/14(木) 07:43:33.69ID:Pde/WYex おま環
971名無しさんの野望
2017/09/14(木) 12:30:43.49ID:sRHa4VFX 数か月ぶりに始めたんだけど新人船乗り研究済みなのに橋が架けられない
何か間違えてるのかな??
何か間違えてるのかな??
972名無しさんの野望
2017/09/14(木) 14:51:06.65ID:sNMWzx0X973名無しさんの野望
2017/09/14(木) 16:04:43.02ID:sRHa4VFX975名無しさんの野望
2017/09/18(月) 22:18:47.21ID:TN0g0iPZ 敵の英雄転向でゲットしたけどスキル振り滅茶苦茶すぎてあんま使えないね
振り直しできるのかなこれ
振り直しできるのかなこれ
976名無しさんの野望
2017/09/18(月) 22:26:25.14ID:1jbFhCzL 戦闘能力低くてもスペル要員として運用すりゃいい
977名無しさんの野望
2017/09/18(月) 23:46:59.04ID:NXoN5N7E 英雄無し部隊よりはいい
978名無しさんの野望
2017/09/20(水) 01:45:47.01ID:GlYHdTHx ちょっとご教授願いたい。
あるサイトで紹介されてるのを見てシャドウボーン・テオクラットでプレイしたり、ついでに
シャドウボーン・ネクロマンサーやってるんだけど、属性が悪に傾くせいで周りから戦争仕掛
けられまくって常時戦争状態になって大変。低難易度だから応戦していられるけど、難易度上
げたら対応できる自信がない。
シャドウボーンプレイでのコツとかポイントとか、あとこういう戦術が強いとかあったらどう
かお教え願いたい。
あるサイトで紹介されてるのを見てシャドウボーン・テオクラットでプレイしたり、ついでに
シャドウボーン・ネクロマンサーやってるんだけど、属性が悪に傾くせいで周りから戦争仕掛
けられまくって常時戦争状態になって大変。低難易度だから応戦していられるけど、難易度上
げたら対応できる自信がない。
シャドウボーンプレイでのコツとかポイントとか、あとこういう戦術が強いとかあったらどう
かお教え願いたい。
979名無しさんの野望
2017/09/20(水) 01:50:07.97ID:eUoWl3I/ 応戦するだけの兵力しか作ろうとしてないんじゃない?
980名無しさんの野望
2017/09/20(水) 01:51:20.29ID:eUoWl3I/ ってしまった買ったばっかって前提で考えてしまった
981978
2017/09/20(水) 02:02:56.56ID:GlYHdTHx >>980
Steamによるとプレイ時間は360時間だそうです。
でもわりとクソザコナメクジです。
序盤における戦力の生産って正直よく解ってなくて、今やってるシャドウネクロは短気な略奪者と
廃墟再生のコンボで街を増やしつつ、必要となる都市の防衛用弓兵は首都で生産する、というのを
前提に進めて、かつ指導者+英雄が合計四人になったら探索用の部隊を一つから二つにする、とい
う感じ。
Steamによるとプレイ時間は360時間だそうです。
でもわりとクソザコナメクジです。
序盤における戦力の生産って正直よく解ってなくて、今やってるシャドウネクロは短気な略奪者と
廃墟再生のコンボで街を増やしつつ、必要となる都市の防衛用弓兵は首都で生産する、というのを
前提に進めて、かつ指導者+英雄が合計四人になったら探索用の部隊を一つから二つにする、とい
う感じ。
982名無しさんの野望
2017/09/20(水) 02:14:23.40ID:Y++Had3i まあとにかく維持費をなんとかしなくてはな…
983980
2017/09/20(水) 10:53:34.55ID:GlYHdTHx984名無しさんの野望
2017/09/20(水) 11:20:07.03ID:c59TzWaP リソースは城塞で確保するだと短期的に見ればプラスだけど長期的にはマイナスな時あるから薦めにくいなぁ
低Tier中心で編成しても数がかさむと重くなるし
序盤から積極外交したりいらない都市戦争相手以外に売りつけたりかな
敵AI全部が善中立ってことはあんま無いし
遠交近攻は大事
低Tier中心で編成しても数がかさむと重くなるし
序盤から積極外交したりいらない都市戦争相手以外に売りつけたりかな
敵AI全部が善中立ってことはあんま無いし
遠交近攻は大事
985978
2017/09/20(水) 11:34:43.20ID:GlYHdTHx986978
2017/09/20(水) 11:52:31.66ID:GlYHdTHx 思い切り間違った……983も980じゃなくて978だよすみません。お許しを。
>>984
城塞で「短期的にはプラスだけど長期的にはマイナス」ってどういう状況ですかね?
単純に城塞分のコストを城塞範囲内の金鉱等から回収するだけじゃないの?
あと、自分は外交は宣戦と降伏受諾くらいしかやってない下手くそなので、積極的な
外交については詳しく知りたい。wikiにも書いてないし。金やマナや都市を相手に貢
ぐだけでいいんですかね?
ここ二回のシャドウボーンプレイでは二回ともAI三国から宣戦されてずっと戦争に
なって大変で。テオクラは結局クリアに180ターン以上かかった。
>>984
城塞で「短期的にはプラスだけど長期的にはマイナス」ってどういう状況ですかね?
単純に城塞分のコストを城塞範囲内の金鉱等から回収するだけじゃないの?
あと、自分は外交は宣戦と降伏受諾くらいしかやってない下手くそなので、積極的な
外交については詳しく知りたい。wikiにも書いてないし。金やマナや都市を相手に貢
ぐだけでいいんですかね?
ここ二回のシャドウボーンプレイでは二回ともAI三国から宣戦されてずっと戦争に
なって大変で。テオクラは結局クリアに180ターン以上かかった。
987名無しさんの野望
2017/09/20(水) 18:41:14.26ID:61N81L55 >>978
最初に断っておきますが、あくまで合理的にプレイした場合の選択肢であって無理にこの話に合わせる必要は全くありません
自分の好きなように楽しくプレイするのが一番です
設定で変わるけど手動戦闘で初期戦力が普通以上の場合、極端な事をいえば都市でユニットを作らなくてもなんとかなります
都市の防衛はミイラ職人ギルドを作った都市に毎回の戦闘で得たカドヴァー(維持費2マナ)を6〜12くらい配置しておけば当面はなんとかなるからです
都市はミイラ職人ギルドを作ったらせいぜい中盤までのマナ不足を解消する祭殿(人口も増える)等マナ産出施設に留め建築ギルドすら早急にビルダーが必要でないなら建てなくてもいいです
ぶっちゃけ小さな都市を取られても痛くないので壁も作りませんし取り返すときにかえって邪魔になります
極力余計な建物は作らず倹約に徹します
またネクロ都市の収入は城塞と変わらないのでビルダーに拠る都市圏外の金20以上産出リソースの囲い込みは積極的に行いたいポイントです
まず優先すべきはネクロ英雄や指導者のレベリングで、次に死の先触れや死者の癒し手といったキーとなる帝国の強化の早期取得になります
今は信じられないかもしれませんが10ターン前後でLv7、15ターン前後でLv9までレベリング出来るようになればどの難易度でも関係なく圧倒出来るようになると思います
Lv7の高位アンデッド再活性化とLv9のグールの呪い攻撃はそのレベルで必ず取ります
グールの呪い攻撃で狙いのではなく図らずも戦力外のティア1が仲間になった場合、元から居るカドヴァーと合わせて重要都市の防衛に回しましょう
まあ馬鹿みたいに増えていくグールのおかげで赤字経営になった財政を回す為にトレジャーサイトを荒らすとさらに維持費が増えるというジレンマがネクロの醍醐味かなあ・・・
最近のネクロプレイの履歴を確認したら26ターン目で収入202ゴールドに対し支出392ゴールドで計190ゴールドの赤字とかですね
いや相手に(戦争)してる暇なんてないんよ・・・それより食い扶持なんとかしないと・・・と思うようになれば立派なネクロ廃プレイヤーです
長文失礼しました
最初に断っておきますが、あくまで合理的にプレイした場合の選択肢であって無理にこの話に合わせる必要は全くありません
自分の好きなように楽しくプレイするのが一番です
設定で変わるけど手動戦闘で初期戦力が普通以上の場合、極端な事をいえば都市でユニットを作らなくてもなんとかなります
都市の防衛はミイラ職人ギルドを作った都市に毎回の戦闘で得たカドヴァー(維持費2マナ)を6〜12くらい配置しておけば当面はなんとかなるからです
都市はミイラ職人ギルドを作ったらせいぜい中盤までのマナ不足を解消する祭殿(人口も増える)等マナ産出施設に留め建築ギルドすら早急にビルダーが必要でないなら建てなくてもいいです
ぶっちゃけ小さな都市を取られても痛くないので壁も作りませんし取り返すときにかえって邪魔になります
極力余計な建物は作らず倹約に徹します
またネクロ都市の収入は城塞と変わらないのでビルダーに拠る都市圏外の金20以上産出リソースの囲い込みは積極的に行いたいポイントです
まず優先すべきはネクロ英雄や指導者のレベリングで、次に死の先触れや死者の癒し手といったキーとなる帝国の強化の早期取得になります
今は信じられないかもしれませんが10ターン前後でLv7、15ターン前後でLv9までレベリング出来るようになればどの難易度でも関係なく圧倒出来るようになると思います
Lv7の高位アンデッド再活性化とLv9のグールの呪い攻撃はそのレベルで必ず取ります
グールの呪い攻撃で狙いのではなく図らずも戦力外のティア1が仲間になった場合、元から居るカドヴァーと合わせて重要都市の防衛に回しましょう
まあ馬鹿みたいに増えていくグールのおかげで赤字経営になった財政を回す為にトレジャーサイトを荒らすとさらに維持費が増えるというジレンマがネクロの醍醐味かなあ・・・
最近のネクロプレイの履歴を確認したら26ターン目で収入202ゴールドに対し支出392ゴールドで計190ゴールドの赤字とかですね
いや相手に(戦争)してる暇なんてないんよ・・・それより食い扶持なんとかしないと・・・と思うようになれば立派なネクロ廃プレイヤーです
長文失礼しました
988名無しさんの野望
2017/09/20(水) 18:43:42.34ID:8WN67VWN 悪プレイってあんましたことないけど略奪って儲からんの?
989名無しさんの野望
2017/09/20(水) 19:00:29.85ID:61N81L55 都市の基礎収入によるね
人口もかなり減るし再生にマナもかかるしゲーム序盤にマナ目当てで大きな都市を略奪するのは唸るけど中盤以降は移住に徹してトレジャーサイト荒らす方が無難かもね
人口もかなり減るし再生にマナもかかるしゲーム序盤にマナ目当てで大きな都市を略奪するのは唸るけど中盤以降は移住に徹してトレジャーサイト荒らす方が無難かもね
990名無しさんの野望
2017/09/20(水) 19:52:57.48ID:QJH5akjg 質問者ではないけどいつももたもたやってるからその半分くらいのペースでしかレベル上がって無かったわ
991978
2017/09/20(水) 22:10:22.61ID:GlYHdTHx >>987
詳細なご指南ありがとうございました。
今、シャドウボーン・ドラコニアン・ネクロマンサーでプレイ中なのですが、自動戦闘で勝手に生み出される
カドヴァーが思いのほか使えるユニットであることにちょうど気付いた所だったので、いただいたアドバイス
を参考にしてやってみようと思います。
詳細なご指南ありがとうございました。
今、シャドウボーン・ドラコニアン・ネクロマンサーでプレイ中なのですが、自動戦闘で勝手に生み出される
カドヴァーが思いのほか使えるユニットであることにちょうど気付いた所だったので、いただいたアドバイス
を参考にしてやってみようと思います。
992名無しさんの野望
2017/09/20(水) 23:29:31.35ID:61N81L55 あー自動戦闘か。なら話は大きく変わってくるね
どの道消耗戦になるのでドラコニアンなら序盤は生産力47以上にしてクラッシャー量産かな?。とにかく数が欲しいです
ティア合計(ティア1を1、ティア3を3と数えて)でできれば敵の3倍、相性がよい相手でも最低2倍の兵力で当たると損害が押さえられます
重要なのが勢力や兵力がある程度整うまで(20〜30ターン程?)アライメントは出来るだけ中立を保つこと
後、外交は関係が1でもいいからプラスな事と、10ゴールドでも10マナでもいいから毎ターンのように貢ぐと確か宣戦布告されにくくなったと思います
最近は外交をまずやらないのであまり自信はありません
ただ外交の一番の防衛策はこちらの軍勢や勢力が相手よりも大きく上回ることです
どの道消耗戦になるのでドラコニアンなら序盤は生産力47以上にしてクラッシャー量産かな?。とにかく数が欲しいです
ティア合計(ティア1を1、ティア3を3と数えて)でできれば敵の3倍、相性がよい相手でも最低2倍の兵力で当たると損害が押さえられます
重要なのが勢力や兵力がある程度整うまで(20〜30ターン程?)アライメントは出来るだけ中立を保つこと
後、外交は関係が1でもいいからプラスな事と、10ゴールドでも10マナでもいいから毎ターンのように貢ぐと確か宣戦布告されにくくなったと思います
最近は外交をまずやらないのであまり自信はありません
ただ外交の一番の防衛策はこちらの軍勢や勢力が相手よりも大きく上回ることです
993978
2017/09/21(木) 01:18:28.02ID:n5TNCdht >>992
追加情報までありがとうございます。
自動オンリーではなく最序盤が手動、途中から自動というタイプなので、次のプレイでは手動で
カドヴァー量産プレイに興じてみようかと思います。外交についてのアドバイスも参考にさせて
いただきます。
追加情報までありがとうございます。
自動オンリーではなく最序盤が手動、途中から自動というタイプなので、次のプレイでは手動で
カドヴァー量産プレイに興じてみようかと思います。外交についてのアドバイスも参考にさせて
いただきます。
994名無しさんの野望
2017/09/21(木) 23:17:28.91ID:vkMIeiOJ ネクロの場合は最序盤カイコツ2体以上確保は必須かなと思う。これで周辺国との関係も変わってくる。
あとは、偵察との兼ね合いでマナをどう使うかだな。
あとは再生前提での突撃盾とか、兵隊確保のためのトレジャー温存とか
ネクロならではの戦術をいろいろ試したらいいよ。
あとは、偵察との兼ね合いでマナをどう使うかだな。
あとは再生前提での突撃盾とか、兵隊確保のためのトレジャー温存とか
ネクロならではの戦術をいろいろ試したらいいよ。
995978
2017/09/22(金) 02:16:11.59ID:YxFUxUt1 >>994
参考にさせていただきます。
いまさらなんですが、ネクロマンサーとシャドウボーンって別に相性がいいわけではないような気が。
高位アンデッド再活性化とグールの呪い攻撃でユニットを増やす場合、そのユニットに邪悪の属性が付くわけじゃないし、
それだと絡みつく影の恩恵を受けられないので。
さらにいまさらですが、よく考えれば知りたかったのはネクロマンサーのコツというよりシャドウボーンのコツでした。
良ければシャドウボーン特化におけるコツ(戦術戦略・種族やクラスの相性)もどなたかご教授願えませんでしょうか。
参考にさせていただきます。
いまさらなんですが、ネクロマンサーとシャドウボーンって別に相性がいいわけではないような気が。
高位アンデッド再活性化とグールの呪い攻撃でユニットを増やす場合、そのユニットに邪悪の属性が付くわけじゃないし、
それだと絡みつく影の恩恵を受けられないので。
さらにいまさらですが、よく考えれば知りたかったのはネクロマンサーのコツというよりシャドウボーンのコツでした。
良ければシャドウボーン特化におけるコツ(戦術戦略・種族やクラスの相性)もどなたかご教授願えませんでしょうか。
996名無しさんの野望
2017/09/22(金) 02:38:52.63ID:gaDD80kv 堅実にプレイすると基本善に寄るからねぇ…
997名無しさんの野望
2017/09/22(金) 03:52:15.03ID:kZYIFVWY スレ建て行ってみる
998名無しさんの野望
2017/09/22(金) 03:55:08.45ID:kZYIFVWY 無理だった↓よろしく
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494634714/
■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
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AoW3 v1.705 + DLC1,2,3 2017/3/11までの誤訳修正、フォント変更 (part8 >>935)
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https://www.axfc.net/u/3751154
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494634714/
■公式
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999名無しさんの野望
2017/09/22(金) 06:12:17.39ID:vXboJLuC1000名無しさんの野望
2017/09/22(金) 06:14:48.83ID:2gIVPELs 乙埋め!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 131日 20時間 56分 14秒
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10021002
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