探検


【AOW】Age of Wonders その10 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/05/13(土) 09:18:34.89ID:65JX1jZv
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1489405544/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
NGワードによりURLを記載できないため、各自【aow3 wiki】で検索

■AoW3日本語化
AoW3 v1.705 + DLC1,2,3 2017/3/11までの誤訳修正、フォント変更 (part8 >>935)
https://www.axfc.net/u/3785210

AoW3 v1.705 + Golden Realm + Eternal Lord (part7 >>319)
https://www.axfc.net/u/3751154

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
2017/05/13(土) 10:54:08.09ID:rHvmuK7P
707 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/05/04(木) 00:28:33.11 ID:5Vrq92mB [2/2]
そういえば>>1のURL面倒になってるな
swikiのドメインはPSO2でモメたらしくNGワードになってる
googleのURL短縮サービスを使うと飛べるようになる
■AoW3 Wiki(日本)
https://goo.gl/Krv9vN


これじゃあかんかったん
2017/05/13(土) 12:44:57.34ID:gmrv3wfI
>>1

保守って必要だっけ?
2017/05/14(日) 01:07:03.75ID:Mnz3gFxf
>>1 乙 です
2017/05/15(月) 16:51:47.31ID:c6Gv5Dqt
拠点に防衛用戦力を置いておくのが勿体なくて、すぐ全軍突撃して空き巣されてしまう
そして取り返すため引き返す途中で面倒になってニューゲーム
2017/05/15(月) 17:02:13.28ID:s/VyGiAl
予兆のペンギン数多くてうぜぇと思ってたけど経験値稼ぎには美味しいイベントだな
2017/05/15(月) 19:10:42.05ID:sgwoINxT
難易度皇帝に勝てぬえ
軍の質と量が揃う速さが違いすぎる
財宝も全然残ってぬえ
なんかコツない?
2017/05/15(月) 20:44:05.82ID:1bD0/2t9
百回負けて強くなれ
負けてる内が一番楽しい
2017/05/15(月) 21:51:33.15ID:mkN7/JLh
ランダムマップ設定する時、宇宙的事象の難易度選択の日本語訳でボスとの戦闘は50ターンまでは発生しないって書いてるけど、ボスとか出てくるん?
2017/05/15(月) 22:07:08.55ID:c6Gv5Dqt
うん
2017/05/15(月) 22:26:54.10ID:sgwoINxT
>>8
はぇー、参考になるわ
2017/05/15(月) 22:34:38.09ID:wLk+wg/q
AIは戦力の補充が下手くそだから半壊してでも全滅させるんだよ
凌げば逆転できる
2017/05/15(月) 23:01:15.86ID:hwz8ptI/
風の導きとかが毎ターン解呪されるけど、解呪もちのユニットはバフデハフ含め毎ターン自動で発動?
解呪もっていないやつも、解呪されててたけど、なにか英雄のスキルですかね?
2017/05/15(月) 23:10:38.54ID:wLk+wg/q
それは指導者が解除してんだぜ
2017/05/15(月) 23:21:06.33ID:hwz8ptI/
>>14
やっぱりそうですか
風の導きがすきで何回かけても消えるから困ってました。
ちなみにどのスキルですかね?
2017/05/15(月) 23:36:06.89ID:wLk+wg/q
指導者なら誰でもデフォで持ってるゾ
戦闘中に画面左上のアイコンクリックして見るんだ
2017/05/15(月) 23:49:01.35ID:hwz8ptI/
>>16
デフォであります?
今度やるときに画面見てみますが、
序盤は同じ指導者で大丈夫だったのに
あるときから、毎ターン使った魔法が自動で外れてなんだろうなと思ってました。
もう一度指導者のスキル確認してみます
2017/05/15(月) 23:59:53.55ID:wLk+wg/q
>>17
認識が逆だ
まず広域魔法とかの解除は指導者にはスキルが必要ない
戦闘時に個別に解除するのが解呪や強化解呪だ
2017/05/16(火) 00:15:35.15ID:9gCMb6VD
>>18
もしかして>>14で言っている指導者は相手側の指導者のこと指していますか?
2017/05/16(火) 00:19:55.44ID:+MdkSsPb
>>19
自分のバフスペルが解除されてんだよな?
そら解除してるのは相手の指導者だよ

当然自分も相手のスペル解除できるからな
2017/05/16(火) 00:24:46.60ID:9gCMb6VD
>>20
普通に考えたらそうですよね
自分のターンの開始時に解除されましたと表示されてたように見えたので勘違いしてたみたいです
2017/05/16(火) 17:00:43.28ID:JvyDY5nm
甲虫養殖所建てても調教済みトロール作れないんだが
2017/05/16(火) 17:40:36.94ID:4919+N4e
トロールは種族幸福度上げないと無理
2017/05/16(火) 17:47:36.03ID:7OBX6V9/
トロールに再成長ついてて、オーガについてないのが不満
2017/05/16(火) 18:50:39.58ID:3INOE/zN
金ばらまいて乱世にしてやると割と楽になるよね。
サルトール君とかロジャー君とか5正面作戦しててボコボコにされてたし。
領土が隣同士のやつなら大抵は戦線以来通る気がする。AIは何かにつけて戦争従ってる気がするね。
2017/05/16(火) 18:51:23.06ID:WmXx7Nhr
よし、オーガたんにも邪悪をつけよう
2017/05/16(火) 19:41:29.85ID:TuRAdLdE
いうてオーガに治癒のイメージないだろ
トロルと言ったら再生能力だけど
2017/05/16(火) 22:38:54.64ID:oQ9UsSo7
オーガに付けるとしたら再成長じゃなく食人だわな
ネクロの死体食いを付ければいい
2017/05/16(火) 22:47:49.98ID:+MdkSsPb
食人なら丸呑みとかもそれっぽいか?
強すぎか
2017/05/16(火) 23:10:18.12ID:3HFer0EB
丸呑みグラトンさんいいよね
6体で囲んでたかるの好き
2017/05/17(水) 00:12:10.83ID:+OJ6AnwP
グラトンさんあの体型で海スイスイだからな
2017/05/17(水) 00:26:04.72ID:jzDsOcpg
グラトンさんが人魚を囲んで丸呑みしてたときは正直勃起した
2017/05/17(水) 00:42:40.93ID:t31U7KHP
居住地の種族もっと増やしたmodあったらいいなぁ
2017/05/17(水) 01:04:11.27ID:ZLfDT9wc
メジャーな亜人は大抵いるのよねぇ
居ないのは鳥人系とか?まあドラコニアンが有翼系も兼ねてるんだけど
虫系種族もいないか
2017/05/17(水) 01:08:06.28ID:U6tN0m4U
魔族っぽいのもいないな
2017/05/17(水) 01:09:36.79ID:ZLfDT9wc
ヴァンパイア!ヴァンパイアや!
2017/05/17(水) 01:17:50.66ID:U6tN0m4U
ファンタジーでメジャーって思えるようなモンスターも意外といないな
ミノタウロスとか?
2017/05/17(水) 02:14:37.70ID:+drXg1gg
虫も魔族もヴァンパイアもミノタウロスも前作にはいたんだけどな
2017/05/17(水) 03:20:06.37ID:q39+RM4h
>>34
その意見で思い出したけど、なんで洋物ゲームの非人間種族というと猫とトカゲばかりなんだろ?
Wizardry(BCF以降)もそうだし、Master of Orionもそう。Skyrim(というかTESシリーズはどれもか?)もそう
トカゲだけのも入れるならダンマスやGrimrockもそう

もちろん、Wizのラウルフ(人狼系)やムーク(正体不明のもふもふ)、
MoOのクラッコン(昆虫系)やアルカリ(鳥人系)みたいな例もあるんだけど、なんか猫とトカゲ+αが多い気がする
2017/05/17(水) 04:01:50.30ID:hVbPX6xa
ティグランネクロとかフロストネクロ指導者はパッと見魔族に見えるw
2017/05/17(水) 10:27:49.80ID:Q6ih73bC
サキュバスはいるから、ヴァンパイアもいてもいいよね
2017/05/17(水) 10:37:50.82ID:U6tN0m4U
トカゲはエイリアンのメタファーじゃないかなぁ
人間にすり替わる恐怖としての存在?
そんな映画があったような
2017/05/17(水) 12:21:55.73ID:JOyKc9VW
MODをあれこれ急に入れすぎて訳が分からなくなってしまった
ニューゲームすると3回に2回「マップの製作者に連絡してください!」なんて言われる
ランダムマップなんだから製作者はお前だと言いながらやり直してる
2017/05/17(水) 15:30:35.16ID:si/kNr38
それはわかってるから"連絡"をしろっつってんだよ
2017/05/17(水) 20:07:15.26ID:fEtm6qgS
話の腰を折ってすまないが、オークで始めたいんだけど何かいいクラスはないかなぁ…。
ゴリ押しができるウォーロードがいいかなと個人的には思うんだけど…。
ショックトルーパーが出るまでがきついよ…。
2017/05/17(水) 20:30:43.00ID:LQVsZ8Gx
テオクラットが強いよ
オークの勝利の余韻とテオクラットの回復力でずっと戦い続けられる
ティア2のクルセイダーに疲れ知らずが付くのもポイント
2017/05/17(水) 20:53:35.98ID:VKxAJeVf
オーク自体強種族だからやりたいクラスでいいと思うよ
鬨の声の攻撃力・勝利の余韻の回復力・高い体力と装甲の防御力
抵抗以外は隙が無い
2017/05/17(水) 21:01:29.47ID:ZLfDT9wc
オークは抵抗力補えるテオクラか、マイコン無視航空戦力のいるウォーロードでごりおすか
2017/05/17(水) 21:32:51.11ID:JOyKc9VW
何だかんだで初期から出せるティアIII遠距離ユニットこと投石機さん oh yeah
2017/05/17(水) 21:43:42.85ID:fEtm6qgS
テオクラもいいのか!
なるほど。とりあえず、テオクラでクルセイダー頼りに頑張ってみよう…
そしてその後オークマンティコアで敵をひき潰してみる。うん。楽しみだ。
オーク自体は強いみたいだけど下手すぎてソーサラーにボコボコにされて心折れかけてたんだ。感謝するよ
2017/05/17(水) 22:03:35.04ID:U6tN0m4U
オーククルセイダーはTier詐欺って位強い
疲れ知らずのクルセってなんやねん……
2017/05/17(水) 23:52:02.91ID:ZLfDT9wc
ただほんと抵抗はアカン
ドラコニアンソーサラの軍に気絶爆弾投げられた時は壊滅させられてしまった
2017/05/17(水) 23:54:44.06ID:U6tN0m4U
抵抗-1って数字以上にヤバいよなぁ
2017/05/18(木) 01:45:26.34ID:U7nj23mY
フェアリーファイアとか複数属性で攻撃されると溶けるね
2017/05/18(木) 16:13:44.40ID:pC0xb2XT
オーク弓兵はパッとしないけど
オークの弓は超優秀
2017/05/18(木) 16:31:15.70ID:ZGIqeK5V
オーク材なんだろうな
2017/05/18(木) 16:32:00.51ID:Nr+0C9LD
防御も抵抗も+1あるドワーフは強種族のはずなんだけどなぁ
やっぱ種族ユニットがイマイチなせいか?
2017/05/18(木) 16:38:09.56ID:+/JhidPM
弓はエルフが強すぎるしなあ
2017/05/18(木) 16:48:37.53ID:ZGIqeK5V
弓兵維持費やっす!ティアIII1体分で4体雇えるやん 人海戦術しよ! とウキウキしていたが
実際やってみると新ユニットを開発する楽しみも無いし操作が面倒だし戦闘に華が無くすぐやめてしまった
2017/05/18(木) 17:07:11.47ID:0TW1ino5
弓兵は防衛戦力だから(小声
2017/05/18(木) 18:35:11.56ID:tGg2cwEJ
ドワーフさん達は足が遅っそいのがな・・・
2017/05/18(木) 19:23:02.12ID:0UR4T2Ql
俺が楽しく遊べるのは日本語化のおかげだ
有志の方ありがとう
2017/05/18(木) 21:35:52.71ID:U7nj23mY
ファーストボーンと支援含め遠距離ユニット全部いまいちだと思う、特に攻撃面で
2017/05/18(木) 21:38:29.54ID:t2fqWyJg
たしかに日本語化無かったら手出してなかったわ
HoMMに似たゲーム探して辿り着いたからホントありがたかった
2017/05/18(木) 21:43:33.32ID:Nr+0C9LD
日本語なきゃ快適にプレイできてなかったからなー
フォント周りとかまでホント感謝だわ
2017/05/18(木) 23:36:59.69ID:tGg2cwEJ
翻訳者
wiki編集者
教授

このゲームを広めた3大貢献者(悪党)
2017/05/19(金) 00:16:10.24ID:kEIR5gHI
ベビークラーケンってどうやって育てれば
海戦自体があまり発生しないんですが
2017/05/19(金) 02:03:32.62ID:neXvgaHS
海戦あまり発生しない状況ならそもそもクラーケンに進化させる必要なくね?
2017/05/19(金) 02:15:04.79ID:DWTEc6rg
かわいいから育てる
それだけだ
2017/05/19(金) 06:53:43.22ID:C6m+smJL
>>66
捕まえろ!時間泥棒だ!
2017/05/19(金) 08:29:34.53ID:d4AoNIyE
オークなら属性耐性全100%にしやすいドルイドも相性いいぞ
弱点の抵抗力をきにしなくなる

ていうかテオクラ指導者じゃマンコさんは蘇生かグール化降伏勢力のおまけでしか手に入らんぞ
2017/05/19(金) 09:21:15.98ID:jsMt1U7p
テオクラの後ウォロやってみるって話じゃねえの
2017/05/19(金) 09:27:13.41ID:nBOJXvsr
言葉足らずだったわ。
テオクラの後にウォーロード試すって言いたかった
2017/05/19(金) 11:03:04.75ID:T5ony/R9
アスペ以外はわかってるから
2017/05/19(金) 13:13:05.33ID:1h4yqGjh
アスペ(ティア2)
2017/05/19(金) 13:13:45.53ID:OaubcMPx
蛇っぽい感じやな
2017/05/19(金) 15:49:41.24ID:K8U4wHZ5
キングアスペルガーニート
強そう
2017/05/19(金) 16:25:53.16ID:bDXx6LWg
大砲「お前は大きな間違いを犯したのだ。お前の帝国は崩壊するぞ!」
2017/05/19(金) 16:25:59.60ID:d4AoNIyE
ドワーフユニットは足遅いのがなT3ユニットでさえあの遅さはなあしかも徒歩
2017/05/19(金) 20:08:27.77ID:nBOJXvsr
ドワーフは遠距離貧弱で使いにくい。
ウォーロードとテオクラ以外だと使いにくいと感じる種族やな。自分的には。ユニットも高いしな
2017/05/19(金) 20:16:52.72ID:o4DA9Bry
ドワーフはセトラーまで高いのが開拓厨の俺には辛い
2017/05/19(金) 21:41:19.76ID:/YIniW3i
イメージに合うドレッドと泣けるほど相性が良くないんだよなドワーフ
ユニット高くなるわ売りである種族補正がつかないわ種族ユニットとクラスユニット噛み合わないわで
2017/05/19(金) 22:10:15.98ID:DWTEc6rg
ドワーフとかいうヒューマンにも工業力で劣る謎民族wwww
2017/05/19(金) 22:41:02.29ID:CctuIReh
れ、leveld storg 入れれば強いから・・・(震え声)
2017/05/19(金) 23:13:57.76ID:kYXxjxpm
ドワーフはユニットとかよりも
地下がないと幸福度を稼ぎにくいのが一番きつい
2017/05/19(金) 23:18:18.86ID:H4o6oAAy
よし幸福度関係ないネクロドワーフできまりやな
2017/05/19(金) 23:19:57.53ID:DWTEc6rg
町の守護者セトラーさんかっこよすぎる (この後めちゃくちゃ滅ぼした)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254217.jpg
2017/05/20(土) 00:02:44.80ID:BHSMPAE+
30ターン目くらいにボーンドラゴンとか骨巨人に突っ込んでこられると
どうにもできないんですけど
2017/05/20(土) 01:11:58.17ID:pcgPlH/0
どうにかしましょうよ
2017/05/20(土) 01:50:25.20ID:aI/ARjLX
早い段階でネクロ英雄一人は雇っとくんだな
タイタン一匹使役するだけで難易度大分変わる
高位アンデット再活性化でボンドラも使役しちまえ
2017/05/20(土) 02:05:35.43ID:2wZrjGzU
>>88
戦闘中は5ターンの間、両者ともに一切ダメージを与えられなかったら
防御側の勝利になるから行動力次第では逃げ回るのもひとつの手だと思う
逃げられそうにないなら…少しでもダメージを与えて玉砕あるのみorz

それと当たり前の話だけど「両者ともに0ダメのまま5ターンが経過する」ことが条件だから
支援のつもりで大魔法で攻撃とかしないようにw
使うなら「減速」とか「四肢硬化」、「戦士の迷い」、「静止する軍勢」などがオススメ
(逆に「加速」とかで強化するのもアリかな?)
2017/05/20(土) 02:51:45.40ID:P+k+hBvV
Leveled units very strongだと
ドワーフが一番使い易くて好きだわ

初期から高防御力で生き残りやすいし
育つとファーストボーンで
物理抵抗が60超えてくるから
ティア4の集団に単騎駆け出来る
2017/05/20(土) 03:01:02.89ID:mNmAznNy
あのMODは成長率上がるだけなら良いのに、ティアIユニットの体力がやたら増えてテンポが悪くなるし
英雄がボコられて死ぬからすぐ外したな
2017/05/20(土) 05:47:52.36ID:LrTD0YcX
インフレ系のMODはつまらん
2017/05/20(土) 05:47:56.24ID:19kc1qP6
ドワーフは地下ありでやるとビルダー要らずで金掘れるよ。
2017/05/20(土) 06:54:16.93ID:aI/ARjLX
ビルダーでも掘れるなら維持費も考えてビルダーだろ
道も塔も要塞も建てられるし
2017/05/20(土) 07:48:46.12ID:+5L08ok4
ドワーフを地下有りでヌクる為に存在しているといっても過言ではない
2017/05/20(土) 16:29:16.86ID:mNmAznNy
ティアIV部隊揃えて敵を瞬殺出来るようになったら消化試合でつまらなくなり辞めてしまうし
返り討ちに遭い全滅したらもう一度揃えるのが面倒でやっぱり辞めてしまう
2017/05/20(土) 16:59:39.12ID:gjO6tELP
>>96
初期に非正規兵で掘れるから結構便利なんよ
2017/05/20(土) 20:06:49.88ID:6RxkWfjw
ドワーフのCPU戦は騎兵だけ突出してタコられるのが他の種族に比べて顕著な気がするよ。
個人的に癖が強いと思うティグランやフロストリングもドワーフ使った後だとストレスなく動かせるから機動力や遠隔攻撃の重要性がすごくわかる。
ティグランの側面攻撃楽しい!フロストリングのホワイトウィッチ使いやすい!
2017/05/20(土) 21:26:41.13ID:4UiagPGH
かつてこのスレでここまでドワーフが論議されたことがあっただろうか
まだゴブリンの方が話題に登るんだもんなぁ
2017/05/20(土) 21:27:33.03ID:yfbIrO4O
航空戦力がない種族こそウォーロードが光るんだよ
2017/05/20(土) 21:34:47.75ID:4nck6MzN
マンコのことか
2017/05/20(土) 21:38:11.07ID:4UiagPGH
ウォーロードに向いてない種族っていないもんなぁ
ヒューマン(種族ユニット)・ハイエルフ(遠距離補正・ストームシスター)が二強でオークが続くくらいか?
2017/05/21(日) 00:31:08.83ID:8gxb0jh4
個人戦でやると日和見になり全和平してしまう
チーム戦やろう
2017/05/21(日) 00:37:06.42ID:J6e4gX6+
和平無しMOD入れれば解決や
2017/05/21(日) 07:40:28.21ID:EVDuKmHJ
>>104
ハーフリング
物理メインの殴り合いになるのに物理に弱いってなあ、幸運は敵AIだとハゲそうなくらいウザイが

ウォロ部隊なら屈強で弱点消えるとはいえウォロ指導者じゃないウォロは微妙に部隊長に使いにくいんだよな、序盤は頼れるが

単体の戦士としてはすげえ優秀
2017/05/21(日) 08:13:15.53ID:CLRa/SDU
結局は和平しても襲ってくるし
遅いか早いかの違いしかないじゃん
だから交渉で世界大戦を起こすしかない
2017/05/21(日) 09:37:08.86ID:dmgNNWzN
シビックガードが存在しなくても生きて行ける平和な世界を望んでいます、、、
2017/05/21(日) 10:47:42.80ID:pQjnblGW
>>107
幸運はウォーロードの穴の抵抗を擬似的に補強するって考えならありな気はする
ゴブリンやフロストが向いてないかなぁ属性的に
2017/05/21(日) 13:31:03.75ID:yleqp9sZ
ゴブとフロストの属性問題は何を選んでも付き纏うからノーカンでええんやないかのう
2017/05/21(日) 14:07:41.03ID:1m1Lmhyv
世界大戦で思い出したけど、封印勝利って最初に自分が封印P貯め始めない限り
CPUは封印を押さえようとはしないん?

自分が封印P貯め始めるまでどの勢力も封印には見向きもしなかったくせに
貯め始めた途端思い出したようにあちこちで封印を踏みだして草生えたんだけど
2017/05/21(日) 14:16:17.67ID:6hDj9+Ou
ほっとくとどこかがp貯め始めるよ
封印に乗ってるユニットに余裕で勝てるレベルの軍勢になるのがきっかけじゃないかな
2017/05/21(日) 15:00:10.21ID:H294e2xN
そういや最初の設定で防衛戦略強くした場合、封印に湧くユニットにも反映されるんかな?
されるなら手強くて面白そう
2017/05/21(日) 15:00:55.06ID:1m1Lmhyv
>>113
なるほど
別に自分のアクションがトリガーというわけでもないんだね

でも封印の守備隊に余裕で勝てるだけの戦力を整えるまで…
CPUが自発的に封印P貯め始めるには時間がかかりそうだなあw
2017/05/21(日) 16:07:34.81ID:hbdrcXRP
他国が封印踏みはじめても、世界戦争勃発しない。自国はそれを残念がり、踏み始めた途端に世界の敵になる、そんなプレイが多い。
2017/05/21(日) 18:06:21.79ID:lYbVkgNg
あいつらビーコンもノーガードで楽々灯すからな
2017/05/21(日) 19:39:58.97ID:yEJe5Vqp
AIが封印を踏み、ビーコンを灯し
世界の敵となった奴の首都を順番に攻め落として
制覇勝利を目指すぬるプレイ
2017/05/21(日) 22:04:15.51ID:H294e2xN
ビーコンをビコーン!って灯すんだね
2017/05/21(日) 22:06:41.37ID:pQjnblGW
おいおいフロストクイーンさん勘弁して……
暑いからもっとお願いします

なんだよ35度ってまだ5月だぞ
2017/05/21(日) 22:17:54.77ID:Ep0/1l8m
ドラゴンに全力でまとわりつく兎可愛い
2017/05/22(月) 00:41:22.42ID:cie3G16b
フロストクイーンの範囲ってダメージ与えるの周囲1マスだけなんだな、勘違いしてた。
これなら味方巻き込まないで使いやすいと思ったけどやっぱよええよフロストリング
2017/05/22(月) 01:47:57.41ID:lK6p8aUm
クイーンさんにはソーサラーで転移を付けてあげよう
2017/05/22(月) 02:06:37.39ID:ssgixkJG
>>123
言われて初めて気づいた
クイーンさんって支援だったんだ
ずっとぬこのスフィンクスと同じで非正規兵だと思ってたよ
2017/05/22(月) 04:02:31.07ID:ifCtKt8e
クイーンでたまにヒーリングおぼえてる奴はなんなの?
2017/05/22(月) 04:58:58.53ID:LJR3NWH3
指導者がテオクラットなのでは?
帝国強化研究で支援ユニットにヒーリングスキルを付与するというのがあるんよ
2017/05/22(月) 05:44:35.39ID:ifCtKt8e
なるほどそれでか
2017/05/22(月) 06:52:46.42ID:8vtITAah
チュートリアルのハイエルフでかれこれ65ターンやってまだ地下墓石入ってない(最終目標の敵も倒してない) ティアVとか主力にしないと
墓石もボスも勝てる気がしないんだけどこんなもんなんですかね
2017/05/22(月) 09:05:08.54ID:4+RY+Eb0
んなこたーない
ユニット作る必要すらなし
2017/05/22(月) 22:48:02.60ID:bDg2RrE+
クイーン自体はアレなユニットだけど
支援だから色々付加価値があるんだよな

でもフロストリング自体がなー
2017/05/23(火) 12:29:10.49ID:1lq/GKZ1
フロストリングは痒いところに手が届かないし癖もありまくりやけど弱くはないと思う…。思いたい。
クラス自体が強いのもあるけどネクロとソーサラとの相性もいいと思うし…
2017/05/23(火) 14:38:16.72ID:J0HNL3mZ
火属性が優遇されてるからな、そのぶん火耐性上げる装備が多いけど
フロスト開始ならドレット部隊長が一人は欲しいな
2017/05/23(火) 14:41:00.20ID:kVJs77M3
フロストはフロスト同士で泥試合確定なのがキツイ
せめて物理ダメ下がらなきゃなー
2017/05/23(火) 15:06:18.72ID:bg8pNeL3
フロスト同士の戦争はマンモスライダーで踏み潰す
2017/05/23(火) 15:30:32.85ID:0ILt0Pxt
マンモスは騎兵特攻かなんかついてりゃいいのに
2017/05/23(火) 15:47:15.07ID:KRUea17b
シャドウストーカー「フロストリング(笑)」
2017/05/23(火) 19:48:45.29ID:kVJs77M3
フロストネクロは初期のアンデッド対策で頭抱えるんだよな
Tier3の支援ってだけでクイーンは価値があるんだが種族的に前衛と物理遠距離が厳しいし
2017/05/23(火) 23:53:28.54ID:MrI1uQy6
ロイヤルガードがいるじゃあないか
2017/05/23(火) 23:59:45.33ID:5sb91Qvc
味方巻き込んですぐメガンテしちゃうじゃないですかー
2017/05/24(水) 00:13:57.42ID:7AqKpIps
どうせだからヘルハウンド召喚しようぜ
2017/05/24(水) 00:27:36.08ID:tT7qB1po
ロイガさんは物理7ダメってのが致命的に…
いっそウォロにして物理補うのが正解なのか?
2017/05/24(水) 01:38:50.46ID:1Dw8Pgz0
氷の塔だっけ?都市の防衛施設で氷耐性下げるやつ
あれも防衛時に直接ダメージ与えないから弱いなあと思った気がする
2017/05/24(水) 11:51:25.41ID:Yd2zw/MD
戦闘はなんとなく要領をつかんできたけど、内政ってセオリーある?
2都市目を出すタイミングとか
2017/05/24(水) 12:56:45.67ID:IrU9pbvg
基本的に出し得だから2都市目の施設を作るためのお金があればいつでもいいよ
ビルダーの要塞で先に都市建設予定地を囲っておくのも有効
2017/05/24(水) 13:07:06.41ID:tT7qB1po
城塞作ってその上にセトラー出せば防壁作る手間省けるしね
建物に維持費かからないしユニットに特性付与するトレジャーサイトは積極的に都市に入れたいし
そう考えるとMAP次第ってのは当たり前だけど建築ギルド・倉庫・ビルダーの次位に出すことが多い
2017/05/24(水) 14:57:27.09ID:7AqKpIps
設定で変わるからなぁ
正直二都市目なんて属国を取り込めばいいと思う
2017/05/24(水) 19:01:55.01ID:kdWBbmVp
クラスやに拠ってセオリーが違ってくるけどそれもマップや進み方で変わってくるね
独立勢力の都市があるならまずはセトラーを作るのは極力控えてビルダーで城塞作って行くのはどうだろう
2017/05/24(水) 19:52:33.74ID:NGLEXTRY
ありがとう
参考にするわ!
2017/05/25(木) 15:42:36.82ID:lJzq70jo
最初のセトラーは半額だし、独立都市を取り込むにしても1個は出したいね
出せば出すほど種族経験値が稼げるし
そうやって生産したセトラーを、いい立地を見つけられず腐らせるのも良くあること
2017/05/25(木) 22:06:00.41ID:H+2hpmeS
ビルダーでアタリ付けたとこにセトラーで建てるのが基本かなぁ
併合は単種族プレイ以外なら積極的にやってもいいね
2017/05/25(木) 22:17:33.60ID:vsznquYC
持っててよかったアンデッドスレイヤー
ドラゴンよりも出会いが多い
2017/05/25(木) 22:32:25.69ID:H+2hpmeS
持ち腐れになりやすい巨人スレイヤー

大いなる粛清ってひでースペルだよなぁ
2017/05/26(金) 02:32:57.46ID:fuyZQtJ+
ドラゴンと巨人みたいな種族間の対立を増やして欲しいわー
適当に併合しても困らないのは面白くないからエルフならドワーフと敵対とかゴブリンはハーフリングと仇敵関係とかあって欲しいな
2017/05/26(金) 09:41:29.88ID:BzBdlxu4
とするとヒューマン⇔オークもまあ鉄板
残った種族でティグラン・ドラコニアンの火山乾燥帯亜人連合⇔フロストリングだな
2017/05/26(金) 09:53:44.52ID:vFTYFJWc
前作はエルフやドワーフは善、オークやゴブリンは悪、人間やドラコニアンは中立という風に
善悪のアライメントの傾向がプレイヤーの行いではなく種族の属性によって決定されてたんだけど
3では敵対関係やしがらみの構築もプレイヤーに委ねるゲームデザインにしたかったんだろうな
一応過去の種族間の諍いやら何やらを乗り越えて連合してる(してた)っていう設定、背景、建前もあるし
2017/05/26(金) 21:00:16.39ID:SdO4p1Bv
2は知らんが続きモノの難しいところよの
毎回毎回前回の大団円を台無しにするって手法もあるんだろうけどw
2017/05/26(金) 21:49:32.57ID:I/5IUhJD
善いオークだって居るのに偏見だ!の声に対応したんだな
2017/05/26(金) 21:55:51.09ID:0luzhgUw
ファンタジーにポリコレ持ち込むのはギャグにしかならないから(´・ω・`)
種族間抗争がプレイアブル種族にないから多種族帝国推奨なんかねー帝国クエにもあるし
2017/05/26(金) 22:26:30.65ID:1G3MxJlz
善の種族   エルフ・ドワーフ・ハーフリング
中立の種族 ヒューマン・ドラコニアン・フロストリング
悪の種族 オーク・ゴブリン・ティグラン

こう振り分けて指導者のアライメントと連動して都市の基本幸福度が-300〜+300まで変動するとかが良かったな
善人プレイだとエルフからの収入が増え悪人プレイだとオークからの収入が増えるようになる
今の仕様だと善人プレイの収入ボーナスが大きすぎて悪人プレイするメリットが皆無なのがこのゲームの一番の残念要素だよな・・・
2017/05/26(金) 22:45:22.16ID:0luzhgUw
設定で種族とアライメント剥離しててもいいって感じにできればよかったんだけどねぇ
有利にプレイしていくと善に偏るのはどうにかならんもんか
2017/05/26(金) 23:59:43.25ID:sfB7qu4Q
難易度皇帝のネクロで都市略奪邪悪プレイ、指導者と出会う度すぐに宣戦されるので、ずっと戦争してられて楽しい。
2017/05/27(土) 00:02:45.41ID:B0Ynqx+l
ネクロでもデスブリンガー拾うまで強気に出れない…
2017/05/27(土) 07:59:55.29ID:qhtXKqxt
防衛強い以上にすれば野良ボンドラ、タイタン、レイスキング早い段階で使役できるからいいぞ
ボンドラは指導者レベル上げんと無理だが
2017/05/27(土) 08:44:00.62ID:OpQO0DRp
防衛側戦力上げるとAIが苦戦したり自滅したりする事が多くなるのがな・・・
2017/05/27(土) 08:46:14.79ID:qnUJqHv9
遺跡余りまくっててびっくりしたよ
2017/05/27(土) 10:59:28.79ID:PMQ3zmVB
ヒロイックファンタジーの世界でも善政をしかないとすぐに破綻するのは現実と一緒なんだろう
2017/05/27(土) 15:07:33.40ID:OpQO0DRp
ファンタジーな現実とはこれいかに
2017/05/27(土) 15:12:49.06ID:9nQS1jhF
ファンタジー的ドーピング能力で皆ハッピー幸福状態は善政
2017/05/27(土) 19:22:46.79ID:7SXOI9lO
出会って10ターンくらいで宣戦布告されるのは貢物が少なかったってことだろうか
厳しい懐から精一杯贈ったつもりなんですけどっ
2017/05/27(土) 20:22:25.37ID:QZ6rw2q6
貢物ってどのくらい贈ればいいのかイマイチ分からなくて全然やってないな
2017/05/27(土) 20:27:38.10ID:7cfVTcwF
出会って10Tで宣戦布告って相当戦力差がついてたんだろうなぁ
貢物は宣戦依頼する時くらいしかやってないな
2017/05/27(土) 22:07:18.98ID:qnUJqHv9
贈り物贈るならその金で属国作るか兵士作った方がエエわ
2017/05/28(日) 00:13:36.10ID:kUmdQiZe
毎度思うが、マンティコア(ライダー)ってティア4に当たるほど抜きん出た存在なんだろうか?
個人的にはスフィンクスのが格上な気がするんだけど
2017/05/28(日) 01:20:42.71ID:1S8Kkrhp
ティア3の維持費でAIの生産力で大軍化したマンティコア軍団とか勘弁して頂きたい
2017/05/28(日) 01:21:34.18ID:miwJbHBp
マンテシコアはいざ殴られるとやっぱティア4だわこいつってなる
2017/05/28(日) 01:31:02.25ID:I+eFzGK2
スフィンクスって、なんていうか見た目シュールだよな
2017/05/28(日) 01:31:20.32ID:p9esCs5V
マンティコアはTier3.5位っていうか飛び道具みたいなイメージ
速いし痛いし脆いって言う航空戦力の体現かなぁ
少なくともスフィンクスよりは上だと思う
2017/05/28(日) 07:04:04.98ID:myFQX6qm
スフィンクスは一発屋と言うか太陽の円盤が全てだよね
火力は申し分ないけど下手したらティア2の騎兵の方が硬いんじゃないかとさえ疑うくらい殴られ弱い
2017/05/28(日) 08:37:46.39ID:JMq3VhZ9
さすがにスフィンクスがマンコより格上とかウッソだろお前

まぁ相手がフロストリングネクロとかならワンチャン
2017/05/28(日) 09:06:50.02ID:JxwMiG0s
マンティコアの真の恐ろしさは高難易度のAIとのゲームが長引いた時に発揮される
10体くらいのマンティコアの群れが波状攻撃を仕掛けてくる
2017/05/28(日) 11:35:54.80ID:lUjEbYd1
マンティコアライダーさんが真価を発揮するのはハイエルフウォーロードのときだと思う

ちなみにDeluxe Specialization Combination Selectionでウォーロードとドレッドノートを一緒に取ると
マンティコアライダーさんも騎兵扱いだからピストル発射もできるようになって更に強くなるよ
2017/05/28(日) 11:52:30.91ID:9zb0zFOK
スフィンクスの真価はローグ&ゲリラで発揮される
たぶん
2017/05/28(日) 11:55:46.36ID:1S8Kkrhp
ハイエルフは弓騎兵も強力だしマンティコアが気絶攻撃覚えるのもやはり優秀 フロストリングも凍結攻撃覚えるんだったか
固有3と役割が被り気味だけどまぁ生産そんなしないよねあれ 最初にいたら大事にするけど
2017/05/28(日) 12:44:01.78ID:FxS9TR6Y
スフィンクスは柔らかすぎて運用に気を遣わんとならんし、さすがにマンチさんとは比較にならんわ
2017/05/28(日) 13:07:29.38ID:p9esCs5V
騎兵だから種族のアレが乗るのでヒューマンマンティコアは結構強い
問題はナイトと被ってることだ

せめて装甲持ってればドワーフマンティコアが輝けたんだが(流星の装甲になるので
2017/05/28(日) 13:38:29.10ID:9zb0zFOK
ナイトとは被らんだろ
航空戦力なんだから
2017/05/28(日) 13:54:42.72ID:FxS9TR6Y
つかウォーロードの固有ユニットは種族ティア3ユニットとどれかしら特性が被る
もっとも一番割を食うのはほぼウォーブリードさんで間違いないけどなw
2017/05/28(日) 13:56:18.05ID:KrRzXLP4
ウォーブリードさんって特にバフのらんしなぁ…
2017/05/28(日) 14:20:28.30ID:RR3IJDz4
あ、ごめん
間違えてリッチの隊に組み込んじゃった
気がついたらグール
2017/05/28(日) 14:46:52.58ID:WBgQKYqH
ブリードさんはマスコット
2017/05/28(日) 14:48:41.07ID:1S8Kkrhp
分類モンスターがほんとひで
2017/05/28(日) 14:50:01.33ID:9zb0zFOK
せめて「歩兵」にしてくれよな〜
2017/05/28(日) 17:23:59.64ID:FdnfZBN6
序盤から運よく誘惑なんかで使役できればかなり使えるんやでブリードさん再成長もちで移動力36もあるからな
2017/05/28(日) 17:32:50.71ID:9zb0zFOK
(それつまり敵用のキャラクターってことじゃないか)
2017/05/28(日) 17:37:41.68ID:p9esCs5V
モンスターだからアークドルイドの英雄引ければ使い勝手は上がるはず
引けなかったらファランクスでいいじゃんってなるけど
2017/05/28(日) 22:16:45.29ID:njR5XCLO
ハーフリングの種族ユニットを上手く使う方法ってないのかな
壁役は柔らかいし、アドベンチャラの投石は貧弱だし、ジェスターの花火は前衛を巻き込むし
結局いつも別種族の街を乗っ取ってその種族のユニットか、召喚ユニットがメインになってる
2017/05/28(日) 22:45:53.13ID:I+eFzGK2
自分達の手は汚さず下層民を戦場に送る支配階級というRPに使える
2017/05/28(日) 22:49:43.63ID:p9esCs5V
ハーフリングはネクロ向きって意見は散見されるけど
士気ボーナス付けられるってだけで他に比べて抜きん出て優位かって言うと悩みどころだと思う

超幸運のイーグルライダーを壁に使うと不安しか無いのが厳しいな
せっかくの機動力も活かせないし
2017/05/28(日) 23:24:51.08ID:9zb0zFOK
幸運に任せて突撃して
死んだら蘇生やぞ
2017/05/28(日) 23:46:19.11ID:myFQX6qm
滋養ある食事がアンデッドも回復するのも大きい
アークリッチになるまでは指導者・英雄共にお世話になるし
まあネクロは一二を争う強クラスだし癖の強いハーフリングでも十分戦えるってのが本当の所だと思う・・・
2017/05/28(日) 23:51:35.06ID:p9esCs5V
個人的にはネクロはハイエルフかなぁ
ティグランも悪くないんじゃないかと最近思うようになった
ここで見るまではその選択はねーよって思ってたんだけど使い勝手悪くない
2017/05/29(月) 00:03:44.40ID:pndMgz7Q
なんで敵さんは英雄に看破なんて取らせているんだ
2017/05/29(月) 00:17:47.58ID:zaPK51Zp
看破持ってるからプレイヤーの動き見えてますよってアリバイ作り

無くても見えてるくせによー
2017/05/29(月) 00:32:29.88ID:bh1mzYqO
回復持たないストームシスターがネクロなら回復持てるからな
つよい
2017/05/29(月) 00:47:07.73ID:zaPK51Zp
近距離はクラスユニットが強いし遠距離は種族特性で強くなるしストームシスターが完璧超人になるし
ハイエルフネクロは隙きがないな
2017/05/29(月) 01:01:24.60ID:W57mXjYH
結局ハイエルフは何やっても強い
2017/05/29(月) 01:12:25.50ID:bh1mzYqO
転移背面ピストルユニコーンも結構すき
2017/05/29(月) 01:13:16.52ID:yQWtD4Uv
>>201
接近戦をゴリゴリするくせに回復ユニットがいないティグランの欠点をカバーしてるからね
最近再成長するようになったみたいだからドラコニアンネクロも選択肢に入るようになったよ
2017/05/29(月) 02:42:38.88ID:osPMR5Ag
チーム勝利オンなのに頑なに同盟を拒む謎AI
そんなに滅ぼされたいのか
2017/05/29(月) 15:31:21.45ID:WWZxPOmR
>>204
テオクラットでも回復持てるよ
ストーム姉さんは人間と機械にはめっぽう強いけど
封印の精霊戦では空気になりがちなとこもカワイイ
2017/05/29(月) 16:04:03.28ID:CNHPopPK
ストームシスターって
ハイエルフでマナノードのウィスプを駆除する時は役立たずかと思いきや
雷耐性が高くて抵抗も高いから普通にウィスプを殴り殺すのに最適なんだな
2017/05/29(月) 19:06:39.78ID:xfJepv/j
最近テオクラハイエルフで指導者、ローグ英雄、ソーサラーとストーム姉さん二人、残り枠は適当な拾ったナイトとかのティア3、4の前衛ユニットでパーティー組んでる。
気絶攻撃に戦闘特化したローグの会心の一撃が決まると気持ちいい。
指導者はバフ中心でソーサラーはひたすらチェインライトニング要員
戦士の迷いと気絶攻撃のコンビは色んな場面で敵を無力化出来て楽だよ。
2017/05/29(月) 19:55:43.04ID:osPMR5Ag
マップの広さ普通以上にするとクリアまでモチベーションが保てない
10数都市や複数部隊を毎ターン動かすのが面倒になって途中で辞めてしまう
2017/05/29(月) 20:59:03.97ID:yQWtD4Uv
小マップ回せばいいじゃない
種族9クラス7全通りしようとしたら63ゲーム必要だしまだまだ遊べるよ
2017/05/29(月) 22:05:54.51ID:zaPK51Zp
弱い種族と強い種族ははっきりしてるけど
このクラスと種族の組み合わせは相性悪すぎってあるかな
フロストとドレッドがダメ臭いって思ってたら意外と戦えてて頭捻ってる
2017/05/29(月) 22:41:13.30ID:/McovRwF
>>215
上の方で出てるけどパープリングのウォーロードとか?

マンティコアライダー*6でリッチキングの城を攻撃して
リーパーさん2匹残して全滅する貧弱さでっせw
2017/05/29(月) 22:47:11.49ID:zaPK51Zp
マンティコアさんは物理耐性持ちのりーパーさん相手には無くほど不利だから見逃してやろうぜw
序盤にネクロ駆逐できないとウォロは圧倒的に不利になるんだよな
2017/05/30(火) 00:06:11.89ID:CDCe1WSQ
破城鎚さんって使うタイミングある?
2017/05/30(火) 00:26:46.25ID:72aXkyDa
獅子の勇気かけとけばリーパー相手に負けるなんて事無いだろうけどな
2017/05/30(火) 00:27:06.53ID:qv8m/lpU
反撃不可で高威力の一撃を叩き込めるのは楽しくはある
2017/05/30(火) 00:34:28.09ID:72aXkyDa
そして次のターンに三倍返しされるところまでテンプレ
2017/05/30(火) 00:37:43.27ID:oEC/pxiP
リーパーさんは死の祈りがクッソ怖いので多少はね?
グール化持ちがいたら英雄前に出せないわ事故怖くて
2017/05/30(火) 03:15:51.49ID:VJpHoZCx
>>218
安い盾として使える。
英雄がドレッドなら最初期に使うといい。
AIへの見せ兵力としても意味がある。
2017/05/30(火) 06:03:19.97ID:JEb3cOVu
トレブ使ったことないけど
ドレッド英雄いるなら遠距離だし使えるよねたぶん
2017/05/30(火) 06:48:44.53ID:xataFR3i
アークドルイドさんは攻城兵器の存在意義も粉微塵にする悪い子

でも破城槌は安くて硬くてAIのヘイトを買ってくれる良い
2017/05/30(火) 07:06:28.18ID:Haq9nVmy
>>213
都市なんて必要な施設建て終わって、支援かT1弓兵、ないしテキトーな余り物ユニット×6都市上に配置したら永遠と金かマナ生産でええんやで
2017/05/30(火) 09:10:51.46ID:ED5Vxbw1
トレビュはドレッドいなくても普通に強いぞ
トレビュ6体でトレジャーサイト荒らせる
フェニックスは勘弁だが
2017/05/30(火) 09:59:04.25ID:wCxIjlQ/
全ユニットダメージ系スペル強すぎでない?
使う側は一人で突っ込んで撃つだけだからほぼノーリスク

後半は軌道に乗れば何やっても楽勝になりがちだから別にって感じもするけど
手軽すぎてw
2017/05/30(火) 16:09:53.85ID:qkv5jjX9
ドローン単騎突っ込ませてマナコア爆発するまで逃げ奴

一度はやったことあるよな
NPCの限界を感じる
2017/05/30(火) 18:07:32.93ID:wCxIjlQ/
なんとなく英語にして気付いたんだけど
現行の日本語パッチだと、5/3に追加された水上の要塞建てられないね
既出かな?
2017/05/30(火) 19:58:23.90ID:S9TscKBR
そこそこ硬く優秀なな前衛、優秀なな物理遠隔痒い所に手が届くというだけでフロストリングもウォーロードでしたいところだが、ネクロとソーサラーに比べるとちと物足りんね。
スローワーは使いにくいがウィッチが使いやすいから遠隔に言われるほどまだ困ったことないし…
上で教えてもらったものだがオークは強かった。マンティコアライダーがエルフとまではいかないけど強かった。全都市で生産可能で数が揃えやすい飛行騎兵。これだけで使う価値がある
232名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/30(火) 20:04:38.39ID:OV/DyqYk
>>230
今まではパッチが出るとすぐに日本語化ファイルも更新されてたんだけど、今回のやつだけ翻訳者さんが気づいてないのか、日本語対応まだされて無いっす。
2017/05/30(火) 20:27:11.41ID:JEb3cOVu
大型のバランス調整mod?入れたけど
human監視塔とか違いがようわからん
2017/05/30(火) 20:35:23.59ID:oEC/pxiP
Racial Watchtowers?
バランス調整MODつーとRacial Heritage Modの方か?
2017/05/31(水) 00:22:24.71ID:QPZKFvTl
もう去ってしまったのか…?
2017/05/31(水) 09:47:36.77ID:DxC4nIlE
生産可能にするまでがまた手間だけどな、結局詠唱P上げて召喚でより強力なT4揃える方が楽に思う
2017/05/31(水) 13:22:38.47ID:GUdYJ86x
生産可能にするのも一苦労だし、初期経験値施設や希少資源施設まで揃えるとなると大変だよな
2017/06/01(木) 00:15:44.04ID:NjatTHIU
やっぱりティア4できた方がいいかな
ローグさんのストーカーは強いとは思うけど
ドワーフのサキュバスとか許せんし
2017/06/01(木) 01:25:24.11ID:6XGQiOdm
ローグじゃなきゃ使えないってのがなストーカーは
初期で選ぶ指導者特化選択で召喚可能なT4選別したらいいんじゃないか

アークエンジェル、クトーニックガーディアン、フォーリンエンジェルは槍兵で飛行だしT4で申し分ない性能だぞ
フォーリンはドルイドかネクロじゃなきゃ扱いにくいくらい癖強いけど
2017/06/01(木) 02:02:35.12ID:Yuo+SgOC
>>239
クトーさんとファーレンエンジェルさんはマインドコントロールが効いちゃうのがねえ…
おかげで相手に魅了服従系持ちがいると怖くて使えない
まあ、だからこそ禁断の聖域とかで野良のを拾う楽しみもあるんだけどw
2017/06/01(木) 06:43:56.91ID:64qVrMeh
ストーカー絶対殴り殺すマンのアースエレメンタルさん好き

ハーフリングとフロストリングを足して幸運を消しただけのフロストエレメンタルさん嫌い
2017/06/01(木) 07:19:49.21ID:DJFXiyzQ
ドワーフサキュバスに魅了されたユニット君とは多分一生分かり合えない
2017/06/01(木) 07:22:04.48ID:YNxxruTC
まるでゴブリンサキュバスに魅了されることには理解があるかのよう
2017/06/01(木) 09:08:54.52ID:mQOxkaYA
身体は正直なんだよ
2017/06/01(木) 13:24:10.21ID:sG1CP6aY
精神支配系はたしかにそうだけど
支配した奴潰せば効果は消えるからね解呪だってあるし
支配系使う敵瞬殺できないような序盤頃じゃなきゃいうほど怖くない

ドルイド指導者なら狩りの心得で精神攻撃系は完全カバーできるようになるし
2017/06/01(木) 13:54:03.53ID:3ozcEDlj
ゴブリン指導者にクッソ可愛いのいるしゴブリンサキュバスも多少はね
2017/06/01(木) 14:23:39.65ID:N/yigo+3
ガチムチのオークサキュバスが好みなんじゃろ
2017/06/01(木) 14:27:26.93ID:JH8nf+Wg
時代によっては丈夫な子を産めそうって事でモテそうだな
え?僕はいいです
2017/06/01(木) 14:58:24.07ID:Yuo+SgOC
>>246
ただし悪臭がひどい…とか?w
ゴブといえば吐き気を催す臭気じゃろ?
2017/06/01(木) 15:42:52.10ID:4MWmb9Bp
ゴリラとかは身体が丈夫で出産経験のある雌がモテるらしいしね
2017/06/01(木) 15:44:37.23ID:3ozcEDlj
まあそもそも美貌で落としてるわけじゃなく特殊能力だから(マジレス)
2017/06/01(木) 17:40:21.68ID:k+Fygfr0
>>251
恐ろしい能力だなぁ
2017/06/01(木) 17:42:50.10ID:YNxxruTC
言うなれば、山下達郎や槇原敬之に惹かれるようなもんだろ
2017/06/01(木) 18:14:57.28ID:iL2XLxvB
ゴブリン(♀)の匂いは士気が下がるので、多分アシッドのようなダウナー系
ドルイドの食事は士気が上がるので、多分メタンフェタミン類のアッパー系が盛られてる
2017/06/02(金) 10:42:51.12ID:tdwsZrAj
ドワーフサキュバスさんは上手いんだろうぜ
職人肌の種族だから・・・
2017/06/02(金) 12:23:14.19ID:aSIYU76y
マインドコントロール無効つけとこ・・・
2017/06/02(金) 19:43:37.21ID:GXtv7YkV
歴戦の兵揃いの英雄部隊でティア2部隊と接敵
余裕余裕と自動戦闘にしたらまさかの敗戦
ニンフ怖い
2017/06/02(金) 23:16:55.58ID:6wfjrQZQ
久々にMOD見てみたら未だに増えてんだなぁ
最近出たやつで面白いとかオススメあるかい?
2017/06/03(土) 00:48:18.53ID:rfYkU1lA
マイコン無効なんて良いのか?
意識保ったまま誘惑攻撃受けることになるんだぞ…
2017/06/03(土) 01:00:44.69ID:lu22ci4L
無効だったらそもそも対象にならんからセーフ
ハイエルフの高級売春婦に貢ぎたい
2017/06/03(土) 01:11:01.64ID:QNzXwfHH
確かにゴブリンの指導者に可愛いやついるな。毎回意地悪したくて敵勢力にドロレスちゃん入れて英雄寝とったり氷漬けにしたり耐性値必要以上に下げた挙句麻痺入れたりして苛めてるわ。楽しい。
2017/06/03(土) 13:45:22.62ID:fFqmvFhM
美人キャラと言えばハイエルフやヒューマンだろうが、アップで見るとやっぱり海外ゲーな顔なんだよな
そりゃあっちでケモナーが発生するわけだ
2017/06/03(土) 16:27:36.96ID:XmkfAWJR
どうせゴリラやオーク面ばかりになるならCivみたいに小憎たらしいデフォルメ顔にしてほしいわ
2017/06/03(土) 19:46:58.12ID:dG0qGiTm
エルフのキャンペーン2章でのんびりやってたらオークの首都が防備固めててえらいことになってた
魔法でチクチク削って敵が城門から出てきたら撤退を繰り返してやっと勝てた
2017/06/03(土) 20:04:47.01ID:KwO3Q+lZ
大砲配備されたドレッドの都市ってどう落としたらいいの…
2017/06/03(土) 20:09:38.72ID:KEkTaCxu
そら魔法よ魔法
後は航空戦力を左右に振って侵入させれば壁から降りるよ
2017/06/03(土) 20:28:32.41ID:YmknF6FR
ドレッドの都市落としにくいよな
チェインライトニング連発出来るソーサラー英雄二人育てておいて、大砲とフレームタンク狙いで攻撃。詠唱ポイント無くなったら撤退してを繰り返してる。
卑怯だけどねw
2017/06/03(土) 20:30:13.10ID:dG0qGiTm
防衛側が撤退できないのがなあ
勝ち目の無い敵に攻撃されたら玉砕しかないのが悲し過ぎる
2017/06/03(土) 20:34:57.71ID:KwO3Q+lZ
ローグゲリラだからそういう手使おうとも思ったが
防壁大砲のせいで1ターン目にこちらが吹き飛ぶ
2017/06/03(土) 20:43:40.51ID:s1VActwU
だいぶプレイしたけど
両軍合わせて7チームでの都市攻撃戦に未だに興奮する
2017/06/03(土) 20:47:16.61ID:fFqmvFhM
そこまでの会戦だと操作大変じゃない?
2017/06/03(土) 20:50:10.54ID:s1VActwU
大変だけど、どうしても総力戦って感じでテンション上がる
2017/06/03(土) 20:54:35.86ID:XmkfAWJR
これが最後だ! 全軍、総攻撃をかけよ!
って感じで燃えるよな
2017/06/03(土) 21:14:51.87ID:ylTb2ai8
開戦前のカメラワークがいいね
2017/06/03(土) 23:47:28.39ID:BkdyeBuD
https://www.axfc.net/u/3812230
1.800対応
aow3wiki誤訳報告 > キャンペーン・シナリオ

後前回のうちに
aow3wiki誤訳報告 > 未分類(提案?)で報告の箇所も
[開始時のユニット]以外は変更済みだったり
戦闘→戦闘準備OKとかでもよかったんだけどなんかしっくりこなくて

水上城砦建設までは確認済み、ただし追加された海洋資源、カキ岩礁は未確認
2017/06/04(日) 00:20:55.20ID:vVtZQ/Jw
>>275
ありがとうございます。
AOW3楽しめてるのはあなたのおかげです!
2017/06/04(日) 00:34:15.86ID:uZhFVlfG
>>268
たしかに
都市防衛戦なら双方0ダメ5ターン経過による防御側勝利にもまだ一縷の望みがあるけど
野戦で5ターン逃げ回るのはかなりしんどいね

どうしても失いたくないユニットが勝てそうにない相手に喧嘩売られたなら
戦闘中でもcruijffコマンドが使えるから、これを使って強引に5ターン経過を狙ってみるとか?
(相手に指導者や英雄がいて大魔法で攻撃してくるなら…ご愁傷様です(-人-)←)
2017/06/04(日) 11:08:44.21ID:rXSAnr9P
>>275
ランダムマップの設定について
「都市」と「居住地」の2つはそのままじゃ意味が伝わらないと思う
自分的には「独立勢力」、「原始的な独立勢力」がいいと思う

戦闘準備OKとは?
原文がどうなってるのが知らないけど「開始時のユニット」はユニットの強さを選ぶ項目だから「弱い<普通<強い<最強」でいいのでは
2017/06/04(日) 11:23:19.62ID:mEU+hzBY
原文くらい見てからアドバイスしては
2017/06/04(日) 14:59:36.20ID:2RhPJ6pI
原文意識しすぎるから頓珍漢な訳になるんだろ
2017/06/04(日) 18:32:09.32ID:zHddYxr1
ハイエルフサキュバスちゃんとねんごろになりたい
2017/06/04(日) 21:39:50.24ID:vVtZQ/Jw
ハイエルフだとボーンドラゴンなかなか辛い
中盤に敵がシークレット魔法引いたっぽくてスタックで攻めて来た
2017/06/05(月) 02:29:48.08ID:XM3aXMWT
高難易度だとボーンドラゴンも割りと普通に闊歩してるから困る
この前瀕死になって山に避難してるボーンドラゴンその他の群れがいたから
NPCも結構被害にあってる模様
2017/06/05(月) 04:38:55.47ID:0OYAKX+S
思うんだけど幸運システムいらないよな
確率で回避とか戦略ゲームがやっちゃいけないことだと思うんだが
麻雀ポケモン遊戯王みたいな確率論になるじゃん
2017/06/05(月) 06:41:22.49ID:EUgwCUhi
だからハーフリングだけ例外なんでしょ
2017/06/05(月) 08:39:00.21ID:BnHg8hZp
完全無効にするより側面攻撃だと無効とかにしたい
2017/06/05(月) 10:30:14.25ID:VnAiTllo
士気の低いものは幸運ではないっていうなら
側面攻撃される奴も幸運じゃないよな
2017/06/05(月) 15:00:14.44ID:jjnFPTOK
>>284
そんなあなたにLuckless Halflings
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537633618

ただ、これを入れてもクローバー畑や宇宙事象の幸運は無くせない(´・ω・`)
2017/06/05(月) 17:36:03.97ID:o9OzzXRg
幸運なしのハーフリングってゴブリンよりクソザコナメクジにならんか?
でも毒縛りのゴブリンよりそこまで下になるかって言われると悩むな
2017/06/05(月) 20:31:31.08ID:n4B0o2Cx
そもそも幸運ありきの運用なんてしないから影響ないだろ
2017/06/05(月) 21:01:47.66ID:UhszwcHr
幸運目的でハーフリング使わんし、敵として出てきた時に幸運なくてクソザコナメクジでもそんな問題ないだろ
2017/06/05(月) 21:14:29.59ID:ce8twP/8
クソザコナメクジを一方的にボコるはずが、たまに幸運回避で窮鼠猫を噛まれるのが楽しいんだよ
2017/06/05(月) 21:16:27.90ID:keJ2PkNN
XCOMとかで1マス接射90%を三連続で外すくらいの気分になるよね
2017/06/05(月) 21:25:48.53ID:BnHg8hZp
幸運なかったらハイエルフに勝るところがない
2017/06/05(月) 22:46:14.78ID:hnazknPd
このスレッドで粋がってる人達って、
ハーフリングナイトウォッチにさえ身ぐるみ剥がされて、土下座する人多すぎ。
2017/06/05(月) 23:42:20.02ID:BnHg8hZp
あんや貧体野郎なんてワンパンKOや
2017/06/06(火) 00:01:39.50ID:7BtIIRlV
ttp://livedoor.blogimg.jp/ainbekker-news2/imgs/2/7/2759a85b.jpg
ハーフリングとかグランドに持ち込めば楽勝だし
2017/06/06(火) 02:10:04.78ID:1SdV7Cay
もしかしてマウントって言いたかった?
2017/06/06(火) 02:30:16.74ID:7BtIIRlV
寝技だからグランドでええんやで
グラウンドが正しい発音か?
マウントは上になった状態だな
2017/06/06(火) 16:26:05.59ID:8HAm8N61
ハーフリングってラッキースケベ率も高そう
2017/06/06(火) 16:39:40.49ID:vLZ6HzcG
スケベ率も高そう
2017/06/06(火) 17:25:25.19ID:B28Auqti
ラッキースケベVSラッキースケベ防御で
何も起きないとかあまりにも夢がない
2017/06/06(火) 18:06:03.56ID:GND8RlVC
運命の恋人に出会える確率も高いならハーフリングになりたい
2017/06/06(火) 18:07:33.75ID:2XmG+ZRZ
運命の恋人(ごぶりん)
2017/06/06(火) 18:09:37.28ID:SztW8Mb8
運命の相手(ぐらとん)
2017/06/06(火) 18:12:13.41ID:pjlb7RyN
稲中にそんな話あったな…
2017/06/06(火) 18:25:05.53ID:vLZ6HzcG
ゴブリンは人口増加率が高い
つまり・・・
2017/06/06(火) 21:23:55.15ID:2XmG+ZRZ
地下設定外すとドラちゃんとかゴブリンが不利になるんかね
2017/06/06(火) 21:59:52.52ID:3hW5HqnK
単一種族でセトラー出しまくりみたいなことしづらいだけさ
2017/06/06(火) 22:37:56.11ID:L5iqQK9M
地下オンリーもいいぞ
飛行でも入れない壁で地形的には守りやすいこともある
2017/06/07(水) 01:13:10.29ID:Lxf3sBKw
地下だけなんて出来たのか!

普段はめんどくさいから地下無しでやってるけど
地下だけってのも面白そうだね
2017/06/07(水) 10:55:12.88ID:ORQMyADx
圧倒的に資源算出施設がすくないからなぁ地下だけは
2017/06/07(水) 13:02:39.57ID:1TXnxe/D
それも設定で増やせるんじゃなかった?
まぁ地下のみとか地下嫌いな種族がでてきた時にヌルゲーすぎるからやっぱネタだとは思うけど
2017/06/07(水) 13:56:38.72ID:AF8iszOm
地上では雑魚扱いのゴブリン達だが、地下まで深追いすると一転攻勢猛威を振るうのが見てみたい
暗視の無いユニットは戦闘中盲目になるMODとか無い?
2017/06/07(水) 13:58:42.20ID:GFRgtZzd
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2017/06/07(水) 15:12:30.09ID:DiCoAi9o
>>284だが
俺が言いたかったのはハーフリングの能力じゃなくて
士気によって起こるクリティカル/ファンブルの話なんだ
2017/06/07(水) 15:16:52.58ID:xeZCGA8+
士気のコントロールも戦略じゃないか
増減させる要素多いし
2017/06/07(水) 15:22:40.15ID:AF8iszOm
純粋な戦略ゲームでの確率回避はともかく、このゲームは戦闘システムはSRPGなんだから
SRPGにクリティカルや回避はつきもの
2017/06/07(水) 15:23:22.41ID:X3Qtt+jU
幸運は嫌いだけど、幸福度システムは好き
多少のランダム要素がなきゃ
突き詰めたら将棋で良いじゃんってなるし
2017/06/07(水) 15:42:30.92ID:IlpqTqBr
ダメージに振れ幅がある以上確率論からは逃げられないんじゃね?
2017/06/07(水) 16:08:14.99ID:GkIYR93Y
幸運は自分にも有効だしなクローバー畑に突っ込んだあと難易度高い遺跡に突っ込んで自動戦闘→ほぼ無傷で勝利とかになったりするし
2017/06/07(水) 17:26:41.14ID:DR9ZQMKi
地下が得意な種族がいる以上はありでやった方がフェアな気もするんだが
天井の低さを表現してかバックスクロールですぐに引っかかったり
視界を確保しても暗い表現にしたり
そこは忠実じゃなくてもいいじゃん?
2017/06/07(水) 17:28:05.78ID:2woEGQIu
地下は入り口が分かりにくいのが面倒だなあ
2017/06/07(水) 17:31:35.94ID:nv/5G986
けっこう見逃すのよね…
2017/06/07(水) 17:32:07.46ID:J0GvFKOx
特化を増やすMODを入れて戯れに自分含めて全員二重クラスにして遊んでたんだけど
敵のヒューマンウォーロードドレッドノートとドラコニアンネクロマンサーソーサラーが強過ぎて泣きそう
2017/06/07(水) 17:35:16.84ID:DR9ZQMKi
それも面白そうだね
使えない二重クラスってなんだろ
テオクラット・ネクロ?
2017/06/07(水) 18:24:41.99ID:AF8iszOm
オークとドラコニアンのネクロマンサーって、それぞれの種族の回復能力が死ぬから敬遠してしまうんだけど
何か相性良い要素あるの?
2017/06/07(水) 18:39:37.37ID:nv/5G986
オークはプリーストの呪いと被るのもなぁ
2017/06/07(水) 18:44:59.09ID:pKJ01IS8
地下なしだとドワーフ先輩弱いんだよなぁ…
ゴブリンはなんだかんだ押されつつも荒廃とかに入り込んでしぶとく生き残ってること多いと感じる
2017/06/07(水) 20:32:53.87ID:n0SaUYUv
シークレット魔法で召喚出来るオプシディアンドラゴン好きなんだけど荒廃の道なんとかならないかなと思ってたら、No Path of Anythingってmod見つけた。イエティのスキルも消せそう
2017/06/07(水) 20:50:25.37ID:gZJ/L2+M
>>327
オークネクロの利点を無理に挙げれば開始直後の苦しい時に指導者が1戦毎に勝利の余韻でHP回復していくってとこかな
後ショックトルーパーさんやっぱツエー

全ユニット解雇してからスタートの首都無しぼっちプレイとかやり出すとオークネクロが最強
2017/06/08(木) 00:28:42.28ID:0dIjew9K
他種族でショックトルーパー使ってると高い金で雇い入れた歴戦の傭兵っぽくて好き
2017/06/08(木) 00:44:59.69ID:VWcstI+F
>>331
オークのメリットしか書かれてないんですがそれは
2017/06/08(木) 00:55:19.70ID:dRIAnIkB
オークのメリット
 女騎士と相性抜群
2017/06/08(木) 01:09:57.45ID:8ul92YR6
>>334
女騎士(ドラコニアン)ですね。分かります
2017/06/08(木) 08:15:17.33ID:mM9ZpB7S
>>332
俺も好きだ。ハイエルフでやってるけどオークの街見つけると嬉しい。
このゲームの種族システムは面白いね。
2017/06/08(木) 08:42:33.66ID:S7VzqS1m
他種族で雇うとなると宿屋が多くなるから実際高額の傭兵みたいなもんだな
>>326
二重クラスは習得スキルが単純に倍になるから結構だれるよ
自分でやると結局片方を集中的に取った方が強い
AIはジグザグにスキル研究するからどっちつかずになりがち
でも普段ならお目にかかれない軍編成やシナジーが新鮮だから楽しくはなる
高難易度だとジグザグでもAIの研究が早いから個人的には皇帝推奨
2017/06/08(木) 09:41:54.05ID:mKegt9wn
>>329
ゴブリンの蜘蛛騎兵何気に硬いからね
ナイトとほぼ同じで特殊能力が違うだけで

ゴブリン位しかこのまない地形の沼地が更に厄介だから結構しぶといんだよね
2017/06/08(木) 15:34:53.62ID:tjlXbu5H
みんなどの難易度でやってるの?
俺は王くらいがちょうど良いなぁ
皇帝はなんとか勝てなくはないけど
イライラばかりしてスッキリと遊べない
2017/06/08(木) 16:02:35.90ID:IG/gIs+c
設定次第で難易度かなり変わるからなー
広め(地下ありとか)で冒険要素増やしてる場合は王だと温すぎる
狭めだと皇帝キツすぎる
2017/06/08(木) 16:51:27.88ID:ekJnKzZ7
複数クラスの一番の恐ろしさはクラスユニットが複数取れることだよ
スキルはメインに選んだやつしか取れないはずだし

ソーサラー+ウォロとかもう指導者も英雄も前線でなくていいんじゃないかってバランスになる
2017/06/09(金) 01:21:29.49ID:uQBuO72Y
MODの話で恐ろしさも何もないでしょ
自分でぬるくしといて何言ってるの
2017/06/09(金) 23:20:05.89ID:V6iqlpfz
2重クラスかー。こんどやってみようかな
2017/06/09(金) 23:26:50.52ID:ad2v1kcY
洞窟の入り口分かりづらい
そこかよっ
2017/06/09(金) 23:34:52.73ID:VOU4uKLo
ときどき地図にすると矢印でよくわかるよ
2017/06/10(土) 00:56:16.73ID:8ENXgyW4
最近買ったんですが質問です
英雄を複数人同じパーティーに入れてるときにリーダーの変更ってできますか?
パーティー強化スキル取らせてる奴をリーダーにしたいんですがやり方がわからなくて
2017/06/10(土) 01:31:59.55ID:EdqnjmLW
その質問は定期的に出るけど当然だよなぁ
答えはできない、MODでも無理
よくある質問とかまとめてみるか……
2017/06/10(土) 07:10:48.94ID:8ENXgyW4
>>347
ありがとうございます
できないんですね
うーん残念
2017/06/10(土) 07:12:48.47ID:HF1e8fz2
あ、指導者は絶対一番左だから
あとはパーティ強化のもってるやつが左
だと思われる
2017/06/10(土) 08:10:56.84ID:JHmf8VAY
wikiの「システム」のページに追加したよ
リーダースキルを持っている数によって決まる、ただし指導者は最優先
数ではなく種類によって優先度が変わる可能性もあるが仔細は未検証
2017/06/10(土) 08:42:44.04ID:3+D6NeS8
へースキル持ってる量で左いく奴が変わるのか知らなかったわ
2017/06/10(土) 08:43:58.71ID:oii/0+2Z
レベルの高いやつがユニットリーダーだと思ってたわ
2017/06/10(土) 08:45:39.51ID:8ENXgyW4
重ね重ねありがとうございます
レベル低いのが左に行ったり不思議だったんですがスキル数で優先されるんですね!
2017/06/10(土) 09:25:42.43ID:O1aysoqt
実際の対応策としては1部隊に固執しないで
むしろ1英雄1部隊という風に運用するってことだな。
隣り合ってれば全体で1部隊みたいなもんだから。
面倒には感じるかもしれないが。
2017/06/10(土) 09:34:41.89ID:HSQ/d3Kw
http://aow.triumph.net/forums/topic/hero-stack-abilities/
Leading is being defined as the hero occupying the first army slot, for easy reference.

Which hero will do that is dependent on a few factors:
1) Your leader will always lead.
2) Second, the hero with most leadership abilities(number of, not cost or level requirement)
3) When tied for party abilities, the hero with highest level will lead

After that it gets really muddy.

http://age-of-wonders-3.wikia.com/wiki/Abilities/Leadership

この辺りかな
おおむね>>350の内容と同じ
2017/06/10(土) 10:39:25.23ID:JHmf8VAY
>>355
じゃあ指導者>所持数>Lvの関係性かな
wikiに記述しとく
2017/06/10(土) 18:12:08.26ID:i0RrfoHJ
ウォロ、ローグ、ソーサラー、ネクロは部隊率いるより個人強化のみにして他クラスの部隊長の下で単一ユニットで扱ったほうが使い勝手は良い

ウォロ部隊長は物理面で強化できて序盤は頼れるが終盤になると微妙
2017/06/10(土) 18:57:22.68ID:uNBIxdQY
血で結ばれた同胞覚えるウォロ英雄が部隊長微妙はねえわ
2017/06/10(土) 19:01:35.97ID:HF1e8fz2
ウォロ英雄はリーダーとして全体的に強いだろ
ネクロとかはリーダー技能とらずステータス上げた方が良いと思う
2017/06/10(土) 19:28:19.33ID:MRNB1XJl
精神属性って自分で使うと強いけど耐性を確保する手段が豊富だからか
敵が使ってきてもそんなに怖くない感じする
2017/06/10(土) 19:48:01.44ID:9NESKzdy
最近のアップデートで、部隊全体にパッシブ効果があるスキルの数で左に移動(昇進?)出来るみたいだよ。
ただし指導者は例外。
2017/06/10(土) 20:41:52.13ID:EdqnjmLW
あれ、手動で並び替えできるようになったの?
試してこなきゃ
2017/06/10(土) 20:51:47.15ID:H3e/C4aP
ローグはエルフ除けの毒強化に装甲貫通、対神聖の部隊強化でそれなりに心強いんだけど
正直トレジャーを安定して回れた方が便利な気がする
2017/06/10(土) 23:35:50.78ID:uNBIxdQY
ローグは部隊強化に不意打ち付く位だったらリーダーもワンチャンあったな・・・
足止め・電光石火・魅了・高い攻撃力と英雄ポジだと多彩なスキルでとても優秀なんだけどね
2017/06/10(土) 23:43:14.29ID:HF1e8fz2
そういやみんな英雄何人でやってるの
俺3人
2017/06/11(日) 00:23:37.36ID:m4dPcq8O
>>365
マップ規模「広い」で最大(20人)
でも最大まで出てきたことない(´・ω・`)

ところでruyterコマンドで飛ばした英雄って二度と仕官してこないのかな?
このコマンドを使いまくってるとそのうち打ち止めになって誰も来なくなるけど
同じ英雄がまた来たりするんだろか?
2017/06/11(日) 09:06:45.50ID:nKnq/5h/
>>360
とはいえ死の祈りや石化とか防ぐの精神耐性だったりするからね
魅力なんかの支配系スキル耐性でもあるから100%にしとくといざって時楽
対テオクラ指導者戦とかすげえやりやすい

ドルイド指導者だと最終的にはウォロの血の〜は死にスキルになったりするからねあれ必要Pも高いし
ならば物理以外の属性耐性上げ持ってるドレットかドルイド部隊長にした方が有効かなとは思う

一ユニットとしてのウォロはほんと優秀
特注でスキル被り無い武器つくってやったり一番全耐性を100%にしやすいユニットでもある
そのうえ復活能力付与や全員疲れ知らずにする魔法まで使うからね
指導者以外で扱うならパーティー強化より副将ポジで個人強化に特化させた方が真価を発揮する感じはする
2017/06/11(日) 19:41:03.63ID:rMEIQ5ee
ネクロじゃない時のアルコン居住地ってどう扱えばいいの
生産したユニット全部激おこなんですけど
ウォーロードなら離反はないかもだけど士気も低いし

やっぱ葬式か
2017/06/11(日) 20:14:23.89ID:QXgwFi6L
略奪一択
2017/06/11(日) 20:27:43.40ID:myrvpbYQ
生産したユニットを善属性にする都市戦略魔法があるんで、それを使えば
テオクラットでもアルコン軍団を使役できるぜ
そこまでやる価値があると思うかは人それぞれだが
2017/06/11(日) 20:31:38.67ID:myrvpbYQ
今調べたら、秩序1個取ると覚える戦略魔法「精神の自由」だな
2017/06/11(日) 20:48:36.15ID:33ooG1tX
英雄の装備管理めんどくさいので最近は4人だなぁ
レベルは限界までだけど行ったこと無いわ

アルコンは足が遅いのが致命的なんで敵に回すと厄介だけど味方だと邪魔なのよね
MODのアルコン種族使ってアンデッドアルコン使役する倒錯した楽しみはどうだべ
2017/06/11(日) 21:08:52.06ID:qq2VaS9L
キャスターを使わないなんてとんでもない!
2017/06/12(月) 07:44:06.42ID:4hfFuiRl
アルコン居住区で生産して使えるのってタイタン、レイスキングだけだしな
回復は英雄にアンデット治療アイテム持たせとく

ウォリアとキャスター、弓兵は足遅いし完全に防衛ユニットやで
2017/06/12(月) 07:54:25.46ID:4XWzq//r
アルコンmodはなんか動かないんだよなぁ
起動時の読み込みが異常に長いだけかも知れないが
2017/06/12(月) 08:23:38.52ID:KQXxpvL6
邪悪プレイならアルコン離反しないけどネクロ以外で邪悪やってメリットあるかっていうとなぁ
世界の敵プレイのお供くらいか?
2017/06/12(月) 20:18:47.81ID:bea+w76a
Heroes of Datelっていう英雄追加mod面白い
全体的にみんな強くて、特に初めから死の祈り使えるアークドルイドにはびっくりしたわ
2017/06/13(火) 04:12:26.94ID:q04sa7nL
中庸なら離反もなく扱えるぞアンデットは、それでも士気は-だが
2017/06/13(火) 22:33:18.39ID:mjaCM5Ca
すまねぇ
難易度王なんだけど開始10ターンって何してる
建設ギルド→倉庫  さて研究所するかなと思ったら7ターン目にして隣から戦争された
2017/06/13(火) 22:35:19.60ID:45Ea/0d+
初っ端こそ幸福度無視して建築ブーストしてるなぁ
早めに防壁と弓を作れりゃまず負けないし
2017/06/13(火) 23:29:46.53ID:UgB4/wGN
ファイアーエムブレムっぽいMODとかないかな?
こちらはユニット生産が無理でヒーローを雇うだけ、都市は武器を生産したり防衛設備生産したり
敵は量産ユニットがメインだけどワラワラとわいてきて、本拠地には超強いボスがいる
みたいな
2017/06/13(火) 23:50:24.32ID:rRgr5fyZ
>>379
マップサイズやプレイヤー数によると思うけど、プレイヤーと隣接が予想されるなら兵力増強考えないと。
10ターンで戦争仕掛けられたってのは、たぶんそのまえに自分の兵力減らしてるんじゃないの?
あと立地によってはまず倉庫って選択肢もある。1マス増やせればトレジャー取り込めるときなんかとか。
倉庫、兵士、兵士、でそれから建物ってのも状況によってはあるよ
2017/06/13(火) 23:59:37.51ID:JTZvl56t
クラスにもよるなぁ
別に宣戦される=死じゃないからそこまで怯えなくてええんや
俺は建築倉庫(順不同)祭壇寺院いくなぁ
まあ初期配置のトレジャーにもよるんだけど
2017/06/14(水) 00:10:26.29ID:ZX9Y/Ul+
兵は減った
ウィスプを8体で囲んで1体やられた
補充を先にするべきだったか
2017/06/14(水) 00:20:14.69ID:A5AwMeOU
初期の召喚ユニットを偵察に回さず部隊に組み込んでもいいのよ
耐久は低いがどれも序盤は充分使えるからな
2017/06/14(水) 01:30:09.10ID:sceWRH4e
civみたく私メリーさん今あなたの国境にいるのって感じでは来ないから
宣戦されてから防備整えてもまあなんとかなる
2017/06/14(水) 01:40:01.87ID:0AGgcN9Q
>>381
そういうプレイヤーだけ、CPUだけで限定するのはムリだと思う

ただ、LevelEditorを使えば初期配置ユニットも自由に設定できるから
自分の好みに合う設定のマップを作ってみたら?

各勢力ごとに支配都市数や規模も自由に設定できるから
大帝国に立ち向かう反乱軍RPとかもできる…かもしれない
2017/06/14(水) 06:24:55.62ID:Ds2c9Ycg
毎回ギルド→壁→石壁
はするな、ここまで立地次第だけど10T前後かね

拾った兵も居ないならこの後は兵舎→弓×2〜3
拾った兵が居るなら研究所か祭壇建てたあと天文台か倉庫
施設建ての基礎は基本的に全部この流れにしてる
2017/06/14(水) 06:30:51.19ID:Ds2c9Ycg
>>385
ドルイド開始だと召喚ガチャでなんとしてもベビーショックサーペント一匹は出させるわ
リロード駆使してまでもなw
2017/06/14(水) 20:04:37.33ID:srmM+eml
だめだ、弓とエルフの組み合わせが脳内妄想をたぎらせるせいで他の種族でプレイできない
ここ半年ずっと、ちょいちょいプレイするたびにエルフで弓量産してる
城壁から浴びせたり野戦で浴びせたり、かわいい弓隊ちゃんたちが近接戦闘を強いられたり…
至福
2017/06/14(水) 21:52:26.57ID:9Nsrwvpo
何がどう駄目なのか
2017/06/14(水) 22:00:43.73ID:eICBjfKF
捗りすぎるんじゃないか
2017/06/14(水) 22:05:56.37ID:9ynA6Qqb
自分がダメ人間って主張ではなかろうか

ハイエルフはなんであそこまで強く設定されちゃったかなぁ
もう少しゴブを上方修正して欲しいもんだっていうか種族間での相性欲しいな
2017/06/14(水) 22:48:24.35ID:489tkdZL
ドラコニアンこそ最強よ
2017/06/15(木) 02:13:07.32ID:4dbgSb5B
ゴブリンはブッチャー君とビートル君が割とタフいから毒属性以外の安定した攻撃手段を確保できればなんとか…。
自分が使うと機動力の無さと遠距離貧弱で憤死し、CPUが使うと他勢力の養分になるドワーフ先生に私は怒りたい。いや、自分が下手くそなのはわかるけどね。でもファストボーン好き。
2017/06/15(木) 02:17:48.41ID:kT+9OYXq
>>395
ど、ドワーフは防衛戦力だから(小声
2017/06/15(木) 02:52:15.42ID:ERuvWUCi
フロストリングもそうなんだけど支援ユニットが他種族と相性いいから
ドワーフの都市は支援ユニットだけ作ってりゃいいんだ
2017/06/15(木) 04:31:07.91ID:iAYTT7Am
ドワーフプリーストほんと優秀
2017/06/15(木) 05:30:57.27ID:bwYCeRgA
ドワーフさんは防御抵抗+1だから序盤は鬼のように強い(理論値
なお実際は初期に滅ぶことも多々ある模様
2017/06/15(木) 09:13:39.21ID:UkRDHKXo
隣国AIがフロストリングかゴブリン、もしくはネクロ指導者だと高い確率で残るか食うんだけどね、ドラコニアンとかティグラン相手だとほぼ滅ぶ
2017/06/15(木) 12:30:49.67ID:BhqkVM+3
ドワーフドルイドってなんかきついな
なんでだろう
402名無しさんの野望
垢版 |
2017/06/15(木) 13:14:20.83ID:7pcWbXgZ
誰かshadow magicの日本語化の方法教えてください。

https://www32.atwiki.jp/gog_jpn/pages/26.html
上に載ってる方法はレジストリとか構成が違ってて出来ない!
2017/06/15(木) 15:25:51.52ID:wjaKKJEH
>>401
指導者のオーク弓とハンターによる射撃の補強。
そしてハンマーに頼らずユニットを補強できる点でドワーフの欠点の一部を補ってると思うから
そんなにキツそうなイメージはないんだけどなぁ。
ドワーフである利点も薄いかもしれんが。
2017/06/15(木) 16:52:06.13ID:3FD90Mkp
ヒューマンが一番オーソドックスなのかなって思ってたけど、話題に上がることが少ない気がする
キャバルリー>ナイトとプリースト以外に特に見るべきものが無いからか?
2017/06/15(木) 16:55:01.12ID:9nIzahnq
>>404
いやこのスレの評価ではヒューマンの最強の一角
過去スレあたるとヒューマンの強さについては結構語れてる
現スレではたまたま話題に出てないだけ
2017/06/15(木) 17:03:14.50ID:bwYCeRgA
前スレだか前々スレで結構話題に出てたと思う
種族ユニットのバランスの良さが際立ってるね
ハイエルフは遠距離特化が光る感じ

次に来るのがオークかドラコニアンかって感じかなぁ
2017/06/15(木) 17:23:27.88ID:3FD90Mkp
>>405,406
あ、そうなんだ
確かに種族ユニット使ってて何か決定的に不満があるってことは無いしなぁ…
不満は水兵能力が何かの役に立った記憶が殆ど無いくらいかな?
2017/06/15(木) 17:28:55.31ID:bwYCeRgA
ヒューマンウォーロードが種族クラスユニット魔法と完璧なバランスすぎるんだよね
これ基準で他設定したって判断できるレベル
政策でメダル稼いでおけば中盤まで優位に立てて全面戦争発動に持っていけるし
2017/06/15(木) 17:34:19.85ID:UEF4E/fH
ヒューマンで要らないのって水平だけであと全部強い
2017/06/15(木) 19:58:53.42ID:qT8duml+
ロンソマンは微妙っちゃ微妙
ハルバーディアに圧倒付いてて若干食われ気味
2017/06/15(木) 20:56:36.46ID:4dbgSb5B
ヒューマンはナイトがクッソ強い。
2017/06/15(木) 22:12:12.78ID:4Uw8fUsl
ちょっと質問。

マップサイズ<普通>の説明に、「平均35-60ターンを想定」って書いてあるけど、
自分がやると間違いなく100ターンを超える。
これってじっくりやり過ぎなんだろうか? 想定通りのターン数で勝利できる人
がいたら、どんなプレイになるか簡単に説明してほしい。
2017/06/15(木) 23:11:23.43ID:NEaSJ56Y
>>412
そんなの参考にするなよ
桃鉄でも似たようなこと言われたが平気で倍かかってただろw
2017/06/15(木) 23:24:14.03ID:7TM9EbJA
せっかく自分は長文書いて説明してるのに簡単でいいのか
ガンガンラッシュしてどーんってやってどかーんバゴーンである程度回ればいける
2017/06/16(金) 00:57:30.56ID:dJ5ZKQKi
>>412
難易度にもよるし参加人数にもよる
トレジャーサイトの多寡や守備兵の強さなんかにもよるだろうから
実際そんなのはあてにならないと思う

とりあえずコンソールコマンド使いまくりで
出会う勢力を片っ端から滅ぼして回ったら或いは想定ターン内で終わるかも
2017/06/16(金) 00:59:24.76ID:l98en2lT
その想定は地下なし、全部デフォ、4人、難易度は下から2番目かなぁ?
2017/06/16(金) 01:11:55.39ID:wGADhcOC
本拠地とか放置してまっすぐ敵の首都落としまくればいけるとは思うけど
広さ普通で大陸一周するだけで60Tって超える可能性はある
2017/06/16(金) 10:11:04.56ID:pAx2PyKZ
>>414は誰宛?
長文書いて説明・・・?
2017/06/16(金) 16:03:13.21ID:LwQV6GDe
良くわからんが滑ってるしそっとしておいてやれ
2017/06/16(金) 17:23:08.86ID:XCfi/oWh
AOW3が面白かったんで
GOGでShadow Magicをポチッたんだけど
今だと日本語化は無理なの?
2017/06/16(金) 18:36:39.60ID:oM880+Op
AoW3と同じく日本語化辞書はファンサイトにあるコレじゃないの?
ttp://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/
2017/06/16(金) 23:54:00.85ID:+SEITEO7
ウォーロードで戦車と箱舟の対処どうやってる?
寺院の支援は種族で属性にばらつきあるし
2017/06/17(土) 00:10:34.37ID:f/G6UE3w
マンティコアでもウォーブリードでもいいから足のある硬いユニット揃えてゴリ押す
ウォーロードが物量で押さないでどうするのかと・・・
2017/06/17(土) 00:28:48.13ID:Lei1I+hq
やっぱりハイエルフウォーロードがNo1
2017/06/17(土) 00:58:18.85ID:gmVne27F
ヒューマンウォロでナイトミサイル連発すりゃええねん
突撃したら突撃してさらに突撃して追い突撃だ
2017/06/17(土) 08:09:57.66ID:25bORzsa
機械相手なら破壊者か装甲貫通スキル持ってるユニットぶつけるのがいいね
巨人とかいるなら使っていきたい対ドレッド戦はファイアジャイアントが地味に頼れる

支援効果でバンシーの角笛とか錆つけ魔法使うのも有効
2017/06/17(土) 15:13:23.00ID:zAXaU/4t
国境開きます
でも戦略魔法のダメージは与えます ってひどくない
2017/06/17(土) 20:37:22.14ID:f/G6UE3w
AI「国境開いたら首都を大軍で包囲されて宣戦布告してくるんだけどひどくない?」
429名無しさんの野望
垢版 |
2017/06/17(土) 21:51:20.74ID:7bqr8vLj
age of wonders 3のエディット機能ってユニットデータもいじれるんですか?
2017/06/17(土) 22:33:58.92ID:X/xT74YX
開始時セトラー
ユニット弱い
スキル無し
で始めるのが好きなんだけどライバル指導者が2、3人開始早々にお亡くなりになるのがなあ
2017/06/17(土) 22:45:59.97ID:vIV4TkpR
>>429
エディット機能てのがどれを指してるかはしらんけど
LevelEditor(オリジナルマップ作るやつ)でも独自の英雄を作ることはできる

それ以外の一般ユニット(エルドリッチとかドレッドリーパーとか)のデータを弄ったり
ランダムマップでも呼び出せる英雄を追加したりしたいならModEditorから変更/追加する必要がある
この場合はaow3の元ファイルに変更を加えるんじゃなく新規modを作って追加する形になるから
入れてるmod次第では競合することもあるよ
2017/06/18(日) 02:12:16.12ID:MS5AKuC3
>>430
ユニット普通にして自軍のT2T3のユニットを全部解雇してから始めてもいいかも
2017/06/18(日) 16:30:06.71ID:kzmBqz8M
カスタム指導者のランダムで遊ぶのも偶には面白いね
遊撃なんて全知以外で初めて使ったよ
2017/06/18(日) 16:32:15.40ID:r6N252Bp
ゲリラローグティグランええぞ
435420
垢版 |
2017/06/18(日) 20:54:37.28ID:XyGrckNN
>>421
そこのパッチが落とせないんだよ
2017/06/18(日) 21:21:49.96ID:MS5AKuC3
今落としたら簡単に落ちたよ?
ファイルサイズ2.81M、DictってファイルがDesktop上に落ちる
中にはaow2.mld他11個のファイルが入ってる
これとは違うの?
2017/06/18(日) 21:26:35.23ID:9k+dkZ05
自前のセキュリティとかブラウザの設定で落とせなかったとかじゃねーの?
2017/06/18(日) 23:06:58.66ID:kzmBqz8M
でも中庸プレイは面倒だった
いつも善良に傾けているから
2017/06/18(日) 23:19:43.00ID:ynIBAtaI
>>420
初代やってるのか、どう?
新鮮に楽しめるなら手を出そうかと考え中
2017/06/19(月) 01:32:39.91ID:C+rRRrq5
>>439
420じゃないけど、AOW2からやってた。
Shadow MagicはAOW2のアップグレード版ね。

ある意味、Shadow MagicのほうがよりRPGっぽいので好きな人はこっちのほうが楽しいはず。
実際、AQW3になってルールがCIVっぽくなって最初はとまどった。
AOW2だとマナの攻防戦が基本になる。
あと都市にタワーという魔力の発信機があって、3のように都市圏とかではなく、これを拡張していくことで
魔法の威力を拡大するようになる。英雄は魔力の受信機のようになる。
あと神の祭壇をつくることでクエストが発生する。かなり無茶ぶりされることもある。
2017/06/19(月) 01:38:44.04ID:HdiXvWI2
>>440
マナの攻防戦???さっぱりわからんな
よりRPGっぽい、か・・・なんか漠然としてるな
2017/06/19(月) 01:57:55.24ID:C+rRRrq5
>>441
ああなんていうのかな、AOW3みたく都市圏って概念がないんだよ。
かわりになんていうか魔法圏?がある。指導者の魔法が使える範囲。
タワーとマナは周囲に魔法圏を作る。
あとマナは魔法の源だからとればとるだけ使える魔法の量が増える。このへんはAOW3と同じだけど。
だからマナの取り合いが主体になってくるってわけ。

まあ細かい内容なら>>421にあるファンサイトを見ればいいよ。
2017/06/19(月) 08:03:51.17ID:xkOLHGBV
>>438
面倒な分勝手が良い
公平盾最高
2017/06/19(月) 16:04:20.17ID:fPLIrcDq
?「中立都市:少」でやったら、
和平での善アライメントを稼ぎにくくてちょっと新鮮だった
「なし」にすると完全なる善になるのは難しそう

あとついでに「道:なし」にしてみたら橋もなくて(溶岩橋はあった)
AIはビルダーを使えないせいで人間にかなり有利だったな

ただ、いつも以上に金欠に悩まされたが
2017/06/19(月) 16:12:26.99ID:HdiXvWI2
デフォで人工物あるの嫌だから道も都市も無しでやってるな
海も山も無しで
2017/06/19(月) 17:47:33.43ID:dDcPS6zK
建物全部無しプレイとか新しいな!
2017/06/19(月) 17:48:38.51ID:o9kiV8ct
ああサイト全部なしって設定できるのか?
レベリングとかトレジャー回収できないってなると面白いかもしれん
2017/06/20(火) 04:15:34.71ID:xiVCn6dc
>>445
いったい何のテストプレイをするんだ
2017/06/20(火) 04:32:56.26ID:uN0Ordg2
未開地開拓プレイかな?
2017/06/20(火) 06:46:20.08ID:7G625hip
海・山なしはAOEのアラビアマップを思い出すな
まぁ山はともかく、水域なしは新鮮なんでそれで始めてみたんだけど
地下にはしっかり川が出来るんだな
2017/06/20(火) 21:32:53.10ID:q8Eag0+R
Aow3を布教した身内と対人戦よくやるんだけど、そういえばスレやwikiで対人戦想定の戦術とかはあんま語られてないな。
スペルジャマーとか結構強いとか考えるんだけど、それ以外の戦術だとどうだろう。
2017/06/20(火) 21:40:02.94ID:FBjiWbai
対人戦って1戦に時間がすごそうでやったことないです
ユニットを多く作る必要がある以上、civよりすごそうだ

ただ隠蔽でびっくりさせたいな、とは思ったことがある
2017/06/20(火) 22:35:40.42ID:3L7C3eGG
そりゃやったことないから語りようがない
2017/06/20(火) 22:53:08.07ID:sCRUK2bu
たぶん自動戦闘じゃないと
2017/06/20(火) 23:26:38.66ID:eAXUHPJ6
昔やったけど同時ターンならそんなでもない。
友達とやるんなら、週末使う感じで2回くらいできるよ。
封印やトーチ入れればもっと早いかも。
2017/06/20(火) 23:33:22.14ID:qZAIhHe2
戦略より戦闘戦術が奥深いゲームだから自動戦闘だとちょっと味気ないよね
するなら小マップ中立無し大都市開始初期戦力戦闘とかになるのかな
2017/06/20(火) 23:40:02.04ID:sCRUK2bu
外交とかは複数人でやった方が楽しいだろうけど
人間四人くらいで手動戦闘とかやったら最悪だろうな
2017/06/21(水) 00:15:24.19ID:ZBweq+IU
設定で手動戦闘は出来なかった気がする
2017/06/21(水) 12:05:57.40ID:+aVKUk5R
civでなら仲間内でやったことあるけど、手放しにオススメはできない
決まった・纏まった時間を整えるのが大変だった
毎週土曜日に6時間って決めたけどキャンセル入ったりすると大変

あと和平交渉でクッソ揉めて2時間くらい話が纏まらなかった
2017/06/21(水) 12:07:26.86ID:GfobVMWs
楽しんでるように見える
2017/06/21(水) 12:08:37.03ID:G/Mcrnb9
そんなあなたにPBEM
2017/06/21(水) 12:59:22.44ID:9r4ds2ID
civ4マルチは暴言も戦略とか言ってる配信者が居てなぁ
2017/06/21(水) 14:55:58.46ID:2BdwQgwt
PBEMも戦闘は自動のみ?
2017/06/21(水) 17:40:13.70ID:kb1ItaMn
同盟したり裏切ったり、ゲーム内のシステムよりもゲーム外の要素が勝敗決める部分が多すぎてマルチはちょっとなぁ…
2017/06/21(水) 20:36:06.15ID:g5W4fSv0
ただ、civ系列は一位が勝者だから「他プレイヤーの一位が確定してしまう状況では条約破りも致し方無いかもしれない」って論調もあるんだよな
2017/06/22(木) 22:41:20.75ID:/u9pFKKe
一位引きずり下ろすために裏切りなんて当たり前なんだが、外交ゲーは場外多くてモノによってはリアルファイトに発展するからのう
2017/06/22(木) 22:53:57.81ID:foSLSK5M
ここでCoop非対称戦とかあげてみる
AI操る巨大暗黒帝国vs人間操る弱小連合とかどうかな
2017/06/22(木) 23:29:33.87ID:/u9pFKKe
SLGの対戦はアレよね
ターン制だと時間がかかり過ぎ、RTSだと忙し過ぎる
コレが難しい問題よねん
2017/06/23(金) 08:00:26.29ID:RfW+PiPN
いつの間にか雷招来の範囲変わった?
2ヘクス先のユニットまで伝播していってたのが普通に7ヘクス内になってる
気のせいか?
2017/06/23(金) 08:54:44.80ID:12RsTe70
伝播なんぞ見たことも聞いたこともない
2017/06/23(金) 13:13:28.51ID:L+tadVwt
ソーサラーの魔法と間違えてない?
2017/06/23(金) 15:36:07.73ID:Au4g/xgH
伝播して最大4体まで攻撃するのはチェインライトニング
7ヘクスの範囲攻撃は雷招来
2017/06/23(金) 18:15:38.57ID:R/LVmAFz
サンダーストームと勘違いしているんじゃない?
2017/06/23(金) 18:16:47.65ID:1RFAqOm9
混沌の門とサンダーストームを同時に展開するの楽しいよね
2017/06/23(金) 20:02:49.79ID:zl4OISzY
むしろ、混沌の門>サンダーストームの順で発動しないと、エフェクトでみにくくて困る
2017/06/23(金) 23:16:52.94ID:RfW+PiPN
>>471
>>472
あーそれだわ
すまん勘違いだった
2017/06/24(土) 14:57:34.14ID:hUZKIWEu
>>467
巨大暗黒帝国ってなによ?
2017/06/24(土) 15:06:52.62ID:UWbPTTRc
世界の7割を支配する絶対悪
2017/06/24(土) 19:19:22.02ID:H4a1U+3f
シナリオにいくつかあったな。
1対多数のシナリオ
2017/06/25(日) 14:48:40.33ID:b/QakulZ
>>478
7割も独占していて、自分の事を「悪」呼ばわりって中二病くさいのですけど。
2017/06/25(日) 15:09:05.77ID:BGUt6+Ba
何か問題が?
2017/06/25(日) 16:01:12.03ID:bRfriRPY
>>477
民の幸福度も高く優秀な治世をし多様な仲間に囲まれて人望豊かな安定した巨大暗黒帝国
2017/06/25(日) 16:19:31.83ID:W7G/NJ9x
自分が呼ぶわけないでしょ
悪として見るのは侵略された側なんだから
2017/06/25(日) 16:22:46.45ID:yGOfj2RQ
いや自称も悪だろ
そこが最高に痺れるんじゃねえか
2017/06/25(日) 22:45:13.49ID:2begykTa
Racial Heritage Modとか遊んでみようと思ったらテキストいっぱいやねん…
2017/06/27(火) 18:54:33.11ID:Xabi37KF
23日までセールをガン待ちしてようやく購入しました
使用スキル(行動スキル?)とスペル(魔法?)の効果一覧みたいなサイトないですかね?
英語サイトでも翻訳掛ければいいと思うので構いません
過去スレとか読んでても追いつけないです

とりあえず支配系と、それの確立を上げる方法(パッシブ、アクティブスキルやスペル等)が知りたいです
ローグ英雄雇えて、そいつが覚えている魅了使ってみたいのですがwikiでは確率が低い部類のようなので…(代わりに射程が長い?)
ちなみにヒューマンのソーサラー指導者のマーリンおじいちゃん使ってます

過去スレ読んで、エルドリッチホラーで囲んで気絶攻撃で気絶させて、退化病はこの指導者の覚えるスペルにない(はず)だから
油まみれの肌で代用するのがいいのかなぁみたいに考えてます
あと過去スレ読んでて思ったんですが、魅力というスキルがwikiに載ってない(検索掛けても出てこない)けど別名称か何かなんでしょうか?

あと質問多くて申し訳ないのですがヒューマン以外の種族は回復どうしてるんですか?
ユニット一覧を一通り目を通しましたが回復行動スキル持ちがほかの種族にあまり(というかほとんど)いない気がするんですが・・・

くれくれ君で大変申し訳ないのですがどうかよろしくお願いします
2017/06/27(火) 20:12:23.65ID:dv5mMt7w
回復スキルを持ってる種族ユニットが居る種族は、
ヒューマン(プリースト)・ハーフリング(ブリューブラザー)・ドワーフ(プリースト)の3種類しか居ないので確かに少ないっちゃ少ないね。
(ドラコニアンは種族特性として全員高速回復を、ゴブリンは沼地にいれば回復するスキルを持ってるけど)

なので上記3種以外の種族だと指導者と英雄のスキルが頼り。
が、ローグとソーサラーは戦略マップ上でHPを回復させるスキルを覚えないので
回復スキルを一切持たない種族(エルフ・ティグラン・フロストリング)との組み合わせだと序盤はクッソ苦労する。
だからできるだけ早めに、回復スキルを覚えるクラス(ローグ、ソーサラー、ネクロ以外)の英雄を雇わないと展開が遅れがちになるねぇ。
2017/06/27(火) 20:27:08.08ID:wXZx0t06
機械とアンデッド以外は自動回復するから問題ないぞ
2017/06/27(火) 21:01:23.37ID:Xabi37KF
>>487
ありがとうございます
やっぱり少ないんですね
しばらくヒューマンで慣れるまでプレイした方がよさそうですね

>>488
自動回復だけでは足りないですし戦闘中に何とか持ちこたえてくれって時に役に立ってます
あと回復スキルは戦闘中に使わなければターンごとに自動回復補助みたいになりますよね?
2017/06/27(火) 21:28:02.54ID:shZuXdfb
工房でヒーリングアイテム作って指導者英雄に持たせりゃいいよ
2017/06/27(火) 23:56:31.55ID:07xLlvv+
マップ上に存在する施設でも回復効果が有るものがあったりするので、気づいたら利用するようにしてみてもいい
あとソーサラーなら研究コストは重たいけど魔力の調和で種別問わず回復できる
もしくは創造の使者で研究できる聖なる癒やしとかもある
2017/06/28(水) 00:02:18.62ID:iVg7z/u8
>>486
>使用スキル(行動スキル?)とスペル(魔法?)の効果一覧みたいなサイトないですかね?

wikiの英雄の強化って欄にそれっぽいのはある
2017/06/28(水) 01:01:57.40ID:OBjuXGXk
英語でよけりゃ
http://aow3db.tumblr.com/index とか
http://age-of-wonders-3.wikia.com/wiki/Age_Of_Wonders_3_Wiki とか
http://guides.gamepressure.com/ageofwonders3/ とか

探せばいろいろあるよ
2017/06/28(水) 01:39:55.12ID:mTk8IPEt
>>486
とりあえず最初は都市の施設で病院を作るのを優先してみては?
これが出来ると都市の上に置いた部隊の回復が早まるから便利だよ(ただしアンデッドと機械を除く)

あと、ソーサラーなら戦闘呪文の「魔力の調和」がユニットの種類に関係なく回復できるからこれを有効活用、
さらに戦略呪文で「召喚者のオーラ」が使えるようになると魔法生物系のHPについては気にする必要がなくなる
(自分の都市に対して使う呪文で、この呪文が使われた都市圏内にいる魔法生物全てのHPが次のターンに全快する)

これ以外だと…骸骨王の祭殿を訪れた部隊が1戦闘だけ使えるようになる「血の生贄の刻印」が便利だから
骸骨王の祭殿があれば優先的に狙っていくことをオススメする
(祭殿の効果そのものは4ターン後にまた再利用できるから、踏む(制圧する)→戦闘→踏む→戦闘…が繰り返せるよ)
2017/06/28(水) 03:40:23.04ID:Dcf73nYd
>>490-494
皆さんありがとうございます
英雄の強化は見ました
それでもまだ乗ってないのがあるっぽいなーみたいに感じたので質問しました

英語サイト漁ってみることにします

ヒーリングアイテムは昨日プレイ中に気付きました

病院は完全にスルーしてました
公衆浴場すら作ってない状態です
これから前衛都市には作ることにします

重ねて申し上げます。ありがとうございました
2017/06/28(水) 07:08:26.21ID:ZSmxptbC
病院はハンマー高いからいつも宮殿建てる時に仕方なくだな

基本的に探索は英雄率いる部隊か使い捨て前提のT1ユニットだからヒーリングアイテム生産安定
帝国クエストONならおまけも手に入るし
2017/06/28(水) 12:44:36.57ID:6wwtyFPv
病院作る頃にはもうその都市周辺にあまり用事がない
2017/06/28(水) 22:10:21.18ID:VUCIrTU6
都市を防衛するのに主力置いておくのは勿体無い
都市にはどんなユニットをどれくらい置くのが定石ですか?

もう一つ
前線都市を防衛していても素通りされて奥の都市を空き巣されるのはどうすればいいですか?
2017/06/28(水) 22:28:51.43ID:2FsHDSxK
ハイエルフでやってるから防衛は弓兵だけだなー。ウォーロードなら機動力もあるマウンテッドアーチャーオススメ
壁作って侵入される前に撃退する。シャドウストーカーとか来ると流石に辛いけどね。
2017/06/28(水) 22:40:55.52ID:iVg7z/u8
>>498
ターン数進んだら襲ってくる数も増えるから定石はないね
最初のうちはスカンドレルかロストソウル3匹が多いからどちらも被害なしで倒せる戦力だね
周辺のレイダーサイト全部潰したら何も来なくなるからそれもひとつの方法
2017/06/28(水) 22:51:16.59ID:VUCIrTU6
防衛できなきゃ進軍するなって
戦力ないなら都市は作るなって気持ちで
色々やってみたいと思います
2017/06/28(水) 22:58:57.80ID:tBKrHRt+
防衛って限定するなら弓4支援2で1ランス置いておけばだいたい平気(防壁前提
AIは防衛してる場所のスルー傾向強いよなぁ
2017/06/28(水) 23:10:34.32ID:4GbQt7Az
本気で攻められたら主力じゃないと守れないから
結局は強いアンデッドに対抗できる戦力
つまり支援ユニット
2017/06/28(水) 23:12:48.73ID:D2gtiGJ/
>>499
ストームシスターも混ぜとけば安心
2017/06/28(水) 23:18:15.72ID:x/7HNQgz
>>498
既に出てる内容と被るけど、とりあえず最低でも木壁、可能な限り石壁は必ず備えて
T1弓兵か非正規兵を3個ほど置いておけばレイダーサイトから序盤に出てくる分はなんとかなる
あとはゲームの進行度に合わせて数を増やしたり、質を高めていけばとりあえずは大丈夫
自エリア近辺のレイダーサイトはさっさと英雄率いる1軍で潰して、地下から漏れ出てくる分は抵抗無いなら地下無しマップでやればいい
前線スルーして手薄な後方襲われるのは、主力で移動中の侵攻部隊迎撃するか、道路で都市間繋げておいて他の都市から戦力抽出するとかかな
後はテラフォーマー研究して、予想される進行ルートの地形を沼地か森林に変えておくと足止めになる
2017/06/28(水) 23:20:35.09ID:tBKrHRt+
レイダーサイト潰しておいても事象でうろつく畜生共がなぁ
ペンギンに玉座落とされた苦い記憶がよみがえる
2017/06/29(木) 00:03:18.24ID:alKEUI6m
維持費は高いがトレビュシェットも攻城兵器という名の優秀な防衛兵器よ
2017/06/29(木) 00:18:42.26ID:0po8npuA
ストーンジャイアントって名前のトレビュシェットを数揃えると後は作業になるな
2017/06/29(木) 00:18:48.11ID:mAUPsPLL
>>498
すでに出てるけど基本は弓兵&支援メイン。石壁必須
「竜の油」や「雷の護り」などの戦略呪文や「プリズムの尖塔」とかの種族別施設があればより安心

それと基本的に都市防衛は城壁の内側に立てこもるのが基本だから
飛び道具持ちか飛行可能なユニット以外は防衛戦力としてはあまり意味が無いよ
(ファランクスとか優秀だけど「ただいるだけ」になりがち。飛行や壁抜け持ってる敵に対する備えとしてはアリだけど…)

>前線都市を防衛していても素通りされて奥の都市を空き巣されるのはどうすればいいですか?
奥の都市にも防衛戦力を置いとく
どれだけ自軍が強くなって消化試合になったとしても防衛戦力は必ず置き、都市をがら空きにはしないのが基本
また、このとき「防護の碑文」や「毒の領域」などの都市圏内に侵入した相手に問答無用でダメージを与える系の戦略呪文があれば便利だから
この手の呪文を持ってるクラスは忘れず各都市に呪文を使っとこう
2017/06/29(木) 02:00:58.11ID:WmVJ1wnA
>>506
後の皇帝ペンギンである
2017/06/29(木) 02:04:44.48ID:alKEUI6m
玉座をペンギンに奪われる皇帝よりはマシかもしれん
2017/06/29(木) 04:36:39.53ID:mWz8PYhH
王様ペンギンが発見されたとき
こいつはでけえまさにペンギンの王様だな!
って名付けられたのに

のちにもっとでかい皇帝ペンギンが発見されたんだよな……
2017/06/29(木) 09:00:56.22ID:IhLVo1Bt
更にデカいのが見つかったら教皇ペンギンと名付けられ、権威序列を巡って皇帝派と教皇派で争ったりするんだろうかw
514名無しさんの野望
垢版 |
2017/06/29(木) 12:56:28.79ID:jVWJeGjM
なにそれかわいい
2017/06/29(木) 22:12:37.20ID:37qOu4e1
マップ大初めてやったけど広いな!
でも半分くらい探索したけど魔術師の塔が見当たらない。
リッチの城、ダンジョンは結構見かけるんだけどなー。
シークレット魔法取るの好きなんだが。
たまたまなのかな。
2017/06/30(金) 08:43:33.99ID:rA2ixiYd
序盤の戦闘でキャラロストしないように戦うのが厳しすぎる
アイテムあることわかっているけど死者が出るのが怖い
2017/06/30(金) 18:12:48.00ID:d1/nXdS4
パラド帝国の手に落ちたか
2017/06/30(金) 18:31:47.86ID:FXgVp4TQ
大量の軍勢ひたすら作って敵を囲って自動戦闘の繰り返しゲーかと思いきや
ランダムマップめちゃオモロイやん!
2017/06/30(金) 19:01:31.32ID:0pZarwhw
戦闘は手動でやったほうがいいよ
闘いはこのゲームで一番奥深い所だから
民兵もそれぞれ個性があるし嵌れば強い
族毎に特徴があって本当に楽しい
2017/06/30(金) 19:11:08.10ID:nGAv6hDB
某動画で見たフレイムタン持ちのカスタム英雄みたく、一般枠ではない特殊アイテム所持した英雄作るのは
MODで何とかするんでしょうか?

カスタム指導者いじりたいんですが普通にいじるといじれるところが少なすぎます
アイテムてんこ盛りはさすがに敵に出てこられると厄介だからやらないけど
回復アイテム一個持たせるぐらいはしたい
2017/06/30(金) 19:17:43.33ID:/VwvTdYi
某動画とやらは知らんが元々フレイムタンもちの英雄の名前を書き換えてるだけなんじゃねえの
2017/06/30(金) 19:41:33.14ID:h8Q0CEHm
その通り
2017/06/30(金) 22:08:26.56ID:nGAv6hDB
>>521
なるほど、勉強になります
2017/06/30(金) 22:53:07.76ID:14l+G8op
>>520
っModEditor
ModEditorからなら好きな武器防具を持たせれるし
「死の祈り」や「血の生贄の刻印」なんかのアビリティも自由に持たせれる
ただし、こうして作った英雄はCPU陣営に仕官することもあるからやり過ぎには注意

それとカスタム英雄&指導者の作り方については前スレ68〜69を参考にしておくれ
2017/06/30(金) 23:10:46.76ID:+6gmbnL/
>>517
パラドじゃ日本での販売網強化はされそうにないなぁ。
まぁ強力なバックができたのは喜ばしいことかね。
2017/06/30(金) 23:41:23.61ID:/VwvTdYi
エルフパック ドワーフパック フロストリングパック ウィザードパック

こんな感じのDLCがめちゃ一杯出てくるようになるんか
2017/07/01(土) 01:54:53.64ID:3fYjRJF/
スクエア×エニックス
バンダイ×ナムコ
コーエー×テクモ
蒼き狼の新作が作られ后のおっぱいが揺れるという事も無かったし、この辺の事例からしてあくまで経営の部分の話でゲームの作りが大きく変わるってのは無いんじゃないかのう
2017/07/01(土) 05:09:11.45ID:+Biw4JVi
まあ結局はチームがどうなるかだろうからなぁ
2017/07/01(土) 15:54:53.07ID:fOyMHzTm
おまえらのお布施が足りないからこんな目に遭うんだよ。
マインクラフトの社長を見習えや雑魚ども。
2017/07/01(土) 16:01:17.61ID:vocf3bAu
非正規兵を最序盤以降で生産することあるかな
傭兵の野営地ってあまり使い道が
2017/07/01(土) 16:08:33.48ID:+Biw4JVi
ティグランスフィンクスが非正規だでよ
2017/07/01(土) 22:58:59.23ID:K2TxS7Yx
>>530
ドレッドなら大砲やジャガーノートのお供に装填手(エンジニア)が欠かせない
2017/07/02(日) 14:55:31.90ID:b3bcV/jI
これ戦闘中のHPバーの色を敵味方で変えるMODとか無いのかな
どれが敵でどれが味方かわからなくなる
2017/07/03(月) 10:16:26.39ID:YJs4gryt
>>502
弓なんてT1だから6スタック×3で18くらい置いておいてもいいくらだ
防衛線とか自動にしてみてても戦は数ですわ
2017/07/03(月) 12:11:53.62ID:awrTZlz7
石壁作って防衛戦力きちんと置いとくと攻めの優先順位下がるんだろうな。
石壁作れないドラゴンの居住地とかよく狙われるから強めの防衛戦略配備してる。
ところで忠義の奨励とか全ユニットに効く敵の戦略魔法の解除ってどうやるの?
comはたまに解除してくる気がするんだけど、やり方がわからないです。
2017/07/03(月) 13:01:39.13ID:ujN/0bUW
画面の左上のトロフィーマーク「帝国の概要」ってやつを開いて
「使用中の魔法」から解除したいのを選ぶ
所有者でソートすると選びやすい
2017/07/03(月) 14:31:20.19ID:awrTZlz7
>>536
ありがとうございます。
そんな所から解除できるんですね。
2017/07/04(火) 08:28:15.50ID:Do0KhlUq
steamで見かけて興味をひかれたんだけど、大雑把にはファンタジー要素満載のCivって感じなの?
2017/07/04(火) 08:35:48.06ID:xszmUOs8
>>538
civも両方やってるが、AoW3は内政簡略化してその分戦闘に重きが置かれているよ
2017/07/04(火) 09:23:02.79ID:Do0KhlUq
>>539
Civでは内政屋だったけど一心不乱の大戦争の欲求に駆られる事もあるしやってみるかなぁ
ありがとう
2017/07/04(火) 12:48:14.70ID:6txllgDm
戦闘になると戦術マップに移行するから
その辺もcivとは違うかな
2017/07/04(火) 14:17:45.14ID:rw0Cm6N3
戦術マップだと仲間が通り抜けできなくて邪魔ってことよくあるよね
騎兵の3マス突撃を活かせないことがよくある
2017/07/04(火) 14:29:54.05ID:N82ZbFJ2
ヘクスな
2017/07/04(火) 14:59:23.01ID:r2h5HQgk
>>524
コンソールで引っ張ってこれないっけ?
英雄呼べる奴あったじゃん
2017/07/04(火) 15:30:09.61ID:iAQc6Fq/
>>544
ruyterコマンドのこと?
あれはゲーム開始したときに各陣営に配置されなかった英雄をランダムに呼び出すだけだから
必ずしもカスタム英雄が自分のとこに来るとは限らないよ
(つまり他国の初期配置英雄やruyterコマンド使う前に相手陣営にカスタム英雄が仕官してたら、それは引っ張ってこれないってこt)
2017/07/04(火) 18:03:02.13ID:kM77pbnT
>>542
ハンニバル「騎兵は両翼に配置するのじゃあ」
2017/07/04(火) 18:35:52.95ID:eEbmZrLK
歩兵に対して、騎兵の移動力が少ないと思うわ
鉄床戦術がやりにくい
うまく騎兵を使えてる人ってどうやって使ってるんだろう
2017/07/04(火) 20:48:19.39ID:kM77pbnT
体力の高さと機動力の高さを生かした活用やろうね

@ 潰せない射撃ユニットに正面から突撃。但し相手の攻撃で向きを変えられない場合に限る
A 壁ユニット替わりに防御して近接攻撃を受ける
B 格上ユニットに対し回り込んで側面突撃
C 瀕死ユニットを潰す掃除役
D 絶対に死なせたくユニットがピンチの時にそのユニットを救う為に動く

所詮ティア2だし悪く言えば鉄砲玉
機動力と体力は正義!
2017/07/04(火) 20:58:26.96ID:TSUJTQ0o
騎兵さんは城攻めで使えず城防衛で使えないという

防衛の時にトレプ潰すにはいいのかな?
2017/07/04(火) 21:09:23.00ID:kM77pbnT
防衛の時は壁登ってきた歩兵とか対飛行ユニットじゃないの?
AIはアウトレンジからトレビシェットだけ壁攻撃して他待機とかしないし投石機はラッシュ凌いでから始末する事が多い気がする
騎兵で防衛とかあまりしたことないからよくわからんけど
2017/07/05(水) 00:40:43.68ID:7mDEDBir
相手から宣戦されると邪悪を稼げないから
シャドウボーンで敵国を見かけて即戦争ふっかけたら3国から同時フルボッコされた
逃げる独立勢力を追いかけるくらいだと邪悪が足りないのに
2017/07/05(水) 01:04:54.31ID:S1aDvQBm
>548
強力なユニットの次Tの行動力削りの為にあえて一発反撃を受ける突撃のさせ方もあるな
計3発反撃させれば次T何も出来ない、尚疲れ知らず持ちには無意味
2017/07/05(水) 20:45:16.04ID:Ij7Fc0yH
>>551
そこに廃墟再生の魔法があるじゃろ?
2017/07/05(水) 21:03:07.06ID:rAksYRyp
参加を申し出たえいゆうをさつがいするんだ
2017/07/05(水) 21:07:00.64ID:ypC22zF/
Sheilaさん逃げて!
2017/07/05(水) 21:38:58.55ID:1nloYfLO
おっ、いい金蜥蜴持ってとるやん
寄越せオラー!
2017/07/05(水) 21:51:25.60ID:7mDEDBir
あれ?
ガラハドさんみたいなのアリ?
2017/07/05(水) 23:37:43.82ID:rAksYRyp
試したことはないけど英語のAoW3wikiのアライメント変化の項目にそんなことが載ってた
2017/07/06(木) 03:35:24.37ID:XQqWusPw
英雄補充遅れるし邪悪も50Pぽっちだし所持品ゲット以外の旨味はないけどな
2017/07/06(木) 11:13:50.89ID:9Fad64Vj
ボーンドラゴンがフェアリーの土地を奪ってたので取り返したらその次のターンBドラゴンx4Bワイバーンx2Bコレクターx3リッチx2で攻めてきおった
ふざけんなよ
2017/07/06(木) 12:15:03.56ID:JT1Rek+U
マップ大でやるとレイダーサイトが放置されてることあるから、ボーンドラゴン、アルコンタイタンの軍団に出会うことあるな。中盤に2スタックで来られると主力部隊でも辛い。
2017/07/06(木) 16:58:36.37ID:/xRxFqEG
steamでshadow magicを買ったのですが
日本語化のパッチは

http://aow2.heavengames.com/

の1.3でいいのでしょうか?
1
2017/07/06(木) 21:57:18.02ID:mevXwYZm
なんとかModEditorにたどり着いてカスタム英雄作ってみたけど
PCのファンがやばいwww
12pのケースファンをCPUファンに使ってるんだけどフル回転してるwww

そして一回セーブせずに終わらせてしまったorz
2017/07/06(木) 22:06:45.22ID:fgnbeYEm
マルチは戦闘全部自動にしないとつらいね
時間かかりすぎ
2017/07/06(木) 23:28:14.12ID:mevXwYZm
前スレのModEditorで作成した英雄が出てこない。
過程を一つすっ飛ばしたのがまずかったか。

2)エクセルでサンプルのxmlを開いて必要な部分を記入(Tombles and Tombelinaのxmlも開いておけばどこに何を記入するかがわかりやすい)

これがよくわからないのですが何を入力すればいいんですかね?
2017/07/07(金) 01:40:54.22ID:vY6NEStH
機械って操作したら凄い強そうだけど自動なマルチだとどうなのかな
2017/07/07(金) 02:18:11.68ID:3usDkOdi
>>562
古い記憶で申し訳ないが
https://gamecopyworld.eu/games/pc_age_of_wonders_sm.shtml
を使って導入したような気がする
2017/07/07(金) 03:01:41.10ID:wfHHCdLN
>>565
記入する内容については以下の通り

セルA1にmodの名前
2行目は空けて3行目は左(A列から)順に「ORDER」、「SCENE ID」、「TEXT ID」、
「TEXT/SPEECH」、「LOCALIZATION NOTES」、「DEV TEAM / MISC NOTES」、
「RRENCH」、「POLISH」、「GERMAN」、「RUSSIAN」

SCENE IDにそれぞれの英雄の名前(識別名。実際の英雄名は次のText IDでSurNameとFirstNameに分けるから、ここには同じものを記入しとけばいい)、
TEXT ID列は「FIRST_NAME」と「SURNAME」を繰り返し(各英雄ごとにそれぞれひとつずつ必要)
TEXT/SPEECHに本来の名前(日本語化するならここに日本語の名前を記入。それとは別にあらかじめ英語版を作っとくのも忘れずに)
DEV〜以降はTextSpeechに入力した英語名をそのままコピーすればいい
ついでにORDERとLOCALIZATION NOTESの列は空白のままでおk

で、サンプルのxmlを開いておけば〜というのはこの「どこに何を記入するか」を参考にしるってこと

画像を提示しておけば分かりやすいかな?
http://upup.bz/j/my60150PySYtzOFM4Eagbr2.jpg
2017/07/07(金) 03:17:22.15ID:PO7RQ1JE
>>568
ありがとうございます。
再チャレンジしてみます。
2017/07/07(金) 22:14:58.15ID:+8DjPMDJ
羽音って恐ろしいな
今、耳元でいきなり聞こえたらびっくりした
こんなんで都市が覆われたらそりゃ不幸になる
2017/07/08(土) 08:54:35.57ID:TXR4E9AH
>>568
なんとかできましたがまた一つ問題が
作った英雄はどこに保存されるんでしょうか?
カスタム指導者もですけど保存場所の情報ってネットにあまり転がってないですよねー・・・
一応google先生に訊ねたんですがわからなかったです
2017/07/08(土) 12:22:41.86ID:NEhFgZz5
ネクロマンサーでやるといつも全都市で人口の伸びが悪すぎて金欠気味になってしまうアークドルイドだと簡単なのに
だれかネクロの人口の伸ばし方教えてください
2017/07/08(土) 13:09:31.14ID:pPeDLTTb
>>571
保存場所を変えてなければDLしてきたほかのmodと同じで
「UserContent」フォルダの中に保存されるはず

「ドキュメント」→「My Games」→「AoW3」と開いていくとその中に
「UserContent」フォルダがあるからそこをチェックしてみ

それと実際のゲームに作った英雄を出すためにはmodを有効化する必要があるよ
(保存したあと自動的に有効化されてるかもしれんけど)
これは説明しなくてもわかると思うけどランチャから「User Content」タブを開いて
必要なmodにチェックを入れて「Update」をクリックすればおk

あと、作った英雄はデフォ英雄と同じでランダムに配置されて
必ず自陣営に来るとは限らないんでruyterコマンド必須
2017/07/08(土) 13:30:45.69ID:3Zhy2xS4
>>572
倉庫だか何だかの共通建造物がネクロだと固有の建造物に置き換わってるので
それを建設してから戦闘して勝利すると都市の人口が増える
それでもネクロは人口の伸びが悪いのでガンガン中立含めた都市を征服していくプレイが必要になる
2017/07/08(土) 13:46:08.98ID:TXR4E9AH
>>573
ありがとうございます

加減を間違えて強すぎるキャラを作ってしまいました
でも今回はこれで行こうと思います
2017/07/08(土) 13:57:56.48ID:GqIYYKh6
不死の疫病ばら撒かんと
2017/07/08(土) 19:17:23.25ID:jQRrXnCc
都市を落とすための戦争じゃなくて疫病をまくためだけの戦争をしよう
578名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/09(日) 00:50:12.95ID:eUz1ayJN
>>574 576 577
ありがとうございます

敵を倒すと人口が増える建物立てて戦争しながら敵都市に疫病を振り撒けばいいんですね
ネクロまじで極悪すぎる
2017/07/09(日) 11:27:24.50ID:h41Ye7rF
つい臨機攻撃のこと忘れて動かしてしまう
でもいい仕組みだなこれ
2017/07/09(日) 13:05:25.38ID:3ZXwq7zC
不安定性マナコアって何か有効な使い道ある?
いまひとつ劣化地獄の業火みたいな印象しかないんだけど
2017/07/09(日) 14:21:26.15ID:5xHxCm99
>>579
タンク役に敵のまわりグルッとさせるだけで
そいつの行動力なくせるしな
2017/07/09(日) 14:51:39.06ID:9TwP3Kc3
>>581
電気なりオーラ纏ってないなら素直に殴った方が良いのでは…
2017/07/09(日) 14:59:34.64ID:YhkzGRKv
>>582
ゲーム序盤時、
大事に育てたいシビックガードが、弓兵の一撃にとどめを刺されそうな時には、
徒手格闘持ちのウォーロードが、弓兵の周りを回るだけで
次のターンに弓兵が行動力を無くし、卑劣な弓を打てなくなり
結果、シビックガードが生き残れる。
2017/07/09(日) 15:01:40.11ID:9TwP3Kc3
いやウォーロードで殴って反撃で使わせれば…
と思ったが移動で行動力節約すれば別のやつ殴れるか
2017/07/09(日) 15:04:02.45ID:YhkzGRKv
そもそも、部隊にお肉持ち等の回復ユニットを同伴させても、
なんか、部隊の左の方のキャラから優先的に回復させてる見たく
大抵部隊右寄りに配置されるシビックガードが、お肉にありつけない仕様が腹立たしい。
2017/07/09(日) 15:09:32.49ID:nkxFKnHt
軍隊内のヒエラルキーだの
2017/07/09(日) 17:13:31.00ID:jrsQCA8o
>>585
部隊を分ければいいんじゃね
588名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/09(日) 19:14:32.32ID:ndu2amn7
シビックガード連隊強そう
2017/07/09(日) 19:16:37.10ID:Pbcup2sO
シビックガードって種族ボーナスで投網習得できたっけか
それありなら結構使える
2017/07/09(日) 19:18:00.75ID:ltjJ53bG
あくまで補助だよ
シビックガードだけで組んでもしょうがないよ
2017/07/09(日) 19:34:19.38ID:jp/PR9ld
ティア1は所詮ティア1でございました
2017/07/09(日) 19:39:50.92ID:NWw27OVp
こないだ買って始めたばかりだけど、探索の為に和平結んでたら
戦争の時期を図り損ねて仲良しこよしになってしまった・・・
2017/07/09(日) 20:01:12.70ID:9TwP3Kc3
和平破り宣戦出来るから問題ないぞ
2017/07/09(日) 20:02:42.05ID:jp/PR9ld
和平中なら町は金で買えるぞ
2017/07/09(日) 20:37:27.87ID:/SUiRMhx
>>592
そして完全なる善へ猫まっしぐら。慌てて中庸に戻ろうとするも刻すでに遅し
誰もが一度は通る道だよねw
2017/07/09(日) 20:38:50.97ID:aznfS9gR
善アライメントを溜めこんで完全なる善のまま全ての国に宣戦布告しよう
2017/07/09(日) 23:43:48.95ID:vy/Md70W
仕官してくる英雄を自分と同じ職に限定できるmodとかないかな
全員ドレッドにしたい
2017/07/10(月) 12:26:05.00ID:8R1WrE7a
戦闘画面でユニットの行動決定後に自動的に次のユニットにフォーカスするのやめてほしい
設定でオンオフできたらいいのにな
2017/07/10(月) 19:01:39.05ID:HxBeBCFA
>>575ですが質問です。
英雄をmodで作ったわけなんですけど、もともといた英雄の数値をいじった場合

1:mod適用時のみ有効になる=modを切ればもともといた英雄は元の強さに戻る
2:本来のゲームのパラメータ自体を書き換えてしまうためmod切っても書き換えた値になる

どちらになるんでしょうか?全体的に底上げしてやりたいので気になります。
2017/07/10(月) 22:43:57.76ID:c4Tj9xkF
>>599
デフォ英雄の数値替えはやったことがないんで分からないけど
おそらく(1)が正しいと思う

Luckless Halflingsでパープーの幸運を除去した時と同じだと思われ
2017/07/10(月) 23:09:50.67ID:km/SKYJw
>>598
防御とか選ばなければ、ターン終了時に自動的に防御になる。
動かさないユニットはそのままにしておけばいい。向きだけ注意
2017/07/10(月) 23:20:44.19ID:7QoQIQjD
略奪しようかな
アライメント調整に
2017/07/11(火) 03:23:07.42ID:M3rqXrBC
>>600
ありがとうございます。
心置きなく強化できます。
2017/07/11(火) 05:59:16.40ID:vbwSMvNm
ルールを覚えながらプレイしてるところだけど
お気に入りのゴブリンって弱い種族だったのか・・・
コストが安いし使いやすいと思ってたよ
2017/07/11(火) 06:23:35.33ID:CV1dZS5M
アンデッド相手だと毒が完全に無効だし毒効かないの多すぎるからいまいちなんだよね
2017/07/11(火) 09:06:27.87ID:c43aJ1We
スタート地下のドワーフで地下世界を平定してから、地上出入り口付近の国に襲い掛かるの楽しい
2017/07/11(火) 09:42:12.00ID:F9qUWr9D
なんかの恐怖映画だな
2017/07/11(火) 13:32:48.61ID:fK5WlS51
マスケッティアってうまく使えないなあ
再装填に1ターン使うからティアが下の弓やクロスボウの方が強く感じる
2017/07/11(火) 13:51:18.50ID:oRFQkbSD
シナリオ「大ハーンの脅威」やってみたが、ムズいなこれ
プレイヤー含む三国で同盟組んで敵ウォーロードに挑むシナリオだが、物量に磨り潰される
2017/07/11(火) 13:55:49.53ID:wNommFR1
ていうか大砲が性能すごいからさっさと大砲まで行こうって話になるんだよなぁ…
2017/07/11(火) 14:47:46.92ID:9Gw4aDu9
>>608
織田に聞け
2017/07/11(火) 16:30:21.66ID:qhovQ7ou
マスケット*2にして1ターンに1ユニットずつ交代で攻撃させるのと
マスケット*1,エンジニア*1にして毎ターン攻撃するのとどっちが得だろう?
2017/07/11(火) 16:37:47.30ID:fK5WlS51
>>611
そう言えば近世でも鉄砲よりロングボウの方が強かったって話を聞いた
でもロングボウの方が訓練に手間がかかるから廃れたって

このゲームだとロングボウの方が安いんだから使わない理由がないか
2017/07/11(火) 17:11:13.09ID:03pjzRqC
マスケのみの方が一斉射撃するのと二段射撃するのと使い分けれるけど
結局はエンジニア混ぜた方がコスパいいし、エンジニアは大砲時代でも使えるし
2017/07/11(火) 21:02:53.75ID:bQOeDjX7
>>604
毒に強い利点を活かせる局面は結構ある
装備品でも毒耐性簡単に100にできる上、毒耐性下げるけど優秀な防具あったりな

ビートル兵もよくみりゃ騎士並に固くて優秀
言われるほど弱小ではない
2017/07/11(火) 21:36:35.98ID:03pjzRqC
他が強いからねえ
雑魚ってわけではないが強みが薄いというか
2017/07/11(火) 21:56:17.74ID:8kFasmGK
強 ヒューマン・エルフ・オーク
並 ドラコニアン・ティグラン・ドワーフ
弱 ゴブリン・フロストリング・ハーフリング

癖の強い種族は慣れないと扱いが難しいねえ
ゴブリンだとダーターさんとブッチャーさんが優秀だから序盤のソーサラー系のトレジャー攻略とか中立都市攻略は楽なんだけどね
中盤は火力・耐久共に決め手に欠くのが・・・
単一文化主義目指して調教済みトロールを早い段階で作れたらまだ対抗出来るけど強種族だともっと早い段階で強いの出せるからなあ
初心者がゴブリン使いこなすのは難しい気はするよね
2017/07/11(火) 22:00:04.21ID:03pjzRqC
あと地下ありかどうかでも大きく変わると思う
2017/07/11(火) 22:00:50.37ID:8kFasmGK
ゴブリンは地下でないとね
2017/07/11(火) 22:03:49.27ID:wBgsdSip
弱体化の手と相性いいのはやっぱネクロかねぇ
2017/07/11(火) 22:04:42.49ID:M6qqWLXx
ハーフリングから漂う敵にしたら厄介だけど味方にしたら頼りない感
2017/07/11(火) 22:12:23.66ID:8kFasmGK
テオクラとネクロは回復厚いからゴブリンに限らずどの種族でも使いやすいよね
個人的には抵抗下げまくれるローグが一番楽しかった
調教済みトロール使う前提なら野生の怒り使えるドルイドも面白いかもしれない
回復は沼地があればある程度回るので慣れればなんでもいけるけどね
2017/07/11(火) 22:34:39.68ID:F9qUWr9D
エルフの女狙えエルフ
あいつら毒に弱いから
2017/07/11(火) 23:25:50.80ID:hJWx50l2
所属より魔法じゃね
まず、4大属性全部やって、それから始原とかの拡張やって
それに合う素族を探す。
2017/07/11(火) 23:28:40.80ID:xramPtvb
エルフの女を狙うゴブリン、というとどうしてもアレな絵面を思い浮かべてしまう
2017/07/11(火) 23:34:49.76ID:mfzVCKfj
油ぶっかけて弱体化した上で吐き気を催す臭気に包んだユニットを魅了なり転向なりでガンガン奪っていくプレイとか考えたけど
楽しそうではあるけど強そうかって言われるとうーん…
2017/07/12(水) 00:15:38.93ID:bG9W7l/w
ゴブリンローグ自体は使いやすいと思うよ
ただドレッドノート相手がなぁ
2017/07/12(水) 01:05:59.99ID:my81QTRd
オークチーム対エルフチームとか謎の楽しさがでてくるね
2017/07/12(水) 01:21:20.72ID:1pZNBD7+
ゴブリンはビートルライダーに破壊者*2付いてるし
機械相手はマシな方だと思う
2017/07/12(水) 01:38:33.90ID:7o5NRyrC
>>562
steam版でも日本語化できたよ
https://gamecopyworld.eu/games/pc_age_of_wonders_sm.shtmlから
AoW: Shadow Magic v1.3 [MULTI6] No-CD/Fixed Updateを落として解凍してそのパッチを当てる
それがhttps://www32.atwiki.jp/gog_jpn/pages/26.htmlの2番目の説明だ
がんばれ
2017/07/12(水) 02:22:11.05ID:Ut0XauxR
>>628
卑猥すぎ
2017/07/12(水) 03:54:13.65ID:U27/MsDa
島マップにして地下から始めるゴブリン無双
2017/07/12(水) 04:37:15.04ID:22oxbpek
>>622
野生の怒り使わずともドルイドはどの種族でやっても最強だと思うわ、ほぼウォロの上位互換に見える固有ユニットも優秀
T1ハンター、ハイエルフロングボウマンの上位互換水陸両用で移動力40までいく
T3シャーマン、支援とはいえ硬くて肉壁にもなるティグランならダイアベア化できる水陸両用で移動力44までいく、二つとも攻守用にも補助部隊としてもコスパと勝手が良すぎる
おまけにT4ホーンドG召喚できるしな、最終的には全ユニット浮遊+精神耐性100%と隙がない
2017/07/12(水) 09:55:41.94ID:9yo9t0tN
招雷に制限ないのは何故なんだろ
地獄の業火ほどじゃないけど強すぎ
2017/07/12(水) 14:39:27.59ID:XEcgySBz
>>634
雷招来は1ターンのクールダウンがあるからバランスは取れてるんじゃない?
やってることは射程距離を抜きにすればジャガーノートの迫撃砲と一緒なんだし

で、エンジニアでクールダウン除去できる迫撃砲に対して
雷招来のクールダウンを除去しようとするなら戦闘呪文の「大地の活力」が必要な分、
不利(というか損?)だからぶっ壊れというわけでもない
2017/07/12(水) 15:07:43.72ID:3kLiTkNj
そういや皆ドレッドノートやる時にゴーレムって作る?
自分はTier2で前線任せられるユニットほしい時は種族ユニットでなんとかしちゃうから全然作らないんだけど
2017/07/12(水) 15:59:44.05ID:2fzFEVX3
>>612
コスパは下
戦闘力は上
2017/07/12(水) 16:01:08.12ID:2fzFEVX3
>>636
ゴーレムは個人的に必須だな
あれはTier2最優ユニットだと思ってる
2017/07/12(水) 16:51:25.97ID:0TWtQxdd
射程威力ともにcannonが強すぎ

いかにcannonの数を早期に揃えるか

経済基盤を整えるために人口増加ボーナスが欲しい
地下でトンネルほって初期の資金を貯めたい

つまりゴブリンが最強
2017/07/12(水) 18:35:12.35ID:UBZQZGxY
減った体力を修理する環境さえ整ってたらゴーレムは強いよね
足の遅さと序盤の回復が間に合わないのがアレだけど・・・
2017/07/12(水) 20:24:13.52ID:CsxiTPc8
>>601
大規模な戦闘だとどれがもう動かさないでいいユニットか忘れちゃうから困るわ
2017/07/12(水) 21:11:27.50ID:+hb/OTbK
ほんとキャノンは強いわ〜。キャノン三隊とかが防衛してる街攻略は手こずる。
育ったソーサラーいないと辛い。
フレームタンクも勘弁。
2017/07/12(水) 21:47:05.46ID:XPRK42FH
機械相手はいつも苦労する
2017/07/13(木) 00:43:09.18ID:rexYYmO2
自分で使うドレッドノートすき
相手が使うドレッドノートゆるさない
2017/07/13(木) 01:39:45.51ID:AaFSefWC
すみません
最近aow3を始めまして質問があります。
英雄が来た時、別の英雄を選びたいに3回ほどしました。
その後、指導者含めて英雄が二人だけなのに英雄が来たとき別の英雄を選びたいが押せなくなっていました。
この英雄以後もう英雄は雇えないのでしょうか?
設定では英雄の最大人数5にしていたのに何故なのか分からず…困っています。
2017/07/13(木) 01:43:29.61ID:ziH4Qriu
別の英雄呼ぶのには回数制限があるから妥協しないとね
最後に仕官してきた英雄は仕官してきた場所に残ってるからユニット移動させれば雇えるよ
殺すこともできた気がしないでもない
2017/07/13(木) 01:51:03.14ID:AaFSefWC
>>646
回答助かります
初めてネクロマンサーを使ってみたのでネクロ英雄を狙っていたのですが確率低いですね、ありがとうございます。
ネクロマンサーはネクロ英雄以外の恩恵少なくて難しいです
2017/07/13(木) 03:39:51.78ID:rTxr0QbE
抵抗ないならruyterコマンドを使えば
別の英雄を選びたいと同義の事を何度も繰り返せる
若しくは前ターンのオートセーブをロードすりゃ来訪英雄を吟味できる
2017/07/13(木) 10:26:07.55ID:pi9Frj7u
昨日から始めたけど初回の戦闘で英雄が死んで草生える
序盤は下手な英雄よりヒューマンナイトのが強くない?
2017/07/13(木) 10:31:16.52ID:dVia51uw
そもそも序盤にヒューマンナイトなんて作れなくない?
最初からいるキャバルリーを最速で進化させたならそりゃナイトの方が強いかもしれないけど
ナイトに進化するほどのexpを英雄に取らせてたらレベルアップ分英雄も強くなるしなぁ
2017/07/13(木) 10:39:16.71ID:hZ7ULkbE
>>650
初期ユニット強いでやると出るよ
2017/07/13(木) 11:35:08.72ID:kjqCf/RA
初めの英雄はティア2みたいなもんかな
2017/07/13(木) 12:01:29.61ID:ziH4Qriu
デフォルト設定でも初期からティア3もらえるよ
2017/07/13(木) 16:06:36.84ID:6Od2jdp6
その分他のユニットがショボくなるけどな
2017/07/13(木) 16:34:55.72ID:TFpnYjcY
初期ユニットって完全ランダムじゃなかった?
デフォルトだと最高でティア3が1体残りティア2もあったはず
2017/07/13(木) 18:45:33.30ID:SRcZHvvU
ランダムだねーT3が3体でるまでねばる事あるわ
2017/07/13(木) 18:59:56.20ID:ljdADlQU
>>647
ネクロ英雄は死んだアンデッド蘇らせる利点はあるけどシナジー的な利点から見たら別クラスの英雄でもいいよ
ユニットや英雄・魔法の特性とか覚える事の多いゲームだから初心者の頃は来るものは拒まずでいいと思う
ネクロならドレッドノート英雄だけはちょっと微妙だけど他なら出来る事が増える分ネクロ英雄ばかりで固めるよりいいよ
2017/07/13(木) 19:09:01.82ID:xd0P+J91
ウォロと皿はどんな指導者でも英雄としてくれば使いやすいと思うなー
ネクロとドレッド(機械)は回復手段が別に必要だから重ねたくないんだよね
2017/07/13(木) 19:48:54.90ID:MoBb2+S6
>>656
T3が3体もあり得るんか・・・ヒューマンナイト3体とか、ショックトルーパー3体とか来たら序盤は無双だな
660名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/13(木) 20:26:50.82ID:pFA1fnXh
>>659
なので防衛部隊も強いにして徘徊ユニットも多いにしてバランス調整とかしてる

3体粘る前に2体+テオクラ英雄志願で妥協もよくやる
2017/07/13(木) 20:34:54.78ID:pFA1fnXh
ネクロ英雄はアンデット支配を早く習得出来るのが利点だなレイスキングやアルコンタイタン序盤使役はかなり便利
ただし善プレイヤーにはおすすめできない
2017/07/13(木) 20:41:21.30ID:kjqCf/RA
ネクロ英雄はリーダースキル取るよりガチガチに強くする派
2017/07/13(木) 20:41:32.20ID:xd0P+J91
意図してやったとしてもアライメントが悪に偏るのに50T位かかるからなぁ
ネクロは最初の英雄ネクロ固定だけどドレッドはランダムだっけ?
2017/07/13(木) 20:41:53.93ID:ljdADlQU
>>660
それ、AI側が困るだけじゃ・・・
2017/07/13(木) 20:43:46.68ID:ljdADlQU
初回の英雄固定はネクロだけですね
2017/07/13(木) 20:48:31.51ID:xd0P+J91
ネクロだけかー(´・ω・`)
ドレッドが強いけどトップクラスに行けない理由が継戦能力の低さなんだよなぁ
ドレッド指導者はドレッド英雄引けないと厳しいわ
2017/07/13(木) 20:56:06.86ID:ljdADlQU
小マップをやってる身としてはドレッドノートが一番苦手ですね
30ターン前後で決着つくんだけど30ターンじゃドレッドノートの真価を発揮する前に終わってるという・・・
大器晩成にしても程があるw
2017/07/13(木) 20:57:22.19ID:kjqCf/RA
回復アイテム作ってもいいのよ
2017/07/13(木) 21:01:20.17ID:xd0P+J91
ドレッドさんは防衛で輝くけどこのゲーム守勢に回ることが少ないからなぁw
桃鉄で90年とかAI任せで残り手動って遊びあるけどAoW3は途中で切り替えできないからなー
30Tくらい手動でパスしてプレイしてみるかな
2017/07/13(木) 21:19:11.88ID:rexYYmO2
ドレッドは大砲とゴーレムで城攻めするだけで楽しい
2017/07/13(木) 22:37:55.87ID:AaFSefWC
>>657
645です。
アンデッド治癒と蘇る死体があるからネクロ英雄が1番と思っていましたが、他の英雄もアリなんですか。
アドバイスを参考にとりあえずみんな雇ってみます。
ありがとうございます。
2017/07/13(木) 23:18:29.68ID:VP9K981g
ネクロだと回復系のリーダースキルが腐るってだけだからね
2017/07/13(木) 23:18:41.29ID:NEiOjxFq
つーか
3人目の英雄って10ターン以降だろ。
アンデッド支配とか2人の英雄に持たせればあんまり3人目以降のクラスを考える必要もないわな。
ネクロは序盤の骸骨をどれだけ増やせるかがカギだよ。つまりはマナ管理
3人目はネクロよりむしろドレッドがほしい。
2017/07/13(木) 23:34:04.96ID:2aOF72J0
ドレッドってことは炎耐性目当てかな
ネクロは殆どやったことがないからよく分からないんだけど
ネクロ的には炎耐性と精神耐性ってどっちの方が重要なん?
2017/07/13(木) 23:46:08.62ID:NEiOjxFq
>>674
いや単純に投石器使いたいからw アンデッド狩りに便利じゃない?
3人目だと都市攻略も始めるころだし。
2017/07/13(木) 23:56:21.64ID:ljdADlQU
ネクロプレイでドレッドノートはLv9の息苦しい噴煙が強力なんだけどそこまで育てるのがな・・・
他英雄ならもっといろんな事が出来るね
例えば、ネクロLv1の四肢硬化とテオクラットLv1の戦士の迷い両方入れたらそのユニットは完全に動けなくなる
ネクロ相手に動けなくなるって事は強いユニット程精神耐性を-100%にされてしまう
こうゆう事が簡単に出来る。この意味わかるよね?
2017/07/14(金) 00:05:28.90ID:5ReOxS4e
洒落のつもりで取った竜殺しの一団が役に立った
まさか地下に降りたらボーンドラゴンが突っ込んでくるとは
678名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/14(金) 08:31:35.52ID:UfB+eUwR
>>669
封印勝利有りにすれば結構やるよ防衛
まあ城壁なんかはないが
2017/07/14(金) 17:50:04.47ID:uugGQ4/B
英雄ってアクティブスキル覚えすぎると杖の魔法とか使えなくなるんだな
我がさいつよそーさらーさんがデバフしかできなくなってしまった
2017/07/14(金) 17:59:55.68ID:QijD7m+M
>>679
英雄のアイコンクリックして詳細のところから選択できるぞ
もちろんアイテムは持たせた状態でな
2017/07/14(金) 18:33:41.38ID:uugGQ4/B
マジで
ついにうちのソサラーちゃんが置物じゃなくなるのか
2017/07/14(金) 18:59:11.55ID:9Tm4S+Vy
そこはネクロ英雄だろう
スキルを異常な数習得するからな
2017/07/15(土) 10:14:44.04ID:LUujLNQt
>>599ですが残念なお知らせです。
デフォ英雄は、カスタム英雄を作ったmodからでは数値をいじれないようです。
なのでデフォ英雄をカスタム英雄と一緒にいじりたいときは新たなカスタム英雄として作り上げる必要が出てきます。
参考までにどうぞ。
2017/07/15(土) 17:33:03.77ID:LUujLNQt
デフォ英雄のxmlファイル(英語表記だが日本語のwiki順なのでクラス順にもなってる)作りました。
が、前スレのやり方で表示されるデフォ英雄の数と合わない理由は僕にはわかりません。
とりあえず、皆でいじれるように挙げておきました。
誰か英雄が全員表示される条件がわかったら教えてくだしあ

https://www.axfc.net/u/3824709.xml
2017/07/16(日) 16:16:29.67ID:BkhGFtxE
このゲームをsteamで購入した者なんですけど
ログイン画面でログインできないです。

何か理由があるのでしょうか?
2017/07/16(日) 17:02:51.33ID:QfDu16Gb
Steamとは別にtriumphに登録しないといけない
マルチしないならuse guest accountにチェックすれば登録しないで問題なくプレイできるよ
2017/07/16(日) 17:03:17.44ID:BrGx0J46
それはsteamじゃなくTriumphのログイン画面
下のUse guest (offline) accountにチェックしてゲストログインでおk
2017/07/16(日) 17:04:46.77ID:BrGx0J46
1T差で資源取り込めなかった気分
2017/07/16(日) 17:35:30.55ID:BkhGFtxE
>>686-687
本当に有難う御座います。
2017/07/17(月) 08:41:51.45ID:UB32Yk0d
>>688
このゲームでよかったね。
CIV4だと周辺の宗教も含めて戦争もんだから。
2017/07/17(月) 09:10:08.87ID:flMdfsSZ
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ
2017/07/17(月) 12:40:45.51ID:zmd8njht
ドスパラのゲーミングノートPCでこのゲームをやってるんだけど
まぁ熱を持ちながら何とか作動してるわ。

ロードは遅いけどね。
オレのノート本当に頑張ってるw
2017/07/17(月) 12:43:24.64ID:3+zXGZZp
熱を持ってないノートPCなんて見たことないわ
2017/07/17(月) 12:45:41.91ID:s5WE3chh
5年前のノートでもできるぞ
そりゃ最高設定でとは言わんが
2017/07/17(月) 12:50:41.77ID:kNXdi6Py
そのノート がんばりすぎぃ
2017/07/17(月) 13:55:47.45ID:0JWeqy97
たとえスペック足りなくても遊ぶことは出来るのがターン制のいいところなのだ
2017/07/17(月) 18:15:03.09ID:CcXSnCcT
せめて涼しい部屋で使って労ってあげよう
2017/07/18(火) 01:44:06.63ID:5ESTfGvp
封印100P制限勝利で遊んでたら面白い事がおきた

自分後半までひたすらP貯めない代わりにダラダラとトレジャー漁り
全8勢力中3勢力位が30Pまで貯めながら宣戦和平繰り返しながら脱落1勢力のみの状態
自分善勢力軍事のみ1位、P30程貯めた勢力が自分に宣戦布告
その次T突然完全なる悪勢力封印P10前後ながら軍事力2位が同盟持ちかけてきやがったw
なんでかしらんが続けてP10前後貯めながらの弱小勢力が自分に同盟提案
まさかの4国と同盟は初だったわ、自分と同盟してる完全悪国がこれまた自分の同盟国ひたすら食い続けてたカオス状態だったけどw
2017/07/18(火) 07:26:31.84ID:HidQDogJ
で、面白い事ってのは?
2017/07/18(火) 13:39:31.82ID:xsaJ52rt
>>664
AIにも初期ユニットT3割り当てられるからそうでもない
場合によってはかなり早く展開する、超没落勢力もでたり落差あるけど、開始数Tで滅亡したりな
2017/07/18(火) 17:20:26.91ID:88UDL6An
マップ広い地下あり難易度王で
やったら隣国が悪2カ国で40ターン目で同時に
宣戦布告されたわ。探索できねー
2017/07/18(火) 18:28:51.74ID:znOUeD7D
>>698
和平じゃなくて同盟状態の国同士って戦闘できたっけ?
2017/07/18(火) 18:48:13.68ID:HidQDogJ
プレイヤーと同盟してるだけで当該国同士は無関係だろ
2017/07/18(火) 20:05:46.39ID:72wolbxl
このゲーム、CIVの軍事力ランキングみたいに相手国の強さを知ることはできる?
2017/07/19(水) 08:20:25.96ID:AxtiJklA
リアルでも同盟国の同盟国だから同盟国は成り立たないからね、明確な契約制約あれば別だけど
2017/07/19(水) 09:14:12.31ID:yOiacxxN
>>704
メニューから降伏を選べば各国の軍事力のグラフ見れる
2017/07/19(水) 13:47:31.19ID:DL8ArOUi
>>706
終わってからしかわからないのね
ありがとう
2017/07/19(水) 17:13:03.17ID:yjFr1md1
降伏選んでもその場で即ロードできるから、事前にセーブして途中経過を見るためだけに降伏メニュー選んでもええんやで
2017/07/19(水) 18:15:27.45ID:rf8NnjEP
とりあえず宣戦して確認すればへーきへーき
2017/07/20(木) 09:03:45.54ID:SztxWy0T
>>684です。

デフォ英雄の残りを見つけました。
DLCのファイルの中のLeaderパックの中に居ました。
参考までにどうぞ。
2017/07/20(木) 12:13:56.84ID:6KzoT6ST
Age of Wonders・Age of WondersU・Age of WondersUSHADOW MAGICを日本語化するパッチとか無いですよねぇ・・・・・
2017/07/22(土) 21:51:03.23ID:hxqUpj15
いろんな種族やればやるほどヒュマーンの優秀さが身に染みてくる
特にナイトとプリーストは鉄板双璧だわ
2017/07/22(土) 22:02:13.92ID:EpIX9Z8N
だからこそハーフリングみたいな種族で苦労するのが面白い
とも言える
2017/07/22(土) 22:05:37.50ID:7BjQ7i2x
ヒューマンとハイエルフは二強だわなぁ
2017/07/22(土) 22:09:24.38ID:Eo7JxR2a
バランス型の癖に尖った連中と遜色ない強みまであるという酷いやつらや
2017/07/22(土) 23:28:49.54ID:kdr2+8cV
ハイエルフ好きだし強いけど何となくヒューマンジャガーノートに森林伐採されて滅亡ってストーリーになりそうで辛い
2017/07/23(日) 00:25:44.69ID:gCTWUSac
【帝国】はヒューマンドレッドノートだっけ?
2017/07/23(日) 03:02:07.62ID:Y37Mcoam
ハイエルフソサしかできない体になってしまった
ドレッドもやりたいけど自動戦闘しかしないからつらそうで
2017/07/23(日) 08:31:45.90ID:yRMUFrTX
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928031019&;searchtext=

面白そうなバランス調整MODが出たね
何より日本語で解説されてるからありがたい
今度試してみるわ
2017/07/23(日) 13:16:38.77ID:HBOvR9Ns
開始時に仕官してきた英雄がゴールデンワイバーンに乗ってて驚いた
もちろん即時採用して指導者に譲ってもらったが
2017/07/23(日) 13:22:37.73ID:X+4F1E8F
あいつマウント以外のメリットないからいつも不採用だわ
2017/07/23(日) 14:55:41.71ID:9kBMSyzU
フロストリング強いなぁー
ギリギリまで引き寄せてからの
クイーンで防御破壊、マンモス圧倒的突撃でほぼ終わる
それに鍛冶屋のエプロンつけとけばもはや敵無しやな
2017/07/23(日) 15:50:00.18ID:m1/zghJY
ぼくのかんがえたさいきょうの戦術
みたいなのが読みたいのにaow3の記事はあんまりないのな
その他にも種族と職業ごとの定番戦術とか
都市の立て方と言った解説が殆ど無いのな
苦手な英語を無理やり検索して読む他ないのか
2017/07/23(日) 16:01:34.94ID:7cRSOgje
自分より詳しい人に突っ込まれるのを恐れて書けないんじゃないかな
2017/07/23(日) 16:55:41.89ID:gCTWUSac
ぶっちゃけ設定的に好みがかなり変わるからなぁ
地下ありなし、研究や都市成長のスピード、独立勢力や敵対勢力の多さ
2017/07/23(日) 17:04:46.88ID:AZakMd6/
このスレッドも、自分以外は全員ライバルだからね。
うっかり弱みを見せてゲームを引退するハメになりたくないしね。
2017/07/23(日) 17:07:43.35ID:cHGfzG7P
領土が隣なら宣戦するから覚悟しろよ
2017/07/23(日) 18:06:54.59ID:H1cUoThZ
機械ユニットを主力にしてない時に
ドレッドノート英雄が仕官してきたらどうしてる?
鍛冶エプ以外使いみちが見いだせない。
2017/07/23(日) 18:51:41.22ID:kRH4/zKE
劣化ウォーロードとして使うくらいかな
2017/07/23(日) 18:53:59.61ID:KtjrOzwp
最近始めたんですけど、ビルダーで建てた城塞って無かったことにできないんですかね?
近くにあった都市を併合してしまったので、都市を建設しようとして建てた城塞が邪魔になってしまったんです
2017/07/23(日) 18:58:15.20ID:7ow9e3AS
リーダーとしてはまあ使える
半面魔法やスキルは他の英雄に比べたら見劣りするね
テオクラやドルイド英雄足りてれば用無しじゃないかな?
732名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/23(日) 19:03:11.89ID:7ow9e3AS
>>730
監視塔と同じく城塞クリックして画面中央上あたりに出る赤いチューリップみたいなマークをクリックしたら破壊出来るよ
お金かかるけど緑の方を押せば石壁に出来て都市圏が2から3ヘックスに増える
2017/07/23(日) 19:17:50.18ID:HBOvR9Ns
ドレッドノートの英雄は海があるマップならとりあえずフリゲートとガレオンの艦隊の指揮官にしてるな
機械修理のスキルがあれば延々と海上を荒らして回れる
2017/07/23(日) 19:20:17.71ID:OvYqdaS3
海のユニットももっとバラエティに富ましてほしいな
2017/07/23(日) 19:54:42.92ID:gCTWUSac
ドレッド英雄来たらトレビュ1体作ったら?
俺はやったことないが結構いいらしい
2017/07/23(日) 20:10:12.64ID:YjXwKV7T
攻城戦にはトレビュは最低2体は必ず連れてくな。
城壁の突っ先を一方的に破壊できるし、
そこへ敵射撃ユニットをおびき出すことができれば
一歩進んで集中砲撃を浴びせられる。

トレビュはチート級のバランスブレイカー
2017/07/23(日) 20:20:06.84ID:OvYqdaS3
黒いアザだらけの死体を城内に投げ込めない分だけ
現実よりも弱体化してるぞ
2017/07/23(日) 20:36:59.72ID:59TQODQR
テオクラ指導者ならドレッド英雄も使えるけど箱はTier4なんだよなぁ
それまで塩漬けってのも悩ましい
2017/07/23(日) 22:00:26.45ID:KoJPFpYp
海を利用するなら海の割合がだいぶ大きいワールドにしないと意味ないよね
通常マップだとクラーケンを報酬でもらっても、報酬でクラーケン貰えるような所落とした時点でもう水上戦力自体用済みだったりするし…
2017/07/23(日) 22:08:19.66ID:a+foHJFe
海に都市作れる種族のmodとかないかな…
2017/07/24(月) 00:31:29.30ID:owg8nk04
>>732
親切にありがとうございます。早速やってみますね!
2017/07/24(月) 08:57:01.38ID:YKrltXBT
デフォ英雄MODいじりできました
無報告なのもアレなんで
2017/07/24(月) 21:11:44.01ID:4oJv0WnK
解呪、支配からの解放、キュアディジーズ
それぞれの違いがわからない
解説プリーズ下さい
2017/07/24(月) 21:25:17.68ID:3YysbV1A
解呪:あらゆる魔法効果(バフ・デバフ問わず)すべてを確率で除去する。
支配からの開放:魅了や戦士の迷いなど一部デバフ効果を除去する。
キュアディジーズ:弱体化、致命的な毒などの毒属性デバフ効果を除去する。
2017/07/24(月) 22:04:07.16ID:KjR7Uc6W
キュアは流血受けた時も治せるね
2017/07/24(月) 22:19:38.00ID:KukYfj1X
The League of Extraordinary Buildersが機能しない
矢印押しても何も起きないしほかのMOD消してもだめだ、なんでだ。
2017/07/24(月) 22:36:18.76ID:QyzPeJ21
敵に解除されて覚えるしかないわな
奴らはシステムを完璧に理解してやがるからな
詳しいサイトがあればいんだけんどね
2017/07/24(月) 23:02:11.28ID:KjR7Uc6W
流血(物理属性)みたいな例外はあるけど
基本的に支配からの解放は精神属性デバフ、キュアディジーズは毒属性デバフに効果あるよ
2017/07/25(火) 00:29:51.22ID:lcivAtm4
ドレットといやドレット襲撃で登場するドレット英雄はブッ壊れ性能なんで是が非でも確保したほうがいい
できればポイント振られる前に確保、防御30簡単に超えるとかわらかしてくれるわ物理攻撃も壊れてるスキル豊富なマンティコアライダー状態
2017/07/25(火) 16:39:41.81ID:kWIliO3n
>>746
矢印?が何のことかわからんけど
砦や都市の建設とは別の操作だったはずだぞ

ユニット詳細の所持能力一覧から選んで建築、だったはずだがそれは承知してる?
正しく導入できていればビルダーが20近い英語のスキル群を取得してるはずだが
2017/07/28(金) 09:34:01.70ID:XrAlkSqA
地下へと続く洞窟から定期的にボーンドラゴンが出てきて近くの都市を襲撃されるんだけど、何か良い対処法無いですかね?
2017/07/28(金) 09:39:19.73ID:3vCLM5DT
地下にある巣を潰すか、
アンデッド絶対殺すマン部隊を用意して経験値ウマウマすればいいんじゃないかな
2017/07/28(金) 09:48:22.87ID:RJj2va1q
地下のレイダーサイトを潰すしか
2017/07/28(金) 09:53:08.14ID:XrAlkSqA
なるほど、地下に沸きポイントがあるのか。なんか逆に狩られそうだけどやってみるね
教えてくれてありがとう〜
2017/07/28(金) 15:20:44.59ID:VJkhffRr
支援ユニットしっかり作ろう
2017/07/28(金) 18:47:43.33ID:Awo57QCQ
支援ユニット=シビックガード
2017/07/28(金) 18:50:56.42ID:2sRYBn1Y
シビックガードは非正規だよ
支援と聞いてバード6騎からなる勇士達がレイスキングとアルコン達が待ち構える呪われた墓場に挑むのであった!
2017/07/28(金) 21:41:21.73ID:VJkhffRr
ゴブリンで呪われた墓場ってどうなるんだろ
弱体化の手使えば問題ないのかな
2017/07/28(金) 22:36:57.67ID:2sRYBn1Y
互角の戦力だときついよ
射程5の弱体化の手使うにしてもそれだけで支援ユニットの行動終了するしね
アルコン共は射撃耐性持ってるから主力のダーターさんの攻撃でも削れないし
2017/07/29(土) 08:03:58.78ID:QA7F4EoE
ハイエルフのアークドルイドでやってるんだけど、後半はハンターみたいなティアの低いユニットは使い物にならないの?
全部がティア3か4で揃わないと戦いにならないっていうんだったら、ちょっと寂しいよね
2017/07/29(土) 08:17:55.56ID:EyjF/ZxU
基本的にゲーム後半はティア1〜2は使い捨てか、空き巣対策で都市のお留守番だね

初期配置ユニットなんかに愛着あって、最後まで使いたいと思うなら
Leveled units very strongってMOD入れて鍛え上げれば、
ティア4新兵くらいなら余裕で蹴散らすソードマンとか出来るけども
2017/07/29(土) 08:34:05.36ID:+l37ADoU
ヒューマンのアーチャーやプリーストは精鋭まで育てば後半戦でもかなりの戦力になるが
近接物理系のユニットは後半戦だと防御とHPの都合上どうしても辛いな
2017/07/29(土) 09:08:26.33ID:sMDWZgPr
ハイエルフならアーチャーだけは最後まで一線で使えるぞ
2017/07/29(土) 09:39:31.98ID:nV5NbLzj
射撃ユニットは接敵しない分どんなユニットでも最後まで使えるね
近接物理系は槍兵なら防御態勢専用で壁役に使えなくはないけどティア1は結局使い捨てになっちゃうかな
ハイエルフハンターのような長弓持ちのユニットは最後まで重宝するよ
2017/07/29(土) 09:40:07.21ID:QA7F4EoE
射撃ユニットと属性攻撃は大事だよって事かな?
この手のゲームをやった事ないってのもあるけど、上手くいかない割には何だか面白くて沢山の事を知りたくなってしまった
専スレがあって本当に助かる。皆さんありがとう
2017/07/29(土) 09:43:36.95ID:/lAJ1cc0
種族統治で網投げ覚えたシビックガードとか結構頑張るよね
網にはめた後殴るんだけど
767名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/29(土) 09:49:39.21ID:nV5NbLzj
シビックガードは網投げ失敗しても行動力削れるのはいいよね
ティア4相手でもオーラ系持ってない奴は数で群がってなんとかなるよねw
2017/07/29(土) 10:05:01.45ID:EpjL3HnV
ただまぁ決定打は出ないから一体くらい高ティア混ぜておきたい
2017/07/29(土) 10:20:14.41ID:aiv11JR7
開拓プレイ大好きマンだからヒューマンの軍事lv1ってあんまりとったことないな
粗方開拓し終えた時期にヒューマンの都市が手に入った時にとるぐらいで
2017/07/29(土) 11:55:05.13ID:sUV91oDB
育ったソードマンに子羊使えばなかなか素晴らしい火力
ティア1歩兵の強みと言ったらこんなもんか…
2017/07/29(土) 12:01:16.84ID:nV5NbLzj
一応精鋭まで育ったディープガードがバフも何も無しでヒューマンマンティコアライダーに殴り勝ったからユニット相性さえよければティア1近接でも使える事は使える
しかし汎用性は無いね
2017/07/29(土) 12:04:07.69ID:sUV91oDB
ただ意識して戦わないと育たないっていう
2017/07/29(土) 12:25:41.62ID:GBtaDeTH
英雄以外は使い捨て上等でやっているかな
死ぬ時は死ぬし
2017/07/30(日) 03:02:25.18ID:sc7v1sEn
MODを眺めてたらいきなり日本語が出てきて驚いた
日本語のリバランスMODなんて作ってる人がいるんだな
2017/07/30(日) 03:20:19.71ID:5HDqH8dF
>>719
2017/07/30(日) 05:55:51.13ID:HKj4tU4A
リバランスMODは痒い所に手が届く感じの微調整がありがたい
2017/07/30(日) 06:18:36.85ID:mZvuuKyO
水晶の木有りで生産したソードマンなんかはかなり使えるね
まあそこまでして育てる気にはならんけど、あとヒューマンアーチャーって一応装甲ユニットに含まれんのな
硬い弓兵とは優秀
2017/07/30(日) 06:20:42.29ID:0nL1jY1I
種族ユニットだけ見てるとドワーフがヒューマンに勝ってる所何も無い気がしてくるから困る
装甲や抵抗、生命力は1高いことが多いけどその分コスト高いし…
2017/07/30(日) 07:25:46.16ID:S1nXvsBZ
種族ボーナスある分アクスマンとディープガードはコストは一緒でもヒューマンよりかなり強いけどね
まあドワーフにせよゴブリンにせよ地下じゃないと足おっそくて移動が一番困る
2017/07/30(日) 07:53:31.72ID:5HDqH8dF
>>779
アクスマンもディープガードも
ロングソードマンとハルバーディアの圧倒効果が乗るんやで
2017/07/30(日) 07:56:18.35ID:jKyAAVGc
ドワーフクロスボウマンとかいう何とも使い勝手の悪い弓兵
782名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/30(日) 08:46:01.62ID:S1nXvsBZ
>>780
相性じゃなくて総合能力の話でしょ?
盾持ちは射撃に対しても有効だし圧倒と盾なら盾の方が能力的には上だと思うけどね
2017/07/30(日) 09:30:21.97ID:5HDqH8dF
目糞鼻糞だろう
ヒューマンよりかなり強いってのは過大評価だわ
2017/07/30(日) 10:13:47.56ID:S1nXvsBZ
ティア1で攻撃力+2ボーナスの差は大きいと思うけどまあどう感じるかは人それぞれなんだろうね
2017/07/30(日) 12:03:58.21ID:g9zBUdTN
結局は地下ありきだよ
地下なきゃそら弱い
2017/07/30(日) 12:18:20.35ID:lEgDv/Oc
シャドウストーカさん強すぎるのを調整したのかなって感じはしてる
2017/07/30(日) 12:28:09.21ID:lEgDv/Oc
ドワーフは地下の壁際に都市を作ると勝手に幸福度があがって
お金を貢いでくれるって以外に特に使い勝手が良いとは思わない
2017/07/30(日) 12:38:08.39ID:5TLuInj4
最近英雄だけでパーティー組んで世界中の財宝をあつめたあたりでゲームクリアになってるわ
ついでに気分次第で進路上にある国を滅ぼす
2017/07/30(日) 12:47:00.44ID:0fHOKsbV
そんなの思考が偏ったGameにしかならねーよ
TWSW2でもやってろ
2017/07/30(日) 12:48:02.12ID:0fHOKsbV
>>789
Mislead
2017/07/30(日) 12:58:06.53ID:XzzvXjBl
非対称戦の需要は結構あると思うんだけど、
4Xはたいてい対人ベースの対称戦になってることが多いよね
2017/07/30(日) 16:38:06.61ID:OOgqB+He
古代の遺跡、スフィンクス、水晶の木が全部都市圏内の街ができたんだけど指導者がハイエルフのアークドルイドで
しょうがなくユニオンガード作ったんだけど、こんなやつでもティア3と殴り合える強さだった
2017/07/30(日) 18:13:33.17ID:g9zBUdTN
何だったかでめっちゃ強化されたドラコニアンフライヤー軍団使ったときは
もうクラスとか関係なかった
2017/07/31(月) 13:44:17.92ID:uxtILPx9
>>779
そこでアークドルイド指導者ですよ
2017/07/31(月) 14:13:56.79ID:Mte6lAjy
付加効果のついたユニットが前線に配備される頃には勝敗が確定してるけどな
2017/07/31(月) 14:16:05.15ID:yK978ke+
Tier低いユニットほど素ステの1差がでかいからなぁ
そういう意味じゃヒューマンTier1とドワーフTier1ならドワーフが上って言うなら理解できる
2017/07/31(月) 19:08:00.86ID:U5jwCrBv
凄い難しいねこのゲーム。何から練習すれば良いんだろう?
シングルランダムマップイベント?とかいうやつの条件でやってみたんだけど、あっという間にAIに宣戦布告されて蹂躙され尽くしてしまう。
都市の発展や種族幸福度の成長もまるで追いつかない
こっちは道路作ったり都市の幸福度を上げる合間に軍備を増強してるんだけど、さっさと隣国に宣戦布告して滅ぼしていったほうがいいのかね?
2017/07/31(月) 20:03:28.48ID:8+VQEE2L
一意見
これハンマー、知識の持ち越しないので
生産、研究に1ターンでできるか2ターンかかるかはものすごい差がある
都市防衛ないと相手はすぐに戦争ふっかけてくる
内政は我慢して非正規のお安いやつでも3,4,5,6体適当に置いておく
希望は弓兵
道路はかなり金がかかる
ビルダーは勢力圏外の金、知識、マナをゲットするためと考えた方が初心者のころは楽かな
1体も作らないこともある
2017/07/31(月) 20:07:45.99ID:8+VQEE2L
首都から拡張3枠くらいの勢力圏から採れる資源で研究の方向性を決める
マナがなければ魔法研究後回し
金、ハンマーがなければ維持費がマナの召喚生物に頼ったり
2017/07/31(月) 20:32:32.58ID:Zx+SwUHZ
AIに宣戦されるのは単純に戦力少ないから
それと宣戦された=すぐに攻めてくるってわけでもないのがみそとも言える
2017/07/31(月) 20:40:08.43ID:CO6InJBd
むしろ宣戦布告させて英雄軍団で蹂躙する
そして敵国種族は浄化する

完全なる善とは一体
2017/07/31(月) 23:38:41.19ID:Qul2BGyc
まああれだ
初心者は序盤に騎兵を失わないようにしろ。
これだけでだいぶ違うから。
どうやって騎兵を失わないようにするか考えるだけで
自然と戦術を考えるようになるよ。
2017/07/31(月) 23:47:06.05ID:yK978ke+
騎兵は三回攻撃にこだわる必要がないって気づくまでが最初の関門かもなぁ
遠距離が強いゲームだし説明見ても突撃はさほど強く見えないし
単純にダメが+4とかじゃないって理解するのは結構後なのだ
2017/08/01(火) 00:37:16.64ID:Yov+S7iS
>>797
ランダムマップのデフォルトの設定から マップサイズ小 地下あり 4人
これを各クラスでやってみるといい練習になるかもしれない
選ぶ種族はヒューマンかエルフかオークが無難
それと難易度はちょっと背伸びして高めを設定するのがいいと思う
2017/08/01(火) 01:44:41.64ID:laFrlDXi
皆さん沢山のアドバイスをありがとうございます
多分ですが、自分はまだ負け足りたいのかなと思います
AIを相手にしているだけに、毎回同じような事をしていたら同じ反応しか返ってこないんだから色々試さなきゃだめですよね
まず騎兵を大事にしてみます。槍怖いなぁ……
2017/08/01(火) 02:19:52.09ID:GSocGj0Y
序盤はティア1召喚ユニットなどの倒されてもいい奴を囮にするか
味方へのダメージを全体に分散させるように立ち回って死なないようにするといい
2017/08/01(火) 02:24:33.27ID:ynOyUyuw
やる夫の動画参考にするのもいいかもね
序盤の戦い方が丁寧だからなかなか良い
2017/08/01(火) 11:07:54.64ID:5BDteujQ
側面攻撃を意識するとだいぶ違う
遠距離攻撃で敵の方向を変えさせる
こちらの攻撃回数を減らしてでも反撃されないようにする
2017/08/01(火) 18:21:32.21ID:FWoAA/ku
はぁ、初心者狩りしたい。
2017/08/01(火) 23:26:59.99ID:naXpkG+k
視界ペナルティを意識するの大事だよね
始めたばかりだと1ユニットごとに行動消費しちゃいがちだけど
2017/08/02(水) 07:33:54.24ID:TyqdaqlA
ローグってなんとなく邪悪なイメージがあったけど秩序との相性がいいんだな
高級娼婦は独立勢力の懐柔に役立つし、民衆の結集+反乱扇動で内通がおいしい
2017/08/02(水) 11:50:07.15ID:x+BLG+4K
正々堂々正面から戦わないというのは手段の話だからな
2017/08/04(金) 06:24:42.98ID:KXH3vWdT
ネクロマンサーのキャンペーン2章で、3つ王の墓を綺麗にするクエストがクリア出来ない。
単純に3つ遺跡の敵倒して探索済みにするだけじゃダメ?
2017/08/04(金) 10:11:15.15ID:s0w8kYpV
適当な墓3つじゃなくて指定の墓3つやぞ
2017/08/04(金) 13:03:03.88ID:KXH3vWdT
>>814
指定の墓3つの内1個目はコメントが出るんだけど。
2個目以降何も無くて、3個全部探索済みでもイベントクリアにならない。
2017/08/05(土) 11:33:37.13ID:HbiCOKdC
>>815
墓3つ開放したらMAP上にいる3人の英霊に話しかける
2017/08/05(土) 12:26:12.44ID:jlz07v5e
これ部隊内に英雄が二人いるとき、好きな方をリーダーにするのはどうするの?
ゲーム内マニュアル見ても全然見当たらないんだが
2017/08/05(土) 12:27:29.86ID:jU5ChqjC
選べない
からリーダーにしたくない方は軍勢にかかる能力を取らないようにするくらい
2017/08/05(土) 13:05:01.31ID:AJtbyls/
え、リーダーじゃない英雄の軍隊能力向上のスキルは反映されないの?
メイン軍隊にいつも3、4人英雄入れてたけど半分腐ってたのか、気付かなかった
2017/08/05(土) 14:14:47.01ID:VLM2cyer
>>816
ありがとう
確認してみます
2017/08/05(土) 19:42:56.59ID:z6DLLfAF
リーダー能力だからね
2017/08/06(日) 01:27:16.85ID:VMIBDZza
下の方にも別の王が居たと記憶してる
2017/08/06(日) 08:15:25.21ID:hvweeJPV
グラトンに丸呑みされたユニットってそのグラトン倒せば救出できるのか
精鋭のナイトを食われて頭にきて集中砲火で倒したらその場にナイトが復活してた
2017/08/06(日) 08:23:32.39ID:HQKcmw7B
いつだったかのパッチで丸呑みからの吐き出しが実装されたよ
2、3匹呑み込んでたらどうなるのかは覚えてないけど
2017/08/06(日) 09:39:06.14ID:d3yxXCEQ
グラトンはただお食事してただけなのにかわいそう
2017/08/06(日) 17:26:10.40ID:rMpLaSG6
AOW2だとグラトンって超ビッグサイズだったんだよな。
あれ襲来系イベントかなんかで復活させてくれないかなあ。
2017/08/06(日) 17:50:04.50ID:HaVfzqkR
>>826
2ではオークのtier4でナメクジと芋虫の合いの子みたいな外見だったから
3で後から出てきた時はあまりの変わりように驚いたな
2017/08/06(日) 20:00:14.00ID:rMpLaSG6
>>275

1.800対応
aow3wiki誤訳報告 > キャンペーン・シナリオ

いつもお世話になっております。
導入したところ、港湾が建設メニューに出てきませんでした。
ランダムマップで普通サイズ群島建国を選んでやってみました。
都市の位置は海沿いです。
確認してもらえると幸甚です。

他に利用している人もちょっと試してもらえると追試になるかと思います。
よろしくお願いします。
2017/08/06(日) 21:17:51.04ID:AshyqH/6
普通に作れる
2017/08/06(日) 21:18:27.53ID:AshyqH/6
ってかそもそも翻訳関係なくね
2017/08/06(日) 22:31:11.76ID:5v2HW43F
船乗り研究してなかたからだった。
お騒がせしましました
2017/08/07(月) 07:33:10.62ID:Y0wTnc4Y
そりゃ船に乗れなきゃ港湾作ったって仕方がないさHAHAHA
2017/08/07(月) 08:30:23.59ID:m/4Btp57
船乗りになれないのならシビックガードになりなさいよ。
2017/08/07(月) 08:59:34.83ID:QDcUvkVF
>>833
何でか知らんけど
スカイリムのダークエルフねーちゃんの声で再生された
2017/08/07(月) 13:24:16.91ID:NPCBVXAl
ウィッシュリスト入れっぱでようやっと買ったけどやっぱ期待通りだったわあー
ストラテジーは大昔AoMから入ってCIV5GAKときて、AOEシリーズがターン制にならんかなって思ってたやつそのものだ
いやいいものが世の中に出てくれた
探索しきらないと気が済まないマンにはうってつけだ
2017/08/07(月) 15:47:12.44ID:t83WsHNF
ようこそ
グラトンの胃袋へ
2017/08/08(火) 15:46:31.18ID:3d2d8VJb
これCivとかStellarisより断然悩むな
まあやってるのキャンペーンなんだけどさ
結構考える事多くて難しいわ
2017/08/08(火) 18:09:55.39ID:X5xshpmL
なんだろうな、この中毒性は。
何度やっても毎回新鮮で飽きないね。
1ターンが濃密で、今すべきこと、これからやるべきことが明確だから
行動の指針が立てやすいのもgood
civはダメだわ
2017/08/08(火) 18:47:40.73ID:5KlLjxyf
わざわざ別ゲーを貶めんでもよかろうに
2017/08/09(水) 00:55:49.86ID:UuJyPk5M
Civは内政が楽しい
AoW3は戦闘が楽しい
棲み分け出来てて好みの問題だろうね
2017/08/09(水) 10:34:14.88ID:dxCTigTK
つまりCivとAoW3を融合させたら全てが楽しい神ゲーになる…?
2017/08/09(水) 10:40:07.78ID:8tCkFZdi
こっちの1と2と影やってないからCivに矛先向けちゃうんだよ
やりな
2017/08/09(水) 10:40:19.10ID:lF/MwEsW
>>841
civのmodでファンタジーのやつでそんなんあったな
2017/08/09(水) 18:55:10.42ID:UuJyPk5M
>>841
20年以上前のゲームだけどMoMがそんな感じ
内政もゲーム中盤までは楽しいんだが、いざ戦力が整い戦闘が盛り上がってくると毎ターンの内政時間がやる気を奪う足枷でしかなくなる
そこまで進むと内政は全部CPUにまかせてしまってたね
内政と戦闘の両立は両方時間かかる分、お互いにその時の楽しい方の足を引っ張ってしまって難しいと感じたよ
2017/08/09(水) 19:37:56.20ID:tvYLfF88
>>844
MoMってなんぞ?
システムソフトのMaster of Monstersのことか?
2017/08/09(水) 20:22:51.38ID:ejr+2xSq
マスターオブマジックのことだよ
2017/08/10(木) 01:18:47.88ID:MiiUmobt
まずは基本だッつってキャンペーンやりだすより俺・ザ・指導者作って普通にやったほうがおもしれえな
ていうか慣れてから世界観浸りたいときにやるべきだな
2017/08/10(木) 01:21:50.12ID:bes4mXFk
一つ目のチュートリアルやって、あとはランダムマップするのがセオリーだよ
2017/08/10(木) 01:46:13.47ID:R3EpUPaH
ていうかキャンペーンやらんでええわ
2017/08/10(木) 09:25:31.64ID:aTNj5rB/
ランダムマップをやりこんでからキャンペーンやった方が没入感あるね
2017/08/10(木) 12:40:43.57ID:lPuMEo7F
まずローグが使いにくい
2017/08/10(木) 13:22:54.78ID:vUHSm9bu
なんでや研究進めるだけでいきずりみたいな奴らがバンバン強化されるやろ!
2017/08/10(木) 13:40:29.34ID:QsLQLyh1
だって支援ユニットで看破余裕だもん
2017/08/10(木) 18:48:49.62ID:qlzGSHmf
少し上にもあったけどローグは戦わずして勝つのがセオリーだからね
1ターン目からカラス召喚して各地に飛ばして中立と和平を結ぶ。ついでに落ちてる金やマナで荒稼ぎ
秩序2個取って善プレイすれば独立都市なんてあっという間に属国に出来る

マップ探索がクラス中最速かつ大きな戦闘もほとんどしないで勢力拡大出来て、不確定要素が少なく一番安定して勝てるクラスだよ
ただ戦闘がパッとしないので楽しくはないんだよな・・・
だからついつい戦闘はポケモンプレイのコレクターに徹してしまうw
2017/08/10(木) 21:42:52.08ID:lii8dMUj
敵の猛攻を耐えて、ティア4軍団で圧殺するのが好きなんで
ティア4がいないのも個人的にはマイナスポイントだわ
2017/08/10(木) 22:40:58.30ID:bewqCdq6
その代わりにティア3で圧殺できるから問題ない
シャドウストーカーisGOD
2017/08/11(金) 09:04:57.08ID:OeA4dGnr
シャドウストーカーは白兵戦最強だしなあ
タイマンで対抗できるのはドレッドリーバーくらい?
ホーンドゴッドには確実に殴り勝てるしティア3の名目に騙されてはいけない
2017/08/11(金) 11:47:31.17ID:GXoJS3s9
バンシーに殴り勝てるかな?
まあネクロ系は苦手だよね
2017/08/11(金) 12:52:55.61ID:wtv0pjyT
悪プレイ難しい
悪を稼ぎたいのに向こうから宣戦してくる
2017/08/11(金) 14:04:34.19ID:GXoJS3s9
占領都市の種族移住 -100
こちらが有利な時は何度も攻め込みと中止を繰り返して向こうが逃げ出すまで粘る -25

これだけ気を付けたら20ターンもあれば完全なる悪にできるんじゃないかな
2017/08/11(金) 17:51:08.33ID:YfC22+OX
シャドウストーカは physical protection ついてるし 壁抜けもできるし強すぎるわ
レベルが上がると更に攻撃で相手が凍るとか、日本風に言えば中二病性能
召喚と違って、都市で生産可能なので量産も余裕だしね
sadism かけたあとにシャドウストーカさんを敵陣に放り込むだけのお仕事になってしまう
2017/08/12(土) 02:39:53.78ID:yQnqxMp8
どの辺が中二病なんだ
2017/08/12(土) 08:23:45.93ID:OTSaGo3A
シャドウストーカー×6の脳死編成だけで都市を2〜3は陥落させられるところかな?
対ドレッドノートと海戦だけは気を付けないとあかんけど
2017/08/12(土) 10:47:39.42ID:yQnqxMp8
中二病の意味履き違えてない?
2017/08/12(土) 10:54:42.71ID:Z9LA6CQQ
おそらくそれは厨性能であって中二病性能ではないと思うんですよ

個人的にこのゲームで中二病性能が一番高いのはコズミックライフルだと思います!超かっこいいと思います!拾えないけど!
2017/08/12(土) 11:24:04.31ID:ogQvQ2Ad
いやいや
「常しえの奈落の深淵より来たれりはらから共よ!契約に従い我が前に立ち塞がる全てを打ち滅ぼせ!」
とか叫びながら都市に攻め込んでるに違いない
2017/08/12(土) 11:41:33.44ID:9KkidPkm
そんなこと言われても俺グラトンだし
2017/08/12(土) 11:57:03.29ID:ogQvQ2Ad
製作者から「少し間の抜けた」とかdisられるグラトンさん(´・ω・)
2017/08/12(土) 13:15:57.73ID:jiy10Uux
なに金髪のいわくつき少女がトゥフィエゴエリスって唱えれば一発よ…
2017/08/12(土) 16:08:48.93ID:MiJF1STu
steamのフォーラムにあったゲーム設定で結構な時間をやったんですが、いまだに一度も勝てません
みなさんも、あんな難しい設定でやってますか?
大体が、出会ったこともないAIの指導者にビーコン勝利や封印勝利されてしまいます
あ、もちろんボコボコにされて終了もあります
何か攻略法というか、こういう事を心掛けるといいというアドバイスなど頂けませんでしょうか?
2017/08/12(土) 16:22:08.57ID:ogQvQ2Ad
負けて悩んでるうちが一番楽しいといっておくよ
あまり急いで上手くなる必要も無いかな?

ここ一年くらいやってる設定が、ランダムマップのデフォルト設定から
難易度皇帝・マップサイズ小(地下あり)・セトラー開始・4人(AI3人同盟設定vs俺)
そこから最初にセトラーを含めて自軍全部解雇して英雄と2人からのスタート
手動戦闘で戦うといずれこれくらいでも勝てるようになるよ
しかしゲーム始めた頃の緊張やワクワクはもう無い・・・
2017/08/12(土) 16:29:14.41ID:YcZkdnmf
同じティア程度の戦闘なら、ほとんどユニットを失わずに勝てるようになると、どうしてもね
戦力を大幅に失って、都市を奪われて、試行錯誤してるときが最も楽しいわな
2017/08/12(土) 16:29:28.95ID:MiJF1STu
>>871
すごいことしてますね
手動戦闘を極めるとそんなことまでできるんですか?敵軍にティア4を見つけただけで溜息が出るっていうのに……
でもまあ、少し気が楽になったので気長に苦しんでみますね
レスありがとう
2017/08/12(土) 16:34:43.57ID:qJsCAQ1D
チュートリアルシナリオ途中までやって基礎を覚えたら
後はアイテム作成で英雄強化してけばまず負けないゾ

低Tierユニットでも数揃えてればAIは攻めを控えるって覚えておくといいかもな
宣戦されてもなかなか攻め入ってこないんだよ
2017/08/12(土) 16:35:43.54ID:ogQvQ2Ad
ひとつアドバイスするなら、このゲーム難易度を上げていけばいくほど守りに入るとジリ貧になるからとにかく攻めて早期に勢力拡大する事かな?
負けるのはゲーム序盤の積極さが足りないと思う
2017/08/12(土) 16:35:54.91ID:YcZkdnmf
ハイエルフロングボウマンとかいうコスパ最強の防衛システム
2017/08/12(土) 16:43:00.99ID:qJsCAQ1D
OCCすると難易度2つは上るゲームだからなぁ
ハイエルフかヒューマンを選ぶと難易度一つさがるゲームでもあるけど
2017/08/12(土) 16:59:37.41ID:ogQvQ2Ad
OCCって言うかセトラースタートだからセトラー解雇したら都市はひとつも持ってないよ
まあ占領都市は縛ってなかったから、次は0都市縛りでも挑戦してみるかな
Total War: WARHAMMERで確かそんな設定あったよね?
2017/08/12(土) 17:11:49.21ID:MiJF1STu
>>875
確かに閉じこもって守りを固めてました……こっちから積極的に仕掛けてみますね!
2017/08/12(土) 17:21:27.99ID:6enIhoaU
一応外交で都市買えるから
開拓で負けて勝てそうにないなら金貯めて買ってもいいのよ
2017/08/12(土) 22:49:43.35ID:RLMU4YkL
ランク上がる施設作ってからじゃないと兵作りたくない病は厄介でござる
2017/08/12(土) 23:05:46.18ID:9KkidPkm
わかるー
2017/08/12(土) 23:55:14.82ID:ygQWN0Nk
俺もその病気だからソサに行きついた
召喚量産便利すぎる
2017/08/13(日) 01:57:18.83ID:GfgOZXpK
何か、このゲームって中途半端だよね。
内政やらせてもCivには到底及ばないし、戦闘シーンなんてヒーローズオブマイトアンドマジック3をただ3Dにしただけみたいな感じだし。
てか、マイマイ3の方がテンポ良くて面白いぞ。
2017/08/13(日) 02:35:59.49ID:8eSY4QA1
前スレのオリジナル英雄作り試してみたけど説明のおかげで結構簡単だな
不具合で翻訳不能な四英雄も、これの応用で翻訳できた
2017/08/13(日) 18:26:40.58ID:Fp26kGfT
>>884
内政は他の4Xと比べるといまいちかもね
俺は他の4Xじゃ味わえないRPG感というかキャラへの愛着みたいなところで魅力を感じてる
2017/08/13(日) 18:42:43.37ID:EZPqa6ZD
これで内政や外政がCiv並だったら1ゲームの時間倍になるぞ
2017/08/13(日) 18:48:19.61ID:IHk70zB6
CivとかHoiも好きだけど、内政をオミットしたaow3のスタイルも好きだわ
なによりドワーフがガチャガチャと音を立てて走り回る姿がたまらず愛おしい
演出ってやっぱ大事
マップにチップが並ぶだけの殺風景なゲーム画面も悪くないけどね
2017/08/13(日) 18:53:14.75ID:SIzxd6ol
Totalwarやってれりゃーいいんじゃねーかっていうね
2017/08/13(日) 20:06:50.74ID:jHkHCnmG
俺もciv、AOW3どっちも好き
AOW3はシミュレーションというか毎回マップが変わるRPGみたいな感覚で楽しんでる
2017/08/13(日) 20:36:04.04ID:WobUVeXJ
広大マップでひたすら探索するのが楽しいんだよな
後半だと探索済が増えてきてモヤモヤするけどそんな時期は敵の英雄ぶっ殺して装備略奪するのが楽しくなってくる
2017/08/13(日) 21:14:19.23ID:uRjcFJiB
何よりAoW3の戦闘が好きだね
これ程いろんな事が出来てそれなりにバランスが取れているターン制のゲームってのも珍しい
2017/08/13(日) 21:26:35.18ID:CovS/jQD
civ6は発売前は期待していたんですよ
2017/08/13(日) 21:29:42.79ID:SIzxd6ol
4X絡みだけでしょそれ
2017/08/13(日) 21:33:23.59ID:LHAxs5pD
内政面でもやりごたえがあったとしたら、ゲーム進行が複雑になりすぎるわ
今くらいに内政はおまけ程度でいい
2017/08/13(日) 22:22:54.85ID:Fp26kGfT
あとはMODもあるし何だかんだで内政面の不満点は解消できるんじゃないかと
2017/08/15(火) 20:32:41.93ID:fsdQsnW7
このゲーム好きな人ならマスターオブマジックあたりがおすすめかなあ
バランスはぶっ壊れてるけどw

civ6は面白いと思うんだけど、1ゲームが長いのがつらいね
2017/08/15(火) 21:02:35.22ID:GpUqow2I
MoMは言ってもレトロゲーの部類だしコンセプトや世界観は素晴らしいんだけどAIのバランスがねw
レトロゲーといえばインペリアルフォース(1990年版)なんかも4Xとしては着眼点が面白いよ
AIのバランスはMoMよりさらに酷いけどファミコンの時代にこんなゲームが出てたのかと感心する
まあ今買えば500円もするみたいなので、ゲームとして遊ぶのにそこまでして買う価値は無いとは思うがこの手のゲームの歴史とか知りたければありかな・・・
2017/08/16(水) 11:12:06.09ID:tZATOStl
civ5はクッソやりこんだけど6は相変わらずユニークユニット以外は色違いだけか?
AoW始めたとき種族・クラスごとのモデルがそれぞれあって感動したわ
2017/08/16(水) 14:13:21.49ID:yuBKLSjQ
これのナンバリングをやってみれば?
面白いから
2017/08/17(木) 23:53:52.71ID:9uRWXOnK
ハーフリングウォーロードやったがイーグルライダー相当強いねとにかく死なない
優秀な騎獣と統治ディエティで体力25増えるし召集令統治プロフェット吟遊詩人やらで士気600越えれば超幸運38%とかになる
苦手な地形も創造取れば改善できるし灰色取ればクリティカル付く
戦闘がただ突っ込ませるだけの脳筋プレイになるけど
2017/08/18(金) 00:55:14.54ID:S9GZ/BBL
マンテコ完成するまでの天下だけどな
2017/08/18(金) 08:22:34.86ID:N10mhIof
なんかAI指導者だとハーフリング系が異様に伸びない?
直近3回やって3回ともハーフリング系が伸びまくって最終決戦に生き残った
2017/08/18(金) 17:06:56.15ID:ZauwgBc5
俺がやるときはAIハーフリングは大抵早期に散ってるなぁ
ある時なんかは首都をアルコンに奪われて、なぜか地下に遷都したまま閉じ込められてたし
2017/08/20(日) 13:09:53.36ID:lUooeS88
序盤手数レースに勝ってるかどうかじゃないの?
2017/08/21(月) 21:11:30.91ID:JBQDL9FP
質問なのですが
野戦治療と自然の癒し手は効果重複しますか?
2017/08/21(月) 21:32:09.11ID:cLmEPzO1
するよ
モリモリ回復する
2017/08/21(月) 21:33:27.81ID:JBQDL9FP
>>907
ありがとうございます
このアークドロイド英雄強いですね
ドレッドノートなので扱いが難しいですが頑張ります
2017/08/21(月) 21:37:10.69ID:cLmEPzO1
ごめん
勘違いしてた しないです
率いる自軍って書いてある場合は自軍リーダー(一番左)にいる時しか発動しない
2017/08/21(月) 21:40:21.70ID:JBQDL9FP
>>909
つまりリーダーなら666で18部隊を回復できるってことですか?
2017/08/21(月) 21:55:33.39ID:cfjg88ji
そういうこった
2017/08/21(月) 22:02:27.85ID:JBQDL9FP
>>911
理解しました。
ありがとうございますm(_ _)m
2017/08/22(火) 03:20:00.24ID:klQvHmi8
いや英雄率いる自部隊に所属する6ユニットの回復のみだろ
テオクラットの「負傷者への祈り」なら全部隊回復するけど
2017/08/22(火) 03:45:59.57ID:xCpQmMRv
読み取り難いのは確かだが
当該リーダーが率いる部隊が6+6+6=18ポイントの回復量を得られる
>>910は言ってるんだよ
2017/08/22(火) 08:42:14.37ID:pzcwU1ix
?つまりリーダーなら6(部隊)6(部隊)6(部隊)で(計)18部隊を回復できるってことですか?
○つまりリーダーなら6(回復)6(回復)6(回復)で(計)18(ポイントも)部隊を回復できるってことですか?

俺も前者の読み方をしたが、冷静に考えると18部隊も使役しねーよw
2017/08/22(火) 08:43:20.21ID:pzcwU1ix
×つまりリーダーなら6(部隊)6(部隊)6(部隊)で(計)18部隊を回復できるってことですか?
○つまりリーダーなら6(回復)6(回復)6(回復)で(計)18(ポイントも)部隊を回復できるってことですか?

こうだわ、予測変換で変な特殊記号出すのやめてくれ・・・
2017/08/22(火) 17:38:59.74ID:S6sMd6i6
当然といえば当然なんだけど、種族に嫌われずに悪になるのって難しいな
好感度を得るために属国解放しまくると自然と善になってしまう
2017/08/22(火) 17:40:47.34ID:VMhPQumH
異種族の街を複数用意して移住を繰り返す
2017/08/22(火) 18:09:48.99ID:NWCvT6c8
悪プレイはネクロか単一文化主義目指すかを想定して作られてるね

>>916
ああアロがリーダーになれば野戦治療と自然の癒し手とユニット自然回復で、部隊内の各ユニットの体力が+18回復するって事だったのね
>>910がよくわからんで答えようがなかった
2017/08/22(火) 22:39:25.40ID:pzcwU1ix
普通は数字の後に続く単語を単位として捉えるから無理も無い
実際に会話してると発音の協調でわかるんだろうけど文字だからな
18部隊を回復って書いてたら18部隊だと思うだろ
接続詞を省略するからこうなる
2017/08/22(火) 23:29:26.15ID:xCpQmMRv
普通ならそうだがこのスレで18部隊という発想は出てこないなw
2017/08/27(日) 17:20:43.58ID:541qusJb
全員同じmod入れてればマルチで普通に遊べます?
2017/08/28(月) 07:10:53.91ID:ePAyafCT
入ってないModとかModのバージョンが違うとかの通知はあったような
同じMod入ってたらできるはずよ
2017/08/29(火) 17:46:31.39ID:0SOCkmPG
慣れてくると皇帝でも普通に勝ててしまう
自分対他全員チームにすれば難易度が上がるけど、それだと外交の意味がなくなるしなぁ
何かいい縛りはない?
2017/08/29(火) 18:09:35.11ID:6iyXYjan
クラス種族関係なくtier2までしか作らない、tier3以上は使用禁止とかは?
もちろんアルコンやナーガなどの外野も同じくtier3以上は不可、クエの報酬はその場で破棄、
魅了・服従系もtier3以上には使っちゃダメということでどうだろう?

こうなると当然、火竜も石巨人も不可だし、シャドウストーカーも大砲もエルドリッチも全部使えなくなるから苦戦は必至w

問題は騎兵→騎士やリードサーペントのような進化系だけど…
これについては例外としてアリにするか、規定に達した時点で破棄するか好きな方でどうぞということで
2017/08/29(火) 18:10:26.66ID:bS4B7USS
英雄縛り
指導者は首都防衛専門で、かつ攻められた場合は最後のユニットになるまで後方待機
2017/08/29(火) 18:54:19.25ID:bBmpy8K8
首都を完全に放置して指導者と英雄5人でひたすらに放浪するプレイとか面白そうだと思った
2017/08/29(火) 18:55:55.02ID:Em0JDIJD
キャンペーンモードじゃねーか!
2017/08/29(火) 18:56:23.58ID:Em0JDIJD
>>926だよお
2017/08/30(水) 17:40:46.98ID:HoqTsXjl
ユニット1種類に付き1体縛りとか
2017/08/30(水) 17:47:53.28ID:fK2nH37m
アイアンマンモード欲しいわ
ロードの誘惑に負けてしまう
2017/08/30(水) 17:50:01.51ID:8oqoiZ0t
なんでもないようなことなんだから、ロードしちゃいなよ
2017/08/30(水) 18:05:34.68ID:IAuUHFLX
二度とは戻れないぞ
2017/08/30(水) 19:40:47.07ID:Im7x4IUO
ロードするとずっと棘が刺さったみたいに気持ち悪くて結局最初からやり直してしまう
2017/08/30(水) 19:50:26.42ID:Bz7sT/XD
ロード縛りするとそれだけで難易度が二つ分くらい跳ね上がる感じ
緊迫感あって楽しい
2017/08/30(水) 22:17:12.23ID:eGw0vSOa
戦闘画面に移動する時バグが起きることあるからアイアンマンはなー
XCOMでもバグのせいでアイアンマンやるの躊躇する

縛りプレイするなら最初の20T行動禁止でもやれば?
2017/08/30(水) 22:37:40.58ID:IXIz0HgU
部隊編成するのに英雄かゴールドランク以上のユニットがリーダーとしてしか編成できない縛りとか。
2017/08/31(木) 21:42:27.69ID:YC7Q4NjH
>924では無いがティア2縛りは面白かったよ
攻城戦でラムの大量生産とか初めてやった
これ、ラムにユニット乗り込めたらとか妄想しちゃうね
2017/09/04(月) 20:59:20.77ID:9+ghtAjb
種族幸福度って都市を建設する以外に上げる方法あるの?
土地が足りなくて2本目のビーコンに火を灯せそうにないわ
2017/09/04(月) 21:55:52.09ID:lnXLmYFo
幸福度を上げたい種族の都市を、独立させて併合を繰り返すといくらでも上げられるよ。
2017/09/04(月) 21:57:47.57ID:vIuyN0xS
属国化して再併合とかでも行けなかったっけか
一本目の種族都市に移住させてもいい
2017/09/04(月) 21:59:46.72ID:4u2MrCSL
なんて方法だw
ロールプレイ的にどんな理由をつけようか…
2017/09/04(月) 22:38:16.02ID:tV7sl3nn
独立させた植民地の行政府が腐ってたから、でいいじゃない
現代でもよくあった話だ
2017/09/05(火) 00:54:59.26ID:cZ45HZON
アフリカかな?

ていうかその場合だと独立後に内戦ヒャッハー状態になりそうだけど…
2017/09/05(火) 00:56:29.40ID:fBpXSPiR
アラブの春とか、そんなのを狙ってたのかもな

・・・誰も得をしない結果になったけど
2017/09/05(火) 12:27:52.84ID:1bQuggsL
育ちきった都市独立させるとT3ユニット大量にうろついてるからなwクエスト報酬も莫大
947名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/05(火) 23:07:15.36ID:CWL2SbhM
最近始めて、このゲーム滅茶苦茶面白いけど、わからないことだらけです・・・
「大いなる再起」でユニット復活させながら勝ったら、戦闘後にはいなくなってた。
これはそういう魔法なのですか?
2017/09/05(火) 23:41:01.85ID:iwfP5Yl5
なんか見落としてたんじゃろ?
疑問に思ったとおり大いなる再起に終わったら力尽きるような効果は無い
2017/09/05(火) 23:41:36.88ID:gpjhLRqa
今確認したら復活したユニットは戦闘後に死んでるね
以前もそうだったかなぁ・・・
2017/09/05(火) 23:42:35.50ID:iwfP5Yl5
マジかよ翻訳抜けかなんかか
951名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/06(水) 00:18:56.36ID:s7l8uLJj
>>949 確認ありがとうございます!
>>948 ですよね、復活させるとしか書いてないのでそのまま残ると思ってました。
強い魔法かと思ったらそうでもなかったですか。
2017/09/06(水) 00:31:00.57ID:QKcg422G
Shrine to the Guardian Angelでいいのかな?
原文だとGreat Reawakeningは
Resurrects a random friendly unit each combat round. Ressurected units are brought back with 50% of their total (ハート、HPのアイコン). Machine and Undead units can’t be resurrected.
だから翻訳抜けとかじゃなく最初から書いてないな
2017/09/06(水) 11:19:35.57ID:d4ei0d3t
突然変異みたいな戦闘後死亡とか、終わってもHP減りつづける固有アンデッド化とかはあるけど
きっちりちゃんと戦闘中復活してるんならバグくさい感じするわな
フォーラムにはもうあったりして
2017/09/08(金) 09:28:31.25ID:wgzoSLnI
魔法具工房でいつも何作る?
まぁ状況によって作るもん違うと思うけど、
お前らがまず作る魔法具教えてくれ

俺はヒーリングポーションかな
2017/09/08(金) 13:45:45.98ID:haMdedKt
まあヒーリング
あとは魅了系とか趣味で
2017/09/08(金) 16:12:23.79ID:hTQ6ErWJ
パラド公式のショップでセールやってるから買おうと思ってるんですが
Collection買っとけば間違いないのかな?
-75%らしい
2017/09/08(金) 18:16:59.72ID:3rxgrPiY
Collection買っとけば間違いないと思うよ
ここのスレはCollectionに入ってる、Eternal Loadsを持ってるのを前提に話が進んでるよ
2017/09/08(金) 19:41:36.84ID:5lbSCU8X
元が50ドルしねーんだから75%もオフられたら数ドルぐらいケチんなよ
2017/09/10(日) 11:08:25.02ID:tHfmtslz
http://aow3.s wiki.jp/index.php?%E8%B3%BC%E5%85%A5%E5%89%8DFAQ
>本体だけ買って後からDLC買うとしたら6140円、Collection購入と比べて1160円のロス
2017/09/11(月) 12:04:26.23ID:Xo37tYcl
既出かもしれないけど、エディタ弄っててわかったお手軽で有用そうな改造。


■下準備
1)Package Manager開いて、File→newで新規acpファイル作成

2)下部のLaunch Mod Editor押して、エディタ開く。

以降はエディタでの作業。

■サンドレン等、デフォ指導者を英雄として登場させる方法

1)「File」→「Open Resource Pack」から、「Title」→「Packs」→「UnitLeaders.rpk」を開く。

2)上部「Category」で「Title Campaign Leader Units」を指定。指導者のリストが出てくる。  

3)各指導者をリストから選んで「Main」欄の「Modify」を押すと、各ステータスを弄れるようになる

4)「Properties」欄にズラッとステータスが並んでいるから、
  「Hero Type」の項目を「Leader」から「Hero」に変更(エッコ等は元々Heroになってる)

以上

これで、ランダムマップで指導者に選ばれなければ、英雄として登場する。
DLCで追加された指導者は、それぞれのDLCフォルダの「UnitLeaders_DLC●.rpk」にデータがある。

キャンペーンで悪影響が出るかどうかは、キャンペーンやったことないので不明。

ちなみに「Properties」欄の「Properties」の項目にスキルを追加すれば、固有スキルを付けることができる。
2017/09/11(月) 12:05:18.18ID:Xo37tYcl
■アークエンジェルの生命の道を除外する方法

1)「File」→「Open Resource Pack」から、「DLC3」→「Packs」→「UnitAngels.rpk」を開く。

2)上部「Category」で「AngelUnits」を指定。

3)アークエンジェルをリストから選んで「Main」欄の「Modify」を押す。

4)「Properties」欄にズラッとステータスが並んでいるから、
  「Unit Medal Rewards」の「Gold」の項目から「Path of Life Ability」を除外。
  (フォーレンの腐敗の道の場合は、「Path of Decay Ability」を除外。)

以上

イエティは「Title」→「Packs」→「AoW_UnitDemiGiants.rpk」にデータがあるので、同様に弄ればOK。
2017/09/11(月) 13:56:37.08ID:Xo37tYcl
デフォ指導者は、指導者一覧の時のアイコンと、英雄として出てきた時のアイコンが違う奴もいる。
指導者一覧のアイコンは別のところで指定されてるんだと思うけど、ちょっとわからない。
タニスが、「イニオック家」じゃなく「連邦議長」で出てくるけど、この辺はキャンペーン関連なのかな・・・
2017/09/11(月) 14:45:16.22ID:mpx2aghL
>>961
ありがてえ
早速試してみるわ
2017/09/11(月) 15:46:32.86ID:Xo37tYcl
どうやら指導者のアイコンや名前、特化のデータは「Title」→「Packs」→「AoW_Lords.rpk」にある模様。
指導者の時は、ユニットとしてデータにここの指導者のデータを被せているっぽい。

英雄での登場時にアイコンが違う奴は、背景や顔の向きが違うんだけど、
「AoW_Lords.rpk」の各指導者の「Properties」欄の「Hero Data」の項目を参照して、
「UnitLeaders.rpk」の各指導者の「Hero Data」の項目を変更すれば、アイコンも揃えることができると思う。
2017/09/12(火) 11:35:26.65ID:8UZgxP8r
指導者25名くらい「UnitLeaders.rpk」の「Hero Data」の項目チェックしてみたけど、
上書きされてゲーム内では出てこないデータ部分だからか、結構いい加減に設定されている印象。
ドワーフの乗り物がポニーになってたりして吹いたわ。タニスが連邦議長になってるのも設定ミスっぽい。

「AoW_Lords.rpk」の「Hero Data」の項目を参照して、設定ミスがないかしっかりチェックした方が良さげ。
2017/09/12(火) 19:00:31.70ID:5ZlVBcGX
ハーフリングのキャンペーン終わらせたけどなんか含み持たせた感じでモヤモヤ
最終戦の封印勝利か制覇勝利で分岐するのかな?
2017/09/12(火) 19:15:47.86ID:jyWMs73g
eternal lordsのキャンペーンに続かなかったっけ?
随分前にやったから記憶違いかもしれんけど
2017/09/13(水) 11:11:40.71ID:TlhLrYMg
そうなんだ
先にeternal lordsやっちゃっててよく覚えてないからもっかいやってみるかー
教えてくれてありがとう
2017/09/14(木) 07:00:18.77ID:8wtIo844
このゲーム重くないけどなんか妙にグラボに負担かけない?
最高設定〜高設定くらいだと温度の上昇がヤバすぎてファンの音がやばい
2017/09/14(木) 07:43:33.69ID:Pde/WYex
おま環
971名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/14(木) 12:30:43.49ID:sRHa4VFX
数か月ぶりに始めたんだけど新人船乗り研究済みなのに橋が架けられない
何か間違えてるのかな??
2017/09/14(木) 14:51:06.65ID:sNMWzx0X
>>971
https://goo.gl/5sSVpV

クソッ、wikiのURLそのまま載せたら禁止ワードとか言いやがる
973名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/14(木) 16:04:43.02ID:sRHa4VFX
>>972
回答ありがとう
他の場所には橋が架けられたけど川の片側が「山、山、交易所、山、山」になっていると架けられませんでした
もしかしたら他の建物でもこういうことあるのかな
2017/09/15(金) 13:27:14.26ID:w1+PdbMN
>>969
Wait for GPU にチェック
2017/09/18(月) 22:18:47.21ID:TN0g0iPZ
敵の英雄転向でゲットしたけどスキル振り滅茶苦茶すぎてあんま使えないね
振り直しできるのかなこれ
2017/09/18(月) 22:26:25.14ID:1jbFhCzL
戦闘能力低くてもスペル要員として運用すりゃいい
2017/09/18(月) 23:46:59.04ID:NXoN5N7E
英雄無し部隊よりはいい
2017/09/20(水) 01:45:47.01ID:GlYHdTHx
ちょっとご教授願いたい。

あるサイトで紹介されてるのを見てシャドウボーン・テオクラットでプレイしたり、ついでに
シャドウボーン・ネクロマンサーやってるんだけど、属性が悪に傾くせいで周りから戦争仕掛
けられまくって常時戦争状態になって大変。低難易度だから応戦していられるけど、難易度上
げたら対応できる自信がない。

シャドウボーンプレイでのコツとかポイントとか、あとこういう戦術が強いとかあったらどう
かお教え願いたい。
2017/09/20(水) 01:50:07.97ID:eUoWl3I/
応戦するだけの兵力しか作ろうとしてないんじゃない?
2017/09/20(水) 01:51:20.29ID:eUoWl3I/
ってしまった買ったばっかって前提で考えてしまった
981978
垢版 |
2017/09/20(水) 02:02:56.56ID:GlYHdTHx
>>980
Steamによるとプレイ時間は360時間だそうです。
でもわりとクソザコナメクジです。

序盤における戦力の生産って正直よく解ってなくて、今やってるシャドウネクロは短気な略奪者と
廃墟再生のコンボで街を増やしつつ、必要となる都市の防衛用弓兵は首都で生産する、というのを
前提に進めて、かつ指導者+英雄が合計四人になったら探索用の部隊を一つから二つにする、とい
う感じ。
2017/09/20(水) 02:14:23.40ID:Y++Had3i
まあとにかく維持費をなんとかしなくてはな…
983980
垢版 |
2017/09/20(水) 10:53:34.55ID:GlYHdTHx
>>982
シャドウボーンだと属国は基本的に作れないので、ゲーム序盤の金やマナ収入・支出を
どうするのがいいかは、ぜひお聞きしたい。
2017/09/20(水) 11:20:07.03ID:c59TzWaP
リソースは城塞で確保するだと短期的に見ればプラスだけど長期的にはマイナスな時あるから薦めにくいなぁ
低Tier中心で編成しても数がかさむと重くなるし

序盤から積極外交したりいらない都市戦争相手以外に売りつけたりかな
敵AI全部が善中立ってことはあんま無いし
遠交近攻は大事
985978
垢版 |
2017/09/20(水) 11:34:43.20ID:GlYHdTHx
>>984
986978
垢版 |
2017/09/20(水) 11:52:31.66ID:GlYHdTHx
思い切り間違った……983も980じゃなくて978だよすみません。お許しを。

>>984
城塞で「短期的にはプラスだけど長期的にはマイナス」ってどういう状況ですかね?
単純に城塞分のコストを城塞範囲内の金鉱等から回収するだけじゃないの?

あと、自分は外交は宣戦と降伏受諾くらいしかやってない下手くそなので、積極的な
外交については詳しく知りたい。wikiにも書いてないし。金やマナや都市を相手に貢
ぐだけでいいんですかね?
ここ二回のシャドウボーンプレイでは二回ともAI三国から宣戦されてずっと戦争に
なって大変で。テオクラは結局クリアに180ターン以上かかった。
2017/09/20(水) 18:41:14.26ID:61N81L55
>>978
最初に断っておきますが、あくまで合理的にプレイした場合の選択肢であって無理にこの話に合わせる必要は全くありません
自分の好きなように楽しくプレイするのが一番です

設定で変わるけど手動戦闘で初期戦力が普通以上の場合、極端な事をいえば都市でユニットを作らなくてもなんとかなります
都市の防衛はミイラ職人ギルドを作った都市に毎回の戦闘で得たカドヴァー(維持費2マナ)を6〜12くらい配置しておけば当面はなんとかなるからです
都市はミイラ職人ギルドを作ったらせいぜい中盤までのマナ不足を解消する祭殿(人口も増える)等マナ産出施設に留め建築ギルドすら早急にビルダーが必要でないなら建てなくてもいいです
ぶっちゃけ小さな都市を取られても痛くないので壁も作りませんし取り返すときにかえって邪魔になります
極力余計な建物は作らず倹約に徹します
またネクロ都市の収入は城塞と変わらないのでビルダーに拠る都市圏外の金20以上産出リソースの囲い込みは積極的に行いたいポイントです

まず優先すべきはネクロ英雄や指導者のレベリングで、次に死の先触れや死者の癒し手といったキーとなる帝国の強化の早期取得になります
今は信じられないかもしれませんが10ターン前後でLv7、15ターン前後でLv9までレベリング出来るようになればどの難易度でも関係なく圧倒出来るようになると思います
Lv7の高位アンデッド再活性化とLv9のグールの呪い攻撃はそのレベルで必ず取ります
グールの呪い攻撃で狙いのではなく図らずも戦力外のティア1が仲間になった場合、元から居るカドヴァーと合わせて重要都市の防衛に回しましょう

まあ馬鹿みたいに増えていくグールのおかげで赤字経営になった財政を回す為にトレジャーサイトを荒らすとさらに維持費が増えるというジレンマがネクロの醍醐味かなあ・・・
最近のネクロプレイの履歴を確認したら26ターン目で収入202ゴールドに対し支出392ゴールドで計190ゴールドの赤字とかですね
いや相手に(戦争)してる暇なんてないんよ・・・それより食い扶持なんとかしないと・・・と思うようになれば立派なネクロ廃プレイヤーです
長文失礼しました
2017/09/20(水) 18:43:42.34ID:8WN67VWN
悪プレイってあんましたことないけど略奪って儲からんの?
2017/09/20(水) 19:00:29.85ID:61N81L55
都市の基礎収入によるね
人口もかなり減るし再生にマナもかかるしゲーム序盤にマナ目当てで大きな都市を略奪するのは唸るけど中盤以降は移住に徹してトレジャーサイト荒らす方が無難かもね
2017/09/20(水) 19:52:57.48ID:QJH5akjg
質問者ではないけどいつももたもたやってるからその半分くらいのペースでしかレベル上がって無かったわ
991978
垢版 |
2017/09/20(水) 22:10:22.61ID:GlYHdTHx
>>987
詳細なご指南ありがとうございました。

今、シャドウボーン・ドラコニアン・ネクロマンサーでプレイ中なのですが、自動戦闘で勝手に生み出される
カドヴァーが思いのほか使えるユニットであることにちょうど気付いた所だったので、いただいたアドバイス
を参考にしてやってみようと思います。
2017/09/20(水) 23:29:31.35ID:61N81L55
あー自動戦闘か。なら話は大きく変わってくるね
どの道消耗戦になるのでドラコニアンなら序盤は生産力47以上にしてクラッシャー量産かな?。とにかく数が欲しいです
ティア合計(ティア1を1、ティア3を3と数えて)でできれば敵の3倍、相性がよい相手でも最低2倍の兵力で当たると損害が押さえられます
重要なのが勢力や兵力がある程度整うまで(20〜30ターン程?)アライメントは出来るだけ中立を保つこと
後、外交は関係が1でもいいからプラスな事と、10ゴールドでも10マナでもいいから毎ターンのように貢ぐと確か宣戦布告されにくくなったと思います
最近は外交をまずやらないのであまり自信はありません
ただ外交の一番の防衛策はこちらの軍勢や勢力が相手よりも大きく上回ることです
993978
垢版 |
2017/09/21(木) 01:18:28.02ID:n5TNCdht
>>992
追加情報までありがとうございます。
自動オンリーではなく最序盤が手動、途中から自動というタイプなので、次のプレイでは手動で
カドヴァー量産プレイに興じてみようかと思います。外交についてのアドバイスも参考にさせて
いただきます。
2017/09/21(木) 23:17:28.91ID:vkMIeiOJ
ネクロの場合は最序盤カイコツ2体以上確保は必須かなと思う。これで周辺国との関係も変わってくる。
あとは、偵察との兼ね合いでマナをどう使うかだな。
あとは再生前提での突撃盾とか、兵隊確保のためのトレジャー温存とか
ネクロならではの戦術をいろいろ試したらいいよ。
995978
垢版 |
2017/09/22(金) 02:16:11.59ID:YxFUxUt1
>>994
参考にさせていただきます。

いまさらなんですが、ネクロマンサーとシャドウボーンって別に相性がいいわけではないような気が。
高位アンデッド再活性化とグールの呪い攻撃でユニットを増やす場合、そのユニットに邪悪の属性が付くわけじゃないし、
それだと絡みつく影の恩恵を受けられないので。
さらにいまさらですが、よく考えれば知りたかったのはネクロマンサーのコツというよりシャドウボーンのコツでした。
良ければシャドウボーン特化におけるコツ(戦術戦略・種族やクラスの相性)もどなたかご教授願えませんでしょうか。
2017/09/22(金) 02:38:52.63ID:gaDD80kv
堅実にプレイすると基本善に寄るからねぇ…
2017/09/22(金) 03:52:15.03ID:kZYIFVWY
スレ建て行ってみる
2017/09/22(金) 03:55:08.45ID:kZYIFVWY
無理だった↓よろしく

10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494634714/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
https://goo.gl/Krv9vN

■AoW3日本語化
AoW3 v1.705 + DLC1,2,3 2017/3/11までの誤訳修正、フォント変更 (part8 >>935)
https://www.axfc.net/u/3785210

AoW3 v1.705 + Golden Realm + Eternal Lord (part7 >>319)
https://www.axfc.net/u/3751154

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
2017/09/22(金) 06:12:17.39ID:vXboJLuC
【AOW】Age of Wonders その11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506028305/

はい
2017/09/22(金) 06:14:48.83ID:2gIVPELs
乙埋め!
10011001
垢版 |
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 131日 20時間 56分 14秒
10021002
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