■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 35
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494463939/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【Paradox】Stellaris ステラリス 36 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
2017/05/16(火) 15:36:58.91ID:/GA/6DWV2017/05/16(火) 15:38:41.32ID:/GA/6DWV
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
2017/05/16(火) 18:44:37.84ID:x2UCJYlV
2017/05/16(火) 18:52:10.00ID:7RKq1HbZ
乙らりす
2017/05/16(火) 19:43:01.16ID:ayxjS5xt
乙
2017/05/16(火) 19:47:36.58ID:13m0tdKl
乙reetings!
前スレ最後らへんで出てたけど、惑星が満員にならないと移民しない仕様になったのか
強制移民の存在価値が上がったってことでいいのかな
あと、これで10マス惑星の存在価値が(ないです)
前スレ最後らへんで出てたけど、惑星が満員にならないと移民しない仕様になったのか
強制移民の存在価値が上がったってことでいいのかな
あと、これで10マス惑星の存在価値が(ないです)
2017/05/16(火) 19:55:52.04ID:AgIFSTix
前スレが完璧な様式美で拍手
2017/05/16(火) 20:00:04.30ID:7RKq1HbZ
国境封鎖で銀河の果てから帰還出来なくなった調査船
使い道が無いんで最終的に解体したんだけれど
銀河の果てから密航を重ねて敵地を潜り抜けて来るリーダーとクルーを妄想したら何だか楽しそうだった
使い道が無いんで最終的に解体したんだけれど
銀河の果てから密航を重ねて敵地を潜り抜けて来るリーダーとクルーを妄想したら何だか楽しそうだった
10名無しさんの野望
2017/05/16(火) 20:17:12.14ID:+fcOjVLK 自由の避難所の国是序盤死亡確定やん・・・
11名無しさんの野望
2017/05/16(火) 20:34:15.64ID:eJBVTkgE 避難所がデタラメに強かったし妥当
これでもNPCが惑星10とか入植したら最優先で移民してくれるから強い
これでもNPCが惑星10とか入植したら最優先で移民してくれるから強い
13名無しさんの野望
2017/05/16(火) 20:36:16.96ID:cHqgfEnk 自分は初心者じゃないしかといって上級者でもない
じゃぁFTLはハイパースペースにするかって決めたんだけど
もしかしてコレ一番の外れ?
じゃぁFTLはハイパースペースにするかって決めたんだけど
もしかしてコレ一番の外れ?
14名無しさんの野望
2017/05/16(火) 20:42:28.30ID:Xq0jUw7d 全員ハイパースペースにすると別ゲーみたいで楽しい
それだけ
それだけ
15名無しさんの野望
2017/05/16(火) 20:43:29.60ID:Gb3XZmXV あれ、ワッチョイなしか
荒れるようなスレじゃないし別にいいんだろうけども
荒れるようなスレじゃないし別にいいんだろうけども
16名無しさんの野望
2017/05/16(火) 20:44:07.66ID:ISZZd09e 移民考えたらなんも生産物のない障害物は除去しなくてもいいのな
17名無しさんの野望
2017/05/16(火) 20:50:46.89ID:EYpBdLvv 初めてなら制限の少ない普通のワープ
慣れてきたら艦隊規模200くらいまでワープやジャンプに対してタイムロスが少ないけど要所に建造しなければいけないワームホール
要塞を建てて引きこもりつつZOC制限ごっこがしたいなら全宇宙でハイパー
だと思っている
ワープの待機時間がもう少し短ければなぁ
慣れてきたら艦隊規模200くらいまでワープやジャンプに対してタイムロスが少ないけど要所に建造しなければいけないワームホール
要塞を建てて引きこもりつつZOC制限ごっこがしたいなら全宇宙でハイパー
だと思っている
ワープの待機時間がもう少し短ければなぁ
18名無しさんの野望
2017/05/16(火) 21:00:46.11ID:cObZ0Pw8 初めてのAI反乱だったので対処方法がわからず
AI惑星制圧後も100年ほど自爆テロや宇宙港破壊され続けたが、
イベントデータを覗いたら鎮圧のスペシャルイベントがあると知るも
トリガーが全くわからずその後さらに50年経過したあたりで
コマンドでイベント強制発生させたわ
AI惑星制圧後も100年ほど自爆テロや宇宙港破壊され続けたが、
イベントデータを覗いたら鎮圧のスペシャルイベントがあると知るも
トリガーが全くわからずその後さらに50年経過したあたりで
コマンドでイベント強制発生させたわ
19名無しさんの野望
2017/05/16(火) 21:06:33.12ID:Xq0jUw7d ワームホールはタイミングズレるのがクソ
昔のhoi2とかみたいに同時到着とかできればいいのに
昔のhoi2とかみたいに同時到着とかできればいいのに
20名無しさんの野望
2017/05/16(火) 21:23:19.42ID:ibVe580n 移民直ってないって書き込みがちょくちょくあって自分は逆おま観でも食らってるのかと思ってたが仕様変更があったのね
というか公式の見解だと1.5の移民頻度がバグだったのか
確かに数年で移民してるPOPとか居て違和感はあったかな
というか公式の見解だと1.5の移民頻度がバグだったのか
確かに数年で移民してるPOPとか居て違和感はあったかな
21名無しさんの野望
2017/05/16(火) 21:30:01.22ID:+fcOjVLK 狂気で覚醒没ちゃんつぶし中なんだけど
こいつ惑星に狂気補正かかってなくない?
覚醒補正ってそんなんどうでもいいくらいチートだっけ
こいつ惑星に狂気補正かかってなくない?
覚醒補正ってそんなんどうでもいいくらいチートだっけ
22名無しさんの野望
2017/05/16(火) 21:38:16.00ID:EYpBdLvv ワームホールって一つのワームホール機からは一艦隊づつしか転送できないから到着時間がずれるのは仕方ないね
一つの星系に複数のワームホール機を置いておくと並行処理できるのかは知らない
一つの星系に複数のワームホール機を置いておくと並行処理できるのかは知らない
23名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:03:10.93ID:9kszVFP5 このスレの人たちはやっぱりSF小説好きなんですか?
24名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:03:21.58ID:5iwDMq5d 一か月ぶりだったのでmodのバージョン気にせず遊んでたら、Stellarisのerror.logが、数日で93GBも溜まってた
ゲーム用のSSD表示がなぜか赤くなってて気が付いて、SSDが死んで容量激減かと思った
どうにかしてこのログ止めるかしないとな
ゲーム用のSSD表示がなぜか赤くなってて気が付いて、SSDが死んで容量激減かと思った
どうにかしてこのログ止めるかしないとな
25名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:05:32.01ID:Ym8VGGA0 サイズ25のガイア型!?入植するっきゃ無いでしょ!
と思ったら没帝くんがこの惑星神聖視してるとか書いてあった
これまだ序盤も序盤だけど入植したら覚醒しだすんだろうか
と思ったら没帝くんがこの惑星神聖視してるとか書いてあった
これまだ序盤も序盤だけど入植したら覚醒しだすんだろうか
26名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:06:13.11ID:cddL5l2h 新天地目指してあっちこっちにふらふらするのも移民っぽいけど重要施設からあっさりいなくなるので困るんだな
29名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:18:06.99ID:EYpBdLvv 聖地は没っちゃんを一対一で倒せるようになるまでは放置だ
聖地没っちゃんは聖地さえ回避すれば結構おとなしいからいい
近くに入植するだけでぶちギレする孤立没っちゃんよりすこ
聖地没っちゃんは聖地さえ回避すれば結構おとなしいからいい
近くに入植するだけでぶちギレする孤立没っちゃんよりすこ
30名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:26:59.27ID:n0A4+lCr 今やってる銀河は没っちゃんがお隣同士だから天上の戦いを拝めるんじゃないかとwktkしながら待ってる
31名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:36:36.66ID:Ym8VGGA032名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:37:09.33ID:7gxt4ovv スターライトライジングしか読んでないし
ハインラインも全部読んでないし
クラークも海洋ものは全スルーだし
アシモフも未読があるし
イーガンも意味わからないし
SFとか全然くわしくないですから!
ハインラインも全部読んでないし
クラークも海洋ものは全スルーだし
アシモフも未読があるし
イーガンも意味わからないし
SFとか全然くわしくないですから!
33名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:44:49.01ID:EYpBdLvv SFはドクターフーが割と好きだな
集合意識で機械化パークを取ったサイバーマン
軍国主義・狂信的排外主義で有能・利口特性持ちでミュータント化したダーレク
までは再現できるけどタイムロードがよくわからん
集合意識で機械化パークを取ったサイバーマン
軍国主義・狂信的排外主義で有能・利口特性持ちでミュータント化したダーレク
までは再現できるけどタイムロードがよくわからん
34名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:45:11.85ID:U0xvCBVz 精神没ちゃん覚醒直後にセーブして
その後の10年を5度やり直しても別没ちゃんの対抗覚醒起きない…
何事も無く十年持たせるには覚醒精神坊っちゃんのヘイトをこっちに受け持って
叩きのめさずもちろんこちらも負けずにコントロールしなきゃなんないこともあって
心折れそう
その後の10年を5度やり直しても別没ちゃんの対抗覚醒起きない…
何事も無く十年持たせるには覚醒精神坊っちゃんのヘイトをこっちに受け持って
叩きのめさずもちろんこちらも負けずにコントロールしなきゃなんないこともあって
心折れそう
35名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:49:22.01ID:e9A19a48 アシモフのファウンデーションを読めば没っちゃんがわかるようになる
36名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:53:49.62ID:FV1icXMV ぼっちゃん聖地は入植直後に周辺国の適当なのに差し上げて
精神没っちゃんがあげた国に喧嘩売ったら、自分もその国に宣戦布告して
ぼっちゃん聖地を割譲させたらあら不思議
でもプレイヤーチート感あるから正面から殴り殺すまで放置までいいと思う
精神没っちゃんがあげた国に喧嘩売ったら、自分もその国に宣戦布告して
ぼっちゃん聖地を割譲させたらあら不思議
でもプレイヤーチート感あるから正面から殴り殺すまで放置までいいと思う
37名無しさんの野望
2017/05/16(火) 23:19:09.95ID:nCE7GdHT 勇敢なる我が艦隊をみよhttp://i.imgur.com/oVYXcgG.jpg
なお負けた模様
数字で勝って戦に負けるとかどういうことだよ・・・
まともにやって勝つには対没落アセンションパーク取らんといかんのか・・・?
なお負けた模様
数字で勝って戦に負けるとかどういうことだよ・・・
まともにやって勝つには対没落アセンションパーク取らんといかんのか・・・?
38名無しさんの野望
2017/05/16(火) 23:19:14.78ID:ITW2MHLB 他国「えっ、それ例の聖地だよね…怖いから要らないよ…」
みたいな感じで困惑しながら受け取り拒否されたらそれはそれで面白そう
みたいな感じで困惑しながら受け取り拒否されたらそれはそれで面白そう
39名無しさんの野望
2017/05/16(火) 23:26:21.72ID:DPb0uVeQ アバターは数字だけデカイけど弱いよ
40名無しさんの野望
2017/05/16(火) 23:32:50.63ID:cObZ0Pw8 サイバネティクスしただけでブチギレた精神没っちゃんから10年毎に宣戦されて
毎回無条件降伏しつづける状態が7回あって
そのたびに指導者を殺されるという
国民による選挙はつまり生贄を選ぶということと同義・・・
毎回無条件降伏しつづける状態が7回あって
そのたびに指導者を殺されるという
国民による選挙はつまり生贄を選ぶということと同義・・・
41名無しさんの野望
2017/05/16(火) 23:35:14.70ID:mQuXkRsF SFはレンズマンと銀河帝国の興亡が俺の中では双璧かな。
レンズマンに出てくる集合意識は人間食べたりしないしね。
レンズマンに出てくる集合意識は人間食べたりしないしね。
42名無しさんの野望
2017/05/16(火) 23:37:00.89ID:vIFCrztr 1.6.0なら聖地に入植しても怒られないかもしれないぞ?
43名無しさんの野望
2017/05/16(火) 23:42:18.63ID:VV01Tuv9 bradbury beta入れたら、(関連あるかは不明だが)敵性物体が入ってきた時の建設船の退避行動がフリーズしてることに気付いたので
1.6.1 betaに戻して確認しようとしたら一覧から消えて戻れなくなった
1.6.1 betaに戻して確認しようとしたら一覧から消えて戻れなくなった
44名無しさんの野望
2017/05/17(水) 00:06:53.72ID:0tWF6NIT 1.6でのいろんな問題って解決されましたか?
超平和主義問題については応急処置されたと聞きましたが
超平和主義問題については応急処置されたと聞きましたが
46名無しさんの野望
2017/05/17(水) 00:13:57.73ID:GPL7zNGw 超平和主義問題ってなんぞ
47名無しさんの野望
2017/05/17(水) 00:15:39.06ID:TPGc/XnG 目玉とか異次元無しで覚醒没落湧いたらこの覚醒没落が最後のBOSSなんかな?
こっから目玉とか湧いてくる?
こっから目玉とか湧いてくる?
48名無しさんの野望
2017/05/17(水) 00:23:36.51ID:Gki+ZAn/ いきなり3Kの宇宙海賊が出て来て領内をあらされてるんですが、これくらいの規模の海賊ってよく出てきますか?
50名無しさんの野望
2017/05/17(水) 00:34:51.41ID:Gki+ZAn/ >>49
日本語化MODしか入れてないです。
日本語化MODしか入れてないです。
51名無しさんの野望
2017/05/17(水) 00:52:25.54ID:Mk9+ngSA 序盤で3Kって珍しいな
1.5.1の時に巡洋艦と駆逐艦、コルベット編成で2Kってのと1Kの海賊の拠点ってのを見たことあるが
ずっと一つの星系にとどまったままだったな
1.5.1の時に巡洋艦と駆逐艦、コルベット編成で2Kってのと1Kの海賊の拠点ってのを見たことあるが
ずっと一つの星系にとどまったままだったな
52名無しさんの野望
2017/05/17(水) 00:55:13.10ID:ZfKpRGCp 新しいβいれたら当然全MOD非対応
しかも1.6.1に戻す設定がねえときた
しかも1.6.1に戻す設定がねえときた
53名無しさんの野望
2017/05/17(水) 00:59:52.47ID:Gki+ZAn/ >>51
戦艦が主力の海賊に宇宙港と採掘ステーションをほとんど破壊されたのでリセットしました。
戦艦が主力の海賊に宇宙港と採掘ステーションをほとんど破壊されたのでリセットしました。
54名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:00:06.04ID:MWUBFOyV どのベータプログラムにも参加しないにすれば良いのでは。
56名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:12:35.01ID:t6YdVLdI 初プレイでぬくってちまちま進めてたのに唐突に隣の鳥野郎がブチ切れて宣戦布告してきやがって
90kとか頭おかしい艦隊で蹂躙してきては?ってなりましたまる
90kとか頭おかしい艦隊で蹂躙してきては?ってなりましたまる
57名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:20:39.47ID:aqbGEpP2 他の国家が星系譲渡を受けなくなった
どの星選んでも-1000になるんだけど俺だけかな
いらない惑星を浄化してもらいたかったのに
どの星選んでも-1000になるんだけど俺だけかな
いらない惑星を浄化してもらいたかったのに
58名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:39:54.59ID:cHzKGu8C 新しいベータはマルチ特化やぞ
エビポートレートを先行で使えるよってことらしいけど
手を出す必要性をあんま感じない
エビポートレートを先行で使えるよってことらしいけど
手を出す必要性をあんま感じない
59名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:41:35.21ID:QIyv4nGL 誰かこれから初めてロボ使った国家やろうとしてる俺にオススメの特性と政治と志向教えてくれまいか
やっぱり機会主義はあったほうが良い?
やっぱり機会主義はあったほうが良い?
60名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:43:10.70ID:bkiY/8IZ なんか居住可能惑星めっちゃ増えてない?
デフォルトの1倍でも赤い星だらけだ
居住性の高い星は前と同じくらいっぽいけど
デフォルトの1倍でも赤い星だらけだ
居住性の高い星は前と同じくらいっぽいけど
61名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:48:17.62ID:cHzKGu8C ロボ使わない国家を使う気が起きなくなった俺的には
精神絡まなきゃなんでもいいよと言いたい感
生身POP最小限でロボばっかりで埋めたPOP成長特化移民出荷惑星はぜひ味わってもらいたい
というわけで移民が安い特性のと影響力出力の高い政策かなぁ
精神絡まなきゃなんでもいいよと言いたい感
生身POP最小限でロボばっかりで埋めたPOP成長特化移民出荷惑星はぜひ味わってもらいたい
というわけで移民が安い特性のと影響力出力の高い政策かなぁ
64名無しさんの野望
2017/05/17(水) 02:37:22.82ID:ZOJZ2ENa 日本語modしか入れてないけど、同じく序盤の海賊イベで4kのジャンプドライブ持ちの海賊出てきた
乗ってるリーダーも自国と同じ種族だし、よくあるチュートリアルの方じゃない海賊でもなさそう
前からこんなのあったっけ?
乗ってるリーダーも自国と同じ種族だし、よくあるチュートリアルの方じゃない海賊でもなさそう
前からこんなのあったっけ?
65名無しさんの野望
2017/05/17(水) 02:39:53.70ID:RjR3k4J7 自動探索スタート時に持ってるようになるMODが便利すぎて素晴らしい。
66名無しさんの野望
2017/05/17(水) 03:12:03.71ID:zfFomO/y 敵が惑星もらってくれない…なぜや
67名無しさんの野望
2017/05/17(水) 03:22:49.74ID:i7kNHol8 海賊はチュートリアルとガチのやつで二つあるよ
後者はLeviathanでの追加だったっけ?
後者はLeviathanでの追加だったっけ?
68名無しさんの野望
2017/05/17(水) 03:36:52.74ID:ZOJZ2ENa 4kと言っても戦艦4隻オンリーだったからか、魚雷コルベットで行ってみたら半分の戦力であっさり倒してしまった
事象崩壊砲やらジャンプドライブやら最高クラスのデブリが出てきて序盤からブーストできそう
事象崩壊砲やらジャンプドライブやら最高クラスのデブリが出てきて序盤からブーストできそう
69名無しさんの野望
2017/05/17(水) 03:46:19.10ID:xiXH2F+x そう言えば戦争で従属国に惑星放棄の大量虐殺押し付ける方法って使えなくなったんかな?
なんか×印付いて出来なくなったわ
なんか×印付いて出来なくなったわ
70名無しさんの野望
2017/05/17(水) 03:56:52.43ID:i7kNHol8 自国が排他主義じゃないとかでしょ
72名無しさんの野望
2017/05/17(水) 07:16:06.78ID:R4E7gd0A >71
Auto Survey At Start
Auto Survey At Start
73名無しさんの野望
2017/05/17(水) 07:32:07.01ID:3e6FrHQV ステラリス450時間突破、信長の野望創造pk超えてしまった、恐ろしいゲームだ
74名無しさんの野望
2017/05/17(水) 07:32:08.02ID:fHXWbydZ ペンギンのくせに天空帝国ってなんだよ
空飛ぶペンギンかよ
空飛ぶペンギンかよ
75名無しさんの野望
2017/05/17(水) 07:32:59.55ID:qIOqYJ7Q 超越でサイオニック化したポップがサイバネティックしてる国に移民して、サイオニックサイボーグになってた…強すぎぃ
76名無しさんの野望
2017/05/17(水) 08:00:35.07ID:+1yuvqNn 所有戦力4kでプレイ初の戦争に勝利したと思ったらそのあと出てきた隣国が100kで攻めてきて笑った
他国一覧見ても戦力飛び抜けて高いしどうしたものか
他国一覧見ても戦力飛び抜けて高いしどうしたものか
77名無しさんの野望
2017/05/17(水) 08:19:35.35ID:/J1vHCw/ どうにもならんとなったら屈辱の全裸土下座しかあるまい
78名無しさんの野望
2017/05/17(水) 08:26:25.52ID:i7kNHol8 そのまま滅びるのも一興
79名無しさんの野望
2017/05/17(水) 08:31:43.92ID:BjiwQECN 没落の戦争要求で全星系割譲ってあるの?
排他がキレたことしか無いけど
排他がキレたことしか無いけど
80名無しさんの野望
2017/05/17(水) 08:32:13.21ID:9VEc/XhI 没落ちゃんのお怒りに触れたのかもね
相手の志向は何かしら?
相手の志向は何かしら?
81名無しさんの野望
2017/05/17(水) 08:34:49.36ID:+2XVQEEf 銀河名物キノコの全裸鉄板土下座焼き
82名無しさんの野望
2017/05/17(水) 09:12:03.44ID:ndOwWl5L ハイパーレーン縛りにすると本当に別ゲーと化すな
要塞強化modとか結構使えそう
要塞強化modとか結構使えそう
83名無しさんの野望
2017/05/17(水) 09:32:30.27ID:fHXWbydZ 袋小路のレーンの出口に恒星食いや異次元獣がいて出られなくなるんよね
84名無しさんの野望
2017/05/17(水) 09:44:57.47ID:7MsNfH2W リヴァイアさん、最初はぐわーってやられるんだけど終盤まで放置してもう倒せるかな?っていくと雑魚で悲しい
半端な時期に行っても戦力無駄に減らして周りからなめられるし…
半端な時期に行っても戦力無駄に減らして周りからなめられるし…
85名無しさんの野望
2017/05/17(水) 09:45:38.02ID:MooDT3gE ユートピアのDLCで出てくる大型建造物って、もしかして精神だと出ない?
テクノロジーにそれらしき物が全く出ない
テクノロジーにそれらしき物が全く出ない
86名無しさんの野望
2017/05/17(水) 09:45:39.81ID:Dy77G7lQ 集合意識のくせに3国と防衛協定組むとか無しやろ
宇宙怪獣的な存在になることを期待してチート並みの特性モリモリなのに仲良し日和プレイなんて許されへん
とりあえず爆撃浄化や
宇宙怪獣的な存在になることを期待してチート並みの特性モリモリなのに仲良し日和プレイなんて許されへん
とりあえず爆撃浄化や
87名無しさんの野望
2017/05/17(水) 10:30:36.98ID:HmN2HFpu88名無しさんの野望
2017/05/17(水) 10:31:42.17ID:j4ft2lhJ89名無しさんの野望
2017/05/17(水) 10:32:22.85ID:gIBJreS090名無しさんの野望
2017/05/17(水) 10:37:02.89ID:Dy77G7lQ メガエンジニアリングだけじゃなくてアセンションパークで取れる銀河の驚異も必要じゃね?
91名無しさんの野望
2017/05/17(水) 11:07:04.09ID:7MsNfH2W 建てて楽しみたいならアセンションパーク開放でメガエンジニアリングも取得できるMODとかいれた方がいいよ
どうせ立てる頃には勝負ついてるし大したズルにもならない
どうせ立てる頃には勝負ついてるし大したズルにもならない
92名無しさんの野望
2017/05/17(水) 11:50:51.29ID:6+CXhf/m >82
ジャンプドライブの出現で全ての防衛線が瓦解するんですねわかりますっていうか何度目だこれ!
ジャンプドライブの出現で全ての防衛線が瓦解するんですねわかりますっていうか何度目だこれ!
93名無しさんの野望
2017/05/17(水) 11:58:32.63ID:MooDT3gE94名無しさんの野望
2017/05/17(水) 12:00:35.97ID:dVdkOZaf 修正パッチきたのかな?
β参加無しにしたけど、起動時のバージョン確認したら1.6.1になってる。
β参加無しにしたけど、起動時のバージョン確認したら1.6.1になってる。
95名無しさんの野望
2017/05/17(水) 12:19:16.50ID:/TgOOMjU 上で他の人も聞いてるけど、一つの星系にワームホール複数建てたら、艦隊ジャンプ速度が2倍3倍になるの?
後半になると、ジャンプの遅さがネックになってやる気が失せるんだが。
後半になると、ジャンプの遅さがネックになってやる気が失せるんだが。
96名無しさんの野望
2017/05/17(水) 12:37:02.45ID:5MeFVvU3 複数の艦隊が同時にジャンプできる様になるだけで速度は変わらない
艦隊を分割すれば実質的には速くなる
艦隊を分割すれば実質的には速くなる
99名無しさんの野望
2017/05/17(水) 12:39:19.32ID:9/Oo3I9c100名無しさんの野望
2017/05/17(水) 12:40:31.51ID:7P42Ne+f101名無しさんの野望
2017/05/17(水) 12:51:54.07ID:uPomUOkM 他国に出会う前に未開種族を食糧にして、外交樹立後も外交ペナ付かないのはバグかな?
102名無しさんの野望
2017/05/17(水) 13:00:40.18ID:GgOqQPNR 貴様はキノコを食料としたのだぞ(-5)
103名無しさんの野望
2017/05/17(水) 13:04:28.76ID:GPL7zNGw >>64
playコマンドでプレイ国家を海賊勢力に切り替えて調べてみたらあいつら全技術を最初から持ってるのよね
つまり自動設計に事象崩壊砲やらジャンプが搭載されているというわけで
海賊勢力がゲーム開始後に新艦を所持してしまうバグでも発生してるのかも
playコマンドでプレイ国家を海賊勢力に切り替えて調べてみたらあいつら全技術を最初から持ってるのよね
つまり自動設計に事象崩壊砲やらジャンプが搭載されているというわけで
海賊勢力がゲーム開始後に新艦を所持してしまうバグでも発生してるのかも
104名無しさんの野望
2017/05/17(水) 13:20:52.43ID:+2XVQEEf ロボットスピード入植試してみたけど案の定電力カツカツでキツい
105名無しさんの野望
2017/05/17(水) 13:24:48.27ID:RjR3k4J7 いつの間にか、初手はコロニー船を研究しろ、ではなくなって研究済みになっていたのだがいつからだ
106名無しさんの野望
2017/05/17(水) 13:26:10.56ID:HSUR+3ob 1.5からのはず
107名無しさんの野望
2017/05/17(水) 13:48:48.36ID:wU1+C+LX 浄化主義ってトレーダーとも交渉できないんだね…
108名無しさんの野望
2017/05/17(水) 14:06:42.31ID:Dy77G7lQ セントリーアレイ建造したら他国覗き放題になって良いな
反対側の国の100k単位艦隊決戦をライブで生中継とか凄く良い娯楽になりそうだわ
反対側の国の100k単位艦隊決戦をライブで生中継とか凄く良い娯楽になりそうだわ
109名無しさんの野望
2017/05/17(水) 14:07:46.06ID:hz7tqhb8 そりゃあ異種族の商人なんか略奪対象だろうし、向こうも浄化主義と取引してると知れれば一緒に宇宙の敵認定されそうだし
110名無しさんの野望
2017/05/17(水) 14:10:08.05ID:w0bU/9r9 えのきもきた!
111名無しさんの野望
2017/05/17(水) 14:18:03.57ID:qIOqYJ7Q 異星人のクズと取引しようと考えるなんて…なんて悍ましい異端者だ
112名無しさんの野望
2017/05/17(水) 15:05:55.93ID:GgOqQPNR 超大国になって小国の寄せ集めとなった連邦と小競り合いで主力艦隊ぶつけ合うの楽しい
113名無しさんの野望
2017/05/17(水) 15:30:58.42ID:wU1+C+LX jp random name modが1.7.0という
114名無しさんの野望
2017/05/17(水) 15:37:07.07ID:wU1+C+LX jp countries&species name modを入れると地球連邦(デフォ勢力の融和的な方の人類)が選択できなくなります
JP MODとcountories〜の2つしか入れてない状態で確認しました
JP MODとcountories〜の2つしか入れてない状態で確認しました
115名無しさんの野望
2017/05/17(水) 15:53:31.77ID:yCuyzh9Q http://imgur.com/a/dgnRA
本気を出した宇宙海賊くん、今日も元気にステーションを攻撃だ
本気を出した宇宙海賊くん、今日も元気にステーションを攻撃だ
116名無しさんの野望
2017/05/17(水) 16:05:09.89ID:UoMmbXey 海賊もお前もネーミングがノムリッシュぽくて嫌いじゃない
117名無しさんの野望
2017/05/17(水) 16:14:00.74ID:odWfwVAq やっぱり海賊がいきなり強いです。
バグかな?
バグかな?
118名無しさんの野望
2017/05/17(水) 16:26:25.46ID:IUxrV6mm 国家より強い宇宙海賊とかSFではよくあるから多少はね?
119名無しさんの野望
2017/05/17(水) 16:29:27.15ID:4NM5Efwl 直轄7は欲しい…欲しくない?
3で回したけどかっつかつだわ
3で回したけどかっつかつだわ
120名無しさんの野望
2017/05/17(水) 16:43:40.82ID:1bgBpxOO だがそれがいい
地表に触れないだけで、宇宙港には介入できるので特に困らないしなあ
地表に触れないだけで、宇宙港には介入できるので特に困らないしなあ
121名無しさんの野望
2017/05/17(水) 16:52:26.75ID:JtqALeMC 多少無能なのはAIも同じだからと諦めてどんどんセクターに放り込む
中盤以降はもうセクターに先に放り込んでから植民する
中盤以降はもうセクターに先に放り込んでから植民する
122名無しさんの野望
2017/05/17(水) 16:57:56.25ID:xiXH2F+x セクターも勝手に建て変えたりしないでアプグレだけしてくれればなぁ……
123名無しさんの野望
2017/05/17(水) 16:58:50.01ID:IUxrV6mm セクターの設定で建て替え禁止できるよ
124名無しさんの野望
2017/05/17(水) 17:00:10.30ID:bkiY/8IZ セクターに
CK2の家臣達みたいな個性があれば
非効率でもロールプレイとして捗るんだけどな
CK2の家臣達みたいな個性があれば
非効率でもロールプレイとして捗るんだけどな
125名無しさんの野望
2017/05/17(水) 17:06:26.45ID:xiXH2F+x >>123
アプグレだけはしてくれるかな? 前にその設定にしたらいつまで経ってもアプグレしてくれなかった記憶が
アプグレだけはしてくれるかな? 前にその設定にしたらいつまで経ってもアプグレしてくれなかった記憶が
126名無しさんの野望
2017/05/17(水) 17:07:41.20ID:IUxrV6mm セクターにミネラルぶちこめばアプグレしてくれる
127名無しさんの野望
2017/05/17(水) 17:08:54.15ID:4NM5Efwl 最初にエネルギー上にコロニー船立てて
管理局作るときに除去したよさげな場所に建てたいんだよなー
まあそこら辺まで面倒見てやればいいだけなんだけど
あとセクターにお願いしたいのは特殊建造物
(クローンカプセルとか)は作ってくれなくていいとかそういうのくらいか
今知ったんだけど人口MAX状態で地形除去すると新天地行くのやめるのね
初期惑星の廃墟除去も考え物になった
管理局作るときに除去したよさげな場所に建てたいんだよなー
まあそこら辺まで面倒見てやればいいだけなんだけど
あとセクターにお願いしたいのは特殊建造物
(クローンカプセルとか)は作ってくれなくていいとかそういうのくらいか
今知ったんだけど人口MAX状態で地形除去すると新天地行くのやめるのね
初期惑星の廃墟除去も考え物になった
128名無しさんの野望
2017/05/17(水) 17:22:07.33ID:1bgBpxOO 影響力コストが大したことないので、セクターからの惑星没収は割と気にせずにやってる感じ
ただ、セクターはキューを大量に入れた状態で戻してやっても、なぜかキャンセルすることがあるんだよな
ただ、セクターはキューを大量に入れた状態で戻してやっても、なぜかキャンセルすることがあるんだよな
129名無しさんの野望
2017/05/17(水) 17:33:23.25ID:ikd6QGaA >>125
5日に1惑星しか管理できないから、セクターの惑星数が50とかになると手が回らなくなる印象はある
5日に1惑星しか管理できないから、セクターの惑星数が50とかになると手が回らなくなる印象はある
130名無しさんの野望
2017/05/17(水) 18:10:46.89ID:iTYolO6+ AI国家とセクターはユニティ産出する施設全然立ててくれないから敵から惑星分捕ったらまず適当に遺産建ててるわ
132名無しさんの野望
2017/05/17(水) 18:25:59.65ID:UPGgJSZr133名無しさんの野望
2017/05/17(水) 18:32:03.61ID:uvZZciQN 先日のセールで購入して、慣れてきて難易度難しいにしたのですが
序盤に彷徨える艦隊という戦力3.9kの海賊が現れてどうしようもありません
対策はあるのでしょうか?
序盤に彷徨える艦隊という戦力3.9kの海賊が現れてどうしようもありません
対策はあるのでしょうか?
135名無しさんの野望
2017/05/17(水) 18:43:56.72ID:qIOqYJ7Q んなもん最低5k位の艦隊作ってぶつける以外に解決法なんてないよ
136名無しさんの野望
2017/05/17(水) 18:44:05.03ID:uvZZciQN やはりそういう扱いのお邪魔キャラなんですね ありがとうございました
137名無しさんの野望
2017/05/17(水) 18:55:04.46ID:UPGgJSZr 1.5くらいから宇宙生物とか海賊の行動変わった気がする
以前はこっちからうっかり突っ込まない限り襲って来なかったような
以前はこっちからうっかり突っ込まない限り襲って来なかったような
138名無しさんの野望
2017/05/17(水) 19:10:06.87ID:VKz14qoS 領地を大きくすると技術が大きく遅れることになるけど仕様?
領地多すぎてもだめだな。厳正せねば
領地多すぎてもだめだな。厳正せねば
139名無しさんの野望
2017/05/17(水) 19:16:48.47ID:0JiTPSAq 精神主義派閥って死の惑星に入植すると怒るじゃん
その状態で死の惑星をテラフォームするとどうなるんだ??
その状態で死の惑星をテラフォームするとどうなるんだ??
140名無しさんの野望
2017/05/17(水) 19:20:10.86ID:2vtCTpSC え、海賊としてジョン・ギアリー出てくんの?
141名無しさんの野望
2017/05/17(水) 19:21:04.84ID:wU1+C+LX 適度に惑星地上に研究所建てたり軌道上に研究ステーション設置してやればペナルティによる遅延より研究力上昇によるボーナスの方が大きくなると思うんだが
142名無しさんの野望
2017/05/17(水) 19:21:53.63ID:9VEc/XhI 穢れを祓ったって事でいいんじゃね?
むしろテラフォで解決できないとずっと派閥はご機嫌悪いままになっちゃうだろうし
むしろテラフォで解決できないとずっと派閥はご機嫌悪いままになっちゃうだろうし
143名無しさんの野望
2017/05/17(水) 19:23:38.50ID:k88iDHiG 数値では技術が遅れるように見えるけど、先進技術の小国なんか生産力で潰せば良いだけだし領域広い方が研究所も研究ステーションも建てまくれるから最終的にはその方がはやいぞ
144名無しさんの野望
2017/05/17(水) 19:27:55.74ID:mqYJIkH3 1.6で死の惑星の入植精神主義者怒らなくなったんじゃなかったっけ
145名無しさんの野望
2017/05/17(水) 19:30:27.96ID:j4ft2lhJ タイル10ちょっとのゴミ惑星に入植とかしない限りは序盤から拡大する方が普通に強い
こっちが放置してるゴミ惑星に入植スパムしてくる隣国は絶許
こっちが放置してるゴミ惑星に入植スパムしてくる隣国は絶許
147名無しさんの野望
2017/05/17(水) 20:08:35.49ID:SFyBumi2 移民の仕様の変更のおかげでタイル10の惑星にも少しは価値が出てきたな
148名無しさんの野望
2017/05/17(水) 20:09:10.55ID:4NM5Efwl 序盤は星系資源が収入の大半だから
周辺に20くらい資源があればどんな惑星でもおいしい
周辺に20くらい資源があればどんな惑星でもおいしい
149名無しさんの野望
2017/05/17(水) 20:31:15.72ID:ttER2WE6 セクターから資源を回収できるようになったのはうれしいな。
効率が良くなったっていうより、溜まったままなんもできなかったのが処理できるのがスッキリして嬉しい
効率が良くなったっていうより、溜まったままなんもできなかったのが処理できるのがスッキリして嬉しい
150名無しさんの野望
2017/05/17(水) 20:37:00.78ID:49WcBFOd 溜まったものが処理できてスッキリ・・・!?
151名無しさんの野望
2017/05/17(水) 20:48:03.71ID:cHzKGu8C アメーバのフラゲーラ「出番かな?」
152名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:00:43.58ID:qIOqYJ7Q154名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:05:12.31ID:Kx3NsuAD 放置してた目玉があらかたの敵国食ったから駆除に乗り出したんだけど、取れる技術美味しく無いし惑星も不毛になって植民できないし建てられまくった軍事ステーションの処理も面倒だし、少しは異次元人さんを見習ってくれ
155名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:12:31.69ID:qIOqYJ7Q156名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:21:09.36ID:/9kQKxTo157名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:21:51.61ID:4NM5Efwl 1POP毎に10%とか絶望だな
158名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:24:41.18ID:QY50UK2t プロパティからベータが選べなくなってるんだがなんで?
以前は選べてたのに。なしからタブが動かせない。
以前は選べてたのに。なしからタブが動かせない。
159名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:25:53.22ID:6+CXhf/m ベータが無いからだろ?
160名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:28:53.67ID:0tWF6NIT えーっと、
研究コスト=ベースコスト×(100%+10%×(惑星保有数-1)+1%×(帝国のPOP数-10))
つまり軌道居住地をつくると惑星1個と10POP分になるから研究コストが20%増加するわけだ
ベースコスト360のベサリアン発電所は20%増加で72点増える
へースコスト5000の大型実体弾砲なら20%増加で1000点増える
軌道居住地の首都施設って撤去てきたっけ?
ちょっと覚えてないけど10個の研究所を立てるとすれば各研究が30得られるから合計90
これでいいかな?
研究コスト=ベースコスト×(100%+10%×(惑星保有数-1)+1%×(帝国のPOP数-10))
つまり軌道居住地をつくると惑星1個と10POP分になるから研究コストが20%増加するわけだ
ベースコスト360のベサリアン発電所は20%増加で72点増える
へースコスト5000の大型実体弾砲なら20%増加で1000点増える
軌道居住地の首都施設って撤去てきたっけ?
ちょっと覚えてないけど10個の研究所を立てるとすれば各研究が30得られるから合計90
これでいいかな?
161名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:32:09.24ID:O8Z8gKYZ そこでネクサスが光る!
162名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:33:08.66ID:QY50UK2t え?、bradbury_beta(1.7)が選べるよってフォーラムで言ってるんだが。
163名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:36:47.12ID:Zw2ynkTM >>155
10%も上がってるわけないじゃん 正しくは11人目から1%
ゲーム内ではコストにマウスオーバーすれば見られる
サイズ10の惑星に10popいる場合20%増えるので、最も科学産出が高い惑星の20%産出できてればペイする
つまり簡単にペイできる
10%も上がってるわけないじゃん 正しくは11人目から1%
ゲーム内ではコストにマウスオーバーすれば見られる
サイズ10の惑星に10popいる場合20%増えるので、最も科学産出が高い惑星の20%産出できてればペイする
つまり簡単にペイできる
164名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:41:28.49ID:qIOqYJ7Q 詳しい人ありがとう
165名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:44:03.64ID:ORXHZfLv いっぱい研究しちゃおうねー
166名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:51:24.48ID:qIOqYJ7Q 確認したら確かにPOPのほうは1%だった、混乱させて申し訳ない
ただそれでもペイできるのは序盤だけだね
研究するものがなくなって繰り返し技術だけになる終盤には、研究特化の軌道住居を作る意味は薄いと思う
ただそれでもペイできるのは序盤だけだね
研究するものがなくなって繰り返し技術だけになる終盤には、研究特化の軌道住居を作る意味は薄いと思う
167名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:05:53.75ID:1+DI5Ap2 そのころにはもう蹂躙するだけだしどうでもいいというか、一通り研究終わった合図だしいいんじゃない
168名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:07:03.35ID:F3ih9Qa9 はじめたばかりなんだけれど、研究の進むスピードで思い切りAIに負けるのはなぜだろう。
研究進む系建物も結構作ってるし……。
他の帝国と研究の協定結んだほうがいいのかな。
研究進む系建物も結構作ってるし……。
他の帝国と研究の協定結んだほうがいいのかな。
169名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:07:07.88ID:4NM5Efwl 24か月研究目標でのざっくりした値
https://i.gyazo.com/7d9b9ce033873b0d9b64c2ad9446ce46.png
こんな感じで惑星が増えるほど1惑星あたりの負担は減るよ
でも後半の値おかしいので80%近くの補正がないと死ねるし
そもそも研究特化惑星でようやく70アベレージ出るかなってくらいだし
普通に3倍の72か月とかかかる
https://i.gyazo.com/7d9b9ce033873b0d9b64c2ad9446ce46.png
こんな感じで惑星が増えるほど1惑星あたりの負担は減るよ
でも後半の値おかしいので80%近くの補正がないと死ねるし
そもそも研究特化惑星でようやく70アベレージ出るかなってくらいだし
普通に3倍の72か月とかかかる
170名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:07:38.83ID:ORXHZfLv キノコ星人食用化の研究をだな
171名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:13:22.87ID:STqgBVYy 牛星人の飼ってる食用ヒト型哺乳類でミノタウロスの皿ごっこを
172名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:13:49.54ID:EAH5nf6a 惑星一つ当たり20〜35%増えるわけだから惑星一つ当たり研究所を2〜4個立てればペイできるって考えるのが簡単
173名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:14:12.36ID:WpnoYcwx 大国になるほど研究が鈍るのは当然
それでも研究所を立て続けるのは少しでも鈍化を遅らせるため
拡張し続けているのに開き直って研究所立てなくなると酷いことになる
まぁ正直どんなに時代遅れの装備でも数積めばどうにでもなるがな!
それでも研究所を立て続けるのは少しでも鈍化を遅らせるため
拡張し続けているのに開き直って研究所立てなくなると酷いことになる
まぁ正直どんなに時代遅れの装備でも数積めばどうにでもなるがな!
174名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:14:28.07ID:Zw2ynkTM175名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:14:40.58ID:7AdpIfLR 薬漬け+断種+テラフォーミングで緩やかな民族浄化もエゲツないが
ゲノム操作で食用化+コルホーズ惑星行きもなかなか
ゲノム操作で食用化+コルホーズ惑星行きもなかなか
176名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:17:25.92ID:EAH5nf6a まちがった
惑星一つ当たり20〜35%増えるわけだから惑星一つ当たり研究所を2〜9個立てればペイできるって考えるのが簡単
惑星一つ当たり20〜35%増えるわけだから惑星一つ当たり研究所を2〜9個立てればペイできるって考えるのが簡単
177名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:19:09.60ID:STqgBVYy 自動建設のおまけの布告で直轄地900増やすのえげつなくて好き
178名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:19:13.95ID:lDofe5lu ほんとだ!1.61がなくなって1.6と1.7ベータだけになってる
179名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:21:04.87ID:7AdpIfLR 今の正式バージョンが1.61で
1.61bは正式バージョンが1.61になった時点で消えたぞ
1.61bは正式バージョンが1.61になった時点で消えたぞ
181名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:21:57.21ID:1+DI5Ap2 でも拡張すればするほど研究ステーションも立てれるしキュレーターの力借りっぱなしだしで言うほど遅くならなくない?
むしろ後半どんどん研究終わって忙しいんだけど
むしろ後半どんどん研究終わって忙しいんだけど
182名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:26:07.05ID:STqgBVYy 施設で埋まった直轄惑星とセクターの星を入れ替えて
開発してはまた入れ替えてをしてる
開発してはまた入れ替えてをしてる
183名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:33:17.41ID:JXckitw7 みんな研究力/ペナルティーがどれくらいになってる?100ちょっとって普通かな
184名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:40:47.12ID:sEC7eQrK 初期バージョンの放射線汚染地域に周辺研究ボーナス2付いてた時は
格子状に汚染地域が配置された神立地のSol3でゴキブリが1タイル32社会学とか算出してたなぁ
格子状に汚染地域が配置された神立地のSol3でゴキブリが1タイル32社会学とか算出してたなぁ
185名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:50:32.53ID:O8Z8gKYZ みんなは研究特化惑星を除いた通常の惑星に研究施設を建てたりする?
186名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:52:26.29ID:STqgBVYy 特典つく土地には普通に建ててるなあ
187名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:54:24.28ID:GPL7zNGw 特化とか鉱物+25%、50%の星くらいしかしないので普通に産出のあるタイルには建てる
電力供給が十分なら産出も補正も無いタイルでも建てる
なんの問題も感じたこと無いな
電力供給が十分なら産出も補正も無いタイルでも建てる
なんの問題も感じたこと無いな
188名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:55:59.93ID:O4/wOLb7 産出が1のタイルは無視することもあるけど、2あると大概その資源を活かせる施設を建ててる。
特化もいいけどバランス型も事故が少なくなるので嫌いじゃ無い
特化もいいけどバランス型も事故が少なくなるので嫌いじゃ無い
190名無しさんの野望
2017/05/17(水) 22:59:08.93ID:cHzKGu8C 繰り返し研究しかなくなる頃にはサイエンスネクサス建てまくらね?
サイエンスネクサスを立てる星系が足りねぇとかそういうレベルになる
通常惑星の研究所は剥がしてミネラル鉱山建ててる
サイエンスネクサスを立てる星系が足りねぇとかそういうレベルになる
通常惑星の研究所は剥がしてミネラル鉱山建ててる
191名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:00:22.20ID:uIMd1HKl 特化する意味があまり無いし
192名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:01:40.65ID:0tWF6NIT 土地の産出無視すると
いいの!?建てちゃうよ!?採取できなくなるよ!!?
ってウィンドウ出るのうっとうしいから割と土地の産出に沿ってる立ててるかな
いいの!?建てちゃうよ!?採取できなくなるよ!!?
ってウィンドウ出るのうっとうしいから割と土地の産出に沿ってる立ててるかな
193名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:04:30.16ID:STqgBVYy 鉱物1食料1のところは奴隷なんちゃら場とか建てるからいいけど
電気1鉱物1のタイルがうざい
電気1鉱物1のタイルがうざい
194名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:06:26.01ID:UHR87//2 ボイド君倒せなーい
キュレーターさん弱点教えて欲しいです
キュレーターさん弱点教えて欲しいです
195名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:09:21.52ID:F3ih9Qa9 何でAI帝国はあんなもりもり艦隊増やしてるんだ……。
197名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:17:59.73ID:O8Z8gKYZ なるほど……
中盤以降は特化惑星にしか研究施設を建てなかったので参考になったよ、ありがとう
現行の軌道上居住区やネクサスの前段階に何か建てられるといいのにね
中盤以降は特化惑星にしか研究施設を建てなかったので参考になったよ、ありがとう
現行の軌道上居住区やネクサスの前段階に何か建てられるといいのにね
198名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:18:01.31ID:cHzKGu8C 電気は中盤からhabitatメインなんでhabitatソーラーのe10→8のnerfがつらい
タイル素2+6(発電IV)で8なんで素2や3なら発電所作る
各セクターにも1つずつ発電habitat入れるんでセクター内惑星の電気赤字は賄わせる
habitatに入れる発電用popは人口成長特化惑星から移民させて急速充填
e1m1のタイルはミネラル優先かな
奴隷に食わせる飯と成長中popタイル枠がもったいないんで奴隷使わずロボばっか
タイル素2+6(発電IV)で8なんで素2や3なら発電所作る
各セクターにも1つずつ発電habitat入れるんでセクター内惑星の電気赤字は賄わせる
habitatに入れる発電用popは人口成長特化惑星から移民させて急速充填
e1m1のタイルはミネラル優先かな
奴隷に食わせる飯と成長中popタイル枠がもったいないんで奴隷使わずロボばっか
199名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:18:44.85ID:/9kQKxTo >>192のせいであのポップがうざくなったw次の銀河ではタイルを活かしていく
割譲した狐惑星をひとつ差し上げよう
割譲した狐惑星をひとつ差し上げよう
200名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:19:33.25ID:L4Fptwn3 1.7でも序盤の海賊が3.9Kとかふざけた数ぶつけてくるのが改善されてないんですけどお!
201名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:20:51.19ID:STqgBVYy 宇宙海賊ばら撒くけ?いくつばら撒くけ?ていうウインドウ出るのだけれどなんのMODか忘れたのでそのままにしてる
203名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:23:19.62ID:WpnoYcwx メインだったはずのメガストラクチャが空気だが、中でもユートピアで主役張っていたダイソンスフィアが特に空気なのがなんとも
正直一番欲しいのは鉱石ざくざく算出してくれるメガストラクチャなんだよな
特に小国にとっては垂涎
ダイソンスフィアに限らずメガストラクチャはもっとゲームに関われるようもう少してこ入れが欲しいところ
正直一番欲しいのは鉱石ざくざく算出してくれるメガストラクチャなんだよな
特に小国にとっては垂涎
ダイソンスフィアに限らずメガストラクチャはもっとゲームに関われるようもう少してこ入れが欲しいところ
204名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:28:11.39ID:wVeSznt8 序盤の戦艦海賊どもにムカついてコルベット7隻で突撃をかけた。
もちろん全滅した。
もちろん全滅した。
205名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:29:40.53ID:cHzKGu8C ダイソンスフィアはただでも余しやすい電気を月産たった400ぽっちで
建築期間55年ミネラル21万ってアホなの死ぬの状態
建築期間55年ミネラル21万ってアホなの死ぬの状態
206名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:31:36.23ID:Zw2ynkTM 残骸なら4万鉱石と10年、アセンションパークなしで完全に修復できるので普通に選択肢に入る
208名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:34:09.36ID:lDofe5lu なんで母国がフリゲートをやっと作ってるところなのに海賊は戦艦持ちだして来るんですかね・・・?
209名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:35:12.44ID:WpnoYcwx 海賊(没落帝国産)
210名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:35:22.35ID:STqgBVYy チビでメガネの天才科学者でもいるんだろ
211名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:37:26.67ID:1+DI5Ap2 メガストラクチャーは過去の超大国の遺産的な扱いなのであんまり簡単に建造できてもそれはそれでモヤモヤする
折角建造完了までに時間があるんだからもっといろんなイベントが起きてもいいと思った
過激環境保護団体ギャラクシーシェパードが破壊しに来るとか
折角建造完了までに時間があるんだからもっといろんなイベントが起きてもいいと思った
過激環境保護団体ギャラクシーシェパードが破壊しに来るとか
212名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:42:42.25ID:0JiTPSAq213名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:45:31.86ID:KviXNZyJ やっぱデス・スターが必要なんだよな
5年に一度惑星破壊できそうなやつ
5年に一度惑星破壊できそうなやつ
214名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:45:41.97ID:UHR87//2 サイズ28とかいう惑星があったんだが
これサイズ25と何が違うんだ?
これサイズ25と何が違うんだ?
215名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:46:21.47ID:g76iCub7 自分自身が没落帝国みたいになっていくのの再現かと思ってたでメガストラクチャ
216名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:48:14.18ID:L4Fptwn3 序盤海賊、なんで事象崩壊砲なんて持ってるん
217名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:48:19.63ID:WpnoYcwx リングワールド作ってたら作業員が行方不明になるイベントが発生し始めて
後にクークーと鳴く作業員達に可愛がられていたワームが、陰で作業員こっそり食っていたと判明し
駆除するために進捗が数日遅れたことがあったな
後にクークーと鳴く作業員達に可愛がられていたワームが、陰で作業員こっそり食っていたと判明し
駆除するために進捗が数日遅れたことがあったな
218名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:52:12.17ID:yCuyzh9Q 宇宙海賊よ、ジャンプドライブ駆使してまで採掘所を建設から2ヶ月で破壊するのやめてくれ
建設コストの回収すらできないんだよ
初心者狩りする重課金者かなんかかお前たちは
建設コストの回収すらできないんだよ
初心者狩りする重課金者かなんかかお前たちは
219名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:55:01.89ID:F3ih9Qa9 宇宙海賊の初心者狩りは皆が受ける洗礼だよね……。
220名無しさんの野望
2017/05/18(木) 00:15:26.98ID:E9kLH2fr さすがに現状の初期海賊はバグだろw
戦艦1隻のソロ宇宙海賊ならば艦首にドクロ書いて艦尾楼有りそうだから許す
戦艦1隻のソロ宇宙海賊ならば艦首にドクロ書いて艦尾楼有りそうだから許す
221名無しさんの野望
2017/05/18(木) 00:15:59.80ID:2eTmes1a 巨大建造物は惑星と違って研究や伝統に必要なコストが増えないのが最大の強みでしょ
それに惑星に入植するより効率よかったら誰も他国攻めないから
それに惑星に入植するより効率よかったら誰も他国攻めないから
222名無しさんの野望
2017/05/18(木) 00:17:00.13ID:rZlmDq5Y 初回の宇宙海賊の戦闘力が3〜5kぐらいなんだがバグなのかな
理不尽すぎて5回最初からやり直したが毎回出現して心が折れた
5年目でどうしろと
理不尽すぎて5回最初からやり直したが毎回出現して心が折れた
5年目でどうしろと
223名無しさんの野望
2017/05/18(木) 00:19:09.42ID:fmxVwZ3n 今の初期海賊でプレイする気が起きない。
海賊が出てこなくなるmodとか無いでしょうか?
海賊が出てこなくなるmodとか無いでしょうか?
224名無しさんの野望
2017/05/18(木) 00:32:31.99ID:4W7D3lnW なんかユートピア直後に開発が「1.6はバグフィックス」とか言っていたような…
225名無しさんの野望
2017/05/18(木) 00:39:39.76ID:VZN54tIW あらベータが1.71になった
226名無しさんの野望
2017/05/18(木) 00:41:11.46ID:679LaFlt >>168
それはね、デブリの研究を楽しくするためだよ。
殆どの人が最初の研究はAIに負けてると思うけど。
俺なんて序盤の装備系はワープドライブ以外は殆ど開発しないよ。
だから戦争は早めにするんだけど。
青色レーザーとかスラスター、コンピュータ類は序盤は殆どがデブリで開発するよ。
2〜3時代くらい遅れてても数で何とかなるよ。
それはね、デブリの研究を楽しくするためだよ。
殆どの人が最初の研究はAIに負けてると思うけど。
俺なんて序盤の装備系はワープドライブ以外は殆ど開発しないよ。
だから戦争は早めにするんだけど。
青色レーザーとかスラスター、コンピュータ類は序盤は殆どがデブリで開発するよ。
2〜3時代くらい遅れてても数で何とかなるよ。
227名無しさんの野望
2017/05/18(木) 00:49:41.49ID:rJtIOmK+ このアップデートの情熱をKOEIにもわけてやりたい
228名無しさんの野望
2017/05/18(木) 01:00:42.60ID:6qSlF25S 今度はバランス指示だとAI食料全然生産しなくなった気がする
いつの間にかAIセクター発電所で埋まった
食料-40、金+500とかいらんわ
いつの間にかAIセクター発電所で埋まった
食料-40、金+500とかいらんわ
229名無しさんの野望
2017/05/18(木) 01:03:09.60ID:L/mj5tvJ ニューゲームで艦船タイプをいじろうとすると落ちるんだが同じ症状のやついないか?
日本語MODと自作ポートレートくらいしか入れてないんだが
日本語MODと自作ポートレートくらいしか入れてないんだが
230名無しさんの野望
2017/05/18(木) 01:09:23.43ID:rNFyIhRP 1.5.1で国際地球連合の種族特性を1.6のに変えてプレイしていたからだと思うけど
1.6.1で国際地球連合が選択できなくなってしまった
steamlibraryとマイドキュメントのstellarisフォルダは消して再インストールしたけどだめだった
クリーンインストールしたいときに消すべきフォルダって他にあります?
1.6.1で国際地球連合が選択できなくなってしまった
steamlibraryとマイドキュメントのstellarisフォルダは消して再インストールしたけどだめだった
クリーンインストールしたいときに消すべきフォルダって他にあります?
231名無しさんの野望
2017/05/18(木) 01:09:58.55ID:mRev+rhC 主力艦隊が潰されたら後は蹂躙されるだけってゲームだから逃げるのはわかるが
逃げ続けて惑星取られまくって挙句降伏するAI見てるとモヤモヤする
逃げ続けて惑星取られまくって挙句降伏するAI見てるとモヤモヤする
232名無しさんの野望
2017/05/18(木) 01:16:15.68ID:eLGssZ68 催淫性ガスと花粉の惑星に生まれたかった
233名無しさんの野望
2017/05/18(木) 01:22:35.93ID:rZlmDq5Y 1.7にアプデしたが海賊バグそのまんまだったわぁ
236名無しさんの野望
2017/05/18(木) 01:50:34.71ID:hiRvXmbP 催淫性ガスの星に生まれたら俺もリア充に…
237名無しさんの野望
2017/05/18(木) 01:51:30.18ID:8IsUBc2a どうしてもっていうならコンソールで消しちゃいなよ海賊
238名無しさんの野望
2017/05/18(木) 02:08:13.67ID:6PQ1WhI+ 1.71ってなにが変わったの?
239名無しさんの野望
2017/05/18(木) 02:16:31.12ID:q6lYWnby 平和主義の日本国で初めてたらいつの間にか戦争大好き軍国主義の大日本帝国になってた
240名無しさんの野望
2017/05/18(木) 02:18:06.37ID:BchTauQP 一回1.31に戻して1.61に戻してみてはどうだろう?
242名無しさんの野望
2017/05/18(木) 02:29:50.83ID:rZlmDq5Y243名無しさんの野望
2017/05/18(木) 02:38:59.74ID:gmi0pD7y 海賊もなあ、うろつくのは良いが交渉したいよね
「ヒャッハァー!お前らの貧弱艦隊をデブリにしてやる!それか鉱石500よこしな!」
ニア我が国はには従わない!
受け入れるしかない…(次の条件を満たさない:鉱石500)
隣国に興味はないか?(次の条件を満たさない:鉱石1000、宿敵の隣国がいない)
「ヒャッハァー!お前らの貧弱艦隊をデブリにしてやる!それか鉱石500よこしな!」
ニア我が国はには従わない!
受け入れるしかない…(次の条件を満たさない:鉱石500)
隣国に興味はないか?(次の条件を満たさない:鉱石1000、宿敵の隣国がいない)
244名無しさんの野望
2017/05/18(木) 02:42:29.00ID:ZXDKha4t なかなかスリリングな宇宙だったけどプレスリンの乱入で投了
浄化主義に攻撃的宇宙軍、ほかにも攻撃速度あげる特性とりまくって途中から同数ならほぼ被害なしで勝てるようになってしまった
浄化主義に攻撃的宇宙軍、ほかにも攻撃速度あげる特性とりまくって途中から同数ならほぼ被害なしで勝てるようになってしまった
245名無しさんの野望
2017/05/18(木) 02:47:51.57ID:ZXDKha4t サイオニックだとプレスリンと会話できるのね
あっちもあっちで割りと切羽詰まってて親近感わいてしまった
銀河系の孤児と次元の孤児的の邂逅的な
今まで、絶滅しないために多数の他種族を絶滅させてきたけど
遂に終わりが来てしまった
あっちもあっちで割りと切羽詰まってて親近感わいてしまった
銀河系の孤児と次元の孤児的の邂逅的な
今まで、絶滅しないために多数の他種族を絶滅させてきたけど
遂に終わりが来てしまった
246名無しさんの野望
2017/05/18(木) 02:48:14.14ID:TihCmCrI ちょっとバグ多すぎて萎えた
しばらく塩漬けかな
しばらく塩漬けかな
247名無しさんの野望
2017/05/18(木) 02:55:30.78ID:+Ky3g6On 今回は俺達以外みんな死ね!系の国ばっかやわ
交信画面開くと国境封鎖と宿敵のアイコンばっかで笑う
そのせいで普通の国同士友好上がりまくって強力な相互同盟組んでて大変
交信画面開くと国境封鎖と宿敵のアイコンばっかで笑う
そのせいで普通の国同士友好上がりまくって強力な相互同盟組んでて大変
248名無しさんの野望
2017/05/18(木) 02:56:15.06ID:ZXDKha4t space warfare tweakとnsc、 overloaded ship sectionの三つに追加で戦闘機強化、アフターバーナ強化、ミサイル強化のミニmod入れるのが最近のお気に入り
いい具合に艦隊編成が複雑になる
疲れたらswtとossだけにする
いい具合に艦隊編成が複雑になる
疲れたらswtとossだけにする
249名無しさんの野望
2017/05/18(木) 03:15:58.82ID:fYrgEnwW やり直す都度出現するからもしやと思ったら、序盤の高戦力海賊は他の人でも起きてるのか
先日のセールで買ったばかりであれこれ箱庭内政を楽しんでる段階なのに
開始数年でまだ初期コルベットしか居ない軍備を嘲笑うかの如く戦力4kの海賊が破壊活動繰り返してて収支が辛い
戦力的に対応策を何とか整えて潰すかコンソールで何とかするしかないのかねえ…
先日のセールで買ったばかりであれこれ箱庭内政を楽しんでる段階なのに
開始数年でまだ初期コルベットしか居ない軍備を嘲笑うかの如く戦力4kの海賊が破壊活動繰り返してて収支が辛い
戦力的に対応策を何とか整えて潰すかコンソールで何とかするしかないのかねえ…
250名無しさんの野望
2017/05/18(木) 03:55:44.25ID:3xZPIdzm あれ、みんな1.7.1でプレイできているのか・・・
0時過ぎまでプレイして一休みして再開したらbradbury_betaが1.7.1に変わってたが起動しなくなった
ベータ選択外すと1.6.1ではちゃんと起動するのだが、セーブデータに非適応マークが・・・
今度は何したんだよ
0時過ぎまでプレイして一休みして再開したらbradbury_betaが1.7.1に変わってたが起動しなくなった
ベータ選択外すと1.6.1ではちゃんと起動するのだが、セーブデータに非適応マークが・・・
今度は何したんだよ
251名無しさんの野望
2017/05/18(木) 05:02:13.16ID:pFoY2zLl >>220
ハーロック?
ハーロック?
252名無しさんの野望
2017/05/18(木) 05:15:16.98ID:zOn88Zh1 海賊でてもコンソールでなんとかなるだろw
253名無しさんの野望
2017/05/18(木) 05:38:50.34ID:AxJbvPp6 研究ペナルティの話があったので計算してみた。
私はまだ買ってから一週間もたってない初心者だから、システムの理解には乏しいが、このスレで話し合われていたことを参考にした。
a = 基礎必要研究力
b = その都市を除いた合計ペナルティ
c = その都市でのペナルティ = 0.25(とりあえず0.25とでもしておく)
d = その都市を除いた合計科学力
e = その都市での科学力
その都市を立てた場合の研究期間
(a*(1 + b + 0.25))/(d + e)
その都市を立てない場合の研究期間
a*(1 + b)/d
として、
(a*(1 + b + 0.25))/(d + e) <= a*(1 + b)/d
から始めて
0.25d/(1 + b) <= e
に行き着いた
これはつまり、新しい都市を立てることで研究を遅らせないためには、新都市の科学力が
惑星ペナルティ0、POPペナルティ0の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.25倍
惑星ペナルティ0.2、POPペナルティ0.35の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.16倍
惑星ペナルティ1、POPペナルティ1.55の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.07倍
必要になることを意味する。
そんなに大きなペナルティではない気がする。計算が間違ってるかもしれないので、確認してくれるとありがたい。
私はまだ買ってから一週間もたってない初心者だから、システムの理解には乏しいが、このスレで話し合われていたことを参考にした。
a = 基礎必要研究力
b = その都市を除いた合計ペナルティ
c = その都市でのペナルティ = 0.25(とりあえず0.25とでもしておく)
d = その都市を除いた合計科学力
e = その都市での科学力
その都市を立てた場合の研究期間
(a*(1 + b + 0.25))/(d + e)
その都市を立てない場合の研究期間
a*(1 + b)/d
として、
(a*(1 + b + 0.25))/(d + e) <= a*(1 + b)/d
から始めて
0.25d/(1 + b) <= e
に行き着いた
これはつまり、新しい都市を立てることで研究を遅らせないためには、新都市の科学力が
惑星ペナルティ0、POPペナルティ0の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.25倍
惑星ペナルティ0.2、POPペナルティ0.35の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.16倍
惑星ペナルティ1、POPペナルティ1.55の状態で都市を立てた場合、現在産出している科学力の0.07倍
必要になることを意味する。
そんなに大きなペナルティではない気がする。計算が間違ってるかもしれないので、確認してくれるとありがたい。
254名無しさんの野望
2017/05/18(木) 05:50:08.18ID:sN99mDli 海賊に勝てないとわかってる序盤になぜ採掘研究ステーション建て続けるの?
civじゃないんだから都市まではこないし入植だけしてれば平和
建設船の初手廃棄まではさすがにしないけど
civじゃないんだから都市まではこないし入植だけしてれば平和
建設船の初手廃棄まではさすがにしないけど
255名無しさんの野望
2017/05/18(木) 05:56:24.01ID:FHQOCMEO 勝てる勝てないじゃなくと序盤に3kの海賊なんてバグに決まってるからな 初期拡張なんもできないし
その規模に対処できる戦力持ってたら普通に戦争始めるわ
その規模に対処できる戦力持ってたら普通に戦争始めるわ
256名無しさんの野望
2017/05/18(木) 06:14:52.15ID:8IsUBc2a ジャンプドライブとか乗せてるしどう考えてもおかしい
257名無しさんの野望
2017/05/18(木) 06:17:12.71ID:tJXU4Fc5 civで例えたら蛮族がいきなり戦車出してくるようなもん?
258名無しさんの野望
2017/05/18(木) 06:38:16.91ID:vUIKjffD 序盤4k海賊はコルベ4で湧くはずが戦艦4になってるのかね
事象にジャンプ積みでやりたい放題
主星系の宇宙港+採掘or研究+防衛ステーション×1〜2+コルベ若干でかなり討てる
宇宙港ある星系以外はミネラル無駄なので開発しなきゃこっちの罠場に飛び込んでくる
倒せば序盤で先進技術ゲット
事象にジャンプ積みでやりたい放題
主星系の宇宙港+採掘or研究+防衛ステーション×1〜2+コルベ若干でかなり討てる
宇宙港ある星系以外はミネラル無駄なので開発しなきゃこっちの罠場に飛び込んでくる
倒せば序盤で先進技術ゲット
259名無しさんの野望
2017/05/18(木) 06:39:46.55ID:odPvcrcL 事象崩壊砲なんて事実上の隠し武器みたいなもんだし、その辺の海賊が持っているのは設定的に明らかにおかしい
なんていうか、焦ってバグを再生産してる感じがするなあ
こういう場合、落ち着いて安定したバージョンを出してくれる方がこちらとしても安心なんだけど
なんていうか、焦ってバグを再生産してる感じがするなあ
こういう場合、落ち着いて安定したバージョンを出してくれる方がこちらとしても安心なんだけど
260名無しさんの野望
2017/05/18(木) 06:50:43.96ID:WvihojWW まず俺はそんな海賊見たことない(難易度?銀河サイズ?)
次にJUMP_DRIVEも_ED_WEAPONもデフォで持ってるシップデザインがない
ということはイベントで生成された海賊船の指定が間違ってるんだろうけど
pirate_event.txtのcreate_fleetの中身はあっているように見える(?)
どこの時点で生成されるイベントの同定がわからん
バニラもしくはバニラ+日本語化のみで起きてるんだよね?
次にJUMP_DRIVEも_ED_WEAPONもデフォで持ってるシップデザインがない
ということはイベントで生成された海賊船の指定が間違ってるんだろうけど
pirate_event.txtのcreate_fleetの中身はあっているように見える(?)
どこの時点で生成されるイベントの同定がわからん
バニラもしくはバニラ+日本語化のみで起きてるんだよね?
261名無しさんの野望
2017/05/18(木) 06:53:04.50ID:sN99mDli 海賊fowで確認はしてないけどイベント以外は採掘と研究ステーション作ることが
フラグなんだろから首都星開発して入植して星増やせば強くなれる
序盤3kって全然理不尽じゃない
普段のパラドなら100kが徘徊してても普通な感じでしょ
フラグなんだろから首都星開発して入植して星増やせば強くなれる
序盤3kって全然理不尽じゃない
普段のパラドなら100kが徘徊してても普通な感じでしょ
262名無しさんの野望
2017/05/18(木) 06:53:31.40ID:u7NLW0Sj 研究は惑星スパムのペナそう大きくない、っていうのはわかるのでいいんだが
ユニティペナのほうがでかい感じがしてそっちでためらってしまう
ユニティペナのほうがでかい感じがしてそっちでためらってしまう
264名無しさんの野望
2017/05/18(木) 07:13:20.76ID:fYrgEnwW >>260
ウチで最初に崩壊砲とジャンプドライブ積んだ戦艦4の海賊が湧いた時はバニラ+日本語化MODだけでした
ただ、その後まったく同じ設定のまま別の宇宙で再スタートしたらいつもの海賊(200くらい)が出てきたので、
何がどうなってるのやら
ウチで最初に崩壊砲とジャンプドライブ積んだ戦艦4の海賊が湧いた時はバニラ+日本語化MODだけでした
ただ、その後まったく同じ設定のまま別の宇宙で再スタートしたらいつもの海賊(200くらい)が出てきたので、
何がどうなってるのやら
265名無しさんの野望
2017/05/18(木) 07:17:55.57ID:odPvcrcL >>261
いやいや、この仕様は明らかに狂ってるでしょ。ただの海賊が没落と同等の技術有してるとか、どう考えてもおかしい
単純に船が増えて戦力増してるならともかく、こんだけ技術盛る調整なんてありえないわ
いやいや、この仕様は明らかに狂ってるでしょ。ただの海賊が没落と同等の技術有してるとか、どう考えてもおかしい
単純に船が増えて戦力増してるならともかく、こんだけ技術盛る調整なんてありえないわ
266名無しさんの野望
2017/05/18(木) 07:18:08.26ID:yKJjwM5K 異次元に支援された海賊なんだと思えばどうってことない、
すぐ隣に狂排他の発展してるのや没っちゃんがいる理不尽よりましだしw
すぐ隣に狂排他の発展してるのや没っちゃんがいる理不尽よりましだしw
267名無しさんの野望
2017/05/18(木) 07:26:58.69ID:sN99mDli そういわれるとパラドの開発がいつも簡単になりすぎるに否定的だから
洗脳されてしまってるのかもしれないね
とりあえず
events\pirate_events.txtでフラグいじってでなくするか
common\ship_size\09_pirates_ships.txtで船弱くするか
海賊のテクノロジー探してるけどそれはみつからんわ
洗脳されてしまってるのかもしれないね
とりあえず
events\pirate_events.txtでフラグいじってでなくするか
common\ship_size\09_pirates_ships.txtで船弱くするか
海賊のテクノロジー探してるけどそれはみつからんわ
268名無しさんの野望
2017/05/18(木) 07:36:37.33ID:WvihojWW 最初の海賊イベントだけど
まずFTLでワープ・ハイパーレーンかワームホールで分岐して
マスドラだとReaver、レーザーだとHunter、ミサイルだとVagabondのどれかに初期武装よって決まり
FTLをあわせるっていう処理
シップデザインの指定が間違ってるか抜けてるかReaverもHunterもVagabondも選ばれなかった場合に
"最強"が選ばれちゃったのかなと推測してコード眺めてみたけど抜けがわからない
今バニラで全9パターン、ニューゲーム直後にevent pirate.1とobserve試してみても
全部正しいのが出たしなぁ
まずFTLでワープ・ハイパーレーンかワームホールで分岐して
マスドラだとReaver、レーザーだとHunter、ミサイルだとVagabondのどれかに初期武装よって決まり
FTLをあわせるっていう処理
シップデザインの指定が間違ってるか抜けてるかReaverもHunterもVagabondも選ばれなかった場合に
"最強"が選ばれちゃったのかなと推測してコード眺めてみたけど抜けがわからない
今バニラで全9パターン、ニューゲーム直後にevent pirate.1とobserve試してみても
全部正しいのが出たしなぁ
269名無しさんの野望
2017/05/18(木) 07:38:49.22ID:hirR62gl どう見てもバグだけどデザインもリバースエンジニアリングもできない船貰うより
遥かにリターンはでかいよなあ・・・
遥かにリターンはでかいよなあ・・・
270名無しさんの野望
2017/05/18(木) 07:43:17.08ID:sN99mDli common\country_types\00_country_types.txt
pirate{
modules = {
all_technology_module = {}←ここかも
}
}
allが問題なのかstandardにして上手く動くのか昔のバージョンの記載が何かは
時間なくて確認できない
気になってる人は納得した仕様だった旧バージョンにダウンして記載みてみて
pirate{
modules = {
all_technology_module = {}←ここかも
}
}
allが問題なのかstandardにして上手く動くのか昔のバージョンの記載が何かは
時間なくて確認できない
気になってる人は納得した仕様だった旧バージョンにダウンして記載みてみて
271名無しさんの野望
2017/05/18(木) 07:49:11.39ID:vUIKjffD 3k艦隊じゃなくて今までの200前後の海賊が出てもそいつらジャンプ積んでる理由が分かった
全技術持ってるのか
全技術持ってるのか
273名無しさんの野望
2017/05/18(木) 07:52:23.41ID:WvihojWW >>270
そこはいじっちゃダメだと思う
非帝国国家はテクノロジー全部持ってるのが前提
っていうかフォーラムにこの問題ないし
俺の環境で起きたことないから日本語MOD系の不具合だと思うんだよな
NAVE_Hunterをハンターに変えたりとかしてない?
とくにcommonいじるやつ
そこはいじっちゃダメだと思う
非帝国国家はテクノロジー全部持ってるのが前提
っていうかフォーラムにこの問題ないし
俺の環境で起きたことないから日本語MOD系の不具合だと思うんだよな
NAVE_Hunterをハンターに変えたりとかしてない?
とくにcommonいじるやつ
274名無しさんの野望
2017/05/18(木) 07:53:15.89ID:WvihojWW ↑NAMEのTypo こーいうのが恐ろしい
275名無しさんの野望
2017/05/18(木) 08:03:56.88ID:WvihojWW おっけ、日本語MOD入れてみたら発生したのを確認
Japanese Countries and Spacies Namesを入れた状態で
初期武器にレーザー選ぶと事象崩壊戦艦出た
パラドは無実ですた
Japanese Countries and Spacies Namesを入れた状態で
初期武器にレーザー選ぶと事象崩壊戦艦出た
パラドは無実ですた
276名無しさんの野望
2017/05/18(木) 08:09:03.72ID:K+oKLW8s 日本語Modって名前の方か
277名無しさんの野望
2017/05/18(木) 08:16:01.80ID:odPvcrcL >>275
MODの中身見てると、localisation_synced\ship_design_names.ymlにNAME_Hunterに関する記述があるな
原因はたぶんこれだろう
しかしキーのそのものは無傷っぽいんだがな……
MODの中身見てると、localisation_synced\ship_design_names.ymlにNAME_Hunterに関する記述があるな
原因はたぶんこれだろう
しかしキーのそのものは無傷っぽいんだがな……
278名無しさんの野望
2017/05/18(木) 08:21:56.63ID:WvihojWW >>277
そのlocalization_syncedフォルダを使うってこと自体が
stellarisの翻訳ドキュメントに見当たんないんだけど正しい作法なんかね
まぁ一つNAMEキーで不具合起きてるんだからsyncedフォルダ以下のNAMEキーは全部取っ払ったほうが無難だろうね
そのlocalization_syncedフォルダを使うってこと自体が
stellarisの翻訳ドキュメントに見当たんないんだけど正しい作法なんかね
まぁ一つNAMEキーで不具合起きてるんだからsyncedフォルダ以下のNAMEキーは全部取っ払ったほうが無難だろうね
279名無しさんの野望
2017/05/18(木) 08:24:13.07ID:odPvcrcL281名無しさんの野望
2017/05/18(木) 08:34:01.09ID:WvihojWW >>279
確かにタイムスタンプ見ると1.6で追加されたばっかぽいな
公式対応してるはずのやれフランス語だドイツ語だロシア語だってのがないわけだから
Syncedフォルダのは英語のままにしとけよってことかもね
確かにタイムスタンプ見ると1.6で追加されたばっかぽいな
公式対応してるはずのやれフランス語だドイツ語だロシア語だってのがないわけだから
Syncedフォルダのは英語のままにしとけよってことかもね
282名無しさんの野望
2017/05/18(木) 08:34:54.81ID:9zapoIUE 固有名詞翻訳は色々面倒な部分が多いんだね
283名無しさんの野望
2017/05/18(木) 08:49:10.16ID:odPvcrcL あー、なんとなく分かったわ
コンソールでもそうだけど、設計ってIDじゃなくて名前で扱うから、
名前を書き換えた翻訳MODだと不具合が出るみたいだな
コンソールでもそうだけど、設計ってIDじゃなくて名前で扱うから、
名前を書き換えた翻訳MODだと不具合が出るみたいだな
284名無しさんの野望
2017/05/18(木) 08:54:31.40ID:hx4WCRVm United Nationはフランス語版でもUnited Nationだけどlocalisation_synced使えばMODで固有名詞もフランス語に訳せますよってことだろ
285名無しさんの野望
2017/05/18(木) 09:12:36.27ID:s3kLoyDG そのMOD使ってないけど、鉄人モード対応じゃないの?
翻訳系MOD=ゲーム性変更無し=鉄人モード対応
のイメージなんだけど。
もし鉄人モード対応なら無駄に悪用できそう
翻訳系MOD=ゲーム性変更無し=鉄人モード対応
のイメージなんだけど。
もし鉄人モード対応なら無駄に悪用できそう
286名無しさんの野望
2017/05/18(木) 09:37:14.37ID:ZQib0BRW 日本語化単体なら鉄人対応だけど、ランダム系の翻訳は非対応だった気がする
287名無しさんの野望
2017/05/18(木) 09:38:08.27ID:oSNXeOQx 彷徨える艦隊シリーズの「ジャンプ航法」は本ゲームの「ハイパーレーン」に、小説の「ハイパーネット」が本ゲームの「ワームホール」に置き換えられる?
作動原理ではなく星系を結んでいる、ゲートによって移動する、という点です。ワームホールが片方だけで稼働するのは仕方ないとして。
二大大国と没落でRPしたいなぁ、と
作動原理ではなく星系を結んでいる、ゲートによって移動する、という点です。ワームホールが片方だけで稼働するのは仕方ないとして。
二大大国と没落でRPしたいなぁ、と
288名無しさんの野望
2017/05/18(木) 09:56:13.01ID:28oUEW6Q 何を知りたいのかよくわからんがRPなら自分が納得できればそれでいいんじゃないかね
289名無しさんの野望
2017/05/18(木) 10:07:45.21ID:VkWT78Ut 前の銀河で2k、3k規模の海賊がやたらと密集してる宙域あったなぁ
modが悪さしてるのかと思ってたけどバグの可能性もあったのか?
modが悪さしてるのかと思ってたけどバグの可能性もあったのか?
290名無しさんの野望
2017/05/18(木) 10:16:16.40ID:bzuZIcYS なんでか知らないけどこないだ種族だのの日本語化やあとauto buildだったっけ?も入れてアイアンマンにしたら実績解除可能って表示出てた
他はともかくbuildうんぬんの奴は完全アウトだと思うのに…
他はともかくbuildうんぬんの奴は完全アウトだと思うのに…
291名無しさんの野望
2017/05/18(木) 10:18:36.03ID:+Ky3g6On 鉄人モードのオンオフで切り替わるだけでmod関係ないよ
292名無しさんの野望
2017/05/18(木) 10:20:55.81ID:ZQib0BRW 星界RPしたいけど、どうにも平面宇宙航法の再現がなぁ・・・
ワームホール設備を使って範囲内のハイパーレーンを移動って形が個人的には一番近いんだけど
そんな大掛かりな改変をする技量はねぇ・・・
ワームホール設備を使って範囲内のハイパーレーンを移動って形が個人的には一番近いんだけど
そんな大掛かりな改変をする技量はねぇ・・・
293名無しさんの野望
2017/05/18(木) 10:29:30.84ID:28oUEW6Q 銀河マップが実は平面宇宙側のマップなんだと思えばワープ航法でいい気もする
通常空間を移動して別星系に移動する方法は実質ないわけだし
FTL中の戦闘が発生しないのはもうあきらめるしか
通常空間を移動して別星系に移動する方法は実質ないわけだし
FTL中の戦闘が発生しないのはもうあきらめるしか
294名無しさんの野望
2017/05/18(木) 10:31:45.49ID:OsLww0XJ 知性化のコマンドを使ってみようと思ったら、社会学のコスト?が凄い数値を要求されたんだが…
資源の所の社会学の数値はせいぜい+15くらいしかないし、そういえばたまにイベント等で社会学+50とか手に入れても上の資源の+の数値は変わってないんだが、どっかに蓄積されてるものなのかな。
資源の所の社会学の数値はせいぜい+15くらいしかないし、そういえばたまにイベント等で社会学+50とか手に入れても上の資源の+の数値は変わってないんだが、どっかに蓄積されてるものなのかな。
295名無しさんの野望
2017/05/18(木) 10:33:38.72ID:/gFhpIAO >>290
実績解除可能(実績が解除できるとは言っていない)
自分で確認してMODを適切にオンオフしないと解除されない
あれは単に「鉄人モードがONになっている」という以上の意味ではない。まぎらわしいんだよなあ
実績解除可能(実績が解除できるとは言っていない)
自分で確認してMODを適切にオンオフしないと解除されない
あれは単に「鉄人モードがONになっている」という以上の意味ではない。まぎらわしいんだよなあ
296名無しさんの野望
2017/05/18(木) 10:38:44.15ID:/PwGRkzh 知性化はコスト高いから実行は中盤以降だな
余剰の研究力はストックされるけど消費できるのは素の研究力分だけ
つまり素の研究力が10でイベントで研究力50を入手すると
5ヶ月間研究力が10追加される
余剰の研究力はストックされるけど消費できるのは素の研究力分だけ
つまり素の研究力が10でイベントで研究力50を入手すると
5ヶ月間研究力が10追加される
297名無しさんの野望
2017/05/18(木) 10:53:06.77ID:OsLww0XJ298名無しさんの野望
2017/05/18(木) 11:02:29.92ID:hJkiyloc299名無しさんの野望
2017/05/18(木) 11:12:07.93ID:/gFhpIAO301名無しさんの野望
2017/05/18(木) 11:53:09.89ID:yaOvQNkZ >>275
序盤3K海賊の原因はMODなわけか
序盤3K海賊の原因はMODなわけか
302名無しさんの野望
2017/05/18(木) 11:55:02.89ID:kniY8Ui9 俺は日本語化modしか入れてなかったから問題なかったのか
303名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:00:22.22ID:LKDbgEep はじめたばかりなんですが、ようやく戦闘の流れが理解でき始め、惑星の占領もできるようになりました。
奴隷制も許可しているのでそこには他種族の奴隷がいるわけですが、基本的に不満でいっぱいになっています。ほっとくと反乱まで起きる始末。
占領後、大まかな流れとしてどのようなことをすればいいのでしょうか?ご教授願います。
奴隷制も許可しているのでそこには他種族の奴隷がいるわけですが、基本的に不満でいっぱいになっています。ほっとくと反乱まで起きる始末。
占領後、大まかな流れとしてどのようなことをすればいいのでしょうか?ご教授願います。
304名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:07:16.07ID:4+gOXpqU 浄化するにしてもご飯にするにしても奴隷にするにしても、反発されるのは当然だよね
となると力で抑える訳だから地上軍が必要になるよね
占領したらまずは地上軍作ろうね
となると力で抑える訳だから地上軍が必要になるよね
占領したらまずは地上軍作ろうね
305名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:12:39.18ID:gmi0pD7y >>303
いちばん手っ取り早いのは、惑星に着陸中の地上軍を増やすこと
「不満度」は地上軍が多いほど減少するから、直接的な反乱は起こりにくい
不満度が-49まで下がると直接的な反乱イベントは起こらなくなる
このとき、陸軍の強さは無関係で、単純に何個師団いるかで決まるから、最弱の防衛兵を基準に数を揃えよう
ただし惑星の人数が最大、かつ排他国民だったりすると、不幸の大きさで不満度は増えるため、地上軍が満員でも抑えきれない
この場合は割り切って反乱は起きるものと考え、鎮圧をメインにしよう
具体的には、反乱しそうな惑星は「防衛ロボット兵」で埋めること
というのも反乱は大抵は防衛兵が惑星を埋め尽くす前に発生する
そのため一回り強い防衛ロボット兵じゃないと反乱鎮圧に間に合わない
最低でも防衛軍は住民の人数と同数以上、できれば2割り増し
防衛ロボット兵なら同数で安定する
もちろん防衛軍の生産が間に合わないなら、侵攻に使った攻撃用地上兵を一時的に鎮圧に回すのもあり
いちばん手っ取り早いのは、惑星に着陸中の地上軍を増やすこと
「不満度」は地上軍が多いほど減少するから、直接的な反乱は起こりにくい
不満度が-49まで下がると直接的な反乱イベントは起こらなくなる
このとき、陸軍の強さは無関係で、単純に何個師団いるかで決まるから、最弱の防衛兵を基準に数を揃えよう
ただし惑星の人数が最大、かつ排他国民だったりすると、不幸の大きさで不満度は増えるため、地上軍が満員でも抑えきれない
この場合は割り切って反乱は起きるものと考え、鎮圧をメインにしよう
具体的には、反乱しそうな惑星は「防衛ロボット兵」で埋めること
というのも反乱は大抵は防衛兵が惑星を埋め尽くす前に発生する
そのため一回り強い防衛ロボット兵じゃないと反乱鎮圧に間に合わない
最低でも防衛軍は住民の人数と同数以上、できれば2割り増し
防衛ロボット兵なら同数で安定する
もちろん防衛軍の生産が間に合わないなら、侵攻に使った攻撃用地上兵を一時的に鎮圧に回すのもあり
306名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:16:45.25ID:K/zg1Y/d 最近買ったんですが教えてください
開拓基地ってどれくらいつくるものなんですか?
惑星3つだと物足りないし開拓基地たくさん作ると影響力大変なことになるしで拡張のうまいやり方がよくわかりません
開拓基地ってどれくらいつくるものなんですか?
惑星3つだと物足りないし開拓基地たくさん作ると影響力大変なことになるしで拡張のうまいやり方がよくわかりません
307名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:26:56.00ID:/QwiEnk8308名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:27:00.34ID:4+gOXpqU 開拓基地は基本的には使わない方針
どうしても取られたくない重要なポイントのみにおく
入植惑星が足りないなら既存の星系をセクター化していく
もしくは技術かアセンションで直轄星系を増やす
セクターにすれば直轄星系にカウントされなくなるのでさらに拡大できる
ただしセクターにすると電力・鉱物が最低でも25%はセクターのものになる点に注意(影響100で没収可能)
セクターには資源を突っ込んでおけばある程度は自動で開発してくれる
どうしても取られたくない重要なポイントのみにおく
入植惑星が足りないなら既存の星系をセクター化していく
もしくは技術かアセンションで直轄星系を増やす
セクターにすれば直轄星系にカウントされなくなるのでさらに拡大できる
ただしセクターにすると電力・鉱物が最低でも25%はセクターのものになる点に注意(影響100で没収可能)
セクターには資源を突っ込んでおけばある程度は自動で開発してくれる
310名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:29:57.88ID:gmi0pD7y >>306
まず、入植できる惑星数は右上の3/3とかいう表示を超えても可能
だから前哨基地を作るべき段階ですらない
3つを超えると、いろいろ経済ペナルティを受ける(全惑星の発電力-10%とか)
たけど首都以外の惑星を「セクター化(要するに”都道府県”みたいに指定する)ことで地方行政(AI)に惑星の経済を任せることができる
基本的にセクターを使えば、経済ペナルティを受けずに無限に惑星を増やせる
前哨基地は、いますぐ入植できる惑星が尽きたときに考えよう
※上級者は将来を見越して建設できるけど、AIの動きを先読みしたり、資源の優先位を理解してないと無意味なので、初心者では無理。最初は禁止縛りくらいのつもりで良い
まず、入植できる惑星数は右上の3/3とかいう表示を超えても可能
だから前哨基地を作るべき段階ですらない
3つを超えると、いろいろ経済ペナルティを受ける(全惑星の発電力-10%とか)
たけど首都以外の惑星を「セクター化(要するに”都道府県”みたいに指定する)ことで地方行政(AI)に惑星の経済を任せることができる
基本的にセクターを使えば、経済ペナルティを受けずに無限に惑星を増やせる
前哨基地は、いますぐ入植できる惑星が尽きたときに考えよう
※上級者は将来を見越して建設できるけど、AIの動きを先読みしたり、資源の優先位を理解してないと無意味なので、初心者では無理。最初は禁止縛りくらいのつもりで良い
311名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:32:51.04ID:F4clrGDF NPCは食料施設ばっかり立てて、しかも食料施設は立替ないな。
1惑星しかなくなったらさすがにバランス取るかなと思って、
惑星規模 24 の星に追い込んで、10年ほど観察してみたけど、食料施設22、発電所1、首都1でいつまでも変化なしだった。
鉱石とミネラルが足りなくて立替できないのかと思って、それぞれ2万ほど送り付けてみたら、首都機能アプグレ後に、食料施設をすべて5型にアプグレしやがった(笑)
1惑星しかなくなったらさすがにバランス取るかなと思って、
惑星規模 24 の星に追い込んで、10年ほど観察してみたけど、食料施設22、発電所1、首都1でいつまでも変化なしだった。
鉱石とミネラルが足りなくて立替できないのかと思って、それぞれ2万ほど送り付けてみたら、首都機能アプグレ後に、食料施設をすべて5型にアプグレしやがった(笑)
312名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:36:52.20ID:aGUQ/Nzz 子曰わく、食を足し兵を足し、民をしてこれを信ぜしむ。
スペース論語
スペース論語
313名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:38:58.46ID:/QwiEnk8314名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:39:03.89ID:Pr0xXhEr 公式dlcしか入ってないtinyoutlineすら外した完全ノーmodの状態でも割りと始めのうちに4kくらいの中立艦隊がウロウロしてたな
ダイアログの画像が海賊っぽかったから特に読まずに進めちゃって、ん?海賊で黄色表示?と気付いたときには追っ掛けられない宙域に飛んでいった
ダイアログの画像が海賊っぽかったから特に読まずに進めちゃって、ん?海賊で黄色表示?と気付いたときには追っ掛けられない宙域に飛んでいった
315名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:39:56.77ID:6PQ1WhI+ ♪家は焼け、畑はコルホーズ
君は(異星人の)食卓送りだろう!
君は(異星人の)食卓送りだろう!
316名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:44:10.54ID:F4clrGDF >>306
ちょっと変わった拡張方法としては、
序盤、属国プレイで、開拓前哨地→入植→開拓前哨地撤去で属国でもどんどん拡張できる。
保護国から入ったら保護国の間は研究費90%offでウマー(宇宙港LV6が数か月で研究出来たりする!)、で宗主国が強いと戦争で惑星もくれる。
防衛協定や連邦と違って影響力必要ないし、属国プレイは「宗主国が十分強ければ」実は平和で内政に専念できて拡張が楽だったりもする。
宗主国が強くなりすぎる前に独立するタイミングの見極めが肝要だけど。
ちょっと変わった拡張方法としては、
序盤、属国プレイで、開拓前哨地→入植→開拓前哨地撤去で属国でもどんどん拡張できる。
保護国から入ったら保護国の間は研究費90%offでウマー(宇宙港LV6が数か月で研究出来たりする!)、で宗主国が強いと戦争で惑星もくれる。
防衛協定や連邦と違って影響力必要ないし、属国プレイは「宗主国が十分強ければ」実は平和で内政に専念できて拡張が楽だったりもする。
宗主国が強くなりすぎる前に独立するタイミングの見極めが肝要だけど。
317名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:47:37.09ID:4+gOXpqU ぬくぬくしてると併合されて次の銀河に
318名無しさんの野望
2017/05/18(木) 12:53:17.46ID:yaOvQNkZ 小国で大国の威を借ってぬくぬくしているとクライシスに銀河ごとひき殺されるのは良くあること
319名無しさんの野望
2017/05/18(木) 13:19:52.89ID:m4lvwFil セクターで軍事もやってくれないかなぁ
いやそうすると独立してしまうか?
自動で船作って欲しいんだが
いやそうすると独立してしまうか?
自動で船作って欲しいんだが
320名無しさんの野望
2017/05/18(木) 13:24:30.53ID:A2R/jeaQ 艦隊テンプレート機能実装されないかな
321名無しさんの野望
2017/05/18(木) 13:28:20.62ID:Mm3IlfBd 敵がSTATIONとか宇宙港破壊しに来たときに迎撃する防衛軍くらいは作っておいてほしいわ
知らないだけで作ってるのかな
知らないだけで作ってるのかな
323名無しさんの野望
2017/05/18(木) 13:33:14.66ID:+Ky3g6On 自分の指揮下にない戦力が勝手に作られて勝手に動くってかなり怖くね
連邦制とかなら分からんくもないが
そこまでいくと属国とかそんな感じ
連邦制とかなら分からんくもないが
そこまでいくと属国とかそんな感じ
324名無しさんの野望
2017/05/18(木) 13:39:14.18ID:sfTO/xx4 MODでセクターが艦隊作るのがあったけどうまく動いてなかったな
首都惑星の上に来て新造艦を吸収して返してくれなかったし
首都惑星の上に来て新造艦を吸収して返してくれなかったし
325名無しさんの野望
2017/05/18(木) 13:39:53.62ID:Mm3IlfBd まあほら宇宙広いし宙域の警備くらいは勝手にやってくれないと・・・・・
326名無しさんの野望
2017/05/18(木) 13:43:19.50ID:yaOvQNkZ セクター毎に方面軍が欲しい
で、影響力消費すれば10年間ほど直接指示ができ、艦隊決戦は1個の大艦隊ではなく各方面軍結集させぶつけると
あと、セクターも不満・満足を持つようになりあまりにも本国政府の対応が酷いと(自治権、貢納etc)艦隊出し渋ったり独立運動はじめるとか最高だ
Imperial Routine MODがそれに近かったがどうも上手く動いていない印象
で、影響力消費すれば10年間ほど直接指示ができ、艦隊決戦は1個の大艦隊ではなく各方面軍結集させぶつけると
あと、セクターも不満・満足を持つようになりあまりにも本国政府の対応が酷いと(自治権、貢納etc)艦隊出し渋ったり独立運動はじめるとか最高だ
Imperial Routine MODがそれに近かったがどうも上手く動いていない印象
327名無しさんの野望
2017/05/18(木) 13:47:02.54ID:6BmpPurr 面白そうな発想だけど戦時に勝手に建造して戦勝点献上し続けそうで怖いな
328名無しさんの野望
2017/05/18(木) 13:47:23.59ID:Mm3IlfBd なんでも出来るmodでも出来ないってことは相当難しいんだろうな
329名無しさんの野望
2017/05/18(木) 13:53:44.97ID:m4lvwFil 動かなくていいからステーションに駐留させるだけでいいから頼むよ…
セクター管理で艦隊上限数とか決めてそれまで作ってくれるとか
セクター管理で艦隊上限数とか決めてそれまで作ってくれるとか
330名無しさんの野望
2017/05/18(木) 14:01:48.62ID:lehFLLku 直轄惑星ノンペナで999にするMOD作るのが一番早いんじゃないか
331名無しさんの野望
2017/05/18(木) 14:02:14.78ID:/u7GT/rF セクターを小さな国のようにできるMOD。って感じだったらいけるかもしれない。
国内に属国を持つようなもんだな?
国内に属国を持つようなもんだな?
332名無しさんの野望
2017/05/18(木) 14:33:18.16ID:3+jGqgF8 自動防衛軍に欲しい機能
●指定した艦種を指定した数だけ維持し続ける、不足した艦を自動で近くの宇宙港に自動発注する
●自動交戦を仕掛けて良い戦力比を指定できる(強すぎる相手に仕掛けない)
●すぐに自動防衛軍を直轄軍にできる、逆もできる
●平時は防衛軍が気分でウロウロ星系移動してカッコいい
●指定した艦種を指定した数だけ維持し続ける、不足した艦を自動で近くの宇宙港に自動発注する
●自動交戦を仕掛けて良い戦力比を指定できる(強すぎる相手に仕掛けない)
●すぐに自動防衛軍を直轄軍にできる、逆もできる
●平時は防衛軍が気分でウロウロ星系移動してカッコいい
333名無しさんの野望
2017/05/18(木) 14:40:37.76ID:4PxDvd0o HoIみたいに艦隊に担当エリアが設定できればかっこいいはクリアできるな
334名無しさんの野望
2017/05/18(木) 14:45:34.49ID:TKei2oGI >333
哨戒は欲しいよね
敵艦と追いかけっこするのが結構面倒であまり楽しくない
哨戒は欲しいよね
敵艦と追いかけっこするのが結構面倒であまり楽しくない
335名無しさんの野望
2017/05/18(木) 14:46:14.53ID:iUC3jGju お前らがウロウロしてる間に消費した資源があればもう一隻戦艦が発注出来たのだぞ!(特性:神経質)
336名無しさんの野望
2017/05/18(木) 14:49:54.93ID:yaOvQNkZ 主計将校・兵站将校「やめろ」
337名無しさんの野望
2017/05/18(木) 14:50:29.19ID:TKei2oGI 銀英MODにケーニヒスティーゲルキティル!( ゚∀゚)
338名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:02:39.15ID:TKei2oGI >332
作って下さい
作って下さい
339名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:06:59.66ID:6Ds8dV70 言い出しっぺ
341名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:18:31.04ID:S2RHRUix 勝手に軍作って許容量パンクとか勘弁してほしい
342名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:19:11.56ID:3coVjHCr もっと人間系の種族がほしい
モフモフの哺乳類でもいいぞ!
モフモフの哺乳類でもいいぞ!
343名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:20:16.57ID:TKei2oGI >342
どこかに猫種族追加とメルマック星人の追加があった気がする
どこかに猫種族追加とメルマック星人の追加があった気がする
344名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:24:06.26ID:fmxVwZ3n 序盤海賊のバグ直していただいたみたいで、ありがとうございます。
345名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:31:05.39ID:eLGssZ68 なんかアメリカの州軍みたいだね
>セクターごとの防衛軍
>セクターごとの防衛軍
346名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:32:25.26ID:BchTauQP ロボと超能力のいいとこどりしようと思ったが
精神取るとロボ研究候補でなかったな…出ると思うんだが
逆に精神取らなくても超能力とれたっけ?
精神取るとロボ研究候補でなかったな…出ると思うんだが
逆に精神取らなくても超能力とれたっけ?
347名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:33:56.81ID:WiakUUQt 超能力特性はたとえ物質でも稀に獲得する
精神帝国ではロボ研究は出ない
精神帝国ではロボ研究は出ない
348名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:34:51.94ID:yaOvQNkZ 相変わらずミサイル弱ぇぇぇ
3.6Kの相手に4Kで挑んで相手に1.2K残して負けるとは
相手オールディスラプター艦隊だから装甲でお膳立てしてこのざまだぞ
3.6Kの相手に4Kで挑んで相手に1.2K残して負けるとは
相手オールディスラプター艦隊だから装甲でお膳立てしてこのざまだぞ
349名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:37:49.38ID:BchTauQP350名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:39:16.49ID:g5bFVygE えっ、ミサイルって弱いのか・・・
命中率が高いから強いのかと思ってたよ。レールガンとかのほうがいいの?ビームは威力も高くなさそうで命中率低そうだから弱めだと思ったんだけどそれも違うのかな。
あとは艦載機とか魚雷?とか?強いのかな
命中率が高いから強いのかと思ってたよ。レールガンとかのほうがいいの?ビームは威力も高くなさそうで命中率低そうだから弱めだと思ったんだけどそれも違うのかな。
あとは艦載機とか魚雷?とか?強いのかな
351306
2017/05/18(木) 15:43:08.37ID:/KKC8abH みんなありがとう
開拓基地は極力作らないでやってみる
開拓基地は極力作らないでやってみる
352名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:44:13.35ID:a4JEvsbt353名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:45:11.82ID:iUC3jGju 人工生命への進化パーク取った後で人工知能の反乱起こるの?
発生したら一瞬で国滅びそうだけど
発生したら一瞬で国滅びそうだけど
354名無しさんの野望
2017/05/18(木) 15:54:35.18ID:TKei2oGI ミサイルは艦載機の為のデコイだろ?
356名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:06:44.19ID:TKei2oGI >355
カリスマ+
カリスマ+
357名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:11:30.07ID:U7nj23mY バージョン変わって不安定?な感じだったからしばらく離れてたけど、今ってもう落ち着いた感じ?
358名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:16:41.36ID:3+jGqgF8 少なくとも次が1.7になる
ゲーム崩壊級バグは治ってる
一部は仕様自体の変更をプレイヤーが見落としてバグと騒がれている
バランスが不満な人がいるってのは最初からずっとそうなので大差はない
ゲーム崩壊級バグは治ってる
一部は仕様自体の変更をプレイヤーが見落としてバグと騒がれている
バランスが不満な人がいるってのは最初からずっとそうなので大差はない
359名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:21:18.95ID:/KKC8abH セクターにする時って周りの空域も一緒にセクターにしたほうがいいんですか?
あと予め建物を立てておいたほうがいいとかセクター化するときに注意することありますか?
あと予め建物を立てておいたほうがいいとかセクター化するときに注意することありますか?
360名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:24:02.30ID:679LaFlt >>351
混ぜっかえすようで申し訳ないけど前哨基地は作っても問題ないと思うけどね。
特に植民できない惑星があってそこを取られたくない場合には積極的に前哨基地を作るけど。
テラフォーミングすればそこの前哨基地を撤去できるし。
序盤は影響力が2前後溜まれば問題ないよ。
混ぜっかえすようで申し訳ないけど前哨基地は作っても問題ないと思うけどね。
特に植民できない惑星があってそこを取られたくない場合には積極的に前哨基地を作るけど。
テラフォーミングすればそこの前哨基地を撤去できるし。
序盤は影響力が2前後溜まれば問題ないよ。
361名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:28:00.16ID:voD098db セクターに放り込むのは最低限でもいいよ
影響力関連施設は最低限自分で立てた方がいいかもしれない
影響力関連施設は最低限自分で立てた方がいいかもしれない
362名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:28:58.55ID:trurU1sq modマシマシでせっかくいろいろ艦種分けても結局すべてまとめて運用するから意味がないと言う
もっと小競り合いが起きるよう艦隊上限とか艦毎のワープ速力差とかほしいわ
機動艦隊で拘束して主力艦隊到着までの時間稼ぎとかしたい
パルティアンショットはmodでできるようになったから嬉しいけど
もっと小競り合いが起きるよう艦隊上限とか艦毎のワープ速力差とかほしいわ
機動艦隊で拘束して主力艦隊到着までの時間稼ぎとかしたい
パルティアンショットはmodでできるようになったから嬉しいけど
363名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:30:12.67ID:trurU1sq でもそれには艦の区画選択アルゴリズムや武装選択アルゴリズムもっと複雑にしないと対応できないよなぁ
つまりオーバーホールが必要と
つまりオーバーホールが必要と
364名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:30:57.51ID:voD098db 影響力じゃねえや統合点
365名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:31:20.46ID:odPvcrcL あともう一つの問題は複数艦隊の指揮がきついことだな
2つ3つならなんとかなるけど、5つとかになってくるとさすがに手が回らない
2つ3つならなんとかなるけど、5つとかになってくるとさすがに手が回らない
366名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:34:05.50ID:/PwGRkzh hoi4の戦線システムを輸入するのか
367名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:34:35.22ID:yaOvQNkZ あれこれMODでできること増やしてもAIがついて来ないと投げっぱなしのボールになりキャッチボールが成立せず虚しくなるんだよな
368名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:40:39.05ID:21Ply2iv 属国に軍隊出せやとか命令できるようにしてほしいなぁ
369名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:53:37.74ID:odPvcrcL 戦線か
宇宙は地上と比べて圧倒的にスカスカだから押し合いへし合いが出来ないんだよね
かといって海軍の方のシステムは補助的すぎるしな
他のゲームだとどう扱ってるんだろう
宇宙は地上と比べて圧倒的にスカスカだから押し合いへし合いが出来ないんだよね
かといって海軍の方のシステムは補助的すぎるしな
他のゲームだとどう扱ってるんだろう
370名無しさんの野望
2017/05/18(木) 17:06:58.31ID:S2RHRUix HOIは兵隊で作る EU4は要塞にZOCがある CK2には特にない
371名無しさんの野望
2017/05/18(木) 17:14:04.10ID:ByGPm9jX Stellarisの場合、移動手段の違いや
隣の土地に順に移動ってことがないのが、防衛ライン構築には向いてないね
隣の土地に順に移動ってことがないのが、防衛ライン構築には向いてないね
372名無しさんの野望
2017/05/18(木) 17:32:10.24ID:OLo3wqHZ やっぱハイパーレーン縛りで疑似的戦線構築たーのしー
誰かハイパーレーン専用でMOD作ってみてはどうかね?ん?
誰かハイパーレーン専用でMOD作ってみてはどうかね?ん?
375名無しさんの野望
2017/05/18(木) 17:41:39.17ID:K1g5OnC8 ゲーム開始前にワープ方法をハイパーレーンのみにしたらジャンプドライブとか出なくなるの?
受容主義者教えて下さい
受容主義者教えて下さい
376名無しさんの野望
2017/05/18(木) 17:58:58.84ID:yaOvQNkZ 出る(平等主義者)
377名無しさんの野望
2017/05/18(木) 17:59:52.97ID:xIUR+2kh ディプラスター積むくらいならガウスでいいです
378名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:08:03.73ID:190aZnoq 実弾は見栄えしないのがネック
379名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:10:11.87ID:1d/72xGY キツネやキノコは人気だが、ガチムチなライオン星人は人気ないのか
380名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:16:41.26ID:KovejGgT いまの最強兵器はなんですか?
Lタキオンはなくなりましたか?
Lタキオンはなくなりましたか?
382名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:19:04.72ID:xo8WMJFu タキオンランスばっかり使ってますがギガキャノンは強いですか?
383名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:19:34.27ID:rT9J1pr9 http://imgur.com/a/HKJ7s
画像だとカーソルが表示されてなくてちょっとわかりづらいんだけど
prosperity(JPMODだと繁栄)のところにカーソルを合わせてるんだけどなぜか右のharmony(調和)のツリーが表示されたりしてカーソルと表示されるところがずれるんだけどこれって俺だけかな?
再インスコしてもなる
MODは何も入れてない状態で
画像だとカーソルが表示されてなくてちょっとわかりづらいんだけど
prosperity(JPMODだと繁栄)のところにカーソルを合わせてるんだけどなぜか右のharmony(調和)のツリーが表示されたりしてカーソルと表示されるところがずれるんだけどこれって俺だけかな?
再インスコしてもなる
MODは何も入れてない状態で
384名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:20:57.25ID:uqMBKb38 実態弾ばかり使っていましたがブームが去ったっぽいタキオンランスを次は使ってみます。
385名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:21:21.45ID:S2RHRUix どれが強いかと言う話になったらX兵器よりLの実体弾の方が
386名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:24:43.43ID:KovejGgT ギガキャノンは弱かった。
実体弾は強いのかもしれないが、
地味にならない?
実体弾は強いのかもしれないが、
地味にならない?
387名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:28:17.15ID:ilnHNuuQ ギガキャノン弱くはないと思うけど効果あるのかが視覚的にいまいち分からん
388名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:28:35.89ID:QuANhlug XLはロマン的な部分が大きい気がする
弱くはないけど、効率を求めるならLサイズ沢山積んだ方が安定
弱くはないけど、効率を求めるならLサイズ沢山積んだ方が安定
389名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:31:32.94ID:sfTO/xx4 艦載機強化MOD入れてイナゴの群れを放つの楽しいよ
近寄る必要すらないから作業感マシマシだけど
近寄る必要すらないから作業感マシマシだけど
390名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:31:43.05ID:rT9J1pr9 自己解決した
392名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:46:28.76ID:vJ8DimC6 チャージしてズドーンってかっこいいじゃん?
これ以上何を望むのか
これ以上何を望むのか
394名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:04:58.26ID:Zoe02C1Z どうも大まかな勝利が決まってしまうとやる気がなくなるんですが、
このMOD入れると最後までわからなくなるよ、的なものありますか?
ISBS入れると、相手が最終兵器を連発するとかあるんですかね
このMOD入れると最後までわからなくなるよ、的なものありますか?
ISBS入れると、相手が最終兵器を連発するとかあるんですかね
395名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:05:33.61ID:Ix5oHaIB XL戦艦も数そろえて並べれば射程の長さでワンサイドゲームできると聞いた
396名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:07:18.99ID:EyYdUQcP タキオンランス戦艦20隻とその取り巻きを100艦は用意できれば大体勝つ
最初にタイタンを沈めるタキオンの線は美しい(ホレボレ)
最初にタイタンを沈めるタキオンの線は美しい(ホレボレ)
397名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:08:25.09ID:XWVclN4r レーザーは見た目がいい、実弾は地味
ここでよく見る意見だが、本当に見た目いい?
100隻単位が当たり前になった大艦隊混戦でも?
無秩序に伸びる光線が見苦しくて
さっぱりとした実弾のがマシって俺は思うなあ
ここでよく見る意見だが、本当に見た目いい?
100隻単位が当たり前になった大艦隊混戦でも?
無秩序に伸びる光線が見苦しくて
さっぱりとした実弾のがマシって俺は思うなあ
398名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:11:57.92ID:hPgvuOQ0 戦艦複数の収束レーザーとかメガストラクチャ兵器欲しい
艦載機弱点にしていいから
艦載機弱点にしていいから
399名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:15:40.74ID:QuANhlug 空爆浄化が時間掛かるから惑星を一撃で破壊できる巨大兵器は確かに欲しい
400名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:30:39.43ID:Oek1j0/u オールデフォ設定で1プレイどのくらいかかる?
初プレイで慣れてないのもあって何日かやってるけどまだゴール見えない
初プレイで慣れてないのもあって何日かやってるけどまだゴール見えない
401名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:30:49.58ID:odPvcrcL 実弾はカメラ引くと見えにくいんだよね
見栄えがするかしないか以前の話なような
見栄えがするかしないか以前の話なような
402名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:32:49.27ID:kniY8Ui9403名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:34:35.55ID:iUC3jGju キツネをおきちゅねしたい
基本的に勝利までやるとえらい時間かかるからある程度趨勢が決したら次の銀河行くといいよ
基本的に勝利までやるとえらい時間かかるからある程度趨勢が決したら次の銀河行くといいよ
404名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:41:20.24ID:odPvcrcL Victoria並に深い経済システムを搭載するつもりはない。それはStellarisではなく、Victoriaだ
なんて言ってるから、これはVic3も出るって期待していいんですよね!!
なんて言ってるから、これはVic3も出るって期待していいんですよね!!
405名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:41:26.41ID:lsNsO9Wz ガンダムmod入れたんだけど、MSの開発が全然出てこない。
タキオンランス打ちまくってる周りをボールがふよふよしててなんかかなしい。
エルメスとか使えるんじゃないのか
タキオンランス打ちまくってる周りをボールがふよふよしててなんかかなしい。
エルメスとか使えるんじゃないのか
406名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:43:19.31ID:hirR62gl 光線系はいかにもって感じで結構好きだな
対空とかが実弾のみなのが少し残念
対空とかが実弾のみなのが少し残念
407名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:46:46.40ID:FEy9IT3k 大変だったステラリスのバグ祭りだけど、少し前にパラドの中のひとがひとり代わったことと関係があるのだろうか
408名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:48:12.07ID:PSvMZBHl このゲーム超新星爆発イベントとか起こらないでしょうか?
409名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:48:24.70ID:kniY8Ui9 単に1周年に間に合わせようとして無茶しただけじゃないかな
410名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:49:21.16ID:EyYdUQcP 対空レーザーがハリネズミみたいに出たら素敵だなって
411名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:49:25.12ID:lsNsO9Wz 後銀英伝も入れてるけど、ブリュンヒルトどーやったら出るんだろ?
412名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:58:38.73ID:BRTZDbKX マップが代わり映えしないので、
MODである複数銀河マップとか公式で導入してくれんかなあ
MODである複数銀河マップとか公式で導入してくれんかなあ
413名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:00:25.73ID:rT9J1pr9414名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:00:59.49ID:mRev+rhC 実弾使うかぁと思っても実弾の中で何種類もあるんだね
オートキャノンとかリーチ短いけど小物狩るのには強いのかな?
オートキャノンとかリーチ短いけど小物狩るのには強いのかな?
415名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:01:02.23ID:rT9J1pr9 ごめん艦隊設計じゃなくて艦艇設計
416名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:02:39.97ID:rT9J1pr9417名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:03:40.56ID:ZQib0BRW >>408
パルサーとかブラックホールの星系はあるけど、イベントで吹っ飛ぶのはないんじゃないかな
それやるとガンマバースト範囲内の植民星も全滅とかになるし、ステラリスも所詮は数百年程度の進行時間だから恒星にとっては誤差レベルだし
パルサーとかブラックホールの星系はあるけど、イベントで吹っ飛ぶのはないんじゃないかな
それやるとガンマバースト範囲内の植民星も全滅とかになるし、ステラリスも所詮は数百年程度の進行時間だから恒星にとっては誤差レベルだし
418名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:05:58.65ID:TKei2oGI >394
没落をより強力にするMODが良いよ
没落をより強力にするMODが良いよ
420名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:32:04.92ID:qNLe02JD421名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:43:49.38ID:oSNXeOQx 戦闘関連で一番嫌なのは戦闘状態になると緊急離脱以外は出来ないこと
囮にした小規模な艦隊はそのまま沈むしか無いのがカツカツの時にキツい
stellarisがRTSなのか分からないけど本隊がジャンプしてくる方向に敵を引き連れたりしたい
そんなMODあるの?
囮にした小規模な艦隊はそのまま沈むしか無いのがカツカツの時にキツい
stellarisがRTSなのか分からないけど本隊がジャンプしてくる方向に敵を引き連れたりしたい
そんなMODあるの?
422名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:44:59.72ID:TihCmCrI デカイ兵器はロマンがある
男ならちんけなLサイズの武器なんて捨ててXLのみ積んで来いよ
男ならちんけなLサイズの武器なんて捨ててXLのみ積んで来いよ
423名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:47:14.19ID:RtI/mxpm 覚醒が何か一緒にやろうぜみたいな事言ってるから了承したら従属させられてた
腹立ったんで泥沼に巻き込んでやろうと隣の没落が神聖視してる惑星に入植しまくったら
覚醒&元俺の従属国VS没落の戦争が始まったんだが俺だけなぜか蚊帳の外だった
疲弊した覚醒から余裕で独立したが、これってバグなの?
腹立ったんで泥沼に巻き込んでやろうと隣の没落が神聖視してる惑星に入植しまくったら
覚醒&元俺の従属国VS没落の戦争が始まったんだが俺だけなぜか蚊帳の外だった
疲弊した覚醒から余裕で独立したが、これってバグなの?
426名無しさんの野望
2017/05/18(木) 21:10:45.14ID:QuANhlug オートは見栄えが良いんだよな
まさに弾幕張ってる感があって、Lサイズなら射程もそれなりになるから使えないこともない
まさに弾幕張ってる感があって、Lサイズなら射程もそれなりになるから使えないこともない
427名無しさんの野望
2017/05/18(木) 21:12:52.15ID:GgHy26Yf 実弾に対抗するにはこっちも実弾にして装甲マシマシにするしかないんかな
428名無しさんの野望
2017/05/18(木) 21:27:34.73ID:t6KnyKLy 難易度難しいにしたらまじでむずくて草
周りの国の国力が圧倒か優越しかないんだが??る
周りの国の国力が圧倒か優越しかないんだが??る
429名無しさんの野望
2017/05/18(木) 21:35:24.37ID:Ix5oHaIB ミ、ミサイルの見栄えは・・・
430名無しさんの野望
2017/05/18(木) 21:36:34.33ID:Sw48GpZJ キノコ星人をレーザーで丸焼きにしよう
431名無しさんの野望
2017/05/18(木) 21:47:57.47ID:eLGssZ68 牛狐星人の合挽きハンバーグ 〜キノコ星人ソースを添えて〜
432名無しさんの野望
2017/05/18(木) 21:50:41.87ID:WvihojWW ミサイルは見栄え三種最高だと思う
撃ち落とされる様子すら美しい
ただワールウィンドが美しくないからちょっと減点
撃ち落とされる様子すら美しい
ただワールウィンドが美しくないからちょっと減点
433名無しさんの野望
2017/05/18(木) 22:01:47.88ID:BchTauQP 実績解除されない・・・
MOD全部外さないとだめぽいし
それだとさっぱりわからんから実績後回しにするか
MOD全部外さないとだめぽいし
それだとさっぱりわからんから実績後回しにするか
435名無しさんの野望
2017/05/18(木) 22:07:00.80ID:H2rHrOTm 実績は鉄人モード(バニラかバランスが変わらないMoDでしか選べない)でしか解除ができないのが伝統だからな
あと鉄人モードではコンソールを使ったデバッグができない
あと鉄人モードではコンソールを使ったデバッグができない
436名無しさんの野望
2017/05/18(木) 22:09:10.47ID:odPvcrcL 無限航路ポートレート使って遊んでるが、いいなこれ
POPに過剰なくらい見た目の個性が出てきて面白い
むさいオッサンコロニーとかハーレムコロニーとか作れる
POPに過剰なくらい見た目の個性が出てきて面白い
むさいオッサンコロニーとかハーレムコロニーとか作れる
437名無しさんの野望
2017/05/18(木) 22:13:07.10ID:H2rHrOTm 雌雄同体の種族はstellarisの宇宙にはいないのか
438名無しさんの野望
2017/05/18(木) 22:23:36.15ID:FC+4Y5Jm 選挙公約でステーション壊して建て直す裏技封じられたっぽい?影響力つら…
439名無しさんの野望
2017/05/18(木) 22:23:56.80ID:CYHeYiKj XCOM2のアイアン比べたらかなり温い仕様になってるよ
そんなに条件厳しくないよ
そんなに条件厳しくないよ
440名無しさんの野望
2017/05/18(木) 22:24:23.37ID:sg03vO1y 排他没落がキレる条件って国境同士の距離?それとも純粋に植民地や開拓前哨の位置?
入植候補の星系におそるおそる開拓前哨置いてみて没ちゃんキレなかったんだけど
入植して国境広がったらキレる可能性あるのかな?
入植候補の星系におそるおそる開拓前哨置いてみて没ちゃんキレなかったんだけど
入植して国境広がったらキレる可能性あるのかな?
442名無しさんの野望
2017/05/18(木) 22:43:51.57ID:TKei2oGI >420
•戦艦が建造可能な宇宙港を持っている事
•Xサイズの武器の研究が終わってる事
の2点が必要って書いてある
•戦艦が建造可能な宇宙港を持っている事
•Xサイズの武器の研究が終わってる事
の2点が必要って書いてある
443名無しさんの野望
2017/05/18(木) 22:57:08.30ID:7Wt+3zMl この間のセールで買ったんだけど銀河の大きさってどれでやるのがいい感じですか?
ISBなんかは1000推奨らしいけど、重さ的な意味で後半が心配で
ISBなんかは1000推奨らしいけど、重さ的な意味で後半が心配で
444名無しさんの野望
2017/05/18(木) 22:58:49.59ID:1VykVO4b 重いの嫌いだから小(400)しかやったことないや
一番小さいとさすがにあれだけど
一番小さいとさすがにあれだけど
445名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:01:18.73ID:G9gPqDwP >>413
1.6以降、艦隊設計画面でUI操作すると、音が小さかったりノイジーな感じだったりしてる。
プレイに支障は無い部分なのと、原因不明なので放置してるけど気持ち悪い感じするわ。
装備入れ替えるときのエフェクト音が気に入ってたから余計に残念。
1.6以降、艦隊設計画面でUI操作すると、音が小さかったりノイジーな感じだったりしてる。
プレイに支障は無い部分なのと、原因不明なので放置してるけど気持ち悪い感じするわ。
装備入れ替えるときのエフェクト音が気に入ってたから余計に残念。
446名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:02:46.94ID:Vq602RAM 前バージョンで銀河極大で征服勝利目指してたが、後半はすごーく重かった
ただセクターのかず
ただセクターのかず
447名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:04:39.99ID:BSFMct+D448名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:15:47.18ID:7Wt+3zMl 答えてくれてみんなありがとう!
小で慣れてから中大と順番にやってみることにします
小で慣れてから中大と順番にやってみることにします
449名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:19:06.96ID:Ix5oHaIB 終盤クッソ重くなるのはパラドゲーの宿命
450名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:42:07.43ID:mRev+rhC 直轄星系+2!これは強い
・・・戦争できないやんけ
・・・戦争できないやんけ
451名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:48:49.76ID:HzRjihoU 直轄極振りで戦争せずにひたすら植民して勝てるぞ
452名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:51:27.52ID:Ix5oHaIB 平和AIの攻撃的殖民しぬほど嫌い
453名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:54:22.56ID:F4clrGDF Pスロ武器は発射レートがいいけど、射程が短すぎて、迎撃チャンス1、2回しかないってどっかで見たが、
それなら重対空砲の方が、防空エリアが他艦と広く被って防空能力高い気がするけど、実際どうなんだろう。
重対空砲ってオートキャノンの劣化版だと思って使ってなかったけど、もしそうなら艦船設計も見直しが必要だな。
それなら重対空砲の方が、防空エリアが他艦と広く被って防空能力高い気がするけど、実際どうなんだろう。
重対空砲ってオートキャノンの劣化版だと思って使ってなかったけど、もしそうなら艦船設計も見直しが必要だな。
454名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:55:18.02ID:QvFzQXuc 選挙周期短くするMODとかないだろうか
455名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:11:20.99ID:MgWDx3ol 対空兵装は重対空一択だと思ってたが・・・
P武器ってどうしても序盤にミサイル持ちと戦争する以外で使い道なくない?
P武器ってどうしても序盤にミサイル持ちと戦争する以外で使い道なくない?
456名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:19:02.12ID:5IBb/XcA MODが二重に発動して球体が2個手に入った
球体だけで艦隊を組むと2個のタマタマが仲良く艦隊運動
別のMODも発動して目の中に異次元が出現
すごく騒がしい銀河だ
球体だけで艦隊を組むと2個のタマタマが仲良く艦隊運動
別のMODも発動して目の中に異次元が出現
すごく騒がしい銀河だ
457名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:20:34.08ID:Doa1+/qa458名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:26:16.06ID:VoHOE9Px エリア防空巡洋艦と個艦防空駆逐艦をそれぞれ設計する楽しみができるだけで十分
459名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:28:44.45ID:9ayPDtUf 没落毎の兵装対策とかあるの?
460名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:30:58.18ID:7uEij4Lz 決戦に敗れたら、もう終わりなんやな感がすごい。
日本が大和を出し渋った意味がわかる。
そして沖縄戦で出した意味も。
日本が大和を出し渋った意味がわかる。
そして沖縄戦で出した意味も。
461名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:42:11.66ID:NAEKcDKP 悲しいこと言うなよ(´・ω・`)
462名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:45:54.57ID:EpE1HrJk フリート・イン・ビーイングやぞ
単にエネルギーマイナスが凄すぎて整備所居住区付きドックから出れないわけではないぞ
単にエネルギーマイナスが凄すぎて整備所居住区付きドックから出れないわけではないぞ
463名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:47:09.07ID:yTHRYPBz 艦隊が壊滅したら軍事バランスが崩れて宣戦くらいまくるしね艦隊がニトるのはしかたないね
464名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:51:52.84ID:VoHOE9Px まあ大洋艦隊を温存したところでよそで通商破壊ができるわけでもないんですがね…
465名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:52:48.11ID:xbhWS5JW 外交画面での艦隊容量比較とか、自国の諜報能力どうなってんのってくらい凄いね
諜報の概念を進化させたらこの辺を誤魔化せたりするのだろうか
諜報の概念を進化させたらこの辺を誤魔化せたりするのだろうか
466名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:00:28.17ID:d95R71ko 勝てると思った戦でまさかの返り討ちに遭い、首都星を明け渡して投了しました。
敗因を色々考えてみたのですが、
もしかしてステラリスは艦載機が弱かったりしますか?
戦艦に艦載機積みまくって機動部隊ごっこしてたのが悪かった気がします。
敗因を色々考えてみたのですが、
もしかしてステラリスは艦載機が弱かったりしますか?
戦艦に艦載機積みまくって機動部隊ごっこしてたのが悪かった気がします。
467名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:11:13.09ID:QHTBYETZ まず艦載機が敵に打ち込めるまで近づく間は兵器として死んでいるも同然であり敵に盛大に先制を許す
そして物凄く脆いから敵対空兵装にあっという間に数を減らされる
そのくせ表示上のDPSだけは過大評価されているから見掛け倒しになりやすい
つまり不安定であり、端的にいうと弱い
そして物凄く脆いから敵対空兵装にあっという間に数を減らされる
そのくせ表示上のDPSだけは過大評価されているから見掛け倒しになりやすい
つまり不安定であり、端的にいうと弱い
468名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:11:55.19ID:ugp3X8cy ミサイルと艦載機はどちらがよりロマンに溢れるか競い合ってるよ
469名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:15:22.22ID:P4B5ArVe470名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:18:05.68ID:oaiETkqd 亜空間に潜める潜宙梃と対潜宙艇用の
亜空間機雷を積んだ駆逐艦
とかあったら面白いかも(妄想)
亜空間機雷を積んだ駆逐艦
とかあったら面白いかも(妄想)
471名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:18:18.01ID:Fi70xLV6 まぁタキオンで殴り合ってる時代にミサイルは流石に時代遅れか
スタートダッシュは強いと思うよミサイル
スタートダッシュは強いと思うよミサイル
472名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:21:40.99ID:QHTBYETZ 一見輝きそうな序盤もミサイルと質量が同DPSな以上質量に劣ってね?
ミサイルはこれに加え無駄玉が発生するわけだしさ
ミサイルはこれに加え無駄玉が発生するわけだしさ
473名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:24:56.65ID:ATI+ggRr 宇宙港には強いから…
474名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:45:40.35ID:xbhWS5JW 艦載機はミサイル飛ばして囮にしないとどうにもならない感じが
475名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:47:19.80ID:VoHOE9Px 艦載機やミサイルは迎撃しまくったり迎撃されまくったりすると花火みたいできれい
476名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:52:37.58ID:sUPUd3X3 艦載機はFTLスネアを使いこなせると強い
477名無しさんの野望
2017/05/19(金) 02:00:49.98ID:UvOQZVs1 序盤最大の脅威は宇宙港だからな
478名無しさんの野望
2017/05/19(金) 02:05:32.57ID:k4jPUcSA ヒコーキはもうちょっと掘り下げて欲しいよね
上陸作戦時に近接航空支援できて攻撃側の火力大幅アップとかあればまだ使い道がありそう
惑星一つの攻撃するのに最大たった54機でなにができるのかは知らん
上陸作戦時に近接航空支援できて攻撃側の火力大幅アップとかあればまだ使い道がありそう
惑星一つの攻撃するのに最大たった54機でなにができるのかは知らん
479名無しさんの野望
2017/05/19(金) 02:19:25.97ID:mluvgGLN 艦載機の単位をkにして54,000機のヒコーキを出撃させよう
480名無しさんの野望
2017/05/19(金) 02:46:52.12ID:PBVIU7Nx 銀英伝みたいに艦載機のレーザー1発で戦艦を落とせるようにしよう
481名無しさんの野望
2017/05/19(金) 03:02:42.64ID:Q2WCBSZ4 強すぎると戦艦が逃げ惑う宇宙になるし
調整が難しそうだ
調整が難しそうだ
482名無しさんの野望
2017/05/19(金) 03:09:35.95ID:Fi70xLV6 艦載機は近接用だと思うんだけどなぁ
撃墜されるまで何日も敵の中をグルグル回り続けるとか
拷問やん
撃墜されるまで何日も敵の中をグルグル回り続けるとか
拷問やん
483名無しさんの野望
2017/05/19(金) 03:44:40.76ID:K6GH1CyJ 初歩的なことで申し訳ないのだけど、統治志向への魅力の効果って具体的になんなの?
幸福度が上がったりするわけでも派閥転向があるわけでもないみたいだし
幸福度が上がったりするわけでも派閥転向があるわけでもないみたいだし
484名無しさんの野望
2017/05/19(金) 04:43:21.06ID:W3Hs/ppN 自分の国の主義(物質や権威、軍国など)にPopがどれだけ転向しやすいか・維持しやすいかの指標
自国の主義と同じなら幸福になりやすいから上げておいて損はない
なお現バージョンはバグで機能していない模様
自国の主義と同じなら幸福になりやすいから上げておいて損はない
なお現バージョンはバグで機能していない模様
485名無しさんの野望
2017/05/19(金) 06:37:59.24ID:Doa1+/qa ミサイルは宇宙空間を飛んでいくわけだから、速度一定じゃなくて加速していって、
速くなるほど回避能力が上がるとかでも良さそうだけどな。
速くなるほど回避能力が上がるとかでも良さそうだけどな。
489名無しさんの野望
2017/05/19(金) 07:56:22.42ID:q2dLnk8A 艦船MODなんかで空母導入して戦闘機を盛りまくるとミサイルとか敵機に強くなる感はあるけど
爆撃機が無いと艦への影響あんま無いし気がついたら壊滅してるしで長期戦には全く向かないな
爆撃機が無いと艦への影響あんま無いし気がついたら壊滅してるしで長期戦には全く向かないな
490名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:02:49.51ID:hIISDAam 宇宙で戦争をするレベルだと誘導ミサイル技術やレーダー技術が高すぎて
空母の仕事は艦隊護衛になってそうだからなぁ
冷戦期のアメリカですらミサイル艦を多数作れば空母不要論が出たことがあるくらいだし
空母の仕事は艦隊護衛になってそうだからなぁ
冷戦期のアメリカですらミサイル艦を多数作れば空母不要論が出たことがあるくらいだし
491名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:10:06.56ID:BolJuJ6D 巡洋艦の汎用性が高くて好き
雷撃から撃ち合いまでカスタマイズできて楽しい
雷撃から撃ち合いまでカスタマイズできて楽しい
492名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:11:50.35ID:fDAeed0s オール巡洋艦ドクトリン最高やで
493名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:13:48.57ID:c//yQbHg 防空直掩してくれればなあ…
494名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:16:46.21ID:hIISDAam それでも僕はコルベットたんを信じてる
495名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:26:00.04ID:aKLZSzTC 天上の戦いが勃発したあと、没ちゃんに参戦する国が誰も居なくて代わりに中立連合が圧倒的多数になって何も戦闘始まらないうちに一瞬でエンディングを迎えてしまった…
もうちょっと大連合になると各国の足並み揃わない感とかそういう人間臭さが欲しい。
もうちょっと大連合になると各国の足並み揃わない感とかそういう人間臭さが欲しい。
496名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:32:37.54ID:9XLSjf1x 主整まで輸送しないと資源得られないようにすれば良いんじゃね?
採掘所から出た輸送船破壊したら資源奪えるとかになれば通商妨害できる
戦略資源の価値をあげたら尚良
採掘所から出た輸送船破壊したら資源奪えるとかになれば通商妨害できる
戦略資源の価値をあげたら尚良
497名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:37:47.53ID:hsc6oAod 最近中立連合がうまく作れん
連合組めるようになる奴はいつも後回しになっちゃってるのよね
連合組めるようになる奴はいつも後回しになっちゃってるのよね
498名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:41:41.01ID:ynrJGNyj だいたい周辺のカスみたいなのが没落側について、銀河の大国はみんな中立っていうね
もちろんそんなのだから勝負にならず没落は散る
もちろんそんなのだから勝負にならず没落は散る
499名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:45:38.36ID:Q8rVK8Vl Space Warfare Tweakが魚雷枠に射界制限つきのL兵器積めるようになってんな
L駆逐ドクトリンの再来でも狙ってんのか、てか前にしか撃てないとはいえコルベットがL積めるってやばくね?
L駆逐ドクトリンの再来でも狙ってんのか、てか前にしか撃てないとはいえコルベットがL積めるってやばくね?
500名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:48:17.60ID:Ubp266Xa うちの銀河では覚醒くんが無双してる
自分以外の国は全部戦力比悲惨だけど覚醒くんだけ自分の倍の300k
アホだから小さい艦隊で行ったり来たりさせてるけどあいつ息切れしない助けて
自分以外の国は全部戦力比悲惨だけど覚醒くんだけ自分の倍の300k
アホだから小さい艦隊で行ったり来たりさせてるけどあいつ息切れしない助けて
501名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:15:43.24ID:hkye3bi9 自軍の船を倍に増やそう
502名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:21:50.87ID:WryjfWam 和平結んだら敵国にいた侵攻軍100隻が丸々消えたんですけど、勝ったのにどこかに亡命でもしたんですかね…
503名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:24:54.33ID:YHiNHK5q 覚醒くんは艦数自体は少ないから
コルベットとかを100隻単位で大量生産ぶつけると戦力足りなくても意外と勝てたりする
コルベットとかを100隻単位で大量生産ぶつけると戦力足りなくても意外と勝てたりする
504名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:26:58.67ID:fDAeed0s 100隻のコルベットで足りぬなら1000隻のコルベットをぶつけるのじゃ
505名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:30:50.30ID:Doa1+/qa 覚醒って、こっちがやっと武器が整いつつある時期ですでに、シールドHP+XX%とか武器レート+XX%みたいなのが凶悪なんだよな。
だからデブリ調査は被害の割にしょっぱかったりする。
だからデブリ調査は被害の割にしょっぱかったりする。
506名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:34:46.93ID:Q/AANfQa いくら周辺国とうちとの紛争に巻き込まれて3回領土内の星系を蹂躙されたからって新規加入星系の反乱独立相手に速攻で独立保障するってどういうことよ
戦力差的に自殺願望持ちすぎじゃないですかね人類さん…
戦力差的に自殺願望持ちすぎじゃないですかね人類さん…
507名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:39:44.72ID:aqtMYhY5 新規加入星系「バブみを感じる」
508名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:57:44.14ID:GQ1YdrOE 敵のミサイルを迎撃するのってどうすればいいんですか?
509名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:59:11.22ID:2aLmwMF5 対空装備付ける
510名無しさんの野望
2017/05/19(金) 10:02:48.34ID:5nsTSatG すみません、お助け下さい
急に日本語化が出来なくなりました
Realistic Star Namesを入れた後のようにも思います(今は外してます)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902696548&searchtext=real
Japanese Language modのサブスクライブを外したり、再起動かけたり、果てはゲーム本体を
削除→再インストールしましたがダメです
人名や国名、星系は日本語化されてますが、メニューや説明文等がほとんど英語です
急に日本語化が出来なくなりました
Realistic Star Namesを入れた後のようにも思います(今は外してます)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902696548&searchtext=real
Japanese Language modのサブスクライブを外したり、再起動かけたり、果てはゲーム本体を
削除→再インストールしましたがダメです
人名や国名、星系は日本語化されてますが、メニューや説明文等がほとんど英語です
511名無しさんの野望
2017/05/19(金) 10:40:34.68ID:hIISDAam 没っちゃんは開始時点でノーマルだと全技術開発済みで繰り返し技術も六段階目か四段階目まで終わってるからなぁ
512名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:31:33.66ID:E8Xjk5V/ 撃墜された艦載機を自動補充することができるmodってあるかな?
513名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:44:46.44ID:uCS9JNzw うちの銀河だと一般大国なんて覚醒の相手にならず蹂躙されるけどなあ
514名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:46:22.57ID:j4vsEFZn マップサイズで変わるだろ
515名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:49:41.41ID:uCS9JNzw そのぶん国も増えるからあんま変わんないと思ってた。
中と大でしかやらんからわかんないけど
中と大でしかやらんからわかんないけど
516名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:51:44.68ID:CgIsRGpp 覚醒さんマップサイズで強さ変わるようになったんだっけ
517名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:55:51.92ID:UV/+b/9S 国内の派閥ってどれか1つに肩入れした方が影響力上がる?
属国統合に120年で残り50年、セクター設定するのも厳しくなってきた
前みたいに自国の派閥独立で保護国とか出来なくなったのか
保護国2〜3個あれば余裕そうなんだが
属国統合に120年で残り50年、セクター設定するのも厳しくなってきた
前みたいに自国の派閥独立で保護国とか出来なくなったのか
保護国2〜3個あれば余裕そうなんだが
518名無しさんの野望
2017/05/19(金) 12:00:30.17ID:ynrJGNyj 宿敵宣言して周辺国を保護国(物理)にすればいいよ
519名無しさんの野望
2017/05/19(金) 12:16:23.14ID:3Vwo53dZ 艦艇設計がよくわからない…全部自動でいいのかな?
520名無しさんの野望
2017/05/19(金) 12:31:04.42ID:ugp3X8cy 物量で圧倒できるなら自動設計でもなんとかなるよ
521名無しさんの野望
2017/05/19(金) 12:31:22.04ID:kn0xPB+h >>510
一回jp language modのサブスクライブ外してスチーム終了してPC再起動して、またjpMODサブスクライブしてみれば?
一回jp language modのサブスクライブ外してスチーム終了してPC再起動して、またjpMODサブスクライブしてみれば?
523名無しさんの野望
2017/05/19(金) 12:49:48.55ID:kn0xPB+h 艦艇設計は戦術的要素だから戦略的に優位に立てていれば自動で良い
戦略的に優位でない場合は捨て駒を敵艦隊に突っ込ませて敵の兵装を把握して
敵の兵装のアンチになるような設計にすると良い
アンチの関係は大体ゲーム内でも分かる(赤色レーザーはシールドに弱いとか)
戦略的に優位でない場合は捨て駒を敵艦隊に突っ込ませて敵の兵装を把握して
敵の兵装のアンチになるような設計にすると良い
アンチの関係は大体ゲーム内でも分かる(赤色レーザーはシールドに弱いとか)
526名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:21:05.27ID:dzGk1hrD シールド剥がすのに使う
武装はガン積みより満遍なく装備してた方がいいよ
武装はガン積みより満遍なく装備してた方がいいよ
527名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:23:50.46ID:rqnWd+/D 核弾頭と比肩する威力のマスドライバーってなんだよと思ったけど
ズームしたら連射してた
ズームしたら連射してた
528名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:30:23.52ID:CRJ+Ycnn ディスラプターはシールド剥がした後にプラズマの足引っ張ってる
代わりにマスドライバー積んだほうがいい
代わりにマスドライバー積んだほうがいい
529名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:32:56.82ID:irOIPg6r 一番改良の余地があるのは地上軍だな
今はただ手間を増やすだけの存在でしかないからな……
今はただ手間を増やすだけの存在でしかないからな……
530名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:34:40.74ID:nD3UhLtN 毎度ながら武器の用法に関してはそれぞれみんな頷けるので結局好みでいいんでわという
俺の中の結論
俺の中の結論
531名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:42:36.63ID:Ixc3S8kt 地上軍に関しては、いい加減に母艦から出るようにしてくれ・・・
532名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:45:53.73ID:VYYJBD9t534名無しさんの野望
2017/05/19(金) 14:28:38.43ID:xYo+pmvF ゼノーモフが技術取っても生産できないんだけどバグかな?
535名無しさんの野望
2017/05/19(金) 14:31:07.50ID:j4vsEFZn 設計画面は明らかにSEが同時発音数に引っかかってるから、ミスで背景音を多重に流してるんだと思う
536名無しさんの野望
2017/05/19(金) 14:39:49.73ID:kn0xPB+h 1回プレイしだすとめちゃくちゃハマってセーブしてやめた直後は「早く続きやりたいなー」と思うんだけど
次回起動の時に前回のデータをロードする気が起きず毎回初めからにしちゃう
次回起動の時に前回のデータをロードする気が起きず毎回初めからにしちゃう
537名無しさんの野望
2017/05/19(金) 14:49:23.78ID:FKbkSU8n まあそんくらいが1番面白いし
そういう遊び方は有りだと思う
ck2なんかも2日もやれば次に行きたくなる
何回でもできるけどな
そういう遊び方は有りだと思う
ck2なんかも2日もやれば次に行きたくなる
何回でもできるけどな
540名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:24:04.95ID:3Vwo53dZ 武器の特性がよくわからないんだけど
レーザーは装甲貫通しやすいけどバリアに阻まれやすい、マスドライバーはバリア割りやすいけど装甲の影響を受けやすい、ミサイルは当たりやすいけど対空砲で落とされやすいってことでいいのる
レーザーは装甲貫通しやすいけどバリアに阻まれやすい、マスドライバーはバリア割りやすいけど装甲の影響を受けやすい、ミサイルは当たりやすいけど対空砲で落とされやすいってことでいいのる
541名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:32:59.02ID:6Lerh0em シコシコ内政しつつ領土広げてたら64.5kとかいう軍隊持ってる奴らにいきなりボコボコにされた
どうすればそんな軍力持てるの…
どうすればそんな軍力持てるの…
542名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:34:08.52ID:1qEeTVim HOI系などではあれほど超重要なのに、ステラリスなんで補給の概念入れなかったんだろうな
ステラリスだと艦隊が補給なしで無限に活動できるから(一応維持費はあるけど)、
敵の大軍をこちらの奥深く引き込んで、後方の補給を断って弱らせて、少ない軍で勝つような戦法は絶対にできない
戦力も数字でだいたい決まるから、狂大国にタイマンで宣戦されたら何やってもおしまいという流れ
主力艦隊決戦で負けたら戦力が即ゼロになり、ちょっと仲悪い日和見の周辺諸国も一斉に攻め込んできて切り刻まれる
そういう状況を防ぐためにとにかく同盟国を作りまくり、結果的に三すくみになり誰も動かず、
誰かが動かないと盛り上がらないという、平和だけどゲームとしては微妙な流れに
ステラリスだと艦隊が補給なしで無限に活動できるから(一応維持費はあるけど)、
敵の大軍をこちらの奥深く引き込んで、後方の補給を断って弱らせて、少ない軍で勝つような戦法は絶対にできない
戦力も数字でだいたい決まるから、狂大国にタイマンで宣戦されたら何やってもおしまいという流れ
主力艦隊決戦で負けたら戦力が即ゼロになり、ちょっと仲悪い日和見の周辺諸国も一斉に攻め込んできて切り刻まれる
そういう状況を防ぐためにとにかく同盟国を作りまくり、結果的に三すくみになり誰も動かず、
誰かが動かないと盛り上がらないという、平和だけどゲームとしては微妙な流れに
544名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:43:09.06ID:hIISDAam 実体弾系とミサイル系なら補給が必要だろうけどエネルギー系なら自分の発電機で賄えるだろうし
そもそも宇宙で戦争するレベルだと船の中に年単位の備蓄でもあるんじゃね
水は循環再生利用だろうし食料もある程度は自活できそう
そもそも宇宙で戦争するレベルだと船の中に年単位の備蓄でもあるんじゃね
水は循環再生利用だろうし食料もある程度は自活できそう
545名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:49:38.56ID:j4vsEFZn >>540
レーザーと実弾はそれでいいけどミサイルはバリアにも装甲にも阻まれやすい上に対空砲で防がれるが正しい
レーザーと実弾はそれでいいけどミサイルはバリアにも装甲にも阻まれやすい上に対空砲で防がれるが正しい
546名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:53:21.36ID:48UqBKSX つまりミサイルは対空砲とバリアがない時期or相手限定ってことかな
547名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:55:56.00ID:QX55JVcN548名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:09:04.23ID:Nk0AUDIC549名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:11:56.56ID:yxxR728l >>542
経験則で言うと防衛協定は一国で十分だよ。
あと不可侵も一国か二国で十分。
防衛協定を結んだ相手の国力と合算して攻められそうでなければ不可侵は結ぶ必要ない。
あと戦争は優勢くらいの相手なら白紙和平に持ってくくらいなら何とかなる。
石橋を叩いて渡ると言ってるような方向にいきがちだけど。
結構冒険が通用するよ。
経験則で言うと防衛協定は一国で十分だよ。
あと不可侵も一国か二国で十分。
防衛協定を結んだ相手の国力と合算して攻められそうでなければ不可侵は結ぶ必要ない。
あと戦争は優勢くらいの相手なら白紙和平に持ってくくらいなら何とかなる。
石橋を叩いて渡ると言ってるような方向にいきがちだけど。
結構冒険が通用するよ。
550名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:21:15.90ID:yTHRYPBz 地上軍を惑星から飛び立たせると勝手に輸送船が作られているように
艦隊の規模に応じて補給船が勝手に作られて運用されている説
補給船に必要なあれこれは艦隊維持費ミネラルから
艦隊の規模に応じて補給船が勝手に作られて運用されている説
補給船に必要なあれこれは艦隊維持費ミネラルから
551名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:22:17.51ID:k4jPUcSA552名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:30:32.47ID:kn0xPB+h ミサイルを不当に貶めるような発言は止めろ
繰り返すミサイルを不当に貶めるような発言は止めろ
ミサイルはバリアに若干のダメージボーナス、サイズM以上には装甲貫通ボーナスが付く
更に魚雷はシールドを完全に無視、装甲も50%貫通して船体に突き刺さる
射程も他二種より長いし高い命中率と追尾性能でなかなか避けられない
対空で封殺される問題もスワームミサイル系なら回避率200%なので敵の対空攻撃をものともせず敵の船体にスーッと効いてこれは…ありがたい
とスペック上は他二種より明らかに優遇されてるのだが
発射から着弾までにラグがあるので仮に発射レートが同じだとしても後手の不利がついてまわる
1つの船に対して必要以上のミサイルを撃ってしまい無駄弾が多い
などのスペックには表れない弱点があるので結局産廃
繰り返すミサイルを不当に貶めるような発言は止めろ
ミサイルはバリアに若干のダメージボーナス、サイズM以上には装甲貫通ボーナスが付く
更に魚雷はシールドを完全に無視、装甲も50%貫通して船体に突き刺さる
射程も他二種より長いし高い命中率と追尾性能でなかなか避けられない
対空で封殺される問題もスワームミサイル系なら回避率200%なので敵の対空攻撃をものともせず敵の船体にスーッと効いてこれは…ありがたい
とスペック上は他二種より明らかに優遇されてるのだが
発射から着弾までにラグがあるので仮に発射レートが同じだとしても後手の不利がついてまわる
1つの船に対して必要以上のミサイルを撃ってしまい無駄弾が多い
などのスペックには表れない弱点があるので結局産廃
553名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:35:00.52ID:yxxR728l 補給線の概念は面白いかもね。
ワープルートが繋がらない艦隊は補給切れになって戦闘力が激減する。
星系は自給できなければ幸福度が激減しPOPが減少する。
ただし、密輸業者が存在して密輸業者を使うと治安が悪化して全体の幸福度が少し下がるとか。
ワープルートが繋がらない艦隊は補給切れになって戦闘力が激減する。
星系は自給できなければ幸福度が激減しPOPが減少する。
ただし、密輸業者が存在して密輸業者を使うと治安が悪化して全体の幸福度が少し下がるとか。
554名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:35:50.28ID:jaDc0K1O 志向の魅力ってマジで機能してないのか
施設によって数字は変化するけど実際に働いていない?
施設によって数字は変化するけど実際に働いていない?
555名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:37:41.33ID:kn0xPB+h ただLミサイルと共にコルベットが敵に近づいて行く姿が、最初に投げ槍を投擲してから突撃するローマ歩兵のように見えてかっこいいと思った
557名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:42:46.65ID:owZlF7uN558名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:46:57.54ID:48UqBKSX ミサイルもうんこってことは魚雷もうんこだったりするの?
559名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:47:50.43ID:DZiQNHPR 宇宙港は射程長いミサイルにしてるんだが、これも実弾の方が強いのかな
L射程並に長くて連射して好きだったんだが
L射程並に長くて連射して好きだったんだが
560名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:53:36.02ID:ugp3X8cy ミサイルや魚雷は敵が遠いほど無駄撃ちが増える
敵が一体なら無駄が出ないから竜狩りとかに使えばいいよ
敵が一体なら無駄が出ないから竜狩りとかに使えばいいよ
561名無しさんの野望
2017/05/19(金) 16:55:17.88ID:yqJn8Nmf 対空無い時期でも無駄打ちの分で他とトントンらしいから
やっぱ再誘導欲しい
やっぱ再誘導欲しい
562名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:07:29.38ID:IvKYcepi 貪食する群れめっちゃ難しいな
集合意識の立ち上がりが遅すぎて、艦隊整備する前に敵国に攻められる
集合意識の立ち上がりが遅すぎて、艦隊整備する前に敵国に攻められる
563名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:12:17.75ID:I+XE22nO 艦載機使いたいならミサイルは囮として有用(強いとは言っていない)
564名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:14:37.01ID:Fi70xLV6 ミサイル撃ってりゃ敵の対空砲がこっちに当たらないって事だろう?
565名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:20:27.95ID:pV7u1jAU ちなみにレーザーも装甲ガン積みシールド小の巡洋艦〜戦艦でないとマスドラに劣るという悲しみ
射程も考慮すると先に撃ち始めるマスドラの圧勝である
射程も考慮すると先に撃ち始めるマスドラの圧勝である
566名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:26:15.20ID:yxxR728l ミサイルって相手に対空砲がなくても弱いの?
そうでないとすれば全く産廃とも言えないような。
少なくとも相手に対空砲を付けさせることによって艦隊戦での戦闘力を低下させる効果はあるのでは?
そうでないとすれば全く産廃とも言えないような。
少なくとも相手に対空砲を付けさせることによって艦隊戦での戦闘力を低下させる効果はあるのでは?
568名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:28:32.48ID:d89GVqNK ロマンはXL武器だけにしとけ
569名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:29:58.96ID:owZlF7uN マルチならともかく、シングルでは関係ない話なんだよなあ
570名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:31:55.96ID:Fi70xLV6 CPU相手だと対空砲付けてない国があったりするからなかなか侮れない
571名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:33:28.37ID:xIMEywQg ミサイルを半円状に綺麗に撃ち落す様を見れば直ぐにわかるw
572名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:36:26.00ID:yqJn8Nmf 初期から無駄打ちで他より弱い
命中込みで兵器間のDPM調整されてるけど他は命中がセンサー等強化されるのにミサイルは素の命中高い分頭打ち
どんどん差が広がるところに対空砲ってのが検証動画の内容だったはず
命中込みで兵器間のDPM調整されてるけど他は命中がセンサー等強化されるのにミサイルは素の命中高い分頭打ち
どんどん差が広がるところに対空砲ってのが検証動画の内容だったはず
573名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:38:42.67ID:DnQA9Vi0 勝ってからまだ一週間くらいなんだけど、連邦が強すぎるように感じた。
難易度上げてやってみたものの、うまく大連邦に潜り込んだ後は連邦勝利までワンサイドゲームだった。
せめて、連邦の伝統持ってる国しか入れないくらいの制限があってもいいんじゃないかと感じたんだが。
>>566
>>522にもあるけど、着弾が遅いのがだめな気はしてる。
着弾が遅いということは、敵を減らすのが遅いということで、敵の火力が減り始めるのが遅いことになる。
数が減ると火力が落ちるうえ、ダメージが集中してなお落ちやすくなるわけだから、先に敵を減らせるというのは大事な要素なんじゃないかって。
いつもミサイルで始めてたけど、もしかすると微妙兵器なのかもと思い始めた。
どうせ最後はプラズマだから最初は何でもいい気はしてるけど。
難易度上げてやってみたものの、うまく大連邦に潜り込んだ後は連邦勝利までワンサイドゲームだった。
せめて、連邦の伝統持ってる国しか入れないくらいの制限があってもいいんじゃないかと感じたんだが。
>>566
>>522にもあるけど、着弾が遅いのがだめな気はしてる。
着弾が遅いということは、敵を減らすのが遅いということで、敵の火力が減り始めるのが遅いことになる。
数が減ると火力が落ちるうえ、ダメージが集中してなお落ちやすくなるわけだから、先に敵を減らせるというのは大事な要素なんじゃないかって。
いつもミサイルで始めてたけど、もしかすると微妙兵器なのかもと思い始めた。
どうせ最後はプラズマだから最初は何でもいい気はしてるけど。
575名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:39:23.03ID:a7gwJ2Z6 破壊魚雷は燃費の割りに性能がぶっちぎってるから量産型山盛りコルベ部隊を作るなら主力兵器
というところ
というところ
576名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:47:33.40ID:yxxR728l 射程Sのミサイルはどうなのかな?
ミサイル巡洋艦がコルベットに強いってあったけど、戦艦に取り付いている戦闘機やコルベットの迎撃用には強いんじゃないの?
ミサイル巡洋艦がコルベットに強いってあったけど、戦艦に取り付いている戦闘機やコルベットの迎撃用には強いんじゃないの?
577名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:49:58.57ID:yxxR728l ミサイルの射程を3倍くらいにしたらどうなんだろう?
少なくともかなり早い段階で先制攻撃が可能になる。
少なくともかなり早い段階で先制攻撃が可能になる。
578名無しさんの野望
2017/05/19(金) 17:52:38.19ID:pV7u1jAU サイズとか性能より無駄撃ちが一番の癌だからなぁ 対空砲は分裂ミサイルで対処できるけど
どうしても使いたいなら分裂ミサイルをデコイに魚雷使うのが最適らしい
どうしても使いたいなら分裂ミサイルをデコイに魚雷使うのが最適らしい
579名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:01:16.95ID:ML5nqoSo 見た目は一番好きなのにそこまで残念兵器だったんだなミサイル
次の銀河では武装追加modでも入れてみようと思ってるんだけどNSCとISBって使用感どんなもん?
次の銀河では武装追加modでも入れてみようと思ってるんだけどNSCとISBって使用感どんなもん?
580名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:09:00.36ID:yuzK7+NP >>542
FTLに3種類あるってのが補給線アルゴリズム(切断判定)と相性良くないからねえ
仕様含めてバグ出さないために必要とされるプログラミングリソース量(作業人月と
このゲームの面白さへの貢献度考えると、見合わないと判断されたんじゃないかな
FTLに3種類あるってのが補給線アルゴリズム(切断判定)と相性良くないからねえ
仕様含めてバグ出さないために必要とされるプログラミングリソース量(作業人月と
このゲームの面白さへの貢献度考えると、見合わないと判断されたんじゃないかな
581名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:15:16.87ID:5IBb/XcA AIのクライシスがなかなか進まないけど条件あるんですか?
582名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:16:18.47ID:yuzK7+NP >>577
射程距離長い → 必要着弾時間が長くかかる → タイムラグが大きくなる → 無駄弾発生確率が上がる
このネガティブ要素を相殺できる程の先制アドバンテージを得られるか?
先制アドバンテージの発生は一度だけだが、無駄弾発生は戦闘継続中ずっと発生する点も考慮するとして
射程距離長い → 必要着弾時間が長くかかる → タイムラグが大きくなる → 無駄弾発生確率が上がる
このネガティブ要素を相殺できる程の先制アドバンテージを得られるか?
先制アドバンテージの発生は一度だけだが、無駄弾発生は戦闘継続中ずっと発生する点も考慮するとして
583名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:16:26.81ID:x/VkK8Ei そもそも艦隊の補給路を断って枯れさせるって考え方はここ100年のだけの考えだし
技術が変わればその常識も容易に変わりうる
技術が変わればその常識も容易に変わりうる
584名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:21:30.45ID:pV7u1jAU 艦載機だけその煽りを喰らってるんだよな SFの宇宙空母って内部に工場持ってるようなイメージがあるけど
585名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:22:11.85ID:kS93hpMg 惑星に入植する際に種族を間違えてしまった場合
その星からその種族をどかして違う種族に入れ換えることってできる?
強制退去は少し違う気がしてる
その星からその種族をどかして違う種族に入れ換えることってできる?
強制退去は少し違う気がしてる
586名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:22:22.73ID:5FB4ItBx 提督を瞬時に送れるあたり、物資も瞬時に送れる可能性は高いんだよな
現状だと惑星が制圧されると戦力に影響したり、艦隊挙動を改善して高スキル提督は巧みな指揮をするようにしたり、くらいかな
やってることは今までとそんなに変わらない決戦でも、華やかな機動を見せてくれれば満足度は違いそう
現状だと惑星が制圧されると戦力に影響したり、艦隊挙動を改善して高スキル提督は巧みな指揮をするようにしたり、くらいかな
やってることは今までとそんなに変わらない決戦でも、華やかな機動を見せてくれれば満足度は違いそう
587名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:27:34.87ID:hIISDAam 一定以下の質量なら双方に転送装置があれば輸送できるんじゃね?
母星の補給基地と艦内の倉庫に装置があるとか
恒星間航行技術が必要だったのは双方に装置を設置しないといけないのとコストが高いとか
母星の補給基地と艦内の倉庫に装置があるとか
恒星間航行技術が必要だったのは双方に装置を設置しないといけないのとコストが高いとか
588名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:29:51.27ID:W9luMBxe589名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:32:28.54ID:YHiNHK5q 艦隊を手動で動かせれば射程を生かしてアウトレンジからチマチマ削ることもできるけど
一度会敵したら自動だから射程だけ伸ばしてもミサイルは厳しいね
一度会敵したら自動だから射程だけ伸ばしてもミサイルは厳しいね
590名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:34:43.95ID:yuzK7+NP 融合炉系でエネルギー兵器使用なら、Heとか現地調達しやすそうなの多いからなぁ
加工船団随伴させれば結構長期活動できそうな気がする
(さすがに加工エネルギー的にエントロピーの問題から永遠に活動することは出来ないけど)
加工船団随伴させれば結構長期活動できそうな気がする
(さすがに加工エネルギー的にエントロピーの問題から永遠に活動することは出来ないけど)
591名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:35:03.69ID:5FB4ItBx 戦術要素はあんまり入れすぎても取って付けたような感じになっちゃうし難しいね
択一のドクトリンで挙動変わるくらいかな?
択一のドクトリンで挙動変わるくらいかな?
592名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:52:45.54ID:ynrJGNyj ミサイルも標的が散ったら残弾そのまま別の標的に行けばかなり強いのにな
593名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:55:22.91ID:yuzK7+NP M単位の艦隊が発射したミサイルの標的上書き処理とか、めちゃくちゃ重くなりそう…
594名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:57:55.45ID:WryjfWam 公式で艦種追加とか中々来ないけど戦闘の見直しとかと一緒に出すつもりなのかなぁと妄想
595名無しさんの野望
2017/05/19(金) 18:58:04.32ID:ugp3X8cy 艦載機が出来てるわけだし、やろうと思えばやれるんじゃないかな
596名無しさんの野望
2017/05/19(金) 19:03:46.23ID:ugp3X8cy 今の4種で足りてるし特に追加とかしないんじゃね
MODの多くも隙間を埋めるか巨大化するかで、水増ししてるだけで差別化出来てないし
MODの多くも隙間を埋めるか巨大化するかで、水増ししてるだけで差別化出来てないし
597名無しさんの野望
2017/05/19(金) 19:07:30.81ID:yTHRYPBz 補給の概念をあまりリアルにすると敵国と戦ってんだか補給と戦ってんだかわからなくなるからNG
598名無しさんの野望
2017/05/19(金) 19:08:36.37ID:JSId+fAz 反物質ミサイルとかあるんだから、ミサイルは範囲攻撃になれば差別化できるのになあ
地雷原(笑)があるんだから、面攻撃は設定できるはず
地雷原(笑)があるんだから、面攻撃は設定できるはず
599名無しさんの野望
2017/05/19(金) 19:10:32.30ID:yuzK7+NP601名無しさんの野望
2017/05/19(金) 19:14:10.91ID:5FB4ItBx 空母も足せそう
まず艦載機をテコ入れせにゃならんが
まず艦載機をテコ入れせにゃならんが
603名無しさんの野望
2017/05/19(金) 19:18:37.79ID:dELVc/PF ミサイルにジャンプドライブ積んで、ボソン砲みたいに出来ないかななんて
604名無しさんの野望
2017/05/19(金) 19:36:20.82ID:xaAb5jWK ピンポイントバリアでラムアタックとか、超要塞の主砲で薙ぎ払ったりとか、やりたい事は沢山ある
605名無しさんの野望
2017/05/19(金) 19:38:06.87ID:W3Hs/ppN そんなミクロなゲームじゃないから...
SEでもやればいいんじゃないかね
SEでもやればいいんじゃないかね
607名無しさんの野望
2017/05/19(金) 19:52:55.26ID:fM8uqEk7 逃げる艦隊追いかけるの面倒過ぎる
居住惑星タイルに特殊施設建設で、任意のタイミングで惑星軌道をずらし
星系の重力をかき乱し、一定期間ワープイン不可能とかあったらいいなあ
対価は惑星の居住適性がランダムで変化する
居住惑星タイルに特殊施設建設で、任意のタイミングで惑星軌道をずらし
星系の重力をかき乱し、一定期間ワープイン不可能とかあったらいいなあ
対価は惑星の居住適性がランダムで変化する
608名無しさんの野望
2017/05/19(金) 20:02:47.01ID:40ahJK/i 後半 巡洋艦がコルベと同じくらい沈むのを
なんとかならんやろか?
あと、事象崩壊砲が四回プレイしたが出てこないのも何故?
スマホで書き込み 言葉たらずm(._.)m
なんとかならんやろか?
あと、事象崩壊砲が四回プレイしたが出てこないのも何故?
スマホで書き込み 言葉たらずm(._.)m
609名無しさんの野望
2017/05/19(金) 20:05:51.70ID:JSId+fAz >>607
逃げる艦隊対策って
・恒星上にスネア ・WH潰し ・コルベ誘い受け ・主星占領後待ち伏せ
あたりで対応できないか?
そもそも完全併合できない場合、ある程度戦力が残ってくれた方がハイエナに食い荒らされずに済むから
逃げている奴は極力相手にしないほうが得な気が
逃げる艦隊対策って
・恒星上にスネア ・WH潰し ・コルベ誘い受け ・主星占領後待ち伏せ
あたりで対応できないか?
そもそも完全併合できない場合、ある程度戦力が残ってくれた方がハイエナに食い荒らされずに済むから
逃げている奴は極力相手にしないほうが得な気が
610名無しさんの野望
2017/05/19(金) 20:12:49.51ID:BolJuJ6D 宇宙艦隊揃えて周辺諸国で試し斬りしつつ爆撃で惑星を壊滅させるの楽しい
611名無しさんの野望
2017/05/19(金) 20:42:09.10ID:h5aUt0Oc >>609
逃げてる主力艦隊はまだいいんだけど、主力潰した後に思い出したように少数艦隊であちこち飛び回るのがウザくてたまらん。
ほっといたらステーション壊されまくるし、かと言って追っかけまわすのも足遅くて大変だし。
て事で、最近は駆逐艦20位で艦隊組んで追いかけてる。
逃げてる主力艦隊はまだいいんだけど、主力潰した後に思い出したように少数艦隊であちこち飛び回るのがウザくてたまらん。
ほっといたらステーション壊されまくるし、かと言って追っかけまわすのも足遅くて大変だし。
て事で、最近は駆逐艦20位で艦隊組んで追いかけてる。
612名無しさんの野望
2017/05/19(金) 20:47:29.30ID:hy1t56Jy >>608
事象崩壊砲は異次元軍のデブリからのリバースエンジニアリング限定
巡洋艦はシールドマシマシにすれば耐久力高い、そもそもコルベットなんかより全然落ちないと思うけど、戦力拮抗して艦隊ボロボロになるまで殴り合ってんじゃない?それか火力が低すぎてるか
事象崩壊砲は異次元軍のデブリからのリバースエンジニアリング限定
巡洋艦はシールドマシマシにすれば耐久力高い、そもそもコルベットなんかより全然落ちないと思うけど、戦力拮抗して艦隊ボロボロになるまで殴り合ってんじゃない?それか火力が低すぎてるか
613名無しさんの野望
2017/05/19(金) 20:50:40.13ID:q2dLnk8A よほど技術格差が無い限り戦いは数だよ状態で戦力値はあてにしないほうが良いね
615名無しさんの野望
2017/05/19(金) 21:22:58.50ID:fMC479Lq617名無しさんの野望
2017/05/19(金) 21:32:48.37ID:ehM+hPUL 相手の惑星が少なかったら軍事ステーション全部潰してからのんびり惑星爆撃するのも手
618名無しさんの野望
2017/05/19(金) 21:36:15.47ID:Ixc3S8kt やり直すたびに毎回没っちゃんの隣なんだけど・・・
619名無しさんの野望
2017/05/19(金) 21:38:02.35ID:x1OcCFbV >>573
いつまでも組んでるから連邦のせいで銀河の動きがなくなるんよね
その連邦の仮想敵が力をうしなったらその段階で連邦同士が仲がわるくなっていって解散したり
一番強いトコが他の連邦所属国を属国化しだして統合されたり反発して仲悪くなって離脱したり
とかしてほしい
いつまでも組んでるから連邦のせいで銀河の動きがなくなるんよね
その連邦の仮想敵が力をうしなったらその段階で連邦同士が仲がわるくなっていって解散したり
一番強いトコが他の連邦所属国を属国化しだして統合されたり反発して仲悪くなって離脱したり
とかしてほしい
620名無しさんの野望
2017/05/19(金) 21:40:00.22ID:XVu0Vuqr 始めたばかりで難易度ノーマル以外で遊んだことがないのですが、
敵AIが延々とこっちが占領した惑星を爆撃するのは
他の難易度も同じなんですかね?
没っちゃんでさえもこっちが素早く惑星を占領していくと
こっちの主力艦隊を追いかけずに占領惑星奪還しようとし続けるので
コツさえ掴むと余裕で勝てたりする気がするのですが
敵AIが延々とこっちが占領した惑星を爆撃するのは
他の難易度も同じなんですかね?
没っちゃんでさえもこっちが素早く惑星を占領していくと
こっちの主力艦隊を追いかけずに占領惑星奪還しようとし続けるので
コツさえ掴むと余裕で勝てたりする気がするのですが
621名無しさんの野望
2017/05/19(金) 21:43:00.19ID:9ayPDtUf 民間コロニー船常時生産体制だと
平和+狂平等+統合力国是x2で統合力マシマシしても
序盤拡張し過ぎて統合力が足りない
2220年時点で7惑星+入植候補7+繁栄1+拡張5+アセンション解放くらいの
バランスを目指してるんだけど10年は遅れてる
5惑星にしてあとは前哨地立てまくるか・・・?
平和+狂平等+統合力国是x2で統合力マシマシしても
序盤拡張し過ぎて統合力が足りない
2220年時点で7惑星+入植候補7+繁栄1+拡張5+アセンション解放くらいの
バランスを目指してるんだけど10年は遅れてる
5惑星にしてあとは前哨地立てまくるか・・・?
622名無しさんの野望
2017/05/19(金) 21:49:13.30ID:fPO+ccsx 狂平和+排他+農場+内向きの方が統合力貯まる気がするがどうだ
623名無しさんの野望
2017/05/19(金) 21:52:07.58ID:3/BEKlMl グレートフォックスは艦載機と青色レーザーの巡洋艦かな
624名無しさんの野望
2017/05/19(金) 21:58:18.57ID:yTHRYPBz しかし
テラフォーミング候補の不毛の星 って後からわかりやすくならないものだろうか
探索のとき見つけたのが領内にあるはずなのに、終盤に探すと全然見つからない
メモでも取っておかないとだめなのか
テラフォーミング候補の不毛の星 って後からわかりやすくならないものだろうか
探索のとき見つけたのが領内にあるはずなのに、終盤に探すと全然見つからない
メモでも取っておかないとだめなのか
625名無しさんの野望
2017/05/19(金) 21:58:53.33ID:nXO0JFCP ラベル機能でもあればね
626名無しさんの野望
2017/05/19(金) 22:01:54.02ID:GaOuq4ZF 領内なら見つけた時に惑星の星系の名前の末尾にマークでも付けとくとか出来るけどな
後から領域に入ると存在自体忘れてるわ
後から領域に入ると存在自体忘れてるわ
629名無しさんの野望
2017/05/19(金) 22:12:44.34ID:yuzK7+NP630名無しさんの野望
2017/05/19(金) 22:37:23.92ID:Ixc3S8kt オートビルドのメニュー消えてしまった。。
1080pのMOD使ってもオートビルドも使えるMOD誰か教えてください
1080pのMOD使ってもオートビルドも使えるMOD誰か教えてください
632名無しさんの野望
2017/05/19(金) 22:40:03.08ID:3/BEKlMl 強制移住ができない国家ならどうしようもない
633名無しさんの野望
2017/05/19(金) 22:41:42.58ID:9qw8Zk7W あれ?艦載機って時間で回復ってどこかで見たけど、ひょっとして撃墜されたらそのまま?
634名無しさんの野望
2017/05/19(金) 22:41:55.73ID:yTHRYPBz635名無しさんの野望
2017/05/19(金) 22:45:19.85ID:40ahJK/i638名無しさんの野望
2017/05/19(金) 22:59:50.22ID:NlMPIEA1 後半はシールド巡洋艦より装甲巡洋艦のがええぞ
640名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:03:37.74ID:OTaOvlNP 事象崩壊砲はエフェクトしょっぱいのが寂しい
641名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:03:49.68ID:iqahT8t9 ミサイルが好きで使いたいんだ!浪漫を求めてこそのゲームだ!という人はミサイルの弾速を上げれば無駄撃ちの問題を解決できていいゾ
俺のステラリスではミサイル系統の実体弾砲ポジとしてスウォームの特性を持った射程100のMIRV化マローダーミサイルが猛威を振るってるゾ
俺のステラリスではミサイル系統の実体弾砲ポジとしてスウォームの特性を持った射程100のMIRV化マローダーミサイルが猛威を振るってるゾ
642名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:09:37.61ID:YQgu0TT+644名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:23:00.30ID:iqahT8t9 >>642
艦載機を除いた各種武装のステはweapon.conponents.csvによって定義されてる
例として核ミサイルのステは下記の通り(余分な小数点以下は省略したよ)
SMALL_MISSILE_1;2.5;-2.5;8;12;1.15;0;0;2;25;30;70;1;0.70;6;0;1;0.;0.;
左から順に
武装のID、コスト、消費電力、最小ダメ、最大ダメ、シールドへのダメ、シールド貫通性能、装甲貫通性能、最小windup、最大windup、クールダウン、射程、命中率、追尾、
ミサイルの弾速、ミサイルの回避率、ミサイルのHP、ミサイルの装甲、ミサイルのシールドHP
となってるよ
艦載機を除いた各種武装のステはweapon.conponents.csvによって定義されてる
例として核ミサイルのステは下記の通り(余分な小数点以下は省略したよ)
SMALL_MISSILE_1;2.5;-2.5;8;12;1.15;0;0;2;25;30;70;1;0.70;6;0;1;0.;0.;
左から順に
武装のID、コスト、消費電力、最小ダメ、最大ダメ、シールドへのダメ、シールド貫通性能、装甲貫通性能、最小windup、最大windup、クールダウン、射程、命中率、追尾、
ミサイルの弾速、ミサイルの回避率、ミサイルのHP、ミサイルの装甲、ミサイルのシールドHP
となってるよ
645名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:25:00.02ID:ugp3X8cy 直接書き換えずに差分化したmodにした方がいいと思うけどね
646名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:25:03.73ID:wN3fbmg2 >>640
これを入れたまえ
一気に異次元のやばい兵器っぽくなるぞ
Guilli's Extra Dimensional Weapon Graphics
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863374138
これを入れたまえ
一気に異次元のやばい兵器っぽくなるぞ
Guilli's Extra Dimensional Weapon Graphics
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863374138
647名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:32:40.27ID:ugp3X8cy weapon_component_template = {}の中に
>>642のデータを参考に missile_speed = 6.00 って感じで書き出して、数値を変更すれば機能するはず
>>642のデータを参考に missile_speed = 6.00 って感じで書き出して、数値を変更すれば機能するはず
648名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:33:58.17ID:iqahT8t9 自分用MODの作り方の解説
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793788018
これを作っておけば、「ぼくのかんがえたさいきょうのステラリス」が簡単に実現できる
例) 艦船のアプグレ長すぎぃ→
NShip = {
FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 0.33
}
という感じ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793788018
これを作っておけば、「ぼくのかんがえたさいきょうのステラリス」が簡単に実現できる
例) 艦船のアプグレ長すぎぃ→
NShip = {
FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 0.33
}
という感じ
649名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:41:25.43ID:YQgu0TT+ みんな優しすぎ。
ありがとう。
やってみます!
ありがとう。
やってみます!
651名無しさんの野望
2017/05/19(金) 23:57:13.42ID:lsS690wW 開始10年で引き上げた巡洋艦に亡命海賊を合わせた銀河の混血艦隊ができた
立ち上げに成功したといってよいのか?
立ち上げに成功したといってよいのか?
652名無しさんの野望
2017/05/20(土) 00:09:39.79ID:qpzOeFeX 他ゲームの話で恐縮ですが、ここの住民的に、Polaris Sectorってどうですか?
有志翻訳MODが出来たみたいで少し興味がある
有志翻訳MODが出来たみたいで少し興味がある
654名無しさんの野望
2017/05/20(土) 01:32:03.85ID:/mmE6tMH656名無しさんの野望
2017/05/20(土) 01:49:48.78ID:PM+jW+ns 621なんだけど
>>622に指摘されて実際20年で
民間コロニーから拡張コンプを20年で達成する計画をざっくり立ててみたところ
惑星数はさほど問題ではなさそうだった
元首特性込みで
狂平等・平和・灯台・牧歌で7POP中5人が1統合力算出
排他・狂平和・内向・牧歌で3POP中2人が1統合力算出
首都強化は早めにする、で20年達成は達成できそう
1POPあたりの産出量さえ維持すれば惑星数はほぼ影響しない
しかも惑星数は増えるほど微妙に緩和される。誤差レベルだけど。
計算間違えてなければ、だけども・・・
>>622に指摘されて実際20年で
民間コロニーから拡張コンプを20年で達成する計画をざっくり立ててみたところ
惑星数はさほど問題ではなさそうだった
元首特性込みで
狂平等・平和・灯台・牧歌で7POP中5人が1統合力算出
排他・狂平和・内向・牧歌で3POP中2人が1統合力算出
首都強化は早めにする、で20年達成は達成できそう
1POPあたりの産出量さえ維持すれば惑星数はほぼ影響しない
しかも惑星数は増えるほど微妙に緩和される。誤差レベルだけど。
計算間違えてなければ、だけども・・・
657名無しさんの野望
2017/05/20(土) 02:33:26.32ID:THjUcnxh 人類共同体でやっていたら、奴隷国家が宣戦布告してきたので、とりあえず返り討ちにした。
奴隷国家の奴隷はプロレタリアだから使えるけど、カースト最上級の退廃持ち種族は使えないうえに戦犯なので、最終的解決中。
奴隷国家の奴隷はプロレタリアだから使えるけど、カースト最上級の退廃持ち種族は使えないうえに戦犯なので、最終的解決中。
658名無しさんの野望
2017/05/20(土) 02:38:34.13ID:Bdb/BczW 時々COM帝国が他のCOM帝国領土の内側にぽこっと領土作ってるんだがありゃなんなんだぜ?
譲渡でわざわざ火中の栗みたいな星を欲しがるのか?
そんなに資源がいいのか?
譲渡でわざわざ火中の栗みたいな星を欲しがるのか?
そんなに資源がいいのか?
659名無しさんの野望
2017/05/20(土) 02:45:40.44ID:qpzOeFeX 多分、氾濫で独立した国が他の帝国へ合流したんでしょ
自分は有派的な民主主義国家プレイが好きなんだが、ちょくちょく奴隷制の国から独立した星から合流のオファーが来る
自分は有派的な民主主義国家プレイが好きなんだが、ちょくちょく奴隷制の国から独立した星から合流のオファーが来る
660名無しさんの野望
2017/05/20(土) 02:52:42.01ID:Bdb/BczW そかー
属国にしてくれは時々くるが合流は来たことないなあ
合流してくれたら影響力使わずに済むから羨ましいなあ
属国にしてくれは時々くるが合流は来たことないなあ
合流してくれたら影響力使わずに済むから羨ましいなあ
661名無しさんの野望
2017/05/20(土) 03:06:09.60ID:e84ZicR+662名無しさんの野望
2017/05/20(土) 03:12:14.71ID:Bdb/BczW 外交で、あんた、あの国と仲良くしてよ、とか、あの国はあんたにとって良くないよ、とかが欲しかった
侮蔑は全体だし
侮蔑は全体だし
663名無しさんの野望
2017/05/20(土) 03:16:43.13ID:NGxFDKwQ664名無しさんの野望
2017/05/20(土) 03:17:37.09ID:G1Mmv7Y3 銀河を単一国家で統一したけど、特に実績解除的なものはないのな。
延々と休戦協定終了を待っての塗り絵をする作業。
軽かったら、特になんてことないのだが、なかなか時間かかったわ。
延々と休戦協定終了を待っての塗り絵をする作業。
軽かったら、特になんてことないのだが、なかなか時間かかったわ。
665名無しさんの野望
2017/05/20(土) 03:18:17.73ID:aIElQstR AIの武装選択アルゴリズムを変更してるmodありませんか?
ほとんどディスラプター装備でつまらん
ほとんどディスラプター装備でつまらん
667名無しさんの野望
2017/05/20(土) 03:19:32.55ID:TDa6msdi もうすぐ全銀河を統一し単一国家による支配が完了する予定
銀河政府樹立の暁にはこの日のために浄化せずに生かしておいた異星人たちを一斉に浄化する予定
住民の反乱に備え全惑星にアンドロイド兵が駐屯しているし
もし反乱が起きたらMODの全面核攻撃で惑星ごと浄化する
この銀河の何処にも異星人の逃げ場はない
銀河政府樹立の暁にはこの日のために浄化せずに生かしておいた異星人たちを一斉に浄化する予定
住民の反乱に備え全惑星にアンドロイド兵が駐屯しているし
もし反乱が起きたらMODの全面核攻撃で惑星ごと浄化する
この銀河の何処にも異星人の逃げ場はない
668名無しさんの野望
2017/05/20(土) 03:22:29.28ID:Bdb/BczW670名無しさんの野望
2017/05/20(土) 04:29:29.95ID:1u0T8ARg この手のゲーム全部そうなんだけど序盤の拡張・内政と
足りないものだらけで手持ちを何とかやりくりしていく感じがたまらなく好きで未だにクリアまでやってない
足りないものだらけで手持ちを何とかやりくりしていく感じがたまらなく好きで未だにクリアまでやってない
671名無しさんの野望
2017/05/20(土) 04:38:44.68ID:Ix7dQUoy わかる
終盤はぶっちゃけただの塗り絵だと思ってる
終盤はぶっちゃけただの塗り絵だと思ってる
672名無しさんの野望
2017/05/20(土) 04:48:28.94ID:+5cnUXhw 隣同士の没落帝国で狂精神主義のほうが目覚めたのに一向に天上の戦いが始まらなくてモヤモヤしてる
ちゃんと倒せるように320Kの艦隊建造して国境付近に待機させて漁夫の利狙えるようにしてるんだから早く始めて欲しい
ちゃんと倒せるように320Kの艦隊建造して国境付近に待機させて漁夫の利狙えるようにしてるんだから早く始めて欲しい
673名無しさんの野望
2017/05/20(土) 05:00:20.72ID:PM+jW+ns 初めて物質ちゃんからリングワールド没収できた時は最高だったな
674名無しさんの野望
2017/05/20(土) 05:40:55.23ID:o6V85ApT はじめたばかりで没落物質さんに攻め込んだことないけど
単に星系を奪うように奪えるんですか?リングワールド
あとキュレーターから地図かったせいか物質のもってるリングワールドが見えるようになったとき
なんか古代の遺跡まみれのリングワールドなのが見えてしまったらすごい哀しくなった
単に星系を奪うように奪えるんですか?リングワールド
あとキュレーターから地図かったせいか物質のもってるリングワールドが見えるようになったとき
なんか古代の遺跡まみれのリングワールドなのが見えてしまったらすごい哀しくなった
675名無しさんの野望
2017/05/20(土) 06:23:19.20ID:/wcs/+ip 科学が伸びる建物って結構建てるものなんですか?
676名無しさんの野望
2017/05/20(土) 07:20:28.89ID:LeZqEsB2 どうしても欲しいと思っていた星系にタッチの差で隣国が入りおった……
あそこを塞がれると拡張の道が閉ざされてしまう
よって全面戦争不可避
あそこを塞がれると拡張の道が閉ざされてしまう
よって全面戦争不可避
677名無しさんの野望
2017/05/20(土) 07:59:33.03ID:kUrIn1ut 日本語化MODがうまく適用されないからあれこれ試してたけど
True Hyperdrive-onlyと日本語化MOD競が競合してることに気づいた
完全ハイパーレーン縛りで他に競合しないMODあれば教えてください
True Hyperdrive-onlyと日本語化MOD競が競合してることに気づいた
完全ハイパーレーン縛りで他に競合しないMODあれば教えてください
678名無しさんの野望
2017/05/20(土) 08:02:27.64ID:jVSChk8m 「戦力40Kの部隊作ったけど暇だな〜周り弱い奴ばかりだし戦争起こすかな〜」とか考えてたら
目玉が戦力60Kの戦力を最低3部隊率いて攻めてきてオワタ
目玉が戦力60Kの戦力を最低3部隊率いて攻めてきてオワタ
679名無しさんの野望
2017/05/20(土) 08:18:32.61ID:VoIs/J4L サイクレップスとかイラッシアとか先駆文明のイベントで、アノマリーなくなった後の救済でアノマリーが勝手に出てくるようになるイベントが機能してないのだけど、バグなのだろか。
イベントは度々起こるのだけど実際その星系にアノマリーが出てなかったり、星系名空白のイベントが起こったりする。
mod由来バグなのかなぁ。
イベントは度々起こるのだけど実際その星系にアノマリーが出てなかったり、星系名空白のイベントが起こったりする。
mod由来バグなのかなぁ。
680名無しさんの野望
2017/05/20(土) 08:40:28.59ID:Q7BaJQrh682名無しさんの野望
2017/05/20(土) 08:43:54.93ID:gtORe7fT 初期設定の直轄惑星3つって少なくない?
何かしら取って+2しないとやっていけない感じになるんだけど3でやりくりして
後は戦争で奪うのがセオリーなのかな
何かしら取って+2しないとやっていけない感じになるんだけど3でやりくりして
後は戦争で奪うのがセオリーなのかな
683名無しさんの野望
2017/05/20(土) 08:51:31.42ID:6beGT2tl セクターをつかおう
684名無しさんの野望
2017/05/20(土) 08:55:41.40ID:rkxN3NMZ 1つオーバーぐらいならなんとかなる
5つぐらい入植するなら拡張の伝統早めにとる
5つから先はセクターを使う
5つぐらい入植するなら拡張の伝統早めにとる
5つから先はセクターを使う
685名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:00:51.60ID:gtORe7fT686名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:04:53.63ID:V27hU7Th687名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:06:33.30ID:1sjm+gGJ688名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:06:57.99ID:pixaYAeg >>677
Hyperdrives Onlyを使ってます
FTLタイプがそれぞれ特徴を持ったハイパードライブ性能に変更されるので
好みは分かれると思います
(例:ワープとワームホールではハイパードライブ性能が違う)
MOD独自のFTLタイプには無効です(NSCのガーディアンとか)
FTLタイプはそのままなので、既存セーブデータとの互換性もあるそうです
Hyperdrives Onlyを使ってます
FTLタイプがそれぞれ特徴を持ったハイパードライブ性能に変更されるので
好みは分かれると思います
(例:ワープとワームホールではハイパードライブ性能が違う)
MOD独自のFTLタイプには無効です(NSCのガーディアンとか)
FTLタイプはそのままなので、既存セーブデータとの互換性もあるそうです
689686
2017/05/20(土) 09:07:02.90ID:V27hU7Th アドレス誤爆
>677
Hyperdrives Only
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881020327&searchtext=hyperdrives
>677
Hyperdrives Only
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881020327&searchtext=hyperdrives
690名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:10:41.09ID:ZR6GvI1k 大きい国じゃないと不安だって人は星ごとのマイクロマネジメントは諦めて拡張系の伝統と技術でどかすか入植するのが正しい
居住性+20%の特性でどこにでも入植しては5POPを待たずにセクターに投げてる、障害物はとってあげてるけど
母星の近所でトントン拍子にサイブレックスの遺跡が見つかってやったぜと思ってたらサイブレックスの本拠地だけちょっと遠くの排他平和の国境内…開戦!
居住性+20%の特性でどこにでも入植しては5POPを待たずにセクターに投げてる、障害物はとってあげてるけど
母星の近所でトントン拍子にサイブレックスの遺跡が見つかってやったぜと思ってたらサイブレックスの本拠地だけちょっと遠くの排他平和の国境内…開戦!
692名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:12:30.05ID:tKSLf6Jg セクターさんあんま賢くないからな
一つのセクターにたくさんの惑星は罠
アホAIに開発させるなら1セクター4惑星でも多いくらいだと思う
開発しきってから建設禁止にして放り込むんなら良いと思うけど
一つのセクターにたくさんの惑星は罠
アホAIに開発させるなら1セクター4惑星でも多いくらいだと思う
開発しきってから建設禁止にして放り込むんなら良いと思うけど
693名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:14:41.67ID:jT7h7qzb 国是に直轄+2するのもあるじゃろ。
694名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:36:03.99ID:Xmn5V4Wr やっぱり総合的にみればサイボーグがお手軽に強そう
ロボ辞める分は他のアセンション取ればいいし
ロボ辞める分は他のアセンション取ればいいし
695名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:39:01.14ID:9Z65cNy1 直轄盛りまくると今度はすげーアウトライナーが使いにくくなるという罠が
696名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:44:22.08ID:ThcumMmG セクターさん賢くないというけど、未開発の惑星を一度に大量に放り込む中央の指導者が無能なだけだから
697名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:45:53.07ID:kIAYDMdC 排他マンが1番影響力気にしないで生きていけるから楽だわ
他は派閥がうるせえ
他は派閥がうるせえ
698名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:47:33.04ID:gtORe7fT 奴隷よりロボ
699名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:48:52.85ID:ALFFqj7e 戦略的要衝に入植されると全面戦争不可避なのはこのゲームの常よね
700名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:50:05.56ID:Rqn9HMdt 服従させるのにポイントがちょっとだけ足りない時ほんまイラつく
701名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:55:08.64ID:7l1qU5NV 101
702名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:58:10.50ID:419B+ONc 直轄星系の多さもあって平和志向強いね、統合力もガシガシ稼げるし
科学や文化勝利とかあったら平和志向の一強だったろう
科学や文化勝利とかあったら平和志向の一強だったろう
703名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:58:51.66ID:6beGT2tl 直轄増やすボーナスってほかのボーナスと比べて強すぎるよな
AIはうまく使いこなせないけど人間は完全に使いこなせる上に
初期3だから+1でも+33%で他のボーナスより額面多いにもかかわらず+2とか+5とか簡単に取れるし
エネルギー鉱物食糧研究軍量全部増やせるし
AIはうまく使いこなせないけど人間は完全に使いこなせる上に
初期3だから+1でも+33%で他のボーナスより額面多いにもかかわらず+2とか+5とか簡単に取れるし
エネルギー鉱物食糧研究軍量全部増やせるし
705名無しさんの野望
2017/05/20(土) 10:17:13.17ID:B6l2y7YW706名無しさんの野望
2017/05/20(土) 10:23:25.15ID:VoIs/J4L ロボット使ったら奴隷反対でいろいろ派閥がうるさいのだけど、市民権与えるには物質に転向するしかない。
物質以外はお手軽にロボット利用すべきでなかったのかな、これ。
物質以外はお手軽にロボット利用すべきでなかったのかな、これ。
707名無しさんの野望
2017/05/20(土) 10:28:04.78ID:+Tu2/KYO 覚醒、異次元、目玉、ロボ反乱のいずれかが起きたら他の3つはもう発生しないんだっけ?
708名無しさんの野望
2017/05/20(土) 10:55:17.24ID:/zrCd9iO 覚醒はクライシスとは別枠だったような
709名無しさんの野望
2017/05/20(土) 11:06:08.11ID:PM+jW+ns 研究特化とか飯特化とかのセクターは作れると少し満足
てか好戦的狂気でもまともに交渉できる相手なら全員土下座外交で
内政に籠れるね
まあ軍備整えてなくても防衛協定組んでくれたり
なんかあんまし接してないのに保護してくれてたりとか
狂気好戦的でもAI優しすぎ
てか好戦的狂気でもまともに交渉できる相手なら全員土下座外交で
内政に籠れるね
まあ軍備整えてなくても防衛協定組んでくれたり
なんかあんまし接してないのに保護してくれてたりとか
狂気好戦的でもAI優しすぎ
710名無しさんの野望
2017/05/20(土) 11:09:52.66ID:PM+jW+ns711名無しさんの野望
2017/05/20(土) 11:25:29.04ID:3mvhEnrR 教えてください!
銀英伝MODってバルバロッサとかベイオウルフとか作れるんでしょうか?
ブリュンヒルトは作れると記載ありましたが、小生バルバロッサの方が好きです。
銀英伝MODってバルバロッサとかベイオウルフとか作れるんでしょうか?
ブリュンヒルトは作れると記載ありましたが、小生バルバロッサの方が好きです。
712名無しさんの野望
2017/05/20(土) 11:33:31.48ID:jT7h7qzb 武装によって戦艦のグラフィックが変わったような。
714名無しさんの野望
2017/05/20(土) 11:59:52.83ID:+s9URdPj >>667
全面核攻撃のmodってなに使ってる?
全面核攻撃のmodってなに使ってる?
715名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:21:58.84ID:TVoEV+6L そういや文化勝利がないのはなんでなんだろう
連邦勝利がそれにあたるのかな
連邦勝利がそれにあたるのかな
716名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:26:51.05ID:x/5x8cCx 種族毎に価値観違いすぎて凄い文化ってのが難しい気がする
717名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:28:41.74ID:sAV5MuBM >>715
連邦勝利はCIVで言う外交勝利だろうね
ぶっちゃけパラド的には勝利条件はどうでもいい要素で、ゲームを通しての勝利をしたい人への配慮のために軍事的な勝利条件が3種類存在するらしい
実際最初期は「勝利した」っていう実績が存在しなかったからね
連邦勝利はCIVで言う外交勝利だろうね
ぶっちゃけパラド的には勝利条件はどうでもいい要素で、ゲームを通しての勝利をしたい人への配慮のために軍事的な勝利条件が3種類存在するらしい
実際最初期は「勝利した」っていう実績が存在しなかったからね
719名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:31:50.21ID:ygtPDsv4 そういや、没落も覚醒したらリンク修復すんのかな
720名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:36:13.81ID:AuhybYsY メガストラクチャー全部建てたら勝利でいいんじゃないっすかね(適当)
721名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:39:58.20ID:+45YCb1i 個人的には覚醒・危機込みで国力比較でソートしてトップになれれば勝ちでいいと思う
723名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:44:52.36ID:MOerM4wG 連邦は大手に潜り込んでぬくったまま勝利とか
自分で興すとAIがゴミ国家じゃんじゃん加入させてきて当初の目論見が台無しとか
しっくり来ない展開になりがちで困る、上手く楽しめてる人はどうやってんだろ
自分で興すとAIがゴミ国家じゃんじゃん加入させてきて当初の目論見が台無しとか
しっくり来ない展開になりがちで困る、上手く楽しめてる人はどうやってんだろ
724名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:45:39.23ID:TDa6msdi725名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:49:06.89ID:7V8yKqPW 去勢だとほぼ反乱起きないけど種族が終演を迎えるってのにいいのかお前ら…
727名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:51:44.03ID:xbRwNbiq メスイキだらけになってそれどころじゃないんだろう
728名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:56:41.88ID:TDa6msdi730名無しさんの野望
2017/05/20(土) 13:08:28.82ID:Xmn5V4Wr ナニを返せーって叫びながら反乱するのか
731名無しさんの野望
2017/05/20(土) 13:11:37.60ID:ahrwqFIr >>724
あれっていまのverでも使えたんだ...
あれっていまのverでも使えたんだ...
733名無しさんの野望
2017/05/20(土) 14:13:53.92ID:aIElQstR いつも戦闘国家でデブリやりくりしてプレイしてたけど、平和国家で初めて見たら研究協定で研究進みまくるな
学生時代を思い出した
学生時代を思い出した
734名無しさんの野望
2017/05/20(土) 14:18:55.68ID:op+FojQD 狂排他、今の戦力ボーナスを持ってしても普通に辛い
736名無しさんの野望
2017/05/20(土) 14:28:49.85ID:THjUcnxh 試しに排他国家やってみたけど、排他は派閥ウザいうえに、異星人もうまく活用できないからイライラしちゃう。現実と一緒やな。
元々いない志向のPopはどうやったら現れるんだ。排他消して権威主義に移行したいのに、派閥が現れん。
元々いない志向のPopはどうやったら現れるんだ。排他消して権威主義に移行したいのに、派閥が現れん。
737名無しさんの野望
2017/05/20(土) 14:30:13.56ID:Yv/OIiNP その派閥が好む状態なら現れる・・・んだとおもう
好戦的な派閥は近所の宿敵作ったり戦争中だと現れるみたいだし
もし仮定が正しいなら権威主義派閥は奴隷作ったりすれば現れるのかな?
好戦的な派閥は近所の宿敵作ったり戦争中だと現れるみたいだし
もし仮定が正しいなら権威主義派閥は奴隷作ったりすれば現れるのかな?
738名無しさんの野望
2017/05/20(土) 14:31:40.30ID:wZMrDoAW 銀河統一後の異星人浄化ッテできるのかね?
国民の大半は異星人な状況なわけじゃん
国民の大半は異星人な状況なわけじゃん
739名無しさんの野望
2017/05/20(土) 14:37:18.21ID:ThcumMmG 派閥画面の上の方の志向にカーソル合わせると志向の魅力に関わってる要素が表示されるね
740名無しさんの野望
2017/05/20(土) 14:41:46.60ID:Qz+QmA+/741名無しさんの野望
2017/05/20(土) 14:46:18.37ID:gjidZt6w 某神聖にして不可侵の銀河皇帝「貴族階級がないなら貴族作っちゃえばいいじゃない!」
742名無しさんの野望
2017/05/20(土) 15:24:36.47ID:juhU0s3L 現状クラスの名前が違うとアプグレ出来ないのか?いちいち設定するの面倒
743名無しさんの野望
2017/05/20(土) 15:29:54.26ID:6beGT2tl イベントで惑星に敵が表れて地上軍が負けて占領され市民が虐殺状態
攻撃部隊を送り込んで奪い返しても虐殺が止まらずに虐殺完了で外交に-大量虐殺が付くバグ
これ発売当初からあるけどまだ直ってないのな
攻撃部隊を送り込んで奪い返しても虐殺が止まらずに虐殺完了で外交に-大量虐殺が付くバグ
これ発売当初からあるけどまだ直ってないのな
744名無しさんの野望
2017/05/20(土) 15:29:55.97ID:juhU0s3L あ、艦種名が違うと一番新しいのになるのか
自己解決
自己解決
745名無しさんの野望
2017/05/20(土) 15:42:10.82ID:yQWYxDTm コロニーを大きくし過ぎたらコロニーが反乱を起こすとかあったら面白そうだと思った
746名無しさんの野望
2017/05/20(土) 15:50:02.09ID:+Tu2/KYO そう言えば軌道上建築物って自分で破壊とか出来たっけ?
747名無しさんの野望
2017/05/20(土) 16:14:54.64ID:+s9URdPj 軌道エレベーターを建設できるmodってある?
748名無しさんの野望
2017/05/20(土) 16:25:26.53ID:o6V85ApT749名無しさんの野望
2017/05/20(土) 16:36:10.45ID:/wcs/+ip 拡張しないメリットってなんですか?
最終的には結局拡張しないと勝てなくないですか?
最終的には結局拡張しないと勝てなくないですか?
750名無しさんの野望
2017/05/20(土) 16:43:32.96ID:TVoEV+6L751名無しさんの野望
2017/05/20(土) 16:47:40.30ID:wZMrDoAW 拡張するしか無いのが嫌だよね
惑星連邦のように地球だけでやっていきたいのに
惑星連邦のように地球だけでやっていきたいのに
752名無しさんの野望
2017/05/20(土) 16:49:34.26ID:Yv/OIiNP メガストラクチャの内コロニーはもっと技術的束縛を小さくできた方がいいきもするな
まぁ、その辺はテキストファイル弄るだけで簡単にMOD作れるから
やってもいいことかもしれない
まぁ、その辺はテキストファイル弄るだけで簡単にMOD作れるから
やってもいいことかもしれない
753名無しさんの野望
2017/05/20(土) 16:52:38.93ID:ThcumMmG754名無しさんの野望
2017/05/20(土) 17:02:23.22ID:PM+jW+ns AIってテラフォーミング候補惑星火星以外見つけられないのか・・・?
目が疲れたよ
目が疲れたよ
755名無しさんの野望
2017/05/20(土) 17:02:58.82ID:sAV5MuBM 前宇宙文明については開発側としてももっと掘り下げたいシステムらしいしそういうのも期待できるかもね
756名無しさんの野望
2017/05/20(土) 17:06:56.05ID:gtORe7fT 相手が同盟を組んでる時
遠方にいるやつはどうでもいいから隣のやつの植民地を全部頂きたいんだけど
国別ソートって出来ないのかな?銀河マップにらめっこして名前検索して放り込むのめんどくさすぎる・・・
遠方にいるやつはどうでもいいから隣のやつの植民地を全部頂きたいんだけど
国別ソートって出来ないのかな?銀河マップにらめっこして名前検索して放り込むのめんどくさすぎる・・・
757名無しさんの野望
2017/05/20(土) 17:08:58.93ID:Xmn5V4Wr 割と上手くなったぜと気分良くなってきた頃合のあなたにオススメな縛りプレイは
トレーダー使用禁止
狂浄化になる必要はありませんが、お買い物禁止でいきましょう
トレーダー使用禁止
狂浄化になる必要はありませんが、お買い物禁止でいきましょう
758名無しさんの野望
2017/05/20(土) 17:09:10.78ID:JcIynAR4 マップ上で選べればいいのにね
759名無しさんの野望
2017/05/20(土) 17:25:25.38ID:ALFFqj7e 原子力時代のキノコ文明を発見したけど、放置してたらいつの間にか核戦争してお亡くなりになられてた
760名無しさんの野望
2017/05/20(土) 17:26:39.80ID:WVt/VAup ステラリスは言い出しっぺがMOD作るゲームだと聞きました
761名無しさんの野望
2017/05/20(土) 17:27:32.73ID:RhSHaZ9t 妙に強い前宇宙文明とかいてもいいかもね
余裕で軌道爆撃してたら艦のシールド解除されてUSA!
余裕で軌道爆撃してたら艦のシールド解除されてUSA!
762名無しさんの野望
2017/05/20(土) 17:30:24.46ID:gjidZt6w 侵攻軍の小艦隊潰されてめんどくせー
↓
主力派遣してPOP死滅するまで軌道爆撃するわー
↓
主力派遣してPOP死滅するまで軌道爆撃するわー
763名無しさんの野望
2017/05/20(土) 17:53:41.95ID:THjUcnxh ダシュナック・イベントは毎回何故か助けたくなる。
今回は国境封鎖してる隣国のガス惑星に移住したいと言ったので、とりあえずコイツらの移住を大義名分に宣戦布告した。
今回は国境封鎖してる隣国のガス惑星に移住したいと言ったので、とりあえずコイツらの移住を大義名分に宣戦布告した。
764名無しさんの野望
2017/05/20(土) 17:58:39.86ID:o6V85ApT ダシュナックはいつだったか研究少しくれたしまあ
勝手に滅びたときもあったけど
勝手に滅びたときもあったけど
765名無しさんの野望
2017/05/20(土) 18:04:57.29ID:yQWYxDTm ダシュナックはプレイヤーの名前を間違えこそすれめちゃくちゃフレンドリーで毒が無いしな
766名無しさんの野望
2017/05/20(土) 18:14:52.07ID:kcSGMcBd767名無しさんの野望
2017/05/20(土) 18:15:35.39ID:Ix7dQUoy 戦艦乗っ取りそう
768名無しさんの野望
2017/05/20(土) 18:17:35.93ID:RhSHaZ9t 物も持てないようなガス原始人がわやわややってるのかと思うと微笑ましいよな
769名無しさんの野望
2017/05/20(土) 18:17:45.78ID:A6O5X2yj relistic sol textureだったかな 太陽系の惑星テクスチャを入れ替えるヤツで
地球が死の惑星になったときに使われるテクスチャがfalloutの世界地図で笑った
人は過ちを繰り返すってはっきりわかんだね
地球が死の惑星になったときに使われるテクスチャがfalloutの世界地図で笑った
人は過ちを繰り返すってはっきりわかんだね
770名無しさんの野望
2017/05/20(土) 18:17:52.43ID:lgcz0wtN >>766
何言ってるの?
何言ってるの?
771名無しさんの野望
2017/05/20(土) 18:28:22.18ID:M/QgOwuJ >>751
あれって惑星連邦としてはかなりの数の惑星&植民星で連邦領域を形成して、クリンゴンやロミュランと睨み合ってた気が
あれって惑星連邦としてはかなりの数の惑星&植民星で連邦領域を形成して、クリンゴンやロミュランと睨み合ってた気が
772名無しさんの野望
2017/05/20(土) 18:28:42.06ID:ThcumMmG 核戦争後もしぶとく生き残ってるのはsol3の生物くらいだから…
あの星何かおかしい
あの星何かおかしい
773名無しさんの野望
2017/05/20(土) 18:33:32.01ID:+5cnUXhw Xサイズの粒子ランスの技術出すのに特定の分野の研究者をスロットに置いておく必要あったっけ?
ガンマ線レーザーまで開発したから出てきても良いのに出る気配がない
ガンマ線レーザーまで開発したから出てきても良いのに出る気配がない
774名無しさんの野望
2017/05/20(土) 18:37:14.17ID:1Oq7bCli 平和主義の植民地ラッシュさぁ
軍国の宣戦布告より厄介だよね
軍国の宣戦布告より厄介だよね
777名無しさんの野望
2017/05/20(土) 19:10:55.10ID:p4XD7Sbn 防衛協定って助けに来てくれないのかよ!
778名無しさんの野望
2017/05/20(土) 19:21:58.10ID:cd/r9soB 集合意識ってどういう風にプレイするのがいいんかね?
建物の出力が低くてなかなか攻略できない
建物の出力が低くてなかなか攻略できない
780名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:00:40.49ID:+s9URdPj クライシスを自分で発生させるmodってある?
783名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:33:54.78ID:gtORe7fT 巡洋艦で攻め込むかあと思って軍備整えてる時に限って
港設計図ポンポン出てきて戦艦作れるようになっちゃうモヤモヤ
港設計図ポンポン出てきて戦艦作れるようになっちゃうモヤモヤ
784名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:36:05.37ID:cyzimnOg 没っちゃんの艦隊戦力比がいきなり悲惨になってどういうこっちゃて外から見たら、
拡張しすぎて値がオーバーフローしてマイナスにいってた
悲惨だから宣戦布告するがまったく進軍してなくてやばいな
拡張しすぎて値がオーバーフローしてマイナスにいってた
悲惨だから宣戦布告するがまったく進軍してなくてやばいな
785名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:40:05.47ID:NAmCALAL オーバーフローって、そんな初歩的なチェック省いてるんか、パラドって
786名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:40:57.22ID:osR5T7zt NPCって時々よく分からんなあ
俺の敵対的植民によって1星系国家になってしまったお隣さんがそこそこの艦隊用意してて
主星のみでよくそんだけの軍隊支えられるなあも思ったりする
俺の敵対的植民によって1星系国家になってしまったお隣さんがそこそこの艦隊用意してて
主星のみでよくそんだけの軍隊支えられるなあも思ったりする
787名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:44:51.92ID:MHJ6l1KA Civの世界を核の炎で包むガンディーも公式化されるまではオーバフローによるバグだったし・・・
788名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:48:33.36ID:b8FQxQR3 いつも思うけど奴隷浄化何でもありの悪の帝国が
休戦期間だけは律義に守るのは違和感が凄い
休戦期間だけは律義に守るのは違和感が凄い
789名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:51:23.15ID:spLhdGZw 多分休戦を破ったらシュラウドにいるアイツやアイツのお怒りを買って国が滅んだりするんだろう(適当)
790名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:55:37.54ID:p4XD7Sbn791名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:56:24.56ID:VDeCT91o 休戦条件を相互陣営のから選択できればいいのになあ
792名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:57:21.37ID:VDeCT91o ちょっと足りないから侮蔑受けたるわ、みたいなことされるからダメか
793名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:03:33.98ID:gjidZt6w 防衛条約って宣戦義務があるだけで派兵義務なんてものはないからな
その辺はプレイヤーもAIも同じ
その辺はプレイヤーもAIも同じ
794名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:04:59.05ID:kcSGMcBd AIが停戦を守るのはCKの時代からの伝統
と言うか守らないと人間が序盤困るパターンになるかな
と言うか守らないと人間が序盤困るパターンになるかな
795名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:08:25.31ID:hNKyYSyJ aiが防衛協定結びすぎて萎える
796名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:10:19.62ID:juhU0s3L 浄化主義者は休戦期間無視の特性付けてあげればいいんじゃね
というか現状「宇宙人っぽさ」があんまり無くて文明が種族になったcivみたいなとこあるからなあ
食料鉱石エネルギーも一緒だし
もちっと強烈な個性付けちゃってもいいんじゃないかね
というか現状「宇宙人っぽさ」があんまり無くて文明が種族になったcivみたいなとこあるからなあ
食料鉱石エネルギーも一緒だし
もちっと強烈な個性付けちゃってもいいんじゃないかね
797名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:13:20.47ID:NGxFDKwQ 宇宙湾5にして巡礼艦作れるーと思ってワクワクしてたら製造欄にないんだけどなんで?
798名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:15:01.80ID:gjidZt6w 艦船デザイナーの中に巡洋艦の設計はある?
799名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:18:34.56ID:4CwR0/iS 火星型惑星にテラフォーミングしようとしてもテラフォーミング候補惑星が×になっててできないんだけどどうすればいいんの?
気象復元あるし三技術とも繰り返し技術くらいしかあと研究し終わってないと思うんだけど
気象復元あるし三技術とも繰り返し技術くらいしかあと研究し終わってないと思うんだけど
801名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:23:26.81ID:TDa6msdi802名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:23:31.99ID:b8FQxQR3 超強烈な外交マイナス補正とかあっていいから
敵を滅ぼすか自分が滅ぶまで戦い続けられる特性欲しいね
敵を滅ぼすか自分が滅ぶまで戦い続けられる特性欲しいね
803名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:28:16.67ID:+5cnUXhw 粒子ランス出ないんでたまたまあったメガキャノンで代用して銀英伝MODの旗艦建造してみたが高いなこれ
高い分興奮も人一倍だけどな
Xサイズの武器に続いてメガストラクチャーが出てきて嬉しい
高い分興奮も人一倍だけどな
Xサイズの武器に続いてメガストラクチャーが出てきて嬉しい
804名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:29:09.57ID:kcSGMcBd 宇宙イナゴの特性が欲しい
入植星が25年から50年くらいで不毛になるし
宇宙鉱山も年数で生産ペナルティが付くけど初期の数十年は回収率が高いみたいな
入植星が25年から50年くらいで不毛になるし
宇宙鉱山も年数で生産ペナルティが付くけど初期の数十年は回収率が高いみたいな
805名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:32:24.91ID:Yv/OIiNP806名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:34:12.61ID:x/5x8cCx ステーションの支配権奪うって割りと即宣戦布告レベルだと思うけどちょっとの国境摩擦-で済むよな
友好国面しながら奪っていきやがって糞が…
友好国面しながら奪っていきやがって糞が…
807名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:39:53.45ID:NGxFDKwQ809名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:49:02.11ID:x/5x8cCx 巡洋艦作れるようになるテクノロジーを開発してないんでしょ
宇宙港だけじゃ駄目だよ
宇宙港だけじゃ駄目だよ
811名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:52:26.86ID:0b9wc2hf さすがにほかのゲームを露骨にパクるのは駄目でしょう
ただCKとかEU、VIC、HOIみたいにここに重点を置きましたってポイントが希薄なんだよな
ただCKとかEU、VIC、HOIみたいにここに重点を置きましたってポイントが希薄なんだよな
814名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:06:13.88ID:2F6//tbw 拡張ツリーは堂々とパクっててたまげたなあ。
815名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:12:50.52ID:K8k9FALR NSCMは追加された艦種の名前が自動で付かないのがネックなんだよなぁ...
誰か対処法分かる人いる?
誰か対処法分かる人いる?
816名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:13:40.02ID:Xmn5V4Wr 連邦に招待 ×(-3000) →AとBとCが嫌い
俺もかよ!?俺とお前は親密になってるぞなんでだよ
俺もかよ!?俺とお前は親密になってるぞなんでだよ
817名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:19:14.27ID:tv4By7am 相手側に対する自国の態度が低いのかもしれない
818名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:31:45.40ID:cyzimnOg819名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:38:40.32ID:K8k9FALR820名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:49:07.53ID:gjidZt6w ship sizeあたりのファイルに載っているのじゃないかな
821名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:49:33.02ID:4CwR0/iS 不毛惑星を○○型惑星にテラフォーミングするにはテラフォーミング候補惑星と気象復元の両方が必要って表示されるんだけど
テラフォーミング候補惑星が技術じゃないっぽいことに気づいてどうすればいいかわからないんだけど
イベントとか何かが必要なの?
テラフォーミング候補惑星が技術じゃないっぽいことに気づいてどうすればいいかわからないんだけど
イベントとか何かが必要なの?
822名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:50:19.16ID:ThcumMmG アノマリー
823名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:53:19.17ID:K8k9FALR824名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:57:23.51ID:4CwR0/iS >>822
ってことは自分の領地にそのアノマリーがなくて他国に研究されるとその一国以外は一生テラフォーミングできないってことなのか・・・
ってことは自分の領地にそのアノマリーがなくて他国に研究されるとその一国以外は一生テラフォーミングできないってことなのか・・・
825名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:58:36.59ID:+45YCb1i >>824
いや、アノマリーを研究し終わるとその惑星の特性に「テラフォーミング候補」がつくから、そこまでAIがやってれば他国でもできるはず
いや、アノマリーを研究し終わるとその惑星の特性に「テラフォーミング候補」がつくから、そこまでAIがやってれば他国でもできるはず
826名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:00:41.41ID:s7m2k25e 初めて超越取ってみたけど、シュラウドイベント続くのがいいね
アバターとかいう強そうな戦艦くれたり、没落の会議に潜入して技術資料見つけてきたり
どんな効果あるのか何度も試したくなるし、ループイベント並みに楽しめる
アバターとかいう強そうな戦艦くれたり、没落の会議に潜入して技術資料見つけてきたり
どんな効果あるのか何度も試したくなるし、ループイベント並みに楽しめる
827名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:05:57.18ID:cyzimnOg 超越取りたいなーと思ってたら物質じゃ無理だった
さよならアンドロイド
さよならアンドロイド
828名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:08:29.77ID:gjidZt6w シュラウドガチャは運が良いとハイパーシールドの更に上位版が手に入ったりするな
829名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:09:31.58ID:GHsWHRXQ ホライゾンシグナル、飛び地かつ前線にしていた惑星の住民が全部消えて駐留させていた艦隊が財政を圧迫し無事文明ごと死亡した
いやあしてやられましたなあ
いやあしてやられましたなあ
830名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:18:41.77ID:5N+hx8xr831名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:19:33.39ID:4CwR0/iS832名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:24:34.65ID:+45YCb1i833名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:26:42.74ID:s7m2k25e 上位アイテムあるのか、その内取れるといいな
アバター艦武装は XL x5 みたいな攻撃力あるんだが、防御は弱そうで前線に出し辛い
シュラウドと交信してると、この先は異次元進出しかないよね
他の次元でもこの銀河と同じように戦争してるんだから、次元を超えた精神vs物質の戦いに乗り出しそう
アバター艦武装は XL x5 みたいな攻撃力あるんだが、防御は弱そうで前線に出し辛い
シュラウドと交信してると、この先は異次元進出しかないよね
他の次元でもこの銀河と同じように戦争してるんだから、次元を超えた精神vs物質の戦いに乗り出しそう
834名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:29:36.54ID:Bdb/BczW ドラゴンボール超か
836名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:54:13.14ID:Bdb/BczW セクターAIが有能ならなんも悩みないのにな
837名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:59:02.01ID:FC32BD4w それでもベザリアン資源に普通の発電所を建てるアホではなくなったから
現状セクターに任せても不都合は感じないなぁ
入植後テラフォで資源配置がめちゃくちゃになるのは俺環だけかな?
現状セクターに任せても不都合は感じないなぁ
入植後テラフォで資源配置がめちゃくちゃになるのは俺環だけかな?
838名無しさんの野望
2017/05/21(日) 00:01:44.47ID:IOsGPkPO ステラリスのmodの読み込み順ってどうなってるんですか?(準知的生命)
839名無しさんの野望
2017/05/21(日) 00:03:13.58ID:jbeKgK+I840名無しさんの野望
2017/05/21(日) 00:11:48.29ID:yz/PhTu+ >>839
ゲーム開始時の生成では食糧と鉱物、鉱物とエネルギー以外の複合産出は無いようになってるみたいだけど
それ以外での資源配置(コンソールとか)にはその制限が無いんだよね
コンソールと同様の処理で再配置してるのかもしれない
ゲーム開始時の生成では食糧と鉱物、鉱物とエネルギー以外の複合産出は無いようになってるみたいだけど
それ以外での資源配置(コンソールとか)にはその制限が無いんだよね
コンソールと同様の処理で再配置してるのかもしれない
841名無しさんの野望
2017/05/21(日) 00:29:17.96ID:qA6JOmu5 軌道居留地を作った場合どの施設を建てるのが一番得なんでしょうか
ミネラルや食料は割りに合わないとは思うんですけど、エネルギーと研究で悩みます
ミネラルや食料は割りに合わないとは思うんですけど、エネルギーと研究で悩みます
842名無しさんの野望
2017/05/21(日) 00:36:05.05ID:oAHnlkbb Xcomイベントってどう進んでも最終的には政治的なあれソレで解散するの?
それともスカイレンジャーで大気圏突破してステーションに乗り込んで破壊とかそんなイベントもあるのかな?
それともスカイレンジャーで大気圏突破してステーションに乗り込んで破壊とかそんなイベントもあるのかな?
844名無しさんの野望
2017/05/21(日) 00:54:54.03ID:oAHnlkbb やっぱり破壊まではいくのか。さんきゅー。
こっちが介入する前にループで惑星から知的生命体が消滅してしまったが……。
こっちが介入する前にループで惑星から知的生命体が消滅してしまったが……。
845名無しさんの野望
2017/05/21(日) 01:03:09.02ID:qh2X+iKU sol3で戦争に巻き込まれる!とか騒いでる派閥があるけどstellaris銀河だと下手に連邦組んでるとほんとに巻き込まれるから困る
846名無しさんの野望
2017/05/21(日) 01:05:52.20ID:C4guTOc1 この銀河は自国以外信じてはいけない世界
847名無しさんの野望
2017/05/21(日) 01:07:53.29ID:ZHk0sh9c 連邦組んでると没っちゃんに喧嘩売られたザコ連邦員のとばっちりをたまに受ける
848名無しさんの野望
2017/05/21(日) 01:17:49.37ID:lGDN/Tf3 取り敢えず排他坊っちゃんに近い国とは同盟結ばないわ
それ以外のは覚醒しなきゃ大丈夫だろ…たぶん
それ以外のは覚醒しなきゃ大丈夫だろ…たぶん
849名無しさんの野望
2017/05/21(日) 01:44:50.79ID:jAXNrHzQ 些細なことで有毒惑星とか死の惑星にされるsol3
今回の銀河では原住民が銃を拾って王様気取りが
総統の怒りに触れたので
今回の銀河では原住民が銃を拾って王様気取りが
総統の怒りに触れたので
850名無しさんの野望
2017/05/21(日) 01:50:59.97ID:5jDSRgtk 寄生生物として進化した知的生命体とかあったら面白そうだな
異星人を獲得するとそいつに対する寄生生物になれる
ゲーム的には当初は普通にキャラメイクして寄生traitをつける
異星人を獲得するとそれにも寄生traitがつく
hivemindと同様に当該帝国の支配下でしか生きられないし逆もしかり
惑星上に様々な種族がいるように見えるけど実際には単一種族帝国で
様々な星人たちを宿主とした寄生知的生命体の世界
modでつくれるかはしらん
異星人を獲得するとそいつに対する寄生生物になれる
ゲーム的には当初は普通にキャラメイクして寄生traitをつける
異星人を獲得するとそれにも寄生traitがつく
hivemindと同様に当該帝国の支配下でしか生きられないし逆もしかり
惑星上に様々な種族がいるように見えるけど実際には単一種族帝国で
様々な星人たちを宿主とした寄生知的生命体の世界
modでつくれるかはしらん
851名無しさんの野望
2017/05/21(日) 01:52:46.31ID:R8+LN6eU 超能力覚醒のイベント流用して、そのTraitをつけるイベント付ければ行ける
頑張れ
頑張れ
852名無しさんの野望
2017/05/21(日) 02:37:03.16ID:LbAWfplV 非精神で超能力特性が科学者についたけど
熱狂的天才とどっちが超能力開発でやすい?
非精神で超能力開発したいんだけど
熱狂的天才とどっちが超能力開発でやすい?
非精神で超能力開発したいんだけど
853名無しさんの野望
2017/05/21(日) 02:44:16.73ID:R8+LN6eU 超能力特性
854名無しさんの野望
2017/05/21(日) 02:55:14.58ID:T5oKG2Q4855名無しさんの野望
2017/05/21(日) 03:03:43.87ID:C4guTOc1 没っちゃん艦隊分割してくると思ったらまとめて来ることあるんだな
373Kに対して417Kでヒヤヒヤしたが90Kの損害で勝てた
373Kに対して417Kでヒヤヒヤしたが90Kの損害で勝てた
856名無しさんの野望
2017/05/21(日) 03:21:13.88ID:58TnC/8n 派閥の抑圧効果がわからないわ
抑圧してもどんどん増えていく
これ統治志向への魅力と一緒で機能してないんじゃないか・・・・?
抑圧してもどんどん増えていく
これ統治志向への魅力と一緒で機能してないんじゃないか・・・・?
858名無しさんの野望
2017/05/21(日) 03:28:27.31ID:Uf3HTJs4 抑圧してもあくまでその志向への魅力が5割減る(*0.5)ってだけで無くなるわけじゃないと思うぞ
総人口が増え続けているなら相対的な割合は減っても母数は増え続けるだろう
根本的に減らしたければ増加要因自体を無くさないと
総人口が増え続けているなら相対的な割合は減っても母数は増え続けるだろう
根本的に減らしたければ増加要因自体を無くさないと
859名無しさんの野望
2017/05/21(日) 03:30:39.08ID:efPmo3sJ 星系日本語化modいれてて思ったんだけど、トウホウ星系ってもしかして元はHigashik-ata system?
860名無しさんの野望
2017/05/21(日) 03:37:36.39ID:ufKxUP3t 使えない鉱石惑星あるけど100エネ払ってビーム打ち込めば使える鉱石に変わるかもよ?→やる!
→鉱石9の惑星爆誕!2108年11月のことである
これだからアノマリーガチャはやめらんねえ
→鉱石9の惑星爆誕!2108年11月のことである
これだからアノマリーガチャはやめらんねえ
861名無しさんの野望
2017/05/21(日) 03:38:56.45ID:ufKxUP3t 年間違った2208な
863名無しさんの野望
2017/05/21(日) 04:18:54.14ID:Gj9Xww8q 連邦つくったのに仲間が賛成してくれなくて攻め込めない場合は抜けるしかないの?
なんかこううまく陥れて戦争したい
なんかこううまく陥れて戦争したい
864名無しさんの野望
2017/05/21(日) 04:23:04.86ID:kppqFIfl >>855
没ちゃんも普通の帝国も相手がでかくて強い艦隊持ってると全艦隊1つにまとめてから殴りかかってくる時あるよね
没ちゃんも普通の帝国も相手がでかくて強い艦隊持ってると全艦隊1つにまとめてから殴りかかってくる時あるよね
865名無しさんの野望
2017/05/21(日) 04:36:07.89ID:uWoemgI0 ポートレートの菌類にはあきらかに寄生してるのがあるけども
866名無しさんの野望
2017/05/21(日) 04:50:43.87ID:Nx5dWw5W 従属の反乱を防ぐには地上軍増やすと良いって聞いたけど維持費馬鹿にならないよね?
こちとら戦争で稼いでるのに平和主義者がうるさすぎる
こちとら戦争で稼いでるのに平和主義者がうるさすぎる
867名無しさんの野望
2017/05/21(日) 04:51:12.34ID:6XzbLIFa 覚醒没落が鬼のようにラッシュかけて拡張してくる時もあれば
全く動かない時もある
あの差がマジ謎
別に排他でも動かない時は動かないし
全く動かない時もある
あの差がマジ謎
別に排他でも動かない時は動かないし
868名無しさんの野望
2017/05/21(日) 05:21:27.86ID:58TnC/8n 発見のパークを中盤以降に取るメリットないの何とかならないかな
リーダーのレベル1とかいらないし
研究支援も惑星多すぎて数間に合わないし
そもそも未探索地域がない
アノマリー発見率UP自体は最強なんだが
修正案としては
・研究支援に研究者を乗せる必要がなくなる
・研究者は雇用時に追加で一つ特性を得る
後者は流石にチート過ぎるか
一回AI補助+10%が天才のひらめき覚えて
キュレーター超えたからなあ
リーダーのレベル1とかいらないし
研究支援も惑星多すぎて数間に合わないし
そもそも未探索地域がない
アノマリー発見率UP自体は最強なんだが
修正案としては
・研究支援に研究者を乗せる必要がなくなる
・研究者は雇用時に追加で一つ特性を得る
後者は流石にチート過ぎるか
一回AI補助+10%が天才のひらめき覚えて
キュレーター超えたからなあ
869名無しさんの野望
2017/05/21(日) 05:27:23.92ID:fdiPR6lz >>850菌類のポートレート眺めてたらふと、
この中には寄生生物も居るのではないかと思った
菌類なのに目があって口があって肩幅ある服を着てて、そのくせ頭から胞子ばらまいてるようなやつとか、明らかに準知性哺乳類に寄生してる…
この中には寄生生物も居るのではないかと思った
菌類なのに目があって口があって肩幅ある服を着てて、そのくせ頭から胞子ばらまいてるようなやつとか、明らかに準知性哺乳類に寄生してる…
870名無しさんの野望
2017/05/21(日) 05:28:41.49ID:fdiPR6lz 同じことをすでに言われてた
すまん
すまん
871名無しさんの野望
2017/05/21(日) 05:32:23.77ID:fdiPR6lz >>860
47ミネラルとれる星系見つけて喜び勇んで前哨地たてたら小惑星から4k×6個位の飛行体が出てきてすべて破壊された
47ミネラルとれる星系見つけて喜び勇んで前哨地たてたら小惑星から4k×6個位の飛行体が出てきてすべて破壊された
872名無しさんの野望
2017/05/21(日) 05:38:03.57ID:58TnC/8n 初歩的な質問なんですが
首都移転するとTier5建造物が4に下がるのは知ってるんですが
銀河証券所などはどうなってしまいますか?
首都移転するとTier5建造物が4に下がるのは知ってるんですが
銀河証券所などはどうなってしまいますか?
873名無しさんの野望
2017/05/21(日) 06:36:21.96ID:znJR38Ka キノコで狂信的排他、軍国で浄化プレイしながら初めてホライゾン出たのでワクワクしながら進めたら国民全員平和主義者になってしまった
今日からは平和な狂信的排他主義者として銀河の片隅で大人しくしよう
今日からは平和な狂信的排他主義者として銀河の片隅で大人しくしよう
874名無しさんの野望
2017/05/21(日) 07:22:52.38ID:mOSPWG9x 平和主義縛りで進めてると没落覚醒に間に合わないかぎりぎりになりやすくて辛いね
というか今回は間に合ってない感じだ・・・
狂平和排他の引きこもり民族が異星人との出会いを繰り返して
平和平等受容の新しい生き方を得たというのに
でも目覚めたのが受容の没落だし今回の流れなら配下になってもいいか
というか今回は間に合ってない感じだ・・・
狂平和排他の引きこもり民族が異星人との出会いを繰り返して
平和平等受容の新しい生き方を得たというのに
でも目覚めたのが受容の没落だし今回の流れなら配下になってもいいか
875名無しさんの野望
2017/05/21(日) 07:23:17.08ID:E2yqPWNG これもしかして相手の友好度低かったりすると惑星譲渡できなかったりする?
譲渡できる条件がよくわからんわ
譲渡できる条件がよくわからんわ
876名無しさんの野望
2017/05/21(日) 07:47:55.27ID:58TnC/8n http://i.imgur.com/F3ftAQP.jpg
テラフォーミングボタンがないってことは内部的にはガイア惑星なんですかね
テラフォーミングボタンがないってことは内部的にはガイア惑星なんですかね
877名無しさんの野望
2017/05/21(日) 07:54:24.36ID:bD/DYKjm 菌類ポートレートの寄生してるやついいよね
貪食特性つけてプレイするとRPが捗る
貪食特性つけてプレイするとRPが捗る
878名無しさんの野望
2017/05/21(日) 08:01:44.22ID:JKUluVdx >>868
発見を序盤に取らないのならそれに沿った動き方をするべきかと
例えば……
・探索は居住可能惑星があるか自国領域内のみに絞り、星図の交換はしない
アノマリーは切り捨てる覚悟を
・研究支援は研究特化惑星を作れば良い
必然的に数が制限される研究船や枠に限界のある宇宙港の観測所などの補正を効率よく生かしたいのならば、研究所を集約した研究特化星を作った方が良い
・リーダー
中盤以降は高レベル前提で考えることが多いだろうから育成の手間が省けたと思えば悪くない
発見を序盤に取らないのならそれに沿った動き方をするべきかと
例えば……
・探索は居住可能惑星があるか自国領域内のみに絞り、星図の交換はしない
アノマリーは切り捨てる覚悟を
・研究支援は研究特化惑星を作れば良い
必然的に数が制限される研究船や枠に限界のある宇宙港の観測所などの補正を効率よく生かしたいのならば、研究所を集約した研究特化星を作った方が良い
・リーダー
中盤以降は高レベル前提で考えることが多いだろうから育成の手間が省けたと思えば悪くない
879名無しさんの野望
2017/05/21(日) 08:08:27.51ID:mOSPWG9x 万能型なんでもできるマン(三色団子)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1255487.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1255487.png
882名無しさんの野望
2017/05/21(日) 08:50:15.22ID:GeSa9Sif >838
別MODで同じファイルを扱ってる場合は
入れた時間の降順
なおなつスチームで勝手に更新するんで
最後に更新された物が最優先される
経験則だからあまりアテにはならない
別MODで同じファイルを扱ってる場合は
入れた時間の降順
なおなつスチームで勝手に更新するんで
最後に更新された物が最優先される
経験則だからあまりアテにはならない
883名無しさんの野望
2017/05/21(日) 10:07:39.43ID:5ogX1f1m CPU国家のキノコ星人についてた特性
寿命-10年
食料+15%
居住性+10%
成長時間-10%
大きくなるのに少し時間がかかりますが、割とどこにでも生えてたくさん採れます。
あまり長持ちはしないので早めに食べましょう、と読み解いた。
寿命-10年
食料+15%
居住性+10%
成長時間-10%
大きくなるのに少し時間がかかりますが、割とどこにでも生えてたくさん採れます。
あまり長持ちはしないので早めに食べましょう、と読み解いた。
885名無しさんの野望
2017/05/21(日) 10:31:37.86ID:z+N6BC51 ミュータント軍団とかいうのに惑星占拠されたけど軍艦送ってもこれ意味ナシ?
爆撃も出来んし地上がミュータントだらけや!
爆撃も出来んし地上がミュータントだらけや!
886名無しさんの野望
2017/05/21(日) 10:32:40.30ID:3yQfaIvM 久々にプレイしたら目玉で対空兵器つんでても結構損害でるようになった?やたら自軍が削れる…
887名無しさんの野望
2017/05/21(日) 10:34:58.13ID:XVcN5Jmp 外交の態度で受容主義者と排他主義の頑固者が共存して結果+20されてるんだが
どういうことだよ
どういうことだよ
888名無しさんの野望
2017/05/21(日) 10:36:47.11ID:/pSmQngD 種族単位でツンデレなだけだよ
889名無しさんの野望
2017/05/21(日) 10:38:12.28ID:BHLZtMkI 坊ちゃんが強くなりすぎて同数の艦隊で殴りあったら負けるんだが
対坊ちゃんパークの重要性増したなー
対坊ちゃんパークの重要性増したなー
890名無しさんの野望
2017/05/21(日) 10:39:53.51ID:Xu4kprRe 現状ガイア作るメリット薄すぎない?
891名無しさんの野望
2017/05/21(日) 10:42:16.66ID:z+N6BC51 ああ、虐殺されて人の住めない星になってしもうた…
892名無しさんの野望
2017/05/21(日) 10:42:53.61ID:lGDN/Tf3 >>876
不毛の星はbarrenとbarren_coldの二種類あって、前者しかテラフォーミング対応してないのにアノマリーが出てしまうだけだと思います
不毛の星はbarrenとbarren_coldの二種類あって、前者しかテラフォーミング対応してないのにアノマリーが出てしまうだけだと思います
894名無しさんの野望
2017/05/21(日) 11:10:59.91ID:HAjnwe4u 没落は覚醒後に鈍足タイタン含む1艦隊しか作らなくなると
囮陽動で楽々艦隊決戦避けれるから、宇宙港+要塞さえ潰せれば完勝できるからなぁ・・
覚醒後の入植地が多ければ要塞さえ相手にする必要ないしw
まあ没落に限らないAI全体の課題ではあるけど
囮陽動で楽々艦隊決戦避けれるから、宇宙港+要塞さえ潰せれば完勝できるからなぁ・・
覚醒後の入植地が多ければ要塞さえ相手にする必要ないしw
まあ没落に限らないAI全体の課題ではあるけど
895名無しさんの野望
2017/05/21(日) 11:23:58.93ID:NczMfpnu うーん、集合意識の国が3つ互いに防衛協定結んでしまって
3カ国で銀河の半分以上の勢力になり手が出せなくなった。
次の銀河に旅立つしかないかなあ。
3カ国で銀河の半分以上の勢力になり手が出せなくなった。
次の銀河に旅立つしかないかなあ。
896名無しさんの野望
2017/05/21(日) 11:32:39.81ID:6XzbLIFa まだ面白い段階な気がするけど
もういいかなって思ったらさっさと次の銀河行った方がいいと思うよ
もういいかなって思ったらさっさと次の銀河行った方がいいと思うよ
897名無しさんの野望
2017/05/21(日) 11:36:28.50ID:rYJxKUzM 何が悪さしてるのかわからんが突然キュレーターやトレーダーが出なくなる現象が発生してる
レポートから新規遭遇終わらせても何も起こらないときがあって変だなと思ってたら星系図ほぼ埋めてもひとりも出現してないという
レポートから新規遭遇終わらせても何も起こらないときがあって変だなと思ってたら星系図ほぼ埋めてもひとりも出現してないという
898名無しさんの野望
2017/05/21(日) 11:36:53.80ID:lGDN/Tf3 旅立つのは盛大に玉砕してからでいいと思うの
案外、切り抜けられるかもしれない
案外、切り抜けられるかもしれない
899名無しさんの野望
2017/05/21(日) 11:41:25.65ID:WQfSbXMY ステーション間の必要な距離って技術か何かで変わったりする?
900名無しさんの野望
2017/05/21(日) 11:58:35.15ID:68n6kPje 没ちゃん挑発したらどうなるのっと と思って国境近くに入植したら
200kの艦隊が攻めてきた
200kの艦隊が攻めてきた
901名無しさんの野望
2017/05/21(日) 12:03:14.14ID:No4rFV1W902名無しさんの野望
2017/05/21(日) 12:09:14.40ID:mOSPWG9x 受容没落覚醒→他覚醒せず天上不発
→次元軍到着、次元も不毛化してくるようになったのか
→受容覚醒、ただいま自宅でのんびり
助けて没ちゃん!
→次元軍到着、次元も不毛化してくるようになったのか
→受容覚醒、ただいま自宅でのんびり
助けて没ちゃん!
903名無しさんの野望
2017/05/21(日) 12:15:38.82ID:+9ZZ8lBH >>895
防衛協定なら、侮辱とかして相手から宣戦してもらう。
保護国持ちなら保護国に攻撃。
こっちも連邦組んで殴る。
坊ちゃん近くに入植→その土地を彼らに無償譲渡して坊ちゃんと戦争してもらう。
クライシスが彼らの領内で起きる事を祈りながら内政して待つ。
全てめんどくさいなら、とりあえず各個撃破できないか殴ってみる。
状況が分からんが、どれも無理そうなん?
防衛協定なら、侮辱とかして相手から宣戦してもらう。
保護国持ちなら保護国に攻撃。
こっちも連邦組んで殴る。
坊ちゃん近くに入植→その土地を彼らに無償譲渡して坊ちゃんと戦争してもらう。
クライシスが彼らの領内で起きる事を祈りながら内政して待つ。
全てめんどくさいなら、とりあえず各個撃破できないか殴ってみる。
状況が分からんが、どれも無理そうなん?
904名無しさんの野望
2017/05/21(日) 12:32:15.94ID:63VMkAWW めんどくさくて自動設計にすると頑なにエネルギー吸収装置を積もうとするのやめてくれ・・・
905名無しさんの野望
2017/05/21(日) 12:41:17.06ID:BfZLQTYZ 人任せにしたのにその仕事が気に入らないからケチつけるのはどうかと思う
最初から全部自分で設計すりゃいーんだよ
最初から全部自分で設計すりゃいーんだよ
906名無しさんの野望
2017/05/21(日) 12:53:00.25ID:Nx5dWw5W 設計なんてL武器積んでユーティリティ一番良いやつつけて
装甲全部乗せした後バッテリーで良い感じに整えて
出力に端数があったらシールドに切り替えるだけじゃん
…だけだよね?
装甲全部乗せした後バッテリーで良い感じに整えて
出力に端数があったらシールドに切り替えるだけじゃん
…だけだよね?
907名無しさんの野望
2017/05/21(日) 12:58:29.81ID:lGDN/Tf3 仮想敵の編成次第じゃね?
908名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:01:04.60ID:Xu4kprRe 装甲ってダメージ軽減率上限の90%になったらそれ以上詰んでも意味無いよね?
909名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:01:43.93ID:zNztX1NH 装甲大量に載せた事ないなぁ。基本シールドだわ
910名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:08:18.05ID:7/VHUmrz ジールドオンリーだと実弾に弱い気がするから装甲も出力調整程度で載せるかな
911名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:12:56.46ID:PizB9KqM セクターを独立させて、属国にする方法ってありましたっけ?
912名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:13:50.86ID:+9ZZ8lBH 俺は、シールド蓄電器あればシールドメインかな?戦闘中でもターゲット外れたらぐんぐん回復するし。
まぁ装甲の方が武器の燃費考えなくて楽だけどな。装甲は多くて2枚。大抵1枚でほとんどやってるな。
まぁ装甲の方が武器の燃費考えなくて楽だけどな。装甲は多くて2枚。大抵1枚でほとんどやってるな。
913名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:23:05.17ID:Ft1CSzwi 自動設計はともかく自動アップグレードの方は結構使えるよ
輸送艦とか民間船とかエネルギーに余裕持たせて全部これにしてる
設計図のアップグレードと同時に船も瞬時にアップグレードされてるっぽいのが自動探索と相性いい
輸送艦とか民間船とかエネルギーに余裕持たせて全部これにしてる
設計図のアップグレードと同時に船も瞬時にアップグレードされてるっぽいのが自動探索と相性いい
914名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:26:15.93ID:5jDSRgtk >>854
寄生生命体だからいろんな環境の星へのhabitalityや分業を
様々な星人にとりつくことで実現したら面白そうと思った
これ自体は寄生の概念をtraitとして表現すれば問題ない
ただ問題はゲーム的な面白さを考えると派閥は残した方がいい
寄生生命体と言えども集合意識じゃないし、幸福システムがないといろんな星への
居住性を意識したpopが用意できるメリットがいきない
ここで問題なのはethicの物質と異星人嫌悪愛好のeticなんだよ
様々な異星人に寄生していくものにとって異星人嫌悪ってのが何を意味するかは意味不明だし
寄生生命体が統合生命体になるってのも意味不明だ
この点の解決策が思いつかない
寄生生命体だからいろんな環境の星へのhabitalityや分業を
様々な星人にとりつくことで実現したら面白そうと思った
これ自体は寄生の概念をtraitとして表現すれば問題ない
ただ問題はゲーム的な面白さを考えると派閥は残した方がいい
寄生生命体と言えども集合意識じゃないし、幸福システムがないといろんな星への
居住性を意識したpopが用意できるメリットがいきない
ここで問題なのはethicの物質と異星人嫌悪愛好のeticなんだよ
様々な異星人に寄生していくものにとって異星人嫌悪ってのが何を意味するかは意味不明だし
寄生生命体が統合生命体になるってのも意味不明だ
この点の解決策が思いつかない
915名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:28:29.64ID:IduwGGoD 覚醒調印断ったらガチギレ覚醒が拡張止めて粛々と軍拡始めたけどつまるところ俺狙いってことよな?
隣国の調印拒否国を優に潰せる軍事力持ってもまーだ軍拡してる
隣国の調印拒否国を優に潰せる軍事力持ってもまーだ軍拡してる
917名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:34:08.44ID:jLmlkvYn 質問です
イベントで植民地から突然ミュータントの軍団がわいてきて制圧されました
艦隊と侵攻部隊送り込んで取り返したんですが、POPの浄化のアイコンがはずれなくて
そのままその住民お亡くなりになったんですが、ミュータント排除するほかに
やるべきことあるんでしょうか?
イベントで植民地から突然ミュータントの軍団がわいてきて制圧されました
艦隊と侵攻部隊送り込んで取り返したんですが、POPの浄化のアイコンがはずれなくて
そのままその住民お亡くなりになったんですが、ミュータント排除するほかに
やるべきことあるんでしょうか?
920名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:54:56.52ID:bZH3hY0Y なんたらスコージとかいうクッソ強いのに滅ぼされたんだが、なんか対処方法あるの? 当方初心者。
921名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:07:57.95ID:7/VHUmrz923名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:16:16.25ID:+vRnfOKw スレだと通称「プレスリン」または「目玉」
戦力はゲーム開始時の銀河が大きいほど強くなる
あいつらはミサイルが多いので迎撃システムを装備すると良い
またシールドなしで装甲多めなので、対シールド兵器は捨てて対装甲にする
射程が短いので可能な限り戦艦の遠距離砲撃で仕留めると損害が出にくい
さらにアセンションパークの「銀河の守護者」があると強いダメージボーナスが得られて倒しやすい
戦力値的には、上記の特化装備なら戦力が一個師団の半分でも倒せる(連戦は考慮しない)
連戦するなら同数は欲しい
え?半分も用意できない?次の銀河にいこうか!
戦力はゲーム開始時の銀河が大きいほど強くなる
あいつらはミサイルが多いので迎撃システムを装備すると良い
またシールドなしで装甲多めなので、対シールド兵器は捨てて対装甲にする
射程が短いので可能な限り戦艦の遠距離砲撃で仕留めると損害が出にくい
さらにアセンションパークの「銀河の守護者」があると強いダメージボーナスが得られて倒しやすい
戦力値的には、上記の特化装備なら戦力が一個師団の半分でも倒せる(連戦は考慮しない)
連戦するなら同数は欲しい
え?半分も用意できない?次の銀河にいこうか!
924名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:28:15.72ID:+9ZZ8lBH 目玉は、異次元よりも驚異的な速度で増殖するから、倒しても倒してもきりがないんだよな。
さっさと目玉惑星を無制限爆撃で浄化するしかない。
さっさと目玉惑星を無制限爆撃で浄化するしかない。
925名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:31:29.48ID:lGDN/Tf3 そういや目玉に出会ったことないなぁ
クライシスの頃まで滅びずに来れてもほぼ異次元で一度だけAIだった
クライシスの頃まで滅びずに来れてもほぼ異次元で一度だけAIだった
926名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:36:47.12ID:7/VHUmrz マルチプルクライシス入れてもAIがどうしても発生しないなぁ
どんな感じか見てみたいな
他のクライシスは発生直前のデータロードするだけで発生場所が銀河の反対側に
プレイヤーからは目玉のほうが対策しやすいけどこのまえ半分倒していたはずの目玉が異次元倒してた
どんな感じか見てみたいな
他のクライシスは発生直前のデータロードするだけで発生場所が銀河の反対側に
プレイヤーからは目玉のほうが対策しやすいけどこのまえ半分倒していたはずの目玉が異次元倒してた
927名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:39:13.10ID:jp8Q4wG3 レイスが異次元の恐怖に喧嘩売ってそのまま死ぬところを目撃してしまった
そろそろ倒すか・・・と思った頃には居ない理由がようやくわかったぜ
そろそろ倒すか・・・と思った頃には居ない理由がようやくわかったぜ
928名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:39:36.92ID:SfCNhRQV 銀河目玉対策協議会とか開催できればいいのにな
929名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:51:19.30ID:6l8AsNTG >>916
戦力値のオーバーフローはもう1ビットでいいから割当増やして欲しいよな
戦力値のオーバーフローはもう1ビットでいいから割当増やして欲しいよな
930名無しさんの野望
2017/05/21(日) 15:30:47.32ID:GaosSm6D 派閥の高等技術評議会の探索の伝統ってのは伝統パークの発見のことかな?
翻訳作業スレの方で言ったほうがいいかな?
翻訳作業スレの方で言ったほうがいいかな?
931名無しさんの野望
2017/05/21(日) 15:36:05.19ID:tOY+kFuc もうちょっと外交関連で出来る事が増えて離間の計とかで連邦分裂させたりしたいなぁ
932名無しさんの野望
2017/05/21(日) 15:41:57.07ID:wgn8izGZ そもそもクライシスに対して危機感が足りなすぎる。
銀河の1/3が蹂躙されて、隣国が消滅してるのに頑なに国境を封鎖するAIは何を考えてるか
銀河の1/3が蹂躙されて、隣国が消滅してるのに頑なに国境を封鎖するAIは何を考えてるか
933名無しさんの野望
2017/05/21(日) 15:45:33.86ID:dFvF8x9C ごめん同じ質問になるんだけど軍隊を集結?させたいんだけどできなくて辛い
複数のタブを開くってどうやるんだ?
複数のタブを開くってどうやるんだ?
934名無しさんの野望
2017/05/21(日) 15:46:21.86ID:+vRnfOKw SHIFT押しながら合流させたい艦隊を順番にクリック
936名無しさんの野望
2017/05/21(日) 15:50:20.68ID:+vRnfOKw 天然ガス発電機、パイプから二酸化炭素を出すのは予想できたが汚染水をブリって垂れ流すのは想定外だった
937名無しさんの野望
2017/05/21(日) 15:50:38.57ID:+vRnfOKw スレ間違えました
938名無しさんの野望
2017/05/21(日) 16:30:19.73ID:eppb8VJg 以前なら国境封鎖を解いてくれてたが、
一部の排他は友好度200前後で協定も組んだのに国境封鎖は解かなかったわ
1.5.1の時だけど
一部の排他は友好度200前後で協定も組んだのに国境封鎖は解かなかったわ
1.5.1の時だけど
939名無しさんの野望
2017/05/21(日) 17:07:47.66ID:7/VHUmrz 種族の服装ってどうやって決まるんですかね?
支配者で服装選んでも地上のPOPは毎回同じの着ているので
あと後継者もいつの間にか違う服装着ているので志向に影響されるのかな?
支配者で服装選んでも地上のPOPは毎回同じの着ているので
あと後継者もいつの間にか違う服装着ているので志向に影響されるのかな?
940名無しさんの野望
2017/05/21(日) 17:29:24.57ID:58TnC/8n いつの間にか「気に食わない統治者 -25」が世界中からついてて
世界の敵か何かになったのかと調べてたけどこれ初期特性なのね
現在の首相キュレーターなんだけどこいつが持ってた
トレーダーが倹約家固定ってことはキュレーターも固定ぽいのかな
なんかむかついたしキュレーターを何とか入植させれねーかな・・・
世界の敵か何かになったのかと調べてたけどこれ初期特性なのね
現在の首相キュレーターなんだけどこいつが持ってた
トレーダーが倹約家固定ってことはキュレーターも固定ぽいのかな
なんかむかついたしキュレーターを何とか入植させれねーかな・・・
941名無しさんの野望
2017/05/21(日) 17:45:50.95ID:zNztX1NH 銀河中心領域が進入不可なのは超巨大ブラックホールなり恒星密度が高すぎてFTL航法出来ないのかなって脳内補完してるけど
立ち入れなかった中心領域から未知の先進文明が襲ってくるクライシスとか追加してくれないかなぁ
立ち入れなかった中心領域から未知の先進文明が襲ってくるクライシスとか追加してくれないかなぁ
942名無しさんの野望
2017/05/21(日) 17:48:10.60ID:lGDN/Tf3944名無しさんの野望
2017/05/21(日) 17:56:20.32ID:4Htv4gya 何か政権?が変わって分裂してるのか、例えばオシス共和国、オシス共同体、オシス振興国みたいな感じで国が乱立してるんだけど、皆の銀河もそんな感じですか?
これは派閥が独立して出てきいるんですか?
これは派閥が独立して出てきいるんですか?
945名無しさんの野望
2017/05/21(日) 18:08:08.92ID:niP3VdGV 開発チームにはヤマトV観て欲しいな
惑星破壊ミサイルとかブラックホール砲はぜひ実装して欲しい
惑星破壊ミサイルとかブラックホール砲はぜひ実装して欲しい
946名無しさんの野望
2017/05/21(日) 18:09:59.77ID:SfCNhRQV SFオタスタッフの総力結集してそうだし当然のごとく見てんじゃね?
947名無しさんの野望
2017/05/21(日) 18:27:42.59ID:Epg7de2B キノコ破壊爆弾
948名無しさんの野望
2017/05/21(日) 18:28:38.38ID:Ft1CSzwi949名無しさんの野望
2017/05/21(日) 18:57:13.23ID:oSV5n34E ヤマトって海外で知名度あるのかな?
スタートレックとかスターゲイトとかだと、なんだかんだ言って地球そこそこの立場だけど、ヤマトの滅亡寸前スタートって受け入れられるのかな
スタートレックとかスターゲイトとかだと、なんだかんだ言って地球そこそこの立場だけど、ヤマトの滅亡寸前スタートって受け入れられるのかな
951名無しさんの野望
2017/05/21(日) 19:35:43.39ID:Q1FE8HJO 【Paradox】Stellaris ステラリス 37
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1495362824/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1495362824/
955名無しさんの野望
2017/05/21(日) 20:24:36.78ID:Zdxx0sPc 惑星破壊でFTL文明にとってずたぼろになった銀河にクライシスが訪れて滅亡
天体だけが動く銀河へ・・・そんな未来
天体だけが動く銀河へ・・・そんな未来
958名無しさんの野望
2017/05/21(日) 20:51:59.54ID:WQfSbXMY ちょっと聞きたいんだけど、目玉の増援ってどっから出てくるんだ?
制圧された惑星全部潰せばもう増えないのか?
制圧された惑星全部潰せばもう増えないのか?
959名無しさんの野望
2017/05/21(日) 21:22:35.19ID:snNQn53B 艦隊決戦するためだけに周辺の大国と戦争するの楽しい
960名無しさんの野望
2017/05/21(日) 21:29:58.15ID:koRqQLnb サンクチュアリっていうリングワールドに4種族居る星系あったわ
なんぞ?
なんぞ?
961名無しさんの野望
2017/05/21(日) 21:34:14.98ID:q7BJvuR6962名無しさんの野望
2017/05/21(日) 21:41:00.71ID:mOSPWG9x963名無しさんの野望
2017/05/21(日) 21:42:40.53ID:ZW/IfCTz964名無しさんの野望
2017/05/21(日) 21:49:26.53ID:z078Ya7o965名無しさんの野望
2017/05/21(日) 22:24:29.30ID:VOEi9osA 異次元人が来たので拠点防衛だけして没落に押しつけようとしたら
見事覚醒して殴り倒しに!と思ったらアンカー三つほど潰したら母国に引きこもり
やっと出てきたと思ったら200Kの戦力で400前後のドローンを潰しに行ってまた引きこもった
どういうルーチンしてんだ、これ…
見事覚醒して殴り倒しに!と思ったらアンカー三つほど潰したら母国に引きこもり
やっと出てきたと思ったら200Kの戦力で400前後のドローンを潰しに行ってまた引きこもった
どういうルーチンしてんだ、これ…
966名無しさんの野望
2017/05/21(日) 23:05:10.89ID:mOSPWG9x967名無しさんの野望
2017/05/21(日) 23:33:41.85ID:TEvO7sTi968名無しさんの野望
2017/05/21(日) 23:35:13.88ID:11MS6CcZ >>832
遅レスだけどありがとう
テラフォーミングの候補惑星のアノマリー発生させるコンソールとかないですかね?
2500年代半ばで特に理由もなく惑星をガイア惑星にし終わるレベルなのに
不毛惑星をテラフォーミングできないのはなんだかなーって感じてきた
そうやってもちゃんとAIもテラフォーミングするんだよね?
遅レスだけどありがとう
テラフォーミングの候補惑星のアノマリー発生させるコンソールとかないですかね?
2500年代半ばで特に理由もなく惑星をガイア惑星にし終わるレベルなのに
不毛惑星をテラフォーミングできないのはなんだかなーって感じてきた
そうやってもちゃんとAIもテラフォーミングするんだよね?
969名無しさんの野望
2017/05/21(日) 23:44:27.93ID:5ogX1f1m971名無しさんの野望
2017/05/21(日) 23:55:44.04ID:yz/PhTu+972名無しさんの野望
2017/05/22(月) 00:00:12.99ID:AFO6Be2e テラフォーム化のアノマリーを探してたら一緒にNuclear Wasteland (Sol III)なんてアノマリー追加されてるのに気づいて草
時事ネタぶっこんで来るなしw
時事ネタぶっこんで来るなしw
974名無しさんの野望
2017/05/22(月) 00:06:54.53ID:LyGehHhX そういえばこの前sol3の野蛮な原始文明が核戦争で滅んだな
975名無しさんの野望
2017/05/22(月) 00:08:53.52ID:jgaTf3nF 異次元さんによって荒らされた星はかならずテラフォーム候補ってつくから
赤くなればテラフォームで再建できるのか
青不毛になるとテラフォームできないしそもそもテラフォーム候補ってのを探すのに一苦労だし
いまの不親切なところは次かその次で解決してあればありがたいな
赤くなればテラフォームで再建できるのか
青不毛になるとテラフォームできないしそもそもテラフォーム候補ってのを探すのに一苦労だし
いまの不親切なところは次かその次で解決してあればありがたいな
979名無しさんの野望
2017/05/22(月) 00:33:13.19ID:9c/zfeaO 核兵器による冷戦があったからこそ月に行くほど宇宙開発が進んだんだぞ
まあその後の研究考えたら宇宙開発よりもAIやコンピューター分野に全振りすべきだったけど
まあその後の研究考えたら宇宙開発よりもAIやコンピューター分野に全振りすべきだったけど
981名無しさんの野望
2017/05/22(月) 00:56:06.95ID:t4TjO4O6 dlcってどれ買えばいい?ユートピアだけ?
982名無しさんの野望
2017/05/22(月) 00:58:57.66ID:bGGxAcVz 詳しいことは以下だけどとりあえずユートピア買ってゲームに嵌りそうならリヴァイアサンも買えばいい
DLCがあると嬉しいことまとめ
●リヴァイアサン
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
●ユートピア
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
DLCがあると嬉しいことまとめ
●リヴァイアサン
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
●ユートピア
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
984名無しさんの野望
2017/05/22(月) 01:05:26.61ID:iuEY6DDg 統治の魅力が死にステータスなの何とかしてくれませんかね
986名無しさんの野望
2017/05/22(月) 01:06:35.11ID:EueZyuAs ぶっちゃけ核戦争云々って冷戦期によく書かれたSFって感じでちょっと古いように思う
温暖化で熱帯型惑星になってるケースとかないかな
温暖化で熱帯型惑星になってるケースとかないかな
988名無しさんの野望
2017/05/22(月) 01:15:30.72ID:j6L7oyf1 ロボの使い方が良く分からん
派閥の機嫌取りに1popだけ作っときゃええのか?勤勉入れてるからあんましロボのメリットも少ないわ
そもそもciv脳で農耕民族と勤勉取っちゃったんだがもしかしてステーションからの収入の方が多いから実はそこまでいい選択肢じゃないのか……?
派閥の機嫌取りに1popだけ作っときゃええのか?勤勉入れてるからあんましロボのメリットも少ないわ
そもそもciv脳で農耕民族と勤勉取っちゃったんだがもしかしてステーションからの収入の方が多いから実はそこまでいい選択肢じゃないのか……?
990名無しさんの野望
2017/05/22(月) 01:33:38.53ID:l5kDK8yT 駆逐艦で戦争しようとすると内政遅れるしリスク高いよなあ
やっぱ巡洋艦くらいからのほうが結果的に準備も早くなるし安定するよね
やっぱ巡洋艦くらいからのほうが結果的に準備も早くなるし安定するよね
992名無しさんの野望
2017/05/22(月) 03:01:16.97ID:mivfjsUH クライシスを自分で発生させるmodってある?
995名無しさんの野望
2017/05/22(月) 03:37:02.74ID:ZkNDMxSl 戦争してたら12時から一瞬で4時前になってた…
ヤバイなコノゲーム
ヤバイなコノゲーム
996名無しさんの野望
2017/05/22(月) 03:58:59.64ID:9JgwcQLp997名無しさんの野望
2017/05/22(月) 04:20:32.93ID:AWx5GWMq クラウドライトニングの演出が良いので、上位互換の武器出してくれないかなぁ
998名無しさんの野望
2017/05/22(月) 05:40:45.14ID:8+pFRrzD 初の対外戦争を2国同時に相手取って完勝してたらすでに6時前の件
999名無しさんの野望
2017/05/22(月) 05:45:05.76ID:ukCKoCMj 質問いいですか?
1000名無しさんの野望
2017/05/22(月) 05:47:13.39ID:SXx+FXyE おわり
10011001
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10021002
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