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【Paradox】Stellaris ステラリス 36 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさんの野望
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2017/05/16(火) 15:36:58.91ID:/GA/6DWV
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 35
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494463939/

英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/05/18(木) 23:02:46.94ID:Vq602RAM
前バージョンで銀河極大で征服勝利目指してたが、後半はすごーく重かった
ただセクターのかず
2017/05/18(木) 23:04:39.99ID:BSFMct+D
>>443
俺は1000でしかやってないけど
最後の方はそれなりに重いかな
そんなに時間かかるゲームでもないからとりあえずやってみたらいいと思うよ
2017/05/18(木) 23:15:47.18ID:7Wt+3zMl
答えてくれてみんなありがとう!
小で慣れてから中大と順番にやってみることにします
2017/05/18(木) 23:19:06.96ID:Ix5oHaIB
終盤クッソ重くなるのはパラドゲーの宿命
2017/05/18(木) 23:42:07.43ID:mRev+rhC
直轄星系+2!これは強い
・・・戦争できないやんけ
451名無しさんの野望
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2017/05/18(木) 23:48:49.76ID:HzRjihoU
直轄極振りで戦争せずにひたすら植民して勝てるぞ
2017/05/18(木) 23:51:27.52ID:Ix5oHaIB
平和AIの攻撃的殖民しぬほど嫌い
2017/05/18(木) 23:54:22.56ID:F4clrGDF
Pスロ武器は発射レートがいいけど、射程が短すぎて、迎撃チャンス1、2回しかないってどっかで見たが、
それなら重対空砲の方が、防空エリアが他艦と広く被って防空能力高い気がするけど、実際どうなんだろう。

重対空砲ってオートキャノンの劣化版だと思って使ってなかったけど、もしそうなら艦船設計も見直しが必要だな。
2017/05/18(木) 23:55:18.02ID:QvFzQXuc
選挙周期短くするMODとかないだろうか
2017/05/19(金) 00:11:20.99ID:MgWDx3ol
対空兵装は重対空一択だと思ってたが・・・
P武器ってどうしても序盤にミサイル持ちと戦争する以外で使い道なくない?
2017/05/19(金) 00:19:02.12ID:5IBb/XcA
MODが二重に発動して球体が2個手に入った
球体だけで艦隊を組むと2個のタマタマが仲良く艦隊運動

別のMODも発動して目の中に異次元が出現
すごく騒がしい銀河だ
2017/05/19(金) 00:20:34.08ID:Doa1+/qa
>>455
マジか!そうなると、迎撃専用のPスロの存在意義っていったい,,,,
なんにしても、ありがとう。これで安心して重対空砲が使えるわ。
2017/05/19(金) 00:26:16.06ID:VoHOE9Px
エリア防空巡洋艦と個艦防空駆逐艦をそれぞれ設計する楽しみができるだけで十分
2017/05/19(金) 00:28:44.45ID:9ayPDtUf
没落毎の兵装対策とかあるの?
460名無しさんの野望
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2017/05/19(金) 00:30:58.18ID:7uEij4Lz
決戦に敗れたら、もう終わりなんやな感がすごい。
日本が大和を出し渋った意味がわかる。
そして沖縄戦で出した意味も。
2017/05/19(金) 00:42:11.66ID:NAEKcDKP
悲しいこと言うなよ(´・ω・`)
2017/05/19(金) 00:45:54.57ID:EpE1HrJk
フリート・イン・ビーイングやぞ
単にエネルギーマイナスが凄すぎて整備所居住区付きドックから出れないわけではないぞ
2017/05/19(金) 00:47:09.07ID:yTHRYPBz
艦隊が壊滅したら軍事バランスが崩れて宣戦くらいまくるしね艦隊がニトるのはしかたないね
2017/05/19(金) 00:51:52.84ID:VoHOE9Px
まあ大洋艦隊を温存したところでよそで通商破壊ができるわけでもないんですがね…
2017/05/19(金) 00:52:48.11ID:xbhWS5JW
外交画面での艦隊容量比較とか、自国の諜報能力どうなってんのってくらい凄いね
諜報の概念を進化させたらこの辺を誤魔化せたりするのだろうか
466名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/19(金) 01:00:28.17ID:d95R71ko
勝てると思った戦でまさかの返り討ちに遭い、首都星を明け渡して投了しました。

敗因を色々考えてみたのですが、
もしかしてステラリスは艦載機が弱かったりしますか?
戦艦に艦載機積みまくって機動部隊ごっこしてたのが悪かった気がします。
2017/05/19(金) 01:11:13.09ID:QHTBYETZ
まず艦載機が敵に打ち込めるまで近づく間は兵器として死んでいるも同然であり敵に盛大に先制を許す
そして物凄く脆いから敵対空兵装にあっという間に数を減らされる
そのくせ表示上のDPSだけは過大評価されているから見掛け倒しになりやすい

つまり不安定であり、端的にいうと弱い
2017/05/19(金) 01:11:55.19ID:ugp3X8cy
ミサイルと艦載機はどちらがよりロマンに溢れるか競い合ってるよ
469名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/19(金) 01:15:22.22ID:P4B5ArVe
>>467-468
ありがとうございます。
設計を練り直して再チャレンジしてみます。
2017/05/19(金) 01:18:05.68ID:oaiETkqd
亜空間に潜める潜宙梃と対潜宙艇用の
亜空間機雷を積んだ駆逐艦
とかあったら面白いかも(妄想)
2017/05/19(金) 01:18:18.01ID:Fi70xLV6
まぁタキオンで殴り合ってる時代にミサイルは流石に時代遅れか
スタートダッシュは強いと思うよミサイル
2017/05/19(金) 01:21:40.99ID:QHTBYETZ
一見輝きそうな序盤もミサイルと質量が同DPSな以上質量に劣ってね?
ミサイルはこれに加え無駄玉が発生するわけだしさ
2017/05/19(金) 01:24:56.65ID:ATI+ggRr
宇宙港には強いから…
2017/05/19(金) 01:45:40.35ID:xbhWS5JW
艦載機はミサイル飛ばして囮にしないとどうにもならない感じが
2017/05/19(金) 01:47:19.80ID:VoHOE9Px
艦載機やミサイルは迎撃しまくったり迎撃されまくったりすると花火みたいできれい
2017/05/19(金) 01:52:37.58ID:sUPUd3X3
艦載機はFTLスネアを使いこなせると強い
2017/05/19(金) 02:00:49.98ID:UvOQZVs1
序盤最大の脅威は宇宙港だからな
2017/05/19(金) 02:05:32.57ID:k4jPUcSA
ヒコーキはもうちょっと掘り下げて欲しいよね
上陸作戦時に近接航空支援できて攻撃側の火力大幅アップとかあればまだ使い道がありそう
惑星一つの攻撃するのに最大たった54機でなにができるのかは知らん
2017/05/19(金) 02:19:25.97ID:mluvgGLN
艦載機の単位をkにして54,000機のヒコーキを出撃させよう
2017/05/19(金) 02:46:52.12ID:PBVIU7Nx
銀英伝みたいに艦載機のレーザー1発で戦艦を落とせるようにしよう
2017/05/19(金) 03:02:42.64ID:Q2WCBSZ4
強すぎると戦艦が逃げ惑う宇宙になるし
調整が難しそうだ
2017/05/19(金) 03:09:35.95ID:Fi70xLV6
艦載機は近接用だと思うんだけどなぁ
撃墜されるまで何日も敵の中をグルグル回り続けるとか
拷問やん
2017/05/19(金) 03:44:40.76ID:K6GH1CyJ
初歩的なことで申し訳ないのだけど、統治志向への魅力の効果って具体的になんなの?
幸福度が上がったりするわけでも派閥転向があるわけでもないみたいだし
2017/05/19(金) 04:43:21.06ID:W3Hs/ppN
自分の国の主義(物質や権威、軍国など)にPopがどれだけ転向しやすいか・維持しやすいかの指標
自国の主義と同じなら幸福になりやすいから上げておいて損はない

なお現バージョンはバグで機能していない模様
2017/05/19(金) 06:37:59.24ID:Doa1+/qa
ミサイルは宇宙空間を飛んでいくわけだから、速度一定じゃなくて加速していって、
速くなるほど回避能力が上がるとかでも良さそうだけどな。
2017/05/19(金) 07:33:22.45ID:5nsTSatG
>>418
なるほど、その方向ですか
2017/05/19(金) 07:36:23.38ID:RunIU3/3
>>478
宇宙的スケールだから、艦載機と言っても100m級なんだよきっと
2017/05/19(金) 07:55:46.05ID:T6BePZYr
>>487
コロニー船のなかに都市があるのを考えると大きさ的におかしくないんだよなぁ
2017/05/19(金) 07:56:22.42ID:q2dLnk8A
艦船MODなんかで空母導入して戦闘機を盛りまくるとミサイルとか敵機に強くなる感はあるけど
爆撃機が無いと艦への影響あんま無いし気がついたら壊滅してるしで長期戦には全く向かないな
2017/05/19(金) 08:02:49.51ID:hIISDAam
宇宙で戦争をするレベルだと誘導ミサイル技術やレーダー技術が高すぎて
空母の仕事は艦隊護衛になってそうだからなぁ
冷戦期のアメリカですらミサイル艦を多数作れば空母不要論が出たことがあるくらいだし
2017/05/19(金) 08:10:06.56ID:BolJuJ6D
巡洋艦の汎用性が高くて好き
雷撃から撃ち合いまでカスタマイズできて楽しい
2017/05/19(金) 08:11:50.35ID:fDAeed0s
オール巡洋艦ドクトリン最高やで
2017/05/19(金) 08:13:48.57ID:c//yQbHg
防空直掩してくれればなあ…
2017/05/19(金) 08:16:46.21ID:hIISDAam
それでも僕はコルベットたんを信じてる
2017/05/19(金) 08:26:00.04ID:aKLZSzTC
天上の戦いが勃発したあと、没ちゃんに参戦する国が誰も居なくて代わりに中立連合が圧倒的多数になって何も戦闘始まらないうちに一瞬でエンディングを迎えてしまった…
もうちょっと大連合になると各国の足並み揃わない感とかそういう人間臭さが欲しい。
496名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/19(金) 08:32:37.54ID:9XLSjf1x
主整まで輸送しないと資源得られないようにすれば良いんじゃね?
採掘所から出た輸送船破壊したら資源奪えるとかになれば通商妨害できる
戦略資源の価値をあげたら尚良
2017/05/19(金) 08:37:47.53ID:hsc6oAod
最近中立連合がうまく作れん
連合組めるようになる奴はいつも後回しになっちゃってるのよね
2017/05/19(金) 08:41:41.01ID:ynrJGNyj
だいたい周辺のカスみたいなのが没落側について、銀河の大国はみんな中立っていうね
もちろんそんなのだから勝負にならず没落は散る
2017/05/19(金) 08:45:38.36ID:Q8rVK8Vl
Space Warfare Tweakが魚雷枠に射界制限つきのL兵器積めるようになってんな

L駆逐ドクトリンの再来でも狙ってんのか、てか前にしか撃てないとはいえコルベットがL積めるってやばくね?
2017/05/19(金) 08:48:17.60ID:Ubp266Xa
うちの銀河では覚醒くんが無双してる
自分以外の国は全部戦力比悲惨だけど覚醒くんだけ自分の倍の300k
アホだから小さい艦隊で行ったり来たりさせてるけどあいつ息切れしない助けて
2017/05/19(金) 09:15:43.24ID:hkye3bi9
自軍の船を倍に増やそう
2017/05/19(金) 09:21:50.87ID:WryjfWam
和平結んだら敵国にいた侵攻軍100隻が丸々消えたんですけど、勝ったのにどこかに亡命でもしたんですかね…
2017/05/19(金) 09:24:54.33ID:YHiNHK5q
覚醒くんは艦数自体は少ないから
コルベットとかを100隻単位で大量生産ぶつけると戦力足りなくても意外と勝てたりする
2017/05/19(金) 09:26:58.67ID:fDAeed0s
100隻のコルベットで足りぬなら1000隻のコルベットをぶつけるのじゃ
2017/05/19(金) 09:30:50.30ID:Doa1+/qa
覚醒って、こっちがやっと武器が整いつつある時期ですでに、シールドHP+XX%とか武器レート+XX%みたいなのが凶悪なんだよな。
だからデブリ調査は被害の割にしょっぱかったりする。
2017/05/19(金) 09:34:46.93ID:Q/AANfQa
いくら周辺国とうちとの紛争に巻き込まれて3回領土内の星系を蹂躙されたからって新規加入星系の反乱独立相手に速攻で独立保障するってどういうことよ
戦力差的に自殺願望持ちすぎじゃないですかね人類さん…
2017/05/19(金) 09:39:44.72ID:aqtMYhY5
新規加入星系「バブみを感じる」
2017/05/19(金) 09:57:44.14ID:GQ1YdrOE
敵のミサイルを迎撃するのってどうすればいいんですか?
2017/05/19(金) 09:59:11.22ID:2aLmwMF5
対空装備付ける
2017/05/19(金) 10:02:48.34ID:5nsTSatG
すみません、お助け下さい
急に日本語化が出来なくなりました
Realistic Star Namesを入れた後のようにも思います(今は外してます)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902696548&;searchtext=real

Japanese Language modのサブスクライブを外したり、再起動かけたり、果てはゲーム本体を
削除→再インストールしましたがダメです
人名や国名、星系は日本語化されてますが、メニューや説明文等がほとんど英語です
2017/05/19(金) 10:40:34.68ID:hIISDAam
没っちゃんは開始時点でノーマルだと全技術開発済みで繰り返し技術も六段階目か四段階目まで終わってるからなぁ
512名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/19(金) 11:31:33.66ID:E8Xjk5V/
撃墜された艦載機を自動補充することができるmodってあるかな?
2017/05/19(金) 11:44:46.44ID:uCS9JNzw
うちの銀河だと一般大国なんて覚醒の相手にならず蹂躙されるけどなあ
2017/05/19(金) 11:46:22.57ID:j4vsEFZn
マップサイズで変わるだろ
2017/05/19(金) 11:49:41.41ID:uCS9JNzw
そのぶん国も増えるからあんま変わんないと思ってた。
中と大でしかやらんからわかんないけど
2017/05/19(金) 11:51:44.68ID:CgIsRGpp
覚醒さんマップサイズで強さ変わるようになったんだっけ
2017/05/19(金) 11:55:51.92ID:UV/+b/9S
国内の派閥ってどれか1つに肩入れした方が影響力上がる?
属国統合に120年で残り50年、セクター設定するのも厳しくなってきた

前みたいに自国の派閥独立で保護国とか出来なくなったのか
保護国2〜3個あれば余裕そうなんだが
2017/05/19(金) 12:00:30.17ID:ynrJGNyj
宿敵宣言して周辺国を保護国(物理)にすればいいよ
2017/05/19(金) 12:16:23.14ID:3Vwo53dZ
艦艇設計がよくわからない…全部自動でいいのかな?
2017/05/19(金) 12:31:04.42ID:ugp3X8cy
物量で圧倒できるなら自動設計でもなんとかなるよ
2017/05/19(金) 12:31:22.04ID:kn0xPB+h
>>510
一回jp language modのサブスクライブ外してスチーム終了してPC再起動して、またjpMODサブスクライブしてみれば?
2017/05/19(金) 12:47:29.92ID:UqnpOZHp
>>373
ディスラプター強いのか
副砲的な位置付けだろうけど何門くらい積んでる?
2017/05/19(金) 12:49:48.55ID:kn0xPB+h
艦艇設計は戦術的要素だから戦略的に優位に立てていれば自動で良い

戦略的に優位でない場合は捨て駒を敵艦隊に突っ込ませて敵の兵装を把握して
敵の兵装のアンチになるような設計にすると良い

アンチの関係は大体ゲーム内でも分かる(赤色レーザーはシールドに弱いとか)
2017/05/19(金) 12:59:21.74ID:iuBfm/Ws
>>522
俺はMサイズのところに1つか2つにしてる
2017/05/19(金) 13:11:10.71ID:mLQPlWOu
>>522
ディスラプター弱いよ…
2017/05/19(金) 13:21:05.27ID:dzGk1hrD
シールド剥がすのに使う
武装はガン積みより満遍なく装備してた方がいいよ
2017/05/19(金) 13:23:50.46ID:rqnWd+/D
核弾頭と比肩する威力のマスドライバーってなんだよと思ったけど
ズームしたら連射してた
2017/05/19(金) 13:30:23.52ID:CRJ+Ycnn
ディスラプターはシールド剥がした後にプラズマの足引っ張ってる
代わりにマスドライバー積んだほうがいい
2017/05/19(金) 13:32:56.82ID:irOIPg6r
一番改良の余地があるのは地上軍だな
今はただ手間を増やすだけの存在でしかないからな……
2017/05/19(金) 13:34:40.74ID:nD3UhLtN
毎度ながら武器の用法に関してはそれぞれみんな頷けるので結局好みでいいんでわという
俺の中の結論
2017/05/19(金) 13:42:36.63ID:Ixc3S8kt
地上軍に関しては、いい加減に母艦から出るようにしてくれ・・・
2017/05/19(金) 13:45:53.73ID:VYYJBD9t
>>529
軌道からの攻撃に付く艦隊を固定する方法も何とかして欲しい
定期湧きする単艦相手に攻撃態勢に移行するたびに対地攻撃が中断するから
気がついたら要塞が完全復活しててイラッとする。
2017/05/19(金) 14:27:07.15ID:kn0xPB+h
>>445
そうそう、SEがブチブチ切れたりするんだよな
パッチ待ちだな、ありがとう
2017/05/19(金) 14:28:38.43ID:xYo+pmvF
ゼノーモフが技術取っても生産できないんだけどバグかな?
2017/05/19(金) 14:31:07.50ID:j4vsEFZn
設計画面は明らかにSEが同時発音数に引っかかってるから、ミスで背景音を多重に流してるんだと思う
2017/05/19(金) 14:39:49.73ID:kn0xPB+h
1回プレイしだすとめちゃくちゃハマってセーブしてやめた直後は「早く続きやりたいなー」と思うんだけど
次回起動の時に前回のデータをロードする気が起きず毎回初めからにしちゃう
2017/05/19(金) 14:49:23.78ID:FKbkSU8n
まあそんくらいが1番面白いし
そういう遊び方は有りだと思う
ck2なんかも2日もやれば次に行きたくなる
何回でもできるけどな
2017/05/19(金) 14:56:30.95ID:oP2S9nMx
>>532
受動モードにすればいいのでは?
2017/05/19(金) 14:59:15.21ID:j4vsEFZn
>>538
戦闘入ったら軌道爆撃やめるでしょ
よく地上軍が爆撃中の惑星から出てきてそうなる
2017/05/19(金) 15:24:04.95ID:3Vwo53dZ
武器の特性がよくわからないんだけど

レーザーは装甲貫通しやすいけどバリアに阻まれやすい、マスドライバーはバリア割りやすいけど装甲の影響を受けやすい、ミサイルは当たりやすいけど対空砲で落とされやすいってことでいいのる
2017/05/19(金) 15:32:59.02ID:6Lerh0em
シコシコ内政しつつ領土広げてたら64.5kとかいう軍隊持ってる奴らにいきなりボコボコにされた
どうすればそんな軍力持てるの…
2017/05/19(金) 15:34:08.52ID:1qEeTVim
HOI系などではあれほど超重要なのに、ステラリスなんで補給の概念入れなかったんだろうな
ステラリスだと艦隊が補給なしで無限に活動できるから(一応維持費はあるけど)、
敵の大軍をこちらの奥深く引き込んで、後方の補給を断って弱らせて、少ない軍で勝つような戦法は絶対にできない

戦力も数字でだいたい決まるから、狂大国にタイマンで宣戦されたら何やってもおしまいという流れ
主力艦隊決戦で負けたら戦力が即ゼロになり、ちょっと仲悪い日和見の周辺諸国も一斉に攻め込んできて切り刻まれる

そういう状況を防ぐためにとにかく同盟国を作りまくり、結果的に三すくみになり誰も動かず、
誰かが動かないと盛り上がらないという、平和だけどゲームとしては微妙な流れに
2017/05/19(金) 15:36:52.16ID:rSnHf+Gc
>>540
派手なのがいいならレーザー
強ければいいなら実体弾
マゾならミサイル
2017/05/19(金) 15:43:09.06ID:hIISDAam
実体弾系とミサイル系なら補給が必要だろうけどエネルギー系なら自分の発電機で賄えるだろうし
そもそも宇宙で戦争するレベルだと船の中に年単位の備蓄でもあるんじゃね
水は循環再生利用だろうし食料もある程度は自活できそう
2017/05/19(金) 15:49:38.56ID:j4vsEFZn
>>540
レーザーと実弾はそれでいいけどミサイルはバリアにも装甲にも阻まれやすい上に対空砲で防がれるが正しい
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