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【Paradox】Stellaris ステラリス 35
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【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
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【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
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1名無しさんの野望
2017/05/16(火) 15:36:58.91ID:/GA/6DWV446名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:02:46.94ID:Vq602RAM 前バージョンで銀河極大で征服勝利目指してたが、後半はすごーく重かった
ただセクターのかず
ただセクターのかず
447名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:04:39.99ID:BSFMct+D448名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:15:47.18ID:7Wt+3zMl 答えてくれてみんなありがとう!
小で慣れてから中大と順番にやってみることにします
小で慣れてから中大と順番にやってみることにします
449名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:19:06.96ID:Ix5oHaIB 終盤クッソ重くなるのはパラドゲーの宿命
450名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:42:07.43ID:mRev+rhC 直轄星系+2!これは強い
・・・戦争できないやんけ
・・・戦争できないやんけ
451名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:48:49.76ID:HzRjihoU 直轄極振りで戦争せずにひたすら植民して勝てるぞ
452名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:51:27.52ID:Ix5oHaIB 平和AIの攻撃的殖民しぬほど嫌い
453名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:54:22.56ID:F4clrGDF Pスロ武器は発射レートがいいけど、射程が短すぎて、迎撃チャンス1、2回しかないってどっかで見たが、
それなら重対空砲の方が、防空エリアが他艦と広く被って防空能力高い気がするけど、実際どうなんだろう。
重対空砲ってオートキャノンの劣化版だと思って使ってなかったけど、もしそうなら艦船設計も見直しが必要だな。
それなら重対空砲の方が、防空エリアが他艦と広く被って防空能力高い気がするけど、実際どうなんだろう。
重対空砲ってオートキャノンの劣化版だと思って使ってなかったけど、もしそうなら艦船設計も見直しが必要だな。
454名無しさんの野望
2017/05/18(木) 23:55:18.02ID:QvFzQXuc 選挙周期短くするMODとかないだろうか
455名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:11:20.99ID:MgWDx3ol 対空兵装は重対空一択だと思ってたが・・・
P武器ってどうしても序盤にミサイル持ちと戦争する以外で使い道なくない?
P武器ってどうしても序盤にミサイル持ちと戦争する以外で使い道なくない?
456名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:19:02.12ID:5IBb/XcA MODが二重に発動して球体が2個手に入った
球体だけで艦隊を組むと2個のタマタマが仲良く艦隊運動
別のMODも発動して目の中に異次元が出現
すごく騒がしい銀河だ
球体だけで艦隊を組むと2個のタマタマが仲良く艦隊運動
別のMODも発動して目の中に異次元が出現
すごく騒がしい銀河だ
457名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:20:34.08ID:Doa1+/qa458名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:26:16.06ID:VoHOE9Px エリア防空巡洋艦と個艦防空駆逐艦をそれぞれ設計する楽しみができるだけで十分
459名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:28:44.45ID:9ayPDtUf 没落毎の兵装対策とかあるの?
460名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:30:58.18ID:7uEij4Lz 決戦に敗れたら、もう終わりなんやな感がすごい。
日本が大和を出し渋った意味がわかる。
そして沖縄戦で出した意味も。
日本が大和を出し渋った意味がわかる。
そして沖縄戦で出した意味も。
461名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:42:11.66ID:NAEKcDKP 悲しいこと言うなよ(´・ω・`)
462名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:45:54.57ID:EpE1HrJk フリート・イン・ビーイングやぞ
単にエネルギーマイナスが凄すぎて整備所居住区付きドックから出れないわけではないぞ
単にエネルギーマイナスが凄すぎて整備所居住区付きドックから出れないわけではないぞ
463名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:47:09.07ID:yTHRYPBz 艦隊が壊滅したら軍事バランスが崩れて宣戦くらいまくるしね艦隊がニトるのはしかたないね
464名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:51:52.84ID:VoHOE9Px まあ大洋艦隊を温存したところでよそで通商破壊ができるわけでもないんですがね…
465名無しさんの野望
2017/05/19(金) 00:52:48.11ID:xbhWS5JW 外交画面での艦隊容量比較とか、自国の諜報能力どうなってんのってくらい凄いね
諜報の概念を進化させたらこの辺を誤魔化せたりするのだろうか
諜報の概念を進化させたらこの辺を誤魔化せたりするのだろうか
466名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:00:28.17ID:d95R71ko 勝てると思った戦でまさかの返り討ちに遭い、首都星を明け渡して投了しました。
敗因を色々考えてみたのですが、
もしかしてステラリスは艦載機が弱かったりしますか?
戦艦に艦載機積みまくって機動部隊ごっこしてたのが悪かった気がします。
敗因を色々考えてみたのですが、
もしかしてステラリスは艦載機が弱かったりしますか?
戦艦に艦載機積みまくって機動部隊ごっこしてたのが悪かった気がします。
467名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:11:13.09ID:QHTBYETZ まず艦載機が敵に打ち込めるまで近づく間は兵器として死んでいるも同然であり敵に盛大に先制を許す
そして物凄く脆いから敵対空兵装にあっという間に数を減らされる
そのくせ表示上のDPSだけは過大評価されているから見掛け倒しになりやすい
つまり不安定であり、端的にいうと弱い
そして物凄く脆いから敵対空兵装にあっという間に数を減らされる
そのくせ表示上のDPSだけは過大評価されているから見掛け倒しになりやすい
つまり不安定であり、端的にいうと弱い
468名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:11:55.19ID:ugp3X8cy ミサイルと艦載機はどちらがよりロマンに溢れるか競い合ってるよ
469名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:15:22.22ID:P4B5ArVe470名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:18:05.68ID:oaiETkqd 亜空間に潜める潜宙梃と対潜宙艇用の
亜空間機雷を積んだ駆逐艦
とかあったら面白いかも(妄想)
亜空間機雷を積んだ駆逐艦
とかあったら面白いかも(妄想)
471名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:18:18.01ID:Fi70xLV6 まぁタキオンで殴り合ってる時代にミサイルは流石に時代遅れか
スタートダッシュは強いと思うよミサイル
スタートダッシュは強いと思うよミサイル
472名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:21:40.99ID:QHTBYETZ 一見輝きそうな序盤もミサイルと質量が同DPSな以上質量に劣ってね?
ミサイルはこれに加え無駄玉が発生するわけだしさ
ミサイルはこれに加え無駄玉が発生するわけだしさ
473名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:24:56.65ID:ATI+ggRr 宇宙港には強いから…
474名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:45:40.35ID:xbhWS5JW 艦載機はミサイル飛ばして囮にしないとどうにもならない感じが
475名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:47:19.80ID:VoHOE9Px 艦載機やミサイルは迎撃しまくったり迎撃されまくったりすると花火みたいできれい
476名無しさんの野望
2017/05/19(金) 01:52:37.58ID:sUPUd3X3 艦載機はFTLスネアを使いこなせると強い
477名無しさんの野望
2017/05/19(金) 02:00:49.98ID:UvOQZVs1 序盤最大の脅威は宇宙港だからな
478名無しさんの野望
2017/05/19(金) 02:05:32.57ID:k4jPUcSA ヒコーキはもうちょっと掘り下げて欲しいよね
上陸作戦時に近接航空支援できて攻撃側の火力大幅アップとかあればまだ使い道がありそう
惑星一つの攻撃するのに最大たった54機でなにができるのかは知らん
上陸作戦時に近接航空支援できて攻撃側の火力大幅アップとかあればまだ使い道がありそう
惑星一つの攻撃するのに最大たった54機でなにができるのかは知らん
479名無しさんの野望
2017/05/19(金) 02:19:25.97ID:mluvgGLN 艦載機の単位をkにして54,000機のヒコーキを出撃させよう
480名無しさんの野望
2017/05/19(金) 02:46:52.12ID:PBVIU7Nx 銀英伝みたいに艦載機のレーザー1発で戦艦を落とせるようにしよう
481名無しさんの野望
2017/05/19(金) 03:02:42.64ID:Q2WCBSZ4 強すぎると戦艦が逃げ惑う宇宙になるし
調整が難しそうだ
調整が難しそうだ
482名無しさんの野望
2017/05/19(金) 03:09:35.95ID:Fi70xLV6 艦載機は近接用だと思うんだけどなぁ
撃墜されるまで何日も敵の中をグルグル回り続けるとか
拷問やん
撃墜されるまで何日も敵の中をグルグル回り続けるとか
拷問やん
483名無しさんの野望
2017/05/19(金) 03:44:40.76ID:K6GH1CyJ 初歩的なことで申し訳ないのだけど、統治志向への魅力の効果って具体的になんなの?
幸福度が上がったりするわけでも派閥転向があるわけでもないみたいだし
幸福度が上がったりするわけでも派閥転向があるわけでもないみたいだし
484名無しさんの野望
2017/05/19(金) 04:43:21.06ID:W3Hs/ppN 自分の国の主義(物質や権威、軍国など)にPopがどれだけ転向しやすいか・維持しやすいかの指標
自国の主義と同じなら幸福になりやすいから上げておいて損はない
なお現バージョンはバグで機能していない模様
自国の主義と同じなら幸福になりやすいから上げておいて損はない
なお現バージョンはバグで機能していない模様
485名無しさんの野望
2017/05/19(金) 06:37:59.24ID:Doa1+/qa ミサイルは宇宙空間を飛んでいくわけだから、速度一定じゃなくて加速していって、
速くなるほど回避能力が上がるとかでも良さそうだけどな。
速くなるほど回避能力が上がるとかでも良さそうだけどな。
489名無しさんの野望
2017/05/19(金) 07:56:22.42ID:q2dLnk8A 艦船MODなんかで空母導入して戦闘機を盛りまくるとミサイルとか敵機に強くなる感はあるけど
爆撃機が無いと艦への影響あんま無いし気がついたら壊滅してるしで長期戦には全く向かないな
爆撃機が無いと艦への影響あんま無いし気がついたら壊滅してるしで長期戦には全く向かないな
490名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:02:49.51ID:hIISDAam 宇宙で戦争をするレベルだと誘導ミサイル技術やレーダー技術が高すぎて
空母の仕事は艦隊護衛になってそうだからなぁ
冷戦期のアメリカですらミサイル艦を多数作れば空母不要論が出たことがあるくらいだし
空母の仕事は艦隊護衛になってそうだからなぁ
冷戦期のアメリカですらミサイル艦を多数作れば空母不要論が出たことがあるくらいだし
491名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:10:06.56ID:BolJuJ6D 巡洋艦の汎用性が高くて好き
雷撃から撃ち合いまでカスタマイズできて楽しい
雷撃から撃ち合いまでカスタマイズできて楽しい
492名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:11:50.35ID:fDAeed0s オール巡洋艦ドクトリン最高やで
493名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:13:48.57ID:c//yQbHg 防空直掩してくれればなあ…
494名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:16:46.21ID:hIISDAam それでも僕はコルベットたんを信じてる
495名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:26:00.04ID:aKLZSzTC 天上の戦いが勃発したあと、没ちゃんに参戦する国が誰も居なくて代わりに中立連合が圧倒的多数になって何も戦闘始まらないうちに一瞬でエンディングを迎えてしまった…
もうちょっと大連合になると各国の足並み揃わない感とかそういう人間臭さが欲しい。
もうちょっと大連合になると各国の足並み揃わない感とかそういう人間臭さが欲しい。
496名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:32:37.54ID:9XLSjf1x 主整まで輸送しないと資源得られないようにすれば良いんじゃね?
採掘所から出た輸送船破壊したら資源奪えるとかになれば通商妨害できる
戦略資源の価値をあげたら尚良
採掘所から出た輸送船破壊したら資源奪えるとかになれば通商妨害できる
戦略資源の価値をあげたら尚良
497名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:37:47.53ID:hsc6oAod 最近中立連合がうまく作れん
連合組めるようになる奴はいつも後回しになっちゃってるのよね
連合組めるようになる奴はいつも後回しになっちゃってるのよね
498名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:41:41.01ID:ynrJGNyj だいたい周辺のカスみたいなのが没落側について、銀河の大国はみんな中立っていうね
もちろんそんなのだから勝負にならず没落は散る
もちろんそんなのだから勝負にならず没落は散る
499名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:45:38.36ID:Q8rVK8Vl Space Warfare Tweakが魚雷枠に射界制限つきのL兵器積めるようになってんな
L駆逐ドクトリンの再来でも狙ってんのか、てか前にしか撃てないとはいえコルベットがL積めるってやばくね?
L駆逐ドクトリンの再来でも狙ってんのか、てか前にしか撃てないとはいえコルベットがL積めるってやばくね?
500名無しさんの野望
2017/05/19(金) 08:48:17.60ID:Ubp266Xa うちの銀河では覚醒くんが無双してる
自分以外の国は全部戦力比悲惨だけど覚醒くんだけ自分の倍の300k
アホだから小さい艦隊で行ったり来たりさせてるけどあいつ息切れしない助けて
自分以外の国は全部戦力比悲惨だけど覚醒くんだけ自分の倍の300k
アホだから小さい艦隊で行ったり来たりさせてるけどあいつ息切れしない助けて
501名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:15:43.24ID:hkye3bi9 自軍の船を倍に増やそう
502名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:21:50.87ID:WryjfWam 和平結んだら敵国にいた侵攻軍100隻が丸々消えたんですけど、勝ったのにどこかに亡命でもしたんですかね…
503名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:24:54.33ID:YHiNHK5q 覚醒くんは艦数自体は少ないから
コルベットとかを100隻単位で大量生産ぶつけると戦力足りなくても意外と勝てたりする
コルベットとかを100隻単位で大量生産ぶつけると戦力足りなくても意外と勝てたりする
504名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:26:58.67ID:fDAeed0s 100隻のコルベットで足りぬなら1000隻のコルベットをぶつけるのじゃ
505名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:30:50.30ID:Doa1+/qa 覚醒って、こっちがやっと武器が整いつつある時期ですでに、シールドHP+XX%とか武器レート+XX%みたいなのが凶悪なんだよな。
だからデブリ調査は被害の割にしょっぱかったりする。
だからデブリ調査は被害の割にしょっぱかったりする。
506名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:34:46.93ID:Q/AANfQa いくら周辺国とうちとの紛争に巻き込まれて3回領土内の星系を蹂躙されたからって新規加入星系の反乱独立相手に速攻で独立保障するってどういうことよ
戦力差的に自殺願望持ちすぎじゃないですかね人類さん…
戦力差的に自殺願望持ちすぎじゃないですかね人類さん…
507名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:39:44.72ID:aqtMYhY5 新規加入星系「バブみを感じる」
508名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:57:44.14ID:GQ1YdrOE 敵のミサイルを迎撃するのってどうすればいいんですか?
509名無しさんの野望
2017/05/19(金) 09:59:11.22ID:2aLmwMF5 対空装備付ける
510名無しさんの野望
2017/05/19(金) 10:02:48.34ID:5nsTSatG すみません、お助け下さい
急に日本語化が出来なくなりました
Realistic Star Namesを入れた後のようにも思います(今は外してます)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902696548&searchtext=real
Japanese Language modのサブスクライブを外したり、再起動かけたり、果てはゲーム本体を
削除→再インストールしましたがダメです
人名や国名、星系は日本語化されてますが、メニューや説明文等がほとんど英語です
急に日本語化が出来なくなりました
Realistic Star Namesを入れた後のようにも思います(今は外してます)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902696548&searchtext=real
Japanese Language modのサブスクライブを外したり、再起動かけたり、果てはゲーム本体を
削除→再インストールしましたがダメです
人名や国名、星系は日本語化されてますが、メニューや説明文等がほとんど英語です
511名無しさんの野望
2017/05/19(金) 10:40:34.68ID:hIISDAam 没っちゃんは開始時点でノーマルだと全技術開発済みで繰り返し技術も六段階目か四段階目まで終わってるからなぁ
512名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:31:33.66ID:E8Xjk5V/ 撃墜された艦載機を自動補充することができるmodってあるかな?
513名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:44:46.44ID:uCS9JNzw うちの銀河だと一般大国なんて覚醒の相手にならず蹂躙されるけどなあ
514名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:46:22.57ID:j4vsEFZn マップサイズで変わるだろ
515名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:49:41.41ID:uCS9JNzw そのぶん国も増えるからあんま変わんないと思ってた。
中と大でしかやらんからわかんないけど
中と大でしかやらんからわかんないけど
516名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:51:44.68ID:CgIsRGpp 覚醒さんマップサイズで強さ変わるようになったんだっけ
517名無しさんの野望
2017/05/19(金) 11:55:51.92ID:UV/+b/9S 国内の派閥ってどれか1つに肩入れした方が影響力上がる?
属国統合に120年で残り50年、セクター設定するのも厳しくなってきた
前みたいに自国の派閥独立で保護国とか出来なくなったのか
保護国2〜3個あれば余裕そうなんだが
属国統合に120年で残り50年、セクター設定するのも厳しくなってきた
前みたいに自国の派閥独立で保護国とか出来なくなったのか
保護国2〜3個あれば余裕そうなんだが
518名無しさんの野望
2017/05/19(金) 12:00:30.17ID:ynrJGNyj 宿敵宣言して周辺国を保護国(物理)にすればいいよ
519名無しさんの野望
2017/05/19(金) 12:16:23.14ID:3Vwo53dZ 艦艇設計がよくわからない…全部自動でいいのかな?
520名無しさんの野望
2017/05/19(金) 12:31:04.42ID:ugp3X8cy 物量で圧倒できるなら自動設計でもなんとかなるよ
521名無しさんの野望
2017/05/19(金) 12:31:22.04ID:kn0xPB+h >>510
一回jp language modのサブスクライブ外してスチーム終了してPC再起動して、またjpMODサブスクライブしてみれば?
一回jp language modのサブスクライブ外してスチーム終了してPC再起動して、またjpMODサブスクライブしてみれば?
523名無しさんの野望
2017/05/19(金) 12:49:48.55ID:kn0xPB+h 艦艇設計は戦術的要素だから戦略的に優位に立てていれば自動で良い
戦略的に優位でない場合は捨て駒を敵艦隊に突っ込ませて敵の兵装を把握して
敵の兵装のアンチになるような設計にすると良い
アンチの関係は大体ゲーム内でも分かる(赤色レーザーはシールドに弱いとか)
戦略的に優位でない場合は捨て駒を敵艦隊に突っ込ませて敵の兵装を把握して
敵の兵装のアンチになるような設計にすると良い
アンチの関係は大体ゲーム内でも分かる(赤色レーザーはシールドに弱いとか)
526名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:21:05.27ID:dzGk1hrD シールド剥がすのに使う
武装はガン積みより満遍なく装備してた方がいいよ
武装はガン積みより満遍なく装備してた方がいいよ
527名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:23:50.46ID:rqnWd+/D 核弾頭と比肩する威力のマスドライバーってなんだよと思ったけど
ズームしたら連射してた
ズームしたら連射してた
528名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:30:23.52ID:CRJ+Ycnn ディスラプターはシールド剥がした後にプラズマの足引っ張ってる
代わりにマスドライバー積んだほうがいい
代わりにマスドライバー積んだほうがいい
529名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:32:56.82ID:irOIPg6r 一番改良の余地があるのは地上軍だな
今はただ手間を増やすだけの存在でしかないからな……
今はただ手間を増やすだけの存在でしかないからな……
530名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:34:40.74ID:nD3UhLtN 毎度ながら武器の用法に関してはそれぞれみんな頷けるので結局好みでいいんでわという
俺の中の結論
俺の中の結論
531名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:42:36.63ID:Ixc3S8kt 地上軍に関しては、いい加減に母艦から出るようにしてくれ・・・
532名無しさんの野望
2017/05/19(金) 13:45:53.73ID:VYYJBD9t534名無しさんの野望
2017/05/19(金) 14:28:38.43ID:xYo+pmvF ゼノーモフが技術取っても生産できないんだけどバグかな?
535名無しさんの野望
2017/05/19(金) 14:31:07.50ID:j4vsEFZn 設計画面は明らかにSEが同時発音数に引っかかってるから、ミスで背景音を多重に流してるんだと思う
536名無しさんの野望
2017/05/19(金) 14:39:49.73ID:kn0xPB+h 1回プレイしだすとめちゃくちゃハマってセーブしてやめた直後は「早く続きやりたいなー」と思うんだけど
次回起動の時に前回のデータをロードする気が起きず毎回初めからにしちゃう
次回起動の時に前回のデータをロードする気が起きず毎回初めからにしちゃう
537名無しさんの野望
2017/05/19(金) 14:49:23.78ID:FKbkSU8n まあそんくらいが1番面白いし
そういう遊び方は有りだと思う
ck2なんかも2日もやれば次に行きたくなる
何回でもできるけどな
そういう遊び方は有りだと思う
ck2なんかも2日もやれば次に行きたくなる
何回でもできるけどな
540名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:24:04.95ID:3Vwo53dZ 武器の特性がよくわからないんだけど
レーザーは装甲貫通しやすいけどバリアに阻まれやすい、マスドライバーはバリア割りやすいけど装甲の影響を受けやすい、ミサイルは当たりやすいけど対空砲で落とされやすいってことでいいのる
レーザーは装甲貫通しやすいけどバリアに阻まれやすい、マスドライバーはバリア割りやすいけど装甲の影響を受けやすい、ミサイルは当たりやすいけど対空砲で落とされやすいってことでいいのる
541名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:32:59.02ID:6Lerh0em シコシコ内政しつつ領土広げてたら64.5kとかいう軍隊持ってる奴らにいきなりボコボコにされた
どうすればそんな軍力持てるの…
どうすればそんな軍力持てるの…
542名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:34:08.52ID:1qEeTVim HOI系などではあれほど超重要なのに、ステラリスなんで補給の概念入れなかったんだろうな
ステラリスだと艦隊が補給なしで無限に活動できるから(一応維持費はあるけど)、
敵の大軍をこちらの奥深く引き込んで、後方の補給を断って弱らせて、少ない軍で勝つような戦法は絶対にできない
戦力も数字でだいたい決まるから、狂大国にタイマンで宣戦されたら何やってもおしまいという流れ
主力艦隊決戦で負けたら戦力が即ゼロになり、ちょっと仲悪い日和見の周辺諸国も一斉に攻め込んできて切り刻まれる
そういう状況を防ぐためにとにかく同盟国を作りまくり、結果的に三すくみになり誰も動かず、
誰かが動かないと盛り上がらないという、平和だけどゲームとしては微妙な流れに
ステラリスだと艦隊が補給なしで無限に活動できるから(一応維持費はあるけど)、
敵の大軍をこちらの奥深く引き込んで、後方の補給を断って弱らせて、少ない軍で勝つような戦法は絶対にできない
戦力も数字でだいたい決まるから、狂大国にタイマンで宣戦されたら何やってもおしまいという流れ
主力艦隊決戦で負けたら戦力が即ゼロになり、ちょっと仲悪い日和見の周辺諸国も一斉に攻め込んできて切り刻まれる
そういう状況を防ぐためにとにかく同盟国を作りまくり、結果的に三すくみになり誰も動かず、
誰かが動かないと盛り上がらないという、平和だけどゲームとしては微妙な流れに
544名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:43:09.06ID:hIISDAam 実体弾系とミサイル系なら補給が必要だろうけどエネルギー系なら自分の発電機で賄えるだろうし
そもそも宇宙で戦争するレベルだと船の中に年単位の備蓄でもあるんじゃね
水は循環再生利用だろうし食料もある程度は自活できそう
そもそも宇宙で戦争するレベルだと船の中に年単位の備蓄でもあるんじゃね
水は循環再生利用だろうし食料もある程度は自活できそう
545名無しさんの野望
2017/05/19(金) 15:49:38.56ID:j4vsEFZn >>540
レーザーと実弾はそれでいいけどミサイルはバリアにも装甲にも阻まれやすい上に対空砲で防がれるが正しい
レーザーと実弾はそれでいいけどミサイルはバリアにも装甲にも阻まれやすい上に対空砲で防がれるが正しい
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