HOI系などではあれほど超重要なのに、ステラリスなんで補給の概念入れなかったんだろうな
ステラリスだと艦隊が補給なしで無限に活動できるから(一応維持費はあるけど)、
敵の大軍をこちらの奥深く引き込んで、後方の補給を断って弱らせて、少ない軍で勝つような戦法は絶対にできない

戦力も数字でだいたい決まるから、狂大国にタイマンで宣戦されたら何やってもおしまいという流れ
主力艦隊決戦で負けたら戦力が即ゼロになり、ちょっと仲悪い日和見の周辺諸国も一斉に攻め込んできて切り刻まれる

そういう状況を防ぐためにとにかく同盟国を作りまくり、結果的に三すくみになり誰も動かず、
誰かが動かないと盛り上がらないという、平和だけどゲームとしては微妙な流れに