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【Paradox】Stellaris ステラリス 36 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさんの野望
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2017/05/16(火) 15:36:58.91ID:/GA/6DWV
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 35
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494463939/

英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/05/20(土) 21:49:02.11ID:x/5x8cCx
巡洋艦作れるようになるテクノロジーを開発してないんでしょ
宇宙港だけじゃ駄目だよ
2017/05/20(土) 21:49:15.74ID:0b9wc2hf
>>806机の上で握手しながら下で蹴りあうのが外交ってもんさ
2017/05/20(土) 21:52:26.86ID:0b9wc2hf
さすがにほかのゲームを露骨にパクるのは駄目でしょう

ただCKとかEU、VIC、HOIみたいにここに重点を置きましたってポイントが希薄なんだよな
2017/05/20(土) 21:52:44.26ID:NGxFDKwQ
>>808
できた!ありがとうこれで戦争できる
2017/05/20(土) 22:03:33.00ID:sAV5MuBM
>>811
せやな(伝統の拡張ツリーを見ながら)
814名無しさんの野望
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2017/05/20(土) 22:06:13.88ID:2F6//tbw
拡張ツリーは堂々とパクっててたまげたなあ。
815名無しさんの野望
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2017/05/20(土) 22:12:50.52ID:K8k9FALR
NSCMは追加された艦種の名前が自動で付かないのがネックなんだよなぁ...
誰か対処法分かる人いる?
2017/05/20(土) 22:13:40.02ID:Xmn5V4Wr
連邦に招待 ×(-3000) →AとBとCが嫌い

俺もかよ!?俺とお前は親密になってるぞなんでだよ
2017/05/20(土) 22:19:14.27ID:tv4By7am
相手側に対する自国の態度が低いのかもしれない
2017/05/20(土) 22:31:45.40ID:cyzimnOg
>>815
Name_Listの中に名前付けを定義されてる項目があるから
そこにNSCMで追加される艦種の定義を追加すれば名前つくよ
819名無しさんの野望
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2017/05/20(土) 22:38:40.32ID:K8k9FALR
>>818
追加された艦種のname_list内での名前ってどこに書いてあるかわかる?
戦艦→battleshipみたいなの
2017/05/20(土) 22:49:07.53ID:gjidZt6w
ship sizeあたりのファイルに載っているのじゃないかな
2017/05/20(土) 22:49:33.02ID:4CwR0/iS
不毛惑星を○○型惑星にテラフォーミングするにはテラフォーミング候補惑星と気象復元の両方が必要って表示されるんだけど
テラフォーミング候補惑星が技術じゃないっぽいことに気づいてどうすればいいかわからないんだけど
イベントとか何かが必要なの?
2017/05/20(土) 22:50:19.16ID:ThcumMmG
アノマリー
823名無しさんの野望
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2017/05/20(土) 22:53:19.17ID:K8k9FALR
>>820
NSCMの日本語化MODのlocalisation\english\captainx3_hull_sizes_l_english.yml
にありました
2017/05/20(土) 22:57:23.51ID:4CwR0/iS
>>822
ってことは自分の領地にそのアノマリーがなくて他国に研究されるとその一国以外は一生テラフォーミングできないってことなのか・・・
2017/05/20(土) 22:58:36.59ID:+45YCb1i
>>824
いや、アノマリーを研究し終わるとその惑星の特性に「テラフォーミング候補」がつくから、そこまでAIがやってれば他国でもできるはず
2017/05/20(土) 23:00:41.41ID:s7m2k25e
初めて超越取ってみたけど、シュラウドイベント続くのがいいね
アバターとかいう強そうな戦艦くれたり、没落の会議に潜入して技術資料見つけてきたり
どんな効果あるのか何度も試したくなるし、ループイベント並みに楽しめる
2017/05/20(土) 23:05:57.18ID:cyzimnOg
超越取りたいなーと思ってたら物質じゃ無理だった
さよならアンドロイド
2017/05/20(土) 23:08:29.77ID:gjidZt6w
シュラウドガチャは運が良いとハイパーシールドの更に上位版が手に入ったりするな
2017/05/20(土) 23:09:31.58ID:GHsWHRXQ
ホライゾンシグナル、飛び地かつ前線にしていた惑星の住民が全部消えて駐留させていた艦隊が財政を圧迫し無事文明ごと死亡した
いやあしてやられましたなあ
830名無しさんの野望
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2017/05/20(土) 23:18:41.77ID:5N+hx8xr
>>765
ダシュナックほんとかわいい
でもこれ重複してイベ発生するんやな
2017/05/20(土) 23:19:33.39ID:4CwR0/iS
>>825
うちの銀河2500年代なんだけどな・・・セントリーアレイはあるけど特にアノマリーは見つからないし日本語以外バニラだし
バグったのかな?
2017/05/20(土) 23:24:34.65ID:+45YCb1i
>>831
テラフォーミング候補がついてるかどうかは一々クリックして確かめないと分からない
そんなにポンポン出るアノマリーでもないし銀河に1つもないってこともあり得るから見つかるかは保証しない
2017/05/20(土) 23:26:42.74ID:s7m2k25e
上位アイテムあるのか、その内取れるといいな
アバター艦武装は XL x5 みたいな攻撃力あるんだが、防御は弱そうで前線に出し辛い

シュラウドと交信してると、この先は異次元進出しかないよね
他の次元でもこの銀河と同じように戦争してるんだから、次元を超えた精神vs物質の戦いに乗り出しそう
2017/05/20(土) 23:29:36.54ID:Bdb/BczW
ドラゴンボール超か
2017/05/20(土) 23:51:59.63ID:GFnHPuoK
>>695
つ Tiny Planets!
2017/05/20(土) 23:54:13.14ID:Bdb/BczW
セクターAIが有能ならなんも悩みないのにな
2017/05/20(土) 23:59:02.01ID:FC32BD4w
それでもベザリアン資源に普通の発電所を建てるアホではなくなったから
現状セクターに任せても不都合は感じないなぁ


入植後テラフォで資源配置がめちゃくちゃになるのは俺環だけかな?
2017/05/21(日) 00:01:44.47ID:IOsGPkPO
ステラリスのmodの読み込み順ってどうなってるんですか?(準知的生命)
2017/05/21(日) 00:03:13.58ID:jbeKgK+I
>>837
そういや俺も入植後テラフォーミングで研究とエネルギーが同時に出るタイルとかできてたな
そんなの普通生成されないよね
2017/05/21(日) 00:11:48.29ID:yz/PhTu+
>>839
ゲーム開始時の生成では食糧と鉱物、鉱物とエネルギー以外の複合産出は無いようになってるみたいだけど
それ以外での資源配置(コンソールとか)にはその制限が無いんだよね
コンソールと同様の処理で再配置してるのかもしれない
2017/05/21(日) 00:29:17.96ID:qA6JOmu5
軌道居留地を作った場合どの施設を建てるのが一番得なんでしょうか
ミネラルや食料は割りに合わないとは思うんですけど、エネルギーと研究で悩みます
2017/05/21(日) 00:36:05.05ID:oAHnlkbb
Xcomイベントってどう進んでも最終的には政治的なあれソレで解散するの?
それともスカイレンジャーで大気圏突破してステーションに乗り込んで破壊とかそんなイベントもあるのかな?
2017/05/21(日) 00:49:18.43ID:jbeKgK+I
>>842
経緯は忘れたが観察拠点が破壊されたような気がする
2017/05/21(日) 00:54:54.03ID:oAHnlkbb
やっぱり破壊まではいくのか。さんきゅー。
こっちが介入する前にループで惑星から知的生命体が消滅してしまったが……。
2017/05/21(日) 01:03:09.02ID:qh2X+iKU
sol3で戦争に巻き込まれる!とか騒いでる派閥があるけどstellaris銀河だと下手に連邦組んでるとほんとに巻き込まれるから困る
2017/05/21(日) 01:05:52.20ID:C4guTOc1
この銀河は自国以外信じてはいけない世界
2017/05/21(日) 01:07:53.29ID:ZHk0sh9c
連邦組んでると没っちゃんに喧嘩売られたザコ連邦員のとばっちりをたまに受ける
2017/05/21(日) 01:17:49.37ID:lGDN/Tf3
取り敢えず排他坊っちゃんに近い国とは同盟結ばないわ
それ以外のは覚醒しなきゃ大丈夫だろ…たぶん
2017/05/21(日) 01:44:50.79ID:jAXNrHzQ
些細なことで有毒惑星とか死の惑星にされるsol3
今回の銀河では原住民が銃を拾って王様気取りが
総統の怒りに触れたので
2017/05/21(日) 01:50:59.97ID:5jDSRgtk
寄生生物として進化した知的生命体とかあったら面白そうだな
異星人を獲得するとそいつに対する寄生生物になれる

ゲーム的には当初は普通にキャラメイクして寄生traitをつける
異星人を獲得するとそれにも寄生traitがつく
hivemindと同様に当該帝国の支配下でしか生きられないし逆もしかり
惑星上に様々な種族がいるように見えるけど実際には単一種族帝国で
様々な星人たちを宿主とした寄生知的生命体の世界

modでつくれるかはしらん
2017/05/21(日) 01:52:46.31ID:R8+LN6eU
超能力覚醒のイベント流用して、そのTraitをつけるイベント付ければ行ける

頑張れ
2017/05/21(日) 02:37:03.16ID:LbAWfplV
非精神で超能力特性が科学者についたけど
熱狂的天才とどっちが超能力開発でやすい?
非精神で超能力開発したいんだけど
2017/05/21(日) 02:44:16.73ID:R8+LN6eU
超能力特性
2017/05/21(日) 02:55:14.58ID:T5oKG2Q4
>>850
解釈とRP次第かと
集合意識を精神寄生体と解釈すればシステム的には既存であるともいえる
つまり集合意識の特性を寄生とすれば実現できるのでは
2017/05/21(日) 03:03:43.87ID:C4guTOc1
没っちゃん艦隊分割してくると思ったらまとめて来ることあるんだな
373Kに対して417Kでヒヤヒヤしたが90Kの損害で勝てた
2017/05/21(日) 03:21:13.88ID:58TnC/8n
派閥の抑圧効果がわからないわ
抑圧してもどんどん増えていく

これ統治志向への魅力と一緒で機能してないんじゃないか・・・・?
2017/05/21(日) 03:26:59.78ID:yL/8H5CK
>>852
非精神だと特性持ってても研究できないんじゃないの?
2017/05/21(日) 03:28:27.31ID:Uf3HTJs4
抑圧してもあくまでその志向への魅力が5割減る(*0.5)ってだけで無くなるわけじゃないと思うぞ
総人口が増え続けているなら相対的な割合は減っても母数は増え続けるだろう
根本的に減らしたければ増加要因自体を無くさないと
2017/05/21(日) 03:30:39.08ID:efPmo3sJ
星系日本語化modいれてて思ったんだけど、トウホウ星系ってもしかして元はHigashik-ata system?
860名無しさんの野望
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2017/05/21(日) 03:37:36.39ID:ufKxUP3t
使えない鉱石惑星あるけど100エネ払ってビーム打ち込めば使える鉱石に変わるかもよ?→やる!
→鉱石9の惑星爆誕!2108年11月のことである

これだからアノマリーガチャはやめらんねえ
861名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/21(日) 03:38:56.45ID:ufKxUP3t
年間違った2208な
2017/05/21(日) 03:43:21.89ID:58TnC/8n
>>858
精神主義の人と取引しているのが要因らしい
移民切ってみるか
2017/05/21(日) 04:18:54.14ID:Gj9Xww8q
連邦つくったのに仲間が賛成してくれなくて攻め込めない場合は抜けるしかないの?
なんかこううまく陥れて戦争したい
2017/05/21(日) 04:23:04.86ID:kppqFIfl
>>855
没ちゃんも普通の帝国も相手がでかくて強い艦隊持ってると全艦隊1つにまとめてから殴りかかってくる時あるよね
2017/05/21(日) 04:36:07.89ID:uWoemgI0
ポートレートの菌類にはあきらかに寄生してるのがあるけども
2017/05/21(日) 04:50:43.87ID:Nx5dWw5W
従属の反乱を防ぐには地上軍増やすと良いって聞いたけど維持費馬鹿にならないよね?
こちとら戦争で稼いでるのに平和主義者がうるさすぎる
2017/05/21(日) 04:51:12.34ID:6XzbLIFa
覚醒没落が鬼のようにラッシュかけて拡張してくる時もあれば
全く動かない時もある
あの差がマジ謎
別に排他でも動かない時は動かないし
2017/05/21(日) 05:21:27.86ID:58TnC/8n
発見のパークを中盤以降に取るメリットないの何とかならないかな
リーダーのレベル1とかいらないし
研究支援も惑星多すぎて数間に合わないし
そもそも未探索地域がない

アノマリー発見率UP自体は最強なんだが

修正案としては
・研究支援に研究者を乗せる必要がなくなる
・研究者は雇用時に追加で一つ特性を得る

後者は流石にチート過ぎるか
一回AI補助+10%が天才のひらめき覚えて
キュレーター超えたからなあ
2017/05/21(日) 05:27:23.92ID:fdiPR6lz
>>850菌類のポートレート眺めてたらふと、
この中には寄生生物も居るのではないかと思った
菌類なのに目があって口があって肩幅ある服を着てて、そのくせ頭から胞子ばらまいてるようなやつとか、明らかに準知性哺乳類に寄生してる…
2017/05/21(日) 05:28:41.49ID:fdiPR6lz
同じことをすでに言われてた
すまん
2017/05/21(日) 05:32:23.77ID:fdiPR6lz
>>860
47ミネラルとれる星系見つけて喜び勇んで前哨地たてたら小惑星から4k×6個位の飛行体が出てきてすべて破壊された
2017/05/21(日) 05:38:03.57ID:58TnC/8n
初歩的な質問なんですが
首都移転するとTier5建造物が4に下がるのは知ってるんですが
銀河証券所などはどうなってしまいますか?
2017/05/21(日) 06:36:21.96ID:znJR38Ka
キノコで狂信的排他、軍国で浄化プレイしながら初めてホライゾン出たのでワクワクしながら進めたら国民全員平和主義者になってしまった
今日からは平和な狂信的排他主義者として銀河の片隅で大人しくしよう
2017/05/21(日) 07:22:52.38ID:mOSPWG9x
平和主義縛りで進めてると没落覚醒に間に合わないかぎりぎりになりやすくて辛いね
というか今回は間に合ってない感じだ・・・
狂平和排他の引きこもり民族が異星人との出会いを繰り返して
平和平等受容の新しい生き方を得たというのに
でも目覚めたのが受容の没落だし今回の流れなら配下になってもいいか
875名無しさんの野望
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2017/05/21(日) 07:23:17.08ID:E2yqPWNG
これもしかして相手の友好度低かったりすると惑星譲渡できなかったりする?
譲渡できる条件がよくわからんわ
2017/05/21(日) 07:47:55.27ID:58TnC/8n
http://i.imgur.com/F3ftAQP.jpg
テラフォーミングボタンがないってことは内部的にはガイア惑星なんですかね
877名無しさんの野望
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2017/05/21(日) 07:54:24.36ID:bD/DYKjm
菌類ポートレートの寄生してるやついいよね
貪食特性つけてプレイするとRPが捗る
2017/05/21(日) 08:01:44.22ID:JKUluVdx
>>868
発見を序盤に取らないのならそれに沿った動き方をするべきかと
例えば……
・探索は居住可能惑星があるか自国領域内のみに絞り、星図の交換はしない
アノマリーは切り捨てる覚悟を
・研究支援は研究特化惑星を作れば良い
必然的に数が制限される研究船や枠に限界のある宇宙港の観測所などの補正を効率よく生かしたいのならば、研究所を集約した研究特化星を作った方が良い
・リーダー
中盤以降は高レベル前提で考えることが多いだろうから育成の手間が省けたと思えば悪くない
2017/05/21(日) 08:08:27.51ID:mOSPWG9x
万能型なんでもできるマン(三色団子)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1255487.png
2017/05/21(日) 08:35:01.82ID:kppqFIfl
>>879
過労死待ったなし
2017/05/21(日) 08:48:57.21ID:C4guTOc1
>>879
緑の爪さん欲しいなぁ
2017/05/21(日) 08:50:15.22ID:GeSa9Sif
>838
別MODで同じファイルを扱ってる場合は
入れた時間の降順
なおなつスチームで勝手に更新するんで
最後に更新された物が最優先される

経験則だからあまりアテにはならない
2017/05/21(日) 10:07:39.43ID:5ogX1f1m
CPU国家のキノコ星人についてた特性
寿命-10年
食料+15%
居住性+10%
成長時間-10%

大きくなるのに少し時間がかかりますが、割とどこにでも生えてたくさん採れます。
あまり長持ちはしないので早めに食べましょう、と読み解いた。
2017/05/21(日) 10:08:42.92ID:5ogX1f1m
>>883
成長時間-10%じゃなく+10%だった
2017/05/21(日) 10:31:37.86ID:z+N6BC51
ミュータント軍団とかいうのに惑星占拠されたけど軍艦送ってもこれ意味ナシ?
爆撃も出来んし地上がミュータントだらけや!
2017/05/21(日) 10:32:40.30ID:3yQfaIvM
久々にプレイしたら目玉で対空兵器つんでても結構損害でるようになった?やたら自軍が削れる…
2017/05/21(日) 10:34:58.13ID:XVcN5Jmp
外交の態度で受容主義者と排他主義の頑固者が共存して結果+20されてるんだが
どういうことだよ
2017/05/21(日) 10:36:47.11ID:/pSmQngD
種族単位でツンデレなだけだよ
2017/05/21(日) 10:38:12.28ID:BHLZtMkI
坊ちゃんが強くなりすぎて同数の艦隊で殴りあったら負けるんだが
対坊ちゃんパークの重要性増したなー
2017/05/21(日) 10:39:53.51ID:Xu4kprRe
現状ガイア作るメリット薄すぎない?
2017/05/21(日) 10:42:16.66ID:z+N6BC51
ああ、虐殺されて人の住めない星になってしもうた…
2017/05/21(日) 10:42:53.61ID:lGDN/Tf3
>>876
不毛の星はbarrenとbarren_coldの二種類あって、前者しかテラフォーミング対応してないのにアノマリーが出てしまうだけだと思います
2017/05/21(日) 11:06:23.18ID:SfCNhRQV
>>885
普通に爆撃して陸軍送り込んで制圧し返す
2017/05/21(日) 11:10:59.91ID:HAjnwe4u
没落は覚醒後に鈍足タイタン含む1艦隊しか作らなくなると
囮陽動で楽々艦隊決戦避けれるから、宇宙港+要塞さえ潰せれば完勝できるからなぁ・・
覚醒後の入植地が多ければ要塞さえ相手にする必要ないしw

まあ没落に限らないAI全体の課題ではあるけど
2017/05/21(日) 11:23:58.93ID:NczMfpnu
うーん、集合意識の国が3つ互いに防衛協定結んでしまって
3カ国で銀河の半分以上の勢力になり手が出せなくなった。
次の銀河に旅立つしかないかなあ。
2017/05/21(日) 11:32:39.81ID:6XzbLIFa
まだ面白い段階な気がするけど
もういいかなって思ったらさっさと次の銀河行った方がいいと思うよ
2017/05/21(日) 11:36:28.50ID:rYJxKUzM
何が悪さしてるのかわからんが突然キュレーターやトレーダーが出なくなる現象が発生してる
レポートから新規遭遇終わらせても何も起こらないときがあって変だなと思ってたら星系図ほぼ埋めてもひとりも出現してないという
2017/05/21(日) 11:36:53.80ID:lGDN/Tf3
旅立つのは盛大に玉砕してからでいいと思うの
案外、切り抜けられるかもしれない
2017/05/21(日) 11:41:25.65ID:WQfSbXMY
ステーション間の必要な距離って技術か何かで変わったりする?
2017/05/21(日) 11:58:35.15ID:68n6kPje
没ちゃん挑発したらどうなるのっと と思って国境近くに入植したら
200kの艦隊が攻めてきた
2017/05/21(日) 12:03:14.14ID:No4rFV1W
>>897
ちゃんと確認した訳ではないけど、キュレーターが居住可能惑星持ちの星系にいて、国境が変更になった瞬間いなくなったから、そこが原因かな。

アイアンマンやっていてしっかり確認できないのが残念。
2017/05/21(日) 12:09:14.40ID:mOSPWG9x
受容没落覚醒→他覚醒せず天上不発
 →次元軍到着、次元も不毛化してくるようになったのか
  →受容覚醒、ただいま自宅でのんびり

助けて没ちゃん!
2017/05/21(日) 12:15:38.82ID:+9ZZ8lBH
>>895
防衛協定なら、侮辱とかして相手から宣戦してもらう。
保護国持ちなら保護国に攻撃。
こっちも連邦組んで殴る。
坊ちゃん近くに入植→その土地を彼らに無償譲渡して坊ちゃんと戦争してもらう。
クライシスが彼らの領内で起きる事を祈りながら内政して待つ。
全てめんどくさいなら、とりあえず各個撃破できないか殴ってみる。
状況が分からんが、どれも無理そうなん?
2017/05/21(日) 12:32:15.94ID:63VMkAWW
めんどくさくて自動設計にすると頑なにエネルギー吸収装置を積もうとするのやめてくれ・・・
2017/05/21(日) 12:41:17.06ID:BfZLQTYZ
人任せにしたのにその仕事が気に入らないからケチつけるのはどうかと思う
最初から全部自分で設計すりゃいーんだよ
906名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/21(日) 12:53:00.25ID:Nx5dWw5W
設計なんてL武器積んでユーティリティ一番良いやつつけて
装甲全部乗せした後バッテリーで良い感じに整えて
出力に端数があったらシールドに切り替えるだけじゃん
…だけだよね?
2017/05/21(日) 12:58:29.81ID:lGDN/Tf3
仮想敵の編成次第じゃね?
2017/05/21(日) 13:01:04.60ID:Xu4kprRe
装甲ってダメージ軽減率上限の90%になったらそれ以上詰んでも意味無いよね?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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