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【HoI4】第36次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 83dd-Pho8)
垢版 |
2017/05/16(火) 17:12:34.10ID:bm96K4ga0
※注意※ 建てる時は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼って下さい。

Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron Wの話題を扱うスレッドです。
※HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。

●前スレ【HoI4】第35次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493609067/
●質問スレ【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ 8
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492280246/
●【HoI4】Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]c2ch.net
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
●姉妹スレ【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/

・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
 ○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。

・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
 ※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など

・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
 ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。

・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/05/16(火) 20:09:46.31ID:7mLGWiBid
●マルチスレ【HoI4】第33次 Hearts of Iron 4 マルチスレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1491319223/
2017/05/17(水) 16:20:00.15ID:mLA8P788M
いちおつ
2017/05/17(水) 16:59:24.06ID:BVYKd4Pk0
おつおつ
2017/05/17(水) 17:21:58.39ID:2o8IJQ4Z0
いちおつ

前スレの話だけど空戦処理って英語wikiでもdefines.luaからの推測で正確か分からんみたいに書いてあるよね?
なのでそこベースでシミュレーションしても実際ゲーム上でどこまで妥当か分からんと思う
性能差による影響が命中率最大+20%、ダメージ減少最大-20%というのは↓から来てるんだと思うけど、これも本当に上限の意味なんかな?
COMBAT_SITUATION_WIN_CHANCE_FROM_STATS = 0.2 -- How much good stats difference (speed+agility) affects the winning chance (situation win = give a hit, not necessary kill).
COMBAT_BETTER_AGILITY_DAMAGE_REDUCTION = 0.2 -- How much the better agility (then opponent's) can reduce their damage to us.

シミュレーションが正確なら重戦が圧倒しそうだけど、実際使ってみるとそうでもないんで他にも要素はありそうな気はする
(少なくとも開発日記によると開発陣は重戦は遠距離での侵攻、爆撃機の迎撃用、と考えているようなので)
2017/05/17(水) 17:46:22.65ID:CvPR9J3L0
> 重要な注意点として、戦闘に参加できる航空隊の最大値は6です。
ポーランドの人は全部隊100機ずつに分けてるから実質600機しか戦闘に参加出来てないんじゃないの
それで航空戦の数的優位を取れてないとか

適当言ったすまん
2017/05/17(水) 18:10:51.24ID:4hEasaik0
軽巡戦争自走対空砲戦争に続き重戦戦争?
2017/05/17(水) 18:19:35.60ID:2o8IJQ4Z0
空域カバー率の高さとかでも強いと思うけどね重戦
結局、艦戦を派生できないのが避けられる最大の要因な気もする
ゲーム上は適当に飛ばして、何が起こってるか見えない空戦で同じような用途の2系統に研究枠使えるか!と
2017/05/17(水) 18:48:51.72ID:cvFd1f3L0
他の研究遅らせる価値はないよね
2017/05/17(水) 19:58:17.51ID:ISmgLpKI0
重戦は艦載派生や研究枠の問題に加えて戦闘機より人的資源が倍必要ってのも嬉しくない
2017/05/17(水) 20:10:56.72ID:Drq7ozyy0
>>1
前スレリンク復活ありがとう!!
2017/05/17(水) 20:11:55.72ID:zlpQvmWta
質問者「重戦闘機の開発はされないのですか?」
某島国「空母に載せれないとかあり得ん」
2017/05/17(水) 20:16:13.24ID:j+FH15qY0
直径40kmの戦闘機とかにしようよ
2017/05/17(水) 20:27:34.92ID:IiRx1tah0
???「イタリア半島こそが不沈空母」

近場に空軍基地があるなら空母は作らなくてもいいよね?
地中海は勿論アシカ作戦ですら制空権取って海爆と艦隊流し込むだけで成功しちゃうからさ
史実のイタリアやドイツはあんなに苦労して空母作ろうとしてたのになぁ
このゲームはシーレーンも大して重要じゃないし太平洋・大西洋のど真ん中でドンパチしないなら趣味な気がする
2017/05/17(水) 20:27:39.37ID:MJQFvgqH0
>>1主導のスレ立てだって?一生に一度のイベントだ!
2017/05/17(水) 20:49:28.00ID:Nnpiq3uz0
もう結構の期間やってるけどホイールのクリックで画面スライドできるのかこのゲーム
2017/05/17(水) 20:54:41.43ID:9eooDjQt0
どうでもいいんだけど史実の重戦闘機の本来の任務は爆撃機とか航空艇とか大型機を落とすことだから
普通の戦闘機とドンパチやり合っても旋回半径の差で勝てないよ

どっかのアプデで爆撃機は重戦使わないときついようになったと思ったけど違ったっけ
2017/05/17(水) 21:37:30.18ID:eT2qDrEH0
エンジンを縦に二つ並べたら解決だな!
2017/05/17(水) 21:43:25.19ID:juSwk/qX0
???「思い切ってハイブリットにするか、なっ!」
2017/05/17(水) 21:46:26.49ID:CvPR9J3L0
研究してる暇ないしなぁ…
戦車とかドクトリンとか他の研究に時間充てたいわ

特に独とかいう戦闘機モデルの短縮すら無い国
2017/05/17(水) 21:46:36.85ID:cvFd1f3L0
>>17
普通の戦闘機でも重爆と1:1で交換できる
2017/05/17(水) 22:01:39.84ID:2o8IJQ4Z0
件の記事の作者さんのページ見たらついさっきコメントが更新されていて
計算ではなく実際にマルチで重戦vs軽戦の検証した結果
結局は軽戦のキルレシオが上回る結果が出て混乱されているようで・・・
やっぱり空戦処理はブラックボックスだよ
2017/05/17(水) 22:24:14.23ID:rchXNekg0
(´・∀・`)ボクはジェット戦闘機ちゃん!
2017/05/17(水) 22:24:25.25ID:hz7tqhb80
重戦闘機vs戦闘機は、それが意図した仕様だとは思うけどね
格闘性能から言って戦闘機の方が勝つのが普通だし、あくまで対大型機用でしょ
その対大型機でも戦闘機と大した違いが見出せないのが残念な理由だが
2017/05/17(水) 22:32:39.43ID:JCOjj5Aod
WARTHUNDERやればいいよ
軽戦闘機と重戦闘機のメリットデメリットが分かるから
2017/05/17(水) 22:34:41.43ID:+unwWKlmM
200時間近くプレイしたら飽きてきた感が
シンプルで分かり易い分の副作用かな
2017/05/17(水) 23:10:15.36ID:4hEasaik0
ここで条件募ってチャレンジしてみたら良いよ
俺は広西軍閥チャレンジを投げた
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-jlIf)
垢版 |
2017/05/17(水) 23:41:42.21ID:JgqzsxEU0
700時間やってるけど最近はイランを延々とプレイし続けてる
でもここみんな1000時間軽く超えてそう
2017/05/17(水) 23:41:50.35ID:2o8IJQ4Z0
>>24
元々開発日記でも空中戦じゃ軽戦に分が悪い、爆撃機の迎撃に使えと言ってるんで当然意図通りだろうね
航空戦の結果は計算で求めようにも、計算の根拠になる英語wikiが
使ってない定義もあるし良く分かんねえ.。そもそもこのシミュレーションがあってるかも分かんねえ。
と纏められているので、とりあえずはパラド様のお言葉を信じるのが宜しかろう

ちゃんと分かれば航空隊の機数とか機体改造時とかのモヤモヤがちょっとは収まるんだろうけどなー
2017/05/17(水) 23:43:17.58ID:M83QZocX0
飽きてもしばらくしたらまたやりたくなっていつの間にか1000時間超えるのがパラドゲー
2017/05/17(水) 23:44:45.22ID:2o8IJQ4Z0
980時間になってるけど3分の1くらいは寝落ちとか起動したまま別の事やってるとかな気がする
2017/05/17(水) 23:45:36.15ID:8DOFBBUbd
タイムアタックを試行錯誤してるせいで時間は思ったより少ない
2017/05/17(水) 23:59:34.54ID:tVyqRprA0
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-air-improvements.1022579/
開発日記きたな
2017/05/18(木) 00:06:16.10ID:yaOvQNkZ0
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/253743/dd_air_1.jpg
やっと何と戦っているかわかるようになるのか
HoI4は空戦に限らず陸戦もそうだが相手の何と(どんな装備の部隊と)戦っているかわからないから独り相撲感が凄いのだよな
HoI2の様に相手のアイコンに43年式中戦車が出てきてヤバイと思うような体験が無い
2017/05/18(木) 00:09:17.89ID:c2BxmVa00
なんともタイムリーな内容の更新だなw
2017/05/18(木) 00:12:01.36ID:LXUHRJg70
操作感は今の感じを改良していってもらえばいいと思うけど、データやログはもっと欲しいね。

特に海戦とか空戦とか、
1.なんでここ、負けてるんだろうと戦闘ログを見る
2.( ゚д゚)・・・
3.空海戦は複雑怪奇!(思考放棄
って良くなる。
2017/05/18(木) 00:12:47.04ID:msIt6ZSS0
どういう戦いしてんのかわからんと熱くならんよな
2017/05/18(木) 00:15:58.64ID:Gf+PMBsr0
砲兵をロケット砲兵に変えようとしたら攻撃力が下がるって表記で、
おかしいなと思って色々計算してみたら優勢火力の20%アップが乗ってないようだったんだけどこれは仕様?

最近はじめたばっかでまだよくわからんのだよね
2017/05/18(木) 00:16:20.47ID:GkZu7hZA0
どっからどこに飛んでいってるのかわかりやすくなるのはありがたいな
哨戒中の艦隊がどこ泳いでるのかも表示してほしい
2017/05/18(木) 00:22:16.43ID:nSC3+wxi0
取り敢えずは陸戦に影響する空戦からで、海戦は次かそれとも次の次かはたまた...
2017/05/18(木) 00:31:07.72ID:LXUHRJg70
>>38
そもそも、優勢火力の効果は、砲兵もロケット砲兵も効いてないね。
けど、分散支援や統合支援は砲兵もロケット砲兵も効いてる。
砲兵の方が強くなってるのは、砲兵ツリーの砲兵バフのおかげじゃないかな?
2017/05/18(木) 00:39:57.69ID:msIt6ZSS0
ロケット砲が真価を発揮するにはジェット技術が必要やし
2017/05/18(木) 00:45:09.87ID:LXUHRJg70
あー、後、砲兵って装備効果で対人攻撃+25%って効果があるんだ。
だから砲兵の対人攻撃がちょっと高い。
うぃきのデータ集/陸兵器性能にのってた。
2017/05/18(木) 01:03:02.20ID:c2BxmVa00
1000時間近くやっていて、強襲上陸の進行度とか言う概念に先週初めて気付いた
上陸ペナルティの攻撃防御へのマイナス補正とは別に、上陸戦開始時に上陸側の突破にプラス補正、攻撃にマイナス補正があって
戦闘時間が経過すると徐々に両方が0%に近づいていくっていう
揚陸艇に乗っている間は攻撃は出来ないけど、船の装甲に守られていて防御は高い様子を表しているらしい

お前ら知っていましたか?常識ですか?
揚陸艇研究の「強襲上陸への防衛」の効果がやっと分かったよ
されたときの防御力があがるのかとずっと勘違いしてた

戦闘中の突破値とかのツールチップで、何故かこの補正だけ表示されてないから全然気づかなかった
貫通とか装甲が表示されるツールチップ(攻撃・突破の横の何も表示されてない辺りにマウス置いたときの奴)で
補正値と進行度が表示されていて初めて気づいた
2017/05/18(木) 01:04:36.12ID:xhRHjS2b0
44年に軽戦車2型2000両をドイツにブチ当てたら在庫速攻0にされた事があったのね
2017/05/18(木) 01:09:32.75ID:xhRHjS2b0
>>34
対海軍4種あるっぽい?
海軍基地が艦艇にとって絶対安置じゃなくなるのか
2017/05/18(木) 01:17:37.89ID:Gf+PMBsr0
>>43
そんなデータがあったなんて
それと合わせてない頭を振り絞ってやっと理解できたよ

というか戦闘大隊に砲兵って含まれてないの?
wikiの陸軍ドクトリンページの優勢火力の砲兵の補正の欄も間違ってて軒並み-20%になるってことかな
それとも俺がゲーム内で見てる編制改正の戦闘能力の欄では変わらないだけで実際の戦闘には反映されてる?
2017/05/18(木) 01:53:48.09ID:c2BxmVa00
優勢火力の研究画面で全戦闘大隊って書いてある部分にマウス置いて数秒待つと補正が入る兵科の詳細が出る
確かに砲兵は入っていない、対戦車砲兵は入っているのに。この表示本当か?パラド様の事だからミs・・・
テンプレートでも確認すると砲兵には補正はいらないけど、対戦車兵には補正はいる。本当だ。
工兵や偵察兵まで入ってるのに砲兵は入らない全戦闘大隊とは一体・・・
まあ真面目に考えるなら後で砲兵には補正はいるから最初の対人+20%と重複させるのは大きすぎるということか
2017/05/18(木) 01:58:31.27ID:xhRHjS2b0
(元数字+兵科補正)+20%じゃないの?
2017/05/18(木) 03:07:40.82ID:aeW6MzKJ0
ww1のmodやってて思ったんだけど今回ってジブラルタルとスエズ抑えても地中海封鎖できないの?
ユーラシア大陸から協商国追い出してるのに地中海にアメリカの大艦隊がはびこってるんだけど
バニラのときはこんなことなかったと思うからmodの仕様かなんかなの?
2017/05/18(木) 05:42:42.16ID:FJ/koeTa0
やっぱドイツでフランスとポーランド蹂躙するのが一番楽しい
2017/05/18(木) 05:59:08.94ID:77xy+L/Y0
>>33
空軍すごい見やすくなるな、これで虎の子最新鋭機を5年間放置してた、なんてことはなくなるかな・・
2017/05/18(木) 07:53:10.67ID:ZQib0BRW0
しかし見やすくなると、レーダー範囲の表示と併せてバトルオブブリテンのキルレシオを実感してしまいそうだ・・・
2017/05/18(木) 12:25:27.44ID:B6Gc0rJj0
>>50
封鎖前にいた艦隊が取り残されてるだけじゃないの
2017/05/18(木) 12:48:40.92ID:RWpBQBkUM
マルチで日本に入って連合vs枢軸で戦争やってたらスエズ再奪取されたもんだから全日本艦隊をボスフォラス海峡辺りに待機させてたら四年の戦争を生き残ったわ、本土は焼けた
2017/05/18(木) 13:17:42.73ID:aeW6MzKJ0
>>54
いや、封鎖して10年はたってるし、封鎖後に宣戦布告してきたアメリカ艦隊がどんどん増えてる
2017/05/18(木) 13:39:30.37ID:msIt6ZSS0
ワームホールやぞ
2017/05/18(木) 13:41:16.77ID:B6Gc0rJj0
>>33
地上支援の航空隊を大量に作成しないといけなかったところも改善してほしかったけどこれだとまだわからんな
59名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-qfAx)
垢版 |
2017/05/18(木) 15:51:15.29ID:hdQ5fL5K0
完全に封鎖されて味方海軍基地もない海域で5年以上動き続けるのは笑うからやめろ
2017/05/18(木) 16:11:36.36ID:RWpBQBkUM
アメリカ「スエズが封鎖されてて地中海に入れない....」

アメリカ「そうだ陸地を渡ろう!」

これ
2017/05/18(木) 16:16:20.20ID:dbN7+J4xM
???『申し訳ないがオスマン帝国はNG』
2017/05/18(木) 16:22:45.86ID:TDnlkhQl0
ビザンツ君! EU4に帰ろう!
2017/05/18(木) 16:45:26.07ID:vGQekmBGd
>>50
ジブラルタルの対岸抑えたか?
2017/05/18(木) 16:53:01.25ID:5NYkMheZa
リビアにドックを建てるところから始めたんだな
2017/05/18(木) 17:01:14.78ID:aeW6MzKJ0
>>63
おさえてあるぞ
スペインでやってるしな
つーかアフリカ制覇してる
2017/05/18(木) 17:30:11.07ID:Uu4Yv2X90
>>65
潜水艦が混ざってるとか
水上艦と潜水艦は判定別らしいけど、これが一つの艦隊に纏まってる場合どう処理されてるのか
パラドの事だからなあ、ひょっとすると…
2017/05/18(木) 18:09:24.22ID:T5Rh3+w4a
アフリカからスペイン経由アルプス越えでローマを目指す
2017/05/18(木) 18:20:17.56ID:HQOExmPfa
>>66
なるほど潜水空母・潜水戦艦・潜水軽巡・潜水駆逐艦か
2017/05/18(木) 18:23:00.62ID:fWqELrBD0
マルチで勝ち馬に乗りたい
2017/05/18(木) 18:32:32.51ID:aeW6MzKJ0
>>68
なーるほどなぁ…
2017/05/18(木) 18:35:17.07ID:Jy3e15nYa
生産画面で配備先を艦隊にするとワープするとか?w
2017/05/18(木) 18:43:36.15ID:kYe6hFLxM
重戦はツリーがなあ
軽戦との2択なら選択肢になるんだが
2017/05/18(木) 18:45:33.41ID:fWqELrBD0
超重戦闘機はよ
2017/05/18(木) 18:51:09.58ID:JmZrFkUG0
>>71
たぶんこれが正解じゃないかなぁ
2017/05/18(木) 18:52:29.72ID:Uu4Yv2X90
>>71
出来るよそれ
英仏と関係が悪化する前にイタリアあたりへ1隻回航しておいて
開戦後地中海へやって来るロイヤルネイビーの二線級艦隊を食い散らかすとか普通にやるよ
どう考えてもプレチだけど、そうでもしないとノーマル以上でプレイできない
2017/05/18(木) 19:14:37.99ID:Dm3304Ez0
>>73
http://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/8/c/8c24003d.jpg
かかってこい!相手になってやる!
2017/05/18(木) 19:20:20.75ID:B6Gc0rJj0
重戦は研究の負担がもっと小さくならないことにはどうしようもないな
戦術爆撃機の派生型として重戦が開発できるとか戦術爆IIが開発済みなら重戦IIが開発可能になるとか
2017/05/18(木) 19:46:22.94ID:aeW6MzKJ0
>>71
そんなんできるんかよチート過ぎだろ
2017/05/18(木) 19:47:43.55ID:VPtBOLw36
>>71
なるほどこんな手があったのか
こういう使い方はあまり知られてなさそうだな
80名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp13-qfAx)
垢版 |
2017/05/18(木) 21:02:40.71ID:OYZnh5Z3p
現状電撃戦とか斬首戦法が出来ないからhoi3のhq復活してくれと思う
装甲師団が前線の脆弱部突破して本部を直撃するとか浪漫やろ
2017/05/18(木) 21:32:21.54ID:77xy+L/Y0
ワープ?惑星hoiでは海上封鎖されてても輸送船が沈んでもアマゾンが物資を届けてくれる仕様だよ
2017/05/18(木) 21:36:01.64ID:yaOvQNkZ0
石油が1滴も入らなくなろうが戦車も航空機も船も動かし続けられる星だからな
2017/05/18(木) 21:41:36.04ID:msIt6ZSS0
マジか、クロネコ頑張りすぎやん
2017/05/18(木) 21:46:53.48ID:djDyGWIT0
ドライバー不足とはなんだったのか
2017/05/18(木) 21:54:43.86ID:YOcxp8wo0
石油もドライバーも無いなら人力がんばれば良いじゃない
2017/05/18(木) 21:56:31.89ID:Uu4Yv2X90
誰か教えてくれ
kaiserreichではどの国だと観戦プレイ出来るのかな
スイスもネパールもポルトガルも、他所から戦争吹っ掛けられてそれどころじゃない(涙
2017/05/18(木) 22:05:09.52ID:GkZu7hZA0
マルチ鍵部屋立てて
途中参加にチェック入れてオブザーバーモードでゲームスタート
2017/05/18(木) 22:14:21.05ID:VqMlfIsh0
誰かgreatwarやってる人居ない?
ドイツでやってるんだけど対フランスが膠着するっていうか防御側が有利すぎてどうやって攻めるかわからん
2017/05/18(木) 22:17:27.83ID:uFl878H20
>>86
つobserve
2017/05/18(木) 22:29:39.77ID:GkZu7hZA0
>>89
あっ・・・知らんかった
>>87は忘れてくれ
91名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-qfAx)
垢版 |
2017/05/18(木) 22:50:02.16ID:hdQ5fL5K0
自信がついてきたので何かお題をください
2017/05/18(木) 22:51:07.01ID:QjX+VMIl0
エチオピアで
2017/05/18(木) 22:51:49.68ID:0HuqUhS70
>>91
ブラジルでスペイン征服
94名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-qfAx)
垢版 |
2017/05/18(木) 22:52:36.31ID:hdQ5fL5K0
>>92
エチオピアで世界征服は投げました
>>93
やってみます
2017/05/18(木) 22:54:49.80ID:8jMppJBcd
>>91
現代modのイスラム国
シリアとイラクとクルド滅ぼしてからの道がない
2017/05/19(金) 00:15:08.01ID:NAEKcDKPd
オーストリアとイタリア滅ぼせよおう
2017/05/19(金) 03:33:59.03ID:l1PhMtzi0
ゴーストアーミーとかあったら面白いなあ、戦ってみたら全部ハリボテでしたみたいな
2017/05/19(金) 07:40:32.31ID:uv8wc0+Yd
wikiに重戦闘機くんやっぱりクソザコ検証きてますね…
2017/05/19(金) 07:46:11.51ID:GrVQ4kuh0
全人的資源の内訳を戦闘要員と後方支援要員と分けれるんだったら大変になりそう
2017/05/19(金) 07:49:08.47ID:rjNz+kVvM
>>88
この前オーストリア=ハンガリーでフランス倒したけど、エルザス=ロートリンゲンが全然抜けないよね
のんびりやってたら1920年越えちゃってた

結局相手のマンパワーが尽きたのか、いきなり崩れ始めたけど
2017/05/19(金) 09:32:28.23ID:1EDycd/y0
日本の戦闘機は航続距離や機動力に優れてるけどエンジンや装甲が貧弱とか
国ごとに同じ世代でも特徴付けたらどうなるかね
2017/05/19(金) 09:35:34.74ID:uv8wc0+Yd
やめてくださいしんでしまいます
2017/05/19(金) 09:44:49.99ID:xCq4lHzc0
スピットファイア無双始まったな
2017/05/19(金) 09:52:43.57ID:n4FHwUmod
TGWでスイスを降伏させた瞬間
歩兵装備の備蓄が+1.5Mから-2.0Mになったんだけどなにこれ
2017/05/19(金) 10:04:07.57ID:3LT6Qegad
余剰が大きすぎてマイナスに転じたかな?
2017/05/19(金) 10:06:00.62ID:opi8bJ1f0
国ごとのユニットの能力差は固定なんかじゃなくて研究で付けさせるべきだと思うがね
2017/05/19(金) 10:26:55.94ID:uv8wc0+Yd
経験値使って師団デザインで味付けしてる兵器カスタマイズを
研究枠と時間使って○○改として研究生産登録する形に
2017/05/19(金) 10:32:07.61ID:6+Y8DUQb0
>>100
スペインでやってたけどじきにマンパワー切れて崩れていくのを待つしかない
2017/05/19(金) 10:32:33.91ID:6+Y8DUQb0
アンカー間違えた
2017/05/19(金) 10:52:07.87ID:rKnJhzlOd
も少し空軍の攻撃力上げたいな
自国領土を侵犯されているのに放置は末期だけでいい
工業力があれば迎撃機の生産
無ければ高射砲、対空砲の生産
今ん所対空砲を作るとこまで行かないんだよな
2017/05/19(金) 10:53:30.78ID:jGBf5cOfF
https://youtu.be/sjBxWKIIeYI
このBGMの圧倒的な正義の味方感
2017/05/19(金) 11:27:55.85ID:sdt8AgtuM
>>101
日本が何に勝ってたというんですかね…
2017/05/19(金) 12:06:27.50ID:oYcH/cc9a
皆が避けた、翼にも燃料積む剛胆さ?
2017/05/19(金) 12:07:50.55ID:Xv72boR1M
>>108
戦車投入した?
こちらは超重戦車集中運用したら多少は効果あったような気がする
2017/05/19(金) 13:18:31.38ID:yG4jvJd7M
>>101
隼なら大戦後期も互角以上だったらしいけど
2017/05/19(金) 14:03:35.43ID:lp9A2vio0
大戦後期でも互角以上だったってのは機体の性能云々よりその機体で敵と互角以上に戦えるパイロットじゃないと既に死んでるって話なんじゃなかろうか
2017/05/19(金) 14:18:46.13ID:yG4jvJd7M
まぁ細かく説明するの大変だからアレだけど零式はカス、一式は良い感じよ

海軍は防弾無し、陸軍は防弾有りの違いだよね
2017/05/19(金) 14:23:04.06ID:d9Nco5En0
>>117
火力が絶望的なんですがそれは・・・。
現場から一式戦では話にならんから別の機体送れとも言われてたし。
大体防弾も12.7mmにはあまり効果的じゃなかったし。まあないよりゃマシだけど。
119名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp13-qfAx)
垢版 |
2017/05/19(金) 14:23:39.42ID:lUOcyWg1p
まぁ零戦は大戦初期の代物で更には発展性に乏しく改良の余地が無かったから大戦後期でカスになるのはしょうがない
2017/05/19(金) 14:29:37.66ID:S9Bc2IWu0
空中要塞デストロイヤーを作ろう!
2017/05/19(金) 14:29:57.55ID:1nnHvCmp0
疾風だけを信じろ
2017/05/19(金) 15:03:12.44ID:IImrldZid
雑な航空機論議は危機秋田
2017/05/19(金) 15:13:52.76ID:+eHvnQYn0
火力が足りないなら近づいて撃てばいいじゃない
2017/05/19(金) 15:31:30.23ID:FVUeVNZGd
ちょっと前に米軍のガンカメラが捉えた紫電改の空戦中の映像が発掘されてたけど
中期以降は海軍機でも防漏タンクと自動消火装置の組み合わせで火を吹いてもすぐに消えて中々落ちなくなってたのよね
2017/05/19(金) 15:46:11.72ID:YrhHZu5ca
これはゲームだと何度言えば…
大和魂を計算に入れてない辺りお察しだわ
2017/05/19(金) 15:48:20.86ID:tZQFUnILd
劣勢になったら撤退じゃなくてバンザイチャージして全滅しそう
127名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-qfAx)
垢版 |
2017/05/19(金) 15:49:05.78ID:uiFaI4n40
2の頃はブラジルの方がスペインより多少強かったのに
2017/05/19(金) 17:13:26.61ID:cECow6sA0
>>124
紫電改って末期の航空機じゃないんですかね…?
129名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-qfAx)
垢版 |
2017/05/19(金) 17:22:22.20ID:uiFaI4n40
>>93
アイアンマンモードじゃないとダメならもう一回やってきます
https://i.imgur.com/80okwxf.png
130名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eec-A486)
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2017/05/19(金) 17:45:11.89ID:2ekMhuyk0
>>129
誰もそんなこと言ってないと思うぞ
2017/05/19(金) 17:45:52.30ID:QB96sFCVa
>>129
すげぇじゃん
まだ出来るなら他の人のリク受けて
2017/05/19(金) 17:50:22.80ID:fqSkyJjP0
あああ、ファシスト統一間近だったが、
オランダ領の東南アジアだけが民主主義してたのでめんどくさくなって戦線布告したら
枢軸同士で戦争になり、バグ?でお互い侵入してもすぐ統率0で領地外に強制移動させられてしまうようになってしまった

実績取るにはまた一からやらんと駄目か・・・・・・
2017/05/19(金) 18:08:34.87ID:VGZw5zGRK
>>123
翼で引っ掛けてガチャーンとだな
134名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-qfAx)
垢版 |
2017/05/19(金) 18:31:57.46ID:uiFaI4n40
じゃあもう一つお題をください
2017/05/19(金) 18:36:23.22ID:D4qoCzK1d
>>134
フランスから東南アジアの一国独立させてその国で南米統一
2017/05/19(金) 18:37:16.70ID:VUDtQSATM
>>134
アルバニアでモンゴル征服
137名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-qfAx)
垢版 |
2017/05/19(金) 18:40:42.80ID:uiFaI4n40
どっちもやってみます
2017/05/19(金) 19:08:02.53ID:k4jPUcSA0
総統閣下がベルリンから無事に脱出してスイスで幼女とともにのんびり余生を送った聞いて
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1705/19/news106.html
139名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-qfAx)
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2017/05/19(金) 19:26:10.77ID:uiFaI4n40
やっぱり独伊戦争起こっちゃうのか
2017/05/19(金) 19:41:07.44ID:PKUSJheE0
マルチで姉派と妹派で戦争しよ
2017/05/19(金) 19:52:14.33ID:GrVQ4kuh0
防衛戦したいからドコにしようと思ったけど、スイスで対ドイツ防衛戦やろう 全部山岳兵にしたろ
2017/05/19(金) 20:01:50.77ID:0SVpW7MG0
フィンランドでソ連を押し返す方法を教えてくれ…
2017/05/19(金) 20:13:32.35ID:6+Y8DUQb0
hoi2ならできたきもする
2017/05/19(金) 20:24:10.50ID:MMeu0YFAr
探しもしないで聞くんだけど、海自イージス艦がタイムスリップして参戦するMODは無いの?
2017/05/19(金) 20:37:38.32ID:q07jHsRY0
>>142
スウェーデンを食べる
2017/05/19(金) 20:41:28.40ID:GrVQ4kuh0
幅40の山岳師団作っても6個師団 普通に負けたわw
147名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-qfAx)
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2017/05/19(金) 20:44:19.87ID:uiFaI4n40
解放された国は研究引き継げるのか
2017/05/19(金) 20:52:26.32ID:LW46+N26a
hoi2には普通のフィンランド動画いっぱいあったのにhoi4は無いっすね…
2017/05/19(金) 21:20:35.50ID:T8J1b3Td0
フィンランドの人的であの広い国境を守りきるのは厳しい
まあ次のアプデで侵入禁止エリアが設定されるしフィンランドもだいぶ楽になるだろう
2017/05/19(金) 21:28:59.63ID:9pL5FLQ00
4の陸戦ってAIに任せっきりにしてるといつの間にか包囲されてること多くない?
こういうことがあるからどこまでAIに任せていいのかわからん

空海軍あたりのシステムはガチで進化してるけど陸がね
2017/05/19(金) 21:34:54.45ID:6+Y8DUQb0
その辺がめんどくさいから小国なりあがりプレイで手動操作になるわ
2017/05/19(金) 22:01:06.66ID:iass7Naba
砂漠と山岳と低インフラに守られたイランにソ連は勝つことができるのか
2017/05/19(金) 22:08:02.98ID:ZuJljjHT0
ソ連プレイしてるとインドから日本軍に横腹抉られるのが小賢しいから
あの辺が親友禁止になってくれるとすごくうれしい
2017/05/19(金) 23:12:46.80ID:MgWDx3ol0
史実AIオフで誕生したミンなんたら連合にメーメル割譲拒否された伍長君
リトアニアに宣戦布告するも開戦早々オストプロイセンを失い、ダンツィヒ攻略に手間取ってるせいでポーランドも降伏せず
とうとう損害がミンなんたら連合を上回る・・・

http://i.imgur.com/odxFfo7.jpg
2017/05/19(金) 23:32:58.16ID:opi8bJ1f0
自殺連合やるじゃん
結果は変わらないんだろうけど、少なくともブリカスは喜ぶ
2017/05/19(金) 23:37:42.11ID:GrVQ4kuh0
リアルだと占領しようとしてもめちゃめちゃ面倒くさいアフガンとかも、HOIだと併合してもなんちゃ無いからな
2017/05/19(金) 23:47:49.86ID:j/Sxw/l/0
>>142
試しにやってみた
史実AIだけどソ連が独ソ戦始まっても攻めてこなかったから枢軸入りして参戦した
中道縛りじゃないならベルギー併合、コンゴ傀儡化すると結構師団確保できて楽
http://i.imgur.com/Weklcg8.jpg
2017/05/20(土) 01:42:52.76ID:GDg/GHZha
ウクライナ独立プレイしようと思うんだけど何で真ん中のチェルカースィだけソ連のままなんだ
2017/05/20(土) 02:05:41.06ID:N66fofnwa
アメリカで何もせずに観戦してても枢軸が負けるのはちょっと弱すぎだな
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f17-aEkP)
垢版 |
2017/05/20(土) 03:24:40.67ID:aIElQstR0
>>147
引き継いでないよ
あらかじめ多目に与えられてるだけ
2017/05/20(土) 03:52:26.63ID:82yAGNF2M
>>143
スウェーデン、出来ればノルウェーまで食べる
そこから湖と川を利用して防衛戦を構築(要塞レベル4まであれば安心かと)
ソ連からの宣戦布告と同時に待機からの装備消耗を待つ、枢軸に入れたら入る
充分稼いだら一転攻勢
一般兵ならこれで余裕だけど他は分からないな、戦闘機作る余裕あれば制空権撮りたいけどそこまでいかんのよね

俺はこれでやってるかなぁ、人的がネックなのはご愛想
2017/05/20(土) 05:14:33.90ID:LfgQ9oXb0
>>159
正直レンドリースだけでもソ連がドイツやっつけれそうな情勢ではあったけどね
2017/05/20(土) 07:40:59.02ID:rZ68aicK0
>>162
ドイツは自爆しやすいからね
ポーランド侵攻前にフランスと喧嘩してポーランド侵攻中にユーゴに手を出して
さらには道路に進もうとする
どことの戦闘も終わってないのに
2017/05/20(土) 08:04:05.95ID:MoYB0var0
歴史の概要やマップ見てるだけで世界史好きにはたまらない
2017/05/20(土) 09:06:13.18ID:2J+85CmN0
>>162
日本と同盟するとアジアに軍隊を派兵しようとして、到着前に沈む。制海権とか無いので。伊も派兵する。
独プレイで日本と同盟しなくても伊やヴィシーが海上輸送乱発して漁礁を乱開発してるの見た時は目を疑った。
AIどうにかならんかな。3年で100師団程沈んだ疑いあるんだよねぇ
2017/05/20(土) 09:20:46.73ID:SfHwCMJ90
>>165
…現実だと考えられんな
そんな被害出してたら如何にカリスマ付き独裁体制と言えど、民衆の不満が爆発して体制崩壊待った無しだ
「激戦の果に大損害を被った」というならまだ納得してくれるだろうけど、「制海権の無い海域を護衛無しでの輸送を試みて撃沈された」じゃ我が国の指導者を糾弾せざるを得ない
2017/05/20(土) 09:27:20.03ID:bwraUPTd0
史実OFFやってて思うけどNFは政治系を重視して欲しいな
英連邦国がファシ、共産ルート行っても進め方が遅いから大戦前どころか大戦中にも政権が変わらない
大戦終わってインドを傀儡化したらその頃になってやっと内戦勃発NFを取って謎の勢力と内戦し始めるし

汎用NF国もどの政権ルートいっても基本的に現状維持しようとするからそう簡単に政権が変わらないのよね
2017/05/20(土) 09:37:13.36ID:KWfHwBjK0
輸送航路に護衛船団か航空機配置してないと輸送されないってなれば、イタリアが喜望峰回って日本に行くことも無くなるな
2017/05/20(土) 09:49:36.30ID:Z+bMj2Zdd
>>161
冬戦争って終わらせるのがソ連だからそごで攻められてたら講話イベントおきね?
2017/05/20(土) 10:32:46.70ID:lG2yyTpl0
ファシストは数師団でも前線に配備できたら必ず宣戦布告するのが悪いところだわ
師団数に差があっても他の国に侵攻中でも関係無し

でも宣戦布告するのはまだいい方で参戦要請を受けた時とかはもっと酷い
国境に師団が全くいなくてもAIはほぼ必ず参戦要請を引き受けるから、アフリカに派兵しているのに冬戦争中のフィンランドを陣営に招いて即死するのをよく見る
2017/05/20(土) 10:58:21.20ID:/zrCd9iOd
もうNFは国力や軍備の整備等に限定して、政治や外交は全部イベントで管理した方がいいんじゃないかな。
イベントでの選択肢次第で取得可能NFが変化するとか。
2017/05/20(土) 10:58:21.57ID:/zrCd9iOd
もうNFは国力や軍備の整備等に限定して、政治や外交は全部イベントで管理した方がいいんじゃないかな。
イベントでの選択肢次第で取得可能NFが変化するとか。
2017/05/20(土) 12:03:18.18ID:SfHwCMJ90
イベントオンリーにしてしまうと、シナリオを変えようとすると一から作り直さないといけなくなるから、それはそれで融通が利かない。
それにイベントの発生日時がほぼ固定で、変動するとしてもせいぜい一週間程度だからIFを再現するには向いてないんだよな。

てか、さっきから爆音で同期の桜流してるアホどもがうぜえ
2017/05/20(土) 12:53:24.42ID:7f2dW6pi0
制海権のない海域は、輸送船と貿易船は通行不可でいいと思うわもう
敵の主力艦がうろうろしている海域に護衛なしで出港しろとか、いくら命令でも無理だろ
2017/05/20(土) 12:53:57.97ID:bzquQ9qm0
チェコスロバキアとっくに併合したあとにミュンヘン会談するも趣があるぞ
2017/05/20(土) 13:14:00.25ID:Yv/OIiNP0
空戦のUIは変えたけど経験値とかそういう追加システムは搭載されないんだろうなぁと諦観
空戦の方が装備よりも経験値が重要な戦闘ないと思うんだけどなぁ
2017/05/20(土) 13:34:09.47ID:UPIfI/xb0
Blackice HOI IVやってる人に聞きたいけど師団編成見てて該当しない軽戦車が必須になってるんだけど同じような人いる?
軽戦車で2号戦車とか開発してないから38tを代替したいのに・・・
2017/05/20(土) 14:01:28.10ID:gjidZt6w0
>>174
某いんぺいある海軍「えっ」
2017/05/20(土) 15:55:57.42ID:RPr/Kj7X0
eu4やってるとステート毎に特性がつくようにならないかなと思ったりするな
1936〜194xまでの短期決戦ゲーとはいえ、工場の社会主義者を摘発して地域の生産力が落ちるとか、WW2参戦拒否で地域の徴兵人口が減るとか
史実でも局所的な事件が国政の悩みのタネになることとかあったはずだろうし
MODで作ろうにもdamage_buildingで建物にダメージ喰らわせる程度しかないし
2017/05/20(土) 16:27:26.38ID:N66fofnwa
制海権なくても戦略的に必要だから護衛つけて輸送するのは連合枢軸どっちもやってるし別におかしくない
2017/05/20(土) 16:28:37.23ID:QM4FrNhA0
そうだなパラドの負担軽減のためタンヌなんたらとかモンゴルとか新疆とか南米とかの事件とかを片っ端から調べてみてくれ
2017/05/20(土) 16:38:24.64ID:MoYB0var0
HOIのタンヌ……なんだって?って元ネタあるの?
2017/05/20(土) 16:42:49.73ID:gjidZt6w0
大タンヌなんたら史 全36巻 + 資料集 全4巻
週刊 タンヌなんたら 創刊号は1580円 全96巻予定
大タンヌなんたら展 帝国美術館にて 6月31日より
2017/05/20(土) 17:55:02.71ID:2HbakIp80
暇だ
なので誰かお題をください
2017/05/20(土) 17:56:04.91ID:HuJsaLgj0
ベテランアメリカプレイで日独伊にinsane入れたら
日伊はなんとかなるけど独が手がつけられん
俺の知識と知能じゃ無理ゲーすぎた
2017/05/20(土) 18:04:06.52ID:QM4FrNhA0
>>184
ポルトガルで日本とオーストラリア征服
187名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-qfAx)
垢版 |
2017/05/20(土) 18:06:15.34ID:pmDkIaht0
>>184
パナマで全部の海峡併合
188名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-qfAx)
垢版 |
2017/05/20(土) 18:08:51.54ID:pmDkIaht0
はキツすぎるからスエズとジブラルタルだけで
2017/05/20(土) 18:10:59.82ID:2HbakIp80
>>186
>>188
やってみる
2017/05/20(土) 19:52:44.97ID:fWfija7V0
>>187
>>188
こういうのってファシ化して枢軸入りするの?
2017/05/20(土) 20:42:29.47ID:bwraUPTd0
とにかく拡張:ファシ枢軸
枢軸を食って拡張:共産コミ
まずは防戦しつつ拡張:連合
マゾ:新陣営

って感じじゃないかな
中華統一戦線は攻める理由は幾らでもあるけど入る理由があんまりないな
2017/05/20(土) 22:01:36.34ID:M/QgOwuJ0
アメリカ大陸国は無条件で全部独立保障かけてる米帝様をケツもちとして利用すればいいんじゃなかったっけ
実際にあの辺の国でプレイした事ないから詳しくないけど
2017/05/20(土) 22:02:16.68ID:+VxqRScAM
>>184
サウジアラビア
2017/05/20(土) 22:36:24.52ID:FNaXZxt+0
船の名前とか戦車とか、うまく検索しないとアニメキャラだらけになるなぁ
みんなああいうの好きなん?
2017/05/20(土) 23:10:00.55ID:3BbUrnnsa
キューバで核作ってアメリカに落として議長の願いを叶えるプレイ
2017/05/20(土) 23:47:34.62ID:SfHwCMJ90
>>194
現代のトレンドだからね、仕方ないね。時代の遷り変りってこういうもんよ
197名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-qfAx)
垢版 |
2017/05/20(土) 23:50:41.91ID:pmDkIaht0
ソ連でドイツ確実に圧殺できる戦力整えてガン待ちしてたのに、1944年に死んで最後まで吹っかけてこなかった…
2017/05/21(日) 00:25:46.73ID:AyU+Ea6E0
>>194
マイナス検索でおk
ああいうはもう諦めた
2017/05/21(日) 00:35:10.74ID:HmFxnWfY0
>>195
アメカスNF「キューバに猫爆弾を!」

キューバは我々の尊厳を少なからず傷つけた
奴らに相応しい報いをくれてやるのだ…例え可愛い子猫が何千匹死のうとも

効果:キューバが『慢性的なサトウキビ畑への損害』を獲得
民需工場 -40% 民主主義 毎月-1の支持
2017/05/21(日) 00:50:29.80ID:mqExODq20
秘書官 スイスと金融協定を締結しました。
プレジデンテ 大変結構!
2017/05/21(日) 01:13:47.23ID:57xdUkQz0
ドイツで現代戦車速攻開発ってドウやるんだっけ?
2017/05/21(日) 01:23:57.80ID:wJdfvAaG0
有志コピペ
【ドイツ版現代戦車(40年9月完成)ルート】

NFラインラント→陸軍の諸改革→ソ連との条約 を取得
ラインラント取得後、政治力を自由貿易→(寡黙な勤勉家→)戦車設計社 に使う

ソ連との条約取得後、V号戦車の研究開始(36年7月末)
※NF陸軍の諸改革Uをパンター研究開始前までに取得する、それ以外はここからフリー
研究効率向上のため計算機の研究は1〜2か月くらいならフライング気味に進める

W号戦車の研究開始(36年12月末)

パンターの研究開始(38年1月末)
※ここで、陸軍の諸改革Uで取った50%短縮ボーナスのほうを使用し、ソ連との条約で残ってるボーナスは次に回す(注1)

E-50の研究(39年4月上旬→40年9月上旬完了)

(注1)研究スロットは中断、変更が可能であることを利用し、
パンターの研究を選択する前に、別の研究中のスロットに軽戦車、重戦車等の研究を入れソ連との条約のボーナスを選択させる
その後パンターの研究をスロットに入れると残った諸改革Uのボーナスが適用されるので、先ほどのスロットを元に戻すと
ソ連との条約のボーナスは戻ってくる、これをE-50に回す

これは厳密な最短ルートではありません、NFラインラントも後回しにしたり、ボーナス待たずに36年1月からV号戦車を
先行研究することもできるが、短縮時間にデメリットの大きさが見合わないと思うのでここらが許容範囲かなと
なお、wikiのドイツ戦略解説にあるような標準的なNF取得ルートで進めた場合、8巡目にNFソ連との条約を取得し
37年7月中旬から同様にV号戦車の研究を開始すると、41年1月初旬のE-50の研究完了で約4ヶ月しか違わなかった
2017/05/21(日) 01:26:48.29ID:57xdUkQz0
>>202
機甲師団並みに早いありがとう
2017/05/21(日) 01:37:02.91ID:Oh3vOnOp0
>>177
Blackiceはそんなんばっか。
ついでにいうと、種類の多さにAIが付いてこれてない。つまり、あとはわかるな?
MODはExpertAI一択らしいよ。
2017/05/21(日) 01:53:59.08ID:Uf3HTJs40
新たなユニットを追加するMODはAIがついてこれない、と思っていおけば大体間違いない
2017/05/21(日) 02:50:59.72ID:ZbN5gNFV0
>>202
wikiに書いて欲しかったんだよなぁ・・・。こっからwikiにコピペしたら著作権がなぁ。
2017/05/21(日) 03:04:53.20ID:PUeq/1Oc0
>>194
お船の方やっててすまんな(´・ω・`)
2017/05/21(日) 08:46:31.88ID:oSV5n34Ep
何度も言われてる事だと思うけど、外交・請求権・戦争目標系のNFは政体とか属国でフラグ判定して無効化してくれんかなぁ
日本で傀儡ロシア帝国建てたけど伍長がソ連開戦NF取り出して、アジアを解放()する予定がパーになったわ
でも律儀にMR協定も取ってわざわざベルリンに国境近付けてくれる伍長に感謝して、ブルターニュ確保に成功してる連合国君にレンドリースしてあげちゃう
2017/05/21(日) 08:50:00.26ID:VGKbqtt1a
シャムで対馬まで占領
2017/05/21(日) 08:51:56.87ID:nDs2/ryG0
>>205
Hoi2では普通に開発してくれてたし、同じエンジンのステラリスでも同じだった気がするけどなにが駄目なんだろう?
2017/05/21(日) 09:10:36.49ID:lu9sL0hq0
>>202
三号よりティーガーから回したほうが速くね? 多分そんな速くならんけど

現代戦車って43年中戦車より生産コスト2倍掛かるし油無い短期決戦型のドイツじゃ割に合わないよね
とはいえ43年戦車は40年以降の戦闘機共々油倍喰うし困ったもんだ…
2017/05/21(日) 11:37:23.87ID:PqEjTxS10
みんな実績どれくらいクリアしてる?
2017/05/21(日) 11:44:44.55ID:o90F4VYR0
>>194
やっぱり歴史軍事趣味と萌え系の人口の差には悲しむべきものがありますねぇ!
2017/05/21(日) 11:48:42.88ID:/pSmQngD0
ファシスト米で自爆しがちな枢軸を介護プレイとか思いついたけど、人的が切れて押しつぶされる未来しか見えない
2017/05/21(日) 11:55:21.96ID:PUeq/1Oc0
>>212
まったくやってない
2017/05/21(日) 11:55:51.66ID:ItkaIvd00
>>214
マイナス補正なくなって戦争経済か部分動員に移行できればいけそう
2017/05/21(日) 11:56:24.42ID:Qj4GA4MI0
そこで軽戦車ですよ
2017/05/21(日) 12:00:54.82ID:mqExODq20
>>213
萌え豚は殲滅しなきゃ(使命感)
2017/05/21(日) 12:05:37.37ID:C/GPihR3a
最終的解決かな?
2017/05/21(日) 12:15:31.22ID:Z4rHryIa0
>>212
プレイ方針として使えるから取るようにしてるけど核兵器とかの長期間系がなぁ・・・・
核開発が終わる前に大勢決しちゃうので結局取らずに終わっちゃってる
2017/05/21(日) 12:28:55.77ID:wJdfvAaG0
>>211
ソ連との条約:III号ペナ削減と装甲技術x2
陸軍の諸改革II:中戦車or装甲車x1
だから重戦車ルートだと装甲技術x2しか使えないのよな
222名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-qfAx)
垢版 |
2017/05/21(日) 12:47:32.15ID:C1iqV4zb0
>>212
あとCk2だけ…
2017/05/21(日) 13:02:54.80ID:lu9sL0hq0
>>221
装甲ボーナスを研究完成残り1日まで研究してから軽戦車辺りで上書きして、別研究枠で入れて元の軽戦車が入った枠に適当な研究入れてボーナス温存
これで装甲技術*1だけで現代戦車までボーナス込み研究出来るやろ
2017/05/21(日) 13:32:34.46ID:wJdfvAaG0
>>223
はーそんな方法もあるんですねぇ
2017/05/21(日) 13:44:18.12ID:Qj4GA4MI0
選択した時点でボーナス消えてない? VerとかMODのせいかしら?
2017/05/21(日) 13:48:31.97ID:lu9sL0hq0
上書き前は短縮前の日数になってるけど上書きしたら短縮した数字になる

汎用NFは産業も歩兵装備も装甲も電子も核も短縮ボーナスあるのがええよね
使い回せば研究だけは他の追随許さんし
2017/05/21(日) 13:57:51.20ID:5ogM1PGid
まぁ端的に言えばバグというか仕様の穴なんですけどね
2017/05/21(日) 14:10:59.11ID:ePthijpv0
ずっと日本プレイしてたせいか久しぶりにイタリアプレイしたら難易度高すぎて辛い
2017/05/21(日) 14:21:47.17ID:jShUpTClp
イタリアはいつも開幕オーストリア食ってからのイギリス速攻してるけど、みんなどうしてる?
2017/05/21(日) 14:43:24.86ID:K6RBs3s20
>>229
俺はフランス
スウェーデン今やってるけど人的キツすぎ
2017/05/21(日) 14:45:26.24ID:2S8qHUxW0
イタリアでやる時は、対英戦に参加せずに対ソ戦だけに参加してる。

まずエチオ、トルコとスペイン取って、対ソ戦に備える。
ソ連倒すまでに海軍整備して、ソ連打倒後に対英参戦して艦隊決戦!
軍備増強に時間取れるから、結構気楽にプレイできた印象。
(ドイツさんがイギリス海峡経由でアフリカヴィシー領に軍隊送ってたけど、見なかったことに
2017/05/21(日) 15:13:09.62ID:vJPjZ+fnM
>>229
俺もフランス追撃NF一直線かなぁ
フランス食っちまえばあとはまったりできる
2017/05/21(日) 16:08:58.37ID:/pSmQngD0
イタリアプレイ時はWW2までにスペインとどっかを食って。独逸が道路を轢く頃に合流。アフリカで英国と戯れつつ、南欧東欧に手を伸ばして実力をつけ、
独ソ戦で好き勝手暴れる。英国はデザート。
2017/05/21(日) 16:15:46.88ID:+ADoAtOc0
>>212
全部取った
2017/05/21(日) 16:17:00.66ID:PLA+wnu/d
イタリアでやる時は前のバージョンだとWW2前に東欧とバルカン食い荒らしてフランス速攻だったけど
今のバージョンだとあんまり宣戦布告しまくると英仏が独立保証掛けてくるから
WW2までにスペイン食べて伍長がポーランド降伏させた辺りで枢軸入りして南仏食べてついでにバルカン諸国食べてアシカ作戦成功したらもうなんでも出来るからあとは流れでかな
2017/05/21(日) 16:45:22.52ID:pG+7pOzO0
海軍国でやることなかったから気づかなかったけど今作軽空母無いのな
2017/05/21(日) 17:10:21.22ID:xE41LEKg0
>>236
パラドが空母系は攻撃用ユニットに仕立てるつもりでいるのかそれともまだ開発途上だからなのかによって、今後の進展は大きく変わってくると思う
2017/05/21(日) 17:24:21.38ID:bRh093M70
みんな結構イギリス後回しなのね
イギリス速攻するとその後が楽勝すぎて面白くないから、みんなの方が楽しそう
2017/05/21(日) 17:28:34.33ID:i27yk1b7a
wikiにある通り開戦前にギリシャとアルバニアだけ食べて、パリ陥落で対連合宣戦布告してるけど
ジブラルタルとスエズさえ押さえてしまえば、イタリアにとってはイギリスはさほど脅威ではないしな
2017/05/21(日) 17:30:42.64ID:a1VARDZs0
ドイツさんとこへの上陸の拠点にされるからクソバカaiのために動くなら滅ぼしてたほうがいい
2017/05/21(日) 17:42:32.53ID:pG+7pOzO0
>>237
HOI2 HOI3と対潜&中小国用の空母戦力として重宝してたけど今作シンプル傾向になってるから期待出来ないよなあ
2017/05/21(日) 17:57:47.57ID:ItkaIvd00
ドイツでユーゴ食ってから開戦しようとだらだらやってたらドゥーチェがギリシャに喧嘩売って戦争に巻き込まれた
死ね
243名無しさんの野望 (ワッチョイ deec-A486)
垢版 |
2017/05/21(日) 18:15:01.44ID:fhTfpuB20
>>229
自分はこの間、NFでユーゴスラビア、ギリシャ開戦取りつつ、新ローマルートでやってたな
ユーゴスラビア生殺し→ギリシャ開戦で両国食って、スペインは傀儡化
その後は連合国、コミンテルンと一緒に枢軸をフルボッコ
それが終わったら、コミンテルン→連合の順でモッキュモッキュしてた
そしてデザートに、連合国に入りそびれたアメリカを、核を落としまくって殴り倒した
2017/05/21(日) 18:24:34.01ID:0wtoOxRnd
あああああああああああ
クルセイダーキングス2やってたのにポルトガル全土併合しちまった
ああああああああああああ
2017/05/21(日) 18:46:07.35ID:l2J3/ISA0
何か問題あるか?
2017/05/21(日) 19:07:05.88ID:4X1lFLMP0
イタリアは大戦前にフランスユーゴギリシャを併合できるから好き
2017/05/21(日) 19:13:37.72ID:bRh093M70
植民地独立する前に併合しちゃったとか
2017/05/21(日) 19:23:45.81ID:va0hY/v20
イタリアでフランス攻撃したらイギリスも参戦してこない?
2017/05/21(日) 19:32:45.47ID:K6RBs3s20
>>248
俺も長年の疑問だったんだけど、さっき試してみて、あと>>246の発言とかから考えて、
NFでの宣戦と、
正当化しての宣戦、
これが違うっぽい?
政治力使ってフランスに正当化して、布告出来るまでに大体、国際緊張度は24くらい。ここにクソブリトンが保障かけてくることが多くて安定しなかった。
イタリアNFにはユーゴとギリシアへの宣戦(勿論フランスも)があったと思うんでそれによって違うのでは。
政治力によるものでもブリカスの保障に間に合うこともあったからよくわからないのだけど。(V.1.3.3)
2017/05/21(日) 20:01:57.64ID:4X1lFLMP0
1.3.3だけど、全部NF宣戦だよ
最短で取ってフランス>ユーゴ&ギリシャの順に宣戦
先にユーゴとギリシャを降伏させる
2017/05/21(日) 20:18:04.23ID:jejbyhl5M
二正面作戦ってこと?
流石にキツそうだな、ユーゴフランスでギリギリってイメージある
2017/05/21(日) 20:34:52.23ID:4X1lFLMP0
先にフランス開戦して包囲殲滅で降伏寸前まで追い込んでからユーゴギリシャ開戦すれば以外といける
ボルドー落とすと降伏しちゃうことがあるので注意w
2017/05/21(日) 20:35:29.24ID:GPCUVd5KM
日本で攻めた感じ初期ユーゴとかカス以外の何者でもなかったし、イタリアなら地続きだし楽勝でないかい。
フランスも最初つよくあたって防衛だけならいくらでもって気がする
2017/05/21(日) 20:46:40.50ID:tLwJnrRq0
上の研究ボーナス使い回しの理屈がよくわからない…
ボーナスで短縮した分の日数が入れ替えた先の研究にも引き継がれるってことなんです?
2017/05/21(日) 21:37:36.60ID:lu9sL0hq0
>>254
@ ボーナス使って研究の完了1日前に止める(ここでは基礎工作機械を1日前まで研究済)
 http://imgur.com/JnmKiyS
A 同じ産業系のボーナスで日数減らせる研究にて上書き(ここでは建築Tで上書き)
 http://imgur.com/IjX3oD4
B 開始するとボーナス掛かって研究日数減るのを確認(建築Tが100日短縮されてる)
 http://imgur.com/cbCmJ8F
C そのまま別の研究枠の研究内容を上書き(ここでは機械式計算機を基礎工作機械に)
 http://imgur.com/8JV13Cs
D Aで上書きした枠に適当な研究を上書き(ここでは建築Tを機械式計算機に)
 http://imgur.com/4IbbJi9
E ボーナス温存完了(基礎工作機械の研究進捗そのままでボーナス別に割り振れる)
 http://imgur.com/4ymjS8I

DEは適宜省略しつつ

使い方によっちゃ中小国で39,40年に44年式戦艦1〜2隻浮かべたり、歩兵装備V装備したりして遊べる
まぁ>>227の言う通りだからマルチとかで使わん方がいいかもね そもそもマルチじゃやり辛いだろうけど
2017/05/21(日) 21:53:13.50ID:xE41LEKg0
マルチだと故意に時間を止められんからモラル以前に操作が間に合わないさ
2017/05/21(日) 22:03:07.66ID:tLwJnrRq0
>>255
おお、ありがとうやっと理解できた
上書きしたことなかったから知らなかったけど上書きしても進めた分の研究はそれぞれ保持されるのね
2017/05/21(日) 23:07:56.51ID:NxOJa1Uf0
日本プレイ、現行パッチ+DLC。

この環境で、満州国の人的資源を師団編成で限界まで搾り取ってから併合したら、
元満州国の軍団が次々地図上から消えていくんだけど何が原因でしょうか?
元併合した国の軍隊は消える仕様って事も無いでしょうし、人的資源は後2Mあるのに・・・
2017/05/21(日) 23:15:28.56ID:Rzb/qeqTd
装備が足りてないんじゃ
2017/05/21(日) 23:20:54.13ID:NxOJa1Uf0
>>259
装備は備蓄倉庫に山と積まれて・・・

当然インフラ供給不足も無しで、世界中の師団が消失してます。
2017/05/22(月) 00:48:47.83ID:jV/ts5GP0
スウェーデンってダッチより人的資源少ないカス国の癖に
どうして初期軍備に恵まれてるの?
2017/05/22(月) 01:01:28.89ID:MzZZgZ6s0
元軍事大国だし武装中立してたからだね
2017/05/22(月) 01:14:16.04ID:TvaYcNMFd
戦列歩兵時代のスウェーデンの黄色と青の軍服狂わしい程好き
http://farm4.static.flickr.com/3329/3408688689_a73cd0a141_o.jpg
そこ、Tポイントカードとか言わない
2017/05/22(月) 01:28:05.91ID:kpx4Q7zk0
装備負担してやってるだけであくまで傀儡国の人的資源使ってるから、併合されて満州国師団に充てる人的資源が存在しない事になってんじゃないかな
いつも併合までやらないからその現象に遭遇した事無くてよく分からん
2017/05/22(月) 02:18:48.86ID:l031H6wV0
スカンディナビアの参加国の中で一番強いのは何処なんだろうか、立地やら人的やら含めて
ノルウェーは全くやったことないけどやっぱりスウェーデンなんだろか
2017/05/22(月) 02:43:54.12ID:W/nUW5mH0
イタリアはリビア南の砂漠からゾンビみたいに沸いてくる英仏軍の対処で萎える 旧作みたいに通行不可能にしてほしかった
2017/05/22(月) 03:07:52.54ID:33qi2MK0d
通行不可MOD使ったら使ったでカイロにタワーができてボコられるイタリア君悲しい
2017/05/22(月) 03:29:36.24ID:W/nUW5mH0
そういうmodあったんですね!
でも英仏軍が分散しなくなるのか…上手く行かないもんですね…
2017/05/22(月) 04:34:42.88ID:eBF7D0pBd
要所だしそれはそれでリアル
2017/05/22(月) 05:04:53.38ID:ffS/zeln0
No Mans Landは個人的にはできるだけ入れたいmod
まぁ次パッチでほぼまんま公式化するらしいけど
2017/05/22(月) 05:38:07.22ID:iEAaoDZO0
サウジアラビア南部の42人しか住んでない土地ほんと笑う
実際42人しか住んでないんだろうか
2017/05/22(月) 05:43:09.68ID:jV/ts5GP0
定住っていうより遊牧民とかじゃないの?
つか戸籍のない遊牧民って徴兵回避できるからええやん
2017/05/22(月) 06:12:12.05ID:KNdzLsDV0
今の時代なら砂漠でも油田開発やセンターピボットで住んでる人はいるだろうからなあ
MDだと通行不可なのはせいぜいエベレストかルブアルハリ砂漠の東側、サウジ南東部のイエメン・オマーン国境方面くらいだろうな
2017/05/22(月) 06:18:31.14ID:Y5vwxWd0a
日中戦を観戦してたがAIひどいね
前線広くてずっとシャッフルしてるから指揮と計画が溜まらなくて全然攻めない
次のアプデが待ち遠しい・・・
2017/05/22(月) 06:48:02.68ID:rh9ihvuzd
効率厨こうさつ

#hoi4
ようやく謎がとけた
213万-214万あたりでカンストするんじゃなくて
プラスがマイナスに一気に変化するんだ
だから装備をいくら作っても何かしらすげぇマイナスになってたんだ
つまりhoi4のあらゆる数字は2Mでとどめておきましょうって事だな

http://i.imgur.com/KgEH1ak.jpg
2017/05/22(月) 06:55:07.81ID:qOg1tdZpM
2Mか……いくらもとのエンジンが古いったってもう少し何とかならなかったんだろうかね
2017/05/22(月) 07:59:12.82ID:+nVfOGWC0
stellarisの艦隊戦力も2Mくらいで溢れ2M→-2Mになったりするな
2017/05/22(月) 09:06:55.07ID:tvFDZu6q0
オーバーフローは世界統一しようとしたら毎回なってたから有名かと思ってたが。
あと、別に数値がオーバーフローしても特に影響なかったから
装備総数のカウンターがオーバーフローしているだけで
装備の在庫管理自体はもっと上まで入るんじゃないかな
2017/05/22(月) 09:58:16.13ID:52JuAG+f0
装備がいきなり欠乏するのって俺だけじゃなかったのか
バグは糞だけど少し安心したわ
2017/05/22(月) 11:14:01.29ID:DDO5FQ04r
バグと言えばリロード前の外交のお知らせが残るのもあるよね
たしかステラリスでもおんなじ事になってたし、あのエンジン特有のバグなのかしら
2017/05/22(月) 12:11:37.14ID:AF6hr7OnM
>>265
スウェーデンだろうなぁ
2017/05/22(月) 12:58:15.52ID:pwN2Iu6O0
上陸作戦って準備期間が超えた後も日数カウントされてるんだな
これを利用すれば南アやニュージーなど僻地に早めに作戦立案だけして
上陸作戦の研究が進んだら部隊を配置すれば実際の準備期間0日で作戦開始できる
2017/05/22(月) 13:16:48.15ID:S9XTyzi5a
枢軸側が連合倒したあとって絶対ファシスト最終決戦が始まるよな
2017/05/22(月) 13:24:28.25ID:l031H6wV0
枢軸が連合を倒すって光景見たことないんですけど...(脱糞)
2017/05/22(月) 13:50:49.98ID:U5qy5oF60
最大強化しても独伊だけじゃ海の問題で絶対に連合は潰せないからね
2017/05/22(月) 14:08:00.68ID:4zlbhggQ0
エキスパートAIだとそうでもなくないか?
insaneでも流石に海は大丈夫だろと静観してたら
ドーバー海峡超えて速攻でロンドン落ちてたし
2017/05/22(月) 14:23:51.45ID:PaoeNnW1a
初めてアメリカでやってみたけど大正義すぎて笑える
2017/05/22(月) 14:39:03.74ID:WKN8w0T/d
なおアメリカ人は現実に比べて弱過ぎるとご不満
2017/05/22(月) 14:41:28.80ID:XNySQ8/r0
イギリスは落とせてもアメリカは落とせないから戦争終わらないんよな
2017/05/22(月) 14:58:18.06ID:tvFDZu6q0
>>282
事前に準備しておけば初期から10*4師団上陸とかできるよね
日本はこの技使うとかなりいい感じ
現在でも二次大戦までに主要な資源国である
スウェーデ・インドネシア・ユーゴ・トルコ・イタリア・イラン辺りは喰い散らかせる
2017/05/22(月) 16:39:40.00ID:hYKnt0wda
海戦のアラートうるさくない?
2017/05/22(月) 16:40:52.26ID:A7zHX2uPd
エキスパートAI入れると英仏の船がガンガン沈められてるんだよな
独伊の損害はバニラとたいして変わらないのに飛行機運用とかの違いかな
2017/05/22(月) 17:17:47.39ID:tvFDZu6q0
>>255
その技ってボーナスが複数経路に渡らないとダメってことでいいよね?
時代先行ペナ軽減系の複数個所に渡るやつが強くなる
日本でその技使ってやるぜ!と思ったら
枢軸ルートいかなかったら
海軍ドクトリンと、あえて使ってもロケット技術くらいにしか使えないよね
2017/05/22(月) 18:13:15.31ID:s17sH4ora
>>291
海戦アラートの音消すmod入れると幸せになれるよ
2017/05/22(月) 18:28:51.66ID:E3Qxwccva
>>294
おお、そんな便利なMODあるんですね!
お手数ですがなんて検索すれば見つけられますか?
2017/05/22(月) 18:30:57.48ID:V3XQpUuXa
暇だからお題ください

>>>298で>>>299する(なお>>>300を縛る)
2017/05/22(月) 18:33:55.22ID:WsRsG50/a
ネオオスマン帝国
2017/05/22(月) 18:36:58.29ID:/HecgVe1d
海戦、強襲アラート消してすっとぼけてると食い破られてたりするから結局戻しちゃった
2017/05/22(月) 18:48:04.04ID:aJU4/E4o0
ミンなんとか連合でファシスト打倒
2017/05/22(月) 18:49:15.48ID:TFWGcxxD0
>>290
一個師団で強襲上陸を4パターン設定して時間経ったらそれぞれ10個師団に選び直すってこと?
2017/05/22(月) 18:53:12.07ID:JoQfr0jr0
>>296
要約するとチリで枢軸打倒、強襲上陸は10師団縛りってことだ
2017/05/22(月) 18:59:50.01ID:V3XQpUuXa
>>301
ありがとう
やってくる
2017/05/22(月) 19:23:53.55ID:B1YQTZDLd
>>299
ヴォイテクのだめにやったけど割と簡単だった
枢軸だけじゃなくソ連も喰えたし
2017/05/22(月) 20:07:22.97ID:O23RPXau0
ロマンで作ってみたけど、ティーガー普通に強いね。
2017/05/22(月) 20:22:27.29ID:O23RPXau0
>>292
それ、おれも思った。空軍もあるかもしれないけど、
ドクトリンも差がありそう。
2017/05/22(月) 20:28:05.69ID:PHDr2MyP0
独ソ前に枢軸入りしたタンヌでソビエト領全部取る縛りをはよ
2017/05/22(月) 20:32:42.29ID:I0yrMd0H0
やっと大協商ゲットおおおおおお!
ニコニコにあったクーデター作戦で成功したわ

しかし今まで何度もプレーしてたが
今回はドイツの追い詰められ方と言うか、挟み撃ちでどんどん狭まって行く地図が史実とそっくりで笑った
ついでにVive la Franceのために枢軸消滅後も5速で飛ばしてたら米ソ戦始まって更に笑ったわ
308名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-qfAx)
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2017/05/22(月) 20:44:16.21ID:QY4iTcxD0
アプデ前に実績やっといてよかった
今だといくつかのプレチ通用しなくなってそう
2017/05/22(月) 20:55:23.91ID:Z6wZkW0+a
スイスを連合国に誘えないんだが
one empireは連合国プレイじゃ無理なんか
2017/05/22(月) 20:56:28.96ID:B1YQTZDL
そもそもSteam産hoiならダウングレード出来るから
1.3.2に戻してやりゃいいよ
2017/05/22(月) 21:02:57.69ID:uGGg0HzU0
なんとなくone empireと世界をファシズムに染める実績はセットだと思ってる
2017/05/22(月) 21:03:57.94ID:jHoNGec9a
1.3.3でも実績以外といけるよ
one empireはファシ化が手っ取り早いw
2017/05/22(月) 21:19:43.94ID:tvFDZu6q0
>>300
そだね
設定しておいたライン1に10師団投入
1時間でも進めたら出港して、もうラインは必要ないから消す
そうしたら師団余裕が出るから次のラインに10師団投入
まぁだから4パターンだったら出港するのは1時間ずつ最大4時間のラグはある
2017/05/22(月) 21:32:07.21ID:6xz27BWm0
いい加減インフラ整備をAIに組み込んでほしいなぁ
2017/05/22(月) 21:39:54.80ID:+nVfOGWC0
低インフラ地域に兵隊ばかり送り込むのは史実だけで良いんだよ!!
2017/05/22(月) 21:40:37.31ID:0lf2Gilt0
加減が出来ないからじゃないかな
今だって民需を軍需に転換し尽して積んだりするほどにガバガバだしさ
2017/05/22(月) 21:41:19.18ID:iEAaoDZO0
>>282
強襲上陸はAlt+左クリックで上陸先とか出港元とか変えれるけども
実は上陸先や出港元を変更しても準備日数は持ち越されるから
ゲーム開始直後適当な港で空の強襲上陸作戦を作ってストックしておくと
例えば太平洋の小島に上陸->間髪置かずにその小島の港から他の島に強襲上陸・・・ってことも可能
2017/05/22(月) 21:42:35.09ID:Rg/D1N7Y0
ドイツ資源溜め込んでるのに閉鎖経済だから貿易出来ない
枢軸支援のために連合国に喧嘩売ろうにも資源不足に陥るから静観するしか無い
2017/05/22(月) 21:54:36.78ID:D312pPYo0
枢軸は資源無くて戦車作れなくてつまらん
連合はほっとけば勝つからさらにつまらん
史実AIで世界征服しちゃう伍長が欲しい
2017/05/22(月) 22:27:03.80ID:523B5/1M0
>>295
Remove Naval Combat Alert Sound
って奴だったと思う
俺は入れてないから実際に確認してないけど、もし違ってたらごめん
2017/05/22(月) 22:51:26.50ID:ffS/zeln0
連合でやる時は予めアメリカソ連にファシ化入れたりするけど
一大内戦になって勝ったり負けたりしてて割とオモシロ
2017/05/23(火) 00:26:33.69ID:sYZeeFGB0
内戦が一番手軽で楽しい説
2017/05/23(火) 00:55:45.30ID:jj6G+aj/d
内戦後師団数が半減するのがいたい
2017/05/23(火) 01:14:50.28ID:EqgCN+Uy0
日本で中央アジアからソ連塗り絵した後に、枢軸攻めかかると欧州の移動の速さに快感を覚える
勢い余って70個師団くらい包囲殲滅してしまった
2017/05/23(火) 01:23:26.47ID:09f80GA+M
インフラの良さは身にしみるよな、特にシベリアとカナダ
アフリカはもう割り切ってる感じあるから何とも思わんわ
2017/05/23(火) 01:24:14.63ID:SFiLkawz0
政体変わってもNFが以前のままのせいかスペインくん第三次内戦まで起こってて可哀想
2017/05/23(火) 01:26:44.63ID:BBpYm0qK0
やはりNFシステムは癌
2017/05/23(火) 01:29:07.47ID:SQOpNoZx0
NFというか支持率国家方針が無期限設定なのが
2017/05/23(火) 01:32:58.34ID:cyKuvdWX0
NFシステムが癌というか、単純に作りこみが甘すぎる
NFもイベントもどっちも組み込めるんだから
NFの良い所、イベントの良い所を組み合わせられるはずだし
そもそもNFにしたって冗談にならないくらい条件がガバガバ
新しいNFを作っている場合じゃないだろ
なんで政体や陣営の条件つける一文すら入れられないんだよ
ちょっと4スタッフは顧客舐めてるだろ
2017/05/23(火) 02:08:26.24ID:VIpP567X0
終盤になると重くなるのって補正の計算のせい?
それとも領土や陣営やらが複雑だから?
2017/05/23(火) 02:21:05.68ID:GN+hheal0
単純に戦争に参加しているユニット数が多いってのもある
原因が一つだとは自分は思わないなあ

大国のNFはDLCでNFのノウハウを築いたらまた作り直して欲しいな
2017/05/23(火) 03:42:45.86ID:5U/U/SoW0
根こそぎ徴兵でバカみたいに師団数増やすからじゃね
2017/05/23(火) 05:07:36.68ID:aFi8wMEOd
根こそぎ動員でなんとか戦勝国になったけど
これ最早国として機能しないんじゃあ…
2017/05/23(火) 07:24:32.24ID:ZqINhzle0
史実ソ連も似たような物だからセーフ
2017/05/23(火) 07:32:35.33ID:AKrmkK7k0
根こそぎ動員で敗戦国になったけど何とかなった国もあるからセーフ
2017/05/23(火) 08:05:08.72ID:6UwTrHJ1M
ユニットスパム対策ほしいなぁ。。。
2017/05/23(火) 08:35:17.86ID:hrTctShw0
ブルガリアは第一次世界大戦で総人口の3分の1を徴兵したらしいっすよ
こわいなー良心的兵役忌避すとこー
2017/05/23(火) 08:36:08.94ID:gXt3GviU0
戦争の後はベビーブームが来るからヘーキヘーキ
2017/05/23(火) 09:03:51.15ID:GXSkDW1Wp
生き残ればイケメンじゃなくてもモテるから(震え声
2017/05/23(火) 09:51:03.87ID:D/vXsGFZ0
拝啓、戦勝国になる度に国が衰退する奇跡の国フランス様へ
2017/05/23(火) 09:51:27.62ID:er6Ojxax0
ルーマニアのトランシルヴァニア侵攻作戦の作戦名がハイポネシスゼータとかやたらかっこいい
2017/05/23(火) 10:18:12.60ID:aFi8wMEOd
なお結果は
ルーマニアが約44万で攻めて
オー・ハン帝国が3万+増援約10万であっさり進行を止められた
2017/05/23(火) 10:31:29.17ID:EqgCN+Uy0
確か幼女戦記でもダキアとかいうネタ演習相手のモデルになってたなルーマニアさん
2017/05/23(火) 12:02:43.68ID:D/vXsGFZ0
>>342
流石スターリングラード戦線を崩壊させたルーマニアさんやで
2017/05/23(火) 12:05:00.98ID:ZqINhzle0
hoi2だとブダペストタワー建築するだけで石油が出る以外の価値が存在しないハンガリーと並ぶ無能同盟国だったけど
hoi4だとハンガリーと共に能動的に動いてくれるから歩兵装備をレンドリースさえしてやれば超有能同盟国と化すルーマニアほんとすき
2017/05/23(火) 12:08:09.91ID:ZqINhzle0
ブダペスト×
ブカレスト◯
2017/05/23(火) 12:08:35.28ID:W1/RZ/0sd
なお独ソ戦では補給を圧迫するだけの無能師団を大量に送り込んでくるもよう
2017/05/23(火) 12:19:11.54ID:oaVzAHWB0
>>323
人的帰らないしな
2017/05/23(火) 12:19:47.20ID:aFi8wMEOd
>>344
ソ連もルーマニアが弱い事を知ってて攻勢掛けてきたし
火砲約3500門で80分も準備射撃されたらどの国の軍隊だって耐えれない
2017/05/23(火) 12:38:14.37ID:Jwi7UDsN0
今あるドクトリンを現代に適したのに作るなら、日本は優先火力改変の専守防衛とか防衛重視とかで 少ない諸兵科連合での防衛力向上とかなって。 ISとかのドクトリン作るなら毎月の志願者増や現地人の徴用や敵本国でのテロで国民団結力下げるとかなのかなぁと考えた
2017/05/23(火) 14:43:05.45ID:pstY16IG0
hoiのシステム上無理じゃないかな
日本の専守防衛とかロシアの空挺軍なんかはhoiのドクトリンを拡張すれば再現できるだろうけど
ISやカルト団体のテロルは敵本国圏で活動させる訳だから
敵対した国の領土に師団を配置したまま開戦できない今のシステムじゃ再現できないだろ
配置した状態で宣戦すると師団が消滅するし、自国と陸続きの場合は退去するまで宣戦できないから
2017/05/23(火) 15:38:07.26ID:3ex58xIz0
テロはあれだランダムイベントみたいなものとして表現すればいい。現状完全には防げんわけだし
2017/05/23(火) 15:51:47.07ID:bps7Wwk60
外交コマンドのクーデター工作みたいにテロ工作ってコマンド作るのがよくない?
2017/05/23(火) 15:52:21.46ID:j/XJ5eBKa
EAST vs WEST「…」
355名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-qfAx)
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2017/05/23(火) 16:15:53.62ID:P9OVVuDF0
内戦起こった時分裂する場所に師団置いとくと首都周辺にキレイに2師団ずつワープするの笑う
2017/05/23(火) 17:09:42.76ID:ZFfw6CBBd
ドクトリン改編mod欲しいわ
hoi2みたくもってぃ戦術とか
2017/05/23(火) 17:11:49.01ID:ZFfw6CBBd
クーデター工作をテロ工作に名前かえるだけで良いんじゃないかな(適当)
2017/05/23(火) 17:24:10.67ID:uqvxv23j0
Expert AI入れるとAIの無茶な攻勢減るから削るの難しいね
2017/05/23(火) 17:32:16.07ID:H3d5nhcXa
外交コマンド テロ工作への制限がなくなる…これだな
2017/05/23(火) 20:02:51.86ID:5U/U/SoW0
>>351
通行権ありゃいけるんじゃ?
2017/05/23(火) 21:04:04.53ID:pstY16IG0
>>360
開戦と同時に通行権も失効するから、国内に残ってる師団は消滅するか退去するしかないんだ
2017/05/23(火) 21:08:26.19ID:cyKuvdWX0
え、マジで。バージョンアップで仕様かわったんか
前までは普通に領内で存在できたよね
日本でやって、イタリア24時間で降伏とかしてたのに
2017/05/23(火) 21:11:54.61ID:pstY16IG0
日本プレイで朝鮮半島を満州に譲渡する為に傀儡で無い朝鮮国を独立させると、
満朝国境が非武装地帯化すると師団が蒸発して消える
非武装地帯化しなかった場合は満州へ向けて強制退去させられる
2017/05/23(火) 21:13:40.54ID:pstY16IG0
ミス!
独立じゃなくて宣戦ですな
2017/05/23(火) 21:19:47.57ID:aIaXGTbFr
買おうか迷ったけど、完成度低そうだね
プレイ動画見て面白そうと思ったのに
2017/05/23(火) 21:23:17.31ID:cyKuvdWX0
お、おう
2017/05/23(火) 21:25:03.97ID:JBLz9Q2Ha
拡張出揃ってからが本番って何度も言われてるから
2017/05/23(火) 21:28:54.31ID:edVl7mbj0
パラドゲーが完成したことってあるの?
2017/05/23(火) 21:29:44.08ID:bps7Wwk60
AIがガバいのは次のアプデでどうにかなりそう
2017/05/23(火) 22:09:42.86ID:9cTfewzH0
そんなに改善するかな?毎回アップデートのたびにAIはテコ入れされてるけど蓋を開けてみればバカなところはやっぱりバカだったりするし。無論まったく効果がないって訳じゃないけど。

今回も結局ガバいところはややガバくなるくらいで他のシステムにまた対応しきれなくなるとかありそう
2017/05/23(火) 22:10:43.33ID:Isw0WC9UM
>>368
唐突にみずほ銀行をdisるのはやめろ
372名無しさんの野望 (スププ Sdea-aEkP)
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2017/05/23(火) 22:22:44.40ID:ZFfw6CBBd
>>365
このスレで不満垂れてるのはプレイ時間1000時間越えの廃人ばかりだから
ww2が好きなら普通にニヤニヤできる良ゲーよ
日本でチハをひたすら改良し続けたり歩兵師団に砲兵連隊と戦車連隊つけたりできる
2017/05/23(火) 22:24:01.27ID:VIpP567X0
実績全部取った人
ポーランドの熊と南アフリカの奴どっちがムズかった?
2017/05/23(火) 22:41:02.28ID:oOSoQLXy0
南アフリカのやつ
2017/05/23(火) 22:47:00.62ID:TQBx7VCZ0
南アは日本へ宣戦、NF脱退、アメリカ征服が安定してておすすめw
2017/05/24(水) 01:04:16.54ID:LOHvQVAK0
兵器の派生作ったら多少割安で旧型を置き換えてくれるといいと思った現状飛行機選ぶのめんどすぎ
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 03dd-ysFl)
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2017/05/24(水) 01:11:29.77ID:xS2Z1yTw0
>>373
ポーランドはなんだかんだで一回目でできた
CK2は3,4回くらいやり直しした
2017/05/24(水) 01:15:55.16ID:yXpYRmbRa
正直航空機は生産画面といっしょで戦闘機とか爆撃機とかの種類だけで選ばせてくれ
2017/05/24(水) 03:09:16.75ID:QFLo1tG/0
http://i.imgur.com/ZaI40e2.jpg

永世中立国強すぎた
2017/05/24(水) 03:22:10.71ID:P5FUj1rz0
>>373
ポーランドは泣きそうなくらいやり直したけど、CK2は1回で行けた
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-DDox)
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2017/05/24(水) 03:58:19.52ID:K0CmTxts0
現代世界大戦でイスラム国で参戦できるMODないかな
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-DDox)
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2017/05/24(水) 04:13:27.86ID:K0CmTxts0
自決したわ、あるもんだね
2017/05/24(水) 04:15:36.93ID:xS2Z1yTw0
早まるな
2017/05/24(水) 05:49:00.14ID:UjKhZJzfd
毎回思うがみんな潔いな
2017/05/24(水) 06:48:46.73ID:BWIniY3Q0
来世では幸せにな
2017/05/24(水) 06:52:45.68ID:x2Jllgev0
自決(リアルで参戦)
2017/05/24(水) 07:04:17.11ID:/ZxgGXTYd
民族自決って単語をはじめてきいたときどんな残酷なことが行われたんだよ!って思った記憶
2017/05/24(水) 07:05:38.80ID:wUEiofnu0
>>387
わかる
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ae0-oxSB)
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2017/05/24(水) 07:32:40.78ID:TRQnVfH10
せっかくシンプルなゲームにしたんだからAIの高度化頑張ってほしいなあ
流石に今のAIは手抜きとしか
390名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-qfAx)
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2017/05/24(水) 07:55:10.59ID:+bIrQI6S0
>>373
ポーランドは案外割とどうにでもなる
南アは…
2017/05/24(水) 08:43:18.87ID:6boZ5T8TM
南アもキーウィもメリケン倒せば余裕じゃろ
2017/05/24(水) 09:12:44.09ID:xS2Z1yTw0
>>389
ドイツの前線とか覗いてみるとソ連国境に数師団しかいなかったり充足率が1割くらいしかなかったりとか毎回だからなあ
まあ小国プレイだとありがたくもあるんだけど
2017/05/24(水) 09:18:36.66ID:vuYXqmN/0
南アAARとか書いたら需要あるのかな…
2017/05/24(水) 09:23:54.70ID:idvQRALdd
宣戦する
2017/05/24(水) 09:24:37.04ID:idvQRALdd
まちがえた…需要あると書きたかった…
2017/05/24(水) 09:40:13.58ID:ypdnacVcr
どうまちがえたんだよw
2017/05/24(水) 09:52:02.05ID:vuYXqmN/0
びびるやないかーい>>宣戦

準備するかの
2017/05/24(水) 10:03:18.70ID:knIcCHSj0
俺も宣戦するわ
2017/05/24(水) 10:28:31.28ID:vuYXqmN/0
CK2実績解除(解除済み)を目標にするか、もっと別のプレイにするか悩むわ…
リクエストあります?
2017/05/24(水) 10:31:43.76ID:dEyhO0N7d
南アフリカプレイだと毎回不思議大戦になるんだよなあ
ck取れた回はフランコスペインがアシカ成功させて草まみれになるし
無敵艦隊か何か?
2017/05/24(水) 10:35:42.27ID:fpjt1m8Ja
アパルトヘイトのリベンジと称して白人国家(日本含む)を征服してほしいな
俺は出来る自信皆無だけど
2017/05/24(水) 10:42:55.57ID:vuYXqmN/0
>>401
それってほとんど世界征服じゃんね……流石に自信ない
2017/05/24(水) 10:49:11.90ID:7hUYDDEDa
ポルトガル相手にも苦戦する南ア
2017/05/24(水) 11:45:45.49ID:tBmsf5L90
dhから移住したけど難しいね
3みたいに軍指揮は任せる伍長プレイしたいのにAIが…
生産システムもなんか複雑になっとるし…
2017/05/24(水) 11:52:01.00ID:P4WJv+yu0
40年潜水艦なら駆逐艦Tぐらい蹴散らせるやろ、そんな事考えてた時期もありました
最初ポルトガル先落としたろと思って共和派支援して補給路作ったり色々やってたわ

結局無難にアフリカで泥々沼々やってから枢軸から通行許可取って、制海権の間隙突いて上陸したわCK2
2017/05/24(水) 12:21:17.27ID:P5FUj1rz0
潜水艦は主力艦相手ならガンガン沈めてくれるけど
補助艦でガッチリ守られた艦隊相手だとアホみたいに沈むからなぁ…

まさに貧者の海軍
2017/05/24(水) 12:28:26.38ID:6boZ5T8TM
南アでアフリカ制覇してから欧州に到達しても、その頃には伍長閣下もドゥーチェも瀕死ってことが結構あった
2017/05/24(水) 12:34:44.36ID:OlAy3RWq0
>>399
ck2のaar俺は是非見たい!
あれ難しすぎる・・
2017/05/24(水) 13:08:55.69ID:vuYXqmN/0
つまりCK2とファシストプレイをそれぞれやればいいって事か…????
2017/05/24(水) 13:34:24.34ID:J67A5aE30
補給線のシステムはもうちょっとどうにかならんものか
海上封鎖された孤島の師団がずっと元気なままとか
地球の反対側にいても装備のストックさえあれば即補充完了するとか
2017/05/24(水) 14:44:39.99ID:vuYXqmN/0
一応即時補給じゃなくて補給準備状況とかもあるから…輸送船撃沈されて届かないとかも(多分)あるから…
海上封鎖も100%ではないのだし
2017/05/24(水) 14:47:58.17ID:kPWG2d8TF
補給線地獄体験したいなら太平洋の嵐オススメ
2017/05/24(水) 15:52:50.89ID:R4EuHLHn6
日本軍が欧州に行って、独伊軍が中国に来る激アツ展開マジでヤメロォ....
2017/05/24(水) 16:05:04.33ID:P5FUj1rz0
ck2はソ連と同盟して枢軸と連合とやり合いながらクリアしたな
ソ連は人的資源が鬼でアメリカを一手に引き受けてくれるから、安心してアフリカローラー出来た
2017/05/24(水) 16:59:46.22ID:tI9MgINyp
1.NF反植民地主義取得後、いったん人民連合解体してコミンテルンに加盟
2.NF進めてアフリカ諸国をイベント通して解放
3.戦後にコミンテルン抜けて人民連合再結成
CK2ってこんな感じでも取れるの?
2017/05/24(水) 19:09:43.52ID:y/Ts8zy40
>>412
太平洋の嵐昔からボロクソ言われてるけど実際どうなの
hoiシリーズ並びにパラドゲーだって歴史に興味がない奴には苦痛でしかないと思うんだが
2017/05/24(水) 19:35:45.08ID:fpjt1m8Ja
歴史に興味がない人はHOIにたどり着かない気がするんだが…
2017/05/24(水) 19:39:15.10ID:R4EuHLHn6
まあ好きじゃないやつが何でやってんだってゲームだわな
2017/05/24(水) 19:40:20.04ID:zdZB//J/d
太平洋の嵐は空母と海防艇で海軍が完結するゲーム
戦艦はゴミ
2017/05/24(水) 19:41:33.66ID:ER/PL3DG0
歴史興味ない奴は歴ゲーやらないのでは
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e04-dXxb)
垢版 |
2017/05/24(水) 19:49:17.96ID:RLqYMRrF0
それがなあ…
単に零戦だとかナポレオンなんかに興味を持った"だけ"の人間が
「他にもいっぱいあったよね?」とかいう動機でこの手の戦略シミュに手を出して勝手に失望して
荒らし回ったり暴言吐いて去ってゆくってのが何年か前から増加してるんだわ
HOIだけでなくEUにCIVにAOE至る所に発生してる
俺の周囲にもその手の奴がいてかなり空気が酷い
2017/05/24(水) 19:52:43.19ID:76AprkXEr
だって歴史好きがhoiすると史実AIもNFもガバガバじゃん
423名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-qfAx)
垢版 |
2017/05/24(水) 20:08:37.76ID:+bIrQI6S0
>>422
たしかに
2017/05/24(水) 20:10:21.36ID:lv4Coal40
そうなのか? 特に増えている印象はなかったけど……
2017/05/24(水) 20:11:52.62ID:AH5E3jO70
自分はゲーム好きの中にSLG・ミリタリ好きがあってHoIとかもやるけど歴史好きでは無いかも
2017/05/24(水) 20:22:01.18ID:Pnyr2VRX0
歴史好きなら今の歴史が偽物だって気づいて世界と戦っているはず
2017/05/24(水) 20:25:36.37ID:JomEP4R/d
パラドゲーが好きなやつって、箱庭の中でいろんな微生物が伸びたり分裂したりするのを延々と眺めるのが好きそう
2017/05/24(水) 20:31:10.09ID:rLof0pVB0
>>427
ちょっと面白そう
2017/05/24(水) 20:31:12.67ID:JomEP4R/d
兵器の改良型系譜とか眺めるのが大好き
2017/05/24(水) 20:49:23.87ID:8U/0EwGkr
シュミレーションゲームとかしてそう(偏見)
2017/05/24(水) 20:55:01.87ID:xIQWhDZw0
>>427
わかる
ブレイ時間の2/3はobserveだわ
2017/05/24(水) 20:55:21.18ID:FZAAMR9v0
ウイポ勢はいるかな?
2017/05/24(水) 20:59:06.14ID:veqTo41G0
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-yugoslavia-and-air-zones.1024567/

今週の開発日記はユーゴスラビア、あと戦略地域が全体的に増えるし将来的にも増やすらしい、来週はチェコスとAI
2017/05/24(水) 21:15:38.55ID:Ig8ZIuWp0
>>421
別に零戦ナポレオンだけだろうがなんだろうが新規さん来るのは大歓迎なんだけど、自己主張がやたら激しいタイプは増えた印象がありますね…自分が年取っただけかもだけど
2017/05/24(水) 21:17:06.44ID:sseB9W830
パッチくるまで、添え置きとかおもってたら、さっぱりでてないのね・・・。
いい加減、操作忘れる・・・。
2017/05/24(水) 21:26:01.60ID:V+A53DB60
Death or Dishonor早く来てほしいなぁ
2017/05/24(水) 21:33:06.33ID:ntRRZHHoM
hoiやらの戦略ゲーはほんと妄想が捗るわ

日本なら連合潰したあたりで、アメリカの制裁をも跳ね返すほどの資源を持って日独伊三国を始めとした世界連合がアメリカをー
みたいな
2017/05/24(水) 22:04:30.79ID:AH5E3jO70
DL部分が小規模云々言われてるけどとにかく早くアプデ来て欲しさ
2017/05/24(水) 22:05:02.11ID:AH5E3jO70
DLC
2017/05/24(水) 22:08:04.49ID:x2Jllgev0
最近は椅子に座ってHoiするのも疲れる体になってしまったので外人がよく出してるHoiのタイムラプス動画をボッーと眺めて満足してる 手軽に楽しめていい
2017/05/24(水) 22:10:59.73ID:vuYXqmN/0
HMDでゴロゴロしながらHoIしたい……
2017/05/24(水) 22:14:03.96ID:/Tke5VPo0
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929209135
1933開始MODがついに来たぞ!!!
これでどうしても勝てない枢軸国にさらなる余裕が!
2017/05/24(水) 22:51:41.48ID:0vE++Xs20
おれは大戦争するのに疲れて抗日戦争マシーンとなってる
2017/05/24(水) 23:02:09.26ID:BWIniY3Q0
>>427
そんなあなた方にライフゲームをお勧めするぞ!。PC黎明期からある疑似生命シュミレータでやりようによってはごく簡単なプログラムだって組めるぞ!
2017/05/24(水) 23:07:30.36ID:eBe/u2ro0
ExpertAIドイツでジリ貧。マンパワー不足で師団が維持できんwww
他国の遠征軍のせいかな?
2017/05/24(水) 23:21:48.03ID:y7DxIQ/s0
枢軸側が素で勝てるようになるMODってないの?
2017/05/24(水) 23:27:46.21ID:avsCFVvC0
枢軸が勝つとは何か
2017/05/24(水) 23:34:27.58ID:xIQWhDZw0
expertai+バニラの機能の日独伊フル強化
これならほぼ毎回枢軸が勝ってるけどね
なおアメリカには上陸できない模様
2017/05/24(水) 23:40:49.28ID:P4WJv+yu0
insaneまで付けてやったら勝つやろ知らんけど

独ベテラン敵国カスタム込み連合共産insane史実開戦で英仏足して4,500師団並べられた時はたまげたなぁ…
2017/05/24(水) 23:41:54.43ID:zwMc7qAQ0
expertaiはパルチと物資消費−75%で下駄履かせるのがうまい
2017/05/24(水) 23:43:33.51ID:V+A53DB60
カナダ経由で来る自分とこの伍長閣下はとっても優秀
対人並に唐突に上陸してきたからクッソ焦った
2017/05/24(水) 23:51:54.02ID:wUEiofnu0
>>442
日本語化ほしい
2017/05/25(木) 00:26:00.41ID:DClqmpd50
枢軸が勝てないのは別に歴史の通りだししゃーないけどさ
ノルウェーすら攻略出来ない上にアメリカの参戦待たずにソ連に潰されるのはどうにかしてほしい
2017/05/25(木) 00:27:51.77ID:PmPrsRpTd
それを防ぐためには徒歩電撃戦をどうにかしなきゃ…
と言い出すとシステムを作り直さなきゃだからキリが無いんだよね
2017/05/25(木) 00:39:46.73ID:17p0+HKF0
個別aiつくれ
2017/05/25(木) 01:08:02.21ID:0WknPtX+0
今さら気付いたけどKaiserreichのAIて共通AI使ってるんだな
ExpertAI程で無いとはいえ良く動いてるからどんな構造かと覗いてみたら個別に作られてなかった
2017/05/25(木) 01:25:57.84ID:ayHi8vcV0
かいざーらいひ?はストーリーが分からんな
バニラならドイツ拡張→ダンツィヒか戦争か→世界大戦
だけどカイザーライヒにもそういう流れあるの?
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-MJsu)
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2017/05/25(木) 01:42:57.03ID:rc7LB+pa0
カイザーライヒは俺も分からんかったけどwikiのaarが少し内容書いてあった気がするぞ
2017/05/25(木) 02:00:18.21ID:0WknPtX+0
一応予定はされてる様子
0.4.1からロードスクリーンに
「ドイツ(またはヨーロッパのどこか)を蹂躙するアメリカ共働国の戦車隊」
「ベルリンの廃墟で国旗を掲揚する極右ロシア」
のイラストが追加されてる
装備の内容からして大戦後期〜末期あたりの展開だとは思う

この展開になるには
1.第2次ロシア内戦が発生かつシベリアが完全独立している(=露ソどちらの傀儡でもない)
2.上記に続いて日露両国から挟み撃ちで消滅している(=日本が露ソ両国には宣戦しないで北進NFを消費している)
3.アメリカ内戦は37年末までに共働国が勝利している(ただし太平洋州の生死は不明)
4.38年の独仏開戦までに旧協商勢が消滅している(亡命王室領カナダの存在はアメリカ共働国の拡大の障害になる)
5.独仏戦は早期にドイツが勝利する(=独露戦争の発生が遅れてしまう)
少なくともこれが前提になるはず

ただわからないのは日本・南米・バルカン諸国・モンゴルの立ち回り方
これについてはまだ情報が無い
460名無しさんの野望 (ワッチョイ fb17-qRDk)
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2017/05/25(木) 02:13:00.11ID:YKdkIPBs0
>>442
イタリアでテストプレイしたけど主人公だわ
33~
さっさとエチオピア併合してユーゴ、ギリシアを食べたら追加NFでオー、ハン、ブル、ルー、ポル、トルコ全てと同盟結んでたら
36~
ワイマールドイツがナチスに変態せず二次大戦が不発、緊張もたいして上がらず
フランスに個別に攻め込めるか?と思って開戦
理由作ろうとしたら
39~
日中戦争が始まって失敗
しゃーないから諦めてローマ=日本同盟締結
ワイマールドイツは連合入り、euかな?
41~
日本&ポルトガルの侵攻により中国平定、ローマは不干渉
アフガンへのソ連侵攻を皮切りに英仏対露戦争勃発、なお欧州はミン同盟に阻まれて平和
ダンツィヒ自由都市が独立してミン同盟に

42~
ローマ対ミン戦争勃発
ルーマニアとポーランド国境でにらみ会う
連合対ソ連戦争はシャンシー国境が主前線

43~
イギリスが単独ローマ宣戦布告
即座に全世界で海戦が勃発
スエズがエジプトとして独立してるため
両陣営の大量の輸送船が紅海を埋め尽くす
太平洋の制海権は日本がとる
地中海では王立英国艦隊と日本、ローマ、オスマンの帝国聯合艦隊が決戦、負けて萎えてゲームセット

多分うまい人なら世界征服rtaとかできそう
2017/05/25(木) 02:16:49.43ID:YKdkIPBs0
オスマンと連合してギリシャ食べるかギリシャと連合してオスマン食べるかって
広い領土とそこそこの海軍を天秤にかけることになるんだな
2017/05/25(木) 08:51:32.62ID:cEvC2iQF0
戦勝陣営に居るのに講和会議のテーブルに乗せられるのって何が原因なんだろうなぁ
大東亜日本で枢軸潰したら、連合チェコス君がおまけで付いてきたからボヘミア帝国にしてしまった
2017/05/25(木) 10:24:22.18ID:zxZ+KvKBa
トルコで連合入りして、ギリシャ侵攻でギリシャ落とした枢軸をイスタンブール前の2プロビで押さえつつ、独ソ戦でソ連が押し返すのを見ながらギリシャ奪還→イタリア上陸しようとしたら
枢軸がギリシャ侵攻失敗してアルバニアもギリシャが落としてた…
2017/05/25(木) 10:56:03.43ID:7s+tAs6G6
トルコで連合入りは邪道よ
やっぱ中小国でドイツイタリアのケツ押し上げてイギリス取るのが1番楽しい
2017/05/25(木) 12:00:49.03ID:/FiFtKZL0
ほんの稀にドイツがアシカ作戦成功してるの見ると驚いて二度見してしまう
2017/05/25(木) 12:44:37.99ID:h3Z4ctNMM
スウェーデン北欧連合プレイでドイツ倒したら(ヴィシーフランスなし)、おまけで全フランス領土が貰えた
2017/05/25(木) 12:47:47.95ID:YKdkIPBs0
Normandyかな
2017/05/25(木) 12:52:04.66ID:j1dETo9S0
枢軸国は倒され世界に平和が訪れた。
ただしポーランド、テメーはダメだ。テレーン(再分割
2017/05/25(木) 13:17:19.19ID:zxZ+KvKBa
>>464
トルコ枢軸は自信なかったんだわ、ずっとポーランド戦開始まで不拡張縛りでやってるしお隣さん怖いし
470名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
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2017/05/25(木) 13:24:06.53ID:dXRowNn20
>>462
スイスで観戦してて英独が対ソ戦でなぜか休戦した時
共和スペインポーランドフランスソ連が全部ドイツ領になった時があった
伍長大勝利シナリオ
2017/05/25(木) 13:47:49.81ID:1VvZi3z30
>>462
ポーランド状態かな?
終戦時に同盟状態でない戦勝国に占領されてると勝ってるのに併合される。
462が連合入りしててそうなったのなら知らない
2017/05/25(木) 13:54:00.57ID:2RDwU0Pja
ポーランドって枢軸ですよね?(チェコスロバキア人並感)
2017/05/25(木) 14:44:19.03ID:/FiFtKZL0
ポーランドは道路やろ(鼻ホジー
2017/05/25(木) 15:10:34.08ID:7s+tAs6G6
>>469
拡張無しでソ連戦はした事ないけど国境は山岳だし港に2,3師団置いて他は国境待機で耐えられるんじゃない?
ソ連倒したらアゾフ海まで取って妄想捗らせるぞー
2017/05/25(木) 15:15:32.73ID:E3tqAQQg0
AI日本
師団作り過ぎ本土に置き過ぎて補給不足に陥ってる
インフラ整備くらいしてくれ
2017/05/25(木) 15:24:13.67ID:33lwL5rlr
HOI3だと、しばらく占領状態が続くと政権交代が起こって傀儡になるような仕様だったなぁ>ポーランド状態

史実だとWW1の戦勝国でありながら何故か行方不明になったモンテネグロという国があってですね…
2017/05/25(木) 15:27:48.94ID:DClqmpd50
アンドラやリヒテンシュタイン、バチカンなどなどがプレイできるのはいつですか
478名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
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2017/05/25(木) 15:52:45.60ID:dXRowNn20
普通にいらないでしょ
2017/05/25(木) 16:11:47.74ID:0fPC6oIc0
ヴァチカンとかモナコとか1プロビよりはるかに小さい国土なんだよなぁ
2017/05/25(木) 16:17:32.52ID:EkXXDK+J0
マップに表示される陸上ユニットは最低でも大隊なのに、それすら編成できない国家は戦争ゲーにおいて存在意義などない
2017/05/25(木) 16:22:01.57ID:mPN5HSj10
師団編成出来ても最初から数十人の充足末期戦師団でどうしろと
2017/05/25(木) 17:04:05.44ID:DClqmpd50
まぁ他はともかくバチカンで独自NF作るとか出来ないかなぁ
選択肢次第で中世の教皇領レベルまで広げられるとか
2017/05/25(木) 17:15:41.37ID:9gJMnRC4a
自分でMOD作れば解決じゃん
一連隊師団1つで人的切れるようにして
2017/05/25(木) 17:31:57.17ID:m799f2Zwd
まあリヒテンシュタインは面白そうではある
2017/05/25(木) 17:32:15.33ID:33lwL5rlr
あまりにも荒唐無稽な上に、それを面白いと感じる人は無視できるレベルで少ないから公式でそういうパッチが出ることはないし、そんなmodを作る人がいるのを期待することも出来ないから、むしろ自分で作るしかない
2017/05/25(木) 17:46:09.58ID:0WknPtX+0
たしかアンドラ・リヒテンシュタイン・モナコが実装されたMODがあったような
何てタイトルだったかな
2017/05/25(木) 18:02:13.34ID:DClqmpd50
>>486
モダンデイズ?
2017/05/25(木) 18:07:38.81ID:/FiFtKZL0
バチカンって根こそぎ動員掛けて何個師団作れるんだ
489名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
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2017/05/25(木) 18:08:30.93ID:dXRowNn20
ヨーロッパだけのマップにしてアジア・アフリカあたりはイベントですますMODありそう
それなら実装してるかもね
490名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
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2017/05/25(木) 18:09:02.10ID:dXRowNn20
>>488
現在だと約0.1個師団
2017/05/25(木) 18:21:18.93ID:9YGGq07A0
十字軍NFで平和な南米辺りから人的掻き集めてきそう
2017/05/25(木) 18:27:44.70ID:2RDwU0Pja
宗教勢力の強みは根拠地によらない人的資源でしょ
他国の信徒を無尽蔵に動員してしまえば何も問題ない
2017/05/25(木) 18:52:59.94ID:y+ManvW80
ファシ化するバチカンとか想像したら笑える
2017/05/25(木) 18:59:59.23ID:GEPcDLwv0
>>432
遅れたけどいるゾ、7だけど
2017/05/25(木) 20:07:00.72ID:tATLQQGx0
バチカン主導の同盟国軍
2017/05/25(木) 20:14:47.46ID:3xIrR06D0
ヘルシング思い出した・・・
2017/05/25(木) 20:28:11.42ID:0fPC6oIc0
俺参上!
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6a-yumd)
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2017/05/25(木) 20:46:40.03ID:EoFDOlzB0
日本がベルリン落としたときの画像って用意してあるん?
2017/05/25(木) 21:25:38.89ID:YyI5qAR50
十字軍って名の多国籍侵略者の再現ですかww
2017/05/25(木) 21:27:56.87ID:ChXvRuM40
>>493
インノケンティウス3世「おっそうだな」
2017/05/25(木) 21:37:49.59ID:5q9iEoWga
>>502>>503に宣戦する
2017/05/25(木) 21:39:42.30ID:DClqmpd50
ルクセンブルク
2017/05/25(木) 21:39:46.60ID:q/W9jC7GM
モンゴル
2017/05/25(木) 21:40:24.76ID:q/W9jC7GM
何にせよかなり難しそうでワロチ
2017/05/25(木) 21:45:39.96ID:5q9iEoWga
>>505>>502の独立を保障する
2017/05/25(木) 21:45:56.65ID:5q9iEoWga
しまったwwwwwww
2017/05/25(木) 22:12:58.02ID:eQk7YQjJ0
ベルギー
2017/05/25(木) 22:47:58.18ID:FfCewNae0
間抜けで草
2017/05/25(木) 23:18:46.39ID:k+iufVgH0
いくらルクセンブルクが小さいくても個人が独立保証するなよ
2017/05/25(木) 23:20:05.10ID:nLQFP5+40
がんばって
2017/05/25(木) 23:35:02.84ID:hS+jk8Vx0
505さん独逸機甲師団相手にがんばってね。 
2017/05/25(木) 23:42:50.67ID:XTPt7vzf
クルセイダーキングス2でボツワナだけ独立しないまま1948になったんだけど
これもう無理?
2017/05/25(木) 23:53:24.91ID:DiYRSc5x0
オージーのNFの「ニュージーランドを併合」って成功率どんくらい?
2017/05/25(木) 23:58:41.38ID:ChXvRuM40
ミュシャ見たのでチェコで伍長とやり合えるかやってみるかな
2017/05/26(金) 00:45:27.41ID:eMfKh+Gl0
開発日記だけど、やっぱり七大国NFもそのうちパッチで改善するみたいで少し安心した
2017/05/26(金) 01:15:06.67ID:gbof5U7k0
でもなんだか「今手がけてる国のNFの都合がつかないから作り変えるしかなくなった」とでも言いたげな文面なんだよな…
2017/05/26(金) 01:15:55.15ID:rPpZhbjv0
改善する(いつとは言っていない)
2017/05/26(金) 01:17:59.93ID:eSdhnXEk0
うちの○○ちゃんのnfがないじゃない!どういうことなのよ!って収集つかなくなりそう

うちのアフガニスタンちゃんのnfはまだなの!?
2017/05/26(金) 01:30:48.17ID:YXBnhqu1a
あと欲しいのは国民党共産党シャムハンガリールーマニアブルガリアユーゴチェコス両スペインフィンランドぐらいかな
2017/05/26(金) 01:37:46.28ID:eSdhnXEk0
謙虚だ
2017/05/26(金) 01:45:12.44ID:Cx05EDuGa
ブラジルが秘密裏にドイツを支援するNFはよ
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b25-9J/J)
垢版 |
2017/05/26(金) 01:55:34.93ID:VcfNMjvm0
仮にHoI5が将来発売するとすれば
NFなんてものは無くなる事だけは予想できる
2017/05/26(金) 01:59:04.78ID:7ugKgwUD0
NFは9カ国でいい
2017/05/26(金) 02:03:59.43ID:+Y46eSQe0
国民党は最初からNFあっても良かったよなぁ
hoi4から始めた身としてはNFわかり易くて助かってるけど前作はそんなことなかったんだろなぁ
2017/05/26(金) 02:41:12.90ID:CW+FX2KA0
国民党と共産党にNF追加するとして、NF化するほどのネタってあるかな?

ぶっちゃけ、中国って世界大戦の中では存在感薄くない?
この時代の中心から離れてるし、英米と戦った日本と戦争したから世界大戦に関わっただけで、
それがなければただの内戦国でしょう?

中国のNF案考えてみたけど、ネタやファンタジーに走らないと、しょぼいNFにしかならない気がする。
2017/05/26(金) 03:06:27.03ID:hEF5XC3x0
あれだけ派手に群雄割拠してて共産勢力居て枢軸(日本とドイツ)との関係も深くて背後のインドには連合が控えている中国のNFがネタに困るわけなかろう?
対枢軸に振れるなら連合からレンドリース受けとるNFあってもいいし、そもそも軍閥を併合するか否かもNFのルート次第でいいし、国共合作するかどうかとかIFの固まりだろうに
2017/05/26(金) 03:16:57.08ID:VcfNMjvm0
内戦の収め方、国共合作、統一、日本と手を組むetc
その後の拡張方向、ロシアかインドかはたまた日本か
ネタだらけだわな

中欧国家でさえ専用NF作れるんだからやる気さえあれば中国NFで困ることは無いだろう
2017/05/26(金) 03:35:28.44ID:d3YbwHpG0
可能性がありすぎてNFのパッケージ化が難しい類のそれ
2017/05/26(金) 04:41:12.57ID:ZeY/otpM0
うーん、アジアの局地的な範囲内でのNFとするなら、
アジア限定で和平できるようにとかしないと、中国でアジアから欧州、アメリカに攻め込むのはめんどいだけでつまらないと思う。

現状のHoI4の仕様って、陣営間戦争になったら欧米主要国が降伏するまで戦争が終わらないから、
アジアの限定的な範囲内でのNFとは相性悪いと思う。オーストラリアの日本と手を組むNFやってみて痛感した。
2017/05/26(金) 05:26:59.52ID:+KVeYVn8d
>>513
基本的に0%でニュージーランド、カナダ、インドのどこかがファシ化してると確率がほんの少しアップだったような
戦争用のNFだと考えた方が良いのは間違いない
2017/05/26(金) 07:42:09.97ID:/WvcJUrV0
>>512
ボツワナは解放イベントないから関係ないんじゃ…残念ながら
2017/05/26(金) 07:45:48.68ID:S9ijoyjN0
NFは今までのぶんでいいから
イベントを増やしてほしいな
連合と交戦中はビタピか戦争継続か選べるようにするとか
2017/05/26(金) 08:12:34.29ID:5uMFIiRr0
>>512
ボツワナは確か独立しなくても実績達成できた筈
普通にアフリカ解放してプロヴィンス抑えてれば、時間掛かっても独立イベント起きて解放できるから
心配せんでもいいよ
2017/05/26(金) 09:14:32.53ID:fj9ilmhb6
NFは事前になにが起こるかある程度分かる点では、イベントより初見に優しい、親切なシステムなんだけどね
現状はどう見ても作り込みが足りてない
主要国は軒並みオーバーホールしなきゃいけないレベル
2017/05/26(金) 09:31:26.17ID:ZeY/otpM0
NFはAVGなんかの、ルート分岐の可視化やね。YU-NOとかが可視化してたんだっけ?
ちゃんと作り込んだらわかりやすい良いシステムになると思う。

そして今、パラドが東欧の中小国NFを作ってるのは、ギャルゲでサブキャラの攻略ルートを追加しているようなもの。
おう、うちの嫁のダッチちゃん攻略ルート追加はよ。
2017/05/26(金) 09:58:51.50ID:fj9ilmhb6
作るのに手間がかかるのは欠点なんだけどね
結局イベントを発動するものも多いし、以前より作業は増えてる
公式でNF作成ツールを配布して、modから取り込んでいくのが一番いいかもしれん
2017/05/26(金) 10:00:58.36ID:WCTjST1Mr
NFで歴史イベントを起こすってのが未だにピンとこないなぁ
NF完了がdicisionの実行要件の一つになるくらいがいいと思う
2017/05/26(金) 10:16:43.10ID:FEwWNGwsd
日本はある政策を行うにしてもそれに影響するアクターが多過ぎて、NFを選択するのが誰の立場なのかが不明確になりやすいのが難しさに繋がってる気がする。
例えば日中戦争拡大は陸軍なら武藤と石原がキーパーソンになるけど、他の事象にも当てはまる構図ではないだろうし。
2017/05/26(金) 10:22:39.67ID:v9Q/X73H0
勝手に軍を動かす不敬者がおるから軍部大粛清しなきゃね
2017/05/26(金) 10:50:31.20ID:5uMFIiRr0
石原は中国に物資生産施設作って対ロシアの一大橋頭保作った天才だけど
牟田口君は銃殺した方が良いね(やさしみ
541名無しさんの野望 (アウアウカー Sa8f-sFxE)
垢版 |
2017/05/26(金) 11:21:17.70ID:NQ22Qjtua
石原は確かに天才だったけど、部下に揚げ足取られたり、二等兵に左遷させられたりと少し詰めが甘いと感じてしまう。
2017/05/26(金) 12:06:12.95ID:WGtbLWnzM
牟田口くんは勝利に貢献しただろ!
2017/05/26(金) 12:09:15.77ID:u3uFI/6LF
勝利に貢献(勝ったとは言っていない)
2017/05/26(金) 12:13:00.20ID:gk0uER0m0
ドイツプレイすればいつでもダッチちゃん攻略し放題なんだよなぁ…
2017/05/26(金) 12:35:56.89ID:KTSHzudgM
>>542
申し訳ないが連合国の勝利に貢献するのはNG
2017/05/26(金) 12:45:55.25ID:9W3jgr580
檜山良昭氏の日本本土決戦では石原が首都防衛司令官になってたな……
2017/05/26(金) 12:56:39.60ID:QI88VztR0
NFでの開戦ボーナスほしいなあ、現状普通にファシ化して正当化したほうが早い
548名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
垢版 |
2017/05/26(金) 13:39:32.56ID:WTLYy40W0
イベントが少なすぎる
手を抜くなパラドックス
2017/05/26(金) 13:40:33.96ID:0I1gGQPpM
どこからどこまでをNFにするかっていうのは難しいよね
内容的にも、いきなり工場が湧いてきたりするやつはどういうことなのって感じあるし
まあでもそういう細かいとこより、条件がガバガバ過ぎて戦後にポーランド分割されるとか、北進論、南進論で戦う相手が変わるだけとか、まず絶対的に質と量が足りてないかな
2017/05/26(金) 14:13:09.68ID:fRTvhfH90
ポーランド分割は絶対直してほしい
火事場泥棒ソ連死すべし
2017/05/26(金) 14:17:16.94ID:WCTjST1Mr
戦後にポーランド分割というのは何なんですかね…?
2017/05/26(金) 14:49:11.04ID:D/NHxFv/0
中国で経済を総動員にした瞬間に人的が0になった
バグか!?と思ったら、そうか徴兵法が志願兵のみ1.5%だから
総動員の-3%で0%になっちまうのか

・・・えっ、この7Mの人的資源ってその1.5%なの!?
なにこれやばい
2017/05/26(金) 14:56:51.80ID:9W3jgr580
中国の人口はキチガイ
2017/05/26(金) 15:02:51.50ID:D9rHjEgZ0
http://imgur.com/a/ClA72
2017/05/26(金) 15:03:47.22ID:9W3jgr580
2017/05/26(金) 15:06:25.79ID:+1eWWSHS0
なに、たいした問題じゃないさ!
簡単に計算して、総人口はたったの467Mだけだからな(震え声
2017/05/26(金) 15:08:15.60ID:+1eWWSHS0
>>554
分かる

分かるわ(しみじみ
2017/05/26(金) 15:15:07.78ID:dZPsEjmPr
キメキメ人海戦術すき
2017/05/26(金) 15:16:20.70ID:B7l+HWmed
>>554

ほんとわかる
2017/05/26(金) 15:27:02.73ID:WCTjST1Mr
>>554
すき
2017/05/26(金) 15:27:56.20ID:oKxd+PXh0
>>554
キャラクターとは一体(哲学
2017/05/26(金) 16:05:55.81ID:WCTjST1Mr
http://unlike.endohlab.org/unlike.html
遠藤先生の研究に協力しよう(提案)

http://i.imgur.com/SlQD7XZ.png
2017/05/26(金) 16:13:47.09ID:9W3jgr580
モンゴル「ロシアなんてちっぽけだろ」
2017/05/26(金) 16:40:25.96ID:5uMFIiRr0
今のロシアってモンゴルのケツ舐めて生き残った卑怯者の直系やろ?(近視眼)
2017/05/26(金) 16:49:51.73ID:j+/8rbXJ0
中共で中華統一したら人的資源が32Mくらいになったような
工場は少ないけど時間さえかければ世界征服できそう
2017/05/26(金) 17:22:53.92ID:auA/G1wG0
政治力の最初の使い方が、徴兵法を無制限徴兵から大規模徴兵に落とすことな国は中共くらいだもんな
それだけで工場生産性が10%上がるんだからな!
2017/05/26(金) 17:37:50.69ID:ojWmkMo00
適当に殴り合ってるだけで相手の人的資源尽きるしな
2017/05/26(金) 17:47:41.91ID:D9rHjEgZ0
工場なんてなんとでもなるし、無尽蔵の人的資源を持中華中共が最強だと確信してる。
2017/05/26(金) 17:52:44.85ID:X50h2O1jM
http://i.imgur.com/UAe30wJ.png
2017/05/26(金) 17:56:10.49ID:oqRRnkIuM
ドイツが独自の「EU軍」を作り始めた チェコやルーマニアなどの小国と(ニューズウィーク日本版)- Yahoo!ニュース https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170525-00193093-newsweek-int
2017/05/26(金) 18:05:46.38ID:S9ijoyjN0
豊富な資源と隣に食べやすいゴム製造機と石油製造機があって
更に途方もない数の人もいて戦争をふっかけられることもないインドもかなり強かったんだけど
TfVで見違えるほどに弱体化して悲しい
2017/05/26(金) 18:12:56.83ID:WFr+6U0i0
>>570
第二の枢軸かな
2017/05/26(金) 18:13:45.88ID:9W3jgr580
NF与えられてるのに弱体化する不思議な国家。インド
2017/05/26(金) 18:25:25.31ID:9xd4bOMQ0
ソ連もNF進めると弱体化するでしょ
2017/05/26(金) 18:38:53.17ID:X50h2O1jM
最近個人的に思うことがドイツの場合なんだけど
アウトバーンみたいな単純なIC底上げNFとアンシュルスみたいな領土拡張してのIC底上げはどちらを先にとった方がいいんだろうか

前者と後者で40年には工場が何個の差があって〜
みたいなデータ欲しいな
2017/05/26(金) 18:42:41.08ID:v1BEeIHZ
また君か壊れるなぁ

<過去の戦争の反省か軍備増強はタブーだったはずのドイツが、
ルーマニアやチェコやオランダなどドイツの「傘」が要る国と部隊統合をし始めた。
目標はヨーロッパ統合軍だ>

「EU軍」の構想は、数年ごとに浮上しては論争を巻き起こす。
それは夢の計画であると同時に厄介な難題でもある。
ブリュッセルを中心としたEU(欧州連合)内の欧州統合推進派は、ヨーロッパの世界的地位を向上させるためには統合された防衛力が必要だと考えている。
一方、ロンドンなど他の地域には、EU軍がいずれNATO(北大西洋条約機構)の対抗勢力になるのを警戒する声もある。

だが2017年に入り、ドイツとチェコ、ルーマニアが、実質的な「EU軍」の設立に向けた大きな動きを進めている。
メディアは大きく取り上げなかったが、3カ国共同で兵力統合を発表する記者会見も行っている。
この方法なら、EU軍創設について回る果てしない論争や官僚主義を回避できる。
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170525-00193093-newsweek-int
2017/05/26(金) 18:45:16.91ID:+1eWWSHS0
これいつか必ず英仏米露と軍事的衝突が発生するだろ
2017/05/26(金) 18:47:13.81ID:TS7ZLcnU0
まだラインラント進駐してないしオーストリア併合してないからへーきへーき
2017/05/26(金) 18:47:50.33ID:Ja1TDooZd
>>577
米帝&イギリスvsEU&中国とかこ…興奮しますよ
2017/05/26(金) 18:48:48.98ID:5uMFIiRr0
つかオーストリアってドイツ人なのに、同じドイツ人のドイツと何で合体したらあかんのやろ
2017/05/26(金) 18:51:11.46ID:esLLZjhb0
歴史は繰り返す三度目の正直なるか!?
2017/05/26(金) 18:52:31.94ID:9xd4bOMQ0
とりあえず仮想敵はイスラム勢力だろ
2017/05/26(金) 18:58:06.29ID:3fEX6AKna
またベルギーが道路になってしまうのか
2017/05/26(金) 19:04:48.51ID:URpGRGQb0
EU軍にトルコが加入!デンッ
2017/05/26(金) 19:06:07.91ID:BtmctMQe0
>>580
もうオーストリア人の大多数はアンシュルスは望んでないからまぁ無意味な疑問だと思う

合併していけない理由はWW1終了後のオーストリアが協商国と結んだサンジェルマン条約で「オーストリアは国際連盟理事会の承認がない限り独立を動かされることはない」と規定されてるからや。敗戦国のドイツが国力を増すのは容認できないのが理由や。
ww2後に再独立した時もオーストリア国家条約を連合国を結んだけど、おんなじような内容を含みますねぇ!

合併してはいけない理由を訪ねられて「条約でそう決まってるからや」って答えるのは申し訳ないけどな。
2017/05/26(金) 19:20:05.17ID:7JmpirjO0
ポーランド実績のヴォイテク指令ほんとムズイ
2017/05/26(金) 19:20:08.80ID:+1eWWSHS0
>>580
>>585
プロイセン資本とハプスブルグ資本が統合してしまったら英仏米の経済力では対抗出来なくなるので統合を禁じた
ってのが元来の理由
今ではもうプロイセン家もハプスブルグ家もたいした権力を持ってないから統合してしまっても
とりあえず問題は無いけどね
国民感情は別として
2017/05/26(金) 19:21:31.37ID:7JmpirjO0
1 砲兵4歩兵5 を作り 39年9月に開戦
2 砲兵2歩兵7 を作り 39年9月に開戦
3 内政と要塞を作り続け、プロビをソ連にもドイツに渡して、国境を全部要塞化する
  1980年に開戦

全部失敗した。
2017/05/26(金) 19:21:42.17ID:WGtbLWnzM
>>586
枢軸たおす→赤たおす
あとはご自由に
2017/05/26(金) 19:21:44.02ID:OEKiIYen0
ここの住民は帰ってきたヒトラー見てるかな
2017/05/26(金) 19:26:23.88ID:BtmctMQe0
>>587
スレ違いになりかけてる気もするから申し訳ないけど、ホーエンツォレルン家とハプスブルク家の資本が云々という説明は聞いたことがないからソース教えて欲しい
2017/05/26(金) 19:29:40.71ID:+eNii0Mq0
今の時代の戦争は面白いゲームにならないだろうしNG

しかしヴォイテクはムズいよな…CK2は2回目でいけたけど熊は成功せずに結局バグ技つかってしまった
2017/05/26(金) 19:29:43.48ID:JS2BYoY8d
>>588
史実AIoffで

ポーランド復讐主義を最速でとってチェコスロバキアに宣戦布告(平行してルーマニアに正当化)

スデーテンランド以外を併合

ルーマニアに宣戦布告&全土併合

ミェンジェンモジェ連合結成

ユーゴスラビア&フィンランド&ギリシャが入る

日本が枢軸入りしたら枢軸に宣戦布告

あとは流れで
2017/05/26(金) 19:42:00.46ID:sKO3SmJOd
>>590
コメディーかと思ったら衝撃のラストだったね
2017/05/26(金) 19:42:45.74ID:OEKiIYen0
>>593
横からスマンが
これって今のバージョンでも可能?
最速でもブリカスに独立保障されるわ
2017/05/26(金) 19:46:08.71ID:JS2BYoY8d
>>595
1.3.1か1.3.2だったわすまん
もしやるならsteamでバージョンダウンして
2017/05/26(金) 19:50:49.01ID:/WvcJUrV0
>>595
1.3.3でやけど、バルト三国相手やったら独立保障されんかったで
チェコスの工場の代わりにして要塞とか建てよう
2017/05/26(金) 19:53:34.17ID:5uMFIiRr0
>>595
1.3.3だったら初手チェコ喰いでズデーデン以外併合
ミンなんとか連合組んで、ソ連と上のカス同盟国国境にレベル3要塞を全力で建造
ドイツにダンツィヒあげてソ連戦始まったら全力防衛

上の同盟国がソ連に喰われてドイツと国境繋がったら独ソ戦始まる可能性あるので
上手くいったら利用、ソ連師団の充足率が減ってきたら反撃、イランにも宣戦してコミュニスト入りして貰う

ソ連喰い終わったら反転してドイツ攻め込んでイタリアの定位置確保かな

史実AIはオンにしてやったから、その辺は適当に
2017/05/26(金) 19:56:08.38ID:9W3jgr580
>>590
見た
犬を撃ってるシーンあったけどよく動物愛護が強いドイツで流せたなぁと思った
2017/05/26(金) 19:58:16.76ID:6SSTti1kd
>>593
ルーマニア戦と並行してハンガリーも併合したかもしれん
昔のことなんであんまり覚えてねーわ
2017/05/26(金) 20:00:28.97ID:BtmctMQe0
帰って来たヒトラーは本で読んだけど、オチは予想の範疇だったな。ただコメディーとヒトラーの真剣さが両立しているのは凄く不気味だった。
2017/05/26(金) 21:02:54.19ID:dc4yDn+r0
>>530
サンクス、でも宣戦布告先がイギリスになるんだけど、
ニュージー落としたらイベント講和とかあります?
2017/05/26(金) 21:13:19.32ID:Ism+/LBN0
お、ドイツ再軍備か
EU軍名乗ればフランスも味方だし東部戦線集中で
次はウラルまで行けるんじゃね
2017/05/26(金) 21:14:36.84ID:auA/G1wG0
>>588
事前拡張少な目なら火力優勢ドクトリンに変更して、リトアニア、ラトビアは食った上で
40幅歩兵師団50個(歩兵大隊20、支援に砲兵、対空、工兵、偵察)作って
複数プロビに接しているプロビに優先して要塞建てたら史実開戦で勝てたぞ
ソ連が背中を刺してくる前にドイツの半分くらいは占領して、そこの工場を使ってもう40師団ほど増やすんだ
41年にはソ連軍は5Mくらいの損害を出して再起不能になったから、あとは塗り絵で
2017/05/26(金) 21:20:10.21ID:mdXXiBwkr
>>554
でも史実再現性高いじゃん(ブリカス三枚舌外交てきな意味で)
2017/05/26(金) 22:34:00.23ID:+v2dd94K0
実際今のトランプアメリカじゃまともにNATOが機能するのかもわからないしEU軍VSロシアいけるんじゃ
2017/05/26(金) 22:35:48.24ID:wqUA6Hha0
>>416
1ヶ月ごとに補給切れが起こってその都度手動で200師団個別に補給設定しないといけない

艦船の修理や航空機の修理も全部手動

控えめにこんな感じ、興味本位でps3の買って冗談抜きにゲームが嫌いになりかけた
2017/05/26(金) 22:44:57.33ID:26Xbas9g0
>>588
独立保証無視のイランまで全併合からの枢軸開戦なんてどうだい
幅4の騎兵を量産して港一つ辺り2〜3師団の守備で連合の上陸には対応出来た
2017/05/27(土) 00:13:14.20ID:pvTEqwSl0
今の時代の敵は100万の将兵じゃなくて一人の無力な若者だからねえ
つまらない時代になったもんだよ
2017/05/27(土) 00:34:29.94ID:1mXRHuBD0
ここ最近ドイツ軍弱体傾向だし、これも統合する分で自国の軍備削ったろって話な気がする
2017/05/27(土) 00:36:30.42ID:a5UjT56Xa
軍事費NATOの基準に達してなくて叩かれてるのにさらに減らすつもりなのか
2017/05/27(土) 00:45:59.86ID:YlvAxOUJ0
今度のドイツはどこまで外交的努力で回収できるのかな
ポーランドはまた分割されそう
2017/05/27(土) 01:38:59.44ID:dC0FTheT0
往時のドイツ連邦軍は戦車6000両保有していたというのに今や陸自未満だもんな...。
2017/05/27(土) 01:54:39.55ID:wQTsd/M00
これって何がいけないの?
ちゃんとイベントで開放したぞ
http://i.imgur.com/uTgvnCb.jpg
2017/05/27(土) 02:26:52.15ID:a6ZtiByqd
ソ連NFのラストにある女性パイロットの起用ってホントに効果あるん?
処理的にはエース確率増加だろうけど
2017/05/27(土) 02:27:27.92ID:lMzVwNPt0
>>589
2017/05/27(土) 02:30:12.30ID:lMzVwNPt0
>>589
>>593
>>604
>>608
返信ありがとう。試してみるわ。

>>616
は俺のミス。すまん。
2017/05/27(土) 02:33:37.04ID:a6ZtiByqd
そら夜の魔女とかリーリャ・リトビャクやエカテリーナ・ブダノワなど重要なファクターなんだけどさ
2017/05/27(土) 03:17:47.90ID:WuQHK9eG0
今日買って初めてHoIするんだけど、Civシリーズみたいに勝利ってのはあるのか?
2017/05/27(土) 03:20:03.35ID:YlvAxOUJ0
特にないよ
一応終了年はあるけど50年代以降は重くてやってられない
あとはwiki読んどくといいかも
2017/05/27(土) 05:59:18.10ID:JJZEMUmz0
>>614
ゲームのバージョンは?
2017/05/27(土) 06:20:44.53ID:J0PWX6iJ0
鯖落ちしてるか鉄人モードでやってるのかとか?
2017/05/27(土) 09:58:53.93ID:EQ5pzSWC0
正確に言うと50年代以降になると重くなるんじゃなくて
世界に師団数が増えると重くなっていくんだけどドイツやらソ連やら、或いは中国など師団や航空機を大量に作る国が長期間残ってると
そいつらがバカスカ師団等を作るせいで重くなる

なのでそいつらを滅ぼしてやれば60年代までやってもそんなに重くはならなかった
2017/05/27(土) 10:08:51.18ID:kX7+QOAw0
実績狙いでソ連初めて、どうせバニラの独逸なんぞヘタレだしなーとかなり気を抜いてたら
独逸がロンドン落としやがった( ゚д゚) 攻撃を受け止めての反転攻勢を狙って要塞整備してたから
全く攻撃に足る軍備が無い。どどどどどうしよう
2017/05/27(土) 11:02:05.22ID:GPaSfWCHM
>>624
まず師団編成をすべて歩兵大体で埋め尽くした編成に変えて、生産品を歩兵装備と支援装備のみに切り替えて全師団を対独の戦線に貼り付ける
ソ連軍に後退の二文字はないので常に攻勢をオンにする
ソ連の大群を見たドイツはそれだけでビビって消滅するし、ソ連軍の人的資源が枯れることなんてまずないさ
さあベルリンに向かって前進だ
2017/05/27(土) 11:18:03.84ID:DBzZ1LJ60
別に英米待つ必要ないんやで
さっさと開幕正当化でポーラン喰ってから枢軸速攻や
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b39-MJsu)
垢版 |
2017/05/27(土) 11:26:16.86ID:62IvqYxN0
プレイ時間125時間
難易度一般
中道縛り
で初めてポーランド独力でソ連倒せたからなんかお題ある?
2017/05/27(土) 11:34:27.43ID:cr6Gk3vfM
ルクセンブルク連合で枢軸降伏まで生き残る
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b39-MJsu)
垢版 |
2017/05/27(土) 11:41:54.43ID:62IvqYxN0
ありがとうやってみる
2017/05/27(土) 11:43:42.14ID:suL4V8rp0
ルクセンブルクが降伏!
631名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b39-MJsu)
垢版 |
2017/05/27(土) 11:48:31.96ID:62IvqYxN0
…これ要塞立てる以外出来ることなくね?
まあそれを考えるのも楽しいんだけどさあ…
2017/05/27(土) 11:49:31.40ID:J0PWX6iJ0
大変結構!
2017/05/27(土) 12:00:29.88ID:v+gfeI+Q0
むしろ要塞建てなかったわ
ひたすら砲兵と戦車作ってた
2017/05/27(土) 12:04:46.19ID:SfDESstB0
要塞って実際効果あるのか?
2017/05/27(土) 12:07:14.42ID:Rnx3vZk70
少なくともフランスでラインラント開戦ドイツ速攻するときは川沿いにレベル3要塞が建ってるとほぼ突破不可
2017/05/27(土) 12:09:26.09ID:SDqKkWr10
Nobody expects のためにスペインプレー
枢軸入りしてフランス南半分を占領、最後に空挺でパリ落下に成功
パリが黄色く(スペイン色)になって「ヨッシャ!」と思ったらフランスが降伏しパリ含むフランス北部がすべてドイツに
そりゃないぜ… 領土譲渡もしてくれないし
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b39-MJsu)
垢版 |
2017/05/27(土) 12:11:20.60ID:62IvqYxN0
とりあえず要塞10までできた
638名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b39-MJsu)
垢版 |
2017/05/27(土) 12:20:32.58ID:62IvqYxN0
フランスマジノ線突破されるの速すぎない?
まだオランダもベルギーも残ってるんだが…
2017/05/27(土) 12:23:00.44ID:SDqKkWr10
拒否理由よく見たら戦果が不公平って書かれてたわ
他の占領地域全部ドイツに譲ったらイルドフランスくれた
最初からやり直しかと絶望してたから良かった
2017/05/27(土) 12:30:42.16ID:2b6zakv40
AIフランスは前線が広くなるとマジノ線からいなくなるわ人的が少ないのにイタリアの要塞に突撃するわでゴミカスだからな
2017/05/27(土) 12:38:23.36ID:S9q1P8280
前線指定して侵攻させるのに前方担当 側面担当とかあると前がキッチリスクラム組んで進めて良いと思うんだけどなぁ。
642名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-rE1z)
垢版 |
2017/05/27(土) 12:38:31.47ID:cjPV16ZBM
ブラジルのヴァルガス大統領についての本見つけたから読もう

hoiのおかげで中小国についての興味が出てきた
ww2時代の南米やヨーロッパ中小国の情報がもっとあればNF改変modももっと作りやすくなるのに
2017/05/27(土) 13:19:42.94ID:J0PWX6iJ0
>>635
つかその時期のフランスは3個師団を
ドイツ1個師団にぶつけても余裕で跳ね返されたりするんですが…
2017/05/27(土) 13:32:11.71ID:1mXRHuBD0
本土陥落後のフランス軍は待遇が懸かった植民地兵だけど、陥落前のフランス軍はカエル野郎だからね、仕方ないね
2017/05/27(土) 14:05:52.35ID:y3531tDVr
このゲーム自分から争わないと戦争できない?
646名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
垢版 |
2017/05/27(土) 14:08:16.69ID:cWpxn5Wk0
イランを同盟に引き入れるルートでやった方が楽じゃない?
2017/05/27(土) 14:09:32.63ID:zpsJO4/ca
中国・ポーランド・エチオピア・アルバニア・ギリシャ「そんなことないで」
タンヌえーっと「せやで」
2017/05/27(土) 14:15:47.72ID:y3531tDVr
ちなみにアメリカやってます
2017/05/27(土) 14:31:34.98ID:zpsJO4/ca
>>649
枢軸面か共産面に堕ちる
or
対日戦待ち
NFでベネズエラ侵攻は出来るし、日本が日中戦争に勝ったら緊張度上がりまくって連合入り早く出来た気がする
2017/05/27(土) 14:31:55.84ID:zpsJO4/ca
648だなすまぬ
2017/05/27(土) 14:35:03.39ID:k1AI7mey0
それ史実モード入れてるの?
史実OFFだったら日英独伊ソが宣戦してくる可能性あるけど
史実ONなら日本だけNF使って宣戦してくる
2017/05/27(土) 14:50:33.29ID:Xk/wuLBgd
フランスより自由フランスの方が手強い説
あると思います
2017/05/27(土) 15:01:34.96ID:J0PWX6iJ0
>>652
根拠地のないゲリラみたいなもんだしな
2017/05/27(土) 15:35:41.20ID:HbP0RjSv0
なら30師団だ(ソ並感)
2017/05/27(土) 15:46:16.00ID:HKl9Xgpba
まだ使ったことないんだけど、桜花って強いですか?
2017/05/27(土) 16:20:31.35ID:Gf7NG1Z50
一応質問は基本的にこっちね
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492280246/
2017/05/27(土) 16:32:05.36ID:EsilPhyTa
>>656
失礼しました
向こうで聞いてみます
658名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
垢版 |
2017/05/27(土) 16:32:34.31ID:cWpxn5Wk0
ほとんど何もしてないくせに色々取っていく日本ドイツ嫌い滅びろ
2017/05/27(土) 16:51:05.34ID:EttdfKdx0
師団壊滅させてるだけで戦勝点が上がる中国のほうが酷い
2017/05/27(土) 18:01:08.26ID:S/4px7Bv0
>>636
枢軸入ってから占領するとドイツに取られるんで
スペイン単独でフランス落としてから枢軸入れてもらったよ
2017/05/27(土) 18:37:45.17ID:kX7+QOAw0
>>625 ありがと。
独逸AIが独逸AIだったので生き残れたよ(*´ω`*) ロンドン陥落から一月立たずに宣戦布告してきた。
国境に20もいなかったから余裕だったよ。独が降伏するまでに7割がた英制圧してたから主力そっちだったんだろうね。
他にアフリカとベトナムに独領土あったしそっちにも兵力回してたんだろうな。
ほんとAI糞だな。初めての事態に慌てふためいてた俺の驚嘆を返せ。
2017/05/27(土) 18:40:23.89ID:xVtfgwjP0
MODのGreat War入れてみたんだけど全然自由度なくて内政ばかりなんだがこんなもんなの?
2017/05/27(土) 18:47:02.56ID:ey0VR0r10
TGWは大戦始まるまで暇だな
始まってもわりと暇
2017/05/27(土) 18:53:09.20ID:2b6zakv40
戦勝国同士で第三次世界大戦が始まったら師団数多過ぎて包囲殲滅しないとやってられないんだけど、そのうち殲滅するのが気持ちよくなってきて必要以上に虐殺してしまうわ
http://i.imgur.com/xtxXDN6.jpg
http://i.imgur.com/Kq6LMnY.jpg
2017/05/27(土) 18:57:32.15ID:jCiB9sBU0
アップデートが幾ら来ようとほんとHOI4の戦闘面は一向に改善されんな
AIが無謀な戦闘を只管繰り返し兵士溶かし続けるお陰でどんな大国も大して脅威にならん
2017/05/27(土) 19:02:47.29ID:xVtfgwjP0
>>663
やっぱりそうなのか
もっと好き勝手暴れられると思ったんだけどなぁ〜
2017/05/27(土) 19:36:35.00ID:x5iiYS9t0
初心者でフランス史実プレイでどこまでやれるか試してるんだがカレー方面が抜かれて河川沿いの最終防衛ラインまで後退して真っ青

防衛する時って前線とか撤退線とかで張り付かせるんだけど一部部隊が勝手に移動して抜けちゃうことがあるんだけどなんかいい方法ないかね…要塞線抜かれると流石に守りきれん
2017/05/27(土) 19:36:36.83ID:dC0FTheT0
>>666
勢力均衡の国際政治が全盛期なのに好き勝手できるわけないじゃないですかヤダー
2017/05/27(土) 19:52:00.89ID:SfDESstB0
TGWは近代史好きには本当にたまらないんだけど歴史というよりもゲームを楽しみたい人には序盤は退屈かもね
2017/05/27(土) 19:52:43.26ID:SDqKkWr10
TGWはドイツのNFにミュンヘン一揆があるのが胸熱
2017/05/27(土) 19:53:06.11ID:u3gjwBhyM
>>667
戦線を割り当てる際に長い距離を割り当てすぎない
例えばマジノ線は南側と北側2つの戦線に分けて兵力を割り当てて、仮に移動しても長距離の移動をしないようにするといい
長く割り当てると変な場所から兵力引き抜いてそこが突破されてオワタになる

あとはフランスくらいの師団数があるなら戦線後方にプレイヤー直轄の戦線に割り当てない予備師団を5個師団ほど用意して、やばい場所に投入する
これくらいやればバニラAIなら何とか出来るようになる

あともう一つ、対戦車砲を支援中隊でいいので組み込んでやると幸せになれる
2017/05/27(土) 19:55:17.57ID:LYl0okIb0
TGWイタリアで同盟国入ったけど負けたわ
その後史実通りファシ化してエチオピア侵攻しようとしたけどアフリカの港を英仏にとられてたから詰まった
2017/05/27(土) 20:07:25.82ID:E+8lsZV+p
>>671
アルバイン要塞線でイタリアの60師団を何とか24師団で抑えてて予備師団が無い、スペインは無人

初心者のミスで徴兵法を変えるのが遅れてマジノ、カレー合わせて60師団でドイツ戦線を防いでるがそこかしこで指揮統制がやばい

何とか開戦前に6個対戦車砲増強師団と編成改正した軽装甲師団で戦車師団の攻撃を防いでる…初期の戦車2個連隊の師団を見た時は驚いた
2017/05/27(土) 20:41:54.03ID:NiL6hB6AM
撤退線抜かれてもせめてそこにいた部隊が後方で新しい戦線を構築してくれないもんかな
そこそこ撤退線使うもんだから抜かれたあとの対応が非常に後手後手に回ってしまう
2017/05/27(土) 20:55:00.59ID:MrfsRzha0
>>674
これ分かるわぁ あったら便利だがmodレベルでどうか出来んもんかねぇ
2017/05/27(土) 21:13:53.10ID:NiL6hB6AM
システム的なことは全くわからんけど戦線のシステムと退却線のシステムを組み合わせられないんだろうか
2017/05/27(土) 21:17:43.26ID:SDqKkWr10
工兵と偵察兵は効果実感してるけど
通信兵ってどうなんだろ
2017/05/27(土) 22:21:21.67ID:SJ7pF+EC0
予備兵力置いとくしかないな
2017/05/27(土) 23:07:03.45ID:yU9FMpNa0
hoiの宿命だな
6辺りになれば解決するんじゃなかろうか
2017/05/27(土) 23:11:22.05ID:SfDESstB0
ザパシフィック見ました
俺らが戦況が赤くなったり緑になってるのを一喜一憂してる間、その世界の兵士たちはこのくらい凄惨な戦いしてるんだなぁと思うとしみじみする
2017/05/27(土) 23:39:18.13ID:jCiB9sBU0
僅か数年で数百万、下手すれば千万単位で味方兵士を殺すAI指揮官を迎えているHoI惑星の戦場は史実以上に凄惨だろうな
2017/05/27(土) 23:43:01.74ID:j9FXG8wGd
969 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/07(金) 11:31:55.55 発信元:126.193.216.76
歩兵部隊が撃破されて
戦線ボコボコに攻勢喰らって
予備隊も壊滅すると
あと30分で突破される
その時の後方の苦しむ姿にドキドキするって
砲兵凌辱だぜ!
仰角とった砲は前撃てねぇし
息は苦しいし(化学兵器)
守備隊最後の30分間は3日間にわたり
絶対負けるはずのない帝国陸軍が犯される
そんなのあり得ない!


970 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/07(金) 11:33:02.63 発信元:126.193.216.76
力尽きた砲兵が犯される
マヂ苦しい
酸欠で死にそう(防毒装面酸素切れ)
戦力が入らなくなった陣地の中が大きく開かれて
砲兵マンコに戦車砲が容赦なく突き刺さる
2017/05/27(土) 23:44:08.00ID:j9FXG8wGd
971 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/07(金) 11:33:36.13 発信元:126.193.216.76
砲兵陣地まで突き上げる攻勢に苦しみ喘ぐ息もマスクで塞がれて
最初ゎキュウキュウ締め付けていた(最終防護射撃)砲兵隊も
酸欠で意識が薄れてくると
最後ゎあの痙攣がやってくる(中毒)
曲射砲だって敵が至近のときゎ直射するんだよ
「あー!!イク!! 」
砲にビクビクと弾丸が撃ち込まれると同時に
砲兵も意識がぶっ飛び射撃
そのあとピクピクと痙攣したまま動かなくなった


972 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/07(金) 11:34:37.58 発信元:126.193.216.76
砲兵の夢枕に現れたのゎ
あの、ドイツ陸軍
「日本の砲兵隊は弱いな!!オレを見ろ!!絶対負けないぞ(大嘘)」
(あっ…あっ ゲルマンだ)
「ゲルッチ…ゲルッチ!!」
「おいおい、気安く呼ぶなよ!!一応同盟国だから来てやったんだぜ!技術供与してやらねーぞ!!」
ゲルマンから強力なバワーをもらって帰ると
本土で御前会議が始まった
やっぱり
戦争方針ゎ変えた方がいいかな(手遅れ)
2017/05/28(日) 00:20:36.75ID:beJH8tDWM
>>677
通信兵は計画値貯まるのが早くなるので大規模ドクトリンマックスまでチャージする時や機動戦ドクトリンで更に素早く計画値を溜めて電撃戦を継続するって使い方すると強い

計画値何それ?なプレイだと通信入れるくらいなら他の入れた方がいい
2017/05/28(日) 00:25:55.49ID:Vmsfb6qH0
新ローマと連合のみの戦争が始まるとどちらかが無理な攻勢始めてアルプス山脈で数百万以上溶かしてるよね
あとビルマやモンゴル国境にタワー立てて消耗しまくってる枢軸もわりとよく見る
こういうのが改善されたらなあ
2017/05/28(日) 00:32:02.05ID:frYDiE5w0
イギリスに遠征軍送ったら、補給切れのアフリカ戦線に出現して草
まずどうやってそこにたどり着いたのか
2017/05/28(日) 00:45:49.39ID:EIZuZyMk0
日本で初めてアメリカ速攻ソ連独日挟み込みでノックアウト
したのにドイツが降伏して笑えないあいつ米ソいなくなっても勝てないんか…
2017/05/28(日) 01:30:20.07ID:v/DtsG1v0
今回のドイツはまじでゴミだからな
フランスすら落とせないことあるし
2017/05/28(日) 01:52:04.87ID:D+dM4LIp0
今のヴァージョンでフランス落とせないことってある?
独ソ戦だとAIの酷さが目に付くけども。
2017/05/28(日) 01:55:36.13ID:EIZuZyMk0
てか毎回ベドイツさんネルクス三国あたりから食い破られて終わってるけどアップデートでどうにかなるんかな
2017/05/28(日) 01:58:03.64ID:VIbtMjK80
ドイツにしろソ連にしろ一度戦線崩壊すると途端に亡国まで一直線になるのはいい加減何とかならんのか
45年どころか42年43年で降伏がざらだぞ
2017/05/28(日) 02:31:25.66ID:FhuVjTMu0
一定の均衡を保つのが難し過ぎる。MODドイツにバフしてみたらソ連領内に食い込んだはいいが、ソ連が工場を失い過ぎてリカバリーが利かないから42〜43年中にはソ連が死ぬ。
2017/05/28(日) 03:25:18.13ID:cJ97FAzN0
ドイツくん単独でソ連連合ぶっ潰す時とフランスも落とさず死んでる時とで差があり過ぎる
ドイツがベネルクス落とさずにマジノ突破した時は何かこう...
2017/05/28(日) 06:02:52.01ID:k4Yp1zrR0
>>689
自分が初期拡張でオランダ食った時にベルギーが狭くて通れなかったり、低地地方でgdってる間にイタリアが降伏させたりしてるのは見る
さすがにフランスが降伏せずに終わったのは記憶にないな
2017/05/28(日) 07:01:30.88ID:78uGvzdM0
youtubeで「Hoi4のドイツ強い」みたいな海外の動画が沢山投稿されてたから久しぶりにプレイした
確かにフランスは倒すけどマジノ線強行突破するわ、イギリスが北ドイツに上陸してベルリン陥落するわ
ベルギーとオランダを最後まで占領できないわ、発売直後と同じ頭の弱いドイツAIじゃねえか

クソ鬱陶しい英の独立保障と上陸スパムだけは強化されてるし…でもイタリアの将軍増えてたからいいや
2017/05/28(日) 07:30:24.71ID:wtdUlpDX0
日本で極東・中央アジアから攻め込んでも半年あればソ連落ちるしなぁ
2017/05/28(日) 07:42:28.84ID:p5XVfI4la
AIドイツアフリカに軍大量に送って東ガラガラなのに独ソ戦始めやがって速攻ベルリン陥落は何回か見た
遠くに行かないハンガリー、ルーマニアのが国境で粘ってる始末
698名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b30-fCG8)
垢版 |
2017/05/28(日) 09:15:42.80ID:J3+bA6n80
枢軸が制海権もないのに遠くの海外領土(ドイツがインパールに来るアレとか)に軍を送るのはやめてほしい
なんとかならんのかね
2017/05/28(日) 09:19:08.25ID:v432jivb0
グデーリアン「速拙は巧遅に勝る」
2017/05/28(日) 09:31:44.00ID:23Ce2354p
>>697
むしろ制海権ないのによく地球半周して沈められずに済んだなと思うわ、そういう部隊見たら
2017/05/28(日) 09:34:36.09ID:fLYZo4jqF
半周もしたら目的地に着いた時点で師団が3割くらいしか残って無さそう
2017/05/28(日) 10:05:35.19ID:MHLy2JHJ0
AIは制海権なしに兵士を輸送しないようにしてほしいな
とか思ったけど敵にするとハッピーだからどっちでもいいのかねえ
703名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
垢版 |
2017/05/28(日) 10:42:31.78ID:ohhkCt8a0
撃沈させられる確率出てるのに、なぜそれをAIに利用させようと思わないのか
2017/05/28(日) 10:49:58.66ID:38lxT3FUM
地中海で枢軸の師団がボコボコ沈むのは参戦即全滅するイタリア海軍が悪い
英仏伊とも艦隊保全主義なんだからいきなり主力同士ぶつけようとするなよ
2017/05/28(日) 10:52:35.34ID:QZDYvx1z0
もう発売一年くらいするのにまだ拡張は一つだけかぁ…
2017/05/28(日) 11:41:11.17ID:4ELgVy160
>>705
あと1月程度待てばDoDが出る
それまで辛抱するんだ
2017/05/28(日) 11:52:38.17ID:K52ZIaln0
>>704
イタリアプレイの時は楽しいけどな。
2017/05/28(日) 12:04:08.20ID:23Ce2354p
いざ自分がイタリアやるとブリテン島上陸くらいしか活躍の場合が無いイタリア海軍
それも一瞬で終わるし
2017/05/28(日) 12:13:43.46ID:Pay/S4vM0
イタリアプレイやってた時は海軍の弱さに涙したなぁ
数だけは一人前なのに
2017/05/28(日) 12:51:15.28ID:wtdUlpDX0
始めた頃に一度しかイタリアやってないけど、今のバージョンでスエズ・ジブラルタル取るまで海軍温存って
一海域に全艦集めて戦闘機対艦攻撃機飛ばしとくのと、アドリア海奥の港に引き篭もるのとどっちがいいんだろ?
2017/05/28(日) 12:58:56.08ID:Pay/S4vM0
>>710
イタリアで地中海の制海権取るのは困難だからなー
スエズは陸軍押しで確保できるけど、スペイン参戦なしにジブラルタル取るのは運がいるかもね
2017/05/28(日) 13:03:26.11ID:MHLy2JHJ0
地中海は航空隊大量に作って飛ばしておけばあっという間に
2017/05/28(日) 13:13:54.42ID:Pay/S4vM0
イタリアにそんな工場ないんだよなぁ…
2017/05/28(日) 13:29:15.28ID:wS60yzlNa
              .:::::::;'  軍職に或る事30年、、今回ほど必勝の  ';:::::::.
             :::::::::i 信念が沸き起こる思いをしたことが無い…  l::::::::.
          ::::::::::!    イギリス軍は弱い必ず退却する     i::::::::
            :::     補給について心配することは誤りである  :::
  '  ― ―‐ --  」                               L_:::::
                    元来日本人は草食である、然るに南方の   ̄ ̄ ̄
            __,. -┐  草木は全て…即ち之食料なのである
_ ,. -‐ '' ´   :::::::::',    天長節までインパールを攻略せよ    r::-  _
              :::::::::'、 皇軍には天佑神助の奇跡が起こる    /::::::::   ´` '
                ::::::::':、                           ,.:':::::::
                 ::::::::ヽ    雨季の到来は皇軍に    /:::::::
                ::::::::丶   味方するものなり     ,.::'::::::::::
                 ::::/  ,:、 あくまで敢闘すべし _,..:'::::::::::
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    /      , '      \  ̄            ̄  / `、   \
  ./       , '           \   牟田口廉也    /   `、    \
2017/05/28(日) 13:39:44.97ID:3fAE50tnd
むっちーは今村大将の爪の垢でも煎じて飲め
2017/05/28(日) 13:47:57.57ID:VIbtMjK80
むっちゃんはどれだけ補給が途絶しても-33%しかペナ受けない惑星HoIの戦場なら活躍できたはず!
2017/05/28(日) 13:52:05.77ID:Pay/S4vM0
牟田口って東条派閥だったん?
あれだけ失敗重ねて予備役入れられないってのは日本軍でも異例でしょ
2017/05/28(日) 13:56:43.29ID:0sHcQGDwH
イタリアでもライフルの生産まで絞れば地中海の制空権とれるだけの雷撃機は作れるよ
新規歩兵師団創設は開戦後でいい
2017/05/28(日) 13:57:46.05ID:0sHcQGDwH
ドクトリンの選択によってaiを変更とかできないもんなのかね
海戦aiとか
2017/05/28(日) 14:07:57.19ID:RmwW2CaZ0
フランス降伏後ならイギリス一国だけだから地中海ぐらいなら特に制海権は苦労しないんじゃ無いかな?いや初心者の意見なんだけど
フランス降伏前は流石に無理だった
2017/05/28(日) 14:21:38.84ID:i9z7zTsn0
師団長時代の牟田口は有能だったのでセーフ
2017/05/28(日) 14:43:18.27ID:iv86xyhi0
そもそもガダルカナルで自軍を壊滅させてた参謀が作戦の神様()とか言われてる時点でお察し
なお無駄口の後任は彼だった模様・・
2017/05/28(日) 14:53:54.07ID:Vmsfb6qH0
イタリアプレイ時自分の定石はスペイン速攻からのジブラルタル、スエズ確保かな
生産は全力で戦闘機と対艦攻、陸軍は歩兵大隊のみにして100師団ほど
2017/05/28(日) 15:03:33.92ID:B3bBierG0
イタリアだとユーゴとその他1を食ってからスペイン食えるけども、どの国が美味しいと思う?
スペイン攻略の補助と資源からポル食ったけど、ギリシャもうまそうでねぇ。
2017/05/28(日) 15:49:37.20ID:k4Yp1zrR0
オランダを食ってキュラソーあたりに押し込んで傀儡にする。
上手くいけば南進政策の日本と戦える&日本が勝手にアメリカにケンカ売って連合入りされるリスクも減る

あ、でも足場無しでオランダ食うのは難しいしあまり美味しくはないか…
資源ならポル、工場ならギリシャで良いんじゃないかな?
2017/05/28(日) 15:53:48.86ID:P/5GkOYc0
なんでアメリカは初めから全艦海戦に参加できるんだよ
こっちはまだ駆逐艦しか参加してない段階なのに攻撃機飛んできて耐久値削られるから空母が来る頃には前衛が全滅
いつ遭遇しても全艦参加してるしずるくない?これ
2017/05/28(日) 15:56:38.99ID:FOOBtiDX0
といいながらずっと全艦隊索敵任務につかせてたら笑うで
2017/05/28(日) 16:01:09.44ID:91G6l2ha0
一人でイギリス落としても講和会議でほとんど持ってく伍長うざいw
729名無しさんの野望 (アウアウカー Sa8f-JNDO)
垢版 |
2017/05/28(日) 16:02:15.37ID:91GL7ZjKa
イタリアはとりあえず空母4隻作って初期艦隊と混ぜて使えば制海権は取れた
必ず制空権を取れた海域で運用するようにすればポコポコ沈めていく
問題はイタリアの空母の名前が5隻分しか無くてクッソ萎えた事だった
2017/05/28(日) 16:04:30.83ID:UE4rT+wb0
海軍での制空権って結構重要なんだよね
ソ連の黒海艦隊でトルコと戦ったら壊滅
制空権取ってやり直したら逆にトルコ海軍が壊滅
2017/05/28(日) 17:01:10.60ID:4ELgVy160
なんか休日なのにスレがやけに静かだなあ、なんて思ったら例のZのガキがいなくなったからなんだな
つい1月くらい前の話だったのに、あれがギャンギャン喚いてたのがもう随分と昔のように感じる
2017/05/28(日) 17:14:31.52ID:jwRZUbzs0
今更ながら、シングルでの観戦プレイのやり方って
マルチで観戦モード選ぶ→部屋でてニューゲーム押す→どこも触らずに開始押すってのでいいんだよな?
他になんかいい方法とかあるっけ
2017/05/28(日) 17:14:56.63ID:5bVu1pHN0
久しぶりにプレイしたら、バージョンがかなり変わっていて
戦争始まると同時にバイキングが襲来してきて沿岸部むちゃくちゃにされた
2017/05/28(日) 17:46:21.51ID:lmhDL5cL0
>>717
アメリカも空母艦隊を嵐で自滅させた無能司令官が居たのに、士気の低下を恐れて一切処罰されず事件自体もみ消されて逆に褒賞されるぐらいのレベルだし
2017/05/28(日) 17:46:57.01ID:8tFPPa1Ta
>>732
シングルで始めてチートでhuman aiってしても観戦できるよ
2017/05/28(日) 17:49:50.34ID:jwRZUbzs0
>>735
ほえぇ、そんな方法があったのか…
今度試してみるわ。さんきゅ
2017/05/28(日) 17:51:42.83ID:lmhDL5cL0
>>735
observeとなんか違うん?
2017/05/28(日) 18:04:05.16ID:nKi671Oo0
>>695
チョビ髭とアゴの欧州ファシスト漫才はExpartAIでブーストかけても3ヶ月間で四方八方に宣戦布告しまくって即死するから......
2017/05/28(日) 18:34:48.98ID:PvAbFa4S0
アメリカくん連合入るのずるいぞ
タイマンで勝負しろや
2017/05/28(日) 18:49:42.82ID:AlF5Eq82d
>>732
チートでobserveって入力すれば観戦モードになるよ
2017/05/28(日) 18:53:17.23ID:EQXDdEmna
>>739
日本ならアメリカを政治工作でファシストにしてドイツを滅ぼしてからなら正々堂々タイマンできるぞ
2017/05/28(日) 19:19:35.27ID:HGG7ZX2W0
>>738
史実はスレ違いだろ!いい加減にしろ!
2017/05/28(日) 19:25:07.82ID:PvAbFa4S0
>>741
南米連合でやり合いたいんだよなあ
イギリス連邦くんうざすぎ
2017/05/28(日) 19:33:25.44ID:Pay/S4vM0
おじさんはねぇ…君みたいな敗戦国の泣き顔を見るのが大好きなんだよ!

   \ テレッテー /
占領政策 → 最も過酷
2017/05/28(日) 19:59:12.01ID:MHLy2JHJ0
国家方針ってどこで決まるのかねぇ
海洋国家のくせに全然海軍作らなかったりするし
2017/05/28(日) 20:11:53.61ID:k4Yp1zrR0
インドネシアを傀儡にして造船所建てまくったら潜水艦大量建造されてて悲しかった
2017/05/28(日) 20:16:05.36ID:x5xUbr3+d
数さえあれば50年代でも制海権はとれるから…
2017/05/28(日) 20:51:26.26ID:v432jivb0
ベルギーだけど植民地経営したい
2017/05/28(日) 20:56:06.73ID:v/DtsG1v0
hoi2のころは希少資源ウハウハだったけどhoi4では微妙だな
2017/05/28(日) 21:14:57.20ID:Gp/wryly0
ファシ英の史実OFFでプレイしてたらスウェーデンがソ連に宣戦布告してた
中国以外の汎用NF国も一応宣戦布告するのね
2017/05/28(日) 21:24:35.71ID:KwOCmHJO0
1000年前の蛮族が紛れ込んでるのに誰も気づいてないのか…
2017/05/28(日) 21:26:13.07ID:UE4rT+wb0
冬戦争のイベントとかじゃなくて?
2017/05/28(日) 21:33:13.16ID:WBMAgt5q0
改めて日本NF進めるがパターンすくねぇな
もっと色々なルート分岐あってもいいんじゃね?民主化させても何もないってなんかなぁ
2017/05/28(日) 21:39:33.66ID:WBMAgt5q0
国民党と戦わず 融和ルートで大アジア同盟とか面白いかもな
2017/05/28(日) 21:39:37.86ID:QI6BBeJ10
スウェーデンなんてまず中立的外交政策ルートだろうし宣戦布告なんてするのか
2017/05/28(日) 21:40:03.47ID:EQXDdEmna
日本NFは数が少なすぎる
2017/05/28(日) 21:46:44.09ID:Gp/wryly0
>>752
そう言えば宣戦布告する少し前に冬戦争があったわ
スウェーデンでプレイした事ないから分からなかったけどイベントがあるのね
2017/05/28(日) 21:59:56.31ID:WBMAgt5q0
初期艦隊多いとなにがなんやら解らんから、陸軍師団みたいに艦隊アイコンくれよ 空母主力なら空母シルエット 駆逐艦主体なら小さいヨットアイコンとか
2017/05/28(日) 22:19:35.14ID:xTrV5FmM0
DoD来るのいつだろうな
開発日誌がまだしばらく続きそうな感じだからD-Dayじゃなさそうだしバルバロッサ作戦の日ぐらいかな
2017/05/28(日) 22:20:50.36ID:1/lmT/yD0
初期艦隊はとりあえずリストから全部選択して港に集めて再編成
空軍管理は陸軍っぽくテコ入れされるし海軍もそのうちされるかも知れない
2017/05/28(日) 22:30:33.65ID:xGlvNA750
爆撃による戦争貢献度高すぎない?
現実もこんなに評価されるのか?
2017/05/28(日) 22:32:01.84ID:WBMAgt5q0
既存の航空ドクトリンに海軍航空隊用のドクトリン追加してもいいのでは? 雷爆同時攻撃とか中爆での低高度雷撃とか
2017/05/28(日) 22:38:49.73ID:xTrV5FmM0
>>762
空軍ドクトリンは海軍用と陸軍用とでツリー分けてもよさそうだよな
modでそんなのないかな
2017/05/28(日) 22:40:07.04ID:PvAbFa4S0
空軍管理早く刷新されてほしいわ
操作たるすぎ
2017/05/28(日) 22:45:55.68ID:WBMAgt5q0
>>763
航空隊の任務増やすmodはあったが微妙だったな
2017/05/28(日) 22:47:41.92ID:GO4/vd9S0
空軍は勝手に最新鋭機に更新するくせに、なぜ機種別に選択させるのか理解不能
2017/05/28(日) 23:30:06.41ID:eVxAUQEQa
ExpertAI、ブースト5、ベテランの独を殺せた…長かった…
歩兵300師団で持って押し流せたよ
768名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
垢版 |
2017/05/28(日) 23:50:40.07ID:ohhkCt8a0
>>739
タイマンしたいときは、タンヌトゥヴァとかブータンにチートで列強全部併合させてからやってるよ
2017/05/28(日) 23:54:09.31ID:RmwW2CaZ0
フランスでヨーロッパ民主化し終わったから東の蛮族を倒して民主化しようと中国に義勇軍送ったら魔境だった…

何だよ将軍のレベル8って…あと中国も日本も部隊移動早すぎ
2017/05/28(日) 23:56:09.19ID:VIbtMjK80
HoI4の世界は全世界にアウトバーンが網羅されているかの様な進軍速度だからな
常時徒歩電撃戦とはよく言ったものだ
2017/05/29(月) 00:06:05.76ID:d69uaNrs0
歩兵系の速度を下げるべきか他のユニットの速度を上げるべきか
ww1基準なら前者だけど、ww2だとどっちがベターなのか
2017/05/29(月) 00:15:01.76ID:5tFyAaZv0
ソ連と戦争するといつもレベル7とか8のトハチェフスキーが出てくるんだが…
たまには粛清してくださいスターリンさん
2017/05/29(月) 00:27:37.56ID:g8ARecJ40
インフラ、地形、天候の速度ペナルティをもっとえげつなくすればいいんじゃないかな
山岳、湿地ですら移動コスト+100%程度じゃスイスイ進んでいけるじゃん
2017/05/29(月) 00:34:15.59ID:ZFrOTLjX0
最大は+1000%くらい欲しい
いくら湿地で兵器が壊れようとすぐに抜けられたら意味ないしな
2017/05/29(月) 00:46:01.82ID:zma0heQi0
HoI2ドイツ軍「冬将軍やめて攻勢死んじゃう!泥地獄で機甲師団固定陣地化マズイデス^q^」
HoI4ドイツ軍「冬将軍?泥地獄?なにそれ美味しいの?」
2017/05/29(月) 00:54:59.66ID:y7yyOntX0
>>775
軍需工場「ひぎぃ!もうやめてしんじゃう」
前線兵士「おう、はよ補充品生産するんだよ、あくしろよ」
2017/05/29(月) 01:17:16.84ID:fdalLQjL0
日本のシベリア横断も今作は割と現実的だしなぁ
2017/05/29(月) 01:26:24.38ID:7Klu/76ea
チートのICをONにしっぱなしにしてたらインフラ1100とかになってるわそこの歩兵の速度が65kmになっててワロタ
2017/05/29(月) 01:32:22.57ID:zIQq2Xc50
動く歩道かな?
2017/05/29(月) 01:32:40.78ID:ZFrOTLjX0
十傑衆走りをする歩兵師団
2017/05/29(月) 01:38:40.84ID:Mcwu4M7E0
F1レース並の速度で進軍するトラック師団かぁ 文字通り轢き殺してるわけか
2017/05/29(月) 01:47:16.76ID:wMeyacwA0

2017/05/29(月) 01:54:11.60ID:Mcwu4M7E0
なんちゅう絵だよwこんな笑うわww
2017/05/29(月) 03:28:24.41ID:0+gYg1Hj0
補給も冬将軍でもっと痛めつけていいと思うんだが
なおレニグラだけは冬季は補給が回復する模様
2017/05/29(月) 06:23:35.63ID:6J1fNtTe0
あからさまにニンジャなのだ!
2017/05/29(月) 06:40:20.02ID:XM5phodk0
ダバダバ走りでマレーを進軍する日本軍
自転車なんていらんかったんや!
2017/05/29(月) 08:10:21.37ID:7FqwlF0dd
マレーの日本軍もトラック大量配備で舗装道路を自動車で爆走してたからなあ(史実)
2017/05/29(月) 12:03:49.08ID:d69uaNrs0
そしてその3年後には牛と共に山中を彷徨う兵士たちの姿が・・・あれ?(オノレェ、ムタグチィ!!
2017/05/29(月) 12:06:58.90ID:OKh1Cbo3M
>>787
自転車部隊やバイク部隊欲しいな
2017/05/29(月) 13:56:00.28ID:KHDxFQKod
騎兵部隊「………」
2017/05/29(月) 13:56:18.45ID:Mx/LuHIf0
>>787
マレーはアジアではブリカスのゴム農園とかで比較的インフラが整ってた地域だからなぁ
他の地域でやったらサスがイカれて無事死亡コース
2017/05/29(月) 14:11:03.09ID:i5Cu242C0
騎兵は性能的限界よりも馬資源が枯渇した時点で消える運命にあるのだ。いくら騎兵を維持しようにも軍馬が無くなってはねえ。
2017/05/29(月) 14:47:05.89ID:kkwtCNWtp
>>792
つまりhoi4ではあれは馬では無く人間…?
2017/05/29(月) 15:11:25.36ID:pcw7xw4b0
ダンボール、ガムテープ、接着剤でサラブレッドが作れるって聞いたよ!
名前はハリボテエレジー。
2017/05/29(月) 15:11:39.57ID:KHDxFQKod
竹馬という可能性
2017/05/29(月) 15:12:52.50ID:5tFyAaZv0
まあ、野戦砲の配備されてない砲兵隊がいるんだし馬の無い騎馬隊があってもおかしくは…
2017/05/29(月) 15:21:47.50ID:i5Cu242C0
大戦中の日本軍の騎兵連隊のうちいくつかは騎兵連隊のまま馬を取り上げられて徒歩化されてるしな
2017/05/29(月) 15:30:43.58ID:kh2RKswUa
完全装甲化された騎兵(大嘘)連隊
2017/05/29(月) 15:34:11.35ID:yCta7vch0
騎兵師団にバイク大隊配備したい感がある
2017/05/29(月) 15:43:15.14ID:NVDfUYgKa
実現しないとは思う要望としては
鉄道を実装して、鉄道が通じてるところは物資輸送がスムーズになったり戦略的再配備の指揮統制の減りが少ないとかにすれば、補給線の確保がより分かりやすくなりそう
2017/05/29(月) 15:50:43.48ID:d69uaNrs0
MAP作り込めば鉄道は再現できるんじゃないかな
ただしステート制は無くさないと使えないと思う
2017/05/29(月) 15:56:28.52ID:Mx/LuHIf0
モンゴル帝国は既に騎兵の装甲化を実現していた可能性…!?
2017/05/29(月) 16:01:37.16ID:LF3bgU/40
移動するだけで武器なくす兵士ども
2017/05/29(月) 16:04:16.33ID:x4Plbd8bd
人馬一体(適当)
2017/05/29(月) 16:20:18.48ID:Mx/LuHIf0
>>803
数万人が移動するんだから破損したり落としたりする奴が居てもしょうがないね
酷いときには「重い」って言って武器を捨ててく不遜者が居たらしく…
2017/05/29(月) 16:31:25.75ID:kkwtCNWtp
>>799
それ自動車化歩兵の中に入ってるんじゃ無いかね
2017/05/29(月) 16:37:51.21ID:LF3bgU/40
ドイツが独自の「EU軍」を作り始めた チェコやルーマニアなどの小国と
http://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2017/05/eu--.php

メルケル首相「欧州が他国に頼れる時代は終わった」
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20170529/k10010998791000.html
2017/05/29(月) 16:44:31.55ID:BUAIl8JMd
一体何が始まるんです?
2017/05/29(月) 16:48:51.37ID:i5nOV75Aa
また君か、壊れるなぁ
2017/05/29(月) 16:50:13.76ID:9AeVi1LSr
まるで小協商みたいだぁ(直喩)
2017/05/29(月) 16:50:52.71ID:URXfm0cFM
イタリアで歩兵装備を最終型にしたら装備不足が凄いんだけど、
信頼性が落ちるので1つ旧型で止めておく方がいいのかな
2017/05/29(月) 17:22:47.02ID:pE+5RO2Ma
整備兵を混ぜるんじゃ
2017/05/29(月) 17:57:23.28ID:Mx/LuHIf0
ドイツ移民問題でボロボロやんけ
俺は帰らせて貰う!
2017/05/29(月) 18:23:34.03ID:ebdbFb4O0
誰かモンゴル騎兵縛りでがんばってくれ
2017/05/29(月) 18:28:08.85ID:Mcwu4M7E0
モンゴルには騎兵特化の将軍がいるんだが、いささか時代錯誤なのでは?
2017/05/29(月) 18:28:31.17ID:jQP/4nJN0
ポーランドフサリア復活プレイにしよう(提案)
2017/05/29(月) 18:32:36.89ID:73fF2A5n0
フランスプレイで将来の対独戦で生き残ることを目標に効率的な行動を取るといつも英米がフランス領になる
そんな…おれはただドイツを滅ぼしたかっただけなのに…
2017/05/29(月) 18:36:36.19ID:Frotx8UPa
日本も将来の対米戦で生き残ること目標にして効率重視したらアメリカが速攻で日本領になるし多少はね
2017/05/29(月) 18:45:42.69ID:i5Cu242C0
対米速攻を不可能なNFにした上で国力軍備強化系NFの大半を日中戦争NF以降にしか取得できないようにした上で中国(&軍閥)を強化する、大陸での泥沼を楽しみたい人向けのMOD需要ある?
2017/05/29(月) 19:23:52.52ID:gKfbAfvF0
>>819
大有りだと思う 資源とかも調整して史実通りのあがき方にならざるを得なくなるとなお良い
821名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
垢版 |
2017/05/29(月) 19:26:50.05ID:EuVDRORx0
レジスタンスが極めて寛容で過酷レベルに出るようにして、レジスタンスが増えてくるとプロヴィンスが奪還されてってそこに敵師団が追加される要素入れて
2017/05/29(月) 19:33:10.56ID:uazFLd4l0
むしろ前作からオミットされた要素なんだよなぁ
2017/05/29(月) 19:50:31.49ID:86B0OqVR0
人的資源を削るとか徴兵可能人口を削るとかあるいは師団編成に必要な人的資源を増やすとかして50年代の重さを緩和できなあかなあ?
2017/05/29(月) 19:51:02.79ID:pcw7xw4b0
それはゲームとして面白いのか?
めんどい、うざい、つまらない、にならないかな?
2017/05/29(月) 19:51:33.57ID:H7YB1amg0
チートで同盟国を全て併合するとか
2017/05/29(月) 19:53:09.76ID:dY8+sweT0
HoI4のレジスタンスモデルの目標が従来モグラ叩きの排除だったからね
2017/05/29(月) 19:56:33.92ID:POlzIDJ/0
消耗以外維持費がかからないから未参戦国が際限なく師団溜め込み続けるのだよね
ポルトガルが100師団近く持っているとか
参戦していないのに全年齢動員していたりとリアルからは程遠い妙な世界になっている
2017/05/29(月) 20:00:47.80ID:i5Cu242C0
一応このゲームだと師団はマップ上に表示される1単位でしかないから、例え1個大隊しか居なくても師団だからなあ。
もっと現実における師団の地位とかを反映させられるといいのだけど、それ突き詰めるとhoi3になるんだろうなあ。
2017/05/29(月) 20:01:27.48ID:c4rl+LxRM
結局はAIがアホで無駄に前線移動するから重くなるんだろうよ
2017/05/29(月) 20:07:25.41ID:5Hlrs1tpa
師団長が自ら大隊を指揮してるのか… 随分兵員減少に逢われたのですね
2017/05/29(月) 20:09:11.18ID:ZFrOTLjX0
>>826
その結果が講和成立すると完全にパルチ沸かなくなる
平和な世界なのはどうなんだろうな
hoi4は目標が正しそうでも方法が乱暴すぎる
3のトラウマ残りすぎ
2017/05/29(月) 20:17:35.56ID:pEdzZOQk0
次アプデ1.4だっけ?まだ掛かりそう?
発表したら次の日くらいには配信してほしいんだが
2017/05/29(月) 20:18:43.13ID:hncTfoqH0
一周年までにExpansion pass分出揃うと思ったんだけどなぁ
2017/05/29(月) 20:27:00.63ID:POlzIDJ/0
Expansion passの内容も正直ねぇ・・・
信用落としすぎてこの売り方は次はできないだろうな
2017/05/29(月) 20:31:08.00ID:JHYgvlwda
併合されるとあっさりあきらめるパルチザンって、確かにどうなのよと思えるなwwwwwww
2017/05/29(月) 20:34:50.20ID:5Hlrs1tpa
併合したら旧政権残党が政党勢力伸ばしていくとか?
2017/05/29(月) 20:40:38.81ID:zT56hdFH0
一年経過するぐらいに遊びが変わるようなDLCが来ると思ってたけど
全然そんなことなく、あと一年かかりそう
2017/05/29(月) 20:52:37.96ID:2dsu4EsP0
防衛計画が作成できたらうれしい
2017/05/29(月) 20:52:44.76ID:i5Cu242C0
結局パラドも明確な展望がない上に未完成のままリリースしたからバグ取りと時間稼ぎばかりの小拡張しか出せないのだろうし、期待せずに気長に待つしかない。Kaiserreichでも遊ぶヨロシ
2017/05/29(月) 21:02:22.17ID:ebdbFb4O0
攻撃計画ももっとしっかり組めたらいいのに
2017/05/29(月) 21:04:11.13ID:d69uaNrs0
平時のみ消耗率を高くすればなんとかなるかな
それか一国あたりの保有師団数に上限を設けるとか
2017/05/29(月) 21:08:39.02ID:5tFyAaZv0
>>823
アルバニア、ルクセンブルク「屋上」
2017/05/29(月) 21:23:16.81ID:BuSBfbkB0
hoi2のTCみたいのがあれば師団生産の制限と兵站の概念がより現実的になるんだけどなぁ
2017/05/29(月) 22:10:44.10ID:n03cMwsB0
戦略爆撃機に特化してみたけどやはり役立たずだった
核を運ぶだけの飛行機だね・・・
2017/05/29(月) 22:36:16.86ID:cLpS6Apo0
マルチ位でしか用途がない可哀想な子
2017/05/29(月) 23:37:12.36ID:Y+Jb/Ytf0
戦略爆撃機は独で英を灰燼に帰す時に使う代物 意味は無いが
2017/05/29(月) 23:46:40.46ID:g8ARecJ40
前作のウラル以西の広大な土地でのパルチのモグラたたきはめんどくさすぎてやばかったな
2017/05/29(月) 23:57:06.76ID:ZFrOTLjX0
実際領土大きくすると人的資源の消費が大きかったから抑止になってた
今もある程度抑止されるだけで湧くようにしたらいいんじゃないかね
その辺も含めた広範な傀儡システムを追加してたら
前回DLCが酷評されることもなかったのでは、と思う
パラドの人的資源か工場が枯渇しているせいでできんのかもしれんが
2017/05/30(火) 00:02:33.13ID:sOZREEp70
実際史実でもモグラたたきだったんだから仕方ないとは思うけどな
2017/05/30(火) 00:17:38.12ID:8KnDAp3o0
大規模蜂起でも無ければ正規軍師団と正面会戦するもんでも無いのにユニットとして沸いてもリアルなのかって感じも
治安戦の表現は難し
2017/05/30(火) 00:28:14.50ID:+JUyRfkD0
空軍の操作が面倒だ
空軍が陸軍の戦線に自動で追随するMODってないかな?
2017/05/30(火) 00:45:14.24ID:Yf5/x7FQ0
空軍は次のアプデで改善される(はず)だから素直に待とう。遅くとも6月末には来るだろうし。
2017/05/30(火) 02:33:41.92ID:E0KzGzn7a
空母と駆逐と潜水艦しか作ってないんだけど何か他に必要な艦種てある?
2017/05/30(火) 02:49:09.13ID:1XfQ2n2L0
>>844
クソ大量に用意します→インフラ消し飛ばします→敵が補給切れで溶けたら殴ってどうぞ

最終決戦でこれ以上工場も資源もいらねーやハハハ って時には使えるぞ
2017/05/30(火) 06:26:01.94ID:slDPCIDO0
HoIをゲームとしてみているか、史実や戦争のシミュレーターとして見てるかで意見が分かれてる感じかな。
そんでパラドは3でシミュレーター路線突っ走ったけど、大失敗して方針転換したと。

面白くなければゲームじゃない、史実再現しないとHoIじゃない。この2つが相反する部分は、なんかメンドクサイことになってるね。
2017/05/30(火) 06:32:55.34ID:Z3+qyl99a
せめて枢軸側最盛期と大戦末期のシナリオくらいは欲しい。あと諜報関係は実装されないのかな?
2017/05/30(火) 06:41:34.24ID:ehiWKOEb0
空軍もそうだが海軍もなんとかしてくれ
2017/05/30(火) 06:50:46.92ID:hYrVsCf50
歴史ゲームは忠実にしても(すればするほど?)ごちゃごちゃうるさい奴が湧くからね
そりゃ宇宙人や架空の世界に逃げたくもなる
2017/05/30(火) 07:12:13.02ID:bD0Cq2vX0
>>855
単純に2つのモード用意すればいいだけだろ?
2017/05/30(火) 07:13:24.97ID:156fL2so0
42-43年のソ連で100師団以下ってAI何があったし…デンマークからもらった50師団で平押し出来て困惑
2017/05/30(火) 08:04:27.84ID:DX+JCmkoF
超大粛清したんだろ
2017/05/30(火) 10:34:04.24ID:MNZbv4+o0
よくあるのはクリミアとか旧バルト3国にとんでもない数の師団集めて中央スカスカにして包囲せん滅されてるパターン
独ソ戦とか日中戦とか戦線が広いとAIが極端にアホになるのは何時治るのか
2017/05/30(火) 11:07:36.92ID:jouIr/Fi0
hoi3は失敗作なのか
4の繋ぎとして安い時に買おうと思ったんが残念だ
2017/05/30(火) 11:43:50.61ID:SXh/mAbvd
4も今後の展開次第では....いや何でもない
2017/05/30(火) 12:00:05.86ID:FY9ZLH3L0
ソ連枢軸共産フランス傀儡にして、もう英米しか残ってないからまったり遊んでたんだが
遊びでイラクに政党工作してたせいでブリカスの宣戦NF条件満たしちゃったから、責任を感じて義勇軍送ってあげた
そしたら傀儡国も追随しだして、中東を舞台に義勇軍同士が戦う代理()戦争と化してしまった

http://i.imgur.com/GDGy0PI.jpg
2017/05/30(火) 12:08:39.44ID:K4bOA2vE0
hoi4のシステムに慣れたらhoi3のアホな軍委任AIとめんどくさい空軍操作で戦争はもうできないと思う
戦争前の序列ツリーの作成は今やってもそこそこ楽しいけど
2017/05/30(火) 12:18:11.83ID:mpDXBWLd0
駆逐艦だけ艦隊作ったら巡洋艦に撃破されまくっててワロタ
2017/05/30(火) 12:18:49.61ID:Hp/7Cnio0
囲碁将棋でAIが圧倒する時代なのに、なぜゲームのAIはアホなままなのか……
賢すぎる敵AIはプレイヤーを苛立たせるだけなのはわかるが、委任された自軍もアホだし(´・ω・`)
2017/05/30(火) 12:21:32.63ID:bQv1q6/xa
有能AIを詰め込むと要求スペック爆上がり説
2017/05/30(火) 12:23:31.64ID:qEJDmwhh0
強襲上陸失敗したら一度戻ってまた一斉に行くのではなく
どう考えても無理って少人数で代わる代わる攻撃するのやめてもらえませんかね…
2017/05/30(火) 12:35:10.95ID:Rj0Dq6nIM
正直マルチの接続関連だけhoi4のhoi2を出してほしいわ
2017/05/30(火) 12:35:38.81ID:U0teXjfe0
>>863
観戦してる分には結構面白い
2017/05/30(火) 12:50:16.17ID:yF9QOIVNa
突破!包囲!殲滅!のドイツ魂をAIが理解してないのが悪い
2017/05/30(火) 13:22:28.00ID:Lx20aUy6d
とにもかくにもパラドはパッチと拡張を早くだせ(n回目)
2017/05/30(火) 13:23:04.19ID:MNZbv4+o0
強いAI≠楽しいAIじゃないのはわかるがアホ過ぎてもつまらんよな
2017/05/30(火) 14:46:14.53ID:hb6hMst2D
ブルガリアがルーマニアに喧嘩売って一瞬で併合されてた。
明らかに勝てない相手に布告したり、盟主が降伏した陣営に参加するのもどうかと思う
2017/05/30(火) 15:36:13.42ID:yF9QOIVNa
わかる
共栄圏プレイで枢軸消滅して連合とにらみ合ってる中唐突にファシスト化し即枢軸入りして半月で国土蹂躙されるのやめてほしい
2017/05/30(火) 16:15:57.13ID:SXIPCAoad
>>867
この18コアで50年以降やってみたいわ
http://i.imgur.com/b6qflC1.png
2017/05/30(火) 16:22:56.15ID:ONJkbmdq0
このゲームってマルチコア対応してたっけ?
2017/05/30(火) 16:28:35.81ID:3wVYWlKM0
>>879
してるしてる。
ctrl+shitf+esc押すとタスクマネージャでっから。「パフォーマンス」タブでCPU見てみなよ。
起動後にCPU見てみるといい。全部のコアを使ってる。
ただし調整不足で特定のコアのみに処理が偏る傾向がある。
ユーザー側の調整で、多少レスポンスはよくなる気もしないでもないが、時間経過速度についてはほぼかわらんので
あまり気にしなくてもいい。
2017/05/30(火) 18:02:17.81ID:8Sqam6/f0
>>868 囲碁等のテーブルゲームはくっそ狭い領域でくっそ簡素なルールをもって遊ぶゲームだぞ。
今の一般的なSLGと比べて規模が桁どころか次元違いなんだから無茶言うな
2017/05/30(火) 18:05:10.69ID:dCY1mEdf0
連合軍の強さMAXにしてたら全然フランスに攻め込めなくてイタリアにフランス全土取られた
2017/05/30(火) 18:30:57.75ID:qEJDmwhh0
>>882
フランスさんMAXの癖に結局枢軸にやられるのか…
2017/05/30(火) 18:37:23.47ID:6vjJ/wC20
三つ巴で戦ってると闘ってないほうの敵さんが爆撃支援してくれるのな
2017/05/30(火) 19:04:37.51ID:vsz5SwSt0
>>883
ww2の辺はフランスは戦える状態じゃなかったしね、仕方ないね

フランス焼け野原になって海峡防衛でブリテンメシウマって思ってたら
全植民地喪失してブリカスくん無事死亡
2017/05/30(火) 19:11:25.49ID:XwHMcJS70
>>868
簡素な完全情報ゲームすらやっと勝てるようになったと見るべきではないか
2017/05/30(火) 19:26:09.15ID:bD0Cq2vX0
今ってスパコンで完全なシミュレーションとかできるのか? 軍事的に敵がどうするのかわかったり
2017/05/30(火) 19:32:11.09ID:8Sqam6/f0
まず天気予報が不可能だから無理
2017/05/30(火) 19:33:07.48ID:584GIKaVd
戦争では相手は常に最善の手を使って来るとは限らないからねえ
2017/05/30(火) 19:45:05.60ID:ONJkbmdq0
>>880
さんくす。
ってこうも偏ってるんじゃマルチコアの意味ねえなあ…
メモリマシマシでごまかし効くかな

>>887
あるんじゃないかな完全な戦争シミュレータ
たしかFPSの「ARMA」シリーズが軍に納入する戦略/戦術シミュレーションソフトをFPSテイストに調整したゲームだった筈
2017/05/30(火) 19:53:34.86ID:qDRV264ra
>>887
>>890
それVBS BLUEだね
グラフィックは十年前のレベルだけど
たしかマップ&視界が100km
FPSベースで旅団/師団規模のAI
爆発とかでリアルタイムで地形/建造物が変形とかいうバケモノ
2017/05/30(火) 19:58:49.23ID:bD0Cq2vX0
100キロ長ってすげぇのがあるもんだな
2017/05/30(火) 20:10:37.29ID:ONJkbmdq0
100kmもあればドイツ西部の工業地帯ルールがまるごと収まるぞ
894名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
垢版 |
2017/05/30(火) 20:54:47.59ID:1LNoDiwv0
Expert AIのアンシュルス史実ONにしても早すぎる
2017/05/30(火) 21:22:39.55ID:ZDMfzeaO0
新規作成した師団を演習させようと思うんだがどう言う操作をしたら良いのかが判らない
2017/05/30(火) 21:27:31.26ID:g2sgsCSAM
将軍に配属して、歯車マークみたいのを押す。
そのマークが回り始めたら演習開始してる
2017/05/30(火) 21:58:20.04ID:ZDMfzeaO0
>>896
ありがとう
師団単独で演習させようとしてた
2017/05/30(火) 22:23:31.31ID:bD0Cq2vX0
日本での対中戦で大規模ドクトリン強襲ルートとったら20個師団ほどでモリモリ進んでコイツら全員コマンドーか何かかっておもったぞ
2017/05/30(火) 22:25:21.00ID:bD0Cq2vX0
陸軍経験値の上限上げるmodあった気がしたが何かしらん?
2017/05/30(火) 22:35:53.08ID:3wVYWlKM0
>>890
偏って100%イってるのがコア0だとすると、まず、タスクマネージャから、「関係の設定」で、
hoi4.exeではコア0を使わない様にして、決定。
続いて、全コア使う様に戻して、決定。
調整っつってもこんだけで、特定環境上で、時間を進めながらの操作が気持ち快適になる可能性がある程度。

超低スペマシンで検証しないとわからないけど、CPUの総合使用率が50%を越えないように調整している可能性も・・・?
901名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
垢版 |
2017/05/30(火) 22:51:55.45ID:1LNoDiwv0
初めてエキスパートしてみたけどいつものノリでやるといつのまにか抜かれててビックリする
2017/05/30(火) 22:57:40.24ID:H5xbUIgE0
太平洋の島嶼責めるのって一つ一つの島に強襲上陸司令出さないかんの?
だるすぎる
2017/05/30(火) 23:02:12.82ID:n8A9PrG1a
飛行場あるなら空挺でも
2017/05/30(火) 23:03:32.78ID:LtwHlft10
>>902
そこで史実キングス・ロード作戦ですよ
2017/05/30(火) 23:36:28.58ID:K4bOA2vE0
太平洋戦線は史実通り本土に迫るために重要な島だけ取ればそれでいいでしょ
2017/05/30(火) 23:49:50.75ID:bD0Cq2vX0
沖縄台湾硫黄島だけ守ればok ラバウルなんていらんかったんや
2017/05/30(火) 23:55:24.53ID:bD0Cq2vX0
太平洋諸島で制空争い起きなくてどうかならんのか あれこそ重戦活躍させる場所だとおもうけどなぁ
2017/05/31(水) 00:06:44.26ID:mM0bt0vI0
ルーズベルト「太平洋ガラ空きじゃねーかwwwwwwwww」
俺天皇「陸軍は皆引き上げて本土、沖縄、台湾、硫黄島、沖ノ鳥島のみ防衛、海軍はアッツ、アラスカ、シアトル上陸に全力」

サンフランシスコ陥落
ロサンゼルス陥落
シカゴ陥落
ワシントン陥落
ニューヨーク陥落

米軍「大統領!マーシャル諸島制圧完了しました!」
ルーズベルト「…」
2017/05/31(水) 00:32:38.58ID:MB4/FhCJM
エイリアン攻めてこいよ
2017/05/31(水) 00:43:07.17ID:5XTRMUxx0
呼んだ?
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/238452/Cross_title_Multiplayer.png
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/238453/HoI4_screen.jpg
2017/05/31(水) 01:40:37.63ID:xj8SLoRV0
ひたすら爆撃してたら爆撃スコア6000超えて草
あれの上限一国につき1000なんだね
2017/05/31(水) 02:01:36.29ID:7QY9uDt10
>>910
うける
2017/05/31(水) 03:00:01.27ID:WN2Hvo150
aiがアホすぎて飽きてきたわ
2017/05/31(水) 03:16:37.26ID:NyoAIHbU0
>>910
ムリゲーってレベルじゃねぇぞ!
2017/05/31(水) 06:52:42.30ID:5xYnpvCP0
我らが盟主ドイツ君、フランスが共産化してソ連同盟、ポーランドがミンなんとか陣営いう最高のシチュエーションからの連合含め全方位宣戦布告
ギリギリ行けそうだったけそれもアメリカ参戦で…伍長閣下いい加減にして?
2017/05/31(水) 07:18:29.82ID:6kC+vI38a
民主化ソ連で連合入りしてドイツと戦ったんだが
1943年には旧ドイツ領全部占領してWW2終了
次は打倒アメリカなんだが
どうやって攻めるかいろいろ考えたけど
陸は開戦と同時に侵攻してアメリカ来る前にヨーロッパ占領
イギリスにも空挺して制圧するとして
海上では勝ち目がないし空軍でも劣勢で勝ち目でどうすりゃいいのか分からん
2017/05/31(水) 07:22:41.06ID:DRWW5QlZ0
>>916
若干プレチでもいいんならまず連合入りしたまんまアカかファッショになる。
その後メキシコにクーデター工作して実行すると「内戦によって国際緊張度を引き上げた」って扱いになるんで、
そのまま正当化して併合。橋頭堡はイギリスが持ってる。後は陸路で殴れ。
2017/05/31(水) 07:54:01.05ID:6kC+vI38a
>>917
そんな手があったのかぁ
全然思いつかなかった
2017/05/31(水) 12:03:31.30ID:vtRQGmg2
同盟名って後から変えられないの?
変えたい…
http://i.imgur.com/PEuaVtP.jpg
2017/05/31(水) 12:15:40.80ID:VRV3Vh/50
列車砲だすならやはり師団としてだすのがいいだろうな。
装甲列車師団とかで装甲貨車歩兵が随伴で高インフラ地帯しか活動出来ないとか
2017/05/31(水) 12:24:20.61ID:oB3BQ9T2r
結構英語でやってる人多いのな?
2017/05/31(水) 12:29:19.47ID:VXIofdp00
相手が傀儡とかで、国際緊張が高くてすぐ引き戻せるなら一度解体して作り直すとか、
あるいはセーブを弄るとかもあるけどバックアップして試してみたらいかがか
2017/05/31(水) 12:30:11.84ID:NzM1aP15M
固有名詞だけ英語のmodかもよ
hoi4レベルなら英語でもあんま困らない気がするけどね…
2017/05/31(水) 12:33:25.24ID:lyJGF4ydr
>>919
セーブデータをメモ帳で改変するんや
2017/05/31(水) 12:40:17.06ID:2rzZ7w9p6
よく言われるけど、遊ぶだけなら大抵のは中学レベルの英語で十分
でもイベント文とかをさっと読めないと、本当の意味で味わい尽くしているとは言えないので、ネイティブのように楽しむにはペラペラ喋れるレベルじゃないと無理
まあ当たり前っちゃあ当たり前だが
2017/05/31(水) 12:58:35.89ID:XPbK4SFi0
日本語modはフォントがあんまり好きじゃないんだよな
2017/05/31(水) 13:00:35.90ID:eOBnYE68d
国名英語に戻すMod使ってるのは日本語化Modの10人に1人くらいの割合じゃなかったっけ
俺も英語で遊んでる1人
2017/05/31(水) 13:04:40.85ID:t7RSN/nJd
海軍のじゃんけん強すぎない?
史実もただっぴろい海上ではこんなもん?
2017/05/31(水) 13:11:53.44ID:AXI/FJra0
俺は頻繁にMOD入れ替えて遊ぶ都合上、文章が噛み合わなくなるから日本語MODは入れなくなったな
2017/05/31(水) 13:18:35.68ID:PNDMs3aq0
操作覚えてから英語に戻すのはアリかもだけど
この手のゲーム日本語で書いててもよく理解できないから
俺には英語版のままでは無理だわ
2017/05/31(水) 14:03:07.62ID:aGApFWoQ0
日本語MODは縦文字に対応してないから、縦長の国はすごい読みづらい
932名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/31(水) 14:31:06.01
イベント文だけ初回に読むの億劫だけど覚えたら余裕
2017/05/31(水) 14:31:21.37ID:7/G2Vu0jr
英語の勉強になるから(大嘘)といってかぁちゃんに英語版HOI2買ってもらったから、英語版になれてしまったな…
英語の勉強にはならなかったけど、戦史の本に限ってならスラスラ読めるようになった
2017/05/31(水) 14:49:10.93ID:z6xdjc1k0
>>933
結局英語のミリタリーゲームで英語の勉強しても結局それ関連の単語と言い回ししか見につかんからなぁ
2017/05/31(水) 14:51:31.28ID:L1Wpvi40a
さっきの続きだけど
ソ連海軍は米海軍相手に勝ち目はないだろうけど
対艦攻撃機で沿岸防衛ってどこまでできるのかなぁ
海空戦はあんまり良く分からん
2017/05/31(水) 14:57:21.66ID:WN2Hvo150
hoi2廃人の学生時代過ごしたけどその結果地理がめちゃくちゃ得意になって大学受験でほぼ満点取れたわ
2017/05/31(水) 15:03:06.44ID:z6xdjc1k0
パラドゲーやってるとヨーロッパ地理と中世以降はある程度覚える
2017/05/31(水) 15:04:42.85ID:LeUgspm40
古い地名で覚えたりしてしまう弊害もあるという
2017/05/31(水) 15:08:30.99ID:/NGSYXeOd
旧ユーゴ圏がさっぱり分からなくなる弊害もある
2017/05/31(水) 15:12:37.90ID:WdYk5Gzy0
確かに地理は強くなる
旧ユーゴや旧ソ連の地名を古い地名で覚えてしまうのはあるある
2017/05/31(水) 15:25:59.62ID:nlhhhcCT0
>>940
ホノルル空港もイノウエ空港になったしなぁ
こっちは歴史オタク以外にも一般人に弊害が出てるから違う問題だが
2017/05/31(水) 15:26:01.17ID:7/G2Vu0jr
CK2やってると中世ヨーロッパの君主や爵位もくわしくなれるぞ

>>938
僕は中学地理ドネツクの所をスターリノって書いてしまいました…
2017/05/31(水) 15:28:38.74ID:VRV3Vh/50
シンガポール?昭南市だろ?的な
944名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-o6sZ)
垢版 |
2017/05/31(水) 15:47:14.90ID:IflJPUo00
>>919
陣営解体するしかない
但し、陣営加盟国が他に傀儡国のみか、自国のみの場合に限る
2017/05/31(水) 15:59:27.49ID:IEOOvhkzd
>>868
AIが頭良すぎて、
ゲームばかりしてないで勉強しなさいと強制切断してくるとか
2017/05/31(水) 16:06:57.12ID:tgXPIDzTp
次のdlcまだー?
947名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-MJsu)
垢版 |
2017/05/31(水) 17:01:44.83ID:Lz2ZEzkR0
アフリカが覚えられなくなる
2017/05/31(水) 17:33:40.95ID:XPbK4SFi0
アフリカはイギリスとフランスとその他から成り立っている
2017/05/31(水) 17:46:23.91ID:AXI/FJra0
>>948
おい、サラッと嘘のようで本当の事を言うなw
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-waVG)
垢版 |
2017/05/31(水) 17:53:26.90ID:3H4bSxll0
DLCは一周年には来そうにないか
2017/05/31(水) 17:58:33.56ID:8xOToQRHp
アフリカはAIドイツ君がヨーロッパ戦線から軍を引き抜いちまうから嫌い

大抵ソ連の侵攻に対して師団数足りて無いからベルリンまでノーマークで即落ち2コマどころか気付いたら落ちてる即落ち1コマ
2017/05/31(水) 18:05:12.80ID:/5q8v6/u0
現代の世界地図見るとアフリカに色んな国があってなんか新鮮
2017/05/31(水) 18:07:24.34ID:mM0bt0vI0
>>947
その代わり宗主国は覚えやすい
2017/05/31(水) 18:08:19.90ID:JMhWguHja
取り敢えずさぁ 各戦線が入り交じるのやめて欲しい 前線Aと前線Bの端がきちっとくっつく感じで
2017/05/31(水) 18:32:11.71ID:aGApFWoQ0
hoiをやると歴史を覚える×
hoiをやると歴史に目覚める○
2017/05/31(水) 18:38:36.50ID:W0lweTbua
さっき打倒アメリカの話してたもんだけど
アメリカが日本に宣戦布告したからそれに乗っかって満州制圧したら講話会議で独立になって結局8個師団と5万人も出費強いられただけで
小国を飛び地として得た以外は何もなくて悔しい
2017/05/31(水) 19:00:19.76ID:iMmo5aKP0
まさかパラドゲーを学生時代に買ってて該当の時代で平均点以下とった奴はいないよな?
2017/05/31(水) 19:05:46.23ID:W0lweTbua
基本赤点でしたが近現代のときだけ90点でした
2017/05/31(水) 19:08:07.88ID:un/5m06E0
地理だけは強くなるのは確か
14世紀のポーランドどこ?
リューベックどこ?
アンカラどこ?
アドリアノープルどこ?
ボローニャ大学どこ?

このあたりは全部パラド様に助けられました本当にありがとうございました今でも感謝しています
2017/05/31(水) 19:16:31.08ID:7/G2Vu0jr
ボローニャだけはわかんねぇ EUシリーズでわかるか?
2017/05/31(水) 19:21:08.69ID:PT/MOBPb0
>>956
その不公平感から第三次大戦を引き起こせばよいさ
2017/05/31(水) 19:23:13.45ID:rgoQ5CfLr
あっ!歴史の授業でパラドゲーに出てくる時代のとこしか読まないマンだ!
2017/05/31(水) 19:23:26.53ID:un/5m06E0
>>960
上5つは全部EUシリーズでボローニャだけはCKで学んだ
http://i.imgur.com/HJzbMTg.jpg
今思えば学生のころHoi4出てなかったのが特に悔やまれる
中国軍閥の分布とか植民地の国とか一目でわかるよなあ
2017/05/31(水) 20:18:37.56ID:iMmo5aKP0
軍閥とかいまいちイメージ湧きづらいけどこうやって地図に示せば一発で分かるよね
2017/05/31(水) 20:51:26.97ID:4M3I2cDn0
パラドオタクはアジアの古代史中世史が苦手説 ソースは俺
2017/05/31(水) 21:01:19.86ID:WdYk5Gzy0
パラド史観が植え付けられて近代以前のアジアがガバガバになるのもわりとあるある
2017/05/31(水) 21:04:26.21ID:f+xR1fhV0
講和会議と言えば、変な飛び地できるのが嫌でさっと独立させたいんだけど
国家追加MODがなかなか見つからない あったと思っても英語だったり1.3.3非対応だったりでちょっと残念
2017/05/31(水) 21:04:57.36ID:aGApFWoQ0
パラドゲーは地政学や経済にはぴったしなんだが
思想や宗教には「えっプロテスタントが一番得じゃん」とか「コミンテルンに入るために社会主義にシフトしよう」みたいに
パラメーター的な思考になるのでNG
2017/05/31(水) 21:10:24.71ID:JzwCYrFJa
Hoi4プレイヤーしか分からない謎の国家タンヌ…なんだっけ?
2017/05/31(水) 21:18:35.52ID:W0lweTbua
イギリスからフランスに弾道ミサイルが雨のように降ってる
2017/05/31(水) 21:39:57.78ID:dA7uy2sm0
パラドも遊ぶコーエーも遊ぶ
両方を面白いと感じ知識に変えることがSLG好きには肝要だ
2017/05/31(水) 22:33:53.20ID:XZop5G490
ところで次スレは?
2017/05/31(水) 22:37:29.11ID:RjQh9Tnzd
次スレが立たないのはトロツキスト陰謀?
2017/05/31(水) 23:14:45.82ID:hn7OywnKa
赤に死を
975名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-7bfg)
垢版 |
2017/06/01(木) 04:39:10.45ID:Ky2qdUUc0
スターリンの野望 トロツキストの脅威Z
2017/06/01(木) 06:10:49.34ID:0acpEODT
JISれ
【HoI4】第37次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496265000/
2017/06/01(木) 06:17:49.95ID:r3thyjGfa
あと未紹介ルーマニアだけか?
結構早く来そう
2017/06/01(木) 10:07:42.54ID:4vb17/Xn0
>>977
ルーマニアの紹介は最初のほうでされているよ
カロルがどうのこうの
2017/06/01(木) 10:23:21.54ID:GiqBsgD/0
総統閣下に伊400型献上したい 秘密兵器好きそうだから喜びそう
2017/06/01(木) 10:27:46.07ID:oEepkXC7d
>>976
よくやった!
2017/06/01(木) 10:57:14.67ID:GlgrfoBj0
開発日誌のコメント見てたらAI独伊がやたらと漁礁を増やす問題は
認識はしてるけど処理能力の都合上改善が難しいらしく1.4ではなおらんよってあるな
2017/06/01(木) 12:37:36.37ID:GiqBsgD/0
前線貼って侵攻できるのとは逆に、軍団規模で徐々に撤退出来るようにもならんかね
2017/06/01(木) 12:37:57.96ID:7eD0OsaOd
Vic3きたあああああああああああああああ
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/river/1491915371/
2017/06/01(木) 12:59:57.48ID:qEFe+KtJ0
>>981
制海権を握られている海域を通過する輸送は行わない
これがそんなに負荷がかかることなのか・・・誰か教えてくれ
2017/06/01(木) 13:08:43.16ID:bflwvz8Lr
許さねぇ
2017/06/01(木) 13:09:07.22ID:KGmwy3aad
資源が手に入らなくなってAI国家が破綻するんじゃね
2017/06/01(木) 13:10:55.16ID:CjIxhDz40
>>984
>制海権を握られている海域を通過する輸送は行わない
は、対処療法の話でしょ?
処理能力うんぬんってのは、根本的なAIを改善しようって話じゃないかね。
急場の対応としてこれやってって要望言えば、向こうも検討するんじゃない?
今のAIの処理とこの制限がちゃんとかみ合うかはわからないけども・・・
2017/06/01(木) 13:15:29.04ID:qEFe+KtJ0
>>986
漁礁ってのは兵隊輸送の話じゃないの?
>>987
ミストさんみたいなこと言われてもな
根本的な解決出来ないからといって応急処置をしないのはどうなのよ
人間皆死ぬからって言って怪我の措置をしないって言っているようなものじゃ
2017/06/01(木) 13:22:21.56ID:CjIxhDz40
>>988
ミストってのがなにかはわからないけど、
ともかく、公式フォーラムに言えばちゃんと伝わるんじゃないかな?
2017/06/01(木) 13:25:24.45ID:qEFe+KtJ0
>>989
せやな
2017/06/01(木) 13:27:48.17ID:bflwvz8Lr
輸送船に関しては一度出港したらもう進路変更できない仕様が足枷になってそうやな
2017/06/01(木) 13:31:24.21ID:qEFe+KtJ0
>>991
あれ、出港直後はできないけど
時間進めたら変更できなかったっけ?
2017/06/01(木) 14:09:58.67ID:TJ52uptK0
制海権が無いなら出港しないAIも作ることが出来るだろうけど史実で制海権がないのに兵員輸送を頑張ろうとした軍隊があるから仕方がない
2017/06/01(木) 14:23:18.44ID:KNIgLWUu0
これもトロツキストの陰謀か…
2017/06/01(木) 14:24:29.76ID:sDz4TBSx0
>>993
リアルで魚礁と肥料を作った話は…
2017/06/01(木) 14:27:14.38ID:avXUrb/Sa
ちょっと書記長ー、早く大粛正進めてよー
2017/06/01(木) 14:38:09.09ID:CjIxhDz40
そもそも、兵員、物資の輸送のために制海権を取るってのがおかしいんよ。
そんな贅沢なこと、米軍すらやってないよね?
護送船団システムがないせいで、海軍の負担がマッハで有頂天に。
2017/06/01(木) 14:39:31.28ID:kbNAIuzY0
惑星hoi4の地中海は豊かな漁場になってそうだな
2017/06/01(木) 14:51:09.06ID:hfM8f1js0
ume
2017/06/01(木) 14:52:05.88ID:TJ52uptK0
英米はUボートから船守るため必死でしたやん
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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