・派閥の命名内容の調整。
・プレイヤーの派閥に敵対する派閥の駒を誕生する時に「いくじなし」の特徴を禁止します。
・明確化されたペノキシカリンの説明。
・タイプミス修正。
・「サバイバル ライフル」をより正確な「ボルトアクションライフル」に改称。
・人口をより簡単に早く増加するための人口調整をしました。
・時間からの人口のインテント(事件)は、曲線グラフ的に定義されるようになりました。
・人口のインテント(事件)は、custom multi-part lerping 関数の代わりに曲線状分布から
 評価されるようになりました。
・人口問題の可能性のあるデバッグ出力を追加しました。人口増加のチャンスが
 互いに近づくように調整しました。
・水の座標の入れ替えを調整して元に戻します。これはUnityエディタのバグだと思う。
・HediffComp_TendDurationに少し追加のデバッグツールを追加します。
・キャラバンのポーンは今や最初に腐っている食べ物を食べるでしょう。
・PathFinder Cost_PawnCollision:100 - > 175 に増加した。
・JobGiver_AISapperを少しきれいにしました。
・ポーンが逃げ出して同時に人狩りで始めることができないようにしました。
・翻訳が更新されました。
・クリエイティブコンテンツの更新。任意のカテゴリのバックストーリーを数え、
 リストするためのデバッグ出力を追加しました。
・植物の必要光レベルを50%から51%に高めた。