探検


【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part51 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ ebac-KibP)
垢版 |
2017/06/08(木) 08:43:13.15ID:iLwNcf2J0
!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part50
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492254958/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/06/08(木) 08:44:18.55ID:iLwNcf2J0
この板も20まで持ってかなきゃならない系なのかな
2017/06/08(木) 08:44:41.63ID:iLwNcf2J0
緑爆散!
2017/06/08(木) 08:45:08.14ID:iLwNcf2J0
前スレ見たらそんなことないな
2017/06/08(木) 08:52:02.21ID:gZGxgGsoM
スレ立て乙
2017/06/08(木) 10:07:11.26ID:FjP2f/8p0
>>1
2017/06/08(木) 20:27:23.95ID:4Z5CdG7k0
>>1
2017/06/08(木) 20:51:47.96ID:Ki1q1YIgr
>>1
褒美としてJoolに旗を立てる任務を割り当てよう
2017/06/08(木) 22:29:45.65ID:OsuNuYvg0
RCSBuildAid 0.9.1.1-Unofficial-Beta for KSP 1.3 now available
https://github.com/linuxgurugamer/RCSBuildAid/releases/tag/0.9.1.1
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 8570-w9Ig)
垢版 |
2017/06/08(木) 22:41:04.38ID:V117zLzR0
その前は3ヶ月だったけどpart50は2ヶ月で埋まったね。人口増えてんならうれしいわ
2017/06/08(木) 22:52:00.11ID:WsMMx3lc0
公式日本語化でサマーセールあたりで新しい緑が増えるかもね
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 8570-w9Ig)
垢版 |
2017/06/08(木) 22:55:41.57ID:V117zLzR0
どうだね
http://i.imgur.com/ZPllKVa.png
http://i.imgur.com/vshkmKF.png
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-deXT)
垢版 |
2017/06/08(木) 23:05:58.99ID:wPpmZSFr0
>>12
フラクタル的
2017/06/08(木) 23:16:14.26ID:cFC4fur5p
>>3
ジェットエンジンにプローブ付けて巡行ミサイルごっこしてたら母機が着弾したぞ!
2017/06/08(木) 23:20:26.74ID:ydM55yAI0
>12
戦犯旗!! 浦和レッズに謝罪と賠償を要求するニダ
2017/06/08(木) 23:54:42.37ID:Xkxr4sYu0
>>12
クソ大容量。絶許
2017/06/09(金) 00:14:49.03ID:2SzqJiRj0
Kerbinで念入りテストしてローバーをmunに送り込んだのに
重力の違いからか後輪浮きまくってまともに走ることできねえええ
つかれたよ

http://i.imgur.com/RUfn0j1.jpg
2017/06/09(金) 00:36:48.75ID:qay+ETrQ0
SAS切ってもそれなら諦め
2017/06/09(金) 00:38:03.49ID:IVduR5/J0
>>17
入力設定変えてもダメ?
私はセッティング→入力→機体基準の項目でホイールの左折・右折・前進・後退をWASD以外に割り付けてSASとは別操作にしてる
デフォルト設定だとホイールの前進とSASのピッチダウンが同時に発生するので低重力だと前につんのめる
20名無しさんの野望 (ペラペラ SD43-I6cc)
垢版 |
2017/06/09(金) 01:07:43.96ID:3cpqAdaZD
ローバーの前進後進とステアリングはテンキーに割り振るといい
2017/06/09(金) 01:32:01.24ID:2SzqJiRj0
キー設定変えたらうまく走るようになりました!
ありがとうございました
2017/06/09(金) 03:17:15.57ID:eUCcijuw0
ずっとSAS切ってたけど
別キーに割り当てればSASつけたまま操作できるって知って俺も得した
23名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-M0t/)
垢版 |
2017/06/09(金) 05:55:54.02ID:+DcOF/O7p
RAZERのセールで50%オフ
まだ緑ってないやつは急げよ
2017/06/09(金) 07:06:38.05ID:SGWrIuko0
空飛ぶオレンジ缶教団に入って身長が10cm伸びました
2017/06/09(金) 07:59:39.65ID:rkiZ5Ddwa
munまではいけるようになったけどminmusより遠くの惑星に辿り着けない...
マニューバ設定しようにも自分の軌道が上下にズレて被らないしmechjeb使ってもホフマン遷移がどうとか双曲線がどうとか言われるし...
2017/06/09(金) 08:06:39.06ID:bAx7eZBO0
衛星と惑星は別物ですよ
2017/06/09(金) 08:28:48.80ID:rkiZ5Ddwa
あ、minmusは衛星なのか
28名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-M0t/)
垢版 |
2017/06/09(金) 08:47:54.59ID:xYtaugaW0
mecjob最初は便利だけど静止軌道に秒単位で載せるようになるとオートパイロットは使わなくなるよ
あの1000/1ms単位まで細かく指定出来るマニューバプランナーはかなり便利だからあれだけ独立しないかな
2017/06/09(金) 08:52:09.46ID:gBS3Lvbq0
初mod導入なのですがInfernal Roboticsの操作方法が分からなくて困っています
動画をみると右下にUIが出ているんですが、私のは何も出ていません
前提っぽく書いてあったのでTweakScaleもいれており、こちらは機能しています
共に1.3で他にmodは入れておらず、新規データです
お分かりの方よろしくお願いします
2017/06/09(金) 12:06:47.58ID:U0N+XZXg0
>>29
IRのforumのトップからダウンロードしたなら、2.0.2はKSP1.3に対応してない
Githubから
・IR-2.0.12-Final-Core.zip
・IR-2.0.5-Final-Full.zip
をダウンロードする
https://github.com/MagicSmokeIndustries/InfernalRobotics/releases
2.0.12の方にはパーツが入ってないので、2.0.5に2.0.12の中身を上書きしてからGameDataフォルダにコピー
2017/06/09(金) 12:27:47.96ID:U0N+XZXg0
追記
上書きする前に2.0.5のGameData\MagicSmokeIndustries\AssetBundlesを削除したほうがいいかも
やらなくても動いたので必須じゃなさそうだけど、2.0.7の説明にそんなこと書いてあるので
2017/06/09(金) 12:41:46.49ID:f8pbE7IJ0
MODは全部自己責任やで?
説明からトラブルまで他人頼る人はMOD入れちゃいかんで?
2017/06/09(金) 13:30:20.17ID:EC8P3wX4M
>>32
お前なんの役にもたたないから
出てこなくていいよ
2017/06/09(金) 13:41:14.91ID:gBS3Lvbq0
>>30
無事稼動しました。助かりました。これで休日をどっぷりkspにつぎ込めます。本当にありがとうございました。

>>32
ご意見承りました
2017/06/09(金) 14:17:55.86ID:IVduR5/J0
>>25
Minmus行く際の軌道の上下のズレは、Minmusをターゲットを指定しといて
Mechjebで Maneuver Planner→match planes with target→Create and executeで補正してくれるよ。
ちなみのこのズレは軌道傾斜角といい赤道面に対してどれだけずれてるかを角度で表す。Minmusの場合6度
軌道傾斜角を補正した後はMun行くのと変わらないはず がんばれ
2017/06/09(金) 15:29:34.97ID:JvoA442Cr
教育者気取りでなんの役にも立たない説教するゴミってどこにでもいるな
2017/06/09(金) 15:46:28.21ID:SGWrIuko0
KSPでMOD塗れになるのは最高やで!(岡山)
2017/06/09(金) 16:19:46.78ID:1GO18jWY0
普通に楽しんでいこうよ。
何か今のギスギスとした雰囲気嫌いだわ。

プレイヤー少なかった時代の方が楽しかったかもしれないな。
2017/06/09(金) 17:31:58.07ID:+b8kQYu/d
まぁMODの話だと高説タレたがる奴が出てくるからなぁ
2017/06/09(金) 17:34:21.28ID:x2NlMdRq0
質問なんてたまにしかないんだから、分からないならスルーしとけ
アホな質問だらけで会話できなくなってから騒げ
2017/06/09(金) 17:40:00.50ID:U0N+XZXg0
スケジュール通り完璧にマニューバ完遂できたと思ったらソーラーパネルが壊れてた
最後にセーブしたのいつだっけか・・・
2017/06/09(金) 17:44:20.69ID:XSR9L6SQ0
飛行機で海上に着水した衝撃で物理エンジンが荒ぶって20000m/sのデブリが飛んでったな…
やり直さず放置してたら何処へ行っただろうか…
2017/06/09(金) 18:00:00.53ID:mPMfdaMy0
>>25

MechJebを使ってMinmusへ行く方法

Step 1: Kerbin周回軌道から
“Maneuver Planner”の“Hohman transfer to target”でMinmusへ近づく
http://i.imgur.com/5CM7329.png

“Hohman transfer to target”を使用するための条件は
ロケットが(ほぼ)円軌道を回っていること

うまく行かない例: ロケットが双曲線軌道(図中水色の線が切れてる)の場合は
“Hohman transfer to target”を使用できない。
黄色で出ているエラーメッセージの意味は
「ホーマン遷移を始める前の軌道は、双曲線軌道であってはならない」
http://i.imgur.com/6kMP9VP.png

Step 2: このままでは上下にずれるので
“fine tune closest approach to target”で調整する
http://i.imgur.com/fJON2fI.jpg

先に軌道平面を合わせる>>35の人と方法は違うけど
どっちでもMinmus周回軌道まで行けるよ
2017/06/09(金) 18:24:17.52ID:gf1UYqK20
デバッグモードがaltF12で出て来ないんですけど変更ありましたか?
2017/06/09(金) 18:43:16.99ID:mPMfdaMy0
>>44
http://i.imgur.com/mG1y0WV.jpg
うちは出せてるよ
KSP 1.3.0 64bit
2017/06/09(金) 18:47:22.66ID:IVduR5/J0
>>44
ありがちなのは、GeForceのドライバが競合してるとか
GeForce Experience を立ち上げて右上のIDの隣りにある歯車マークで設定画面だして
中段にあるシェアって所をOFFにするか、さらに設定でキーボードショートカットキーの
FPSカウンタ表示ON/OFFがALT+F12に割ついているので別なのに割り付ける
47名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-M0t/)
垢版 |
2017/06/09(金) 19:02:52.66ID:+DcOF/O7p
月で重力ターンして一旦地球に落ちて加速スイングバイしてサンの周回軌道に入ったけどΔv300くらいで地球の重力圏出られるのな…
月って便利なんだね
2017/06/09(金) 19:14:15.79ID:bAx7eZBO0
ISEE-3みたいにすればどこへでも行ける
2017/06/09(金) 19:15:18.82ID:ctCoEVwfa
>>43
おおありがとう!さっそくやってみる
2017/06/09(金) 20:49:21.21ID:WgsbkO+E0
>>36
MODに対して過剰なサービスを期待する奴が増長して
最終的にMOD作者やコミュニティを破壊する図は
インターネットコミュニティ開闢以来延々と繰り返されている過ちだから

自分の事情だけを通そうとして周辺を無茶苦茶にしていく団塊老害どもと同じだと言えば分かるかな?

つか「ksp Infernal Robotics 1.3」って検索すれば普通に出てくるやん
なんで検索もしないの?馬鹿なの?死ぬの?いや死ねよ。
2017/06/09(金) 20:50:41.38ID:2SzqJiRj0
前スレの燃料補給の↓だけど一回の採掘で5万近くの燃料補給できるってこと?

http://i.imgur.com/sVkhDOr.jpg

5万貯めるのにオレンジ缶1本でちまちま着陸→採掘→打ち上げ→補給ステーションドッキングっての
10回以上繰り返してた俺馬鹿みたい
つーかこの大型タンカーってのはちゃんと着陸できるのね
オレンジ缶でも安定悪くて着陸の際ひっくり返ることあるのにこんなにでかいと難しそう
2017/06/09(金) 20:56:01.65ID:2SzqJiRj0
>>43
2番目のfine tune closest approach to targetってなんの調整するの?
2017/06/09(金) 21:10:26.61ID:mPMfdaMy0
>>50が今まさにコミュニティを破壊しようとしている件について

>>52
Minmus影響圏に入ったときのPe(近点)
fine tune closest approach to targetで
200kmを指定したときの予測軌道
http://i.imgur.com/Kw6n733.png

ただこの機能はMechJebの中でも精度が悪く
わたしは信頼していない
少ない燃料消費で影響圏に入る程度には使える
(スクリーンショットは200kmを指定して198kmになってるので非常にうまく行った例)
2017/06/09(金) 21:12:17.00ID:WgsbkO+E0
>>53
「俺様がお前らに教えてやってるんだ感謝しろ崇めろ奉れ」ってスタンスいいね
小学生未満リテラシーしか持ち合わせていない馬鹿を率いるには丁度いいよ
2017/06/09(金) 21:24:14.82ID:IVduR5/J0
>>51
液体燃料と液体酸素足して5万は無理だけど4万くらいかな Kerbinに向けて航行中 http://i.imgur.com/Nn5ZVQr.jpg
着陸はMinmusの完全な平面の地形に限定すればそんなに難しくないよ、デコボコな地形とかMunだと無理だけどw
着陸時はタンクほぼ空で大きさの割に軽いからSASもそこそこ効くしね
Kerbinからの打ち上げの時は中央のタンク全部空にして700t弱だった http://i.imgur.com/NOHkWJT.jpg
2017/06/09(金) 23:11:58.37ID:R7ozuGQC0
>>51
Minmusは平らだからね
凹凸の激しい天体だとそういう細長い機体は倒れる
2017/06/09(金) 23:19:42.98ID:R7ozuGQC0
「いかにもメインページっぽく見えるフォーラムのページよりGitHubのほうが最新版がある確率が高い」なんてググっても出てこない知識なんだよなぁ
それを知らないことにはググりようもないのだから、何でも叩けば良いというわけではない

叩いてる人もここで見たりしたからそういう知識を持ってるわけで
2017/06/09(金) 23:35:56.06ID:f345UGtL0
こんな時こそ緑の拷問装置を開発して心を鎮めるのだ
2017/06/09(金) 23:42:11.53ID:SGGfRaGf0
エンジンで炙る、ロケットに括り付ける、凄まじい勢いで回転させるぐらいしか思いつかねえ…
60名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd2-f9xN)
垢版 |
2017/06/09(金) 23:42:59.58ID:lvAWDcdM0
荒廃したスレに救世主が!

           `ゝ
 ドッキング    _//´
       / :;/'
     _/@,;)ゞ
  _/;@/ ̄
  /",:;ン   にぼし
__/,/
`V
2017/06/10(土) 00:06:33.30ID:bEPq9xHI0
>>59
ロケットに括り付けるのは、どこのKerbinでも一番メジャーな有緑宇宙飛行の方法だと思ってたのだが…。
違ったのか…乙
2017/06/10(土) 00:30:02.62ID:6tkSzqys0
>>60
うちの緑のマークじゃないか
2017/06/10(土) 00:36:49.61ID:t+2dTWvP0
>>60
RCSを積んだにぼし
64名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-M0t/)
垢版 |
2017/06/10(土) 00:39:43.78ID:9jMJ01M2p
>>57
ふつうは両方チェックする。そんでフォーラムの最新レスくらい読む
出来て当たり前。やって当然
2017/06/10(土) 00:44:26.00ID:iTzfeGH20
公式日本語化に表示(雰囲気)を合わせるために
MODパーツの説明文を自分用に日本語化してるんだけどどう訳すべきかアドバイスお願い

The ER-7500 goes back to roots with the Kerbal Engineering System.
This unit has been proven to be at least 1x10^-5 times faster than a standard hard drive
... Don't tell anyone but it's actually just the chip version in a fancy box with flashing lights and spinny things.

ER-7500は元祖カーバルエンジニアリングシステムです。
このユニットは標準的なHDDより少なくとも1x10^-5倍高速であることが証明されています
…誰にも言わないでください、実際にはチップ版KESそのもので、化粧箱には点滅するライトと回転する何かも一緒に入っています。

みたいな感じであってるかな?
MODのパーツの日本語化ってどこかで誰か作業してるんだろうか
2017/06/10(土) 01:38:55.89ID:sU/smBlI0
>>47
儼300m/sでKerbinn圏から抜けて公転軌道に入れるってどこから?
Kerbin低軌道(100km程度)からだと儼300m/sじゃ AP700kmにも上げれず Mun(高度11400km)の影響圏にかすりもしないし
APをMun軌道程度まで上げた後にあと儼300m/sなんて話なら、わざわざMunを利用しないで+100m/sほど加速してれば
公転軌道に抜けれるはずだけど。
地球・月って事はRSS環境なのかとも思ったけどあっちはもっと儼厳しいはずだし
2017/06/10(土) 02:05:07.00ID:c3Hxmnzw0
>>65
MODの翻訳作業してるところは聞いたことないなぁ

KPBSはtextファイルを作者が公開してくれてるからまぁ土台はあるってくらいかな、やってみたくはあるものの中々ね・・・
2017/06/10(土) 03:38:15.74ID:qdzH8fXj0
昔過ぎてどのバージョンとか覚えてないけどkiskasのパーツ名と説明文?なら日本語に書き換えたことがあったよ、出来ないことはないはず
ただしmechjebとかみたいな機能系とかボタンとか追加するMODはさっぱり分からない
2017/06/10(土) 08:11:36.54ID:jiFlDkTNa
>>65
「ER-7500は元祖カーバルエンジニアリングシステムです。
この装置は標準的なHDDより少なくとも1x10^-5倍以上高速であることがわかっています
…誰にも言わないで欲しいのですが、本当は立派な箱に点滅するライトと回転する何かが一緒に入っただけのチップ版KESなのです。」

かと思ったけど違うかな?一文目はどう訳したらいいかわからなかったよ...
2017/06/10(土) 08:30:31.09ID:jiFlDkTNa
>>69
ER-7500の基礎(起源?)はカーバルエンジニアリングシステム(カーバルの工学体系?)にあります。
でいいのかな...
2017/06/10(土) 10:17:20.92ID:BGsBgWaW0
みんなはどんな旗使ってるの?
2017/06/10(土) 10:50:36.51ID:bEPq9xHI0
>>65
雰囲気も出てるし、完璧でない?

俺流で手を入れるとしたら、

ER-7500こそ、元祖カーバル工学システムです。
この部品は、普通のHDDより少なくとも1x10^-5倍は高速であることが証明されています。
ここだけの話、実は点滅する照明と回る何かを付けた立派な箱に、基盤(チップ版)を入れてあるだけです。

かなー。訳的に合ってるか知らんけど、雰囲気重視でw
73名無しさんの野望 (アウアウカー Sae1-Gk3X)
垢版 |
2017/06/10(土) 10:53:55.15ID:0QwGi/dwa
>>71
jaxa
2017/06/10(土) 10:55:41.79ID:sPTQ/Tak0
説明文がメーカー提供なのか、ラボからの解析結果なのかで最後の一文のニュアンスが変わる気がする
2017/06/10(土) 10:56:24.66ID:e0r3AgL/0
>>65
そもそもそのパーツの使い方とか見た目を含めて出さなきゃ翻訳はできないぞ

素人がやりがちなのは原文だけ見て訳文に直訳しようとすることだけど、本当の翻訳は文章をしっかり解釈して意味を忠実に把握し、その意味を他の言語で書き出すことだからな
2017/06/10(土) 11:20:38.06ID:sU/smBlI0
>>75
ER7500じゃ確かに聞いたことあるなぁなんだっけレベルだけど、翻訳分読んで
KERのカセットテープ型の方かとわかったけど。
2017/06/10(土) 11:34:15.12ID:OcN/3sya0
>>57
それこそウィキのMODトップページに列挙する重大な情報なのでは?

なんかこう、うまく「それ」を解決するためのストラテジーって概念ないよねみんな

ロケット興味あるなら問題解決方法論とか意思決定理論あたりは知って
おいたほうがいいと思うんだマジで
2017/06/10(土) 11:50:40.50ID:SJi1Yrrm0
何言ってだこいつ
2017/06/10(土) 12:00:24.46ID:c3Hxmnzw0
こんな辺境のたかがゲームのスレで問題解決方法論()だのとのたまうナルシシズムほど気色の悪い物はないな
80名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-M0t/)
垢版 |
2017/06/10(土) 12:47:32.60ID:9jMJ01M2p
「ロケット工学 宇宙工学 空気力学 一般相対性理論 意思決定理論 問題解決方法論 レゴブロック パネキット」

こんなにも覚えることがあるなんてらんらん聞いてないよ(´・ω・`)
2017/06/10(土) 12:50:23.47ID:co7YbsU00
自分に酔ってるな
2017/06/10(土) 12:53:13.58ID:tP6+yX3tr
航空力学がムズくて質問したら
「大体飛びそうなそれっぽい形にすれば飛ぶ」って教授に言われたのだ
なんか納得したのだ
2017/06/10(土) 13:14:48.55ID:DeCjSv2jp
その「それっぽい形」にするのにもセンスが必要なのが問題なんだよなぁ
2017/06/10(土) 13:16:59.35ID:sPTQ/Tak0
緑を消費してセンスを養うのがKSP
2017/06/10(土) 13:18:25.39ID:WOg+tZLL0
「同志、アメリカのロケット計画についてどう考えるかね?」

『はい、アメリカのロケット開発はまさに崖っぷちに立っていると考えられます』
「うむ、では我がソ連のロケットはどうかね?」
『我々の先進的なロケット技術は常にアメリカの先を進んでいます』
2017/06/10(土) 13:29:08.91ID:XyAe3lCM0
空気を読まずに宇宙ステーションをうpしてみる
http://i.imgur.com/hyd8mN0.png
2017/06/10(土) 14:07:01.62ID:SJi1Yrrm0
おう、すごく普通だな!
2017/06/10(土) 14:36:07.63ID:zfKVSU4r0
軌道上にロケット組み立て&発射ステーションとか作れないかなぁ
宇宙ステーション作っても燃料補給位しか利点が・・・・・
2017/06/10(土) 14:44:22.39ID:YcMAIkNn0
>>86
かっくいい
90名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ec-Fz1p)
垢版 |
2017/06/10(土) 14:50:15.60ID:J0qKeuam0
>>88
modにあるよ
2017/06/10(土) 16:28:15.69ID:oq6AHFYW0
>>86
再現度すごいな
2017/06/10(土) 16:28:27.59ID:nuhfd9ds0
Mun地表にあるデブリの回収受けたのだけど
どうやって回収すればいいんだろ?
デブリはコンテナなのだけど
着陸船のケツに爪取り付けてコンテナの上に着陸する感じでいいのかな?
MJの自動着陸つかっても難易度高そう



http://i.imgur.com/UK1afHO.jpg
2017/06/10(土) 16:32:18.16ID:BGsBgWaW0
1.29からしばらくバニラでやってたせいでMJ入れたのに装置付け忘れちまう
94名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ec-Fz1p)
垢版 |
2017/06/10(土) 16:40:21.37ID:J0qKeuam0
なんだこれ、移送すると旅行者にジョブチェンジするバグが有る。
2017/06/10(土) 17:02:17.09ID:mOqgK4JnM
>>88
modのextraplanetry launchpad
2017/06/10(土) 18:43:57.91ID:Dv10DBJm0
>>92
MJ使うなら、Smart A.S.S.とTranslation使って、浮いて近づくのもありかと。
爪は中央下向きに付けて着陸する形で掴む。
エンジンの噴射がデブリに当ると推力出ないので、デブリに当らない程度に離れた場所に付ける必要あり。
3〜4個、ちょうどマルチコプターみたいな形状になるね。
浮いてる分の燃料が必要なので、多めにΔV持たせておく。

他にも横から掴んで、横向きに付けた補助エンジンで無理矢理持ち上げて、上向いてるうちに主エンジンで離脱、
なんて方法でもOK。
Robotics使ってクレーンで持ち上げるというのもありだね。
2017/06/10(土) 19:11:14.84ID:SWtfGvJVd
>>86
誰もアンブレラのマークに突っ込まなくて草
2017/06/10(土) 19:29:46.60ID:+tAocHDq0
Kerbinには雨は降らない
2017/06/10(土) 22:41:04.26ID:esE68hLC0
塩生植物ってまじかよ
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 8570-w9Ig)
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2017/06/10(土) 22:44:04.63ID:I/15D7c/0
http://i.imgur.com/q2g6Q4K.png
1.22だけどこんな事初めて・・・
2017/06/10(土) 22:47:11.82ID:eUM7Qk9M0
>>100
v1.3でもMODのKISとKAS入れたらなった覚えが
2017/06/10(土) 22:51:25.83ID:Wie0yU+9K
緑たちが地球に攻めて来たらどうしよう
2017/06/10(土) 23:12:19.69ID:N1L78U/fd
>>102
BDArmoryを導入すればおk
2017/06/10(土) 23:13:07.22ID:SJi1Yrrm0
緑の平均身長ってどのくらいや
2017/06/10(土) 23:46:32.39ID:Ce6+gdWT0
ksp kerbal tall
2017/06/11(日) 00:09:15.32ID:5eHGSahM0
サイズが明記されてる耐熱シールドから計ればええんやない
2017/06/11(日) 00:10:20.88ID:Dk2yoBf0M
平均も何もあいつらに差はあるのか?
wikiに0.75mと書いてあるけど
2017/06/11(日) 00:28:36.71ID:nUiyum3/0
BDA入れてみたけどタレットは自分で撃ったりできないのかな?
2017/06/11(日) 00:45:57.70ID:du5ireh80
できない。ハイ終了。
2017/06/11(日) 00:46:39.34ID:URpFqg400
(・∀・)再開
2017/06/11(日) 01:03:44.18ID:GpQuRYJL0
再開すな緑が!それよりMinmusベースうpキボンヌ
2017/06/11(日) 01:13:42.01ID:0d7cnj/D0
ジャガイモみたいな小惑星うp
2017/06/11(日) 05:53:45.05ID:iqBRjSJO0
>>96
ありがとう
Translation使って無事ピックアップできました

あと機体の燃費ってどこかで確認できるのかな?
燃料足りなくてマニューバー終了できずに漂流もしくは墜落みたいなこと多くて
実行する前に燃料足りるかどうか確認できるといいんだけど
2017/06/11(日) 06:53:07.55ID:7zJeg7OGM
>>80
なんだパネキットだけでokじゃん
2017/06/11(日) 08:40:14.23ID:4pbm+vO0d
>>108
weaponmanager的なやつをつけて武装選択したら撃てるはず
2017/06/11(日) 08:40:59.52ID:4pbm+vO0d
>>113
バニラじゃ確認できないからKERかmechjebを入れるべし
2017/06/11(日) 09:49:21.64ID:+YojjNyo0
>>65
エクストリーム遅レス

KERの前身がKerbal Engineering SystemというMODのようだ
Reduxというのは戻ってきたという意味だしあってると思う

よって、1文めの訳は「ER-7500の起源はKerbal Engineering Systemに遡れます」あたりがよさそう
2017/06/11(日) 16:00:38.07ID:wu4s2XCe0
外人のKSP動画見てきたがすげえなあれ
まだムンに着陸どうすっかで悩んでる自分がアホらしくなるわ
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 3582-Fz1p)
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2017/06/11(日) 16:39:19.55ID:VabSxQXb0
基地から同時に複数の機体を離陸させようとしたときに、
自機から距離が300m程度離れた別機がピタリと止まっちゃうんだけど何か解決方法ないかな……
v1.3でmodもBDAC(1.3対応)くらいしか入れとらんのだけど……
2017/06/11(日) 17:02:02.77ID:iqBRjSJO0
小惑星に行きたいんだけどトラッキングステーションで確認だけしか表示されずターゲット指定できない
何かする必要あるんかな?
2017/06/11(日) 17:49:52.92ID:A+RagVOy0
>>120
キャリアモードならトラッキングステーションをLevel 3にアップする必要がある

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tracking_Station
2017/06/11(日) 18:48:41.76ID:A+RagVOy0
>>111
うちはこんな感じ
基地というよりローバーで
自走してAdvanced Grabbing Unitでドッキング

USI Lifesupportが入っているので
Minmusに緑を常駐させたくないのもある

http://i.imgur.com/pztDibg.jpg

こっちはUSI Kolonization Systemsの
Exotic Mineralsを採掘するためのローバー
http://i.imgur.com/zkGJ8Zt.jpg
123名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ec-Fz1p)
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2017/06/11(日) 20:23:38.29ID:nIkbSpQQ0
>>122
USI使いたいが難しすぎて挫折した。
USIのWIKIみつけたけど当然英文で、グーグル先生で翻訳しても意味不明だし。
2017/06/11(日) 21:03:58.23ID:1J1TXGaC0
https://www.buzzfeed.com/jp/harunayamazaki/dream-apollo
マーキュリー計画ってそんなに知名度低いのかね
2017/06/11(日) 21:19:19.84ID:fD/gHWhD0
航空宇宙か機械か歴史あたりのどれかに興味がないと
「ガガーリン」→アポロ→スペースシャトル→はやぶさ
レベルが普通かも・・・
2017/06/11(日) 21:29:21.49ID:SpR2BmIN0
世間はアポロ11とチャレンジャー&コロンビアくらいしか知らない
2017/06/11(日) 21:34:36.73ID:iqBRjSJO0
>>121
レベル3にしています
トラッキングステーションで追跡ボタン押せばいいのかな?
小惑星の軌道表示されるようになったけど
宇宙船に視点戻すと小惑星消えちゃうんです
マップモードで他の小惑星クリックしてもトラッキングステーションで確認するしか表示されずターゲットに指定できない
2017/06/11(日) 21:41:05.08ID:A+RagVOy0
>>123
USI Kolonization Systemの全体像は
このリソースフローを見るといいかも

http://i.imgur.com/xUBgOZG.png

MinecraftでいうGregTechにそうとうする
「手間がかかることを楽しむ」複雑なMOD
2017/06/11(日) 21:41:49.31ID:eKtPaemc0
>>124
マーキュリー計画とかジェミニ計画なんて、
「あぁ、そんな名前の宇宙開発プロジェクトどっかで聞いたことあるわ。内容まで知らんけど。」
が普通じゃね?

概要含めてある程度広く認知されてるのはせいぜい、スプートニク、ガガーリン、アポロ、ボイジャー、スペースシャトル、ハッブル望遠鏡、国際宇宙ステーションぐらいまでな気がするなぁ。
日本だとはやぶさが入る?
2017/06/11(日) 22:36:32.68ID:GpQuRYJL0
>>122
働くメカは美しいな
広大な地表にポツリと佇む無人機はどんな夢を見るのだろうか
2017/06/11(日) 22:40:34.55ID:Hy19JSFS0
>>130
無人機が夢見るわけ・・・

そのうち見捨てられた緑の怨念が無人機に憑依して
kerbinに報復を仕掛けるんですね、わかります(B級SF映画並感)
2017/06/11(日) 22:44:36.33ID:QPmNtFFu0
そこは機械惑星に魔改造されて創造主を求めてやって来るスタトレ的展開を
2017/06/11(日) 23:11:29.47ID:reEbUh35K
スカイネットかと
134名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ec-Fz1p)
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2017/06/11(日) 23:22:52.91ID:nIkbSpQQ0
>>128
ありがとう。もっかい挑戦してみる。
2017/06/12(月) 17:21:45.32ID:KNYmRP670
KSPでも軌道エレベータは無理なのか
出来たとしても人工衛星全滅しちゃうからアレだけど
136名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp71-M0t/)
垢版 |
2017/06/12(月) 17:26:03.61ID:l1Q/Q2AQp
クラーケンがね…
2017/06/12(月) 17:33:56.48ID:20+OrvIc0
軌道エレベータに何を求めるか考えないと

物理ろくに仕込まれてない見た目だけ宇宙まで届く塔を設置するだけなら実現は出来るだろう
宇宙ステーションから直接発進出来るMODもある
マイクラのように物資集めて軌道エレベータを少しずつ組み立てたいってのは無理だな
2017/06/12(月) 19:27:33.45ID:Y82IUcMy0
Dunaに衛星送ったらIkeちゃんのせいで1個弾かれちゃった
2017/06/12(月) 20:03:35.79ID:G4XmI47l0
何故KSPで軌道エレベータは無理と考えるのか
理由が分からない
2017/06/12(月) 20:19:14.36ID:gkDA+juY0
KASのウィンチワイヤーを2900kmくらい伸ばせるようにしたら出来るかも
その場合、地表に向けて垂らした先端はどういう判定になるのか謎
2017/06/12(月) 20:28:40.11ID:5Tn4/gS40
>>139
ステーションを増築していくと、ある程度の大きさになると振動で崩壊するかならぁ
Kerbinで2863km、Gillyでさえ42km この大きさにするなんてとても無理。
軌道エレベーターって伸ばした柱を常に星の中心方向に向けなきゃいけないから
機体の自転を維持できないKSPじゃ無理だと思うけど
2017/06/12(月) 22:15:27.36ID:KNYmRP670
必要な全長がモデルが読み込まれなくなる距離より長いのでシステム的に無理だとかなんとか
2017/06/12(月) 22:15:45.48ID:AueRiXmc0
>>140
物理演算範囲(2.2kmだっけ?)を超えると
シミュレートされないと思う
2017/06/12(月) 22:24:13.41ID:cHEHvPAs0
逆を言えば2kmなら鉄橋を作れるという事…!
2017/06/12(月) 23:31:41.17ID:GD7aSZOC0
エンジンとか燃料やたらめったら積めばいいわけじゃないし単位質量あたりの速度ってどうやって求めるんだろうか
2017/06/12(月) 23:34:43.37ID:AueRiXmc0
>>145
エンジンによって決まる
単段ではこれ以上にならない
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet/ja#.E6.9C.80.E9.AB.98.CE.94v
2017/06/12(月) 23:44:53.94ID:BcUFIQoj0
2.5kmの発射台二つ繋げてみたけど、たぶん使えると思うよ
ttp://i.imgur.com/d8xl8Uk.png
2017/06/12(月) 23:55:16.79ID:20+OrvIc0
バンジージャンプに使えそう
149名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp71-M0t/)
垢版 |
2017/06/13(火) 00:57:52.88ID:wt9cUQwgp
そういえば緑くん失神するようになったけど、そのままGかけ続けたらロストするのかな?
2017/06/13(火) 01:17:04.57ID:qtjxxrcY0
緑の弱体化は嘆かわしいな
2017/06/13(火) 01:55:07.30ID:TJFjd5Kn0
>>147
発射台は重量100kgと設定されてるけど、機体の重心に影響あたえない特殊なパーツ扱いだから
それじゃ証明にはならなさそう。その画像の発射台も途中から描画されてないし
2017/06/13(火) 02:13:52.92ID:QMJI9Rto0
「大気圏内・着陸中でない物体が消える範囲」ってのと「物理演算されない範囲」ってのは全然別の話 2.2kmってのは前者からきてる
https://youtu.be/x8d6QL92V7U を見るとわかるけど、普通に2.2kmなんてレベルじゃないものが地面に当たったり他の船にぶつかったりできてる(参考までに、滑走路は2.5kmね
まあTweakScale使って今すぐ検証してみてほしい
2017/06/13(火) 02:21:12.93ID:Rc41ZOLC0
>>151
昔(多分1.0.5の時)の画像で良ければ…
MODはKJR入れてたくらい
http://i.imgur.com/Nm10ykS.jpg
http://i.imgur.com/oZ5fhgV.jpg
http://i.imgur.com/tEDrOZw.png
2017/06/13(火) 03:32:02.47ID:F+y6kuIk0
>>152

デフォルトだと、
大気圏内飛行中で ロードが2250m、アンロードが22500m、パックが25000m、アンパックが2000m
大気圏外弾道飛行中で、ロード2250m、アンロード15000m、パック10000m、アンパック200m、
大気圏外周回軌道上で、ロード2250m、アンロード2500m、パック350m、アンパック200m
て具合に、状態ごとに設定されてる。
他にも、着水状態、着地状態、発射前とかでそれぞれロードアンロード、パックアンパックの距離が違うみたい。

設定変えるMODも人工衛星自転させるMODもあるから、TweakScaleと組み合わせれば軌道エレベーターもできる?できない?
155名無しさんの野望 (アウアウカー Sae1-Gk3X)
垢版 |
2017/06/13(火) 06:55:23.48ID:Pl77RoXra
そういや1.3で変なバグに遭遇した。
軌道上で分離しようとスペースキー押したらデカップラだけではなく
パーツ毎にバラバラになった。
もしかしたらパーツ毎に結合強化をonにしたせいかも
2017/06/13(火) 07:41:07.30ID:T7wOqSx/0
軌道エレベーターを作ろうと思ったら各部分がその高度に応じた重力を受けなければならない
KSPのシステムではそのようになっていない
2017/06/13(火) 08:28:39.80ID:969VdDj50
重力が違うってことは時間の進み方も違うんやろ?
現実的に軌道エレベーターって無理じゃね?
2017/06/13(火) 08:40:56.86ID:zv5eb7Kx0
たいしたズレじゃないだろうけど
確かに連続した構造物の端と端で違う最大になるのか
地球表面と中心もズレてるだろうけど流動してるしな

ところで遠心力の相殺で無重量状態だとしても
時間への影響は遠心力分を差引いて純粋にかかってる重力のみになるの?
2017/06/13(火) 08:46:46.73ID:Lu1fDmxe0
軌道エレベーターって根っこの部分が上向きに引っ張られるんだけど、kspじゃ地面にパーツくっつけるの無理だから厳しいような
2017/06/13(火) 09:31:01.33ID:pCaqNIxVa
GPSの原子時計はそのズレも考慮してるらしいね
2017/06/13(火) 10:10:36.17ID:QMJI9Rto0
ズレも考慮してるっていうかズレを見て位置を推定してるわけだから
2017/06/13(火) 10:12:15.39ID:kzI70sny0
>>160
GPSが成り立ってるんだから関係ないくらいなのかな
と思ってたんだが考慮してるんだスゲー
2017/06/13(火) 10:16:55.74ID:6Fd4bKeWa
Precise Maneuver editorの翻訳募集してるしやってみようかな
164名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ec-Fz1p)
垢版 |
2017/06/13(火) 11:43:29.56ID:ZiVYN+3V0
Precise Maneuver editor翻訳いるか?

USIとかinterstellarなら分かるが。
2017/06/13(火) 11:57:48.81ID:6Fd4bKeWa
というかただ翻訳したいだけなんだけどね 勉強になりそうじゃん
2017/06/13(火) 15:45:06.19ID:sYmEVS9UM
>>144
2kmのデブリをつないで大陸横断しようw
2017/06/13(火) 18:33:05.98ID:r6audckR0
2Kmの構造物の両端にPodを取り付けて緑を移動させると光速で2Km先のPodに辿り着く?
2017/06/13(火) 18:42:35.48ID:T7wOqSx/0
Jebこの野郎…
http://i.imgur.com/OpFVrHp.png
169名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d65-D9zB)
垢版 |
2017/06/13(火) 18:43:55.88ID:E8AgIZXA0
アインシュタインちゃんも真っ青やで
2017/06/13(火) 20:13:08.36ID:qtjxxrcY0
>>168
下半身のベルトズレてますよ
2017/06/13(火) 22:30:54.26ID:KfJ7Kldn0
>>168
爆発(物理)させればいいだろう上等だ

事故です
2017/06/13(火) 23:05:41.48ID:98i989seK
初めてのDuna往還にチャレンジしたけど、帰りで燃料切れた
やっぱり補給ステーション作った方がいいかしら
2017/06/13(火) 23:25:58.26ID:97VFeDU50
>>172
ミッション1回だけなら自力で動ける補給船の方がいいと思う
2017/06/13(火) 23:32:43.07ID:zAoRFxcL0
日本語化されたと聞いて、久々にプレイしたけど日本語化しなくていいところまで日本語化してあるなw
あと、ついでにStockVisualEnhancements入れたら地球超綺麗で感動。生きて帰るやで。

http://i.imgur.com/sPM0D5Q.jpg
2017/06/14(水) 02:45:07.69ID:eFDLTd0p0
俺もそろそろDuna往き踏まえて観測衛星打ち上げたんだけどホーマン遷移軌道のマニューバー実行時間が1年後でどうしたもんかと
時間早送りすればいいんだろいけど
日常業務化している燃料補給作業が放っておけなくて時間はやおくりできない
2017/06/14(水) 08:04:36.83ID:fd/ZcxsK0
>>174
全て翻訳するのはやり過ぎと思わせて、そもそも緑達はギャグテイストなのでわざと全部翻訳して抜けた感じを演出している名翻訳なんだよなぁ
2017/06/14(水) 08:53:25.02ID:zPrxHJo1r
>>176
部品名と操作系(ピッチとかヨーとか)はそのままが良かったよ
(´・ω・`)
2017/06/14(水) 08:54:03.47ID:zPrxHJo1r
>>176
部品名と操作系(ピッチとかヨーとか)はそのままが良かったよ
(´・ω・`)
2017/06/14(水) 09:04:43.19ID:QJQ1PboB0
どの単語がゲーム中のどこに対応してるかは手探りだが翻訳ファイル自分で書き換えれば好きに出来るで
2017/06/14(水) 09:26:34.70ID:mRhEJWm/6
>>172
燃料だけ積んだお迎え船を出したら良いと思うの。
あるいはその間の技術革新をイメージしてまるごと新型船を送るとか。
2017/06/14(水) 09:27:03.47ID:k+NWXyiF0
日本語化サイトなんかは英語表記じゃないと意訳ガー発音ガーとかいう人が多いし大体英語表記にされちゃうんだが
正直英単語はスッと頭に入ってこないからカタカナ表記のほうが好き
2017/06/14(水) 10:43:08.50ID:ieIFtt030
人数は多くないよ、声がデカいだけ
昔とあるゲームの日本語化でDL数が表示されるうpろだ使ってるやつあったけど、
名詞のカタカナ表記とアルファベット表記で2倍3倍どころか5万6万対3千っていう圧倒的大差でカタカナ表記のDL数が多かったからね
2017/06/14(水) 10:45:41.39ID:6n3du2cuM
そもそも子供向け教育ソフトを兼ねてるんだから基本的に翻訳だろ
2017/06/14(水) 11:14:14.86ID:WupyZHsA6
そう言えば子供向け教育ソフトっていう側面もあったな…
実際プレイしてる人の年齢層ってどの辺なんだろうか?
2017/06/14(水) 11:26:18.12ID:6n3du2cuM
1.25m ≒ 50in.(1.27m)を基本サイズにしてる辺り、アメリカとそれ以外で両方暗算しやすいように配慮されてるんだよね
2017/06/14(水) 11:52:00.61ID:gYr6xjpia
え、kspって教育ソフトだったの...緑の扱い...
2017/06/14(水) 12:19:31.44ID:th3Gw5lR0
>>186
実はそうだったんだ
http://kerbaledu.com/
2017/06/14(水) 12:20:47.79ID:PMGJjjM0a
快適にプレイできるスペックからして年齢層高そうだけど
2017/06/14(水) 12:20:55.51ID:oJLOhCIt0
クルーの人名…いや緑名は英語のままがよかったなあと思わなくもない
特に「ジェバダイア・カーマン」の違和感が激しい
2017/06/14(水) 12:26:44.16ID:YDGiYVTbM
Mohoがモーホーになってホモ感が薄れたのがちょっと残念
意図してはいなかっただろうけどさw
2017/06/14(水) 12:33:05.48ID:cUqrwqwe0
モォ↑ホォ↓(ネイティブ)
2017/06/14(水) 12:40:42.96ID:osoXbver0
「翻訳は解説文くらいで十分!」って人は、英語版に日本語版の解説文だけ移植すると良い。
"/GameData/Squad/Localization/dictionary.cfg"を編集して、日本語版同ファイルの
#autoLOC_500109〜500998(パーツ名と説明文)
#autoLOC_501021〜501145(研究開発説明文)
#autoLOC_501146〜501171(運営本部解説文)
#autoLOC_501258〜501622(サイエンス)
#autoLOC_501689〜501780(ミッション)
#autoLOC_900077〜900105(天体説明文)
をコピペしてくるんだ。
ただこれだけだとパーツ名も日本語化されてしまうからある程度手直しが要るんだけどね。
俺は実際やってみたけどいい感じ。
2017/06/14(水) 12:49:52.77ID:hrQS0w2O0
マジかよ
子供ったって中学から大学以降まで幅広く使えるじゃないか

俺はニート卒業したおっさん
2017/06/14(水) 12:55:04.64ID:jiCLwcGs0
俺達はいつまでも子供なんだ
主に頭の中が
2017/06/14(水) 13:10:21.53ID:t707FyDwK
身体は緑、頭脳は子ども
2017/06/14(水) 13:59:55.59ID:gYr6xjpia
mechjebを使って垂直にドッキングするのってどうやるの?smartRSSのTGTを弄ればいいのかな
2017/06/14(水) 14:51:26.69ID:au4oYkBy0
StockVisualEnhancementsって1.3対応してないscatter要求されるんだけど入れなくてもいいのかな
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 238a-f9xN)
垢版 |
2017/06/14(水) 14:55:17.41ID:FPYenmJp0
>>192
ありがとう!
2017/06/14(水) 15:59:26.27ID:58caMSOk0
>>197
GitHubに最新版があるはずだけど、導入手順にScattererあるから必須なんじゃないの
Download and install SVE Textures
**Download and install EnvironmentalVisualEnhancements (Not the Configs)
Download and install latest Scatterer
Download and install the latest Module Manager
2017/06/14(水) 16:25:48.75ID:4U/qxagyr
>>197
最新版のscatterを入れればokよん
2017/06/14(水) 17:48:33.07ID:LNj0wq0ep
キャリアミッションの高G体感ツアーって依頼が面白すぎるなwww
2017/06/14(水) 18:15:01.99ID:au4oYkBy0
>>199
>>200
普通に使えたわサンキュー!
前入れた時テクスチャが浮いていくバグが起きたからまだ使えないのかと思った
2017/06/14(水) 18:19:50.12ID:fd/ZcxsK0
過激なジェットコースターが瞬間+4.5Gくらいだから、一般人でも乗れるようにするにはやっぱり有翼じゃないと辛いところがあるよなぁ
2017/06/14(水) 18:34:28.82ID:hrQS0w2O0
高いところからノーブレーキで地面に落とせばいくらでも稼げるだろ
2017/06/14(水) 18:41:14.34ID:OaU0rfu+0
軌道周回中に高Gはどうやるん…
2017/06/14(水) 18:48:38.53ID:06SBv8Vy0
KR-1x2ってロケットエンジンの位置が微妙にズレてるのか
http://i.imgur.com/ZOz2HCs.jpg
2017/06/14(水) 19:39:58.48ID:LNj0wq0ep
>>205
twrをかなり高めにすればok
俺はTRW7超えの構成でやったよ
離陸した瞬間から気絶して周回軌道入ってまた帰ってくるまで気絶してくっそ面白かった
2017/06/14(水) 21:12:02.54ID:W6ESqILP0
>>196

Landedな基地とドッキングしたいということ?
わたしはVertical Velocity Controlで垂直方向の速度を制御して
MechJebのDocking Autopilotでドッキングする

http://i.imgur.com/FNrDymI.png
2017/06/14(水) 21:14:05.02ID:4GjUKbGj0
http://i.imgur.com/nQ8qQoJ.jpg
アリ?
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 8570-w9Ig)
垢版 |
2017/06/14(水) 21:21:06.52ID:Eng7PTNZ0
>>209
一瞬なんの事かよくわかんなかったけど、よく見たら発射前なのかw
2017/06/14(水) 21:33:16.10ID:OaU0rfu+0
軌道エレ…ロケット…
2017/06/14(水) 21:37:38.81ID:lUZM2GtO0
ニコニコの飛行機の作り方シリーズがめちゃくちゃ参考になった
飛行中に勝手にピッチが変わったりするのはSASで抑えるしか無いのかと思ってたわ

>>209
構造物の部分によって軌道速度が変わるような物理エンジンじゃないんだろうな
そんなとこまで演算してたらスパコン持って来いって話になるだろうし
2017/06/14(水) 21:57:00.09ID:+ogi7iJjd
飛行機といえばAARwikiの戦闘機大戦
2017/06/14(水) 22:41:31.44ID:4GjUKbGj0
>>210,212
この方法では、ORB 0m/sから想像できる通り、この状態から分離すると衛星軌道に乗らず真下に落ちる
軌道エレベーターの目的を部分的に達成できるが、その性質を正確に表現出来ていない
他の方法に頼る必要がありそう
2017/06/14(水) 22:56:29.34ID:74MNO3Ea0
軌道エレベータじゃないけどマスドライバーになるMODの動画は見たな
月に宇宙船打ち込んでた
もちろん断熱圧縮で爆散しないように無効化して
2017/06/14(水) 23:02:27.63ID:osoXbver0
天体の自転による遠心力は考慮されてるっぽいから、
軌道エレベーターをKerbin地表として扱えば意外と機能するかもしれん
ちなみにHypereditでKerbinの自転速度爆上げするとロケットがひとりでにぶっ飛ぶぞ
2017/06/14(水) 23:19:18.65ID:OaU0rfu+0
宇宙船から船造れるMODで軌道上に船作ったらどうなるんだろ…
速度0で落ちてくのかな
2017/06/14(水) 23:25:16.63ID:lwAoP9Ep0
>>214
セーブデータ直接弄って発射台の長さ伸ばして遊んでたんだけど、たぶんこのサイズのロケットだと何も出来ない
ロケット点火できないし姿勢制御できないしEVAできないしクイックセーブもトラッキングステーションに行くこともできない
切り離しはできるけどそれ以外は何も出来ないままで落下もしない
でかい支柱で高度稼いでロケット飛ばすってテクも、70km付近が限界な気がする
高確率でバグるけど
2017/06/15(木) 00:19:13.26ID:mdayvydm0
>>208
いやそうじゃなくて縦に長い宇宙船の横に付いたドッキングポートに接続してTみたいにするってこと
2017/06/15(木) 00:24:23.94ID:dYEM3r0y0
>>218
姿勢制御と点火は成功していないが、EVAは出来る
http://i.imgur.com/vDQppqR.jpg
http://i.imgur.com/q4ThooU.jpg
バグなのか特殊な状況なのか
2017/06/15(木) 00:44:31.99ID:bCYPSdpW0
>>200 >>202
scatter入れてみたけどやっぱりテクスチャ浮かない?
2017/06/15(木) 01:41:38.93ID:yvMlibRu0
>>221
scatterのocean shaderをオフにしたら直った
2017/06/15(木) 01:43:44.10ID:bCYPSdpW0
>>222
あんがと、やってみる
2017/06/15(木) 03:16:26.58ID:bbC/dX0J0
>>219
相手の側のドッキングポートを右クリックして【ターゲットに設定】を選択
自機のドッキングポートを右クリックで【このパーツを基準に操縦を選択
ドッキングする側、される側双方で上記をやっとくと軸合わせがしやすい(ドッキングされる側も旋回できる前提だけど)
あとは普通にドッキングするだけ http://i.imgur.com/KNUTOKm.jpg
2017/06/15(木) 03:47:34.66ID:gbA8EXvx0
日本語化の質より漢字が中華っぽいのは全く気にならないのか
2017/06/15(木) 07:35:53.49ID:u+gs0gwJ0
気にはなるけど洋ゲーにそこまで求めるのは酷という物だよ
2017/06/15(木) 09:08:39.80ID:/UcKDjHf0
いうほど中華感ある?
2017/06/15(木) 09:31:28.24ID:Dhtg8kQzr
ない
2017/06/15(木) 10:42:52.58ID:jDZ6DJcup
どーせツマンネーイチャモンつけて奴ってチョンモメンでしょ
2017/06/15(木) 10:59:34.53ID:Dhtg8kQzr
イチャモンっていうか、ただの感想やし別にええやん
2017/06/15(木) 11:33:12.22ID:xtDz4o+M0
少しSF感ある角ばったり省略のあるフォントは簡体字知らない人から見ると似て見える
実際には全然違う
2017/06/15(木) 12:17:30.76ID:i2GeFjXi0
洋ゲーが日本語対応すると結構あるじゃん
MS Yahei みたいな中華フォントで日本語表記されるやつ
テキスト主体のゲームなら気になるけどKSPはそうでもない
2017/06/15(木) 12:19:45.14ID:Zc9UZW5ka
>>224
おーわざわざありがとう
2017/06/15(木) 13:12:23.19ID:Dhtg8kQzr
いっそSSTOを封印してプレイした方がロマンあるかもと思い始めた
2017/06/15(木) 13:56:09.09ID:xgQ6eadBM
>>234
一周したのかw
2017/06/15(木) 16:46:24.70ID:i2GeFjXi0
実験データ送信って細切れにして送れなかったっけ?
バッテリー容量足りなくて送信できひん
2017/06/15(木) 17:41:46.48ID:xgQ6eadBM
>>236
最近のバージョンでできなくなった
2017/06/15(木) 17:46:31.64ID:i2GeFjXi0
>>237
そうでしたか、ありがとう
2017/06/15(木) 18:02:02.82ID:gSXcLZgn0
>>236
1.3なら アンテナ右クリック→全てが必要をチェックして、一部でも可 にすればいける
2017/06/15(木) 18:03:30.24ID:bbC/dX0J0
>>236
アンテナを右クリックして【全てが必要】をクリックして【一部でも可】に変更して送信する
http://i.imgur.com/TMLzfFU.jpg
2017/06/15(木) 18:54:24.31ID:i2GeFjXi0
>>239-240
あれはそういう意味でしたか、よくわからん訳だなと思ってました
ありがとう
2017/06/15(木) 19:48:47.27ID:0FkjXrQ40
RCSBuildAidフォーラムにUnOfficial版出てるね
ペンギンの人にお世話になりまくりだわ。ありがたい
2017/06/15(木) 21:07:11.28ID:0syp3Rg10
Continuedが出たな!と思ったら大体linuxgurugamerさんなんだよな
ほんとありがたい
2017/06/15(木) 21:08:33.76ID:bCYPSdpW0
燃料缶を重ねてめり込ませても容量減らないのが納得行かない
2017/06/15(木) 21:34:37.94ID:i2GeFjXi0
自分で制限するんやで
2017/06/15(木) 23:30:01.90ID:VMgQRZ9r0
同じ容積に、倍の燃料を積めるようになる技術を妄想するんやで
2017/06/16(金) 06:36:01.67ID:efknd5qK0
補給ステーションにドッキングしたのはいいんだけどドッキング解除できなくなってしまった
ドッキング解除クリックしてもドッキングしたままの状態でその後右クリックしてもドッキング解除ボタンでてこなくなりました
機体をぶん回せばドッキングポートから無理やり剥がすことできるのですが
補給ステーションが半壊してしまってどうしたもんかと
なんかいいやり方ないですかね?
2017/06/16(金) 08:11:40.23ID:9Il56p/H0
>>247
KASだったかの機能でパーツ剥がすのがあるからそれ使うのが手っ取り早いと思う
2017/06/16(金) 08:43:54.09ID:Mh89MfdAr
>>247
kspを再起動してもだめなん?
2017/06/16(金) 10:30:21.02ID:ENljv+fsM
>>247
めりこんで抜けなくなることあるよね
片方をHyperEditで離れたところへ飛ばすのはどう?
modに抵抗あるならバニラのalt+F12→cheats→set orbitでも
2017/06/16(金) 13:53:53.02ID:Ag4qaqnfp
爪つけた引き剝がし用のロケットで剥がせないかな?
252名無しさんの野望 (ワッチョイ e369-pW+h)
垢版 |
2017/06/16(金) 14:04:16.24ID:BepTsuiw0
>>247
ドッキング解除クリック前ならこのツールで直せる
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/133971-win-kml-persistence-file-editor/
2017/06/16(金) 15:46:55.90ID:lOCFhNnwd
mechjeb封印してサイエンスやってるけど超楽しい
早速一匹月から帰れなくなった
2017/06/16(金) 17:11:06.89ID:lOCFhNnwd
1.3でBDArmoryのオートパイロット使えてる人いる?
1.3にしたらコンペティションモードONにしてもうんともすんとも言わなくなったんだが
MODはBDArmoryContinuedしか入れてない
2017/06/16(金) 18:22:14.23ID:hG1LDQwi0
>>234
原子力エンジン封印とかも
2017/06/16(金) 18:33:49.60ID:tKiVhB690
一番効率いいのって原子力なの?
2017/06/16(金) 18:45:27.46ID:+v9vfkZsM
>>256
イオンエンジンの方が比推力は良いぞ
ちなみに帰るポッドがあればEVAスタスタの燃料を何回でも補給できるから実質ΔV無限になれる
2017/06/16(金) 21:29:04.61ID:4TxzZ4Rpr
munの裏に行くと通信切れるから、通信衛星を投入したいんたけど、高度はどんなもんが良いんだろうか
2017/06/16(金) 21:57:17.67ID:SKjfMxNy0
>>258
RemoteTech のころは赤道上に
200km(順行)
300km(逆行)
400km(順行)
500km(逆行)
とかやってた

頻繁に切れるが
またつながるまでの時間も短い

メンテナンスフリーを要求するので
精密な軌道に投入して正三角形とかはやらない
2017/06/16(金) 22:01:31.51ID:Ag4qaqnfp
正三角形に配置しても1000/1ミリでも秒単位でズレるとメンテナンス必要だもんなー。
そのやり方真似させてもらおうかな
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b70-XseL)
垢版 |
2017/06/16(金) 22:19:35.89ID:Vl6Kw4CX0
>>259
前も上げたけど http://imgur.com/rTkiHXi
いつかminnmusにも行くだろうから、kerbin重力圏の端ギリギリにいくつか配置したアンテナ網と
mun minnmus それぞれの極軌道に1つずつ置くとめったに通信切れないよ
262名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b70-XseL)
垢版 |
2017/06/16(金) 22:21:34.53ID:Vl6Kw4CX0
>>261
画像あげられてなかた http://i.imgur.com/rTkiHXi.png
2017/06/16(金) 22:44:45.05ID:Y4HkjHMU0
特定経度の静止軌道に打ち上げるにはどうしたらいいの?
KSC直上に上げたいんだけど、どういう計算がいるのかな
2017/06/16(金) 23:06:00.76ID:efknd5qK0
>>252
ありがとう!
無事ドッキング解除できるようになりました

>>250
その方法だと同一機体とみなされてて無理でした
つーか、この機能使うといろいろチートできるのね
誘惑にまけそう
2017/06/16(金) 23:12:16.91ID:efknd5qK0
>>255
原子力エンジンって使い勝手いいの?
推力ぜんぜんなくて使えねーって思ってた
2017/06/16(金) 23:27:04.40ID:Ag4qaqnfp
TWR低いけど惑星間航行だと楽よ
マニューバー時間長いのが玉に瑕だけど…
2017/06/16(金) 23:28:12.61ID:ytLZbjbg0
あれはほかのエンジンとイオンエンジンの中間の推力-比推力バランス、
かつ(見た目の直径に反して)大型機用という特性を持っている。
それを念頭において使ってみるといいかも。
2017/06/16(金) 23:31:21.49ID:SKjfMxNy0
>>265
推力が必要なのは天体に離着陸するときだけだから

うちの惑星間輸送船もLV-Nを使っていてΔVが9000m/sくらいある
加速が遅いから
マニューバー実行中は物理4倍速にして
しかも動画とか見てるけど
2017/06/16(金) 23:39:17.91ID:4NiwwUP90
>>263
Kerbin低軌道からだったら目標地点に対して自機が100°くらい手前の時にホーマン遷移軌道に入りAPを静止軌道まで上げ、次にApまで来たら
円軌道にすればだいたい合うはず。

計算式としては、Peが自機高度、Apが静止軌道高度2,863,334m の軌道周期を計算 t=2π×√(((Pe+Ap)/2+Kerbin半径)^3/GM)
自機がホーマン遷移軌道でPe点→Ap点まで移動するのに t/2秒かかるので その間にKerbinが何度回るか計算 θ=360*t/2/自転周期 21549.425s
で180-θでホーマン遷移軌道の開始時の目標地点と自機の相対角度が求められるかと
2017/06/16(金) 23:46:58.42ID:SKjfMxNy0
現行の4代目輸送船はこれ
https://i.imgur.com/4I3cROo.jpg

燃料満載でΔV=11000m/s
Jook系への往復は厳しい

加速は1.4m/s^2しかないので
マニューバーには数分かかる
2017/06/17(土) 00:24:46.83ID:H4wi/SAw0
>>265
それは打ち上げとかに使おうとしてるからでは?
宇宙空間での長距離移動とかに使用すると燃費良さ過ぎてハゲる
2017/06/17(土) 02:21:42.40ID:ZUO6SHt50
>>269
うへぇ
ありがとうございます
2017/06/17(土) 02:37:47.22ID:dXVFMTIK0
日本語化されてから始めた新参者です。キャリアモードのステーション建設ミッションで「2科学者を配置する」って項目だけ達成できずミッション完了しません。。科学者は2人乗っけてるのですが何か間違ってるでしょうか?
2017/06/17(土) 02:41:27.42ID:lcRazU8M0
スクリーンショットはよ
2017/06/17(土) 03:06:31.82ID:dXVFMTIK0
>>274こんな感じです。
http://i.imgur.com/M1zuFTq.jpg
画面に映ってませんがもう1人科学者のGeneleyがいます。
2017/06/17(土) 03:44:08.00ID:lcRazU8M0
>>275
似たようなミッションで実験したところ
・打ち上げ時点で科学者が2人とも乗っていれば達成可能(打ち上げ前からチェックが付いた状態
・科学者をEVAで移乗させても達成可能
・科学者がステーションとドッキング対象に分散していても達成可能
というわけで残念ながらそうした状況になる理由は分からなかった

自分ならダメ元で
EVAで緑を一時船外に出して再度乗り込ませたり
ステーション船が打ち上げ前からちゃんと搭乗にチェックが付くか確認したい
2017/06/17(土) 08:28:24.39ID:UmNwhcUY0
久々にプレイしてみたんだけど、仕様が変わり過ぎていてまずMODが導入できません
やり方はこれであってます?
http://wikiwiki.jp/ksp/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB%CA%FD%CB%A1
2017/06/17(土) 08:47:55.27ID:w+NVCWbL0
>>277
>仕様が変わりすぎていてまずMODが導入できません
MOD周りの仕様はもう長らく変わってないぞ
嘘をついているのか太古のバージョン以来なのか

やり方としてはそれで合ってるはず
zip内にGameDataフォルダがあるやつは階層が合うように中身をコピー、ない場合はzip直下のをそのままコピー
昔より前提MODを要求するものが増えてきてるので注意
2017/06/17(土) 08:48:25.84ID:/WVKxhpg0
>>263
ここに色々計算用のツールあるぞ
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Calculation_tools
2017/06/17(土) 09:21:30.62ID:atl5BAVS0
>>277
ckanつかうといいよ
2017/06/17(土) 09:58:49.89ID:ZUO6SHt50
>>269,279
おかげさまでセンターと同経度に上げることができました
なんでも計算できるってのがすごいねぇ、数物と縁のない自分にはさっぱり
2017/06/17(土) 12:00:56.25ID:NwORhtGU0
>>279
色々あるんだねぇ。今回の場合だと Lead angle calculator が該当するみたい
KSPは自分で考えた計算方法が合ってるかどうか実際に飛ばせて試せるのがいい
2017/06/17(土) 12:18:23.34ID:WI8imShUM
軌道計算するときの簡単な近似として、一番重力の影響の大きい天体からの重力を考える近似があるのだが、それがまさにKSPの影響圏モデルと同じ
2017/06/17(土) 13:30:25.58ID:UmNwhcUY0
>>278
有難うございます。気を付けてもう一度やってみます

>>280
良さそうですねこれ。ちょっと試してみます
2017/06/17(土) 13:32:26.53ID:4WDXpbzNM
>>283
それでゲームとして成り立つのがすごいよな
ここの開発チームは抽象化がうまい
と思った
2017/06/17(土) 14:08:52.23ID:DUxFc0Ikr
キャリアモードで始めたゲームをサイエンスモードにする方法ないですか?
資金繰りにつかれたお
2017/06/17(土) 14:15:29.33ID:UmNwhcUY0
>>284
ckanを使ったらうまくインストール出来ました。ありがとうございました。
2017/06/17(土) 14:19:13.02ID:4WDXpbzNM
>>286
セーブデータ(persistent.sfs)を
書き換えちゃえば?
2017/06/17(土) 14:21:09.33ID:NwORhtGU0
>>286
単に資金の問題ならALT-F12でチートして増やすのは
2017/06/17(土) 14:22:18.00ID:S3p4ljEa0
ゲームの中でもお金に困るとか辛すぎなので
サイエンスモードで緑の経験値onにしてるわぁ…
2017/06/17(土) 14:31:59.69ID:dGo2oFxo0
キャリアモードで資金繰りに困る…
打ち直しorセーブロードありだとそれに頼りまくりで失敗ほぼゼロ死亡ゼロ資金も殆ど減らない…
なしにすると…(遠い目
2017/06/17(土) 14:33:15.86ID:H7nuV/q5M
観光客で稼いでます(´・ω・`)

なるべく沢山つれていきます
2017/06/17(土) 14:41:18.16ID:LIevPDAEp
観光客美味しいよね。ついでに研究室つけた船に乗せて数年年ミンマスに遊覧飛行させてるわ
これにはお客様も大満足
2017/06/17(土) 14:51:58.72ID:NwORhtGU0
ステーションの増築ミッションとかもお得。増築分をドッキングして報酬もらったら分離しておけば また同じような
ミッション来た際に使いまわせる。ステーション建築や衛星打ち上げと違って、増築分を新規に打ち上げる
という条件が無いのにで使いまわしOKなのがいい
キューポラ付きで5人乗りのステーションを軌道上に置いといて何度も稼がせてもらってるw
2017/06/17(土) 14:54:38.62ID:ZUO6SHt50
サイエンスモードってミッション無いんだよね?
それだとちょっと寂しいもんね
2017/06/17(土) 14:57:27.43ID:nQ9Ds57Qa
サイエンスでもミッション出来ればな…
意味はないけど目的あった方が面白い

ゲームの中でまで金の心配したくないからサイエンスしかやらないけどね、
ツリー全開放すると似たり寄ったりなロケット飛ばしてステーション作るくらいしかやることなくなるのだよね
2017/06/17(土) 15:44:12.81ID:eHDH0si2p
金の心配はしたくないけどミッションもたまにはしたいって事なら報酬の倍率上げまくればいいんじゃね
2017/06/17(土) 16:03:39.59ID:sUy5hND40
>>297
サンドボックスなんだし好きに難易度弄くれば良いんだよね
自分は最初の面倒な所を省きたいから初期資金と初期サイエンスを多めにしてるわ
2017/06/17(土) 16:31:10.73ID:/WVKxhpg0
>>285
業界の人じゃないから本当かどうか知らないが、
実際の現場でも、ラフプランの段階では単純なモデルでシミュレートするとは聞くけどね。
2017/06/17(土) 16:41:05.83ID:Kd1FX2+oa
>>297
ああ、変えられるのか
全く触ってなかったから固定だと思いこんでた
設定出来る内容確認してみるよ、ありがとう
2017/06/17(土) 18:43:24.27ID:WWLuThN5M
>>270
このパーツはなんですか??
ロボットアーム?
2017/06/17(土) 19:11:53.47ID:atl5BAVS0
>>301

4本伸びている白い棒状のバーツのこと?

MODのInfernal RoboticsとInfernal Robotics model reworkを使った
可動式の着陸脚
2017/06/17(土) 19:26:10.92ID:dGo2oFxo0
>>207
今更やってみたが全然無理だぞ…
TWR6にして離陸から数十秒で気絶させられるが回復するからその後周回入っても達成されん
気絶させたまま周回に入る方法でもあるん?

周回中に高負荷かけるとか無茶苦茶だし…
まだ4列目じゃ技術不足かな
2017/06/17(土) 19:35:37.78ID:w+NVCWbL0
>>296
大統領「1週間後までにMun行け」
2017/06/17(土) 19:43:34.94ID:LIevPDAEp
>>303
投入中に一旦気絶させて意識戻して周回軌道後にもう一度気絶させればokよ
ずっとは無理なんじゃないかな。やってないが…
2017/06/17(土) 20:46:32.74ID:kOILZ21F0
全てが一目瞭然な日本語デモはまだかのう
さすがにこの手のゲームは最低でも10時間くらいたっぷりやらないと合うかどうかさっぱり分からないと思うが
2017/06/17(土) 20:49:41.07ID:19equeAS0
そういえばデモ版はまだ英語しかないのか
操作方法ってことなら製品版チュートリアルやれば大体わかるけど、とりあえず試しにやってみたい人には辛いな
2017/06/17(土) 21:06:48.85ID:mrJ6mPwy0
360コントローラーで2週間ほど飛行とEVAを行えるように試行錯誤したが諦めた
その時間でゲーム本編を進めてればよかった・・・
2017/06/17(土) 21:28:44.52ID:dGo2oFxo0
>>305
周回後の気絶って周回中?
発射時気絶から周回して突入時にも気絶させたが達成されない…

目標で「軌道周回中」って書かれてたら、完全に周回中に気絶させなきゃならない…よな…
2017/06/17(土) 21:36:51.32ID:sUy5hND40
周回中って言うんなら、周回軌道に入って一度起きてる状態で高Gかけて気絶させるんだろう
突入時に気絶は既に周回から外れてるから駄目でしょ
2017/06/17(土) 22:02:42.40ID:/WVKxhpg0
周回軌道飛行とハイG経験が同時に出るのは見たことあるけど、
周回軌道中にハイGって英語版でもある?
今まで出た事ないから、ミッションテキストのSS見たい。
2017/06/17(土) 22:15:25.49ID:dGo2oFxo0
http://i.imgur.com/4PZLmcj.jpg
http://i.imgur.com/XHJ5HZA.jpg
(ロードしたりで依頼受ける前だけど気にしないで)
2017/06/17(土) 22:16:33.51ID:/WVKxhpg0
周回軌道飛行とハイG経験が同時に出るのは見たことあるけど、
周回軌道中にハイGって英語版でもある?
今まで出た事ないから、ミッションテキストのSS見たい。
2017/06/17(土) 22:33:08.63ID:/WVKxhpg0
>>312
それ、英語版と同じ意味ならそれぞれ別々でOKだと思うが。
先にハイG経験させて、別の機体で周回飛行させれば達成されない?
順序も関係ないかと。
1.3で変わった?
2017/06/17(土) 23:05:23.11ID:/WVKxhpg0
>>312
ごめん、確認したならないね。
申し訳ない人
2017/06/17(土) 23:19:59.54ID:TGRthmOH0
Dunaの観測ミッションに没頭してたら4,5年経過してた
その間各研究所のサイエンスがたまりまくて技術コンプリートしてしまった難易度イージだからポイント数多いんだな
科学者失業になちゃった
2017/06/18(日) 00:28:04.82ID:nLlN8I6I0
…周回軌道に高TWRの機体を上げなきゃならんってことだよなあ

ってことで燃料30%くらいのハマー6機を上段に乗せて軌道周回ギリギリ乗れてないタイミングで噴射して軌道に入りつつ気絶させて無理やり達成した
http://i.imgur.com/gOfJn7j.jpg

ただ報酬額からして割に合わない…
上限無制限になったからって全部受けるのは間違いだな(
2017/06/18(日) 01:18:11.85ID:4+BGMp+F0
>>276
遅くなってすみません。
シミュレーションして頂き有難うございます。

EVAでも移動も、分散させても
もう一機新たに科学者2人乗っけて宇宙船発射台に乗っけても結局その項目を達成出来ませんでした。
諦めてミッション辞退してまた次回に託します。
有難うございましたorz
2017/06/18(日) 03:15:55.10ID:OvlKKas40
>>317
失神させるミッションあるのかw
2017/06/18(日) 03:36:57.57ID:bjQm5+Rvp
打ち上げの最初のステージで失神させてorbitで失神させるだけ…そんなに難しいのか?よーわからんわw
2017/06/18(日) 03:54:22.41ID:nLlN8I6I0
よく考えたらそんなに難しくもなかったん…
発射時に気絶させる必要も無かったし
単に>>207のがたぶん「周回軌道に乗る」で違って混乱しただけ
2017/06/18(日) 10:00:58.20ID:/4g6epeF0
ニアフューチャーなMODが1.3対応してCKANにキタわぁ……好き

技術ツリー再編するMODで空の技術ボックス埋めたいな
2017/06/18(日) 12:01:48.22ID:bjQm5+Rvp
まぁ、簡単なのは周回軌道中に気絶させて帰って来るときに大気圏内で断熱圧縮してる時に減速噴射全力でするのが簡単だよね
俺は面白がって離陸時に気絶させるけどw
2017/06/18(日) 14:18:06.45ID:zSMO+uUL0
1.3で動くB9ってまだ出てないよね?
325名無しさんの野望 (ワッチョイ b3ec-g/RG)
垢版 |
2017/06/18(日) 14:21:24.94ID:LqwIkCkg0
>>324
CCANに一部あって、無いのは1.2のを手動でDLして使えば一応動く
2017/06/18(日) 14:27:48.51ID:zSMO+uUL0
それやってみたんだけどメインのパーツ類入れたら落ちちゃうんだよ
2017/06/18(日) 19:33:00.05ID:bjQm5+Rvp
高G下でパーツ破損にチェック入れてると結構面白いな。
あんまりふざけて高負荷かけたら主要パーツ吹っ飛んでって草生えたわ
2017/06/18(日) 19:59:44.57ID:O0HPN1620
munの速度方向に宇宙船置いて噴射したらmunの速度が下がってkerbinに落ちるとかないかな...
2017/06/18(日) 20:02:21.90ID:1LNikllG0
>>328
MOD制作がんばって
形になったらDonateする
2017/06/18(日) 20:16:37.27ID:bjQm5+Rvp
NASAエンジン何個つけたら軌道変更出来るんだろうか……
2017/06/18(日) 20:28:13.59ID:w+/DxOAw0
GillyをEveに落とす計算なら物理ハゲがしてたけど、核エンジン使って4兆トンの燃料が必要だとさ
https://youtu.be/G01NoaTM46o?t=1m27s
2017/06/18(日) 21:02:33.15ID:bjQm5+Rvp
>>331
munとかνガンダムでもない限り絶対動かんな…ありがとう…
2017/06/18(日) 21:10:01.08ID:1LNikllG0
νガンダムってそんなに総推力高いの?
2017/06/18(日) 21:13:36.87ID:ABSCrG2G0
思念波が物理作用する世界だぞ
2017/06/18(日) 21:15:38.17ID:1LNikllG0
「共産党支持者死ね」っていう思念派は何Nになるんだろう?
2017/06/18(日) 21:32:50.07ID:O0HPN1620
燃費関係なしに一番推力の出るエンジンって何?modでもいいけど
2017/06/18(日) 21:41:23.46ID:yjsy/aoJr
月の極軌道に投入する場合、まず赤道軌道に入ってから、90度ずらしてるんだけどこれ普通?
斜めにエントリーとか難しいんですけど!
2017/06/18(日) 21:46:16.12ID:BGsEI5XG0
>>336
Interstellarのプラズマエンジンは
ΔVを無限大にできたと思う
運用方法に制限があるが
・他衛星から無線で電力を供給する必要がある
・真空から推進剤Quantum Vacuumを生成するのに時間がかかる

>>337
精密にマニューバーを調整すればいきなり極軌道へ入れる。
Kerbinと月の中間くらいにマニューバーを作って
マウスカーソルと黄、水色、紫のマーカーに合わせたまま
ホイールを回すといいよ
2017/06/18(日) 21:46:56.01ID:BGsEI5XG0
>>336
「一番推力が出るエンジン」という質問だったね
上のは見なかったことにして
2017/06/18(日) 21:56:46.01ID:bjQm5+Rvp
>>336
インターステラーmodの鉱石エンジンじゃないかな?オマケでデルタVもかなり高いよ
2017/06/18(日) 23:16:23.34ID:pIvFUjU40
>>337
・月の中心にぶつかるホーマン遷移マニューバ作って実行
・途中で軌道面に垂直なマニューバーを入れて、極の上をかすめるように変更
・最接近点で軌道投入
・誤差を修正
2017/06/19(月) 10:14:33.43ID:jW7pB05Ua
https://www.kickstarter.com/projects/2000580152/neil-degrasse-tyson-presents-space-odyssey-the-vid?ref=discovery
2017/06/19(月) 12:20:56.33ID:8CYldNQN0
>>336
自分で既存パーツ修正しちゃえば?
あまり使わない LV-T30 とか
Kerbal Space Program\GameData\Squad\Parts\Engine\liquidEngineLV-T30\liquidEngineLV-T30.cfg
をテキストエディタで開いて maxThrust = 240 → maxThrust = 240000 にすれば
一瞬で加熱爆散するほどの加速 http://i.imgur.com/kGrCStE.jpg
2017/06/19(月) 20:29:48.34ID:3Jjmytal0
Procedural Parts MODの
Procedural SRB

推力はいくらでも増やせる
反比例して燃焼時間が短くなる

http://i.imgur.com/2GbdQmu.jpg
2017/06/19(月) 20:51:36.96ID:uTcf5pDM0
莫大な推力と短時間って殆ど大砲だな
2017/06/19(月) 20:52:32.70ID:3Jjmytal0
燃焼と爆発の中間かも
2017/06/19(月) 21:31:10.66ID:Xdl0of9u0
なんだこの…塔?
2017/06/19(月) 21:39:04.24ID:vQY7lLOG0
こういう極端な高TWR構成だと水平打ち・翼不使用・無操縦で大気圏脱出できる
当然加速度と空力加熱による破損はoffにする必要があるが…

ハゲのおっさんが2段式のこれを発射タイミング調整だけでMunに衝突させる動画を上げてるな
2017/06/19(月) 21:54:50.90ID:jmwmCUT5M
ヴェルヌの月世界旅行かな?
2017/06/19(月) 22:24:32.73ID:N1VzlU2Np
>>344
これTWR幾つくらいなのです?
2017/06/19(月) 22:31:36.78ID:3Jjmytal0
>>350
8くらい
2017/06/19(月) 22:37:25.14ID:yH1DiZFs0
2くらいでも制御ミスると危ないのに…
2017/06/19(月) 22:50:48.91ID:uTcf5pDM0
>>348>>349
月世界旅行は
・Gと加熱は無視
・初速のみ、姿勢制御無しで月軌道
・固体ロケット一発で月軌道から地球へ帰還
ってミッションだな

これ出来るのか?
2017/06/19(月) 22:55:00.46ID:ViRtCaN/0
つべには似たようなのあるから全然行けるでしょ
マネするにはプレイスキルが相当高いレベルで必要になりそうだけど
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a4b-pdLg)
垢版 |
2017/06/19(月) 23:58:48.19ID:8kqG+d7C0
火星基地に着陸するスペースプレーンをうpしてみる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1287718.png
2017/06/20(火) 00:02:53.87ID:d9QI1ewJ0
>>355
デカスギィ!帯域制限壊れる
2017/06/20(火) 08:00:34.49ID:O6OrOcHV0
>>355
これってKerbalから打上げしてるの?
2017/06/20(火) 08:49:35.55ID:AsCsfdnhr
打ち上げ後に「強固な接続」をonにするmodないですか?
なるべくバニラの機能だけでステーションをカッチリしたいお
2017/06/20(火) 14:51:33.41ID:+knxW+ut0
>>357
MODのエンジンはパワフルだからね、(MOD)OPTは大気圏内で使える高性能エンジンも多い。
レイピアと核ロケットでやっとこさ軌道にのるバニラとは全然違う。
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b70-XseL)
垢版 |
2017/06/20(火) 20:06:24.48ID:vxkBayox0
>>358
普通にできなかったっけ? autostruntのことならできたはずだけど
2017/06/20(火) 20:27:41.16ID:ApcWrQ7tr
>>360
autostruntじゃなくて、Rigid Attachmentのほうです。
こいつ、打ち上げた後は変更でけへん…
2017/06/20(火) 21:39:53.67ID:VZ0BlMx10
どうしてもピッチ角とヨー角をアナログコントロールしたくて360コントローラーで試行錯誤してたが
EVA操作がコントローラーを受け付けなく、STEAMコントローラーとかいう変態コンにまで手を出してしまった

飛行→360コン+キーボード
EVA→STEAMコン

結局机の上はキーボード+360コン+STEAMコン+トラックボールとまたデバイスが増えた・・・
2017/06/20(火) 21:47:51.61ID:Q1GA//la0
赤外線望遠鏡を打ち上げまくったせいで、
小惑星3000個くらい発見して激重でプレイできなくなった。
2017/06/20(火) 22:04:12.78ID:dzOUysR10
>>358
ドッキングポートをかっちりしたいならKonstructionとか?
modで追加されるConstructionカテゴリのドッキングポートにrigid接続のパーツをつなげておく
打ち上げ後にCompressでポートを消せば擬似的にrigid接続になる・・・と思う
http://i.imgur.com/QARA2z2.jpg
http://i.imgur.com/hAD7KVf.jpg
http://i.imgur.com/MXB6m2G.jpg
http://i.imgur.com/PpChl33.jpg
2017/06/20(火) 22:10:24.75ID:1MeaScKB0
quantam strutやっけ?接続ビームのアレはダメなの?
接続オンオフできるからステーション繋げた後にオンにすれば硬くできるけど
2017/06/20(火) 22:47:44.62ID:neJeN50IM
>>362
ゲーム内とシリアル通信して制御盤自作する変態もいるから・・・
2017/06/20(火) 23:08:26.76ID:xAXrpHbY0
>>366
アポロ宇宙船風ジョイスティックとかあったら大喜びで買うだけどなあ・・・
2017/06/20(火) 23:12:09.72ID:1JrS/3730
>>361
セーブファイルを開いて
"rigidAttachment = False" →"rigidAttachment = True" に全て置換してみれば?
2017/06/21(水) 00:35:32.82ID:hOZJQvW90
オートストラットは何やってるのかわかるけど、強固な接続って何が起きるの?
2017/06/21(水) 01:01:50.51ID:aiyxZz1L0
強固な接続とオートストラットって別なの?
2017/06/21(水) 01:36:12.66ID:hOZJQvW90
>>370
>>361見て
2017/06/21(水) 01:57:22.95ID:OC98M89k0
たゆんたゆんしない代わりに、ポッキリ行きやすくなる
2017/06/21(水) 01:58:41.45ID:EyDHcGoc0
オートストラットは見えない針金。接続はある程度歪むけどそこそこ丈夫

rigidは歪まないけど耐えられなくなるとポッキリ行く
2017/06/21(水) 02:47:20.86ID:aiyxZz1L0
俺の1.3だけど強固な接合しかないんだが…もしかして自動支柱ってのオンにすれば良いのかな?
2017/06/21(水) 03:52:33.63ID:L2D/06ko0
>>374
http://i.imgur.com/s2Joo2p.jpg
ここ

https://goo.gl/8SiLzW ※ニコニコ動画
Autostrut最強伝説
2017/06/21(水) 07:14:08.34ID:EyDHcGoc0
minmus基地建設してたらたまたま月と地球が一緒に見えたので記念撮影
http://i.imgur.com/xRs0EGZ.jpg
2017/06/21(水) 07:19:40.30ID:LZv1uyP+0
>362 http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155178-122-analog-control-continued-wheel-steering-can-be-precise-v212-2017-feb-07/
このmod使えばマウスでアナログコントロールできる。ただ1.2.2にしか対応してない
2017/06/21(水) 08:49:27.18ID:5sWwtwG1r
>>375
ここの発音おかしくね?
ヘクマティアルかよ
2017/06/21(水) 11:27:53.58ID:urMTA8TRM
ネタをネタと見抜けない人には(以下略)
2017/06/21(水) 11:32:11.55ID:RjDrXnlZ0
>>376
404
2017/06/21(水) 11:40:21.80ID:oIOkuAjt0
見れるやん
2017/06/21(水) 11:50:18.43ID:heD3pRR6M
imgurが最近調子悪いだけだよ
2017/06/21(水) 12:16:57.71ID:aiyxZz1L0
>>375
ありがとナス!すげーわかりやすい動画もイイぞ〜これ
2017/06/21(水) 13:19:34.57ID:5sWwtwG1r
共同墓地modってないのかな?
死因が書き込めるとありがたい
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bd3-g/RG)
垢版 |
2017/06/21(水) 14:09:15.04ID:SrBKPpYH0
再突入のときとかの赤熱するエフェクトをもっとリアルにするMODってなんだっけ
旧Ver環境まるごと消してしまってどんなのだったか思い出せない
2017/06/21(水) 14:32:59.86ID:1e4uy4z+0
>>376
緑の後ろ姿がかわいいな(
2017/06/21(水) 17:45:00.44ID:5sWwtwG1r
>>385
りえんとりーぱーてぃくるなんちゃら
だった気がする
2017/06/21(水) 20:06:19.07ID:5sWwtwG1r
>>384
お墓の件自己解決
このアイデアもろた

https://m.imgur.com/qIo6oRp
389名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-S/I9)
垢版 |
2017/06/21(水) 20:11:19.85ID:/DdI3vLbd
あーこれかー
しかも1.3対応
Reentry perticle effect
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/143040-13-reentry-particle-effect-11-2016-10-24/
ありがとう助かりました
2017/06/21(水) 20:23:54.84ID:qIaFgzlx0
>>389
何が違うんだこれ? 尾曳いてるとこかな
2017/06/21(水) 23:10:06.02ID:qP3cXl8P0
流れ星っぽくて雰囲気出るなあ
赤熱している尾の部分は一体何が燃えてるのだろう
2017/06/21(水) 23:49:29.45ID:0iJV/h63p
プラズマなんだろうけどちょっと違和感あるよね。色とかw
今の描写はガンダムの大気圏突入みたいで結構好き
2017/06/22(木) 05:28:00.95ID:oI2ILSvU0
機体やヒートシールドから溶け落ちたガスやダストが
さらに加熱されて発光しながら後方に尾を引く再現だと思う
カメラを引いてみるとリアルの再突入映像の雰囲気が出てていい感じだ
2017/06/22(木) 09:58:53.75ID:Tm7dqGhpd
少佐ー!助けてください、減速できません!シャア少佐!助けてください!!!
2017/06/22(木) 10:02:43.12ID:AJSDiB6l0
>>394
貴様の死、無駄ではないぞ
2017/06/22(木) 11:18:16.46ID:3fs8eN4u0
>>394
違うぞクラウン、君は減速しているから大気圏に突入したのだ
2017/06/22(木) 11:27:49.22ID:A8YJN6tKr
それを傍目に見ながら、アムロはνガンダムでアクシズを必死に減速させているのであった
2017/06/22(木) 11:28:57.75ID:QpC7X+Me0
やってみりゃわかることなんだけど
難易度イージーだと再突入の時の熱?が半分ぐらいになってるんだけど
これが正規のダメージうけるようになったら今までのやり方じゃ無理とかあんのかな?
たとえば超楕円軌道からの再突入は速度速すぎて無理になるんかな?
2017/06/22(木) 11:43:44.25ID:Tm7dqGhpd
バリュート的なヒートシールドを有効活用したい
2017/06/22(木) 11:50:54.04ID:3fs8eN4u0
>>397
多分速度を落としまくって地表に軟着陸させようとしている感動のシーンやで
2017/06/22(木) 12:49:56.72ID:bpkLHIYw0
>>399
イブ有緑往還の着陸船降ろすのに使ったんだが
これ自体かなり空気抵抗を生むのかひっくり返って船体が熱を受けて爆散してしまった
2017/06/22(木) 13:06:55.85ID:PHviIfTy0
何も考えず展開式ヒートシールドをつかうとこうなる
http://i.imgur.com/KgucGZc.jpg

エアブレーキで引っ張ってやるなどすれば安定する
http://i.imgur.com/eV6edlJ.jpg
2017/06/22(木) 14:09:04.00ID:npsNzrOK0
>>396
シャア機をターゲットにした相対速度が減速できません!って言ってるんだよきっと…
2017/06/22(木) 14:40:01.14ID:7rhr85LIM
>>402
ヒートシールドのかげになってる
エアブレーキって効果あるの?
2017/06/22(木) 17:20:17.59ID:9mSNQMLa0
効果があるからこそヒートシールドの影になってるんだろ
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f59-AU9i)
垢版 |
2017/06/22(木) 20:01:58.16ID:5gtwQFax0
>>253
それ、アフターバーナ月のジェットエンジン使ったらそうなるみたい
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f59-AU9i)
垢版 |
2017/06/22(木) 20:02:56.51ID:5gtwQFax0
>>406
相手みすったw
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f59-AU9i)
垢版 |
2017/06/22(木) 20:04:00.32ID:5gtwQFax0
>>254
それ、アフターバーナ月のジェットエンジン使ったらそうなるみたい
2017/06/22(木) 21:06:58.45ID:SC/yyuSna
>>254
MODが動かないときは言語設定を疑いなさい
2017/06/22(木) 22:05:49.07ID:GnluZnn90
MinmusでExotic Mineralsを掘って帰還したら
めっちゃもうかった

http://i.imgur.com/Y9hDl6N.jpg
2017/06/22(木) 23:36:09.25ID:3WOHKTv90
>>394
上官をファーストネームで呼ぶのって
よく考えたらおかしいよな
2017/06/22(木) 23:50:31.70ID:sZBPIJnGx
サマーセールでこのゲーム来るかなー
来なくてもこのタイミングで買うつもりだけど来てほしいなー
2017/06/22(木) 23:57:42.04ID:L7Mwrr/b0
最安になるかは分からないけど、セールはあるだろうな
2017/06/23(金) 00:02:57.50ID:ak0H/B8q0
極端な値引きは無いけど毎回大型セールには来るよね
2017/06/23(金) 00:38:43.48ID:IflSeOOB0
>>411
赤い彗星のシャア だからじゃね
アズナブルって呼びづらいし(

緑の星だとみんな○○・カーマンだからみんなファーストネーム呼びなのかな
文化違うだろうけど
2017/06/23(金) 02:16:12.59ID:0UaILPmd0
5割引きで\1990か
2017/06/23(金) 03:23:20.98ID:/B82e3wq0
去年のホリデイセールが-66%だったから最安更新はならんかったな
2017/06/23(金) 10:20:31.54ID:yPU9sLHwa
KSPのBGMってオリジナル?学校の生協で流れてたんだけど...
2017/06/23(金) 11:24:18.36ID:LKVLU0APp
>>418
フリー素材だよ
2017/06/23(金) 11:47:19.01ID:oB3cN0180
>>418
突然爆発する生協
2017/06/23(金) 11:58:16.74ID:yPU9sLHwa
>>419
やっぱそうか
2017/06/23(金) 15:00:32.09ID:0UaILPmd0
http://store.steampowered.com/app/220200/
steamの評価は総合が95%なのに、直近30日が81%とやけに悪いんだな
直近の悪い評価みると Take-Two Interactive 絡みが多いみたいだけど、そんなに問題あるところなのだろうか
2017/06/23(金) 15:22:08.69ID:ak0H/B8q0
タイミングが悪い

この前GTA5のMOD廃止で大荒れしてるだろ
その要請はロックスターの親会社のTake-Twoから出てたから巻き添え食らってる形
424名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
垢版 |
2017/06/23(金) 16:23:08.85ID:+a9J/aQcd
こっちもmod閉め出される?
2017/06/23(金) 16:32:44.18ID:wIz+APlWM
MOD入れてる人の割合だったらかなり高そうだなこのゲーム
コンシューマ版の存在感がほぼ無いし、導入する動機も十分あるし、難しくもない
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f86-WW2k)
垢版 |
2017/06/23(金) 16:39:09.49ID:62V0KVFc0
GTA5のMOD排除はオンラインのためなんだからKSPに来るわけがない
2017/06/23(金) 17:36:39.05ID:DtwvrH3ha
着陸するときの横滑りを止めるのってどのmodでできるんですかね?
2017/06/23(金) 18:00:04.39ID:0UaILPmd0
>>427
速度表示を対地速度表示にして、SASのアシストを逆行で速度を0m/s近くに減速するように降りていけば
ほぼ横すべり無く着陸できるはずだけど、建物の屋上とかにピンポイントに着陸したいとかなの?
2017/06/23(金) 18:02:28.11ID:qCYeOlsRM
>>427
horizontal landing aid
2017/06/23(金) 20:05:16.25ID:zDxtTUfe0
ExtraplanetaryLaunchpadsでworkshopにエンジニア緑突っ込んでるのに
右クリックしてみて見ると、Productivtyが0なんだが、何が原因だろう?
1.3に1.3対応のv5.8.0入れてる
2017/06/23(金) 20:07:27.84ID:gvWaCskS0
>>430
stupidlyが高いとだめ
2017/06/23(金) 22:09:36.93ID:zDxtTUfe0
>>431
wikiにも同じこと書いてあって、馬鹿っぽさが低いのも選んでみたが駄目だったわ
vessel Productivtyも0なことに気が付いた。Productivtyが0だからか?
2017/06/23(金) 23:15:08.95ID:oB3cN0180
Mechjebが0.1mの角度調整が出来なくて延々と角度合わせしてるんだが…
前はちゃんと動いてたんだがなぁ
2017/06/23(金) 23:27:32.03ID:Jgeytgkh0
>>433
エンジンをクリックして推力制限掛けた状態でもだめ?
2017/06/24(土) 08:23:47.17ID:6QNKEnfz0
デフォルトで入ってる飛行機やらロケットやらを読み込ませなくするこどつてできましだっけ?
2017/06/24(土) 08:35:15.00ID:Wt9FF2W90
kspフォルダ直下のShipsフォルダ以下の機体データを消せば消えるんじゃないかな?試してないけど
2017/06/24(土) 08:35:30.43ID:mqiAXcjP0
ゲーム開始時点に設計図を読み込むかどうかの設定あったやん?
2017/06/24(土) 08:58:21.27ID:h5YdoKQZ0
>>433
コマンドポッドが端にある割にSASが強すぎるとそうなる
回転によるポッドの移動を拾ってしまうから
2017/06/24(土) 11:33:29.42ID:zhpTGlK4d
>>435-436
それやればちゃんと消えるぞ
2017/06/24(土) 12:21:21.13ID:zAj7zhzu0
>>437の方法もあるしゲーム中でもチートメニューから出す出さない弄れた覚えがある
2017/06/24(土) 13:49:35.29ID:RmzuwwvN0
>>435
esc、セッティング、難易度オプション、見本機を含めるをオフでいけない?
2017/06/24(土) 16:53:36.32ID:w0cHQIAr0
IRでロボットアーム風なもの先にドッキング爪つけて採掘
満タンに出来たからドッキング解除したら、アーム畳んでも爪は伸ばした状態の位置で宙に浮いてる
みんな通る道ですか?
443名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-rlUu)
垢版 |
2017/06/24(土) 17:23:56.11ID:g6Rt1QLe0
>>442
うちはちゃんと分離できるよ
2017/06/25(日) 04:49:20.94ID:61WWiIn+0
なんかニュースでバリュートで大気圏突入がどうのこうの言ってたけど、たしかバニラのヒートシールドのでっかいやつがこれだったよね?
2017/06/25(日) 04:58:35.01ID:T2va6PQC0
空気を入れて膨らますやつじゃなかった?
inline balluteというmodがあるよ
2017/06/25(日) 08:31:56.87ID:hPTAakKG0
紹介が「Zガンダムの〜」で笑った

KSPなら>>402のことだがアレそこまで小型じゃないからなー
2017/06/25(日) 09:57:04.92ID:8P2LMMbU0
映画「2010年」でソ連の木製探査船レオーノフ号が巨大な船体でバリュート展開してたな
448名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
垢版 |
2017/06/25(日) 10:00:47.56ID:+c5RWAVRd
木でロケット作るとかイワンすごすぎ〜
2017/06/25(日) 11:09:16.64ID:r+sXVCmLd
木製大気圏再突入できるんですかね?
2017/06/25(日) 11:13:11.88ID:hPTAakKG0
バリュート展開するなら突入できるんじゃない?
2017/06/25(日) 11:53:46.50ID:5o1JDZ/4d
1.3のMechjebでランデブーしようとするとマニューバが高速で点滅してまともに誘導してくれないんだが…
同じ症状の人いる?
2017/06/25(日) 11:54:16.73ID:va6f1/cmM
木製(セルロースファイバー強化複合素材)探査船
2017/06/25(日) 12:07:26.30ID:BOibRQYV0
今話題になってるあれは「展開してから3ヶ月かけて減速する」ってのがキモ
KSPで言うなら高度69900mの円軌道で減速するのを待つ感じ
2017/06/25(日) 12:10:34.82ID:tZhWbIZs0
遺伝子改変技術の進歩で植物を目的のものに成長させられるようになって真空放射線高温に耐えられるようになって損傷を回復できる木製探査船
2017/06/25(日) 12:17:00.97ID:r+sXVCmLd
>>454
それは植物と言える生命体なんですかね?
確実に宇宙放射線を受け続けてDNAが木っ端微塵になると思うんですが...
2017/06/25(日) 12:23:19.19ID:hPTAakKG0
木製(木とは言ったが炭素でできてるとはry)とか
木製(燃えない炭素構造ry)とかならあるいは
…燃えない炭素構造ってなんだ…

>>453
3ヶ月って書いてあったのマジで3ヶ月の意味だったのね
2017/06/25(日) 12:31:29.01ID:va6f1/cmM
ケイ素生命体!
2017/06/25(日) 12:41:03.44ID:AzltSSkn0
リニアモーターで自分自身を打ち上げそう
2017/06/25(日) 12:42:31.66ID:r+sXVCmLd
>>458
それで緑をJOOLに捨てるんですね分かります
2017/06/25(日) 13:02:29.22ID:641Ws24W0
木製(合板製)宇宙船がない主因は重くなるから
強度に対する重さが何よりも問題だからね
2017/06/25(日) 13:56:13.58ID:jOe1aJbL0
重くて打ち上げで不利だと言うのなら大気圏外まで成長させよう
2017/06/25(日) 13:58:46.85ID:hPTAakKG0
木道エレベーターか…
2017/06/25(日) 14:40:38.72ID:fQyKTPfy0
世界樹は古代文明か何かの軌道エレベーターだった……?
2017/06/25(日) 15:12:22.88ID:qofgDXF/0
破損を自己修復する生体宇宙船まだ?
2017/06/25(日) 17:13:41.75ID:T2va6PQC0
MODのInline Balluteはこんなの

http://i.imgur.com/q8LRwyQ.jpg
2017/06/25(日) 17:30:20.33ID:vFoZTOc00
生体宇宙船てスタトレボイジャーの話にあったなそういえば
2017/06/25(日) 17:48:57.40ID:DQrktUvR0
>>466
生命体8472か。
2017/06/25(日) 17:59:38.62ID:qLrE/tpE0
木の船といえば天地無用の樹雷の船だよな
生体宇宙船まで広げればバクスターのスプライン船
2017/06/25(日) 18:00:44.41ID:DQrktUvR0
木の船なのかな?
DS9のベイジョーの船、シスコが作ったやつ。
2017/06/25(日) 20:12:34.34ID:eXDZ8q3e0
一昨日からKSP始めたんだけど、火星行ってる途中にマニューバが作れなくなって困ってる
軌道クリックで「マニューバを追加」ってボタンは出るけど、それを押しても
「操作がロックされているため、マニューバノードが追加できません」って出る、時間加速はしていない
操作がロックってどれやねーん
2017/06/25(日) 20:15:59.92ID:7tk7cda+0
>>470
一応聞くけど無人コントロール船だったりしない?
2017/06/25(日) 20:16:17.74ID:Iyo3ep9ta
>>470
パイロットがいない状態でKSCからの通信が途切れるとマニューバ作れなくなる。Kerbalとの距離が近づくか遮蔽物が無くなるとまた作れるようになるはず
2017/06/25(日) 20:16:46.57ID:oKenQRL80
>>470
キャリアモードですね
宇宙センターみたいなとこで施設拡張しないとそれらの機能が開放されません
施設を右クリックです。説明を読みましょう
2017/06/25(日) 21:02:55.07ID:BxTIH+KN0
>>470
もう火星とか早いな
2017/06/25(日) 21:11:22.87ID:eXDZ8q3e0
>>471>>472
有緑船だよ

>>473
サイエンスモード

Kerbinの周回軌道から加速してDunaに近づく軌道に乗るときは作れたし、
別に打ち上げてるやつは普通に作れる
MOD等は何も入れてない
http://i.imgur.com/nNI7HC0.jpg
2017/06/25(日) 21:15:50.19ID:eXDZ8q3e0
>>474
ミンマス往復したのと同じ船で行けるか試してるだけで、帰ってこれる保証はまったくないw
2017/06/25(日) 21:29:16.15ID:D1oSKGkL0
>>475
左上見ると分かるけど通信が途切れてる
2017/06/25(日) 21:34:04.76ID:eXDZ8q3e0
マニューバ作ってるのって中の緑くんじゃなかったのか
つーことは惑星間航行じゃマニューバ作れないってことか…めんどくせえ
2017/06/25(日) 21:38:13.39ID:D1oSKGkL0
通信リレー衛星打ち上げて通信網作ろう
最悪設定でコムネットOFFにしちゃうってのもあり
2017/06/25(日) 22:10:08.11ID:rBDO1ANa0
>>478
中の緑だけど、作れるのはパイロット職種限定だよ
2017/06/25(日) 22:51:01.56ID:eXDZ8q3e0
緑くんって種類あったんだ…アホとか勇敢とかはてっきりフレーバーかと
2017/06/25(日) 23:22:20.01ID:r+sXVCmLd
>>481
あと緑は道端に落ちてるゴミよりも安いから...
2017/06/25(日) 23:33:45.22ID:hPTAakKG0
キャリアだとお高いよ緑…
2017/06/25(日) 23:35:53.48ID:DQrktUvR0
緑権協会とかあったらどうなるだろ。
Joolへの、単独ミッションとか許されないだろうな。
2017/06/25(日) 23:40:00.25ID:rBDO1ANa0
>>481
度胸とバカっぽさに特に意味はないんだけど、その隣に職種
パイロット、エンジニア、科学者 が書いてる。 http://i.imgur.com/RckOGob.png
ビルはエンジニアなのでマニューバを作成出来ない。
エンジニアはパラシュートの詰め直しやタイヤ、着陸脚の修理なんかが出来る
それと鉱石採掘と燃料精製にボーナスがつく
2017/06/25(日) 23:41:55.74ID:hPTAakKG0
度胸とバカっぽさは緑のG耐性ONにしたときのG耐性に影響してるようなしてないような
2017/06/25(日) 23:58:34.74ID:DQrktUvR0
>>486
度胸ある方が耐G強いの?
何Gまで持つの?
488名無しさんの野望 (ワッチョイ ff01-MRCJ)
垢版 |
2017/06/26(月) 00:08:30.43ID:dzTjVTA30
サマセで購入したんだけどいきなりキャリアモードはきついかな…?
2017/06/26(月) 00:11:01.30ID:iQCZGyP6d
>>488
サイエンスモードでパーツの機能を知ってからでもいいと思います
2017/06/26(月) 00:11:23.16ID:dgYFNpjsM
サンドボックスで遊び方を確認してからの方がいいとは思う
その後サイエンスやって見ればいい
2017/06/26(月) 00:16:52.32ID:+/fCMMrb0
いきなりサンドボックスはパーツ多すぎて訳わからんから
サイエンス

キャリア

サンドボックスの順じゃないかな
いきなりキャリアでも良いけど
2017/06/26(月) 00:45:44.00ID:L7R+6+bM0
>>487
G耐性はマウスオーバーかなんかで数字として見られたはず 多分度胸とかとは無関係
度胸とアホさは右下のワイプでの表情に影響する
2017/06/26(月) 00:47:59.44ID:L9iVZEnM0
>>492
情報ありがとうございます。
一度はやりたいGロック。
2017/06/26(月) 01:11:56.15ID:11U6bL6o0
セールやってたのか…
一昨日定価で買ってしまったぜorz
2017/06/26(月) 01:14:11.20ID:11U6bL6o0
緑3種類いるってことは、3人連れてけばそれぞれの能力全部使えるってこと?
2017/06/26(月) 01:30:28.88ID:+/fCMMrb0
>>494
2週間以内購入で、プレイ時間2時間未満なら返金できるよ
セール価格で再購入することも認められる
2017/06/26(月) 01:36:37.64ID:SlWXHpxJ0
>>495
サイエンスモードならその通り。
キャリアモードになるとそこに経験値が加わって経験レベルで出来ることが制限される(サイエンスモードだと最初からLv5のmax)
2017/06/26(月) 01:52:08.37ID:11U6bL6o0
この週末で10時間以上やってるから無理だなwありがとう
イカ2までのツナギと思っていたがハマってしまった
2017/06/26(月) 09:14:27.36ID:RLZIYM4i0
>>483
うちの緑は救出ミッションこなした時についてきた奴ばっかり
お金が増える上に緑も増えた。値段は実質マイナスや
500名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
垢版 |
2017/06/26(月) 09:48:30.67ID:7dnBeBjcd
バニラだけで惑星間航行とかすごいな
2017/06/26(月) 11:08:18.63ID:iQCZGyP6d
ふと思ったんだがバニラパーツで恒星間航行は出来るのだろうか?
Δvが10万を超えるイオン推進ならいけるのかな...
2017/06/26(月) 13:00:13.12ID:DvgyNWnRd
イオンは深宇宙だと、重くなるのを覚悟でRTGガン積みか
ソーラーで発電出来る電力分まで出力下げるか

そもそもドッキング有りなら、イオン使わなくとも核でどうとでもなるか
2017/06/26(月) 13:07:27.26ID:iQCZGyP6d
どっちみちTWRが0.01とかになりそう
2017/06/26(月) 14:16:45.84ID:DCe9h0Ej0
恒星系追加MODで恒星間航行750,000yearしてる動画のアレはバニラ船…?
2017/06/26(月) 15:28:17.18ID:inMGF1gfa
>>504
その動画気になるな
Youtube?
2017/06/26(月) 15:49:33.90ID:DCe9h0Ej0
前スレ>>3より
恒星追加MOD このページの動画
ttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/130656-12x-kopernicus-extrasolar-planets-beyond-kerbol-v132/
2017/06/26(月) 16:28:15.71ID:+/fCMMrb0
時間を考えなければ第三宇宙速度出せば他の恒星系に行けるんでしょ
2017/06/26(月) 16:58:15.49ID:L9iVZEnM0
第三宇宙速度を出せば、太陽から脱出はできるけど他の恒星系の重力圏に入るかは別問題じゃね?
509名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-2EJp)
垢版 |
2017/06/26(月) 17:35:18.37ID:dcs1FnQRa
恒星間航行となると時間加速がもう二段階くらい必要そうだな
2017/06/26(月) 17:44:18.69ID:L9iVZEnM0
>>509
スタトレの亜空間航法なら、要らないかも。
2017/06/26(月) 17:57:53.69ID:xLJ+e01tM
>>508
他の恒星系に入れなければ銀河系を回る天体の一つになるって事か

銀河系からの脱出速度とかもあるのかな
2017/06/26(月) 18:00:12.12ID:L9iVZEnM0
>>511
第4宇宙速度:太陽系の位置における銀河系脱出速度・約300km/s
第5宇宙速度:銀河集団からの脱出速度・約1000km/s
第6宇宙速度:宇宙”からの脱出速度・約30万km/s〜光速
2017/06/26(月) 18:01:26.88ID:DCe9h0Ej0
>>394-396
今日発売のガンダムエースのガンダムさんでこの話題やっててワロタ
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-nLBY)
垢版 |
2017/06/26(月) 20:14:16.25ID:va4cPaXv0
質問があります。
飛行機を作っているのですが、エンジンを作るときに、1基目は普通に組み立てできますが、2基目になると、空中で組み立てることが出来なくなり、一機目のエンジンにくっつけておかないと、作成できません。
何故なのでしょうか・・・。
ご伝授していただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。
2017/06/26(月) 20:24:15.77ID:2QmxuG0q0
>>514
ゲームの制限

コックピット→胴体→エンジンの順で組み立てるといいよ
2017/06/26(月) 20:49:46.86ID:3ocNVjmI0
バニラ高速度記録動画
https://youtu.be/zolEcd2VzAY
2017/06/26(月) 20:53:24.03ID:2QmxuG0q0
>>430
うちはビルを突っ込んで建造できてるね
http://i.imgur.com/VPnE80K.jpg
http://i.imgur.com/MdTBRYm.jpg

KSP Version: 1.3.0.1804

Installed Modules:

- ExtraPlanetaryLaunchpads 5.8.0.0
- KIS 1.5.0
- KSPSteamCtrlr autodetected dll
- ModuleManager 2.8.0
- Steamworks autodetected dll
- Toolbar 1.7.14
2017/06/26(月) 20:58:42.60ID:CUh2i1HT0
>>506
ありがとう
519名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-nLBY)
垢版 |
2017/06/26(月) 22:25:49.74ID:4zHXl9D+0
>>515
ありがとうございます。
アドバイスいただいたとおりに、組み立ててみたいと思います。
2017/06/26(月) 22:38:09.92ID:cc3rGBos0
サイエンスモードは入門には最適のモードなんだけどツリーが何度か弄られたことがあって
その所為でSP使って「今さらこのパーツいる?」とか「このパーツ研究するのにどんだけかかるんだよ・・・月往復しちゃったよ・・・」みたいなことはままあるのがネックかな、自分だけかもしれないけど
2017/06/26(月) 22:42:35.22ID:qq0o2+b20
知能が緑なのでサイエンスツリーとか毎回忘れた状態からスタートするのでそういうことはないなぁ
2017/06/26(月) 23:14:12.47ID:2QmxuG0q0
>>432
追加

馬鹿っぽさが高いのを混ぜると
マイナスの影響を与えるよ(いない方がマシ)
2017/06/26(月) 23:20:41.88ID:BhJWJ0so0
震電のような何か
http://i.imgur.com/cvUV4k8.png
2017/06/26(月) 23:53:35.99ID:KTqodJKgp
どっちかというとXP-55みたいだ
2017/06/27(火) 03:16:25.22ID:A4dcEslv0
KSPの実行ファイルあるところにKSP_x64.exeってのがあるけど、
64ビットのOSだったらこっち起動した方がいいのかな?
2017/06/27(火) 03:44:15.35ID:jd927Z9B0
32bit版の場合パーツ多いと重くなるんで 64bit版使ったほうがいいよ
2017/06/27(火) 13:45:00.88ID:SnOXQSiJ0
>>523
コンパクトに纏まっててカッコいいと思う
528名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-nLBY)
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2017/06/27(火) 22:12:21.58ID:w5hbimNs0
赤外線電波望遠鏡打ち上げてみたんですが、これだけだとまだ発見してないものとかを見つけることは出来ないのですか?
観測しようとしても、行えません。となってしまいますが何故でしょうか。
センチネル赤外線望遠鏡です。
2017/06/27(火) 23:17:12.68ID:kRSO+swb0
>>528
たしかKerbin圏内をぬけて公転軌道まででないと観察できなかったはず。
2017/06/28(水) 00:11:03.14ID:bjlnvjrZ0
どの公転起動がベストなのかな?
2017/06/28(水) 00:35:19.19ID:TXXVb0RZa
とにかく太陽の重力に捕まればいいのじゃよ
532名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-nLBY)
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2017/06/28(水) 00:36:10.97ID:SMQVn1bd0
>>529
公転軌道に乗ってみました。惑星の追跡しても不一致だのなんだのとありますが、とにかく動いたので安心しました。
また頑張ろうと思います。
アドバイスありがとうございました。
2017/06/28(水) 12:34:39.35ID:xmf308nN0
Real Solar System使ってみたいのだけど導入方法難しすぎる
CKAN使えばかんたんにできるとのことだけどCKANのリストにはReal Solar System本体出てこないんですよね
導入できるてる方いましたらなんかアドバイスちょうだい
2017/06/28(水) 12:47:46.39ID:NaR8HbIm0
惑星をスキャンしたデータってその場でカービンに送信しなきゃいけないの?
持って帰っちゃだめ?
535名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0b-8NkE)
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2017/06/28(水) 14:12:55.35ID:b0qmBjKcp
持って帰っていいよ
普通の送信はポイント前借りしてるだけみたいな感じだし
2017/06/28(水) 14:22:21.75ID:fjHky5/ma
地面に物体を固定したいんだけどそういうmodってありませんる
2017/06/28(水) 14:32:08.87ID:EMN273uoM
>>534
m700ならアンテナが必要
scansatのセンサーなら持って帰ってもいい
2017/06/28(水) 14:33:01.43ID:EMN273uoM
>>536
kasのグランドパイロン
2017/06/28(水) 15:00:59.84ID:NaR8HbIm0
m700ですわ
せっかくデータ入れる箱?持っていったのに…

中継アンテナ衛星使えってことだよね
ミンマス軌道あたりに打ち上げればいいのかな
2017/06/28(水) 23:24:11.87ID:w1i4kpJa0
この基地に使われてるMODってなに?
https://youtu.be/mqA678R7D_8?t=5m41s
2017/06/28(水) 23:30:08.94ID:j+Q0HPHd0
>>540
Discriptionくらい読めよ
2017/06/28(水) 23:40:48.69ID:9ShLDchI0
発音はディだけど Description なんだ
2017/06/28(水) 23:54:18.04ID:j+Q0HPHd0
正直すまんかった
2017/06/29(木) 01:06:27.47ID:qrpcDobB0
ムンに衛星飛ばそうとしても、ロケットの制御が一定の場所で出来なくなる・・・。
バグなのか、コムネットの通信網が不足しているだけなのでしょうか。
2017/06/29(木) 01:17:55.71ID:xxsx3RGT0
>>544
電力が尽きたか通信では? そんなバグは聞かない
2017/06/29(木) 02:44:51.80ID:gzz8mudM0
無人機で、アンテナ積んでないorアンテナ展開し忘れてるとか
547名無しさんの野望 (アウアウウー Sa25-603N)
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2017/06/29(木) 06:59:28.69ID:v/QoZFbBa
>>533
RealSolarSystem本体とRealSolarSystemの(テクスチャは好きな解像度)で動くと解説ページにある
KSCより大きいロケットが作れるMODはあったほうがいい
RealismOverhaul 無くても動くはず
KSCSwitcher_ 1.2のときは対応版が作者の6?ページ目にあった 
548名無しさんの野望 (ワッチョイ 6570-603N)
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2017/06/29(木) 18:47:27.97ID:s7ffxNtz0
>>517
レスthx.

KSPは1.3.0.1804
ExtraPlanetaryLaunchpadsは5.8.0
他には何もMOD入れてない

http://imgur.com/a/e1Oug
SSの通り、
・Workshopにビルだけ
・RocketPartsも足りてる
・Orbit Construction Dockもある
なのに0% 0s
WorkshopのProductivityもVessel Productivityも>>517と違って0
MODのconfigか何かのファイルがぶっ壊れてるのかと思って入れ直してみたけど変わらず

http://imgur.com/a/e1Oug
2017/06/29(木) 20:03:40.09ID:un7kkTra0
格納庫で飛行機作ってたらだんだん画面の奥に行って作るのが困難になるのですがどうすればいいんですか?(´・ω・`)
2017/06/29(木) 20:05:46.96ID:6p6CpfKo0
>>549
shift+クリックで飛行機全体を移動できる
2017/06/29(木) 21:16:17.84ID:6p6CpfKo0
>>539
25〜1000kmのMinmus極軌道。
スキャン手順を書いてみた。

http://wikiwiki.jp/kspaar/?Mun%BB%F1%B8%BB%A5%B9%A5%AD%A5%E3%A5%F3

>>548
うちは同じ条件で建造できてる
としかいえない。
スクリーンショットを見ても原因らしきところを見つけられない。
ごめん。
2017/06/29(木) 22:31:42.28ID:gzz8mudM0
ロケット打ち上げのときに、大気圏内で音速に達してると
もしかして盛大にエネルギーロスってたりする?
2017/06/29(木) 22:40:15.31ID:Jb5mg6ec0
大気圧次第だけど割とロスしてる
2017/06/29(木) 22:57:23.02ID:qiN5bvhI0
遅すぎても重力損失が大きくなるし、どうするのが最適なのか未だにわからない
555名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-v4LD)
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2017/06/29(木) 23:08:56.03ID:9sXFa797p
>>552
KERのAtmospheric Efficiencyの数字を参照にするといいけど100%近くが効率最大で高すぎるとロスする
火の鳥状態で神の怒りに触れていても意外に100%届いてない事もあるからあまり気にしなくていいよ
まぁ、角度と高度と期待の向きに依る所もあるけどね
2017/06/29(木) 23:09:56.29ID:7nfU78RW0
ソニックブームが見えない程度に抑えてるけどそれが最善なのかも解らない
他にも動画見てると上手い人は上昇中に徐々にロケット傾けていくけど、真っ直ぐ空気の薄い上空まで行ったほうがお得何じゃないかって気もするけどどうなんだろう
2017/06/29(木) 23:19:02.82ID:6p6CpfKo0
古いけどこれとか

http://wikiwiki.jp/kspaar/?%B8%FA%CE%A8%A4%CE%CE%C9%A4%A4%C2%C7%A4%C1%BE%E5%A4%B2%CA%FD%CB%A1%A4%F2%C4%B4%A4%D9%A4%EB%B4%EB%B2%E8
2017/06/29(木) 23:21:35.32ID:gzz8mudM0
うーんやはりそうか…
気圧の高いところは300m/s以下ぐらいに抑えたほうが良さそうね
固体ロケット減らすか…
2017/06/29(木) 23:24:45.61ID:unnt2mtWp
今試してみたけど空気抵抗より重力損失の方が圧倒的に大きいから音速とか気にせず全力で加速した方が効率が良い
2017/06/29(木) 23:50:44.19ID:qiN5bvhI0
>>556
↑→って打ち上げると普通に打ち上げるよりも1000m/s近く無駄になったような気が
2017/06/30(金) 00:17:16.45ID:P//YH66m0
カービンの軌道に乗れる最低ΔVの船造っていろんな軌道で飛ばしてみるという手
2017/06/30(金) 01:03:43.09ID:3EPjejhF0
以前からやってるMechjebでの自動打ち上げ軌道投入最小儼をv1.3で
3人コマンドポッド,オレンジ管,Skipper,Mechjeb2 http://i.imgur.com/nUf7AXz.jpg
組立中真空中凾u4253m/s 100km軌道投入後 残945m/s 必要凾u3308m/s (V1.2は3299だったので若干悪い)

こちらは80km軌道へのパーツ自由儼チャレンジ(ノーズコーン追加 Vectorへ変更) http://i.imgur.com/vSHDGhj.jpg
組立中真空中凾u3977m/s 80km軌道投入後 残994m/s 必要凾u2983m/s (V1.2は3294だったので誤差範囲)

Mechjebのパラメータ変えて色々やってみればわかるけど、高いTWRでできるだけ斜め(水平に近い方)に加速した方が
効率がいい。まあ大気の濃い所で速度上げることになるから加熱で爆発したり空力でひっくり返るから限度があるけど。
斜めに加速するのは、上に加速してから横に加速するよりトータルで少ない凾uですむ。北に2km進んでから
東に1km進むなら最初から北北東に向かった方が近道なのといっしょ。あと水平速度上がれば重力損失が減るという効果もある。
2017/06/30(金) 01:49:28.13ID:ooNQe2Pq0
垂直に上昇するのはホーマン遷移軌道とは真逆だから効率はよろしくないわな
EVEくらい大気が厚かったらまた違ってくるけど
2017/06/30(金) 02:09:00.07ID:Lb0Jd0+Jp
女の子の貞操もEVEの大気圏くらい強ければいいのに
2017/06/30(金) 03:24:51.72ID:OL4Ko2g80
とっとと大気ないとこまで上がった方が速そうなのはわかる
2017/06/30(金) 07:31:27.87ID:Ve06F0CP0
>>549
マウスの中クリックドラッグでカメラの注目点移動できるよ
2017/06/30(金) 07:43:23.12ID:WFU83nnx0
体感だけど、sstoの場合はある程度加速したらたったと40キロくらいまで弾道軌道で上がった方がいい気はする。
2017/06/30(金) 09:06:51.52ID:Lb0Jd0+Jp
それはTWRに依存する部分だよ
十分なTWRがあるなら60度位まで上がって水平飛行が効率いいし、TWRが1以下なら水平飛行で低空から速度稼いだ方がいい
2017/06/30(金) 12:27:02.30ID:Jj32ZXvr0
うちのロケットはコストの関係で一段目は固体だから
燃え尽きるまでほぼ真上に飛ばしてる
最適じゃないのは分かるが、ミッションによって打上シーケンスを個別に変えたくないんだよね
2017/06/30(金) 12:31:25.05ID:Jj32ZXvr0
>>569
補足
固体ロケットだとジンバル機能が無い事もあって、細かい角度調整が難しい。
真上に上げるだけなら安価で初歩的なSASだけで事足りるのがうれしい。
2017/06/30(金) 13:17:13.36ID:rgWU8aVG0
固体ならいっそ初めから斜めに打ち上げてしまうのも手
固定翼があればSAS使わなくても綺麗に真東に飛ぶぞ
操作を簡略化できるし、SAS用の電源も省けるし、一石二鳥
2017/06/30(金) 17:06:29.48ID:IUAPLaLMM
例えばTWRが常時2のロケットなら
(実際には燃料消費とともに軽くなるのでTWRが増えていくが)
ΔVの半分しか有効に使えないわけで

大推力のエンジンで一気に加速するという方針が
有効な範囲があるのだと思う

実際の有人ロケットも
パイロットに大きな負担をかけるほど加速が大きいんでしょ?
2017/06/30(金) 17:21:34.11ID:Jj32ZXvr0
>>571
初めから斜めに発射ってできるんです?
2017/06/30(金) 17:31:42.42ID:p+4FvYR50
全体を回転して斜めに設計して、打ち上げ支柱(赤いやつ)で固定すれば斜めに発射されるよ
2017/06/30(金) 17:33:13.18ID:rgWU8aVG0
うちのロケットは1,2段目固体+3段目液体という構成なんだけど、1段目と2段目の燃焼の間に弾道飛行を挟んでる。
重力の力で機首を下げる事で、2段目で水平速度を稼ぎやすくなるし、2段目点火タイミングをズラせば投入高度の微調整もできる。
空気抵抗によるエネルギー損失は多少あるだろうけど、成層圏だし気にするほどじゃない。
さらに似たような飛行特性の機体を打上げ能力毎にサブアセンブリに登録しておけば超楽チン。
SASを使用するのは2段目と3段目の間の弾道飛行中だけだから、野党のいちゃもんもへっちゃらだよ!

>>571
VABでルートパーツ傾けて、支柱で支えればおk
流石に大型ロケットだとそれは厳しいから、機尾に横向きのSepratron Iを付けて機体が傾くようにしてやると良い。
2017/06/30(金) 17:33:50.60ID:+KI4t4+g0
最近のVerだと十分に空気抵抗が小さい設計なら
TWRは単純に大きい方がいいよ
2017/06/30(金) 17:58:11.95ID:MjwatSht0
>>569
キャリアモードでコスト削減が必要なら、1段目はあまり傾けずに射点に帰還させるのが良いよ。
KSPでは我々の世界と違って安定翼が着陸脚の代用にできるし、
風もないからパラシュート1つ+最終減速用のΔV20m/s分ぐらいの燃料を残しとけば壊さず着地できるからね。
メンテコストもゼロだし、固体ロケット使い捨てするよりはるかに安上がり。
2017/06/30(金) 18:29:30.10ID:ICNTk4940
サイエンスモードで緑の成長はありにして国立宇宙飛行士訓練校プレイ
2017/06/30(金) 18:33:57.27ID:1WpRudQZ0
ちょっと前に出したProcedural SRBを使った
TWR5超のロケット
http://i.imgur.com/vtYJ8Wy.jpg

赤熱するほど加速するので無駄な気もするが
http://i.imgur.com/YcvGdim.jpg

ΔVを3900m/sほど消費して周回軌道に乗れた
http://i.imgur.com/6PKT5TZ.png
2017/06/30(金) 18:59:11.92ID:OL4Ko2g80
>>577
分離した1段目を別個に操作なんてできるの?
2017/06/30(金) 19:22:32.67ID:rgWU8aVG0
>>580
2段目を軌道投入後に操作を切り替えるんだろう
2017/06/30(金) 19:24:47.49ID:IVpHLxgW0
>>575
その打ち上げ方は重力損失がかなりでかいよ
2017/06/30(金) 19:49:01.35ID:Lb0Jd0+Jp
Atmospheric Efficiency出してないと分からないっしょ
燃えてても50%切る事もあるし、燃えてなくても100%超えて効率だだ下がりな事もあるよ
2017/06/30(金) 19:49:19.09ID:OL4Ko2g80
>>581
なるほど、あまり低高度で切り離すと間に合わなさそうだね
SASなしでもちゃんと降りられるかな? パラシュートの付け方でなんとかなるか
やってみよう
2017/06/30(金) 20:23:54.06ID:rgWU8aVG0
>>582
ぶっちゃけラムダの真似したかっただけなんだ…
あと汎用ロケットだからある程度操作の余地がないとマズいというのもある
一応Δv3200-3300で軌道乗れてるからまあ良し
2017/06/30(金) 21:21:10.45ID:P//YH66m0
宇宙船見本のコムサットを例に軌道衛星打ち上げてるが
あれはどうなんだろ
2017/06/30(金) 21:52:09.90ID:suOWXgCj0
確かリアルの空気抵抗だとマッハ1時点が特に空気抵抗大きくて
速度あたりの空気抵抗は逆にソニックブームが起きてしまったあとはちょっと低下するんじゃなかったか
2017/06/30(金) 21:58:01.93ID:OL4Ko2g80
密度が変わらなけりゃ増大する一方だと思うが違うのか
2017/06/30(金) 22:05:10.03ID:MjwatSht0
>>580
>>581
バニラでも第1段の到達高度が120000mぐらいあれば無理なくフライバックできるね。
ただ、ΔVは理想的な軌道と比べて結構多めに必要になるかな。

MOD前提なら、30000m辺りで第1段分離、最高到達高度65000mで帰還とかもできるから、ΔVも第2段のTWRも普通の打ち上げ機と変わらない。
第1段の制御装置とパラシュート、着地時の逆噴射用燃料だけのペイロードロスで済む。
頑張ればファルコンヘビーみたいに両サイドに付けたブースターをそれぞれ同時に着地させられるはずだけど、
全部うまく機能するスクリプトはハードル高くてまだ上手くできないわ。

>>584
バニラの場合、第2段のTWRを高めにしてさっさと低軌道に入れてしまわないと、弾道軌道で降下してく第1段が20000m辺りの高度で消えちゃうね。
第1段も東に飛ばしたいから、ApでKSPに向ける軌道変更するためにSASはあった方が良いよ。着地の時には必要ないと思うけど。
安定翼を動翼にしてやれば結構操縦できるから、滑走路上に戻すのは少しやればほぼほぼ失敗しなくなる。
流石にランチパッドに戻すのは手作業だと熟練技になりそうだけど。
あと、パラシュートだけで減速するより、1個だけにして減速しきれない分は逆噴射のが重量の無駄が少ない。
2017/06/30(金) 22:08:27.38ID:OL4Ko2g80
普通にやってても運良く1段目回収できることあるよね、どこに落ちてるのか知らんけど
2017/06/30(金) 22:30:38.39ID:ICNTk4940
マルチプレイならロケット打ち上げでテールトゥノーズ出来ますか!!?!
2017/06/30(金) 23:42:36.43ID:s572w8CY0
補助ブースターの先っちょはノーズコーンにしてきたけど、パラシュートでいいのか?
2017/06/30(金) 23:48:33.18ID:suOWXgCj0
>>588
増大はするんだけど、増大率というか抵抗/速度が減少するらしい
流体力学は難しすぎて俺にはさっぱりなんだが
2017/07/01(土) 00:35:44.36ID:WTO/D1+N0
衝撃波の発生にエネルギーが持ってかれるから、音速を超えるのは難しかったけど更に速度を上げるのはそれほど難しくなかったって話は読んだことがある
音の壁ってのは単なる恣意的な目標ではなく、目標になる理由があったってわけ
その先は熱の壁だけど、これはまた別な理由で速度を上げられなくなる問題だね
2017/07/01(土) 00:47:31.66ID:mt8Dk+H60
お湯を沸かしているやかんみたいな感じか
100度までは順調に加熱できるが、水が沸騰しだすと水を沸騰させるのに熱が使われてそれ以上上がらなくなる
水がなくなって空焚き状態になればまたそこで温度が上がり始める

衝撃波を発生させるのが水を沸騰させるのに等しいわけだ
2017/07/01(土) 00:49:00.92ID:Mve3qve70
宇宙に行くには圧力鍋が必要だということだな
2017/07/01(土) 01:01:01.76ID:pGB4ENUL0
>>517,>>551
Thx

ModuleManagerがおかしかったっぽい
こっちを再度ダウンロードし直したら、
ExtraPlanetaryLaunchpadsはそのままでも建造出来たわ
2017/07/01(土) 10:45:33.42ID:bfZ/AMSGa
>>596
天然の圧力鍋であるEVEでは打ち上げがつらいから、
むしろ減圧して沸騰どころか蒸気爆発するペースで加熱したいって話じゃまいか?
2017/07/01(土) 15:15:30.14ID:BZzyaOto0
地表スキャンユニットって高度1000以上だと作動しませんとか書かれてるんだけど
ムンやミンマスだと高度1000mの周回軌道じゃ余裕で山に激突するよ
どうやって使うんだ
2017/07/01(土) 15:35:42.17ID:q7nMoUSz0
×高度1000以上だと作動しません
◯高度1000km以上だと作動しません
2017/07/01(土) 16:04:43.37ID:SvR+Gd/V0
オービター 初着陸成功記念。
http://i.imgur.com/i93WER1.jpg
2017/07/01(土) 16:23:26.10ID:BZzyaOto0
>>600
言い方が悪かった
鉱石の探査の話ね、地表スレスレ(10000mとか)でも高度が高すぎますと出る
2017/07/01(土) 16:50:04.91ID:4YvsRs3sM
>>602
それろーばーが地上で使う用のセンサーじゃない?
2017/07/01(土) 17:25:46.49ID:q7nMoUSz0
.craftファイルを直接編集してフェアリングを作成するのに目覚めたんだけど
微調整以外の有用な使い道が思いつかない

本来の制限を無視すればこんなのも出来る
http://i.imgur.com/yGHivjC.jpg
2017/07/01(土) 17:48:23.34ID:Mve3qve70
UFO作れそう
2017/07/01(土) 19:04:13.50ID:mQWTI74Q0
緑型フェアリング…は無茶か
2017/07/01(土) 19:12:48.82ID:jkM6djh0a
>>606役目を終えたらバラバラに弾け飛ぶのか…。
2017/07/01(土) 19:21:03.23ID:JHJHFp4q0
>>574
>>575
>>577
色々とテクが有ったんですね。有難う、やってみます。
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ec-vtNh)
垢版 |
2017/07/01(土) 20:34:46.37ID:r/XkWToM0
>>604
デス・スターかな?
2017/07/01(土) 21:19:18.00ID:aB5p6Hoo0
>>604
ボーグスフィアならぬ、ノーズコーンスフィアか。
2017/07/01(土) 23:09:36.31ID:b/NTCkAD0
Steamのセールで買ってみて
これからチュートリアルをやるwktk
2017/07/02(日) 06:05:58.45ID:kB1Ttnro0
緑は大切にしてね
2017/07/02(日) 06:15:09.85ID:aPly7F2z0
Dクラス職員緑
2017/07/02(日) 11:13:51.87ID:4fuq+XNY0
ああJebの服がオレンジなのってそういう…
2017/07/02(日) 16:26:30.71ID:YoviUkWf0
>>604
気球みたい。
2017/07/02(日) 16:40:11.25ID:/hwpqxuy0
チュートリアルでムンいくのに失敗だらけだわ
機体の操作むずかしいですね
2017/07/02(日) 16:54:39.40ID:OnkWW4g70
キャリアモードのミッション衛星打ち上げて軌道に乗せろってミッションやってるんだが、
軌道投入も完了して諸条件達成したんだが衛星を制御しろって項目がクリアされん
これなにが条件なんだ?
2017/07/02(日) 18:23:41.03ID:ezHg+T0z0
まさかとは思うが衛星にポッドがついてないとか無いよな?
2017/07/02(日) 18:29:17.11ID:+9je+M5i0
進行方向が逆とか
2017/07/02(日) 21:12:39.66ID:NABQWv+R0
操作がロックされているためまにゅーばノードを追加できませんって何のエラーや?
2017/07/02(日) 21:15:53.85ID:+xyRaV5tM
通信か電源
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-8l6J)
垢版 |
2017/07/02(日) 21:18:01.91ID:NABQWv+R0
マニューバは地球と通信できてないと使えないのか

月から帰れないつんだ
2017/07/02(日) 21:18:44.84ID:NABQWv+R0
あとセーブデータのある場所教えてくれたら助かる
2017/07/02(日) 21:33:48.63ID:+ELCVSUm0
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\saves
2017/07/02(日) 21:36:51.70ID:2ghnGykF0
ムンくらいならマニューバなしでも行けるやろ
ムンの円軌道に乗せる→カービンの反対側から加速→Peが45000mぐらいのカービン周回軌道に乗せる

あと職業が「パイロット」の緑だと自分でマニューバ作れるから通信できる必要ないぞ
2017/07/02(日) 21:39:09.22ID:NABQWv+R0
おー先輩方ありがとう
参考にしてがんばってみるよ

それにしてもこれ神げーだな
2017/07/02(日) 21:54:30.13ID:2ghnGykF0
ムンとミンマスでサイエンスP稼ぎしてるんだけど、これバイオームごとにサンプルもレポートも温度やら気圧やらグーやらも
全部別扱いでポイント稼げるってことでいいの?
2017/07/02(日) 22:12:59.54ID:N456cch50
>>627

ここに説明あるよ
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science/ja
2017/07/02(日) 23:22:09.92ID:wTk0toeY0
研究設備打ち上げといて、調査データぶち込んで時間早送りしたらサイエンスPもりもり増えちゃうよな
2017/07/02(日) 23:28:39.07ID:J0KxP4YIp
OPTとか溶接modのサポートおわったのかね〜。どんどん有用modがお亡くなりになるのぉ…

>>629
俺はサイエンスラボ4つつけた船でポイント稼いでるよ
火星二箇所とアイク一箇所で80000くらい貰えるw
2017/07/03(月) 00:32:26.00ID:SDsWWLUk0
>>629カービン系内でツリー全開放できちゃうから公式チートというかなんというか…


レイスに基地設営したいけど同じ場所に何度も着陸するのはむずいし面倒。
 ↓
でっかい飛行機に基地丸ごと載せよう。レイスならジェットエンジン使えるし完璧!
http://imgur.com/a/K1bOR.jpg
 ↓
でかすぎてジョールまで持ってくのが大変だった…
http://imgur.com/a/K1bOR.jpg
http://imgur.com/a/K1bOR.jpg
 ↓
基地をクレーンで設営すんのむずい…
http://imgur.com/a/K1bOR.jpg

手間を省こうとして手間がかかった。
2017/07/03(月) 00:37:54.08ID:SDsWWLUk0
URL間違えた。
http://imgur.com/faX2AT6.jpg

http://imgur.com/62qzuh2.jpg

http://imgur.com/W5skIXN.jpg

http://imgur.com/D29tUgD.jpg
2017/07/03(月) 01:53:02.30ID:nnaxZmt60
このゲームフルスクリーンってできないんか?
2017/07/03(月) 02:35:07.97ID:NoDXRPtf0
できない
ttp://i.imgur.com/FwPvGro.jpg
=========糸冬了=========
2017/07/03(月) 03:05:10.89ID:ZnMICLnb0
>>633
設定画面にないかい?
2017/07/03(月) 03:30:42.21ID:3iCx6Vgs0
バファリン並の優しさに吹いた
2017/07/03(月) 08:35:12.85ID:eP4ubtGoa
>>623
steamライブラリで
ゲーム右クリック→プロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルを閲覧
でどのゲームも見れるから覚えておいた方がいいよー
2017/07/03(月) 15:01:56.93ID:EhGEgir3M
new horizonsの1.3対応来てるやん
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102776-13-kopernicus-new-horizons-v201-2jun17-its-back/
2017/07/03(月) 18:39:13.37ID:nnaxZmt60
>>635

設定画面にフルスクリーンはなくない?
2017/07/03(月) 19:20:17.80ID:Y4th0OxCa
>>639
>>634
2017/07/03(月) 20:21:57.44ID:uPchPq280
>>638
minmusが難関になるんだw
2017/07/04(火) 00:50:13.83ID:WgzwgW2Z0
>>634の設定って何の画面や

ゲーム内の設定とは違うんか?
2017/07/04(火) 01:02:10.64ID:uxPz5Uer0
>>642
できないものはできない
ttps://youtu.be/EhSRYCarQ_I
=========糸冬了=========
2017/07/04(火) 01:03:18.78ID:udINUmy50
優しすぎて吹いた
2017/07/04(火) 01:10:24.34ID:aQ3pHBgC0
さすがに動画まで撮ってあげるのは優しすぎる
2017/07/04(火) 01:17:27.41ID:fJ2lxAbb0
優しい世界
2017/07/04(火) 02:33:47.18ID:WgzwgW2Z0
>>643
最初の画面の設定とゲーム内の設定は違うのか! さんくす

優しすぎた
2017/07/04(火) 02:43:22.22ID:Cg3Ni1Nx0
優しい緑たちばかりで素敵
2017/07/04(火) 04:55:48.91ID:O3Lhi8hM0
久しぶりにMOD入れてやろうと思ってるんだけど、このMOD面白いよ!ってのを教えて
2017/07/04(火) 06:24:49.93ID:c+M8HHQUa
KSPI Extendedとか。ダイダロス計画で想定されていた核融合エンジンがΔV的な意味で面白すぎる。推力が高ΔVエンジンにありがちなパワーしかないけど…燃料積みまくっってニヤニヤするぶんには楽しい。
2017/07/04(火) 06:37:29.31ID:xhooeDi20
extraplanetry launch pad
基地建設楽しい
2017/07/04(火) 08:19:04.28ID:uxPz5Uer0
>>649
色々あるけど、KOSお勧め
2017/07/04(火) 08:53:32.36ID:Y+EFf3n/M
有名所だけどSCANsat
2017/07/04(火) 09:48:32.97ID:JSrAskSK0
Dockingcameraっていうmod入れたいんだけど、1.3未対応なんだよね
オススメのドッキングカメラみたいのあれば教えて下さいと便乗してみる
2017/07/04(火) 12:34:32.43ID:qSZCyqLgr
SCANsatまだ1.3ないのが意外
2017/07/04(火) 12:50:41.26ID:NTUCUPEa0
SCANsatは1.3対応のDev版がGitHubにあるぞ
https://github.com/S-C-A-N/SCANsat/releases
2017/07/04(火) 13:42:07.59ID:O3Lhi8hM0
皆ありがとう

>>651
Kethaneと連携してた記憶があるけどKethaneは1.3対応してないのか
2017/07/04(火) 16:05:15.30ID:kWZW5cgB0
このゲームのおかげで北朝鮮のミサイルのニュースで高度や速度、飛行時間の数値見ただけで軌道をイメージできるようになってちょっと嬉しかった
2017/07/04(火) 16:08:02.47ID:1wAnTuX+d
>>657
バニラで燃料採掘出来るからねえ
2017/07/04(火) 18:59:11.97ID:sds72v83d
地球で2500kmってカービンだとどのくらい?
2017/07/04(火) 19:34:48.77ID:KElHGoOm0
2500kmぐらい
2017/07/04(火) 20:32:30.38ID:lDnLmACE0
カービンの赤道半径は地球に対しておおよそ1/10だがスケールを拡大縮小してる訳ではないのでカービンでも2,500kmは2,500km
2017/07/04(火) 20:41:10.95ID:i5qGNDX00
何故か惑星のサイズが1/10だが重力は1G
中にマイクロブラックホールでも捕獲してるのかね
2017/07/04(火) 21:52:58.75ID:M6Crtlmp0
金属惑星だから
665名無しさんの野望 (ワッチョイ c970-MeBo)
垢版 |
2017/07/04(火) 22:23:53.99ID:Jj9knms/0
>>658
ロフテッド軌道のニュースをみてKSP始めたばかりの頃を思い出したのは自分だけじゃないはず
2017/07/04(火) 22:48:58.62ID:u78YDBtj0
>>643
ネットを徘徊しはじめて随分になるが
お前さんほど優しい人間は初めてだ
2017/07/05(水) 00:11:46.92ID:Hb90hoyv0
初めてのDMP鯖作りに成功していざマルチプレイと始めてみたはいいものの
何故か鯖民→鯖管(自分)は見えるのに鯖管→鯖民が全然見えなくてとてもさみしい思いをしている…隣飛んでるよって言われても誰もいない…
でも何故かデブリになると見えるようになるんだよね
原因が全くわからない、わかる人いたら助けてほしい…
668名無しさんの野望 (アウアウアー Sad6-IrlU)
垢版 |
2017/07/05(水) 00:50:22.52ID:moFV0X4Va
チュートリアルのドッキング難しい…。
2017/07/05(水) 01:01:04.34ID:HfaMkBcv0
初めて火星に行ったら、偶然にも火星版ダイヤモンドリングと月食の影を目撃して感動した
http://i.imgur.com/pJrAJAo.png
2017/07/05(水) 07:50:52.48ID:4bGkwhJk0
ロフテッド軌道ってapでちょい吹かしてやれば着弾点全然違うところにできるよな
671名無しさんの野望 (スッップ Sd62-8ij8)
垢版 |
2017/07/05(水) 09:40:08.00ID:fyct1smKd
>>667
時間の同期ズレてない?
2017/07/05(水) 10:28:02.95ID:sM0V/0Nsr
>>671
同期はしてあるはず
Syncボタンが出てないときは同期出来てるってことだよね?
もちろんあえて時間ずらしてからSyncし直したりも試したがダメだった
673名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-zwuX)
垢版 |
2017/07/05(水) 11:00:40.06ID:j0QXBPLUM
>>672
相手の機体に使われているmodが
こちらの環境に入ってないとか
2017/07/05(水) 12:10:26.08ID:sM0V/0Nsr
>>673
Modはホワイトリスト制で鯖側にModcontrol.txt置いてるし
なによりリアフレ身内鯖なので相手側のModも自分が同じものを用意したんだ
だからModの有無で同期しないというのも無い
2017/07/06(木) 08:07:34.08ID:lrqZkYQjr
居住性の概念追加するModってKeepFit以外にある?
KeepFitは何か思ってたのと違うくて…
2017/07/06(木) 19:37:23.99ID:fO/tWgyQ0
USI Kolonization Systems

居住性habとか
ホームシックhomeとかある
677名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b0-t6bz)
垢版 |
2017/07/06(木) 22:35:23.79ID:KToJ5bNt0
>>676
USIもTACと同じで食料だけだと思ってたよ…
USIについて調べてみるか
2017/07/07(金) 13:14:36.18ID:GIONi84Za
machjebで軌道投入しようとすると自動でマニューバ設定した直後にマニューバするタイミングでもないのに加速し始めるんだけど不具合なのだろうか...
2017/07/07(金) 13:18:53.33ID:5Pd3VHYp0
TWR低すぎるんじゃないの?
2017/07/07(金) 14:11:11.17ID:iKWP9GwQd
MachJebでもMechJabでもMechJobでもなく、MechJebな

ステージ分離直後とかだと、KSP本体のの噴射時間計算狂ってるけど
MechJebは計算を正しくやって噴射するから、タイミングおかしく見える事があるけどそれかな
2017/07/07(金) 15:10:49.51ID:bWoE4o/cd
KSPにAPUないのかな?
2017/07/07(金) 15:26:44.45ID:N34T1wKXp
machjobは稀に良く挙動おかしくなるからなー
TWR高すぎるロケットで自動着陸させようとすると全力噴射でコントロール不能になってリトブレーキ試みるし、0.01ms単位のmaneuver失敗するしあまり信用しない方が良いよ
2017/07/07(金) 15:36:21.49ID:Wuj1lXBhH
名前すら正しく書いてもらえないMechJebが拗ねてるんだろ
2017/07/07(金) 16:19:16.26ID:9OCe+0R9a
SCPとSPCみたいな遊びはやめたまへ
2017/07/07(金) 16:25:17.29ID:/1monTSFM
MachJeb→緑を音速で発射するmod
MechJab→ジャブなどの攻撃ができるアームなどを追加するmod
MechJob→機械的な単純作業を追加するmod
2017/07/07(金) 16:35:00.25ID:gJ0RRtoT0
McJob→延々とハンバーグを焼いてパンに挟むmod
2017/07/07(金) 16:36:22.11ID:fmEX+FI60
Mechjebはマニューバを作ったあとにターゲットを変更すると例えターゲットを必要としないCircularizeとかでも数値が変わって暴走する
まとめてマニューバ作ろうとしてよく失敗する
2017/07/07(金) 16:41:46.51ID:iKWP9GwQd
>>681
無いな

KSP世界は飛行機にしろ宇宙船にしろ、巨大なバッテリポンポン積んでるから要らないんだろう
ロケットエンジンは無制限に再点火可能(リアルだと再々点火がやっと)
そもそも故障0というまさにチート技術の塊
2017/07/07(金) 17:06:24.65ID:TpRBZMwv0
>>678
オートワープしてるだけじゃないの?
2017/07/07(金) 18:01:09.78ID:ZGwu/DBv0
>>676
居住性はともかくホームシックが厄介そうだな…
定期的にカービンに戻らなきゃダメってことだよね?
2017/07/07(金) 18:24:41.72ID:9hlK148T0
>>690
別に死ななけりゃ気にする必要もなかろ?
…あれ、もしかしてホームシックで死ぬの?
2017/07/07(金) 18:39:08.88ID:ZGwu/DBv0
>>691
USIは死なないけど観光客扱いになって一切作業してくれなくなるみたい
飯やホームシックを直せばまた働いてくれるけど、植民地化モジュールなんてのがあるみたいだけど使い方わからねえ…
2017/07/07(金) 19:01:51.45ID:QtEmRm3Cd
>>688
旅客機みたいに、地上はAPU、モードを切り替えとか、それはフライトシムの範疇だな…。

やってみたいけど、あまり運用パターンないかな…。

あと、故障もある程度あると、面白いけど、せっかく投入したのに故障したらキレるな。
2017/07/07(金) 19:03:29.28ID:aTfp4rU60
宇宙ステーションにシートを被せなきゃ……
2017/07/07(金) 19:18:54.29ID:49HJ6CbX6
燃料電池がAPUとして使えるかもしれない
2017/07/07(金) 19:33:34.09ID:AtgoZKgk0
>>693
着陸失敗したり衝突したりしてパーツが壊れる事は有るけど
ロードし直したら済むから、まあメインの要素じゃないよね
2017/07/07(金) 19:47:10.13ID:ZGwu/DBv0
墜落原因がレバノン料理がピトー管に詰まって電球が切れたからになるのか…
2017/07/07(金) 19:57:18.16ID:GnpsuzGS0
50年ほど漂流してた緑とランデブーできたはいいものの、お迎えに来たフネに乗り移れない
コマンドポッドのドア付近まで宇宙遊泳してB連打じゃあかんの?
お迎えに来たパイロットはコマンドポット真下のランダー缶に移ってもらってる
2017/07/07(金) 19:59:06.03ID:AtgoZKgk0
>>697
電池が切れてソーラーパネルをいじってるうちに高度が下がり過ぎて大気圏に突入とか
(本当に一回やった)
2017/07/07(金) 19:59:12.89ID:zTRPUW6yp
いったんFでハシゴ掴まないといけないんじゃない?
2017/07/07(金) 20:02:57.15ID:BeKIqbmd0
>>697
メーデー民乙
2017/07/07(金) 20:09:03.05ID:ATFhpFPK0
緑なら宇宙船にラムエア・タービンを搭載してそう
2017/07/07(金) 21:20:55.88ID:MyqPclix0
>>681
核熱電池なし縛りのローバー用に
ジェットエンジンを改造して発電用エンジン作った事ならある

なおkaabinとleisuでしか作動しないゴミが出来上がった模様
2017/07/07(金) 22:08:29.14ID:ZGwu/DBv0
>>703
酸素をエアインテークに変換するモジュールも作ればいいんじゃないか
2017/07/07(金) 22:19:56.83ID:MyqPclix0
>>704
Fuel Cell Arrayを高出力低燃費にしたようなバランスならゲーム的にも成立しそうだ
2017/07/07(金) 22:20:53.68ID:MyqPclix0
×高出力低燃費
〇高出力高燃費
2017/07/08(土) 00:50:13.69ID:8MlnDBva0
ナウシカのバカガラスとコルベットみたいな飛行機って安定して飛ばせるんだろうか
2017/07/08(土) 01:02:24.72ID:OK6IsikF0
>>707
バカガラスは元ネタがそこそこ優秀な輸送用グライダーだし結構安定してるはず
2017/07/08(土) 01:06:04.35ID:OK6IsikF0
元ネタというか完全にMe321とか323だな
2017/07/08(土) 03:29:01.76ID:1DJ1uH/p0
>>707
経済性とか性能を言わなければ、飛びそうな形なら大概の物がちゃんと飛ぶよ。

フラップターのラジコンを創っちゃう人がいるぐらいだし。
2017/07/08(土) 06:36:32.86ID:eAEgUj0q0
ライトフライヤー号とか現代から見ればかなり危なっかしい空力特性してる
三軸全ての静安定性がゼロか負とかいうF-22も真っ青の不安定機体だし

非力なエンジンから飛行性能を絞り出しても失速寸前なので、応答速度を高めるために不安定にしてる
2017/07/08(土) 11:52:03.53ID:tDpIjcw4p
飾りみたいな補助安定板マシマシのバカガラスは飛行特性が悪い方向でやばそうだけど、しっかり飛んでいるあたりトルメキアはかなり進んだ航空技術を持っていそうだ
2017/07/08(土) 13:44:51.52ID:TRf+2+OS0
大気圏内を飛び続けられるソーラー機作りたいんじゃが
とりあえず浮かぶ気球MODとかないかしら

hooligun airshipだかいうMODはそもそも浮かべ方が分かんなかったわ…
2017/07/08(土) 15:05:19.83ID:KJzt1CWHH
Steamのセールで購入しました新参です。よろしくお願いします
2017/07/08(土) 15:28:36.55ID:8MlnDBva0
ナウシカ世界の工業製品はほとんど旧世界の遺物だからなあ
トルメキアの技術で飛んでるかというと微妙なところ
2017/07/08(土) 15:48:53.44ID:YIvKtDpk0
あの世界のエンジンは緑も真っ青になるくらいのバケモノじゃなかったか
2017/07/08(土) 16:00:24.92ID:SuzUFYPK0
燃料ってどうなってたっけ
巨神兵は核で動いてそうな感じだけど
2017/07/08(土) 16:26:42.38ID:NvszpDvZd
発電衛星からのマイクロウェーブを三角塔で受けて充電してるはず
2017/07/08(土) 16:41:44.73ID:OJVCYGGI0
>>714犠牲にした緑は数えちゃダメだぞ?前だけ見て進みなさい。
2017/07/08(土) 16:47:26.43ID:8MlnDBva0
描写的にはジェットエンジンっぽいけど、バカガラスやコルベットのは
インテークが見当たらないんだよね(メーヴェにはあるけど)
あとやたらと頑丈(何百年も同じの使ってるとか、墜落した機体のエンジンだけでも回収させてくれとか)
2017/07/08(土) 17:38:16.68ID:1DJ1uH/p0
原作漫画だと、浮き砲台なんか船体自体にはほとんど機関部は無さそうなのに、明らかにTWR1以上な描写だったような。
飛行ガメに至っては何か噴射してる風には見えないし。下の方でグルグル回ってるコマみたいなののマグヌス効果で浮いてんのかな?

そも、舞台が地球の未来とも明言されてないんでは?惑星環境自体違うかもしれん。例えば重力が小さいとか。
もっと言えばしょせんマンガw
2017/07/08(土) 17:44:49.74ID:8MlnDBva0
未来の地球だぞ
例えば巨神兵は日系企業「東亜工廠」製
歯に刻印がある、ナウシカがそれを見て「古代文字の商標」と言っている
2017/07/08(土) 17:49:25.07ID:OK6IsikF0
>>713
右クリックして+ボタン押せばガスが溜まる、-押せば抜かれる

ナウシカは物理演算のバグを利用して飛んでるんだよ(真顔)
2017/07/08(土) 17:49:44.68ID:09RuCk7Ur
東亜重工
2017/07/08(土) 18:09:13.24ID:7Ta4DUCFa
Havok神を鎮めるどころかその力を自在に操る…どんな技術だ…(錯乱
2017/07/08(土) 18:14:31.71ID:vER2Ziwq0
>>714
緑を大切に
2017/07/08(土) 18:18:25.41ID:6fpfvYGz0
東弊重工
2017/07/08(土) 19:33:12.13ID:z3uyOtwU0
緑ですよろしくおねがいします
2017/07/08(土) 19:37:03.49ID:7Ta4DUCFa
私が緑だ
2017/07/08(土) 21:24:09.85ID:sCGbdkur0
東亜重工は弐瓶勉作品なんだよなぁ
2017/07/08(土) 21:24:36.06ID:ZRTZ2GghK
じゃあ俺が
2017/07/08(土) 21:28:36.72ID:q3N01QoR0
セールで買って目茶苦茶はまっているけれども、月面の着陸ってどうやったらうまくいくのかな?
速度は限界まで落としてちゃんと垂直降下にして脚も出しているんだけれども、どうしても接地の瞬間ピョンピョン跳ねて転がってしまう・・・
2017/07/08(土) 21:42:48.34ID:pEBHR9Hqp
着地する前にエンジン出力を0にする
2017/07/08(土) 21:42:53.06ID:50+fiU7x0
>>732
角度は大丈夫か

地面が平らでないとか
2017/07/08(土) 21:43:52.46ID:OK6IsikF0
>>732
逆に2~3m/sくらいで着地するといい
もっと重力が低い星だとRCSなんかで押さえつける必要もある
2017/07/08(土) 21:49:31.42ID:G2JfCY0h0
月くらいならSASでなんとかならない?
最悪パーツに破損がないならリアクションホイールの塊付けて起き上がるってのも…
2017/07/08(土) 22:04:40.37ID:7Ta4DUCFa
倒れたのサービスベイの開閉で起き上がったことあったな…
2017/07/08(土) 22:07:07.70ID:1DJ1uH/p0
>>732
ランディングギアのダンパー強度をバネ強度より高めにすると跳ねにくくなるよ。
後は、多少跳ねても転ばないような安定した形のランダーにするか。

手動の着地は基本的な理屈を理解したら後は慣れとセンスだと思うw
上手い人はこんなとこ絶対無理、って所に降りるし、
こんなん倒れるわ、っての倒さないし。
2017/07/08(土) 22:18:29.36ID:9axHT5at0
>>732
RCSで押さえつけるのが第一
それでも跳ねるなら機体の設計を見直して重心を低くし、転がらないようにする。
2017/07/08(土) 22:21:45.32ID:SuzUFYPK0
そう言えば着陸脚のサス調整って出来たなあと思って色々いじってみたが
ダンパー減衰力を最小の0.05にすると謎エネルギーが発生してジャンプしまくる
スプリングレートは大きいほど沈み込みが小さい

月面着陸ならどっちもMAXで良いのかな
2017/07/08(土) 22:25:08.25ID:9axHT5at0
そういえばイオンエンジン式の月着陸船を作りかけで放置していたな
コンパクトにまとまるから良さそうだと思ったものの
ソーラーパネルガン積みが必要と気付いて、結局ゴテゴテした感じになってしまった
2017/07/08(土) 22:42:44.90ID:noYFXW4+0
MinmusならともかくMunだとTWR厳しそうだなぁ
2017/07/08(土) 22:51:39.95ID:N42TONcU0
今のバニラ通信実装されてからremotetech外してたんだが、今でも愛用してる人いる?
今はバニラのリレーアンテナも取り込んで、バニラ通信かremotetech通信かの二択にする感じなのかな
正直バランスはremotetechの方がマニューバ予約出来たりして好きなんだが、低軌道での通信網作りをするときに通信先を一個一個指定しなきゃならんのが面倒に感じて
その辺はバニラのリレー網楽よね
2017/07/08(土) 23:04:19.47ID:q3N01QoR0
めっちゃ返信あってありがとう。
相対速度は大体5m/s〜2m/sくらいで下が出来るだけ平らな場所選んでる。
ただ着地時一発でにうまく行かなくて少し上昇したりしてスロットの開閉があるから横に少し流れる事で倒れてるのも多い感じだった。
あとギアのダンパーの調整とかは全然知らなかったです。ありがとう。
RCSって小さな軌道修正だけじゃなくてそういう使い方も出来るんだ。
とりあえず書かれている事確認しながらまたやって来ます。
2017/07/08(土) 23:51:13.27ID:8MlnDBva0
>>744
俺も素人だけど、足が広い着陸船だと割りと簡単
http://i.imgur.com/pjHQQ4u.jpg
RCSも基本使わず行ける
2017/07/09(日) 00:06:07.61ID:eiNlXLts0
うまく着陸できました!
ありがとうございました。
ただ問題は梯子付けて無かったせいでEVE出たパイロットが戻れなくて今から救助出してきます・・・
2017/07/09(日) 00:16:02.41ID:BdXxufWm0
>>746
Munなら緑の宇宙服のスラスタでも飛べるから戻れるぞ!
慣れるまで操作がちょっと難しいけど
2017/07/09(日) 00:50:01.93ID:M1rp2tIC0
>>723
おお…そんな仕様だったのか…
作者の動画見ても「これどうよこれ、めちゃよくないコレ!」ってのしか分かんなかったんだよな
2017/07/09(日) 05:50:40.76ID:6FoMJpA80
>>748
クリック判定狭かったとおもうから注意な
2017/07/09(日) 07:46:27.26ID:NnQ6wQZh0
>>742
それな
イオンエンジンだとソーラーパネルの重量だけでもTWRに響くし
かといってバッテリー&デカップラだと結局やってることが液体燃料と変わらんのよね
つらい
2017/07/09(日) 08:04:04.03ID:bT+LmKWy0
>>744
エンジンカット(デフォルトZ)を使おう
2017/07/09(日) 09:25:36.14ID:4nFGlYsr0
間違えて消そうとした結構前のオートセーブをクイックセーブ読みこんで終了してしまった時って、もう戻せない?
2017/07/09(日) 09:27:47.46ID:4nFGlYsr0
文章おかしかった。
結構前のクイックセーブを読み込んで慌てて終了してしまったらです。
2017/07/09(日) 09:39:48.22ID:4nFGlYsr0
あ、自己解決しました。
バックアップフォルダのデータを出してきて読み込めばいいのねこれ。
2017/07/09(日) 10:07:48.40ID:5HMb3bCU0
>>750
大体ソーラーパネルイオンは夜の側にはいったら死ぬんだし降下向けじゃないな
RTGは重いし
2017/07/09(日) 13:06:16.50ID:6FoMJpA80
>>750
イオンエンジンでMun着陸は平らなところに向かって滑走して降りるという手が
2017/07/09(日) 14:05:25.77ID:xKK6CqpW0
ドッキングとか救出のミッション難しい・・・
あれって相手より大きい軌道を作ってそこから絞ってどこか交点を作る感じでいいのかな
2017/07/09(日) 14:27:36.76ID:0kgs+L930
チュートリアルをやろう
2017/07/09(日) 14:53:58.41ID:WwIb9Ysr0
>>750
椅子に縛って旗立てて戻るだけなら簡単なんだけどな。
Mk1 Lander Canにサイエンス機材付けたら、重くて実用的な物になりそうもない。
2017/07/09(日) 15:00:58.32ID:BIHumqsW0
デカプラー機能付きのワイヤーみたいなのってないのかな
2017/07/09(日) 16:27:50.93ID:5i//mBtNp
>>760
https://spacedock.info/mod/301

ところで天候追加するmodてないかな?なんとなくだけど雷雲の中とか入ってみたい
2017/07/09(日) 17:03:29.11ID:VS7aadO30
緑権委員会が許しません
2017/07/09(日) 17:26:48.13ID:vvmakaHMa
>>761
雲を追加するのはこれがある。
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149733-12-environmentalvisualenhancements-12-2/
2017/07/09(日) 17:30:13.23ID:pper7xTH0
ランデブーとドッキングはこのゲームのFAQ
正しい方法を知らないとできないし
正しい方法でやればMechJebによる自動操縦でもたいていうまく行く

ニコニコ動画ならやる夫とやらない夫の宇宙開発 part11
sm23594098

KSP Wikiから
http://wikiwiki.jp/ksp/?cmd=read&;page=%A5%C9%A5%C3%A5%AD%A5%F3%A5%B0&word=%A5%C9%A5%C3%A5%AD%A5%F3%A5%B0

このスレの中だと>>224が参考になる
2017/07/09(日) 19:11:22.80ID:BIHumqsW0
>>761
ありがとー
2017/07/09(日) 19:44:28.28ID:pper7xTH0
手動でランデブーできる中級者向けの
もっと効率よくやるTips

こんな風に最接近点4.6kmでランデブー予定だとする
ちょっと遠い

http://i.imgur.com/wHn1uqc.jpg

NavBallをTargetへ切り替えて
AntiTarget-Retrograde-NavBall中心になる位置関係で
噴射するともっと接近できる
(AntiTargetマーカーとRetrogradeマーカーが一致するのが理想)

http://i.imgur.com/lvkQwty.jpg

やりすぎると衝突するけどね
2017/07/09(日) 22:03:26.15ID:BIHumqsW0
QuantumStrut導入しようようと思ってGameDataに入れたけど導入できてない...何故だ...
2017/07/10(月) 00:01:19.66ID:B90c8eMh0
CKAN使って
2017/07/10(月) 00:01:22.87ID:g5wn0rQu0
GameDataに確率的に存在するし、存在しない
2017/07/10(月) 00:04:11.17ID:tU55/jWG0
軌道上でドッキングしようとしても300mくらいまで行けるがそのあとなにをどうしても近づかないでそのままグダグダして燃料切れる(´・ω・`)
昔は1,2回はできたけどなぁタゲ追っかけてりゃいつかはぶつかる?
2017/07/10(月) 00:20:29.13ID:7UGmjidN0
>>770
おまいさん車バックさす時ミラーだけだとできないタイプだろう?
てのは置いといて、ニコ動とかに親切な動画が何個かあるがもう視たけ?

つか、300mの距離でランデブーできてれば、あとは目標に向かって進めば少なくともぶつからないか?
2017/07/10(月) 00:44:34.29ID:tyxXFb440
最近のだとこの動画

【KSP】ゆかりさんがドッキング解説 【VOICEROID+解説】 sm31490174 #nicovideo
2017/07/10(月) 01:06:31.72ID:botgAUmB0
ドッキングさくさく出来るようになる
巨大移動拠点やステーション作る
補給が手間で置物になる
2017/07/10(月) 02:05:41.88ID:3mixHpsA0
>>770
相対速度が遅すぎて時間かかりすぎてると思われ
kerbin軌道上なら10m/s以上で接近した方がいい
2017/07/10(月) 02:31:43.82ID:APk0fCFra
タゲ方向以外の相対速度残ったままタゲ向いて加速してない?
一旦相対速度0にしてから加速すれば近づけないなんてことは起こらないはず
2017/07/10(月) 02:33:01.93ID:Qb/N33lO0
ドッキング、たまの息抜きに手動でやる以外はmj先生に任せてる
2017/07/10(月) 03:30:18.18ID:Gvoj8Ltcp
そういえば1.3になってからRCS使ってないわ…リアクションホイールガン積みでなんとかなるようになった…
2017/07/10(月) 04:46:07.36ID:cFEMlvWm0
USI-LSを入れて遊んでるんだが同じ船での搭乗区画の移動が出来ねえ…
バグなのか仕様なのか分からんけどどうにかならない物か
2017/07/10(月) 05:51:51.72ID:oNh7x87l0
>>778
こっちの環境では問題なく出来てるな
コマンドポッド二つの最小構成で試して無理ならバグかも

Deployしないと緑入れないパーツあるけどそれじゃないよな?
2017/07/10(月) 07:07:05.64ID:HjsZ3m/od
間になにか移動不能なパーツを挟んでるんじゃないの?
2017/07/10(月) 07:33:57.63ID:AaDnJlmKp
>>778
dictionary.cfg修正した?日本語版のままだと資源尽きた時そういうバグになるよ
前スレに載ってるので見てみてくれ
2017/07/10(月) 09:23:29.55ID:a2oZX3hy0
リアクションホイールって詰んだほうがいいの?
2017/07/10(月) 10:55:40.07ID:kLdfzel70
そらいろんなリアクション取りたいやろ?
2017/07/10(月) 11:03:09.76ID:L5ajRuKs0
中身は出川……?
2017/07/10(月) 11:13:12.20ID:8m5z2sVra
傾いたら反対側に向かってヤバイヨヤバイヨしてくれる有能
2017/07/10(月) 12:09:28.68ID:jDefeeSk0
>>782-785
この流れすこw
787名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-t6bz)
垢版 |
2017/07/10(月) 12:38:31.86ID:YAN9qvTbr
>>785
本当に有能でダメだった
2017/07/10(月) 12:39:37.00ID:cFEMlvWm0
>>779,781
いろいろ入れたり出したりしてみた結果USI-LS_0.6.1.0とConnectedLivingSpace.1.2.5.3が競合するみたいです
お騒がせしました
2017/07/10(月) 15:54:02.56ID:e0VXL8jmM
vab左上のアイコンで
move or rotateするときに
少しだけ調整するにはどうしたらいい?

飛行機主翼の迎え角を微調整したい
2017/07/10(月) 16:23:49.87ID:cFEMlvWm0
>>789
shift押しながらやれば細かくできるしCキー押せばもっと細かくできる
2017/07/10(月) 20:10:30.12ID:tyxXFb440
>>790
できました
ありがとうございます
2017/07/11(火) 08:00:04.12ID:A+oz8Yoc0
チュートリアルの救助すら何度やってもダメだわw
難しいなこれ
2017/07/11(火) 10:50:43.10ID:iK8lOHUL0
>>792
トライ・アンド・エラーを楽しむゲームだからね
2017/07/11(火) 11:51:01.72ID:lxZhEMu8d
>>793
あと緑は安いパーツ1つより価値がない
2017/07/11(火) 11:57:05.13ID:h3w9hKWu0
命の大安売り(緑限定
2017/07/11(火) 12:12:40.05ID:66sVVGpRp
キャリアやってれば緑君やすいなんて考えないんだけどな
2017/07/11(火) 12:36:07.93ID:uZ0oIrFJp
まあキャリアでも軌道上で収穫できるし
2017/07/11(火) 12:36:34.77ID:y144FHFk0
ミッションで救出しまくってどんどん増える
2017/07/11(火) 12:37:34.21ID:3MQcpoYh0
緑色だからって作物扱いw
2017/07/11(火) 13:06:08.67ID:lxZhEMu8d
緑は畑から取れる(ソ連の小麦1粒以上に安い模様)
2017/07/11(火) 13:08:57.30ID:1NPVW2au0
緑は作物。いいね?
2017/07/11(火) 13:14:22.88ID:ky7Ww+NUa
キャリアの緑はつまり…
2017/07/11(火) 13:25:02.63ID:Eb/BdMf30
緑にもレベルがあることと育成の手間を思い出すのだ!

疲れた…経験値オフにしよ…
2017/07/11(火) 17:38:03.37ID:U3eZ7EV3K
経験値はちょっと渋過ぎる気がする
レベル3になる頃にはDuna行けちゃうよ
2017/07/11(火) 18:05:03.50ID:X9cwg4mW0
パイロット以外の職種のメリットが微妙な気がする
パラシュート再利用はDunaとかで役立つの?
2017/07/11(火) 18:30:38.35ID:AVIZULwg0
>>805
いやぁあんまり
って言うかDunaまで航行するレベルならわざわざDunaで使った降下ポッドでKerbinに再突入する必要ないし
Kerbin周辺も開発進んでるだろうから普通に迎えをよこせばいい
2017/07/11(火) 18:35:26.43ID:u3Ztl2FT0
これ救助ミッションで50mまで近寄って相手側との相対速度も0.1とかにしたから相手側にコントロール移してEVEで外に出たんだけれど、何押してもパックを噴射してくれない。
漂流者ってひょっとしてEVEしても漂うだけ?
2017/07/11(火) 18:40:34.92ID:AVIZULwg0
ちゃんとジェットパック起動した?
2017/07/11(火) 18:53:48.11ID:u3Ztl2FT0
Fだよね?
なんか受け付けないんだよね。再インストしてみる。
2017/07/11(火) 18:54:24.32ID:aqPHZN470
RCSが緑になってないだろ
2017/07/11(火) 18:58:40.02ID:Zz3VMnr00
>>809
RCS起動はデフォでR
2017/07/11(火) 18:58:47.04ID:u3Ztl2FT0
>>810
エスパーですか。
ありがとう!
2017/07/11(火) 19:30:26.43ID:NvVOKsaH0
>>804
Kerbin衛星軌道(2) Minmus着陸(5.75) Kerbol公転軌道[ちょっとだけ出てすぐ戻る](6) 帰りに Mun周回軌道(3) でLv3
または
Kerbin衛星軌道(2) Minmus地表旗立(6.25) Kerbol公転軌道[ちょっとだけ出てすぐ戻る](6) 帰りに Munフライバイ(2) でもLv3

>>806
通信に制限が無い以前のバージョンはパイロットが一番不遇だったけどな、無人プローブでOKなのとLv3までしか意味無いので。
エンジニアは採掘の効率が上がるのが大きい、まあ今のバージョンはエンジニアLvに応じて採掘系の稼働率が上がるけどその分
電気消費が比例して上がる 逆に言えばエンジニアLvが低ければ採掘量は減るけど電気消費は少なくてすむので時間さえ掛ければ
エンジニア無しでもなんとかなるけど、以前のバージョンは採掘量を問わず電気消費は一定だったので太陽光発電が期待できない
場所で燃料電池をあてにする場合エンジニア無しだと採掘&精製する燃料より燃料電池で消費する燃料の方が多くなる使えない場合があった。
科学者はラボで研究させればサイエンスどんどんもらえる、同じレポートでも別のラボを用意すればそれぞれサイエンスポイントもらえるから
複数のラボを稼働させるためにも科学者は多いほうがいい。まあすぐサイエンスツリー全開放になっちゃうけどw
2017/07/11(火) 20:13:48.17ID:dMrw6M++0
大型ローバー運用するならパンク修理にエンジニア必須

え?大型ローバー自体が不要だって?
2017/07/11(火) 20:17:47.38ID:TluS9Xba0
>>805
科学者がgooとscience jr.をリセットできるのは大きい
for science みたいな自動サイエンス収集modを入れると
複数バイオームを一気にまわれる
2017/07/11(火) 20:48:03.91ID:y144FHFk0
外に出て直接触らんとリセットできないんだっけ?
めんどくさくね?
2017/07/12(水) 09:27:24.33ID:vtYor2uFa
kerbinの周回軌道に入ったあとmechjebのランデヴーオートパイロットを使っても中々ランデヴーしてくれないのは燃料が足りないからなのかな...?
2017/07/12(水) 09:27:39.04ID:OFlJdrEu0
>>814
http://imgur.com/a/jXzjJ.jpg
実用性はなくてもロマンはあるだろ。
………ロマンは、あるだろ!?(涙目)
2017/07/12(水) 09:32:33.24ID:OFlJdrEu0
http://imgur.com/qjGE0y1.jpg
2017/07/12(水) 09:54:17.01ID:7HLYuNhRd
まだ高温で爆発したりする仕様もなかった時代の緑だけど久々にまた宇宙に出たい
追加や変更かなり多いんだろうけど日本語wiki信じれば生存できる?
2017/07/12(水) 12:54:18.89ID:5smXZk7IM
>>820
ゲーム内でKSPediaってのを読むと良いぞ
普通に日本語だしな!
2017/07/12(水) 13:22:29.23ID:VmKh3B9Gd
>>820
とりあえず、惑星間軌道から直接大気圏突入とか、大型船を大気圏突入とかでもさせないかぎり
ケツにヒートシールド付けて降りてくれば大丈夫
あとはどちらかというと、打ち上げ時の空気抵抗でひっくり返る方が怖いかも
2017/07/12(水) 13:28:02.99ID:7HLYuNhRd
>>821
>>822
ありがとう!
ってかゲーム内にwiki?があるのか!すごい進化したのね
無駄な緑の犠牲を出さないように勉強しとくわ
2017/07/12(水) 13:35:13.15ID:twWDqUNup
無駄な緑くんの犠牲を出さない為に今日もまた緑くんが犠牲になるんだなって…
825名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-Bwo6)
垢版 |
2017/07/12(水) 14:00:55.81ID:oCOQOiZ2a
宇宙の開発に犠牲は付き物デース
2017/07/12(水) 14:18:04.29ID:9IsO7t0Ea
ある日目がさめると、自分が一匹の緑に
2017/07/12(水) 14:23:51.96ID:r8QRZudGd
緑はJOOLに投棄よー(500緑同時の模様)
2017/07/12(水) 14:34:42.65ID:6f5XXJf80
宇宙空間でのサイエンスのハイとローの境目を知りたいんだけどどこかに一覧無かったっけ?
2017/07/12(水) 14:57:15.91ID:r8QRZudGd
恒星間航行速度約29000m/sでkerbenにpe25kmで突っ込んでエアロブレーキしようとしたら断熱材が文字通り溶けた...
2017/07/12(水) 15:26:23.22ID:M+HVidgU0
そういえば皆はKSPediaってどういう風に呼んでる?というか発音する?
最初日本語化されて初めて目を通したときは「クソペディア!」って読んだんだけど
2017/07/12(水) 15:26:47.65ID:4vO1pPL2r
>>829
流石に公転軌道からpe25kmでエアロブレーキは自殺行為過ぎる…

自分でやるときはpe45kmから55kmの間に入れるんだが、みんなはいつもどれくらいに投入してるんだ?
2017/07/12(水) 15:29:14.94ID:tCxmIDkQ0
ケーエスペディア
2017/07/12(水) 15:56:22.97ID:twWDqUNup
>>829
手の込んだ自殺で草wwww
月とかミンマスくらいなら35000km前後狙うけど惑星から帰ってくるときは50000kmくらいかな?
まぁ、それも燃料次第だけどね。少ないときはある程度ガッツリいくけど余裕あるときは浅くするみたいな。
2017/07/12(水) 16:03:19.11ID:6f5XXJf80
>>833
mにしても0が一つ多い気がするんだが
835名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-Bwo6)
垢版 |
2017/07/12(水) 16:11:21.92ID:wfuTLkS0a
mなら合ってるだろ
2017/07/12(水) 16:41:44.00ID:zKfvCMPx0
>>817
高度が低くて早送りが遅すぎるか
コマンドポッドが僅かに動き続けて早送り開始できてない
2017/07/12(水) 16:45:20.53ID:zKfvCMPx0
>>831
35から40kmかな
それ以上の高さだと宇宙に跳ね返されるのが怖い
2017/07/12(水) 16:54:11.93ID:V4XfM2DW0
エアロブレーキ後の軌道って計算できるの
それとも長年の直感?
2017/07/12(水) 17:02:07.52ID:6f5XXJf80
>>835
(速度と勘違いしてた)
2017/07/12(水) 17:42:11.55ID:osuPYpN20
ModのTrajectoriesオススメ
2017/07/12(水) 17:50:04.05ID:7HLYuNhRd
>>830
クソぺディアしかない
2017/07/12(水) 18:21:22.03ID:MyKtJVxS0
恒星系を追加するmod入れて
kerbenに減速足りずに突っ込んだ結果が29km/sでした
説明が足りなくてすいません
2017/07/12(水) 18:41:48.70ID:ZuW9gFvT0
29km/sだと、豆腐1丁ですら運動エネルギーが126MJくらいになるぞ
30000kcalだ
2017/07/12(水) 18:43:37.11ID:KajSA4yM0
Pe遠すぎて宇宙に跳ね返されても、エアロブレーキはちゃんとかかってるんだから周回してれば
遠からず再突入できるのでは?
ていうか減速する燃料の余裕がなかったら毎回この方法で帰ってるわ
2017/07/12(水) 19:00:48.34ID:nypztlLO0
>>844
公転軌道からだとエアロブレーキによる減速が足りない場合、そのままKerbin圏から離脱しちゃうんでは
2017/07/12(水) 19:05:37.15ID:4WdLohDh0
緑は爆散以外では死なないから何周もしてればそのうち無事に再突入できるよ
2017/07/12(水) 19:20:44.28ID:zKcoThlu0
KSP 1.3のバニラでも
サイエンティストが乗っていれば
機内からGooをリセットできる
http://i.imgur.com/5ZQvA76.jpg

リセットする前に実験データを移す必要があるが
これは入れ物(Experiment Storage Unit)があれば引き抜けるはず

MODのAutomatedScienceSamplerを入れれば
実験
サイエンティストが乗っていればリセット
実験データを入れ物へ移動
を全自動でやってくれる
http://i.imgur.com/0ffFR5X.jpg
2017/07/12(水) 19:21:57.13ID:zKcoThlu0
>>820
ニコニコを見れるならKSP再入門シリーズとか
2017/07/12(水) 19:52:45.82ID:Ilse+S6lF
>>848
早速試聴します!
2017/07/12(水) 20:03:54.09ID:KajSA4yM0
今から火星からの帰還中に燃料尽きた実験デー…もとい緑たちを迎えに行こうと思うんだけど
彼らが持ってる実験データを帰還用の宇宙船に移すってできるの?
2017/07/12(水) 20:11:48.52ID:zKcoThlu0
>>850
evaして実験機材に近寄ってtake data
持ったまま帰還船のコマンドポッドへ乗り込む
2017/07/12(水) 20:16:07.04ID:+wLF/Qkjp
ドッキングして実験用記憶装置から全データ収集でもいけたと思う
2017/07/12(水) 20:24:58.72ID:1ad6An1B0
クソペディアは抵抗あるなぁ
始めたばかりの緑にはとても参考になる良い解説だし
2017/07/12(水) 20:27:31.84ID:uBnXGPlZ0
じゃあ袈裟ペディアで
2017/07/12(水) 22:28:06.03ID:KajSA4yM0
>>850
ありがと、持てるだけもって移るわ
持ちきれないデータはトラッキングステーションから宇宙船ごと破棄すればリセットされるよね
2017/07/13(木) 02:09:06.51ID:wrlGmO0K0
これ後半になると、もう固体ブースターは使わないで燃料式のエンジンのみの方がいいのかな?
2017/07/13(木) 02:51:56.85ID:622x2/Z00
キャリアモードなら「安い」って利点があるから
用途次第じゃないかな
2017/07/13(木) 03:20:17.60ID:7DVE/p3f0
後半ってステージ後半じゃ無いよなw

色んなパーツ使える様になっても、コスト安いし
ポン付でTWR水増し出来るから、おっとちょっとこれじゃ浮き上がらん
って時に4つくらい一番デカイ固体燃料ブースター使ったり
2017/07/13(木) 04:49:22.75ID:FVCGu9j30
>>843
そう聞くと大したことないな
三つ子出産するんと同程度か
2017/07/13(木) 06:18:44.62ID:wrlGmO0K0
キャリアの後半って事でした
なかなかお金も貯まらなくてアップグレードも進まなくて、どこでお金節約するかって考えたら固体ブースターになって、みなさんはキャリアの金策ってどうしてるのかなーって
2017/07/13(木) 07:27:40.49ID:Ka7wQ5tz0
>>860
節約のために使うんだろう
2017/07/13(木) 07:35:09.54ID:THtINpbqM
固体ブースター付けたら安定翼付けることになって、ジンバル付き液体と大差無いコストになることあるからなぁ…
今のキャリアは普段からケチってれば、結構すぐ金貯まる
2017/07/13(木) 07:39:39.95ID:FVCGu9j30
>>860
ツアーだよ。あれ纏めて10人とか運べば暫く金策必要なくなる
後は旗立とか?
ミンマスとか何回も調査にいくしそのついでに旗立やったりする
2017/07/13(木) 08:21:44.36ID:g2sPc5dd0
KASとKISなしで火星基地建設中なんだけど、輸送用ロケットで四苦八苦してます
貨物は大体30t以内に収めてるんだけど、皆さんの輸送用ロケットってどんな感じですか?
NASAエンジンでドデカイのよりかは、オレンジ缶にスピッツ、メインセルの組み合わせの方がいいんだろうか
2017/07/13(木) 09:37:32.28ID:wrlGmO0K0
>>863
旗立てとツアーのついでに研究でミンマス行くようにはなったのだけれど、
まだ私が設計慣れて無くて推力確保したいばっかり考えて無駄がそぎ落としきれてない感じで経費が結構かかっちゃう感じだったので。

色々試してみます。
2017/07/13(木) 10:11:54.59ID:KdUpLqN40
>>860
キャリアで金策がきついのは前半の施設のアップグレード費用が重荷になっているからで施設のアップグレードが終われば
お金に困ることはなくなると思うんだが。>>863のようにツアー客を満載して帰ってくれば収入も百万単位でもらえるし。
旗立とかサイエンス送信は各星に緑を駐在させとけば即達成出来る、ステーションの打ち上げミッションなら複数受諾
(Kerbinステーション&Munステーション&Minmus地上基地)して1台を使いまわすとか、ステーションの増築ミッションは
達成したら、即分離しておけば再度同様のミッション来た時に使える等 工夫すれば節約は色々ある。

手間と費用がかかるミッションもあるからそれを見極めて受けるミッション決めるのが重要だけどね
2017/07/13(木) 11:28:04.57ID:HexBzu/Ap
>>865
最小構成ってのを意識すると良いよ

まず持って行く物だけ作ってロケットの構成を
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/images/7/73/KerbinDeltaVMap.png
このカンペ参考に必要deltaVの15%くらい保険に燃料積んでTWRは1.5あれば完成みたいな?
ちな豆だけど、航空機型のSSTOの場合は離陸時はTWR0.8程度あれば足ります。設計難しいけどね。
2017/07/13(木) 11:42:07.69ID:sdwbJ7pRr
設計自体はもちろんだけど無駄な動きがないかどうかだよね
2017/07/13(木) 12:20:12.46ID:+W1l17ZXM
上手い人は機体の設計だけじゃなくて軌道設計も上手いもんな
2017/07/13(木) 12:41:35.29ID:bJ0gKPpNp
上段の大半を帰還できる構成にすれば、かかったコストも回収できるぞ
科学機器とか結講値が張るし
2017/07/13(木) 13:10:17.63ID:Lg50ddhZp
金策ならMODのstage recoverを入れておけば切り離したパーツを回収できて打ち上げ費用の半分以上取り戻せたりするのでオススメ
2017/07/13(木) 14:15:57.28ID:EGpXPyzX0
序盤:ツアー

前半:+人工衛星と周回軌道の救助

後半:センチネル赤外線望遠鏡

うちの金策こんな感じ
2017/07/13(木) 15:01:06.17ID:vL/2AO+10
>>867
今更な話なんだが、Kerbinの高度80kmでエアロブレーキ効くのか
2017/07/13(木) 15:20:15.11ID:jvzj2kGd0
安価ってメリットも資金が潤沢になる中盤以降優位性が下がるし、何より離床時の推力593.86kNてのが非力になってくるからなー
開発当初のKickbackさんはskipperやMainsailの良き相棒だったのに
アクセントに外側に4つ付ける事はあるけれども
2017/07/13(木) 16:24:42.47ID:Eh/rVbmF0
最近やってるキャリアだと衛星1万 3人乗りで6万くらいのコストでいろいろ依頼やってるな
どれもミンマス軌道から帰って宇宙ステーションに寄れる程度

MODで2.5mサイズの固体ブースターも使ってるけどこのサイズとなると1500kNとは言えコストも15000でおいそれと使えない
2017/07/13(木) 16:47:45.22ID:+gBlgxzt0
>>860
今やってるキャリアハードは、序盤から液燃ロケットにして1段2段ともKSPに帰還回収してるな。
上手く回収できれば、ペイロード1tあたり500クレジットくらいでKerbin低軌道に上げられる。

大体同じ構成の1,2段をマイナーチェンジしながら10回ぐらい飛ばすと、次のロケット開発って感じ。
新型の試験はサンドボックスでやってる。
2017/07/13(木) 18:03:09.75ID:+gBlgxzt0
>>870
サイエンス機材やバッテリー、発電パネル、ランダー、上段ロケットなんかはKerbin軌道上に置いたまま次のミッションに使い回すのも手かな
打ち上げるのはツアー客と燃料、新しいサイエンス機材だけになる
2017/07/13(木) 18:37:47.75ID:Q1q018Dnr
>>877
そういうの好き
まだ衛星すら作ってないけど目指そう
2017/07/13(木) 19:04:18.01ID:o0i0LF/c0
>>877に近いけど、小型のポッドを10~20個くらいくっつけたステーションをあらかじめそれぞれの星の周回軌道に置いておけば、
救出ミッションをパパッと終わらせることができるぞ

初期費用はかかるけど、いちいち打ち上げなくて済むから初期費用はかなり安いはず
2017/07/13(木) 19:04:44.75ID:o0i0LF/c0
訂正
*全体での費用はかなり安いはず
2017/07/13(木) 19:06:59.83ID:WIwIXl3ua
スペースX社社員スレはここですか?
2017/07/13(木) 19:15:43.92ID:1NDmFeoj0
falcon9の下段回収やってみたい
2017/07/13(木) 19:33:12.88ID:URw8odxk0
>>873
一度70km以下に落としてエアロブレーキ使えば、80km円軌道には数値以下のデルタVで投入できる、ってことだと思う
2017/07/13(木) 20:04:27.15ID:NLHV9pWMM
>>724
んっ…(戦闘服装着)
2017/07/13(木) 20:21:38.42ID:xJr5hmZUr
ミッションの高高度観測を軌道上からしようと思ったけど狙うのが難しい・・・数カ所やって断念
なんかいい方法無いですか?
そこまで飛べるプレーン作れるまで放置した方がいい?
2017/07/13(木) 20:24:11.18ID:DoliPk6T0
>>883
なるほど
一度下げるってのは思いつかなかった
2017/07/13(木) 20:47:39.37ID:yty+JPLE0
>>885
前上がってたのは極軌道に乗せて放置、
そのうち観測地点の上通るんでそれまで粘るって方法
ただ結構リアルタイム消費する
2017/07/13(木) 20:52:47.08ID:+gBlgxzt0
>>885
普通のジェット機に補助ロケットブースターじゃダメか?
観測地点近くまではジェットエンジンで飛んで、高度が必要な所だけロケット点火で行けるっしょ
液燃エンジンにすれば、近場なら纏めて3か所とか行けるはず
2017/07/13(木) 22:25:43.24ID:MI4wMLZda
キャリアモードのあのミッション
どうやったらいいのか思いつかないのがいっぱいあるのよね
参考書ください
2017/07/13(木) 22:28:55.65ID:i7l94FJ90
クラスE小惑星をKerbol脱出軌道にしろって最低でも何トンのロケットが必要になるんですかね…?
Joolスイングバイすれば行けそうだけど、そこまで持ってける気もしない
2017/07/13(木) 22:32:48.76ID:3ChvgotW0
小惑星から燃料を採掘すれば楽かも
2017/07/14(金) 02:20:36.72ID:CDb6LaTi0
64bitで起動するとならないけれど、通常の方で起動すると緑が宇宙服の部分が全部真っ黒で後ろの惑星も陸地が無くて真っ青な球のグラにバグるんだ。
これってグラのなんかの設定のせい?
2017/07/14(金) 04:46:53.82ID:nzG55WbO0
64bitの方で起動するなら64bitの方を使って(殺意)
2017/07/14(金) 05:50:48.03ID:SgNv6Lam0
今も32bitで遊んでるのってferramくらいでしょw(偏見)
2017/07/14(金) 08:09:23.74ID:vOcIWcVl0
>>892
原因は分からないけどとりあえず再インストール
MOD入れてんならだいたいそいつが原因だしそうじゃなったらグラボドライバ更新とかめんどくさいことになる
2017/07/14(金) 11:04:56.92ID:PKJtI2QfM
>>892
以前に付けた
force-opengl
のオプションがそのまま残ってない?
2017/07/14(金) 14:22:47.16ID:uV/Irq6m0
>>896
ありがとう、それだったわ
2017/07/14(金) 18:13:42.87ID:oooBnvf00
公式日本語とはいえ言語でMODに影響でちゃうのってほんとあるんだな
具体的にはセーブデータの一部が日本語になるからUSI-LSのクルー・観光客の変換がバグった
2017/07/14(金) 20:13:55.76ID:jjbaVDHU0
むしろなぜ2バイト文字でMODが動くと思った
2017/07/14(金) 21:00:56.08ID:wcgEMvfA0
ドッキングポートって裏表あったんだな…
2017/07/14(金) 21:23:34.78ID:jpopN+Y/d
大ポート以外は裏表超分かりやすいだろ
2017/07/14(金) 21:32:27.10ID:BBxCzuVO0
一度ドッキングポートの写真を見たら間違えようがないと思う
超磁力のおかげかガイドとかは無いけどね
2017/07/14(金) 21:33:22.71ID:oooBnvf00
>>899
変数に2バイト文字持っていくとは思わないじゃん
2017/07/14(金) 22:03:46.52ID:1eRr6IK/0
バグの出方的にどちらかというとMODの実装がまずいんだろ
2017/07/14(金) 22:08:38.20ID:1eRr6IK/0
今時、UIの文字列を使って比較処理とか書くとかMODといえど許されることではないし
いや、コード見た人に蔑まれても良いなら書けるけど
2017/07/14(金) 22:22:40.18ID:p+b/kcdz0
ランデブーしてるときに相手の宇宙船に操縦切り替えるのってどうやんの?
マップから見ても重なり合ってて相手の宇宙船を選択できないから
仕方なくトラッキングステーションまで戻って選択してるんだが
2017/07/14(金) 22:43:01.77ID:p+X0/nTza
>>906
[ ]のキー
2017/07/14(金) 23:14:20.83ID:RsmDfLLd0
キーバインドくらい見ましょうね
2017/07/14(金) 23:29:20.32ID:79xTfWtF0
知らなかった
2017/07/15(土) 13:00:29.22ID:Twq1W4QVK
考える緑
2017/07/15(土) 15:13:46.05ID:zzMZ8z4FM
それは休んでるのとどう違うのだろうか
2017/07/15(土) 16:41:38.92ID:vAI59amT0
緑の考え休むに似たり
2017/07/15(土) 17:18:16.79ID:tFPUpwt1d
思わず写真を撮ってしまった
パイロットなら完璧だったんだが…
http://i.imgur.com/1zVnbqx.jpg
2017/07/15(土) 19:13:52.30ID:QLzH0phi0
>>913
キーボードにPrintScreenってキーがある。
後はわかるな?
2017/07/15(土) 19:14:48.51ID:ZHay+upF0
Mechjebさんのおかげでローバー作るのも楽しくなってきた。長旅も自動操縦でいいから楽だわ。

http://imgur.com/Xcijz43.jpg

http://imgur.com/tIhEiby.jpg
2017/07/15(土) 19:48:58.16ID:5M0y7rbb0
F12
2017/07/15(土) 20:48:26.13ID:Sm/tWBFO0
SteamならF12でスクショ
2017/07/15(土) 21:10:51.22ID:dImwUqRd0
KSPならF1でスクショ
2017/07/15(土) 21:47:37.01ID:m83EfhqT0
チートメニュー出そうとするとスクショ取っちゃうことがある
2017/07/15(土) 22:21:56.76ID:Q3JV25bW0
チートの証拠が撮れるわけですね
2017/07/15(土) 23:31:50.86ID:WkyjOtlyd
スクリーンショットの撮り方は知ってるけど画像切り貼りするのがめんどくさかった
2017/07/16(日) 01:00:35.66ID:KR/zbTni0
空力オーバーレイと被ってるの本当面倒
923名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-Xm5V)
垢版 |
2017/07/16(日) 05:45:19.22ID:fpANUSJe0
最近KASが調子悪いなぁ
コンテナインベントリが開けない
2017/07/16(日) 12:30:02.49ID:logXOO270
飛行機作っているのですが、複数あるエンジンの出力を調整したいのですが、わざわざエンジンをクリックして調整するのではなく、キーボードから直接操作できないのでしょうか?
スロットルではなく、エンジン個々の出力を調整したいです。
よろしくお願いします。
2017/07/16(日) 13:06:28.30ID:ffRq0rxo0
>>924
このmodでできるかも
 Davon Throttle Control systems
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-Xm5V)
垢版 |
2017/07/16(日) 14:38:19.34ID:fpANUSJe0
>>923
自己解決しました
CKANに認識されていなかった古いMODが悪さしていたみたい
まるごとGameDataフォルダを一度削除して整合性チェックしてから入れ直せばちゃんと動くようになりました
927名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c87-BdKo)
垢版 |
2017/07/16(日) 15:33:40.38ID:sd/bB3FG0
そういえば飛行機の翼端渦を抑制するような設計って効果あるのかな?
試した人居ない?
2017/07/16(日) 15:40:25.17ID:7SwDSXV00
>>927
それ自体が影響するかは試した事ないけども、バニラじゃ全く関係ないはず。
FARだとどうだろう?
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c87-BdKo)
垢版 |
2017/07/16(日) 16:03:05.26ID:sd/bB3FG0
>>928
FARはなー、対応遅いよね。バニラに取り込んでくれたらいいのにw
LERXは効果あったからついでに翼端渦抑制するようにしてるけど効果ないなら設計変えよかなー。パーツ数多くなるし
2017/07/16(日) 17:58:57.04ID:uXiWG5uq0
>>927
バニラではない
翼面はそれぞれが独立して空気力を受けるし、簡単な理論式に基づいているので失速もしない
2017/07/16(日) 18:50:15.39ID:tlr/ksMO0
正確な流体シミュレーションしたら1fpsも出ないだろうな
2017/07/16(日) 19:05:52.27ID:ErdAnHqi0
個人用のPCが現在のスーパーコンピューター並の性能になれば大丈夫。
量子コンピューターに期待。
2017/07/16(日) 19:15:38.68ID:tg8qP+OM0
>>932
今のスパコンでも流体のシミュレーションは結構時間かかった気がする
というかリアルタイムでシミュレーションできるようになるのかな…?
2017/07/16(日) 19:17:50.87ID:HAgTofFeM
そりゃ要求される精度とアルゴリズム次第だろ
2017/07/16(日) 19:19:56.43ID:HM1+GCkp0
Zガンダム観てて思ったけどBDArmoryが宇宙で完璧に動けばなぁ
マクロスごっことかできそう
2017/07/16(日) 19:22:57.83ID:HM1+GCkp0
KSPじゃなくても近いゲームとか無いかな
2017/07/16(日) 19:30:21.03ID:uXiWG5uq0
簡易なモデルならGPU使えばリアルタイムも行けそう
ただしKSPは極超音速まであるからなぁ
2017/07/16(日) 20:22:23.79ID:7SwDSXV00
>>929
LERXが現実のLERXとして効果を発揮してる訳じゃないと思うよ。
単純にLERXを付け足して良くなったとすると、
もっとシンプルな、揚力中心が前に動いて必要なAOAが小さくなったとか、そういう効果じゃないかな。

試したのが1.2.2だから今も同じか保証できないけど、
揚力中心を動かさないで翼の前面投影面積を変えても、飛行性能に全く影響しなかった。
ちなみに、アスペクト比や翼の枚数を変えても差は誤差の範囲とか、そのぐらい適当だった印象がある。
もっとも、簡単なロケットに色々違う翼を付けて飛ばし比べただけだから、
実際飛行機にするとまた違った所で差が出るのかも知らないけどもね。
939名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c87-BdKo)
垢版 |
2017/07/16(日) 20:25:43.50ID:sd/bB3FG0
>>938
1.3で話ししてよwおじさんw
2017/07/16(日) 21:13:41.25ID:425sCO4d0
あーこれはNGですね
2017/07/16(日) 21:16:32.52ID:TTTMUzi70
自演だなんだって言われそうだけど僕も無いと思います
どう言う実験で効果有りを確認したのかお伺いしたいね
2017/07/17(月) 02:36:03.26ID:MVcRcv+20
1.3で空力変わったっけ
2017/07/17(月) 09:13:43.54ID:FuWf1hmU0
変わってないし、翼の空力の話は過去スレに詳しいのがあったはず
2017/07/17(月) 10:38:31.40ID:LV7ax9tu0
Hooliguns AirshipとかってMOD
気球を膨らますと加速して大気圏突破するな
反重力ガスかな
2017/07/17(月) 18:45:28.67ID:Mbhs2rR0K
気圧差で破裂しないのか
2017/07/17(月) 18:55:25.07ID:RmlItfYf0
水中に軽いもの沈めると水面上に飛び上がるし多少はね
2017/07/17(月) 20:12:11.93ID:T7XGaW5o0
スタートレックの、インパルスエンジンみたいのないのかな?

番宣として今日NHK BSでスタートレック。
よろしくね。
2017/07/17(月) 20:17:00.18ID:T0EANS5O0
中華人民放送を見るとかとかありえん
2017/07/17(月) 20:27:45.97ID:iXNAKAlc0
スタートレックに罪はない
2017/07/17(月) 22:03:38.33ID:EFg8M5Flp
国粋主義緑がおるな?
Bobが作ったロケットに乗せてやろう
2017/07/17(月) 22:46:48.71ID:hMG8ArVg0
大型ランディングギアってステアリング機能ないのかよ…
2017/07/18(火) 08:37:38.60ID:GeMBpBBSM
メインギヤとして荷重を支えるための仕様って妄想して使ってるわ
実際ノーズギヤは触れるかどうかの出現時の衝撃で尻打つ状態の方が
頭上げ早められるので振動の心配が減る
2017/07/18(火) 10:00:44.94ID:L1r9HSeja
space odyssey って宇宙開拓ゲームがkickstart erに来てるのね
KSPほど自由度は無さそうに見えるが
2017/07/18(火) 14:44:54.04ID:BWBDwtVva
そのゲーム作ってる?学者の本おもしろいよ
2017/07/18(火) 17:21:04.48ID:DQBsjCGLa
mechjeb様が打ち上げからのサークライズしなくなってオートワープもしなくなってしまった
なにかご機嫌を損ねるようなことをしたのか…
2017/07/18(火) 18:49:52.47ID:1uW0JTnC0
緑を捧げよ
2017/07/18(火) 18:53:55.41ID:Qmu0EyiM0
>>955
ランデブーとかも正常に機能しないよな…
2017/07/18(火) 18:57:06.76ID:lz9/azHy0
そう思うならmechjeb使うのやめたら?
ちゃんと使えば機能するわ
2017/07/18(火) 19:39:40.62ID:gpWGAP990
>>955
auto warpとかskip circularizeの項目にチェックが入ってなかったり入ってたりするだろうから確かめてみなよ
2017/07/18(火) 22:53:51.64ID:16iO7TNTd
>>958
1.2の頃は正常だったんだがいざ1.3で使ってみると角度合わせのマニューバで高速で点滅して上手くできないんだわ
原因は何なのか…
2017/07/18(火) 22:58:18.72ID:kB18/jMGa
>>959
なるほど
と思ってチェック入ってる状態と入ってない状態と試したけど変わらなかった
なにかやらかしちゃったぜ
2017/07/18(火) 23:22:58.54ID:ZTqq9nQi0
緑と和解せよ
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 417d-z+eH)
垢版 |
2017/07/19(水) 00:29:42.03ID:uaP54V+k0
緑って意外と丈夫なんだな
EVAして高度6000mから単身着水させちゃったけど…活きてた
2017/07/19(水) 08:51:59.07ID:Hz9Yf43da
とれとれピチピチ
2017/07/19(水) 08:59:24.11ID:/Ffz27qp0
緑って実はカニだったのか……
2017/07/19(水) 10:50:15.88ID:Ue2bIKBia
カニ型ロケット…
2017/07/19(水) 11:06:01.16ID:z6h4yEqrd
横に飛ぶ…
2017/07/19(水) 13:02:37.54ID:rxc41p/fd
事実上の弾道ミサイル…
2017/07/19(水) 17:10:37.17ID:c8VA2qc7a
>>968
コンギョ!(攻撃)コンギョ!コンギョ!
2017/07/19(水) 18:18:04.91ID:4ogp497T0
さかなクンさんうるさい
2017/07/19(水) 19:51:42.83ID:3p7H/n5d0
ぎょめんなさい
2017/07/19(水) 22:51:19.26ID:TQZGNuGiK
緑にさかなクンさんの本体乗せよ
2017/07/20(木) 00:21:24.15ID:b8XEg9S50
見上げてギョらんー夜の星をー
小さな緑のー小さな命をー
ささやかーなロケットで、うーちあーげるー
2017/07/20(木) 02:03:53.87ID:3fLh/0jv0
緑クンさん
2017/07/20(木) 10:09:05.71ID:dG6biTMla
Kickback + EAS-1(ささやかなロケット
2017/07/20(木) 12:05:11.10ID:ksG4Sn+vd
今日はムン着陸しなきゃ
2017/07/20(木) 16:07:42.84ID:1XX8oHdNd
減速足りずに着弾するのか(ソ連以上の緑命軽視)
2017/07/20(木) 16:33:02.47ID:f1tl2wZf0
ソ連は宇宙開発では人命重視だっただろ!
2017/07/20(木) 17:36:29.10ID:bYYrn10Ea
コロリョフとかいうぐう聖
2017/07/20(木) 17:52:30.03ID:RO3DwEPC0
「ムン着陸」には「ドン勝」と同じようなパワを感じる
2017/07/20(木) 18:49:26.48ID:u9S7PQlJa
「カニ型ロケットでムン着」開発競争
2017/07/20(木) 22:12:01.17ID:RckYBJ9HK
勝った!勝った!今夜はムン着だ!
2017/07/20(木) 22:43:07.80ID:LEsG6h/N0
ムン着(ハードランディング)
2017/07/20(木) 22:44:55.10ID:lhqXLSt7r
クラッシュランディング
2017/07/20(木) 23:03:25.89ID:ysQNPFsr0
立てたでー
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part52©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500559384/
2017/07/20(木) 23:44:17.46ID:ovg+XJQR0
ムン着(カニ型ロケットの爪で)
2017/07/21(金) 02:02:49.87ID:lwqfrbWM0
>>985
gj
2017/07/21(金) 06:35:52.21ID:hPh1MGi4a
>>985
乙。君には最新鋭宇宙船に乗る権利をやろう。
2017/07/21(金) 12:07:04.68ID:WPz0jmFI0
>>985
乙です

ところで、オススメにあったSCANsat、イイですね。こういうのが欲しかったw
ただ、Joolの観測をしても砂嵐のままなんですが、何が原因なんでしょう?
過去レスにあったセッティング変更や念のため他の星でのスキャンも全部オフにしてあります
分かる方がいらっしゃれば教えて下さい
2017/07/21(金) 13:15:51.70ID:4oI8MUFed
>>985
核ロケットで恒星間航行を行う
よって985は1万600年のあいだ拷問椅子にくくりつけて飛ばそう
2017/07/21(金) 15:32:03.01ID:bcNytQCwd
>>985
乙です
オイラの股間のロケットも発射しそうです
2017/07/21(金) 15:47:14.45ID:vtYF0x/G0
ロケット花火ですよね?
2017/07/21(金) 16:21:28.36ID:+iknTnYl0
その線香花火とっととしまえや
2017/07/21(金) 18:13:01.18ID:sXubDwXn0
パーツ数が多すぎて打ち上げられなかったロケットでも供養するか
http://i.imgur.com/vmGrY7E.jpg
http://i.imgur.com/F750ni1.jpg
2017/07/21(金) 18:39:33.59ID:Scej9GOY0
>>994
VABを拡張しなきゃ…
2017/07/21(金) 18:58:12.92ID:sXubDwXn0
>>995
お金が無かったんや…
2017/07/21(金) 19:22:44.17ID:wcJgcRqv0
久しぶりにsteamのストアページ見たけど、動画がめちゃくちゃ面白かったw 超爆発してるし笑
2017/07/21(金) 22:10:10.00ID:dHdMrgZ/0
>>925
ありがとうございます。試してみます!
2017/07/21(金) 22:43:01.37ID:uc6HHhas0
1000なら今後永遠に緑が丁寧に扱われる
2017/07/21(金) 22:43:50.83ID:WCiveoG70
1000なら緑でコンギョ
10011001
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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