>>686
StrとLuckは最初から最後まで恩恵が大きくて良いと思うけどな
所持重量と近接ダメージ、クリチィカル上昇率とレアアイテム遭遇率上昇は個人的にはPerk並にお得に感じてる

まあ全てのプレイで必須というほどじゃないけど、かなり汎用性も高いんじゃないかな

逆にPerとかEndは上げとくとめちゃくちゃ強力なんだけど、
ゲームバランス的に無くても全然大丈夫というか、それが必須なプレイスタイルが限定されてる感じ

他の3つは良くも悪くも地味で、Perk目的以外で上げる人は少ない気がする
アイテムで代用しても手頃に大増減できる上に、有用なのは15辺りまでだから素の数値を高める意味が薄い

本当はSPECIALの数値は強い弱いじゃなくて、RPとしての意味合いが大きくてしかるべきなんだけどね
公式の扱いがどんどんレベルアップ要素の管理ぐらいの感じになってて、もうPerkだけで良くね?ってなって来てるのは残念だよな