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【工場】Factorio【RTS】Part35 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3f35-wjSU)
垢版 |
2017/07/02(日) 22:04:02.11ID:3z95EGeD0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.14.23
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.15.26

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part34 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497709453/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/07/02(日) 22:05:23.79ID:Rk76FSRc0
ファクトリオ欲しい
2017/07/02(日) 22:06:11.49ID:e9FEPh3+p
乙トリオ
2017/07/03(月) 04:47:18.72ID:qIxgKf3w0
原子力ロックバンド
https://www.youtube.com/watch?v=98W9QuMq-2k
2017/07/03(月) 05:29:41.83ID:e+s3Em/xa
>1乙 これはインサーターうんたら
>2 悩んでる間に1ライン作れちゃうよ!factorioは買って損はしないと思う。もうすぐ400時間。1時間辺り約5円。
2017/07/03(月) 06:59:15.52ID:mNwIwc960
>>1
http://i.imgur.com/XHUWswT.jpg
http://i.imgur.com/1UpVnDw.jpg
http://i.imgur.com/JhgJ98v.jpg
2017/07/03(月) 18:37:25.05ID:Z12EOoiEd
原油ってパイプで繋ぐよりドラム缶で運んだ方が良い?
2017/07/03(月) 18:47:31.21ID:RequDfzwa
タレットまでならたぶんそう
それ以外はパイプ派だけどやりやすいと思った方でいいんじゃない?
2017/07/03(月) 19:06:41.95ID:29giscj/0
良い悪いの基準が分からないんだが・・・
鉄板5枚でパイプ5本orドラム缶1つが製作できるからパイプ6本以上の距離を運ぶ場合で速度がめちゃくちゃ遅くても良いならドラム缶のほうがコスパが良い、とか?
2017/07/03(月) 19:23:24.67ID:MjCEk52y0
輸送速度的にはどうなんだろう?
複数でドラム缶詰めて、列車で運ぶのとパイプとではどっちが速いのかな
2017/07/03(月) 19:25:54.58ID:wkz1yQGL0
速いとは何のことを言っているのか
平均スループットなのかレイテンシなのか
後者なら実際のところ工場に影響はあるのかとか
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-itgu)
垢版 |
2017/07/03(月) 19:34:23.52ID:NKvFnhJ40
列車はボトルネックの解消が簡単なのでボトルネックになることは少ない
が、パイプにしてもパラレル化すればボトルネックにはならない

結局、線路を引くのが楽かパイプを引くのが楽か ということになる あと好み
2017/07/03(月) 19:43:49.72ID:opes3tEur
遂にロボ導入したが革命的過ぎてヤバイ
既存ラインの流用がしにくいから、供給チェストの為のラインを考えなきゃいかんけど
2017/07/03(月) 20:17:02.69ID:fwZDKR020
最初の近場の原油はパイプでつなぐ
2つ目以降は大体遠くにあるからタンク貨車で運ぶ
2017/07/03(月) 20:45:02.87ID:njVI90KDa
ドラム缶に詰めるときって桃カードの効果って受けるの?
2017/07/03(月) 20:48:28.73ID:29giscj/0
受けると思うよ
挿せればだけど
2017/07/03(月) 20:59:52.18ID:XxyscyqK0
>>15-16
詰めるときだけではなく空にするときでも影響受けるよ。

ただし、生産性モジュールが挿せると、簡単にドラム缶(と液体)が
増えちゃうから(ビーコンも含めて)挿せないようになってるハズだが。
2017/07/03(月) 21:50:07.49ID:Lh3TNJBj0
桃カードの効果って凄いね
複利の世界じゃん
2017/07/03(月) 23:32:40.38ID:6AyVQOf80
>>18
桃カードがすごいというか現状土地と資源がほぼ無限だから青カード挿すなら隣にもうひとつ工場作ればいいし、
緑カード挿すなら隣の工場をひとつ削ったほうが汚染も少なくなるから桃カードしか選択肢がない状況。

緑カードは好みだと思うけど、効率落として何かやりたい縛りプレイがなければあんま意味ないような。
いくら節電しても汚染は溢れる。
20名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-ngaF)
垢版 |
2017/07/03(月) 23:54:36.46ID:CqsP7cBl0
>>19
組み立て機複数立てるより
ビーコンマシマシで爆速化した方が
負荷低いとかあるかも?分からんけど
2017/07/04(火) 00:14:40.82ID:nq9pLR2W0
>>20
油井に挿す+ビーコン加速はモジュール配分最適解がよくわからない。
22名無しさんの野望 (スッップ Sd62-wuO1)
垢版 |
2017/07/04(火) 00:29:04.75ID:PkORByA5d
>>19
逆だろ
資源が無限だからって理屈なら制作速度を限界まで上げるのが一番効率的で
わざわざ桃を挿すほうが意味ない
2017/07/04(火) 00:48:29.46ID:2eQRhnJMa
そういえば火力発電って石油火力とかもあるし余ってる発電で石油類消費できてもいいよな
2017/07/04(火) 00:52:11.98ID:m7S0FsBy0
>>1にあるけどこれってまだearly accessなの?
2012年頃出たらしいけど
妥協せず開発してるのかな
2017/07/04(火) 00:56:11.28ID:gYMW5Oo10
緑のメリットは得られる省電力低公害にデメリットが無いこと
これに尽きる
2017/07/04(火) 00:56:45.63ID:5uXowSny0
このゲームってエネルギーの変換効率こそあっても余剰でも資源を消費し続けるわけじゃないから
どこかで何かが余る仕組み
ゴミ箱的な消費口が欲しいところ
2017/07/04(火) 01:03:41.33ID:ezxjfPzo0
>>24
初期の頃はそりゃもうアーリー丸出しだったらしいがね
次に出るバージョンがいちおう製品版になるはずの予定
2017/07/04(火) 01:05:59.90ID:q9U/Qb1/0
次々回のメジャーアップデートです
2017/07/04(火) 01:07:34.95ID:Sqk4fAFF0
昔のFactorio
http://i.imgur.com/ofXlnBL.jpg
2017/07/04(火) 01:10:14.03ID:c/InSDP3d
良い……
2017/07/04(火) 01:15:20.27ID:VUBzlZet0
Angel's Locale Translations for ja
現状のAngel's modに対応しました。
2017/07/04(火) 01:26:26.17ID:MFf6yWJ20
>>29
何十年か前の第一作かな?
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
垢版 |
2017/07/04(火) 01:29:48.11ID:/Ht3QFZl0
>>22
少ない資源で製作できる=上流の組立機が少なくなる だから速さの面でも一概にそうはならない
2017/07/04(火) 01:32:09.57ID:7nCuJFPO0
>>29
これを買おうと思ったやつの頭の中身を見てみたい
2017/07/04(火) 01:35:33.82ID:9DSCzVWJr
>>29
ファミコンみたいw
2017/07/04(火) 01:36:08.34ID:KeytDQSsa
製品化するのに必要な事って、全アイテムの高画質化と列車以外のチュートリアル実装以外になんかあったっけ?

個人的には鉄だけ異様に高い需要バランスと、タレット、モジュール、魚以外は殆ど使えない(というかそれらが万能過ぎる)軍事関係ぐらいだけど
2017/07/04(火) 01:38:59.43ID:gwPRtOgC0
>>36
空腹要素…かな?
38名無しさんの野望 (スッップ Sd62-wuO1)
垢版 |
2017/07/04(火) 01:43:05.61ID:PkORByA5d
>>33
だから少なくする意味ないじゃん
2017/07/04(火) 01:45:52.50ID:5R4asauv0
>>31
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・

>>36
かなり深い所の練り直しになりそうで難しいかもしれないが
超大規模工場時の軽量化とかどうなんだろうなぁ
マルチコア対応もできればしてほしいところでもあるよな
2017/07/04(火) 01:47:36.43ID:q9U/Qb1/0
まだまだ軽くなるし、GUIとMod settingが残ってる
2017/07/04(火) 01:50:30.08ID:MFf6yWJ20
>>37
建築ロボ漁法確立するまでゴリゴリ飢えそう
2017/07/04(火) 02:15:29.74ID:rKUeBPcs0
農業も工場でやる時代だぜ?
2017/07/04(火) 02:20:06.80ID:82ukAPT/0
0.15.27
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=50528

・速度・効率モジュール3の研究に製造パックが不要になりハイテクパックが必要に
 それらを材料にして作るパワーアーマーMk2の研究に製造パックが不要に
 製造とハイテクの2種類に分かれている意味を持たせるため
・全ての研究でパックの種類ごとの消費量の比率を同じに これによりいくつかの研究が低コストに
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
垢版 |
2017/07/04(火) 02:32:23.66ID:/Ht3QFZl0
>>38
組立機が少ない=速い だぞ 少なくする意味がないというなら青モジュールで速くする意味もない
45名無しさんの野望 (スッップ Sd62-wuO1)
垢版 |
2017/07/04(火) 02:44:55.23ID:PkORByA5d
>>44
だから組立機を少なくする意味がない
2017/07/04(火) 02:46:11.22ID:q9U/Qb1/0
理屈ばっかこねて実践に移さないとトンチンカンな事言い出してしまうのは仕方ない
だいたい効率ってのは楽する為の手段に過ぎないのに、効率化その物が目的になってしまっては元も子もない
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
垢版 |
2017/07/04(火) 02:48:17.08ID:/Ht3QFZl0
ビーコン4台かかるよくある構成の場合、ビーコンに青、組立機に青と桃で大体1.5倍ぐらいの速度差になる
で3工程ある場合 青100台→100→100 計300台 桃150台→90→54 計294台
3工程で逆転する すっごい雑な計算だけど…
2017/07/04(火) 02:48:19.30ID:sgzlDcYS0
楽をするための努力は、死んででもする。
2017/07/04(火) 02:53:01.71ID:82ukAPT/0
土地も電気も資源も無限に確保できるからモジュールは全部意味ないよ
で良いか?
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
垢版 |
2017/07/04(火) 02:54:18.29ID:/Ht3QFZl0
まあ実際、資源は無限とはいえないというか消費が激しくなると結局効率は落ちるし
工場がでかくなるほど組立機の少なさは重要になるから結局桃 ということだけいいたい
2017/07/04(火) 02:56:17.20ID:gYMW5Oo10
そもそも19の前提がおかしい罠
2017/07/04(火) 03:02:21.52ID:Z5ZTgiaA0
ロケット打ち上げまでのタイムアタックとかなら緑も青も必要ではある
最終的に必要がなくなるのは何もモジュールだけじゃないし
2017/07/04(火) 03:03:42.42ID:zu353Lay0
>>36
真面目でつまらんレスすると、致命的なバグ取りさえ終わればあとは作者次第かと
2017/07/04(火) 03:15:25.50ID:q9U/Qb1/0
手作業の部分を邪魔する事無く手助けになってくれる工場が良い工場
拡張すればする程手間がかかる工場が良くない工場

これが共通の認識になってないから噛み合わない
2017/07/04(火) 03:20:34.61ID:Dr05N5zy0
えー
何十時間もかけて無意味に拡張と細かい最適化をして悦に入るゲームだろこれ
2017/07/04(火) 03:21:59.52ID:Dr05N5zy0
そういう意味で最終的な資源ってプレーヤーの時間と気力と計算機資源よな
2017/07/04(火) 03:23:44.17ID:zu353Lay0
>>55
しょーじきどっちつかずなんだよねこのゲーム。RTSとマネジメントシミュレーションの中間の存在
2017/07/04(火) 03:24:13.94ID:82ukAPT/0
組立機をたくさん並べる、ソーラーパネルをたくさん並べる、駅をたくさん置く
この3つを比べると駅が一番面倒だから桃モジュールが強いと言われるんだと思う

っていうかアイテムを生産することが目的になったあとの話だよね? この流れは
2017/07/04(火) 03:27:17.48ID:Dr05N5zy0
とりあえず製品化はいつでも良いけど
最終的にベルコンと原子炉がスポイルされるのは何とかして欲しいかな
ソーラーと輸送ロボ祭りになっちゃうのはちょっとつまらない
組み立て機で段ボールに入れると一スタック単位でベルコンとインサータが扱えるようになるとかどうよ
60名無しさんの野望 (スッップ Sd62-wuO1)
垢版 |
2017/07/04(火) 03:29:04.61ID:PkORByA5d
>>47
青ビーコン使うんならそれは桃一択ではないから前提からズレてる
2017/07/04(火) 03:40:42.96ID:gYMW5Oo10
>>54>>58
どう見てもそこまで考えてないし、そんな話はしてないところに
噛み合わせる気の無い話をぶつけてるようにしか見えない
2017/07/04(火) 03:46:11.20ID:F3bdDYb80
新米工場長の自分は>>47を傍から見てて
速度モジュールによる組立機等の速度アップだけだと、インサータ等によるアイテムの搬入搬出でスピードは頭打ちになる場合があるので
そういう時は生産力モジュールの生産性ボーナスで資材搬入の手間を無視できるから結果的に速度アップも有効である。
という話かなと思いましたが解釈間違ってますか?
2017/07/04(火) 03:55:19.62ID:Dr05N5zy0
とりあえず刺さるものには桃4つ刺して周りを青ビーコンで取り囲んだったらええねん
2017/07/04(火) 04:08:35.35ID:gYMW5Oo10
そこなんだよ
桃は挿さらないものがあるというのも考慮されていない
2017/07/04(火) 04:27:07.84ID:3GdBzKcr0
bobsの温室とか面白い要素だし本編に登場してもいいだろうけど原木が原料の製品増やしすぎると新規が死にそう
2017/07/04(火) 04:28:01.28ID:3DVyomsAd
「自分の考え方が最適であることを全員に認めてもらいたくて律儀に噛み付いて回るやつ」がとにかくクソで、
これの相手をいちいちするのが最も非効率なプレイ

ということでよろしいですかな皆の衆
2017/07/04(火) 06:54:40.69ID:phvBJ+jk0
>>66
自己紹介か?
2017/07/04(火) 07:33:25.40ID:OH+QfUZg0
何か言い返したいのはわかるけど、さすがに国語力がなさすぎる
2017/07/04(火) 07:47:30.39ID:zu353Lay0
>>66
過去にフローラを選んだ奴は全員殺す
2017/07/04(火) 07:50:29.15ID:zu353Lay0
>>66
1回目星野さん。2回目摩央姉ちゃん
これが唯一の答え。それ以外は不正解だ。わかったな?
2017/07/04(火) 07:51:20.22ID:nq9pLR2W0
>>36
鉄だけ消費量多くない?は、
「鉄資源多く配置すれば満足」と言うより「レシピがアンバランス」よね。

鋼鉄を鉄*2か鉄*3にすれば解決。
2017/07/04(火) 08:08:05.45ID:uX0ll20c0
angel始めたんだけど鉱石の手順多すぎて戦慄してる

いきなり石のクズと鉄鉱石が選別できなくて積んでるんだけど、フィルタインサータが製造できるまではどういう構成にしたらいいんだろうか
2017/07/04(火) 08:08:58.86ID:JZW5ebuWE
>66
SBO表記じゃないと未だに落ち着かない
2017/07/04(火) 08:18:32.98ID:G+KgtbWME
>>72
序盤は石の組立機並べてインサーターを使えば
石の粉だけコンベアから取ってくれる。
ほかも同様にレシピだけ拾うので気にしないこと。

後はコンベアの上に貯めとくのを諦めて、
流しそーめん同様に末端に箱でも並べておいて拾わせとけばいい。
2017/07/04(火) 08:24:17.34ID:J0Llzmy90
これが工場性の違いという奴か。
以前はソーラーで昼間のみ稼働という超ホワイト工場もあったよね
2017/07/04(火) 08:25:16.72ID:uX0ll20c0
>>74
さんくす。なるほど末端に箱置けばとりあえず流れますね、、。

帰ったらさっそく取りかかろうっと
2017/07/04(火) 08:59:14.14ID:kbxJgrNV0
>>72
箱なり倉庫なりためているところから直接炉に取り出すという方法もありますね
あとは鉛取り出す工程ですら複数種類鉱石ができたりし始めるから、さっさと電子工学とって頑張って10個くらい手作業でフィルターインサータ作るのがいいかと
2017/07/04(火) 10:30:14.35ID:bexYZUAUM
レーザータレット「勤務時間外です」
バイター「パクパクモグモグ」
2017/07/04(火) 10:40:15.69ID:UN8J5mj00
バニラ縛りプレイじゃなかったらmodのtime toolいいね。

序盤のもっさりが面倒でやり直すの億劫な人とか時間x2で最初から外骨格x3と同じ速度だから遊びやすい。

ただバイター繁殖はオプションでoffっとかないとまずいけど、、。
2017/07/04(火) 11:29:19.46ID:phvBJ+jk0
昼のみ稼働だと防衛する必要ないからタレットもないよ
2017/07/04(火) 11:37:52.97ID:3Hj6i5yc0
例えば石炭を手に持った状態で並んでる石炉にアイテム数の半分ずつを入れていくのはどうやるのですか?
動画で移動しながら連続で半分ずつ入れているのを見たのですがやり方がわかりません
2017/07/04(火) 11:39:36.28ID:YJ0/EeC90
>>81
SHIFTとかCTRLを使ってみなされ
あとはキーコンフィグ見るといいぞ
2017/07/04(火) 11:43:30.20ID:3Hj6i5yc0
CTRLで一気に入れられるのと
シフトで半数にできるのは知っていたのですが
なぜか走りながらの場合は左クリックしてました
ありがとうございます
2017/07/04(火) 12:14:15.63ID:nq9pLR2W0
>>80
昼のみ稼働だから巣やワームがいる場所の資源入手したい場面はないし
タレット置く必要のあるほど繁殖もしない…と言ってないか??

「鉄道の世界」ならワンチャン?
2017/07/04(火) 12:15:48.32ID:mwBJGi05H
>>80
夜にしか攻撃してこないんだっけ?
昼間でも電気通ってないでもタレットが攻撃された記憶あるんだけど
2017/07/04(火) 12:20:00.42ID:q9U/Qb1/0
汚染によって昼に出発したバイターが夜に着弾したらアウト
巣作りの大移動が夜に発生してもアウト
2017/07/04(火) 13:08:58.83ID:jUEIThgJ0
そもそも汚染は一瞬では消えないし
2017/07/04(火) 13:09:01.92ID:phvBJ+jk0
スタ地が森のなかでソーラーできるまで汚染最小限にしてその後も昼間だけちまちまやってたら汚染全部吸収されて襲ってこなかったってだけかな。申し訳ないけど0.15では試していない
2017/07/04(火) 13:38:15.01ID:0W013brx0
そもそも汚染を出さないのが最強の防衛だからな。
緑モジュールさいきょ
2017/07/04(火) 13:49:09.01ID:mwBJGi05H
昼夜関係なく規模と稼働率が低くてバイターさんに見逃してもらってただけってことか
2017/07/04(火) 16:38:43.81ID:bexYZUAUM
桃無し http://doomeer.com/factorio/index.html#s1112bbbbbbbbbbbbbbrgrgrrrrgrrrgrgrrrrrrrrrrrrrrr1r1r1r1r1r1r1rrrgrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
桃挿し http://doomeer.com/factorio/index.html#s1112bbbbbb20bbbb40bbbb40rgrgrrrrgrrrgrgrrrrrrrrrrrrrrr1r1r1r1r1r1r1rrrgrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

こんな感じで無限研究を想定すると電気炉、組立機、ロケットサイロに桃刺すと鉄鉱石の消費量が半分以下、銅鉱石は4分の1になるから桃ばかり挿してたが意外とその他に旨味を見出してる人いるんだな
防衛の簡便さならテリトリーをなるべく広げないようにしたほうが簡単だと思ってたが
2017/07/04(火) 17:36:38.09ID:1l7JvbHU0
青基板とかハイテクパックを量産する段階になると
資材要求数が多くなるから速度に特化しすぎると
資材搬入の方がおいつかなくなるし
桃使えるところは桃使っといたほうが楽よね
2017/07/04(火) 17:36:57.04ID:+pRd6mip0
コンソールコマンドで掘削効率1000とか解除できない?
94名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-itgu)
垢版 |
2017/07/04(火) 18:18:32.43ID:WGxkhytr0
ボトルネックになりやすいベルト、駅の混雑、鉱山、諸々に効くんだから桃が基本になる と思ってはいる
桃単独では生産量はそーでもないけどビーコンと合わせれば、ビーコンなしの青と比較した場合速さも遜色ないし
2017/07/04(火) 18:28:14.28ID:1IjQy79Ya
>>92
今まで桃モジュール使ってなかったけど、なるほどなと思いました。確かに要求の多いアイテム(ガンタレットとか組み立て機1とか)に素材が末端まで届いて無いことあるからなぁ。帰ったら桃3量産する
2017/07/04(火) 18:35:07.81ID:F+YfPLU50
すさまじい汚染で泣きそうになるところまでが1クール
2017/07/04(火) 19:19:55.59ID:nNkf5JmN0
ところで戦車の砲弾って話題にならないって事は弱いんか?
戦車好きだから作ろうかと思うんだけど、徹甲弾より弱いと流石に厳しい
2017/07/04(火) 19:34:28.20ID:jUEIThgJ0
同じ速度+10%でも、速度100%から110%にする(1.1倍)のと、速度50%から60%にする(1.2倍)のは投資効率が違う

青モジュールの効果は桃モジュールの速度低下のデメリットを相殺する
よって、桃+ビーコン青のほうが青+ビーコン青より費用対効果が高い

ちなみに、襲撃に対してはレーザータレット2列の壁で防ぎきれるし、汚染が多少少なくても移住による襲撃は規模がほとんど変わらないので結局同程度の防衛が必要
2017/07/04(火) 19:42:30.26ID:ezxjfPzo0
>>97
んー0.14時代よりは強いけどわざわざ作るほどでもないかなってレベル
劣化ウラン弾でゴリ押したほうが楽なんだもん
2017/07/04(火) 19:47:42.94ID:nq9pLR2W0
>>97
主砲だけしか使わないなら研究しないと発射間隔が長すぎて、
衝突等で速度が落ちる→群集攻撃→乙となりやすい。
武器切り替えや戦車の操作に自信あるなら十二分に強いかと。
工場長の着るアーマーの武装も有効に使っていきたい。

派手に吹き飛ばしたいなら原爆が一番説。
2017/07/04(火) 19:48:08.01ID:/a6X9a9z0
炸裂ウラン砲弾の範囲がクラスターグレネードレベルだったら使ってた
2017/07/04(火) 19:53:51.30ID:3GdBzKcr0
0.15エアプだけど原爆の範囲ってロケランの射程より長いけどこれ必ず巻き込まれるってこと?
2017/07/04(火) 19:54:54.88ID:sme9c/No0
ラインの考案時間が最もボトルネックになる
2017/07/04(火) 20:02:03.60ID:bexYZUAUM
>>97
最近にその辺り気になってウラン砲弾2種使ってみたんだけど、ベヒモスも数発で倒せる火力あるけど、
指示方向に砲塔回転してから発射するので狙いをつけるのに読みが必要、
真後ろに引き撃ちすると修理に出たロボをフレンドリーファイアする、
炸裂砲弾はある程度範囲があって狙いが多少雑でも良いけど森林を壁にして撃つと届かず軌道の木をなぎ倒して爆発する、
タカられてる状態でうっかり炸裂弾を撃つとロボは死に時期も大ダメージ、
狙いが雑で無駄打ちが多いので使い切りがち

とこのあたりの性質が辛いので低エイミングスキルでも扱いやすくて木を壁に戦えて、無駄うちがないので少ないスタック数ですみ、一度の遠征でより多く巣を潰せるウラン機銃ばかり使ってる
2017/07/04(火) 20:07:36.45ID:F3bdDYb80
戦車の砲弾の種類切り替えるのって手動で戦車のインベントリーを開くしかないのかな?
炸裂と通常弾をショートカットできりかえれると大分楽しくなるんだけど
2017/07/04(火) 20:13:56.52ID:nNkf5JmN0
>>99 >>100>>104
そうなのか。結構癖のある兵器なのね
機銃だと殺ってる感じが薄いからもっと派手にブチかましたいんだがそういうゲームじゃないって事か
2017/07/04(火) 20:38:48.16ID:Kt17+xc+0
弾丸威力無限研究して工場長単騎サブマシンガンでベヒモスの群れを一瞬で溶かすとかも面白そうだけど
2017/07/04(火) 21:15:35.70ID:huJh6E4Sp
キャンペーンのセーブ関連で質問があるのですが、新たなる希望のlevel01をクリアしたのでゲームを終了し、
翌日にキャンペーンを再開しようとすると、レベルを選択のところに02が無くなっており困っています。
前日にクリアした直後には間違いなく02も選択肢にあったのですが、これはゲームの仕様か自分の環境だけなのか解決策など分かる方はおられないでしょうか?
2017/07/04(火) 23:20:23.99ID:MFf6yWJ20
レーザー積みまくって自衛しながらの核ゲーに落ち着く
2017/07/04(火) 23:35:46.78ID:huJh6E4Sp
すみません、>>108は解決できたようです
2017/07/04(火) 23:41:09.08ID:82ukAPT/0
難易度変えただけ?バージョンアップでデータ消えたっけ・・・?って調べてる間に解決してた
2017/07/05(水) 00:33:30.53ID:90DOxivL0
中央ベルト?方式やろうと思うけど
鉄板、銅板以外に集中生産しといたほうがいいのある?
113名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
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2017/07/05(水) 00:46:45.77ID:qUKG4tGL0
とりあえず鉄4銅4緑2赤1青1にしとく派
2017/07/05(水) 00:47:05.90ID:ipHzCKiMr
バケットホイールエクスカベーターなるものを知った
実装されないかな
115名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
垢版 |
2017/07/05(水) 01:01:39.61ID:qUKG4tGL0
伐採も味気ないからスコーピオンキングで自動伐採とか欲しい
2017/07/05(水) 01:03:00.05ID:fDlEfoEz0
>>112
全体効率を考えるなら在庫を減らすのが正義だし
資源効率なら掘削効率や桃モジュールが有益だから
そろってない時の集中生産は損。
時間効率なら序盤の鋼鉄、中盤のプラ&赤基盤あたりだろうか。
2017/07/05(水) 01:03:21.72ID:eJYJHLOk0
バリスタの事言ってんのかな
2017/07/05(水) 01:10:24.54ID:ipHzCKiMr
>>115
おもしれー重機だな
2017/07/05(水) 01:18:54.93ID:h5vkKWxq0
増築していくと鉄の流れが滞ってしまうな
鉄だけは何本もベルト用意しないとつらい
2017/07/05(水) 01:20:16.13ID:gkGt4Jqn0
https://i0.wp.com/universalmonstersuniverse.com/wp-content/uploads/2016/03/The_Mummy_Returns.jpg
スコーピオンキングで自動伐採
2017/07/05(水) 01:28:11.58ID:9rOQD1K4r
俺もググったら最初はハムナプトラみたいな映画しか出てこんかった
2017/07/05(水) 02:10:45.70ID:+t5QsPsB0
>>93
掘削効率の無限研究は'mining-productivity-16'がテクノロジー名みたいだからこれを必要な回数だけ研究完了させればいい
以下掘削効率を1000回ほど研究完了させるコマンド

/c for i=1,1000 do game.player.force.technologies['mining-productivity-16'].researched = true end
2017/07/05(水) 02:28:04.41ID:9wGAIefO0
バニラで鉄道の基本をひとまず習得できたのでAngles再挑戦中
鉄、銅、錫、鉛の基本プレート焼く工場を作った段階でどえらい規模になってしまった
http://i.imgur.com/UQUlkjF.jpg

明日はWoodとResinの供給だ・・・
2017/07/05(水) 03:06:23.25ID:d1C/vXs+M
メインバス方式最近初めて手を出してみたけど、桃挿して無限研究始めるようになると鉄4本銅4本でやると鉄が足りなくなる
桃モジュール挿して各種サイエンスパック作ろうとすると鉄板と銅板の消費量が倍違うんだよね
2017/07/05(水) 03:23:42.29ID:eJYJHLOk0
話聞いたりスクショ見たりして分かったつもりになっても、ノウハウが無いと運用出来ない良い例だよね
2017/07/05(水) 04:01:59.71ID:DlTKiOi4a
スコーピオンキング キャンプの動画とか観てた時に辿り着いて観たことあったけど、機械も凄いし、操作してる人も凄い技術要りそうね
工場長ならたわいもないか
2017/07/05(水) 04:46:55.77ID:edLOSeEQ0
>>120
良い顔で燃やしてるなこの工場長
2017/07/05(水) 05:30:11.43ID:lwnuH4Vt0
現実の木を切る重機でタイヤみたいなローラーとチェーンソーがついたアームで挟み込んで掴んで根本切る→3分の1位まで木を動かして切る→繰り返しでガンガン木材作る動画見たことあるけどすごかったな
幹を移動するとき枝も綺麗に禿げるからほんとに綺麗な仕事振りだった
自然破壊の権化みたいな重機だったわ
2017/07/05(水) 06:22:06.25ID:LX89RwY60
メインバスって序盤はいいけど後半規模を拡大しようとすると果てしなくめんどくさいよね
鉄道とロボポートが稼働するようになったらメインバスから脱却して
ひとつの生産物に特化したモジュールを鉄道で繋ぐ方式に移行してる
2017/07/05(水) 06:32:27.74ID:aij7j7CZ0
ファーミングシミュでは農業そっちのけで林業してたなぁ
2017/07/05(水) 06:34:43.52ID:lS6S724+0
いくら木を売っても二束三文にしかならないクソ産業はNG
2017/07/05(水) 08:11:58.85ID:90DOxivL0
>>128
あれマジでトランスフォーマーみたいw

アプデで食料生産しないかな、木を消費してキノコを生産とか
2017/07/05(水) 08:36:31.53ID:DD+hR8fpE
フェラーバンチャーかな?
2017/07/05(水) 09:04:49.21ID:AIQ1VwEZM
木はバニラで栽培したいなあマイクラ同様
ヌルゲーになり過ぎるからかもしれんが、
平和を愛する(バイターキモくて嫌いな)工場長としては是非お願いしたい
2017/07/05(水) 10:01:19.48ID:fDlEfoEz0
>>134
0.15ならバイターなし設定でクリアできるよ(一部実績はバイター前提)
木材栽培のヌルゲー化は汚染吸収が要因なんだろうけど
巨大な森を安全に作るためにバイター駆逐と言う
本末転倒にならんかな?
2017/07/05(水) 10:02:02.02ID:s7S2YVF/0
バニラは木材の使い道増やさないと栽培までする気にならない
2017/07/05(水) 10:26:27.75ID:otaXbFzz0
treefarmとかで大量に苗木植えて森の壁を作った事が有るけど
苗木1個単位で成長判定してるせいか育ちきるまで糞ラグくなった記憶が有る。
後はバイターが邪魔な木を破壊して突き進んでくるとは思わなかったな。
2017/07/05(水) 10:35:46.54ID:pIsGC27J0
あいつら大自然の守護者面してるけど、侵攻の邪魔になるものは森だろうと踏みつぶしてくるからな
はいはいコラテラルコラテラル
2017/07/05(水) 10:44:53.09ID:KfO13W1z0
バイター、排煙が興奮剤になりただラリってる説あるし。
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 122f-nP2k)
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2017/07/05(水) 10:50:25.15ID:Q6UaolRM0
ピースフルモードでバイターの巣を駆逐するのに心が痛む
2017/07/05(水) 11:28:23.66ID:7dhQcu2Vd
まさに非暴力服従
2017/07/05(水) 11:31:04.67ID:fDlEfoEz0
工場長が降り立った瞬間から、最大400万平方kmのマップ範囲の
(すべてのバイターの巣から)産まれるバイター自体に大型化傾向補正が付いて後戻りしない。
「工場長が棒立ち状態のまま」ですら「最終大型化に至るカーブが緩やかになるだけ」に過ぎない。

そして大型化したバイターも生存地は必要だから、「空地」に近づくのも必然。
つまり、バイターの進化と襲撃は惑星の意思なんだよ。
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-itgu)
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2017/07/05(水) 11:36:32.71ID:V8vVVMHW0
>>129
メインバスはいろいろな物を作るのに傾倒した工場なんだからそりゃぁそうよ

無限研究向けにサイエンスパックを大量生産 というのが既におかしい
2017/07/05(水) 11:50:15.58ID:kMvxUJIfH
いろいろなもの作るって言うならサイエンスパック作っていても別におかしくなかろう
無限研究を高速でやるために大量生産するなら今までの工場とは別に作るの方がいいのはメインバス方式に限った話じゃないし
145名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-itgu)
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2017/07/05(水) 11:57:58.35ID:V8vVVMHW0
>>144
サイエンスパックを作っていておかしい なんて書いてないんだが
そしてメインバス式は「特に」向いてない といっているだけだ
2017/07/05(水) 12:11:09.99ID:kMvxUJIfH
http://imgur.com/a/v5Fnd
この規模になるとUPS意識して原発捨ててソーラーに置き換えるのを考えないとだめなんだな
147名無しさんの野望 (オッペケ Sr71-/pu9)
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2017/07/05(水) 12:53:48.67ID:vqvrOEopr
メインバス?でロケ1発目までの簡易工場作って
ちびちび白集めながら別にモジュール量産工場作ってる
安定したら次はパック量産だなー
2017/07/05(水) 13:35:00.38ID:r+csZpusM
汚染を食い止めるために植林なんてしても、木は一定以上の汚染を浴びると枯れるから定期的植え替えが必要になる予感
自分は余裕持って領地広げて地面に汚染を吸わせるための緩衝地域を作ってるな
2017/07/05(水) 14:07:04.15ID:8nwBYYb0a
枯れるんだ…
2017/07/05(水) 14:20:36.31ID:Tcgwhpayd
>>149
汚染がひどくて空気清浄機mk3をかくちに140台おいても
まだ真っ赤っかだからしゃあない
2017/07/05(水) 14:35:12.63ID:otaXbFzz0
工場や採掘機に青や桃刺してるんだろうと思うけど
空気清浄器に電力使う位ならビーコンと緑モジュール使おうぜ。
細かく書いてないけど電力削減と同時に汚染量も削減されるんだから。
2017/07/05(水) 14:43:58.61ID:7132uVy50
ナウシカに学ぶ汚染は栄養
2017/07/05(水) 14:44:38.85ID:k0kdu3ijd
エーテルの風が吹き始めた
2017/07/05(水) 14:44:55.38ID:HaSbYyYca
>>151
緑モジュールって、直接的な汚染軽減効果はないんじゃなかったっけ?

火力や原発使ってるなら発電による汚染輩出が減るだけで、100%ソーラーだったら減らなかった覚えが
2017/07/05(水) 14:51:13.56ID:eJYJHLOk0
>>154
Modules are also able to control Pollution, as pollution depends also on Energy usage.
So reducing a machines energy usage by 40% with a efficiency module 2 will also reduce its pollution by 40%.

https://wiki.factorio.com/Module#Efficiency_Module
2017/07/05(水) 15:02:11.21ID:otaXbFzz0
>>154
減る。電力消費量と汚染量は比例関係にある。
組立機や採掘機にモジュール刺した時電力消費量と一緒に汚染量の値見てみ。
2017/07/05(水) 15:05:29.72ID:7JiTlx1/0
正比例してるなら採掘機はモジュール刺して一箇所の鉱脈を一気に彫り尽くすより
あちこちの鉱脈で同時に採掘機をガン掘りさせたほうが電気的にも汚染的にもいいってことなのかな
2017/07/05(水) 15:16:04.81ID:6XuEW5230
ロケット打ち上げはじめてフラスコと燃料量産はじめるともう緑モジュールくらいじゃどうしようもない工場規模になるけどな。
2017/07/05(水) 15:44:55.76ID:otaXbFzz0
>>157
はい、正比例です。
生産速度3の電力消費70%増は同時に汚染+70%増になる。
生産力3の場合は (元の汚染度×1.1)×1.8で、汚染は98%増加。

>>158
まあ終盤は土地なんて幾らでもあるし、工場長の生産性優先ですね。

原子力発電使うなら当てはまらない話になるけども、
ソーラー使うなら組立機ケチって青刺して発電設備増やすより
緑刺した組立機を倍並べて発電設備減らす方が
土地の必要面積は少なく済むよという事で。
2017/07/05(水) 15:48:20.52ID:sgQirpIC0
>>122
できたー、ありがとう
のんびり楽しむぜー
161名無しさんの野望 (オッペケ Sr71-/pu9)
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2017/07/05(水) 15:49:51.07ID:vqvrOEopr
バイターが空気になった今
汚染の仕組みもいるのかいらないのか
162けるだ (ワッチョイ f963-wjSU)
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2017/07/05(水) 15:53:02.57ID:NDj2zF6p0
ハードモードとかいうやつはDead by Daylightみたいな感じみたいですね
レベル1が集まって協力するなりなんなりで帰り道開けて帰還出来れば勝ちみたいな
2017/07/05(水) 15:53:24.96ID:NDj2zF6p0
誤爆しました…
2017/07/05(水) 16:25:52.97ID:tQU33Evv0
駐車場から駐車場までを自動で行き来する自動運転車とかあったらいいな
電車と違って線路や信号は要らない気軽さで、ベルコンを使うには遠すぎる、電車を使うには大げさすぎる
という運搬需要に答えてほしい
2017/07/05(水) 16:34:14.23ID:6XuEW5230
バイターはもう一ひねりでタワーディフェンス要素になりうると思うんだよなぁ。
2017/07/05(水) 16:37:12.78ID:BMHZaxem0
>>164
レールの上を前進後退するだけの列車より自動運転車の方が高度な気がする
2017/07/05(水) 16:37:14.00ID:2hwkFGpK0
>>150
つか空気清浄機mk3がそんだけあって真っ赤ってどんな規模なんだ
あれ1チャンク1個でも多すぎるくらいなのに
2017/07/05(水) 17:02:37.33ID:pIsGC27J0
自動運転車とか絶対に事故多発するわ
2017/07/05(水) 17:04:46.73ID:eJYJHLOk0
地面にビーコン植え込むか、日本製の狂った性能のGPS使うしかないな
2017/07/05(水) 17:11:11.05ID:2hwkFGpK0
結局ゲーム上では障害物の無い進行ルートを設定して走らせることになるから電車と大差ないという
2017/07/05(水) 17:18:52.01ID:9wGAIefO0
>>164
電車も任意の目的地を選択して信号に従って移動してほしい
2017/07/05(水) 17:21:03.37ID:u+m5HlBkr
>>165
ウェーブディフェンスあるやん…
2017/07/05(水) 18:21:52.38ID:unzUW0Ee0
俺も始めたころタワーディフェンス風に入り組んだ壁を作ったりしたけどイマイチ効果が薄かった
本家Wikiに迷路壁載ってたから真似したんだけどね。あいつら突っ込んでくるだけだから面白くない
本家Wikiと言えば壁の奥に逆向きベルコン置いてバイターの接近を邪魔するのが載ってたけど効果あるんだろうか?
2017/07/05(水) 18:31:23.97ID:6XuEW5230
電柱を狙い始めると緊張感あるんだけどね。

壁とアラーム代わりのレーダーしか狙ってこないからザルでも駆けつけ警護でなんとかなっちゃう。
175名無しさんの野望 (ワッチョイ a259-+k/C)
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2017/07/05(水) 18:59:53.85ID:A+9SBn9p0
>>174
電柱狙うようになると遠隔地の電源確保が難しくなってクソゲー化すると思うぞ。
大型電柱1つにつきタレットと石壁置かないといけなくなるのは勘弁
2017/07/05(水) 19:11:25.22ID:r+csZpusM
進路上に障害物になるものがあれば木でもなんでも噛み千切る習性だから、警戒網すり抜けた奴がきまぐれで電柱壊して、前線が大停電して大惨事になることがたまにある
2017/07/05(水) 19:24:32.24ID:sUzosTcqa
遠い位置あるので壁で囲まずにいた油井からのパイプが狙われた

長い距離壁で囲んでタレット開発を置いてレールから弾補充も自動化までやった
2017/07/05(水) 19:25:20.28ID:g/Yd31QCM
電柱多めに置くと、そこが内地になった時に無駄な感じがして、二重化まで減らす作業に数時間かかったりする
2017/07/05(水) 19:47:11.69ID:lS6S724+0
>>173
逆向きより壁向きに設置するほうがいい
ベルコンに乗ったバイターはベルコンの速度と同じ(たぶん)になるからレザタレと火炎放射の餌食にできる
2017/07/05(水) 20:10:41.89ID:FFl+8Jbw0
低速でレザタレの前に送り込むとはめ殺しみたいになるね
2017/07/05(水) 20:24:41.10ID:unzUW0Ee0
>>179-180
へー、そりゃいいこと聞いたわ
黄色ベルコンならコスト安いから修正されてもダメージ少なくていいな
2017/07/05(水) 20:40:18.24ID:VepG/FfB0
バイターを面倒くさくしたかったら
汚染度に比例してスピッターの射程伸びるようにするだけで発狂もんです
2017/07/05(水) 20:51:53.27ID:C4XwOuvjp
AIも工場作って攻めてきてほしい
2017/07/05(水) 20:57:51.72ID:edLOSeEQ0
工場長もAI作って攻めてきてほしい
2017/07/05(水) 21:08:36.68ID:+M8eY6gN0
先に工場間弾道ミサイルを打ち上げた工場長が勝ちだ
2017/07/05(水) 21:10:37.95ID:tQU33Evv0
油井【ゆい】
2017/07/05(水) 21:20:01.53ID:g/Yd31QCM
油丼(ゆどん)
2017/07/05(水) 21:21:54.95ID:Z2KDuHbKM
油井刑事
2017/07/05(水) 21:25:31.07ID:edLOSeEQ0
浪決闘災露
2017/07/05(水) 21:30:09.97ID:2hwkFGpK0
>>183
おはようございます閣下!
2017/07/05(水) 22:03:49.46ID:iGCWYa5G0
現実の工場でも3交代勤務とかなのにfactorioの工場長24時間働いてるんですけど
工場長どうなってんの
2017/07/05(水) 22:05:12.05ID:IgVzGYtca
働かせてるのはプレイヤーなんだよなぁ
2017/07/05(水) 22:09:35.17ID:gkGt4Jqn0
>>191
ゲームだからと元も子もない事書いていい?
2017/07/05(水) 22:17:10.01ID:WsI1OpyT0
最初はベッド的な夜を飛ばす系のアイテムが無いか探した事が有るな
2017/07/05(水) 22:18:22.46ID:gZQIB0is0
この星は24時間じゃ無いんだよきっと
2017/07/05(水) 22:20:06.96ID:NsGaXgyG0
>>191
リアル24時間ぶっ続けfactorioやった時は流石に夢に組み立て機出てきた
2017/07/05(水) 22:27:30.60ID:jrPIKeJZa
一人で全てを作れるあたり主人公は今までにいない天才
2017/07/05(水) 22:41:49.89ID:l+AXAPCe0
そりゃ単身で惑星に不時着して数時間でロケットを打ち上げられる奴なんて誰もいないわな
2017/07/05(水) 22:57:06.91ID:clwIb+ana
しかしバイターから見ると降ってきた天災
2017/07/05(水) 22:57:33.66ID:2hwkFGpK0
>>192
工場長「放置されても棒立ちのままで眠れるわけじゃないんだよなぁ・・・」
2017/07/05(水) 23:16:02.20ID:9wGAIefO0
>>196
Factorioはじめた頃はよくベルコンに流される夢を見てた
2017/07/05(水) 23:16:44.09ID:xiCgdqIn0
やたらと強いバイターが工場に侵入して来ちゃっててセーブも一つしかない状況から必死に電線を繋いでレザタレを配置してく悪夢を見た
2017/07/05(水) 23:26:20.58ID:h5vkKWxq0
工場長たち悪夢にうなされすぎワロタ
2017/07/06(木) 00:10:53.81ID:+53aihQM0
母星からポケット組み立て機でも持ってきてるんじゃねーの?
それでも働きすぎだが
2017/07/06(木) 00:26:30.14ID:MwIjIkFv0
主人公とはそういうものだって四角い世界のヒゲヅラが言ってた
2017/07/06(木) 00:47:52.15ID:Yg+bRqPH0
こんな星にいられるか!俺は自分の星に帰るぞ!

そう言って工場長は惑星バイターよりましなところへ船を飛ばし始めました。
それは、この星系内にあるもう少し程度のいい惑星かもしれません。
あるいは、他の惑星へ向かう世紀単位の長い旅になるかもしれません。
もしかすると、時代が好転するまで小惑星の氷の中で数千年ほど待つのかも。
それが何時になるかは、彼らだけが知るでしょう。
2017/07/06(木) 00:53:17.12ID:IbrIlRdF0
Astroneerだと3Dプリンタでほぼ解決してるな。

原料をぶち込めば製品が出来上がってくる感じは3Dプリンタのソレに近いかも。
2017/07/06(木) 01:00:37.44ID:HLm/rzeP0
さらっと原子炉を手作りする工場長をいつから人間だと錯覚していた?
2017/07/06(木) 01:05:08.58ID:uZQ98V86a
さらっと原子炉やロケットサイロまで手作りするのにエンジンだけは作れない工場長
2017/07/06(木) 01:17:54.55ID:Yg+bRqPH0
そのうちスーツに液体サーバーが実装されるかもしれない
2017/07/06(木) 01:23:12.06ID:a4b+hMsl0
1立方メートルの四角い金属の塊を平然と何百個も持ち歩いてる某クラフターと比べればまだヌルいヌルい
2017/07/06(木) 08:56:52.81ID:Z4/yMz3RM
チュートリアルのシナリオによれば、不時着した宇宙船に残ってたナビゲートコンピュータに従って組み立ててるんじゃなかったっけ?
宇宙船クルーなくらいだから工学的な知識や技術は元々あるだろうし
研究はコンピュータのアップグレードだとして、とか想像膨らませてたら、原発とかつくっちゃえるようになるコンピュータがそのうちスカイネット化してバイターを統べる未来が見えてきた
2017/07/06(木) 09:31:07.92ID:qsgs9nid0
インサータより安いコストでコンベア作業するバイターか
2017/07/06(木) 11:20:30.80ID:rQrogahN0
Factorioはじめたばっかなんだけどキャンペーンやってて
ソーラーパネルに電気要求マーク出っ放しで全く動かないんだけどなんでですかね
夜でもないのに
2017/07/06(木) 11:22:11.93ID:DH//7fTJ0
電気を要求する施設と電線で繋がっていない
2017/07/06(木) 11:22:16.36ID:lQt6x/C30
>>214
たぶんそれ電柱が繋がってない
マップ開いて電気ネットワーク見てみな、すぐわかるはずだ
2017/07/06(木) 11:25:42.27ID:MVXEJAbJ0
>>214
パネルが電柱の給電範囲に入っている+
消費機器とつながっている+
発電量に対する消費量が適切の3要素は確認してる?
それでもダメなら画像UP
2017/07/06(木) 11:27:24.67ID:qsgs9nid0
ソーラーパネルの気持ちになって考えてあげて?
2017/07/06(木) 11:31:10.23ID:I3LElBCvM
鉄道面かな
あそこほんと初心者には色々と急にやること広がりすぎて軽くパニクるよな
あそこだけ何度も資源尽きたり失敗してやり直したなあ
2017/07/06(木) 11:39:04.11ID:0tY0zeoma
急に大変になるよねあそこ
チュートリアルの続きかと思って始めたらクリアに8時間以上かかってキャンペーン中断したわw
2017/07/06(木) 11:40:05.26ID:DH//7fTJ0
ギリギリの資源で研究終わらせて機関車作ったら「インベントリがいっぱいです」のせいでどこかに落として諦めた記憶がある
鉄道使わずに徒歩で鉄鉱石取ってくればいいから詰みではなかったんだけど気づかなかった
2017/07/06(木) 11:49:37.28ID:7Z6yhNWP0
今新たなる希望level-2挑戦中の新参(0.14.23)なんだけどさ
鉄道の敷設や運行についてのチュートリアルがゲーム内で一切無いのはなぜなんですかね
2017/07/06(木) 11:50:40.83ID:I3LElBCvM
ないね
ただ、0.15で簡易チュートリアルが追加されてる
2017/07/06(木) 12:04:06.43ID:GnMM8qlod
>>167
完全ソーラーで19GW規模で全てに青か桃基盤の差し込んでいたら汚染が...
2017/07/06(木) 12:17:51.32ID:FU4SBFjnH
白サイエンスパックのスタック数すごいんだな
ロケットサイロの一枠に収めるための仕様なんだろうけど
2017/07/06(木) 12:28:12.70ID:ijq/M+nQE
鉄道より車のが役立った感はある
2017/07/06(木) 12:35:38.21ID:VOX1L0gY0
ただ2点を走らせるだけならまだしも
信号とか解説なしじゃ分かるわけないだろって感じだよな
2017/07/06(木) 12:38:14.94ID:jq2FgD+80
>>224
そんな工場なら汚染とか無視していいんちゃうん…?
青刺して空気清浄器でソーラーって本末転倒感が凄い。
2017/07/06(木) 12:50:22.71ID:rD11gUkad
汚染でバイターに迷惑かけて襲撃されないように、汚染が届く前にバイターの巣を駆除してる
おかげで一回も襲撃されず平和だぜ
2017/07/06(木) 13:00:27.63ID:FU4SBFjnH
迷惑かけるの悪いから殺す、随分アグレッシブなオモテナシだな
231名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
垢版 |
2017/07/06(木) 13:08:55.80ID:DslwXRy40
キャンペーンに関しちゃ2点だけどな
多少不親切な感じあるけど機関車の往復設定以外は施設の残骸を修復するだけでいい

あとは0.15のチュートリアルやるぐらい
2017/07/06(木) 13:24:10.91ID:0QnYg91la
>>150
>>167
空気清浄機ってバイターの巣のこと?
2017/07/06(木) 13:42:08.14ID:lQt6x/C30
mk3ってことはAirFilteringってMODのことだと思う
2017/07/06(木) 14:37:21.47ID:+MU2SEpaM
>>227
まず鉄道の閉塞とはというゲーム以前のところから始めないといけないからな
2017/07/06(木) 14:43:05.47ID:0QnYg91la
>>233
さんくす
2017/07/06(木) 15:11:19.55ID:snBMK3Chr
汚染の消散率マックスにして鉄道の世界でぬくぬくプレイしてる
バイターは居るけど工場を襲ってこないし賑やかしに丁度良い
2017/07/06(木) 16:02:45.47ID:I73kX29l0
暫く離れてたけどマルチでまたワイワイやりたいなぁ…
2017/07/06(木) 16:20:22.44ID:7bbCLjUFr
マルチで時間制限の実績解除三種類したい
2017/07/06(木) 16:22:47.93ID:77tF79vCp
一緒にやろうぜ
2017/07/06(木) 16:31:40.17ID:s8q9rMq00
ただの土木おじさんかと思ったら精密機器からロボットからロケットまで作ってしまう

さぞかし母星ではエリートなんだろうなあ
2017/07/06(木) 16:36:52.01ID:VkJN7krCd
エリートなら母星でふかふかの椅子に座ってると思うんだが…
2017/07/06(木) 17:40:12.31ID:+NtJJt5Za
マルチってやったことないんだけどどんなもんなの?
興味ある
2017/07/06(木) 17:40:45.48ID:mtXwWhgI0
>>241
不時着だからアイアンマンMk1みたいな状況だろ。
2017/07/06(木) 17:56:06.17ID:5dIJ+OjTM
船頭多くして船山に上る、それがマルチ
2017/07/06(木) 18:07:45.75ID:sLNI8SdZM
山に登るもののマン(工場長)パワーで山を海に変えるのもまたマルチ
2017/07/06(木) 18:18:16.08ID:gq0Z22FJE
ありあまる生産力は全ての無計画に秩序を取り戻す
2017/07/06(木) 18:21:06.39ID:WWTV2Zb50
実際は櫂が1000本あるけど竜骨が無い船になる
2017/07/06(木) 18:29:59.46ID:RECQ5uKPa
鉄道はもうちょっと初心者向けにしてもいいと思う
ぶつかりそうになったりルート塞がれたら勝手に止まってバックしてリルートするとか
信号置かなくてもなんとなくは動く、効率最適化したいなら信号置く、
くらいにできないかな
2017/07/06(木) 18:32:06.61ID:DH//7fTJ0
信号置かなくてもたまにぶつかるだけでなんとなく動くだろ
2017/07/06(木) 18:51:12.84ID:w26EzKoV0
自動化がテーマのゲームだから当然かもしれないが、マイクラのトロッコと比べてバニラ状態で信号とか充実してて便利
2017/07/06(木) 18:54:28.49ID:hf6gT+d00
鉄道は初心者なら両端に機関車つけるといいよ。
そしたら特に考えなくても駅名指定で両方に走れる。
現実にも重連機関車はあったらしいし。
2017/07/06(木) 19:07:56.55ID:tjwNYtelM
TGVも両端機関車やね
工場長の作る機関車はバックできへんけど
2017/07/06(木) 19:12:59.93ID:e08Nsn3Y0
燃料インサーターとかを材料に出来るリサイクルMODは素晴らしい
2017/07/06(木) 19:15:14.45ID:blFEIcVsd
使わなくなったハンドガンとか燃料インサータは
木箱に入れて轢く
2017/07/06(木) 19:18:06.34ID:rQrogahN0
>>215>>216>>217
遅くなったけどありがとう
電気要求マークは消費機器に繋がってなくても出るって知らなかった
やっと新たなる希望のレベル4に入れた

鉄道の自動化方法分からず結局手動で動かしてた
PVみたいに華麗に動かしたいもんだ 
2017/07/06(木) 19:26:02.65ID:Dlv0pt0qE
>255
見える、見えるぞ
頑張って自動化して、忘れた頃にグモる姿が
2017/07/06(木) 19:35:00.17ID:m7l6wEKSr
木箱は燃料として使ってあげて!
ハンドガン、鉄箱、鋼鉄炉、燃料式インサータ、燃料式採掘機、各種鎧
は、バニラでもリサイクルさせてほしい
現状箱に入れて破壊してるし
2017/07/06(木) 19:42:28.97ID:MVXEJAbJ0
>>251
このゲームでは後ろ向きにつなげた機関車は単なる重量ペナルティだから
リアルではそんなことはやらないよ?

磐越西線の緊急燃料輸送ではDE10が後押ししたけど、
あれは所属会社からして違うのに、DE10の運転手が牽引側DD51*2の運転手の鳴らす汽笛で
加速のタイミングを合わせるという(協調運転)超テクニックだったのだ。
(加速タイミングがずれると不利)

リアルの方向転換は貨物車両を切り離して、機関車単体自走して方向転換する方法がメイン。
259名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
垢版 |
2017/07/06(木) 19:44:01.88ID:DslwXRy40
自分で詰めて壊すのもアレなんで、リサイクルまで行かなくとも
せめてなんでも燃やせる焼却炉かゴミ箱くらいはほしいところだな
2017/07/06(木) 20:01:16.95ID:9PbLzG/j0
マルチ!
俺もやってみたい
2017/07/06(木) 20:20:21.35ID:5QDLFJf50
ここでマルチは嫌な思い出しか無いからやりたいなら別スレ立ててやって
2017/07/06(木) 20:30:36.33ID:sLNI8SdZM
なんでお前の思い出に配慮しなきゃなんねーんだ
まあやるなら勝手にやってくれ
2017/07/06(木) 20:31:37.04ID:hwRaHw21d
消防のアレじゃないけど、
次のSPに必要なアイテムはまだか→誰も作っていないのである
の流れがしんどい
2017/07/06(木) 20:32:55.19ID:a4b+hMsl0
>>261
人類の人権である、選択の自由を行使しましょう

参加しない自由
2017/07/06(木) 20:34:54.09ID:hVnJ2TzZd
東西南北に独立国家作って、それぞれが自分の領土で勝手にやればもめなさそう
自分が欲しいアイテムは自分で製造しろみたいな
2017/07/06(木) 20:38:28.93ID:5QDLFJf50
>>264
別にやってもいいけどスレにキチガイ召喚すんなよ

それともこれも"荒らす自由"か?
2017/07/06(木) 20:39:36.29ID:a4b+hMsl0
…それあんた自身の事だよな?
2017/07/06(木) 20:40:52.77ID:a4b+hMsl0
身勝手な難癖を付けて他者の自由を阻害する事を「自由」とは呼ばないのでその辺留意しておくように
2017/07/06(木) 20:42:51.94ID:tmGYbN5R0
>>263
なんで自分でやらないの?ってなるだけ

ガチガチにやりたいならこんなとこでオープンマルチ募集なんてしないでフレンドとやるよ
普通の思考回路してりゃな
2017/07/06(木) 20:46:10.90ID:hhNcvkCC0
前相当ヤバイ奴が鯖缶だったから警戒するのはわかる
2017/07/06(木) 20:53:01.21ID:kVDrVG6h0
マップエディタの組立機って技術無し状態のものしか作れないの?
2017/07/06(木) 22:04:18.68ID:laISprV60
あいつもまぁ無駄な責任感と引き際の見極めの悪さのどっちかが無けりゃああはならなかったんだろうな
2017/07/06(木) 23:18:41.34ID:Rl5AkQYSd
>>170
ランダムで作られる迷路の最短ゴールのルートを出すプログラムで何とかならないかな?
2017/07/06(木) 23:23:15.33ID:Rwmk1ddM0
前のマルチの雰囲気が悪かったのは察したけど、愚痴でスレの雰囲気まで悪くするのはNG
2017/07/07(金) 00:48:53.62ID:Zmr47WEQ0
自動運転車MODとか多用したら轢き殺される確率増えそうだし
結局道路作って走らせたいなってなって鉄道と変わんねーじゃんまで見えるんだが
2017/07/07(金) 00:54:20.31ID:Oa570F120
凸凹の工場作るとロボが壁を超えてショートカットしようとしてバイターに食われるのって四角い工場作るのとそもそも繋げないこと以外の対策ってある?
2017/07/07(金) 01:12:04.10ID:Bi3jabP50
このスレで以前参加したマルチは皆寛容で楽しかったな
ドカベンのポリゴンフラッシュとか
2017/07/07(金) 01:34:38.16ID:aKrZbnwC0
サンドボックスだとテクノロジー全部開放できるけど
エディタは無理だったか?
2017/07/07(金) 01:35:28.62ID:KZteXV0eM
>>276
俺は凹の部分のバイター皆殺しにしたあと入り口にタレットおいてバイターが入ってこないようにしてるわ
2017/07/07(金) 01:44:49.64ID:BCNCSm4Q0
0.15だとスピーカーあるからドカベンさらに進化しそうだな
2017/07/07(金) 01:54:14.09ID:KNqmYdyC0
敢えて薄くしてある殺しの間に誘導される程度の知恵があると楽なんだけどね
馬鹿の突進ほど厄介なものは無い・・・
2017/07/07(金) 02:08:20.38ID:Oa570F120
邪魔判定されて壊されない程度に壁かなんか配置すれば森林の要領でうまいこと分散するんじゃないかと考えてる
駄目かもしれない
たまーに池がうまいこと分散させてくれることもあるけどレアケースだしなあ…
2017/07/07(金) 02:59:04.70ID:YT8Cc1l50
これ敵の骸は片付けられないの?
回収してバイオ燃料とかにできないんだろうか
2017/07/07(金) 03:22:31.69ID:qD5kD29X0
http://i.imgur.com/Lq7LT3u.jpg
以前のレスで積み下ろしが偏る問題の話あったけどこっちでも起きてたわ
試しに積み下ろしのバッファになってるチェストを空にしても起きる
出発条件は満載と空しか使ってないので積み込み時点の偏りは無さそうだし謎だ
2017/07/07(金) 04:46:38.84ID:Gsw8c2or0
>>275
多用しない程度の需要に対して使いたいって話だったような・・・
2017/07/07(金) 06:38:41.10ID:cC8pV0/Y0
>>284
合流地点までのベルトの長さの違いかなぁと思ったけど、それだと一両目に残らないとおかしいか
バランサーされた結果四両目に残ったとか?
2017/07/07(金) 09:22:33.35ID:PayGmh920
MODアプデしようとしたらログイン要求されるんだけどどうしたら良いの…
2017/07/07(金) 09:26:49.00ID:8Nz6R/nRM
>>284
ベルトバランサはあるけどレーンバランサが無いからやな
2017/07/07(金) 09:42:16.69ID:HGLlJVHX0
Steam勢でもアカウント取れるはず
2017/07/07(金) 09:49:36.49ID:0b3MKm5Z0
あれ二つアカウントあるよね。最初迷ったわ
2017/07/07(金) 10:05:30.41ID:qD5kD29X0
>>286
出力をバランシングするものだから、入力はバランシングは保証しないよってことなのかな、とは疑ってる
その理屈がまだ分かってないけど

>>288
それは本家wikiでみるinput balanced/output balanced的な話かな
単純に左右レーンのバランシングの仕組みが無いせいってことかな
前者なら理屈わかってないんでとりあえずやってみようって感じだけど
後者だと貨車間で偏りが出る説明になってないし違うか
2017/07/07(金) 10:36:05.38ID:8Nz6R/nRM
>>291
分配機一つだけ設置して、出力側の4レーンのうち3つ詰まらせて味噌
レーンとベルトが独立してない事が分かるから
2017/07/07(金) 10:47:39.43ID:x/xGmIAL0
スタート地点から遠いほど資源量多くなるなら
新たに土地開拓するときはひたすら斜め方向に進むのが効率良いのかな?
レールを斜めに置くと駅も設置できないからちょっと気持ち悪い
294名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
垢版 |
2017/07/07(金) 11:43:37.76ID:IOFnwPCU0
>>291
詰まってるんじゃないの?
出力が少しでも詰まると入力バランスは乱れる
2017/07/07(金) 12:15:04.93ID:CN+YJFY2H
>>292
レーン間のバランシングをしてくれないのはわかる
だからレーンバランサが公式wikiで紹介されてるんだろうし
でもそれが貨車間で偏るのとどう関わってくるのかがわからんなー

>>294
引っかかるようにごく短時間で時々詰まってる
画面外で鉄板のレーンバランサがなぜか時々鉄板一個分の隙間を開けて詰まらせてる、これはこれで問題で別で書こうと思ってた
やっぱり入力に対するバランシングは期待できないのか

諦めてチェストのから取り出すインサータに回路仕込んでバランス取る他ないかな
2017/07/07(金) 12:17:01.83ID:gIyo8JCvM
片減りは分配つけて次のマスで入れるだけだわ

これじゃ何言ってるか分からんか…
297名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
垢版 |
2017/07/07(金) 13:20:08.93ID:IOFnwPCU0
>>295
これと同じバランサー紹介してるとこに出力が偏っている場合(詰まり、塞がり)は均等にはならない とあった
入口より出口が太くないとダメなんだろう

出口(出力)が桃付きの電気炉だから鉄板のベルコンを増やさないとになるのかな
2017/07/07(金) 14:04:26.15ID:fewFkDRT0
積み下ろし駅の発車条件を、貨車の鉱石<50 とかにすれば多少の偏りはそこでリセットできる
その分列車の方で無駄が出るけど無視してもいいレベルだと思う
2017/07/07(金) 14:19:43.60ID:6QDvCfM1a
>>293
資源と共に敵も大規模になるよ
斜め開拓やったことはないけど
>>296
わかるw
2017/07/07(金) 14:27:18.72ID:gZEy00sXM
貨車が2両以上の降車駅はロボと回路でバランシングしてる
2017/07/07(金) 15:17:27.69ID:8Nz6R/nRM
>>295
分配機はベルトバランサとしての機能以外に、レーンバランサとして働く場合があるので、レーンバランスが崩れていると、ベルトバランサとしての機能が崩れるということや
2017/07/07(金) 15:37:03.93ID:StJDFqcnH
レーンバランサーとレーンスプリッター位は公式で用意して良いと思う
地下ベルト使ってレーン分離とか気持ち悪い
2017/07/07(金) 15:47:12.41ID:Wuj1lXBhH
地下ベルトでレーンスプリットは気持ち悪いとは思わないけど、あれ乗ってるレーンが変わっちゃうから何かと不便
2017/07/07(金) 16:14:14.57ID:CN+YJFY2H
>>297
電気炉は速度upビーコンモリモリで多分大丈夫だから鉄板の流れをもっとスムーズにできないとダメっぽいってことか
画面外って書いたけど画面に入ってたツールベルト右の簡易版レーンバランサ、こいつが入力に隙間無いのに出力で時々鉄板1個分くらい隙間作るように引っかかってるのがダメだ
なんでこんな妙なつまり方するのか謎だけど

>>301
なんとなくわかった気がしないでもない。。。
帰宅したらそのあたり再現できるかんたんな実験してみる
2017/07/07(金) 18:01:04.33ID:fcbZAWfRp
高速分配機に低速ベルトつなげるとレーン分配出来るけど、スピードが低速になっちゃうから使いどころは限られるな
2017/07/07(金) 18:19:07.93ID:WlIcSX+a0
うーん、今メインでやってるやつに急に興味が失せたな
思い描いていた工場にならなかった
やっぱり初期鉄鉱石がデカすぎるとつまらんなぁ

次は初めからロボット使えるの入れてやってみようかな
2017/07/07(金) 18:20:58.93ID:fcbZAWfRp
やり直す度に、効率的な設計の工場になるのもまた醍醐味だね
2017/07/07(金) 18:22:06.25ID:yKAs0Ruh0
まあコンベアと分配の配置工夫すれば何とかなる範囲だし多少はね?
現実だってコンベアとコンベアの配置工夫して何とかしてたりするし。
2017/07/07(金) 18:52:25.15ID:sxKX3iKe0
>>284
ふつくしい
2017/07/07(金) 18:56:29.95ID:WlIcSX+a0
ロボット充電塔とtiny入れた
核ロボットは見送ろ
2017/07/07(金) 18:59:36.24ID:rLWz3wmda
>>306
自分も仕事が忙しくて1週間ぐらい手をつけてなかったら、起動してもすぐにやめちゃう。
某クラフトゲームも小麦を大量に収穫出来る辺りで飽きちゃう
2017/07/07(金) 19:17:46.28ID:WlIcSX+a0
やり直しも楽しいしね
リスタートしてるのがまず楽しい
313名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
垢版 |
2017/07/07(金) 20:55:40.37ID:QXaJefRF0
0.15だとあまったプロパンガスとか自動で破棄することはできない?
タンクつけはずしめんどくさい
2017/07/07(金) 21:02:43.62ID:JsaL4qsid
>>313
回路で固形燃料化して発電に使おう
2017/07/07(金) 21:10:02.66ID:MpS7++6Od
固形燃料の需要高まってるしな
無為に捨てるのは勿体無い
2017/07/07(金) 21:35:26.55ID:+Rw5SEW8a
>>313
赤基盤用にプラスチック作り置きでもどう?1億万枚は作るからそのうち足りなくなるよ!(テキトー
2017/07/07(金) 21:47:40.01ID:KAJ/lg+JH
大動脈弁方式の工場を大規模にしながら思ったけど、これ結局は各工場で中間素材をまとめて作って列車で繋がる方が扱いやすいし楽だよなぁ
318名無しさんの野望 (JP 0H7f-Wxq/)
垢版 |
2017/07/07(金) 21:49:04.43ID:KAJ/lg+JH
>>317
大動脈弁ってせき止めてどうするんだ、大動脈式、本幹のベルコンを通す方式な
2017/07/07(金) 21:56:35.35ID:cwDVWih50
ロケット発射あたりまでなら大動脈楽なんだけどね
流れる量が増えれば増えるほど面倒になる
2017/07/07(金) 22:32:05.87ID:sxKX3iKe0
逆流防止って意味かとおもったらセルフツッコミはいっとったー

4本が8本に、12本に16本に…
これに限界をみると鉄道・個別工場分散式に傾きつつ…
次は何をするべか
2017/07/07(金) 22:41:47.75ID:I1VWiax70
0.15.28が来たけど、「ウインドウサイズ指定できるようにした」ってデカくない?
2017/07/07(金) 22:52:49.39ID:Ta2YxfwH0
>>320
bobsおもしろいよ。木材も石炭もフル活躍できるよ。
323名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-SB+D)
垢版 |
2017/07/07(金) 23:22:35.70ID:UUwkkMG50
なんかアプデ来たら駅名が斜めに

首折れそう
2017/07/07(金) 23:51:22.04ID:SXL2Dh440
 ____  ゴキッ
`/‖ ̄ ̄‖<⌒ヽ))
|‖__‖<  |
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄/
|   |( /  /
2017/07/08(土) 00:05:03.42ID:PQAdNdV90
めっちゃハマって不眠不休
人生でこれだけハマったゲームは初めてかも・・・リアル仕事の効率がヤバイw

おすすめのMAPナンバーとかってあるかな?
マゾくはないけど、このMAPでクリアできたら工場長としては一人前みたいなMAPを共有してほし
2017/07/08(土) 00:30:14.78ID:c4ODIrK90
デフォ設定で8時間目指そう
2017/07/08(土) 00:33:58.60ID:P3u2JpkF0
全実績解除までがチュートリアルだから
2017/07/08(土) 01:45:53.24ID:dg0G1tKV0
大量生産3だけは免除してあげようぜ
2017/07/08(土) 03:12:13.98ID:rrRFOTiS0
MODマルチやる時に鯖に適用されてるMODを
MODポータルから自動ダウンロードとかして合わせ込みしてくれないかな。
要望出せば実装してくれたりすんのかな。
2017/07/08(土) 03:23:05.66ID:R8IJpTxS0
>>329
config.luaを変更したmodを適用している場合にどう評価するかが問題になるでしょうねえ
2017/07/08(土) 04:16:34.16ID:PQAdNdV90
生産レポートが 0.15.28 になってから フィルタかけても順位入れ替わりが起こるようになってない?
チカチカして見づらくて仕方ないw
特定の生産物(例えば 鉄と鉄鉱石)の割合だけをにらめっこしたいときに非常に困る・・・
2017/07/08(土) 04:31:16.95ID:BJcH7t8P0
武器を持った脳筋「余るまで採掘するやでーほないこか!」
2017/07/08(土) 05:13:45.38ID:GJfKgo4x0
核うちまくって土地確保楽しいし速いね
2017/07/08(土) 06:52:40.19ID:MCO6qyWX0
0.15久しぶりにバージョンあげたら軽くなった
まだ改良出来るのか…
2017/07/08(土) 07:58:52.38ID:vXqw3/h4p
マルチしたい人、今日の18時からdekkaitsubo 4で一緒に始めようぜ。毎週リセットらしいから気楽に出来てちょうどいいし。
2017/07/08(土) 08:12:30.59ID:UmKBbN2G0
やる!
マルチやる前にmodは無効にして
シングルやるときは有効にすればいいだけだよね?
2017/07/08(土) 09:43:59.41ID:vXqw3/h4p
そうだよー!
modありのセーブ残しとけばいつでも再開できる。
2017/07/08(土) 10:46:51.81ID:tJgvNV9H0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-198
ブループリントCRC衝突確率 計算したら約4.3%になったんだが…わからん
2017/07/08(土) 11:59:39.20ID:8wqGXO/X0
動く歩道としてベルトコンベア設置したらめっちゃ移動が快適になってワロタ
2017/07/08(土) 15:40:27.47ID:gXD/U3a10
やりはじめてから試行錯誤しながらやってるけどいきなり原油をプラスチックにしろとか
文字だけの説明じゃわからんw
鉄道の自動化も出来なかったし何か見落としてるんだろうか
2017/07/08(土) 15:48:48.80ID:cp7j3kFx0
プレイヤーのリアル時間を除いて、探索済みの資源に対する生産速度の最終的なボトルネックってなんだろう。
掘削速度は無限研究あるから違うとして、この間でた鉱山に鉄道直付すればベルトの上限も回避できそうだし、結局鉄道の輸送キャパ上限か作業機が置けなくなる感じなんだろうか
2017/07/08(土) 15:50:42.99ID:R8IJpTxS0
>>340
レシピのアイコンとそれにマウスオーバーさせると表示される作成可能設備を見て手順を追えばいいと思う。
あまりに複雑に感じるのであれば一回それを帳面に書いてまとめてみれば理解が深まるんじゃないかな。
2017/07/08(土) 16:02:17.40ID:51Wujk+A0
>>341
掘削速度を上げても、運び出す速度がボトルネックになると思う
貨車をチェスト代わりにして掘削機から直接入れても、貨車1台からインサータ18本が限界
青ベルトにして12.5本分位が掘削機1台から出せる1つの限界

掘削機から供給チェストに直入れして、ロボで運び出すってのもあるけど、
ロボ搬送の限界ってどれ位かちとわからん
この場合はロボの充電数の限界(≒ロボットステーションの数≒範囲内に置けるロボステの数)
ってことになるのかな
2017/07/08(土) 16:05:23.61ID:DIVQmpPf0
>>341
PCのスペック(FPS/UPS)に関しては、時間をかければ追いつくとして
生産量の面積効率がネックなのかインサータ速度がネックなのかは…
2017/07/08(土) 16:09:27.79ID:c4ODIrK90
採掘速度は最終的には1掘り1箱になるんだよねたぶん
ロボット速度を上げに上げたら1充電で何個分運べるんだろうね
2017/07/08(土) 16:15:24.98ID:iCvTgzdZd
>>339
俺も移動時にちょこっとベルトコンベア踏んでいくことはあるけど、歩道としては細いかなぁ

>>340
俺は最初はルーズリーフにレシピを逆順で書き出して、何が要るかをまとめて、大体の工場の構成を決めたよ
サイエンスパックの3とかなってきたら紙に書かないと工場考えられなかった
2017/07/08(土) 16:36:04.85ID:8wqGXO/X0
特定の鉱床を消費する速度のボトルネックとしては
やっぱり鉱床から鉱石を搬出する鉄道の輸送能力が最終的なボトルネックになるんじゃないかな。
貨物車両のキャパシティと加速力、最高速度がどこまでいっても有限のままだし
2017/07/08(土) 17:02:54.13ID:giS/XJCS0
>>340
新たなる希望の4かな?
原油処理技術の研究で解放されたレシピにマウスを乗せよう
2017/07/08(土) 18:02:08.61ID:vXqw3/h4p
>>336
いまからDekkaitubo 4で始めるよ〜
2017/07/08(土) 18:02:12.47ID:IRxzBjqC0
最終的にはインサーターじゃないかなぁ
ロボットの速度と数を増やしていけば鉄道より早く輸送出来るようになると思う
2017/07/08(土) 18:07:34.63ID:UmKBbN2G0
行きます
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-hKQV)
垢版 |
2017/07/08(土) 18:50:14.77ID:o8xW+Guv0
掘削機直付けで1鉱山に何駅必要になるor作れるかわからんけどまあ大混雑だろうな
2017/07/08(土) 18:53:39.63ID:ICi27s1k0
工作でShift押しながらクリックしたら、手持ち資源全品目が製造キューに入ってしまいました。
マガジンが500で一番キューに入り、他の製造が滞てます。キューの取り消しはできないのでしょうか?
マガジンを右クリックしても5ずつしか減らないので困っています。
2017/07/08(土) 19:03:16.97ID:j3KHH3m40
シフト押しながら取り消しすると全部消えるぞ
2017/07/08(土) 19:52:31.76ID:6sU9t3wf0
ブループリントで必要になってる物品を物流スロットにセットできる便利技ほしい
2017/07/08(土) 19:54:40.47ID:a57sFvGI0
建材を登録した要求チェストをブループリントで撮っとけ
2017/07/08(土) 20:16:42.71ID:XMQxi2+P0
専用の光回線とサーバーを用意して
ファクトリオのdedicated serverを初めてやるのですが
いろいろわからないことなどありまして教えてもらいたいのですが

Saver.batを起動すると

'・ソcd' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
とはどういうことなのか教えてもらえないでしょうか?

あとサーバーの設定こんな感じに書き換えた方がいいよやファイルこうした方がいいよなどありましたら教えてもらえないでしょうか?
よろしくお願いします。

Windows 10
CPU: Intel(R) Core(TM) i3-6100 CPU @ 3.70GHz, 4 cores, RAM: 16296MB
Factorio 0.15.28

D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe
D:\Factorio\bin\x64\YOURSAVEGAME.zip

D:\Factorio\bin\x64\Saver.bat
Saver.batの内容
cd d/ D:\Factorio\bin\x64\
start /wait D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe --start-server YOURSAVEGAME.zip --server-settings D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json

D:\Factorio\bin\x64\map-gen-settings.json
D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json
2017/07/08(土) 20:17:18.51ID:XMQxi2+P0
Saver.bat起動時
D:\Factorio\bin\x64>・ソcd d/ D:\Factorio\bin\x64\
'・ソcd' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

D:\Factorio\bin\x64>start /wait D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe --start-server YOURSAVEGAME.zip --server-settings D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json
0.000 2017-07-08 19:26:25; Factorio 0.15.28 (build 30646, win64, steam)
0.000 Operating system: Windows 10 (version 1703)
0.001 Program arguments: "D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe" "--start-server" "YOURSAVEGAME.zip" "--server-settings" "D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json"
0.001 Read data path: D:/Factorio/data
0.001 Write data path: D:/Factorio
0.001 Binaries path: D:/Factorio/bin
0.007 System info: [CPU: Intel(R) Core(TM) i3-6100 CPU @ 3.70GHz, 4 cores, RAM: 16296MB]
1.314 Loading map D:\Factorio\bin\x64\YOURSAVEGAME.zip: 1394455 bytes.
1.376 Info Scenario.cpp:135: Map version 0.15.28-1
1.634 Info ServerRouter.cpp:579: Asking pingpong servers (pingpong1.factorio.com:34197, pingpong2.factorio.com:34197) for own address
2017/07/08(土) 20:22:50.19ID:sKlZj8Kd0
cd d/
じゃなくて
cd /d
かなそれ以外はわからない
2017/07/08(土) 20:29:03.20ID:XMQxi2+P0
>>359 レスありがとうございます。

Saver.bat起動時
D:\Factorio\bin\x64>・ソcd /d D:\Factorio\bin\x64\
'・ソcd' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

cd d/
じゃなくて
cd /d

に変更してみましたが同じように出てしまいます。
2017/07/08(土) 20:39:52.64ID:LKT+mkOr0
Saver.bat に BOMがついてるのではないか?
UTF-8 で保存していないか?
2017/07/08(土) 20:50:24.10ID:sKlZj8Kd0
cdコマンドの前にゴミが入ってるのは自分も調べてみたらファイル保存するときにbomついてる可能性が高そうだね
2017/07/08(土) 21:21:15.87ID:PQAdNdV90
なんか0.15にしてから、ワームのダメージを受けた施設に紫のインジケータが出るようになったんだけど、
これ修理もできないし、施設が稼働もしない。どうすりゃいいの?
2017/07/08(土) 21:24:17.86ID:vXqw3/h4p
それは壊れたものが自動で仮設になってるだけだよ。
設計の仮おきと同じ。
2017/07/08(土) 21:25:09.98ID:GJfKgo4x0
クリア8時間実績難しい・・・
0.14でさえ取れてなかったからなおさらキビシイ
2017/07/08(土) 21:32:27.38ID:PQAdNdV90
あー なるほど
ってことは普通に設置し直さないといけないのね thx
2017/07/08(土) 21:35:36.56ID:clAQy/iDM
>>358
メモ帳でUTF-8使うと必ずBOMつくかShift-jisで保存すれば行けるかもね
2017/07/08(土) 22:49:06.64ID:giS/XJCS0
>>365
何のラインをどのくらいの規模で作る必要があるのか把握すべし
0.14ならパックを0.75個/sで生産してロケット部品の素材を12台ずつとかで余裕
2017/07/09(日) 00:37:23.31ID:BDadr0Fs0
>>366
その施設がロボステーションの範囲内にあって
かつ ロボステの範囲内のチェストにその施設が入っていたら 建築ロボが自動で再建してくれるよ
2017/07/09(日) 03:05:31.92ID:U1uQLTf00
ロボット目に見えないくらい早くしてみたけど思ったより運搬速度が伸びない
専用のロボステ配置が必要なのかもしれない
2017/07/09(日) 03:17:10.66ID:hshj4hAw0
建築ロボって物流で接続してなくてもステーション間で移動しちゃうの?
分散して修理要員配備してもいつの間にかどっかのステーションに集まってたりする
2017/07/09(日) 03:37:11.88ID:GSRTe16n0
物流ロボはオレンジの範囲
建設ロボはグリーンの範囲
ロボステで繋がってれば物の流れ次第で偏ってくる
2017/07/09(日) 04:43:26.59ID:1s+E6kzS0
Factorioっぽいスマホゲー見つけた
Heavy Industories

http://i.imgur.com/QIoI4pq.png
http://i.imgur.com/1XB1KD1.png
http://i.imgur.com/y3WtCCJ.png

タップで生産、加工
生産品を売って資金を稼ぐ
ワーカー雇って自動生産
研究で新しい生産加工品のアンロック
研究も研究者雇って自動研究

利益と人件費の収支のバランスを考えたり
人員配置数を変える事で原材料や中間素材の生産時間をそろえたり
自動生産で上位のツール(石の斧より銅の斧の方が早く伐採できる)を持たせたり
バランス調整で悩まされてなかなか面白い
2017/07/09(日) 04:53:04.90ID:RNdHGuGW0
>>369
さんきゅ

てか 0.15 で要求チェストのハードルがくっそ上がったのね
ラインがカオスになって苦しいw
2017/07/09(日) 06:22:02.98ID:hnZFhqGq0
Angels研究所作ろうとしたら緑色の板要求されて困ってます
何処で精製するの?
2017/07/09(日) 07:09:31.89ID:aWGWsRwPM
>>370
ロボの消費電力は移動距離+時間で距離がメインだから、
速度が上がっても消費電力はあまり減らない
充電にかかる時間は同じだから、速度が上がってもあまりスループットは伸びないんだよね
充電用のロボステ増やして、チェストの要求量を上げるしかないんじゃないのかな
2017/07/09(日) 08:07:58.13ID:bT+LmKWy0
ロボットちょっと速くしておくと建設に便利なくらいで、物流ロボットが速くなるのはあんまり意味がない
2017/07/09(日) 08:26:23.21ID:oMBIKnH10
ロボット無限は運搬数のがいいなー
2017/07/09(日) 09:10:21.26ID:mX3m6nEy0
>>375
錫プレートか?
赤とか茶色の鉱石も焼かないとだめだぞ
2017/07/09(日) 09:27:14.72ID:hnZFhqGq0
ルバイトとボブモニウムはどうやって粉砕するんですか?(>_<)
2017/07/09(日) 09:47:16.00ID:hnZFhqGq0
フローを見ても燃料式粉砕機を経由するようにしか見えないのですが、サフィライトとスチライトしか粉砕レシピに出てまいりませぬ…
2017/07/09(日) 09:50:15.04ID:hnZFhqGq0
機械精錬の研究の中に粉砕ボブモニウムを発見。どうやって研究するの!(◎_◎;)
2017/07/09(日) 09:52:23.19ID:hnZFhqGq0
失礼しました、5dimも入れてたら研究所の資源要求が錫プレート含んでたので詰んでましたが、5dim外したら調達可能なもので揃いました。お騒がせ&スレ汚しすみませんでした。
384名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-SB+D)
垢版 |
2017/07/09(日) 11:46:28.67ID:kFusCK5I0
燃料掘削機にロケット燃料ええな
別種の鉱床と重なり合ったところ掘るのに長持ち
2017/07/09(日) 11:48:44.64ID:u2Ev1KoO0
基盤の材料が銅と石でないのはおかしいというのは既出ですか?
2017/07/09(日) 12:04:24.24ID:sSCMmVvs0
材料アレでいいのかって話はキリがない。

ttp://www.lpe.hu/index.php/en/history-of-pcb
によると材料がわかってる世界初の基盤は
エジソンによるもので麻紙(1904)+銅メッキだから木材。
2017/07/09(日) 12:46:57.49ID:mQKsoP5X0
大量のロボが天を覆うスクショ見せたらキモいと言われた
ロボがワサワサ飛び回る姿可愛いだろ・・・
2017/07/09(日) 14:31:50.04ID:fvFsntDH0
鉄道の世界を何回かやってるけど
全然鉄道の世界にならない
また今回も、青基盤作れるあたりで周り見にいったら9Mの鉄と銅がくっついてるし
2017/07/09(日) 15:03:00.28ID:eLfeAAkr0
要求設定した瞬間にムカデのようにロボットが列を成すのきらい
2017/07/09(日) 15:15:25.12ID:8jDfEUD80
様々なゲームコミュニティーで悩めるゲーマーにウル技を提供し続け、誰が呼んだかスーパーミラクルハイパーウル技マスター神ミヤギ
モグリすら知る、この俺様がウル技を携えてやってきた

貨物には中クリックでフィルターを設定できる

このウル技、使っていいから
2017/07/09(日) 15:19:08.47ID:BX+S/v9ca
>>390
僕は使わないけど、使ってる人多いと思う。なぜならここの工場長達は神をも超えし創造者だから。ナントカ神ミヤギさん残念でした
2017/07/09(日) 15:25:22.89ID:1s+E6kzS0
なんだその厨房みたいなノリは。ただでさえ暑苦しいっつうのにやめなさい
2017/07/09(日) 15:46:39.00ID:eLfeAAkr0
チンタラチンタラやってたらベヒーモス湧いてしまった……まだサイロの研究すら終わってないのに
2017/07/09(日) 16:03:58.45ID:9c+SaKsB0
ベヒーモスをヘビーモスって勘違いしてたことを今気付いたでごさる
2017/07/09(日) 16:18:03.01ID:8jDfEUD80
アラビア語だとバハムート
このウル技、広めていいから
2017/07/09(日) 16:21:35.95ID:6smIf2MQ0
原語ではベヒんもスっていうんだぞまた賢くなったな
2017/07/09(日) 16:37:46.88ID:TyuBG9Ka0
ゴライアスファクトリーバイター
2017/07/09(日) 17:00:47.22ID:u2Ev1KoO0
新たなる希望レベル2で列車を作ったのはいいのですが、機関車の燃料がありません。どこにあるのですか?
2017/07/09(日) 17:01:49.66ID:j+hm/J200
石炭や原木ぶち込め
2017/07/09(日) 17:06:17.62ID:VS7aadO30
>>394
アホな友達が同じこと言ってたわ
2017/07/09(日) 17:33:30.96ID:da9HqZPO0
最初はbobs単体で遊ぶといいぞ。
慣れたらangelsを追加するといい。

angelsはバニラとbobsと違っていろんな鉱床から一箇所に集めて選別処理するところから始まるからいきなりはじめると面食らうと思う。

初期段階でフィルターインサータが技術解除されてるからそれ使えってことだろうけど。
402名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-SB+D)
垢版 |
2017/07/09(日) 19:06:26.35ID:kFusCK5I0
http://i.imgur.com/TpDDlNu.jpg

敷設済みの路線にスポットで荷揚げ荷降ろしの駅
を作るにあたり
いくつかの形を検討した結果
一番右のプラナリアみたいな形が
コンパクトでよろしい感じに
2017/07/09(日) 19:57:34.63ID:ZSrf3+um0
路線は自分でも色々考えたんだけど俺の知能じゃ配布されてる青写真に敵うものが作れなかったわ
あと単線で何台も動かしてる人は素直に凄いと思う
2017/07/09(日) 20:29:00.29ID:aEJgOuKw0
>>402
>一番右のプラナリアみたいな形が
良い感じに狭く纏まってる
2017/07/09(日) 20:32:54.79ID:oMBIKnH10
>>402
チンコじゃねーか
2017/07/09(日) 21:00:44.14ID:hshj4hAw0
>>402
自分はデッドスペース(内側)に荷物用装置類置きたいから
長円をくっ付ける派
2017/07/09(日) 21:51:46.85ID:RNdHGuGW0
列車むずかしすぎる
単線で駅のとこだけ楕円を作るような感じでやろうとしてるんだけど、デッドロックの連発・・・
俺の発想も、上で出てるちんこ型なんだけど、ちんこの中に列車が存在する時はちんこの中ルートを通ってほしくないのに
ちんこの中に侵入しようとして停車してしまう
2017/07/09(日) 22:13:51.06ID:RNdHGuGW0
3,4時間 格闘の末にやっと出来た
駅のとこを楕円にして繋げていく形だと、連動用信号が必須だねぇ
あと楕円内に列車がいるときに、他の列車が一切侵入できなくなるから楕円の中も分割しないとダメなのね
でもタイミングが微妙に変わったり、貨物が増えて楕円からハミでたり、列車の数が増えたらダメになる予感・・・
単線の路線は、全体で1つな感じがあって、分割して小さく考えづらい
初期中期はMAP全体を環状線にする必要性があんまないから、
一本の路線をあえて上り下りの疑似環状線にして その中をグルグル回し続けるのがシンプルでいい気がする
2017/07/09(日) 22:31:05.63ID:RNdHGuGW0
あと 当たり前っちゃ当たり前だけど、列車の数 > 楕円の数 になると基本的にはダメなのね
列車問題集みたいなのがあればいいのに
チュートリアルのやつだけだと 賢いやつでないと分からんw
2017/07/09(日) 22:32:00.16ID:5kuKvp49p
わちゃわちゃと各々が好きなもの作るだけだけど、
それでもマルチは楽しいもんだな
2017/07/09(日) 23:14:53.01ID:OBlwQzUs0
久々にbob始めたけど、日本語化できない。バージョンが合ってないからか??
2017/07/10(月) 00:28:09.29ID:u7qvOehQ0
鉄道は両端機関車の3両を基本にして駅は人字方式だな
2017/07/10(月) 01:04:09.71ID:Ro05/idua
やっとここまでこれた
http://imgur.com/a/47lvf
2017/07/10(月) 01:07:44.91ID:tQd+liTb0
入れるべきものが7つになったから取り回しに苦労するね
2017/07/10(月) 01:21:40.65ID:R5r0opTJd
原発って
要するに燃料棒10本使い切る2000秒以内にkovarex濃縮を1回以上出来れば235を減らさず
安定運用できるってことでいいのかな
2017/07/10(月) 01:27:01.85ID:dWImvZSM0
>>412
詳しく
鉄道がストレスでゲーム自体投げてしまいそうw

>>413
入れるべきものが5つ以上になったときって 1レーンの左右に別々の投入物を配置したほうが良くない?
どこで複雑さを吸収するかの違いに過ぎないけど、これだと並列化や、個々の研究所をちゃんと回すのが大変そう
2017/07/10(月) 02:18:23.48ID:VQ6kpkPy0
濃縮作業はビーコンマシマシにした上で
ベルコン上に生成物出したらすぐ拾わせて要らない分だけ流出して排出させる原始的なシステムを構築した
なんか間違ってる気がしないでもないけど使い果たしたりせずに動いてるからこれでいいや
2017/07/10(月) 02:47:51.31ID:u7qvOehQ0
>>416
機関車の構成を以下のとおりにする
←機関車-貨車-機関車→

鉄道駅の配置は幹線から「人」字に側線を出して行き止まりに駅を作る
スペースの都合によっては側線の先で「F」字に分岐することもある
2017/07/10(月) 03:50:06.24ID:eiKD8YzYM
入力数増えたら地下ベルトを使いたい
2017/07/10(月) 04:03:14.52ID:CNV6GGpL0
機関車のプッシュプルは省スペースって意味では優れてるんだけど
配線が複雑化してループしてたりするとルートを勝手に変えて前後が入れ替わってたりするから困る
例えば2両目はタンク車と決めてても後ろ2両目に来たりなど
特定の信号を通過点みたいに設定出来ればルート決めも安定すると思うからそういうの欲しいな
2017/07/10(月) 06:40:50.04ID:mm//5gmr0
>>420
駅を置けばいい話なんじゃ
2017/07/10(月) 06:44:15.79ID:vXjnp/lA0
まずは決められたルールの中で思い描く工場を作る所から始めるべきだわ
2017/07/10(月) 06:57:15.51ID:dWImvZSM0
>>418
thx
でも、単線で上り下りが衝突するか、にらめっこになる事が多々ない?
2017/07/10(月) 07:13:17.17ID:CNV6GGpL0
>>421
>通過点
2017/07/10(月) 07:35:36.30ID:dWImvZSM0
あと列車ってやり直しが効きづらいね;;
設置した箱もだけど、荷物満載の貨物車両を再配置させるのが一苦労
ぶっ壊そうにもやたら耐久力あるしw
2017/07/10(月) 07:47:43.33ID:u7qvOehQ0
>>420
1編成1品種を厳密に守ればおk

>>423
信号がちゃんとしてれば衝突はありえないでしょ
本線中に通常信号は詰まる原因になるので基本入れず、かならず待避所(予備経路)とセットで設置する
経路確保待ち時間が長くなってきたら複線化、
それでも待ちが長くなってきたら本線中に待避所を作るって感じで改善を図ってる
2017/07/10(月) 07:48:42.40ID:E92TVOfgE
そういうときのロボ撤去!
グワーッ!インベントリが鉄板で一杯にー!
2017/07/10(月) 07:50:37.15ID:8gis24tS0
まだ未プレイだけどこれ拠点の壁周りに電車走らせとけばタレット要らずだったりする?
線路壊されて終わりかな
2017/07/10(月) 07:52:04.15ID:dWImvZSM0
>>426
スクショみたい
言葉で説明されても理解が難しいっす><
複線化するってことは、複線化そのものによって待避所が自動的に作られるというイメージだったんだけど
そうではないよね?
2017/07/10(月) 07:56:48.15ID:qanCOJ2J0
<□□>の4両編成は結構好き
往復できるから駅がコンパクトになる
連続して駅に入ってくれないと困る場面では<□□□と同じ形にすれば問題なし
2017/07/10(月) 08:03:22.84ID:CNV6GGpL0
>>429
その認識であってるよ
単線に1つの待避所があれば2編成走行可能
編成数が増えればその分待避所を増やす
その待避所を限りなく増やして繋がった形が複線
2017/07/10(月) 08:20:11.49ID:T6ui3oTa0
分岐や合流の入口には全て連動信号
その出口は通常信号

通常信号と連動信号の間が一編成より少なければ、セットで撤去

色々やったけど、それしか覚えてない
2017/07/10(月) 08:24:05.09ID:JXRkRlY50
>>428
目的駅(≒停止)なしで走らせるには乗り込み常時手動が必須なので
列車操作しかできなくなくなる。

その状態での燃料補給は内部からのみ可能だけど、
言うまでもなく所持量に限界があるのでいつかは工場長が列車から降りて
列車用燃料補給しないといけないが
その際に列車を止めない場合、(250Km/hを超える)高速で走る列車に対し
飛び乗り、飛び降りの必要が出てくる。

それらをMODでクリアできるとしても、
さらに「遠隔攻撃なワーム、スピッターの射程内に列車が入らない保証」も無理。
2017/07/10(月) 09:13:38.57ID:dWImvZSM0
>>431
なるほどねー
信号に関しては、待避所ごとに >>432 が書いてる感じで配備すればOK?
2017/07/10(月) 09:13:46.36ID:XbEaSk2f0
Factorioの列車は手動なら解結できる
自動でできるともっとロマン成分が増えるんだけど
2017/07/10(月) 09:16:18.69ID:8gis24tS0
>>433
例えば拠点の外周ある地点からある地点までを駅で指定して待機時間0にしてもだめかな

でも確かに遠距離敵のことや燃料のこと考えると現実的じゃないね
ありがとう
437名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2f-1B52)
垢版 |
2017/07/10(月) 09:27:42.28ID:D7e0fgcS0
0.14→0.15にしたらなんか工場に不都合が出てめちゃくちゃに
特にボイラー仕様が変わったのが初心者にはきつい
2017/07/10(月) 09:33:46.49ID:ZMAbycS10
トレイラーよりも長い橋を作って、そこから侵入するバイターについては列車で処理できるとかなら現実的かも
2017/07/10(月) 09:34:22.81ID:vXjnp/lA0
タレットへの補給時に信号を受け取って列車を走らせる事によって、襲撃のケツを轢殺することは出来る
もちろん意味は全く無いが
2017/07/10(月) 10:17:27.24ID:JXRkRlY50
>>436
現状だと駅の待機時間0設定は
「あくまで待機時間が0になるだけで減速しないとは言ってない」だぞ。

遠距離と燃料解決できても、列車がない空間から侵入されるのを防ぐ事はできない。
レールを全部列車で埋めればワンチャンだけど
その分の資源でタレット(と銃弾)をどのくらい作れるか…
2017/07/10(月) 10:36:31.44ID:dWImvZSM0
>>432
>分岐や合流の入口には全て連動信号
>その出口は通常信号

コレなんだけど、入り口が連動信号である理由ってなんだろ?
出口側が通常信号(&青)であっても、連動信号も信号の一種である以上、
目の前の分岐内に他の列車が存在してたら先の信号が青であっても、目の前の分岐区画には侵入できなくなるよね?
つまり通常信号でも変わらなくね?と思ったんだけど・・・なんか自分の理解が足りてない気がする
2017/07/10(月) 10:41:14.24ID:N/GVQiNvM
>>441
目の前の閉塞区画のその次の閉塞区間で詰まるパターンがある

例えば、ロータリー間が複線でつながっている場合、通常信号だけでは

・ロータリーA内にロータリーBに向かう列車
・A→B間にロータリーBに入る列車
・ロータリーB内にロータリーAに向かう列車
・B→A間にロータリーAに入る列車
2017/07/10(月) 10:42:55.34ID:N/GVQiNvM
(続き)

の4編成が居る時にデッドロックになる
したがって、ロータリーに進入したらすぐに出れるように出口側も空いていることが保証できるよう、ロータリー入口には連動式信号が必要
2017/07/10(月) 10:45:55.49ID:CNV6GGpL0
>>441
連動信号は区間を区切るけど列車は停車させたくない場所に置くものだから
ただの待避線なら合流直前に通常信号を置くだけでいいよ
2017/07/10(月) 10:48:11.48ID:N/GVQiNvM
上に書いたようなのが単純なデッドロック

ほかに、加工工場に複数の生産物積み出しの列車と原料供給の列車があると、積み出し列車が満載待ちになって列を作り、そのせいで原料列車が入れなくてデッドロックになることがある
これは信号配置だけではなく、編成数とか待機場所の容量を考える必要があるので複雑
2017/07/10(月) 10:56:19.62ID:N/GVQiNvM
>>444
その説明だと、「なぜ区間を区切りつつ中で停止してはいけない区間があるのか」が説明できてない
停止してはいけない区間はないんじゃね? というのが元々の疑問だから
2017/07/10(月) 11:05:31.92ID:vXjnp/lA0
それこそ何故そうでなければならないのかと疑問を持った者が実践すべき事柄だわ
理解が足りてないって言うけど、理解するつもりがあるならそういう事から始めていくべきなんじゃないの
2017/07/10(月) 11:42:51.00ID:Qb/N33lO0
単線の部分複線で任意のルート選べるようになった?
2017/07/10(月) 11:57:24.79ID:yY6IKj7P0
区切りつつ停止してはいけない区間、というと交差点が一番分かりやすいとは思うが
2017/07/10(月) 12:11:04.45ID:dWImvZSM0
>>444
丁寧な説明thx
444の例だと、連動信号によってロータリーのデッドロックを防止できても、
次のロータリーへの侵入待ちをしてる先行車両が居た場合にケツに突っ込む事例も出てきそうだね・・・
・・・と、ここまで書いて気づいたけど、
それを防ぐのが出口側の通常信号(及びその信号と連携する目の前の連動信号)になるのね

色んな回答を咀嚼して、あちこちに、以下のスクショのような原材料拠点の駅を作ることにしたよ
2本の車線は絶対に片方通行限定(上車線は← 下車線は→ ちなみにそれぞれの終端には単なるミニ円を作って繋げてる)

ttp://imgur.com/a/GIWVG

列車設計は加工品のサプライチェーンとの兼ね合いも考え出すと、複雑さが爆発的に増えるね;;
なので全体を以下のルールで運用

・列車ネットワークの役割は源鉱石の搬入のみ
・列車の役割は、1列車につき原則1つ(どれかの原料を2点間で運ぶ、以外の仕事はさせない)
・駅の役割も、1駅につき原則1つ(どれか1つの資源を搬入出。左右で別々のを運び込む運用にすれば2つまではイケるかな?)
・積荷系は待ち状態が発生するのを防ぐため、全て10秒経過ルール

プッシュプル化や、単線を上手く使う、連動信号を使う などなどの設計は難しすぎて自分にはムリくせw
待避所案はシンプルで良さげなんだけど、規模が大きくなるに連れ正面衝突を避けるための
待ち状態がガンガン発生しそうだったので とりあえず諦め;;

今のところ、3駅3台の列車が、先行者の10秒間の積み下ろし待ち以外では止まらずよく動いてくれてる
10秒立つと積荷あっても出発しちゃうけど、消費側がどうせ一気には消化しきれないのでちょうどいい
スループットを上げたくなったら列車を追加(貨物車ではない)で比較的シンプルに対応可能なハズ
改善点や問題点があったらドシドシ希望!
2017/07/10(月) 12:12:18.74ID:dWImvZSM0
あ レスは >>442 だった
でも 444の人もありがとう!
2017/07/10(月) 12:16:55.65ID:x4RImNfXd
426だけど仕事から帰ったらキャプ取ってみるわ
2017/07/10(月) 12:20:10.13ID:N/GVQiNvM
列車を多用すると真の敵は渋滞になってくるんだよな
2017/07/10(月) 12:51:45.77ID:A34ngy1O0
多数動かすの面倒になったら10両編成位で少数を。
2017/07/10(月) 13:00:18.45ID:3sXX82zF0
数秒に1回列車が通るようになると
2017/07/10(月) 13:02:24.27ID:3sXX82zF0
踏みきりをつくるとリアルで叫ぶ回数が減る
2017/07/10(月) 13:25:25.85ID:BlSIX3le0
プレイヤー周囲のいじれる範囲を拡大するMODはないのですか?
2017/07/10(月) 13:25:26.76ID:TZB/ALSz0
上下の間隔はもう少し空けたほうがいいよ
レールで5つ分とか
2017/07/10(月) 13:28:12.03ID:TZB/ALSz0
>>457
あるよ
long reachだっけかな
開発で範囲を広げていくmodもあったと思う
2017/07/10(月) 13:42:10.25ID:dWImvZSM0
>>458
指摘さんきゅー
ただ間隔あけるメリットがこの運用だと無い気がしてる
(多分、上下の線路をつなぐためだよね?)
上は必ず←方向、下は必ず→ってルールでの運用だから。

進行方向が違う列車が交じるケースを考えだすと、とたんに複雑になるように感じてる・・・
2017/07/10(月) 13:54:31.06ID:sXWglHUyM
3双方向線をメインバスにして各採掘駅に細い枝を伸ばすような形でやってるけど思いの外うまくやれてるな
走ってる列車が機関車3貨車16のでかい構成のせいもありそうだけど
462名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
垢版 |
2017/07/10(月) 14:38:30.75ID:VIh/eOW90
右側通行の場合での線路間を空けるメリットはスペースに大型電柱が置けるのとwikiにあるような十字路がそのまま使える ぐらいか?
463名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
垢版 |
2017/07/10(月) 14:43:24.85ID:VIh/eOW90
あ、双方向の出入り口の駅で線路が交差する場合に信号で区切りやすい ってのも結構大きいか
2017/07/10(月) 14:55:52.28ID:vXjnp/lA0
列車の編成数によって必要な線路間の幅は違うからなんとも言えん

鉄道の基本はシンプルにかつダイナミックに土地を使う事だから、それだけ意識してれば良い
レイアウトの省スペース化を狙ったり路線辺りの貨物車の台数増やしたりした結果、工場の稼働率が落ちたら目も当てられない
2017/07/10(月) 15:22:55.69ID:q12WqL9dM
>>460
ベルコンのメインバスと似た思想やね。
複線ではない。これはあくまでも双方向バスである。
だから右か左かだけで絶対に曲げない。

であれば、機関車を前後に付けて、右行きと左行きで線路を分けるという考えでも良いかも。

終端も接続しない方が、貨車の入れ替わりが無くて良いかも
2017/07/10(月) 15:34:08.03ID:9TrS74L/0
格子状にラウンドアバウトで繋いで積み下ろし駅を引っ張り出すのが一番楽
何も考えなくていい
2017/07/10(月) 15:56:33.39ID:2/fD0l/00
別に格子状じゃなくても複線ラウンドアバウトは楽ちんだな
いくつかの決まり事守るだけで脳死状態でも自由自在に線路を引ける
2017/07/10(月) 16:07:49.12ID:A34ngy1O0
格子状に引こうとすると鉱床や油田とぶつかってしまう。
エリクサー症候群の私には綺麗な区画整理は無理だ。
2017/07/10(月) 16:54:03.90ID:R5r0opTJd
掘ってから綺麗にすればいいのさ
2017/07/10(月) 17:18:16.36ID:A34ngy1O0
マップ隅まで行けば数G単位の鉱床があると知っても
やはり目の前の鉱床が捨てきれない貧乏性
2017/07/10(月) 17:18:36.35ID:dWImvZSM0
>>465
終端はさっきは開発中で適当に接続してたけど、終端も同じように輪っかを作る感じ
ttp://imgur.com/a/8CC2Y

機関車を前後につけるのは、通行ルールが崩れてしまわないかな?
来た線路を戻る、という事がしたいから後方にも付けちゃうのよね?

このやり方、今のとこ悪くないかも
・あんま頭使わなくていい(重要)。この輪っか作るだけで、他のこと考えず拠点をどんどん伸ばしていける
・このスクショみたく、違う資源を扱う駅をいくらでも置ける(上は鉄鉱石・下は石
・比較的スループットが高いと思う(勝手に思ってるだけ!

とは言ったものの、ロケットをまだ一度も飛ばしたことがないレベルなので規模がでかくなったら分からないw
2017/07/10(月) 17:20:05.83ID:vXjnp/lA0
鉱床気にせずさっさとデカい工場作って、空き地が出来たら移設すれば良いんだよ
2017/07/10(月) 17:26:55.50ID:eZxdaKAs0
0.15のボイラーで水の出入り口が素通りできちゃう
パイプならできないからこれはバグ?
2017/07/10(月) 17:53:50.16ID:nqaadlbS0
>>473
加熱されてない水が右から左へと流れていって発電できないって話ならまずはwikiを読もうな!
仕方がねぇから0.15向けFAQのページはっておいてやるよ!
http://wikiwiki.jp/factorio/?FAQ%2F0.15

それ以外なら現象の詳細とレイアウトのスクショおながいします
2017/07/10(月) 18:01:11.17ID:RjwRgm7CH
水通ってるはずのあたりを工場長が素通りできる話じゃないかね
ボイラーも熱交換器も隣接すると間通れるけどパイプ挟むと通れなくなる
今は使ってないからわからないけど昔のバージョンでは火炎放射タレットもそれだったし仕様かなと思ってた
変だとは思うけど
2017/07/10(月) 18:02:34.56ID:JXRkRlY50
>>472-473
見かけと当たり判定のズレみたいなものがあることは結構前から。

Luaを見るとわかるんだけど、機器によって当たり判定計算用の
専有面積規定に微妙な端数を作ってるのよ。
故意なのは確実だけど、そうした理由は開発にしかわからん。
2017/07/10(月) 18:03:03.10ID:eZxdaKAs0
発電とかは問題ないスクショやったことない

ボイラー2台つないで間を通過してみて
2017/07/10(月) 18:04:23.15ID:eZxdaKAs0
>>475
これ

ボイラー以外は知らなかった
2017/07/10(月) 18:25:11.84ID:A34ngy1O0
割とパイプだって潜れるようにして欲しい。
遠回り面倒くせ。
2017/07/10(月) 18:26:21.56ID:nqaadlbS0
あーそれね失礼
2017/07/10(月) 18:27:12.34ID:0/XxE0nJd
パイプの中潜れるようにしてほしい
2017/07/10(月) 18:27:48.82ID:MROIRC2Ga
石油パイプラインとか、地元の日本酒工場とか、パイプって頭上を通ってるイメージあるから、下をくぐれるんじゃないかな
2017/07/10(月) 18:29:07.46ID:MROIRC2Ga
パイプは通れないって書いてるのにパイプの話してしまいました バイターの巣に突っ込んできます
2017/07/10(月) 18:30:55.95ID:nqaadlbS0
>>481
某赤い帽子の配管工かな?
土管接続型ワープ装置MODお待ちしております
2017/07/10(月) 18:31:21.47ID:TZB/ALSz0
プリント本の整理をやってないからとんでもないことになってる
探すのにも時間かかるレベルになってきたから整理するか
2017/07/10(月) 18:31:38.72ID:vXjnp/lA0
松方弘樹スレ
2017/07/10(月) 19:04:24.57ID:LnIHyDws0
>>486

パイプは隣接すると勝手に連結しちゃうんでデザインしにくいね。

電柱みたいにシフト+クリックで切り離すとかできるといいんだけどなぁ。パイプカット。
2017/07/10(月) 19:14:10.16ID:BlSIX3le0
新たなる希望の2までやって3が難しいので動画見たら、自分にはこれは無理です。
キャンペーンはチュートリアルと思っていたのに、もうフリープレイをしてもいいいですよね
2017/07/10(月) 19:25:10.76ID:dgYf8Tdd0
鉄道は駅名管理が面倒すぎて投げた鉄以外必要のないベルトコンベアちゃんこそ最強
2017/07/10(月) 19:26:08.33ID:x/720X6er
ピースフルのフリープレイで最後までやるのが一番のチュートリアルだったりする
2017/07/10(月) 19:26:52.09ID:qanCOJ2J0
>>488
フリープレイしてもいいと思うよ
新たなる希望-3の攻略法は タレットを並べる→弾を入れる→ちょっと前に出てタレットを並べる→弾を入れる→後ろのタレットを回収する を繰り返すのが一番楽
クイックバーに弾薬も置けること、クイックバーをホイールクリックすると置くアイテムを固定できること、キーボードの1とか2とかでクイックバーにアクセスできること、
弾薬を手に持ってタレットをCtrl+右クリックすると弾を高速で入れられることを知っていればもっと楽になる
2017/07/10(月) 19:39:19.18ID:2NN4+fFc0
新たなる希望の1ですでに初期配置多すぎてだるくて
さっさとフリープレイ行ったわ
2017/07/10(月) 20:07:31.77ID:dWImvZSM0
新たなる希望の3は 実は最後にあるコンピューター回収すれば即クリアなので、
最初にミッション目標として示される東の小規模バイター潰した後は、
バイターよけながら自動車で爆走してコンピューターだけ回収すればOK
実は一番ラクなシナリオ
または森奥の画面端を歩く感じでやると こちらも交戦回数は最小で済む
2017/07/10(月) 20:17:19.09ID:x4RImNfXd
RTA勢かよ
2017/07/10(月) 20:26:41.79ID:ivOSRgqz0
最近始めたんだけど、鉄道だけはさっぱり分からん
クリエイティブモードみたいのもMOD入れないと駄目みたいだし、
途中でピースフルに変えることって出来る?
2017/07/10(月) 20:26:52.86ID:BPzoOpfw0
チュートリアルを楽に戦闘回避しながらクリアしてなんの意味があるんですかねえ…
2017/07/10(月) 20:27:30.06ID:BPzoOpfw0
>>495
サンドボックスで新しいマップ作って色々と試すべし
2017/07/10(月) 20:30:48.09ID:ivOSRgqz0
>>497
あ!なるほど!!
2017/07/10(月) 20:30:52.43ID:mm//5gmr0
サンドボクスモードってプレイヤーキャラクターが表示されないから
ロボット使えないのが不便だよね
なんか良い方法ないですかね
ご教示下さい
2017/07/10(月) 20:33:55.59ID:8GZ36duH0
鉄道の駅が進行方向右側に無いと駄目って説明有った?
2017/07/10(月) 20:37:46.24ID:dWImvZSM0
なかったと思う(多分
自分はwikiみて初めて知った
アレ知らないと、区間が上手く作れないから 両側に配置してみたりと無駄な試行錯誤くりかえすハメになるよね・・・
2017/07/10(月) 20:42:46.33ID:G57dBnryr
鉄道で行きたい場所まで間を開けて、2列にレールを引きます

荷の積み降ろし場所は鉄道を停めたい数だけ列を増やします
駅の進行方向側に隣接して通常信号、
駅に入る分岐した入り口に連動信号を置きます

2列のレールの始点と終点をラウンドアバウトにして繋ぎます

後は運行スケジュールを設定すれば、複線運行の基本形が完成です
2017/07/10(月) 21:11:13.33ID:RIu0vCWt0
列車の燃料が少なくなってきたら燃料駅に向かわせることができるMODとかないだろうか。
せめてA駅からB駅まで○往復みたいな感じのことができればいいんだが
2017/07/10(月) 21:18:12.97ID:dWImvZSM0
だんだん列車つかうより全てベルトで済ませたほうがいい気がしてきた
2017/07/10(月) 21:27:42.11ID:PlalBvZx0
石炭でのせた列車に重要なステーションを巡回させてるわ
一箇所につき石炭数十個くらいしか補給してないのにひたすらぐるぐる回ってるから
将来渋滞の原因になりそうな気がしてる
2017/07/10(月) 21:30:10.67ID:vNbPm+PEa
じゃあ石炭だけベルトで各駅に運ぼう!
2017/07/10(月) 21:44:59.31ID:uYyYRNaE0
むしろベルトを一切使わないスタイルで
2017/07/10(月) 21:54:58.56ID:XbEaSk2f0
>>496
もちろん正攻法もした上での変な解だと思う
2017/07/10(月) 21:55:37.76ID:fp6z4KB70
>>499
適当なマップをピースフルなり何なりで始めてコンソールコマンド使えばいい
@キー押して、以下をコピペしてエンター
/c game.player.force.research_all_technologies() game.player.cheat_mode = true
※ 全研究終了+手作り出来るアイテムを材料なし加工時間無しで入手、Wikiより
入力1度目は実績が解除できなくなるって警告が出て実行されないから、2回入力する必要あり
2017/07/10(月) 22:06:08.62ID:XbEaSk2f0
>>503
A, B, A, B, Fと組めば2往復して燃料補給に行くぞ
2017/07/10(月) 22:15:35.84ID:dgYf8Tdd0
ロケット燃料なら30個しか積む必要が無いから1秒掛からず補給できるぞ
2017/07/10(月) 22:24:52.84ID:RIu0vCWt0
A, B, A, B, Fとか A, B, A, B, A, B, A, B, Fとか設定してやってるけど
これ新しい列車を追加するたびに一つ一つ駅と条件を設定しないといけなくて面倒だから
燃料が充分あれば燃料駅スキップするか任意にループできればいいのにという話
2017/07/10(月) 22:29:09.79ID:qanCOJ2J0
if gotoを追加しよう
2017/07/10(月) 22:29:12.26ID:dgYf8Tdd0
Modでもいいならwikiに電動機関車があるけど最新版だと動かないのかね
2017/07/10(月) 22:37:35.97ID:RiBgyjwR0
>>512
ダミー機関車をA列車の列車博物館?の様にダイヤ別に並べている
レシピのコピー同様、ダイヤをコピーしているが…効率悪いよね
2017/07/10(月) 22:45:47.67ID:CNV6GGpL0
A駅に物流の中枢を作って仕分けや備蓄管理をさせて
荷下ろしは必ずA駅で行う、荷下ろしと同時についでに石炭補給してるから
燃料の心配したことがないな
各列車に登録する駅は2〜4個
A-B車、A-C車、A-D車、A-E-F-G車、・・・
2017/07/10(月) 23:12:21.41ID:u7qvOehQ0
スポイラー注意


「人」字式分岐駅
http://i.imgur.com/NswIPen.jpg
「人」字式分岐&「F」字式駅
http://i.imgur.com/JagxT7V.jpg
両面「F」字式駅
http://i.imgur.com/cRQiKLL.jpg
幹線丁字交差点
http://i.imgur.com/xrtgSor.jpg
幹線十字交差点
http://i.imgur.com/oJf1Wkd.jpg
2017/07/11(火) 00:04:56.55ID:GglTdK/w0
>>517
すんげーや 人字型ってもっとシンプルだと思ってたよ
とても真似できん・・・ 特に信号周り・・・ 何十個使われてんだろ
連動信号の連動周りも考え出すと 頭が爆発しそう

こんだけ自在に路線ひけたら プレイスタイルも全然ちがいそうね
自分の場合、スタート地点の街に何もかも頑張って運び込む(多少は拡張しつつ・なのでとにかくスケールしない・・・)って感じだけど
MAP全体がつながってるって感覚でやれそうね
2017/07/11(火) 00:36:51.15ID:GglTdK/w0
ついでに参考までに聞きたいんだけど、5sでの鉄板の生産量ってどのくらいのもんなの?
自分は5sで70前後・・・なかなか伸ばせない
2017/07/11(火) 00:45:43.25ID:F7n6ssHN0
それは普通に規模が小さすぎるだけじゃないかな
2017/07/11(火) 00:51:45.37ID:8P4BrSjX0
>>518
本線全部連動にすれば悩む必要はなくなるよ
目的地までの経路が全部確保できるまで動かなくなるけど、>>517の場合複線だし交差点は最大4本まで通れる仕様だし
上でも書いた気がするけどもし経路待ちで動けない列車が多発するなら本線のあちこちに信号上を片側3〜4線作ってひとまず途中まで進行できるようにすればいい
2017/07/11(火) 01:08:15.39ID:GglTdK/w0
70だと小さ「すぎる」のか・・・
でもこのペースだと宇宙船飛ばすまでに100時間以上かかりそうな気はしてる
8時間クリアの実績とか何ソレ?って感じなんだが
鉄道の難しさもあって上手くスケールできずに ここ10時間ほど70前後で止まってる気がする
(多分、初期範囲のが枯れるのと、頑張って拡張して鉄道で補った分がちょうど同じくらいなんだと思ふ・・・
2017/07/11(火) 01:25:52.88ID:fLxlfeM70
それなら持てるだけの資源持って移住しようぜ。
なぁに、戦車で4時間も走れば鉄道とかいらんくらいの大鉱床に合えるよ
2017/07/11(火) 02:09:28.32ID:qtw6l7hta
映画ブラックホークダウンように、途中で攻撃受けて車両から降りて反撃、進路確保して再度出発とかして、ジリ貧になりそうな僕です
2017/07/11(火) 03:12:16.41ID:hu1D6YOL0
簡単な複線鉄道網の作り方
1.環状線に駅2つ(停車時間が違うとそのうち衝突する) http://i.imgur.com/JZNDgEo.png
2.信号オン(駅に列車がいる場合はその手前で停車するので衝突しない) http://i.imgur.com/GNAauEa.png
3.駅を本線から分離(駅に列車がいる場合は本線を走る) http://i.imgur.com/OkyDTbm.png
4.環状線を横長にしてみる http://i.imgur.com/M4nFBwZ.png
5.左右の円部分をラウンドアバウトにしてみる 駅の形もいじってみるhttp://i.imgur.com/TPlELr2.png
6.完成(連動式信号は無くても何とかなる)
2017/07/11(火) 04:20:08.23ID:cjbCFQjc0
>>522
黄色ベルト1本満載が5sあたり67ぐらいだからね。黄色ベルトといえども輸送力は意外とある。
ロケット打ち上げ直前ぐらいなら5sで200〜400あたりになるんじゃないかな?
鉱石の採掘が足りないのなら近場の鉱脈手当たり次第に黄色ベルトでもいいから引っ張ってくるといいよ。
2017/07/11(火) 05:02:45.34ID:wQsXIV9i0
今初めて生産統計見たんだが、7時間の段階で鉄板2.1kだった
これでも全然足りないのに70とかで回せるなら逆に凄いな
2017/07/11(火) 07:58:22.77ID:/R193cnla
最初のうちはゆっくりでいいんじゃない?
そのうち拡張のやり方わかってくるさ
2017/07/11(火) 08:38:39.61ID:4RRc6unSM
ロケットサイロの打上準備が完了したら自動で打ち上げる回路を作りたいんですけどできますか?
2017/07/11(火) 08:44:59.63ID:gp+29woq0
>>529
0.15系には自動発射チェック欄があるが、それじゃダメなのか?
2017/07/11(火) 08:45:12.86ID:wRTcCYUc0
まずは打ち上げ準備を完了させろ
2017/07/11(火) 08:53:16.39ID:IxaNEL8vp
>>529
簡単にできるよ。心配ならチェストとロケット部品搬入のインサーターをつなげて、衛星がチェストにあるときだけ搬入すれば衛星おいてきぼりになることはないし。
2017/07/11(火) 09:57:56.20ID:6f4Fh83F0
鉄板生産が5sで70枚ってことは鋼鉄の炉25基くらいか?
ぜんっぜん足りねえもっと増やせ
ロケット打ち上げ段階でその4倍はあっていいくらいだ

とにかく数を置け
まず動く時間の殆どを鉱山開拓(+周辺バイター駆逐)に使うべきだ
2017/07/11(火) 10:19:27.29ID:wPUa4QG40
1青ベルト = 40個/s = 200個(5秒統計)= 2.4k/m
大規模工場だと青ベルト単位系が何かと便利

ちなみに手元の工場は鉄生産が直近1時間で19.2k/m
つまり青ベルト8本分くらい生産してるわけだな
2017/07/11(火) 13:03:14.45ID:IxaNEL8vp
物流ネットワークの今の在庫量ってどう見たらいいんだろうか?ロボステーションの右下の画面だと途中までしか表示されない。
2017/07/11(火) 13:04:36.02ID:oyhoP8jSM
KかLかMかどれだったか忘れたけど、キーボードの右側の方のキーを押せばネットワークごとに出てくるはず
2017/07/11(火) 13:10:53.44ID:DJCOxkQg0
デフォルト設定で用意されてる鉄道の世界をそのままやっても鉄道引く必要ないほどに資源があるから
サイズを普通に変えてやるのお勧め
538名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
垢版 |
2017/07/11(火) 14:12:39.07ID:SS2V6Wvc0
>>505
石炭箱を駅と繋いで石炭1000個以上で駅無効 とかにすればいい
2017/07/11(火) 15:20:47.72ID:b6XI3vT6d
ここに鉄板ラインが詰まってしまうプレイヤーは居るかな?
鉄板は様々なところで使うから大量に生産する故に詰まりやすい
他にも詰まりやすい生産物はあるだろう
詰まったままにしておけば生産が止まってしまう問題がある、そこでゲームコミュニティーで悩めるゲーマーにウル技を提供し続け、誰が呼んだかスーパーミラクルハイパーウル技マスター神ミヤギ
モグリすら知る、この俺様がウル技を授けよう

詰まる生産物は一旦チェストへ
鉄板レベルでも倉庫と複数の高速インサータがあれば問題なし
供給量はインサータの質と量で調整
もっと細やかな調整をしたければ回路を使えば無問題

このウル技、使っていいから
2017/07/11(火) 15:22:59.53ID:CXRsSFH7d
なんだこいつ
2017/07/11(火) 15:38:57.83ID:GFol86Je0
なんか初心者っぽいのがきたなw
2017/07/11(火) 16:07:59.75ID:w3RDACBT0
初心者にしてはよくやってる方ですか?
http://iup.2ch-library.com/i/i1828586-1499756805.jpg
2017/07/11(火) 16:09:50.40ID:wPyYzLG/0
>>542
鉄生産少ない気がするが
良くやってるほうじゃね
2017/07/11(火) 16:11:22.58ID:hu1D6YOL0
>>542
横に並べるだけで拡張できる形にしてあるのはgood
鉄板・歯車・電子基板・インサータ・搬送ベルトあたりは箱に積めておくと工場拡張が捗る
Altキーを押すと幸せになれる
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2f-1B52)
垢版 |
2017/07/11(火) 16:51:34.03ID:7QDkdr9w0
最近はじめたのですが
>>542
みたいにベルトに流すのは1種類とかにした方がいいのかな?
鉄鉱石と石炭は一緒のベルトだし
赤ポーション緑ポーションも一緒にして流しちゃう
2017/07/11(火) 16:57:19.23ID:6f4Fh83F0
>>545
悪いこと言わんから最初の内からきちんと種類ごとに分けるクセつけときな
じゃないと
・ゴミが詰まって工場が動かなくなる
・拡張し辛い
・問題が起こったとき、その問題点を洗い出し辛い
・あとからの整理はかなり大変
・なにより見た目が美しくない
2017/07/11(火) 16:58:52.17ID:wRTcCYUc0
混ざらないなら1ベルト2レーン流して良い
混ざったら何がいけないのか考えれば良い。じゃないと進歩せん
2017/07/11(火) 16:59:12.77ID:bSY8YRuS0
全てを同じベルトに流してここにスクショはるとみんな興奮するよ
2017/07/11(火) 17:02:09.88ID:hu1D6YOL0
>>545
ベルトの左の列に鉄鉱石、右の列に石炭
みたいな感じの「一緒に」なら問題ない
左の列に鉄鉱石と石炭を混ぜて置いてるぜーってことならやばい

鉄鉱石と石炭をベルト1本に乗せる方式と>>542みたいにベルト2本使う方式はどっちが優れているってことはない
鉄鉱石が1レーンか2レーンかの違いだから炉が2倍置けるか置けないか程度の差しかない
2017/07/11(火) 17:03:47.17ID:mGFrHfRY0
ベルコン1本しばり

工場内のベルコンは一筆書きでる状態にしなければいけない
2017/07/11(火) 17:12:40.05ID:gp+29woq0
縛りプレイでもベルト一切設置禁止は有名だが、
それ以上縛るとなると何になるだろう?

さすがにインサータ設置禁止プレイは無理だと思いたい。
2017/07/11(火) 17:31:51.98ID:jTRyTdaE0
インサータ禁止はほぼ全てのアイテム投入を手作業でやるってことだから
理屈の上では可能
工場長の手間がパないし、Factrioでやる意味がない気がする
553名無しさんの野望 (JP 0H7f-Wxq/)
垢版 |
2017/07/11(火) 18:20:39.40ID:P1S/FUy5H
>>551電気式インサーター禁止令 ならやろうと思えばできるんじゃない?
かなり面倒だと思うけど。
2017/07/11(火) 18:34:03.26ID:omzp3aXN0
そこまでいくと「なにが楽しいんだオメー」ってなるから
2017/07/11(火) 18:37:11.15ID:sL1RZKASd
>>553
燃料式に燃料式で横から燃料搬入するソリューションどっかで見たな……
2017/07/11(火) 18:39:22.83ID:GglTdK/w0
1ベルト2レーンのテクはもっと早く知りたかったテクの1位・・・
研究所へのビーカー投入が大変だった
2017/07/11(火) 18:45:42.15ID:hu1D6YOL0
実はゲーム開始直後のヒントに書いてあるんだけどね
初心者の頃に見て書いてあることが分からず非表示にしてそのままって人も多そう
2017/07/11(火) 18:52:12.79ID:wPyYzLG/0
キャンペーンの初期配置でもやってるし
ヒントにもでてる
割と知る機会は多いような
2017/07/11(火) 18:54:01.97ID:fLxlfeM70
>>551-552
汚染を出さない事でバイターに襲われなくなる平和主義スタイルとして
そのプレイスタイルはあるよ。まあピースモードやれって話かも知らんけど。
2017/07/11(火) 19:00:37.49ID:w3RDACBT0
>>542
ご意見ありがとうございました。2レーン活用が今後の課題だと思います
2017/07/11(火) 19:10:22.72ID:NEFgownE0
>>551
更にチェスト禁止鉄道禁止までやると楽しくなってきそう
2017/07/11(火) 19:25:00.10ID:HU0YtIZ8M
>>538
駅無効にすると鉱石運び込めない
鉱石用駅と石炭用駅を並列に設置するしかない?
2017/07/11(火) 19:41:12.92ID:wQsXIV9i0
バイターの巣放置してたらいつの間にか青いの湧いてるな
汚染範囲内の巣は潰した方が進化遅くなるのかな?
564名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-4BC7)
垢版 |
2017/07/11(火) 19:53:45.75ID:obmiNRNJ0
>>551
全ての生産物を必ず一本のベルトに集約させる縛り。
2017/07/11(火) 19:53:45.85ID:fLxlfeM70
>>563
純粋に工場全体で汚染を出した量と時間で進化してるので、
巣は襲ってくるだけの進化に関係のない空気清浄器
2017/07/11(火) 19:54:20.37ID:bSY8YRuS0
巣ははやめに潰すってのが結局一番進化遅いらしい
放置してても襲われるのめんどうだし、そういう点でも潰せるなら潰したほうがよさげ
2017/07/11(火) 19:56:52.87ID:fLxlfeM70
襲われて退治する為の弾薬作ったら、弾薬作った分汚染をより多く出すという話。
568名無しさんの野望 (JP 0H7f-Wxq/)
垢版 |
2017/07/11(火) 20:05:46.78ID:P1S/FUy5H
>>562
駅の無効化がよくわからないのですまとはずれな事言ってるかもしれんが、
石炭補充機能つけた鉱石下ろし駅と、鉱石卸し用の駅2つ作って、鉱石を合流させたら
2017/07/11(火) 20:26:27.42ID:KRq+bkv10
踏切を作るのに苦労してるんだけど「ゲートが開いてる状態のときは列車を停止させる信号」とかできないんですかね?
横断優先で安全に線路の向こう側に渡りたいです。
2017/07/11(火) 20:28:39.25ID:omzp3aXN0
>>569
http://wikiwiki.jp/factorio/?%B2%F3%CF%A9%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AF%A4%CE%BB%C5%CD%CD#m1df2ba0
2017/07/11(火) 20:34:27.96ID:hu1D6YOL0
>>569
プレイヤーの接近を検知したら赤信号に切り替えることはできる
ただし列車がある程度まで近づいていると赤信号を現示しても止まってくれない仕様があるから
いつでも安全に横断できるようにするというのは難しい
2017/07/11(火) 20:39:07.98ID:wQsXIV9i0
>>565-567
ありがとう、理解した
施設に近いのだけ処理するわ
2017/07/11(火) 20:39:23.95ID:ezpfpmG40
ライン一本だけでロケット打ち上げ
という縛りプレイを思い付いたが、ただいたずらに時間が掛かるだけで面白くもなんともなさそうなんでやっぱ止めた
2017/07/11(火) 20:43:47.77ID:wQsXIV9i0
つか今気づいたがレザタレの待機電力ヤベーなこれが汚染原因の一つか?
2017/07/11(火) 20:54:47.96ID:KRq+bkv10
>>570-571
ありがとう!
ゲートを線路から少し離したり信号を離したりして多少の予防策はとってみることにする!
2017/07/11(火) 21:01:17.16ID:IxaNEL8vp
大きくなってくると作り直したくなるジレンマ
2017/07/11(火) 22:19:07.09ID:HU0YtIZ8M
>>568
なるほど分からん
2017/07/11(火) 22:30:30.64ID:F7n6ssHN0
>>563
時間でも進む
汚染は関係ない

>>566

時間による進化も巣破壊による進化も同数あたりの進化は序盤が一番早く、後半ほど遅い
序盤のほうが少ない数で広い土地を確保できるから相対的に余裕ができるだけの話
2017/07/11(火) 22:45:48.38ID:QnJLNy220
>>577
駅の直ぐ前後どちらかに駅を置く
二重駅と命名しているが追加した方を石炭駅として利用しちゃ駄目か?
上手く配置するといろいろずらした列車配置が出来てひねりも効く
最近は機関車+貨物と機関車+タンクと機関車+タンク+タンク
をずらして止める事で何を引き出すか捻ったりしている

そのうち混乱する予定w
2017/07/11(火) 22:48:29.00ID:hu1D6YOL0
研究を進めれば巣を低コスト=低汚染で破壊できるようになるし、領土を増やせばそれだけ防衛線が伸びるから一概には言えないんだけど
「この辺までは将来的に使う」というラインまではできるだけ早く侵攻しておいたほうが良い
理由は
・同じ時間内に同じだけ汚染を出して同じ数だけ巣を破壊した場合、その順番とタイミングに関わらず最終的な進化係数はほぼ同じになる
・巣を放置しておくと襲撃の対処によって余分な汚染が出る
・バイターは新たな巣を作るので放置すればするほど破壊するべき巣が増える
2017/07/11(火) 22:59:26.39ID:1MTZ2uXZ0
やったー!
やっとロケット一本目打ち上げたぜ!
長い道のりだったなぁ
2017/07/11(火) 23:00:15.39ID:TOEgogVjd
序盤の巣は石棺で封じて空気清浄機にするんだよ
2017/07/11(火) 23:04:58.69ID:GglTdK/w0
このゲーム、MAPは無限に広がるから 上手くスケールできなくても細々と頑張れば何時かはロケット飛ばせるかと思ってたけど
ガンタレットや蒸気発電みたいな有限資源を使いまくる施設とバイターの無限湧きの関係上、詰みがありえるのね
てかレーダーがいつの間にかMAP範囲を拡げてくれなくなってるんだけど何故だろ
2017/07/11(火) 23:28:04.44ID:DJCOxkQg0
>>576
分かる
まず序盤の赤基盤、青基盤このふたつあたりでやり直したくなる
2017/07/11(火) 23:33:58.48ID:wPUa4QG40
>>583
レーダが探索する範囲は有限よ
もっと遠くを見るには遠くにレーダーを置く
586名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-hKQV)
垢版 |
2017/07/12(水) 00:44:19.49ID:k+sCavlQ0
>>562
共用駅も渋滞の原因になるのでついでに分けることをお勧めする
2017/07/12(水) 01:13:07.33ID:trNZp4Kja
レーザータレットの配置で工場が襲われる確率がだいぶん減ったので少しは放置できる
http://imgur.com/a/uVIsd
2017/07/12(水) 01:15:14.50ID:ihuQ4Uu/0
>>555
燃料式は自力で自分の燃料タンクに入れれるんじゃなかったっけ?
2017/07/12(水) 01:23:38.79ID:TZwj2mhu0
>>585
thx ってことはレーダって固めるより四方八方に作っていったほうが良かったのね orz

バイターの巣を潰して、近くにタレット基地つくっても ギリギリ タレットの射程外にバイターの基地が何度でも沸いてしまう
そういうもんなのかね? 資源がいくらあっても足らん・・・
2017/07/12(水) 01:24:47.46ID:f3fXBP6C0
巣をなるべく潰さずにとっておいたほうが最終的な進化は遅くなるとかいってるやつ間違ってるぞ
さっさと潰せ 理由しりたければ動画さがせ
2017/07/12(水) 01:26:58.60ID:3UCL+tbx0
>>588
http://i.imgur.com/1yKUo6i.png
2017/07/12(水) 01:36:23.34ID:Kekb7rUD0
スタック数の動的設定とか貨車の中身読み出しとかできるなら、貨車フィルタ無しで遠征荷造りできるかと思ったがそうもいかないのね
スタック数の参照先は動的にできないの惜しい
2017/07/12(水) 01:42:54.15ID:IR3XMYnQa
>>591
これは見事な洗練された無駄の無い無駄なラインだ
2017/07/12(水) 01:51:14.08ID:GNDksMand
>>590
潰す方が早くなるのは間違ってない
2017/07/12(水) 02:01:46.89ID:J3Wp1nXd0
>>591
なんかワロタ
2017/07/12(水) 02:01:53.16ID:TZwj2mhu0
>>591
地下ベルトの出口ってベルトの片方をせき止める効果があるのかー
これは参考になる
2017/07/12(水) 02:05:08.45ID:3UCL+tbx0
地下ベルトの出口からだと石炭を拾えずに燃料切れで止まる燃料式インサータちゃんかわいい
http://i.imgur.com/p98LE0L.png
2017/07/12(水) 02:07:38.01ID:f3fXBP6C0
ひたすら嘘教えようとしてる奴が一人いるな
言葉遊びしてるつもりかもしれないけど悪意ありすぎるだろ
にしても燃料式インサータちゃんはやっぱかわいいね
2017/07/12(水) 02:23:39.26ID:7ZW5dRE10
言うても巣を潰さず空気清浄機として運用する場合は結果はかなり違うけどな
巣を早く潰したほうがいいってのはあくまで最終的に潰すんだから早いほうがいいってだけの話で、
潰さないで済む選択肢があることを考慮してのものではないだろうし
2017/07/12(水) 02:38:39.28ID:3UCL+tbx0
ロングなしで7種類挿入可能、ちゃんと並列化もできるし燃料式以外のインサータ設置禁止縛りいけるんじゃね?
http://i.imgur.com/CMdsO0I.png
実際にやったら燃費の悪さが問題になりそうな気はするけど
2017/07/12(水) 02:45:58.54ID:u9nlMdTP0
バレルの秘密がバレる
バイターの生態を暴いたー
2017/07/12(水) 03:50:47.66ID:GNDksMand
>>598
まだ巣に汚染吸わせたら進化が早くなるとか思ってる人かな
2017/07/12(水) 04:03:58.48ID:f3fXBP6C0
俺はずっと巣をすぐ潰せっていってるぞ・・・
2017/07/12(水) 04:11:26.31ID:Jv53rygIM
動画見ろとか言ってないでちゃんと進化係数で説明してみれば?
2017/07/12(水) 04:17:07.39ID:f3fXBP6C0
ずっと気になってたんだけど汚染が汚染が〜って、進化に汚染は直接関係しないです
進化についての計算、検証を詳しくやってる動画もあります。
巣はすぐ潰したほうが最終的な進化が遅れるって結論でてます。
いちいち説明しないとわかってないようなのでこんな時間なのに丁寧に書いた、つもり
2017/07/12(水) 04:25:55.48ID:Jv53rygIM
evolution factorは汚染生産量によって増加する、というwikiの情報が間違っていると主張してるのか
是非訂正していただきたいものだ
2017/07/12(水) 04:27:20.38ID:f3fXBP6C0
ごめん汚染は普通に関係する
変なこと書いた、ごめん
でも結論は間違ってない
2017/07/12(水) 04:27:50.82ID:SsLx7nEYp
どうでもいいが喧嘩口調は何もメリットを産まないから気をつけようね
2017/07/12(水) 04:37:38.73ID:f3fXBP6C0
ひたすらあげあしとりみたいな奴いたからついカッとなった 反省はしてる改善はしない
2017/07/12(水) 04:54:26.52ID:f3fXBP6C0
前にみた検証動画の結論だけ覚えてたんだ
簡単に結論だけいいすぎて伝わらなかった
今もう一度検証?計算?動画見返したけど、細かな数式の内容はさっぱりだ
うまく教えられなくてすまん とりあえず巣はつぶせ!
2017/07/12(水) 05:05:11.00ID:Jv53rygIM
いや理屈はわからんでもないよ
序盤に巣破壊して係数あげることによって
時間経過と汚染に由来する増分を減らそうってことなんだろうけど
2017/07/12(水) 05:42:32.02ID:eW6qm5Ae0
バイターの進化を遅くしようなんて不届き最強のバイターを最強の工場長が駆逐してこそFactorio(過激派
2017/07/12(水) 06:24:26.63ID:3UCL+tbx0
ID:f3fXBP6C0が言ってる動画が俺の想像してるのと同じならだけどあれ微妙に間違ってると思う
冉=冏*(1-f)^2 って言ってるけどたぶん 冉=冏*(1-f) が正しい
近似すると f=1-1/(1+g) ではなく f=1-1/(e^g) になる
結論は「巣をいつ壊しても最終的な進化係数はだいたい同じだから襲撃の対処で無駄な汚染が出る前に壊すのが得」で変わらないけどね

http://i.imgur.com/wIekOcO.png (グロ注意)
2017/07/12(水) 06:41:29.65ID:3pvIQYSR0
>>509
試してみます有難うございます。
2017/07/12(水) 06:58:31.86ID:fE4xX2MQ0
Resourse Spawner Overhaul入れてる人設定どんな感じにしてる?
2017/07/12(水) 07:35:37.86ID:fFVmBQpIp
どうせベビーモスも瞬殺できるようになるんだから、
汚染なんか気にせずにどんどん拡張しようぜ
2017/07/12(水) 07:48:29.15ID:J3Wp1nXd0
>>613
差なんてどーせ微々たるもんなんでしょ?
どちらが良いかなんてのを神経質になるまで考えるのは時間の無駄やね
2017/07/12(水) 07:49:37.49ID:IlCdxJqG0
>>615
資源確保にどういうスタンスで臨むのか?によって設定を変える。

Size of generation region:(3-100)資源の間隔。大きいと配置がまばらになる。
Starting richness multiplier:(0.001-100)スタート付近の資源量補正。大きい方が資源が「濃い」
Resource chance:(0.1-1)面積あたりの資源種の豊富さ?
Global richness multiplier:(0.001-100)スタート付近以外の資源量補正。大きい方が資源が「濃い」
Resource patch size multiplier:(0.1-3)資源サイズ補正。大きい方が資源が「広い」
Use RSO biter generation:RSO特有のバイター配置on-off

これらをどう操作するかは「好み」
2017/07/12(水) 07:53:49.98ID:fE4xX2MQ0
だいぶ細かいですよね

遠くにいくほど資源が濃くなるというのはバニラでも同じなのですか?
2017/07/12(水) 08:13:10.78ID:/oDFApYQ0
>>619
そうだよ
遠くへいけば行くほど密度が上がる模様
2017/07/12(水) 08:23:11.24ID:M5S4pkDS0
>>613
2乗ってどこから来てるのかと思ったら日本語wikiの記述がそうなってるのか
公式wikiと食い違ってるな
(ソースコード読んだわけじゃないからどっちが正しいのか分かんない)

線形で効いてくるんなら当然だが順番で変わるわけがない
2乗だと順番で変わってくるからそこで食い違いが起きてるのか
いずれにせよ、どっちでも大差ないという結論は変わらんね
2017/07/12(水) 08:27:39.19ID:0CsBBISU0
そもそも、遠くにある鉱床の資源量の多さを実感出来るような敷地持ってる工場長になった時には
掘削研究もかなり進んでるはずだから、初心者があんまり気にする様な部分でもないんだよな
2017/07/12(水) 08:32:05.06ID:Y8p/GtLq0
MODのangelsやってるんだけど材料と製品の流れというか一覧みたいなの載ってるサイトどっかないですかね

製品が2つ以上ある場合カーソルオーバーしても精製名でくくったのしか出ないからそれぞれの名前がわからん。。

プラ関係みんな同じアイコンに見えるしw
2017/07/12(水) 09:11:06.43ID:2Gxto/qS0
研究を次はこれ次はこれと予約できないのですか?
2017/07/12(水) 09:19:31.71ID:669dbAxcM
>>579
なるほど。
わたしは鉱物用引き込み駅の本線に石炭駅を作ろうとしてまた。
並行二重駅と名付けました
あなたは元祖二重駅と名乗って下さい
2017/07/12(水) 09:33:46.59ID:669dbAxcM
>>586
共用駅で渋滞を最小限に抑えたいと思っていたあの頃の気持ちを忘れないで
2017/07/12(水) 09:36:43.85ID:nhz8I7Fq0
>>624
できません
2017/07/12(水) 09:37:05.26ID:Giju4z640
1.汚染は発生した時点でバイターの進化係数を増加させる
2.巣はゲーム開始から1時間後に壊そうが10時間に壊そうが、最終的な進化係数に差がない

という2点から、鉱床の上に巣があるとか将来の工場用地にと考えている所に巣があるとか
「いずれ壊すことは決まっている巣は、襲撃によって余計な汚染を生じる前に壊すことが最も汚染を抑える」
というのがあの動画の内容であって、
将来の工場拡張に無関係な場所は放置しておくのが一番良いと思ってたけど正しいだろうか

RailWorldのようにバイターが入植してこない設定なら汚染が届かない地点まで
全部潰すほうが長期的には良いかもしれないけど
2017/07/12(水) 09:37:25.22ID:fFVmBQpIp
規模が大きくなると、局所的な効率よりもどうしても接続性とか拡張性を優先しちゃうんだよな。
結局プレイヤーの時間効率が最優先だから手のかからない工場がいい工場だと思うわ。
2017/07/12(水) 09:43:30.75ID:IlCdxJqG0
>>624
そういうMODはあるけど(日本語Wiki参照)使い心地は知らない。
2017/07/12(水) 09:54:15.01ID:M5S4pkDS0
巣を壊すと進化係数が早いうちから増える
その結果バイターの生成速度が増えたりや中型バイターの出現が早まったりする
そのデメリットも考えなきゃだからどっちがいいかは簡単に言えない
多分どっちも大差ない
2017/07/12(水) 10:00:37.72ID:nhz8I7Fq0
ぶっちゃけ狙った巣を破壊できる(≒ワームに対処できる)レベルの工場長なら
襲撃なんかワームがいない分ハナクソみたいなものだろう
つまり拡張に邪魔な巣を壊すだけが最も効率がいい

…っていうかこのゲームにもうバイター要らないよね普通に
2017/07/12(水) 10:03:13.78ID:0CsBBISU0
0.16でバイターの扱いがどう変わるかまだ分からないから
バイターへの対処を考える意味が無いかと言うと、そういう訳でもない

一旦研究主軸の調整を施しただけで、アーティファクトは普通に復活するだろう
2017/07/12(水) 10:04:57.16ID:nhz8I7Fq0
バイター無し設定ができるのに、AFが「クリア」に必須なのはやめてくれ
AFでできるのは更なる軍備のアップグレードとかでいい
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-Razr)
垢版 |
2017/07/12(水) 10:12:08.44ID:fNW/tsyL0
AFって何の略だ?
2017/07/12(水) 10:13:30.12ID:68Qk7VIuM
アーティファクト復活ならレシピに含まず軍事用等のレシピのみにしてほしいってのは同意
でもぶっちゃけもう復活なくてもいいかなという気分になってる
2017/07/12(水) 10:17:04.17ID:nhz8I7Fq0
>>635
あっごめんアーティファクト
別ゲーでAFって略されててつい使ってしまった
2017/07/12(水) 10:22:12.02ID:IlCdxJqG0
>>628
巣がバイター産むのは(建築物で埋めるのでない限り)防げないから、
放置がバイター集会、襲撃、巣の新規発生を呼ばないとは言えない。

で、EF(進化度)への影響は 巣の破壊>>汚染>>時間経過
EF加算はEF値が高いほど小さいから、「巣を壊さないと」の時点で
EF加算を気にするかどうかが人とMAP設定によって違うという
普通な結論になるんだろう。
2017/07/12(水) 10:23:11.18ID:nR1dxd7rd
つまり巣は壊さずに石壁で囲って空気清浄機にするのが一番ってわけだ!
2017/07/12(水) 10:31:25.14ID:68Qk7VIuM
>>639
これまず最初にnerfされるべきだろね
ウル技バグ技レベルだしw
2017/07/12(水) 10:48:24.55ID:nR1dxd7rd
まあ巣が汚染吸うとそれはそれで進化早まるから、無敵最強というわけではない(言い訳
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-Razr)
垢版 |
2017/07/12(水) 10:53:05.33ID:fNW/tsyL0
>>637
アーティファクトね、なる。
アーティファクトなくてもいいが、バイター絡みで何かをしたい。
今だとただ邪魔なだけ。
2017/07/12(水) 11:07:30.15ID:Z2s2Q945M
>>641
上を読め
汚染を吸うからではなく、汚染が発生した時点で進化ファクターが増える
それが土に吸われようが木に吸われようが巣に吸われようが進化の度合いは同じ

ただし、普通の巣に吸われると襲撃部隊が作られて襲撃してくるので、その防衛に必要な生産によって追加の汚染が発生する
2017/07/12(水) 11:10:06.42ID:fFVmBQpIp
汚染たまりすぎるとシムシティの怪獣くらい大きなバイターが攻めてくるとかでも良いかも
2017/07/12(水) 11:13:01.12ID:nR1dxd7rd
汚染が溜まりすぎると工場長の髪が減っていくとかで
2017/07/12(水) 11:15:44.79ID:SydiikkE0
EvolutionFactorの増加率ググってもどうなってるかわからんかったから実際に試してみた
サンドボックスモードで巣の破壊の進化を最大の0.01、時間と汚染は0.00

巣を1個破壊したときの増加
EF0.0000 → 0.0100
EF0.5000 → 0.5025
EF0.9000 → 0.9001

2乗されてるわ
2017/07/12(水) 11:26:55.93ID:M5S4pkDS0
>>646
検証乙

巣30個破壊してから1時間経過と1時間経過してから巣30個破壊した場合のEFの値比較
http://ideone.com/cOujBb
1時間経過してから巣30個破壊した場合の方がEFは抑えられるみたいね
でもやっぱり大差ない
648名無しさんの野望 (ガックシ 068f-Wxq/)
垢版 |
2017/07/12(水) 11:38:14.24ID:lneTP9tc6
>>600
なんという変態ライン。だが、それがイイ
649名無しさんの野望 (ガックシ 068f-Wxq/)
垢版 |
2017/07/12(水) 11:48:37.14ID:lneTP9tc6
>>632
バイターの襲撃からの防衛と研究などの内政をバランス良く進める所にこのゲームの面白さが出てると思うけどな。
防衛が面倒な人にはバイター無効化もあることだし。
2017/07/12(水) 12:05:13.24ID:FGmRdCUY0
鉄道の世界のバイターが新たな巣を作らない、が丁度良い感じするわ。
2017/07/12(水) 13:00:18.61ID:DYNetPBH0
というか0.15は戦うための研究にガンタレと弾薬の大量生産が必須になったから
襲撃防衛のための生産による追加の汚染という考え方はもう古い
2017/07/12(水) 13:19:45.06ID:yNTcA6f20
>>592
フィルタインサータのフィルタを回路で指定すると、値がプラスの時だけ動作してマイナスは無視される
なんで、定数回路にアイテム数を指定して、貨車の中身の値を引いて
スタックフィルタインサータに入れると定数回路に指定した数だけ積み込まれる
ついでに要求チェストに定数回路を繋げばロボで補充される

欠点は、スタックフィルタインサータのスタック数単位でしか積めないし、
スタック数-1の誤差が出る事がある
なので誤差の分だけ貨車に空きスペースを用意しておかないと詰まったりするのが難点

フィルタインサータに複数種類の信号を入れた時に有効になるのは一番数が多いやつだから、
頑張れば回路でスタック数の指定も出来ないことはないかも知れない
2017/07/12(水) 13:24:37.98ID:oC6v9xxL0
>>623
自分はforemanで確認してる
専用のサイトがあるかは知らない
2017/07/12(水) 13:31:13.72ID:TZwj2mhu0
回路は ああいう世界に全く縁がなかった人には難しすぎる
でも やっぱり使えないと効率化とか厳しいのかな・・・
2017/07/12(水) 13:35:53.00ID:jr0W7uFh0
>>652
複数信号を入れたとき有効になるフィルターの優先度って、信号の数の多さじゃなくて
アイテム作成欄の順序がそのまま優先度になってたはず
2017/07/12(水) 13:36:16.35ID:wrMlfdE00
石炭液体化の重油管理とかならとても簡単で便利だから試して見るのがヨロシ
2017/07/12(水) 13:59:42.99ID:O4q9qlUZ0
>>654
中間ポンプと貯蓄タンクをケーブルで繋ぐだけや。

プロパンと軽油と重油はこれで簡単管理よ
2017/07/12(水) 14:30:11.56ID:H+vj19+cH
>>652
592だけどその最後のあたりをどうにかできないかと思って試行錯誤してた
フィルタインサータがつかもうとしてるやつのスタック数を良しなに設定できないかと思ったが無理だった
複数の信号から最大値の信号だけ抽出する回路とか作ることができれば行けるだろうけどそれが思いつかん
スタックサイズのせいで余分に積み込んだアイテムを1つづつ取り出してぴったりにする方法も、貨車が複数台あると破綻する
結局スタックサイズ1で積み込むとかいうダサい方法しか無さそうな気がしてる、12個のフィルタインサータあればそこそこ早く積み込めるかな。。。
659名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
垢版 |
2017/07/12(水) 14:33:49.83ID:JjNgDy4v0
タンク+ポンプとチェスト+駅の回路しか使ってないけど別段不便に感じたことはない
あとはもう趣味の世界程度に思っている
2017/07/12(水) 15:21:57.05ID:O4q9qlUZ0
bobsとかのmodで追加されたアイテムは回路対応してないのあるんだよね。

ガス抜きポンプとかタンクと繋げたら直感的に使えるのに。

その前にポンプ挟んでそこで制御すればいいんだけど。

angelsのフレアスタックの使い方が未だにわからず。
余った資材焼却できるらしいけど入力が二つあるのはなんか燃料も入れるのかねぇ。
2017/07/12(水) 15:32:10.50ID:669dbAxcM
>>658
> 複数の信号から最大値の信号だけ抽出する回路とか作ることができれば行けるだろうけどそれが思いつかん

1.最大値だけ引っ張り出して、適当な記号で出力する→例えばM
2.複数の信号の種類分、論理回路を設置して、Mと同じなら有効にする
3.合流する
2017/07/12(水) 15:40:07.91ID:Hvt32CfBd
まあ回路ネットワーク縛りプレイをしてると思えば…
2017/07/12(水) 15:40:14.19ID:yNTcA6f20
>>655>>658
スマソ、試したらアイテム欄の並び順っぽい感じだった
どれか一つを選んでインサータのスタック数を指定するのは難しそうだから、
「全て12個未満」の時に1つづつ移動、それ以外の時は「12個以上のものだけフィルタ設定」って感じで組んでみた
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org464035.jpg

これで12個単位で運べるだけ運んで、端数は1つずつって形になる
定数回路に指定すればロボ搬送も積み込みも同時に設定できるからそれなりに便利だと思う
要求チェストの仕様上、1つの定数回路には12種類までしか指定できないから注意

まあ、このままだと2両にまたがって同じアイテムを積めないとかあるから、
1両分以上同じアイテムを積みたいならもうちょっと工夫がいるけど
2017/07/12(水) 16:11:52.30ID:3UCL+tbx0
>>646
おおうマジか
珍しく(失礼)日本語Wikiの方が正しかったのか
2017/07/12(水) 16:15:59.70ID:VndwH1XQ0
英語版読んでないけどあれじゃね?
ベルトとかゲーム内時間の説明と一緒でややこしく書かれてるんじゃね?
2017/07/12(水) 16:29:39.65ID:DYNetPBH0
機械翻訳でもわかるレベルで書かれてるよ
2017/07/12(水) 16:56:49.42ID:H+vj19+cH
>>661
たしかにアイテム種類の数分回路用意すればたしかにできるんだけど荷造りアイテムの変更があったときのメンテナンス性が悪くて二の足踏んでる

>>663
これいいね
こっちでやってたハミ出た分を一個づつ取り出すより素直なやり方って感じする
スタックサイズ1のインサータを別で用意したら並列性上がって積み込み早くなりそうだけどどうだろ
2017/07/12(水) 17:19:06.56ID:H+vj19+cH
動的なスタックサイズ変更とは何だったのか、、って感じになっちゃうか
2017/07/12(水) 18:12:38.10ID:erN+uBCwd
フレアスタックは電源つないでパイプ繋ぐと液体を燃やせる認識(水性のものを処分するのは浄水関連の設備だけど)

石油の固形産出物はスチームクラッキング通さないと燃やせないんだったかな
あと困るのが塩素生産時の複製産物
2017/07/12(水) 18:39:09.57ID:O4q9qlUZ0
>>669
さんくす!

検索してたけど日本語で解説してるページがないからwikiに載ってるチュートリアルの動画あたりを見てみます。

bobsもangelsも楽しいのにあんまやってる人いないんですよね。
2017/07/12(水) 18:46:46.63ID:uvL63jRY0
>>647
python2乙!

>>663
回路乙!
2017/07/12(水) 18:48:29.21ID:rTupurkfE
ようやくbobs+angel楽しくなってきたけど気体レシピが兎に角良く解らん
2017/07/12(水) 18:59:42.88ID:MvYG8FLT0
>>623
FactorioNEIってmodのレシピ検索で材料と製品の両方の名前を確認できるよ
文字検索が英語名でしかできないのが難点だが(検索結果は翻訳mod準拠)
アイコンでも探せるから気合で探してくれ
2017/07/12(水) 19:03:25.38ID:erN+uBCwd
最近アイテム名が英語でも困らない、むしろ便利なことに気がついて英語プレイしてる
2017/07/12(水) 19:23:10.35ID:rTupurkfE
日本語だと検索するのにテキストコピペ必要だしな。
公式IME対応まだー?
2017/07/12(水) 19:24:14.00ID:/oDFApYQ0
せめてマルチのチャットくらいはツール入れなくても日本語でやりたい
2017/07/12(水) 20:31:47.46ID:Y8p/GtLq0
>>673
ありがとうございます。この際英語名で覚えてみるのもいいのかもしれないですね、、

angel初挑戦中だけど回路ケーブル作りたいけどゴムまでの道のり長い、、溢れる液体と気体といろんな汚水。
2017/07/12(水) 21:30:36.81ID:erN+uBCwd
>>677
レジン焼くだけやで
2017/07/12(水) 21:51:32.88ID:E6SilbBq0
このゲームってsurface proでプレイ可能なのでしょうか?
体験版は問題なく動作しているのですが,ステージが進んだ場合にどうなるのか知っている方がいらしたら教えてください.
2017/07/12(水) 21:55:05.77ID:XmEl3yLKa
どのスペックのsurfaceかによって変わると思うぞ
2017/07/12(水) 22:01:27.19ID:E6SilbBq0
先月中頃に出たsurfaceです.
2017/07/12(水) 22:02:06.47ID:E6SilbBq0
書き忘れました.
i5/8GBのモデルです.
2017/07/12(水) 22:10:40.74ID:EMajJLFe0
>>682
あのスペックなら大丈夫
2017/07/12(水) 22:45:50.21ID:KmVejxkx0
Steamでリリースされる前の
ロケット作ってカウントダウンしたらリザルト画面が表示される頃に何度かクリアしたんだけど
会社クビになったからまたプレイしようと思う

聞いた話だと、リザルト画面が表示されるだけじゃなくて
ちゃんとロケットは飛んでいくようになったらしいけど
その他何か面白い追加要素出てきた?
スクリーンショットあった衛星軌道上とかいけるようになった?
無いようなら何かMOD入れてプレイしようと思う
2017/07/12(水) 22:58:14.84ID:669dbAxcM
アラスカまで届くか届かないかくらい
2017/07/12(水) 22:59:32.03ID:Ie2Sect80
>>164
aai-vehicles-haulerっていうMODが自動運転による資源運搬ができる
らしいのだがだれか入れてる人いる?aai-programmable-structuresほか
ボブ入れないらないとだめなのかただの動く大容量倉庫と化してorz
2017/07/12(水) 23:30:24.26ID:fFVmBQpIp
>>684
工場長への再就職おめ
個人的には蒸気とか回路の計算式とかサイエンスパックが増えてたのがうれしかった。
2017/07/12(水) 23:58:17.24ID:iC6WCzQ20
>>686
ボブは不要。modのフォーラムのところにサンプルあるよ。
2017/07/13(木) 00:47:02.99ID:1ppf40r90
これって原油少ない?
http://i.imgur.com/q87a1Ri.jpg
2017/07/13(木) 01:56:12.93ID:MY55+R5a0
初クリア! 42時間かかったよw
アドバイスくれた人たちありがとう!
このゲーム、建物の比率や、構成を頭に叩き込んで MAPわかった段階で最後までの設計ができる人でないと
8時間クリアは絶対ムリだね
ライトゲーマーにはそこまではちょっとムリだw

鉄道の運用は諦めて 全部レーンでやってしまったよ
そのせいだろうけど うまくスケールできなくて 初期の工場地帯にひたすら源鉱石を流し込んでチビチビ作って〜から抜け出せなかった
あと 結構 手動で運び屋やったけど(鋼鉄生産所つくって100個単位で運ぶとか)、
上手い人は運び屋とか絶対しないのかな
運び屋とかせず必要なものはそのブロックで作って完結させるのかな?
2017/07/13(木) 02:04:19.03ID:lytYh2k00
>>690
クリアおめー でもライトゲーマーは42時間も遊ばないと思う(偏見)
手動運搬はサイロと衛星の素材みたいに1往復で済むならやるかな
コンベア引いておけば勝手に作ってくれるけど手で搬入したあと忘れてると搬入1回分しか作ってくれなくてテンション下がるから
2017/07/13(木) 02:57:05.03ID:YFrQo0GC0
どうもありがとう御座います.
2017/07/13(木) 06:45:27.97ID:IzSueySN0
>>689
十分だと思うよ、左上にもあるみたいだし。
2017/07/13(木) 08:59:09.09ID:RnKC8ZMDd
海多くて守りやすそうなマップだね
2017/07/13(木) 09:28:57.44ID:MY55+R5a0
海多いと ホント守りやすかったけど 拡張に何かと邪魔になった。
土地を広く使うのが下手だからだろうけど orz
埋め立て使って、絶対安全な離島作ったりしてもいいのかな
2017/07/13(木) 09:55:28.49ID:or2wF/Ksp
島スタートマップも楽しいよー。
2017/07/13(木) 10:21:34.64ID:DlqEwZeZ0
資源さえあるなら海が広い分には埋め立てれば良いから問題無いね。
2017/07/13(木) 10:24:05.71ID:v9mflEgJ0
衛星の組み立て工場はサイロの隣に作ってインサータで受け渡しでいいんじゃないかな。

余剰も作らないし。
2017/07/13(木) 10:40:22.08ID:M+BMJr3M0
一回ロケット打ち上げたから新マップで新しく始めたらインサータがくっそ遅くてイライラする・・・
2017/07/13(木) 10:41:43.24ID:ktm5nHs40
時間弄る系のMOD入れると快適
701名無しさんの野望 (ワッチョイ b0be-PwaK)
垢版 |
2017/07/13(木) 11:35:09.53ID:50nyof3v0
島MAPスタートは確かに楽しい
対岸にバイターがてんこ盛りでお出迎えが来るまではw
橋頭堡の確保と維持に・・・・これも楽しいけど
2017/07/13(木) 12:27:28.20ID:e193XbJu0
>>700これ
いつも四倍速でプレイしてるわ
2017/07/13(木) 13:04:14.20ID:MY55+R5a0
油田って地味に希少資源なのかな
MAP再生成くりかえしてたけど 初期範囲にないMAPのが多いのね
2017/07/13(木) 14:25:16.02ID:oIyDhpolM
貨車にスタックサイズ1の複数のフィルタインサータで積み込みして指定アイテム数ぴったり積み込むってやるのは難しいな
インサータがホールドしてるアイテム数*-2して掴んだ時点で積み込んだことにするようにしても、信号の更新までに多めに掴んでしまうのか、同じチックで多めに掴んでしまうのか、大体超過する
2017/07/13(木) 15:02:49.88ID:m6M6YMXp0
>>704
貨車にあるアイテム個数を(指定個数-インサータ数)で割った場合の商が0or1でインサータの動作を条件分岐させないといけないのかな
それでも商が1の場合は「指定個数を超過しているか否か」「指定個数%インサータ数」を考慮してさらに動作分岐が必要だと思う
2017/07/13(木) 16:34:40.31ID:gm+8Mtv70
買ったばかりなんでちょっと質問なんですがいらないアイテムはどのように処分すればいいのでしょうか
素材に戻すとか廃棄とかできないのでしょうか?
2017/07/13(木) 16:36:11.69ID:WFWtuDal0
設置して燃やしたり撃ったりバイターに食わせる
2017/07/13(木) 16:47:33.42ID:IJshhX0oa
水場は邪魔だけど、水は意外と必要になるジレンマ
油と違ってそこら中に生成されるわけでもないし

>>706
完全な破棄は箱に詰めてからCキーで箱ごと壊すしかない
倉庫的な場所作って溜めといても特に損はしないけど
2017/07/13(木) 16:49:07.68ID:ktm5nHs40
>>707くらいしかないんじゃね
面倒なら適当に廃棄チェストでも作ってぶっこめば?
もしくは生産物を売ることができるMOD入れるか
2017/07/13(木) 16:52:34.68ID:gm+8Mtv70
普通にはできないんですね
キャンペーン終わらせたばかりなんで燃やすのはまだわかりませんがチェストに入れて壊すことにします
みなさんありがとうございました
2017/07/13(木) 17:27:40.65ID:47tszqf70
バニラレベルの話なら余った物資をどう使い回すか考えるのも楽しいぜ
俺は木材すら回路組んで燃料に使ってるし
2017/07/13(木) 17:29:59.77ID:oig+N5ys0
初期装備系はどうしようもなく要らなくなる
2017/07/13(木) 18:32:34.57ID:v9mflEgJ0
そんなに悩むようなことじゃないような、、

チェストひとつで使わない設備とか装備詰め込むくらいで他は使い道ないものはないはずだけど。

溢れてるってことは偏って掘りすぎてるか工場のラインを見直したほうがいいかも。
714名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-lvJu)
垢版 |
2017/07/13(木) 18:32:54.59ID:eTg62ygv0
蒸気機関 鋼鉄の炉 燃料式掘削機 辺りはどうしたって持て余す
2017/07/13(木) 18:33:29.73ID:jQhZlo8va
>>707
全部燃やして燃料に出来ちゃえばいいのにね
そこにリアリティは要らんやろ
2017/07/13(木) 18:47:07.94ID:tMgnPW0PE
まあ黄色の貯蔵チェストに死蔵されるだけだしな。
石とか無駄に1Mとか貯まるよね。
2017/07/13(木) 18:50:01.73ID:modUC3Yb0
チェストを設置してごみを詰め込むまでは自動で出来る
後は火炎タレットを信号制御出来れば全自動焼却炉が完成するね
前線の防衛ライン前でもいいけど思うように敵来ないだろうし
2017/07/13(木) 18:58:28.13ID:lytYh2k00
不要物のうち無限に増えるのは木と石だけど
木は燃えるし石はサイエンスパックの材料になったからいくらでも処理できる
燃料式掘削機とかは無限には増えないのでどうでもいい
2017/07/13(木) 20:05:39.49ID:vALiuk060
地下コンベアだとかを片方だけ壊されてあ"あ"あ"あ"ってなる
2017/07/13(木) 20:08:07.97ID:WFWtuDal0
確かにあれは あ゛あ゛あ゛あ゛以外に表現しようがないな
2017/07/13(木) 20:12:02.75ID:fSRpEtfN0
一個無くしちゃった奴と相殺されて偶数に戻るのでセーフ
2017/07/13(木) 20:17:53.77ID:w7qtc51m0
地下ベルトっていつの間にか知らんが何故か1つ余らない?
2017/07/13(木) 20:21:29.89ID:TvqwEHo80
何故かも何もレーンの左右分けるときに単品で使うし
2017/07/13(木) 20:25:00.14ID:IzSueySN0
単品じゃ振り分け出来なくね…?
2017/07/13(木) 20:27:24.68ID:47tszqf70
片側だけ流して他と合流とか使わない?
2017/07/13(木) 20:28:23.97ID:0qy2/gNMd
俺も地下ベルトは単品で使うから気にならん
気になるのは地下パイプ
2017/07/13(木) 20:28:34.76ID:Kt9xnS+/d
落し物は解体プランナーで探すといいよ
なんか落ちていればバツつくし
あとは自分で拾いにいけばいいからロボがいなくてもいい
2017/07/13(木) 20:28:56.14ID:voNp8oZz0
ラインの終端を増築できるように地下ベルトにしてるからよく余る
2017/07/13(木) 20:43:35.37ID:lytYh2k00
地下パイプは自動車で轢死するから・・・
2017/07/13(木) 21:36:58.37ID:or2wF/Ksp
離島マップでも1マス残して埋めれば、自動車で渡れるんだなw
2017/07/13(木) 21:44:01.29ID:0S1dxRQX0
要らぬ物を詰めた箱を通常弾丸で壊そうとするとどこからともなく建築ロボが修理キット持って飛んできて直していく
2017/07/13(木) 21:49:07.25ID:IzSueySN0
来る前にぶっ壊しきれば紫色になって新品が再設置される。
2017/07/13(木) 21:52:57.83ID:27MIOPXAa
パーツを作れるのだからパーツの解体もできればいいよな
2017/07/13(木) 22:19:29.82ID:47tszqf70
炉で溶かせればいいんだけど、同じことをマイクラで実装されるのに何年もかかったからなー
日本人のもったいない精神はなかなか理解されない
2017/07/13(木) 22:31:51.34ID:efiky/CL0
ロケットで打ち上げれば良いんじゃね?
2017/07/13(木) 22:37:33.86ID:MY55+R5a0
ゴミは木の箱にいれて破壊だな
鋼鉄の箱は耐久力たかくて大変!
2017/07/13(木) 22:46:47.58ID:VIzO9CeB0
要らないもの詰め込んだチェストならべて核爆弾で消し去ればいいな
2017/07/13(木) 23:51:23.71ID:IzSueySN0
0.15のBobs+Angelでエイリアンアーティファクトが組立機でミニしか作れないというか
大きく丸めるレシピがミツカラナイけどこれはどうやって丸めるんだぜ?
後エイリアンアガーとか液体の用途も見つからないんだぜ…。
739名無しさんの野望 (オッペケ Srd7-NOZi)
垢版 |
2017/07/13(木) 23:51:41.71ID:jLcgZEpQr
全部再利用させて!
2017/07/14(金) 00:07:38.01ID:pMpXhe2s0
リサイクルMODは存在するので導入してみれば如何か。
2017/07/14(金) 00:43:27.65ID:sHju9Vu90
敵の死体をバイオ燃料にしたい
掃除したい
2017/07/14(金) 00:52:31.81ID:MUlF7YIB0
原油であれこれやって
駅もあれこれやってたら14時間たってたw
赤基盤ラインすら作ってないのに
今回のワールドは理解をもっと深めるのと各種パターンを増やすことに使おう
2017/07/14(金) 00:58:13.35ID:5UXA8hAN0
>>741
巣に届かないギリギリにタレット並べて放置するお仕事ですね、わかります
2017/07/14(金) 01:07:36.58ID:drpKVbrn0
preyにあるようなリサイクラーを工場長が作ればいいのに
2017/07/14(金) 02:26:09.85ID:5rFMcDzJ0
解体系は中途半端に実装しても桃モジュールとの組み合わせで大変な事になるでな・・・
自己縛りでどうにかなるとはいえ基本的にはやらない方がいいってのはある

そうなると基本的には消滅チェストを使いましょうって流れになるかなぁ
意図せぬロスト防止のためのスイッチやらは組み込んだ方が
利便性は高いけど実装されてるMODはまだ見たことない(調査不足の可能性も高い)

リサイクル系は制作難度に応じた低%モジュールorサイエンスパック化あたりが良いけど
ある程度対応が望ましいであろう大規模MOD等含めると各種アイテムの対応が果てしなく面倒である
制作に必要な時間数の合計やら必要アイテム量からコストを機械的に算出ってのも
固有鉱石や制作に複数ルートある品もあるから難しいだろうしなぁ

それに銅線1本とかのごく少量の素材しか使わない物であったり
MODのアプデ追加品の解体が即対応するのが面倒臭くなるから
結局は消滅チェスト行きかなーって所に落ち着くだろうね

アイテムの文字数やらアルファベットごとの数字テーブルの組み合わせでランダムな素材か燃料が出てくるってのも
面白いかもしれないが実用性や科学感的になかなか難しい所である
746名無しさんの野望 (ワッチョイ d95d-k/GA)
垢版 |
2017/07/14(金) 03:13:50.65ID:KrfajaUv0
建物を撤去する待ち時間をなくすmod
探してるんですが、誰か知りませんか?
mod検索で「remove」とかで検索してもよさげなのがみつかりません・・・
2017/07/14(金) 04:59:20.00ID:fy3CzUDH0
>>738
軽く調べてみたけどエイリアンアーティファクトを作るレシピに必要なテクノロジーが
ツリーに組み込まれていないみたい
つーかサンドボックスのテクノロジー全開放でも出てこないし
modの中身いじらない限りは現状どうあがいても無理っぽいな
2017/07/14(金) 05:34:04.88ID:5rFMcDzJ0
>>746
何か斧を追加するMODを参考にしてレシピを簡単な物に変更した上で
ダメージの部分を50とかにしたら多分お望みの物は手に入ると思う
もしくは自分で簡単なMODを1つ作るか
別の事しようとしたときに支障が出るのでベースMODはいじらない方が推奨
確かダメージの値変更で撤去速度上がると思うがダメだったら再質問かな
2017/07/14(金) 07:56:55.03ID:Wl8iak91E
>>747
組み込まれてないだけで存在はしてるのか。バグ報告して仮修正します。
解析ありがとう。
2017/07/14(金) 08:22:03.45ID:0zeHfXwZ0
>>738
オプションか、スタート時のMOD設定で
アーティファクト色付きを有効とかにすればできたような
2017/07/14(金) 08:42:00.32ID:jnmECYSj0
>>750
レシピもアイテムも色つきアーティファクトは求められるし
巣を壊せば落ちるから存在するんだけど、
組立機では"。"は作れても"〇"を作る手段が存在しない感じ。
2017/07/14(金) 09:05:25.93ID:0zeHfXwZ0
>>751
こちらもその状態だったけど
タイトル→オプション→MOD
スタートアップ→Bobs Enemies
アーティファクトをドロップするか
エイリアンアーティファクトを有効化
色付き〜有効化
スモール〜有効化
にチェック入れたら、藻処理で制作できそうだよ
今、レシピあるの確認した
2017/07/14(金) 09:46:27.05ID:jnmECYSj0
>>752
ありがとう夕方帰宅後確認してみる!
2017/07/14(金) 10:47:00.85ID:K6mDvgWVa
つーかエイリアンアーティファクトって現ver.で使い道あるん?
0.14の時のAngel'sなら最終的に燃料として使えたけど
Bob's管轄の兵器関連はAF使わない研究&レシピに変更されてるみたいだし
2017/07/14(金) 11:47:21.59ID:jnmECYSj0
angels bio-processingとbobs enemeisのModだけ
ダウンロードして中身読み解いて来た。
>>ID:0zeHfXwZ0さんの言うとおりでした。

bobs enemeisとangels bio-processingが同居してる場合に、
bobs側でオプション有効化しなくても
angels bio-processing側で色つきアーティファクトを
解禁しちゃってるから、レシピが中途半端に解禁されちゃってるみたい。

ついでだからalien-gooのレシピが無いか探したけど
何も無い感じですねこれ、将来解禁したらなんか出来るのかと
割と無駄にタンクに貯めちゃってた…。
2017/07/14(金) 11:49:23.23ID:jnmECYSj0
>>754
上位スーツとか上位兵器は色つきアーティファクトを
素材に求められましたよ?
その割に敵からしか色つきアーティファクト手に入らないし
レシピ行き詰って作れないしおかしいなぁ……と思いながらプレイしてた。
2017/07/14(金) 12:34:00.88ID:K6mDvgWVa
>>756
そこまでチェックしてなかったわ申し訳ない

現ver.ではまだAFを処理する段階まで進んでないからチラ見しかしてなかったんで
自分も帰宅したらmod設定なおしておかないと
2017/07/14(金) 19:47:13.37ID:Y56QI2KN0
回路が改善された辺りから離れていたけど宇宙アップデートきた?
これだけが気がかりで
2017/07/14(金) 19:59:02.09ID:drpKVbrn0
>>758
なに宇宙アプデって
2017/07/14(金) 20:03:41.90ID:Y56QI2KN0
>>759
あれ、昔宇宙船マップが追加されるみたいな噂なかったっけ
捏造記憶だったらすまん
2017/07/14(金) 20:16:19.14ID:Y7MyF5p0M
>>758
バージョン分岐してastroneerって名前になってる
2017/07/14(金) 20:25:20.94ID:Lgd0MeHU0
そんな話題は確かにあったけど、劣化ウドン弾が実装されるのと同じレベルの雑談だったろ
2017/07/14(金) 20:41:30.52ID:1v6GHUuEa
工場長が宇宙なんか行ってなにすんだよ

…と思ったけど、本来はあの惑星から脱出するために頑張ってるんだった
2017/07/14(金) 20:44:33.56ID:Lgd0MeHU0
これだな
https://www.factorio.com/blog/post/fff-74
2017/07/14(金) 20:46:21.81ID:OVkSq2eQ0
>>758
いつ頃止めてたのかわからんけど、ロケット打ち上げで宇宙液(白)を持ち帰るようになったよ。
工場長に終わりはないんだ。
2017/07/14(金) 20:58:09.31ID:aNeeVcTvd
惑星バイターだけでは飽き足らず
衛星ロケットを撃ちまくり汚染を広げる工場長
2017/07/14(金) 21:06:20.62ID:drpKVbrn0
もう俺のなかではバイターあり設定なら衛星砲は必須レベルだな
そこまでいってまでバイターに構うのが面倒だし意味を感じないから
2017/07/14(金) 21:24:44.88ID:UQVUJXI70
そこまでバイター相手したくないなら最初から消せば良い
途中から消すならwikiにも出てるコマンドで
2017/07/14(金) 21:36:13.73ID:ycbqxGWUp
無しは無しで甘えだと感じてしまう面倒なタイプ

俺と一緒ですね
2017/07/14(金) 21:37:10.94ID:drpKVbrn0
最近は繁殖なしでやってるけどこれくらいがちょうどいいなって感じる
バイターごときに俺様の工場経営を邪魔されるのはマジでストレスだけど巣を攻めるのは楽しい
アーティファクト廃止は神アプデ
2017/07/14(金) 22:32:38.83ID:0/doAlp0r
バイターが邪魔になったら、核搭載型工場長HWSで排除するだけですし
2017/07/14(金) 23:02:33.04ID:G6ph0zGR0
サイエンスパック全種類を1つのベルトに流すやつ作ろうとすると意外と難しいな
2017/07/15(土) 00:15:27.20ID:0ZUKjwi80
バイターってやっぱGがモデルなのかな
画面の端でチョロチョロ動かれると俺の部屋に出たのかと勘違いしてしまう
2017/07/15(土) 03:05:54.28ID:QfPtx2/A0
何度プレイしても緑パック製造&研究ライン組んだ段階で
こんなライン違う、再構築以前にやり直しだ! って発作起こして最初からプレイしてしまう
2017/07/15(土) 03:07:48.42ID:QG3n2emr0
Biter G-model
なんかかっこいい名前
2017/07/15(土) 03:31:12.71ID:KaV2l6ska
赤〜黒は組み立て機1台で良いと思うの
どうせ青以降が製作時間長い素材のオンパレードで強烈なボトルネックになるし
2017/07/15(土) 03:35:26.60ID:89lPky4f0
製作時間が長いアイテムは組立機を増やすだけで増産できるからボトルネックにはならない
問題は製作コストが重いアイテムだ
2017/07/15(土) 04:16:56.54ID:89lPky4f0
今週のFFF
https://www.factorio.com/blog/post/fff-199

最新テスト版の0.15.30に大きなバグがなければ今週中に0.15安定版をリリースしたい
ベルト最適化は0.16に持ち越し、現在の2倍高速にしたい
陸地と水が接している部分で陸側に水を描くのではなく水側に陸地を描くようにすることで分かりやすくなるけど新たな問題も発生する
インタビュー第二弾
2017/07/15(土) 04:36:02.36ID:kQKnOeLh0
最初からやり直したいけど
超速で動き回れてロボ放てるパワーアーマーなしの工場生活はもう考えられない
2017/07/15(土) 04:37:55.71ID:kxcSv2Zo0
最初はほぼ水の上に配置出来るとか思いもよらなかったな
それが原因で輸送ベルトの狂気2が無駄に難度上がってレベル3でようやく気付けた
2017/07/15(土) 04:50:49.59ID:89lPky4f0
0.14 stableで遊んでる人って0.15 stableが来たら自動更新されるの?
0.13から0.14の時の記憶があればよかったんだけど完全に忘れてる
更新されるなら電気止まったとか32bitOSで動かんとかで阿鼻叫喚になりそうな気がするからFAQ貼っときたい
2017/07/15(土) 04:59:04.27ID:xeR+Fiw30
更新されて阿鼻叫喚になる人はZip版使ってるような気もするが
2017/07/15(土) 05:38:26.67ID:QG3n2emr0
自動更新といっても環境対象外だと更新は無視される
784名無しさんの野望 (ワッチョイ 00ec-Xm5V)
垢版 |
2017/07/15(土) 08:34:51.96ID:Y55EFze00
>>779
自分でMOD作って初期アイテムを追加しても良いんだよ。
なんなら研究も
2017/07/15(土) 08:42:05.34ID:drLJzQZg0
https://eu2.factorio.com/assets/img/blog/fff-74-platform.jpg
…ヤバい
2017/07/15(土) 09:13:34.50ID:n8LvC3Ia0
>>774
分かる分かるぞ
2017/07/15(土) 09:16:20.57ID:Fd1d3Og60
0.15.xはDirectXよりOpenGLのほうが軽いね
@i5-4750k, mem 32GB, GTX 650Ti (64bit/375.66)
2017/07/15(土) 09:35:29.22ID:yMJa8gjg0
>>774
俺も何度もやり直して200時間超えた所だけどそろそろ初ロケットいけそう
セーブデータ上は15時間なんだけどね

>>785
ソーラーの効率凄そう
2017/07/15(土) 10:01:01.79ID:saoqyc+00
大動脈的な 鉄板と銅板のレーンをそれぞれ一本だけ用意して、そこから全てに分岐するようにしてるんだけど
これが拡張の邪魔になってる気がしてきた・・・
2017/07/15(土) 10:02:52.92ID:NDu+fUGK0
bob+angelに新しくomni一式入れたら更にごちゃごちゃな工程になったなにこれワロス
2017/07/15(土) 10:03:17.45ID:SO1IxNwwM
>>789
一本!?なめてんのか!4本用意しろ
2017/07/15(土) 10:08:00.71ID:W78ALP6o0
ベルト一本じゃせいぜい毛細血管だ
2017/07/15(土) 10:15:03.04ID:9d8opqDk0
>>789
鉄道の研究まで行けば、あとはどうとでもなるから。
2017/07/15(土) 10:19:16.01ID:saoqyc+00
大動脈複数本にすると、あるエリアでは足りてるけど 別のエリアでは全然足りてない ってことが頻発して管理が難しいのよね ><

生産統計で見て、全体の生産量と消費量のバランスだけ見て
動脈に流し込む金属板の炉や、その炉に流し込む鉱石を増やす みたいな感じ

上手い人は、こんな全体どんぶりじゃなくて、このエリアではこんだけ鉄が必要とか完全に計算しきった上で配置してるのかなぁ?
2017/07/15(土) 10:23:12.47ID:BWcgwO7X0
0.15で全実績プレイでクリアした工場長おる?
怠惰有りだと何遍やってもプロ軌道までギリギリ(1分残し)で
8時間クリア間に合わないんやけど・・・
0.15難杉
2017/07/15(土) 10:26:29.20ID:drLJzQZg0
足りないなら、増やせばいいじゃない

これに尽きる
2017/07/15(土) 10:29:26.86ID:BSuaRW+40
>>789
ロケットを1回打ち上げて終わりのバージョンで鉄と銅は4本必要だったから今はもっと太くしないとだめかも。

流れる材料はなんでもいいけど、4本1セットにしておくと地下ベルトで横に引き出す時に便利。
2017/07/15(土) 10:42:05.26ID:9d8opqDk0
>>794
むしろもっと大きなどんぶりで「他の生産が止まれば、いつかはリソースが廻ってくるから、その間に工場拡張したろ」の精神
2017/07/15(土) 10:43:24.08ID:9Jf+WAhOd
>>795
そんな時にはTASさんがやってくれるはず(人力)
2017/07/15(土) 10:49:11.41ID:pakG6ieXr
>>798
上方から順番に詰まってけば最終的に足りる!
の精神でやってるけど
たまに工場長用の資材回収システムが暴走してすべて取り込んでたりする
2017/07/15(土) 10:54:57.52ID:saoqyc+00
>>797
4本セットってなんやねん!
1本ですら そのベルトを満たす血液を用意するのに大変だったのに
あと地下ベルトで横に引き出すってどうやるの? 折り曲げカーブの分と、地下ベルト入り口で 必ず2幅必要になると思ってたから
中央の2ベルトが活かしづらいと感じたんだけど

>>798
自分も基本はそんな感じ
消費が少なくなってベルトスタックしだしたら他のとこ流れるから余裕できるだろーみたいな感覚
でもなんか非効率なのよね 単に大動脈を満たしきれてないからってだけかもしれんけど
2017/07/15(土) 11:06:53.18ID:BSuaRW+40
>>801
下に流れていくタイプだと

 工  ↓↓↓↓空空↓↓↓↓空空↓↓↓↓・・・  増設ライン用空き地
 場  ↓↓↓↓空空↓↓↓↓空空↓↓↓↓・・・ 

みたいに流していく。
動脈ベルトの増設は右方向なので右側には基本工場作らない。
工場は下に間延びするけど左側で完結させる

材料取り出しは空きスペース2タイルの所で分配器で取り出して地下ベルトで左に流していく
(4本ラインしておくと地下ベルトでくぐれる)
2017/07/15(土) 11:14:41.68ID:U0EssXeF0
>>796
足りぬなら
増やしてしまえ
ホトトギス
工場長
2017/07/15(土) 11:46:49.57ID:saoqyc+00
>>802
何となくイメージつかめた
・工場の生産物もその4本のラインのより右側の空いたラインに戻して、また別の生産物の原料にする
・増産したいときは工場を左に伸ばす感じで付け足す
っていう認識であってるかな

ただ そんだけの規模の工場を作れるのって 最終盤な気もするよ・・・
資材と土地が無限にあった場合の理想形なのかもしれないけど、
今はそこまで たどり着くのに四苦八苦してる感じ。
広場を用意するため、水場を埋め立てたりバイターの巣の対応も大変だし
2017/07/15(土) 12:14:30.09ID:BSuaRW+40
>>804
そそ、別に正解でもないから自分に合った方法でいいと思う

サイエンスパックごとに完結させるブロック型とかスパゲッティを楽しむのもこのゲームの醍醐味ですね。

ちなみに自分は列車使わない教。めんどくさすぎる、、。
2017/07/15(土) 12:18:48.28ID:SO1IxNwwM
みんな鉄道の世界やろうぜ
たのしいよ
2017/07/15(土) 12:20:49.74ID:W78ALP6o0
面倒だから工場拡大しないのも、面倒だから鉄道使わないのも一緒
食わず嫌いは自分の首締める
2017/07/15(土) 12:33:03.88ID:/o9AGcGP0
駅名の角度が45度になったけど
これだと線路に重なっちゃうんだよね
30度に変更してもうように翻訳してマルチリンガルの先生!
2017/07/15(土) 12:44:00.01ID:n8LvC3Ia0
鉄道の世界を楽しむためにはマップ調整が一番大事
資源がそこらにあると鉄道いらんやんってなるし
遠すぎてもだるいだけになるし
いきなり3Mとかでても萎える
RSOで調整して何度かコマンド入れてマップ開けて自分に合ったの探すのお勧め
2017/07/15(土) 12:58:17.79ID:Nwd733cH0
ロボット作ってやっと使えるかと思ったら 供給と要求チェストを研究で同時に使わせない意地悪な作者
2017/07/15(土) 13:53:42.38ID:xObuXEqo0
>>808
表示角度を無視できるように駅名を英数半角1文字にしても、
複線敷設か駅の待避線敷設すると駅名と線路が重なる事が結構あるから、
30度にすれば邪魔じゃないというものでもない。
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-X5vM)
垢版 |
2017/07/15(土) 14:33:12.18ID:vaMI5Xvx0
>>804
資源の設定にもよるけど序盤でも鉄銅黄色4本ぐらいは作るだろう

最終盤は列車を使った専用工場 が多い気がする
2017/07/15(土) 14:46:29.11ID:saoqyc+00
>>812
大動脈からの分岐という意味では、4本以上作る
ただ どんぶり勘定で大動脈的なベルトを張る設計がそもそも正しいのか、
正しいとしたら大動脈的なベルトの太さは何ベルトなのか、
というところが質問の意図だった
2017/07/15(土) 14:50:26.62ID:W78ALP6o0
セットアップまでの繋ぎの工場と終盤の工場は全く別物なんだから、自分の要求に合わせて工場を作ってけば良いんだよ
初心者のうちから何でも上手にやろうとしなくても良い。欲張ると何一つ上手くいかなくなる
2017/07/15(土) 15:42:46.90ID:I6BKNEh+p
>>764
これだこれ!
宇宙要素は別の形で補完されたのね、ありがとう
2017/07/15(土) 15:59:35.31ID:/+L61kwD0
そろそろ自分を積んでロケット打ち上げたいんだけど
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 00ec-Xm5V)
垢版 |
2017/07/15(土) 16:38:36.75ID:Y55EFze00
>>816
緑のやつで我慢しとけw
2017/07/15(土) 16:59:16.38ID:KaV2l6ska
工場長を打ち上げたらゲームクリア、衛星なら続行で白パック
がいいと思う

白パックって本来のストーリーとは矛盾しまくりなんだよな
2017/07/15(土) 17:10:55.62ID:nvhr4gyCM
そもそも「本来のストーリー」とは
820名無しさんの野望 (ワンミングク MM32-UmNz)
垢版 |
2017/07/15(土) 17:36:38.90ID:cRoNSq+xM
>>819
あなたは宇宙船の故障で未開の惑星に墜落しました。頑張って脱出しましょう
じゃなかった?
2017/07/15(土) 17:42:52.18ID:9d8opqDk0
>>813
http://i.imgur.com/ec8epqW.jpg

参考になるか分からんけど、基本四本セットの大動脈ライン
2017/07/15(土) 18:41:53.11ID:Lvpc/ppP0
黄色ベルト1レーンに満載した鉄鉱石を焼き切って鉄板を黄色ベルト1レーンに満載するのに必要な石の炉は23台で鋼鉄の炉なら12台
これだけ覚えとけばだいたい何とかなる
2017/07/15(土) 21:09:45.63ID:qseNEN4hd
もっと容量の大きいストレージ追加されねぇかな
2017/07/15(土) 22:22:27.11ID:saoqyc+00
>>821
ありがとう! とても参考になるよ!
贅沢にMAPを広く使ってるかと思ってたけど、全く無駄がないね・・・
実は自分と使ってるスペースはそんなに変わらんかもw
2017/07/15(土) 22:48:09.71ID:1o3CbmPx0
ロケットサイロ作って衛星作ってクリアだと思っててサイロになんか0%って出てる
もう25時間越えたんだけどまだまだ先が見えないし、まっさらにして作り直したくなってきた

参考に色んな人の動画とか見たら工場めっちゃでかくて笑った
自分の工場4分の1ぐらいしかなかった
工場広くすると移動とバイター処理が大変なんだけどみんなどうしてるんだ
2017/07/15(土) 22:57:50.01ID:so1MjSxr0
>>825
サイロはロケット専用の組み立て機
パーツを供給しないと
2017/07/15(土) 22:58:04.87ID:4phWOHX1a
自分はさっきロケット飛ばしたばかりだけど、ロケットサイロは長いから気長に
その間に衛生の自動化を
2017/07/15(土) 23:15:47.87ID:1o3CbmPx0
>>826
クリアだと思ってたから100%まで各1000個いると知ってちょっと放心状態なったわ
めちゃくちゃ楽しいんだけどさw
2017/07/15(土) 23:17:40.11ID:Lvpc/ppP0
>>825
俺は50時間かかった
サイロまでできてるなら工程としてはあとわずかだから頑張れ
工程は僅かでもライン力が足りなかったり鉄板銅板鋼材プロパンの生産力が足りなかったりすると果てしなく遠いけど頑張れ
2017/07/16(日) 00:36:43.36ID:V4irYBS30
初回プレイはロケットまで40時間掛かったよ
みんなそんなもんだよ
2017/07/16(日) 00:49:38.14ID:vBq8CnH30
俺は30時間だったなー防衛ロケットの時代だったけど
今の仕様で初見プレイだと50時間超えそう
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eec-tcmf)
垢版 |
2017/07/16(日) 00:53:00.67ID:JmF3tlAh0
鉱床求めて陣地拡大した後
木と岩を掃除するのが大変

携帯核融合炉4携帯ロボステ3つけて
解体指示だしてから歩いて回収して
手持ち一杯になったら木製チェストにぶち込んで
マシンガンで破壊して、、

効率いいやり方ないだろうか
2017/07/16(日) 00:59:59.39ID:o7H4XXjk0
ロボステーション+レーダーを中心にしてネットワーク範囲内を覆う様に変電所を設置したレイアウトを作ったら連なるようにマップ上から貼りまくるだけ
敷地が広くなったらそのレイアウトを4連、16連と巨大化させれば良い。ロボが全部勝手にやってくれる
2017/07/16(日) 01:00:01.76ID:23vsW/ZL0
木は手榴弾で破壊したり火炎放射器で燃やしたり核で吹き飛ばしたりするのが効率いいぞ
2017/07/16(日) 01:05:53.00ID:5U/AqEmp0
木のスタック数を100倍に書き換えるそれでも拡張していくと邪魔になってくるけど
2017/07/16(日) 01:22:01.77ID:LG7Viu/k0
戦車の火炎放射が木をなぎ倒すのに良かった記憶
手持ち火炎放射と使用感が全くちがう
核爆弾を手に入れればそれが一番簡単ななんだけど忘れた頃に誤射自爆する
2017/07/16(日) 01:39:11.09ID:JzQsAJcz0
ぶっちゃけ>>832が一番効率的だ罠
2017/07/16(日) 01:43:45.38ID:DKr9AmYD0
30時間以上とかかっても普通みたいで安心した・・・8時間実績があるからやばい時間かけてたのかと
パワーアーマーつけて個人ロボステーションと移動速度上がって
ますます楽しくなってきたし頑張って拡張しますわ
2017/07/16(日) 01:46:15.31ID:u8YmjCFz0
初回プレイ時ロボまで行かずコンベアだけで延々回路作ったけど
効率が悪いのもあって後半半分くらいはただウロウロと工場を見回るだけのお仕事で笑ったわ
2017/07/16(日) 02:30:35.05ID:mq1Wp8jX0
軍事サイエンスパック量産駅が完成した
鉄板毎分9.6kでも足りない・・・
2017/07/16(日) 03:26:14.75ID:ttjiYhHcd
初回打ち上げはスポーン地点・追加鉄鉱床・石油源の3カ所にごちゃごちゃ工場作ったのに鉄道使ってなかったせいで最終的に全部一つのロボネットワークになった
襲撃怖すぎて絶対来ないように汚染控えてたら90時間とかかかったし
2017/07/16(日) 03:40:35.90ID:t9lqnzog0
マップ広げすぎて重くなった・・・
2017/07/16(日) 03:46:59.14ID:UnGxjE970
ロボが満タンの黄チェストに特攻しまくるんだが
これは同時期の運搬予定が黄色の限界量を超えたから?
2017/07/16(日) 09:27:58.49ID:jlUyvGOe0
どなたか今から少しマルチプレイしませんか?
鯖名"Fantastic island anybody wellcome"
小さい島でパワーアーマーあり(5着だけですが。。)状態からのスタートです。modなしバニラ
2017/07/16(日) 11:48:25.38ID:TjJaFGg30
鉄鉱石の掘削機16台、銅鉱石の掘削機24台という情報から
緑基盤一分間作成可能数いくつでそれに必要な組立機やら電気炉やらいくつでというのを計算してくれるmodってありますか?
846名無しさんの野望 (ガックシ 0606-UmNz)
垢版 |
2017/07/16(日) 12:05:54.19ID:5UWY1TU86
>>845
君の頭の上についてるmodを使うんだ。情報はwikiからダウンロードすればいい。
その辺の効率を考えるのもこのゲームの楽しみだと思うぞ。
2017/07/16(日) 12:17:48.43ID:uXiWG5uq0
>>846
レスの意図を解してツールをおすすめしたほうが良いのでは
文脈からして手計算の醍醐味とか語られても困るんじゃなかろうか

>>845
Foreman(ツールの方)がそういうもの
独立して動くツールなのでダウンロードして実行
「Foreman factorio tool」でググらないと他のが入ってきてしまう
ちなみに、生産性モジュールには非対応
2017/07/16(日) 12:23:37.84ID:sjaCWGcd0
>>845,847
バニラの掘削機一つとっても掘削効率やモジュール、
運搬の方法によって時間あたり鉱石産出量が左右されるし
MODによっては掘削機自体の能力が違う。

なお、大規模工場だとPCスペックの制限上から
UPS(時間当たりの処理量)が下がるから
それらを全部考慮しないと厳密に計算できない。
2017/07/16(日) 12:23:49.79ID:XJAjfaL/a
ツールやMODに頼って算出してもいいし、脳内で緻密に計算して導きだしてもいい。
もちろん、考え無しにドカドカ設置して後で調整するのも自由だ
2017/07/16(日) 12:42:54.41ID:dtpZlEOIr
ビーコンフルブースト組立機とロボでコンパクトに工場を纏めるのも楽しいよ
2017/07/16(日) 12:54:45.90ID:uXiWG5uq0
>>848
そういう基礎力学わかってない人に量子力学では〜みたいな話をするようなことに、聞き手側の意味はあるのか?
質問者はもっと素朴な話をしてるんだろうが
2017/07/16(日) 14:16:56.30ID:5U/AqEmp0
計算してる暇があるなら拡張しろという先輩工場長からのありがたいブラック言葉だぞ
2017/07/16(日) 14:27:09.88ID:wqv2xkjj0
在庫リスクが有って無いような世界なんだから溺れるほど生産しろ
将来的に交易による価格変動要素や在庫管理コストなんかが実装されたら、
リアル工場長のように胃を痛める日々が訪れるぞ!
2017/07/16(日) 14:31:13.86ID:u8YmjCFz0
モノによっては腐ってゴミになったり
市場が変わって急に売れなくなったり
在庫率高すぎて怒られたり
かといって欠品させたら致命的だったり
材料高騰して採算変わってきたり
生産計画によって稼働率とか人員配置考えないといけなかったり
まさに地獄
2017/07/16(日) 14:32:17.12ID:CqbDdklzM
考えてる時間をテキトーにでも拡張に使った方が効率がいいのはその通り
2017/07/16(日) 14:33:58.15ID:bpjjTzDA0
Foremanの使い方がわからなかった自分はHelmod使ってる
モジュールやビーコンにも対応してる
2017/07/16(日) 14:40:29.31ID:Pl/AlxlX0
計算はゲームに触れない時間でやるべきだよな
2017/07/16(日) 14:45:53.20ID:o7H4XXjk0
前は仕事中とか英wiki見ながら手帳にグシグシ書いてたわ
結局最低限の比率だけ理解しとけば余計な数字遊びは要らなくて
工場を管、資源を水に置き換えて浄水する感覚でプレイするだけで大体の事はうまくいくって事だけ分かった
2017/07/16(日) 14:48:41.22ID:db6C8U6Op
人によってつくり方も効率の考え方も結構いろいろだな。他人のマップとか見てると結構手直ししたくなるw
まあお互い様なんだろうけど。
2017/07/16(日) 15:06:36.61ID:omc+0mvD0
素人工場長でも拡張&物量で殴ればだいたい解決できるのがいいところ
熟練工場長でも効率&美しさを追求できるのがいいところ
2017/07/16(日) 16:16:50.80ID:I5U0t8PB0
遊びかたは人それぞれだな
俺はFactorio Plannerで結構細かく計算してる
2017/07/16(日) 17:08:32.15ID:1PJRsCZzr
効率を求めるなら計算する時間で拡張
美学を求めるなら机上計算して圧縮
ゲーム的には各自の満足の範囲で両立。
2017/07/16(日) 17:29:15.04ID:lL+DsGxHd
>>861
俺はベルトコンベアーは循環させてるし、必要な部品を混在させるのが好き
研究所の循環ベルトコンベアーには全種類のビーカーを入れるよ
2017/07/16(日) 18:59:22.83ID:93r5Hp530
>>854
時々人身事故起こしてしばらく稼働停止とかな
2017/07/16(日) 20:00:08.36ID:t9lqnzog0
色々考えるのがめんどうになった俺は超遠くまでいって400Mの資源で新工場を始めた
しかし重くなりすぎてその世界は諦めた
2017/07/16(日) 20:05:13.27ID:wqv2xkjj0
PCの限界がそのワールドのクリアってあたりまでminecraft工業化MODと一緒だな
2017/07/16(日) 20:17:29.41ID:DKr9AmYD0
>>825だけど初めてロケット打ち上げ出来てクリアできた!
40時間近かったけど達成感あってなんかすごい嬉しいなこれ
最終的に手動の箱詰めラインばっかりになったのが心残りだ
2017/07/16(日) 20:21:57.15ID:l1vrMI7Ya
>>867
おめでとー
ファクトリオって軽いゲームじゃないんだけど
クリアしたあともう1回やりたくなるんだよねw
2017/07/16(日) 20:28:13.12ID:DKr9AmYD0
しかし要素が多すぎるからゲーム内にヘルプか説明書が欲しい
クリアには必要じゃなかったけど鉄道とか回路とかさっぱり
2017/07/16(日) 21:31:36.73ID:B7nncg240
BobとAngelsではじめたんだけど
13時間やってやっとプラスチックが作れたよ
青パック作るまえに力尽きそう
Bobだけでやればよかったと後悔
2017/07/16(日) 21:33:42.96ID:t9lqnzog0
最初は鉄道難しそうって思って触りづらいよね
序盤使うための簡素なものはただ線路ひいて駅おくだけなんだけどねw
2017/07/16(日) 22:36:41.65ID:L6qdHEQ6d
>>870
Angelsは素Bobsからステップアップしても辛いけど、
それでもいきなり生産物処理に直面するより楽だわな
2017/07/16(日) 22:40:55.46ID:db6C8U6Op
マルチでもマップが大きくなるとAWSの無料枠(CPUクレジット)越えてしまうから辛いな。
自宅にサーバーでいいマシンか、レンタルサーバー借りれるような人じゃないと、大規模のホストは出来ないな。
2017/07/17(月) 00:40:37.70ID:T9Jg6pY20
原油が足りねえ
2017/07/17(月) 01:36:45.03ID:hYiAn56x0
やだ・・・7000時間プレイしてる人いる・・・
2017/07/17(月) 08:16:06.77ID:4Snqwk+V0
ロケットを自動で打ち上げるようにしたら、ロケットすら流れ作業の一部になってしまった
打ち上げ数が増えても、何の感慨もない

ただ、毎分ロケット何発とかいうレベルで量産してる人は、とてつもない事をしてるのは分かった
2017/07/17(月) 08:34:56.30ID:8Kjgtbrwr
>>872
0.14で一回やってたんで
鉱石の加工はさくっといけたんですが
前回入れ忘れたのかまだなかったのかわからないけど
Angel's Petro Chemical Processing
これがなかったんですよね
液体と気体関連が複雑すぎて
原油汲み上げたと思ったら変な油でてきて混乱しまくりでした。
2017/07/17(月) 09:15:34.76ID:FuWf1hmU0
△ Factorioの鉄道難しい
◎ 現実の鉄道の閉塞という概念が難しい
2017/07/17(月) 09:20:41.20ID:Cwdi2Nt50
ピースフルでなんとなしに最大倍率でズームしてバイターと巣をみたらまじきもいな
滅殺しようと心に誓った
2017/07/17(月) 09:30:34.05ID:MZav0dyWp
現実と違って土地がほぼタダだから、鉄道も交差点の細かい制御しなくてもひたすらでかい環状線作ってるわ
2017/07/17(月) 09:41:19.37ID:FuWf1hmU0
必要がなければデッドロックしない程度に雑な配置で十分で、スループット稼がなきゃいけない状況だけは丁寧に信号配置決めれば良いしな
2017/07/17(月) 10:29:22.15ID:hlQLs+wQ0
採掘効率100位の工場長ってレーザー威力とか防衛関連の無限研究どこまで上げてる?
2017/07/17(月) 10:46:40.03ID:T4eIdyA80
優先してんのはロボット速度25くらいだな
防衛線のレイアウト調整してる時に気まぐれでレーザーあげたり、そろそろ遠征したいって思った時に火炎放射あげてみたりしてる

この研究が済んだら一息つこうみたいな目安として使うとモチベが保ててグッドよ
2017/07/17(月) 12:51:21.71ID:XiOer/ZF0
>>878
閉塞の概念というか、それを使って路線を計画するというところが難しいんだろう
2017/07/17(月) 13:13:44.42ID:WHrePCDi0
採掘用の駅とラインを用意して、燃料用の駅とラインも作って、工場用の駅とライン作って
線路を大量に作って繋げてあとこれに防衛がいると思うとベルトコンベア伸ばした方がってなってる
でもPVみたいなすごいラインに憧れてる
2017/07/17(月) 13:32:29.77ID:gZkhx85Mx
線路大量に作るったって上位コンベア並べるよりは楽だよ
線路自体は襲われないし
2017/07/17(月) 13:42:15.55ID:CV6ao66F0
内側に壁を敷き詰めた防衛専用路線作って列車流しておけば防衛も出来るし。
2017/07/17(月) 13:49:41.00ID:77HR8DSh0
どうせ石と石炭は拡大すればするほど大量に余るしね
掘り尽くしたい病患者には非常に厳しい
889名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-lvJu)
垢版 |
2017/07/17(月) 14:01:22.24ID:Ml4r1ka30
青系の鉄板消費量は結構えげつないからな
プラスチックを大量消費するまでは潤滑油も不足しがちになるし
鉄道をうまく使ってコンベアを短くしたい所
2017/07/17(月) 14:27:52.20ID:cMycCyO+0
列車砲マダー?( ・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
2017/07/17(月) 14:33:43.27ID:a1dv7PeA0
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/21/Dora_Modell.jpg/1200px-Dora_Modell.jpg
2017/07/17(月) 14:49:43.58ID:01rpdwVX0
>>889
そうなのよね
個人的には鉄道って青ベルトの安価な代替手段って考える方がしっくりくる
設計コストや運用コストはやや高い気がするけれど、
青ベルトは開発も量産もけっこー大変だしね
2017/07/17(月) 15:26:19.77ID:MZav0dyWp
>>891
これじゃあ横方向狙えないだろうって思ったら、実際にこんな形だったのねw
2017/07/17(月) 16:14:33.45ID:9p1rzxJH0
デフォルト設定の巣の広がりかただどは終盤の拡張が面倒。かと言って巣の拡散をゼロにした今の世界は張り合いがないのが悩みどころ。
とりあえず、今の世界では回路を勉強して、列車の発車時にいい日旅立ちを演奏できるようにするのが黙秘
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 2259-UmNz)
垢版 |
2017/07/17(月) 16:15:34.70ID:9p1rzxJH0
>>894
黙秘→目標
2017/07/17(月) 18:12:09.26ID:GoYbb/MG0
>>891
ドイツって馬鹿だよね(褒め言葉)
2017/07/17(月) 18:13:37.04ID:3V0QySz2d
列車が駅に侵入するとどけよホーンが鳴る回路とか
2017/07/17(月) 18:27:18.30ID:GoYbb/MG0
金曜日にファクトリオ買ったら連休全部吸われたんだが?
火星で燃料尽きた緑を助けに行くはずだったのに

そんなんはどうでもいいんだけど、制御基盤作るのに組み立て機2に
どうやって硫酸搬入するのか教えてくだち
パイプつなげても入っていかない
2017/07/17(月) 18:31:02.53ID:46/G9Ups0
>>898
制御基板のレシピを選んだ時点で組立機2の形状が変化する(パイプが繋がりそうな口ができる Altキーで詳細表示をオンにすると分かりやすい)
Rで組立機を回転して都合のいい方向に流体搬入口を向けてパイプを繋げる
2017/07/17(月) 18:34:11.91ID:3V0QySz2d
>>898
緑もドリルで鉱石掘ってロケット作って帰ってくるぐらいの根性を見せてほしいわ
2017/07/17(月) 18:39:40.08ID:/VP1wqOK0
>>898
硫酸詰めたドラム缶を使いたかったら
組み立て機で空のドラム缶を生産するように指定して
組み立て機から液体が出るようにパイプでしっかり繋いでね
(エスパーレス)
2017/07/17(月) 18:40:34.45ID:R40OLtPL0
結論:火星はどうでもいい
2017/07/17(月) 18:44:04.27ID:GoYbb/MG0
>>899
できたわマジサンクス

>>900
燃料は火星でも掘れるらしいぞ
2017/07/17(月) 19:05:30.35ID:QzKms0F8d
>>896
でもレーザー砲とかレールガンはアメリカやイスラエルが頑張ってんだよね
大陸間弾道レールガンとか反射衛星砲とか作らないかな
2017/07/17(月) 19:35:31.05ID:3V0QySz2d
ネオアトラン!
2017/07/17(月) 19:58:12.24ID:Nj+31WO/0
いつの間にかインベントリに入ってる魚の活用法を教えてください
2017/07/17(月) 20:07:26.38ID:YgIbUeE5M
>>906
工場長の栄養に…
ロケットに…
海へお帰り…

好きなのを選びなされ
2017/07/17(月) 20:36:26.64ID:odkWpfot0
36時間あたりで今回は続いてるなと思いつつmodを眺めてしまったのが間違いだった
mod構築し直して再スタート!
更に楽しい世界になった
2017/07/17(月) 20:39:26.49ID:YgIbUeE5M
次は俺もbobに手を出してみるかな
鉄道bobで
910名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d5d-iE9f)
垢版 |
2017/07/17(月) 20:46:21.57ID:Gj+5j6g/0
おれはbob難しすぎて2時間であきらめたw
基盤作るだけでなんであんなに苦労するんだろね
2017/07/17(月) 20:56:27.48ID:cI76J5Gd0
>>910
bobsは超早い工場とか設備多いからバニラのコピペで並べて配置するのに飽きて来た頃にやると丁度いいかも

モジュール刺さなくても序盤から狂気の早さでかなり新鮮
2017/07/17(月) 21:50:46.94ID:O3vhIhyrd
>>906
モジュールアーマーのうっかり電力切れで焦った時など
中盤のゴリ押しのお供に

あー、まめにセーブしてるからイラネとか言うなよ
2017/07/17(月) 21:54:24.25ID:Bu2UTDlja
魚ドカ食いしながら巣に特攻

一見ギャグっぽいけどレザタレ運用が安定するまではこれが最強なんだよなぁ
2017/07/17(月) 21:55:34.31ID:QzKms0F8d
>>910
フッ、努力すれば俺みたいに天使付きのボブを楽しめる様になるさ
2017/07/17(月) 22:05:11.06ID:GoYbb/MG0
巣にちょっかい出しに行くときって電線伸ばしながらレザタレで地雷戦法取ってるんだけど
戦車とかのが楽なんかな
2017/07/17(月) 22:19:28.34ID:YgIbUeE5M
>>915
戦車は弾薬の消費を気にしなければ早く潰せる
砲弾は研究してないと弱いから敢えて作るまでもないし、大規模な巣(大型ワーム5体とか)になるともう核のが早くて楽だし確実
2017/07/17(月) 22:21:12.46ID:GoYbb/MG0
連休全部吸い取られたけどここまで来た
http://i.imgur.com/yTPX0bL.jpg
サイエンスパック3が渋滞起こしてるの見ると感無量だね
2017/07/17(月) 22:30:23.01ID:46/G9Ups0
>>915
バージョン0.14なら火炎放射器が最強
レザタレは残弾数を気にする必要がないという利点があるしレザタレを盾にすれば死なないのでアリ
戦車は敵が強くなってくる前なら有効
最終的にはパワーアーマーMk2を用意して好き放題するのが一番強い
2017/07/17(月) 22:41:31.10ID:25mOwMdS0
ビーカーが渋滞してるのは研究所が少ない証拠青ラインでも詰まるぐらい作りましょう
2017/07/17(月) 22:55:30.37ID:odkWpfot0
俺はautofillだな
2017/07/17(月) 22:55:34.90ID:uQYYEuaS0
>>893
横に撃ったら、ころんってなっちゃうでしょ!


列車砲楽しそうだな
2017/07/17(月) 23:15:32.44ID:CcSOQ+eDd
>>920
工場長すら自動化?
2017/07/17(月) 23:17:14.93ID:XZPBsNXS0
bobsAngelでツリー解放してるはずなのにロケットサイロが研究出来ないんだが
これは何を研究したら解禁されるんだぜ…。
2017/07/17(月) 23:47:57.14ID:+hW4JnHO0
>>923
ロケット燃料研究に関する不具合まだ治って無いんでしたっけ?
MODアップデート等は試しました?
2017/07/18(火) 00:05:53.22ID:Oi13+tLs0
>>924
mod色々更新漏れてました。ありがとうです。
2017/07/18(火) 00:22:08.94ID:fu/+XsXH0
巣を潰すのは戦車が楽だったなぁ
砲弾とか使わず、単に踏み潰すだけ
スピードのってると巣もほぼ一撃で潰せるし
燃料とリペアキット以外 消耗もないから費用対効果が高いように感じた
2017/07/18(火) 01:46:49.95ID:eaW8RERT0
おもしろそうだ試してくるw
2017/07/18(火) 01:48:59.51ID:UIGF/Kqya
>>926
中型までは消耗少ないけど大型バイターの割合が増えてくると面倒になるんだよね戦車
タレットと併用して節約にはなるんだけどさ
2017/07/18(火) 02:00:06.10ID:P/P/QOQL0
俺もパワーアーマー2まで戦車と手榴弾と毒だわ、スピッターに投げる。
2017/07/18(火) 02:58:52.20ID:jqNYMFwd0
>>925
最近のアプデで鋳造関連に変更入ってるからラインのチェックしといた方がいいよ
サイロの研究が終わってるなら在庫と微調整で逃げ切れるかもだけど
2017/07/18(火) 03:10:54.30ID:2B+oRkRZ0
>>904
レールガンは米軍がやろうとしてたけどズムウォルトがコケたからなぁ
2017/07/18(火) 03:30:39.31ID:LkeiWvHz0
そういやデータ漁ってたらレールガンってのが入ってて試したけど、クールダウン長すぎて使い物にならんな
バランス調整後解禁なんだろうか?
2017/07/18(火) 06:15:05.68ID:DlB0PcPyr
ちょっと時間かかるけど
レーダーの範囲はMAPから画面みえるから、侵略したい場所にレーダーとロボポート配置して安全圏から建設計画でレザタレ配置して届かなくなったらレーダーやロボポート追加配置のくりかえしが最近はまってる侵略方法
2017/07/18(火) 07:33:05.04ID:eaW8RERT0
>>933
あれ楽しいね
2017/07/18(火) 08:32:31.51ID:UT4JuN0w0
>>932
システム的には広範囲を焼ける原爆の方がよほど使いやすいし…
2017/07/18(火) 10:12:22.39ID:LkeiWvHz0
>>935
虫たちが弱すぎて張り合いがないんだよな
2017/07/18(火) 10:41:43.77ID:DSqDurAY0
Mk2アーマー作り終わったなら敵は紙屑同然でええでしょ。
2017/07/18(火) 11:07:40.58ID:IXofIzwB0
アップデートの度に鉄の需要ばっか増えて銅は据え置きなのが
掘り尽くしたい派としては悲しい
2017/07/18(火) 11:12:27.26ID:kTNP4ajpM
とにかく鉄を増やせばいい!って思ってたら赤〜青基盤の銅消費量にビビるまでが初級者
2017/07/18(火) 11:30:09.18ID:Sz4qTgsD0
終盤ロケット打ち上げはじめてプラと軽油の消費量に困惑して油田巡りをはじめて一人前
2017/07/18(火) 12:43:03.92ID:zGoDx8rY0
レーダーでマップ広げると重くなるような気がして怖い
2017/07/18(火) 12:47:15.63ID:oH0ikTKh0
ニンゴジなんて、リダイレクト拒否するアドオン入れとけば回避できるだろ。
2017/07/18(火) 12:47:36.18ID:oH0ikTKh0
すまん、みすった
2017/07/18(火) 13:26:46.26ID:vMcnL/b8p
Kavarex濃縮解禁してアホみたいにウラン増やしまくったけど原爆研究終わってないという罠
2017/07/18(火) 17:59:38.77ID:VHCsviaC0
緑基盤ラインで2緑3コイルを1ユニットのテンプレみたいな
初心者向けテンプレ集ない?
大量生産したいのにうまくできなくて工場長の精神値が削られるTT
2017/07/18(火) 18:04:21.91ID:enDXSvYF0
初心者なんて適当に大量生産して詰まらせまくればいいんだよ
足りない所にはロボットで途中から継ぎ足しで十分
947名無しさんの野望 (ワンミングク MM32-UmNz)
垢版 |
2017/07/18(火) 18:10:31.16ID:DGTslRZ1M
>>945
個人的なやり方だけど
1秒間に1個生産するとしたら、何がどれだけ必要か完成品から順に考えていくとやりやすいぞ。さらに多く生産したければ、全ての組み立て機の数を等倍すればいい。
2017/07/18(火) 19:02:11.33ID:gJDBlH3H0
>>945
テンプレというか、工場数の組み合わせは計算上の理論値でしかないからインサータとかベルコンのスピードで最適値が変わってくる
それでも細かく計算したいならFactorio Plannerでググるよろし。Foremanでもいいけど

そういえば前に赤基盤は赤8 緑1 銅線3って聞いたけど俺は最終的に赤6 緑2 銅線3になったわ
緑基盤が貯まってないと不安でしょうがない
2017/07/18(火) 19:17:13.24ID:fu/+XsXH0
最適テンプレを発見すること自体がゲームの喜びだと思うけど
上手い人たちのスクショ見せられると、時間かけて自分で工夫する必要あるかなぁ?という気にはさせられちゃうね(;_;
2017/07/18(火) 19:21:49.64ID:SDIAFg3C0
>>949
上手い人を参考にして自分のラインを見直したらあまりのぐっちゃんぐっちゃんな状態に絶望して
無言で新しいワールドを作り直したことなら10数回
2017/07/18(火) 19:23:39.28ID:lUDuZDUJ0
すいませんBobとAngelsのことで質問なんですが
ルビーテ鉱石を浮遊選鉱槽で丸い塊にする工程ででてくる
硝酸排水って何に使うのでしょうか?
検索してもバレルに入れると出すしか出てこなく
いれなきゃいけないmodが入ってないのか不安になってしまって。
2017/07/18(火) 19:31:10.73ID:AfnzATmmd
>>951
とりあえず、浄水施設に入れると純水と塩水かミネラル水になるはず
2017/07/18(火) 19:31:12.26ID:jqNYMFwd0
>>951
浄水施設に通せばミネラル水と純水を生成できる
それだけ

他の酸性廃液と違って硝酸作れる素材なんかは出てこないから
そのまま廃棄しちゃってもかまわんかと
2017/07/18(火) 19:33:39.49ID:Oi13+tLs0
>>951
そのまま廃棄して問題無いですね、浄水も塩水も他で手に入るし。
2017/07/18(火) 20:28:35.99ID:iXRI5O8W0
>>950
次スレ
2017/07/18(火) 20:30:19.15ID:lUDuZDUJ0
>>952さん
>>953さん
>>954さん
ありがとうございます。
浄水施設にいれても他の排水みたいに浄化のレシピがなくて
なんにもできないんですよ
問題ないみたいなので破棄しちゃいます。
2017/07/18(火) 21:01:51.63ID:AfnzATmmd
>>956
浄水の研究残ってないか研究ツリーチェック

こっちでは出てるから研究漏れだと思うんだが
2017/07/18(火) 21:04:53.14ID:SDIAFg3C0
おっと次スレか ちょっとまっててね
2017/07/18(火) 21:09:35.79ID:SDIAFg3C0
合ってるかな
【工場】Factorio【RTS】Part36
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500379745/
2017/07/18(火) 21:40:37.21ID:ZWiOqygBp
>>959
スレ立て乙ー
2017/07/18(火) 21:46:03.70ID:lUDuZDUJ0
>>957
コンソールで全研究終了させてみてもでてこなくて
バージョン確認してみたら古かったので最新にしたら
レシピでてきました。
2017/07/18(火) 22:47:51.38ID:hwD0sK3Tr
>>960
オチュー
2017/07/19(水) 00:06:50.49ID:mIn/cTTn0
>>959

ご褒美に地下パイプを一個あげる
2017/07/19(水) 00:20:41.62ID:mvSE4aEN0
インベントリに収まる奇数個の地下パイプを見てしまった貴方は 5/5+1D10 のSANチェックです
2017/07/19(水) 00:42:40.11ID:9+2a1Ldt0
ペアになっていない地下パイプや地下ベルトを探すMOD誰か・・・誰か・・・
2017/07/19(水) 00:51:01.04ID:bIXpWXO50
赤写真にフィルター付けて探したり要求チェストによる整頓でなんとでもなるだろう
まずはやれることを覚えるのが先
2017/07/19(水) 01:08:33.99ID:nyueHCtX0
ベルトはわりと奇数で使うから困らない
2017/07/19(水) 02:34:12.11ID:2zAhsPd40
そっと木箱に入れて壊そう


そうしたら見つかるからw
2017/07/19(水) 03:43:36.44ID:AAnrxp1Ea
スマホで設計してコードに変換出来るアプリがあれば有料でも欲しいと思う新米工場長であります

>>948
緑基盤を青ベルトにみっちり流すと快感よね
2017/07/19(水) 06:35:35.90ID:mRtJMdjE0
>>964
発狂しますた
2017/07/19(水) 06:51:28.59ID:+l00E8LM0
>>965
Orphan finder
Shift + O とかで地下パイプ&ベルトをチェックしてくれるよ
あまり離れてると反応しないっぽいので注意
2017/07/19(水) 07:40:27.00ID:XDftZS4i0
お前ら細かいな
俺は拡張予定の場所に予約で付けたりするから奇数個なんて当たり前だわ
青写真で拡張していくと端っこのわざわざ取るの面倒だし
2017/07/19(水) 07:41:04.21ID:/J34Dsui0
キャンペーンの狂気的な輸送ベルトようやくクリアできた・・・

いや狂気的すぎて通常プレイには何も活用できないのでは
2017/07/19(水) 08:08:49.92ID:uBDyfYfY0
「MOD非導入で実績重視かつ解体プランナー不使用縛り」の場合、
Windows標準のペイントソフトで対応改造可能。
Factorio\data\base\graphics\entity\pipe-to-ground下の
8つの地下パイプグラチップの色を反転させて上書き保存→再起動すれば
「地下パイプだけ目立つ」ようにできる。
Factorio\data\base\graphics\entity\underground-belt
Factorio\data\base\graphics\entity\fast-underground-belt
Factorio\data\base\graphics\entity\express-underground-belt
が地下ベルト。
もう一回色反転保存すれば色が元に戻るから、とかく手間要らず。

ただし、グラ改変は、森の中ように「完全に他の設置物で隠れる」場合は発見ムリだけど。
2017/07/19(水) 08:50:15.44ID:BX6ltidvp
地下パイプ、地下ベルト使わずに一筆書き工場作ればいいんじゃない
2017/07/19(水) 09:19:29.50ID:LbHcdU290
0.15全実績プレイでようやくスプーン取れた・・・
明らかに0.14よりきつくなってやがるぜ。
後は戦車で巣ごとロードローラーするだけや
http://i.imgur.com/qGeKIds.jpg
http://i.imgur.com/5FNWmc6.jpg

>>965
パイプはともかくベルトは仕分けにも使うから奇数とか普通じゃね?
2017/07/19(水) 09:23:44.67ID:D3G+2LFp0
0.14に比べて必須手作り回数が増えてるからなあ
8時間+怠惰はともかく1.5時間+怠惰は序盤ブーストできないのがつらい
2017/07/19(水) 09:28:06.29ID:bIXpWXO50
どういう勘違いをしているのだろうか
2017/07/19(水) 12:12:46.81ID:XDftZS4i0
>>976
すげえマップだな
どうやって見つけてんの?
2017/07/19(水) 12:32:07.25ID:zEhiTs0jd
バイターって王蟲だったのか
2017/07/19(水) 12:41:46.86ID:D3G+2LFp0
この記事か

Factorio 制作チームインタビュー!工場マネージメントゲームの決定版!
http://semapho.net/factorio/
2017/07/19(水) 12:50:01.11ID:jvYnLkc7M
蟲の怒り
2017/07/19(水) 13:08:19.47ID:Wf+D1IffM
redditで話題になってるけどfactorioってそんなに売れてるのな
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PC_games
2017/07/19(水) 13:22:49.20ID:bIXpWXO50
ミリオンセラーだぞ
2017/07/19(水) 13:23:33.72ID:Tk0TpRjE0
あ、やっぱIC2だったんだ。いや一目瞭然ではあったが明言するとは
2017/07/19(水) 13:23:59.58ID:NUBxEF/Ja
新規mapではじめたのだけど
ttp://imgur.com/a/46fie
2017/07/19(水) 14:11:01.56ID:2zAhsPd40
7DTDやPUBGの伸びが凄まじいな
2017/07/19(水) 16:35:05.17ID:LbHcdU290
>>979
海の頻度とサイズ上げてスタートエリア下げれば
リスタ連打でたま〜に引けるで。
画像は0.14から愛用してた特盛りでも安心孤島シード

>>986
神mapやねw
2017/07/19(水) 17:24:00.57ID:Wf+D1IffM
フォーラムにある線路交差点のバリエーションと性能比較みると
ラウンドアバウトはだめなのを改めて確認できたのと
交差点内で待機するような信号設計にするのが普通なんだなと意外だった
2017/07/19(水) 17:26:26.56ID:Wf+D1IffM
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&;t=46855
2017/07/19(水) 18:17:02.34ID:cRW/zqmha
やっぱりバイターは王蟲だったのか
テト実装はよ
青き衣をまといて、金色の野に降り立つべし だっけ
2017/07/19(水) 18:23:13.93ID:fuJd4L+Pd
建設ロボはペット
2017/07/19(水) 18:42:29.70ID:kWziy6pY0
>>990
凄すぎてよくわからん
ランク高い方が処理能力高い?
setはなんだ?
2017/07/19(水) 19:07:55.77ID:ez3V+dwRE
台数が少ないならラウンドアバウトでえのよ。
現実の道路もそんな感じやろ。
2017/07/19(水) 19:14:46.10ID:a7r64OvA0
単線なんですけど田舎民に戦争仕掛けてます?
2017/07/19(水) 19:22:11.66ID:hoo4mZNA0
>>989
2レーンのをざっと見てみたけど、ラウンドアバウトが駄目っていうか、
ラウンドアバウト以外は方向転換を捨ててる(直進・右左折のみ)から
ルートが限られて混雑する部分が出るかも。一概には駄目とも言い切れず
つーか方向転換できないと割とめんどい

交差点内で待機は、同じ方向から来た直進右左折がお互いを邪魔しないようにかな
交差点の手前で3分岐位の待ちスペース付ければ大体同じ効果になるんじゃないかな

>>993
処理能力はThroughputの数値、その中のSetは直進右左折の割合が均等か直進が多いかとかだから余り気にしなくても
分類のAが基本デッドロックしない
(交差点の先の信号が近すぎて交差点にケツ突っ込んでる、列車が多すぎて詰まるとかは無しで。あくまで交差点のみ)
B以降は交差点内に列車がいる時に線路引いたり同名駅でのルート変更があったらデッドロックの可能性あり
BとDは線路が空いてれば勝手に解消するみたいだけど、CEは詰まったらプレイヤーがいじらないと直らない
Fは通常の交通でデッドロックする、論外。だいたいこんな感じ
2017/07/19(水) 19:27:04.35ID:EL1/rzWb0
>>990
配線図みててワクワクするw
2017/07/19(水) 20:13:22.12ID:k/xC7G8t0
>>996
これから列車中心で組もうって段階でこれ見つけた状態なんだけどUターンが必要になるケースが想像つかんな、実際に敷いてみて体験しないと理解がしにくそうだ
交差点内待機はそういうことなのね、スループットが高いやつは待機所を内包しているから数字が出てるってことだな
そりゃデカくなるわけだ
2017/07/19(水) 20:29:09.71ID:kWziy6pY0
>>996
丁寧にありがとう
見た目で選んで少し使ってみる
2017/07/19(水) 21:33:33.32ID:EL1/rzWb0
ロケット1000発目!

次スレ!
【工場】Factorio【RTS】Part36 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500379745/1
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