!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.14.23
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.15.26
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part34 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497709453/
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先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【工場】Factorio【RTS】Part35 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3f35-wjSU)
2017/07/02(日) 22:04:02.11ID:3z95EGeD02名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-Hy1N)
2017/07/02(日) 22:05:23.79ID:Rk76FSRc0 ファクトリオ欲しい
3名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp71-ImDA)
2017/07/02(日) 22:06:11.49ID:e9FEPh3+p 乙トリオ
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-KX14)
2017/07/03(月) 04:47:18.72ID:qIxgKf3w05名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-HpRm)
2017/07/03(月) 05:29:41.83ID:e+s3Em/xa >1乙 これはインサーターうんたら
>2 悩んでる間に1ライン作れちゃうよ!factorioは買って損はしないと思う。もうすぐ400時間。1時間辺り約5円。
>2 悩んでる間に1ライン作れちゃうよ!factorioは買って損はしないと思う。もうすぐ400時間。1時間辺り約5円。
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-ZzQU)
2017/07/03(月) 06:59:15.52ID:mNwIwc9607名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-WwYW)
2017/07/03(月) 18:37:25.05ID:Z12EOoiEd 原油ってパイプで繋ぐよりドラム缶で運んだ方が良い?
8名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-v8hX)
2017/07/03(月) 18:47:31.21ID:RequDfzwa タレットまでならたぶんそう
それ以外はパイプ派だけどやりやすいと思った方でいいんじゃない?
それ以外はパイプ派だけどやりやすいと思った方でいいんじゃない?
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-WwN4)
2017/07/03(月) 19:06:41.95ID:29giscj/0 良い悪いの基準が分からないんだが・・・
鉄板5枚でパイプ5本orドラム缶1つが製作できるからパイプ6本以上の距離を運ぶ場合で速度がめちゃくちゃ遅くても良いならドラム缶のほうがコスパが良い、とか?
鉄板5枚でパイプ5本orドラム缶1つが製作できるからパイプ6本以上の距離を運ぶ場合で速度がめちゃくちゃ遅くても良いならドラム缶のほうがコスパが良い、とか?
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e42-ImDA)
2017/07/03(月) 19:23:24.67ID:MjCEk52y0 輸送速度的にはどうなんだろう?
複数でドラム缶詰めて、列車で運ぶのとパイプとではどっちが速いのかな
複数でドラム缶詰めて、列車で運ぶのとパイプとではどっちが速いのかな
11名無しさんの野望 (ワッチョイ c9dd-C8bl)
2017/07/03(月) 19:25:54.58ID:wkz1yQGL0 速いとは何のことを言っているのか
平均スループットなのかレイテンシなのか
後者なら実際のところ工場に影響はあるのかとか
平均スループットなのかレイテンシなのか
後者なら実際のところ工場に影響はあるのかとか
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-itgu)
2017/07/03(月) 19:34:23.52ID:NKvFnhJ40 列車はボトルネックの解消が簡単なのでボトルネックになることは少ない
が、パイプにしてもパラレル化すればボトルネックにはならない
結局、線路を引くのが楽かパイプを引くのが楽か ということになる あと好み
が、パイプにしてもパラレル化すればボトルネックにはならない
結局、線路を引くのが楽かパイプを引くのが楽か ということになる あと好み
13名無しさんの野望 (オッペケ Sr71-wdyb)
2017/07/03(月) 19:43:49.72ID:opes3tEur 遂にロボ導入したが革命的過ぎてヤバイ
既存ラインの流用がしにくいから、供給チェストの為のラインを考えなきゃいかんけど
既存ラインの流用がしにくいから、供給チェストの為のラインを考えなきゃいかんけど
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-vtNh)
2017/07/03(月) 20:17:02.69ID:fwZDKR020 最初の近場の原油はパイプでつなぐ
2つ目以降は大体遠くにあるからタンク貨車で運ぶ
2つ目以降は大体遠くにあるからタンク貨車で運ぶ
15名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-QDXF)
2017/07/03(月) 20:45:02.87ID:njVI90KDa ドラム缶に詰めるときって桃カードの効果って受けるの?
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-WwN4)
2017/07/03(月) 20:48:28.73ID:29giscj/0 受けると思うよ
挿せればだけど
挿せればだけど
17名無しさんの野望 (ワッチョイ b167-CicO)
2017/07/03(月) 20:59:52.18ID:XxyscyqK0 >>15-16
詰めるときだけではなく空にするときでも影響受けるよ。
ただし、生産性モジュールが挿せると、簡単にドラム缶(と液体)が
増えちゃうから(ビーコンも含めて)挿せないようになってるハズだが。
詰めるときだけではなく空にするときでも影響受けるよ。
ただし、生産性モジュールが挿せると、簡単にドラム缶(と液体)が
増えちゃうから(ビーコンも含めて)挿せないようになってるハズだが。
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-HtZ7)
2017/07/03(月) 21:50:07.49ID:Lh3TNJBj0 桃カードの効果って凄いね
複利の世界じゃん
複利の世界じゃん
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e0-wjSU)
2017/07/03(月) 23:32:40.38ID:6AyVQOf80 >>18
桃カードがすごいというか現状土地と資源がほぼ無限だから青カード挿すなら隣にもうひとつ工場作ればいいし、
緑カード挿すなら隣の工場をひとつ削ったほうが汚染も少なくなるから桃カードしか選択肢がない状況。
緑カードは好みだと思うけど、効率落として何かやりたい縛りプレイがなければあんま意味ないような。
いくら節電しても汚染は溢れる。
桃カードがすごいというか現状土地と資源がほぼ無限だから青カード挿すなら隣にもうひとつ工場作ればいいし、
緑カード挿すなら隣の工場をひとつ削ったほうが汚染も少なくなるから桃カードしか選択肢がない状況。
緑カードは好みだと思うけど、効率落として何かやりたい縛りプレイがなければあんま意味ないような。
いくら節電しても汚染は溢れる。
20名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-ngaF)
2017/07/03(月) 23:54:36.46ID:CqsP7cBl021名無しさんの野望 (ワッチョイ b167-CicO)
2017/07/04(火) 00:14:40.82ID:nq9pLR2W0 >>20
油井に挿す+ビーコン加速はモジュール配分最適解がよくわからない。
油井に挿す+ビーコン加速はモジュール配分最適解がよくわからない。
22名無しさんの野望 (スッップ Sd62-wuO1)
2017/07/04(火) 00:29:04.75ID:PkORByA5d23名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-L1wx)
2017/07/04(火) 00:48:29.46ID:2eQRhnJMa そういえば火力発電って石油火力とかもあるし余ってる発電で石油類消費できてもいいよな
24名無しさんの野望 (ワッチョイ c12c-HpRm)
2017/07/04(火) 00:52:11.98ID:m7S0FsBy025名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-lO1+)
2017/07/04(火) 00:56:11.28ID:gYMW5Oo10 緑のメリットは得られる省電力低公害にデメリットが無いこと
これに尽きる
これに尽きる
26名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-CicO)
2017/07/04(火) 00:56:45.63ID:5uXowSny0 このゲームってエネルギーの変換効率こそあっても余剰でも資源を消費し続けるわけじゃないから
どこかで何かが余る仕組み
ゴミ箱的な消費口が欲しいところ
どこかで何かが余る仕組み
ゴミ箱的な消費口が欲しいところ
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d32-88Kz)
2017/07/04(火) 01:03:41.33ID:ezxjfPzo028名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-nP2k)
2017/07/04(火) 01:05:59.90ID:q9U/Qb1/0 次々回のメジャーアップデートです
29名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-q9Kq)
2017/07/04(火) 01:07:34.95ID:Sqk4fAFF0 昔のFactorio
http://i.imgur.com/ofXlnBL.jpg
http://i.imgur.com/ofXlnBL.jpg
30名無しさんの野望 (スップ Sdc2-WAfv)
2017/07/04(火) 01:10:14.03ID:c/InSDP3d 良い……
31名無しさんの野望 (ワッチョイ c9bb-ZBdv)
2017/07/04(火) 01:15:20.27ID:VUBzlZet0 Angel's Locale Translations for ja
現状のAngel's modに対応しました。
現状のAngel's modに対応しました。
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
2017/07/04(火) 01:29:48.11ID:/Ht3QFZl0 >>22
少ない資源で製作できる=上流の組立機が少なくなる だから速さの面でも一概にそうはならない
少ない資源で製作できる=上流の組立機が少なくなる だから速さの面でも一概にそうはならない
36名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-8qIe)
2017/07/04(火) 01:36:08.34ID:KeytDQSsa 製品化するのに必要な事って、全アイテムの高画質化と列車以外のチュートリアル実装以外になんかあったっけ?
個人的には鉄だけ異様に高い需要バランスと、タレット、モジュール、魚以外は殆ど使えない(というかそれらが万能過ぎる)軍事関係ぐらいだけど
個人的には鉄だけ異様に高い需要バランスと、タレット、モジュール、魚以外は殆ど使えない(というかそれらが万能過ぎる)軍事関係ぐらいだけど
38名無しさんの野望 (スッップ Sd62-wuO1)
2017/07/04(火) 01:43:05.61ID:PkORByA5d >>33
だから少なくする意味ないじゃん
だから少なくする意味ないじゃん
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-rjnN)
2017/07/04(火) 01:45:52.50ID:5R4asauv040名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-nP2k)
2017/07/04(火) 01:47:36.43ID:q9U/Qb1/0 まだまだ軽くなるし、GUIとMod settingが残ってる
42名無しさんの野望 (ワッチョイ bd19-9ajm)
2017/07/04(火) 02:15:29.74ID:rKUeBPcs0 農業も工場でやる時代だぜ?
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-WwN4)
2017/07/04(火) 02:20:06.80ID:82ukAPT/0 0.15.27
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=50528
・速度・効率モジュール3の研究に製造パックが不要になりハイテクパックが必要に
それらを材料にして作るパワーアーマーMk2の研究に製造パックが不要に
製造とハイテクの2種類に分かれている意味を持たせるため
・全ての研究でパックの種類ごとの消費量の比率を同じに これによりいくつかの研究が低コストに
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=50528
・速度・効率モジュール3の研究に製造パックが不要になりハイテクパックが必要に
それらを材料にして作るパワーアーマーMk2の研究に製造パックが不要に
製造とハイテクの2種類に分かれている意味を持たせるため
・全ての研究でパックの種類ごとの消費量の比率を同じに これによりいくつかの研究が低コストに
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
2017/07/04(火) 02:32:23.66ID:/Ht3QFZl0 >>38
組立機が少ない=速い だぞ 少なくする意味がないというなら青モジュールで速くする意味もない
組立機が少ない=速い だぞ 少なくする意味がないというなら青モジュールで速くする意味もない
45名無しさんの野望 (スッップ Sd62-wuO1)
2017/07/04(火) 02:44:55.23ID:PkORByA5d >>44
だから組立機を少なくする意味がない
だから組立機を少なくする意味がない
46名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-nP2k)
2017/07/04(火) 02:46:11.22ID:q9U/Qb1/0 理屈ばっかこねて実践に移さないとトンチンカンな事言い出してしまうのは仕方ない
だいたい効率ってのは楽する為の手段に過ぎないのに、効率化その物が目的になってしまっては元も子もない
だいたい効率ってのは楽する為の手段に過ぎないのに、効率化その物が目的になってしまっては元も子もない
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
2017/07/04(火) 02:48:17.08ID:/Ht3QFZl0 ビーコン4台かかるよくある構成の場合、ビーコンに青、組立機に青と桃で大体1.5倍ぐらいの速度差になる
で3工程ある場合 青100台→100→100 計300台 桃150台→90→54 計294台
3工程で逆転する すっごい雑な計算だけど…
で3工程ある場合 青100台→100→100 計300台 桃150台→90→54 計294台
3工程で逆転する すっごい雑な計算だけど…
48名無しさんの野望 (ワッチョイ c21c-nP2k)
2017/07/04(火) 02:48:19.30ID:sgzlDcYS0 楽をするための努力は、死んででもする。
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-WwN4)
2017/07/04(火) 02:53:01.71ID:82ukAPT/0 土地も電気も資源も無限に確保できるからモジュールは全部意味ないよ
で良いか?
で良いか?
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
2017/07/04(火) 02:54:18.29ID:/Ht3QFZl0 まあ実際、資源は無限とはいえないというか消費が激しくなると結局効率は落ちるし
工場がでかくなるほど組立機の少なさは重要になるから結局桃 ということだけいいたい
工場がでかくなるほど組立機の少なさは重要になるから結局桃 ということだけいいたい
51名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-lO1+)
2017/07/04(火) 02:56:17.20ID:gYMW5Oo10 そもそも19の前提がおかしい罠
52名無しさんの野望 (ワッチョイ d2a5-603N)
2017/07/04(火) 03:02:21.52ID:Z5ZTgiaA0 ロケット打ち上げまでのタイムアタックとかなら緑も青も必要ではある
最終的に必要がなくなるのは何もモジュールだけじゃないし
最終的に必要がなくなるのは何もモジュールだけじゃないし
53名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-KX14)
2017/07/04(火) 03:03:42.42ID:zu353Lay0 >>36
真面目でつまらんレスすると、致命的なバグ取りさえ終わればあとは作者次第かと
真面目でつまらんレスすると、致命的なバグ取りさえ終わればあとは作者次第かと
54名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-nP2k)
2017/07/04(火) 03:15:25.50ID:q9U/Qb1/0 手作業の部分を邪魔する事無く手助けになってくれる工場が良い工場
拡張すればする程手間がかかる工場が良くない工場
これが共通の認識になってないから噛み合わない
拡張すればする程手間がかかる工場が良くない工場
これが共通の認識になってないから噛み合わない
55名無しさんの野望 (ワッチョイ c25f-xDf9)
2017/07/04(火) 03:20:34.61ID:Dr05N5zy0 えー
何十時間もかけて無意味に拡張と細かい最適化をして悦に入るゲームだろこれ
何十時間もかけて無意味に拡張と細かい最適化をして悦に入るゲームだろこれ
56名無しさんの野望 (ワッチョイ c25f-xDf9)
2017/07/04(火) 03:21:59.52ID:Dr05N5zy0 そういう意味で最終的な資源ってプレーヤーの時間と気力と計算機資源よな
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-KX14)
2017/07/04(火) 03:23:44.17ID:zu353Lay0 >>55
しょーじきどっちつかずなんだよねこのゲーム。RTSとマネジメントシミュレーションの中間の存在
しょーじきどっちつかずなんだよねこのゲーム。RTSとマネジメントシミュレーションの中間の存在
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-WwN4)
2017/07/04(火) 03:24:13.94ID:82ukAPT/0 組立機をたくさん並べる、ソーラーパネルをたくさん並べる、駅をたくさん置く
この3つを比べると駅が一番面倒だから桃モジュールが強いと言われるんだと思う
っていうかアイテムを生産することが目的になったあとの話だよね? この流れは
この3つを比べると駅が一番面倒だから桃モジュールが強いと言われるんだと思う
っていうかアイテムを生産することが目的になったあとの話だよね? この流れは
59名無しさんの野望 (ワッチョイ c25f-xDf9)
2017/07/04(火) 03:27:17.48ID:Dr05N5zy0 とりあえず製品化はいつでも良いけど
最終的にベルコンと原子炉がスポイルされるのは何とかして欲しいかな
ソーラーと輸送ロボ祭りになっちゃうのはちょっとつまらない
組み立て機で段ボールに入れると一スタック単位でベルコンとインサータが扱えるようになるとかどうよ
最終的にベルコンと原子炉がスポイルされるのは何とかして欲しいかな
ソーラーと輸送ロボ祭りになっちゃうのはちょっとつまらない
組み立て機で段ボールに入れると一スタック単位でベルコンとインサータが扱えるようになるとかどうよ
60名無しさんの野望 (スッップ Sd62-wuO1)
2017/07/04(火) 03:29:04.61ID:PkORByA5d >>47
青ビーコン使うんならそれは桃一択ではないから前提からズレてる
青ビーコン使うんならそれは桃一択ではないから前提からズレてる
61名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-lO1+)
2017/07/04(火) 03:40:42.96ID:gYMW5Oo1062名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de9-nP2k)
2017/07/04(火) 03:46:11.20ID:F3bdDYb80 新米工場長の自分は>>47を傍から見てて
速度モジュールによる組立機等の速度アップだけだと、インサータ等によるアイテムの搬入搬出でスピードは頭打ちになる場合があるので
そういう時は生産力モジュールの生産性ボーナスで資材搬入の手間を無視できるから結果的に速度アップも有効である。
という話かなと思いましたが解釈間違ってますか?
速度モジュールによる組立機等の速度アップだけだと、インサータ等によるアイテムの搬入搬出でスピードは頭打ちになる場合があるので
そういう時は生産力モジュールの生産性ボーナスで資材搬入の手間を無視できるから結果的に速度アップも有効である。
という話かなと思いましたが解釈間違ってますか?
63名無しさんの野望 (ワッチョイ c25f-xDf9)
2017/07/04(火) 03:55:19.62ID:Dr05N5zy0 とりあえず刺さるものには桃4つ刺して周りを青ビーコンで取り囲んだったらええねん
64名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-lO1+)
2017/07/04(火) 04:08:35.35ID:gYMW5Oo10 そこなんだよ
桃は挿さらないものがあるというのも考慮されていない
桃は挿さらないものがあるというのも考慮されていない
65名無しさんの野望 (ワッチョイ f963-wjSU)
2017/07/04(火) 04:27:07.84ID:3GdBzKcr0 bobsの温室とか面白い要素だし本編に登場してもいいだろうけど原木が原料の製品増やしすぎると新規が死にそう
66名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-WAfv)
2017/07/04(火) 04:28:01.28ID:3DVyomsAd 「自分の考え方が最適であることを全員に認めてもらいたくて律儀に噛み付いて回るやつ」がとにかくクソで、
これの相手をいちいちするのが最も非効率なプレイ
ということでよろしいですかな皆の衆
これの相手をいちいちするのが最も非効率なプレイ
ということでよろしいですかな皆の衆
68名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ec-WAfv)
2017/07/04(火) 07:33:25.40ID:OH+QfUZg0 何か言い返したいのはわかるけど、さすがに国語力がなさすぎる
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-KX14)
2017/07/04(火) 07:50:29.15ID:zu353Lay071名無しさんの野望 (ワッチョイ b167-CicO)
2017/07/04(火) 07:51:20.22ID:nq9pLR2W072名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e0-wjSU)
2017/07/04(火) 08:08:05.45ID:uX0ll20c0 angel始めたんだけど鉱石の手順多すぎて戦慄してる
いきなり石のクズと鉄鉱石が選別できなくて積んでるんだけど、フィルタインサータが製造できるまではどういう構成にしたらいいんだろうか
いきなり石のクズと鉄鉱石が選別できなくて積んでるんだけど、フィルタインサータが製造できるまではどういう構成にしたらいいんだろうか
73名無しさんの野望 (エーイモ SE0a-X5un)
2017/07/04(火) 08:08:58.86ID:JZW5ebuWE >66
SBO表記じゃないと未だに落ち着かない
SBO表記じゃないと未だに落ち着かない
74名無しさんの野望 (エーイモ SE0a-kYfM)
2017/07/04(火) 08:18:32.98ID:G+KgtbWME >>72
序盤は石の組立機並べてインサーターを使えば
石の粉だけコンベアから取ってくれる。
ほかも同様にレシピだけ拾うので気にしないこと。
後はコンベアの上に貯めとくのを諦めて、
流しそーめん同様に末端に箱でも並べておいて拾わせとけばいい。
序盤は石の組立機並べてインサーターを使えば
石の粉だけコンベアから取ってくれる。
ほかも同様にレシピだけ拾うので気にしないこと。
後はコンベアの上に貯めとくのを諦めて、
流しそーめん同様に末端に箱でも並べておいて拾わせとけばいい。
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 017f-lkm6)
2017/07/04(火) 08:24:17.34ID:J0Llzmy90 これが工場性の違いという奴か。
以前はソーラーで昼間のみ稼働という超ホワイト工場もあったよね
以前はソーラーで昼間のみ稼働という超ホワイト工場もあったよね
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e0-wjSU)
2017/07/04(火) 08:25:16.72ID:uX0ll20c077名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-CicO)
2017/07/04(火) 08:59:14.14ID:kbxJgrNV0 >>72
箱なり倉庫なりためているところから直接炉に取り出すという方法もありますね
あとは鉛取り出す工程ですら複数種類鉱石ができたりし始めるから、さっさと電子工学とって頑張って10個くらい手作業でフィルターインサータ作るのがいいかと
箱なり倉庫なりためているところから直接炉に取り出すという方法もありますね
あとは鉛取り出す工程ですら複数種類鉱石ができたりし始めるから、さっさと電子工学とって頑張って10個くらい手作業でフィルターインサータ作るのがいいかと
78名無しさんの野望 (バットンキン MM0d-fX3d)
2017/07/04(火) 10:30:14.35ID:bexYZUAUM レーザータレット「勤務時間外です」
バイター「パクパクモグモグ」
バイター「パクパクモグモグ」
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e63-wjSU)
2017/07/04(火) 10:40:15.69ID:UN8J5mj00 バニラ縛りプレイじゃなかったらmodのtime toolいいね。
序盤のもっさりが面倒でやり直すの億劫な人とか時間x2で最初から外骨格x3と同じ速度だから遊びやすい。
ただバイター繁殖はオプションでoffっとかないとまずいけど、、。
序盤のもっさりが面倒でやり直すの億劫な人とか時間x2で最初から外骨格x3と同じ速度だから遊びやすい。
ただバイター繁殖はオプションでoffっとかないとまずいけど、、。
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-Opa5)
2017/07/04(火) 11:29:19.46ID:phvBJ+jk0 昼のみ稼働だと防衛する必要ないからタレットもないよ
81名無しさんの野望 (ワッチョイ c1d9-y9Vl)
2017/07/04(火) 11:37:52.97ID:3Hj6i5yc0 例えば石炭を手に持った状態で並んでる石炉にアイテム数の半分ずつを入れていくのはどうやるのですか?
動画で移動しながら連続で半分ずつ入れているのを見たのですがやり方がわかりません
動画で移動しながら連続で半分ずつ入れているのを見たのですがやり方がわかりません
82名無しさんの野望 (ワッチョイ c1e9-XKcx)
2017/07/04(火) 11:39:36.28ID:YJ0/EeC9083名無しさんの野望 (ワッチョイ c1d9-y9Vl)
2017/07/04(火) 11:43:30.20ID:3Hj6i5yc0 CTRLで一気に入れられるのと
シフトで半数にできるのは知っていたのですが
なぜか走りながらの場合は左クリックしてました
ありがとうございます
シフトで半数にできるのは知っていたのですが
なぜか走りながらの場合は左クリックしてました
ありがとうございます
84名無しさんの野望 (ワッチョイ b167-CicO)
2017/07/04(火) 12:14:15.63ID:nq9pLR2W085名無しさんの野望 (JP 0H4a-fX3d)
2017/07/04(火) 12:15:48.32ID:mwBJGi05H86名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-nP2k)
2017/07/04(火) 12:20:00.42ID:q9U/Qb1/0 汚染によって昼に出発したバイターが夜に着弾したらアウト
巣作りの大移動が夜に発生してもアウト
巣作りの大移動が夜に発生してもアウト
87名無しさんの野望 (ワッチョイ c9dd-C8bl)
2017/07/04(火) 13:08:58.83ID:jUEIThgJ0 そもそも汚染は一瞬では消えないし
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-Opa5)
2017/07/04(火) 13:09:01.92ID:phvBJ+jk0 スタ地が森のなかでソーラーできるまで汚染最小限にしてその後も昼間だけちまちまやってたら汚染全部吸収されて襲ってこなかったってだけかな。申し訳ないけど0.15では試していない
89名無しさんの野望 (ワッチョイ c2cb-7sem)
2017/07/04(火) 13:38:15.01ID:0W013brx0 そもそも汚染を出さないのが最強の防衛だからな。
緑モジュールさいきょ
緑モジュールさいきょ
90名無しさんの野望 (JP 0H4a-fX3d)
2017/07/04(火) 13:49:09.01ID:mwBJGi05H 昼夜関係なく規模と稼働率が低くてバイターさんに見逃してもらってただけってことか
91名無しさんの野望 (バットンキン MM0d-fX3d)
2017/07/04(火) 16:38:43.81ID:bexYZUAUM 桃無し http://doomeer.com/factorio/index.html#s1112bbbbbbbbbbbbbbrgrgrrrrgrrrgrgrrrrrrrrrrrrrrr1r1r1r1r1r1r1rrrgrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
桃挿し http://doomeer.com/factorio/index.html#s1112bbbbbb20bbbb40bbbb40rgrgrrrrgrrrgrgrrrrrrrrrrrrrrr1r1r1r1r1r1r1rrrgrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
こんな感じで無限研究を想定すると電気炉、組立機、ロケットサイロに桃刺すと鉄鉱石の消費量が半分以下、銅鉱石は4分の1になるから桃ばかり挿してたが意外とその他に旨味を見出してる人いるんだな
防衛の簡便さならテリトリーをなるべく広げないようにしたほうが簡単だと思ってたが
桃挿し http://doomeer.com/factorio/index.html#s1112bbbbbb20bbbb40bbbb40rgrgrrrrgrrrgrgrrrrrrrrrrrrrrr1r1r1r1r1r1r1rrrgrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
こんな感じで無限研究を想定すると電気炉、組立機、ロケットサイロに桃刺すと鉄鉱石の消費量が半分以下、銅鉱石は4分の1になるから桃ばかり挿してたが意外とその他に旨味を見出してる人いるんだな
防衛の簡便さならテリトリーをなるべく広げないようにしたほうが簡単だと思ってたが
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 496c-wjSU)
2017/07/04(火) 17:36:38.09ID:1l7JvbHU0 青基板とかハイテクパックを量産する段階になると
資材要求数が多くなるから速度に特化しすぎると
資材搬入の方がおいつかなくなるし
桃使えるところは桃使っといたほうが楽よね
資材要求数が多くなるから速度に特化しすぎると
資材搬入の方がおいつかなくなるし
桃使えるところは桃使っといたほうが楽よね
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 0609-Ga3j)
2017/07/04(火) 17:36:57.04ID:+pRd6mip0 コンソールコマンドで掘削効率1000とか解除できない?
94名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-itgu)
2017/07/04(火) 18:18:32.43ID:WGxkhytr0 ボトルネックになりやすいベルト、駅の混雑、鉱山、諸々に効くんだから桃が基本になる と思ってはいる
桃単独では生産量はそーでもないけどビーコンと合わせれば、ビーコンなしの青と比較した場合速さも遜色ないし
桃単独では生産量はそーでもないけどビーコンと合わせれば、ビーコンなしの青と比較した場合速さも遜色ないし
95名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-HpRm)
2017/07/04(火) 18:28:14.28ID:1IjQy79Ya >>92
今まで桃モジュール使ってなかったけど、なるほどなと思いました。確かに要求の多いアイテム(ガンタレットとか組み立て機1とか)に素材が末端まで届いて無いことあるからなぁ。帰ったら桃3量産する
今まで桃モジュール使ってなかったけど、なるほどなと思いました。確かに要求の多いアイテム(ガンタレットとか組み立て機1とか)に素材が末端まで届いて無いことあるからなぁ。帰ったら桃3量産する
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ec7-WwN4)
2017/07/04(火) 18:35:07.81ID:F+YfPLU50 すさまじい汚染で泣きそうになるところまでが1クール
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 2de8-nP2k)
2017/07/04(火) 19:19:55.59ID:nNkf5JmN0 ところで戦車の砲弾って話題にならないって事は弱いんか?
戦車好きだから作ろうかと思うんだけど、徹甲弾より弱いと流石に厳しい
戦車好きだから作ろうかと思うんだけど、徹甲弾より弱いと流石に厳しい
98名無しさんの野望 (ワッチョイ c9dd-C8bl)
2017/07/04(火) 19:34:28.20ID:jUEIThgJ0 同じ速度+10%でも、速度100%から110%にする(1.1倍)のと、速度50%から60%にする(1.2倍)のは投資効率が違う
青モジュールの効果は桃モジュールの速度低下のデメリットを相殺する
よって、桃+ビーコン青のほうが青+ビーコン青より費用対効果が高い
ちなみに、襲撃に対してはレーザータレット2列の壁で防ぎきれるし、汚染が多少少なくても移住による襲撃は規模がほとんど変わらないので結局同程度の防衛が必要
青モジュールの効果は桃モジュールの速度低下のデメリットを相殺する
よって、桃+ビーコン青のほうが青+ビーコン青より費用対効果が高い
ちなみに、襲撃に対してはレーザータレット2列の壁で防ぎきれるし、汚染が多少少なくても移住による襲撃は規模がほとんど変わらないので結局同程度の防衛が必要
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d32-88Kz)
2017/07/04(火) 19:42:30.26ID:ezxjfPzo0100名無しさんの野望 (ワッチョイ b167-CicO)
2017/07/04(火) 19:47:42.94ID:nq9pLR2W0 >>97
主砲だけしか使わないなら研究しないと発射間隔が長すぎて、
衝突等で速度が落ちる→群集攻撃→乙となりやすい。
武器切り替えや戦車の操作に自信あるなら十二分に強いかと。
工場長の着るアーマーの武装も有効に使っていきたい。
派手に吹き飛ばしたいなら原爆が一番説。
主砲だけしか使わないなら研究しないと発射間隔が長すぎて、
衝突等で速度が落ちる→群集攻撃→乙となりやすい。
武器切り替えや戦車の操作に自信あるなら十二分に強いかと。
工場長の着るアーマーの武装も有効に使っていきたい。
派手に吹き飛ばしたいなら原爆が一番説。
101名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-vtNh)
2017/07/04(火) 19:48:08.01ID:/a6X9a9z0 炸裂ウラン砲弾の範囲がクラスターグレネードレベルだったら使ってた
102名無しさんの野望 (ワッチョイ f963-wjSU)
2017/07/04(火) 19:53:51.30ID:3GdBzKcr0 0.15エアプだけど原爆の範囲ってロケランの射程より長いけどこれ必ず巻き込まれるってこと?
103名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-TaZ6)
2017/07/04(火) 19:54:54.88ID:sme9c/No0 ラインの考案時間が最もボトルネックになる
104名無しさんの野望 (バットンキン MM0d-fX3d)
2017/07/04(火) 20:02:03.60ID:bexYZUAUM >>97
最近にその辺り気になってウラン砲弾2種使ってみたんだけど、ベヒモスも数発で倒せる火力あるけど、
指示方向に砲塔回転してから発射するので狙いをつけるのに読みが必要、
真後ろに引き撃ちすると修理に出たロボをフレンドリーファイアする、
炸裂砲弾はある程度範囲があって狙いが多少雑でも良いけど森林を壁にして撃つと届かず軌道の木をなぎ倒して爆発する、
タカられてる状態でうっかり炸裂弾を撃つとロボは死に時期も大ダメージ、
狙いが雑で無駄打ちが多いので使い切りがち
とこのあたりの性質が辛いので低エイミングスキルでも扱いやすくて木を壁に戦えて、無駄うちがないので少ないスタック数ですみ、一度の遠征でより多く巣を潰せるウラン機銃ばかり使ってる
最近にその辺り気になってウラン砲弾2種使ってみたんだけど、ベヒモスも数発で倒せる火力あるけど、
指示方向に砲塔回転してから発射するので狙いをつけるのに読みが必要、
真後ろに引き撃ちすると修理に出たロボをフレンドリーファイアする、
炸裂砲弾はある程度範囲があって狙いが多少雑でも良いけど森林を壁にして撃つと届かず軌道の木をなぎ倒して爆発する、
タカられてる状態でうっかり炸裂弾を撃つとロボは死に時期も大ダメージ、
狙いが雑で無駄打ちが多いので使い切りがち
とこのあたりの性質が辛いので低エイミングスキルでも扱いやすくて木を壁に戦えて、無駄うちがないので少ないスタック数ですみ、一度の遠征でより多く巣を潰せるウラン機銃ばかり使ってる
105名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de9-nP2k)
2017/07/04(火) 20:07:36.45ID:F3bdDYb80 戦車の砲弾の種類切り替えるのって手動で戦車のインベントリーを開くしかないのかな?
炸裂と通常弾をショートカットできりかえれると大分楽しくなるんだけど
炸裂と通常弾をショートカットできりかえれると大分楽しくなるんだけど
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 2de8-nP2k)
2017/07/04(火) 20:13:56.52ID:nNkf5JmN0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 82d9-vtNh)
2017/07/04(火) 20:38:48.16ID:Kt17+xc+0 弾丸威力無限研究して工場長単騎サブマシンガンでベヒモスの群れを一瞬で溶かすとかも面白そうだけど
108名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp71-HpRm)
2017/07/04(火) 21:15:35.70ID:huJh6E4Sp キャンペーンのセーブ関連で質問があるのですが、新たなる希望のlevel01をクリアしたのでゲームを終了し、
翌日にキャンペーンを再開しようとすると、レベルを選択のところに02が無くなっており困っています。
前日にクリアした直後には間違いなく02も選択肢にあったのですが、これはゲームの仕様か自分の環境だけなのか解決策など分かる方はおられないでしょうか?
翌日にキャンペーンを再開しようとすると、レベルを選択のところに02が無くなっており困っています。
前日にクリアした直後には間違いなく02も選択肢にあったのですが、これはゲームの仕様か自分の環境だけなのか解決策など分かる方はおられないでしょうか?
109名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-/pu9)
2017/07/04(火) 23:20:23.99ID:MFf6yWJ20 レーザー積みまくって自衛しながらの核ゲーに落ち着く
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-WwN4)
2017/07/04(火) 23:41:09.08ID:82ukAPT/0 難易度変えただけ?バージョンアップでデータ消えたっけ・・・?って調べてる間に解決してた
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-wjSU)
2017/07/05(水) 00:33:30.53ID:90DOxivL0 中央ベルト?方式やろうと思うけど
鉄板、銅板以外に集中生産しといたほうがいいのある?
鉄板、銅板以外に集中生産しといたほうがいいのある?
113名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
2017/07/05(水) 00:46:45.77ID:qUKG4tGL0 とりあえず鉄4銅4緑2赤1青1にしとく派
114名無しさんの野望 (オッペケ Sr71-/uEo)
2017/07/05(水) 00:47:05.90ID:ipHzCKiMr バケットホイールエクスカベーターなるものを知った
実装されないかな
実装されないかな
115名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-ZBdv)
2017/07/05(水) 01:01:39.61ID:qUKG4tGL0 伐採も味気ないからスコーピオンキングで自動伐採とか欲しい
116名無しさんの野望 (ワッチョイ b167-CicO)
2017/07/05(水) 01:03:00.05ID:fDlEfoEz0117名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-nP2k)
2017/07/05(水) 01:03:21.72ID:eJYJHLOk0 バリスタの事言ってんのかな
119名無しさんの野望 (ワッチョイ c1d9-ImDA)
2017/07/05(水) 01:18:54.93ID:h5vkKWxq0 増築していくと鉄の流れが滞ってしまうな
鉄だけは何本もベルト用意しないとつらい
鉄だけは何本もベルト用意しないとつらい
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-KX14)
2017/07/05(水) 01:20:16.13ID:gkGt4Jqn0121名無しさんの野望 (オッペケ Sr71-/uEo)
2017/07/05(水) 01:28:11.58ID:9rOQD1K4r 俺もググったら最初はハムナプトラみたいな映画しか出てこんかった
122名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-vtNh)
2017/07/05(水) 02:10:45.70ID:+t5QsPsB0 >>93
掘削効率の無限研究は'mining-productivity-16'がテクノロジー名みたいだからこれを必要な回数だけ研究完了させればいい
以下掘削効率を1000回ほど研究完了させるコマンド
/c for i=1,1000 do game.player.force.technologies['mining-productivity-16'].researched = true end
掘削効率の無限研究は'mining-productivity-16'がテクノロジー名みたいだからこれを必要な回数だけ研究完了させればいい
以下掘削効率を1000回ほど研究完了させるコマンド
/c for i=1,1000 do game.player.force.technologies['mining-productivity-16'].researched = true end
123名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-q9Kq)
2017/07/05(水) 02:28:04.41ID:9wGAIefO0 バニラで鉄道の基本をひとまず習得できたのでAngles再挑戦中
鉄、銅、錫、鉛の基本プレート焼く工場を作った段階でどえらい規模になってしまった
http://i.imgur.com/UQUlkjF.jpg
明日はWoodとResinの供給だ・・・
鉄、銅、錫、鉛の基本プレート焼く工場を作った段階でどえらい規模になってしまった
http://i.imgur.com/UQUlkjF.jpg
明日はWoodとResinの供給だ・・・
124名無しさんの野望 (バットンキン MM0d-fX3d)
2017/07/05(水) 03:06:23.25ID:d1C/vXs+M メインバス方式最近初めて手を出してみたけど、桃挿して無限研究始めるようになると鉄4本銅4本でやると鉄が足りなくなる
桃モジュール挿して各種サイエンスパック作ろうとすると鉄板と銅板の消費量が倍違うんだよね
桃モジュール挿して各種サイエンスパック作ろうとすると鉄板と銅板の消費量が倍違うんだよね
125名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-nP2k)
2017/07/05(水) 03:23:42.29ID:eJYJHLOk0 話聞いたりスクショ見たりして分かったつもりになっても、ノウハウが無いと運用出来ない良い例だよね
126名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-HpRm)
2017/07/05(水) 04:01:59.71ID:DlTKiOi4a スコーピオンキング キャンプの動画とか観てた時に辿り着いて観たことあったけど、機械も凄いし、操作してる人も凄い技術要りそうね
工場長ならたわいもないか
工場長ならたわいもないか
128名無しさんの野望 (ワッチョイ c12c-HpRm)
2017/07/05(水) 05:30:11.43ID:lwnuH4Vt0 現実の木を切る重機でタイヤみたいなローラーとチェーンソーがついたアームで挟み込んで掴んで根本切る→3分の1位まで木を動かして切る→繰り返しでガンガン木材作る動画見たことあるけどすごかったな
幹を移動するとき枝も綺麗に禿げるからほんとに綺麗な仕事振りだった
自然破壊の権化みたいな重機だったわ
幹を移動するとき枝も綺麗に禿げるからほんとに綺麗な仕事振りだった
自然破壊の権化みたいな重機だったわ
129名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-wjSU)
2017/07/05(水) 06:22:06.25ID:LX89RwY60 メインバスって序盤はいいけど後半規模を拡大しようとすると果てしなくめんどくさいよね
鉄道とロボポートが稼働するようになったらメインバスから脱却して
ひとつの生産物に特化したモジュールを鉄道で繋ぐ方式に移行してる
鉄道とロボポートが稼働するようになったらメインバスから脱却して
ひとつの生産物に特化したモジュールを鉄道で繋ぐ方式に移行してる
130名無しさんの野望 (ワッチョイ b163-3WZ7)
2017/07/05(水) 06:32:27.74ID:aij7j7CZ0 ファーミングシミュでは農業そっちのけで林業してたなぁ
131名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d32-88Kz)
2017/07/05(水) 06:34:43.52ID:lS6S724+0 いくら木を売っても二束三文にしかならないクソ産業はNG
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-wjSU)
2017/07/05(水) 08:11:58.85ID:90DOxivL0133名無しさんの野望 (エーイモ SE0a-X5un)
2017/07/05(水) 08:36:31.53ID:DD+hR8fpE フェラーバンチャーかな?
134名無しさんの野望 (フリッテル MMd6-ZzQU)
2017/07/05(水) 09:04:49.21ID:AIQ1VwEZM 木はバニラで栽培したいなあマイクラ同様
ヌルゲーになり過ぎるからかもしれんが、
平和を愛する(バイターキモくて嫌いな)工場長としては是非お願いしたい
ヌルゲーになり過ぎるからかもしれんが、
平和を愛する(バイターキモくて嫌いな)工場長としては是非お願いしたい
135名無しさんの野望 (ワッチョイ b167-CicO)
2017/07/05(水) 10:01:19.48ID:fDlEfoEz0 >>134
0.15ならバイターなし設定でクリアできるよ(一部実績はバイター前提)
木材栽培のヌルゲー化は汚染吸収が要因なんだろうけど
巨大な森を安全に作るためにバイター駆逐と言う
本末転倒にならんかな?
0.15ならバイターなし設定でクリアできるよ(一部実績はバイター前提)
木材栽培のヌルゲー化は汚染吸収が要因なんだろうけど
巨大な森を安全に作るためにバイター駆逐と言う
本末転倒にならんかな?
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 422d-ahFv)
2017/07/05(水) 10:02:02.02ID:s7S2YVF/0 バニラは木材の使い道増やさないと栽培までする気にならない
137名無しさんの野望 (ワッチョイ c2cb-7sem)
2017/07/05(水) 10:26:27.75ID:otaXbFzz0 treefarmとかで大量に苗木植えて森の壁を作った事が有るけど
苗木1個単位で成長判定してるせいか育ちきるまで糞ラグくなった記憶が有る。
後はバイターが邪魔な木を破壊して突き進んでくるとは思わなかったな。
苗木1個単位で成長判定してるせいか育ちきるまで糞ラグくなった記憶が有る。
後はバイターが邪魔な木を破壊して突き進んでくるとは思わなかったな。
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-wjSU)
2017/07/05(水) 10:35:46.54ID:pIsGC27J0 あいつら大自然の守護者面してるけど、侵攻の邪魔になるものは森だろうと踏みつぶしてくるからな
はいはいコラテラルコラテラル
はいはいコラテラルコラテラル
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dda-nP2k)
2017/07/05(水) 10:44:53.09ID:KfO13W1z0 バイター、排煙が興奮剤になりただラリってる説あるし。
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 122f-nP2k)
2017/07/05(水) 10:50:25.15ID:Q6UaolRM0 ピースフルモードでバイターの巣を駆逐するのに心が痛む
141名無しさんの野望 (スププ Sd62-WAfv)
2017/07/05(水) 11:28:23.66ID:7dhQcu2Vd まさに非暴力服従
142名無しさんの野望 (ワッチョイ b167-CicO)
2017/07/05(水) 11:31:04.67ID:fDlEfoEz0 工場長が降り立った瞬間から、最大400万平方kmのマップ範囲の
(すべてのバイターの巣から)産まれるバイター自体に大型化傾向補正が付いて後戻りしない。
「工場長が棒立ち状態のまま」ですら「最終大型化に至るカーブが緩やかになるだけ」に過ぎない。
そして大型化したバイターも生存地は必要だから、「空地」に近づくのも必然。
つまり、バイターの進化と襲撃は惑星の意思なんだよ。
(すべてのバイターの巣から)産まれるバイター自体に大型化傾向補正が付いて後戻りしない。
「工場長が棒立ち状態のまま」ですら「最終大型化に至るカーブが緩やかになるだけ」に過ぎない。
そして大型化したバイターも生存地は必要だから、「空地」に近づくのも必然。
つまり、バイターの進化と襲撃は惑星の意思なんだよ。
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-itgu)
2017/07/05(水) 11:36:32.71ID:V8vVVMHW0144名無しさんの野望 (JP 0H4a-fX3d)
2017/07/05(水) 11:50:15.58ID:kMvxUJIfH いろいろなもの作るって言うならサイエンスパック作っていても別におかしくなかろう
無限研究を高速でやるために大量生産するなら今までの工場とは別に作るの方がいいのはメインバス方式に限った話じゃないし
無限研究を高速でやるために大量生産するなら今までの工場とは別に作るの方がいいのはメインバス方式に限った話じゃないし
145名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-itgu)
2017/07/05(水) 11:57:58.35ID:V8vVVMHW0146名無しさんの野望 (JP 0H4a-fX3d)
2017/07/05(水) 12:11:09.99ID:kMvxUJIfH http://imgur.com/a/v5Fnd
この規模になるとUPS意識して原発捨ててソーラーに置き換えるのを考えないとだめなんだな
この規模になるとUPS意識して原発捨ててソーラーに置き換えるのを考えないとだめなんだな
147名無しさんの野望 (オッペケ Sr71-/pu9)
2017/07/05(水) 12:53:48.67ID:vqvrOEopr メインバス?でロケ1発目までの簡易工場作って
ちびちび白集めながら別にモジュール量産工場作ってる
安定したら次はパック量産だなー
ちびちび白集めながら別にモジュール量産工場作ってる
安定したら次はパック量産だなー
148名無しさんの野望 (ブーイモ MMed-0QoN)
2017/07/05(水) 13:35:00.38ID:r+csZpusM 汚染を食い止めるために植林なんてしても、木は一定以上の汚染を浴びると枯れるから定期的植え替えが必要になる予感
自分は余裕持って領地広げて地面に汚染を吸わせるための緩衝地域を作ってるな
自分は余裕持って領地広げて地面に汚染を吸わせるための緩衝地域を作ってるな
149名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-QDXF)
2017/07/05(水) 14:07:04.15ID:8nwBYYb0a 枯れるんだ…
150名無しさんの野望 (スフッ Sd62-5+Hq)
2017/07/05(水) 14:20:36.31ID:Tcgwhpayd151名無しさんの野望 (ワッチョイ c2cb-7sem)
2017/07/05(水) 14:35:12.63ID:otaXbFzz0 工場や採掘機に青や桃刺してるんだろうと思うけど
空気清浄器に電力使う位ならビーコンと緑モジュール使おうぜ。
細かく書いてないけど電力削減と同時に汚染量も削減されるんだから。
空気清浄器に電力使う位ならビーコンと緑モジュール使おうぜ。
細かく書いてないけど電力削減と同時に汚染量も削減されるんだから。
152名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e94-nP2k)
2017/07/05(水) 14:43:58.61ID:7132uVy50 ナウシカに学ぶ汚染は栄養
153名無しさんの野望 (スッップ Sd62-WAfv)
2017/07/05(水) 14:44:38.85ID:k0kdu3ijd エーテルの風が吹き始めた
154名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-8qIe)
2017/07/05(水) 14:44:55.38ID:HaSbYyYca155名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-nP2k)
2017/07/05(水) 14:51:13.56ID:eJYJHLOk0 >>154
Modules are also able to control Pollution, as pollution depends also on Energy usage.
So reducing a machines energy usage by 40% with a efficiency module 2 will also reduce its pollution by 40%.
https://wiki.factorio.com/Module#Efficiency_Module
Modules are also able to control Pollution, as pollution depends also on Energy usage.
So reducing a machines energy usage by 40% with a efficiency module 2 will also reduce its pollution by 40%.
https://wiki.factorio.com/Module#Efficiency_Module
156名無しさんの野望 (ワッチョイ c2cb-7sem)
2017/07/05(水) 15:02:11.21ID:otaXbFzz0157名無しさんの野望 (ワッチョイ f135-wjSU)
2017/07/05(水) 15:05:29.72ID:7JiTlx1/0 正比例してるなら採掘機はモジュール刺して一箇所の鉱脈を一気に彫り尽くすより
あちこちの鉱脈で同時に採掘機をガン掘りさせたほうが電気的にも汚染的にもいいってことなのかな
あちこちの鉱脈で同時に採掘機をガン掘りさせたほうが電気的にも汚染的にもいいってことなのかな
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e63-wjSU)
2017/07/05(水) 15:16:04.81ID:6XuEW5230 ロケット打ち上げはじめてフラスコと燃料量産はじめるともう緑モジュールくらいじゃどうしようもない工場規模になるけどな。
159名無しさんの野望 (ワッチョイ c2cb-7sem)
2017/07/05(水) 15:44:55.76ID:otaXbFzz0161名無しさんの野望 (オッペケ Sr71-/pu9)
2017/07/05(水) 15:49:51.07ID:vqvrOEopr バイターが空気になった今
汚染の仕組みもいるのかいらないのか
汚染の仕組みもいるのかいらないのか
162けるだ (ワッチョイ f963-wjSU)
2017/07/05(水) 15:53:02.57ID:NDj2zF6p0 ハードモードとかいうやつはDead by Daylightみたいな感じみたいですね
レベル1が集まって協力するなりなんなりで帰り道開けて帰還出来れば勝ちみたいな
レベル1が集まって協力するなりなんなりで帰り道開けて帰還出来れば勝ちみたいな
163名無しさんの野望 (ワッチョイ f963-wjSU)
2017/07/05(水) 15:53:24.96ID:NDj2zF6p0 誤爆しました…
164名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-HtZ7)
2017/07/05(水) 16:25:52.97ID:tQU33Evv0 駐車場から駐車場までを自動で行き来する自動運転車とかあったらいいな
電車と違って線路や信号は要らない気軽さで、ベルコンを使うには遠すぎる、電車を使うには大げさすぎる
という運搬需要に答えてほしい
電車と違って線路や信号は要らない気軽さで、ベルコンを使うには遠すぎる、電車を使うには大げさすぎる
という運搬需要に答えてほしい
165名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e63-wjSU)
2017/07/05(水) 16:34:14.23ID:6XuEW5230 バイターはもう一ひねりでタワーディフェンス要素になりうると思うんだよなぁ。
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 6563-wjSU)
2017/07/05(水) 16:37:12.78ID:BMHZaxem0 >>164
レールの上を前進後退するだけの列車より自動運転車の方が高度な気がする
レールの上を前進後退するだけの列車より自動運転車の方が高度な気がする
167名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-cY2T)
2017/07/05(水) 16:37:14.00ID:2hwkFGpK0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-wjSU)
2017/07/05(水) 17:02:37.33ID:pIsGC27J0 自動運転車とか絶対に事故多発するわ
169名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-nP2k)
2017/07/05(水) 17:04:46.73ID:eJYJHLOk0 地面にビーコン植え込むか、日本製の狂った性能のGPS使うしかないな
170名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-cY2T)
2017/07/05(水) 17:11:11.05ID:2hwkFGpK0 結局ゲーム上では障害物の無い進行ルートを設定して走らせることになるから電車と大差ないという
171名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-q9Kq)
2017/07/05(水) 17:18:52.01ID:9wGAIefO0 >>164
電車も任意の目的地を選択して信号に従って移動してほしい
電車も任意の目的地を選択して信号に従って移動してほしい
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 2de8-nP2k)
2017/07/05(水) 18:21:52.38ID:unzUW0Ee0 俺も始めたころタワーディフェンス風に入り組んだ壁を作ったりしたけどイマイチ効果が薄かった
本家Wikiに迷路壁載ってたから真似したんだけどね。あいつら突っ込んでくるだけだから面白くない
本家Wikiと言えば壁の奥に逆向きベルコン置いてバイターの接近を邪魔するのが載ってたけど効果あるんだろうか?
本家Wikiに迷路壁載ってたから真似したんだけどね。あいつら突っ込んでくるだけだから面白くない
本家Wikiと言えば壁の奥に逆向きベルコン置いてバイターの接近を邪魔するのが載ってたけど効果あるんだろうか?
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e63-wjSU)
2017/07/05(水) 18:31:23.97ID:6XuEW5230 電柱を狙い始めると緊張感あるんだけどね。
壁とアラーム代わりのレーダーしか狙ってこないからザルでも駆けつけ警護でなんとかなっちゃう。
壁とアラーム代わりのレーダーしか狙ってこないからザルでも駆けつけ警護でなんとかなっちゃう。
175名無しさんの野望 (ワッチョイ a259-+k/C)
2017/07/05(水) 18:59:53.85ID:A+9SBn9p0176名無しさんの野望 (ブーイモ MMed-0QoN)
2017/07/05(水) 19:11:25.22ID:r+csZpusM 進路上に障害物になるものがあれば木でもなんでも噛み千切る習性だから、警戒網すり抜けた奴がきまぐれで電柱壊して、前線が大停電して大惨事になることがたまにある
177名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-MMk3)
2017/07/05(水) 19:24:32.24ID:sUzosTcqa 遠い位置あるので壁で囲まずにいた油井からのパイプが狙われた
長い距離壁で囲んでタレット開発を置いてレールから弾補充も自動化までやった
長い距離壁で囲んでタレット開発を置いてレールから弾補充も自動化までやった
178名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-tH5o)
2017/07/05(水) 19:25:20.28ID:g/Yd31QCM 電柱多めに置くと、そこが内地になった時に無駄な感じがして、二重化まで減らす作業に数時間かかったりする
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d32-88Kz)
2017/07/05(水) 19:47:11.69ID:lS6S724+0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-Opa5)
2017/07/05(水) 20:10:41.89ID:FFl+8Jbw0 低速でレザタレの前に送り込むとはめ殺しみたいになるね
181名無しさんの野望 (ワッチョイ 2de8-nP2k)
2017/07/05(水) 20:24:41.10ID:unzUW0Ee0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ea-nP2k)
2017/07/05(水) 20:40:18.24ID:VepG/FfB0 バイターを面倒くさくしたかったら
汚染度に比例してスピッターの射程伸びるようにするだけで発狂もんです
汚染度に比例してスピッターの射程伸びるようにするだけで発狂もんです
183名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp71-ImDA)
2017/07/05(水) 20:51:53.27ID:C4XwOuvjp AIも工場作って攻めてきてほしい
184名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-ZzQU)
2017/07/05(水) 20:57:51.72ID:edLOSeEQ0 工場長もAI作って攻めてきてほしい
185名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ef9-OZRj)
2017/07/05(水) 21:08:36.68ID:+M8eY6gN0 先に工場間弾道ミサイルを打ち上げた工場長が勝ちだ
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-xX9P)
2017/07/05(水) 21:10:37.95ID:tQU33Evv0 油井【ゆい】
187名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-tH5o)
2017/07/05(水) 21:20:01.53ID:g/Yd31QCM 油丼(ゆどん)
188名無しさんの野望 (ブーイモ MMed-RTAk)
2017/07/05(水) 21:21:54.95ID:Z2KDuHbKM 油井刑事
189名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-ZzQU)
2017/07/05(水) 21:25:31.07ID:edLOSeEQ0 浪決闘災露
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 0142-WAfv)
2017/07/05(水) 22:03:49.46ID:iGCWYa5G0 現実の工場でも3交代勤務とかなのにfactorioの工場長24時間働いてるんですけど
工場長どうなってんの
工場長どうなってんの
192名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-Qaxn)
2017/07/05(水) 22:05:12.05ID:IgVzGYtca 働かせてるのはプレイヤーなんだよなぁ
194名無しさんの野望 (ワッチョイ 42a8-wjSU)
2017/07/05(水) 22:17:10.01ID:WsI1OpyT0 最初はベッド的な夜を飛ばす系のアイテムが無いか探した事が有るな
195名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-XKcx)
2017/07/05(水) 22:18:22.46ID:gZQIB0is0 この星は24時間じゃ無いんだよきっと
196名無しさんの野望 (ワッチョイ c25f-xDf9)
2017/07/05(水) 22:20:06.96ID:NsGaXgyG0 >>191
リアル24時間ぶっ続けfactorioやった時は流石に夢に組み立て機出てきた
リアル24時間ぶっ続けfactorioやった時は流石に夢に組み立て機出てきた
197名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-MMk3)
2017/07/05(水) 22:27:30.60ID:jrPIKeJZa 一人で全てを作れるあたり主人公は今までにいない天才
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 82d9-vtNh)
2017/07/05(水) 22:41:49.89ID:l+AXAPCe0 そりゃ単身で惑星に不時着して数時間でロケットを打ち上げられる奴なんて誰もいないわな
199名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-MMk3)
2017/07/05(水) 22:57:06.91ID:clwIb+ana しかしバイターから見ると降ってきた天災
200名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-cY2T)
2017/07/05(水) 22:57:33.66ID:2hwkFGpK0 >>192
工場長「放置されても棒立ちのままで眠れるわけじゃないんだよなぁ・・・」
工場長「放置されても棒立ちのままで眠れるわけじゃないんだよなぁ・・・」
201名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-q9Kq)
2017/07/05(水) 23:16:02.20ID:9wGAIefO0 >>196
Factorioはじめた頃はよくベルコンに流される夢を見てた
Factorioはじめた頃はよくベルコンに流される夢を見てた
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-/pu9)
2017/07/05(水) 23:16:44.09ID:xiCgdqIn0 やたらと強いバイターが工場に侵入して来ちゃっててセーブも一つしかない状況から必死に電線を繋いでレザタレを配置してく悪夢を見た
203名無しさんの野望 (ワッチョイ c1d9-ImDA)
2017/07/05(水) 23:26:20.58ID:h5vkKWxq0 工場長たち悪夢にうなされすぎワロタ
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f16-zXdO)
2017/07/06(木) 00:10:53.81ID:+53aihQM0 母星からポケット組み立て機でも持ってきてるんじゃねーの?
それでも働きすぎだが
それでも働きすぎだが
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-dbRO)
2017/07/06(木) 00:26:30.14ID:MwIjIkFv0 主人公とはそういうものだって四角い世界のヒゲヅラが言ってた
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-QaoO)
2017/07/06(木) 00:47:52.15ID:Yg+bRqPH0 こんな星にいられるか!俺は自分の星に帰るぞ!
そう言って工場長は惑星バイターよりましなところへ船を飛ばし始めました。
それは、この星系内にあるもう少し程度のいい惑星かもしれません。
あるいは、他の惑星へ向かう世紀単位の長い旅になるかもしれません。
もしかすると、時代が好転するまで小惑星の氷の中で数千年ほど待つのかも。
それが何時になるかは、彼らだけが知るでしょう。
そう言って工場長は惑星バイターよりましなところへ船を飛ばし始めました。
それは、この星系内にあるもう少し程度のいい惑星かもしれません。
あるいは、他の惑星へ向かう世紀単位の長い旅になるかもしれません。
もしかすると、時代が好転するまで小惑星の氷の中で数千年ほど待つのかも。
それが何時になるかは、彼らだけが知るでしょう。
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e0-KuRC)
2017/07/06(木) 00:53:17.12ID:IbrIlRdF0 Astroneerだと3Dプリンタでほぼ解決してるな。
原料をぶち込めば製品が出来上がってくる感じは3Dプリンタのソレに近いかも。
原料をぶち込めば製品が出来上がってくる感じは3Dプリンタのソレに近いかも。
208名無しさんの野望 (ワッチョイ bf94-XAlt)
2017/07/06(木) 01:00:37.44ID:HLm/rzeP0 さらっと原子炉を手作りする工場長をいつから人間だと錯覚していた?
209名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-e6GO)
2017/07/06(木) 01:05:08.58ID:uZQ98V86a さらっと原子炉やロケットサイロまで手作りするのにエンジンだけは作れない工場長
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-QaoO)
2017/07/06(木) 01:17:54.55ID:Yg+bRqPH0 そのうちスーツに液体サーバーが実装されるかもしれない
211名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-PORd)
2017/07/06(木) 01:23:12.06ID:a4b+hMsl0 1立方メートルの四角い金属の塊を平然と何百個も持ち歩いてる某クラフターと比べればまだヌルいヌルい
212名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-L7rh)
2017/07/06(木) 08:56:52.81ID:Z4/yMz3RM チュートリアルのシナリオによれば、不時着した宇宙船に残ってたナビゲートコンピュータに従って組み立ててるんじゃなかったっけ?
宇宙船クルーなくらいだから工学的な知識や技術は元々あるだろうし
研究はコンピュータのアップグレードだとして、とか想像膨らませてたら、原発とかつくっちゃえるようになるコンピュータがそのうちスカイネット化してバイターを統べる未来が見えてきた
宇宙船クルーなくらいだから工学的な知識や技術は元々あるだろうし
研究はコンピュータのアップグレードだとして、とか想像膨らませてたら、原発とかつくっちゃえるようになるコンピュータがそのうちスカイネット化してバイターを統べる未来が見えてきた
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-KuRC)
2017/07/06(木) 09:31:07.92ID:qsgs9nid0 インサータより安いコストでコンベア作業するバイターか
214名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-1B52)
2017/07/06(木) 11:20:30.80ID:rQrogahN0 Factorioはじめたばっかなんだけどキャンペーンやってて
ソーラーパネルに電気要求マーク出っ放しで全く動かないんだけどなんでですかね
夜でもないのに
ソーラーパネルに電気要求マーク出っ放しで全く動かないんだけどなんでですかね
夜でもないのに
215名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-zXdO)
2017/07/06(木) 11:22:11.93ID:DH//7fTJ0 電気を要求する施設と電線で繋がっていない
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e9-f7iQ)
2017/07/06(木) 11:22:16.36ID:lQt6x/C30217名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/06(木) 11:25:42.27ID:MVXEJAbJ0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-KuRC)
2017/07/06(木) 11:27:24.67ID:qsgs9nid0 ソーラーパネルの気持ちになって考えてあげて?
219名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-qlDD)
2017/07/06(木) 11:31:10.23ID:I3LElBCvM 鉄道面かな
あそこほんと初心者には色々と急にやること広がりすぎて軽くパニクるよな
あそこだけ何度も資源尽きたり失敗してやり直したなあ
あそこほんと初心者には色々と急にやること広がりすぎて軽くパニクるよな
あそこだけ何度も資源尽きたり失敗してやり直したなあ
220名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-scth)
2017/07/06(木) 11:39:04.11ID:0tY0zeoma 急に大変になるよねあそこ
チュートリアルの続きかと思って始めたらクリアに8時間以上かかってキャンペーン中断したわw
チュートリアルの続きかと思って始めたらクリアに8時間以上かかってキャンペーン中断したわw
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-zXdO)
2017/07/06(木) 11:40:05.26ID:DH//7fTJ0 ギリギリの資源で研究終わらせて機関車作ったら「インベントリがいっぱいです」のせいでどこかに落として諦めた記憶がある
鉄道使わずに徒歩で鉄鉱石取ってくればいいから詰みではなかったんだけど気づかなかった
鉄道使わずに徒歩で鉄鉱石取ってくればいいから詰みではなかったんだけど気づかなかった
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-pw7F)
2017/07/06(木) 11:49:37.28ID:7Z6yhNWP0 今新たなる希望level-2挑戦中の新参(0.14.23)なんだけどさ
鉄道の敷設や運行についてのチュートリアルがゲーム内で一切無いのはなぜなんですかね
鉄道の敷設や運行についてのチュートリアルがゲーム内で一切無いのはなぜなんですかね
223名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-qlDD)
2017/07/06(木) 11:50:40.83ID:I3LElBCvM ないね
ただ、0.15で簡易チュートリアルが追加されてる
ただ、0.15で簡易チュートリアルが追加されてる
224名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-UlUg)
2017/07/06(木) 12:04:06.43ID:GnMM8qlod >>167
完全ソーラーで19GW規模で全てに青か桃基盤の差し込んでいたら汚染が...
完全ソーラーで19GW規模で全てに青か桃基盤の差し込んでいたら汚染が...
225名無しさんの野望 (JP 0Hdf-lBVE)
2017/07/06(木) 12:17:51.32ID:FU4SBFjnH 白サイエンスパックのスタック数すごいんだな
ロケットサイロの一枠に収めるための仕様なんだろうけど
ロケットサイロの一枠に収めるための仕様なんだろうけど
226名無しさんの野望 (エーイモ SEdf-TDx+)
2017/07/06(木) 12:28:12.70ID:ijq/M+nQE 鉄道より車のが役立った感はある
227名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa5-VsG/)
2017/07/06(木) 12:35:38.21ID:VOX1L0gY0 ただ2点を走らせるだけならまだしも
信号とか解説なしじゃ分かるわけないだろって感じだよな
信号とか解説なしじゃ分かるわけないだろって感じだよな
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-whVH)
2017/07/06(木) 12:38:14.94ID:jq2FgD+80229名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-MyzZ)
2017/07/06(木) 12:50:22.71ID:rD11gUkad 汚染でバイターに迷惑かけて襲撃されないように、汚染が届く前にバイターの巣を駆除してる
おかげで一回も襲撃されず平和だぜ
おかげで一回も襲撃されず平和だぜ
230名無しさんの野望 (JP 0Hdf-lBVE)
2017/07/06(木) 13:00:27.63ID:FU4SBFjnH 迷惑かけるの悪いから殺す、随分アグレッシブなオモテナシだな
231名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
2017/07/06(木) 13:08:55.80ID:DslwXRy40 キャンペーンに関しちゃ2点だけどな
多少不親切な感じあるけど機関車の往復設定以外は施設の残骸を修復するだけでいい
あとは0.15のチュートリアルやるぐらい
多少不親切な感じあるけど機関車の往復設定以外は施設の残骸を修復するだけでいい
あとは0.15のチュートリアルやるぐらい
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e9-f7iQ)
2017/07/06(木) 13:42:08.14ID:lQt6x/C30 mk3ってことはAirFilteringってMODのことだと思う
234名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-inGQ)
2017/07/06(木) 14:37:21.47ID:+MU2SEpaM >>227
まず鉄道の閉塞とはというゲーム以前のところから始めないといけないからな
まず鉄道の閉塞とはというゲーム以前のところから始めないといけないからな
236名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-nhGt)
2017/07/06(木) 15:11:19.55ID:snBMK3Chr 汚染の消散率マックスにして鉄道の世界でぬくぬくプレイしてる
バイターは居るけど工場を襲ってこないし賑やかしに丁度良い
バイターは居るけど工場を襲ってこないし賑やかしに丁度良い
237名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e9-TcdF)
2017/07/06(木) 16:02:45.47ID:I73kX29l0 暫く離れてたけどマルチでまたワイワイやりたいなぁ…
238名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-CXQw)
2017/07/06(木) 16:20:22.44ID:7bbCLjUFr マルチで時間制限の実績解除三種類したい
239名無しさんの野望 (ササクッテロル Spcb-u6mz)
2017/07/06(木) 16:22:47.93ID:77tF79vCp 一緒にやろうぜ
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 972c-L5XL)
2017/07/06(木) 16:31:40.17ID:s8q9rMq00 ただの土木おじさんかと思ったら精密機器からロボットからロケットまで作ってしまう
さぞかし母星ではエリートなんだろうなあ
さぞかし母星ではエリートなんだろうなあ
241名無しさんの野望 (スププ Sdbf-Qavg)
2017/07/06(木) 16:36:52.01ID:VkJN7krCd エリートなら母星でふかふかの椅子に座ってると思うんだが…
242名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-scth)
2017/07/06(木) 17:40:12.31ID:+NtJJt5Za マルチってやったことないんだけどどんなもんなの?
興味ある
興味ある
244名無しさんの野望 (アウーイモ MM5b-t5m7)
2017/07/06(木) 17:56:06.17ID:5dIJ+OjTM 船頭多くして船山に上る、それがマルチ
245名無しさんの野望 (ラクッペ MM8b-IBlk)
2017/07/06(木) 18:07:45.75ID:sLNI8SdZM 山に登るもののマン(工場長)パワーで山を海に変えるのもまたマルチ
246名無しさんの野望 (エーイモ SEdf-TDx+)
2017/07/06(木) 18:18:16.08ID:gq0Z22FJE ありあまる生産力は全ての無計画に秩序を取り戻す
247名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/06(木) 18:21:06.39ID:WWTV2Zb50 実際は櫂が1000本あるけど竜骨が無い船になる
248名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-oyMF)
2017/07/06(木) 18:29:59.46ID:RECQ5uKPa 鉄道はもうちょっと初心者向けにしてもいいと思う
ぶつかりそうになったりルート塞がれたら勝手に止まってバックしてリルートするとか
信号置かなくてもなんとなくは動く、効率最適化したいなら信号置く、
くらいにできないかな
ぶつかりそうになったりルート塞がれたら勝手に止まってバックしてリルートするとか
信号置かなくてもなんとなくは動く、効率最適化したいなら信号置く、
くらいにできないかな
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-zXdO)
2017/07/06(木) 18:32:06.61ID:DH//7fTJ0 信号置かなくてもたまにぶつかるだけでなんとなく動くだろ
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc9-L7rh)
2017/07/06(木) 18:51:12.84ID:w26EzKoV0 自動化がテーマのゲームだから当然かもしれないが、マイクラのトロッコと比べてバニラ状態で信号とか充実してて便利
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-u6mz)
2017/07/06(木) 18:54:28.49ID:hf6gT+d00 鉄道は初心者なら両端に機関車つけるといいよ。
そしたら特に考えなくても駅名指定で両方に走れる。
現実にも重連機関車はあったらしいし。
そしたら特に考えなくても駅名指定で両方に走れる。
現実にも重連機関車はあったらしいし。
252名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-v6iG)
2017/07/06(木) 19:07:56.55ID:tjwNYtelM TGVも両端機関車やね
工場長の作る機関車はバックできへんけど
工場長の作る機関車はバックできへんけど
253名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-/gej)
2017/07/06(木) 19:12:59.93ID:e08Nsn3Y0 燃料インサーターとかを材料に出来るリサイクルMODは素晴らしい
254名無しさんの野望 (スップ Sd3f-nKlH)
2017/07/06(木) 19:15:14.45ID:blFEIcVsd 使わなくなったハンドガンとか燃料インサータは
木箱に入れて轢く
木箱に入れて轢く
255名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-1B52)
2017/07/06(木) 19:18:06.34ID:rQrogahN0256名無しさんの野望 (エーイモ SEdf-ihM3)
2017/07/06(木) 19:26:02.65ID:Dlv0pt0qE >255
見える、見えるぞ
頑張って自動化して、忘れた頃にグモる姿が
見える、見えるぞ
頑張って自動化して、忘れた頃にグモる姿が
257名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-bB99)
2017/07/06(木) 19:35:00.17ID:m7l6wEKSr 木箱は燃料として使ってあげて!
ハンドガン、鉄箱、鋼鉄炉、燃料式インサータ、燃料式採掘機、各種鎧
は、バニラでもリサイクルさせてほしい
現状箱に入れて破壊してるし
ハンドガン、鉄箱、鋼鉄炉、燃料式インサータ、燃料式採掘機、各種鎧
は、バニラでもリサイクルさせてほしい
現状箱に入れて破壊してるし
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/06(木) 19:42:28.97ID:MVXEJAbJ0 >>251
このゲームでは後ろ向きにつなげた機関車は単なる重量ペナルティだから
リアルではそんなことはやらないよ?
磐越西線の緊急燃料輸送ではDE10が後押ししたけど、
あれは所属会社からして違うのに、DE10の運転手が牽引側DD51*2の運転手の鳴らす汽笛で
加速のタイミングを合わせるという(協調運転)超テクニックだったのだ。
(加速タイミングがずれると不利)
リアルの方向転換は貨物車両を切り離して、機関車単体自走して方向転換する方法がメイン。
このゲームでは後ろ向きにつなげた機関車は単なる重量ペナルティだから
リアルではそんなことはやらないよ?
磐越西線の緊急燃料輸送ではDE10が後押ししたけど、
あれは所属会社からして違うのに、DE10の運転手が牽引側DD51*2の運転手の鳴らす汽笛で
加速のタイミングを合わせるという(協調運転)超テクニックだったのだ。
(加速タイミングがずれると不利)
リアルの方向転換は貨物車両を切り離して、機関車単体自走して方向転換する方法がメイン。
259名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
2017/07/06(木) 19:44:01.88ID:DslwXRy40 自分で詰めて壊すのもアレなんで、リサイクルまで行かなくとも
せめてなんでも燃やせる焼却炉かゴミ箱くらいはほしいところだな
せめてなんでも燃やせる焼却炉かゴミ箱くらいはほしいところだな
260名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/06(木) 20:01:16.95ID:9PbLzG/j0 マルチ!
俺もやってみたい
俺もやってみたい
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7f-Nigv)
2017/07/06(木) 20:20:21.35ID:5QDLFJf50 ここでマルチは嫌な思い出しか無いからやりたいなら別スレ立ててやって
262名無しさんの野望 (ラクッペ MM8b-IBlk)
2017/07/06(木) 20:30:36.33ID:sLNI8SdZM なんでお前の思い出に配慮しなきゃなんねーんだ
まあやるなら勝手にやってくれ
まあやるなら勝手にやってくれ
263名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-jO2n)
2017/07/06(木) 20:31:37.04ID:hwRaHw21d 消防のアレじゃないけど、
次のSPに必要なアイテムはまだか→誰も作っていないのである
の流れがしんどい
次のSPに必要なアイテムはまだか→誰も作っていないのである
の流れがしんどい
264名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-PORd)
2017/07/06(木) 20:32:55.19ID:a4b+hMsl0265名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-MyzZ)
2017/07/06(木) 20:34:54.09ID:hVnJ2TzZd 東西南北に独立国家作って、それぞれが自分の領土で勝手にやればもめなさそう
自分が欲しいアイテムは自分で製造しろみたいな
自分が欲しいアイテムは自分で製造しろみたいな
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7f-Nigv)
2017/07/06(木) 20:38:28.93ID:5QDLFJf50267名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-PORd)
2017/07/06(木) 20:39:36.29ID:a4b+hMsl0 …それあんた自身の事だよな?
268名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-PORd)
2017/07/06(木) 20:40:52.77ID:a4b+hMsl0 身勝手な難癖を付けて他者の自由を阻害する事を「自由」とは呼ばないのでその辺留意しておくように
269名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-IBlk)
2017/07/06(木) 20:42:51.94ID:tmGYbN5R0270名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-VFUi)
2017/07/06(木) 20:46:10.90ID:hhNcvkCC0 前相当ヤバイ奴が鯖缶だったから警戒するのはわかる
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-pw7F)
2017/07/06(木) 20:53:01.21ID:kVDrVG6h0 マップエディタの組立機って技術無し状態のものしか作れないの?
272名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-aO6B)
2017/07/06(木) 22:04:18.68ID:laISprV60 あいつもまぁ無駄な責任感と引き際の見極めの悪さのどっちかが無けりゃああはならなかったんだろうな
273名無しさんの野望 (スププ Sdbf-/gej)
2017/07/06(木) 23:18:41.34ID:Rl5AkQYSd >>170
ランダムで作られる迷路の最短ゴールのルートを出すプログラムで何とかならないかな?
ランダムで作られる迷路の最短ゴールのルートを出すプログラムで何とかならないかな?
274名無しさんの野望 (ワッチョイ ff70-0/+Z)
2017/07/06(木) 23:23:15.33ID:Rwmk1ddM0 前のマルチの雰囲気が悪かったのは察したけど、愚痴でスレの雰囲気まで悪くするのはNG
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-Razr)
2017/07/07(金) 00:48:53.62ID:Zmr47WEQ0 自動運転車MODとか多用したら轢き殺される確率増えそうだし
結局道路作って走らせたいなってなって鉄道と変わんねーじゃんまで見えるんだが
結局道路作って走らせたいなってなって鉄道と変わんねーじゃんまで見えるんだが
276名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-iw3j)
2017/07/07(金) 00:54:20.31ID:Oa570F120 凸凹の工場作るとロボが壁を超えてショートカットしようとしてバイターに食われるのって四角い工場作るのとそもそも繋げないこと以外の対策ってある?
277名無しさんの野望 (ワッチョイ bf94-XAlt)
2017/07/07(金) 01:12:04.10ID:Bi3jabP50 このスレで以前参加したマルチは皆寛容で楽しかったな
ドカベンのポリゴンフラッシュとか
ドカベンのポリゴンフラッシュとか
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-pw7F)
2017/07/07(金) 01:34:38.16ID:aKrZbnwC0 サンドボックスだとテクノロジー全部開放できるけど
エディタは無理だったか?
エディタは無理だったか?
279名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-Gn3e)
2017/07/07(金) 01:35:28.62ID:KZteXV0eM >>276
俺は凹の部分のバイター皆殺しにしたあと入り口にタレットおいてバイターが入ってこないようにしてるわ
俺は凹の部分のバイター皆殺しにしたあと入り口にタレットおいてバイターが入ってこないようにしてるわ
280名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-Razr)
2017/07/07(金) 01:44:49.64ID:BCNCSm4Q0 0.15だとスピーカーあるからドカベンさらに進化しそうだな
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-dbRO)
2017/07/07(金) 01:54:14.09ID:KNqmYdyC0 敢えて薄くしてある殺しの間に誘導される程度の知恵があると楽なんだけどね
馬鹿の突進ほど厄介なものは無い・・・
馬鹿の突進ほど厄介なものは無い・・・
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-iw3j)
2017/07/07(金) 02:08:20.38ID:Oa570F120 邪魔判定されて壊されない程度に壁かなんか配置すれば森林の要領でうまいこと分散するんじゃないかと考えてる
駄目かもしれない
たまーに池がうまいこと分散させてくれることもあるけどレアケースだしなあ…
駄目かもしれない
たまーに池がうまいこと分散させてくれることもあるけどレアケースだしなあ…
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 972c-L5XL)
2017/07/07(金) 02:59:04.70ID:YT8Cc1l50 これ敵の骸は片付けられないの?
回収してバイオ燃料とかにできないんだろうか
回収してバイオ燃料とかにできないんだろうか
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-lBVE)
2017/07/07(金) 03:22:31.69ID:qD5kD29X0 http://i.imgur.com/Lq7LT3u.jpg
以前のレスで積み下ろしが偏る問題の話あったけどこっちでも起きてたわ
試しに積み下ろしのバッファになってるチェストを空にしても起きる
出発条件は満載と空しか使ってないので積み込み時点の偏りは無さそうだし謎だ
以前のレスで積み下ろしが偏る問題の話あったけどこっちでも起きてたわ
試しに積み下ろしのバッファになってるチェストを空にしても起きる
出発条件は満載と空しか使ってないので積み込み時点の偏りは無さそうだし謎だ
285名無しさんの野望 (ワッチョイ f763-Razr)
2017/07/07(金) 04:46:38.84ID:Gsw8c2or0 >>275
多用しない程度の需要に対して使いたいって話だったような・・・
多用しない程度の需要に対して使いたいって話だったような・・・
286名無しさんの野望 (ワッチョイ ff98-zXdO)
2017/07/07(金) 06:38:41.10ID:cC8pV0/Y0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-Razr)
2017/07/07(金) 09:22:33.35ID:PayGmh920 MODアプデしようとしたらログイン要求されるんだけどどうしたら良いの…
288名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-v6iG)
2017/07/07(金) 09:26:49.00ID:8Nz6R/nRM >>284
ベルトバランサはあるけどレーンバランサが無いからやな
ベルトバランサはあるけどレーンバランサが無いからやな
289名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-VFUi)
2017/07/07(金) 09:42:16.69ID:HGLlJVHX0 Steam勢でもアカウント取れるはず
290名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-KuRC)
2017/07/07(金) 09:49:36.49ID:0b3MKm5Z0 あれ二つアカウントあるよね。最初迷ったわ
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-lBVE)
2017/07/07(金) 10:05:30.41ID:qD5kD29X0292名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-v6iG)
2017/07/07(金) 10:36:05.38ID:8Nz6R/nRM293名無しさんの野望 (ワッチョイ bfbc-+u6h)
2017/07/07(金) 10:47:39.43ID:x/xGmIAL0 スタート地点から遠いほど資源量多くなるなら
新たに土地開拓するときはひたすら斜め方向に進むのが効率良いのかな?
レールを斜めに置くと駅も設置できないからちょっと気持ち悪い
新たに土地開拓するときはひたすら斜め方向に進むのが効率良いのかな?
レールを斜めに置くと駅も設置できないからちょっと気持ち悪い
294名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
2017/07/07(金) 11:43:37.76ID:IOFnwPCU0295名無しさんの野望 (JP 0Hdf-lBVE)
2017/07/07(金) 12:15:04.93ID:CN+YJFY2H296名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-qlDD)
2017/07/07(金) 12:17:01.83ID:gIyo8JCvM 片減りは分配つけて次のマスで入れるだけだわ
これじゃ何言ってるか分からんか…
これじゃ何言ってるか分からんか…
297名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
2017/07/07(金) 13:20:08.93ID:IOFnwPCU0 >>295
これと同じバランサー紹介してるとこに出力が偏っている場合(詰まり、塞がり)は均等にはならない とあった
入口より出口が太くないとダメなんだろう
出口(出力)が桃付きの電気炉だから鉄板のベルコンを増やさないとになるのかな
これと同じバランサー紹介してるとこに出力が偏っている場合(詰まり、塞がり)は均等にはならない とあった
入口より出口が太くないとダメなんだろう
出口(出力)が桃付きの電気炉だから鉄板のベルコンを増やさないとになるのかな
298名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-KuRC)
2017/07/07(金) 14:04:26.15ID:fewFkDRT0 積み下ろし駅の発車条件を、貨車の鉱石<50 とかにすれば多少の偏りはそこでリセットできる
その分列車の方で無駄が出るけど無視してもいいレベルだと思う
その分列車の方で無駄が出るけど無視してもいいレベルだと思う
299名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-scth)
2017/07/07(金) 14:19:43.60ID:6QDvCfM1a300名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-L5XL)
2017/07/07(金) 14:27:18.72ID:gZEy00sXM 貨車が2両以上の降車駅はロボと回路でバランシングしてる
301名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-v6iG)
2017/07/07(金) 15:17:27.69ID:8Nz6R/nRM >>295
分配機はベルトバランサとしての機能以外に、レーンバランサとして働く場合があるので、レーンバランスが崩れていると、ベルトバランサとしての機能が崩れるということや
分配機はベルトバランサとしての機能以外に、レーンバランサとして働く場合があるので、レーンバランスが崩れていると、ベルトバランサとしての機能が崩れるということや
302名無しさんの野望 (JP 0H5b-oyMF)
2017/07/07(金) 15:37:03.93ID:StJDFqcnH レーンバランサーとレーンスプリッター位は公式で用意して良いと思う
地下ベルト使ってレーン分離とか気持ち悪い
地下ベルト使ってレーン分離とか気持ち悪い
303名無しさんの野望 (JP 0Hdb-inGQ)
2017/07/07(金) 15:47:12.41ID:Wuj1lXBhH 地下ベルトでレーンスプリットは気持ち悪いとは思わないけど、あれ乗ってるレーンが変わっちゃうから何かと不便
304名無しさんの野望 (JP 0Hdf-lBVE)
2017/07/07(金) 16:14:14.57ID:CN+YJFY2H305名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/07(金) 18:01:04.33ID:fcbZAWfRp 高速分配機に低速ベルトつなげるとレーン分配出来るけど、スピードが低速になっちゃうから使いどころは限られるな
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/07(金) 18:19:07.93ID:WlIcSX+a0 うーん、今メインでやってるやつに急に興味が失せたな
思い描いていた工場にならなかった
やっぱり初期鉄鉱石がデカすぎるとつまらんなぁ
次は初めからロボット使えるの入れてやってみようかな
思い描いていた工場にならなかった
やっぱり初期鉄鉱石がデカすぎるとつまらんなぁ
次は初めからロボット使えるの入れてやってみようかな
307名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/07(金) 18:20:58.93ID:fcbZAWfRp やり直す度に、効率的な設計の工場になるのもまた醍醐味だね
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-whVH)
2017/07/07(金) 18:22:06.25ID:yKAs0Ruh0 まあコンベアと分配の配置工夫すれば何とかなる範囲だし多少はね?
現実だってコンベアとコンベアの配置工夫して何とかしてたりするし。
現実だってコンベアとコンベアの配置工夫して何とかしてたりするし。
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/07(金) 18:56:29.95ID:WlIcSX+a0 ロボット充電塔とtiny入れた
核ロボットは見送ろ
核ロボットは見送ろ
311名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-L5XL)
2017/07/07(金) 18:59:36.24ID:rLWz3wmda312名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/07(金) 19:17:46.28ID:WlIcSX+a0 やり直しも楽しいしね
リスタートしてるのがまず楽しい
リスタートしてるのがまず楽しい
313名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/07(金) 20:55:40.37ID:QXaJefRF0 0.15だとあまったプロパンガスとか自動で破棄することはできない?
タンクつけはずしめんどくさい
タンクつけはずしめんどくさい
315名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-hcWL)
2017/07/07(金) 21:10:02.66ID:MpS7++6Od 固形燃料の需要高まってるしな
無為に捨てるのは勿体無い
無為に捨てるのは勿体無い
316名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-L5XL)
2017/07/07(金) 21:35:26.55ID:+Rw5SEW8a >>313
赤基盤用にプラスチック作り置きでもどう?1億万枚は作るからそのうち足りなくなるよ!(テキトー
赤基盤用にプラスチック作り置きでもどう?1億万枚は作るからそのうち足りなくなるよ!(テキトー
317名無しさんの野望 (JP 0H7f-Wxq/)
2017/07/07(金) 21:47:40.01ID:KAJ/lg+JH 大動脈弁方式の工場を大規模にしながら思ったけど、これ結局は各工場で中間素材をまとめて作って列車で繋がる方が扱いやすいし楽だよなぁ
318名無しさんの野望 (JP 0H7f-Wxq/)
2017/07/07(金) 21:49:04.43ID:KAJ/lg+JH >>317
大動脈弁ってせき止めてどうするんだ、大動脈式、本幹のベルコンを通す方式な
大動脈弁ってせき止めてどうするんだ、大動脈式、本幹のベルコンを通す方式な
319名無しさんの野望 (ワッチョイ b703-KuRC)
2017/07/07(金) 21:56:35.35ID:cwDVWih50 ロケット発射あたりまでなら大動脈楽なんだけどね
流れる量が増えれば増えるほど面倒になる
流れる量が増えれば増えるほど面倒になる
320名無しさんの野望 (ワッチョイ bf85-vrYA)
2017/07/07(金) 22:32:05.87ID:sxKX3iKe0 逆流防止って意味かとおもったらセルフツッコミはいっとったー
4本が8本に、12本に16本に…
これに限界をみると鉄道・個別工場分散式に傾きつつ…
次は何をするべか
4本が8本に、12本に16本に…
これに限界をみると鉄道・個別工場分散式に傾きつつ…
次は何をするべか
321名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/07(金) 22:41:47.75ID:I1VWiax70 0.15.28が来たけど、「ウインドウサイズ指定できるようにした」ってデカくない?
323名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-SB+D)
2017/07/07(金) 23:22:35.70ID:UUwkkMG50 なんかアプデ来たら駅名が斜めに
首折れそう
首折れそう
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-zXdO)
2017/07/07(金) 23:51:22.04ID:SXL2Dh440 ____ ゴキッ
`/‖ ̄ ̄‖<⌒ヽ))
|‖__‖< |
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
`/‖ ̄ ̄‖<⌒ヽ))
|‖__‖< |
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄/
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325名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/08(土) 00:05:03.42ID:PQAdNdV90 めっちゃハマって不眠不休
人生でこれだけハマったゲームは初めてかも・・・リアル仕事の効率がヤバイw
おすすめのMAPナンバーとかってあるかな?
マゾくはないけど、このMAPでクリアできたら工場長としては一人前みたいなMAPを共有してほし
人生でこれだけハマったゲームは初めてかも・・・リアル仕事の効率がヤバイw
おすすめのMAPナンバーとかってあるかな?
マゾくはないけど、このMAPでクリアできたら工場長としては一人前みたいなMAPを共有してほし
326名無しさんの野望 (ワッチョイ b703-KuRC)
2017/07/08(土) 00:30:14.78ID:c4ODIrK90 デフォ設定で8時間目指そう
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-zXdO)
2017/07/08(土) 00:33:58.60ID:P3u2JpkF0 全実績解除までがチュートリアルだから
328名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-dbRO)
2017/07/08(土) 01:45:53.24ID:dg0G1tKV0 大量生産3だけは免除してあげようぜ
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-KuRC)
2017/07/08(土) 03:12:13.98ID:rrRFOTiS0 MODマルチやる時に鯖に適用されてるMODを
MODポータルから自動ダウンロードとかして合わせ込みしてくれないかな。
要望出せば実装してくれたりすんのかな。
MODポータルから自動ダウンロードとかして合わせ込みしてくれないかな。
要望出せば実装してくれたりすんのかな。
330名無しさんの野望 (ワッチョイ d7bb-hKQV)
2017/07/08(土) 03:23:05.66ID:R8IJpTxS0 >>329
config.luaを変更したmodを適用している場合にどう評価するかが問題になるでしょうねえ
config.luaを変更したmodを適用している場合にどう評価するかが問題になるでしょうねえ
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/08(土) 04:16:34.16ID:PQAdNdV90 生産レポートが 0.15.28 になってから フィルタかけても順位入れ替わりが起こるようになってない?
チカチカして見づらくて仕方ないw
特定の生産物(例えば 鉄と鉄鉱石)の割合だけをにらめっこしたいときに非常に困る・・・
チカチカして見づらくて仕方ないw
特定の生産物(例えば 鉄と鉄鉱石)の割合だけをにらめっこしたいときに非常に困る・・・
332名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-KuRC)
2017/07/08(土) 04:31:16.95ID:BJcH7t8P0 武器を持った脳筋「余るまで採掘するやでーほないこか!」
333名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/08(土) 05:13:45.38ID:GJfKgo4x0 核うちまくって土地確保楽しいし速いね
334名無しさんの野望 (ワッチョイ bf85-vrYA)
2017/07/08(土) 06:52:40.19ID:MCO6qyWX0 0.15久しぶりにバージョンあげたら軽くなった
まだ改良出来るのか…
まだ改良出来るのか…
335名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/08(土) 07:58:52.38ID:vXqw3/h4p マルチしたい人、今日の18時からdekkaitsubo 4で一緒に始めようぜ。毎週リセットらしいから気楽に出来てちょうどいいし。
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/08(土) 08:12:30.59ID:UmKBbN2G0 やる!
マルチやる前にmodは無効にして
シングルやるときは有効にすればいいだけだよね?
マルチやる前にmodは無効にして
シングルやるときは有効にすればいいだけだよね?
337名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/08(土) 09:43:59.41ID:vXqw3/h4p そうだよー!
modありのセーブ残しとけばいつでも再開できる。
modありのセーブ残しとけばいつでも再開できる。
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-KuRC)
2017/07/08(土) 10:46:51.81ID:tJgvNV9H0 https://www.factorio.com/blog/post/fff-198
ブループリントCRC衝突確率 計算したら約4.3%になったんだが…わからん
ブループリントCRC衝突確率 計算したら約4.3%になったんだが…わからん
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-Razr)
2017/07/08(土) 11:59:39.20ID:8wqGXO/X0 動く歩道としてベルトコンベア設置したらめっちゃ移動が快適になってワロタ
340名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-1B52)
2017/07/08(土) 15:40:27.47ID:gXD/U3a10 やりはじめてから試行錯誤しながらやってるけどいきなり原油をプラスチックにしろとか
文字だけの説明じゃわからんw
鉄道の自動化も出来なかったし何か見落としてるんだろうか
文字だけの説明じゃわからんw
鉄道の自動化も出来なかったし何か見落としてるんだろうか
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-u6mz)
2017/07/08(土) 15:48:48.80ID:cp7j3kFx0 プレイヤーのリアル時間を除いて、探索済みの資源に対する生産速度の最終的なボトルネックってなんだろう。
掘削速度は無限研究あるから違うとして、この間でた鉱山に鉄道直付すればベルトの上限も回避できそうだし、結局鉄道の輸送キャパ上限か作業機が置けなくなる感じなんだろうか
掘削速度は無限研究あるから違うとして、この間でた鉱山に鉄道直付すればベルトの上限も回避できそうだし、結局鉄道の輸送キャパ上限か作業機が置けなくなる感じなんだろうか
342名無しさんの野望 (ワッチョイ d7bb-hKQV)
2017/07/08(土) 15:50:42.99ID:R8IJpTxS0 >>340
レシピのアイコンとそれにマウスオーバーさせると表示される作成可能設備を見て手順を追えばいいと思う。
あまりに複雑に感じるのであれば一回それを帳面に書いてまとめてみれば理解が深まるんじゃないかな。
レシピのアイコンとそれにマウスオーバーさせると表示される作成可能設備を見て手順を追えばいいと思う。
あまりに複雑に感じるのであれば一回それを帳面に書いてまとめてみれば理解が深まるんじゃないかな。
343名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-KuRC)
2017/07/08(土) 16:02:17.40ID:51Wujk+A0 >>341
掘削速度を上げても、運び出す速度がボトルネックになると思う
貨車をチェスト代わりにして掘削機から直接入れても、貨車1台からインサータ18本が限界
青ベルトにして12.5本分位が掘削機1台から出せる1つの限界
掘削機から供給チェストに直入れして、ロボで運び出すってのもあるけど、
ロボ搬送の限界ってどれ位かちとわからん
この場合はロボの充電数の限界(≒ロボットステーションの数≒範囲内に置けるロボステの数)
ってことになるのかな
掘削速度を上げても、運び出す速度がボトルネックになると思う
貨車をチェスト代わりにして掘削機から直接入れても、貨車1台からインサータ18本が限界
青ベルトにして12.5本分位が掘削機1台から出せる1つの限界
掘削機から供給チェストに直入れして、ロボで運び出すってのもあるけど、
ロボ搬送の限界ってどれ位かちとわからん
この場合はロボの充電数の限界(≒ロボットステーションの数≒範囲内に置けるロボステの数)
ってことになるのかな
344名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/08(土) 16:05:23.61ID:DIVQmpPf0345名無しさんの野望 (ワッチョイ b703-KuRC)
2017/07/08(土) 16:09:27.79ID:c4ODIrK90 採掘速度は最終的には1掘り1箱になるんだよねたぶん
ロボット速度を上げに上げたら1充電で何個分運べるんだろうね
ロボット速度を上げに上げたら1充電で何個分運べるんだろうね
346名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-MyzZ)
2017/07/08(土) 16:15:24.98ID:iCvTgzdZd347名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-Razr)
2017/07/08(土) 16:36:04.85ID:8wqGXO/X0 特定の鉱床を消費する速度のボトルネックとしては
やっぱり鉱床から鉱石を搬出する鉄道の輸送能力が最終的なボトルネックになるんじゃないかな。
貨物車両のキャパシティと加速力、最高速度がどこまでいっても有限のままだし
やっぱり鉱床から鉱石を搬出する鉄道の輸送能力が最終的なボトルネックになるんじゃないかな。
貨物車両のキャパシティと加速力、最高速度がどこまでいっても有限のままだし
348名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-KuRC)
2017/07/08(土) 17:02:54.13ID:giS/XJCS0350名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-KuRC)
2017/07/08(土) 18:02:12.47ID:IRxzBjqC0 最終的にはインサーターじゃないかなぁ
ロボットの速度と数を増やしていけば鉄道より早く輸送出来るようになると思う
ロボットの速度と数を増やしていけば鉄道より早く輸送出来るようになると思う
351名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/08(土) 18:07:34.63ID:UmKBbN2G0 行きます
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-hKQV)
2017/07/08(土) 18:50:14.77ID:o8xW+Guv0 掘削機直付けで1鉱山に何駅必要になるor作れるかわからんけどまあ大混雑だろうな
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-rvkC)
2017/07/08(土) 18:53:39.63ID:ICi27s1k0 工作でShift押しながらクリックしたら、手持ち資源全品目が製造キューに入ってしまいました。
マガジンが500で一番キューに入り、他の製造が滞てます。キューの取り消しはできないのでしょうか?
マガジンを右クリックしても5ずつしか減らないので困っています。
マガジンが500で一番キューに入り、他の製造が滞てます。キューの取り消しはできないのでしょうか?
マガジンを右クリックしても5ずつしか減らないので困っています。
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-RBu5)
2017/07/08(土) 19:03:16.97ID:j3KHH3m40 シフト押しながら取り消しすると全部消えるぞ
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-lBVE)
2017/07/08(土) 19:52:31.76ID:6sU9t3wf0 ブループリントで必要になってる物品を物流スロットにセットできる便利技ほしい
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/08(土) 19:54:40.47ID:a57sFvGI0 建材を登録した要求チェストをブループリントで撮っとけ
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 77a2-rvkC)
2017/07/08(土) 20:16:42.71ID:XMQxi2+P0 専用の光回線とサーバーを用意して
ファクトリオのdedicated serverを初めてやるのですが
いろいろわからないことなどありまして教えてもらいたいのですが
Saver.batを起動すると
'・ソcd' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
とはどういうことなのか教えてもらえないでしょうか?
あとサーバーの設定こんな感じに書き換えた方がいいよやファイルこうした方がいいよなどありましたら教えてもらえないでしょうか?
よろしくお願いします。
Windows 10
CPU: Intel(R) Core(TM) i3-6100 CPU @ 3.70GHz, 4 cores, RAM: 16296MB
Factorio 0.15.28
D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe
D:\Factorio\bin\x64\YOURSAVEGAME.zip
D:\Factorio\bin\x64\Saver.bat
Saver.batの内容
cd d/ D:\Factorio\bin\x64\
start /wait D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe --start-server YOURSAVEGAME.zip --server-settings D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json
D:\Factorio\bin\x64\map-gen-settings.json
D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json
ファクトリオのdedicated serverを初めてやるのですが
いろいろわからないことなどありまして教えてもらいたいのですが
Saver.batを起動すると
'・ソcd' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
とはどういうことなのか教えてもらえないでしょうか?
あとサーバーの設定こんな感じに書き換えた方がいいよやファイルこうした方がいいよなどありましたら教えてもらえないでしょうか?
よろしくお願いします。
Windows 10
CPU: Intel(R) Core(TM) i3-6100 CPU @ 3.70GHz, 4 cores, RAM: 16296MB
Factorio 0.15.28
D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe
D:\Factorio\bin\x64\YOURSAVEGAME.zip
D:\Factorio\bin\x64\Saver.bat
Saver.batの内容
cd d/ D:\Factorio\bin\x64\
start /wait D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe --start-server YOURSAVEGAME.zip --server-settings D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json
D:\Factorio\bin\x64\map-gen-settings.json
D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 77a2-rvkC)
2017/07/08(土) 20:17:18.51ID:XMQxi2+P0 Saver.bat起動時
D:\Factorio\bin\x64>・ソcd d/ D:\Factorio\bin\x64\
'・ソcd' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
D:\Factorio\bin\x64>start /wait D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe --start-server YOURSAVEGAME.zip --server-settings D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json
0.000 2017-07-08 19:26:25; Factorio 0.15.28 (build 30646, win64, steam)
0.000 Operating system: Windows 10 (version 1703)
0.001 Program arguments: "D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe" "--start-server" "YOURSAVEGAME.zip" "--server-settings" "D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json"
0.001 Read data path: D:/Factorio/data
0.001 Write data path: D:/Factorio
0.001 Binaries path: D:/Factorio/bin
0.007 System info: [CPU: Intel(R) Core(TM) i3-6100 CPU @ 3.70GHz, 4 cores, RAM: 16296MB]
1.314 Loading map D:\Factorio\bin\x64\YOURSAVEGAME.zip: 1394455 bytes.
1.376 Info Scenario.cpp:135: Map version 0.15.28-1
1.634 Info ServerRouter.cpp:579: Asking pingpong servers (pingpong1.factorio.com:34197, pingpong2.factorio.com:34197) for own address
D:\Factorio\bin\x64>・ソcd d/ D:\Factorio\bin\x64\
'・ソcd' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
D:\Factorio\bin\x64>start /wait D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe --start-server YOURSAVEGAME.zip --server-settings D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json
0.000 2017-07-08 19:26:25; Factorio 0.15.28 (build 30646, win64, steam)
0.000 Operating system: Windows 10 (version 1703)
0.001 Program arguments: "D:\Factorio\bin\x64\Factorio.exe" "--start-server" "YOURSAVEGAME.zip" "--server-settings" "D:\Factorio\bin\x64\server-settings.json"
0.001 Read data path: D:/Factorio/data
0.001 Write data path: D:/Factorio
0.001 Binaries path: D:/Factorio/bin
0.007 System info: [CPU: Intel(R) Core(TM) i3-6100 CPU @ 3.70GHz, 4 cores, RAM: 16296MB]
1.314 Loading map D:\Factorio\bin\x64\YOURSAVEGAME.zip: 1394455 bytes.
1.376 Info Scenario.cpp:135: Map version 0.15.28-1
1.634 Info ServerRouter.cpp:579: Asking pingpong servers (pingpong1.factorio.com:34197, pingpong2.factorio.com:34197) for own address
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-U87S)
2017/07/08(土) 20:22:50.19ID:sKlZj8Kd0 cd d/
じゃなくて
cd /d
かなそれ以外はわからない
じゃなくて
cd /d
かなそれ以外はわからない
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 77a2-rvkC)
2017/07/08(土) 20:29:03.20ID:XMQxi2+P0 >>359 レスありがとうございます。
Saver.bat起動時
D:\Factorio\bin\x64>・ソcd /d D:\Factorio\bin\x64\
'・ソcd' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
cd d/
じゃなくて
cd /d
に変更してみましたが同じように出てしまいます。
Saver.bat起動時
D:\Factorio\bin\x64>・ソcd /d D:\Factorio\bin\x64\
'・ソcd' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
cd d/
じゃなくて
cd /d
に変更してみましたが同じように出てしまいます。
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f25-y248)
2017/07/08(土) 20:39:52.64ID:LKT+mkOr0 Saver.bat に BOMがついてるのではないか?
UTF-8 で保存していないか?
UTF-8 で保存していないか?
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-U87S)
2017/07/08(土) 20:50:24.10ID:sKlZj8Kd0 cdコマンドの前にゴミが入ってるのは自分も調べてみたらファイル保存するときにbomついてる可能性が高そうだね
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/08(土) 21:21:15.87ID:PQAdNdV90 なんか0.15にしてから、ワームのダメージを受けた施設に紫のインジケータが出るようになったんだけど、
これ修理もできないし、施設が稼働もしない。どうすりゃいいの?
これ修理もできないし、施設が稼働もしない。どうすりゃいいの?
364名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/08(土) 21:24:17.86ID:vXqw3/h4p それは壊れたものが自動で仮設になってるだけだよ。
設計の仮おきと同じ。
設計の仮おきと同じ。
365名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/08(土) 21:25:09.98ID:GJfKgo4x0 クリア8時間実績難しい・・・
0.14でさえ取れてなかったからなおさらキビシイ
0.14でさえ取れてなかったからなおさらキビシイ
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/08(土) 21:32:27.38ID:PQAdNdV90 あー なるほど
ってことは普通に設置し直さないといけないのね thx
ってことは普通に設置し直さないといけないのね thx
367名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-Gn3e)
2017/07/08(土) 21:35:36.56ID:clAQy/iDM >>358
メモ帳でUTF-8使うと必ずBOMつくかShift-jisで保存すれば行けるかもね
メモ帳でUTF-8使うと必ずBOMつくかShift-jisで保存すれば行けるかもね
368名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-KuRC)
2017/07/08(土) 22:49:06.64ID:giS/XJCS0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f39-L5XL)
2017/07/09(日) 00:37:23.31ID:BDadr0Fs0370名無しさんの野望 (ワッチョイ b703-KuRC)
2017/07/09(日) 03:05:31.92ID:U1uQLTf00 ロボット目に見えないくらい早くしてみたけど思ったより運搬速度が伸びない
専用のロボステ配置が必要なのかもしれない
専用のロボステ配置が必要なのかもしれない
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-rvkC)
2017/07/09(日) 03:17:10.66ID:hshj4hAw0 建築ロボって物流で接続してなくてもステーション間で移動しちゃうの?
分散して修理要員配備してもいつの間にかどっかのステーションに集まってたりする
分散して修理要員配備してもいつの間にかどっかのステーションに集まってたりする
372名無しさんの野望 (ワッチョイ d76c-KuRC)
2017/07/09(日) 03:37:11.88ID:GSRTe16n0 物流ロボはオレンジの範囲
建設ロボはグリーンの範囲
ロボステで繋がってれば物の流れ次第で偏ってくる
建設ロボはグリーンの範囲
ロボステで繋がってれば物の流れ次第で偏ってくる
373名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-PORd)
2017/07/09(日) 04:43:26.59ID:1s+E6kzS0 Factorioっぽいスマホゲー見つけた
Heavy Industories
http://i.imgur.com/QIoI4pq.png
http://i.imgur.com/1XB1KD1.png
http://i.imgur.com/y3WtCCJ.png
タップで生産、加工
生産品を売って資金を稼ぐ
ワーカー雇って自動生産
研究で新しい生産加工品のアンロック
研究も研究者雇って自動研究
利益と人件費の収支のバランスを考えたり
人員配置数を変える事で原材料や中間素材の生産時間をそろえたり
自動生産で上位のツール(石の斧より銅の斧の方が早く伐採できる)を持たせたり
バランス調整で悩まされてなかなか面白い
Heavy Industories
http://i.imgur.com/QIoI4pq.png
http://i.imgur.com/1XB1KD1.png
http://i.imgur.com/y3WtCCJ.png
タップで生産、加工
生産品を売って資金を稼ぐ
ワーカー雇って自動生産
研究で新しい生産加工品のアンロック
研究も研究者雇って自動研究
利益と人件費の収支のバランスを考えたり
人員配置数を変える事で原材料や中間素材の生産時間をそろえたり
自動生産で上位のツール(石の斧より銅の斧の方が早く伐採できる)を持たせたり
バランス調整で悩まされてなかなか面白い
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/09(日) 04:53:04.90ID:RNdHGuGW0375名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-L5XL)
2017/07/09(日) 06:22:02.98ID:hnZFhqGq0 Angels研究所作ろうとしたら緑色の板要求されて困ってます
何処で精製するの?
何処で精製するの?
376名無しさんの野望 (ワイモマー MM7b-KuRC)
2017/07/09(日) 07:09:31.89ID:aWGWsRwPM >>370
ロボの消費電力は移動距離+時間で距離がメインだから、
速度が上がっても消費電力はあまり減らない
充電にかかる時間は同じだから、速度が上がってもあまりスループットは伸びないんだよね
充電用のロボステ増やして、チェストの要求量を上げるしかないんじゃないのかな
ロボの消費電力は移動距離+時間で距離がメインだから、
速度が上がっても消費電力はあまり減らない
充電にかかる時間は同じだから、速度が上がってもあまりスループットは伸びないんだよね
充電用のロボステ増やして、チェストの要求量を上げるしかないんじゃないのかな
377名無しさんの野望 (ワッチョイ d7dd-inGQ)
2017/07/09(日) 08:07:58.13ID:bT+LmKWy0 ロボットちょっと速くしておくと建設に便利なくらいで、物流ロボットが速くなるのはあんまり意味がない
378名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-0n9J)
2017/07/09(日) 08:26:23.21ID:oMBIKnH10 ロボット無限は運搬数のがいいなー
380名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-L5XL)
2017/07/09(日) 09:27:14.72ID:hnZFhqGq0 ルバイトとボブモニウムはどうやって粉砕するんですか?(>_<)
381名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-L5XL)
2017/07/09(日) 09:47:16.00ID:hnZFhqGq0 フローを見ても燃料式粉砕機を経由するようにしか見えないのですが、サフィライトとスチライトしか粉砕レシピに出てまいりませぬ…
382名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-L5XL)
2017/07/09(日) 09:50:15.04ID:hnZFhqGq0 機械精錬の研究の中に粉砕ボブモニウムを発見。どうやって研究するの!(◎_◎;)
383名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-L5XL)
2017/07/09(日) 09:52:23.19ID:hnZFhqGq0 失礼しました、5dimも入れてたら研究所の資源要求が錫プレート含んでたので詰んでましたが、5dim外したら調達可能なもので揃いました。お騒がせ&スレ汚しすみませんでした。
384名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-SB+D)
2017/07/09(日) 11:46:28.67ID:kFusCK5I0 燃料掘削機にロケット燃料ええな
別種の鉱床と重なり合ったところ掘るのに長持ち
別種の鉱床と重なり合ったところ掘るのに長持ち
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-rvkC)
2017/07/09(日) 11:48:44.64ID:u2Ev1KoO0 基盤の材料が銅と石でないのはおかしいというのは既出ですか?
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/09(日) 12:04:24.24ID:sSCMmVvs0 材料アレでいいのかって話はキリがない。
ttp://www.lpe.hu/index.php/en/history-of-pcb
によると材料がわかってる世界初の基盤は
エジソンによるもので麻紙(1904)+銅メッキだから木材。
ttp://www.lpe.hu/index.php/en/history-of-pcb
によると材料がわかってる世界初の基盤は
エジソンによるもので麻紙(1904)+銅メッキだから木材。
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f01-dp6t)
2017/07/09(日) 12:46:57.49ID:mQKsoP5X0 大量のロボが天を覆うスクショ見せたらキモいと言われた
ロボがワサワサ飛び回る姿可愛いだろ・・・
ロボがワサワサ飛び回る姿可愛いだろ・・・
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/09(日) 14:31:50.04ID:fvFsntDH0 鉄道の世界を何回かやってるけど
全然鉄道の世界にならない
また今回も、青基盤作れるあたりで周り見にいったら9Mの鉄と銅がくっついてるし
全然鉄道の世界にならない
また今回も、青基盤作れるあたりで周り見にいったら9Mの鉄と銅がくっついてるし
389名無しさんの野望 (ワッチョイ bf94-XAlt)
2017/07/09(日) 15:03:00.28ID:eLfeAAkr0 要求設定した瞬間にムカデのようにロボットが列を成すのきらい
390スーパーミラクルハイパーウル技マスター神ミヤギ (ワッチョイ 7767-/gej)
2017/07/09(日) 15:15:25.12ID:8jDfEUD80 様々なゲームコミュニティーで悩めるゲーマーにウル技を提供し続け、誰が呼んだかスーパーミラクルハイパーウル技マスター神ミヤギ
モグリすら知る、この俺様がウル技を携えてやってきた
貨物には中クリックでフィルターを設定できる
このウル技、使っていいから
モグリすら知る、この俺様がウル技を携えてやってきた
貨物には中クリックでフィルターを設定できる
このウル技、使っていいから
391名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-L5XL)
2017/07/09(日) 15:19:08.47ID:BX+S/v9ca >>390
僕は使わないけど、使ってる人多いと思う。なぜならここの工場長達は神をも超えし創造者だから。ナントカ神ミヤギさん残念でした
僕は使わないけど、使ってる人多いと思う。なぜならここの工場長達は神をも超えし創造者だから。ナントカ神ミヤギさん残念でした
392名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-PORd)
2017/07/09(日) 15:25:22.89ID:1s+E6kzS0 なんだその厨房みたいなノリは。ただでさえ暑苦しいっつうのにやめなさい
393名無しさんの野望 (ワッチョイ bf94-XAlt)
2017/07/09(日) 15:46:39.00ID:eLfeAAkr0 チンタラチンタラやってたらベヒーモス湧いてしまった……まだサイロの研究すら終わってないのに
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 9742-MyzZ)
2017/07/09(日) 16:03:58.45ID:9c+SaKsB0 ベヒーモスをヘビーモスって勘違いしてたことを今気付いたでごさる
395スーパーミラクルハイパーウル技マスター神ミヤギ (ワッチョイ 7767-/gej)
2017/07/09(日) 16:18:03.01ID:8jDfEUD80 アラビア語だとバハムート
このウル技、広めていいから
このウル技、広めていいから
396名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-KuRC)
2017/07/09(日) 16:21:35.95ID:6smIf2MQ0 原語ではベヒんもスっていうんだぞまた賢くなったな
397名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1c-1B52)
2017/07/09(日) 16:37:46.88ID:TyuBG9Ka0 ゴライアスファクトリーバイター
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-rvkC)
2017/07/09(日) 17:00:47.22ID:u2Ev1KoO0 新たなる希望レベル2で列車を作ったのはいいのですが、機関車の燃料がありません。どこにあるのですか?
399名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/09(日) 17:01:49.66ID:j+hm/J200 石炭や原木ぶち込め
401名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-KuRC)
2017/07/09(日) 17:33:30.96ID:da9HqZPO0 最初はbobs単体で遊ぶといいぞ。
慣れたらangelsを追加するといい。
angelsはバニラとbobsと違っていろんな鉱床から一箇所に集めて選別処理するところから始まるからいきなりはじめると面食らうと思う。
初期段階でフィルターインサータが技術解除されてるからそれ使えってことだろうけど。
慣れたらangelsを追加するといい。
angelsはバニラとbobsと違っていろんな鉱床から一箇所に集めて選別処理するところから始まるからいきなりはじめると面食らうと思う。
初期段階でフィルターインサータが技術解除されてるからそれ使えってことだろうけど。
402名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-SB+D)
2017/07/09(日) 19:06:26.35ID:kFusCK5I0 http://i.imgur.com/TpDDlNu.jpg
敷設済みの路線にスポットで荷揚げ荷降ろしの駅
を作るにあたり
いくつかの形を検討した結果
一番右のプラナリアみたいな形が
コンパクトでよろしい感じに
敷設済みの路線にスポットで荷揚げ荷降ろしの駅
を作るにあたり
いくつかの形を検討した結果
一番右のプラナリアみたいな形が
コンパクトでよろしい感じに
403名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e8-1B52)
2017/07/09(日) 19:57:34.63ID:ZSrf3+um0 路線は自分でも色々考えたんだけど俺の知能じゃ配布されてる青写真に敵うものが作れなかったわ
あと単線で何台も動かしてる人は素直に凄いと思う
あと単線で何台も動かしてる人は素直に凄いと思う
404名無しさんの野望 (ワッチョイ bf85-vrYA)
2017/07/09(日) 20:29:00.29ID:aEJgOuKw0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-Om8D)
2017/07/09(日) 21:00:44.14ID:hshj4hAw0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/09(日) 21:51:46.85ID:RNdHGuGW0 列車むずかしすぎる
単線で駅のとこだけ楕円を作るような感じでやろうとしてるんだけど、デッドロックの連発・・・
俺の発想も、上で出てるちんこ型なんだけど、ちんこの中に列車が存在する時はちんこの中ルートを通ってほしくないのに
ちんこの中に侵入しようとして停車してしまう
単線で駅のとこだけ楕円を作るような感じでやろうとしてるんだけど、デッドロックの連発・・・
俺の発想も、上で出てるちんこ型なんだけど、ちんこの中に列車が存在する時はちんこの中ルートを通ってほしくないのに
ちんこの中に侵入しようとして停車してしまう
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/09(日) 22:13:51.06ID:RNdHGuGW0 3,4時間 格闘の末にやっと出来た
駅のとこを楕円にして繋げていく形だと、連動用信号が必須だねぇ
あと楕円内に列車がいるときに、他の列車が一切侵入できなくなるから楕円の中も分割しないとダメなのね
でもタイミングが微妙に変わったり、貨物が増えて楕円からハミでたり、列車の数が増えたらダメになる予感・・・
単線の路線は、全体で1つな感じがあって、分割して小さく考えづらい
初期中期はMAP全体を環状線にする必要性があんまないから、
一本の路線をあえて上り下りの疑似環状線にして その中をグルグル回し続けるのがシンプルでいい気がする
駅のとこを楕円にして繋げていく形だと、連動用信号が必須だねぇ
あと楕円内に列車がいるときに、他の列車が一切侵入できなくなるから楕円の中も分割しないとダメなのね
でもタイミングが微妙に変わったり、貨物が増えて楕円からハミでたり、列車の数が増えたらダメになる予感・・・
単線の路線は、全体で1つな感じがあって、分割して小さく考えづらい
初期中期はMAP全体を環状線にする必要性があんまないから、
一本の路線をあえて上り下りの疑似環状線にして その中をグルグル回し続けるのがシンプルでいい気がする
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/09(日) 22:31:05.63ID:RNdHGuGW0 あと 当たり前っちゃ当たり前だけど、列車の数 > 楕円の数 になると基本的にはダメなのね
列車問題集みたいなのがあればいいのに
チュートリアルのやつだけだと 賢いやつでないと分からんw
列車問題集みたいなのがあればいいのに
チュートリアルのやつだけだと 賢いやつでないと分からんw
410名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/09(日) 22:32:00.16ID:5kuKvp49p わちゃわちゃと各々が好きなもの作るだけだけど、
それでもマルチは楽しいもんだな
それでもマルチは楽しいもんだな
411名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc9-DiP2)
2017/07/09(日) 23:14:53.01ID:OBlwQzUs0 久々にbob始めたけど、日本語化できない。バージョンが合ってないからか??
412名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-aO6B)
2017/07/10(月) 00:28:09.29ID:u7qvOehQ0 鉄道は両端機関車の3両を基本にして駅は人字方式だな
413名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-Y/fd)
2017/07/10(月) 01:04:09.71ID:Ro05/idua やっとここまでこれた
http://imgur.com/a/47lvf
http://imgur.com/a/47lvf
414名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-dbRO)
2017/07/10(月) 01:07:44.91ID:tQd+liTb0 入れるべきものが7つになったから取り回しに苦労するね
415名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-hcWL)
2017/07/10(月) 01:21:40.65ID:R5r0opTJd 原発って
要するに燃料棒10本使い切る2000秒以内にkovarex濃縮を1回以上出来れば235を減らさず
安定運用できるってことでいいのかな
要するに燃料棒10本使い切る2000秒以内にkovarex濃縮を1回以上出来れば235を減らさず
安定運用できるってことでいいのかな
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 01:27:01.85ID:dWImvZSM0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-iw3j)
2017/07/10(月) 02:18:23.48ID:VQ6kpkPy0 濃縮作業はビーコンマシマシにした上で
ベルコン上に生成物出したらすぐ拾わせて要らない分だけ流出して排出させる原始的なシステムを構築した
なんか間違ってる気がしないでもないけど使い果たしたりせずに動いてるからこれでいいや
ベルコン上に生成物出したらすぐ拾わせて要らない分だけ流出して排出させる原始的なシステムを構築した
なんか間違ってる気がしないでもないけど使い果たしたりせずに動いてるからこれでいいや
418名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-aO6B)
2017/07/10(月) 02:47:51.31ID:u7qvOehQ0 >>416
機関車の構成を以下のとおりにする
←機関車-貨車-機関車→
鉄道駅の配置は幹線から「人」字に側線を出して行き止まりに駅を作る
スペースの都合によっては側線の先で「F」字に分岐することもある
機関車の構成を以下のとおりにする
←機関車-貨車-機関車→
鉄道駅の配置は幹線から「人」字に側線を出して行き止まりに駅を作る
スペースの都合によっては側線の先で「F」字に分岐することもある
419名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-zRCs)
2017/07/10(月) 03:50:06.24ID:eiKD8YzYM 入力数増えたら地下ベルトを使いたい
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-Om8D)
2017/07/10(月) 04:03:14.52ID:CNV6GGpL0 機関車のプッシュプルは省スペースって意味では優れてるんだけど
配線が複雑化してループしてたりするとルートを勝手に変えて前後が入れ替わってたりするから困る
例えば2両目はタンク車と決めてても後ろ2両目に来たりなど
特定の信号を通過点みたいに設定出来ればルート決めも安定すると思うからそういうの欲しいな
配線が複雑化してループしてたりするとルートを勝手に変えて前後が入れ替わってたりするから困る
例えば2両目はタンク車と決めてても後ろ2両目に来たりなど
特定の信号を通過点みたいに設定出来ればルート決めも安定すると思うからそういうの欲しいな
422名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/10(月) 06:44:15.79ID:vXjnp/lA0 まずは決められたルールの中で思い描く工場を作る所から始めるべきだわ
423名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 06:57:15.51ID:dWImvZSM0424名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 5787-rvkC)
2017/07/10(月) 07:13:17.17ID:CNV6GGpL0 >>421
>通過点
>通過点
425名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 07:35:36.30ID:dWImvZSM0 あと列車ってやり直しが効きづらいね;;
設置した箱もだけど、荷物満載の貨物車両を再配置させるのが一苦労
ぶっ壊そうにもやたら耐久力あるしw
設置した箱もだけど、荷物満載の貨物車両を再配置させるのが一苦労
ぶっ壊そうにもやたら耐久力あるしw
426名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ bf63-aO6B)
2017/07/10(月) 07:47:43.33ID:u7qvOehQ0427名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (エーイモ SEdf-ihM3)
2017/07/10(月) 07:48:42.40ID:E92TVOfgE そういうときのロボ撤去!
グワーッ!インベントリが鉄板で一杯にー!
グワーッ!インベントリが鉄板で一杯にー!
428名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 972c-L5XL)
2017/07/10(月) 07:50:37.15ID:8gis24tS0 まだ未プレイだけどこれ拠点の壁周りに電車走らせとけばタレット要らずだったりする?
線路壊されて終わりかな
線路壊されて終わりかな
429名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 07:52:04.15ID:dWImvZSM0430名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 7767-zXdO)
2017/07/10(月) 07:56:48.15ID:qanCOJ2J0 <□□>の4両編成は結構好き
往復できるから駅がコンパクトになる
連続して駅に入ってくれないと困る場面では<□□□と同じ形にすれば問題なし
往復できるから駅がコンパクトになる
連続して駅に入ってくれないと困る場面では<□□□と同じ形にすれば問題なし
431名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 5787-rvkC)
2017/07/10(月) 08:03:22.84ID:CNV6GGpL0432名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 773b-v6iG)
2017/07/10(月) 08:20:11.49ID:T6ui3oTa0 分岐や合流の入口には全て連動信号
その出口は通常信号
通常信号と連動信号の間が一編成より少なければ、セットで撤去
色々やったけど、それしか覚えてない
その出口は通常信号
通常信号と連動信号の間が一編成より少なければ、セットで撤去
色々やったけど、それしか覚えてない
433名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/10(月) 08:24:05.09ID:JXRkRlY50 >>428
目的駅(≒停止)なしで走らせるには乗り込み常時手動が必須なので
列車操作しかできなくなくなる。
その状態での燃料補給は内部からのみ可能だけど、
言うまでもなく所持量に限界があるのでいつかは工場長が列車から降りて
列車用燃料補給しないといけないが
その際に列車を止めない場合、(250Km/hを超える)高速で走る列車に対し
飛び乗り、飛び降りの必要が出てくる。
それらをMODでクリアできるとしても、
さらに「遠隔攻撃なワーム、スピッターの射程内に列車が入らない保証」も無理。
目的駅(≒停止)なしで走らせるには乗り込み常時手動が必須なので
列車操作しかできなくなくなる。
その状態での燃料補給は内部からのみ可能だけど、
言うまでもなく所持量に限界があるのでいつかは工場長が列車から降りて
列車用燃料補給しないといけないが
その際に列車を止めない場合、(250Km/hを超える)高速で走る列車に対し
飛び乗り、飛び降りの必要が出てくる。
それらをMODでクリアできるとしても、
さらに「遠隔攻撃なワーム、スピッターの射程内に列車が入らない保証」も無理。
434名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 09:13:38.57ID:dWImvZSM0435名無しさんの野望 (ワッチョイ d7dd-inGQ)
2017/07/10(月) 09:13:46.36ID:XbEaSk2f0 Factorioの列車は手動なら解結できる
自動でできるともっとロマン成分が増えるんだけど
自動でできるともっとロマン成分が増えるんだけど
436名無しさんの野望 (ワッチョイ 972c-L5XL)
2017/07/10(月) 09:16:18.69ID:8gis24tS0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2f-1B52)
2017/07/10(月) 09:27:42.28ID:D7e0fgcS0 0.14→0.15にしたらなんか工場に不都合が出てめちゃくちゃに
特にボイラー仕様が変わったのが初心者にはきつい
特にボイラー仕様が変わったのが初心者にはきつい
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2d-tYQy)
2017/07/10(月) 09:33:46.49ID:ZMAbycS10 トレイラーよりも長い橋を作って、そこから侵入するバイターについては列車で処理できるとかなら現実的かも
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/10(月) 09:34:22.81ID:vXjnp/lA0 タレットへの補給時に信号を受け取って列車を走らせる事によって、襲撃のケツを轢殺することは出来る
もちろん意味は全く無いが
もちろん意味は全く無いが
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/10(月) 10:17:27.24ID:JXRkRlY50 >>436
現状だと駅の待機時間0設定は
「あくまで待機時間が0になるだけで減速しないとは言ってない」だぞ。
遠距離と燃料解決できても、列車がない空間から侵入されるのを防ぐ事はできない。
レールを全部列車で埋めればワンチャンだけど
その分の資源でタレット(と銃弾)をどのくらい作れるか…
現状だと駅の待機時間0設定は
「あくまで待機時間が0になるだけで減速しないとは言ってない」だぞ。
遠距離と燃料解決できても、列車がない空間から侵入されるのを防ぐ事はできない。
レールを全部列車で埋めればワンチャンだけど
その分の資源でタレット(と銃弾)をどのくらい作れるか…
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 10:36:31.44ID:dWImvZSM0 >>432
>分岐や合流の入口には全て連動信号
>その出口は通常信号
コレなんだけど、入り口が連動信号である理由ってなんだろ?
出口側が通常信号(&青)であっても、連動信号も信号の一種である以上、
目の前の分岐内に他の列車が存在してたら先の信号が青であっても、目の前の分岐区画には侵入できなくなるよね?
つまり通常信号でも変わらなくね?と思ったんだけど・・・なんか自分の理解が足りてない気がする
>分岐や合流の入口には全て連動信号
>その出口は通常信号
コレなんだけど、入り口が連動信号である理由ってなんだろ?
出口側が通常信号(&青)であっても、連動信号も信号の一種である以上、
目の前の分岐内に他の列車が存在してたら先の信号が青であっても、目の前の分岐区画には侵入できなくなるよね?
つまり通常信号でも変わらなくね?と思ったんだけど・・・なんか自分の理解が足りてない気がする
442名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-inGQ)
2017/07/10(月) 10:41:14.24ID:N/GVQiNvM >>441
目の前の閉塞区画のその次の閉塞区間で詰まるパターンがある
例えば、ロータリー間が複線でつながっている場合、通常信号だけでは
・ロータリーA内にロータリーBに向かう列車
・A→B間にロータリーBに入る列車
・ロータリーB内にロータリーAに向かう列車
・B→A間にロータリーAに入る列車
目の前の閉塞区画のその次の閉塞区間で詰まるパターンがある
例えば、ロータリー間が複線でつながっている場合、通常信号だけでは
・ロータリーA内にロータリーBに向かう列車
・A→B間にロータリーBに入る列車
・ロータリーB内にロータリーAに向かう列車
・B→A間にロータリーAに入る列車
443名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-inGQ)
2017/07/10(月) 10:42:55.34ID:N/GVQiNvM (続き)
の4編成が居る時にデッドロックになる
したがって、ロータリーに進入したらすぐに出れるように出口側も空いていることが保証できるよう、ロータリー入口には連動式信号が必要
の4編成が居る時にデッドロックになる
したがって、ロータリーに進入したらすぐに出れるように出口側も空いていることが保証できるよう、ロータリー入口には連動式信号が必要
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-rvkC)
2017/07/10(月) 10:45:55.49ID:CNV6GGpL0445名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-inGQ)
2017/07/10(月) 10:48:11.48ID:N/GVQiNvM 上に書いたようなのが単純なデッドロック
ほかに、加工工場に複数の生産物積み出しの列車と原料供給の列車があると、積み出し列車が満載待ちになって列を作り、そのせいで原料列車が入れなくてデッドロックになることがある
これは信号配置だけではなく、編成数とか待機場所の容量を考える必要があるので複雑
ほかに、加工工場に複数の生産物積み出しの列車と原料供給の列車があると、積み出し列車が満載待ちになって列を作り、そのせいで原料列車が入れなくてデッドロックになることがある
これは信号配置だけではなく、編成数とか待機場所の容量を考える必要があるので複雑
446名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-inGQ)
2017/07/10(月) 10:56:19.62ID:N/GVQiNvM447名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/10(月) 11:05:31.92ID:vXjnp/lA0 それこそ何故そうでなければならないのかと疑問を持った者が実践すべき事柄だわ
理解が足りてないって言うけど、理解するつもりがあるならそういう事から始めていくべきなんじゃないの
理解が足りてないって言うけど、理解するつもりがあるならそういう事から始めていくべきなんじゃないの
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 11:42:51.00ID:Qb/N33lO0 単線の部分複線で任意のルート選べるようになった?
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa5-VsG/)
2017/07/10(月) 11:57:24.79ID:yY6IKj7P0 区切りつつ停止してはいけない区間、というと交差点が一番分かりやすいとは思うが
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 12:11:04.45ID:dWImvZSM0 >>444
丁寧な説明thx
444の例だと、連動信号によってロータリーのデッドロックを防止できても、
次のロータリーへの侵入待ちをしてる先行車両が居た場合にケツに突っ込む事例も出てきそうだね・・・
・・・と、ここまで書いて気づいたけど、
それを防ぐのが出口側の通常信号(及びその信号と連携する目の前の連動信号)になるのね
色んな回答を咀嚼して、あちこちに、以下のスクショのような原材料拠点の駅を作ることにしたよ
2本の車線は絶対に片方通行限定(上車線は← 下車線は→ ちなみにそれぞれの終端には単なるミニ円を作って繋げてる)
ttp://imgur.com/a/GIWVG
列車設計は加工品のサプライチェーンとの兼ね合いも考え出すと、複雑さが爆発的に増えるね;;
なので全体を以下のルールで運用
・列車ネットワークの役割は源鉱石の搬入のみ
・列車の役割は、1列車につき原則1つ(どれかの原料を2点間で運ぶ、以外の仕事はさせない)
・駅の役割も、1駅につき原則1つ(どれか1つの資源を搬入出。左右で別々のを運び込む運用にすれば2つまではイケるかな?)
・積荷系は待ち状態が発生するのを防ぐため、全て10秒経過ルール
プッシュプル化や、単線を上手く使う、連動信号を使う などなどの設計は難しすぎて自分にはムリくせw
待避所案はシンプルで良さげなんだけど、規模が大きくなるに連れ正面衝突を避けるための
待ち状態がガンガン発生しそうだったので とりあえず諦め;;
今のところ、3駅3台の列車が、先行者の10秒間の積み下ろし待ち以外では止まらずよく動いてくれてる
10秒立つと積荷あっても出発しちゃうけど、消費側がどうせ一気には消化しきれないのでちょうどいい
スループットを上げたくなったら列車を追加(貨物車ではない)で比較的シンプルに対応可能なハズ
改善点や問題点があったらドシドシ希望!
丁寧な説明thx
444の例だと、連動信号によってロータリーのデッドロックを防止できても、
次のロータリーへの侵入待ちをしてる先行車両が居た場合にケツに突っ込む事例も出てきそうだね・・・
・・・と、ここまで書いて気づいたけど、
それを防ぐのが出口側の通常信号(及びその信号と連携する目の前の連動信号)になるのね
色んな回答を咀嚼して、あちこちに、以下のスクショのような原材料拠点の駅を作ることにしたよ
2本の車線は絶対に片方通行限定(上車線は← 下車線は→ ちなみにそれぞれの終端には単なるミニ円を作って繋げてる)
ttp://imgur.com/a/GIWVG
列車設計は加工品のサプライチェーンとの兼ね合いも考え出すと、複雑さが爆発的に増えるね;;
なので全体を以下のルールで運用
・列車ネットワークの役割は源鉱石の搬入のみ
・列車の役割は、1列車につき原則1つ(どれかの原料を2点間で運ぶ、以外の仕事はさせない)
・駅の役割も、1駅につき原則1つ(どれか1つの資源を搬入出。左右で別々のを運び込む運用にすれば2つまではイケるかな?)
・積荷系は待ち状態が発生するのを防ぐため、全て10秒経過ルール
プッシュプル化や、単線を上手く使う、連動信号を使う などなどの設計は難しすぎて自分にはムリくせw
待避所案はシンプルで良さげなんだけど、規模が大きくなるに連れ正面衝突を避けるための
待ち状態がガンガン発生しそうだったので とりあえず諦め;;
今のところ、3駅3台の列車が、先行者の10秒間の積み下ろし待ち以外では止まらずよく動いてくれてる
10秒立つと積荷あっても出発しちゃうけど、消費側がどうせ一気には消化しきれないのでちょうどいい
スループットを上げたくなったら列車を追加(貨物車ではない)で比較的シンプルに対応可能なハズ
改善点や問題点があったらドシドシ希望!
452名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-jO2n)
2017/07/10(月) 12:16:55.65ID:x4RImNfXd 426だけど仕事から帰ったらキャプ取ってみるわ
453名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-inGQ)
2017/07/10(月) 12:20:10.13ID:N/GVQiNvM 列車を多用すると真の敵は渋滞になってくるんだよな
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-whVH)
2017/07/10(月) 12:51:45.77ID:A34ngy1O0 多数動かすの面倒になったら10両編成位で少数を。
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-U87S)
2017/07/10(月) 13:00:18.45ID:3sXX82zF0 数秒に1回列車が通るようになると
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-U87S)
2017/07/10(月) 13:02:24.27ID:3sXX82zF0 踏みきりをつくるとリアルで叫ぶ回数が減る
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-rvkC)
2017/07/10(月) 13:25:25.85ID:BlSIX3le0 プレイヤー周囲のいじれる範囲を拡大するMODはないのですか?
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/10(月) 13:25:26.76ID:TZB/ALSz0 上下の間隔はもう少し空けたほうがいいよ
レールで5つ分とか
レールで5つ分とか
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/10(月) 13:28:12.03ID:TZB/ALSz0460名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 13:42:10.25ID:dWImvZSM0 >>458
指摘さんきゅー
ただ間隔あけるメリットがこの運用だと無い気がしてる
(多分、上下の線路をつなぐためだよね?)
上は必ず←方向、下は必ず→ってルールでの運用だから。
進行方向が違う列車が交じるケースを考えだすと、とたんに複雑になるように感じてる・・・
指摘さんきゅー
ただ間隔あけるメリットがこの運用だと無い気がしてる
(多分、上下の線路をつなぐためだよね?)
上は必ず←方向、下は必ず→ってルールでの運用だから。
進行方向が違う列車が交じるケースを考えだすと、とたんに複雑になるように感じてる・・・
461名無しさんの野望 (バッミングク MM7f-lBVE)
2017/07/10(月) 13:54:31.06ID:sXWglHUyM 3双方向線をメインバスにして各採掘駅に細い枝を伸ばすような形でやってるけど思いの外うまくやれてるな
走ってる列車が機関車3貨車16のでかい構成のせいもありそうだけど
走ってる列車が機関車3貨車16のでかい構成のせいもありそうだけど
462名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
2017/07/10(月) 14:38:30.75ID:VIh/eOW90 右側通行の場合での線路間を空けるメリットはスペースに大型電柱が置けるのとwikiにあるような十字路がそのまま使える ぐらいか?
463名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
2017/07/10(月) 14:43:24.85ID:VIh/eOW90 あ、双方向の出入り口の駅で線路が交差する場合に信号で区切りやすい ってのも結構大きいか
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/10(月) 14:55:52.28ID:vXjnp/lA0 列車の編成数によって必要な線路間の幅は違うからなんとも言えん
鉄道の基本はシンプルにかつダイナミックに土地を使う事だから、それだけ意識してれば良い
レイアウトの省スペース化を狙ったり路線辺りの貨物車の台数増やしたりした結果、工場の稼働率が落ちたら目も当てられない
鉄道の基本はシンプルにかつダイナミックに土地を使う事だから、それだけ意識してれば良い
レイアウトの省スペース化を狙ったり路線辺りの貨物車の台数増やしたりした結果、工場の稼働率が落ちたら目も当てられない
465名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-v6iG)
2017/07/10(月) 15:22:55.69ID:q12WqL9dM >>460
ベルコンのメインバスと似た思想やね。
複線ではない。これはあくまでも双方向バスである。
だから右か左かだけで絶対に曲げない。
であれば、機関車を前後に付けて、右行きと左行きで線路を分けるという考えでも良いかも。
終端も接続しない方が、貨車の入れ替わりが無くて良いかも
ベルコンのメインバスと似た思想やね。
複線ではない。これはあくまでも双方向バスである。
だから右か左かだけで絶対に曲げない。
であれば、機関車を前後に付けて、右行きと左行きで線路を分けるという考えでも良いかも。
終端も接続しない方が、貨車の入れ替わりが無くて良いかも
466名無しさんの野望 (ワッチョイ b703-KuRC)
2017/07/10(月) 15:34:08.03ID:9TrS74L/0 格子状にラウンドアバウトで繋いで積み下ろし駅を引っ張り出すのが一番楽
何も考えなくていい
何も考えなくていい
467名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d4-jTKI)
2017/07/10(月) 15:56:33.39ID:2/fD0l/00 別に格子状じゃなくても複線ラウンドアバウトは楽ちんだな
いくつかの決まり事守るだけで脳死状態でも自由自在に線路を引ける
いくつかの決まり事守るだけで脳死状態でも自由自在に線路を引ける
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-whVH)
2017/07/10(月) 16:07:49.12ID:A34ngy1O0 格子状に引こうとすると鉱床や油田とぶつかってしまう。
エリクサー症候群の私には綺麗な区画整理は無理だ。
エリクサー症候群の私には綺麗な区画整理は無理だ。
469名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-hcWL)
2017/07/10(月) 16:54:03.90ID:R5r0opTJd 掘ってから綺麗にすればいいのさ
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-whVH)
2017/07/10(月) 17:18:16.36ID:A34ngy1O0 マップ隅まで行けば数G単位の鉱床があると知っても
やはり目の前の鉱床が捨てきれない貧乏性
やはり目の前の鉱床が捨てきれない貧乏性
471名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 17:18:36.35ID:dWImvZSM0 >>465
終端はさっきは開発中で適当に接続してたけど、終端も同じように輪っかを作る感じ
ttp://imgur.com/a/8CC2Y
機関車を前後につけるのは、通行ルールが崩れてしまわないかな?
来た線路を戻る、という事がしたいから後方にも付けちゃうのよね?
このやり方、今のとこ悪くないかも
・あんま頭使わなくていい(重要)。この輪っか作るだけで、他のこと考えず拠点をどんどん伸ばしていける
・このスクショみたく、違う資源を扱う駅をいくらでも置ける(上は鉄鉱石・下は石
・比較的スループットが高いと思う(勝手に思ってるだけ!
とは言ったものの、ロケットをまだ一度も飛ばしたことがないレベルなので規模がでかくなったら分からないw
終端はさっきは開発中で適当に接続してたけど、終端も同じように輪っかを作る感じ
ttp://imgur.com/a/8CC2Y
機関車を前後につけるのは、通行ルールが崩れてしまわないかな?
来た線路を戻る、という事がしたいから後方にも付けちゃうのよね?
このやり方、今のとこ悪くないかも
・あんま頭使わなくていい(重要)。この輪っか作るだけで、他のこと考えず拠点をどんどん伸ばしていける
・このスクショみたく、違う資源を扱う駅をいくらでも置ける(上は鉄鉱石・下は石
・比較的スループットが高いと思う(勝手に思ってるだけ!
とは言ったものの、ロケットをまだ一度も飛ばしたことがないレベルなので規模がでかくなったら分からないw
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/10(月) 17:20:05.83ID:vXjnp/lA0 鉱床気にせずさっさとデカい工場作って、空き地が出来たら移設すれば良いんだよ
473名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-KuRC)
2017/07/10(月) 17:26:55.50ID:eZxdaKAs0 0.15のボイラーで水の出入り口が素通りできちゃう
パイプならできないからこれはバグ?
パイプならできないからこれはバグ?
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-RBu5)
2017/07/10(月) 17:53:50.16ID:nqaadlbS0 >>473
加熱されてない水が右から左へと流れていって発電できないって話ならまずはwikiを読もうな!
仕方がねぇから0.15向けFAQのページはっておいてやるよ!
http://wikiwiki.jp/factorio/?FAQ%2F0.15
それ以外なら現象の詳細とレイアウトのスクショおながいします
加熱されてない水が右から左へと流れていって発電できないって話ならまずはwikiを読もうな!
仕方がねぇから0.15向けFAQのページはっておいてやるよ!
http://wikiwiki.jp/factorio/?FAQ%2F0.15
それ以外なら現象の詳細とレイアウトのスクショおながいします
475名無しさんの野望 (JP 0Hdf-lBVE)
2017/07/10(月) 18:01:11.17ID:RjwRgm7CH 水通ってるはずのあたりを工場長が素通りできる話じゃないかね
ボイラーも熱交換器も隣接すると間通れるけどパイプ挟むと通れなくなる
今は使ってないからわからないけど昔のバージョンでは火炎放射タレットもそれだったし仕様かなと思ってた
変だとは思うけど
ボイラーも熱交換器も隣接すると間通れるけどパイプ挟むと通れなくなる
今は使ってないからわからないけど昔のバージョンでは火炎放射タレットもそれだったし仕様かなと思ってた
変だとは思うけど
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/10(月) 18:02:34.56ID:JXRkRlY50 >>472-473
見かけと当たり判定のズレみたいなものがあることは結構前から。
Luaを見るとわかるんだけど、機器によって当たり判定計算用の
専有面積規定に微妙な端数を作ってるのよ。
故意なのは確実だけど、そうした理由は開発にしかわからん。
見かけと当たり判定のズレみたいなものがあることは結構前から。
Luaを見るとわかるんだけど、機器によって当たり判定計算用の
専有面積規定に微妙な端数を作ってるのよ。
故意なのは確実だけど、そうした理由は開発にしかわからん。
477名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-KuRC)
2017/07/10(月) 18:03:03.10ID:eZxdaKAs0 発電とかは問題ないスクショやったことない
ボイラー2台つないで間を通過してみて
ボイラー2台つないで間を通過してみて
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-whVH)
2017/07/10(月) 18:25:11.84ID:A34ngy1O0 割とパイプだって潜れるようにして欲しい。
遠回り面倒くせ。
遠回り面倒くせ。
480名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-RBu5)
2017/07/10(月) 18:26:21.56ID:nqaadlbS0 あーそれね失礼
481名無しさんの野望 (スップ Sd3f-nKlH)
2017/07/10(月) 18:27:12.34ID:0/XxE0nJd パイプの中潜れるようにしてほしい
482名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-L5XL)
2017/07/10(月) 18:27:48.82ID:MROIRC2Ga 石油パイプラインとか、地元の日本酒工場とか、パイプって頭上を通ってるイメージあるから、下をくぐれるんじゃないかな
483名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-L5XL)
2017/07/10(月) 18:29:07.46ID:MROIRC2Ga パイプは通れないって書いてるのにパイプの話してしまいました バイターの巣に突っ込んできます
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-RBu5)
2017/07/10(月) 18:30:55.95ID:nqaadlbS0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/10(月) 18:31:21.47ID:TZB/ALSz0 プリント本の整理をやってないからとんでもないことになってる
探すのにも時間かかるレベルになってきたから整理するか
探すのにも時間かかるレベルになってきたから整理するか
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/10(月) 18:31:38.72ID:vXjnp/lA0 松方弘樹スレ
487名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e0-KuRC)
2017/07/10(月) 19:04:24.57ID:LnIHyDws0488名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-rvkC)
2017/07/10(月) 19:14:10.16ID:BlSIX3le0 新たなる希望の2までやって3が難しいので動画見たら、自分にはこれは無理です。
キャンペーンはチュートリアルと思っていたのに、もうフリープレイをしてもいいいですよね
キャンペーンはチュートリアルと思っていたのに、もうフリープレイをしてもいいいですよね
489名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-KuRC)
2017/07/10(月) 19:25:10.76ID:dgYf8Tdd0 鉄道は駅名管理が面倒すぎて投げた鉄以外必要のないベルトコンベアちゃんこそ最強
490名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-nSBM)
2017/07/10(月) 19:26:08.33ID:x/720X6er ピースフルのフリープレイで最後までやるのが一番のチュートリアルだったりする
491名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/10(月) 19:26:52.09ID:qanCOJ2J0 >>488
フリープレイしてもいいと思うよ
新たなる希望-3の攻略法は タレットを並べる→弾を入れる→ちょっと前に出てタレットを並べる→弾を入れる→後ろのタレットを回収する を繰り返すのが一番楽
クイックバーに弾薬も置けること、クイックバーをホイールクリックすると置くアイテムを固定できること、キーボードの1とか2とかでクイックバーにアクセスできること、
弾薬を手に持ってタレットをCtrl+右クリックすると弾を高速で入れられることを知っていればもっと楽になる
フリープレイしてもいいと思うよ
新たなる希望-3の攻略法は タレットを並べる→弾を入れる→ちょっと前に出てタレットを並べる→弾を入れる→後ろのタレットを回収する を繰り返すのが一番楽
クイックバーに弾薬も置けること、クイックバーをホイールクリックすると置くアイテムを固定できること、キーボードの1とか2とかでクイックバーにアクセスできること、
弾薬を手に持ってタレットをCtrl+右クリックすると弾を高速で入れられることを知っていればもっと楽になる
492名無しさんの野望 (ワッチョイ bfea-1B52)
2017/07/10(月) 19:39:19.18ID:2NN4+fFc0 新たなる希望の1ですでに初期配置多すぎてだるくて
さっさとフリープレイ行ったわ
さっさとフリープレイ行ったわ
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 20:07:31.77ID:dWImvZSM0 新たなる希望の3は 実は最後にあるコンピューター回収すれば即クリアなので、
最初にミッション目標として示される東の小規模バイター潰した後は、
バイターよけながら自動車で爆走してコンピューターだけ回収すればOK
実は一番ラクなシナリオ
または森奥の画面端を歩く感じでやると こちらも交戦回数は最小で済む
最初にミッション目標として示される東の小規模バイター潰した後は、
バイターよけながら自動車で爆走してコンピューターだけ回収すればOK
実は一番ラクなシナリオ
または森奥の画面端を歩く感じでやると こちらも交戦回数は最小で済む
494名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-jO2n)
2017/07/10(月) 20:17:19.09ID:x4RImNfXd RTA勢かよ
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-dLHP)
2017/07/10(月) 20:26:41.79ID:ivOSRgqz0 最近始めたんだけど、鉄道だけはさっぱり分からん
クリエイティブモードみたいのもMOD入れないと駄目みたいだし、
途中でピースフルに変えることって出来る?
クリエイティブモードみたいのもMOD入れないと駄目みたいだし、
途中でピースフルに変えることって出来る?
496名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-0n9J)
2017/07/10(月) 20:26:52.86ID:BPzoOpfw0 チュートリアルを楽に戦闘回避しながらクリアしてなんの意味があるんですかねえ…
499名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc7-zXdO)
2017/07/10(月) 20:30:52.43ID:mm//5gmr0 サンドボクスモードってプレイヤーキャラクターが表示されないから
ロボット使えないのが不便だよね
なんか良い方法ないですかね
ご教示下さい
ロボット使えないのが不便だよね
なんか良い方法ないですかね
ご教示下さい
500名無しさんの野望 (ワッチョイ f77f-1B52)
2017/07/10(月) 20:33:55.59ID:8GZ36duH0 鉄道の駅が進行方向右側に無いと駄目って説明有った?
501名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 20:37:46.24ID:dWImvZSM0 なかったと思う(多分
自分はwikiみて初めて知った
アレ知らないと、区間が上手く作れないから 両側に配置してみたりと無駄な試行錯誤くりかえすハメになるよね・・・
自分はwikiみて初めて知った
アレ知らないと、区間が上手く作れないから 両側に配置してみたりと無駄な試行錯誤くりかえすハメになるよね・・・
502名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-dp6t)
2017/07/10(月) 20:42:46.33ID:G57dBnryr 鉄道で行きたい場所まで間を開けて、2列にレールを引きます
荷の積み降ろし場所は鉄道を停めたい数だけ列を増やします
駅の進行方向側に隣接して通常信号、
駅に入る分岐した入り口に連動信号を置きます
2列のレールの始点と終点をラウンドアバウトにして繋ぎます
後は運行スケジュールを設定すれば、複線運行の基本形が完成です
荷の積み降ろし場所は鉄道を停めたい数だけ列を増やします
駅の進行方向側に隣接して通常信号、
駅に入る分岐した入り口に連動信号を置きます
2列のレールの始点と終点をラウンドアバウトにして繋ぎます
後は運行スケジュールを設定すれば、複線運行の基本形が完成です
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-Razr)
2017/07/10(月) 21:11:13.33ID:RIu0vCWt0 列車の燃料が少なくなってきたら燃料駅に向かわせることができるMODとかないだろうか。
せめてA駅からB駅まで○往復みたいな感じのことができればいいんだが
せめてA駅からB駅まで○往復みたいな感じのことができればいいんだが
504名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/10(月) 21:18:12.97ID:dWImvZSM0 だんだん列車つかうより全てベルトで済ませたほうがいい気がしてきた
505名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-KuRC)
2017/07/10(月) 21:27:42.11ID:PlalBvZx0 石炭でのせた列車に重要なステーションを巡回させてるわ
一箇所につき石炭数十個くらいしか補給してないのにひたすらぐるぐる回ってるから
将来渋滞の原因になりそうな気がしてる
一箇所につき石炭数十個くらいしか補給してないのにひたすらぐるぐる回ってるから
将来渋滞の原因になりそうな気がしてる
506名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-tfxR)
2017/07/10(月) 21:30:10.67ID:vNbPm+PEa じゃあ石炭だけベルトで各駅に運ぼう!
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 7719-u8Jx)
2017/07/10(月) 21:44:59.31ID:uYyYRNaE0 むしろベルトを一切使わないスタイルで
509名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-KuRC)
2017/07/10(月) 21:55:37.76ID:fp6z4KB70 >>499
適当なマップをピースフルなり何なりで始めてコンソールコマンド使えばいい
@キー押して、以下をコピペしてエンター
/c game.player.force.research_all_technologies() game.player.cheat_mode = true
※ 全研究終了+手作り出来るアイテムを材料なし加工時間無しで入手、Wikiより
入力1度目は実績が解除できなくなるって警告が出て実行されないから、2回入力する必要あり
適当なマップをピースフルなり何なりで始めてコンソールコマンド使えばいい
@キー押して、以下をコピペしてエンター
/c game.player.force.research_all_technologies() game.player.cheat_mode = true
※ 全研究終了+手作り出来るアイテムを材料なし加工時間無しで入手、Wikiより
入力1度目は実績が解除できなくなるって警告が出て実行されないから、2回入力する必要あり
510名無しさんの野望 (ワッチョイ d7dd-inGQ)
2017/07/10(月) 22:06:08.62ID:XbEaSk2f0 >>503
A, B, A, B, Fと組めば2往復して燃料補給に行くぞ
A, B, A, B, Fと組めば2往復して燃料補給に行くぞ
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-KuRC)
2017/07/10(月) 22:15:35.84ID:dgYf8Tdd0 ロケット燃料なら30個しか積む必要が無いから1秒掛からず補給できるぞ
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-Razr)
2017/07/10(月) 22:24:52.84ID:RIu0vCWt0 A, B, A, B, Fとか A, B, A, B, A, B, A, B, Fとか設定してやってるけど
これ新しい列車を追加するたびに一つ一つ駅と条件を設定しないといけなくて面倒だから
燃料が充分あれば燃料駅スキップするか任意にループできればいいのにという話
これ新しい列車を追加するたびに一つ一つ駅と条件を設定しないといけなくて面倒だから
燃料が充分あれば燃料駅スキップするか任意にループできればいいのにという話
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/10(月) 22:29:09.79ID:qanCOJ2J0 if gotoを追加しよう
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-KuRC)
2017/07/10(月) 22:29:12.26ID:dgYf8Tdd0 Modでもいいならwikiに電動機関車があるけど最新版だと動かないのかね
515名無しさんの野望 (ワッチョイ bf42-vrYA)
2017/07/10(月) 22:37:35.97ID:RiBgyjwR0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-rvkC)
2017/07/10(月) 22:45:47.67ID:CNV6GGpL0 A駅に物流の中枢を作って仕分けや備蓄管理をさせて
荷下ろしは必ずA駅で行う、荷下ろしと同時についでに石炭補給してるから
燃料の心配したことがないな
各列車に登録する駅は2〜4個
A-B車、A-C車、A-D車、A-E-F-G車、・・・
荷下ろしは必ずA駅で行う、荷下ろしと同時についでに石炭補給してるから
燃料の心配したことがないな
各列車に登録する駅は2〜4個
A-B車、A-C車、A-D車、A-E-F-G車、・・・
517名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-aO6B)
2017/07/10(月) 23:12:21.41ID:u7qvOehQ0 スポイラー注意
「人」字式分岐駅
http://i.imgur.com/NswIPen.jpg
「人」字式分岐&「F」字式駅
http://i.imgur.com/JagxT7V.jpg
両面「F」字式駅
http://i.imgur.com/cRQiKLL.jpg
幹線丁字交差点
http://i.imgur.com/xrtgSor.jpg
幹線十字交差点
http://i.imgur.com/oJf1Wkd.jpg
「人」字式分岐駅
http://i.imgur.com/NswIPen.jpg
「人」字式分岐&「F」字式駅
http://i.imgur.com/JagxT7V.jpg
両面「F」字式駅
http://i.imgur.com/cRQiKLL.jpg
幹線丁字交差点
http://i.imgur.com/xrtgSor.jpg
幹線十字交差点
http://i.imgur.com/oJf1Wkd.jpg
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/11(火) 00:04:56.55ID:GglTdK/w0 >>517
すんげーや 人字型ってもっとシンプルだと思ってたよ
とても真似できん・・・ 特に信号周り・・・ 何十個使われてんだろ
連動信号の連動周りも考え出すと 頭が爆発しそう
こんだけ自在に路線ひけたら プレイスタイルも全然ちがいそうね
自分の場合、スタート地点の街に何もかも頑張って運び込む(多少は拡張しつつ・なのでとにかくスケールしない・・・)って感じだけど
MAP全体がつながってるって感覚でやれそうね
すんげーや 人字型ってもっとシンプルだと思ってたよ
とても真似できん・・・ 特に信号周り・・・ 何十個使われてんだろ
連動信号の連動周りも考え出すと 頭が爆発しそう
こんだけ自在に路線ひけたら プレイスタイルも全然ちがいそうね
自分の場合、スタート地点の街に何もかも頑張って運び込む(多少は拡張しつつ・なのでとにかくスケールしない・・・)って感じだけど
MAP全体がつながってるって感覚でやれそうね
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/11(火) 00:36:51.15ID:GglTdK/w0 ついでに参考までに聞きたいんだけど、5sでの鉄板の生産量ってどのくらいのもんなの?
自分は5sで70前後・・・なかなか伸ばせない
自分は5sで70前後・・・なかなか伸ばせない
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-dbRO)
2017/07/11(火) 00:45:43.25ID:F7n6ssHN0 それは普通に規模が小さすぎるだけじゃないかな
521名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-aO6B)
2017/07/11(火) 00:51:45.37ID:8P4BrSjX0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/11(火) 01:08:15.39ID:GglTdK/w0 70だと小さ「すぎる」のか・・・
でもこのペースだと宇宙船飛ばすまでに100時間以上かかりそうな気はしてる
8時間クリアの実績とか何ソレ?って感じなんだが
鉄道の難しさもあって上手くスケールできずに ここ10時間ほど70前後で止まってる気がする
(多分、初期範囲のが枯れるのと、頑張って拡張して鉄道で補った分がちょうど同じくらいなんだと思ふ・・・
でもこのペースだと宇宙船飛ばすまでに100時間以上かかりそうな気はしてる
8時間クリアの実績とか何ソレ?って感じなんだが
鉄道の難しさもあって上手くスケールできずに ここ10時間ほど70前後で止まってる気がする
(多分、初期範囲のが枯れるのと、頑張って拡張して鉄道で補った分がちょうど同じくらいなんだと思ふ・・・
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-KuRC)
2017/07/11(火) 01:25:52.88ID:fLxlfeM70 それなら持てるだけの資源持って移住しようぜ。
なぁに、戦車で4時間も走れば鉄道とかいらんくらいの大鉱床に合えるよ
なぁに、戦車で4時間も走れば鉄道とかいらんくらいの大鉱床に合えるよ
524名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-L5XL)
2017/07/11(火) 02:09:28.32ID:qtw6l7hta 映画ブラックホークダウンように、途中で攻撃受けて車両から降りて反撃、進路確保して再度出発とかして、ジリ貧になりそうな僕です
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/11(火) 03:12:16.41ID:hu1D6YOL0 簡単な複線鉄道網の作り方
1.環状線に駅2つ(停車時間が違うとそのうち衝突する) http://i.imgur.com/JZNDgEo.png
2.信号オン(駅に列車がいる場合はその手前で停車するので衝突しない) http://i.imgur.com/GNAauEa.png
3.駅を本線から分離(駅に列車がいる場合は本線を走る) http://i.imgur.com/OkyDTbm.png
4.環状線を横長にしてみる http://i.imgur.com/M4nFBwZ.png
5.左右の円部分をラウンドアバウトにしてみる 駅の形もいじってみるhttp://i.imgur.com/TPlELr2.png
6.完成(連動式信号は無くても何とかなる)
1.環状線に駅2つ(停車時間が違うとそのうち衝突する) http://i.imgur.com/JZNDgEo.png
2.信号オン(駅に列車がいる場合はその手前で停車するので衝突しない) http://i.imgur.com/GNAauEa.png
3.駅を本線から分離(駅に列車がいる場合は本線を走る) http://i.imgur.com/OkyDTbm.png
4.環状線を横長にしてみる http://i.imgur.com/M4nFBwZ.png
5.左右の円部分をラウンドアバウトにしてみる 駅の形もいじってみるhttp://i.imgur.com/TPlELr2.png
6.完成(連動式信号は無くても何とかなる)
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-Razr)
2017/07/11(火) 04:20:08.23ID:cjbCFQjc0 >>522
黄色ベルト1本満載が5sあたり67ぐらいだからね。黄色ベルトといえども輸送力は意外とある。
ロケット打ち上げ直前ぐらいなら5sで200〜400あたりになるんじゃないかな?
鉱石の採掘が足りないのなら近場の鉱脈手当たり次第に黄色ベルトでもいいから引っ張ってくるといいよ。
黄色ベルト1本満載が5sあたり67ぐらいだからね。黄色ベルトといえども輸送力は意外とある。
ロケット打ち上げ直前ぐらいなら5sで200〜400あたりになるんじゃないかな?
鉱石の採掘が足りないのなら近場の鉱脈手当たり次第に黄色ベルトでもいいから引っ張ってくるといいよ。
527名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e8-1B52)
2017/07/11(火) 05:02:45.34ID:wQsXIV9i0 今初めて生産統計見たんだが、7時間の段階で鉄板2.1kだった
これでも全然足りないのに70とかで回せるなら逆に凄いな
これでも全然足りないのに70とかで回せるなら逆に凄いな
528名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-scth)
2017/07/11(火) 07:58:22.77ID:/R193cnla 最初のうちはゆっくりでいいんじゃない?
そのうち拡張のやり方わかってくるさ
そのうち拡張のやり方わかってくるさ
529名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-muIP)
2017/07/11(火) 08:38:39.61ID:4RRc6unSM ロケットサイロの打上準備が完了したら自動で打ち上げる回路を作りたいんですけどできますか?
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/11(火) 08:44:59.63ID:gp+29woq0 >>529
0.15系には自動発射チェック欄があるが、それじゃダメなのか?
0.15系には自動発射チェック欄があるが、それじゃダメなのか?
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/11(火) 08:45:12.86ID:wRTcCYUc0 まずは打ち上げ準備を完了させろ
532名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/11(火) 08:53:16.39ID:IxaNEL8vp >>529
簡単にできるよ。心配ならチェストとロケット部品搬入のインサーターをつなげて、衛星がチェストにあるときだけ搬入すれば衛星おいてきぼりになることはないし。
簡単にできるよ。心配ならチェストとロケット部品搬入のインサーターをつなげて、衛星がチェストにあるときだけ搬入すれば衛星おいてきぼりになることはないし。
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e9-f7iQ)
2017/07/11(火) 09:57:56.20ID:6f4Fh83F0 鉄板生産が5sで70枚ってことは鋼鉄の炉25基くらいか?
ぜんっぜん足りねえもっと増やせ
ロケット打ち上げ段階でその4倍はあっていいくらいだ
とにかく数を置け
まず動く時間の殆どを鉱山開拓(+周辺バイター駆逐)に使うべきだ
ぜんっぜん足りねえもっと増やせ
ロケット打ち上げ段階でその4倍はあっていいくらいだ
とにかく数を置け
まず動く時間の殆どを鉱山開拓(+周辺バイター駆逐)に使うべきだ
534名無しさんの野望 (ワッチョイ d7dd-inGQ)
2017/07/11(火) 10:19:27.29ID:wPUa4QG40 1青ベルト = 40個/s = 200個(5秒統計)= 2.4k/m
大規模工場だと青ベルト単位系が何かと便利
ちなみに手元の工場は鉄生産が直近1時間で19.2k/m
つまり青ベルト8本分くらい生産してるわけだな
大規模工場だと青ベルト単位系が何かと便利
ちなみに手元の工場は鉄生産が直近1時間で19.2k/m
つまり青ベルト8本分くらい生産してるわけだな
535名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/11(火) 13:03:14.45ID:IxaNEL8vp 物流ネットワークの今の在庫量ってどう見たらいいんだろうか?ロボステーションの右下の画面だと途中までしか表示されない。
536名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-inGQ)
2017/07/11(火) 13:04:36.02ID:oyhoP8jSM KかLかMかどれだったか忘れたけど、キーボードの右側の方のキーを押せばネットワークごとに出てくるはず
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/11(火) 13:10:53.44ID:DJCOxkQg0 デフォルト設定で用意されてる鉄道の世界をそのままやっても鉄道引く必要ないほどに資源があるから
サイズを普通に変えてやるのお勧め
サイズを普通に変えてやるのお勧め
538名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
2017/07/11(火) 14:12:39.07ID:SS2V6Wvc0 >>505
石炭箱を駅と繋いで石炭1000個以上で駅無効 とかにすればいい
石炭箱を駅と繋いで石炭1000個以上で駅無効 とかにすればいい
539スーパーミラクルハイパーウル技マスター神ミヤギ (スフッ Sdbf-/gej)
2017/07/11(火) 15:20:47.72ID:b6XI3vT6d ここに鉄板ラインが詰まってしまうプレイヤーは居るかな?
鉄板は様々なところで使うから大量に生産する故に詰まりやすい
他にも詰まりやすい生産物はあるだろう
詰まったままにしておけば生産が止まってしまう問題がある、そこでゲームコミュニティーで悩めるゲーマーにウル技を提供し続け、誰が呼んだかスーパーミラクルハイパーウル技マスター神ミヤギ
モグリすら知る、この俺様がウル技を授けよう
詰まる生産物は一旦チェストへ
鉄板レベルでも倉庫と複数の高速インサータがあれば問題なし
供給量はインサータの質と量で調整
もっと細やかな調整をしたければ回路を使えば無問題
このウル技、使っていいから
鉄板は様々なところで使うから大量に生産する故に詰まりやすい
他にも詰まりやすい生産物はあるだろう
詰まったままにしておけば生産が止まってしまう問題がある、そこでゲームコミュニティーで悩めるゲーマーにウル技を提供し続け、誰が呼んだかスーパーミラクルハイパーウル技マスター神ミヤギ
モグリすら知る、この俺様がウル技を授けよう
詰まる生産物は一旦チェストへ
鉄板レベルでも倉庫と複数の高速インサータがあれば問題なし
供給量はインサータの質と量で調整
もっと細やかな調整をしたければ回路を使えば無問題
このウル技、使っていいから
540名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-1vyu)
2017/07/11(火) 15:22:59.53ID:CXRsSFH7d なんだこいつ
541名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa5-KuRC)
2017/07/11(火) 15:38:57.83ID:GFol86Je0 なんか初心者っぽいのがきたなw
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-rvkC)
2017/07/11(火) 16:07:59.75ID:w3RDACBT0 初心者にしてはよくやってる方ですか?
http://iup.2ch-library.com/i/i1828586-1499756805.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1828586-1499756805.jpg
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/11(火) 16:11:22.58ID:hu1D6YOL0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2f-1B52)
2017/07/11(火) 16:51:34.03ID:7QDkdr9w0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e9-f7iQ)
2017/07/11(火) 16:57:19.23ID:6f4Fh83F0 >>545
悪いこと言わんから最初の内からきちんと種類ごとに分けるクセつけときな
じゃないと
・ゴミが詰まって工場が動かなくなる
・拡張し辛い
・問題が起こったとき、その問題点を洗い出し辛い
・あとからの整理はかなり大変
・なにより見た目が美しくない
悪いこと言わんから最初の内からきちんと種類ごとに分けるクセつけときな
じゃないと
・ゴミが詰まって工場が動かなくなる
・拡張し辛い
・問題が起こったとき、その問題点を洗い出し辛い
・あとからの整理はかなり大変
・なにより見た目が美しくない
547名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/11(火) 16:58:52.17ID:wRTcCYUc0 混ざらないなら1ベルト2レーン流して良い
混ざったら何がいけないのか考えれば良い。じゃないと進歩せん
混ざったら何がいけないのか考えれば良い。じゃないと進歩せん
548名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/11(火) 16:59:12.77ID:bSY8YRuS0 全てを同じベルトに流してここにスクショはるとみんな興奮するよ
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/11(火) 17:02:09.88ID:hu1D6YOL0550名無しさんの野望 (ワッチョイ b790-1B52)
2017/07/11(火) 17:03:47.17ID:mGFrHfRY0 ベルコン1本しばり
工場内のベルコンは一筆書きでる状態にしなければいけない
工場内のベルコンは一筆書きでる状態にしなければいけない
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/11(火) 17:12:40.05ID:gp+29woq0 縛りプレイでもベルト一切設置禁止は有名だが、
それ以上縛るとなると何になるだろう?
さすがにインサータ設置禁止プレイは無理だと思いたい。
それ以上縛るとなると何になるだろう?
さすがにインサータ設置禁止プレイは無理だと思いたい。
552名無しさんの野望 (ワッチョイ d76c-KuRC)
2017/07/11(火) 17:31:51.98ID:jTRyTdaE0 インサータ禁止はほぼ全てのアイテム投入を手作業でやるってことだから
理屈の上では可能
工場長の手間がパないし、Factrioでやる意味がない気がする
理屈の上では可能
工場長の手間がパないし、Factrioでやる意味がない気がする
553名無しさんの野望 (JP 0H7f-Wxq/)
2017/07/11(火) 18:20:39.40ID:P1S/FUy5H >>551電気式インサーター禁止令 ならやろうと思えばできるんじゃない?
かなり面倒だと思うけど。
かなり面倒だと思うけど。
554名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-0n9J)
2017/07/11(火) 18:34:03.26ID:omzp3aXN0 そこまでいくと「なにが楽しいんだオメー」ってなるから
555名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-jO2n)
2017/07/11(火) 18:37:11.15ID:sL1RZKASd >>553
燃料式に燃料式で横から燃料搬入するソリューションどっかで見たな……
燃料式に燃料式で横から燃料搬入するソリューションどっかで見たな……
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/11(火) 18:39:22.83ID:GglTdK/w0 1ベルト2レーンのテクはもっと早く知りたかったテクの1位・・・
研究所へのビーカー投入が大変だった
研究所へのビーカー投入が大変だった
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/11(火) 18:45:42.15ID:hu1D6YOL0 実はゲーム開始直後のヒントに書いてあるんだけどね
初心者の頃に見て書いてあることが分からず非表示にしてそのままって人も多そう
初心者の頃に見て書いてあることが分からず非表示にしてそのままって人も多そう
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f16-zXdO)
2017/07/11(火) 18:52:12.79ID:wPyYzLG/0 キャンペーンの初期配置でもやってるし
ヒントにもでてる
割と知る機会は多いような
ヒントにもでてる
割と知る機会は多いような
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-KuRC)
2017/07/11(火) 18:54:01.97ID:fLxlfeM70560名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-rvkC)
2017/07/11(火) 19:00:37.49ID:w3RDACBT0 >>542
ご意見ありがとうございました。2レーン活用が今後の課題だと思います
ご意見ありがとうございました。2レーン活用が今後の課題だと思います
562名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-v6iG)
2017/07/11(火) 19:25:00.10ID:HU0YtIZ8M563名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e8-1B52)
2017/07/11(火) 19:41:12.92ID:wQsXIV9i0 バイターの巣放置してたらいつの間にか青いの湧いてるな
汚染範囲内の巣は潰した方が進化遅くなるのかな?
汚染範囲内の巣は潰した方が進化遅くなるのかな?
564名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-4BC7)
2017/07/11(火) 19:53:45.75ID:obmiNRNJ0 >>551
全ての生産物を必ず一本のベルトに集約させる縛り。
全ての生産物を必ず一本のベルトに集約させる縛り。
565名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-KuRC)
2017/07/11(火) 19:53:45.85ID:fLxlfeM70566名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/11(火) 19:54:20.37ID:bSY8YRuS0 巣ははやめに潰すってのが結局一番進化遅いらしい
放置してても襲われるのめんどうだし、そういう点でも潰せるなら潰したほうがよさげ
放置してても襲われるのめんどうだし、そういう点でも潰せるなら潰したほうがよさげ
567名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-KuRC)
2017/07/11(火) 19:56:52.87ID:fLxlfeM70 襲われて退治する為の弾薬作ったら、弾薬作った分汚染をより多く出すという話。
568名無しさんの野望 (JP 0H7f-Wxq/)
2017/07/11(火) 20:05:46.78ID:P1S/FUy5H569名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-jTKI)
2017/07/11(火) 20:26:27.42ID:KRq+bkv10 踏切を作るのに苦労してるんだけど「ゲートが開いてる状態のときは列車を停止させる信号」とかできないんですかね?
横断優先で安全に線路の向こう側に渡りたいです。
横断優先で安全に線路の向こう側に渡りたいです。
570名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-0n9J)
2017/07/11(火) 20:28:39.25ID:omzp3aXN0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/11(火) 20:34:27.96ID:hu1D6YOL0 >>569
プレイヤーの接近を検知したら赤信号に切り替えることはできる
ただし列車がある程度まで近づいていると赤信号を現示しても止まってくれない仕様があるから
いつでも安全に横断できるようにするというのは難しい
プレイヤーの接近を検知したら赤信号に切り替えることはできる
ただし列車がある程度まで近づいていると赤信号を現示しても止まってくれない仕様があるから
いつでも安全に横断できるようにするというのは難しい
572名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e8-1B52)
2017/07/11(火) 20:39:07.98ID:wQsXIV9i0573名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-PORd)
2017/07/11(火) 20:39:23.95ID:ezpfpmG40 ライン一本だけでロケット打ち上げ
という縛りプレイを思い付いたが、ただいたずらに時間が掛かるだけで面白くもなんともなさそうなんでやっぱ止めた
という縛りプレイを思い付いたが、ただいたずらに時間が掛かるだけで面白くもなんともなさそうなんでやっぱ止めた
574名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e8-1B52)
2017/07/11(火) 20:43:47.77ID:wQsXIV9i0 つか今気づいたがレザタレの待機電力ヤベーなこれが汚染原因の一つか?
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-jTKI)
2017/07/11(火) 20:54:47.96ID:KRq+bkv10576名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/11(火) 21:01:17.16ID:IxaNEL8vp 大きくなってくると作り直したくなるジレンマ
578名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-dbRO)
2017/07/11(火) 22:30:30.64ID:F7n6ssHN0579名無しさんの野望 (ワッチョイ 17c0-vrYA)
2017/07/11(火) 22:45:48.38ID:QnJLNy220 >>577
駅の直ぐ前後どちらかに駅を置く
二重駅と命名しているが追加した方を石炭駅として利用しちゃ駄目か?
上手く配置するといろいろずらした列車配置が出来てひねりも効く
最近は機関車+貨物と機関車+タンクと機関車+タンク+タンク
をずらして止める事で何を引き出すか捻ったりしている
そのうち混乱する予定w
駅の直ぐ前後どちらかに駅を置く
二重駅と命名しているが追加した方を石炭駅として利用しちゃ駄目か?
上手く配置するといろいろずらした列車配置が出来てひねりも効く
最近は機関車+貨物と機関車+タンクと機関車+タンク+タンク
をずらして止める事で何を引き出すか捻ったりしている
そのうち混乱する予定w
580名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/11(火) 22:48:29.00ID:hu1D6YOL0 研究を進めれば巣を低コスト=低汚染で破壊できるようになるし、領土を増やせばそれだけ防衛線が伸びるから一概には言えないんだけど
「この辺までは将来的に使う」というラインまではできるだけ早く侵攻しておいたほうが良い
理由は
・同じ時間内に同じだけ汚染を出して同じ数だけ巣を破壊した場合、その順番とタイミングに関わらず最終的な進化係数はほぼ同じになる
・巣を放置しておくと襲撃の対処によって余分な汚染が出る
・バイターは新たな巣を作るので放置すればするほど破壊するべき巣が増える
「この辺までは将来的に使う」というラインまではできるだけ早く侵攻しておいたほうが良い
理由は
・同じ時間内に同じだけ汚染を出して同じ数だけ巣を破壊した場合、その順番とタイミングに関わらず最終的な進化係数はほぼ同じになる
・巣を放置しておくと襲撃の対処によって余分な汚染が出る
・バイターは新たな巣を作るので放置すればするほど破壊するべき巣が増える
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f39-L5XL)
2017/07/11(火) 22:59:26.39ID:1MTZ2uXZ0 やったー!
やっとロケット一本目打ち上げたぜ!
長い道のりだったなぁ
やっとロケット一本目打ち上げたぜ!
長い道のりだったなぁ
582名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-hcWL)
2017/07/11(火) 23:00:15.39ID:TOEgogVjd 序盤の巣は石棺で封じて空気清浄機にするんだよ
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/11(火) 23:04:58.69ID:GglTdK/w0 このゲーム、MAPは無限に広がるから 上手くスケールできなくても細々と頑張れば何時かはロケット飛ばせるかと思ってたけど
ガンタレットや蒸気発電みたいな有限資源を使いまくる施設とバイターの無限湧きの関係上、詰みがありえるのね
てかレーダーがいつの間にかMAP範囲を拡げてくれなくなってるんだけど何故だろ
ガンタレットや蒸気発電みたいな有限資源を使いまくる施設とバイターの無限湧きの関係上、詰みがありえるのね
てかレーダーがいつの間にかMAP範囲を拡げてくれなくなってるんだけど何故だろ
584名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/11(火) 23:28:04.44ID:DJCOxkQg0585名無しさんの野望 (ワッチョイ d7dd-inGQ)
2017/07/11(火) 23:33:58.48ID:wPUa4QG40586名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-hKQV)
2017/07/12(水) 00:44:19.49ID:k+sCavlQ0 >>562
共用駅も渋滞の原因になるのでついでに分けることをお勧めする
共用駅も渋滞の原因になるのでついでに分けることをお勧めする
587名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-Y/fd)
2017/07/12(水) 01:13:07.33ID:trNZp4Kja レーザータレットの配置で工場が襲われる確率がだいぶん減ったので少しは放置できる
http://imgur.com/a/uVIsd
http://imgur.com/a/uVIsd
588名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-muIP)
2017/07/12(水) 01:15:14.50ID:ihuQ4Uu/0 >>555
燃料式は自力で自分の燃料タンクに入れれるんじゃなかったっけ?
燃料式は自力で自分の燃料タンクに入れれるんじゃなかったっけ?
589名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/12(水) 01:23:38.79ID:TZwj2mhu0 >>585
thx ってことはレーダって固めるより四方八方に作っていったほうが良かったのね orz
バイターの巣を潰して、近くにタレット基地つくっても ギリギリ タレットの射程外にバイターの基地が何度でも沸いてしまう
そういうもんなのかね? 資源がいくらあっても足らん・・・
thx ってことはレーダって固めるより四方八方に作っていったほうが良かったのね orz
バイターの巣を潰して、近くにタレット基地つくっても ギリギリ タレットの射程外にバイターの基地が何度でも沸いてしまう
そういうもんなのかね? 資源がいくらあっても足らん・・・
590名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/12(水) 01:24:47.46ID:f3fXBP6C0 巣をなるべく潰さずにとっておいたほうが最終的な進化は遅くなるとかいってるやつ間違ってるぞ
さっさと潰せ 理由しりたければ動画さがせ
さっさと潰せ 理由しりたければ動画さがせ
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/12(水) 01:26:58.60ID:3UCL+tbx0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-lBVE)
2017/07/12(水) 01:36:23.34ID:Kekb7rUD0 スタック数の動的設定とか貨車の中身読み出しとかできるなら、貨車フィルタ無しで遠征荷造りできるかと思ったがそうもいかないのね
スタック数の参照先は動的にできないの惜しい
スタック数の参照先は動的にできないの惜しい
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/12(水) 02:01:53.16ID:TZwj2mhu0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/12(水) 02:05:08.45ID:3UCL+tbx0 地下ベルトの出口からだと石炭を拾えずに燃料切れで止まる燃料式インサータちゃんかわいい
http://i.imgur.com/p98LE0L.png
http://i.imgur.com/p98LE0L.png
598名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/12(水) 02:07:38.01ID:f3fXBP6C0 ひたすら嘘教えようとしてる奴が一人いるな
言葉遊びしてるつもりかもしれないけど悪意ありすぎるだろ
にしても燃料式インサータちゃんはやっぱかわいいね
言葉遊びしてるつもりかもしれないけど悪意ありすぎるだろ
にしても燃料式インサータちゃんはやっぱかわいいね
599名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-Razr)
2017/07/12(水) 02:23:39.26ID:7ZW5dRE10 言うても巣を潰さず空気清浄機として運用する場合は結果はかなり違うけどな
巣を早く潰したほうがいいってのはあくまで最終的に潰すんだから早いほうがいいってだけの話で、
潰さないで済む選択肢があることを考慮してのものではないだろうし
巣を早く潰したほうがいいってのはあくまで最終的に潰すんだから早いほうがいいってだけの話で、
潰さないで済む選択肢があることを考慮してのものではないだろうし
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/12(水) 02:38:39.28ID:3UCL+tbx0 ロングなしで7種類挿入可能、ちゃんと並列化もできるし燃料式以外のインサータ設置禁止縛りいけるんじゃね?
http://i.imgur.com/CMdsO0I.png
実際にやったら燃費の悪さが問題になりそうな気はするけど
http://i.imgur.com/CMdsO0I.png
実際にやったら燃費の悪さが問題になりそうな気はするけど
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-/gej)
2017/07/12(水) 02:45:58.54ID:u9nlMdTP0 バレルの秘密がバレる
バイターの生態を暴いたー
バイターの生態を暴いたー
602名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-hcWL)
2017/07/12(水) 03:50:47.66ID:GNDksMand >>598
まだ巣に汚染吸わせたら進化が早くなるとか思ってる人かな
まだ巣に汚染吸わせたら進化が早くなるとか思ってる人かな
603名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/12(水) 04:03:58.48ID:f3fXBP6C0 俺はずっと巣をすぐ潰せっていってるぞ・・・
604名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-zRCs)
2017/07/12(水) 04:11:26.31ID:Jv53rygIM 動画見ろとか言ってないでちゃんと進化係数で説明してみれば?
605名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/12(水) 04:17:07.39ID:f3fXBP6C0 ずっと気になってたんだけど汚染が汚染が〜って、進化に汚染は直接関係しないです
進化についての計算、検証を詳しくやってる動画もあります。
巣はすぐ潰したほうが最終的な進化が遅れるって結論でてます。
いちいち説明しないとわかってないようなのでこんな時間なのに丁寧に書いた、つもり
進化についての計算、検証を詳しくやってる動画もあります。
巣はすぐ潰したほうが最終的な進化が遅れるって結論でてます。
いちいち説明しないとわかってないようなのでこんな時間なのに丁寧に書いた、つもり
606名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-zRCs)
2017/07/12(水) 04:25:55.48ID:Jv53rygIM evolution factorは汚染生産量によって増加する、というwikiの情報が間違っていると主張してるのか
是非訂正していただきたいものだ
是非訂正していただきたいものだ
607名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/12(水) 04:27:20.38ID:f3fXBP6C0 ごめん汚染は普通に関係する
変なこと書いた、ごめん
でも結論は間違ってない
変なこと書いた、ごめん
でも結論は間違ってない
608名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-XAlt)
2017/07/12(水) 04:27:50.82ID:SsLx7nEYp どうでもいいが喧嘩口調は何もメリットを産まないから気をつけようね
609名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/12(水) 04:37:38.73ID:f3fXBP6C0 ひたすらあげあしとりみたいな奴いたからついカッとなった 反省はしてる改善はしない
610名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-hKQV)
2017/07/12(水) 04:54:26.52ID:f3fXBP6C0 前にみた検証動画の結論だけ覚えてたんだ
簡単に結論だけいいすぎて伝わらなかった
今もう一度検証?計算?動画見返したけど、細かな数式の内容はさっぱりだ
うまく教えられなくてすまん とりあえず巣はつぶせ!
簡単に結論だけいいすぎて伝わらなかった
今もう一度検証?計算?動画見返したけど、細かな数式の内容はさっぱりだ
うまく教えられなくてすまん とりあえず巣はつぶせ!
611名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-zRCs)
2017/07/12(水) 05:05:11.00ID:Jv53rygIM いや理屈はわからんでもないよ
序盤に巣破壊して係数あげることによって
時間経過と汚染に由来する増分を減らそうってことなんだろうけど
序盤に巣破壊して係数あげることによって
時間経過と汚染に由来する増分を減らそうってことなんだろうけど
612名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-KuRC)
2017/07/12(水) 05:42:32.02ID:eW6qm5Ae0 バイターの進化を遅くしようなんて不届き最強のバイターを最強の工場長が駆逐してこそFactorio(過激派
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/12(水) 06:24:26.63ID:3UCL+tbx0 ID:f3fXBP6C0が言ってる動画が俺の想像してるのと同じならだけどあれ微妙に間違ってると思う
冉=冏*(1-f)^2 って言ってるけどたぶん 冉=冏*(1-f) が正しい
近似すると f=1-1/(1+g) ではなく f=1-1/(e^g) になる
結論は「巣をいつ壊しても最終的な進化係数はだいたい同じだから襲撃の対処で無駄な汚染が出る前に壊すのが得」で変わらないけどね
http://i.imgur.com/wIekOcO.png (グロ注意)
冉=冏*(1-f)^2 って言ってるけどたぶん 冉=冏*(1-f) が正しい
近似すると f=1-1/(1+g) ではなく f=1-1/(e^g) になる
結論は「巣をいつ壊しても最終的な進化係数はだいたい同じだから襲撃の対処で無駄な汚染が出る前に壊すのが得」で変わらないけどね
http://i.imgur.com/wIekOcO.png (グロ注意)
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/12(水) 06:58:31.86ID:fE4xX2MQ0 Resourse Spawner Overhaul入れてる人設定どんな感じにしてる?
616名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/12(水) 07:35:37.86ID:fFVmBQpIp どうせベビーモスも瞬殺できるようになるんだから、
汚染なんか気にせずにどんどん拡張しようぜ
汚染なんか気にせずにどんどん拡張しようぜ
617名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-PORd)
2017/07/12(水) 07:48:29.15ID:J3Wp1nXd0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/12(水) 07:49:37.49ID:IlCdxJqG0 >>615
資源確保にどういうスタンスで臨むのか?によって設定を変える。
Size of generation region:(3-100)資源の間隔。大きいと配置がまばらになる。
Starting richness multiplier:(0.001-100)スタート付近の資源量補正。大きい方が資源が「濃い」
Resource chance:(0.1-1)面積あたりの資源種の豊富さ?
Global richness multiplier:(0.001-100)スタート付近以外の資源量補正。大きい方が資源が「濃い」
Resource patch size multiplier:(0.1-3)資源サイズ補正。大きい方が資源が「広い」
Use RSO biter generation:RSO特有のバイター配置on-off
これらをどう操作するかは「好み」
資源確保にどういうスタンスで臨むのか?によって設定を変える。
Size of generation region:(3-100)資源の間隔。大きいと配置がまばらになる。
Starting richness multiplier:(0.001-100)スタート付近の資源量補正。大きい方が資源が「濃い」
Resource chance:(0.1-1)面積あたりの資源種の豊富さ?
Global richness multiplier:(0.001-100)スタート付近以外の資源量補正。大きい方が資源が「濃い」
Resource patch size multiplier:(0.1-3)資源サイズ補正。大きい方が資源が「広い」
Use RSO biter generation:RSO特有のバイター配置on-off
これらをどう操作するかは「好み」
619名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-P7Iq)
2017/07/12(水) 07:53:49.98ID:fE4xX2MQ0 だいぶ細かいですよね
遠くにいくほど資源が濃くなるというのはバニラでも同じなのですか?
遠くにいくほど資源が濃くなるというのはバニラでも同じなのですか?
621名無しさんの野望 (ワッチョイ bfbc-+u6h)
2017/07/12(水) 08:23:11.24ID:M5S4pkDS0 >>613
2乗ってどこから来てるのかと思ったら日本語wikiの記述がそうなってるのか
公式wikiと食い違ってるな
(ソースコード読んだわけじゃないからどっちが正しいのか分かんない)
線形で効いてくるんなら当然だが順番で変わるわけがない
2乗だと順番で変わってくるからそこで食い違いが起きてるのか
いずれにせよ、どっちでも大差ないという結論は変わらんね
2乗ってどこから来てるのかと思ったら日本語wikiの記述がそうなってるのか
公式wikiと食い違ってるな
(ソースコード読んだわけじゃないからどっちが正しいのか分かんない)
線形で効いてくるんなら当然だが順番で変わるわけがない
2乗だと順番で変わってくるからそこで食い違いが起きてるのか
いずれにせよ、どっちでも大差ないという結論は変わらんね
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/12(水) 08:27:39.19ID:0CsBBISU0 そもそも、遠くにある鉱床の資源量の多さを実感出来るような敷地持ってる工場長になった時には
掘削研究もかなり進んでるはずだから、初心者があんまり気にする様な部分でもないんだよな
掘削研究もかなり進んでるはずだから、初心者があんまり気にする様な部分でもないんだよな
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e0-KuRC)
2017/07/12(水) 08:32:05.06ID:Y8p/GtLq0 MODのangelsやってるんだけど材料と製品の流れというか一覧みたいなの載ってるサイトどっかないですかね
製品が2つ以上ある場合カーソルオーバーしても精製名でくくったのしか出ないからそれぞれの名前がわからん。。
プラ関係みんな同じアイコンに見えるしw
製品が2つ以上ある場合カーソルオーバーしても精製名でくくったのしか出ないからそれぞれの名前がわからん。。
プラ関係みんな同じアイコンに見えるしw
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-rvkC)
2017/07/12(水) 09:11:06.43ID:2Gxto/qS0 研究を次はこれ次はこれと予約できないのですか?
625名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-v6iG)
2017/07/12(水) 09:19:31.71ID:669dbAxcM626名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-v6iG)
2017/07/12(水) 09:33:46.59ID:669dbAxcM >>586
共用駅で渋滞を最小限に抑えたいと思っていたあの頃の気持ちを忘れないで
共用駅で渋滞を最小限に抑えたいと思っていたあの頃の気持ちを忘れないで
628名無しさんの野望 (ワッチョイ d79b-pw7F)
2017/07/12(水) 09:37:05.26ID:Giju4z640 1.汚染は発生した時点でバイターの進化係数を増加させる
2.巣はゲーム開始から1時間後に壊そうが10時間に壊そうが、最終的な進化係数に差がない
という2点から、鉱床の上に巣があるとか将来の工場用地にと考えている所に巣があるとか
「いずれ壊すことは決まっている巣は、襲撃によって余計な汚染を生じる前に壊すことが最も汚染を抑える」
というのがあの動画の内容であって、
将来の工場拡張に無関係な場所は放置しておくのが一番良いと思ってたけど正しいだろうか
RailWorldのようにバイターが入植してこない設定なら汚染が届かない地点まで
全部潰すほうが長期的には良いかもしれないけど
2.巣はゲーム開始から1時間後に壊そうが10時間に壊そうが、最終的な進化係数に差がない
という2点から、鉱床の上に巣があるとか将来の工場用地にと考えている所に巣があるとか
「いずれ壊すことは決まっている巣は、襲撃によって余計な汚染を生じる前に壊すことが最も汚染を抑える」
というのがあの動画の内容であって、
将来の工場拡張に無関係な場所は放置しておくのが一番良いと思ってたけど正しいだろうか
RailWorldのようにバイターが入植してこない設定なら汚染が届かない地点まで
全部潰すほうが長期的には良いかもしれないけど
629名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/12(水) 09:37:25.22ID:fFVmBQpIp 規模が大きくなると、局所的な効率よりもどうしても接続性とか拡張性を優先しちゃうんだよな。
結局プレイヤーの時間効率が最優先だから手のかからない工場がいい工場だと思うわ。
結局プレイヤーの時間効率が最優先だから手のかからない工場がいい工場だと思うわ。
630名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/12(水) 09:43:30.75ID:IlCdxJqG0 >>624
そういうMODはあるけど(日本語Wiki参照)使い心地は知らない。
そういうMODはあるけど(日本語Wiki参照)使い心地は知らない。
631名無しさんの野望 (ワッチョイ bfbc-+u6h)
2017/07/12(水) 09:54:15.01ID:M5S4pkDS0 巣を壊すと進化係数が早いうちから増える
その結果バイターの生成速度が増えたりや中型バイターの出現が早まったりする
そのデメリットも考えなきゃだからどっちがいいかは簡単に言えない
多分どっちも大差ない
その結果バイターの生成速度が増えたりや中型バイターの出現が早まったりする
そのデメリットも考えなきゃだからどっちがいいかは簡単に言えない
多分どっちも大差ない
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e9-f7iQ)
2017/07/12(水) 10:00:37.72ID:nhz8I7Fq0 ぶっちゃけ狙った巣を破壊できる(≒ワームに対処できる)レベルの工場長なら
襲撃なんかワームがいない分ハナクソみたいなものだろう
つまり拡張に邪魔な巣を壊すだけが最も効率がいい
…っていうかこのゲームにもうバイター要らないよね普通に
襲撃なんかワームがいない分ハナクソみたいなものだろう
つまり拡張に邪魔な巣を壊すだけが最も効率がいい
…っていうかこのゲームにもうバイター要らないよね普通に
633名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-1B52)
2017/07/12(水) 10:03:13.78ID:0CsBBISU0 0.16でバイターの扱いがどう変わるかまだ分からないから
バイターへの対処を考える意味が無いかと言うと、そういう訳でもない
一旦研究主軸の調整を施しただけで、アーティファクトは普通に復活するだろう
バイターへの対処を考える意味が無いかと言うと、そういう訳でもない
一旦研究主軸の調整を施しただけで、アーティファクトは普通に復活するだろう
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e9-f7iQ)
2017/07/12(水) 10:04:57.16ID:nhz8I7Fq0 バイター無し設定ができるのに、AFが「クリア」に必須なのはやめてくれ
AFでできるのは更なる軍備のアップグレードとかでいい
AFでできるのは更なる軍備のアップグレードとかでいい
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-Razr)
2017/07/12(水) 10:12:08.44ID:fNW/tsyL0 AFって何の略だ?
636名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-qlDD)
2017/07/12(水) 10:13:30.12ID:68Qk7VIuM アーティファクト復活ならレシピに含まず軍事用等のレシピのみにしてほしいってのは同意
でもぶっちゃけもう復活なくてもいいかなという気分になってる
でもぶっちゃけもう復活なくてもいいかなという気分になってる
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e9-f7iQ)
2017/07/12(水) 10:17:04.17ID:nhz8I7Fq0638名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-rvkC)
2017/07/12(水) 10:22:12.02ID:IlCdxJqG0 >>628
巣がバイター産むのは(建築物で埋めるのでない限り)防げないから、
放置がバイター集会、襲撃、巣の新規発生を呼ばないとは言えない。
で、EF(進化度)への影響は 巣の破壊>>汚染>>時間経過
EF加算はEF値が高いほど小さいから、「巣を壊さないと」の時点で
EF加算を気にするかどうかが人とMAP設定によって違うという
普通な結論になるんだろう。
巣がバイター産むのは(建築物で埋めるのでない限り)防げないから、
放置がバイター集会、襲撃、巣の新規発生を呼ばないとは言えない。
で、EF(進化度)への影響は 巣の破壊>>汚染>>時間経過
EF加算はEF値が高いほど小さいから、「巣を壊さないと」の時点で
EF加算を気にするかどうかが人とMAP設定によって違うという
普通な結論になるんだろう。
639名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-nKlH)
2017/07/12(水) 10:23:11.18ID:nR1dxd7rd つまり巣は壊さずに石壁で囲って空気清浄機にするのが一番ってわけだ!
640名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-qlDD)
2017/07/12(水) 10:31:25.14ID:68Qk7VIuM641名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-nKlH)
2017/07/12(水) 10:48:24.55ID:nR1dxd7rd まあ巣が汚染吸うとそれはそれで進化早まるから、無敵最強というわけではない(言い訳
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-Razr)
2017/07/12(水) 10:53:05.33ID:fNW/tsyL0643名無しさんの野望 (ブーイモ MMdb-inGQ)
2017/07/12(水) 11:07:30.15ID:Z2s2Q945M >>641
上を読め
汚染を吸うからではなく、汚染が発生した時点で進化ファクターが増える
それが土に吸われようが木に吸われようが巣に吸われようが進化の度合いは同じ
ただし、普通の巣に吸われると襲撃部隊が作られて襲撃してくるので、その防衛に必要な生産によって追加の汚染が発生する
上を読め
汚染を吸うからではなく、汚染が発生した時点で進化ファクターが増える
それが土に吸われようが木に吸われようが巣に吸われようが進化の度合いは同じ
ただし、普通の巣に吸われると襲撃部隊が作られて襲撃してくるので、その防衛に必要な生産によって追加の汚染が発生する
644名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/12(水) 11:10:06.42ID:fFVmBQpIp 汚染たまりすぎるとシムシティの怪獣くらい大きなバイターが攻めてくるとかでも良いかも
645名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-nKlH)
2017/07/12(水) 11:13:01.12ID:nR1dxd7rd 汚染が溜まりすぎると工場長の髪が減っていくとかで
646名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-KuRC)
2017/07/12(水) 11:15:44.79ID:SydiikkE0 EvolutionFactorの増加率ググってもどうなってるかわからんかったから実際に試してみた
サンドボックスモードで巣の破壊の進化を最大の0.01、時間と汚染は0.00
巣を1個破壊したときの増加
EF0.0000 → 0.0100
EF0.5000 → 0.5025
EF0.9000 → 0.9001
2乗されてるわ
サンドボックスモードで巣の破壊の進化を最大の0.01、時間と汚染は0.00
巣を1個破壊したときの増加
EF0.0000 → 0.0100
EF0.5000 → 0.5025
EF0.9000 → 0.9001
2乗されてるわ
647名無しさんの野望 (ワッチョイ bfbc-+u6h)
2017/07/12(水) 11:26:55.93ID:M5S4pkDS0 >>646
検証乙
巣30個破壊してから1時間経過と1時間経過してから巣30個破壊した場合のEFの値比較
http://ideone.com/cOujBb
1時間経過してから巣30個破壊した場合の方がEFは抑えられるみたいね
でもやっぱり大差ない
検証乙
巣30個破壊してから1時間経過と1時間経過してから巣30個破壊した場合のEFの値比較
http://ideone.com/cOujBb
1時間経過してから巣30個破壊した場合の方がEFは抑えられるみたいね
でもやっぱり大差ない
648名無しさんの野望 (ガックシ 068f-Wxq/)
2017/07/12(水) 11:38:14.24ID:lneTP9tc6 >>600
なんという変態ライン。だが、それがイイ
なんという変態ライン。だが、それがイイ
649名無しさんの野望 (ガックシ 068f-Wxq/)
2017/07/12(水) 11:48:37.14ID:lneTP9tc6650名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1c-1B52)
2017/07/12(水) 12:05:13.24ID:FGmRdCUY0 鉄道の世界のバイターが新たな巣を作らない、が丁度良い感じするわ。
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-dbRO)
2017/07/12(水) 13:00:18.61ID:DYNetPBH0 というか0.15は戦うための研究にガンタレと弾薬の大量生産が必須になったから
襲撃防衛のための生産による追加の汚染という考え方はもう古い
襲撃防衛のための生産による追加の汚染という考え方はもう古い
652名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-KuRC)
2017/07/12(水) 13:19:45.06ID:yNTcA6f20 >>592
フィルタインサータのフィルタを回路で指定すると、値がプラスの時だけ動作してマイナスは無視される
なんで、定数回路にアイテム数を指定して、貨車の中身の値を引いて
スタックフィルタインサータに入れると定数回路に指定した数だけ積み込まれる
ついでに要求チェストに定数回路を繋げばロボで補充される
欠点は、スタックフィルタインサータのスタック数単位でしか積めないし、
スタック数-1の誤差が出る事がある
なので誤差の分だけ貨車に空きスペースを用意しておかないと詰まったりするのが難点
フィルタインサータに複数種類の信号を入れた時に有効になるのは一番数が多いやつだから、
頑張れば回路でスタック数の指定も出来ないことはないかも知れない
フィルタインサータのフィルタを回路で指定すると、値がプラスの時だけ動作してマイナスは無視される
なんで、定数回路にアイテム数を指定して、貨車の中身の値を引いて
スタックフィルタインサータに入れると定数回路に指定した数だけ積み込まれる
ついでに要求チェストに定数回路を繋げばロボで補充される
欠点は、スタックフィルタインサータのスタック数単位でしか積めないし、
スタック数-1の誤差が出る事がある
なので誤差の分だけ貨車に空きスペースを用意しておかないと詰まったりするのが難点
フィルタインサータに複数種類の信号を入れた時に有効になるのは一番数が多いやつだから、
頑張れば回路でスタック数の指定も出来ないことはないかも知れない
653名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-rvkC)
2017/07/12(水) 13:24:37.98ID:oC6v9xxL0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-KuRC)
2017/07/12(水) 13:31:13.72ID:TZwj2mhu0 回路は ああいう世界に全く縁がなかった人には難しすぎる
でも やっぱり使えないと効率化とか厳しいのかな・・・
でも やっぱり使えないと効率化とか厳しいのかな・・・
655名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-Razr)
2017/07/12(水) 13:35:53.00ID:jr0W7uFh0656名無しさんの野望 (ワッチョイ bf94-XAlt)
2017/07/12(水) 13:36:16.35ID:wrMlfdE00 石炭液体化の重油管理とかならとても簡単で便利だから試して見るのがヨロシ
657名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-KuRC)
2017/07/12(水) 13:59:42.99ID:O4q9qlUZ0658名無しさんの野望 (JP 0Hdf-lBVE)
2017/07/12(水) 14:30:11.56ID:H+vj19+cH >>652
592だけどその最後のあたりをどうにかできないかと思って試行錯誤してた
フィルタインサータがつかもうとしてるやつのスタック数を良しなに設定できないかと思ったが無理だった
複数の信号から最大値の信号だけ抽出する回路とか作ることができれば行けるだろうけどそれが思いつかん
スタックサイズのせいで余分に積み込んだアイテムを1つづつ取り出してぴったりにする方法も、貨車が複数台あると破綻する
結局スタックサイズ1で積み込むとかいうダサい方法しか無さそうな気がしてる、12個のフィルタインサータあればそこそこ早く積み込めるかな。。。
592だけどその最後のあたりをどうにかできないかと思って試行錯誤してた
フィルタインサータがつかもうとしてるやつのスタック数を良しなに設定できないかと思ったが無理だった
複数の信号から最大値の信号だけ抽出する回路とか作ることができれば行けるだろうけどそれが思いつかん
スタックサイズのせいで余分に積み込んだアイテムを1つづつ取り出してぴったりにする方法も、貨車が複数台あると破綻する
結局スタックサイズ1で積み込むとかいうダサい方法しか無さそうな気がしてる、12個のフィルタインサータあればそこそこ早く積み込めるかな。。。
659名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-owJK)
2017/07/12(水) 14:33:49.83ID:JjNgDy4v0 タンク+ポンプとチェスト+駅の回路しか使ってないけど別段不便に感じたことはない
あとはもう趣味の世界程度に思っている
あとはもう趣味の世界程度に思っている
660名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-KuRC)
2017/07/12(水) 15:21:57.05ID:O4q9qlUZ0 bobsとかのmodで追加されたアイテムは回路対応してないのあるんだよね。
ガス抜きポンプとかタンクと繋げたら直感的に使えるのに。
その前にポンプ挟んでそこで制御すればいいんだけど。
angelsのフレアスタックの使い方が未だにわからず。
余った資材焼却できるらしいけど入力が二つあるのはなんか燃料も入れるのかねぇ。
ガス抜きポンプとかタンクと繋げたら直感的に使えるのに。
その前にポンプ挟んでそこで制御すればいいんだけど。
angelsのフレアスタックの使い方が未だにわからず。
余った資材焼却できるらしいけど入力が二つあるのはなんか燃料も入れるのかねぇ。
661名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-v6iG)
2017/07/12(水) 15:32:10.50ID:669dbAxcM >>658
> 複数の信号から最大値の信号だけ抽出する回路とか作ることができれば行けるだろうけどそれが思いつかん
1.最大値だけ引っ張り出して、適当な記号で出力する→例えばM
2.複数の信号の種類分、論理回路を設置して、Mと同じなら有効にする
3.合流する
> 複数の信号から最大値の信号だけ抽出する回路とか作ることができれば行けるだろうけどそれが思いつかん
1.最大値だけ引っ張り出して、適当な記号で出力する→例えばM
2.複数の信号の種類分、論理回路を設置して、Mと同じなら有効にする
3.合流する
662名無しさんの野望 (スップ Sd3f-QmM1)
2017/07/12(水) 15:40:07.91ID:Hvt32CfBd まあ回路ネットワーク縛りプレイをしてると思えば…
663名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-KuRC)
2017/07/12(水) 15:40:14.19ID:yNTcA6f20 >>655>>658
スマソ、試したらアイテム欄の並び順っぽい感じだった
どれか一つを選んでインサータのスタック数を指定するのは難しそうだから、
「全て12個未満」の時に1つづつ移動、それ以外の時は「12個以上のものだけフィルタ設定」って感じで組んでみた
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org464035.jpg
これで12個単位で運べるだけ運んで、端数は1つずつって形になる
定数回路に指定すればロボ搬送も積み込みも同時に設定できるからそれなりに便利だと思う
要求チェストの仕様上、1つの定数回路には12種類までしか指定できないから注意
まあ、このままだと2両にまたがって同じアイテムを積めないとかあるから、
1両分以上同じアイテムを積みたいならもうちょっと工夫がいるけど
スマソ、試したらアイテム欄の並び順っぽい感じだった
どれか一つを選んでインサータのスタック数を指定するのは難しそうだから、
「全て12個未満」の時に1つづつ移動、それ以外の時は「12個以上のものだけフィルタ設定」って感じで組んでみた
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org464035.jpg
これで12個単位で運べるだけ運んで、端数は1つずつって形になる
定数回路に指定すればロボ搬送も積み込みも同時に設定できるからそれなりに便利だと思う
要求チェストの仕様上、1つの定数回路には12種類までしか指定できないから注意
まあ、このままだと2両にまたがって同じアイテムを積めないとかあるから、
1両分以上同じアイテムを積みたいならもうちょっと工夫がいるけど
664名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-rvkC)
2017/07/12(水) 16:11:52.30ID:3UCL+tbx0665名無しさんの野望 (ワッチョイ d76c-KuRC)
2017/07/12(水) 16:15:59.70ID:VndwH1XQ0 英語版読んでないけどあれじゃね?
ベルトとかゲーム内時間の説明と一緒でややこしく書かれてるんじゃね?
ベルトとかゲーム内時間の説明と一緒でややこしく書かれてるんじゃね?
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-dbRO)
2017/07/12(水) 16:29:39.65ID:DYNetPBH0 機械翻訳でもわかるレベルで書かれてるよ
667名無しさんの野望 (JP 0Hdf-lBVE)
2017/07/12(水) 16:56:49.42ID:H+vj19+cH668名無しさんの野望 (JP 0Hdf-lBVE)
2017/07/12(水) 17:19:06.56ID:H+vj19+cH 動的なスタックサイズ変更とは何だったのか、、って感じになっちゃうか
669名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-jO2n)
2017/07/12(水) 18:12:38.10ID:erN+uBCwd フレアスタックは電源つないでパイプ繋ぐと液体を燃やせる認識(水性のものを処分するのは浄水関連の設備だけど)
石油の固形産出物はスチームクラッキング通さないと燃やせないんだったかな
あと困るのが塩素生産時の複製産物
石油の固形産出物はスチームクラッキング通さないと燃やせないんだったかな
あと困るのが塩素生産時の複製産物
670名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-KuRC)
2017/07/12(水) 18:39:09.57ID:O4q9qlUZ0 >>669
さんくす!
検索してたけど日本語で解説してるページがないからwikiに載ってるチュートリアルの動画あたりを見てみます。
bobsもangelsも楽しいのにあんまやってる人いないんですよね。
さんくす!
検索してたけど日本語で解説してるページがないからwikiに載ってるチュートリアルの動画あたりを見てみます。
bobsもangelsも楽しいのにあんまやってる人いないんですよね。
672名無しさんの野望 (エーイモ SE3f-2nBE)
2017/07/12(水) 18:48:29.21ID:rTupurkfE ようやくbobs+angel楽しくなってきたけど気体レシピが兎に角良く解らん
673名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-rvkC)
2017/07/12(水) 18:59:42.88ID:MvYG8FLT0 >>623
FactorioNEIってmodのレシピ検索で材料と製品の両方の名前を確認できるよ
文字検索が英語名でしかできないのが難点だが(検索結果は翻訳mod準拠)
アイコンでも探せるから気合で探してくれ
FactorioNEIってmodのレシピ検索で材料と製品の両方の名前を確認できるよ
文字検索が英語名でしかできないのが難点だが(検索結果は翻訳mod準拠)
アイコンでも探せるから気合で探してくれ
674名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-jO2n)
2017/07/12(水) 19:03:25.38ID:erN+uBCwd 最近アイテム名が英語でも困らない、むしろ便利なことに気がついて英語プレイしてる
675名無しさんの野望 (エーイモ SE3f-2nBE)
2017/07/12(水) 19:23:10.35ID:rTupurkfE 日本語だと検索するのにテキストコピペ必要だしな。
公式IME対応まだー?
公式IME対応まだー?
676名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-0n9J)
2017/07/12(水) 19:24:14.00ID:/oDFApYQ0 せめてマルチのチャットくらいはツール入れなくても日本語でやりたい
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e0-KuRC)
2017/07/12(水) 20:31:47.46ID:Y8p/GtLq0679名無しさんの野望 (ワッチョイ d705-pw7F)
2017/07/12(水) 21:51:32.88ID:E6SilbBq0 このゲームってsurface proでプレイ可能なのでしょうか?
体験版は問題なく動作しているのですが,ステージが進んだ場合にどうなるのか知っている方がいらしたら教えてください.
体験版は問題なく動作しているのですが,ステージが進んだ場合にどうなるのか知っている方がいらしたら教えてください.
680名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-tYQy)
2017/07/12(水) 21:55:05.77ID:XmEl3yLKa どのスペックのsurfaceかによって変わると思うぞ
681名無しさんの野望 (ワッチョイ d705-pw7F)
2017/07/12(水) 22:01:27.19ID:E6SilbBq0 先月中頃に出たsurfaceです.
682名無しさんの野望 (ワッチョイ d705-pw7F)
2017/07/12(水) 22:02:06.47ID:E6SilbBq0 書き忘れました.
i5/8GBのモデルです.
i5/8GBのモデルです.
684名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-gXZb)
2017/07/12(水) 22:45:50.21ID:KmVejxkx0 Steamでリリースされる前の
ロケット作ってカウントダウンしたらリザルト画面が表示される頃に何度かクリアしたんだけど
会社クビになったからまたプレイしようと思う
聞いた話だと、リザルト画面が表示されるだけじゃなくて
ちゃんとロケットは飛んでいくようになったらしいけど
その他何か面白い追加要素出てきた?
スクリーンショットあった衛星軌道上とかいけるようになった?
無いようなら何かMOD入れてプレイしようと思う
ロケット作ってカウントダウンしたらリザルト画面が表示される頃に何度かクリアしたんだけど
会社クビになったからまたプレイしようと思う
聞いた話だと、リザルト画面が表示されるだけじゃなくて
ちゃんとロケットは飛んでいくようになったらしいけど
その他何か面白い追加要素出てきた?
スクリーンショットあった衛星軌道上とかいけるようになった?
無いようなら何かMOD入れてプレイしようと思う
685名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-v6iG)
2017/07/12(水) 22:58:14.84ID:669dbAxcM アラスカまで届くか届かないかくらい
686名無しさんの野望 (ワッチョイ 776e-n4Bn)
2017/07/12(水) 22:59:32.03ID:Ie2Sect80 >>164
aai-vehicles-haulerっていうMODが自動運転による資源運搬ができる
らしいのだがだれか入れてる人いる?aai-programmable-structuresほか
ボブ入れないらないとだめなのかただの動く大容量倉庫と化してorz
aai-vehicles-haulerっていうMODが自動運転による資源運搬ができる
らしいのだがだれか入れてる人いる?aai-programmable-structuresほか
ボブ入れないらないとだめなのかただの動く大容量倉庫と化してorz
687名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-u6mz)
2017/07/12(水) 23:30:24.26ID:fFVmBQpIp688名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-t5m7)
2017/07/12(水) 23:58:17.24ID:iC6WCzQ20 >>686
ボブは不要。modのフォーラムのところにサンプルあるよ。
ボブは不要。modのフォーラムのところにサンプルあるよ。
689名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/13(木) 00:47:02.99ID:1ppf40r90 これって原油少ない?
http://i.imgur.com/q87a1Ri.jpg
http://i.imgur.com/q87a1Ri.jpg
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/13(木) 01:56:12.93ID:MY55+R5a0 初クリア! 42時間かかったよw
アドバイスくれた人たちありがとう!
このゲーム、建物の比率や、構成を頭に叩き込んで MAPわかった段階で最後までの設計ができる人でないと
8時間クリアは絶対ムリだね
ライトゲーマーにはそこまではちょっとムリだw
鉄道の運用は諦めて 全部レーンでやってしまったよ
そのせいだろうけど うまくスケールできなくて 初期の工場地帯にひたすら源鉱石を流し込んでチビチビ作って〜から抜け出せなかった
あと 結構 手動で運び屋やったけど(鋼鉄生産所つくって100個単位で運ぶとか)、
上手い人は運び屋とか絶対しないのかな
運び屋とかせず必要なものはそのブロックで作って完結させるのかな?
アドバイスくれた人たちありがとう!
このゲーム、建物の比率や、構成を頭に叩き込んで MAPわかった段階で最後までの設計ができる人でないと
8時間クリアは絶対ムリだね
ライトゲーマーにはそこまではちょっとムリだw
鉄道の運用は諦めて 全部レーンでやってしまったよ
そのせいだろうけど うまくスケールできなくて 初期の工場地帯にひたすら源鉱石を流し込んでチビチビ作って〜から抜け出せなかった
あと 結構 手動で運び屋やったけど(鋼鉄生産所つくって100個単位で運ぶとか)、
上手い人は運び屋とか絶対しないのかな
運び屋とかせず必要なものはそのブロックで作って完結させるのかな?
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-S4qQ)
2017/07/13(木) 02:04:19.03ID:lytYh2k00 >>690
クリアおめー でもライトゲーマーは42時間も遊ばないと思う(偏見)
手動運搬はサイロと衛星の素材みたいに1往復で済むならやるかな
コンベア引いておけば勝手に作ってくれるけど手で搬入したあと忘れてると搬入1回分しか作ってくれなくてテンション下がるから
クリアおめー でもライトゲーマーは42時間も遊ばないと思う(偏見)
手動運搬はサイロと衛星の素材みたいに1往復で済むならやるかな
コンベア引いておけば勝手に作ってくれるけど手で搬入したあと忘れてると搬入1回分しか作ってくれなくてテンション下がるから
692679 (ワッチョイ 5e05-6eVw)
2017/07/13(木) 02:57:05.03ID:YFrQo0GC0 どうもありがとう御座います.
694名無しさんの野望 (スフッ Sd70-ao2A)
2017/07/13(木) 08:59:09.09ID:RnKC8ZMDd 海多くて守りやすそうなマップだね
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/13(木) 09:28:57.44ID:MY55+R5a0 海多いと ホント守りやすかったけど 拡張に何かと邪魔になった。
土地を広く使うのが下手だからだろうけど orz
埋め立て使って、絶対安全な離島作ったりしてもいいのかな
土地を広く使うのが下手だからだろうけど orz
埋め立て使って、絶対安全な離島作ったりしてもいいのかな
696名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp72-gzjv)
2017/07/13(木) 09:55:28.49ID:or2wF/Ksp 島スタートマップも楽しいよー。
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 3acb-VjRl)
2017/07/13(木) 10:21:34.64ID:DlqEwZeZ0 資源さえあるなら海が広い分には埋め立てれば良いから問題無いね。
698名無しさんの野望 (ワッチョイ d063-z+eH)
2017/07/13(木) 10:24:05.71ID:v9mflEgJ0 衛星の組み立て工場はサイロの隣に作ってインサータで受け渡しでいいんじゃないかな。
余剰も作らないし。
余剰も作らないし。
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 6419-pqIT)
2017/07/13(木) 10:40:22.08ID:M+BMJr3M0 一回ロケット打ち上げたから新マップで新しく始めたらインサータがくっそ遅くてイライラする・・・
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 51e9-Rqte)
2017/07/13(木) 10:41:43.24ID:ktm5nHs40 時間弄る系のMOD入れると快適
701名無しさんの野望 (ワッチョイ b0be-PwaK)
2017/07/13(木) 11:35:09.53ID:50nyof3v0 島MAPスタートは確かに楽しい
対岸にバイターがてんこ盛りでお出迎えが来るまではw
橋頭堡の確保と維持に・・・・これも楽しいけど
対岸にバイターがてんこ盛りでお出迎えが来るまではw
橋頭堡の確保と維持に・・・・これも楽しいけど
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/13(木) 13:04:14.20ID:MY55+R5a0 油田って地味に希少資源なのかな
MAP再生成くりかえしてたけど 初期範囲にないMAPのが多いのね
MAP再生成くりかえしてたけど 初期範囲にないMAPのが多いのね
704名無しさんの野望 (バットンキン MM1d-R3UR)
2017/07/13(木) 14:25:16.02ID:oIyDhpolM 貨車にスタックサイズ1の複数のフィルタインサータで積み込みして指定アイテム数ぴったり積み込むってやるのは難しいな
インサータがホールドしてるアイテム数*-2して掴んだ時点で積み込んだことにするようにしても、信号の更新までに多めに掴んでしまうのか、同じチックで多めに掴んでしまうのか、大体超過する
インサータがホールドしてるアイテム数*-2して掴んだ時点で積み込んだことにするようにしても、信号の更新までに多めに掴んでしまうのか、同じチックで多めに掴んでしまうのか、大体超過する
705名無しさんの野望 (ワッチョイ c3bb-k/GA)
2017/07/13(木) 15:02:49.88ID:m6M6YMXp0 >>704
貨車にあるアイテム個数を(指定個数-インサータ数)で割った場合の商が0or1でインサータの動作を条件分岐させないといけないのかな
それでも商が1の場合は「指定個数を超過しているか否か」「指定個数%インサータ数」を考慮してさらに動作分岐が必要だと思う
貨車にあるアイテム個数を(指定個数-インサータ数)で割った場合の商が0or1でインサータの動作を条件分岐させないといけないのかな
それでも商が1の場合は「指定個数を超過しているか否か」「指定個数%インサータ数」を考慮してさらに動作分岐が必要だと思う
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 1c5f-peTA)
2017/07/13(木) 16:34:40.31ID:gm+8Mtv70 買ったばかりなんでちょっと質問なんですがいらないアイテムはどのように処分すればいいのでしょうか
素材に戻すとか廃棄とかできないのでしょうか?
素材に戻すとか廃棄とかできないのでしょうか?
707名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/13(木) 16:36:11.69ID:WFWtuDal0 設置して燃やしたり撃ったりバイターに食わせる
708名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-e/hz)
2017/07/13(木) 16:47:33.42ID:IJshhX0oa 水場は邪魔だけど、水は意外と必要になるジレンマ
油と違ってそこら中に生成されるわけでもないし
>>706
完全な破棄は箱に詰めてからCキーで箱ごと壊すしかない
倉庫的な場所作って溜めといても特に損はしないけど
油と違ってそこら中に生成されるわけでもないし
>>706
完全な破棄は箱に詰めてからCキーで箱ごと壊すしかない
倉庫的な場所作って溜めといても特に損はしないけど
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 51e9-Rqte)
2017/07/13(木) 16:49:07.68ID:ktm5nHs40710名無しさんの野望 (ワッチョイ 1c5f-peTA)
2017/07/13(木) 16:52:34.68ID:gm+8Mtv70 普通にはできないんですね
キャンペーン終わらせたばかりなんで燃やすのはまだわかりませんがチェストに入れて壊すことにします
みなさんありがとうございました
キャンペーン終わらせたばかりなんで燃やすのはまだわかりませんがチェストに入れて壊すことにします
みなさんありがとうございました
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ee8-1CH6)
2017/07/13(木) 17:27:40.65ID:47tszqf70 バニラレベルの話なら余った物資をどう使い回すか考えるのも楽しいぜ
俺は木材すら回路組んで燃料に使ってるし
俺は木材すら回路組んで燃料に使ってるし
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 2c63-Xm5V)
2017/07/13(木) 17:29:59.77ID:oig+N5ys0 初期装備系はどうしようもなく要らなくなる
713名無しさんの野望 (ワッチョイ d063-z+eH)
2017/07/13(木) 18:32:34.57ID:v9mflEgJ0 そんなに悩むようなことじゃないような、、
チェストひとつで使わない設備とか装備詰め込むくらいで他は使い道ないものはないはずだけど。
溢れてるってことは偏って掘りすぎてるか工場のラインを見直したほうがいいかも。
チェストひとつで使わない設備とか装備詰め込むくらいで他は使い道ないものはないはずだけど。
溢れてるってことは偏って掘りすぎてるか工場のラインを見直したほうがいいかも。
714名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-lvJu)
2017/07/13(木) 18:32:54.59ID:eTg62ygv0 蒸気機関 鋼鉄の炉 燃料式掘削機 辺りはどうしたって持て余す
715名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-Wok8)
2017/07/13(木) 18:33:29.73ID:jQhZlo8va716名無しさんの野望 (エーイモ SE9e-Ib66)
2017/07/13(木) 18:47:07.94ID:tMgnPW0PE まあ黄色の貯蔵チェストに死蔵されるだけだしな。
石とか無駄に1Mとか貯まるよね。
石とか無駄に1Mとか貯まるよね。
717名無しさんの野望 (ワッチョイ a687-S4qQ)
2017/07/13(木) 18:50:01.73ID:modUC3Yb0 チェストを設置してごみを詰め込むまでは自動で出来る
後は火炎タレットを信号制御出来れば全自動焼却炉が完成するね
前線の防衛ライン前でもいいけど思うように敵来ないだろうし
後は火炎タレットを信号制御出来れば全自動焼却炉が完成するね
前線の防衛ライン前でもいいけど思うように敵来ないだろうし
718名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-S4qQ)
2017/07/13(木) 18:58:28.13ID:lytYh2k00 不要物のうち無限に増えるのは木と石だけど
木は燃えるし石はサイエンスパックの材料になったからいくらでも処理できる
燃料式掘削機とかは無限には増えないのでどうでもいい
木は燃えるし石はサイエンスパックの材料になったからいくらでも処理できる
燃料式掘削機とかは無限には増えないのでどうでもいい
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba3-Sa0B)
2017/07/13(木) 20:05:39.49ID:vALiuk060 地下コンベアだとかを片方だけ壊されてあ"あ"あ"あ"ってなる
720名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/13(木) 20:08:07.97ID:WFWtuDal0 確かにあれは あ゛あ゛あ゛あ゛以外に表現しようがないな
721名無しさんの野望 (ワッチョイ e687-z+eH)
2017/07/13(木) 20:12:02.75ID:fSRpEtfN0 一個無くしちゃった奴と相殺されて偶数に戻るのでセーフ
722名無しさんの野望 (ワッチョイ bd32-2NBZ)
2017/07/13(木) 20:17:53.77ID:w7qtc51m0 地下ベルトっていつの間にか知らんが何故か1つ余らない?
723名無しさんの野望 (ワッチョイ c6bc-n9U6)
2017/07/13(木) 20:21:29.89ID:TvqwEHo80 何故かも何もレーンの左右分けるときに単品で使うし
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-z+eH)
2017/07/13(木) 20:25:00.14ID:IzSueySN0 単品じゃ振り分け出来なくね…?
725名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ee8-1CH6)
2017/07/13(木) 20:27:24.68ID:47tszqf70 片側だけ流して他と合流とか使わない?
726名無しさんの野望 (スップ Sd02-2NBZ)
2017/07/13(木) 20:28:23.97ID:0qy2/gNMd 俺も地下ベルトは単品で使うから気にならん
気になるのは地下パイプ
気になるのは地下パイプ
727名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Mv6N)
2017/07/13(木) 20:28:34.76ID:Kt9xnS+/d 落し物は解体プランナーで探すといいよ
なんか落ちていればバツつくし
あとは自分で拾いにいけばいいからロボがいなくてもいい
なんか落ちていればバツつくし
あとは自分で拾いにいけばいいからロボがいなくてもいい
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 596c-z+eH)
2017/07/13(木) 20:28:56.14ID:voNp8oZz0 ラインの終端を増築できるように地下ベルトにしてるからよく余る
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-S4qQ)
2017/07/13(木) 20:43:35.37ID:lytYh2k00 地下パイプは自動車で轢死するから・・・
730名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp72-gzjv)
2017/07/13(木) 21:36:58.37ID:or2wF/Ksp 離島マップでも1マス残して埋めれば、自動車で渡れるんだなw
731名無しさんの野望 (ワッチョイ cae0-z+eH)
2017/07/13(木) 21:44:01.29ID:0S1dxRQX0 要らぬ物を詰めた箱を通常弾丸で壊そうとするとどこからともなく建築ロボが修理キット持って飛んできて直していく
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-z+eH)
2017/07/13(木) 21:49:07.25ID:IzSueySN0 来る前にぶっ壊しきれば紫色になって新品が再設置される。
733名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-n+Nf)
2017/07/13(木) 21:52:57.83ID:27MIOPXAa パーツを作れるのだからパーツの解体もできればいいよな
734名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ee8-1CH6)
2017/07/13(木) 22:19:29.82ID:47tszqf70 炉で溶かせればいいんだけど、同じことをマイクラで実装されるのに何年もかかったからなー
日本人のもったいない精神はなかなか理解されない
日本人のもったいない精神はなかなか理解されない
735名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-q+zU)
2017/07/13(木) 22:31:51.34ID:efiky/CL0 ロケットで打ち上げれば良いんじゃね?
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/13(木) 22:37:33.86ID:MY55+R5a0 ゴミは木の箱にいれて破壊だな
鋼鉄の箱は耐久力たかくて大変!
鋼鉄の箱は耐久力たかくて大変!
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a7f-1CH6)
2017/07/13(木) 22:46:47.58ID:VIzO9CeB0 要らないもの詰め込んだチェストならべて核爆弾で消し去ればいいな
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-z+eH)
2017/07/13(木) 23:51:23.71ID:IzSueySN0 0.15のBobs+Angelでエイリアンアーティファクトが組立機でミニしか作れないというか
大きく丸めるレシピがミツカラナイけどこれはどうやって丸めるんだぜ?
後エイリアンアガーとか液体の用途も見つからないんだぜ…。
大きく丸めるレシピがミツカラナイけどこれはどうやって丸めるんだぜ?
後エイリアンアガーとか液体の用途も見つからないんだぜ…。
739名無しさんの野望 (オッペケ Srd7-NOZi)
2017/07/13(木) 23:51:41.71ID:jLcgZEpQr 全部再利用させて!
740名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-z+eH)
2017/07/14(金) 00:07:38.01ID:pMpXhe2s0 リサイクルMODは存在するので導入してみれば如何か。
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f2c-srMh)
2017/07/14(金) 00:43:27.65ID:sHju9Vu90 敵の死体をバイオ燃料にしたい
掃除したい
掃除したい
742名無しさんの野望 (ワッチョイ ced9-ZfKT)
2017/07/14(金) 00:52:31.81ID:MUlF7YIB0 原油であれこれやって
駅もあれこれやってたら14時間たってたw
赤基盤ラインすら作ってないのに
今回のワールドは理解をもっと深めるのと各種パターンを増やすことに使おう
駅もあれこれやってたら14時間たってたw
赤基盤ラインすら作ってないのに
今回のワールドは理解をもっと深めるのと各種パターンを増やすことに使おう
743名無しさんの野望 (ワッチョイ a76e-dQC/)
2017/07/14(金) 00:58:13.35ID:5UXA8hAN0 >>741
巣に届かないギリギリにタレット並べて放置するお仕事ですね、わかります
巣に届かないギリギリにタレット並べて放置するお仕事ですね、わかります
744名無しさんの野望 (ワッチョイ bd32-2NBZ)
2017/07/14(金) 01:07:36.58ID:drpKVbrn0 preyにあるようなリサイクラーを工場長が作ればいいのに
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 3887-k/GA)
2017/07/14(金) 02:26:09.85ID:5rFMcDzJ0 解体系は中途半端に実装しても桃モジュールとの組み合わせで大変な事になるでな・・・
自己縛りでどうにかなるとはいえ基本的にはやらない方がいいってのはある
そうなると基本的には消滅チェストを使いましょうって流れになるかなぁ
意図せぬロスト防止のためのスイッチやらは組み込んだ方が
利便性は高いけど実装されてるMODはまだ見たことない(調査不足の可能性も高い)
リサイクル系は制作難度に応じた低%モジュールorサイエンスパック化あたりが良いけど
ある程度対応が望ましいであろう大規模MOD等含めると各種アイテムの対応が果てしなく面倒である
制作に必要な時間数の合計やら必要アイテム量からコストを機械的に算出ってのも
固有鉱石や制作に複数ルートある品もあるから難しいだろうしなぁ
それに銅線1本とかのごく少量の素材しか使わない物であったり
MODのアプデ追加品の解体が即対応するのが面倒臭くなるから
結局は消滅チェスト行きかなーって所に落ち着くだろうね
アイテムの文字数やらアルファベットごとの数字テーブルの組み合わせでランダムな素材か燃料が出てくるってのも
面白いかもしれないが実用性や科学感的になかなか難しい所である
自己縛りでどうにかなるとはいえ基本的にはやらない方がいいってのはある
そうなると基本的には消滅チェストを使いましょうって流れになるかなぁ
意図せぬロスト防止のためのスイッチやらは組み込んだ方が
利便性は高いけど実装されてるMODはまだ見たことない(調査不足の可能性も高い)
リサイクル系は制作難度に応じた低%モジュールorサイエンスパック化あたりが良いけど
ある程度対応が望ましいであろう大規模MOD等含めると各種アイテムの対応が果てしなく面倒である
制作に必要な時間数の合計やら必要アイテム量からコストを機械的に算出ってのも
固有鉱石や制作に複数ルートある品もあるから難しいだろうしなぁ
それに銅線1本とかのごく少量の素材しか使わない物であったり
MODのアプデ追加品の解体が即対応するのが面倒臭くなるから
結局は消滅チェスト行きかなーって所に落ち着くだろうね
アイテムの文字数やらアルファベットごとの数字テーブルの組み合わせでランダムな素材か燃料が出てくるってのも
面白いかもしれないが実用性や科学感的になかなか難しい所である
746名無しさんの野望 (ワッチョイ d95d-k/GA)
2017/07/14(金) 03:13:50.65ID:KrfajaUv0 建物を撤去する待ち時間をなくすmod
探してるんですが、誰か知りませんか?
mod検索で「remove」とかで検索してもよさげなのがみつかりません・・・
探してるんですが、誰か知りませんか?
mod検索で「remove」とかで検索してもよさげなのがみつかりません・・・
747名無しさんの野望 (ワッチョイ d035-S4qQ)
2017/07/14(金) 04:59:20.00ID:fy3CzUDH0 >>738
軽く調べてみたけどエイリアンアーティファクトを作るレシピに必要なテクノロジーが
ツリーに組み込まれていないみたい
つーかサンドボックスのテクノロジー全開放でも出てこないし
modの中身いじらない限りは現状どうあがいても無理っぽいな
軽く調べてみたけどエイリアンアーティファクトを作るレシピに必要なテクノロジーが
ツリーに組み込まれていないみたい
つーかサンドボックスのテクノロジー全開放でも出てこないし
modの中身いじらない限りは現状どうあがいても無理っぽいな
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 3887-k/GA)
2017/07/14(金) 05:34:04.88ID:5rFMcDzJ0 >>746
何か斧を追加するMODを参考にしてレシピを簡単な物に変更した上で
ダメージの部分を50とかにしたら多分お望みの物は手に入ると思う
もしくは自分で簡単なMODを1つ作るか
別の事しようとしたときに支障が出るのでベースMODはいじらない方が推奨
確かダメージの値変更で撤去速度上がると思うがダメだったら再質問かな
何か斧を追加するMODを参考にしてレシピを簡単な物に変更した上で
ダメージの部分を50とかにしたら多分お望みの物は手に入ると思う
もしくは自分で簡単なMODを1つ作るか
別の事しようとしたときに支障が出るのでベースMODはいじらない方が推奨
確かダメージの値変更で撤去速度上がると思うがダメだったら再質問かな
749名無しさんの野望 (エーイモ SE9e-Ib66)
2017/07/14(金) 07:56:55.03ID:Wl8iak91E750名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aee-S4qQ)
2017/07/14(金) 08:22:03.45ID:0zeHfXwZ0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 3acb-VjRl)
2017/07/14(金) 08:42:00.32ID:jnmECYSj0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aee-S4qQ)
2017/07/14(金) 09:05:25.93ID:0zeHfXwZ0 >>751
こちらもその状態だったけど
タイトル→オプション→MOD
スタートアップ→Bobs Enemies
アーティファクトをドロップするか
エイリアンアーティファクトを有効化
色付き〜有効化
スモール〜有効化
にチェック入れたら、藻処理で制作できそうだよ
今、レシピあるの確認した
こちらもその状態だったけど
タイトル→オプション→MOD
スタートアップ→Bobs Enemies
アーティファクトをドロップするか
エイリアンアーティファクトを有効化
色付き〜有効化
スモール〜有効化
にチェック入れたら、藻処理で制作できそうだよ
今、レシピあるの確認した
754名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-7Lbt)
2017/07/14(金) 10:47:00.85ID:K6mDvgWVa つーかエイリアンアーティファクトって現ver.で使い道あるん?
0.14の時のAngel'sなら最終的に燃料として使えたけど
Bob's管轄の兵器関連はAF使わない研究&レシピに変更されてるみたいだし
0.14の時のAngel'sなら最終的に燃料として使えたけど
Bob's管轄の兵器関連はAF使わない研究&レシピに変更されてるみたいだし
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 3acb-VjRl)
2017/07/14(金) 11:47:21.59ID:jnmECYSj0 angels bio-processingとbobs enemeisのModだけ
ダウンロードして中身読み解いて来た。
>>ID:0zeHfXwZ0さんの言うとおりでした。
bobs enemeisとangels bio-processingが同居してる場合に、
bobs側でオプション有効化しなくても
angels bio-processing側で色つきアーティファクトを
解禁しちゃってるから、レシピが中途半端に解禁されちゃってるみたい。
ついでだからalien-gooのレシピが無いか探したけど
何も無い感じですねこれ、将来解禁したらなんか出来るのかと
割と無駄にタンクに貯めちゃってた…。
ダウンロードして中身読み解いて来た。
>>ID:0zeHfXwZ0さんの言うとおりでした。
bobs enemeisとangels bio-processingが同居してる場合に、
bobs側でオプション有効化しなくても
angels bio-processing側で色つきアーティファクトを
解禁しちゃってるから、レシピが中途半端に解禁されちゃってるみたい。
ついでだからalien-gooのレシピが無いか探したけど
何も無い感じですねこれ、将来解禁したらなんか出来るのかと
割と無駄にタンクに貯めちゃってた…。
756名無しさんの野望 (ワッチョイ 3acb-VjRl)
2017/07/14(金) 11:49:23.23ID:jnmECYSj0 >>754
上位スーツとか上位兵器は色つきアーティファクトを
素材に求められましたよ?
その割に敵からしか色つきアーティファクト手に入らないし
レシピ行き詰って作れないしおかしいなぁ……と思いながらプレイしてた。
上位スーツとか上位兵器は色つきアーティファクトを
素材に求められましたよ?
その割に敵からしか色つきアーティファクト手に入らないし
レシピ行き詰って作れないしおかしいなぁ……と思いながらプレイしてた。
757名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-hy3r)
2017/07/14(金) 12:34:00.88ID:K6mDvgWVa758名無しさんの野望 (ワッチョイ c07c-Z+b3)
2017/07/14(金) 19:47:13.37ID:Y56QI2KN0 回路が改善された辺りから離れていたけど宇宙アップデートきた?
これだけが気がかりで
これだけが気がかりで
760名無しさんの野望 (ワッチョイ c07c-Z+b3)
2017/07/14(金) 20:03:41.90ID:Y56QI2KN0761名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb6-6ouG)
2017/07/14(金) 20:16:19.14ID:Y7MyF5p0M >>758
バージョン分岐してastroneerって名前になってる
バージョン分岐してastroneerって名前になってる
762名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/14(金) 20:25:20.94ID:Lgd0MeHU0 そんな話題は確かにあったけど、劣化ウドン弾が実装されるのと同じレベルの雑談だったろ
763名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-e/hz)
2017/07/14(金) 20:41:30.52ID:1v6GHUuEa 工場長が宇宙なんか行ってなにすんだよ
…と思ったけど、本来はあの惑星から脱出するために頑張ってるんだった
…と思ったけど、本来はあの惑星から脱出するために頑張ってるんだった
764名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/14(金) 20:44:33.56ID:Lgd0MeHU0765名無しさんの野望 (ワッチョイ f1e0-z+eH)
2017/07/14(金) 20:46:21.81ID:OVkSq2eQ0766名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Mv6N)
2017/07/14(金) 20:58:09.31ID:aNeeVcTvd 惑星バイターだけでは飽き足らず
衛星ロケットを撃ちまくり汚染を広げる工場長
衛星ロケットを撃ちまくり汚染を広げる工場長
767名無しさんの野望 (ワッチョイ bd32-2NBZ)
2017/07/14(金) 21:06:20.62ID:drpKVbrn0 もう俺のなかではバイターあり設定なら衛星砲は必須レベルだな
そこまでいってまでバイターに構うのが面倒だし意味を感じないから
そこまでいってまでバイターに構うのが面倒だし意味を感じないから
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-90/r)
2017/07/14(金) 21:24:44.88ID:UQVUJXI70 そこまでバイター相手したくないなら最初から消せば良い
途中から消すならwikiにも出てるコマンドで
途中から消すならwikiにも出てるコマンドで
769名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp72-A+h9)
2017/07/14(金) 21:36:13.73ID:ycbqxGWUp 無しは無しで甘えだと感じてしまう面倒なタイプ
俺と一緒ですね
俺と一緒ですね
770名無しさんの野望 (ワッチョイ bd32-2NBZ)
2017/07/14(金) 21:37:10.94ID:drpKVbrn0 最近は繁殖なしでやってるけどこれくらいがちょうどいいなって感じる
バイターごときに俺様の工場経営を邪魔されるのはマジでストレスだけど巣を攻めるのは楽しい
アーティファクト廃止は神アプデ
バイターごときに俺様の工場経営を邪魔されるのはマジでストレスだけど巣を攻めるのは楽しい
アーティファクト廃止は神アプデ
771名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-XxIQ)
2017/07/14(金) 22:32:38.83ID:0/doAlp0r バイターが邪魔になったら、核搭載型工場長HWSで排除するだけですし
772名無しさんの野望 (ワッチョイ f6d9-Xm5V)
2017/07/14(金) 23:02:33.04ID:G6ph0zGR0 サイエンスパック全種類を1つのベルトに流すやつ作ろうとすると意外と難しいな
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 6419-pqIT)
2017/07/15(土) 00:15:27.20ID:0ZUKjwi80 バイターってやっぱGがモデルなのかな
画面の端でチョロチョロ動かれると俺の部屋に出たのかと勘違いしてしまう
画面の端でチョロチョロ動かれると俺の部屋に出たのかと勘違いしてしまう
774名無しさんの野望 (ワッチョイ b097-S4qQ)
2017/07/15(土) 03:05:54.28ID:QfPtx2/A0 何度プレイしても緑パック製造&研究ライン組んだ段階で
こんなライン違う、再構築以前にやり直しだ! って発作起こして最初からプレイしてしまう
こんなライン違う、再構築以前にやり直しだ! って発作起こして最初からプレイしてしまう
775名無しさんの野望 (ワッチョイ a687-S4qQ)
2017/07/15(土) 03:07:48.42ID:QG3n2emr0 Biter G-model
なんかかっこいい名前
なんかかっこいい名前
776名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-e/hz)
2017/07/15(土) 03:31:12.71ID:KaV2l6ska 赤〜黒は組み立て機1台で良いと思うの
どうせ青以降が製作時間長い素材のオンパレードで強烈なボトルネックになるし
どうせ青以降が製作時間長い素材のオンパレードで強烈なボトルネックになるし
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-S4qQ)
2017/07/15(土) 03:35:26.60ID:89lPky4f0 製作時間が長いアイテムは組立機を増やすだけで増産できるからボトルネックにはならない
問題は製作コストが重いアイテムだ
問題は製作コストが重いアイテムだ
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-S4qQ)
2017/07/15(土) 04:16:56.54ID:89lPky4f0 今週のFFF
https://www.factorio.com/blog/post/fff-199
最新テスト版の0.15.30に大きなバグがなければ今週中に0.15安定版をリリースしたい
ベルト最適化は0.16に持ち越し、現在の2倍高速にしたい
陸地と水が接している部分で陸側に水を描くのではなく水側に陸地を描くようにすることで分かりやすくなるけど新たな問題も発生する
インタビュー第二弾
https://www.factorio.com/blog/post/fff-199
最新テスト版の0.15.30に大きなバグがなければ今週中に0.15安定版をリリースしたい
ベルト最適化は0.16に持ち越し、現在の2倍高速にしたい
陸地と水が接している部分で陸側に水を描くのではなく水側に陸地を描くようにすることで分かりやすくなるけど新たな問題も発生する
インタビュー第二弾
779名無しさんの野望 (ワッチョイ da63-z+eH)
2017/07/15(土) 04:36:02.36ID:kQKnOeLh0 最初からやり直したいけど
超速で動き回れてロボ放てるパワーアーマーなしの工場生活はもう考えられない
超速で動き回れてロボ放てるパワーアーマーなしの工場生活はもう考えられない
780名無しさんの野望 (ワッチョイ aea8-lG5N)
2017/07/15(土) 04:37:55.71ID:kxcSv2Zo0 最初はほぼ水の上に配置出来るとか思いもよらなかったな
それが原因で輸送ベルトの狂気2が無駄に難度上がってレベル3でようやく気付けた
それが原因で輸送ベルトの狂気2が無駄に難度上がってレベル3でようやく気付けた
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-S4qQ)
2017/07/15(土) 04:50:49.59ID:89lPky4f0 0.14 stableで遊んでる人って0.15 stableが来たら自動更新されるの?
0.13から0.14の時の記憶があればよかったんだけど完全に忘れてる
更新されるなら電気止まったとか32bitOSで動かんとかで阿鼻叫喚になりそうな気がするからFAQ貼っときたい
0.13から0.14の時の記憶があればよかったんだけど完全に忘れてる
更新されるなら電気止まったとか32bitOSで動かんとかで阿鼻叫喚になりそうな気がするからFAQ貼っときたい
782名無しさんの野望 (ワッチョイ b0e5-1CH6)
2017/07/15(土) 04:59:04.27ID:xeR+Fiw30 更新されて阿鼻叫喚になる人はZip版使ってるような気もするが
783名無しさんの野望 (ワッチョイ a687-S4qQ)
2017/07/15(土) 05:38:26.67ID:QG3n2emr0 自動更新といっても環境対象外だと更新は無視される
784名無しさんの野望 (ワッチョイ 00ec-Xm5V)
2017/07/15(土) 08:34:51.96ID:Y55EFze00785名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c67-QOkd)
2017/07/15(土) 08:42:05.34ID:drLJzQZg0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 7467-m9cO)
2017/07/15(土) 09:16:20.57ID:Fd1d3Og60 0.15.xはDirectXよりOpenGLのほうが軽いね
@i5-4750k, mem 32GB, GTX 650Ti (64bit/375.66)
@i5-4750k, mem 32GB, GTX 650Ti (64bit/375.66)
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ee8-1CH6)
2017/07/15(土) 09:35:29.22ID:yMJa8gjg0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/15(土) 10:01:01.79ID:saoqyc+00 大動脈的な 鉄板と銅板のレーンをそれぞれ一本だけ用意して、そこから全てに分岐するようにしてるんだけど
これが拡張の邪魔になってる気がしてきた・・・
これが拡張の邪魔になってる気がしてきた・・・
790名無しさんの野望 (ワッチョイ 3887-k/GA)
2017/07/15(土) 10:02:52.92ID:NDu+fUGK0 bob+angelに新しくomni一式入れたら更にごちゃごちゃな工程になったなにこれワロス
792名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/15(土) 10:08:00.71ID:W78ALP6o0 ベルト一本じゃせいぜい毛細血管だ
794名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/15(土) 10:19:16.01ID:saoqyc+00 大動脈複数本にすると、あるエリアでは足りてるけど 別のエリアでは全然足りてない ってことが頻発して管理が難しいのよね ><
生産統計で見て、全体の生産量と消費量のバランスだけ見て
動脈に流し込む金属板の炉や、その炉に流し込む鉱石を増やす みたいな感じ
上手い人は、こんな全体どんぶりじゃなくて、このエリアではこんだけ鉄が必要とか完全に計算しきった上で配置してるのかなぁ?
生産統計で見て、全体の生産量と消費量のバランスだけ見て
動脈に流し込む金属板の炉や、その炉に流し込む鉱石を増やす みたいな感じ
上手い人は、こんな全体どんぶりじゃなくて、このエリアではこんだけ鉄が必要とか完全に計算しきった上で配置してるのかなぁ?
795名無しさんの野望 (ワッチョイ 2189-X5vM)
2017/07/15(土) 10:23:12.47ID:BWcgwO7X0 0.15で全実績プレイでクリアした工場長おる?
怠惰有りだと何遍やってもプロ軌道までギリギリ(1分残し)で
8時間クリア間に合わないんやけど・・・
0.15難杉
怠惰有りだと何遍やってもプロ軌道までギリギリ(1分残し)で
8時間クリア間に合わないんやけど・・・
0.15難杉
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c67-QOkd)
2017/07/15(土) 10:26:29.20ID:drLJzQZg0 足りないなら、増やせばいいじゃない
これに尽きる
これに尽きる
797名無しさんの野望 (ワッチョイ d063-z+eH)
2017/07/15(土) 10:29:26.86ID:BSuaRW+40 >>789
ロケットを1回打ち上げて終わりのバージョンで鉄と銅は4本必要だったから今はもっと太くしないとだめかも。
流れる材料はなんでもいいけど、4本1セットにしておくと地下ベルトで横に引き出す時に便利。
ロケットを1回打ち上げて終わりのバージョンで鉄と銅は4本必要だったから今はもっと太くしないとだめかも。
流れる材料はなんでもいいけど、4本1セットにしておくと地下ベルトで横に引き出す時に便利。
798名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bda-1CH6)
2017/07/15(土) 10:42:05.26ID:9d8opqDk0 >>794
むしろもっと大きなどんぶりで「他の生産が止まれば、いつかはリソースが廻ってくるから、その間に工場拡張したろ」の精神
むしろもっと大きなどんぶりで「他の生産が止まれば、いつかはリソースが廻ってくるから、その間に工場拡張したろ」の精神
800名無しさんの野望 (オッペケ Srea-NOZi)
2017/07/15(土) 10:49:11.41ID:pakG6ieXr801名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/15(土) 10:54:57.52ID:saoqyc+00802名無しさんの野望 (ワッチョイ d063-z+eH)
2017/07/15(土) 11:06:53.18ID:BSuaRW+40 >>801
下に流れていくタイプだと
工 ↓↓↓↓空空↓↓↓↓空空↓↓↓↓・・・ 増設ライン用空き地
場 ↓↓↓↓空空↓↓↓↓空空↓↓↓↓・・・
みたいに流していく。
動脈ベルトの増設は右方向なので右側には基本工場作らない。
工場は下に間延びするけど左側で完結させる
材料取り出しは空きスペース2タイルの所で分配器で取り出して地下ベルトで左に流していく
(4本ラインしておくと地下ベルトでくぐれる)
下に流れていくタイプだと
工 ↓↓↓↓空空↓↓↓↓空空↓↓↓↓・・・ 増設ライン用空き地
場 ↓↓↓↓空空↓↓↓↓空空↓↓↓↓・・・
みたいに流していく。
動脈ベルトの増設は右方向なので右側には基本工場作らない。
工場は下に間延びするけど左側で完結させる
材料取り出しは空きスペース2タイルの所で分配器で取り出して地下ベルトで左に流していく
(4本ラインしておくと地下ベルトでくぐれる)
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/15(土) 11:46:49.57ID:saoqyc+00 >>802
何となくイメージつかめた
・工場の生産物もその4本のラインのより右側の空いたラインに戻して、また別の生産物の原料にする
・増産したいときは工場を左に伸ばす感じで付け足す
っていう認識であってるかな
ただ そんだけの規模の工場を作れるのって 最終盤な気もするよ・・・
資材と土地が無限にあった場合の理想形なのかもしれないけど、
今はそこまで たどり着くのに四苦八苦してる感じ。
広場を用意するため、水場を埋め立てたりバイターの巣の対応も大変だし
何となくイメージつかめた
・工場の生産物もその4本のラインのより右側の空いたラインに戻して、また別の生産物の原料にする
・増産したいときは工場を左に伸ばす感じで付け足す
っていう認識であってるかな
ただ そんだけの規模の工場を作れるのって 最終盤な気もするよ・・・
資材と土地が無限にあった場合の理想形なのかもしれないけど、
今はそこまで たどり着くのに四苦八苦してる感じ。
広場を用意するため、水場を埋め立てたりバイターの巣の対応も大変だし
805名無しさんの野望 (ワッチョイ d063-z+eH)
2017/07/15(土) 12:14:30.09ID:BSuaRW+40 >>804
そそ、別に正解でもないから自分に合った方法でいいと思う
サイエンスパックごとに完結させるブロック型とかスパゲッティを楽しむのもこのゲームの醍醐味ですね。
ちなみに自分は列車使わない教。めんどくさすぎる、、。
そそ、別に正解でもないから自分に合った方法でいいと思う
サイエンスパックごとに完結させるブロック型とかスパゲッティを楽しむのもこのゲームの醍醐味ですね。
ちなみに自分は列車使わない教。めんどくさすぎる、、。
806名無しさんの野望 (ラクッペ MM70-2NBZ)
2017/07/15(土) 12:18:48.28ID:SO1IxNwwM みんな鉄道の世界やろうぜ
たのしいよ
たのしいよ
807名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/15(土) 12:20:49.74ID:W78ALP6o0 面倒だから工場拡大しないのも、面倒だから鉄道使わないのも一緒
食わず嫌いは自分の首締める
食わず嫌いは自分の首締める
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c7-MRQN)
2017/07/15(土) 12:33:03.88ID:/o9AGcGP0 駅名の角度が45度になったけど
これだと線路に重なっちゃうんだよね
30度に変更してもうように翻訳してマルチリンガルの先生!
これだと線路に重なっちゃうんだよね
30度に変更してもうように翻訳してマルチリンガルの先生!
809名無しさんの野望 (ワッチョイ ced9-ZfKT)
2017/07/15(土) 12:44:00.01ID:n8LvC3Ia0 鉄道の世界を楽しむためにはマップ調整が一番大事
資源がそこらにあると鉄道いらんやんってなるし
遠すぎてもだるいだけになるし
いきなり3Mとかでても萎える
RSOで調整して何度かコマンド入れてマップ開けて自分に合ったの探すのお勧め
資源がそこらにあると鉄道いらんやんってなるし
遠すぎてもだるいだけになるし
いきなり3Mとかでても萎える
RSOで調整して何度かコマンド入れてマップ開けて自分に合ったの探すのお勧め
810名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-S4qQ)
2017/07/15(土) 12:58:17.79ID:Nwd733cH0 ロボット作ってやっと使えるかと思ったら 供給と要求チェストを研究で同時に使わせない意地悪な作者
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 7467-S4qQ)
2017/07/15(土) 13:53:42.38ID:xObuXEqo0812名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-X5vM)
2017/07/15(土) 14:33:12.18ID:vaMI5Xvx0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/15(土) 14:46:29.11ID:saoqyc+00 >>812
大動脈からの分岐という意味では、4本以上作る
ただ どんぶり勘定で大動脈的なベルトを張る設計がそもそも正しいのか、
正しいとしたら大動脈的なベルトの太さは何ベルトなのか、
というところが質問の意図だった
大動脈からの分岐という意味では、4本以上作る
ただ どんぶり勘定で大動脈的なベルトを張る設計がそもそも正しいのか、
正しいとしたら大動脈的なベルトの太さは何ベルトなのか、
というところが質問の意図だった
814名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/15(土) 14:50:26.62ID:W78ALP6o0 セットアップまでの繋ぎの工場と終盤の工場は全く別物なんだから、自分の要求に合わせて工場を作ってけば良いんだよ
初心者のうちから何でも上手にやろうとしなくても良い。欲張ると何一つ上手くいかなくなる
初心者のうちから何でも上手にやろうとしなくても良い。欲張ると何一つ上手くいかなくなる
815名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp10-keXt)
2017/07/15(土) 15:42:46.90ID:I6BKNEh+p816名無しさんの野望 (ワッチョイ 22d9-z+eH)
2017/07/15(土) 15:59:35.31ID:/+L61kwD0 そろそろ自分を積んでロケット打ち上げたいんだけど
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 00ec-Xm5V)
2017/07/15(土) 16:38:36.75ID:Y55EFze00 >>816
緑のやつで我慢しとけw
緑のやつで我慢しとけw
818名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-e/hz)
2017/07/15(土) 16:59:16.38ID:KaV2l6ska 工場長を打ち上げたらゲームクリア、衛星なら続行で白パック
がいいと思う
白パックって本来のストーリーとは矛盾しまくりなんだよな
がいいと思う
白パックって本来のストーリーとは矛盾しまくりなんだよな
819名無しさんの野望 (ブーイモ MM5e-q+zU)
2017/07/15(土) 17:10:55.62ID:nvhr4gyCM そもそも「本来のストーリー」とは
820名無しさんの野望 (ワンミングク MM32-UmNz)
2017/07/15(土) 17:36:38.90ID:cRoNSq+xM821名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bda-1CH6)
2017/07/15(土) 17:42:52.18ID:9d8opqDk0822名無しさんの野望 (ワッチョイ 3563-z+eH)
2017/07/15(土) 18:41:53.11ID:Lvpc/ppP0 黄色ベルト1レーンに満載した鉄鉱石を焼き切って鉄板を黄色ベルト1レーンに満載するのに必要な石の炉は23台で鋼鉄の炉なら12台
これだけ覚えとけばだいたい何とかなる
これだけ覚えとけばだいたい何とかなる
823名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Mv6N)
2017/07/15(土) 21:09:45.63ID:qseNEN4hd もっと容量の大きいストレージ追加されねぇかな
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/15(土) 22:22:27.11ID:saoqyc+00825名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6c-1CH6)
2017/07/15(土) 22:48:09.71ID:1o3CbmPx0 ロケットサイロ作って衛星作ってクリアだと思っててサイロになんか0%って出てる
もう25時間越えたんだけどまだまだ先が見えないし、まっさらにして作り直したくなってきた
参考に色んな人の動画とか見たら工場めっちゃでかくて笑った
自分の工場4分の1ぐらいしかなかった
工場広くすると移動とバイター処理が大変なんだけどみんなどうしてるんだ
もう25時間越えたんだけどまだまだ先が見えないし、まっさらにして作り直したくなってきた
参考に色んな人の動画とか見たら工場めっちゃでかくて笑った
自分の工場4分の1ぐらいしかなかった
工場広くすると移動とバイター処理が大変なんだけどみんなどうしてるんだ
826名無しさんの野望 (ワッチョイ 9263-k5cp)
2017/07/15(土) 22:57:50.01ID:so1MjSxr0827名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-n+Nf)
2017/07/15(土) 22:58:04.87ID:4phWOHX1a 自分はさっきロケット飛ばしたばかりだけど、ロケットサイロは長いから気長に
その間に衛生の自動化を
その間に衛生の自動化を
828名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6c-1CH6)
2017/07/15(土) 23:15:47.87ID:1o3CbmPx0829名無しさんの野望 (ワッチョイ 3563-z+eH)
2017/07/15(土) 23:17:40.11ID:Lvpc/ppP0 >>825
俺は50時間かかった
サイロまでできてるなら工程としてはあとわずかだから頑張れ
工程は僅かでもライン力が足りなかったり鉄板銅板鋼材プロパンの生産力が足りなかったりすると果てしなく遠いけど頑張れ
俺は50時間かかった
サイロまでできてるなら工程としてはあとわずかだから頑張れ
工程は僅かでもライン力が足りなかったり鉄板銅板鋼材プロパンの生産力が足りなかったりすると果てしなく遠いけど頑張れ
830名無しさんの野望 (ワッチョイ bd32-2NBZ)
2017/07/16(日) 00:36:43.36ID:V4irYBS30 初回プレイはロケットまで40時間掛かったよ
みんなそんなもんだよ
みんなそんなもんだよ
831名無しさんの野望 (ワッチョイ a663-PzO3)
2017/07/16(日) 00:49:38.14ID:vBq8CnH30 俺は30時間だったなー防衛ロケットの時代だったけど
今の仕様で初見プレイだと50時間超えそう
今の仕様で初見プレイだと50時間超えそう
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eec-tcmf)
2017/07/16(日) 00:53:00.67ID:JmF3tlAh0 鉱床求めて陣地拡大した後
木と岩を掃除するのが大変
携帯核融合炉4携帯ロボステ3つけて
解体指示だしてから歩いて回収して
手持ち一杯になったら木製チェストにぶち込んで
マシンガンで破壊して、、
効率いいやり方ないだろうか
木と岩を掃除するのが大変
携帯核融合炉4携帯ロボステ3つけて
解体指示だしてから歩いて回収して
手持ち一杯になったら木製チェストにぶち込んで
マシンガンで破壊して、、
効率いいやり方ないだろうか
833名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/16(日) 00:59:59.39ID:o7H4XXjk0 ロボステーション+レーダーを中心にしてネットワーク範囲内を覆う様に変電所を設置したレイアウトを作ったら連なるようにマップ上から貼りまくるだけ
敷地が広くなったらそのレイアウトを4連、16連と巨大化させれば良い。ロボが全部勝手にやってくれる
敷地が広くなったらそのレイアウトを4連、16連と巨大化させれば良い。ロボが全部勝手にやってくれる
834名無しさんの野望 (ワッチョイ f6d9-Xm5V)
2017/07/16(日) 01:00:01.76ID:23vsW/ZL0 木は手榴弾で破壊したり火炎放射器で燃やしたり核で吹き飛ばしたりするのが効率いいぞ
835名無しさんの野望 (ワッチョイ cae0-z+eH)
2017/07/16(日) 01:05:53.00ID:5U/AqEmp0 木のスタック数を100倍に書き換えるそれでも拡張していくと邪魔になってくるけど
836名無しさんの野望 (ワッチョイ 6c58-R3UR)
2017/07/16(日) 01:22:01.77ID:LG7Viu/k0 戦車の火炎放射が木をなぎ倒すのに良かった記憶
手持ち火炎放射と使用感が全くちがう
核爆弾を手に入れればそれが一番簡単ななんだけど忘れた頃に誤射自爆する
手持ち火炎放射と使用感が全くちがう
核爆弾を手に入れればそれが一番簡単ななんだけど忘れた頃に誤射自爆する
838名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6c-1CH6)
2017/07/16(日) 01:43:45.38ID:DKr9AmYD0 30時間以上とかかっても普通みたいで安心した・・・8時間実績があるからやばい時間かけてたのかと
パワーアーマーつけて個人ロボステーションと移動速度上がって
ますます楽しくなってきたし頑張って拡張しますわ
パワーアーマーつけて個人ロボステーションと移動速度上がって
ますます楽しくなってきたし頑張って拡張しますわ
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 64cf-bL4e)
2017/07/16(日) 01:46:15.31ID:u8YmjCFz0 初回プレイ時ロボまで行かずコンベアだけで延々回路作ったけど
効率が悪いのもあって後半半分くらいはただウロウロと工場を見回るだけのお仕事で笑ったわ
効率が悪いのもあって後半半分くらいはただウロウロと工場を見回るだけのお仕事で笑ったわ
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 965c-Ib66)
2017/07/16(日) 02:30:35.05ID:mq1Wp8jX0 軍事サイエンスパック量産駅が完成した
鉄板毎分9.6kでも足りない・・・
鉄板毎分9.6kでも足りない・・・
841名無しさんの野望 (スップ Sd00-aXor)
2017/07/16(日) 03:26:14.75ID:ttjiYhHcd 初回打ち上げはスポーン地点・追加鉄鉱床・石油源の3カ所にごちゃごちゃ工場作ったのに鉄道使ってなかったせいで最終的に全部一つのロボネットワークになった
襲撃怖すぎて絶対来ないように汚染控えてたら90時間とかかかったし
襲撃怖すぎて絶対来ないように汚染控えてたら90時間とかかかったし
842名無しさんの野望 (ワッチョイ 96ec-X5vM)
2017/07/16(日) 03:40:35.90ID:t9lqnzog0 マップ広げすぎて重くなった・・・
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 2cef-zfa6)
2017/07/16(日) 03:46:59.14ID:UnGxjE970 ロボが満タンの黄チェストに特攻しまくるんだが
これは同時期の運搬予定が黄色の限界量を超えたから?
これは同時期の運搬予定が黄色の限界量を超えたから?
844名無しさんの野望 (ワッチョイ 01d9-elw8)
2017/07/16(日) 09:27:58.49ID:jlUyvGOe0 どなたか今から少しマルチプレイしませんか?
鯖名"Fantastic island anybody wellcome"
小さい島でパワーアーマーあり(5着だけですが。。)状態からのスタートです。modなしバニラ
鯖名"Fantastic island anybody wellcome"
小さい島でパワーアーマーあり(5着だけですが。。)状態からのスタートです。modなしバニラ
845名無しさんの野望 (ワッチョイ ced9-ZfKT)
2017/07/16(日) 11:48:25.38ID:TjJaFGg30 鉄鉱石の掘削機16台、銅鉱石の掘削機24台という情報から
緑基盤一分間作成可能数いくつでそれに必要な組立機やら電気炉やらいくつでというのを計算してくれるmodってありますか?
緑基盤一分間作成可能数いくつでそれに必要な組立機やら電気炉やらいくつでというのを計算してくれるmodってありますか?
846名無しさんの野望 (ガックシ 0606-UmNz)
2017/07/16(日) 12:05:54.19ID:5UWY1TU86847名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-q+zU)
2017/07/16(日) 12:17:48.43ID:uXiWG5uq0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 7467-S4qQ)
2017/07/16(日) 12:23:37.84ID:sjaCWGcd0 >>845,847
バニラの掘削機一つとっても掘削効率やモジュール、
運搬の方法によって時間あたり鉱石産出量が左右されるし
MODによっては掘削機自体の能力が違う。
なお、大規模工場だとPCスペックの制限上から
UPS(時間当たりの処理量)が下がるから
それらを全部考慮しないと厳密に計算できない。
バニラの掘削機一つとっても掘削効率やモジュール、
運搬の方法によって時間あたり鉱石産出量が左右されるし
MODによっては掘削機自体の能力が違う。
なお、大規模工場だとPCスペックの制限上から
UPS(時間当たりの処理量)が下がるから
それらを全部考慮しないと厳密に計算できない。
849名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-e/hz)
2017/07/16(日) 12:23:49.79ID:XJAjfaL/a ツールやMODに頼って算出してもいいし、脳内で緻密に計算して導きだしてもいい。
もちろん、考え無しにドカドカ設置して後で調整するのも自由だ
もちろん、考え無しにドカドカ設置して後で調整するのも自由だ
850名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-XxIQ)
2017/07/16(日) 12:42:54.41ID:dtpZlEOIr ビーコンフルブースト組立機とロボでコンパクトに工場を纏めるのも楽しいよ
851名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-q+zU)
2017/07/16(日) 12:54:45.90ID:uXiWG5uq0852名無しさんの野望 (ワッチョイ cae0-z+eH)
2017/07/16(日) 14:16:56.30ID:5U/AqEmp0 計算してる暇があるなら拡張しろという先輩工場長からのありがたいブラック言葉だぞ
853名無しさんの野望 (ワッチョイ e687-z+eH)
2017/07/16(日) 14:27:09.88ID:wqv2xkjj0 在庫リスクが有って無いような世界なんだから溺れるほど生産しろ
将来的に交易による価格変動要素や在庫管理コストなんかが実装されたら、
リアル工場長のように胃を痛める日々が訪れるぞ!
将来的に交易による価格変動要素や在庫管理コストなんかが実装されたら、
リアル工場長のように胃を痛める日々が訪れるぞ!
854名無しさんの野望 (ワッチョイ 64cf-bL4e)
2017/07/16(日) 14:31:13.86ID:u8YmjCFz0 モノによっては腐ってゴミになったり
市場が変わって急に売れなくなったり
在庫率高すぎて怒られたり
かといって欠品させたら致命的だったり
材料高騰して採算変わってきたり
生産計画によって稼働率とか人員配置考えないといけなかったり
まさに地獄
市場が変わって急に売れなくなったり
在庫率高すぎて怒られたり
かといって欠品させたら致命的だったり
材料高騰して採算変わってきたり
生産計画によって稼働率とか人員配置考えないといけなかったり
まさに地獄
855名無しさんの野望 (ラクッペ MM70-2NBZ)
2017/07/16(日) 14:32:17.12ID:CqbDdklzM 考えてる時間をテキトーにでも拡張に使った方が効率がいいのはその通り
856名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ef7-6l0k)
2017/07/16(日) 14:33:58.15ID:bpjjTzDA0 Foremanの使い方がわからなかった自分はHelmod使ってる
モジュールやビーコンにも対応してる
モジュールやビーコンにも対応してる
857名無しさんの野望 (ワッチョイ d97d-+vhE)
2017/07/16(日) 14:40:29.31ID:Pl/AlxlX0 計算はゲームに触れない時間でやるべきだよな
858名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/16(日) 14:45:53.20ID:o7H4XXjk0 前は仕事中とか英wiki見ながら手帳にグシグシ書いてたわ
結局最低限の比率だけ理解しとけば余計な数字遊びは要らなくて
工場を管、資源を水に置き換えて浄水する感覚でプレイするだけで大体の事はうまくいくって事だけ分かった
結局最低限の比率だけ理解しとけば余計な数字遊びは要らなくて
工場を管、資源を水に置き換えて浄水する感覚でプレイするだけで大体の事はうまくいくって事だけ分かった
859名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp5f-elw8)
2017/07/16(日) 14:48:41.22ID:db6C8U6Op 人によってつくり方も効率の考え方も結構いろいろだな。他人のマップとか見てると結構手直ししたくなるw
まあお互い様なんだろうけど。
まあお互い様なんだろうけど。
860名無しさんの野望 (ワッチョイ ba87-z+eH)
2017/07/16(日) 15:06:36.61ID:omc+0mvD0 素人工場長でも拡張&物量で殴ればだいたい解決できるのがいいところ
熟練工場長でも効率&美しさを追求できるのがいいところ
熟練工場長でも効率&美しさを追求できるのがいいところ
861名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ee8-1CH6)
2017/07/16(日) 16:16:50.80ID:I5U0t8PB0 遊びかたは人それぞれだな
俺はFactorio Plannerで結構細かく計算してる
俺はFactorio Plannerで結構細かく計算してる
862名無しさんの野望 (オッペケ Sr88-Ib66)
2017/07/16(日) 17:08:32.15ID:1PJRsCZzr 効率を求めるなら計算する時間で拡張
美学を求めるなら机上計算して圧縮
ゲーム的には各自の満足の範囲で両立。
美学を求めるなら机上計算して圧縮
ゲーム的には各自の満足の範囲で両立。
863名無しさんの野望 (スフッ Sd70-ohL5)
2017/07/16(日) 17:29:15.04ID:lL+DsGxHd865名無しさんの野望 (ワッチョイ 96ec-X5vM)
2017/07/16(日) 20:00:08.36ID:t9lqnzog0 色々考えるのがめんどうになった俺は超遠くまでいって400Mの資源で新工場を始めた
しかし重くなりすぎてその世界は諦めた
しかし重くなりすぎてその世界は諦めた
866名無しさんの野望 (ワッチョイ e687-z+eH)
2017/07/16(日) 20:05:13.27ID:wqv2xkjj0 PCの限界がそのワールドのクリアってあたりまでminecraft工業化MODと一緒だな
867名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6c-1CH6)
2017/07/16(日) 20:17:29.41ID:DKr9AmYD0868名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-5YZc)
2017/07/16(日) 20:21:57.15ID:l1vrMI7Ya869名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6c-1CH6)
2017/07/16(日) 20:28:13.12ID:DKr9AmYD0 しかし要素が多すぎるからゲーム内にヘルプか説明書が欲しい
クリアには必要じゃなかったけど鉄道とか回路とかさっぱり
クリアには必要じゃなかったけど鉄道とか回路とかさっぱり
870名無しさんの野望 (ワッチョイ 0981-MRQN)
2017/07/16(日) 21:31:36.73ID:B7nncg240 BobとAngelsではじめたんだけど
13時間やってやっとプラスチックが作れたよ
青パック作るまえに力尽きそう
Bobだけでやればよかったと後悔
13時間やってやっとプラスチックが作れたよ
青パック作るまえに力尽きそう
Bobだけでやればよかったと後悔
871名無しさんの野望 (ワッチョイ 96ec-X5vM)
2017/07/16(日) 21:33:42.96ID:t9lqnzog0 最初は鉄道難しそうって思って触りづらいよね
序盤使うための簡素なものはただ線路ひいて駅おくだけなんだけどねw
序盤使うための簡素なものはただ線路ひいて駅おくだけなんだけどねw
872名無しさんの野望 (スフッ Sd70-t5L3)
2017/07/16(日) 22:36:41.65ID:L6qdHEQ6d873名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp5f-elw8)
2017/07/16(日) 22:40:55.46ID:db6C8U6Op マルチでもマップが大きくなるとAWSの無料枠(CPUクレジット)越えてしまうから辛いな。
自宅にサーバーでいいマシンか、レンタルサーバー借りれるような人じゃないと、大規模のホストは出来ないな。
自宅にサーバーでいいマシンか、レンタルサーバー借りれるような人じゃないと、大規模のホストは出来ないな。
874名無しさんの野望 (ワッチョイ f639-RGmB)
2017/07/17(月) 00:40:37.70ID:T9Jg6pY20 原油が足りねえ
875名無しさんの野望 (ワッチョイ cf3e-z+eH)
2017/07/17(月) 01:36:45.03ID:hYiAn56x0 やだ・・・7000時間プレイしてる人いる・・・
876名無しさんの野望 (ワッチョイ f001-24U8)
2017/07/17(月) 08:16:06.77ID:4Snqwk+V0 ロケットを自動で打ち上げるようにしたら、ロケットすら流れ作業の一部になってしまった
打ち上げ数が増えても、何の感慨もない
ただ、毎分ロケット何発とかいうレベルで量産してる人は、とてつもない事をしてるのは分かった
打ち上げ数が増えても、何の感慨もない
ただ、毎分ロケット何発とかいうレベルで量産してる人は、とてつもない事をしてるのは分かった
877名無しさんの野望 (オッペケ Srd7-YzMQ)
2017/07/17(月) 08:34:56.30ID:8Kjgtbrwr >>872
0.14で一回やってたんで
鉱石の加工はさくっといけたんですが
前回入れ忘れたのかまだなかったのかわからないけど
Angel's Petro Chemical Processing
これがなかったんですよね
液体と気体関連が複雑すぎて
原油汲み上げたと思ったら変な油でてきて混乱しまくりでした。
0.14で一回やってたんで
鉱石の加工はさくっといけたんですが
前回入れ忘れたのかまだなかったのかわからないけど
Angel's Petro Chemical Processing
これがなかったんですよね
液体と気体関連が複雑すぎて
原油汲み上げたと思ったら変な油でてきて混乱しまくりでした。
878名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-q+zU)
2017/07/17(月) 09:15:34.76ID:FuWf1hmU0 △ Factorioの鉄道難しい
◎ 現実の鉄道の閉塞という概念が難しい
◎ 現実の鉄道の閉塞という概念が難しい
879名無しさんの野望 (ワッチョイ b097-S4qQ)
2017/07/17(月) 09:20:41.20ID:Cwdi2Nt50 ピースフルでなんとなしに最大倍率でズームしてバイターと巣をみたらまじきもいな
滅殺しようと心に誓った
滅殺しようと心に誓った
880名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp5f-elw8)
2017/07/17(月) 09:30:34.05ID:MZav0dyWp 現実と違って土地がほぼタダだから、鉄道も交差点の細かい制御しなくてもひたすらでかい環状線作ってるわ
881名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-q+zU)
2017/07/17(月) 09:41:19.37ID:FuWf1hmU0 必要がなければデッドロックしない程度に雑な配置で十分で、スループット稼がなきゃいけない状況だけは丁寧に信号配置決めれば良いしな
882名無しさんの野望 (ワッチョイ c6bc-n9U6)
2017/07/17(月) 10:29:22.15ID:hlQLs+wQ0 採掘効率100位の工場長ってレーザー威力とか防衛関連の無限研究どこまで上げてる?
883名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/17(月) 10:46:40.03ID:T4eIdyA80 優先してんのはロボット速度25くらいだな
防衛線のレイアウト調整してる時に気まぐれでレーザーあげたり、そろそろ遠征したいって思った時に火炎放射あげてみたりしてる
この研究が済んだら一息つこうみたいな目安として使うとモチベが保ててグッドよ
防衛線のレイアウト調整してる時に気まぐれでレーザーあげたり、そろそろ遠征したいって思った時に火炎放射あげてみたりしてる
この研究が済んだら一息つこうみたいな目安として使うとモチベが保ててグッドよ
884名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-Rpte)
2017/07/17(月) 12:51:21.71ID:XiOer/ZF0 >>878
閉塞の概念というか、それを使って路線を計画するというところが難しいんだろう
閉塞の概念というか、それを使って路線を計画するというところが難しいんだろう
885名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6c-1CH6)
2017/07/17(月) 13:13:44.42ID:WHrePCDi0 採掘用の駅とラインを用意して、燃料用の駅とラインも作って、工場用の駅とライン作って
線路を大量に作って繋げてあとこれに防衛がいると思うとベルトコンベア伸ばした方がってなってる
でもPVみたいなすごいラインに憧れてる
線路を大量に作って繋げてあとこれに防衛がいると思うとベルトコンベア伸ばした方がってなってる
でもPVみたいなすごいラインに憧れてる
886名無しさんの野望 (アークセー Sxc1-keXt)
2017/07/17(月) 13:32:29.77ID:gZkhx85Mx 線路大量に作るったって上位コンベア並べるよりは楽だよ
線路自体は襲われないし
線路自体は襲われないし
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bda-1CH6)
2017/07/17(月) 13:42:15.55ID:CV6ao66F0 内側に壁を敷き詰めた防衛専用路線作って列車流しておけば防衛も出来るし。
888名無しさんの野望 (ワッチョイ a76e-dQC/)
2017/07/17(月) 13:49:41.00ID:77HR8DSh0 どうせ石と石炭は拡大すればするほど大量に余るしね
掘り尽くしたい病患者には非常に厳しい
掘り尽くしたい病患者には非常に厳しい
889名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-lvJu)
2017/07/17(月) 14:01:22.24ID:Ml4r1ka30 青系の鉄板消費量は結構えげつないからな
プラスチックを大量消費するまでは潤滑油も不足しがちになるし
鉄道をうまく使ってコンベアを短くしたい所
プラスチックを大量消費するまでは潤滑油も不足しがちになるし
鉄道をうまく使ってコンベアを短くしたい所
890名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c67-QOkd)
2017/07/17(月) 14:27:52.20ID:cMycCyO+0 列車砲マダー?( ・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e5c-1CH6)
2017/07/17(月) 14:33:43.27ID:a1dv7PeA0892名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/17(月) 14:49:43.58ID:01rpdwVX0893名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp5f-elw8)
2017/07/17(月) 15:26:19.77ID:MZav0dyWp >>891
これじゃあ横方向狙えないだろうって思ったら、実際にこんな形だったのねw
これじゃあ横方向狙えないだろうって思ったら、実際にこんな形だったのねw
894名無しさんの野望 (ワッチョイ 2259-UmNz)
2017/07/17(月) 16:14:33.45ID:9p1rzxJH0 デフォルト設定の巣の広がりかただどは終盤の拡張が面倒。かと言って巣の拡散をゼロにした今の世界は張り合いがないのが悩みどころ。
とりあえず、今の世界では回路を勉強して、列車の発車時にいい日旅立ちを演奏できるようにするのが黙秘
とりあえず、今の世界では回路を勉強して、列車の発車時にいい日旅立ちを演奏できるようにするのが黙秘
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 2259-UmNz)
2017/07/17(月) 16:15:34.70ID:9p1rzxJH0 >>894
黙秘→目標
黙秘→目標
897名無しさんの野望 (スフッ Sd70-t5L3)
2017/07/17(月) 18:13:37.04ID:3V0QySz2d 列車が駅に侵入するとどけよホーンが鳴る回路とか
898名無しさんの野望 (ワッチョイ c032-q1mk)
2017/07/17(月) 18:27:18.30ID:GoYbb/MG0 金曜日にファクトリオ買ったら連休全部吸われたんだが?
火星で燃料尽きた緑を助けに行くはずだったのに
そんなんはどうでもいいんだけど、制御基盤作るのに組み立て機2に
どうやって硫酸搬入するのか教えてくだち
パイプつなげても入っていかない
火星で燃料尽きた緑を助けに行くはずだったのに
そんなんはどうでもいいんだけど、制御基盤作るのに組み立て機2に
どうやって硫酸搬入するのか教えてくだち
パイプつなげても入っていかない
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-S4qQ)
2017/07/17(月) 18:31:02.53ID:46/G9Ups0 >>898
制御基板のレシピを選んだ時点で組立機2の形状が変化する(パイプが繋がりそうな口ができる Altキーで詳細表示をオンにすると分かりやすい)
Rで組立機を回転して都合のいい方向に流体搬入口を向けてパイプを繋げる
制御基板のレシピを選んだ時点で組立機2の形状が変化する(パイプが繋がりそうな口ができる Altキーで詳細表示をオンにすると分かりやすい)
Rで組立機を回転して都合のいい方向に流体搬入口を向けてパイプを繋げる
900名無しさんの野望 (スフッ Sd70-t5L3)
2017/07/17(月) 18:34:11.91ID:3V0QySz2d >>898
緑もドリルで鉱石掘ってロケット作って帰ってくるぐらいの根性を見せてほしいわ
緑もドリルで鉱石掘ってロケット作って帰ってくるぐらいの根性を見せてほしいわ
901名無しさんの野望 (ワッチョイ b2d4-1CH6)
2017/07/17(月) 18:39:40.08ID:/VP1wqOK0902名無しさんの野望 (ワッチョイ e687-z+eH)
2017/07/17(月) 18:40:34.45ID:R40OLtPL0 結論:火星はどうでもいい
903名無しさんの野望 (ワッチョイ c032-q1mk)
2017/07/17(月) 18:44:04.27ID:GoYbb/MG0904名無しさんの野望 (スフッ Sd94-ohL5)
2017/07/17(月) 19:05:30.35ID:QzKms0F8d905名無しさんの野望 (スフッ Sd70-t5L3)
2017/07/17(月) 19:35:31.05ID:3V0QySz2d ネオアトラン!
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ee8-1CH6)
2017/07/17(月) 19:58:12.24ID:Nj+31WO/0 いつの間にかインベントリに入ってる魚の活用法を教えてください
907名無しさんの野望 (ラクッペ MM70-2NBZ)
2017/07/17(月) 20:07:26.38ID:YgIbUeE5M908名無しさんの野望 (ワッチョイ ced9-ZfKT)
2017/07/17(月) 20:36:26.64ID:odkWpfot0 36時間あたりで今回は続いてるなと思いつつmodを眺めてしまったのが間違いだった
mod構築し直して再スタート!
更に楽しい世界になった
mod構築し直して再スタート!
更に楽しい世界になった
909名無しさんの野望 (ラクッペ MM70-2NBZ)
2017/07/17(月) 20:39:26.49ID:YgIbUeE5M 次は俺もbobに手を出してみるかな
鉄道bobで
鉄道bobで
910名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d5d-iE9f)
2017/07/17(月) 20:46:21.57ID:Gj+5j6g/0 おれはbob難しすぎて2時間であきらめたw
基盤作るだけでなんであんなに苦労するんだろね
基盤作るだけでなんであんなに苦労するんだろね
911名無しさんの野望 (ワッチョイ f1e0-z+eH)
2017/07/17(月) 20:56:27.48ID:cI76J5Gd0912名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Mv6N)
2017/07/17(月) 21:50:46.94ID:O3vhIhyrd913名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-e/hz)
2017/07/17(月) 21:54:24.25ID:Bu2UTDlja 魚ドカ食いしながら巣に特攻
一見ギャグっぽいけどレザタレ運用が安定するまではこれが最強なんだよなぁ
一見ギャグっぽいけどレザタレ運用が安定するまではこれが最強なんだよなぁ
914名無しさんの野望 (スフッ Sd94-ohL5)
2017/07/17(月) 21:55:34.31ID:QzKms0F8d >>910
フッ、努力すれば俺みたいに天使付きのボブを楽しめる様になるさ
フッ、努力すれば俺みたいに天使付きのボブを楽しめる様になるさ
915名無しさんの野望 (ワッチョイ c032-q1mk)
2017/07/17(月) 22:05:11.06ID:GoYbb/MG0 巣にちょっかい出しに行くときって電線伸ばしながらレザタレで地雷戦法取ってるんだけど
戦車とかのが楽なんかな
戦車とかのが楽なんかな
916名無しさんの野望 (ラクッペ MM70-2NBZ)
2017/07/17(月) 22:19:28.34ID:YgIbUeE5M917名無しさんの野望 (ワッチョイ c032-q1mk)
2017/07/17(月) 22:21:12.46ID:GoYbb/MG0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-S4qQ)
2017/07/17(月) 22:30:23.01ID:46/G9Ups0 >>915
バージョン0.14なら火炎放射器が最強
レザタレは残弾数を気にする必要がないという利点があるしレザタレを盾にすれば死なないのでアリ
戦車は敵が強くなってくる前なら有効
最終的にはパワーアーマーMk2を用意して好き放題するのが一番強い
バージョン0.14なら火炎放射器が最強
レザタレは残弾数を気にする必要がないという利点があるしレザタレを盾にすれば死なないのでアリ
戦車は敵が強くなってくる前なら有効
最終的にはパワーアーマーMk2を用意して好き放題するのが一番強い
919名無しさんの野望 (ワッチョイ cae0-z+eH)
2017/07/17(月) 22:41:31.10ID:25mOwMdS0 ビーカーが渋滞してるのは研究所が少ない証拠青ラインでも詰まるぐらい作りましょう
920名無しさんの野望 (ワッチョイ ced9-ZfKT)
2017/07/17(月) 22:55:30.37ID:odkWpfot0 俺はautofillだな
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d7-cI7G)
2017/07/17(月) 22:55:34.90ID:uQYYEuaS0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-z+eH)
2017/07/17(月) 23:17:14.93ID:XZPBsNXS0 bobsAngelでツリー解放してるはずなのにロケットサイロが研究出来ないんだが
これは何を研究したら解禁されるんだぜ…。
これは何を研究したら解禁されるんだぜ…。
924名無しさんの野望 (ワッチョイ 3887-k/GA)
2017/07/17(月) 23:47:57.14ID:+hW4JnHO0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/18(火) 00:22:08.94ID:fu/+XsXH0 巣を潰すのは戦車が楽だったなぁ
砲弾とか使わず、単に踏み潰すだけ
スピードのってると巣もほぼ一撃で潰せるし
燃料とリペアキット以外 消耗もないから費用対効果が高いように感じた
砲弾とか使わず、単に踏み潰すだけ
スピードのってると巣もほぼ一撃で潰せるし
燃料とリペアキット以外 消耗もないから費用対効果が高いように感じた
927名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c7-MRQN)
2017/07/18(火) 01:46:49.95ID:eaW8RERT0 おもしろそうだ試してくるw
928名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-5YZc)
2017/07/18(火) 01:48:59.51ID:UIGF/Kqya929名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a1c-1CH6)
2017/07/18(火) 02:00:06.10ID:P/P/QOQL0 俺もパワーアーマー2まで戦車と手榴弾と毒だわ、スピッターに投げる。
930名無しさんの野望 (ワッチョイ d035-S4qQ)
2017/07/18(火) 02:58:52.20ID:jqNYMFwd0931名無しさんの野望 (ワッチョイ c032-q1mk)
2017/07/18(火) 03:10:54.30ID:2B+oRkRZ0 >>904
レールガンは米軍がやろうとしてたけどズムウォルトがコケたからなぁ
レールガンは米軍がやろうとしてたけどズムウォルトがコケたからなぁ
932名無しさんの野望 (ワッチョイ bad9-wngt)
2017/07/18(火) 03:30:39.31ID:LkeiWvHz0 そういやデータ漁ってたらレールガンってのが入ってて試したけど、クールダウン長すぎて使い物にならんな
バランス調整後解禁なんだろうか?
バランス調整後解禁なんだろうか?
933名無しさんの野望 (オッペケ Srd7-YzMQ)
2017/07/18(火) 06:15:05.68ID:DlB0PcPyr ちょっと時間かかるけど
レーダーの範囲はMAPから画面みえるから、侵略したい場所にレーダーとロボポート配置して安全圏から建設計画でレザタレ配置して届かなくなったらレーダーやロボポート追加配置のくりかえしが最近はまってる侵略方法
レーダーの範囲はMAPから画面みえるから、侵略したい場所にレーダーとロボポート配置して安全圏から建設計画でレザタレ配置して届かなくなったらレーダーやロボポート追加配置のくりかえしが最近はまってる侵略方法
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 7467-S4qQ)
2017/07/18(火) 08:32:31.51ID:UT4JuN0w0 >>932
システム的には広範囲を焼ける原爆の方がよほど使いやすいし…
システム的には広範囲を焼ける原爆の方がよほど使いやすいし…
937名無しさんの野望 (ワッチョイ 3acb-VjRl)
2017/07/18(火) 10:41:43.77ID:DSqDurAY0 Mk2アーマー作り終わったなら敵は紙屑同然でええでしょ。
938名無しさんの野望 (ワッチョイ da8e-1CH6)
2017/07/18(火) 11:07:40.58ID:IXofIzwB0 アップデートの度に鉄の需要ばっか増えて銅は据え置きなのが
掘り尽くしたい派としては悲しい
掘り尽くしたい派としては悲しい
939名無しさんの野望 (ラクッペ MM70-2NBZ)
2017/07/18(火) 11:12:27.26ID:kTNP4ajpM とにかく鉄を増やせばいい!って思ってたら赤〜青基盤の銅消費量にビビるまでが初級者
940名無しさんの野望 (ワッチョイ d063-z+eH)
2017/07/18(火) 11:30:09.18ID:Sz4qTgsD0 終盤ロケット打ち上げはじめてプラと軽油の消費量に困惑して油田巡りをはじめて一人前
941名無しさんの野望 (ワッチョイ 8487-keXt)
2017/07/18(火) 12:43:03.92ID:zGoDx8rY0 レーダーでマップ広げると重くなるような気がして怖い
942名無しさんの野望 (ワッチョイ e2a5-1CH6)
2017/07/18(火) 12:47:15.63ID:oH0ikTKh0 ニンゴジなんて、リダイレクト拒否するアドオン入れとけば回避できるだろ。
943名無しさんの野望 (ワッチョイ e2a5-1CH6)
2017/07/18(火) 12:47:36.18ID:oH0ikTKh0 すまん、みすった
944名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp72-A+h9)
2017/07/18(火) 13:26:46.26ID:vMcnL/b8p Kavarex濃縮解禁してアホみたいにウラン増やしまくったけど原爆研究終わってないという罠
945名無しさんの野望 (ワッチョイ 3274-z+eH)
2017/07/18(火) 17:59:38.77ID:VHCsviaC0 緑基盤ラインで2緑3コイルを1ユニットのテンプレみたいな
初心者向けテンプレ集ない?
大量生産したいのにうまくできなくて工場長の精神値が削られるTT
初心者向けテンプレ集ない?
大量生産したいのにうまくできなくて工場長の精神値が削られるTT
946名無しさんの野望 (ワッチョイ 1403-z+eH)
2017/07/18(火) 18:04:21.91ID:enDXSvYF0 初心者なんて適当に大量生産して詰まらせまくればいいんだよ
足りない所にはロボットで途中から継ぎ足しで十分
足りない所にはロボットで途中から継ぎ足しで十分
947名無しさんの野望 (ワンミングク MM32-UmNz)
2017/07/18(火) 18:10:31.16ID:DGTslRZ1M948名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ee8-1CH6)
2017/07/18(火) 19:02:11.33ID:gJDBlH3H0 >>945
テンプレというか、工場数の組み合わせは計算上の理論値でしかないからインサータとかベルコンのスピードで最適値が変わってくる
それでも細かく計算したいならFactorio Plannerでググるよろし。Foremanでもいいけど
そういえば前に赤基盤は赤8 緑1 銅線3って聞いたけど俺は最終的に赤6 緑2 銅線3になったわ
緑基盤が貯まってないと不安でしょうがない
テンプレというか、工場数の組み合わせは計算上の理論値でしかないからインサータとかベルコンのスピードで最適値が変わってくる
それでも細かく計算したいならFactorio Plannerでググるよろし。Foremanでもいいけど
そういえば前に赤基盤は赤8 緑1 銅線3って聞いたけど俺は最終的に赤6 緑2 銅線3になったわ
緑基盤が貯まってないと不安でしょうがない
949名無しさんの野望 (ワッチョイ 62d9-z+eH)
2017/07/18(火) 19:17:13.24ID:fu/+XsXH0 最適テンプレを発見すること自体がゲームの喜びだと思うけど
上手い人たちのスクショ見せられると、時間かけて自分で工夫する必要あるかなぁ?という気にはさせられちゃうね(;_;
上手い人たちのスクショ見せられると、時間かけて自分で工夫する必要あるかなぁ?という気にはさせられちゃうね(;_;
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e25-1CH6)
2017/07/18(火) 19:21:49.64ID:SDIAFg3C0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 0981-MRQN)
2017/07/18(火) 19:23:39.28ID:lUDuZDUJ0 すいませんBobとAngelsのことで質問なんですが
ルビーテ鉱石を浮遊選鉱槽で丸い塊にする工程ででてくる
硝酸排水って何に使うのでしょうか?
検索してもバレルに入れると出すしか出てこなく
いれなきゃいけないmodが入ってないのか不安になってしまって。
ルビーテ鉱石を浮遊選鉱槽で丸い塊にする工程ででてくる
硝酸排水って何に使うのでしょうか?
検索してもバレルに入れると出すしか出てこなく
いれなきゃいけないmodが入ってないのか不安になってしまって。
952名無しさんの野望 (スフッ Sd70-t5L3)
2017/07/18(火) 19:31:10.73ID:AfnzATmmd >>951
とりあえず、浄水施設に入れると純水と塩水かミネラル水になるはず
とりあえず、浄水施設に入れると純水と塩水かミネラル水になるはず
953名無しさんの野望 (ワッチョイ d035-S4qQ)
2017/07/18(火) 19:31:12.26ID:jqNYMFwd0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-z+eH)
2017/07/18(火) 19:33:39.49ID:Oi13+tLs0 >>951
そのまま廃棄して問題無いですね、浄水も塩水も他で手に入るし。
そのまま廃棄して問題無いですね、浄水も塩水も他で手に入るし。
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 0981-MRQN)
2017/07/18(火) 20:30:19.15ID:lUDuZDUJ0957名無しさんの野望 (スフッ Sd70-t5L3)
2017/07/18(火) 21:01:51.63ID:AfnzATmmd958名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e25-1CH6)
2017/07/18(火) 21:04:53.14ID:SDIAFg3C0 おっと次スレか ちょっとまっててね
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e25-1CH6)
2017/07/18(火) 21:09:35.79ID:SDIAFg3C0 合ってるかな
【工場】Factorio【RTS】Part36
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500379745/
【工場】Factorio【RTS】Part36
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500379745/
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 0981-MRQN)
2017/07/18(火) 21:46:03.70ID:lUDuZDUJ0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bda-1CH6)
2017/07/19(水) 00:20:41.62ID:mvSE4aEN0 インベントリに収まる奇数個の地下パイプを見てしまった貴方は 5/5+1D10 のSANチェックです
965名無しさんの野望 (ワッチョイ f6d9-Xm5V)
2017/07/19(水) 00:42:40.11ID:9+2a1Ldt0 ペアになっていない地下パイプや地下ベルトを探すMOD誰か・・・誰か・・・
966名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/19(水) 00:51:01.04ID:bIXpWXO50 赤写真にフィルター付けて探したり要求チェストによる整頓でなんとでもなるだろう
まずはやれることを覚えるのが先
まずはやれることを覚えるのが先
967名無しさんの野望 (ワッチョイ c07c-Z+b3)
2017/07/19(水) 01:08:33.99ID:nyueHCtX0 ベルトはわりと奇数で使うから困らない
968名無しさんの野望 (ワッチョイ a76e-dQC/)
2017/07/19(水) 02:34:12.11ID:2zAhsPd40 そっと木箱に入れて壊そう
そうしたら見つかるからw
そうしたら見つかるからw
969名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-RGmB)
2017/07/19(水) 03:43:36.44ID:AAnrxp1Ea971名無しさんの野望 (ワッチョイ d035-S4qQ)
2017/07/19(水) 06:51:28.59ID:+l00E8LM0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ee8-1CH6)
2017/07/19(水) 07:40:27.00ID:XDftZS4i0 お前ら細かいな
俺は拡張予定の場所に予約で付けたりするから奇数個なんて当たり前だわ
青写真で拡張していくと端っこのわざわざ取るの面倒だし
俺は拡張予定の場所に予約で付けたりするから奇数個なんて当たり前だわ
青写真で拡張していくと端っこのわざわざ取るの面倒だし
973名無しさんの野望 (ワッチョイ b097-S4qQ)
2017/07/19(水) 07:41:04.21ID:/J34Dsui0 キャンペーンの狂気的な輸送ベルトようやくクリアできた・・・
いや狂気的すぎて通常プレイには何も活用できないのでは
いや狂気的すぎて通常プレイには何も活用できないのでは
974名無しさんの野望 (ワッチョイ 7467-S4qQ)
2017/07/19(水) 08:08:49.92ID:uBDyfYfY0 「MOD非導入で実績重視かつ解体プランナー不使用縛り」の場合、
Windows標準のペイントソフトで対応改造可能。
Factorio\data\base\graphics\entity\pipe-to-ground下の
8つの地下パイプグラチップの色を反転させて上書き保存→再起動すれば
「地下パイプだけ目立つ」ようにできる。
Factorio\data\base\graphics\entity\underground-belt
Factorio\data\base\graphics\entity\fast-underground-belt
Factorio\data\base\graphics\entity\express-underground-belt
が地下ベルト。
もう一回色反転保存すれば色が元に戻るから、とかく手間要らず。
ただし、グラ改変は、森の中ように「完全に他の設置物で隠れる」場合は発見ムリだけど。
Windows標準のペイントソフトで対応改造可能。
Factorio\data\base\graphics\entity\pipe-to-ground下の
8つの地下パイプグラチップの色を反転させて上書き保存→再起動すれば
「地下パイプだけ目立つ」ようにできる。
Factorio\data\base\graphics\entity\underground-belt
Factorio\data\base\graphics\entity\fast-underground-belt
Factorio\data\base\graphics\entity\express-underground-belt
が地下ベルト。
もう一回色反転保存すれば色が元に戻るから、とかく手間要らず。
ただし、グラ改変は、森の中ように「完全に他の設置物で隠れる」場合は発見ムリだけど。
975名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp5f-elw8)
2017/07/19(水) 08:50:15.44ID:BX6ltidvp 地下パイプ、地下ベルト使わずに一筆書き工場作ればいいんじゃない
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 2189-X5vM)
2017/07/19(水) 09:19:29.50ID:LbHcdU290 0.15全実績プレイでようやくスプーン取れた・・・
明らかに0.14よりきつくなってやがるぜ。
後は戦車で巣ごとロードローラーするだけや
http://i.imgur.com/qGeKIds.jpg
http://i.imgur.com/5FNWmc6.jpg
>>965
パイプはともかくベルトは仕分けにも使うから奇数とか普通じゃね?
明らかに0.14よりきつくなってやがるぜ。
後は戦車で巣ごとロードローラーするだけや
http://i.imgur.com/qGeKIds.jpg
http://i.imgur.com/5FNWmc6.jpg
>>965
パイプはともかくベルトは仕分けにも使うから奇数とか普通じゃね?
977名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-S4qQ)
2017/07/19(水) 09:23:44.67ID:D3G+2LFp0 0.14に比べて必須手作り回数が増えてるからなあ
8時間+怠惰はともかく1.5時間+怠惰は序盤ブーストできないのがつらい
8時間+怠惰はともかく1.5時間+怠惰は序盤ブーストできないのがつらい
978名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/19(水) 09:28:06.29ID:bIXpWXO50 どういう勘違いをしているのだろうか
980名無しさんの野望 (スップ Sd9e-aXor)
2017/07/19(水) 12:32:07.25ID:zEhiTs0jd バイターって王蟲だったのか
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-S4qQ)
2017/07/19(水) 12:41:46.86ID:D3G+2LFp0982名無しさんの野望 (ラクッペ MM70-2NBZ)
2017/07/19(水) 12:50:01.11ID:jvYnLkc7M 蟲の怒り
983名無しさんの野望 (バッミングク MM6a-R3UR)
2017/07/19(水) 13:08:19.47ID:Wf+D1IffM redditで話題になってるけどfactorioってそんなに売れてるのな
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PC_games
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PC_games
984名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-1CH6)
2017/07/19(水) 13:22:49.20ID:bIXpWXO50 ミリオンセラーだぞ
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c67-QOkd)
2017/07/19(水) 13:23:33.72ID:Tk0TpRjE0 あ、やっぱIC2だったんだ。いや一目瞭然ではあったが明言するとは
986名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-n+Nf)
2017/07/19(水) 13:23:59.58ID:NUBxEF/Ja 新規mapではじめたのだけど
ttp://imgur.com/a/46fie
ttp://imgur.com/a/46fie
987名無しさんの野望 (ワッチョイ a76e-dQC/)
2017/07/19(水) 14:11:01.56ID:2zAhsPd40 7DTDやPUBGの伸びが凄まじいな
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 2189-X5vM)
2017/07/19(水) 16:35:05.17ID:LbHcdU290989名無しさんの野望 (バッミングク MM6a-R3UR)
2017/07/19(水) 17:24:00.57ID:Wf+D1IffM フォーラムにある線路交差点のバリエーションと性能比較みると
ラウンドアバウトはだめなのを改めて確認できたのと
交差点内で待機するような信号設計にするのが普通なんだなと意外だった
ラウンドアバウトはだめなのを改めて確認できたのと
交差点内で待機するような信号設計にするのが普通なんだなと意外だった
990名無しさんの野望 (バッミングク MM6a-R3UR)
2017/07/19(水) 17:26:26.56ID:Wf+D1IffM991名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-RGmB)
2017/07/19(水) 18:17:02.34ID:cRW/zqmha やっぱりバイターは王蟲だったのか
テト実装はよ
青き衣をまといて、金色の野に降り立つべし だっけ
テト実装はよ
青き衣をまといて、金色の野に降り立つべし だっけ
992名無しさんの野望 (スフッ Sd70-t5L3)
2017/07/19(水) 18:23:13.93ID:fuJd4L+Pd 建設ロボはペット
993名無しさんの野望 (ワッチョイ ced9-ZfKT)
2017/07/19(水) 18:42:29.70ID:kWziy6pY0994名無しさんの野望 (エーイモ SE9e-Ib66)
2017/07/19(水) 19:07:55.77ID:ez3V+dwRE 台数が少ないならラウンドアバウトでえのよ。
現実の道路もそんな感じやろ。
現実の道路もそんな感じやろ。
995名無しさんの野望 (ワッチョイ cae0-z+eH)
2017/07/19(水) 19:14:46.10ID:a7r64OvA0 単線なんですけど田舎民に戦争仕掛けてます?
996名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-z+eH)
2017/07/19(水) 19:22:11.66ID:hoo4mZNA0 >>989
2レーンのをざっと見てみたけど、ラウンドアバウトが駄目っていうか、
ラウンドアバウト以外は方向転換を捨ててる(直進・右左折のみ)から
ルートが限られて混雑する部分が出るかも。一概には駄目とも言い切れず
つーか方向転換できないと割とめんどい
交差点内で待機は、同じ方向から来た直進右左折がお互いを邪魔しないようにかな
交差点の手前で3分岐位の待ちスペース付ければ大体同じ効果になるんじゃないかな
>>993
処理能力はThroughputの数値、その中のSetは直進右左折の割合が均等か直進が多いかとかだから余り気にしなくても
分類のAが基本デッドロックしない
(交差点の先の信号が近すぎて交差点にケツ突っ込んでる、列車が多すぎて詰まるとかは無しで。あくまで交差点のみ)
B以降は交差点内に列車がいる時に線路引いたり同名駅でのルート変更があったらデッドロックの可能性あり
BとDは線路が空いてれば勝手に解消するみたいだけど、CEは詰まったらプレイヤーがいじらないと直らない
Fは通常の交通でデッドロックする、論外。だいたいこんな感じ
2レーンのをざっと見てみたけど、ラウンドアバウトが駄目っていうか、
ラウンドアバウト以外は方向転換を捨ててる(直進・右左折のみ)から
ルートが限られて混雑する部分が出るかも。一概には駄目とも言い切れず
つーか方向転換できないと割とめんどい
交差点内で待機は、同じ方向から来た直進右左折がお互いを邪魔しないようにかな
交差点の手前で3分岐位の待ちスペース付ければ大体同じ効果になるんじゃないかな
>>993
処理能力はThroughputの数値、その中のSetは直進右左折の割合が均等か直進が多いかとかだから余り気にしなくても
分類のAが基本デッドロックしない
(交差点の先の信号が近すぎて交差点にケツ突っ込んでる、列車が多すぎて詰まるとかは無しで。あくまで交差点のみ)
B以降は交差点内に列車がいる時に線路引いたり同名駅でのルート変更があったらデッドロックの可能性あり
BとDは線路が空いてれば勝手に解消するみたいだけど、CEは詰まったらプレイヤーがいじらないと直らない
Fは通常の交通でデッドロックする、論外。だいたいこんな感じ
998名無しさんの野望 (ワッチョイ 6c58-R3UR)
2017/07/19(水) 20:13:22.12ID:k/xC7G8t0 >>996
これから列車中心で組もうって段階でこれ見つけた状態なんだけどUターンが必要になるケースが想像つかんな、実際に敷いてみて体験しないと理解がしにくそうだ
交差点内待機はそういうことなのね、スループットが高いやつは待機所を内包しているから数字が出てるってことだな
そりゃデカくなるわけだ
これから列車中心で組もうって段階でこれ見つけた状態なんだけどUターンが必要になるケースが想像つかんな、実際に敷いてみて体験しないと理解がしにくそうだ
交差点内待機はそういうことなのね、スループットが高いやつは待機所を内包しているから数字が出てるってことだな
そりゃデカくなるわけだ
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d7-cI7G)
2017/07/19(水) 21:33:33.32ID:EL1/rzWb0 ロケット1000発目!
次スレ!
【工場】Factorio【RTS】Part36 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500379745/1
次スレ!
【工場】Factorio【RTS】Part36 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500379745/1
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 16日 23時間 29分 31秒
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