公式配信
https://www.twitch.tv/videos/157134672

デバッグツールに新機能追加。
でもデバッグツールは不安定だから多めにみてね。(紹介しながらクラッシュする)

バグレポートの改良。バグが致命的でない場合、デスクトップに戻らず続行が可能になった。
(再起動しながらクラッシュする)

お気に入りの地形や部屋をコピー&ペースト&セーブ&ロードできる。
このセーブはワールドのセーブデータとは別に、デバッグツール用のセーブデータに入る。
そのためワールドをまたいで色々コピペできる。

次回からこのシステムを使ってすぐ新要素を紹介できるよ!(ここでクラッシュする)

Bottle Empter(建設メニューに一瞬映る。白黒の建物、特に紹介なし。名前からしてボトルの中身を吐き出す機械?)

ワールド生成のルール。
「大バイオーム(いつもの)」と「小バイオーム」の概念を追加。小バイオームごとに特徴をもたせる(たとえば、ある場所には間欠泉がある、ある場所は巨大な空洞が有る、など)
この小バイオームを専用のワールド生成ファイルに追加でき、さきほどのデバッグツールで作ったオリジナルのコピペ用セーブデータの名前をのせることで、オリジナルの遺跡とか超キノコ地帯とか追加できる。
動画の36分ごろに、実際のワールド生成。37分ごろに大バイオームと小バイオームの情報。43分ごろに生成された遺跡が見やすい画面。

ほか、細かなワールド生成ルール(MOD製作者レベルの細かすぎて伝わらない選手権)

ワールド生成シード値(World Generation Key)
オプションから選ぶ。毎回ランダムか数値固定か選べる。次のワールド生成に影響。
(ランダムだと最後にプレイしたマップのシード値が表示される?)