>>86
Hab/Homeについて
搭乗できる定員より、実際に搭乗する緑の数を少なくする
居住性の高いパーツを使う(なかにはかけ算で効いてくるパーツもある)

Homeの延長について
必要設備: Tundra Medical Bay
消費資源: Colony Supplies
必要緑: Scientist

緑の職業について
https://github.com/UmbraSpaceIndustries/MKS/wiki/Crew-Skills-Impact-on-Parts
Crew Skills To Function Tableを信じるなら
バニラのPilot/Engineer/Scientistで全ての仕事ができる
それ以外の職業は特定の目的に特化した物
Crew Skills Breakout Tableを信じるなら
いくつかの仕事(壊れたパーツの修理とか)はバニラの3職業にはできない
英語を読めてもWiki見ても分からないんだよ
RoverDude氏がreadmeを書かない人だから
実際にロケットを打ち上げて
現地まで行ってから「パーツの仕様が思ってたのと違うΣ( ̄□ ̄;)」
という遊び方をするMOD

>>88
Habitationは居住性
狭いLander Canへ押し込むと短期間しか耐えられないし
広いスペース、見晴らしのよいカプラモジュール、人工重力を発生させる丸いやつがあると
長期間滞在できる

>>90
MinecraftのGregTechに相当する
「複雑であることを楽しむMOD」だよ