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2017年5月現在公式ホームページにて「Alpha 16」が$30から購入できます。(steamでAlpha 17先行配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
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前スレ
RimWorld 62日目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500211337/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
RimWorld 63日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 070c-1spX)
2017/08/01(火) 18:28:28.39ID:q1OxscHS02名無しさんの野望 (ワッチョイ b30c-1spX)
2017/08/01(火) 18:28:45.25ID:q1OxscHS0 <Alpha17での既知のバグ>
・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている
・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける
・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない
これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。
ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。
原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。
・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている
・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける
・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない
これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。
ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。
原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ b30c-1spX)
2017/08/01(火) 18:29:00.00ID:q1OxscHS0 Q)日本語を選んでも英語のままの部分がある
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox
Q)あのMODは日本語化されてない?
・ここにあるかも…
Steam公開分 https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox
Q)あのMODは日本語化されてない?
・ここにあるかも…
Steam公開分 https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 667e-WZK2)
2017/08/01(火) 22:26:20.08ID:6AWjDHnV0 今日はこのベッド明日はあのベッドってやりたいんだが
複数のベッドに同じ入植者を指定とかできるmodないすか?
複数のベッドに同じ入植者を指定とかできるmodないすか?
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 22:34:06.13ID:Ica7DERg0 >>1 素晴らしいスレ立てを見た+10
前スレの食事の話の続き
food関連modで難易度上昇のmodそういや見たことないな
食事関連があまりにも簡単にできるから保存食充実しない理由もありそうだね
種ないからバンバン量産できる時点で、もうおかしいといえばおかしいけど
食事関連は難易度上昇してくれれば序盤もっと苦しくて楽しそうだな
前スレの食事の話の続き
food関連modで難易度上昇のmodそういや見たことないな
食事関連があまりにも簡単にできるから保存食充実しない理由もありそうだね
種ないからバンバン量産できる時点で、もうおかしいといえばおかしいけど
食事関連は難易度上昇してくれれば序盤もっと苦しくて楽しそうだな
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 6667-HJpE)
2017/08/01(火) 22:35:55.18ID:vQdvwjit0 次スレ乙
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ee-iPV5)
2017/08/01(火) 22:48:52.53ID:u8cvsJ9S0 このゲームむつかしいというか
お、おで、へたくそ、しゅうげき、みんなしぬ
おで、つらい
お、おで、へたくそ、しゅうげき、みんなしぬ
おで、つらい
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-V1Wy)
2017/08/01(火) 22:52:46.70ID:Gd+DUFLD0 食料、特に加工の段階で難度をあげるmodなんて需要無いんじゃないか
そんなのよりバニラ準拠のバランスで見た目だけを気分で使い分けたほうが面白い
そんなのよりバニラ準拠のバランスで見た目だけを気分で使い分けたほうが面白い
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 23:03:43.75ID:Ica7DERg0 俺がやりたいのは加工段階でお米は脱穀して精米したい。
何もしなければバニラと同じだけど効率よく脱穀すれば量が増えるのがいいかなと。
気持ちの問題だけど収穫の段階でお米が直にでるのはなんか違和感あるんだよ
VGだと能力上がるから食べる食事ほぼ決まってるようなもんだしな
何もしなければバニラと同じだけど効率よく脱穀すれば量が増えるのがいいかなと。
気持ちの問題だけど収穫の段階でお米が直にでるのはなんか違和感あるんだよ
VGだと能力上がるから食べる食事ほぼ決まってるようなもんだしな
11名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-eDV/)
2017/08/01(火) 23:25:10.98ID:YqlbUfQ00 なら米を上書きして米(籾)に名前だけ変えて、
新しい製造器(脱穀機)を作って米(籾)を加工して玄米に
そしてもうひとつ製造器(精米機)を作って玄米を白米に加工
加工していく段階で栄養素でも上げればいい。
頑張れば一日くらいで作れるぞ
新しい製造器(脱穀機)を作って米(籾)を加工して玄米に
そしてもうひとつ製造器(精米機)を作って玄米を白米に加工
加工していく段階で栄養素でも上げればいい。
頑張れば一日くらいで作れるぞ
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-TflU)
2017/08/01(火) 23:30:36.65ID:GFtHtQDn0 加工部分をバランスよく再現した米modいいね
マイクラの豆腐modもやけに手間暇かかるけどそこが好きだった
マイクラの豆腐modもやけに手間暇かかるけどそこが好きだった
13名無しさんの野望 (ワッチョイ af7c-H2VX)
2017/08/01(火) 23:33:40.54ID:GSocGj0Y0 玄米を栄養値高めに
白米材料にした料理は気分ボーナスとかでいいんじゃね?
白米材料にした料理は気分ボーナスとかでいいんじゃね?
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-eDV/)
2017/08/01(火) 23:34:42.99ID:YqlbUfQ00 あ、でも玄米とか白米追加するとVGの粥作れないかなぁ。
ちょっとその辺は分からん
ちょっとその辺は分からん
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 23:40:02.30ID:Ica7DERg016名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 23:42:42.39ID:Ica7DERg0 >>14
それかいっそのことバニラの米とは別のジャポニカ米として新しく作るのもありか
それかいっそのことバニラの米とは別のジャポニカ米として新しく作るのもありか
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 23:44:14.56ID:Ica7DERg0 連投すまそ
とりあえずは上書きで書いてみてダメそうならジャポニカ米作ることにしてみます。
とりあえずは上書きで書いてみてダメそうならジャポニカ米作ることにしてみます。
18名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa0-V1Wy)
2017/08/01(火) 23:46:58.93ID:O0wwSRer0 あーまっファロー丼とか作ってみたいw
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ee-iPV5)
2017/08/01(火) 23:49:08.22ID:u8cvsJ9S0 どうせ人肉丼になるのだ
20名無しさんの野望 (ワッチョイ 262b-VBeA)
2017/08/01(火) 23:52:10.53ID:SIpqTuGz0 インディカ米の方が美味しい料理も追加して差別化を図ったら面白そうだけど面倒なだけかな
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 23:58:35.78ID:Ica7DERg0 インディカ米って確かタイ米だよな?
食べた店がよくないのもあると思うけど、パサつくのと味ないのWパンチくらったせいでまずい印象がある。
食べた店がよくないのもあると思うけど、パサつくのと味ないのWパンチくらったせいでまずい印象がある。
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a63-lVC4)
2017/08/01(火) 23:59:55.29ID:FDtTY4fp0 MOD製作者が美味しそうなMOD作り、プレイヤーが料理を用意しても肝心のポーンが全く食べない・・・そう、食べないのだ
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-eDV/)
2017/08/02(水) 00:04:15.40ID:oE1sKaHc0 なんか面白そうだから俺もテクスチャ作りに挑戦してみるかな。
完成したらフリー素材にしてネットに公開しておくよ
完成したらフリー素材にしてネットに公開しておくよ
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-TflU)
2017/08/02(水) 00:22:15.81ID:be3zAicQ0 そうか洋ゲーの米ってタイ米とかそっちを想定してるんだっけ
28名無しさんの野望 (ワッチョイ beec-FEN5)
2017/08/02(水) 00:49:51.95ID:JRMPmDJY0 Redistheatの日本語訳更新していただけませんか・・・?
29名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa0-V1Wy)
2017/08/02(水) 00:56:02.78ID:JkRPRtKs030名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa0-V1Wy)
2017/08/02(水) 01:01:01.55ID:JkRPRtKs0 A17ならxml修正するだけで使えそうだけど
31名無しさんの野望 (ワッチョイ ea54-FEN5)
2017/08/02(水) 01:10:22.91ID:ZgYRSM5c0 パーマデスでやってるんだけど、コロニー運営が安定してきたので冒険しようと隣近所の宙族に攻めてみたら
足の悪い優秀な人材二人と、それを助けよう留まらせた一人の3人がやられた…。
9人のコロニーでこれは痛い、うひょー。
前スレでも言われてたけど、確かに敵地襲撃は確かにメリットなさそうだ…
シールド持ちもいたし、敵の人数の割にコロニーが小さいくてアイテムもなさそう。
数十人規模で完全武装しないと落とせそうにないね。
足の悪い優秀な人材二人と、それを助けよう留まらせた一人の3人がやられた…。
9人のコロニーでこれは痛い、うひょー。
前スレでも言われてたけど、確かに敵地襲撃は確かにメリットなさそうだ…
シールド持ちもいたし、敵の人数の割にコロニーが小さいくてアイテムもなさそう。
数十人規模で完全武装しないと落とせそうにないね。
32名無しさんの野望 (ワッチョイ be5a-Cs75)
2017/08/02(水) 01:11:05.26ID:4VpqchJN0 coreのthingDefに自前ModのthingDefを継承させる方法を誰か知ってたら教えてほしい
patchでcoreのParentNameを書き換えても、どうもModフォルダまでパスが通ってないらしく親が見つからないと言われるんだ
patchでcoreのParentNameを書き換えても、どうもModフォルダまでパスが通ってないらしく親が見つからないと言われるんだ
3330 (ワッチョイ eaa0-V1Wy)
2017/08/02(水) 01:14:49.49ID:JkRPRtKs0 中見てきたけど直さなくてもそのまま使えるな
赤文字ウザイならそこだけいじればいいわ
赤文字ウザイならそこだけいじればいいわ
35名無しさんの野望 (ワッチョイ be5a-Cs75)
2017/08/02(水) 01:47:49.66ID:4VpqchJN036名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-V1Wy)
2017/08/02(水) 02:04:38.54ID:hp3FYsMy0 >>32
普通に目的のdefをコピーしてparentnameだけ変えたものを
coreの下にmodとして配置するんじゃダメなん?
というかmodフォルダまでパスが通ってないってのもよく解らん
状況がよく解らんが、VGのPatches\Vanilla.xmlを参考にするんじゃダメかい
普通に目的のdefをコピーしてparentnameだけ変えたものを
coreの下にmodとして配置するんじゃダメなん?
というかmodフォルダまでパスが通ってないってのもよく解らん
状況がよく解らんが、VGのPatches\Vanilla.xmlを参考にするんじゃダメかい
37名無しさんの野望 (ワッチョイ be5a-Cs75)
2017/08/02(水) 02:32:52.94ID:4VpqchJN0 よく考えたらcoreに継承させるってのがそもそも間違ってたっぽい
NameとAbstract属性をpatchで対象に追加してcoreを継承可能にしたらやりたい事が出来た
>>36
VGのpatchesフォルダはすごい勉強になった。教えてくれてありがとう
NameとAbstract属性をpatchで対象に追加してcoreを継承可能にしたらやりたい事が出来た
>>36
VGのpatchesフォルダはすごい勉強になった。教えてくれてありがとう
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-V1Wy)
2017/08/02(水) 02:58:38.23ID:hp3FYsMy0 >>37
バニラxmlの仕様を理解するにはVGはほんといいお手本になる
たまにインデントが合ってなくてモヤモヤするがw
しかしabstract付けちゃうのは他に影響出ちゃわないのかね
言葉通りに考えたら継承以外で使えなくなるってことで影響余波がコワイ
バニラxmlの仕様を理解するにはVGはほんといいお手本になる
たまにインデントが合ってなくてモヤモヤするがw
しかしabstract付けちゃうのは他に影響出ちゃわないのかね
言葉通りに考えたら継承以外で使えなくなるってことで影響余波がコワイ
39名無しさんの野望 (ワッチョイ be5a-Cs75)
2017/08/02(水) 04:12:41.99ID:4VpqchJN0 >>38
単に継承するだけだとバニラのアイテムがそのまま残るから成り替わる為にabstractがいるんだ
大体のModはC#のthingClass書き換えが主で、Defはコピペで別ファイル化してるから影響はないと思う
むしろ別Modがcoreを書き換えるとその影響が継承してるこっちに出る
単に継承するだけだとバニラのアイテムがそのまま残るから成り替わる為にabstractがいるんだ
大体のModはC#のthingClass書き換えが主で、Defはコピペで別ファイル化してるから影響はないと思う
むしろ別Modがcoreを書き換えるとその影響が継承してるこっちに出る
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-GNib)
2017/08/02(水) 09:33:23.18ID:oE1sKaHc0 手術成功率だけど、医学15普通の腕よりも、医学9片腕強化上肢の方が上だったわ
というか手術成功率が一番高いやつしか手術できないMOD入れてたから、最初なんで医学15が手術できないのか分からんかった
というか手術成功率が一番高いやつしか手術できないMOD入れてたから、最初なんで医学15が手術できないのか分からんかった
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-HJpE)
2017/08/02(水) 09:42:16.71ID:5DOk4EQs0 ランダムで出た優秀なキャラ自慢とかやらんのか
42名無しさんの野望 (ワッチョイ be7c-eoti)
2017/08/02(水) 10:05:25.32ID:qXK2STyu0 ストロングホールドのピッチ溝みたいな罠欲しいな
火が付くと一斉に燃え広がるやつ
火が付くと一斉に燃え広がるやつ
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f8e-V1Wy)
2017/08/02(水) 10:08:58.55ID:qxAz+cM00 >>41
自己顕示欲が強い奴が、卑劣なEdB Prepare Carefullyを使い出すから駄目。
自己顕示欲が強い奴が、卑劣なEdB Prepare Carefullyを使い出すから駄目。
44名無しさんの野望 (ワッチョイ a663-NA+7)
2017/08/02(水) 10:23:46.87ID:fYzOAmFQ0 前スレの話題だけど、敵基地襲撃は倒した後時間切れで追い出されるまで資源採掘して
追い出されたら集めた資源すべてキャラバンに積み込んで移動不可能だからその場でMAP作って
本拠地にポッドで資源輸送してるわ
こうすると資源めっちゃ取れるし資源集めの手間も要らないからいいよ
重量オーバーでもキャラバンに詰め込められるのがmodの仕様だったらごめんだけど
追い出されたら集めた資源すべてキャラバンに積み込んで移動不可能だからその場でMAP作って
本拠地にポッドで資源輸送してるわ
こうすると資源めっちゃ取れるし資源集めの手間も要らないからいいよ
重量オーバーでもキャラバンに詰め込められるのがmodの仕様だったらごめんだけど
45名無しさんの野望 (スップ Sd2a-T8UJ)
2017/08/02(水) 11:15:21.26ID:u5xWtPJmd ツンドラで冬近づいたらみんなでペミカンと麻薬積みこんで近場の宙族消しに行って冬はそこで全員で資源採取して春になったらまた戻るプレイとかたのしそうやな
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 73dd-ZO1u)
2017/08/02(水) 12:27:02.65ID:JDLNT2Ec0 採掘目的なら襲撃なんかしないで普通にキャラバン組んで定住すればいい
時間制限もないしマップ見て欲しい資源がなかったら直ぐに移動でおk
1マス空けて第二コロニー作れば日帰り余裕でポッドも不要
時間制限もないしマップ見て欲しい資源がなかったら直ぐに移動でおk
1マス空けて第二コロニー作れば日帰り余裕でポッドも不要
47名無しさんの野望 (アウアウカー Safb-4SYe)
2017/08/02(水) 12:49:26.67ID:P/z0gUVNa MOD作成は難しいそうなので、入れてるMOD武器の攻撃力500にしたら、弾一発で次々倒れていった・・
バランスのいい武器MODが評価高いのがわかった気がする。
バランスのいい武器MODが評価高いのがわかった気がする。
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-GNib)
2017/08/02(水) 13:41:15.40ID:oE1sKaHc0 原住民一人初期物資無しキャラ完全ランダムプレイが楽しい
面白いくらいポコポコ死ぬ
面白いくらいポコポコ死ぬ
49名無しさんの野望 (ワッチョイ be01-yGTN)
2017/08/02(水) 15:01:21.14ID:g5PRwx340 2ヶ所でコロニー運営してたら同士襲撃とかもありえるのかな?
51名無しさんの野望 (ワントンキン MMda-GC+x)
2017/08/02(水) 15:19:12.75ID:sBh7yx8vM52名無しさんの野望 (ワッチョイ be01-yGTN)
2017/08/02(水) 15:47:51.57ID:g5PRwx340 >>51
日食は同じなのか。もし寒波、熱波とかが違えばお互いに避難するみたいなこともできそう
日食は同じなのか。もし寒波、熱波とかが違えばお互いに避難するみたいなこともできそう
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