!extend:on:vvvvv:1000:512
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2017年5月現在公式ホームページにて「Alpha 16」が$30から購入できます。(steamでAlpha 17先行配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 62日目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500211337/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
RimWorld 63日目 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 070c-1spX)
2017/08/01(火) 18:28:28.39ID:q1OxscHS02名無しさんの野望 (ワッチョイ b30c-1spX)
2017/08/01(火) 18:28:45.25ID:q1OxscHS0 <Alpha17での既知のバグ>
・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている
・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける
・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない
これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。
ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。
原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。
・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている
・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける
・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない
これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。
ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。
原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ b30c-1spX)
2017/08/01(火) 18:29:00.00ID:q1OxscHS0 Q)日本語を選んでも英語のままの部分がある
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox
Q)あのMODは日本語化されてない?
・ここにあるかも…
Steam公開分 https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox
Q)あのMODは日本語化されてない?
・ここにあるかも…
Steam公開分 https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 667e-WZK2)
2017/08/01(火) 22:26:20.08ID:6AWjDHnV0 今日はこのベッド明日はあのベッドってやりたいんだが
複数のベッドに同じ入植者を指定とかできるmodないすか?
複数のベッドに同じ入植者を指定とかできるmodないすか?
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 22:34:06.13ID:Ica7DERg0 >>1 素晴らしいスレ立てを見た+10
前スレの食事の話の続き
food関連modで難易度上昇のmodそういや見たことないな
食事関連があまりにも簡単にできるから保存食充実しない理由もありそうだね
種ないからバンバン量産できる時点で、もうおかしいといえばおかしいけど
食事関連は難易度上昇してくれれば序盤もっと苦しくて楽しそうだな
前スレの食事の話の続き
food関連modで難易度上昇のmodそういや見たことないな
食事関連があまりにも簡単にできるから保存食充実しない理由もありそうだね
種ないからバンバン量産できる時点で、もうおかしいといえばおかしいけど
食事関連は難易度上昇してくれれば序盤もっと苦しくて楽しそうだな
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 6667-HJpE)
2017/08/01(火) 22:35:55.18ID:vQdvwjit0 次スレ乙
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ee-iPV5)
2017/08/01(火) 22:48:52.53ID:u8cvsJ9S0 このゲームむつかしいというか
お、おで、へたくそ、しゅうげき、みんなしぬ
おで、つらい
お、おで、へたくそ、しゅうげき、みんなしぬ
おで、つらい
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-V1Wy)
2017/08/01(火) 22:52:46.70ID:Gd+DUFLD0 食料、特に加工の段階で難度をあげるmodなんて需要無いんじゃないか
そんなのよりバニラ準拠のバランスで見た目だけを気分で使い分けたほうが面白い
そんなのよりバニラ準拠のバランスで見た目だけを気分で使い分けたほうが面白い
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 23:03:43.75ID:Ica7DERg0 俺がやりたいのは加工段階でお米は脱穀して精米したい。
何もしなければバニラと同じだけど効率よく脱穀すれば量が増えるのがいいかなと。
気持ちの問題だけど収穫の段階でお米が直にでるのはなんか違和感あるんだよ
VGだと能力上がるから食べる食事ほぼ決まってるようなもんだしな
何もしなければバニラと同じだけど効率よく脱穀すれば量が増えるのがいいかなと。
気持ちの問題だけど収穫の段階でお米が直にでるのはなんか違和感あるんだよ
VGだと能力上がるから食べる食事ほぼ決まってるようなもんだしな
11名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-eDV/)
2017/08/01(火) 23:25:10.98ID:YqlbUfQ00 なら米を上書きして米(籾)に名前だけ変えて、
新しい製造器(脱穀機)を作って米(籾)を加工して玄米に
そしてもうひとつ製造器(精米機)を作って玄米を白米に加工
加工していく段階で栄養素でも上げればいい。
頑張れば一日くらいで作れるぞ
新しい製造器(脱穀機)を作って米(籾)を加工して玄米に
そしてもうひとつ製造器(精米機)を作って玄米を白米に加工
加工していく段階で栄養素でも上げればいい。
頑張れば一日くらいで作れるぞ
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-TflU)
2017/08/01(火) 23:30:36.65ID:GFtHtQDn0 加工部分をバランスよく再現した米modいいね
マイクラの豆腐modもやけに手間暇かかるけどそこが好きだった
マイクラの豆腐modもやけに手間暇かかるけどそこが好きだった
13名無しさんの野望 (ワッチョイ af7c-H2VX)
2017/08/01(火) 23:33:40.54ID:GSocGj0Y0 玄米を栄養値高めに
白米材料にした料理は気分ボーナスとかでいいんじゃね?
白米材料にした料理は気分ボーナスとかでいいんじゃね?
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-eDV/)
2017/08/01(火) 23:34:42.99ID:YqlbUfQ00 あ、でも玄米とか白米追加するとVGの粥作れないかなぁ。
ちょっとその辺は分からん
ちょっとその辺は分からん
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 23:40:02.30ID:Ica7DERg016名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 23:42:42.39ID:Ica7DERg0 >>14
それかいっそのことバニラの米とは別のジャポニカ米として新しく作るのもありか
それかいっそのことバニラの米とは別のジャポニカ米として新しく作るのもありか
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 23:44:14.56ID:Ica7DERg0 連投すまそ
とりあえずは上書きで書いてみてダメそうならジャポニカ米作ることにしてみます。
とりあえずは上書きで書いてみてダメそうならジャポニカ米作ることにしてみます。
18名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa0-V1Wy)
2017/08/01(火) 23:46:58.93ID:O0wwSRer0 あーまっファロー丼とか作ってみたいw
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ee-iPV5)
2017/08/01(火) 23:49:08.22ID:u8cvsJ9S0 どうせ人肉丼になるのだ
20名無しさんの野望 (ワッチョイ 262b-VBeA)
2017/08/01(火) 23:52:10.53ID:SIpqTuGz0 インディカ米の方が美味しい料理も追加して差別化を図ったら面白そうだけど面倒なだけかな
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b7c-7WXr)
2017/08/01(火) 23:58:35.78ID:Ica7DERg0 インディカ米って確かタイ米だよな?
食べた店がよくないのもあると思うけど、パサつくのと味ないのWパンチくらったせいでまずい印象がある。
食べた店がよくないのもあると思うけど、パサつくのと味ないのWパンチくらったせいでまずい印象がある。
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a63-lVC4)
2017/08/01(火) 23:59:55.29ID:FDtTY4fp0 MOD製作者が美味しそうなMOD作り、プレイヤーが料理を用意しても肝心のポーンが全く食べない・・・そう、食べないのだ
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-eDV/)
2017/08/02(水) 00:04:15.40ID:oE1sKaHc0 なんか面白そうだから俺もテクスチャ作りに挑戦してみるかな。
完成したらフリー素材にしてネットに公開しておくよ
完成したらフリー素材にしてネットに公開しておくよ
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-TflU)
2017/08/02(水) 00:22:15.81ID:be3zAicQ0 そうか洋ゲーの米ってタイ米とかそっちを想定してるんだっけ
28名無しさんの野望 (ワッチョイ beec-FEN5)
2017/08/02(水) 00:49:51.95ID:JRMPmDJY0 Redistheatの日本語訳更新していただけませんか・・・?
29名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa0-V1Wy)
2017/08/02(水) 00:56:02.78ID:JkRPRtKs030名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa0-V1Wy)
2017/08/02(水) 01:01:01.55ID:JkRPRtKs0 A17ならxml修正するだけで使えそうだけど
31名無しさんの野望 (ワッチョイ ea54-FEN5)
2017/08/02(水) 01:10:22.91ID:ZgYRSM5c0 パーマデスでやってるんだけど、コロニー運営が安定してきたので冒険しようと隣近所の宙族に攻めてみたら
足の悪い優秀な人材二人と、それを助けよう留まらせた一人の3人がやられた…。
9人のコロニーでこれは痛い、うひょー。
前スレでも言われてたけど、確かに敵地襲撃は確かにメリットなさそうだ…
シールド持ちもいたし、敵の人数の割にコロニーが小さいくてアイテムもなさそう。
数十人規模で完全武装しないと落とせそうにないね。
足の悪い優秀な人材二人と、それを助けよう留まらせた一人の3人がやられた…。
9人のコロニーでこれは痛い、うひょー。
前スレでも言われてたけど、確かに敵地襲撃は確かにメリットなさそうだ…
シールド持ちもいたし、敵の人数の割にコロニーが小さいくてアイテムもなさそう。
数十人規模で完全武装しないと落とせそうにないね。
32名無しさんの野望 (ワッチョイ be5a-Cs75)
2017/08/02(水) 01:11:05.26ID:4VpqchJN0 coreのthingDefに自前ModのthingDefを継承させる方法を誰か知ってたら教えてほしい
patchでcoreのParentNameを書き換えても、どうもModフォルダまでパスが通ってないらしく親が見つからないと言われるんだ
patchでcoreのParentNameを書き換えても、どうもModフォルダまでパスが通ってないらしく親が見つからないと言われるんだ
3330 (ワッチョイ eaa0-V1Wy)
2017/08/02(水) 01:14:49.49ID:JkRPRtKs0 中見てきたけど直さなくてもそのまま使えるな
赤文字ウザイならそこだけいじればいいわ
赤文字ウザイならそこだけいじればいいわ
35名無しさんの野望 (ワッチョイ be5a-Cs75)
2017/08/02(水) 01:47:49.66ID:4VpqchJN036名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-V1Wy)
2017/08/02(水) 02:04:38.54ID:hp3FYsMy0 >>32
普通に目的のdefをコピーしてparentnameだけ変えたものを
coreの下にmodとして配置するんじゃダメなん?
というかmodフォルダまでパスが通ってないってのもよく解らん
状況がよく解らんが、VGのPatches\Vanilla.xmlを参考にするんじゃダメかい
普通に目的のdefをコピーしてparentnameだけ変えたものを
coreの下にmodとして配置するんじゃダメなん?
というかmodフォルダまでパスが通ってないってのもよく解らん
状況がよく解らんが、VGのPatches\Vanilla.xmlを参考にするんじゃダメかい
37名無しさんの野望 (ワッチョイ be5a-Cs75)
2017/08/02(水) 02:32:52.94ID:4VpqchJN0 よく考えたらcoreに継承させるってのがそもそも間違ってたっぽい
NameとAbstract属性をpatchで対象に追加してcoreを継承可能にしたらやりたい事が出来た
>>36
VGのpatchesフォルダはすごい勉強になった。教えてくれてありがとう
NameとAbstract属性をpatchで対象に追加してcoreを継承可能にしたらやりたい事が出来た
>>36
VGのpatchesフォルダはすごい勉強になった。教えてくれてありがとう
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-V1Wy)
2017/08/02(水) 02:58:38.23ID:hp3FYsMy0 >>37
バニラxmlの仕様を理解するにはVGはほんといいお手本になる
たまにインデントが合ってなくてモヤモヤするがw
しかしabstract付けちゃうのは他に影響出ちゃわないのかね
言葉通りに考えたら継承以外で使えなくなるってことで影響余波がコワイ
バニラxmlの仕様を理解するにはVGはほんといいお手本になる
たまにインデントが合ってなくてモヤモヤするがw
しかしabstract付けちゃうのは他に影響出ちゃわないのかね
言葉通りに考えたら継承以外で使えなくなるってことで影響余波がコワイ
39名無しさんの野望 (ワッチョイ be5a-Cs75)
2017/08/02(水) 04:12:41.99ID:4VpqchJN0 >>38
単に継承するだけだとバニラのアイテムがそのまま残るから成り替わる為にabstractがいるんだ
大体のModはC#のthingClass書き換えが主で、Defはコピペで別ファイル化してるから影響はないと思う
むしろ別Modがcoreを書き換えるとその影響が継承してるこっちに出る
単に継承するだけだとバニラのアイテムがそのまま残るから成り替わる為にabstractがいるんだ
大体のModはC#のthingClass書き換えが主で、Defはコピペで別ファイル化してるから影響はないと思う
むしろ別Modがcoreを書き換えるとその影響が継承してるこっちに出る
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-GNib)
2017/08/02(水) 09:33:23.18ID:oE1sKaHc0 手術成功率だけど、医学15普通の腕よりも、医学9片腕強化上肢の方が上だったわ
というか手術成功率が一番高いやつしか手術できないMOD入れてたから、最初なんで医学15が手術できないのか分からんかった
というか手術成功率が一番高いやつしか手術できないMOD入れてたから、最初なんで医学15が手術できないのか分からんかった
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-HJpE)
2017/08/02(水) 09:42:16.71ID:5DOk4EQs0 ランダムで出た優秀なキャラ自慢とかやらんのか
42名無しさんの野望 (ワッチョイ be7c-eoti)
2017/08/02(水) 10:05:25.32ID:qXK2STyu0 ストロングホールドのピッチ溝みたいな罠欲しいな
火が付くと一斉に燃え広がるやつ
火が付くと一斉に燃え広がるやつ
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f8e-V1Wy)
2017/08/02(水) 10:08:58.55ID:qxAz+cM00 >>41
自己顕示欲が強い奴が、卑劣なEdB Prepare Carefullyを使い出すから駄目。
自己顕示欲が強い奴が、卑劣なEdB Prepare Carefullyを使い出すから駄目。
44名無しさんの野望 (ワッチョイ a663-NA+7)
2017/08/02(水) 10:23:46.87ID:fYzOAmFQ0 前スレの話題だけど、敵基地襲撃は倒した後時間切れで追い出されるまで資源採掘して
追い出されたら集めた資源すべてキャラバンに積み込んで移動不可能だからその場でMAP作って
本拠地にポッドで資源輸送してるわ
こうすると資源めっちゃ取れるし資源集めの手間も要らないからいいよ
重量オーバーでもキャラバンに詰め込められるのがmodの仕様だったらごめんだけど
追い出されたら集めた資源すべてキャラバンに積み込んで移動不可能だからその場でMAP作って
本拠地にポッドで資源輸送してるわ
こうすると資源めっちゃ取れるし資源集めの手間も要らないからいいよ
重量オーバーでもキャラバンに詰め込められるのがmodの仕様だったらごめんだけど
45名無しさんの野望 (スップ Sd2a-T8UJ)
2017/08/02(水) 11:15:21.26ID:u5xWtPJmd ツンドラで冬近づいたらみんなでペミカンと麻薬積みこんで近場の宙族消しに行って冬はそこで全員で資源採取して春になったらまた戻るプレイとかたのしそうやな
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 73dd-ZO1u)
2017/08/02(水) 12:27:02.65ID:JDLNT2Ec0 採掘目的なら襲撃なんかしないで普通にキャラバン組んで定住すればいい
時間制限もないしマップ見て欲しい資源がなかったら直ぐに移動でおk
1マス空けて第二コロニー作れば日帰り余裕でポッドも不要
時間制限もないしマップ見て欲しい資源がなかったら直ぐに移動でおk
1マス空けて第二コロニー作れば日帰り余裕でポッドも不要
47名無しさんの野望 (アウアウカー Safb-4SYe)
2017/08/02(水) 12:49:26.67ID:P/z0gUVNa MOD作成は難しいそうなので、入れてるMOD武器の攻撃力500にしたら、弾一発で次々倒れていった・・
バランスのいい武器MODが評価高いのがわかった気がする。
バランスのいい武器MODが評価高いのがわかった気がする。
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-GNib)
2017/08/02(水) 13:41:15.40ID:oE1sKaHc0 原住民一人初期物資無しキャラ完全ランダムプレイが楽しい
面白いくらいポコポコ死ぬ
面白いくらいポコポコ死ぬ
49名無しさんの野望 (ワッチョイ be01-yGTN)
2017/08/02(水) 15:01:21.14ID:g5PRwx340 2ヶ所でコロニー運営してたら同士襲撃とかもありえるのかな?
51名無しさんの野望 (ワントンキン MMda-GC+x)
2017/08/02(水) 15:19:12.75ID:sBh7yx8vM52名無しさんの野望 (ワッチョイ be01-yGTN)
2017/08/02(水) 15:47:51.57ID:g5PRwx340 >>51
日食は同じなのか。もし寒波、熱波とかが違えばお互いに避難するみたいなこともできそう
日食は同じなのか。もし寒波、熱波とかが違えばお互いに避難するみたいなこともできそう
53名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-KhZc)
2017/08/02(水) 16:00:57.22ID:bBVCbvPMd 「襲撃!」の時、好きなタイミングで一回「疫病」を起こす代わりに、入植者と捕虜の合計数/3回、好きな所に爆発か落雷かEMP感電を起こせるっていう自分ルールで遊んでる。
神に捧げものを備えて奇跡を起こしてもらうって脳内イメージ
神に捧げものを備えて奇跡を起こしてもらうって脳内イメージ
54名無しさんの野望 (ワントンキン MMda-GC+x)
2017/08/02(水) 16:21:15.79ID:sBh7yx8vM56名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-HJpE)
2017/08/02(水) 17:00:34.23ID:Qifr59xh0 >>42
Medieval TimesのMurder Holeじゃ駄目なん?
Medieval TimesのMurder Holeじゃ駄目なん?
57名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-V1Wy)
2017/08/02(水) 17:05:19.98ID:/E0RBnMU0 人数が少ないとAIが速攻で人を追加してくるから
最初の数日(と最初の襲撃者)を凌げたらなんとかなるんじゃないかな
雑用禁止でも簡易寝床とイチゴでなんとか・・・
戦闘禁止で襲撃者と鬼ごっこってのが一番つらい展開かもw
最初の数日(と最初の襲撃者)を凌げたらなんとかなるんじゃないかな
雑用禁止でも簡易寝床とイチゴでなんとか・・・
戦闘禁止で襲撃者と鬼ごっこってのが一番つらい展開かもw
58名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-V1Wy)
2017/08/02(水) 17:11:22.70ID:/E0RBnMU0 あ、そうか雑用禁止じゃイチゴ摘めないね
野生動物の食べ残しを生食・・・も死体が出来る前に入植者がいかれそう
やっぱ雑用禁止も無理っぽ
野生動物の食べ残しを生食・・・も死体が出来る前に入植者がいかれそう
やっぱ雑用禁止も無理っぽ
59名無しさんの野望 (ワッチョイ ea41-m8QI)
2017/08/02(水) 17:35:52.18ID:mz75bCkB0 苺の上で建設すれば雑用不可でも苺とれるじゃん
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-eDV/)
2017/08/02(水) 17:40:40.86ID:oE1sKaHc0 栽培できれば雑用できなくても畑作るときに収穫するぞ
逆に治療ができないとよっぽど運が良くない限り詰む
逆に治療ができないとよっぽど運が良くない限り詰む
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-V1Wy)
2017/08/02(水) 17:49:34.87ID:hp3FYsMy0 どうせ積みパターンだったらやり直すだけなら
せめて最低限が確保されてるほうが面白いんじゃ・・・?
せめて最低限が確保されてるほうが面白いんじゃ・・・?
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-eDV/)
2017/08/02(水) 18:02:56.59ID:oE1sKaHc063名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-eDV/)
2017/08/02(水) 18:05:16.41ID:oE1sKaHc0 家の前ってか家やベッドを作る前に罠作る
最初の襲撃者って大体一人で近接だから、木製デッドフォール何個か作っとけば倒せる
最初の襲撃者って大体一人で近接だから、木製デッドフォール何個か作っとけば倒せる
64名無しさんの野望 (ワッチョイ eae9-FEN5)
2017/08/02(水) 18:10:10.69ID:CV0fIbWd0 襲撃や感染症で詰んですぐ開発者モードで憂さ晴らしするゆとり脳な俺のために
脚本変更無し・非正規終了時保存orペナルティ・開発者モード使用不可の真パーマデス実装してくれ…
脚本変更無し・非正規終了時保存orペナルティ・開発者モード使用不可の真パーマデス実装してくれ…
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-TflU)
2017/08/02(水) 18:25:15.64ID:be3zAicQ066名無しさんの野望 (ブーイモ MM8a-iCX2)
2017/08/02(水) 18:32:14.96ID:+S9DcCnbM パラドゲーの鉄人モードみたいにバニラパーマデスのみ実績解放とかあったらバニラ攻略盛り上がりそう
67名無しさんの野望 (ワッチョイ a663-NA+7)
2017/08/02(水) 18:39:54.89ID:fYzOAmFQ0 CombatExtendedの服装で所持する銃を決めれる項目のやつの表示おかしくなってる人居る?
今日のアプデからおかしくなったようなんだけど、おまかんなのか全員に起きてるか知りたいのでよろ
今日のアプデからおかしくなったようなんだけど、おまかんなのか全員に起きてるか知りたいのでよろ
68名無しさんの野望 (ワッチョイ b30c-1spX)
2017/08/02(水) 19:27:26.74ID:TyQDsP0/0 パンダもうええねん…
69名無しさんの野望 (ワッチョイ b30c-1spX)
2017/08/02(水) 19:27:42.23ID:TyQDsP0/0 誤爆すまん
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e25-4SYe)
2017/08/02(水) 19:35:03.21ID:apXBlY/a071名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-p5cP)
2017/08/02(水) 19:46:48.93ID:HlzZuSkl0 ちょっとヌルゲー寄りに調整してパーマデスでプレイするのが好き
72名無しさんの野望 (ワッチョイ f356-ZO1u)
2017/08/02(水) 19:50:31.30ID:qyjFr7ZN0 個人の攻略サイトで人肉と人皮は高いって書いてあったから
ペナ喰らいつついそいそと5人精肉したのに普通の値段で失望しました那珂ちゃんのファン辞めます
ペナ喰らいつついそいそと5人精肉したのに普通の値段で失望しました那珂ちゃんのファン辞めます
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 2603-eDV/)
2017/08/02(水) 20:05:36.78ID:oE1sKaHc0 人肉と人皮は高いというより、他に使い道が無いから売る感じだな。
サイコパス一人いれば軽いサイコドローンみたいなものだし、襲撃者が増えてくると肉と皮の数も結構なものになるし。
でもサイコパスいないならやらない方がいい
サイコパス一人いれば軽いサイコドローンみたいなものだし、襲撃者が増えてくると肉と皮の数も結構なものになるし。
でもサイコパスいないならやらない方がいい
74名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ae8-ubkP)
2017/08/02(水) 20:21:59.94ID:x/Bn3aNj0 人肉や人皮が高額だったの、どっかのバージョンで補正入ったんだっけ?
だからその個人ブロガーさんのせいではないかもしれない
だからその個人ブロガーさんのせいではないかもしれない
75名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-D+dn)
2017/08/02(水) 20:28:39.96ID:iSBXG/9R0 1.7でしょ
76名無しさんの野望 (アウーイモ MM9f-0DJv)
2017/08/02(水) 20:36:25.45ID:xzXATAu3M Children and Pregnancyで追加されるはずのライティングデスクが見当たらない、バグか?
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e1f-V1Wy)
2017/08/02(水) 21:03:24.25ID:bkWSgr6y0 昨日、初めてプレイした者です。
原因不明の出火で木造建築がほとんどだった為、
さっそく詰みましたが。(というか心が折れただけですが)
再度、やり直すつもりですが、このゲームってマップ外に
出られないみたいですが。
ということは鉱物みたいな掘る系の資源は有限なのでしょうか?
原因不明の出火で木造建築がほとんどだった為、
さっそく詰みましたが。(というか心が折れただけですが)
再度、やり直すつもりですが、このゲームってマップ外に
出られないみたいですが。
ということは鉱物みたいな掘る系の資源は有限なのでしょうか?
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-NwKs)
2017/08/02(水) 21:05:30.80ID:8GROWvOM0 他の部族とのトレードで交換可能なので作物とかの無限資源とトレードする事で実質無限に入手出来る
79名無しさんの野望 (ワッチョイ be5c-kZn1)
2017/08/02(水) 21:06:00.22ID:uzzBJ7o80 >>77
鉱物は有限だけどドリルで地下掘れば宇宙船脱出するのに困らないどころか倉庫圧迫する程度に資源手に入るよ
貿易も絡めればバニラでも実質的には無限と考えて問題ない
マップ外に出る時はWorldタブ開いてキャラバン編成で出られる
鉱物は有限だけどドリルで地下掘れば宇宙船脱出するのに困らないどころか倉庫圧迫する程度に資源手に入るよ
貿易も絡めればバニラでも実質的には無限と考えて問題ない
マップ外に出る時はWorldタブ開いてキャラバン編成で出られる
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e1f-V1Wy)
2017/08/02(水) 21:18:58.45ID:bkWSgr6y0 >>78-79
交易で賄える可能性は考えてましたが、
交易画面で、キャラに普通に値段がついててビビりました。
事前情報ではそゆ事できるゲームだってのは知ってたんですが。
ドリルについては初めてしりました。
WIKIみてみます。
亀の襲撃を待つのは地味につらいですね。
交易で賄える可能性は考えてましたが、
交易画面で、キャラに普通に値段がついててビビりました。
事前情報ではそゆ事できるゲームだってのは知ってたんですが。
ドリルについては初めてしりました。
WIKIみてみます。
亀の襲撃を待つのは地味につらいですね。
81名無しさんの野望 (ワッチョイ f356-ZO1u)
2017/08/02(水) 21:26:15.81ID:qyjFr7ZN0 俺も初心者なんだけど移住って出来るんだっけ
コツコツ作ったコロニー放棄して環境のいい場所に移住するのは良し悪しあるんだろうな
コツコツ作ったコロニー放棄して環境のいい場所に移住するのは良し悪しあるんだろうな
82名無しさんの野望 (スップ Sd2a-T8UJ)
2017/08/02(水) 21:27:48.78ID:u5xWtPJmd 冬の死体は動物の餌やな、ペットフードもバカにならんし
ボニラのカサンドラベリハ蛮族五人でやっとるんやが、最近一回目の襲撃が宙族近接一人→救援→二回目の襲撃が原住民の近接ばっかりなんやけどイベント固定になったんかいな?
ボニラのカサンドラベリハ蛮族五人でやっとるんやが、最近一回目の襲撃が宙族近接一人→救援→二回目の襲撃が原住民の近接ばっかりなんやけどイベント固定になったんかいな?
83名無しさんの野望 (ワッチョイ f37c-V1Wy)
2017/08/02(水) 21:40:15.71ID:ba63mdja0 敵の襲撃規模や装備はコロニーの資産で決まる
蛮族スタートだと高価値なものがないから近接ばっかなんだろう
蛮族スタートだと高価値なものがないから近接ばっかなんだろう
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 667e-WZK2)
2017/08/02(水) 22:01:57.35ID:O2T189SR0 一回別れた元夫と、もう一回付き合う事ってある?
例えば現在夫がいて、その状態で元夫から恋人になるとか
例えば現在夫がいて、その状態で元夫から恋人になるとか
85名無しさんの野望 (ワッチョイ be7c-NA+7)
2017/08/02(水) 22:26:56.79ID:wWGnk4wW0 男嫌いと女嫌いの夫婦って一体……
86名無しさんの野望 (ワッチョイ 66bd-HJpE)
2017/08/02(水) 22:29:15.42ID:UKrouwY80 そういやお互い同時に口説くという場面に遭遇したことあるな
そしてなぜかお互いに振るという謎采配
そしてなぜかお互いに振るという謎采配
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