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【MOD総合】Mount&Blade 47馬力 【Warband】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/10(木) 20:20:21.84ID:Sy91yc5O
ここはMount&Blade(通称:無印)とMount&Blade Warband(通称:WB)と
Mount&Blade Warband With Fire & Sword(通称:WF&S)の【MOD専用】の話題・不具合・要望・質問・相談総合スレッドです。

■次スレについて
レスナンバー>>960を超えたら、スレ立て宣言をした後立ててください

※前スレ
【MOD総合】Mount&Blade 46馬力 【Warband】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497153973/
2017/08/14(月) 19:35:39.17ID:mAA9KQ1r
最高貴族みたいなのは特定諸侯固有ユニットだぜ
2017/08/14(月) 20:17:42.66ID:1JlY1t6V
象に乗ってる奴、あれ下まで武器届いてるんだろうか
2017/08/14(月) 20:20:28.15ID:RCRNRsYp
届かないから象弓兵
せっかく突撃高いのに当たり判定がおかしいせいですり抜けるのが悲しすぎる
2017/08/14(月) 20:45:24.82ID:WowIMkG6
ワイバーンと火竜とかがごっちゃになってたすまん
2017/08/14(月) 22:38:43.67ID:rk91kwlK
ペリスノってシナリオみたいなのあるの?
2017/08/14(月) 23:05:41.11ID:+R7bgXtK
ペリスノの土地の売買っていまいちわからないのだけど、土地買ってもいつ収益上がるの?
土地の一覧の通知が来たら街に行って土地売買の画面でもらう、なんだろか。
2017/08/14(月) 23:59:51.98ID:H+nI3u1P
>>115
個人的に、troopいじって貴族騎士から固有ユニットにアップグレードするのがperisnoの完全版だと思ってる
各勢力のバランスも変わっておもしろいよ!

>>121
収益は1週間ごとに表示されるけど、本来の収益は2週間分
あと、工房と違って受け取りに行かないとだめ
2017/08/15(火) 16:35:25.07ID:p6SrrIaP
敵諸侯を必ず捕らえるにはどうすればよいでしょうか。
毎度ボコボコにしているのに必ず逃げられるので不快です
2017/08/15(火) 16:47:37.90ID:mPVvtTo2
前スレだかに書いてる人居たけどな
デフォの逃走確率が70になってるからそれを0にすれば100%で捕虜にできるはず
今ちょっと検索してみてたけど出てこなかった
2017/08/15(火) 16:49:33.75ID:iZsAZ8Vy
>>123
script.txtでescapeで検索
enemy lord escapeの 70 が逃走確率なので 30とかにかえるとゲームバランス的にいいのかなと思う
2017/08/15(火) 16:52:01.82ID:mPVvtTo2
スレじゃなくてwikiのtipsに載ってたわ
2017/08/15(火) 16:54:40.87ID:CZNelIEt
デフォルトは70なんだけど
MODによっては逃走確率が調整されて違うものもあるので70では出ない可能性がある、
wikiのLittleTweak参考に
cf_check_hero_can_escape_from_playerのそれっぽい数値を探して検証するといい。
2017/08/15(火) 17:57:32.30ID:kdHjM5Ub
じゃ自分でワイバーンの大群指揮するのは無理なのか
2017/08/15(火) 18:30:20.86ID:CpZrt3VH
捕虜から雇って城にチクチク貯めればできなくもない。ワイバーンは大したことないけどな。竜乗りの最高騎士は硬いし鈍器持ちだしでいろいろ強い
2017/08/15(火) 18:41:39.63ID:pQrGGoCG
近衛護衛兵だっけ?をワイバーンに乗せて大量雇用すれば純正より強いワイバーン部隊が作れるぞ
なお出費
2017/08/15(火) 19:25:35.52ID:iZsAZ8Vy
perisnoは統率上限高いから雇用費とか全然気にならないぞ
2017/08/15(火) 21:07:27.89ID:GQr8xX79
お、そこで逃走確率変えられるのか。
教えてくれてありがとう。
それとmedieval conquestのインポートについて質問なんだけど、これって自分のキャラ以外機能してないよね。
キャンプメニューにインポート/エクスポートってあるけど、機能してないし
2017/08/15(火) 21:46:44.60ID:GQr8xX79
>>127
探したらescape from player -1ってなってた。
これを0とか20とかに書き換えればオーケー?
2017/08/16(水) 01:08:42.56ID:1c4C2IFI
>>133
-1は関係ない
その下の行からの数字の羅列の中で、70 2133 2 1224979098644774914 みたいな部分を探す
70はmodによって異なるけどその後の部分は一緒
135名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/16(水) 04:04:44.54ID:gi8drI0D
ぺリスノのオルオロの葉っぱ爆弾、ダメージが0ばかりで、フォーラムの方の書き込みでも同じ症状の人がいるようだが、
誰か原因の心辺りありませんか。
ちなみに8.1です。
136名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/16(水) 04:08:02.31ID:gi8drI0D
間違いました。8.14です。
137名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/16(水) 04:35:58.27ID:ne6fdxgh
葉っぱ爆弾の範囲ダメージって仕様でそんなもんじゃなかったっけ?
豪投も確か直接当たった分にしか適用されないってどこかで見た気がする。
因みに人によって強い弱いの意見が別れるのはアップデートで一回弱体化が入ったからだとかなんとか。
農民とか追い剥ぎ相手に、またはオルオロの都市のトーナメントで投げてみて、なお0ダメージなようならバグかもしれない。
2017/08/16(水) 05:24:45.23ID:uhf7JlIH
ペリスノってCut属性がクソ過ぎて騎獣にさえ0ダメージ頻発するし
それと同じことなんじゃないの?つまり0で正常と
2017/08/16(水) 06:33:25.88ID:AbnDKhQm
序盤の軽装時に爆風でやられたことあるよ。カスダメは仕様だろね。弾数もそこそこあるし、オルオロ最強になっちまう
2017/08/16(水) 07:19:53.68ID:uhf7JlIH
新しく始めて最初のオルオロ戦士に喧嘩ふっかけたら
緑の煙出す爆弾みたいなもの投げられて51ダメージくらった
ついでにレイピアクエもやってみたらすいすい進んだな

>>82のデータでは今も進まない。バグってる
同じ環境でもセーブデータで違いが出るみたいだし
>>135も特異な環境に陥ってる可能性もある
2017/08/16(水) 08:17:38.79ID:7s3DSuIZ
葉っぱ爆弾って、上位兵の厚い装甲のは効かないのかな。
飛び道具の現実的ダメージのチェックはいってると弓と同じで減算されるんだろか。
当たり判定でかいのか、ダメなくてもスキルは上がりやすい気がするけど。
2017/08/16(水) 10:15:19.87ID:XKHymsw8
葉っぱ爆弾は重装甲相手だと0〜稀にミリダメージ入る程度
追いはぎや新兵なら20未満のダメージだったかな。爆風は投擲レベル影響していない気がする
2017/08/16(水) 10:30:54.35ID:7qOdw+6J
トーナメントだと爆風でハメ殺しできるから楽だよな
序盤でも楽に勝てる、町の場所が最悪だけど
2017/08/16(水) 11:56:38.80ID:NzimtWXJ
レイピアクエは、通常の訓練を全部終わらせていると
エンドレス訓練が優先されて進まなくなる
一応、チートメニューにその場合の対応策はあるが、訓練所関連の会話はみれない

ペリスノは他のクエもタイミングや運が悪いと進行不可になるから
ちゃんとやりたければ、こまめなセーブ分割とある程度のチートは必須
2017/08/16(水) 12:03:53.28ID:uhf7JlIH
>>144
うん、たぶんそれ
一度勝つと、2連戦扱いじゃなく通常の訓練扱いに戻る感じ
2017/08/16(水) 12:06:18.17ID:uhf7JlIH
戦闘後にチート使って殲滅させる必要あったり
ペリスノはそういうのが多くて嫌になってもうやってないわ
2017/08/16(水) 13:40:16.50ID:/PVN5B9K
ペリスノもう飽きた
でも250時間くらい遊んでたみたいだから十分すぎるくらい楽しませてもらった
次は何で遊ぼうかな
2017/08/16(水) 15:53:12.13ID:KWRZUSrt
いつもインポートばっかりしてたから
完全新規キャラでやったらペリスノの難しさを実感した、
開幕トーナメントするには攻撃速度に差がありすぎて馬でごまかせる所じゃないとキツイ。
負けてもほぼリスクなしに資金調達と自キャラ育成できるフリランすごいありがたい。
2017/08/16(水) 18:06:06.94ID:rZzg7hjk
>>134
そこか...。-1を書き換えちゃったよ。
150名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/16(水) 18:07:37.64ID:rZzg7hjk
medieval conquestのコンパニオンをインポートできてる
2017/08/16(水) 18:08:08.33ID:rZzg7hjk
途中送信すまん
medieval conquestのコンパニオンインポートできてる人いる?
2017/08/16(水) 18:11:36.60ID:HbrfzWHS
その前にMCやってる人が何人いるの?
2017/08/16(水) 20:58:30.90ID:rZzg7hjk
>>152
AD1257と違って日本語化されてないし、少ないんだろうな。
でも歴史IFできるから中々やめられない中毒性がある
2017/08/16(水) 21:47:26.34ID:AoWyTwjo
1257、国に仕えるまで下積みとして隊商護衛ばかりやっててダレる
即、国に仕えるスタートのが良いのかな
2017/08/16(水) 22:12:26.78ID:tN+qpA9Z
いいと思う
都市に事業所作ってもあまり儲からないし
2017/08/16(水) 22:16:06.14ID:PoQgIFmM
正直作ってる側も冒険者から始めるより好きな国家の家臣から開始を想定してる気がする
2017/08/16(水) 22:26:33.58ID:HbrfzWHS
手っ取り早いのがいいなら
トーナメント巡りやればいいんじゃない
イタリア半島辺りで
2017/08/16(水) 22:31:08.71ID:AoWyTwjo
ありがとう、やり直す
ちなみにトーナメントは自分が弱過ぎて全然勝てなかった
2017/08/16(水) 22:33:35.74ID:8JXCc5SZ
1257は武器持ち込み1対1だから
馬上槍と投擲武器持ち込むといいぞ
相手の馬上突撃に当たらないよう馬を殺してからゆっくり馬上突撃を当てる
2017/08/16(水) 22:54:05.58ID:AoWyTwjo
ありがとう
馬で片手武器にクロスボウしか扱ってなかった
馬に乗る以上、馬上槍は必要そうだ
2017/08/16(水) 23:11:32.02ID:/PVN5B9K
馬上槍
未だに上手く
扱えぬ
2017/08/16(水) 23:27:46.31ID:q1vVbjiS
早い馬に乗って緩急つければいいさ
2017/08/17(木) 02:15:03.65ID:soFVB7VO
script.txtとかの数字いじったら起動しなくなっちまった...。
はあめんどくせえ
2017/08/17(木) 09:28:48.59ID:ppfXEs+k
backupとか、取っていらっしゃられなかったんですか
2017/08/17(木) 09:39:21.17ID:aIEoYn8m
AD1257をプレイして最初はセーブ出来てるのですが
途中から真っ赤なエラーが出てデータが消えてしまいました
これは何か対処法などあるのでしょうか?
1.13の最新版を使っています
2017/08/17(木) 16:01:37.85ID:b5T2e0sg
>>163
何いじったん
2017/08/17(木) 16:03:07.64ID:dgGGVHh3
どのmodか忘れたけど、1文字でもいじったら起動しなくなるやつなかった?
2017/08/17(木) 17:52:34.82ID:b5T2e0sg
どんなmodでもいじったらアカンとこいじったらエラー吐くど〜
2017/08/17(木) 18:01:52.24ID:mKxwSW3w
そら平文でもないファイル適当に弄ったら動かなくもなるわな
構造ごとぶっ壊れてる
2017/08/18(金) 01:12:56.85ID:8S2Rl8sH
>>166
medieval conquestの諸侯の逃走確率。
wiki見ながら頑張ったけど結局めちゃくちゃにして終わった...。
起動しなくなったので、また新しく移植したよ
171名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/18(金) 07:12:05.96ID:YPEXFIQN
前スレだかに書いてくれてた1257AD方式じゃいかんの?
1257ADは70とかの逃走確率じゃないから
70って数字字じたいがないらしいけど
2017/08/18(金) 15:34:57.46ID:8S2Rl8sH
>>171
なんぞそれ。
てか諸侯逃げるのってほんと現実的じゃなくてつまらないよな。なんでこんな確率にしてんのかね。
戦場のど真ん中で気絶させてるのに逃げてるとか萎えもいいとこだわ
2017/08/18(金) 19:08:26.81ID:OO/nut2/
ほんとだよな
雑兵と一緒に殺せたらいいのにな
2017/08/18(金) 19:13:39.13ID:KHnwJluM
おう、CaveDiforのハードモードがそんな感じらしいぞ。もちろん自キャラも死ぬとか
2017/08/18(金) 19:41:24.33ID:w+LUqEIk
その辺は諸侯が敵陣に突っ込んで来て不利になっても逃げないゲーム性根本から変えないと駄目やんけ
2017/08/18(金) 22:12:34.64ID:XpIs8rh7
諸侯逃亡による強制勝利は実際あってもいいだろう
現状プレイヤーだけ損な状態だし
2017/08/18(金) 22:35:04.16ID:nk9Ui0Iu
先陣きってつっこんだ諸侯や王が
袋にされた状態で戦場から離脱できるかもしれないMODなんてCaveDiforの暗黒諸侯くらいだろ…
サウロンなら走るのも早いから余裕でできるだろうけど。
2017/08/18(金) 23:51:31.32ID:1VzrDgIG
日本語化されてるMODは全部やってしまった
なにかおすすめはないだろうか?
2017/08/19(土) 00:38:06.59ID:Z1DDfkdf
作れば良いんじゃないかな
2017/08/19(土) 03:39:14.18ID:AInb7YMt
ArenaPlusの導入に手間取ってたけどやっと成功したわ
MPの世界でもうひと暴れできそうだ
181名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/19(土) 06:31:26.35ID:hLN3hs+d
ペリスノの諸侯の好感度による属性値上昇は諸侯の性格に依存するみたいね。
50人ほど調べてみた結果、リロードでは変化せず、好感度の度合(90-100)でも変化しなかった。
以下その内訳
体力…武辺者
敏捷性…残虐な、竹を割ったような
知性…狡知な、常に機嫌の悪い
魅力…善良な、独善的
リロードで結果が変わった、あるいは内訳とは違う結果が出たという方は是非レスください。
あと既出だったらすまん。
2017/08/19(土) 13:10:07.37ID:GR1cu4wQ
ペリスノ好感度による属性値上昇をwikiに記述したものです
詳細までは調べてなかったので知りたかった情報です、ありがとう

これで時間かければ40レベル程度でもMAX属性値の夢が実現することに・・遠いか
2017/08/19(土) 13:52:59.03ID:8B/MPmgb
>>172
自分は逃げれないのに諸侯は逃げまくりだから違和感が大きいんだろな

確率を同等にするとか、捕虜時に同様に捕まった人がどこかの街や村の住人で一緒に逃げたらその街や村の好感度上がるとかなら良いかも
ゲームデザインとして見た場合に、敗戦ペナルティだけでなくちょっとしたメリットを持たせるとモチベ維持しやすいんだよな
2017/08/19(土) 14:29:29.21ID:0PP00/pi
自分は途中で逃げれるけど敵は逃げれないんだよなぁ…
2017/08/19(土) 20:08:30.61ID:bkIUmKuH
誰かブレトワルダの序盤のトーナメントのコツを教えてくれないか?
ダメージ設定は1/2なんだけどこのMODのトーナメント他のMODに比べて攻撃力高すぎない?

投げ槍は事故としても
両手斧だと一発でも防ぎ損ねると即死してしまう、
序盤は攻撃速度遅いから手数も追いつけないし馬もないからヒットアンドアウェイもできないし。
2017/08/19(土) 20:13:11.92ID:0PP00/pi
リアル志向なんだし英雄的強さを持たないと勝てないんじゃない(適当)
2017/08/19(土) 21:04:25.10ID:OrbLiLct
ペリスノは戦えば戦うほどステ上がっていってびっくりするね。でも城や街に詰め込まれる兵数も比較的多くてうんざり、でも面白いねー荒削りなバランスが良すぎる
188名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/19(土) 22:11:51.26ID:hLN3hs+d
>>182
中堅位の勢力になって情勢が安定したら一日ごとに元帥替えてやれば、
日数は滅茶苦茶進むけど、リアル時間単位では割と短時間で好感度稼ぎができるよ。
領土割譲と違って他人の好感度が下がりにくいし、元帥に所縁のある人物のも上がる。
しかも待機中にコンパニオンの能力もかなり上がる。読書や訓練を併用すればなお良し。
大臣までの直線距離が近い都市を首都にするのがおススメ。
実際そうやって調査して体力と魅力はMAXまでいきました。
あとわかった事は、これを見越して育成を考える場合は、当たり前だけど特化型育成とはかなり相性が悪い事(直ぐに無駄が出来る)。
それと贈り物を併用して調査したんだけど、人によっては全く好感度上がらないのと、
集める、倉庫に入れる、送るコマンドを繰り返すの三工程必要なので実は効率が良くない事。
しかも贈り物による上がりやすさは性格には依存していないっぽい。
贈り物で確実に上がるかどうかの基準が何かがわかればもっと効率的になるんだけど。
その辺わかる方いらっしゃたら是非レスください。(二回目)
2017/08/20(日) 04:08:02.83ID:w4U4PcrW
>>174
そのうち自分とコンパしかいなくなりそうやな
途中で自分がいなくなる可能性も十分あるが
2017/08/20(日) 07:50:18.74ID:J9byaD1D
ようやく村占拠破滅の騎士56人に勝利したぞ
あいつらいつもクーランの村占拠してんな嫌がらせか
2017/08/20(日) 13:34:45.93ID:iEVwjzZJ
>>187
ザン帝国に城攻めされた時600対3000とか凄まじいことになった
2017/08/20(日) 14:45:02.88ID:vlpVyVI9
>>188
(Perisno 0.8はあまりやってない、贈り物はしたことが無いです)
調べた限り分かったこと(箇条書き)
王諸侯の評価は油が一番高い、エールは低い
所属国の王諸侯に対しては多少プラス補正がある
キャンペーンAIの設定が結果に影響を与えている
ランダム要素がある、チートオンだと計算値の一部が表示される

実際には好感度の上昇はどのくらいの頻度で上昇幅はどのくらいまである感じ?
2017/08/20(日) 16:27:22.78ID:P/Acwwr4
AD1257始めたんだがこれ金稼ぎに追われるな
設定で生産小屋の稼ぎを上下出来るらしいが手を出すべきか迷う
金に不自由してた方が面白いのか、つまらないのかで
2017/08/20(日) 16:30:55.72ID:P/Acwwr4
よし、一回試しに簡単設定でやるぞ
2017/08/20(日) 16:35:55.36ID:m3ONNRXM
AD1257は荘園作ったらそこからも金が入ってくるようになる
2017/08/20(日) 16:47:30.02ID:P/Acwwr4
>>195
ありがとう
今は兵士の給料半額、小屋の稼ぎ大、土地の稼ぎ大とぬるま湯プレイしてる
リアルじゃないのは不名誉かもしれんが実験
2017/08/20(日) 19:36:20.89ID:y2U/pvep
1257は街の依頼で金稼いで装備整えて、トーナメントで稼いだ金を荘園へぶちこむ
2017/08/20(日) 19:57:44.02ID:leLu8Ks6
抵抗が無ければ略奪もそこそこ金になるしコンパが怒ったりしないので
中世諸侯ロールプレイが捗る
2017/08/20(日) 19:59:44.11ID:6lt4JyGt
隣国の村を荒らして自分の荘園にぶちこむの楽しいよな
2017/08/20(日) 21:45:17.75ID:iyoFb6P3
久々にPoPやったら難易度跳ね上がっててワラタ
スネーク教の隠れ家とか無理ゲーだろコレw
201名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/20(日) 21:59:36.75ID:bbyNJ4P0
はは、隠れ家程度は余裕だよ。
エラクレイを陥落させたときは苦労したなぁ。
まず、はしごを登り始めるまでに引っかかって半分もたどり着けないし、味方はどんどんやられるし。
全員に盾を構えさせて、守備兵の頭を数百個自分で射貫く。
2017/08/20(日) 22:43:59.37ID:vlpVyVI9
>>188 大切なこと忘れてた
贈り物はDiplomacy由来なのでSourceを確認するのが一番早いよ
CaveDifor0.57のSourceで代替したからPerisnoとの違いがある(可能性がある)けど
ちなみに場所(CaveDiforでの)は、宰相との会話〜贈り物の使者パーティ生成はmodule_scripts.pyのdplmc_send_giftで
届けられた際の処理は、module_simple_triggers.pyのprocess gift_carvansコメント以下で成否はこちらで決定されてる
203名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/20(日) 23:25:03.75ID:04+xtofm
>>192
>>202
詳しい説明どうもありがとう。
取り敢えず具体的な結果としては
「上がる奴は滅茶苦茶上がる。絶対成功して一回毎に+5前後。100まで上がる。」ザンから引き抜いた徳川(独善的)がそうだった。
「駄目な奴は全くあがらない。但したま〜に1上がる」 こっちのほうが圧倒的に多かった。
独善的の奴もいたので性格は関係なさそう?(但し、これは記録ではなく記憶なので勘違いである可能性は否めない)品物はチャンポンだったので油なら1は上がるのかも。
「元帥回しで諸侯の好感度は皆そこそこあった」もしかしたらキャップがある奴もいるのかも。
「diplomacyはAI・経済は中、女性差別はnativeで、キャンペーンAIは強い」女性プレイヤーだったのでもしかしたらそれも不味かった?

…つまりこれだけじゃなんとも言えないってことですな。こっちも真面目に調べておけばよかった…。
またなにかわかったら書き込ませてもらいます。重ね重ねありがとう。
2017/08/20(日) 23:57:58.72ID:OSIKcgN4
エラクライは何回か突撃しないと無理じゃないの?考えただけでやってないけど友好度-100からでも30までだったか上げると再出現するから何回か突撃すれば落とせるのでは
205名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/21(月) 20:44:26.15ID:Ye9pG+w/
一回攻略するとまた守備兵全回復だよ。
だから、俺チート使わずダメージ普通で落とすために、2時間以上かかった。
2017/08/21(月) 20:57:36.88ID:XhDmew4I
実際エラクライ陥落させたらメリットあるの?じっせきだけとか?
2017/08/21(月) 22:01:42.80ID:6BQsOytJ
諸侯の好感度を手っ取り早く上げられる方法ってないの?
2017/08/21(月) 23:43:40.53ID:EP+D8bnJ
元帥コロコロ変えるのはどう?
2017/08/22(火) 15:34:18.51ID:vUBGU0t3
>>206
レベルカンスト後に戦う、裏ラスボス的なものでは。
2017/08/22(火) 17:48:43.17ID:uCLq6rre
スクリプト弄ったらドラゴンとかメック導入できますか?
2017/08/22(火) 17:58:34.33ID:xye2qycG
できるけど判定が人型のままの制限があると聞いたことある
2017/08/23(水) 03:39:27.01ID:zkQSRgoH
スケルトン倍々できるが当たり判定の隙間も大きく&ある大きさからバグるみたいだ
関節のpos取得でhp付きオブジェクトをくっつけても遅延するからかなり鈍い動きじゃないと無理だとも
2017/08/23(水) 03:45:09.63ID:mHyjR9mI
ペリスノの象は判定スカスカだしダメだな
象の突進で馬がひるめばまだマシだから
TLDから輸入したらいいんじゃなかろうか
2017/08/23(水) 09:14:00.85ID:77iU0N/g
象「ヒヒーン!」
2017/08/23(水) 09:46:08.67ID:Z3HltsV0
虎も
ペリスノは細部の拘りがおざなりで萎えるんだよな
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