ここはMount&Blade(通称:無印)とMount&Blade Warband(通称:WB)と
Mount&Blade Warband With Fire & Sword(通称:WF&S)の【MOD専用】の話題・不具合・要望・質問・相談総合スレッドです。
■次スレについて
レスナンバー>>960を超えたら、スレ立て宣言をした後立ててください
※前スレ
【MOD総合】Mount&Blade 46馬力 【Warband】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497153973/
【MOD総合】Mount&Blade 47馬力 【Warband】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/10(木) 20:20:21.84ID:Sy91yc5O
175名無しさんの野望
2017/08/18(金) 19:41:24.33ID:w+LUqEIk その辺は諸侯が敵陣に突っ込んで来て不利になっても逃げないゲーム性根本から変えないと駄目やんけ
176名無しさんの野望
2017/08/18(金) 22:12:34.64ID:XpIs8rh7 諸侯逃亡による強制勝利は実際あってもいいだろう
現状プレイヤーだけ損な状態だし
現状プレイヤーだけ損な状態だし
177名無しさんの野望
2017/08/18(金) 22:35:04.16ID:nk9Ui0Iu 先陣きってつっこんだ諸侯や王が
袋にされた状態で戦場から離脱できるかもしれないMODなんてCaveDiforの暗黒諸侯くらいだろ…
サウロンなら走るのも早いから余裕でできるだろうけど。
袋にされた状態で戦場から離脱できるかもしれないMODなんてCaveDiforの暗黒諸侯くらいだろ…
サウロンなら走るのも早いから余裕でできるだろうけど。
178名無しさんの野望
2017/08/18(金) 23:51:31.32ID:1VzrDgIG 日本語化されてるMODは全部やってしまった
なにかおすすめはないだろうか?
なにかおすすめはないだろうか?
179名無しさんの野望
2017/08/19(土) 00:38:06.59ID:Z1DDfkdf 作れば良いんじゃないかな
180名無しさんの野望
2017/08/19(土) 03:39:14.18ID:AInb7YMt ArenaPlusの導入に手間取ってたけどやっと成功したわ
MPの世界でもうひと暴れできそうだ
MPの世界でもうひと暴れできそうだ
181名無しさんの野望
2017/08/19(土) 06:31:26.35ID:hLN3hs+d ペリスノの諸侯の好感度による属性値上昇は諸侯の性格に依存するみたいね。
50人ほど調べてみた結果、リロードでは変化せず、好感度の度合(90-100)でも変化しなかった。
以下その内訳
体力…武辺者
敏捷性…残虐な、竹を割ったような
知性…狡知な、常に機嫌の悪い
魅力…善良な、独善的
リロードで結果が変わった、あるいは内訳とは違う結果が出たという方は是非レスください。
あと既出だったらすまん。
50人ほど調べてみた結果、リロードでは変化せず、好感度の度合(90-100)でも変化しなかった。
以下その内訳
体力…武辺者
敏捷性…残虐な、竹を割ったような
知性…狡知な、常に機嫌の悪い
魅力…善良な、独善的
リロードで結果が変わった、あるいは内訳とは違う結果が出たという方は是非レスください。
あと既出だったらすまん。
182名無しさんの野望
2017/08/19(土) 13:10:07.37ID:GR1cu4wQ ペリスノ好感度による属性値上昇をwikiに記述したものです
詳細までは調べてなかったので知りたかった情報です、ありがとう
これで時間かければ40レベル程度でもMAX属性値の夢が実現することに・・遠いか
詳細までは調べてなかったので知りたかった情報です、ありがとう
これで時間かければ40レベル程度でもMAX属性値の夢が実現することに・・遠いか
183名無しさんの野望
2017/08/19(土) 13:52:59.03ID:8B/MPmgb >>172
自分は逃げれないのに諸侯は逃げまくりだから違和感が大きいんだろな
確率を同等にするとか、捕虜時に同様に捕まった人がどこかの街や村の住人で一緒に逃げたらその街や村の好感度上がるとかなら良いかも
ゲームデザインとして見た場合に、敗戦ペナルティだけでなくちょっとしたメリットを持たせるとモチベ維持しやすいんだよな
自分は逃げれないのに諸侯は逃げまくりだから違和感が大きいんだろな
確率を同等にするとか、捕虜時に同様に捕まった人がどこかの街や村の住人で一緒に逃げたらその街や村の好感度上がるとかなら良いかも
ゲームデザインとして見た場合に、敗戦ペナルティだけでなくちょっとしたメリットを持たせるとモチベ維持しやすいんだよな
184名無しさんの野望
2017/08/19(土) 14:29:29.21ID:0PP00/pi 自分は途中で逃げれるけど敵は逃げれないんだよなぁ…
185名無しさんの野望
2017/08/19(土) 20:08:30.61ID:bkIUmKuH 誰かブレトワルダの序盤のトーナメントのコツを教えてくれないか?
ダメージ設定は1/2なんだけどこのMODのトーナメント他のMODに比べて攻撃力高すぎない?
投げ槍は事故としても
両手斧だと一発でも防ぎ損ねると即死してしまう、
序盤は攻撃速度遅いから手数も追いつけないし馬もないからヒットアンドアウェイもできないし。
ダメージ設定は1/2なんだけどこのMODのトーナメント他のMODに比べて攻撃力高すぎない?
投げ槍は事故としても
両手斧だと一発でも防ぎ損ねると即死してしまう、
序盤は攻撃速度遅いから手数も追いつけないし馬もないからヒットアンドアウェイもできないし。
186名無しさんの野望
2017/08/19(土) 20:13:11.92ID:0PP00/pi リアル志向なんだし英雄的強さを持たないと勝てないんじゃない(適当)
187名無しさんの野望
2017/08/19(土) 21:04:25.10ID:OrbLiLct ペリスノは戦えば戦うほどステ上がっていってびっくりするね。でも城や街に詰め込まれる兵数も比較的多くてうんざり、でも面白いねー荒削りなバランスが良すぎる
188名無しさんの野望
2017/08/19(土) 22:11:51.26ID:hLN3hs+d >>182
中堅位の勢力になって情勢が安定したら一日ごとに元帥替えてやれば、
日数は滅茶苦茶進むけど、リアル時間単位では割と短時間で好感度稼ぎができるよ。
領土割譲と違って他人の好感度が下がりにくいし、元帥に所縁のある人物のも上がる。
しかも待機中にコンパニオンの能力もかなり上がる。読書や訓練を併用すればなお良し。
大臣までの直線距離が近い都市を首都にするのがおススメ。
実際そうやって調査して体力と魅力はMAXまでいきました。
あとわかった事は、これを見越して育成を考える場合は、当たり前だけど特化型育成とはかなり相性が悪い事(直ぐに無駄が出来る)。
それと贈り物を併用して調査したんだけど、人によっては全く好感度上がらないのと、
集める、倉庫に入れる、送るコマンドを繰り返すの三工程必要なので実は効率が良くない事。
しかも贈り物による上がりやすさは性格には依存していないっぽい。
贈り物で確実に上がるかどうかの基準が何かがわかればもっと効率的になるんだけど。
その辺わかる方いらっしゃたら是非レスください。(二回目)
中堅位の勢力になって情勢が安定したら一日ごとに元帥替えてやれば、
日数は滅茶苦茶進むけど、リアル時間単位では割と短時間で好感度稼ぎができるよ。
領土割譲と違って他人の好感度が下がりにくいし、元帥に所縁のある人物のも上がる。
しかも待機中にコンパニオンの能力もかなり上がる。読書や訓練を併用すればなお良し。
大臣までの直線距離が近い都市を首都にするのがおススメ。
実際そうやって調査して体力と魅力はMAXまでいきました。
あとわかった事は、これを見越して育成を考える場合は、当たり前だけど特化型育成とはかなり相性が悪い事(直ぐに無駄が出来る)。
それと贈り物を併用して調査したんだけど、人によっては全く好感度上がらないのと、
集める、倉庫に入れる、送るコマンドを繰り返すの三工程必要なので実は効率が良くない事。
しかも贈り物による上がりやすさは性格には依存していないっぽい。
贈り物で確実に上がるかどうかの基準が何かがわかればもっと効率的になるんだけど。
その辺わかる方いらっしゃたら是非レスください。(二回目)
190名無しさんの野望
2017/08/20(日) 07:50:18.74ID:J9byaD1D ようやく村占拠破滅の騎士56人に勝利したぞ
あいつらいつもクーランの村占拠してんな嫌がらせか
あいつらいつもクーランの村占拠してんな嫌がらせか
192名無しさんの野望
2017/08/20(日) 14:45:02.88ID:vlpVyVI9 >>188
(Perisno 0.8はあまりやってない、贈り物はしたことが無いです)
調べた限り分かったこと(箇条書き)
王諸侯の評価は油が一番高い、エールは低い
所属国の王諸侯に対しては多少プラス補正がある
キャンペーンAIの設定が結果に影響を与えている
ランダム要素がある、チートオンだと計算値の一部が表示される
実際には好感度の上昇はどのくらいの頻度で上昇幅はどのくらいまである感じ?
(Perisno 0.8はあまりやってない、贈り物はしたことが無いです)
調べた限り分かったこと(箇条書き)
王諸侯の評価は油が一番高い、エールは低い
所属国の王諸侯に対しては多少プラス補正がある
キャンペーンAIの設定が結果に影響を与えている
ランダム要素がある、チートオンだと計算値の一部が表示される
実際には好感度の上昇はどのくらいの頻度で上昇幅はどのくらいまである感じ?
193名無しさんの野望
2017/08/20(日) 16:27:22.78ID:P/Acwwr4 AD1257始めたんだがこれ金稼ぎに追われるな
設定で生産小屋の稼ぎを上下出来るらしいが手を出すべきか迷う
金に不自由してた方が面白いのか、つまらないのかで
設定で生産小屋の稼ぎを上下出来るらしいが手を出すべきか迷う
金に不自由してた方が面白いのか、つまらないのかで
194名無しさんの野望
2017/08/20(日) 16:30:55.72ID:P/Acwwr4 よし、一回試しに簡単設定でやるぞ
195名無しさんの野望
2017/08/20(日) 16:35:55.36ID:m3ONNRXM AD1257は荘園作ったらそこからも金が入ってくるようになる
196名無しさんの野望
2017/08/20(日) 16:47:30.02ID:P/Acwwr4197名無しさんの野望
2017/08/20(日) 19:36:20.89ID:y2U/pvep 1257は街の依頼で金稼いで装備整えて、トーナメントで稼いだ金を荘園へぶちこむ
198名無しさんの野望
2017/08/20(日) 19:57:44.02ID:leLu8Ks6 抵抗が無ければ略奪もそこそこ金になるしコンパが怒ったりしないので
中世諸侯ロールプレイが捗る
中世諸侯ロールプレイが捗る
199名無しさんの野望
2017/08/20(日) 19:59:44.11ID:6lt4JyGt 隣国の村を荒らして自分の荘園にぶちこむの楽しいよな
200名無しさんの野望
2017/08/20(日) 21:45:17.75ID:iyoFb6P3 久々にPoPやったら難易度跳ね上がっててワラタ
スネーク教の隠れ家とか無理ゲーだろコレw
スネーク教の隠れ家とか無理ゲーだろコレw
201名無しさんの野望
2017/08/20(日) 21:59:36.75ID:bbyNJ4P0 はは、隠れ家程度は余裕だよ。
エラクレイを陥落させたときは苦労したなぁ。
まず、はしごを登り始めるまでに引っかかって半分もたどり着けないし、味方はどんどんやられるし。
全員に盾を構えさせて、守備兵の頭を数百個自分で射貫く。
エラクレイを陥落させたときは苦労したなぁ。
まず、はしごを登り始めるまでに引っかかって半分もたどり着けないし、味方はどんどんやられるし。
全員に盾を構えさせて、守備兵の頭を数百個自分で射貫く。
202名無しさんの野望
2017/08/20(日) 22:43:59.37ID:vlpVyVI9 >>188 大切なこと忘れてた
贈り物はDiplomacy由来なのでSourceを確認するのが一番早いよ
CaveDifor0.57のSourceで代替したからPerisnoとの違いがある(可能性がある)けど
ちなみに場所(CaveDiforでの)は、宰相との会話〜贈り物の使者パーティ生成はmodule_scripts.pyのdplmc_send_giftで
届けられた際の処理は、module_simple_triggers.pyのprocess gift_carvansコメント以下で成否はこちらで決定されてる
贈り物はDiplomacy由来なのでSourceを確認するのが一番早いよ
CaveDifor0.57のSourceで代替したからPerisnoとの違いがある(可能性がある)けど
ちなみに場所(CaveDiforでの)は、宰相との会話〜贈り物の使者パーティ生成はmodule_scripts.pyのdplmc_send_giftで
届けられた際の処理は、module_simple_triggers.pyのprocess gift_carvansコメント以下で成否はこちらで決定されてる
203名無しさんの野望
2017/08/20(日) 23:25:03.75ID:04+xtofm >>192
>>202
詳しい説明どうもありがとう。
取り敢えず具体的な結果としては
「上がる奴は滅茶苦茶上がる。絶対成功して一回毎に+5前後。100まで上がる。」ザンから引き抜いた徳川(独善的)がそうだった。
「駄目な奴は全くあがらない。但したま〜に1上がる」 こっちのほうが圧倒的に多かった。
独善的の奴もいたので性格は関係なさそう?(但し、これは記録ではなく記憶なので勘違いである可能性は否めない)品物はチャンポンだったので油なら1は上がるのかも。
「元帥回しで諸侯の好感度は皆そこそこあった」もしかしたらキャップがある奴もいるのかも。
「diplomacyはAI・経済は中、女性差別はnativeで、キャンペーンAIは強い」女性プレイヤーだったのでもしかしたらそれも不味かった?
…つまりこれだけじゃなんとも言えないってことですな。こっちも真面目に調べておけばよかった…。
またなにかわかったら書き込ませてもらいます。重ね重ねありがとう。
>>202
詳しい説明どうもありがとう。
取り敢えず具体的な結果としては
「上がる奴は滅茶苦茶上がる。絶対成功して一回毎に+5前後。100まで上がる。」ザンから引き抜いた徳川(独善的)がそうだった。
「駄目な奴は全くあがらない。但したま〜に1上がる」 こっちのほうが圧倒的に多かった。
独善的の奴もいたので性格は関係なさそう?(但し、これは記録ではなく記憶なので勘違いである可能性は否めない)品物はチャンポンだったので油なら1は上がるのかも。
「元帥回しで諸侯の好感度は皆そこそこあった」もしかしたらキャップがある奴もいるのかも。
「diplomacyはAI・経済は中、女性差別はnativeで、キャンペーンAIは強い」女性プレイヤーだったのでもしかしたらそれも不味かった?
…つまりこれだけじゃなんとも言えないってことですな。こっちも真面目に調べておけばよかった…。
またなにかわかったら書き込ませてもらいます。重ね重ねありがとう。
204名無しさんの野望
2017/08/20(日) 23:57:58.72ID:OSIKcgN4 エラクライは何回か突撃しないと無理じゃないの?考えただけでやってないけど友好度-100からでも30までだったか上げると再出現するから何回か突撃すれば落とせるのでは
205名無しさんの野望
2017/08/21(月) 20:44:26.15ID:Ye9pG+w/ 一回攻略するとまた守備兵全回復だよ。
だから、俺チート使わずダメージ普通で落とすために、2時間以上かかった。
だから、俺チート使わずダメージ普通で落とすために、2時間以上かかった。
206名無しさんの野望
2017/08/21(月) 20:57:36.88ID:XhDmew4I 実際エラクライ陥落させたらメリットあるの?じっせきだけとか?
207名無しさんの野望
2017/08/21(月) 22:01:42.80ID:6BQsOytJ 諸侯の好感度を手っ取り早く上げられる方法ってないの?
208名無しさんの野望
2017/08/21(月) 23:43:40.53ID:EP+D8bnJ 元帥コロコロ変えるのはどう?
210名無しさんの野望
2017/08/22(火) 17:48:43.17ID:uCLq6rre スクリプト弄ったらドラゴンとかメック導入できますか?
211名無しさんの野望
2017/08/22(火) 17:58:34.33ID:xye2qycG できるけど判定が人型のままの制限があると聞いたことある
212名無しさんの野望
2017/08/23(水) 03:39:27.01ID:zkQSRgoH スケルトン倍々できるが当たり判定の隙間も大きく&ある大きさからバグるみたいだ
関節のpos取得でhp付きオブジェクトをくっつけても遅延するからかなり鈍い動きじゃないと無理だとも
関節のpos取得でhp付きオブジェクトをくっつけても遅延するからかなり鈍い動きじゃないと無理だとも
213名無しさんの野望
2017/08/23(水) 03:45:09.63ID:mHyjR9mI ペリスノの象は判定スカスカだしダメだな
象の突進で馬がひるめばまだマシだから
TLDから輸入したらいいんじゃなかろうか
象の突進で馬がひるめばまだマシだから
TLDから輸入したらいいんじゃなかろうか
214名無しさんの野望
2017/08/23(水) 09:14:00.85ID:77iU0N/g 象「ヒヒーン!」
215名無しさんの野望
2017/08/23(水) 09:46:08.67ID:Z3HltsV0 虎も
ペリスノは細部の拘りがおざなりで萎えるんだよな
ペリスノは細部の拘りがおざなりで萎えるんだよな
217名無しさんの野望
2017/08/23(水) 18:52:13.98ID:nTW5obD2 スワンナプームでも象は足音ないせいかフワフワしてるんだよな
ラクダくらいが限界なのかもしらん
ラクダくらいが限界なのかもしらん
218名無しさんの野望
2017/08/23(水) 19:22:47.40ID:3KWJEfS/ 土台がM&Bだしな
細かいとこ拘れるようないのは仕方ないだろ
細かいとこ拘れるようないのは仕方ないだろ
219名無しさんの野望
2017/08/23(水) 19:24:24.89ID:PbGytmFa 騎獣専用の投擲武器でもあれば面白いのにな。ドラゴン系は火吐いたり虎だったら威嚇して低レベルの馬をヒヒーンさせたりとかね。実際やったらバランス壊れると思うけどペリスノの乗り物は惜しいよね
220名無しさんの野望
2017/08/23(水) 19:38:48.07ID:OtfEmAcL 最近の本体のアプデで騎獣の鳴き声いじれるようになったんじゃなかったっけ
221名無しさんの野望
2017/08/23(水) 19:56:18.75ID:yzHEXz3W ンアッー!(≧Д≦)
222名無しさんの野望
2017/08/23(水) 23:00:50.80ID:WV97ACo+ 🐺「ヒヒーン」
223名無しさんの野望
2017/08/24(木) 04:58:57.64ID:bTOpN3mJ すみません、助けてください
perisnoを導入してみたのですが起動しようとすると
Unable to open file: Modules/Perisno0.8/Resource/textures_face_gen.brf
と出で起動できません、該当するファイルが見当たらないのでそのせいだと思うのですが
どこで手に入れられるでしょうか?wikiも一通り見たつもりではあるのですがどこかに解決策が載せてあったらすみません
perisnoを導入してみたのですが起動しようとすると
Unable to open file: Modules/Perisno0.8/Resource/textures_face_gen.brf
と出で起動できません、該当するファイルが見当たらないのでそのせいだと思うのですが
どこで手に入れられるでしょうか?wikiも一通り見たつもりではあるのですがどこかに解決策が載せてあったらすみません
224名無しさんの野望
2017/08/24(木) 05:30:05.60ID:/0shwKFB DL失敗でまともに落とせてないんじゃない?
もう一回DLし直してみたら
もう一回DLし直してみたら
225名無しさんの野望
2017/08/24(木) 05:47:59.86ID:bTOpN3mJ ありがとうございます、無知で本当に申し訳ないのですがperisnoの公式?ページのダウンロードで最新バージョンのFULLがダウンロードできないのです
どこかにミラーなどあるのでしょうか?
どこかにミラーなどあるのでしょうか?
226名無しさんの野望
2017/08/24(木) 06:11:17.94ID:/0shwKFB227名無しさんの野望
2017/08/24(木) 06:12:58.70ID:yNGKMYUP steamでサブスクライブするだけでいいぞ
ワークショップからのサブスクライブだとフォルダが別なとこに作成されるけど
そこのフォルダで日本語化も手順は同じで出来る
ワークショップからのサブスクライブだとフォルダが別なとこに作成されるけど
そこのフォルダで日本語化も手順は同じで出来る
228名無しさんの野望
2017/08/24(木) 06:26:24.46ID:bTOpN3mJ >>227さん
ワークショップにあったのですか!一切考えませんでした、ありがとうございます
>>226さん
そのページでダウンロードしたものをどうしたらperisnoとして起動できるのかわからないもので、ワークショップのほうから導入します、アドバイスありがとうございました
ワークショップにあったのですか!一切考えませんでした、ありがとうございます
>>226さん
そのページでダウンロードしたものをどうしたらperisnoとして起動できるのかわからないもので、ワークショップのほうから導入します、アドバイスありがとうございました
229名無しさんの野望
2017/08/24(木) 08:51:28.02ID:/izKP31Z ワークショップにperisnoあったのか
俺も知らんかった
俺も知らんかった
230名無しさんの野望
2017/08/24(木) 09:04:28.28ID:cR5ulfPf ワークショップはDL早いし便利だけどMOD数増えるとMODのフォルダ名が数字だけで混乱するからリネームして本体の方に移動してる
231名無しさんの野望
2017/08/24(木) 09:28:29.03ID:/izKP31Z その辺ホント分かり辛いよな
232名無しさんの野望
2017/08/24(木) 20:57:00.23ID:Ehw3BVMs すみません、質問で申し訳ないんですけど、popで騎士叙任するときの威光の消費値を下げたいんですけど、やり方わかる人いますか?
あと、負けた時の装備剥がされを発生しなくしたいんですけど、教えてください。
あと、負けた時の装備剥がされを発生しなくしたいんですけど、教えてください。
233名無しさんの野望
2017/08/24(木) 23:24:33.46ID:PDQEgJ3a >>232
PoP v3.8.4環境、動作未検証なのでバックアップ必須、結果を報告をしてくれるとありがたい
> 威光の消費値を下げたい
conversations.txtの2349行の"2112 3 72057594037927938 10 46 "が該当部
算出された暫定値が"72057594037927938"に入っていて、その数値が10未満なら10に
46以上なら45にする処理をしているのでここを任意の数値にすればよい
> 負けた時の装備剥がされを発生しなくしたい
方法その一、menus.txtの161行の"1 2 936748722493063320 144115188075856185 "を削除
同じ行の"none 51 601 2 1657324662872342533 1 "を"none 50 601 2 1657324662872342533 1 "で置換
方法その二、scripts.txtの308行を" 0 "で置換
プレイヤの装備略奪スクリプトをゼロ埋めするだけなんだけど、ちゃんと動作するかは自信が無い
PoP v3.8.4環境、動作未検証なのでバックアップ必須、結果を報告をしてくれるとありがたい
> 威光の消費値を下げたい
conversations.txtの2349行の"2112 3 72057594037927938 10 46 "が該当部
算出された暫定値が"72057594037927938"に入っていて、その数値が10未満なら10に
46以上なら45にする処理をしているのでここを任意の数値にすればよい
> 負けた時の装備剥がされを発生しなくしたい
方法その一、menus.txtの161行の"1 2 936748722493063320 144115188075856185 "を削除
同じ行の"none 51 601 2 1657324662872342533 1 "を"none 50 601 2 1657324662872342533 1 "で置換
方法その二、scripts.txtの308行を" 0 "で置換
プレイヤの装備略奪スクリプトをゼロ埋めするだけなんだけど、ちゃんと動作するかは自信が無い
234名無しさんの野望
2017/08/25(金) 01:38:19.06ID:1XMCT7Ly >>233
ありがとうございます。早速試してみました。
威光の消費値、装備の喪失防止ですが、両方とも正常に動作している様に思えます。
因みに、装備の方は方法その2の方で試してみました。1は申し訳ありませんが試していません。
あと、威光の消費ですが、従士の消費値は別にあり、同じ行に
「72057594037927939 4 36」という部分があるので、そこを変更するようです。
継続的に使用してみて、何かあればご報告します。
ありがとうございました。
ありがとうございます。早速試してみました。
威光の消費値、装備の喪失防止ですが、両方とも正常に動作している様に思えます。
因みに、装備の方は方法その2の方で試してみました。1は申し訳ありませんが試していません。
あと、威光の消費ですが、従士の消費値は別にあり、同じ行に
「72057594037927939 4 36」という部分があるので、そこを変更するようです。
継続的に使用してみて、何かあればご報告します。
ありがとうございました。
235名無しさんの野望
2017/08/25(金) 04:29:16.92ID:RVuZ3dW0 関東動乱ちょい前に1.1が出てたんだな
馬が大きく早くなったり弓の取扱いがよくなったりゲーム性に少し寄せたみたいだ
馬が大きく早くなったり弓の取扱いがよくなったりゲーム性に少し寄せたみたいだ
236名無しさんの野望
2017/08/25(金) 15:00:49.56ID:iSruv2Js MB2の新しいプレイ動画みた?
237名無しさんの野望
2017/08/25(金) 17:38:37.26ID:RX7dj8EB 見たけどこっちのスレでは関係ないな
少なくともMODが出ない限りスレチになってしまう
少なくともMODが出ない限りスレチになってしまう
238名無しさんの野望
2017/08/25(金) 18:21:31.36ID:IDGbLYSN Popの騎士団団長クエストって自分で作った騎士団だとできないんですかね?
退団するとほかの騎士団との有効下がるし早まったかな入団するの
退団するとほかの騎士団との有効下がるし早まったかな入団するの
239名無しさんの野望
2017/08/25(金) 19:25:19.79ID:2Y9K3ldO まあ自分で作った騎士団なら団長あるいは主君だろうし
240名無しさんの野望
2017/08/26(土) 05:14:27.88ID:IXVjJGfM 自分の名前だけローマ字なのが嫌なんだけどどうにかして変えられないですか?
242名無しさんの野望
2017/08/26(土) 23:28:26.89ID:8JtfkEe6 ペリスノで村で雇える人数変えるにはどこをどうしたらいいんですかね
scriptのupdate_volunteerまでは見つけたんですけど
その後がわからなくて
scriptのupdate_volunteerまでは見つけたんですけど
その後がわからなくて
243名無しさんの野望
2017/08/27(日) 00:07:19.03ID:hCsyaUfp >>242
友好度一定以下のときとそれ以上のときの二ヶ所がある
update_volunteer_troops_in_village -1
3 0 2133 2 1224979098644774923 6←"友好度5未満のとき0〜6人" 4 0 30 2 1224979098644774913
2 1224979098644774923 5 2105 2 1224979098644774923 6←"友好度5以上のとき" 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133
友好度一定以下のときとそれ以上のときの二ヶ所がある
update_volunteer_troops_in_village -1
3 0 2133 2 1224979098644774923 6←"友好度5未満のとき0〜6人" 4 0 30 2 1224979098644774913
2 1224979098644774923 5 2105 2 1224979098644774923 6←"友好度5以上のとき" 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133
244名無しさんの野望
2017/08/27(日) 02:00:33.24ID:W5nqTDv1245名無しさんの野望
2017/08/27(日) 21:12:34.04ID:t7RI4Zju AD1257で歩兵の消耗が酷過ぎるって思ったけど
しっかり育った30人のコンパニオンを歩兵に配属すれば
とても頑丈な不死身の壁になってくれるね
しっかり育った30人のコンパニオンを歩兵に配属すれば
とても頑丈な不死身の壁になってくれるね
246名無しさんの野望
2017/08/27(日) 22:50:07.94ID:rHJTRLLu ずっと喧嘩売られなくてつまんねーな
かと言って自分から喧嘩売りたくもない
売られた喧嘩を買って休戦の要請も無視してひたすら粘着して敵国滅ぼすのが好きなのに
かと言って自分から喧嘩売りたくもない
売られた喧嘩を買って休戦の要請も無視してひたすら粘着して敵国滅ぼすのが好きなのに
247名無しさんの野望
2017/08/28(月) 01:18:17.67ID:ZhxcrFK4 みんなゲームサイズどれぐらいでやってるの?
俺は506でやってんだけど、modによってはすげえカクツク
俺は506でやってんだけど、modによってはすげえカクツク
248名無しさんの野望
2017/08/28(月) 01:53:05.58ID:aKbOxiAz 最低でも300は超えないと戦場感が出ないな
どーでもいいところに凝り過ぎてすぐカクつくMODは速攻で設定変更するわ
どーでもいいところに凝り過ぎてすぐカクつくMODは速攻で設定変更するわ
249名無しさんの野望
2017/08/28(月) 03:35:13.60ID:HoI1wvZW 本ドーピングしまくりワイ、数十回の転生を繰り返しペリスノの大地でただ歴史を見守る世捨て人プレイに走るも、ザン帝国に飲み込まれ滅びる世界線から逃れられず
250名無しさんの野望
2017/08/28(月) 03:47:20.87ID:zJlKU6si251名無しさんの野望
2017/08/28(月) 08:24:52.02ID:jey38EkZ ザンと巨人国とオルオロには一切の情けをかけない
但しザンは自分で殲滅はしない
但しザンは自分で殲滅はしない
252名無しさんの野望
2017/08/28(月) 11:43:57.60ID:XxZZZAkt253名無しさんの野望
2017/08/28(月) 12:09:39.19ID:gHbp9Tg6 みんな意外と規模少なくやってるのね。
なんか規模小さいと小競り合いにしか見えなくてな〜
なんか規模小さいと小競り合いにしか見えなくてな〜
255名無しさんの野望
2017/08/28(月) 12:19:59.62ID:bprRlH9w >>254
あいつらやけにキャラデータ重くてラグの原因になるんだよね
だからなるべく戦いたくはないし、戦うなら早期に決着付けてさっさと潰すし巨人諸侯は雇っても平和な地域に追いやって前線には出させない
後は奴隷の反乱ってあいつらの地域で発生してるしなんかすげー印象悪い野蛮巨人
あいつらやけにキャラデータ重くてラグの原因になるんだよね
だからなるべく戦いたくはないし、戦うなら早期に決着付けてさっさと潰すし巨人諸侯は雇っても平和な地域に追いやって前線には出させない
後は奴隷の反乱ってあいつらの地域で発生してるしなんかすげー印象悪い野蛮巨人
256名無しさんの野望
2017/08/28(月) 12:49:45.00ID:Jlk1L06L 大人数は動く設計になってないからな
257名無しさんの野望
2017/08/28(月) 12:51:08.94ID:Jlk1L06L でも元帥率いる遠征軍VS敵元帥で2000vs2000とかだからなぁ
一大会戦としては数どうなんだろうな
一大会戦としては数どうなんだろうな
258名無しさんの野望
2017/08/28(月) 13:05:03.94ID:XxZZZAkt その辺はもう2に期待するしかない気はする
MODが出そろうまでの時間を考えると気が遠くなるけれどさ
MODが出そろうまでの時間を考えると気が遠くなるけれどさ
259名無しさんの野望
2017/08/28(月) 13:14:06.39ID:gHbp9Tg6 >>255
ああそういうことか。久々にペリスノやって、レオチートで巨人精鋭150人並べて家康と戦ったときカクカクになってフリーズしたのはこいつらのせいだったのか。
サイズ506だけどあそこまでひどかったのはそんなにないからな...。
巨人が重いっていいこと聞いたぜ。貴公にユピテルの加護あれ
ああそういうことか。久々にペリスノやって、レオチートで巨人精鋭150人並べて家康と戦ったときカクカクになってフリーズしたのはこいつらのせいだったのか。
サイズ506だけどあそこまでひどかったのはそんなにないからな...。
巨人が重いっていいこと聞いたぜ。貴公にユピテルの加護あれ
260名無しさんの野望
2017/08/28(月) 13:18:38.36ID:gHbp9Tg6 >>257
1177年のエルサレム王国とサラディンのアイユーブ朝の間で起こったモンジザールの戦いでは、エルサレム王国が騎士475人、歩兵数千。
アイユーブ朝が26000の兵力で戦闘した。
これぐらいの規模は中世でもそこそこ大きい方だったんじゃないかな。
地方領主の戦争だったら多くて数千とか数百ぐらいの規模だと思う
1177年のエルサレム王国とサラディンのアイユーブ朝の間で起こったモンジザールの戦いでは、エルサレム王国が騎士475人、歩兵数千。
アイユーブ朝が26000の兵力で戦闘した。
これぐらいの規模は中世でもそこそこ大きい方だったんじゃないかな。
地方領主の戦争だったら多くて数千とか数百ぐらいの規模だと思う
261名無しさんの野望
2017/08/28(月) 13:43:12.03ID:fGcz1aox フォーラムにFile with LODs for giants' armorって巨人鎧を調整したパッチはあるね。
俺はPBODLess版だからペリスノでカクつくことはほぼないけど、
例外がカイコスとか一部のでかい町での攻城戦
俺はPBODLess版だからペリスノでカクつくことはほぼないけど、
例外がカイコスとか一部のでかい町での攻城戦
262名無しさんの野望
2017/08/28(月) 15:33:30.80ID:aKbOxiAz 5万対5万くらいあれば中世までの大抵の会戦は再現できるな
でもそれはトータルウォーとかに任せればいい
M&Bのようなゲームなら
1000対1000がぬるぬる動く感じが一応の到達点じゃないかな
でもそれはトータルウォーとかに任せればいい
M&Bのようなゲームなら
1000対1000がぬるぬる動く感じが一応の到達点じゃないかな
263名無しさんの野望
2017/08/28(月) 15:34:58.30ID:aKbOxiAz 欲を言えば2000対2000くらいだけど
それは3に期待する
それは3に期待する
264名無しさんの野望
2017/08/28(月) 15:45:06.11ID:fQnfV50u でかい戦場の一部地域だけを切り取って戦ってると考えればいいんだけど
ちょっと違うからなぁ
ちょっと違うからなぁ
265名無しさんの野望
2017/08/28(月) 18:46:49.25ID:oNFmfnRO 規模が大きくなれば戦場も広くなる。前線では生き残れなくなるし今までの指揮系統では回らなくなるよな。第何歩兵隊とか諸侯の部隊そのものを指揮する必要がでてくる。なんか別のゲームみたいになっちゃうね
266名無しさんの野望
2017/08/28(月) 18:51:13.06ID:zJlKU6si 個人が無双できるのは100人単位の戦闘が限界なのかもね
267名無しさんの野望
2017/08/28(月) 19:07:16.56ID:aKbOxiAz 一時的にパーティ上限以上の兵を率いることのできるMODはいいよな
街や城の周辺限定で1000人を超える部隊を率いることができるから
街や城の周辺限定で1000人を超える部隊を率いることができるから
268名無しさんの野望
2017/08/28(月) 19:37:05.04ID:J0Y9bCKA このゲームこそVRでやりたい
周りで何起きてるか全然分からない状況で指揮するしかないわけよ
周りで何起きてるか全然分からない状況で指揮するしかないわけよ
269名無しさんの野望
2017/08/28(月) 20:31:58.50ID:bprRlH9w こえーよ斧で切りつけられたりするじゃん
薪割りダイナミック食らいたくない
薪割りダイナミック食らいたくない
270名無しさんの野望
2017/08/28(月) 20:36:54.65ID:3sMfiJsE 一人称視点にして、味方の旗表示消して、霧が出てる森の中で行進の足音だけが響く…みたいな状況だと臨場感出まくりで最高
ほんとに他のゲームでは体験できない
ほんとに他のゲームでは体験できない
271名無しさんの野望
2017/08/28(月) 20:40:56.86ID:87FpNiYQ nativeとperisnoしかやったことないからあんまりよくはしらんのだけど、
大規模兵数でやってる人は開幕の兵士が詰まる事に困ったりはしてないの?
少なくともperisno250でやると開幕渋滞しまくって、陣形整えるまでに時間がかかったりいきなり騎兵が下馬したりしてちょっとストレスがある。(下馬はオプションで禁止できるらしいが、落馬すると馬を探しに行ってしまうらしいので採用していない)
大規模兵数でやってる人は開幕の兵士が詰まる事に困ったりはしてないの?
少なくともperisno250でやると開幕渋滞しまくって、陣形整えるまでに時間がかかったりいきなり騎兵が下馬したりしてちょっとストレスがある。(下馬はオプションで禁止できるらしいが、落馬すると馬を探しに行ってしまうらしいので採用していない)
272名無しさんの野望
2017/08/28(月) 21:04:14.39ID:MzxIPWHb その陣形整えるまであたふたやるのも込みで楽しむ
ついでに野戦なら馬に乗ってる時に騎乗命令出すと少なくともしばらくは無意味に降りなくなるようなので
俺はいつも開幕したらまず全員に騎乗命令飛ばして、その後も頃合見て何度か繰り返してる
ついでに野戦なら馬に乗ってる時に騎乗命令出すと少なくともしばらくは無意味に降りなくなるようなので
俺はいつも開幕したらまず全員に騎乗命令飛ばして、その後も頃合見て何度か繰り返してる
273名無しさんの野望
2017/08/28(月) 21:16:01.07ID:rb2zqZ6j 開幕と同時に突撃命令出す名指揮官だから困ったことないな
突っ込めって言ってんの、わかる?突っ込めって言ってんだYO!
突っ込めって言ってんの、わかる?突っ込めって言ってんだYO!
274名無しさんの野望
2017/08/28(月) 21:17:03.16ID:+0MRPWGF modの戦場はつまる場所とか割とあるからねぇ
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