>>615
Hearts of Iron IV\common\defines\00_defines.lua
41 WARGOAL_JUSTIFY_TENSION_FROM_PRODUCTION = 30.0,
タンヌなんとかとか併合されるとこは避けて
仕掛けたい陣営や保証の一番小さい国相手に戦争した方が緊張低い
全ての緊張増加倍率が毎月0.5下がって1949年くらいに75%引の最安になり
毎月1日に戦争してないと0.1減り、緊張下げてるマイナスは戦争関係なく毎月0に近づくから
戦争仕掛けるのは基本1日がいい
それぞれの項目が0.1下がるから、例えば、CB作成、宣戦布告、講和会議と3項目になると
それぞれ0.1下がって合計月0.3下がる
連合相手にするとCB作成、宣戦布告、連合参戦(他国緊張)、個別降伏、講和会議と緊張ぶっとぶ
1回の戦争で広大な領土を求めて、例えば1つの項目で緊張+120になると
その緊張が消滅するのに1200ヵ月の100年かかる
2回の戦争に分けて獲得すると2つの項目で緊張+60+60で600ヵ月の50年になる
1回の戦争で取る領土を減らして小分けすると減少は早いけどCB作成や降伏で短期の緊張は増える
世界緊張が高いと割引があるから、例えばイギリスとドイツが戦ってるところに横槍入れて
講和でイギリストップ賞、日本が2番だと、日本が大量に領土要求通しても
緊張作成者は講和会議の長イギリスの全責任で日本は嫌われずに割引増やせる
緊張高いと、例えば、イタリアのリビアとか無意味な土地に独立与えるだけで大きく緊張が減る
ドイツでソ連倒して日本に領土上げたくないときは、東海岸先に取れば白紙講和に近い講和もできる
いろいろあるけど結局緊張は常に飛ぶから小分けに領土取ることは実際ない