OPがプレイ体験としてつまんないからダメ
OPによりクラス使用率に極端な偏りが出て飽きがくるからダメ
OPだとカードの採用率が高すぎて構築幅がガチガチになるからダメ

究極ナーフ希望者は1番目を前提に話してて
ドルイドストーンどうこう文句言ってる人は2番目
ブリザードの意識はあくまで3番目 1,2がトリガーで不満が高まったので潜在的な問題の根幹である3番目について対処したわけだ

カードゲームの調整としては正しい
どちらかというと1,2の不満自体がおかしいんだから、無視しとけば良かったとすら思うわ