Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、
惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。
宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、
遠隔操縦や自動航行機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
また資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
(今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。
更新も頻繁に行われており、毎週木曜日の深夜(日本時間)にアップデートが行われています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、片方のゲームへの新機能がもう片方のゲームにも追加されることもあるなど、開発は貪欲に進められています。
さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
※現在配信されているのは早期アクセス中の開発版です。
■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP
■関連スレ
【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/
■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。
■前スレ
【宇宙】Space Engineers 26隻目【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496456605/
【宇宙】Space Engineers 27隻目【サンドボックス】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/09/16(土) 01:16:41.84ID:SYOTRuRG
2017/09/17(日) 09:14:51.11ID:nY/POBkR
エンジニアの皆さん新しい労働が始まりました
今日も頑張って一日中働きましょう
今日も頑張って一日中働きましょう
2017/09/17(日) 10:24:06.01ID:p0MSlW82
27隻目進宙おめでとうございます
2017/09/17(日) 10:53:57.85ID:4m1K1pRl
【SpaceEngineers】今日のエンジニアさんの次の建造テーマは「長距離探査船」です。
オプションとして、核魚雷と、噴進弾かパラシュートを備えています。
心持ち正規軍仕様にしてみましょう。
https://shindanmaker.com/676762
オプションとして、核魚雷と、噴進弾かパラシュートを備えています。
心持ち正規軍仕様にしてみましょう。
https://shindanmaker.com/676762
2017/09/17(日) 11:45:50.10ID:wh+9Q45Q
エンジニアやってわかったことだけれど
意外と職業:エンジニア 趣味:エンジニアの人って多いんだな
職業:html 趣味:c#みたいな
意外と職業:エンジニア 趣味:エンジニアの人って多いんだな
職業:html 趣味:c#みたいな
2017/09/17(日) 11:56:51.92ID:Hqt5cP+l
Space_Engineers : 808件
Medieval_Engineers : 25件
starmade : 32件
Avorion : 43件
empyrion : 165件
Scrap_Mechanic : 431件
Kerbal_Space_Program : 781件
From_the_Depths : 1,317件
Medieval_Engineers : 25件
starmade : 32件
Avorion : 43件
empyrion : 165件
Scrap_Mechanic : 431件
Kerbal_Space_Program : 781件
From_the_Depths : 1,317件
10名無しさんの野望
2017/09/17(日) 15:52:39.39ID:+ZD8lBeu 前スレでの有志の日本語化してみたけどもっと詳しい説明がほしい
自分cドラに入れてないから手動でexeがあるフォルダに設定してみたけど動作止まる
自分cドラに入れてないから手動でexeがあるフォルダに設定してみたけど動作止まる
11名無しさんの野望
2017/09/17(日) 16:51:07.91ID:ZxfHjwDd 俺もせっかくだし買おう
前のセールで買ったEMPYRIONまだやってるがもうちょっと凝ったもの作ってみたくなった
前のセールで買ったEMPYRIONまだやってるがもうちょっと凝ったもの作ってみたくなった
12名無しさんの野望
2017/09/17(日) 19:07:33.38ID:U8ty85Wf 宇宙と全く関係のない物を作って壊せるのはたぶんSpace Engineersだけ!
https://i.imgur.com/ZcDJgLA.jpg
https://i.imgur.com/Ct1uC1t.jpg
https://i.imgur.com/4GGLAKA.jpg
https://i.imgur.com/ZcDJgLA.jpg
https://i.imgur.com/Ct1uC1t.jpg
https://i.imgur.com/4GGLAKA.jpg
14名無しさんの野望
2017/09/17(日) 19:21:47.98ID:X2AEnKkf ×壊せる
◯勝手に壊れる
◯勝手に壊れる
15名無しさんの野望
2017/09/17(日) 19:42:02.99ID:LX7JptT/ セールで買ってサバイバルで始めたけど何したらいいかわからん
そして宇宙船が邪魔で進行方向の風景が見えん
そして宇宙船が邪魔で進行方向の風景が見えん
16名無しさんの野望
2017/09/17(日) 19:55:40.21ID:ejHZHnqi 列車やガイドレールの類はブロックの殴りあいすぎっていうか
とても怖くて手が出せない
とても怖くて手が出せない
17名無しさんの野望
2017/09/17(日) 20:02:05.59ID:6nBlT/s418名無しさんの野望
2017/09/17(日) 20:03:43.72ID:6nBlT/s4 あとこのゲーム買ったばっかりならクリエのほうがやりやすいと思う サバイバルやりたいってならまぁいいけど
サバイバルでやることは鉱石掘って練成してなんかつくるorドローンとカーゴシップ狩ってなんかつくる
サバイバルでやることは鉱石掘って練成してなんかつくるorドローンとカーゴシップ狩ってなんかつくる
19名無しさんの野望
2017/09/17(日) 20:13:38.13ID:wh+9Q45Q Vを押すんだ三人称になるから
20名無しさんの野望
2017/09/17(日) 22:11:32.99ID:wnxDvstY ラージカーゴがいきなり爆発して、そっとシャットダウン
21名無しさんの野望
2017/09/17(日) 22:50:24.97ID:K/B52i7M 前スレ996サンクス
助言通りバックアップ取って色々やってみるわ
助言通りバックアップ取って色々やってみるわ
22名無しさんの野望
2017/09/17(日) 23:40:17.52ID:1roz4Mjx この間買ってサバイバルやってるんだが謎の荒ぶりからの爆発は勘弁して欲しい
23名無しさんの野望
2017/09/18(月) 01:33:25.92ID:HCCjoqp+ 久々に起動してみたらパラシュートなんて追加されてて驚いたわ、しかも自動展開機能つき・・・
これは宇宙から支援物資送りまくれというじゃな
これは宇宙から支援物資送りまくれというじゃな
25名無しさんの野望
2017/09/18(月) 08:22:10.03ID:FlJs1lf6 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1136328223
どうやらメッシュとテクスチャは既にゲームデータの中にあったみたいだな
どうやらメッシュとテクスチャは既にゲームデータの中にあったみたいだな
26名無しさんの野望
2017/09/18(月) 09:19:24.05ID:sBnUqreA アプデしてからリモートコントロールメニューからリモートコントロールできないんだが・・・
リモートコントロールブロックのメニューからリモートコントロール押せばちゃんとできるんだけど何か設定ミスってるとか無い?
リモートコントロールブロックのメニューからリモートコントロール押せばちゃんとできるんだけど何か設定ミスってるとか無い?
27名無しさんの野望
2017/09/18(月) 09:19:55.03ID:sBnUqreA sage忘れ失礼
28名無しさんの野望
2017/09/18(月) 09:21:07.99ID:4S9td8r129名無しさんの野望
2017/09/18(月) 11:02:09.65ID:y/mIcIfr31名無しさんの野望
2017/09/18(月) 12:00:45.40ID:O8IsiwN3 ロード画面スクショコンペだって?
32名無しさんの野望
2017/09/18(月) 14:51:18.40ID:+ntOoNOh (1/2)コンペ概要書いておこう
http://blog.marekrosa.org/2017/09/screenshot-loading-screen-competition_14.html
・締め切りは2017/10/1
・いずれの部門においても、構成、配色、ストーリー、独自性を重視
・4部門に分かれている、部門ごとに1枚応募可能
・SE公式画像 http://www.spaceengineersgame.com/pictures.html の再現
・エンジニアさんスキンコーディネート自慢
・ドロップコンテナ捕獲シーン
・エピック(自由部門)
・部門ごとに3位まで商品あり、スキン1〜3セット
ベテランエンジニアスキンを入手する最後の機会!
・入賞作品はロード画面になったり、キャンバスに印刷してKSHオフィスに飾られたりするよ
・スクショであれば画像加工OK
・サイズは1080p以上、4Kならなおよし
(SpaceEngineers.cfgのScreenshotSizeMultiplierを変更することで、
画面解像度より大きいスクショも取れる。記事参照)
・応募はスクショを画像共有サイトへアップロード(例:imgur)
→[email protected]へメールでリンクを送付。
メールタイトルは“Screenshot competition”とすること
本文に応募カテゴリを明記すること
応募者のSteamのプロファイルページへのリンクを記載すること
http://blog.marekrosa.org/2017/09/screenshot-loading-screen-competition_14.html
・締め切りは2017/10/1
・いずれの部門においても、構成、配色、ストーリー、独自性を重視
・4部門に分かれている、部門ごとに1枚応募可能
・SE公式画像 http://www.spaceengineersgame.com/pictures.html の再現
・エンジニアさんスキンコーディネート自慢
・ドロップコンテナ捕獲シーン
・エピック(自由部門)
・部門ごとに3位まで商品あり、スキン1〜3セット
ベテランエンジニアスキンを入手する最後の機会!
・入賞作品はロード画面になったり、キャンバスに印刷してKSHオフィスに飾られたりするよ
・スクショであれば画像加工OK
・サイズは1080p以上、4Kならなおよし
(SpaceEngineers.cfgのScreenshotSizeMultiplierを変更することで、
画面解像度より大きいスクショも取れる。記事参照)
・応募はスクショを画像共有サイトへアップロード(例:imgur)
→[email protected]へメールでリンクを送付。
メールタイトルは“Screenshot competition”とすること
本文に応募カテゴリを明記すること
応募者のSteamのプロファイルページへのリンクを記載すること
33名無しさんの野望
2017/09/18(月) 14:51:55.29ID:+ntOoNOh (1/2)重要:SEのビジュアルスタイルに沿う必要がある(自由部門含む)
http://blog.marekrosa.org/2017/09/my-vision-for-visual-style-of-space.html
・8種類のプライマリ・カラーを基本とする
・船体の塗装は地色+一本か二本の基本カラーのストライプが基本
(例外は認められる可能性がある)
・真っ暗なエリアは嫌い
・照明の色はできるだけ統一する
・カラースキームを統一する
※Google翻訳で読んだ方がわかりやすいかもしれない…最近の先生すごいわ
http://blog.marekrosa.org/2017/09/my-vision-for-visual-style-of-space.html
・8種類のプライマリ・カラーを基本とする
・船体の塗装は地色+一本か二本の基本カラーのストライプが基本
(例外は認められる可能性がある)
・真っ暗なエリアは嫌い
・照明の色はできるだけ統一する
・カラースキームを統一する
※Google翻訳で読んだ方がわかりやすいかもしれない…最近の先生すごいわ
34名無しさんの野望
2017/09/18(月) 14:53:12.64ID:+ntOoNOh (2/2)だったw
サンプル画像に自分の船写り込んでて動揺してた
サンプル画像に自分の船写り込んでて動揺してた
35名無しさんの野望
2017/09/18(月) 21:24:29.19ID:jZB+UQQV セールで買ったんだけどこのゲームインストールするのSSDとHDDで差がある?
36名無しさんの野望
2017/09/18(月) 21:27:25.02ID:+ntOoNOh ロード時間でものすごく差が出る
38名無しさんの野望
2017/09/19(火) 07:27:08.88ID:NMr4G9SP 回線クッソ貧弱だけどマルチとか入っていいの?
40名無しさんの野望
2017/09/19(火) 12:06:51.92ID:58sSOyco なお比喩でもなんでもない模様
41名無しさんの野望
2017/09/19(火) 12:38:54.25ID:hr6b2+ya どっかの鯖に入ってみて、
shift+F11でsim比較してみるとよい
鯖の方が高ければ回線速度かマシン性能不足
鯖と同じ速度が出てれば問題ない
shift+F11でsim比較してみるとよい
鯖の方が高ければ回線速度かマシン性能不足
鯖と同じ速度が出てれば問題ない
42名無しさんの野望
2017/09/19(火) 19:07:52.51ID:i8TtfwHK プレイ時間500超えてるのに恥ずかしながらコネクターの使い方がいまいちわからないのだけど
接続先の船に自動で全アイテム吐き出すような使い方するにはどうしたらいいの?接続先の方にソーターつけて引っ張るしかない?
接続先の船に自動で全アイテム吐き出すような使い方するにはどうしたらいいの?接続先の方にソーターつけて引っ張るしかない?
43名無しさんの野望
2017/09/19(火) 20:17:41.77ID:5KAn97Hq 送出側ConnectorのコンパネでCollect AllとThrow Outでいけない?
いつも鉱石なら勝手にrefineryが吸ってくれるし
他はsorter使うからやった事無いんで目的にかなうか知らんけど
確か誰かが吸わないと手前のインベントリから埋まってくよね
いつも鉱石なら勝手にrefineryが吸ってくれるし
他はsorter使うからやった事無いんで目的にかなうか知らんけど
確か誰かが吸わないと手前のインベントリから埋まってくよね
44名無しさんの野望
2017/09/19(火) 21:16:01.06ID:i8TtfwHK うーんダメっぽい...
ソーター使うのが基本なのかな
ソーター使うのが基本なのかな
45名無しさんの野望
2017/09/19(火) 21:16:08.60ID:fM9wmz7/ アセンブラーに砂利詰めるのだけは勘弁してほしい
46名無しさんの野望
2017/09/19(火) 21:58:49.65ID:jgHGjErC ソーターを付けるだけだと外からコネクタへ運び込みが出来なくなるから
運び出し用と運び込み用の経路を2つ用意するか、コネクタを2つ付けるか
元も子もない話をすると、インベントリのアイテムの操作はプログラムを使うのが1番
運び出し用と運び込み用の経路を2つ用意するか、コネクタを2つ付けるか
元も子もない話をすると、インベントリのアイテムの操作はプログラムを使うのが1番
47名無しさんの野望
2017/09/20(水) 23:01:55.56ID:Apc35L3P 遠心力による重力発生させて回転型の宇宙ステーションとか作りたいんだけど、遠心力で重力発生するような物理エンジンになってる??
あとアームブロックとかそういうのはある??
あとアームブロックとかそういうのはある??
48名無しさんの野望
2017/09/20(水) 23:05:11.61ID:lfwgyHZA 遠心力で爆発が発生する物理エンジンになってる
重力は発生しない
アームブロックなんて便利な物はないのでローターで自作してプログラムで動かす
重力は発生しない
アームブロックなんて便利な物はないのでローターで自作してプログラムで動かす
49名無しさんの野望
2017/09/20(水) 23:19:57.85ID:Apc35L3P >>48
遠心力で爆発が発生する…?笑
構造物が耐えられなくなって瓦解する的な感じなのかな?
なるほど、プログラムで挙動をコントロールできるなら私にはそっちのが手っ取り早いかも。
それに関してはもっとよく調べる必要があるけども。
とても参考になった、ありがとう!
遠心力で爆発が発生する…?笑
構造物が耐えられなくなって瓦解する的な感じなのかな?
なるほど、プログラムで挙動をコントロールできるなら私にはそっちのが手っ取り早いかも。
それに関してはもっとよく調べる必要があるけども。
とても参考になった、ありがとう!
50名無しさんの野望
2017/09/20(水) 23:44:32.31ID:NHjsNZYt 現実でも遠心力で重力は発生しないが
SEでも現実同様慣性があるので実験してみると面白いよ
大きいと重いからローターで回すの無理なので
ジャイロのオーバーライドで回す必要があるけど
SEでも現実同様慣性があるので実験してみると面白いよ
大きいと重いからローターで回すの無理なので
ジャイロのオーバーライドで回す必要があるけど
51名無しさんの野望
2017/09/21(木) 01:04:59.13ID:icABMnve 遠心力で爆発というより、ローター=爆発物だからね仕方ないね
重力発生装置をうまいこと配置すれば円柱状に重力発生させて遠心力っぽくはできる
重力発生装置をうまいこと配置すれば円柱状に重力発生させて遠心力っぽくはできる
52名無しさんの野望
2017/09/21(木) 01:31:08.31ID:UTEhrL/e ローターやピストン等の動く物は爆発しやすいが奥が深い
ピタゴラスイッチ的なギミックを作る人が居るくらいだし
ピタゴラスイッチ的なギミックを作る人が居るくらいだし
53名無しさんの野望
2017/09/21(木) 07:21:41.48ID:j80MLOAp Discord、Steamグループの過疎具合が嘘のような盛況っぷりで草
やっぱりチャットって偉大なんだなぁ…
やっぱりチャットって偉大なんだなぁ…
54名無しさんの野望
2017/09/21(木) 11:17:46.89ID:mx1rIIV6 Steamグループもグループチャットも使い辛すぎだから仕方ないね
55名無しさんの野望
2017/09/21(木) 13:34:56.30ID:X/TgEsMx 遠心力で爆発するんじゃなくて
高速移動時の処理落ちでローターなど可動部分の座標判定が遅れて周囲と接触したりめり込む
→これがまた処理落ちしてると高速で周囲と衝突を繰り返し爆速でダメージが入る
→あえなく菩薩掌効果で周囲のブロックが爆散
という状態が遠心運動で起こりやすい
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nimu200x/20170213/20170213230215.png
高速移動時の処理落ちでローターなど可動部分の座標判定が遅れて周囲と接触したりめり込む
→これがまた処理落ちしてると高速で周囲と衝突を繰り返し爆速でダメージが入る
→あえなく菩薩掌効果で周囲のブロックが爆散
という状態が遠心運動で起こりやすい
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nimu200x/20170213/20170213230215.png
57名無しさんの野望
2017/09/22(金) 07:33:29.98ID:0XZFrD3b havoc神拳大爆発!
58名無しさんの野望
2017/09/22(金) 11:35:28.72ID:VObFhZhj いつのまにか今まで機能してたAssemblerのcooperative modeが機能しなくなってたんだけどアプデ関係かな...同じ人いる?
59名無しさんの野望
2017/09/22(金) 12:40:12.47ID:qgKkOdj9 今週のシャッチョサンがなくなっちゃうのか…
金曜ランチの楽しみだったのに
金曜ランチの楽しみだったのに
60名無しさんの野望
2017/09/22(金) 14:43:27.73ID:Jeug1fW361名無しさんの野望
2017/09/22(金) 16:26:27.40ID:3+uDvIiI *Update 1.184.1 - ベータ版の改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-1-minor-beta-improvements.7397340/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートではバグ修正と改良をお届けします。
マルチプレイヤーのクラッシュが減り、コントロールパネルのグループも修正され、リモートコントロールの機能である操縦と共有の設定が正しく動作するようになったはずです。
そしてお察しの通り――動画の量を減らすことにしました。
アップデートのクオリティに応じて動画を付ける事になるため、基本的には大規模アップデートの時だけになります。
新機能を追加した時や、トレーラーや特別なイベントの時などには動画を付けますのでご安心ください。
**ゲームパッド操作について
-左親指ボタンにビルドモードへの切り替えを追加しました。
-ゲームパッド操作の複数の不具合を修正しました。
**改良
-パラシュートのテクスチャーとアイコンを刷新しました。
-パラシュートのモデルを刷新しました。
**修正(抜粋)
-ブロック削除時のフリーズを修正しました。
-コントロールパネルのグループを修正しました。
-共有されているリモートコントロールブロックを操作できない不具合を修正しました。
-Take Controlボタンが正しく動作しない不具合を修正しました。
-高度な設定(Advanced Settings)のチェックボックスが保存されない不具合を修正しました。
-GPS座標の距離がキャラクターではなくカメラの位置から算出されていた不具合を修正しました。
-マージ解除で慣性制御が有効になる不具合を修正しました。
-専用サーバーでのタイマーブロックの不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-1-minor-beta-improvements.7397340/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートではバグ修正と改良をお届けします。
マルチプレイヤーのクラッシュが減り、コントロールパネルのグループも修正され、リモートコントロールの機能である操縦と共有の設定が正しく動作するようになったはずです。
そしてお察しの通り――動画の量を減らすことにしました。
アップデートのクオリティに応じて動画を付ける事になるため、基本的には大規模アップデートの時だけになります。
新機能を追加した時や、トレーラーや特別なイベントの時などには動画を付けますのでご安心ください。
**ゲームパッド操作について
-左親指ボタンにビルドモードへの切り替えを追加しました。
-ゲームパッド操作の複数の不具合を修正しました。
**改良
-パラシュートのテクスチャーとアイコンを刷新しました。
-パラシュートのモデルを刷新しました。
**修正(抜粋)
-ブロック削除時のフリーズを修正しました。
-コントロールパネルのグループを修正しました。
-共有されているリモートコントロールブロックを操作できない不具合を修正しました。
-Take Controlボタンが正しく動作しない不具合を修正しました。
-高度な設定(Advanced Settings)のチェックボックスが保存されない不具合を修正しました。
-GPS座標の距離がキャラクターではなくカメラの位置から算出されていた不具合を修正しました。
-マージ解除で慣性制御が有効になる不具合を修正しました。
-専用サーバーでのタイマーブロックの不具合を修正しました。
62名無しさんの野望
2017/09/22(金) 21:25:22.91ID:gpz2zHrW ゾクリーさんはエンジニア達の癒しだから、毎週無いと寂しくなるなw
63名無しさんの野望
2017/09/23(土) 12:29:06.76ID:5dbZWWT5 スモールのハーフブロックが来たから造船が捗る
64名無しさんの野望
2017/09/23(土) 13:06:37.20ID:4IYIenSQ まじで!やったぜ
ブラストドアの当たり判定が広がってどうしようも無くなってた物が多数あるから嬉しい
ブラストドアの当たり判定が広がってどうしようも無くなってた物が多数あるから嬉しい
65名無しさんの野望
2017/09/23(土) 14:14:19.80ID:vxezncWC **サプライズアップデート 1.184.101
-スモールにハーフブロックを追加しました。
-ブロックグループのアーティファクト問題を修正しました。
-ローターの向きを修正しました。
-スモールにハーフブロックを追加しました。
-ブロックグループのアーティファクト問題を修正しました。
-ローターの向きを修正しました。
66名無しさんの野望
2017/09/23(土) 14:28:19.36ID:kMPCRxNx スモールハーフブロック来たのか
ようやく長き眠りから覚めることが出来る
ようやく長き眠りから覚めることが出来る
67名無しさんの野望
2017/09/23(土) 15:15:00.39ID:mGE3FbLb よしきたこれでかつる
…既存機全部作り直しだよぉ…
…既存機全部作り直しだよぉ…
68名無しさんの野望
2017/09/23(土) 15:41:53.70ID:h1lu8R71 壁が薄くなるな
69名無しさんの野望
2017/09/23(土) 15:45:11.89ID:4IYIenSQ ローターの向きってあれか
新モデルになった時から何故かローターヘッドの0度表示線が45度の位置にあったままずっと放置されてたやつ
新モデルになった時から何故かローターヘッドの0度表示線が45度の位置にあったままずっと放置されてたやつ
70名無しさんの野望
2017/09/24(日) 00:30:37.87ID:JpkP9g8S ハーフブロックは万能、長く待ったかいがあった
71名無しさんの野望
2017/09/24(日) 01:38:00.49ID:fsODut0m 日本語化の中の人、ツール更新ありがとう
そして動かないから報告しようと思ったら日本語化の問い合わせ掲示板が期限切れになってるよ・・・
そして動かないから報告しようと思ったら日本語化の問い合わせ掲示板が期限切れになってるよ・・・
74名無しさんの野望
2017/09/24(日) 14:37:03.55ID:0fgyUa/k これでハーフブロックを大地に敷き詰めて湧き潰しができるな…
76名無しさんの野望
2017/09/24(日) 19:12:20.08ID:hhn7S2cJ 蜘蛛は穴掘った後の空中からでも湧いてきたな
そしてそのまま落ちて死ぬ
そしてそのまま落ちて死ぬ
77名無しさんの野望
2017/09/24(日) 19:45:41.49ID:JpkP9g8S 構造物の中は沸かない筈だから、何かしらのブロックの上には湧かないって事かな
78名無しさんの野望
2017/09/24(日) 21:10:01.76ID:sDBGQ8Nd 特定の地形(土とか砂)の上に湧くんじゃなかったかな
あと昼夜で切り替わる(ただしバニラでは同じのしか設定されてないので変わらない)
あと昼夜で切り替わる(ただしバニラでは同じのしか設定されてないので変わらない)
79名無しさんの野望
2017/09/26(火) 09:28:56.43ID:2I7nKDf6 ん?公式がエンジニアスーツのスキン売り出した!????
80名無しさんの野望
2017/09/26(火) 12:20:26.14ID:AIcZ50fY 期間限定と思わせておいて、あとからデラックスパックとか出ないか不安…
まぁ本体にちょっとしか払ってないしお布施と思えば
まぁ本体にちょっとしか払ってないしお布施と思えば
81名無しさんの野望
2017/09/26(火) 13:48:13.17ID:feGxdmG3 DLC詰め合わせは既に持っている物があればその分は引かれるから安心して買え
82名無しさんの野望
2017/09/26(火) 16:21:45.48ID:/SgUAEAU DLCの詰め合わせですでに持ってる分を値段から引いてくれる場合と
引いてくれない場合があるから
そのへんは値段の部分を見ればいい
引いてくれるなら値段のところに取り消し線みたいなのが出る
引いてくれない場合があるから
そのへんは値段の部分を見ればいい
引いてくれるなら値段のところに取り消し線みたいなのが出る
83名無しさんの野望
2017/09/28(木) 13:50:03.18ID:tMUMgaHG 販売したりすることはないって言ってなかったっけ...気のせいか?
84名無しさんの野望
2017/09/28(木) 13:58:11.86ID:QZs1iMLW Pay to Winにしない、つまりゲームに有利な影響を与える物は売らないって意味だからね
85名無しさんの野望
2017/09/28(木) 15:17:27.76ID:tMUMgaHG なるほどね
結構お金に困ってそうやな...買ったろ
結構お金に困ってそうやな...買ったろ
86名無しさんの野望
2017/09/28(木) 16:15:46.63ID:SXl/CCc+ 少しの金額でもう何年もやらせてもらっているからね
流石にお布施しないと申し訳ない気持ちがある
流石にお布施しないと申し訳ない気持ちがある
87名無しさんの野望
2017/09/28(木) 18:31:45.16ID:mij0NYjC レアドロップ増加期間中に出すってどうなのよ
この辺のレアリティだと結構出るぞ
拾ったスキンの残りパーツを揃えたい勢向けか…?
追加キャンペーンとかならゲーム自体は変わらんし、
バンバン買いたいと思うのだが
やっぱ大変なのかね
この辺のレアリティだと結構出るぞ
拾ったスキンの残りパーツを揃えたい勢向けか…?
追加キャンペーンとかならゲーム自体は変わらんし、
バンバン買いたいと思うのだが
やっぱ大変なのかね
88名無しさんの野望
2017/09/28(木) 18:41:09.71ID:xpym8CzA サバイバルやらない人は割と多いから需要はあると思うよ
89名無しさんの野望
2017/09/28(木) 19:36:37.57ID:SXl/CCc+ クリエイティブメインというのもあるけど、
重複があるから中々集まらない
重複があるから中々集まらない
90名無しさんの野望
2017/09/29(金) 13:59:46.66ID:p9B6SpKH *Update 1.184.2 - ベータ版の改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-2-minor-beta-improvements.7397469/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週の小規模リリースでは大量のバグ修正と改良をお届けします。
UIに多数の修正があり、新規ワールド作成時にMODのダウンロードが失敗する事もなくなりました。
直接接続ではDNS(リモートホスト?)でもIPアドレスと同様にマルチプレイヤーへ参加することができるようになり、
またハンガードアの効果音のボリュームを修正しました。ヘッドフォンユーザーには福音となるでしょう。
お知らせです。スクリーンショットコンペの締め切りが迫っています(10月1日まで)ので、今週末が作成と応募の最後のチャンスです。
詳細はこちらをご覧ください。
http://blog.marekrosa.org/2017/09/screenshot-loading-screen-competition_14.html
**修正(抜粋)
-回転させる時にCtrlキーを押すとクラッシュする不具合を修正しました。
-直接接続ではDNSを使うこともできるようになりました。
-複数のUIの問題点を修正しました。
-酸素発生機が既に設置されているにもかかわらず背後に建造できる不具合を修正しました。
-ハンガードアの開閉音の音量を下げました。
-ライフルの音の減衰が40mではなく900mになっていた不具合を修正しました。
-ドリルがコントロールパネルに正しくロードされない不具合を修正しました。
-MODのダウンロードに失敗する不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-2-minor-beta-improvements.7397469/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週の小規模リリースでは大量のバグ修正と改良をお届けします。
UIに多数の修正があり、新規ワールド作成時にMODのダウンロードが失敗する事もなくなりました。
直接接続ではDNS(リモートホスト?)でもIPアドレスと同様にマルチプレイヤーへ参加することができるようになり、
またハンガードアの効果音のボリュームを修正しました。ヘッドフォンユーザーには福音となるでしょう。
お知らせです。スクリーンショットコンペの締め切りが迫っています(10月1日まで)ので、今週末が作成と応募の最後のチャンスです。
詳細はこちらをご覧ください。
http://blog.marekrosa.org/2017/09/screenshot-loading-screen-competition_14.html
**修正(抜粋)
-回転させる時にCtrlキーを押すとクラッシュする不具合を修正しました。
-直接接続ではDNSを使うこともできるようになりました。
-複数のUIの問題点を修正しました。
-酸素発生機が既に設置されているにもかかわらず背後に建造できる不具合を修正しました。
-ハンガードアの開閉音の音量を下げました。
-ライフルの音の減衰が40mではなく900mになっていた不具合を修正しました。
-ドリルがコントロールパネルに正しくロードされない不具合を修正しました。
-MODのダウンロードに失敗する不具合を修正しました。
92名無しさんの野望
2017/09/29(金) 14:44:46.65ID:MZ3ppSFU ドメイン名でサーバ繋げられるのうれしい
身内に公開したいけどサーバリストに載りたくなくて
でも自宅サーバだとIP変わるからIP接続に抵抗があった
身内に公開したいけどサーバリストに載りたくなくて
でも自宅サーバだとIP変わるからIP接続に抵抗があった
93名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:56:35.36ID:/KFjfAUn 可変IPでドメイン名での運用出来るのかー
どうやってやっているのか気になる
どうやってやっているのか気になる
94名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:07:34.75ID:wWok0cgU >>93
簡単に始めるなら無料でサブドメインもらえるDDNSサービスを登録して
それに合わせたIP自動更新の方法をググることになると思う
自分の場合は手持ちのドメイン使うためにDNSサーバの作り込みしてる
簡単に始めるなら無料でサブドメインもらえるDDNSサービスを登録して
それに合わせたIP自動更新の方法をググることになると思う
自分の場合は手持ちのドメイン使うためにDNSサーバの作り込みしてる
95名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:00:29.24ID:/KFjfAUn >DNSサーバの作り込み
なるほど、そこまで用意してやっているのなら納得
リアルエンジニアがエンジニアやっている・・・宇宙の法則が乱れる
そういえば今日は日本コミュの月末定例イベントの日だったね
参加してみようかな
なるほど、そこまで用意してやっているのなら納得
リアルエンジニアがエンジニアやっている・・・宇宙の法則が乱れる
そういえば今日は日本コミュの月末定例イベントの日だったね
参加してみようかな
96名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:39:47.05ID:Ur4icIVo freenomとかでドメイン取ってcloudflareにDNSやらせれば簡単でしょ
LAN内はhostsに書いとけばいいし
LAN内はhostsに書いとけばいいし
97名無しさんの野望
2017/09/30(土) 16:55:27.71ID:n0nMh4IB いつになったらサバイバル要素の大型アプデ来るんですか…
98名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:53:41.67ID:YdFpDq8U CSDオートキャノンが弾出ない…。
日本語化してるとダメなんかな…?
日本語化してるとダメなんかな…?
99名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:43:24.19ID:m757SpoP だったら元に戻してみて正常に動くか確認
日本語化が原因なら向こうのフォーラムに書けばいいし、そうじゃないなら
このスレでもう少し具体的な症例を書いて、何かしらの解決策を見出した誰かに頼ってみるのも良い
日本語化が原因なら向こうのフォーラムに書けばいいし、そうじゃないなら
このスレでもう少し具体的な症例を書いて、何かしらの解決策を見出した誰かに頼ってみるのも良い
101名無しさんの野望
2017/10/01(日) 12:29:17.34ID:/7AoQZJE 水素スラスター燃費悪いな…
102名無しさんの野望
2017/10/01(日) 12:38:57.07ID:mWey9jHj ラージグリッドはまだしもスモールはほんと使い道ない
単にクリエイティブで性能ブーストする為だけの存在になってる
単にクリエイティブで性能ブーストする為だけの存在になってる
103名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:40:22.13ID:WDqIo3xZ 水素タンクもうちょっと小さいのあればなぁ…
104名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:46:12.95ID:sjxO8Nbe まじか...普通にスモールで水素スラスター使ってる...というか水素スラスターがメインだわ
燃費悪い言っても燃料は掃いて捨てる程ある氷だし
占有スペース的にもイオンスラスター沢山置くより水素スラスター少しとジェネレーター置く方がコンパクトに収まるような気がするし...
実はイオンスラスター使うべきだったの?つらい...もぅマヂ無理。。リスカしょ
燃費悪い言っても燃料は掃いて捨てる程ある氷だし
占有スペース的にもイオンスラスター沢山置くより水素スラスター少しとジェネレーター置く方がコンパクトに収まるような気がするし...
実はイオンスラスター使うべきだったの?つらい...もぅマヂ無理。。リスカしょ
105名無しさんの野望
2017/10/01(日) 14:30:54.35ID:HtDt559e 水のままポンプで汲み上げできれば楽だよな
106名無しさんの野望
2017/10/01(日) 14:47:38.85ID:ybk3sYoR 宇宙に上がるまでの一連の流れが水素スラスターのみでやれるのが便利
その一方で採掘施設作るレベルで氷(水素)確保しておかないと
時間かけて採掘した氷が直ぐに無くなるジレンマが出てくる
ウランが安定確保出来るまでは水素使うしかないし、
何を使うかは人それぞれのスタイルで良いと思う
>>103
3x3サイズ欲しいが直ぐに水素切れになるな
その一方で採掘施設作るレベルで氷(水素)確保しておかないと
時間かけて採掘した氷が直ぐに無くなるジレンマが出てくる
ウランが安定確保出来るまでは水素使うしかないし、
何を使うかは人それぞれのスタイルで良いと思う
>>103
3x3サイズ欲しいが直ぐに水素切れになるな
107名無しさんの野望
2017/10/01(日) 16:25:19.14ID://wEhV/x Space Engineers | Космические инженеры russian guy live 9000 subs
https://youtu.be/-pEK33xmyxI
https://youtu.be/-pEK33xmyxI
108名無しさんの野望
2017/10/02(月) 05:45:47.50ID:LDQh6Zld 最近買ってプレイしててNPC船が現れたり地上ででかいの建設してたりするとSimspeedがガタ落ちなんだけど
みんなこんな環境でずっとプレイしてたの?
みんなこんな環境でずっとプレイしてたの?
109名無しさんの野望
2017/10/02(月) 06:57:21.64ID:cTwpgh+e どんなサイズの建造物なのかわからんし
PCスペックも人それぞれなんで
こんな環境言われてもおま環でしかない
PCスペックも人それぞれなんで
こんな環境言われてもおま環でしかない
110名無しさんの野望
2017/10/02(月) 08:03:53.53ID:auxO/11P >>108
もうちょっと具体的な例が欲しい所(MODの有無とかでも変わるし)
最低でもSSD、メモリ16MB、CPU、グラボは1年前の上の方は欲しい
それでも惑星上で全長250m(ラージ100ブロック)なら問題ないが、
500m、1000m級になると厳しい
巨大建造物作りたいなら、宇宙で作った方がストレスが少ない
もうちょっと具体的な例が欲しい所(MODの有無とかでも変わるし)
最低でもSSD、メモリ16MB、CPU、グラボは1年前の上の方は欲しい
それでも惑星上で全長250m(ラージ100ブロック)なら問題ないが、
500m、1000m級になると厳しい
巨大建造物作りたいなら、宇宙で作った方がストレスが少ない
111名無しさんの野望
2017/10/02(月) 08:09:28.28ID:auxO/11P メモリ少なすぎるな、16GBだった
112名無しさんの野望
2017/10/02(月) 11:53:43.50ID:hNzbGXSS PC-98かな?
113名無しさんの野望
2017/10/02(月) 13:20:14.86ID:fYIPosU8 地表で大きすぎるステーションを作ると
地面の湾曲と重力の方向に泣くので
地球では1万トン級の船が降りられる基地ぐらいが限界だった
設定軽くして負荷下げてもこれはどうしようも無い
長さ言える人ってやっぱりブロックの数数えてるの?
自分は面倒だからカーゴが空の状態の質量で大きさ判断してる
加減速力や惑星離脱とかは推力質量比いるし
地面の湾曲と重力の方向に泣くので
地球では1万トン級の船が降りられる基地ぐらいが限界だった
設定軽くして負荷下げてもこれはどうしようも無い
長さ言える人ってやっぱりブロックの数数えてるの?
自分は面倒だからカーゴが空の状態の質量で大きさ判断してる
加減速力や惑星離脱とかは推力質量比いるし
114名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:06:48.10ID:LDQh6Zld https://forums.keenswh.com/threads/ds-1-184-005-sim-speed-issues-after-spawning-lander-pirate-ship.7397206/
https://forums.keenswh.com/threads/1-184-200-ds-mp-massive-lag-and-sim-speed-drop-when-welding-grinding-placing-blocks.7397481/page-2
既にバグレポ上がってたわ
建造はシングルでも発生するけどNPCはDedicatedだけみたい
このゲームでマルチやサバイバルモードやるのは少数派なのかな
https://forums.keenswh.com/threads/1-184-200-ds-mp-massive-lag-and-sim-speed-drop-when-welding-grinding-placing-blocks.7397481/page-2
既にバグレポ上がってたわ
建造はシングルでも発生するけどNPCはDedicatedだけみたい
このゲームでマルチやサバイバルモードやるのは少数派なのかな
115名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:43:03.92ID:dL1wJKlF スレや動画見てるとサバイバルの方が主流に見える
俺はクリエイティブしかやらないマン
俺はクリエイティブしかやらないマン
116名無しさんの野望
2017/10/02(月) 19:39:17.37ID:NjPIaRAK クリエイティブは動画作りにくいからなー
たっぷり時間をかけて作ったギミック山盛りの作品でも、10分あれば紹介するのには十分だし
たっぷり時間をかけて作ったギミック山盛りの作品でも、10分あれば紹介するのには十分だし
117名無しさんの野望
2017/10/02(月) 19:41:10.15ID:wmSsVBM5 サバイバルやりたいけどそのための船をクリエイティブで作ろうとしてそのまま帰ってこないマン
118名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:04:36.61ID:3O/dLuAU >>116
クリエイティブで動画作ろうと思うと紹介動画か、
あるいは膨大な施設や敵、宇宙船なんかを大量に用意しての茶番くらいしかない
後者の制作をちょっと考えたことはあるけど、かなり手間がかかる上に、
この頻繁な仕様変更が続いている間は、いつ作ったものが台無しになるかわからなくて手を出せない
クリエイティブで動画作ろうと思うと紹介動画か、
あるいは膨大な施設や敵、宇宙船なんかを大量に用意しての茶番くらいしかない
後者の制作をちょっと考えたことはあるけど、かなり手間がかかる上に、
この頻繁な仕様変更が続いている間は、いつ作ったものが台無しになるかわからなくて手を出せない
119名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:43:41.69ID:dL1wJKlF でも俺が見たいのは紹介動画なんだ
だから俺も作る
だから俺も作る
120名無しさんの野望
2017/10/02(月) 22:02:59.75ID:lOWe3/gi 複数人で要求仕様に通りのものを作るコンテストしたらおもしろそう
複数人が作るから全体的な制作時間は短縮できるんじゃないかな
複数人が作るから全体的な制作時間は短縮できるんじゃないかな
123名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:41:38.27ID:u4jUVhUp124名無しさんの野望
2017/10/03(火) 01:08:23.35ID:cQJ7zvDz 動画需要あるんやな……せや!
125名無しさんの野望
2017/10/03(火) 08:53:36.69ID:Cuy34wdF ネタはいくつか貯まってるけど、撮影も面倒なんだよなー
カットシーンエディタだっけ?あれの使い方が全くわからーん
カットシーンエディタだっけ?あれの使い方が全くわからーん
126名無しさんの野望
2017/10/03(火) 10:11:36.23ID:jnDM29Ow 昔からやってる人には何いってるんだといわれそうだけど船の建造で間違ったところに作ったりして解体したのに
パーツ設定の表示のところに不完全状態で残り続けるんだけどこれどうにかして消せないだろうか
wikiのよくある質問とか建造関係とか見てみたけど見つけられなかったんだ
もし載ってるようなら申し訳ない
パーツ設定の表示のところに不完全状態で残り続けるんだけどこれどうにかして消せないだろうか
wikiのよくある質問とか建造関係とか見てみたけど見つけられなかったんだ
もし載ってるようなら申し訳ない
127名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:26:45.19ID:DYxgIqJ0 ウェルダーで削った跡に、別のブロック置けないってこと?
128名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:39:43.33ID:jnDM29Ow >>127
コクピットとかにのってインベントリおしてコントロールパネル開いたときにパーツの種類が表示されるところに赤い文字で名前が出続けて未完成状態でずっと残るんだ
今考えたら地球でやってるけど作った小型船にはなってないし日本語化して英語と日本語の混ざってる初期基地のバグかも?
時間ができたらこっちで試してみるよ回答してくれてありがとう
コクピットとかにのってインベントリおしてコントロールパネル開いたときにパーツの種類が表示されるところに赤い文字で名前が出続けて未完成状態でずっと残るんだ
今考えたら地球でやってるけど作った小型船にはなってないし日本語化して英語と日本語の混ざってる初期基地のバグかも?
時間ができたらこっちで試してみるよ回答してくれてありがとう
129名無しさんの野望
2017/10/03(火) 18:28:46.62ID:DYxgIqJ0 >>128
同一グリッド内のブロック一覧に残り続けるのか。
ワイは聞いた事無いなぁ。まあいつもクリエイティブでやってるから右クリで消してるからかもしれんけど。
…ちな、赤い文字って所有権無いとか別船扱いとかではないよね?
同一グリッド内のブロック一覧に残り続けるのか。
ワイは聞いた事無いなぁ。まあいつもクリエイティブでやってるから右クリで消してるからかもしれんけど。
…ちな、赤い文字って所有権無いとか別船扱いとかではないよね?
130名無しさんの野望
2017/10/03(火) 22:23:00.65ID:jnDM29Ow131名無しさんの野望
2017/10/05(木) 13:04:01.18ID:W1a+ULZI 急加速用のラージ水素スラスターを取り付けたいんだが、水素タンクでけぇなこれ…
あと、水素ボトルからタンクに貯める機能も欲しい。
あと、水素ボトルからタンクに貯める機能も欲しい。
132名無しさんの野望
2017/10/05(木) 15:23:29.12ID:29nb4WSD タンクからボトルに補充じゃなくて?
タンク満タンにするのにボトル何本いるのだろう・・・・・
タンク満タンにするのにボトル何本いるのだろう・・・・・
133名無しさんの野望
2017/10/05(木) 16:14:19.09ID:mSh3MuFD でかいタンクなんか使わずにコンテナに入れたボトルから水素スラスターに…じゃなかった…
無駄にボトルに入れちゃった水素をタンクに移し替えたいのかな…
無駄にボトルに入れちゃった水素をタンクに移し替えたいのかな…
134名無しさんの野望
2017/10/05(木) 17:42:43.00ID:QgS9/Pi/ ボトルでタンクに水素詰めるくらいなら、
資源掘りに行ってジェネレータ増設する方が早いよな
資源掘りに行ってジェネレータ増設する方が早いよな
135名無しさんの野望
2017/10/05(木) 19:09:17.92ID:vwg3pb/W 水素スラスターはタンクごとパージ出来る設計にするのが浪漫
その場合デカければデカイほどカッコイイ
間違って酸素ジェネレータも一緒にパージしないように
その場合デカければデカイほどカッコイイ
間違って酸素ジェネレータも一緒にパージしないように
136名無しさんの野望
2017/10/06(金) 00:34:59.51ID:8mLaUGUX *Update 1.184.3 - ベータ版の改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-3-minor-beta-improvements.7397585/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週は小規模アップデートがいくつかの重要な改良とともにやってきました。
数多くの音声周りの不具合、例えば停止している車両のホイールから音が鳴り続けるものや、窒息の音声がプレーヤー全員に聞こえる不具合などです。
ドップラー効果も正しく聞こえるようになりました。
加えて、MOD周りにも改良が入っています。MODが使用できる音声ファイルの形式はWXMだけでしたがこれにWAVが追加されました。
更にSteamオーバーレイが表示されている間、ゲームがポーズされるようになり、オーバーレイ表示中のキーボードからの入力が適切に無視されるようになりました。
裏側を覗いてみると開発チームはなにやらすごい大規模アップデートを開発するのに夢中の様です。
何と言っても、Space Engineersの4周年記念が迫っていますからね……楽しみにしておきましょう。
**修正(抜粋)
-高速で航行している船をリスポーン画面から選択した時に発生するクラッシュを修正しました(?)
-セーブファイル(.sbc)を編集してからゲーム内設定画面を開いた時にクラッシュする不具合を修正しました。
-シミュレーション速度を低下させていたいくつかのランダムエンカウンターを削除しました。
-ラージチューブのモデルの大きさを変更しました。
-一部の解像度でロード画面の背景画像が正しく縮小・拡大されない不具合を修正しました。
-宇宙飛行士のヒットボックスが想定より大きくなっていた不具合を修正しました。
-バックパックになる前の遺体からアイテムをルートするとGPSが残り続ける不具合を修正しました。
-音声でドップラー効果が機能していなかった不具合を修正しました。
-MODブロックの音声を認識できない不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-3-minor-beta-improvements.7397585/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週は小規模アップデートがいくつかの重要な改良とともにやってきました。
数多くの音声周りの不具合、例えば停止している車両のホイールから音が鳴り続けるものや、窒息の音声がプレーヤー全員に聞こえる不具合などです。
ドップラー効果も正しく聞こえるようになりました。
加えて、MOD周りにも改良が入っています。MODが使用できる音声ファイルの形式はWXMだけでしたがこれにWAVが追加されました。
更にSteamオーバーレイが表示されている間、ゲームがポーズされるようになり、オーバーレイ表示中のキーボードからの入力が適切に無視されるようになりました。
裏側を覗いてみると開発チームはなにやらすごい大規模アップデートを開発するのに夢中の様です。
何と言っても、Space Engineersの4周年記念が迫っていますからね……楽しみにしておきましょう。
**修正(抜粋)
-高速で航行している船をリスポーン画面から選択した時に発生するクラッシュを修正しました(?)
-セーブファイル(.sbc)を編集してからゲーム内設定画面を開いた時にクラッシュする不具合を修正しました。
-シミュレーション速度を低下させていたいくつかのランダムエンカウンターを削除しました。
-ラージチューブのモデルの大きさを変更しました。
-一部の解像度でロード画面の背景画像が正しく縮小・拡大されない不具合を修正しました。
-宇宙飛行士のヒットボックスが想定より大きくなっていた不具合を修正しました。
-バックパックになる前の遺体からアイテムをルートするとGPSが残り続ける不具合を修正しました。
-音声でドップラー効果が機能していなかった不具合を修正しました。
-MODブロックの音声を認識できない不具合を修正しました。
137名無しさんの野望
2017/10/06(金) 03:42:54.26ID:xTsyZ49J 4周年なんかよりまともにプレイできる環境にしてほしいんだよなぁ
138名無しさんの野望
2017/10/06(金) 08:21:30.40ID:b4YdA9fP 今そんなひどいの?
139名無しさんの野望
2017/10/06(金) 09:00:31.09ID:ca0cwdXL いや?こっちはそこまで不具合に合ってないから
137だけに起きてるんじゃね?おま環でしょ
アーリーで不具合にいちいちイラつくならそもそもアーリーに手をだしたのが間違いだし
137だけに起きてるんじゃね?おま環でしょ
アーリーで不具合にいちいちイラつくならそもそもアーリーに手をだしたのが間違いだし
140名無しさんの野望
2017/10/06(金) 09:09:05.43ID:CL3sy1oA 実用性とロマンを兼ね備えた船ってどんな形状になるんだろう
いや....そもそ実用性って何だ?
今のSEで俺は何を目標にしてクラフトしているんだ...?
いつの間にか手段と目標が入れ替わってしまっているのでは.....
いや....そもそ実用性って何だ?
今のSEで俺は何を目標にしてクラフトしているんだ...?
いつの間にか手段と目標が入れ替わってしまっているのでは.....
141名無しさんの野望
2017/10/06(金) 10:41:02.60ID:Szs94gd2 基地コンベアソーター放出
142名無しさんの野望
2017/10/06(金) 10:49:44.11ID:0kBCaugK 4年も経ってるんだからいい加減アーリーから卒業して安定板出せよって意味かもしれない
143名無しさんの野望
2017/10/06(金) 11:43:30.80ID:jlo1Xxr0 カタパルト射出とかがロマン
ランディングギアで母艦にくっついて適当に飛ぶのが実用性
ランディングギアで母艦にくっついて適当に飛ぶのが実用性
144名無しさんの野望
2017/10/06(金) 12:12:14.74ID:Fh73fvrO 自動格納庫は装甲という実用性とギミックというロマンを兼ね備えているので作ろう
145名無しさんの野望
2017/10/06(金) 12:13:01.16ID:R2VBkfG/2017/10/06(金) 12:26:46.18ID:8mLaUGUX
*ツール使用時にシムスピードが低下する件について
この問題はしばらく前から存在していましたが、他の要因により明らかになっていませんでした。
現在この問題の修正に全力を尽くしていますが技術的問題があるため、どうか次の大規模アップデートでの修正までしばらくのご辛抱をお願いいたします。
この問題はしばらく前から存在していましたが、他の要因により明らかになっていませんでした。
現在この問題の修正に全力を尽くしていますが技術的問題があるため、どうか次の大規模アップデートでの修正までしばらくのご辛抱をお願いいたします。
147名無しさんの野望
2017/10/06(金) 12:34:05.24ID:1krKU/5q ローカルで遊ぶ分には個人的に不具合は感じてないな。まともにプレイってのがどんなレベルなのかは人によるかもだけど。
昼間妄想した物体を、帰宅後ブロック並べて悦に浸る位は出来てる
昼間妄想した物体を、帰宅後ブロック並べて悦に浸る位は出来てる
149名無しさんの野望
2017/10/06(金) 13:20:39.53ID:vV2ExwS7 2歩進んで1歩下がるを繰り返してる
たまに4歩進んで2歩半下がる
たまに4歩進んで2歩半下がる
150名無しさんの野望
2017/10/06(金) 15:53:05.02ID:xTsyZ49J 20分置きにマルチサーバー再起動を必要とする状態ってのは4年も作ってておかしいでしょ
じゃあローカルソロでやれよってのが容認出来ないのも言わなくてもわかるでしょ
じゃあローカルソロでやれよってのが容認出来ないのも言わなくてもわかるでしょ
152名無しさんの野望
2017/10/06(金) 16:52:46.69ID:ca0cwdXL 流石にそんな状態ならここでもいくつか書き込みあるでしょ
153名無しさんの野望
2017/10/06(金) 16:53:00.55ID:6detFNir ラージグリッド同士をマージするとき、それにへばりついてるスモールグリッドのランディングギア固定が解除されるのってバグだよね…?
154名無しさんの野望
2017/10/06(金) 16:53:46.45ID:5e2h7f2c ゲームに原因があってそうなるって主張をしたいなら鯖のスペックとセーブデータ公開してほしいもんだな
156名無しさんの野望
2017/10/06(金) 20:17:05.94ID:hMkxlsZS 某所某イベでカタパルト搭載っぽい大型艦見たわ
157名無しさんの野望
2017/10/06(金) 20:42:34.36ID:xTsyZ49J みんなちょっと上のhttps://forums.keenswh.com/threads/1-184-200-ds-mp-massive-lag-and-sim-speed-drop-when-welding-grinding-placing-blocks.7397481/を知らないとか
マルチ全くやってないかなのか?
おま環じゃないぞ
溶接バグは二人以上が接続して15分か20分程度で発生するからその都度再起動を要するんだよ
マルチ全くやってないかなのか?
おま環じゃないぞ
溶接バグは二人以上が接続して15分か20分程度で発生するからその都度再起動を要するんだよ
158名無しさんの野望
2017/10/06(金) 21:40:06.77ID:b4YdA9fP これはしばらく引退ですわ
fix入ったらおこして
fix入ったらおこして
159名無しさんの野望
2017/10/06(金) 22:11:10.01ID:K1JX35w3 基本一人でクリエイティブだわ
マルチとかまずやらない
マルチとかまずやらない
160名無しさんの野望
2017/10/07(土) 00:53:05.49ID:6BMS3N2Y みんなサバイバルモードやってないの…?
161名無しさんの野望
2017/10/07(土) 01:01:25.68ID:JD73pOVg 自分はサバイバルもやってるけど、
先週からコンペ対策やら展示会やらその他色々でクリエ専念してたから知らんかった
やっぱクリエの方が建造捗るしなあ
先週からコンペ対策やら展示会やらその他色々でクリエ専念してたから知らんかった
やっぱクリエの方が建造捗るしなあ
162名無しさんの野望
2017/10/07(土) 07:04:44.04ID:2sNfGf4E163名無しさんの野望
2017/10/07(土) 14:56:10.40ID:Mvw309ix ワイはサバイバルは全くやな。
避けてるわけじゃないんだけど。シナリオ?チュートリアル?も実装された時にちょっと触っただけ
避けてるわけじゃないんだけど。シナリオ?チュートリアル?も実装された時にちょっと触っただけ
164名無しさんの野望
2017/10/07(土) 15:53:28.00ID:i7p/Z5Xj >>162
http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/1/1520386297697113489/?ctp=3
よそのスレですまんな
だいたい測ってないから自分の体感だしその都度幅があるけれど書かれてる中じゃ15分〜1時間以内
http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/1/1520386297697113489/?ctp=3
よそのスレですまんな
だいたい測ってないから自分の体感だしその都度幅があるけれど書かれてる中じゃ15分〜1時間以内
165名無しさんの野望
2017/10/07(土) 16:10:31.75ID:W5ZOh5aq サバイバルでプレイするための機材を設計している内に改良型とか発展型、
低コスト型やそれを正当に発展させた高コストな上位機種の開発とか止まらなくなって何時までもサバイバルが始まらない
低コスト型やそれを正当に発展させた高コストな上位機種の開発とか止まらなくなって何時までもサバイバルが始まらない
166名無しさんの野望
2017/10/07(土) 17:12:16.44ID:Cchd0wGr 分かる
サバイバルで試してみて、改良型をクリエイティブで再設計して
のループで本格的なサバイバル生活が始まらない
サバイバルで試してみて、改良型をクリエイティブで再設計して
のループで本格的なサバイバル生活が始まらない
167名無しさんの野望
2017/10/07(土) 17:13:42.54ID:xv0xH0+v サバイバルは虚しさとの戦い
建造物を見て強くそう思う
建造物を見て強くそう思う
168名無しさんの野望
2017/10/08(日) 01:39:41.27ID:B2f1jvjw 設計とか何も考えずに適当に作ってるわ…
必要な時に適宜区画を足していくから、スラム船になってんだよな。
いびつでもかっこいいぞい
必要な時に適宜区画を足していくから、スラム船になってんだよな。
いびつでもかっこいいぞい
169名無しさんの野望
2017/10/08(日) 02:12:41.76ID:eRvCYPkW 無計画な改装した船ってなんかいいよね…
170名無しさんの野望
2017/10/08(日) 02:19:19.22ID:e7udKur7 ある程度シンプルな造形のベースとなる船を作って
そこから無計画にひたすら増設していくのはすごく楽しい
そこから無計画にひたすら増設していくのはすごく楽しい
171名無しさんの野望
2017/10/08(日) 02:32:31.65ID:Aun4wPt+ 鹵獲したカーゴシップを無計画にくっつけるのも楽しい
172名無しさんの野望
2017/10/08(日) 02:40:14.12ID:eRvCYPkW あー雑にガンガンくっつけてくのもいいな
コンベアとか通路は適当にぶち抜いて繋げたり
コンベアとか通路は適当にぶち抜いて繋げたり
173名無しさんの野望
2017/10/08(日) 08:28:40.99ID:XcmJQ3X2 ジャンクシップぽくていいじゃないか
鹵獲船をくっつけまくると楽しい船出来るよ
鹵獲船をくっつけまくると楽しい船出来るよ
174名無しさんの野望
2017/10/08(日) 10:46:41.41ID:zOamq17n 自分もそんな感じだなぁ
さらにいうならソロだから見栄えも気にせず必要部品だけで見た目がすごいひどい
さらにいうならソロだから見栄えも気にせず必要部品だけで見た目がすごいひどい
175名無しさんの野望
2017/10/08(日) 13:40:26.19ID:QBwZppv/ 採掘船の中身を貯蔵施設に移動させるために、母艦の外装に張り巡らされたコンベアチューブ
すごく…ジャンクです…
すごく…ジャンクです…
176名無しさんの野望
2017/10/08(日) 14:18:50.93ID:g0MZru2B 遠出してカーゴ狩りするとすぐコネクターとマージブロックだらけのお化け船になる
そしてジャンプすると謎の力で船が暴走して爆発したり互いのスラスターで穴がよく空く
そしてジャンプすると謎の力で船が暴走して爆発したり互いのスラスターで穴がよく空く
177名無しさんの野望
2017/10/09(月) 12:42:17.18ID:MSLoro// 昨日買いました
リスポン船からリファイナリーとアッセンブラーの材料が解体で取れなかったら序盤は基本的に構造物を解体するしかないですか?
解体で手に入る資材と組み立てに必要な資材は1対1で対応していますか?
特にスタート直後何から始めたらいいかわからず死にまくっています
リスポン船からリファイナリーとアッセンブラーの材料が解体で取れなかったら序盤は基本的に構造物を解体するしかないですか?
解体で手に入る資材と組み立てに必要な資材は1対1で対応していますか?
特にスタート直後何から始めたらいいかわからず死にまくっています
178名無しさんの野望
2017/10/09(月) 12:59:00.79ID:+BCcmdSi >>177
解体の効率は基本的に100%だから安心して良い(バッテリーだけは解体するとくず鉄になるけど)
宇宙スタートか惑星スタートかでやり方は全く違ってくるけど、とりあえず宇宙なら小惑星を掘る事を目標に
惑星なら鉱脈を探すための探査機を作るのがオススメ
まあドリル船ならコンベアーの、探査機なら遠隔操縦とかのシステムの知識が欲しいから最初はやっぱりクリエイティブがオススメだけどね
とりあえず移動用、採掘用、輸送・運搬用とかの何か目的を定めた専用のスモールシップを設計してみるといいよ
解体の効率は基本的に100%だから安心して良い(バッテリーだけは解体するとくず鉄になるけど)
宇宙スタートか惑星スタートかでやり方は全く違ってくるけど、とりあえず宇宙なら小惑星を掘る事を目標に
惑星なら鉱脈を探すための探査機を作るのがオススメ
まあドリル船ならコンベアーの、探査機なら遠隔操縦とかのシステムの知識が欲しいから最初はやっぱりクリエイティブがオススメだけどね
とりあえず移動用、採掘用、輸送・運搬用とかの何か目的を定めた専用のスモールシップを設計してみるといいよ
179名無しさんの野望
2017/10/09(月) 13:46:10.83ID:wP25mZLt ちな、死ぬ原因は何なん?酸素?
180名無しさんの野望
2017/10/09(月) 14:51:44.10ID:obA8WYLl 一番の死因は衝突死、あとは窒息、その他バグ
181名無しさんの野望
2017/10/09(月) 15:05:37.19ID:adHqS0I/ 全然関係ない奴が答えるのは草
182名無しさんの野望
2017/10/09(月) 15:38:07.00ID:NpkuipEg 同じスレにいて関係ないとは・・・?
183名無しさんの野望
2017/10/09(月) 15:43:28.57ID:MpwU9jt+ このゲームはまずクリエイティブから始めた方がいいよ
サバイバルが難しいとかそういうのじゃ無くて、ゲーム側から提示される目標が何もないから
サバイバルはゲームをよく理解してかつ自分で目標を立てた上で遊ばないと本当につまらない物にしかならない
サバイバルが難しいとかそういうのじゃ無くて、ゲーム側から提示される目標が何もないから
サバイバルはゲームをよく理解してかつ自分で目標を立てた上で遊ばないと本当につまらない物にしかならない
184名無しさんの野望
2017/10/09(月) 16:32:40.47ID:Pm37GhTr クリエで宇宙船を作り、戦艦を作り、戦車を作り
空母、地下要塞、誘導ミサイル、変形ロボ、電車
エレベータとエスカレータと……あと何だ?
空母、地下要塞、誘導ミサイル、変形ロボ、電車
エレベータとエスカレータと……あと何だ?
185名無しさんの野望
2017/10/09(月) 17:15:55.44ID:ETuVNQ9j 目的あってクリエイティブやるならともかくただ単にクリエイティブでやるだけだとよく分からないまま適当にやるだけになりがちだから初期基地のあるところでやり始めるほうがいいと思う
そっちで問題がでてきてそれを解決するのにクリエイティブで検証していった方が色々とやりやすい気がする
そっちで問題がでてきてそれを解決するのにクリエイティブで検証していった方が色々とやりやすい気がする
187名無しさんの野望
2017/10/09(月) 18:09:37.38ID:z6mIiC4u 母艦に搭載してる重質量砲はいつ撃つんだろう…
もったいないから敵艦をぶっ壊せない
もったいないから敵艦をぶっ壊せない
188名無しさんの野望
2017/10/09(月) 19:02:56.67ID:ETuVNQ9j 軌道エレベーターとかロマンはあるけどくっそ重そうな上作るのすごいめんどくさそうだ
189名無しさんの野望
2017/10/09(月) 19:30:35.42ID:9bujLVG3 結局はスラスターで浮かせてるだけだからロマンが足りない
191名無しさんの野望
2017/10/10(火) 01:38:11.15ID:vZ4XnKT7 マージの反動にやられてそっとゲームを閉じる
192名無しさんの野望
2017/10/10(火) 06:38:25.14ID:ylBlNJWK empyrionとFactorioが好きなんだけど、調べた感じ双方のいいとこ取りみたいなゲーム?
193名無しさんの野望
2017/10/10(火) 07:06:14.57ID:Qc4nO49U factorioはしらないけどempyrionならあっちからサバイバル機能ぶっこぬいて建設関係をややこしくした感じだよ
建設関係やこっちのほうが色々できるけどサバイバル要素は大してないからどこが好きかによる
建設関係やこっちのほうが色々できるけどサバイバル要素は大してないからどこが好きかによる
194名無しさんの野望
2017/10/10(火) 09:24:42.53ID:3cSdC8TF factorioが好き?なら下の動画が参考になるかも
Automated Small Ship Factory
Titanfall assembler
Automated Small Ship Factory
Titanfall assembler
195名無しさんの野望
2017/10/10(火) 14:22:56.01ID:v124NHaw 船に100個近くジャイロスコープつけてんだけど旋回どころかびくともしねぇな
1500m級の船じゃ旋回は諦めたほうがいいのか...?
1500m級の船じゃ旋回は諦めたほうがいいのか...?
196名無しさんの野望
2017/10/10(火) 14:26:14.58ID:DoTknJu+ 1500m級に100個は少なすぎる
197名無しさんの野望
2017/10/10(火) 14:26:45.80ID:v124NHaw って、思ったらオーバライドから数値入れたら回頭した。
大きすぎてマウスだと回せないのか…?
大きすぎてマウスだと回せないのか…?
198名無しさんの野望
2017/10/10(火) 14:29:31.10ID:v124NHaw199名無しさんの野望
2017/10/10(火) 14:36:04.75ID:q/DyFmdE マージとかコネクターで磁力を使った的なギミックみたいなのはあまり見かけないな
そういうのはランディングギアと人工マスの方が向いてるのかしら
そういうのはランディングギアと人工マスの方が向いてるのかしら
200名無しさんの野望
2017/10/10(火) 15:02:37.72ID:v124NHaw 一応1000個置いたらロール方向は旋回するようになったわ
これもっと増量すればピッチ方向も行けそうだけど、その頃にはロール旋回とんでもない速度になりそう
全長1500全高800幅500だからか
これもっと増量すればピッチ方向も行けそうだけど、その頃にはロール旋回とんでもない速度になりそう
全長1500全高800幅500だからか
201名無しさんの野望
2017/10/10(火) 15:30:28.35ID:dY9ROFVg 前後の先端に重力推進を付けて無理矢理回そう
202名無しさんの野望
2017/10/10(火) 17:49:47.29ID:Kps7oVVU よくPCが壊れないなと言うのが率直な感想
203名無しさんの野望
2017/10/10(火) 20:13:27.50ID:ltuJl7Uq >>197
マウスで回し続けようとする場合、マウスを戻す時に制動が働いてしまうため、重い船は回転しにくい
カーソルキーを使って動かし続けることで、比較的重いものでも回せることがある
あと、デカイもの作る時は、スーパージャイロとか使ったほうが精神衛生上よい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531613958
マウスで回し続けようとする場合、マウスを戻す時に制動が働いてしまうため、重い船は回転しにくい
カーソルキーを使って動かし続けることで、比較的重いものでも回せることがある
あと、デカイもの作る時は、スーパージャイロとか使ったほうが精神衛生上よい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531613958
205名無しさんの野望
2017/10/10(火) 21:28:21.26ID:I3WntFS6 重力推進バウスラスターは正義
206名無しさんの野望
2017/10/11(水) 13:10:06.35ID:n+T6WCpg 制御難しいけど低燃費高出力
重力推進はロマンの塊だな、うん
重力推進はロマンの塊だな、うん
207名無しさんの野望
2017/10/11(水) 15:07:55.99ID:otAvT0LN208名無しさんの野望
2017/10/11(水) 15:31:04.32ID:A/gmqoW8 ローターマージ推進「やあ、僕を制御してみないか」
210名無しさんの野望
2017/10/11(水) 16:02:43.52ID:A/gmqoW8 マジカヨSEオソルベシ
211名無しさんの野望
2017/10/11(水) 16:54:28.65ID:DGVLod9s 英語読めないマン「やあ、僕を制御してみないか(激寒)」
212名無しさんの野望
2017/10/11(水) 17:11:18.51ID:yNzTiFCL Clang Driveがローターマージ推進の事だと理解するのは英語力関係無いから・・・
213名無しさんの野望
2017/10/11(水) 18:26:10.55ID:e0kTL0aQ 未だにclangは謎技術なんだが。。。
その内またトンデモ技術が生み出されるのだろうな
その内またトンデモ技術が生み出されるのだろうな
214名無しさんの野望
2017/10/11(水) 19:31:39.31ID:FPaJKN26 マージブロックの引力を使ってるのはわかるが、
ただでさえままならないものをなんで制御できるのか…おそるべしおそるべし
ただでさえままならないものをなんで制御できるのか…おそるべしおそるべし
215名無しさんの野望
2017/10/11(水) 21:16:11.33ID:ZiZcdDKh 「すごい」としか言えない一般的に扱えない物を生み出して何になるのか・・・
216名無しさんの野望
2017/10/11(水) 23:17:42.48ID:e0kTL0aQ まさにロマンじゃないか
217名無しさんの野望
2017/10/12(木) 19:10:14.54ID:jBNhnbXh ステーションと小型船のコネクターくっ付かないだけどなんでやろ
具体的には月面基地シナリオの初期船
電源は入ってる
権限も付いてる
具体的には月面基地シナリオの初期船
電源は入ってる
権限も付いてる
218名無しさんの野望
2017/10/12(木) 19:56:10.17ID:NEf9++xX >>217
試してきたけど小型戦闘機?っぽいやつの話なら初期状態だとコネクタが無所属状態だったから所属合わせてやればつながったよ
試してきたけど小型戦闘機?っぽいやつの話なら初期状態だとコネクタが無所属状態だったから所属合わせてやればつながったよ
220名無しさんの野望
2017/10/13(金) 12:21:31.28ID:EW0wSns6 *Update 1.184.4 - ベータ版の改良
https://forums.keenswh.com/threads/update-1-184-4-minor-beta-improvements.7397708/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日の小規模リリースでは多くの改良をお届けします。
開発陣は修正ときたるアップデートの為の機能の開発に力を注いでおり、また皆さんにお届けできる日を楽しみにしています。
今週の修正内容には慣性制御のHUDアイコンが誤った状態を示す不具合や、二人のプレーヤーが操縦していると操作が反転する不具合などが含まれます。
加えて更なる音声の改良も盛り込みました。プレイすればマグネットブーツが有効な時の新しい歩行音や、足音がアニメーションとシンクロする点などに気づけるかと思います。
更に、UIの不透明度の設定によってはコントロールパネルの文字が判読困難になる事はなくなりました。
**修正(抜粋)
-Rival Platformシナリオでリスポーンできない不具合を修正しました。
-プロジェクターの電源を切ってもブロック除去時にホログラムが表示される不具合を修正しました。
-Easy Start Spaceの採掘機を改造しようとすると爆発する不具合を修正しました。
-二人のプレーヤーが操縦していると操作が反転する不具合を修正しました。
-インベントリのスクロールが正常に動作しない不具合を修正しました。
-センサーブロックが範囲スライダーで負の値を示す不具合を修正しました。
-コーナーLCD(フラット)ブロックのマウントポイントが誤っていた不具合を修正しました。
-Stairsモデルのデザインを変更しました。
-慣性制御のアイコンが正しい表示にならない不具合を修正しました。
-UIの不透明度によってはコントロールの文字が判読不能になる点を修正しました。
https://forums.keenswh.com/threads/update-1-184-4-minor-beta-improvements.7397708/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日の小規模リリースでは多くの改良をお届けします。
開発陣は修正ときたるアップデートの為の機能の開発に力を注いでおり、また皆さんにお届けできる日を楽しみにしています。
今週の修正内容には慣性制御のHUDアイコンが誤った状態を示す不具合や、二人のプレーヤーが操縦していると操作が反転する不具合などが含まれます。
加えて更なる音声の改良も盛り込みました。プレイすればマグネットブーツが有効な時の新しい歩行音や、足音がアニメーションとシンクロする点などに気づけるかと思います。
更に、UIの不透明度の設定によってはコントロールパネルの文字が判読困難になる事はなくなりました。
**修正(抜粋)
-Rival Platformシナリオでリスポーンできない不具合を修正しました。
-プロジェクターの電源を切ってもブロック除去時にホログラムが表示される不具合を修正しました。
-Easy Start Spaceの採掘機を改造しようとすると爆発する不具合を修正しました。
-二人のプレーヤーが操縦していると操作が反転する不具合を修正しました。
-インベントリのスクロールが正常に動作しない不具合を修正しました。
-センサーブロックが範囲スライダーで負の値を示す不具合を修正しました。
-コーナーLCD(フラット)ブロックのマウントポイントが誤っていた不具合を修正しました。
-Stairsモデルのデザインを変更しました。
-慣性制御のアイコンが正しい表示にならない不具合を修正しました。
-UIの不透明度によってはコントロールの文字が判読不能になる点を修正しました。
221名無しさんの野望
2017/10/13(金) 13:43:37.35ID:2QX/rNU5 セーブデーター30GB近くあって驚いたぜ
222名無しさんの野望
2017/10/13(金) 20:10:09.83ID:q0V/WKLI それは流石に多すぎだと思うがG単位で増えていくなあ
223名無しさんの野望
2017/10/14(土) 05:29:56.33ID:Jh9+gpWA 知ってはいたが本当に低スペバイバイなゲームだな
224名無しさんの野望
2017/10/14(土) 06:22:10.07ID:4jzS9bPZ 2,3年もすればミドルスペックのPCでも問題なく動かせるんじゃないかな
グラボ載せていないのは論外だが
その頃には正式リリースされている筈(震え声
グラボ載せていないのは論外だが
その頃には正式リリースされている筈(震え声
225名無しさんの野望
2017/10/14(土) 09:57:51.15ID:HSYLUpg/ なおアーリーアクセスのまま4年経ってる模様
低スペに人権は無い(辛辣)
低スペに人権は無い(辛辣)
226名無しさんの野望
2017/10/14(土) 10:01:34.08ID:CHeDwPUl 定期的に廃スペでも動かなくなるゲームだから問題ないね
最近またメモリリークが再発して辛い
最近またメモリリークが再発して辛い
227名無しさんの野望
2017/10/14(土) 10:18:29.55ID:9TP17Yn3 大型船つくるのにプロジェクタ使ったものの
素材作りとかよりもプロジェクタの表示が一番ストレスたまるねこれ
製作可能の部分だけ表示してもホログラムが濃すぎて製作場所が分からず気が付いたら工作機械の腕が飛んでるわ・・・
素材作りとかよりもプロジェクタの表示が一番ストレスたまるねこれ
製作可能の部分だけ表示してもホログラムが濃すぎて製作場所が分からず気が付いたら工作機械の腕が飛んでるわ・・・
228名無しさんの野望
2017/10/14(土) 19:51:32.74ID:4jzS9bPZ 薄すぎてなら分かるが濃すぎて事故るのはちょっと分からないな
見づらい時はライトON/OFFとかで調整したりする
見づらい時はライトON/OFFとかで調整したりする
229名無しさんの野望
2017/10/15(日) 01:15:46.15ID:2spHRmGn 海賊殲滅重点で、久しぶりにEasyEarthやってるけど、DistrictHQが弾幕厚すぎて草
あれ、倒せた奴いる?
あれ、倒せた奴いる?
230名無しさんの野望
2017/10/15(日) 02:35:26.20ID:Y8Fa2hyu HQは適当な船で行くと普通に殴り負けるわ
タレット火力で殴り倒すつもりなら、突出部にデコイとウェルダー仕込んでおくとかなり吸収してくれるのでオススメ
魚雷とか爆撃機とか作れるなら単に止まるまで撃ち込めばよろしい
タレット火力で殴り倒すつもりなら、突出部にデコイとウェルダー仕込んでおくとかなり吸収してくれるのでオススメ
魚雷とか爆撃機とか作れるなら単に止まるまで撃ち込めばよろしい
231名無しさんの野望
2017/10/15(日) 08:56:21.57ID:tLdU6iy1232名無しさんの野望
2017/10/15(日) 09:11:03.47ID:MYefefRV グラインダでローターヘッドを削ると鋼鈑を無限生成出来るから、これを落とすのが1番安くて高威力
どうやって基地の真上に陣取るかが難しいけどね
どうやって基地の真上に陣取るかが難しいけどね
233名無しさんの野望
2017/10/15(日) 10:22:12.40ID:tLdU6iy1 >>232
そんなバグがあるんか・・・いちいち爆撃アイテム堀に行かなくていいとか楽勝じゃないか!
と思って試してみたけどもしかしてピストンの先端のこと?だとしたらまともな威力になるまで何個か並べてやるとしても時間かかりすぎて洒落にならないような?
上を取るの自体は楽よ
敵のドローンの都合上上から攻めたほうが楽だしね
そんなバグがあるんか・・・いちいち爆撃アイテム堀に行かなくていいとか楽勝じゃないか!
と思って試してみたけどもしかしてピストンの先端のこと?だとしたらまともな威力になるまで何個か並べてやるとしても時間かかりすぎて洒落にならないような?
上を取るの自体は楽よ
敵のドローンの都合上上から攻めたほうが楽だしね
234名無しさんの野望
2017/10/15(日) 10:34:01.83ID:kcFe8tiD >>233
タイマーにローターのAdd Rotor Headを指定してTrigger Nowでループ
コネクタから常に吐き出す設定にしても、800m上空から落として1発で地面まで貫通する威力になるよ
自由落下で落とす関係上、機体が惑星の中心と目標の延長線上にないといけないから
機体を常に正確に水平に保つか、直上の座標を算出するかの小細工が無いとなかなか当たらない
タイマーにローターのAdd Rotor Headを指定してTrigger Nowでループ
コネクタから常に吐き出す設定にしても、800m上空から落として1発で地面まで貫通する威力になるよ
自由落下で落とす関係上、機体が惑星の中心と目標の延長線上にないといけないから
機体を常に正確に水平に保つか、直上の座標を算出するかの小細工が無いとなかなか当たらない
236名無しさんの野望
2017/10/15(日) 10:44:42.76ID:tLdU6iy1 >>234
なるほどそういう風にやるのね
そのくらいの速度が出るのなら楽そうだ
爆撃ならカメラ使えば楽よ
爆撃箇所の近くに下向きでつけたら下しか向かないしカメラのズームで落下地点も見えるからそれでためしに落としたもので落下地点に角度調整すれば
後はマウス動かさなきゃ落下場所はずれないから結構正確に爆撃できるよ
なるほどそういう風にやるのね
そのくらいの速度が出るのなら楽そうだ
爆撃ならカメラ使えば楽よ
爆撃箇所の近くに下向きでつけたら下しか向かないしカメラのズームで落下地点も見えるからそれでためしに落としたもので落下地点に角度調整すれば
後はマウス動かさなきゃ落下場所はずれないから結構正確に爆撃できるよ
237名無しさんの野望
2017/10/15(日) 10:58:53.70ID:ILab7TYE https://youtu.be/OQApSUM3N5w
わざわざ削る必要すらないように思えてきた
わざわざ削る必要すらないように思えてきた
238名無しさんの野望
2017/10/15(日) 11:06:55.31ID:tLdU6iy1 タイマーブロックこういう風に使えるのかやってみたら楽しいわ
自分の基地が全開したけども
自分の基地が全開したけども
239名無しさんの野望
2017/10/15(日) 11:26:15.25ID:DIDJMOqS 遠隔操作ミサイルをぶつけてめり込ませて、中の爆弾を起動させて機動力を削ぐ
やりたい
やりたい
240名無しさんの野望
2017/10/15(日) 11:33:00.66ID:52KVqYOA これってオブジェクト数の上限上げているの?
241229
2017/10/15(日) 11:47:13.27ID:t5ZVWVeb やっぱ物理最強か、試してみるわ
爆撃機自体は既にあるし
爆撃機自体は既にあるし
242名無しさんの野望
2017/10/15(日) 12:31:18.72ID:tLdU6iy1243名無しさんの野望
2017/10/15(日) 14:13:46.11ID:IngU/COs244名無しさんの野望
2017/10/15(日) 19:25:29.44ID:tO+SJQel 4周年っていつやねんとおもったらもうすぐでしかも誕生日で草
間に合わせろよ
間に合わせろよ
246名無しさんの野望
2017/10/16(月) 00:25:36.63ID:yBceT1GI コネクタとかで前に大型ヘビーで衝角でもつけたらいいんじゃない?
247名無しさんの野望
2017/10/16(月) 12:38:43.94ID:2OFx3l28 マージブロックでパージできるラムアタックモジュールつけた戦闘機作ったけどそこそこの大きさの戦闘機相手だと滅法強かった
ただし小型機と大型ブロックを使った艦には手も足も出ない模様(大型艦は多大なダメージを与えられるけど全損必死)
ただし小型機と大型ブロックを使った艦には手も足も出ない模様(大型艦は多大なダメージを与えられるけど全損必死)
248名無しさんの野望
2017/10/16(月) 14:10:20.32ID:t8s9ihCe 複数個のデコイブロックをフレアみたいにばら撒いてみたいけど、
機構が肥大化しそうだし小型艦には無理だな
機構が肥大化しそうだし小型艦には無理だな
249名無しさんの野望
2017/10/16(月) 20:05:38.03ID:iKuy3nbf 本来対艦武装として弾頭担いで飛ぶところカスの威力にもならないという・・・
250229
2017/10/16(月) 22:10:07.71ID:ZTuhcaNv251名無しさんの野望
2017/10/16(月) 22:37:36.35ID:yBceT1GI まぁ基地突入のときはリスポン地点もってきてないと禿げる
252名無しさんの野望
2017/10/16(月) 23:16:38.10ID:ZTuhcaNv リスポンはこいつで背負ってった
HQ攻略用の決戦兵器。下のコネクターからポコポコ石を落とすのだ
なお最終兵器は後付けのロケランだった模様
https://i.imgur.com/dJ0yIdC.jpg
HQ攻略用の決戦兵器。下のコネクターからポコポコ石を落とすのだ
なお最終兵器は後付けのロケランだった模様
https://i.imgur.com/dJ0yIdC.jpg
253名無しさんの野望
2017/10/18(水) 09:47:37.03ID:ZGta66hV 常設クリエ鯖めちゃめちゃ楽しい
鯖主には感謝しか無いわ
鯖主には感謝しか無いわ
254名無しさんの野望
2017/10/18(水) 11:01:02.96ID:oUxO7zJw 安定して鯖の運営出来る人は素晴らしいね
盛り上がる要素だけに大変だけど続けていってほしい
盛り上がる要素だけに大変だけど続けていってほしい
255名無しさんの野望
2017/10/18(水) 23:18:58.84ID:+o3nope+ インベントリ倍率を変更すると同じ船に同じだけアイテム載せても重心変わるみたいだが自分だけかな?
等倍で容量オーバーしてないのは確認済み
実用に何の問題ないけど作ってる船のテーマに重心盛り込んでるから微妙に困る
等倍で容量オーバーしてないのは確認済み
実用に何の問題ないけど作ってる船のテーマに重心盛り込んでるから微妙に困る
256名無しさんの野望
2017/10/18(水) 23:39:03.40ID:FfOZjsV6 インベントリを3倍にするとアイテムの重さが1/3に、10倍にすると1/10になるんじゃなかったっけ
これでクリエイティブで設計した輸送船が飛ばなくて愕然とした記憶ある
これでクリエイティブで設計した輸送船が飛ばなくて愕然とした記憶ある
257名無しさんの野望
2017/10/19(木) 00:17:50.92ID:o5RA+Mm+ 重さの仕様ってそんな風になっていたのか
クリエイティブで作る時気を付けなきゃいけないな
クリエイティブで作る時気を付けなきゃいけないな
259名無しさんの野望
2017/10/19(木) 22:21:40.79ID:Iar0zcty またAPI更新くるんか
260名無しさんの野望
2017/10/20(金) 17:52:36.45ID:V7pCpsxC https://goo.gl/XwzeqQ
どうやればこんな精密なデザインが思いつくんだろうな。
自分がデザインすると巨大な空洞にモジュールが雑然と並んでるだけでリアルとは言い難いものにしかならないわ。
どうやればこんな精密なデザインが思いつくんだろうな。
自分がデザインすると巨大な空洞にモジュールが雑然と並んでるだけでリアルとは言い難いものにしかならないわ。
262名無しさんの野望
2017/10/20(金) 18:27:08.65ID:Pe/wUGlV まぁ拡張性とか考えたらそうなるよね
自分の場合は居住区に回復とかするやつおいてあるだけですごく狭くて9割は機関部の箱型だわ
自分の場合は居住区に回復とかするやつおいてあるだけですごく狭くて9割は機関部の箱型だわ
263名無しさんの野望
2017/10/20(金) 18:30:32.34ID:APShsn8E 廊下の存在をちゃんと考えればマシにはなるかな?
部屋をくっつけただけにはなりにくそう。あとはセンスと経験だ。
部屋をくっつけただけにはなりにくそう。あとはセンスと経験だ。
264名無しさんの野望
2017/10/20(金) 18:35:48.68ID:DvMnwuxV このゲームは船体の規模に対してモジュールが大きいし、壁も分厚いから設計難易度が高いのはある
265名無しさんの野望
2017/10/20(金) 18:43:14.43ID:H5xKxs4V 平べったく作れば密度は高くなるんじゃね
266名無しさんの野望
2017/10/20(金) 19:07:46.63ID:VOWmV4cu 最近まで柱サイズの壁だったしな
267名無しさんの野望
2017/10/20(金) 19:46:29.47ID:2pCHH74r ハーフブロックが追加されたから融通が利くようにはなってきた
内装ブロックがもう少し欲しいね
MODに頼りすぎるのもなんだしな
内装ブロックがもう少し欲しいね
MODに頼りすぎるのもなんだしな
268名無しさんの野望
2017/10/20(金) 22:23:37.78ID:mZcqGCqE ラージグリッドは帯に短したすきに長しのブロック多いからね
エアベントぐらいはバグなんて殆ど聞かないしワークショップのやつバニラ化してほしいな
あるいはミドルグリッド欲しい
エアベントぐらいはバグなんて殆ど聞かないしワークショップのやつバニラ化してほしいな
あるいはミドルグリッド欲しい
269名無しさんの野望
2017/10/21(土) 02:44:22.48ID:Po3sfh7a とりあえずこれを入れておこう
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312976851
壁はキャットウォークを利用すると良い
パーティション切って家具置いてスライスして並べてやりゃそれなりに見られるぜ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312976851
壁はキャットウォークを利用すると良い
パーティション切って家具置いてスライスして並べてやりゃそれなりに見られるぜ
270名無しさんの野望
2017/10/21(土) 04:10:33.81ID:WTga+LR4 どう見ても干渉しない形状でも1ブロック分の空間取るのがなあ
271名無しさんの野望
2017/10/21(土) 08:07:02.49ID:xyrwWy5Z ハイレベルなエンジニアだと、ローター使ってスモールで内装作ってる人も多いよね
でもさすがにそこまで内装にこだわる人は少ないだろうし、家具ブロック追加はいつかほしいね
でもさすがにそこまで内装にこだわる人は少ないだろうし、家具ブロック追加はいつかほしいね
272名無しさんの野望
2017/10/21(土) 09:14:02.58ID:M0fWxnNy キャットウォークは見た目がくどいしいっぱい並べるとキモくなるのがね
これだけは旧グラのほうが良かったと思う
これだけは旧グラのほうが良かったと思う
274名無しさんの野望
2017/10/21(土) 10:38:36.11ID:Po3sfh7a275名無しさんの野望
2017/10/21(土) 11:18:48.40ID:5HByKjpx276名無しさんの野望
2017/10/21(土) 11:27:21.46ID:qQUf0WMz 最近はむしろ爆散を避ける為か設置判定を厳しくする方向で動いている感がある
277名無しさんの野望
2017/10/21(土) 11:39:04.90ID:M0fWxnNy2781/2
2017/10/21(土) 14:50:37.02ID:lHtvR6tP *Update 1.184.5 - ベータ版の改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-5-minor-beta-improvements.7397811/
https://youtu.be/bekAAF25Owk
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!皆さんから動画がなくて寂しいという意見を沢山頂いたので新しく動画を作ってみました。今までと違うヤツですよ!
今週はCatchin’ Clang(Havok神の鎮め方)シリーズの第一弾をご用意しました。
このシリーズでは皆さん大好きRexxar(氏)が、Space Engineersにおけるバグ探し・修正の手続きを紹介します。
加えて、Rexxarはちょっとしたミニブログを始めました。毎回1つか2つの新機能か修正について語ります。
新しいスタイルとなりましたが楽しんでいただければ幸いです、ご意見ご感想もお待ちしてます!
(※MOD APIに更なる大変更が入る予定でフィードバックをフォーラムにて受付中の様です)
**修正
-ゲーム終了時にSteamサービスがクラッシュする不具合を修正しました。
-複数のMODを含むブロックのロード時にクラッシュする不具合を修正しました。
-LCDのMODのブロックをツールバーにドラッグするとクラッシュする不具合を修正しました。
-大気スラスターのタービンが移動中にずれる不具合を修正しました。
-エンティティリストのスクロールバーが正常に更新されない不具合を修正しました。
-アーク炉ブロックのハイライトがおかしい不具合を修正しました。
-ボタンパネルのLODモデルが見えない不具合を修正しました。
-完成前のバッテリーが充電する不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-5-minor-beta-improvements.7397811/
https://youtu.be/bekAAF25Owk
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!皆さんから動画がなくて寂しいという意見を沢山頂いたので新しく動画を作ってみました。今までと違うヤツですよ!
今週はCatchin’ Clang(Havok神の鎮め方)シリーズの第一弾をご用意しました。
このシリーズでは皆さん大好きRexxar(氏)が、Space Engineersにおけるバグ探し・修正の手続きを紹介します。
加えて、Rexxarはちょっとしたミニブログを始めました。毎回1つか2つの新機能か修正について語ります。
新しいスタイルとなりましたが楽しんでいただければ幸いです、ご意見ご感想もお待ちしてます!
(※MOD APIに更なる大変更が入る予定でフィードバックをフォーラムにて受付中の様です)
**修正
-ゲーム終了時にSteamサービスがクラッシュする不具合を修正しました。
-複数のMODを含むブロックのロード時にクラッシュする不具合を修正しました。
-LCDのMODのブロックをツールバーにドラッグするとクラッシュする不具合を修正しました。
-大気スラスターのタービンが移動中にずれる不具合を修正しました。
-エンティティリストのスクロールバーが正常に更新されない不具合を修正しました。
-アーク炉ブロックのハイライトがおかしい不具合を修正しました。
-ボタンパネルのLODモデルが見えない不具合を修正しました。
-完成前のバッテリーが充電する不具合を修正しました。
2792/2
2017/10/21(土) 14:51:29.07ID:lHtvR6tP **開発日誌
今週私が担当した不具合にはMODのダウンロード中にクラッシュが発生するというものがあったのですが、これがミステリアスでした。
いくつかのクラッシュログの報告が来た時、私は丁度ダウンロードコード周りの担当になった所だったので自動的に担当することになったのですが、
クラッシュログに乗っているコードセクションに目を通しても、エラーを起こしている部分はこれっぽっちも見つからなかったのです。
そこでログを精査してみたところ、どういう訳か不適切なタイミングでSteamとの通信途絶が発生している事を示すエラーが大量に出ていることに気付きました。
これにより多くの誤ったステートが不正なデータを生み、コードに流し込まれていたのです。
この問題を再現するのは困難でしたが、結局LANケーブルを同じタイミングで抜いてやることで解決しました :D
そしていくつかの好ましくないコードを見つけ、書き直した事で不正な入力があってもクラッシュはしなくなりました。結果的にMODのロードがちょっと早くなりました。
今週私が担当した不具合にはMODのダウンロード中にクラッシュが発生するというものがあったのですが、これがミステリアスでした。
いくつかのクラッシュログの報告が来た時、私は丁度ダウンロードコード周りの担当になった所だったので自動的に担当することになったのですが、
クラッシュログに乗っているコードセクションに目を通しても、エラーを起こしている部分はこれっぽっちも見つからなかったのです。
そこでログを精査してみたところ、どういう訳か不適切なタイミングでSteamとの通信途絶が発生している事を示すエラーが大量に出ていることに気付きました。
これにより多くの誤ったステートが不正なデータを生み、コードに流し込まれていたのです。
この問題を再現するのは困難でしたが、結局LANケーブルを同じタイミングで抜いてやることで解決しました :D
そしていくつかの好ましくないコードを見つけ、書き直した事で不正な入力があってもクラッシュはしなくなりました。結果的にMODのロードがちょっと早くなりました。
281名無しさんの野望
2017/10/22(日) 01:08:19.97ID:wMRs8LZM 内装といえば階段作ると空間効率悪すぎてすぐ狭くなっちゃう
そもそも天井(床)が分厚すぎるとか、階段の幅が広いとか、床面ハッチがないのが問題なんだけどさ
そもそも天井(床)が分厚すぎるとか、階段の幅が広いとか、床面ハッチがないのが問題なんだけどさ
282名無しさんの野望
2017/10/22(日) 01:45:09.26ID:f/ed7yxG 天井や床だったら、ハーフブロックやキャットウォークじゃダメなのかな
もちろん>>281が言わんとしている事は分かる
もちろん>>281が言わんとしている事は分かる
283名無しさんの野望
2017/10/22(日) 02:32:06.21ID:xyjjGeCd 階段なら踊り場考えても2x3、スロープなら2x2に詰められるし、そこまで嵩張るとは思わない
斜め窓とキャットウォークとかだとちょっと大きくなるかな?ってくらい
まあ面倒だから通路縦置きにしてジェットパックで昇降してることが多いんだけどな
斜め窓とキャットウォークとかだとちょっと大きくなるかな?ってくらい
まあ面倒だから通路縦置きにしてジェットパックで昇降してることが多いんだけどな
284名無しさんの野望
2017/10/22(日) 04:55:28.34ID:TyybLsp7 なんとなく久々にやったらモチベ上がったから動画かなにか作ろうかと思ったけど、
センスも目的もなかった
センスも目的もなかった
2017/10/22(日) 12:00:53.04ID:f/ed7yxG
造船風景でも延々と流す動画でもええんやで
2017/10/22(日) 18:24:13.67ID:knzKFiuk
動画欲しい
2017/10/22(日) 19:53:52.18ID:rppCPadH
鯖に入って戦闘機バカスカ飛ばしてもいいんですよ
288名無しさんの野望
2017/10/22(日) 20:23:51.83ID:wRYOQIBE (編集時間が)ないです
289名無しさんの野望
2017/10/22(日) 20:41:55.38ID:sJbMkQUe というかこのゲーム動画にしようと思っても普通にやっただけじゃ面白くないだろうし編集に気合入れるか
完成品のお披露目だけですごい更新間隔あいちゃいそうね
完成品のお披露目だけですごい更新間隔あいちゃいそうね
290名無しさんの野望
2017/10/22(日) 20:50:09.00ID:QB6Lns9F 完成した建造物と船を使用した茶番をつくれば少しは続くかもな
SE動画はそれでも一定の視聴者がつくからモチベが保てるだろうし 逆に言えば一定以上の視聴者はどう頑張っても付きにくいが
SE動画はそれでも一定の視聴者がつくからモチベが保てるだろうし 逆に言えば一定以上の視聴者はどう頑張っても付きにくいが
291名無しさんの野望
2017/10/22(日) 22:59:27.08ID:xyjjGeCd シナリオをサブスクライブしてきて実況やれば普通に面白いだろ、昨日のXocliwさん面白かったぞ
あとはマルチで人がいるところなら、建造見て回ったり戦闘実況したり、面白そうな場面はかなりある
茶番はちゃんと筋書き立てて作れば面白くなる(茶番じゃなくて本番って言うんだぜ
あとはマルチで人がいるところなら、建造見て回ったり戦闘実況したり、面白そうな場面はかなりある
茶番はちゃんと筋書き立てて作れば面白くなる(茶番じゃなくて本番って言うんだぜ
292名無しさんの野望
2017/10/22(日) 23:06:20.42ID:f/ed7yxG ニコ動で定期的にアップしてくれる人は居るしから、それを楽しみにしている
凝った編集しなくとも本人が楽しければ、こちらに伝わってくるものだよ
凝った編集しなくとも本人が楽しければ、こちらに伝わってくるものだよ
293名無しさんの野望
2017/10/23(月) 06:33:53.45ID:LhkfwDfc やっぱハロスペの人すげぇわ
自分じゃとても真似できないことを思い知らされる
自分じゃとても真似できないことを思い知らされる
294名無しさんの野望
2017/10/23(月) 12:06:37.26ID:iQKPHtkp せっかく動画編集環境作ったんだから、また動画作ろうかなと思いながら月日が流れてゆく
295名無しさんの野望
2017/10/23(月) 13:07:22.98ID:UbMoF1wU 茶番が出来ないから無いネタを捻り出す苦痛に悶えるのは楽しいと言えるのだろうか
296名無しさんの野望
2017/10/23(月) 13:25:54.80ID:n/EJ/msS 自分が動画作り始めた頃は動画サイトはまだ存在してなくて、ファイル形式はrmとかでweb上に直接上げてた。
その頃の内容に比べれば今の動画は格段に手の込んだ作りになっている反面、複雑化し過ぎて見るのが疲れたり似たようなネタが多く空回りしてる印象。
上でも出てるけど逆にシンプルに淡々と制作風景を流してるだけでも良いと思うんだよね。
暖炉の炎をひたすら流す番組がめちゃくちゃ人気だったりするし、自分は深夜にずっと景色流す番組好き。
その頃の内容に比べれば今の動画は格段に手の込んだ作りになっている反面、複雑化し過ぎて見るのが疲れたり似たようなネタが多く空回りしてる印象。
上でも出てるけど逆にシンプルに淡々と制作風景を流してるだけでも良いと思うんだよね。
暖炉の炎をひたすら流す番組がめちゃくちゃ人気だったりするし、自分は深夜にずっと景色流す番組好き。
297名無しさんの野望
2017/10/23(月) 14:06:50.96ID:uFYBtAfT つべ海外勢の無編集のプレイ動画みたいな?
パート数がとんでもないことになってるやつ
パート数がとんでもないことになってるやつ
298名無しさんの野望
2017/10/23(月) 14:26:41.42ID:wqEak35c 生放送で試行錯誤しながら制作する動画に一定数の需要があるのだから、
簡易的な編集で制作動画とか作っても良いのではないか
簡易的な編集で制作動画とか作っても良いのではないか
299名無しさんの野望
2017/10/23(月) 15:38:45.76ID:WScRrkYL それこそ最初に「無編集実況なし」「今回は建築オンリー」とか注意書き3秒入れれば30分流して完成ですよ
いやまじで、それで毎週投稿とかでください
いやまじで、それで毎週投稿とかでください
300名無しさんの野望
2017/10/23(月) 15:49:11.69ID:2yBkCfZM 長すぎると画質が悪くなるぞ…
301名無しさんの野望
2017/10/23(月) 15:56:13.77ID:bj+4JDSc いつの時代の話をしてるんだ
302名無しさんの野望
2017/10/23(月) 16:29:30.32ID:YNFe1KMC 戦闘ドローンプログラミングの書き方講座は絶対需要ある
303名無しさんの野望
2017/10/23(月) 17:22:28.03ID:XPiHgP52 NPC用やセンサーだけならまだしもタレットやレイキャストロックオンは動画だけで説明しきれる気がしない
304名無しさんの野望
2017/10/23(月) 19:55:11.77ID:CM0L2+QN 最近スモール用ミドルチューブをパッセージ内に強引に入れる方法覚えた
何でも良いから既存の船を小さくしていきたいぞ
何でも良いから既存の船を小さくしていきたいぞ
305名無しさんの野望
2017/10/24(火) 00:10:52.04ID:yLs34gAf307名無しさんの野望
2017/10/24(火) 01:02:46.09ID:YUchAIe2 面白そうだけどジャンルがMMORPGってところが気になる
308名無しさんの野望
2017/10/24(火) 01:06:34.98ID:pxtQj7MU309名無しさんの野望
2017/10/24(火) 01:15:15.87ID:nx+CPoJt 結構進化したね
ここまで自由だとCG作っているのと変わらないから、
こだわりだしたら1つ作るのに数か月かかりそう
しかし残念なのが月額課金制なんだよな
ここまで自由だとCG作っているのと変わらないから、
こだわりだしたら1つ作るのに数か月かかりそう
しかし残念なのが月額課金制なんだよな
310名無しさんの野望
2017/10/24(火) 01:40:57.35ID:xSpmt7zC >>305
SEのようにギミック作り込んだりはなさそうだけど、ディテールは細かくいじれそうね
採掘やミッションでレアマテリアルを掘るゲームっぽい
SEとはだいぶ方向性が違うな
Avorionを重く厚くしたような感じ?
SEのようにギミック作り込んだりはなさそうだけど、ディテールは細かくいじれそうね
採掘やミッションでレアマテリアルを掘るゲームっぽい
SEとはだいぶ方向性が違うな
Avorionを重く厚くしたような感じ?
311名無しさんの野望
2017/10/24(火) 12:38:45.87ID:RBUMB32b ミドルチューブってスモール用のラージコンベアチューブのこと?
314名無しさんの野望
2017/10/25(水) 17:16:58.25ID:XzN+eEtT no man's skyとかでもやっているけど、
今は極力簡素化しないと惑星全体の表現はPCに負荷がかかりすぎて現実的でないと思う
今は極力簡素化しないと惑星全体の表現はPCに負荷がかかりすぎて現実的でないと思う
315名無しさんの野望
2017/10/26(木) 15:03:06.97ID:wtM6gg9v No Manは主人公の目に見える範囲だけシミュレーションしてPCの限界なのだから
すべての惑星に自動化したドローンやら配置して見えなくても動く世界はでたらめに重いんだろうな
すべての惑星に自動化したドローンやら配置して見えなくても動く世界はでたらめに重いんだろうな
316名無しさんの野望
2017/10/26(木) 21:11:17.86ID:MtMQhjFh いつになるか知らないがスパコン並のPCが出てきたら解決するよ
今は違和感無い様に軽量化させて見せるかが腕の見せ所なんだろう
今は違和感無い様に軽量化させて見せるかが腕の見せ所なんだろう
317名無しさんの野望
2017/10/26(木) 23:16:49.35ID:KQO2Eljv 2000年から17年でこれだから2030年くらいかな?
318名無しさんの野望
2017/10/26(木) 23:29:05.55ID:BS/nUzS9 量子コンピューターが普及すれば…いつになるだろ…
319名無しさんの野望
2017/10/26(木) 23:59:30.16ID:Jbbw9P6o プレイヤーの細胞をボクセルで表現しよう
320名無しさんの野望
2017/10/27(金) 11:03:40.89ID:G7D1I0cS 自分で作ったものを自由に動かせるんだから、そらスペックいるわな
いつか安定し始めたら速度制限緩くして、高速の時の同期を頑張ってほしい
いつか安定し始めたら速度制限緩くして、高速の時の同期を頑張ってほしい
321名無しさんの野望
2017/10/27(金) 12:25:05.45ID:T2GVu9L0 ラージ水素スラスターの破壊範囲が凄いことになってるな
322名無しさんの野望
2017/10/27(金) 13:19:07.35ID:K1tzq9pT こういう誰も得しない制限を課すのは何の意図があるんだろうな
323名無しさんの野望
2017/10/27(金) 14:15:58.71ID:7hpZ8lOm 気に入らないならMODがあるじゃろ
と思ってそう
つか俺もそう思うのでMOD使うが
と思ってそう
つか俺もそう思うのでMOD使うが
3261/2
2017/10/27(金) 14:46:36.19ID:mkzhe4K3 *Halloween Update 1.184.6 - スキンのクラフト機能とゴーストスキンセット
https://forum.keenswh.com/threads/halloween-update-1-184-6-skin-crafting-ghost-skin.7397896/
https://youtu.be/L1zMIFnItXY
*概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは面白い新機能を追加しました―スキンリサイクルです!
要らない/ダブったスキンをリサイクルして新しいBadger skin(?)にアップグレードすることができます!
リサイクルするとリサイクルトークンが付与され、このトークンと好きな新しいアイテムと交換することができます。これらは全てキャラクターカスタム画面で可能です。
今週の日曜日はSpace Engineersの4周年記念でした。これまでに沢山の刺激的な出来事がありました、感慨深いものです。
しかしながら本日のアップデートは4周年記念のものではありません。
私たちは次の大規模アップデートに全力を尽くしており、本来であれば本日アップデートする予定でしたが、
変更点をより完璧なものにするためには時間が必要と判断し、数週間の延期を決定しました。
この大規模アップデートは膨大な量の変更が含まれる本当に凄いものになりますので、公開する前に可能な限り良い状態にしておきたいのです。
もうしばらくのご辛抱とhype trainの準備をお願いします :)
今回は更に期間限定のハロウィーンをテーマにしたスキンも用意してあります。
このゴーストスキンは来週のアップデートまで購入可能で(?)、来週以降はSteamマーケットプレイスで取り扱うことができるようになります(?)
もし興味をお持ちいただけたなら、下記のリンクをご覧ください。
これで得られた資金は開発に回され、ロードマップの進行をスピードアップさせたり、開発チームの才能を拡張することに使われます。
Ghost skin: http://store.steampowered.com/itemstore/244850
(※ゴーストスキンセット周りの翻訳はちょっと怪しいので購入の際はご注意ください。購入はストアページからも可能です)
https://forum.keenswh.com/threads/halloween-update-1-184-6-skin-crafting-ghost-skin.7397896/
https://youtu.be/L1zMIFnItXY
*概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは面白い新機能を追加しました―スキンリサイクルです!
要らない/ダブったスキンをリサイクルして新しいBadger skin(?)にアップグレードすることができます!
リサイクルするとリサイクルトークンが付与され、このトークンと好きな新しいアイテムと交換することができます。これらは全てキャラクターカスタム画面で可能です。
今週の日曜日はSpace Engineersの4周年記念でした。これまでに沢山の刺激的な出来事がありました、感慨深いものです。
しかしながら本日のアップデートは4周年記念のものではありません。
私たちは次の大規模アップデートに全力を尽くしており、本来であれば本日アップデートする予定でしたが、
変更点をより完璧なものにするためには時間が必要と判断し、数週間の延期を決定しました。
この大規模アップデートは膨大な量の変更が含まれる本当に凄いものになりますので、公開する前に可能な限り良い状態にしておきたいのです。
もうしばらくのご辛抱とhype trainの準備をお願いします :)
今回は更に期間限定のハロウィーンをテーマにしたスキンも用意してあります。
このゴーストスキンは来週のアップデートまで購入可能で(?)、来週以降はSteamマーケットプレイスで取り扱うことができるようになります(?)
もし興味をお持ちいただけたなら、下記のリンクをご覧ください。
これで得られた資金は開発に回され、ロードマップの進行をスピードアップさせたり、開発チームの才能を拡張することに使われます。
Ghost skin: http://store.steampowered.com/itemstore/244850
(※ゴーストスキンセット周りの翻訳はちょっと怪しいので購入の際はご注意ください。購入はストアページからも可能です)
3272/2
2017/10/27(金) 14:47:14.55ID:mkzhe4K3 **新機能
-ハロウィーンスキンを追加しました。
-リサイクル・クラフト機能を追加しました。
**改良
-スラスターダメージを再調整しました。
全てのスラスターの範囲内にあるブロックは同時にダメージを受けるようになりました。
またスラスターの危険域の判定が円筒形から直方体に変更となりました(これにより計算が高速になり、ちょっと影響する範囲(体積)は増えました)
**重要な修正点
-パーティクルに関連するパフォーマンスの問題を修正しました。
-カーゴシップのスポーン時のシミュレーション速度の低下を修正しました。
-再接続すると鉱石からインゴットに変換する時に数値が不正になる同期ズレを修正しました。
**その他修正点(抜粋)
-サバイバルモードにおけるハーフブロックに必要な建材を修正しました。
-プロジェクターのマージブロックに対する挙動を修正しました。
-MODのターレットの射撃が止まらなくなる不具合を修正しました。
-専用サーバーでスラスターダメージが機能しない不具合を修正しました。
-ワープドライブで表示よりも遠くの場所へジャンプできる不具合を修正しました。
**Rexxarの開発日誌(全略)
-ハロウィーンスキンを追加しました。
-リサイクル・クラフト機能を追加しました。
**改良
-スラスターダメージを再調整しました。
全てのスラスターの範囲内にあるブロックは同時にダメージを受けるようになりました。
またスラスターの危険域の判定が円筒形から直方体に変更となりました(これにより計算が高速になり、ちょっと影響する範囲(体積)は増えました)
**重要な修正点
-パーティクルに関連するパフォーマンスの問題を修正しました。
-カーゴシップのスポーン時のシミュレーション速度の低下を修正しました。
-再接続すると鉱石からインゴットに変換する時に数値が不正になる同期ズレを修正しました。
**その他修正点(抜粋)
-サバイバルモードにおけるハーフブロックに必要な建材を修正しました。
-プロジェクターのマージブロックに対する挙動を修正しました。
-MODのターレットの射撃が止まらなくなる不具合を修正しました。
-専用サーバーでスラスターダメージが機能しない不具合を修正しました。
-ワープドライブで表示よりも遠くの場所へジャンプできる不具合を修正しました。
**Rexxarの開発日誌(全略)
328名無しさんの野望
2017/10/27(金) 14:56:16.40ID:mkzhe4K3 スラスターダメージ周りの変更は大きい様で各所で悲鳴が上がってます
宇宙空母の壁が戦闘機のスラスターでボコボコになったとか、デザインのためのカバーが吹き飛んだとか・・・
流石にスモールの大気スラスターでブロックがダメージを受けることはないようですが全体的に影響は大きそう
今後の修正・調整もありそうなので建造にはご注意です
宇宙空母の壁が戦闘機のスラスターでボコボコになったとか、デザインのためのカバーが吹き飛んだとか・・・
流石にスモールの大気スラスターでブロックがダメージを受けることはないようですが全体的に影響は大きそう
今後の修正・調整もありそうなので建造にはご注意です
329名無しさんの野望
2017/10/27(金) 14:56:29.23ID:RwAwx8wW まじか・・・まじか・・・せっせとつくってた大型船がサバイバルで実働する前に設計図見直しとか笑えない・・・
330名無しさんの野望
2017/10/27(金) 16:21:07.55ID:YiymUVAh331名無しさんの野望
2017/10/27(金) 17:04:33.86ID:Tb09VdMU スモールは円柱状の判定がそのまま直方体になっただけだから特に影響は無し
ラージは中央に円柱だったのが投影面そのままの大きさになってるから影響大
正直ただの設定ミスだとは思う
ラージは中央に円柱だったのが投影面そのままの大きさになってるから影響大
正直ただの設定ミスだとは思う
332名無しさんの野望
2017/10/27(金) 17:27:46.54ID:zk5fvgW8 いつか変更来ると思って余裕をもって設計しといてよかった
まあ結構戻してくれって意見もあるし、来週はわからんが来月中には戻るでしょ
まあ結構戻してくれって意見もあるし、来週はわからんが来月中には戻るでしょ
333名無しさんの野望
2017/10/27(金) 20:14:31.96ID:yuvXOBy2 これまではスラスターの前にパッセージやキャットウォーク置いても平気だったのが容赦なく破壊されるようになったのか
334名無しさんの野望
2017/10/27(金) 20:19:07.93ID:FayqBUrc そのためにもちゃんとフィードバックしような…
投票先はこれかな?
https://feedback.keenswh.com/idea/undo-changes-to-thruster-damage-area-of-affect-59f28e95c8e44
なお我が惑星艦隊は全滅の模様…おのれKEEEEEN
投票先はこれかな?
https://feedback.keenswh.com/idea/undo-changes-to-thruster-damage-area-of-affect-59f28e95c8e44
なお我が惑星艦隊は全滅の模様…おのれKEEEEEN
335名無しさんの野望
2017/10/27(金) 20:27:27.42ID:svVKLynh あーブロック幅ギリギリまで判定が広がったから 船体機動するとダメージ処理が遅れた時かすっちゃうのか
336名無しさんの野望
2017/10/27(金) 20:38:07.29ID:ALC8AKuc まぁ噴口近くは開けようっていうkeenのお告げじゃね?
(基地内の惨状を横目に
(基地内の惨状を横目に
337名無しさんの野望
2017/10/27(金) 20:38:23.85ID:svVKLynh というかほぼやる必要のない改変だよな…
バグじゃないとしたらスラスターダメージの判定を簡略化しようとしてるんだろうか
バグじゃないとしたらスラスターダメージの判定を簡略化しようとしてるんだろうか
338名無しさんの野望
2017/10/27(金) 20:54:45.74ID:vamGxWqc 面積計算が丸より四角の方が楽だから、つまりパフォーマンスアップが主な目的
何故ダメージ判定を広げようと思ったのかは分からない
何故ダメージ判定を広げようと思ったのかは分からない
339名無しさんの野望
2017/10/27(金) 20:57:20.66ID:svVKLynh 物理エンジンの処理と切り離して実装しないとそらこうなるよな
340名無しさんの野望
2017/10/27(金) 21:29:25.74ID:RwAwx8wW >>335
そんなこともあるのか・・・
ってことはブロックをスラスターの横に突き出すのも危ない感じ?
そうだとしたら前方向のスラスターがコックピット部分っていうか唯一の居住区を崩壊させるんだけど・・・やべぇまじやべぇ
そんなこともあるのか・・・
ってことはブロックをスラスターの横に突き出すのも危ない感じ?
そうだとしたら前方向のスラスターがコックピット部分っていうか唯一の居住区を崩壊させるんだけど・・・やべぇまじやべぇ
341名無しさんの野望
2017/10/27(金) 21:50:30.50ID:JPnm6To1 四周年アプデはまた別であるみたい
342名無しさんの野望
2017/10/27(金) 21:53:39.65ID:PXqYK4o7 ハーフブロックが来たから冷凍睡眠から起きたけどまた寝ようおやすみ
343名無しさんの野望
2017/10/27(金) 22:55:09.75ID:vCoRywSq 記念日の週末に上げる予定を数週間延期っておま
344名無しさんの野望
2017/10/28(土) 01:22:40.11ID:JN0q6/sG 明日の空戦イベントって15時開始なのか、危なかったてっきり夜だと思ってた
345名無しさんの野望
2017/10/28(土) 01:33:34.13ID:oPTTDO8g 明日というか、日付変わったから今日だよ
空戦イベント15時から、いつもの月末イベ21時からの流れらしい
コミュニティのチャットとdiscordのチャットに入っていれば自然と参加出来ると思う
空戦イベント15時から、いつもの月末イベ21時からの流れらしい
コミュニティのチャットとdiscordのチャットに入っていれば自然と参加出来ると思う
346名無しさんの野望
2017/10/28(土) 03:05:11.44ID:wU0byDWb 再冷凍ニキは鮮度落ちてそう
数ヶ月に1回好きな船作って終わるゲームになっちまった
数ヶ月に1回好きな船作って終わるゲームになっちまった
347名無しさんの野望
2017/10/28(土) 10:40:48.33ID:/p0QoVVL スラスターダメージで再冷凍なんてやってたら効率悪いので永眠してどうぞ
348名無しさんの野望
2017/10/28(土) 11:06:14.87ID:GT7kEiFv 開発終了まで余裕のない設計は自爆の危険性しかない
だがローターてめえは許せねえ可動式ハッチ作れねえだろ作って数ヶ月後に爆散するんじゃねえよ!
だがローターてめえは許せねえ可動式ハッチ作れねえだろ作って数ヶ月後に爆散するんじゃねえよ!
349名無しさんの野望
2017/10/28(土) 11:11:20.39ID:pC2xkb6F 余裕があると言えば聞こえはいいけど、実際は無難で面白みのない設計という意味だからな
装飾の技法が煮詰まってきた今だと尚更
装飾の技法が煮詰まってきた今だと尚更
350名無しさんの野望
2017/10/28(土) 14:03:19.71ID:JN0q6/sG 煮詰まった…?どんな超技術を保有してると言うんだ…
351名無しさんの野望
2017/10/28(土) 21:32:20.95ID:suvDWJ1L 後ろ向きな事ばかり気にしても仕方ないので次の大規模アップデートに期待したい
毎回アピールしてるけど何が来るのやら
いつぞやの水素ジェネレーターらしき物は忘れてないといいのだが
毎回アピールしてるけど何が来るのやら
いつぞやの水素ジェネレーターらしき物は忘れてないといいのだが
352名無しさんの野望
2017/10/29(日) 11:19:49.28ID:s1hjCPtc これだけ焦らしてくるからには予想以上の内容を期待したい
斜め上のアプデはお帰り下さい
斜め上のアプデはお帰り下さい
353名無しさんの野望
2017/10/29(日) 11:24:51.66ID:vRwlUf/q なんか武器が欲しいと思ったけど特に使う当てもないな
原生生物とかあると車で走るのが楽しくなりそうだけど重くなりそうだしただえさえ挙動でイライラなのに衝突分解でさらにイライラする未来しか見えなかった・・・
水素ジェネレーターは欲しいけど何か追加するとしたらなんだろうね
惑星とか追加するのかな
原生生物とかあると車で走るのが楽しくなりそうだけど重くなりそうだしただえさえ挙動でイライラなのに衝突分解でさらにイライラする未来しか見えなかった・・・
水素ジェネレーターは欲しいけど何か追加するとしたらなんだろうね
惑星とか追加するのかな
354名無しさんの野望
2017/10/29(日) 11:41:16.87ID:fYzsTRsW 今まで予告した奴纏めてだと
ベーシックアセンブラ
水素ジェネレータ
風力発電
その他サバイバルのバランス調整
サスペンションの改良、タイヤ痕
MOD APIとPB API改変 くらいかな
あとハンドガン
ベーシックアセンブラ
水素ジェネレータ
風力発電
その他サバイバルのバランス調整
サスペンションの改良、タイヤ痕
MOD APIとPB API改変 くらいかな
あとハンドガン
355名無しさんの野望
2017/10/29(日) 11:42:42.21ID:6Zzmeunz ローターとピストンを根本的なところから変えないと安定しないだろうな
別の船扱いになるんだっけアレ
別の船扱いになるんだっけアレ
356名無しさんの野望
2017/10/29(日) 13:14:00.83ID:Pzt1X2y3 ローターピストンの先までプロジェクターで焼けるようになってほしい
358名無しさんの野望
2017/10/30(月) 13:07:32.94ID:qkFL0ryg ローターはRotordisplacementを0にした時の高さを1ブロック分に合わせて欲しいな
359名無しさんの野望
2017/10/30(月) 19:55:22.77ID:FLCeDbxT 小惑星の鉱石を手で掘って球形重力+コレクターで回収してるんだけど
よく鉱石がブロックにめり込んで爆散するんだがこのゲームではよくあることなの?
よく鉱石がブロックにめり込んで爆散するんだがこのゲームではよくあることなの?
360名無しさんの野望
2017/10/30(月) 20:02:55.11ID:toD+IVPJ よくある事だw
最初の頃、その仕組みで船をボコボコにしたのが懐かしい
まずは重力の範囲を狭める&重力の強さを弱くして調整する
このゲームは物にぶつかれば壊れるし、そういうのを試行錯誤して遊ぶゲームでもある
最初の頃、その仕組みで船をボコボコにしたのが懐かしい
まずは重力の範囲を狭める&重力の強さを弱くして調整する
このゲームは物にぶつかれば壊れるし、そういうのを試行錯誤して遊ぶゲームでもある
362名無しさんの野望
2017/10/30(月) 20:30:35.00ID:toD+IVPJ 何故壊れるのかが分かってくると別の手段考えるし、
そもそも手掘りより採掘船作るかって話になってくる
採掘船面倒だってなってきたら自動掘り機作り、
その内チマチマ掘るの面倒だと力技で掘りだしたりする
ハマりだすと1000時間越えが珍しくないゲーム
そもそも手掘りより採掘船作るかって話になってくる
採掘船面倒だってなってきたら自動掘り機作り、
その内チマチマ掘るの面倒だと力技で掘りだしたりする
ハマりだすと1000時間越えが珍しくないゲーム
363名無しさんの野望
2017/10/31(火) 00:48:39.71ID:XMZxN4bt 効率よくコレクターに投げ込む方法とか考えるよね
そして間もなく「これ武器になるんじゃね」と…
そして間もなく「これ武器になるんじゃね」と…
364名無しさんの野望
2017/10/31(火) 01:12:02.85ID:ncyWaWSd 敵艦に球形重力発生装置を撃ち込んで、
岩をばら撒けば相手は死ぬ。
岩をばら撒けば相手は死ぬ。
365名無しさんの野望
2017/10/31(火) 07:19:23.92ID:hpLmT1tI 先輩方始めまして今回のセールで買わせて貰いました
ここで質問して良いのか解りませんが
XBOX360のコントローラーが認識しないのですが何か設定が必要ですか?
ここで質問して良いのか解りませんが
XBOX360のコントローラーが認識しないのですが何か設定が必要ですか?
366名無しさんの野望
2017/10/31(火) 10:20:37.57ID:drnvy4OU 鉱石回収船の重力1Gにしてるとコレクター以外に当たった時ガンガン凹むよね
球形重力だと側面に引っかかったりするから球形重力をコレクターで覆った球を突き出したものになったわ
ゴールデンボール号
球形重力だと側面に引っかかったりするから球形重力をコレクターで覆った球を突き出したものになったわ
ゴールデンボール号
367名無しさんの野望
2017/10/31(火) 18:02:41.73ID:XxqxTfkK 朝コントローラーの質問を書き込んだ者ですが
自己解決しそうです
有難う御座います
自己解決しそうです
有難う御座います
369名無しさんの野望
2017/10/31(火) 18:32:00.51ID:72saaHkB 慣れてなくてってなんだ。。。
まあ、ゲーム内の事なら誰かが答えてくれるから頑張って
まあ、ゲーム内の事なら誰かが答えてくれるから頑張って
370名無しさんの野望
2017/10/31(火) 19:32:00.92ID:BJU97TH1 コントローターはいいんかw
371名無しさんの野望
2017/10/31(火) 20:40:31.36ID:72saaHkB ローターでコントロールするから良いんだよ(ヤケクソ
新しいアプデが延期したから悪いんだ
新しいアプデが延期したから悪いんだ
372名無しさんの野望
2017/10/31(火) 22:18:26.36ID:94r64Tyl サーバーでプレイしてると次回ログイン時にまたリスポーンシップからになって毎回初めから(?)になるんだけど何が悪いのだろうか
373名無しさんの野望
2017/10/31(火) 22:44:21.85ID:1LrqT5UZ >>372
リスポン船とそれに繋がっているブロックはログアウトすると消滅する設定になってる鯖が多いので
船を解体してその材料でメディカルルームを作れば
電源が切れたり破損しない限りはそこから始められるようになる
ちなみに周りを切り出して落下したブロックはリスポン船扱いから外れるので
バッテリーなんかも再利用できたりする
リスポン船とそれに繋がっているブロックはログアウトすると消滅する設定になってる鯖が多いので
船を解体してその材料でメディカルルームを作れば
電源が切れたり破損しない限りはそこから始められるようになる
ちなみに周りを切り出して落下したブロックはリスポン船扱いから外れるので
バッテリーなんかも再利用できたりする
374名無しさんの野望
2017/11/01(水) 08:52:51.32ID:ZFV3nkrF 冷凍チャンバー……
375名無しさんの野望
2017/11/01(水) 11:47:07.93ID:++e02ZET コントローターだけに爆発オチってか
376名無しさんの野望
2017/11/01(水) 18:44:08.41ID:BG1xFKG0377名無しさんの野望
2017/11/01(水) 21:15:23.61ID:JXOXfd6F378名無しさんの野望
2017/11/02(木) 01:11:24.98ID:PXQ6ByMQ サバイバルでリスポーン船をどんどん拡張していって大きい船を作るのって、
一から船を組み立てるのとはまた違った感じで楽しいね
一から船を組み立てるのとはまた違った感じで楽しいね
380名無しさんの野望
2017/11/02(木) 08:44:04.14ID:AxPjqq7U そしてぶつけて木っ端微塵に
381名無しさんの野望
2017/11/02(木) 11:30:22.68ID:w59FW96+ HAVOK神の怒りの静め方を教えてください
382名無しさんの野望
2017/11/02(木) 12:12:02.44ID:D8sRwPuY 任天堂あたりに教えてもらう
383名無しさんの野望
2017/11/02(木) 12:12:46.55ID:QX2OCT1o アイルランドのHavok大神殿にお布施をする
384名無しさんの野望
2017/11/02(木) 12:59:53.61ID:/H0RZTHQ 供物を捧げるのさ
385名無しさんの野望
2017/11/02(木) 17:20:30.43ID:1Wta5fYh 自動採掘機ってどやって作るの?
どの程度自動なの?
どの程度自動なの?
386名無しさんの野望
2017/11/02(木) 18:38:15.28ID:gZ06PDrl ピストンにコンベア機能があるので先端にドリルを付けて少しずつ伸ばすのが基本
地上か宇宙かにもよるが、足元を固定するかタイヤにするかとかは自分で考えるゲーム
工夫次第で色々出来る
地上か宇宙かにもよるが、足元を固定するかタイヤにするかとかは自分で考えるゲーム
工夫次第で色々出来る
387名無しさんの野望
2017/11/02(木) 18:57:34.46ID:MSgUSx06 採掘リグ形式
https://youtu.be/Mkr5psyL3Qo
https://youtu.be/xVDqW8VL_fI
https://youtu.be/2afiUTUcV38
ドローン形式、センサー+タイマー
https://youtu.be/Dlx-cgrGFAk
スクリプト制御でドッキングまで自動
https://youtu.be/8kD-iv04lH4
https://youtu.be/6o5d0q3AnUU
特定の鉱石だけを狙って掘ってくるのだけはまだ出来ないけど、次回のPB API更新かもっと将来的には出来るようになるかもね
https://youtu.be/Mkr5psyL3Qo
https://youtu.be/xVDqW8VL_fI
https://youtu.be/2afiUTUcV38
ドローン形式、センサー+タイマー
https://youtu.be/Dlx-cgrGFAk
スクリプト制御でドッキングまで自動
https://youtu.be/8kD-iv04lH4
https://youtu.be/6o5d0q3AnUU
特定の鉱石だけを狙って掘ってくるのだけはまだ出来ないけど、次回のPB API更新かもっと将来的には出来るようになるかもね
389名無しさんの野望
2017/11/03(金) 09:28:39.19ID:06tjNjKT センサーの挙動がよくわからねぇ
ちゃんと機能するときもあれば、明らかに何もない場所で探知することもあって安定しないんだけど
なんか上手く扱うコツとかあるんです?
ちゃんと機能するときもあれば、明らかに何もない場所で探知することもあって安定しないんだけど
なんか上手く扱うコツとかあるんです?
390名無しさんの野望
2017/11/03(金) 11:07:18.40ID:B1rizuYL ついに来たか
391名無しさんの野望
2017/11/03(金) 11:35:58.49ID:06tjNjKT やっぱ何度試してもダメだ
なんでギミックに組み込んだ時だけ範囲外の物に反応するんだ
プログラムであれこれしてるエンジニア達はこれをどう制御してるんだ
なんでギミックに組み込んだ時だけ範囲外の物に反応するんだ
プログラムであれこれしてるエンジニア達はこれをどう制御してるんだ
392名無しさんの野望
2017/11/03(金) 11:41:54.05ID:K2ws0/fD 俺も何かにずっと反応し続けることあったなー
393名無しさんの野望
2017/11/03(金) 11:47:56.08ID:k9HVsB7F394名無しさんの野望
2017/11/03(金) 12:14:14.33ID:06tjNjKT3951/2
2017/11/03(金) 12:27:27.25ID:xLgt/DGl *Update 1.184.7 - Beta Improvements
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-7-beta-improvements.7398012/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!開発陣は次の大規模アップデートに集中していますが、今週のアップデートもなかなか良いものです。
人数の多いサーバーではキャラクターのバックパックがパフォーマンスを低下させていましたが、スペースマスター画面の"Remove Floating Objects"で削除することができるようになりました。
また先週のアップデート以降のフィードバックを受けてスラスターダメージを調整することになりました。"加害範囲"は噴射炎の見た目と厳密に一致するようになります。
加えてゲーム内の中国語訳がアップデートされ、その他小規模な不具合やクラッシュも修正されています。
**修正
-スラスターダメージエリアと範囲を調整しました。加害範囲は描画されるスラスターの炎と一致するようになりました。
-スペースマスター画面のRemove floating objectsでバックパックを削除できるようになりました。
-アイテム移動時に発生する同期ズレを修正しました(アイテム位置がおかしくなる不具合)
-USBヘッドセットを抜くとクラッシュする不具合を修正しました。
-CPUパーティクルとビルボードの最大数を増加させました。
-専用サーバーで手に持っているアイテムをドロップしない不具合を修正しました。
-未完成の冷凍睡眠装置が電力を消費する不具合を修正しました。
-キャラクター画面の背景がチラつく不具合を修正しました。
-LCDのスクロールの不具合を修正しました。
-中国語訳を更新しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-7-beta-improvements.7398012/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!開発陣は次の大規模アップデートに集中していますが、今週のアップデートもなかなか良いものです。
人数の多いサーバーではキャラクターのバックパックがパフォーマンスを低下させていましたが、スペースマスター画面の"Remove Floating Objects"で削除することができるようになりました。
また先週のアップデート以降のフィードバックを受けてスラスターダメージを調整することになりました。"加害範囲"は噴射炎の見た目と厳密に一致するようになります。
加えてゲーム内の中国語訳がアップデートされ、その他小規模な不具合やクラッシュも修正されています。
**修正
-スラスターダメージエリアと範囲を調整しました。加害範囲は描画されるスラスターの炎と一致するようになりました。
-スペースマスター画面のRemove floating objectsでバックパックを削除できるようになりました。
-アイテム移動時に発生する同期ズレを修正しました(アイテム位置がおかしくなる不具合)
-USBヘッドセットを抜くとクラッシュする不具合を修正しました。
-CPUパーティクルとビルボードの最大数を増加させました。
-専用サーバーで手に持っているアイテムをドロップしない不具合を修正しました。
-未完成の冷凍睡眠装置が電力を消費する不具合を修正しました。
-キャラクター画面の背景がチラつく不具合を修正しました。
-LCDのスクロールの不具合を修正しました。
-中国語訳を更新しました。
3962/2
2017/11/03(金) 12:28:18.74ID:xLgt/DGl **Rexxarの開発日誌(要約)
今回のスラスター周りのトラブルは、状況によってはスラスターダメージが機能しないという不具合を修正した所にありました。
元はダメージ範囲が円筒形に設定されていてCPUに負荷が掛かる悪い実装だったのです。
そこで数週間前にここを作り直しまし直方体で計算するようにしました。このゲームエンジンは直方体のボックスの計算が非常に速いのです。
が、設定の仕方に問題がありました。ダメージ範囲をスラスターの形状からそのまま引っ張ってきていたため、期待したとおりの動きにならなかったのです。
そこでまずは直方体のボックスで影響範囲に何があるかを取得し、カプセル型の範囲で実際にダメージを与えるかを計算するようにしました。
パフォーマンスは直方体のみよりは落ちますが、元々のやり方よりはマシです。
というわけでスラスターのダメージ範囲は以前と同じに戻り、パフォーマンスは向上しました。沢山のフィードバックをありがとうございました :)
今回のスラスター周りのトラブルは、状況によってはスラスターダメージが機能しないという不具合を修正した所にありました。
元はダメージ範囲が円筒形に設定されていてCPUに負荷が掛かる悪い実装だったのです。
そこで数週間前にここを作り直しまし直方体で計算するようにしました。このゲームエンジンは直方体のボックスの計算が非常に速いのです。
が、設定の仕方に問題がありました。ダメージ範囲をスラスターの形状からそのまま引っ張ってきていたため、期待したとおりの動きにならなかったのです。
そこでまずは直方体のボックスで影響範囲に何があるかを取得し、カプセル型の範囲で実際にダメージを与えるかを計算するようにしました。
パフォーマンスは直方体のみよりは落ちますが、元々のやり方よりはマシです。
というわけでスラスターのダメージ範囲は以前と同じに戻り、パフォーマンスは向上しました。沢山のフィードバックをありがとうございました :)
397名無しさんの野望
2017/11/03(金) 12:38:29.39ID:T8QXSH68 噴射範囲直ったのかよ改修しちまったじゃねーかありがとうkeen
398名無しさんの野望
2017/11/03(金) 16:40:54.10ID:jKaKmRTy399名無しさんの野望
2017/11/04(土) 14:56:53.64ID:asL+KzQ5 スラスターダメージは影響が大きいから、少し変わるだけで大騒ぎになるね
400名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:21:06.33ID:VuUobDHD ブラストドアの板をローターで挟み込んで繋いでシャッター作ってたんだけど
BPにして別ワールドに持って行ったらブラストドア同士が何故かくっついてたのは何なんだ
BPにして別ワールドに持って行ったらブラストドア同士が何故かくっついてたのは何なんだ
401名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:57:23.00ID:bOGbaZ7G どういう状況か詳しく
画像とかあるとなお良い
画像とかあるとなお良い
402名無しさんの野望
2017/11/06(月) 01:14:38.41ID:BperasRP 密着状態だったサブグリッドがワールドやアプデを跨ぐと引っ付くのは割と前からあるね
距離を離すか角度をずらしておくと引っ付きにくい
距離を離すか角度をずらしておくと引っ付きにくい
403名無しさんの野望
2017/11/06(月) 12:16:33.98ID:w8a7sVWS ピストンの先とかも同一船で計算してクレメンス…
ちょっとギミックあるの作ったら真っ直ぐ飛んでくれない(´・ω・`)
ちょっとギミックあるの作ったら真っ直ぐ飛んでくれない(´・ω・`)
404名無しさんの野望
2017/11/06(月) 12:53:19.99ID:KSmlithb セーフティロックかけた状態で飛べば真っすぐ飛べるはず
可変時のみ解除して、可変後にロックをかける仕組みにすれば解決
可変時のみ解除して、可変後にロックをかける仕組みにすれば解決
405名無しさんの野望
2017/11/06(月) 18:33:36.01ID:JtsnPRvl セーフティーロックすると重心が統一されるんだっけか
406名無しさんの野望
2017/11/06(月) 19:58:46.94ID:NHMU7phc コネクタの結合って強い?
具体的に言うとかなり大型のイオンスラスター宇宙機に
惑星離着陸時だけの水素スラスターモジュール取り付けて運用しようと思ってるんだけど可能かなと
マージブロックでもいいんだけど着脱考えたらスマートじゃないなと思って
具体的に言うとかなり大型のイオンスラスター宇宙機に
惑星離着陸時だけの水素スラスターモジュール取り付けて運用しようと思ってるんだけど可能かなと
マージブロックでもいいんだけど着脱考えたらスマートじゃないなと思って
407名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:01:10.38ID:NHMU7phc あ、コネクタだとスラスター制御できないんだっけ
408名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:53:28.28ID:f1h+hw/P 一度ロックしたらコネクタが壊れない限り外れない
モジュールの方にリモコンブロックを付けて操作したら良いんじゃないかな
モジュールの方にリモコンブロックを付けて操作したら良いんじゃないかな
409名無しさんの野望
2017/11/06(月) 21:23:40.53ID:3ph2eIzW >>407
スラスター制御はできないね
ただ小型船に大型船のパーツを組み込むのには使えるから自分は鉱物資源探索用の小型船に大型船の資源センサーつけて運用してるよ
資源みつけたらそのまま後ろのパーツだけおいていって母船からドリル小型船もってきてる
後自分も大型船に本体は水素追加ブースターに大気つけて宇宙上がったときはイオンつけてるけどコネクターとマージ両方付けてるよ
自分の場合は追加ブースターにもジェネレーターとかつけてるからコンベアのために付けてるのと
コネクタあったほうが引っ張ってくれてドッキングが楽で二つ付けておくと本体と追加部分で斜めになってるってのがなりにくいからつけてるけど
本体側から完全に電力供給するのならマージだけでいいと思う
コネクタは分離するときはきった直後ならj簡単に動かせたはず
スラスター制御はできないね
ただ小型船に大型船のパーツを組み込むのには使えるから自分は鉱物資源探索用の小型船に大型船の資源センサーつけて運用してるよ
資源みつけたらそのまま後ろのパーツだけおいていって母船からドリル小型船もってきてる
後自分も大型船に本体は水素追加ブースターに大気つけて宇宙上がったときはイオンつけてるけどコネクターとマージ両方付けてるよ
自分の場合は追加ブースターにもジェネレーターとかつけてるからコンベアのために付けてるのと
コネクタあったほうが引っ張ってくれてドッキングが楽で二つ付けておくと本体と追加部分で斜めになってるってのがなりにくいからつけてるけど
本体側から完全に電力供給するのならマージだけでいいと思う
コネクタは分離するときはきった直後ならj簡単に動かせたはず
410名無しさんの野望
2017/11/06(月) 21:56:17.61ID:ZEoAkXW/ >>401
宇宙で作ってたときはちゃんとバラバラの物になっててシャッターとして巻き上げられた
https://imgur.com/1Stmt6H
これをBPにして地上で出してみたらほとんどが結合されててこんな感じ
https://imgur.com/tDmZG7m
巻いてみたらぶっ壊れてちゃんとしっかりくっついた板だったわ
https://imgur.com/i1p4B35
>>402
前からあったのか・・・
巻き上げ状態でBP撮ってみたけど中でくっついて降ろせなくなったよ・・・
宇宙で作ってたときはちゃんとバラバラの物になっててシャッターとして巻き上げられた
https://imgur.com/1Stmt6H
これをBPにして地上で出してみたらほとんどが結合されててこんな感じ
https://imgur.com/tDmZG7m
巻いてみたらぶっ壊れてちゃんとしっかりくっついた板だったわ
https://imgur.com/i1p4B35
>>402
前からあったのか・・・
巻き上げ状態でBP撮ってみたけど中でくっついて降ろせなくなったよ・・・
411名無しさんの野望
2017/11/06(月) 22:03:47.05ID:NHMU7phc413名無しさんの野望
2017/11/07(火) 01:11:48.38ID:2p1xwm5R ローター同士の間に少し隙間が欲しいな
複雑になるけど横にローター1つかまして、
ヘッド分の隙間確保するとかしか思いつかない
複雑になるけど横にローター1つかまして、
ヘッド分の隙間確保するとかしか思いつかない
414名無しさんの野望
2017/11/07(火) 01:46:48.24ID:mKIMLf4P ローターをベッドで使いたい
415名無しさんの野望
2017/11/07(火) 11:29:54.80ID:Bg1E4ozy 小型船に大型船のブースター付けて一気に加速するの良いよね…
416名無しさんの野望
2017/11/07(火) 17:59:53.96ID:2p1xwm5R 中にいる人がぐちゃぐちゃになりそう
エンジニアの代わりはいくらでもいるから平気か
エンジニアの代わりはいくらでもいるから平気か
417名無しさんの野望
2017/11/07(火) 19:24:25.08ID:n2ggA1B8 ピストンの接触判定を曖昧にして欲しい
420名無しさんの野望
2017/11/09(木) 12:14:02.48ID:Lj+vQeg1 きびしく
421名無しさんの野望
2017/11/09(木) 12:15:45.60ID:Lj+vQeg1 途中送信してもうた
厳しくすることで安定するんなら歓迎するんだけど、現状そういうのが感じられないのがなぁ
タイヤの設置とかもう少し緩くしてほしい
厳しくすることで安定するんなら歓迎するんだけど、現状そういうのが感じられないのがなぁ
タイヤの設置とかもう少し緩くしてほしい
422名無しさんの野望
2017/11/09(木) 18:00:03.35ID:UvlfML8I リアリティを追求するの結構だがHAVOKの祟りをだな
423名無しさんの野望
2017/11/09(木) 18:03:18.66ID:l6H69Vua タイヤは何であそこまで判定厳しくしたのかわからん
424名無しさんの野望
2017/11/09(木) 18:20:22.92ID:AaA7WNF+ 予期せぬ接触事故回避のために厳しい判定なのかな
でも根本的な解決ではない気がする
でも根本的な解決ではない気がする
425名無しさんの野望
2017/11/09(木) 19:57:04.91ID:FPz9jflI タイヤは明らかに隙間があっても置けないケースがあるからなあ
もう少し緩くしてほしいね
もう少し緩くしてほしいね
426名無しさんの野望
2017/11/09(木) 20:34:52.93ID:taKfnHAX ポリ減らしつつめり込みなくそうとしてるんじゃない?
427名無しさんの野望
2017/11/10(金) 13:47:53.73ID:xqk3AIKS *Update 1.184.8 - ベータ版の改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-8-beta-improvements.7398165/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!次の大規模アップデートまでもう少しです。あとは詳細部分の見直しを僅かに残すのみとなっています。
とにかく皆さんを狂喜させる程の物ができてきています、皆さんのご辛抱にはただただ感謝しています。
今週のアップデートでは報告のあったバグ修正を行っています。
専用サーバーでスポーンした時にクラッシュする不具合や、移動中の機体の上でライフルを撃った時の奇妙な動き、高機能ローターブロックのマウントポイントがなくなっている不具合などを修正しました。
Mod職人とスクリプト制作者さんへ重要なお知らせがあります(以下抜粋)
APIのオーバーホールがまもなく完了します。次の大規模アップデートで置き換えられる予定ですが
この変更には破壊的な部分があるため既存のスクリプトが動作しなくなる可能性があります。詳細は以下をご覧ください。
https://forum.keenswh.com/threads/7398158
**修正
-専用サーバーでスポーンするとクラッシュする不具合を修正しました。
-移動角の機体の上でライフルを射撃した時の動作を修正しました。
-狼の攻撃射程を変更しました。
-狼をグラインダーで攻撃した時のパーティクルを修正しました。
-コックピットが正常にハイライトされない不具合を修正しました。
-高機能ローターのマウントポイントがなくなっていた不具合を修正しました。
-飛翔体の衝突した音が正常に再生されない不具合を修正しました。
-ガトリングガンのSHOOT ONCEを使用した時に発砲音が持続する不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-8-beta-improvements.7398165/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!次の大規模アップデートまでもう少しです。あとは詳細部分の見直しを僅かに残すのみとなっています。
とにかく皆さんを狂喜させる程の物ができてきています、皆さんのご辛抱にはただただ感謝しています。
今週のアップデートでは報告のあったバグ修正を行っています。
専用サーバーでスポーンした時にクラッシュする不具合や、移動中の機体の上でライフルを撃った時の奇妙な動き、高機能ローターブロックのマウントポイントがなくなっている不具合などを修正しました。
Mod職人とスクリプト制作者さんへ重要なお知らせがあります(以下抜粋)
APIのオーバーホールがまもなく完了します。次の大規模アップデートで置き換えられる予定ですが
この変更には破壊的な部分があるため既存のスクリプトが動作しなくなる可能性があります。詳細は以下をご覧ください。
https://forum.keenswh.com/threads/7398158
**修正
-専用サーバーでスポーンするとクラッシュする不具合を修正しました。
-移動角の機体の上でライフルを射撃した時の動作を修正しました。
-狼の攻撃射程を変更しました。
-狼をグラインダーで攻撃した時のパーティクルを修正しました。
-コックピットが正常にハイライトされない不具合を修正しました。
-高機能ローターのマウントポイントがなくなっていた不具合を修正しました。
-飛翔体の衝突した音が正常に再生されない不具合を修正しました。
-ガトリングガンのSHOOT ONCEを使用した時に発砲音が持続する不具合を修正しました。
428名無しさんの野望
2017/11/10(金) 16:14:51.25ID:XLQqf3WG プログラムブロック(PB)いろいろ変更点見てきた、影響でかそうなのだけ
とりあえずローター系スクリプトは死亡確定な
●タイマーブロックなしで定期的にプログラムを動かす機能が追加
1,10,100tickごとに自己起動する選択肢が選べる
●Main関数の第二引数を追加。
プログラムの呼び出し元が自己更新、ターミナル、タイマーブロックなど種類を判別可能に
●あらゆるバニラブロックの状態プロパティ追加。もうGet/Set関数のパラメタ名は覚えなくていい。
●ローター関係のAPIを完全更新。古いローター関係のスクリプトは動かなくなる。
●タレットがロックオン中の目標の参照がとれるように。
そのほか、細かい更新が多数
とりあえずローター系スクリプトは死亡確定な
●タイマーブロックなしで定期的にプログラムを動かす機能が追加
1,10,100tickごとに自己起動する選択肢が選べる
●Main関数の第二引数を追加。
プログラムの呼び出し元が自己更新、ターミナル、タイマーブロックなど種類を判別可能に
●あらゆるバニラブロックの状態プロパティ追加。もうGet/Set関数のパラメタ名は覚えなくていい。
●ローター関係のAPIを完全更新。古いローター関係のスクリプトは動かなくなる。
●タレットがロックオン中の目標の参照がとれるように。
そのほか、細かい更新が多数
429名無しさんの野望
2017/11/10(金) 16:55:36.99ID:WBss/ReC タレットに連動して自動で起動するミサイルやドローンが熱くなるな
あとはソーラーパネルの太陽追尾に連動させて隕石の自動通報とか
あとはソーラーパネルの太陽追尾に連動させて隕石の自動通報とか
430名無しさんの野望
2017/11/10(金) 17:49:27.54ID:QFn938wr ここまで来るとゲームをやっているのか、
ゲームをプログラミングしているのか良く分からないなw
ゲームをプログラミングしているのか良く分からないなw
431名無しさんの野望
2017/11/10(金) 18:16:39.39ID:imH6y32J まぁ実際本職も居るだろうし……
432名無しさんの野望
2017/11/10(金) 18:23:40.69ID:QhH2vNue 実際やってみるとプログラミングより数学の知識の方が圧倒的に重要だったり
面倒な事の大半はゲームエンジンが代わりにやってくれる
面倒な事の大半はゲームエンジンが代わりにやってくれる
433名無しさんの野望
2017/11/10(金) 20:13:16.13ID:X21mSibr プログラミングに手を出したいけどI/Fとかのドキュメント読むのがめんどくさい…
434名無しさんの野望
2017/11/10(金) 21:57:18.63ID:5muBYV2s こういうのを作りたい!って思ったとき、
タイマーブロックとかセンサーとか色々工夫することを考える前に、プログラムでどうやって実現しようか考えてしまう
タイマーブロックとかセンサーとか色々工夫することを考える前に、プログラムでどうやって実現しようか考えてしまう
435名無しさんの野望
2017/11/11(土) 07:35:17.44ID:j5u2sfUa ローター関係ごっそり変わるのか
wikiにあったサスペンションホイールをローターに置き換えただけでどこがどうなってるか理解しなまま使ってるから直せるか・・・
wikiにあったサスペンションホイールをローターに置き換えただけでどこがどうなってるか理解しなまま使ってるから直せるか・・・
436名無しさんの野望
2017/11/11(土) 08:19:31.53ID:/h7yobpo 基本的にはIMyMotorStator←これの名前が変わるだけだと思うから問題ない
437名無しさんの野望
2017/11/12(日) 13:13:29.12ID:vekK/MnI https://youtu.be/--hVzPay5Vo
シャッチョサンが妙な動画を上げてる
シャッチョサンが妙な動画を上げてる
438名無しさんの野望
2017/11/12(日) 13:31:30.47ID:L9hzrn9t Havok神の霊圧が消えた……?
439名無しさんの野望
2017/11/12(日) 14:12:20.83ID:/w0HbWK1 爆発しない…だと…
440名無しさんの野望
2017/11/12(日) 14:18:22.62ID:A0AAfEZB 危い
441名無しさんの野望
2017/11/12(日) 14:50:57.13ID:Ha/YGrHJ ついに神を支配下に置いたのか
442名無しさんの野望
2017/11/12(日) 16:23:57.02ID:S2Um4HBo もうエイプリルフールネタとは気が早い(動揺)
443名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:13:31.59ID:2Ynv4g1K AVORIONにこんなボスキャラいたなあw
444名無しさんの野望
2017/11/12(日) 20:49:07.57ID:Vb/C1mET AVORION、結構前に買ったけど、
ちょうどやろうとしてた時に日本語訳関係ですげー荒れてたから後回しにして積んでるんだよな
今は収まったんだろうか……
ちょうどやろうとしてた時に日本語訳関係ですげー荒れてたから後回しにして積んでるんだよな
今は収まったんだろうか……
445名無しさんの野望
2017/11/13(月) 09:57:25.61ID:HV7T0VRr 全能なるHavok神に供物を捧げよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=614130029
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=614130029
446名無しさんの野望
2017/11/13(月) 10:20:56.53ID:aAdiw1uV 初めに神は世界を鉄板で作られた
的な聖書っぽい説明なのジワジワくる
的な聖書っぽい説明なのジワジワくる
447名無しさんの野望
2017/11/13(月) 12:09:51.51ID:Xg6nZKem the Serpent GOOD AI も許してあげて
448名無しさんの野望
2017/11/13(月) 14:20:43.13ID:UAr65UY5 しばらく寝かしてたら結構変わってますねー!
449名無しさんの野望
2017/11/13(月) 16:01:17.08ID:qH7EfIiO 巨大船の切り離し式がうまくいかない
基地ぶっ壊して宇宙の彼方に消える…
基地ぶっ壊して宇宙の彼方に消える…
451名無しさんの野望
2017/11/14(火) 02:14:29.83ID:VJQp61ms ブロックに沿って弾頭を高速で移動させたらガリガリ削れてぶっ壊れるのね…
ブラストドアの全方位小さいやつとか欲しい
ブラストドアの全方位小さいやつとか欲しい
452名無しさんの野望
2017/11/15(水) 17:02:01.97ID:OPRynUSW https://youtu.be/jmjeQ86Uk3M
また謎の動画が
また謎の動画が
453名無しさんの野望
2017/11/15(水) 20:18:10.01ID:s1E0PtuI おかしいな
SEの動画を見ていたはずだが、どうも違うゲームの動画だったようだ
相当今回のアプデに自信を持っているんだな
SEの動画を見ていたはずだが、どうも違うゲームの動画だったようだ
相当今回のアプデに自信を持っているんだな
454名無しさんの野望
2017/11/15(水) 20:56:29.03ID:okWQ1FQF 久々にエンジニア復帰。まずはスラスターの破壊範囲確認しようと思ってスラスターの真後ろにブロック配置したらまるで破損しねえ。
スラスターダメージのチェックボックスを「外す」とダメージ無効になるんだよね?
スラスターダメージのチェックボックスを「外す」とダメージ無効になるんだよね?
455名無しさんの野望
2017/11/15(水) 21:02:28.46ID:s1E0PtuI もう気づいていると思うが逆だよ
456名無しさんの野望
2017/11/15(水) 21:17:16.49ID:l9VyELDf457名無しさんの野望
2017/11/15(水) 22:33:04.60ID:AAECNxee 遂に神を諌めたのか…
458名無しさんの野望
2017/11/16(木) 01:36:29.15ID:/Ytw9oRH この動画の人シャッチョさんなのか
https://www.youtube.com/watch?v=205zpfc3oG0
ピストンは伸びきる前になんか挟まると爆発してたけど
これ見る限りだと安全対策が追加されるのかな
https://www.youtube.com/watch?v=205zpfc3oG0
ピストンは伸びきる前になんか挟まると爆発してたけど
これ見る限りだと安全対策が追加されるのかな
459名無しさんの野望
2017/11/16(木) 10:07:51.65ID:Bh1HTExi 完全に掌握したといってもまたいつか暴走しそう
460名無しさんの野望
2017/11/16(木) 10:50:17.52ID:IJcwikjh 高速移動中に1x1の中を多重ピストンが横方向にブレても爆発しない…?
461名無しさんの野望
2017/11/16(木) 18:09:18.15ID:OSFsJQbr 宇宙ビリヤードを作る時が来たか
463名無しさんの野望
2017/11/16(木) 18:44:15.93ID:dw5tG3TW スラスターダメージの範囲ずいぶんと狭くなったんだな
464名無しさんの野望
2017/11/16(木) 21:50:15.82ID:vr2r5FSl 久々に復帰したら重力圏飛行中に暴れまくるんだけれど、なんぞこれ
465名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:03:56.25ID:e+ecPpLq 始めたばっかりなんですけど惑星マップだと小惑星は生成されないんですか?
どっちも入れたい場合はMODとか入れないとだめなんですかね・・?
というかあるのかな・・
どっちも入れたい場合はMODとか入れないとだめなんですかね・・?
というかあるのかな・・
466名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:29:44.95ID:xa9Nb0FX468名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:59:25.33ID:dw5tG3TW あー思い出した。コレの採掘でマウスの置きなおしが嫌になってトラックボールに乗り換えたんだ
469名無しさんの野望
2017/11/17(金) 03:28:36.45ID:A6rYTijw471名無しさんの野望
2017/11/17(金) 11:02:11.64ID:xEJoRnRf みんな親切やなぁ
472名無しさんの野望
2017/11/17(金) 14:10:13.53ID:t7Ktpued 嫌気がさしてやめちゃったら悲しいからね
473名無しさんの野望
2017/11/17(金) 19:12:10.19ID:A6rYTijw 海外からの情報が届きにくいから、
皆で協力して盛り上げていかないと楽しくないでしょ
皆で協力して盛り上げていかないと楽しくないでしょ
474名無しさんの野望
2017/11/17(金) 19:29:42.05ID:lIqnqz+i 日本のエンジニアの活動がいつか本国に届くといいな
475名無しさんの野望
2017/11/17(金) 19:34:08.37ID:WCy9zAG0 今回のアプデの告知もそうだけど
Keenは重要な告知をバラバラの場所でやるのをやめてほしい
Keenは重要な告知をバラバラの場所でやるのをやめてほしい
476名無しさんの野望
2017/11/17(金) 20:41:25.85ID:mDgys+52 複数箇所で告知しても
告知内容同じだろ
告知内容同じだろ
477名無しさんの野望
2017/11/17(金) 20:48:22.22ID:HTJiZOUX 統一しろって話じゃ・・・
478名無しさんの野望
2017/11/17(金) 21:56:52.28ID:NbA7Vfcs 今週は珍しくバグ取りのアップデートもなかったのか
ということは次はいよいよ大型のがくるのかな
ということは次はいよいよ大型のがくるのかな
479名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:30:10.96ID:24ZEd31r480名無しさんの野望
2017/11/17(金) 23:30:50.91ID:NbA7Vfcs >479
情報サンクス
情報サンクス
481名無しさんの野望
2017/11/18(土) 00:32:12.86ID:k/8mxg0a お知らせ来た
482名無しさんの野望
2017/11/18(土) 00:48:49.12ID:kEH8eRkd 取り急ぎです。サスペンションとか風力発電なんてなかったんだ
*Update 1.185 【大規模】 - 大規模物理エンジンオーバーホール
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-major-physics-overhaul.7398269/
https://youtu.be/-OL4PDGJMpQ
**概要
本日の大規模アップデートを持ってSpace Engineersの物理エンジンの改修が完了しました。
このアップデートは主にピストン、ローター、ランディングギア、ブロックの変形に焦点を当てた物です。
これらのブロックは去年の開発チームの最優先事項でした―そしてついにこれらは可能な限り頑丈で、安定していて、そして直感的になりました。
ゲームの物理エンジンはより安定し、制作物が破損したり爆発したり制御不能になったりと言うことはデフォルト設定の通常の条件では発生しなくなったはずです。
これらの変更点の技術的な話はMarek Rosa(社長)のブログをご覧ください: http://blog.marekrosa.org/2017/11/physics.html
更に、ModAPIとプログラムブロックのAPIにも大きなアップデートが行われました。MOD職人・スクリプト職人の皆さんは是非ご確認を!
**新機能
-ピストンやローターなどのブロックに新しく物理エンジンの改修を行いました。
-アーマーブロックの変形に最適化を行いました。
-サーバーのストリーミングでグリッドとボクセルが同期しない不具合を修正しました:新規の接続があった時にサーバーで発生していたラグを修正しました。
-高度な設定にサブグリッドのダメージ(サブグリッドがメイングリッドにダメージを与えるかを設定できます)を設定する新しいチェックボックスを追加しました。
-高度な設定にターレットのフレンドリーファイアを設定する新しいチェックボックスを追加しました。
-ワールドに „Unsafe Grids"(不安定なグリッド)の警告を追加しました。
-レーザーアンテナの通信距離を200kmに上方修正しました(惑星・衛星間の通信が可能です)
-ModAPIに大規模な変更を加えました。
-木々のLODを変更しました。
-ModAPIの変更点やガイドはこちらをご覧ください: https://forum.keenswh.com/threads/modapi-and-pb-api-changes-nov-2017.7398158/
*Update 1.185 【大規模】 - 大規模物理エンジンオーバーホール
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-major-physics-overhaul.7398269/
https://youtu.be/-OL4PDGJMpQ
**概要
本日の大規模アップデートを持ってSpace Engineersの物理エンジンの改修が完了しました。
このアップデートは主にピストン、ローター、ランディングギア、ブロックの変形に焦点を当てた物です。
これらのブロックは去年の開発チームの最優先事項でした―そしてついにこれらは可能な限り頑丈で、安定していて、そして直感的になりました。
ゲームの物理エンジンはより安定し、制作物が破損したり爆発したり制御不能になったりと言うことはデフォルト設定の通常の条件では発生しなくなったはずです。
これらの変更点の技術的な話はMarek Rosa(社長)のブログをご覧ください: http://blog.marekrosa.org/2017/11/physics.html
更に、ModAPIとプログラムブロックのAPIにも大きなアップデートが行われました。MOD職人・スクリプト職人の皆さんは是非ご確認を!
**新機能
-ピストンやローターなどのブロックに新しく物理エンジンの改修を行いました。
-アーマーブロックの変形に最適化を行いました。
-サーバーのストリーミングでグリッドとボクセルが同期しない不具合を修正しました:新規の接続があった時にサーバーで発生していたラグを修正しました。
-高度な設定にサブグリッドのダメージ(サブグリッドがメイングリッドにダメージを与えるかを設定できます)を設定する新しいチェックボックスを追加しました。
-高度な設定にターレットのフレンドリーファイアを設定する新しいチェックボックスを追加しました。
-ワールドに „Unsafe Grids"(不安定なグリッド)の警告を追加しました。
-レーザーアンテナの通信距離を200kmに上方修正しました(惑星・衛星間の通信が可能です)
-ModAPIに大規模な変更を加えました。
-木々のLODを変更しました。
-ModAPIの変更点やガイドはこちらをご覧ください: https://forum.keenswh.com/threads/modapi-and-pb-api-changes-nov-2017.7398158/
4832/3
2017/11/18(土) 01:13:19.35ID:kEH8eRkd **描画について
-低画質・中画質時のドリルブロックのテクスチャを調整しました。
-アーマーのLODを変更しました。
-Digital Camoスキンのブーツが光らないようになりました。
**修正(抜粋・大量の修正が行われています)
-Steamの実績を修正しました。
-ピストンやローター、マージブロックの大体の不具合を修正しました。
-様々な条件でシムスピードが低下する不具合を修正しました。
-船にサブグリッドを取り付けた時に惑星内部へ潜り込んでしまうふふ具合を修正しました。
-セーブや設計図のデータでブロックの接合が解除されてしまう不具合を修正しました。
-スクリプトでコンテナの中の鉱石の種類を変更できる不具合を修正しました。
-ワークショップの設計図が正しく貼り付けられないor全く貼り付けられない不具合を修正しました。
-専用サーバーにプレーヤーが2人居るとき、ワープドライブの使用後に船が震え出す不具合を修正しました。
-専用サーバーでガトリングガンがダメージを与えられない不具合を修正しました。
-専用サーバーでコンベアーベルト内でアイテムが消失する事がある不具合を修正しました。
-専用サーバーで10km飛行する度に発生するカク付きを修正しました。
-ランディングギアがボクセルマテリアルを突き抜ける不具合を修正しました。
-ランディングギアがスラスターの噴射炎に対して無敵になる不具合を修正しました。
-„add rotor head/wheel“などで無限に鋼板を生成できる不具合を修正しました。
-ハーフブロックのミラーリングを修正しました。
-センサーの不具合を修正しました。
-低画質・中画質時のドリルブロックのテクスチャを調整しました。
-アーマーのLODを変更しました。
-Digital Camoスキンのブーツが光らないようになりました。
**修正(抜粋・大量の修正が行われています)
-Steamの実績を修正しました。
-ピストンやローター、マージブロックの大体の不具合を修正しました。
-様々な条件でシムスピードが低下する不具合を修正しました。
-船にサブグリッドを取り付けた時に惑星内部へ潜り込んでしまうふふ具合を修正しました。
-セーブや設計図のデータでブロックの接合が解除されてしまう不具合を修正しました。
-スクリプトでコンテナの中の鉱石の種類を変更できる不具合を修正しました。
-ワークショップの設計図が正しく貼り付けられないor全く貼り付けられない不具合を修正しました。
-専用サーバーにプレーヤーが2人居るとき、ワープドライブの使用後に船が震え出す不具合を修正しました。
-専用サーバーでガトリングガンがダメージを与えられない不具合を修正しました。
-専用サーバーでコンベアーベルト内でアイテムが消失する事がある不具合を修正しました。
-専用サーバーで10km飛行する度に発生するカク付きを修正しました。
-ランディングギアがボクセルマテリアルを突き抜ける不具合を修正しました。
-ランディングギアがスラスターの噴射炎に対して無敵になる不具合を修正しました。
-„add rotor head/wheel“などで無限に鋼板を生成できる不具合を修正しました。
-ハーフブロックのミラーリングを修正しました。
-センサーの不具合を修正しました。
4843/3
2017/11/18(土) 01:14:41.38ID:kEH8eRkd ユーザーの報告からの修正
-プログラムブロックやプロジェクターからの建造でクラッシュする不具合を修正しました。
-専用サーバーでスペクテーターカメラの使用時に同期ズレが発生する不具合を修正しました。
-変形するブロックが消失したり無敵になる不具合を修正しました。
-100m/sの制限を突破するMODを使用した時にピストンやローターが震え出す不具合を修正しました。
-マージ解除時にローターまで外れてしまう不具合を修正しました。
-ガトリングガンガトリングガンが自損する不具合を修正しました。
-Steamワークショップにアップロードされたスクリプトがサブフォルダを適切に扱えない不具合を修正しました。
-スクリプトによってスポーンした蜘蛛のAIが攻撃しない不具合を修正しました。
-プログラムブロックやプロジェクターからの建造でクラッシュする不具合を修正しました。
-専用サーバーでスペクテーターカメラの使用時に同期ズレが発生する不具合を修正しました。
-変形するブロックが消失したり無敵になる不具合を修正しました。
-100m/sの制限を突破するMODを使用した時にピストンやローターが震え出す不具合を修正しました。
-マージ解除時にローターまで外れてしまう不具合を修正しました。
-ガトリングガンガトリングガンが自損する不具合を修正しました。
-Steamワークショップにアップロードされたスクリプトがサブフォルダを適切に扱えない不具合を修正しました。
-スクリプトによってスポーンした蜘蛛のAIが攻撃しない不具合を修正しました。
485名無しさんの野望
2017/11/18(土) 01:33:41.89ID:r7GMBMaw パーツが増えないのは残念だけど、ありがたいアップデートではあるな
書いてあることが本当なら
書いてあることが本当なら
486名無しさんの野望
2017/11/18(土) 01:59:10.75ID:qBPqu5mP プログラミングの更新確認してwikiのサンプル更新・追加したいなー
忙しさでプレイ自体全然できないのが辛い
忙しさでプレイ自体全然できないのが辛い
487名無しさんの野望
2017/11/18(土) 05:04:27.91ID:hCLM024w APIは色々変えた箇所は書いてあるけど、具体的にどうなったかは書いてないので対処のしようがないという
488名無しさんの野望
2017/11/18(土) 07:24:51.07ID:PFIVd8dU そろそろSEの開発も終盤に近づいてきたのかな
489名無しさんの野望
2017/11/18(土) 10:04:26.27ID:Voi4Ou2N 公式動画4K60fpsで投稿とかどんだけ嬉しかったんだよww
490名無しさんの野望
2017/11/18(土) 10:13:36.28ID:wpwu+8lY HAVOKの怒りを買うから出来なかったギミックが出来るようになったみたいだしな
このゲームの最大の敵を克服出来たからだろう
このゲームの最大の敵を克服出来たからだろう
491名無しさんの野望
2017/11/18(土) 10:55:52.73ID:LkZ9qKX4 havokの怒りを鎮めはしたが、新たな不具合やらなんやらが発生してる模様
KEENの戦いは続く
KEENの戦いは続く
492名無しさんの野望
2017/11/18(土) 11:58:07.96ID:WIxDs7lf ラージシップで惑星に落ちてもボクセルに沈没しなくなってる!
なんか嬉しい
なんか嬉しい
493名無しさんの野望
2017/11/18(土) 11:59:53.91ID:aqY9h7/G discordのサーバー落ちとる…
494名無しさんの野望
2017/11/18(土) 12:00:13.16ID:x0E9rf3L 爆散は落ち着いたけど
謎の推進力はまだ発生するから僕たちの戦いはこれからだ、らしいぞ
謎の推進力はまだ発生するから僕たちの戦いはこれからだ、らしいぞ
495名無しさんの野望
2017/11/18(土) 13:06:48.35ID:GGqv6RHE 完全ではなくとも、作ってはみたけど、爆発四散が怖くて封印してたギミックが遠慮なく使えるな
496名無しさんの野望
2017/11/18(土) 13:16:30.15ID:xBsioZia 後顧の憂い(バグ)を断つためにもsaveとblueprintフォルダだけ残して一回全部消す儀式だな
497名無しさんの野望
2017/11/18(土) 15:59:14.02ID:57YHfDR5 荒ぶってるのに爆散しない…逆に怖い…
498名無しさんの野望
2017/11/18(土) 18:59:16.07ID:o0NHgKD/ ドリル使用中の反動の対処って船体を重くするしかない?
499名無しさんの野望
2017/11/18(土) 19:21:28.08ID:57YHfDR5500名無しさんの野望
2017/11/18(土) 19:37:56.33ID:gUOQUlWM エンジンってそのエンジンじゃねーよレシプロどこいったんだよ
502名無しさんの野望
2017/11/18(土) 20:37:13.68ID:iRWUtSpp 悪魔的な変態機構の物がこれから出てくると思うとエンジニア歓喜
今回のアプデが安定したら新要素追加だな
今回のアプデが安定したら新要素追加だな
503名無しさんの野望
2017/11/18(土) 21:41:39.62ID:cYmuXtmZ 多重ピストンエレベーターも安定するようになるのか
504名無しさんの野望
2017/11/18(土) 22:46:28.75ID:cMsoouXk SE「や、やったぞ!我々はついに神を制御した!もはや怖いものなどない!」
506名無しさんの野望
2017/11/19(日) 00:56:14.36ID:4USJsIWG セーフティーロックの項目が消えてshare interia tensorとセーフティーデタッチ距離が追加されてるがこれは・・・?
507名無しさんの野望
2017/11/19(日) 01:32:28.37ID:msv4DMzu share inertiaで慣性共有だからほぼセーフティーロックの重心統一と同じかな
509名無しさんの野望
2017/11/19(日) 02:21:50.54ID:Hndx2lhm ブログから察するに、Share inertia tensorsは旋回時に速度の差異ができて剥がれるのを防ぐためかな?
実際はオフのままの方が安定しているように見えるが…
しかしセーフティロック廃止は何の問題の解決にも寄与しなければ、何の代替手段もない
間違って消したのだと思いたい
というわけでみんな投票しような
https://feedback.keenswh.com/idea/now-that-safetylocking-is-gone-we-need-a-new-way-for-locking-rotors-i-propose-a-handbrake-much-like-the-wheels-have-5a0f4289aad80
実際はオフのままの方が安定しているように見えるが…
しかしセーフティロック廃止は何の問題の解決にも寄与しなければ、何の代替手段もない
間違って消したのだと思いたい
というわけでみんな投票しような
https://feedback.keenswh.com/idea/now-that-safetylocking-is-gone-we-need-a-new-way-for-locking-rotors-i-propose-a-handbrake-much-like-the-wheels-have-5a0f4289aad80
510名無しさんの野望
2017/11/19(日) 09:23:26.60ID:Byv9ocOg 過去最悪のアプデだ
いくら安定性が向上しようが、ロックがないんじゃ船に搭載できねえじゃねえか
いったいどういう考えでこの仕様を思いついたんだ
いくら安定性が向上しようが、ロックがないんじゃ船に搭載できねえじゃねえか
いったいどういう考えでこの仕様を思いついたんだ
511名無しさんの野望
2017/11/19(日) 10:13:57.09ID:baZCGw1e ハハハあんな便利なロック機能が無くなったなんて嘘でしょう
マジでなくなってる・・・どういうこと・・・
マジでなくなってる・・・どういうこと・・・
512名無しさんの野望
2017/11/19(日) 10:51:25.90ID:8ghxsIAo むしろ機動中の変形が出来るようになったんじゃないのか?
513名無しさんの野望
2017/11/19(日) 10:52:02.53ID:SO96j0RJ プログラムで回転角を制限して擬似的にロックすればいいかなと思ったけど
今ってLower/Upper Limitの変数が行方不明なんだよな
変えました!だけでなんの説明もしないのほんとやめてほしい
今ってLower/Upper Limitの変数が行方不明なんだよな
変えました!だけでなんの説明もしないのほんとやめてほしい
514名無しさんの野望
2017/11/19(日) 11:50:05.33ID:pmgDyMWO わーい大型アプデだ追加ブロックないしセーフティロックできない
おやすみ
おやすみ
515名無しさんの野望
2017/11/19(日) 13:44:49.13ID:SeB9ROBM 期待が大きかった分落差で酷い事になってる
516名無しさんの野望
2017/11/19(日) 15:45:36.27ID:0XAFl8Rk しばらくはスペースエンジニアからリバースエンジニアに転職だな
517名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:45:56.57ID:D1q+xZo2 アプデ後にちょくちょくhotfix入っているし、
来週にはセーフティロックも復活するでしょ
来週にはセーフティロックも復活するでしょ
518名無しさんの野望
2017/11/19(日) 18:42:03.07ID:jghjIEoQ セーフティロックはそれ自体がバグの温床でもあったからすぐに復活は難しいかもしれない
519名無しさんの野望
2017/11/19(日) 21:01:21.78ID:8ghxsIAo 偉そうに赤く光ってるけど
よく考えたら宇宙に不法投棄された廃タイヤの塊だよね
よく考えたら宇宙に不法投棄された廃タイヤの塊だよね
520名無しさんの野望
2017/11/19(日) 22:09:45.50ID:baZCGw1e ロック廃止でローター砲が死んだ・・・
ローター伸長プログラムはそのまま使えたけど弾頭重いとプラプラ揺れてるし撃つと逸れる
ローター伸長プログラムはそのまま使えたけど弾頭重いとプラプラ揺れてるし撃つと逸れる
521名無しさんの野望
2017/11/20(月) 09:25:56.59ID:cjKW+P3N havokを鎮める代償として古き世界は生贄になったのだ・・・
522名無しさんの野望
2017/11/20(月) 15:21:00.15ID:U31c8+7Z 神に古の世界を捧げ安定した世界を召喚(安定とは)
524名無しさんの野望
2017/11/20(月) 19:45:32.33ID:DCx6E0KS ニエ..ニエ..
525名無しさんの野望
2017/11/21(火) 15:59:23.93ID:EYX2YFid 買ってから数日後に「ピストンとモーターは使ってはいけないもの」って頭に刷り込んじゃったから、
急に「使っても大丈夫だよ」って言われても何に使えばいいのか分からないや
急に「使っても大丈夫だよ」って言われても何に使えばいいのか分からないや
526名無しさんの野望
2017/11/21(火) 16:12:18.92ID:MfMsY4qJ とりあえず大型船にリフトを付けよう
527名無しさんの野望
2017/11/21(火) 16:52:11.38ID:Q7acCpcy 唐突な爆散は確かに無くなったけど
今度はロックが無くなったせいで、慣性で好き勝手に暴れ回って爆散するので結局使ってはいけない
今度はロックが無くなったせいで、慣性で好き勝手に暴れ回って爆散するので結局使ってはいけない
528名無しさんの野望
2017/11/21(火) 18:31:51.21ID:wD0ePiuz ピストンの先が重心計算対象にならなくて真っ直ぐ飛んでくれないから小型では使いづらい
529名無しさんの野望
2017/11/21(火) 19:49:22.69ID:iWoK2535 ある意味安定したのだが不便になっているので、どうやって落としどころをつけるかな
530名無しさんの野望
2017/11/21(火) 22:29:49.15ID:nFSXoVYF アップデートの恩恵を受けた人とそうでない人との温度差が激しいな
次あたりで上手いことやってくれるのを期待したい
どさくさ紛れに新ブロックがあれば尚良い
次あたりで上手いことやってくれるのを期待したい
どさくさ紛れに新ブロックがあれば尚良い
531名無しさんの野望
2017/11/22(水) 21:08:30.12ID:FKneLblq ブロックはもうヒンジの公式化か武器(ダメージ判定方法)のバリエーションくらいしかいらないかなあ…
地形の自動生成とか敵の生態系とかソロプレイ用の要素がほしい
地形の自動生成とか敵の生態系とかソロプレイ用の要素がほしい
532名無しさんの野望
2017/11/22(水) 21:35:11.99ID:XGuMEtjg AIはなかった事になったの?
534名無しさんの野望
2017/11/22(水) 22:08:35.82ID:XGuMEtjg いやAIを持ったNPCのエンジニア的なの開発してなかったっけ?もう部分的に実装されてるの?
535名無しさんの野望
2017/11/23(木) 04:14:05.49ID:A3XF0oNN 追加されたシナリオのNPCにはそのAIの挙動が入っていると思うけど、
海賊船は以前のままのはず
海賊船は以前のままのはず
536名無しさんの野望
2017/11/23(木) 09:22:16.88ID:7V96iXWn MEの方は結構大規模な更新来たけど
こっちはこっちで大変そうだね
こっちはこっちで大変そうだね
537名無しさんの野望
2017/11/23(木) 11:29:38.46ID:W7XCYg3s538名無しさんの野望
2017/11/23(木) 11:30:35.07ID:FxWSTt6r539名無しさんの野望
2017/11/23(木) 12:45:53.15ID:sHsapKE6540名無しさんの野望
2017/11/23(木) 12:57:35.88ID:LudB0lpf 7DTDの自動生成と水くらいのできでいいのに
技術不足の言い訳に見えちゃう
技術不足の言い訳に見えちゃう
541名無しさんの野望
2017/11/23(木) 13:06:42.05ID:UYnCau8s たぶん開発スタッフはあのゼリーみたいな演算と挙動で妥協できなかったんだろう
542名無しさんの野望
2017/11/23(木) 14:42:28.20ID:HXqCE3BJ ただでさえ重いのに水の演算でPCが逝きそう
543名無しさんの野望
2017/11/23(木) 16:38:50.93ID:A3XF0oNN 水に浮かぶ船舶って好きな人多いから実装してほしいけど、
別ゲーレベルの水処理で妥協しても十分な広さ確保しようとしたらPCが逝きそう
別ゲーレベルの水処理で妥協しても十分な広さ確保しようとしたらPCが逝きそう
544名無しさんの野望
2017/11/23(木) 17:50:21.96ID:FxWSTt6r545名無しさんの野望
2017/11/23(木) 21:11:28.30ID:Vig6/pHx レール無理なのか…カタパルト作りたかった
546名無しさんの野望
2017/11/24(金) 10:28:52.54ID:d5MdT1UA 需要はあるだろうし、いつか来るはず
いつになるかは知らんが
いつになるかは知らんが
547名無しさんの野望
2017/11/24(金) 10:44:39.05ID:xgwKTHlX *Update 1.185.1 - ベータ版の改良、物理・エンジニアリングコンテストの開催
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-1-beta-improvements-physics-engineering-contest.7398454/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートは先週の大規模アップデートで発生した不具合やクラッシュの修正を中心としたものです。
また先週のアップデートでコミュニティに物理エンジンのオーバーホールをお届けできた事ですし、これはそろそろ物理とエンジニアリングのコンテストを開催するしかないと判断しました。
アップデート以降に皆さんが作った物はより素晴らしくなっていますから、これはもう技術力を見せつけるしかありません!
このコンテストを開催するに当たって、スクリーンショットの解像度設定をゲーム内オプションに追加しました。これによりローエンドなシステムでも4K以上のスクリーンショットを撮影することもできます。
大規模物理オーバーホールの開発者ライブを生で見られなかった方は、ぜひこちらの録画放送をご覧ください。
https://youtu.be/k4RZsdDoKAo
**物理・エンジニアリングコンテストについて
詳細はMarek(社長)のブログ記事をご覧ください
なお私たちは新しいスカイボックスへの切り替えを行っている途中ですが、公式リリースの前にそれを先取りすることもできますよ: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208808693
**新機能
-スクリーンショットの解像度の倍率設定を追加しました。
**修正
-いくつかのクラッシュを修正しました。
-装甲に対するドリルの有効性を変更しました。
-シングルプレーヤー(SP)で再ロード時にランディングギアがロック解除される不具合を追加しました(?)
-ハイライトがキャラクターに入り込む不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-1-beta-improvements-physics-engineering-contest.7398454/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートは先週の大規模アップデートで発生した不具合やクラッシュの修正を中心としたものです。
また先週のアップデートでコミュニティに物理エンジンのオーバーホールをお届けできた事ですし、これはそろそろ物理とエンジニアリングのコンテストを開催するしかないと判断しました。
アップデート以降に皆さんが作った物はより素晴らしくなっていますから、これはもう技術力を見せつけるしかありません!
このコンテストを開催するに当たって、スクリーンショットの解像度設定をゲーム内オプションに追加しました。これによりローエンドなシステムでも4K以上のスクリーンショットを撮影することもできます。
大規模物理オーバーホールの開発者ライブを生で見られなかった方は、ぜひこちらの録画放送をご覧ください。
https://youtu.be/k4RZsdDoKAo
**物理・エンジニアリングコンテストについて
詳細はMarek(社長)のブログ記事をご覧ください
なお私たちは新しいスカイボックスへの切り替えを行っている途中ですが、公式リリースの前にそれを先取りすることもできますよ: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208808693
**新機能
-スクリーンショットの解像度の倍率設定を追加しました。
**修正
-いくつかのクラッシュを修正しました。
-装甲に対するドリルの有効性を変更しました。
-シングルプレーヤー(SP)で再ロード時にランディングギアがロック解除される不具合を追加しました(?)
-ハイライトがキャラクターに入り込む不具合を修正しました。
549名無しさんの野望
2017/11/24(金) 19:26:47.66ID:SX4ol1Fz 神との全面戦争が始まる
550名無しさんの野望
2017/11/24(金) 22:43:32.12ID:nMzcH0JF マージブロックを切り離したらスパンキングしたので神は健在である
551名無しさんの野望
2017/11/24(金) 23:07:29.24ID:MDGjcKvN 酸素系統や水素系、ジャンプドライブと搭載するものが増えてるわけだし、そろそろ
スラスターやジャイロの能力アップしてほしいところ、MOD入れてしまうか…
あと装飾系ブロックももっと・・・・
スラスターやジャイロの能力アップしてほしいところ、MOD入れてしまうか…
あと装飾系ブロックももっと・・・・
552名無しさんの野望
2017/11/25(土) 00:18:22.28ID:X0bvzb58 スラスターに「回転に使う」オプションで消費する代わりに回転力UP&回転見栄えUP(こっちメイン)とか
553名無しさんの野望
2017/11/25(土) 00:48:07.65ID:p+QojWhc 確かに全体のバランス調整を考えてほしいね
特に重力下の船のスラスターとジャイロが結構きつい
特に重力下の船のスラスターとジャイロが結構きつい
554名無しさんの野望
2017/11/25(土) 02:05:17.96ID:eWh5E52n Keenはスカイボックスと窓の汚れを弄るのが大好きだな
555名無しさんの野望
2017/11/25(土) 13:32:39.93ID:K67eEBJH 効率アップ系のブロックもなんか変化ほしい。
鉱石関係以外にもとか
鉱石関係以外にもとか
556名無しさんの野望
2017/11/25(土) 16:26:05.23ID:n+NXxshw 完全に話の流れを無視した質問になるがspace engineersってどれくらいのスペックがあればいいんだ?
とりあえず分かる限り書き出してみる
OS windows 10 Home 64bit
CPU intel i7-700
メモリ 32GB (16GBx2)
グラフィック NVIDIA DeForce GTX1060 / 3GB
ずぶの素人なのでまるきり分からん…誰か教えて…
とりあえず分かる限り書き出してみる
OS windows 10 Home 64bit
CPU intel i7-700
メモリ 32GB (16GBx2)
グラフィック NVIDIA DeForce GTX1060 / 3GB
ずぶの素人なのでまるきり分からん…誰か教えて…
557名無しさんの野望
2017/11/25(土) 16:30:24.77ID:fBr4GKL3 >>556
ストアページのところを下にスクロールしていくとさ、
システム要件ってのがあるんだ
それと見比べればわかりやすい。それ以上でもそれ以下でもないからね
まあパーツのスペックもわからないってことだったら申し訳ないから一応書いておくけど
そのスペックならメモリは余裕だし他も推奨に近いから十分動く
ストアページのところを下にスクロールしていくとさ、
システム要件ってのがあるんだ
それと見比べればわかりやすい。それ以上でもそれ以下でもないからね
まあパーツのスペックもわからないってことだったら申し訳ないから一応書いておくけど
そのスペックならメモリは余裕だし他も推奨に近いから十分動く
559名無しさんの野望
2017/11/25(土) 16:58:15.76ID:p+QojWhc 頑張って要塞作って出来たら見せてー
560名無しさんの野望
2017/11/25(土) 17:59:41.54ID:JhpjsQCR グラボは設定下げれば耐えられるだろうけどCPUが古すぎてボトルネックになりそう
561名無しさんの野望
2017/11/25(土) 18:07:01.69ID:n+NXxshw562名無しさんの野望
2017/11/25(土) 18:30:09.85ID:/5JBYcuB 半年前にそのメモリ量とグラボならi7 7700の書き間違いじゃないの
もしそれなら大丈夫だよ
もしそれなら大丈夫だよ
563名無しさんの野望
2017/11/25(土) 18:31:00.40ID:UCW/ML3z 4年も前の4770でも動いてるからヘーキヘーキ
564名無しさんの野望
2017/11/25(土) 19:49:13.53ID:n+NXxshw565名無しさんの野望
2017/11/25(土) 22:41:25.67ID:dqj/6Fil566名無しさんの野望
2017/11/26(日) 10:19:19.40ID:oxOAKt9x 2700Kをオーバークロックして巨大艦船作りを頑張ってます。
流石に変えどきか…
流石に変えどきか…
567名無しさんの野望
2017/11/26(日) 10:36:19.72ID:To21YMA6 それほどマシンパワーいらんだろ
おひとりさまなら…
メモリ16GBだとちと足りない面があるくらい
おひとりさまなら…
メモリ16GBだとちと足りない面があるくらい
568名無しさんの野望
2017/11/26(日) 18:11:01.10ID:5DZxVQC4 メモリ16GBだとちと足りないってフレーズに驚愕したワシの感覚はもうおじいちゃんなのかのう・・・
569名無しさんの野望
2017/11/26(日) 18:42:01.57ID:67KhJmN0 昔からPCのスペックはゲームのためにあるようなもんだしそんなもの
570名無しさんの野望
2017/11/26(日) 18:50:07.26ID:b6hIe1Dj メモリ?あるだけつこたろ!みたいなゲームが増えたし
推奨メモリ16GB(16GBで充分とは言っていない)とか
推奨メモリ16GB(16GBで充分とは言っていない)とか
571名無しさんの野望
2017/11/26(日) 19:34:57.43ID:sAGI0ShX 地上だとメモリ食いまくるからあればあるだけいい
572名無しさんの野望
2017/11/26(日) 20:17:38.92ID:HB9sKnCL メモリ16GBとか使い切れるわけないよなwwwって言いながら組んだPCで
数ヶ月後にこのゲームでメモリ不足を経験したのもまた思い出じゃ
数ヶ月後にこのゲームでメモリ不足を経験したのもまた思い出じゃ
573名無しさんの野望
2017/11/26(日) 22:29:32.65ID:kfGWqNix 今はメモリ消費量も抑えられているんじゃないだろうか
以前は有るだけ消費する傾向にあった
以前は有るだけ消費する傾向にあった
574名無しさんの野望
2017/11/26(日) 22:48:33.71ID:XcgjiljL 最近はメモリあんまり上がらないね、いい事だ
CPUの方はずっと張り付いてるけど…
CPUの方はずっと張り付いてるけど…
575名無しさんの野望
2017/11/26(日) 23:31:36.73ID:xmSKzMvk なんだかみんなの反応見てると先輩相当すごいもんくれたんだな…
後で改めてお礼言っとこう
後で改めてお礼言っとこう
576名無しさんの野望
2017/11/27(月) 00:53:25.53ID:8EapB6LN 最近始めてかなり楽しんでる
ただ愛船のランディングギアがロック解除と同時に爆発するようになった
昔からあるバグの一種だとはわかったんだが、もし回避方法があるなら教えて欲しい
もう基地の窓をぶち破って大破する愛船は見たくないよ〜
ただ愛船のランディングギアがロック解除と同時に爆発するようになった
昔からあるバグの一種だとはわかったんだが、もし回避方法があるなら教えて欲しい
もう基地の窓をぶち破って大破する愛船は見たくないよ〜
577名無しさんの野望
2017/11/27(月) 10:14:34.74ID:8Vt6PBZQ 以前そんな症状あった気がするが具体的な状況書いた方が回答貰えるかもしれない
578名無しさんの野望
2017/11/27(月) 12:10:39.47ID:ylzIlheE LGのロック解除で爆発したことないなぁ。
可動部品の先につけないとか?
可動部品の先につけないとか?
579名無しさんの野望
2017/11/27(月) 12:33:26.33ID:8EapB6LN >>577
船はスモールシップ、ランディングギアはオートロック設定
ステーションに接地してロックするまで異常なし
Pキーでロックを解除した途端に3つあるギアのどれかが爆発、船は吹き飛んで横転
ギアは付け替えたり1個に減らしたりしてみたが変わらず爆発する
爆発するようになったのは船体上部にローターで起立するソーラーパネルを載せてから
このローターを削除してソーラーパネルを固定式にすれば爆発は起こらない
ギアは船体下部でソーラー機構は船体上部なのでローター動作中も物理的な干渉は無い
…ソーラー機構を諦める選択肢はないので仕方なくギア無しで運用中
ベテランエンジニアの助力があればありがたいです
船はスモールシップ、ランディングギアはオートロック設定
ステーションに接地してロックするまで異常なし
Pキーでロックを解除した途端に3つあるギアのどれかが爆発、船は吹き飛んで横転
ギアは付け替えたり1個に減らしたりしてみたが変わらず爆発する
爆発するようになったのは船体上部にローターで起立するソーラーパネルを載せてから
このローターを削除してソーラーパネルを固定式にすれば爆発は起こらない
ギアは船体下部でソーラー機構は船体上部なのでローター動作中も物理的な干渉は無い
…ソーラー機構を諦める選択肢はないので仕方なくギア無しで運用中
ベテランエンジニアの助力があればありがたいです
580名無しさんの野望
2017/11/27(月) 12:45:21.66ID:X7Brq/uU メモリ8GBで頑張ってる俺がいるからへーきへーき
582名無しさんの野望
2017/11/27(月) 14:36:25.18ID:2IsSRdaQ share inertiaでも慣性統一されるから爆発しなくなる…かもしれない
583名無しさんの野望
2017/11/27(月) 17:39:46.06ID:AMnj296Y 現状セーフティロックが来る前のランディングギア爆発時代に戻ってるのか
昔ラージシップでその状態にハマった時
ロード繰り返しながら色々やって結局
ギアを分解して何とか被害最小限で浮上させた記憶
昔ラージシップでその状態にハマった時
ロード繰り返しながら色々やって結局
ギアを分解して何とか被害最小限で浮上させた記憶
584名無しさんの野望
2017/11/27(月) 18:27:45.63ID:8EapB6LN >>582
それはやってみたけど爆発した
さっきプロジェクタで作ってみたが切り離した瞬間に凄まじい勢いで打ち上がった
爆音とともに目の前から消えたから吹いたわ
ランディングギアに限らず船を固定してるとローターの反作用が溜まっていくのかな?
ともあれ、みんな色々ありがとう
治るまではギア無しで頑張る
それはやってみたけど爆発した
さっきプロジェクタで作ってみたが切り離した瞬間に凄まじい勢いで打ち上がった
爆音とともに目の前から消えたから吹いたわ
ランディングギアに限らず船を固定してるとローターの反作用が溜まっていくのかな?
ともあれ、みんな色々ありがとう
治るまではギア無しで頑張る
585名無しさんの野望
2017/11/27(月) 20:15:33.94ID:8Vt6PBZQ 現象再現出来た
これはローターやピストンの値が強制的に変わってしまうようだ
バグ修正までは待つしかない
これはローターやピストンの値が強制的に変わってしまうようだ
バグ修正までは待つしかない
586名無しさんの野望
2017/11/27(月) 23:18:24.60ID:sTTg131/ そんな物理エンジンでコンテスト開いて大丈夫なのか・・・
587名無しさんの野望
2017/11/28(火) 00:35:26.57ID:rSSHM379 Pキーを押すのではなくてランディングギアをグループ化して
数字キーでロックの有無を変える運用にすればバグ回避は出来る
数字キーでロックの有無を変える運用にすればバグ回避は出来る
588名無しさんの野望
2017/11/28(火) 08:58:30.34ID:YVW+/OlI ランディングギアは爆発物
ピストンも爆発物
ローターも(ry
ピストンも爆発物
ローターも(ry
589名無しさんの野望
2017/11/28(火) 11:21:21.40ID:TSwrmweO 何の変哲も無いアーマーブロックさえも爆発しそう
590名無しさんの野望
2017/11/28(火) 11:28:40.83ID:0jgAUDlX リアクティブアーマーかな?
591名無しさんの野望
2017/11/28(火) 21:14:25.52ID:x3+mmUpc >>589
チャイナアーマーか…
チャイナアーマーか…
592名無しさんの野望
2017/11/28(火) 22:14:32.47ID:RaAAVBv2 ローター砲の応用でリアクティブアーマー作ろうと思ってた
セーフティーロック無くなったからうn・・・
セーフティーロック無くなったからうn・・・
593名無しさんの野望
2017/11/29(水) 00:58:22.59ID:diT1zeF0 Share inertia tensorの改善を待つしかないな
594名無しさんの野望
2017/11/29(水) 01:04:44.64ID:p8/LFyDv 単に動かさないだけならまあ可動域ゼロにしておくで我慢できるけど、
動くものを保持しておきたい時に出来ないのが辛いよな
ギミックありの船動かすとClang以前に形状を保つことすらままならん
動くものを保持しておきたい時に出来ないのが辛いよな
ギミックありの船動かすとClang以前に形状を保つことすらままならん
595名無しさんの野望
2017/11/29(水) 12:31:41.33ID:BTEgKjaI 交通事故を起こすとゲームもクラッシュ…
596名無しさんの野望
2017/11/29(水) 23:09:02.32ID:5f86Y72X597名無しさんの野望
2017/12/01(金) 00:43:43.95ID:HMb2z730 ロック復活きた
598名無しさんの野望
2017/12/01(金) 00:44:35.09ID:kKVx57LL 以前のローターロックとは違うものが追加だとぉぉぉ
599名無しさんの野望
2017/12/01(金) 00:45:29.41ID:FRJ4q7Ea *Update 1.185.2 - ベータ版の改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-2-beta-improvements.7398636/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートは前の大規模アップデートの改良の続きです。
加えてローターのロックオプションをゲームに再導入しました―これを利用することで外力が働いてもローターの回転を防ぐことができます。
このロック機構は内部処理では以前実装されていたものと異なり、新しい物理システムに合わせた物になっています。
また物理&エンジニアリングコンテストも開催中です。お忘れなく!
**新機能
-ローターロックを追加しました(以前の機構とは異なるものです)
**修正
-種々のクラッシュを修正しました。
-アップデート前に設置されたホイールの不具合を修正しました。
-乗り物のコピー/ペースト時に舵角(Steering Angle)が保存されない不具合を追加しました。
-動体のパーティクルエフェクトが静的なままになる不具合を修正しました。
-設計図を他のグリッドに貼り付けた時に同期しない不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-2-beta-improvements.7398636/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートは前の大規模アップデートの改良の続きです。
加えてローターのロックオプションをゲームに再導入しました―これを利用することで外力が働いてもローターの回転を防ぐことができます。
このロック機構は内部処理では以前実装されていたものと異なり、新しい物理システムに合わせた物になっています。
また物理&エンジニアリングコンテストも開催中です。お忘れなく!
**新機能
-ローターロックを追加しました(以前の機構とは異なるものです)
**修正
-種々のクラッシュを修正しました。
-アップデート前に設置されたホイールの不具合を修正しました。
-乗り物のコピー/ペースト時に舵角(Steering Angle)が保存されない不具合を追加しました。
-動体のパーティクルエフェクトが静的なままになる不具合を修正しました。
-設計図を他のグリッドに貼り付けた時に同期しない不具合を修正しました。
600名無しさんの野望
2017/12/01(金) 05:58:17.10ID:3mbRJDxb 翻訳乙
ロック復活だああああああ!
ランディングギア追加とかしないで待っててよかった
ロック復活だああああああ!
ランディングギア追加とかしないで待っててよかった
602名無しさんの野望
2017/12/01(金) 21:59:29.52ID:c9j0dHYH ロック機能復活おめでとう
しかしラージアドバンスローターヘッドにスモールアドバンスを新たに直付けてきなくなって困った
元々やや反則じみたテクとはいえサバイバルでいくつかの船がお呼び出来なくなりそう
しかしラージアドバンスローターヘッドにスモールアドバンスを新たに直付けてきなくなって困った
元々やや反則じみたテクとはいえサバイバルでいくつかの船がお呼び出来なくなりそう
603名無しさんの野望
2017/12/02(土) 00:47:58.67ID:4eoIjxH9 ロック機能ありがたや
可変モリモリのバルキリーでドローン撃ち落とすぜ
可変モリモリのバルキリーでドローン撃ち落とすぜ
604名無しさんの野望
2017/12/02(土) 15:37:09.04ID:D2RpHHZP ジャンプができないんだけどバグか何かある?
ブロックは稼動してるしチャージもできてるんだけど
ツールバーに登録したジャンプキー押してもメッセージすら出てこない
ブロックは稼動してるしチャージもできてるんだけど
ツールバーに登録したジャンプキー押してもメッセージすら出てこない
605名無しさんの野望
2017/12/02(土) 19:52:13.29ID:1G4zi5M/606名無しさんの野望
2017/12/02(土) 19:52:27.03ID:fDfHrl8u ジャンプってジャンプかと思ったらワープのことか…
608名無しさんの野望
2017/12/02(土) 20:19:09.78ID:D2RpHHZP グリッドがバグってそうだな
何もないのに航行中に粉々に砕け散った
何もないのに航行中に粉々に砕け散った
609名無しさんの野望
2017/12/02(土) 20:29:58.91ID:IgcZG1rV 何もしてないのにパソコン壊れた的な
610名無しさんの野望
2017/12/02(土) 20:30:13.04ID:Ykp7LX7Z >>605
スモールヘッドじゃなくてラージヘッドにスモール本体ね
ラージヘッドを先に設置する→別に用意したラージローター本体にスモールヘッド生やす
→スモールヘッドからアームを作って先端にスモール本体を設置、最初のラージヘッドにアタッチ
これができなくなってる
スモールヘッドじゃなくてラージヘッドにスモール本体ね
ラージヘッドを先に設置する→別に用意したラージローター本体にスモールヘッド生やす
→スモールヘッドからアームを作って先端にスモール本体を設置、最初のラージヘッドにアタッチ
これができなくなってる
611名無しさんの野望
2017/12/02(土) 20:42:16.37ID:2Fu34098 ラージベースにスモールヘッドを付けるより小さく出来るんだよな
最近こういう制限がどんどん増えてるけど、ゲームがつまらなくなるだけだから本当に止めてほしい
最近こういう制限がどんどん増えてるけど、ゲームがつまらなくなるだけだから本当に止めてほしい
612名無しさんの野望
2017/12/02(土) 21:17:52.44ID:x0dzuF9G まあスモールローターにラージヘッド生やすのは見た目的におかしいから無くすのもわからんでもない
613名無しさんの野望
2017/12/02(土) 22:25:20.10ID:1G4zi5M/ バグか仕様かややこしい部分がいくつも有るから
614名無しさんの野望
2017/12/02(土) 23:35:38.93ID:Ykp7LX7Z 前に作ったラージヘッド×スモール本体は依然問題なく動作するし
今のロック機能は新エンジンに合わせた別物って話だから、意図的に省いたわけじゃないとは思うけどね・・・
というのもこの結合方法はラージ本体にセーフティーロックかけとかないとスモール本体がアタッチできないという面倒な手順が
今のロック機能は新エンジンに合わせた別物って話だから、意図的に省いたわけじゃないとは思うけどね・・・
というのもこの結合方法はラージ本体にセーフティーロックかけとかないとスモール本体がアタッチできないという面倒な手順が
615名無しさんの野望
2017/12/04(月) 02:29:55.42ID:pGqKapXt ロックしたランディングギアが静かな怒りに震えてる
おお神よ、かの機械を赦したまえ
おお神よ、かの機械を赦したまえ
616名無しさんの野望
2017/12/04(月) 08:41:46.43ID:LdCFAdAU 神の怒りどころは相変わらず分からぬ
617名無しさんの野望
2017/12/04(月) 22:24:04.94ID:M2erXjT8 神は貧乏ゆすりが好きなようだ
微妙にローターとかが振動している
微妙にローターとかが振動している
618名無しさんの野望
2017/12/05(火) 01:39:07.18ID:sFLzkQGa 母艦に小型船をランディングギアでくっつけて航行してたらめっちゃゴンゴンうるさかった
壁もなんか微妙に凹んでたし
壁もなんか微妙に凹んでたし
619名無しさんの野望
2017/12/05(火) 02:28:30.37ID:6yc9K8ry ローターが振動とかおおひわいひわい
冗談はおいといて安定したと思ったら不安定化するのな
いや、三歩進んで二歩下がるアップデートはある意味安定してるのか?
冗談はおいといて安定したと思ったら不安定化するのな
いや、三歩進んで二歩下がるアップデートはある意味安定してるのか?
620名無しさんの野望
2017/12/05(火) 12:55:27.57ID:dzt75BiS 進んだ先が斜め前とか斜め後ろだからどこへ行くのやら
621名無しさんの野望
2017/12/05(火) 20:58:01.02ID:482PcHru 宇宙だからどこへ向かってもいいんだよw
まあ、落ち着いたら追加要素くるのだろうな
まあ、落ち着いたら追加要素くるのだろうな
622名無しさんの野望
2017/12/05(火) 22:48:20.22ID:sFLzkQGa アプデも頻繁にあるから、不具合も1週間ありゃ大体直るのが嬉しい
623名無しさんの野望
2017/12/06(水) 12:29:30.89ID:/qNUwM2e 暴れた船が凹ませた壁を、バーナー片手に延々と焼くのもまた一興
624名無しさんの野望
2017/12/06(水) 18:48:15.19ID:RudPrYUV 暴れても大丈夫なように分厚く頑丈に設計すればいい
625名無しさんの野望
2017/12/06(水) 21:36:22.45ID:g1EFfGh+ 宇宙空間で最高速で逃げる船を鹵獲するのって無理なんかな
626名無しさんの野望
2017/12/07(木) 01:16:25.09ID:n9DUq+36 最高速って表現だと微妙だが、少しでもこちらが早ければいずれ追い付くので
ランディングギアでくっつけるのが一番楽なのでは
ランディングギアでくっつけるのが一番楽なのでは
627名無しさんの野望
2017/12/07(木) 09:56:12.06ID:ESB/xTlu いずれ(数ヶ月)
628名無しさんの野望
2017/12/07(木) 12:23:22.65ID:+r35pJ2g 直線運動してるんならジャンプドライブで先回りとかどうだろうか
629名無しさんの野望
2017/12/07(木) 23:39:28.51ID:wz7B5ha7 ローター砲で座席飛ばすと一瞬最高速度超えるから繰り返せば最高速度で飛んでる奴にも追いつけるはず
630名無しさんの野望
2017/12/07(木) 23:43:07.56ID:OHq8Iqbm スラスターでの最高速(100m/s)と
慣性での最高速(106m/s…だっけ)があるんじゃなかったか
あれ、エンジニア本人が僅かに速いんだっけ
慣性での最高速(106m/s…だっけ)があるんじゃなかったか
あれ、エンジニア本人が僅かに速いんだっけ
631名無しさんの野望
2017/12/08(金) 13:01:02.41ID:cp0V25WQ ダンパーオフの船に追いつけるように、エンジニアの上限がちょっと高いんだと思ってる
632名無しさんの野望
2017/12/08(金) 14:34:13.09ID:r0dJ2hFT アプデ以降文字入力できないな
633名無しさんの野望
2017/12/08(金) 14:50:27.21ID:JjHCK3FU *Update 1.185.3 - ベータ版の改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-3-beta-improvements.7398808/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは更なる改良と修正をお届けします。
中国語向けの入力方法を追加したり、重力HUDやレーザーアンテナの不具合の修正などなどを行っています!
もし質問やリクエストがありましたらお気軽にご連絡ください。問題の解決等にはベストを尽くします。
バグ報告はフォーラムのバグセクションに残していただけると幸いです:https://forums.keenswh.com/forums/bug-reports.326950/
Steamのストアページでも構いません。ぜひフィードバックをお寄せください。励みになります。http://store.steampowered.com/app/244850/Space_Engineers/
もちろん悪い点のフィードバックも歓迎です。ゲームをより良くするには大切な物ですから。
**新機能
-中国語向けの入力方法(input method)を追加しました。
**修正(抜粋)
-レーザーアンテナを正常に切断できない不具合を修正しました。
-人工質量ブロックが自然重力を考慮しない不具合を修正しました。
-HUDの重力表示がキャラクターではなくカメラに追随していた不具合を修正しました。
-Gメニューのアクションバーからセーフティロックを除去しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-3-beta-improvements.7398808/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは更なる改良と修正をお届けします。
中国語向けの入力方法を追加したり、重力HUDやレーザーアンテナの不具合の修正などなどを行っています!
もし質問やリクエストがありましたらお気軽にご連絡ください。問題の解決等にはベストを尽くします。
バグ報告はフォーラムのバグセクションに残していただけると幸いです:https://forums.keenswh.com/forums/bug-reports.326950/
Steamのストアページでも構いません。ぜひフィードバックをお寄せください。励みになります。http://store.steampowered.com/app/244850/Space_Engineers/
もちろん悪い点のフィードバックも歓迎です。ゲームをより良くするには大切な物ですから。
**新機能
-中国語向けの入力方法(input method)を追加しました。
**修正(抜粋)
-レーザーアンテナを正常に切断できない不具合を修正しました。
-人工質量ブロックが自然重力を考慮しない不具合を修正しました。
-HUDの重力表示がキャラクターではなくカメラに追随していた不具合を修正しました。
-Gメニューのアクションバーからセーフティロックを除去しました。
637名無しさんの野望
2017/12/09(土) 00:09:02.09ID:FFC5f5ui あれこれもしかして日本語チャットできるようになってる?
638名無しさんの野望
2017/12/09(土) 01:52:53.89ID:RUONXzhg ゲーム中に日本語入力になっちゃうと、Escキー押すたびにテロリンテロリンうるさくなった
639名無しさんの野望
2017/12/09(土) 01:57:07.70ID:LUnOo3Zg >>637
デフォの状態では出来ない
日本語フォントが入っていれば出来る(らしい)
日本語化プロジェクト
http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP/discussions/0/1470840994974586344/
導入は自己責任で
デフォの状態では出来ない
日本語フォントが入っていれば出来る(らしい)
日本語化プロジェクト
http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP/discussions/0/1470840994974586344/
導入は自己責任で
640名無しさんの野望
2017/12/10(日) 21:25:36.14ID:rW9P1Bqo 最近大規模アプデが有ったと聞いたか、軽くなった?
前に引力圏に行ったら激重でまともに動けなかったので
未だに無重力空間で小惑星堀りに準じてる
前に引力圏に行ったら激重でまともに動けなかったので
未だに無重力空間で小惑星堀りに準じてる
641名無しさんの野望
2017/12/11(月) 00:35:18.92ID:awWg1W8E どの時点との比較しているのか分からないが以前よりは軽くなったのは間違いない
642名無しさんの野望
2017/12/11(月) 22:44:18.76ID:ZoQWoq0C 上がって落ちてを繰り返してるけど、グラフを書いてみるとじわじわ右肩上がりになってる
そんなゲーム
そんなゲーム
643名無しさんの野望
2017/12/11(月) 23:51:39.72ID:QPciuklP 友人に1週間ほど前に勧められて買ったんだけど、今週末に軍事演習なるものをやろうといわれたのだが
お互いバニラの状態で宇宙や地上で戦闘するなら武器使うよりも
スモールブロック300個ほどマージブロックで連結させたものを相手の目の前でバラけさせた方が有効だったりするのだろうか・・・?
お互いバニラの状態で宇宙や地上で戦闘するなら武器使うよりも
スモールブロック300個ほどマージブロックで連結させたものを相手の目の前でバラけさせた方が有効だったりするのだろうか・・・?
644名無しさんの野望
2017/12/12(火) 00:45:40.75ID:8NujMfTC そんな戦法が有効な距離での戦闘が続くなら、タックルした方がいいんじゃないだろうか。
ばら撒いたブロックに自分も当たるかもしれんし、浮遊オブジェクトの上限いくかもしれんし
ばら撒いたブロックに自分も当たるかもしれんし、浮遊オブジェクトの上限いくかもしれんし
645名無しさんの野望
2017/12/12(火) 01:16:38.73ID:2SWyHTpG ブロックをぶつける、いわゆる質量弾は瞬間火力が非常に高いね
もちろん、動く相手に迎撃をすり抜けて当てるにはそれなりに工夫が必要だし、
相手が使ってきたらどうするかってのも考えないといけないけど。
あと、300個一気にバラしたりしたら通信と処理負荷酷いことになるから、程々にね…
もちろん、動く相手に迎撃をすり抜けて当てるにはそれなりに工夫が必要だし、
相手が使ってきたらどうするかってのも考えないといけないけど。
あと、300個一気にバラしたりしたら通信と処理負荷酷いことになるから、程々にね…
646名無しさんの野望
2017/12/12(火) 01:50:49.36ID:akPXOqap647名無しさんの野望
2017/12/12(火) 04:34:15.25ID:xbEgosj4 相手のPC攻撃狙いならローターのデタッチとヘッド生成をタイマーで繰り返す方がお手軽だと思う
マージ分離と比べると瞬発力は無いけど装置が小型で済むし何度も使える
お手製ミサイルの尻に付けとくと噴射煙みたいで楽しいし
マージ分離と比べると瞬発力は無いけど装置が小型で済むし何度も使える
お手製ミサイルの尻に付けとくと噴射煙みたいで楽しいし
648名無しさんの野望
2017/12/12(火) 09:27:04.58ID:tR1OiGpI そんなお手軽ローター砲連射スクリプトがつい最近…
649名無しさんの野望
2017/12/12(火) 10:14:04.26ID:NIzXRYAg 買って1週間」でそんな戦法やめろよwwww
俺買って一週間とかまだ手掘りやってたぞ…
俺買って一週間とかまだ手掘りやってたぞ…
650名無しさんの野望
2017/12/12(火) 10:35:23.06ID:BowP3hba でも手掘りでアリの巣みたいな坑道つくるのも楽しいよね。
欠点は小さい貨物機作らないと荷物がすぐ満杯
欠点は小さい貨物機作らないと荷物がすぐ満杯
651名無しさんの野望
2017/12/12(火) 11:40:33.34ID:c1YKul1K 1週間目はクソみたいな造形の船作ってたなぁ
652名無しさんの野望
2017/12/12(火) 11:47:44.19ID:WfQxiOzF 自分で狙ってない処理負はものすごいつまらなく感じる人がいる
高速戦闘好きな人は特にそうかな
何が言いたいかというと、その作戦は友情をコストに一回の勝利を得るだけかもしれないぞ。犠牲に見合う作戦かよく考えろよ
高速戦闘好きな人は特にそうかな
何が言いたいかというと、その作戦は友情をコストに一回の勝利を得るだけかもしれないぞ。犠牲に見合う作戦かよく考えろよ
653名無しさんの野望
2017/12/12(火) 11:56:12.18ID:T4rI7SrA でっかい船同士ぶつけて処理落ちなら笑えるけど
意図的にされたらクソつまんねーわ
意図的にされたらクソつまんねーわ
654名無しさんの野望
2017/12/12(火) 12:03:24.43ID:boCMq7MX 1週間目は輸送ヘリみたいな宇宙船作ろうとしてトラックみたいな豆腐作ってたっけ、途中でスモールにはドアを付けられないことを知って放棄してしまったけど・・・
リファインしようかと思っても何かの拍子に漂流したか爆発したかでもう存在しないんだよなぁ・・・悔やまれる
リファインしようかと思っても何かの拍子に漂流したか爆発したかでもう存在しないんだよなぁ・・・悔やまれる
655名無しさんの野望
2017/12/12(火) 12:09:10.05ID:WqFB2olX 処理負荷狙うのは、相手がホストじゃなければいいかもね。
656名無しさんの野望
2017/12/12(火) 12:46:26.02ID:eJcD1JPS 巨大で重い船にこれでもかっつーくらいスラスター内蔵して
全体を分厚い装甲で覆い
舳先に付けた長大な衝角でドツくのが強い
10Gくらいで前進後退ができる重力推進があるとなおよし
全体を分厚い装甲で覆い
舳先に付けた長大な衝角でドツくのが強い
10Gくらいで前進後退ができる重力推進があるとなおよし
657名無しさんの野望
2017/12/12(火) 17:33:49.93ID:akPXOqap >>652>>653
なるほど。1週間ほどしか遊んでないヤツに軍事演習
申し込んでくるのでとりあえず何やってもいいかななんて思っていたのですが、確かにあまり良い手段とは言えないかもしれませんね・・・
代案なんですが円柱状?に重力を発生させる装置を
ランディングギアで敵戦艦に複数個いろんなところに付けたらへし折れますかね?
なるほど。1週間ほどしか遊んでないヤツに軍事演習
申し込んでくるのでとりあえず何やってもいいかななんて思っていたのですが、確かにあまり良い手段とは言えないかもしれませんね・・・
代案なんですが円柱状?に重力を発生させる装置を
ランディングギアで敵戦艦に複数個いろんなところに付けたらへし折れますかね?
658名無しさんの野望
2017/12/12(火) 18:26:07.07ID:WqFB2olX659名無しさんの野望
2017/12/12(火) 19:20:34.35ID:Lpjuw7ql660名無しさんの野望
2017/12/12(火) 20:08:02.58ID:xbEgosj4 ランディングで吸着兵器なら質量最大値に設定した大量のスペースボールと重力で相手の船を強制的に回転させるのもありだな
661名無しさんの野望
2017/12/12(火) 20:40:49.91ID:akPXOqap663名無しさんの野望
2017/12/12(火) 22:43:20.58ID:2SWyHTpG 有望なエンジニアが登場したようだw
>>661
相手がどの程度の戦力なのか探りを入れておいてもいいんじゃないかね?
手動誘導は本体の制御が疎かになるので、奇襲か対NPC向けかな
自律誘導か狙撃スクリプトを搭載したいところだが、
逆に無誘導質量弾採用ならコンパクトに出来るので、数で勝負する手もある
>>661
相手がどの程度の戦力なのか探りを入れておいてもいいんじゃないかね?
手動誘導は本体の制御が疎かになるので、奇襲か対NPC向けかな
自律誘導か狙撃スクリプトを搭載したいところだが、
逆に無誘導質量弾採用ならコンパクトに出来るので、数で勝負する手もある
664名無しさんの野望
2017/12/13(水) 00:22:41.81ID:9N93ozhh 色々小細工してばらまくなら、warheadがいいんじゃないかな。起爆タイマーもあるし。
色々、あれはダメだこれもダメだ言ったけど、正直その発想力が羨ましい。
色々、あれはダメだこれもダメだ言ったけど、正直その発想力が羨ましい。
665名無しさんの野望
2017/12/13(水) 15:51:56.80ID:299eDuCv 素直に鉱石たたきつけるのではダメかね
あと別に特殊な事しなくてもターレットとかデコイをウェルダーで修復するだけで強さはだいぶ違うぞ
あと別に特殊な事しなくてもターレットとかデコイをウェルダーで修復するだけで強さはだいぶ違うぞ
666名無しさんの野望
2017/12/13(水) 18:52:48.32ID:M0Qvf4lv そういえば中世の方の氷の洞窟にお前らの仲間が死んでたぞ
667名無しさんの野望
2017/12/13(水) 19:30:47.38ID:7/EfNzJN668名無しさんの野望
2017/12/13(水) 19:41:11.78ID:BF5N6lgc 向こうはディレクターが優秀なようで羨ましい
669名無しさんの野望
2017/12/13(水) 21:18:01.86ID:3u7Bo5oH つまり中世と思っていたものは遠未来で、一度文明が滅んだ後の世界なのか
670名無しさんの野望
2017/12/13(水) 21:39:26.22ID:MLQEAY3/ 星を継ぐ者を思い出すな…
671名無しさんの野望
2017/12/13(水) 21:50:06.33ID:JrFFg65f マルチでやってる人ってどこの鯖にいる?
和鯖が全然見つからない、pingの良い中国鯖にいたけどそれでも一人も居ない
和鯖が全然見つからない、pingの良い中国鯖にいたけどそれでも一人も居ない
672名無しさんの野望
2017/12/13(水) 22:19:05.39ID:MLQEAY3/673名無しさんの野望
2017/12/13(水) 23:34:59.22ID:7/EfNzJN674名無しさんの野望
2017/12/14(木) 20:11:26.45ID:JigyLQcs 友人にそれとなく探りを入れてみたというかルール確認してみたら
・船本体の重さは4500tまで ・スラスターとかジェネレーターの数は無制限
・ロケラン以外はそれぞれ10門、ロケランは4門まで
・質量弾などの特殊なギミックを用いた兵器の使用もOK
・ラムアタックOK ・再生機構は無し(ただし修理船が中立として配置される)
・遠隔操作はできれば無し(回転砲塔とかはOKだけどドローンみたいなのは無し)
勝敗は船体に1つ乗せたビーコンが破壊されるか、時間切れになった時点での損傷率で決まる
との事だったので、輸送船に小型機を質量弾として搭載して回天アタックを続けようと思いました
>>662
中世なのにエンジニアとは・・・
>>664
爆弾の搭載も考えたんですが、被弾した時誘爆したら怖いなーなんて思いまして採用を見送っていました
ただ>>663さんが言うように、数で勝負するって事で生成機構を搭載しておけば爆発しなくていいかなとも思いました
>>665
地上で使おうと思っていた案なのですが、石を詰めたコンテナにスラスターと爆弾を付けて
角度をつけてコンテナ射出、一定時間後に爆弾起爆して中身を弾け出させる、イメージ的には投石器とクラスター弾を合わせたものを
作ろうとしたんですがコンテナ破壊したら石も消滅して地上運用は諦めた次第です・・・
宇宙ならイジェクター?と重力装置を合わせて、ムカデ砲の要領で加速する投石器作れるかなーなんて試作してます
修復機構はダメって言われたので生成機構で代用しようと思います
>>667
シンプル射ずベストですよね
・船本体の重さは4500tまで ・スラスターとかジェネレーターの数は無制限
・ロケラン以外はそれぞれ10門、ロケランは4門まで
・質量弾などの特殊なギミックを用いた兵器の使用もOK
・ラムアタックOK ・再生機構は無し(ただし修理船が中立として配置される)
・遠隔操作はできれば無し(回転砲塔とかはOKだけどドローンみたいなのは無し)
勝敗は船体に1つ乗せたビーコンが破壊されるか、時間切れになった時点での損傷率で決まる
との事だったので、輸送船に小型機を質量弾として搭載して回天アタックを続けようと思いました
>>662
中世なのにエンジニアとは・・・
>>664
爆弾の搭載も考えたんですが、被弾した時誘爆したら怖いなーなんて思いまして採用を見送っていました
ただ>>663さんが言うように、数で勝負するって事で生成機構を搭載しておけば爆発しなくていいかなとも思いました
>>665
地上で使おうと思っていた案なのですが、石を詰めたコンテナにスラスターと爆弾を付けて
角度をつけてコンテナ射出、一定時間後に爆弾起爆して中身を弾け出させる、イメージ的には投石器とクラスター弾を合わせたものを
作ろうとしたんですがコンテナ破壊したら石も消滅して地上運用は諦めた次第です・・・
宇宙ならイジェクター?と重力装置を合わせて、ムカデ砲の要領で加速する投石器作れるかなーなんて試作してます
修復機構はダメって言われたので生成機構で代用しようと思います
>>667
シンプル射ずベストですよね
675名無しさんの野望
2017/12/14(木) 22:06:35.38ID:Hemz5HCt 項目名忘れちゃったけど爆弾はチェック入れないとダメージ受けても爆発しないようになってるよ
パージ直前にチェック入れればいい
パージ直前にチェック入れればいい
676名無しさんの野望
2017/12/15(金) 12:36:45.31ID:kgBVFBAX *Update 1.185.4 - ベータ版の修正
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-4-beta-improvements.7398936/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは! 本日のアップデートでは前回の大規模アップデートの改善をお届けします。
専用サーバーで移動中の船でジェットパックを使った時の挙動などを改良してあります。
物理&エンジニアリングコンテストもお忘れなく!
**改良
-専用サーバーの移動中の船におけるジェットパックの飛行の挙動を修正しました。
**修正
-いくつかのクラッシュを修正しました。
-Steamから招待するとクラッシュする不具合を修正しました。
-空のバックアップフォルダが存在するとロード画面でクラッシュする不具合を修正しました。
-Alt+Tabでフルスクリーンに戻した時の挙動を修正しました。
-Alt+Tabを使用した後にテキスト欄(LCDやプログラムブロック等)でエンターキーが使えなくなる不具合を修正しました。
-シグナルをサイクルした後に再表示するとHUDから消えなくなる不具合を修正しました。
-中国語向けの入力方法を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-4-beta-improvements.7398936/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは! 本日のアップデートでは前回の大規模アップデートの改善をお届けします。
専用サーバーで移動中の船でジェットパックを使った時の挙動などを改良してあります。
物理&エンジニアリングコンテストもお忘れなく!
**改良
-専用サーバーの移動中の船におけるジェットパックの飛行の挙動を修正しました。
**修正
-いくつかのクラッシュを修正しました。
-Steamから招待するとクラッシュする不具合を修正しました。
-空のバックアップフォルダが存在するとロード画面でクラッシュする不具合を修正しました。
-Alt+Tabでフルスクリーンに戻した時の挙動を修正しました。
-Alt+Tabを使用した後にテキスト欄(LCDやプログラムブロック等)でエンターキーが使えなくなる不具合を修正しました。
-シグナルをサイクルした後に再表示するとHUDから消えなくなる不具合を修正しました。
-中国語向けの入力方法を修正しました。
677名無しさんの野望
2017/12/15(金) 13:53:27.99ID:tHhuoVvA679名無しさんの野望
2017/12/15(金) 16:28:44.64ID:MKdyh2Q5 日本のエンジニアのうち、何割がここを見てるんだろう
680名無しさんの野望
2017/12/15(金) 19:28:57.20ID:4FyCqyRj 35割
681名無しさんの野望
2017/12/15(金) 20:07:02.83ID:1p4DUmcA 体感で半分はいかないぐらいだから4割程度
2ch自体見ない人多いからしょうがない
2ch自体見ない人多いからしょうがない
682名無しさんの野望
2017/12/16(土) 18:09:49.94ID:41veQmbK 体感とはいったい
683名無しさんの野望
2017/12/16(土) 19:22:42.37ID:3WMq39FI Don't think, Feel.
684名無しさんの野望
2017/12/16(土) 21:41:38.63ID:v9fxq+Yw 理屈じゃない
感じるんだ
感じるんだ
685名無しさんの野望
2017/12/16(土) 23:37:57.74ID:O/xbRqPm wikiがまともに更新されてないし思ってるより多いんじゃない?
686名無しさんの野望
2017/12/17(日) 00:43:07.06ID:JYcOjcdq 友人との軍事演習はとても楽しかった・・・。特に重力装置?でスピード上限を超えて動く仕組みや
可変機構がとても素晴らしかった。一番興味を惹かれたのはピッチングマシンとか言う、ボール?を高速射出する仕組み
今週末は地上戦を行うから研究しつつ車を動かせるようになろうと決めた。課題や目標がもりもり出てくるので
軍事演習に誘ってくれた友人たちには感謝。そしていろいろ相談に乗ってくれたこのスレの皆様にも感謝!
可変機構がとても素晴らしかった。一番興味を惹かれたのはピッチングマシンとか言う、ボール?を高速射出する仕組み
今週末は地上戦を行うから研究しつつ車を動かせるようになろうと決めた。課題や目標がもりもり出てくるので
軍事演習に誘ってくれた友人たちには感謝。そしていろいろ相談に乗ってくれたこのスレの皆様にも感謝!
687名無しさんの野望
2017/12/17(日) 03:53:01.61ID:HGGUWLZ9 初心者をボコろう目的ではなくて、このゲームで出来ることの一端を見せるための
舞台としての軍事演習だったのかな
いい友人たちじゃないか、羨ましい
舞台としての軍事演習だったのかな
いい友人たちじゃないか、羨ましい
688名無しさんの野望
2017/12/17(日) 06:19:49.68ID:b2vtBCNo 良い仲間じゃないか
サンドボックスは周りが作ったものに刺激を受けてモチベを上げる部分もあるので、
皆が良い物を作って楽しんでいければ良いのではないかな
サンドボックスは周りが作ったものに刺激を受けてモチベを上げる部分もあるので、
皆が良い物を作って楽しんでいければ良いのではないかな
689名無しさんの野望
2017/12/17(日) 20:37:05.82ID:9nReZcSC いつの間にかタイヤのセーフティーロックが消えてる...だと...?
690名無しさんの野望
2017/12/18(月) 03:13:03.25ID:nfx3wMki 最近、ネトフリでエクスパンスってドラマ観てるけど、技術の描き方とか人があっさり死ぬ作風がSEっぽいなと思った。
692名無しさんの野望
2017/12/19(火) 03:21:33.76ID:ue+PoTJ0 小型船、大型船を問わず、ローターの速度(Velocity)が0以外の時、
ローターロックをオンにした状態で、コネクターやランディングギアなどで他の船やステーションに結合・着地を行った後、
分離・離陸しようとするとローターが暴れて機体が激しく揺さぶられて高確率で破損することがあるみたい。
ちなみに、小型+大型、小型+ステーション、大型+大型、大型+ステーションというパターンで起こった。小型船同士では起きない模様。
また、ロックはされるものの速度(Velocity)に入力がある場合その回転する方向への力のモーメントは残ってるらしく、微妙に船体が回転する。
SSや動画などが無くて申し訳ない。
ローターロックをオンにした状態で、コネクターやランディングギアなどで他の船やステーションに結合・着地を行った後、
分離・離陸しようとするとローターが暴れて機体が激しく揺さぶられて高確率で破損することがあるみたい。
ちなみに、小型+大型、小型+ステーション、大型+大型、大型+ステーションというパターンで起こった。小型船同士では起きない模様。
また、ロックはされるものの速度(Velocity)に入力がある場合その回転する方向への力のモーメントは残ってるらしく、微妙に船体が回転する。
SSや動画などが無くて申し訳ない。
693名無しさんの野望
2017/12/19(火) 11:15:06.61ID:d3Nf4a/4 検証乙
やはりローターは人類には早すぎた…
やはりローターは人類には早すぎた…
694名無しさんの野望
2017/12/19(火) 11:43:12.61ID:LGMilDNh 4周年記念のドヤ顔は一体何だったのかってくらいサブグリッドが不安定になってんな
695名無しさんの野望
2017/12/19(火) 20:12:06.71ID:QKU1ljHm 無茶しても壊れなくなったケースも増えたけど、
全体的にサブグリッドが不安定な状況
修正に時間かかっているのだろうな
全体的にサブグリッドが不安定な状況
修正に時間かかっているのだろうな
696名無しさんの野望
2017/12/20(水) 01:31:16.65ID:Uf9gMp6p 作っては壊れ、直してはまた壊れる…
エンジニアはただ黙々と保守に励むのみ…
エンジニアはただ黙々と保守に励むのみ…
697名無しさんの野望
2017/12/20(水) 19:20:38.91ID:8JkkyT+a 発着場の床下に溶接機を敷き詰めとけば、
ランディングギアが暴れてもスラスターダメージも平気になるな…
ランディングギアが暴れてもスラスターダメージも平気になるな…
698名無しさんの野望
2017/12/20(水) 21:16:21.96ID:kXjzD9ur 破壊神と創造神が戦い続けるパターン
699名無しさんの野望
2017/12/20(水) 21:18:10.77ID:1aUItwiz >>692で書いた検証の一環でマージブロックとコネクターを併用していた際なんだが、
先述のブロックが両方とも結合している状態で、マージだけを切り離した場合(マージをオフにした場合)、
コネクターも一緒に結合が解除されるみたい。
既出ならすまない、本当にすまない……。
先述のブロックが両方とも結合している状態で、マージだけを切り離した場合(マージをオフにした場合)、
コネクターも一緒に結合が解除されるみたい。
既出ならすまない、本当にすまない……。
701名無しさんの野望
2017/12/21(木) 01:51:00.43ID:GMwXAk5A 遥か昔、宇宙ではウェルダーとグラインダーが争っておったそうな…
702名無しさんの野望
2017/12/21(木) 09:49:37.52ID:WlZL0ZQl この流れ何度目だよ
703名無しさんの野望
2017/12/21(木) 12:40:20.00ID:V0F2+R18 ツールシェイクはもちろんオンで
704名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:56:44.54ID:zsPSZ5Qo 今回のアプデは早いな
クリスマスの準備で早めの帰宅だろう
クリスマスの準備で早めの帰宅だろう
705名無しさんの野望
2017/12/22(金) 23:29:48.10ID:/Yoc9rY6 *Update 1.185.5 - ベータ版の改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-5-beta-improvements.7399033/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは次の大規模アップデートに備えての小規模な改良等をお届けします。
バッテリーのセルを消耗することなく再生できるバグ技も修正しました。嬉しいでしょ?(ゝω・)v
物理&エンジニアリングコンテストもお忘れなく!
**修正(抜粋)
-ブロックが地面に沈み込んで爆発する不具合を修正しました。
-バッテリーを溶接して復旧させるとバッテリーセルを消耗することなく再生することができる不具合を修正しました。
-ステーションのブロックを削除すると船に変換されることがあるバグを修正しました。
-中国語向けの入力方法を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-5-beta-improvements.7399033/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは次の大規模アップデートに備えての小規模な改良等をお届けします。
バッテリーのセルを消耗することなく再生できるバグ技も修正しました。嬉しいでしょ?(ゝω・)v
物理&エンジニアリングコンテストもお忘れなく!
**修正(抜粋)
-ブロックが地面に沈み込んで爆発する不具合を修正しました。
-バッテリーを溶接して復旧させるとバッテリーセルを消耗することなく再生することができる不具合を修正しました。
-ステーションのブロックを削除すると船に変換されることがあるバグを修正しました。
-中国語向けの入力方法を修正しました。
706名無しさんの野望
2017/12/22(金) 23:53:17.41ID:u+LFaZkn 「ブロックが地面に沈み込んで爆発する不具合」とかいうパワーワード
709名無しさんの野望
2017/12/23(土) 00:57:00.92ID:+7jvSX62 不具合報告だと惑星がブロックを喰らうバグと書かれて投稿されてた
710名無しさんの野望
2017/12/23(土) 03:21:38.67ID:VNcXkxWq 数レス前でローターロックの検証を行った者なんだけど、
今度はローター類に入力のあるなしに限らず、ローターロックを使用した状態でコネクターなどで接続を行ったら暴れるようになってるっぽい。
尚、今回のアップデートによるものなのか、前回の状態が例外だったのかは不明。
結論:現状ローターロックは使わない方がいい。
今度はローター類に入力のあるなしに限らず、ローターロックを使用した状態でコネクターなどで接続を行ったら暴れるようになってるっぽい。
尚、今回のアップデートによるものなのか、前回の状態が例外だったのかは不明。
結論:現状ローターロックは使わない方がいい。
711名無しさんの野望
2017/12/23(土) 09:56:54.24ID:ZBU8Ax0P ローターとランディングギアの組み合わせに泣かされたからギアをコネクターに変えようと思ってたのに
早く安心してローター使いたい・・・
早く安心してローター使いたい・・・
712名無しさんの野望
2017/12/23(土) 12:38:10.72ID:u81x+7+H713名無しさんの野望
2017/12/23(土) 22:04:20.89ID:GUGUM7N+ 小型船のアドバンスドローターが鉱石通さなくなってるがおま環かなぁ
714名無しさんの野望
2017/12/23(土) 22:23:38.66ID:EC8SWyWd 自分の環境はローターロックも可動ブロックも固定関係のブロックも全然おとなしいな
船内用のスモールエレベーターを複数のサスペンションとピストンで作ってるけど
笑えるほど安定して動く
船内用のスモールエレベーターを複数のサスペンションとピストンで作ってるけど
笑えるほど安定して動く
715名無しさんの野望
2017/12/24(日) 02:41:02.77ID:0UA7fnaj716名無しさんの野望
2017/12/24(日) 14:16:32.22ID:/0PZcx2U 地上戦してみて思ったけど車作るの難しすぎィッ!
ホバーっぽい何かを作って対戦したけど簡単に足奪われて行動不能に陥ってしまった
ちなみにここでもいろんなモノを見せてもらったけど、多脚戦車と2本足が一番すごいと思った
地上・宇宙と対戦してみてわかったんだけど、
基本的にスラスターは内蔵隠蔽するかなるべく噴射口付近を隠蔽しないとすごく目立つってのと、
ボールって物凄い破壊兵器なんだなぁって事。これは本当に対戦してみないとわからなかったからよかった
ホバーっぽい何かを作って対戦したけど簡単に足奪われて行動不能に陥ってしまった
ちなみにここでもいろんなモノを見せてもらったけど、多脚戦車と2本足が一番すごいと思った
地上・宇宙と対戦してみてわかったんだけど、
基本的にスラスターは内蔵隠蔽するかなるべく噴射口付近を隠蔽しないとすごく目立つってのと、
ボールって物凄い破壊兵器なんだなぁって事。これは本当に対戦してみないとわからなかったからよかった
717名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:00:32.85ID:a+bm8B1f 動力源、コックピット、機動力、武装
これらを保護しつつ、かっこいい見た目に拘るのほんと大変
これらを保護しつつ、かっこいい見た目に拘るのほんと大変
718名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:44:17.52ID:0UA7fnaj 映画、アニメとかのむき出しの構造はシールドでもない限りはロマン
主人公補正がエンジニアにはないから
主人公補正がエンジニアにはないから
719名無しさんの野望
2017/12/25(月) 04:39:00.34ID:b1qLvpMD そういえば,
imeの日本語モードってどうやって切り替えるんだ?
imeの日本語モードってどうやって切り替えるんだ?
720名無しさんの野望
2017/12/25(月) 09:24:50.36ID:aIUt34vn 半角全角キー単独か、ALT+半角全角キーじゃないの?
721名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:22:25.34ID:WukvpQlk コンベアシステムが電源入ってないと動かないのって最初からだっけ?
722名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:23:04.36ID:NVY6PbuF 前からだよ
723名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:49:13.63ID:dpqVZM9r そのせいでリアクターにコンベアでウランを送り込む電力が無いとか悲劇が起きる
724名無しさんの野望
2017/12/25(月) 19:40:03.56ID:9HDOysCZ 昔は火入れ用の動力いらなかったんだけどな…
725名無しさんの野望
2017/12/28(木) 23:01:58.49ID:WHiMgoHp アップデートが来てる。
クラッシュ関連、バッテリー関連、ボクセルハンド関連、コントロールパネル関連。
詳細不明。
クラッシュ関連、バッテリー関連、ボクセルハンド関連、コントロールパネル関連。
詳細不明。
726名無しさんの野望
2017/12/28(木) 23:25:08.06ID:b7swxO39 地上戦用に建築を行っていたら、唐突にあらぶり出してどっかに飛んで行ったんだけど
重さ偏るとあらぶるんでしょうか、このゲーム・・・
重さ偏るとあらぶるんでしょうか、このゲーム・・・
728名無しさんの野望
2017/12/29(金) 19:04:39.89ID:x4TrekXY 2×1×1tipとベースやハーフスロープの気密状態が若干おかしくなってる気がする
729名無しさんの野望
2017/12/29(金) 20:48:23.22ID:MY8M8EYK そういえばシステム変わってから気密状態ONにした事なかったな
730名無しさんの野望
2017/12/29(金) 21:18:35.80ID:R7I2n3I5 ローターのロック復活かあって試したらプルプル震えたままなんだけど・・・
回転がロックされるだけで横方向の揺れはロックされない?
回転がロックされるだけで横方向の揺れはロックされない?
731名無しさんの野望
2017/12/30(土) 01:44:26.69ID:WtwA5Usk ローター=爆散の時代が帰ってきた
とりあえずロックを掛けておけば大丈夫という事も無くなったのが辛い
とりあえずロックを掛けておけば大丈夫という事も無くなったのが辛い
732名無しさんの野望
2017/12/30(土) 05:06:41.92ID:1xBGMn+b ローターロックの検証でふと気付いたから試してみたんだが、
ホイールの「インテリア・テンサー」(?)というのをONにした場合も、
ローターロックの時と同じようにコネクター等で暴れることがあるっぽい。
ついでに言えば、これはウチの環境下で起こったことであるため、
他者の環境下では同様のことが起こらない可能性も大いにあり得るのさね。
不安定過ぎる……。
ホイールの「インテリア・テンサー」(?)というのをONにした場合も、
ローターロックの時と同じようにコネクター等で暴れることがあるっぽい。
ついでに言えば、これはウチの環境下で起こったことであるため、
他者の環境下では同様のことが起こらない可能性も大いにあり得るのさね。
不安定過ぎる……。
733名無しさんの野望
2017/12/30(土) 10:15:52.39ID:uk+0VTxW inertia tensorとローターロックの組み合わせは不安定
inertia tensor自体が上手くいっていないのだろう
直るまでは様子見が無難
inertia tensor自体が上手くいっていないのだろう
直るまでは様子見が無難
734名無しさんの野望
2017/12/30(土) 14:51:14.05ID:GQKLikVE サブグリッドがこの様子ではグリッドまたいで直接繋ぐブロックは夢のまた夢か
スモールのコンベアコネクターみたいなのが気密ありで両方に使えたら最高なんだが
スモールのコンベアコネクターみたいなのが気密ありで両方に使えたら最高なんだが
735名無しさんの野望
2017/12/31(日) 19:46:49.33ID:sKEjV2JR 資源が枯渇しなくすることはできる?元から枯渇しないとかならいいんだけれど
Empyrionの後にこっちするとなると、建造の手軽さとか資源の枯渇とかがつらそうで
Empyrionの後にこっちするとなると、建造の手軽さとか資源の枯渇とかがつらそうで
736名無しさんの野望
2017/12/31(日) 20:03:59.23ID:TiGCPMJG 小惑星ならいくらでもあるから枯渇とか無縁じゃないかな
造船は手軽に造船したいならそういう工場を作る必要があるが
造船は手軽に造船したいならそういう工場を作る必要があるが
737名無しさんの野望
2017/12/31(日) 20:24:38.90ID:GiaYyZ1O 1.基本的な設備が揃ってしまえば、資源自体は余る傾向にある
精製とコンポーネント製造が追いつかなくなるので工場をどんどん増築するってのがよくあるパターンだけど
カーゴシップが有効なら輸送船襲って鹵獲するのもあり
2.小さいブロックを大量に配置すると処理不可が高く扱いも面倒になるので、
高性能なMODブロックを導入するとよい
ドリル、リファイナリ、アセンブラ、そしてコンテナ等を強化するととても快適になる
クソ大量に余る石を粉砕したり、有用な鉱石に変換してくれる装置もある
溶接が面倒ならNanite Factoryを入れると良い
鹵獲に関してもHacking Computerを入れると簡単になる
3.資源を集めるのがそもそもめんどうだという場合、
いっそクリエイティブモードでゲームをしても良い
スキンを集めるならサバイバルでクリエイティブツールを有効にするという手もある
(この場合、おいたブロックに所有権がついてないので注意が必要)
精製とコンポーネント製造が追いつかなくなるので工場をどんどん増築するってのがよくあるパターンだけど
カーゴシップが有効なら輸送船襲って鹵獲するのもあり
2.小さいブロックを大量に配置すると処理不可が高く扱いも面倒になるので、
高性能なMODブロックを導入するとよい
ドリル、リファイナリ、アセンブラ、そしてコンテナ等を強化するととても快適になる
クソ大量に余る石を粉砕したり、有用な鉱石に変換してくれる装置もある
溶接が面倒ならNanite Factoryを入れると良い
鹵獲に関してもHacking Computerを入れると簡単になる
3.資源を集めるのがそもそもめんどうだという場合、
いっそクリエイティブモードでゲームをしても良い
スキンを集めるならサバイバルでクリエイティブツールを有効にするという手もある
(この場合、おいたブロックに所有権がついてないので注意が必要)
738名無しさんの野望
2017/12/31(日) 23:26:25.35ID:ygIlBkSI サバイバルとは言うけど別にサバイバル要素無いしな
元々マニュアルモードだったのをユーザーの要望で名前だけサバイバルモードに変えただけだし
元々マニュアルモードだったのをユーザーの要望で名前だけサバイバルモードに変えただけだし
739名無しさんの野望
2018/01/01(月) 15:40:45.97ID:rCivlKkg ただ溶接するのは楽しい
740名無しさんの野望
2018/01/01(月) 17:27:58.33ID:JEOlBWXZ 補助ロケットのような感じで、ラージシップの周りにスラスター+αだけの船をドッキングさせて推力をあわせる事はできますか?
使い捨てではなく、惑星へ着陸する時や、宇宙へ行く時だけに使う補助スラスターのような感じで船内に格納しておきたいと考えています
使い捨てではなく、惑星へ着陸する時や、宇宙へ行く時だけに使う補助スラスターのような感じで船内に格納しておきたいと考えています
741名無しさんの野望
2018/01/01(月) 18:26:15.69ID:yZEUXzFv742名無しさんの野望
2018/01/01(月) 20:18:37.58ID:ZDHAYV6Q マージブロックでのドッキングなら追加スラスターも操作できる
あるいはプログラミングブロックでローター先のスラスター操作できるやつがあったはず
あるいはプログラミングブロックでローター先のスラスター操作できるやつがあったはず
743名無しさんの野望
2018/01/01(月) 20:58:02.83ID:JEOlBWXZ >>741-742ありがとう
シナリオはどれ選ぶのがいいの?
Easy Start Earthだと地球開始なんだろうけど、月や小惑星とか火星はあるのかな
全惑星+小惑星出したいならStar Systemでいいのかな?
シナリオはどれ選ぶのがいいの?
Easy Start Earthだと地球開始なんだろうけど、月や小惑星とか火星はあるのかな
全惑星+小惑星出したいならStar Systemでいいのかな?
745名無しさんの野望
2018/01/01(月) 21:31:33.95ID:yk92kBNj キー入力をタイマーのトリガーにするmodもあるよ
それでオーバーライドON/OFFすればローター先のもいける
それでオーバーライドON/OFFすればローター先のもいける
746名無しさんの野望
2018/01/02(火) 00:06:57.35ID:xV57rWvt >>744ありがとうございます
一人でdedi鯖建ててやっているのですが、ログアウトして入り直すとリスポーン画面になってしまいます(´・ω・`)
しかも、復活候補にメディカルルームが出てこないため毎回最初から…
どうすれば前回の内容を引き継げるのですか?
一人でdedi鯖建ててやっているのですが、ログアウトして入り直すとリスポーン画面になってしまいます(´・ω・`)
しかも、復活候補にメディカルルームが出てこないため毎回最初から…
どうすれば前回の内容を引き継げるのですか?
747名無しさんの野望
2018/01/02(火) 00:46:17.38ID:CkqoI6G2 >>746
電力と酸素が適切に補給され続けているCryo Chamber(クライオチェンバー)に入ってからログアウトするといい
一人でやってるならシングルプレイヤーの方が楽だけどね、変なラグやバグを避けられるし・・・
電力と酸素が適切に補給され続けているCryo Chamber(クライオチェンバー)に入ってからログアウトするといい
一人でやってるならシングルプレイヤーの方が楽だけどね、変なラグやバグを避けられるし・・・
748名無しさんの野望
2018/01/02(火) 01:26:03.28ID:ktEqvmD+749名無しさんの野望
2018/01/02(火) 21:50:43.56ID:ab6E4S32 empyrionやってるんだが、こっちはいろいろ自動化できるみたいなんで興味わいてきてる
空母作って艦載機にAI載せて飛ばしたり、採掘船から母船に自動で資源移したりとか
空母作って艦載機にAI載せて飛ばしたり、採掘船から母船に自動で資源移したりとか
750名無しさんの野望
2018/01/02(火) 21:57:33.35ID:AAVXU9QC こっちだってやろうと思えばできるし…(なおプログラムは難しすぎる模様)
751名無しさんの野望
2018/01/02(火) 21:59:56.70ID:xV57rWvt この場合のこっちはSpace Engineersのことだと思うの
Empyrionに自動化要素ほぼないし
Empyrionに自動化要素ほぼないし
752名無しさんの野望
2018/01/02(火) 22:01:25.70ID:35syKH6S >>749
色々できるけどあっちのつもりでやってるとあっというまに爆散するよ
あっちの船が鉄ならこっちの船は和紙と思ったほうがいいくらい
できることは多いけどその分ややこしい
後戦闘要素がほぼないからビルドやるだけして遊びたいっていうわけじゃないのならやめておいたほうがいいと思うよ
資源移すとかに魅力を感じてるようだから多分サバイバルでやるつもりなんだろうけどあっちと違ってこっちの人はほとんど物がもてない上
製造するときにまず骨組みをおかないといけないその後トーチで肉付けとかすごい手間がかかる
向こうみたいに大型船でもパーツ作ってまとめてドバーとはできないからすごい忍耐力がいるよ
色々できるけどあっちのつもりでやってるとあっというまに爆散するよ
あっちの船が鉄ならこっちの船は和紙と思ったほうがいいくらい
できることは多いけどその分ややこしい
後戦闘要素がほぼないからビルドやるだけして遊びたいっていうわけじゃないのならやめておいたほうがいいと思うよ
資源移すとかに魅力を感じてるようだから多分サバイバルでやるつもりなんだろうけどあっちと違ってこっちの人はほとんど物がもてない上
製造するときにまず骨組みをおかないといけないその後トーチで肉付けとかすごい手間がかかる
向こうみたいに大型船でもパーツ作ってまとめてドバーとはできないからすごい忍耐力がいるよ
753名無しさんの野望
2018/01/02(火) 22:11:03.62ID:iu+14/R3 でもこっちのクリエイティブモードはあっちより作りやすいのでブループリント化は楽
なんだけどサバイバルでBP焼くのはあっちよりだいぶ面倒でコツがいるよ
なんだけどサバイバルでBP焼くのはあっちよりだいぶ面倒でコツがいるよ
754名無しさんの野望
2018/01/02(火) 22:22:55.69ID:ab6E4S32 >>752
早レスありがとう
empyrionとかminecraftみたいにブロックを直接持って配置はできないのね
可動部品干渉して爆散したり、スラスターの配置考えないといけなかったり1から設計するとなるとかなり大変そう
wiki見てみたんだがBP使うにしてもempyrionは時間たてば自動でスポーン、こっちは手で溶接だから向こう以上に物凄い時間泥棒になりそうだな
しかし魅力有るんだよなぁ
4日まで60%引きセールだし、買ってみるよ。
早レスありがとう
empyrionとかminecraftみたいにブロックを直接持って配置はできないのね
可動部品干渉して爆散したり、スラスターの配置考えないといけなかったり1から設計するとなるとかなり大変そう
wiki見てみたんだがBP使うにしてもempyrionは時間たてば自動でスポーン、こっちは手で溶接だから向こう以上に物凄い時間泥棒になりそうだな
しかし魅力有るんだよなぁ
4日まで60%引きセールだし、買ってみるよ。
757名無しさんの野望
2018/01/02(火) 22:50:05.38ID:+2aserTr SEはこれ作りたいなって思ったものと仕組みは複雑なものであったとしても大抵実現できる
ほんのちょっと、数十〜数百時間程度を犠牲にすればね
ほんのちょっと、数十〜数百時間程度を犠牲にすればね
758名無しさんの野望
2018/01/02(火) 23:48:35.68ID:iu+14/R3 >>754
手作業溶接は最初の作業艇を作る時までかな
SEにあって他の似たゲームになかなか無いのが
この建造の為の作業機を作れる所なんで
溶接艇や3Dプリンタ作るのもSEの楽しみの1つよ
可動可変式のドリルアームは爆破するけど
手作業溶接は最初の作業艇を作る時までかな
SEにあって他の似たゲームになかなか無いのが
この建造の為の作業機を作れる所なんで
溶接艇や3Dプリンタ作るのもSEの楽しみの1つよ
可動可変式のドリルアームは爆破するけど
759名無しさんの野望
2018/01/02(火) 23:53:02.08ID:xV57rWvt このゲームに来て1番つらいのが衝突ダメージでかすぎって点
あとrepair bay的な全体修理機能がないことかな
頑張ればどうにかなるけど同じくつらいのが採掘したあと重すぎて戻れなくなる事…(´・ω・`)
あとrepair bay的な全体修理機能がないことかな
頑張ればどうにかなるけど同じくつらいのが採掘したあと重すぎて戻れなくなる事…(´・ω・`)
760名無しさんの野望
2018/01/03(水) 01:04:25.16ID:9fmmAZDY 大型工作船建造すれば、建造時は十分早いぞ
ただ、バニラ溶接機だと破損時に内部まで届かないので、一旦削って溶接し直しになってしまう
そこでだな…
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219757726
→ナノマシンが飛んでいって溶接・解体・採掘・アイテム回収・治療を行ってくれる
時間はかかるが便利なのでおすすめ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684618597
→ビームで溶接・解体をしてくれる
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=351311495
→リング状配置を想定した広範囲溶接機、くぐり抜けると溶接完了
ただ、バニラ溶接機だと破損時に内部まで届かないので、一旦削って溶接し直しになってしまう
そこでだな…
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219757726
→ナノマシンが飛んでいって溶接・解体・採掘・アイテム回収・治療を行ってくれる
時間はかかるが便利なのでおすすめ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684618597
→ビームで溶接・解体をしてくれる
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=351311495
→リング状配置を想定した広範囲溶接機、くぐり抜けると溶接完了
761名無しさんの野望
2018/01/03(水) 02:50:39.19ID:q/XpLluZ 地球で使う採掘機が、せいぜい320〜400tしか積めないんだけど、みんなこんなもんなの?
掘ってる時間より移動時間のほうが長い(´・ω・`)
掘ってる時間より移動時間のほうが長い(´・ω・`)
762名無しさんの野望
2018/01/03(水) 06:30:37.49ID:BNmtlM08 それは採掘機のインベントリのみ使っているのでは。。
コンベア経由でカーゴに積み込むようにしないとね
重力下ではフル積載の重量考慮したスラスター数にしないと、
掘ったはいいが墜落する悲劇を味わう事になるよ
コンベア経由でカーゴに積み込むようにしないとね
重力下ではフル積載の重量考慮したスラスター数にしないと、
掘ったはいいが墜落する悲劇を味わう事になるよ
763名無しさんの野望
2018/01/03(水) 06:38:33.20ID:X1bFTxSX >>761
あれは最低限だから改造したほうがいいよ
ドリル増築前と下方向のスラスター増設電池増築後はイジェクター設置で岩を自動で捨てる機能いれたら大分楽になる
推力計算がめんどくさかったら一度どのあたりまでは飛べるかみておくと楽になる
1割くらいは余力ないと本当にぎりぎりまでやっちゃうと高度が100mあろうが減速失敗爆散しちゃう
あれは最低限だから改造したほうがいいよ
ドリル増築前と下方向のスラスター増設電池増築後はイジェクター設置で岩を自動で捨てる機能いれたら大分楽になる
推力計算がめんどくさかったら一度どのあたりまでは飛べるかみておくと楽になる
1割くらいは余力ないと本当にぎりぎりまでやっちゃうと高度が100mあろうが減速失敗爆散しちゃう
764名無しさんの野望
2018/01/05(金) 07:59:18.60ID:Er81siJP このスレで行ける日本Wikiみているんですが、最近のゲームスタートするときの環境設定の詳細が解る解説が見つからない無いです。
片方には一応掲載されているけど、情報が1年以上な上に内容も中途半端、どこか解りやすく掲載されている場所って有りますか?
片方には一応掲載されているけど、情報が1年以上な上に内容も中途半端、どこか解りやすく掲載されている場所って有りますか?
765名無しさんの野望
2018/01/05(金) 09:41:33.02ID:v+u7xgvH 国内じゃ情報あるの、その2つ位じゃないかな。
環境設定ってどんなの見たいの?
環境設定ってどんなの見たいの?
766名無しさんの野望
2018/01/05(金) 13:17:35.95ID:Er81siJP767名無しさんの野望
2018/01/05(金) 15:07:00.99ID:tLxtByHT *2018年1月04日 : Update 1.185.7 - ベータ版の改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-7-beta-improvements.7399226/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!休暇は終わっちゃいましたがSpace Engineersの改良も復活です。
もう待ちきれませんからね!プロジェクターから作られたブロックのインベントリに正常にアクセスできるようになり、カーゴコンテナが破損した時にはきちんとアイテムがドロップされるように戻りました。
**修正
-ModAPIでのクラッシュを修正しました
-プロジェクターから建造されたブロックのインベントリにアクセスできない不具合を修正しました。
-カーゴコンテナが破壊された後に中身のアイテムをドロップしない不具合を修正しました。
-ボタンパネルのラベル表示が移動中の船ではズレてしまう不具合を修正しました。
-テキストボックスでのコピペがやりにくくなっていた制限を多分修正しました。
-冷凍装置のカメラダミーを修正しました(Mod向け)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-7-beta-improvements.7399226/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!休暇は終わっちゃいましたがSpace Engineersの改良も復活です。
もう待ちきれませんからね!プロジェクターから作られたブロックのインベントリに正常にアクセスできるようになり、カーゴコンテナが破損した時にはきちんとアイテムがドロップされるように戻りました。
**修正
-ModAPIでのクラッシュを修正しました
-プロジェクターから建造されたブロックのインベントリにアクセスできない不具合を修正しました。
-カーゴコンテナが破壊された後に中身のアイテムをドロップしない不具合を修正しました。
-ボタンパネルのラベル表示が移動中の船ではズレてしまう不具合を修正しました。
-テキストボックスでのコピペがやりにくくなっていた制限を多分修正しました。
-冷凍装置のカメラダミーを修正しました(Mod向け)
768名無しさんの野望
2018/01/05(金) 15:50:30.17ID:KedfAG6n >>766
多分、このページの事を指しているのだと思うけど、
3列が2列になっただけで項目って変更あったっけ?
http://wikiwiki.jp/spaengineers/?Advanced%20world%20settings
どちらにせよwikiを少しずつ更新していかないといけないな
多分、このページの事を指しているのだと思うけど、
3列が2列になっただけで項目って変更あったっけ?
http://wikiwiki.jp/spaengineers/?Advanced%20world%20settings
どちらにせよwikiを少しずつ更新していかないといけないな
769名無しさんの野望
2018/01/05(金) 22:27:54.93ID:QqpEkFSq 小型船にローターでラージの鉱石検知器付けたらランディング解除するとき爆発四散するんだけど...
770名無しさんの野望
2018/01/05(金) 22:54:40.84ID:yqqaex9r ロックされたランディングギアに
船体の可動部によって生じた振動が蓄積され
ロック解除と同時に爆発する機能が
割りと最近のアップデートで復活しました
ギア周辺のブロックを解体するなど試行錯誤で
ロードを繰り返せば無傷で分離出来るかもしれない
船体の可動部によって生じた振動が蓄積され
ロック解除と同時に爆発する機能が
割りと最近のアップデートで復活しました
ギア周辺のブロックを解体するなど試行錯誤で
ロードを繰り返せば無傷で分離出来るかもしれない
771名無しさんの野望
2018/01/05(金) 22:59:34.42ID:B0wexq5N それを利用して時限信管の爆弾を…いや、手間がかかりすぎるな
772名無しさんの野望
2018/01/05(金) 23:06:25.87ID:QqpEkFSq773名無しさんの野望
2018/01/05(金) 23:09:29.60ID:jPzaDHGJ >>768
ありがとうございます。 ほかの場所で一部説明があったので、ここのWikiではそれが全部だと思い込んでしまっていました。
ありがとうございます。 ほかの場所で一部説明があったので、ここのWikiではそれが全部だと思い込んでしまっていました。
775名無しさんの野望
2018/01/08(月) 21:49:26.66ID:ZPi/v10H ランディングしてない小型船そのままにして遠出したら無くなってたんだけどそんなことある?
何かの拍子で流されただけ?
リアクターオフで速度0にして放置してた
何かの拍子で流されただけ?
リアクターオフで速度0にして放置してた
776名無しさんの野望
2018/01/08(月) 23:51:47.23ID:0CXpGkTS >>775
何らかのオブジェクトが衝突して慣性で飛んで行った
偶然近くを通ったカーゴシップが破壊していった
速度0にしたつもりが微妙に速度残ってた
ピストンやローターから運動エネルギーが発生した
システムが船をデブリと認識して消去した
思いつく原因とりあえず並べてみた
何らかのオブジェクトが衝突して慣性で飛んで行った
偶然近くを通ったカーゴシップが破壊していった
速度0にしたつもりが微妙に速度残ってた
ピストンやローターから運動エネルギーが発生した
システムが船をデブリと認識して消去した
思いつく原因とりあえず並べてみた
777名無しさんの野望
2018/01/09(火) 00:01:24.56ID:dS+paYQ6 日本語化してるとローターやピストンの現在位置をEasyAutomationで取得できないのね
お世話になった日本語化だけど、ゲームにも慣れてきたし、英語に戻すしかないかなぁ
お世話になった日本語化だけど、ゲームにも慣れてきたし、英語に戻すしかないかなぁ
778名無しさんの野望
2018/01/09(火) 00:04:44.60ID:UqwszNM7 久しぶりにやったら新エンジン様様だなw
あとはホイールのグループオーバーライド走法実装してくれれば助かるんだけど。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1881394-1515423724.png
あとはホイールのグループオーバーライド走法実装してくれれば助かるんだけど。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1881394-1515423724.png
779名無しさんの野望
2018/01/09(火) 13:14:41.18ID:ZYQucoN8 最近始めたけどむずいねこれ
大型ブロックのそばで小型ブロック置こうとすると大型ブロックに自動で切り替わっちゃうんだけどどうすればいいんだこれ
大型ブロックのそばで小型ブロック置こうとすると大型ブロックに自動で切り替わっちゃうんだけどどうすればいいんだこれ
780名無しさんの野望
2018/01/09(火) 13:41:44.48ID:DLOHY6+0 多分基地の上に小型船かなにか作ろうとしてるんだろうけどまずはランディングギアをおくのが重要だよ
後電池とかみたいな動力源を付けておかないとデブリ扱いで船視認外に行ったとき消えてしまうので注意
動力源作る前に素材足りないほりにいこーってなったときに帰ってきたら全部消えてたとか割とよくある
後電池とかみたいな動力源を付けておかないとデブリ扱いで船視認外に行ったとき消えてしまうので注意
動力源作る前に素材足りないほりにいこーってなったときに帰ってきたら全部消えてたとか割とよくある
781名無しさんの野望
2018/01/09(火) 13:43:08.26ID:DLOHY6+0 あぁごめんランディングギア付けていれば動力源いらなかったかも?
気になるなら自分で試してみておくれ
気になるなら自分で試してみておくれ
782名無しさんの野望
2018/01/09(火) 14:12:25.75ID:ZYQucoN8 なるほど、ありがとう
とりあえずクリエイティブで船作ろうと頑張ってるが難しいけどおもしろいな
とりあえずクリエイティブで船作ろうと頑張ってるが難しいけどおもしろいな
783名無しさんの野望
2018/01/09(火) 19:57:13.57ID:FIfoV4ea 空中に置きたい場合はCtrl+ホイールで距離を調整すると良い
それ以外はランディングギアだね、
特に宇宙では建造中にうっかりぶつかってそのまま漂流始めてしまう事故が少なくない…
それ以外はランディングギアだね、
特に宇宙では建造中にうっかりぶつかってそのまま漂流始めてしまう事故が少なくない…
784名無しさんの野望
2018/01/10(水) 12:09:06.93ID:IRoW0Oul 漂流船をビーコン頼りに拾いに行った思い出…
ダンパー切って暫く宇宙遊泳したは
ダンパー切って暫く宇宙遊泳したは
785名無しさんの野望
2018/01/11(木) 01:23:02.86ID:yYOBd6EX ダンパー切って宇宙遊泳をしてると分かる、宇宙の無音の孤独
だからNPCをだな…
だからNPCをだな…
786名無しさんの野望
2018/01/11(木) 04:04:31.72ID:YqXuiLy/787名無しさんの野望
2018/01/11(木) 07:42:06.94ID:Lj3dabws788名無しさんの野望
2018/01/11(木) 11:03:18.08ID:sQoDtMdZ ちょっとした質問なんですが、
ジャイロスコープ?って複数詰んだり、設置する位置によって何か変わったりするのでしょうか?
ジャイロスコープ?って複数詰んだり、設置する位置によって何か変わったりするのでしょうか?
789名無しさんの野望
2018/01/11(木) 12:29:31.89ID:LfksVso3 >>788
たくさん積むとよく回るよ。但し、重たいので、積み過ぎると加速が悪くなるよ。
このゲームでは船の回転中心がエンジニアの座ったシートかコントロール中のリモコンブロックになるので、その近くに置くと回頭速度が速くなり、回転中心から離れて置くと、モーメントが大きくなる軸の回転が遅くなるよ。
たくさん積むとよく回るよ。但し、重たいので、積み過ぎると加速が悪くなるよ。
このゲームでは船の回転中心がエンジニアの座ったシートかコントロール中のリモコンブロックになるので、その近くに置くと回頭速度が速くなり、回転中心から離れて置くと、モーメントが大きくなる軸の回転が遅くなるよ。
790名無しさんの野望
2018/01/11(木) 14:11:25.19ID:vsxXtGP1791名無しさんの野望
2018/01/11(木) 18:41:01.97ID:HB5TtQfr これ買おうか迷ってるんだけど、まだ翻訳プロジェクトは停滞してない?
そこらへんに活気があるなら欲しい
そこらへんに活気があるなら欲しい
792名無しさんの野望
2018/01/11(木) 19:44:36.10ID:1FCnhU3R https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YY6mLAkeNZeuL3LwGfJQZUl7xppquBx1xFlqyPz-n34/edit?usp=sharing
見たところ殆ど終わっているけど、アプデで追加変更が都度発生するようだね
見たところ殆ど終わっているけど、アプデで追加変更が都度発生するようだね
793名無しさんの野望
2018/01/11(木) 19:57:31.97ID:HB5TtQfr ごめん後出しで申し訳ないけど、一人でせこせこ遊んだりもできる?
ローカルでのシングルプレイがあるなら買おうかと思うんだけど
ローカルでのシングルプレイがあるなら買おうかと思うんだけど
794名無しさんの野望
2018/01/11(木) 20:02:01.84ID:NmsalMSU795名無しさんの野望
2018/01/11(木) 20:03:45.72ID:HB5TtQfr ありがとう、買う決意ができた
買ってきます
買ってきます
796名無しさんの野望
2018/01/11(木) 21:40:24.30ID:HB5TtQfr キャンペーンモードみたいなのが終わってからサバイバルモード?
797名無しさんの野望
2018/01/11(木) 22:12:38.23ID:NmsalMSU サバイバルとサンドボックスとキャンペーンが選べるはずだよ
サバイバルは
限りある資源を元手に、探索し資源を増やし拡張していく、そのままの意味でサバイバル
電力も必須だしそのために必要な燃料の確保や酸素の生成が重要
HPもあるし、一応海賊などのNPCもいる
サンドボックスは
資源無限でブロックもすぐに建築できるフリーモード
HPも電力も無限で燃料の概念は無いに等しい
ミラーリングなんかも使えるから船の設計にも向いている
キャンペーンは
公式が用意してくれた単発、連続型のミッションモードで
これをこなすと基本操作から応用建設技術までが身につく はず
あと見落としていたけど日本語プロジェクトは数人がちまちま更新してるから
翻訳率99%前後には保たれてる。1%は訳しにくい英文が残ってる印象
日本語化自体は有志がツールを作ってくれてるので簡単
サバイバルは
限りある資源を元手に、探索し資源を増やし拡張していく、そのままの意味でサバイバル
電力も必須だしそのために必要な燃料の確保や酸素の生成が重要
HPもあるし、一応海賊などのNPCもいる
サンドボックスは
資源無限でブロックもすぐに建築できるフリーモード
HPも電力も無限で燃料の概念は無いに等しい
ミラーリングなんかも使えるから船の設計にも向いている
キャンペーンは
公式が用意してくれた単発、連続型のミッションモードで
これをこなすと基本操作から応用建設技術までが身につく はず
あと見落としていたけど日本語プロジェクトは数人がちまちま更新してるから
翻訳率99%前後には保たれてる。1%は訳しにくい英文が残ってる印象
日本語化自体は有志がツールを作ってくれてるので簡単
798名無しさんの野望
2018/01/11(木) 22:19:30.43ID:HB5TtQfr 度々ごめんなさい
一応日本語化もしてタイトル見たんだけど、ニューゲーム、ロードゲーム
ジョインゲームとかサバイバル、サンドボックスの項目が見当たらない
サバイバルをやりたいからやり方を是非教えてください
一応日本語化もしてタイトル見たんだけど、ニューゲーム、ロードゲーム
ジョインゲームとかサバイバル、サンドボックスの項目が見当たらない
サバイバルをやりたいからやり方を是非教えてください
799名無しさんの野望
2018/01/11(木) 22:21:54.63ID:NmsalMSU たぶんそのペースじゃ、プレイするたびに疑問がたくさん出てくると思うから、
wikiをぜひ見て欲しい
wikiをぜひ見て欲しい
801名無しさんの野望
2018/01/12(金) 00:24:13.79ID:auPKFQPY 複数人でやるサバイバルクッソ楽しい…
802名無しさんの野望
2018/01/12(金) 02:53:11.78ID:KfjMJun2 小型船のアーム使って大型機械のパーツ運んでオーライオーライしたいよね…
803名無しさんの野望
2018/01/12(金) 06:08:34.35ID:UBzbAn7h 補給艦からカーゴごと、牽引ワイヤ―風に引き込むとかやってみたい
804名無しさんの野望
2018/01/12(金) 15:16:42.17ID:PY3+AHO4 *Update 1.185.8 - Beta Improvements
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-8-beta-improvements.7399328/
**概要
Hello, Engineers! As usual we bring you a weekly dose of game improvements while the majority of our team continue working on the next major update.
エンジニアの皆さんこんにちは!開発チームの大多数は次の大規模アップデートに注力していますが、やはり今週も改良パッチはありますよ。
物理・エンジニアリングコンテストもよろしくどうぞ!
**修正
-酸素と水素の生成が一致しない不具合を修正しました。
-クリエティブツールが有効かされていても建材を要求される不具合を修正しました。
-プロジェクターがOFFの状態でもホログラムを溶接できる不具合を修正しました。
-ターレットによる敵ドローンの照準が遅れる不具合を修正しました。
-文字入力中にカーソールを動かすとテキスト欄のフォーカスが外れる不具合を修正しました。
-Alt+Tabで数値や選択が初期化される事がある不具合を修正しました。
-いくつかの画面で最後のボタンに達した時にハイライトが消える不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-8-beta-improvements.7399328/
**概要
Hello, Engineers! As usual we bring you a weekly dose of game improvements while the majority of our team continue working on the next major update.
エンジニアの皆さんこんにちは!開発チームの大多数は次の大規模アップデートに注力していますが、やはり今週も改良パッチはありますよ。
物理・エンジニアリングコンテストもよろしくどうぞ!
**修正
-酸素と水素の生成が一致しない不具合を修正しました。
-クリエティブツールが有効かされていても建材を要求される不具合を修正しました。
-プロジェクターがOFFの状態でもホログラムを溶接できる不具合を修正しました。
-ターレットによる敵ドローンの照準が遅れる不具合を修正しました。
-文字入力中にカーソールを動かすとテキスト欄のフォーカスが外れる不具合を修正しました。
-Alt+Tabで数値や選択が初期化される事がある不具合を修正しました。
-いくつかの画面で最後のボタンに達した時にハイライトが消える不具合を修正しました。
805名無しさんの野望
2018/01/12(金) 15:18:32.82ID:PY3+AHO4 原文の消し忘れにより乱雑な意訳っぷりが露呈してしまう不具合
806名無しさんの野望
2018/01/12(金) 17:24:00.89ID:UBzbAn7h 訳乙
助かってます
いつもありがとう
助かってます
いつもありがとう
807名無しさんの野望
2018/01/12(金) 22:45:36.57ID:PY3+AHO4 よく見ればIDまで……くっ……
腹いせに新型艦の建造をしよう
腹いせに新型艦の建造をしよう
810名無しさんの野望
2018/01/13(土) 13:14:09.64ID:yLQS/Vnl エンジニアが週末もエンジニアする
つまりブラックなゲーム
つまりブラックなゲーム
812名無しさんの野望
2018/01/14(日) 13:10:10.62ID:8etavd8X プログラミングブロック使う機会ある?
タイマーとか駆使してなんとかなりそう
まぁ自分はプログラミング出来ないからなんとかするしかないんだが
タイマーとか駆使してなんとかなりそう
まぁ自分はプログラミング出来ないからなんとかするしかないんだが
813名無しさんの野望
2018/01/14(日) 13:24:14.08ID:S1+I+LVN ゲーム的に無いとどうしようもない場面はないけど、プログラミングブロックでしか扱えない機能が山ほどある
しかも知らない人にはそんな機能がある事自体分からないというたちの悪い物
自分でプログラムを書けないにしても、ワークショップで公開されている物を使うに越したことはないね
しかも知らない人にはそんな機能がある事自体分からないというたちの悪い物
自分でプログラムを書けないにしても、ワークショップで公開されている物を使うに越したことはないね
814名無しさんの野望
2018/01/14(日) 14:32:11.95ID:T5B9ptDa タイマーだと10個ぐらい並べなきゃいけないのをプログラム1個で出来たりするからなあ
815名無しさんの野望
2018/01/14(日) 14:40:23.41ID:mBrxEuAd 起動引数で動くプログラム変えればどんなプログラムも1ブロックに納められる…っけこれ
816名無しさんの野望
2018/01/14(日) 15:30:56.11ID:N8Zq29UE ローターやピストンの可動範囲の直接指定がプログラムで出来て、
タイマーブロックのみでは出来ないのが一番イメージしやすい
可動範囲が都度変えられるので、可変機の動かし方のバリエーションが増える
タイマーブロックのみでは出来ないのが一番イメージしやすい
可動範囲が都度変えられるので、可変機の動かし方のバリエーションが増える
817名無しさんの野望
2018/01/14(日) 15:36:21.22ID:bUDHGz2p PBは使えると使えないとで便利度が段違いだと思うぞ
LCDに色々表示
パワー残量、ジャンプドライブのチャージ量、インベントリ状態、ブロックの稼働状況 etc.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822950976&searchtext=
艦全体のダメージ状態をグラフィック表示
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716048498&searchtext=
ソーラーパネルの角度を調整
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=856416498&searchtext=
検出したオブジェクトの位置を2D/3Dでマッピング
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1212193649&searchtext=
LIDAR誘導兵器
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=807454034
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716437919&searchtext=
タレット連動制御
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=672678005&searchtext=
ロータータレットのマウス誘導
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=944915802&searchtext=
LCDに色々表示
パワー残量、ジャンプドライブのチャージ量、インベントリ状態、ブロックの稼働状況 etc.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822950976&searchtext=
艦全体のダメージ状態をグラフィック表示
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716048498&searchtext=
ソーラーパネルの角度を調整
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=856416498&searchtext=
検出したオブジェクトの位置を2D/3Dでマッピング
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1212193649&searchtext=
LIDAR誘導兵器
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=807454034
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716437919&searchtext=
タレット連動制御
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=672678005&searchtext=
ロータータレットのマウス誘導
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=944915802&searchtext=
819名無しさんの野望
2018/01/14(日) 15:46:43.90ID:MNlbwGqu カメラのレイキャストなんかがプログラミングブロックでしか使えない機能の代表格
超長距離の相手の座標、向き、名前その他諸々を取得できる機能なんだけど
ゲーム内では当然一切触れられてないから、知らない人は一切知る機会が無いという
超長距離の相手の座標、向き、名前その他諸々を取得できる機能なんだけど
ゲーム内では当然一切触れられてないから、知らない人は一切知る機会が無いという
820名無しさんの野望
2018/01/14(日) 15:57:05.96ID:bUDHGz2p 同じくタイマー使うのでも、通常だと1秒単位でしか動かせないけど
PB使うと高速で動かせたりもするしな
PB使うと高速で動かせたりもするしな
821名無しさんの野望
2018/01/14(日) 16:10:28.36ID:N8Zq29UE そもそも公式がリファレンスの整理をしていない時点で、
ユーザーが情報得る手段が限られているという
やる気のあるユーザーが自分で集めているのが現状
ユーザーが情報得る手段が限られているという
やる気のあるユーザーが自分で集めているのが現状
822名無しさんの野望
2018/01/14(日) 17:35:26.08ID:GIKS1ijz >>812
やっぱSFとしてこういうことやりたいよなぁって思ったときに
ブロックだと難しい制御も簡単に可能になるという点では結構重宝しているから、意外と使ってるかも
タイマーだけだとどうしてもブロックの状態とか取得できないしね
やっぱSFとしてこういうことやりたいよなぁって思ったときに
ブロックだと難しい制御も簡単に可能になるという点では結構重宝しているから、意外と使ってるかも
タイマーだけだとどうしてもブロックの状態とか取得できないしね
823名無しさんの野望
2018/01/14(日) 18:33:05.08ID:EEb6nDGO もっと若いうちからプログラミングを習って慣れておけばよかった。正直キツい。
824名無しさんの野望
2018/01/14(日) 18:51:45.94ID:QWSyBbYG ゲームエンジンのおかげで難易度かなり低いし、そこら中にサンプルが転がってるからむしろ始めるなら今だぞ
なおプログラムを書く事自体よりも数学的な問題の対処で詰まる模様
なおプログラムを書く事自体よりも数学的な問題の対処で詰まる模様
825名無しさんの野望
2018/01/15(月) 12:07:43.25ID:gGUi2sjq やからワイは作業の自動化位しかPB使えてないは。
826名無しさんの野望
2018/01/15(月) 12:15:07.09ID:MmsrwuWt ソーラーパネルの出力で昼と夜の判定したいなーと思うけどそれすらできないぜ・・・
827名無しさんの野望
2018/01/15(月) 16:51:46.15ID:09+GuN+Z 一から作るのは大変だから、
ワークショップのプログラム使って中の数字変えるところから始めると良いかもね
ワークショップのプログラム使って中の数字変えるところから始めると良いかもね
828名無しさんの野望
2018/01/15(月) 20:57:04.08ID:+zRsraR6 スモールブロックの切り取り線みたいになるのが気になるんだけど、何かテクスチャ変えるいいModないかな?
829名無しさんの野望
2018/01/15(月) 21:08:10.00ID:Yif768B5 no edgeで検索して出てくるやつどれか入れておけばいいんじゃないだろうか
830名無しさんの野望
2018/01/15(月) 23:44:42.52ID:eV0QOFq3 そういえばいつの間にか48000Hz以上で音出るようになってるんだな
832名無しさんの野望
2018/01/16(火) 21:08:54.02ID:Qi8f01Zu ランディングギアかコネクターで船同士をくっつけてると振動するのって直ってないよね?
これおま環?
これおま環?
833名無しさんの野望
2018/01/17(水) 00:04:06.98ID:wPSOtuw7 条件によってはなる可能性はあるが、こっちでは確認できず
834名無しさんの野望
2018/01/18(木) 02:36:51.15ID:7xpWmCRk ソロサバイバル大変だけど楽しい
みんなクリエイティブ専なんだろうか
みんなクリエイティブ専なんだろうか
835名無しさんの野望
2018/01/18(木) 05:04:44.29ID:4IpJ8WjB マルチサバイバルで惑星スタートの人に宇宙から資源落とすの超楽しい
836名無しさんの野望
2018/01/18(木) 07:36:11.61ID:ZFeI2zqE クリエイティブで船とワールド作って
それ使って一人サバイバルモードで遊んでます。
それ使って一人サバイバルモードで遊んでます。
837名無しさんの野望
2018/01/18(木) 08:56:20.26ID:vuxyBIc7 ワイクリ専
838名無しさんの野望
2018/01/18(木) 10:37:04.53ID:eLHqUNLW ソロでサバ専
クリで機体設計してサバでロボアーム作って焼く
マニュアルモードでたった一人
無人惑星を開拓征服していくの楽しいです
惑星降下スタートのインベントリx1で
やっと小惑星に辿り着く瞬間は何度やっても感動する
飛べ!フェニックスって映画みたいに遊んでるよ
クリで機体設計してサバでロボアーム作って焼く
マニュアルモードでたった一人
無人惑星を開拓征服していくの楽しいです
惑星降下スタートのインベントリx1で
やっと小惑星に辿り着く瞬間は何度やっても感動する
飛べ!フェニックスって映画みたいに遊んでるよ
839名無しさんの野望
2018/01/18(木) 12:06:17.12ID:9r9qQyeX サバ専のつもりだったのに気がつけばクリエイティブでのサバイバル用機体・基地の設計が10割っていう
840名無しさんの野望
2018/01/18(木) 13:17:59.41ID:ckLSOG2W 設計無しでぶっつけ本番サバイバルは危険だ…
船の仕様変更で半日潰れた…
船の仕様変更で半日潰れた…
841名無しさんの野望
2018/01/18(木) 14:26:04.63ID:xiTm4c+L サバイバルに夢中になると資源と時間が溶けていく
クリエで設計してからサバイバルに持ち込まないと危険
クリエで設計してからサバイバルに持ち込まないと危険
842名無しさんの野望
2018/01/18(木) 14:46:58.65ID:7xpWmCRk ライトアーマーブロックを10×50並べた後で
「ヘビーアーマーにしとけばよかった」
と気付いた時の顔( ・_・)
「ヘビーアーマーにしとけばよかった」
と気付いた時の顔( ・_・)
843名無しさんの野望
2018/01/18(木) 15:15:46.41ID:xiTm4c+L プロジェクター縛りしているなら、
クリエで簡単な設計でもしておいた方が後悔せずに済む
クリエで簡単な設計でもしておいた方が後悔せずに済む
844名無しさんの野望
2018/01/18(木) 23:15:22.59ID:cZedOKHS クリエイティブだと、ひたすら戦闘機か人型戦闘兵器の開発をやってる。
大型艦やステーション系はやる気が起きない。
というかどれだけ大きくすれば良いかわからない、誰かコツを教えてください。
サバイバルならアルマゲドン仕様で継続中。
隕石祭り楽しいです。
大型艦やステーション系はやる気が起きない。
というかどれだけ大きくすれば良いかわからない、誰かコツを教えてください。
サバイバルならアルマゲドン仕様で継続中。
隕石祭り楽しいです。
845名無しさんの野望
2018/01/18(木) 23:49:15.19ID:xlZcSuiR 映画とかアニメとか観てて、コレ良いなって思ったの作ったりかなぁ
毎日触ってるわけじゃないし、今メインで遊んでるのは別のゲームだけど、サブとしてずっと遊んでる感じ
毎日触ってるわけじゃないし、今メインで遊んでるのは別のゲームだけど、サブとしてずっと遊んでる感じ
846名無しさんの野望
2018/01/19(金) 00:46:23.82ID:YnPQSfmi *Update 1.185.9 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-9-beta-improvements.7399432/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートは大規模アップデートの下準備としての修正と改良をお届けします。
今週は高機能(Advanced)ローターヘッドでのアイテムの輸送や、電源が切られてもプロジェクターが起動し続ける不具合の修正などが注目ポイントです。
**修正
-途中まで溶接されたバッテリーを除去すると発生するクラッシュを修正しました。
-電源が切られてもホログラムがプロジェクターから投影され続ける不具合を修正しました。
-高機能ローターヘッドを経由したアイテムの輸送に関する不具合を修正しました。
-ピストンや高機能ローターを通過したアイテムの不具合を修正しました。
-ガトリングターレットの設置プレビューを修正しました。
-レーザーアンテナのパーツが分離する不具合を修正しました。
-fixed setting StorageData through ModAPI
-fixed CustomDataChanged getting raised twice in ModAPI
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-9-beta-improvements.7399432/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートは大規模アップデートの下準備としての修正と改良をお届けします。
今週は高機能(Advanced)ローターヘッドでのアイテムの輸送や、電源が切られてもプロジェクターが起動し続ける不具合の修正などが注目ポイントです。
**修正
-途中まで溶接されたバッテリーを除去すると発生するクラッシュを修正しました。
-電源が切られてもホログラムがプロジェクターから投影され続ける不具合を修正しました。
-高機能ローターヘッドを経由したアイテムの輸送に関する不具合を修正しました。
-ピストンや高機能ローターを通過したアイテムの不具合を修正しました。
-ガトリングターレットの設置プレビューを修正しました。
-レーザーアンテナのパーツが分離する不具合を修正しました。
-fixed setting StorageData through ModAPI
-fixed CustomDataChanged getting raised twice in ModAPI
848名無しさんの野望
2018/01/19(金) 12:19:39.54ID:dwRI7kyD849名無しさんの野望
2018/01/19(金) 18:56:57.63ID:Gsjgo2+t Small Ship Mega Mod Pack新モデル対応しないのかなあ…
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305329302
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305329302
850名無しさんの野望
2018/01/19(金) 19:26:43.52ID:7excRd3O >>848
modであったけど久しぶりに使ったらいつの間にかローターディスプレイスメント変えられないようになってた・・・
modであったけど久しぶりに使ったらいつの間にかローターディスプレイスメント変えられないようになってた・・・
851名無しさんの野望
2018/01/21(日) 12:19:52.64ID:v6JWId7/ 船作ってみたものの、その辺の海賊に攻撃仕掛けるしかやる事ないよね
あれ?これ俺が海賊なんじゃ…
あれ?これ俺が海賊なんじゃ…
852名無しさんの野望
2018/01/21(日) 15:16:46.19ID:YsM22Jtc つ「私掠船免状」
853名無しさんの野望
2018/01/21(日) 17:41:01.98ID:sS0MT7k3 ここは宇宙という静かな海
俺達の大海賊時代始まる
俺達の大海賊時代始まる
854名無しさんの野望
2018/01/21(日) 21:25:00.89ID:LmhYI3/1 ありったけのウランかき集め〜♪
855名無しさんの野望
2018/01/21(日) 21:52:02.68ID:yaQva/38 白血病になりにいくのさ〜♪
856名無しさんの野望
2018/01/22(月) 01:37:50.57ID:jt/Jj54x 稼働中のリアクターに近づくとダメージとかめんどくさいかな
バッテリーを使う機会もできるし
小さな船に核分裂炉載せるとか正気の沙汰じゃない
バッテリーを使う機会もできるし
小さな船に核分裂炉載せるとか正気の沙汰じゃない
857名無しさんの野望
2018/01/22(月) 01:50:58.96ID:0WGNBEf1 お手製の船で宇宙飛び回るとか既にどうかしてるので問題ない。
浪漫が詰まってればそれでよいのだ。
でも何かしらリスク設けるのはちょっと楽しそう。
浪漫が詰まってればそれでよいのだ。
でも何かしらリスク設けるのはちょっと楽しそう。
858名無しさんの野望
2018/01/22(月) 02:09:28.06ID:ZvUBYypI むしろFTLのある時代の船に核分裂炉ってローテクすぎる感が
860名無しさんの野望
2018/01/22(月) 04:11:53.96ID:F8PSFOCX 化学燃料、核分裂、核融合、対消滅でリアクターの出力変わったら面白そう。
861名無しさんの野望
2018/01/22(月) 04:32:33.19ID:ESCYhbZQ ウランが消し炭すら残さずに消えてるからな、たぶん縮退炉なんだろう
862名無しさんの野望
2018/01/22(月) 10:45:19.55ID:ad/8KEKM ワープ出来る技術はあるけど、
未だにガトリングとか使ってるしな…
レーザー兵器までいかなくても、せめてレールガンとかさ…
未だにガトリングとか使ってるしな…
レーザー兵器までいかなくても、せめてレールガンとかさ…
863名無しさんの野望
2018/01/22(月) 11:46:20.17ID:N6D+RWNJ 25mmx184とかいう謎のマイナー砲弾
864名無しさんの野望
2018/01/22(月) 12:04:42.90ID:wrrkQpmi 高度な兵器の個人所有は条約で禁止されてるんだろ(適当)
865名無しさんの野望
2018/01/22(月) 15:40:52.04ID:UJRKtQ9s 兵器を禁止されたから重力砲やローター砲を開発するのか・・・
866名無しさんの野望
2018/01/22(月) 19:06:09.97ID:L8U/7uN0 バニラはハイテクにしたくない妙なこだわりがあるんだよな
ジャンプドライブだけはプロシージャル実装したからやむなく導入されたけど
現実はレーザー兵器もレールガンも実装済みだというのに…
とりあえずエネルギー兵器のリンク置いとくね
最近じわじわ増えてきててうれしい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913759409
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1276445455
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130314893
リアクターもMODだとディーゼルエンジンから重水素反応炉まで色々あって面白いぞ
ジャンプドライブだけはプロシージャル実装したからやむなく導入されたけど
現実はレーザー兵器もレールガンも実装済みだというのに…
とりあえずエネルギー兵器のリンク置いとくね
最近じわじわ増えてきててうれしい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913759409
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1276445455
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130314893
リアクターもMODだとディーゼルエンジンから重水素反応炉まで色々あって面白いぞ
867名無しさんの野望
2018/01/22(月) 19:43:50.70ID:8yMEBkba 元々は2070年くらいを想定した世界だっけ?
本来は重力発生装置も実装したくなかった(けどゲーム的に必要だから目をつぶって実装した)って言ってた様な記憶もある
本来は重力発生装置も実装したくなかった(けどゲーム的に必要だから目をつぶって実装した)って言ってた様な記憶もある
868名無しさんの野望
2018/01/22(月) 20:22:50.29ID:D2l2eydo ジャンプドライブもきっと近づきすぎると寿命縮まる
とか考えながら今日も造船に精を出す
まあ放射線なら宇宙に出ればバンバン飛んでるはずだけどね
とか考えながら今日も造船に精を出す
まあ放射線なら宇宙に出ればバンバン飛んでるはずだけどね
869名無しさんの野望
2018/01/22(月) 20:40:14.63ID:F8PSFOCX 2150年代とかに設定しとけばまだ無理がなかったんだけどな。スタートレック的にはw
870名無しさんの野望
2018/01/22(月) 20:47:59.53ID:evb1xQ5p 日本のプラモデル出しているどこかみたいに、
後付け設定でバンバン出してしまえば良いのだよ
どうせアーリーだし
後付け設定でバンバン出してしまえば良いのだよ
どうせアーリーだし
871名無しさんの野望
2018/01/22(月) 21:03:10.03ID:jt/Jj54x 船を回転させて遠心力を重力の代わりにしたかった。
現実じゃそうしてるみたいだけど、ゲーム内じゃ演算が難しいよね
現実じゃそうしてるみたいだけど、ゲーム内じゃ演算が難しいよね
873名無しさんの野望
2018/01/23(火) 00:22:26.18ID:6aqTskbp 最近の戦闘機でも機関砲がバルカン 20mm → イコライザー 25mm で大口径化してるし
防御力がますます増えれば25mm弾が威力不足になってより長い薬莢の弾薬が再評価される事もあるんじゃないかな
特に宇宙機の用途だと当てやすさや貫通力を求めてどんどん砲が高速化していきそうだし
防御力がますます増えれば25mm弾が威力不足になってより長い薬莢の弾薬が再評価される事もあるんじゃないかな
特に宇宙機の用途だと当てやすさや貫通力を求めてどんどん砲が高速化していきそうだし
874名無しさんの野望
2018/01/23(火) 01:23:28.91ID:oxsOl7xZ バニラにもスナイパーライフルみたいな単発高威力高初速の砲が欲しかった
875名無しさんの野望
2018/01/23(火) 01:44:43.50ID:tuGknv77 宇宙では交戦距離が地上ではありえないほど長いので、
電力さえ確保できるなら必中のレーザーは有利
特に戦闘機並みの機動戦だとすると、
着弾までに果てしない時間がかかる実体弾を命中させるのは困難だし、
レーザーによる迎撃もある
しかし、機動性が高い軽量の小型機はレーザーで落とされるので、選択肢から除外されるだろう
レーザーが効きにくい重装甲の大型艦が望ましいということになる
そして実体弾でも命中させやすい比較的至近距離で、
レーザーによる迎撃に対して連射による飽和攻撃を…
電力さえ確保できるなら必中のレーザーは有利
特に戦闘機並みの機動戦だとすると、
着弾までに果てしない時間がかかる実体弾を命中させるのは困難だし、
レーザーによる迎撃もある
しかし、機動性が高い軽量の小型機はレーザーで落とされるので、選択肢から除外されるだろう
レーザーが効きにくい重装甲の大型艦が望ましいということになる
そして実体弾でも命中させやすい比較的至近距離で、
レーザーによる迎撃に対して連射による飽和攻撃を…
877名無しさんの野望
2018/01/23(火) 11:34:43.22ID:s0VpWzDj 大質量の塊をぶつければ相手は死ぬ
878名無しさんの野望
2018/01/23(火) 15:06:23.36ID:BoCBYrAX つまりハンマーヘッドが最強…?
879名無しさんの野望
2018/01/23(火) 17:04:45.84ID:kkYR2Y7y >>875
レーザーは煙幕等で阻害されやすいし、排熱が追い付けばノーダメージだしで効果的なイメージがない
やっぱ大質量を加速してぶつけるのが正義よ、当てにくさは誘導装置でなんとかする
あと宇宙船は小型機よりデカい船の方が燃料搭載量が多い分速くなる
レーザーは煙幕等で阻害されやすいし、排熱が追い付けばノーダメージだしで効果的なイメージがない
やっぱ大質量を加速してぶつけるのが正義よ、当てにくさは誘導装置でなんとかする
あと宇宙船は小型機よりデカい船の方が燃料搭載量が多い分速くなる
880名無しさんの野望
2018/01/23(火) 17:42:09.55ID:Uj+W2cda 確かに機体がデカい分出力がデカいなら速いと思うけど、実用性を考えると燃費の問題も出てくるのよね・・・
かと言って小型は数を用意できたり燃費が良い分脆いし・・・せや、先にレーザーを無力化すればええやん!
でも小型船でどうやるんだろ
かと言って小型は数を用意できたり燃費が良い分脆いし・・・せや、先にレーザーを無力化すればええやん!
でも小型船でどうやるんだろ
881名無しさんの野望
2018/01/23(火) 18:20:37.05ID:iPCali3e 宇宙でレーザーは排熱の問題が大きすぎる
ラジエータの温度にもよるが原子炉の熱の数十%が電気になりその電気の数%がレーザーになるといった具合
となると質量兵器に限られるから遠くから誘導弾を射つことになるつまりエンジニア入り超重ミサイルは正義
ラジエータの温度にもよるが原子炉の熱の数十%が電気になりその電気の数%がレーザーになるといった具合
となると質量兵器に限られるから遠くから誘導弾を射つことになるつまりエンジニア入り超重ミサイルは正義
882名無しさんの野望
2018/01/23(火) 19:01:13.84ID:55gUGIsi レーザーの排熱を質量弾に乗せて飛ばそう
883名無しさんの野望
2018/01/23(火) 19:12:55.88ID:tuGknv77 >>879
加速力はスラスターの規模に比例するので、後方の配置可能面積=長さの二乗に比例する。
一方、質量は当然容積=長さの三乗に比例して増える。
従って構造が同じなら、長さに比例して加速力は低下する
もちろん、単純拡大じゃなくて増えた容積を推進系に割り振れば加速力は上がるが、効率は…
煙幕は有効だろうけど、その中にい続けられるかって所が問題になりそう
>>881
航空機や体燃料ロケットでは燃料に熱を移しておいて、消費と同時に放熱するらしい
他に装甲板に熱を移しておくというアイデアがあるようだ
そういえばアーマードコアでも熱をカートリッジに移して捨てるパーツがあったっけ
って特攻じゃねーか&そんなGに弱い誘導装置ではちょっと…
>>882
名案かも!?
加速力はスラスターの規模に比例するので、後方の配置可能面積=長さの二乗に比例する。
一方、質量は当然容積=長さの三乗に比例して増える。
従って構造が同じなら、長さに比例して加速力は低下する
もちろん、単純拡大じゃなくて増えた容積を推進系に割り振れば加速力は上がるが、効率は…
煙幕は有効だろうけど、その中にい続けられるかって所が問題になりそう
>>881
航空機や体燃料ロケットでは燃料に熱を移しておいて、消費と同時に放熱するらしい
他に装甲板に熱を移しておくというアイデアがあるようだ
そういえばアーマードコアでも熱をカートリッジに移して捨てるパーツがあったっけ
って特攻じゃねーか&そんなGに弱い誘導装置ではちょっと…
>>882
名案かも!?
884名無しさんの野望
2018/01/23(火) 20:41:32.30ID:kkYR2Y7y885名無しさんの野望
2018/01/24(水) 01:33:26.31ID:ZIaXX5Y8 液体燃料とか欲しいなぁ
水素より手間かかるけど燃焼効率良いみたいな
水素より手間かかるけど燃焼効率良いみたいな
886名無しさんの野望
2018/01/24(水) 07:36:21.58ID:ngB2IE11 タンクに入ってる時点で液体水素なのでは?
887名無しさんの野望
2018/01/24(水) 07:37:07.30ID:ksOSvOel タンクに入っていても固形だったり気体だったりは普通にあるのでは…
888名無しさんの野望
2018/01/24(水) 08:40:36.82ID:ZIaXX5Y8 よくよく考えたら日本のH-UAロケットも液体水素だったわ…
889名無しさんの野望
2018/01/24(水) 19:02:30.58ID:oKuWwuMx 炎が黄色ってことは水素そのものじゃあ無いよな…
890名無しさんの野望
2018/01/24(水) 20:15:14.31ID:n0bz4zgN それはブースターの炎でしょ
891名無しさんの野望
2018/01/25(木) 21:37:22.52ID:+EU0M//V 石の使い道で思ったんだけど、
質量弾って重さでダメージ変わるのかな?
単純に弾頭の硬さだけかな
質量弾って重さでダメージ変わるのかな?
単純に弾頭の硬さだけかな
892名無しさんの野望
2018/01/25(木) 22:10:19.31ID:0v4/1jWX >>891
質量が増せば威力は増えるでしょ。そこから貫通力を出すのに弾の先端を固くしたり、内部ダメージ稼ぐなら柔らかいので良いし
質量が増せば威力は増えるでしょ。そこから貫通力を出すのに弾の先端を固くしたり、内部ダメージ稼ぐなら柔らかいので良いし
894名無しさんの野望
2018/01/25(木) 23:02:52.58ID:6IF3SlGB >>891
変わるよ
今もそうか分からないけどスタック数で大きさの変わらない鉄板とかみたいな素材でも重量が重くなればそれだけ質量エネルギーがあがってやばいことになる
一枚ならはねるようなちょっとした高さでも大量の枚数をまとめて捨てると基地貫通したりするよ
変わるよ
今もそうか分からないけどスタック数で大きさの変わらない鉄板とかみたいな素材でも重量が重くなればそれだけ質量エネルギーがあがってやばいことになる
一枚ならはねるようなちょっとした高さでも大量の枚数をまとめて捨てると基地貫通したりするよ
895名無しさんの野望
2018/01/25(木) 23:24:03.36ID:A5UwUN5p 資材落として基地の貫通はたまにやらかす
このゲーム壊れ具合に力入れているからな
このゲーム壊れ具合に力入れているからな
896名無しさんの野望
2018/01/25(木) 23:31:03.21ID:lfaRrWzH 実際は衝突すると仕様上全部跳ね返るから一撃で貫通しない限り思ったより威力出てる感じしないけどな
ただし重力下だと話は別
ただし重力下だと話は別
897名無しさんの野望
2018/01/25(木) 23:33:22.00ID:P8iiMquM *Update 1.185.91 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-91-beta-improvements.7399536/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは! 今週はまた新しい小規模アップデートのお届けですが、がっかりしないでください!
地下ではプログラマー達を鎖でふん縛って超大規模アップデートを開発させておりますのでそりゃもう進捗しています。アップデート(とプログラマー達)を解放できる様になるまであと少しです!
**修正
-Round Armor Slopeのミラーリングを修正しました。
-専用サーバーでリモートコントロールがアクションを保存しない不具合を修正しました。
-ローターパーツをローターの上に取り付けられない不具合を修正しました。
-サブグリッドのブロックが削除された時それが含まれるグループが消える不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-91-beta-improvements.7399536/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは! 今週はまた新しい小規模アップデートのお届けですが、がっかりしないでください!
地下ではプログラマー達を鎖でふん縛って超大規模アップデートを開発させておりますのでそりゃもう進捗しています。アップデート(とプログラマー達)を解放できる様になるまであと少しです!
**修正
-Round Armor Slopeのミラーリングを修正しました。
-専用サーバーでリモートコントロールがアクションを保存しない不具合を修正しました。
-ローターパーツをローターの上に取り付けられない不具合を修正しました。
-サブグリッドのブロックが削除された時それが含まれるグループが消える不具合を修正しました。
898名無しさんの野望
2018/01/26(金) 07:01:53.44ID:idD49iOx 訳乙
899名無しさんの野望
2018/01/26(金) 11:29:21.55ID:mU5a8O29 discordに鯖落ちなんてあるんか
901名無しさんの野望
2018/01/27(土) 11:36:42.29ID:VThZO9mX ゲームを仕上げずにBBQに興じるデベロッパーもいるのにkeenは真面目だなー
902名無しさんの野望
2018/01/27(土) 16:49:39.49ID:gkNIcWdp KEENではグラインダーを持った監視員が後ろで見張っているから強制労働なんだよ
大規模アプデまで随分間が空いてしまったけど、情報が無いから期待と不安が半々
大規模アプデまで随分間が空いてしまったけど、情報が無いから期待と不安が半々
903名無しさんの野望
2018/01/27(土) 17:04:53.00ID:8T1CDzz+ keenのエンジニアはペリカで生活しているとでもいうのか・・・
904名無しさんの野望
2018/01/27(土) 21:16:36.15ID:5ir1XOzI スチールプレートを紙幣の代わりに使っているらしい…
905名無しさんの野望
2018/01/27(土) 21:32:46.43ID:QSSCzwd3 逃げるプログラマーには退職金として100k束ねたスチールプレートが届けられるらしい
ただし100m/sで
ただし100m/sで
906名無しさんの野望
2018/01/28(日) 00:20:02.86ID:PKXsEgEF 札束(金属製)貰えるなんて優良企業だね
電気と酸素水素しか貰えない会社とは全然違う
電気と酸素水素しか貰えない会社とは全然違う
907名無しさんの野望
2018/01/28(日) 15:29:02.36ID:yjA5JbpU デスクの後ろにはタレットが控え
イスにはセンサー連動のウェルダーが仕掛けられてるに違いない
それとも部屋が減圧されていてノルマと酸素ボトルが引き換えかな
イスにはセンサー連動のウェルダーが仕掛けられてるに違いない
それとも部屋が減圧されていてノルマと酸素ボトルが引き換えかな
908名無しさんの野望
2018/01/28(日) 16:26:15.69ID:tuRfxtGV Keen Software Houseの地下では、捕まったプログラマーたちが
泣きながらSpace Engineersを作る仕事をさせられている。
プログラマーたちの給料は1日1本の酸素ボトルだけ。
泣きながらSpace Engineersを作る仕事をさせられている。
プログラマーたちの給料は1日1本の酸素ボトルだけ。
909名無しさんの野望
2018/01/28(日) 20:00:20.08ID:VeqVroCH なんか急に、天井からグラインダーが迫ってくる画が浮かんできた
910名無しさんの野望
2018/01/28(日) 21:15:31.62ID:PKXsEgEF 次のエンジニアは上手くやってくれるでしょう
911名無しさんの野望
2018/01/28(日) 22:09:34.76ID:BrDKdEJi 出来の悪い個体は一度解体して作り直してあげないとね
912名無しさんの野望
2018/01/29(月) 01:37:13.77ID:Rm9zw1zh ここのスタッフにはもっと幸せでいて欲しい…
913名無しさんの野望
2018/01/29(月) 16:02:11.37ID:aiDM4c+3 似たゲームはあれど、SEだけの魅力もあるので、是非頑張っていただきたい
914名無しさんの野望
2018/01/31(水) 15:53:53.42ID:ks+koXZw 少し前からインゴットとかアイテムをぶつけても船とかステーションが壊れなくなってるんだが
これは環境の問題なのか、それともバグか、今はそういう仕様なのかは不明。
実験環境
設定:Easy Start Greenでデフォ
使用アイテム:Cobalt Ingot 999t
対象:緑の基地
実験方法:基地の重力(2G)で20m程の高さからアイテムを落とした
結果:基地はへこみもせず、アイテムは表面をはねて転がって停止
補足:アイテムの種類をCobalt OreやSteel Plate等にしても結果は同上
これは環境の問題なのか、それともバグか、今はそういう仕様なのかは不明。
実験環境
設定:Easy Start Greenでデフォ
使用アイテム:Cobalt Ingot 999t
対象:緑の基地
実験方法:基地の重力(2G)で20m程の高さからアイテムを落とした
結果:基地はへこみもせず、アイテムは表面をはねて転がって停止
補足:アイテムの種類をCobalt OreやSteel Plate等にしても結果は同上
915名無しさんの野望
2018/01/31(水) 16:53:09.01ID:RnTsjzjd 去年の物理アップデートから石投げは全然威力出ないようになったよ
916名無しさんの野望
2018/02/01(木) 19:18:55.18ID:ko2huHZe ソーラーパネル2枚重ねにしても両方機能するのは既出?
うちではずっとやってるけど仕様なのかと思って
うちではずっとやってるけど仕様なのかと思って
917名無しさんの野望
2018/02/01(木) 23:44:07.79ID:nEwC2zLT918名無しさんの野望
2018/02/02(金) 09:53:18.65ID:pOlf9/MX メジャーアプデ来るぞ
数日中にTwitchで配信しながらやるから続報を待て、だとさ
数日中にTwitchで配信しながらやるから続報を待て、だとさ
919名無しさんの野望
2018/02/02(金) 12:05:01.52ID:DWjsxRe+ 震えて待て
920名無しさんの野望
2018/02/02(金) 12:11:44.76ID:sP8M8UIq ローターが震えてきた…!!
921名無しさんの野望
2018/02/02(金) 12:45:09.57ID:y+QzZpXK こないだ爆発したピストンエレベーターの話する?
922名無しさんの野望
2018/02/02(金) 17:41:07.44ID:p58cct65 ウチのローター常に震えているよ
この臆病なローターを鍛えてくれ
この臆病なローターを鍛えてくれ
924名無しさんの野望
2018/02/02(金) 19:51:41.19ID:p58cct65 鍛えたが耐えたに見えた(白目
ローターが問題じゃなくて、周りが弱いから爆発するんだな
ローターが問題じゃなくて、周りが弱いから爆発するんだな
925名無しさんの野望
2018/02/03(土) 05:35:49.91ID:2TIIT34d 新アプデ感想
ヌメヌメ! テカテカ!!
ヌメヌメ! テカテカ!!
926名無しさんの野望
2018/02/03(土) 07:35:10.46ID:NtLQrhEQ テクスチャがすごいことに…
927名無しさんの野望
2018/02/03(土) 09:02:45.53ID:6GypEjgM 10年前くらいによくあった、とりあえずブルーム盛っとけみたいな見た目になってんな・・・
928名無しさんの野望
2018/02/03(土) 09:14:44.37ID:EBVFnl0O アプデ動画がかっこいい…
929名無しさんの野望
2018/02/03(土) 11:25:58.35ID:rrJP5LN1 ブログ流し読みすると単に綺麗になっただけじゃない変更がかなりあるね
あとホイールが説明聞いただけだとなんか別物のように感じる
というか自力でジャンプできるようになってる・・・
あとホイールが説明聞いただけだとなんか別物のように感じる
というか自力でジャンプできるようになってる・・・
930名無しさんの野望
2018/02/03(土) 15:37:02.58ID:wx4RRgpq 更新情報の日本語訳ですがあまりに長くてここに張るのがしんどかったので日本語wiki @の方に投稿しておきました
編集・転載などご自由にどうぞ。2048バイト制限キツいよ運営ちゃん・・・
ちなみにダメージを受けるとブロックが爆発するようになりましたが今のところまだその爆発にはダメージはないみたいです
編集・転載などご自由にどうぞ。2048バイト制限キツいよ運営ちゃん・・・
ちなみにダメージを受けるとブロックが爆発するようになりましたが今のところまだその爆発にはダメージはないみたいです
931名無しさんの野望
2018/02/03(土) 15:52:34.81ID:b2Axk452 アプデしたら立ち上がらなくなった。タスクマネージャーのプロセスには表示されるけどランチャー自体が表示されないや。一応再起動と整合性確認はしたけど変わりなし。
933名無しさんの野望
2018/02/03(土) 18:27:44.34ID:MK2DE1iy ライティングでめっちゃかっちょよくなってて草生えるけど
質量に対して細々動きすぎてるのがギャップで目立つ
質量に対して細々動きすぎてるのがギャップで目立つ
935名無しさんの野望
2018/02/04(日) 01:12:28.45ID:MjAS7z6M >>930お疲れ様です。毎度毎度助かってます!
友人と人型兵器作って殴り合おうぜ!って話になって盛り上がったんだけど
ふと、実際の宇宙で戦闘をする場合って接近戦(目視できる範囲での戦闘)とかあるんだろうかね?
ニワカな考えだけど、それこそ1光年単位の距離でレーザーによる狙撃戦とか、
質量弾を進路予想してぶつけるみたいなかんじだとおもうんだけどどうなんだろ?
友人と人型兵器作って殴り合おうぜ!って話になって盛り上がったんだけど
ふと、実際の宇宙で戦闘をする場合って接近戦(目視できる範囲での戦闘)とかあるんだろうかね?
ニワカな考えだけど、それこそ1光年単位の距離でレーザーによる狙撃戦とか、
質量弾を進路予想してぶつけるみたいなかんじだとおもうんだけどどうなんだろ?
936名無しさんの野望
2018/02/04(日) 02:37:30.49ID:fMvQEvCd 光で一年かかる距離だぞ?
一年後に予測した位置に来るなんて滅多に動かせない惑星やらを狙撃するレベルだよ…奇襲なら別だけど
質量弾だってスラスター着いてなきゃ発射後の軌道は変わらないから
遠距離ならそれこそちょっと加減速すれば回避できる
一年後に予測した位置に来るなんて滅多に動かせない惑星やらを狙撃するレベルだよ…奇襲なら別だけど
質量弾だってスラスター着いてなきゃ発射後の軌道は変わらないから
遠距離ならそれこそちょっと加減速すれば回避できる
937名無しさんの野望
2018/02/04(日) 02:59:21.02ID:kiX5zA0j そんなあなたに航空宇宙軍史
まあガスやデブリが増えるとレーザーの効果が落ちたりとかあるから、ありえないってほどでもないかな
レーザーの精度や出力にも限度があるだろうしな
あるいは最初は長距離でレーザーを撃ち合うんだけど、
お互い高精度センサーが死んで近距離でやらざるを得なくなる、とかも…
まあガスやデブリが増えるとレーザーの効果が落ちたりとかあるから、ありえないってほどでもないかな
レーザーの精度や出力にも限度があるだろうしな
あるいは最初は長距離でレーザーを撃ち合うんだけど、
お互い高精度センサーが死んで近距離でやらざるを得なくなる、とかも…
938名無しさんの野望
2018/02/04(日) 03:00:57.52ID:Xo3RAJLY 想定してる技術レベルにもよる、とりあえずレーザー兵器が存在するとしても
推進装置の性能が滅茶苦茶低ければ(回避に使用可能な推進剤ほぼ皆無の場合)光速で数十分とかの距離でも戦闘が成り立つとは思うが
そこそこの加速度で回避できるならせいぜい光速で数秒、良くて数十秒先だと思う
ミサイルでもやっぱり弾速的な都合でそこまで長距離戦闘にはならんと思う
現実的に考えるとその時作れる電気で弾頭飛ばすタイプの兵器の速度次第になるんじゃないかな
推進装置の性能が滅茶苦茶低ければ(回避に使用可能な推進剤ほぼ皆無の場合)光速で数十分とかの距離でも戦闘が成り立つとは思うが
そこそこの加速度で回避できるならせいぜい光速で数秒、良くて数十秒先だと思う
ミサイルでもやっぱり弾速的な都合でそこまで長距離戦闘にはならんと思う
現実的に考えるとその時作れる電気で弾頭飛ばすタイプの兵器の速度次第になるんじゃないかな
939名無しさんの野望
2018/02/04(日) 03:24:00.36ID:aWPE4QDF お互いのステルス性能が高くなりすぎて接近戦になった作品もある(Elite:Dangerous
940名無しさんの野望
2018/02/04(日) 09:08:32.49ID:Ytlw9+T4 同じグリッド内の同一色を一気に塗り替える機能が欲しい
941名無しさんの野望
2018/02/04(日) 13:40:30.88ID:i+MxdU6C 塗り直しを強いられているんだ!
942名無しさんの野望
2018/02/04(日) 15:24:02.13ID:kiX5zA0j Alt+F2楽しい
945名無しさんの野望
2018/02/08(木) 03:07:24.34ID:/n4e8Stc 敵艦をスキャンしてリアクターの位置をHUDに投影させて的確にブチ抜きたい
946名無しさんの野望
2018/02/08(木) 12:16:42.84ID:PJXIC4qN 点在してて結局レンコンみたいになるに1ミドルコンテナGravel
947名無しさんの野望
2018/02/09(金) 00:34:57.50ID:uGGNZTft 唐突ながらマクロスΔを視聴してドラケンなる戦闘機兼人型兵器に感銘を受けて建造開始したんだけど
改めてドラケンの変形が変態過ぎってのと、ローターやピストンが1ブロックで完結していないのと、
1ブロック分開けなきゃいけないってのがすごく難易度高くて発狂しそう。いや、各形体の外観まねるだけなら簡単なんだけどね・・・
改めてドラケンの変形が変態過ぎってのと、ローターやピストンが1ブロックで完結していないのと、
1ブロック分開けなきゃいけないってのがすごく難易度高くて発狂しそう。いや、各形体の外観まねるだけなら簡単なんだけどね・・・
948名無しさんの野望
2018/02/09(金) 06:01:33.33ID:MkN/bzD8 ヒンジMODを使うのを選択肢に入れてほしい
949名無しさんの野望
2018/02/09(金) 16:14:30.02ID:3PV1sxZ8 *Update 1.186.1 - 改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-1-beta-improvements.7399853/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!大規模アップデート後のお約束として大量の改良と修正をお届けします。
そしてフィードバックをありがとうございました。Space Dngineersの改良の大きな助けになっています!
**改良点
-影の描画品質にExtreme(最高)を追加しました。
-ホイールのスクリプト/MOD APIを改良しました。
-テクスチャのロードを改良しました。
-スクリプト APIにローターロックを追加しました。
-エリートライフルのダメージを調整しました。
**修正(抜粋)
-惑星のメモリリークによるクラッシュを修正しました。
-鉱脈を知らせる地形の色の変化がなくなっていた点を修正しました。
-ランディングギアと人工質量ブロックの組み合わせで演算速度が低下していた不具合を修正しました。
-プログラムブロックにおけるオーバーフローの取り扱いを修正しました(?)
-描画距離の実装を修正しました。
-管理者権限のないプレーヤーが太陽の位置を動かせる不具合を修正しました。
-車両運転中にXキーを押すと他のプレーヤーの車両にまで適応され大迷惑ジャンプしていた不具合を修正しました。
-同じくカスタムマルチプレイにおけるハンドブレーキを修正しました。
-太陽光が地形を貫通する不具合を修正しました。
-大きなグリッドに対して低画質モデルがプレビューされていた不具合を修正しました。
-グラフィックオプションを変更すると木々が消えていた不具合を修正しました。
-Ctrl+BackspaceやCtrl+Delete文字全体を消さない不具合を修正しました。
-プログラムブロックに複数行のコードをペーストした時に行末に余分なスペースが入る不具合を修正しました。
-0.3G以下の重力で高くジャンプできない不具合を修正しました。
-エアタイトハンガードアで隙間が見える不具合を修正しました。
-ブロック制限メッセージや所有権の譲渡が正しくない不具合を修正しました。
-コントロールパネルの検索欄んが機能しない事がある不具合を修正しました。
-Kメニューで[and]を押した時にKメニューが開かれていない時のように振る舞う不具合を修正しました(わからん)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-1-beta-improvements.7399853/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!大規模アップデート後のお約束として大量の改良と修正をお届けします。
そしてフィードバックをありがとうございました。Space Dngineersの改良の大きな助けになっています!
**改良点
-影の描画品質にExtreme(最高)を追加しました。
-ホイールのスクリプト/MOD APIを改良しました。
-テクスチャのロードを改良しました。
-スクリプト APIにローターロックを追加しました。
-エリートライフルのダメージを調整しました。
**修正(抜粋)
-惑星のメモリリークによるクラッシュを修正しました。
-鉱脈を知らせる地形の色の変化がなくなっていた点を修正しました。
-ランディングギアと人工質量ブロックの組み合わせで演算速度が低下していた不具合を修正しました。
-プログラムブロックにおけるオーバーフローの取り扱いを修正しました(?)
-描画距離の実装を修正しました。
-管理者権限のないプレーヤーが太陽の位置を動かせる不具合を修正しました。
-車両運転中にXキーを押すと他のプレーヤーの車両にまで適応され大迷惑ジャンプしていた不具合を修正しました。
-同じくカスタムマルチプレイにおけるハンドブレーキを修正しました。
-太陽光が地形を貫通する不具合を修正しました。
-大きなグリッドに対して低画質モデルがプレビューされていた不具合を修正しました。
-グラフィックオプションを変更すると木々が消えていた不具合を修正しました。
-Ctrl+BackspaceやCtrl+Delete文字全体を消さない不具合を修正しました。
-プログラムブロックに複数行のコードをペーストした時に行末に余分なスペースが入る不具合を修正しました。
-0.3G以下の重力で高くジャンプできない不具合を修正しました。
-エアタイトハンガードアで隙間が見える不具合を修正しました。
-ブロック制限メッセージや所有権の譲渡が正しくない不具合を修正しました。
-コントロールパネルの検索欄んが機能しない事がある不具合を修正しました。
-Kメニューで[and]を押した時にKメニューが開かれていない時のように振る舞う不具合を修正しました(わからん)
950名無しさんの野望
2018/02/09(金) 17:00:21.00ID:83W/PV7K APIを改良しました!(何を改良したかは教えない)
これほんとやめて
これほんとやめて
951名無しさんの野望
2018/02/09(金) 20:16:11.83ID:1Ics3F7e >>950
keenのフォラームに出入りしている一部のAPI常連にだけわかればいいやで。
一見さんはかえってや〜って昔からのアレやで。
くやしかったらゴミが大量にうpされて一瞬で流れていくワークショップで
人気作品を投稿して頻繁にkeenの目に留まるようにしてね☆
・・・ってこと・・・やで・・・
とりあえず、いつかのタッチデバイス周りでエラー落ちしていたのみたいに
メモリリークで数分で何度も落ちるから自分はエンジニア休業して
治るまでスゥーッと様子見しようと思う。アーリーアクセス重点、いいね?
keenのフォラームに出入りしている一部のAPI常連にだけわかればいいやで。
一見さんはかえってや〜って昔からのアレやで。
くやしかったらゴミが大量にうpされて一瞬で流れていくワークショップで
人気作品を投稿して頻繁にkeenの目に留まるようにしてね☆
・・・ってこと・・・やで・・・
とりあえず、いつかのタッチデバイス周りでエラー落ちしていたのみたいに
メモリリークで数分で何度も落ちるから自分はエンジニア休業して
治るまでスゥーッと様子見しようと思う。アーリーアクセス重点、いいね?
952名無しさんの野望
2018/02/10(土) 09:11:46.12ID:AW89sOmC それリーク関係なくね
953名無しさんの野望
2018/02/10(土) 12:24:47.14ID:Nho7xfbS 俺も大規模アップデートと共に一定時間で落ちるようになったよ
なんかまたタッチスクリーンなんちゃらサービスの時みたいな落ち方するなぁ・・・って思ってたら
前日やったWindows Upadateで件のサービスが無効から自動起動に戻されてたってオチだった
なんかまたタッチスクリーンなんちゃらサービスの時みたいな落ち方するなぁ・・・って思ってたら
前日やったWindows Upadateで件のサービスが無効から自動起動に戻されてたってオチだった
954名無しさんの野望
2018/02/10(土) 20:06:01.61ID:H89oH++j windowsのアプデでサービスの設定が元に戻ってしまう事があるから毎回気にしている
955名無しさんの野望
2018/02/12(月) 09:25:42.37ID:y48brzhp 久々にやったんだけど、溶接機の範囲ってこんなに狭かったっけ
小型船のやつガツンガツン接触させないと溶接始めないんだけど
小型船のやつガツンガツン接触させないと溶接始めないんだけど
956名無しさんの野望
2018/02/12(月) 09:28:18.29ID:3GgV/vm4 デバッグドローをオンにしてひとしきり笑った後に怒りをKeenにぶつけろ
957名無しさんの野望
2018/02/12(月) 12:05:08.17ID:y48brzhp なんか溶接棒を包む程度の赤い丸がチラチラしたんだけどまさかこれ?材料投入の手間考えても運搬船+手溶接の方が優秀なんじゃね
いつから?バグ?バランス?
いつから?バグ?バランス?
958名無しさんの野望
2018/02/13(火) 01:03:58.12ID:Pe+CJQa6 グラインダーはバグだろうな
直るまではしょうがない
直るまではしょうがない
959名無しさんの野望
2018/02/16(金) 08:34:20.79 買ったけどアプデに対応してないMODばっかだな
960名無しさんの野望
2018/02/16(金) 08:53:22.24ID:4ad4DC5w 自作の船も対応しなくなってきて、ワールド作り直すまでがテンプレ
961名無しさんの野望
2018/02/16(金) 09:56:08.19ID:QNOTgnrh 人気のやつはどんどん更新されていったり、有志のFIX版が出たりしやすいので助かる
962名無しさんの野望
2018/02/16(金) 15:57:27.15ID:i5bi4vkc *Update 1.186.2 - ホイール&ローター用 スクリプト API / MOD API
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-2-scripting-modding-api-for-wheels-rotors.7400029/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!またまたベータ版の改良をお届けします。今回の改良点にはスクリプト/MOD APIや各種修正がたっぷり含まれていますよ!
また何か不具合を経験した時は是非フォーラムのバグ報告スレまでお願いします。
**改良
-ホイール用のスクリプト/MOD APIを更新しました。
-スクリプトAPIにローターロックを追加しました。
**修正(抜粋)
-Havokの物理演算やボクセル、ホイールなどに起因するクラッシュを修正しました。
-アーマーブロックの変形を修正しました。
-スモールグリッドをボクセル内に設置できる不具合を修正しました。
-instruction overflow in Programmable Block.
-ガトリングターレットの射角制限を修正しました。
-太陽の公転が無効になっているワールドでロード後に太陽の位置が変わる不具合を修正しました。
-エンジニアの足が範囲から出ていると人工重力が0になる不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-2-scripting-modding-api-for-wheels-rotors.7400029/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!またまたベータ版の改良をお届けします。今回の改良点にはスクリプト/MOD APIや各種修正がたっぷり含まれていますよ!
また何か不具合を経験した時は是非フォーラムのバグ報告スレまでお願いします。
**改良
-ホイール用のスクリプト/MOD APIを更新しました。
-スクリプトAPIにローターロックを追加しました。
**修正(抜粋)
-Havokの物理演算やボクセル、ホイールなどに起因するクラッシュを修正しました。
-アーマーブロックの変形を修正しました。
-スモールグリッドをボクセル内に設置できる不具合を修正しました。
-instruction overflow in Programmable Block.
-ガトリングターレットの射角制限を修正しました。
-太陽の公転が無効になっているワールドでロード後に太陽の位置が変わる不具合を修正しました。
-エンジニアの足が範囲から出ていると人工重力が0になる不具合を修正しました。
964名無しさんの野望
2018/02/19(月) 01:06:42.33ID:rGjKRJpR 犬とか蜘蛛って今動かないの?
サバイバルで犬出したら空間に固定されて移動できないみたいなんだけど。
サバイバルで犬出したら空間に固定されて移動できないみたいなんだけど。
965名無しさんの野望
2018/02/23(金) 22:39:18.66ID:v6+ogKIi *Update 1.186.3 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-3-beta-improvements.7400169/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!毎度おなじみ木曜日の修正&改良のお時間です!
**修正(抜粋)
-いくつかのクラッシュを修正しました。
-いくつかのオーディオカードとの相性問題のため、残響が無効化されオプションからもチェックボックスが削除されました。
-溶接が完了した後も溶接のエフェクトが出続ける不具合を修正しました。
-自身の所有するブロックが一つでもあればグリッド全体にアクセスできる不具合を修正しました。
-最後の経路を削除すると自動操縦が終了しなくなる不具合を修正しました。
-ペーストが失敗した場合でもブロック制限がカウントされる不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-3-beta-improvements.7400169/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!毎度おなじみ木曜日の修正&改良のお時間です!
**修正(抜粋)
-いくつかのクラッシュを修正しました。
-いくつかのオーディオカードとの相性問題のため、残響が無効化されオプションからもチェックボックスが削除されました。
-溶接が完了した後も溶接のエフェクトが出続ける不具合を修正しました。
-自身の所有するブロックが一つでもあればグリッド全体にアクセスできる不具合を修正しました。
-最後の経路を削除すると自動操縦が終了しなくなる不具合を修正しました。
-ペーストが失敗した場合でもブロック制限がカウントされる不具合を修正しました。
966名無しさんの野望
2018/02/24(土) 10:33:17.87ID:j/mQIq9o 訳乙!
967名無しさんの野望
2018/02/24(土) 15:43:43.61ID:sE1ECOI/968名無しさんの野望
2018/03/02(金) 15:44:57.20ID:8vgFzc6a *Update 1.186.4 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-4-beta-improvements.7400301/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!今週も堅実に小規模パッチのリリースです。
開発チームの大部分は次の大規模アップデートに向けて最適化や仕上げを行っています。
**修正
-様々なクラッシュを修正しました。
-専用サーバーでラージシップが墜落した際にフリーズする不具合を修正しました。
-エンジニアがブロック越しに見える不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-4-beta-improvements.7400301/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!今週も堅実に小規模パッチのリリースです。
開発チームの大部分は次の大規模アップデートに向けて最適化や仕上げを行っています。
**修正
-様々なクラッシュを修正しました。
-専用サーバーでラージシップが墜落した際にフリーズする不具合を修正しました。
-エンジニアがブロック越しに見える不具合を修正しました。
970名無しさんの野望
2018/03/03(土) 14:08:38.58ID:xyHMXz/l アップデートは数え切れないほど繰り返されてきたが
今でもローターは爆発するし恒常的な微振動で漂流船が後を絶たないしでままならぬのう・・・
今でもローターは爆発するし恒常的な微振動で漂流船が後を絶たないしでままならぬのう・・・
971名無しさんの野望
2018/03/03(土) 14:57:11.15ID:bLg0E2YX 昔のバグが際限なく復活するしもうアーリー抜け直前までそのままでいいよ
972名無しさんの野望
2018/03/03(土) 22:16:41.67ID:4SYwgd99 毎週アプデして関心はするがもう完成する未来が見えない・・・
973名無しさんの野望
2018/03/03(土) 22:23:10.61ID:5/v24doh 開発者にとっては、賽の河原シミュレーションゲームだからな
974名無しさんの野望
2018/03/04(日) 00:43:43.81ID:G2As8z26 未だに仕様が固まっていないから完成は遠いね
975名無しさんの野望
2018/03/04(日) 04:58:59.23ID:jcLxHiYk 久々に戻ってきたらエンジニアがちょっとの段差で喘ぐようになってた……
976名無しさんの野望
2018/03/04(日) 16:30:45.80ID:hwVKBFSH マージブロックやランディングギアとロータの相性は最悪だな
合体した瞬間、高確率で爆発する
もちろん開発も把握してるだろうが、修正できないんだろうなぁ
合体した瞬間、高確率で爆発する
もちろん開発も把握してるだろうが、修正できないんだろうなぁ
977名無しさんの野望
2018/03/04(日) 17:31:56.83ID:Bna3CjPW 前回のメジャーから物理ロック関係全般の挙動がおかしくなってる
マージやランディングギアだけじゃなくてコネクタ、サスペンションのサイドブレーキ、船のステーション化でも爆発する
マージやランディングギアだけじゃなくてコネクタ、サスペンションのサイドブレーキ、船のステーション化でも爆発する
978名無しさんの野望
2018/03/04(日) 21:56:59.73ID:MlWEBosx 爆破しなくなったらそれはそれで文句言う奴いそう…
979名無しさんの野望
2018/03/05(月) 07:42:29.68ID:owSATH+v Space Explosionsだからね仕方ないね
980名無しさんの野望
2018/03/09(金) 13:03:14.80ID:nwTNA9KZ *Update 1.186.5 - ベータ版の改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-5-beta-improvements.7400403/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!開発チームの多くは大規模アップデートの最適化に忙しく、今週もちょっとした小規模パッチのお届けです。
**修正
-スペクテーターモードでキャラクターがブロック越しに見える不具合を修正しました。
-ファイターコックピットが建造途中から内装されるようになりました。
-ドリルのセカンダリモードのダミーサイズを変更しました。
-冷凍睡眠装置かコックピットから出た後、マグネットブーツが光る不具合を修正しました。
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-5-beta-improvements.7400403/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!開発チームの多くは大規模アップデートの最適化に忙しく、今週もちょっとした小規模パッチのお届けです。
**修正
-スペクテーターモードでキャラクターがブロック越しに見える不具合を修正しました。
-ファイターコックピットが建造途中から内装されるようになりました。
-ドリルのセカンダリモードのダミーサイズを変更しました。
-冷凍睡眠装置かコックピットから出た後、マグネットブーツが光る不具合を修正しました。
981名無しさんの野望
2018/03/09(金) 17:50:46.59ID:gcm2lZrP セカンダリだけなのかよ
あれ拾える鉱石と見分けが付かないから大不評なのに
あれ拾える鉱石と見分けが付かないから大不評なのに
982名無しさんの野望
2018/03/11(日) 02:12:00.05ID:dQO8/7zn 質問なんですが
□:ブロック ○:ローター とした時
□○□
こんな感じで接続した場合って前のブロックと後ろのブロックで別の船みたいな感じで扱われるんです?
□:ブロック ○:ローター とした時
□○□
こんな感じで接続した場合って前のブロックと後ろのブロックで別の船みたいな感じで扱われるんです?
983名無しさんの野望
2018/03/11(日) 02:12:47.93ID:hyVWe8wZ Exactly(そのとおりでございます)
984名無しさんの野望
2018/03/11(日) 02:17:28.47ID:dQO8/7zn >>983
Oh...That's too bad(それは残念です)
ローターで接続した先も同じ船として扱う小技みたいなのってないもんですかね?
例えば
□○□
□□□
みたいな感じで繋げるとか?これだと曲げた瞬間ブロックが破損してしまいますが・・・
Oh...That's too bad(それは残念です)
ローターで接続した先も同じ船として扱う小技みたいなのってないもんですかね?
例えば
□○□
□□□
みたいな感じで繋げるとか?これだと曲げた瞬間ブロックが破損してしまいますが・・・
985名無しさんの野望
2018/03/11(日) 02:27:26.00ID:AFn3kSsc ローター基部の範囲が1マスじゃないんでその配置だとローターとヘッドが被って同一船体に出来ないのよ
ローターの先にローター付けて別船体を噛ませれば被ってもOKになるので
稼働先をマージブロックで本体と合体したり分離したりできるようになる
ちなみに固定してローター回してもねじれてブロックが破損するという事はないぞ
ローターの先にローター付けて別船体を噛ませれば被ってもOKになるので
稼働先をマージブロックで本体と合体したり分離したりできるようになる
ちなみに固定してローター回してもねじれてブロックが破損するという事はないぞ
986名無しさんの野望
2018/03/11(日) 19:57:53.73ID:UY9xO+tH 次スレのテンプレに日本コミュニティのDiscordのURL追加してもらおうと思ったけど、
なんか書き込みエラーになるんだよなあ
なんか書き込みエラーになるんだよなあ
987名無しさんの野望
2018/03/13(火) 03:33:44.38ID:oQXdRpK6 SEのディスコあったんだ!知らんかった
988名無しさんの野望
2018/03/13(火) 23:39:50.73ID:8DXLa4yr 公式のDiscodeは以前からあったよ
日本の非公式はたまにツイッターで参加者募集かけてたりする
日本の非公式はたまにツイッターで参加者募集かけてたりする
989名無しさんの野望
2018/03/14(水) 12:07:37.94ID:bwIdiEEv 初めてだけど、次スレ建やってみる。
失敗しても鉱石砲はかんべんな
失敗しても鉱石砲はかんべんな
990名無しさんの野望
2018/03/14(水) 12:12:30.95ID:bwIdiEEv しばらく立てられない言われた…ゴメン…
991名無しさんの野望
2018/03/14(水) 12:47:34.07ID:oQ8BSYHk 立ててくる
992名無しさんの野望
2018/03/14(水) 13:00:41.96ID:oQ8BSYHk *Update 180314 - Space Engineers 28
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520999443/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!まずは980を踏んでいたにも関わらずアップデートが遅れた事をお詫びします。
本日のアップデートでは新しいスレッドを追加しました。実際の大規模アップデートも近づいているようです。
さあ新しいスレッドを記念して新しい機体を設計しましょう!
**新機能
-新しいスレッドを追加しました。
**修正
-スレッドの番号を修正しました。
-スレッドが980に達しても次スレが立たない不具合を修正しました。
-ローターやピストンが正しく爆発しない事がある不具合を修正しました。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520999443/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!まずは980を踏んでいたにも関わらずアップデートが遅れた事をお詫びします。
本日のアップデートでは新しいスレッドを追加しました。実際の大規模アップデートも近づいているようです。
さあ新しいスレッドを記念して新しい機体を設計しましょう!
**新機能
-新しいスレッドを追加しました。
**修正
-スレッドの番号を修正しました。
-スレッドが980に達しても次スレが立たない不具合を修正しました。
-ローターやピストンが正しく爆発しない事がある不具合を修正しました。
995名無しさんの野望
2018/03/14(水) 21:08:52.16ID:DCgfoh1z 【SpaceEngineers】>>992乙の次の建造テーマは「クラゲ」です。オプションとして、ドローン管制塔と、旗か機銃座を備えています。とんでもなく高度にしてみましょう。
https://shindanmaker.com/676762
https://shindanmaker.com/676762
997名無しさんの野望
2018/03/14(水) 22:54:39.01ID:b+Bvc61X1000名無しさんの野望
2018/03/14(水) 23:48:41.28ID:EuVo+rGf 質問いいですか
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 179日 22時間 32分 0秒
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10021002
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