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Civilization6 2016年10月21日発売
公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.61
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504520404/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Civilization6 (Civ6) Vol.62 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 13d9-Tjzg [122.220.183.148 [上級国民]])
2017/09/21(木) 22:31:19.75ID:r1OAS6eo0175名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-aLS+ [221.189.131.25])
2017/09/25(月) 20:11:59.51ID:z8IjENgk0 >弓は丘陵や要塞、区画上にいる時
区画上って、区域全種だと遺産とか用水路でもオンになるけど除外の方がいいの?
区画上って、区域全種だと遺産とか用水路でもオンになるけど除外の方がいいの?
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Dc1X [126.78.215.100])
2017/09/25(月) 20:14:42.65ID:MO+Kgbqy0 水道橋の上から弓を射てばええやん
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-ew68 [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/25(月) 20:21:08.06ID:1YvuSkIA0 用水路とか橋にいるユニットに対する遠隔攻撃や爆撃は史実ではかなり有効(橋は破壊されるけど)。橋そのものをぶっ壊しても防衛には悪くない。
後がつっかえて敵軍の進軍速度が有為に遅くなる。
後がつっかえて敵軍の進軍速度が有為に遅くなる。
178名無しさんの野望 (スップ Sd12-sE3b [1.66.103.241])
2017/09/25(月) 20:40:42.72ID:lCaiGHO9d 自然遺産制覇の為にオーストラリアで戦争しまくってるけど、楽しいよ。
これほど似合う文明ないな。
人命より自然が大事
これほど似合う文明ないな。
人命より自然が大事
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-ew68 [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/25(月) 21:17:16.29ID:1YvuSkIA0 ジョンおじさんのナレーションが実は虚偽含みだからなぁ。
戦争万歳、生産万歳な危険な文明だからなぁ。
戦争万歳、生産万歳な危険な文明だからなぁ。
180名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/25(月) 21:28:38.73ID:4cLd43Eo0 前作の弩兵は最高難易度でも文明を食えるほどの強さを見せる
BNWでもバランスブレーカーとなってるこの部分をなんとかしないとな
BNWでもバランスブレーカーとなってるこの部分をなんとかしないとな
181名無しさんの野望 (ワッチョイ d999-lo5K [118.238.41.202])
2017/09/25(月) 21:35:50.85ID:bW6yQ+gL0182名無しさんの野望 (スップ Sd12-sE3b [1.66.103.241])
2017/09/25(月) 21:50:30.11ID:lCaiGHO9d 自分が宗主国のー都市国家の兵が自国内に陣取ってて労働者が出せないのは嫌がらせですか。
独立戦争勃発?
伐採させろー
独立戦争勃発?
伐採させろー
183名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/25(月) 21:58:55.09ID:4cLd43Eo0 1UPタイル制の性質上、生産できる軍事ユニット数に制限が実質的にかかっているので
ゲーム的に、ある一定数の軍事ユニット数で敵都市を制圧できるようにしないとならないのが1UPタイル制の致命的欠陥
ゲーム的に、ある一定数の軍事ユニット数で敵都市を制圧できるようにしないとならないのが1UPタイル制の致命的欠陥
184名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/25(月) 22:03:20.24ID:/6gKo0SF0 あー領土外伐採したい。
185名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-aLS+ [221.189.131.25])
2017/09/25(月) 22:06:31.61ID:z8IjENgk0186名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-sE3b [49.98.142.228])
2017/09/25(月) 22:08:02.49ID:m354q3MSd 弓兵は攻めだと弱いみたいな調整にするしかないな。
弓兵速攻で量産せんと蛮族ラッシュやギルガメッシュのラッシュがどうしようもないバランスなんだから
弓兵速攻で量産せんと蛮族ラッシュやギルガメッシュのラッシュがどうしようもないバランスなんだから
187名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/25(月) 22:10:43.59ID:4cLd43Eo0188名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-sE3b [49.98.142.228])
2017/09/25(月) 22:15:17.68ID:m354q3MSd 速度はオンラインが一番バランスはいい。他は軍事ユニットが強くなりすぎて、弓兵ラッシュが強くなりすぎる
たぶん速度オンラインを基準で考えていたんだろうな。それでも多少強いけど
たぶん速度オンラインを基準で考えていたんだろうな。それでも多少強いけど
189名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/25(月) 22:21:43.14ID:4cLd43Eo0190名無しさんの野望 (スップ Sd12-sE3b [1.66.103.241])
2017/09/25(月) 22:22:48.63ID:lCaiGHO9d191名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/25(月) 22:30:34.15ID:4cLd43Eo0 このスレの流れを見ると、新参だらけだからまともな改善案とかそもそも無理かと思われ
歴史時事ネタ絡みでスレを進めるのが良さげ
歴史時事ネタ絡みでスレを進めるのが良さげ
192名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-aLS+ [221.189.131.25])
2017/09/25(月) 22:30:56.14ID:z8IjENgk0 三国乱戦中、領土の所属が奪った時に
国境開放も開戦もしてない相手のユニットが、はじき出されずに居座ってずっと動かなかったことあるわ
国境開放も開戦もしてない相手のユニットが、はじき出されずに居座ってずっと動かなかったことあるわ
193名無しさんの野望 (ワッチョイ 921b-sE3b [219.119.52.170])
2017/09/25(月) 22:36:33.68ID:3gbYiHKB0 スタック制を廃止するべきではなかった。改良していけばいいのに安易に廃止した結果だな
194名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/25(月) 22:41:46.73ID:4cLd43Eo0195名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-sE3b [49.98.142.228])
2017/09/25(月) 22:43:09.74ID:m354q3MSd civ6拡張版でユニット渋滞にメスを入れるのは難しいとは思う。7に期待するしかない
196名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-nQax [122.220.183.148 [上級国民]])
2017/09/25(月) 22:44:25.11ID:RNxMjM1D0 スタック制のデメリットって何?
197名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/25(月) 23:18:32.12ID:4cLd43Eo0 >>196
スタック制のデメリットは、ユニット生産性が低くなりがちな初心者が高難易度をクリアできなくなってしまう点
紐を解けば、単に多くの初心者のゲームプレイが下手なだけだったというお話
初心者の代表「AI文明のデススタックがチート過ぎ(悲鳴)」←ここから始まった
初心者の代表「高難度の敵の大群を戦術で対処できるにして欲しい」
スタック制のデメリットは、ユニット生産性が低くなりがちな初心者が高難易度をクリアできなくなってしまう点
紐を解けば、単に多くの初心者のゲームプレイが下手なだけだったというお話
初心者の代表「AI文明のデススタックがチート過ぎ(悲鳴)」←ここから始まった
初心者の代表「高難度の敵の大群を戦術で対処できるにして欲しい」
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e56-4qOs [153.183.125.58])
2017/09/25(月) 23:33:05.32ID:IIDG7Ceb0 基本的には、戦争が大味になるの一言で説明できる
ただそれを修正して渋滞起こしてるってのは角を矯めて牛を殺した印象はある
10スタックまでとか、もうちょっと折衷案から攻められなかったんだろうかね
ただそれを修正して渋滞起こしてるってのは角を矯めて牛を殺した印象はある
10スタックまでとか、もうちょっと折衷案から攻められなかったんだろうかね
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed9-E65P [113.39.149.70])
2017/09/25(月) 23:35:57.97ID:moHroYYv0 スタック制は良い所もあるし悪い所も有るからどっちが正義とも言えないな
個人的には戦争は数だよも歴史の一部だと思ってるからデススタック好きだけど
個人的には戦争は数だよも歴史の一部だと思ってるからデススタック好きだけど
200名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/25(月) 23:47:53.73ID:4cLd43Eo0 戦争が大味になる以外、デメリットと言えるほどの大きな問題はないんだよな
ユニット渋滞自体とそれに伴う内政や外交などの様々な選択肢に制限をかける必要が起きていて、大きな問題を抱えてしまっている
1UPタイル制になってから7年経過した今尚、その大きな課題が残ったままでフォーラムでもその改善案すら出てきていない
ユニット渋滞自体とそれに伴う内政や外交などの様々な選択肢に制限をかける必要が起きていて、大きな問題を抱えてしまっている
1UPタイル制になってから7年経過した今尚、その大きな課題が残ったままでフォーラムでもその改善案すら出てきていない
201名無しさんの野望 (スップ Sdb2-Hd+1 [49.97.105.111])
2017/09/25(月) 23:49:08.31ID:BhwVzAjgd スタック好きなら4でやってろ
202名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-IkPz [182.251.241.40])
2017/09/25(月) 23:55:40.87ID:r2cseQQja たとえば10スタック出来るようになったら
今より10倍ユニット作らんといかんの?
渋滞するよりそっちの方がめんどくさいと思うのだけど
終盤でも都市の数×1.5程度のユニットいれば余裕の今の仕様がいいわ
今より10倍ユニット作らんといかんの?
渋滞するよりそっちの方がめんどくさいと思うのだけど
終盤でも都市の数×1.5程度のユニットいれば余裕の今の仕様がいいわ
203名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/25(月) 23:56:26.85ID:4cLd43Eo0204名無しさんの野望 (スップ Sd12-Hd+1 [1.75.1.153])
2017/09/25(月) 23:57:16.34ID:X0VCygNSd 糞だと思ってるならはよ巣に戻れ
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 127d-Otw/ [123.227.47.176])
2017/09/25(月) 23:58:23.31ID:nNBfMldy0 前にも出てた話だけど、軍団が同種ユニットの合併じゃなくて
一定の数のスタックを可能にするものだったらよかったのになあ
一定の数のスタックを可能にするものだったらよかったのになあ
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e56-4qOs [153.183.125.58])
2017/09/26(火) 00:03:06.77ID:EN/8llZj0 そのへんはUIの出来次第かな
基本スタックがない前提で作られてる本作のUIで考えてもそりゃ面倒だろうなとしか
基本スタックがない前提で作られてる本作のUIで考えてもそりゃ面倒だろうなとしか
207名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 00:04:47.47ID:PF9sMGer0 >>202
ユニットを作る過程の選択肢の多さの問題
10スタック制だと、今より10倍作ることができる
=選択肢が増える
今の渋滞システムだと、渋滞するので実質的にそれ以上作る意味がない
=選択肢が狭い
ユニットを作る過程の選択肢の多さの問題
10スタック制だと、今より10倍作ることができる
=選択肢が増える
今の渋滞システムだと、渋滞するので実質的にそれ以上作る意味がない
=選択肢が狭い
208名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-IkPz [182.251.241.40])
2017/09/26(火) 00:14:08.78ID:hYOkv9Vaa209名無しさんの野望 (ガラプー KKad-ZI91 [D4U00mt])
2017/09/26(火) 00:25:37.96ID:nVwi8MIVK 別に勝利できなくなるわけでもないのに
ハンマーの効率ハンマーの効率唱えつづけてるここで
選択肢の幅とか…
ハンマーの効率ハンマーの効率唱えつづけてるここで
選択肢の幅とか…
210名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 00:31:15.34ID:PF9sMGer0 >>208
>周りが10倍ユニット作るんだから身を守るためにこちらも10倍作ることになるでしょ
各文明のユニット生産性の高さや方針は異なるから、10倍作れるようになるだけでも軍事力の差は今よりは実感できると思う
ユニットを実質無限に作れるスタック制なら、各文明の軍事力の差も細かくはっきりする
>周りが10倍ユニット作るんだから身を守るためにこちらも10倍作ることになるでしょ
各文明のユニット生産性の高さや方針は異なるから、10倍作れるようになるだけでも軍事力の差は今よりは実感できると思う
ユニットを実質無限に作れるスタック制なら、各文明の軍事力の差も細かくはっきりする
211名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 00:41:37.01ID:PF9sMGer0 >>208
もう少しわかりやすく説明すると、
1ターンで
軍事力100作れるA文明
軍事力10しか作れないB文明
があると仮定する
10以上軍事力を作っても意味がない渋滞システムの場合、A文明10とB文明10で軍事力は当然同程度になる
10倍作れるようになった場合、A文明100とB文明10の軍事力の差がはっきり出る
もう少しわかりやすく説明すると、
1ターンで
軍事力100作れるA文明
軍事力10しか作れないB文明
があると仮定する
10以上軍事力を作っても意味がない渋滞システムの場合、A文明10とB文明10で軍事力は当然同程度になる
10倍作れるようになった場合、A文明100とB文明10の軍事力の差がはっきり出る
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
2017/09/26(火) 00:46:37.05ID:krQlv1vP0 デススタックは大嫌いだな
4は巨大マップで終盤になるとユニット大杉で1ターン進めるだけでAIの1ターンだけで数分かかるわ
それでも進めるとゲームが動かなくなるわでひどかった
今のパソコンなら動くけどあの重さはあまり思い出したくないな
単純に戦闘がつまらんのとHP制じゃないからユニットが運次第で一瞬で消えるので1つのユニットを育てる楽しみみたいなのはあまりないのもあるか
4は巨大マップで終盤になるとユニット大杉で1ターン進めるだけでAIの1ターンだけで数分かかるわ
それでも進めるとゲームが動かなくなるわでひどかった
今のパソコンなら動くけどあの重さはあまり思い出したくないな
単純に戦闘がつまらんのとHP制じゃないからユニットが運次第で一瞬で消えるので1つのユニットを育てる楽しみみたいなのはあまりないのもあるか
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e35-PvnN [153.161.170.184])
2017/09/26(火) 01:05:09.60ID:yKCAph560 元ボードウォーゲーマーなんでデススタックはゲームデザインの放棄だと思ってる
214名無しさんの野望 (ワッチョイ d2bc-Ysgz [203.139.24.154])
2017/09/26(火) 01:16:43.34ID:7/1plPZi0 渓谷を上手く使って少数で撃破とか
大群を一列に並べて戦線作るとか
AIにそういうのがあればスタックなんていらない
大群を一列に並べて戦線作るとか
AIにそういうのがあればスタックなんていらない
215名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 01:23:36.23ID:PF9sMGer0 >>212
成長した一軍隊が多勢に無双するとか漫画の世界
一武将やヒーローキャラを細かく育成する楽しみみたいなのはリアル寄りのCIVでは最小限でいいでしょ
そもそも戦闘や戦争に特化したゲームでもないのに、何故各1ユニットの育成性や戦術性を楽しみたいのか方向性がよくわからん
成長した一軍隊が多勢に無双するとか漫画の世界
一武将やヒーローキャラを細かく育成する楽しみみたいなのはリアル寄りのCIVでは最小限でいいでしょ
そもそも戦闘や戦争に特化したゲームでもないのに、何故各1ユニットの育成性や戦術性を楽しみたいのか方向性がよくわからん
216名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 01:33:29.95ID:PF9sMGer0 >>214
とりあえず、AIにそういうのは出来ないからスタック制が必要
かなり先の遠い将来、仮にそういうのができるようになったとしても戦闘面以外の別の面で1UPタイル制が今尚抱えている大きな課題は残るが...
とりあえず、AIにそういうのは出来ないからスタック制が必要
かなり先の遠い将来、仮にそういうのができるようになったとしても戦闘面以外の別の面で1UPタイル制が今尚抱えている大きな課題は残るが...
217名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-sE3b [49.98.142.228])
2017/09/26(火) 02:13:26.67ID:2QngqmIKd 4のスタックでも、渋滞よりはマシだわな
218名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
2017/09/26(火) 02:27:10.05ID:krQlv1vP0 まぁCivの地球の縮尺にあのタイル1つ当たりの大きさで1タイルに軍事ユニット1つ制限は納得しがたいものがあるのはわからんでもない
隘路とか表現するにも、立地によって都市の方向性が決まるうんぬんの発売前にスタッフが言ってた事を実現するにも
土地タイルの種類が少なすぎるかもな
ユニットが1体置けるタイルと一切置けない山岳の2種類だけじゃなく5体までおけるタイルと1対しか置けない難所とか
いろいろ土地タイルの種類を増やした方が戦術を描くにも立地に依存した都市の個性を出すにも良いかもしれん
まぁそれでもAIにランダム精製マップで戦術を用いらせるのは困難だろうけど
隘路とか表現するにも、立地によって都市の方向性が決まるうんぬんの発売前にスタッフが言ってた事を実現するにも
土地タイルの種類が少なすぎるかもな
ユニットが1体置けるタイルと一切置けない山岳の2種類だけじゃなく5体までおけるタイルと1対しか置けない難所とか
いろいろ土地タイルの種類を増やした方が戦術を描くにも立地に依存した都市の個性を出すにも良いかもしれん
まぁそれでもAIにランダム精製マップで戦術を用いらせるのは困難だろうけど
219名無しさんの野望 (アウーイモ MMcd-pQhi [106.139.13.215])
2017/09/26(火) 02:41:28.09ID:5oy+rOp7M スタックとスライダー
これでダイナミックな運営ができてたのによりによって両方切った5の呪いを引きずって、5から宗教システムと観光勝利を引き継ぐというだれ得システム
これでダイナミックな運営ができてたのによりによって両方切った5の呪いを引きずって、5から宗教システムと観光勝利を引き継ぐというだれ得システム
220名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-hoCt [126.22.70.228])
2017/09/26(火) 02:59:17.44ID:Qxgw1ise0 観光勝利はまあまあ悪くはないと思うけどな
ただし5の思想圧力と6の大音楽家爆弾が無い仕様は除く
ただし5の思想圧力と6の大音楽家爆弾が無い仕様は除く
221名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-nQax [122.220.183.148 [上級国民]])
2017/09/26(火) 03:29:39.03ID:4sHB0Ivd0 Civには戦術・戦闘の面白さを求めてないから
1UPタイルでもスタックでもとにかくユニット操作を何とか軽減して欲しい
ドラックかCTRL+クリックで指定したユニットをグループ化して指定位置に移動とかできないものか
ここが改善されるだけで逆説的に戦略性が上がったと評価できる
1UPタイルでもスタックでもとにかくユニット操作を何とか軽減して欲しい
ドラックかCTRL+クリックで指定したユニットをグループ化して指定位置に移動とかできないものか
ここが改善されるだけで逆説的に戦略性が上がったと評価できる
222名無しさんの野望 (ワッチョイ b535-NuXS [58.70.60.67])
2017/09/26(火) 04:18:28.75ID:48XKX7Bv0 Steamで大戦略みたいなゲームってある?
日本語対応で
日本語対応で
223名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 04:25:31.98ID:PF9sMGer0224名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 04:39:36.46ID:PF9sMGer0225名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 04:47:12.56ID:PF9sMGer0226名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-nQax [122.220.183.148 [上級国民]])
2017/09/26(火) 04:58:38.32ID:4sHB0Ivd0 技術交換は復活してほしいと思うが6では科学と文化で別れて
研究ルートが単純だから交換材料不足になりそう
戦争依頼とか調停とか第三者介入できると外交の幅が広がるんだけどな
研究ルートが単純だから交換材料不足になりそう
戦争依頼とか調停とか第三者介入できると外交の幅が広がるんだけどな
227名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-IkPz [182.251.241.40])
2017/09/26(火) 05:06:08.51ID:hYOkv9Vaa >>211
いやだから10倍用意しないと対抗出来ないんだから
必要なだけ生産力を上げなきゃいけないだけでしょ?
下限が10で済んでたのに100必要になるだけ
それとも攻められたら滅びるのわかってて10しか作らんのか?
いやだから10倍用意しないと対抗出来ないんだから
必要なだけ生産力を上げなきゃいけないだけでしょ?
下限が10で済んでたのに100必要になるだけ
それとも攻められたら滅びるのわかってて10しか作らんのか?
228名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 05:50:34.43ID:PF9sMGer0 >>227
ここまで頭の悪過ぎる質問だと、さすがに釣りにしか思えん…
ここまで頭の悪過ぎる質問だと、さすがに釣りにしか思えん…
229名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-IkPz [182.251.241.48])
2017/09/26(火) 06:32:35.11ID:saCDsUbxa ああこのIPいつもの頭おかしい人だったか
時間損した
時間損した
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e56-4qOs [153.183.125.58])
2017/09/26(火) 06:48:59.69ID:EN/8llZj0 これに懲りてNGしとくことだ
231bobtan (ササクッテロラ Sp79-Nrqi [126.152.196.81])
2017/09/26(火) 07:59:30.51ID:HltGrTVtp デススタック、というかスタックと小屋の相性は悪かったよ
高難易度って基本非戦前提だから、君主制のための警察ユニットしか作らないし、それ以上作ったら内政死ぬ。
区画が小屋みたいに発展すれば全部解決なんだけどなあ。
高難易度って基本非戦前提だから、君主制のための警察ユニットしか作らないし、それ以上作ったら内政死ぬ。
区画が小屋みたいに発展すれば全部解決なんだけどなあ。
232名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-sE3b [49.98.142.27])
2017/09/26(火) 09:00:41.86ID:/d9iwh6td 弓兵が政策で維持費0とかだからな
それっておかしくねって感じだけど、許されてる
それっておかしくねって感じだけど、許されてる
233名無しさんの野望 (スップ Sd12-sE3b [1.66.103.241])
2017/09/26(火) 09:01:28.34ID:WcQsrEW1d >>218
YnAMPでやると全然変わるよ
YnAMPでやると全然変わるよ
234名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-0Eqk [49.98.164.126])
2017/09/26(火) 09:14:53.13ID:1x8OC7cCd 結局防衛しようと思ったら侵攻してくる相手の戦力に応じてこちらも戦力を整える必要があるからなあ
スタックでユニットの許容量増やしたところで序盤の戦士ラッシュみたいに有り余るハンマー全部ユニットにして殴りかかってくるのが終盤まで続くだけですわ
スタックでユニットの許容量増やしたところで序盤の戦士ラッシュみたいに有り余るハンマー全部ユニットにして殴りかかってくるのが終盤まで続くだけですわ
235名無しさんの野望 (ワッチョイ 127d-Otw/ [123.227.47.176])
2017/09/26(火) 10:02:37.43ID:4xVi3Mh10 スタック制を言ってる人は別にユニットの数が増えるのが良いと主張してるわけじゃないでしょ
馬鹿なAIでもそれなりに運用できる
マップがユニットで埋め尽くされて移動すらままならないのが解消される
この2点において今よりましという次善の策としての主張で
逆に言えばそこを解消できれば1UPTで問題ない
でも5、6と2作続けて解消できていない
馬鹿なAIでもそれなりに運用できる
マップがユニットで埋め尽くされて移動すらままならないのが解消される
この2点において今よりましという次善の策としての主張で
逆に言えばそこを解消できれば1UPTで問題ない
でも5、6と2作続けて解消できていない
236名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 10:08:40.39ID:PF9sMGer0 >>234
まさにその通り!ご名答。
普通そこで、戦争屋へのペナルティもある程度必要になってくる訳で。
今の仕様は非戦時の軍維持費も緩いし、軍備にリソースを大きく割くと技術や文化が遅れがちになるというようなペナルティも緩い
戦争時に飢餓が発生するペナルティもない
スタックでユニットの許容範囲を増やしたところでハンマー全部ユニットにして殴りかかるのが終盤まで続くだけになるのは、当然といっちゃ当然ですね
まさにその通り!ご名答。
普通そこで、戦争屋へのペナルティもある程度必要になってくる訳で。
今の仕様は非戦時の軍維持費も緩いし、軍備にリソースを大きく割くと技術や文化が遅れがちになるというようなペナルティも緩い
戦争時に飢餓が発生するペナルティもない
スタックでユニットの許容範囲を増やしたところでハンマー全部ユニットにして殴りかかるのが終盤まで続くだけになるのは、当然といっちゃ当然ですね
237名無しさんの野望 (スップ Sd12-sE3b [1.66.103.241])
2017/09/26(火) 10:13:05.26ID:WcQsrEW1d238名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 10:19:31.34ID:PF9sMGer0 >>235
まさにその通り!ご名答。
スタック制回帰を支持する人々の総意は、その2点においても今よりはマシになるという主張に過ぎない
因みに、スタック制よりも優れたシステムがあるのなら、それを支持する
まさにその通り!ご名答。
スタック制回帰を支持する人々の総意は、その2点においても今よりはマシになるという主張に過ぎない
因みに、スタック制よりも優れたシステムがあるのなら、それを支持する
239名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 10:26:15.92ID:PF9sMGer0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 127d-Otw/ [123.227.47.176])
2017/09/26(火) 10:29:41.31ID:4xVi3Mh10241名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/26(火) 10:34:46.86ID:xSzcQEdY0 軍団、古典。
大軍団、中世ぐらいでもいいと思う。
大軍団、中世ぐらいでもいいと思う。
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 127d-Otw/ [123.227.47.176])
2017/09/26(火) 10:36:02.27ID:4xVi3Mh10 技術や社会制度でスタック上限数があがっていく形式の軍団なら
後半にならないとデススタックもできないし、1UPTの問題も緩和できそうだけど
後半にならないとデススタックもできないし、1UPTの問題も緩和できそうだけど
243名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
2017/09/26(火) 10:44:03.17ID:krQlv1vP0 私の考えとしては軍事ユニットを軍団ユニットのようにいくらでも合体させることもその状態から分離させることも自由にできるようにしてしまえばいいんじゃないかと思うけどな
ただ集まるほど戦闘力は上がっても移動力や局地戦での補正とかで小回り的な面でのデメリットを増やして
分散するほど戦闘力は下がるが移動力や極地戦闘ボーナスが付いたり
総兵力やユニット分割の上限は技術や総人口で決めて
こういうタイプの使用にしないのは1ユニットごとにLvを管理しているからだと思うので
すっぱり1ユニットごとの経験値をカットして軍事経験は文明全体で管理して別ゲーの軍事ドクトリンツリーのようなものを用意して
経験による軍の強さの要素は軍事ツリーで文明全体で一括管理にして、特別に強い部隊のようなものの存在は大将軍ユニットを随行させる事で表現
おおまかにはこうしてしまえば軍事ユニットをいくら分離合体編成しても問題ないようにならないかなぁ、もっと煮詰める必要あるだろうけど
ただ集まるほど戦闘力は上がっても移動力や局地戦での補正とかで小回り的な面でのデメリットを増やして
分散するほど戦闘力は下がるが移動力や極地戦闘ボーナスが付いたり
総兵力やユニット分割の上限は技術や総人口で決めて
こういうタイプの使用にしないのは1ユニットごとにLvを管理しているからだと思うので
すっぱり1ユニットごとの経験値をカットして軍事経験は文明全体で管理して別ゲーの軍事ドクトリンツリーのようなものを用意して
経験による軍の強さの要素は軍事ツリーで文明全体で一括管理にして、特別に強い部隊のようなものの存在は大将軍ユニットを随行させる事で表現
おおまかにはこうしてしまえば軍事ユニットをいくら分離合体編成しても問題ないようにならないかなぁ、もっと煮詰める必要あるだろうけど
244名無しさんの野望 (ブーイモ MMd5-4qOs [210.149.255.123])
2017/09/26(火) 11:02:59.62ID:/uRch9iRM >>237
いちおう言っとくけど10はこのゲームに導入しろって意味で言ったんじゃないからな
設計段階でユニットを最大10くらいまで重ねる構想もありだったんゃないかって話で
繰り返すようだがスタックが基本的に無い前提のこのゲームで10にしてもそりゃバランスが悪いだけだ
いちおう言っとくけど10はこのゲームに導入しろって意味で言ったんじゃないからな
設計段階でユニットを最大10くらいまで重ねる構想もありだったんゃないかって話で
繰り返すようだがスタックが基本的に無い前提のこのゲームで10にしてもそりゃバランスが悪いだけだ
245名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-5FYR [106.139.0.230])
2017/09/26(火) 11:23:37.95ID:Hy1WhnIOa >>241
中国の三国志時代なんて大軍団みたいなもんだしな
中国の三国志時代なんて大軍団みたいなもんだしな
246名無しさんの野望 (スップ Sd12-sE3b [1.66.103.241])
2017/09/26(火) 11:24:03.34ID:WcQsrEW1d247名無しさんの野望 (スップ Sd12-sE3b [1.66.103.241])
2017/09/26(火) 11:26:39.40ID:WcQsrEW1d248名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 11:46:22.54ID:PF9sMGer0 「軍団(星2)」を「法典」で取得、「軍団(星3)」を「軍の伝統」、「軍団(星4)」を「政治哲学」、
「軍団(星5)」を「労働挑発」、「軍団(星6)」を「軍事訓練」、「軍団(星7)」を「防衛戦術」、
「軍団(星8)」を「封建制度」、「軍団(星9)」を「傭兵」、「軍団(星10)」を「王権神授説」、
「軍団(星11)」を「探検」、「軍団(星12)」を「宗教改革」、「軍団(星13)」を「重商主義」、
「軍団(星14)」を「ナショナリズム」で取得
仮にこんな感じで最大合体可能数を時代毎に増やせば、渋滞の緩和は為されるが、ユニットを作りすぎれば結局はどこかで渋滞を引き起こす問題は残る
よって、渋滞が起きない程度に生産管理する手間も依然と残る
「軍団(星5)」を「労働挑発」、「軍団(星6)」を「軍事訓練」、「軍団(星7)」を「防衛戦術」、
「軍団(星8)」を「封建制度」、「軍団(星9)」を「傭兵」、「軍団(星10)」を「王権神授説」、
「軍団(星11)」を「探検」、「軍団(星12)」を「宗教改革」、「軍団(星13)」を「重商主義」、
「軍団(星14)」を「ナショナリズム」で取得
仮にこんな感じで最大合体可能数を時代毎に増やせば、渋滞の緩和は為されるが、ユニットを作りすぎれば結局はどこかで渋滞を引き起こす問題は残る
よって、渋滞が起きない程度に生産管理する手間も依然と残る
249名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-sE3b [49.98.142.27])
2017/09/26(火) 12:10:10.20ID:/d9iwh6td 維持費は見直したほうがいいな
兵糧システムもあれば尚良し
兵糧システムもあれば尚良し
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
2017/09/26(火) 12:37:50.14ID:krQlv1vP0 渋滞起こすほどユニットがあふれほど作っても国家運営に支障なしってのがまず問題と言えば問題か
そんなにユニット保持したら数ターンで国家運営が破綻するようになってないとね
そんなにユニット保持したら数ターンで国家運営が破綻するようになってないとね
251名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/26(火) 12:38:57.15ID:PF9sMGer0 仮に>>248(俺の糞案)みたいなことする位ならスタック制の方が断然に良い
実はスタック制はシンプルイズベスト
@渋滞が完全に解消され、
A渋滞が起きない程度に生産数管理する謎仕様も完全に消え、
B渋滞を考慮せずに軍を保持できる数が実質上無限になり、
C重ならないように必ず一体一体軍事ユニットを動かさなければならない作業も減り、
D相互防御目的のスタック戦術と副次的損害回避目的の分散戦術の2つの戦術性が新たに生まれ、
Eスタックルールと戦闘ルールが単純明快になり、
一石六鳥
実はスタック制はシンプルイズベスト
@渋滞が完全に解消され、
A渋滞が起きない程度に生産数管理する謎仕様も完全に消え、
B渋滞を考慮せずに軍を保持できる数が実質上無限になり、
C重ならないように必ず一体一体軍事ユニットを動かさなければならない作業も減り、
D相互防御目的のスタック戦術と副次的損害回避目的の分散戦術の2つの戦術性が新たに生まれ、
Eスタックルールと戦闘ルールが単純明快になり、
一石六鳥
252名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/26(火) 13:01:35.77ID:xSzcQEdY0 >>246
こっちが生産控えても、AIが宗教ユニットで・・・
こっちが生産控えても、AIが宗教ユニットで・・・
253名無しさんの野望 (ガックシ 0696-WZns [133.3.240.6])
2017/09/26(火) 14:20:41.84ID:xiyXXG+j6 とりあえずステラリスが4Xとして成功した以上7はそれのパクリになるだろうな
4のつまらなさの源泉だった最序盤の戦闘が運任せだったとことデススタックが対処不能だったとこが、stellarisではそれぞれ宇宙港の戦闘力と、強AIの引き篭り(没落)及び技術の進歩に関わらないじゃんけん要素(船の大小等)である程度解決してるのが凄いと思いました。
4のつまらなさの源泉だった最序盤の戦闘が運任せだったとことデススタックが対処不能だったとこが、stellarisではそれぞれ宇宙港の戦闘力と、強AIの引き篭り(没落)及び技術の進歩に関わらないじゃんけん要素(船の大小等)である程度解決してるのが凄いと思いました。
254名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-LtUP [182.250.243.195])
2017/09/26(火) 14:38:07.67ID:N3/vztuta 9月中に文明DLCの動きがあるとしたら今夜がラストチャンスかな
まあsteamの実績が追加されてないから何もないだろうけど
まあsteamの実績が追加されてないから何もないだろうけど
255名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-0Eqk [49.98.164.126])
2017/09/26(火) 15:17:31.05ID:1x8OC7cCd ぶっちゃけ移動システムの改悪を元に戻して宗教ユニットを民間/戦闘員に次ぐ第三ジャンルとして1タイルに共存させればかなりマシだと思った
256名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-aLS+ [221.189.131.25])
2017/09/26(火) 15:28:53.27ID:GetXiZtR0 味方が3種共存しても、違う文明とは重ならんぞ
257名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-ew68 [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/26(火) 15:41:59.33ID:8hZofSHy0 航空・陸上軍事・支援・民間人・宗教(陸上)
航空・海上軍事(潜水艦/Uボート/原潜除く)・潜水艦系・陸上軍事・支援・民間人・宗教(海上)
位は出来て良いのかも。
航空・海上軍事(潜水艦/Uボート/原潜除く)・潜水艦系・陸上軍事・支援・民間人・宗教(海上)
位は出来て良いのかも。
258名無しさんの野望 (ガラプー KKd5-ZI91 [D4U00mt])
2017/09/26(火) 15:48:39.38ID:nVwi8MIVK 現状5ジャンルあるし陸上に限っても
戦闘・支援・民間の3つだから第四ジャンルじゃね?
それでも敵の宗教ユニットは邪魔なままだけど
戦闘・支援・民間の3つだから第四ジャンルじゃね?
それでも敵の宗教ユニットは邪魔なままだけど
259名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
2017/09/26(火) 15:54:57.13ID:krQlv1vP0 宗教は拡張を機に根本的に作り直した方がいいと思う
260名無しさんの野望 (ガックシ 0696-WZns [133.3.240.5])
2017/09/26(火) 16:38:53.69ID:UvbSZOIy6 よく考えると民間ユニットのスタック禁止する意味ないよね
261名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-nQax [122.220.183.148 [上級国民]])
2017/09/26(火) 16:47:45.69ID:4sHB0Ivd0262名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-LtUP [182.250.243.200])
2017/09/26(火) 16:51:32.73ID:ZGbn2EU0a 軍事ユニットは野戦の概念があるからいいけど、宗教ユニットが平原で説法バトルはさすがに不自然に思えてならない
個人的にはスパイみたいに都市か聖地に直接送り込む方式が渋滞対策にもなっていいんじゃないかと考えてるがどうだろうか
個人的にはスパイみたいに都市か聖地に直接送り込む方式が渋滞対策にもなっていいんじゃないかと考えてるがどうだろうか
263名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-nQax [122.220.183.148 [上級国民]])
2017/09/26(火) 16:52:15.32ID:4sHB0Ivd0 宗教戦闘システムなくして宗教ユニットも非軍事ユニットに分類で
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-rRtX [121.92.69.204])
2017/09/26(火) 16:54:52.24ID:krQlv1vP0 神学戦闘がある宗教ユニットはともかくそれ以外のユニットは戦争中以外は他の文明のユニットと普通に同じタイルに共存できるようにしたらいいのに
265名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-sE3b [1.75.212.132])
2017/09/26(火) 19:30:03.89ID:xnyAXpV7d そう思うならイスラム国とか旅行してきたらいいんじゃないかな。
266名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-nQax [122.220.183.148 [上級国民]])
2017/09/26(火) 19:49:10.43ID:4sHB0Ivd0 蛮族の前哨地だから文民は入れない
文明だとしても国境開放されてないから領土に入れない
お互いが国境外で会うことは可能
文明だとしても国境開放されてないから領土に入れない
お互いが国境外で会うことは可能
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e56-4qOs [153.183.125.58])
2017/09/26(火) 19:59:03.03ID:EN/8llZj0 確かに宗教ユニットが軍事ユニットと同じレイヤーで扱われるのは謎の仕様
自国領内で他国の宣教師が通行を妨げるって何よ
軍隊の通行を国が認定した宗教団体が妨害って大問題だろ
自国領内で他国の宣教師が通行を妨げるって何よ
軍隊の通行を国が認定した宗教団体が妨害って大問題だろ
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 256c-J5Ac [42.150.135.196])
2017/09/26(火) 20:04:13.49ID:QrcC6Tqe0 宗教と軍隊って一体になることが往々にしてあるからなぁ
269名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-aLS+ [221.189.131.25])
2017/09/26(火) 20:04:35.54ID:GetXiZtR0 いや軍事じゃなくて民間人と同じだぞ
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 9287-hoCt [219.32.238.23])
2017/09/26(火) 20:07:49.81ID:jPr1N2iP0 自国領内で他国宗教ユニットを踏んだら消滅か本国強制送還か最低でも国外退去でいいんだよ
なんで不法入国してる奴を踏み潰す事がイコール宣戦布告になるんだよっての
なんで不法入国してる奴を踏み潰す事がイコール宣戦布告になるんだよっての
271名無しさんの野望 (ワッチョイ a96c-lfob [60.62.45.172])
2017/09/26(火) 20:16:06.22ID:lM02yCJn0 お前の価値観はいらんってのが宣戦布告以外のなんだというのか
272名無しさんの野望 (ワッチョイ 9287-hoCt [219.32.238.23])
2017/09/26(火) 20:24:31.45ID:jPr1N2iP0 その「お前の価値観」に相当するものは今作ではアジェンダなんじゃない?
それに日本は鎖国してキリシタン狩りをしたけど別にヨーロッパに戦争を吹っかけた事にはなってないぜ
それに日本は鎖国してキリシタン狩りをしたけど別にヨーロッパに戦争を吹っかけた事にはなってないぜ
273名無しさんの野望 (ワッチョイ a96c-lfob [60.62.45.172])
2017/09/26(火) 20:27:47.01ID:lM02yCJn0 単にあの時代戦争吹っ掛けれる距離じゃないからだぞ
基本的にそのあたり拒否するのは立派な宣戦理由
基本的にそのあたり拒否するのは立派な宣戦理由
274名無しさんの野望 (ガラプー KKd5-ZI91 [D4U00mt])
2017/09/26(火) 20:33:52.26ID:nVwi8MIVK 他国のユニットが邪魔
→一番邪魔になりやすいのが宗教ユニット
主軸はあくまで他国ユニットの動き方なんであって
宗教ユニットを中心に考えてると話逸れやすくなるから気をつけろよ
→一番邪魔になりやすいのが宗教ユニット
主軸はあくまで他国ユニットの動き方なんであって
宗教ユニットを中心に考えてると話逸れやすくなるから気をつけろよ
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