探検


Civilization6 (Civ6) Vol.62 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/09/21(木) 22:31:19.75ID:r1OAS6eo0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.61
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504520404/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/09/25(月) 20:11:59.51ID:z8IjENgk0
>弓は丘陵や要塞、区画上にいる時
区画上って、区域全種だと遺産とか用水路でもオンになるけど除外の方がいいの?
2017/09/25(月) 20:14:42.65ID:MO+Kgbqy0
水道橋の上から弓を射てばええやん
2017/09/25(月) 20:21:08.06ID:1YvuSkIA0
用水路とか橋にいるユニットに対する遠隔攻撃や爆撃は史実ではかなり有効(橋は破壊されるけど)。橋そのものをぶっ壊しても防衛には悪くない。
後がつっかえて敵軍の進軍速度が有為に遅くなる。
2017/09/25(月) 20:40:42.72ID:lCaiGHO9d
自然遺産制覇の為にオーストラリアで戦争しまくってるけど、楽しいよ。
これほど似合う文明ないな。
人命より自然が大事
2017/09/25(月) 21:17:16.29ID:1YvuSkIA0
ジョンおじさんのナレーションが実は虚偽含みだからなぁ。
戦争万歳、生産万歳な危険な文明だからなぁ。
2017/09/25(月) 21:28:38.73ID:4cLd43Eo0
前作の弩兵は最高難易度でも文明を食えるほどの強さを見せる
BNWでもバランスブレーカーとなってるこの部分をなんとかしないとな
181名無しさんの野望 (ワッチョイ d999-lo5K [118.238.41.202])
垢版 |
2017/09/25(月) 21:35:50.85ID:bW6yQ+gL0
>>174
何時だかのパッチで中盤以降も攻撃性を持ちますみたいなこと書いてあったけど全然体感出来なかった
最序盤の高難易度補正かました戦争以外滅多に仕掛けてこないよなあいつら
2017/09/25(月) 21:50:30.11ID:lCaiGHO9d
自分が宗主国のー都市国家の兵が自国内に陣取ってて労働者が出せないのは嫌がらせですか。
独立戦争勃発?
伐採させろー
2017/09/25(月) 21:58:55.09ID:4cLd43Eo0
1UPタイル制の性質上、生産できる軍事ユニット数に制限が実質的にかかっているので
ゲーム的に、ある一定数の軍事ユニット数で敵都市を制圧できるようにしないとならないのが1UPタイル制の致命的欠陥
2017/09/25(月) 22:03:20.24ID:/6gKo0SF0
あー領土外伐採したい。
2017/09/25(月) 22:06:31.61ID:z8IjENgk0
>>182
徴兵代よこせってことですね

しかしそれハマりこんでんじゃないの?
都市国家→宗主国の方向には国境開放されんし
2017/09/25(月) 22:08:02.49ID:m354q3MSd
弓兵は攻めだと弱いみたいな調整にするしかないな。
弓兵速攻で量産せんと蛮族ラッシュやギルガメッシュのラッシュがどうしようもないバランスなんだから
2017/09/25(月) 22:10:43.59ID:4cLd43Eo0
>>170
CIVで侵攻楽しみってやつなんていない
5から1UPタイル制になった事を呪え
2017/09/25(月) 22:15:17.68ID:m354q3MSd
速度はオンラインが一番バランスはいい。他は軍事ユニットが強くなりすぎて、弓兵ラッシュが強くなりすぎる
たぶん速度オンラインを基準で考えていたんだろうな。それでも多少強いけど
2017/09/25(月) 22:21:43.14ID:4cLd43Eo0
>>186
今後の調整で、1UPタイル制のまま兵間のバランスが完璧になったとしても
6の発売初期の頃のように、AI文明同士の戦争でAIが都市制圧できない状態に陥るだけだから諦めろ
2017/09/25(月) 22:22:48.63ID:lCaiGHO9d
>>185
バグなのか。
まあそれこそ徴兵して移動させたってもいいんだけど指示待ち回ってくんのメンドクサいしなぁ
2017/09/25(月) 22:30:34.15ID:4cLd43Eo0
このスレの流れを見ると、新参だらけだからまともな改善案とかそもそも無理かと思われ
歴史時事ネタ絡みでスレを進めるのが良さげ
2017/09/25(月) 22:30:56.14ID:z8IjENgk0
三国乱戦中、領土の所属が奪った時に
国境開放も開戦もしてない相手のユニットが、はじき出されずに居座ってずっと動かなかったことあるわ
2017/09/25(月) 22:36:33.68ID:3gbYiHKB0
スタック制を廃止するべきではなかった。改良していけばいいのに安易に廃止した結果だな
2017/09/25(月) 22:41:46.73ID:4cLd43Eo0
>>193
スタック制は今尚根強い人気があるから、いずれは復活するだろう
スタック制に戻さないとゲームバランス云々以前でお話にもならない状態が続くが、復活するのはciv7辺りか
2017/09/25(月) 22:43:09.74ID:m354q3MSd
civ6拡張版でユニット渋滞にメスを入れるのは難しいとは思う。7に期待するしかない
2017/09/25(月) 22:44:25.11ID:RNxMjM1D0
スタック制のデメリットって何?
2017/09/25(月) 23:18:32.12ID:4cLd43Eo0
>>196
スタック制のデメリットは、ユニット生産性が低くなりがちな初心者が高難易度をクリアできなくなってしまう点

紐を解けば、単に多くの初心者のゲームプレイが下手なだけだったというお話
初心者の代表「AI文明のデススタックがチート過ぎ(悲鳴)」←ここから始まった
初心者の代表「高難度の敵の大群を戦術で対処できるにして欲しい」
2017/09/25(月) 23:33:05.32ID:IIDG7Ceb0
基本的には、戦争が大味になるの一言で説明できる
ただそれを修正して渋滞起こしてるってのは角を矯めて牛を殺した印象はある
10スタックまでとか、もうちょっと折衷案から攻められなかったんだろうかね
2017/09/25(月) 23:35:57.97ID:moHroYYv0
スタック制は良い所もあるし悪い所も有るからどっちが正義とも言えないな
個人的には戦争は数だよも歴史の一部だと思ってるからデススタック好きだけど
2017/09/25(月) 23:47:53.73ID:4cLd43Eo0
戦争が大味になる以外、デメリットと言えるほどの大きな問題はないんだよな
ユニット渋滞自体とそれに伴う内政や外交などの様々な選択肢に制限をかける必要が起きていて、大きな問題を抱えてしまっている

1UPタイル制になってから7年経過した今尚、その大きな課題が残ったままでフォーラムでもその改善案すら出てきていない
2017/09/25(月) 23:49:08.31ID:BhwVzAjgd
スタック好きなら4でやってろ
2017/09/25(月) 23:55:40.87ID:r2cseQQja
たとえば10スタック出来るようになったら
今より10倍ユニット作らんといかんの?
渋滞するよりそっちの方がめんどくさいと思うのだけど
終盤でも都市の数×1.5程度のユニットいれば余裕の今の仕様がいいわ
2017/09/25(月) 23:56:26.85ID:4cLd43Eo0
>>201
それは極論過ぎるよ、「スタック好きなら4でやってろ」を言い換えれば
糞バランスが好きなら6でやってろ
良バランスが好きなら4でやってろ
という暴論でしかない
2017/09/25(月) 23:57:16.34ID:X0VCygNSd
糞だと思ってるならはよ巣に戻れ
2017/09/25(月) 23:58:23.31ID:nNBfMldy0
前にも出てた話だけど、軍団が同種ユニットの合併じゃなくて
一定の数のスタックを可能にするものだったらよかったのになあ
2017/09/26(火) 00:03:06.77ID:EN/8llZj0
そのへんはUIの出来次第かな
基本スタックがない前提で作られてる本作のUIで考えてもそりゃ面倒だろうなとしか
2017/09/26(火) 00:04:47.47ID:PF9sMGer0
>>202
ユニットを作る過程の選択肢の多さの問題

10スタック制だと、今より10倍作ることができる
=選択肢が増える

今の渋滞システムだと、渋滞するので実質的にそれ以上作る意味がない
=選択肢が狭い
2017/09/26(火) 00:14:08.78ID:hYOkv9Vaa
>>207
周りが10倍ユニット作るんだから
身を守るためにこちらも10倍作ることになるでしょ
選択肢広がってないじゃん
もっと内政したい人には狭まってるとも感じるんじゃ?
>>206の言う通りだと思うけど、Civ6でスタック制にする事が
良い事だと思えないな
2017/09/26(火) 00:25:37.96ID:nVwi8MIVK
別に勝利できなくなるわけでもないのに
ハンマーの効率ハンマーの効率唱えつづけてるここで
選択肢の幅とか…
2017/09/26(火) 00:31:15.34ID:PF9sMGer0
>>208
>周りが10倍ユニット作るんだから身を守るためにこちらも10倍作ることになるでしょ
各文明のユニット生産性の高さや方針は異なるから、10倍作れるようになるだけでも軍事力の差は今よりは実感できると思う

ユニットを実質無限に作れるスタック制なら、各文明の軍事力の差も細かくはっきりする
2017/09/26(火) 00:41:37.01ID:PF9sMGer0
>>208
もう少しわかりやすく説明すると、

1ターンで
軍事力100作れるA文明
軍事力10しか作れないB文明
があると仮定する

10以上軍事力を作っても意味がない渋滞システムの場合、A文明10とB文明10で軍事力は当然同程度になる
10倍作れるようになった場合、A文明100とB文明10の軍事力の差がはっきり出る
2017/09/26(火) 00:46:37.05ID:krQlv1vP0
デススタックは大嫌いだな
4は巨大マップで終盤になるとユニット大杉で1ターン進めるだけでAIの1ターンだけで数分かかるわ
それでも進めるとゲームが動かなくなるわでひどかった
今のパソコンなら動くけどあの重さはあまり思い出したくないな
単純に戦闘がつまらんのとHP制じゃないからユニットが運次第で一瞬で消えるので1つのユニットを育てる楽しみみたいなのはあまりないのもあるか
2017/09/26(火) 01:05:09.60ID:yKCAph560
元ボードウォーゲーマーなんでデススタックはゲームデザインの放棄だと思ってる
2017/09/26(火) 01:16:43.34ID:7/1plPZi0
渓谷を上手く使って少数で撃破とか
大群を一列に並べて戦線作るとか
AIにそういうのがあればスタックなんていらない
2017/09/26(火) 01:23:36.23ID:PF9sMGer0
>>212
成長した一軍隊が多勢に無双するとか漫画の世界
一武将やヒーローキャラを細かく育成する楽しみみたいなのはリアル寄りのCIVでは最小限でいいでしょ

そもそも戦闘や戦争に特化したゲームでもないのに、何故各1ユニットの育成性や戦術性を楽しみたいのか方向性がよくわからん
2017/09/26(火) 01:33:29.95ID:PF9sMGer0
>>214
とりあえず、AIにそういうのは出来ないからスタック制が必要
かなり先の遠い将来、仮にそういうのができるようになったとしても戦闘面以外の別の面で1UPタイル制が今尚抱えている大きな課題は残るが...
2017/09/26(火) 02:13:26.67ID:2QngqmIKd
4のスタックでも、渋滞よりはマシだわな
2017/09/26(火) 02:27:10.05ID:krQlv1vP0
まぁCivの地球の縮尺にあのタイル1つ当たりの大きさで1タイルに軍事ユニット1つ制限は納得しがたいものがあるのはわからんでもない
隘路とか表現するにも、立地によって都市の方向性が決まるうんぬんの発売前にスタッフが言ってた事を実現するにも
土地タイルの種類が少なすぎるかもな
ユニットが1体置けるタイルと一切置けない山岳の2種類だけじゃなく5体までおけるタイルと1対しか置けない難所とか
いろいろ土地タイルの種類を増やした方が戦術を描くにも立地に依存した都市の個性を出すにも良いかもしれん
まぁそれでもAIにランダム精製マップで戦術を用いらせるのは困難だろうけど
2017/09/26(火) 02:41:28.09ID:5oy+rOp7M
スタックとスライダー
これでダイナミックな運営ができてたのによりによって両方切った5の呪いを引きずって、5から宗教システムと観光勝利を引き継ぐというだれ得システム
2017/09/26(火) 02:59:17.44ID:Qxgw1ise0
観光勝利はまあまあ悪くはないと思うけどな
ただし5の思想圧力と6の大音楽家爆弾が無い仕様は除く
2017/09/26(火) 03:29:39.03ID:4sHB0Ivd0
Civには戦術・戦闘の面白さを求めてないから
1UPタイルでもスタックでもとにかくユニット操作を何とか軽減して欲しい
ドラックかCTRL+クリックで指定したユニットをグループ化して指定位置に移動とかできないものか
ここが改善されるだけで逆説的に戦略性が上がったと評価できる
2017/09/26(火) 04:18:28.75ID:48XKX7Bv0
Steamで大戦略みたいなゲームってある?
日本語対応で
2017/09/26(火) 04:25:31.98ID:PF9sMGer0
>>219
まさにその通り!ご名答

因みにスタックさんとスライダーさんに技術交換さんも仲間に入れてくれ
切られた怨念で5に引き続き6を呪ってるから
2017/09/26(火) 04:39:36.46ID:PF9sMGer0
>>222
知ってると思うけどEU4がそれに近いけど英語版のみ
アプリなら、世界の覇者4という大戦略みたいな名作ゲームがある
2017/09/26(火) 04:47:12.56ID:PF9sMGer0
>>224
これももち知ってると思うけど、超有名どころで言えば現代版の大戦略とも言えるHOI4
有志による日本語化もそこそこ進んでる
2017/09/26(火) 04:58:38.32ID:4sHB0Ivd0
技術交換は復活してほしいと思うが6では科学と文化で別れて
研究ルートが単純だから交換材料不足になりそう
戦争依頼とか調停とか第三者介入できると外交の幅が広がるんだけどな
2017/09/26(火) 05:06:08.51ID:hYOkv9Vaa
>>211
いやだから10倍用意しないと対抗出来ないんだから
必要なだけ生産力を上げなきゃいけないだけでしょ?
下限が10で済んでたのに100必要になるだけ

それとも攻められたら滅びるのわかってて10しか作らんのか?
2017/09/26(火) 05:50:34.43ID:PF9sMGer0
>>227
ここまで頭の悪過ぎる質問だと、さすがに釣りにしか思えん…
2017/09/26(火) 06:32:35.11ID:saCDsUbxa
ああこのIPいつもの頭おかしい人だったか
時間損した
2017/09/26(火) 06:48:59.69ID:EN/8llZj0
これに懲りてNGしとくことだ
231bobtan (ササクッテロラ Sp79-Nrqi [126.152.196.81])
垢版 |
2017/09/26(火) 07:59:30.51ID:HltGrTVtp
デススタック、というかスタックと小屋の相性は悪かったよ
高難易度って基本非戦前提だから、君主制のための警察ユニットしか作らないし、それ以上作ったら内政死ぬ。

区画が小屋みたいに発展すれば全部解決なんだけどなあ。
2017/09/26(火) 09:00:41.86ID:/d9iwh6td
弓兵が政策で維持費0とかだからな
それっておかしくねって感じだけど、許されてる
2017/09/26(火) 09:01:28.34ID:WcQsrEW1d
>>218
YnAMPでやると全然変わるよ
2017/09/26(火) 09:14:53.13ID:1x8OC7cCd
結局防衛しようと思ったら侵攻してくる相手の戦力に応じてこちらも戦力を整える必要があるからなあ

スタックでユニットの許容量増やしたところで序盤の戦士ラッシュみたいに有り余るハンマー全部ユニットにして殴りかかってくるのが終盤まで続くだけですわ
2017/09/26(火) 10:02:37.43ID:4xVi3Mh10
スタック制を言ってる人は別にユニットの数が増えるのが良いと主張してるわけじゃないでしょ
馬鹿なAIでもそれなりに運用できる
マップがユニットで埋め尽くされて移動すらままならないのが解消される
この2点において今よりましという次善の策としての主張で

逆に言えばそこを解消できれば1UPTで問題ない
でも5、6と2作続けて解消できていない
2017/09/26(火) 10:08:40.39ID:PF9sMGer0
>>234
まさにその通り!ご名答。
普通そこで、戦争屋へのペナルティもある程度必要になってくる訳で。

今の仕様は非戦時の軍維持費も緩いし、軍備にリソースを大きく割くと技術や文化が遅れがちになるというようなペナルティも緩い
戦争時に飢餓が発生するペナルティもない

スタックでユニットの許容範囲を増やしたところでハンマー全部ユニットにして殴りかかるのが終盤まで続くだけになるのは、当然といっちゃ当然ですね
2017/09/26(火) 10:13:05.26ID:WcQsrEW1d
>>235
それが軍団なんじゃないの?まぁHP増えるだけってのはあれだから軍団大軍団をそのまま2,3ユニットのスタックにすればいいんじゃない?
さすがに10は多すぎ
2017/09/26(火) 10:19:31.34ID:PF9sMGer0
>>235
まさにその通り!ご名答。

スタック制回帰を支持する人々の総意は、その2点においても今よりはマシになるという主張に過ぎない
因みに、スタック制よりも優れたシステムがあるのなら、それを支持する
2017/09/26(火) 10:26:15.92ID:PF9sMGer0
>>237みたいな相変わらず馬鹿なのが紛れてるな
大軍団ユニットで渋滞が起きてるが、これはどう説明するん?
最初から論点がズレ過ぎてて説明できないだろうけどw
2017/09/26(火) 10:29:41.31ID:4xVi3Mh10
>>237
>>205
軍団の発想はありだと思うんだよな
解禁遅すぎるけど
2017/09/26(火) 10:34:46.86ID:xSzcQEdY0
軍団、古典。
大軍団、中世ぐらいでもいいと思う。
2017/09/26(火) 10:36:02.27ID:4xVi3Mh10
技術や社会制度でスタック上限数があがっていく形式の軍団なら
後半にならないとデススタックもできないし、1UPTの問題も緩和できそうだけど
2017/09/26(火) 10:44:03.17ID:krQlv1vP0
私の考えとしては軍事ユニットを軍団ユニットのようにいくらでも合体させることもその状態から分離させることも自由にできるようにしてしまえばいいんじゃないかと思うけどな
ただ集まるほど戦闘力は上がっても移動力や局地戦での補正とかで小回り的な面でのデメリットを増やして
分散するほど戦闘力は下がるが移動力や極地戦闘ボーナスが付いたり
総兵力やユニット分割の上限は技術や総人口で決めて
こういうタイプの使用にしないのは1ユニットごとにLvを管理しているからだと思うので
すっぱり1ユニットごとの経験値をカットして軍事経験は文明全体で管理して別ゲーの軍事ドクトリンツリーのようなものを用意して
経験による軍の強さの要素は軍事ツリーで文明全体で一括管理にして、特別に強い部隊のようなものの存在は大将軍ユニットを随行させる事で表現
おおまかにはこうしてしまえば軍事ユニットをいくら分離合体編成しても問題ないようにならないかなぁ、もっと煮詰める必要あるだろうけど
2017/09/26(火) 11:02:59.62ID:/uRch9iRM
>>237
いちおう言っとくけど10はこのゲームに導入しろって意味で言ったんじゃないからな
設計段階でユニットを最大10くらいまで重ねる構想もありだったんゃないかって話で
繰り返すようだがスタックが基本的に無い前提のこのゲームで10にしてもそりゃバランスが悪いだけだ
2017/09/26(火) 11:23:37.95ID:Hy1WhnIOa
>>241
中国の三国志時代なんて大軍団みたいなもんだしな
2017/09/26(火) 11:24:03.34ID:WcQsrEW1d
>>239
渋滞するほど必要ねーしw
作りたきゃ作りゃいいけどさ。
2017/09/26(火) 11:26:39.40ID:WcQsrEW1d
>>244
了解。
まぁでも2-4くらいならこのゲームでもいい気もする。
2017/09/26(火) 11:46:22.54ID:PF9sMGer0
「軍団(星2)」を「法典」で取得、「軍団(星3)」を「軍の伝統」、「軍団(星4)」を「政治哲学」、
「軍団(星5)」を「労働挑発」、「軍団(星6)」を「軍事訓練」、「軍団(星7)」を「防衛戦術」、
「軍団(星8)」を「封建制度」、「軍団(星9)」を「傭兵」、「軍団(星10)」を「王権神授説」、
「軍団(星11)」を「探検」、「軍団(星12)」を「宗教改革」、「軍団(星13)」を「重商主義」、
「軍団(星14)」を「ナショナリズム」で取得

仮にこんな感じで最大合体可能数を時代毎に増やせば、渋滞の緩和は為されるが、ユニットを作りすぎれば結局はどこかで渋滞を引き起こす問題は残る
よって、渋滞が起きない程度に生産管理する手間も依然と残る
2017/09/26(火) 12:10:10.20ID:/d9iwh6td
維持費は見直したほうがいいな
兵糧システムもあれば尚良し
2017/09/26(火) 12:37:50.14ID:krQlv1vP0
渋滞起こすほどユニットがあふれほど作っても国家運営に支障なしってのがまず問題と言えば問題か
そんなにユニット保持したら数ターンで国家運営が破綻するようになってないとね
2017/09/26(火) 12:38:57.15ID:PF9sMGer0
仮に>>248(俺の糞案)みたいなことする位ならスタック制の方が断然に良い

実はスタック制はシンプルイズベスト
@渋滞が完全に解消され、
A渋滞が起きない程度に生産数管理する謎仕様も完全に消え、
B渋滞を考慮せずに軍を保持できる数が実質上無限になり、
C重ならないように必ず一体一体軍事ユニットを動かさなければならない作業も減り、
D相互防御目的のスタック戦術と副次的損害回避目的の分散戦術の2つの戦術性が新たに生まれ、
Eスタックルールと戦闘ルールが単純明快になり、
一石六鳥
2017/09/26(火) 13:01:35.77ID:xSzcQEdY0
>>246
こっちが生産控えても、AIが宗教ユニットで・・・
2017/09/26(火) 14:20:41.84ID:xiyXXG+j6
とりあえずステラリスが4Xとして成功した以上7はそれのパクリになるだろうな

4のつまらなさの源泉だった最序盤の戦闘が運任せだったとことデススタックが対処不能だったとこが、stellarisではそれぞれ宇宙港の戦闘力と、強AIの引き篭り(没落)及び技術の進歩に関わらないじゃんけん要素(船の大小等)である程度解決してるのが凄いと思いました。
2017/09/26(火) 14:38:07.67ID:N3/vztuta
9月中に文明DLCの動きがあるとしたら今夜がラストチャンスかな
まあsteamの実績が追加されてないから何もないだろうけど
2017/09/26(火) 15:17:31.05ID:1x8OC7cCd
ぶっちゃけ移動システムの改悪を元に戻して宗教ユニットを民間/戦闘員に次ぐ第三ジャンルとして1タイルに共存させればかなりマシだと思った
2017/09/26(火) 15:28:53.27ID:GetXiZtR0
味方が3種共存しても、違う文明とは重ならんぞ
2017/09/26(火) 15:41:59.33ID:8hZofSHy0
航空・陸上軍事・支援・民間人・宗教(陸上)
航空・海上軍事(潜水艦/Uボート/原潜除く)・潜水艦系・陸上軍事・支援・民間人・宗教(海上)
位は出来て良いのかも。
2017/09/26(火) 15:48:39.38ID:nVwi8MIVK
現状5ジャンルあるし陸上に限っても
戦闘・支援・民間の3つだから第四ジャンルじゃね?
それでも敵の宗教ユニットは邪魔なままだけど
2017/09/26(火) 15:54:57.13ID:krQlv1vP0
宗教は拡張を機に根本的に作り直した方がいいと思う
2017/09/26(火) 16:38:53.69ID:UvbSZOIy6
よく考えると民間ユニットのスタック禁止する意味ないよね
2017/09/26(火) 16:47:45.69ID:4sHB0Ivd0
>>260
非軍事ユニットは隊商ユニットレイヤーに統一でいいよ
軍事ユニットは領土占有を主張するが民間交流は自由みたいな表現
2017/09/26(火) 16:51:32.73ID:ZGbn2EU0a
軍事ユニットは野戦の概念があるからいいけど、宗教ユニットが平原で説法バトルはさすがに不自然に思えてならない
個人的にはスパイみたいに都市か聖地に直接送り込む方式が渋滞対策にもなっていいんじゃないかと考えてるがどうだろうか
2017/09/26(火) 16:52:15.32ID:4sHB0Ivd0
宗教戦闘システムなくして宗教ユニットも非軍事ユニットに分類で
2017/09/26(火) 16:54:52.24ID:krQlv1vP0
神学戦闘がある宗教ユニットはともかくそれ以外のユニットは戦争中以外は他の文明のユニットと普通に同じタイルに共存できるようにしたらいいのに
2017/09/26(火) 19:30:03.89ID:xnyAXpV7d
そう思うならイスラム国とか旅行してきたらいいんじゃないかな。
2017/09/26(火) 19:49:10.43ID:4sHB0Ivd0
蛮族の前哨地だから文民は入れない
文明だとしても国境開放されてないから領土に入れない
お互いが国境外で会うことは可能
2017/09/26(火) 19:59:03.03ID:EN/8llZj0
確かに宗教ユニットが軍事ユニットと同じレイヤーで扱われるのは謎の仕様
自国領内で他国の宣教師が通行を妨げるって何よ
軍隊の通行を国が認定した宗教団体が妨害って大問題だろ
2017/09/26(火) 20:04:13.49ID:QrcC6Tqe0
宗教と軍隊って一体になることが往々にしてあるからなぁ
2017/09/26(火) 20:04:35.54ID:GetXiZtR0
いや軍事じゃなくて民間人と同じだぞ
2017/09/26(火) 20:07:49.81ID:jPr1N2iP0
自国領内で他国宗教ユニットを踏んだら消滅か本国強制送還か最低でも国外退去でいいんだよ
なんで不法入国してる奴を踏み潰す事がイコール宣戦布告になるんだよっての
2017/09/26(火) 20:16:06.22ID:lM02yCJn0
お前の価値観はいらんってのが宣戦布告以外のなんだというのか
2017/09/26(火) 20:24:31.45ID:jPr1N2iP0
その「お前の価値観」に相当するものは今作ではアジェンダなんじゃない?
それに日本は鎖国してキリシタン狩りをしたけど別にヨーロッパに戦争を吹っかけた事にはなってないぜ
2017/09/26(火) 20:27:47.01ID:lM02yCJn0
単にあの時代戦争吹っ掛けれる距離じゃないからだぞ
基本的にそのあたり拒否するのは立派な宣戦理由
2017/09/26(火) 20:33:52.26ID:nVwi8MIVK
他国のユニットが邪魔
→一番邪魔になりやすいのが宗教ユニット
主軸はあくまで他国ユニットの動き方なんであって
宗教ユニットを中心に考えてると話逸れやすくなるから気をつけろよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況