「作者の意図」を言うならアンダイン・サンズ戦が高難易度なのは
プレイヤーが何度も何度もチャレンジすることで、殺したときに喜びを与える目的があると思う
Nのフラウィー、Pのアズリエルが避けゲーなのに対し前者2人は覚えゲー要素強いのもそういうゲーム構成の狙いじゃないかな

その戦闘を「報酬」と捉えるのはある意味既にソウルレスではあるけど