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【R2TW】Total War: Rome II そのXXII【トータルウォー】

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2017/10/11(水) 08:52:01.20ID:Heq9jnFG
The Creative Assembly社開発、ターンベースストラテジーと
リアルタイムタクティクスを組み合わせたTotal Warシリーズの
『Total War: Rome II』および『Total War: ATTILA』について語るスレッドですォ

◆公式サイト
Total War: Rome II
http://www.totalwar.com/rome2

◆関連Wiki
R2TW JP Wiki(Total War: ATTILAの日本語化あり)
http://www53.atwiki.jp/r2tw/

初代RTW Wiki
http://exout.net/~RTW/Wiki/

◆関連スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その4【トータルウォー】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499322045/
【S2TW】Total War: Shogun2 其の十九【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1400136597/
【M2TW】Medieval II: Total War 41【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1433932485/l50
【トータル】E/NTW+Total War総合スレ9【ウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1400578553/
【ETW&NTW】 Empire: Total War1 【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394455834/
※dat落ち
前スレ
【R2TW】Total War: Rome II そのXXI【トータルウォー】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1476962565/
2017/10/11(水) 12:52:15.47ID:zkbEoyVM
>>1
乙!
マルスのご加護があらんことを
2017/10/11(水) 16:30:47.73ID:ARtcOJWD
>>1

レントゥルス「諸王国、諸民族には自明のことながら、何よりもまずこの一事を決議してもらいたい。
すなわち、我らが元老院だと」
2017/10/11(水) 16:47:08.38ID:uZaE0z0/
軍団維持費とか建物の修理コスト上げるMODないんかしら
後半楽すぎて困っちゃう
2017/10/11(水) 19:48:12.76ID:Z6lAZ7bZ
Legio XXII プリミゲニア萬歳!ローマに栄光あれ!
2017/10/11(水) 20:32:14.30ID:2ZkjwDBg
みんな1部隊ずつ選択して攻撃指示だしてるんか?
接敵してるのに部隊の半分くらいしか戦わずに、残りがボケっと突っ立ってるのおかしいと思わんのか?
なんで近くにいる敵を勝手に攻撃してくれんのじゃ
2017/10/11(水) 21:37:20.94ID:GZXALJpE
ヴァルハラアアアアッ!
2017/10/12(木) 08:41:52.93ID:GPxOwkw4
そんな貴方にバーサーカー
勝手に次々殺してってくれるよ
9名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/12(木) 09:12:36.41ID:TfZA+rrF
>>6
勝手に隊列乱す奴がいたら十分の一刑に処したくなるだろうなって言うのは
現実の話として、このゲームには下士官の役割を担ってくれる存在がいない。
なので、どんなに簡単な状況判断でも指揮官たるプレイヤーが下さなければいけない。
2017/10/12(木) 09:23:33.52ID:y/3ZbDZZ
>>6
白兵戦になってもきちんと隊列を組んだまま戦うことで最前列で戦ってる人たちは逃げられずに白兵戦をするんやで
白兵時には隊列が崩れるナポレオン戦争とかだと
銃剣突撃後に白兵戦が起きることは(攻城戦や市街戦以外では)本当に稀です必ずどちらかの側がすぐに敗走してたそうだし
2017/10/12(木) 09:36:18.79ID:zVfAjZux
AI同盟軍が参戦すると
人間の目じゃ見過ごしがちな細部にも反応してくれたり
弓騎兵を巧みに操ってくれたりでなかなか頼もしいよね

味方が戦ってるところにも平気で
矢からカタパルト弾まで撃ちこむのが難点だけど
2017/10/12(木) 13:13:02.74ID:i7dxdWNZ
ただAIを戦闘支援しても援軍が隊列整えるの待ってくれないのが何かなあって感じ
せっかく来てんだから足並み揃えて行こうよ…
2017/10/12(木) 16:32:13.16ID:m+khyEZI
援軍で味方の窮地を救うロールプレイしろ
2017/10/12(木) 17:39:43.41ID:i7dxdWNZ
援軍放って先行した挙句窮地に陥る味方バカすぎませんかね…
2017/10/13(金) 00:08:40.58ID:cGMqglFw
ハスタティ!
2017/10/13(金) 01:30:45.13ID:uBaGj12q
ヌメロイ!
2017/10/13(金) 01:41:12.86ID:cGMqglFw
フオォーーームッ!テストウゥードッ!!
2017/10/13(金) 11:04:32.34ID:qTksqTDN
トゥリアーリー!
2017/10/13(金) 11:28:44.47ID:cGMqglFw
フゥッ! フゥッ!(シールドで蛮族を押し返しながら
2017/10/13(金) 14:35:29.93ID:8t2EjuTn
アッティラ買ったけど西ローマ軍団兵のこれじゃない感がやばいなこれ
2017/10/13(金) 15:28:37.79ID:cGMqglFw
>>20
どんな感じ?
2017/10/15(日) 18:54:43.06ID:1o8X7AHc
兵舎建てる間隔ってどうしてる?
ちなみに俺はなんか変な神経症で、規則性みたいなのに頼ってしまうから、「4つ都市がある州に建てる」ってのをやってる
23名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/15(日) 19:37:19.25ID:UgIYlhLo
単純に防衛上の要請がある地点かな…兵舎があればそれだけ駐屯する守備隊が増えるし。
なので、資源がでるところで、尚且つ安全とは言い切れない所や辺境地に建てることが多い
2017/10/15(日) 20:00:35.03ID:rioFpRtt
4つあったら逆に税収特化にするから軍事の建物は建てないかな
2017/10/15(日) 20:36:29.46ID:/h+UT4Ar
敵国と接してる街かな
州都は壁あるから無くても何とかなるし
2017/10/15(日) 22:30:17.44ID:1o8X7AHc
資源のとこに置くっての良いな良く食べ物資源のとこ落とされて食料-60とかなるからw
2017/10/19(木) 16:57:35.96ID:p1ofV4u1
城壁の上にいる槍兵って死角無くなってやたら強いね
バリスタの無い最序盤とか対策しようがなくて困ってる
2017/10/20(金) 10:42:01.76ID:xvZP4LKP
最序盤なら包囲継続して野戦に持ち込んだほうがいい
2017/10/20(金) 14:40:43.00ID:EghDZs2n
攻城戦基本的にやらないんだけど、城壁の上に近接兵士置く意味ってある?
剣兵はまだ投槍があるけど、槍兵とかは意味ないよね?
30名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/20(金) 15:56:11.49ID:NV2ANOmT
>>27
死角がなくなるっていうのはやや語弊があるように感じる。
城壁の上は足場が狭いせいで、実際戦闘に参加できる人数が限られる。
つまり、隘路に陣取られているのと同じ状況になっている。そこに白兵防御力の高い
槍兵を置かれるせいで制圧に手間取ってるだけ。
そもそも、>>28が言うようにバリスタ無しで攻城戦をするのは骨が折れる。
やるなら一個軍団溶かすつもりでやった方が良い。

>>29
城壁上に近接兵を置くのは城門や櫓を維持、確保するのが目的。城壁を敵の支配下に置かれることは
その周囲一帯を取られるのと同義。
2017/10/20(金) 17:51:34.92ID:hQ7w23by
バリスタかオナゲルで城壁ぶっ壊しちゃえばただの平地だしな
櫓塔も制圧すれば味方になるし

でも防衛側のバリスタはカンベンな!
32名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/20(金) 19:27:56.57ID:+o18nKKh
城壁にユニット並べると防衛する面が伸びすぎてユニット少ないと難しい。
いっそのこと町の中央への路地に防御して並べるのもいいぞ。
特に長槍兵があるときは。
2017/10/21(土) 01:51:15.72ID:07o2sRVX
城壁なんてさっさと敵に渡して通路に引き込んで守ったほうが楽だった
2017/10/21(土) 21:14:01.48ID:cl4/zNPq
壁から下に降りて来る階段出口に歩兵並べてる
壁の上なんかで戦ったら溶かしあいだわ
35名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/21(土) 21:57:52.62ID:8bslvp2S
>>34
それをやるなら敵攻勢の両翼、梯子の更に外に2部隊づつ、計4部隊だけ置いておくといいぞ。
きつい角度を付けて城壁内部から投射攻撃すれば、誤射は最小限に敵の背面を攻撃できる上に、
遊兵化しやすい軽歩兵を有効に扱える。
2017/10/26(木) 05:38:23.04ID:XpzeFhzI
内政の最適解が分からんのだが、安全地帯の都市は工業都市にするか商業都市のどっちが良いのか

あと自文化100%になった都市って神殿壊して工業施設建てた方がいいもんなの?
2017/10/26(木) 11:04:20.54ID:LnlTK41Z
そこまで効率的にやらなくても中盤からは有り余るほど利益出るから適当で良いと思う
俺は特産品に合わせて工業都市にするか商業都市にするか決めてる
2017/10/26(木) 13:30:32.35ID:WkQ/UOSd
鉄や鉛が取れる所は採掘所作ったり、歴史的に商業で栄えた街は中心街作ったりは楽しいね
同化政策を複数の州で同時進行すると食糧不足になるのだけは気を付けてる
39名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/26(木) 14:07:55.55ID:VKd9TP04
按察官「統治なんて治安と食料さえ気を配ってりゃいいんですよ」
2017/10/26(木) 14:22:54.46ID:jf/vY/cC
ギリシア兵と現地の兵の合わさったエジプトの兵科の幅しゅごい
最初からエジプトプレイしておけば良かった
41名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/26(木) 20:51:25.94ID:hfVFkYyK
エジプトの食料ボーナス半端ないから内政して収益増やして
後は何でもできるからおすすめ。
2017/11/04(土) 04:01:13.07ID:blTt+OsE
歴史系についての話がきてた
https://www.totalwar.com/blog/update-on-historical-releases
現在三つのプロジェクトが同時進行してるとのこと
既存作の大幅なキャンペーン拡張、FoSのような作品、
そして今まで扱ったことのない時代が舞台となる新作の三つ
2017/11/04(土) 05:52:24.00ID:jqbWBdFu
r2tw以降、アッティラだけおま国で、新作はどうなるか予想つかんなぁ
2017/11/04(土) 09:45:02.02ID:RvyHWaaP
隋唐宋あたりのアジア全域をやってくれないかなぁ
2017/11/04(土) 11:39:46.62ID:TcT7S2Jr
三国志とか春秋戦国やりたいなぁ
あと戦車(チャリオット)が主力の時代とか
2017/11/04(土) 20:38:36.28ID:bE5TwyKu
WW1ってTWにできませんかねぇ...
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