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【R2TW】Total War: Rome II そのXXII【トータルウォー】

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2017/10/11(水) 08:52:01.20ID:Heq9jnFG
The Creative Assembly社開発、ターンベースストラテジーと
リアルタイムタクティクスを組み合わせたTotal Warシリーズの
『Total War: Rome II』および『Total War: ATTILA』について語るスレッドですォ

◆公式サイト
Total War: Rome II
http://www.totalwar.com/rome2

◆関連Wiki
R2TW JP Wiki(Total War: ATTILAの日本語化あり)
http://www53.atwiki.jp/r2tw/

初代RTW Wiki
http://exout.net/~RTW/Wiki/

◆関連スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その4【トータルウォー】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499322045/
【S2TW】Total War: Shogun2 其の十九【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1400136597/
【M2TW】Medieval II: Total War 41【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1433932485/l50
【トータル】E/NTW+Total War総合スレ9【ウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1400578553/
【ETW&NTW】 Empire: Total War1 【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394455834/
※dat落ち
前スレ
【R2TW】Total War: Rome II そのXXI【トータルウォー】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1476962565/
2017/10/11(水) 12:52:15.47ID:zkbEoyVM
>>1
乙!
マルスのご加護があらんことを
2017/10/11(水) 16:30:47.73ID:ARtcOJWD
>>1

レントゥルス「諸王国、諸民族には自明のことながら、何よりもまずこの一事を決議してもらいたい。
すなわち、我らが元老院だと」
2017/10/11(水) 16:47:08.38ID:uZaE0z0/
軍団維持費とか建物の修理コスト上げるMODないんかしら
後半楽すぎて困っちゃう
2017/10/11(水) 19:48:12.76ID:Z6lAZ7bZ
Legio XXII プリミゲニア萬歳!ローマに栄光あれ!
2017/10/11(水) 20:32:14.30ID:2ZkjwDBg
みんな1部隊ずつ選択して攻撃指示だしてるんか?
接敵してるのに部隊の半分くらいしか戦わずに、残りがボケっと突っ立ってるのおかしいと思わんのか?
なんで近くにいる敵を勝手に攻撃してくれんのじゃ
2017/10/11(水) 21:37:20.94ID:GZXALJpE
ヴァルハラアアアアッ!
2017/10/12(木) 08:41:52.93ID:GPxOwkw4
そんな貴方にバーサーカー
勝手に次々殺してってくれるよ
9名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/12(木) 09:12:36.41ID:TfZA+rrF
>>6
勝手に隊列乱す奴がいたら十分の一刑に処したくなるだろうなって言うのは
現実の話として、このゲームには下士官の役割を担ってくれる存在がいない。
なので、どんなに簡単な状況判断でも指揮官たるプレイヤーが下さなければいけない。
2017/10/12(木) 09:23:33.52ID:y/3ZbDZZ
>>6
白兵戦になってもきちんと隊列を組んだまま戦うことで最前列で戦ってる人たちは逃げられずに白兵戦をするんやで
白兵時には隊列が崩れるナポレオン戦争とかだと
銃剣突撃後に白兵戦が起きることは(攻城戦や市街戦以外では)本当に稀です必ずどちらかの側がすぐに敗走してたそうだし
2017/10/12(木) 09:36:18.79ID:zVfAjZux
AI同盟軍が参戦すると
人間の目じゃ見過ごしがちな細部にも反応してくれたり
弓騎兵を巧みに操ってくれたりでなかなか頼もしいよね

味方が戦ってるところにも平気で
矢からカタパルト弾まで撃ちこむのが難点だけど
2017/10/12(木) 13:13:02.74ID:i7dxdWNZ
ただAIを戦闘支援しても援軍が隊列整えるの待ってくれないのが何かなあって感じ
せっかく来てんだから足並み揃えて行こうよ…
2017/10/12(木) 16:32:13.16ID:m+khyEZI
援軍で味方の窮地を救うロールプレイしろ
2017/10/12(木) 17:39:43.41ID:i7dxdWNZ
援軍放って先行した挙句窮地に陥る味方バカすぎませんかね…
2017/10/13(金) 00:08:40.58ID:cGMqglFw
ハスタティ!
2017/10/13(金) 01:30:45.13ID:uBaGj12q
ヌメロイ!
2017/10/13(金) 01:41:12.86ID:cGMqglFw
フオォーーームッ!テストウゥードッ!!
2017/10/13(金) 11:04:32.34ID:qTksqTDN
トゥリアーリー!
2017/10/13(金) 11:28:44.47ID:cGMqglFw
フゥッ! フゥッ!(シールドで蛮族を押し返しながら
2017/10/13(金) 14:35:29.93ID:8t2EjuTn
アッティラ買ったけど西ローマ軍団兵のこれじゃない感がやばいなこれ
2017/10/13(金) 15:28:37.79ID:cGMqglFw
>>20
どんな感じ?
2017/10/15(日) 18:54:43.06ID:1o8X7AHc
兵舎建てる間隔ってどうしてる?
ちなみに俺はなんか変な神経症で、規則性みたいなのに頼ってしまうから、「4つ都市がある州に建てる」ってのをやってる
23名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/15(日) 19:37:19.25ID:UgIYlhLo
単純に防衛上の要請がある地点かな…兵舎があればそれだけ駐屯する守備隊が増えるし。
なので、資源がでるところで、尚且つ安全とは言い切れない所や辺境地に建てることが多い
2017/10/15(日) 20:00:35.03ID:rioFpRtt
4つあったら逆に税収特化にするから軍事の建物は建てないかな
2017/10/15(日) 20:36:29.46ID:/h+UT4Ar
敵国と接してる街かな
州都は壁あるから無くても何とかなるし
2017/10/15(日) 22:30:17.44ID:1o8X7AHc
資源のとこに置くっての良いな良く食べ物資源のとこ落とされて食料-60とかなるからw
2017/10/19(木) 16:57:35.96ID:p1ofV4u1
城壁の上にいる槍兵って死角無くなってやたら強いね
バリスタの無い最序盤とか対策しようがなくて困ってる
2017/10/20(金) 10:42:01.76ID:xvZP4LKP
最序盤なら包囲継続して野戦に持ち込んだほうがいい
2017/10/20(金) 14:40:43.00ID:EghDZs2n
攻城戦基本的にやらないんだけど、城壁の上に近接兵士置く意味ってある?
剣兵はまだ投槍があるけど、槍兵とかは意味ないよね?
30名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/20(金) 15:56:11.49ID:NV2ANOmT
>>27
死角がなくなるっていうのはやや語弊があるように感じる。
城壁の上は足場が狭いせいで、実際戦闘に参加できる人数が限られる。
つまり、隘路に陣取られているのと同じ状況になっている。そこに白兵防御力の高い
槍兵を置かれるせいで制圧に手間取ってるだけ。
そもそも、>>28が言うようにバリスタ無しで攻城戦をするのは骨が折れる。
やるなら一個軍団溶かすつもりでやった方が良い。

>>29
城壁上に近接兵を置くのは城門や櫓を維持、確保するのが目的。城壁を敵の支配下に置かれることは
その周囲一帯を取られるのと同義。
2017/10/20(金) 17:51:34.92ID:hQ7w23by
バリスタかオナゲルで城壁ぶっ壊しちゃえばただの平地だしな
櫓塔も制圧すれば味方になるし

でも防衛側のバリスタはカンベンな!
32名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/20(金) 19:27:56.57ID:+o18nKKh
城壁にユニット並べると防衛する面が伸びすぎてユニット少ないと難しい。
いっそのこと町の中央への路地に防御して並べるのもいいぞ。
特に長槍兵があるときは。
2017/10/21(土) 01:51:15.72ID:07o2sRVX
城壁なんてさっさと敵に渡して通路に引き込んで守ったほうが楽だった
2017/10/21(土) 21:14:01.48ID:cl4/zNPq
壁から下に降りて来る階段出口に歩兵並べてる
壁の上なんかで戦ったら溶かしあいだわ
35名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/21(土) 21:57:52.62ID:8bslvp2S
>>34
それをやるなら敵攻勢の両翼、梯子の更に外に2部隊づつ、計4部隊だけ置いておくといいぞ。
きつい角度を付けて城壁内部から投射攻撃すれば、誤射は最小限に敵の背面を攻撃できる上に、
遊兵化しやすい軽歩兵を有効に扱える。
2017/10/26(木) 05:38:23.04ID:XpzeFhzI
内政の最適解が分からんのだが、安全地帯の都市は工業都市にするか商業都市のどっちが良いのか

あと自文化100%になった都市って神殿壊して工業施設建てた方がいいもんなの?
2017/10/26(木) 11:04:20.54ID:LnlTK41Z
そこまで効率的にやらなくても中盤からは有り余るほど利益出るから適当で良いと思う
俺は特産品に合わせて工業都市にするか商業都市にするか決めてる
2017/10/26(木) 13:30:32.35ID:WkQ/UOSd
鉄や鉛が取れる所は採掘所作ったり、歴史的に商業で栄えた街は中心街作ったりは楽しいね
同化政策を複数の州で同時進行すると食糧不足になるのだけは気を付けてる
39名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/26(木) 14:07:55.55ID:VKd9TP04
按察官「統治なんて治安と食料さえ気を配ってりゃいいんですよ」
2017/10/26(木) 14:22:54.46ID:jf/vY/cC
ギリシア兵と現地の兵の合わさったエジプトの兵科の幅しゅごい
最初からエジプトプレイしておけば良かった
41名無しさんの野望
垢版 |
2017/10/26(木) 20:51:25.94ID:hfVFkYyK
エジプトの食料ボーナス半端ないから内政して収益増やして
後は何でもできるからおすすめ。
2017/11/04(土) 04:01:13.07ID:blTt+OsE
歴史系についての話がきてた
https://www.totalwar.com/blog/update-on-historical-releases
現在三つのプロジェクトが同時進行してるとのこと
既存作の大幅なキャンペーン拡張、FoSのような作品、
そして今まで扱ったことのない時代が舞台となる新作の三つ
2017/11/04(土) 05:52:24.00ID:jqbWBdFu
r2tw以降、アッティラだけおま国で、新作はどうなるか予想つかんなぁ
2017/11/04(土) 09:45:02.02ID:RvyHWaaP
隋唐宋あたりのアジア全域をやってくれないかなぁ
2017/11/04(土) 11:39:46.62ID:TcT7S2Jr
三国志とか春秋戦国やりたいなぁ
あと戦車(チャリオット)が主力の時代とか
2017/11/04(土) 20:38:36.28ID:bE5TwyKu
WW1ってTWにできませんかねぇ...
2017/11/04(土) 23:50:54.97ID:FlZx6sun
>>46
大量のパンジャンドラムを配備するロマンプレイ?
2017/11/05(日) 00:17:25.41ID:jPRfSBgr
>>46
Ultimate General Civil War
http://store.steampowered.com/app/502520/Ultimate_General_Civil_War/

これをWW1化した方が早い気もするが
2017/11/05(日) 09:43:37.80ID:uKcXbLqx
従属国のスパルタが果敢にもセレウコス朝シリアに単独で戦争仕掛けてた
こんな映画みたいな展開もあるんだなぁ
2017/11/05(日) 17:10:51.10ID:skIl8YPr
従属国家って勝手に他国攻めたりしたっけ
51名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/05(日) 22:56:01.25ID:rYnBShL3
従属国は貢納金付きの専守同盟なので、外交権あるよ。
最悪自分の従属国同士で開戦したりする。
総督領は外交権が制限されてるので、宣戦できない。
2017/11/06(月) 19:49:23.93ID:PwgnzBUv
あー総督領とごっちゃになってた
2017/11/07(火) 00:03:51.31ID:alIQ8LhC
ローマU派生の新作示唆する動画上がってるぞ
2017/11/07(火) 00:59:42.52ID:bkh2GNZH
なんだと!
2017/11/07(火) 06:18:13.03ID:LT4D1Yq+
最近attilaを西ローマではじめたのですが、
忠誠心を回復させるために影響力を使ったりしていると
主導力や統御力がみるみる落ちていきます。
回復させる手段は何があるのか教えてもらえないでしょうか。
2017/11/07(火) 11:36:44.08ID:WbaiRjbd
出すならATWにしてくれよ
また建物建てる度にエンサイクロペディア見ることになるのか
2017/11/07(火) 12:08:59.32ID:alIQ8LhC
アッティラそんないい?
家系図とかシステム面では改善されてるけど時代とユニットの魅力の無くてなかなか脳内補完出来ない
2017/11/07(火) 12:09:14.94ID:+Xv7yct2
>>53
まじか
でもどうせおま国だろうな
2017/11/09(木) 00:52:12.96ID:F5im6aTX
steamに新作DLCのページできてたけど、軍人皇帝時代ですね
2017/11/09(木) 01:02:54.41ID:U69VldKT
普通にローマ2にDLCが来た感じね
スルーされたアッティラの立場はどうなるの
2017/11/09(木) 01:07:14.08ID:U69VldKT
以前から言われてたまだ取り上げてない時代の作品っていうのはこのDLCって事でいいのかな
2017/11/09(木) 05:45:55.07ID:gYNx7FPG
>>61
それは別っぽい
今回発表されたのは「既存作のキャンペーン拡張」って言ってたヤツで
他に大型スタンドアローンと新時代完全新規の二本作ってるらしい
2017/11/09(木) 07:42:58.61ID:CHg+JdST
軍人皇帝時代か
確かにmodもない
2017/11/09(木) 08:30:25.42ID:pfiNEz/Y
>>60
日本人的には普通に買えるんだし
Attilaじゃなくて良かったじゃんw
2017/11/09(木) 09:48:04.22ID:MS0CGDU6
まだローマ2の開発って終わってなかったんだな
2017/11/09(木) 11:06:30.01ID:E26nlNfQ
軍人皇帝の時代ってことはガリア帝国、ササン朝ペルシャ、パルミラ王国、ゴート族、なかなか面白そう
ついでにDLCでいいから三国志ユニットも出ないかな…
2017/11/09(木) 11:21:53.10ID:U69VldKT
3つのうち過去作の拡張が来たから後はヴァイキング主役らしいサーガとかいうスタンドアローンと新しい歴史物か
2017/11/09(木) 12:08:19.28ID:1tC2BBXG
軍人皇帝いうと、
アウレリアヌスしか思い浮かばないw
ギボンもう一度読むしかないか・・・
2017/11/09(木) 22:02:15.77ID:1IUiIEqF
DLCも発表されたしこれでネタが割れていないのは完全新作だけになったな
春秋戦国時代の中国とかモンゴル帝国の勃興あたりが登場勢力を豊富に出せて人気高そう
個人的には古代オリエントもアリかなと思うけど資料的な部分で厳しいかな…
2017/11/10(金) 08:47:46.50ID:0ND0Fr72
普通にmedievalリメイクでよいな
2017/11/10(金) 11:54:40.39ID:U3TBQAHG
>>70
ゲームオブスローンズ出して欲しいw
2017/11/10(金) 12:21:17.92ID:E9AGaFav
http://store.steampowered.com/app/694880/Total_War_ROME_II__Empire_Divided/
DLCもうページあるんだな

プレイアブル10カ国中、分割したローマ、ガリア、パルミラ、そしてササン朝とゴートの5カ国については
指導者が戦死せずユニークイベントが設けられてるのが特色とのこと。
パルミラの女王ゼノビアあたりが大きくフィーチャーされてそうな感じっぽいね
2017/11/10(金) 16:43:27.01ID:0PCv/anh
アッティラ以降メディバルまでの間と
メディバルとETWの間とかもええな
あとはナポレオンからWW1の間とか
2017/11/10(金) 19:00:45.23ID:bKUMYiei
>>73
ナポレオン以降は集団戦じゃなくなってくるし厳しそう
2017/11/10(金) 19:01:54.18ID:X1ueBLyj
>>74
Civil War 「」
2017/11/10(金) 19:02:36.76ID:0PCv/anh
30年戦争とかやりたいのぉ

>>74
確かに第一次大戦modもありゃあ微妙やったな
2017/11/10(金) 20:39:21.98ID:A4X3bAD+
白兵戦大好きだから、銃登場前かあってもメインウェポンになる前の時代がいいな
2017/11/10(金) 20:47:44.03ID:aQTsYaeN
盾を剣で叩いて挑発よねぇ
2017/11/10(金) 21:14:54.76ID:Q8xnKc/f
>>77
S2
2017/11/10(金) 22:03:40.90ID:dWZ7djoI
>>74
普仏戦争()
https://i.imgur.com/XRWSUMZ.png
19世紀後期の戦列歩兵は戦術の進歩でナポレオン戦争時代とは全くの別物になってて
ライフルドマスケットが全歩兵に普及しても合理的な戦闘様式であり続けたのに
南北戦争とかを表面的にみて誤解してしまう人は割と多いしちゃんと扱ったゲームが出て欲しい
2017/11/10(金) 22:05:29.65ID:xfx/U2DA
日露戦争 total war
2017/11/10(金) 22:07:43.56ID:0PCv/anh
まぁ第二次大戦とかも騎兵とかを戦車の群れに置き換えればいいしな
2017/11/11(土) 00:42:18.96ID:XHlOOgHA
なんか原始時代とか出てきそうで怖い
奇を衒ってポシャったりしないで欲しいなあとにかく
2017/11/11(土) 13:03:57.09ID:Y5B8+mix
最近買ったんだけど投げ槍兵の運用方法ってみんなどうしてんの?
側面に回り込ませて敵削ってく感じでいいの?
2017/11/11(土) 13:54:39.73ID:hqPn1QZR
まず弓兵に置き換えます
2017/11/11(土) 13:58:10.23ID:Gd+Kndjd
イリュリアでターレス騎兵を買いましょう
2017/11/11(土) 14:41:55.68ID:Y5B8+mix
弓騎兵の方がいいのか
2017/11/11(土) 16:13:33.58ID:9WdrmVPl
投槍兵のキル数稼げたら良い会戦したんだなと思う

>>84
うんやっぱり味方越しだと能率落ちるらしい
89名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/11(土) 16:26:15.23ID:lQHlI2yq
Empire_Dividedをさっそく予約購入しました。
それで、試しにPower & Politicsのbetaパッチ入れてみたのですが、
内政システムに文字が見えない部分があってプレイですないです。
日本語MODのlocal_en.pack自体を自分で編集する方法ってありますか?
90名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/11(土) 17:28:05.01ID:gfwfnijl
投槍遠くまで飛ばんから嫌いだわ。
投石兵で敵の散兵狙うのが最適だと思う。
玉も多いし
2017/11/11(土) 17:35:49.34ID:t7x/YnCE
投槍騎兵なら回り込んで重装歩兵も削れるし
弓や投石も白兵モードで倒せるし
ほっといても騎兵に追い付かれないという万能ぷり
2017/11/11(土) 19:00:15.66ID:l0JfpIj4
ハプスブルク帝国の栄光を描こうぜ
2017/11/12(日) 16:20:04.83ID:8hrq3uzQ
「Reb's R2TW Realism Overhaul」を入れてる人、今朝の更新でリプレイデータがおかしくなってない?
途中からユニットが違う動きをして、結果はみんな「僅差での敗北」になってしまう
2017/11/12(日) 18:21:00.26ID:jfi6HxlI
セーブデータが意志を持って反乱を企ている……?
2017/11/12(日) 18:32:52.20ID:UOiGfl0S
戦闘のリプレイは現行のデータで再現するから基本アプデがあると壊れるよ
2017/11/12(日) 18:34:26.11ID:HKRnRwtk
最近アッティラ積んでたのやり始めたんですが
ゴートとかの移動民族ってどう立ち回るのがおすすめなんでしょうか
2017/11/12(日) 19:13:04.74ID:C9JBnJVK
蛮族ならひたすらローマを略奪だ
2017/11/12(日) 21:07:20.54ID:lflkPHI9
スペインやアフリカまで行って建国すると攻められにくい
2017/11/13(月) 11:34:35.71ID:JwEJUmss
ここのゲーム昔からリプレイがついてるのはいいんだけど、リプレイにならないっていうのがなぁ
いっそ会戦を自動解決でも眺められるようにしてくれないかな
2017/11/15(水) 02:53:00.62ID:OeYGsPTH
新作来た 今のところおま国じゃない
次は西暦878年のブリタニア
たのちみ
https://doope.jp/2017/1171277.html
http://store.steampowered.com/app/712100/
2017/11/15(水) 07:35:28.99ID:UieD5CFd
サーガシリーズって位置付けなんだな
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