The Creative Assembly社開発、ターンベースストラテジーと
リアルタイムタクティクスを組み合わせたTotal Warシリーズの
『Total War: Rome II』および『Total War: ATTILA』について語るスレッドですォ
◆公式サイト
Total War: Rome II
http://www.totalwar.com/rome2
◆関連Wiki
R2TW JP Wiki(Total War: ATTILAの日本語化あり)
http://www53.atwiki.jp/r2tw/
初代RTW Wiki
http://exout.net/~RTW/Wiki/
◆関連スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その4【トータルウォー】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499322045/
【S2TW】Total War: Shogun2 其の十九【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1400136597/
【M2TW】Medieval II: Total War 41【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1433932485/l50
【トータル】E/NTW+Total War総合スレ9【ウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1400578553/
【ETW&NTW】 Empire: Total War1 【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394455834/
※dat落ち
前スレ
【R2TW】Total War: Rome II そのXXI【トータルウォー】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1476962565/
【R2TW】Total War: Rome II そのXXII【トータルウォー】
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2017/10/11(水) 08:52:01.20ID:Heq9jnFG
2017/10/11(水) 16:30:47.73ID:ARtcOJWD
2017/10/11(水) 16:47:08.38ID:uZaE0z0/
軍団維持費とか建物の修理コスト上げるMODないんかしら
後半楽すぎて困っちゃう
後半楽すぎて困っちゃう
2017/10/11(水) 19:48:12.76ID:Z6lAZ7bZ
Legio XXII プリミゲニア萬歳!ローマに栄光あれ!
2017/10/11(水) 20:32:14.30ID:2ZkjwDBg
みんな1部隊ずつ選択して攻撃指示だしてるんか?
接敵してるのに部隊の半分くらいしか戦わずに、残りがボケっと突っ立ってるのおかしいと思わんのか?
なんで近くにいる敵を勝手に攻撃してくれんのじゃ
接敵してるのに部隊の半分くらいしか戦わずに、残りがボケっと突っ立ってるのおかしいと思わんのか?
なんで近くにいる敵を勝手に攻撃してくれんのじゃ
2017/10/11(水) 21:37:20.94ID:GZXALJpE
ヴァルハラアアアアッ!
2017/10/12(木) 08:41:52.93ID:GPxOwkw4
そんな貴方にバーサーカー
勝手に次々殺してってくれるよ
勝手に次々殺してってくれるよ
9名無しさんの野望
2017/10/12(木) 09:12:36.41ID:TfZA+rrF >>6
勝手に隊列乱す奴がいたら十分の一刑に処したくなるだろうなって言うのは
現実の話として、このゲームには下士官の役割を担ってくれる存在がいない。
なので、どんなに簡単な状況判断でも指揮官たるプレイヤーが下さなければいけない。
勝手に隊列乱す奴がいたら十分の一刑に処したくなるだろうなって言うのは
現実の話として、このゲームには下士官の役割を担ってくれる存在がいない。
なので、どんなに簡単な状況判断でも指揮官たるプレイヤーが下さなければいけない。
10名無しさんの野望
2017/10/12(木) 09:23:33.52ID:y/3ZbDZZ >>6
白兵戦になってもきちんと隊列を組んだまま戦うことで最前列で戦ってる人たちは逃げられずに白兵戦をするんやで
白兵時には隊列が崩れるナポレオン戦争とかだと
銃剣突撃後に白兵戦が起きることは(攻城戦や市街戦以外では)本当に稀です必ずどちらかの側がすぐに敗走してたそうだし
白兵戦になってもきちんと隊列を組んだまま戦うことで最前列で戦ってる人たちは逃げられずに白兵戦をするんやで
白兵時には隊列が崩れるナポレオン戦争とかだと
銃剣突撃後に白兵戦が起きることは(攻城戦や市街戦以外では)本当に稀です必ずどちらかの側がすぐに敗走してたそうだし
11名無しさんの野望
2017/10/12(木) 09:36:18.79ID:zVfAjZux AI同盟軍が参戦すると
人間の目じゃ見過ごしがちな細部にも反応してくれたり
弓騎兵を巧みに操ってくれたりでなかなか頼もしいよね
味方が戦ってるところにも平気で
矢からカタパルト弾まで撃ちこむのが難点だけど
人間の目じゃ見過ごしがちな細部にも反応してくれたり
弓騎兵を巧みに操ってくれたりでなかなか頼もしいよね
味方が戦ってるところにも平気で
矢からカタパルト弾まで撃ちこむのが難点だけど
12名無しさんの野望
2017/10/12(木) 13:13:02.74ID:i7dxdWNZ ただAIを戦闘支援しても援軍が隊列整えるの待ってくれないのが何かなあって感じ
せっかく来てんだから足並み揃えて行こうよ…
せっかく来てんだから足並み揃えて行こうよ…
13名無しさんの野望
2017/10/12(木) 16:32:13.16ID:m+khyEZI 援軍で味方の窮地を救うロールプレイしろ
14名無しさんの野望
2017/10/12(木) 17:39:43.41ID:i7dxdWNZ 援軍放って先行した挙句窮地に陥る味方バカすぎませんかね…
15名無しさんの野望
2017/10/13(金) 00:08:40.58ID:cGMqglFw ハスタティ!
16名無しさんの野望
2017/10/13(金) 01:30:45.13ID:uBaGj12q ヌメロイ!
17名無しさんの野望
2017/10/13(金) 01:41:12.86ID:cGMqglFw フオォーーームッ!テストウゥードッ!!
18名無しさんの野望
2017/10/13(金) 11:04:32.34ID:qTksqTDN トゥリアーリー!
19名無しさんの野望
2017/10/13(金) 11:28:44.47ID:cGMqglFw フゥッ! フゥッ!(シールドで蛮族を押し返しながら
20名無しさんの野望
2017/10/13(金) 14:35:29.93ID:8t2EjuTn アッティラ買ったけど西ローマ軍団兵のこれじゃない感がやばいなこれ
22名無しさんの野望
2017/10/15(日) 18:54:43.06ID:1o8X7AHc 兵舎建てる間隔ってどうしてる?
ちなみに俺はなんか変な神経症で、規則性みたいなのに頼ってしまうから、「4つ都市がある州に建てる」ってのをやってる
ちなみに俺はなんか変な神経症で、規則性みたいなのに頼ってしまうから、「4つ都市がある州に建てる」ってのをやってる
23名無しさんの野望
2017/10/15(日) 19:37:19.25ID:UgIYlhLo 単純に防衛上の要請がある地点かな…兵舎があればそれだけ駐屯する守備隊が増えるし。
なので、資源がでるところで、尚且つ安全とは言い切れない所や辺境地に建てることが多い
なので、資源がでるところで、尚且つ安全とは言い切れない所や辺境地に建てることが多い
24名無しさんの野望
2017/10/15(日) 20:00:35.03ID:rioFpRtt 4つあったら逆に税収特化にするから軍事の建物は建てないかな
25名無しさんの野望
2017/10/15(日) 20:36:29.46ID:/h+UT4Ar 敵国と接してる街かな
州都は壁あるから無くても何とかなるし
州都は壁あるから無くても何とかなるし
26名無しさんの野望
2017/10/15(日) 22:30:17.44ID:1o8X7AHc 資源のとこに置くっての良いな良く食べ物資源のとこ落とされて食料-60とかなるからw
27名無しさんの野望
2017/10/19(木) 16:57:35.96ID:p1ofV4u1 城壁の上にいる槍兵って死角無くなってやたら強いね
バリスタの無い最序盤とか対策しようがなくて困ってる
バリスタの無い最序盤とか対策しようがなくて困ってる
28名無しさんの野望
2017/10/20(金) 10:42:01.76ID:xvZP4LKP 最序盤なら包囲継続して野戦に持ち込んだほうがいい
29名無しさんの野望
2017/10/20(金) 14:40:43.00ID:EghDZs2n 攻城戦基本的にやらないんだけど、城壁の上に近接兵士置く意味ってある?
剣兵はまだ投槍があるけど、槍兵とかは意味ないよね?
剣兵はまだ投槍があるけど、槍兵とかは意味ないよね?
30名無しさんの野望
2017/10/20(金) 15:56:11.49ID:NV2ANOmT31名無しさんの野望
2017/10/20(金) 17:51:34.92ID:hQ7w23by バリスタかオナゲルで城壁ぶっ壊しちゃえばただの平地だしな
櫓塔も制圧すれば味方になるし
でも防衛側のバリスタはカンベンな!
櫓塔も制圧すれば味方になるし
でも防衛側のバリスタはカンベンな!
32名無しさんの野望
2017/10/20(金) 19:27:56.57ID:+o18nKKh 城壁にユニット並べると防衛する面が伸びすぎてユニット少ないと難しい。
いっそのこと町の中央への路地に防御して並べるのもいいぞ。
特に長槍兵があるときは。
いっそのこと町の中央への路地に防御して並べるのもいいぞ。
特に長槍兵があるときは。
33名無しさんの野望
2017/10/21(土) 01:51:15.72ID:07o2sRVX 城壁なんてさっさと敵に渡して通路に引き込んで守ったほうが楽だった
34名無しさんの野望
2017/10/21(土) 21:14:01.48ID:cl4/zNPq 壁から下に降りて来る階段出口に歩兵並べてる
壁の上なんかで戦ったら溶かしあいだわ
壁の上なんかで戦ったら溶かしあいだわ
35名無しさんの野望
2017/10/21(土) 21:57:52.62ID:8bslvp2S >>34
それをやるなら敵攻勢の両翼、梯子の更に外に2部隊づつ、計4部隊だけ置いておくといいぞ。
きつい角度を付けて城壁内部から投射攻撃すれば、誤射は最小限に敵の背面を攻撃できる上に、
遊兵化しやすい軽歩兵を有効に扱える。
それをやるなら敵攻勢の両翼、梯子の更に外に2部隊づつ、計4部隊だけ置いておくといいぞ。
きつい角度を付けて城壁内部から投射攻撃すれば、誤射は最小限に敵の背面を攻撃できる上に、
遊兵化しやすい軽歩兵を有効に扱える。
36名無しさんの野望
2017/10/26(木) 05:38:23.04ID:XpzeFhzI 内政の最適解が分からんのだが、安全地帯の都市は工業都市にするか商業都市のどっちが良いのか
あと自文化100%になった都市って神殿壊して工業施設建てた方がいいもんなの?
あと自文化100%になった都市って神殿壊して工業施設建てた方がいいもんなの?
37名無しさんの野望
2017/10/26(木) 11:04:20.54ID:LnlTK41Z そこまで効率的にやらなくても中盤からは有り余るほど利益出るから適当で良いと思う
俺は特産品に合わせて工業都市にするか商業都市にするか決めてる
俺は特産品に合わせて工業都市にするか商業都市にするか決めてる
38名無しさんの野望
2017/10/26(木) 13:30:32.35ID:WkQ/UOSd 鉄や鉛が取れる所は採掘所作ったり、歴史的に商業で栄えた街は中心街作ったりは楽しいね
同化政策を複数の州で同時進行すると食糧不足になるのだけは気を付けてる
同化政策を複数の州で同時進行すると食糧不足になるのだけは気を付けてる
39名無しさんの野望
2017/10/26(木) 14:07:55.55ID:VKd9TP04 按察官「統治なんて治安と食料さえ気を配ってりゃいいんですよ」
40名無しさんの野望
2017/10/26(木) 14:22:54.46ID:jf/vY/cC ギリシア兵と現地の兵の合わさったエジプトの兵科の幅しゅごい
最初からエジプトプレイしておけば良かった
最初からエジプトプレイしておけば良かった
41名無しさんの野望
2017/10/26(木) 20:51:25.94ID:hfVFkYyK エジプトの食料ボーナス半端ないから内政して収益増やして
後は何でもできるからおすすめ。
後は何でもできるからおすすめ。
42名無しさんの野望
2017/11/04(土) 04:01:13.07ID:blTt+OsE 歴史系についての話がきてた
https://www.totalwar.com/blog/update-on-historical-releases
現在三つのプロジェクトが同時進行してるとのこと
既存作の大幅なキャンペーン拡張、FoSのような作品、
そして今まで扱ったことのない時代が舞台となる新作の三つ
https://www.totalwar.com/blog/update-on-historical-releases
現在三つのプロジェクトが同時進行してるとのこと
既存作の大幅なキャンペーン拡張、FoSのような作品、
そして今まで扱ったことのない時代が舞台となる新作の三つ
43名無しさんの野望
2017/11/04(土) 05:52:24.00ID:jqbWBdFu r2tw以降、アッティラだけおま国で、新作はどうなるか予想つかんなぁ
44名無しさんの野望
2017/11/04(土) 09:45:02.02ID:RvyHWaaP 隋唐宋あたりのアジア全域をやってくれないかなぁ
45名無しさんの野望
2017/11/04(土) 11:39:46.62ID:TcT7S2Jr 三国志とか春秋戦国やりたいなぁ
あと戦車(チャリオット)が主力の時代とか
あと戦車(チャリオット)が主力の時代とか
46名無しさんの野望
2017/11/04(土) 20:38:36.28ID:bE5TwyKu WW1ってTWにできませんかねぇ...
48名無しさんの野望
2017/11/05(日) 00:17:25.41ID:jPRfSBgr >>46
Ultimate General Civil War
http://store.steampowered.com/app/502520/Ultimate_General_Civil_War/
これをWW1化した方が早い気もするが
Ultimate General Civil War
http://store.steampowered.com/app/502520/Ultimate_General_Civil_War/
これをWW1化した方が早い気もするが
49名無しさんの野望
2017/11/05(日) 09:43:37.80ID:uKcXbLqx 従属国のスパルタが果敢にもセレウコス朝シリアに単独で戦争仕掛けてた
こんな映画みたいな展開もあるんだなぁ
こんな映画みたいな展開もあるんだなぁ
50名無しさんの野望
2017/11/05(日) 17:10:51.10ID:skIl8YPr 従属国家って勝手に他国攻めたりしたっけ
51名無しさんの野望
2017/11/05(日) 22:56:01.25ID:rYnBShL3 従属国は貢納金付きの専守同盟なので、外交権あるよ。
最悪自分の従属国同士で開戦したりする。
総督領は外交権が制限されてるので、宣戦できない。
最悪自分の従属国同士で開戦したりする。
総督領は外交権が制限されてるので、宣戦できない。
52名無しさんの野望
2017/11/06(月) 19:49:23.93ID:PwgnzBUv あー総督領とごっちゃになってた
53名無しさんの野望
2017/11/07(火) 00:03:51.31ID:alIQ8LhC ローマU派生の新作示唆する動画上がってるぞ
54名無しさんの野望
2017/11/07(火) 00:59:42.52ID:bkh2GNZH なんだと!
55名無しさんの野望
2017/11/07(火) 06:18:13.03ID:LT4D1Yq+ 最近attilaを西ローマではじめたのですが、
忠誠心を回復させるために影響力を使ったりしていると
主導力や統御力がみるみる落ちていきます。
回復させる手段は何があるのか教えてもらえないでしょうか。
忠誠心を回復させるために影響力を使ったりしていると
主導力や統御力がみるみる落ちていきます。
回復させる手段は何があるのか教えてもらえないでしょうか。
56名無しさんの野望
2017/11/07(火) 11:36:44.08ID:WbaiRjbd 出すならATWにしてくれよ
また建物建てる度にエンサイクロペディア見ることになるのか
また建物建てる度にエンサイクロペディア見ることになるのか
57名無しさんの野望
2017/11/07(火) 12:08:59.32ID:alIQ8LhC アッティラそんないい?
家系図とかシステム面では改善されてるけど時代とユニットの魅力の無くてなかなか脳内補完出来ない
家系図とかシステム面では改善されてるけど時代とユニットの魅力の無くてなかなか脳内補完出来ない
59名無しさんの野望
2017/11/09(木) 00:52:12.96ID:F5im6aTX steamに新作DLCのページできてたけど、軍人皇帝時代ですね
60名無しさんの野望
2017/11/09(木) 01:02:54.41ID:U69VldKT 普通にローマ2にDLCが来た感じね
スルーされたアッティラの立場はどうなるの
スルーされたアッティラの立場はどうなるの
61名無しさんの野望
2017/11/09(木) 01:07:14.08ID:U69VldKT 以前から言われてたまだ取り上げてない時代の作品っていうのはこのDLCって事でいいのかな
62名無しさんの野望
2017/11/09(木) 05:45:55.07ID:gYNx7FPG63名無しさんの野望
2017/11/09(木) 07:42:58.61ID:CHg+JdST 軍人皇帝時代か
確かにmodもない
確かにmodもない
65名無しさんの野望
2017/11/09(木) 09:48:04.22ID:MS0CGDU6 まだローマ2の開発って終わってなかったんだな
66名無しさんの野望
2017/11/09(木) 11:06:30.01ID:E26nlNfQ 軍人皇帝の時代ってことはガリア帝国、ササン朝ペルシャ、パルミラ王国、ゴート族、なかなか面白そう
ついでにDLCでいいから三国志ユニットも出ないかな…
ついでにDLCでいいから三国志ユニットも出ないかな…
67名無しさんの野望
2017/11/09(木) 11:21:53.10ID:U69VldKT 3つのうち過去作の拡張が来たから後はヴァイキング主役らしいサーガとかいうスタンドアローンと新しい歴史物か
68名無しさんの野望
2017/11/09(木) 12:08:19.28ID:1tC2BBXG 軍人皇帝いうと、
アウレリアヌスしか思い浮かばないw
ギボンもう一度読むしかないか・・・
アウレリアヌスしか思い浮かばないw
ギボンもう一度読むしかないか・・・
69名無しさんの野望
2017/11/09(木) 22:02:15.77ID:1IUiIEqF DLCも発表されたしこれでネタが割れていないのは完全新作だけになったな
春秋戦国時代の中国とかモンゴル帝国の勃興あたりが登場勢力を豊富に出せて人気高そう
個人的には古代オリエントもアリかなと思うけど資料的な部分で厳しいかな…
春秋戦国時代の中国とかモンゴル帝国の勃興あたりが登場勢力を豊富に出せて人気高そう
個人的には古代オリエントもアリかなと思うけど資料的な部分で厳しいかな…
70名無しさんの野望
2017/11/10(金) 08:47:46.50ID:0ND0Fr72 普通にmedievalリメイクでよいな
72名無しさんの野望
2017/11/10(金) 12:21:17.92ID:E9AGaFav http://store.steampowered.com/app/694880/Total_War_ROME_II__Empire_Divided/
DLCもうページあるんだな
プレイアブル10カ国中、分割したローマ、ガリア、パルミラ、そしてササン朝とゴートの5カ国については
指導者が戦死せずユニークイベントが設けられてるのが特色とのこと。
パルミラの女王ゼノビアあたりが大きくフィーチャーされてそうな感じっぽいね
DLCもうページあるんだな
プレイアブル10カ国中、分割したローマ、ガリア、パルミラ、そしてササン朝とゴートの5カ国については
指導者が戦死せずユニークイベントが設けられてるのが特色とのこと。
パルミラの女王ゼノビアあたりが大きくフィーチャーされてそうな感じっぽいね
73名無しさんの野望
2017/11/10(金) 16:43:27.01ID:0PCv/anh アッティラ以降メディバルまでの間と
メディバルとETWの間とかもええな
あとはナポレオンからWW1の間とか
メディバルとETWの間とかもええな
あとはナポレオンからWW1の間とか
77名無しさんの野望
2017/11/10(金) 20:39:21.98ID:A4X3bAD+ 白兵戦大好きだから、銃登場前かあってもメインウェポンになる前の時代がいいな
78名無しさんの野望
2017/11/10(金) 20:47:44.03ID:aQTsYaeN 盾を剣で叩いて挑発よねぇ
80名無しさんの野望
2017/11/10(金) 22:03:40.90ID:dWZ7djoI >>74
普仏戦争()
https://i.imgur.com/XRWSUMZ.png
19世紀後期の戦列歩兵は戦術の進歩でナポレオン戦争時代とは全くの別物になってて
ライフルドマスケットが全歩兵に普及しても合理的な戦闘様式であり続けたのに
南北戦争とかを表面的にみて誤解してしまう人は割と多いしちゃんと扱ったゲームが出て欲しい
普仏戦争()
https://i.imgur.com/XRWSUMZ.png
19世紀後期の戦列歩兵は戦術の進歩でナポレオン戦争時代とは全くの別物になってて
ライフルドマスケットが全歩兵に普及しても合理的な戦闘様式であり続けたのに
南北戦争とかを表面的にみて誤解してしまう人は割と多いしちゃんと扱ったゲームが出て欲しい
81名無しさんの野望
2017/11/10(金) 22:05:29.65ID:xfx/U2DA 日露戦争 total war
82名無しさんの野望
2017/11/10(金) 22:07:43.56ID:0PCv/anh まぁ第二次大戦とかも騎兵とかを戦車の群れに置き換えればいいしな
83名無しさんの野望
2017/11/11(土) 00:42:18.96ID:XHlOOgHA なんか原始時代とか出てきそうで怖い
奇を衒ってポシャったりしないで欲しいなあとにかく
奇を衒ってポシャったりしないで欲しいなあとにかく
84名無しさんの野望
2017/11/11(土) 13:03:57.09ID:Y5B8+mix 最近買ったんだけど投げ槍兵の運用方法ってみんなどうしてんの?
側面に回り込ませて敵削ってく感じでいいの?
側面に回り込ませて敵削ってく感じでいいの?
85名無しさんの野望
2017/11/11(土) 13:54:39.73ID:hqPn1QZR まず弓兵に置き換えます
86名無しさんの野望
2017/11/11(土) 13:58:10.23ID:Gd+Kndjd イリュリアでターレス騎兵を買いましょう
87名無しさんの野望
2017/11/11(土) 14:41:55.68ID:Y5B8+mix 弓騎兵の方がいいのか
89名無しさんの野望
2017/11/11(土) 16:26:15.23ID:lQHlI2yq Empire_Dividedをさっそく予約購入しました。
それで、試しにPower & Politicsのbetaパッチ入れてみたのですが、
内政システムに文字が見えない部分があってプレイですないです。
日本語MODのlocal_en.pack自体を自分で編集する方法ってありますか?
それで、試しにPower & Politicsのbetaパッチ入れてみたのですが、
内政システムに文字が見えない部分があってプレイですないです。
日本語MODのlocal_en.pack自体を自分で編集する方法ってありますか?
90名無しさんの野望
2017/11/11(土) 17:28:05.01ID:gfwfnijl 投槍遠くまで飛ばんから嫌いだわ。
投石兵で敵の散兵狙うのが最適だと思う。
玉も多いし
投石兵で敵の散兵狙うのが最適だと思う。
玉も多いし
91名無しさんの野望
2017/11/11(土) 17:35:49.34ID:t7x/YnCE 投槍騎兵なら回り込んで重装歩兵も削れるし
弓や投石も白兵モードで倒せるし
ほっといても騎兵に追い付かれないという万能ぷり
弓や投石も白兵モードで倒せるし
ほっといても騎兵に追い付かれないという万能ぷり
92名無しさんの野望
2017/11/11(土) 19:00:15.66ID:l0JfpIj4 ハプスブルク帝国の栄光を描こうぜ
93名無しさんの野望
2017/11/12(日) 16:20:04.83ID:8hrq3uzQ 「Reb's R2TW Realism Overhaul」を入れてる人、今朝の更新でリプレイデータがおかしくなってない?
途中からユニットが違う動きをして、結果はみんな「僅差での敗北」になってしまう
途中からユニットが違う動きをして、結果はみんな「僅差での敗北」になってしまう
94名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:21:00.26ID:jfi6HxlI セーブデータが意志を持って反乱を企ている……?
95名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:32:52.20ID:UOiGfl0S 戦闘のリプレイは現行のデータで再現するから基本アプデがあると壊れるよ
96名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:34:26.11ID:HKRnRwtk 最近アッティラ積んでたのやり始めたんですが
ゴートとかの移動民族ってどう立ち回るのがおすすめなんでしょうか
ゴートとかの移動民族ってどう立ち回るのがおすすめなんでしょうか
97名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:13:04.74ID:C9JBnJVK 蛮族ならひたすらローマを略奪だ
98名無しさんの野望
2017/11/12(日) 21:07:20.54ID:lflkPHI9 スペインやアフリカまで行って建国すると攻められにくい
99名無しさんの野望
2017/11/13(月) 11:34:35.71ID:JwEJUmss ここのゲーム昔からリプレイがついてるのはいいんだけど、リプレイにならないっていうのがなぁ
いっそ会戦を自動解決でも眺められるようにしてくれないかな
いっそ会戦を自動解決でも眺められるようにしてくれないかな
100名無しさんの野望
2017/11/15(水) 02:53:00.62ID:OeYGsPTH 新作来た 今のところおま国じゃない
次は西暦878年のブリタニア
たのちみ
https://doope.jp/2017/1171277.html
http://store.steampowered.com/app/712100/
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たのちみ
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101名無しさんの野望
2017/11/15(水) 07:35:28.99ID:UieD5CFd サーガシリーズって位置付けなんだな
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