The Creative Assembly社開発、ターンベースストラテジーと
リアルタイムタクティクスを組み合わせたTotal Warシリーズの
『Total War: Rome II』および『Total War: ATTILA』について語るスレッドですォ
◆公式サイト
Total War: Rome II
http://www.totalwar.com/rome2
◆関連Wiki
R2TW JP Wiki(Total War: ATTILAの日本語化あり)
http://www53.atwiki.jp/r2tw/
初代RTW Wiki
http://exout.net/~RTW/Wiki/
◆関連スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その4【トータルウォー】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499322045/
【S2TW】Total War: Shogun2 其の十九【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1400136597/
【M2TW】Medieval II: Total War 41【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1433932485/l50
【トータル】E/NTW+Total War総合スレ9【ウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1400578553/
【ETW&NTW】 Empire: Total War1 【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394455834/
※dat落ち
前スレ
【R2TW】Total War: Rome II そのXXI【トータルウォー】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1476962565/
【R2TW】Total War: Rome II そのXXII【トータルウォー】
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2017/10/11(水) 08:52:01.20ID:Heq9jnFG
583名無しさんの野望
2018/03/29(木) 20:08:29.63ID:Kz2cJAgh584名無しさんの野望
2018/03/29(木) 20:35:48.44ID:gJpnIJUl 三国志大戦的な計略要素ないかな
586名無しさんの野望
2018/03/29(木) 21:50:03.00ID:mINoY/5M パルミアならリビアで象兵募兵出来ます
587名無しさんの野望
2018/03/30(金) 04:17:33.22ID:aW1jPoJw 象さん質問主です。
沢山、アドバイスしてくださりありがとうございます。
Empire Dividedのキャンペーンでオクタウィアヌス勢プレイでの質問でした。
質問した時点でそのキャンペーンが分裂、内戦どっちなのかはっきりわかっていなかったです。
直訳+歴史的な事をあれこれ調べてやっと分裂とわかりました。
お騒がせ致しました。
象さんにこだわりすぎて長くなってしまい申し訳ないです。
皆さん、本当にありがとうございます。
沢山、アドバイスしてくださりありがとうございます。
Empire Dividedのキャンペーンでオクタウィアヌス勢プレイでの質問でした。
質問した時点でそのキャンペーンが分裂、内戦どっちなのかはっきりわかっていなかったです。
直訳+歴史的な事をあれこれ調べてやっと分裂とわかりました。
お騒がせ致しました。
象さんにこだわりすぎて長くなってしまい申し訳ないです。
皆さん、本当にありがとうございます。
588名無しさんの野望
2018/03/30(金) 15:20:57.58ID:fcBVJ1K1 青州インファントリー!
とか号令されたらちょっと笑っちゃうかもしれん
すぐになれるだろうが
とか号令されたらちょっと笑っちゃうかもしれん
すぐになれるだろうが
589名無しさんの野望
2018/03/30(金) 16:20:46.02ID:Hxz4VqeH 青洲兵は曹操一代のみに仕える契約だから曹操殺したら歩兵がごっそり減るイベントよろしく
590名無しさんの野望
2018/03/30(金) 19:53:25.47ID:qAdgU1at マルチクロスボウはちょっとカッコいい
591名無しさんの野望
2018/03/30(金) 20:27:53.88ID:OKk/b8AY 象さん質問主です。
久しぶりに帰ってきて起動して確認したらやってたキャンペーンがインペラルトル・アウグストゥスでした><
ずっと分かれた帝国キャンペーンやっていたと勘違いしてました。
最初からやり直します。
久しぶりに帰ってきて起動して確認したらやってたキャンペーンがインペラルトル・アウグストゥスでした><
ずっと分かれた帝国キャンペーンやっていたと勘違いしてました。
最初からやり直します。
592名無しさんの野望
2018/03/31(土) 01:37:24.93ID:sJxtpmW4 今更だけど、
キャンペーンの難易度って難しくすればAIの動きが攻撃的になったり賢くなったりする??
内政のペナルティやら戦争ふっかけてくる率が高くなった気しかしないんだがが
キャンペーンの難易度って難しくすればAIの動きが攻撃的になったり賢くなったりする??
内政のペナルティやら戦争ふっかけてくる率が高くなった気しかしないんだがが
594名無しさんの野望
2018/04/02(月) 10:11:25.52ID:oHCCOIbn >>592
AIは基本バカのまんまだよ
だからキャンペーンAIの行動改善する様なMODも作られてる
ただそういうMOD入れてるとたまにAI同士で
占領したりされたりからのprovincial instabilityがとてつもない数字になって
ひたすら反乱起きてるような地域ができる事もある
AIは基本バカのまんまだよ
だからキャンペーンAIの行動改善する様なMODも作られてる
ただそういうMOD入れてるとたまにAI同士で
占領したりされたりからのprovincial instabilityがとてつもない数字になって
ひたすら反乱起きてるような地域ができる事もある
595名無しさんの野望
2018/04/02(月) 20:10:00.79ID:fp41eqJb596名無しさんの野望
2018/04/02(月) 21:14:28.54ID:A/JqZGCm 難しいからかなり難しいに変えたら会戦で士気崩壊早くなった気がした
597名無しさんの野望
2018/04/02(月) 21:54:37.84ID:fp41eqJb598名無しさんの野望
2018/04/03(火) 04:21:47.06ID:4HA0oIGo 「非常に難しい」にしたら敵が編成でバリスタ使うようになった気がする
バリスタでかなり楽してたから大型バリスタ4機揃えられたらそりゃ負けますよ
バリスタでかなり楽してたから大型バリスタ4機揃えられたらそりゃ負けますよ
599名無しさんの野望
2018/04/03(火) 11:42:50.61ID:HkM7Iey1 バリスタは特攻騎兵放って射撃を妨害してるすきに全軍突撃させて近接戦闘に持ち込めば関係なくなる
バリスタというか投擲兵全般だけど
バリスタというか投擲兵全般だけど
600名無しさんの野望
2018/04/03(火) 15:58:33.91ID:r925s28v 衛星都市攻める時
敵が広場や狭い通路に密集してるとこをバリスタで狙い撃ちするの凄く気持ちよくて好き
敵が広場や狭い通路に密集してるとこをバリスタで狙い撃ちするの凄く気持ちよくて好き
601名無しさんの野望
2018/04/03(火) 18:01:15.42ID:vIEPcQgg602名無しさんの野望
2018/04/03(火) 19:44:10.08ID:vQ8Hs0xY アリーナスレが無いのでここで聞きたいのだけど今やってるOPβが終わったら育てたデータ消える?
603名無しさんの野望
2018/04/03(火) 20:07:16.38ID:E3f2e3gM >>602
今までの流れだとOPβのデータはそのまま残ると思います!
今までの流れだとOPβのデータはそのまま残ると思います!
604名無しさんの野望
2018/04/03(火) 20:33:14.63ID:vQ8Hs0xY まだ確定公表じゃないけど課金もやり出してるから大丈夫と信じる
605名無しさんの野望
2018/04/04(水) 18:45:35.04ID:L3+CAkg1 元々いまいち分かってなかった政治派閥関連だけどアプデでさらに分からなくなった
今までは
自分とこの派閥昇進させて信望あげる←メリットはあるけど内戦の確率あがる
程度の話だった(?)けど、そういうことじゃなくなったよな
今までは
自分とこの派閥昇進させて信望あげる←メリットはあるけど内戦の確率あがる
程度の話だった(?)けど、そういうことじゃなくなったよな
606名無しさんの野望
2018/04/04(水) 22:00:07.37ID:WNT6M4HI >>605
自派閥の人物を昇進させると他派閥の忠誠度下がるけれど、5ターン辛抱すれば±0になるので一気に上げるのではなく、数ターンに掛けて上げるようにしてますね。
中々細かくなって面白くなったとは思います。
自派閥の人物を昇進させると他派閥の忠誠度下がるけれど、5ターン辛抱すれば±0になるので一気に上げるのではなく、数ターンに掛けて上げるようにしてますね。
中々細かくなって面白くなったとは思います。
607名無しさんの野望
2018/04/04(水) 22:16:25.28ID:aAaQbIN/608名無しさんの野望
2018/04/05(木) 03:41:39.47ID:6rmGH7j8 スレ違いかも知れないが、
映画のホビット観てて指輪物語がTotal war化しないかなぁととても思うところ…
映画のホビット観てて指輪物語がTotal war化しないかなぁととても思うところ…
609名無しさんの野望
2018/04/05(木) 04:19:25.78ID:p0h1qEFT M2TWのMODで見かけた気がする
610名無しさんの野望
2018/04/05(木) 05:04:14.42ID:rWbxgE4/ 無印ROMEとM2には完全版なMODがある
ATTILAにも一応あるけどキャンペーンは無いんだっけ
ATTILAにも一応あるけどキャンペーンは無いんだっけ
611名無しさんの野望
2018/04/05(木) 15:07:21.86ID:jiFY3mOB 歴史好きとしてはメディバル、SHOGUNを新グラで出してほしい
612名無しさんの野望
2018/04/05(木) 15:58:33.53ID:eSzmdAzC >>610
ATTILAに指輪物語MOD出ているんですね!!
ずっとRoma2で探してました><
そこなんですよね。
キャンペーンでやりたいという。
メディバル新作と一緒に開発してくれないかなーと願うばかりです
ATTILAに指輪物語MOD出ているんですね!!
ずっとRoma2で探してました><
そこなんですよね。
キャンペーンでやりたいという。
メディバル新作と一緒に開発してくれないかなーと願うばかりです
613名無しさんの野望
2018/04/05(木) 19:38:29.93ID:JJh+H2WZ スターウォーズTWが欲しいです
614名無しさんの野望
2018/04/05(木) 19:47:41.26ID:BepzkC53 stellarisだな
615名無しさんの野望
2018/04/06(金) 16:19:17.21ID:wws71rXW 追撃戦には速度とスタミナの投射騎兵・軽騎兵と思ってたがなにげにこういうとき衝撃騎兵が強いな。
既に敗走した相手は陣形もクソもないからお得意の突撃決め放題でサクサク狩れる
既に敗走した相手は陣形もクソもないからお得意の突撃決め放題でサクサク狩れる
616名無しさんの野望
2018/04/06(金) 19:19:28.78ID:oX0I6VJK むしろ投射騎兵だとオート射撃切らないと味方撃つから突撃騎兵の方が楽だよね
617名無しさんの野望
2018/04/07(土) 01:10:11.91ID:sl635UhF 野戦軍倒してあとは攻囲だけって段階で二回連続チャンピオンに足止め食らわされた挙げ句、
無茶苦茶損耗した状態でフルスタックの軍団に襲われたのは納得行かない
無茶苦茶損耗した状態でフルスタックの軍団に襲われたのは納得行かない
618名無しさんの野望
2018/04/07(土) 02:53:04.03ID:0fz6iJba 工作員ゲーだから
619名無しさんの野望
2018/04/07(土) 22:52:21.72ID:C41Penho 突撃騎兵好きなんだけど、敗残兵ラスト数人になったら周りをグルグル回るだけでなかなか倒してくれないの謎だわ
必死に逃げる1人を煽るだけ
必死に逃げる1人を煽るだけ
620名無しさんの野望
2018/04/07(土) 23:26:40.31ID:UFrQ+9Ea オートの追撃は部隊の中心位置を合わせようとするだけだから
例えば残敵2人で、1人がかなり先行して逃げている場合にはその間の何もない空間目がけて追撃する
遅れて敗走してる奴を撃ち倒したりすれば、先行している敵を追ってゆく
自部隊がかなり拡散している場合も敵味方は逆になるが現象としては同じ
例えば残敵2人で、1人がかなり先行して逃げている場合にはその間の何もない空間目がけて追撃する
遅れて敗走してる奴を撃ち倒したりすれば、先行している敵を追ってゆく
自部隊がかなり拡散している場合も敵味方は逆になるが現象としては同じ
621名無しさんの野望
2018/04/08(日) 01:26:08.45ID:RFC8G2C4 俺のユリウス家から造反したバビリウス家だかなんだかが研究してないはずの重オナゲルだの近衛騎兵団だの装備してこっちのエクィテスフルボッコにしたのはなんでだ
622名無しさんの野望
2018/04/08(日) 02:00:24.25ID:iFaWLZME 政府常備軍vsクーデター起こした兵器設計局やろな
623名無しさんの野望
2018/04/08(日) 04:46:37.20ID:MXMD6Bom 追撃は戦車で轢く方がいいのかなww
624名無しさんの野望
2018/04/08(日) 11:22:01.73ID:RrEP9z7J 派閥の勢力を増加させていく方法がよくわからない
なにかいい方法はないかな?
ついでに、半円の派閥ごとの勢力ゲージが多くなれば、保有領土も大きくなる感じでいいのかな?
なにかいい方法はないかな?
ついでに、半円の派閥ごとの勢力ゲージが多くなれば、保有領土も大きくなる感じでいいのかな?
625名無しさんの野望
2018/04/08(日) 15:38:36.62ID:Msylqh2/ 自派閥の将軍を使って戦闘勝利していけば影響力上がる
やむをえず他派閥の将軍を使うときは後方の抑えにして戦闘させない
開始時の時点で主力を他派閥が率いてることもあるのでちゃんと交代させる
交代させた他派閥は提督にしてひたすらマップ開拓させる
やむをえず他派閥の将軍を使うときは後方の抑えにして戦闘させない
開始時の時点で主力を他派閥が率いてることもあるのでちゃんと交代させる
交代させた他派閥は提督にしてひたすらマップ開拓させる
626名無しさんの野望
2018/04/08(日) 17:07:15.31ID:ncAO1Q2f 時々他派閥の陰謀で怪我させてくるから困る
627名無しさんの野望
2018/04/08(日) 17:40:16.84ID:RrEP9z7J628名無しさんの野望
2018/04/10(火) 00:08:28.24ID:jQoCImyC 今のバージョンだと内乱が起こらない限り
せいぜい自派閥の力の大小によって研究とかに補正がかかる程度だったはず
直接的な被害は基本的に無いからあまり心配しなくてもいい
それより他派閥の好感度のほうが重要 これが極端に低いと内乱勃発
反乱した派閥の領土が全部反乱側のものになる
基本的に-10くらいまでなら造反する事はないから
好感度対策はそのあたりを意識する感じ
せいぜい自派閥の力の大小によって研究とかに補正がかかる程度だったはず
直接的な被害は基本的に無いからあまり心配しなくてもいい
それより他派閥の好感度のほうが重要 これが極端に低いと内乱勃発
反乱した派閥の領土が全部反乱側のものになる
基本的に-10くらいまでなら造反する事はないから
好感度対策はそのあたりを意識する感じ
629名無しさんの野望
2018/04/10(火) 12:37:13.11ID:3f8FxmSy まともにやってたら内乱なんて起こらないから実質機能してない要素
630名無しさんの野望
2018/04/10(火) 13:43:39.95ID:TRtXOo4P >>536
近接チャリオットは轢き潰して前に進む感じ。騎兵とは違って戻らないほうがいい。
退路は考えて突っ込ませる
投げやりが怖いから、歩兵をぶつけてから横から轢く。
投げやりがないユニット相手なら多少無理が効く。
近接チャリオットは轢き潰して前に進む感じ。騎兵とは違って戻らないほうがいい。
退路は考えて突っ込ませる
投げやりが怖いから、歩兵をぶつけてから横から轢く。
投げやりがないユニット相手なら多少無理が効く。
631名無しさんの野望
2018/04/10(火) 18:54:07.42ID:Zu5SQu2n 自派閥で食糧の確保と地方の好感度を上げて、他派閥には外交を任せよう。
他派閥の忠義心も失わず、影響力も拡大しないため重視するといいだろう。
自派閥の将軍だけを使って領土を拡大し、65%まで影響力を高めて「帝政」に変えよう。
「帝政」では、他派閥を粛正できるようになるから、中盤くらいには政体を変えると良いだろう。
他派閥の忠義心も失わず、影響力も拡大しないため重視するといいだろう。
自派閥の将軍だけを使って領土を拡大し、65%まで影響力を高めて「帝政」に変えよう。
「帝政」では、他派閥を粛正できるようになるから、中盤くらいには政体を変えると良いだろう。
632名無しさんの野望
2018/04/11(水) 04:35:49.08ID:9DZ91GqM 帝国分裂キャンペーンの文化についてなんですが、キリスト教の影響力上げると社会秩序は悪化しますよね??
今一、メリットとデメリットが分からずで…
今一、メリットとデメリットが分からずで…
633名無しさんの野望
2018/04/12(木) 10:07:00.36ID:+X5hH6ne MODアップデートないからバニラでやってるけど久しぶりだと逆に新鮮
634名無しさんの野望
2018/04/12(木) 16:36:52.96ID:5WCUXGyn SEGAの開発力にMODerが追いついてない
635名無しさんの野望
2018/04/12(木) 22:16:43.69ID:G1xsyip1 今は皆warhammerの方に夢中だから仕方ない
今年中に新作が2つも緒oるっていう状給オも響いてる
今年中に新作が2つも緒oるっていう状給オも響いてる
636名無しさんの野望
2018/04/13(金) 15:08:58.70ID:DqcW2Hr3 自分は逆にファンタジーだと指揮官として感情移入出来ないからRome安定ですわ
三國志早くやりたい
三國志早くやりたい
637名無しさんの野望
2018/04/13(金) 15:35:41.94ID:8FB/6Fqg 三国志もファンタジーでないの
638名無しさんの野望
2018/04/13(金) 16:42:46.86ID:/dA4kPgC ファンタジーなら人間以外の人形種族がいたり魔法ぶっぱするくらいでないと…
639名無しさんの野望
2018/04/13(金) 17:13:31.34ID:eeTGJAx/ 武将の個性をどこまで表現するかだよなぁ「一騎打ち」とかあるのかないのか
640名無しさんの野望
2018/04/13(金) 18:40:21.70ID:13oc50AN 三国志は光栄は巧く作ったけどTWで成功するかどうか
やっぱTWといえば大量の国で潰しあうのが楽しいのに三カ国ってのがな
やっぱTWといえば大量の国で潰しあうのが楽しいのに三カ国ってのがな
641名無しさんの野望
2018/04/13(金) 19:05:49.50ID:nLl9noTe ある程度国の数減ってきて研究も終わりつつなった
ら途端に飽きる
麦も金も潤沢で戦争の大義名分が無いし
ら途端に飽きる
麦も金も潤沢で戦争の大義名分が無いし
642名無しさんの野望
2018/04/13(金) 19:11:36.50ID:7uFlKK29643名無しさんの野望
2018/04/13(金) 19:14:54.53ID:7uFlKK29644名無しさんの野望
2018/04/14(土) 00:41:45.24ID:I/KH1Dza SEGAの開発力ってのには誰もツッコんでないのか
645名無しさんの野望
2018/04/14(土) 03:02:37.59ID:cYm8VWmd むしろ三国志といえば群雄割拠の時代ってイメージしかないわ
646名無しさんの野望
2018/04/14(土) 03:56:41.28ID:IlHVmv7e 派閥の特性?ってランダムに決まるんですね。
あまりにデメリットな面が多すぎて、
まさかなーと思って初めからやり直したら、
殆どの特性入れ替わっててめっちゃ楽になりました。。
あまりにデメリットな面が多すぎて、
まさかなーと思って初めからやり直したら、
殆どの特性入れ替わっててめっちゃ楽になりました。。
647名無しさんの野望
2018/04/14(土) 03:59:59.07ID:IlHVmv7e648名無しさんの野望
2018/04/14(土) 11:09:49.25ID:HS6w5IMP 張角をDLCでもいいから出してくれ
649名無しさんの野望
2018/04/14(土) 13:26:11.90ID:mhU+/4Y8 積んでたROME2プレイし始めたんですが、
ユニットと技術と建築物の相関図みたいなのってどこかで見れますか?
エンサイクロぺディア日本語版はありがたく使わせてもらってるんだけど
すっごい調べ難い…
ユニットと技術と建築物の相関図みたいなのってどこかで見れますか?
エンサイクロぺディア日本語版はありがたく使わせてもらってるんだけど
すっごい調べ難い…
650名無しさんの野望
2018/04/14(土) 14:47:39.04ID:HS6w5IMP 技術は勢力によって差異あるし技術のところの詳細情報読むしかなさそ
建築はキャンペーン画面で普通に建築するときの建物のアイコン右クリックしたら系図出て来るようになったからやや分かりやすくなった
建築はキャンペーン画面で普通に建築するときの建物のアイコン右クリックしたら系図出て来るようになったからやや分かりやすくなった
651名無しさんの野望
2018/04/14(土) 16:05:27.85ID:tPbo4p3e またなんか20Gアプデきてプレーできへんなわやねん
652名無しさんの野望
2018/04/14(土) 20:05:20.65ID:7PpLnlIb カスタムバトルって敵と味方の両方を操作できる?
653名無しさんの野望
2018/04/14(土) 20:32:13.13ID:/abAZYTy 3倍の数のマケドニア軍に負けて萎えてやめたセーブデータがあるんだがさっきそれに勝った夢見たわ
夢にまで出てくるとは決着をつけねばならん時が来たようだ
夢にまで出てくるとは決着をつけねばならん時が来たようだ
654名無しさんの野望
2018/04/14(土) 22:39:29.13ID:cYm8VWmd よろしいまずはスパイだ
655名無しさんの野望
2018/04/14(土) 23:17:57.16ID:mhU+/4Y8656名無しさんの野望
2018/04/14(土) 23:22:56.10ID:Imt0mXBt attilaのグラフィックに慣れるとrome2のユニットがしょぼく見えちゃうな
657名無しさんの野望
2018/04/15(日) 00:22:13.39ID:pJgwfqa9 >>655
定石というか効率って観点から見たら
軍事生産拠点を集中させて強い軍隊で各個撃破しつつ拡大していくのが理想
多正面作戦は交易の面でもユニット維持費の増加という面でも悪手だから
色んな地域に軍事施設を置かなけりゃいけない様な状況にはできるだけしない様に立ち回るのが大事
定石というか効率って観点から見たら
軍事生産拠点を集中させて強い軍隊で各個撃破しつつ拡大していくのが理想
多正面作戦は交易の面でもユニット維持費の増加という面でも悪手だから
色んな地域に軍事施設を置かなけりゃいけない様な状況にはできるだけしない様に立ち回るのが大事
658名無しさんの野望
2018/04/15(日) 02:33:08.42ID:ZZnSqB5G マップのほぼ半分を占領した辺りから、
内戦が心配になって前線以外にも軍事拠点作ったり軍団配備してしまう…
内戦が心配になって前線以外にも軍事拠点作ったり軍団配備してしまう…
659名無しさんの野望
2018/04/15(日) 20:42:07.76ID:wTFaE5zh 兵舎は建てるの難しくした方が良い気がするな都市の文化が異文化の間は支援軍のしか建てられないとか
660名無しさんの野望
2018/04/15(日) 21:11:01.70ID:2riFoq51 たしかに兵舎あればローマ文化圏を遠く離れてるのに正規兵がガンガン沸いてくるのはおかしいな
661名無しさんの野望
2018/04/15(日) 23:28:13.74ID:RDB2eFj7 現地採用社員やぞ
662名無しさんの野望
2018/04/17(火) 10:04:46.91ID:x5ANadm7 このゲームやり始めて七生たんのローマ人の物語読み始めた。
エトルリア連合にも愛着が出てきたぜ
エトルリア連合にも愛着が出てきたぜ
663名無しさんの野望
2018/04/17(火) 16:55:03.23ID:FEuVoajK664名無しさんの野望
2018/04/17(火) 19:08:46.66ID:dZdnNmY8 交戦権剥奪できるのはセレウコス朝とかが出来るサトラピー
そのあたりの説明はゲーム中にされてないから不便よな
そのあたりの説明はゲーム中にされてないから不便よな
665名無しさんの野望
2018/04/18(水) 16:40:21.73ID:CqvEDTXR それはそれで、「懲らしめてやる!」っていうワクワク感が出てよい
666名無しさんの野望
2018/04/18(水) 17:50:48.95ID:4CrZcBP5 トゥールポワティエ間の戦いで重装騎兵の突撃を密集陣形で耐えたらしいけど、杭とか柵なしで人間だけで重騎兵の突撃を防ぎきれるもんんだろうか?
668名無しさんの野望
2018/04/18(水) 19:19:00.01ID:Z/jUvGjw スイス誓約者同盟「やろうと思えば」
669名無しさんの野望
2018/04/18(水) 19:43:04.29ID:mcUEUFgw >>667
死ぬっていうか馬は本能的に尖ってるものを避けるから槍衾を無視して突撃出来ないんじゃなかったっけ
歩兵がパイクより遙かにリーチの短い銃剣しか持ってないナポレオン時代だと、
騎兵の持つ心理的効果に歩兵は耐えきれなくて、対騎兵用の方陣は基本的に時間稼ぎ以上の意味はなかったらしいけど
よっぽど歩兵の練度が高いか騎兵側が下手こいた場合はまた別だけど
死ぬっていうか馬は本能的に尖ってるものを避けるから槍衾を無視して突撃出来ないんじゃなかったっけ
歩兵がパイクより遙かにリーチの短い銃剣しか持ってないナポレオン時代だと、
騎兵の持つ心理的効果に歩兵は耐えきれなくて、対騎兵用の方陣は基本的に時間稼ぎ以上の意味はなかったらしいけど
よっぽど歩兵の練度が高いか騎兵側が下手こいた場合はまた別だけど
670名無しさんの野望
2018/04/18(水) 19:52:54.37ID:6LAW6njn >>669
基本的には避けたがるけど、訓練次第ではかなり強引にだけど突入させることもできる
ただしできたとしても高確率でやられるから、
包囲されつつある中での決死離脱戦とかじゃないかぎりそのような戦術はほぼとらない
あと銃剣しかないナポレオン時代の戦列歩兵と古代〜近世の重装兵とは一概には比較できない
鎖帷子等の防具・長い槍・身を隠せる盾などがあるというのは心理でかなり大きいアドバンテージだし、
あとこれを攻撃する騎馬側にとっての圧力もかなり違うから
基本的には避けたがるけど、訓練次第ではかなり強引にだけど突入させることもできる
ただしできたとしても高確率でやられるから、
包囲されつつある中での決死離脱戦とかじゃないかぎりそのような戦術はほぼとらない
あと銃剣しかないナポレオン時代の戦列歩兵と古代〜近世の重装兵とは一概には比較できない
鎖帷子等の防具・長い槍・身を隠せる盾などがあるというのは心理でかなり大きいアドバンテージだし、
あとこれを攻撃する騎馬側にとっての圧力もかなり違うから
671名無しさんの野望
2018/04/18(水) 20:59:52.73ID:4Da5uLUx 20kgくらいに補強したスクトゥムを並べれば
それはもう柵と言っても過言じゃない
それはもう柵と言っても過言じゃない
672名無しさんの野望
2018/04/18(水) 23:05:27.46ID:xdRd4hBX いつの時代でも味方という心強い肉壁があるからね
673名無しさんの野望
2018/04/19(木) 00:01:28.38ID:yhEfCN7O 人は城、人は石垣、人は堀
674名無しさんの野望
2018/04/19(木) 00:04:40.52ID:y25Tw4uP パンとサーカスを楽しもうではないか
675名無しさんの野望
2018/04/19(木) 00:28:21.92ID:MVBuc/UR お前それ象さんの前でも同じこと言えんの?
676名無しさんの野望
2018/04/19(木) 00:37:08.95ID:E/IRZMpF カール・マルテル時代のフランク王国ってどんな装備してたんだろう
それにもよりそうだな パイクはまだないだろうし
それにもよりそうだな パイクはまだないだろうし
677名無しさんの野望
2018/04/19(木) 01:06:01.34ID:E1GmO0Pi >>670
そういう戦列歩兵の意外な脆さって歩兵どうしの白兵戦でもよく語られるみたいね
防具も武器のリーチもなくて、密集隊形を保ったまま戦う重装歩兵と違って
戦列歩兵は突撃後の白兵戦は必然的に乱戦になるから、野戦では長時間の白兵戦なんてまず起きなくて
殆どの場合白兵戦に対する強烈な恐怖から、先に士気が挫けたどっちかがあっという間に敗走するのが普通だったって今読んでる本に書いてるわ
そういう戦列歩兵の意外な脆さって歩兵どうしの白兵戦でもよく語られるみたいね
防具も武器のリーチもなくて、密集隊形を保ったまま戦う重装歩兵と違って
戦列歩兵は突撃後の白兵戦は必然的に乱戦になるから、野戦では長時間の白兵戦なんてまず起きなくて
殆どの場合白兵戦に対する強烈な恐怖から、先に士気が挫けたどっちかがあっという間に敗走するのが普通だったって今読んでる本に書いてるわ
678名無しさんの野望
2018/04/19(木) 20:12:40.99ID:5zSHDaEQ 騎兵突撃って密集陣形に突っ込んで突破できなかったら
目の前の敵歩兵と後ろの味方騎兵に挟まれて馬ごと圧死するか
自分だけ敵陣の中に馬からヘッドスライディングみたいに飛び込む形になって孤立後なぶり殺しでしょ
死狂いでもないとやってられんわ
まあそういう心理的攻撃をも含んでの突撃なんだろうけども
目の前の敵歩兵と後ろの味方騎兵に挟まれて馬ごと圧死するか
自分だけ敵陣の中に馬からヘッドスライディングみたいに飛び込む形になって孤立後なぶり殺しでしょ
死狂いでもないとやってられんわ
まあそういう心理的攻撃をも含んでの突撃なんだろうけども
679名無しさんの野望
2018/04/19(木) 20:19:43.12ID:bRIGptpI ローマ憲兵強すぎ 同コスト帯との接近戦になったら絶対勝てるやん
680名無しさんの野望
2018/04/20(金) 10:43:56.57ID:GUoOpO4q ホプリタイって固い歩兵って認識で運用するのがいいのかね?
ファランクス組んでも長槍兵ほど強烈に前面に強くなるわけでもないし
運用方法が今一わからない
ファランクス組んでも長槍兵ほど強烈に前面に強くなるわけでもないし
運用方法が今一わからない
681名無しさんの野望
2018/04/20(金) 10:45:25.57ID:tRj7xH2Z 相当硬いと思うんだがきちんとコマンドで槍だしてる?
682名無しさんの野望
2018/04/20(金) 13:58:34.74ID:0vlbSjKw 長持ちするって意味では長槍のほうが長持ちするんじゃない?
相手をすりつぶすって運用ならホプリタイファランクスのほうが強いはず
相手をすりつぶすって運用ならホプリタイファランクスのほうが強いはず
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