探検


【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part54

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2017/10/28(土) 14:15:49.15ID:aE5+IgIV0
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次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part53
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504725663/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/11/09(木) 19:49:21.41ID:78QCW/6K0
>>152
分割して打ち上げて軌道上でドッキングしよう
2017/11/09(木) 19:53:23.01ID:BwZD2ML00
重い部分をケツに持ってくるとか、いっそ分割して軌道上でドッキングして完成させるとか。
2017/11/09(木) 19:59:58.02ID:w46K2rdT0
アドバイスをもらえて感激です。
両方やってみますね。
2017/11/09(木) 20:05:44.17ID:w46K2rdT0
燃料がなくなって下が軽くなり頭の重さが際立つというのがわかりました。
スレの飛行機の話題で読んでたのに気が付いてませんでした。
2017/11/09(木) 20:12:34.79ID:wPb85iRr0
>>114
空気抵抗の大きいものは下に
推力を生むロケットは側面に
2017/11/09(木) 20:45:17.29ID:mBf2cbUKa
正直飛行機を楽しむなら、推重比は1未満、できれば0.3ぐらいにした方がいいと思う
1超えると無茶がききすぎちゃうし、無茶にきがつかない
2017/11/09(木) 21:12:50.31ID:+N7dIM040
飛行機作るなら今ハンブルで1ドル枠にはいってるSimplePlanes方が楽しかったりするんだろうか?
2017/11/09(木) 21:14:31.46ID:7xfJYAdga
>>151
下の方に羽つけてます?
重量バランスの問題で回転してしまう場合は羽つけて下側の空気抵抗を高くすれば大体いけると思います。

ちなみにそれと同様な任務受けつつパイロット回収任務もやった時は打ち上げは問題なかったものの
大気圏突入時に回転してしまって突入を何回もやり直した、上がでかくなると色々大変ですね。
161名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fda-eUVz)
垢版 |
2017/11/09(木) 21:31:43.05ID:39mLsQin0
>>139
このmodの栄エンジンこれなあ、重くてちょっとパワー不足なんだよね。
他のとのバランスなんだろうけど。

ほぼ完成形態 零戦mod↓
https://i.imgur.com/QGtr6GG.png
固定フラグデカールはcurseの公開判定するモデレーターさんからクレームつきそうなので変えられるようにしたよ。
2017/11/09(木) 21:42:44.06ID:w46K2rdT0
アドバイス助かります。
羽を増して、重い部分を下にしてオレンジ缶を頭に乗せ、軌道上でドッキングして補給することにして軌道に乗せられました。
頭のオレンジ缶は、でんぐり返しを活用して落としました。これから初ドッキングに挑戦して補給を行い月へ向かいます。チュートリアルのドッキングさえできてないですが新人の科学者しか乗せてないので大丈夫と思います。
2017/11/09(木) 21:46:07.53ID:xGZxDmOsM
>>159
多分飛行機の自由度はあっちのほうが高そう
ただ、なんかマウスでうまくパーツ配置できんかったから、放置しててよくわからん
2017/11/09(木) 22:04:48.40ID:78QCW/6K0
>>161
出力不足は史実再現()
機体の重さを軽くしたらいいのでは?
2017/11/09(木) 23:55:31.21ID:b4gSpdnpM
ホラ肉抜きしてホラホラ
2017/11/10(金) 01:34:05.46ID:UEDEKvEG0
なお強度が低下し飛行許可は取得できない模様
2017/11/10(金) 10:14:40.94ID:fxxZeI1da
ttps://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124380-wing-lift-amp-wing-lift-to-drag-ratio-charts/

これによると高速飛行時は揚抗比がAoAが3〜5度くらいがベストなんだよ
だからクルーズ時に3度ぐらいで飛行すると揚力と重力が釣り合うように翼面積とか決める
離陸時のAoAはまあ30度が限界、この場合揚力はAoAに比例し10倍だけど速度の2乗に反比例するから
離陸時にはクルーズ速度の1/√10がいる、とてもじゃないがこんな速度は出ない

でどうしようかって話になる
2017/11/10(金) 11:08:40.97ID:iYmYaY/S0
>>167
ん〜、1000m/s超えるような速度でAoA3°とか、抵抗が大きすぎなような
そのリンク、高速時の遠心力考慮してるんかな?
俺はSSTO作るとき、翼はポン付けで迎角ゼロのまま、機体のピッチ制御だけで飛ばしてるけど、
ある程度速度が乗って高度も稼げたら、後は迎角は極力小さく、抵抗減らして早く加速する方が燃費が良くなるなぁ
特に、20000m辺りでジェットエンジンからロケットエンジンに切り替えた後の推力が小さいと顕著
2017/11/10(金) 11:27:11.52ID:iYmYaY/S0
>>167
ん〜、1000m/s超えるような速度でAoA3°とか、抵抗が大きすぎなような
そのリンク、高速時の遠心力考慮してるんかな?
俺はSSTO作るとき、翼はポン付けで迎角ゼロのまま、機体のピッチ制御だけで飛ばしてるけど、
ある程度速度が乗って高度も稼げたら、後は迎角は極力小さく、抵抗減らして早く加速する方が燃費が良くなるなぁ
特に、20000m辺りでジェットエンジンからロケットエンジンに切り替えた後の推力が小さいと顕著
2017/11/10(金) 11:27:39.20ID:iYmYaY/S0
あら、連投失礼;;
2017/11/10(金) 12:04:49.18ID:PGzxLKuS0
>>143
KSP 6DOFで検索したらSpaceNavigatorってのがあったけど割と高いな
2017/11/10(金) 13:34:16.00ID:aAsll/cQa
>>168
話がまるで噛み合ってないけど
大雑把に言って高速飛行時には小さな翼がいいけど離陸するときは大きな翼が必要でどうしようかって話
2017/11/10(金) 13:36:25.28ID:wIIbsR+GM
これか
https://www.3dconnexion.jp/products/spacemouse/spacenavigator.html
2017/11/10(金) 17:24:15.85ID:Rt5xCM4Zr
>>172
フラップか可変翼機でもお作りなさる?
しかしリアル方式のフラップはMODパーツにはあるがksp空力では有効に機能しないからFARもセットってなるな
可変翼機はまぁ…バニラで作ってる動画を一回だけ見たことあるから不可能では無いのか
2017/11/10(金) 17:24:39.53ID:Ky9/Pp+/a
>>172
自分は主翼の迎角を1〜2度に抑えて、前後端にフラップ着けて対応してる。
それでも着陸速度はかなり速いけど。
2017/11/10(金) 17:46:39.70ID:VbFY+Dtsa
カナードなら機首上げで揚力出るからずっとそれ使ってるな
主翼の仰角考えなくて済む
2017/11/10(金) 18:28:19.65ID:aAsll/cQa
クルーズに非効率なのは覚悟してほとんど0のAoAを許容するとか
高速飛行時に揚力が過剰になるならクルーズは空気が薄い上空を飛べばいいじゃないとか
TWRが2あれば機体を30度傾ければエンジン出力だけで揚力0でも飛び立てるよみたいな手がある
(着陸は知らんがな、パラシュートでも使え、いっそ垂直離着陸でも試みるか)
>>176
高速飛行用に主翼を小さくすると、機首上げても揚力が足りなくなるって話だから
カナード云々の話ではない
2017/11/10(金) 19:27:14.39ID:PGzxLKuS0
今でも使える自動車系のModない?
サスペンションの可動範囲が狭くてころんころんひっくり返って疲れる
2017/11/11(土) 11:17:56.91ID:X2Ywd/RW0
キャリアで採掘するやつまで研究したけど、どっちの衛星にも持ってける気がしない。
2017/11/11(土) 13:59:44.18ID:Adi1I4RB0
そう?確かに重いがなんとでもなるだろ
どうしても無理なら着陸船にドリルとカーゴ、軌道船にコンバーターで分ければいい
特にコンバーターは地上に下ろすと電力の関係で稼働時間が半分になるからな
2017/11/11(土) 17:09:36.71ID:6PNNicfp0
>>179
最終段の採掘・精製ローバーが9トン
https://i.imgur.com/YueVmie.jpg

それを運搬するロケットが250トンでΔV=8000m/sくらい
https://i.imgur.com/xBabN96.jpg

でなんとかならないかな

動作確認してないから何か足りないかもしれないけど
2017/11/11(土) 18:50:11.12ID:WSb8cD0FH
>>179
「ロケットらしいロケット」の形にするならこんな感じ。
もっとも、かなり大型だから、タンクと精製機の数は減らした方が打ち上げやすいけど。

地上採掘機
https://i.imgur.com/dt319H1.jpg
軌道上精製機
https://i.imgur.com/iXgAKyz.jpg

なお、下段に固体ロケットが多いのは趣味。
普通やるならマンモスを使う方が良い。


>>181
タンク類が抜けてる。
2017/11/11(土) 19:47:04.77ID:Miw8EpKX0
マップモードで星に視点(回転中心)を合わせた後、宇宙船に視点を戻すのはどうすればできるだろう?
2017/11/11(土) 19:52:51.79ID:6PNNicfp0
>>183
@キー
2017/11/11(土) 20:38:19.59ID:X2Ywd/RW0
ありがとうございます。
参考にさせてもらいます
2017/11/11(土) 21:12:21.21ID:X2Ywd/RW0
何回やっても何回やってもドッキングができない
2017/11/11(土) 21:15:32.52ID:CoMNKHy00
>>186
両機をターゲット向けて近づけるだけの簡単なのから始めるんだ
2017/11/11(土) 21:31:01.07ID:6PNNicfp0
ランデブーとドッキングは正しい手順でやらないと

【KSP】 やる夫とやらない夫の宇宙開発 part11 【字幕実況】 sm23594098 #nicovideo
2017/11/11(土) 21:51:29.98ID:Miw8EpKX0
>>184
ありがとう

EVA必要な救助ってこれドッキングより難しくないですか……?
2017/11/11(土) 21:56:23.00ID:WSb8cD0FH
>>189
緑の回転が止められないのが辛いなら、スペースキー押すと良い。
それでもダメなら、まぁ頑張れ。
2017/11/11(土) 22:20:41.24ID:X8UJ1b4Z0
こんなKSP初心者がまずやりそうなこと実際にやってみるとは
https://i.imgur.com/KiU2EUj.jpg
2017/11/12(日) 00:28:16.34ID:xa58K1yE0
>>191
初心者じゃなくてもXウイングは作りたくなるね。
結局離着陸ができなくて平たくなるw
https://i.imgur.com/z6XbEjt.png
2017/11/12(日) 02:31:47.73ID:417oQRnG0
おかげさまでドッキングできました。
トレーニングだけを頼りにするのが不毛でした。
2017/11/12(日) 08:38:11.60ID:nkd7Z5BP0
前から何のmodがおかしいのかわからないんだけど
ほとんどの動翼が固定翼と同じになってしまうんだけど
誰かわかる人いません?
あるときから急になり始めたので再インストとか
色々したけど結局どれが原因かわからず…
2017/11/12(日) 10:23:17.93ID:7PxnLCLT0
>>190
宇宙空間EVAでの上下をずっとshfitctrlじゃなくてWSだと思ってたわ……
位置合わせがこれでできるようになった
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f3e-VY+y)
垢版 |
2017/11/12(日) 20:03:49.93ID:fS0azQqh0
死んだと思っていた衛星が・・・https://i.imgur.com/u02DXYp.png
2017/11/12(日) 20:30:15.06ID:/ZL7HQFT0
>>194
それはバニラパーツの話?
modがおかしいなら、アンインストールして、GameDataが残ってれば中身を消してからインストールするときれいな形になるよ。

用意するmodはGameDataにあったやつじゃなくて、kspのバージョンに対応したmodをダウンロードして解凍したものを使う。
modはいくつかに分けて確認していくと楽ちん。

絶対必要なものを入れて最初に確認、そしていくつか足して確認。
確認の時OKだったら、GameDataはバックアップ.して、おかしければ1つ前のに戻す。
名前はGameData1とかGameData2とかね。

だぶんいろいろmod入れてmodのバージョンがごちゃごちゃになってるぽいよ。
入れる順番とかでも上書きして古くしてることもあるからね。

そうそう、同時に入れるとおかしくなるmodもあるし、
関連しているAdd-onのバージョンが違うときもおかしくなるよ。
つまり、modはそろえなおした方がいいと思う。
2017/11/13(月) 04:18:49.41ID:ZKP26kxU0
キャリアモードプレイ中
とにかくお金が全然足らなくて困った
固体ロケットでとか節約してるつもりなんだけどなぁ
2017/11/13(月) 06:32:47.85ID:jV2dqftL0
>>198
序盤は基地施設のアップグレード費用が高いからしょうがないね。
機体費用がミッション報酬の半分以上とかなら機体を見直して節約した方がいいけど
そうでないなら美味しいミッションの数をこなした方が稼ぎやすいかと思う。
旅行ツアーミッションが美味しい。

ツアーミッションの目的地は行った事がある場所だけなので、全施設のアップグレード分を
稼ぐくらいまでは行動範囲をあまり広げないほうがいい。Mun,Minmus,Kerbol公転軌道程度に
しておいてDunaには行かない、できればMun地表にも降りないほうがいい
そうするとツアーのコースを Kerbin周回軌道→Minmus周回軌道→Minmus着陸→Kerbol公転軌道
→Muns周回軌道→Kerbin帰還で必要儼も7000m/s程度なので機体費用も安くあがる割に報酬が
美味しい。Munに降りるとなるとココから+1300m/s程度必要
2017/11/13(月) 07:59:45.02ID:zX5XEfdg0
remotetechに似たようなMODってありませんか?
ご存知の方いたら教えていただきたいです。
2017/11/13(月) 08:47:42.44ID:7WOSDuZoa
>>200
Kerbalismにも同じような機能あった。
ただし、ライフサポートも付いてくる
2017/11/13(月) 13:32:05.57ID:0ZJmDxMad
>>197
うん、そうそれは一応わかっててやったけどクリーン再インストまでは
Modがckan対応版とそうでないもの(verが古いのを含む)があるからカオスなんだ
誰か具体的に理由がわかればと思ったけど横着するもんじゃないな
おとなしくckan無しでちょっとずついれて試すか
2017/11/13(月) 14:15:47.03ID:6S2QLliua
>>198
依頼の破棄を使ってミッションをシャッフルし同時に実行出来るミッションを増やすのが楽かと。
時間を進めることでもミッション入れ替えれると思うから名声下がらないしそっちもいいかも。

俺も序盤に旅行ツアーは結構やった。
mechjeb使わんと大変かもだけど救出ミッションは更に儲かる。

運営本部の事業計画で金稼げるのかなと思って眺めてた事あるけど
換金率悪くて儲かりそうもないね。事業計画で役に立つのあるのだろうか。
2017/11/13(月) 15:07:32.03ID:uppJDkzsH
>>203
資金繰りに自信があるなら、研究の外部委託で現金の20〜30%くらいをサイエンスに変えると、
Kerbin系だけで一通りの開発を完了させられる(移動研究室の方が良いとか言わない)。

後は、終盤に余ったサイエンス・名声の現金化かな。
肥やしにするよりは、少しでも「使える物」になる方がマシだし。
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe0-eUVz)
垢版 |
2017/11/13(月) 17:12:14.23ID:ojt4SuyR0
零戦modはcurseにうpしたのでよろしくお願いします。
Zero Fighter Parts Kit か最新modで検索するとででてきます。

かなり機体が軽いので高出力エンジンだと手動で飛ばすと操縦が効きすぎるのが難点。
BDAのAIで飛ばすにはこれくらいでないとちゃんと動いてくれないけど。
サンプル機体は、AG1でエンジン、AG2でフラップ操作できます。
2017/11/13(月) 22:31:05.73ID:ZKP26kxU0
>>199
>>203
6人乗りmun観光船作って荒稼ぎしました
かなり余裕がでた ありがとう
2017/11/14(火) 00:09:41.71ID:wcYp+ts80
>>205
いいねー
でもホイールはやはりバニラになっちゃうか
俺も今機体MOD作ってるんだけど、エンジンとか羽は作れてもホイールの作り方がさっぱりわからん
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe0-eUVz)
垢版 |
2017/11/14(火) 01:54:26.78ID:hcSCoR8j0
>>207
見てくれてありがと。
足は難しいという話があって、
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/85372-mod-development-links-compilation-some-links-do-not-work-formatting-broken/
↑の真ん中より下にLanding gearとかLanding legsあるけど、古い情報もあるし見てわかるなら作れるレベルかもw
2017/11/14(火) 03:08:33.68ID:NAl5U0VTa
プロペラっていってもあくまで見かけだけで単純に推力出しているだけなのか

プロペラで揚力発生させているわけじゃないのな
2017/11/14(火) 03:24:07.41ID:w/kGdRW20
バニラプロペラをお求めか
211名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe8-p++X)
垢版 |
2017/11/14(火) 03:27:25.22ID:wcYp+ts80
>>208
ありがとう、ちょっと読んでみたけど全然頭に入らねえw
じっくり勉強してみるか
上下に動いて展開格納するタイプの降着装置(画像緑ハイライトのパーツ)にしたい
いっそのこと降着装置としての機能はしなくていいから、ただ上下に動かせてそれっぽい感じだけでもいいのに、
なぜか単純にパーツを回転させたり移動させるmoduleがなくて困ってる
https://imgur.com/DFJ5s1V.jpg
2017/11/14(火) 04:24:41.96ID:SAAJ0vCX0
>>209
翼を回転させて飛ぶことは出来るよ

まあKSPの揚力自体が擬似的なものだし
推力も擬似的なものでいいと思うがね
2017/11/14(火) 06:15:48.68ID:+slsBcjd0
クソゲーがんばってやったのにXPとオナーしかもらえないって地味に辛いわこれ
BEは稼げないからモチベわかないし IPしこしこ貯めてアレ買おうとかもなくなったし
サモリフとかのゲーム自体が好きじゃないと続かなそうなアプデだな
2017/11/14(火) 06:16:24.31ID:+slsBcjd0
本当にごめんあさい 間違えました
2017/11/14(火) 08:50:42.10ID:LZ5PjNNY0
>>201
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
2017/11/14(火) 12:19:01.66ID:whyI04bOM
>>213-213
そんなことより宇宙行こうぜ!
2017/11/14(火) 21:43:20.91ID:zURaI5n+0
燃料船にドッキングできたはいいが、燃料を移動する方法がわからない…
ドッキングポートが燃料タンクに直接ついてないと移動できないとかないよね…?
2017/11/14(火) 21:46:14.01ID:m61XXMI50
H3のメインエンジンに使われる予定のLE-9が公開されたけど
LE-7Aに比べて推力1.4倍でしかも安いらしい

地球外緑の技術供与があったに違いない…
2017/11/14(火) 21:46:44.00ID:lfSymjPF0
>>217
@ どちらでもいいから燃料タンクを右クリック選択
A @で選んだのと逆の燃料タンクを右クリック選択
B 燃料移動を選択
2017/11/14(火) 21:50:58.48ID:zURaI5n+0
自決しました
2017/11/14(火) 22:00:32.15ID:Cl3ATCtj0
成仏しろよ
2017/11/14(火) 22:00:42.86ID:VdwSJISx0
死ぬな
2017/11/14(火) 22:02:41.66ID:ovDjaR8J0
緑、宇宙に散る。
2017/11/15(水) 00:28:30.10ID:iIS+Vxk60
Dres近海を20年ほど漂ってたサイエンスポ…Jebくんを回収することにようやく成功した
Jebくんと一緒に科学データも持ち帰ることってできる?
2017/11/15(水) 00:59:09.94ID:wM9A4N0z0
>>224
緑がEVAでサイエンス機器に近づいて右クリックすると[データを回収]ってのがあるからそれで
緑が各種サイエンスを取得できるよ。いくらでも保持できるから全部の機器から抜くといい。
緑がコマンドポッド等に乗り込むと緑が保持していた各種サイエンスは全てコマンドポッドに移る
サイエンス機器から[データを回収]すると再測定可能なので(GooとサイエンスJrは除く)
GooとサイエンスJrは再使用するためには洗浄しないとダメで洗浄するには科学者緑がEVAで
レストアを行うか、同一機体内に用意したラボから遠隔で行う必要がある。

科学者緑がいてEVAできるなら全てのサイエンス機器が再使用可能になるのですごく楽になるよ
2017/11/15(水) 01:06:53.65ID:iIS+Vxk60
EVAで回収かー山ほど観測機器積んでたからめんどいな
ジェブくんもヴァレンティナさんもパイロットだしな
空になった宇宙船ってトラッキングセンターで追跡終了したら積んでたデータはまた新しく観測できるようになるのかな?
2017/11/15(水) 01:08:34.97ID:cSj7fEo3a
ヘリってどうやってバランスとっているの?
昔はフライバイワイヤもなかっただろうに
2017/11/15(水) 01:34:04.89ID:7iWJ2LOk0
旅行の依頼は行ったことのあるところまでしか出ないと聞いて最初からやってる
客緑を流れ作業でサンパー使って打ち上げるだけの仕事儲かる……
2017/11/15(水) 02:07:58.23ID:y7CWRAQr0
月に行ったと聞いたら金出すから俺達も連れて行けと言う
月に着陸した(未帰還)と聞いたら金出すから俺達も連れて行けと言う
2017/11/15(水) 03:52:38.26ID:lVnVMRdo0
大気圏突破せず飛行機でカービン世界1周を目指してるのだがうまく行かないですわ

いっそ空中給油すっかなぁ…
2017/11/15(水) 10:23:34.80ID:7iWJ2LOk0
おそらく自分でこなすことになる仕事を自分ところのジャンク屋から出すCEO兼主任兼雑用係ほんと好き者
2017/11/15(水) 14:25:37.03ID:faZXLket0
宇宙ステーション作ろうとしてたけど、結局目的が思いつかなかった・・・。
どういう目的で作るのがいいのでしょうか
2017/11/15(水) 14:50:56.41ID:WcbyX4jY0
>>232
打ち上げ用ロケットに移動用エンジンを積む必要がなくなる
2017/11/15(水) 18:39:34.62ID:ygQI77ai0
むんますに旗たてて月に人工衛星作って採掘できそうな船を着陸させてから目標が分からなくなりました。
2017/11/15(水) 19:06:55.78ID:Gom1+1Z00
>>231
部下が、社長死なねーかなーって思いながら企画出してる可能性も
2017/11/15(水) 20:31:07.35ID:bTEQnA090
>>232
自分はビギナーだから浅はかなアイディアしかないけど、
・SSTO作ってステーションで途中給油させることで、ムンやミンマスに燃料代だけで行けるようになる
・あと帰り際に余った燃料をステーションに預ければ燃料代の節約になる
・ドッキングがうまくなる
・実験室のサイエンスポイントウマー
2017/11/15(水) 20:55:18.42ID:fd2OCw270
AAR WikiにBDA AI 戦闘用の機体の空力特性載せてみたよ。
前にAI戦闘するのにシャトルの羽はNGのレギュレーションもあったので
なるほどとわかる。
2017/11/15(水) 21:04:57.76ID:fd2OCw270
連投ごめん、データだけ抜粋
・揚力,抗力,揚抗比
Fokker8b = 95kN, 126kN, 0.75      ←シャトル羽機
FokkerA10 kai2 = 96kN, 148kN, 0.65  ←普通の羽、複葉機
Fokker X-Wing = 120kN, 190kN, 0.63  ←普通の羽、X翼機

シャトル羽機だけ揚抗比が高いので燃費いいし、加速もいい。
2017/11/16(木) 10:49:21.28ID:D3TLJLlC0
飛行機、飛び始めはいいんだけどしばらくたってから挙動が不安定になるのは燃料が減って重心が変わるから?
2017/11/16(木) 18:26:40.03ID:HQWVN0QRH
>>239
「しばらくたって」の前後で高度や速度が概ね同じなら、その可能性が高い。
ハンガーで燃料抜いてみて、重心が外れすぎないか見ると良い。

高度や速度が変わっているなら、「空力特性のせいで特定の速度域で不安定」等の可能性もある。
2017/11/16(木) 18:50:57.16ID:Mkh48z530
SASオンの状態で、ピッチの制御量の変化を見守っていれば重心の変化が分かるよ
2017/11/16(木) 20:10:22.38ID:wSCYhvFg0
燃料移送って、2つのタンクが燃料等量になるようにできる?
左右に液体燃料ブースター付いた状態で燃料補給したいんだけど、
左右等量じゃないと片方が先に燃料切れちゃうんだ
2017/11/16(木) 20:14:54.17ID:wSCYhvFg0
自己解決
タンク3つ選んで、ひとつをアウトすると残り2つに等量にinするのね
2017/11/16(木) 21:29:53.38ID:D3TLJLlC0
>>240>>241
とりあえず満タンと空で重心が移動しないように燃料を配分した
作った飛行機全部SASを入れてないとどんどん機首が下がっていって、SAS入れてると機首がちょっとずつ上がり続けるけど
やっぱり何かだめなんだろうか
2017/11/16(木) 21:56:05.00ID:er3xLBAxr
主翼の迎え角足らないんじゃないの
2017/11/16(木) 22:04:11.01ID:7/4d5Of80
>>244
ちょっとずつ上がるの程度は知らんけど、人工衛星も進行方向向いててもKerbinを1/4周もすれば真上を向くが
機首が下がるのも揚力が重心の後ろなら、重力に引かれてるだけで普通の挙動
2017/11/16(木) 23:02:19.35ID:D3TLJLlC0
サンドボックスの見本も全部SASなしだと機首下がっていくのは同じだったのでこういうものだと思っておくわ…
2017/11/16(木) 23:14:32.02ID:DIg9CqJY0
そのためのトリムなんじゃ
2017/11/17(金) 08:20:28.74ID:sZkMA7lG0
エンジン停止したときに下向きに飛行するのは失速防止としてはいいと思う。
大気圏突入時もSSTOなら下向いてくれるのが一番いい。
2017/11/17(金) 11:46:41.68ID:62YuxGv+0
>>233
>>236
様々なアイデア等、ありがとうございます。
考えながら作ってみようと思います。
2017/11/17(金) 14:02:53.96ID:1WHmIb4Ia
このゲーム、あくまでロケットがメインで飛行機はサブなところあるから
操作がちょっと普通の飛行機と違うところがあるんだよ

エレベーターがボタンを押している間最大まで動いて離すと0に戻るって設定だけど
本当はエンジンの推力の操作と同じくボタンを押すとエレベーターの角度が段々大きくなっていき
離すとその角度で停止するような設定のが飛行機としてずっと操縦しやすい
2017/11/17(金) 14:10:17.78ID:eAJXq/jH0
>>251
フライト用のデバイス使えばいい
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