探検


【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part54

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2017/10/28(土) 14:15:49.15ID:aE5+IgIV0
!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part53
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504725663/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/11/15(水) 14:25:37.03ID:faZXLket0
宇宙ステーション作ろうとしてたけど、結局目的が思いつかなかった・・・。
どういう目的で作るのがいいのでしょうか
2017/11/15(水) 14:50:56.41ID:WcbyX4jY0
>>232
打ち上げ用ロケットに移動用エンジンを積む必要がなくなる
2017/11/15(水) 18:39:34.62ID:ygQI77ai0
むんますに旗たてて月に人工衛星作って採掘できそうな船を着陸させてから目標が分からなくなりました。
2017/11/15(水) 19:06:55.78ID:Gom1+1Z00
>>231
部下が、社長死なねーかなーって思いながら企画出してる可能性も
2017/11/15(水) 20:31:07.35ID:bTEQnA090
>>232
自分はビギナーだから浅はかなアイディアしかないけど、
・SSTO作ってステーションで途中給油させることで、ムンやミンマスに燃料代だけで行けるようになる
・あと帰り際に余った燃料をステーションに預ければ燃料代の節約になる
・ドッキングがうまくなる
・実験室のサイエンスポイントウマー
2017/11/15(水) 20:55:18.42ID:fd2OCw270
AAR WikiにBDA AI 戦闘用の機体の空力特性載せてみたよ。
前にAI戦闘するのにシャトルの羽はNGのレギュレーションもあったので
なるほどとわかる。
2017/11/15(水) 21:04:57.76ID:fd2OCw270
連投ごめん、データだけ抜粋
・揚力,抗力,揚抗比
Fokker8b = 95kN, 126kN, 0.75      ←シャトル羽機
FokkerA10 kai2 = 96kN, 148kN, 0.65  ←普通の羽、複葉機
Fokker X-Wing = 120kN, 190kN, 0.63  ←普通の羽、X翼機

シャトル羽機だけ揚抗比が高いので燃費いいし、加速もいい。
2017/11/16(木) 10:49:21.28ID:D3TLJLlC0
飛行機、飛び始めはいいんだけどしばらくたってから挙動が不安定になるのは燃料が減って重心が変わるから?
2017/11/16(木) 18:26:40.03ID:HQWVN0QRH
>>239
「しばらくたって」の前後で高度や速度が概ね同じなら、その可能性が高い。
ハンガーで燃料抜いてみて、重心が外れすぎないか見ると良い。

高度や速度が変わっているなら、「空力特性のせいで特定の速度域で不安定」等の可能性もある。
2017/11/16(木) 18:50:57.16ID:Mkh48z530
SASオンの状態で、ピッチの制御量の変化を見守っていれば重心の変化が分かるよ
2017/11/16(木) 20:10:22.38ID:wSCYhvFg0
燃料移送って、2つのタンクが燃料等量になるようにできる?
左右に液体燃料ブースター付いた状態で燃料補給したいんだけど、
左右等量じゃないと片方が先に燃料切れちゃうんだ
2017/11/16(木) 20:14:54.17ID:wSCYhvFg0
自己解決
タンク3つ選んで、ひとつをアウトすると残り2つに等量にinするのね
2017/11/16(木) 21:29:53.38ID:D3TLJLlC0
>>240>>241
とりあえず満タンと空で重心が移動しないように燃料を配分した
作った飛行機全部SASを入れてないとどんどん機首が下がっていって、SAS入れてると機首がちょっとずつ上がり続けるけど
やっぱり何かだめなんだろうか
2017/11/16(木) 21:56:05.00ID:er3xLBAxr
主翼の迎え角足らないんじゃないの
2017/11/16(木) 22:04:11.01ID:7/4d5Of80
>>244
ちょっとずつ上がるの程度は知らんけど、人工衛星も進行方向向いててもKerbinを1/4周もすれば真上を向くが
機首が下がるのも揚力が重心の後ろなら、重力に引かれてるだけで普通の挙動
2017/11/16(木) 23:02:19.35ID:D3TLJLlC0
サンドボックスの見本も全部SASなしだと機首下がっていくのは同じだったのでこういうものだと思っておくわ…
2017/11/16(木) 23:14:32.02ID:DIg9CqJY0
そのためのトリムなんじゃ
2017/11/17(金) 08:20:28.74ID:sZkMA7lG0
エンジン停止したときに下向きに飛行するのは失速防止としてはいいと思う。
大気圏突入時もSSTOなら下向いてくれるのが一番いい。
2017/11/17(金) 11:46:41.68ID:62YuxGv+0
>>233
>>236
様々なアイデア等、ありがとうございます。
考えながら作ってみようと思います。
2017/11/17(金) 14:02:53.96ID:1WHmIb4Ia
このゲーム、あくまでロケットがメインで飛行機はサブなところあるから
操作がちょっと普通の飛行機と違うところがあるんだよ

エレベーターがボタンを押している間最大まで動いて離すと0に戻るって設定だけど
本当はエンジンの推力の操作と同じくボタンを押すとエレベーターの角度が段々大きくなっていき
離すとその角度で停止するような設定のが飛行機としてずっと操縦しやすい
2017/11/17(金) 14:10:17.78ID:eAJXq/jH0
>>251
フライト用のデバイス使えばいい
2017/11/17(金) 14:44:56.52ID:y6wydhZLd
あとフラップとかトリムの飛行中の微調整もしたいけど
アクショングループが全然足りぬ
2017/11/17(金) 14:48:56.97ID:eMaGlk/10
改めて飛んでみたら音速以上の速度域で不安定になってるのが分かった
感じとしてはちょっとロールしようとするとピッチ方向に動いてしまってそのままくるんくるんとなってしまったり
ピッチさせようとするとピッチしすぎてそのままあらゆる方向にぐるぐる回りだしたり
もう少し安定させるにはどうすればいいんだろう

>>252
それは上にあったようなアナログな物理的な6DOFコントローラーのこと?
それともゲーム内にあるもの?
2017/11/17(金) 15:06:08.22ID:JEXtkLe8a
>>254
そのへんで売ってる安いゲームパットでOK。
操作設定はちょっと面倒だけど。
2017/11/17(金) 15:28:53.89ID:Zfcu/fRVr
>>254
不安定性高過ぎか同じ意味だが動翼が強すぎるかSASが強すぎる
辺りじゃないかと思うがSS見ないことには…

ようはピッチが強すぎてもろに空気抵抗受けて立て直せないんだろ
2017/11/17(金) 17:03:07.45ID:eMaGlk/10
>>255
ゲームパッドのアナログはどうやったら使えるのかと思ったら設定の中にあったのね
だいぶ細かい設定ができるな

>>256
ttps://i.imgur.com/NJIWUgf.jpg
こんな感じ
エレボンとウィングレットは30で制限、前後のウィングレットはピッチだけ、垂直はヨーだけ
エレボンは外側ロール、内側ピッチ
羽根の角度はスナップのままでつけてない
胴体の筒は全部燃料タンク、頭のNCSアダプターも燃料タンクとして使ってる
燃料の量は空と重心位置が変わらないように配分してある
重心は揚力中心と同じ位置
理屈がわからずにとりあえずやってみたら飛ばせた、みたいな感じ
2017/11/17(金) 17:27:42.34ID:Zfcu/fRVr
>>257
>重心は揚力中心と同じ位置
これだわ
揚力中心を重心に後ろ方向から近付ければ近付けるほど機体の不安定性(操作反応性)が上がる
それは近付け過ぎて機体が進行方向ベクトルから著しく解離してて、例えばピッチ取ると進行方向が動く以上に機体が起き上がって空気抵抗をもろに喰らってコントロールを失うわけだ
もうちょい弄ればコブラとかクルビット出来そう

揚力中心と重心問題は自分はてこをイメージするなぁ
機首に力点、重心が支点、揚力中心が作用点って感じで揚力中心が重心に近付くほど小さな力で機体を動かせるイメージ
2017/11/17(金) 17:37:50.17ID:ZBOc49Okd
そもそも、フラップってどうやって作るの?
イマイチイメージできんのだか。
260名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e5c-IKRN)
垢版 |
2017/11/17(金) 17:59:57.10ID:pICKOIkV0
>>259

普通に動翼を付けてDeploy
https://i.imgur.com/nRizwiE.jpg

飛行中に操作できるようにするために
アクショングループへ登録しておくと便利

KSPでは「気流を剥離しにくくする」という効果は起きず
低速時の揚力に期待するものなので
主翼/重心より前にも付けておくといい
2017/11/17(金) 18:01:31.12ID:eMaGlk/10
>>258
http://wikiwiki.jp/ksp/?%C8%F4%B9%D4%B5%A1%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%E8%A4%A6
このページに書いてあったからその通りにしたけど、さらにコメント見たら揚力中心は重心より後ろにすると安定するって書いてあったわ……
ちゃんと読まないとだめね
2017/11/17(金) 18:45:07.47ID:vXgvLLAiM
中継衛星による通信網の表示はどうやっているのだろうか?
何かModを入れているのかな
2017/11/17(金) 19:09:09.22ID:eAJXq/jH0
>>262
左上のそれっぽいのクリックするだけやが
2017/11/17(金) 19:41:16.15ID:62YuxGv+0
モーホーに探査機送ったら、モーホーの軌道に乗せるためにリアル時間で1時間も噴射する必要あって断念したorz
イオンエンジンって実は微妙だったりするんですかね。
2017/11/17(金) 19:49:51.77ID:h5XR03RF0
https://i.imgur.com/zOjjbH3.png
こんなん作ってみたけどこれでかいの?
2017/11/17(金) 19:54:29.72ID:miqZaZaF0
主翼後端につけたやつを全軸disableにしてextendすればいいんとちゃうか
2017/11/17(金) 20:01:39.05ID:/75jpZZWH
>>264
本来イオンエンジンは、軌道微修正用。
ただ、摂動が無い本ゲームでは軌道微修正をする機会は少ない。
なので、使い道は限定的なはずなのだが、
長時間燃料吹きっぱなしに抵抗が無い人が好んで使う。

「何十分・何時間も待ってられるか」という人は、
・Gillyみたいな超低重力環境下で使う
・静止衛星の誤差修正
・衛星コンステレーションのanomaly誤差修正
辺りが実用的な使い道。
2017/11/17(金) 21:24:39.97ID:NwSpQJOv0
どの方向からも見えるライト作ったのでよかったらどうぞ。
https://i.imgur.com/uJdpH5N.jpg
curseに今日うぷした
2017/11/17(金) 22:23:44.48ID:ZBOc49Okd
>>260
ありがとう、試してみる
2017/11/17(金) 22:49:18.20ID:qRPSRdc80
いつの間にか物理ベースレンダリングMOD来てた
やべーわ
2017/11/17(金) 23:13:30.84ID:qRPSRdc80
オレは世界で一番このメタリックな宇宙船を待ってたんだよなぁ・・・
ずっと物理ベースレンダ待ってて1.2あたりのスタッフブログで実装するとか言ってたくせにしてなかったから喜びで死ねそう
2017/11/18(土) 10:30:47.97ID:4/bL0Eb10
1.3.1か
2017/11/18(土) 12:15:51.05ID:Oqv6UpLI0
ミンマスとかの基地にピンポイントで着陸できん
3kmくらい離れたとこからプチ弾道飛行とかで目的地の100m以内に移動できるmodとかない?
mechjebは入れてる
2017/11/18(土) 12:59:42.62ID:9i0Q44eK0
手動が一番確実で簡単
2017/11/18(土) 13:48:58.82ID:mek0aYcn0
物理ベースは現状だとパラメータが少ないせいでnon metal系がキツイね
次のバージョンで何とかなりそうだけどそれまではどこもかしこもテッカテカやで
2017/11/18(土) 18:53:18.33ID:YQE9ME1p0
>>262

画面左上のここをクリックすると
衛星間の通信状態を表示するモードが変わる
https://i.imgur.com/Y435gWB.png


None: 表示しない
First Hop: 現在操縦中の機体からKerbinまでの経路の最初のみを表示
Path: 現在操縦中の機体からKerbinまでの経路を表示
Vessel Links: 現在操縦中の機体から直接通信できる経路を表示
Network: 通信できる全ての経路を表示
2017/11/18(土) 22:49:14.62ID:5kmihrOR0
>>264
真空中でも Alt + . で物理ワープが使えるので
4倍速までは行ける。
それでも実時間で15分だけど。
2017/11/19(日) 09:18:39.31ID:xhyIXp8a0
摂動を追加するMODとかありませんかね・・・。
調べた限りではなかったのですが、ご存知の方いませんでしょうか
2017/11/19(日) 09:21:22.95ID:xhyIXp8a0
>>267
ありがとうございます。
イオンエンジンは、はやぶさに搭載されていて、個人的には注目していたのですが、そういうものなんです・・・。
2017/11/19(日) 09:23:06.28ID:xhyIXp8a0
連投してしまって、すいません。
訂正
X そういうものなんです・・・。
O そういうものなんですね・・・。
2017/11/19(日) 09:52:43.30ID:LRTcGmH00
>>278
principiaとか?
2017/11/19(日) 19:50:35.81ID:6vnJymeo0
摂動を考慮するとJOOLの衛星系が崩壊するんじゃなかったっけ
2017/11/19(日) 22:13:54.38ID:emL5lL7o0
>>282
たしか前にスレにprincipia入れた人いてjoolの衛星のどれか一個が軌道変わってjool影響圏離脱コース入って出た瞬間クラッシュしたって見た
2017/11/19(日) 22:17:27.89ID:UBkYvjkw0
宇宙の 法則が 乱れる!
2017/11/19(日) 22:36:09.22ID:ZNPlVifJ0
メタリックマップテクスチャ作るのはいいんだけど適応させるのがいちいちめんどい
2017/11/19(日) 23:39:18.80ID:NLs1PEIu0
>>274
手動マニューバの青いの引っ張って直上からピッタリ降りられたよ
そのまま突撃して爆散したけど
2017/11/20(月) 21:46:08.77ID:UrNzoJRJ0
mitakaを導入するMOD作りたい
2017/11/21(火) 02:30:21.75ID:53o696jV0
飛行機での着陸時にブレーキを掛けたときに左右にブレる原因ってなんだろう
前は一輪、後ろは二輪で
2017/11/21(火) 06:20:10.54ID:h475urpE0
左右の車輪に厳密に同じだけの荷重がかかってないから。
機体がわずかでも右に傾いていれば右のほうが強くブレーキが掛かることになり時計回りの角運動量が生まれる。
2017/11/21(火) 07:43:18.15ID:W2AxmTOia
win10のfallupdate入れたら、kspだけ画面の色表示が暗めになり、ターゲットまでの距離も表示されなくなった。
最終的に設定ファイル初期化して再インストールしたら治ったけどね。
2017/11/21(火) 10:27:46.12ID:Df7mcNk+r
HDDノーパソでプレイしてたのを念願かなって自作デスクトップにしてCドライブを奮発してNVMe SSDにしたんだ
…がそのわり起動時間がカップ麺余裕で作れるくらいから変わってないんだけども何がいけないんだろうか
それともこんなもんなんかね?Optane SSD 900Pにすれば変わるのだろうかとか思っちゃう
2017/11/21(火) 10:35:22.65ID:CvfIqc79M
MOD入れてるなら起動時間はCPUのシングルコア性能にだいたい比例するでしょ
2017/11/21(火) 10:42:18.98ID:sigXTZVO0
ボトルネックぐらいWindows標準のタスクマネージャーで分かるだろうに
2017/11/21(火) 14:02:43.86ID:53o696jV0
>>289
ブレーキングドリフトみたいなものか
2017/11/21(火) 21:52:18.95ID:53o696jV0
ウェイポイントのアイコン大きすぎて中心がわからないんだけど何かもう少しわかりやすくすること出来ない?
2017/11/22(水) 13:56:28.23ID:+Fsq8YLKd
飛行船mod入れて遊んでるんだが重心を調整するのがめんどくさい 一発でできる方法ない?
2017/11/22(水) 14:11:33.40ID:9v5RCDN5M
使わない燃料タンクを幾つかつけとく
2017/11/22(水) 17:10:53.43ID:K5LDneOB0
mohoよりさらに内側を公転してるパーツ拾って来いってミッション来たんだけど、無補給往復って無理だよね?
2000t*7の燃料と核エンジン詰んだアスパラでmunのスイングバイ利用でどうにか行けたけど、帰還はなんぼか届かない感じでどうしようかと
2017/11/22(水) 17:40:06.89ID:3k9a6pI4H
>>298
その条件で足りないなら、無補給往還はEve(やMoho)でパワードスイングバイするか、
超長時間待ち覚悟でイオンエンジン使うくらいしか選択肢がない。
(一応、更に燃料増やすという手も…)
ただ、太陽の熱で探査機が壊されるほど内側でなければ、
超高難易度ということはあっても、全く不可能ということは無いはず。

あと、Mohoの内側だと、「どのくらい内側か」で必要ΔVがガラリと変わるから、
具体的な数値(Ap, Pe)が合ったほうが、色々考えやすい。
2017/11/22(水) 18:57:12.88ID:SjxBfrkw0
munでパワードスイングバイするくらいなら地球の大気圏スレスレで加速した方が効率がいい
2017/11/23(木) 01:06:42.46ID:X9su778T0
近くの廃飛行場行ったら地球マークの通知がついた
他にもこういう場所はあるんだろうか
2017/11/23(木) 11:54:15.86ID:+g60LZy10
kspのテクスチャMODの話ってまず出てこないけど使う人少ないんかな
出来ればおすすめとか教えてほしい
2017/11/23(木) 12:12:20.74ID:0adN+f1s0
replacer等で好みのテクスチャ拾って入れてくパターンだからな
フォーラム漂流するのが一番
2017/11/23(木) 12:19:56.09ID:Pvu7X5cq0
星空キレイにするぐらいしか使ってなかったな
RaredenなんちゃらSkyboxとか、KSPRCに入ってたSkyboxが好きかな
2017/11/23(木) 12:24:15.10ID:iqTrr9W80
https://i.imgur.com/Cge52kb.png
採掘機を初めて試してみたんだけど、展開してもドリルが設置していませんと出るのはなぜ?
ドリルが接地してないどころかドリルで接地してるんだけど…
2017/11/23(木) 16:32:30.88ID:FMtTpfBu0
ドリルが下過ぎて地表面より下から判定が始まってるせいで地表面に接触してないと判断されてんじゃね
2017/11/23(木) 18:38:43.05ID:X9su778T0
パンサーをで高速度目指そうとしてたんだけど、1000m程度の高度で850m/s以上出した状態で物理四倍速にすると
振動が酷くなり続けて機体が崩壊するんだな
倍速掛けないと大丈夫なんだけど
2017/11/23(木) 18:42:22.77ID:rkcTgEz80
>>305
打ち上げ台でテストするのおすすめ
2017/11/23(木) 20:06:47.76ID:r78fDUg5r
>>307
重心と揚力中心が近すぎるだけじゃないか?
SASが修正しようとして通り過ぎて、戻ろうとしてまた通り過ぎるの振動が終わらないパターン
2017/11/23(木) 20:39:07.49ID:X9su778T0
>>309
ttps://i.imgur.com/5bXvStK.jpg
前に言われたときにだいぶ重心から離すようにしたんだけどまだ離したほうがいいかな
SASが間に合わなくなってるのはあると思う
2017/11/23(木) 21:26:23.97ID:3O1+iKM60
850m/sの4倍速で振動しない方がおかしい気がする。。
2017/11/23(木) 21:43:02.90ID:lYFFRyIL0
>>302
今は物理ベースシェーダーが使えるのが出てきたからパーツテクスチャはそれがいいけどまだアセットが存在しないレベルだから自分でメタリックマップテクスチャ作らんといかん
公式でも紹介されてる
2017/11/24(金) 04:25:56.13ID:d8q6Z9AD0
alcorの作者は謎の技術力持ってるよな
最近また変態的なIVA作り始めたし期待してる
2017/11/24(金) 13:57:49.52ID:OXtR6HKL0
>>299-300
ありがとう
2.3Gm±0.02の軌道だけど、Eveのスイングバイがすごく効いてイオンエンジン7つの9.8t機で2.3Gmまでを往還できました
次は実際回収しに行ってきます
2017/11/24(金) 16:38:27.72ID:7x+/cQTfa
ALCOR使ってIVA縛りでMun往復とかするの楽しいよね…
2017/11/26(日) 01:21:13.54ID:zTMOjI1X0
初MODでMechJeb使ってみたんだけど
すっごいねこれ

まだ打ち上げ、マニューバ実行、着陸、ドッキング位しか使えないけど
宇宙開発プランの夢がが一気に広がったわw
2017/11/26(日) 07:50:07.70ID:8CW50sr7a
最初の頃はいいけど何回もロケット飛ばすのにMechjebないとやってられんよね。
導入前に説明動画見た時は画面中に数値満載で使いこなせるのかって思ったけど
いざ使ってみるとなんとかなるしね。
2017/11/26(日) 16:38:53.55ID:SOkqyiyiM
ドッキング苦手だから試しに入れてみようかな
2017/11/26(日) 16:47:59.93ID:C3we4ba/0
苦手だから入れるってのは違う気がする
楽にはなるけど基礎がないとうまくいかないよ
よくあるトラブルの原因は任せすぎるところからだし
2017/11/26(日) 16:48:07.64ID:xEqQOdLw0
一度入れるともう手動着地とかやってられない
2017/11/26(日) 22:17:35.36ID:JLu6gcgB0
ハマーン・カーマンを助けろとかいう依頼が来た
2017/11/26(日) 22:22:38.45ID:gVyObXKMr
>>321
有志日本語化を取り込んだから洒落成分もそのまま
2017/11/27(月) 10:58:19.73ID:M/351wKr0
F12で出る空力オーバーレイって青が固定翼の揚力、黄色が可変翼の力の向き、赤が空気抵抗、水色が吸気で合ってる?
2017/11/27(月) 13:21:19.18ID:nxmjJZ40a
水色は推力偏向な気がする
2017/11/27(月) 13:25:01.34ID:nxmjJZ40a
いや吸気なのかな ごめんわかんね
2017/11/27(月) 16:52:10.99ID:M/351wKr0
水色は空力パーツ以外が生み出した揚力だった
1→4への変換パーツとか空気抵抗減らしてるように見えて実は空気巻き込んでるのか知らないけど空気抵抗すごいんだな
2017/11/27(月) 22:14:59.28ID:l3iKhlv60
燃料タンクの優先度設定できるmodってなんだっけ?
2017/11/27(月) 22:16:42.45ID:eruGoQM40
>>327
MODじゃなくてゲームオプションの高度設定だっけかそんな感じのにチェック入れるだけ
2017/11/27(月) 22:22:52.48ID:l3iKhlv60
>>328
ありがとう
できたわ
2017/11/29(水) 19:46:06.72ID:+XDyDw+g0
初めてmohole行って来たよ。緑1人で底までたどり着いたら出れなくなったw
moholeってのはmohoの北極にある深い穴
2017/11/30(木) 04:38:52.07ID:68lBHq2P0
モホの穴
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