探検


【工場】Factorio【RTS】Part40 [無断転載禁止]

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/10/31(火) 21:09:44.96ID:FQZJlWSJ0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.15.37
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):現在なし

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1506695311/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/11/02(木) 09:19:52.73ID:vqY4ZPIG0
工場長、誰も居ないと倒産したと思われますよ?
2017/11/02(木) 17:09:57.56ID:o1OABZHjd
明日から連休だから(自分除く)
2017/11/02(木) 18:53:35.16ID:rX4rHZx00
>>前スレ1000
汚染を抑えるプレイをして開発に支障が出るんじゃ本末転倒だから別段意識はしてないなあ
使いもしない石炭をチェスト10個分掘るとか原油のタンクを大量に置くとかしなきゃ大丈夫だと思うけど

襲撃で開発に専念できない場合の対処法は防衛を強化するのが手っ取り早い
タレットを増やす、防壁を建てる(増やす)、威力強化の研究をする、連射速度の研究をする、
弾を貫通弾に変える、上位のタレットを開発する
色々あるけどどれでもやっただけ効果が出る

その他
修理に追われる→防衛を強化するor多少の被害は気にしない(防壁が壊れてから駆けつけてもだいたい間に合う)
弾の補充に忙しい→最初から100-200発入れておくorインサータで自動補給させる
2017/11/02(木) 19:01:00.30ID:nwj/vkV+M
>>4
前スレの1000です
ありがとうございます
資源枯渇が怖かったんですが思い切って貫通弾の増産をしてみます
連射速度は上げると無駄撃ちが増えてしまうとwikiにあったんですが二段くらいは上げても大丈夫ですかな
2017/11/02(木) 19:07:08.89ID:rX4rHZx00
>>5
どこのページに書いてあるんだそれは
キルされることが決定した敵には攻撃しないので無駄撃ちはしないはずだが
火炎放射タレットは無駄撃ちするけど連射速度の強化はできないから関係ないし
2017/11/02(木) 19:19:27.42ID:nwj/vkV+M
>>6
タレットのページの研究の指針というところに
よく見たらレーザータレットの消費電力が上がるという話だったので使ってない自分には関係ないかも
2017/11/02(木) 19:35:24.49ID:iTXpNPat0
いっちスレたて乙

>>7
レザタレは一発当たりの消費電力が固定だから、
連射速度上げると時間当たりの消費電力もめっちゃ増えるから気を付けろ的な話の所かな

レザタレに限らず、基本的には資源当たりのダメージ量が増加する威力の研究を優先するべし、くらいに思っとけばいいと思うよ
連射速度は資源辺りのダメージ量は(多分)増えないけど時間当たりのダメージ量は増やせるから、
タレット囲ってる防壁が頻繁に齧られるようになったら研究すればいいかと
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)
垢版 |
2017/11/02(木) 20:24:06.63ID:42nHS39T0
ぶっちゃけ弾丸強化とガンタレ強化の研究を進めとけば威力が倍々で上がっていくから貫通弾はさほど必要ない、数を揃える方が大事
威力系の研究を最優先で進めないと鉄が無駄に浪費されるので早めに研究すべし

あと汚染管理ってほどでもないけど、適当に緑モジュール挿すだけでも大分変わるね(特に森林地帯なら)
2017/11/02(木) 20:31:20.17ID:50YWKKUO0
汚染吸収では森林以外だと水場も有望。
水は無敵の壁にもなるから近場で作業したいところ。
2017/11/02(木) 20:49:11.61ID:iTXpNPat0
>>10
陸地しか吸収効果ないと思ってたら、水地のが効果高いのか初めて知った
面倒がらずちゃんと英wikiも見なきゃだめだな


余裕が出てきたら、襲撃が来る方向の巣にこっちから侵攻して潰すと、やっぱり格段に安全性は上がるよ
巣を潰した後は防壁を5×5くらい並べてお墓にすると、新しい巣の浸透も抑制できて良い
2017/11/02(木) 21:08:21.17ID:qBy2TZLr0
考えても見ればソーラー発電を全くせずにボイラー6個もおいてるのはまずいかも
2017/11/02(木) 21:12:49.68ID:rX4rHZx00
600個の打ち間違いかな??
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-7tl6)
垢版 |
2017/11/02(木) 21:17:18.45ID:qBy2TZLr0
https://imgur.com/a/rzELh
一番襲撃されてる発電施設です
2017/11/02(木) 21:22:46.77ID:gIwXHdtS0
上級者が頑張ったら何秒に一発の割合でロケットを飛ばせるの?
2017/11/02(木) 21:37:35.86ID:iTXpNPat0
>>12
汚染ガンガン出すのは八つ(?)置いてるボイラーの方
六つの蒸気機関は、実は汚染出さなかったはず

ところでこれボイラーと蒸気機関の比おかしくない……?
2017/11/02(木) 21:58:05.96ID:qBy2TZLr0
>>16
あとで発電機増やそうと思ってて忘れてた…
2017/11/02(木) 22:18:07.65ID:N6ZX+7WP0
レンガやコンクリで床敷き詰めると環境に悪いんじゃなかったっけ
工場長が走るラインだけでいいかと
2017/11/02(木) 22:19:17.26ID:N6ZX+7WP0
兵器パック作ってるのにまだ現役の燃料式インサータくんを見つけてほっこり
2017/11/02(木) 22:40:36.39ID:HkViMMkR0
蒸気機関6台の範囲で出せる汚染なんてたかが知れてるし
汚染を抑えるとかレンガを敷き詰めないようにするとか考える前に防衛を強化すべきだな
2017/11/02(木) 23:00:28.74ID:fqsMMbTHa
6台とかよほど特殊な設定でプレイしてなきゃ
汚染も資源枯渇も効率も気にしないレベルの序盤な気が
ドラクエでやくそう1個買うか2個買うか悩む的な

600とは言わないが何十台かになってから考えれば良いのでは
2017/11/03(金) 00:17:06.21ID:8nRDbyJL0
普通の設定なら汚染でバイターが手に負えなくなる前にレザタレとか解禁できるはず
気にせず汚染しまくれ
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 42e4-BPUg)
垢版 |
2017/11/03(金) 00:24:24.26ID:fOXSlspB0
ウラン238が箱に残りが無くなってて停電しかけた・・・
まだまだ大丈夫と高をくくってたよw
2017/11/03(金) 02:18:24.05ID:pjvlPOlf0
>>15
10分に一回ロケットくらいはなんとか作れて、その工場ラインを青写真で10個コピペすればできそうだけど、

今のところマシンパワーの関係でそこまで拡張したことはないなぁ
2017/11/03(金) 03:06:46.08ID:o4Xe2w7V0
汚染に苦しみまくってなんとかやりくりしてたけど、頑張ってソーラーパネルに乗り換えて汚染が発生しなくなったらすごい楽になった
楽しいこれ、やばいゲームに手を出してしまった感はんぱない
2017/11/03(金) 07:16:03.62ID:ufTPeczUd
で、原子力解禁していくと更なる苦難(喜び)が
2017/11/03(金) 07:52:33.92ID:mZYnkPZE0
ソーラー!原子力!鉄道!
2017/11/03(金) 09:03:49.95ID:karGOPL90
なぁ、燃料インサータ使って原木処分場作ってるのあったじゃん
Bob's入れてると拾う場所と置く場所を同じに出来るよなぁ

原木やその他、いらないもの入れたチェストの前に、、、、
まぁ、そういうことだな。やり過ぎた感じがして撤去したがな
2017/11/03(金) 11:05:04.36ID:xqPT0udc0
やっと怠惰取り終わったー
スプーンも同時に狙えるかと思ったけど、工場設計と研究順序でミスが重なって、
雑談が関の山だった。残念

ところで、0.15になってからスプーン取った人がもし居たら聞きたいんだけど、
各サイエンスパックの生産速度どれくらいで調整してた?
一応、赤緑黒は毎秒1個、それ以外は毎秒0.5個目標で、鉄鋼炉組み立て機の数もろもろ計算してるんだけど、
必要な炉の数見てたら、生産拡大追いつくのか不安になってきた
2017/11/03(金) 13:23:07.26ID:OL6+PC/DF
>>28
Bob'sはそんな事しなくても原木の消費先はいっぱいある
つーか足りなくなるからGreenhouseあるわけで

modに制限かけないなら原木を有効活用する方法はいくらでもあるし
わざわざ賽の河原システムに頭悩ます事もあるまい…
2017/11/03(金) 13:34:21.26ID:kHW5+YPB0
あんなものと真面目に向き合うモノ好きも居たもんだなおい
2017/11/03(金) 13:51:49.93ID:karGOPL90
何をどう読めばオレが原木を処理したくて頭を悩ませてるって読めるんだか

原木処分場で燃料インサータをイジメるネタのひとつだよ
2017/11/03(金) 14:05:39.24ID:I67EReYM0
それが気色悪いって流れだったような、、。

なんか他のゲームの方が合ってるような気がするぞ
2017/11/03(金) 15:24:38.61ID:6Z0oMtVQ0
まあmod使うなら別に...ってなるわな
2017/11/03(金) 15:25:40.47ID:HhM4GXdQ0
>>29
赤緑だけ0.75/s
それ以外は生産力モジュール1を2枚差しした状態で0.5/s付近(黒青紫黄がそれぞれ5,11,7,7台)
これで鉄板(鋼材分は除く)と銅板がそれぞれ黄色ベルト4本分くらいに収まる
2017/11/03(金) 16:51:49.23ID:Q9mPLGpM0
原木は鉄道燃料にしてたらいつの間にか無くなってた
2017/11/03(金) 17:04:44.51ID:ufTPeczUd
実際の所、原木は熱量少なくて燃料にはしにくい
2017/11/03(金) 17:17:17.66ID:mZYnkPZE0
原木ならゴミ箱がわりに燃料補給駅コンベアの片側に流してるけど、これがなかなか減らない
加速が悪いらしいし、どうせなら早く固形燃料に切り替わって欲しいんだけどね
2017/11/03(金) 17:33:50.94ID:J/gpaF6l0
>>38
優先度低いレーンだとなかなか拾われないぞ
2017/11/03(金) 17:37:29.63ID:mZYnkPZE0
いや燃料スロットが原木でパンパンだから原木しか搬入されてないんだわ
2017/11/03(金) 17:53:50.19ID:xqPT0udc0
>>35
なるほど、ありがと
それで黄色4本!?と思ったけど、そうか生産力差せば供給側の本数減らせるのか

ちなみに、もし煩わしくなければもう二つ教えて欲しいんだけど、
一つ、その生産速度で何時間クリアだった?
二つ、黄色ベルト換算なのは赤ベルトに換装しなかったからだと思って聞くけど、
それは、ライン引き直しの手間を嫌って?それとも資源節約?
2017/11/03(金) 18:02:19.88ID:HhM4GXdQ0
>>41
7時間弱、怠惰と並行するならもうちょっと工夫しないと無理だと思う
生産量が黄色ベルト4本分というだけで実際は赤ベルト使ってるよ
炉はとっとと鋼鉄にしておいて(汚染が減る)その後鉄鉱石の供給を2倍にすると同時に赤ベルトに置き換えるのが良いと思う
2017/11/03(金) 19:09:12.79ID:xqPT0udc0
>>42
おお、何度もありがとな

ああ、いや、怠惰とスプーン同時は、一気に解除出来たら周回減って楽だなと思ってただけだから、
スプーンを残すだけになった今度は、スプーン狙い一本でいくよ

黄ベルトは勘違いだったか、すまん
赤ベルト換装はうちも鉱石増産タイミングでやろうと思ってたけど、
鋼鉄炉の方が汚染が減るのはどういう訳じゃ?
同じ量の鉱石を捌き切れる状況なら、石の炉から鋼鉄炉にすると、
一個当たり汚染2倍、稼働数半分で、トータルの汚染量は変わらないと思ってた
2017/11/03(金) 19:11:36.64ID:89QJHQvz0
>>28
取るとこと置くとこ同じにするとアームが動かない=燃料消費しないんだよなあ
2017/11/03(金) 19:37:27.30ID:HhM4GXdQ0
>>43
ああうん汚染は確かに減らないわ勘違い
使う燃料が半分になるからその分ってことで
2017/11/03(金) 20:07:55.35ID:xqPT0udc0
>>45
ああ確かに、燃費良くなるから、
燃料用意する分の汚染は減ってるか。納得

TA中は手間なく僅かでも汚染が減らせるなら、
それに越したことは無いからな
2017/11/03(金) 20:15:53.93ID:gvFOKanNa
bobsでも使える50マス程度の長距離地下搬送modはないでしょうか?
2017/11/03(金) 20:48:38.50ID:/+HEVhV/0
bos's + angelsで科学炉をクリックするとレシピが
何も出ない状態になってます
http://fast-uploader.com/file/7065264841638/

何が原因かわかりますか?
同一作者のMODを入れたつもりなのですが
2017/11/03(金) 21:00:31.11ID:xqPT0udc0
>>48
まだMOD試した事ないから完全ヤマ勘だけど、
その化学炉でクラフト出来るレシピの研究が、何一つ済んでないとかでは?
2017/11/03(金) 21:28:10.52ID:karGOPL90
>>44
あれ?
実際試してから書いてんだけどな
バージョン違いで変わってんのかな?
2017/11/03(金) 21:39:31.61ID:xsHEan3D0
>>48
以前はノーマルBob's同様カーボンとか作れてたんだけど
0.15になって以降、Angel's側でBob'sのレシピを無効にするアプデが立て続けに入ってる
青の金属混合炉も半田以外の合金は作れなくなってるし
電解槽も窒化ケイ素みたいなAngel'sがノータッチの物しか作れなくなってる

レシピに選択の幅があってTPOに合わせた生産ができるのがB&Aの良さだと思ってたんだけどねぇ
2017/11/03(金) 21:42:50.63ID:/+HEVhV/0
>>49>>51
研究を進めたらangel側にカーボンのレシピが出てきました
ありがとうございます
2017/11/03(金) 21:47:19.00ID:xsHEan3D0
>>50
一動作あたりの燃料消費が極端に少ないって意味じゃね?
自分も木材焼きしめて石炭作るmod入れて炉の燃料を自給自足させるのに
同じ方法で燃料式インサータ使ってるけど、普通に燃料消費してるよ
2017/11/03(金) 22:28:16.88ID:TgoPSBGf0
>>50>>53
多分インサータの入出力方向を同じにする+offset位置を中央にするってことだと思う
こうすると掴む場所と離す場所が一致してエネルギー消費がゼロになる
もっともそれは「こうすれば燃料消費しなくなる」という話であって、
消費が目的の仕組みであえてそれをする意味は当然ない
2017/11/03(金) 22:49:17.20ID:xsHEan3D0
>>54
試してみたらホントに消費しなくなった!(少なくとも肉眼で消費を確認できない)
使うシーンが極端に限られるし、これで節約できる熱量も微々たるものなのが残念だが
2017/11/03(金) 23:48:38.29ID:wUjYOOIN0
箱→インサータ→組み立て式ってできる?
うまく動かないんだけどなんでだろ
2017/11/03(金) 23:55:39.02ID:HhM4GXdQ0
>>56
できる
材料が十分に入っていると動かない
生成物が取り出せていない場合も動かない
2017/11/03(金) 23:57:20.29ID:yBd/3VVt0
インサーターが余計なもん掴んでるんだろ
2017/11/03(金) 23:58:51.38ID:wUjYOOIN0
>>57
あぁ生成物が取り出せてなかったからだわ
助かる
2017/11/04(土) 01:38:51.40ID:rTUW1t8f0
お疲れ様です。
チャンクの表示のやり方を知って、レーダーを綺麗スキャンエリアがなるべく重ならないように配置したいと思ったのですが。
一番効率の良い配置は壊されないことを大前提に29*29チャンクごとがいいでしょうか?

この29*29チャンクをスキャンし終える時間がどれくらいなのかも気になります。
2017/11/04(土) 01:49:18.97ID:AoXCYeko0
>>60
スキャンだけでいいなら29チャンク毎に1個配置でいいと思う
範囲が正方形なので適当に敷き詰めればそれが最高効率
真っさらな土地に電力供給量100%のレーダーを置いてスキャンが1周完了するまでにかかる時間は7時間20分(英Wikiより)
実際は置きに行く時に工場長の視界である程度スキャンされるのでこれよりは少し早く終わる

常時スキャン(範囲は7*7チャンク)が便利なのでうちでは工場全域がその範囲に入るように置いてるけどね
2017/11/04(土) 02:03:46.05ID:rTUW1t8f0
>>61
ありがとうございます
問題は29*29の真ん中に置かないといけない点ですかね。

自分は広範囲に電線を伸ばしてレーダーを配置し、周囲の状況を監視してるのですが、みなさんもそうですよね?
それとも工場の範囲にとどめとくものなのでしょうか?
63名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-xlbQ)
垢版 |
2017/11/04(土) 02:14:58.59ID:3swHv/yk0
ロボットステーションから貯蔵チェストの空き容量が不足していますと表示されます。ロボットステーションの近くに貯蔵チェストなんて置いたこともないですし、試しに貯蔵チェストを置いてみても何も変わりませんでした。これが表示される原因はなんなんでしょうか?
2017/11/04(土) 02:54:57.05ID:AoXCYeko0
>>63
原因はアイテムを持ったロボットの行き先が無いこと
貯蔵チェストが無い状態で解体したり伐採したりすると起こる
貯蔵チェストを置いても解決しなかった件は多分、
アイテムを格納するまではエラーが出続けるからバッテリー切れの建造ロボがゆっくり移動中だったのを「変わりませんでした」と判断してしまったんだと思う
2017/11/04(土) 07:53:49.77ID:yhSwuMxX0
雑談取った時は工場設計で失敗したから、試運転もかねて一度赤緑灰1青紫黄0.5のライン組みの練習した
https://i.imgur.com/gSGbkVm.png

組んでみたら鉄銅鋼レンガ炭プラの必要本数は合ってたけど、
各種基盤の必要組み立て機数で計算ミスが見つかったのぜ……
一回組んでみて良かった
2017/11/04(土) 08:30:26.23ID:mEdVfNPn0
>>62
常時スキャンじゃない場所は、新たな巣の生成検知できんから危険。
(資源がなくなってもMAPに表示されないのも不便)
私は資源採掘場所と鉄道線+駅をメイン工場と一緒に
できるだけレーダーで常時監視を推したい。
資源も巣もなくなって、鉄道線があるだけの空白地帯なら
電力節約にレーダー外していいけど…
67名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-xlbQ)
垢版 |
2017/11/04(土) 10:52:18.17ID:3swHv/yk0
>>以前に同様のエラーが発生した時に全く同じことしても何も変わらなかったのに、今回は解決したわ。ありがとう!
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)
垢版 |
2017/11/04(土) 11:22:28.69ID:y0HgNmuZ0
>>65
スプーン目的?鉄をかなり持ってかれるし黒1個/sも要らないんじゃないか?
基板はそのペースなら緑22赤42青10ぐらいかね
あと電気エンジンや電気炉はもっと少なくていいと思うが・・・(まぁ多い分には問題ないけども
2017/11/04(土) 11:53:27.38ID:MZw7cQVGM
そもそも、スプーン目的なら先に必要パック数と必要になる時点を決めて、どこまでに何個作らなければならないかを計算して性能決めるものでは
2017/11/04(土) 12:01:07.01ID:RT9ATtXKd
それぞれ4台位づつ組み立て機でライン組んでみて稼動させ、クリアタイムと消費量をみる。
不足分だけ増量させて以下繰り返し。
何度でも遊べるドン
2017/11/04(土) 13:02:57.39ID:yhSwuMxX0
>>68
黒1/sにしてるのはロケット速度1と2を5分で済ませようとしたからで、
それ以外の、青黄紫が必要になる研究は、それらの生産量をボトルネックにして黒の生産量を抑える、見込みだった
確かに0.5/sにしても5分増えるだけだし、鉄の生産拡大ペース考えるとこんなに要らないかもって思い始めてる

あれー…?赤基盤42、計算で出せたか
うちが計算した時は36だったんだよな、どこで間違えてたんだろ
あと、電気エンジンは下の方動かしてないんだ、撤去忘れてた、すまん
電気炉は確かに一つ減らせたわ、さんきゅ

>>69
消費速度決めちゃった方が、どのパックのラインを何分までに作らないといけないかが分かって楽かなって思って
一応、研究開始から37分以内に赤緑ライン、そこから37分で青黒ライン、52分で紫黄ラインを引けると、
研究速度が全体の進行のボトルネックになってくれる計算でいる
ライン引きが遅れた分だけクリア予定時間が計算した時間より後ろ倒しになるから、遅れが致命的か評価しやすいし

>>70
実績全解除までバニラ一本って決めてるから、さっさと全部解除してMODで遊びたいんじゃ。Creative Modeは入れたけど
SP消費速度決めれば、全体の工場規模は逆算できるし。計算間違えてたけど
2017/11/04(土) 13:32:15.25ID:y0HgNmuZ0
正直な話、SPを早くしても工場拡大の方が追いつかないことが多いんだよね・・・
うっかりやってしまうのが鉄板、ネジ、パイプ、ベルト、インサータ、緑基板の回収し忘れ(拡張中に足りてないことに気付く)
ただスプーン取るだけなら多少はやらかしても大丈夫なんだけどさ
2017/11/04(土) 13:40:05.36ID:yhSwuMxX0
>>72
良く分かる

実際雑談やっと取った時は工場拡大でかなり失敗した
しかも怠惰と並行してたから尚の事致命的だった
2017/11/04(土) 14:24:11.52ID:uZGWDPb8d
>>62
つか究極、侵入されなきゃ巣ができることはないから
石壁で境界線張ってりゃレーダーなんかいらん
2017/11/04(土) 15:50:03.39ID:RT9ATtXKd
自分は我慢してじっくり行くタイプだし
鉄の王3か、基盤だったかが最後になった。そのために更に4~5回クリアしても足りなかった
2017/11/04(土) 18:29:22.63ID:yhSwuMxX0
>>75
腰を据えて繰り返し挑むのも、一つの正しい楽しみ方だと思うわ

うちは職業柄、仕様が定義できるならしておきたいし、
統合前に出来る単体テストは全部済ませておいて、あわよくば統合テストは一発で通したい
2017/11/04(土) 20:43:42.68ID:l8qLA45R0
全てをロボでやらせてダラダラと無限研究をやってるんだけどロボの大渋滞おきてる;;
どんな手段でもちゃんと考えないとうまいこといかないね。。。
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-7tl6)
垢版 |
2017/11/04(土) 22:13:08.32ID:RKBNDRRD0
黄ベルトから赤ベルトに乗り換えるタイミングがいまいちつかめない
制御基板を量産しようとしている段階
2017/11/04(土) 22:15:58.37ID:xKbVVyQ30
黄ベルト縛りってのもいいんじゃないかな
2017/11/04(土) 22:18:41.27ID:IwjjS2Yh0
面倒くさいからって小事を後回しにしてたら何一つ達成できんよ
2017/11/04(土) 22:27:08.97ID:2b9lWtZZ0
逆に考えるんだ
乗り換えなくってもいいさと考えるんだ
実際俺は黄から青にワープ進化してる
2017/11/04(土) 22:46:42.03ID:EprUkO/r0
>>78
ベルトの遅さにイライラし出したら交換すればいいよ
2017/11/04(土) 22:48:11.24ID:eCZ0849S0
基本的にベルトは量産体制組めてる最速のベルト使ってるんだけど、
それ以前に作ったラインのベルト更新はそこのベルト速度がボトルネックになったら貼替って感じでやってるな。
2017/11/04(土) 23:43:26.83ID:rTUW1t8f0
>>66
詳しくありがとうございます
おとなしく常時範囲で配置していきます
2017/11/04(土) 23:50:02.57ID:4wI5bnV30
ベルトや分配器をロボが自動でやってくれるMODはよ
青ベルトが当たり前の状況でも希に黄色と赤が見つかる
2017/11/05(日) 00:33:58.79ID:HiK4IisA0
土地はほぼ無限なゲームだから中華方式で隣に青写真で同じラインを作るっていう手もあるよ。

トヨタのカイゼンもびっくりのパワープレイ。
2017/11/05(日) 02:32:50.34ID:hV5ICT3Ka
赤ベルトは青作るまで手作り派だなぁ

歯車は赤SP、黄ベルトは緑SPラインのを溜めといて
2017/11/05(日) 02:48:13.62ID:+4GalAPL0
歯車はSPラインと別に貯めておく派
2017/11/05(日) 03:23:29.15ID:Cyv9+4Xw0
青回路の量産をする前に青組み立て機が足りなかったので
まず青組み立て機の量産ラインを作りました
2017/11/05(日) 07:04:07.89ID:lCFEvGZiK
>>85
在庫があれば範囲内のベルト類を
問答無用で置き換えるロボステならあったはず
2017/11/05(日) 08:36:21.70ID:4a6qPVEad
ベルト張り替えは面倒なので、最終的には黄から青にしてる。
鉱石とか途中で少し輸送量を増やしたい所だけ赤にしておく位。
TA目的ではないから手前、手作業を減らすのが方針
2017/11/05(日) 09:28:49.54ID:ZoWfesz+0
実際スペースが許すなら、赤一本引くより黄色二本引いた方が資源的には安上がりだしね
本数増やせないけど輸送量増やしたい所以外は、張り替えの必要は無い
93名無しさんの野望 (ワッチョイ ed72-7tl6)
垢版 |
2017/11/05(日) 09:49:38.16ID:b9SW8t1j0
>29
赤緑は0.7/s、黒は0.3/s、青黄紫も0.7/s目標だけど実際は0.5/Sほど。
黒が必要な研究を連続で行わなければ間に合う。
鉄が赤ベルト2本、黄色1本。歯車は鉄焼き場で加工して黄色1本。
銅が赤ベルト3本。
モジュールは生産力3をロケットサイロに。後は省エネ1を原油精製所に挿すくらい。
ロボなし、原子力なし、ソーラー発電なし、鉄道なし。
2017/11/05(日) 12:21:25.43ID:zxcSOpG20
自分はさっさと工場内の鉄板や銅板を赤ベルトに変えるな、鋼鉄の炉ができる段階で張替え
,逆に採掘場からの輸送や他の中間生成物なんかは黄で済ます
まぁ結局は流量が問題にならなきゃなんでもいいのよ、鉄板や銅板は数が多いから黄ベルトだとかえって面倒
2017/11/05(日) 12:55:27.16ID:nXWhB/Fc0
どうせ青ベルト類の材料に赤ベルト類を要求されるしな
置換も楽だし、ボトルネックになってそうな箇所を見つけたらササッと作ってペタペタ貼ればいいのよ
2017/11/05(日) 13:19:26.86ID:4a6qPVEad
レスをまとめると、青パック手作りしてロボ解禁ということか(違
2017/11/05(日) 13:33:20.30ID:ZoWfesz+0
>>93
あー、なるほど、黒が不要な研究してる間に、ベルトに十分に貯まるだろうって算段か
本当に最短目指すならそれも考えた方が良さそうだけど、ただスプーン取るだけなら、そこまで計算しなくても良い…よね?

歯車を共通で流してるのは、エンジンは歯車余るけど、組み立て機や電動掘削機は2:1だと足りないからかな?
今計算してるよりメインバスが一本増えるから、多分うちは取らない方法だけど、遊んでる組み立て機減らせるのは良いな

ちなみに、単純な興味なんだけど、歯車を共通化して銅線をそうしなかったのは何で?
銅線共通にすると、銅板で流すより本数が倍必要だからかな
2017/11/05(日) 13:55:22.87ID:XgOVcEVo0
アイテムがが加工後に増えるか減るか考えれば良い
2017/11/05(日) 13:58:41.09ID:b9SW8t1j0
黒はその通りだけどそこまできっちり計算はしてない。不要と必要を交互研究するくらい。

素材が単品で流量が減るものはなるべく上流で作るという方針。歯車や鋼材なんかね。
銅線は素材<生産物なのでなるべく現地。緑基盤なんかは組み立て機直結。
2017/11/05(日) 15:28:21.32ID:flfZgydX6
このmodだな。ベルトアップグレーダー
https://mods.factorio.com/mods/Mylon/BeltUpgrader
101名無しさんの野望 (ワッチョイ e1ec-7tl6)
垢版 |
2017/11/05(日) 15:58:47.07ID:dn8vWcqY0
>>100
それよりこれでしょ?
https://mods.factorio.com/mods/Klonan/upgrade-planner
2017/11/05(日) 16:26:48.85ID:SGcjLgmv0
AAIシリーズのmodをチートモードで触ってみてるけど、これ面白いけど条件装置算術装置じゃなくてコードを書きたくなるな
103名無しさんの野望 (ガックシ 0626-CNyv)
垢版 |
2017/11/05(日) 16:43:12.65ID:flfZgydX6
>>101
素晴らしい
2017/11/05(日) 17:03:46.77ID:+0aHWWS5M
ロボの行動パターンをLuaとかでプログラミングしたい
2017/11/05(日) 17:18:25.64ID:kNGIwKp60
Luaスクリプトを実行できる回路
Patched LuaCombinator : https://mods.factorio.com/mods/aahaxor/LuaCombinator

なんかよくわからんけど、カルネージハートみたいにプログラムできる回路?
Programmable Controllers : https://mods.factorio.com/mods/Y.Petremann/programmable-controllers
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 494c-3zYQ)
垢版 |
2017/11/05(日) 18:50:21.98ID:UCuEnJou0
最近やたらとセーブが重い
今以上の規模でも15秒あったら出来ていたのに今の星でハイテクサイエンスパックの手前から
急激に重くなって今はセーブだけで15分かかる
バイター討伐領土拡大した時は軽かったんだけどね
FPSが下がるの仕方ないとしてセーブまで重くなるのは何で?
こまめにセーブしてたら分散して重くならないの?
2017/11/05(日) 18:58:09.75ID:7jT2fRHF0
書き込みに時間かかってるんじゃないの?
SSDだとはやいぞ
2017/11/05(日) 19:17:35.78ID:ZoWfesz+0
>>99
なるほど

鋼材はうちも上流で作ってたけど、歯車を上流で作るって選択肢を知れたのは良かったわ
ありがとな
2017/11/05(日) 19:18:14.66ID:Cyv9+4Xw0
セーブに十五分てやばいな
マップを見てみたい
2017/11/05(日) 19:27:22.03ID:ZCYzKjJ/0
歯車は全体の必要量そのものは多いけど行き渡らせる為には多くの分岐を必要とするから
電子基板や鋼材と同じ様に扱うと面倒のほうが多いよ
2017/11/05(日) 19:45:24.78ID:BCtN+fGW0
>>106
ドライブ自体の空き容量少ないとかドライブにセクターエラーが出てるというような
ハード的な問題はないのね?
一応、日本語wikiのFAQにセーブ軽量化の方法が書いてあるけど試してみた?

私は実験したことないけど、高速のUSBにセーブすると早くなるかもしれん。
2017/11/05(日) 20:41:08.94ID:ZoWfesz+0
>>110
言われて気づいたけど、ある物を作るのに「歯車だけ」必要なのって、赤パックとベルトくらいなんだな
他の所では大抵一緒に鉄板か、鉄板からの生成物も要求されてたわ
2017/11/05(日) 21:17:10.73ID:lJ8WV/qJ0
バックグラウンドでマイニングとかしてCPU/GPU食ってるとセーブロード重い
2017/11/05(日) 21:28:48.19ID:rZPHWIeO0
列車のダイヤ難しいなあ
(1)A駅→(2)B駅→(3)A駅→(4)C駅 と組んでB駅が回路で無効化されてた場合
(1)を出発してその辺一周して(3)に到達する無駄な走行するんで調べてるんだが
円形の実験線で同じことやると(1)から1ミリも動かないで(3)に到達したと判断される…
なんでだ
2017/11/05(日) 22:04:53.16ID:lJ8WV/qJ0
>>114
車両がいるとかを条件にA駅を無効にしてない?
2017/11/05(日) 22:07:15.13ID:ZoWfesz+0
>>114
A駅出発時点でB駅が有効だと、一度B駅に向かい始めて、
B駅が無効になった瞬間からA駅に戻ろうとするはずだけど、
本番線のA駅出発時点でB駅は無効になってる?
2017/11/05(日) 22:52:19.97ID:rZPHWIeO0
>115,116
ありがとう。A駅は回路制御してなかったが、A駅は同一駅名で3プラットホームある駅だったんで
全ホーム埋まっているのが無効扱いなのかといろいろ調べた結果
各ホームの名前を変えて固有駅名にしたら期待通りの動作になった。
これで油田側に原油が溜まったときだけ原油輸送列車が取りに行って戻ってくるようになった。
2017/11/05(日) 23:20:17.01ID:JyzkdtxA0
>>117
もう解決してるみたいだけど、
A駅=原油ベース駅 B,C…駅=油田駅で、油田駅に原油が溜まったら回収に走るようにするんだったら
B,C…駅を全部同名B駅にして列車はA駅とB駅だけの登録にしても動作するよ
2017/11/05(日) 23:48:48.59ID:rZPHWIeO0
>118
あっ、そうか!
ありがとうw
2017/11/06(月) 00:03:38.23ID:14Bwl4+I0
>>114>>117
同名駅は同じ名前の駅だけど同じ駅じゃない、って事
ダイヤをA駅→A駅って組んだ時、列車は発車する時に目的地を決めてから発車するけど、
A駅が2つあると、A(1)駅を出発する時に目的地はA(2)駅になる(同名駅がある時は自分自身は目的地にならない)
A(2)に向かった後、A(2)駅に入れれば良し、入れなかったら再検索でA(1)にまた戻ってくる事もある
あくまでA(1)→A(1)で一周してるんじゃなく、A(1)→A(2)でA(2)に入れないからA(1)に戻ってくる

A駅が1つしか無ければ、A(1)を出発してA(1)に向かうけど、この場合は距離が0だから即到着と扱われる
2017/11/06(月) 02:15:54.67ID:mDGDhPKZ0
このゲームって4Xゲームにかなり近くないですか?
2017/11/06(月) 07:04:54.97ID:ErRxA7Bcd
reverse factory使った状態で研究所とロケット止めたら資源減らさずに永遠に動き続ける工場を作れるのではと気づいて挑戦しようかと悩んでしまう
2017/11/06(月) 07:18:35.24ID:Slo/SMlNd
大規模な賽の河原システムですねわかります
2017/11/06(月) 07:35:58.27ID:srMm1wl00
>>122-123
endless resourcesのような資源無限化MODがあれば
研究やロケット打ち上げを停止する必要はないよ?
バニラでもソーラーパネル+電柱でインサータ循環ループと
油井→固形燃料→発電の自家消費ループくらいはできる。
2017/11/06(月) 07:46:38.49ID:jj936nJQ0
かなり近いというより4XのRTSの変形バージョンだぞ
2017/11/06(月) 07:48:15.27ID:Slo/SMlNd
自分はbobs+angelsだから水と電気で無限資源化できる
2017/11/06(月) 07:57:21.18ID:SOy2CWfS0
> 4Xは、ストラテジーゲームのサブジャンルの一つ。
> ストラテジーゲームの中でも、"eXplore":探検、"eXpand":拡張、"eXploit":開発、"eXterminate":殲滅、の4つの性質を兼ね備えた作品を指す。
へー、こんなジャンルが。また一つ賢くなったわ
2017/11/06(月) 09:57:24.09ID:Kh+OG21IM
探検(鉱脈探し)
まあ間違いではないか
2017/11/06(月) 10:01:40.73ID:Vk6qJ0GBp
テラリアとかもこれに含まれるのかな
広義の様な狭義の様な分かりづらい分類
2017/11/06(月) 10:17:45.91ID:wNeMayVNM
>>129
テラリアはそもそもストラテジーじゃないから含まれないだろ
ストラテジーの中の小分類だから
2017/11/06(月) 10:18:52.64ID:wNeMayVNM
拡張というのは単に建築するという話ではなくて、拡大再生産する要素があることを指してる
2017/11/06(月) 10:28:17.64ID:Vk6qJ0GBp
あ、ストラテジーって部分をスルーしてた
となると当てはまるゲームかなり少ない?
2017/11/06(月) 10:33:53.46ID:wNeMayVNM
Factorioが4Xから外れてる部分として、このゲームには競合相手がいないというのがある
CivとかStellarisのような4Xゲームは競争ゲームなので、他のプレイヤー(AI含む)と競争要素がある
2017/11/06(月) 10:45:05.86ID:1DX+hTx80
4Xは殲滅要素はあっても競争は関係なくねーか
2017/11/06(月) 10:51:59.98ID:SOy2CWfS0
欧米のゲームのジャンルっていうのは、日本みたいに固定的に割り振るんじゃなくて
要素を一つずつタグみたいに付け足してく感じなのよ
その点で言えば
拠点防衛イベントが有るTerrariaもその部分を見れば「ストラテジー」に当て嵌まるんじゃないかと
2017/11/06(月) 10:53:52.52ID:5hJaxoH70
Factorioもあんまりストラテジー感ないもんね
2017/11/06(月) 10:57:57.06ID:kLW3ylmJM
そうかな
タワーディフェンスのタグは間違いなくつけられると思うけど
2017/11/06(月) 11:38:51.05ID:wNeMayVNM
>>134
対称ゲームと非対称ゲームという区分があってな
4Xの定義は言うまでもないこととして暗黙的に対称ゲームを前提としてる
2017/11/06(月) 11:42:03.63ID:SOy2CWfS0
>4Xの定義は言うまでもないこととして
4Xとはまた更に別のハナシってだけじゃねーか
2017/11/06(月) 11:51:34.08ID:QsOhQ6XT0
今更だけど原子炉の仕様って当初の頃とは変わったんだな
昔は燃料入れた瞬間に使用済みになってたのに今はちゃんと使い切ってから使用済みになる
履歴みたらかなり前に変わってた・・・200秒カウント回路なんていらんかったんや
2017/11/06(月) 14:32:57.12ID:CoosoznP0
初クリアしたからスレ覗きにきたけどみんな同じようなことで悩んでるんだな…
全実績取るまでやりたいけど次は何がいいかなあ
2017/11/06(月) 15:00:01.33ID:npk6mNsLp
>141
オススメは怠惰。つい手作りしがちな癖を治して自動化するようになる。
2017/11/06(月) 15:05:28.08ID:Slo/SMlNd
怠惰もいいけど、実績を見て複数解除出来る組み合わせでクリア目指すのもあり
2017/11/06(月) 17:20:06.68ID:5hJaxoH70
怠惰プレイを経験すると手動で銅線を大量に作ることがなくなってストレスが無くなる
パイプ切れたけど戻るの面倒だなーってときも組立機を3つくらい設置して鉄板を投げ込む選択肢が見えるようになったり
2017/11/06(月) 17:50:17.46ID:9dumdCHG0
>>138
ゲーム理論における対称ゲーム、非対称ゲームを言ってる?
だったら、Factorioも利得行列が対称な対称ゲームだと思うけど
情報の非対称性について言ってるなら、CivもMaster of Orionも、
情報非対称だと思ってたわ、違ってたか

Factorioと、よく言われる4Xゲームの代表格とを区別するなら、
勢力間関係の複雑性の有無じゃないかな
Factorioのバニラが4つのXを満たしてるのは確かだと思うけど、
プレイヤーとバイターの間は敵対以外選択肢が無いから、
4Xゲームかと言われると、ちょっと違うかなってうちは思うわ


>>141
怠惰を貪りつつずっと蒸気で、
弾丸の雨を降らせながら物流ネットワークを使わずクリアするのはどうだろう
TA系以外の実績は、クリアした後からでも目指せるし
2017/11/06(月) 20:58:01.52ID:Tjt14gc90
スマホからfactorioやる方法ってあるのかな?
リモートデスクトップくらい?
2017/11/06(月) 21:05:01.33ID:X32fy0U90
エイプリルフールのスマホネタは去年か
https://www.factorio.com/blog/post/fff-132
2017/11/06(月) 21:51:04.82ID:7evQMMCpa
>>146
もしできたとしてもキー操作とマウス操作を並行してやるとなると
さすがにスマホじゃ厳しすぎないか

まあ出先でプレイしたい気持ちは十分すぎるほどわかるが
自分もPCショップでFactorioが動きそうなノートPC探してみたりしてるし
2017/11/06(月) 21:56:41.36ID:966sxtcV0
開発がエイプリルフールネタで発表する程度にはスマホでのプレイは馬鹿馬鹿しいって結論が出てる
2017/11/06(月) 22:15:05.41ID:dMdoeMgka
ゲームの操作性からして、スマホでやるのがしんどいのもわかるんだよ。。
でも、面白いじゃん、このゲーム。。。
2017/11/06(月) 22:20:05.85ID:Q5RNWCiz0
gdp winの次世代機出る噂も有るしそれで良いんじゃないか
2017/11/06(月) 22:55:59.82ID:yfblpozd0
搬送ベルトの狂気くらいなら大まかそのままでも・・・まあ似たようなパズルゲームは探せば結構出てきそうだけど
あとは工場長を居なくしてサンドボックスの操作感で作れば何とかならないこともないのかなあ
2017/11/06(月) 23:18:00.05ID:mDGDhPKZ0
スマホゲー化が困難だと思われていたMOBAでもArena of Valorというヒット作が生まれたし
結構可能性があるんじゃないの
あとこのゲームの開発言語はJavaだったしね
2017/11/06(月) 23:32:54.53ID:6EQlPrWid
spacechemならスマホ版もあるしそれやればいいんじゃないの
2017/11/06(月) 23:38:48.23ID:5hJaxoH70
操作もだけどプロセッサーも厳しいでしょ
PC版と同じ工場をスマホでも作りたいというのは無理だろう
ロケット初回打ち上げまでならカクつかずに行けます、くらいでいいなら可能性はあるかもしれんが……

ちなみに言語はC++(とLua)だよ
2017/11/07(火) 00:51:26.38ID:XxGPPaDI0
作る人間にやる気が無ければ可能性は無いぞ
2017/11/07(火) 01:04:23.64ID:+zR5OTAc0
SwitchでPCゲーをリモートするとかいうやつはどうなったんだろう
2017/11/07(火) 01:08:45.67ID:T4iwJ19b0
少なくとも現時点ではタワーディフェンス要素は中途半端というか。

工場の拡張(面積)がダイナミックに変化するゲームだから食合せよくないような。

クールダウンないから電柱タレットでどうとでもなっちゃうし、壁作りに時間かけるならピースフルでいいかーみたいな。
2017/11/07(火) 01:14:37.61ID:9vDLUigt0
>>158
そんなあなたにウェーブディフェンス
敵が緩急つけて襲ってくるし敵を倒して得た資金で強化する構図になってるからフリープレイよりはタワーディフェンスしてるよ
ゲームバランス的に序盤〜中盤の半端ない忙しさが問題だが
2017/11/07(火) 05:58:33.30ID:OOGb5N4S0
>>146
マウス操作、キーボード操作が必要なゲームをタッチパネルで操作なんてどだい無理だ
ってのはちょっと考えりゃ明々白々でしょうに
2017/11/07(火) 07:18:18.29ID:7X2uyuw0d
factory craftというジャンルを考えてみるとスマホでも出せる、つか流行って欲しい。
労働どれい
2017/11/07(火) 07:26:17.79ID:Rhcid5RJE
fuxktorio
インサータが組み立て機に原木を入れたり出したりする
2017/11/07(火) 07:34:16.31ID:v8ij96Pia
久々にやってみたけれど自分の工場計画が全く成長してなくて泣けた
今は原発安定稼働用にウランを遠心分離して黄緑50個位まで溜まった所
黄色spでの黄緑増殖のが解放できるまでは原発稼働しない予定
相変わらず主幹ラインを鉄銅1ラインずつでギチギチにしてしまってて
ライン末尾の方が鉄不足
自分は電気炉大量に並べて一括精錬➡主幹へってのが好きなせいだけれど
精錬で詰まる部分から鉄道に引き抜いて主幹途中まで輸送搬出してるけれどやはり不足しがち
みんなの素敵ライン教えて
2017/11/07(火) 07:56:00.67ID:XxGPPaDI0
計画がないことが分かってるのなら計算から始めようよ
2017/11/07(火) 08:21:26.17ID:Z3y6E08da
>>163
まずは鉄ラインを二本にするところからじゃないか?
2017/11/07(火) 08:46:35.86ID:LkziIt/l0
俺も計算が苦手です^q^
ばんばん過剰生産スタイル
2017/11/07(火) 09:00:54.09ID:m1+uxtnr0
「時間がかかってもできる」ほうが「できない」より価値がある。
>>163
「原材料が末尾まで行かない」のは、供給に対して「組立機が多い」のと同等。
つまり、解決方法は「供給を増やすか組立機を減らすか」しかない。

あと、その手の集中方式ってベルトが長く(≒未加工在庫が多く)なりがちだから
「上流の歯車組立機を一時止めて鉄板を別の組立機に回す。
歯車はベルト上にたくさんあるから大丈夫だろう」的な行為も有効。
2017/11/07(火) 09:09:02.07ID:OOGb5N4S0
「足りないなら増やせ」

この一言に尽きる
2017/11/07(火) 09:44:17.78ID:jR1J5tAkM
鉄板が足りないと感じたら
掘削機と炉を現状の二倍置くようにするのよ!
2017/11/07(火) 10:14:15.79ID:Ct9WbLU/0
問題は鉄板・銅版の生産力じゃなくて
「主幹ラインを鉄銅1ラインずつでギチギチにしてしまって」の部分だよな
増産したところでそのベルトを入れる隙間がないんだと思う。
俺も考えなしにライン組んでるとよくそうなる
結局は広いスペースとって各工程を詰めて置くんじゃなくて間隔とっておくようにしないと
2017/11/07(火) 11:05:49.55ID:OqwGXFkZM
周りを巨大な巣で囲まれたあとだとキツイから最初からよく考えてプレイする必要がある
2017/11/07(火) 11:18:05.85ID:KukeRz+v0
Mキーで建造計画も出来るようになったわけだし、現状のバージョンであれば
手持ちロボステ、建造ロボ、ソーラー数台を渡してスタートすれば
スタート地点から1歩も動かずにクリアまで行けるよね。

最初の燃料採掘機の燃料入れる為に、
要求チェストと燃料採掘機と燃料インサータ、数個の石炭も必要かな?

後はスタート地点を川で囲んで、縛りプレイなMODかシナリオ化すれば楽しそう。
2017/11/07(火) 11:56:49.71ID:9nul3/gGd
bob+angelは難しすぎる
bobだけでやってみるよ
2017/11/07(火) 12:09:33.43ID:+cfbVNAzd
bio industriesのレシピで原油使わずに硫酸作ることってできる?
2017/11/07(火) 12:13:39.92ID:D6JFdGHD6
やっとこさロボットが作れるようになったけど動きが遅〜
まあ無いよりはマシかな
一人じゃタレットの修理が追っつかなくなってきたし
2017/11/07(火) 12:18:00.04ID:lQHrKYlHE
なら速度を研究しろ、話はそれからだ
2017/11/07(火) 12:19:56.28ID:OOGb5N4S0
>>174
出来ないはずだけど。節約レシピであって代替レシピではない
研究の項目で確認できるでしょ
2017/11/07(火) 12:26:13.32ID:7X2uyuw0d
間に合わない材料は外付け生産。モジュール解禁したら生産挿していく。
外付けした組み立て機にもモジュール挿したらスパゲッティの出来上がり。
2017/11/07(火) 12:36:11.04ID:Z3y6E08da
>>172
それサンドボックスの手持ち縛りだよな
2017/11/07(火) 12:44:28.18ID:Gg2RPrX6M
最初はメインバスでラクチン
流量に限界を感じて少しずつ外に新たな大規模工場作って移転していく
最初は精錬所
次に基盤
モジュールやロケット、各種サイエンスパックも移転した
最初の工場には研究所ぐらいしか残らなかった
これがドーナツ化現象か
2017/11/07(火) 12:46:05.96ID:+cfbVNAzd
>>177
やっぱ無理か
なんか前スレあたりで油なくても無限に作れる〜的なんを見た気がしたんだけど
2017/11/07(火) 12:51:15.34ID:7X2uyuw0d
初期の生産ラインは少数生産アイテム用に組み替えていく。
メインバスにして回路も入れて、搬出のチェストを一カ所に引き出したりして。
コア部分というか趣味全開、試行錯誤用ラインになるかな。
2017/11/07(火) 13:00:13.88ID:KukeRz+v0
>>179
サンドボックスよりは面倒かと思うよ。
資源集めから発電所から研究からバイター倒しての拡張まで
全て青写真で解決必要だし。
2017/11/07(火) 13:58:01.80ID:M0B7RaWca
メインバス理論ってバニラ以外にも応用きくのかね。
工程の複雑さとかを考えるとなかなか難しい気もする。
2017/11/07(火) 14:16:23.96ID:38PWmj6kd
>>160
大概のスマホはデフォでキーボードとマウス操作は可能
ブルワトゥースで繋ぐのぢゃ
2017/11/07(火) 14:16:54.94ID:OOGb5N4S0
>>181
使う量が少なくなるから枯渇状態のチョロチョロ供給でも賄えるとかそういう感じなのでは
というか
油じゃなくてそれ以外の材料だと思われ。バニラだと枯渇資源の鉄が要るけどBioなら…無限になるんだっけ。覚えてないな
ちょっと調べてみるか
2017/11/07(火) 14:25:12.56ID:rO3JLJqce
>185
ブルワァァァァァァァァアアア!!!
2017/11/07(火) 14:30:59.28ID:+ptCc3TJM
>>184
1本のバスで無理なら主幹線から副幹線を分岐させるとかでどうにかなるとは思う
生産速度は知らん
2017/11/07(火) 14:56:51.42ID:OOGb5N4S0
応答してたら自分も気になったんで
生産ツリーどーなってんのかわざわざFactorioNEI導入してレシピ覗いてきたよ

硫酸50 ← Cellulose(セルロース)5 + 水90 + Algae-Biomass(藻)10

  ■藻
  ・藻10 ← 水100 + Fertiliser(肥料)10
    ※水90と液体空気(材料無し)10で5倍化できる
    ※水90と液体空気10と更に灰(木材パルプ、原木材料)で10倍化できる

       ・肥料5 ← 灰10 + 硫黄1 + Nitrogen(窒素)10
         ※窒素20 ← 液体空気20
         ※硫黄 @硫黄10:灰10+硫酸10 の代替レシピ有り

  ■セルロース
  ・セルロース2+軽油80 ← 水10 + 藻100
  ・セルロース10 ← 硫酸10 + 木材パルプ10
    ※蒸気を足すと生産速度うp


つまり、藻は木材と空気と水で際限なく増殖させられるので
その無限増殖させている藻を使ってセルロースを作れ
それら二つを合わせて硫酸を作れる様になれば無限化の完成だ
2017/11/07(火) 16:23:48.72ID:2ka/3vpy0
>>184
bobsとangelsでは有効だったな。

特にangelsの溶鉱炉まわりはメインバス使わないでうまく制御する方法思いつかないなぁ。
材料の混合比で他の資材も作れるからメインバス方式だと材料引っ張りやすいんだよね。
2017/11/07(火) 17:45:08.66ID:+cfbVNAzd
>>189
わざわざサンクス

最初の藻を作るための肥料のための硫黄だけは別で用意する必要があるのか
2017/11/07(火) 18:51:31.98ID:7X2uyuw0d
bobs+angelsだと、水から主要気体と石→鉱石
温泉水等と廃液から各種化学物質
汚泥から粘土類
石炭は代用出来たかな?
2017/11/07(火) 19:30:44.24ID:3fKRWGik0
>>172
手持ちロボステだけだと範囲せまいから開始位置から一歩も動かない縛りだと詰むんじゃね?
194名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-d23H)
垢版 |
2017/11/07(火) 21:06:18.04ID:Y4n1wqim0
自分の視界の外側でロボ操作するならレーダーもいるし
資材の搬入出にインサータもいるね
物流ロボがいない場合は施設やベルトに物がある状態で建造ロボに回収させるくらいしか自分のインベントリに入れる手段ないし…

とか考えてるとスタート時に必要なアイテムは結構あると思うよ
2017/11/07(火) 21:41:36.61ID:m1+uxtnr0
>>191
硫酸の使い道って電池、制御基板(青基板)、ウラン採掘しか思い当たらないんで
量産しても余る気がする…まあ、バニラに比べたら鉄の節約になるからいいのかな?
2017/11/07(火) 21:57:17.82ID:ST7X4KYdr
視界や設置できる範囲を考えるとロボポートは3つ4つ欲しいね。
2017/11/07(火) 22:11:21.34ID:5kSYQZoEM
オイルやガスの通常精製から発展精製に切り替えた時に後工程に違うガスやらが混入しちゃってパイプ交換してもうイライラ
2017/11/07(火) 22:28:20.06ID:crvMTWv/0
回路でポンプ制御して、分別して吸い出すシステム作ればいいよ。
2017/11/07(火) 23:32:26.81ID:7YLVvRduM
青写真でコピーして全撤去→全設置すればいい
2017/11/08(水) 06:22:54.43ID:qMu7B2HC0
>>163だけれど初めからやり直すのは研究時間が面倒だなと思ってロボに全撤去させてから>>199見てちょっと涙目
2017/11/08(水) 06:43:33.38ID:WLua7U0w0
>>142-145
レスさんくす!
とりあえず練習で組み立て機作るとこまで制限内でいければ後はどうにでもなるやろー
からの余裕の回数オーバーでワロタw
これからもっと詰めていくぜー
2017/11/08(水) 07:12:24.25ID:YKBuqRUs0
バニラでロケット打ち上げたあとみんなどうしてる?
やることなくなってきて新しくはじめるかそのまま続けるか悩む
2017/11/08(水) 07:21:45.70ID:MJ1ChaLKE
おめでとう、その時点でのあなたのスコアはスコア1点だ!
2017/11/08(水) 07:29:08.59ID:oBAdIDKed
後二三日もすれば毎分何発打ち上げ出来るか考えるようになるさ
2017/11/08(水) 07:33:06.50ID:tmrolgPD0
初回プレイ時にどうしたかという意味ならセーブしてリセットして15時間クリアとレザタレ禁止と物流禁止とソーラーパネル禁止を目指しながら2周目
最近はロケット打ち上げたらロボットの研究と量産を初めて大量生産体制へ移行するかな
2017/11/08(水) 10:19:41.43ID:N/B4Jyqpr
>>174
できたような。

パルプと緑液から作れた気がする。
ただし、
緑液最初に少し原油使わないと作れないんじゃないかな。
2017/11/08(水) 10:23:32.41ID:N/B4Jyqpr
ちなみに電池も鉄や銅を使わなくてもbioなら作れる。
電池←プラ+藻
プラ←パルプ+藻

この藻ってなんなんだよ!
軽油も作れるからロケットの半分くらい藻で作れる
2017/11/08(水) 10:51:14.15ID:oBAdIDKed
最近の攻略方法は、土地利用がある時のみ拡張する、工場用地は必ず壁で囲む。
緑化はmod入れないと出来ないから我慢して
法律法令遵守縛りで。
レザタレ出来上がったから安定期に入った。
2017/11/08(水) 11:26:57.09ID:9aPHBBaH0
>>207
松根油(テレピン油)、ボツリオコッカス・ブラウニー、オーランチオキトリウム
等の用語で検索推奨。

で、Bioは木材育成(遅い)と木材の石炭化ができる都合上
バニラの石炭液化経由でいくらでもガス作れるから
鉄板節約したいのでない限りバイオマスの必要はないというか
無限資源な油田を新たに探す方が早いかも…
2017/11/08(水) 11:29:46.23ID:ejjWg3NE0
油を生成する藻類はけっこう知られてるでしょう
フィクションならメタルギアで用いられてたし、現実でも研究の真っ最中
2017/11/08(水) 18:45:05.10ID:mEmFAjlua
油くらいならまあ藻類で作れてもわかるわ
そもそも石油石炭が太古の生物の死骸が元になったものだし

でも、以前のver.のAngel'sにあった藻を燃やすとリチウムが採れるヤツ
アレは自然界にあるものなんかいな?
212名無しさんの野望 (ワッチョイ a259-CNyv)
垢版 |
2017/11/08(水) 18:47:37.83ID:ePnDYtU00
>>211
きっとリチウムを食べて体内に溜め込む藻なんだろ(適当
2017/11/08(水) 18:50:15.54ID:L7N/JR0b0
海水中の金属を藻類を使って濃縮して取り出す技術はある
2017/11/08(水) 19:34:00.97ID:DaWaCRH4a
>>183
シフトクリックで普通におけるから青写真縛りではない
2017/11/08(水) 19:37:21.75ID:DaWaCRH4a
>>193
初期ロボステ二個あれば問題なくなるな
2017/11/08(水) 20:11:17.77ID:6XY4r9l50
>>212
>>213
いちおうそれっぽいものは存在するんだな
初心者やマップ運に恵まれなかったとき用の救済措置として適当に入れられたものではなさそうね

まあ現実になかったとしても、こういう科学っぽいミラクルは嫌いじゃないが
2017/11/08(水) 20:16:35.08ID:zvh57I9Ka
非常に基本的な質問ですみません。
回路制御について、教えて下さい。
wikiを読んでも理解出来ませんでした。

タンク1つに対し、一定容量を超えた際に、汲み上げ機をoffにする、もしくは、吐き出しポンプをonにすると言う制御をする方法を教えて貰えますか。
2017/11/08(水) 20:39:48.99ID:lcnq+/160
>>201
怠惰は組立機2が作れるようになるまで油断しちゃダメだよ
(組立機1では組立機1を作れない)
あと油井作らなきゃだから、手作り1回は必bク残しとくようbノね

>>217
https://imgur.com/t79CvNo
どっちか片方で良いなら、設定もどちらか片方だけすれば良い
何に使うか知らないけど、実際にはラッチ入れた方が問題が少ないことが多い気がする


ところで、この画像みたいにオブジェクトメニューが複数開いてる画像よく見るけど、
これってゲーム中でもどうにかすれば出来るのかな(この画像は後から編集した)
2017/11/08(水) 20:58:12.01ID:sXnriams0
>>217
送信側と受信側をレッドケーブルorグリーンケーブルで繋ぐのが基本
この場合はタンクが送信でポンプが受信

タンクにケーブルを繋ぐと回路網にタンクの中身が(つないだ時点で勝手に)送信される
ポンプにケーブルを繋ぐと(つないだ時点で勝手に)情報が受信される
ポンプをクリックして設定すると受信した情報が条件を満たしているときだけ動作するようにできる
2017/11/08(水) 21:01:24.11ID:t/LjC30Gd
ボブとエンジェル入れてるんですけどクォーツ鉱石がなくてガラスが作れないです
2017/11/08(水) 21:21:09.51ID:5UlV17ee0
>>220
探せよ
2017/11/08(水) 21:43:32.72ID:t/LjC30Gd
わかりましたもう少し遠くまで探してみます
2017/11/08(水) 21:58:03.68ID:DaWaCRH4a
>>222
エンジェル入れてるなら選鉱装置?で原石を分解する必要あったかと
2017/11/09(木) 00:17:36.96ID:nEUFbHlx0
>>222
Angel'sでは石炭以外で掘ってそのまま使える鉱石は湧かないよ
逆を言えばマップに湧いてる原鉱以外は基本的に全て「作れる」

探すならマップではなくレシピ一覧を探すんだ
What is it really used for?とかFactorioNEIみたいなレシピ検索modも入れとくといいぞ
2017/11/09(木) 00:17:56.50ID:2ZtMz4gP0
スレで話してるゲームと自分のゲームが根本的に違うような気がしてきた
ソーラー・レーザー・ロボ縛り実績目指して、ついでに木の伐採を縛って
始めたものの、ラインを引き直せないまま鉄板を持ってウロウロして
青パックまで来てしまった…
最初の精錬だけでも、現地で焼くかまとめて焼くか、電気炉に変えるべきかどうか、
できた鉄板銅板のラインはどこに伸ばせばいいか、鋼鉄はどのくらい作るか、
悩んで決められない…楽しいけど…

しょぼすぎて逆に貼る ttps://imgur.com/raocfXU
原油は現地でドラム缶に詰めたものを歩いて持ってきています
>>65みたいなのできるように写経させていただきます
2017/11/09(木) 00:33:52.09ID:nEUFbHlx0
>>225
実績目的の縛りはともかく伐採は縛らない方がいい
バニラじゃ原木の需要は大した事はないが工場拡張の妨げになるだけ
チャンク単位で一気に伐らない限り汚染〜バイター襲撃への影響はそんなに大きくならないよ
2017/11/09(木) 00:45:42.73ID:GP+FVnnL0
思いついたものから片っ端に自動化して、必要な分だけ作ろうとか考えなくていい
どうやったら効率的かが分からないうちから最適化なんか出来るわけないんだから
2017/11/09(木) 07:20:51.56ID:WsjMhRAsd
>>222
ボブオニウムかな?茶色の鉱石。
それを塊まで加工してから単離粉砕?。
純水とか必要だから研究色々必要なはず。
2017/11/09(木) 07:36:45.91ID:QhjA9UlW0
7月以降ぶりのプレイだけど何か変わりましたか?
2017/11/09(木) 07:38:56.41ID:WsjMhRAsd
>>227
bobs+angelsでそれやると色々と死ねる。
初期の工場長の仕事は資材搬入(駆け足手作業)
2017/11/09(木) 07:52:19.41ID:lcTAnfoE0
>>225
見事に縛りプレイできてる
伐採漢より楽しそうだ
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f59-WWgg)
垢版 |
2017/11/09(木) 09:16:16.97ID:TW/XvuLL0
>>225
いいじゃない。何を縛るのかは各自のやりたいようにやるのがいいぞ。
それに、汚染対策として木を残しておくのは有効だ
2017/11/09(木) 09:30:56.52ID:Lye/eUkL0
>>228
単離するのは手間かかるから
crushedの状態で分離したら鉛+クオーツ出てきたかと
大量に使うなら単離するしかないが
2017/11/09(木) 10:15:08.06ID:WSJ+DMyVd
皆さんありがとうございます。感謝です
茶色の鉱石を分離して出来るみたいですね
助かりました
2017/11/09(木) 14:22:38.15ID:2I7IMez80
伐採禁止って電柱作れない気がするんだけど
最初の1本だけ許可な感じ?
2017/11/09(木) 15:41:13.93ID:QIR8P/Xaa
その縛り、グレや火炎放射器で開拓するのもダメなのかな?
鉱床の上に立ってる木が邪魔でイライラしそう
森の中に鉱床あったら採掘出来ないよね
2017/11/09(木) 15:49:28.49ID:CkL7+elG0
そういう縛りプレイなんだからいいんじゃないの?
生木は駄目だけど倒木はOKみたいなさじ加減で
2017/11/09(木) 15:59:31.15ID:/4atXOK/0
まぁ人の縛りだから好きにしたらいいとは思うけど
伐採縛りは鉄をどれぐらい作ればいいのか悩んでるような初心者がやるような縛りではないな
本格的な防衛ライン作るときも木は邪魔になるしなぁ
2017/11/09(木) 16:48:49.70ID:UKlDpLLk0
bio industriesを導入して、空地や伐採跡地に木(の苗)を植えて
汚染の拡散を防ぐ。と言う手段も取れなくはない。
湖(濠)を作れれば汚染吸収的にベストだが、
無敵の壁になっちゃうのがな…
2017/11/09(木) 17:58:59.51ID:3EUZaj5F0
>>225
伐採縛りはかなり大変そう、頑張れ

あと、65の工場はTA用だから、ロケット一発打ち上げてお終いにするなら良いけど、
もし打ち上げた後も暫く同じデータで遊ぶ予定なら、そっくりそのままはお勧めしない
2017/11/09(木) 18:01:26.68ID:kbse7whH6
スピッターの遠隔攻撃の範囲外となるぐらいの孤島マップの場合、バイター達の襲撃はどのような挙動になるのだろうか?1番汚染源に近い岸辺でわしゃわしゃするのだろうか?
2017/11/09(木) 18:10:01.13ID:3EUZaj5F0
>>241
海マシマシのマップで遊んでると、襲撃経路が酷く遠回りな場合は、
たとえ陸続きでもどれだけ汚染が酷くても襲撃に来なかった
孤島の場合も同じで、襲撃自体が発生しないんじゃないかな
2017/11/09(木) 19:41:32.61ID:UKlDpLLk0
>>241
地形によって変わるだろうし
マップエディタで実験すればいいんじゃね?
2017/11/10(金) 00:12:07.66ID:rq0vLf050
激ショボ木縛りにコメくれてありがとう 枯木は拾えることにしてます
製鉄で悩んでる自分がやるにはアホな縛りだけど、
慣れた人なら初期から砂漠にライン引いても防衛できるだろうし
木の間の隙間に無理やり鉄道を通すのは楽しいので
新しい縛りを探している方は是非
2017/11/10(金) 01:57:34.87ID:3Jw0KYwt0
>>244
おもしろい遊び方だと思うぞ

とりあえず砂漠に拠点を移すのだ。あそこには枯れ木がある。
2017/11/10(金) 02:20:02.50ID:/oCj0XFJp
砂漠の民ごっこ楽しそうだな
2017/11/10(金) 02:34:22.82ID:5QK+Gwpy0
汚染で木を枯らせばいいんだな(違う
2017/11/10(金) 02:35:58.35ID:LCiOvhhE0
急にバイターが来たので(火炎放射)
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-8bmG)
垢版 |
2017/11/10(金) 02:58:49.90ID:5kix5zY20
最近始めて、最近初めてロケットの打ち上げに成功したぐらいの初心者だけど実績に囚われずのうのうとマルチしたいと思ってるんだが、どこかマルチ募る場所とかない?なんなら時間ある時に5ch民でマルチしていろいろ知識得れたらなとか企んでるんだけれども()
2017/11/10(金) 03:13:06.19ID:J/DNVckCa
>>249
でっかいつぼ (DEKKAITSUBO ?)っていうサーバーがあったと思うけどサーバー名がうろ覚えです
2017/11/10(金) 03:15:50.56ID:J/DNVckCa
>>249さんがサーバー立てるのか 失礼しました。
都合があえば行きたいし、ここで参加募って良いと思うけど、前ここでそれやってバイターが沸いてたと思う。要はちょっと荒れてた
2017/11/10(金) 03:54:14.16ID:hntLBy160
身内ゲーだからなぁ
2017/11/10(金) 06:01:54.21ID:RWy27GVPd
バイターの挙動なんだが、海向こうだったのかまとまったまま固まって居たことならる。
殲滅に行ったらPCも固まってしまいそうになった事がある。
多分、集合してから目的地点のルートが無かったんだろう。
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f17-Ud84)
垢版 |
2017/11/10(金) 12:26:33.95ID:1pzq5hDm0
俺もbob+angelやってみてるんだけど、宝石って後に消費できる?
溜まってく一方なんだけど…What-is-it-used-for?入れても気体と液体しかでてこんし
2017/11/10(金) 12:45:02.19ID:m+JPCYfy0
モジュールとかレザタレとかの強化版に使えたはず
2017/11/10(金) 12:55:51.03ID:mtDnBOBQ0
マルチ楽しいw
2017/11/10(金) 12:57:09.35ID:Q+04er1OE
工場性の違いからすぐ殺しあいになるって聞いたぞ
2017/11/10(金) 13:00:24.52ID:0tdOk/zoa
>>254
アイテムをシフト+クリックで選んだアイテムのレシピを見れたりする
2017/11/10(金) 13:28:23.92ID:cMLLQGHla
>>254
そもそと宝石にしないが正解かも
2017/11/10(金) 13:29:24.03ID:cMLLQGHla
溶液に溶かして蛍石へ、ってことね
2017/11/10(金) 14:21:14.30ID:aiGmsRiJM
>>257
工場性ってなんだよ………
まあ実際は別々に工場作ることになるだけだが
2017/11/10(金) 15:09:17.85ID:RWy27GVPd
>>254
モジュール量産してもどうせ余る。チェスト破壊してもいいくらい。それに全部溶かして使うからあまり差異はない。
>>261
某動画の嘘翻訳(内容は結構正しかったりする)であったな。
2017/11/10(金) 15:47:39.09ID:DfVrPsJvM
PvP面白そうだなーとコナミ感
2017/11/10(金) 16:08:25.66ID:+Q7QBXqL0
>>254
上位の生産カードで必要になるね。

基本廃液を触媒生産で使って、宝石使うときだけ廃液から取り出す感じで。
2017/11/10(金) 17:07:46.79ID:ExFbKuCM0
>>254
What-is-it-used-for?は調べたいアイテム持ってアイコンクリックで情報が出る
流体は持てないからメニューで選ぶ
Ctrl+Fで検索ウインドウが出るから、そこクリックして英語名入力で任意のアイテムを見れる
2017/11/10(金) 18:41:25.49ID:ANnoEc6H0
ワイ、今更ながら組立機(生産性)+ビーコン(生産速度)の有用性に気付く
めっちゃ効率的やんけ、なんで今まで存在に気付かなかったんや・・・
2017/11/10(金) 20:00:52.88ID:6R14mIVG0
ちょっと前に始めて今やっと機関車使い始めたけど面白いな
まだY字の場所に信号設置したレベルだけどちゃんと動いてくれると嬉しいし楽しい
2017/11/10(金) 20:25:05.32ID:0kdStMvX0
このゲームって工場をどんどん拡張していく上で、ウランの存在って結構デカイ?
一回クリアして今度はメガファクトリーやりたいんだけどウランの量は多めのほうが良いよね?
2017/11/10(金) 20:27:11.90ID:LCiOvhhE0
拡張スピードをウラン消費量が上回ることはないだろうから安心して初めていいぞ
ウラン採掘量だって無限研究で増えるし
2017/11/10(金) 20:35:56.08ID:4v67Nt3w0
>>268
結論から言うと少なくてもいい
kovarex濃縮処理なしでも掘削機3台で原子炉1台(ボイラー22台分)が動くし
原子炉を増やしたり濃縮処理を開始したりすればもっと効率が上がって掘削量が減る
今のデータでお試ししてみればいいんじゃないか
2017/11/10(金) 20:42:39.70ID:URd9V3y/a
ワイ初bobsにてプレイ中。
生産工程の複雑さに心が折れそうになりながらも、なんとか初期ロボ及びロボステの稼働に成功。
逆に今後可能な限りの工程をロボステにて縛る事を考え、昨晩、植樹及び肥料自動化プロセスを作り心折れた模様。
2017/11/10(金) 20:45:44.03ID:OFdYQmRYM
bobsは大地の広さを思い出させてくれるよ
廃棄物の処理さえきちんとすればいいのだ
2017/11/10(金) 21:00:30.82ID:DFizbWq30
その、「ワイ」の自称から自己紹介を始めるのって、流行ってるのか?
色んな場所で見掛けるが、流行る理由や要素がさっぱりなんだが
2017/11/10(金) 21:23:00.84ID:7ju59mMs0
>>261
鉱石は現場で焼くか中央工場で焼くか
ロボを使うかどうか
ロケットを飛ばすまでがFactorioなのか飛ばしてからがFactorioなのか
2017/11/10(金) 21:30:18.62ID:0kdStMvX0
ウランの件、濃縮処理あったの忘れてたw 聞いてよかったありがとう!
2017/11/10(金) 21:59:31.11ID:twFBUlaNF
>>254
ジオードは全部溶かしてミネラルスラッジに変換だ!
宝石なんかロケット打ち上げに少しも絡まないし使い道も必要数もたかが知れてる
欲しくなってから作りはじめても全く問題ない

一方でミネラルスラッジは鉱石用の触媒でアホほど使うから
いくら生産しても足りないくらいだしな
2017/11/10(金) 22:04:53.14ID:7ju59mMs0
そういえばボイラー蒸気発電の蒸気機関は原子炉でも使えるの?
原子炉の運用は面倒だから終盤でも燃料燃やしまくりんぐプレイやからわからへんねん
2017/11/10(金) 22:40:07.63ID:y/SoqDza0
鉄板や銅板を流して分岐させていくと最後のほうスカスカになる
素材ラインの密度維持するためにはライン増やすしかないのかなあ
最近買ったばかりなんだけど奥が深いね
2017/11/10(金) 22:40:13.65ID:hbSdBHb60
>>277
使える
仕様なのかバグなのか知らんけど500℃の蒸気でもエネルギーを無駄にすることなく発電できる
もちろん1台あたりの出力がショボいから数は必要になるけど
280名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f17-TPjW)
垢版 |
2017/11/10(金) 23:50:41.45ID:1pzq5hDm0
>>254 だけど色々ありがとう 溶液にするって発想は全くなかったわ
2017/11/10(金) 23:54:41.12ID:6R14mIVG0
鉱石加工増やしすぎると今度はその先の加工が追いつかなくなるから難しい
2017/11/10(金) 23:57:11.59ID:KGf02F2U0
もっとライン化にこだわりたいのに
素材掘るので疲れたから勢いあまって作った
https://mods.factorio.com/mods/roi/Raw-materials-easy-mod

1石炭から50個ずつ 石炭,木,石,鉄鉱,銅鉱,ウランのいずれか
または
2000オイル 5000水
石炭、木、石、鉄鉱、銅鉱、ウランは組み立て機1から
水、オイルは、組み立て機2以降で作れる
2017/11/11(土) 00:30:21.53ID:6K6yt9d80
>>282
組立機じゃなくても石炭があれば手作り出来ちゃうのは意図した動き?
楽でいいんだけど、木から木材が手作りできなくて慌てたあほがここに。
とりあえず石炭掘りにいった
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-x5jG)
垢版 |
2017/11/11(土) 10:11:57.75ID:UK0/uLmB0
誰かAAImodのスキャナーとこんとろーらーの使い方について日本語の詳しい解説教えてくれないか
英語のチュートリアル動画見てもさっぱりなんだ
2017/11/11(土) 10:33:18.51ID:XYmRJXv30
ウランについては今のビルドでは豊富に存在してて、原発であんま消費しないって調整してある可能性はあるね。
実装したからとりあえず使ってみてほしかっただろうし。

これからバランス調整でレアになったり手順が複雑化したり時間かかるようになるかも
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f79-2HIz)
垢版 |
2017/11/11(土) 15:05:16.57ID:2yZZATR90
>>283
手作りでも作れないようにしたかったけど、知識が無かったのとまぁ直ぐに組み立て機になるから良いかなって思ってそのまま

木材じゃなくて原木がつくれるように変更した
woodじゃなくてraw-woodにしないとだめだった
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fec-0ibl)
垢版 |
2017/11/11(土) 16:13:41.72ID:wIka0AT50
0.16って当分先っぽいねぇ
2017/11/11(土) 16:28:54.03ID:vk5YAUtjd
質問です。教えていただけたら嬉しいですデフォルトだと炉に鉄板マークが付くんですけど、Bobモッドだと焼いてるときしか出ないんですよねこれってどうしようもないんですかね?
2017/11/11(土) 18:37:39.55ID:+o0onW3/0
alt押せ
2017/11/11(土) 19:30:30.18ID:H/8lbddq0
焼くものが無い時はVanilla、Bobどちらも出なかったと思う。
レシピ指定なしで作れる炉などは動作中のみ表示かな。
2017/11/11(土) 19:53:50.22ID:T9q47lpqd
>>289
>>290
ありがとうございます、仕様をなんか勘違いしてたようですね
2017/11/11(土) 21:07:52.77ID:mc3JpPI60
DEKKAI TUBO マルチサーバ
半月毎ワイプのAngel'sサーバ開始しました。
気兼ねなく適当に遊んだっておくれやす。

http://www.fourslippers.com/factorio/
2017/11/12(日) 03:04:41.12ID:RB/XQkQN0
HEX化するMODとか欲しいな
2017/11/12(日) 06:33:19.79ID:MPNst5Lmd
今日もFactorioやるぞーーうおおおおおおおおおおおおおおお
2017/11/12(日) 06:54:00.53ID:EKlslKzg0
朝からお疲れ様です
2017/11/12(日) 10:46:36.49ID:WHD0DQlH0
このサーバーはロケット2回ほど飛ばしてangelmodやりたいなーって思ってる俺みたいな人間でも参加していいのか?
2017/11/12(日) 11:37:44.82ID:YTtMq50s0
>>296
いいですお、皆で仲良くやったってください
2017/11/12(日) 13:23:28.81ID:vN23vNgl0
最高難易度はbob+angelになるのかな?
鉱石を焼いても出来るのは板じゃなくてインゴットで不純物も出来る、板にしたいなら炉的なものにもう一度入れる
みたいなより現実に近いmodとかはないのかな?
電線が運べる電機の量とか電気抵抗とか、パイプの太さ、長さ、貯蔵量から勢いが変わったりとか
2017/11/12(日) 13:36:01.42ID:8TYBifwRa
ボブエンは面倒にはなるけど
純粋に難易度というなら死の世界の方が上かな多分
2017/11/12(日) 14:17:03.30ID:hWI7N9sX0
>>298
bob+angelに追加でomniまで入れれば複雑さは更に上がるかな
そこにseablockとomni対応させるためのmod入れれば完走難度は跳ね上がると思う
数日前から放置混ぜつつまったりやってるが17時間たってもあまり進んだ気がしない
予想ロケ打ち上げまでの時間は数百時間は余裕だと思う下手すりゃ1000超え
2017/11/12(日) 14:39:36.76ID:U5ZrVNq20
Angel入れられないのが残念だけど、Bob+PyCPもかなり難しいかな。PyCPのみでも厳しいけど
PyCPは1つの生産物に複数の製法があって、更に1つの処理で複数の生産物が出てくるから、
それらのバランスを取るために複数の製法を組み合わせて回路制御しないとラインが詰まって止まってしまう
そういう意味でバニラやBobとは違った難しさがある、と言うか未だにバランスの取れるライン組めてない
2017/11/12(日) 16:29:26.80ID:TqBIhGbz0
死の世界は難易度というよりは単純にマゾい。
2017/11/12(日) 16:52:29.97ID:t5Usa9f40
知名度は全然だがXander modも難易度はかなり高いぞ
普通の搬送ベルト作るのに鋼材必要だったり、最初の電子基板作る段階で硫酸要求されたり
Angel's並みの複雑さにマラソン要素が標準装備されてる感じ

さらには通常弾やタレットを作る技術がすぐには解放できない&生産コストが高いのでノーマル設定ですら十中八九バイター襲撃で詰む
結局はリアルな工程を追求しすぎてクソ化してる典型なんだが
2017/11/12(日) 17:48:35.00ID:TqBIhGbz0
より難易度高いMOD探す位ならとりあえずMOD入れた上で
ロボ縛ってみたりする位でいいのでは。
2017/11/12(日) 17:53:32.34ID:XSbAd6B80
MODなんて入れなくても素の破壊の影響を1000000 経過時間の影響と汚染発生の影響を10000にすれば高難易度になるよ
2017/11/12(日) 17:54:44.82ID:G7uHG8hs0
「難易度」という言葉の解釈によりけりやな

作業や作業工程の複雑さ、つまり素材の加工が何段階にも重なってて
多数のラインを敷く必要が有るのを難易度とみなすのか

バイターの攻撃頻度が短かったり、攻撃力が高かったりで
どれだけ防衛要素へ作業リソースを割いて、かつ効果的に防衛機構を構築できるか
を難易度と指すのか

それとも、上位の高機能な設備や装備を作る為には膨大な数の素材を要するので
積極的で大規模な加工ラインの敷設が要求される。のが高難易度となるのか

ひとつ難易度いうても色々ありますわ
2017/11/12(日) 19:36:02.43ID:w5WEF/s10
単純に作業の複雑化的な難易度なのか、試行錯誤が必要なクリエイティビティ的な難易度なのか
俺は後者のバージョンアップを期待したい
2017/11/12(日) 20:42:02.27ID:a6UnVRaO0
https://twitter.com/bouncy_news/status/929635132591497216
2017/11/12(日) 22:34:22.68ID:3XN1+03h0
油の輸送にずっとパイプとタンク車を使ってきたけど
中距離ならドラム缶をベルトで運ぶのがベストなのかな
2017/11/12(日) 22:42:03.38ID:/84vKIyB0
ドラム缶って意外と量を運べるのでAngel'sのロケット燃料製造で大活躍した。
パイプじゃ純水とアンモニアが運びきれない
311名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-vLjR)
垢版 |
2017/11/12(日) 23:07:17.41ID:1BriOM2h0
0.16はいつ頃とか発表あった?
2017/11/13(月) 07:10:27.09ID:qXxWLQOJ0
ようやく「時間」も重要な資源なんだなと理解できた
2017/11/13(月) 07:46:04.20ID:KicnfeD00
>>310
ドラム缶10=地上タンク1だからなあ…

ところで、ドラム缶からの液体出力は別組立機でやる都合上
結局液体がパイプを経由するのでは?直結だと早いって事?
2017/11/13(月) 07:57:08.19ID:5+nBnkbQd
>>313
装置からの流出の方が速くて大量ということかと。経路も短くとれるし。
bobs+angelsの化学周りを整備中。
とりあえずロボで流れを把握している所。
2017/11/13(月) 08:23:36.23ID:CNRUcfgUa
factorioを1年以上やってきて、ドラム缶とロボットの相性の良さに気付く
2017/11/13(月) 09:30:23.76ID:kAHw6ywO0
>>313
タンク換算考えた事なかったわ。
言われてみれば超効率だな。
2017/11/13(月) 09:31:20.71ID:+YzATWdJ0
パイプは長距離での流量減衰半端ないからな。距離あるとドラム缶安定よね。
大規模な核発電作りたくても蒸気と水がパイプに詰まって仕方ない。
2017/11/13(月) 09:40:00.25ID:ekSjbJe56
ベルコンでドラム缶運ぶと、空の缶用と充填済みの缶用と二本ラインを引く必要があるのが面倒
2017/11/13(月) 09:51:39.16ID:uE02LSWh0
でも完成したそのラインを見るのが楽しい
2017/11/13(月) 10:18:41.91ID:KicnfeD00
>>317
長く引き回す場合、地下パイプを使ったり、
(地下分は距離0扱いになってる様子)
一回タンクに貯めてポンプ直結で押せば比較的マシになるよ?
(ポンプは汲み上げポンプ1/10出力なのにマシになるんだから
パイプの減衰がヒドイ証明になってる感)
2017/11/13(月) 10:47:54.94ID:OncQeNFAa
>>320
ポンプは200か300毎に置くのがベストだったかな
それ以下だとポンプ自体がボトルネックになるから2台並列とかにしないといけない

あと単にパイプ直結するより、使用箇所の手前にポンプおいとくだけでも多少変わる
2017/11/13(月) 11:21:13.41ID:MVJaDzUu0
ここだけバージョン0.14
2017/11/13(月) 11:24:31.97ID:ZbNyXyBD0
>>313
ドラム缶100=地上タンク1じゃね

>>320
汲み上げポンプが1200/sでポンプが12000/sだよ。ポンプのほうが汲み上げポンプの10倍

>>321
それ0.14まで。0.15は上記の通りポンプの性能が上がってるからポンプがボトルネックになることはまず無い
ポンプ→地下パイプ(パイプ2マスと同等)→ポンプ→地下パイプ→… で3000/s出る、これが一番手軽かな
まあ黄ベルト1杯のドラム缶で3300/s位出るんだけど、組立機3でも詰めるのと出すのにそれぞれ10台位いるし
2017/11/13(月) 12:31:53.18ID:3ddC4EIEd
流体はパイプで運ぶのか一番効率良いから石油やガスのパイプライン作ってるんだと思うんたがなぁ
factorioではパイプが小口径すぎるのかね?

電気も、送電と配電て電圧分けたりしないと効率悪くなるModとかあんのかな?
2017/11/13(月) 13:04:04.61ID:ZbNyXyBD0
リアルでは効率がいい≒コストが低いだからね。遅くてもコストが低いならその分施設を大きくするだけ
いくら速くてもエネルギーを大量に使うなら、その分石油とかを支払いに当てなきゃならん
資源がほぼ無限で無料なFactorioだと合わないけど、
油井の数を制限・石油のみで発電して工場動かせば、リアルと同じくパイプ有利になるんじゃね

配電関係はシステムの仕様上あまりMODはないけど、
低電圧だと長距離は送れない(専用変電所から一定の距離しか低電圧は届かない)、
長距離は高電圧で送る(施設は直接高電圧を使えない)ってMODはあったはず
2017/11/13(月) 13:20:49.03ID:GYVBDXLo0
リアルでの長距離石油輸送だとパイプラインはそこまでコスパ良くないって聞いて驚いた覚えがあるわ
タンクローリーによる陸運よりは安いって程度で、多少遠回りでもタンカーによる海運が基本
まあ惑星Factorioでも長距離パイプラインは交通事故の原因になるわけだが、外骨格工場長には関係ないか
2017/11/13(月) 13:31:56.74ID:pYtS4dLK0
まぁ現実にはベルトのような経年劣化無しで永続稼働、電力消費も無しなどという魔法の運送手段は存在しないのでね・・・
2017/11/13(月) 13:38:08.68ID:zlxLyTWh0
長大なパイプラインは保守だ大変そうだなと素人目にも思う
2017/11/13(月) 13:38:39.59ID:+YzATWdJ0
パイプ敷き詰めるのが面倒臭いから海上埋め立てて
大規模な水ドラム缶製造工場の取水施設作って適当にロボや鉄道輸送。
2017/11/13(月) 14:59:17.65ID:RPXWS15k0
サハリンと日本をパイプラインで繋ぐだって?!
2017/11/13(月) 15:23:24.04ID:YZVrSr50M
パイプは通行の邪魔になる
列車輸送が一番ではないか
2017/11/13(月) 17:47:24.90ID:GYqrhozl0
> ドラム缶10=地上タンク1だからなあ…

コンビナートとかに並んでる石油タンクが10万キロリットルらしい
で10分の1の1万キロリットルというのはだいたい「50mプール4個分」だそうだ
2017/11/13(月) 17:52:30.77ID:dRY3BeGzd
>>325
あるにはあるんだな
ありがと
2017/11/13(月) 21:21:26.50ID:ARgwo9+i0
原発の水はボンプ直列の12000/sで運んでるな
2017/11/14(火) 00:25:12.27ID:8TcDN3aV0
凡夫直列・・・アッー!
2017/11/14(火) 00:26:10.40ID:izJ27erL0
ム カ デ 人 間
2017/11/14(火) 01:07:41.31ID:4qklGxVn0
コンテナ船とかは無いのかな?
一度に大量の物資を運べる輸送力業界の王、船
これをFactorioに導入したら広範囲の採掘とかも現実になりそうなんだけどね
貨物車両に新しくコンテナ車両というのも作って、港駅のクレーンでコンテナを貯蔵したり船に入れたりする
コンテナは貨物車両と同じ収容量で、港駅と船は複数のコンテナを貯蔵、運搬が可能
2017/11/14(火) 01:30:07.05ID:3/XGiLnI0
道路だとコンテナ1個、線路だとコンテナ2個くらい×10両くらい、のところ船だとコンテナ数千個くらい運ぶから文字通り桁違いだよね
Factorioの海はそんなに広くないという問題点はあるけど面白そう
2017/11/14(火) 01:47:13.05ID:8TcDN3aV0
コンテナ船のサイズどうするのんw
2017/11/14(火) 02:24:21.02ID:S/o7jCSk0
>>337
あくまでも湖だからなぁ
2017/11/14(火) 07:50:42.51ID:DnCDTag80
大型タンカーとは言わないが、何らかの水上輸送手段は欲しいな
現状は埋め立て線路で誤魔化してる感がある
2017/11/14(火) 08:00:07.46ID:izJ27erL0
根本的に、水場は不可侵領域だという事を認識しないと
水場によって阻まれたり変形してる地形の上でいかに効果的な配置をできるか。も、このゲームの戦略性の内の一つだろう
埋め立て出来るだけでも破格的な譲歩だっていうのに
2017/11/14(火) 08:33:44.80ID:8TcDN3aV0
水場の飛び地を歩けるspidertronはよw
2017/11/14(火) 08:35:38.40ID:1VPUUnYK0
AAI Programmable Vehicles に船と海上施設を追加出来れば、資源を直積みするタンカーっぽいのは作れそう
コンテナを積み替えるのは難しいかな、貨物車両の中身をOmniCompressionみたいに圧縮してコンテナとして扱うくらい?
と言っても、コンテナ船が必要なほど大量の資源を掘るのがまず大変そう。まあ楽しそうだとは思う
一応、陸地がたくさんの小島になるMODはあるから、それなら船も使えそうだし
2017/11/14(火) 08:59:57.85ID:9QYJfwy40
飛行機MODは合っても良いと思う。移動ダルいし
2017/11/14(火) 09:02:37.80ID:DnCDTag80
>>342
むしろ埋め立て線路がゲームの解法としては邪道に感じるから、
深い水場の埋め立てコストを上げて欲しいかな
いっそ深い水場は埋め立て不可とかでもいい
2017/11/14(火) 10:43:31.19ID:Tbsca7iK0
原発稼働したけど運用めんどくさいな
当初イメージしてたより発電量少ないし、燃料棒の消費速いし、効率的な投入は難しいし
とにかく稼働させる事目標に研究進めて来たけど、本番は動いてから後の運用プランだな
2017/11/14(火) 11:17:51.79ID:9QYJfwy40
距離減衰を考慮しない場合、核発電の熱交換器から出る蒸気は
1本のパイプに熱交換器最大何個分の蒸気まで通るんでしょう?
2017/11/14(火) 11:26:55.09ID:GS2QZbuXa
>>348
距離減衰関係ないなら
パイプの流量も熱交換器の生産量も書いてあるんだから計算できるでしょ
2017/11/14(火) 11:29:19.85ID:8TcDN3aV0
>>347はどれくらいの規模の工場で何MWの原発作ったん?
2017/11/14(火) 11:47:47.69ID:6gDzTcOa0
原発は工場を拡張して隣接ボーナスと濃縮が活きるようになってからが本番やからな
1台だとたったの40MWだが、4台に増やすだけで480MW(ソラパネ&蓄電で約11.5k分)
ウラン資源も採掘効率、赤モジュール活用、再利用もあって全然減らないし

>>348
蒸気タービン60/s、ポンプ1200/s、蒸気タービン5.8MW、熱交換機10MW
1200/60*5.8/10は?
2017/11/14(火) 11:52:55.46ID:6gDzTcOa0
って、パイプの方か
実際には距離減衰あるからパイプに対しての最大値なんて計算しても無駄やぞ
2017/11/14(火) 11:56:22.32ID:9QYJfwy40
ああタービンで消費される蒸気量から1蒸気あたりの熱量が逆算出来るのか。
失礼しました。
2017/11/14(火) 11:58:25.12ID:9QYJfwy40
>>352
いや核の近くになるべく大量に熱交換器配置したくてさ、
パイプ1本に何本まで熱交換器くっつけても良いんだろうなとか考えてたんよ。
とりあえず最大値解ればそこから多少減らすか
一度近場のタンクに居れてからポンプとかで分岐すりゃいいかなとか。
2017/11/14(火) 13:20:20.78ID:Q0jnOZGu0
とりあえず蒸気タンク増設
2017/11/14(火) 14:40:47.64ID:9QYJfwy40
大量のタービンが並ぶの邪魔だからいっそ蒸気だけ大量に生産して
電車で蒸気運搬でもしてやろうかとも考えている。
2017/11/14(火) 14:44:16.64ID:4qklGxVn0
>>356
バレルには入れられないと聞いたけど
タンク車には入るの?
2017/11/14(火) 14:51:50.17ID:8TcDN3aV0
480MW級でも15秒ちょっとでタンク車1個分の蒸気が出るんだぜ・・・
間に合わないと思うw
2017/11/14(火) 14:57:02.87ID:Tbsca7iK0
>>350
工場は充電時の消費電力入れてもせいぜい100MW消費するぐらいの規模
で、ソーラーパネルだけで80MW程度は発電出来てるので、原発は要らないんだけどね
今のところ原発一基にタービン4台で23MWなんだけど、昼間は稼働してないよ
思いの外薄い色のウランが一杯できるしナンチャラ濃縮やってるからウランの枯渇は心配ないけど
燃料棒をね発電機に自動的に入れる仕組みとか色々検討すると面白そう
2017/11/14(火) 15:25:24.50ID:9QYJfwy40
リアル関東近郊JRのように8~10両編成位で運べばきっと…。
2017/11/14(火) 15:54:29.54ID:8TcDN3aV0
>>356
機関車2両タンク車4両のロケット燃料・制動力研究済みで駅間1000タイルくらい(適当)の環状線作って走らせたら、
停車5秒(タンク車を満タン・空に出来る時間)で1周1分くらいだった…1編成のみで480MWくらいいけるなー…間に合わないと思うと書いてすまんかったw
専用線じゃない場合他の列車の影響でどうなるか知らんけどww
2017/11/14(火) 17:49:54.94ID:/oQT05IV0
>>345
https://mods.factorio.com/mods/maroder/Raven
https://mods.factorio.com/mods/SuicidalKid/Aircraft
https://mods.factorio.com/mods/kumpu/Helicopters

Aircraftは種類は多いんだけど、離陸着陸の概念が無いからちょっと違和感があって、
Ravenは離陸着陸の概念があるんだけど、そのせいで実際にはやや使いにくくて、
ってことで、個人的にはヘリコプターが一番好き
2017/11/14(火) 19:12:41.98ID:4A0eG96T0
中空で一定路線で物資を運べるゲレンデのリフトみたいなMODないかな・・?
2017/11/14(火) 19:21:25.91ID:+wqX+vewH
このゲームって論理回路とか電子回路の知識活かせる?
買うか迷ってる
2017/11/14(火) 19:34:53.75ID:y1cYh4s/a
>>362
ヘリコプター使ってるけど、離陸してても地上のベルトに流されたり
インサータにアイテム出し入れされたりするから迂闊に工場の真上を飛べないのがやや困る
2017/11/14(火) 20:28:18.82ID:3/XGiLnI0
>>364
知識を活かせるかどうかは分からないけど遊んでいるとプリント基板らしきものが出来上がる
https://i.imgur.com/efrhIKh.png
2017/11/14(火) 20:32:02.82ID:qWtMc8gj0
>>364
生かせなくもない。しかし、回路のゲーム的な利益を言うと
ロケット打ち上げ(≒クリア)が早くなるんじゃなくて、
プレイヤーによる操作を経ずとも、作りすぎや
待ち時間のムダ等を回路制御で減らすと言う方向なので
実用一辺倒なら微妙になる。

非実用Factorioでは、ライフゲーム、おちゃめ機能、自動演奏、
ナイワハウス等が再現済みなので動画検索推し。
2017/11/14(火) 20:47:09.56ID:RGA2gn8xa
>>364
とりあえず体験版やってみたら良いと思う。体験版だけで1週間遊べた。
工場長就任おめでとうございます
2017/11/14(火) 20:51:15.60ID:/oQT05IV0
>>364
組合せ回路と算術回路で論理ゲートは一通り作れるし、一応論理回路の知識も活かせる
ただ、信号がマイナス値を取れたり、同一種類の信号を合わせると勝手に合算されたりとかがややトリッキーで、
実際には電子回路とプログラミング言語の性質を併せ持ってるような感じ、かなー
あと、ただクリアするだけなら回路一切使わなくてもクリアできるよ

取り敢えず日英両方のWiki見て、何が出来るか知るのが良いんじゃない
個人的には英Wikiの"Sushi Belt"が、「Factorioでの回路」をよく表してる気がするな
あと、MODのAAI Programmable Vehiclesとかはしっかり回路を使わされるから、
MODのチュートリアル動画とか見てみるのも良いかも

>>365
分かるわ
百歩譲ってベルトは目をつぶるとしても、飛行中にインサータが干渉できちゃうのはどうにかして欲しいところ
2017/11/14(火) 20:55:52.04ID:+wqX+vewH
もう買うわ
面白そうだな
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f59-WWgg)
垢版 |
2017/11/14(火) 20:56:17.09ID:1DKMx3WE0
>>364
回路系の知識が豊富な方々は、ゲーム内の機能だけで液晶画面を作り出しカラー映像流したり、音楽を奏でたり、わけのわからん事やってる。YouTubeで調べたら出てくるぞ。
他にも、全自動で工場設置を行うシステムを作り上げありもしていた。
2017/11/14(火) 21:22:05.84ID:cjE6qFwD0
全自動拡張工場はmodありきだけどな
2017/11/14(火) 21:27:03.14ID:izJ27erL0
「ありき」の使い方がおかしい

それじゃまるで、バニラじゃ全自動化が「不可能」みたいな言い方じゃないか
2017/11/14(火) 21:29:10.80ID:3/XGiLnI0
バニラでゲーム開始以降なにも操作せずに工場を完成させる方法があるのかーすげー
2017/11/14(火) 21:33:14.32ID:cjE6qFwD0
>>373
全自動「拡張」工場はバニラでは作れない
2017/11/14(火) 21:35:15.58ID:/oQT05IV0
>>373
バニラだと青写真はプレイヤーが貼り付ける以外にないから、全自動化は不可能じゃろ
2017/11/15(水) 00:15:30.92ID:43DLI7Sga
>>370
睡眠時間削りすぎないように楽しんで!
2017/11/15(水) 00:43:54.65ID:LtkUGZymH
364だけど、買ったわ
これやばいな、リアル終わりそう
2017/11/15(水) 01:01:05.21ID:Oc2Ll3ik0
怖い話をしてあげよう

金曜日の仕事が終わって家に帰ってくるだろ?
Factorio起動するだろ?

気がつくと日曜日の夜なんだぜ
2017/11/15(水) 01:35:40.66ID:usa8pioq0
>>378
何百時間遊んでも尽きることのない、魅惑のゲーム体験にようこそ(なお睡眠時間)

あ、シリアルとかカロリーメイトとかお茶とか買い溜めしとくと良いと思うよ
2017/11/15(水) 03:25:01.83ID:t1IYU0f30
>>378
是非前述のこんなのに挑戦してみてくれ
https://youtu.be/mgfwwqwxdxY
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-WBKv)
垢版 |
2017/11/15(水) 03:58:07.52ID:AUmFKlG40
他の研究全て終えてるのに太陽光発電と発展電子工学が赤色のままで研究できません(現在新たなる希望のレベル2)

Wiki読んでもちょっとわからなかったんですが、どうすれば研究できるようになりますか?
2017/11/15(水) 04:00:05.33ID:lVnVMRdo0
>>379
月曜の朝だったぞ
2017/11/15(水) 04:39:26.45ID:JgP5LArSa
>>382
スクショがあればわかりやすいかも。太陽光発電の研究ツリー開いて、それより上に黄色の研究が残ってたらそれも研究しよう。
2017/11/15(水) 06:05:31.66ID:h5RU9v1M0
サイエンスパックの比率、計算機で計算すると 5:6:8 になるんだけど Wiki とかだと 5:6:12 がいいって書いてあるのなんでなの
ttps://kirkmcdonald.github.io/calc.html#zip=bclBCoBQCEXR3TjqE9UscDFmFhJZqLX+gpoEzd49L2nAkEy1OcApBQOmw434XrmZlLfgnNBBU9bAYBVjKTvxUpre+6Zuqw+2f9g9CDrb5oI0nnR/Y2F1PjQv
2017/11/15(水) 06:09:45.40ID:h5RU9v1M0
ごめん自己解決した、赤と緑に組立機1使うと 5/6/8 になるだけだった
2017/11/15(水) 06:29:42.28ID:p25T5ZG80
>>378
新しい工場長ようこそ
バイター一同歓迎します
2017/11/15(水) 08:24:21.01ID:pUt+KZs3p
ちょっと歓迎の仕方が熱烈すぎませんかね
2017/11/15(水) 08:29:28.48ID:v7G9ZesF0
凄いの作ってくれる大型新人かも知れないじゃん
なあに、口先だけだったらロケットに詰めてお帰り願えばいいだけさ
2017/11/15(水) 08:31:42.54ID:HoGdC7Uc0
工場長は新人を歓迎するが扱いは手荒いと相場が決まっている
2017/11/15(水) 09:00:47.71ID:aODAdS5Gp
黄パックの自動化まで来たらスクショ上げて欲しい
初見プレイのスパゲティラインは芸術だ
2017/11/15(水) 10:56:47.87ID:lq4I4lB+d
誰でも出来るスパゲッティラインの作り方
1.土地を狭く務める。
2.整備の再設置はしない。
3.需要過多(供給不足)の方針

後付けメインで増築すればOK
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-WBKv)
垢版 |
2017/11/15(水) 12:05:41.76ID:AUmFKlG40
>>384
スクショです!
もう黄色は残ってないのに、わけがわからないです…
http://or2.mobi/index.php?mode=image&;file=180423.jpg
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-WBKv)
垢版 |
2017/11/15(水) 12:06:59.43ID:AUmFKlG40
すみませんURL切れてたんでこっちで
http://or2.mobi/data/img/180423.jpg
2017/11/15(水) 12:07:11.57ID:4PC0Fu3Wd
前にも同じようなのあっただろ。
解像度が低すぎて研究開始の文字が隠れてるのでは
2017/11/15(水) 12:13:18.90ID:AUmFKlG40
>>395
研究開始の文字が隠れていても、研究開始できるならパネルは黄色で表示されるはずですよね…?
緑と赤だけってありえるんでしょうか
ちなみにモニタはフルHDです
2017/11/15(水) 12:25:25.69ID:LV/NzcJKd
>>394
テクノロジーリストの最初の行のコンベアに歯車乗ってるヤツなにこれ?
なんかMOD入ってる?バニラには無いよね??
2017/11/15(水) 12:28:43.14ID:pKlrKKOD0
なに言う天然。バニラのアイコンやろが
2017/11/15(水) 12:29:12.08ID:AUmFKlG40
>>397
自動化技術1と2です
MODは入れてないです
2017/11/15(水) 12:31:34.27ID:nmjU2qSxE
この流れ吹いた
2017/11/15(水) 12:40:23.97ID:HoGdC7Uc0
アイコン変わったの結構前だったような…
2017/11/15(水) 12:40:50.77ID:LV/NzcJKd
んあ?
日本wikiの所のテクノロジーにある、テクノロジーツリーにもベルトに歯車乗ってるアイコン無いよ?

キャンペーンとフリープレイで使ってるアイコンちがうんだっけ?
2017/11/15(水) 12:42:32.47ID:BY7DAttS0
俺のと違うんだけど・・・
https://i.imgur.com/ax6AFq8.jpg?1
2017/11/15(水) 12:44:48.29ID:HgXZjcND0
最近アイコンの更新どっかでなかったっけかな
バージョン上げてない旧アイコンだね歯車は
2017/11/15(水) 12:49:55.74ID:gOaeyFlQ0
自動化技術のアイコンは0.15.19辺りで変更された
なので>>399のバージョンはそれ以前って事なのかな
2017/11/15(水) 12:50:41.87ID:HgXZjcND0
0.15.19のアプデで物流と自動化がごっちゃにならんようにアイコン変えた
って書いてあった 6/8のアプデですな
2017/11/15(水) 12:55:08.82ID:gOaeyFlQ0
追記
0.13.2のパッチノートにこの記載がある
>Changed the technology prerequisite of solar panel from advanced-electronics to electronics.
>This also fixes the 2nd mission of the new hope campaign.
2017/11/15(水) 13:13:21.65ID:pKlrKKOD0
>>402-403
お前らどうしてバージョンの違いという点をすっかり無視するのか
2017/11/15(水) 13:15:00.52ID:FKzDkZy8p
キャンペーンモードはある程度研究が制限されてなかったっけ?
2017/11/15(水) 13:39:43.40ID:LV/NzcJKd
>>408
わかってたんならはじめっからそう書きゃいいじゃん
人のこと天然扱いしてないでさぁ
411393 (ワッチョイ 7f87-WBKv)
垢版 |
2017/11/15(水) 13:42:46.65ID:AUmFKlG40
みなさんありがとうございます
アップデート試してみます
自動更新オフにしてたので

1年くらい前、更新後にセーブデータ全部使えなくなったことがあって、
その後ずっと積んでいて、今月になってまた最初から始めたという状態です
2017/11/15(水) 13:43:37.76ID:ijQHugm60
どんだけ天然なんだ
なに言うてんねんの変換ミスなだけだろうに
2017/11/15(水) 13:54:52.47ID:LV/NzcJKd
どっかで見たことあるアイコンだったからModかと思ったけど、キャンペーンの話だもんな
古いバージョンだったとは
2017/11/15(水) 14:38:44.10ID:pKlrKKOD0
ガチ天然は許す
415名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-p++X)
垢版 |
2017/11/15(水) 15:43:34.22ID:GK0Cg6go0
ゲーム増やしたい奴ら、放置伝説やってみろ。オススメ
http://1.h123.jp/?platform=zyx
416393 (ワッチョイ 7f87-WBKv)
垢版 |
2017/11/15(水) 16:00:55.80ID:AUmFKlG40
アプデしたらすぐ開発できました
ありがとうございました
2017/11/15(水) 16:07:20.27ID:pKlrKKOD0
>>415
は、各板各スレでコピペしまくってるスパム投稿

「h123」という文字列にピンとくる人も居るはずだ
2017/11/15(水) 16:23:21.35ID:1jWfEFsJ0
>>383
ワイなんて気付いたらギャラルホルンが鳴ってラグナロクが始まってた
2017/11/15(水) 16:31:24.06ID:t1IYU0f30
放置伝説クリックするなよ
こいついろんなとこに貼ってる業者
2017/11/15(水) 17:05:31.98ID:1jWfEFsJ0
>>392
生産ラインは分散させる
も追加で
2017/11/15(水) 17:07:26.92ID:ahg4Vv3w0
>>392>>420
ちょっと前に初ロケット打ち上げたけど全部やってるわ・・・
2017/11/15(水) 18:53:43.60ID:lq4I4lB+d
>>421
もしこの反対のやり方をすると、理路整然とした面白味のない工場になってしまう。

そんな工場は後で幾らでも作れるさ
2017/11/15(水) 18:55:06.46ID:UVTMPVHKM
ライン作る前に上に図面書いてるんだが
俺だけじゃないよね?
2017/11/15(水) 19:06:19.49ID:SEKhuzfH0
楽しそうだなあ
そのプレイ
2017/11/15(水) 19:32:31.69ID:lVnVMRdo0
おれも図面があるよ
ここにね(頭トントン)
2017/11/15(水) 19:45:51.23ID:M12unQRda
>>423
仕事とかでプレイできない時はスマホの描画系アプリで構想したりするが
自宅にいるなら図面引くより同じマップ設定でサンドボックス立ち上げた方が早いかなー
2017/11/15(水) 19:52:56.32ID:VnaWZSD1r
図面なんて必要ねぇんだよ!(スパゲティライン)
2017/11/15(水) 20:01:59.41ID:n4yl1xs1M
なんかオートセーブ重いな切るか→Waterfillで足元に水源作ってしまい死亡
数時間飛んだバックアップ大事
2017/11/15(水) 20:06:14.66ID:ogKpSd9c0
誰か8700Kでプレイした人いる?
2017/11/15(水) 20:52:42.96ID:MXRoyt/v0
みんなモニタってどのくらいのサイズでこのゲームやってる?
新しいモニタ買おうと思ってるけどfactorioはデカイ画面のほうが効率いい?
2017/11/15(水) 20:54:14.82ID:v7G9ZesF0
デカイ画面で効率ってどういうこった、4Kモニターでも買うん?
2017/11/15(水) 20:57:59.83ID:pKlrKKOD0
デカい画面でゲームする事の効率なんて、Factorioに限った話ではなかろうに
433名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-bJtK)
垢版 |
2017/11/15(水) 21:01:08.20ID:/9gCSgHoM
俺は27インチだけどウィンドウ化してる
2017/11/15(水) 21:05:26.77ID:P5i5JGxV0
俺も2560x1440、27インチの極小ディスプレイだけどさらに小さくHDくらいにウインドウ化してプレイしてるな
4K40インチのフルスクだと迫力が違うんだろうか
2017/11/15(水) 21:12:15.31ID:pKlrKKOD0
> 27インチの極小ディスプレイだけど
それ以下のサイズを使ってる人に対して非常に嫌みったらしく受け取られるのでそういう無意味な卑下謙遜はやめときなさい
2017/11/15(水) 21:42:50.50ID:BY7DAttS0
>>428
埋め立てられるなら、マルチで助けを呼ぶとか埋立地のレシピを一時的に変えるとか
実績気にしないならコマンドラインでワープするとか
脱出方法はいくつかあるぞ
2017/11/15(水) 21:58:14.86ID:tQli8MI00
4Kだと最大まで引いてもここまで見える
https://i.imgur.com/52qS4xV.jpg
2017/11/15(水) 22:20:31.07ID:P7EQONSW0
見える範囲は(縦横比が同じなら)解像度によらず一定じゃないか?
2017/11/15(水) 22:37:28.39ID:IC9hvK2XM
factorio world入れて東京スタートで始めたけどこれいいね!
2017/11/15(水) 22:41:42.88ID:L47aS2Nq0
>>438
画面を最大引いた時に表示されるMAP範囲の大きさって
グラボにも左右されると思うけど検証が難しい…
2017/11/15(水) 22:52:50.31ID:Oc2Ll3ik0
フルHD3枚でプレイしたときは上下の最大範囲くっそせまかった
2017/11/15(水) 22:57:03.87ID:1jWfEFsJ0
>>434
100インチ256Kの極小低画質ディスプレイだけど、慣れちゃうとそうでもない
2017/11/15(水) 22:58:01.70ID:SEKhuzfH0
>>439
なにこれMODですか
2017/11/16(木) 01:11:32.61ID:is6iUWyv0
>>433
キモイ
2017/11/16(木) 01:22:03.92ID:lgIPU8wY0
キャラが中央にいるから偶数枚のディスプレイだと境目にきちゃうんだな
縦3枚か大きめの4kが正義か
2017/11/16(木) 01:31:59.84ID:GqzLDv8Qa
>>438
同じズームレベルなら画面を広げた分広い範囲が見える
ズームレベルはおそらく解像度依存だろう
2017/11/16(木) 01:55:50.58ID:Y4qr/QBX0
窓を複数出して色々な場所を同時にモニタリングできるならともかく
Factorioやる分には画面の大きさはそんなにいらんな
視線を動かさずとも全体が見えるくらいで充分だわ
余計な窓開いてたら気が散って工場作りに専念できんし
2017/11/16(木) 02:01:20.53ID:+MRZs+JDM
>>436
足元に水源作って池にはまって操作不能になったとかじゃなく
物理的に溺れ死んだわ
なぜか木製チェストに殺されたって書いてあったのはご愛嬌
2017/11/16(木) 04:21:54.04ID:d02hAXqT0
4K関係あるかわからないけど、工場ある程度大きくなってきて最大限に引くとFPS落ちてしまう
2017/11/16(木) 04:56:52.59ID:nYVjsd460
https://i.imgur.com/fRfrN36.jpg
Angels初めて触ったけど、青までの仮工場でこの規模とか狂ってんな
緑自動化の時点で即鋳造使ったけど、もっと石の炉で頑張ったほうが圧倒的に立ち上がりが早いんだろうね

皆は青までどんなセットアップのプラン立ててるんだろう
2017/11/16(木) 05:01:28.55ID:2vp/5Rdo0
理想
http://www.devolen.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/xuq29.gif
2017/11/16(木) 06:03:52.02ID:t5XQB3Igd
>>450
クリア目的ならさっさとロボ化+module
楽しむなら解禁した技術を組み入れる
研究の結果は資源効率アップだから、クリア目的とは少しずれる
2017/11/16(木) 08:29:05.86ID:QGArlc7wM
>>443
worldはwikiにものってるけど現実世界のマップにするmodですよ!なかなか妄想が捗っていいですよw
2017/11/16(木) 13:52:14.49ID:gJDOa83m0
>>450
鋳造はオイル方面が落ち着くまで欲しい鉱石だけ仮ラインで砕いて使ってるな。

鋳造は本腰入れるとすごい大きな土地が必要だから別のところではじめる感じかな
2017/11/16(木) 15:10:58.22ID:m+jAaXuEd
バイター有りなら序盤はレザタレまで欲しいから、液体も不必要なものは貯蔵タンクごと消去する位でいい。
2017/11/16(木) 19:43:19.67ID:/JZdg7Fm6
youtubeでファクトリオの動画検索すると面白いな。
面白いコンセプトの工場や、頭のネジがぶっ飛んでるような挑戦、美しい工場とかが見つかる。
この動画の工場が美しくて最近の中では一番のお気に入り
https://youtu.be/jjtXHsv5E6M
2017/11/16(木) 20:30:03.55ID:3jNwx7Dt0
女工場長っていうのが興奮するわ
2017/11/17(金) 00:28:11.45ID:JKUbPGow0
そこかよ
2017/11/17(金) 00:29:08.98ID:nnPk3ww40
いい意味で頭おかしいのはこれw
目から鱗と言うか、そういうのもあるのかって感動した
https://www.youtube.com/watch?v=U-qs_Kscrfw
2017/11/17(金) 03:20:17.47ID:v0iVfbQY0
遊んでるなあIQ高すぎ
2017/11/17(金) 06:04:10.71ID:3JWiwOX7d
bobs+angelsのアイテム毎に構築中
入出力はひとまずロボメインで選鉱、インゴット、プレートなどでまとめている。
物流と過不足が分かればいいかな
2017/11/17(金) 06:58:09.30ID:mXpbgRH70
Q, 連立方程式とか大人になったらいつ使うの?
A, Factorio
2017/11/17(金) 12:07:04.74ID:TKC/7dLgM
流石に計算ツール使うか…
2017/11/17(金) 12:20:04.40ID:alvFQeuw0
生産モジュール刺したときの原油関係プラントは、連立方程式使って比率求めてたわ
2017/11/17(金) 12:21:47.50ID:FZ/TIjHNM
うちの惑星では工場作るのにせいぜい簡単な四則演算ぐらいしか使わないのだけど、連立方程式なんて持ち出さないのだけど、いったい何に使うのだろうか?全く思いつかない。
2017/11/17(金) 12:28:52.35ID:KCmN1/f00
俺レベルになるとリーマン予想やヤン・ミルズ定理と質量ギャップにポワンカレ予想なんかも駆使してユニバーサルメルカトル図法をアウフヘーベンで導き出して効率的な工場にしている
2017/11/17(金) 12:29:25.55ID:WMFMs1OT0
>>459
なんじゃこりゃ、どないなっとんねんw
2017/11/17(金) 12:31:48.13ID:3JWiwOX7d
どう使うかは分かるけど、それなら表計算ソフトでも使うわ、でもそれなら既存ツール使おう。
更に一周して、それならゲーム上で実際に試した方が遊べるね←今ここ
2017/11/17(金) 12:40:46.29ID:yyQmOfT5p
>>459
何が起こってるのかすら分からん
2017/11/17(金) 12:42:39.89ID:alvFQeuw0
生産モジュールの性能によって各施設の生産スピードが変わるから、そこを一般化して解きたかったんだよね
結局解いた後の計算は表計算ソフトだし、その後Creative Modeで答え合わせもしてるけど、
ゲーム内の生産統計では余剰生産力や処理力がどれだけあるか、パッと数字に出来ないのがモヤモヤしてな
2017/11/17(金) 12:55:06.47ID:+Mt13naJE
とりあえず多けりゃいいんだろ主義
2017/11/17(金) 12:55:53.93ID:JUN4+0hL0
最後は貯蔵チェストの中で増えていくか減っていくかでしか見ないから
へーきへーき。
2017/11/17(金) 13:08:03.34ID:plnrF9DI0
>>456>>459
ちょっとしたプレイ動画なら見たけどなにこれ頭おかしい・・・
2017/11/17(金) 15:08:33.41ID:3JWiwOX7d
好き好きで良いのさ
来週からロボ禁止bobs+angelsで行くのさ
2017/11/17(金) 15:28:44.75ID:qSTm3GTba
>>466
よくわからないのでその結果の工場見せて欲しい
2017/11/17(金) 15:37:55.10ID:OCkYUp7r0
私はこの工場について真に驚くべき効率化の方法を発見したが、ここに記すには余白が狭すぎる
2017/11/17(金) 16:08:29.33ID:eoexb6Gz0
いきなりネタ臭いのが増えたな

>>459
発想が逸脱やな・・・
2017/11/17(金) 17:52:40.40ID:doo+bsEb0
>>469
青写真の設置とかを自動化するmodがあって
それを使って工場を書き換えてる
2017/11/17(金) 18:16:24.01ID:KCmN1/f00
>>476
高度に専門的な知見が必要な為、勘違いだった説
2017/11/17(金) 20:03:39.70ID:4ySiWk5rM
私にいい考えがある
2017/11/17(金) 20:50:02.77ID:3JWiwOX7d
>>479
ロマンが無いなあ
自分も同意だが
2017/11/17(金) 21:24:46.21ID:YfU135T/a
工場長の小説とか誰か作ってないかなぁ
オデッセイ(原作:火星の人)の二番煎じになってしまうけど。
483名無しさんの野望 (ワッチョイ 0283-2fy2)
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2017/11/17(金) 21:58:17.97ID:nb52oMuP0
昨日始めてキャンペーンやってたんだけど、
新たなる希望 レベル3の南東のコンピューターってどこにあるのん??
マップほぼ回り尽くしたけど見つからない…
https://imgur.com/a/RVcBZ
2017/11/17(金) 22:00:49.05ID:PcRnS9D00
>>483
ロケットランチャーとかで巣と間違えて壊したのでは・・・?
485名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-gPK9)
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2017/11/17(金) 22:02:50.89ID:3cAB21A2M
>>484
ロケランはついさっき導入したのでロケランで壊したってことはないと思うんだけど…
目的地が壊れてしまうこともあるんですね…
再度挑戦してみます
486名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-gPK9)
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2017/11/17(金) 22:30:01.04ID:3cAB21A2M
再度挑戦したらありました!
お手数おかけしました
2017/11/17(金) 22:43:41.59ID:7TMBzXXw0
factorioprintsのサイト見れなくなった?
2017/11/17(金) 23:06:00.03ID:2hme0AdR0
>>487
普通に見れるよ?
2017/11/17(金) 23:34:51.71ID:7TMBzXXw0
>>488
確認ありがとう

パソコンからでもスマホから見ても濃いグレー(いつもの背景)単色しか表示されないんだ
再起動してもだめだった
2017/11/18(土) 03:09:52.70ID:9c2qv5ogH
まじでリアル崩壊してるんだが
助けてくれ
2017/11/18(土) 05:55:08.95ID:bDaOxLpo0
なあに休日だ安心しろ
2017/11/18(土) 06:29:09.58ID:AvlUlYl1M
ピースフルでやっているが主な死亡原因は轢死です
線路沿いに居る時凄い勢いで列車通るから少し怖い
線路を渡る時はミニマップで列車が来ないか確認してから渡りましょう

>>490
リアル崩壊とか笑わせんな僕もです
2017/11/18(土) 06:32:10.21ID:GZkR4uXP0
轢死のストレスは回路覚えて踏切作るモチベに回せ
2017/11/18(土) 08:27:15.13ID:RNAuMSj2d
踏切設定どうするんだ、からの抜け道用意

再び轢死、最終的にはランプ告知てなが
2017/11/18(土) 13:38:58.02ID:duPHq0yO0
bobs+angelsなんだけど、組立機1でインサータ作れないのって仕様?フィルターインサータは作れるのに普通のインサータ作れないのってなんかもやっとする
2017/11/18(土) 13:45:28.75ID:duPHq0yO0
ごめんバニラもなんだね…
2017/11/18(土) 14:02:50.39ID:ipxgQw1ba
緑SPライン作ろうとして組立機2解禁してなかったはあるある
2017/11/18(土) 14:49:28.65ID:Hv1pzIvzd
俺は轢死が恐いの最優先で轢死回避できるシールド載せられるまで一気にやる。
2017/11/18(土) 14:51:32.93ID:jN7FgeGc0
B+Aの組立機2は電子基板作るのが面倒で初見では最初の壁ってイメージだよね
0.14の時は燃料式をアップグレードしてインサータ作るレシピの入ったmod入れてインチキしてたけど
あのmodは0.15に対応してくれたのかな
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 9179-EvbJ)
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2017/11/18(土) 15:14:23.75ID:ztutTfEx0
>>499
作ったら?
もしくはレシピ出したら誰か作ってくれるかもよ
2017/11/18(土) 19:06:54.26ID:xi24BwD40
序盤は炉や組み立て機の増設で生産力の工場はどうとでもなるけど、中盤当たりからベルコンの輸送力が上限になるね
ベルコンは組み立て機と違って、沢山設置しても増えるのは移動距離でスピードは据え置き
「ベルコン限界の採掘機と限界の鉱石をほぼ丁度処理できる炉」を1セットにして複数設置が中盤から必要になってくる
この頃になると鉄道も出てくるけど、現場焼きで板を運ぶ工場でもベルコンの限界を1セットとするのは変わらない

紫基盤の不足を出さない生産力の為の赤基盤、赤基盤の不足を出さない為の緑基盤
それらの不足をださない為の鉄板や銅板・・・終盤になったら一体どれだけのセットが必要になるんだろう
鉱床も鉱石も鉄板も銅板も、凄い勢いで消えていくんだろうな・・・
2017/11/18(土) 19:10:12.70ID:H0Kh5HqOM
>>501
https://youtu.be/8PXAw6wAbrk
2017/11/18(土) 19:17:52.32ID:56UmcHbq0
>>501
>ベルコンは組み立て機と違って、沢山設置しても増えるのは移動距離でスピードは据え置き
ベルトも並列に置いてあげて
2017/11/18(土) 21:43:07.45ID:DsRc5OOE0
列を増やせばいいのだよ
2017/11/18(土) 21:59:57.59ID:u0VDrR0o0
足りないなら、増やせ
これに尽きる
2017/11/19(日) 03:03:54.03ID:sJOUDnJr0
陸地を水面に変えるmodってありますか?
2017/11/19(日) 03:50:21.37ID:5XqzclS10
wikiに乗ってるよ
地形関連
2017/11/19(日) 05:39:43.06ID:o5BopUOa0
>>506
MODポータルなどでWaterfillで検索すれば出てくるんでね?
2017/11/19(日) 07:26:11.55ID:sJOUDnJr0
ありがとうございます!
2017/11/19(日) 07:47:41.34ID:UxolYu+E0
今ならDectorioがいいかもね
やたら種類豊富な警戒色コンクリ床とかアイテムアイコン表示できる看板とか色々あって楽しいよ
水タイルも材料に爆薬が必要だったりでお手軽すぎない所も良い
2017/11/19(日) 11:17:18.69ID:9EDr2mPu0
angelsやり直してるけど
やっぱりフィルターインサーター手に入れるまで完全自動化出来ないのが、美しくないというかfactorioらしくないな
2017/11/19(日) 11:48:55.45ID:uf3us/AS0
フィルタインサータ手に入れても砕いた石の処理が出来ないと結局詰まるんだから、
チェスト仕分けと変わらんと思うけど
2017/11/19(日) 12:07:56.89ID:UxolYu+E0
>>511
できなくはないだろ
炉や組立機を直結する都合上、大規模には作れないけど
フィルタインサータないと自動化できない所って何かあったっけ?
2017/11/19(日) 12:29:51.10ID:b1qRQAiE0
多分単離施設を即設置して、鉄鉱石と銅鉱石をベルトに流そうとしてるんじゃないかな

電子基板の自動化まではサフィライトから鉄作って流したほうが良い
2017/11/19(日) 12:45:20.60ID:9Eej+Muu0
今あるフィルタインサータの逆の機能を持った
インサータを追加するMODってないのかなぁ
指定した種類以外は通すタイプの奴
2017/11/19(日) 13:00:25.41ID:Lvsxe1Nn0
定数回路でマイナス指定しつつベルコンからホールド信号を受けてフィルターする
2017/11/19(日) 13:07:18.32ID:sdQbh0wIa
bobsやってるけど、水酸化ナトリウム作らずに塩素を作る方法はないのかね。
水酸化ナトリウムで貯蔵チェストの山が出来てきたわ。
518名無しさんの野望 (ガックシ 0666-a1Md)
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2017/11/19(日) 13:26:28.95ID:gt6C0GeH6
>>515
簡単にすませるなら、ベルコンにそって大量にフィルターインサーター置いて通したくないアイテムを回収させればいい。
2017/11/19(日) 13:44:50.05ID:clLkAllA0
>>515
欲しい
チェストと回路で実現できないか試行錯誤してるが
2017/11/19(日) 13:58:42.66ID:mc9IDrK1d
>>517
終盤になれば作れるが、その頃には水酸化ナトリウムも必要になる。
2017/11/19(日) 14:16:26.00ID:sdQbh0wIa
>>520
それって、研磨剤と電池?
2017/11/19(日) 14:42:22.25ID:mc9IDrK1d
研磨剤はアルミナ、電池は窒化ケイ素だったような。
うろ覚えだけどアルミニウム精錬辺りで使ったと思う
2017/11/19(日) 16:31:21.92ID:751fXEIj0
工場を設計する上で組み立て機の生産スピードや材料の供給量を考えるのは皆やると思うが、初心者がここで忘れやすいのはインサーターの移動スピードだ
Aという材料を0.5秒でBという材料に加工できる組み立て機があったとしても、インサーターが1秒かけて動くのであるなら0.5秒に1つという理論値から外れてしまう
なので組み立て機への供給用のインサーターは単位時間当たりで組み立て機の生産スピード以上にしておかなければいけない

そして更に問題になるのは、組み立て機からベルコンに排出するインサーターのスピード
組み立て機が0.5秒に1つ、インサーターのスピードが1秒であるなら、ベルコンに乗るまでを考慮すると1.5秒になって、その後の理論的に正しい設計を崩す
どんなに大量のインサーターを設置しても1個分のインサーターのスピードは加算されるので、この分を考慮できれば、よく訓練された初心者になれるぞ
2017/11/19(日) 16:44:57.05ID:ntUsSG740
うるせえ!
いっぱい置いていっぱい作りゃ足りるだろ!
2017/11/19(日) 17:08:22.85ID:fxvj3iUl0
>>523
最初の1個は1.5秒かかるけどそれ以降は1秒間隔だぞ
2017/11/19(日) 17:11:49.67ID:gt6C0GeH6
なら同じ方向へインサーターを並べておけば0.3秒に一回まで下げれるな!のか?
2017/11/19(日) 17:26:23.76ID:751fXEIj0
>>525
そうだね (´・ω・`)
インサーターを沢山置けば、単位時間辺り0.5秒でベル紺に供給できるね (´;ω;`)
2017/11/19(日) 17:38:12.49ID:iBwL3hS90
ちょっと質問なんだけど、主な工場拠点周辺で鉱物が枯渇してきたから鉄道で遠方にルートを増やす場合
鉄道は環状にすることを考えたほうがゆくゆくは効率的?愚直に鉱物まで単線で延伸するのでも問題ない?
2017/11/19(日) 18:00:20.88ID:RSUv3tOxM
結局、時間あたりの製作数が多い銅線とかのブツにはインサーター多めに置いときゃいいんだろ?
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 297f-5JG7)
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2017/11/19(日) 18:35:04.59ID:pVMdA60U0
>>528
双方通行の単線はすぐに線路容量がパンクするから早めに複線化か環状線化するが吉
2017/11/19(日) 19:43:31.66ID:eeFAEsmP0
研究でインサータのスタック数上げておけばきっと平気。
2017/11/19(日) 21:01:18.88ID:mc9IDrK1d
鉄道輸送でこだわり特に無いなら直線複線。
採掘は駅までコンベアで運ぶ。掘り尽くしたら線路を延ばして駅を置き換える。
線路途中は信号を適当に付け足し、列車も増やす。青写真で駅と線路を登録して使う。
2017/11/19(日) 21:10:41.29ID:MaVbCsBx0
前の駅を撤去する前に新しい駅を追加しておくと列車設定いじらなくて済むね
2017/11/19(日) 22:48:00.22ID:751fXEIj0
原子爆弾に使われるウラン235は30個
という事はゲーム中でのウラン235の臨界量は30個となる
ちなみに木製チェストの容量は16マス

おわかりいただけただろうか?
2017/11/19(日) 22:49:44.71ID:dpqKSIE40
〇=======〇
こんな感じの7チャンク離れた2つのラウンドアバウト+
上下線レール+電柱を1つの青写真にして登録してる。
レーダーの照明範囲的に7チャンクがピッタリ。張る時にズレを起こしにくい。
単独でも環状線になるのに、碁盤の目状に張っていけば大ネットワークになる。

欠点は、資源を食いすぎる(特に信号)、ロボなしだと省力化につながりにくい。
資源の上にレールが来ると手間取るあたりか。
2017/11/20(月) 07:24:23.53ID:FDl9KuiRd
鉄道輸送ってあくまでロマンなんよね。
bobs+angelsでも無い方が話が早かったりする。
使いたい土地の資源はコンベアかチェスト+ロボで掘り尽くしていく。
それでも不足するなら鉄道輸送だけど無限研究やり込まないと材料が余る。
2017/11/20(月) 09:48:19.16ID:40JykifP0
鉄道否定派は基本的に工場の完成形を見限るのが早すぎる
2017/11/20(月) 10:04:51.28ID:CxTzBnhV0
資源の設定によるとしか
2017/11/20(月) 10:13:13.53ID:CxTzBnhV0
ロボ研究終わる前に資源が枯渇する
資源設定はデフォルト
2017/11/20(月) 10:15:57.21ID:N8eQ4I3N0
angelsの序盤はフィルターインサータの代わりに組み立て機を使えばいい
粉砕器が出るゴミ(石になるやつ)はインサータで直に組み立て機に搬入する
粉砕した鉱石は炉にインサータ直で搬入する

石はチェストにいれておいて後で埋め立て用にしちまえ
2017/11/20(月) 10:15:57.61ID:tXTlpqNw0
ロケット飛ばして終わっちゃうタイプの人間だから、ロボはちょっとしか使わないし、
鉄道も1つ環状線引いて終わっちまうんだよな
2017/11/20(月) 10:44:58.17ID:FDl9KuiRd
ロボ研究前に枯渇するようなら採掘効率とモジュールに寄り道する。ソーラーも。
必要資源はデフォで20チャンク四方くらいあれば。
2017/11/20(月) 11:01:36.02ID:+HXTHvHRM
初見大型MOD入れて試行錯誤しつつ仕切りなおしに次の星へ
一度もロケット飛ばした事ねぇしハイテクパック前後でリスタート
なんとなしに確認したら総プレイ時間が4桁超えてた
2017/11/20(月) 11:08:24.70ID:zUyJgcgpa
>>540
Bob'sの金属混合炉も忘れちゃいかんよ
地味に石の炉で作れるレシピも指定できるから
選鉱した鉱石もきちんと仕分けできるんだぜ

合金レシピを天使に根こそぎ奪われた青い炉の最後の生きる道よ
2017/11/20(月) 12:00:18.05ID:GRl5cHVPa
長距離横断してるって意味では線路だって一緒なのに、何故かコンベアを長距離引きたくない病が

画面最大引きで収まらない距離だと線路ひきたくなっちゃう
2017/11/20(月) 12:00:43.99ID:YXPaboVe0
車に色か名前つけるLuaコマンド教えてください
マルチでマイカーやりたいです
2017/11/20(月) 12:01:35.42ID:RkNyPIUjM
斜め方向を結ぼうとするとコンベアはダルい
548名無しさんの野望 (エムゾネ FF22-gPK9)
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2017/11/20(月) 12:13:58.22ID:xLLLOfCcF
木曜 睡眠時間削り
金曜 会社を休み
土日 起きてる時間はずっと
今日 早起きして

Factorio中心の生活になってしまった
2017/11/20(月) 12:19:55.87ID:MEQOsfRdd
factorio始めてから家で酒飲まなくなった
2017/11/20(月) 12:36:43.24ID:C5jyJ2gB0
酒気帯びで操業とかありえないもんな!
2017/11/20(月) 12:48:43.72ID:cQl2Qvbm0
鉄道の価値がわかるのはハイエンドPCユーザーのみ
小さい工場でロケット上げて終わりならベルトで十分
2017/11/20(月) 12:49:34.88ID:FDl9KuiRd
angelsでフィルタインサータできるまでは手作業してる。
間に木のチェスト挟んで破石だけ取り出して石用のチェストに放り込む
石炭からダイヤ原石も出るし自動化面倒。
2017/11/20(月) 12:57:16.01ID:ggG2MS+DE
酒飲んでる場合じゃねぇ!

ご安全にー
554名無しさんの野望 (スッップ Sd22-5JG7)
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2017/11/20(月) 16:28:54.87ID:XvPncU4Wd
GTX1070の環境でプレイしててもグラボメモリ不足で落ちたんだが
衛星打ち上げ量産体制を整えるにはどんな廃スペマシンが必要なんだよ
2017/11/20(月) 16:52:57.31ID:ARmDFoDUM
それはソフトウェア側の問題かも
アプデに期待しよう
2017/11/20(月) 16:53:18.87ID:AJd//Hte0
>>554
VRAM使用量を制限すればいいんじゃないかな
そもそも8GBも使わないと思うから別の原因な気はするけど
557名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-a1Md)
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2017/11/20(月) 17:00:30.54ID:JLkV1kKKM
>>554
うちのデュアルコアが主流時代に買ったゲーム用でないクソスペックパソコンでも動いたぞ。
もうやってるかもしれないけど、グラフィック最低にして煙やら負担かかりそうな効果全部切れば多少はカクついても動く。
2017/11/20(月) 17:05:35.35ID:JgjI5hLs0
マップエディタって最大で何マス×何マスになる?
2017/11/20(月) 19:20:35.56ID:kw0DwrIl0
ものすんごい今更なんだけど、MOD設定のBob'sの項目に色付きエイリアンアーティファクト?のオンオフが有った
これ何に使うん?入れたら楽しくなる?
2017/11/20(月) 19:48:46.33ID:6CY+Lt0q0
>>559
楽しいかどうかはともかく、アーティファクト関連は中途半端な設定だと
敵がドロップする割にレシピがあったり、逆に落ちない割にレシピあるとかになったりして
中途半端になったと思う。
2017/11/20(月) 20:00:57.48ID:TWhAXDYH0
bobs+angelsでトリチウム?鉱石だっけか
これ何につかうんだろ?
ロケット打ち上げたけど未だに謎
2017/11/20(月) 20:03:48.57ID:kw0DwrIl0
>>560
…なんかフワっとした答えだなぁ。いまいちわからんw
2017/11/20(月) 20:09:09.11ID:6CY+Lt0q0
>>562
チェック付けたら製品のレシピに色付きエイリアンアーティファクトが要求されたり
色つきエイリアンアーティファクト作れるレシピが有効化されたりする。
2017/11/20(月) 20:31:00.08ID:FDl9KuiRd
今ちょうどそれに苦労してる所。
カラーだと6色くらいあるんだけど、それぞれミニアーティファクトの使い道が分からない。
多分何かのmod入れれば大きいサイズ変換出来る仕様になると思うんだが。
誰か知りませんか?
ちなみにアーティファクトは軍事系装備アイテムに要求される。
2017/11/20(月) 20:38:54.32ID:aYENFf0ia
>>561
Angel'sはまだ未完成のmodだよ
各種金属の粉とかエイリアン粘液みたいな作れるけど使い道がないアイテムとか
プラチナみたいなデータとしては存在してるけど未実装のアイテムなんかがまだまだたくさんある
2017/11/20(月) 20:45:39.57ID:kw0DwrIl0
>>563
なるほど、アーティファクト材料の固有のレシピが新たに増えるんじゃなく、既存のレシピに付け足されるって感じか
強制的に戦闘が必須にするってだけなら、無くても良さげか。どうもあんがと
2017/11/20(月) 20:57:12.99ID:6CY+Lt0q0
>>564
ミニアーティファクトを大きいアーティファクトにするレシピが有る。
ただしオプションチェックしないとドロップする癖にレシピが無かったりする。
2017/11/20(月) 21:23:37.55ID:FDl9KuiRd
>>567
サンクス。早速調べてみる。
多分英語の所だろうな
2017/11/20(月) 23:59:57.64ID:+HXTHvHRM
本当にこのゲームは時間泥棒よ
ゲーム内でのここまでやったら1段落的な区切りが希薄だから
自分で止め時を決めるしかないわけで
自制するのが上手く無い奴は延々とプレイして気付けばファクトリオ中心の生活になってしまうっていうね
魔性のゲームやよ
2017/11/21(火) 00:02:34.76ID:NsrZZDSx0
Simcityとcivilizationもおすすめですよ
2017/11/21(火) 00:08:49.54ID:wUWVabqd0
自分の生活をいかにして効率化を図れるかを考え始めたら卒業
2017/11/21(火) 00:47:31.66ID:YOLA5/940
まず工場長に専念するため仕事をやめます
2017/11/21(火) 02:43:09.52ID:Jr71V4NN0
ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」
2017/11/21(火) 06:30:49.73ID:ewglJiu10
SimCity「この区画を整理したら…」
Civ「あと1ターンだけ…」

工場長「ここのラインを…」
2017/11/21(火) 07:05:47.45ID:A1NtJwxw0
SimCityには資金という限界があるから止まる
Civは勝利条件の達成そのものは半日もかからないから区切りが在る

工場長にはライン整理→ライン拡張→資源開拓→ライン整理で区切りも限界もない
2017/11/21(火) 07:25:15.79ID:4bAkcoBBd
ロケット打ち上げはタダのイベントだしな
アニメーションカット機能あったらoffにするやつどれだけいることか。
2017/11/21(火) 08:30:39.34ID:pmIvGKZAr
気楽に始めたbobsangel死の世界ハゲそう。
石の粉と石余り過ぎワロス、レンガでも敷き詰めよう。。。
2017/11/21(火) 09:15:38.71ID:gGTIWFoo0
石レンガはあらゆるAngels施設に使う上に、粉砕した石は溶かして鉱石に再利用できるから倉庫に貯めとけ
2017/11/21(火) 10:43:49.85ID:4bAkcoBBd
粉砕した石でミネラルスラッジ、ここから各種鉱石が獲れる。
上手く使うと水と電気から無限資源化
2017/11/21(火) 10:50:29.78ID:Z8wEJ0N00
Angelsはどこまで加工していいのかよくわからん
後から加工前の材料使うって判明するからロケテストが要る
2017/11/21(火) 10:53:17.17ID:gGTIWFoo0
>>580
https://factorio.rotol.me/
2017/11/21(火) 11:00:26.35ID:Z8wEJ0N00
>>581
何があるかも分からない、使うかどうかも分からないのに先回りなんてできないんだよなあ
2017/11/21(火) 11:04:54.25ID:VlqOAkDh0
通常設定でクリアしてるから石を使う用途が有るのは分かるとして
死の世界やマラソンだと必要な原料は倍の倍になるから
石の粉はザックリ数えても10倍以上は湧いてくるよね。

軽く起動したらサフィライト粉5で鉄板1枚とかウケルww
2017/11/21(火) 15:09:33.15ID:4bAkcoBBd
死の世界でバイター無しなら、でもダルいな。
通常設定で単離にgodモジュール3枚積みで
鉄鉱石/サフィライト=330/400個だったよ
2017/11/21(火) 16:25:32.63ID:5ysjjxmm0
日本語のwikiにあるTimeという所の数字はどういうものなの?
石の炉よりも高鉄の炉の方が大きいから、大きければ早く作れるということなんだろうけど
炉に関しては答えはあっても数式がないので、どういう数字なのかよくわからない
wikiには載ってないみたいだし、数式を知っている人は教えてちょんまげ
2017/11/21(火) 16:42:22.08ID:4ryTKP/+0
>>585
Timeは工場長が手で作るときにかかる時間
炉で言うと石の炉0.5秒、鋼鉄の炉3秒、電気炉5秒
で585が言ってるのは製作速度/製錬速度のことで、設備ごとに決まってる倍率

例)鉄板:Time 3.5 石の炉:製作速度1 鋼鉄の炉:製作速度2
石の炉で鉄板を作る:3.5/1=3.5秒/個
鋼鉄の炉で鉄板を作る:3.5/2=1.75秒/個
587名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e25-ay4e)
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2017/11/22(水) 02:05:51.51ID:/ZW1hFjM0
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2017/11/22(水) 07:47:48.43ID:1YvxCjf2d
ミニアーティファクトの利用について、
過去ログも見たら、ミニアーティファクトの有効化にチェックすれば良いらしい。
最初からやり直しているから結果はもう少し後になるけど、bobs+angelsロボ禁止でお試し中。
インサータもバニラ仕様のみにするかは考え中
2017/11/22(水) 12:19:17.02ID:FKN4D07ta
Bob'sのインサータは便利すぎてマジヤバい
全く関係ないmodでプレイするときもadjust insertersだけ入れたりしてる

ニアモアは青パック研究でもいいからバニラに導入してくれんかな
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 2917-RuWE)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:27:06.10ID:mllAOL4u0
bobsangelで電車って作れないの?
2017/11/22(水) 12:30:15.22ID:1YvxCjf2d
bobsとかは高スペック燃料列車まで、電車は別のmodになるかと
2017/11/22(水) 13:36:30.91ID:ugLuX3kH0
おとなしくelectric train入れような
2017/11/22(水) 14:38:13.29ID:FKV5wLrj0
ボブズエンジェルって、アメリカの野球チームみたいな名前やな
2017/11/22(水) 15:54:16.35ID:AsPisqha0
>>586
トンクス

>>589
風の便りによると、斜めにも置けるってね
2017/11/22(水) 17:42:40.76ID:6s0/0TrzE
>593
バイカー集団じゃなのか
2017/11/22(水) 18:11:24.97ID:qVUGIKPc0
それヘルズやろw
2017/11/22(水) 18:14:50.84ID:xBnMvBHN0
対抗してBlackAngelsってMODをだね
2017/11/22(水) 18:22:23.12ID:qNKyHmCSr
工場長をこれ以上ブラックにすると?
2017/11/22(水) 18:44:25.67ID:3ClKa/kK0
インサータがストライキ始める
2017/11/22(水) 18:47:27.40ID:0Hv3bqO30
ライン作ってる最中に要求素材の変更が伝えられたりするのか
2017/11/22(水) 18:56:20.99ID:tihv1w62a
>>595
バイター?(工場長脳
2017/11/22(水) 18:57:51.04ID:YM9pvkbJa
>>600
それAngel'sで普通にあり得るから困る
modをアップデートしたら銅の鋳造レシピが変更されてて基板工場が完全停止したわ

ロケット打ち上げとか作業が一段落するまで
アップデートしない事をすすめる
2017/11/22(水) 19:50:43.34ID:AsPisqha0
>>602
確かバニラでも0.4から0.5になった時にビーカーのレシピが変わった気がする
それでラインが台無しに
2017/11/22(水) 21:53:10.56ID:n5FHjBGNa
紫SPの材料が油井から組立機1に変更されたんだったか
ここの工場長達がせっかく作ったラインを台無しされて歓喜してたのを覚えてる
605名無しさんの野望 (ガックシ 0666-SN2Z)
垢版 |
2017/11/22(水) 22:02:55.66ID:943YXZM26
>>604
喜ぶのか
そりゃあそうか
2017/11/22(水) 22:21:27.70ID:e3/yhjzD0
新しい星に行けるからね……
2017/11/22(水) 22:21:46.40ID:AsPisqha0
電車で原材料を運搬してそれぞれの駅で加工してもらって最終的に完成品を入れてもらうスタイルって面白いよ
貨物車両から直接組み立て機に材料が入れられたりして最終的に貨物車両に戻ってくる
それを繰り返す内に貨物車両の中身が変化していく過程とか
2017/11/22(水) 23:27:52.21ID:3//2rngpM
あまり電車を活用してなくて最近利用するようになったけどようやく信号と連動信号の正しいおき方を理解したわ
交差する車両の間違った進路ごとに置いて経路がねぇよっていわれなくなった
2017/11/22(水) 23:56:44.43ID:AsPisqha0
>>608
連動式信号は連動する信号じゃなくて連動させる信号と知ったのは最近
2017/11/23(木) 02:33:24.92ID:xb24zUE6a
このゲーム始めて楽しすぎて10年ぶりくらい?に2ch見に来て過去スレ遡ってたらこんな時間。
謎のオブジェと空気洗浄機と賽の河原という単語を覚えた。
2017/11/23(木) 02:35:23.48ID:fLRFEUby0
Wikiとニコニコ動画と英Wikiとyoutubeと公式フォーラムも漁ろう
2017/11/23(木) 02:43:36.11ID:xb24zUE6a
Wikiは日英ともにだいたい読んだ(但し英語力不足)けどニコニコとyoutubeもかw
とっかかりにオススメあったら教えて欲しいです
2017/11/23(木) 03:45:55.00ID:+SWZpDqtM
エアフィルターでかすぎ問題
相当数置かなきゃ酸素窒素が十分な量に達しなくて必然的に場所取り過ぎN
2017/11/23(木) 07:23:04.92ID:qEcT8xPtd
>>610
バイタールート矯正サポーターは一応の効果はあるんだけど、最終的にはレザタレマシマシの方が自動化メンテが楽
個人的なツボは混成乱雑コンベアの拒否反応かな
2017/11/23(木) 11:04:03.27ID:s21XC6Ml0
>>607
列車同士の受け渡しどうしてる?
2017/11/23(木) 12:03:38.32ID:uDer45oc0
マップからの遠隔で青紙設置が出来ん・・・
赤紙はしっかり撤去出来てるし、黄箱と設置物は用意してるのに
2017/11/23(木) 12:09:49.44ID:/lL1+TMT0
>>616
なんの注意が出てるか確認
部品足りないとかロボが足りないとか出るはず
出てないなら単に置きに行くのに時間かかってるだけ
黃箱に部品入ってるのに部品足りないって言われる場合はロボネットワークが繋がってない可能性がある
2017/11/23(木) 12:15:39.83ID:uDer45oc0
解決したわ、設置になぜかものすごい時間かかってた
何も指示出してない独立ネットワークなのに即動かなかったのはなんでだろ
2017/11/23(木) 12:18:22.04ID:NyvfdKoIa
bob単体だと鉱石類を精錬エリア一箇所に全部集めてまとめて精錬、大型倉庫に突っ込んで列車で取り出して使っていたけれど、bobangelだと鉱石になるまでが読めないから躊躇するわ
まとめた選鉱エリアを作るにもスペースどんくらいとるべきか悩む…
2017/11/23(木) 12:43:30.49ID:2SLcCbW70
Angelsは鉱石の掘削→粉砕→選別→浸出→精錬→単離で鉱石等を複数入手
単離済みの鉱石はガス用のフィルターや流体にも使うから、単離施設と鋳造施設群はくっ付けないほうが良い

あとこれは初歩的な事になるけど、あまり遠くを見据えすぎる事は無駄が多いよ
序盤はとにかく電池にたどり着く事だけを考えて進めていかないといつまで経っても楽にならん
2017/11/23(木) 14:14:33.62ID:/05g4+gm0
bobsを初めてプレイしたときは塩が溢れてまいったわ。

確かボーキサイトで使うまで溜めるいっぽうだったような。

angelsになると貯蔵庫が出てくるからずっと楽になるな。
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f59-gKf3)
垢版 |
2017/11/23(木) 14:33:58.44ID:FWQE1pBI0
>>618
ロボットの経路上に充電ステーションが無く電池切れで低速移動してはとかでは?
2017/11/23(木) 16:57:13.83ID:2KDQjG9/0
>>621
Angel'sの貯蔵庫&倉庫はセット外の単体で使えるmodだから
Bob'sの塩入れに使ってもええんやで
2017/11/23(木) 17:22:53.89ID:lA/+CFa60
カルタゴに撒け
2017/11/23(木) 17:24:37.00ID:2SLcCbW70
ともあれ、バイターは滅ぶべきであると考える次第である
2017/11/23(木) 18:16:10.79ID:9tiCedPa6
滅びるべきは、不注意から星へ落っこちてきた上に、そっと見守っていた原住民がブチギレるほど汚染を撒き散らす工場長サイドだと思うの。
2017/11/23(木) 19:24:43.82ID:xpfO4MhAM
120時間もかかったがようやくangelsでロケット打ち上げられた
2017/11/23(木) 20:28:21.35ID:NyttsIwja
要求チェストに簡単にアイテム設定する方法ってないですかね
2017/11/23(木) 20:38:52.08ID:1JM6F+Df0
>>628
組み立て機に作りたいものを設定
組み立て機の設定をコピー
要求チェストにペースト
2017/11/23(木) 22:21:21.83ID:NyttsIwja
>>629
設定のコピーってどうやるんだっけ
2017/11/23(木) 22:53:04.91ID:XnJqmu970
>>630
Shift+右クリックでコピー
Shift+左クリックでペースト
2017/11/24(金) 00:18:34.52ID:xUkWQ5dtM
利用する列車が増えると分岐や信号などが増えて今まで使えてた路線が経路が無いって止まっている
どこで進行不可になってるのかわからねぇ
2017/11/24(金) 06:28:13.04ID:OVy7E2Q50
良くスレに出てくる1チャンクの概念が分からないんですが、目で見えるようになったりするんですか?マス数で数えるものですか?
2017/11/24(金) 06:31:18.53ID:DukO1dUE0
32マス=1チャンク または 32マス*32マス=1チャンク
汚染表示をオンにした時の四角やレーダー索敵範囲の四角が1チャンク
ポーズした時の太い線が1チャンク
2017/11/24(金) 07:01:49.72ID:vo84Y3J30
ここに限らず、ほとんどのスレは>>1のテンプレをある程度読んでる事を前提として話題が展開してるって事を覚えておいたほうが良い
2017/11/24(金) 09:58:13.61ID:Fkngs0cI0
>>627
angelsでロケットたくさん打ち上げようとすると流体の輸送がネックになるの初めて気がついたわ、、

パイプだと限界すぐ来てドラム缶輸送とかはじめないといけなかった
2017/11/24(金) 12:52:55.58ID:YoXy6F6zd
流体で大量に必要になるものは設備にタンク直付けして複線ポンプ流入にしてる。
アンモニアとか、足りなくなる。
2017/11/24(金) 15:11:15.74ID:H3cKSeXI0
>>637
バイターノコウゲキデタンクが壊されたら悲惨だな
2017/11/24(金) 17:13:58.15ID:iSFsaBqNa
こいつ工場に勤めすぎてばイターになりかケテルな
火炎放射器で焼却しなきゃ
2017/11/24(金) 17:18:49.24ID:H3cKSeXI0
ヤメテ、ちがうカラ
ぼくこうぢょちょうだもね
2017/11/24(金) 18:07:34.56ID:hgbH2H8p0
angelでロケットまでって本当に凄いって思ってしまう。
電子基盤付近でどうしても手が止まってしまうんだよなぁ。
2017/11/24(金) 18:21:57.32ID:eNlbueWud
頭を筋肉にして鉄道式工場作ればあとはひたすら必要部材をさかのぼる根気
2017/11/24(金) 18:48:40.40ID:pYD30Di+M
abgelsはゴッドモジュール解禁すればむしろ楽
広大な平野を埋め尽くす制作機と物流チェストの上をロボットが飛び交う
2017/11/24(金) 18:53:49.97ID:zvlG+EAq0
>>633
そうだよ、みんな建築を始める前にまずワールドのマス目を数えてからゲームするんだよ
今度からやってみたらいい、とても便利になるから
2017/11/24(金) 20:23:05.37ID:B+/gnUMl0
f4押したときにチェック入れたらいいんだよね
タブはalwaysでいいんだよね
2017/11/24(金) 21:29:58.41ID:YoXy6F6zd
止めてくれ、目が死ぬ
2017/11/24(金) 23:37:51.53ID:v79g2D2Ta
よくわからんから鉄道無しでロケット打ち上げたので
新しい惑星に飛んで鉄道に手を出してみたが意味分からないな。
閉塞とかの概念は理解してるけど信号の作動原理が分からん。
どうなったら赤になってどうなったら青になるのかの定義が分からないけど
これさえわかれば世界が広がりそうなのでサンドボックスで鉄道正面衝突させて勉強してる。
2017/11/24(金) 23:44:16.77ID:DukO1dUE0
閉塞を理解しているなら「閉塞内に列車がいれば赤」という説明になるけど
2017/11/24(金) 23:55:25.08ID:v79g2D2Ta
ごちゃごちゃやってたら単線に退避路作って2両列車入れて互いにピストン運行
させることができたけど連動信号の位置によってはお見合いするのが分からない。
なんとなくわかったような気がするけどはっきりわからん・・・
2017/11/25(土) 00:18:03.84ID:aa4VuKwR0
結局複線作るのが一番簡単だと思うよ
駅の入り口は通常信号、出口は連動信号、経路はすべて連動信号の原則を守ればとりあえずは動く
2017/11/25(土) 00:24:39.16ID:WUj/J3h00
https://imgur.com/laLHkK2.png
2017/11/25(土) 00:38:57.80ID:67g5V+7Ta
試しに複線にしてみたけどめっちゃ簡単だなこれ。
>>651さんのはいいヒントになりそう
2017/11/25(土) 00:52:54.90ID:3pQyLxp3M
車両、線路を随時追加で適当に線路繋げて
合流も進入も長い線路も全部上り下り両側通行可にしてたせいか
経路がないよって出て全線ストップして何処が間違えてるのか分からなかったから
全部線路撤去して引きなおして上りと下り分けて引いた、今の所問題なく動いてる
2017/11/25(土) 01:38:06.87ID:67g5V+7Ta
サンドボックスで遊んでてなんとなくわかってきたぞ。
重要なのは一方通行は通常の信号、双方通行は連動式、信号は進行方向の右側に置く。
これを頭に入れて線路を敷いてから信号機を配置する。
多分退避路は短すぎるとダメ。
あってるかな?
2017/11/25(土) 01:45:48.87ID:5KoFlN6za
どうでもいいけど閉塞って概念すごく原始的だけど現代の鉄道でも使われてると考えると正解なんだろうな。
自分だったらぶつかりそうになるなら制動力高めればいいじゃん、って研究しそう(はずれ)。
2017/11/25(土) 02:04:29.89ID:kTvQViVP0
目測でぶつかりそうだと思ってから停止とか列車が無事でも中の人がミンチになりそう
2017/11/25(土) 02:45:23.20ID:vQw/+WwZ0
電車の総重量って何十トンくらいになるんだろうかね。何百トン?
そんでそれが時速数十キロで動いてて、そいつをブレーキで停止するのにどれだけの距離が必要か…

でその距離を何百車両も散らばってるそれぞれでカバーし合うとなると、どれ位の総距離になる事か
あれこれ脇にのけた方が手っ取り早いし距離的コストも稼げるんじゃね? ……って事なのでは
2017/11/25(土) 03:32:17.21ID:5KoFlN6za
地下鉄とか新幹線とかリニアモーターカー的なアップデートしてほしいなあ。特に地下鉄。
2017/11/25(土) 03:49:38.42ID:3pQyLxp3M
>>658
俺だけじゃなかった地下鉄あればいいと思った奴
2017/11/25(土) 04:25:20.97ID:0RWzpjag0
>>658
モクモク煙をはきながら地下を走る列車
2017/11/25(土) 04:40:24.46ID:vQw/+WwZ0
F列車で行こう
2017/11/25(土) 05:02:39.88ID:4iyfLejc0
地下鉄があるなら橋上線路をだな
2017/11/25(土) 05:19:10.74ID:Cj1TMy0A0
土地代が無料なのに地下に通したいだなんて物好きなやつめ
2017/11/25(土) 07:15:35.48ID:vdu1K5GF0
ベルトだって地下通してるんだし鉄道だって許される
2017/11/25(土) 07:41:41.63ID:clSMsAi40
地下で燃料切れ起こしてしまえ
2017/11/25(土) 07:56:44.30ID:NdgDInMZ0
>>657
アフリカのモーリタニア鉄道は、非電化全単線(待避所8ヶ所)だから
ディーゼルになるけど230両編成、全長3000m、
機関車除いた重量22000tと言う編成を運行した記録がある。

アメリカのユニオンパシフィック鉄道は
実験的に295両の貨車に40フィートコンテナ2段重ねにして
9両のディーゼル機関車で引く(総延長5500mの列車編成)と言うことを敢行した。
残念だけど総重量は不明。
2017/11/25(土) 09:30:33.67ID:yD+yfhnsd
閉塞というか、信号と信号の間が一つのまとまりで考えるって事。分岐があっても信号が無ければ終端までの全部がそのまとまりで考える。
あと、駅は閉塞区間の区切りにはならない。

これを理解するまで頭ひねって考えていたわ
2017/11/25(土) 12:42:04.85ID:gs72HLc7r
複線にして等間隔に信号置けばいいんだよ(脳筋鉄道)
2017/11/25(土) 13:43:16.98ID:kTvQViVP0
走る車両分並列に線路引けばいいんだぞ(暴論)
2017/11/25(土) 14:57:10.96ID:IVevXuOba
0.16きた?
2017/11/25(土) 14:57:35.90ID:D5W/uyeMa
黄色工場1個作るのに20時間かかったわ
出てきた黄色パック見て、Back to the Future 3の製氷機思い出した
2017/11/25(土) 19:16:47.26ID:vQw/+WwZ0
0.15でだいぶ掛かったから、しばらく来ないんじゃないか? > 0.16
2017/11/25(土) 19:24:41.78ID:0RWzpjag0
0.6になったら燃料掘削機が電動掘削機の材料になるとかして旧式の道具のリサイクルが出来るようになって欲しい
燃やせる奴は現状でも処分できるから、無視でいい
2017/11/25(土) 19:31:53.88ID:ipxezLFB0
0.16はチックタックで言うとタックだから大きな変更はないよ
2017/11/25(土) 19:35:26.13ID:KtM8b0iIa
燃やして処分が気にならないなら撃って処分でもいい気がするんだが
2017/11/25(土) 19:38:40.49ID:YawbOoRxM
汚染を余計に出す代わりにより多くの資源を掘れる採掘が実装予定だったはず
2017/11/25(土) 19:46:37.84ID:NdgDInMZ0
>>673
BlackMarketを導入すれば大概のアイテムを金銭取引できる。
ゴミ箱MODよりも「もったいない感」低くてオススメ。
2017/11/25(土) 19:53:42.59ID:vQw/+WwZ0
南アフリカや東南アジアで旅館のマイクロバスが走ってる感じか
2017/11/25(土) 20:37:59.02ID:ThLRtPGTr
電動掘削機の汚染はもう少し少なくて良いと思うの。
2017/11/26(日) 00:10:14.64ID:BqGWiQuLM
>>636
0から1は果てしなく遠いけど
1から10はあっという間で笑った
まだ全然使えてないけど、ビーコンモジュール盛々にしたらたしかに色々と輸送に悩むことになりそう
2017/11/26(日) 00:46:29.43ID:ubHFHJwz0
>>679
マップ設定の汚染消散率を1→2にするだけで、
地面の汚染吸収がUPするんで、汚染がきついならお勧め。
(舗装が汚染を吸わないのは変化しないので注意)
2017/11/26(日) 01:13:43.26ID:9feokdj40
>>655
今はもう少し賢いよ。電車の前後ろ何キロに他の列車があるないみたいな制御もできるようになったよ。
2017/11/26(日) 02:41:28.50ID:TO8tFW2Ja
>>672
ガチャガチャして氷が1個コロンって出てくるやつね
2017/11/26(日) 02:43:18.06ID:TO8tFW2Ja
間違えた
>>671
2017/11/26(日) 05:32:32.16ID:UR/J/GJt0
次のアプデで爆撃機を追加して自動で離れた巣を攻撃してくれるようにしてくれ
2017/11/26(日) 05:45:52.29ID:xpC8RO6EM
公式フォーラムにロードマップあるから見てみなされ。次のアップデートで、とか言わなければいくらでも好き勝手言ってもいいとは思うけど。
ダーティマイニングはたしか延期になったはず。
2017/11/26(日) 06:31:42.21ID:JgR5XDdN0
>>685
それだとバイターの存在意義が無くなっちゃう
2017/11/26(日) 07:02:26.57ID:avMLftpV0
無限研究を勝手に更新してくれるMODってないかな
2017/11/26(日) 07:11:58.58ID:x7omID0p0
通貨の概念が欲しいわ
バイターと仲良く交易したいw
2017/11/26(日) 07:22:51.42ID:84SLD8p50
0.15.38でやってるけど燃料式掘削機の東向きのスプライトって壊れてない?
2017/11/26(日) 07:37:41.94ID:6C/qelc80
>>688
Auto Researchだったかな
2017/11/26(日) 07:44:12.84ID:ubHFHJwz0
>>687
ドローン(意訳)がビームを飛ばしてくれるけど
射程が短い+威力控えめ+追従移動だからあまり安全にならんよね。
積極的にプレイヤーの前面に出て掃討するような動きをしてくれればもっと使うんだが。
2017/11/26(日) 08:04:33.40ID:avMLftpV0
>>691
ありがとん、いいねこれ
2017/11/26(日) 09:50:05.12ID:MUfGAtih0
ロボのスタック数上限増加の無限研究が欲しいな。
2017/11/26(日) 10:10:47.71ID:JP484i3J0
>>690
自分の環境だと、スプライト解像度の設定が大きめだと表示が崩れた。設定を普通にすれば問題なく表示されてる。
696名無しさんの野望 (ワッチョイ a703-zZaM)
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2017/11/26(日) 11:07:07.75ID:yTiIsijM0
0.15のバニラ実績全解除したから満を持してaircraft入れて遠征始めた
原爆落として蹂躙するの気持ちいい
2017/11/26(日) 14:23:51.85ID:K3nRsruA0
Bobsでモジュール大量に積んでライン組んでみたら生産量が計算より少なくて、
調べてみたら速度MAXにすると(スループット的な)生産力が+100%までしか出力されないのね
まあ公式で想定してない状況だからしゃーないけど
2017/11/26(日) 16:26:33.71ID:AlExt+AkM
戦闘ロボは何よりもコスパの悪さがなぁ…
消耗品じゃなくて携帯ロボステを通じて自動で出撃、帰還してくれたら強そうなんだが
弾は手持ちのやつ使って
2017/11/26(日) 16:36:22.42ID:tDwNz6h66
回路制御で箱に入れた戦闘ロボが飛び立つような仕様にしても面白いかもしれない。
バイターたちがやっとの思いで防衛ラインを突破してふと目の前の箱をみると、大量のロボットが噴き出して抹殺されるとか
2017/11/26(日) 16:44:44.65ID:JgR5XDdN0
ガンタレを置ける台車とかでもいいような気がしてきた
列車早いし、線路は攻撃対象にならないし、前線の方に伸ばしておけば良いし

こういう運用が有効になると、電車と列車の使い分けが出来るようになるかも
電柱が壊される心配がない内地は燃料の供給が簡単な電車
危険地帯を走る場合は立ち往生の可能性があるから列車
2017/11/26(日) 17:13:26.09ID:ubHFHJwz0
>>700
パワーアーマーみたいに装備を張れる列車MOD
ElectricVehiclesがあるけど、結局工場長装備の流用だから
威力射程が物足りない…
2017/11/26(日) 17:39:01.58ID:yiBcRSmI0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-189
> The only currently planned gameplay features are the artillery train and (probably) the spidertron.
砲兵列車は計画されてるみたいよ
2017/11/26(日) 19:14:52.25ID:dL+Thf7ZM
撤去するだけでもツールの耐久力減るのな
採掘する時にしか減らないと思ってたわ
2017/11/26(日) 19:58:59.18ID:JgR5XDdN0
>>702
このゲームをすると軍が鉄道を重視した理由が分かるな
機動性の高い武装列車とか高い輸送力とか

それと今回は見送られたダーティーマイニングってなに?
ググったけど英語の解説だから分からなかった
何か範囲選択して汚して水で洗ってたけど、よく分からん機能
2017/11/26(日) 20:06:44.26ID:o0waW8q10
汚染が出るけど掘るのが早い採掘装置
2017/11/26(日) 21:10:49.19ID:JgR5XDdN0
石の炉、鋼鉄の炉のSEが好き
SE目的で稼働させ続けたい

>>705
トンクス
そういう機能か
2017/11/26(日) 21:49:28.81ID:zQQQiaWV0
鉱石選別等で出た排水や残土をそのまま直で川とかに流しちゃう感じか
2017/11/26(日) 21:59:36.39ID:g8KbXJPFM
あれ、早いのか。多めに取れるのかと思ってた
2017/11/26(日) 22:19:05.67ID:ubHFHJwz0
>>705
ダーティーマイニングが遅くて範囲が狭くて汚染多く出す
燃料掘削機の進化版に聞こえるw
2017/11/26(日) 23:42:09.58ID:FpsSDd34a
メインバスという方法を知って合理的だなと思いやってみようかなと思ってるけど,ここじゃやってる人少なそうな感じ.
デメリットってなんでしょう?
ちなみに自分はシムシティで碁盤作ってしまうタイプ.メインバス超楽しそう
2017/11/26(日) 23:43:37.48ID:TKKuOLBO0
初発車くらいまではいいけど拡張性が無さすぎる
2017/11/26(日) 23:43:39.83ID:FpsSDd34a
質問しちゃったあとで思ったけどこれは過去スレでさんざん議論されてそうだな
過去スレ遡って勉強してくる
2017/11/26(日) 23:46:47.20ID:APFLwyeI0
大通りの左右に施設を作ってしまうと拡張がめんどい
別に並列化すればいいだけだけど
2017/11/26(日) 23:48:28.26ID:FpsSDd34a
リニアなスケーリングを目論んで拡大してくと考えると
ベルト1列の容量制限あるけどベルト増やしすぎるとスパゲッティだし
トポロジーを工夫しないといけないんだろうな
2017/11/26(日) 23:50:17.05ID:FpsSDd34a
メインバスを並列化する.
それを複数作って更に並列化する・・・を永遠に繰り返すとどうなるんだろ.資源が枯渇するとかじゃなくて.
2017/11/26(日) 23:53:06.99ID:0sAKFQ4ka
>>710
バニラならロケットまで余裕だけど
拡張性には難ありだな
717名無しさんの野望 (ワンミングク MM3f-gKf3)
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2017/11/27(月) 00:13:50.88ID:lfyHNZptM
>>713
メインバス方式は基幹ラインの片側にしか工場を作らないのが大事だぞ
718名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-DBqI)
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2017/11/27(月) 00:30:23.90ID:78qzorS8d
アプデで木を撃てなくなった?
モンスには撃てるのに木に撃てなくてストレスやばい
2017/11/27(月) 01:20:48.28ID:q3ZOKnkX0
>>718
普通にCキーで攻撃できたが?
2017/11/27(月) 03:00:25.88ID:hOPOUI9w0
ショットガンor火炎放射器からマシンガンに持ち替えた?
2017/11/27(月) 10:42:23.48ID:RZctDacQd
天使でメインバスやりたい。
インゴットと基板系、ドラム缶と戻りライン入れて30もあれば足りそうだが、鉄道モジュール化の方が良いんだよなあ。
722名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-DBqI)
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2017/11/27(月) 17:46:16.34ID:d82qd2z7d
>>719
すまん
キーボードが壊れただけだった
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4c-VciP)
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2017/11/27(月) 18:15:34.07ID:gxB74GBU0
日本語バニラのプロパンガス表記は直らんのか
AnonyModsを遊ぼうとして翻訳してたら別途プロパンガスが出てきてびっくりしたんだが
結局バニラの翻訳をエチレンに変えたけど
2017/11/27(月) 18:30:12.83ID:mobw3ehO0
英語表記だと何だったっけとwiki見てみたら
Petroleum Gas だった
2017/11/27(月) 18:49:01.30ID:EsYN95pl0
>>723
http://wikiwiki.jp/factorio/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
2017/11/27(月) 19:02:54.01ID:Yc5vMky7E
>722
キートップと基盤を組み立て機に入れるんだ
2017/11/27(月) 19:12:38.38ID:orHy5z5ud
緑基板:0/1
キートップ:0/108
プラスチック棒:0/3
2017/11/27(月) 20:09:26.07ID:KVl562Cdd
キートップは揃ってるんじゃなかろうかと
2017/11/27(月) 20:14:41.63ID:uKAOmLM50
絶望的に電力が足りない
2017/11/27(月) 21:56:42.67ID:1j1v30rm0
ギボードの為に原子炉増設
2017/11/27(月) 21:56:43.93ID:iZZTbrND0
そこに緑に光る石があるじゃろ?
2017/11/27(月) 22:08:42.14ID:1j1v30rm0
その石を硫酸を使って取るじゃろ?
2017/11/28(火) 09:08:33.17ID:/Xolj+SG0
>>706
factorioのフォルダのdata\base\soundにある
furnace.oggが多分あなたの求めてる物だと思う
ループ綺麗だったり複数重ねたバージョンを作ったりして個人で楽しむ分にはいいんじゃないかな
2017/11/28(火) 18:20:01.53ID:ucBxP5Zm0
CookieClickerMOD

小麦を生産して製粉して組み立て機に小麦粉や卵や牛乳を入れてクッキーを作り続けるMOD
一応、鉄鉱石や銅鉱石を加工して肥料や農薬を作って原材料の生産向上が出来るFactorio要素は残す
本編と違ってクッキーを作り続けたからといってロケット発射の様な何らかの区切りがあるわけじゃないのは本家CookieClickerを踏襲

>>733
ゲームの音って、そのままの状態であるんだね
特殊な形式でデータ化されているもんだと思ってた、意外
2017/11/28(火) 20:43:49.77ID:qq0xwf1X0
というか鉱脈を畑や牧場にして栽培刈り取りとかやれば辻褄が合う……ってそれクキクリというかマイクラだな
2017/11/28(火) 22:17:22.89ID:ucBxP5Zm0
>>735
より発展させてファーマーMODにしても面白そうだと思った
肥沃な土地に掘削機的なのを置いて農作物を収穫
牧場に入れたり組み立て機に入れたりして色々加工
牧場の家畜は捕獲したバイターとかにするとダークさが出て面白いかも
バイターを生産して、肉に加工して出荷とか
ダークさなら芥子や大麻の生産や出荷でもいいかもな
バイターの代わりに警察や敵対勢力が襲ってくる
2017/11/28(火) 22:26:02.80ID:fYXJCd5P0
∞研究まで行ったけど機関車の速度は上げられないのね、音速までかっ飛ばして見たかったな
738名無しさんの野望 (ガックシ 068f-gKf3)
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2017/11/28(火) 23:04:56.89ID:Id2B5UON6
>>737
ロケット燃料をぶち込むのが限界だな。
2017/11/28(火) 23:41:34.00ID:3szEQwDda
ロボット達「その分俺らがすっ飛んでるから問題ない」
2017/11/29(水) 00:44:12.67ID:t5KXpSAH0
ロボットは標準設定があまりにもストレスフルだったのでenergy = 0.0 speed = 1.0に書き換えてしまった。
電車にすら追いつく速度で快適。
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 2716-qQzC)
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2017/11/29(水) 01:45:49.22ID:+CuPxjzG0
電柱って送電量の上限ってある?
なんかパネル1500枚置いて足りないって言われたんだけど
2017/11/29(水) 02:02:18.46ID:mrEZDjAx0
ないよ
どっか抜けてるか単純に足りないか
2017/11/29(水) 02:04:10.81ID:zYvZGEDY0
パネル置きまくった結果、パネルと電柱の接続忘れてんだろ
2017/11/29(水) 02:27:49.69ID:PDS7Nvzo0
大量に置いた結果どっか繋がってないは割とよくやったわ
>>738>>739
おう頼りにさせて貰うぜ、要求パック多すぎて中々進まないけどな!
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 2716-qQzC)
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2017/11/29(水) 03:06:31.45ID:+CuPxjzG0
>>743
それがエディターで作ってみた奴だからありえないのよ
2017/11/29(水) 03:49:24.52ID:mrEZDjAx0
それを信じるならゲームのバグしかありえないんだけど
果たして誰がそのありえないを信じるかね
2017/11/29(水) 05:37:55.67ID:/j59MtTT0
とりあえず電力不足になってる電力ネットワークの詳細見て見たらいいんじゃ無いの?
2017/11/29(水) 07:11:10.08ID:69S4VDwY0
スクショ出せとしか
2017/11/29(水) 07:22:56.10ID:ZKyK2rvGE
マップ保存してうpればいいのでは
2017/11/29(水) 07:29:56.16ID:ubLKdXsW0
>>746
>>745は、ロボステーションの設置やってるんじゃね?
だとすれば電力不足表示が出ることもあり得る。
解決には充電待ち+蓄電池設置。
2017/11/29(水) 09:18:38.13ID:pDTCJKVh0
固形燃料とかロケット燃料って実際の車にも使えないのかね
752名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-qQzC)
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2017/11/29(水) 09:19:55.05ID:wY/2C5fEa
>>749
消して作り直したのよ
また同じの作るからその時あげます
>>750 ステーションの中身は空だしインサーターとかその他もろもろ動いてない(掘削機だけかろうじて超低速で動いてた)
2017/11/29(水) 09:27:48.04ID:O7++im6i0
どう考えても電柱が繋がってないだけ
工場と発電所が別のネットワークになってる
2017/11/29(水) 09:55:54.49ID:ubLKdXsW0
>>751
つ「木炭自動車」「蒸気自動車」

>>752
ロボステ自体がロボの登録有無に関係なく「蓄電池」的特性を持っていて、
電気供給優先度が(通常の機器よりも)高くなってるから電力不足が出やすいのよ…
解決には蓄電池も多めに置いて、ある程度充電されてから
改めてロボステを置くようにする事を推奨する。
755名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-qQzC)
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2017/11/29(水) 10:46:31.47ID:wY/2C5fEa
>>754
3つしか置いてなかったんだけどそれども電力そんなに喰ったっけ…
2017/11/29(水) 11:23:23.38ID:cTi8ouiy0
一番嫌なタイプのカスタマーだな
2017/11/29(水) 11:30:25.26ID:q5ona9fa0
情報小出しマン
2017/11/29(水) 11:38:59.19ID:FZyMtMev0
「送電量の限界なんかない」それが結論

あとは知るかよって話
2017/11/29(水) 12:38:32.17ID:wO4iJzbF0
電柱置いたけど、シフト+クリックでさわって切断されてるだけだな。

電柱自体は撤去されてないから気がつかないこと多い
2017/11/29(水) 13:06:04.61ID:zr2OB4NR0
マップ開いて送電網見れば解決しそうな初めてのfacrorio感

原子炉5、6個繋げても何も出ないし確認ミスに1票
2017/11/29(水) 14:35:32.83ID:X5IeP117p
こういうのは大体凡ミスだよな
現実でも…
2017/11/29(水) 15:10:07.32ID:QO50vZ4q0
>>750,754
ロボステって消費電力5MW、蓄電容量100MJくらいじゃろ?
1500枚(昼の出力90MW)あれば全然余裕じゃろ。
だから電力接続ミスだと思うが。

あと、ロボステの電力供給優先度が他機器より高いって感じはしないんだけど?
2017/11/29(水) 17:09:22.19ID:Mwif2rtI0
太陽光パネル1500枚規模の工場作ってる人だったら経験則的に気づいて当然だけど
双方に電柱がある状態で電柱自動設置機能を使って電柱を設置してると接続される最後の電柱が設置されない問題があるからそれじゃない?
2017/11/29(水) 18:54:12.48ID:SxDU2PO80
俺は大穴狙いで「夜だった」に制御基板5000枚
2017/11/29(水) 18:57:02.44ID:t5KXpSAH0
なんだかよく分からないけど原子力発電最強という事だな。
2017/11/29(水) 21:11:46.84ID:F4rhTfD3a
steam介しての時、ソロプレイはオフラインでも出来るのかな
2017/11/29(水) 21:20:43.22ID:xOi9WVlJd
オフラインにする意味がない気がする
768名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-DBqI)
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2017/11/29(水) 22:08:42.86ID:I6WNU8WYd
ウィーフィーあるとこでダウンロードしてオフラインでプレイしたいんだろ
2017/11/29(水) 22:14:24.94ID:O7++im6i0
Steamを介してかつオフラインでプレイしたいという需要がよく分からんけど・・・
試してきたら普通に遊べた
フレンド機能やSteamクラウドは当然ながら使用不可
プレイ時間や実績がどうなるのかは知らん
2017/11/29(水) 22:57:06.79ID:QO50vZ4q0
原発のレイアウトが決まらないから水(蒸気)を鉄道輸送したらどうなるかと、
機関車4両+タンク貨車12両で適当に作った駅(汲み上げポンプ100基)から水運ばせたら3.6M/分。
適当に作ったから汲み上げポンプの稼働率は5割程度だけど、5GW分の水(蒸気)輸送とかは余裕なんだな。
2017/11/29(水) 22:59:33.36ID:QO50vZ4q0
線路とヒートパイプの交差が出来ないのがちょっとつらい…
2017/11/29(水) 23:52:15.10ID:5821/4+fa
過去スレさかのぼってたらうどんmodの話題が出てて
これ超おもしろそうなんだけど出来上がったんでしょうか

燃料式インサータちゃんがうどんつまみ食いしてるところ見たい
2017/11/29(水) 23:55:01.15ID:5821/4+fa
うどんは乾麺状態だと個体、茹でられたら液体みたいな取り扱いしたい
2017/11/30(木) 00:01:44.33ID:T8YDAZl4M
寿司modは実装されてたはず
2017/11/30(木) 00:01:54.90ID:6kJ9k0WM0
>>772>>773
おう
完成待ってるぞ
2017/11/30(木) 00:06:33.51ID:QKF3B9BT0
妄想に留まっていたうどんMODがID:5821/4+faの手によって完成への道を歩み出すのか
2017/11/30(木) 00:17:25.69ID:QlWA18QC0
>>773
そこまでやるなら出汁も
確かデフォで魚が居たし、魚関係の出汁なら可能なはず
2017/11/30(木) 00:27:09.36ID:/rniBjde0
序盤で森を焼いたり手りゅう弾投げてるといつの間にか魚のkill稼いでる事があるな。
魚って自然に再発生するんだろうか。
2017/11/30(木) 01:11:46.91ID:2mQUq8aU0
うどんで水不足になって原発が止まる悪夢
2017/11/30(木) 01:13:25.58ID:lKOVn0rd0
ウラン鉱石ぜんぜん無いやん・・・どないしょ
2017/11/30(木) 07:38:55.80ID:kh1HHUu4d
拡張、拡張、さっさと拡張
782名無しさんの野望 (スップ Sd0a-rMqk)
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2017/11/30(木) 11:44:21.60ID:BCoLKro6d
うどん不足になって原発が止まるに空目
2017/11/30(木) 12:05:50.86ID:4zy5Dm40a
茹でるな
2017/11/30(木) 15:12:06.08ID:/A3+BxpH0
うどん不足で作業員がスト…?
2017/11/30(木) 16:11:16.36ID:YLICRMzdd
乾燥バイターの出汁製造ラインも作らないとな
2017/11/30(木) 18:00:27.68ID:QlWA18QC0
うどんを衛星の代わりに飛ばす
2017/11/30(木) 19:25:47.38ID:5b02FIrTa
バイター天
2017/11/30(木) 19:29:12.43ID:5qagh7Li0
劣化ウドン
https://i.imgur.com/JJWCPyi.png
2017/11/30(木) 19:37:26.78ID:5jYHCjV8d
うどんでふと思ったんだけど、アイテムに品質の概念はあってもいいかもなって思った
低品質なギアを使うと動作速度が遅いとか、研究も1ポットで得られるゲージが変わるとか
2017/11/30(木) 20:57:25.23ID:9QeaN4Pn0
その話何回か出てるだろ
毎回ストレスになるだけって結論になって終わる
2017/11/30(木) 21:05:42.28ID:lKOVn0rd0
エリアの環境次第でスピードが変わるのとかも面白そうだな
空気が綺麗で涼しいエリアは研究が早いとか
2017/11/30(木) 21:16:59.04ID:paP8iZgV0
>>790
データ量も跳ね上がる
2017/11/30(木) 22:00:40.25ID:QlWA18QC0
このゲームはエコに配慮が難しいね
モジュールは初期には無理だし、活動しないという配慮は有り得ないし
エコ燃料掘削機とかエコボイラーとか汚染が減るエコ研究とか欲しい
2017/11/30(木) 22:08:01.85ID:h2MB67Gj0
被害者がいなくなれば被害はゼロ
いいね?
2017/11/30(木) 22:08:52.21ID:paP8iZgV0
エコだぁ!????てめーアーミッシュだな!?
この星から出てきやがれ!アイオワでトウモロコシでも作ってろ!
2017/11/30(木) 22:09:08.39ID:2mQUq8aU0
燃料式掘削機はなんでビーコン(+モジュール)の影響を受けるんだ?
#石の炉や鋼鉄の炉はなんで影響を受けないんだ?
2017/11/30(木) 22:13:21.00ID:e+JWF6pMa
つまりプレーヤがゲームをしなくなれば被害はなくなるんだな
798名無しさんの野望 (ガックシ 063e-VWpS)
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2017/11/30(木) 22:18:00.75ID:A/+CEF/46
>>789
品質管理を導入したとして、適正に管理した結果得られるのは正常に動作する工場や研究所。それ以外の多くの場合は負の効果のかかった施設や製品。結果、品質管理の導入で得られるのはマイナスの効果。
ただの足枷を誰が欲しがると?
2017/11/30(木) 22:18:16.79ID:VdsnE5T90
Angelsで一部の鉱石がダダあまりになって倉庫圧迫して死ぬんだけど、倉庫立て続ける以外になんかない?
銅鉄錫がなくなって鉛ニッケル青いのあたりが相当余る
2017/11/30(木) 22:23:05.64ID:paP8iZgV0
必要以上に掘るな
2017/11/30(木) 22:32:14.68ID:QlWA18QC0
>>799
確か無限チェストMODあった希ガス
2017/11/30(木) 23:20:50.45ID:hkhIGCBe0
>>796
燃料式は内部に電気回路が存在している。
石の炉と鋼鉄の炉は純然たる物質塊なので影響を受けない。
という妄想。

そういや掘削機の刃ってどっちも鋼鉄じゃなくて普通の鉄なんだよな。
鉄で作ったドリルで岩とか掘ったらすぐひん曲がりそう。
2017/11/30(木) 23:55:40.89ID:2oTV2CLha
>>799
選鉱ライン組めばいいだけじゃね?
原石二種類混ぜたら鉄鉱石単体で取り出せるだろ
いらない鉱石は生産しなければいい
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 5916-FHCi)
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2017/12/01(金) 00:15:25.20ID:gbEE2VQx0
蓄電池とボイラーの優先度切り替えってどれに赤線繋げばいいの?
片方は蓄電池としてもう片方はインサーター?くみ上げポンプ?
2017/12/01(金) 00:21:42.28ID:INuYtmrGa
>>804
電源スイッチ
まぁポンプでも起動に多少時間が掛かるが要は足りる
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 5916-FHCi)
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2017/12/01(金) 00:51:08.84ID:gbEE2VQx0
>>805
https://imgur.com/gallery/nxTIw
この場合はどうするのが最善ですか?
2017/12/01(金) 00:58:10.97ID:G58YirnE0
ボイラーから出る電線を1つを残して切断し電源スイッチかまして、オンオフを蓄電量で操作すれば良いのでは?
2017/12/01(金) 01:03:13.43ID:WrL8ulYz0
angels始めたがスパゲッティうこごごご。
2017/12/01(金) 01:15:19.32ID:rrfL/5/00
>>806
距離を離すのが最善かな・・・
2017/12/01(金) 05:38:25.99ID:zjMokQ490
半年ぶりにプレイしてるんだけど。

普通の炉と電気炉のサイズが違うから
なるべく早く電気炉にしたいのだけど
なにげに遠かったのね、電気炉までの開放。
2017/12/01(金) 07:26:31.44ID:UirrEjvRd
>799
余る鉱石は他の金属の精錬時に混ぜて使うと良い。
鉄板でもニッケルとコバルト使って精錬出来たはず。
回路も組めば過剰な鉱石を使うラインを組み込ませて生産出来る。
2017/12/01(金) 08:56:29.10ID:BulYc0fI0
Dytechの後継MODであるDyWorldをいまさら見つけたけど
これを試した人はいないかな?
ttps://mods.factorio.com/mods/Dysoch/DyWorld

Dytechをほとんどプレイしてなかったのと、
翻訳されてるBobでよくね?が離れない。
2017/12/01(金) 09:14:42.25ID:YjmScKiWa
>>806
電柱の配置でボイラーと蓄電池住み分けられるなら電源スイッチでいい
無理ならポンプ止めればいいんじゃね?
814名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-FHCi)
垢版 |
2017/12/01(金) 09:20:15.24ID:5+56cgcca
>>813 809 807
そうするべきなのかサンクス
815名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-FHCi)
垢版 |
2017/12/01(金) 09:29:03.78ID:5+56cgcca
そういえば太陽光パネルの奴調べてみたんだけど計算したら電力量普通に足りてなかったっていうオチだった(・ω・)
2017/12/01(金) 09:46:25.10ID:Fuc/kSvYE
>815
恐縮だが、燃料式インサータに首を捻られてくれないか
817名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-VWpS)
垢版 |
2017/12/01(金) 11:07:04.86ID:HGoN5WfVM
>>815
ここに硫酸を入れる予定のドラム缶があるんだが、中に入ってもらおうか。
2017/12/01(金) 12:27:44.30ID:FyPOacFIM
>>815
核発電するから、そこの燃料棒持ってきてくれる?
2017/12/01(金) 12:37:46.25ID:CU5bIwPNa
mod導入するとき日本語化されてるかを条件に入れてる人を結構見かけるけど
一度自分で翻訳してみる事をおすすめするよ

日本語化modの作り方はwikiに書いてあるし、基本は辞書サイトやgoogle翻訳でコピペするだけの作業だから
自身の英語力も必要なし(機械翻訳ならではの変な表現を修正する文章力は欲しいかも)

小さいmodなら30分もかからないし、大規模modなら時間はかかるが
レシピ名翻訳の過程でどんな資源があって何が作れるのかがボンヤリ見えて予習にもなる

翻訳されてないだけで入れるのためらったらもったいないよ
2017/12/01(金) 12:48:45.74ID:qB91rO3o0
スマホアプリのストアのレビュー欄でも、海外製のアプリではほぼほぼ100%「日本語に」「日本語が」という単語が書かれてる
なんというか、
アホでもバカでもガキんちょでもネットに参加できる時代になったんだなぁと感慨深い思いだ
2017/12/01(金) 12:55:41.86ID:nrHlp7R80
それは仕方ないでしょ
訪日外国人だって英語のメニューあるほうが店に入りやすいでしょ
基本は郷に入っては郷に従えなんだろうけど
2017/12/01(金) 13:05:03.37ID:qB91rO3o0
>訪日外国人だって英語のメニューあるほうが店に入りやすいでしょ

…ん?
あんたの例えに倣うのなら
英語の看板を掲げてる店に日本語しか読めない客が自らの判断で入っていって、英語読めないと文句を言ってる構図になるんだぞ?
823名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-VWpS)
垢版 |
2017/12/01(金) 13:12:43.30ID:Q3Mae5/RM
逆版で例えたんでしょ
2017/12/01(金) 13:45:54.50ID:nrHlp7R80
海外どこの観光地に行っても一番需要のある観光客の人種に向けて言語表記してるように
ゲームの内容に興味があるだけで、それを開発した国の言語に興味があるわけじゃないよね
レビューも駄々をこねてるわけじゃなくて、要望と捉えれば良いんじゃないのかな。ソレに応じて公式から言語パックが追加される事もあるし
※基本は郷に入っては郷に従えなんだろうけど
2017/12/01(金) 13:48:54.89ID:qB91rO3o0
理屈は要らん。その程度わかっとるわい
それは置いといてだ

行く商品ページの先々で、「日本語だったらよかったのに」の文言が目に入ってくる時のウンザリ感をお前も味わえ
俺だけが苦しむのは許せん。お前も苦しめ
2017/12/01(金) 13:56:04.19ID:uPrQPRPs0
やだよ勝手に苦しんでろよ俺は制御基板作るので忙しいんだ
2017/12/01(金) 14:19:03.48ID:572DLK1kd
ジャイアン過ぎてワロタ
828名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ae0-VWpS)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:02:25.71ID:qcT/keWj0
もっと俺を苦しめてよ
829名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-u45h)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:02:42.11ID:j3HQ+GmOa
2バイト文字対応してくれれば
あとはこっちでやる感じがしないでもない
2017/12/01(金) 15:06:23.93ID:6a5c19pxE
Q.心を乱されたらどうする?
A.基盤を作れ
2017/12/01(金) 15:21:31.85ID:fNSZz/sE0
延々と薪を回し続ける燃サータを眺め続けて落ち着けよ
2017/12/01(金) 15:36:55.40ID:fZLvVwVzd
あの燃料式インサータ賽の河原はテンプレに載っけてもいいレベルだと思う
2017/12/01(金) 15:39:18.37ID:2DEXM14vM
あんなに美しくて悲しい無駄遣いはない
2017/12/01(金) 15:43:20.05ID:9krIoL9sr
組立機2つで石油をドラム缶に積めるのと抽出するので往復してるやつも好き
2017/12/01(金) 16:01:00.46ID:zjMokQ490
wikiで蒸気機関の最適解?が.1:20:40ってあるけど
すべて直列でいけるもの?
水道管にも上限があるって読んだような気がしたのですが。
2017/12/01(金) 16:37:15.88ID:bLIavnxo0
工場だって最適の比率だからって直列に繋いでベルト一本に毎秒1000枚の鉄板流そうとしないだろ
2017/12/01(金) 17:20:18.08ID:K58qXuqx0
必要な水は高々1200毎秒なんだからパイプが長かったりしなけりゃ大丈夫じゃね?
2017/12/01(金) 17:28:25.76ID:0rhKBSJ80
>>835
全て直列の意味がわかりづらいんだが、ボイラーに蒸気機関直結ってこと?
それなら蒸気機関は各ボイラーに2台ずつ分割されるんだからそっちは考えなくていい
ボイラー20台直列なら、汲上ポンプからボイラーまでが十分短ければ足りる、パイプ17マス以下くらいかな?
2017/12/01(金) 17:46:24.93ID:qB91rO3o0
パイプの容量の範疇内でならダイジョブよ
2017/12/01(金) 18:04:48.03ID:zjMokQ490
835ですが。
回答ありがとう。
とりあえず水の近くに作ります。
2017/12/01(金) 18:24:59.42ID:INuYtmrGa
>>835
基本的にボイラー+蒸気機関*2がセット
ポンプ一つで20セット回せると言う事
2017/12/01(金) 19:18:59.65ID:zZzayHeJd
俺の知ってるかわいいボイラーちゃんじゃない。
2017/12/01(金) 20:28:23.62ID:ddQKT+tf0
ロケットサイロの研究に新たなSP追加して、ロケットの材料のレシピ変更して、ロケット飛ばすの高難易度化するmod作ろうと思ってるんだけど、
どんなレシピにするのがいいかな
2017/12/01(金) 20:34:26.06ID:fkjn0lRv0
>>843
高速化なら速度モジュール3と何かの組み合わせでいいんじゃね
2017/12/01(金) 20:47:52.54ID:nxYV4dE40
初bobsでバイターと軍事以外全部突っ込んだら青パックの自動化ビジョンすら見えない
脳みそとろける
2017/12/01(金) 20:59:10.73ID:IlZgpmXJ0
>>843
軍事製造ハイテクをそれぞれ細かく分けるとかかな
2017/12/01(金) 21:05:40.40ID:if5dg1200
>>843
う、うどんMOD
2017/12/01(金) 21:09:33.10ID:04RHHqnO0
>>843
既存品かMODで新しいSP以外の物を組み込むかにもよるが
硫酸 重油 軽油 プロパン 潤滑油 のドラム缶とか面白そうだな
2017/12/01(金) 21:22:40.00ID:UirrEjvRd
ロケット部品の細分化かな。
いい加減ねじを素材にしようか。
それともビーカーを用意するか。
2017/12/01(金) 21:25:52.27ID:if5dg1200
そういえばMODって、どうやって作るものなの?
bobengelとか施設のグラフィックとか音とかも自作しないといけないし
2017/12/01(金) 21:27:02.78ID:K58qXuqx0
なんぞ、最終的に銀河鉄道を作ってネジにするために人間を集めるんか?
2017/12/01(金) 21:58:15.45ID:BulYc0fI0
>>843
ロケットサイロ技術を難しくするのは、
モジュールを要求するBob'sがやってるような?

個人的には「燃料棒を電池の代わりに人工衛星パーツに使う」あたり。
2017/12/01(金) 22:39:53.77ID:0rhKBSJ80
>>843
現実に沿ったレシピにする物が考えやすいしわかりやすいけど、複雑になりすぎる感があるね
思い切って、ロケットサイロの中身を外に出すイメージでも良いかも
ロケットサイロに入れるのは1段目1つ、2段目1つ、ブースター4つと衛星、みたいにして、
それぞれが別のレシピで元のロケット部品とかその他色々を要求するとか

まあ1段目がチェストにぎっしり入るとかおかしな事もあるから、
1段目パーツが100個、とかの方が良いのかな。でもそれじゃあまり変わんないしなぁ
2017/12/01(金) 23:49:21.72ID:chkztMTOd
>>822
言ってることは正しい
しかし平日昼間からこんな長文書き込んでるのは恥ずかしい
途中で「…ん?」とか言っちゃうあたりも恥ずかしい
2017/12/02(土) 00:11:16.17ID:TJd+13HG0
長文……
2017/12/02(土) 00:12:23.94ID:o3DEW3zj0
こんな適当な煽り方をする奴がスレに現れるほど有名なゲームになったんだなあ
2017/12/02(土) 00:20:49.63ID:8GnWlK4y0
デモやってみてよさそうだったからファミマで買ってきたぜ
wiki見ながら色々試して見るけど詰まったら相談させてくれよ
2017/12/02(土) 00:29:58.07ID:9ulFAgq80
自分も友人から紹介されて
「インディーズのくせに少し高いな」なんて言いながら買ってハマった口だが、
最近は紹介してくれた友人と無関係なフレも買ってる奴が増えた。


話は思いっきり反れるけど、
最近のアーリーアクセスにありがちな、ベータのまま既存の熟練ユーザーのためにエンドコンテンツを充実させてくゲームとか多いけど
Factorioはそうならずにキリいいところでリリースしてほしいな。
modはともかく、サイエンスパック細分化なんかも突き詰めるとキリないと思う。
リリースまでにどこまで細かくなっていくのか不安もある。
2017/12/02(土) 00:38:06.30ID:TJd+13HG0
「Factorio ファミリーマート」でググってる自分が最高にアホだなと思ってしまった
ウェブマネーかw
2017/12/02(土) 01:34:08.06ID:xGzSBvTb0
白紙の建設計画や解体プランナーが2個以上インベントリにある場合1個残して削除されるように出来んかな…
2017/12/02(土) 03:17:45.49ID:mMTHbscz0
anhels入れたら超楽しい自ら鉱石が作れるよ。。
が余った気体や流体を捨てるのが大変だ。。
これ自動化できねえのか。
タンクにためてタンク撤去してるんだが。。
2017/12/02(土) 03:33:27.89ID:m0NpaqZA0
>>861
フレアスタック
2017/12/02(土) 09:20:45.98ID:MJL21BvRd
>>861
あとオーバーフローバルブも付けると回路いらずで余剰破棄できる。
あと、液体は浄水施設で廃棄
2017/12/02(土) 09:22:28.16ID:8YFEjH4n0
マンガンとクロムって水増し以外は使い道ないのかな今のとこ
2017/12/02(土) 10:00:32.70ID:r0LO9seA0
初bobangelやってるけどロボでごり押すこと以外考えられない
2017/12/02(土) 10:12:45.41ID:vM6N3SVZ0
今週のFFF
崖を追加
プレイヤーやバイターの進行を阻む
詰まないようにスタートエリア内には出現しない
Cliff explosivesという新アイテムで破壊できる

天然の防壁みたいなもんか
壊すのに特別なアイテムがいるならバイターにも壊されないのかも
画像は荒野での崖しかないけど森とかにも出現するのかな
後半の標高とか崖レイヤとかは技術的な部分なせいかよくわからん
2017/12/02(土) 10:52:13.27ID:1ISkBViE0
マップを開拓すると開拓しただけ重くなるのは本当なのかな?
だったらマルチは一つのマップを共有するんじゃなくて、それぞれが別マップで取ったり作ったりしたものを共有するスタイルの方が良くない?
単純計算で5人マルチなら相場の5倍の広さを開拓できて、5倍の資源、5倍の生産と消費でロケットの発射間隔は1/5
2017/12/02(土) 11:15:32.37ID:9P/gbKlmr
別マップで共有ってどういうシステム?
ベルトや線路の途中にワームホールみたいなの設置してよその真っ暗に流すとか?
2017/12/02(土) 11:15:59.71ID:9P/gbKlmr
真っ暗って何だよマップだよ
2017/12/02(土) 11:38:25.07ID:TJd+13HG0
https://eu2.factorio.com/assets/img/blog/fff-219-cliffs-05.png
https://eu2.factorio.com/assets/img/blog/fff-219-cliffs-02.png

ホウ……AoE感
2017/12/02(土) 11:51:23.82ID:rpWypJ3/0
>>866
直訳すると断崖発破…硬いかな?

で、今はスタートエリアに全種資源そろわないこともあるし
「孤島に出現してリスタート」もあるのに
マップ上の岩みたいに「少量だけ出る」にしないで、
崖を「スタートエリア内には出現しない」調整するのは不思議だから
なんか隠してるんじゃないかなあ…

水近くでは崖は滝グラになって、水力発電できるとか
崖は風力発電設置できるとかあったらうれしいところ。
2017/12/02(土) 13:20:26.50ID:sugAe7KT0
崖破壊に必要なアイテムが、火薬を原料に造られるのでは?
現状、火薬がぼぼ要らない子になってるし。
2017/12/02(土) 13:28:51.48ID:Zj4GgTTg0
元々ゲーム内に「標高」ってのがあるから、それを元に崖を作ってる
今でも海は標高が低いところだし、砂漠は気温が高いとかそんな感じに隠しパラメータがいくつかある

単純に標高差で崖を作ると小さな崖がそこらじゅうに出来たりブチブチ切れたり微妙だから、
なんかうまいこと考えて崖を作ろうとしてるよー、というのが後半の要旨かな

崖自体は岩とかと同じ「設置された物」であって地形ではないらしい
要は標高差が大きい所に岩みたいなのを連続して並べて崖の見た目にして設置するよ、って感じかな
2017/12/02(土) 14:06:21.00ID:oGmOt1rB0
いいねいいね、グッとTDっぽくなるね
2017/12/02(土) 14:24:53.69ID:suUj/qpk0
標高の概念があったなら、いっそ3Dにしてしまおう
きっと世界で1億2千万本くらい売れる!
2017/12/02(土) 15:25:23.34ID:yonZu6/d0
みんなの希望に近づいてるなw
877名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dec-9wPJ)
垢版 |
2017/12/02(土) 16:23:46.60ID:FP0abaFq0
>>875
3DというかVRがいいな
実現できたらヒキニート確定。
2017/12/02(土) 16:29:15.11ID:T+i6Wpin0
VRでバイターが襲撃してきたら失禁しそう
2017/12/02(土) 18:27:48.29ID:fijQg6EW0
とうとうこのゲームに手を出してしまった
資源豊富かつバイター襲撃無しのぬるプレイだけど30時間かかってようやく黄色パック量産出来たぜ!
…あれ これ襲撃あったら無理ゲーじゃない?
2017/12/02(土) 18:28:13.74ID:HNUK57OZa
VRでうどんムシャムシャしてる燃料式インサータちゃん観たい
2017/12/02(土) 18:41:39.50ID:U/mAAf5n0
>>879
サイエンスパックとかと同じ要領で防衛用品も自動生産しておけば問題ない
手動でどうにかしようとすると間に合わずに詰む可能性はあるけどそういう人はバイターなしでも躓きそう
2017/12/02(土) 20:25:52.92ID:TJd+13HG0
>>875
せっかく3Dにするなら、ファーストパーソンビューにすれば臨場感が向上するだろうな!
そしてせっかくの立体構造なんだから、地下に潜れたりして地下の鉱石を採掘出来たりしたらモノ作りが捗るな!
2017/12/02(土) 21:29:58.58ID:S0PeLM2a0
一日目、鉄道自動化までで終わった
ゲームセンスないから長く楽しめそうだ
2017/12/02(土) 22:21:46.24ID:Dfy2mLkSH
ある程度、工場運営の効率化が分かってくると、バイターもりもりが欲しくなる。
あの周辺が真っ赤ってのが良い。
そして停電…死線をくぐり抜けろっ!
2017/12/02(土) 23:16:22.16ID:xGzSBvTb0
流体とかヒートパイプの熱の動きってチャンクの影響受ける?
2017/12/02(土) 23:59:15.80ID:rpWypJ3/0
>>885
距離は影響受けるけど、チャンク境を超えることで効率変わるとは聞いてない。
あと、ヒートパイプの熱伝導が
「設置順からも影響受ける」のも修正されてないハズ。
2017/12/03(日) 00:12:45.49ID:KS7y2SUp0
ありがとう
ヒートパイプ設置順から影響を受けるとかあるのか・・・
青写真で設置した後引き直した方が良いって事でおk?
原子炉側から熱交換器側に引けば良いんかの?
2017/12/03(日) 00:48:45.95ID:KS7y2SUp0
んー、テストしてみたら設置順で熱伝導変わらん@0.15.37
2017/12/03(日) 00:54:54.99ID:DRW8C1fV0
みんなの総プレイ時間が気になる
2017/12/03(日) 01:07:08.52ID:kaGCf3fj0
>>888
設置順の影響はヒートパイプ上限1000℃に対して
500℃あれば発電できる時点で(発電目的なら)ほとんど無視できるよ。
原発で何か問題や文句あるならストレートに言った方がいい。
2017/12/03(日) 01:23:31.02ID:m20ID8TG0
220時間
2017/12/03(日) 01:27:11.30ID:TdQAC3B40
3200時間
2017/12/03(日) 01:57:42.37ID:IulsmEbwK
ヒートパイプの設置順はヒートパイプの仕様変更と
同時に修正されたんじゃなかったっけ
2017/12/03(日) 02:16:59.86ID:KS7y2SUp0
>>890
https://i.imgur.com/wwWIXmc.jpg
原発の狭い所にこんな感じにタンク突っ込んでるんだけど、タンクへの水の貯まり方が偏るんよ。
真ん中のタンクにだけ貯まったり、下の方から順に貯まったり、真ん中のタンクにだけ貯まらなかったり…

んで、こんなんでもなんぞ再現したんで、タンクポンプパイプの設置順(もしかしたらチャンクも)で水の貯まり方や抜け方が変わるっぽい?
2017/12/03(日) 08:07:17.77ID:kaGCf3fj0
>>894
そのSSで「テスト毎満タンor空になる順序が違うのが変」となると
もうゲーム自体の問題だから公式フォーラムに投げるしかない。

実用で必要なのはMODのWater Wellかなあ…
汚染はひどいけどどんな場所にも水を供給できるから
理論最短距離で水供給が可能だし
供給量自体カウントしてるから熱交換器の水消費カウントもできる。

で、Water Well使って原発すると「汚染の発生タイミング≒動作タイミング」が
結構ずれたりするんで「消費ムラもあるんだろうな」にはなる。
2017/12/03(日) 10:44:07.62ID:wArCv/BH0
車の運転が難しすぎる…
なんで画面が回転しないのに進行方向ベースなんだ
2017/12/03(日) 10:57:46.53ID:IOs4Y9Ss0
タンクやパイプは知らんけど、ポンプは設置順とチャンクで1tick内処理順が変わるはず
前に見たときはチャンク内のポンプ設置順が新→旧の順で処理されてた記憶
2017/12/03(日) 11:05:50.68ID:irVrbyv30
>>894
それはパイプの排出優先順位の問題(というか仕様)ぽいな
3分岐以上のパイプに液体入れたときどの方向に出すのが優先されるかという
ポンプ側が優先されるとタンクにはたまらない
タンク側が優先されるとタンクとポンプに等分される
2017/12/03(日) 12:42:44.17ID:SGOVYq19d
逆にそれを使った流体の十字分岐の話が以前あった気がする
2017/12/03(日) 15:17:24.19ID:aP36C9nY0
初めて間もないんだけど、鉄道でA駅に電車が停車していた場合のみ、B駅の方にまわしたい場合は回路ネットワーク使わないと出来ないですかね?
2017/12/03(日) 15:50:52.07ID:kaGCf3fj0
>>900
「同じ駅名に設定して開いてる方に入れる」じゃダメなのか?
2017/12/03(日) 16:00:34.86ID:DGJAV3I40
>>900
そういう場合はまずAとBを同じ名前の駅にする。次に連動式列車用信号を設置して、その先を分岐させてAとBへ向かうようにするのが一般的
どちらか片方がふさがっている場合は自動的に空いている駅へ進路変更してくれる

異なる種類の貨物を載せてる場合は回路を使うか、若しくはシンプルで機能的なレイアウトを考え直すしかない
2017/12/03(日) 17:29:08.59ID:aP36C9nY0
同じ駅名にしちゃうと支障がでちゃうんで、構造を変えてみます。ありがとうございました!
2017/12/03(日) 17:48:09.07ID:fX+8Elwq0
水場が遠くて原子力への水の供給が追いつかないんだけど水を大量に高速輸送する手段ってある?
それともそもそも原子力は水の近くに作るのがベターなんだろうか
2017/12/03(日) 18:07:57.25ID:lr1UxYM40
>>904
ドラム缶かタンク貨車
燃料棒も電力も水よりは簡単に運べるから水場の近くに作るほうがいいとは思うけど
2017/12/03(日) 18:08:12.76ID:irVrbyv30
>>904
パイプラインを大量に作る
原子炉側にタンク置いてポンプをつける
2017/12/03(日) 18:36:30.44ID:KJ5UaLtA0
>>904
ポンプ使って送る、1本3000/sが実用的かな。それで足りないならタンク貨車で大量輸送
とりあえず前に貼った画像だけど参考までに
https://i.imgur.com/GiOli7V.jpg
https://i.imgur.com/R0Yp43N.jpg
2017/12/03(日) 18:42:30.82ID:DGJAV3I40
原子炉4基に対して2−4水タンク車6台で運用してるわ
レイアウト組めば後は水源駅とダイヤのコピペだけで好きな時に増設し放題だ
2017/12/03(日) 18:51:44.06ID:IOs4Y9Ss0
原発を水辺につくるな
水より燃料棒を長距離輸送するほうが遥かに輸送する物量を少なくできる
2017/12/03(日) 19:14:35.62ID:fX+8Elwq0
ありがとう
ポンプを併用して輸送量が上がるのは知らなかった
2017/12/03(日) 21:02:52.07ID:7KN+fBcd0
2日目で小型飛行機までクリアー
いよいよフリーモードだぜ
2017/12/04(月) 00:02:05.87ID:HqTZlGp/0
楽しそう
2017/12/04(月) 00:02:21.59ID:HqTZlGp/0
寝不足にご注意を
2017/12/04(月) 00:08:44.55ID:ZWDM1f6e0
このゲーム安く買う方法ないの?
2017/12/04(月) 00:27:33.28ID:hbSLPwom0
>>914
・今はちょっと円高傾向だからSteamではなく公式サイトやGOG.comでドル建てで購入するとほんの少しだけ安い(約60円)
・合法と違法のスレスレみたいなサイトで買うともう少しだけ安い(約120円、ただし今見てきたら売り切れ)
・Factorioは将来値上げが予定されてるから今のうちに買っておくことによって将来的に「あのとき安く買えた」という表現になる
好きなのを選ぶがよい
2017/12/04(月) 01:22:29.02ID:kq2u1D6H0
たかだか2000円程度、日々の発泡酒ガマンしてりゃすぐに賄えるやろが。けちけちせんで出さんかい!
2017/12/04(月) 01:44:21.40ID:doxCtsmv0
steamゲーのなかでfactorioだけは本当に2300円なんかクソみたいに思えるほど価値がある
興味あるならさっさと買うべき
2017/12/04(月) 02:35:41.60ID:5uL1aSoZ0
横からだけど俺も興味あって買おうか迷ってた
ところでこのゲームは基本キーボードとマウスで操作するみたいだけど箱コンでも遊べるのかな?
2017/12/04(月) 02:52:48.42ID:eG0M9EGa0
>>106
リプレイを無効化する
既存のファイルならセーブファイル内のリプレイを消す
2017/12/04(月) 05:14:29.34ID:RtEnd+rq0
>>918
基本的に右手はマウス操作、左手はキーボードで自キャラ操作と各種ショトカ
様々な操作がマウス+キーボードで最適化されてるからパッドの類は厳しいと思われ

左手はよく使うショトカを厳選して割り当てればなんとか使えなくもないけど、右手のマウスは手放せない
2017/12/04(月) 08:57:18.85ID:s4iHDr9n0
踏ん切りがついた!
スペックの問題でプレイする予定は当分ないけど購入したぞ!
2017/12/04(月) 09:08:20.54ID:EhMgC0mPM
5年前購入win8のCeleronクソ低スペノートPCでも動くゾイ
2017/12/04(月) 12:15:43.95ID:cFdGKQG60
3D使ってるわけじゃないしSimCityみたいに内部処理が複雑というわけでもない
加えて製作者が最適化と効率化中毒だからよっぽどのクソスペでもない限り動くしロケットぐらいまでなら十分快適に遊べるという
2017/12/04(月) 12:47:54.16ID:kq2u1D6H0
Core2Duo(2.4Ghz)のグラボ無しというもはや化石みたいなPCでも動くんだから
スペックなんて気にする必要なし

もうマップ全体を埋め尽くすほどの製造ラインを敷きまくる、ってんなら別だが
2017/12/04(月) 15:51:11.16ID:MHalkHG20
久々にやったら0.15になっててビーカーがえらいことになってる
量産体制築くのきつそう
2017/12/04(月) 16:42:51.59ID:xYPUnG9Gd
>>918
そんなに機敏な動きを要求されるゲームじゃないから
WASD移動で十分やっていけるよ
2017/12/04(月) 17:53:51.13ID:sfEJnfeKa
このゲームで初めてwasd移動経験したけど
1つずらしてesdfにしたらスムーズに遊べたよ

左手小指は動かしにくいから参考までに
2017/12/04(月) 18:07:35.74ID:SiYCJPNEd
>>927
ホムポから一個左にずらすんやで?小薬中で押すんじゃないで?
2017/12/04(月) 18:18:14.48ID:Ua4uF7K40
せやで、wasd移動はブラインドタッチの指の位置からひとつ左に指をずらして人差し指、中指、薬指を使うんやで
ほんで小指はesc〜ctrlの縦列に使うとええよ
はじめは指痛くなるかもしれへんけど慣れれば平気やからがんばってな
2017/12/04(月) 18:26:19.62ID:7fIpLp+Qa
うせやろ…

親指人差し指中指じゃないんか…
2017/12/04(月) 18:34:37.85ID:4Nsyp43/0
WASD操作のゲームは親指でスペースキー押すもんだからね
2017/12/04(月) 18:36:26.27ID:mpAkKJdYa
PCゲームに然程縁が無い人も遊んでるんだ
何処で情報仕入れたん?興味ある
933名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-9wPJ)
垢版 |
2017/12/04(月) 20:14:28.90ID:8OPoX1ZR0
少し前にロケットのMODについて相談したやつなんだけど、
rocket-partのレシピを4種類以上にするとロケットサイロが機能しなくなるんだよね
誰か解決案分かる人いないかな?
https://imgur.com/h5YBInH
2017/12/04(月) 20:17:25.54ID:Ltg2tahJ0
ボブエンは4種で動いてるで
2017/12/04(月) 20:25:07.71ID:8OPoX1ZR0
>>934
見てみるわサンキュー
2017/12/04(月) 20:37:27.16ID:nj+4H7MXa
自分は左手だけゲームパッド持ってやってるよ
ゲーム内のキーコンフィグじゃなくてJoytoKeyで割り当ててるから
不意にキーボード操作に戻したくなっても問題ないし
十字キーにshiftやctrlも設定できるからマウス側の操作も快適だよ

まあ、ボタンの数がちょっと物足りないからマウスを5ボタンに替えたけど
2017/12/04(月) 20:42:39.14ID:cKXs5Dpc0
xbox360のコントローラーでやってる。

左トリガーとバンパーをシフトとctrlに割り当ててるから4ボタンと十字キーで使うショートカットはほとんど割り振れる

Steam上でやるなら1ボタンでメニュー画面とか作れるからボタンが足りないとかじゃなくて、単純に好みだね。
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dec-9wPJ)
垢版 |
2017/12/04(月) 20:50:50.86ID:kYo7pCac0
>>930
試したら指がつりそうにw
2017/12/04(月) 20:52:42.28ID:Mu/NXDhI0
>>929
wasdから小指esc試したら肘が爆発した
2017/12/04(月) 20:53:28.95ID:Yd5g4XXe0
左利きの自分は右手でwasd押してんだぞ
2017/12/04(月) 20:54:20.27ID:hbSLPwom0
ここまでフットペダル派なし
2017/12/04(月) 21:07:06.85ID:kq2u1D6H0
Aに小指置くスタイルを十年以上やってきてるが、最近になって
小指はシフト、Aは薬指、でやってる人の方が多いんじゃないかという気がしてきた
Terrariaスレとかそういう人見掛けて目が鱗だったわ
2017/12/04(月) 21:10:02.35ID:kq2u1D6H0
>>929
エスケープは、ブラインドタッチのポジションから離して押すもんだろw
キーの配置位置を体で記憶して見ずにその位置に戻れるのがブラインドタッチの真髄なのに
2017/12/04(月) 21:56:19.67ID:RyfrqDu80
>>933
data.raw["rocket-silo"]["rocket-silo"].ingredient_count=材料の種類の最大数
2017/12/04(月) 22:08:41.39ID:SiYCJPNEd
>>942
FPSとかSHIFTやCTRLにダッシュやしゃがみが振ってあると思うんだけど、どうやって遊んでたの?
2017/12/04(月) 22:11:23.44ID:kq2u1D6H0
>>945
使ってる間だけ、一時的に「左方向」であるAは薬指にズレる

…あれ、じゃあ最初からそうすればいいのd(ry
2017/12/04(月) 22:17:05.28ID:cFdGKQG60
DDRコンを敷いて操作すればええんや!
そうすれば利き手はマウス余りはキーボードショートカットに使える!
2017/12/04(月) 22:27:21.97ID:XM83eCqGa
>>942
キーボード打つときと、AWSD使うときはホームポジションが変わるだけじゃね?
2017/12/04(月) 22:29:03.32ID:zX9dQcWha
>>947
ついでに譜面も一緒に流してはどうか
2017/12/04(月) 23:54:19.53ID:hbObpxqD0
まあキーバインド弄れるゲームはすきにしたらいいさ。
デフォでダッシュがXやaltだと少し切れそうになるけどなw
2017/12/05(火) 00:22:43.47ID:yPCCLqqb0
>>950
よし、工場拡張を休憩して次スレを立てる作業に入るんだ
2017/12/05(火) 01:04:35.54ID:6GraBt3C0
>>944
mod完成したわありがてえ
2017/12/05(火) 01:32:30.73ID:vNbeAjVs0
>>951
全く気付かんかった。やってみるけどダメだったら勘弁ね。
2017/12/05(火) 01:37:30.62ID:vNbeAjVs0
立ったかな
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1512405394
2017/12/05(火) 05:45:39.06ID:FNEIohscM
乗り物乗車がエンターキーなのはや辛い
どこに割り当てるべきだろうか
2017/12/05(火) 05:49:10.84ID:Ux4/oc/c0
shiftキーやctrlキーと組み合わせて設定すればスッキリ
2017/12/05(火) 10:09:52.20ID:+NufXxvg0
ゲームクリアが難しくMODってなんかないかな
bobsとその派生群は難しいってよりややこしいだけだし使わなくていいもんも多すぎてクリアだけならあんま難しくはなかった

資源少なくしてトレイン拡張くらいしかないんかな
2017/12/05(火) 10:18:13.96ID:7SfO7GOj0
死の世界でいいじゃん(いいじゃん)
2017/12/05(火) 10:29:54.46ID:0dC3ORIs0
その括弧で重複させた意味はなんなんだ
2017/12/05(火) 10:55:01.02ID:HC2w23QyE
脳に直接
2017/12/05(火) 10:57:55.88ID:vFH3IlLud
難しくというか拡張路線で、鉄道の世界+特盛(大盛)
2017/12/05(火) 11:05:12.78ID:zlvOSuFi0
おや、何のアプデだ?
2017/12/05(火) 11:25:56.62ID:qk2daVNW0
翻訳(中国語)の修正みたいね。
2017/12/05(火) 11:30:37.01ID:88vSgebu0
漢文のアップデートのみだから関係ない
2017/12/05(火) 11:36:18.16ID:sCfm5VTt0
レシピを複雑にするのはMODでしかできないけど
研究に必要なパック量を増やす、バイターを増やす、汚染量拡大は「詳細設定」で可能。
ただ、「パック量10倍にした」とか「資源を減らした」は
「時間がかかるだけじゃないか?」とも言い換えられるので微妙なのよね。

>>962
中国語対応とRazer Chromaのサポート。
(Razer Chromaはキーボードやマウスのようなゲームデバイスを出してる)
2017/12/05(火) 11:43:34.62ID:yPCCLqqb0
Razer Chromaは先々週のFFFのか
https://www.factorio.com/blog/post/fff-218 (一番下)
2017/12/05(火) 12:05:34.80ID:dXdyqFVl0
angel's modの日本語訳はないの?
さすがに多すぎてつらい
2017/12/05(火) 12:15:52.37ID:pKcTusBLa
>>967
普通にあるよ
mod入れるときにAngelとかでキーワード検索してたら一緒に引っ掛かってたはず
2017/12/05(火) 12:31:33.76ID:+BidDVnV0
うまってないのに
41にかいてしまった。
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 2517-bpph)
垢版 |
2017/12/05(火) 12:49:38.72ID:mNSI/1XZ0
>>965
死の世界(パック4倍)バイター大盛りでも結構かわるけどな

レザタレまでが遠いから、防衛に余計に資源使わなくちゃいけないし、
青パックとかめっちゃ鉄食うからすぐ枯渇するから鉄道必須やし、そうすると襲撃から守るの面倒…
2017/12/05(火) 13:30:40.49ID:dXdyqFVl0
>>968
普通に日本語wikiにもあったのに見落としてた
ありがとう。助かりました。
2017/12/05(火) 17:08:47.24ID:i0ovCJWC0
>>957
ちょうど俺のロケット飛ばすの難しくなるmod使おうぜ
2017/12/05(火) 17:29:28.56ID:/d7uVU3jp
>>957
Pyanodons Coal Processingはどう?
サイエンスパック1,2,3が独自の物になるのでなかなか難しくなるよ
2017/12/05(火) 19:26:20.72ID:Y/FOp5Gba
>>973
ぴゃのどんは最近核エネルギー関連のと倉庫関連のmodが追加されたね
種類豊富なかっこいい貯蔵タンクはそっちに移行されたから
ひととおりセットで入れるのおすすめ
倉庫はのっぺりしててあまり倉庫っぽくない感じだけど
2017/12/05(火) 20:01:35.59ID:wUywuXLZ0
シーブロックとpyanodonが流行りではある。
2017/12/05(火) 22:04:36.75ID:U94qVlVH0
Natural enemy なんちゃらって入れてるけど、敵が固くて鉄と銅が枯渇し始めてる。
陣地広げるのも面倒だし後悔してる
2017/12/05(火) 23:35:43.16ID:a5YIIHwy0
地下搬送ベルトを使って二列の片方だけを流したり、出入口の横や後ろから取ったりするのは邪道っぽいから縛ってる
2017/12/05(火) 23:45:50.75ID:zlvOSuFi0
カイゼンに正道も邪道も無いのだ
2017/12/06(水) 00:09:38.61ID:ytGEy3cr0
後から難易度調整するのにオススメなのがtesseracts
四次元組立機で無から鉄板を取り出そう
デフォルトだと研究無コスト化なのでファイルを書き換えてオフにするとよい
2017/12/06(水) 00:20:18.15ID:xAY3MmxO0
bobsだとインサータが八方向どこでも動かせるし、レーンも指定できるからむしろ難易度下がるんだよね。

レーン寄せるためにベルトくねくねさせたり、地下ベルトから取り出すのはパズルっぽくてすこ。
2017/12/06(水) 00:24:25.59ID:xaOhhgQ20
「製造工程の複雑さ」「製造完成までの長さ」
こういうのを難易度という言葉の範疇に含めていいものかどうか
2017/12/06(水) 00:25:43.65ID:hYUCzMqn0
はじめて4日目
不格好ながら青まで自動化した
早くレーザータレット入れないと弾薬の消費がきついなー
https://i.imgur.com/M229xj9.jpg
2017/12/06(水) 00:40:44.92ID:ytGEy3cr0
bobsとかは作るよりも捨てるのに悩むのだ
完成品以外の殆どのものから副産物が取れるから、それをどう退けていくか、バニラと違うラインを組まねば
2017/12/06(水) 00:46:23.81ID:CauC7qLna
>>981
逆にそれ以外の難しさってなんだ?
バイター?

怠惰やスプーンは難易度上がった感はあるが
縛ればいいというものでもないし
2017/12/06(水) 00:50:47.17ID:xaOhhgQ20
資源の少なさ。限られた量でいかにやりくりするか。とか?

あとは当然バイターの侵攻の苛烈さでしょうな
頻度や規模とか。防衛にどれだけリソースを割け、効果的に撃退できるか


…フツーに生成設定で出来る事柄だな。MODでやるこっちゃない
2017/12/06(水) 01:05:46.71ID:WIGbG2yLd
単に拡張のスピード勝負になるだけな気がする
2017/12/06(水) 02:45:16.13ID:NOiv+LXPa
MODならではって言われたら新種バイターの追加になるのかねぇ
飛行してて設置物通り抜けるとか光線ダメージ無効とか自爆するとかめちゃくちゃ足速いとか

作れるかは知らない
2017/12/06(水) 02:48:14.44ID:9l4um2Rw0
タワーディフェンスゲー感あるな
2017/12/06(水) 02:49:43.90ID:ZQRlp49C0
バイターがこっちの動きに連動せずにラッシュを仕掛けてくるようになると難易度が上がりそう
2017/12/06(水) 06:39:07.88ID:+eVmYtG60
>>982
緑と赤の基盤はその先もバンバン使うからどっか一箇所で大量に作ってベルトで流すようにした方がいい効率はいいよ
あと青パックも組み立てに時間かかるから独立して大量生産できるようにしたいかな

これもコンパクトにまとまってて綺麗だから好みの問題になるかもしれないけど
2017/12/06(水) 06:53:39.00ID:diSi+tt90
>>981
バニラでもサイエンスパック赤、緑、青…ってどんどん制作難易度が上がっていくけど、
それらの違いって原料の種類と中間素材が増えて行ってることだけだしなあ
それをそのままもっと延長していけば難易度がさらに上がるって考えかと
2017/12/06(水) 07:21:57.19ID:aT0NTP6a0
鉱床をまんべんなく掘りたいんだけど回路とか難しいことしなきゃダメ?
2017/12/06(水) 07:55:50.55ID:BsMD91vC0
>>992
1マス分の鉱石埋蔵量自体にそれぞれバラツキ、ムラがある。
これを全マス等しくするMODには心当たりがないからMAP作るしかないか?

「掘削機1機分の掘削範囲の1マス埋蔵量を等しくして調べたけど
採掘ムラ自体が許せん」と言う意味だとすると
解決方法は採掘範囲を1マスにすることだが…
2017/12/06(水) 08:01:28.63ID:/fsswIQAE
1マスだけ掘る採掘機とか作ってもコンベア網がめんどくなって終わるなぁ
2017/12/06(水) 08:25:51.58ID:8NpSHKuJa
>>992
エスパーすると
奥の方の鉱床から消費されていって最終的に手前の鉱床だけ残る
結果その鉱床の出力が落ちると言うような話かな?

掘削機から埋設量拾えたら回路制御は可能になるな
2017/12/06(水) 09:06:18.70ID:Gku9sZlf0
Bobsとかはレシピや工程が複雑になるけど、基本的に1工程1種類生産されるから
とにかく各種生産して繋いでいけばとりあえずは動くタイプ

HardCraftingは副産物を前段に戻したりする再処理タイプ

Pyanodonsは1つの工程で複数の生産物が出るから、
色々工夫してバランス取っていかないと詰まって止まるタイプ

SeaBlockは基本Angelの水から資源取り出すやつだけど、
初期アイテムとして与えられた施設で最初の資源を作るまでをパズル的に楽しむ、
(生産速度的に)限られた資源をいかに有効に使うか工夫するタイプ

Assembly Botsは組立機にロボットが必要、という新しい要素を追加して、
その要素をいかに上手に管理・利用するか工夫するタイプ

いままで試してみた雑感はこんな感じかな
個人的な難易度は、 Pyanodons>SeaBlock>Bobs>AssemblyBots>HardCrafting あたり
(PyanodonsとAssemblyBotsは回路制御前提での話)
2017/12/06(水) 09:28:41.91ID:xaOhhgQ20
だから複雑さや長さを「難しい」と呼ぶのは適切なのかと
そのまま複雑とか長いとかで良いのじゃないか。なぜ「難しい」と言葉を置き換えるんだ
2017/12/06(水) 09:40:05.78ID:wUNoDqtX0
難易度的には複雑さや長いのは易しくないから難しいってことじゃないのか?
999名無しさんの野望 (ガックシ 063e-VWpS)
垢版 |
2017/12/06(水) 09:49:52.76ID:IIHKid886
>>997
複雑になっても、製造時間が長くなっても、資材要求が増えても、資源量が減っても、敵が増えても、どれも難しくなってる事には変わりないだろ。
2017/12/06(水) 09:55:14.47ID:ZQRlp49C0
そのまま複雑とか長いとかでも良いけど言い換えが適切でないとは思わない埋め
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