!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.15.37
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):現在なし
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1506695311/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【工場】Factorio【RTS】Part40 [無断転載禁止]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-xMiV)
2017/10/31(火) 21:09:44.96ID:FQZJlWSJ02名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-euBz)
2017/11/02(木) 09:19:52.73ID:vqY4ZPIG0 工場長、誰も居ないと倒産したと思われますよ?
3名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/02(木) 17:09:57.56ID:o1OABZHjd 明日から連休だから(自分除く)
4名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-Q/5A)
2017/11/02(木) 18:53:35.16ID:rX4rHZx00 >>前スレ1000
汚染を抑えるプレイをして開発に支障が出るんじゃ本末転倒だから別段意識はしてないなあ
使いもしない石炭をチェスト10個分掘るとか原油のタンクを大量に置くとかしなきゃ大丈夫だと思うけど
襲撃で開発に専念できない場合の対処法は防衛を強化するのが手っ取り早い
タレットを増やす、防壁を建てる(増やす)、威力強化の研究をする、連射速度の研究をする、
弾を貫通弾に変える、上位のタレットを開発する
色々あるけどどれでもやっただけ効果が出る
その他
修理に追われる→防衛を強化するor多少の被害は気にしない(防壁が壊れてから駆けつけてもだいたい間に合う)
弾の補充に忙しい→最初から100-200発入れておくorインサータで自動補給させる
汚染を抑えるプレイをして開発に支障が出るんじゃ本末転倒だから別段意識はしてないなあ
使いもしない石炭をチェスト10個分掘るとか原油のタンクを大量に置くとかしなきゃ大丈夫だと思うけど
襲撃で開発に専念できない場合の対処法は防衛を強化するのが手っ取り早い
タレットを増やす、防壁を建てる(増やす)、威力強化の研究をする、連射速度の研究をする、
弾を貫通弾に変える、上位のタレットを開発する
色々あるけどどれでもやっただけ効果が出る
その他
修理に追われる→防衛を強化するor多少の被害は気にしない(防壁が壊れてから駆けつけてもだいたい間に合う)
弾の補充に忙しい→最初から100-200発入れておくorインサータで自動補給させる
5名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-g4iV)
2017/11/02(木) 19:01:00.30ID:nwj/vkV+M >>4
前スレの1000です
ありがとうございます
資源枯渇が怖かったんですが思い切って貫通弾の増産をしてみます
連射速度は上げると無駄撃ちが増えてしまうとwikiにあったんですが二段くらいは上げても大丈夫ですかな
前スレの1000です
ありがとうございます
資源枯渇が怖かったんですが思い切って貫通弾の増産をしてみます
連射速度は上げると無駄撃ちが増えてしまうとwikiにあったんですが二段くらいは上げても大丈夫ですかな
6名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-Q/5A)
2017/11/02(木) 19:07:08.89ID:rX4rHZx007名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-g4iV)
2017/11/02(木) 19:19:27.42ID:nwj/vkV+M8名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/02(木) 19:35:24.49ID:iTXpNPat0 いっちスレたて乙
>>7
レザタレは一発当たりの消費電力が固定だから、
連射速度上げると時間当たりの消費電力もめっちゃ増えるから気を付けろ的な話の所かな
レザタレに限らず、基本的には資源当たりのダメージ量が増加する威力の研究を優先するべし、くらいに思っとけばいいと思うよ
連射速度は資源辺りのダメージ量は(多分)増えないけど時間当たりのダメージ量は増やせるから、
タレット囲ってる防壁が頻繁に齧られるようになったら研究すればいいかと
>>7
レザタレは一発当たりの消費電力が固定だから、
連射速度上げると時間当たりの消費電力もめっちゃ増えるから気を付けろ的な話の所かな
レザタレに限らず、基本的には資源当たりのダメージ量が増加する威力の研究を優先するべし、くらいに思っとけばいいと思うよ
連射速度は資源辺りのダメージ量は(多分)増えないけど時間当たりのダメージ量は増やせるから、
タレット囲ってる防壁が頻繁に齧られるようになったら研究すればいいかと
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)
2017/11/02(木) 20:24:06.63ID:42nHS39T0 ぶっちゃけ弾丸強化とガンタレ強化の研究を進めとけば威力が倍々で上がっていくから貫通弾はさほど必要ない、数を揃える方が大事
威力系の研究を最優先で進めないと鉄が無駄に浪費されるので早めに研究すべし
あと汚染管理ってほどでもないけど、適当に緑モジュール挿すだけでも大分変わるね(特に森林地帯なら)
威力系の研究を最優先で進めないと鉄が無駄に浪費されるので早めに研究すべし
あと汚染管理ってほどでもないけど、適当に緑モジュール挿すだけでも大分変わるね(特に森林地帯なら)
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)
2017/11/02(木) 20:31:20.17ID:50YWKKUO0 汚染吸収では森林以外だと水場も有望。
水は無敵の壁にもなるから近場で作業したいところ。
水は無敵の壁にもなるから近場で作業したいところ。
11名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/02(木) 20:49:11.61ID:iTXpNPat0 >>10
陸地しか吸収効果ないと思ってたら、水地のが効果高いのか初めて知った
面倒がらずちゃんと英wikiも見なきゃだめだな
余裕が出てきたら、襲撃が来る方向の巣にこっちから侵攻して潰すと、やっぱり格段に安全性は上がるよ
巣を潰した後は防壁を5×5くらい並べてお墓にすると、新しい巣の浸透も抑制できて良い
陸地しか吸収効果ないと思ってたら、水地のが効果高いのか初めて知った
面倒がらずちゃんと英wikiも見なきゃだめだな
余裕が出てきたら、襲撃が来る方向の巣にこっちから侵攻して潰すと、やっぱり格段に安全性は上がるよ
巣を潰した後は防壁を5×5くらい並べてお墓にすると、新しい巣の浸透も抑制できて良い
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-g4iV)
2017/11/02(木) 21:08:21.17ID:qBy2TZLr0 考えても見ればソーラー発電を全くせずにボイラー6個もおいてるのはまずいかも
13名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-Q/5A)
2017/11/02(木) 21:12:49.68ID:rX4rHZx00 600個の打ち間違いかな??
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-7tl6)
2017/11/02(木) 21:17:18.45ID:qBy2TZLr0 https://imgur.com/a/rzELh
一番襲撃されてる発電施設です
一番襲撃されてる発電施設です
15名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-l0HV)
2017/11/02(木) 21:22:46.77ID:gIwXHdtS0 上級者が頑張ったら何秒に一発の割合でロケットを飛ばせるの?
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/02(木) 21:37:35.86ID:iTXpNPat018名無しさんの野望 (ワッチョイ 4932-4dNI)
2017/11/02(木) 22:18:07.65ID:N6ZX+7WP0 レンガやコンクリで床敷き詰めると環境に悪いんじゃなかったっけ
工場長が走るラインだけでいいかと
工場長が走るラインだけでいいかと
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 4932-4dNI)
2017/11/02(木) 22:19:17.26ID:N6ZX+7WP0 兵器パック作ってるのにまだ現役の燃料式インサータくんを見つけてほっこり
20名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/02(木) 22:40:36.39ID:HkViMMkR0 蒸気機関6台の範囲で出せる汚染なんてたかが知れてるし
汚染を抑えるとかレンガを敷き詰めないようにするとか考える前に防衛を強化すべきだな
汚染を抑えるとかレンガを敷き詰めないようにするとか考える前に防衛を強化すべきだな
21名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-eUv6)
2017/11/02(木) 23:00:28.74ID:fqsMMbTHa 6台とかよほど特殊な設定でプレイしてなきゃ
汚染も資源枯渇も効率も気にしないレベルの序盤な気が
ドラクエでやくそう1個買うか2個買うか悩む的な
600とは言わないが何十台かになってから考えれば良いのでは
汚染も資源枯渇も効率も気にしないレベルの序盤な気が
ドラクエでやくそう1個買うか2個買うか悩む的な
600とは言わないが何十台かになってから考えれば良いのでは
22名無しさんの野望 (ワッチョイ e1e0-zxfH)
2017/11/03(金) 00:17:06.21ID:8nRDbyJL0 普通の設定なら汚染でバイターが手に負えなくなる前にレザタレとか解禁できるはず
気にせず汚染しまくれ
気にせず汚染しまくれ
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 42e4-BPUg)
2017/11/03(金) 00:24:24.26ID:fOXSlspB0 ウラン238が箱に残りが無くなってて停電しかけた・・・
まだまだ大丈夫と高をくくってたよw
まだまだ大丈夫と高をくくってたよw
24名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-Q/5A)
2017/11/03(金) 02:18:24.05ID:pjvlPOlf025名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ee9-Q/5A)
2017/11/03(金) 03:06:46.08ID:o4Xe2w7V0 汚染に苦しみまくってなんとかやりくりしてたけど、頑張ってソーラーパネルに乗り換えて汚染が発生しなくなったらすごい楽になった
楽しいこれ、やばいゲームに手を出してしまった感はんぱない
楽しいこれ、やばいゲームに手を出してしまった感はんぱない
26名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/03(金) 07:16:03.62ID:ufTPeczUd で、原子力解禁していくと更なる苦難(喜び)が
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-euBz)
2017/11/03(金) 07:52:33.92ID:mZYnkPZE0 ソーラー!原子力!鉄道!
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 622b-RuJJ)
2017/11/03(金) 09:03:49.95ID:karGOPL90 なぁ、燃料インサータ使って原木処分場作ってるのあったじゃん
Bob's入れてると拾う場所と置く場所を同じに出来るよなぁ
原木やその他、いらないもの入れたチェストの前に、、、、
まぁ、そういうことだな。やり過ぎた感じがして撤去したがな
Bob's入れてると拾う場所と置く場所を同じに出来るよなぁ
原木やその他、いらないもの入れたチェストの前に、、、、
まぁ、そういうことだな。やり過ぎた感じがして撤去したがな
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/03(金) 11:05:04.36ID:xqPT0udc0 やっと怠惰取り終わったー
スプーンも同時に狙えるかと思ったけど、工場設計と研究順序でミスが重なって、
雑談が関の山だった。残念
ところで、0.15になってからスプーン取った人がもし居たら聞きたいんだけど、
各サイエンスパックの生産速度どれくらいで調整してた?
一応、赤緑黒は毎秒1個、それ以外は毎秒0.5個目標で、鉄鋼炉組み立て機の数もろもろ計算してるんだけど、
必要な炉の数見てたら、生産拡大追いつくのか不安になってきた
スプーンも同時に狙えるかと思ったけど、工場設計と研究順序でミスが重なって、
雑談が関の山だった。残念
ところで、0.15になってからスプーン取った人がもし居たら聞きたいんだけど、
各サイエンスパックの生産速度どれくらいで調整してた?
一応、赤緑黒は毎秒1個、それ以外は毎秒0.5個目標で、鉄鋼炉組み立て機の数もろもろ計算してるんだけど、
必要な炉の数見てたら、生産拡大追いつくのか不安になってきた
30名無しさんの野望 (アウウィフ FFa5-vGQ1)
2017/11/03(金) 13:23:07.26ID:OL6+PC/DF >>28
Bob'sはそんな事しなくても原木の消費先はいっぱいある
つーか足りなくなるからGreenhouseあるわけで
modに制限かけないなら原木を有効活用する方法はいくらでもあるし
わざわざ賽の河原システムに頭悩ます事もあるまい…
Bob'sはそんな事しなくても原木の消費先はいっぱいある
つーか足りなくなるからGreenhouseあるわけで
modに制限かけないなら原木を有効活用する方法はいくらでもあるし
わざわざ賽の河原システムに頭悩ます事もあるまい…
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)
2017/11/03(金) 13:34:21.26ID:kHW5+YPB0 あんなものと真面目に向き合うモノ好きも居たもんだなおい
32名無しさんの野望 (ワッチョイ 622b-RuJJ)
2017/11/03(金) 13:51:49.93ID:karGOPL90 何をどう読めばオレが原木を処理したくて頭を悩ませてるって読めるんだか
原木処分場で燃料インサータをイジメるネタのひとつだよ
原木処分場で燃料インサータをイジメるネタのひとつだよ
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e63-Q/5A)
2017/11/03(金) 14:05:39.24ID:I67EReYM0 それが気色悪いって流れだったような、、。
なんか他のゲームの方が合ってるような気がするぞ
なんか他のゲームの方が合ってるような気がするぞ
34名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-g3BO)
2017/11/03(金) 15:24:38.61ID:6Z0oMtVQ0 まあmod使うなら別に...ってなるわな
35名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/03(金) 15:25:40.47ID:HhM4GXdQ0 >>29
赤緑だけ0.75/s
それ以外は生産力モジュール1を2枚差しした状態で0.5/s付近(黒青紫黄がそれぞれ5,11,7,7台)
これで鉄板(鋼材分は除く)と銅板がそれぞれ黄色ベルト4本分くらいに収まる
赤緑だけ0.75/s
それ以外は生産力モジュール1を2枚差しした状態で0.5/s付近(黒青紫黄がそれぞれ5,11,7,7台)
これで鉄板(鋼材分は除く)と銅板がそれぞれ黄色ベルト4本分くらいに収まる
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-g4iV)
2017/11/03(金) 16:51:49.23ID:Q9mPLGpM0 原木は鉄道燃料にしてたらいつの間にか無くなってた
37名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/03(金) 17:04:44.51ID:ufTPeczUd 実際の所、原木は熱量少なくて燃料にはしにくい
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-euBz)
2017/11/03(金) 17:17:17.66ID:mZYnkPZE0 原木ならゴミ箱がわりに燃料補給駅コンベアの片側に流してるけど、これがなかなか減らない
加速が悪いらしいし、どうせなら早く固形燃料に切り替わって欲しいんだけどね
加速が悪いらしいし、どうせなら早く固形燃料に切り替わって欲しいんだけどね
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-euBz)
2017/11/03(金) 17:37:29.63ID:mZYnkPZE0 いや燃料スロットが原木でパンパンだから原木しか搬入されてないんだわ
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/03(金) 17:53:50.19ID:xqPT0udc0 >>35
なるほど、ありがと
それで黄色4本!?と思ったけど、そうか生産力差せば供給側の本数減らせるのか
ちなみに、もし煩わしくなければもう二つ教えて欲しいんだけど、
一つ、その生産速度で何時間クリアだった?
二つ、黄色ベルト換算なのは赤ベルトに換装しなかったからだと思って聞くけど、
それは、ライン引き直しの手間を嫌って?それとも資源節約?
なるほど、ありがと
それで黄色4本!?と思ったけど、そうか生産力差せば供給側の本数減らせるのか
ちなみに、もし煩わしくなければもう二つ教えて欲しいんだけど、
一つ、その生産速度で何時間クリアだった?
二つ、黄色ベルト換算なのは赤ベルトに換装しなかったからだと思って聞くけど、
それは、ライン引き直しの手間を嫌って?それとも資源節約?
42名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/03(金) 18:02:19.88ID:HhM4GXdQ0 >>41
7時間弱、怠惰と並行するならもうちょっと工夫しないと無理だと思う
生産量が黄色ベルト4本分というだけで実際は赤ベルト使ってるよ
炉はとっとと鋼鉄にしておいて(汚染が減る)その後鉄鉱石の供給を2倍にすると同時に赤ベルトに置き換えるのが良いと思う
7時間弱、怠惰と並行するならもうちょっと工夫しないと無理だと思う
生産量が黄色ベルト4本分というだけで実際は赤ベルト使ってるよ
炉はとっとと鋼鉄にしておいて(汚染が減る)その後鉄鉱石の供給を2倍にすると同時に赤ベルトに置き換えるのが良いと思う
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/03(金) 19:09:12.79ID:xqPT0udc0 >>42
おお、何度もありがとな
ああ、いや、怠惰とスプーン同時は、一気に解除出来たら周回減って楽だなと思ってただけだから、
スプーンを残すだけになった今度は、スプーン狙い一本でいくよ
黄ベルトは勘違いだったか、すまん
赤ベルト換装はうちも鉱石増産タイミングでやろうと思ってたけど、
鋼鉄炉の方が汚染が減るのはどういう訳じゃ?
同じ量の鉱石を捌き切れる状況なら、石の炉から鋼鉄炉にすると、
一個当たり汚染2倍、稼働数半分で、トータルの汚染量は変わらないと思ってた
おお、何度もありがとな
ああ、いや、怠惰とスプーン同時は、一気に解除出来たら周回減って楽だなと思ってただけだから、
スプーンを残すだけになった今度は、スプーン狙い一本でいくよ
黄ベルトは勘違いだったか、すまん
赤ベルト換装はうちも鉱石増産タイミングでやろうと思ってたけど、
鋼鉄炉の方が汚染が減るのはどういう訳じゃ?
同じ量の鉱石を捌き切れる状況なら、石の炉から鋼鉄炉にすると、
一個当たり汚染2倍、稼働数半分で、トータルの汚染量は変わらないと思ってた
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b4-SaAB)
2017/11/03(金) 19:11:36.64ID:89QJHQvz0 >>28
取るとこと置くとこ同じにするとアームが動かない=燃料消費しないんだよなあ
取るとこと置くとこ同じにするとアームが動かない=燃料消費しないんだよなあ
45名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/03(金) 19:37:27.30ID:HhM4GXdQ046名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/03(金) 20:07:55.35ID:xqPT0udc047名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-y6SJ)
2017/11/03(金) 20:15:53.93ID:gvFOKanNa bobsでも使える50マス程度の長距離地下搬送modはないでしょうか?
48名無しさんの野望 (ワッチョイ c26c-7T4N)
2017/11/03(金) 20:48:38.50ID:/+HEVhV/0 bos's + angelsで科学炉をクリックするとレシピが
何も出ない状態になってます
http://fast-uploader.com/file/7065264841638/
何が原因かわかりますか?
同一作者のMODを入れたつもりなのですが
何も出ない状態になってます
http://fast-uploader.com/file/7065264841638/
何が原因かわかりますか?
同一作者のMODを入れたつもりなのですが
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/03(金) 21:00:31.11ID:xqPT0udc050名無しさんの野望 (ワッチョイ 622b-RuJJ)
2017/11/03(金) 21:28:10.52ID:karGOPL9051名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-lboT)
2017/11/03(金) 21:39:31.61ID:xsHEan3D0 >>48
以前はノーマルBob's同様カーボンとか作れてたんだけど
0.15になって以降、Angel's側でBob'sのレシピを無効にするアプデが立て続けに入ってる
青の金属混合炉も半田以外の合金は作れなくなってるし
電解槽も窒化ケイ素みたいなAngel'sがノータッチの物しか作れなくなってる
レシピに選択の幅があってTPOに合わせた生産ができるのがB&Aの良さだと思ってたんだけどねぇ
以前はノーマルBob's同様カーボンとか作れてたんだけど
0.15になって以降、Angel's側でBob'sのレシピを無効にするアプデが立て続けに入ってる
青の金属混合炉も半田以外の合金は作れなくなってるし
電解槽も窒化ケイ素みたいなAngel'sがノータッチの物しか作れなくなってる
レシピに選択の幅があってTPOに合わせた生産ができるのがB&Aの良さだと思ってたんだけどねぇ
52名無しさんの野望 (ワッチョイ c26c-7T4N)
2017/11/03(金) 21:42:50.63ID:/+HEVhV/053名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-lboT)
2017/11/03(金) 21:47:19.00ID:xsHEan3D054名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-7tl6)
2017/11/03(金) 22:28:16.88ID:TgoPSBGf0 >>50>>53
多分インサータの入出力方向を同じにする+offset位置を中央にするってことだと思う
こうすると掴む場所と離す場所が一致してエネルギー消費がゼロになる
もっともそれは「こうすれば燃料消費しなくなる」という話であって、
消費が目的の仕組みであえてそれをする意味は当然ない
多分インサータの入出力方向を同じにする+offset位置を中央にするってことだと思う
こうすると掴む場所と離す場所が一致してエネルギー消費がゼロになる
もっともそれは「こうすれば燃料消費しなくなる」という話であって、
消費が目的の仕組みであえてそれをする意味は当然ない
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-lboT)
2017/11/03(金) 22:49:17.20ID:xsHEan3D056名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e5c-Q/5A)
2017/11/03(金) 23:48:38.29ID:wUjYOOIN0 箱→インサータ→組み立て式ってできる?
うまく動かないんだけどなんでだろ
うまく動かないんだけどなんでだろ
57名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/03(金) 23:55:39.02ID:HhM4GXdQ058名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-dVlt)
2017/11/03(金) 23:57:20.29ID:yBd/3VVt0 インサーターが余計なもん掴んでるんだろ
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ee9-Q/5A)
2017/11/04(土) 01:38:51.40ID:rTUW1t8f0 お疲れ様です。
チャンクの表示のやり方を知って、レーダーを綺麗スキャンエリアがなるべく重ならないように配置したいと思ったのですが。
一番効率の良い配置は壊されないことを大前提に29*29チャンクごとがいいでしょうか?
この29*29チャンクをスキャンし終える時間がどれくらいなのかも気になります。
チャンクの表示のやり方を知って、レーダーを綺麗スキャンエリアがなるべく重ならないように配置したいと思ったのですが。
一番効率の良い配置は壊されないことを大前提に29*29チャンクごとがいいでしょうか?
この29*29チャンクをスキャンし終える時間がどれくらいなのかも気になります。
61名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/04(土) 01:49:18.97ID:AoXCYeko0 >>60
スキャンだけでいいなら29チャンク毎に1個配置でいいと思う
範囲が正方形なので適当に敷き詰めればそれが最高効率
真っさらな土地に電力供給量100%のレーダーを置いてスキャンが1周完了するまでにかかる時間は7時間20分(英Wikiより)
実際は置きに行く時に工場長の視界である程度スキャンされるのでこれよりは少し早く終わる
常時スキャン(範囲は7*7チャンク)が便利なのでうちでは工場全域がその範囲に入るように置いてるけどね
スキャンだけでいいなら29チャンク毎に1個配置でいいと思う
範囲が正方形なので適当に敷き詰めればそれが最高効率
真っさらな土地に電力供給量100%のレーダーを置いてスキャンが1周完了するまでにかかる時間は7時間20分(英Wikiより)
実際は置きに行く時に工場長の視界である程度スキャンされるのでこれよりは少し早く終わる
常時スキャン(範囲は7*7チャンク)が便利なのでうちでは工場全域がその範囲に入るように置いてるけどね
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ee9-Q/5A)
2017/11/04(土) 02:03:46.05ID:rTUW1t8f0 >>61
ありがとうございます
問題は29*29の真ん中に置かないといけない点ですかね。
自分は広範囲に電線を伸ばしてレーダーを配置し、周囲の状況を監視してるのですが、みなさんもそうですよね?
それとも工場の範囲にとどめとくものなのでしょうか?
ありがとうございます
問題は29*29の真ん中に置かないといけない点ですかね。
自分は広範囲に電線を伸ばしてレーダーを配置し、周囲の状況を監視してるのですが、みなさんもそうですよね?
それとも工場の範囲にとどめとくものなのでしょうか?
63名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-xlbQ)
2017/11/04(土) 02:14:58.59ID:3swHv/yk0 ロボットステーションから貯蔵チェストの空き容量が不足していますと表示されます。ロボットステーションの近くに貯蔵チェストなんて置いたこともないですし、試しに貯蔵チェストを置いてみても何も変わりませんでした。これが表示される原因はなんなんでしょうか?
64名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/04(土) 02:54:57.05ID:AoXCYeko0 >>63
原因はアイテムを持ったロボットの行き先が無いこと
貯蔵チェストが無い状態で解体したり伐採したりすると起こる
貯蔵チェストを置いても解決しなかった件は多分、
アイテムを格納するまではエラーが出続けるからバッテリー切れの建造ロボがゆっくり移動中だったのを「変わりませんでした」と判断してしまったんだと思う
原因はアイテムを持ったロボットの行き先が無いこと
貯蔵チェストが無い状態で解体したり伐採したりすると起こる
貯蔵チェストを置いても解決しなかった件は多分、
アイテムを格納するまではエラーが出続けるからバッテリー切れの建造ロボがゆっくり移動中だったのを「変わりませんでした」と判断してしまったんだと思う
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/04(土) 07:53:49.77ID:yhSwuMxX0 雑談取った時は工場設計で失敗したから、試運転もかねて一度赤緑灰1青紫黄0.5のライン組みの練習した
https://i.imgur.com/gSGbkVm.png
組んでみたら鉄銅鋼レンガ炭プラの必要本数は合ってたけど、
各種基盤の必要組み立て機数で計算ミスが見つかったのぜ……
一回組んでみて良かった
https://i.imgur.com/gSGbkVm.png
組んでみたら鉄銅鋼レンガ炭プラの必要本数は合ってたけど、
各種基盤の必要組み立て機数で計算ミスが見つかったのぜ……
一回組んでみて良かった
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)
2017/11/04(土) 08:30:26.23ID:mEdVfNPn0 >>62
常時スキャンじゃない場所は、新たな巣の生成検知できんから危険。
(資源がなくなってもMAPに表示されないのも不便)
私は資源採掘場所と鉄道線+駅をメイン工場と一緒に
できるだけレーダーで常時監視を推したい。
資源も巣もなくなって、鉄道線があるだけの空白地帯なら
電力節約にレーダー外していいけど…
常時スキャンじゃない場所は、新たな巣の生成検知できんから危険。
(資源がなくなってもMAPに表示されないのも不便)
私は資源採掘場所と鉄道線+駅をメイン工場と一緒に
できるだけレーダーで常時監視を推したい。
資源も巣もなくなって、鉄道線があるだけの空白地帯なら
電力節約にレーダー外していいけど…
67名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-xlbQ)
2017/11/04(土) 10:52:18.17ID:3swHv/yk0 >>以前に同様のエラーが発生した時に全く同じことしても何も変わらなかったのに、今回は解決したわ。ありがとう!
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)
2017/11/04(土) 11:22:28.69ID:y0HgNmuZ0 >>65
スプーン目的?鉄をかなり持ってかれるし黒1個/sも要らないんじゃないか?
基板はそのペースなら緑22赤42青10ぐらいかね
あと電気エンジンや電気炉はもっと少なくていいと思うが・・・(まぁ多い分には問題ないけども
スプーン目的?鉄をかなり持ってかれるし黒1個/sも要らないんじゃないか?
基板はそのペースなら緑22赤42青10ぐらいかね
あと電気エンジンや電気炉はもっと少なくていいと思うが・・・(まぁ多い分には問題ないけども
69名無しさんの野望 (ブーイモ MM62-0X7K)
2017/11/04(土) 11:53:27.38ID:MZw7cQVGM そもそも、スプーン目的なら先に必要パック数と必要になる時点を決めて、どこまでに何個作らなければならないかを計算して性能決めるものでは
70名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/04(土) 12:01:07.01ID:RT9ATtXKd それぞれ4台位づつ組み立て機でライン組んでみて稼動させ、クリアタイムと消費量をみる。
不足分だけ増量させて以下繰り返し。
何度でも遊べるドン
不足分だけ増量させて以下繰り返し。
何度でも遊べるドン
71名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/04(土) 13:02:57.39ID:yhSwuMxX0 >>68
黒1/sにしてるのはロケット速度1と2を5分で済ませようとしたからで、
それ以外の、青黄紫が必要になる研究は、それらの生産量をボトルネックにして黒の生産量を抑える、見込みだった
確かに0.5/sにしても5分増えるだけだし、鉄の生産拡大ペース考えるとこんなに要らないかもって思い始めてる
あれー…?赤基盤42、計算で出せたか
うちが計算した時は36だったんだよな、どこで間違えてたんだろ
あと、電気エンジンは下の方動かしてないんだ、撤去忘れてた、すまん
電気炉は確かに一つ減らせたわ、さんきゅ
>>69
消費速度決めちゃった方が、どのパックのラインを何分までに作らないといけないかが分かって楽かなって思って
一応、研究開始から37分以内に赤緑ライン、そこから37分で青黒ライン、52分で紫黄ラインを引けると、
研究速度が全体の進行のボトルネックになってくれる計算でいる
ライン引きが遅れた分だけクリア予定時間が計算した時間より後ろ倒しになるから、遅れが致命的か評価しやすいし
>>70
実績全解除までバニラ一本って決めてるから、さっさと全部解除してMODで遊びたいんじゃ。Creative Modeは入れたけど
SP消費速度決めれば、全体の工場規模は逆算できるし。計算間違えてたけど
黒1/sにしてるのはロケット速度1と2を5分で済ませようとしたからで、
それ以外の、青黄紫が必要になる研究は、それらの生産量をボトルネックにして黒の生産量を抑える、見込みだった
確かに0.5/sにしても5分増えるだけだし、鉄の生産拡大ペース考えるとこんなに要らないかもって思い始めてる
あれー…?赤基盤42、計算で出せたか
うちが計算した時は36だったんだよな、どこで間違えてたんだろ
あと、電気エンジンは下の方動かしてないんだ、撤去忘れてた、すまん
電気炉は確かに一つ減らせたわ、さんきゅ
>>69
消費速度決めちゃった方が、どのパックのラインを何分までに作らないといけないかが分かって楽かなって思って
一応、研究開始から37分以内に赤緑ライン、そこから37分で青黒ライン、52分で紫黄ラインを引けると、
研究速度が全体の進行のボトルネックになってくれる計算でいる
ライン引きが遅れた分だけクリア予定時間が計算した時間より後ろ倒しになるから、遅れが致命的か評価しやすいし
>>70
実績全解除までバニラ一本って決めてるから、さっさと全部解除してMODで遊びたいんじゃ。Creative Modeは入れたけど
SP消費速度決めれば、全体の工場規模は逆算できるし。計算間違えてたけど
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)
2017/11/04(土) 13:32:15.25ID:y0HgNmuZ0 正直な話、SPを早くしても工場拡大の方が追いつかないことが多いんだよね・・・
うっかりやってしまうのが鉄板、ネジ、パイプ、ベルト、インサータ、緑基板の回収し忘れ(拡張中に足りてないことに気付く)
ただスプーン取るだけなら多少はやらかしても大丈夫なんだけどさ
うっかりやってしまうのが鉄板、ネジ、パイプ、ベルト、インサータ、緑基板の回収し忘れ(拡張中に足りてないことに気付く)
ただスプーン取るだけなら多少はやらかしても大丈夫なんだけどさ
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/04(土) 13:40:05.36ID:yhSwuMxX074名無しさんの野望 (スッップ Sd62-wgo2)
2017/11/04(土) 14:24:11.52ID:uZGWDPb8d75名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/04(土) 15:50:03.39ID:RT9ATtXKd 自分は我慢してじっくり行くタイプだし
鉄の王3か、基盤だったかが最後になった。そのために更に4~5回クリアしても足りなかった
鉄の王3か、基盤だったかが最後になった。そのために更に4~5回クリアしても足りなかった
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/04(土) 18:29:22.63ID:yhSwuMxX0 >>75
腰を据えて繰り返し挑むのも、一つの正しい楽しみ方だと思うわ
うちは職業柄、仕様が定義できるならしておきたいし、
統合前に出来る単体テストは全部済ませておいて、あわよくば統合テストは一発で通したい
腰を据えて繰り返し挑むのも、一つの正しい楽しみ方だと思うわ
うちは職業柄、仕様が定義できるならしておきたいし、
統合前に出来る単体テストは全部済ませておいて、あわよくば統合テストは一発で通したい
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-zM96)
2017/11/04(土) 20:43:42.68ID:l8qLA45R0 全てをロボでやらせてダラダラと無限研究をやってるんだけどロボの大渋滞おきてる;;
どんな手段でもちゃんと考えないとうまいこといかないね。。。
どんな手段でもちゃんと考えないとうまいこといかないね。。。
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-7tl6)
2017/11/04(土) 22:13:08.32ID:RKBNDRRD0 黄ベルトから赤ベルトに乗り換えるタイミングがいまいちつかめない
制御基板を量産しようとしている段階
制御基板を量産しようとしている段階
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-euBz)
2017/11/04(土) 22:15:58.37ID:xKbVVyQ30 黄ベルト縛りってのもいいんじゃないかな
80名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-dVlt)
2017/11/04(土) 22:18:41.27ID:IwjjS2Yh0 面倒くさいからって小事を後回しにしてたら何一つ達成できんよ
81名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-2V/I)
2017/11/04(土) 22:27:08.97ID:2b9lWtZZ0 逆に考えるんだ
乗り換えなくってもいいさと考えるんだ
実際俺は黄から青にワープ進化してる
乗り換えなくってもいいさと考えるんだ
実際俺は黄から青にワープ進化してる
83名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b4-SaAB)
2017/11/04(土) 22:48:11.24ID:eCZ0849S0 基本的にベルトは量産体制組めてる最速のベルト使ってるんだけど、
それ以前に作ったラインのベルト更新はそこのベルト速度がボトルネックになったら貼替って感じでやってるな。
それ以前に作ったラインのベルト更新はそこのベルト速度がボトルネックになったら貼替って感じでやってるな。
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ee9-Q/5A)
2017/11/04(土) 23:43:26.83ID:rTUW1t8f085名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-l0HV)
2017/11/04(土) 23:50:02.57ID:4wI5bnV30 ベルトや分配器をロボが自動でやってくれるMODはよ
青ベルトが当たり前の状況でも希に黄色と赤が見つかる
青ベルトが当たり前の状況でも希に黄色と赤が見つかる
86名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-Q/5A)
2017/11/05(日) 00:33:58.79ID:HiK4IisA0 土地はほぼ無限なゲームだから中華方式で隣に青写真で同じラインを作るっていう手もあるよ。
トヨタのカイゼンもびっくりのパワープレイ。
トヨタのカイゼンもびっくりのパワープレイ。
87名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-Zllc)
2017/11/05(日) 02:32:50.34ID:hV5ICT3Ka 赤ベルトは青作るまで手作り派だなぁ
歯車は赤SP、黄ベルトは緑SPラインのを溜めといて
歯車は赤SP、黄ベルトは緑SPラインのを溜めといて
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d03-Q/5A)
2017/11/05(日) 02:48:13.62ID:+4GalAPL0 歯車はSPラインと別に貯めておく派
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-g4iV)
2017/11/05(日) 03:23:29.15ID:Cyv9+4Xw0 青回路の量産をする前に青組み立て機が足りなかったので
まず青組み立て機の量産ラインを作りました
まず青組み立て機の量産ラインを作りました
90名無しさんの野望 (ガラプー KK56-CFjF)
2017/11/05(日) 07:04:07.89ID:lCFEvGZiK91名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/05(日) 08:36:21.70ID:4a6qPVEad ベルト張り替えは面倒なので、最終的には黄から青にしてる。
鉱石とか途中で少し輸送量を増やしたい所だけ赤にしておく位。
TA目的ではないから手前、手作業を減らすのが方針
鉱石とか途中で少し輸送量を増やしたい所だけ赤にしておく位。
TA目的ではないから手前、手作業を減らすのが方針
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-jNt0)
2017/11/05(日) 09:28:49.54ID:ZoWfesz+0 実際スペースが許すなら、赤一本引くより黄色二本引いた方が資源的には安上がりだしね
本数増やせないけど輸送量増やしたい所以外は、張り替えの必要は無い
本数増やせないけど輸送量増やしたい所以外は、張り替えの必要は無い
93名無しさんの野望 (ワッチョイ ed72-7tl6)
2017/11/05(日) 09:49:38.16ID:b9SW8t1j0 >29
赤緑は0.7/s、黒は0.3/s、青黄紫も0.7/s目標だけど実際は0.5/Sほど。
黒が必要な研究を連続で行わなければ間に合う。
鉄が赤ベルト2本、黄色1本。歯車は鉄焼き場で加工して黄色1本。
銅が赤ベルト3本。
モジュールは生産力3をロケットサイロに。後は省エネ1を原油精製所に挿すくらい。
ロボなし、原子力なし、ソーラー発電なし、鉄道なし。
赤緑は0.7/s、黒は0.3/s、青黄紫も0.7/s目標だけど実際は0.5/Sほど。
黒が必要な研究を連続で行わなければ間に合う。
鉄が赤ベルト2本、黄色1本。歯車は鉄焼き場で加工して黄色1本。
銅が赤ベルト3本。
モジュールは生産力3をロケットサイロに。後は省エネ1を原油精製所に挿すくらい。
ロボなし、原子力なし、ソーラー発電なし、鉄道なし。
94名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-9Rqp)
2017/11/05(日) 12:21:25.43ID:zxcSOpG20 自分はさっさと工場内の鉄板や銅板を赤ベルトに変えるな、鋼鉄の炉ができる段階で張替え
,逆に採掘場からの輸送や他の中間生成物なんかは黄で済ます
まぁ結局は流量が問題にならなきゃなんでもいいのよ、鉄板や銅板は数が多いから黄ベルトだとかえって面倒
,逆に採掘場からの輸送や他の中間生成物なんかは黄で済ます
まぁ結局は流量が問題にならなきゃなんでもいいのよ、鉄板や銅板は数が多いから黄ベルトだとかえって面倒
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-euBz)
2017/11/05(日) 12:55:27.16ID:nXWhB/Fc0 どうせ青ベルト類の材料に赤ベルト類を要求されるしな
置換も楽だし、ボトルネックになってそうな箇所を見つけたらササッと作ってペタペタ貼ればいいのよ
置換も楽だし、ボトルネックになってそうな箇所を見つけたらササッと作ってペタペタ貼ればいいのよ
96名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/05(日) 13:19:26.86ID:4a6qPVEad レスをまとめると、青パック手作りしてロボ解禁ということか(違
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/05(日) 13:33:20.30ID:ZoWfesz+0 >>93
あー、なるほど、黒が不要な研究してる間に、ベルトに十分に貯まるだろうって算段か
本当に最短目指すならそれも考えた方が良さそうだけど、ただスプーン取るだけなら、そこまで計算しなくても良い…よね?
歯車を共通で流してるのは、エンジンは歯車余るけど、組み立て機や電動掘削機は2:1だと足りないからかな?
今計算してるよりメインバスが一本増えるから、多分うちは取らない方法だけど、遊んでる組み立て機減らせるのは良いな
ちなみに、単純な興味なんだけど、歯車を共通化して銅線をそうしなかったのは何で?
銅線共通にすると、銅板で流すより本数が倍必要だからかな
あー、なるほど、黒が不要な研究してる間に、ベルトに十分に貯まるだろうって算段か
本当に最短目指すならそれも考えた方が良さそうだけど、ただスプーン取るだけなら、そこまで計算しなくても良い…よね?
歯車を共通で流してるのは、エンジンは歯車余るけど、組み立て機や電動掘削機は2:1だと足りないからかな?
今計算してるよりメインバスが一本増えるから、多分うちは取らない方法だけど、遊んでる組み立て機減らせるのは良いな
ちなみに、単純な興味なんだけど、歯車を共通化して銅線をそうしなかったのは何で?
銅線共通にすると、銅板で流すより本数が倍必要だからかな
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 49dd-0X7K)
2017/11/05(日) 13:55:22.87ID:XgOVcEVo0 アイテムがが加工後に増えるか減るか考えれば良い
99名無しさんの野望 (ワッチョイ ed72-FUD5)
2017/11/05(日) 13:58:41.09ID:b9SW8t1j0 黒はその通りだけどそこまできっちり計算はしてない。不要と必要を交互研究するくらい。
素材が単品で流量が減るものはなるべく上流で作るという方針。歯車や鋼材なんかね。
銅線は素材<生産物なのでなるべく現地。緑基盤なんかは組み立て機直結。
素材が単品で流量が減るものはなるべく上流で作るという方針。歯車や鋼材なんかね。
銅線は素材<生産物なのでなるべく現地。緑基盤なんかは組み立て機直結。
100名無しさんの野望 (ガックシ 0626-CNyv)
2017/11/05(日) 15:28:21.32ID:flfZgydX6 このmodだな。ベルトアップグレーダー
https://mods.factorio.com/mods/Mylon/BeltUpgrader
https://mods.factorio.com/mods/Mylon/BeltUpgrader
101名無しさんの野望 (ワッチョイ e1ec-7tl6)
2017/11/05(日) 15:58:47.07ID:dn8vWcqY0102名無しさんの野望 (ワッチョイ d158-D5qC)
2017/11/05(日) 16:26:48.85ID:SGcjLgmv0 AAIシリーズのmodをチートモードで触ってみてるけど、これ面白いけど条件装置算術装置じゃなくてコードを書きたくなるな
103名無しさんの野望 (ガックシ 0626-CNyv)
2017/11/05(日) 16:43:12.65ID:flfZgydX6 >>101
素晴らしい
素晴らしい
104名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-g4iV)
2017/11/05(日) 17:03:46.77ID:+0aHWWS5M ロボの行動パターンをLuaとかでプログラミングしたい
105名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-Q/5A)
2017/11/05(日) 17:18:25.64ID:kNGIwKp60 Luaスクリプトを実行できる回路
Patched LuaCombinator : https://mods.factorio.com/mods/aahaxor/LuaCombinator
なんかよくわからんけど、カルネージハートみたいにプログラムできる回路?
Programmable Controllers : https://mods.factorio.com/mods/Y.Petremann/programmable-controllers
Patched LuaCombinator : https://mods.factorio.com/mods/aahaxor/LuaCombinator
なんかよくわからんけど、カルネージハートみたいにプログラムできる回路?
Programmable Controllers : https://mods.factorio.com/mods/Y.Petremann/programmable-controllers
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 494c-3zYQ)
2017/11/05(日) 18:50:21.98ID:UCuEnJou0 最近やたらとセーブが重い
今以上の規模でも15秒あったら出来ていたのに今の星でハイテクサイエンスパックの手前から
急激に重くなって今はセーブだけで15分かかる
バイター討伐領土拡大した時は軽かったんだけどね
FPSが下がるの仕方ないとしてセーブまで重くなるのは何で?
こまめにセーブしてたら分散して重くならないの?
今以上の規模でも15秒あったら出来ていたのに今の星でハイテクサイエンスパックの手前から
急激に重くなって今はセーブだけで15分かかる
バイター討伐領土拡大した時は軽かったんだけどね
FPSが下がるの仕方ないとしてセーブまで重くなるのは何で?
こまめにセーブしてたら分散して重くならないの?
107名無しさんの野望 (ワッチョイ d2a5-dVlt)
2017/11/05(日) 18:58:09.75ID:7jT2fRHF0 書き込みに時間かかってるんじゃないの?
SSDだとはやいぞ
SSDだとはやいぞ
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/05(日) 19:17:35.78ID:ZoWfesz+0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-g4iV)
2017/11/05(日) 19:18:14.66ID:Cyv9+4Xw0 セーブに十五分てやばいな
マップを見てみたい
マップを見てみたい
110名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-dVlt)
2017/11/05(日) 19:27:22.03ID:ZCYzKjJ/0 歯車は全体の必要量そのものは多いけど行き渡らせる為には多くの分岐を必要とするから
電子基板や鋼材と同じ様に扱うと面倒のほうが多いよ
電子基板や鋼材と同じ様に扱うと面倒のほうが多いよ
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)
2017/11/05(日) 19:45:24.78ID:BCtN+fGW0 >>106
ドライブ自体の空き容量少ないとかドライブにセクターエラーが出てるというような
ハード的な問題はないのね?
一応、日本語wikiのFAQにセーブ軽量化の方法が書いてあるけど試してみた?
私は実験したことないけど、高速のUSBにセーブすると早くなるかもしれん。
ドライブ自体の空き容量少ないとかドライブにセクターエラーが出てるというような
ハード的な問題はないのね?
一応、日本語wikiのFAQにセーブ軽量化の方法が書いてあるけど試してみた?
私は実験したことないけど、高速のUSBにセーブすると早くなるかもしれん。
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/05(日) 20:41:08.94ID:ZoWfesz+0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-wq/M)
2017/11/05(日) 21:17:10.73ID:lJ8WV/qJ0 バックグラウンドでマイニングとかしてCPU/GPU食ってるとセーブロード重い
114名無しさんの野望 (ワッチョイ d13b-ix91)
2017/11/05(日) 21:28:48.19ID:rZPHWIeO0 列車のダイヤ難しいなあ
(1)A駅→(2)B駅→(3)A駅→(4)C駅 と組んでB駅が回路で無効化されてた場合
(1)を出発してその辺一周して(3)に到達する無駄な走行するんで調べてるんだが
円形の実験線で同じことやると(1)から1ミリも動かないで(3)に到達したと判断される…
なんでだ
(1)A駅→(2)B駅→(3)A駅→(4)C駅 と組んでB駅が回路で無効化されてた場合
(1)を出発してその辺一周して(3)に到達する無駄な走行するんで調べてるんだが
円形の実験線で同じことやると(1)から1ミリも動かないで(3)に到達したと判断される…
なんでだ
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/05(日) 22:07:15.13ID:ZoWfesz+0117名無しさんの野望 (ワッチョイ d13b-ix91)
2017/11/05(日) 22:52:19.97ID:rZPHWIeO0 >115,116
ありがとう。A駅は回路制御してなかったが、A駅は同一駅名で3プラットホームある駅だったんで
全ホーム埋まっているのが無効扱いなのかといろいろ調べた結果
各ホームの名前を変えて固有駅名にしたら期待通りの動作になった。
これで油田側に原油が溜まったときだけ原油輸送列車が取りに行って戻ってくるようになった。
ありがとう。A駅は回路制御してなかったが、A駅は同一駅名で3プラットホームある駅だったんで
全ホーム埋まっているのが無効扱いなのかといろいろ調べた結果
各ホームの名前を変えて固有駅名にしたら期待通りの動作になった。
これで油田側に原油が溜まったときだけ原油輸送列車が取りに行って戻ってくるようになった。
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b4-SaAB)
2017/11/05(日) 23:20:17.01ID:JyzkdtxA0 >>117
もう解決してるみたいだけど、
A駅=原油ベース駅 B,C…駅=油田駅で、油田駅に原油が溜まったら回収に走るようにするんだったら
B,C…駅を全部同名B駅にして列車はA駅とB駅だけの登録にしても動作するよ
もう解決してるみたいだけど、
A駅=原油ベース駅 B,C…駅=油田駅で、油田駅に原油が溜まったら回収に走るようにするんだったら
B,C…駅を全部同名B駅にして列車はA駅とB駅だけの登録にしても動作するよ
119名無しさんの野望 (ワッチョイ d13b-ix91)
2017/11/05(日) 23:48:48.59ID:rZPHWIeO0 >118
あっ、そうか!
ありがとうw
あっ、そうか!
ありがとうw
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-Q/5A)
2017/11/06(月) 00:03:38.23ID:14Bwl4+I0 >>114>>117
同名駅は同じ名前の駅だけど同じ駅じゃない、って事
ダイヤをA駅→A駅って組んだ時、列車は発車する時に目的地を決めてから発車するけど、
A駅が2つあると、A(1)駅を出発する時に目的地はA(2)駅になる(同名駅がある時は自分自身は目的地にならない)
A(2)に向かった後、A(2)駅に入れれば良し、入れなかったら再検索でA(1)にまた戻ってくる事もある
あくまでA(1)→A(1)で一周してるんじゃなく、A(1)→A(2)でA(2)に入れないからA(1)に戻ってくる
A駅が1つしか無ければ、A(1)を出発してA(1)に向かうけど、この場合は距離が0だから即到着と扱われる
同名駅は同じ名前の駅だけど同じ駅じゃない、って事
ダイヤをA駅→A駅って組んだ時、列車は発車する時に目的地を決めてから発車するけど、
A駅が2つあると、A(1)駅を出発する時に目的地はA(2)駅になる(同名駅がある時は自分自身は目的地にならない)
A(2)に向かった後、A(2)駅に入れれば良し、入れなかったら再検索でA(1)にまた戻ってくる事もある
あくまでA(1)→A(1)で一周してるんじゃなく、A(1)→A(2)でA(2)に入れないからA(1)に戻ってくる
A駅が1つしか無ければ、A(1)を出発してA(1)に向かうけど、この場合は距離が0だから即到着と扱われる
121名無しさんの野望 (ワッチョイ 31cf-u4G3)
2017/11/06(月) 02:15:54.67ID:mDGDhPKZ0 このゲームって4Xゲームにかなり近くないですか?
122名無しさんの野望 (スププ Sd62-Tf/2)
2017/11/06(月) 07:04:54.97ID:ErRxA7Bcd reverse factory使った状態で研究所とロケット止めたら資源減らさずに永遠に動き続ける工場を作れるのではと気づいて挑戦しようかと悩んでしまう
123名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/06(月) 07:18:35.24ID:Slo/SMlNd 大規模な賽の河原システムですねわかります
124名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)
2017/11/06(月) 07:35:58.27ID:srMm1wl00 >>122-123
endless resourcesのような資源無限化MODがあれば
研究やロケット打ち上げを停止する必要はないよ?
バニラでもソーラーパネル+電柱でインサータ循環ループと
油井→固形燃料→発電の自家消費ループくらいはできる。
endless resourcesのような資源無限化MODがあれば
研究やロケット打ち上げを停止する必要はないよ?
バニラでもソーラーパネル+電柱でインサータ循環ループと
油井→固形燃料→発電の自家消費ループくらいはできる。
125名無しさんの野望 (ワッチョイ 49dd-0X7K)
2017/11/06(月) 07:46:38.49ID:jj936nJQ0 かなり近いというより4XのRTSの変形バージョンだぞ
126名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/06(月) 07:48:15.27ID:Slo/SMlNd 自分はbobs+angelsだから水と電気で無限資源化できる
127名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)
2017/11/06(月) 07:57:21.18ID:SOy2CWfS0 > 4Xは、ストラテジーゲームのサブジャンルの一つ。
> ストラテジーゲームの中でも、"eXplore":探検、"eXpand":拡張、"eXploit":開発、"eXterminate":殲滅、の4つの性質を兼ね備えた作品を指す。
へー、こんなジャンルが。また一つ賢くなったわ
> ストラテジーゲームの中でも、"eXplore":探検、"eXpand":拡張、"eXploit":開発、"eXterminate":殲滅、の4つの性質を兼ね備えた作品を指す。
へー、こんなジャンルが。また一つ賢くなったわ
128名無しさんの野望 (ラクッペ MM61-w0Jm)
2017/11/06(月) 09:57:24.09ID:Kh+OG21IM 探検(鉱脈探し)
まあ間違いではないか
まあ間違いではないか
129名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf1-uvQB)
2017/11/06(月) 10:01:40.73ID:Vk6qJ0GBp テラリアとかもこれに含まれるのかな
広義の様な狭義の様な分かりづらい分類
広義の様な狭義の様な分かりづらい分類
130名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-0X7K)
2017/11/06(月) 10:17:45.91ID:wNeMayVNM131名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-0X7K)
2017/11/06(月) 10:18:52.64ID:wNeMayVNM 拡張というのは単に建築するという話ではなくて、拡大再生産する要素があることを指してる
132名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf1-uvQB)
2017/11/06(月) 10:28:17.64ID:Vk6qJ0GBp あ、ストラテジーって部分をスルーしてた
となると当てはまるゲームかなり少ない?
となると当てはまるゲームかなり少ない?
133名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-0X7K)
2017/11/06(月) 10:33:53.46ID:wNeMayVNM Factorioが4Xから外れてる部分として、このゲームには競合相手がいないというのがある
CivとかStellarisのような4Xゲームは競争ゲームなので、他のプレイヤー(AI含む)と競争要素がある
CivとかStellarisのような4Xゲームは競争ゲームなので、他のプレイヤー(AI含む)と競争要素がある
134名無しさんの野望 (ワッチョイ c2d9-lboT)
2017/11/06(月) 10:45:05.86ID:1DX+hTx80 4Xは殲滅要素はあっても競争は関係なくねーか
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)
2017/11/06(月) 10:51:59.98ID:SOy2CWfS0 欧米のゲームのジャンルっていうのは、日本みたいに固定的に割り振るんじゃなくて
要素を一つずつタグみたいに付け足してく感じなのよ
その点で言えば
拠点防衛イベントが有るTerrariaもその部分を見れば「ストラテジー」に当て嵌まるんじゃないかと
要素を一つずつタグみたいに付け足してく感じなのよ
その点で言えば
拠点防衛イベントが有るTerrariaもその部分を見れば「ストラテジー」に当て嵌まるんじゃないかと
136名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/06(月) 10:53:52.52ID:5hJaxoH70 Factorioもあんまりストラテジー感ないもんね
137名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-g4iV)
2017/11/06(月) 10:57:57.06ID:kLW3ylmJM そうかな
タワーディフェンスのタグは間違いなくつけられると思うけど
タワーディフェンスのタグは間違いなくつけられると思うけど
138名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-0X7K)
2017/11/06(月) 11:38:51.05ID:wNeMayVNM139名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)
2017/11/06(月) 11:42:03.63ID:SOy2CWfS0 >4Xの定義は言うまでもないこととして
4Xとはまた更に別のハナシってだけじゃねーか
4Xとはまた更に別のハナシってだけじゃねーか
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-7tl6)
2017/11/06(月) 11:51:34.08ID:QsOhQ6XT0 今更だけど原子炉の仕様って当初の頃とは変わったんだな
昔は燃料入れた瞬間に使用済みになってたのに今はちゃんと使い切ってから使用済みになる
履歴みたらかなり前に変わってた・・・200秒カウント回路なんていらんかったんや
昔は燃料入れた瞬間に使用済みになってたのに今はちゃんと使い切ってから使用済みになる
履歴みたらかなり前に変わってた・・・200秒カウント回路なんていらんかったんや
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e03-Q/5A)
2017/11/06(月) 14:32:57.12ID:CoosoznP0 初クリアしたからスレ覗きにきたけどみんな同じようなことで悩んでるんだな…
全実績取るまでやりたいけど次は何がいいかなあ
全実績取るまでやりたいけど次は何がいいかなあ
142名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf1-FUD5)
2017/11/06(月) 15:00:01.33ID:npk6mNsLp >141
オススメは怠惰。つい手作りしがちな癖を治して自動化するようになる。
オススメは怠惰。つい手作りしがちな癖を治して自動化するようになる。
143名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/06(月) 15:05:28.08ID:Slo/SMlNd 怠惰もいいけど、実績を見て複数解除出来る組み合わせでクリア目指すのもあり
144名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/06(月) 17:20:06.68ID:5hJaxoH70 怠惰プレイを経験すると手動で銅線を大量に作ることがなくなってストレスが無くなる
パイプ切れたけど戻るの面倒だなーってときも組立機を3つくらい設置して鉄板を投げ込む選択肢が見えるようになったり
パイプ切れたけど戻るの面倒だなーってときも組立機を3つくらい設置して鉄板を投げ込む選択肢が見えるようになったり
145名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/06(月) 17:50:17.46ID:9dumdCHG0 >>138
ゲーム理論における対称ゲーム、非対称ゲームを言ってる?
だったら、Factorioも利得行列が対称な対称ゲームだと思うけど
情報の非対称性について言ってるなら、CivもMaster of Orionも、
情報非対称だと思ってたわ、違ってたか
Factorioと、よく言われる4Xゲームの代表格とを区別するなら、
勢力間関係の複雑性の有無じゃないかな
Factorioのバニラが4つのXを満たしてるのは確かだと思うけど、
プレイヤーとバイターの間は敵対以外選択肢が無いから、
4Xゲームかと言われると、ちょっと違うかなってうちは思うわ
>>141
怠惰を貪りつつずっと蒸気で、
弾丸の雨を降らせながら物流ネットワークを使わずクリアするのはどうだろう
TA系以外の実績は、クリアした後からでも目指せるし
ゲーム理論における対称ゲーム、非対称ゲームを言ってる?
だったら、Factorioも利得行列が対称な対称ゲームだと思うけど
情報の非対称性について言ってるなら、CivもMaster of Orionも、
情報非対称だと思ってたわ、違ってたか
Factorioと、よく言われる4Xゲームの代表格とを区別するなら、
勢力間関係の複雑性の有無じゃないかな
Factorioのバニラが4つのXを満たしてるのは確かだと思うけど、
プレイヤーとバイターの間は敵対以外選択肢が無いから、
4Xゲームかと言われると、ちょっと違うかなってうちは思うわ
>>141
怠惰を貪りつつずっと蒸気で、
弾丸の雨を降らせながら物流ネットワークを使わずクリアするのはどうだろう
TA系以外の実績は、クリアした後からでも目指せるし
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d82-y6SJ)
2017/11/06(月) 20:58:01.52ID:Tjt14gc90 スマホからfactorioやる方法ってあるのかな?
リモートデスクトップくらい?
リモートデスクトップくらい?
147名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-Q/5A)
2017/11/06(月) 21:05:01.33ID:X32fy0U90 エイプリルフールのスマホネタは去年か
https://www.factorio.com/blog/post/fff-132
https://www.factorio.com/blog/post/fff-132
148名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-vGQ1)
2017/11/06(月) 21:51:04.82ID:7evQMMCpa >>146
もしできたとしてもキー操作とマウス操作を並行してやるとなると
さすがにスマホじゃ厳しすぎないか
まあ出先でプレイしたい気持ちは十分すぎるほどわかるが
自分もPCショップでFactorioが動きそうなノートPC探してみたりしてるし
もしできたとしてもキー操作とマウス操作を並行してやるとなると
さすがにスマホじゃ厳しすぎないか
まあ出先でプレイしたい気持ちは十分すぎるほどわかるが
自分もPCショップでFactorioが動きそうなノートPC探してみたりしてるし
149名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-dVlt)
2017/11/06(月) 21:56:41.36ID:966sxtcV0 開発がエイプリルフールネタで発表する程度にはスマホでのプレイは馬鹿馬鹿しいって結論が出てる
150名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-y6SJ)
2017/11/06(月) 22:15:05.41ID:dMdoeMgka ゲームの操作性からして、スマホでやるのがしんどいのもわかるんだよ。。
でも、面白いじゃん、このゲーム。。。
でも、面白いじゃん、このゲーム。。。
151名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b0-P/wd)
2017/11/06(月) 22:20:05.85ID:Q5RNWCiz0 gdp winの次世代機出る噂も有るしそれで良いんじゃないか
152名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-lboT)
2017/11/06(月) 22:55:59.82ID:yfblpozd0 搬送ベルトの狂気くらいなら大まかそのままでも・・・まあ似たようなパズルゲームは探せば結構出てきそうだけど
あとは工場長を居なくしてサンドボックスの操作感で作れば何とかならないこともないのかなあ
あとは工場長を居なくしてサンドボックスの操作感で作れば何とかならないこともないのかなあ
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 31cf-u4G3)
2017/11/06(月) 23:18:00.05ID:mDGDhPKZ0 スマホゲー化が困難だと思われていたMOBAでもArena of Valorというヒット作が生まれたし
結構可能性があるんじゃないの
あとこのゲームの開発言語はJavaだったしね
結構可能性があるんじゃないの
あとこのゲームの開発言語はJavaだったしね
154名無しさんの野望 (スフッ Sd62-uPgn)
2017/11/06(月) 23:32:54.53ID:6EQlPrWid spacechemならスマホ版もあるしそれやればいいんじゃないの
155名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/06(月) 23:38:48.23ID:5hJaxoH70 操作もだけどプロセッサーも厳しいでしょ
PC版と同じ工場をスマホでも作りたいというのは無理だろう
ロケット初回打ち上げまでならカクつかずに行けます、くらいでいいなら可能性はあるかもしれんが……
ちなみに言語はC++(とLua)だよ
PC版と同じ工場をスマホでも作りたいというのは無理だろう
ロケット初回打ち上げまでならカクつかずに行けます、くらいでいいなら可能性はあるかもしれんが……
ちなみに言語はC++(とLua)だよ
156名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-dVlt)
2017/11/07(火) 00:51:26.38ID:XxGPPaDI0 作る人間にやる気が無ければ可能性は無いぞ
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-wq/M)
2017/11/07(火) 01:04:23.64ID:+zR5OTAc0 SwitchでPCゲーをリモートするとかいうやつはどうなったんだろう
158名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-Q/5A)
2017/11/07(火) 01:08:45.67ID:T4iwJ19b0 少なくとも現時点ではタワーディフェンス要素は中途半端というか。
工場の拡張(面積)がダイナミックに変化するゲームだから食合せよくないような。
クールダウンないから電柱タレットでどうとでもなっちゃうし、壁作りに時間かけるならピースフルでいいかーみたいな。
工場の拡張(面積)がダイナミックに変化するゲームだから食合せよくないような。
クールダウンないから電柱タレットでどうとでもなっちゃうし、壁作りに時間かけるならピースフルでいいかーみたいな。
159名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/07(火) 01:14:37.61ID:9vDLUigt0 >>158
そんなあなたにウェーブディフェンス
敵が緩急つけて襲ってくるし敵を倒して得た資金で強化する構図になってるからフリープレイよりはタワーディフェンスしてるよ
ゲームバランス的に序盤〜中盤の半端ない忙しさが問題だが
そんなあなたにウェーブディフェンス
敵が緩急つけて襲ってくるし敵を倒して得た資金で強化する構図になってるからフリープレイよりはタワーディフェンスしてるよ
ゲームバランス的に序盤〜中盤の半端ない忙しさが問題だが
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)
2017/11/07(火) 05:58:33.30ID:OOGb5N4S0161名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/07(火) 07:18:18.29ID:7X2uyuw0d factory craftというジャンルを考えてみるとスマホでも出せる、つか流行って欲しい。
労働どれい
労働どれい
162名無しさんの野望 (エーイモ SE0a-2dCq)
2017/11/07(火) 07:26:17.79ID:Rhcid5RJE fuxktorio
インサータが組み立て機に原木を入れたり出したりする
インサータが組み立て機に原木を入れたり出したりする
163名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6NBC)
2017/11/07(火) 07:34:16.31ID:v8ij96Pia 久々にやってみたけれど自分の工場計画が全く成長してなくて泣けた
今は原発安定稼働用にウランを遠心分離して黄緑50個位まで溜まった所
黄色spでの黄緑増殖のが解放できるまでは原発稼働しない予定
相変わらず主幹ラインを鉄銅1ラインずつでギチギチにしてしまってて
ライン末尾の方が鉄不足
自分は電気炉大量に並べて一括精錬➡主幹へってのが好きなせいだけれど
精錬で詰まる部分から鉄道に引き抜いて主幹途中まで輸送搬出してるけれどやはり不足しがち
みんなの素敵ライン教えて
今は原発安定稼働用にウランを遠心分離して黄緑50個位まで溜まった所
黄色spでの黄緑増殖のが解放できるまでは原発稼働しない予定
相変わらず主幹ラインを鉄銅1ラインずつでギチギチにしてしまってて
ライン末尾の方が鉄不足
自分は電気炉大量に並べて一括精錬➡主幹へってのが好きなせいだけれど
精錬で詰まる部分から鉄道に引き抜いて主幹途中まで輸送搬出してるけれどやはり不足しがち
みんなの素敵ライン教えて
164名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-dVlt)
2017/11/07(火) 07:56:00.67ID:XxGPPaDI0 計画がないことが分かってるのなら計算から始めようよ
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 49f5-lboT)
2017/11/07(火) 08:46:35.86ID:LkziIt/l0 俺も計算が苦手です^q^
ばんばん過剰生産スタイル
ばんばん過剰生産スタイル
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)
2017/11/07(火) 09:00:54.09ID:m1+uxtnr0 「時間がかかってもできる」ほうが「できない」より価値がある。
>>163
「原材料が末尾まで行かない」のは、供給に対して「組立機が多い」のと同等。
つまり、解決方法は「供給を増やすか組立機を減らすか」しかない。
あと、その手の集中方式ってベルトが長く(≒未加工在庫が多く)なりがちだから
「上流の歯車組立機を一時止めて鉄板を別の組立機に回す。
歯車はベルト上にたくさんあるから大丈夫だろう」的な行為も有効。
>>163
「原材料が末尾まで行かない」のは、供給に対して「組立機が多い」のと同等。
つまり、解決方法は「供給を増やすか組立機を減らすか」しかない。
あと、その手の集中方式ってベルトが長く(≒未加工在庫が多く)なりがちだから
「上流の歯車組立機を一時止めて鉄板を別の組立機に回す。
歯車はベルト上にたくさんあるから大丈夫だろう」的な行為も有効。
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)
2017/11/07(火) 09:09:02.07ID:OOGb5N4S0 「足りないなら増やせ」
この一言に尽きる
この一言に尽きる
169名無しさんの野望 (ラクッペ MM61-w0Jm)
2017/11/07(火) 09:44:17.78ID:jR1J5tAkM 鉄板が足りないと感じたら
掘削機と炉を現状の二倍置くようにするのよ!
掘削機と炉を現状の二倍置くようにするのよ!
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 9282-SWEl)
2017/11/07(火) 10:14:15.79ID:Ct9WbLU/0 問題は鉄板・銅版の生産力じゃなくて
「主幹ラインを鉄銅1ラインずつでギチギチにしてしまって」の部分だよな
増産したところでそのベルトを入れる隙間がないんだと思う。
俺も考えなしにライン組んでるとよくそうなる
結局は広いスペースとって各工程を詰めて置くんじゃなくて間隔とっておくようにしないと
「主幹ラインを鉄銅1ラインずつでギチギチにしてしまって」の部分だよな
増産したところでそのベルトを入れる隙間がないんだと思う。
俺も考えなしにライン組んでるとよくそうなる
結局は広いスペースとって各工程を詰めて置くんじゃなくて間隔とっておくようにしないと
171名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-g4iV)
2017/11/07(火) 11:05:49.55ID:OqwGXFkZM 周りを巨大な巣で囲まれたあとだとキツイから最初からよく考えてプレイする必要がある
172名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cb-SqHI)
2017/11/07(火) 11:18:05.85ID:KukeRz+v0 Mキーで建造計画も出来るようになったわけだし、現状のバージョンであれば
手持ちロボステ、建造ロボ、ソーラー数台を渡してスタートすれば
スタート地点から1歩も動かずにクリアまで行けるよね。
最初の燃料採掘機の燃料入れる為に、
要求チェストと燃料採掘機と燃料インサータ、数個の石炭も必要かな?
後はスタート地点を川で囲んで、縛りプレイなMODかシナリオ化すれば楽しそう。
手持ちロボステ、建造ロボ、ソーラー数台を渡してスタートすれば
スタート地点から1歩も動かずにクリアまで行けるよね。
最初の燃料採掘機の燃料入れる為に、
要求チェストと燃料採掘機と燃料インサータ、数個の石炭も必要かな?
後はスタート地点を川で囲んで、縛りプレイなMODかシナリオ化すれば楽しそう。
173名無しさんの野望 (スップ Sd62-PN6V)
2017/11/07(火) 11:56:49.71ID:9nul3/gGd bob+angelは難しすぎる
bobだけでやってみるよ
bobだけでやってみるよ
174名無しさんの野望 (スププ Sd62-Tf/2)
2017/11/07(火) 12:09:33.43ID:+cfbVNAzd bio industriesのレシピで原油使わずに硫酸作ることってできる?
175名無しさんの野望 (ガックシ 0626-g4iV)
2017/11/07(火) 12:13:39.92ID:D6JFdGHD6 やっとこさロボットが作れるようになったけど動きが遅〜
まあ無いよりはマシかな
一人じゃタレットの修理が追っつかなくなってきたし
まあ無いよりはマシかな
一人じゃタレットの修理が追っつかなくなってきたし
176名無しさんの野望 (エーイモ SEc2-2dCq)
2017/11/07(火) 12:18:00.04ID:lQHrKYlHE なら速度を研究しろ、話はそれからだ
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)
2017/11/07(火) 12:19:56.28ID:OOGb5N4S0178名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/07(火) 12:26:13.32ID:7X2uyuw0d 間に合わない材料は外付け生産。モジュール解禁したら生産挿していく。
外付けした組み立て機にもモジュール挿したらスパゲッティの出来上がり。
外付けした組み立て機にもモジュール挿したらスパゲッティの出来上がり。
180名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-2V/I)
2017/11/07(火) 12:44:28.18ID:Gg2RPrX6M 最初はメインバスでラクチン
流量に限界を感じて少しずつ外に新たな大規模工場作って移転していく
最初は精錬所
次に基盤
モジュールやロケット、各種サイエンスパックも移転した
最初の工場には研究所ぐらいしか残らなかった
これがドーナツ化現象か
流量に限界を感じて少しずつ外に新たな大規模工場作って移転していく
最初は精錬所
次に基盤
モジュールやロケット、各種サイエンスパックも移転した
最初の工場には研究所ぐらいしか残らなかった
これがドーナツ化現象か
181名無しさんの野望 (スププ Sd62-Tf/2)
2017/11/07(火) 12:46:05.96ID:+cfbVNAzd182名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/07(火) 12:51:15.34ID:7X2uyuw0d 初期の生産ラインは少数生産アイテム用に組み替えていく。
メインバスにして回路も入れて、搬出のチェストを一カ所に引き出したりして。
コア部分というか趣味全開、試行錯誤用ラインになるかな。
メインバスにして回路も入れて、搬出のチェストを一カ所に引き出したりして。
コア部分というか趣味全開、試行錯誤用ラインになるかな。
183名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cb-SqHI)
2017/11/07(火) 13:00:13.88ID:KukeRz+v0184名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-y6SJ)
2017/11/07(火) 13:58:01.80ID:M0B7RaWca メインバス理論ってバニラ以外にも応用きくのかね。
工程の複雑さとかを考えるとなかなか難しい気もする。
工程の複雑さとかを考えるとなかなか難しい気もする。
185名無しさんの野望 (スフッ Sd62-l0HV)
2017/11/07(火) 14:16:23.96ID:38PWmj6kd186名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)
2017/11/07(火) 14:16:54.94ID:OOGb5N4S0 >>181
使う量が少なくなるから枯渇状態のチョロチョロ供給でも賄えるとかそういう感じなのでは
というか
油じゃなくてそれ以外の材料だと思われ。バニラだと枯渇資源の鉄が要るけどBioなら…無限になるんだっけ。覚えてないな
ちょっと調べてみるか
使う量が少なくなるから枯渇状態のチョロチョロ供給でも賄えるとかそういう感じなのでは
というか
油じゃなくてそれ以外の材料だと思われ。バニラだと枯渇資源の鉄が要るけどBioなら…無限になるんだっけ。覚えてないな
ちょっと調べてみるか
187名無しさんの野望 (イモイモ Se86-2dCq)
2017/11/07(火) 14:25:12.56ID:rO3JLJqce >185
ブルワァァァァァァァァアアア!!!
ブルワァァァァァァァァアアア!!!
188名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-0X7K)
2017/11/07(火) 14:30:59.28ID:+ptCc3TJM189名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)
2017/11/07(火) 14:56:51.42ID:OOGb5N4S0 応答してたら自分も気になったんで
生産ツリーどーなってんのかわざわざFactorioNEI導入してレシピ覗いてきたよ
硫酸50 ← Cellulose(セルロース)5 + 水90 + Algae-Biomass(藻)10
■藻
・藻10 ← 水100 + Fertiliser(肥料)10
※水90と液体空気(材料無し)10で5倍化できる
※水90と液体空気10と更に灰(木材パルプ、原木材料)で10倍化できる
・肥料5 ← 灰10 + 硫黄1 + Nitrogen(窒素)10
※窒素20 ← 液体空気20
※硫黄 @硫黄10:灰10+硫酸10 の代替レシピ有り
■セルロース
・セルロース2+軽油80 ← 水10 + 藻100
・セルロース10 ← 硫酸10 + 木材パルプ10
※蒸気を足すと生産速度うp
つまり、藻は木材と空気と水で際限なく増殖させられるので
その無限増殖させている藻を使ってセルロースを作れ
それら二つを合わせて硫酸を作れる様になれば無限化の完成だ
生産ツリーどーなってんのかわざわざFactorioNEI導入してレシピ覗いてきたよ
硫酸50 ← Cellulose(セルロース)5 + 水90 + Algae-Biomass(藻)10
■藻
・藻10 ← 水100 + Fertiliser(肥料)10
※水90と液体空気(材料無し)10で5倍化できる
※水90と液体空気10と更に灰(木材パルプ、原木材料)で10倍化できる
・肥料5 ← 灰10 + 硫黄1 + Nitrogen(窒素)10
※窒素20 ← 液体空気20
※硫黄 @硫黄10:灰10+硫酸10 の代替レシピ有り
■セルロース
・セルロース2+軽油80 ← 水10 + 藻100
・セルロース10 ← 硫酸10 + 木材パルプ10
※蒸気を足すと生産速度うp
つまり、藻は木材と空気と水で際限なく増殖させられるので
その無限増殖させている藻を使ってセルロースを作れ
それら二つを合わせて硫酸を作れる様になれば無限化の完成だ
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e63-Q/5A)
2017/11/07(火) 16:23:48.72ID:2ka/3vpy0 >>184
bobsとangelsでは有効だったな。
特にangelsの溶鉱炉まわりはメインバス使わないでうまく制御する方法思いつかないなぁ。
材料の混合比で他の資材も作れるからメインバス方式だと材料引っ張りやすいんだよね。
bobsとangelsでは有効だったな。
特にangelsの溶鉱炉まわりはメインバス使わないでうまく制御する方法思いつかないなぁ。
材料の混合比で他の資材も作れるからメインバス方式だと材料引っ張りやすいんだよね。
191名無しさんの野望 (スププ Sd62-Tf/2)
2017/11/07(火) 17:45:08.66ID:+cfbVNAzd192名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/07(火) 18:51:31.98ID:7X2uyuw0d bobs+angelsだと、水から主要気体と石→鉱石
温泉水等と廃液から各種化学物質
汚泥から粘土類
石炭は代用出来たかな?
温泉水等と廃液から各種化学物質
汚泥から粘土類
石炭は代用出来たかな?
193名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d42-g3BO)
2017/11/07(火) 19:30:44.24ID:3fKRWGik0 >>172
手持ちロボステだけだと範囲せまいから開始位置から一歩も動かない縛りだと詰むんじゃね?
手持ちロボステだけだと範囲せまいから開始位置から一歩も動かない縛りだと詰むんじゃね?
194名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-d23H)
2017/11/07(火) 21:06:18.04ID:Y4n1wqim0 自分の視界の外側でロボ操作するならレーダーもいるし
資材の搬入出にインサータもいるね
物流ロボがいない場合は施設やベルトに物がある状態で建造ロボに回収させるくらいしか自分のインベントリに入れる手段ないし…
とか考えてるとスタート時に必要なアイテムは結構あると思うよ
資材の搬入出にインサータもいるね
物流ロボがいない場合は施設やベルトに物がある状態で建造ロボに回収させるくらいしか自分のインベントリに入れる手段ないし…
とか考えてるとスタート時に必要なアイテムは結構あると思うよ
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)
2017/11/07(火) 21:41:36.61ID:m1+uxtnr0196名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-vQZY)
2017/11/07(火) 21:57:17.82ID:ST7X4KYdr 視界や設置できる範囲を考えるとロボポートは3つ4つ欲しいね。
197名無しさんの野望 (ワイモマー MM62-7T4N)
2017/11/07(火) 22:11:21.34ID:5kSYQZoEM オイルやガスの通常精製から発展精製に切り替えた時に後工程に違うガスやらが混入しちゃってパイプ交換してもうイライラ
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 494e-lboT)
2017/11/07(火) 22:28:20.06ID:crvMTWv/0 回路でポンプ制御して、分別して吸い出すシステム作ればいいよ。
199名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-CNyv)
2017/11/07(火) 23:32:26.81ID:7YLVvRduM 青写真でコピーして全撤去→全設置すればいい
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-6NBC)
2017/11/08(水) 06:22:54.43ID:qMu7B2HC0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e03-Q/5A)
2017/11/08(水) 06:43:33.38ID:WLua7U0w0202名無しさんの野望 (ワッチョイ e1e0-RuBj)
2017/11/08(水) 07:12:24.25ID:YKBuqRUs0 バニラでロケット打ち上げたあとみんなどうしてる?
やることなくなってきて新しくはじめるかそのまま続けるか悩む
やることなくなってきて新しくはじめるかそのまま続けるか悩む
203名無しさんの野望 (エーイモ SE0a-2dCq)
2017/11/08(水) 07:21:45.70ID:MJ1ChaLKE おめでとう、その時点でのあなたのスコアはスコア1点だ!
204名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/08(水) 07:29:08.59ID:oBAdIDKed 後二三日もすれば毎分何発打ち上げ出来るか考えるようになるさ
205名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-lboT)
2017/11/08(水) 07:33:06.50ID:tmrolgPD0 初回プレイ時にどうしたかという意味ならセーブしてリセットして15時間クリアとレザタレ禁止と物流禁止とソーラーパネル禁止を目指しながら2周目
最近はロケット打ち上げたらロボットの研究と量産を初めて大量生産体制へ移行するかな
最近はロケット打ち上げたらロボットの研究と量産を初めて大量生産体制へ移行するかな
206名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-vQZY)
2017/11/08(水) 10:19:41.43ID:N/B4Jyqpr207名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-vQZY)
2017/11/08(水) 10:23:32.41ID:N/B4Jyqpr ちなみに電池も鉄や銅を使わなくてもbioなら作れる。
電池←プラ+藻
プラ←パルプ+藻
この藻ってなんなんだよ!
軽油も作れるからロケットの半分くらい藻で作れる
電池←プラ+藻
プラ←パルプ+藻
この藻ってなんなんだよ!
軽油も作れるからロケットの半分くらい藻で作れる
208名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/08(水) 10:51:14.15ID:oBAdIDKed 最近の攻略方法は、土地利用がある時のみ拡張する、工場用地は必ず壁で囲む。
緑化はmod入れないと出来ないから我慢して
法律法令遵守縛りで。
レザタレ出来上がったから安定期に入った。
緑化はmod入れないと出来ないから我慢して
法律法令遵守縛りで。
レザタレ出来上がったから安定期に入った。
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-lboT)
2017/11/08(水) 11:26:57.09ID:9aPHBBaH0 >>207
松根油(テレピン油)、ボツリオコッカス・ブラウニー、オーランチオキトリウム
等の用語で検索推奨。
で、Bioは木材育成(遅い)と木材の石炭化ができる都合上
バニラの石炭液化経由でいくらでもガス作れるから
鉄板節約したいのでない限りバイオマスの必要はないというか
無限資源な油田を新たに探す方が早いかも…
松根油(テレピン油)、ボツリオコッカス・ブラウニー、オーランチオキトリウム
等の用語で検索推奨。
で、Bioは木材育成(遅い)と木材の石炭化ができる都合上
バニラの石炭液化経由でいくらでもガス作れるから
鉄板節約したいのでない限りバイオマスの必要はないというか
無限資源な油田を新たに探す方が早いかも…
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)
2017/11/08(水) 11:29:46.23ID:ejjWg3NE0 油を生成する藻類はけっこう知られてるでしょう
フィクションならメタルギアで用いられてたし、現実でも研究の真っ最中
フィクションならメタルギアで用いられてたし、現実でも研究の真っ最中
211名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-vGQ1)
2017/11/08(水) 18:45:05.10ID:mEmFAjlua 油くらいならまあ藻類で作れてもわかるわ
そもそも石油石炭が太古の生物の死骸が元になったものだし
でも、以前のver.のAngel'sにあった藻を燃やすとリチウムが採れるヤツ
アレは自然界にあるものなんかいな?
そもそも石油石炭が太古の生物の死骸が元になったものだし
でも、以前のver.のAngel'sにあった藻を燃やすとリチウムが採れるヤツ
アレは自然界にあるものなんかいな?
212名無しさんの野望 (ワッチョイ a259-CNyv)
2017/11/08(水) 18:47:37.83ID:ePnDYtU00 >>211
きっとリチウムを食べて体内に溜め込む藻なんだろ(適当
きっとリチウムを食べて体内に溜め込む藻なんだろ(適当
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-g4iV)
2017/11/08(水) 18:50:15.54ID:L7N/JR0b0 海水中の金属を藻類を使って濃縮して取り出す技術はある
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-vGQ1)
2017/11/08(水) 20:11:17.77ID:6XY4r9l50217名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-y6SJ)
2017/11/08(水) 20:16:35.08ID:zvh57I9Ka 非常に基本的な質問ですみません。
回路制御について、教えて下さい。
wikiを読んでも理解出来ませんでした。
タンク1つに対し、一定容量を超えた際に、汲み上げ機をoffにする、もしくは、吐き出しポンプをonにすると言う制御をする方法を教えて貰えますか。
回路制御について、教えて下さい。
wikiを読んでも理解出来ませんでした。
タンク1つに対し、一定容量を超えた際に、汲み上げ機をoffにする、もしくは、吐き出しポンプをonにすると言う制御をする方法を教えて貰えますか。
218名無しさんの野望 (ワッチョイ 2262-CObK)
2017/11/08(水) 20:39:48.99ID:lcnq+/160 >>201
怠惰は組立機2が作れるようになるまで油断しちゃダメだよ
(組立機1では組立機1を作れない)
あと油井作らなきゃだから、手作り1回は必bク残しとくようbノね
>>217
https://imgur.com/t79CvNo
どっちか片方で良いなら、設定もどちらか片方だけすれば良い
何に使うか知らないけど、実際にはラッチ入れた方が問題が少ないことが多い気がする
ところで、この画像みたいにオブジェクトメニューが複数開いてる画像よく見るけど、
これってゲーム中でもどうにかすれば出来るのかな(この画像は後から編集した)
怠惰は組立機2が作れるようになるまで油断しちゃダメだよ
(組立機1では組立機1を作れない)
あと油井作らなきゃだから、手作り1回は必bク残しとくようbノね
>>217
https://imgur.com/t79CvNo
どっちか片方で良いなら、設定もどちらか片方だけすれば良い
何に使うか知らないけど、実際にはラッチ入れた方が問題が少ないことが多い気がする
ところで、この画像みたいにオブジェクトメニューが複数開いてる画像よく見るけど、
これってゲーム中でもどうにかすれば出来るのかな(この画像は後から編集した)
219名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-Q/5A)
2017/11/08(水) 20:58:12.01ID:sXnriams0 >>217
送信側と受信側をレッドケーブルorグリーンケーブルで繋ぐのが基本
この場合はタンクが送信でポンプが受信
タンクにケーブルを繋ぐと回路網にタンクの中身が(つないだ時点で勝手に)送信される
ポンプにケーブルを繋ぐと(つないだ時点で勝手に)情報が受信される
ポンプをクリックして設定すると受信した情報が条件を満たしているときだけ動作するようにできる
送信側と受信側をレッドケーブルorグリーンケーブルで繋ぐのが基本
この場合はタンクが送信でポンプが受信
タンクにケーブルを繋ぐと回路網にタンクの中身が(つないだ時点で勝手に)送信される
ポンプにケーブルを繋ぐと(つないだ時点で勝手に)情報が受信される
ポンプをクリックして設定すると受信した情報が条件を満たしているときだけ動作するようにできる
220名無しさんの野望 (スップ Sd62-PN6V)
2017/11/08(水) 21:01:24.11ID:t/LjC30Gd ボブとエンジェル入れてるんですけどクォーツ鉱石がなくてガラスが作れないです
222名無しさんの野望 (スップ Sd62-PN6V)
2017/11/08(水) 21:43:32.72ID:t/LjC30Gd わかりましたもう少し遠くまで探してみます
223名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-0xJd)
2017/11/08(水) 21:58:03.68ID:DaWaCRH4a >>222
エンジェル入れてるなら選鉱装置?で原石を分解する必要あったかと
エンジェル入れてるなら選鉱装置?で原石を分解する必要あったかと
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-bKAn)
2017/11/09(木) 00:17:36.96ID:nEUFbHlx0 >>222
Angel'sでは石炭以外で掘ってそのまま使える鉱石は湧かないよ
逆を言えばマップに湧いてる原鉱以外は基本的に全て「作れる」
探すならマップではなくレシピ一覧を探すんだ
What is it really used for?とかFactorioNEIみたいなレシピ検索modも入れとくといいぞ
Angel'sでは石炭以外で掘ってそのまま使える鉱石は湧かないよ
逆を言えばマップに湧いてる原鉱以外は基本的に全て「作れる」
探すならマップではなくレシピ一覧を探すんだ
What is it really used for?とかFactorioNEIみたいなレシピ検索modも入れとくといいぞ
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-x1WI)
2017/11/09(木) 00:17:56.50ID:2ZtMz4gP0 スレで話してるゲームと自分のゲームが根本的に違うような気がしてきた
ソーラー・レーザー・ロボ縛り実績目指して、ついでに木の伐採を縛って
始めたものの、ラインを引き直せないまま鉄板を持ってウロウロして
青パックまで来てしまった…
最初の精錬だけでも、現地で焼くかまとめて焼くか、電気炉に変えるべきかどうか、
できた鉄板銅板のラインはどこに伸ばせばいいか、鋼鉄はどのくらい作るか、
悩んで決められない…楽しいけど…
しょぼすぎて逆に貼る ttps://imgur.com/raocfXU
原油は現地でドラム缶に詰めたものを歩いて持ってきています
>>65みたいなのできるように写経させていただきます
ソーラー・レーザー・ロボ縛り実績目指して、ついでに木の伐採を縛って
始めたものの、ラインを引き直せないまま鉄板を持ってウロウロして
青パックまで来てしまった…
最初の精錬だけでも、現地で焼くかまとめて焼くか、電気炉に変えるべきかどうか、
できた鉄板銅板のラインはどこに伸ばせばいいか、鋼鉄はどのくらい作るか、
悩んで決められない…楽しいけど…
しょぼすぎて逆に貼る ttps://imgur.com/raocfXU
原油は現地でドラム缶に詰めたものを歩いて持ってきています
>>65みたいなのできるように写経させていただきます
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-bKAn)
2017/11/09(木) 00:33:52.09ID:nEUFbHlx0 >>225
実績目的の縛りはともかく伐採は縛らない方がいい
バニラじゃ原木の需要は大した事はないが工場拡張の妨げになるだけ
チャンク単位で一気に伐らない限り汚染〜バイター襲撃への影響はそんなに大きくならないよ
実績目的の縛りはともかく伐採は縛らない方がいい
バニラじゃ原木の需要は大した事はないが工場拡張の妨げになるだけ
チャンク単位で一気に伐らない限り汚染〜バイター襲撃への影響はそんなに大きくならないよ
227名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-lB0v)
2017/11/09(木) 00:45:42.73ID:GP+FVnnL0 思いついたものから片っ端に自動化して、必要な分だけ作ろうとか考えなくていい
どうやったら効率的かが分からないうちから最適化なんか出来るわけないんだから
どうやったら効率的かが分からないうちから最適化なんか出来るわけないんだから
228名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-RVJE)
2017/11/09(木) 07:20:51.56ID:WsjMhRAsd229名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0a-udUZ)
2017/11/09(木) 07:36:45.91ID:QhjA9UlW0 7月以降ぶりのプレイだけど何か変わりましたか?
230名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-RVJE)
2017/11/09(木) 07:38:56.41ID:WsjMhRAsd232名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f59-WWgg)
2017/11/09(木) 09:16:16.97ID:TW/XvuLL0233名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-EsWT)
2017/11/09(木) 09:30:56.52ID:Lye/eUkL0234名無しさんの野望 (スップ Sd9f-fLb6)
2017/11/09(木) 10:15:08.06ID:WSJ+DMyVd 皆さんありがとうございます。感謝です
茶色の鉱石を分離して出来るみたいですね
助かりました
茶色の鉱石を分離して出来るみたいですね
助かりました
235名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-TysG)
2017/11/09(木) 14:22:38.15ID:2I7IMez80 伐採禁止って電柱作れない気がするんだけど
最初の1本だけ許可な感じ?
最初の1本だけ許可な感じ?
236名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-6gfS)
2017/11/09(木) 15:41:13.93ID:QIR8P/Xaa その縛り、グレや火炎放射器で開拓するのもダメなのかな?
鉱床の上に立ってる木が邪魔でイライラしそう
森の中に鉱床あったら採掘出来ないよね
鉱床の上に立ってる木が邪魔でイライラしそう
森の中に鉱床あったら採掘出来ないよね
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-5YOU)
2017/11/09(木) 15:49:28.49ID:CkL7+elG0 そういう縛りプレイなんだからいいんじゃないの?
生木は駄目だけど倒木はOKみたいなさじ加減で
生木は駄目だけど倒木はOKみたいなさじ加減で
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fee-Kfl6)
2017/11/09(木) 15:59:31.15ID:/4atXOK/0 まぁ人の縛りだから好きにしたらいいとは思うけど
伐採縛りは鉄をどれぐらい作ればいいのか悩んでるような初心者がやるような縛りではないな
本格的な防衛ライン作るときも木は邪魔になるしなぁ
伐採縛りは鉄をどれぐらい作ればいいのか悩んでるような初心者がやるような縛りではないな
本格的な防衛ライン作るときも木は邪魔になるしなぁ
239名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-TPjW)
2017/11/09(木) 16:48:49.70ID:UKlDpLLk0 bio industriesを導入して、空地や伐採跡地に木(の苗)を植えて
汚染の拡散を防ぐ。と言う手段も取れなくはない。
湖(濠)を作れれば汚染吸収的にベストだが、
無敵の壁になっちゃうのがな…
汚染の拡散を防ぐ。と言う手段も取れなくはない。
湖(濠)を作れれば汚染吸収的にベストだが、
無敵の壁になっちゃうのがな…
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-hN1o)
2017/11/09(木) 17:58:59.51ID:3EUZaj5F0 >>225
伐採縛りはかなり大変そう、頑張れ
あと、65の工場はTA用だから、ロケット一発打ち上げてお終いにするなら良いけど、
もし打ち上げた後も暫く同じデータで遊ぶ予定なら、そっくりそのままはお勧めしない
伐採縛りはかなり大変そう、頑張れ
あと、65の工場はTA用だから、ロケット一発打ち上げてお終いにするなら良いけど、
もし打ち上げた後も暫く同じデータで遊ぶ予定なら、そっくりそのままはお勧めしない
241名無しさんの野望 (ガックシ 064f-WWgg)
2017/11/09(木) 18:01:26.68ID:kbse7whH6 スピッターの遠隔攻撃の範囲外となるぐらいの孤島マップの場合、バイター達の襲撃はどのような挙動になるのだろうか?1番汚染源に近い岸辺でわしゃわしゃするのだろうか?
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-hN1o)
2017/11/09(木) 18:10:01.13ID:3EUZaj5F0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-TPjW)
2017/11/09(木) 19:41:32.61ID:UKlDpLLk0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-x1WI)
2017/11/10(金) 00:12:07.66ID:rq0vLf050 激ショボ木縛りにコメくれてありがとう 枯木は拾えることにしてます
製鉄で悩んでる自分がやるにはアホな縛りだけど、
慣れた人なら初期から砂漠にライン引いても防衛できるだろうし
木の間の隙間に無理やり鉄道を通すのは楽しいので
新しい縛りを探している方は是非
製鉄で悩んでる自分がやるにはアホな縛りだけど、
慣れた人なら初期から砂漠にライン引いても防衛できるだろうし
木の間の隙間に無理やり鉄道を通すのは楽しいので
新しい縛りを探している方は是非
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-ySnM)
2017/11/10(金) 01:57:34.87ID:3Jw0KYwt0246名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp33-2rL2)
2017/11/10(金) 02:20:02.50ID:/oCj0XFJp 砂漠の民ごっこ楽しそうだな
247名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-ySnM)
2017/11/10(金) 02:34:22.82ID:5QK+Gwpy0 汚染で木を枯らせばいいんだな(違う
248名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-TPjW)
2017/11/10(金) 02:35:58.35ID:LCiOvhhE0 急にバイターが来たので(火炎放射)
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-8bmG)
2017/11/10(金) 02:58:49.90ID:5kix5zY20 最近始めて、最近初めてロケットの打ち上げに成功したぐらいの初心者だけど実績に囚われずのうのうとマルチしたいと思ってるんだが、どこかマルチ募る場所とかない?なんなら時間ある時に5ch民でマルチしていろいろ知識得れたらなとか企んでるんだけれども()
250名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-6gfS)
2017/11/10(金) 03:13:06.19ID:J/DNVckCa >>249
でっかいつぼ (DEKKAITSUBO ?)っていうサーバーがあったと思うけどサーバー名がうろ覚えです
でっかいつぼ (DEKKAITSUBO ?)っていうサーバーがあったと思うけどサーバー名がうろ覚えです
251名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-6gfS)
2017/11/10(金) 03:15:50.56ID:J/DNVckCa >>249さんがサーバー立てるのか 失礼しました。
都合があえば行きたいし、ここで参加募って良いと思うけど、前ここでそれやってバイターが沸いてたと思う。要はちょっと荒れてた
都合があえば行きたいし、ここで参加募って良いと思うけど、前ここでそれやってバイターが沸いてたと思う。要はちょっと荒れてた
252名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-ySnM)
2017/11/10(金) 03:54:14.16ID:hntLBy160 身内ゲーだからなぁ
253名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-RVJE)
2017/11/10(金) 06:01:54.21ID:RWy27GVPd バイターの挙動なんだが、海向こうだったのかまとまったまま固まって居たことならる。
殲滅に行ったらPCも固まってしまいそうになった事がある。
多分、集合してから目的地点のルートが無かったんだろう。
殲滅に行ったらPCも固まってしまいそうになった事がある。
多分、集合してから目的地点のルートが無かったんだろう。
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f17-Ud84)
2017/11/10(金) 12:26:33.95ID:1pzq5hDm0 俺もbob+angelやってみてるんだけど、宝石って後に消費できる?
溜まってく一方なんだけど…What-is-it-used-for?入れても気体と液体しかでてこんし
溜まってく一方なんだけど…What-is-it-used-for?入れても気体と液体しかでてこんし
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f01-TPjW)
2017/11/10(金) 12:45:02.19ID:m+JPCYfy0 モジュールとかレザタレとかの強化版に使えたはず
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff5-TPjW)
2017/11/10(金) 12:55:51.03ID:mtDnBOBQ0 マルチ楽しいw
257名無しさんの野望 (エーイモ SE7f-fg+f)
2017/11/10(金) 12:57:09.35ID:Q+04er1OE 工場性の違いからすぐ殺しあいになるって聞いたぞ
258名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-EsWT)
2017/11/10(金) 13:00:24.52ID:0tdOk/zoa >>254
アイテムをシフト+クリックで選んだアイテムのレシピを見れたりする
アイテムをシフト+クリックで選んだアイテムのレシピを見れたりする
260名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-4gwp)
2017/11/10(金) 13:29:24.03ID:cMLLQGHla 溶液に溶かして蛍石へ、ってことね
261名無しさんの野望 (ラクッペ MM73-MWBu)
2017/11/10(金) 14:21:14.30ID:aiGmsRiJM262名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-RVJE)
2017/11/10(金) 15:09:17.85ID:RWy27GVPd263名無しさんの野望 (ワントンキン MMdf-yxpZ)
2017/11/10(金) 15:47:39.09ID:DfVrPsJvM PvP面白そうだなーとコナミ感
264名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-ySnM)
2017/11/10(金) 16:08:25.66ID:+Q7QBXqL0265名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)
2017/11/10(金) 17:07:46.79ID:ExFbKuCM0 >>254
What-is-it-used-for?は調べたいアイテム持ってアイコンクリックで情報が出る
流体は持てないからメニューで選ぶ
Ctrl+Fで検索ウインドウが出るから、そこクリックして英語名入力で任意のアイテムを見れる
What-is-it-used-for?は調べたいアイテム持ってアイコンクリックで情報が出る
流体は持てないからメニューで選ぶ
Ctrl+Fで検索ウインドウが出るから、そこクリックして英語名入力で任意のアイテムを見れる
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-Kfl6)
2017/11/10(金) 18:41:25.49ID:ANnoEc6H0 ワイ、今更ながら組立機(生産性)+ビーコン(生産速度)の有用性に気付く
めっちゃ効率的やんけ、なんで今まで存在に気付かなかったんや・・・
めっちゃ効率的やんけ、なんで今まで存在に気付かなかったんや・・・
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f89-ySnM)
2017/11/10(金) 20:00:52.88ID:6R14mIVG0 ちょっと前に始めて今やっと機関車使い始めたけど面白いな
まだY字の場所に信号設置したレベルだけどちゃんと動いてくれると嬉しいし楽しい
まだY字の場所に信号設置したレベルだけどちゃんと動いてくれると嬉しいし楽しい
268名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-TPjW)
2017/11/10(金) 20:25:05.32ID:0kdStMvX0 このゲームって工場をどんどん拡張していく上で、ウランの存在って結構デカイ?
一回クリアして今度はメガファクトリーやりたいんだけどウランの量は多めのほうが良いよね?
一回クリアして今度はメガファクトリーやりたいんだけどウランの量は多めのほうが良いよね?
269名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-TPjW)
2017/11/10(金) 20:27:11.90ID:LCiOvhhE0 拡張スピードをウラン消費量が上回ることはないだろうから安心して初めていいぞ
ウラン採掘量だって無限研究で増えるし
ウラン採掘量だって無限研究で増えるし
270名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-ySnM)
2017/11/10(金) 20:35:56.08ID:4v67Nt3w0 >>268
結論から言うと少なくてもいい
kovarex濃縮処理なしでも掘削機3台で原子炉1台(ボイラー22台分)が動くし
原子炉を増やしたり濃縮処理を開始したりすればもっと効率が上がって掘削量が減る
今のデータでお試ししてみればいいんじゃないか
結論から言うと少なくてもいい
kovarex濃縮処理なしでも掘削機3台で原子炉1台(ボイラー22台分)が動くし
原子炉を増やしたり濃縮処理を開始したりすればもっと効率が上がって掘削量が減る
今のデータでお試ししてみればいいんじゃないか
271名無しさんの野望 (アウアウウー Sa23-29vQ)
2017/11/10(金) 20:42:39.70ID:URd9V3y/a ワイ初bobsにてプレイ中。
生産工程の複雑さに心が折れそうになりながらも、なんとか初期ロボ及びロボステの稼働に成功。
逆に今後可能な限りの工程をロボステにて縛る事を考え、昨晩、植樹及び肥料自動化プロセスを作り心折れた模様。
生産工程の複雑さに心が折れそうになりながらも、なんとか初期ロボ及びロボステの稼働に成功。
逆に今後可能な限りの工程をロボステにて縛る事を考え、昨晩、植樹及び肥料自動化プロセスを作り心折れた模様。
272名無しさんの野望 (バッミングク MMe3-yEMo)
2017/11/10(金) 20:45:44.03ID:OFdYQmRYM bobsは大地の広さを思い出させてくれるよ
廃棄物の処理さえきちんとすればいいのだ
廃棄物の処理さえきちんとすればいいのだ
273名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-LRZK)
2017/11/10(金) 21:00:30.82ID:DFizbWq30 その、「ワイ」の自称から自己紹介を始めるのって、流行ってるのか?
色んな場所で見掛けるが、流行る理由や要素がさっぱりなんだが
色んな場所で見掛けるが、流行る理由や要素がさっぱりなんだが
274名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TH08)
2017/11/10(金) 21:23:00.84ID:7ju59mMs0275名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-TPjW)
2017/11/10(金) 21:30:18.62ID:0kdStMvX0 ウランの件、濃縮処理あったの忘れてたw 聞いてよかったありがとう!
276名無しさんの野望 (アウウィフ FF23-02v4)
2017/11/10(金) 21:59:31.11ID:twFBUlaNF >>254
ジオードは全部溶かしてミネラルスラッジに変換だ!
宝石なんかロケット打ち上げに少しも絡まないし使い道も必要数もたかが知れてる
欲しくなってから作りはじめても全く問題ない
一方でミネラルスラッジは鉱石用の触媒でアホほど使うから
いくら生産しても足りないくらいだしな
ジオードは全部溶かしてミネラルスラッジに変換だ!
宝石なんかロケット打ち上げに少しも絡まないし使い道も必要数もたかが知れてる
欲しくなってから作りはじめても全く問題ない
一方でミネラルスラッジは鉱石用の触媒でアホほど使うから
いくら生産しても足りないくらいだしな
277名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TH08)
2017/11/10(金) 22:04:53.14ID:7ju59mMs0 そういえばボイラー蒸気発電の蒸気機関は原子炉でも使えるの?
原子炉の運用は面倒だから終盤でも燃料燃やしまくりんぐプレイやからわからへんねん
原子炉の運用は面倒だから終盤でも燃料燃やしまくりんぐプレイやからわからへんねん
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-vig4)
2017/11/10(金) 22:40:07.63ID:y/SoqDza0 鉄板や銅板を流して分岐させていくと最後のほうスカスカになる
素材ラインの密度維持するためにはライン増やすしかないのかなあ
最近買ったばかりなんだけど奥が深いね
素材ラインの密度維持するためにはライン増やすしかないのかなあ
最近買ったばかりなんだけど奥が深いね
279名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TPjW)
2017/11/10(金) 22:40:13.65ID:hbSdBHb60280名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f17-TPjW)
2017/11/10(金) 23:50:41.45ID:1pzq5hDm0 >>254 だけど色々ありがとう 溶液にするって発想は全くなかったわ
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f89-ySnM)
2017/11/10(金) 23:54:41.12ID:6R14mIVG0 鉱石加工増やしすぎると今度はその先の加工が追いつかなくなるから難しい
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7c-0ibl)
2017/11/10(金) 23:57:11.59ID:KGf02F2U0 もっとライン化にこだわりたいのに
素材掘るので疲れたから勢いあまって作った
https://mods.factorio.com/mods/roi/Raw-materials-easy-mod
1石炭から50個ずつ 石炭,木,石,鉄鉱,銅鉱,ウランのいずれか
または
2000オイル 5000水
石炭、木、石、鉄鉱、銅鉱、ウランは組み立て機1から
水、オイルは、組み立て機2以降で作れる
素材掘るので疲れたから勢いあまって作った
https://mods.factorio.com/mods/roi/Raw-materials-easy-mod
1石炭から50個ずつ 石炭,木,石,鉄鉱,銅鉱,ウランのいずれか
または
2000オイル 5000水
石炭、木、石、鉄鉱、銅鉱、ウランは組み立て機1から
水、オイルは、組み立て機2以降で作れる
283名無しさんの野望 (ワッチョイ ffaf-ySnM)
2017/11/11(土) 00:30:21.53ID:6K6yt9d80284名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-x5jG)
2017/11/11(土) 10:11:57.75ID:UK0/uLmB0 誰かAAImodのスキャナーとこんとろーらーの使い方について日本語の詳しい解説教えてくれないか
英語のチュートリアル動画見てもさっぱりなんだ
英語のチュートリアル動画見てもさっぱりなんだ
285名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-ySnM)
2017/11/11(土) 10:33:18.51ID:XYmRJXv30 ウランについては今のビルドでは豊富に存在してて、原発であんま消費しないって調整してある可能性はあるね。
実装したからとりあえず使ってみてほしかっただろうし。
これからバランス調整でレアになったり手順が複雑化したり時間かかるようになるかも
実装したからとりあえず使ってみてほしかっただろうし。
これからバランス調整でレアになったり手順が複雑化したり時間かかるようになるかも
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f79-2HIz)
2017/11/11(土) 15:05:16.57ID:2yZZATR90 >>283
手作りでも作れないようにしたかったけど、知識が無かったのとまぁ直ぐに組み立て機になるから良いかなって思ってそのまま
木材じゃなくて原木がつくれるように変更した
woodじゃなくてraw-woodにしないとだめだった
手作りでも作れないようにしたかったけど、知識が無かったのとまぁ直ぐに組み立て機になるから良いかなって思ってそのまま
木材じゃなくて原木がつくれるように変更した
woodじゃなくてraw-woodにしないとだめだった
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fec-0ibl)
2017/11/11(土) 16:13:41.72ID:wIka0AT50 0.16って当分先っぽいねぇ
288名無しさんの野望 (スップ Sd9f-fLb6)
2017/11/11(土) 16:28:54.03ID:vk5YAUtjd 質問です。教えていただけたら嬉しいですデフォルトだと炉に鉄板マークが付くんですけど、Bobモッドだと焼いてるときしか出ないんですよねこれってどうしようもないんですかね?
289名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-ySnM)
2017/11/11(土) 18:37:39.55ID:+o0onW3/0 alt押せ
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0c-VY+y)
2017/11/11(土) 19:30:30.18ID:H/8lbddq0 焼くものが無い時はVanilla、Bobどちらも出なかったと思う。
レシピ指定なしで作れる炉などは動作中のみ表示かな。
レシピ指定なしで作れる炉などは動作中のみ表示かな。
291名無しさんの野望 (スップ Sd1f-GMeg)
2017/11/11(土) 19:53:50.22ID:T9q47lpqd292名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbb-x5jG)
2017/11/11(土) 21:07:52.77ID:mc3JpPI60 DEKKAI TUBO マルチサーバ
半月毎ワイプのAngel'sサーバ開始しました。
気兼ねなく適当に遊んだっておくれやす。
http://www.fourslippers.com/factorio/
半月毎ワイプのAngel'sサーバ開始しました。
気兼ねなく適当に遊んだっておくれやす。
http://www.fourslippers.com/factorio/
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-cd7v)
2017/11/12(日) 03:04:41.12ID:RB/XQkQN0 HEX化するMODとか欲しいな
294名無しさんの野望 (スップ Sd1f-GMeg)
2017/11/12(日) 06:33:19.79ID:MPNst5Lmd 今日もFactorioやるぞーーうおおおおおおおおおおおおおおお
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-XmZz)
2017/11/12(日) 06:54:00.53ID:EKlslKzg0 朝からお疲れ様です
296名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-gMZ8)
2017/11/12(日) 10:46:36.49ID:WHD0DQlH0 このサーバーはロケット2回ほど飛ばしてangelmodやりたいなーって思ってる俺みたいな人間でも参加していいのか?
298名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-lN7x)
2017/11/12(日) 13:23:28.81ID:vN23vNgl0 最高難易度はbob+angelになるのかな?
鉱石を焼いても出来るのは板じゃなくてインゴットで不純物も出来る、板にしたいなら炉的なものにもう一度入れる
みたいなより現実に近いmodとかはないのかな?
電線が運べる電機の量とか電気抵抗とか、パイプの太さ、長さ、貯蔵量から勢いが変わったりとか
鉱石を焼いても出来るのは板じゃなくてインゴットで不純物も出来る、板にしたいなら炉的なものにもう一度入れる
みたいなより現実に近いmodとかはないのかな?
電線が運べる電機の量とか電気抵抗とか、パイプの太さ、長さ、貯蔵量から勢いが変わったりとか
299名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-VvNY)
2017/11/12(日) 13:36:01.42ID:8TYBifwRa ボブエンは面倒にはなるけど
純粋に難易度というなら死の世界の方が上かな多分
純粋に難易度というなら死の世界の方が上かな多分
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-p++X)
2017/11/12(日) 14:17:03.30ID:hWI7N9sX0 >>298
bob+angelに追加でomniまで入れれば複雑さは更に上がるかな
そこにseablockとomni対応させるためのmod入れれば完走難度は跳ね上がると思う
数日前から放置混ぜつつまったりやってるが17時間たってもあまり進んだ気がしない
予想ロケ打ち上げまでの時間は数百時間は余裕だと思う下手すりゃ1000超え
bob+angelに追加でomniまで入れれば複雑さは更に上がるかな
そこにseablockとomni対応させるためのmod入れれば完走難度は跳ね上がると思う
数日前から放置混ぜつつまったりやってるが17時間たってもあまり進んだ気がしない
予想ロケ打ち上げまでの時間は数百時間は余裕だと思う下手すりゃ1000超え
301名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)
2017/11/12(日) 14:39:36.76ID:U5ZrVNq20 Angel入れられないのが残念だけど、Bob+PyCPもかなり難しいかな。PyCPのみでも厳しいけど
PyCPは1つの生産物に複数の製法があって、更に1つの処理で複数の生産物が出てくるから、
それらのバランスを取るために複数の製法を組み合わせて回路制御しないとラインが詰まって止まってしまう
そういう意味でバニラやBobとは違った難しさがある、と言うか未だにバランスの取れるライン組めてない
PyCPは1つの生産物に複数の製法があって、更に1つの処理で複数の生産物が出てくるから、
それらのバランスを取るために複数の製法を組み合わせて回路制御しないとラインが詰まって止まってしまう
そういう意味でバニラやBobとは違った難しさがある、と言うか未だにバランスの取れるライン組めてない
302名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-ySnM)
2017/11/12(日) 16:29:26.80ID:TqBIhGbz0 死の世界は難易度というよりは単純にマゾい。
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-bKAn)
2017/11/12(日) 16:52:29.97ID:t5Usa9f40 知名度は全然だがXander modも難易度はかなり高いぞ
普通の搬送ベルト作るのに鋼材必要だったり、最初の電子基板作る段階で硫酸要求されたり
Angel's並みの複雑さにマラソン要素が標準装備されてる感じ
さらには通常弾やタレットを作る技術がすぐには解放できない&生産コストが高いのでノーマル設定ですら十中八九バイター襲撃で詰む
結局はリアルな工程を追求しすぎてクソ化してる典型なんだが
普通の搬送ベルト作るのに鋼材必要だったり、最初の電子基板作る段階で硫酸要求されたり
Angel's並みの複雑さにマラソン要素が標準装備されてる感じ
さらには通常弾やタレットを作る技術がすぐには解放できない&生産コストが高いのでノーマル設定ですら十中八九バイター襲撃で詰む
結局はリアルな工程を追求しすぎてクソ化してる典型なんだが
304名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-ySnM)
2017/11/12(日) 17:48:35.00ID:TqBIhGbz0 より難易度高いMOD探す位ならとりあえずMOD入れた上で
ロボ縛ってみたりする位でいいのでは。
ロボ縛ってみたりする位でいいのでは。
305名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TPjW)
2017/11/12(日) 17:53:32.34ID:XSbAd6B80 MODなんて入れなくても素の破壊の影響を1000000 経過時間の影響と汚染発生の影響を10000にすれば高難易度になるよ
306名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)
2017/11/12(日) 17:54:44.82ID:G7uHG8hs0 「難易度」という言葉の解釈によりけりやな
作業や作業工程の複雑さ、つまり素材の加工が何段階にも重なってて
多数のラインを敷く必要が有るのを難易度とみなすのか
バイターの攻撃頻度が短かったり、攻撃力が高かったりで
どれだけ防衛要素へ作業リソースを割いて、かつ効果的に防衛機構を構築できるか
を難易度と指すのか
それとも、上位の高機能な設備や装備を作る為には膨大な数の素材を要するので
積極的で大規模な加工ラインの敷設が要求される。のが高難易度となるのか
ひとつ難易度いうても色々ありますわ
作業や作業工程の複雑さ、つまり素材の加工が何段階にも重なってて
多数のラインを敷く必要が有るのを難易度とみなすのか
バイターの攻撃頻度が短かったり、攻撃力が高かったりで
どれだけ防衛要素へ作業リソースを割いて、かつ効果的に防衛機構を構築できるか
を難易度と指すのか
それとも、上位の高機能な設備や装備を作る為には膨大な数の素材を要するので
積極的で大規模な加工ラインの敷設が要求される。のが高難易度となるのか
ひとつ難易度いうても色々ありますわ
307名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-TPjW)
2017/11/12(日) 19:36:02.43ID:w5WEF/s10 単純に作業の複雑化的な難易度なのか、試行錯誤が必要なクリエイティビティ的な難易度なのか
俺は後者のバージョンアップを期待したい
俺は後者のバージョンアップを期待したい
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-wsHX)
2017/11/12(日) 20:42:02.27ID:a6UnVRaO0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f84-FK5L)
2017/11/12(日) 22:34:22.68ID:3XN1+03h0 油の輸送にずっとパイプとタンク車を使ってきたけど
中距離ならドラム缶をベルトで運ぶのがベストなのかな
中距離ならドラム缶をベルトで運ぶのがベストなのかな
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-2HIz)
2017/11/12(日) 22:42:03.38ID:/84vKIyB0 ドラム缶って意外と量を運べるのでAngel'sのロケット燃料製造で大活躍した。
パイプじゃ純水とアンモニアが運びきれない
パイプじゃ純水とアンモニアが運びきれない
311名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-vLjR)
2017/11/12(日) 23:07:17.41ID:1BriOM2h0 0.16はいつ頃とか発表あった?
312名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f84-FK5L)
2017/11/13(月) 07:10:27.09ID:qXxWLQOJ0 ようやく「時間」も重要な資源なんだなと理解できた
313名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-Ud84)
2017/11/13(月) 07:46:04.20ID:KicnfeD00314名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-RVJE)
2017/11/13(月) 07:57:08.19ID:5+nBnkbQd315名無しさんの野望 (アウアウウー Sa23-hQHN)
2017/11/13(月) 08:23:36.23ID:CNRUcfgUa factorioを1年以上やってきて、ドラム缶とロボットの相性の良さに気付く
316名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-lB0v)
2017/11/13(月) 09:30:23.76ID:kAHw6ywO0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-TysG)
2017/11/13(月) 09:31:20.71ID:+YzATWdJ0 パイプは長距離での流量減衰半端ないからな。距離あるとドラム缶安定よね。
大規模な核発電作りたくても蒸気と水がパイプに詰まって仕方ない。
大規模な核発電作りたくても蒸気と水がパイプに詰まって仕方ない。
318名無しさんの野望 (ガックシ 064f-WWgg)
2017/11/13(月) 09:40:00.25ID:ekSjbJe56 ベルコンでドラム缶運ぶと、空の缶用と充填済みの缶用と二本ラインを引く必要があるのが面倒
319名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-Ud84)
2017/11/13(月) 09:51:39.16ID:uE02LSWh0 でも完成したそのラインを見るのが楽しい
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-Ud84)
2017/11/13(月) 10:18:41.91ID:KicnfeD00 >>317
長く引き回す場合、地下パイプを使ったり、
(地下分は距離0扱いになってる様子)
一回タンクに貯めてポンプ直結で押せば比較的マシになるよ?
(ポンプは汲み上げポンプ1/10出力なのにマシになるんだから
パイプの減衰がヒドイ証明になってる感)
長く引き回す場合、地下パイプを使ったり、
(地下分は距離0扱いになってる様子)
一回タンクに貯めてポンプ直結で押せば比較的マシになるよ?
(ポンプは汲み上げポンプ1/10出力なのにマシになるんだから
パイプの減衰がヒドイ証明になってる感)
321名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-EsWT)
2017/11/13(月) 10:47:54.94ID:OncQeNFAa >>320
ポンプは200か300毎に置くのがベストだったかな
それ以下だとポンプ自体がボトルネックになるから2台並列とかにしないといけない
あと単にパイプ直結するより、使用箇所の手前にポンプおいとくだけでも多少変わる
ポンプは200か300毎に置くのがベストだったかな
それ以下だとポンプ自体がボトルネックになるから2台並列とかにしないといけない
あと単にパイプ直結するより、使用箇所の手前にポンプおいとくだけでも多少変わる
322名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TPjW)
2017/11/13(月) 11:21:13.41ID:MVJaDzUu0 ここだけバージョン0.14
323名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)
2017/11/13(月) 11:24:31.97ID:ZbNyXyBD0324名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-loaD)
2017/11/13(月) 12:31:53.18ID:3ddC4EIEd 流体はパイプで運ぶのか一番効率良いから石油やガスのパイプライン作ってるんだと思うんたがなぁ
factorioではパイプが小口径すぎるのかね?
電気も、送電と配電て電圧分けたりしないと効率悪くなるModとかあんのかな?
factorioではパイプが小口径すぎるのかね?
電気も、送電と配電て電圧分けたりしないと効率悪くなるModとかあんのかな?
325名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)
2017/11/13(月) 13:04:04.61ID:ZbNyXyBD0 リアルでは効率がいい≒コストが低いだからね。遅くてもコストが低いならその分施設を大きくするだけ
いくら速くてもエネルギーを大量に使うなら、その分石油とかを支払いに当てなきゃならん
資源がほぼ無限で無料なFactorioだと合わないけど、
油井の数を制限・石油のみで発電して工場動かせば、リアルと同じくパイプ有利になるんじゃね
配電関係はシステムの仕様上あまりMODはないけど、
低電圧だと長距離は送れない(専用変電所から一定の距離しか低電圧は届かない)、
長距離は高電圧で送る(施設は直接高電圧を使えない)ってMODはあったはず
いくら速くてもエネルギーを大量に使うなら、その分石油とかを支払いに当てなきゃならん
資源がほぼ無限で無料なFactorioだと合わないけど、
油井の数を制限・石油のみで発電して工場動かせば、リアルと同じくパイプ有利になるんじゃね
配電関係はシステムの仕様上あまりMODはないけど、
低電圧だと長距離は送れない(専用変電所から一定の距離しか低電圧は届かない)、
長距離は高電圧で送る(施設は直接高電圧を使えない)ってMODはあったはず
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-5YOU)
2017/11/13(月) 13:20:49.03ID:GYVBDXLo0 リアルでの長距離石油輸送だとパイプラインはそこまでコスパ良くないって聞いて驚いた覚えがあるわ
タンクローリーによる陸運よりは安いって程度で、多少遠回りでもタンカーによる海運が基本
まあ惑星Factorioでも長距離パイプラインは交通事故の原因になるわけだが、外骨格工場長には関係ないか
タンクローリーによる陸運よりは安いって程度で、多少遠回りでもタンカーによる海運が基本
まあ惑星Factorioでも長距離パイプラインは交通事故の原因になるわけだが、外骨格工場長には関係ないか
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fee-Kfl6)
2017/11/13(月) 13:31:56.74ID:pYtS4dLK0 まぁ現実にはベルトのような経年劣化無しで永続稼働、電力消費も無しなどという魔法の運送手段は存在しないのでね・・・
328名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f62-+eVz)
2017/11/13(月) 13:38:08.68ID:zlxLyTWh0 長大なパイプラインは保守だ大変そうだなと素人目にも思う
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-TysG)
2017/11/13(月) 13:38:39.59ID:+YzATWdJ0 パイプ敷き詰めるのが面倒臭いから海上埋め立てて
大規模な水ドラム缶製造工場の取水施設作って適当にロボや鉄道輸送。
大規模な水ドラム缶製造工場の取水施設作って適当にロボや鉄道輸送。
330名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-TPjW)
2017/11/13(月) 14:59:17.65ID:RPXWS15k0 サハリンと日本をパイプラインで繋ぐだって?!
331名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-FK5L)
2017/11/13(月) 15:23:24.04ID:YZVrSr50M パイプは通行の邪魔になる
列車輸送が一番ではないか
列車輸送が一番ではないか
332名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)
2017/11/13(月) 17:47:24.90ID:GYqrhozl0 > ドラム缶10=地上タンク1だからなあ…
コンビナートとかに並んでる石油タンクが10万キロリットルらしい
で10分の1の1万キロリットルというのはだいたい「50mプール4個分」だそうだ
コンビナートとかに並んでる石油タンクが10万キロリットルらしい
で10分の1の1万キロリットルというのはだいたい「50mプール4個分」だそうだ
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f23-EfR2)
2017/11/13(月) 21:21:26.50ID:ARgwo9+i0 原発の水はボンプ直列の12000/sで運んでるな
335名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-ySnM)
2017/11/14(火) 00:25:12.27ID:8TcDN3aV0 凡夫直列・・・アッー!
336名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)
2017/11/14(火) 00:26:10.40ID:izJ27erL0 ム カ デ 人 間
337名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-lN7x)
2017/11/14(火) 01:07:41.31ID:4qklGxVn0 コンテナ船とかは無いのかな?
一度に大量の物資を運べる輸送力業界の王、船
これをFactorioに導入したら広範囲の採掘とかも現実になりそうなんだけどね
貨物車両に新しくコンテナ車両というのも作って、港駅のクレーンでコンテナを貯蔵したり船に入れたりする
コンテナは貨物車両と同じ収容量で、港駅と船は複数のコンテナを貯蔵、運搬が可能
一度に大量の物資を運べる輸送力業界の王、船
これをFactorioに導入したら広範囲の採掘とかも現実になりそうなんだけどね
貨物車両に新しくコンテナ車両というのも作って、港駅のクレーンでコンテナを貯蔵したり船に入れたりする
コンテナは貨物車両と同じ収容量で、港駅と船は複数のコンテナを貯蔵、運搬が可能
338名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TPjW)
2017/11/14(火) 01:30:07.05ID:3/XGiLnI0 道路だとコンテナ1個、線路だとコンテナ2個くらい×10両くらい、のところ船だとコンテナ数千個くらい運ぶから文字通り桁違いだよね
Factorioの海はそんなに広くないという問題点はあるけど面白そう
Factorioの海はそんなに広くないという問題点はあるけど面白そう
339名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-ySnM)
2017/11/14(火) 01:47:13.05ID:8TcDN3aV0 コンテナ船のサイズどうするのんw
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-5YOU)
2017/11/14(火) 07:50:42.51ID:DnCDTag80 大型タンカーとは言わないが、何らかの水上輸送手段は欲しいな
現状は埋め立て線路で誤魔化してる感がある
現状は埋め立て線路で誤魔化してる感がある
342名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)
2017/11/14(火) 08:00:07.46ID:izJ27erL0 根本的に、水場は不可侵領域だという事を認識しないと
水場によって阻まれたり変形してる地形の上でいかに効果的な配置をできるか。も、このゲームの戦略性の内の一つだろう
埋め立て出来るだけでも破格的な譲歩だっていうのに
水場によって阻まれたり変形してる地形の上でいかに効果的な配置をできるか。も、このゲームの戦略性の内の一つだろう
埋め立て出来るだけでも破格的な譲歩だっていうのに
343名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-ySnM)
2017/11/14(火) 08:33:44.80ID:8TcDN3aV0 水場の飛び地を歩けるspidertronはよw
344名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)
2017/11/14(火) 08:35:38.40ID:1VPUUnYK0 AAI Programmable Vehicles に船と海上施設を追加出来れば、資源を直積みするタンカーっぽいのは作れそう
コンテナを積み替えるのは難しいかな、貨物車両の中身をOmniCompressionみたいに圧縮してコンテナとして扱うくらい?
と言っても、コンテナ船が必要なほど大量の資源を掘るのがまず大変そう。まあ楽しそうだとは思う
一応、陸地がたくさんの小島になるMODはあるから、それなら船も使えそうだし
コンテナを積み替えるのは難しいかな、貨物車両の中身をOmniCompressionみたいに圧縮してコンテナとして扱うくらい?
と言っても、コンテナ船が必要なほど大量の資源を掘るのがまず大変そう。まあ楽しそうだとは思う
一応、陸地がたくさんの小島になるMODはあるから、それなら船も使えそうだし
345名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-TysG)
2017/11/14(火) 08:59:57.85ID:9QYJfwy40 飛行機MODは合っても良いと思う。移動ダルいし
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-5YOU)
2017/11/14(火) 09:02:37.80ID:DnCDTag80347名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-Ud84)
2017/11/14(火) 10:43:31.19ID:Tbsca7iK0 原発稼働したけど運用めんどくさいな
当初イメージしてたより発電量少ないし、燃料棒の消費速いし、効率的な投入は難しいし
とにかく稼働させる事目標に研究進めて来たけど、本番は動いてから後の運用プランだな
当初イメージしてたより発電量少ないし、燃料棒の消費速いし、効率的な投入は難しいし
とにかく稼働させる事目標に研究進めて来たけど、本番は動いてから後の運用プランだな
348名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-TysG)
2017/11/14(火) 11:17:51.79ID:9QYJfwy40 距離減衰を考慮しない場合、核発電の熱交換器から出る蒸気は
1本のパイプに熱交換器最大何個分の蒸気まで通るんでしょう?
1本のパイプに熱交換器最大何個分の蒸気まで通るんでしょう?
349名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-EsWT)
2017/11/14(火) 11:26:55.09ID:GS2QZbuXa351名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fee-Kfl6)
2017/11/14(火) 11:47:47.69ID:6gDzTcOa0 原発は工場を拡張して隣接ボーナスと濃縮が活きるようになってからが本番やからな
1台だとたったの40MWだが、4台に増やすだけで480MW(ソラパネ&蓄電で約11.5k分)
ウラン資源も採掘効率、赤モジュール活用、再利用もあって全然減らないし
>>348
蒸気タービン60/s、ポンプ1200/s、蒸気タービン5.8MW、熱交換機10MW
1200/60*5.8/10は?
1台だとたったの40MWだが、4台に増やすだけで480MW(ソラパネ&蓄電で約11.5k分)
ウラン資源も採掘効率、赤モジュール活用、再利用もあって全然減らないし
>>348
蒸気タービン60/s、ポンプ1200/s、蒸気タービン5.8MW、熱交換機10MW
1200/60*5.8/10は?
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fee-Kfl6)
2017/11/14(火) 11:52:55.46ID:6gDzTcOa0 って、パイプの方か
実際には距離減衰あるからパイプに対しての最大値なんて計算しても無駄やぞ
実際には距離減衰あるからパイプに対しての最大値なんて計算しても無駄やぞ
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-TysG)
2017/11/14(火) 11:56:22.32ID:9QYJfwy40 ああタービンで消費される蒸気量から1蒸気あたりの熱量が逆算出来るのか。
失礼しました。
失礼しました。
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-TysG)
2017/11/14(火) 11:58:25.12ID:9QYJfwy40 >>352
いや核の近くになるべく大量に熱交換器配置したくてさ、
パイプ1本に何本まで熱交換器くっつけても良いんだろうなとか考えてたんよ。
とりあえず最大値解ればそこから多少減らすか
一度近場のタンクに居れてからポンプとかで分岐すりゃいいかなとか。
いや核の近くになるべく大量に熱交換器配置したくてさ、
パイプ1本に何本まで熱交換器くっつけても良いんだろうなとか考えてたんよ。
とりあえず最大値解ればそこから多少減らすか
一度近場のタンクに居れてからポンプとかで分岐すりゃいいかなとか。
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff5-TPjW)
2017/11/14(火) 13:20:20.78ID:Q0jnOZGu0 とりあえず蒸気タンク増設
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-TysG)
2017/11/14(火) 14:40:47.64ID:9QYJfwy40 大量のタービンが並ぶの邪魔だからいっそ蒸気だけ大量に生産して
電車で蒸気運搬でもしてやろうかとも考えている。
電車で蒸気運搬でもしてやろうかとも考えている。
357名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TH08)
2017/11/14(火) 14:44:16.64ID:4qklGxVn0358名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-ySnM)
2017/11/14(火) 14:51:50.17ID:8TcDN3aV0 480MW級でも15秒ちょっとでタンク車1個分の蒸気が出るんだぜ・・・
間に合わないと思うw
間に合わないと思うw
359名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-Ud84)
2017/11/14(火) 14:57:02.87ID:Tbsca7iK0 >>350
工場は充電時の消費電力入れてもせいぜい100MW消費するぐらいの規模
で、ソーラーパネルだけで80MW程度は発電出来てるので、原発は要らないんだけどね
今のところ原発一基にタービン4台で23MWなんだけど、昼間は稼働してないよ
思いの外薄い色のウランが一杯できるしナンチャラ濃縮やってるからウランの枯渇は心配ないけど
燃料棒をね発電機に自動的に入れる仕組みとか色々検討すると面白そう
工場は充電時の消費電力入れてもせいぜい100MW消費するぐらいの規模
で、ソーラーパネルだけで80MW程度は発電出来てるので、原発は要らないんだけどね
今のところ原発一基にタービン4台で23MWなんだけど、昼間は稼働してないよ
思いの外薄い色のウランが一杯できるしナンチャラ濃縮やってるからウランの枯渇は心配ないけど
燃料棒をね発電機に自動的に入れる仕組みとか色々検討すると面白そう
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-TysG)
2017/11/14(火) 15:25:24.50ID:9QYJfwy40 リアル関東近郊JRのように8~10両編成位で運べばきっと…。
361名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-ySnM)
2017/11/14(火) 15:54:29.54ID:8TcDN3aV0 >>356
機関車2両タンク車4両のロケット燃料・制動力研究済みで駅間1000タイルくらい(適当)の環状線作って走らせたら、
停車5秒(タンク車を満タン・空に出来る時間)で1周1分くらいだった…1編成のみで480MWくらいいけるなー…間に合わないと思うと書いてすまんかったw
専用線じゃない場合他の列車の影響でどうなるか知らんけどww
機関車2両タンク車4両のロケット燃料・制動力研究済みで駅間1000タイルくらい(適当)の環状線作って走らせたら、
停車5秒(タンク車を満タン・空に出来る時間)で1周1分くらいだった…1編成のみで480MWくらいいけるなー…間に合わないと思うと書いてすまんかったw
専用線じゃない場合他の列車の影響でどうなるか知らんけどww
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-vLjR)
2017/11/14(火) 17:49:54.94ID:/oQT05IV0 >>345
https://mods.factorio.com/mods/maroder/Raven
https://mods.factorio.com/mods/SuicidalKid/Aircraft
https://mods.factorio.com/mods/kumpu/Helicopters
Aircraftは種類は多いんだけど、離陸着陸の概念が無いからちょっと違和感があって、
Ravenは離陸着陸の概念があるんだけど、そのせいで実際にはやや使いにくくて、
ってことで、個人的にはヘリコプターが一番好き
https://mods.factorio.com/mods/maroder/Raven
https://mods.factorio.com/mods/SuicidalKid/Aircraft
https://mods.factorio.com/mods/kumpu/Helicopters
Aircraftは種類は多いんだけど、離陸着陸の概念が無いからちょっと違和感があって、
Ravenは離陸着陸の概念があるんだけど、そのせいで実際にはやや使いにくくて、
ってことで、個人的にはヘリコプターが一番好き
363名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-TPjW)
2017/11/14(火) 19:12:41.98ID:4A0eG96T0 中空で一定路線で物資を運べるゲレンデのリフトみたいなMODないかな・・?
364名無しさんの野望 (JP 0H23-sric)
2017/11/14(火) 19:21:25.91ID:+wqX+vewH このゲームって論理回路とか電子回路の知識活かせる?
買うか迷ってる
買うか迷ってる
365名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-02v4)
2017/11/14(火) 19:34:53.75ID:y1cYh4s/a366名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TPjW)
2017/11/14(火) 20:28:18.82ID:3/XGiLnI0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-Ud84)
2017/11/14(火) 20:32:02.82ID:qWtMc8gj0 >>364
生かせなくもない。しかし、回路のゲーム的な利益を言うと
ロケット打ち上げ(≒クリア)が早くなるんじゃなくて、
プレイヤーによる操作を経ずとも、作りすぎや
待ち時間のムダ等を回路制御で減らすと言う方向なので
実用一辺倒なら微妙になる。
非実用Factorioでは、ライフゲーム、おちゃめ機能、自動演奏、
ナイワハウス等が再現済みなので動画検索推し。
生かせなくもない。しかし、回路のゲーム的な利益を言うと
ロケット打ち上げ(≒クリア)が早くなるんじゃなくて、
プレイヤーによる操作を経ずとも、作りすぎや
待ち時間のムダ等を回路制御で減らすと言う方向なので
実用一辺倒なら微妙になる。
非実用Factorioでは、ライフゲーム、おちゃめ機能、自動演奏、
ナイワハウス等が再現済みなので動画検索推し。
368名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-6gfS)
2017/11/14(火) 20:47:09.56ID:RGA2gn8xa369名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-vLjR)
2017/11/14(火) 20:51:15.60ID:/oQT05IV0 >>364
組合せ回路と算術回路で論理ゲートは一通り作れるし、一応論理回路の知識も活かせる
ただ、信号がマイナス値を取れたり、同一種類の信号を合わせると勝手に合算されたりとかがややトリッキーで、
実際には電子回路とプログラミング言語の性質を併せ持ってるような感じ、かなー
あと、ただクリアするだけなら回路一切使わなくてもクリアできるよ
取り敢えず日英両方のWiki見て、何が出来るか知るのが良いんじゃない
個人的には英Wikiの"Sushi Belt"が、「Factorioでの回路」をよく表してる気がするな
あと、MODのAAI Programmable Vehiclesとかはしっかり回路を使わされるから、
MODのチュートリアル動画とか見てみるのも良いかも
>>365
分かるわ
百歩譲ってベルトは目をつぶるとしても、飛行中にインサータが干渉できちゃうのはどうにかして欲しいところ
組合せ回路と算術回路で論理ゲートは一通り作れるし、一応論理回路の知識も活かせる
ただ、信号がマイナス値を取れたり、同一種類の信号を合わせると勝手に合算されたりとかがややトリッキーで、
実際には電子回路とプログラミング言語の性質を併せ持ってるような感じ、かなー
あと、ただクリアするだけなら回路一切使わなくてもクリアできるよ
取り敢えず日英両方のWiki見て、何が出来るか知るのが良いんじゃない
個人的には英Wikiの"Sushi Belt"が、「Factorioでの回路」をよく表してる気がするな
あと、MODのAAI Programmable Vehiclesとかはしっかり回路を使わされるから、
MODのチュートリアル動画とか見てみるのも良いかも
>>365
分かるわ
百歩譲ってベルトは目をつぶるとしても、飛行中にインサータが干渉できちゃうのはどうにかして欲しいところ
370名無しさんの野望 (JP 0H23-sric)
2017/11/14(火) 20:55:52.04ID:+wqX+vewH もう買うわ
面白そうだな
面白そうだな
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f59-WWgg)
2017/11/14(火) 20:56:17.09ID:1DKMx3WE0 >>364
回路系の知識が豊富な方々は、ゲーム内の機能だけで液晶画面を作り出しカラー映像流したり、音楽を奏でたり、わけのわからん事やってる。YouTubeで調べたら出てくるぞ。
他にも、全自動で工場設置を行うシステムを作り上げありもしていた。
回路系の知識が豊富な方々は、ゲーム内の機能だけで液晶画面を作り出しカラー映像流したり、音楽を奏でたり、わけのわからん事やってる。YouTubeで調べたら出てくるぞ。
他にも、全自動で工場設置を行うシステムを作り上げありもしていた。
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f23-EfR2)
2017/11/14(火) 21:22:05.84ID:cjE6qFwD0 全自動拡張工場はmodありきだけどな
373名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)
2017/11/14(火) 21:27:03.14ID:izJ27erL0 「ありき」の使い方がおかしい
それじゃまるで、バニラじゃ全自動化が「不可能」みたいな言い方じゃないか
それじゃまるで、バニラじゃ全自動化が「不可能」みたいな言い方じゃないか
374名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TPjW)
2017/11/14(火) 21:29:10.80ID:3/XGiLnI0 バニラでゲーム開始以降なにも操作せずに工場を完成させる方法があるのかーすげー
376名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-vLjR)
2017/11/14(火) 21:35:15.58ID:/oQT05IV0 >>373
バニラだと青写真はプレイヤーが貼り付ける以外にないから、全自動化は不可能じゃろ
バニラだと青写真はプレイヤーが貼り付ける以外にないから、全自動化は不可能じゃろ
378名無しさんの野望 (JP 0H23-sric)
2017/11/15(水) 00:43:54.65ID:LtkUGZymH 364だけど、買ったわ
これやばいな、リアル終わりそう
これやばいな、リアル終わりそう
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-2HIz)
2017/11/15(水) 01:01:05.21ID:Oc2Ll3ik0 怖い話をしてあげよう
金曜日の仕事が終わって家に帰ってくるだろ?
Factorio起動するだろ?
気がつくと日曜日の夜なんだぜ
金曜日の仕事が終わって家に帰ってくるだろ?
Factorio起動するだろ?
気がつくと日曜日の夜なんだぜ
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-hN1o)
2017/11/15(水) 01:35:40.66ID:usa8pioq0381名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-8LB4)
2017/11/15(水) 03:25:01.83ID:t1IYU0f30382名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-WBKv)
2017/11/15(水) 03:58:07.52ID:AUmFKlG40 他の研究全て終えてるのに太陽光発電と発展電子工学が赤色のままで研究できません(現在新たなる希望のレベル2)
Wiki読んでもちょっとわからなかったんですが、どうすれば研究できるようになりますか?
Wiki読んでもちょっとわからなかったんですが、どうすれば研究できるようになりますか?
384名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-6gfS)
2017/11/15(水) 04:39:26.45ID:JgP5LArSa >>382
スクショがあればわかりやすいかも。太陽光発電の研究ツリー開いて、それより上に黄色の研究が残ってたらそれも研究しよう。
スクショがあればわかりやすいかも。太陽光発電の研究ツリー開いて、それより上に黄色の研究が残ってたらそれも研究しよう。
385名無しさんの野望 (ワッチョイ dfec-3r/m)
2017/11/15(水) 06:05:31.66ID:h5RU9v1M0 サイエンスパックの比率、計算機で計算すると 5:6:8 になるんだけど Wiki とかだと 5:6:12 がいいって書いてあるのなんでなの
ttps://kirkmcdonald.github.io/calc.html#zip=bclBCoBQCEXR3TjqE9UscDFmFhJZqLX+gpoEzd49L2nAkEy1OcApBQOmw434XrmZlLfgnNBBU9bAYBVjKTvxUpre+6Zuqw+2f9g9CDrb5oI0nnR/Y2F1PjQv
ttps://kirkmcdonald.github.io/calc.html#zip=bclBCoBQCEXR3TjqE9UscDFmFhJZqLX+gpoEzd49L2nAkEy1OcApBQOmw434XrmZlLfgnNBBU9bAYBVjKTvxUpre+6Zuqw+2f9g9CDrb5oI0nnR/Y2F1PjQv
386名無しさんの野望 (ワッチョイ dfec-3r/m)
2017/11/15(水) 06:09:45.40ID:h5RU9v1M0 ごめん自己解決した、赤と緑に組立機1使うと 5/6/8 になるだけだった
388名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp33-QGeF)
2017/11/15(水) 08:24:21.01ID:pUt+KZs3p ちょっと歓迎の仕方が熱烈すぎませんかね
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-5YOU)
2017/11/15(水) 08:29:28.48ID:v7G9ZesF0 凄いの作ってくれる大型新人かも知れないじゃん
なあに、口先だけだったらロケットに詰めてお帰り願えばいいだけさ
なあに、口先だけだったらロケットに詰めてお帰り願えばいいだけさ
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f62-+eVz)
2017/11/15(水) 08:31:42.54ID:HoGdC7Uc0 工場長は新人を歓迎するが扱いは手荒いと相場が決まっている
391名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp33-2rL2)
2017/11/15(水) 09:00:47.71ID:aODAdS5Gp 黄パックの自動化まで来たらスクショ上げて欲しい
初見プレイのスパゲティラインは芸術だ
初見プレイのスパゲティラインは芸術だ
392名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-RVJE)
2017/11/15(水) 10:56:47.87ID:lq4I4lB+d 誰でも出来るスパゲッティラインの作り方
1.土地を狭く務める。
2.整備の再設置はしない。
3.需要過多(供給不足)の方針
後付けメインで増築すればOK
1.土地を狭く務める。
2.整備の再設置はしない。
3.需要過多(供給不足)の方針
後付けメインで増築すればOK
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-WBKv)
2017/11/15(水) 12:05:41.76ID:AUmFKlG40394名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-WBKv)
2017/11/15(水) 12:06:59.43ID:AUmFKlG40 すみませんURL切れてたんでこっちで
http://or2.mobi/data/img/180423.jpg
http://or2.mobi/data/img/180423.jpg
395名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-d+kA)
2017/11/15(水) 12:07:11.57ID:4PC0Fu3Wd 前にも同じようなのあっただろ。
解像度が低すぎて研究開始の文字が隠れてるのでは
解像度が低すぎて研究開始の文字が隠れてるのでは
396名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-WBKv)
2017/11/15(水) 12:13:18.90ID:AUmFKlG40397名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-loaD)
2017/11/15(水) 12:25:25.69ID:LV/NzcJKd398名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)
2017/11/15(水) 12:28:43.14ID:pKlrKKOD0 なに言う天然。バニラのアイコンやろが
400名無しさんの野望 (エーイモ SE1f-fg+f)
2017/11/15(水) 12:31:34.27ID:nmjU2qSxE この流れ吹いた
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f62-+eVz)
2017/11/15(水) 12:40:23.97ID:HoGdC7Uc0 アイコン変わったの結構前だったような…
402名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-loaD)
2017/11/15(水) 12:40:50.77ID:LV/NzcJKd んあ?
日本wikiの所のテクノロジーにある、テクノロジーツリーにもベルトに歯車乗ってるアイコン無いよ?
キャンペーンとフリープレイで使ってるアイコンちがうんだっけ?
日本wikiの所のテクノロジーにある、テクノロジーツリーにもベルトに歯車乗ってるアイコン無いよ?
キャンペーンとフリープレイで使ってるアイコンちがうんだっけ?
403名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)
2017/11/15(水) 12:42:32.47ID:BY7DAttS0 俺のと違うんだけど・・・
https://i.imgur.com/ax6AFq8.jpg?1
https://i.imgur.com/ax6AFq8.jpg?1
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-p++X)
2017/11/15(水) 12:44:48.29ID:HgXZjcND0 最近アイコンの更新どっかでなかったっけかな
バージョン上げてない旧アイコンだね歯車は
バージョン上げてない旧アイコンだね歯車は
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff7-cd7v)
2017/11/15(水) 12:49:55.74ID:gOaeyFlQ0 自動化技術のアイコンは0.15.19辺りで変更された
なので>>399のバージョンはそれ以前って事なのかな
なので>>399のバージョンはそれ以前って事なのかな
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-p++X)
2017/11/15(水) 12:50:41.87ID:HgXZjcND0 0.15.19のアプデで物流と自動化がごっちゃにならんようにアイコン変えた
って書いてあった 6/8のアプデですな
って書いてあった 6/8のアプデですな
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff7-cd7v)
2017/11/15(水) 12:55:08.82ID:gOaeyFlQ0 追記
0.13.2のパッチノートにこの記載がある
>Changed the technology prerequisite of solar panel from advanced-electronics to electronics.
>This also fixes the 2nd mission of the new hope campaign.
0.13.2のパッチノートにこの記載がある
>Changed the technology prerequisite of solar panel from advanced-electronics to electronics.
>This also fixes the 2nd mission of the new hope campaign.
408名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)
2017/11/15(水) 13:13:21.65ID:pKlrKKOD0 >>402-403
お前らどうしてバージョンの違いという点をすっかり無視するのか
お前らどうしてバージョンの違いという点をすっかり無視するのか
409名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp33-/oGL)
2017/11/15(水) 13:15:00.52ID:FKzDkZy8p キャンペーンモードはある程度研究が制限されてなかったっけ?
410名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-loaD)
2017/11/15(水) 13:39:43.40ID:LV/NzcJKd411393 (ワッチョイ 7f87-WBKv)
2017/11/15(水) 13:42:46.65ID:AUmFKlG40 みなさんありがとうございます
アップデート試してみます
自動更新オフにしてたので
1年くらい前、更新後にセーブデータ全部使えなくなったことがあって、
その後ずっと積んでいて、今月になってまた最初から始めたという状態です
アップデート試してみます
自動更新オフにしてたので
1年くらい前、更新後にセーブデータ全部使えなくなったことがあって、
その後ずっと積んでいて、今月になってまた最初から始めたという状態です
412名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-nR9L)
2017/11/15(水) 13:43:37.76ID:ijQHugm60 どんだけ天然なんだ
なに言うてんねんの変換ミスなだけだろうに
なに言うてんねんの変換ミスなだけだろうに
413名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-loaD)
2017/11/15(水) 13:54:52.47ID:LV/NzcJKd どっかで見たことあるアイコンだったからModかと思ったけど、キャンペーンの話だもんな
古いバージョンだったとは
古いバージョンだったとは
414名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)
2017/11/15(水) 14:38:44.10ID:pKlrKKOD0 ガチ天然は許す
415名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-p++X)
2017/11/15(水) 15:43:34.22ID:GK0Cg6go0 ゲーム増やしたい奴ら、放置伝説やってみろ。オススメ
http://1.h123.jp/?platform=zyx
http://1.h123.jp/?platform=zyx
416393 (ワッチョイ 7f87-WBKv)
2017/11/15(水) 16:00:55.80ID:AUmFKlG40 アプデしたらすぐ開発できました
ありがとうございました
ありがとうございました
417名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)
2017/11/15(水) 16:07:20.27ID:pKlrKKOD0418名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TH08)
2017/11/15(水) 16:23:21.35ID:1jWfEFsJ0 >>383
ワイなんて気付いたらギャラルホルンが鳴ってラグナロクが始まってた
ワイなんて気付いたらギャラルホルンが鳴ってラグナロクが始まってた
419名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-8LB4)
2017/11/15(水) 16:31:24.06ID:t1IYU0f30 放置伝説クリックするなよ
こいついろんなとこに貼ってる業者
こいついろんなとこに貼ってる業者
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f89-ySnM)
2017/11/15(水) 17:07:26.92ID:ahg4Vv3w0 >>392>>420
ちょっと前に初ロケット打ち上げたけど全部やってるわ・・・
ちょっと前に初ロケット打ち上げたけど全部やってるわ・・・
422名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-RVJE)
2017/11/15(水) 18:53:43.60ID:lq4I4lB+d423名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-FK5L)
2017/11/15(水) 18:55:06.46ID:UVTMPVHKM ライン作る前に上に図面書いてるんだが
俺だけじゃないよね?
俺だけじゃないよね?
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff5-TPjW)
2017/11/15(水) 19:06:19.49ID:SEKhuzfH0 楽しそうだなあ
そのプレイ
そのプレイ
425名無しさんの野望 (ワッチョイ df53-yxpZ)
2017/11/15(水) 19:32:31.69ID:lVnVMRdo0 おれも図面があるよ
ここにね(頭トントン)
ここにね(頭トントン)
426名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-02v4)
2017/11/15(水) 19:45:51.23ID:M12unQRda427名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-6q4A)
2017/11/15(水) 19:52:56.32ID:VnaWZSD1r 図面なんて必要ねぇんだよ!(スパゲティライン)
428名無しさんの野望 (ワイモマー MM9f-sJj3)
2017/11/15(水) 20:01:59.41ID:n4yl1xs1M なんかオートセーブ重いな切るか→Waterfillで足元に水源作ってしまい死亡
数時間飛んだバックアップ大事
数時間飛んだバックアップ大事
429名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-ySnM)
2017/11/15(水) 20:06:14.66ID:ogKpSd9c0 誰か8700Kでプレイした人いる?
430名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-TPjW)
2017/11/15(水) 20:52:42.96ID:MXRoyt/v0 みんなモニタってどのくらいのサイズでこのゲームやってる?
新しいモニタ買おうと思ってるけどfactorioはデカイ画面のほうが効率いい?
新しいモニタ買おうと思ってるけどfactorioはデカイ画面のほうが効率いい?
431名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-5YOU)
2017/11/15(水) 20:54:14.82ID:v7G9ZesF0 デカイ画面で効率ってどういうこった、4Kモニターでも買うん?
432名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)
2017/11/15(水) 20:57:59.83ID:pKlrKKOD0 デカい画面でゲームする事の効率なんて、Factorioに限った話ではなかろうに
433名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-bJtK)
2017/11/15(水) 21:01:08.20ID:/9gCSgHoM 俺は27インチだけどウィンドウ化してる
434名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe0-vig4)
2017/11/15(水) 21:05:26.77ID:P5i5JGxV0 俺も2560x1440、27インチの極小ディスプレイだけどさらに小さくHDくらいにウインドウ化してプレイしてるな
4K40インチのフルスクだと迫力が違うんだろうか
4K40インチのフルスクだと迫力が違うんだろうか
435名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Gfbk)
2017/11/15(水) 21:12:15.31ID:pKlrKKOD0 > 27インチの極小ディスプレイだけど
それ以下のサイズを使ってる人に対して非常に嫌みったらしく受け取られるのでそういう無意味な卑下謙遜はやめときなさい
それ以下のサイズを使ってる人に対して非常に嫌みったらしく受け取られるのでそういう無意味な卑下謙遜はやめときなさい
436名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ySnM)
2017/11/15(水) 21:42:50.50ID:BY7DAttS0437名無しさんの野望 (ワッチョイ fff7-ECaN)
2017/11/15(水) 21:58:14.86ID:tQli8MI00 4Kだと最大まで引いてもここまで見える
https://i.imgur.com/52qS4xV.jpg
https://i.imgur.com/52qS4xV.jpg
438名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TPjW)
2017/11/15(水) 22:20:31.07ID:P7EQONSW0 見える範囲は(縦横比が同じなら)解像度によらず一定じゃないか?
439名無しさんの野望 (ワントンキン MMdf-wLNm)
2017/11/15(水) 22:37:28.39ID:IC9hvK2XM factorio world入れて東京スタートで始めたけどこれいいね!
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-Ud84)
2017/11/15(水) 22:41:42.88ID:L47aS2Nq0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-2HIz)
2017/11/15(水) 22:52:50.31ID:Oc2Ll3ik0 フルHD3枚でプレイしたときは上下の最大範囲くっそせまかった
442名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-TH08)
2017/11/15(水) 22:57:03.87ID:1jWfEFsJ0 >>434
100インチ256Kの極小低画質ディスプレイだけど、慣れちゃうとそうでもない
100インチ256Kの極小低画質ディスプレイだけど、慣れちゃうとそうでもない
445名無しさんの野望 (ワッチョイ 8603-GXP8)
2017/11/16(木) 01:22:03.92ID:lgIPU8wY0 キャラが中央にいるから偶数枚のディスプレイだと境目にきちゃうんだな
縦3枚か大きめの4kが正義か
縦3枚か大きめの4kが正義か
446名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-570e)
2017/11/16(木) 01:31:59.84ID:GqzLDv8Qa447名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-zZYI)
2017/11/16(木) 01:55:50.58ID:Y4qr/QBX0 窓を複数出して色々な場所を同時にモニタリングできるならともかく
Factorioやる分には画面の大きさはそんなにいらんな
視線を動かさずとも全体が見えるくらいで充分だわ
余計な窓開いてたら気が散って工場作りに専念できんし
Factorioやる分には画面の大きさはそんなにいらんな
視線を動かさずとも全体が見えるくらいで充分だわ
余計な窓開いてたら気が散って工場作りに専念できんし
448名無しさんの野望 (ワイモマー MM22-dUYE)
2017/11/16(木) 02:01:20.53ID:+MRZs+JDM449名無しさんの野望 (ワッチョイ 4287-e2W2)
2017/11/16(木) 04:21:54.04ID:d02hAXqT0 4K関係あるかわからないけど、工場ある程度大きくなってきて最大限に引くとFPS落ちてしまう
450名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-JAgm)
2017/11/16(木) 04:56:52.59ID:nYVjsd460 https://i.imgur.com/fRfrN36.jpg
Angels初めて触ったけど、青までの仮工場でこの規模とか狂ってんな
緑自動化の時点で即鋳造使ったけど、もっと石の炉で頑張ったほうが圧倒的に立ち上がりが早いんだろうね
皆は青までどんなセットアップのプラン立ててるんだろう
Angels初めて触ったけど、青までの仮工場でこの規模とか狂ってんな
緑自動化の時点で即鋳造使ったけど、もっと石の炉で頑張ったほうが圧倒的に立ち上がりが早いんだろうね
皆は青までどんなセットアップのプラン立ててるんだろう
451名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-wtqY)
2017/11/16(木) 05:01:28.55ID:2vp/5Rdo0452名無しさんの野望 (スッップ Sd22-ex9M)
2017/11/16(木) 06:03:52.02ID:t5XQB3Igd453名無しさんの野望 (ワントンキン MM52-DmQn)
2017/11/16(木) 08:29:05.86ID:QGArlc7wM >>443
worldはwikiにものってるけど現実世界のマップにするmodですよ!なかなか妄想が捗っていいですよw
worldはwikiにものってるけど現実世界のマップにするmodですよ!なかなか妄想が捗っていいですよw
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-RjUU)
2017/11/16(木) 13:52:14.49ID:gJDOa83m0455名無しさんの野望 (スッップ Sd22-ex9M)
2017/11/16(木) 15:10:58.22ID:m+jAaXuEd バイター有りなら序盤はレザタレまで欲しいから、液体も不必要なものは貯蔵タンクごと消去する位でいい。
456名無しさんの野望 (ガックシ 0666-98La)
2017/11/16(木) 19:43:19.67ID:/JZdg7Fm6 youtubeでファクトリオの動画検索すると面白いな。
面白いコンセプトの工場や、頭のネジがぶっ飛んでるような挑戦、美しい工場とかが見つかる。
この動画の工場が美しくて最近の中では一番のお気に入り
https://youtu.be/jjtXHsv5E6M
面白いコンセプトの工場や、頭のネジがぶっ飛んでるような挑戦、美しい工場とかが見つかる。
この動画の工場が美しくて最近の中では一番のお気に入り
https://youtu.be/jjtXHsv5E6M
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dd9-GXP8)
2017/11/16(木) 20:30:03.55ID:3jNwx7Dt0 女工場長っていうのが興奮するわ
458名無しさんの野望 (ワッチョイ f987-9oNU)
2017/11/17(金) 00:28:11.45ID:JKUbPGow0 そこかよ
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-JAgm)
2017/11/17(金) 00:29:08.98ID:nnPk3ww40460名無しさんの野望 (ワッチョイ a9f5-GXP8)
2017/11/17(金) 03:20:17.47ID:v0iVfbQY0 遊んでるなあIQ高すぎ
461名無しさんの野望 (スッップ Sd22-ex9M)
2017/11/17(金) 06:04:10.71ID:3JWiwOX7d bobs+angelsのアイテム毎に構築中
入出力はひとまずロボメインで選鉱、インゴット、プレートなどでまとめている。
物流と過不足が分かればいいかな
入出力はひとまずロボメインで選鉱、インゴット、プレートなどでまとめている。
物流と過不足が分かればいいかな
462名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-JAgm)
2017/11/17(金) 06:58:09.30ID:mXpbgRH70 Q, 連立方程式とか大人になったらいつ使うの?
A, Factorio
A, Factorio
463名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM16-vU7N)
2017/11/17(金) 12:07:04.74ID:TKC/7dLgM 流石に計算ツール使うか…
464名無しさんの野望 (ワッチョイ e262-POSB)
2017/11/17(金) 12:20:04.40ID:alvFQeuw0 生産モジュール刺したときの原油関係プラントは、連立方程式使って比率求めてたわ
465名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-a1Md)
2017/11/17(金) 12:21:47.50ID:FZ/TIjHNM うちの惑星では工場作るのにせいぜい簡単な四則演算ぐらいしか使わないのだけど、連立方程式なんて持ち出さないのだけど、いったい何に使うのだろうか?全く思いつかない。
466名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-+WZU)
2017/11/17(金) 12:28:52.35ID:KCmN1/f00 俺レベルになるとリーマン予想やヤン・ミルズ定理と質量ギャップにポワンカレ予想なんかも駆使してユニバーサルメルカトル図法をアウフヘーベンで導き出して効率的な工場にしている
468名無しさんの野望 (スッップ Sd22-ex9M)
2017/11/17(金) 12:31:48.13ID:3JWiwOX7d どう使うかは分かるけど、それなら表計算ソフトでも使うわ、でもそれなら既存ツール使おう。
更に一周して、それならゲーム上で実際に試した方が遊べるね←今ここ
更に一周して、それならゲーム上で実際に試した方が遊べるね←今ここ
470名無しさんの野望 (ワッチョイ e262-POSB)
2017/11/17(金) 12:42:39.89ID:alvFQeuw0 生産モジュールの性能によって各施設の生産スピードが変わるから、そこを一般化して解きたかったんだよね
結局解いた後の計算は表計算ソフトだし、その後Creative Modeで答え合わせもしてるけど、
ゲーム内の生産統計では余剰生産力や処理力がどれだけあるか、パッと数字に出来ないのがモヤモヤしてな
結局解いた後の計算は表計算ソフトだし、その後Creative Modeで答え合わせもしてるけど、
ゲーム内の生産統計では余剰生産力や処理力がどれだけあるか、パッと数字に出来ないのがモヤモヤしてな
471名無しさんの野望 (エーイモ SEca-cdLJ)
2017/11/17(金) 12:55:06.47ID:+Mt13naJE とりあえず多けりゃいいんだろ主義
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 41cb-pfTY)
2017/11/17(金) 12:55:53.93ID:JUN4+0hL0 最後は貯蔵チェストの中で増えていくか減っていくかでしか見ないから
へーきへーき。
へーきへーき。
473名無しさんの野望 (ワッチョイ e189-RjUU)
2017/11/17(金) 13:08:03.34ID:plnrF9DI0 >>456>>459
ちょっとしたプレイ動画なら見たけどなにこれ頭おかしい・・・
ちょっとしたプレイ動画なら見たけどなにこれ頭おかしい・・・
474名無しさんの野望 (スッップ Sd22-ex9M)
2017/11/17(金) 15:08:33.41ID:3JWiwOX7d 好き好きで良いのさ
来週からロボ禁止bobs+angelsで行くのさ
来週からロボ禁止bobs+angelsで行くのさ
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 8603-GXP8)
2017/11/17(金) 15:37:55.10ID:OCkYUp7r0 私はこの工場について真に驚くべき効率化の方法を発見したが、ここに記すには余白が狭すぎる
478名無しさんの野望 (ワッチョイ e187-vU7N)
2017/11/17(金) 17:52:40.40ID:doo+bsEb0480名無しさんの野望 (バッミングク MM96-/TkL)
2017/11/17(金) 20:03:39.70ID:4ySiWk5rM 私にいい考えがある
482名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-D8ZT)
2017/11/17(金) 21:24:46.21ID:YfU135T/a 工場長の小説とか誰か作ってないかなぁ
オデッセイ(原作:火星の人)の二番煎じになってしまうけど。
オデッセイ(原作:火星の人)の二番煎じになってしまうけど。
483名無しさんの野望 (ワッチョイ 0283-2fy2)
2017/11/17(金) 21:58:17.97ID:nb52oMuP0 昨日始めてキャンペーンやってたんだけど、
新たなる希望 レベル3の南東のコンピューターってどこにあるのん??
マップほぼ回り尽くしたけど見つからない…
https://imgur.com/a/RVcBZ
新たなる希望 レベル3の南東のコンピューターってどこにあるのん??
マップほぼ回り尽くしたけど見つからない…
https://imgur.com/a/RVcBZ
484名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-GXP8)
2017/11/17(金) 22:00:49.05ID:PcRnS9D00 >>483
ロケットランチャーとかで巣と間違えて壊したのでは・・・?
ロケットランチャーとかで巣と間違えて壊したのでは・・・?
485名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-gPK9)
2017/11/17(金) 22:02:50.89ID:3cAB21A2M486名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-gPK9)
2017/11/17(金) 22:30:01.04ID:3cAB21A2M 再度挑戦したらありました!
お手数おかけしました
お手数おかけしました
487名無しさんの野望 (ワッチョイ f987-jOLc)
2017/11/17(金) 22:43:41.59ID:7TMBzXXw0 factorioprintsのサイト見れなくなった?
489名無しさんの野望 (ワッチョイ f987-jOLc)
2017/11/17(金) 23:34:51.71ID:7TMBzXXw0490名無しさんの野望 (JP 0H85-4vZy)
2017/11/18(土) 03:09:52.70ID:9c2qv5ogH まじでリアル崩壊してるんだが
助けてくれ
助けてくれ
491名無しさんの野望 (ワッチョイ f987-9oNU)
2017/11/18(土) 05:55:08.95ID:bDaOxLpo0 なあに休日だ安心しろ
492名無しさんの野望 (ワイモマー MM22-dUYE)
2017/11/18(土) 06:29:09.58ID:AvlUlYl1M ピースフルでやっているが主な死亡原因は轢死です
線路沿いに居る時凄い勢いで列車通るから少し怖い
線路を渡る時はミニマップで列車が来ないか確認してから渡りましょう
>>490
リアル崩壊とか笑わせんな僕もです
線路沿いに居る時凄い勢いで列車通るから少し怖い
線路を渡る時はミニマップで列車が来ないか確認してから渡りましょう
>>490
リアル崩壊とか笑わせんな僕もです
493名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-JAgm)
2017/11/18(土) 06:32:10.21ID:GZkR4uXP0 轢死のストレスは回路覚えて踏切作るモチベに回せ
494名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/18(土) 08:27:15.13ID:RNAuMSj2d 踏切設定どうするんだ、からの抜け道用意
再び轢死、最終的にはランプ告知てなが
再び轢死、最終的にはランプ告知てなが
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e35-DmQn)
2017/11/18(土) 13:38:58.02ID:duPHq0yO0 bobs+angelsなんだけど、組立機1でインサータ作れないのって仕様?フィルターインサータは作れるのに普通のインサータ作れないのってなんかもやっとする
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e35-DmQn)
2017/11/18(土) 13:45:28.75ID:duPHq0yO0 ごめんバニラもなんだね…
497名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-HcCE)
2017/11/18(土) 14:02:50.39ID:ipxgQw1ba 緑SPライン作ろうとして組立機2解禁してなかったはあるある
498名無しさんの野望 (スッップ Sd22-iKVm)
2017/11/18(土) 14:49:28.65ID:Hv1pzIvzd 俺は轢死が恐いの最優先で轢死回避できるシールド載せられるまで一気にやる。
499名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-zZYI)
2017/11/18(土) 14:51:32.93ID:jN7FgeGc0 B+Aの組立機2は電子基板作るのが面倒で初見では最初の壁ってイメージだよね
0.14の時は燃料式をアップグレードしてインサータ作るレシピの入ったmod入れてインチキしてたけど
あのmodは0.15に対応してくれたのかな
0.14の時は燃料式をアップグレードしてインサータ作るレシピの入ったmod入れてインチキしてたけど
あのmodは0.15に対応してくれたのかな
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 9179-EvbJ)
2017/11/18(土) 15:14:23.75ID:ztutTfEx0501名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-8N+f)
2017/11/18(土) 19:06:54.26ID:xi24BwD40 序盤は炉や組み立て機の増設で生産力の工場はどうとでもなるけど、中盤当たりからベルコンの輸送力が上限になるね
ベルコンは組み立て機と違って、沢山設置しても増えるのは移動距離でスピードは据え置き
「ベルコン限界の採掘機と限界の鉱石をほぼ丁度処理できる炉」を1セットにして複数設置が中盤から必要になってくる
この頃になると鉄道も出てくるけど、現場焼きで板を運ぶ工場でもベルコンの限界を1セットとするのは変わらない
紫基盤の不足を出さない生産力の為の赤基盤、赤基盤の不足を出さない為の緑基盤
それらの不足をださない為の鉄板や銅板・・・終盤になったら一体どれだけのセットが必要になるんだろう
鉱床も鉱石も鉄板も銅板も、凄い勢いで消えていくんだろうな・・・
ベルコンは組み立て機と違って、沢山設置しても増えるのは移動距離でスピードは据え置き
「ベルコン限界の採掘機と限界の鉱石をほぼ丁度処理できる炉」を1セットにして複数設置が中盤から必要になってくる
この頃になると鉄道も出てくるけど、現場焼きで板を運ぶ工場でもベルコンの限界を1セットとするのは変わらない
紫基盤の不足を出さない生産力の為の赤基盤、赤基盤の不足を出さない為の緑基盤
それらの不足をださない為の鉄板や銅板・・・終盤になったら一体どれだけのセットが必要になるんだろう
鉱床も鉱石も鉄板も銅板も、凄い勢いで消えていくんだろうな・・・
502名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-vU7N)
2017/11/18(土) 19:10:12.70ID:H0Kh5HqOM503名無しさんの野望 (ワッチョイ c563-RjUU)
2017/11/18(土) 19:17:52.32ID:56UmcHbq0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 02b6-b49e)
2017/11/18(土) 21:43:07.45ID:DsRc5OOE0 列を増やせばいいのだよ
505名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-wtqY)
2017/11/18(土) 21:59:57.59ID:u0VDrR0o0 足りないなら、増やせ
これに尽きる
これに尽きる
506名無しさんの野望 (ワッチョイ f987-RY1K)
2017/11/19(日) 03:03:54.03ID:sJOUDnJr0 陸地を水面に変えるmodってありますか?
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d53-BzXY)
2017/11/19(日) 03:50:21.37ID:5XqzclS10 wikiに乗ってるよ
地形関連
地形関連
508名無しさんの野望 (ワッチョイ e1e5-2Rtq)
2017/11/19(日) 05:39:43.06ID:o5BopUOa0 >>506
MODポータルなどでWaterfillで検索すれば出てくるんでね?
MODポータルなどでWaterfillで検索すれば出てくるんでね?
509名無しさんの野望 (ワッチョイ f987-RY1K)
2017/11/19(日) 07:26:11.55ID:sJOUDnJr0 ありがとうございます!
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-zZYI)
2017/11/19(日) 07:47:41.34ID:UxolYu+E0 今ならDectorioがいいかもね
やたら種類豊富な警戒色コンクリ床とかアイテムアイコン表示できる看板とか色々あって楽しいよ
水タイルも材料に爆薬が必要だったりでお手軽すぎない所も良い
やたら種類豊富な警戒色コンクリ床とかアイテムアイコン表示できる看板とか色々あって楽しいよ
水タイルも材料に爆薬が必要だったりでお手軽すぎない所も良い
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 82ee-RjUU)
2017/11/19(日) 11:17:18.69ID:9EDr2mPu0 angelsやり直してるけど
やっぱりフィルターインサーター手に入れるまで完全自動化出来ないのが、美しくないというかfactorioらしくないな
やっぱりフィルターインサーター手に入れるまで完全自動化出来ないのが、美しくないというかfactorioらしくないな
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 8667-RjUU)
2017/11/19(日) 11:48:55.45ID:uf3us/AS0 フィルタインサータ手に入れても砕いた石の処理が出来ないと結局詰まるんだから、
チェスト仕分けと変わらんと思うけど
チェスト仕分けと変わらんと思うけど
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-zZYI)
2017/11/19(日) 12:07:56.89ID:UxolYu+E0514名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-JAgm)
2017/11/19(日) 12:29:51.10ID:b1qRQAiE0 多分単離施設を即設置して、鉄鉱石と銅鉱石をベルトに流そうとしてるんじゃないかな
電子基板の自動化まではサフィライトから鉄作って流したほうが良い
電子基板の自動化まではサフィライトから鉄作って流したほうが良い
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 4287-77Sk)
2017/11/19(日) 12:45:20.60ID:9Eej+Muu0 今あるフィルタインサータの逆の機能を持った
インサータを追加するMODってないのかなぁ
指定した種類以外は通すタイプの奴
インサータを追加するMODってないのかなぁ
指定した種類以外は通すタイプの奴
516名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-GxjD)
2017/11/19(日) 13:00:25.41ID:Lvsxe1Nn0 定数回路でマイナス指定しつつベルコンからホールド信号を受けてフィルターする
517名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-/KPb)
2017/11/19(日) 13:07:18.32ID:sdQbh0wIa bobsやってるけど、水酸化ナトリウム作らずに塩素を作る方法はないのかね。
水酸化ナトリウムで貯蔵チェストの山が出来てきたわ。
水酸化ナトリウムで貯蔵チェストの山が出来てきたわ。
518名無しさんの野望 (ガックシ 0666-a1Md)
2017/11/19(日) 13:26:28.95ID:gt6C0GeH6 >>515
簡単にすませるなら、ベルコンにそって大量にフィルターインサーター置いて通したくないアイテムを回収させればいい。
簡単にすませるなら、ベルコンにそって大量にフィルターインサーター置いて通したくないアイテムを回収させればいい。
519名無しさんの野望 (ワッチョイ a9f5-GXP8)
2017/11/19(日) 13:44:50.05ID:clLkAllA0520名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/19(日) 13:58:42.66ID:mc9IDrK1d >>517
終盤になれば作れるが、その頃には水酸化ナトリウムも必要になる。
終盤になれば作れるが、その頃には水酸化ナトリウムも必要になる。
522名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/19(日) 14:42:22.25ID:mc9IDrK1d 研磨剤はアルミナ、電池は窒化ケイ素だったような。
うろ覚えだけどアルミニウム精錬辺りで使ったと思う
うろ覚えだけどアルミニウム精錬辺りで使ったと思う
523名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-+WZU)
2017/11/19(日) 16:31:21.92ID:751fXEIj0 工場を設計する上で組み立て機の生産スピードや材料の供給量を考えるのは皆やると思うが、初心者がここで忘れやすいのはインサーターの移動スピードだ
Aという材料を0.5秒でBという材料に加工できる組み立て機があったとしても、インサーターが1秒かけて動くのであるなら0.5秒に1つという理論値から外れてしまう
なので組み立て機への供給用のインサーターは単位時間当たりで組み立て機の生産スピード以上にしておかなければいけない
そして更に問題になるのは、組み立て機からベルコンに排出するインサーターのスピード
組み立て機が0.5秒に1つ、インサーターのスピードが1秒であるなら、ベルコンに乗るまでを考慮すると1.5秒になって、その後の理論的に正しい設計を崩す
どんなに大量のインサーターを設置しても1個分のインサーターのスピードは加算されるので、この分を考慮できれば、よく訓練された初心者になれるぞ
Aという材料を0.5秒でBという材料に加工できる組み立て機があったとしても、インサーターが1秒かけて動くのであるなら0.5秒に1つという理論値から外れてしまう
なので組み立て機への供給用のインサーターは単位時間当たりで組み立て機の生産スピード以上にしておかなければいけない
そして更に問題になるのは、組み立て機からベルコンに排出するインサーターのスピード
組み立て機が0.5秒に1つ、インサーターのスピードが1秒であるなら、ベルコンに乗るまでを考慮すると1.5秒になって、その後の理論的に正しい設計を崩す
どんなに大量のインサーターを設置しても1個分のインサーターのスピードは加算されるので、この分を考慮できれば、よく訓練された初心者になれるぞ
524名無しさんの野望 (ワッチョイ 493e-mjG+)
2017/11/19(日) 16:44:57.05ID:ntUsSG740 うるせえ!
いっぱい置いていっぱい作りゃ足りるだろ!
いっぱい置いていっぱい作りゃ足りるだろ!
526名無しさんの野望 (ガックシ 0666-a1Md)
2017/11/19(日) 17:11:49.67ID:gt6C0GeH6 なら同じ方向へインサーターを並べておけば0.3秒に一回まで下げれるな!のか?
527名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-Vm+3)
2017/11/19(日) 17:26:23.76ID:751fXEIj0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dd9-GXP8)
2017/11/19(日) 17:38:12.49ID:iBwL3hS90 ちょっと質問なんだけど、主な工場拠点周辺で鉱物が枯渇してきたから鉄道で遠方にルートを増やす場合
鉄道は環状にすることを考えたほうがゆくゆくは効率的?愚直に鉱物まで単線で延伸するのでも問題ない?
鉄道は環状にすることを考えたほうがゆくゆくは効率的?愚直に鉱物まで単線で延伸するのでも問題ない?
529名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-a1Md)
2017/11/19(日) 18:00:20.88ID:RSUv3tOxM 結局、時間あたりの製作数が多い銅線とかのブツにはインサーター多めに置いときゃいいんだろ?
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 297f-5JG7)
2017/11/19(日) 18:35:04.59ID:pVMdA60U0 >>528
双方通行の単線はすぐに線路容量がパンクするから早めに複線化か環状線化するが吉
双方通行の単線はすぐに線路容量がパンクするから早めに複線化か環状線化するが吉
531名無しさんの野望 (ワッチョイ a94e-GXP8)
2017/11/19(日) 19:43:31.66ID:eeFAEsmP0 研究でインサータのスタック数上げておけばきっと平気。
532名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/19(日) 21:01:18.88ID:mc9IDrK1d 鉄道輸送でこだわり特に無いなら直線複線。
採掘は駅までコンベアで運ぶ。掘り尽くしたら線路を延ばして駅を置き換える。
線路途中は信号を適当に付け足し、列車も増やす。青写真で駅と線路を登録して使う。
採掘は駅までコンベアで運ぶ。掘り尽くしたら線路を延ばして駅を置き換える。
線路途中は信号を適当に付け足し、列車も増やす。青写真で駅と線路を登録して使う。
533名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-OnN+)
2017/11/19(日) 21:10:41.29ID:MaVbCsBx0 前の駅を撤去する前に新しい駅を追加しておくと列車設定いじらなくて済むね
534名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-8N+f)
2017/11/19(日) 22:48:00.22ID:751fXEIj0 原子爆弾に使われるウラン235は30個
という事はゲーム中でのウラン235の臨界量は30個となる
ちなみに木製チェストの容量は16マス
おわかりいただけただろうか?
という事はゲーム中でのウラン235の臨界量は30個となる
ちなみに木製チェストの容量は16マス
おわかりいただけただろうか?
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 9167-8CrJ)
2017/11/19(日) 22:49:44.71ID:dpqKSIE40 〇=======〇
こんな感じの7チャンク離れた2つのラウンドアバウト+
上下線レール+電柱を1つの青写真にして登録してる。
レーダーの照明範囲的に7チャンクがピッタリ。張る時にズレを起こしにくい。
単独でも環状線になるのに、碁盤の目状に張っていけば大ネットワークになる。
欠点は、資源を食いすぎる(特に信号)、ロボなしだと省力化につながりにくい。
資源の上にレールが来ると手間取るあたりか。
こんな感じの7チャンク離れた2つのラウンドアバウト+
上下線レール+電柱を1つの青写真にして登録してる。
レーダーの照明範囲的に7チャンクがピッタリ。張る時にズレを起こしにくい。
単独でも環状線になるのに、碁盤の目状に張っていけば大ネットワークになる。
欠点は、資源を食いすぎる(特に信号)、ロボなしだと省力化につながりにくい。
資源の上にレールが来ると手間取るあたりか。
536名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/20(月) 07:24:23.53ID:FDl9KuiRd 鉄道輸送ってあくまでロマンなんよね。
bobs+angelsでも無い方が話が早かったりする。
使いたい土地の資源はコンベアかチェスト+ロボで掘り尽くしていく。
それでも不足するなら鉄道輸送だけど無限研究やり込まないと材料が余る。
bobs+angelsでも無い方が話が早かったりする。
使いたい土地の資源はコンベアかチェスト+ロボで掘り尽くしていく。
それでも不足するなら鉄道輸送だけど無限研究やり込まないと材料が余る。
537名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-JAgm)
2017/11/20(月) 09:48:19.16ID:40JykifP0 鉄道否定派は基本的に工場の完成形を見限るのが早すぎる
538名無しさんの野望 (ワッチョイ 9184-vU7N)
2017/11/20(月) 10:04:51.28ID:CxTzBnhV0 資源の設定によるとしか
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 9184-vU7N)
2017/11/20(月) 10:13:13.53ID:CxTzBnhV0 ロボ研究終わる前に資源が枯渇する
資源設定はデフォルト
資源設定はデフォルト
540名無しさんの野望 (ワッチョイ a990-2Rtq)
2017/11/20(月) 10:15:57.21ID:N8eQ4I3N0 angelsの序盤はフィルターインサータの代わりに組み立て機を使えばいい
粉砕器が出るゴミ(石になるやつ)はインサータで直に組み立て機に搬入する
粉砕した鉱石は炉にインサータ直で搬入する
石はチェストにいれておいて後で埋め立て用にしちまえ
粉砕器が出るゴミ(石になるやつ)はインサータで直に組み立て機に搬入する
粉砕した鉱石は炉にインサータ直で搬入する
石はチェストにいれておいて後で埋め立て用にしちまえ
541名無しさんの野望 (ワッチョイ 2560-9oNU)
2017/11/20(月) 10:15:57.61ID:tXTlpqNw0 ロケット飛ばして終わっちゃうタイプの人間だから、ロボはちょっとしか使わないし、
鉄道も1つ環状線引いて終わっちまうんだよな
鉄道も1つ環状線引いて終わっちまうんだよな
542名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/20(月) 10:44:58.17ID:FDl9KuiRd ロボ研究前に枯渇するようなら採掘効率とモジュールに寄り道する。ソーラーも。
必要資源はデフォで20チャンク四方くらいあれば。
必要資源はデフォで20チャンク四方くらいあれば。
543名無しさんの野望 (ワイモマー MM22-dUYE)
2017/11/20(月) 11:01:36.02ID:+HXTHvHRM 初見大型MOD入れて試行錯誤しつつ仕切りなおしに次の星へ
一度もロケット飛ばした事ねぇしハイテクパック前後でリスタート
なんとなしに確認したら総プレイ時間が4桁超えてた
一度もロケット飛ばした事ねぇしハイテクパック前後でリスタート
なんとなしに確認したら総プレイ時間が4桁超えてた
544名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-DNxe)
2017/11/20(月) 11:08:24.70ID:zUyJgcgpa545名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-HcCE)
2017/11/20(月) 12:00:18.05ID:GRl5cHVPa 長距離横断してるって意味では線路だって一緒なのに、何故かコンベアを長距離引きたくない病が
画面最大引きで収まらない距離だと線路ひきたくなっちゃう
画面最大引きで収まらない距離だと線路ひきたくなっちゃう
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 9156-2Rtq)
2017/11/20(月) 12:00:43.99ID:YXPaboVe0 車に色か名前つけるLuaコマンド教えてください
マルチでマイカーやりたいです
マルチでマイカーやりたいです
547名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM16-vU7N)
2017/11/20(月) 12:01:35.42ID:RkNyPIUjM 斜め方向を結ぼうとするとコンベアはダルい
548名無しさんの野望 (エムゾネ FF22-gPK9)
2017/11/20(月) 12:13:58.22ID:xLLLOfCcF 木曜 睡眠時間削り
金曜 会社を休み
土日 起きてる時間はずっと
今日 早起きして
Factorio中心の生活になってしまった
金曜 会社を休み
土日 起きてる時間はずっと
今日 早起きして
Factorio中心の生活になってしまった
549名無しさんの野望 (スフッ Sd22-eV2L)
2017/11/20(月) 12:19:55.87ID:MEQOsfRdd factorio始めてから家で酒飲まなくなった
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 4287-98La)
2017/11/20(月) 12:36:43.24ID:C5jyJ2gB0 酒気帯びで操業とかありえないもんな!
551名無しさんの野望 (ワッチョイ a9f5-GXP8)
2017/11/20(月) 12:48:43.72ID:cQl2Qvbm0 鉄道の価値がわかるのはハイエンドPCユーザーのみ
小さい工場でロケット上げて終わりならベルトで十分
小さい工場でロケット上げて終わりならベルトで十分
552名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/20(月) 12:49:34.88ID:FDl9KuiRd angelsでフィルタインサータできるまでは手作業してる。
間に木のチェスト挟んで破石だけ取り出して石用のチェストに放り込む
石炭からダイヤ原石も出るし自動化面倒。
間に木のチェスト挟んで破石だけ取り出して石用のチェストに放り込む
石炭からダイヤ原石も出るし自動化面倒。
553名無しさんの野望 (エーイモ SE82-cdLJ)
2017/11/20(月) 12:57:16.01ID:ggG2MS+DE 酒飲んでる場合じゃねぇ!
ご安全にー
ご安全にー
554名無しさんの野望 (スッップ Sd22-5JG7)
2017/11/20(月) 16:28:54.87ID:XvPncU4Wd GTX1070の環境でプレイしててもグラボメモリ不足で落ちたんだが
衛星打ち上げ量産体制を整えるにはどんな廃スペマシンが必要なんだよ
衛星打ち上げ量産体制を整えるにはどんな廃スペマシンが必要なんだよ
555名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM16-vU7N)
2017/11/20(月) 16:52:57.31ID:ARmDFoDUM それはソフトウェア側の問題かも
アプデに期待しよう
アプデに期待しよう
556名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-GXP8)
2017/11/20(月) 16:53:18.87ID:AJd//Hte0557名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-a1Md)
2017/11/20(月) 17:00:30.54ID:JLkV1kKKM >>554
うちのデュアルコアが主流時代に買ったゲーム用でないクソスペックパソコンでも動いたぞ。
もうやってるかもしれないけど、グラフィック最低にして煙やら負担かかりそうな効果全部切れば多少はカクついても動く。
うちのデュアルコアが主流時代に買ったゲーム用でないクソスペックパソコンでも動いたぞ。
もうやってるかもしれないけど、グラフィック最低にして煙やら負担かかりそうな効果全部切れば多少はカクついても動く。
558名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-Vm+3)
2017/11/20(月) 17:05:35.35ID:JgjI5hLs0 マップエディタって最大で何マス×何マスになる?
559名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-wtqY)
2017/11/20(月) 19:20:35.56ID:kw0DwrIl0 ものすんごい今更なんだけど、MOD設定のBob'sの項目に色付きエイリアンアーティファクト?のオンオフが有った
これ何に使うん?入れたら楽しくなる?
これ何に使うん?入れたら楽しくなる?
560名無しさんの野望 (ワッチョイ bd3e-RjUU)
2017/11/20(月) 19:48:46.33ID:6CY+Lt0q0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 826c-2Rtq)
2017/11/20(月) 20:00:57.48ID:TWhAXDYH0 bobs+angelsでトリチウム?鉱石だっけか
これ何につかうんだろ?
ロケット打ち上げたけど未だに謎
これ何につかうんだろ?
ロケット打ち上げたけど未だに謎
563名無しさんの野望 (ワッチョイ bd3e-RjUU)
2017/11/20(月) 20:09:09.11ID:6CY+Lt0q0564名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/20(月) 20:31:00.08ID:FDl9KuiRd 今ちょうどそれに苦労してる所。
カラーだと6色くらいあるんだけど、それぞれミニアーティファクトの使い道が分からない。
多分何かのmod入れれば大きいサイズ変換出来る仕様になると思うんだが。
誰か知りませんか?
ちなみにアーティファクトは軍事系装備アイテムに要求される。
カラーだと6色くらいあるんだけど、それぞれミニアーティファクトの使い道が分からない。
多分何かのmod入れれば大きいサイズ変換出来る仕様になると思うんだが。
誰か知りませんか?
ちなみにアーティファクトは軍事系装備アイテムに要求される。
565名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-DNxe)
2017/11/20(月) 20:38:54.32ID:aYENFf0ia >>561
Angel'sはまだ未完成のmodだよ
各種金属の粉とかエイリアン粘液みたいな作れるけど使い道がないアイテムとか
プラチナみたいなデータとしては存在してるけど未実装のアイテムなんかがまだまだたくさんある
Angel'sはまだ未完成のmodだよ
各種金属の粉とかエイリアン粘液みたいな作れるけど使い道がないアイテムとか
プラチナみたいなデータとしては存在してるけど未実装のアイテムなんかがまだまだたくさんある
566名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-wtqY)
2017/11/20(月) 20:45:39.57ID:kw0DwrIl0567名無しさんの野望 (ワッチョイ bd3e-RjUU)
2017/11/20(月) 20:57:12.99ID:6CY+Lt0q0569名無しさんの野望 (ワイモマー MM22-dUYE)
2017/11/20(月) 23:59:57.64ID:+HXTHvHRM 本当にこのゲームは時間泥棒よ
ゲーム内でのここまでやったら1段落的な区切りが希薄だから
自分で止め時を決めるしかないわけで
自制するのが上手く無い奴は延々とプレイして気付けばファクトリオ中心の生活になってしまうっていうね
魔性のゲームやよ
ゲーム内でのここまでやったら1段落的な区切りが希薄だから
自分で止め時を決めるしかないわけで
自制するのが上手く無い奴は延々とプレイして気付けばファクトリオ中心の生活になってしまうっていうね
魔性のゲームやよ
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 8603-GXP8)
2017/11/21(火) 00:02:34.76ID:NsrZZDSx0 Simcityとcivilizationもおすすめですよ
571名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dd9-GXP8)
2017/11/21(火) 00:08:49.54ID:wUWVabqd0 自分の生活をいかにして効率化を図れるかを考え始めたら卒業
572名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-OnN+)
2017/11/21(火) 00:47:31.66ID:YOLA5/940 まず工場長に専念するため仕事をやめます
573名無しさんの野望 (ワッチョイ f987-9oNU)
2017/11/21(火) 02:43:09.52ID:Jr71V4NN0 ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d53-BzXY)
2017/11/21(火) 06:30:49.73ID:ewglJiu10 SimCity「この区画を整理したら…」
Civ「あと1ターンだけ…」
工場長「ここのラインを…」
Civ「あと1ターンだけ…」
工場長「ここのラインを…」
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-RjUU)
2017/11/21(火) 07:05:47.45ID:A1NtJwxw0 SimCityには資金という限界があるから止まる
Civは勝利条件の達成そのものは半日もかからないから区切りが在る
工場長にはライン整理→ライン拡張→資源開拓→ライン整理で区切りも限界もない
Civは勝利条件の達成そのものは半日もかからないから区切りが在る
工場長にはライン整理→ライン拡張→資源開拓→ライン整理で区切りも限界もない
576名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/21(火) 07:25:15.79ID:4bAkcoBBd ロケット打ち上げはタダのイベントだしな
アニメーションカット機能あったらoffにするやつどれだけいることか。
アニメーションカット機能あったらoffにするやつどれだけいることか。
577名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-xFaz)
2017/11/21(火) 08:30:39.34ID:pmIvGKZAr 気楽に始めたbobsangel死の世界ハゲそう。
石の粉と石余り過ぎワロス、レンガでも敷き詰めよう。。。
石の粉と石余り過ぎワロス、レンガでも敷き詰めよう。。。
578名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-JAgm)
2017/11/21(火) 09:15:38.71ID:gGTIWFoo0 石レンガはあらゆるAngels施設に使う上に、粉砕した石は溶かして鉱石に再利用できるから倉庫に貯めとけ
579名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/21(火) 10:43:49.85ID:4bAkcoBBd 粉砕した石でミネラルスラッジ、ここから各種鉱石が獲れる。
上手く使うと水と電気から無限資源化
上手く使うと水と電気から無限資源化
580名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-/TkL)
2017/11/21(火) 10:50:29.78ID:Z8wEJ0N00 Angelsはどこまで加工していいのかよくわからん
後から加工前の材料使うって判明するからロケテストが要る
後から加工前の材料使うって判明するからロケテストが要る
581名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-JAgm)
2017/11/21(火) 10:53:17.17ID:gGTIWFoo0582名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-/TkL)
2017/11/21(火) 11:00:26.35ID:Z8wEJ0N00 >>581
何があるかも分からない、使うかどうかも分からないのに先回りなんてできないんだよなあ
何があるかも分からない、使うかどうかも分からないのに先回りなんてできないんだよなあ
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 41cb-pfTY)
2017/11/21(火) 11:04:54.25ID:VlqOAkDh0 通常設定でクリアしてるから石を使う用途が有るのは分かるとして
死の世界やマラソンだと必要な原料は倍の倍になるから
石の粉はザックリ数えても10倍以上は湧いてくるよね。
軽く起動したらサフィライト粉5で鉄板1枚とかウケルww
死の世界やマラソンだと必要な原料は倍の倍になるから
石の粉はザックリ数えても10倍以上は湧いてくるよね。
軽く起動したらサフィライト粉5で鉄板1枚とかウケルww
584名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/21(火) 15:09:33.15ID:4bAkcoBBd 死の世界でバイター無しなら、でもダルいな。
通常設定で単離にgodモジュール3枚積みで
鉄鉱石/サフィライト=330/400個だったよ
通常設定で単離にgodモジュール3枚積みで
鉄鉱石/サフィライト=330/400個だったよ
585名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-+WZU)
2017/11/21(火) 16:25:32.63ID:5ysjjxmm0 日本語のwikiにあるTimeという所の数字はどういうものなの?
石の炉よりも高鉄の炉の方が大きいから、大きければ早く作れるということなんだろうけど
炉に関しては答えはあっても数式がないので、どういう数字なのかよくわからない
wikiには載ってないみたいだし、数式を知っている人は教えてちょんまげ
石の炉よりも高鉄の炉の方が大きいから、大きければ早く作れるということなんだろうけど
炉に関しては答えはあっても数式がないので、どういう数字なのかよくわからない
wikiには載ってないみたいだし、数式を知っている人は教えてちょんまげ
586名無しさんの野望 (ワッチョイ 5282-EvbJ)
2017/11/21(火) 16:42:22.08ID:4ryTKP/+0 >>585
Timeは工場長が手で作るときにかかる時間
炉で言うと石の炉0.5秒、鋼鉄の炉3秒、電気炉5秒
で585が言ってるのは製作速度/製錬速度のことで、設備ごとに決まってる倍率
例)鉄板:Time 3.5 石の炉:製作速度1 鋼鉄の炉:製作速度2
石の炉で鉄板を作る:3.5/1=3.5秒/個
鋼鉄の炉で鉄板を作る:3.5/2=1.75秒/個
Timeは工場長が手で作るときにかかる時間
炉で言うと石の炉0.5秒、鋼鉄の炉3秒、電気炉5秒
で585が言ってるのは製作速度/製錬速度のことで、設備ごとに決まってる倍率
例)鉄板:Time 3.5 石の炉:製作速度1 鋼鉄の炉:製作速度2
石の炉で鉄板を作る:3.5/1=3.5秒/個
鋼鉄の炉で鉄板を作る:3.5/2=1.75秒/個
587名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e25-ay4e)
2017/11/22(水) 02:05:51.51ID:/ZW1hFjM0 【たった1回申請するだけ→毎月20万円GET!】
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588名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/22(水) 07:47:48.43ID:1YvxCjf2d ミニアーティファクトの利用について、
過去ログも見たら、ミニアーティファクトの有効化にチェックすれば良いらしい。
最初からやり直しているから結果はもう少し後になるけど、bobs+angelsロボ禁止でお試し中。
インサータもバニラ仕様のみにするかは考え中
過去ログも見たら、ミニアーティファクトの有効化にチェックすれば良いらしい。
最初からやり直しているから結果はもう少し後になるけど、bobs+angelsロボ禁止でお試し中。
インサータもバニラ仕様のみにするかは考え中
589名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-DNxe)
2017/11/22(水) 12:19:17.02ID:FKN4D07ta Bob'sのインサータは便利すぎてマジヤバい
全く関係ないmodでプレイするときもadjust insertersだけ入れたりしてる
ニアモアは青パック研究でもいいからバニラに導入してくれんかな
全く関係ないmodでプレイするときもadjust insertersだけ入れたりしてる
ニアモアは青パック研究でもいいからバニラに導入してくれんかな
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 2917-RuWE)
2017/11/22(水) 12:27:06.10ID:mllAOL4u0 bobsangelで電車って作れないの?
591名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-ex9M)
2017/11/22(水) 12:30:15.22ID:1YvxCjf2d bobsとかは高スペック燃料列車まで、電車は別のmodになるかと
592名無しさんの野望 (ワッチョイ a132-mRgU)
2017/11/22(水) 13:36:30.91ID:ugLuX3kH0 おとなしくelectric train入れような
593名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-wtqY)
2017/11/22(水) 14:38:13.29ID:FKV5wLrj0 ボブズエンジェルって、アメリカの野球チームみたいな名前やな
594名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-+WZU)
2017/11/22(水) 15:54:16.35ID:AsPisqha0595名無しさんの野望 (エーイモ SE82-cdLJ)
2017/11/22(水) 17:42:40.76ID:6s0/0TrzE >593
バイカー集団じゃなのか
バイカー集団じゃなのか
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dd9-GXP8)
2017/11/22(水) 18:11:24.97ID:qVUGIKPc0 それヘルズやろw
597名無しさんの野望 (ワッチョイ a990-2Rtq)
2017/11/22(水) 18:14:50.84ID:xBnMvBHN0 対抗してBlackAngelsってMODをだね
598名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-xFaz)
2017/11/22(水) 18:22:23.12ID:qNKyHmCSr 工場長をこれ以上ブラックにすると?
599名無しさんの野望 (ワッチョイ f987-9oNU)
2017/11/22(水) 18:44:25.67ID:3ClKa/kK0 インサータがストライキ始める
600名無しさんの野望 (ワッチョイ e187-vU7N)
2017/11/22(水) 18:47:27.40ID:0Hv3bqO30 ライン作ってる最中に要求素材の変更が伝えられたりするのか
602名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-DNxe)
2017/11/22(水) 18:57:51.04ID:YM9pvkbJa >>600
それAngel'sで普通にあり得るから困る
modをアップデートしたら銅の鋳造レシピが変更されてて基板工場が完全停止したわ
ロケット打ち上げとか作業が一段落するまで
アップデートしない事をすすめる
それAngel'sで普通にあり得るから困る
modをアップデートしたら銅の鋳造レシピが変更されてて基板工場が完全停止したわ
ロケット打ち上げとか作業が一段落するまで
アップデートしない事をすすめる
603名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-Vm+3)
2017/11/22(水) 19:50:43.34ID:AsPisqha0604名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-HcCE)
2017/11/22(水) 21:53:10.56ID:n5FHjBGNa 紫SPの材料が油井から組立機1に変更されたんだったか
ここの工場長達がせっかく作ったラインを台無しされて歓喜してたのを覚えてる
ここの工場長達がせっかく作ったラインを台無しされて歓喜してたのを覚えてる
605名無しさんの野望 (ガックシ 0666-SN2Z)
2017/11/22(水) 22:02:55.66ID:943YXZM26606名無しさんの野望 (ワッチョイ e262-j4bY)
2017/11/22(水) 22:21:27.70ID:e3/yhjzD0 新しい星に行けるからね……
607名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-8N+f)
2017/11/22(水) 22:21:46.40ID:AsPisqha0 電車で原材料を運搬してそれぞれの駅で加工してもらって最終的に完成品を入れてもらうスタイルって面白いよ
貨物車両から直接組み立て機に材料が入れられたりして最終的に貨物車両に戻ってくる
それを繰り返す内に貨物車両の中身が変化していく過程とか
貨物車両から直接組み立て機に材料が入れられたりして最終的に貨物車両に戻ってくる
それを繰り返す内に貨物車両の中身が変化していく過程とか
608名無しさんの野望 (ワイモマー MM22-dUYE)
2017/11/22(水) 23:27:52.21ID:3//2rngpM あまり電車を活用してなくて最近利用するようになったけどようやく信号と連動信号の正しいおき方を理解したわ
交差する車両の間違った進路ごとに置いて経路がねぇよっていわれなくなった
交差する車両の間違った進路ごとに置いて経路がねぇよっていわれなくなった
609名無しさんの野望 (ワッチョイ bd67-8N+f)
2017/11/22(水) 23:56:44.43ID:AsPisqha0 >>608
連動式信号は連動する信号じゃなくて連動させる信号と知ったのは最近
連動式信号は連動する信号じゃなくて連動させる信号と知ったのは最近
610名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/23(木) 02:33:24.92ID:xb24zUE6a このゲーム始めて楽しすぎて10年ぶりくらい?に2ch見に来て過去スレ遡ってたらこんな時間。
謎のオブジェと空気洗浄機と賽の河原という単語を覚えた。
謎のオブジェと空気洗浄機と賽の河原という単語を覚えた。
611名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-8Ex9)
2017/11/23(木) 02:35:23.48ID:fLRFEUby0 Wikiとニコニコ動画と英Wikiとyoutubeと公式フォーラムも漁ろう
612名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/23(木) 02:43:36.11ID:xb24zUE6a Wikiは日英ともにだいたい読んだ(但し英語力不足)けどニコニコとyoutubeもかw
とっかかりにオススメあったら教えて欲しいです
とっかかりにオススメあったら教えて欲しいです
613名無しさんの野望 (ワイモマー MM7f-+V5r)
2017/11/23(木) 03:45:55.00ID:+SWZpDqtM エアフィルターでかすぎ問題
相当数置かなきゃ酸素窒素が十分な量に達しなくて必然的に場所取り過ぎN
相当数置かなきゃ酸素窒素が十分な量に達しなくて必然的に場所取り過ぎN
614名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-UqWQ)
2017/11/23(木) 07:23:04.92ID:qEcT8xPtd616名無しさんの野望 (ワッチョイ 47e9-6m2J)
2017/11/23(木) 12:03:38.32ID:uDer45oc0 マップからの遠隔で青紙設置が出来ん・・・
赤紙はしっかり撤去出来てるし、黄箱と設置物は用意してるのに
赤紙はしっかり撤去出来てるし、黄箱と設置物は用意してるのに
617名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-GCYL)
2017/11/23(木) 12:09:49.44ID:/lL1+TMT0 >>616
なんの注意が出てるか確認
部品足りないとかロボが足りないとか出るはず
出てないなら単に置きに行くのに時間かかってるだけ
黃箱に部品入ってるのに部品足りないって言われる場合はロボネットワークが繋がってない可能性がある
なんの注意が出てるか確認
部品足りないとかロボが足りないとか出るはず
出てないなら単に置きに行くのに時間かかってるだけ
黃箱に部品入ってるのに部品足りないって言われる場合はロボネットワークが繋がってない可能性がある
618名無しさんの野望 (ワッチョイ 47e9-6m2J)
2017/11/23(木) 12:15:39.83ID:uDer45oc0 解決したわ、設置になぜかものすごい時間かかってた
何も指示出してない独立ネットワークなのに即動かなかったのはなんでだろ
何も指示出してない独立ネットワークなのに即動かなかったのはなんでだろ
619名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-31f0)
2017/11/23(木) 12:18:22.04ID:NyvfdKoIa bob単体だと鉱石類を精錬エリア一箇所に全部集めてまとめて精錬、大型倉庫に突っ込んで列車で取り出して使っていたけれど、bobangelだと鉱石になるまでが読めないから躊躇するわ
まとめた選鉱エリアを作るにもスペースどんくらいとるべきか悩む…
まとめた選鉱エリアを作るにもスペースどんくらいとるべきか悩む…
620名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ThNz)
2017/11/23(木) 12:43:30.49ID:2SLcCbW70 Angelsは鉱石の掘削→粉砕→選別→浸出→精錬→単離で鉱石等を複数入手
単離済みの鉱石はガス用のフィルターや流体にも使うから、単離施設と鋳造施設群はくっ付けないほうが良い
あとこれは初歩的な事になるけど、あまり遠くを見据えすぎる事は無駄が多いよ
序盤はとにかく電池にたどり着く事だけを考えて進めていかないといつまで経っても楽にならん
単離済みの鉱石はガス用のフィルターや流体にも使うから、単離施設と鋳造施設群はくっ付けないほうが良い
あとこれは初歩的な事になるけど、あまり遠くを見据えすぎる事は無駄が多いよ
序盤はとにかく電池にたどり着く事だけを考えて進めていかないといつまで経っても楽にならん
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-5mWG)
2017/11/23(木) 14:14:33.62ID:/05g4+gm0 bobsを初めてプレイしたときは塩が溢れてまいったわ。
確かボーキサイトで使うまで溜めるいっぽうだったような。
angelsになると貯蔵庫が出てくるからずっと楽になるな。
確かボーキサイトで使うまで溜めるいっぽうだったような。
angelsになると貯蔵庫が出てくるからずっと楽になるな。
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f59-gKf3)
2017/11/23(木) 14:33:58.44ID:FWQE1pBI0 >>618
ロボットの経路上に充電ステーションが無く電池切れで低速移動してはとかでは?
ロボットの経路上に充電ステーションが無く電池切れで低速移動してはとかでは?
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-3a+g)
2017/11/23(木) 16:57:13.83ID:2KDQjG9/0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-55F5)
2017/11/23(木) 17:22:53.89ID:lA/+CFa60 カルタゴに撒け
625名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ThNz)
2017/11/23(木) 17:24:37.00ID:2SLcCbW70 ともあれ、バイターは滅ぶべきであると考える次第である
626名無しさんの野望 (ガックシ 068f-gKf3)
2017/11/23(木) 18:16:10.79ID:9tiCedPa6 滅びるべきは、不注意から星へ落っこちてきた上に、そっと見守っていた原住民がブチギレるほど汚染を撒き散らす工場長サイドだと思うの。
627名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-4EVy)
2017/11/23(木) 19:24:43.82ID:xpfO4MhAM 120時間もかかったがようやくangelsでロケット打ち上げられた
628名無しさんの野望 (アウアウオー Sa1f-LtnT)
2017/11/23(木) 20:28:21.35ID:NyttsIwja 要求チェストに簡単にアイテム設定する方法ってないですかね
629名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)
2017/11/23(木) 20:38:52.08ID:1JM6F+Df0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 47b4-DWFp)
2017/11/23(木) 22:53:04.91ID:XnJqmu970632名無しさんの野望 (ワイモマー MM7f-+V5r)
2017/11/24(金) 00:18:34.52ID:xUkWQ5dtM 利用する列車が増えると分岐や信号などが増えて今まで使えてた路線が経路が無いって止まっている
どこで進行不可になってるのかわからねぇ
どこで進行不可になってるのかわからねぇ
633名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-V5k9)
2017/11/24(金) 06:28:13.04ID:OVy7E2Q50 良くスレに出てくる1チャンクの概念が分からないんですが、目で見えるようになったりするんですか?マス数で数えるものですか?
634名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-8Ex9)
2017/11/24(金) 06:31:18.53ID:DukO1dUE0 32マス=1チャンク または 32マス*32マス=1チャンク
汚染表示をオンにした時の四角やレーダー索敵範囲の四角が1チャンク
ポーズした時の太い線が1チャンク
汚染表示をオンにした時の四角やレーダー索敵範囲の四角が1チャンク
ポーズした時の太い線が1チャンク
635名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ThNz)
2017/11/24(金) 07:01:49.72ID:vo84Y3J30 ここに限らず、ほとんどのスレは>>1のテンプレをある程度読んでる事を前提として話題が展開してるって事を覚えておいたほうが良い
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-5mWG)
2017/11/24(金) 09:58:13.61ID:Fkngs0cI0637名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-UqWQ)
2017/11/24(金) 12:52:55.58ID:YoXy6F6zd 流体で大量に必要になるものは設備にタンク直付けして複線ポンプ流入にしてる。
アンモニアとか、足りなくなる。
アンモニアとか、足りなくなる。
639名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-fUBj)
2017/11/24(金) 17:13:58.15ID:iSFsaBqNa こいつ工場に勤めすぎてばイターになりかケテルな
火炎放射器で焼却しなきゃ
火炎放射器で焼却しなきゃ
640名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-OKRt)
2017/11/24(金) 17:18:49.24ID:H3cKSeXI0 ヤメテ、ちがうカラ
ぼくこうぢょちょうだもね
ぼくこうぢょちょうだもね
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 6702-5mWG)
2017/11/24(金) 18:07:34.56ID:hgbH2H8p0 angelでロケットまでって本当に凄いって思ってしまう。
電子基盤付近でどうしても手が止まってしまうんだよなぁ。
電子基盤付近でどうしても手が止まってしまうんだよなぁ。
642名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-zHfa)
2017/11/24(金) 18:21:57.32ID:eNlbueWud 頭を筋肉にして鉄道式工場作ればあとはひたすら必要部材をさかのぼる根気
643名無しさんの野望 (バットンキン MMdb-qIpS)
2017/11/24(金) 18:48:40.40ID:pYD30Di+M abgelsはゴッドモジュール解禁すればむしろ楽
広大な平野を埋め尽くす制作機と物流チェストの上をロボットが飛び交う
広大な平野を埋め尽くす制作機と物流チェストの上をロボットが飛び交う
644名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-55F5)
2017/11/24(金) 18:53:49.97ID:zvlG+EAq0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-OYtV)
2017/11/24(金) 20:23:05.37ID:B+/gnUMl0 f4押したときにチェック入れたらいいんだよね
タブはalwaysでいいんだよね
タブはalwaysでいいんだよね
646名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-UqWQ)
2017/11/24(金) 21:29:58.41ID:YoXy6F6zd 止めてくれ、目が死ぬ
647610 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/24(金) 23:37:51.53ID:v79g2D2Ta よくわからんから鉄道無しでロケット打ち上げたので
新しい惑星に飛んで鉄道に手を出してみたが意味分からないな。
閉塞とかの概念は理解してるけど信号の作動原理が分からん。
どうなったら赤になってどうなったら青になるのかの定義が分からないけど
これさえわかれば世界が広がりそうなのでサンドボックスで鉄道正面衝突させて勉強してる。
新しい惑星に飛んで鉄道に手を出してみたが意味分からないな。
閉塞とかの概念は理解してるけど信号の作動原理が分からん。
どうなったら赤になってどうなったら青になるのかの定義が分からないけど
これさえわかれば世界が広がりそうなのでサンドボックスで鉄道正面衝突させて勉強してる。
648名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-8Ex9)
2017/11/24(金) 23:44:16.77ID:DukO1dUE0 閉塞を理解しているなら「閉塞内に列車がいれば赤」という説明になるけど
649名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/24(金) 23:55:25.08ID:v79g2D2Ta ごちゃごちゃやってたら単線に退避路作って2両列車入れて互いにピストン運行
させることができたけど連動信号の位置によってはお見合いするのが分からない。
なんとなくわかったような気がするけどはっきりわからん・・・
させることができたけど連動信号の位置によってはお見合いするのが分からない。
なんとなくわかったような気がするけどはっきりわからん・・・
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-jEfT)
2017/11/25(土) 00:18:03.84ID:aa4VuKwR0 結局複線作るのが一番簡単だと思うよ
駅の入り口は通常信号、出口は連動信号、経路はすべて連動信号の原則を守ればとりあえずは動く
駅の入り口は通常信号、出口は連動信号、経路はすべて連動信号の原則を守ればとりあえずは動く
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 0787-RHkz)
2017/11/25(土) 00:24:39.16ID:WUj/J3h00652名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/25(土) 00:38:57.80ID:67g5V+7Ta 試しに複線にしてみたけどめっちゃ簡単だなこれ。
>>651さんのはいいヒントになりそう
>>651さんのはいいヒントになりそう
653名無しさんの野望 (ワイモマー MM7f-+V5r)
2017/11/25(土) 00:52:54.90ID:3pQyLxp3M 車両、線路を随時追加で適当に線路繋げて
合流も進入も長い線路も全部上り下り両側通行可にしてたせいか
経路がないよって出て全線ストップして何処が間違えてるのか分からなかったから
全部線路撤去して引きなおして上りと下り分けて引いた、今の所問題なく動いてる
合流も進入も長い線路も全部上り下り両側通行可にしてたせいか
経路がないよって出て全線ストップして何処が間違えてるのか分からなかったから
全部線路撤去して引きなおして上りと下り分けて引いた、今の所問題なく動いてる
654名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/25(土) 01:38:06.87ID:67g5V+7Ta サンドボックスで遊んでてなんとなくわかってきたぞ。
重要なのは一方通行は通常の信号、双方通行は連動式、信号は進行方向の右側に置く。
これを頭に入れて線路を敷いてから信号機を配置する。
多分退避路は短すぎるとダメ。
あってるかな?
重要なのは一方通行は通常の信号、双方通行は連動式、信号は進行方向の右側に置く。
これを頭に入れて線路を敷いてから信号機を配置する。
多分退避路は短すぎるとダメ。
あってるかな?
655名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/25(土) 01:45:48.87ID:5KoFlN6za どうでもいいけど閉塞って概念すごく原始的だけど現代の鉄道でも使われてると考えると正解なんだろうな。
自分だったらぶつかりそうになるなら制動力高めればいいじゃん、って研究しそう(はずれ)。
自分だったらぶつかりそうになるなら制動力高めればいいじゃん、って研究しそう(はずれ)。
656名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-8Ex9)
2017/11/25(土) 02:04:29.89ID:kTvQViVP0 目測でぶつかりそうだと思ってから停止とか列車が無事でも中の人がミンチになりそう
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-55F5)
2017/11/25(土) 02:45:23.20ID:vQw/+WwZ0 電車の総重量って何十トンくらいになるんだろうかね。何百トン?
そんでそれが時速数十キロで動いてて、そいつをブレーキで停止するのにどれだけの距離が必要か…
でその距離を何百車両も散らばってるそれぞれでカバーし合うとなると、どれ位の総距離になる事か
あれこれ脇にのけた方が手っ取り早いし距離的コストも稼げるんじゃね? ……って事なのでは
そんでそれが時速数十キロで動いてて、そいつをブレーキで停止するのにどれだけの距離が必要か…
でその距離を何百車両も散らばってるそれぞれでカバーし合うとなると、どれ位の総距離になる事か
あれこれ脇にのけた方が手っ取り早いし距離的コストも稼げるんじゃね? ……って事なのでは
658名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/25(土) 03:32:17.21ID:5KoFlN6za 地下鉄とか新幹線とかリニアモーターカー的なアップデートしてほしいなあ。特に地下鉄。
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-55F5)
2017/11/25(土) 04:40:24.46ID:vQw/+WwZ0 F列車で行こう
662名無しさんの野望 (ワッチョイ a753-8lSN)
2017/11/25(土) 05:02:39.88ID:4iyfLejc0 地下鉄があるなら橋上線路をだな
663名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-5mWG)
2017/11/25(土) 05:19:10.74ID:Cj1TMy0A0 土地代が無料なのに地下に通したいだなんて物好きなやつめ
664名無しさんの野望 (ワッチョイ 4787-JQ2R)
2017/11/25(土) 07:15:35.48ID:vdu1K5GF0 ベルトだって地下通してるんだし鉄道だって許される
665名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ThNz)
2017/11/25(土) 07:41:41.63ID:clSMsAi40 地下で燃料切れ起こしてしまえ
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)
2017/11/25(土) 07:56:44.30ID:NdgDInMZ0 >>657
アフリカのモーリタニア鉄道は、非電化全単線(待避所8ヶ所)だから
ディーゼルになるけど230両編成、全長3000m、
機関車除いた重量22000tと言う編成を運行した記録がある。
アメリカのユニオンパシフィック鉄道は
実験的に295両の貨車に40フィートコンテナ2段重ねにして
9両のディーゼル機関車で引く(総延長5500mの列車編成)と言うことを敢行した。
残念だけど総重量は不明。
アフリカのモーリタニア鉄道は、非電化全単線(待避所8ヶ所)だから
ディーゼルになるけど230両編成、全長3000m、
機関車除いた重量22000tと言う編成を運行した記録がある。
アメリカのユニオンパシフィック鉄道は
実験的に295両の貨車に40フィートコンテナ2段重ねにして
9両のディーゼル機関車で引く(総延長5500mの列車編成)と言うことを敢行した。
残念だけど総重量は不明。
667名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-UqWQ)
2017/11/25(土) 09:30:33.67ID:yD+yfhnsd 閉塞というか、信号と信号の間が一つのまとまりで考えるって事。分岐があっても信号が無ければ終端までの全部がそのまとまりで考える。
あと、駅は閉塞区間の区切りにはならない。
これを理解するまで頭ひねって考えていたわ
あと、駅は閉塞区間の区切りにはならない。
これを理解するまで頭ひねって考えていたわ
668名無しさんの野望 (オッペケ Srfb-dtOF)
2017/11/25(土) 12:42:04.85ID:gs72HLc7r 複線にして等間隔に信号置けばいいんだよ(脳筋鉄道)
669名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-8Ex9)
2017/11/25(土) 13:43:16.98ID:kTvQViVP0 走る車両分並列に線路引けばいいんだぞ(暴論)
670名無しさんの野望 (アウアウイー Safb-LtnT)
2017/11/25(土) 14:57:10.96ID:IVevXuOba 0.16きた?
671名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-fUBj)
2017/11/25(土) 14:57:35.90ID:D5W/uyeMa 黄色工場1個作るのに20時間かかったわ
出てきた黄色パック見て、Back to the Future 3の製氷機思い出した
出てきた黄色パック見て、Back to the Future 3の製氷機思い出した
672名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-55F5)
2017/11/25(土) 19:16:47.26ID:vQw/+WwZ0 0.15でだいぶ掛かったから、しばらく来ないんじゃないか? > 0.16
673名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)
2017/11/25(土) 19:24:41.78ID:0RWzpjag0 0.6になったら燃料掘削機が電動掘削機の材料になるとかして旧式の道具のリサイクルが出来るようになって欲しい
燃やせる奴は現状でも処分できるから、無視でいい
燃やせる奴は現状でも処分できるから、無視でいい
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-5mWG)
2017/11/25(土) 19:31:53.88ID:ipxezLFB0 0.16はチックタックで言うとタックだから大きな変更はないよ
675名無しさんの野望 (アウアウエー Sa1f-4R7h)
2017/11/25(土) 19:35:26.13ID:KtM8b0iIa 燃やして処分が気にならないなら撃って処分でもいい気がするんだが
676名無しさんの野望 (ワンミングク MM3f-gKf3)
2017/11/25(土) 19:38:40.49ID:YawbOoRxM 汚染を余計に出す代わりにより多くの資源を掘れる採掘が実装予定だったはず
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)
2017/11/25(土) 19:46:37.84ID:NdgDInMZ0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-55F5)
2017/11/25(土) 19:53:42.59ID:vQw/+WwZ0 南アフリカや東南アジアで旅館のマイクロバスが走ってる感じか
679名無しさんの野望 (オッペケ Srfb-9pXZ)
2017/11/25(土) 20:37:59.02ID:ThLRtPGTr 電動掘削機の汚染はもう少し少なくて良いと思うの。
680名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-4EVy)
2017/11/26(日) 00:10:14.64ID:BqGWiQuLM681名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)
2017/11/26(日) 00:46:29.43ID:ubHFHJwz0682名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7f-9pXZ)
2017/11/26(日) 01:13:43.26ID:9feokdj40 >>655
今はもう少し賢いよ。電車の前後ろ何キロに他の列車があるないみたいな制御もできるようになったよ。
今はもう少し賢いよ。電車の前後ろ何キロに他の列車があるないみたいな制御もできるようになったよ。
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d9-8Ex9)
2017/11/26(日) 05:32:32.16ID:UR/J/GJt0 次のアプデで爆撃機を追加して自動で離れた巣を攻撃してくれるようにしてくれ
686名無しさんの野望 (アウーイモ MMcb-2Fxe)
2017/11/26(日) 05:45:52.29ID:xpC8RO6EM 公式フォーラムにロードマップあるから見てみなされ。次のアップデートで、とか言わなければいくらでも好き勝手言ってもいいとは思うけど。
ダーティマイニングはたしか延期になったはず。
ダーティマイニングはたしか延期になったはず。
688名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-wOFv)
2017/11/26(日) 07:02:26.57ID:avMLftpV0 無限研究を勝手に更新してくれるMODってないかな
689名無しさんの野望 (ワッチョイ 4787-KsIq)
2017/11/26(日) 07:11:58.58ID:x7omID0p0 通貨の概念が欲しいわ
バイターと仲良く交易したいw
バイターと仲良く交易したいw
690名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-DWFp)
2017/11/26(日) 07:22:51.42ID:84SLD8p50 0.15.38でやってるけど燃料式掘削機の東向きのスプライトって壊れてない?
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)
2017/11/26(日) 07:44:12.84ID:ubHFHJwz0 >>687
ドローン(意訳)がビームを飛ばしてくれるけど
射程が短い+威力控えめ+追従移動だからあまり安全にならんよね。
積極的にプレイヤーの前面に出て掃討するような動きをしてくれればもっと使うんだが。
ドローン(意訳)がビームを飛ばしてくれるけど
射程が短い+威力控えめ+追従移動だからあまり安全にならんよね。
積極的にプレイヤーの前面に出て掃討するような動きをしてくれればもっと使うんだが。
694名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-5mWG)
2017/11/26(日) 09:50:05.12ID:MUfGAtih0 ロボのスタック数上限増加の無限研究が欲しいな。
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 2753-KJca)
2017/11/26(日) 10:10:47.71ID:JP484i3J0 >>690
自分の環境だと、スプライト解像度の設定が大きめだと表示が崩れた。設定を普通にすれば問題なく表示されてる。
自分の環境だと、スプライト解像度の設定が大きめだと表示が崩れた。設定を普通にすれば問題なく表示されてる。
696名無しさんの野望 (ワッチョイ a703-zZaM)
2017/11/26(日) 11:07:07.75ID:yTiIsijM0 0.15のバニラ実績全解除したから満を持してaircraft入れて遠征始めた
原爆落として蹂躙するの気持ちいい
原爆落として蹂躙するの気持ちいい
697名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-5mWG)
2017/11/26(日) 14:23:51.85ID:K3nRsruA0 Bobsでモジュール大量に積んでライン組んでみたら生産量が計算より少なくて、
調べてみたら速度MAXにすると(スループット的な)生産力が+100%までしか出力されないのね
まあ公式で想定してない状況だからしゃーないけど
調べてみたら速度MAXにすると(スループット的な)生産力が+100%までしか出力されないのね
まあ公式で想定してない状況だからしゃーないけど
698名無しさんの野望 (ラクッペ MMbb-4R7h)
2017/11/26(日) 16:26:33.71ID:AlExt+AkM 戦闘ロボは何よりもコスパの悪さがなぁ…
消耗品じゃなくて携帯ロボステを通じて自動で出撃、帰還してくれたら強そうなんだが
弾は手持ちのやつ使って
消耗品じゃなくて携帯ロボステを通じて自動で出撃、帰還してくれたら強そうなんだが
弾は手持ちのやつ使って
699名無しさんの野望 (ガックシ 068f-gKf3)
2017/11/26(日) 16:36:22.42ID:tDwNz6h66 回路制御で箱に入れた戦闘ロボが飛び立つような仕様にしても面白いかもしれない。
バイターたちがやっとの思いで防衛ラインを突破してふと目の前の箱をみると、大量のロボットが噴き出して抹殺されるとか
バイターたちがやっとの思いで防衛ラインを突破してふと目の前の箱をみると、大量のロボットが噴き出して抹殺されるとか
700名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)
2017/11/26(日) 16:44:44.65ID:JgR5XDdN0 ガンタレを置ける台車とかでもいいような気がしてきた
列車早いし、線路は攻撃対象にならないし、前線の方に伸ばしておけば良いし
こういう運用が有効になると、電車と列車の使い分けが出来るようになるかも
電柱が壊される心配がない内地は燃料の供給が簡単な電車
危険地帯を走る場合は立ち往生の可能性があるから列車
列車早いし、線路は攻撃対象にならないし、前線の方に伸ばしておけば良いし
こういう運用が有効になると、電車と列車の使い分けが出来るようになるかも
電柱が壊される心配がない内地は燃料の供給が簡単な電車
危険地帯を走る場合は立ち往生の可能性があるから列車
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)
2017/11/26(日) 17:13:26.09ID:ubHFHJwz0702名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-5mWG)
2017/11/26(日) 17:39:01.58ID:yiBcRSmI0 https://www.factorio.com/blog/post/fff-189
> The only currently planned gameplay features are the artillery train and (probably) the spidertron.
砲兵列車は計画されてるみたいよ
> The only currently planned gameplay features are the artillery train and (probably) the spidertron.
砲兵列車は計画されてるみたいよ
703名無しさんの野望 (ワイモマー MM7f-+V5r)
2017/11/26(日) 19:14:52.25ID:dL+Thf7ZM 撤去するだけでもツールの耐久力減るのな
採掘する時にしか減らないと思ってたわ
採掘する時にしか減らないと思ってたわ
704名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)
2017/11/26(日) 19:58:59.18ID:JgR5XDdN0 >>702
このゲームをすると軍が鉄道を重視した理由が分かるな
機動性の高い武装列車とか高い輸送力とか
それと今回は見送られたダーティーマイニングってなに?
ググったけど英語の解説だから分からなかった
何か範囲選択して汚して水で洗ってたけど、よく分からん機能
このゲームをすると軍が鉄道を重視した理由が分かるな
機動性の高い武装列車とか高い輸送力とか
それと今回は見送られたダーティーマイニングってなに?
ググったけど英語の解説だから分からなかった
何か範囲選択して汚して水で洗ってたけど、よく分からん機能
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7c-fUBj)
2017/11/26(日) 20:06:44.26ID:o0waW8q10 汚染が出るけど掘るのが早い採掘装置
706名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)
2017/11/26(日) 21:10:49.19ID:JgR5XDdN0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-55F5)
2017/11/26(日) 21:49:28.81ID:zQQQiaWV0 鉱石選別等で出た排水や残土をそのまま直で川とかに流しちゃう感じか
708名無しさんの野望 (ワンミングク MM3f-gKf3)
2017/11/26(日) 21:59:36.39ID:g8KbXJPFM あれ、早いのか。多めに取れるのかと思ってた
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)
2017/11/26(日) 22:19:05.67ID:ubHFHJwz0710名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/26(日) 23:42:09.58ID:FpsSDd34a メインバスという方法を知って合理的だなと思いやってみようかなと思ってるけど,ここじゃやってる人少なそうな感じ.
デメリットってなんでしょう?
ちなみに自分はシムシティで碁盤作ってしまうタイプ.メインバス超楽しそう
デメリットってなんでしょう?
ちなみに自分はシムシティで碁盤作ってしまうタイプ.メインバス超楽しそう
711名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-8Ex9)
2017/11/26(日) 23:43:37.48ID:TKKuOLBO0 初発車くらいまではいいけど拡張性が無さすぎる
712名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/26(日) 23:43:39.83ID:FpsSDd34a 質問しちゃったあとで思ったけどこれは過去スレでさんざん議論されてそうだな
過去スレ遡って勉強してくる
過去スレ遡って勉強してくる
713名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-8Ex9)
2017/11/26(日) 23:46:47.20ID:APFLwyeI0 大通りの左右に施設を作ってしまうと拡張がめんどい
別に並列化すればいいだけだけど
別に並列化すればいいだけだけど
714名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/26(日) 23:48:28.26ID:FpsSDd34a リニアなスケーリングを目論んで拡大してくと考えると
ベルト1列の容量制限あるけどベルト増やしすぎるとスパゲッティだし
トポロジーを工夫しないといけないんだろうな
ベルト1列の容量制限あるけどベルト増やしすぎるとスパゲッティだし
トポロジーを工夫しないといけないんだろうな
715名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/26(日) 23:50:17.05ID:FpsSDd34a メインバスを並列化する.
それを複数作って更に並列化する・・・を永遠に繰り返すとどうなるんだろ.資源が枯渇するとかじゃなくて.
それを複数作って更に並列化する・・・を永遠に繰り返すとどうなるんだろ.資源が枯渇するとかじゃなくて.
716名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-GCYL)
2017/11/26(日) 23:53:06.99ID:0sAKFQ4ka717名無しさんの野望 (ワンミングク MM3f-gKf3)
2017/11/27(月) 00:13:50.88ID:lfyHNZptM >>713
メインバス方式は基幹ラインの片側にしか工場を作らないのが大事だぞ
メインバス方式は基幹ラインの片側にしか工場を作らないのが大事だぞ
718名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-DBqI)
2017/11/27(月) 00:30:23.90ID:78qzorS8d アプデで木を撃てなくなった?
モンスには撃てるのに木に撃てなくてストレスやばい
モンスには撃てるのに木に撃てなくてストレスやばい
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-3a+g)
2017/11/27(月) 03:00:25.88ID:hOPOUI9w0 ショットガンor火炎放射器からマシンガンに持ち替えた?
721名無しさんの野望 (スップ Sd7f-UqWQ)
2017/11/27(月) 10:42:23.48ID:RZctDacQd 天使でメインバスやりたい。
インゴットと基板系、ドラム缶と戻りライン入れて30もあれば足りそうだが、鉄道モジュール化の方が良いんだよなあ。
インゴットと基板系、ドラム缶と戻りライン入れて30もあれば足りそうだが、鉄道モジュール化の方が良いんだよなあ。
722名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-DBqI)
2017/11/27(月) 17:46:16.34ID:d82qd2z7d723名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4c-VciP)
2017/11/27(月) 18:15:34.07ID:gxB74GBU0 日本語バニラのプロパンガス表記は直らんのか
AnonyModsを遊ぼうとして翻訳してたら別途プロパンガスが出てきてびっくりしたんだが
結局バニラの翻訳をエチレンに変えたけど
AnonyModsを遊ぼうとして翻訳してたら別途プロパンガスが出てきてびっくりしたんだが
結局バニラの翻訳をエチレンに変えたけど
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 0787-RHkz)
2017/11/27(月) 18:30:12.83ID:mobw3ehO0 英語表記だと何だったっけとwiki見てみたら
Petroleum Gas だった
Petroleum Gas だった
725名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-8Ex9)
2017/11/27(月) 18:49:01.30ID:EsYN95pl0726名無しさんの野望 (エーイモ SEff-vi8M)
2017/11/27(月) 19:02:54.01ID:Yc5vMky7E >722
キートップと基盤を組み立て機に入れるんだ
キートップと基盤を組み立て機に入れるんだ
727名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-zHfa)
2017/11/27(月) 19:12:38.38ID:orHy5z5ud 緑基板:0/1
キートップ:0/108
プラスチック棒:0/3
キートップ:0/108
プラスチック棒:0/3
728名無しさんの野望 (スップ Sdff-dPOY)
2017/11/27(月) 20:09:26.07ID:KVl562Cdd キートップは揃ってるんじゃなかろうかと
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff7-LOmf)
2017/11/27(月) 20:14:41.63ID:uKAOmLM50 絶望的に電力が足りない
730名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)
2017/11/27(月) 21:56:42.67ID:1j1v30rm0 ギボードの為に原子炉増設
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f62-kYis)
2017/11/27(月) 21:56:43.93ID:iZZTbrND0 そこに緑に光る石があるじゃろ?
732名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)
2017/11/27(月) 22:08:42.14ID:1j1v30rm0 その石を硫酸を使って取るじゃろ?
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-uK8i)
2017/11/28(火) 09:08:33.17ID:/Xolj+SG0 >>706
factorioのフォルダのdata\base\soundにある
furnace.oggが多分あなたの求めてる物だと思う
ループ綺麗だったり複数重ねたバージョンを作ったりして個人で楽しむ分にはいいんじゃないかな
factorioのフォルダのdata\base\soundにある
furnace.oggが多分あなたの求めてる物だと思う
ループ綺麗だったり複数重ねたバージョンを作ったりして個人で楽しむ分にはいいんじゃないかな
734名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-HiOS)
2017/11/28(火) 18:20:01.53ID:ucBxP5Zm0 CookieClickerMOD
小麦を生産して製粉して組み立て機に小麦粉や卵や牛乳を入れてクッキーを作り続けるMOD
一応、鉄鉱石や銅鉱石を加工して肥料や農薬を作って原材料の生産向上が出来るFactorio要素は残す
本編と違ってクッキーを作り続けたからといってロケット発射の様な何らかの区切りがあるわけじゃないのは本家CookieClickerを踏襲
>>733
ゲームの音って、そのままの状態であるんだね
特殊な形式でデータ化されているもんだと思ってた、意外
小麦を生産して製粉して組み立て機に小麦粉や卵や牛乳を入れてクッキーを作り続けるMOD
一応、鉄鉱石や銅鉱石を加工して肥料や農薬を作って原材料の生産向上が出来るFactorio要素は残す
本編と違ってクッキーを作り続けたからといってロケット発射の様な何らかの区切りがあるわけじゃないのは本家CookieClickerを踏襲
>>733
ゲームの音って、そのままの状態であるんだね
特殊な形式でデータ化されているもんだと思ってた、意外
735名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-55F5)
2017/11/28(火) 20:43:49.77ID:qq0xwf1X0 というか鉱脈を畑や牧場にして栽培刈り取りとかやれば辻褄が合う……ってそれクキクリというかマイクラだな
736名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-/sli)
2017/11/28(火) 22:17:22.89ID:ucBxP5Zm0 >>735
より発展させてファーマーMODにしても面白そうだと思った
肥沃な土地に掘削機的なのを置いて農作物を収穫
牧場に入れたり組み立て機に入れたりして色々加工
牧場の家畜は捕獲したバイターとかにするとダークさが出て面白いかも
バイターを生産して、肉に加工して出荷とか
ダークさなら芥子や大麻の生産や出荷でもいいかもな
バイターの代わりに警察や敵対勢力が襲ってくる
より発展させてファーマーMODにしても面白そうだと思った
肥沃な土地に掘削機的なのを置いて農作物を収穫
牧場に入れたり組み立て機に入れたりして色々加工
牧場の家畜は捕獲したバイターとかにするとダークさが出て面白いかも
バイターを生産して、肉に加工して出荷とか
ダークさなら芥子や大麻の生産や出荷でもいいかもな
バイターの代わりに警察や敵対勢力が襲ってくる
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 0789-KsIq)
2017/11/28(火) 22:26:02.80ID:fYXJCd5P0 ∞研究まで行ったけど機関車の速度は上げられないのね、音速までかっ飛ばして見たかったな
738名無しさんの野望 (ガックシ 068f-gKf3)
2017/11/28(火) 23:04:56.89ID:Id2B5UON6 >>737
ロケット燃料をぶち込むのが限界だな。
ロケット燃料をぶち込むのが限界だな。
739名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-/oNN)
2017/11/28(火) 23:41:34.00ID:3szEQwDda ロボット達「その分俺らがすっ飛んでるから問題ない」
740名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-+V5r)
2017/11/29(水) 00:44:12.67ID:t5KXpSAH0 ロボットは標準設定があまりにもストレスフルだったのでenergy = 0.0 speed = 1.0に書き換えてしまった。
電車にすら追いつく速度で快適。
電車にすら追いつく速度で快適。
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 2716-qQzC)
2017/11/29(水) 01:45:49.22ID:+CuPxjzG0 電柱って送電量の上限ってある?
なんかパネル1500枚置いて足りないって言われたんだけど
なんかパネル1500枚置いて足りないって言われたんだけど
742名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-8Ex9)
2017/11/29(水) 02:02:18.46ID:mrEZDjAx0 ないよ
どっか抜けてるか単純に足りないか
どっか抜けてるか単純に足りないか
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb6-f4u1)
2017/11/29(水) 02:04:10.81ID:zYvZGEDY0 パネル置きまくった結果、パネルと電柱の接続忘れてんだろ
744名無しさんの野望 (ワッチョイ 0789-KsIq)
2017/11/29(水) 02:27:49.69ID:PDS7Nvzo0745名無しさんの野望 (ワッチョイ 2716-qQzC)
2017/11/29(水) 03:06:31.45ID:+CuPxjzG0 >>743
それがエディターで作ってみた奴だからありえないのよ
それがエディターで作ってみた奴だからありえないのよ
746名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-8Ex9)
2017/11/29(水) 03:49:24.52ID:mrEZDjAx0 それを信じるならゲームのバグしかありえないんだけど
果たして誰がそのありえないを信じるかね
果たして誰がそのありえないを信じるかね
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f62-kYis)
2017/11/29(水) 05:37:55.67ID:/j59MtTT0 とりあえず電力不足になってる電力ネットワークの詳細見て見たらいいんじゃ無いの?
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-V5k9)
2017/11/29(水) 07:11:10.08ID:69S4VDwY0 スクショ出せとしか
749名無しさんの野望 (エーイモ SEff-vi8M)
2017/11/29(水) 07:22:56.10ID:ZKyK2rvGE マップ保存してうpればいいのでは
750名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)
2017/11/29(水) 07:29:56.16ID:ubLKdXsW0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 67d9-8Ex9)
2017/11/29(水) 09:18:38.13ID:pDTCJKVh0 固形燃料とかロケット燃料って実際の車にも使えないのかね
752名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-qQzC)
2017/11/29(水) 09:19:55.05ID:wY/2C5fEa753名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-8Ex9)
2017/11/29(水) 09:27:48.04ID:O7++im6i0 どう考えても電柱が繋がってないだけ
工場と発電所が別のネットワークになってる
工場と発電所が別のネットワークになってる
754名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-lrN+)
2017/11/29(水) 09:55:54.49ID:ubLKdXsW0755名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-qQzC)
2017/11/29(水) 10:46:31.47ID:wY/2C5fEa >>754
3つしか置いてなかったんだけどそれども電力そんなに喰ったっけ…
3つしか置いてなかったんだけどそれども電力そんなに喰ったっけ…
756名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-ThNz)
2017/11/29(水) 11:23:23.38ID:cTi8ouiy0 一番嫌なタイプのカスタマーだな
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f63-uOEF)
2017/11/29(水) 11:30:25.26ID:q5ona9fa0 情報小出しマン
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe9-6WDD)
2017/11/29(水) 11:38:59.19ID:FZyMtMev0 「送電量の限界なんかない」それが結論
あとは知るかよって話
あとは知るかよって話
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-5mWG)
2017/11/29(水) 12:38:32.17ID:wO4iJzbF0 電柱置いたけど、シフト+クリックでさわって切断されてるだけだな。
電柱自体は撤去されてないから気がつかないこと多い
電柱自体は撤去されてないから気がつかないこと多い
760名無しさんの野望 (ワッチョイ c73e-Kkeb)
2017/11/29(水) 13:06:04.61ID:zr2OB4NR0 マップ開いて送電網見れば解決しそうな初めてのfacrorio感
原子炉5、6個繋げても何も出ないし確認ミスに1票
原子炉5、6個繋げても何も出ないし確認ミスに1票
761名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spfb-rncV)
2017/11/29(水) 14:35:32.83ID:X5IeP117p こういうのは大体凡ミスだよな
現実でも…
現実でも…
762名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-5mWG)
2017/11/29(水) 15:10:07.32ID:QO50vZ4q0 >>750,754
ロボステって消費電力5MW、蓄電容量100MJくらいじゃろ?
1500枚(昼の出力90MW)あれば全然余裕じゃろ。
だから電力接続ミスだと思うが。
あと、ロボステの電力供給優先度が他機器より高いって感じはしないんだけど?
ロボステって消費電力5MW、蓄電容量100MJくらいじゃろ?
1500枚(昼の出力90MW)あれば全然余裕じゃろ。
だから電力接続ミスだと思うが。
あと、ロボステの電力供給優先度が他機器より高いって感じはしないんだけど?
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-5mWG)
2017/11/29(水) 17:09:22.19ID:Mwif2rtI0 太陽光パネル1500枚規模の工場作ってる人だったら経験則的に気づいて当然だけど
双方に電柱がある状態で電柱自動設置機能を使って電柱を設置してると接続される最後の電柱が設置されない問題があるからそれじゃない?
双方に電柱がある状態で電柱自動設置機能を使って電柱を設置してると接続される最後の電柱が設置されない問題があるからそれじゃない?
764名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-5mWG)
2017/11/29(水) 18:54:12.48ID:SxDU2PO80 俺は大穴狙いで「夜だった」に制御基板5000枚
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-+V5r)
2017/11/29(水) 18:57:02.44ID:t5KXpSAH0 なんだかよく分からないけど原子力発電最強という事だな。
766名無しさんの野望 (アウアウオー Sa1f-LtnT)
2017/11/29(水) 21:11:46.84ID:F4rhTfD3a steam介しての時、ソロプレイはオフラインでも出来るのかな
767名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-2o//)
2017/11/29(水) 21:20:43.22ID:xOi9WVlJd オフラインにする意味がない気がする
768名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-DBqI)
2017/11/29(水) 22:08:42.86ID:I6WNU8WYd ウィーフィーあるとこでダウンロードしてオフラインでプレイしたいんだろ
769名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-8Ex9)
2017/11/29(水) 22:14:24.94ID:O7++im6i0 Steamを介してかつオフラインでプレイしたいという需要がよく分からんけど・・・
試してきたら普通に遊べた
フレンド機能やSteamクラウドは当然ながら使用不可
プレイ時間や実績がどうなるのかは知らん
試してきたら普通に遊べた
フレンド機能やSteamクラウドは当然ながら使用不可
プレイ時間や実績がどうなるのかは知らん
770名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-5mWG)
2017/11/29(水) 22:57:06.79ID:QO50vZ4q0 原発のレイアウトが決まらないから水(蒸気)を鉄道輸送したらどうなるかと、
機関車4両+タンク貨車12両で適当に作った駅(汲み上げポンプ100基)から水運ばせたら3.6M/分。
適当に作ったから汲み上げポンプの稼働率は5割程度だけど、5GW分の水(蒸気)輸送とかは余裕なんだな。
機関車4両+タンク貨車12両で適当に作った駅(汲み上げポンプ100基)から水運ばせたら3.6M/分。
適当に作ったから汲み上げポンプの稼働率は5割程度だけど、5GW分の水(蒸気)輸送とかは余裕なんだな。
771名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-5mWG)
2017/11/29(水) 22:59:33.36ID:QO50vZ4q0 線路とヒートパイプの交差が出来ないのがちょっとつらい…
772名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/29(水) 23:52:15.10ID:5821/4+fa 過去スレさかのぼってたらうどんmodの話題が出てて
これ超おもしろそうなんだけど出来上がったんでしょうか
燃料式インサータちゃんがうどんつまみ食いしてるところ見たい
これ超おもしろそうなんだけど出来上がったんでしょうか
燃料式インサータちゃんがうどんつまみ食いしてるところ見たい
773名無しさんの野望 (アウアウウー Sacb-sSls)
2017/11/29(水) 23:55:01.15ID:5821/4+fa うどんは乾麺状態だと個体、茹でられたら液体みたいな取り扱いしたい
774名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-VWpS)
2017/11/30(木) 00:01:44.33ID:T8YDAZl4M 寿司modは実装されてたはず
776名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-GQwd)
2017/11/30(木) 00:06:33.51ID:QKF3B9BT0 妄想に留まっていたうどんMODがID:5821/4+faの手によって完成への道を歩み出すのか
777名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-cPtP)
2017/11/30(木) 00:17:25.69ID:QlWA18QC0778名無しさんの野望 (ワッチョイ f103-ZQia)
2017/11/30(木) 00:27:09.36ID:/rniBjde0 序盤で森を焼いたり手りゅう弾投げてるといつの間にか魚のkill稼いでる事があるな。
魚って自然に再発生するんだろうか。
魚って自然に再発生するんだろうか。
779名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)
2017/11/30(木) 01:11:46.91ID:2mQUq8aU0 うどんで水不足になって原発が止まる悪夢
780名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-GQwd)
2017/11/30(木) 01:13:25.58ID:lKOVn0rd0 ウラン鉱石ぜんぜん無いやん・・・どないしょ
781名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-9u13)
2017/11/30(木) 07:38:55.80ID:kh1HHUu4d 拡張、拡張、さっさと拡張
782名無しさんの野望 (スップ Sd0a-rMqk)
2017/11/30(木) 11:44:21.60ID:BCoLKro6d うどん不足になって原発が止まるに空目
783名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-pwSU)
2017/11/30(木) 12:05:50.86ID:4zy5Dm40a 茹でるな
784名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a62-/XqQ)
2017/11/30(木) 15:12:06.08ID:/A3+BxpH0 うどん不足で作業員がスト…?
785名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-pUc6)
2017/11/30(木) 16:11:16.36ID:YLICRMzdd 乾燥バイターの出汁製造ラインも作らないとな
786名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-UyTm)
2017/11/30(木) 18:00:27.68ID:QlWA18QC0 うどんを衛星の代わりに飛ばす
787名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-f443)
2017/11/30(木) 19:25:47.38ID:5b02FIrTa バイター天
788名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-ZQia)
2017/11/30(木) 19:29:12.43ID:5qagh7Li0789名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-Nsqu)
2017/11/30(木) 19:37:26.78ID:5jYHCjV8d うどんでふと思ったんだけど、アイテムに品質の概念はあってもいいかもなって思った
低品質なギアを使うと動作速度が遅いとか、研究も1ポットで得られるゲージが変わるとか
低品質なギアを使うと動作速度が遅いとか、研究も1ポットで得られるゲージが変わるとか
790名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d7d-Ovp+)
2017/11/30(木) 20:57:25.23ID:9QeaN4Pn0 その話何回か出てるだろ
毎回ストレスになるだけって結論になって終わる
毎回ストレスになるだけって結論になって終わる
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-GQwd)
2017/11/30(木) 21:05:42.28ID:lKOVn0rd0 エリアの環境次第でスピードが変わるのとかも面白そうだな
空気が綺麗で涼しいエリアは研究が早いとか
空気が綺麗で涼しいエリアは研究が早いとか
793名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-GN0s)
2017/11/30(木) 22:00:40.25ID:QlWA18QC0 このゲームはエコに配慮が難しいね
モジュールは初期には無理だし、活動しないという配慮は有り得ないし
エコ燃料掘削機とかエコボイラーとか汚染が減るエコ研究とか欲しい
モジュールは初期には無理だし、活動しないという配慮は有り得ないし
エコ燃料掘削機とかエコボイラーとか汚染が減るエコ研究とか欲しい
794名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a03-GQwd)
2017/11/30(木) 22:08:01.85ID:h2MB67Gj0 被害者がいなくなれば被害はゼロ
いいね?
いいね?
795名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/11/30(木) 22:08:52.21ID:paP8iZgV0 エコだぁ!????てめーアーミッシュだな!?
この星から出てきやがれ!アイオワでトウモロコシでも作ってろ!
この星から出てきやがれ!アイオワでトウモロコシでも作ってろ!
796名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)
2017/11/30(木) 22:09:08.39ID:2mQUq8aU0 燃料式掘削機はなんでビーコン(+モジュール)の影響を受けるんだ?
#石の炉や鋼鉄の炉はなんで影響を受けないんだ?
#石の炉や鋼鉄の炉はなんで影響を受けないんだ?
797名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-scIz)
2017/11/30(木) 22:13:21.00ID:e+JWF6pMa つまりプレーヤがゲームをしなくなれば被害はなくなるんだな
798名無しさんの野望 (ガックシ 063e-VWpS)
2017/11/30(木) 22:18:00.75ID:A/+CEF/46 >>789
品質管理を導入したとして、適正に管理した結果得られるのは正常に動作する工場や研究所。それ以外の多くの場合は負の効果のかかった施設や製品。結果、品質管理の導入で得られるのはマイナスの効果。
ただの足枷を誰が欲しがると?
品質管理を導入したとして、適正に管理した結果得られるのは正常に動作する工場や研究所。それ以外の多くの場合は負の効果のかかった施設や製品。結果、品質管理の導入で得られるのはマイナスの効果。
ただの足枷を誰が欲しがると?
799名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-cT7o)
2017/11/30(木) 22:18:16.79ID:VdsnE5T90 Angelsで一部の鉱石がダダあまりになって倉庫圧迫して死ぬんだけど、倉庫立て続ける以外になんかない?
銅鉄錫がなくなって鉛ニッケル青いのあたりが相当余る
銅鉄錫がなくなって鉛ニッケル青いのあたりが相当余る
800名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/11/30(木) 22:23:05.64ID:paP8iZgV0 必要以上に掘るな
802名無しさんの野望 (ワッチョイ 66da-MbHU)
2017/11/30(木) 23:20:50.45ID:hkhIGCBe0 >>796
燃料式は内部に電気回路が存在している。
石の炉と鋼鉄の炉は純然たる物質塊なので影響を受けない。
という妄想。
そういや掘削機の刃ってどっちも鋼鉄じゃなくて普通の鉄なんだよな。
鉄で作ったドリルで岩とか掘ったらすぐひん曲がりそう。
燃料式は内部に電気回路が存在している。
石の炉と鋼鉄の炉は純然たる物質塊なので影響を受けない。
という妄想。
そういや掘削機の刃ってどっちも鋼鉄じゃなくて普通の鉄なんだよな。
鉄で作ったドリルで岩とか掘ったらすぐひん曲がりそう。
803名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-INPH)
2017/11/30(木) 23:55:40.89ID:2oTV2CLha804名無しさんの野望 (ワッチョイ 5916-FHCi)
2017/12/01(金) 00:15:25.20ID:gbEE2VQx0 蓄電池とボイラーの優先度切り替えってどれに赤線繋げばいいの?
片方は蓄電池としてもう片方はインサーター?くみ上げポンプ?
片方は蓄電池としてもう片方はインサーター?くみ上げポンプ?
805名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-INPH)
2017/12/01(金) 00:21:42.28ID:INuYtmrGa806名無しさんの野望 (ワッチョイ 5916-FHCi)
2017/12/01(金) 00:51:08.84ID:gbEE2VQx0807名無しさんの野望 (ワッチョイ ca59-VWpS)
2017/12/01(金) 00:58:10.97ID:G58YirnE0 ボイラーから出る電線を1つを残して切断し電源スイッチかまして、オンオフを蓄電量で操作すれば良いのでは?
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7f-KyLD)
2017/12/01(金) 01:03:13.43ID:WrL8ulYz0 angels始めたがスパゲッティうこごごご。
810名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d2f-bpph)
2017/12/01(金) 05:38:25.99ID:zjMokQ490 半年ぶりにプレイしてるんだけど。
普通の炉と電気炉のサイズが違うから
なるべく早く電気炉にしたいのだけど
なにげに遠かったのね、電気炉までの開放。
普通の炉と電気炉のサイズが違うから
なるべく早く電気炉にしたいのだけど
なにげに遠かったのね、電気炉までの開放。
811名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-9u13)
2017/12/01(金) 07:26:31.44ID:UirrEjvRd >799
余る鉱石は他の金属の精錬時に混ぜて使うと良い。
鉄板でもニッケルとコバルト使って精錬出来たはず。
回路も組めば過剰な鉱石を使うラインを組み込ませて生産出来る。
余る鉱石は他の金属の精錬時に混ぜて使うと良い。
鉄板でもニッケルとコバルト使って精錬出来たはず。
回路も組めば過剰な鉱石を使うラインを組み込ませて生産出来る。
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)
2017/12/01(金) 08:56:29.10ID:BulYc0fI0 Dytechの後継MODであるDyWorldをいまさら見つけたけど
これを試した人はいないかな?
ttps://mods.factorio.com/mods/Dysoch/DyWorld
Dytechをほとんどプレイしてなかったのと、
翻訳されてるBobでよくね?が離れない。
これを試した人はいないかな?
ttps://mods.factorio.com/mods/Dysoch/DyWorld
Dytechをほとんどプレイしてなかったのと、
翻訳されてるBobでよくね?が離れない。
813名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-INPH)
2017/12/01(金) 09:14:42.25ID:YjmScKiWa814名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-FHCi)
2017/12/01(金) 09:20:15.24ID:5+56cgcca >>813 809 807
そうするべきなのかサンクス
そうするべきなのかサンクス
815名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-FHCi)
2017/12/01(金) 09:29:03.78ID:5+56cgcca そういえば太陽光パネルの奴調べてみたんだけど計算したら電力量普通に足りてなかったっていうオチだった(・ω・)
816名無しさんの野望 (エーイモ SE12-Qq/f)
2017/12/01(金) 09:46:25.10ID:Fuc/kSvYE >815
恐縮だが、燃料式インサータに首を捻られてくれないか
恐縮だが、燃料式インサータに首を捻られてくれないか
817名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-VWpS)
2017/12/01(金) 11:07:04.86ID:HGoN5WfVM >>815
ここに硫酸を入れる予定のドラム缶があるんだが、中に入ってもらおうか。
ここに硫酸を入れる予定のドラム缶があるんだが、中に入ってもらおうか。
819名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-iHXH)
2017/12/01(金) 12:37:46.25ID:CU5bIwPNa mod導入するとき日本語化されてるかを条件に入れてる人を結構見かけるけど
一度自分で翻訳してみる事をおすすめするよ
日本語化modの作り方はwikiに書いてあるし、基本は辞書サイトやgoogle翻訳でコピペするだけの作業だから
自身の英語力も必要なし(機械翻訳ならではの変な表現を修正する文章力は欲しいかも)
小さいmodなら30分もかからないし、大規模modなら時間はかかるが
レシピ名翻訳の過程でどんな資源があって何が作れるのかがボンヤリ見えて予習にもなる
翻訳されてないだけで入れるのためらったらもったいないよ
一度自分で翻訳してみる事をおすすめするよ
日本語化modの作り方はwikiに書いてあるし、基本は辞書サイトやgoogle翻訳でコピペするだけの作業だから
自身の英語力も必要なし(機械翻訳ならではの変な表現を修正する文章力は欲しいかも)
小さいmodなら30分もかからないし、大規模modなら時間はかかるが
レシピ名翻訳の過程でどんな資源があって何が作れるのかがボンヤリ見えて予習にもなる
翻訳されてないだけで入れるのためらったらもったいないよ
820名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/01(金) 12:48:45.74ID:qB91rO3o0 スマホアプリのストアのレビュー欄でも、海外製のアプリではほぼほぼ100%「日本語に」「日本語が」という単語が書かれてる
なんというか、
アホでもバカでもガキんちょでもネットに参加できる時代になったんだなぁと感慨深い思いだ
なんというか、
アホでもバカでもガキんちょでもネットに参加できる時代になったんだなぁと感慨深い思いだ
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-GQwd)
2017/12/01(金) 12:55:41.86ID:nrHlp7R80 それは仕方ないでしょ
訪日外国人だって英語のメニューあるほうが店に入りやすいでしょ
基本は郷に入っては郷に従えなんだろうけど
訪日外国人だって英語のメニューあるほうが店に入りやすいでしょ
基本は郷に入っては郷に従えなんだろうけど
822名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/01(金) 13:05:03.37ID:qB91rO3o0 >訪日外国人だって英語のメニューあるほうが店に入りやすいでしょ
…ん?
あんたの例えに倣うのなら
英語の看板を掲げてる店に日本語しか読めない客が自らの判断で入っていって、英語読めないと文句を言ってる構図になるんだぞ?
…ん?
あんたの例えに倣うのなら
英語の看板を掲げてる店に日本語しか読めない客が自らの判断で入っていって、英語読めないと文句を言ってる構図になるんだぞ?
823名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-VWpS)
2017/12/01(金) 13:12:43.30ID:Q3Mae5/RM 逆版で例えたんでしょ
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-GQwd)
2017/12/01(金) 13:45:54.50ID:nrHlp7R80 海外どこの観光地に行っても一番需要のある観光客の人種に向けて言語表記してるように
ゲームの内容に興味があるだけで、それを開発した国の言語に興味があるわけじゃないよね
レビューも駄々をこねてるわけじゃなくて、要望と捉えれば良いんじゃないのかな。ソレに応じて公式から言語パックが追加される事もあるし
※基本は郷に入っては郷に従えなんだろうけど
ゲームの内容に興味があるだけで、それを開発した国の言語に興味があるわけじゃないよね
レビューも駄々をこねてるわけじゃなくて、要望と捉えれば良いんじゃないのかな。ソレに応じて公式から言語パックが追加される事もあるし
※基本は郷に入っては郷に従えなんだろうけど
825名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/01(金) 13:48:54.89ID:qB91rO3o0 理屈は要らん。その程度わかっとるわい
それは置いといてだ
行く商品ページの先々で、「日本語だったらよかったのに」の文言が目に入ってくる時のウンザリ感をお前も味わえ
俺だけが苦しむのは許せん。お前も苦しめ
それは置いといてだ
行く商品ページの先々で、「日本語だったらよかったのに」の文言が目に入ってくる時のウンザリ感をお前も味わえ
俺だけが苦しむのは許せん。お前も苦しめ
826名無しさんの野望 (ワッチョイ f160-UVE6)
2017/12/01(金) 13:56:04.19ID:uPrQPRPs0 やだよ勝手に苦しんでろよ俺は制御基板作るので忙しいんだ
827名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-pUc6)
2017/12/01(金) 14:19:03.48ID:572DLK1kd ジャイアン過ぎてワロタ
828名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ae0-VWpS)
2017/12/01(金) 15:02:25.71ID:qcT/keWj0 もっと俺を苦しめてよ
829名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-u45h)
2017/12/01(金) 15:02:42.11ID:j3HQ+GmOa 2バイト文字対応してくれれば
あとはこっちでやる感じがしないでもない
あとはこっちでやる感じがしないでもない
830名無しさんの野望 (エーイモ SE12-Qq/f)
2017/12/01(金) 15:06:23.93ID:6a5c19pxE Q.心を乱されたらどうする?
A.基盤を作れ
A.基盤を作れ
831名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-4sX8)
2017/12/01(金) 15:21:31.85ID:fNSZz/sE0 延々と薪を回し続ける燃サータを眺め続けて落ち着けよ
832名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-Ovp+)
2017/12/01(金) 15:36:55.40ID:fZLvVwVzd あの燃料式インサータ賽の河原はテンプレに載っけてもいいレベルだと思う
833名無しさんの野望 (ラクッペ MM6d-BUQH)
2017/12/01(金) 15:39:18.37ID:2DEXM14vM あんなに美しくて悲しい無駄遣いはない
834名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-8THL)
2017/12/01(金) 15:43:20.05ID:9krIoL9sr 組立機2つで石油をドラム缶に積めるのと抽出するので往復してるやつも好き
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d2f-bpph)
2017/12/01(金) 16:01:00.46ID:zjMokQ490 wikiで蒸気機関の最適解?が.1:20:40ってあるけど
すべて直列でいけるもの?
水道管にも上限があるって読んだような気がしたのですが。
すべて直列でいけるもの?
水道管にも上限があるって読んだような気がしたのですが。
836名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-ZQia)
2017/12/01(金) 16:37:15.88ID:bLIavnxo0 工場だって最適の比率だからって直列に繋いでベルト一本に毎秒1000枚の鉄板流そうとしないだろ
837名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)
2017/12/01(金) 17:20:18.08ID:K58qXuqx0 必要な水は高々1200毎秒なんだからパイプが長かったりしなけりゃ大丈夫じゃね?
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-JjO2)
2017/12/01(金) 17:28:25.76ID:0rhKBSJ80 >>835
全て直列の意味がわかりづらいんだが、ボイラーに蒸気機関直結ってこと?
それなら蒸気機関は各ボイラーに2台ずつ分割されるんだからそっちは考えなくていい
ボイラー20台直列なら、汲上ポンプからボイラーまでが十分短ければ足りる、パイプ17マス以下くらいかな?
全て直列の意味がわかりづらいんだが、ボイラーに蒸気機関直結ってこと?
それなら蒸気機関は各ボイラーに2台ずつ分割されるんだからそっちは考えなくていい
ボイラー20台直列なら、汲上ポンプからボイラーまでが十分短ければ足りる、パイプ17マス以下くらいかな?
839名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/01(金) 17:46:24.93ID:qB91rO3o0 パイプの容量の範疇内でならダイジョブよ
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d2f-bpph)
2017/12/01(金) 18:04:48.03ID:zjMokQ490 835ですが。
回答ありがとう。
とりあえず水の近くに作ります。
回答ありがとう。
とりあえず水の近くに作ります。
841名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-INPH)
2017/12/01(金) 18:24:59.42ID:INuYtmrGa842名無しさんの野望 (スップ Sdea-OpiD)
2017/12/01(金) 19:18:59.65ID:zZzayHeJd 俺の知ってるかわいいボイラーちゃんじゃない。
843名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-UVE6)
2017/12/01(金) 20:28:23.62ID:ddQKT+tf0 ロケットサイロの研究に新たなSP追加して、ロケットの材料のレシピ変更して、ロケット飛ばすの高難易度化するmod作ろうと思ってるんだけど、
どんなレシピにするのがいいかな
どんなレシピにするのがいいかな
844名無しさんの野望 (ワッチョイ 7932-BUQH)
2017/12/01(金) 20:34:26.06ID:fkjn0lRv0 >>843
高速化なら速度モジュール3と何かの組み合わせでいいんじゃね
高速化なら速度モジュール3と何かの組み合わせでいいんじゃね
845名無しさんの野望 (ワッチョイ 6903-0/3r)
2017/12/01(金) 20:47:52.54ID:nxYV4dE40 初bobsでバイターと軍事以外全部突っ込んだら青パックの自動化ビジョンすら見えない
脳みそとろける
脳みそとろける
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-e8nD)
2017/12/01(金) 21:09:33.10ID:04RHHqnO0849名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-9u13)
2017/12/01(金) 21:22:40.00ID:UirrEjvRd ロケット部品の細分化かな。
いい加減ねじを素材にしようか。
それともビーカーを用意するか。
いい加減ねじを素材にしようか。
それともビーカーを用意するか。
850名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-UyTm)
2017/12/01(金) 21:25:52.27ID:if5dg1200 そういえばMODって、どうやって作るものなの?
bobengelとか施設のグラフィックとか音とかも自作しないといけないし
bobengelとか施設のグラフィックとか音とかも自作しないといけないし
851名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)
2017/12/01(金) 21:27:02.78ID:K58qXuqx0 なんぞ、最終的に銀河鉄道を作ってネジにするために人間を集めるんか?
852名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)
2017/12/01(金) 21:58:15.45ID:BulYc0fI0853名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-JjO2)
2017/12/01(金) 22:39:53.77ID:0rhKBSJ80 >>843
現実に沿ったレシピにする物が考えやすいしわかりやすいけど、複雑になりすぎる感があるね
思い切って、ロケットサイロの中身を外に出すイメージでも良いかも
ロケットサイロに入れるのは1段目1つ、2段目1つ、ブースター4つと衛星、みたいにして、
それぞれが別のレシピで元のロケット部品とかその他色々を要求するとか
まあ1段目がチェストにぎっしり入るとかおかしな事もあるから、
1段目パーツが100個、とかの方が良いのかな。でもそれじゃあまり変わんないしなぁ
現実に沿ったレシピにする物が考えやすいしわかりやすいけど、複雑になりすぎる感があるね
思い切って、ロケットサイロの中身を外に出すイメージでも良いかも
ロケットサイロに入れるのは1段目1つ、2段目1つ、ブースター4つと衛星、みたいにして、
それぞれが別のレシピで元のロケット部品とかその他色々を要求するとか
まあ1段目がチェストにぎっしり入るとかおかしな事もあるから、
1段目パーツが100個、とかの方が良いのかな。でもそれじゃあまり変わんないしなぁ
854名無しさんの野望 (スププ Sd0a-VJiR)
2017/12/01(金) 23:49:21.72ID:chkztMTOd855名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/02(土) 00:11:16.17ID:TJd+13HG0 長文……
856名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-GQwd)
2017/12/02(土) 00:12:23.94ID:o3DEW3zj0 こんな適当な煽り方をする奴がスレに現れるほど有名なゲームになったんだなあ
857名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-MbHU)
2017/12/02(土) 00:20:49.63ID:8GnWlK4y0 デモやってみてよさそうだったからファミマで買ってきたぜ
wiki見ながら色々試して見るけど詰まったら相談させてくれよ
wiki見ながら色々試して見るけど詰まったら相談させてくれよ
858名無しさんの野望 (ワッチョイ f103-ZQia)
2017/12/02(土) 00:29:58.07ID:9ulFAgq80 自分も友人から紹介されて
「インディーズのくせに少し高いな」なんて言いながら買ってハマった口だが、
最近は紹介してくれた友人と無関係なフレも買ってる奴が増えた。
話は思いっきり反れるけど、
最近のアーリーアクセスにありがちな、ベータのまま既存の熟練ユーザーのためにエンドコンテンツを充実させてくゲームとか多いけど
Factorioはそうならずにキリいいところでリリースしてほしいな。
modはともかく、サイエンスパック細分化なんかも突き詰めるとキリないと思う。
リリースまでにどこまで細かくなっていくのか不安もある。
「インディーズのくせに少し高いな」なんて言いながら買ってハマった口だが、
最近は紹介してくれた友人と無関係なフレも買ってる奴が増えた。
話は思いっきり反れるけど、
最近のアーリーアクセスにありがちな、ベータのまま既存の熟練ユーザーのためにエンドコンテンツを充実させてくゲームとか多いけど
Factorioはそうならずにキリいいところでリリースしてほしいな。
modはともかく、サイエンスパック細分化なんかも突き詰めるとキリないと思う。
リリースまでにどこまで細かくなっていくのか不安もある。
859名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/02(土) 00:38:06.30ID:TJd+13HG0 「Factorio ファミリーマート」でググってる自分が最高にアホだなと思ってしまった
ウェブマネーかw
ウェブマネーかw
860名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)
2017/12/02(土) 01:34:08.06ID:xGzSBvTb0 白紙の建設計画や解体プランナーが2個以上インベントリにある場合1個残して削除されるように出来んかな…
861名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7f-KyLD)
2017/12/02(土) 03:17:45.49ID:mMTHbscz0 anhels入れたら超楽しい自ら鉱石が作れるよ。。
が余った気体や流体を捨てるのが大変だ。。
これ自動化できねえのか。
タンクにためてタンク撤去してるんだが。。
が余った気体や流体を捨てるのが大変だ。。
これ自動化できねえのか。
タンクにためてタンク撤去してるんだが。。
863名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-9u13)
2017/12/02(土) 09:20:45.98ID:MJL21BvRd864名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-L6cJ)
2017/12/02(土) 09:22:28.16ID:8YFEjH4n0 マンガンとクロムって水増し以外は使い道ないのかな今のとこ
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d87-ZxGT)
2017/12/02(土) 10:00:32.70ID:r0LO9seA0 初bobangelやってるけどロボでごり押すこと以外考えられない
866名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-ZJ0c)
2017/12/02(土) 10:12:45.41ID:vM6N3SVZ0 今週のFFF
崖を追加
プレイヤーやバイターの進行を阻む
詰まないようにスタートエリア内には出現しない
Cliff explosivesという新アイテムで破壊できる
天然の防壁みたいなもんか
壊すのに特別なアイテムがいるならバイターにも壊されないのかも
画像は荒野での崖しかないけど森とかにも出現するのかな
後半の標高とか崖レイヤとかは技術的な部分なせいかよくわからん
崖を追加
プレイヤーやバイターの進行を阻む
詰まないようにスタートエリア内には出現しない
Cliff explosivesという新アイテムで破壊できる
天然の防壁みたいなもんか
壊すのに特別なアイテムがいるならバイターにも壊されないのかも
画像は荒野での崖しかないけど森とかにも出現するのかな
後半の標高とか崖レイヤとかは技術的な部分なせいかよくわからん
867名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-Xl6Z)
2017/12/02(土) 10:52:13.27ID:1ISkBViE0 マップを開拓すると開拓しただけ重くなるのは本当なのかな?
だったらマルチは一つのマップを共有するんじゃなくて、それぞれが別マップで取ったり作ったりしたものを共有するスタイルの方が良くない?
単純計算で5人マルチなら相場の5倍の広さを開拓できて、5倍の資源、5倍の生産と消費でロケットの発射間隔は1/5
だったらマルチは一つのマップを共有するんじゃなくて、それぞれが別マップで取ったり作ったりしたものを共有するスタイルの方が良くない?
単純計算で5人マルチなら相場の5倍の広さを開拓できて、5倍の資源、5倍の生産と消費でロケットの発射間隔は1/5
868名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-BV/L)
2017/12/02(土) 11:15:32.37ID:9P/gbKlmr 別マップで共有ってどういうシステム?
ベルトや線路の途中にワームホールみたいなの設置してよその真っ暗に流すとか?
ベルトや線路の途中にワームホールみたいなの設置してよその真っ暗に流すとか?
869名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-BV/L)
2017/12/02(土) 11:15:59.71ID:9P/gbKlmr 真っ暗って何だよマップだよ
870名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/02(土) 11:38:25.07ID:TJd+13HG0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)
2017/12/02(土) 11:51:23.82ID:rpWypJ3/0 >>866
直訳すると断崖発破…硬いかな?
で、今はスタートエリアに全種資源そろわないこともあるし
「孤島に出現してリスタート」もあるのに
マップ上の岩みたいに「少量だけ出る」にしないで、
崖を「スタートエリア内には出現しない」調整するのは不思議だから
なんか隠してるんじゃないかなあ…
水近くでは崖は滝グラになって、水力発電できるとか
崖は風力発電設置できるとかあったらうれしいところ。
直訳すると断崖発破…硬いかな?
で、今はスタートエリアに全種資源そろわないこともあるし
「孤島に出現してリスタート」もあるのに
マップ上の岩みたいに「少量だけ出る」にしないで、
崖を「スタートエリア内には出現しない」調整するのは不思議だから
なんか隠してるんじゃないかなあ…
水近くでは崖は滝グラになって、水力発電できるとか
崖は風力発電設置できるとかあったらうれしいところ。
872名無しさんの野望 (ワッチョイ ca59-VWpS)
2017/12/02(土) 13:20:26.50ID:sugAe7KT0 崖破壊に必要なアイテムが、火薬を原料に造られるのでは?
現状、火薬がぼぼ要らない子になってるし。
現状、火薬がぼぼ要らない子になってるし。
873名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-JjO2)
2017/12/02(土) 13:28:51.48ID:Zj4GgTTg0 元々ゲーム内に「標高」ってのがあるから、それを元に崖を作ってる
今でも海は標高が低いところだし、砂漠は気温が高いとかそんな感じに隠しパラメータがいくつかある
単純に標高差で崖を作ると小さな崖がそこらじゅうに出来たりブチブチ切れたり微妙だから、
なんかうまいこと考えて崖を作ろうとしてるよー、というのが後半の要旨かな
崖自体は岩とかと同じ「設置された物」であって地形ではないらしい
要は標高差が大きい所に岩みたいなのを連続して並べて崖の見た目にして設置するよ、って感じかな
今でも海は標高が低いところだし、砂漠は気温が高いとかそんな感じに隠しパラメータがいくつかある
単純に標高差で崖を作ると小さな崖がそこらじゅうに出来たりブチブチ切れたり微妙だから、
なんかうまいこと考えて崖を作ろうとしてるよー、というのが後半の要旨かな
崖自体は岩とかと同じ「設置された物」であって地形ではないらしい
要は標高差が大きい所に岩みたいなのを連続して並べて崖の見た目にして設置するよ、って感じかな
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e94-oMnJ)
2017/12/02(土) 14:06:21.00ID:oGmOt1rB0 いいねいいね、グッとTDっぽくなるね
875名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-4sX8)
2017/12/02(土) 14:24:53.69ID:suUj/qpk0 標高の概念があったなら、いっそ3Dにしてしまおう
きっと世界で1億2千万本くらい売れる!
きっと世界で1億2千万本くらい売れる!
876名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-GQwd)
2017/12/02(土) 15:25:23.34ID:yonZu6/d0 みんなの希望に近づいてるなw
877名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dec-9wPJ)
2017/12/02(土) 16:23:46.60ID:FP0abaFq0878名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d7d-Ovp+)
2017/12/02(土) 16:29:15.11ID:T+i6Wpin0 VRでバイターが襲撃してきたら失禁しそう
879名無しさんの野望 (ワッチョイ f115-EIN2)
2017/12/02(土) 18:27:48.29ID:fijQg6EW0 とうとうこのゲームに手を出してしまった
資源豊富かつバイター襲撃無しのぬるプレイだけど30時間かかってようやく黄色パック量産出来たぜ!
…あれ これ襲撃あったら無理ゲーじゃない?
資源豊富かつバイター襲撃無しのぬるプレイだけど30時間かかってようやく黄色パック量産出来たぜ!
…あれ これ襲撃あったら無理ゲーじゃない?
880名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-0/3r)
2017/12/02(土) 18:28:13.74ID:HNUK57OZa VRでうどんムシャムシャしてる燃料式インサータちゃん観たい
881名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-JjO2)
2017/12/02(土) 18:41:39.50ID:U/mAAf5n0882名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/02(土) 20:25:52.92ID:TJd+13HG0 >>875
せっかく3Dにするなら、ファーストパーソンビューにすれば臨場感が向上するだろうな!
そしてせっかくの立体構造なんだから、地下に潜れたりして地下の鉱石を採掘出来たりしたらモノ作りが捗るな!
せっかく3Dにするなら、ファーストパーソンビューにすれば臨場感が向上するだろうな!
そしてせっかくの立体構造なんだから、地下に潜れたりして地下の鉱石を採掘出来たりしたらモノ作りが捗るな!
883名無しさんの野望 (ワッチョイ 3608-MbHU)
2017/12/02(土) 21:29:58.58ID:S0PeLM2a0 一日目、鉄道自動化までで終わった
ゲームセンスないから長く楽しめそうだ
ゲームセンスないから長く楽しめそうだ
884名無しさんの野望 (JP 0H8d-yePy)
2017/12/02(土) 22:21:46.24ID:Dfy2mLkSH ある程度、工場運営の効率化が分かってくると、バイターもりもりが欲しくなる。
あの周辺が真っ赤ってのが良い。
そして停電…死線をくぐり抜けろっ!
あの周辺が真っ赤ってのが良い。
そして停電…死線をくぐり抜けろっ!
885名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)
2017/12/02(土) 23:16:22.16ID:xGzSBvTb0 流体とかヒートパイプの熱の動きってチャンクの影響受ける?
886名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)
2017/12/02(土) 23:59:15.80ID:rpWypJ3/0887名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)
2017/12/03(日) 00:12:45.49ID:KS7y2SUp0 ありがとう
ヒートパイプ設置順から影響を受けるとかあるのか・・・
青写真で設置した後引き直した方が良いって事でおk?
原子炉側から熱交換器側に引けば良いんかの?
ヒートパイプ設置順から影響を受けるとかあるのか・・・
青写真で設置した後引き直した方が良いって事でおk?
原子炉側から熱交換器側に引けば良いんかの?
888名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)
2017/12/03(日) 00:48:45.95ID:KS7y2SUp0 んー、テストしてみたら設置順で熱伝導変わらん@0.15.37
889名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-KyLD)
2017/12/03(日) 00:54:54.99ID:DRW8C1fV0 みんなの総プレイ時間が気になる
890名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)
2017/12/03(日) 01:07:08.52ID:kaGCf3fj0891名無しさんの野望 (ワッチョイ eab6-jxs6)
2017/12/03(日) 01:23:31.02ID:m20ID8TG0 220時間
892名無しさんの野望 (ワッチョイ 3956-0/3r)
2017/12/03(日) 01:27:11.30ID:TdQAC3B40 3200時間
893名無しさんの野望 (ガラプー KKae-7wdy)
2017/12/03(日) 01:57:42.37ID:IulsmEbwK ヒートパイプの設置順はヒートパイプの仕様変更と
同時に修正されたんじゃなかったっけ
同時に修正されたんじゃなかったっけ
894名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)
2017/12/03(日) 02:16:59.86ID:KS7y2SUp0 >>890
https://i.imgur.com/wwWIXmc.jpg
原発の狭い所にこんな感じにタンク突っ込んでるんだけど、タンクへの水の貯まり方が偏るんよ。
真ん中のタンクにだけ貯まったり、下の方から順に貯まったり、真ん中のタンクにだけ貯まらなかったり…
んで、こんなんでもなんぞ再現したんで、タンクポンプパイプの設置順(もしかしたらチャンクも)で水の貯まり方や抜け方が変わるっぽい?
https://i.imgur.com/wwWIXmc.jpg
原発の狭い所にこんな感じにタンク突っ込んでるんだけど、タンクへの水の貯まり方が偏るんよ。
真ん中のタンクにだけ貯まったり、下の方から順に貯まったり、真ん中のタンクにだけ貯まらなかったり…
んで、こんなんでもなんぞ再現したんで、タンクポンプパイプの設置順(もしかしたらチャンクも)で水の貯まり方や抜け方が変わるっぽい?
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)
2017/12/03(日) 08:07:17.77ID:kaGCf3fj0 >>894
そのSSで「テスト毎満タンor空になる順序が違うのが変」となると
もうゲーム自体の問題だから公式フォーラムに投げるしかない。
実用で必要なのはMODのWater Wellかなあ…
汚染はひどいけどどんな場所にも水を供給できるから
理論最短距離で水供給が可能だし
供給量自体カウントしてるから熱交換器の水消費カウントもできる。
で、Water Well使って原発すると「汚染の発生タイミング≒動作タイミング」が
結構ずれたりするんで「消費ムラもあるんだろうな」にはなる。
そのSSで「テスト毎満タンor空になる順序が違うのが変」となると
もうゲーム自体の問題だから公式フォーラムに投げるしかない。
実用で必要なのはMODのWater Wellかなあ…
汚染はひどいけどどんな場所にも水を供給できるから
理論最短距離で水供給が可能だし
供給量自体カウントしてるから熱交換器の水消費カウントもできる。
で、Water Well使って原発すると「汚染の発生タイミング≒動作タイミング」が
結構ずれたりするんで「消費ムラもあるんだろうな」にはなる。
896名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-MbHU)
2017/12/03(日) 10:44:07.62ID:wArCv/BH0 車の運転が難しすぎる…
なんで画面が回転しないのに進行方向ベースなんだ
なんで画面が回転しないのに進行方向ベースなんだ
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a23-j4XQ)
2017/12/03(日) 10:57:46.53ID:IOs4Y9Ss0 タンクやパイプは知らんけど、ポンプは設置順とチャンクで1tick内処理順が変わるはず
前に見たときはチャンク内のポンプ設置順が新→旧の順で処理されてた記憶
前に見たときはチャンク内のポンプ設置順が新→旧の順で処理されてた記憶
898名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-INPH)
2017/12/03(日) 11:05:50.68ID:irVrbyv30 >>894
それはパイプの排出優先順位の問題(というか仕様)ぽいな
3分岐以上のパイプに液体入れたときどの方向に出すのが優先されるかという
ポンプ側が優先されるとタンクにはたまらない
タンク側が優先されるとタンクとポンプに等分される
それはパイプの排出優先順位の問題(というか仕様)ぽいな
3分岐以上のパイプに液体入れたときどの方向に出すのが優先されるかという
ポンプ側が優先されるとタンクにはたまらない
タンク側が優先されるとタンクとポンプに等分される
899名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-9u13)
2017/12/03(日) 12:42:44.17ID:SGOVYq19d 逆にそれを使った流体の十字分岐の話が以前あった気がする
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d9-GQwd)
2017/12/03(日) 15:17:24.19ID:aP36C9nY0 初めて間もないんだけど、鉄道でA駅に電車が停車していた場合のみ、B駅の方にまわしたい場合は回路ネットワーク使わないと出来ないですかね?
901名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)
2017/12/03(日) 15:50:52.07ID:kaGCf3fj0 >>900
「同じ駅名に設定して開いてる方に入れる」じゃダメなのか?
「同じ駅名に設定して開いてる方に入れる」じゃダメなのか?
902名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-ZQia)
2017/12/03(日) 16:00:34.86ID:DGJAV3I40 >>900
そういう場合はまずAとBを同じ名前の駅にする。次に連動式列車用信号を設置して、その先を分岐させてAとBへ向かうようにするのが一般的
どちらか片方がふさがっている場合は自動的に空いている駅へ進路変更してくれる
異なる種類の貨物を載せてる場合は回路を使うか、若しくはシンプルで機能的なレイアウトを考え直すしかない
そういう場合はまずAとBを同じ名前の駅にする。次に連動式列車用信号を設置して、その先を分岐させてAとBへ向かうようにするのが一般的
どちらか片方がふさがっている場合は自動的に空いている駅へ進路変更してくれる
異なる種類の貨物を載せてる場合は回路を使うか、若しくはシンプルで機能的なレイアウトを考え直すしかない
903900 (ワッチョイ 11d9-GQwd)
2017/12/03(日) 17:29:08.59ID:aP36C9nY0 同じ駅名にしちゃうと支障がでちゃうんで、構造を変えてみます。ありがとうございました!
904名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a63-KLxY)
2017/12/03(日) 17:48:09.07ID:fX+8Elwq0 水場が遠くて原子力への水の供給が追いつかないんだけど水を大量に高速輸送する手段ってある?
それともそもそも原子力は水の近くに作るのがベターなんだろうか
それともそもそも原子力は水の近くに作るのがベターなんだろうか
905名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-GQwd)
2017/12/03(日) 18:07:57.25ID:lr1UxYM40906名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-INPH)
2017/12/03(日) 18:08:12.76ID:irVrbyv30907名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-JjO2)
2017/12/03(日) 18:36:30.44ID:KJ5UaLtA0 >>904
ポンプ使って送る、1本3000/sが実用的かな。それで足りないならタンク貨車で大量輸送
とりあえず前に貼った画像だけど参考までに
https://i.imgur.com/GiOli7V.jpg
https://i.imgur.com/R0Yp43N.jpg
ポンプ使って送る、1本3000/sが実用的かな。それで足りないならタンク貨車で大量輸送
とりあえず前に貼った画像だけど参考までに
https://i.imgur.com/GiOli7V.jpg
https://i.imgur.com/R0Yp43N.jpg
908名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-ZQia)
2017/12/03(日) 18:42:30.82ID:DGJAV3I40 原子炉4基に対して2−4水タンク車6台で運用してるわ
レイアウト組めば後は水源駅とダイヤのコピペだけで好きな時に増設し放題だ
レイアウト組めば後は水源駅とダイヤのコピペだけで好きな時に増設し放題だ
909名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a23-j4XQ)
2017/12/03(日) 18:51:44.06ID:IOs4Y9Ss0 原発を水辺につくるな
水より燃料棒を長距離輸送するほうが遥かに輸送する物量を少なくできる
水より燃料棒を長距離輸送するほうが遥かに輸送する物量を少なくできる
910名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a63-gQjG)
2017/12/03(日) 19:14:35.62ID:fX+8Elwq0 ありがとう
ポンプを併用して輸送量が上がるのは知らなかった
ポンプを併用して輸送量が上がるのは知らなかった
911名無しさんの野望 (ワッチョイ 3608-MbHU)
2017/12/03(日) 21:02:52.07ID:7KN+fBcd0 2日目で小型飛行機までクリアー
いよいよフリーモードだぜ
いよいよフリーモードだぜ
912名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-pwSU)
2017/12/04(月) 00:02:05.87ID:HqTZlGp/0 楽しそう
913名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-pwSU)
2017/12/04(月) 00:02:21.59ID:HqTZlGp/0 寝不足にご注意を
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d6f-yePy)
2017/12/04(月) 00:08:44.55ID:ZWDM1f6e0 このゲーム安く買う方法ないの?
915名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-GQwd)
2017/12/04(月) 00:27:33.28ID:hbSLPwom0 >>914
・今はちょっと円高傾向だからSteamではなく公式サイトやGOG.comでドル建てで購入するとほんの少しだけ安い(約60円)
・合法と違法のスレスレみたいなサイトで買うともう少しだけ安い(約120円、ただし今見てきたら売り切れ)
・Factorioは将来値上げが予定されてるから今のうちに買っておくことによって将来的に「あのとき安く買えた」という表現になる
好きなのを選ぶがよい
・今はちょっと円高傾向だからSteamではなく公式サイトやGOG.comでドル建てで購入するとほんの少しだけ安い(約60円)
・合法と違法のスレスレみたいなサイトで買うともう少しだけ安い(約120円、ただし今見てきたら売り切れ)
・Factorioは将来値上げが予定されてるから今のうちに買っておくことによって将来的に「あのとき安く買えた」という表現になる
好きなのを選ぶがよい
916名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/04(月) 01:22:29.02ID:kq2u1D6H0 たかだか2000円程度、日々の発泡酒ガマンしてりゃすぐに賄えるやろが。けちけちせんで出さんかい!
917名無しさんの野望 (ワッチョイ 7932-BUQH)
2017/12/04(月) 01:44:21.40ID:doxCtsmv0 steamゲーのなかでfactorioだけは本当に2300円なんかクソみたいに思えるほど価値がある
興味あるならさっさと買うべき
興味あるならさっさと買うべき
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-KyLD)
2017/12/04(月) 02:35:41.60ID:5uL1aSoZ0 横からだけど俺も興味あって買おうか迷ってた
ところでこのゲームは基本キーボードとマウスで操作するみたいだけど箱コンでも遊べるのかな?
ところでこのゲームは基本キーボードとマウスで操作するみたいだけど箱コンでも遊べるのかな?
919名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-4rHo)
2017/12/04(月) 02:52:48.42ID:eG0M9EGa0920名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-4NBu)
2017/12/04(月) 05:14:29.34ID:RtEnd+rq0 >>918
基本的に右手はマウス操作、左手はキーボードで自キャラ操作と各種ショトカ
様々な操作がマウス+キーボードで最適化されてるからパッドの類は厳しいと思われ
左手はよく使うショトカを厳選して割り当てればなんとか使えなくもないけど、右手のマウスは手放せない
基本的に右手はマウス操作、左手はキーボードで自キャラ操作と各種ショトカ
様々な操作がマウス+キーボードで最適化されてるからパッドの類は厳しいと思われ
左手はよく使うショトカを厳選して割り当てればなんとか使えなくもないけど、右手のマウスは手放せない
921名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-cPtP)
2017/12/04(月) 08:57:18.85ID:s4iHDr9n0 踏ん切りがついた!
スペックの問題でプレイする予定は当分ないけど購入したぞ!
スペックの問題でプレイする予定は当分ないけど購入したぞ!
922名無しさんの野望 (ラクッペ MM6d-BUQH)
2017/12/04(月) 09:08:20.54ID:EhMgC0mPM 5年前購入win8のCeleronクソ低スペノートPCでも動くゾイ
923名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-JjO2)
2017/12/04(月) 12:15:43.95ID:cFdGKQG60 3D使ってるわけじゃないしSimCityみたいに内部処理が複雑というわけでもない
加えて製作者が最適化と効率化中毒だからよっぽどのクソスペでもない限り動くしロケットぐらいまでなら十分快適に遊べるという
加えて製作者が最適化と効率化中毒だからよっぽどのクソスペでもない限り動くしロケットぐらいまでなら十分快適に遊べるという
924名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/04(月) 12:47:54.16ID:kq2u1D6H0 Core2Duo(2.4Ghz)のグラボ無しというもはや化石みたいなPCでも動くんだから
スペックなんて気にする必要なし
もうマップ全体を埋め尽くすほどの製造ラインを敷きまくる、ってんなら別だが
スペックなんて気にする必要なし
もうマップ全体を埋め尽くすほどの製造ラインを敷きまくる、ってんなら別だが
925名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-e8nD)
2017/12/04(月) 15:51:11.16ID:MHalkHG20 久々にやったら0.15になっててビーカーがえらいことになってる
量産体制築くのきつそう
量産体制築くのきつそう
926名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-OoxU)
2017/12/04(月) 16:42:51.59ID:xYPUnG9Gd927名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-O/Kt)
2017/12/04(月) 17:53:51.13ID:sfEJnfeKa このゲームで初めてwasd移動経験したけど
1つずらしてesdfにしたらスムーズに遊べたよ
左手小指は動かしにくいから参考までに
1つずらしてesdfにしたらスムーズに遊べたよ
左手小指は動かしにくいから参考までに
928名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-Nsqu)
2017/12/04(月) 18:07:35.74ID:SiYCJPNEd >>927
ホムポから一個左にずらすんやで?小薬中で押すんじゃないで?
ホムポから一個左にずらすんやで?小薬中で押すんじゃないで?
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 15b4-pZf1)
2017/12/04(月) 18:18:14.48ID:Ua4uF7K40 せやで、wasd移動はブラインドタッチの指の位置からひとつ左に指をずらして人差し指、中指、薬指を使うんやで
ほんで小指はesc〜ctrlの縦列に使うとええよ
はじめは指痛くなるかもしれへんけど慣れれば平気やからがんばってな
ほんで小指はesc〜ctrlの縦列に使うとええよ
はじめは指痛くなるかもしれへんけど慣れれば平気やからがんばってな
930名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-6jM8)
2017/12/04(月) 18:26:19.62ID:7fIpLp+Qa うせやろ…
親指人差し指中指じゃないんか…
親指人差し指中指じゃないんか…
931名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-ZQia)
2017/12/04(月) 18:34:37.85ID:4Nsyp43/0 WASD操作のゲームは親指でスペースキー押すもんだからね
932名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-4rHo)
2017/12/04(月) 18:36:26.27ID:mpAkKJdYa PCゲームに然程縁が無い人も遊んでるんだ
何処で情報仕入れたん?興味ある
何処で情報仕入れたん?興味ある
933名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-9wPJ)
2017/12/04(月) 20:14:28.90ID:8OPoX1ZR0 少し前にロケットのMODについて相談したやつなんだけど、
rocket-partのレシピを4種類以上にするとロケットサイロが機能しなくなるんだよね
誰か解決案分かる人いないかな?
https://imgur.com/h5YBInH
rocket-partのレシピを4種類以上にするとロケットサイロが機能しなくなるんだよね
誰か解決案分かる人いないかな?
https://imgur.com/h5YBInH
934名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-L6cJ)
2017/12/04(月) 20:17:25.54ID:Ltg2tahJ0 ボブエンは4種で動いてるで
936名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-iHXH)
2017/12/04(月) 20:37:27.16ID:nj+4H7MXa 自分は左手だけゲームパッド持ってやってるよ
ゲーム内のキーコンフィグじゃなくてJoytoKeyで割り当ててるから
不意にキーボード操作に戻したくなっても問題ないし
十字キーにshiftやctrlも設定できるからマウス側の操作も快適だよ
まあ、ボタンの数がちょっと物足りないからマウスを5ボタンに替えたけど
ゲーム内のキーコンフィグじゃなくてJoytoKeyで割り当ててるから
不意にキーボード操作に戻したくなっても問題ないし
十字キーにshiftやctrlも設定できるからマウス側の操作も快適だよ
まあ、ボタンの数がちょっと物足りないからマウスを5ボタンに替えたけど
937名無しさんの野望 (ワッチョイ a6e0-MbHU)
2017/12/04(月) 20:42:39.14ID:cKXs5Dpc0 xbox360のコントローラーでやってる。
左トリガーとバンパーをシフトとctrlに割り当ててるから4ボタンと十字キーで使うショートカットはほとんど割り振れる
Steam上でやるなら1ボタンでメニュー画面とか作れるからボタンが足りないとかじゃなくて、単純に好みだね。
左トリガーとバンパーをシフトとctrlに割り当ててるから4ボタンと十字キーで使うショートカットはほとんど割り振れる
Steam上でやるなら1ボタンでメニュー画面とか作れるからボタンが足りないとかじゃなくて、単純に好みだね。
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dec-9wPJ)
2017/12/04(月) 20:50:50.86ID:kYo7pCac0 >>930
試したら指がつりそうにw
試したら指がつりそうにw
940名無しさんの野望 (ワッチョイ a635-g+Pj)
2017/12/04(月) 20:53:28.95ID:Yd5g4XXe0 左利きの自分は右手でwasd押してんだぞ
941名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-GQwd)
2017/12/04(月) 20:54:20.27ID:hbSLPwom0 ここまでフットペダル派なし
942名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/04(月) 21:07:06.85ID:kq2u1D6H0 Aに小指置くスタイルを十年以上やってきてるが、最近になって
小指はシフト、Aは薬指、でやってる人の方が多いんじゃないかという気がしてきた
Terrariaスレとかそういう人見掛けて目が鱗だったわ
小指はシフト、Aは薬指、でやってる人の方が多いんじゃないかという気がしてきた
Terrariaスレとかそういう人見掛けて目が鱗だったわ
943名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/04(月) 21:10:02.35ID:kq2u1D6H0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 3956-0/3r)
2017/12/04(月) 21:56:19.67ID:RyfrqDu80 >>933
data.raw["rocket-silo"]["rocket-silo"].ingredient_count=材料の種類の最大数
data.raw["rocket-silo"]["rocket-silo"].ingredient_count=材料の種類の最大数
945名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-Nsqu)
2017/12/04(月) 22:08:41.39ID:SiYCJPNEd >>942
FPSとかSHIFTやCTRLにダッシュやしゃがみが振ってあると思うんだけど、どうやって遊んでたの?
FPSとかSHIFTやCTRLにダッシュやしゃがみが振ってあると思うんだけど、どうやって遊んでたの?
946名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/04(月) 22:11:23.44ID:kq2u1D6H0947名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-JjO2)
2017/12/04(月) 22:17:05.28ID:cFdGKQG60 DDRコンを敷いて操作すればええんや!
そうすれば利き手はマウス余りはキーボードショートカットに使える!
そうすれば利き手はマウス余りはキーボードショートカットに使える!
948名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-INPH)
2017/12/04(月) 22:27:21.97ID:XM83eCqGa >>942
キーボード打つときと、AWSD使うときはホームポジションが変わるだけじゃね?
キーボード打つときと、AWSD使うときはホームポジションが変わるだけじゃね?
950名無しさんの野望 (ワッチョイ f103-ZQia)
2017/12/04(月) 23:54:19.53ID:hbObpxqD0 まあキーバインド弄れるゲームはすきにしたらいいさ。
デフォでダッシュがXやaltだと少し切れそうになるけどなw
デフォでダッシュがXやaltだと少し切れそうになるけどなw
953名無しさんの野望 (ワッチョイ f103-ZQia)
2017/12/05(火) 01:32:30.73ID:vNbeAjVs0 >>951
全く気付かんかった。やってみるけどダメだったら勘弁ね。
全く気付かんかった。やってみるけどダメだったら勘弁ね。
954名無しさんの野望 (ワッチョイ f103-ZQia)
2017/12/05(火) 01:37:30.62ID:vNbeAjVs0955名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-6U+j)
2017/12/05(火) 05:45:39.06ID:FNEIohscM 乗り物乗車がエンターキーなのはや辛い
どこに割り当てるべきだろうか
どこに割り当てるべきだろうか
956名無しさんの野望 (ワッチョイ a556-f443)
2017/12/05(火) 05:49:10.84ID:Ux4/oc/c0 shiftキーやctrlキーと組み合わせて設定すればスッキリ
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6c-Zz8H)
2017/12/05(火) 10:09:52.20ID:+NufXxvg0 ゲームクリアが難しくMODってなんかないかな
bobsとその派生群は難しいってよりややこしいだけだし使わなくていいもんも多すぎてクリアだけならあんま難しくはなかった
資源少なくしてトレイン拡張くらいしかないんかな
bobsとその派生群は難しいってよりややこしいだけだし使わなくていいもんも多すぎてクリアだけならあんま難しくはなかった
資源少なくしてトレイン拡張くらいしかないんかな
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ae9-zT83)
2017/12/05(火) 10:18:13.96ID:7SfO7GOj0 死の世界でいいじゃん(いいじゃん)
959名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/05(火) 10:29:54.46ID:0dC3ORIs0 その括弧で重複させた意味はなんなんだ
960名無しさんの野望 (エーイモ SE12-Qq/f)
2017/12/05(火) 10:55:01.02ID:HC2w23QyE 脳に直接
961名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-9u13)
2017/12/05(火) 10:57:55.88ID:vFH3IlLud 難しくというか拡張路線で、鉄道の世界+特盛(大盛)
962名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-4sX8)
2017/12/05(火) 11:05:12.78ID:zlvOSuFi0 おや、何のアプデだ?
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a62-mpZL)
2017/12/05(火) 11:25:56.62ID:qk2daVNW0 翻訳(中国語)の修正みたいね。
964名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-ZQia)
2017/12/05(火) 11:30:37.01ID:88vSgebu0 漢文のアップデートのみだから関係ない
965名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)
2017/12/05(火) 11:36:18.16ID:sCfm5VTt0 レシピを複雑にするのはMODでしかできないけど
研究に必要なパック量を増やす、バイターを増やす、汚染量拡大は「詳細設定」で可能。
ただ、「パック量10倍にした」とか「資源を減らした」は
「時間がかかるだけじゃないか?」とも言い換えられるので微妙なのよね。
>>962
中国語対応とRazer Chromaのサポート。
(Razer Chromaはキーボードやマウスのようなゲームデバイスを出してる)
研究に必要なパック量を増やす、バイターを増やす、汚染量拡大は「詳細設定」で可能。
ただ、「パック量10倍にした」とか「資源を減らした」は
「時間がかかるだけじゃないか?」とも言い換えられるので微妙なのよね。
>>962
中国語対応とRazer Chromaのサポート。
(Razer Chromaはキーボードやマウスのようなゲームデバイスを出してる)
966名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JjO2)
2017/12/05(火) 11:43:34.62ID:yPCCLqqb0 Razer Chromaは先々週のFFFのか
https://www.factorio.com/blog/post/fff-218 (一番下)
https://www.factorio.com/blog/post/fff-218 (一番下)
967名無しさんの野望 (ワッチョイ 6635-L6cJ)
2017/12/05(火) 12:05:34.80ID:dXdyqFVl0 angel's modの日本語訳はないの?
さすがに多すぎてつらい
さすがに多すぎてつらい
968名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-iHXH)
2017/12/05(火) 12:15:52.37ID:pKcTusBLa969名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d2f-bpph)
2017/12/05(火) 12:31:33.76ID:+BidDVnV0 うまってないのに
41にかいてしまった。
41にかいてしまった。
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 2517-bpph)
2017/12/05(火) 12:49:38.72ID:mNSI/1XZ0 >>965
死の世界(パック4倍)バイター大盛りでも結構かわるけどな
レザタレまでが遠いから、防衛に余計に資源使わなくちゃいけないし、
青パックとかめっちゃ鉄食うからすぐ枯渇するから鉄道必須やし、そうすると襲撃から守るの面倒…
死の世界(パック4倍)バイター大盛りでも結構かわるけどな
レザタレまでが遠いから、防衛に余計に資源使わなくちゃいけないし、
青パックとかめっちゃ鉄食うからすぐ枯渇するから鉄道必須やし、そうすると襲撃から守るの面倒…
971名無しさんの野望 (ワッチョイ 6635-L6cJ)
2017/12/05(火) 13:30:40.49ID:dXdyqFVl0973名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-TYqG)
2017/12/05(火) 17:29:28.56ID:/d7uVU3jp974名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-iHXH)
2017/12/05(火) 19:26:20.72ID:Y/FOp5Gba >>973
ぴゃのどんは最近核エネルギー関連のと倉庫関連のmodが追加されたね
種類豊富なかっこいい貯蔵タンクはそっちに移行されたから
ひととおりセットで入れるのおすすめ
倉庫はのっぺりしててあまり倉庫っぽくない感じだけど
ぴゃのどんは最近核エネルギー関連のと倉庫関連のmodが追加されたね
種類豊富なかっこいい貯蔵タンクはそっちに移行されたから
ひととおりセットで入れるのおすすめ
倉庫はのっぺりしててあまり倉庫っぽくない感じだけど
975名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-Prv0)
2017/12/05(火) 20:01:35.59ID:wUywuXLZ0 シーブロックとpyanodonが流行りではある。
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0a-01VP)
2017/12/05(火) 22:04:36.75ID:U94qVlVH0 Natural enemy なんちゃらって入れてるけど、敵が固くて鉄と銅が枯渇し始めてる。
陣地広げるのも面倒だし後悔してる
陣地広げるのも面倒だし後悔してる
977名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-UyTm)
2017/12/05(火) 23:35:43.16ID:a5YIIHwy0 地下搬送ベルトを使って二列の片方だけを流したり、出入口の横や後ろから取ったりするのは邪道っぽいから縛ってる
978名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-4sX8)
2017/12/05(火) 23:45:50.75ID:zlvOSuFi0 カイゼンに正道も邪道も無いのだ
979名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-cT7o)
2017/12/06(水) 00:09:38.61ID:ytGEy3cr0 後から難易度調整するのにオススメなのがtesseracts
四次元組立機で無から鉄板を取り出そう
デフォルトだと研究無コスト化なのでファイルを書き換えてオフにするとよい
四次元組立機で無から鉄板を取り出そう
デフォルトだと研究無コスト化なのでファイルを書き換えてオフにするとよい
980名無しさんの野望 (ワッチョイ a6e0-MbHU)
2017/12/06(水) 00:20:18.15ID:xAY3MmxO0 bobsだとインサータが八方向どこでも動かせるし、レーンも指定できるからむしろ難易度下がるんだよね。
レーン寄せるためにベルトくねくねさせたり、地下ベルトから取り出すのはパズルっぽくてすこ。
レーン寄せるためにベルトくねくねさせたり、地下ベルトから取り出すのはパズルっぽくてすこ。
981名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/06(水) 00:24:25.59ID:xaOhhgQ20 「製造工程の複雑さ」「製造完成までの長さ」
こういうのを難易度という言葉の範疇に含めていいものかどうか
こういうのを難易度という言葉の範疇に含めていいものかどうか
982名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-MbHU)
2017/12/06(水) 00:25:43.65ID:hYUCzMqn0983名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-cT7o)
2017/12/06(水) 00:40:44.92ID:ytGEy3cr0 bobsとかは作るよりも捨てるのに悩むのだ
完成品以外の殆どのものから副産物が取れるから、それをどう退けていくか、バニラと違うラインを組まねば
完成品以外の殆どのものから副産物が取れるから、それをどう退けていくか、バニラと違うラインを組まねば
984名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-INPH)
2017/12/06(水) 00:46:23.81ID:CauC7qLna985名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/06(水) 00:50:47.17ID:xaOhhgQ20 資源の少なさ。限られた量でいかにやりくりするか。とか?
あとは当然バイターの侵攻の苛烈さでしょうな
頻度や規模とか。防衛にどれだけリソースを割け、効果的に撃退できるか
…フツーに生成設定で出来る事柄だな。MODでやるこっちゃない
あとは当然バイターの侵攻の苛烈さでしょうな
頻度や規模とか。防衛にどれだけリソースを割け、効果的に撃退できるか
…フツーに生成設定で出来る事柄だな。MODでやるこっちゃない
986名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-OoxU)
2017/12/06(水) 01:05:46.71ID:WIGbG2yLd 単に拡張のスピード勝負になるだけな気がする
987名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-4tOH)
2017/12/06(水) 02:45:16.13ID:NOiv+LXPa MODならではって言われたら新種バイターの追加になるのかねぇ
飛行してて設置物通り抜けるとか光線ダメージ無効とか自爆するとかめちゃくちゃ足速いとか
作れるかは知らない
飛行してて設置物通り抜けるとか光線ダメージ無効とか自爆するとかめちゃくちゃ足速いとか
作れるかは知らない
988名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-UVE6)
2017/12/06(水) 02:48:14.44ID:9l4um2Rw0 タワーディフェンスゲー感あるな
989名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-GQwd)
2017/12/06(水) 02:49:43.90ID:ZQRlp49C0 バイターがこっちの動きに連動せずにラッシュを仕掛けてくるようになると難易度が上がりそう
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d6e-3eLA)
2017/12/06(水) 06:39:07.88ID:+eVmYtG60 >>982
緑と赤の基盤はその先もバンバン使うからどっか一箇所で大量に作ってベルトで流すようにした方がいい効率はいいよ
あと青パックも組み立てに時間かかるから独立して大量生産できるようにしたいかな
これもコンパクトにまとまってて綺麗だから好みの問題になるかもしれないけど
緑と赤の基盤はその先もバンバン使うからどっか一箇所で大量に作ってベルトで流すようにした方がいい効率はいいよ
あと青パックも組み立てに時間かかるから独立して大量生産できるようにしたいかな
これもコンパクトにまとまってて綺麗だから好みの問題になるかもしれないけど
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 665d-fM8r)
2017/12/06(水) 06:53:39.00ID:diSi+tt90 >>981
バニラでもサイエンスパック赤、緑、青…ってどんどん制作難易度が上がっていくけど、
それらの違いって原料の種類と中間素材が増えて行ってることだけだしなあ
それをそのままもっと延長していけば難易度がさらに上がるって考えかと
バニラでもサイエンスパック赤、緑、青…ってどんどん制作難易度が上がっていくけど、
それらの違いって原料の種類と中間素材が増えて行ってることだけだしなあ
それをそのままもっと延長していけば難易度がさらに上がるって考えかと
992名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a64-GQwd)
2017/12/06(水) 07:21:57.19ID:aT0NTP6a0 鉱床をまんべんなく掘りたいんだけど回路とか難しいことしなきゃダメ?
993名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-HgL3)
2017/12/06(水) 07:55:50.55ID:BsMD91vC0 >>992
1マス分の鉱石埋蔵量自体にそれぞれバラツキ、ムラがある。
これを全マス等しくするMODには心当たりがないからMAP作るしかないか?
「掘削機1機分の掘削範囲の1マス埋蔵量を等しくして調べたけど
採掘ムラ自体が許せん」と言う意味だとすると
解決方法は採掘範囲を1マスにすることだが…
1マス分の鉱石埋蔵量自体にそれぞれバラツキ、ムラがある。
これを全マス等しくするMODには心当たりがないからMAP作るしかないか?
「掘削機1機分の掘削範囲の1マス埋蔵量を等しくして調べたけど
採掘ムラ自体が許せん」と言う意味だとすると
解決方法は採掘範囲を1マスにすることだが…
994名無しさんの野望 (エーイモ SE12-Qq/f)
2017/12/06(水) 08:01:28.63ID:/fsswIQAE 1マスだけ掘る採掘機とか作ってもコンベア網がめんどくなって終わるなぁ
995名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-INPH)
2017/12/06(水) 08:25:51.58ID:8NpSHKuJa996名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-JjO2)
2017/12/06(水) 09:06:18.70ID:Gku9sZlf0 Bobsとかはレシピや工程が複雑になるけど、基本的に1工程1種類生産されるから
とにかく各種生産して繋いでいけばとりあえずは動くタイプ
HardCraftingは副産物を前段に戻したりする再処理タイプ
Pyanodonsは1つの工程で複数の生産物が出るから、
色々工夫してバランス取っていかないと詰まって止まるタイプ
SeaBlockは基本Angelの水から資源取り出すやつだけど、
初期アイテムとして与えられた施設で最初の資源を作るまでをパズル的に楽しむ、
(生産速度的に)限られた資源をいかに有効に使うか工夫するタイプ
Assembly Botsは組立機にロボットが必要、という新しい要素を追加して、
その要素をいかに上手に管理・利用するか工夫するタイプ
いままで試してみた雑感はこんな感じかな
個人的な難易度は、 Pyanodons>SeaBlock>Bobs>AssemblyBots>HardCrafting あたり
(PyanodonsとAssemblyBotsは回路制御前提での話)
とにかく各種生産して繋いでいけばとりあえずは動くタイプ
HardCraftingは副産物を前段に戻したりする再処理タイプ
Pyanodonsは1つの工程で複数の生産物が出るから、
色々工夫してバランス取っていかないと詰まって止まるタイプ
SeaBlockは基本Angelの水から資源取り出すやつだけど、
初期アイテムとして与えられた施設で最初の資源を作るまでをパズル的に楽しむ、
(生産速度的に)限られた資源をいかに有効に使うか工夫するタイプ
Assembly Botsは組立機にロボットが必要、という新しい要素を追加して、
その要素をいかに上手に管理・利用するか工夫するタイプ
いままで試してみた雑感はこんな感じかな
個人的な難易度は、 Pyanodons>SeaBlock>Bobs>AssemblyBots>HardCrafting あたり
(PyanodonsとAssemblyBotsは回路制御前提での話)
997名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-+lFx)
2017/12/06(水) 09:28:41.91ID:xaOhhgQ20 だから複雑さや長さを「難しい」と呼ぶのは適切なのかと
そのまま複雑とか長いとかで良いのじゃないか。なぜ「難しい」と言葉を置き換えるんだ
そのまま複雑とか長いとかで良いのじゃないか。なぜ「難しい」と言葉を置き換えるんだ
998名無しさんの野望 (ワッチョイ 8987-9wPJ)
2017/12/06(水) 09:40:05.78ID:wUNoDqtX0 難易度的には複雑さや長いのは易しくないから難しいってことじゃないのか?
999名無しさんの野望 (ガックシ 063e-VWpS)
2017/12/06(水) 09:49:52.76ID:IIHKid886 >>997
複雑になっても、製造時間が長くなっても、資材要求が増えても、資源量が減っても、敵が増えても、どれも難しくなってる事には変わりないだろ。
複雑になっても、製造時間が長くなっても、資材要求が増えても、資源量が減っても、敵が増えても、どれも難しくなってる事には変わりないだろ。
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-GQwd)
2017/12/06(水) 09:55:14.47ID:ZQRlp49C0 そのまま複雑とか長いとかでも良いけど言い換えが適切でないとは思わない埋め
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