※注意※ 建てる時は1行目に
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を貼って下さい。
■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part43 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1507051162/-100
英語Wiki
ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
ttp://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
ttp://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
体験版
ttp://store.steampowered.com/app/236850/
今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>970を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>980が代理で立てること。
日本語版、日本語化パッチは存在しません。日本語化の話題はスレが荒れる原因となるので控えてください。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【EU4】 Europa Universalis IV Part44
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
2017/11/02(木) 00:07:06.76ID:CGeOKHg02017/11/02(木) 00:08:27.42ID:CGeOKHg0
補修
2017/11/02(木) 00:46:35.85ID:qBh5wIsd
おつだがワッチョイなしか
2017/11/02(木) 03:57:19.33ID:y+n3YcuH
つけ方が分からなかった説
2017/11/02(木) 17:48:25.88ID:9n2QGLPa
立て乙
テンプレ、日本語パッチの所について変更したらって話が出てたのにそのままなのか
ワッチョイなしといい、わからないことあったら聞いてから建ててくれた方が良かったね
テンプレ、日本語パッチの所について変更したらって話が出てたのにそのままなのか
ワッチョイなしといい、わからないことあったら聞いてから建ててくれた方が良かったね
2017/11/02(木) 18:12:57.46ID:izy8Wfmv
懲罰戦争が起きる悪寒
2017/11/02(木) 18:21:50.04ID:Aol3Qmfb
このまま行くかここで日本語化テンプレ話し合ってワッチョイ付き立てるか
2017/11/02(木) 18:25:13.92ID:9n2QGLPa
埋まるまでそんなに長くかからんし、ワッチョイ付はわざわざ立てんでも
ワッチョイあってもどうせ宗教戦争起きるし
次スレ以降のテンプレとワッチョイの付け方を確認しておくのはいいと思う
ワッチョイあってもどうせ宗教戦争起きるし
次スレ以降のテンプレとワッチョイの付け方を確認しておくのはいいと思う
2017/11/02(木) 18:56:03.32ID:5/Wk60hy
日本語化は前途有望とはいえ完成は先だろうからなぁ
1.23で各国にテキスト付くからそれでも量増えるし
「進行中」って書いて期待させるのも遅延をスレで叩く荒らしとか出るから良いとは思えない
1.23で各国にテキスト付くからそれでも量増えるし
「進行中」って書いて期待させるのも遅延をスレで叩く荒らしとか出るから良いとは思えない
10名無しさんの野望
2017/11/02(木) 19:19:58.97ID:u1oX3SUz 完了度95パーセントくらいで反乱沸いて進行止まり、OEが下がらなくなる病か
11名無しさんの野望
2017/11/02(木) 20:00:57.42ID:y+n3YcuH 日本でアジアに植民してたら植民市でアニミズムの反乱が起きるわ、
なぜかどこからか来たbutonとかtidoreの分離主義者が起きるわ
カステラプレイの時はこんなこと無かった気がするんだけどなあ、宗教アイデアとっとと鳥取べきだった
なぜかどこからか来たbutonとかtidoreの分離主義者が起きるわ
カステラプレイの時はこんなこと無かった気がするんだけどなあ、宗教アイデアとっとと鳥取べきだった
12名無しさんの野望
2017/11/02(木) 20:39:28.79ID:vt+wI/wL Trade Companyを作れる地域に植民したとかNative Policyの違いとかじゃないの?
13名無しさんの野望
2017/11/02(木) 20:40:06.02ID:OhuNrdJk 日本語化は進捗5割は超えてるし、システム面もそこそこ進んでるから完成図まではまだ言えんが
今まで英語だからって敬遠してた層でもやれるレベルにはなってると思う
今まで英語だからって敬遠してた層でもやれるレベルにはなってると思う
14名無しさんの野望
2017/11/02(木) 20:41:36.27ID:Vxmeva/K 前スレでテンプレ変えようか話題出したらほぼスルーだったから本当はみんな興味ないんじゃない?
15名無しさんの野望
2017/11/02(木) 20:47:17.47ID:OhuNrdJk 今このスレにいるのはたぶん英語でも問題なくできてた層だろうし日本語化欲しがってる人は殆どいないのかもしれない
16名無しさんの野望
2017/11/02(木) 20:51:05.78ID:mEgxz+/r フレーバーテキストだけを日本語化であとそのままなら導入する
17名無しさんの野望
2017/11/02(木) 20:56:51.17ID:IXgrQWgR アドバイザーがどうこうってランダムイベントは流し読みだと意味がよく分からん
18名無しさんの野望
2017/11/02(木) 21:20:37.89ID:aJkRFLSh フレーバー読むのはなかなか大変だからそこだけ変わると良いですねえ
19名無しさんの野望
2017/11/02(木) 22:28:10.41ID:u1oX3SUz 選択肢や効果に幅があるし、原文自体どっちにもとれるふわっとした物言いになっているのは俺の拙い英語力でも感じる。
翻訳やってる人は大変ではあろうな
翻訳やってる人は大変ではあろうな
20名無しさんの野望
2017/11/02(木) 22:30:02.59ID:pegpHXIC AIが艦船消耗しないってチートすぎやん…
遠いところで交易保護してた小型船全部狩られるわ間の島全部無視して直で本土上陸してくるわ萎える
遠いところで交易保護してた小型船全部狩られるわ間の島全部無視して直で本土上陸してくるわ萎える
21名無しさんの野望
2017/11/02(木) 22:36:07.18ID:Vxmeva/K AIが馬鹿だからこその苦肉の策だぞ
その馬鹿に勝てないヒューマンは生き残れない
その馬鹿に勝てないヒューマンは生き残れない
22名無しさんの野望
2017/11/02(木) 22:38:19.83ID:qBh5wIsd ファイヤープロレスリング
23名無しさんの野望
2017/11/02(木) 23:01:11.75ID:y+n3YcuH だいたいこのゲーム、英語の知識いらないしね
中高で英語の授業寝てばかりだった俺でもできるんだから
しきりに日本語日本語言ってるのは単にめんどくさがってるだけ
中高で英語の授業寝てばかりだった俺でもできるんだから
しきりに日本語日本語言ってるのは単にめんどくさがってるだけ
24名無しさんの野望
2017/11/02(木) 23:28:46.74ID:g9488pHE ゲームだからこそ面倒なのが障害になる
25名無しさんの野望
2017/11/02(木) 23:59:16.14ID:5/Wk60hy ゲームのためにわざわざ英語wiki読んだり辞書引っ張り出したりするのは気が引けるよな
ちゃんとプレイするなら結構細部まで理解しないといけないし
まあ慣れたらどうってことも無いんだけど
ちゃんとプレイするなら結構細部まで理解しないといけないし
まあ慣れたらどうってことも無いんだけど
26名無しさんの野望
2017/11/03(金) 00:04:21.30ID:4g0ELSqh 最初プレイし始めた頃はPCの隣に必ず電子辞書用意してやってたな…
27名無しさんの野望
2017/11/03(金) 00:24:49.07ID:phr5GYNv 最初はスマホ片手に調べながらやってたな
流石にガラケーだったら長く続かなかったと思う
なお、イベントの文章は未だによく分かってないのが多い
AGCEEPのイベント文とか訳してた人は本当に尊敬するわ
流石にガラケーだったら長く続かなかったと思う
なお、イベントの文章は未だによく分かってないのが多い
AGCEEPのイベント文とか訳してた人は本当に尊敬するわ
28名無しさんの野望
2017/11/03(金) 00:53:20.66ID:EiOiatzS 明攻めようとしたけど要塞多すぎワロタ
何回も攻めるのだるいなこれ
MOH入れるべきかなあ
何回も攻めるのだるいなこれ
MOH入れるべきかなあ
29名無しさんの野望
2017/11/03(金) 00:53:21.82ID:iTItYVWc 日本語化やってる人にはとにかく頑張ってほしいし応援してるが
同時に、日本語化が無いとこのゲーム始めない人には、そもそもパラドゲー向いてない気もする
同時に、日本語化が無いとこのゲーム始めない人には、そもそもパラドゲー向いてない気もする
30名無しさんの野望
2017/11/03(金) 01:02:47.25ID:rvZJgB47 MoH入れたらもっとだるくなるから安心していい
31名無しさんの野望
2017/11/03(金) 01:30:43.51ID:hrzBvGGC EU4は健康にも良いから多くの人にやって欲しいし喜びや知見を交換したい
32名無しさんの野望
2017/11/03(金) 02:02:42.68ID:4g0ELSqh おっそうだな(休日引きこもってプレイしながら)
33名無しさんの野望
2017/11/03(金) 03:03:32.18ID:kn2f0i/o 日本語化ってバージョンアップごとに相当変える必要あるのかね?
なら大変そうだが
なら大変そうだが
34名無しさんの野望
2017/11/03(金) 03:33:47.85ID:8lBkU1xT OCRソフトでゲーム画面そのままに範囲指定して翻訳かけてくれるやつあるから、最近はほんと便利になったよね
EU4の場合マウスオーバーゲーだから、そこは手打ちで翻訳しないといけないからちょっと面倒だけど。
EU4の場合マウスオーバーゲーだから、そこは手打ちで翻訳しないといけないからちょっと面倒だけど。
35名無しさんの野望
2017/11/03(金) 04:02:20.86ID:+oK/GAVR counter revolutionのマイナス効果の発動条件が典型的な王制を必要としてるせいで
特殊政体をもってるロシアやイギリス、トルコが絶対主義100のバリバリ君主国でも
counter revolutionを回避できてるのずるいな
特殊政体をもってるロシアやイギリス、トルコが絶対主義100のバリバリ君主国でも
counter revolutionを回避できてるのずるいな
36名無しさんの野望
2017/11/03(金) 04:07:57.12ID:ctoefB5m ステラリスがあれだけ人気なのも
日本語化あってのものだからね
少し参加してたけどフレーバーもどんどん訳していくし短期間で優秀なチームだったな
こっちにもきてくれてると思うけど
日本語化あってのものだからね
少し参加してたけどフレーバーもどんどん訳していくし短期間で優秀なチームだったな
こっちにもきてくれてると思うけど
37名無しさんの野望
2017/11/03(金) 08:15:13.62ID:tjYZxm/R 発売直後くらいに買ったときは流石に英語オンリーが辛くて投げた。
MOH発売後くらいに再プレイして、今はハマってる。
主にはブラウザ翻訳とかカメラ翻訳とか、そこらへんのツールが活用できるようになったおかげではある。
MOH発売後くらいに再プレイして、今はハマってる。
主にはブラウザ翻訳とかカメラ翻訳とか、そこらへんのツールが活用できるようになったおかげではある。
38名無しさんの野望
2017/11/03(金) 09:24:35.75ID:KTaJS/gH まぁ単語が難しいだけで説明文とかだいたい同じような構成文だし
ポップアップするイベントも知らない分からないじゃモヤモヤするから調べたりするとそっちの方で時間食ったり、まぁそれが楽しかったりするんですが
ポップアップするイベントも知らない分からないじゃモヤモヤするから調べたりするとそっちの方で時間食ったり、まぁそれが楽しかったりするんですが
39名無しさんの野望
2017/11/03(金) 09:28:15.28ID:J9T/bEmJ パラドゲーの中でも海外じゃEUが人気トップなのに日本じゃHoiばかり流行るのは、ゲーム内での日本の扱いの差を抜きにしても日本語化の有無が大きいと思う
訳されてないだけでこんな良ゲーが広まらないのは悲しい
訳されてないだけでこんな良ゲーが広まらないのは悲しい
40名無しさんの野望
2017/11/03(金) 09:51:17.66ID:KjMeh2Nz 日本だとこの時代そんなに人気ないから
日本語化されてもhoiやステラリスほどは流行らなそう
日本語化されてもhoiやステラリスほどは流行らなそう
41名無しさんの野望
2017/11/03(金) 09:55:20.60ID:ctoefB5m 個人的にはゲームオブスローンズのmodが欲しい
もうありそうだけど
もうありそうだけど
42名無しさんの野望
2017/11/03(金) 09:57:54.70ID:ZzKdc6Gd 確かあるよEU4にも
43名無しさんの野望
2017/11/03(金) 11:19:39.07ID:kn2f0i/o DLCか内政MODかどっちがいいのかね
44名無しさんの野望
2017/11/03(金) 11:26:39.94ID:qEwAF9kC eu2や3を完全日本語化して売ったサイバーフロントとかいうボランティア企業の偉大さを感じる
ビジネスとしてはアホだけど
ビジネスとしてはアホだけど
45名無しさんの野望
2017/11/03(金) 12:14:25.94ID:+DLzNOCZ サイバーフロントはボランティアでも何でもなくニッチとにらんだところ開発しようとして
爆死しただけの存在だから
爆死しただけの存在だから
46名無しさんの野望
2017/11/03(金) 12:38:23.28ID:PnyZKleq CFもタイミング悪いよねぇ、steam全盛の今なら日本語化企業としてやっていけてた可能性も高そうなのに
47名無しさんの野望
2017/11/03(金) 13:09:01.13ID:yehDANcG CFはローカライズよりもパブリッシャーとして失敗して加賀電子に切られたわけで残当
zooだって医療管理システムの片手間に翻訳してるわけだしローカライズメインで企業は儲けられないから必然的に有志が勝手にやるしかなくなる
zooだって医療管理システムの片手間に翻訳してるわけだしローカライズメインで企業は儲けられないから必然的に有志が勝手にやるしかなくなる
49名無しさんの野望
2017/11/03(金) 13:24:32.12ID:EiOiatzS いやメインはヨーロッパでしょ
んで第二次世界大戦とかと比べると中世ヨーロッパはちとニッチ
加えて日本もGCだと応仁の乱前田氏
んで第二次世界大戦とかと比べると中世ヨーロッパはちとニッチ
加えて日本もGCだと応仁の乱前田氏
50名無しさんの野望
2017/11/03(金) 13:24:38.88ID:01wL7RVy 不穏度が上がる予感
51名無しさんの野望
2017/11/03(金) 13:29:40.80ID:kn2f0i/o 戦いは虚しいよねえ
52名無しさんの野望
2017/11/03(金) 13:34:16.04ID:u6Bv/CEV 争いは止め皆で一緒にオスマンを倒しましょう
53名無しさんの野望
2017/11/03(金) 13:37:55.57ID:kn2f0i/o オスマンはハーレムがあるからね
ロマンがある
ロマンがある
54名無しさんの野望
2017/11/03(金) 13:38:25.38ID:xkFnLOC8 皇帝様が忙しい間にHRE領ちょっとだけもらいますね
55名無しさんの野望
2017/11/03(金) 13:39:34.24ID:BSkQi/Sd ちょっとだけ(ウィーン包囲)
56名無しさんの野望
2017/11/03(金) 13:45:13.28ID:I2DDjfMZ カール5世とスレイマン1世の頂上決戦感
フランソワ1世の小物感
フランソワ1世の小物感
57名無しさんの野望
2017/11/03(金) 14:11:15.32ID:1t0AsWqS 捕虜になって条約飲まされた挙句、条約破棄してる畜生だから仕方ないね
でもEU4フランスプレイ中にオーストリア(含ネーデルラント)-カステラ(含アラゴンナポリ)同君連合にライバル指定されたら発狂しそうだ
でもEU4フランスプレイ中にオーストリア(含ネーデルラント)-カステラ(含アラゴンナポリ)同君連合にライバル指定されたら発狂しそうだ
58名無しさんの野望
2017/11/03(金) 14:18:09.53ID:V4qXk+Zj 私こそが真の皇帝
59名無しさんの野望
2017/11/03(金) 14:47:11.36ID:J9T/bEmJ オーストリア・スペイン連合に挟撃されるフランス「クソゲーだわ」
フランス・オスマン連合に挟撃されるオーストリア「クソゲーだわ」
なおオスマンは戦勝点以下で勝手に和平を結び、スペインはいつの間にかBankruptしている模様
フランス・オスマン連合に挟撃されるオーストリア「クソゲーだわ」
なおオスマンは戦勝点以下で勝手に和平を結び、スペインはいつの間にかBankruptしている模様
61名無しさんの野望
2017/11/03(金) 15:25:58.91ID:EP31YihK 教皇様は異教徒何とかしろとか言ってくる割りに自身も領土欲わりかし強いうえに
遠慮なく破門飛ばしてくるのは何なんですかね
遠慮なく破門飛ばしてくるのは何なんですかね
62名無しさんの野望
2017/11/03(金) 16:39:19.18ID:mVO8Mz4r ちょっと力つけて目障りになってきたやつを異教徒に削らせて間接的に自分の権力を強大化させるファインプレーだぞ
63名無しさんの野望
2017/11/03(金) 16:41:29.98ID:exlk140T 宗教は統治と金儲けの手段にすぎない
64名無しさんの野望
2017/11/03(金) 17:12:28.54ID:D3fVYPMx この時代が人気ないものだとしても、EU以外のパラドゲーマーが始めるきっかけには十分なると思う
それ以外は知らんけど
それ以外は知らんけど
65名無しさんの野望
2017/11/03(金) 17:20:28.53ID:I2DDjfMZ シチリアの晩鐘からアラゴン十字軍までの一連の流れ本当にひどいよね
アラゴン王の主人公っぷりに惚れる
アラゴン王の主人公っぷりに惚れる
66名無しさんの野望
2017/11/03(金) 19:49:49.34ID:E+q9xzSw67名無しさんの野望
2017/11/03(金) 19:54:43.83ID:Iv5CnxWt おれは光栄の大航海時代とこのゲームが好きだ
68名無しさんの野望
2017/11/03(金) 19:55:35.67ID:kn2f0i/o DAも結構面白いんだが戦線操作が大変すぎ
俺は砂漠の狐だけしたいのにだるすぎな東部戦線とかやりたくね〜的な
俺は砂漠の狐だけしたいのにだるすぎな東部戦線とかやりたくね〜的な
69名無しさんの野望
2017/11/03(金) 20:30:09.86ID:gLA9pkIc 1.23で明が弱体化するみたい
Cradle of Civilization and Ming
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cradle-of-civilization-and-ming.1052229/
Cradle of Civilization and Ming
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cradle-of-civilization-and-ming.1052229/
70名無しさんの野望
2017/11/03(金) 20:35:17.45ID:hdvU115C そのリンク先にそれらしき事は書いてないが
71名無しさんの野望
2017/11/03(金) 20:42:18.57ID:gLA9pkIc72名無しさんの野望
2017/11/03(金) 20:58:08.02ID:hdvU115C73名無しさんの野望
2017/11/03(金) 21:02:34.29ID:v3n6BUev このスタッフの投稿だろ
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cradle-of-civilization-and-ming.1052229/#post-23454335
直接その投稿張らなかったのも誤解の原因だが、ちょっとくらいは下までスクロールしても良かったかもな
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cradle-of-civilization-and-ming.1052229/#post-23454335
直接その投稿張らなかったのも誤解の原因だが、ちょっとくらいは下までスクロールしても良かったかもな
74名無しさんの野望
2017/11/03(金) 21:28:31.43ID:qjqH4Wct むしろ日本人に人気の時代(世界史)っていつや
西洋風ファンタジーとか顕著だが日本の前近代ヨーロッパのイメージって基本近世だからこのゲームドンピシャな気がするんだが
西洋風ファンタジーとか顕著だが日本の前近代ヨーロッパのイメージって基本近世だからこのゲームドンピシャな気がするんだが
75名無しさんの野望
2017/11/03(金) 21:54:31.93ID:4NBQ3L2B 明治維新から日露戦争あたりは人気ありそう
76名無しさんの野望
2017/11/03(金) 21:58:43.29ID:hdvU115C77名無しさんの野望
2017/11/03(金) 22:04:38.09ID:0rlRWpc5 そもそもストラテジーが受けないってのは置いといてキャラゲー化しないと駄目でしょうね
EUに比べりゃHOIはキャラゲーなのも受ける要因なのかも
EUに比べりゃHOIはキャラゲーなのも受ける要因なのかも
78名無しさんの野望
2017/11/03(金) 22:05:51.55ID:kn2f0i/o 日露戦争はジェネラルサポートのやつがあったか
あれやってみたかったんだがな
あれやってみたかったんだがな
79名無しさんの野望
2017/11/03(金) 22:17:35.37ID:3Ulu2iu+ CKが一番キャラゲーなのにそこまで人気ないだろ
80名無しさんの野望
2017/11/03(金) 22:57:33.41ID:I2DDjfMZ キャラゲーってキャラが立っていたり重視されるってことでしょ
公式からしてやたらコミカルな武将たちがいっぱいだったり何をするにしても名前あり武将が必要な信長の野望はキャラゲー
Hoiは元のゲームはそうでもないけど日本のファンの間では国家指導者や側近たちを使っておもしろ会話劇みたいな感じのAARがたくさんあるしある種キャラゲーとして受容されているっていうのはあると思う
公式からしてやたらコミカルな武将たちがいっぱいだったり何をするにしても名前あり武将が必要な信長の野望はキャラゲー
Hoiは元のゲームはそうでもないけど日本のファンの間では国家指導者や側近たちを使っておもしろ会話劇みたいな感じのAARがたくさんあるしある種キャラゲーとして受容されているっていうのはあると思う
81名無しさんの野望
2017/11/03(金) 22:59:20.65ID:yehDANcG 歴史に疎い人間だとck2の時代もeu4の時代も中世で一括りにされるし…
よくある転生ものだと火砲がないか普及してない設定だからどちらかというとck2よりなんじゃないの?
あんまり国産で植民地時代や産業革命の時代を作り込んだゲームってない気がする
大航海時代からフランス革命ぐらいまで空白があるイメージ
よくある転生ものだと火砲がないか普及してない設定だからどちらかというとck2よりなんじゃないの?
あんまり国産で植民地時代や産業革命の時代を作り込んだゲームってない気がする
大航海時代からフランス革命ぐらいまで空白があるイメージ
82名無しさんの野望
2017/11/03(金) 23:15:03.44ID:eqM654fr 例えばだけど、もし明が鄭和以降も大艦隊を出してたら、アフリカでポルトガルと明が出会ってたかもしれない
とか、そんなIFにロマン感じられないとこのゲームはきつい
とか、そんなIFにロマン感じられないとこのゲームはきつい
83名無しさんの野望
2017/11/03(金) 23:27:46.08ID:FPAv48Pf いや別に
アフリカ人がアフリカ統一したとかフランス人が西欧支配したとかその程度の妄想で済む
アフリカ人がアフリカ統一したとかフランス人が西欧支配したとかその程度の妄想で済む
84名無しさんの野望
2017/11/03(金) 23:30:17.40ID:UsJN5ko/ 俺は世界地図に色塗りするのが楽しくて遊んでる
85名無しさんの野望
2017/11/03(金) 23:36:05.23ID:hrzBvGGC 日本領シベリアとか、そんなんでも割とキャッキャッしてる
86名無しさんの野望
2017/11/03(金) 23:49:32.74ID:kn2f0i/o 日本のオースストラリア植民は浪漫がある
87名無しさんの野望
2017/11/03(金) 23:59:19.82ID:0rlRWpc5 オーストリアはwastlandが土地を分断してるのが辛い所ですね
88名無しさんの野望
2017/11/04(土) 00:08:07.55ID:i9lVhx76 自分はこのシリーズに触れてから元ネタ調べ始めるパターンだったわ。
ジャンル関係無く、気になった歴史関係を調べるのが好きな人なら、当初この時代に興味無くてもハマると思う。
ジャンル関係無く、気になった歴史関係を調べるのが好きな人なら、当初この時代に興味無くてもハマると思う。
89名無しさんの野望
2017/11/04(土) 00:12:42.48ID:Vzluny8G 大名で下剋上する時、別の有力大名(山名や細川等)とつるんで吹っ掛けたら
割とうまくいくことに気付いた
一カ国ですべて相手する必要ないのね
割とうまくいくことに気付いた
一カ国ですべて相手する必要ないのね
90名無しさんの野望
2017/11/04(土) 00:27:02.81ID:d8KuBed6 dhが好きだったんだけどhoi4よりこっちにハマってるよ
91名無しさんの野望
2017/11/04(土) 03:28:52.57ID:n5fd8PCR92名無しさんの野望
2017/11/04(土) 10:04:26.78ID:0gWDUv0M アドバイザーや王族として実在した有名人物がHOIみたいに出てきて使えるだけでも結構違うかもな
日本史は個人に焦点をあてて流れを説明する傾向があるから
日本史は個人に焦点をあてて流れを説明する傾向があるから
93名無しさんの野望
2017/11/04(土) 10:12:51.95ID:bRGHTL03 有名人が高レベルアドバイザーとして出現or良効果の選択イベントはもうあったりする
94名無しさんの野望
2017/11/04(土) 10:32:07.11ID:Vzluny8G95名無しさんの野望
2017/11/04(土) 10:40:15.01ID:veqJYbUC 単純にグラのハゲのおっさんとかヒゲモジャとか強そうなおばさんとかが刺さるのは限定的な層だからではないか?
96名無しさんの野望
2017/11/04(土) 10:54:29.15ID:VIXxh6iw 凄い無粋な考えかもしれないけど
EU4で日本とかアジアの国でプレイしてる時、普通にヨーロッパの国と戦えるが
真面目にガレオン船とかフリゲート作ってる日本想像したらなんか面白かった
EU4で日本とかアジアの国でプレイしてる時、普通にヨーロッパの国と戦えるが
真面目にガレオン船とかフリゲート作ってる日本想像したらなんか面白かった
97名無しさんの野望
2017/11/04(土) 11:12:14.10ID:ZodKmchz どの国でやっても1600年過ぎたあたりから飽きて別の国で最初からやってしまう
君たちモチベどうやって維持してるの
君たちモチベどうやって維持してるの
98名無しさんの野望
2017/11/04(土) 11:27:05.25ID:AqcRXc6/ モスクワで拡張プレイのコツを教えてほしい。
オスマンと同じ感覚で、序盤から拡張しつつADM節約のためになるべく属国に食わせるようプレイしてたら
宗主国に対する全属国の割合が高すぎて自由への欲求があっさり50%を超えちゃう。
といって、本国で取ってコア化していってるとADMめっちゃ使うし、アイデアでコア化-25%を取るの待つと遅すぎるし。
オスマンと同じ感覚で、序盤から拡張しつつADM節約のためになるべく属国に食わせるようプレイしてたら
宗主国に対する全属国の割合が高すぎて自由への欲求があっさり50%を超えちゃう。
といって、本国で取ってコア化していってるとADMめっちゃ使うし、アイデアでコア化-25%を取るの待つと遅すぎるし。
99名無しさんの野望
2017/11/04(土) 11:47:59.40ID:/v6ufiPt 目標実績を定めてそれを達成したら終わりって感じでプレイしてる。
WCみたいな長いプレイはプレイ感が大きく変わるバージョンじゃないとやらない。
エンタメなんだしモチベ維持してまでやる意味なんて……。
WCみたいな長いプレイはプレイ感が大きく変わるバージョンじゃないとやらない。
エンタメなんだしモチベ維持してまでやる意味なんて……。
100名無しさんの野望
2017/11/04(土) 11:50:50.90ID:rQe2nCsu まぁ泥臭いよりFGOみたいな名前以外原型ないレベルの方がゲーム性なくても日本人一般大衆には受けてるんじゃないの?
結局陣取りゲームのクオリティよりもキャラクター性がないと興味ない層は食いつかないんだよね
結局陣取りゲームのクオリティよりもキャラクター性がないと興味ない層は食いつかないんだよね
101名無しさんの野望
2017/11/04(土) 11:57:30.18ID:VIXxh6iw 信長の野望>シヴィライゼーションとかHOI>VIC>EU
日本における知名度のイメージ
日本における知名度のイメージ
104名無しさんの野望
2017/11/04(土) 12:46:19.90ID:0wT9SbQe 拡大ペースが速すぎるのが君主点不足の主要因だからHumiliateと国家解放(自国属国にしない)を意識しても良いと思う
ロシア化すればパーマネントクレームを広範囲にもらえてADM節約できるから、ロシア化までの時間つぶしにポーランドリトアニアを攻めよう
解放国家は数十年後に改めて攻め滅ぼすか外交属国化を狙う形で 西欧に領土接近できると技術伝播の恩恵あるし悪くないはず
ロシア化すればパーマネントクレームを広範囲にもらえてADM節約できるから、ロシア化までの時間つぶしにポーランドリトアニアを攻めよう
解放国家は数十年後に改めて攻め滅ぼすか外交属国化を狙う形で 西欧に領土接近できると技術伝播の恩恵あるし悪くないはず
105名無しさんの野望
2017/11/04(土) 13:46:20.25ID:AqcRXc6/106名無しさんの野望
2017/11/04(土) 16:25:32.63ID:quGXzr84 大国だとglobal tradeのinstitutionの受容が遅々として進まないんだけど皆さんどう対策してますか?
107名無しさんの野望
2017/11/04(土) 16:42:02.84ID:YtKNK6WH モスクワならステート数上限に達するまでは属国は基本いらないかと
108名無しさんの野望
2017/11/04(土) 16:45:56.11ID:RK6Wut4+ むしろglobal tradeこそCoTから勝手に広がっていく印象ですが…
trade系の建築物が作れるなら作るとか
trade系の建築物が作れるなら作るとか
109名無しさんの野望
2017/11/04(土) 16:50:09.18ID:NOWa0f+1 広がらないのは非ヨーロッパで内陸国の植民地主義
110名無しさんの野望
2017/11/04(土) 17:24:46.05ID:VIXxh6iw 放っておいたら満州国めっちゃでっかくなっててワロタ
いい感じに東アジア三國志になってロマンある
ttp://uproda.2ch-library.com/980187THY/lib980187.jpg
いい感じに東アジア三國志になってロマンある
ttp://uproda.2ch-library.com/980187THY/lib980187.jpg
111名無しさんの野望
2017/11/04(土) 17:31:36.32ID:jUCzVS1+ Mandate of heaven入れてるとよく北の遊牧民がこんな感じに伸びてる印象
112名無しさんの野望
2017/11/04(土) 17:38:39.08ID:wl1Ml/7P 大体朝鮮のおやつになってるぞ
113名無しさんの野望
2017/11/04(土) 17:40:52.12ID:l9nOqS8u タバレスタン強すぎ
115名無しさんの野望
2017/11/04(土) 17:54:05.46ID:VrV5rHR4 満州は自主独立の國だぞ
認めないと国連脱退するぞ
認めないと国連脱退するぞ
117名無しさんの野望
2017/11/04(土) 18:03:28.56ID:NEdVPY7s HOIプレイヤーなんだろう
118名無しさんの野望
2017/11/04(土) 18:24:33.18ID:8Q7LhTPu あっちこっち小国が伸びててかなりの謎世界になってるな
119名無しさんの野望
2017/11/04(土) 18:45:42.71ID:rqL21x/K タラバスタンやホルムズくん迫真の躍進
120名無しさんの野望
2017/11/04(土) 19:00:45.00ID:H2KO7iJ/ ライバルがいなくなる後半ってPPどうやって50維持すればいいんだ
121名無しさんの野望
2017/11/04(土) 19:27:47.64ID:Vzluny8G 植民についてだけど
飛び地にしても良質な土地を取るか地続きに取るかどっちがいいのだろうか
あと、日本で早期にルネサンス等の受容をするにはどうすればいいんだ
飛び地にしても良質な土地を取るか地続きに取るかどっちがいいのだろうか
あと、日本で早期にルネサンス等の受容をするにはどうすればいいんだ
122名無しさんの野望
2017/11/04(土) 19:38:09.44ID:ItEUmKXZ 飛び地。貧しい土地は他国に植民させて奪えばいい
123名無しさんの野望
2017/11/04(土) 19:38:42.82ID:QDHl3KSx >>121
ルネサンスは日本ならDevポチポチして自力開発
植民地は貿易社地域などの直轄可能な場所は飛び地でも平気だけど
植民国家になる地域だとある程度まとまってないと喰われやすいし反乱鎮圧も下手だから大変だよ
ルネサンスは日本ならDevポチポチして自力開発
植民地は貿易社地域などの直轄可能な場所は飛び地でも平気だけど
植民国家になる地域だとある程度まとまってないと喰われやすいし反乱鎮圧も下手だから大変だよ
124名無しさんの野望
2017/11/04(土) 19:49:05.57ID:fGjJk7PY 東アジアで始める場合には朝鮮の君主を定期的にチェック
初期君主が長期間生きているか次の君主も優秀な場合には
1490ぐらいまで朝鮮がルネッサンスを受容するので
流れてくるように関係改善しておけばいい
初期君主が長期間生きているか次の君主も優秀な場合には
1490ぐらいまで朝鮮がルネッサンスを受容するので
流れてくるように関係改善しておけばいい
125名無しさんの野望
2017/11/04(土) 19:53:10.78ID:Vzluny8G >>123
自力開発するなら武蔵のような高DEV値の所を確保して君主点を使えばいいんですね
貿易会社の作り方はどうすればいいのでしょうか?
国名が大名のまま政体が変わればいいのにとか思ったりしました
あと、フィリピンは植民地国家じゃなくてそのまま領土になるのに驚いたり
日本で東南アジア統一はどうやればいいのかコツがあったら聞きたいです
自力開発するなら武蔵のような高DEV値の所を確保して君主点を使えばいいんですね
貿易会社の作り方はどうすればいいのでしょうか?
国名が大名のまま政体が変わればいいのにとか思ったりしました
あと、フィリピンは植民地国家じゃなくてそのまま領土になるのに驚いたり
日本で東南アジア統一はどうやればいいのかコツがあったら聞きたいです
126名無しさんの野望
2017/11/04(土) 20:21:35.78ID:QDHl3KSx >>125
今のバージョンだとアジア国家でアジアの貿易社は指定できなかった気がするからアフリカで作るしかないかな
日本は割と強めの大名が多いから欧州勢が来るまでは東南アジアの国相手はよほど肥大化した国相手じゃなければ余裕かな(個人の感想だから当てにはできない)
今のバージョンだとアジア国家でアジアの貿易社は指定できなかった気がするからアフリカで作るしかないかな
日本は割と強めの大名が多いから欧州勢が来るまでは東南アジアの国相手はよほど肥大化した国相手じゃなければ余裕かな(個人の感想だから当てにはできない)
127名無しさんの野望
2017/11/04(土) 20:33:52.31ID:VIXxh6iw マジか、毎回思想需要のためのDEVは
君主点節約のために低開発プロビやってたんだけど、公開発プロビのがいいん?
君主点節約のために低開発プロビやってたんだけど、公開発プロビのがいいん?
128名無しさんの野望
2017/11/04(土) 20:37:49.62ID:fGjJk7PY 貿易会社は自国の首都とは違う大陸に所属するプロビでのみ作れる
WoN必要、ステート化しているプロビを加えることは出来ない
貿易会社の対象地域: https://eu4.paradoxwikis.com/Trade_company
日本の場合にはアフリカの3ノード
+マラッカとモルッカノードのアジア以外の大陸所属の孤島のみ
(自分でも何を言っているのかわからないが、
Diego Garciaはインドからクレームを付けられる位置にあるにも関わらず
所属大陸はアフリカでノードはマラッカ)
WoN必要、ステート化しているプロビを加えることは出来ない
貿易会社の対象地域: https://eu4.paradoxwikis.com/Trade_company
日本の場合にはアフリカの3ノード
+マラッカとモルッカノードのアジア以外の大陸所属の孤島のみ
(自分でも何を言っているのかわからないが、
Diego Garciaはインドからクレームを付けられる位置にあるにも関わらず
所属大陸はアフリカでノードはマラッカ)
129名無しさんの野望
2017/11/04(土) 20:38:27.36ID:QAeMMuzV 開発するのは金山に決まってるよなあ?
130名無しさんの野望
2017/11/04(土) 20:50:12.90ID:8zX3Ynyz https://eu4.paradoxwikis.com/Institutions
理論値では16がベスト
15+farm+cotの武蔵は大分いい方に入る
(近くに13+farm+cloth+固有ボーナスの済南とかいう化物がいるけど気にしてはいけない)
南方進出はvisayas植民からブルネイにclaimつけて張り倒す(宗教地政学上余り同盟組まない。海軍やや強いのに注意)
続いてスマトラを食うのが多分正解(改宗耐性高いくせに改宗して回るイスラムを優先、マラッカが伸びると面倒、colonistを太平洋に回しながら
ディエゴを射程距離に収めるため、等)
理論値では16がベスト
15+farm+cotの武蔵は大分いい方に入る
(近くに13+farm+cloth+固有ボーナスの済南とかいう化物がいるけど気にしてはいけない)
南方進出はvisayas植民からブルネイにclaimつけて張り倒す(宗教地政学上余り同盟組まない。海軍やや強いのに注意)
続いてスマトラを食うのが多分正解(改宗耐性高いくせに改宗して回るイスラムを優先、マラッカが伸びると面倒、colonistを太平洋に回しながら
ディエゴを射程距離に収めるため、等)
131名無しさんの野望
2017/11/04(土) 20:58:06.32ID:ozAAZZHl 済南って固有modifierなんてあったっけ
132名無しさんの野望
2017/11/04(土) 21:20:49.53ID:VIXxh6iw 英語読めないけども、
つまり開発を行う事で州にはその州の開発度の一番古い思想の六分の一程の思想受容度が増加するから
低い発展度だと思想受容度の増加が小さく、高い発展度だと開発のための君主点が多く必要
低すぎずもせず高すぎもしない発展度16くらいの州を開発するのが丁度いいよ、って事かな?
こういうのを見るとやっぱり日本語訳版欲しくなるなww
つまり開発を行う事で州にはその州の開発度の一番古い思想の六分の一程の思想受容度が増加するから
低い発展度だと思想受容度の増加が小さく、高い発展度だと開発のための君主点が多く必要
低すぎずもせず高すぎもしない発展度16くらいの州を開発するのが丁度いいよ、って事かな?
こういうのを見るとやっぱり日本語訳版欲しくなるなww
133名無しさんの野望
2017/11/04(土) 21:23:05.21ID:8zX3Ynyz いや政体の方(Palace Bureaucracy)ね
ついでにadm割引とidea割引があってadvisorも気軽に雇えるから注ぎ込める点数が多……君主があれでしたね
ついでにadm割引とidea割引があってadvisorも気軽に雇えるから注ぎ込める点数が多……君主があれでしたね
134名無しさんの野望
2017/11/04(土) 21:29:17.87ID:hAODQKIp 足利がJapanだったころはDaimyoも属国でDev+50%くらってたのつらかったな
135名無しさんの野望
2017/11/04(土) 21:34:42.80ID:yH37HeWq つまり開発する州は高くても低くてもいいのか、勉強になった
136名無しさんの野望
2017/11/04(土) 21:41:51.81ID:MZL8xIgS 16がベストって言ってるだろ。
137名無しさんの野望
2017/11/04(土) 21:49:32.56ID:ozAAZZHl まあ低devのfarmlandとかなら後の国益も兼ねて集中devしたりはするけどな
138名無しさんの野望
2017/11/04(土) 21:52:43.12ID:7Y21tApC 久々に戻ってきたらCBの偽造ができなくなってた
なんか理由あしますか?
なんか理由あしますか?
139名無しさんの野望
2017/11/04(土) 22:07:18.59ID:z73kJFt5 >>138 スパイ関連のアプデ以前の人かな
請求権偽造は、まずスパイ網を構築(Construct Spy Network)してからそれを20消費して行うようになった
請求権偽造は、まずスパイ網を構築(Construct Spy Network)してからそれを20消費して行うようになった
140名無しさんの野望
2017/11/04(土) 22:14:51.21ID:VIXxh6iw 京都周辺をどんどんdevelopしてくのが効率良いよね?
大和をルネサンス、堺を植民地主義、紀伊を印刷機みたいな感じで
隣の州への自然な伝搬は発展度が高い方が深透が早い気がするし
大和をルネサンス、堺を植民地主義、紀伊を印刷機みたいな感じで
隣の州への自然な伝搬は発展度が高い方が深透が早い気がするし
141名無しさんの野望
2017/11/04(土) 22:15:17.50ID:QAeMMuzV 当たり前だよね
142名無しさんの野望
2017/11/04(土) 22:22:46.14ID:oB7P2cwr Dev、CoT、産物の価値が高い、開発しやすい(山岳とかじゃない)、近くに高Dev地域がある、国内への伝播に都合が良い…
他にinstitution受容の為にdevポチをする場所の判断材料あるかな?
他にinstitution受容の為にdevポチをする場所の判断材料あるかな?
143名無しさんの野望
2017/11/04(土) 22:29:19.98ID:z73kJFt5 国内への伝播に含まれるけど、海プロビの境にある海岸プロビとかな
そこで受容できれば2つの海プロビに接する長大な海岸線が一斉に受容し始める
そこで受容できれば2つの海プロビに接する長大な海岸線が一斉に受容し始める
144名無しさんの野望
2017/11/04(土) 22:57:33.56ID:8zX3Ynyz autonomyは一応要注意
次の解禁見越して早めにestate動かすような小技が結構効いたりする
次の解禁見越して早めにestate動かすような小技が結構効いたりする
145名無しさんの野望
2017/11/05(日) 01:04:09.35ID:86A/o4lQ 印刷機の受容って割かし遅れる印象があるのはなぜだろう
先に世界交易が受容されたりすることが多い印象
先に世界交易が受容されたりすることが多い印象
146名無しさんの野望
2017/11/05(日) 01:10:57.67ID:86A/o4lQ 連投になるけど
大名のまま政体変更したいのは私だけだろうか
日本統一のディシジョンを使うと日本になってしまうしそのままだと幕府のままなのが悩ましい
大名のまま政体変更したいのは私だけだろうか
日本統一のディシジョンを使うと日本になってしまうしそのままだと幕府のままなのが悩ましい
147名無しさんの野望
2017/11/05(日) 02:06:21.13ID:3SNbb+Dk むしろshogunateのままEmpireになりたい
148名無しさんの野望
2017/11/05(日) 02:51:54.62ID:bKxNjnkM >>145
Printing Pressは宗教改革が伝播の重点要素な上に発生地がしばしば内陸になる
Global Tradeは発生さえすれば世界中のcotで勝手に育つし沿岸や高tpでの補正があるのでとりわけ拡散が早い
Printing Pressは宗教改革が伝播の重点要素な上に発生地がしばしば内陸になる
Global Tradeは発生さえすれば世界中のcotで勝手に育つし沿岸や高tpでの補正があるのでとりわけ拡散が早い
149名無しさんの野望
2017/11/05(日) 09:33:53.88ID:YYJDSRSJ 王国ランク固定でShogunperorは不可能なのか
150名無しさんの野望
2017/11/05(日) 10:30:26.40ID:w/BwnapQ sell grant province insteadとかでて属国にプロビ売れない時あるんだけどあれなんだろう
151名無しさんの野望
2017/11/05(日) 10:39:31.36ID:YYJDSRSJ 属国にはプロビ売却はできない
属国管理画面からGrant Provinceコマンドを使って譲渡しないと
属国管理画面からGrant Provinceコマンドを使って譲渡しないと
152名無しさんの野望
2017/11/05(日) 10:43:32.38ID:86A/o4lQ 陸軍編成についてだけど
皆は10kの部隊を仮に作るとしたらどんな感じになる?
俺は歩兵5、騎兵2、砲兵3にしていることが多いけど
皆は10kの部隊を仮に作るとしたらどんな感じになる?
俺は歩兵5、騎兵2、砲兵3にしていることが多いけど
153名無しさんの野望
2017/11/05(日) 11:01:38.50ID:yqb2f2O1154名無しさんの野望
2017/11/05(日) 11:26:54.82ID:gZvpQhTs 「仮に作るとしたらどんな感じ?」
「そもそも作らない」
「」
「そもそも作らない」
「」
155名無しさんの野望
2017/11/05(日) 11:36:55.27ID:IfnuiCMB そんな戦闘幅の連帯運用なんかしない
仮でもあり得ない
仮でもあり得ない
156名無しさんの野望
2017/11/05(日) 11:40:36.55ID:US6tPyHl >>152
用途がレベル2か3の要塞の包囲と仮定すると砲兵10にするかな
用途がレベル2か3の要塞の包囲と仮定すると砲兵10にするかな
157名無しさんの野望
2017/11/05(日) 11:47:12.09ID:F0SU+EcV >>152
オスマンというか大国プレイだと基本こんな感じで編成してる
1550年までは歩兵11騎兵4ぐらいの15kに砲兵解禁後に砲兵を順次追加
1600年までは歩兵11騎兵4砲兵10の25kを基本単位を維持費に合わせて砲兵拡張
1650年からは歩兵15騎兵5砲兵10の30k、以後5kずつ拡張して最終的に歩兵20騎兵6砲兵14の40kが一師団になる
オスマンというか大国プレイだと基本こんな感じで編成してる
1550年までは歩兵11騎兵4ぐらいの15kに砲兵解禁後に砲兵を順次追加
1600年までは歩兵11騎兵4砲兵10の25kを基本単位を維持費に合わせて砲兵拡張
1650年からは歩兵15騎兵5砲兵10の30k、以後5kずつ拡張して最終的に歩兵20騎兵6砲兵14の40kが一師団になる
158名無しさんの野望
2017/11/05(日) 11:50:59.59ID:yqb2f2O1159名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:10:29.81ID:F8EYAAdv 戦闘幅に合わせた歩兵+騎兵4(東欧諸国とか遊牧は別として)+歩兵の数を超えない程度の砲兵
を基準にしてる
を基準にしてる
160名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:15:41.50ID:w/BwnapQ 騎兵って2でいいよね
山岳地帯での補給でも欠損でない数を1部隊に編成する感じ
山岳地帯での補給でも欠損でない数を1部隊に編成する感じ
161名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:17:43.41ID:w/BwnapQ 歩兵10騎兵1砲兵8って感じで
戦うときは合体させるんで騎兵2になるし
戦うときは合体させるんで騎兵2になるし
162名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:17:54.53ID:ByehTNij もう全部騎兵でいいんだよ(遊牧民感
163名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:25:25.25ID:58qU+rMg >>161
もうそれ全軍で10kじゃないじゃん。
理論上最強は戦闘幅の前衛(騎兵が2とか4とか時代ごとの必要数)と前衛と同値の砲兵って構成だけど、
維持費の問題とかプロビごとの消耗限界の問題が有るから妥協して砲兵の数を削る感じ。
10kで構成するなら、どうせ戦闘幅で相手を上回れないから歩兵10でも良いんじゃね。
もうそれ全軍で10kじゃないじゃん。
理論上最強は戦闘幅の前衛(騎兵が2とか4とか時代ごとの必要数)と前衛と同値の砲兵って構成だけど、
維持費の問題とかプロビごとの消耗限界の問題が有るから妥協して砲兵の数を削る感じ。
10kで構成するなら、どうせ戦闘幅で相手を上回れないから歩兵10でも良いんじゃね。
164名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:28:56.44ID:w/BwnapQ 騎兵4って必要だったけ?
165名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:32:05.97ID:58qU+rMg >>164
軍事技術が18になると、機動への補正が+50%になって
騎兵の機動が2から3になる。こうなると、騎兵が2マス横まで殴れるようになるから
相手と同じ戦闘幅の歩兵+両サイドに2体ずつの騎兵で殴れるようになるから最適値が4になる。
と、wikiの解説記事で読んだ。今も仕様は変わってないと思う。
軍事技術が18になると、機動への補正が+50%になって
騎兵の機動が2から3になる。こうなると、騎兵が2マス横まで殴れるようになるから
相手と同じ戦闘幅の歩兵+両サイドに2体ずつの騎兵で殴れるようになるから最適値が4になる。
と、wikiの解説記事で読んだ。今も仕様は変わってないと思う。
166名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:33:12.25ID:zoBIhZty >>152がフルボッコなのがちょっとかわいそうなので
仮に10部隊での最適な割合があったとしても20ならその倍にすればいいわけではない
皆が書いているけど戦闘幅とか損耗とか攻城とかいろんな要素が関わってくるからなんの目的でその質問をしているのかを考えてみたらどうだろう?
エスパーすると数が増えたら倍にすりゃいいと考えているのではないかと思うのだが
仮に10部隊での最適な割合があったとしても20ならその倍にすればいいわけではない
皆が書いているけど戦闘幅とか損耗とか攻城とかいろんな要素が関わってくるからなんの目的でその質問をしているのかを考えてみたらどうだろう?
エスパーすると数が増えたら倍にすりゃいいと考えているのではないかと思うのだが
167名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:39:12.51ID:p88pT5kt 戦闘幅の意味がわかってないんでしょ
前列後列もだな
前列後列もだな
169名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:58:09.02ID:aUBH1wCI170名無しさんの野望
2017/11/05(日) 12:58:35.27ID:58qU+rMg >>168
イエス。「相手を上回った状態で側面攻撃をする」ことを目的にするなら
最適な数は2→4→6と軍事技術の向上とともに増えていく。
特に側面攻撃を意図しないなら全軍の50%超えないなら最適値は無い。
2体である必要も無いし、ゼロでも良い。
イエス。「相手を上回った状態で側面攻撃をする」ことを目的にするなら
最適な数は2→4→6と軍事技術の向上とともに増えていく。
特に側面攻撃を意図しないなら全軍の50%超えないなら最適値は無い。
2体である必要も無いし、ゼロでも良い。
172名無しさんの野望
2017/11/05(日) 13:04:18.67ID:UFu2gMOv 10000人の部隊作るなら
歩兵8砲兵2の基本部隊、歩兵2、騎兵2、砲兵6の決戦時合流用部隊、歩兵2砲兵8の攻城時合流部隊、歩兵10の予備隊の4種類作るかな
歩兵8砲兵2の基本部隊、歩兵2、騎兵2、砲兵6の決戦時合流用部隊、歩兵2砲兵8の攻城時合流部隊、歩兵10の予備隊の4種類作るかな
173名無しさんの野望
2017/11/05(日) 13:05:53.49ID:UFu2gMOv 騎兵は数で勝る場合の支援火力なら中盤以降でも結構活躍してくれると思ってる。値段的に安価な歩兵使い潰すほうが安いかもしれないけれど
174名無しさんの野望
2017/11/05(日) 13:08:09.68ID:w63mb0Lq 編成の規模が最初は掴みづらいだろうけど再序盤とか小国プレイ以外なら
20〜30くらいのかたまりを想定して、塩梅を考えていくといいと思う。
慣れてない頃は騎兵って強いんだろうとたくさん入れてしまいがちだけど、
このゲームの場合、両翼の2部隊もあればちゃんと役割は果たす。
砲兵は歩兵+騎兵(つまり前衛)を超えない数字でやりくりすると無駄がない。
とにかく城を落としたいなら砲兵をかき集めて、包囲させる。
戦争で消耗している直後に別の国から宣戦されたら歩兵のみでもいいのでとにかく数を揃える
みんなが言うように状況で違うけど、平時は20〜30の数を目安で数団体って感じで私は準備してる
20〜30くらいのかたまりを想定して、塩梅を考えていくといいと思う。
慣れてない頃は騎兵って強いんだろうとたくさん入れてしまいがちだけど、
このゲームの場合、両翼の2部隊もあればちゃんと役割は果たす。
砲兵は歩兵+騎兵(つまり前衛)を超えない数字でやりくりすると無駄がない。
とにかく城を落としたいなら砲兵をかき集めて、包囲させる。
戦争で消耗している直後に別の国から宣戦されたら歩兵のみでもいいのでとにかく数を揃える
みんなが言うように状況で違うけど、平時は20〜30の数を目安で数団体って感じで私は準備してる
175名無しさんの野望
2017/11/05(日) 14:01:01.50ID:keRGFVBW 戦闘幅よりはSupply Limit意識して編成規模決めてるな
戦時は2〜3個程度の軍団を近隣プロビに隣接させるようにして行軍させて
戦闘になれば近隣の軍隊集結させるようにしてる
戦時は2〜3個程度の軍団を近隣プロビに隣接させるようにして行軍させて
戦闘になれば近隣の軍隊集結させるようにしてる
176名無しさんの野望
2017/11/05(日) 14:02:20.94ID:p9xhvj3n >>170
騎兵って最初期から2マス隣に攻撃できるから側面攻撃を最大限活用するなら4→6→8が最適な数じゃない?
騎兵って最初期から2マス隣に攻撃できるから側面攻撃を最大限活用するなら4→6→8が最適な数じゃない?
177名無しさんの野望
2017/11/05(日) 14:04:34.00ID:bfaVdTja 要塞包囲は別として、常に先頭幅分の歩兵と騎兵、その半分の砲兵で運用してる。
最終的に38-2-20の60kの部隊。場合によってはもうちょい砲兵増やしたりするけど。
いくつもの用途別部隊を運用できるマメさに欠けてる。
最終的に38-2-20の60kの部隊。場合によってはもうちょい砲兵増やしたりするけど。
いくつもの用途別部隊を運用できるマメさに欠けてる。
178名無しさんの野望
2017/11/05(日) 14:04:54.28ID:5SaRC1yN >>175
技術上がる終盤はともかく、序盤は特にそうだね。
豊かな西欧で常に戦闘幅上限近い連隊で相手をつぶして回るプレイしたあと、満州で同じ感覚でプレイしたら消耗で人的資源と金があっというまに溶けていった。
技術上がる終盤はともかく、序盤は特にそうだね。
豊かな西欧で常に戦闘幅上限近い連隊で相手をつぶして回るプレイしたあと、満州で同じ感覚でプレイしたら消耗で人的資源と金があっというまに溶けていった。
179名無しさんの野望
2017/11/05(日) 15:00:56.51ID:F0SU+EcV 中央アジア塗り絵モードする時に西欧と同じノリで連帯運用するとあっという間に人的資源が溶けていくな
quantityアイディアあれば溶けるより回復するほうが早いから大した問題にはならないけどな
まあ明が出てくるとゲンナリするぐらい一戦で人的資源溶ける
quantityアイディアあれば溶けるより回復するほうが早いから大した問題にはならないけどな
まあ明が出てくるとゲンナリするぐらい一戦で人的資源溶ける
180名無しさんの野望
2017/11/05(日) 15:18:44.18ID:+BoFiJkD 歩兵と砲兵を同数運用するの、かなり危険じゃないか
歩兵の損耗にともなって砲兵が前列へ出て損害をうける事が頻繁に起きるぞ
砲兵連中、前列だと2倍ダメージうけるだろ
歩兵の損耗にともなって砲兵が前列へ出て損害をうける事が頻繁に起きるぞ
砲兵連中、前列だと2倍ダメージうけるだろ
181名無しさんの野望
2017/11/05(日) 16:51:49.73ID:uMZ8U31l 戦闘中のahhhhhhhhhみたいな声好き
182名無しさんの野望
2017/11/05(日) 17:06:40.57ID:nDR5lWWU だいたい5:1:3とか5:1:4とか単位で一括生産してるな
limitや戦闘幅でくっつけたり離したりする
包囲とかは砲兵だけに再編成して残りの歩騎は隣においたり、root尽きるまで各地略奪させたり、1か2連隊で砦のないとこを占領させる
騎兵は管理面倒なら歩兵に置き換えてもいいと思う
欧州以外は知らん
limitや戦闘幅でくっつけたり離したりする
包囲とかは砲兵だけに再編成して残りの歩騎は隣においたり、root尽きるまで各地略奪させたり、1か2連隊で砦のないとこを占領させる
騎兵は管理面倒なら歩兵に置き換えてもいいと思う
欧州以外は知らん
183名無しさんの野望
2017/11/05(日) 19:39:17.36ID:HehROqkp オスマンでほぼ全方位から包囲網敷かれた。
相手外交関係から釣り出し宣戦するか、包囲網と正面衝突する以外では、
地道に関係改善して抜けてもらうのを待つしかない?
包囲網リーダーを消しても解散にはならない?
相手外交関係から釣り出し宣戦するか、包囲網と正面衝突する以外では、
地道に関係改善して抜けてもらうのを待つしかない?
包囲網リーダーを消しても解散にはならない?
184名無しさんの野望
2017/11/05(日) 20:00:15.27ID:PXEzguEu 全面で包囲網組まれるような停戦管理ができてない状態だと
部分解体中に人的減で宣戦くらうのがこわいから
軍勢整えて関係改善ぶん回すのがいいんじゃね
部分解体中に人的減で宣戦くらうのがこわいから
軍勢整えて関係改善ぶん回すのがいいんじゃね
185名無しさんの野望
2017/11/05(日) 20:03:55.41ID:xQw6TV/1 大国と同盟組めばびびって解散したりもする
186名無しさんの野望
2017/11/05(日) 20:06:38.12ID:jpbus+U0 終盤なら歩兵は傭兵主体で砲兵は常備軍
戦争になったら傭兵雇って、砲兵部隊と合流して前線に送ってるわ
戦争になったら傭兵雇って、砲兵部隊と合流して前線に送ってるわ
187名無しさんの野望
2017/11/05(日) 20:39:08.24ID:F0SU+EcV >>183
組めるなら明とかその辺の兵力多い大国に同盟申し込んで兵力差による自然離脱も狙おう
オスマンの地勢的にはスカンジナビア辺りも終盤まで対立しないからAE的には同盟申し込めるはずなんで狙うと吉
それでも駄目なら一度殴って解体した後に小分けにして叩き潰す
組めるなら明とかその辺の兵力多い大国に同盟申し込んで兵力差による自然離脱も狙おう
オスマンの地勢的にはスカンジナビア辺りも終盤まで対立しないからAE的には同盟申し込めるはずなんで狙うと吉
それでも駄目なら一度殴って解体した後に小分けにして叩き潰す
188名無しさんの野望
2017/11/05(日) 20:43:20.33ID:BPAX5QDD189名無しさんの野望
2017/11/05(日) 21:02:53.71ID:29+eTCqo 癪かもしれんが、一度仕掛けて即土下座が一番傷が小さかったりする。
190名無しさんの野望
2017/11/05(日) 21:58:12.22ID:86A/o4lQ このゲームで時々落ちるのは仕様って事でいいのだろうか?
191名無しさんの野望
2017/11/05(日) 22:02:37.85ID:xQw6TV/1 おま環
192名無しさんの野望
2017/11/05(日) 22:05:14.67ID:G9xGGMip 後半に重くなることはあるけど落ちた事はないな
193名無しさんの野望
2017/11/05(日) 22:10:02.32ID:86A/o4lQ オンボなのが原因なのかな
資金が入り次第グラボを入れてみようかな
資金が入り次第グラボを入れてみようかな
194名無しさんの野望
2017/11/05(日) 22:22:23.63ID:W2YznOm/ 超低スペでも出来るゲームだったんだなこれ
メモリ2Gしか使わんのか
メモリ2Gしか使わんのか
195名無しさんの野望
2017/11/05(日) 22:24:56.53ID:HehROqkp オスマン包囲網ですが、回答ありがとう。
AEが-100や-200超えがいっぱいいるので例に挙げられた方法で対処するしかなさそう。
西欧北欧はチマチマやってたけど、東欧や欧州外は相手が弱くて調子に乗り過ぎた。
対包囲網に宣戦して即土下座したとして、彼らのAEは0になったりするんでしょうか?
AEが-100や-200超えがいっぱいいるので例に挙げられた方法で対処するしかなさそう。
西欧北欧はチマチマやってたけど、東欧や欧州外は相手が弱くて調子に乗り過ぎた。
対包囲網に宣戦して即土下座したとして、彼らのAEは0になったりするんでしょうか?
196名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:01:50.01ID:YYJDSRSJ ならないけど、包囲網は一旦リセットされる
即土下座すればかなり長い停戦期間ができるし、それが終わるころにはAEが冷えて包囲網再結成の条件が整わなくなっていたり、再結成されても最初の参加国の大半が脱落しているはず
即土下座すればかなり長い停戦期間ができるし、それが終わるころにはAEが冷えて包囲網再結成の条件が整わなくなっていたり、再結成されても最初の参加国の大半が脱落しているはず
197名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:02:15.04ID:nDR5lWWU パラドゲーで重要なのはCPU
けどオンボは流石にまずい気がする(オンボでやったことないからわからん)
けどオンボは流石にまずい気がする(オンボでやったことないからわからん)
198名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:18:23.66ID:RgDs3mWY 前使ってたノートPCだとHD3000っていうオンボだったけど、落ちたことは滅多に無かったな
199名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:30:21.35ID:w/BwnapQ パラドゲーというかEU4はGPUが重要でしょ
最近のグラボあるのとオンボードでは10倍ぐらい快適度が違う
最近のグラボあるのとオンボードでは10倍ぐらい快適度が違う
200名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:41:08.88ID:W2YznOm/ 推奨スペックでこれだからな
Pentium4 2.4 GHz or AMD 3500+
2 GB
GeForce 8800 or ATI Radeon®
ペン4でゲフォの8800だぞたったの
アプデ繰り返して必要になるのは
cpuとメモリだけだわ
Pentium4 2.4 GHz or AMD 3500+
2 GB
GeForce 8800 or ATI Radeon®
ペン4でゲフォの8800だぞたったの
アプデ繰り返して必要になるのは
cpuとメモリだけだわ
201名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:42:02.51ID:ByehTNij まず第一に最低限のGPUがある前提でみんな話してるからその上ではCPUが重要だって話
202名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:44:49.60ID:W2YznOm/ まあオンボはどのゲームでも基本的には論外だわな
テラリアすら固まるし
500円位で買える中古のグラボあれば大丈夫だろうけど
テラリアすら固まるし
500円位で買える中古のグラボあれば大丈夫だろうけど
203名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:44:54.52ID:w/BwnapQ オンボードだとまずロード画面で数分フリーズする
204名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:46:08.84ID:w/BwnapQ まあセレロンとi5ぐらいと比べても違いわかんないんじゃないかな
205名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:46:57.76ID:w/BwnapQ 500円グラボとかペンティアムのオンボ並
206名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:49:39.69ID:W2YznOm/ 8800は千円するな
207名無しさんの野望
2017/11/06(月) 00:09:09.75ID:b9hiTnd9 オスマンでやってるんだけど、初期状態でアナトリアが中核州になってない&コア化コストがめちゃ高いんだけどこんなもんだっけ?
初期拡大もっと楽なきがしたんだが…
初期拡大もっと楽なきがしたんだが…
208名無しさんの野望
2017/11/06(月) 00:23:29.71ID:1ju9I+tX209名無しさんの野望
2017/11/06(月) 01:53:22.10ID:IM6ZxkFb >>195
AE-100までなら停戦期間中に冷えて再結成されにくいけど
AE-200行くぐらいまでHREつまみ食いとかしてるとほぼ確実に西欧国が再度大包囲網組み直してくるから
面倒くさくても包囲網参加国が10カ国貯まらないうちに殴り倒すのを繰り返して構成国全部叩き潰すまで戦い続けるしか無い
インド中国方面に行ったら行ったで包囲網にインド中国が参加してきて面倒くさいし
AE-100までなら停戦期間中に冷えて再結成されにくいけど
AE-200行くぐらいまでHREつまみ食いとかしてるとほぼ確実に西欧国が再度大包囲網組み直してくるから
面倒くさくても包囲網参加国が10カ国貯まらないうちに殴り倒すのを繰り返して構成国全部叩き潰すまで戦い続けるしか無い
インド中国方面に行ったら行ったで包囲網にインド中国が参加してきて面倒くさいし
210名無しさんの野望
2017/11/06(月) 02:22:32.39ID:NmUg7idL 海洋帝国でインド食ってみようと思ったら大抵大国化してて腹立つ
そこは分裂しとけと
そこは分裂しとけと
211名無しさんの野望
2017/11/06(月) 04:18:43.01ID:LfYrt85E 分裂してたらしてたで朝貢国になって無理だぞ。
バフマニーかヴィジャヤナガルが大抵朝貢国入りしないぐらいには大国になるからそれ食べないと
昔のバージョンならAIがインド統一レベルに肥大化することもあるけど最近は明が強すぎるからなぁ
バフマニーかヴィジャヤナガルが大抵朝貢国入りしないぐらいには大国になるからそれ食べないと
昔のバージョンならAIがインド統一レベルに肥大化することもあるけど最近は明が強すぎるからなぁ
212名無しさんの野望
2017/11/06(月) 09:15:19.25ID:l3+ppE+r そこは明に麻薬売りつけてアレするんですよ
214名無しさんの野望
2017/11/06(月) 09:56:52.19ID:KKl8FRjM 明とか清にアヘン貿易して天命激減unrest増加するDisasterクレクレ
ラスト30年の明解体タイムはひたすらつまらんから三回殺したらいい加減に崩壊してくれ
ラスト30年の明解体タイムはひたすらつまらんから三回殺したらいい加減に崩壊してくれ
215名無しさんの野望
2017/11/06(月) 12:52:41.95ID:WYrSPbfo インドは西はシンド北はデリー東はベンガル南はバフマニー
に分割されてるわ
ヒンドゥー勢はチベットに逃亡してる
に分割されてるわ
ヒンドゥー勢はチベットに逃亡してる
216名無しさんの野望
2017/11/06(月) 13:17:41.09ID:tG5KkTkr アメリカや日本も売ってたのでセーフ
217名無しさんの野望
2017/11/06(月) 14:41:56.85ID:iSYpo0VL 日本が一番ひどかったな
218名無しさんの野望
2017/11/06(月) 14:45:09.13ID:BC5DRGrj ポルトガルで俺つええを体験したいのですが異教徒でも技術差が殆ど無く
宣戦布告されたら逆に泣いて許しを請う弱さなのですが
こんなものですか?
今1620年ぐらい
宣戦布告されたら逆に泣いて許しを請う弱さなのですが
こんなものですか?
今1620年ぐらい
219名無しさんの野望
2017/11/06(月) 14:53:25.45ID:KKl8FRjM >>218
EU4は旧作と違って技術差付きにくい
EU2だと西欧国のスタダ用おやつだったネイティブアメリカンやアステカインカでさえ
火縄銃解放でCRT上昇後に現地徴兵で俺tueeeできた旧作と違い
ちゃんと本国から主力持ってこないと普通に敗走するし人的資源はガリガリ減る
東アジアとかインドに至っては現verだと技術差あっても2とかだから本気でやっても負けるのがデフォ
EU4は旧作と違って技術差付きにくい
EU2だと西欧国のスタダ用おやつだったネイティブアメリカンやアステカインカでさえ
火縄銃解放でCRT上昇後に現地徴兵で俺tueeeできた旧作と違い
ちゃんと本国から主力持ってこないと普通に敗走するし人的資源はガリガリ減る
東アジアとかインドに至っては現verだと技術差あっても2とかだから本気でやっても負けるのがデフォ
220名無しさんの野望
2017/11/06(月) 14:58:34.15ID:zqLgEwRR インドは中盤はよく技術真っ赤になってる
221名無しさんの野望
2017/11/06(月) 15:00:52.30ID:mv1W+3FT 先住民相手に俺つええしてただけの国だから仕方ないね
223名無しさんの野望
2017/11/06(月) 15:16:19.77ID:5nHII5Tu ポルトガルは序盤の外交的な立ち回りや交易の理解してないと財源もキツイし初心者向けに見えて意外とクセはある。
カステラさん達が揉めてる所にフランスがちょっかいかけてくるパターンに巻き込まれると訳わからん内に投了もあり得る
カステラさん達が揉めてる所にフランスがちょっかいかけてくるパターンに巻き込まれると訳わからん内に投了もあり得る
224名無しさんの野望
2017/11/06(月) 15:18:50.45ID:f1OKv4cZ マジ?
今日からポルトガルで初プレイしよううと思ってたわ
今日からポルトガルで初プレイしよううと思ってたわ
225名無しさんの野望
2017/11/06(月) 15:19:59.25ID:DFLvEgbv 実際、ポルトガルでインド諸国を切り取れる国力つけれるようになるまでは、植民・交易の良い勉強になった。
226名無しさんの野望
2017/11/06(月) 15:37:51.69ID:KKl8FRjM >>224
まったり植民地プレイしたいならイングランドがおすすめ
フランスに開幕土下座して大陸領土捧げればCB無くなって宣戦率極端に減るんで
スコットランド潰して速攻でGB変態しつつ新大陸に植民繰り返すだけで大英帝国完成
1700年以降は大陸介入も避けられないので有り余る金の力で大陸進出
まったり植民地プレイしたいならイングランドがおすすめ
フランスに開幕土下座して大陸領土捧げればCB無くなって宣戦率極端に減るんで
スコットランド潰して速攻でGB変態しつつ新大陸に植民繰り返すだけで大英帝国完成
1700年以降は大陸介入も避けられないので有り余る金の力で大陸進出
227名無しさんの野望
2017/11/06(月) 15:56:36.08ID:uPGt3ira すまん俺こないだ買った者だが最初は何の国がいいんだ?
228名無しさんの野望
2017/11/06(月) 16:00:41.85ID:KKl8FRjM229名無しさんの野望
2017/11/06(月) 16:02:17.68ID:BC5DRGrj 最初にポルトガルの質問した者だけど色々参考になりました
技術差有りで俺つええしたければMODで勝手にするしかないようですな
技術差有りで俺つええしたければMODで勝手にするしかないようですな
232名無しさんの野望
2017/11/06(月) 16:25:56.70ID:PIEhj3xS ポルトガルはNiのせいで陸軍がクソザコナメクジで泣ける
233名無しさんの野望
2017/11/06(月) 17:24:33.33ID:CCRBSm1H ポルトガルは植民地でヒャッハーしてても
たまにカスティーリャ・スペインやフランスの戦争に巻き込まれて痛い目を見るのが難点
たまにカスティーリャ・スペインやフランスの戦争に巻き込まれて痛い目を見るのが難点
234名無しさんの野望
2017/11/06(月) 17:36:38.25ID:zqLgEwRR 中華皇帝ってどんなに国力が離れてても隣接してたらとりあえず朝貢国に勧誘してくるんね
dev50のモンゴルが勧誘してきて涙出ますよ
dev50のモンゴルが勧誘してきて涙出ますよ
235名無しさんの野望
2017/11/06(月) 18:58:11.61ID:fJAT77Nn オスマンでやってるんだけどオスマン世界制覇の人みたいに全くならない…
拡大スピード早すぎだし全くついて行けないので、みなさんがオスマンする場合の特に最初の100年の動きはどうしてますか?
コア化コスト意外に高いし拡大難しい
拡大スピード早すぎだし全くついて行けないので、みなさんがオスマンする場合の特に最初の100年の動きはどうしてますか?
コア化コスト意外に高いし拡大難しい
236名無しさんの野望
2017/11/06(月) 19:30:02.49ID:IM6ZxkFb >>235
過去に恥ずかしい世界征服晒した人でよければ1550年時点でのTL晒してみるわ、これがオスマン世界征服最底辺と思ってくれ
属国はペルシャ、トランシルヴァニア、ニジニ・ノヴゴロドで同盟国はフランス
最初期(1480年頃)にグラナダ独立保障とナポリ請求権からアラゴン上陸経由してイベリア上陸
1470年頃にクリミア属国化来たので速攻属国化からGreat horde北上してモスクワの東進潰した
dev値は1546年時点で1789、アイディアはInfluence、Religiousまで開放してAdministrative取ってる最中だったと思う
https://i.imgur.com/BDkcNJo.png
https://imgur.com/1kDkM1Q
過去に恥ずかしい世界征服晒した人でよければ1550年時点でのTL晒してみるわ、これがオスマン世界征服最底辺と思ってくれ
属国はペルシャ、トランシルヴァニア、ニジニ・ノヴゴロドで同盟国はフランス
最初期(1480年頃)にグラナダ独立保障とナポリ請求権からアラゴン上陸経由してイベリア上陸
1470年頃にクリミア属国化来たので速攻属国化からGreat horde北上してモスクワの東進潰した
dev値は1546年時点で1789、アイディアはInfluence、Religiousまで開放してAdministrative取ってる最中だったと思う
https://i.imgur.com/BDkcNJo.png
https://imgur.com/1kDkM1Q
237名無しさんの野望
2017/11/06(月) 19:30:49.73ID:9TJJV/BZ ブランデンブルグからちまちま拡張していくのが大好き
238名無しさんの野望
2017/11/06(月) 19:32:59.12ID:EIpDRjmB 今はカスティーリャはあんまりオススメできないような気がする
失地回復のロマンとぶっ壊れNI持っていて植民も可能でHREの近くでAEも学べるフランスでいいんじゃない
失地回復のロマンとぶっ壊れNI持っていて植民も可能でHREの近くでAEも学べるフランスでいいんじゃない
239名無しさんの野望
2017/11/06(月) 19:33:55.51ID:IM6ZxkFb 書き忘れたけど1470年までのマムルーク朝宣戦までの流れはほぼオスマン世界征服テンプレ通り
SS見直したらマムルーク朝宣戦が若干早くて1465年で1468年には終戦してシリアコア取り戻してたぐらいだった
SS見直したらマムルーク朝宣戦が若干早くて1465年で1468年には終戦してシリアコア取り戻してたぐらいだった
240名無しさんの野望
2017/11/06(月) 19:34:03.16ID:Sh2RTtk+ wikiのイスラムオスマンの世界制覇の人は相当緻密にやってるっぽいから比較しないほうがいいと思うよ。
属国を使っていくみたいな基本が抑えられてれば、あとはどこまで突き詰めてやるかって感じじゃないだろうか。
属国を使っていくみたいな基本が抑えられてれば、あとはどこまで突き詰めてやるかって感じじゃないだろうか。
241名無しさんの野望
2017/11/06(月) 19:45:01.94ID:IM6ZxkFb >>238
初心者に百年戦争でイングランド叩き潰すのは荷が重くない?
イベント宣戦のClaimThrone返り討ちにして大陸領土取るとReconquestよりAE増えるし
カスティーリャはイベリアンウェディング発動してフランス様の機嫌さえ損なわなければ攻められる要素ないし
初心者に百年戦争でイングランド叩き潰すのは荷が重くない?
イベント宣戦のClaimThrone返り討ちにして大陸領土取るとReconquestよりAE増えるし
カスティーリャはイベリアンウェディング発動してフランス様の機嫌さえ損なわなければ攻められる要素ないし
242名無しさんの野望
2017/11/06(月) 19:59:07.91ID:OLAsDNus フランスはマンパワーもお金も豊かだし順当にやってりゃ慣れてなくても戦争もガンガンやれるのは強みやろね
243名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:02:27.68ID:CU7JS39g あのAARは85年残しonetagだし相当慣れてるからあれ真似できるんだったらそもそも参考にしなくてもWCくらいはできるんじゃないか
初プレイはモスクワ君だったけど今バージョンはあんまりおすすめ出来ないなあ
初期の属国が多いからそのあたりで混乱しかねないし
あとノブゴロド潰した後ポリ+デンマークに即死を食らいかねない
初プレイはモスクワ君だったけど今バージョンはあんまりおすすめ出来ないなあ
初期の属国が多いからそのあたりで混乱しかねないし
あとノブゴロド潰した後ポリ+デンマークに即死を食らいかねない
244名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:02:37.26ID:LfYrt85E オスマン世界征服今バージョンでやらんと大変かもな。アプデで今までのアナトリアのコア没収されて、イェニチェリも変わるみたいやから
245名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:04:00.87ID:WI1GOJlT オスマンWCなんて結構雑にやっても達成できるしね
246名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:04:32.75ID:EIpDRjmB >>241
アラゴンとフランスが仲良くて同盟組まれて心臓に悪い期間が続いたりアラゴンとフランスが仲悪くてアラゴンがボコボコにされたりするし
昔はフランスをライバル視していればオーストリアと組みやすかったけど今はイベリアンウェディングで国力あげないと外交枠の関係上同盟組んでくれないから
アラゴンとフランスが仲良くて同盟組まれて心臓に悪い期間が続いたりアラゴンとフランスが仲悪くてアラゴンがボコボコにされたりするし
昔はフランスをライバル視していればオーストリアと組みやすかったけど今はイベリアンウェディングで国力あげないと外交枠の関係上同盟組んでくれないから
247名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:16:11.85ID:IM6ZxkFb >>246
フランス潰す路線よりフランスと組んでアラゴン解体路線の方が安定するでしょ
どんだけ関係値下がろうと大体イベリアンウェディングでカバーできるし
親仏路線のせいで後半フランス様に土下座して何とか生き残りに必死になる所まで学習できる所含めて初心者の一周目には最適
最初からイングランド叩き潰せるぐらいの腕前あるならオスマンの方が楽
フランス潰す路線よりフランスと組んでアラゴン解体路線の方が安定するでしょ
どんだけ関係値下がろうと大体イベリアンウェディングでカバーできるし
親仏路線のせいで後半フランス様に土下座して何とか生き残りに必死になる所まで学習できる所含めて初心者の一周目には最適
最初からイングランド叩き潰せるぐらいの腕前あるならオスマンの方が楽
248名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:27:18.05ID:Y5KRiaUh 俺の場合は最初の頃は1600年か長続きして1700年くらいまでしかしなかったよ。
やるたびに知らんかったこと覚えるから、ころころやり直ししてた。
やるたびに知らんかったこと覚えるから、ころころやり直ししてた。
249名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:48:10.55ID:LfYrt85E なれたら簡単な実績目指すのもありかもな
まぁまぁやりがいあるのはnobody wants to dieとか?ちょい簡単すぎるかなぁ?
まぁまぁやりがいあるのはnobody wants to dieとか?ちょい簡単すぎるかなぁ?
250名無しさんの野望
2017/11/06(月) 21:41:35.31ID:6eKoKUCo die please dieは取ってなければ今バージョンのうちに取った方がよさそう
252名無しさんの野望
2017/11/06(月) 23:06:44.68ID:zqLgEwRR ティムールの2人の能力が変わるからじゃないの
253名無しさんの野望
2017/11/06(月) 23:06:57.93ID:wjUMf8c8 >>251
第一候補のティムールの君主、後継者の能力が変わるからじゃないかな
第一候補のティムールの君主、後継者の能力が変わるからじゃないかな
254名無しさんの野望
2017/11/06(月) 23:54:44.48ID:iSYpo0VL 中国と欧州とアフリカとアメリカ
同時に戦争起こった時どうしてる?
数日ごとにポーズでもしないとやばいじゃん?
同時に戦争起こった時どうしてる?
数日ごとにポーズでもしないとやばいじゃん?
255名無しさんの野望
2017/11/06(月) 23:58:56.63ID:NLNs0x2f 数日毎にポーズすればいいんじゃね
256名無しさんの野望
2017/11/07(火) 00:04:52.61ID:QSznrhE6 真面目な話、世界征服狙ってたり拡張しまくるプレイしているとそういう事はよく起きる。
で、疲れるし嫌気がさすから、世界征服狙いはもうやりたくないってなるんだ
で、疲れるし嫌気がさすから、世界征服狙いはもうやりたくないってなるんだ
257名無しさんの野望
2017/11/07(火) 00:36:39.87ID:tYc5rn0s Imperialism解放後は4戦線抱えることあるけど見るのは二箇所とかになるな
アメリカ方面は植民地国家がファンネルしてくれるから基本放置、中国というか明は要塞落として戦勝点稼いで和平するからスタックして放置
欧州はフランスとかスカンジナビア戦だけ真面目にやってHREは瞬殺、アフリカは適当にやっても負けないのでサブカメラで塗り絵
一番疲れたのは明とマラージプートとかブルネイやスールーみたいに東南アジア絡む場合は海軍動かさないと行けないから3倍疲れる
しかもちっこい島だから和平画面の選択もくっそめんどい
アメリカ方面は植民地国家がファンネルしてくれるから基本放置、中国というか明は要塞落として戦勝点稼いで和平するからスタックして放置
欧州はフランスとかスカンジナビア戦だけ真面目にやってHREは瞬殺、アフリカは適当にやっても負けないのでサブカメラで塗り絵
一番疲れたのは明とマラージプートとかブルネイやスールーみたいに東南アジア絡む場合は海軍動かさないと行けないから3倍疲れる
しかもちっこい島だから和平画面の選択もくっそめんどい
258名無しさんの野望
2017/11/07(火) 00:41:06.17ID:D0QhpbB2 気づいたらいつの間にか明がイスタンブール落としてアナトリアやヨーロッパを荒らし回ってることがよくあるから困る
259名無しさんの野望
2017/11/07(火) 00:58:08.53ID:tYc5rn0s >>258
モスクワとかクリミアやシリアに何個か壊してない要塞置いときゃそっち落としてるのに気がつくから
イスタンブール落ちるまで荒らされたことはないな
まぁアナトリア落とされると面倒だからホルムズ湾ラインとコーカサスラインには要塞建てて欧州方面軍で対処できるようにしとくこと多いが
モスクワとかクリミアやシリアに何個か壊してない要塞置いときゃそっち落としてるのに気がつくから
イスタンブール落ちるまで荒らされたことはないな
まぁアナトリア落とされると面倒だからホルムズ湾ラインとコーカサスラインには要塞建てて欧州方面軍で対処できるようにしとくこと多いが
260名無しさんの野望
2017/11/07(火) 01:22:14.37ID:5gKajlMC ファンネル付き神聖ローマ皇帝だとブランデンブルクが悪鬼のごとく明軍を駆逐してくれまっせ
261名無しさんの野望
2017/11/07(火) 03:32:51.16ID:so+XnVUH オスマンでマーチペルシャを長年放置しとくと、国境全部味方で無駄な要塞作らないしで
明より総軍数超えてて笑った
明より総軍数超えてて笑った
262名無しさんの野望
2017/11/07(火) 11:36:49.49ID:c4N03yuH オスマンAARいいねえ
スレ見て書いてくれたのかな?
でも1720年でWCってあれみれば出来る人結構いるのかな?
スレ見て書いてくれたのかな?
でも1720年でWCってあれみれば出来る人結構いるのかな?
263名無しさんの野望
2017/11/07(火) 12:19:33.57ID:z0bbltRH >>262
オスマン世界征服二回目の1720は真似しても上手くいかない
動画に残してワンチャンレベルでかなり面倒な作業してるぞ
普通に世界征服してたら1790年達成でも相当早いレベルで普通にやってると1810年前後になる
オスマン世界征服二回目の1720は真似しても上手くいかない
動画に残してワンチャンレベルでかなり面倒な作業してるぞ
普通に世界征服してたら1790年達成でも相当早いレベルで普通にやってると1810年前後になる
264名無しさんの野望
2017/11/07(火) 12:20:49.70ID:G76ZpmJ1 無理
あれは相当緻密にやってる
あれは相当緻密にやってる
265名無しさんの野望
2017/11/07(火) 14:07:52.99ID:5gKajlMC あれはセーブデータのイカサマ使ってるんじゃないかと本気で疑うレベル
266名無しさんの野望
2017/11/07(火) 14:40:14.11ID:kCf5SadF 一応セーブデータいじったりなんかしないで君主点をいくらでも増やす方法はあるけどな
267名無しさんの野望
2017/11/07(火) 14:43:40.40ID:c4N03yuH まあ十分詳しく書いてるんだろうけどもっと詳しく知りたいとも思うわね
268名無しさんの野望
2017/11/07(火) 14:44:48.07ID:c4N03yuH あれオスマン1.22で最短記録なのかな?世界的に
269名無しさんの野望
2017/11/07(火) 14:48:00.24ID:Wd5acF4W 君主点はAEの制約の中で動く限りはオスマンだと割と余ったな
君主点に苦しめられたのは最序盤とDipアイディア解放中のDip
imperialismCB解放後の塗り絵タイムやってる時のAdm
Absolutism解放後のAbsolutism上げに使ったmil不足とか
時期によって枯渇する時もあったなぐらいで君主点glitchよりOE消化タイムや他国の動きに左右される方が大きかった
君主点に苦しめられたのは最序盤とDipアイディア解放中のDip
imperialismCB解放後の塗り絵タイムやってる時のAdm
Absolutism解放後のAbsolutism上げに使ったmil不足とか
時期によって枯渇する時もあったなぐらいで君主点glitchよりOE消化タイムや他国の動きに左右される方が大きかった
270名無しさんの野望
2017/11/07(火) 15:15:12.59ID:kbDgId8B 最近タイムはどう?伸びた?伸びない?
271名無しさんの野望
2017/11/07(火) 17:05:47.49ID:mKIMLf4P オーストリアの後継者が女になったとかでブランデンブルグでも1477年でいきなり皇帝になれるもんなんだな
外交評判良かったからかな
外交評判良かったからかな
272名無しさんの野望
2017/11/07(火) 17:32:01.73ID:jy0mcg10 ブランデンブルクは宗教改革前なら大抵皇帝選挙の次点についてるし、オーストリアが要件満たさなくなれば簡単に皇帝位が転がり込んでくるね
273名無しさんの野望
2017/11/07(火) 17:43:05.01ID:3WH3sGZM 維持できるかはまた別の話で
274名無しさんの野望
2017/11/07(火) 17:53:54.03ID:c4N03yuH オスマンWCの人が結局一番EU4上手いってことかな
275名無しさんの野望
2017/11/07(火) 18:05:06.42ID:DMEPsk8m 上手いの定義を論ずるところから始めよう
276名無しさんの野望
2017/11/07(火) 18:09:54.36ID:OsNMHzEx じゃあマルチだな
277名無しさんの野望
2017/11/07(火) 18:12:11.93ID:nQTeBNuL ?本人が宣伝しようとして失敗したから
荒らしはじめたってことで良いのかな
荒らしはじめたってことで良いのかな
278名無しさんの野望
2017/11/07(火) 18:26:19.32ID:QvH5pYSQ このゲーム別にレースゲームでもうまさを競うゲームでもないし
280名無しさんの野望
2017/11/07(火) 18:44:38.26ID:Wd5acF4W EU4における腕前議論のスタートラインは琉球三山実績開放からだろ?
281名無しさんの野望
2017/11/07(火) 18:49:23.99ID:dWYslq9L にゃーん
282名無しさんの野望
2017/11/07(火) 18:53:57.04ID:xtXUiGyX またスレのunrest上がってる...
やっぱりワッチョイ必要なんやなって
やっぱりワッチョイ必要なんやなって
284名無しさんの野望
2017/11/07(火) 19:19:01.20ID:PA5ZS2dn 開発日記上がってんな
新しい建築は工場の追加分だけらしい 残念
新しい建築は工場の追加分だけらしい 残念
285名無しさんの野望
2017/11/07(火) 19:34:54.73ID:ZAmDq8KP unrestが上がってる…autonomy上げなきゃ(使命感)
286名無しさんの野望
2017/11/07(火) 19:41:23.37ID:tYc5rn0s >>285
absolutism下がるとAdministrative Efficiency落ちるからHumanistアイディア採用だぞ
absolutism下がるとAdministrative Efficiency落ちるからHumanistアイディア採用だぞ
287名無しさんの野望
2017/11/07(火) 19:53:44.67ID:5gKajlMC 異教徒は消毒だー
288名無しさんの野望
2017/11/07(火) 20:17:21.67ID:QPOFDYgR wikiに新実績追加して更新してみた
世界一周の実績とか相当うまくやらんと取れないなこれ
世界一周の実績とか相当うまくやらんと取れないなこれ
289名無しさんの野望
2017/11/07(火) 20:22:57.78ID:PA5ZS2dn eu4にavarなんてあったっけ
290名無しさんの野望
2017/11/07(火) 20:24:36.68ID:QPOFDYgR >>289
1.23から追加
Gazikumukhの属国で開始するらしい
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/developer-diary-8th-of-august-2017.1038756/
1.23から追加
Gazikumukhの属国で開始するらしい
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/developer-diary-8th-of-august-2017.1038756/
291名無しさんの野望
2017/11/07(火) 20:29:20.53ID:+cib7//e292名無しさんの野望
2017/11/07(火) 20:35:27.41ID:T0/5+Xbv Around The World In 80 Yearsとか解除不可能では・・
まぞってレベルじゃねえぞ
まぞってレベルじゃねえぞ
293名無しさんの野望
2017/11/07(火) 20:44:50.66ID:tYc5rn0s >>292
El doradoDLC外してプレイしないと道筋すら思いつかんわ
イングランドスコットランド潰してGB変態後に理由なし宣戦でマムルーク朝からスエズ奪って東進してインド入り
日本と明を時間ギリギリまで戦勝点溜めて対象プロビ切り取りとか考えるだけでげんなりしてくる
El doradoDLC外してプレイしないと道筋すら思いつかんわ
イングランドスコットランド潰してGB変態後に理由なし宣戦でマムルーク朝からスエズ奪って東進してインド入り
日本と明を時間ギリギリまで戦勝点溜めて対象プロビ切り取りとか考えるだけでげんなりしてくる
294名無しさんの野望
2017/11/07(火) 20:50:58.93ID:3WH3sGZM アヴァール可汗国再興が一番ロマンある実績か
295名無しさんの野望
2017/11/07(火) 20:52:44.87ID:QPOFDYgR >>292
Hordeで開始すればなんとかなりそうだぞ
Traditionでは探検家雇用能力と植民者を選んで飛び石でインドまで行って
インドに着いたら全力で拡大、その後明と隣接してdisasterでmandateを崩せばよさそう
Hordeで開始すればなんとかなりそうだぞ
Traditionでは探検家雇用能力と植民者を選んで飛び石でインドまで行って
インドに着いたら全力で拡大、その後明と隣接してdisasterでmandateを崩せばよさそう
296名無しさんの野望
2017/11/07(火) 21:07:27.29ID:QPOFDYgR ちょっと修正、首都がブリテン島でもチュニジアまで初期領土広げられるから
ケントは1プロビだけにして本体はアフリカに置き、フェザーン経由でマムルーク潰して
アラブやペルシャを細長く打通してインドから明まで行くのがいいかも
ケントは1プロビだけにして本体はアフリカに置き、フェザーン経由でマムルーク潰して
アラブやペルシャを細長く打通してインドから明まで行くのがいいかも
297名無しさんの野望
2017/11/07(火) 22:38:30.82ID:ZAmDq8KP オスマンAARにわざわざ苦情書きにいった奴何したいんだよ…
298名無しさんの野望
2017/11/07(火) 22:45:07.39ID:yw5M1e2E 恥をさらしたいんでしょ
299名無しさんの野望
2017/11/07(火) 22:47:59.11ID:jy0mcg10 マルチプレイの惨状を一AARのコメ欄に再生してはいけない(戒め)
300名無しさんの野望
2017/11/07(火) 23:00:07.32ID:vdEEl4CE 何を考えてるのか
どういう頭の構造なのか本気で気になる
どういう頭の構造なのか本気で気になる
301名無しさんの野望
2017/11/07(火) 23:57:34.11ID:CM1wpBjH 1回目のAARは君主選抜できないパッチにしては良君主の治世期間が長くて、かなり運が良かったか、君主死んだらプロセス切るしたか。
2回目のAARはよく考えてプレーしてて凄いって感じ。
もっと早い記録はあるだろうけど、日本人最速じゃないかな?
2回目のAARはよく考えてプレーしてて凄いって感じ。
もっと早い記録はあるだろうけど、日本人最速じゃないかな?
302名無しさんの野望
2017/11/08(水) 00:01:27.98ID:YVIIAShA 日付が変わったので、オスマン以外で比較的楽にWCをとる方法を考えよう
303名無しさんの野望
2017/11/08(水) 00:03:09.09ID:GKaRW8T1 HRE、天命明、ティムールあたり?
304名無しさんの野望
2017/11/08(水) 00:03:55.12ID:L9Gleh2i オーストリアでHREファンネルしつつHolywarでひたすらアジアヨーロッパ東進
同盟国はスペインでうまいことカスティーリャがアラゴン・ナポリ・ポルトガルPUすること祈りつつハプスブルクPU
Imperialism解放後までにオスマンと同じぐらい版図広げて欧州ほぼ制圧してたら世界征服達成ぐらいで
同盟国はスペインでうまいことカスティーリャがアラゴン・ナポリ・ポルトガルPUすること祈りつつハプスブルクPU
Imperialism解放後までにオスマンと同じぐらい版図広げて欧州ほぼ制圧してたら世界征服達成ぐらいで
305名無しさんの野望
2017/11/08(水) 00:06:15.56ID:Pwdm2gAk コプトオスマンも悪くないけど
霞んじゃうわね
コプトって差別化できてるだけましだけどさ
まあ気にせずどんどん他の人もWC動画出してほしいわね
霞んじゃうわね
コプトって差別化できてるだけましだけどさ
まあ気にせずどんどん他の人もWC動画出してほしいわね
306名無しさんの野望
2017/11/08(水) 00:11:30.22ID:L9Gleh2i 次オスマンAAR書くとしたら差別化のために正教マンかシーアマンじゃないと二番煎じになりそう
後は無理やりカトリックマンとかプロテスタントマンか
後は無理やりカトリックマンとかプロテスタントマンか
307名無しさんの野望
2017/11/08(水) 00:12:29.35ID:4/YHR28c そこはオマーンでWC
308名無しさんの野望
2017/11/08(水) 00:15:19.18ID:YdxDOJjo 本家フォーラムだとマイナー宗教でWCかつOne Faithやってる人がいてすごいと思うわ
大名でtrue 1tag WCした上神道で世界中染め上げてるのとか
大名でtrue 1tag WCした上神道で世界中染め上げてるのとか
309名無しさんの野望
2017/11/08(水) 00:19:04.82ID:so4R2U+p もういっそ中華皇帝マンくらいやってほしい
310名無しさんの野望
2017/11/08(水) 00:20:02.95ID:KbPI/KPI ロシアも簡単。
ぶり返すが1回目のAARはメフメトが1444年スタートで1518年まで生きてる上に、他も良君主の治世期間が長くて摂政期間無し。上手いが黒に近いグレー。
https://eu4.paradoxwikis.com/Ruler#Chance_of_death_and_life_expectancy
ぶり返すが1回目のAARはメフメトが1444年スタートで1518年まで生きてる上に、他も良君主の治世期間が長くて摂政期間無し。上手いが黒に近いグレー。
https://eu4.paradoxwikis.com/Ruler#Chance_of_death_and_life_expectancy
311名無しさんの野望
2017/11/08(水) 00:35:34.48ID:L9Gleh2i >>310
メフメト2世が即死するようなセーブデータはリセ案件だから長生きか神後継者引くまでリセするのはよくあることじゃない?
うちのメフメトも続行した二パターンは1497年と1505年まで生きたけどそこまで6回リセしてマムルーク初戦までリセマラしたし
1.17の時は総合値6とかのゴミしか来なかったけど、1.22コプトマンやった時はガチャ平均1回で総合値10超えの良君ばっかとか
君主のガチャは世界線によって名君ラッシュとゴミ君主ラッシュ来ること多いと思うぞ
まぁ神君主ラッシュの世界線でも一度ぐらいはゴミラッシュ来るし逆もまたしかりになるが
メフメト2世が即死するようなセーブデータはリセ案件だから長生きか神後継者引くまでリセするのはよくあることじゃない?
うちのメフメトも続行した二パターンは1497年と1505年まで生きたけどそこまで6回リセしてマムルーク初戦までリセマラしたし
1.17の時は総合値6とかのゴミしか来なかったけど、1.22コプトマンやった時はガチャ平均1回で総合値10超えの良君ばっかとか
君主のガチャは世界線によって名君ラッシュとゴミ君主ラッシュ来ること多いと思うぞ
まぁ神君主ラッシュの世界線でも一度ぐらいはゴミラッシュ来るし逆もまたしかりになるが
312名無しさんの野望
2017/11/08(水) 00:51:33.11ID:KbPI/KPI 計算めんどうだからやらないねど1497年と1514年は全然違う。発生率10%なら運がいいという評価、0.5%なら怪しいという評価。
しかもその後に良君主の長期治世が続く。君主能力の平均値が3未満の期間が350年中12年だけ。
オスマン政体が無いバージョンのaarだから、黒に近いグレー。
しかもその後に良君主の長期治世が続く。君主能力の平均値が3未満の期間が350年中12年だけ。
オスマン政体が無いバージョンのaarだから、黒に近いグレー。
313名無しさんの野望
2017/11/08(水) 01:13:44.50ID:GKaRW8T1 つーか、セーブデータ名に注目
314名無しさんの野望
2017/11/08(水) 01:17:42.15ID:MUgW1NBf 最初にやった頃はよくわからず、メフメト2世を将軍化しまくってたなぁ
315名無しさんの野望
2017/11/08(水) 01:28:33.49ID:KbPI/KPI 著者の1つ目の世界征服aar はver1.13で、このaarの君主の偏りが異常だから、今回のプレーも上手いが怪しいって言いたいんだよ。
http://eu4.paradwiki.org/index.php?AAR%2F%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%BE%81%E6%9C%8D%E5%AE%8C%E5%85%A8%E7%89%88
http://eu4.paradwiki.org/index.php?AAR%2F%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%BE%81%E6%9C%8D%E5%AE%8C%E5%85%A8%E7%89%88
316名無しさんの野望
2017/11/08(水) 01:30:54.72ID:YVIIAShA 結局この流れになるのか・・・
もうオスマンAARの詮索はいい加減にしろよ みっともない
それやって何の得があるっていうんだ
もうオスマンAARの詮索はいい加減にしろよ みっともない
それやって何の得があるっていうんだ
317名無しさんの野望
2017/11/08(水) 01:37:53.62ID:3cqRvEBk これがソーシャルジャスティスウォリアーってやつか
318名無しさんの野望
2017/11/08(水) 01:59:32.51ID:MOW0nVp4 別に厳密なレギュレーションがあるわけでも権威性が求められる論文でもないんだぞ
319名無しさんの野望
2017/11/08(水) 02:26:21.62ID:SWFvQL9p なんでも貶そうとするのは人の性かな
320名無しさんの野望
2017/11/08(水) 02:35:06.59ID:Pwdm2gAk ソーシャルジャスティスウォリアー
かっこいいな
かっこいいな
321名無しさんの野望
2017/11/08(水) 02:45:02.15ID:uHTlWAL0 清成立プレイやってて1回目の明侵攻の後の話なんだが
明からの賠償金(収入のいくらかを定期的に払うアレ)が終わるまで宣戦しないようにするか
賠償金は無視してコア化終わり次第朝貢国殴って停戦期間無理やり短くするのってどっちが良いんだろうか
明からの賠償金(収入のいくらかを定期的に払うアレ)が終わるまで宣戦しないようにするか
賠償金は無視してコア化終わり次第朝貢国殴って停戦期間無理やり短くするのってどっちが良いんだろうか
322名無しさんの野望
2017/11/08(水) 02:49:57.38ID:so4R2U+p 天命はどっちのせよだだ下がりだろうし財政しだいで好きなほうでいいと思う
323名無しさんの野望
2017/11/08(水) 03:35:26.66ID:2FrCIzuo セーブデータ戻しをするとLeaderboardには一回目の記録しか載らないで終わるから、
どうしてもせめるならそこかな
どうしてもせめるならそこかな
324名無しさんの野望
2017/11/08(水) 03:53:08.03ID:GKaRW8T1 自動セーブデータの名前を変更して云々。パラドはアイアンマンと
言いながらそこまで厳格じゃないから
弄ったセーブデータで楽に実績取れちゃうんだよねー
言いながらそこまで厳格じゃないから
弄ったセーブデータで楽に実績取れちゃうんだよねー
325名無しさんの野望
2017/11/08(水) 07:41:20.07ID:BNFP0Y0o326名無しさんの野望
2017/11/08(水) 07:48:56.26ID:L9Gleh2i EU2の時はBBW中小作人の不幸来たらリセしてたしクソイベの度にリセリセしまくるのぐらい普通だったのになー
クソイベ対策に1年毎にロードとか普通だったし
こっちもAAR用のランでも2〜3回やり直して出来が良いデータ作るための見栄張りまくりだし
神後継者が寺院行ったらリセかヤケクソプレイでゴミ君主来たらセーブデータ捨てるとか普通にやってるし
そしたら何故か後継者普通に来たりするから君主ガチャって偏るなって思うわ
オスマンのハーレムありでも4回後継者ガチャって3/4/5すら来ないで最良が6/0/6で一番マシとか酷い時はとことん酷い
クソイベ対策に1年毎にロードとか普通だったし
こっちもAAR用のランでも2〜3回やり直して出来が良いデータ作るための見栄張りまくりだし
神後継者が寺院行ったらリセかヤケクソプレイでゴミ君主来たらセーブデータ捨てるとか普通にやってるし
そしたら何故か後継者普通に来たりするから君主ガチャって偏るなって思うわ
オスマンのハーレムありでも4回後継者ガチャって3/4/5すら来ないで最良が6/0/6で一番マシとか酷い時はとことん酷い
327名無しさんの野望
2017/11/08(水) 12:00:33.19ID:Pwdm2gAk AARのリストって時系列じゃないから見にくいな
古いのは見ても仕方ないし
新しい順にもならべていたらいいのに
古いのは見ても仕方ないし
新しい順にもならべていたらいいのに
328名無しさんの野望
2017/11/08(水) 12:11:48.56ID:sUcVpqo6 この前のセールで一気にDLC買ったからまた勉強しなければ・・・
Cossacks入れてなかったからEstateも初めてだし
Cossacks入れてなかったからEstateも初めてだし
329名無しさんの野望
2017/11/08(水) 12:24:09.98ID:k+Uusk1O 後継者ガチャだけど、どれだけ糞なら回す?
000は論外として205とかどうよ
000は論外として205とかどうよ
330名無しさんの野望
2017/11/08(水) 12:29:01.28ID:uIVb2Bce 時間に余裕があれば合計9未満なら回すよ
331名無しさんの野望
2017/11/08(水) 12:59:50.99ID:Pwdm2gAk オスマンAARって傭兵使ってないんだな
人的資源とか疲労度とか大変じゃないのかな?って感じ
人的資源とか疲労度とか大変じゃないのかな?って感じ
332名無しさんの野望
2017/11/08(水) 14:08:05.03ID:VSttEikq >>329
Dip0は耐え難いから廃嫡
5/2/0だとちょっと迷うが妥協ラインは3/3/2ぐらいかな
オスマンならガチャ回数も発生頻度も多いから妥協ラインは5/3/3
征服プレイしてるせいで威信はいつも余るし
Dip0は耐え難いから廃嫡
5/2/0だとちょっと迷うが妥協ラインは3/3/2ぐらいかな
オスマンならガチャ回数も発生頻度も多いから妥協ラインは5/3/3
征服プレイしてるせいで威信はいつも余るし
333名無しさんの野望
2017/11/08(水) 14:20:07.52ID:zW+CUoWh 傭兵の有無と疲労度の関係は知らないが中盤以降は使わないとは記載されてる
334名無しさんの野望
2017/11/08(水) 14:23:54.99ID:i5Q3KziM 超大国になってくると人的は余り始めるからな
疲弊もDefenderになっておけば戦争中でも回復するから
よほどの大負け繰り返さない限り気にならない
疲弊もDefenderになっておけば戦争中でも回復するから
よほどの大負け繰り返さない限り気にならない
335名無しさんの野望
2017/11/08(水) 15:02:05.94ID:gUeWnICb 形勢作ったら、オスマンなら常に属国が3個くらいは要塞包囲してくれるし
人的減らす手段が少ないレベル
人的減らす手段が少ないレベル
336名無しさんの野望
2017/11/08(水) 15:33:19.05ID:Ty5URE+u 今は傭兵使っても厭戦感情上がるから、そこは関係なくね
337名無しさんの野望
2017/11/08(水) 15:37:26.39ID:Pwdm2gAk 傭兵でも厭戦あがったんだ?
変わったんだね
変わったんだね
338名無しさんの野望
2017/11/08(水) 15:39:19.74ID:zW+CUoWh 全方位で戦闘してたら厭戦の上昇はDOFだけじゃ抑えきれない
339名無しさんの野望
2017/11/08(水) 15:48:18.94ID:GKaRW8T1 革新もとってないしな
340名無しさんの野望
2017/11/08(水) 17:41:14.51ID:Pwdm2gAk オスマンAARの記録ってフォーラムに投稿でもしたら海外勢も盛り上がりそうだな
新記録競争して誰か抜いてくれたら面白そうだけど
新記録競争して誰か抜いてくれたら面白そうだけど
341名無しさんの野望
2017/11/08(水) 17:43:52.10ID:7I6YRbQO 外人兄貴の女真WC1579年という金字塔があるからいらないよオスマン
それより明世界征服とかの方が需要ありそう
それより明世界征服とかの方が需要ありそう
342名無しさんの野望
2017/11/08(水) 17:54:52.49ID:yiD8klHo 現ver.でモスクワペルシア速攻は試してみたがいくつかミスって放置してる
朝貢国をオスマンとの緩衝材にしてバルト方面全力(合間にインドをゆっくり)を構想してた
朝貢国をオスマンとの緩衝材にしてバルト方面全力(合間にインドをゆっくり)を構想してた
343名無しさんの野望
2017/11/08(水) 18:47:40.77ID:2tx7QrZW 世界征服もそうだけどやはりどっかが異常拡大してたり、大国が息してなかったり妙な世界線になるだけで割と楽しい
344名無しさんの野望
2017/11/08(水) 19:11:38.94ID:BNFP0Y0o 女真ニキはRazeの弱体化原因のプレイングだからな
345名無しさんの野望
2017/11/08(水) 19:20:20.33ID:qmZ00G8x あれってそもそも鉄人モードだったの?
348名無しさんの野望
2017/11/08(水) 20:32:56.32ID:Up/rYBDb 史実もどれだけ本物かなんてわからないしな
349名無しさんの野望
2017/11/08(水) 20:39:27.59ID:L9Gleh2i350名無しさんの野望
2017/11/08(水) 20:50:00.90ID:Pwdm2gAk 明の大強化は中国向けマーケット配慮かねえ
351名無しさんの野望
2017/11/08(水) 21:07:47.29ID:yiD8klHo 別に強化を目論んだわけじゃなくて
それらしい挙動に寄せようとしたら眠らぬ獅子が爆誕してしまっただけかと
それらしい挙動に寄せようとしたら眠らぬ獅子が爆誕してしまっただけかと
352名無しさんの野望
2017/11/08(水) 21:07:49.52ID:4/YHR28c 次で弱体化されるらしいからただの副産物じゃないか
353名無しさんの野望
2017/11/08(水) 21:14:52.40ID:BNFP0Y0o 忘れた頃にしれっと弱体化させて一体何がしたかったんだと言われるところまでパラドの様式美
354名無しさんの野望
2017/11/08(水) 21:16:21.96ID:L9Gleh2i ポーランドも文句言われ続けて1年後ぐらいにやっと弱くなったっけ
355名無しさんの野望
2017/11/08(水) 21:16:36.09ID:L7x6lOH5 中国向けマーケット配慮(中国未発売)(違法ダウンロード横行)(HoI4全面的発禁令)(テンセント社の株で差をつけろ)
356名無しさんの野望
2017/11/08(水) 21:23:24.53ID:BNFP0Y0o thirdromaはロシア向け
El Doradoはスペインと南米向け
あとは何だ
El Doradoはスペインと南米向け
あとは何だ
357名無しさんの野望
2017/11/08(水) 21:23:48.38ID:A/zyvQKe ポーランドくんは弱くなりすぎな気もする
358名無しさんの野望
2017/11/08(水) 21:27:24.94ID:8sShDaUv イギリスで発生したColonialismが大陸に渡らないまま50年経過した
359名無しさんの野望
2017/11/08(水) 21:29:58.18ID:WLbiyMjg360名無しさんの野望
2017/11/08(水) 21:30:28.47ID:J5ENdLMc >>357
初期バージョンからRes Publicaのあたりまではポリ作れる技術レベルになるまで同君維持すらできず
AIでポリ連合見ることができるのが稀なくらい弱かったから、そのころに比べるとまだマシ
ポリとロシアで強さのバランス調整するのは難しいんだと思う
初期バージョンからRes Publicaのあたりまではポリ作れる技術レベルになるまで同君維持すらできず
AIでポリ連合見ることができるのが稀なくらい弱かったから、そのころに比べるとまだマシ
ポリとロシアで強さのバランス調整するのは難しいんだと思う
361名無しさんの野望
2017/11/08(水) 22:33:01.69ID:L9Gleh2i 1.22のロシア(モスクワ)とポリ連合の関係はいい塩梅に収まってるけどね
ポリ連合までいけばAIでも暴れ始めるけどロシアがポリ連合潰して巨大化するのがデフォで
ごく稀に旧verみたいにウラルの奥に追放される惨めなロシアも見れるし
ポリ連合までいけばAIでも暴れ始めるけどロシアがポリ連合潰して巨大化するのがデフォで
ごく稀に旧verみたいにウラルの奥に追放される惨めなロシアも見れるし
362名無しさんの野望
2017/11/08(水) 22:55:43.38ID:8LOspZWw create a subjectする前にコア地を改宗しても、国教が元のママの時あるんやけど、なんでなんだ?
363名無しさんの野望
2017/11/08(水) 23:16:52.14ID:qmZ00G8x 宗主国が持っているかどうかに関わらず、建てようとしている属国のコアが残っているプロビの
総開発数の過半数以上を改宗していないとならない
またその国が消滅する前に元々持っていた宗教は2倍の割合があると判定される
なので属国を同じ宗派にしたい場合にはprestigeを貯めた上でEnforce Religionを使うか
そのくにの主要文化の1プロビを改宗してプロビインタフェースから返還を行って
リリースした後、関係改善して属国化した方がいい
総開発数の過半数以上を改宗していないとならない
またその国が消滅する前に元々持っていた宗教は2倍の割合があると判定される
なので属国を同じ宗派にしたい場合にはprestigeを貯めた上でEnforce Religionを使うか
そのくにの主要文化の1プロビを改宗してプロビインタフェースから返還を行って
リリースした後、関係改善して属国化した方がいい
364名無しさんの野望
2017/11/08(水) 23:17:44.04ID:YVIIAShA >>362 Wikiの「建国することによる属国化の条件」を読んでくれ
http://eu4.paradwiki.org/index.php?TIPS#s26aed1d
一プロビだけ切り取って改宗するだけじゃ足りないことがあるから面倒なんだよね
http://eu4.paradwiki.org/index.php?TIPS#s26aed1d
一プロビだけ切り取って改宗するだけじゃ足りないことがあるから面倒なんだよね
365名無しさんの野望
2017/11/09(木) 00:21:23.68ID:fFuEqXU6 なるほど…
ありがとうございます
今まで属国の改宗気にしていなかったんだけど
for odinなんかの改宗が実績解除の基準になる実績やってて属国に改宗任せようとして上手くいかずやきもきしてたのですが、参考にしてみます。
ありがとうございます
今まで属国の改宗気にしていなかったんだけど
for odinなんかの改宗が実績解除の基準になる実績やってて属国に改宗任せようとして上手くいかずやきもきしてたのですが、参考にしてみます。
366名無しさんの野望
2017/11/09(木) 00:23:28.13ID:u2PvkBsX 属国が異教の場合は強制改宗でリカバリーしてるな
反乱軍鎮圧さえ怠らなければ異教に戻ったりしないし
反乱軍鎮圧さえ怠らなければ異教に戻ったりしないし
367名無しさんの野望
2017/11/09(木) 04:31:09.16ID:RiNnlom6 モルダヴィアで始め、ポーランドからカトリックへの改宗強要。まだ発生してもいない正教反乱の要求飲んで即座に逆戻り。ねえどんな気持ち?
368名無しさんの野望
2017/11/09(木) 08:53:46.79ID:vVPgRtwY 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
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369名無しさんの野望
2017/11/09(木) 15:50:44.71ID:bRh7L2yh 原住民対策ってどうするのがいいんだろうね
殲滅するにも軍事点かかるしさ
50とか多すぎ
殲滅するにも軍事点かかるしさ
50とか多すぎ
370名無しさんの野望
2017/11/09(木) 16:16:34.77ID:bRh7L2yh カステラでブルゴーニュ継承出来るんだな
したらかなり強いな
したらかなり強いな
371名無しさんの野望
2017/11/09(木) 16:44:05.64ID:zYzzRThr >>369 1,2連隊駐留させておくだけでいいだろ
わざわざ原住民虐殺のために軍事点溶かしていく必要ないと思うんだが
わざわざ原住民虐殺のために軍事点溶かしていく必要ないと思うんだが
372名無しさんの野望
2017/11/09(木) 16:49:22.98ID:fEE6gVUh どうしても早急に絶対主義を上げたいとかなら軍事点使うのも良いかもしれんがコスパは悪いと思う
373名無しさんの野望
2017/11/09(木) 17:40:44.91ID:4Dh+hhpw374373
2017/11/09(木) 17:41:54.16ID:4Dh+hhpw 訂正: 50年ではなくAdm10になるまでだ
375名無しさんの野望
2017/11/09(木) 17:53:03.97ID:f9fZVfs9 何を勘違いしてんだ
376名無しさんの野望
2017/11/09(木) 18:20:23.14ID:bRh7L2yh 数個部隊置いておいても軍事支出してないと士気でまけることないかな
377名無しさんの野望
2017/11/09(木) 18:26:38.24ID:Uy0orCbi 東南アジアは改宗めんどくてmil払ってる
378名無しさんの野望
2017/11/09(木) 18:31:11.46ID:bRh7L2yh 軍事点2とかで殲滅できるところはいいよねえ
場所により差がありすぎる
場所により差がありすぎる
379名無しさんの野望
2017/11/09(木) 18:31:22.94ID:jHEEri5/ 原住民狩りは手間かかるからネイティブポリシーは放棄率0%にしてるわ
あえて狩るとしてもケープぐらいで船派遣して狩りに行く手間が勿体無い
あえて狩るとしてもケープぐらいで船派遣して狩りに行く手間が勿体無い
380名無しさんの野望
2017/11/09(木) 20:16:13.93ID:iRLPco1t そういや世界史のチューリップバブルってEUの時代?
381名無しさんの野望
2017/11/09(木) 20:24:10.56ID:9vLcMaEe そうだよ
382名無しさんの野望
2017/11/09(木) 20:31:38.95ID:SEiBt88U 交易品にチューリップの追加を
383名無しさんの野望
2017/11/09(木) 20:50:09.65ID:zYzzRThr 包囲戦争仕掛けられた時、何年もかければなんとか勝てそうっていう戦力差の時には受けて立った方がいいのかな
それとも土下座して停戦期間中に損を回収して回った方がいいのか
それとも土下座して停戦期間中に損を回収して回った方がいいのか
384名無しさんの野望
2017/11/09(木) 21:00:14.88ID:AJmFvXfl 周辺情勢に大きく動いて欲しくないときは戦い抜くのもあり
一回しゃがんで他所を食いに行くのは次の包囲網をより苦しくしない立ち回りの目途がついているのが前提
>>382
終端ノードで一過性で先物中心の取引を実装してもあんまり
一回しゃがんで他所を食いに行くのは次の包囲網をより苦しくしない立ち回りの目途がついているのが前提
>>382
終端ノードで一過性で先物中心の取引を実装してもあんまり
385名無しさんの野望
2017/11/09(木) 21:03:56.53ID:u2PvkBsX >>383
勝てるなら賠償金か1プロビでさっさと終わらせた方がいいぞ
長期戦になればギリギリ勝てるぐらいの戦力差ならさっさと土下座
包囲網と長々と戦う時間が勿体無いから勝ち負け関係なくさっさと終わらせるのがトータル一番利益出る
勝てるなら賠償金か1プロビでさっさと終わらせた方がいいぞ
長期戦になればギリギリ勝てるぐらいの戦力差ならさっさと土下座
包囲網と長々と戦う時間が勿体無いから勝ち負け関係なくさっさと終わらせるのがトータル一番利益出る
386名無しさんの野望
2017/11/09(木) 21:37:49.94ID:GNQ/JNfT adviserのlevelを5までpromoteしたら、adviserのイベントの発生条件がlevel 3であることのままのせいで
adviserのイベントが起きない ってとこまで想像した
adviserのイベントが起きない ってとこまで想像した
387名無しさんの野望
2017/11/09(木) 21:54:14.82ID:bRh7L2yh プロビ恐喝割譲ってあのAE増加はアイデアの低減受けずに100パー食らうのかな
388名無しさんの野望
2017/11/10(金) 01:09:39.04ID:q0nt9CaJ stateとterritoryについてかみ砕いて解説してほしい
拡大路線でするときはterritoryコア化だけでいいんだよね
adm絶対足りなくなる
拡大路線でするときはterritoryコア化だけでいいんだよね
adm絶対足りなくなる
389名無しさんの野望
2017/11/10(金) 01:59:46.83ID:Iwvd1Z/J territoryにするだけじゃautonomy下限によって収入がほとんど上がらないので、state上限に空きがあるならできる限りstateにした方が良い。adm足りないほど拡大するなら自分がロシアや満州でゴリゴリ拡大を何度か試した経験上、administrativeアイデアおすすめ。
390名無しさんの野望
2017/11/10(金) 02:09:33.12ID:ikGv5Iko 拡大だと貿易による収入がほとんどになってくるから
stateとかどうでもよくなってくるんじゃないの
stateとかどうでもよくなってくるんじゃないの
391名無しさんの野望
2017/11/10(金) 02:11:35.12ID:ArrDxAsk 外交併合したプロビはStateコアがついているからそれらの中から
総開発度が高い所だけをState化すればいいよ
総開発度が高い所だけをState化すればいいよ
392名無しさんの野望
2017/11/10(金) 02:13:36.29ID:4U3Ynv+A 中東に改変くるしWCやってみるかと思ったけど1万dev行く前に飽きたわ
よく最後までやれるなお前ら
よく最後までやれるなお前ら
393名無しさんの野望
2017/11/10(金) 02:36:48.72ID:wW7jG9My 和平画面で条約の欄の交易力を転送と属国化の間の屈服ってどんな効果?
394名無しさんの野望
2017/11/10(金) 07:10:46.27ID:id1MI2mG 効率とは関係なく同文化地域とか史実領域をステート化したりしちゃうな
そりゃWCするならそんなことしてる場合じゃないんだろうけど
そりゃWCするならそんなことしてる場合じゃないんだろうけど
395名無しさんの野望
2017/11/10(金) 07:45:15.78ID:2guzUbAv396名無しさんの野望
2017/11/10(金) 09:05:14.35ID:I+lTfORc dev30超えの豊かなstateで枠を埋めたあとの拡大は徒労感ある
397名無しさんの野望
2017/11/10(金) 10:59:56.69ID:Qx0Lixm/ そういえば今日はGCスタートの日(ヴァルナの戦いの日)だな
だからどうというわけじゃないけど
だからどうというわけじゃないけど
398名無しさんの野望
2017/11/10(金) 11:17:54.83ID:RiIQu3Al セルビアでremove kebabプレイかオスマンプレイ日和か
399名無しさんの野望
2017/11/10(金) 15:04:41.92ID:jShjliNZ 今からはじめてももうすぐ新DLCくるしなあ
〜新DLC発売後〜
バランス無茶苦茶だろパッチ待つか…
新DLCまた出るのかコレは期待…
今からはじめてももうすぐ新DLC出るしなあ
〜新DLC発売後〜
バランス無茶苦茶だろパッチ待つか…
新DLCまた出るのかコレは期待…
今からはじめてももうすぐ新DLC出るしなあ
400名無しさんの野望
2017/11/10(金) 16:21:38.14ID:1KpDdDem steamにもう1.23の新実績出てるのか
401名無しさんの野望
2017/11/10(金) 18:23:29.92ID:rrGSAzc8 とりあえずは1.22にとどまったまま様子見するかな
402名無しさんの野望
2017/11/10(金) 18:47:51.82ID:uvcatyWG 新DLCの追加はなんですかのう
前回みたいなマイナーチェンジタイプ?
前回みたいなマイナーチェンジタイプ?
403名無しさんの野望
2017/11/10(金) 20:12:59.78ID:hqMTFh/c 連隊練度の追加ってDLCだっけ
404名無しさんの野望
2017/11/10(金) 21:52:28.36ID:rrGSAzc8405名無しさんの野望
2017/11/10(金) 21:56:19.73ID:ArrDxAsk MoH無しの明みたい
406名無しさんの野望
2017/11/10(金) 22:07:19.62ID:nRXfx1V+408名無しさんの野望
2017/11/10(金) 22:14:58.81ID:7eG2ccXX 新パッチ前に実績 thrid way オマーンスタートから滑り込みで達成
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3930.png
未入植地のスンニ派領土も改宗させないといけないのねこれ 植民捨ててたから軽く混乱した
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3930.png
未入植地のスンニ派領土も改宗させないといけないのねこれ 植民捨ててたから軽く混乱した
409名無しさんの野望
2017/11/10(金) 22:15:08.89ID:rrGSAzc8410名無しさんの野望
2017/11/10(金) 22:25:04.67ID:4U3Ynv+A 似たような状況になったことありますあります
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org491836.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org491836.jpg
411名無しさんの野望
2017/11/10(金) 22:30:36.62ID:DpiMDWJT ペルミくんでかすぎィ!
412名無しさんの野望
2017/11/10(金) 22:31:38.49ID:E4MYxs2j ブランデンブルグでやってるけどKIEVな復興率高いよ
413名無しさんの野望
2017/11/10(金) 22:32:15.17ID:nRXfx1V+414名無しさんの野望
2017/11/10(金) 23:00:32.46ID:DpiMDWJT イタリアでローマ再興プレイに興味あるんだけど、どの国がいいかな?
以前ヴェネチアとミランでやって見事失敗してるんだけど
以前ヴェネチアとミランでやって見事失敗してるんだけど
415名無しさんの野望
2017/11/10(金) 23:03:06.80ID:FEfC5Blb ジェノバは凄い楽。次がサヴォィ
417名無しさんの野望
2017/11/10(金) 23:16:31.52ID:Fz5kYiik 自分はミランで達成したよ
419名無しさんの野望
2017/11/10(金) 23:23:37.59ID:FEfC5Blb420名無しさんの野望
2017/11/11(土) 06:41:20.71ID:7FFdsCIy 高国力&ライバル関係次第で複数の列強と同盟結べるナポリ辺りは?
421名無しさんの野望
2017/11/11(土) 09:20:52.18ID:MOl7v9Zu ナポリはHREの壁が剥がれるまではろくに拡張できないんじゃない?
フランスにイタリア侵食されずにすむサヴォイ、国力が高めなミラン、重商主義上げやすくてこう貿易立国になれるジェノヴァ辺りがやり易いと思う。
ヴェニスも国力だけならずば抜けているが、オスマンを警戒する必要があるのとやはりHREの壁がウザイ。
フランスにイタリア侵食されずにすむサヴォイ、国力が高めなミラン、重商主義上げやすくてこう貿易立国になれるジェノヴァ辺りがやり易いと思う。
ヴェニスも国力だけならずば抜けているが、オスマンを警戒する必要があるのとやはりHREの壁がウザイ。
422名無しさんの野望
2017/11/11(土) 09:32:18.82ID:Shc9O0Hy ヴェネツィア(あとスウェーデンとかも)現verならHRE初期状態で入れるよ
423名無しさんの野望
2017/11/11(土) 11:04:46.23ID:Z31Dt+JP 初めてCossacks入れてやってみたがEstate便利だけど調整きついな
Influenceが上がりすぎたから下げようとプロビ奪うと忠誠も下がるし
Influenceが上がりすぎたから下げようとプロビ奪うと忠誠も下がるし
424名無しさんの野望
2017/11/11(土) 11:09:19.47ID:fpZRQKvS ローマといえばPaganでローマ復興(?)したAARって読んでみたいんだけど英語圏で探せばどこかにあるかな
425名無しさんの野望
2017/11/11(土) 11:10:25.40ID:5LJFbFVB 動画だけどYoutubeに上がってるよ
426名無しさんの野望
2017/11/11(土) 11:11:28.44ID:bokzS0vo Influence上げる命令するときは、マウスオーバーしていつInfluence上昇補正が消えるか確認しておかないと
Estatesイベントで80超えても8年以内に79以下に戻れば問題ないから
Estatesイベントで80超えても8年以内に79以下に戻れば問題ないから
427名無しさんの野望
2017/11/11(土) 12:15:11.21ID:N7si3hnA オスマンでイラクコア取ったのにイラク作成できないんだがなんだろうこれ
428名無しさんの野望
2017/11/11(土) 12:24:36.27ID:jJggvbrJ よくあるのはプロビのCultureと建国しようとする属国のPrimary Cultureが違うグループに属してるってパターン
429名無しさんの野望
2017/11/11(土) 12:31:12.73ID:epax5bJG オスマンプレイだと、そこらへんの属国はいつのまにか独立してて作成出来なかったりするわ。色がグレーでぱっと見分かりづらいし。
430名無しさんの野望
2017/11/11(土) 13:35:00.47ID:MFCFersJ クルド問題を学べるeu4は神ゲー
431名無しさんの野望
2017/11/11(土) 14:45:42.20ID:C0ak7yzc 分離主義がなくなり次第マシュリクに塗り替えるぞ
432名無しさんの野望
2017/11/11(土) 15:59:11.16ID:hcWlyTrU ラッキーネイションってONにしてる?
自分はAIに補正かかるのが何か嫌で外しちゃうけど
ブラデブクが伸びなかったりロシアが成立しなかったり
不思議世界になって草生える
自分はAIに補正かかるのが何か嫌で外しちゃうけど
ブラデブクが伸びなかったりロシアが成立しなかったり
不思議世界になって草生える
433名無しさんの野望
2017/11/11(土) 17:11:13.01ID:Shc9O0Hy435名無しさんの野望
2017/11/11(土) 17:52:59.30ID:fADLmQyN estate君は貴族階級が一番便利かなぁ人的絞れるから。
商業は後半金余るからあんまいらんし、宗教勢はどうしてもアドバイザーの要求がadm絞りだすのにしか使わないし
商業は後半金余るからあんまいらんし、宗教勢はどうしてもアドバイザーの要求がadm絞りだすのにしか使わないし
436名無しさんの野望
2017/11/11(土) 18:31:15.86ID:SVL0s1JQ ズィンミーの宗教反乱発生させるためだけに存在する感
437名無しさんの野望
2017/11/11(土) 18:51:05.13ID:7FFdsCIy 異教異端estateが各宗教分存在して影響力上げると改宗強度と引き換えに寛容度を大きく上げるぐらいのシステム欲しい
438名無しさんの野望
2017/11/11(土) 19:12:03.09ID:SIRfL/7Z 寛容度が上がるなら改宗強度が下がってもペナにならないんでそれは作らないんじゃないの
439名無しさんの野望
2017/11/11(土) 19:15:46.40ID:XiJdW38I 宗教統一度は上がらんし、どうあっても真の宗教の寛容度には及ばんでしょ。
人文アイデア的な立ち位置として作ることはできると思う。
人文アイデア的な立ち位置として作ることはできると思う。
440名無しさんの野望
2017/11/11(土) 19:35:47.72ID:hixHYwvN ブラデブクwwwww
441名無しさんの野望
2017/11/11(土) 19:39:12.47ID:N7si3hnA estateはよくわからんね
拡張するにつれて割り当てていくにしても
どれあげたらいいの?的な
拡張するにつれて割り当てていくにしても
どれあげたらいいの?的な
442名無しさんの野望
2017/11/11(土) 19:48:48.68ID:XiJdW38I >>441
自治度の下限が25%になるから基本貧乏な土地。
宗教=税収、商人=生産、貴族=人的には色々ボーナスが乗るから、対応する開発度が高いプロビを優先。
後は君主点を100入手できるだけの影響度は与えたい。
自分はこれくらいしか意識できてないわ。
自治度の下限が25%になるから基本貧乏な土地。
宗教=税収、商人=生産、貴族=人的には色々ボーナスが乗るから、対応する開発度が高いプロビを優先。
後は君主点を100入手できるだけの影響度は与えたい。
自分はこれくらいしか意識できてないわ。
443名無しさんの野望
2017/11/11(土) 19:51:59.62ID:SIRfL/7Z stateの開発度の割合によるから貧しい土地を与えるメリットは細かい調整が効く以外なかった気が
あと専門分野の収入は上がるんで自治度が高いstateに割り振ることで収入改善できたりする
あと専門分野の収入は上がるんで自治度が高いstateに割り振ることで収入改善できたりする
444名無しさんの野望
2017/11/11(土) 19:52:00.09ID:C0ak7yzc 商人はCoTに割り当てたいし貴族はカチカチ要塞タワーディフェンスプレイで使ったりもするな
445名無しさんの野望
2017/11/11(土) 20:43:54.64ID:PIB8LKYQ 異教のプロヴィンスには聖職者
マンパワー多いプロヴィンスには貴族
COTには商人
イスラムのズィンミーには一切土地やらず、定期的に金を頂戴してる
マンパワー多いプロヴィンスには貴族
COTには商人
イスラムのズィンミーには一切土地やらず、定期的に金を頂戴してる
446名無しさんの野望
2017/11/11(土) 20:59:47.85ID:Z31Dt+JP autonomy高くて異教なプロビに坊主置きたいけどinfluenceが上がりすぎても困るって言うね
447名無しさんの野望
2017/11/11(土) 21:42:26.25ID:hcWlyTrU ttp://uproda.2ch-library.com/980586yMd/lib980586.jpg
戦争中突然自領に引っ返して非協力的になる味方の図
オスマン撃破の絶好のチャンスなのになにしてだああ(イライラ
戦争中突然自領に引っ返して非協力的になる味方の図
オスマン撃破の絶好のチャンスなのになにしてだああ(イライラ
448名無しさんの野望
2017/11/11(土) 22:06:45.51ID:CdWsNklj COTや河口は商人
穀物州は貴族
羊毛州は聖職者
穀物州は貴族
羊毛州は聖職者
449名無しさんの野望
2017/11/11(土) 22:26:42.12ID:xsJkO+zi 右下に主要マップアイコンを収納する棚があるけど何入れてる?
450名無しさんの野望
2017/11/11(土) 22:59:37.26ID:mV1+2OoJ political,coalition/trade/goods,colonial/fort,winter,climate/institution
state,area,region/terrain,supply/religious,HRE,GP/culture/estate,edict
fortとinstitutionとterrainとestateの枠はほぼ使ってない
state,area,region/terrain,supply/religious,HRE,GP/culture/estate,edict
fortとinstitutionとterrainとestateの枠はほぼ使ってない
451名無しさんの野望
2017/11/11(土) 23:11:47.10ID:Z31Dt+JP third rome入れてロシアやってるがシベリア開拓団強すぎない?こんな強くていいのか
452名無しさんの野望
2017/11/11(土) 23:36:44.47ID:bokzS0vo453名無しさんの野望
2017/11/11(土) 23:46:09.63ID:z3S2v5JY 便利だなとは思ったが強いなんて思ったことはないな
シベリアなんか何の役にも立たない
シベリアなんか何の役にも立たない
454名無しさんの野望
2017/11/11(土) 23:50:33.01ID:fADLmQyN >>453
中国殴りやすくなるから、旧共産圏併呑、しよう!
中国殴りやすくなるから、旧共産圏併呑、しよう!
455名無しさんの野望
2017/11/11(土) 23:51:10.29ID:SIRfL/7Z 交易収入は馬鹿にならんと思うが
456名無しさんの野望
2017/11/11(土) 23:52:02.69ID:CC4RWLRD Russiaの文字が広がるだけで意味があるんだよなあ
457名無しさんの野望
2017/11/12(日) 00:25:22.02ID:41gnmBdn シベリアフロンティアの真の価値はカスタム国家で新大陸プレイするときにある
458名無しさんの野望
2017/11/12(日) 00:38:33.92ID:AzllJQ+i シベリア植民は地続きならアフリカでも使えるの?
459名無しさんの野望
2017/11/12(日) 00:46:17.61ID:w62I5lZM かくも人を惹きつける不毛の土地が他にあるだろうか
460名無しさんの野望
2017/11/12(日) 00:55:24.92ID:OrX1F0Ja アメリカってイギリスのお陰で領土拡張してるよね
フランスもロシアもイギリスに取られるぐらいなら!って金で広大な領土売ってるし
フランスもロシアもイギリスに取られるぐらいなら!って金で広大な領土売ってるし
461名無しさんの野望
2017/11/12(日) 01:09:21.61ID:E4WacFrE 一応ロシアも本土state一度捨てれば新大陸に首都移せるので
アメリカ塗り絵できるよ
アメリカ塗り絵できるよ
462名無しさんの野望
2017/11/12(日) 01:13:30.81ID:kXzzSO6e state捨てるだけで首都を動かせるの?
463名無しさんの野望
2017/11/12(日) 01:42:28.91ID:zxSmguSi 今やってみたらstateそのままで良かったわ
一度フォークランド/バミューダ/サウスジョージア等のアメリカ大陸だけど植民地域じゃないとこへ首都移す
そしたら、バミューダなら南アメリカ、それ以外は北アメリカの植民地域に首都移せるようになる
一度フォークランド/バミューダ/サウスジョージア等のアメリカ大陸だけど植民地域じゃないとこへ首都移す
そしたら、バミューダなら南アメリカ、それ以外は北アメリカの植民地域に首都移せるようになる
464名無しさんの野望
2017/11/12(日) 01:53:07.61ID:zxSmguSi ロシアで実用するならアラスカ・カリフォルニア等にそれぞれ4プロビまで植民(植民国家成立阻止)
バミューダを戦争で奪ってstate化
このとき南アメリカのstateがバミューダ1プロビのみになるようにする
これで、バミューダ経由で北アメリカに首都移転できる
バミューダを戦争で奪ってstate化
このとき南アメリカのstateがバミューダ1プロビのみになるようにする
これで、バミューダ経由で北アメリカに首都移転できる
465名無しさんの野望
2017/11/12(日) 01:53:42.48ID:zxSmguSi 連投すまない
この場合はバミューダじゃなくてフォークランドで読み替えてくれ
この場合はバミューダじゃなくてフォークランドで読み替えてくれ
466名無しさんの野望
2017/11/12(日) 02:16:42.33ID:kXzzSO6e ええ…首都移転の制限ガバガバやん
467名無しさんの野望
2017/11/12(日) 07:17:33.84ID:8E7UvF0O ヴェネチアでローマ再興のAARがあったからその通りにやろうとしたらなんだこれ?
フローレンスはハンガリー、ミランはフランスオスマン、パパルはオーストリア、サヴォイはイギリスと同盟してやがる
神は休暇取ってベガスへ行ったのか?AARではサクサク併合してたのに…
史実通りっちゃ史実通りだがカオスすぎだろ、統一にどんだけ手間かけさせる気なんだ
こんなんカルボナリだって匙投げるわ
フローレンスはハンガリー、ミランはフランスオスマン、パパルはオーストリア、サヴォイはイギリスと同盟してやがる
神は休暇取ってベガスへ行ったのか?AARではサクサク併合してたのに…
史実通りっちゃ史実通りだがカオスすぎだろ、統一にどんだけ手間かけさせる気なんだ
こんなんカルボナリだって匙投げるわ
468名無しさんの野望
2017/11/12(日) 08:01:22.48ID:XDLmmUdD >>467
そんなもんでしょ
ヴェネツィアでやるならオーストリア、ポリ、ハンガリーあたりと組んで初手でオスマン殺害すれば?
イェニチェリキメてエジプトシリア占有したオスマンなんていたらおちおち眠れないからな
そんなもんでしょ
ヴェネツィアでやるならオーストリア、ポリ、ハンガリーあたりと組んで初手でオスマン殺害すれば?
イェニチェリキメてエジプトシリア占有したオスマンなんていたらおちおち眠れないからな
469名無しさんの野望
2017/11/12(日) 08:13:21.69ID:GDdNn/JP イタリア周辺はゲーム内もゴチャゴチャしてるから気持ちはわかる。かと言ってゴリ押ししようものなら囲んで棒で殴られるし、教皇様とのお付き合いも気を配らなあかんし
470名無しさんの野望
2017/11/12(日) 08:48:10.60ID:8E7UvF0O >>469
うむ、ミランから2プロビ獲っただけでフランスからドイツ諸侯、ハンガリーまでの超包囲網が出来たゾ
欧州情勢は複雑怪奇だという事を学んだわ
たったミランとマントゥバだけでキレすぎだろ欧州
頼みの綱の同盟国オーストリア様もドイツ諸侯に容赦なくボコボコにされてるし
うむ、ミランから2プロビ獲っただけでフランスからドイツ諸侯、ハンガリーまでの超包囲網が出来たゾ
欧州情勢は複雑怪奇だという事を学んだわ
たったミランとマントゥバだけでキレすぎだろ欧州
頼みの綱の同盟国オーストリア様もドイツ諸侯に容赦なくボコボコにされてるし
471名無しさんの野望
2017/11/12(日) 09:16:55.81ID:M1yCHm2x 北イタリアは高Dev地域だからしゃーない
472名無しさんの野望
2017/11/12(日) 09:17:50.01ID:56B2HoaK 子分が敵になった皇帝様()なんて足を引っ張るだけなんだよなぁ…
473名無しさんの野望
2017/11/12(日) 09:25:44.13ID:j6f5PA9/ プレイヤーの代わりにチロルを解放して勘弁して貰うという重大極まりない役割をお持ちになる皇帝陛下を馬鹿にするのはやめろ
474名無しさんの野望
2017/11/12(日) 10:33:31.15ID:wwyb9mnC ミラノとマントヴァってGC開始時点でdev30と22だから同時に取ると補正なしでも一発でAE50超えるわな
475名無しさんの野望
2017/11/12(日) 11:19:30.82ID:OrX1F0Ja オスマンでの初めてのマムルーク戦ってどうすんのがいいのかね
まずシリアコアだけ1個とって次に全シリアコア奪うか
まずシリアコアだけ1個とって次に全シリアコア奪うか
476名無しさんの野望
2017/11/12(日) 11:28:38.42ID:ReyjbZ1D シリアコアなんて白羊朝から事前に取れるような
477名無しさんの野望
2017/11/12(日) 11:32:44.95ID:OrX1F0Ja そっちからはイラクコアしかなかったんじゃない?
478名無しさんの野望
2017/11/12(日) 11:33:27.30ID:OrX1F0Ja ああ、戦争してたからマムルークが勝って手に入れていたか
479名無しさんの野望
2017/11/12(日) 11:36:06.51ID:ReyjbZ1D それは黒羊朝の話だと思うぞ
480名無しさんの野望
2017/11/12(日) 11:42:28.15ID:oONtJkdo 講話のUIにAE50オーバーの国出るのにそのまま講話して包囲網組まれる奴は何考えてんだ
481名無しさんの野望
2017/11/12(日) 11:59:34.92ID:yz5f3tFY ポルトガルの非植民プロビを全部併合したら、ポルトガルの植民国家はどうなるん?
独立するのか、自分のものになるのか、はたまたブラジル帝国みたいに植民国家の一つが本土になるのか
独立するのか、自分のものになるのか、はたまたブラジル帝国みたいに植民国家の一つが本土になるのか
482名無しさんの野望
2017/11/12(日) 12:03:32.45ID:OrX1F0Ja 黒が白にかって次に黒がマムに負けての推移だったか
こういう場合面倒だね
こういう場合面倒だね
484名無しさんの野望
2017/11/12(日) 12:22:58.01ID:OrX1F0Ja 植民国家って武力併合でも全部自分の物になったよ?
485名無しさんの野望
2017/11/12(日) 12:26:10.02ID:wfVdBYIZ 日本語化60%おめでとー
487名無しさんの野望
2017/11/12(日) 13:55:21.36ID:OrX1F0Ja 警告を多用した方やっぱいいんかね
敵国に拡張させると面倒だし
敵国に拡張させると面倒だし
488名無しさんの野望
2017/11/12(日) 14:27:22.46ID:xCpYakEE 60%かぁ
年内には完訳するといいですね
年内には完訳するといいですね
489名無しさんの野望
2017/11/12(日) 14:29:33.21ID:gbBi7RXe 外交枠きついという問題を除けば独立保障は便利
自分が列強首位なら侵攻はピタ止まり
自分が列強首位なら侵攻はピタ止まり
490名無しさんの野望
2017/11/12(日) 14:54:34.21ID:65qQ8A5U それよりもCK2の日本語化はよ!あっちのほうがテキスト重視な感あるし
いやEU4もうれしいけどね
いやEU4もうれしいけどね
491名無しさんの野望
2017/11/12(日) 15:01:19.16ID:rAH0YabI テンプレ最後の行は結局どうするの
このままなし崩し的に日本語の話題出し続けるのもなんか嫌だから話するなら変えたいんだけど
このままなし崩し的に日本語の話題出し続けるのもなんか嫌だから話するなら変えたいんだけど
492名無しさんの野望
2017/11/12(日) 15:12:36.34ID:8E7UvF0O 警告と独立保障ってすごいよな
目標国と停戦中でもハイエナどもを防止できるって幸せなことだと思うんだ
なお迂回宣戦で目を離したすきに領土削られてる模様
目標国と停戦中でもハイエナどもを防止できるって幸せなことだと思うんだ
なお迂回宣戦で目を離したすきに領土削られてる模様
493名無しさんの野望
2017/11/12(日) 15:48:50.13ID:yz5f3tFY495名無しさんの野望
2017/11/12(日) 16:01:29.43ID:OrX1F0Ja 次のセールでCK2買ってみるかな
496名無しさんの野望
2017/11/12(日) 16:02:47.87ID:W9I68Qrn ベルベル人じゃないの
497名無しさんの野望
2017/11/12(日) 16:04:10.21ID:zXyipLJp bavariaっていうのは日本でよく知られた名前で言うとバイエルンですね
499名無しさんの野望
2017/11/12(日) 16:25:30.08ID:gbBi7RXe CK2は英語力要求されるからEU4よりきついぞ
500名無しさんの野望
2017/11/12(日) 16:27:55.73ID:tEfMm2F0 ほぼ英語読めない俺には無理そうだな
501名無しさんの野望
2017/11/12(日) 16:43:19.90ID:41gnmBdn むしろこんだけ条件が揃えばAIですら清成立できるのに感動した
502名無しさんの野望
2017/11/12(日) 17:15:32.91ID:TmD3+j7P ぶっちゃけCK2も同じイベントばっかりだからすぐに慣れるゾ
503名無しさんの野望
2017/11/12(日) 17:56:28.74ID:VdrrxLsF CKは家族の管理に慣れればまあ
あとアステカが攻めてくるDLCだけは最初切っとけ
あとアステカが攻めてくるDLCだけは最初切っとけ
504名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:14:00.52ID:Kup8suT1 本家フォーラムで、マップの変化を追ったスレ
初期バージョンだと非ヨーロッパがかなりシンプルだったんだな
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/history-of-map-changes-why-1-23-is-the-way-to-go.1054316/
初期バージョンだと非ヨーロッパがかなりシンプルだったんだな
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/history-of-map-changes-why-1-23-is-the-way-to-go.1054316/
505名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:29:38.82ID:XDLmmUdD 入植のnative assimilationって何に作用するんですかね?
506名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:33:37.82ID:OrX1F0Ja 属国の欲求下げだけど
他の国と講和直前にpre-20させまくって上げる方法って既に欲求100にはりついてるとできないのか?
他の国と講和直前にpre-20させまくって上げる方法って既に欲求100にはりついてるとできないのか?
507名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:37:10.34ID:4DZXuAe4508名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:39:38.51ID:GDdNn/JP 実際は150くらい欲求があっても、表示は100だから効果分下がっていても変わらなく見えているだけかも。無駄になってしまう、あるいは出来なくなる事はなかったはず。
509名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:42:17.83ID:OrX1F0Ja ならマーチするのが1番なのかね
510名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:53:40.27ID:Q1s/oKKX 同じ宗教グループなら威信消費とか借金返済でLD50以下にして、すぐ婚姻結べばいくらか下がる
511名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:00:28.71ID:oqdMAs7O 気長に待つなら自国自身が強くなっていくことでもじわじわ下がっていく
512名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:00:48.07ID:AzllJQ+i 一旦独立戦争起こして鎮圧すれば
513名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:08:54.28ID:srmtoyn4 戦争途中でブルゴーニュ分割からの強制和平でイタリアのHRE離脱Decision失敗した
もっと早めに動かないとダメだし直接宣戦しないとだな
もっと早めに動かないとダメだし直接宣戦しないとだな
514名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:15:34.87ID:OrX1F0Ja 結局君主点の効率的な使用をしていくのがこのゲームだよねえ
無駄なく使っていけば世界を征服できると
無駄なく使っていけば世界を征服できると
515名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:50:42.49ID:5jEzEK/5 イタリアのHRE離脱阻止は素のDev高すぎて征服系CB以外では同盟破棄のみにしといた方が
最近のパッチだとプレイヤー皇帝でもAIがたまにHRE加入するから、ウルビーノとアクイレイアは解放して放置しとくとたまにHRE加入する
最近のパッチだとプレイヤー皇帝でもAIがたまにHRE加入するから、ウルビーノとアクイレイアは解放して放置しとくとたまにHRE加入する
516名無しさんの野望
2017/11/12(日) 21:48:47.80ID:VdrrxLsF わいはRP好きだから非効率プレイが多いわ
extended timelineで1399年から始めて東方植民に成功したドイツとか色々妄想捗る
extended timelineで1399年から始めて東方植民に成功したドイツとか色々妄想捗る
517名無しさんの野望
2017/11/12(日) 23:14:10.89ID:ryW69LbH 天命0にした明思ったより強かった
いや自軍が弱いのか
いや自軍が弱いのか
518名無しさんの野望
2017/11/12(日) 23:36:11.06ID:VdrrxLsF 明の強さは天命補正より中華地域の豊かさによる自力が強いからなぁ
天命0にしても兵数は多いから油断時ならないし
個人的には北部中華地域は明支配下で南部は各派閥支配下で何か失敗すると氾濫する独自勢力くらいがちょうどいいと思うわ
天命0にしても兵数は多いから油断時ならないし
個人的には北部中華地域は明支配下で南部は各派閥支配下で何か失敗すると氾濫する独自勢力くらいがちょうどいいと思うわ
519名無しさんの野望
2017/11/12(日) 23:42:01.26ID:yz5f3tFY 巷で日本に怪獣が上陸する映画が流行っているが
EU4プレイヤーとしては北極から侵攻する1頭のシロクマの方がよっぽど恐ろしい
EU4プレイヤーとしては北極から侵攻する1頭のシロクマの方がよっぽど恐ろしい
521名無しさんの野望
2017/11/12(日) 23:52:22.77ID:FM/A/PZW 天命0に加えてunguarded nomadic frontier発動させると紙になるぞ
522名無しさんの野望
2017/11/12(日) 23:54:19.15ID:PXY1MVz7 アラゴンでConsulate of the Seaの実績次に取ろうかと思ってるんだけど
これはスペイン化したらやっぱりダメ?
これはスペイン化したらやっぱりダメ?
523名無しさんの野望
2017/11/13(月) 00:46:42.41ID:b4Li0J1N524名無しさんの野望
2017/11/13(月) 01:48:21.89ID:3qDDqSfG525名無しさんの野望
2017/11/13(月) 02:14:46.67ID:Qz2JukT8 モスクワをだれが砕いたんだ?
526名無しさんの野望
2017/11/13(月) 02:29:40.54ID:9WhT1CUp マムルーク強すぎじゃないか?
527名無しさんの野望
2017/11/13(月) 02:31:33.31ID:3qDDqSfG マムルークは明に次ぐ列強二位だからな
フランスやオスマンより強い
フランスやオスマンより強い
528名無しさんの野望
2017/11/13(月) 03:12:45.65ID:pBmZJis6 マムルークって強いイメージあったんだが
軍事技術で優位に立っておけば弱かった
軍事技術で優位に立っておけば弱かった
529名無しさんの野望
2017/11/13(月) 03:29:23.19ID:xObr0Y/y 動画みたいに毎度毎度マムルークがオスマンを食っちゃうバランスになっちゃってるとしたら嫌だな。
530名無しさんの野望
2017/11/13(月) 03:49:14.51ID:Qz2JukT8 1.22ラストプレイと久々にイングランド漬かったら何やっていいかすっかり忘れてるわ
1463で大陸領保持、スコットランド1州併合、ナヴァラ、ブリタニー2州、アイルランド2州外交併合
スコットランド属国ミッションとフランス同君どっち先にやるべきかと思ったら、イベリアウェディング
発生でアラゴンに同盟切られたフランスがトルコと同盟しやがったよ
1463で大陸領保持、スコットランド1州併合、ナヴァラ、ブリタニー2州、アイルランド2州外交併合
スコットランド属国ミッションとフランス同君どっち先にやるべきかと思ったら、イベリアウェディング
発生でアラゴンに同盟切られたフランスがトルコと同盟しやがったよ
531名無しさんの野望
2017/11/13(月) 07:32:35.51ID:t4AZXnh1 初期のアナトリアコア無くすだけでそこまでオスマン弱くなるのか?
532名無しさんの野望
2017/11/13(月) 07:34:45.96ID:wZlt/dJ7533名無しさんの野望
2017/11/13(月) 07:46:14.57ID:xsHsEvQ+ つい一昨日から本格的にやりだして日本のあたりを戦国時代〜江戸時代にスライダーしてたんだけど
多少突っ込みどころはあるが概ねちゃんと出来ててびっくりした。頭が下がるばかり
多少突っ込みどころはあるが概ねちゃんと出来ててびっくりした。頭が下がるばかり
534名無しさんの野望
2017/11/13(月) 07:55:47.38ID:t4AZXnh1 つーかyoutubeに大量にCoCの動画アップロードされてるんだな
DDRJakeのはともかく、他の人はどこで入手してるんだ?
https://www.youtube.com/results?search_query=eu4+Cradle+Of+Civilization
DDRJakeのはともかく、他の人はどこで入手してるんだ?
https://www.youtube.com/results?search_query=eu4+Cradle+Of+Civilization
535名無しさんの野望
2017/11/13(月) 08:19:23.52ID:wD1qcgYs 実況者には早めに配って宣伝にしてるんだろう
他のゲームでもよくある
他のゲームでもよくある
536名無しさんの野望
2017/11/13(月) 09:26:48.13ID:90OixZBz 事前情報をもとにModで独自再現する猛者はいないのか
537名無しさんの野望
2017/11/13(月) 10:33:05.16ID:SPW+mG3B538名無しさんの野望
2017/11/13(月) 12:26:08.75ID:tHJojAP5 敵の将軍が5人全員Fire5とか4でshockが4と3っていう有能ばっかで泣きそう
軍事アイデアさぼってたからこっちなんてFire1ばっかだぞ
軍事アイデアさぼってたからこっちなんてFire1ばっかだぞ
539名無しさんの野望
2017/11/13(月) 12:43:21.40ID:z9pjT84w HoI4とかも大物実況者は先行でプレイ動画あげてたな
540名無しさんの野望
2017/11/13(月) 13:56:48.73ID:pBmZJis6 コサックスとライズオブマンあるのと無いのじゃあ全然拡張のスピード違うわこれ
ほんと酷い
ほんと酷い
541名無しさんの野望
2017/11/13(月) 14:07:57.38ID:OaIWeEWD 無DLCで拡張するとほぼConquestCBしか使えないので外交点が増えない…
542名無しさんの野望
2017/11/13(月) 14:43:25.47ID:PwPUGUk9 4倍数ぶつければdisciplineに20の差があろうと将軍が糞であろうと相手が山で守っていようと軍事技術さえ同じなら勝てるから今すぐquantityとれ
543名無しさんの野望
2017/11/13(月) 15:58:58.41ID:oSx/NLGT いくら強いと言ってもこれだけの数的優位があれば轢き潰すせるだろうとぶつけた虎の子の主力部隊がフランス軍相手に屍の山を築いたトラウマがまだ残っている。
544名無しさんの野望
2017/11/13(月) 16:08:47.36ID:tHJojAP5 圧倒的な数を用意することで会戦では勝てるけどsypply limitを大幅に超える行軍強いられてマンパワーが死ぬんやな...
supply limit守ってたらすぐ殲滅される
supply limit守ってたらすぐ殲滅される
545名無しさんの野望
2017/11/13(月) 16:27:09.40ID:H4pFH7rS そのための分進合撃
546名無しさんの野望
2017/11/13(月) 17:00:25.55ID:04eSJXcq 「これだけ数いれば森の中突っ込んでも勝てるだろ」
9→6→8 1 バコンドゴンウワァー
1→1→0 -2 カキィンウワァーヒィー
この現象やめろ
9→6→8 1 バコンドゴンウワァー
1→1→0 -2 カキィンウワァーヒィー
この現象やめろ
547名無しさんの野望
2017/11/13(月) 17:13:01.30ID:pBmZJis6 シリアとイラクって同時に属国併合終了するようにセットすんのね
でもそうすると外交枠が1個しかなくなるからクレームつけとか宣戦とかかなりいそがしくなるんだが・・・
でもそうすると外交枠が1個しかなくなるからクレームつけとか宣戦とかかなりいそがしくなるんだが・・・
548名無しさんの野望
2017/11/13(月) 17:24:39.30ID:o6twkyXJ549名無しさんの野望
2017/11/13(月) 17:54:55.37ID:doa4aHL5 オスマンでWCやってる人って軍事技術スルーしてるっぽいけど
どうやってフランスとかロシア食べてるの?
早期に叩いても目を離してるうちに復活しちゃうし…
どうやってフランスとかロシア食べてるの?
早期に叩いても目を離してるうちに復活しちゃうし…
550名無しさんの野望
2017/11/13(月) 18:42:22.86ID:90OixZBz 早期に北上してできればモスクワのうちに叩く
シベリア植民マシーンにしたかったらロシア化に必要なプロビだけ残しておいて、ロシア化した瞬間からフロンティア以外をいただきにいく
フランスは強いけど、ヨーロッパ以外を征服すれば人海で何とかなる
もともとオスマンのNIはそれなりに強いし、技術遅れもあまり起こらないから欧州は後回しでOK
もしくは序盤に速攻で南部切り取ってガスコーニュ独立させるか
コプトマンAARは前者、第2回AARは後者だね
シベリア植民マシーンにしたかったらロシア化に必要なプロビだけ残しておいて、ロシア化した瞬間からフロンティア以外をいただきにいく
フランスは強いけど、ヨーロッパ以外を征服すれば人海で何とかなる
もともとオスマンのNIはそれなりに強いし、技術遅れもあまり起こらないから欧州は後回しでOK
もしくは序盤に速攻で南部切り取ってガスコーニュ独立させるか
コプトマンAARは前者、第2回AARは後者だね
551名無しさんの野望
2017/11/13(月) 18:44:41.45ID:90OixZBz 追記
叩くっていうのは1回や2回勝って軍を削るんじゃなくて、再起不能なまでに領土を削るってことね
叩くっていうのは1回や2回勝って軍を削るんじゃなくて、再起不能なまでに領土を削るってことね
552名無しさんの野望
2017/11/13(月) 18:47:53.45ID:H8U+wW79 >>549
俺も例のAAR見てオスマンでやっているのだけど、
・定期的に叩いて拡張させない。
・土地を囲って拡張させない。
・自分が巨大化するまで放置or同盟
でやってる。
ロシアは初期に叩いたので巨大化は阻止できた。
フランスは同盟してHREやイベリア叩きに利用中、
問題は北部ドイツとデンマーク領を統一したブランデンブルグ、
陸軍国家が巨大化してちょっと辛い。
俺も例のAAR見てオスマンでやっているのだけど、
・定期的に叩いて拡張させない。
・土地を囲って拡張させない。
・自分が巨大化するまで放置or同盟
でやってる。
ロシアは初期に叩いたので巨大化は阻止できた。
フランスは同盟してHREやイベリア叩きに利用中、
問題は北部ドイツとデンマーク領を統一したブランデンブルグ、
陸軍国家が巨大化してちょっと辛い。
553名無しさんの野望
2017/11/13(月) 19:13:28.66ID:zy4qsIA4 >>549
wikiのコプトマンもオスマンニキも同盟国なしにしてるけど
個人的には1650年までフランスとは同盟国組んだ方が包囲網組まれにくくて安定するよ
オスマンニキはロシア生かしてるけど1500年前のモスクワのうちに速攻でボコってシベリア出れなくすれば雑魚
フランスと同盟切って殴る頃には軍事アイディア無しでも30-40万は軍隊持ってなお黒字だから速攻解体が面倒なだけで雑魚い
はっきり言うと明を18世紀前の早期に殴れるぐらい欧州戦線を整理するかが重要
wikiのコプトマンもオスマンニキも同盟国なしにしてるけど
個人的には1650年までフランスとは同盟国組んだ方が包囲網組まれにくくて安定するよ
オスマンニキはロシア生かしてるけど1500年前のモスクワのうちに速攻でボコってシベリア出れなくすれば雑魚
フランスと同盟切って殴る頃には軍事アイディア無しでも30-40万は軍隊持ってなお黒字だから速攻解体が面倒なだけで雑魚い
はっきり言うと明を18世紀前の早期に殴れるぐらい欧州戦線を整理するかが重要
554名無しさんの野望
2017/11/13(月) 19:18:59.21ID:pBmZJis6 オスマンAARは優秀だねえ
なぞってるとすごく効率的だって分かる
なぞってるとすごく効率的だって分かる
555名無しさんの野望
2017/11/13(月) 19:19:26.70ID:pBmZJis6 そうとう考えて道筋作ったねあの人
556名無しさんの野望
2017/11/13(月) 19:23:02.96ID:zy4qsIA4557名無しさんの野望
2017/11/13(月) 19:44:46.62ID:EFh6+Juo 包囲網組まれるのはAE管理の問題だからそれが出来るなら同盟国なんて枷にしかならないからいらない
極論OPM以外同盟なんていらないまである
極論OPM以外同盟なんていらないまである
558名無しさんの野望
2017/11/13(月) 20:04:55.14ID:zy4qsIA4 >>557
イベリアハンガリー+ロシアポリ連合まではともかくイタリア中部行く頃にはAEどう転んでも溢れるじゃん
AE上限突破しても速攻で包囲網解体できるようにして
HREのOPMの雑魚以外が包囲網組む前は同盟国活用して兵数で威圧した方が楽だけどな
新大陸はイベリア兄弟から奪うぶんだけだと足りないから殴りやすいフランスから奪うのも悪くないし
イベリアハンガリー+ロシアポリ連合まではともかくイタリア中部行く頃にはAEどう転んでも溢れるじゃん
AE上限突破しても速攻で包囲網解体できるようにして
HREのOPMの雑魚以外が包囲網組む前は同盟国活用して兵数で威圧した方が楽だけどな
新大陸はイベリア兄弟から奪うぶんだけだと足りないから殴りやすいフランスから奪うのも悪くないし
559名無しさんの野望
2017/11/13(月) 20:20:55.05ID:pBmZJis6 そういうのはどっちかわからんからAARだしてほしいわね
そうすればどっちが正しいかわかるしさ
そうすればどっちが正しいかわかるしさ
560名無しさんの野望
2017/11/13(月) 20:25:19.17ID:odzm93oP 俺は拡張プレイほとんどしないからアレだけど
ある大国を殴って弱体化させて安心してたらその国挟んで反対側の中堅国が軛が外れたのか巨大化してて頭を抱えることが何度かあって
外交の複雑さを思い知らされる
ある大国を殴って弱体化させて安心してたらその国挟んで反対側の中堅国が軛が外れたのか巨大化してて頭を抱えることが何度かあって
外交の複雑さを思い知らされる
561名無しさんの野望
2017/11/13(月) 21:03:40.82ID:CNzw2Nir steamのオプションでもうオープンベータは出てるんだな
拡張の要素はまだ使えないけど、無料アップデート要素は有効か
拡張の要素はまだ使えないけど、無料アップデート要素は有効か
562名無しさんの野望
2017/11/13(月) 21:50:45.67ID:b4Li0J1N フランスと組んで引きずり回すのはブルゴーニュが死ににくくなるだけでも優秀
最近だとdevastationもあるから多正面戦で自国のかわりに荒らされてくれる効果もある
AEフランス持ちでOPM潰しをやってもらってリーグ戦で袂を分かって叩き殺すと非常に快適
最近だとdevastationもあるから多正面戦で自国のかわりに荒らされてくれる効果もある
AEフランス持ちでOPM潰しをやってもらってリーグ戦で袂を分かって叩き殺すと非常に快適
563名無しさんの野望
2017/11/13(月) 22:07:40.84ID:Qz2JukT8 同盟国の戦争に巻き込まれなきゃな
564名無しさんの野望
2017/11/13(月) 22:15:25.12ID:V8T5b4Zh >>560
ヨーロッパの国でオスマン殴ったらすかさずマムルークが伸張してくるのほんと嫌い
大抵停戦中にごっそりハイエナされてイラつくんじゃ
ttp://uproda.2ch-library.com/980721X2r/lib980721.jpg
ヨーロッパの国でオスマン殴ったらすかさずマムルークが伸張してくるのほんと嫌い
大抵停戦中にごっそりハイエナされてイラつくんじゃ
ttp://uproda.2ch-library.com/980721X2r/lib980721.jpg
565名無しさんの野望
2017/11/13(月) 22:16:05.90ID:wZlt/dJ7 >>563
オスマンでフランスから同盟戦巻き込まれるのって最初期の百年戦争のイングランド戦ぐらいだし
フランス単独で戦ってくれるからオスマンの場合デメリットは無い
その後来る可能性あるイベリアはオスマンだと早期に食うからアラゴン・カスティーリャ殴りオファーは大歓迎だし
イングランドもCB取るの大変だから殴りやすいのはありがたい
比較的面倒なケースのオーストリア・ポーランド同盟も自分で殴るように同盟切らせたりとか
フランスと同盟して厄介になるのは三十年戦争でうっかりHRE皇帝フランスが成立した場合ぐらいで
オスマンでフランスから同盟戦巻き込まれるのって最初期の百年戦争のイングランド戦ぐらいだし
フランス単独で戦ってくれるからオスマンの場合デメリットは無い
その後来る可能性あるイベリアはオスマンだと早期に食うからアラゴン・カスティーリャ殴りオファーは大歓迎だし
イングランドもCB取るの大変だから殴りやすいのはありがたい
比較的面倒なケースのオーストリア・ポーランド同盟も自分で殴るように同盟切らせたりとか
フランスと同盟して厄介になるのは三十年戦争でうっかりHRE皇帝フランスが成立した場合ぐらいで
566名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:17:03.51ID:OslVxYKm このゲームどこで始めるのが初心者にいいですかね
何も考えずに自分の住んでる都道府県で始めたら主君が居るからか威信はなんも増えないし金も稼げないし同盟したら戦争に巻き込まれて負けるし
同盟しなくてもしばらくしたら上杉とかに戦争ふっかけられて負けるんですが
何も考えずに自分の住んでる都道府県で始めたら主君が居るからか威信はなんも増えないし金も稼げないし同盟したら戦争に巻き込まれて負けるし
同盟しなくてもしばらくしたら上杉とかに戦争ふっかけられて負けるんですが
567名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:18:52.21ID:Qz2JukT8 明
568名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:26:55.58ID:wZlt/dJ7 >>566
とにかく負けるのが嫌ならカスティーリャ
滅亡とは無縁のブリテン島に引きこもれるイングランドが初プレイのオススメ
EU4はあくまでヨーロッパが世界の覇権を取るゲームだからヨーロッパ以外はハードモードだと思ってくれ
過去作と比べると非欧州プレイは格段にやりやすいから勘違いしやすいがEUはヨーロッパのヨーロッパによるヨーロッパのためのゲーム
とにかく負けるのが嫌ならカスティーリャ
滅亡とは無縁のブリテン島に引きこもれるイングランドが初プレイのオススメ
EU4はあくまでヨーロッパが世界の覇権を取るゲームだからヨーロッパ以外はハードモードだと思ってくれ
過去作と比べると非欧州プレイは格段にやりやすいから勘違いしやすいがEUはヨーロッパのヨーロッパによるヨーロッパのためのゲーム
570名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:34:56.54ID:fvGhvoTx 取り敢えず小国は避けたほうがいい
金や人的資源の問題でやれることが少ないので
何度やってもこのゲームの仕組みがわからないし単調で飽きる
---最初の100時間を琉球に費やしたプレイヤーより
金や人的資源の問題でやれることが少ないので
何度やってもこのゲームの仕組みがわからないし単調で飽きる
---最初の100時間を琉球に費やしたプレイヤーより
571名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:35:25.75ID:XZLD52jl なぜ最初に琉球でやろうとするのか
572名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:36:43.10ID:RPzTRhGa オスマン、イングランドと基礎を学んでき、慣れたらブランデンブルクorポルトガルでのし上がるプレイって感じをおすすめする。
574名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:41:12.43ID:90OixZBz ポルトガルはスタートダッシュ決めた後没落する側だろ
575名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:42:16.01ID:fvGhvoTx 三山が最難関の実績だと聞けば取り敢えず挑戦してみたくなるじゃん
やっているうちに勝ち筋が見えると思ったんだ…
やっているうちに勝ち筋が見えると思ったんだ…
576名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:43:27.91ID:PwPUGUk9 勝ち筋(停戦無視 OE200超え)
577名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:48:12.35ID:RPzTRhGa >>574
マジな話としては、最初は単独でモロッコに勝つのも覚束ない国力だけど、戦争せず植民だけでインドを食える強国になれるポルトガルは成り上がり中堅国家としては適当だと思ってる。
マジな話としては、最初は単独でモロッコに勝つのも覚束ない国力だけど、戦争せず植民だけでインドを食える強国になれるポルトガルは成り上がり中堅国家としては適当だと思ってる。
578名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:54:30.53ID:fbjMNEvu ポルトガルは植民の方向性を考えるのも楽しいよな
とりあえずカリブ海ノードは絶対に抑えるけど、その先の選択は豊富だね
やったことないけど、アフリカに注力はどうなんだろう
とりあえずカリブ海ノードは絶対に抑えるけど、その先の選択は豊富だね
やったことないけど、アフリカに注力はどうなんだろう
579名無しさんの野望
2017/11/13(月) 23:54:41.95ID:wZlt/dJ7580名無しさんの野望
2017/11/14(火) 00:05:31.90ID:VGdTLVlj コモンセンスあるならマラヤとかいいんじゃない?交易とか生産仕組み学びやすいと思う
アユタヤに殴られたら愁傷様ってことで・・・
アユタヤに殴られたら愁傷様ってことで・・・
582名無しさんの野望
2017/11/14(火) 00:52:39.20ID:bc/t3hKY 初心者向け国家と言ったらオスマンとフランスだよね
まず滅亡しないし。調子乗りすぎて包囲網もよくあるけど
まず滅亡しないし。調子乗りすぎて包囲網もよくあるけど
583名無しさんの野望
2017/11/14(火) 00:58:30.33ID:3hTFTn1d ロシアが初心者向けにはいい気がする
欧州を食べてもいいしアジアを食べてもいいし自由に勢力を伸ばせる
欧州を食べてもいいしアジアを食べてもいいし自由に勢力を伸ばせる
584名無しさんの野望
2017/11/14(火) 01:10:15.86ID:usIaZ/ws >>582
オスマンはマムルーク朝、フランスはイングランドって大国との戦いが避けられないから初心者にはキツイと思うな
GC一周したら両方共倒すのは簡単になるけど右も左も分からない状態だと
戦争回避の引きこもりがやりやすいカスティーリャかイングランドの方がGC回すにはいいかなと
イングランドはとっととフランスに負けを認めてブリテン島から植民してるだけで国力伸びてくし
カスティーリャはフランスポルトガルと同盟組めば中盤までは欧州の戦争とは基本的に無縁でいられる
オスマンはマムルーク朝、フランスはイングランドって大国との戦いが避けられないから初心者にはキツイと思うな
GC一周したら両方共倒すのは簡単になるけど右も左も分からない状態だと
戦争回避の引きこもりがやりやすいカスティーリャかイングランドの方がGC回すにはいいかなと
イングランドはとっととフランスに負けを認めてブリテン島から植民してるだけで国力伸びてくし
カスティーリャはフランスポルトガルと同盟組めば中盤までは欧州の戦争とは基本的に無縁でいられる
585名無しさんの野望
2017/11/14(火) 01:17:47.13ID:yp/76ab0 勝てる戦争→じっくりと内政→徐々にやれることが増える→いざ本番
のアステカも結構向いているかも
閾値管理も一種類だけあってお手頃だし
対白人も外交戦争ともにやるべきことはシンプル
もちろん簡単に取れるSunset Invasionも狙っていこう(棒)
のアステカも結構向いているかも
閾値管理も一種類だけあってお手頃だし
対白人も外交戦争ともにやるべきことはシンプル
もちろん簡単に取れるSunset Invasionも狙っていこう(棒)
586名無しさんの野望
2017/11/14(火) 01:20:08.33ID:CN0yS0Ew マムルークはメフメトが早死にしない限り技術優位をつけられるのでそのタイミングで殴れば良いし、イングランドは今だとわざわざ向こうから殴りに来てくれる。
どっちにしろこのゲームは死んで覚えるものだから
どっちにしろこのゲームは死んで覚えるものだから
587名無しさんの野望
2017/11/14(火) 01:23:04.39ID:bGOAP9y3 俺は一番初めはオスマンだったな
たしかにマムルーク倒すのは苦労したな
初めのプレイでは倒せなくて、2回目はよく調べてから
シリア傀儡化→エジプトをoversea province でコア化費用安くして食べたり楽しかったね
まぁ一番最初のプレイは上手くいかないもんだから一度やると決めた国を上手く行くまでやり直すといいよ
死に覚えゲーだし
たしかにマムルーク倒すのは苦労したな
初めのプレイでは倒せなくて、2回目はよく調べてから
シリア傀儡化→エジプトをoversea province でコア化費用安くして食べたり楽しかったね
まぁ一番最初のプレイは上手くいかないもんだから一度やると決めた国を上手く行くまでやり直すといいよ
死に覚えゲーだし
588名無しさんの野望
2017/11/14(火) 01:25:03.21ID:bGOAP9y3 >>585
doomsdayで爆死しそう
doomsdayで爆死しそう
589名無しさんの野望
2017/11/14(火) 01:25:04.23ID:qCvNaBV6 そういや俺も初プレイがオスマンでマムルーク相手に人的0で泥沼になったな
今でこそ鼻くそでしか無いけどCoCでどうなるやら
今でこそ鼻くそでしか無いけどCoCでどうなるやら
590名無しさんの野望
2017/11/14(火) 03:53:19.75ID:W9EkEAnC インドの適当な国で明に朝貢すれば
滅亡要因殆ど潰せる気がする
滅亡要因殆ど潰せる気がする
591名無しさんの野望
2017/11/14(火) 07:41:16.42ID:Osuy7NeA 初プレイはフランスで調子に乗って拡大して包囲網でボゴボコにされてAE管理の大切さを学んだな
次にイングランドで植民と貿易を学んだ
なんだかんだでオススメ国家いくつかやってくのが無難な気がする
次にイングランドで植民と貿易を学んだ
なんだかんだでオススメ国家いくつかやってくのが無難な気がする
592名無しさんの野望
2017/11/14(火) 08:13:30.04ID:R82Jt34V グラナダで頑張って明を見つけて朝貢する再再征服プレイがあったな
593名無しさんの野望
2017/11/14(火) 08:23:12.41ID:K7o7AeC1 入門は今まで拡張戦争はオスマン・植民はカステラがオススメ
だったけど 次パッチはオスマン勧めにくいね
個人的にはオスマンに変えてモスクワ(ロシア)がいい気がする
だったけど 次パッチはオスマン勧めにくいね
個人的にはオスマンに変えてモスクワ(ロシア)がいい気がする
594名無しさんの野望
2017/11/14(火) 08:31:04.55ID:Qepki/oz グラナダは新大陸行ったり中国目指したり忙しそうだね
595名無しさんの野望
2017/11/14(火) 09:49:53.29ID:LKxK9Vsz 次の拡張って16日の何時位に発売されますかね?
597名無しさんの野望
2017/11/14(火) 11:00:58.19ID:MH+rxEer ロシアは初期属国が多すぎるのがちょっと玉に瑕。
598名無しさんの野望
2017/11/14(火) 11:18:36.79ID:53rnLlRn ロシアで慣れると戦争での采配が雑になりやすい気はする
戦いは数だよ兄貴!を地でいき過ぎるというか
戦いは数だよ兄貴!を地でいき過ぎるというか
599名無しさんの野望
2017/11/14(火) 11:21:41.27ID:AMhWC3Ai カッコいいと思った国旗の国で遊べばいいんですよ。
600名無しさんの野望
2017/11/14(火) 11:47:13.03ID:t7d2QOBS 初プレイでビザンツ選んでロード地獄に陥りながらも試行錯誤して頑張ってオスマンを倒してあれは楽しかったなあ
601名無しさんの野望
2017/11/14(火) 12:12:23.77ID:p5Uc9rDT オスマンの人はオスマン劣化したと言われる新verでもオスマンやって更に新記録をだして他とはレベルが違うことを見せつけてくれそうだ
602名無しさんの野望
2017/11/14(火) 12:25:05.51ID:3hTFTn1d オスマンとの戦争中に敵地に沸いた反乱軍を支援したら100万に膨れ上がってワロタ
603名無しさんの野望
2017/11/14(火) 12:31:25.00ID:1n6E/gmI マップ上の自分の国の色って変えれない?
604名無しさんの野望
2017/11/14(火) 12:36:24.15ID:jhG9+Fs4605名無しさんの野望
2017/11/14(火) 12:49:40.74ID:MIkjwC6n 100万って1000kだぞ
607名無しさんの野望
2017/11/14(火) 12:53:41.14ID:3hTFTn1d608名無しさんの野望
2017/11/14(火) 13:00:27.90ID:B7zdjx7E 確かに百万くらいいそうだな…
609名無しさんの野望
2017/11/14(火) 13:19:22.03ID:R82Jt34V >>607 バナーの下段の左から2つ目ってThird Rome要素か
買ってないから分からんけど、なんかかわいい
買ってないから分からんけど、なんかかわいい
610名無しさんの野望
2017/11/14(火) 13:26:07.65ID:tNeHb6cI 反乱工作したのに同盟が潰して行く悲しさ
611名無しさんの野望
2017/11/14(火) 13:30:27.79ID:AMhWC3Ai しかし、いろんな意味でひどい絵面になっとるなw
612名無しさんの野望
2017/11/14(火) 15:26:30.28ID:V5MqpIxw 反乱支援ってどんな効果があるの?
613名無しさんの野望
2017/11/14(火) 17:34:39.00ID:R82Jt34V 相手国内で対象の反乱の進行度が上がる
そのまま反乱が勃発すれば、その反乱軍は自国の同盟軍のような扱いになり、自軍と遭遇しても潰しあわなくなる
また、相手国に対して「反乱軍の要求を呑ませる」宣戦事由を得られる
そのまま反乱が勃発すれば、その反乱軍は自国の同盟軍のような扱いになり、自軍と遭遇しても潰しあわなくなる
また、相手国に対して「反乱軍の要求を呑ませる」宣戦事由を得られる
614名無しさんの野望
2017/11/14(火) 19:08:23.87ID:rZonETgz615名無しさんの野望
2017/11/14(火) 19:35:09.01ID:rZonETgz616名無しさんの野望
2017/11/14(火) 20:13:18.33ID:bc/t3hKY 反乱支援って上手くやれば一回の戦闘で大国を解体できてロマンあるよね
なお実際やろうとすると同盟国が鎮圧してくれる模様
なお実際やろうとすると同盟国が鎮圧してくれる模様
617名無しさんの野望
2017/11/14(火) 20:14:05.33ID:MIkjwC6n パット見た感じAIムガールは次バージョンでもできなそうだな
Terrain now uses cs_only_local_development_cost so we no longer have garbage provinces because it is a forest.
の意味が分からん
Terrain now uses cs_only_local_development_cost so we no longer have garbage provinces because it is a forest.
の意味が分からん
618名無しさんの野望
2017/11/14(火) 20:39:57.63ID:BhLHuQ63 そのファイル名らしきものの意味は分からないけど
多分、開発コストから地形による修正値がなくなったということでは?
多分、開発コストから地形による修正値がなくなったということでは?
619名無しさんの野望
2017/11/14(火) 20:42:24.62ID:MIkjwC6n その解釈を最初思ったけど、山の開発コストが35%まで減ったとかの記述と矛盾する
620名無しさんの野望
2017/11/14(火) 20:45:09.55ID:MjZPnVde アプデ項目がイミフなのは伝統だから……
621名無しさんの野望
2017/11/14(火) 20:46:41.48ID:rZonETgz >>617
コモンセンス持ってない場合、プロビ単体の開発コスト補正値は税収増減効果に読み替えられる
例えば森の開発コスト+20%は、DLCなしだと税収-20%になるから平地以外はゴミ扱いになるってこと
んで今回パッチの変更点は、cs_only_local_development_costという
コモンセンスが無い場合は特に効果を発揮しない開発コスト補正効果スクリプトを新たに作り、
地形にはこっちのスクリプトを適用させるようにしたってこと
コモンセンス持ってない場合、プロビ単体の開発コスト補正値は税収増減効果に読み替えられる
例えば森の開発コスト+20%は、DLCなしだと税収-20%になるから平地以外はゴミ扱いになるってこと
んで今回パッチの変更点は、cs_only_local_development_costという
コモンセンスが無い場合は特に効果を発揮しない開発コスト補正効果スクリプトを新たに作り、
地形にはこっちのスクリプトを適用させるようにしたってこと
622名無しさんの野望
2017/11/14(火) 20:54:33.16ID:BhLHuQ63 なるほどー
623名無しさんの野望
2017/11/14(火) 21:20:08.72ID:MIkjwC6n csなしだとそんな仕様だったのか
624名無しさんの野望
2017/11/14(火) 22:46:45.58ID:yp/76ab0 便乗で
>- Increased YOLO factor for declaring independence and religious league wars.
これ何だろ
Your Overlord's Opinionとか?
女真系の君主名なわけはないし……Yemen and Oman Loves Ottomanとか……
>- Increased YOLO factor for declaring independence and religious league wars.
これ何だろ
Your Overlord's Opinionとか?
女真系の君主名なわけはないし……Yemen and Oman Loves Ottomanとか……
625名無しさんの野望
2017/11/14(火) 22:51:22.96ID:SDOolig1 >>624
YOLOは「思い切ってやってみるか!」みたいな意味のスラングらしい
フォーラムのやり取りを見るに、今までのAIは戦力比計算して宣戦を思いとどまっていたような場合でも
次回パッチでは独立戦争とリーグ戦に限ってはイチかバチかで仕掛けやすくなるようだ
YOLOは「思い切ってやってみるか!」みたいな意味のスラングらしい
フォーラムのやり取りを見るに、今までのAIは戦力比計算して宣戦を思いとどまっていたような場合でも
次回パッチでは独立戦争とリーグ戦に限ってはイチかバチかで仕掛けやすくなるようだ
626名無しさんの野望
2017/11/14(火) 22:56:51.67ID:R1YLgHlw リーグ戦が活発になるのは嬉しいなあ(オスマン目線
627名無しさんの野望
2017/11/14(火) 23:14:01.46ID:e3me2sES リーグ戦争起こりやすくなるのはゲームとしていいね。
YOLOってスラング初めて知ったけど、You Only Live Once、人生一度きり、使ってみたくなるかっこいいフレーズだ。
YOLOってスラング初めて知ったけど、You Only Live Once、人生一度きり、使ってみたくなるかっこいいフレーズだ。
628名無しさんの野望
2017/11/14(火) 23:17:19.13ID:yp/76ab0 ゲームタームじゃなかったのかなるほど
ご教示どうも
ご教示どうも
629名無しさんの野望
2017/11/15(水) 00:10:55.06ID:UyPI5Wvk オンラインゲーム「Religious league」チャット
Brandenburg:yoro
Austria:yoro
Ottoman joined Catholic team
France joined Catholic team
Sweden collapse their country
Brandenburg has left the room.
Brandenburg:yoro
Austria:yoro
Ottoman joined Catholic team
France joined Catholic team
Sweden collapse their country
Brandenburg has left the room.
630名無しさんの野望
2017/11/15(水) 00:34:11.31ID:bag/VkdJ 宝石追加か
南アフリカ辺りが儲かるようになるんかな
南アフリカ辺りが儲かるようになるんかな
632名無しさんの野望
2017/11/15(水) 01:07:03.47ID:71UdFaBR スウェーデンさん・・・
633名無しさんの野望
2017/11/15(水) 02:07:57.59ID:UyPI5Wvk スウェーデンはたまに巨大化するけど、その時はたいてい調子乗ってカール12世ばりの包囲網組まれて崩壊するのがオチ
634名無しさんの野望
2017/11/15(水) 05:12:05.36ID:QWIvoTic635名無しさんの野望
2017/11/15(水) 05:28:32.48ID:71UdFaBR スカンジナビアが伸びてる・・・強そう・・・と思ったらデンマ由来であっさり溶かせられたりね
636名無しさんの野望
2017/11/15(水) 07:42:54.82ID:HcoBsJI5 プレイヤーがオスマンの場合はスウェーデンがスカンジナビア統一して伸びるのもよくある
まぁ伸びた所で生かして置けないから欧州で最後に叩き潰される国になるだけだが
まぁ伸びた所で生かして置けないから欧州で最後に叩き潰される国になるだけだが
637名無しさんの野望
2017/11/15(水) 08:23:21.95ID:uS2Dg7H/638名無しさんの野望
2017/11/15(水) 08:37:20.10ID:PUgy5rAq https://eu4.paradoxwikis.com/Luck
入ってんじゃないの?
入ってんじゃないの?
639名無しさんの野望
2017/11/15(水) 08:38:47.88ID:QWIvoTic いや知らん
英語版のwiki見てもそんな記事ないし、外れてた時期あんの?
英語版のwiki見てもそんな記事ないし、外れてた時期あんの?
640名無しさんの野望
2017/11/15(水) 08:42:18.36ID:uS2Dg7H/ ああ 若干間違ってた てか勘違いしてた
上位8ヶ国が受ける事になってるから
スウェーデンもなる場合あるのか
ただgc開始時でラッキーネイション受ける補正持ちの
国家以外をプレイヤーが選ぶとwikiに書いてある通りスウェーデンは外れてる
補正持ち国家をプレイヤーが選ぶとスウェーデン入るんだな
上位8ヶ国が受ける事になってるから
スウェーデンもなる場合あるのか
ただgc開始時でラッキーネイション受ける補正持ちの
国家以外をプレイヤーが選ぶとwikiに書いてある通りスウェーデンは外れてる
補正持ち国家をプレイヤーが選ぶとスウェーデン入るんだな
641名無しさんの野望
2017/11/15(水) 08:45:38.62ID:QWIvoTic そんな仕様だったか
最近列強はちっとも使わないからスウェーデンが伸びない訳だ
最近列強はちっとも使わないからスウェーデンが伸びない訳だ
642名無しさんの野望
2017/11/15(水) 10:05:32.23ID:mz86MqtY パラド社特有の何故かスウェーデンは凄く強い
弱いのはhoiシリーズぐらいか?
弱いのはhoiシリーズぐらいか?
643名無しさんの野望
2017/11/15(水) 12:33:32.34ID:elGl+xO6 カステラってホント攻めるの面倒すぎ
イタリア半島も放置出来ないしでナポリと独立とカタロ作成に5年かかったよ・・・・
イタリア半島も放置出来ないしでナポリと独立とカタロ作成に5年かかったよ・・・・
644名無しさんの野望
2017/11/15(水) 12:39:39.99ID:JXXXaTCb DLCは明日発売で合ってる?
出たら久々にやろうとおもってウッキウキなんだが
出たら久々にやろうとおもってウッキウキなんだが
645名無しさんの野望
2017/11/15(水) 12:41:27.87ID:9JQtmZ3m SteamのEU4本体ストアページの2番目の動画を視聴してスウェーデン愛を高めよう
646名無しさんの野望
2017/11/15(水) 14:34:07.45ID:vxTCMVn3 現地の16時に解禁だっけ
日本だと0時ぐらいか
日本だと0時ぐらいか
647名無しさんの野望
2017/11/15(水) 14:39:59.98ID:acd14dn3 ギリギリ明後日だったか
でも前だったか前の前だったかのDLCは、日本時間の22時あたりに解禁されてた気がする
でも前だったか前の前だったかのDLCは、日本時間の22時あたりに解禁されてた気がする
648名無しさんの野望
2017/11/15(水) 14:53:25.79ID:t1IYU0f3 ハロセ終わったばかりでオタセ直前またセールになるかな
まだAoWとCSしか持ってないんだけど次のおすすめ教えてちょんまげ
まだAoWとCSしか持ってないんだけど次のおすすめ教えてちょんまげ
649名無しさんの野望
2017/11/15(水) 16:34:22.29ID:wLJ2RLqh650名無しさんの野望
2017/11/15(水) 17:00:46.75ID:NqLl5dZf >>642
HoI4のスウェーデンは有能な将軍が二人いたり専用イベントがちょろっとあったりで微妙に優遇されてる
HoI4のスウェーデンは有能な将軍が二人いたり専用イベントがちょろっとあったりで微妙に優遇されてる
651名無しさんの野望
2017/11/15(水) 17:35:58.52ID:elGl+xO6 韓国が強いのはパラドも認めてるのかね
652名無しさんの野望
2017/11/15(水) 17:39:20.62ID:bBPGHcxx 何故か強いってスウェーデンの会社なんだから何の不思議でも無いと思うんだがね
653名無しさんの野望
2017/11/15(水) 17:39:28.60ID:ANRI1Baq すいません、その国無いんですよ
654名無しさんの野望
2017/11/15(水) 17:41:43.83ID:elGl+xO6 韓国って初っ端から君主の能力値とんでもないじゃん
あれ正しいの?
あれ正しいの?
655名無しさんの野望
2017/11/15(水) 17:42:02.52ID:cIDyjgV4 最近交易を面白く感じてきたが目的のノードでの影響力強くするには
建造物建てる他はそのノードで影響力持ってる他の国を征服するしかないんだよね?
建造物建てる他はそのノードで影響力持ってる他の国を征服するしかないんだよね?
656名無しさんの野望
2017/11/15(水) 17:45:34.37ID:elGl+xO6 単にクルーザー作りまくって貿易させたらいいんじゃないの
657名無しさんの野望
2017/11/15(水) 17:48:41.18ID:K79GPx4n658名無しさんの野望
2017/11/15(水) 17:49:14.97ID:8yIqPAFw 最近購入してオーストリアでプレイしてるんですが財政がずっと赤字・・・
軍隊の維持費減らしまくったり開発してるんだけど黒字になってくれない
そもそもこのゲームって内政はおまけ程度?VicばかりやっててEUシリーズ初めてでいろいろ調べながらやってるけど・・・
軍隊の維持費減らしまくったり開発してるんだけど黒字になってくれない
そもそもこのゲームって内政はおまけ程度?VicばかりやっててEUシリーズ初めてでいろいろ調べながらやってるけど・・・
659名無しさんの野望
2017/11/15(水) 18:03:04.10ID:iWHjlEtQ >>658
Vic1.03cでやりくりできるならEU4は財政ヌルヌルだよ
オーストリアの場合は皇帝補正で初期兵力多いから1/3削ると丁度いい
戦争してない時は維持費削減して戦争始まってから追加動員でも何とかなる
オーストリアは貿易増やしたい場合はヴェネツィア潰してヴェネツィアに主要港移すと儲けやすい
Vic1.03cでやりくりできるならEU4は財政ヌルヌルだよ
オーストリアの場合は皇帝補正で初期兵力多いから1/3削ると丁度いい
戦争してない時は維持費削減して戦争始まってから追加動員でも何とかなる
オーストリアは貿易増やしたい場合はヴェネツィア潰してヴェネツィアに主要港移すと儲けやすい
660名無しさんの野望
2017/11/15(水) 18:07:27.16ID:wSKP3I5c バージョンの境目でプレイしてるの初めてなんだけど、1.22のセーブデータどうなるの?
実績解除できなくなるなら進めるのもなぁ
実績解除できなくなるなら進めるのもなぁ
661名無しさんの野望
2017/11/15(水) 18:15:51.13ID:QWIvoTic663名無しさんの野望
2017/11/15(水) 18:19:47.27ID:QWIvoTic664名無しさんの野望
2017/11/15(水) 18:30:07.94ID:yJ74oMZO665名無しさんの野望
2017/11/15(水) 18:31:28.98ID:71UdFaBR イージス艦じゃねえの
666名無しさんの野望
2017/11/15(水) 18:33:59.28ID:yJ74oMZO 空母じゃねえわ勉強不足だったすまん
でも君主の能力値ってちょっと補正かかってるところあるよねってのは前から言われてるよな
グスタフアドルフがなんで666なんだっていう
でも君主の能力値ってちょっと補正かかってるところあるよねってのは前から言われてるよな
グスタフアドルフがなんで666なんだっていう
667名無しさんの野望
2017/11/15(水) 18:39:54.66ID:8YJuNpax 能力値でならAmina Zazzauもすごいよ
日本からすればなじみのない国の初期君主だけど
Dahomeyの実績に挑戦しようとしたときに近所にこの女王様を見つけて驚かされた
日本からすればなじみのない国の初期君主だけど
Dahomeyの実績に挑戦しようとしたときに近所にこの女王様を見つけて驚かされた
668名無しさんの野望
2017/11/15(水) 18:43:34.68ID:elGl+xO6 ハングルの何がすごいんだろう
669名無しさんの野望
2017/11/15(水) 18:47:41.27ID:GIHYfqUG >>654
世界史レベルだとどうか というのあるけど
ゲームバランスとか地域の名君補正とか考えるとまあ有り
それ言い出すと日本の君主も大概だし
韓国のwikiには「日本の君主は能力優遇されすぎ、
最上義光(6/5/5)がカール5世(4/5/5)より
能力高いってどうよ」とか書いてるんやで
世界史レベルだとどうか というのあるけど
ゲームバランスとか地域の名君補正とか考えるとまあ有り
それ言い出すと日本の君主も大概だし
韓国のwikiには「日本の君主は能力優遇されすぎ、
最上義光(6/5/5)がカール5世(4/5/5)より
能力高いってどうよ」とか書いてるんやで
670名無しさんの野望
2017/11/15(水) 18:52:58.85ID:0S4A6KL7 君主の優劣は割りとどうでもいいんだよ
ただ満州に100%勝つのはどうかと
ただ満州に100%勝つのはどうかと
671名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:00:10.34ID:bBPGHcxx それはAI満州族が軒並みアホだからだと思うんですよ
人入りなら絶対一対一で負けないしさ
人入りなら絶対一対一で負けないしさ
672名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:00:32.14ID:8YJuNpax >>668
世宋本人がどれだけ関わったかはともかく
国主導でその国の発音を表記する指針を出してくれたのが大きいでしょ
日本の仮名は個人が便宜的に使いだした文字と発音の組み合わせや
特定の地方のみのものもあってせっかくの古文書が解読できないことがあったりするから
世宋本人がどれだけ関わったかはともかく
国主導でその国の発音を表記する指針を出してくれたのが大きいでしょ
日本の仮名は個人が便宜的に使いだした文字と発音の組み合わせや
特定の地方のみのものもあってせっかくの古文書が解読できないことがあったりするから
674名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:02:27.10ID:elGl+xO6 朝鮮に満州族がいつも負けるのはおかしいよね
675名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:03:31.68ID:elGl+xO6 なんかへんてこな文字だよねハングル
いかにも造語って感じ
見た目もかっこ悪い
いかにも造語って感じ
見た目もかっこ悪い
676名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:06:36.36ID:3atJ5TXf 歴史通りならないって意味ならアメリカも独立しないし
ティムールがオスマンに勝つこともないし多少はね?
ティムールがオスマンに勝つこともないし多少はね?
677名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:06:37.45ID:sghPMzaP 次からはスレにワッチョイつけるの徹底したいな
678名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:08:11.11ID:eilFbD4x 他国の文化は劣等に自国の文化は高等に見えるのかもね
外国人はひらがなカタカナは幼稚園児が書いた漢字もどきって考えているかもよ
外国人はひらがなカタカナは幼稚園児が書いた漢字もどきって考えているかもよ
679名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:12:17.34ID:txbFmOOQ カール5世って所領が広いだけで戦績も内政も外交もぱっとせんイメージやわ
世宗は軍事の君主点を減らしたらバランスが取れると思う
あるいは満州の初期君主の軍事を強化するか
世宗は軍事の君主点を減らしたらバランスが取れると思う
あるいは満州の初期君主の軍事を強化するか
680名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:12:24.15ID:elGl+xO6 王様が思いつきで一代で作った造語とひらがなは違うからね
682名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:13:31.70ID:wLJ2RLqh ハングルはインドや中国の言語学研究に基いて作ってるから発音記号とかなり近いんだよな
朝鮮語の表音文字としてみれば優秀
あと最劣等は英語におけるラテン文字異論は認めない
朝鮮語の表音文字としてみれば優秀
あと最劣等は英語におけるラテン文字異論は認めない
683名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:17:54.68ID:op86oEy8 面倒な奴わいてるな
684名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:18:47.08ID:elGl+xO6 まあフリードリッヒ大王の外交能力はおかしいわね
3か4ぐらいでちょうどいいと思うが
3か4ぐらいでちょうどいいと思うが
685名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:19:33.07ID:txbFmOOQ 最劣等はパフラヴィー文字でしょ
セム語系でないのに母音を表さない+そもそも判読しがたいとかいうレジェンド
セム語系でないのに母音を表さない+そもそも判読しがたいとかいうレジェンド
686名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:19:38.13ID:elGl+xO6 ただ結果として上手く行った
ということを考えるとあの能力値でもいいのかもしれないが
ということを考えるとあの能力値でもいいのかもしれないが
687名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:23:26.95ID:Dv74jMre イメージって実際、色々他人の行動に影響するからな。
カッコいいと思われている、あるいはなんか知らんけどヤベー奴って思われているって大事だわ。
カッコいいと思われている、あるいはなんか知らんけどヤベー奴って思われているって大事だわ。
688名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:25:05.32ID:HcoBsJI5689名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:27:09.40ID:6Yk8ytJq 満州族が仮に勝っても冊封体制に入るだろうからゲーム的にはあまり意味ないな。
介入なしで明が分裂するパターンはあるのか。
介入なしで明が分裂するパターンはあるのか。
690名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:28:03.74ID:ydzFjTt7 EUの君主能力は基本的に一国史の時系列における縦の相対評価で
CKみたいな横軸の定量評価には実のところ向いてないのよね
ドイツ諸侯を個別の系で扱ってる以上は戦国大名もそうするのが妥当だし王朝創業者はどうしても評価が高くなる
日本の方が分裂期が短い分一時期に高パラがごろごろ集中するのはある程度仕方ない
訓民音は先行の契丹文字や西夏文字の有様を目の当たりにして表音機能特化ですっきりまとめたのはいい仕事だと思う
後年に漢字全廃方向に行ったのが民族意識の悪い方向の発露なだけで
(もっとも今の韓国人普通に大小・男女・千万・年月くらいは読めるようだけど)
CKみたいな横軸の定量評価には実のところ向いてないのよね
ドイツ諸侯を個別の系で扱ってる以上は戦国大名もそうするのが妥当だし王朝創業者はどうしても評価が高くなる
日本の方が分裂期が短い分一時期に高パラがごろごろ集中するのはある程度仕方ない
訓民音は先行の契丹文字や西夏文字の有様を目の当たりにして表音機能特化ですっきりまとめたのはいい仕事だと思う
後年に漢字全廃方向に行ったのが民族意識の悪い方向の発露なだけで
(もっとも今の韓国人普通に大小・男女・千万・年月くらいは読めるようだけど)
692名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:34:56.18ID:yJ74oMZO adm限界突破の代わりにtraitで寿命-30年だな
693名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:38:32.60ID:8YJuNpax どんな高能力値の君主が戦国期の日本にいてもどうせGCを1444年から始めたら
出てこないのだから大盤振るまいしてもゲームバランス的には影響ないから
問題ない
このスレの住人で織田信長や武田信晴でプレイしたことのある人間が何人いるのか
出てこないのだから大盤振るまいしてもゲームバランス的には影響ないから
問題ない
このスレの住人で織田信長や武田信晴でプレイしたことのある人間が何人いるのか
694名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:52:46.89ID:UyPI5Wvk 前のバージョンでShogun Nobunaga Odaが君主の時代のJapanでやったことあるけど相当楽だったよ
もともと中枢の広い範囲押さえてるし、毛利細川山名連合と戦争状態でのスタートでも年内に完全併合余裕だったし
現バージョンでも日本化にかかる年数で言うならいちばんやさしいと思う
もともと中枢の広い範囲押さえてるし、毛利細川山名連合と戦争状態でのスタートでも年内に完全併合余裕だったし
現バージョンでも日本化にかかる年数で言うならいちばんやさしいと思う
695名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:57:56.79ID:ydzFjTt7 >>693
1359.8.7 = {
heir = {
name = "Nobuharu"
monarch_name = "Nobumitsu"
dynasty = "Takeda"
birth_date = 1355.1.1
death_date = 1413.1.1
claim = 90
adm = 3
dip = 3
mil = 3
}
}
信春さん!
1359.8.7 = {
heir = {
name = "Nobuharu"
monarch_name = "Nobumitsu"
dynasty = "Takeda"
birth_date = 1355.1.1
death_date = 1413.1.1
claim = 90
adm = 3
dip = 3
mil = 3
}
}
信春さん!
696名無しさんの野望
2017/11/15(水) 20:12:28.56ID:8YJuNpax あーやっちまった
普段、信玄としか呼んでいないのでw
普段、信玄としか呼んでいないのでw
697名無しさんの野望
2017/11/15(水) 20:23:55.07ID:8YJuNpax それにしてもGC開始前の君主の情報も入っているなんて
元々はEU3と同じように1399年開始の計画もあったのかな
元々はEU3と同じように1399年開始の計画もあったのかな
698名無しさんの野望
2017/11/15(水) 20:24:02.66ID:GIHYfqUG >>693
勿論その通りなんだけどね 結構はっちゃけてるから
まあ他国から日本優遇言われるのしゃあないと思うよ
はっちゃけてると言えば
年代EU4より後で設定だけで使えないからといって
島津斉彬を5/4/5はまだ良いとしても
毛利敬親を6/6/6は流石に適当すぎというか
parad明治維新好きすぎでしょと思うwww
勿論その通りなんだけどね 結構はっちゃけてるから
まあ他国から日本優遇言われるのしゃあないと思うよ
はっちゃけてると言えば
年代EU4より後で設定だけで使えないからといって
島津斉彬を5/4/5はまだ良いとしても
毛利敬親を6/6/6は流石に適当すぎというか
parad明治維新好きすぎでしょと思うwww
699名無しさんの野望
2017/11/15(水) 20:36:51.58ID:UyPI5Wvk 毛利敬親は本人の能力というより幕末の長州全体の評価が凝縮されてるようなもんだな
見方によっちゃ2プロビ国家を一代で大国の主幹にのし上げたわけだから(実際は全然違うが)
そしてお前は何なんだよ上杉憲顕
見方によっちゃ2プロビ国家を一代で大国の主幹にのし上げたわけだから(実際は全然違うが)
そしてお前は何なんだよ上杉憲顕
701名無しさんの野望
2017/11/15(水) 20:45:54.11ID:t1IYU0f3 >>678
俺の外人フレンズたちは 三種類の文字を使いこなす日本人の頭の構造はどうなってんだ!? と尊敬に近い驚きを見せてるよ
俺の外人フレンズたちは 三種類の文字を使いこなす日本人の頭の構造はどうなってんだ!? と尊敬に近い驚きを見せてるよ
702名無しさんの野望
2017/11/15(水) 20:49:17.25ID:mz86MqtY フリードリヒ大王のようなちょwwwおまwwww国やべwwwから
一発逆転できた人いる?
一発逆転できた人いる?
705名無しさんの野望
2017/11/15(水) 21:06:22.26ID:elGl+xO6 長州はイギリスが日本属国化のための種国として使った感じだな
EU4でもよく使われてる手段
EU4でもよく使われてる手段
706名無しさんの野望
2017/11/15(水) 21:09:13.90ID:yJ74oMZO 考えてみればEU4の時期じゃないけど元寇1回目でボコボコにされた後自主退却で何とか難を逃れた北条時宗とか
オーストリアに宣戦したのに指揮官達が王とべったりで戦わずに死にかけたフランス立法議会とか
まあフリードリヒ2世以上のは流石にいないだろう
オーストリアに宣戦したのに指揮官達が王とべったりで戦わずに死にかけたフランス立法議会とか
まあフリードリヒ2世以上のは流石にいないだろう
707名無しさんの野望
2017/11/15(水) 21:41:19.03ID:MuzxMoMj フリードリヒのロシアの奇跡見ると運もだいじだよね
708名無しさんの野望
2017/11/15(水) 21:47:27.44ID:UyPI5Wvk ベーラ4世のハンガリーとか近いんじゃないかな
国を一旦滅ぼしたフマーユーン君はちょっと
国を一旦滅ぼしたフマーユーン君はちょっと
710名無しさんの野望
2017/11/16(木) 00:20:04.90ID:eHdxnUbR ムガル帝国を救ったドゥッラーニー朝のアフメド・シャーとか
711名無しさんの野望
2017/11/16(木) 02:30:32.38ID:QZLoZAlV EU4の君主交代では基本的に国家方針変わらないからなぁ
712名無しさんの野望
2017/11/16(木) 03:06:39.76ID:mm3+R9bP 拡張プレイの時って100戦勝点ぶんどるより80くらいで切り上げて和平
しちゃった方が効率良いんかな?
しちゃった方が効率良いんかな?
713名無しさんの野望
2017/11/16(木) 09:25:16.08ID:ixZLsCXy 停戦期間は基本的に戦勝点に比例するから、100点とってないうちに100点和平を受け入れてくれるならその分得
でもAEや包囲網管理とかいろんな面があるから一概にこっちとは言えない
でもAEや包囲網管理とかいろんな面があるから一概にこっちとは言えない
715名無しさんの野望
2017/11/16(木) 10:58:44.27ID:SPao349Y >>712
大国相手なら80%取れてれば戦争疲弊でほぼ100%和平飲むから戦略に合わせて条件調整で50%下回る事もままある
大抵は60%超えたあたりでコア化のOE消化(1年ぐらい)終わるから和平
小国連合は瞬殺して99%で我儘言う場合あるから100%取ってゴリ押し飲ませる場合と
妥協する場合の二択の差が激しい
大国相手なら80%取れてれば戦争疲弊でほぼ100%和平飲むから戦略に合わせて条件調整で50%下回る事もままある
大抵は60%超えたあたりでコア化のOE消化(1年ぐらい)終わるから和平
小国連合は瞬殺して99%で我儘言う場合あるから100%取ってゴリ押し飲ませる場合と
妥協する場合の二択の差が激しい
716名無しさんの野望
2017/11/16(木) 11:30:19.29ID:gh5B+b9V 自国でコア化する分と属国解放する分と属国に押し付ける分で100点分の内容を飲ませたいぞ
717名無しさんの野望
2017/11/16(木) 12:54:09.88ID:+ez2bgEW DLC解放 現地PM4時で日本は時差8時間だから0時解禁のはずだけど
steam見ると今で14時間後って出るからひょっとして深夜2時解禁なのか
少し触って寝ようと思ったのに社会人にはこれはキツい
steam見ると今で14時間後って出るからひょっとして深夜2時解禁なのか
少し触って寝ようと思ったのに社会人にはこれはキツい
718名無しさんの野望
2017/11/16(木) 13:02:37.81ID:UgHd0mfK 少し触って寝ようで朝になること知ってるから、今日は見ないことにしてる
719名無しさんの野望
2017/11/16(木) 13:02:52.85ID:ePui13m5 昔のAAR読んでるんだけど昔のバージョンってキリスト教じゃなくても同君連合できたの?
720名無しさんの野望
2017/11/16(木) 13:09:28.50ID:PJ0X7Scf そういえば出来たな
出来なくなっても別に反響も何も無かった気がする
出来なくなっても別に反響も何も無かった気がする
721名無しさんの野望
2017/11/16(木) 13:14:00.47ID:nzU3mpa7 めったに見ないからぁ、同君連合
722名無しさんの野望
2017/11/16(木) 13:21:18.73ID:K5R8vhwa ハプスブルクはイベントミッション無しでもポンポン広まって同君作る印象
インドプレイでオスマンが伸びてないと思ったらオーストリア(上位)=ブリテン(下位)=ロシア(下位)=ハンガリー(武力併合)帝国がオスマンフルボッコにしてた事がある
インドプレイでオスマンが伸びてないと思ったらオーストリア(上位)=ブリテン(下位)=ロシア(下位)=ハンガリー(武力併合)帝国がオスマンフルボッコにしてた事がある
723名無しさんの野望
2017/11/16(木) 13:49:49.86ID:vHFwjVaG 同君連合ってある程度は狙って出来るもんなの?
724名無しさんの野望
2017/11/16(木) 13:53:17.76ID:QZLoZAlV オーストリアプレイに限っては、初手で外交アイデアをコンプしたうえでHeirの無い国と片っ端から結婚して、同君にならずに子が生まれた国とは離婚するのを繰り返してればそのうちどんどん同君連合国が増えていく
どの国が引っかかるかは運
どの国が引っかかるかは運
725名無しさんの野望
2017/11/16(木) 13:58:03.17ID:qnFPaUPE 島津朝明、朝鮮王を上位同君とする明とか見たことあるわ
726名無しさんの野望
2017/11/16(木) 14:23:45.44ID:SPao349Y オーストリアの場合開幕のイベントでハンガリーPUできたりするし
逃してもボヘミアとハンガリーはミッションでCB手に入るのが大きい
カスティーリャもハプスブルク家にしとけばだいたい一度はclaim throneするチャンスあるし
逃してもボヘミアとハンガリーはミッションでCB手に入るのが大きい
カスティーリャもハプスブルク家にしとけばだいたい一度はclaim throneするチャンスあるし
727名無しさんの野望
2017/11/16(木) 14:36:58.90ID:u1sBkURB オーストリアの場合、初手ボヘミア同君でハンガリーはおきなきゃリセット
728名無しさんの野望
2017/11/16(木) 14:57:29.98ID:z0Rx0c5U こっちが攻城71%で3週もしてる間に敵が25%の次の判定で落としたりすると悲しい
729名無しさんの野望
2017/11/16(木) 15:06:45.71ID:LooiDBDk トレビゾンドでdev900まで来たところでロシアの同君下位国になり申した
さらばコムネノイ帝国
さらばコムネノイ帝国
730名無しさんの野望
2017/11/16(木) 18:11:58.20ID:NoCTTj+I これからはビザンチン=リューリコビッチ朝となるのか
第二と第三のローマの橋渡し役だね
第二と第三のローマの橋渡し役だね
731名無しさんの野望
2017/11/16(木) 19:42:31.68ID:SScQW/2i732名無しさんの野望
2017/11/16(木) 19:54:50.14ID:OvDE77Bw コモンウェルスはよくフランスやオーストリアと同君連合組まされてるイメージがある
選挙王政だから?
選挙王政だから?
733名無しさんの野望
2017/11/16(木) 20:02:59.97ID:P2CjZdCA 同君って外交関係枠に計上されたっけ?
734名無しさんの野望
2017/11/16(木) 20:11:07.19ID:2L3wPXw0 される
735名無しさんの野望
2017/11/16(木) 20:19:39.70ID:rYJgnbSr Steamで新DLCが発売まで買えないようになってるの意味不明だな
736名無しさんの野望
2017/11/16(木) 20:20:09.41ID:qnFPaUPE 予約くらいできてもいいよな…
737名無しさんの野望
2017/11/16(木) 20:31:21.09ID:P2CjZdCA オーストラリアでWCって同君したほうが早いわけ?
誰かやってないのかね
誰かやってないのかね
738名無しさんの野望
2017/11/16(木) 20:41:35.20ID:gh5B+b9V スペインと同君できると新大陸で楽できそう
739名無しさんの野望
2017/11/16(木) 21:31:58.10ID:QZLoZAlV740名無しさんの野望
2017/11/16(木) 21:57:48.57ID:Y9S4Qu3W 同君連合は運もかなり絡むから狙っていても安定した計画立てるのは難しそう。
クエストなりで用意されてはいてもね。
クエストなりで用意されてはいてもね。
741名無しさんの野望
2017/11/16(木) 22:07:23.28ID:XGOOyOU6 コモンウェルスは選挙王政を活用して同君狙っていくと面白い
742名無しさんの野望
2017/11/16(木) 22:14:25.05ID:SScQW/2i お、やっぱりパッチアップデートだけ先に来たぞ
743名無しさんの野望
2017/11/16(木) 22:42:02.94ID:SScQW/2i 新産物の家畜、ゴミかと思ったら最終的には価値3.7まで上がる優良品だぞ
羊毛も3.25まで上がるんで使える子
一方でコーヒーが3.3まで下がって大幅弱体化した
羊毛も3.25まで上がるんで使える子
一方でコーヒーが3.3まで下がって大幅弱体化した
744名無しさんの野望
2017/11/16(木) 22:49:50.71ID:qLreDNtX パッチ来たな
新DLCはSteamで4時間後の表示か
新DLCはSteamで4時間後の表示か
745名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:01:27.43ID:O8a8lh07 Persiaになっとるね
746名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:05:16.57ID:1AN8S6Wk DLC普通に買えるのか…
747名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:13:35.70ID:SScQW/2i pietyの効果が逆になってんのか
異教徒に宣戦しても税収やマンパワーが増える方向に動く
士気上げる方に動かすには同教徒に宣戦しなきゃならん
異教徒に宣戦しても税収やマンパワーが増える方向に動く
士気上げる方に動かすには同教徒に宣戦しなきゃならん
748名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:36:12.67ID:6joDCsDb grainとfishは結局最後は価格2になるのか
てかgemが残念な産物に…
てかgemが残念な産物に…
749名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:47:08.19ID:mm3+R9bP ヴェネチアでローマ再興プレイしてたらポーランと同君なったよーって言おうとしたら
なんかデータがバグバグになっとる…
ttp://uproda.2ch-library.com/980879xir/lib980879.jpg
なんかデータがバグバグになっとる…
ttp://uproda.2ch-library.com/980879xir/lib980879.jpg
750名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:50:11.00ID:WxTocuZe さすがにセーブの互換性なしか
(´・ω・`)
(´・ω・`)
751名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:52:31.37ID:mm3+R9bP これってアプデが原因なん?
752名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:53:38.27ID:h83BoUz3 プロビ増えたしそりゃ互換性ないだろ
753名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:54:36.89ID:mm3+R9bP マジか、やり直しか…悲しい
754名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:55:59.35ID:qLreDNtX755名無しさんの野望
2017/11/17(金) 00:06:59.75ID:otHWMmgc いやでもロードした時点でセーブデータが1.230向けに上書きされたはずだから
今更1.222に戻してもデータが壊れているはず
こうならないように互換性の無いセーブデータは表示しないように設定しておくべき
今更1.222に戻してもデータが壊れているはず
こうならないように互換性の無いセーブデータは表示しないように設定しておくべき
756名無しさんの野望
2017/11/17(金) 00:14:29.80ID:NK9mbYD5 アプデの度にセーブデータを粉砕玉砕大喝采してくるの何とかして欲しいなあ
HOIとかはそんなことないのに
HOIとかはそんなことないのに
757名無しさんの野望
2017/11/17(金) 00:17:35.91ID:FXgEguPi 州の数が変わってるのに無理だろ。警告出るのに強行する方が悪い
758名無しさんの野望
2017/11/17(金) 00:19:08.41ID:sV5UyLMZ 交易品の価格 1444
穀物 2.5 魚2.5 ワイン2.5 羊毛 2.5 木材2.0 船備品2.0 奴隷2.0 茶2.0 陶器3.0 宝石4.0 香料2.5
家畜2.0 香辛料3.0 塩3.0 コーヒー3.0 銅3.0 毛皮2.0 織物3.0 鉄3.0 タバコ3.0 紙3.5
綿花3.0 絹4.0 象牙4.0 染料4.0 砂糖3.0 ココア4.0 ガラス3.0
交易品の価格 1618
穀物 2.0 魚2.0 ワイン2.5 羊毛 1.62 木材2.7 船備品2.0 奴隷3.0 茶2.5 陶器3.0 宝石5.0 香料2.12
家畜2.0 香辛料4.5 塩3.3 コーヒー4.5 銅4.5 毛皮3.5 織物3.75 鉄3.0 タバコ4.5 紙5.25
綿花3.6 絹4.0 象牙4.0 染料4.0 砂糖3.0 ココア4.0 ガラス3.75
交易品の価格 1789
穀物 2.0 魚2.0 ワイン3.12 羊毛 2.5 木材2.7 船備品3.0 奴隷3.0 茶3.0 陶器3.0 宝石3.0 香料3.0
家畜3.2 香辛料3.3 塩3.3 コーヒー3.3 銅3.45 毛皮3.5 織物4.2 鉄4.5 タバコ4.5 紙4.72
綿花4.95 絹5.0 象牙5.0 染料5.0 砂糖5.25 ココア5.6 ガラス6.45
ヴェネツィア人歓喜しそう
後、さりげなく紙とかいうスーパー優良交易品きてるな
穀物 2.5 魚2.5 ワイン2.5 羊毛 2.5 木材2.0 船備品2.0 奴隷2.0 茶2.0 陶器3.0 宝石4.0 香料2.5
家畜2.0 香辛料3.0 塩3.0 コーヒー3.0 銅3.0 毛皮2.0 織物3.0 鉄3.0 タバコ3.0 紙3.5
綿花3.0 絹4.0 象牙4.0 染料4.0 砂糖3.0 ココア4.0 ガラス3.0
交易品の価格 1618
穀物 2.0 魚2.0 ワイン2.5 羊毛 1.62 木材2.7 船備品2.0 奴隷3.0 茶2.5 陶器3.0 宝石5.0 香料2.12
家畜2.0 香辛料4.5 塩3.3 コーヒー4.5 銅4.5 毛皮3.5 織物3.75 鉄3.0 タバコ4.5 紙5.25
綿花3.6 絹4.0 象牙4.0 染料4.0 砂糖3.0 ココア4.0 ガラス3.75
交易品の価格 1789
穀物 2.0 魚2.0 ワイン3.12 羊毛 2.5 木材2.7 船備品3.0 奴隷3.0 茶3.0 陶器3.0 宝石3.0 香料3.0
家畜3.2 香辛料3.3 塩3.3 コーヒー3.3 銅3.45 毛皮3.5 織物4.2 鉄4.5 タバコ4.5 紙4.72
綿花4.95 絹5.0 象牙5.0 染料5.0 砂糖5.25 ココア5.6 ガラス6.45
ヴェネツィア人歓喜しそう
後、さりげなく紙とかいうスーパー優良交易品きてるな
759名無しさんの野望
2017/11/17(金) 00:23:44.75ID:IkZRVsLV コーカサス界隈変わりすぎやろ
760名無しさんの野望
2017/11/17(金) 00:45:43.95ID:PojUkQgG >>758
設定ファイルにミスがあるらしく、ゲーム上でイベント起こしていった最終価格と
後の年代から開始した場合の初期設定は微妙に違ってるみたい
チートで価格変更イベントを全部起こした場合の最終値はこうなった
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3931.png
設定ファイルにミスがあるらしく、ゲーム上でイベント起こしていった最終価格と
後の年代から開始した場合の初期設定は微妙に違ってるみたい
チートで価格変更イベントを全部起こした場合の最終値はこうなった
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3931.png
761名無しさんの野望
2017/11/17(金) 01:30:13.87ID:SVA6ZWUW ガラス強いな
762名無しさんの野望
2017/11/17(金) 01:53:18.81ID:Ipm3Jyeg 1789時点で未発のものがあるから式に問題はないはず
例えばLivestockならColumbian Exchange(prices.37)の25%(0.5)が加われば3.7になる
例えばLivestockならColumbian Exchange(prices.37)の25%(0.5)が加われば3.7になる
763名無しさんの野望
2017/11/17(金) 02:00:53.96ID:MJ4+BJsQ 開始直後に各国が同盟結びまくるおかげで拡張プレイやりにくくなってない?
764名無しさんの野望
2017/11/17(金) 02:08:25.68ID:/POqPS7h それは大分前からでは
765名無しさんの野望
2017/11/17(金) 02:36:45.90ID:MJ4+BJsQ もう少し同盟組むまでの猶予期間があったはず
開始1か月目でアルバニアがリトアニアと組んだりしてる
開始1か月目でアルバニアがリトアニアと組んだりしてる
766名無しさんの野望
2017/11/17(金) 04:10:11.85ID:HA4hbdiE セールで気になってるんだけど本体だけでも結構遊べる?
DLCの数すげーあるけどこのDLCは買っとけ見たいのあるのかな?
DLCの数すげーあるけどこのDLCは買っとけ見たいのあるのかな?
767名無しさんの野望
2017/11/17(金) 04:16:16.35ID:HA4hbdiE WikiにDLCの説明詳しく書いてあったんで見ときます。
失礼しました。
失礼しました。
768名無しさんの野望
2017/11/17(金) 05:01:44.15ID:FXgEguPi ティムール、ムガル化するとコア失うのか。イスラムのまま大元復興できるようになったけどさ
初っ端、時が動き出す前に属国のLD50未満に下げないと明の介入から詰むね
初っ端、時が動き出す前に属国のLD50未満に下げないと明の介入から詰むね
769名無しさんの野望
2017/11/17(金) 07:14:25.17ID:SMWZnVfI770名無しさんの野望
2017/11/17(金) 07:23:03.82ID:2s2q3JSA 将軍の刀狩りや参勤交代にキチンとグラついて嬉しい
771名無しさんの野望
2017/11/17(金) 09:00:53.84ID:h07lKnOp 日本プレイで疑問に思ったんだけど
交易に関して日本ノードで集金するよりほかのノード(マラッカ辺り)で集金したほうがいいのだろうか?
あと、東南アジアに植民地国家を作れないのは地味にきついね
交易に関して日本ノードで集金するよりほかのノード(マラッカ辺り)で集金したほうがいいのだろうか?
あと、東南アジアに植民地国家を作れないのは地味にきついね
772名無しさんの野望
2017/11/17(金) 09:09:15.20ID:RmBQDHx8 グラボありメインPCと無しサブPCでやってたんだけど
とうとうグラボ無しのオンボだと起動時に警告出すようになったなw
ところで新しいDLCはフルプライスの価値ある?
とうとうグラボ無しのオンボだと起動時に警告出すようになったなw
ところで新しいDLCはフルプライスの価値ある?
773名無しさんの野望
2017/11/17(金) 09:32:58.83ID:1qPd0mgC >>771
メキシコに速攻かけて独占できれば割と稼げる
あと早期に独占狙うならモルッカが有力
マラッカ北京は莫大な富を生むが明と対決する必要がある
メキシコ速攻の魅力は陸軍規模を抑えられることで、実際やってみたら中々悪くないぞ
メキシコに速攻かけて独占できれば割と稼げる
あと早期に独占狙うならモルッカが有力
マラッカ北京は莫大な富を生むが明と対決する必要がある
メキシコ速攻の魅力は陸軍規模を抑えられることで、実際やってみたら中々悪くないぞ
774名無しさんの野望
2017/11/17(金) 09:34:09.79ID:vq/xHTpF セールいいねえ
CK2かうか
CK2かうか
775名無しさんの野望
2017/11/17(金) 11:32:50.78ID:Ipm3Jyeg776名無しさんの野望
2017/11/17(金) 11:58:48.69ID:2EcurOgr 遊牧民って属国化出来ないの?
戦争で属国化してからしばらくすると勝手に独立しちゃうんだけど
戦争で属国化してからしばらくすると勝手に独立しちゃうんだけど
777名無しさんの野望
2017/11/17(金) 12:02:19.48ID:IMSogWSJ778名無しさんの野望
2017/11/17(金) 12:05:14.76ID:FXgEguPi 選挙王制のポーランドが同君上位になることはあるよ。次の選挙で王統変わっても維持されるのは納得できないがw
779名無しさんの野望
2017/11/17(金) 12:13:07.21ID:vq/xHTpF 選挙王政って自国の人がなってもいいことそんなにあるのか?
780名無しさんの野望
2017/11/17(金) 12:35:31.41ID:ZN8UDSdv オーストリアで選挙王制を止める前辺りから支援してハプスブルク家に
選挙王制を止めたあとに機を見て王位請求者からPUにしたことがある
同じ王朝補正を除けばそのくらい?
選挙王制を止めたあとに機を見て王位請求者からPUにしたことがある
同じ王朝補正を除けばそのくらい?
781名無しさんの野望
2017/11/17(金) 12:49:48.88ID:h07lKnOp782名無しさんの野望
2017/11/17(金) 13:30:27.82ID:SOhyyi2v 初心者なんだけどポルトガルでグラナダ・チュニス・ナバラと戦争になったんだ
そしたらナバラがカステラに通行権持ってるからなのかイスラム教徒たちがカステラを堂々と通ってポルトガル本国に侵攻してきた
なんか釈然としないんだけどこういうもんなの?
そしたらナバラがカステラに通行権持ってるからなのかイスラム教徒たちがカステラを堂々と通ってポルトガル本国に侵攻してきた
なんか釈然としないんだけどこういうもんなの?
783名無しさんの野望
2017/11/17(金) 13:46:16.44ID:Bj+yuy+R 仕様
通行権持ってる外国に軍を逃がすのを防ぐためにそうなってるんだろうけど正直釈然としないよね
通行権持ってる外国に軍を逃がすのを防ぐためにそうなってるんだろうけど正直釈然としないよね
784名無しさんの野望
2017/11/17(金) 13:49:24.16ID:On8W/XQO >>782
軍事通行権はよっぽど気に食わない相手以外には認めるのが普通だよ
逆に自分がどこかに攻めたい場合もよっぽど嫌われてなければ通行権貰える
ポルトガルでやるならカステラと同盟して自分の戦争に巻き込んだ方がいいね
初期の自国力だけだと弱いものイジメくらいしかできない
軍事通行権はよっぽど気に食わない相手以外には認めるのが普通だよ
逆に自分がどこかに攻めたい場合もよっぽど嫌われてなければ通行権貰える
ポルトガルでやるならカステラと同盟して自分の戦争に巻き込んだ方がいいね
初期の自国力だけだと弱いものイジメくらいしかできない
785名無しさんの野望
2017/11/17(金) 14:00:03.00ID:vq/xHTpF 通行券認める代わりに金欲しいよね
無料で通すとか意味ないじゃんね
無料で通すとか意味ないじゃんね
786名無しさんの野望
2017/11/17(金) 14:05:40.36ID:a++5MvBf 運河「そうだよ」
787名無しさんの野望
2017/11/17(金) 14:26:40.27ID:SOhyyi2v >>783-785
ありがとう
カステラ巻き込むようにやり直してみる
これがリアルだったらイスラム教徒の軍勢が通っていったカステラの土地の住人は略奪されるんじゃないかとか余計な妄想して悶々としてしまったよ
ゲーム的な仕様として割り切るしかなさそうだね
ありがとう
カステラ巻き込むようにやり直してみる
これがリアルだったらイスラム教徒の軍勢が通っていったカステラの土地の住人は略奪されるんじゃないかとか余計な妄想して悶々としてしまったよ
ゲーム的な仕様として割り切るしかなさそうだね
788名無しさんの野望
2017/11/17(金) 15:22:42.04ID:hBjCeJ4x ブランデンブルグで1444スタートしたら10年しないうちに英国の継承戦争がオスマンとオーストリア間で始まったんだがこれってよくあることなのかしら(そっとじしました
789名無しさんの野望
2017/11/17(金) 15:45:28.25ID:ZUNa/lWk790名無しさんの野望
2017/11/17(金) 16:39:58.45ID:1LTpBQYe791名無しさんの野望
2017/11/17(金) 16:52:30.29ID:1qPd0mgC >>781
基本的にはそれでいいと思う
一応速度だけならアラスカ経由(原住民征服アリ)の方が早いはずだけど、アラスカ・カリフォルニアは土地がね…
30kが金か兵力か分からんが、マジャパヒトあたりは結構な強国なので侮ってはいけない
基本的にはそれでいいと思う
一応速度だけならアラスカ経由(原住民征服アリ)の方が早いはずだけど、アラスカ・カリフォルニアは土地がね…
30kが金か兵力か分からんが、マジャパヒトあたりは結構な強国なので侮ってはいけない
792名無しさんの野望
2017/11/17(金) 17:31:14.18ID:eUeefwHF 新DLC込みでプレイ開始した結果、イングランドのケントで植民地主義が発生。でも全く伝播しなくてお手上げ状態。対岸のフランスにさえ伝播してない。新バージョンで仕様変わったのかな。
793名無しさんの野望
2017/11/17(金) 17:36:01.52ID:sFkS8Epr ブリ島で発生したらしばらくは広まってないイメージ
気づいたらいつの間にか緑が増えてるけど
気づいたらいつの間にか緑が増えてるけど
794名無しさんの野望
2017/11/17(金) 17:53:19.45ID:ZUNa/lWk ブリテン島は隔離されてる感あるな
フランスとイングランドは大抵仲が悪いから伝播の速度遅くなること多いしな
フランスとイングランドは大抵仲が悪いから伝播の速度遅くなること多いしな
795名無しさんの野望
2017/11/17(金) 17:59:29.89ID:eUeefwHF やっぱりイングランドとフランスの関係が伝播速度に影響してるよね。言われた通りかなりゆっくりだけど大陸側にも伝播してきたよ。中東プレイだからしんどいことこの上ない
796名無しさんの野望
2017/11/17(金) 18:10:30.21ID:otHWMmgc イギリスのフランスに対する感情が0より低いと海越しでは全く伝播しないはず
797名無しさんの野望
2017/11/17(金) 18:25:23.30ID:k+hFdsdR ほならね イングランド南岸を自分で領有しろって話でしょ?征服しろと私はそう言いたいですけどね
798名無しさんの野望
2017/11/17(金) 18:39:04.49ID:vq/xHTpF 隣国から伝わる速さって感情で細かく違うのかね
799名無しさんの野望
2017/11/17(金) 18:59:23.12ID:5x5nk/hB 友好度がプラスかマイナスかで伝搬係数が変わる
今のパッチの係数は見てないけど変わってないなら
隣接プロビが需要済み植民主義は
友好なら1.2×Dev%/year, 非友好なら0.5
今のパッチの係数は見てないけど変わってないなら
隣接プロビが需要済み植民主義は
友好なら1.2×Dev%/year, 非友好なら0.5
800名無しさんの野望
2017/11/17(金) 19:00:38.80ID:vq/xHTpF 0が境目なのか
100以上だと違うとかはないんだね
100以上だと違うとかはないんだね
801名無しさんの野望
2017/11/17(金) 19:09:08.08ID:5x5nk/hB 無いはず、プロビ毎の伝搬状況で係数確認できるよ
global tradeは友好度関係ないのと、manufactoriesは係数が0.35 or 0.05で差がめっちゃでかいのに注意
global tradeは友好度関係ないのと、manufactoriesは係数が0.35 or 0.05で差がめっちゃでかいのに注意
802名無しさんの野望
2017/11/17(金) 19:14:46.29ID:ZUNa/lWk ルネサンスとか伝播して欲しい時には既に受容してる隣国に関係改善送ったりしてるわ
伝播してから攻め込んで滅ぼすが
伝播してから攻め込んで滅ぼすが
803名無しさんの野望
2017/11/17(金) 19:19:55.15ID:otHWMmgc Nearbyは海プロビを共有するすべてのプロヴィンスに伝わるという意味で
Neighbourは陸続きという意味で海越しには伝わらないと思う
Neighbourは陸続きという意味で海越しには伝わらないと思う
804名無しさんの野望
2017/11/17(金) 20:19:19.83ID:vq/xHTpF オスマンだとジェノバとかヴェネの飛び地は残しておいたほうがいいのかね
805名無しさんの野望
2017/11/17(金) 20:42:55.69ID:uHVIWvC0 関係改善で伝搬変わるのか初めて知ったわ
いつも脳筋devポチで自力開発してたし
いつも脳筋devポチで自力開発してたし
806名無しさんの野望
2017/11/17(金) 20:45:58.76ID:vq/xHTpF オスマンAARだと開発まったくしてないんだよなあ
開発必要ないってことだよな
開発必要ないってことだよな
807名無しさんの野望
2017/11/17(金) 20:47:36.40ID:ZUNa/lWk 開発に使うリソースあったらその分攻め込んでコア化とか将軍ガチャとかした方が拡大するには効率いいんだろうね
808名無しさんの野望
2017/11/17(金) 21:00:58.57ID:RwAmAdLX >>771
日本ならケープで堰き止めてザンジバルで集めるのがお勧め
ザンジバルなら会社にできるので建物の立てがいもある
マラッカ、モルッカスはもちろんアデンも取ればインドやベンガルからも集められるし、
がんばればglobal tradeも取れる
ただアデン取るときはオスマンと同盟結ばないと怒られる
日本ならケープで堰き止めてザンジバルで集めるのがお勧め
ザンジバルなら会社にできるので建物の立てがいもある
マラッカ、モルッカスはもちろんアデンも取ればインドやベンガルからも集められるし、
がんばればglobal tradeも取れる
ただアデン取るときはオスマンと同盟結ばないと怒られる
809名無しさんの野望
2017/11/17(金) 21:16:15.08ID:8+sH8P8g 新DLC入れてマムルークテストプレイしてるけど
周りの国ぽんぽん属国化できて楽しいな(外交枠超過ペナルティから目をそらしながら)
周りの国ぽんぽん属国化できて楽しいな(外交枠超過ペナルティから目をそらしながら)
810名無しさんの野望
2017/11/17(金) 21:19:18.28ID:FXgEguPi 国王死亡時に安定度が落ちないのはいいね
811名無しさんの野望
2017/11/17(金) 21:30:37.56ID:hflqle0j アイユーブ復興しようとしたら初期領土すらコアじゃなくて笑えない
812名無しさんの野望
2017/11/17(金) 21:34:29.65ID:dESqBlO2 オスマンAARは征服が目的なんだから開発なんかしないのは当たり前だろうよ
813名無しさんの野望
2017/11/17(金) 21:41:23.80ID:VAOpvVsI >>787
キリスト教国もイスラム教国も互いに同盟する機会がかなりあって、
宗教を理由に全く分断されてた訳じゃない
代表格はフランスとオスマンの同盟ね
当時は行軍先から徴発するのが当然だったから、
宗教の差異なく、軍隊が通った土地は悲惨な目にあったろう
キリスト教国もイスラム教国も互いに同盟する機会がかなりあって、
宗教を理由に全く分断されてた訳じゃない
代表格はフランスとオスマンの同盟ね
当時は行軍先から徴発するのが当然だったから、
宗教の差異なく、軍隊が通った土地は悲惨な目にあったろう
814名無しさんの野望
2017/11/17(金) 21:41:38.38ID:NK9mbYD5 征服というか拡張が目的じゃないプレイってどんなの?
よく拡張プレイって言うけど
よく拡張プレイって言うけど
815名無しさんの野望
2017/11/17(金) 21:42:44.93ID:QbZW0xLk ティムールで20年ほど進めてみたんだがオスマン全然拡大できてないな
ビザンツすら征服できないとかどうなってるんだか
ビザンツすら征服できないとかどうなってるんだか
816名無しさんの野望
2017/11/17(金) 21:45:34.35ID:FXgEguPi817名無しさんの野望
2017/11/17(金) 21:53:41.62ID:1LTpBQYe >>806 Renaissanceは軍事点で自力受容してるって書いてあるぞ よく読もうな
他のInstitutionも発祥狙ったり、発祥でなくともプロビが自然受容し始めるような条件を満たすように戦略立ててる(後半は建物建てるだけだけど)
他のInstitutionも発祥狙ったり、発祥でなくともプロビが自然受容し始めるような条件を満たすように戦略立ててる(後半は建物建てるだけだけど)
818名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:00:33.42ID:vq/xHTpF 軍事点使ったのは首都だけでしょ
そんなに偉そうにいうことかな・・・
そんなに偉そうにいうことかな・・・
819名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:00:59.85ID:EOKMTwuv なんだこいつ
820名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:01:39.48ID:vq/xHTpF 知ってたけど言うまでもないことだと思っていたんだがね
821名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:07:21.12ID:FXgEguPi またAAR作者本人乙の流れ?
822名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:11:30.73ID:QbZW0xLk >>816
インド3州取ったあと1451年まで生きてくれたので属国5つとも10年以上LD50超えたけど独立戦争起こされずに進められた
兵力は属国の合計35kより少ない25kくらいだったかな
多分関係改善全くできてない時に起きたら無理だったと思う
インド3州取ったあと1451年まで生きてくれたので属国5つとも10年以上LD50超えたけど独立戦争起こされずに進められた
兵力は属国の合計35kより少ない25kくらいだったかな
多分関係改善全くできてない時に起きたら無理だったと思う
823名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:13:03.75ID:FXgEguPi thx7年生きてくれたのか
825名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:14:24.49ID:uHVIWvC0 何でこの流れで本人乙ってことになるのか理解できないんだが
826名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:16:01.16ID:6ohmaiOZ wikiに頭のおかしいコメントしたやつなんだろ
827名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:18:48.19ID:NK9mbYD5 \シャーン!/-3
828名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:25:24.40ID:B7oEevcj もういいからライバル指定しときなよ
830名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:28:30.12ID:uHVIWvC0 いや君を責めてるのはまた別人だからね?
832名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:37:17.02ID:IkZRVsLV 安定度下がりすぎ
宗教アイデアとらなきゃ・・・・・
宗教アイデアとらなきゃ・・・・・
833名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:46:50.60ID:HH6rI9UN あのAARめっちゃいいと思うんだけどここで挙がると荒れる原因になっちゃうの悲しいね。
835名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:50:59.61ID:6AVeiydO あれを真面目に作るとなると繰り返し時間が
足りないからセーブデータのイカサマしてる
としか思えない
足りないからセーブデータのイカサマしてる
としか思えない
836名無しさんの野望
2017/11/17(金) 22:56:18.89ID:HH6rI9UN ところでDLCもう導入してる人どんな感じ?
steamレビューも好評だし即買い推奨な良DLCだったり?
steamレビューも好評だし即買い推奨な良DLCだったり?
837名無しさんの野望
2017/11/17(金) 23:13:56.35ID:FXgEguPi オスマンをマムルークでボコりたい人にはお薦め。個人的にはティムールが
ずいぶん弱体化したのががっかり(歴史的には現状でも強いけど)
ずいぶん弱体化したのががっかり(歴史的には現状でも強いけど)
838名無しさんの野望
2017/11/17(金) 23:26:55.46ID:NK9mbYD5 砲兵って一か所の要塞にたくさん配置するのと分割して出来るだけ多くの要塞に配置するのどっちが効率良いの?
839名無しさんの野望
2017/11/17(金) 23:46:32.23ID:669DQMuz なんか文章がこの前の朝鮮が強いのに発狂くんに似てる
840名無しさんの野望
2017/11/17(金) 23:55:58.19ID:sV5UyLMZ ぶっちゃけペルシアとかでやらないとアドバイザー関連とかはほとんど違い感じないような
交易品は拡張いれなくても追加されるし
交易品は拡張いれなくても追加されるし
841名無しさんの野望
2017/11/17(金) 23:57:17.20ID:sV5UyLMZ どうでもいいけどいつのまにか彗星の選択肢8個になってて笑うw
ちなみにこの彗星の選択肢数がModでイベント作るときの可能選択肢数の指標となっております
ちなみにこの彗星の選択肢数がModでイベント作るときの可能選択肢数の指標となっております
842名無しさんの野望
2017/11/17(金) 23:57:23.80ID:B7oEevcj んじゃあ今回もミニ拡張てな扱いでいいのかな
843名無しさんの野望
2017/11/18(土) 00:06:33.10ID:aoYxSJRH そのうち彗星の選択肢の横にスクロールバーが出ることになりかねん
844名無しさんの野望
2017/11/18(土) 00:07:20.64ID:vEKjj7cm なるほど。特定の国のプレイでないとあんまりって感じなら値引きされるまで待とうかなぁ。
845名無しさんの野望
2017/11/18(土) 00:27:45.37ID:+MouCxos it's an omen!なんてeu4やらなかったら一生覚えなかったと思う
846名無しさんの野望
2017/11/18(土) 00:38:10.68ID:5TWlc+PS オスマンの立ち上がり悩むね
イラクコアは小さくなってるし、ペルシアコアなんて存在しなそうだし
イラクコアは小さくなってるし、ペルシアコアなんて存在しなそうだし
847名無しさんの野望
2017/11/18(土) 00:41:44.45ID:yjp5p2Qu849名無しさんの野望
2017/11/18(土) 01:10:37.00ID:5TWlc+PS オーストリアさんの初期兵力が16000しかないな
850名無しさんの野望
2017/11/18(土) 04:41:52.65ID:zTjMB7NS オスマンやっぱ弱いな
1600年でようやくシリアか
1600年でようやくシリアか
851名無しさんの野望
2017/11/18(土) 04:43:22.73ID:zTjMB7NS なぜかアルバニア取りこぼして、アルバニアがセルビアと、ヴェネチア領のコア回収してでかくなるなんて、これまでのverじゃ見たことない
852名無しさんの野望
2017/11/18(土) 06:31:29.03ID:erP5xVF0 ついにセーブデータのグリッチ対策してきたかな
853名無しさんの野望
2017/11/18(土) 06:41:54.55ID:GE4CiJyO 素晴らしい、これでいかさまAARも減るな
854名無しさんの野望
2017/11/18(土) 07:11:10.10ID:tOhNfSky 陸軍のプロフェッショナル、まだ良く分かってないんだけど、訓練以外は固定値の変動って理解で合ってる?
要は、軍事施設建ててないと徐々に下がっていっちゃうとかは無いってことで。
要は、軍事施設建ててないと徐々に下がっていっちゃうとかは無いってことで。
855名無しさんの野望
2017/11/18(土) 07:48:35.04ID:wbZtoG21 オーストリアの初期兵力がガッツリ減ってるな
857名無しさんの野望
2017/11/18(土) 09:28:36.12ID:Xo7+nKgP オスマンだと、1.22と1.23は別ゲームだな。
ビザンチンでHulminateできないが、本当に面倒。
そして、アナトリアのコア削除はホントいらん。。。
ビザンチンでHulminateできないが、本当に面倒。
そして、アナトリアのコア削除はホントいらん。。。
858名無しさんの野望
2017/11/18(土) 09:30:27.70ID:CtTzPO4/ 史実がおかしいので
859名無しさんの野望
2017/11/18(土) 09:32:10.12ID:RiduvQO8 ほぼ確実にオスマンと同盟組むクリミア君本当に勘弁して
テオドロ公国プレイのハードル上がったわ
テオドロ公国プレイのハードル上がったわ
860名無しさんの野望
2017/11/18(土) 09:33:11.88ID:isZn3iAa クリミア君「じゃあ属国になります…」
862名無しさんの野望
2017/11/18(土) 09:57:49.95ID:wl5xQsAl 同盟のハードルが下がったようで弱小国でも大国と同盟組めるから拡張プレイやりにくくなってる
863名無しさんの野望
2017/11/18(土) 10:29:46.27ID:AnDWNnIO ティムール楽しいな
10年耐えきったら、属国内コアが多いから一気に吸収できる(すでに全部コアの属国は一瞬でもLD50切ったら併合可能)
10年耐えきったら、属国内コアが多いから一気に吸収できる(すでに全部コアの属国は一瞬でもLD50切ったら併合可能)
864名無しさんの野望
2017/11/18(土) 12:12:42.43ID:MLstAzVO 即時併合はいろいろうれしいね。ムガル変体前に失地回復しておけば失うコアないんで
失地回復しながらインド侵攻、ムガル変体が安定かな。積極的な拡大はコアコスト
割引あるムガルになってから
失地回復しながらインド侵攻、ムガル変体が安定かな。積極的な拡大はコアコスト
割引あるムガルになってから
865名無しさんの野望
2017/11/18(土) 13:08:00.73ID:IaHAr7hr AIが新大陸に5プロビ以上持っていながら植民地国家が作られてないケースがあるんだけど他にも植民地国家が作られる条件あったっけ?
866名無しさんの野望
2017/11/18(土) 13:15:48.89ID:CtTzPO4/ 南北アメリカ大陸に首都がなければ大丈夫じゃね
867名無しさんの野望
2017/11/18(土) 13:15:52.85ID:fZ/JbM7t どうせregionが違うんだろ
868名無しさんの野望
2017/11/18(土) 13:19:49.88ID:IaHAr7hr 今見たら植民地国家になってたわ
普通にコア化してなかっただけっぽいな申し訳ない
普通にコア化してなかっただけっぽいな申し訳ない
869名無しさんの野望
2017/11/18(土) 13:39:47.35ID:/fnMXAaH オスマン弱体化って寂しい気もするけど
まあ今までのゲーム後半になるにつれ強くなってくオスマンがおかしかったのか
さよならラスボスマン
まあ今までのゲーム後半になるにつれ強くなってくオスマンがおかしかったのか
さよならラスボスマン
870名無しさんの野望
2017/11/18(土) 13:52:20.75ID:Q2IryVGs オスマン弱体化ってことはビザンツプレイチャンス?
871名無しさんの野望
2017/11/18(土) 14:04:13.18ID:bcG54gC7 明の時代きた?
872名無しさんの野望
2017/11/18(土) 14:06:46.45ID:JD4ed+1h WC済ませておいてよかったわ
873名無しさんの野望
2017/11/18(土) 14:17:38.99ID:YiOZJeeq ポーランドで始めたら、後継の王を定めるとかいうイベント発生。4/6/6の有能なんで選んでみたが、コモンウェルスイベントが潰れるんかな
874名無しさんの野望
2017/11/18(土) 14:39:06.30ID:3ENY/+Mt 訓練かなんかで兵士が素振りしてるのすごいシュール
876名無しさんの野望
2017/11/18(土) 16:45:08.12ID:+MouCxos でもアナトリアすら満足に征服できないオスマンはちょっと違わないか
結局institutionでも徐々に西洋に対してオスマンが劣勢になるのを再現できなかったから伸びすぎないように最初から弱くするって方針なのかもしれないけど
結局institutionでも徐々に西洋に対してオスマンが劣勢になるのを再現できなかったから伸びすぎないように最初から弱くするって方針なのかもしれないけど
877名無しさんの野望
2017/11/18(土) 16:51:17.28ID:c3lb6ADb institutionは何故か明が欧州より先行してたりするし何がしたいのか分からん
878名無しさんの野望
2017/11/18(土) 16:56:15.49ID:CtTzPO4/ 火薬、羅針盤、活版印刷は中華発祥だし、明がああならなきゃありえない話でもないとは思う
879名無しさんの野望
2017/11/18(土) 16:57:05.31ID:G9rm3+bH プレイヤーが介入しなければ概ねヨーロッパが先行するやん。
880名無しさんの野望
2017/11/18(土) 16:58:20.46ID:zTjMB7NS881名無しさんの野望
2017/11/18(土) 17:03:21.85ID:zTjMB7NS >>876
初めから弱いオスマン
だいたい成立しないコモンウェルス
崩壊しない明
ゲームの調整って難しいなほんと
替わりにロシアの成立安定化したし、プロシアもAIが建設するの見かけるようになったけど。
初めから弱いオスマン
だいたい成立しないコモンウェルス
崩壊しない明
ゲームの調整って難しいなほんと
替わりにロシアの成立安定化したし、プロシアもAIが建設するの見かけるようになったけど。
882名無しさんの野望
2017/11/18(土) 17:38:25.98ID:dBniiDh/ AIが同盟結びやすくなったから序盤の戦略見直さないと駄目な国が結構有るわ。
モスクワとか建州部族とか速攻が駆けづらい。
モスクワとか建州部族とか速攻が駆けづらい。
883名無しさんの野望
2017/11/18(土) 18:03:31.18ID:17oVS2zg ノヴゴロドがオスマンと同盟して全く拡張できないモスクワくんが誕生した
884名無しさんの野望
2017/11/18(土) 18:28:49.25ID:huH6pEtt 同盟結んでてもFavorがないから参戦してこないけどな
885名無しさんの野望
2017/11/18(土) 18:28:53.68ID:wl5xQsAl 毎回スタート時の各国の同盟先が変わるから戦略が立てにくいな
ゲーム的にはその都度世界が変わるから面白いのかもしれないけど
ゲーム的にはその都度世界が変わるから面白いのかもしれないけど
886名無しさんの野望
2017/11/18(土) 18:30:20.98ID:9m2N8Oj4 今回のアプデでスコットランド領だった島がノルウェー領になってない?
887名無しさんの野望
2017/11/18(土) 18:31:15.26ID:YiOZJeeq オーストリアでボヘミアハンガリー速攻きつくなってるなこれ
オスマン弱体化で楽になってると思いきや立ち上がりうまくいかんせいで前よりツライ
オスマン弱体化で楽になってると思いきや立ち上がりうまくいかんせいで前よりツライ
889名無しさんの野望
2017/11/18(土) 18:44:31.48ID:U/pWSpXW カスティーリャとグラナダがナバラと同盟しててアラゴン戦で共闘してた…
890名無しさんの野望
2017/11/18(土) 18:57:31.19ID:dBniiDh/ >>884
こっちが攻め込むときに参戦してくるから面倒なんだよ。
例えばモスクワなら、だいたい吸収するまでずっと孤立してるノブゴロドがリャザン、トゥベーリあたりの小国以外にデンマークやポーランドと同盟結んできて解体が面倒で面倒で。
こっちが攻め込むときに参戦してくるから面倒なんだよ。
例えばモスクワなら、だいたい吸収するまでずっと孤立してるノブゴロドがリャザン、トゥベーリあたりの小国以外にデンマークやポーランドと同盟結んできて解体が面倒で面倒で。
891名無しさんの野望
2017/11/18(土) 19:17:23.90ID:5afCx59Q ノブゴロドくんまともな同盟先なくて辛かったけどやってみるか
892sage
2017/11/18(土) 19:18:58.70ID:lsJ84ask893名無しさんの野望
2017/11/18(土) 20:39:26.32ID:GTY1h7Ll オスマンAARの人新VERでもやるぽい感じだな
更に新記録がでるか
更に新記録がでるか
894名無しさんの野望
2017/11/18(土) 20:44:00.45ID:NeyH34Kj 辛いやろ
895名無しさんの野望
2017/11/18(土) 20:49:00.33ID:zTjMB7NS まだペルシア周りやってないけど
shahanshaとか
this is persiaとか実績解除しやすくなった感じ?
shahanshaとか
this is persiaとか実績解除しやすくなった感じ?
896名無しさんの野望
2017/11/18(土) 20:52:43.94ID:GTY1h7Ll オスマンプレイではオスマンの人を超えられないだろうから
他の人はカステラとかの他の国でのAARを作ってくれたら見てみたい感じ
他の人はカステラとかの他の国でのAARを作ってくれたら見てみたい感じ
897名無しさんの野望
2017/11/18(土) 20:54:59.58ID:Y8EJt3UI ほならね、自分でやってみろっていう話ですよ。私はそう言いたい(特大ブーメラン)
898名無しさんの野望
2017/11/18(土) 22:02:57.34ID:qzb2czwt 別にタイムアタック更新しなくても上げてくれたら読むぞ
899名無しさんの野望
2017/11/18(土) 22:38:08.84ID:ZJltSgml オーストリア辺りで世界征服走ってみたいが
いざ走るとリセマラしまくってチート疑惑当たり前のPUしまくりご都合AARになりそうだ
ハンガリー・カスティーリャ・イングランド・ボヘミア・モスクワPU狙うぐらいじゃないと間に合わないヘタレだし
いざ走るとリセマラしまくってチート疑惑当たり前のPUしまくりご都合AARになりそうだ
ハンガリー・カスティーリャ・イングランド・ボヘミア・モスクワPU狙うぐらいじゃないと間に合わないヘタレだし
900名無しさんの野望
2017/11/18(土) 22:43:45.06ID:MLstAzVO901名無しさんの野望
2017/11/18(土) 22:45:02.87ID:/fnMXAaH どうでもいいけど、旗クリックして軍隊のページに行ったとこにある新将軍雇用のボタン押したら
\ファファーン!/(ラッパの音)って鳴ってびっくりした
いつも部隊クリックして雇用してたから
\ファファーン!/(ラッパの音)って鳴ってびっくりした
いつも部隊クリックして雇用してたから
902名無しさんの野望
2017/11/18(土) 22:45:58.19ID:29bHWiQt というかリセマラってそんなにダメなん?
別に構わなくない?
別に構わなくない?
903名無しさんの野望
2017/11/18(土) 22:50:33.62ID:3ENY/+Mt ティムールやってみたけどこりゃすごいな
君主が死んだらリロードを繰り返してなんとか乗り切ったけど
結局属国の併合は1464年ごろにまで遅れてしまった 威信稼いで一国ずつ併合していけばどうにかなるのかな
君主が死んだらリロードを繰り返してなんとか乗り切ったけど
結局属国の併合は1464年ごろにまで遅れてしまった 威信稼いで一国ずつ併合していけばどうにかなるのかな
904名無しさんの野望
2017/11/18(土) 22:51:54.78ID:MLstAzVO リセット先がGC開始時点じゃないってことだろ
905名無しさんの野望
2017/11/18(土) 23:30:56.79ID:SebOhKxo 今のverでは触ってないけど世界征服狙うならやっぱりある程度のリセマラはしたくなると思う
カステラだったら早めにイベリアンウェディング起こってくれないとやりづらいしオーストリアならハンガリー同君イベ起こって欲しいし
カステラだったら早めにイベリアンウェディング起こってくれないとやりづらいしオーストリアならハンガリー同君イベ起こって欲しいし
906名無しさんの野望
2017/11/18(土) 23:33:39.27ID:qzb2czwt 開始直後の状況選別って普通じゃない?
もう何ならプロセスキルでもいいから(Tolerance of heathens +3)
もう何ならプロセスキルでもいいから(Tolerance of heathens +3)
907名無しさんの野望
2017/11/18(土) 23:41:02.63ID:CtTzPO4/ 自分がやりたいようにすりゃいいだけだろ、何のためにゲームやってんだ
908名無しさんの野望
2017/11/18(土) 23:51:46.23ID:/fnMXAaH インチキ警察は何か決まったルールがあるわけでも無いのになんであんな粘着してんのかね
そんな事したって界隈が委縮するだけなのに
そんな事したって界隈が委縮するだけなのに
909名無しさんの野望
2017/11/19(日) 00:05:05.73ID:E+Qfp5SX へへ。辛気臭くなっちまったな、俺がメフテルでも歌うよ
910名無しさんの野望
2017/11/19(日) 00:19:36.04ID:kXhrbN3v ティムールでちょっと遊んでみたが
新しいシステムの三つのうち一つなんか選ぶ奴適当にクリックしたら500dくらい得てワロタ
開発度下げて色々貰えるシステムは嫌がらせに使われそうだなと
新しいシステムの三つのうち一つなんか選ぶ奴適当にクリックしたら500dくらい得てワロタ
開発度下げて色々貰えるシステムは嫌がらせに使われそうだなと
911名無しさんの野望
2017/11/19(日) 01:20:58.80ID:Oqx2OXHJ ユーラシアでの拡張プレイにもそろそろ飽きたな
新大陸植民プレイやってみるか
新大陸植民プレイやってみるか
912名無しさんの野望
2017/11/19(日) 01:28:09.95ID:Yxif6hOD Sacrifice a human heart to appease the comet!
913名無しさんの野望
2017/11/19(日) 01:30:09.26ID:NSaVb65c モスクワプレイ
トヴェリやリャザンがノヴゴロドと同盟するようになったけど
ノヴゴロドを停戦中に防衛で釣り出して殴れたり、ノヴゴロドとまとめて削れたりでむしろ捗るようになったような
まだ1回目だから、リャザンと大オルドやカザンが同盟したりがあるかもしれんけど
トヴェリやリャザンがノヴゴロドと同盟するようになったけど
ノヴゴロドを停戦中に防衛で釣り出して殴れたり、ノヴゴロドとまとめて削れたりでむしろ捗るようになったような
まだ1回目だから、リャザンと大オルドやカザンが同盟したりがあるかもしれんけど
914名無しさんの野望
2017/11/19(日) 02:29:33.83ID:AjciMr0d915名無しさんの野望
2017/11/19(日) 04:51:22.28ID:Iyslx4UF 急にイギリス強くなったな
916名無しさんの野望
2017/11/19(日) 04:59:43.49ID:2s20/IPD 金山や戦争の賠償金はインフレになるのにイベントの一時収入や
属国からの巻き上げでは何故かインフレが起きない不思議
属国からの巻き上げでは何故かインフレが起きない不思議
917名無しさんの野望
2017/11/19(日) 10:13:50.69ID:+KqOiUda ダメだ、ver変わってからすぐにクラッシュする
毎度のことならすぐに修正来ると思うけど…
毎度のことならすぐに修正来ると思うけど…
918名無しさんの野望
2017/11/19(日) 11:16:57.28ID:xPcht5uq うちの植民地国家がお隣様にCB作ってくれなくなったんだが、何が悪いんだろうか
相手国にInsult送ったりinterest付けたり色々試してるんだけど一向にうまくいかない
相手国にInsult送ったりinterest付けたり色々試してるんだけど一向にうまくいかない
919名無しさんの野望
2017/11/19(日) 11:40:36.56ID:aOdTsaa0 interestは逆効果じゃね? ボスが欲しがってるもんに粉かけないだろ
文化転向とか改宗とかが終わってなくて拡張する余裕がないとか
文化転向とか改宗とかが終わってなくて拡張する余裕がないとか
920名無しさんの野望
2017/11/19(日) 11:41:51.02ID:l1vVFI5p >>919
この前までのバージョンなら植民地じゃない属国はinterestつけるとクレームつけてくれてたぞ
この前までのバージョンなら植民地じゃない属国はinterestつけるとクレームつけてくれてたぞ
921名無しさんの野望
2017/11/19(日) 11:44:48.17ID:2s20/IPD Diplomatic Feedbackの相手国に対する態度をHostileにしてある?
922名無しさんの野望
2017/11/19(日) 11:48:09.20ID:2s20/IPD 今回のバージョンのノートでAI国は単にスパイを送れるからと
隣国に送り込んだりはしなくなったと書かれている
多分、ライバルか敵対的かのようにはっきりさせないと駄目になったと思う
AI no longer builds spy network in non-neighboring rivals just because it can.
隣国に送り込んだりはしなくなったと書かれている
多分、ライバルか敵対的かのようにはっきりさせないと駄目になったと思う
AI no longer builds spy network in non-neighboring rivals just because it can.
923名無しさんの野望
2017/11/19(日) 11:50:23.81ID:G6ZPUZel こういうのある程度指示は出来ても割と気まぐれな所あるような気が
マシンガンのようにクレームつけたり全くつけなかったり
マシンガンのようにクレームつけたり全くつけなかったり
924名無しさんの野望
2017/11/19(日) 11:55:30.89ID:RtEtoHaO EU4セールしてるから買おうと思ってるんですけどdlc多すぎで何買えばいいのかわからないです、とりあえずこれだけは買っておいた方がいいっていうdlcを教え給わられればありがたく存じます
926名無しさんの野望
2017/11/19(日) 11:59:51.75ID:TxT+2c4M >>924
全てだ、嗚呼全てだ。冗談はおいといて
パラド初めてならまずバニラにしよう。合う合わない大きいんで
DLCはフォーカスの内容によるから遊んで〜の追加要素あるコンテンツはどれか
尋ねてくれた方がまともな回答返せると思う。
コンテンツパックは基本買わなくて良い
全てだ、嗚呼全てだ。冗談はおいといて
パラド初めてならまずバニラにしよう。合う合わない大きいんで
DLCはフォーカスの内容によるから遊んで〜の追加要素あるコンテンツはどれか
尋ねてくれた方がまともな回答返せると思う。
コンテンツパックは基本買わなくて良い
927名無しさんの野望
2017/11/19(日) 12:05:40.71ID:0QNSQfLF >>924
これまでパラドゲーとか前作やったことあるかどうかで変わるけどとりあえずwikiの初心者向けAAR見て基本知識入れてから無印やってみるのをオススメする
楽しめたなら少なくともCommon Sense と Art of War は入れるべき
これまでパラドゲーとか前作やったことあるかどうかで変わるけどとりあえずwikiの初心者向けAAR見て基本知識入れてから無印やってみるのをオススメする
楽しめたなら少なくともCommon Sense と Art of War は入れるべき
929名無しさんの野望
2017/11/19(日) 12:27:10.18ID:uM5LR6Vn930名無しさんの野望
2017/11/19(日) 12:29:46.00ID:RtEtoHaO >>929
ありがとうございます
ありがとうございます
931名無しさんの野望
2017/11/19(日) 12:45:12.74ID:xPcht5uq 対象国と自分の植民地国家をライバル関係にすることはできたけど、それから10年経ってもClaimつかず・・・
Regionまたいでるけど、それでも付くときには付くと思ったんだけどなぁ
>>925 Claim譲渡できるのすっかり忘れてた ありがとう
急いでスパイ送ってくる
Regionまたいでるけど、それでも付くときには付くと思ったんだけどなぁ
>>925 Claim譲渡できるのすっかり忘れてた ありがとう
急いでスパイ送ってくる
932名無しさんの野望
2017/11/19(日) 14:34:37.24ID:JZ8Ch7TE ティムールプレイ、オスマンと明が同盟結んだので
常に滅亡覚悟で朝貢国殴り続けないといけなくなった
常に滅亡覚悟で朝貢国殴り続けないといけなくなった
933名無しさんの野望
2017/11/19(日) 15:19:03.55ID:hk/zvTVQ 君主とか後継者の死亡って兵1で反乱軍に突撃させても起こりうる??
無能君主から早く跡継ぎ23歳に移行したい
無能君主から早く跡継ぎ23歳に移行したい
934名無しさんの野望
2017/11/19(日) 15:55:39.75ID:bN0ptlwp 起こったと思うけど余分に安定度1取られるから将軍にして適当なとこにアサインしとくだけでいいと思う
935名無しさんの野望
2017/11/19(日) 15:59:57.79ID:htuGbpPh 西洋技術新大陸国家って貿易会社の恩恵受けられなかったりとかあるの?
936名無しさんの野望
2017/11/19(日) 16:09:47.23ID:Qh0ZMJBO HOI4が楽しかったくらいでEU4はたのしめないゾ
937名無しさんの野望
2017/11/19(日) 16:11:59.69ID:n2Ksct/u 領土の開発と属国に関してだけど
統治点を使うと基礎税が上がって
外交点でその土地の産出物が増加
軍事点で人的資源を増やすのであってる?
あと、属国が持ってるクレームで戦争ってできないの?
統治点を使うと基礎税が上がって
外交点でその土地の産出物が増加
軍事点で人的資源を増やすのであってる?
あと、属国が持ってるクレームで戦争ってできないの?
940名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:03:44.51ID:V7KR8YyC ttp://uproda.2ch-library.com/981029Nbz/lib981029.jpg
アイルランド…お前…
アイルランド…お前…
942名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:13:36.09ID:smqn0TwG 交易とterritory、statesについて誰か噛み砕いて教えてください…wiki見てもイマイチよくわからない初心者です
オスマンですると
交易は
首都で徴収してアレッポとかからコンスタンチノープルに送る
以外になにかありますか?
statesはアナトリア全部しようと思ったら統治点がえらいことになるんだけどそんなもの??
オスマンですると
交易は
首都で徴収してアレッポとかからコンスタンチノープルに送る
以外になにかありますか?
statesはアナトリア全部しようと思ったら統治点がえらいことになるんだけどそんなもの??
943名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:19:02.13ID:htuGbpPh >>940
中身入りでも中々出来ないことをやってのけるな
中身入りでも中々出来ないことをやってのけるな
944名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:20:11.05ID:1RHWjEIZ でもロンドン保持してるならここからブリカスが巻き返すこともあるから侮れない
945名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:28:56.55ID:GLluNbNJ インド統一したいんだけどどの国で始めればええんや
946名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:30:01.43ID:WsbnvPvU セイロン
947名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:32:13.54ID:bN0ptlwp アッサム
948名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:38:15.47ID:4mknRsQr 明
949名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:42:20.70ID:V7KR8YyC AIだとヴィジュアナガルかバフマニーがよくでかくなってるよね
オランダやスペインプレイだと「またキミかあ…壊れるなあ」ってなる
オランダやスペインプレイだと「またキミかあ…壊れるなあ」ってなる
950名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:47:01.65ID:aOdTsaa0 >>942
商人配置は首都(メインポート)上流においてトランスファーが基本
オスマンならクリミアとアレッポとアレクサンドリアで3人埋まるはず
商人でのコレクトは今は考えなくていい
ステートとテリトリーは直轄領と排他的勢力圏というイメージ
テリトリーは直接的な税収は少ないものの、主に交易において他国の影響を排除できるのが利点
オスマンならいずれシルクロード上流に広大なテリトリー圏を作ることになるはず
アナトリアのコア化は早めに進めておくといい
ざっくり言うと文化と宗教がオスマン政府と一致してるので、従順に納税&兵役してくれる
税金(tax)と兵役(manpawer)は序盤こそ重要なのでさっさと足元固めるのが良い
コア化コスト削減の方法は色々あるけどおいおい分かる
商人配置は首都(メインポート)上流においてトランスファーが基本
オスマンならクリミアとアレッポとアレクサンドリアで3人埋まるはず
商人でのコレクトは今は考えなくていい
ステートとテリトリーは直轄領と排他的勢力圏というイメージ
テリトリーは直接的な税収は少ないものの、主に交易において他国の影響を排除できるのが利点
オスマンならいずれシルクロード上流に広大なテリトリー圏を作ることになるはず
アナトリアのコア化は早めに進めておくといい
ざっくり言うと文化と宗教がオスマン政府と一致してるので、従順に納税&兵役してくれる
税金(tax)と兵役(manpawer)は序盤こそ重要なのでさっさと足元固めるのが良い
コア化コスト削減の方法は色々あるけどおいおい分かる
951名無しさんの野望
2017/11/19(日) 17:51:24.57ID:n2Ksct/u952名無しさんの野望
2017/11/19(日) 18:07:03.08ID:V7KR8YyC 東南アジアって基本植民地国家作れたっけ?
953名無しさんの野望
2017/11/19(日) 18:33:38.24ID:reevhvb8 ところで次スレとテンプレは
954名無しさんの野望
2017/11/19(日) 18:49:16.91ID:hl0D80Wx >>952
植民地国家、アジア方面はオーストラリア・ニュージランドだけでしょ。
アプデ+Cradle of Civilization導入後に足利で外交併合だけで大名ども統一しようとしたら
殆ど無理になってたわ・・・奴らの拡張が早すぎる。
前は失敗しても3回やれば成功すんのに、今verになってから一回しか成功しないし無茶苦茶時間かかったわ。
あと朝鮮が積極的に日本に宣戦するようになった気がする。今まで絡まれた記憶ない。
やっぱ全体的にゲームバランス大分変わったんだろうなぁ。
買って結構長いけど完走したことのない万年糞ゴミプレイヤーだから統一するのもままならないのかもしれんが。
植民地国家、アジア方面はオーストラリア・ニュージランドだけでしょ。
アプデ+Cradle of Civilization導入後に足利で外交併合だけで大名ども統一しようとしたら
殆ど無理になってたわ・・・奴らの拡張が早すぎる。
前は失敗しても3回やれば成功すんのに、今verになってから一回しか成功しないし無茶苦茶時間かかったわ。
あと朝鮮が積極的に日本に宣戦するようになった気がする。今まで絡まれた記憶ない。
やっぱ全体的にゲームバランス大分変わったんだろうなぁ。
買って結構長いけど完走したことのない万年糞ゴミプレイヤーだから統一するのもままならないのかもしれんが。
955名無しさんの野望
2017/11/19(日) 18:53:38.66ID:nbHWLmbn >>942
交易は雪だるま転がしてるみたいなもん
それぞれのノードごとで、どれだけ雪を足せるかは、そのノードでの自国の交易力による
交易力はプロビ支配するとか、商人おくとか、小型船送り込むとかで上げられる
プロビの交易力はプロビによって異なる
ごろごろ転がしてでかくなったところでコレクトすれば、がっぽりさ
オスマンならインド踏み潰して中国まで打通すれば、中国からtransferしていけば爆益さ
交易は雪だるま転がしてるみたいなもん
それぞれのノードごとで、どれだけ雪を足せるかは、そのノードでの自国の交易力による
交易力はプロビ支配するとか、商人おくとか、小型船送り込むとかで上げられる
プロビの交易力はプロビによって異なる
ごろごろ転がしてでかくなったところでコレクトすれば、がっぽりさ
オスマンならインド踏み潰して中国まで打通すれば、中国からtransferしていけば爆益さ
956名無しさんの野望
2017/11/19(日) 18:54:45.75ID:/IS/tqjx テンプレもワッチョイもいらない
ただスレがあればいい
ただスレがあればいい
957名無しさんの野望
2017/11/19(日) 18:56:43.04ID:3+hMGUz4 あのaarは君主死亡とか有料後継者死亡が出たら強制終了してるだけだろうから、そこまで時間かからんやろ。あと君主3択で、いけてる君主いなければ強制終了。
誰かコメント欄で1作目のaarでの異常な長寿について、著者に強制終了なのか偶然なのか聞いてほしい。
誰かコメント欄で1作目のaarでの異常な長寿について、著者に強制終了なのか偶然なのか聞いてほしい。
958名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:21:35.07ID:QEQrOmR2 否定も肯定もしないでしょ
それなりにプレイしてればおかしいなと思うけど疑惑の域でない
高ADM連発はタスクキルしてると思うけどね
それなりにプレイしてればおかしいなと思うけど疑惑の域でない
高ADM連発はタスクキルしてると思うけどね
959名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:23:06.26ID:Oqx2OXHJ まーた警察か壊れるなあ
今後延々と言い続けるつもりだろか
今後延々と言い続けるつもりだろか
960名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:27:45.58ID:aOdTsaa0961名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:30:03.04ID:gEYsf+o+ メフメト2世がクソ長生きするのは稀によくあることだから20〜30回リセマラすればそれぐらい行けるでしょ
メフメト2世が連続で1550年台にお亡くなりになったクソ世界線俺の運の悪さは計算上は0.64%だし
メフメト2世が連続で1550年台にお亡くなりになったクソ世界線俺の運の悪さは計算上は0.64%だし
962名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:35:09.78ID:gEYsf+o+ 1450年の間違いだったわ恥ずかしい・・・
とりあえず未検証だけど鉄人だとノーマルと比べて
将軍ガチャや後継者ガチャの質が異常に良くなるパターンとかある気があるから、パラドがわざと乱数偏らせてるケースも検証してくれや
とりあえず未検証だけど鉄人だとノーマルと比べて
将軍ガチャや後継者ガチャの質が異常に良くなるパターンとかある気があるから、パラドがわざと乱数偏らせてるケースも検証してくれや
963名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:35:58.01ID:JMC1jbFj steamのDLCって今のセールで買うのと年末のセールまで待つのどっちが良いかな
めっちゃ久しぶりにやるからArt of War以降は全く持ってないんだけど
めっちゃ久しぶりにやるからArt of War以降は全く持ってないんだけど
964名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:47:23.31ID:gEYsf+o+965名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:50:34.06ID:n2Ksct/u 将軍だと属国を使って戦争できないのかだろうか?
そのあたり解る人いますか?
そのあたり解る人いますか?
966名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:51:43.83ID:reevhvb8 >>963
2000円の50%オフで1000円、仮に将来75%オフになったとして500円、その程度の差しか出ないというのも事実
75%オフになるかもわからんし、早く買って遊べる分ワンコイン多く払おうが今買うのがお得という考えもある
2000円の50%オフで1000円、仮に将来75%オフになったとして500円、その程度の差しか出ないというのも事実
75%オフになるかもわからんし、早く買って遊べる分ワンコイン多く払おうが今買うのがお得という考えもある
967名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:52:27.90ID:G6ZPUZel 正直、今のセールか、次のセールか買い時はいつ?ってのは欲しいと思った時としか言えないよ。
とは言え、俺も似たような状況で今買っちまうかどうか悩んでいるから気持ちはすげー分かるw
とは言え、俺も似たような状況で今買っちまうかどうか悩んでいるから気持ちはすげー分かるw
968名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:52:47.36ID:JZ8Ch7TE LD低いなら普通の属国みたいに手伝ってくれるし
朝貢国と違って属国CB宣戦もいけるぞ
朝貢国と違って属国CB宣戦もいけるぞ
969名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:54:47.94ID:aOdTsaa0 Shogunateは戦国乱世を再現する関係上、属国CBでの宣戦は無理
ちなみにShogunate時代に属国作ると属国が従属大名扱いになってしまうので注意
日本統一前に東南アジア進出して属国作ったりすると面倒くさいことになる
とりあえずは朝貢国にしておくべし
ちなみにShogunate時代に属国作ると属国が従属大名扱いになってしまうので注意
日本統一前に東南アジア進出して属国作ったりすると面倒くさいことになる
とりあえずは朝貢国にしておくべし
970名無しさんの野望
2017/11/19(日) 20:12:47.84ID:n2Ksct/u となると日本の場合将軍でなく日本に変体しないと属国CBでの戦争は不可能という事ですね
しかし、国名を大名のまま将軍制以外にできればいいのにと思いました
しかし、国名を大名のまま将軍制以外にできればいいのにと思いました
972名無しさんの野望
2017/11/19(日) 20:19:27.19ID:svnpaomH 貿易はこちらに合わせて相手国も結構商人投入場所かえてくるだよね
自動で1番利益が出るような最適化してくれないかな
自動で1番利益が出るような最適化してくれないかな
973名無しさんの野望
2017/11/19(日) 20:27:39.36ID:/IS/tqjx ワッチョイとか勝手に付けだしたもんだからガン無視しろ
974名無しさんの野望
2017/11/19(日) 20:29:04.44ID:3WrmhXd3 基地外が最近沸いてるから付けてくれるとうれしいけどな
975sage
2017/11/19(日) 20:32:05.57ID:wGrMOU/S 今日もティムールを最初からプレイしてみたけど
普通にやるなら10年くらい戦争しないで外交枠超えるけど同盟結ぶのが安定しそう
普通にやるなら10年くらい戦争しないで外交枠超えるけど同盟結ぶのが安定しそう
976名無しさんの野望
2017/11/19(日) 20:40:18.64ID:IGoxLiYK 関係ないけど海外のレース見てたらハプスブルクっていう名字のやつがいて、まさかと思ったらカール1世の曾孫だった
https://ja.wikipedia.org/?curid=3704592
https://ja.wikipedia.org/?curid=3704592
977名無しさんの野望
2017/11/19(日) 20:41:22.01ID:3WrmhXd3 ツイッターもしてるな
978名無しさんの野望
2017/11/19(日) 20:41:57.67ID:um6h5BMI DLCはちょこちょこ買い足していくのも変化が感じれてその都度感動も味わえるし飽きにくいけどね
今回のセールはCK2買ったけどロールプレイ捗りすぎ
コンバーターも買ったからCK2で育てた愛着ある国家でEU4に参戦するの楽しみすぎ
今回のセールはCK2買ったけどロールプレイ捗りすぎ
コンバーターも買ったからCK2で育てた愛着ある国家でEU4に参戦するの楽しみすぎ
979名無しさんの野望
2017/11/19(日) 20:42:48.52ID:hl0D80Wx >>960
お察しの通りで色々やってるが拡大速度・規模が早すぎて
自由欲求の再度挙がる速度も早すぎ+巨大勢力化してるから時間かかる→対応のための君主点と正統性がマッハして結局破綻。
細川と上杉の凶悪性が増した。
一回成功した時は上杉が京都以東をほぼ平らげたところを細川菊池伊達宇都宮に殴られて、
属国大量解放で安定したのがきっかけだったんだよね・・・。
やっぱプレイ下手過ぎですかね。
お察しの通りで色々やってるが拡大速度・規模が早すぎて
自由欲求の再度挙がる速度も早すぎ+巨大勢力化してるから時間かかる→対応のための君主点と正統性がマッハして結局破綻。
細川と上杉の凶悪性が増した。
一回成功した時は上杉が京都以東をほぼ平らげたところを細川菊池伊達宇都宮に殴られて、
属国大量解放で安定したのがきっかけだったんだよね・・・。
やっぱプレイ下手過ぎですかね。
980名無しさんの野望
2017/11/19(日) 20:46:55.36ID:JMC1jbFj981名無しさんの野望
2017/11/19(日) 21:02:31.77ID:6IfaXmLH 日本語化できるとのことでDLC込みで5500円で買って日本語化したけど
英語表記それなりにあって進めるの不安だわ
EU3やったことあるから完全日本語化できるまで手探りですすめるか
翻訳者の皆様方日本語化ありがとうございます
英語表記それなりにあって進めるの不安だわ
EU3やったことあるから完全日本語化できるまで手探りですすめるか
翻訳者の皆様方日本語化ありがとうございます
982名無しさんの野望
2017/11/19(日) 21:31:15.88ID:zhFlcCh3 >>955
今ver.から包囲ボーナス乗せられたりするから現ナマ捨ててでも下流に大艦隊つきで商人投げ込む選択肢も出てきそうではある
今ver.から包囲ボーナス乗せられたりするから現ナマ捨ててでも下流に大艦隊つきで商人投げ込む選択肢も出てきそうではある
983名無しさんの野望
2017/11/19(日) 21:43:29.72ID:bN0ptlwp とりあえずペルシャあたりまで食ってからコンスタンティノープルに流せばだいぶ財政は楽になる
絹とか染料みたいな美味しいの多いしな
そっからインドまるっと植民地会社化や
絹とか染料みたいな美味しいの多いしな
そっからインドまるっと植民地会社化や
984名無しさんの野望
2017/11/19(日) 22:01:20.61ID:1RHWjEIZ マムルークやべえな属国含めて序盤にマンパワー5万〜10万くらい持ってるじゃん
傭兵も弱体化されたし、技術優位あっても殲滅するの無理だわ
戦勝点50%くらいで切り上げたほうがいいんかな
傭兵も弱体化されたし、技術優位あっても殲滅するの無理だわ
戦勝点50%くらいで切り上げたほうがいいんかな
985名無しさんの野望
2017/11/19(日) 22:58:57.90ID:aOdTsaa0 >>979
大名の初動は運が絡むからなんとも言えないが、外交名声顧問雇ってるか?
外交名声顧問と陸軍8連隊に関係改善と浪人なんちゃらでほとんどの大名は50%のラインを割るはず
あとdevポチで自由欲求下げるのは泥沼だから可能な限り避けた方がいい
大名の国力上昇で自由欲求も上がるし外交併合完了までの時間と外交点も上がる
開発するならいっそルネサンス受容のために京都のdev上げまくって陸軍増やした方がマシなんじゃないか感あるんだよなぁ…
大名の初動は運が絡むからなんとも言えないが、外交名声顧問雇ってるか?
外交名声顧問と陸軍8連隊に関係改善と浪人なんちゃらでほとんどの大名は50%のラインを割るはず
あとdevポチで自由欲求下げるのは泥沼だから可能な限り避けた方がいい
大名の国力上昇で自由欲求も上がるし外交併合完了までの時間と外交点も上がる
開発するならいっそルネサンス受容のために京都のdev上げまくって陸軍増やした方がマシなんじゃないか感あるんだよなぁ…
986名無しさんの野望
2017/11/19(日) 23:47:21.64ID:Oqx2OXHJ イギリス初めてやってるがもしかして本土からじゃ新大陸に届かないのか
モロッコと戦争しなきゃ(溜息)
モロッコと戦争しなきゃ(溜息)
987名無しさんの野望
2017/11/19(日) 23:51:27.58ID:0Vu9xUAf アイスランドから届くはず
988名無しさんの野望
2017/11/19(日) 23:52:52.53ID:dOklBHW7 diptec5か9くらいで届くんじゃなかったっけ
989名無しさんの野望
2017/11/19(日) 23:55:15.09ID:xPcht5uq テンプレの最後の行を「日本語化パッチは製作途上です。日本語化の話題はスレが荒れる原因となるので控えてください。詳しくはWikiをご確認ください。」というような感じに変更するのはどうだろう
日本語化が進んでいるのは事実だから、それを認めたうえで話題にしないよう求めればいい
日本語化が進んでいるのは事実だから、それを認めたうえで話題にしないよう求めればいい
990名無しさんの野望
2017/11/20(月) 00:01:49.01ID:mDCb5+sI ようやくローマ再興したけどなんか…弱いな
991名無しさんの野望
2017/11/20(月) 00:03:43.29ID:gSQYZCPt 十分良NIの域ではあるし、そこまで拡張できたならそれ以上ぶっ壊れNIで支援してやる必要もないだろ
帝国復興自体がロマンなんだし
帝国復興自体がロマンなんだし
994名無しさんの野望
2017/11/20(月) 00:08:27.88ID:ydMqpW/1 では、自分がやってみます。結果報告するまで少々お待ちを
995名無しさんの野望
2017/11/20(月) 00:12:34.61ID:ydMqpW/1 建てました。無断転載禁止は手打ちしないといけない仕様に戻ってたの失念してました
すみません
すみません
996名無しさんの野望
2017/11/20(月) 00:15:32.16ID:gSQYZCPt >>995 乙 リンク張っとくよ
【EU4】 Europa Universalis IV Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511104275/l50
【EU4】 Europa Universalis IV Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511104275/l50
997名無しさんの野望
2017/11/20(月) 00:17:03.00ID:ydMqpW/1 おう、かさねがさねすみません
998名無しさんの野望
2017/11/20(月) 00:18:34.12ID:mDCb5+sI999名無しさんの野望
2017/11/20(月) 01:38:27.45ID:7yKHLLgN 1000ならパラドが清成立させるAIを作る
1000名無しさんの野望
2017/11/20(月) 01:42:55.11ID:Kek6ezDj 余は皇帝なるぞ!
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