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【Paradox】Stellaris ステラリス 59【Paradox】

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2017/11/04(土) 18:52:27.66ID:31TKeP/50
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 58【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509288773/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/11/04(土) 18:53:43.63ID:31TKeP/50
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
2017/11/04(土) 18:54:01.20ID:31TKeP/50
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
2017/11/04(土) 18:54:14.78ID:31TKeP/50
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
2017/11/04(土) 18:55:05.35ID:31TKeP/50
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2017/11/04(土) 19:59:16.52ID:dL662hZPa
巨大なテンプレの下はただの一乙であったことが判明した。
2017/11/04(土) 20:01:37.42ID:H3SAbE3R0
機械で没落帝国を10万オーバーの物量で潰してようやく浄化エンド達成したわ
浄化って何かイメージと違う、何十年もかかるもんかあれ
捕獲した連中をドラッグして機械に放り込んでエネルギーゲットみたいに
淡々と浄化出来るものとばかり

次は何でやるかな・・・少佐+タチコマMOD欲しい
2017/11/04(土) 20:05:08.30ID:umxjbncC0
>>1 に25ガイア型惑星を譲渡
2017/11/04(土) 20:06:53.36ID:EinYUvQJ0
まあ1POP10億レベルの数らしいから時間かかるのもまあ多少はね
2017/11/04(土) 20:16:00.31ID:EDgijMEJ0
そういやFTLがレーン縛りになるとデネブの人類国家の植民船イベントも作り直しか
2017/11/04(土) 20:23:56.30ID:yG324oNp0
NASAがハロウィンに公開した宇宙の不気味音プレイリスト
http://jp.vice.com/tech/nasa-has-made-a-playlist-of-spooky-space-sounds @VICEJapanさんから
これ流すだけでも雰囲気出そう
2017/11/04(土) 20:27:38.08ID:BLtJwxCL0
>>1
兵塩、よくやった!
2017/11/04(土) 20:51:41.14ID:sfBqV4Qu0
>>1を讃えよ
2017/11/04(土) 21:04:08.18ID:1dFf6xx60
前スレでGalactic Policiesの事が出てたけど
あれVerUPされてないから1.8*になってから外してるんだけど、問題なく動いているのかな?
2017/11/04(土) 21:13:54.72ID:wmM3HCH60
addtional traditions
expanded tradition choice
!!Traditions Re-Merged
のそれそれの日本語化できたよー
2017/11/04(土) 21:20:35.93ID:1dFf6xx60
>>15
さっそく途中導入させてもらいます
17名無しさんの野望 (アウウィフ FFa5-g930)
垢版 |
2017/11/04(土) 21:32:52.71ID:WxQ2bQpjF
最近翻訳を実行した +20
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e05-SPDy)
垢版 |
2017/11/04(土) 21:45:06.60ID:bHMJRUSB0
>>14
大丈夫だ、問題ない
2017/11/04(土) 21:45:57.89ID:ra6h7Glv0
>>14
this mod still works in 1.8 AND in 1.8.1 guys, dont worry
ってコメント欄にあったから動くんじゃないかな
2017/11/04(土) 21:53:48.26ID:pW6RES7N0
そういや星系ごとに領有する仕様になったら国境摩擦とか排他没落のキレる条件とかどうなるんだろ
2017/11/04(土) 21:56:19.31ID:1dFf6xx60
>>18
>>19
オー、サンキューガイズ!
更新履歴の日付だけ確認していて、コメント欄とか見てなかったよ。ありがたい!
これでさらなるギスギス外交が捗りますわ
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-SaAB)
垢版 |
2017/11/04(土) 22:05:21.49ID:f8dADhwa0
まだ手を付け始めたばかりの初心者で恐縮ですが、ちょっと質問させてください。
このゲームにpopが増えたときにお知らせしてくれる機能あるいはそういうmodはあるのでしょうか?
直轄が増えると気付かないうちにpopが増えていてタイル整備が遅れる事がままあります。
気付ける様に出力のないタイルに成長途中のpopを差し込んでいるのですが、この作業自体めんどくさい上にそういったタイルがない場合もあります。
スレを"pop" "人口"でめくってみても、
"stellaris pop growth alert(notification,info)" 等でググってもこれといったものを見つけられなかったので、
ご存知の方は是非教えていただけるとありがたいです。
2017/11/04(土) 22:08:05.06ID:ra6h7Glv0
Civlizationなら教えてくれるんだけどねぇ…。聞いたこと無いな…。

ちょっと違うけど
自動建設mod(Auto Build Mod)なら勝手に
最適な場所にPopを再配置してくれる機能があったような…。
2017/11/04(土) 22:09:55.18ID:kOxrb01t0
このゲームプレイしててそんなこと気になったことほとんどないから需要ないんじゃないかな
たまに覗いて増えてたら後追いで施設建てるだけで十分
2017/11/04(土) 22:15:33.51ID:91gFVzJG0
零細派閥潰したいんだけど、何時まで経っても消えない
抑圧とか無意味なのかね
2017/11/04(土) 22:17:38.33ID:QAeMMuzV0
>>22
国民を全てロボット生産のみで増やせばすぐ気づくゾ
2017/11/04(土) 22:19:18.47ID:MEMa+X6s0
植民最初は必ずホットキーに入れてる
始めに聖堂と植民地病院設置して
人口5までまめに見張る
移民管理局ができたら楽園ドーム、エネルギーハブ、鉱山の%アップのやつ、貯蔵庫など一つだけの建物の場所を決めからホットキー解除、セクターに任せてる
28名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-5UVO)
垢版 |
2017/11/04(土) 22:21:07.74ID:gk0emVtzM
戦争で一回でも負けるともう続ける気なくなるんだけどそんなもん?
2017/11/04(土) 22:21:15.48ID:yyFk87P10
>>27
セクターAI「空白資源地あるやんけ!食料つくるンゴw」
2017/11/04(土) 22:24:45.21ID:yyFk87P10
>>28
状況によるやろ、隣に仲のいい大国がいたら小国の研究と統合力の素早さで技術先進国になって
AI戦争に巻き込んで巻き返しを狙うとか
惑星一つで参戦してくれるAI優しすぎるわ、しかも途中講和で星は上げないよしても怒らない
属国までなってしまったら大体統合ENDだから次の銀河いくかも
2017/11/04(土) 22:25:47.59ID:EinYUvQJ0
レベル0軍事基地も軍事基地数に含まれるんかなぁやっぱ
原始種族啓蒙とか侵略めんどくさくなりそうだなぁ
2017/11/04(土) 22:32:08.83ID:qui3EcLO0
マルチプレイ参加時にホストに出る許可、不許可を
全部許可で勝手に処理してくれるMODって作成できないもんでしょか?
2017/11/04(土) 22:32:50.68ID:sjlpV3uz0
>>25
基本的に無理みたい
少しでも増加要素があったらどれだけなにしようと0は無理っぽい
2017/11/04(土) 22:35:26.49ID:7YtMIrnt0
居住惑星が多い星系ほど宇宙港マシマシに出来たから
基地方式になるのは歓迎
2017/11/04(土) 22:39:11.73ID:MEMa+X6s0
>>29
この結果移民管理局できたら全部のマスに建築予約するようになった…
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/04(土) 22:43:56.43ID:PGeDWxvR0
俺も派閥潰し頑張ったけど平等主義とかではやはり無理っぽい
そもそも退廃特性持ちとか強靭持ちとかロボットありとか科学者数で志向の%が派閥画面の上に出ている
最終的にはその%に落ち着くのでそこを何とかしないと何やっても無駄ということじゃ
2017/11/04(土) 22:46:26.78ID:B1ZWg0Eu0
プレイ動画ばかり見てるけどこれ食料資源がほとんど死にステ化してるのか
その他は重要なステだらけなのに
2017/11/04(土) 22:46:53.72ID:f8dADhwa0
素早い回答ありがとうございます。
どうやらpop増加をお知らせする機能は望めなさそうですね。
ただ紹介していただいたauto buildのmodが、プールする鉱物の量を設定できそうなのでこれをちょっと試してみます。
……すいません、甘えついでにもう一つ質問することをご容赦ください。
伝統で開放する民間コロニー船は「少数派の派閥のシェアを増やす」コンセプトの船という認識でいいのでしょうか?
例えば序盤直轄と生産目当てで平和主義にしたが、後半銀河が飽和してきたので無制限戦争を仕掛けたい。
そこで取りあえず解放戦争を仕掛けて、軍国主義の期待を膨らませた後に軌道上居住地などに民間コロニーを送りまくるといった具合に。
2017/11/04(土) 22:51:11.18ID:7YtMIrnt0
食料は上限まで備蓄して上限からの溢れがちょっとだけ成長加速になるって方式だからなぁ
元から余りやすい上になんか加速効果を実感しづらい
2017/11/04(土) 22:52:34.97ID:JXrZmMQ00
序盤は結構きにするけど
そのうちに技術進歩で食い切れなくなるしなあ
2017/11/04(土) 23:01:58.16ID:b5YaCw9B0
200%補正かかれば月毎の成長度5とか6になるから、農場作るの結構好きだけどなぁ
2017/11/04(土) 23:02:23.74ID:7YtMIrnt0
民間コロニーは単にエネルギーで作れるコロニー船じゃない?
2017/11/04(土) 23:03:54.66ID:QAeMMuzV0
食料増やすよりミネラル増やして他国から惑星と国民もらう方が好き
2017/11/04(土) 23:05:28.45ID:B8mU6usQ0
民間コロニー船はエネルギーで作れる代わりに搭載する種族を選べないコロニー船
2017/11/04(土) 23:12:04.54ID:36SvAVVd0
>>10
戦闘中に逃げる、被害が出るかもしれない緊急ワープとか
もう戻るルートがないときにできるワープとかの仕様は残されてるだろうから
それを使ったということでひとつ
2017/11/04(土) 23:13:45.81ID:JXrZmMQ00
既存帝国って専用イベントあるの?
2017/11/04(土) 23:21:45.43ID:36SvAVVd0
>>28
オレも準備不足のときに布告されてこれもうどうしようもないなってなっちゃったときに
イラついてこの銀河すてようかと思ったがいったんゲームから離れて冷静になったあと
条件うけいれて惑星2個ほどわたして降伏
そのあと全力で軍拡して次の10年でその相手ボコったときに最高に気分よかったので続けることにしてる
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-zM96)
垢版 |
2017/11/04(土) 23:22:36.71ID:PVj7KNko0
>>37
そもそもFTL文明にまでなって食糧問題に悩まされるって考えづらいしなぁ(貪食は知らん
それに現実でも余ったら廃棄してるからね
2017/11/04(土) 23:26:49.34ID:+NFUMM4u0
一般的な4xゲームと同程度の重要性はあると思うけど>食料
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 4137-5UVO)
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2017/11/04(土) 23:30:07.63ID:y/VYOa6U0
>>30
>>47
なるほど
もうちょっと粘ってみるわ
51名無しさんの野望 (ワッチョイ 7125-Q/5A)
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2017/11/04(土) 23:34:48.79ID:nRyBi3nK0
SFでも首都星系への食糧や物資搬入を絶つ壮大な攻囲戦は割と定番だったりする
ファウンデーションのトランターがそうだし
銀英伝の地球もそう

SFでは宇宙に出ても決して飢餓とは無縁ではないのだ
2017/11/04(土) 23:37:00.78ID:ChSuq15k0
Civだと余剰食料がなければ人口は増えないけど、Stellarisだと余剰0でも成長率1はあるんだよな
人口自体もCivと違ってすぐ上限に達するし、重要度が同じくらいはないと思う
2017/11/04(土) 23:38:38.30ID:f8dADhwa0
>>42
>>44
あれ?ではマウスオーバーすると出てくる「多数派とは異なる志向を持つかもしれない」
という文章はフレーバーで、異なるのは種族の方。
単一種族国家の場合はエネルギーと鉱物の違いでしかないってことなんでしょうか?
2017/11/04(土) 23:39:20.87ID:B8mU6usQ0
civに比べると余剰食料による成長加速が鈍いからね
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
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2017/11/04(土) 23:40:57.52ID:PGeDWxvR0
民間コロニーはちゃんとF9の拡大計画から予約すれば種族は選べる
選べないのは直接コロニー船を生産する方
志向については微妙な線 結局育ち切る頃には新しく生まれたやつは主流派だし誤差レベルだと思う
2017/11/04(土) 23:42:31.57ID:ra6h7Glv0
>>38
そういう使い方もできると思う。勿論前提として軍国主義派閥への魅力を高めておかないと
別の派閥に入っちゃうから地ならしはしっかりしておかんとね…ってそこらへんもわかってそうだな

あなた…最近始めた割には既に結構深く理解してますよ すごい(手放しの賞賛)
こちとら670時間ぐらいプレイしてるけどそこまで考えてプレイしてないっす…。まだまだだな…自分…。
2017/11/04(土) 23:42:36.48ID:+NFUMM4u0
>>52
ゼロでも成長したのかよマジで今知ったふぁっきゅー
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/04(土) 23:43:50.32ID:PGeDWxvR0
食料は食料1はゴミだけど食料2なら生産してもいいぐらいだな
成長力+200%にしたほうが良いといえばいい
ただ食料惑星が鉱物惑星や研究、エネルギー惑星に比べると10個中1個でいいやみたいなもんだからな
あとは幸福がつくドーム目当て これがあるとないとでは食料に結構差がつく
2017/11/04(土) 23:48:20.57ID:QRtnhs/Wd
楽園ドームはとりあえず設置しときたいよな
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
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2017/11/04(土) 23:50:52.12ID:PGeDWxvR0
平和主義は逸脱者の特性があると便利 強健もつくと軍国に転向しやすくてなおおし
ただ狂信的な平和主義やると本当に宣戦布告が無理だからどうするんだろうね
政策主義転向は無条件政策変更modがないとかなり難しそうだ
2017/11/04(土) 23:52:28.68ID:1dFf6xx60
わしはどんな国情でも資源タイルは基本的にほぼ残し、それに沿った惑星にする環境保護プレイだから、
結果的になるのは除いて○○惑星というのはまずできないな
コロニーだと研究コロニー、商業コロニーとか造るけど
2017/11/04(土) 23:52:53.22ID:9tmJTMgZ0
このゲームの食料の位置づけが謎
食料というのは太陽光から間接的に変換されたエネルギー資源であるから

だったらエネルギー通貨と基本は同じじゃん
2017/11/04(土) 23:55:41.24ID:MGOl4nfn0
純血牧歌だといつも農場作りすぎるわ
2017/11/04(土) 23:56:41.67ID:1dFf6xx60
>>62
うむ。星間航行では艦内で食料のリサイクルが当たり前だったりするしの
おや?ケーキからトイレに流してしまった指輪が出てきたぞ…
2017/11/05(日) 00:03:53.72ID:sbUlif/U0
>>62
鉱石はBIGBANGより至るエネルギーの一形態だからエネルギーと同じだな
全てエネルギーに統一すべきだよな
2017/11/05(日) 00:06:53.73ID:I1CiBVVO0
食料鉱物エネルギーはcivのシステムをパクもとい参考にしているから
2017/11/05(日) 00:07:22.17ID:2cYSvAl60
>>62
日本の食料自給率0%でも良いっていうお考えなんですね
2017/11/05(日) 00:08:53.09ID:Mm9dbcZ20
おいしいものを食べてこその人生なのです
2017/11/05(日) 00:20:32.61ID:fdv0DGk00
ん、食糧ってPOP維持費のこと?ならエネルギー通貨と同じで相違なくない?(機械文明並感)
2017/11/05(日) 00:22:45.03ID:LwtxnnuP0
civにせよこれにせよ
国家の生産を市場・鉱山・農場の3分割してそれぞれに労働者割り振るのって
わりと社会主義っぽい発想よなーとか思わないでもない
2017/11/05(日) 00:31:04.68ID:RMLUJPqja
>>31
Lv0の前哨基地はカウントに含まれないって開発の人が言ってたじゃない
カウントされるのはLv1以上からだよ
2017/11/05(日) 00:36:36.78ID:XuUtqvjk0
>>55
成程、植民した直後の1or2popにしか効果がないから微妙、というわけですね。
>>56
お誉め頂き恐縮です。…が、ばらしてしまうとこれ着想ではなく、戦争の定義を知らずに始めてしまった初プレイの軌跡なんですよね。
「何だよ惑星奪えないじゃん!!どうにかならないの!!」って感じで足掻いた結果です。
幸い軍国主義には出来ましたが、この場合の民間コロニー船の貢献度が不透明だったので、この認識であってるかが知りたかったのです。
因みに戦略としての価値は勿論ゼロです。影響力コストが莫大すぎました。
先ず派閥奨励・政治的思考奨励で毎月3弱掛かるし、志向採用で500掛かるし、軌道上居住地で150*X掛かるし、全宇宙港のマインドコントロール装置撤去したしでもう大変でした…

それはさておき、皆様色々教えていただき本当にありがとうございました。質問した甲斐がありました。
2017/11/05(日) 00:39:13.69ID:3NgT/NeO0
機械文明だとどんなに急いでも1惑星に1POPずつしか増やせないからやっぱり食料は大切だと思うよ(狂受容移民厨並感)
2017/11/05(日) 00:42:54.38ID:IbG1aje30
>>73
なお、浪費、逸脱者、退廃的のマイナス補正持ち大量移住
プラス補正?奴は置いてきた(ry
2017/11/05(日) 00:48:25.50ID:p8cDk3/W0
隣接する異種族ごとに、POPの派閥に合わせた幸福度の変化とかあってもいいと思う(ゲーム激重
あのエイリアンの体臭がイヤ!とかぜったいあるあるでしょ
受容ももうちっとデメリットあってもいいよね
2017/11/05(日) 00:49:34.17ID:xRo3KITs0
ドレッドノート艦隊に編入したら恒星間移動遅くなりすぎわろえない
こいつまともに運用できるんか
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/05(日) 00:49:43.40ID:CmCpCFM/0
受容はmodに気になる一文があるんだよな
異種族による伝統コスト-20%のmodがあって むしろコスト?コストってあんの?って思った
2017/11/05(日) 00:50:28.26ID:LCfgSk1op
精神主義でもなければ奉仕機械に奉仕されるために戦争が起きてもおかしくないな
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/05(日) 00:51:04.49ID:CmCpCFM/0
>>76
俺は無理だった 武装みたらディスラプター祭りなんだもん
2017/11/05(日) 00:52:54.46ID:ONIRvPKz0
>>70
それは結構慧眼だな
実はこの手のゲームの、時代とともに生産力が増大してゆく文明のモデルはまさに唯物史観的なものを参考にしていたりする
しかしこのモデルだと特殊な方策を別途講じない限り、近代の中国の停滞等をうまく表現できないので、不滅の中華症候群を発症したりする、らしい
まあスパ帝の受け売りなんだけどね
2017/11/05(日) 00:56:02.33ID:ildrB7nO0
>>76
中盤以降のワープはゴミ、はっきり分かんだね
2017/11/05(日) 01:00:32.57ID:mGkNLrde0
貪食さんって農場とか作れないんだろうなと思ったら普通に作れるのね
イメージ的に「育てる?なにそれ?種まで美味しく頂きました、おかわりどこ?」って思考だと思ってた
2017/11/05(日) 01:07:10.90ID:xRo3KITs0
>>81
ワムホ移動だぞ
ワームホールステーションに突入するまでの時間が1.5倍くらいになってる
さすがにここまで遅いのはきつすぎるわあ
2017/11/05(日) 01:08:28.77ID:ET9I3Zbc0
>>22
建造物を並行して建てるのがいいと思う
建造通知で定期的に地表の様子を見られるし育ちきったまま放置って事故も防げる
維持費は無駄にかかるけどエネルギー収入なんて大した問題ではないしPOPが稼働してるのに最高出力を出せてない時間の方がはるかに勿体無いから
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
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2017/11/05(日) 01:11:15.77ID:CmCpCFM/0
そういえば伝統増やすPlentiful Traditionsで宿敵+4あるから宿敵一人につき統合力10%で
70%UPだ!と思ったら限度30%だった 悲しい しょぼい敵4人に宿敵宣言しても影響力1ぐらいしか変わらん
2017/11/05(日) 01:15:21.73ID:ildrB7nO0
>>83
あ、そうなの
じゃあ最初に選んだFTL方式になるってことかな
2017/11/05(日) 01:18:32.25ID:qdk56psM0
>>85
宿敵って距離で影響力変わってる仕様っぽいから、近いと1つあたり0.7位で遠いと0.2~0.3位でショボいんだよね
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
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2017/11/05(日) 01:25:48.24ID:CmCpCFM/0
>>87
たぶんテクノロジーと戦力差も関わると思う
強いなら1国で1ぐらいだろうけど同等なら0.2ぐらいだと思う
2017/11/05(日) 03:59:45.69ID:O7Q/mwNV0
>>71
なーんだ
ありがと
2017/11/05(日) 05:00:26.09ID:Rx1FMZya0
>>22
00_on_actions.txtのon_pop_birthを使えば
ポップ成長時にイベントを発生させる事が出来るからそう言うmodを自作する事はできる
2017/11/05(日) 05:08:17.54ID:vt+L49D30
>>25
カーストなら構成員全員鉱山送りにすれば消滅するよ。
2017/11/05(日) 05:58:50.27ID:cSDDnmFg0
CKはちょっと病気かと思うほど詳細に通知の設定が出来たのにStellarisはその辺全然出来ないのが残念
2017/11/05(日) 06:13:46.62ID:r/mbemMo0
前スレのメガエンジニアリングの前提技術の件なんだけど、Tire4技術を研究するにはTire3技術を事前に10個研究するっていうのも必須なんだよね
つまり戦艦造船所の技術が必須って云うのは誤り
この人wikiを修正したって言っとるけどどっちのwikiのどの部分なんだろ たぶん誤情報に修正されたままじゃね?
2017/11/05(日) 06:47:01.53ID:06RE/8n20
強制移住が即時できるのはなぜなんだ?
せめて移住コストは距離に比例するくらいじゃないと
扱いが雑すぎる気がする。
2017/11/05(日) 07:06:56.76ID:JrhmDv9l0
ゲームだからじゃない?
余計な処理で面倒になったり重くなったらしょうもない、割り切るしかない
距離で影響力増減はありだろうね
2017/11/05(日) 07:28:41.83ID:OWUUuei4a
以前は作れなかった進貢国がちゃんと作れるようになったからいろいろと試してみたけど、
艦隊規模や消費財に左右されず一定の収入が見込めるのは超便利だけど、
AI相手だと有機体だろうがロボットだろうがエネルギーの生産調整がうまくできてないみたいで、
しばらくするとエネルギー不足で生産量ガタ落ち→進貢収入もガタ落ちになるから
思ってたほどおいしくないなぁ…いつかパッチで修正来るんだろうか…
97名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-SPDy)
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2017/11/05(日) 07:29:53.95ID:wP7bg1Msd
>>93
やっぱおかしいよな
戦艦造船所なんて全く引けてない状態でもメガエンジニアリング出るわ
2017/11/05(日) 07:37:20.57ID:06RE/8n20
植民するときは船作ってコストと時間かけて行くのに
強制移住は距離も関係なく10億人が即時移動ってのが腑に落ちないんだ。
ゲーム処理の問題でそうなってるのかもしれないけど、
単に見落とされてるような気がして。
2017/11/05(日) 07:44:43.10ID:n0mKWiYG0
村を開拓するのと地方に引っ越すのの違いという事で
2017/11/05(日) 08:32:14.28ID:qMkZTjqzK
移民するたびにコロニー船が建造されて、目標惑星まで護衛とか
(´・ω・`)うーん、めんどくせ
2017/11/05(日) 08:47:16.77ID:SsxJLUOzM
>>98
なんていうか、こういうゲームはおかしい所探しではなく
理由付けを探した方がいいよ

いくらでもおかしいところは見つけられる
2017/11/05(日) 08:48:39.54ID:XslGrxyg0
強制移住はリーダー転属よりも雑なワープで飛ばしてるとか
魂の同一性とかで精神主義からも非難されそうだな
2017/11/05(日) 08:50:12.01ID:Lriylafn0
>>76
サイジャンプは確認してないけど修理時の技術対応でジャンプドライブ搭載艦にはなる
ワープ世代に没落戦に連れてって即死してたからジャンプ世代の戦闘でどうなるかは判らないけど
http://imgur.com/IwPtjje
2017/11/05(日) 09:01:32.09ID:CB2xrvt70
航路を自由にショートカット出来るのに惑星に艦隊を
分散配置するのは非効率的というのはどうも釈然としない
要塞だけ置いても一瞬で溶ける
2017/11/05(日) 09:14:26.08ID:pqjDw+ih0
ダメだ
目玉に勝てねえ
何でコイツら100K単位で湧き続けるの??
2017/11/05(日) 10:06:27.53ID:mGkNLrde0
移住自体は許可してたら自力で移動もあるし
あれの準備期間とか移住後の幸福とかすっ飛ばして影響力で解決した形が強制移住なんでしょ
移動の問題はすでに植民された惑星は転移装置配備されてるとか
艦と違って人程度の質量なら転移も容易なのだろう
2017/11/05(日) 10:06:46.85ID:NV6InVA/0
New Ship Classes & More ってもう日本語化止まってるのかな?
入れようかと思ったけど残念だ…
2017/11/05(日) 10:17:49.02ID:5pRABOtEM
評価のついてないNSC日本語化なら一昨日みたな
2017/11/05(日) 10:20:19.82ID:NV6InVA/0
ちょっと探してみます
ありがとう!
2017/11/05(日) 10:21:27.34ID:qdk56psM0
>>107
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1156683261
これかな?
2017/11/05(日) 10:22:23.81ID:SYi8kdA10
没落覚醒するまでわりと安定してたのに覚醒したら276kの軍隊出てなんもできん・・・
こっち限界まで作って60kしかないのにどうしろっていうんだ
2017/11/05(日) 10:30:20.60ID:gXaQmZKy6
>>110
これともう一つある。これは別のmodも入れないといけないほう
2017/11/05(日) 10:40:54.10ID:cSDDnmFg0
ああ、やっちまった
植民中に種族に新しい特性が着いて別種族になっちまった…
2017/11/05(日) 10:55:43.08ID:NV6InVA/0
>>110
教えてくれてありがとう!
>>112
Yet Another JP MOD for NSC7.0 ってのかな?

どっちがいいのかよくテキスト読んでから導入してみます
2017/11/05(日) 11:14:54.56ID:1Y0Rjuzf0
機械の反乱が自国で起きて、鎮圧したら
サイオニック持ち自国民が一部サイバネティックがついていた。
(おそらく同化のせい)

完全市民権をあげたら、「自由な奴隷」補正がついて排他主義派閥が誕生した。
私に、戦争被害者である彼らを、追放しろと言うのか・・・・ッ!!
2017/11/05(日) 11:41:25.53ID:hUBY6CDN0
ハロウィンセールで買ってやっと1ゲーム目終わった
勝利実績だけ解除されなかったんだけど連邦勝利の場合って
自分で起こした連邦じゃないと駄目だったりすんの?
2017/11/05(日) 11:52:21.35ID:EjY35Hi50
更新されないままだったけど実害はなく使えていたCivilian Tradeの日本語化patchだったけど
本家の更新により、とうとう惑星への影響なんかが翻訳されなくなってしまった
再翻訳して下さる神様はいらっしゃいませんかの(チラッチラッ
2017/11/05(日) 11:53:01.03ID:vIL6anc2a
艦船名いじりたいんだけどファイルどこにあるんだっけ?
2017/11/05(日) 12:04:03.07ID:8+C4tViA0
ビジターセンターは異星人の移民を呼び込むと書いてあるけど
異星動物園とか芸術モニュメントに異種族という記述が抜けてる(原文も)のは
自種族限定で移民を呼び込むということであってますか?
2017/11/05(日) 12:06:36.57ID:qdk56psM0
>>117
中見たら物量少ないからやりますか
2017/11/05(日) 12:18:21.09ID:wtsrcITS0
アセンションパークの取り方、
今回は遺伝子改造系とテラフォーミング系を獲ったけど、
次は巨大建造物系を獲りたいです
そういう場合どういう順序で獲るとか、
戦略の手順になにかアドバイスはないでしょうか?
2017/11/05(日) 12:39:26.96ID:9r77v3cGa
>>121
工学が重要になってくるから
天性の工学者とか機械文明の工学バフとか使うといいと思う
2017/11/05(日) 12:41:19.13ID:r/mbemMo0
メガエンジニアリングはアセンションじゃなくて研究で取りたい派
2017/11/05(日) 12:44:00.90ID:1Y0Rjuzf0
倹約の精神いいぞ〜コレ
2017/11/05(日) 12:53:58.66ID:qdk56psM0
>>117
以前作成していた方が修正したら、削除するかもしれませんが、とりあえず作りました。
2017/11/05(日) 12:55:12.47ID:qdk56psM0
>>125
一応書いとくけど、Civilian Tradeの日本語化ね
2017/11/05(日) 12:59:58.05ID:m90rDiAca
倹約と浪費と環境論者取ると人類みがある
2017/11/05(日) 13:17:03.62ID:GTc9+pkt0
このゲーム始めて驚いたのが、翻訳の素晴らしい有志達にものすごく恵まれているってこと。本当に有難い。

俺のゲーム選びがあれだったのか、今までやってきた洋ゲーは大抵誰かが翻訳始めると、
クソ翻訳するな!そんなのなら英語のほうがマシだ!やめろ!って感じで争ってるところばっかりだったからなぁ

酷いところだと、やっぱ俺が翻訳したところ全部削除するわ 訳の権利は俺にあるから同じ訳使ったら消すから!って感じだったし・・・
2017/11/05(日) 13:28:31.82ID:EjY35Hi50
>>125
は、はやい…感謝!
2017/11/05(日) 13:29:00.61ID:PEj4B+6X0
spaceports expanded入れて宇宙港いっぱい作ってるのに宇宙軍許容量がゴリゴリ減るんだけど仕様?
戦艦研究して港の枠が沢山解放されると毎年減りまくる。前は240あったのに基本値10とPOPから20の合計30に補正入れて33まで減った
アセンションパークで200追加してギリギリ資源尽きる前に助かったけどMODの相性とか発生したのかな
2017/11/05(日) 13:29:35.99ID:qdk56psM0
>>128
一定数はそういう人はいますよね

私は自分で好きに作って需要あるなら公開してるので、嫌なら使わなければ良いだけだと思ってるので気にしない派ですね
2017/11/05(日) 13:30:17.10ID:thPPyIIk0
早くアプデ来ないかな―
2017/11/05(日) 13:31:16.26ID:qdk56psM0
>>129
ただ、元modの使い方よく知らないのできちんと日本語になってるか見てもらえるとありがたい
2017/11/05(日) 13:33:07.80ID:mGkNLrde0
日本語化してくれた人全員に感謝だけど
一番最初に日本語化してくれた人はほんとすごいと思うわ
全部その人から始まって今多くの有志に恵まれてる現状に至ったと思うし
2017/11/05(日) 13:43:43.62ID:XslGrxyg0
>>128
翻訳スレ覗くとカタカナとかでよく荒れてるけどそういやそういう内ゲバはないね
2017/11/05(日) 13:48:05.13ID:v/3Nb1yg0
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2017/11/05(日) 13:55:43.24ID:EjY35Hi50
>>133
惑星効果の「XX_XX_XX」は無くなっているので、その点は問題なしです
欲を言えば、アウトライナーに出て来るCivilian Tankerや、惑星効果のTrade Networkなんかも和訳して頂けたら、
さらに大満足であります

MODとしては民間船舶が敵味方問わずワラワラ出てくるので雰囲気も出て楽しいですが、当然(?)処理は重くなりやすいので、
何を求めるかで好き嫌いは別れるでしょうねー。私は当然前者の立場ですけど。戦争で撃沈される民間船が哀れ
2017/11/05(日) 13:58:06.64ID:EjY35Hi50
>>130
ウチでは宇宙軍許容量がそのような減り方をした事はないから、spaceports expandedの仕様ではないと思いますよ
2017/11/05(日) 14:19:38.02ID:PEj4B+6X0
>>138
やっぱりそうでしたか。色々ほかのMOD外してみます。ありがとうございました。
2017/11/05(日) 14:26:46.16ID:qs7jvga+0
400K以上の戦闘になるとなんでか知らないがパフォーマンスエラーですごい落ちるようになった…
NSCとかRealSpaceとか恒星系生成数増加MOD入れまくってるからそこらへんの影響かな…
2017/11/05(日) 14:30:10.86ID:+FerNowW0
>>134
発売日前にマルチバイト対応?非対応?ってやきもきしてた頃に
プレイ動画配信見て翻訳ファイル作って上げた神が居たからな…
HOI4の発売も1月後に控えてたからこっちに興味持った人達も来てくれたし
2017/11/05(日) 14:31:38.28ID:h+dpSscC0
MOD管理ツールもないのに、影響確認不能なほどMOD入れまくるのってなんなんかね
猿?
2017/11/05(日) 14:53:54.63ID:VmXzEhy30
中々口にはしないけど、翻訳者様には本当に感謝。
センスある文章にほんと笑みが溢れる。
2017/11/05(日) 14:55:03.94ID:qdk56psM0
>>137
元modにあるLocalizeファイルは全部翻訳してあるのですが、元から足りないのかな

とりあえず色々漁ってみてファイル追加した版に修正してみました。

これでも変更されない部分はmodの中身を追わないとわからないですね
2017/11/05(日) 15:03:31.32ID:jf8kKhsya
最近始めたんだけど排他主義とかの外交じゃどうにもならない奴が発展状態でスタートの場合どう対処すれば良いんかね
遠くなら別に良いんだけど近くだとどう頑張って軍備整えても数倍差で無理ゲーになるんだが・・・
2017/11/05(日) 15:05:46.47ID:O7Q/mwNV0
まあしっかり防衛協定組んで
攻められたらとにかく時間稼ぎする感じになるんじゃないかなぁ
2017/11/05(日) 15:17:08.75ID:2cYSvAl60
>>142
なんだキノコ?
2017/11/05(日) 15:21:37.98ID:LwtxnnuP0
AI艦隊は敵の惑星の爆撃に突っ込んだら何故か母性が攻撃食らっててもそのまま移動しないことあって
わりとわちゃわちゃ艦隊動かしてたら格上でもなんとかなったりする
2017/11/05(日) 15:25:02.89ID:T6EdNsqqd
土地収用って占領したら必ず発生するの?
市民権あたえれば増えるのはわかるけど、リーダーには選び抜かれた種族以外はならせたくない
2017/11/05(日) 15:25:54.17ID:06RE/8n20
>>145
初期設定で発展した開始状態AIを0にしとくとか
2017/11/05(日) 15:26:14.60ID:dUYiIewk0
>>105
目玉ってミサイルと艦載機しかないんやで?
2017/11/05(日) 15:32:53.54ID:PY7BuMMH0
ブレスリンちゃんはワープ航法だから囮の船で領土内をジャンプドライブで逃げ回ってるだけで動きは封じられる
危機強化してると1Mとかが10艦隊くらい連なって手が出せなくなるけど
2017/11/05(日) 16:05:33.45ID:mGkNLrde0
最善の限りを尽くしたもののなおどうしようもない圧倒的実力差に負けて属国になっても
滅亡しない限りプレイ続けれるし逆転も出来るのがこのゲームいいよなぁ
やる気が続くならだけど

この前も機械帝国に首都取られて国民が電力に変えられてるの見て辞めたくなったけど
この世のすべてを恨んでシュラウドに銀河滅亡頼むのも面白いと思いちょっと続行した
やっぱりやる気続かなくて断念したけど
2017/11/05(日) 16:24:00.61ID:RYaiOmt20
>>149
勅令でオフにしておけばいいんじゃない?
2017/11/05(日) 16:24:41.26ID:WZpciNWv0
>>80
銃病原菌鉄とかいう唯物論本がうまく説明できてない一番のところだね
プレイヤーがコントロールできる範囲をそれなりに大きくした方がストラテジーは面白いというデフォルメのせいで、この手のジャンルは大概社会主義っぽくなる
同社のskylinesでも似たようなツッコミが入ってたし
2017/11/05(日) 16:31:52.07ID:jDeHMgb+0
ゲームを操作するマウスに乗っかってるのがいわゆる神の見えざる手なんだよ
2017/11/05(日) 16:33:44.50ID:O7Q/mwNV0
まあどの政体でも結局は死なない指導者(プレイヤー)の独裁だからね、こういうゲームは
2017/11/05(日) 16:34:23.21ID:thPPyIIk0
企業とか封建領主みたいな、プレイヤーの思い通りにできないものは難しい
それらとの駆け引きをテーマに全体をデザインする必要があるだろうね
2017/11/05(日) 16:40:32.58ID:WZpciNWv0
結局プレイヤーじゃん、ってのをメタ表現に落とし込むゲームは数あれどって感じだね
2017/11/05(日) 16:45:16.90ID:edYWwDTzr
共産じゃないと建築も配置もほぼ自動で
艦隊も独自の判断で勝手に動いて
最悪の場合は国境越えて戦争勃発

まぁこんなんになってもイラつくだけだしなぁ
2017/11/05(日) 16:50:08.61ID:fdv0DGk00
各POPごとにAIが入っていてそれらの集団の合意点が次の政策になる、的なのをただ眺めるのも楽しそうではある
ゲームではないがなあ
162名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-MTR6)
垢版 |
2017/11/05(日) 16:50:12.43ID:fFC+ldOja
生産担当、軍事担当とかの役割に分かれて、一つの国家を協力プレイで動かすゲームとかあったら面白そう
2017/11/05(日) 16:56:49.35ID:CB2xrvt70
このゲームをプレイすると宇宙すげぇ開拓しようぜって
気にならないでもないが購入前に一切宇宙人のビジュアルを出さず
このゲームは10時間100時間プレイすることで宇宙人と
接触出来るかもしれません我々は孤独では無いかも知れません
でもゲームとして保障はしませんあしからずとか説明付いてたら買う奴いるかって話だよな
西洋人の所詮眼に見えるものが全てなのだ(ドヤァ感パネェ
2017/11/05(日) 17:03:49.25ID:PY7BuMMH0
このスレのSol3人ってゲームしたいのか現実の話がしたいのかわかんないの多いよね
浄化しよ
2017/11/05(日) 17:04:47.98ID:thPPyIIk0
艦隊戦がほぼオートなのはかなり思い切ってる
戦略ゲーに戦術要素はいらない派だから歓迎だけど
2017/11/05(日) 17:10:58.74ID:jnTH7Zeg0
艦隊戦については「Advanced Ship Behaviour Modules」みたいなのはデフォで欲しいな
2017/11/05(日) 17:36:33.78ID:xRo3KITs0
でも次のアプデからは多少なり戦術としての部分が出てきてしまうわけでしょ
正直現行の「とにかくデカイ剣で殴った方の勝ち」って感じのシステムだと、ストラテジー好きな友人にもおススメしづらいのよな
2017/11/05(日) 17:45:10.79ID:PY7BuMMH0
同じ戦力同じ技術同じ位置からスタートで後出し有利のじゃんけんゲーをご所望ですか
2017/11/05(日) 17:58:05.05ID:VQ5DX82c0
オン対戦前提ゲーよりロールプレイ志向のが好きだな
次のアプデでどうなるやら
2017/11/05(日) 17:58:37.45ID:O7Q/mwNV0
弱い戦力でもハメりゃ勝てるみたいなのは嫌だから無理に戦術要素増やさんでもいいさ…
2017/11/05(日) 18:05:20.55ID:LkEs5f+i0
AIが未熟だから容易に穴が見つかるシステムは入れないほうがいい
2017/11/05(日) 18:08:19.63ID:EjY35Hi50
>>144
あー、すでに訳されていたのですね
でも英文のまま&昨年の12月で更新が止まっている旧訳版では艦隊名などは日本語化されている…
ということは、MOD名あたりの原因で日本語化自体が行われていなかったりするのでしょうか。うーん

しかしこのスレも、定期的に排他だか浄化だか覇権主義だかみたいな国が湧くのね

>>166
良くも悪くも、NSCには統合されたね
2017/11/05(日) 18:11:25.12ID:lHifWNLza
戦略ゲーとしては国力で殴るってのは正しいと思うけどね
2017/11/05(日) 18:19:16.20ID:EjY35Hi50
パラドゲーは、大きな子供が見果てぬごっこ遊びをするための箱庭を用意したもの
と思っている派としては、COMと対等でなければ云々はわりとどーでもいいのだ
ゲームとして破綻していなければ、あとは妄想と愛で解決だ!
2017/11/05(日) 18:23:35.91ID:SsxJLUOzM
究極的には「縛れよ」で済む話だからね、仕方ないね
2017/11/05(日) 18:25:33.01ID:xRo3KITs0
超同感だけど脳内設定RP勢よりもAIと殴りあいたいストラテジー勢のほうがマーケットとしてデカいんだろう
2017/11/05(日) 18:42:50.35ID:S1685sSLx
小国の指揮官の地形を活かした巧みな戦術で大艦隊を返り討ちとか楽しいじゃん
相手の情報見て後出しじゃんけんするにしても仮想敵との対決だけに特化した戦場と艦隊!とか妄想できるし
2017/11/05(日) 18:44:01.28ID:Q9hw/JA40
このゲームにはcivの弓兵のような
要所に籠れば少数でも厄介になるタイプの兵士がいないよね
宇宙基地がそういう枠になるのだろうか
2017/11/05(日) 18:49:13.32ID:SsxJLUOzM
>>178
あるいは地形効果によってある種の船がそうなるんじゃね
2017/11/05(日) 18:54:20.18ID:O7Q/mwNV0
ステルスコルベット
2017/11/05(日) 19:01:01.69ID:xQw6TV/10
少数の軍勢でも大艦隊を凌げるならまだしも倒すのはアカンでしょ
182名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-9Rqp)
垢版 |
2017/11/05(日) 19:01:47.60ID:gX3/OTui0
Civ4の丘陵とか渡河みたいな
突っ込む側が不利な状況は宇宙に作れないのか
2017/11/05(日) 19:13:35.06ID:8+C4tViA0
艦隊戦に士気があって側面背面攻撃で混乱とかなら少数でも工夫できそうだけど
このゲームはこのまま戦略重視でいいんじゃないかと思う
2017/11/05(日) 19:15:53.80ID:qs7jvga+0
一応地形的効果みたいなのは1.9でやる予定ではある
どこまできつい効果にするかは不明だが
2017/11/05(日) 19:19:41.17ID:qhVGM3M60
>>181
地上では数を頼みにアホな平押しをしようとして無駄に損害を出しまくって戦略的優位が無意味であると歴史家に誤解させるような超絶無能指揮官っているんだけどな
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/05(日) 19:19:50.13ID:CmCpCFM/0
地形といえば敵国に船一人先駆けで飛ばして大群が向かったらそこを即座にプラズマ団艦隊がボコることで圧勝する事が出来るな
今のところ艦隊が星系の中央にいるメリットがないし、輸送艦もあるメリットがない
2017/11/05(日) 19:20:20.53ID:O7Q/mwNV0
地上じゃないし…
2017/11/05(日) 19:24:32.18ID:HqGtaB7LM
なんか要塞強くしろとかハイパーレーン縛りとか劣等な戦力で逆転したいとかってヨシキの影響なのかね。
2017/11/05(日) 19:25:16.64ID:D370Q6sXd
誰だよ歌手か?
2017/11/05(日) 19:25:53.44ID:cSDDnmFg0
紅だーーーー!
2017/11/05(日) 19:31:03.10ID:thPPyIIk0
メタルヘッズ?
2017/11/05(日) 19:31:45.01ID:SsxJLUOzM
真面目に誰かわからない
誰か解説してくれ
2017/11/05(日) 19:32:58.03ID:HqGtaB7LM
田中芳樹
2017/11/05(日) 19:35:12.16ID:jDeHMgb+0
田中...
2017/11/05(日) 19:35:28.23ID:c8rtlpzm0
銀河英雄伝説
アニメ放映決定
実写映画化決定
2017/11/05(日) 19:37:13.08ID:Q9hw/JA40
戦略的要所に無敵のイゼルローン要塞を築いてみたい思いは確かにあるな
2017/11/05(日) 19:39:01.54ID:cSDDnmFg0
要塞が強いなんてSWでもガンダムでも大概のスペオペ、ロボアニメとかでそうじゃん…
2017/11/05(日) 19:40:05.41ID:LkEs5f+i0
どちらかというとガイエスブルク要塞かな
2017/11/05(日) 19:41:00.17ID:UQ7hO1Apa
大艦隊主体のSFものってそういや聞いたこと無いな
小説なら腐るほどあるかもしれんが
2017/11/05(日) 19:41:32.87ID:ipG2OHy00
神聖ローマ皇帝「今こそ聖地を!」
アラビアスルタン「異教徒が!」

排他宇宙人「あ、中世後期だ滅ぼそ」

先ほどのsol3
地球は極寒惑星にテラフォームされてしまいました

ところで原始民族発生無し設定にしても地球人だけは発生するみたい
2017/11/05(日) 19:45:04.56ID:UQ7hO1Apa
地球人最速浄化RTSとか一瞬考えた
2017/11/05(日) 19:48:45.26ID:vi4PK9t50
初期国境線のすぐ側に地球があった事あるが残念ながらゴキちゃんが繁殖してたなあ
2017/11/05(日) 19:49:14.70ID:UQ7hO1Apa
RTSじゃないRTAだ
地球人のせいだ浄化してくる
2017/11/05(日) 19:52:25.89ID:ET9I3Zbc0
実績プレイ切り上げてmodマシマシにした最初の銀河で戦争中のsol3を見つけた事なら
泣きながらmod抜いて新しい銀河に旅立った
2017/11/05(日) 19:52:26.69ID:EjY35Hi50
要害を築き立てこもり湧き出る敵軍をことごとく粉砕する…
という、ストロングホールド的雑賀イズムというか逆ハクスラというかタワーディフェンスなのかというマゾヒズムも持っているので、
ハイパーレーンオンリーにして各所に要塞群を建てて悦に入るのだ。うん
それを実行し支えるだけの国力や支配領域を得る努力をすることは、いたしかたない
2017/11/05(日) 19:53:51.69ID:kwvMIFBo0
>>192
クソ丁寧に言うと作家の田中芳樹っておじさんが書いた銀河英雄伝説では宇宙の限られた航路を利用して宇宙要塞使ったり大群を少数で翻弄するってのが良くあるからそれにお前ら憧れてるの?って意味
2017/11/05(日) 20:00:02.45ID:oCyGUw/+0
シュラウドと契約して内部から地球人を天から地へ叩き落とすプレイ
2017/11/05(日) 20:01:01.86ID:jpbus+U0a
現状、バニラのFTLはワープ→ジャンプ安定で、要塞も陸軍も存在意義が薄く

宇宙港の戦力を無視できる中盤以降は
単純に艦隊の数揃えて一度決戦で勝てれば
そのまま相手の宇宙港潰して回れて全勝ちというバランスじゃさすがに大味すぎる
2017/11/05(日) 20:03:57.53ID:ONIRvPKz0
RP派だけど、頻繁に起きると困るというだけであって、別に少数戦力が大戦力を撃破するというのはあってもいいと思うぞ
基本は数が全てでいいが、厳しい条件をクリアした集団がそれを成し遂げるのはむしろ浪漫がある
2017/11/05(日) 20:06:31.55ID:p8cDk3/W0
要塞関係のアップデートが上手く行ったら
敵の策源地を荒らして回る戦術もフィーチャーしてほしい
2017/11/05(日) 20:10:59.19ID:LkEs5f+i0
銀河英雄伝説は平面宇宙
2017/11/05(日) 20:22:07.73ID:SsxJLUOzM
>>197
フランス「せやな」

まぁ、常識的に考えて要塞が弱い理屈を考える方がきついよね
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-SaAB)
垢版 |
2017/11/05(日) 20:26:00.67ID:XuUtqvjk0
>>90
すいません、MODに関する知識がないのでまた質問させてください。
ファイル覗いてみましたが、{event=
}
の中に任意のイベントIDを入れる(例えばaction.66とか)というやり方は間違っていますか?
試しに幾つか入れてみたのですが、何も起きなかったので。
あと、イベントを起こせたとして、「人口が増えました」ではどの惑星か見分けがつかないという懸念があるのですが、
それを解決する事も可能なのでしょうか?質問ばかりで申し訳ないです。
2017/11/05(日) 20:36:26.35ID:qdk56psM0
>>172
定義の仕方を間違えていたので、直しました
一応自分の環境では艦隊名が変わっているのは確認しました
215名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/05(日) 20:37:58.41ID:CmCpCFM/0
伝統増やすmodで宿敵+4したから隣国の宿敵ボーナス70%ないかと思ったが
ちゃんと効果あったわ 他の伝統増やすmodにも宿敵+4でこれは…統合力110%…
2017/11/05(日) 20:39:27.86ID:ZAaNVxyU0
中盤までやって国がだいぶでかくなってきた頃に帝国が覚醒するんだなーよくできてるなー
(ボコボコにされた初心者の感想)
2017/11/05(日) 20:44:50.94ID:p8cDk3/W0
狂排他・浄化系の覚醒帝国ってのもでてくる?だとしたえらいコワイな
2017/11/05(日) 20:49:08.68ID:0ew/RaB+0
>>211
ステラリスも平面宇宙
2017/11/05(日) 20:49:21.35ID:EjY35Hi50
>>214
無事に日本語化されている事を確認いたしました、大感謝!

>>209
そうして起きる劇的な勝利が戦史に残るのだしね
戦術や技術の転換点でも小が大を制する時があるけど、そこがゲーム内での(武器)技術格差のアドバンテージをどこまでにするかとなるのだろうね

>>211
銀英伝は宇宙では母艦が高速で飛翔しているので、艦載機にカタパルトは要らないとか言っちゃう世界だしね
スペースファンタジーだから!
2017/11/05(日) 20:50:06.09ID:Rx1FMZya0
>>213
その惑星にフラグ立てたり惑星修正つけたり
スペシャルプロジェクト発生させたりすればいいだけ
2017/11/05(日) 20:50:18.61ID:9mGFPanfa
それを乗り越えると危機がやってくるー
2017/11/05(日) 20:55:04.15ID:LwtxnnuP0
>>219
まあ物理的におかしいとか言い出すとFTLの時点でだいたいの星間SF作品に跳ね返ってくるから…
223名無しさんの野望 (ワンミングク MM92-g930)
垢版 |
2017/11/05(日) 21:07:20.56ID:659Ddc6gM
>>212
大きめの惑星を運んで光速で宇宙要塞にぶつける、なら要塞陳腐化しそうとは昔考えた。
2017/11/05(日) 21:08:30.28ID:tX2H/7+y0
sol3人ごときの技術力では理解できないだろうさ
だから片端から同化しよう
2017/11/05(日) 21:30:04.88ID:5Kn9MMCG0
でかい艦隊は足遅いから
一気に突っ込んで主星落とすとかはできると面白そうだなぁ
参戦してない中立的味方の圏内通行して回り込むとか
2017/11/05(日) 21:37:32.48ID:n0mKWiYG0
???「母星を加速してリヴァイアサンにぶつける」
2017/11/05(日) 21:38:06.45ID:fdv0DGk00
数がすべてとは言うけど2倍くらいの戦力差までならわりと勝てない?
2017/11/05(日) 21:40:49.45ID:2cYSvAl60
ミサイル艦隊に対して対空ガン積みなら二倍でもいけるのかね
それ以外だと1.5倍差があればほぼ負けると思ってる
2017/11/05(日) 21:42:36.02ID:Lriylafn0
伝統の調和の砦が戦力値に反映されてるっぽいのは感じるが銀河の競争者はどうだろう
対没落アセンションありの220k艦隊で380kの覚醒に160k残しで勝ったりはする
2017/11/05(日) 21:51:48.30ID:5Kn9MMCG0
装甲シールド船体値とかが露骨に有利なら勝てるだろうけど
基本戦力数値似たり寄ったりでも技術差やらで勝ち側8割残しとかザラだしね
2017/11/05(日) 21:53:59.09ID:n0mKWiYG0
有利な方が圧倒的に有利になる宇宙ランチェスターの法則がある気がする
2017/11/05(日) 22:01:52.90ID:fdv0DGk00
90%軽減装甲でシールド0、ギガキャノン+Lスロプラズマ3実体1っていうなんの変哲も特化もしてない編成で戦艦しか作ってないけど1.5倍は1割も被害受けずに勝つわ
それともマルチでの対人の話だったりする?
2017/11/05(日) 22:10:14.97ID:jTJmXOkF0
>>223
惑星を要塞に改造しよう(使命感)
2017/11/05(日) 22:12:01.64ID:HP+WI6bc0
特定の星をいくつ調査しろ系のスペシャルプロジェクトで開始した時に対象の星を調査済みだったり、属国が調査してたりで調査済み扱いになっちゃうとクリア出来ない?
2017/11/05(日) 22:13:52.27ID:NEc3ksrH0
そもそも銀英伝の船は船そのものを砲身に使ってるから側面や後背を取られると死ぬ
回転砲塔主流のステラリスの船とは違う
2017/11/05(日) 22:15:08.16ID:5Kn9MMCG0
強力だけど兵器として大型なので回転が遅いみたいなデメリットあんまないもんな
2017/11/05(日) 22:20:57.21ID:O456n7I60
AIって艦種ごとの数揃えようとする節があるから終盤の数対数の戦闘では戦艦のみでの構成ってある意味AIメタだよね
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/05(日) 22:33:13.12ID:CmCpCFM/0
困惑する事があるんだがアウトライナーの惑星の並び方の法則がわからん
名前順ではないし一度出たら並び替え出来ないしでつらい
星のID順だとしたらお手上げだ
2017/11/05(日) 22:36:14.28ID:wtsrcITS0
田中芳樹を再現したいなら、両軍の提督のスキル差によっては
戦力比50倍くらいでもワンチャンあるくらいの
改造したmodつくればいいんじゃないかな
2017/11/05(日) 22:37:08.03ID:jwR4nwyH0
>>64
あるあるwww

>>65
ビッグバンからあとの時代の核融合では鉄までしか作られないから
その点で鉱物はもっと細分化されて良いかもね

>>67
大戦中の食料運輸網の寸断のために餓死させてしまった東南アジアの住民達を私達日本人は忘れてはならない(戒め
2017/11/05(日) 22:37:18.92ID:SsxJLUOzM
>>238
主星からの距離らしい
正直、なんでもいいけどいれかえさせろとおもう
2017/11/05(日) 22:38:13.99ID:r0FrRcMnd
提督を配置しただけで戦力値が50倍になるMOD出来上がる事に
2017/11/05(日) 22:44:44.35ID:3NgT/NeO0
船体値と発射レート+5000%の特性でも作ったのかな?
2017/11/05(日) 22:50:00.75ID:D1EYTa/U0
Sol3の海上の比ではないほどの遠距離からの射撃がメインになる宇宙戦艦やらの主砲は固定式の大型砲になってる方がなんとなく理に適ってる気はする
それでも近距離防空用の旋回砲塔を備えた艦を大量配備するなり防空火器を満載するなりの対策は要るだろうけど
SFあんまり知らないんだけどこの辺しっかり書かれてるようなおすすめ作品ってない?
2017/11/05(日) 22:51:56.48ID:3/u8mo4y0
>>243
めっちゃ処理落ちしそう
246名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/05(日) 22:58:41.92ID:CmCpCFM/0
>>241
絶対使わんが遷都くんしたらどうなってしまうんだ・・・
遷都の効果も統治志向への魅力100%しか無いというのも酷いが
2017/11/05(日) 23:02:39.19ID:nZXbDO/Q0
ちょっと前のバージョンではバグでAIがあまり食料生産しなかった だからいつもAI国家の惑星は飢えギリギリだった。
ワークショップではfixmodも上がっててそこのコメントでは
「これ導入するな!今のままにしておけば食料ちょっとチラつかせるだけで鉱物バカみてーにくれるから!」
とかあって変な笑いが出た思い出。

そのバージョンでプレイ中に上隣にあった国が敗戦で3,4つにバラバラになってそのうち2,3個が急に属国申請してきたことがあった。
何があったんですかね…って惑星をみたらどこも食料-10とかになってて背筋が凍った記憶がある。属国にした後は食料を無償であげた。
流石に不憫すぎた。ベルリン空輸気分だった。
2017/11/05(日) 23:03:38.45ID:kwvMIFBo0
主星は出力が最高の建造物建てられるメリットがあるんじゃ無いの?
2017/11/05(日) 23:05:39.13ID:T6EdNsqqd
>>246
いちおう鉱山、発電所、研究所の最終強化おけるのは首都星だけよー
現状施設関連と政策(特に権威派閥関連)以外はあんまり首都に関わることはないかも
2017/11/05(日) 23:05:48.29ID:ET9I3Zbc0
没落滅ぼしたらさっさと遷都して始まりの地はセクターにぽいする
2017/11/05(日) 23:06:08.32ID:WZpciNWv0
建ててはせんとくんしていけば主星の建造物で埋められるん?
2017/11/05(日) 23:06:50.93ID:T6EdNsqqd
>>251
その瞬間に一つ前の段階に戻るよー
2017/11/05(日) 23:07:20.29ID:nZXbDO/Q0
勝手にダウングレードされるか消える筈
254名無しさんの野望 (ワッチョイ ed68-SaAB)
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2017/11/05(日) 23:11:56.38ID:UAMFW/x80
そういえばスターウォーズのクローン大戦って3年しかやってないんだな
ステラリスはスケールが全体的にでかいよな
2017/11/05(日) 23:11:58.97ID:thPPyIIk0
首都専用建造物が立てられるようになったら引っ越してるな
2017/11/05(日) 23:13:55.01ID:O7Q/mwNV0
あれ、主星からの距離での志向分離廃止されたの?
257名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
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2017/11/05(日) 23:14:27.66ID:CmCpCFM/0
せんとくんには影響力が250も必要なのに残念すぎる仕様やな
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/05(日) 23:16:25.84ID:CmCpCFM/0
>>256
あるんだろうけどどうせ派閥画面の上の%に従うようになってるんだろうし
最終的には銀河の中心にポンと置くだけでしかもそこまで転向せんだろうっていう
ロボットに市民権を与えるだけで物質主義者が倍になったりするだけだっていう
2017/11/05(日) 23:24:52.52ID:8+C4tViA0
>>239
勝利目前のランダムイベントで強制的に撤退させられたあげく軍法会議にかけられそう
2017/11/05(日) 23:25:51.65ID:5Kn9MMCG0
首都ははやめに20以上の惑星に移動したいもんだなー
初期主星は初期資源がばらばらで特化しづらいし
2017/11/05(日) 23:28:20.14ID:avXI2yaI0
>>177
防御に有利なところで味方や同盟まで耐えるとか
側面や背後攻撃だと被ダメージ増えるとかで軍を割って布陣考える
(小さくて撃破されやすいリスク維持の為に軍合流には時間がかかる)
とか戦略級とはいえ有りにして欲しいねえ
2017/11/05(日) 23:30:15.29ID:vt+L49D30
>>219
卿の才は殺すに惜しい、余の配下になるが良い。
の時点でスペースファンタジー通り越してスペース三國志だよね。
2017/11/05(日) 23:36:18.17ID:3YsC5+48H
基本遷都はしない主義だわ
巨大惑星やリングワールドをちっさい首都星から管理とかロマンあるし
2017/11/05(日) 23:40:29.22ID:5Kn9MMCG0
やっぱ提督のレベルや階級でまともに運用できる艦隊の上限作るか
んで超えたら大きくペナルティ
大国でも提督を十分に雇わないと大軍は動かしづらいの
2017/11/05(日) 23:40:55.18ID:avXI2yaI0
パラドゲーなのに戦闘面は簡略化されちゃってるから
過去作のような1戦闘でも押し引きがなくなって物理で殴る感じなのがもったいない

空母艦隊でアウトレンジ強いのに悪天候が続く時に敵戦艦に接近をされちゃって押し負けるとか
ドクトリンやハイスキルの指揮官が揃っていると敵大群にも内部でスキル発動が重なって長期間持ちこたえるとか
巨大遺物を長時間解析したおかげでコロニーレーザー的な超限定的な単発火力を得るとか
2017/11/05(日) 23:45:18.40ID:vi4PK9t50
異次元の技術を解析した結果完成する事象崩壊砲とか設定や名前に中々のときめきがあったな
実際の性能は…まあうん
2017/11/06(月) 00:04:18.84ID:ygv1eXtK0
>>263
おまおれ
やっぱ主星は誕生の地だし移したくないんだよな
2017/11/06(月) 00:09:31.60ID:OBILA3R70
宇宙にドラゴンがいるんだからステラリスも立派にファンタジー。
2017/11/06(月) 00:11:23.14ID:XI21+obG0
要素追加MODの人種のサラダボウルみたいな開始時に首都星に複数の種族がいるMODを探してます
あったら教えて
2017/11/06(月) 00:13:22.96ID:fnAhtxGJ0
そこまでサイズの大きくない主星に行政機関集めるといろいろ妄想が捗る
2017/11/06(月) 00:18:20.52ID:JotPy3LB0
ふと思ったんだけど初手発見左2って本当に安定なのかな?
研究遅れるけど出力的には±0だし拡張埋めて発見埋めでもいい気がしてきたんだけど
2017/11/06(月) 00:34:23.57ID:9gLKQz4aK
>>264
そうそう、それはやくやってほしいんだよな
リーダー枠の重要性が増すし、一人のレベルMAX提督にデススタックみたいなのもなくなる
2017/11/06(月) 00:35:04.57ID:Pw9P+/ib0
初めてホライゾンシグナルを完走したけど主星を守護者が守ってるガイアに遷都してたから旨かった
2017/11/06(月) 00:54:05.76ID:+9rxvDbV0
CK2ベースのスペースオペラ風世界の宇宙物出してくんねえかな
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e05-SPDy)
垢版 |
2017/11/06(月) 00:59:58.38ID:rCtpATzv0
>>263
ワイもやな
でも、一回だけリングワールドに遷都したことある
元主星の名前は「聖地:名前」みたいな感じにしてRPした記憶
276名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/06(月) 01:04:19.00ID:s4bi/sux0
そういえば質問なんだけどautobuildのその他のオプションの セクターへの要求解除
ってどんな意味かわかる?
余った宇宙港の枠にポンポンモジュールをつけてしまうんで何とかしたいんだがたぶん関係ないな
2017/11/06(月) 01:12:25.25ID:RGAZa8Sj0
>>208
このゲーム4Xとはいうけど、完全な戦略級シミュレーションで戦術要素がゼロなんだよね
2017/11/06(月) 01:16:00.69ID:mDGDhPKZ0
やっぱこのゲームは糞だわ
2017/11/06(月) 01:18:26.33ID:wDgMusUJ0
初めて機械の星を作ってみたけど、星を選んだとき完全に無音なんだな
鳥のさえずりも風のざわめきもなくてなんだか達成感よりもやってしまった感が強い……
280名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-g930)
垢版 |
2017/11/06(月) 01:18:35.17ID:j1N7WvjIM
>>232
装甲戦艦だけの艦隊でもAI帝国に勝てる?やってみようか迷ってる。
2017/11/06(月) 01:22:39.31ID:ygv1eXtK0
そもそも4Xって戦術級の意味合いあったっけ
2017/11/06(月) 01:29:55.36ID:VbnqXTce0
むしろ4Xって戦術要素が薄いことが普通な気がする
2017/11/06(月) 01:33:15.71ID:EPFn1BS70
戦術パターン選択はあっても良いかなとは思う
まあ戦術システムがあるけど選択肢がないからな
2017/11/06(月) 01:40:58.79ID:s4bi/sux0
>>279
どっちかというと景色が目に痛い もうちょっと何とかならんかったんか感強い
2017/11/06(月) 01:52:12.49ID:7wUkDNym0
逆にRTSは戦略のほうを省略させて戦術に特化することが多いよな。
2017/11/06(月) 01:55:00.51ID:VbnqXTce0
音鳴ってたけどなーと思って今コンソールコマンドで出してみたら確かに鳴らないな
ヴーンみたいな低音の後ろに電子音が聞こえる感じだったと思う アップデートでミスって音鳴らなくなったのかな
2017/11/06(月) 01:58:53.49ID:mDGDhPKZ0
小ジャンルはどうでもいいからUIを改善しろ
2017/11/06(月) 02:00:49.56ID:qiK+NrUf0
>>264
昔ギレンの野望っていうゲームでリーダーの階級で戦力値制限かけたらクソ不評だったのを思い出した
2017/11/06(月) 02:04:40.89ID:DCQVkaMr0
>>276
多分惑星のタイルへの自動建設やアップグレードの対象からその惑星を外すっていう意味だと思う
モジュール勝手に建てるのはゲーム自体の機能でセクター管理の中の宇宙港建設の許可か何かの中に含まれてるから
それを外さないと勝手に建てる
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/06(月) 02:16:24.77ID:s4bi/sux0
>>289
あー普通のアップデートの方か
モジュール建設はな、バグかどうかはしらんけど許可がなくても建設時間をかけずに立てるんだよ
それも直轄地にはしなくてセクターの中限定でだ
この機能は建物の自動アップグレードの機能に含まれてて「影響力のかからない建物以外をアップデートする」
と書いてあるにもかかわらずマインドコントロール装置を即座に建設しまくって影響力を枯渇させる
技術研究した瞬間影響力0になって草しか生えないで
2017/11/06(月) 02:18:29.17ID:gl1Q1Fm60
ハロウィンセールで買ってハマり過ぎて最近睡眠不足が酷い。DLCも買えば良かった。次セールいつだろうか。
2017/11/06(月) 02:31:25.22ID:oiwHW6cj0
>>288
あれはそもそもゲームとして出来が悪いのが原因で、参考にした元ネタゲームは名作だった、らしい
システムが悪いと言われる原因って、場合にもよるけど大概バランスが悪いことだったりする
もっともバランス調整が難しくて、制作者に負担がかかるシステムがクソという見方もあるけど
2017/11/06(月) 02:44:49.05ID:30wQL4Gka
>>291
humbleでよければセールやってるが為替の関係であんまりお得感無いな
2017/11/06(月) 02:45:38.17ID:RGAZa8Sj0
あれは作ったやつが何を考えたのか本気でわからん
なんで一介の兵卒がレビル将軍に向かってジムの量産をやめろとか直訴してくるんだよw
2017/11/06(月) 03:18:42.15ID:+eh88wj30
>>292
これ真理だと思う
良ゲーの限りなく必須に近い要素がバランスが取れてることだからな
アイデアが良くてもバランスが最悪なゲームより、アイデアが凡庸でもバランスが完璧なゲームの方が支持されやすい
まあ遊びとして成立するかを最終的に決めるのがバランスなんで当たり前といえばそうなんだが

Stellarisの場合、まあ遊べなくはない程度にバランスされてるのと、頻繁なアプデで常に調整されてるから許されてるイメージがある
新要素も結局開発側がどれくらい調整にリソース裂けるかが大きいと思うわ
2017/11/06(月) 03:35:48.81ID:qiK+NrUf0
>>292
元ネタのゲームってなんだかわからないけど、ゲームの出来不出来の話はしてないし、システムが不評だったよって話だよ
2017/11/06(月) 03:39:24.07ID:2LR+qwl8M
>>290
オートビルド使ってるけどそんなのなったことないな
むしろ自分は自動的にマインドコントロール建設して欲しいから探したけどそんなオプションなかった気がするし
別のMODじゃないの?
2017/11/06(月) 04:14:44.89ID:KDvHD2pW0
>>296
元ネタではそのシステムが問題ではなかったのにギレンの野望ってゲームで問題になったのはバランス調整が駄目だったからって話なんじゃねえの
2017/11/06(月) 04:42:04.98ID:CG6yZouE0
これ戦争挑もうとしても敵がPL側が維持できないくらいの兵力持ってて大抵ボコられるわ…
2017/11/06(月) 05:36:20.20ID:qiK+NrUf0
>>298
元ネタのゲームがなんだかわからないけど、ギレンの野望で問題になったのおはバランス以前にプレイの幅が狭まったからかな
特にキャラゲーなのにRP関係の幅がとんでもなく制限された
元々その制限がなかった頃のギレンの野望はキャラゲーの域を越えて良い出来のゲームだったよ
2017/11/06(月) 06:02:19.00ID:B6N0P3v30
その辺は見地の問題と言うか
不評だったのがシステムそのものだったと考えている人と
システムは悪くないがバランスの問題だったと考えている人がそれぞれいると言う話にしかなってないから続けてもあまり意味がないんでは…
2017/11/06(月) 06:07:42.42ID:NCPkDesB0
要はシステムがそのゲームにマッチするかどうかだと思う
世界観やゲームバランス次第で同じシステム追加でも改善にも改悪にもなりえる

個人的には提督のlvごとに許容艦隊量つけるのは改善になると思う
提督の複数雇用や艦隊を分ける意味が生まれる
世界観的にもゲームバランス的にも提督ほぼ一人でいいという現状はちと寂しい
2017/11/06(月) 06:13:40.20ID:OrtsCtqx0
8kの艦隊を貰えるイベントとかあるんだな。初めて見た
てかまだ4kとか5kで戦ってる時代なのにチート過ぎる
でも機械文明だから電力ギリだったせいで収支が-100になってて超やばい
2017/11/06(月) 06:20:28.93ID:XXp9ro390
新ギレンの野望とかはMSよか爆撃機の方が射程が長くてタフで機動力あるとかそんなんだったから…
しかも敵のAIもそれを優先して大量生産してくるからガンダムゲーとしても面白さを失わせてた
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/06(月) 07:37:52.19ID:s4bi/sux0
>>297
後心当たりがあるとすれば(Glavius's Ultimate AI Megamod)しかないな・・・
外せばいいじゃん!と思うが
敵AIが賢くなくなるためやばい 敵がエネルギー不足になったり食糧不足になったりする
2017/11/06(月) 08:43:10.42ID:Tp5vBZa2M
そろそろギレンの話題はいいよ
2017/11/06(月) 09:05:10.53ID:PeywPm2/a
>>305
横レスだけど、AIのエネルギーが不足するのってゲーム本体じゃなくて(Glavius's Ultimate AI Megamod)
のせいなの?前に進貢国でAIのエネルギー生産が赤字になって進貢収入が大幅に減るって書いたけど、
それってもしかしてこのMODのせい?
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/06(月) 09:15:16.60ID:s4bi/sux0
>>307
いや Glavius's Ultimate AI MegamodはAI賢くなるんでそんな事はあまり・・・
狂信物質の軍国主義者が何故かエネルギーを100k以上買ってくれた事はあるが
他の7国以上は全部エネルギー余ってるからいらねえとかいって評価1以上にならんかったしな
2017/11/06(月) 09:18:23.58ID:LccU1N3xM
>>116
鉄人モードでないといけないのでは
2017/11/06(月) 09:46:40.96ID:Pw9P+/ib0
>>280
AI相手だから小細工不要(>>232の言う1.5倍じゃない70kVS90k程度だけど↓)
https://i.imgur.com/cfPj4qK.jpg
何度か叩きまくった覚醒がコルベット200隻とか用意してきたのは対向策かと一瞬ビビったけど
戦艦作らなくなったあたりただの衰退だった模様
2017/11/06(月) 09:56:25.89ID:RFKeKcGg0
>>303
機械だと資源カツカツになって毎回軍備増強が普通の帝国でやったときより遅れるんだけど
他の人ってどうやってるのかな
2017/11/06(月) 10:02:31.45ID:SMVX1VbE0
宇宙での戦争はざっくりやって敵の拠点に地上軍が侵攻したら
Civっぽくゲームデザインが変わるとかやってくんねーかな
今まで以上に時間かかるけど宇宙って殺風景だからつまらん
一枚絵多いしパラドゲーらしく勝利時も淡白すぎる
2017/11/06(月) 10:21:10.04ID:o5kblhpna
もしかして、
戦闘機と爆撃機ってミサイルの迎撃してくれないの?
2017/11/06(月) 10:50:07.20ID:/c6XfjxNa
地上を攻める度にhoi4風の画面が開かれるとかだったら笑うけど超面倒くさそう
2017/11/06(月) 11:00:25.50ID:hH1sDQBR0
AoW3が戦闘のたびに個別マップに移るタイプだったけどあれですらめんどうすぎて無理だったから止めてくれ
あれが好きって人もいるだろうけどさ
2017/11/06(月) 11:03:22.46ID:GDM0wUVyM
>>302
指揮上限に提督Lvか……
どちらかといえば本当は階級で決まるべきなんだけど、今のリーダーの仕様はかなりシンプルだから難しいかなあ
正直提督・将軍は一体化しててもいい(提督のステータスに地上戦の項目がある)し、他のリーダーと別枠にして複雑化してもいいと思うわ
2017/11/06(月) 11:06:58.75ID:zN9x7oVk0
戦闘機はするはずよ
2017/11/06(月) 11:20:16.70ID:CTdqPn+K0
狂平等で全ての種族を天上+完全市民権にしたし
統合力進めて信用得やすくしたけど中々とPOP集まらんな
2017/11/06(月) 11:22:45.72ID:o5kblhpna
>314
totalwarシリーズやなそれ
2017/11/06(月) 11:36:10.85ID:+2/jkd7v0
地上戦のユニットがエムブレムじゃなくて
兵士やら戦車やらになるだけでも雰囲気変わると思う
2017/11/06(月) 11:40:03.02ID:ygv1eXtK0
地上戦はなぁ
これ宇宙ゲーだからあんまり濃くされても邪魔くさいし、かと言って現状はシンプルすぎて面白みないし、扱いが難しいわ
2017/11/06(月) 11:45:54.03ID:zN9x7oVk0
地上戦をチェス風のターンベースで実装した宇宙モノ4Xゲームがあったけど、
不評すぎてstellarisみたいにプレイヤが出せる指示は降下と撤退だけになったゲームがありました
ミサイルやビームが飛び交う艦隊戦がメインであって、残務処理にすぎない地上戦で時間食う仕様はそのまあ…
2017/11/06(月) 11:49:36.98ID:o5kblhpna
でもまぁ
こんだけ簡略化されてても結構面倒だしな地上戦
2017/11/06(月) 11:54:42.21ID:NCPkDesB0
地上戦の戦闘風景自体は妄想でなんとかするので
装備品の付け方だけなんとかしてください
2017/11/06(月) 12:06:48.98ID:p0hC/fOA0
戦闘が始まってからは自動で構わないからその前準備には工夫をこらせるようにしてほしいわ
宇宙戦はともかく地上戦は完全なごり押しだからなぁ
2017/11/06(月) 12:12:11.82ID:2rJVQC+ea
>>324
ああ面倒だよなあれ
もう付けないようにしてるわ
2017/11/06(月) 12:17:56.95ID:z/+NKOXn0
でも地上軍なんてどうせ数で圧殺するからなぁ
2017/11/06(月) 12:18:10.08ID:xl1BfHTB0
地上戦?奴隷兵のデススタック叩き込むだけの作業に大して手間もかからんし、このままで十分。
2017/11/06(月) 12:19:41.13ID:VebIt1MG0
地上軍も結局は、攻撃が圧倒的有利だし
時間を無視すれば、即死しない最低限の体力があれば再降下戦略で絶対に勝てるしな

そういや地上軍が自動回復中はメンテナンス費が爆上がりすることで補給コストを表現するMODあったな、どれだったか
2017/11/06(月) 12:23:03.59ID:8a2PEmrod
戦艦オンリー編成が流行ってるぽいけど、切り離し用アフターバーナーコルベット数隻混ぜて、遠距離会敵時の相手の逃走阻止とかはみんなしてない?
2017/11/06(月) 12:23:31.80ID:lsENAZ0CM
惑星爆撃しない縛りでやってみたりしたら地上軍要素もっと楽しめるんだろうか
2017/11/06(月) 12:30:32.44ID:NCPkDesB0
鉱石に余裕あるから防衛軍に維持費減らす装備でもつけるか!と思ったら
ひとつひとつつけるの面倒過ぎる

せっかく質を高めれる要素なのに面倒過ぎて
とにかく奴隷兵orクローン兵揃えときゃいいやってなる

制作側も地上軍関係はなんとかしたいと思ってるみたいだから
チェリーかその次あたりのアプデで快適になってること祈る
2017/11/06(月) 12:38:45.45ID:SMVX1VbE0
太陽系に最も近い恒星のちりの帯、ESOが想像図公開
http://www.afpbb.com/articles/-/3149288?cx_part=top_block&;cx_position=2


結構資源取れそう
建設船はよ
2017/11/06(月) 12:41:35.12ID:Pw9P+/ib0
要塞を0にして降下がAIもやってるしセオリーだろうと思ってたら
AIに爆撃無し侵攻軍の数で圧倒する作戦とられて脅かされた
2017/11/06(月) 12:42:49.94ID:2xE83DrMd
>>309
>>116
文章から察するにその他の実績はプレイ中とかにも解除されてたけど、最後に連邦勝利したときに、勝利実績が解除されなかったって意味だと思うから、鉄人モードではプレイしてるんじゃないの

実績とったことないけど
連邦じゃなくて、支配勝利?じゃなきゃだめとか
もしくは言ってる通り、自分が作った連邦じゃないとダメとか
2017/11/06(月) 12:45:22.46ID:VbnqXTce0
>>116
連邦勝利自体が後から追加されたものだから、実績が対応してない可能性
支配勝利じゃないと取れないかも
2017/11/06(月) 12:45:28.48ID:2xE83DrMd
地上軍も設計画面で装備品とか選べるようにしておけば、あの装備ももう少し使う気になるけどな
現状、クリック地獄だからね
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 7125-Q/5A)
垢版 |
2017/11/06(月) 12:48:05.61ID:zF5tdxDj0
地上軍は輸送艦の装備品でいいだろうにな
そして輸送船も艦隊に組み込めるようにしたら利便性格段に向上するし何よりAIもより上手く運用できるだろうに
2017/11/06(月) 12:49:00.97ID:2sLhaUfo0
一番弱い侵攻軍でも200位地上軍いれば時間かかるけど確実に落とせるよ
まあ付け狙われるから護衛必要だけどさ
340名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/06(月) 13:05:53.57ID:s4bi/sux0
戦闘機は確かにミサイルを倒してくれるけど
どっちかというとPスロットのガーディアン対空砲が重要だぞ
重対空砲も悪くはないんだけど威力が下がってるのでよほど工学偏重でもない限り序盤でしか使わない
2017/11/06(月) 13:05:59.76ID:ygv1eXtK0
現状の地上軍はわずかなコストでいくらでも作れるし、コアシステムとの関係性が薄すぎるんだよね
失っても全然痛くないし、だから生産にはPOPを消費するようにしてほしいわ
そうすれば繁殖力というのが重要になってくるし、食料生産を高めることで間接的に軍事力につながるようになる
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/06(月) 13:08:58.85ID:s4bi/sux0
地上軍で一番めんどいのは補充が遅い
勝手に配備した防衛軍が無駄だから出兵してくれんかーと言いたいわ
2017/11/06(月) 13:13:26.17ID:NCPkDesB0
>>341
鉱石かエネルギーさえあればいくらでも地上軍作れるからなぁ
HoIじゃないけど人的資源要素も欲しくなってくる
政策(徴兵制か志願制か)や種族特性でコストや時間が変わるとそれらしい
2017/11/06(月) 13:25:39.88ID:OL8LJITVa
それ言っちゃうと、地上軍ではPOP消費するのに宇宙軍で何で消費しないの?って話になるだろうからどっちもPOPを消費しないことにしたんだと思うけど

だったら国内の総POP数から軍事転用可能な人的資源を作ってくれればいいんだろうけど
2017/11/06(月) 13:43:07.77ID:OrtsCtqx0
>>311
自分も機械は不慣れだからなんだけど
星系入植は2つ程度にしてして前哨地を多くしてる
駆逐を作れる目途が立ったら一旦内政を止めて、研究が完了したら対空駆逐をドカっと作ってスネアで防衛
難易度難しい程度なら複数から宣戦されなければ、これで行けそうと思った
今回は根絶機械プレイだから、これ以上の難易度は自信なかったんや……
2017/11/06(月) 13:44:19.70ID:PNMOwld2a
>>135
あれもまあ翻訳をより良くしようという衝突であって活気があってよろしいとも言える
2017/11/06(月) 13:44:37.47ID:VbnqXTce0
一応今もpop数でその種族の地上軍の総数は制限されてる
クローン兵とドロイドがいる世界では実質意味ないけど
2017/11/06(月) 13:49:04.99ID:LoUkUD2Sp
痴女軍も輸送艦の一部として艦船設計テンプレートに統合して
装備品なんかもそこで付けさせてくれたらいいのに
2017/11/06(月) 13:50:40.94ID:IWpp79zZ0
>>348
でもそれだと諸兵科連合的な運用がしにくいし…
2017/11/06(月) 13:52:53.06ID:yv4TvzJw0
痴女軍に侵略されたい
2017/11/06(月) 13:57:33.46ID:sSngaAKe0
セクサロイドの痴女軍で未来のご主人様達に甚大な士気ダメージを与えたり出来ないかな
2017/11/06(月) 13:59:58.42ID:WI1GOJlT0
ドロイドをえっちな女の子に変える技術ください
2017/11/06(月) 14:04:11.93ID:Mz1GW6KA0
>>302
>提督のlvごとに許容艦隊量
問題はこのゲーム提督も代替わりしちゃうことなんだよなあ
第一艦隊の司令官年取って引退したら誰も扱いきれなくなったので
後任が育つまで3分割しますね、ってのもどうなのよっていう
2017/11/06(月) 14:04:28.89ID:PNMOwld2a
(POP増加速度にマイナス補正がかかるから)ダメです
2017/11/06(月) 14:05:52.25ID:PNMOwld2a
>>353
上限超えたらデバフ+任官で自然増加+ランダムイベントや演習で経験値とか?
2017/11/06(月) 14:11:34.24ID:ygv1eXtK0
>>353
え、それ面白くない?RPが捗るわ
2017/11/06(月) 14:12:53.58ID:yv4TvzJw0
実戦でしか経験値が入らないのがどうか
RP的にはそれでも面白い気もする
2017/11/06(月) 14:17:16.07ID:LoUkUD2Sp
ドローンや結晶体狩り尽くした後は
提督のスキルを平時に上げる方法がなくなるからなぁ
hoi4 の演習みたいなの常時させてくれればいいのに
演習中は資源消費倍増とかで
まあhoi4 のも将軍のスキルは上がんないけど
2017/11/06(月) 14:17:48.40ID:KwufNcn/M
爆撃なしで侵略できる最低数はたぶん200とかよりずっと少ない気がする
以前没落潰した直後に国土の反対側をAIに侵略されて、取り返すための爆撃に艦隊割いてる暇がないからってたまたま近くに用意してたゼノモーフ15体を素で送り込んだら勝てた覚えがあるし
通常侵攻軍やクローンでも60か80くらい送れば行けるんじゃない
360名無しさんの野望 (スッップ Sd62-nCAr)
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2017/11/06(月) 14:18:34.19ID:g/PDBdIid
提督のスキル÷艦隊許容量 の相手との差に応じてバフデバフかけりゃ良いのかな 許容量制限自体は無しにするかか、一定数越えるとちょいデバフ位ので
2017/11/06(月) 14:20:32.79ID:7xmvesA2M
>>356
代替わりし続ける提督のレベルに合わせて艦隊を調整し続けないといけない仕様は単純に面倒だと思うよ
そこはむしろ一律でよくて、提督のスキルを砲撃・機動・索敵・防御みたいに細分化して個性付けし、どの艦種を誰に率いさせるかを考える方がたぶん楽しい
2017/11/06(月) 14:21:37.94ID:FTuMQITx0
地上戦は援軍なんてこないんだから降伏勧告でさっさと降伏して欲しい
2017/11/06(月) 14:23:09.33ID:7xmvesA2M
ていうか今度HoI4で実装する予定の軍の階級システムに準ずるものはあっていいと思うんだよな
旗艦や陣形の概念もあれば、プレイヤーがほぼ干渉出来なかったとしても見た目に美しくなるし
2017/11/06(月) 14:23:11.37ID:KwufNcn/M
演習機能はいっそ許容量に響かない仮想敵艦を製造して国土内で実戦ができるような仕様にしてくれないだろうか
これなら提督のスキルアップだけでなく新設計の実力検証が気軽に出来て楽しいと思う
演習中に失われた艦船は戦闘終了すると8割くらいの状態で帰還するようにしてさ
2017/11/06(月) 14:24:39.74ID:yv4TvzJw0
リーダー枠は共通じゃないほうが面白そう
科学者で埋め尽くされるのはなんかおかしいだろ
2017/11/06(月) 14:26:26.08ID:fnAhtxGJ0
hoi4のをもうちょっと簡略化したくらいの地上軍の編成機能あったら面白そう
あと軌道爆撃専用の対地兵器とか爆撃に対抗するために惑星に対空砲建設とか地上戦用の戦闘機とかシェルター建設の技術とか…
でもあんまりやりすぎて地上軍要素が煩雑になったり惑星が鉄壁になりすぎてもつまらないしなあ
367名無しさんの野望 (スプッッ Sd62-SPDy)
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2017/11/06(月) 14:29:55.77ID:gkWV38i3d
>>356
人材育成を考慮に入れる度合い高くなるからワイも好きやな
2017/11/06(月) 14:29:55.97ID:7xmvesA2M
分かる
軍隊って割と特殊な組織だしね
地上戦そのものを複雑にしても喜ぶ人あまりいなさそうだし、ここは軌道爆撃と統合して、このあたりを掘り下げるのも良さそう
現状だとたんに惑星を右クリックするだけだから、もうちょいゲーム性を足しても大丈夫そう
2017/11/06(月) 14:38:30.52ID:z/+NKOXn0
同盟国との合同演習とか…
2017/11/06(月) 14:41:38.11ID:2f4noiS70
見た目に味付けは欲しいな
「第◯地上軍が敵軍第◯地上軍と交戦中」とか「敵軍第◯基地を制圧」とかそれっぽいログが流れるだけでもいいから
371名無しさんの野望 (バッミングク MM35-/OF2)
垢版 |
2017/11/06(月) 14:44:34.40ID:F9YhXzrIM
艦隊を失っても惑星の地表から反撃できる手段で燃えたい
グランドキャノンみたいな
2017/11/06(月) 14:48:20.44ID:VdqHtMsB0
考証的には正しいのかもしれんが
今の爆撃→地上戦の流れも見直してほしい
爆撃は地上軍支援の効果にした方がいいのでは。
0以外はカス、とりあえず0まで爆撃
0にしたらどんな部隊でもなんとかなるってのを直さないと。
あの仕様もただの作業になる原因じゃね
2017/11/06(月) 14:51:47.43ID:IWpp79zZ0
とはいえ近代戦でも敵陣地を砲撃と空爆で耕してから侵攻するのが定石だからなあ
2017/11/06(月) 14:52:54.03ID:zN9x7oVk0
侵攻してきた艦隊「花火で歓迎してくれてるのかな?」
2017/11/06(月) 14:58:30.85ID:26h9JpTH0
ぶっちゃけ軌道上の制圧された時点で地上戦いらんと思うけどなぁ
フロンティアユニバースは惑星要塞やバリアはがした時点で降伏させるかそのまま地上焼くかだったけど面白かったし
そもそも戦艦とかに地上軍乗せれない上に艦隊に輸送船組み込めないのはどうなってんのよ
2017/11/06(月) 15:01:47.90ID:S11uBjOU0
軌道制圧で即降伏だけどな、まれにミサイルで玉砕覚悟もあるかもしれんが
地上軍投入は施設再利用するか否かで一応爆撃で施設破壊されるし
軌道爆撃の効果はもっと高くていいと思うな
2017/11/06(月) 15:03:32.00ID:7xmvesA2M
ざっと流れを書くと
星系制宙権確立→軌道確保→制空権(降下ルート)確保→降下作戦→地上拠点確立→敵地上戦力殲滅→治安維持
って感じだろうから、ここから面白そうなとこを抜粋する感じかしら
軌道爆撃を開始すると自動的に連鎖イベントが始まって進捗が変動するとか?
テンポは良くなさそうだなあ
2017/11/06(月) 15:03:57.80ID:zEK8mJVoa
まあ宇宙時代の軌道爆撃なんて一発一発が現代地球の核兵器並かそれ以上の威力なんだろうし軌道上を制圧された時点であとは防衛側の抵抗なんて程度の問題で消化試合になるしかないってのはわかる気がする
2017/11/06(月) 15:09:00.26ID:z/+NKOXn0
一応民間に被害がでないように狙ってるんだろうけど
宇宙から質量弾ぶつけられたらやはりヤバい
2017/11/06(月) 15:13:47.59ID:VdqHtMsB0
>>378
ただ防御側だってFTL文明な訳で
石器の時代の通常打撃は猿人時代の最強猿人のパンチだろっていわれても
せやな、としかならないじゃん?
2017/11/06(月) 15:14:12.15ID:2sLhaUfo0
30で駄目で次は60だなんだと試行錯誤してたら200位で安定した
強度フルだと防衛30おると100でも足りんよw
2017/11/06(月) 15:32:30.27ID:v6vR6N3M0
そっかそっか
2017/11/06(月) 15:37:39.66ID:RGAZa8Sj0
>>380
FTL時代の防空システムがそれこそ惑星要塞や惑星シールドであってだな
2017/11/06(月) 15:40:54.60ID:rCOcZlqe0
>>353
朝倉宗滴が引退したらいままで一方的に勝ちまくってた一揆軍に負けまくりでボロボロに
みたいな話だな
2017/11/06(月) 15:41:20.64ID:Y2FIW5F6a
首都星系直上にジャンプ、大陸一つに反応弾を叩き込んで消滅させてからおもむろに通信を開いて宣戦布告と降伏勧告
没落全盛期の頃はそんな戦争だったんだと思う
2017/11/06(月) 15:41:24.28ID:wiHxqP+qr
提督性能に依存しすぎると
Aiが扱い切らんし戦闘がぬるくなるだけだと思うがなぁ
1.8.2辺りで提督レベル依存度下げたのもそんな理由だろうし
2017/11/06(月) 15:48:53.62ID:RGAZa8Sj0
純粋にいくら技術が進歩したところで物理定数は変えられないって問題にぶち当たってるんじゃないのかな
2017/11/06(月) 16:09:36.91ID:/oLHV+aX0
>>385
反応弾しかつめない特殊艦の実装が待ち遠しいな
占領めんどくさいんじゃぁ
2017/11/06(月) 16:13:21.77ID:SieApx14d
地上要塞をライフが減るほど回復力アップにして、浄化主義者以外はサイズ25シールド惑星の完全ダウンは難しくするくらいあっても良い
2017/11/06(月) 16:18:24.74ID:JotPy3LB0
そんなんしても爆撃の時間が間延びするだけでしょ…
2017/11/06(月) 16:18:44.93ID:RGAZa8Sj0
勝ったのに地上にこもられていつまでも戦争終わらないとかストレスでしか無いんだよなぁ
2017/11/06(月) 16:19:17.13ID:RGAZa8Sj0
正直地上戦なんて最近のストーリーモノFPSでよくあるハッキングパズルみたいなミニゲームでいいと思う
2017/11/06(月) 16:34:16.21ID:PNMOwld2a
>>375
多分戦闘艦は有人艦艇じゃないんじゃないか?
2017/11/06(月) 16:43:35.78ID:1+tArdnu0
現状
総督と提督が一人いれば
後は研究者の皆さんだけ雇えばいい。
……スクロールが大変なんだよな。
395名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-MTR6)
垢版 |
2017/11/06(月) 16:46:04.64ID:xY7/fvEwa
地上軍にも爆撃と同じように作戦指示ができたらいいかも?
要塞ほとんど健在でも制圧できるくらいの攻撃力を持つ代わりに、無差別爆撃以上のペースでpopが死にまくる作戦とか
2017/11/06(月) 16:48:28.91ID:SWFyVQOg0
覚醒坊っちゃんの属国になって数十年、独立戦争仕掛けるも
軍事ステーション一つ落とせない、もしかして詰んでる?
2017/11/06(月) 16:50:06.93ID:o5kblhpna
ただでさえ面倒な地上軍がこれ以上面倒になるとか勘弁
2017/11/06(月) 16:52:00.26ID:o5kblhpna
というかそもそもテラフォーミング技術持ってるような文明がわざわざ地上に降りて地上軍と戦ってやらなきゃならない意味もよくわからん
2017/11/06(月) 17:07:03.65ID:z/+NKOXn0
そらまあ惑星ごと住めなくするなら制圧しなくてもいいだろうけどさ
2017/11/06(月) 17:09:42.25ID:aGJ3jnPp0
死の惑星にしたり、星を消し去ってしまう選択肢があってもいいはず
401名無しさんの野望 (ワッチョイ e5c8-lN7q)
垢版 |
2017/11/06(月) 17:11:10.26ID:qAbOAiuQ0
そういえば、派閥で死の惑星に入植したら起こる人達って、
死の惑星を居住可能な星にテラフォームしてから居住しても起こるの?
2017/11/06(月) 17:11:12.97ID:RGAZa8Sj0
PreFTLでさえ死の惑星にテラフォーミング出来るのにな(ゴキ並感)
2017/11/06(月) 17:12:09.52ID:z/+NKOXn0
精神主義者も一枚岩ではないんだし
むしろ死の惑星を崇める奴らがいても
2017/11/06(月) 17:15:40.23ID:NCPkDesB0
死の惑星を聖地にしたい(逸脱者もち精神主義)
2017/11/06(月) 17:15:41.69ID:JvMTDEdd0
デフォルト帝国のイクシダールがいつの間にか集合意識になっててびっくりした。
全然気づかなかった… シンセティック・ドーンの時のアプデで変更されたんかね?
話題が古かったらすまんw
2017/11/06(月) 17:21:49.80ID:RGAZa8Sj0
集産主義がなくなったのがちょっとさみしい
宇宙のプロレタリアートを開放したい
2017/11/06(月) 17:29:58.08ID:+3JZHA82d
共産主義の信奉者
帝国制、寡頭制に-100
民主制に-50
2017/11/06(月) 17:34:54.96ID:Dtkz0dDB0
>>401
問題ない
入植してからテラフォーミングしてもOK
2017/11/06(月) 17:36:44.64ID:z/+NKOXn0
平等主義でも権威でもsol3共産は再現できないからな
2017/11/06(月) 17:43:00.60ID:RGAZa8Sj0
再現したいのが理想の共産主義なのか
それを目指したが民度が低くて実現できなかった現実の共産主義なのかにもよるな
2017/11/06(月) 17:53:52.91ID:NCPkDesB0
理想の共産は
平和権威の命令されずとも国のために尽くすとかってアレ(名前忘れた)か
狂信的な平等でみんな得意分野の仕事を幸福にこなすとかって感じだろうな

現実の共産は
精神権威で平等派閥を洗脳したり適当に幸福だと思わせながら飢えさせれば完璧
2017/11/06(月) 17:56:25.79ID:RGAZa8Sj0
狂平等受容で未開種族に完全市民権を押し付けまくるとか
2017/11/06(月) 17:58:44.15ID:S+u0HbUoa
エネルギー通貨で働いてる人はサービス業やってるんだと脳内補正かけてる
2017/11/06(月) 18:35:02.46ID:26h9JpTH0
現代sol3の共産主義は宗教
2017/11/06(月) 18:36:01.47ID:nKwBONVO0
最も共産主義に近いのは集合意識だろう
かなり皮肉じみてるけど
2017/11/06(月) 18:40:21.53ID:fLXYTiSU0
正直軌道爆撃にダメージ上限って要らないと思うの
1Mの艦隊で惑星全土を等しく一機一発のローラー爆撃すりゃ良いじゃん
2017/11/06(月) 18:42:26.53ID:RGAZa8Sj0
>>415
それは違う
2017/11/06(月) 18:45:20.43ID:fLXYTiSU0
共産主義ってあれだろ
集合意識を共用する狂精神権威
2017/11/06(月) 18:51:03.66ID:WkUXzB1B0
耐久削らないで地上戦しても勝てるように強い地上軍が欲しいんだが強い地上軍を追加するmodはない?
2017/11/06(月) 18:55:50.56ID:lEpeBme1a
>>416
こっちが優勢な時は1発で惑星防御をゼロにする方法が欲しくなるけど、
こっちが劣勢になると惑星爆撃で少しでも足止め喰らわせられるのは割と
貴重な時間稼ぎになるから、今のままでもまぁいいかなとは思う
2017/11/06(月) 19:04:30.72ID:qphDxMkc0
ここでお勧めされた惑星強度を0にしたら勝手に占領してくれるModはありがたかった
最近Mod紹介おじさんが消えて悲しい
2017/11/06(月) 19:10:58.45ID:VsQufuJe0
たまに地上軍を宇宙に上げようとしたら行方不明になってアウトラインにだけいる状態になることがあるんだが
どうすれば消せるんだろう
2017/11/06(月) 19:17:56.84ID:8a2PEmrod
>>422
軌道上の兵士欄に盾マークのエラーメッセージ出てる惑星に降下すると、二度と出られない感じ。
2017/11/06(月) 19:19:55.36ID:8a2PEmrod
これ以上収納できへんみたいな、本来は地上にあるべきメッセージっぽいエラーメッセージ。
425名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-9Rqp)
垢版 |
2017/11/06(月) 19:21:32.48ID:xSFSe2qa0
危機って5倍にしたらNPCは轢き殺される感じになるんかな
2017/11/06(月) 19:48:29.02ID:hLH5kC6Bd
5倍は公式から「攻略不能」宣言出てるからMODでインフレしてないと無理だと思うぞ
2017/11/06(月) 19:51:35.26ID:Ons8Av290
あらゆる国家が成すすべなくやられていく絶望の中で足掻き
最後に滅亡するRPにお勧め
2017/11/06(月) 19:55:51.52ID:z/+NKOXn0
逆にいえばmodでインフレしてる状態でもクライシスになるようにってことさ
2017/11/06(月) 20:26:05.55ID:U5HC81Qkd
>>421
どれ?タイトルオナシャス
2017/11/06(月) 20:27:32.81ID:n7uVqB0ed
覚醒5つ食ってシュラウドに魂売ったけど普通に負けたよ
つかどうやれと
2017/11/06(月) 20:33:16.89ID:1C0Y+0O60
排他やってたらみんなに嫌われまくる・・・って思ってたけど自分から国境開放して独立保障持ちかけたりしてたら自然と仲良くなれるんだね
人と仲良くなるにはまず自分から心を開けばいいんだって教わったよボク
ステラリスって神ゲーですね
2017/11/06(月) 20:39:58.36ID:HqU1qrKV0
>>431
なおカリスマ持ちなら排他で何もしなくても人気者になれる模様
2017/11/06(月) 20:45:06.48ID:wVQ9GxI50
>>431
溢れた資源1000ずつ送りつけるだけでプラスになるぞ
それに気づいてから即積みすることだけはなくなったわ
2017/11/06(月) 20:50:38.80ID:MFs9PTbN0
私善良な同化機械なんだけど周囲の皆に嫌われて辛い
2017/11/06(月) 20:53:56.84ID:WI1GOJlT0
異星人はご飯だから仲良くする必要はないよ
2017/11/06(月) 21:02:27.47ID:xjzI+kwo0
受容+カリスマが気楽過ぎて狂気だとこれ以外でクリア出来る気がしないなあ
序盤に単独で戦争しても勝てないから周囲の国家に媚びて防衛協定や独立保証もらいつつ、外交的に孤立してる国に共同宣戦すれば自分は一切艦隊出さなくても星系手に入ったりするし最高ですわ
2017/11/06(月) 21:11:05.28ID:z/+NKOXn0
カリスマ排他って言うなら人を寄せ付けないイケメンクールキャラやね…
2017/11/06(月) 21:19:21.33ID:WkUXzB1B0
後半になると戦勝点をかせぐのが時間かかって大変になってくるけどどんな対策をしてる?
2017/11/06(月) 21:34:40.23ID:JotPy3LB0
連邦相手なら小国から切り取る感じで、大国相手なら敵主力を粉砕して宇宙港と前哨地を破壊したら最低限必要な分だけ切り取って和平してる
それ以上は…危機待たないなら次行くかな…
2017/11/06(月) 21:42:46.52ID:eNfB1899d
チェリー実装は2月予想みたいだな
でっかい要塞で防衛戦争したいわ
2017/11/06(月) 21:43:08.19ID:mDGDhPKZ0
このゲームの戦闘は評判が悪い信長の野望覚醒を更に下回る糞さだと思う
2017/11/06(月) 21:45:16.53ID:mDGDhPKZ0
創造だった
2017/11/06(月) 21:45:20.85ID:MFs9PTbN0
艦隊を用意するまでが勝負で実際の戦闘は結果確認程度のものだし
2017/11/06(月) 21:48:41.07ID:z/+NKOXn0
創造ってノブヤボ最高傑作じゃん
2017/11/06(月) 21:49:40.72ID:ygv1eXtK0
戦術ゲーがやりたいならHomeworldでもやればいいじゃない(´・ω・`)
2017/11/06(月) 21:50:54.56ID:RFKeKcGg0
というかパラドゲーって基本どうやって勝てる戦争に持ち込んでいくかがメインであって
戦争自体を小手先のスキルで勝とうってのはメインではない気がする
いやプレイヤーチート気味な幾つかの方法つかえばそういうことも可能だけど
それは多分ゲームが元々期待したプレイングではないだろうし
2017/11/06(月) 21:55:32.03ID:OSJM/Qc70
HoIはまあ空挺包囲殲滅で大逆転ってのもあるけど
ワープの時代に兵站云々もないよなあ
とはいえ技術より物量、相性的な物も薄いのは気にはなるかも
2017/11/06(月) 21:57:59.40ID:ttaaC3Ga0
技術が発展するほどその差は些細なものになっていくのだ
2017/11/06(月) 22:00:08.44ID:MJAqxWu/0
もともと戦略級はいかに戦う前に勝つ状況を作るかを扱うものなわけで
あとは戦闘も面白く感じられるよう、どれくらいのフレーバーを織り込むかでしょ
それ以上は本来、戦術級の範疇なのだし
2017/11/06(月) 22:05:13.36ID:LRnANAdua
>>429
invade fleetとかなんかそんな感じ
2017/11/06(月) 22:13:43.47ID:ti5Wr3kG0
なぜ銀河の星間国家指導者が戦闘時の個々の艦の動きまで逐一口を出さなければならないのかね?
それではまるでsol3の前FTL時代のとある第三帝国の伍長閣下ではないか
2017/11/06(月) 22:19:17.23ID:RcpTKgIca
地上軍が擬似的に反撃するMOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844499510
2017/11/06(月) 22:19:44.96ID:uff8s3od0
そうや!地上戦の素晴らしいアイディアを思いついた!
今までのパラドに縛られた発想を転換して、全く違うジャンルのゲームと融合するんや!!

つまり、地上戦では艦隊から降下させたDA(ドライビング・アーマー)を操作するアクションゲームにす(ry
2017/11/06(月) 22:25:23.09ID:KDvHD2pW0
同化機械は狂信的物質主義者がこぞって同化されに行きそう
2017/11/06(月) 22:29:42.38ID:MJAqxWu/0
>>453
そうだ、音楽に浅倉○介氏を使うのはどうだろうか!
2017/11/06(月) 22:36:32.40ID:IWpp79zZ0
仮面ライダークロノス「そのようなゲームは絶版だァ!」
2017/11/06(月) 22:41:37.82ID:RGAZa8Sj0
>>435
ご飯には感謝の心を持って大切にしなさいってママに言われなかったのか?
2017/11/06(月) 22:53:47.01ID:FT/pm+JV0
今の装備品での個別の強化って正直いらなくね。
部隊種別ごとに強化できるような形に変えてほしい。
2017/11/06(月) 23:07:06.66ID:n7uVqB0ed
隊長部隊にだけ付けてるわ
ほんとその程度、結局は数だし
460名無しさんの野望 (ワッチョイ ed68-SaAB)
垢版 |
2017/11/06(月) 23:09:34.05ID:DU1THeiq0
Ethics, Civics and Traditions Rebuild って面白そうだけど使ってる人いる?
2017/11/06(月) 23:18:02.22ID:U8zsCZCI0
タクティカル・ジェネラルとストラテジック・コーポラルの問題はFTL時代でも解決せんのか
2017/11/06(月) 23:25:56.58ID:JotPy3LB0
装備品なんて地上軍の設計機能導入するだけで解決する問題なのに放置してるのは地上戦そのものを抜本的に見直したいんだろうな
2017/11/06(月) 23:29:31.07ID:ygv1eXtK0
いずれ大規模改修するから今は我慢ってとこだな
2017/11/06(月) 23:34:11.04ID:j1N7WvjIM
太陽系がない銀河とかあるんだね…。
465名無しさんの野望 (ワッチョイ e567-CGI1)
垢版 |
2017/11/06(月) 23:39:25.02ID:MJAqxWu/0
遠い昔、はるか彼方の銀河系の話なのさ…
2017/11/06(月) 23:39:28.99ID:fLXYTiSU0
そもそも銀河系(棒渦巻銀河)がこのゲームには出ないから太陽系があること自体がツッコミどころなんだよな
2017/11/06(月) 23:49:40.96ID:z/+NKOXn0
>>458
せめて付けた状態で雇えるようにしてほしい
というか種族と同じでテンプレート制でいいよね
2017/11/06(月) 23:51:58.53ID:j1N7WvjIM
人類と共闘したいんじゃと思って探索してたから少し残念。後半自国有利が確定したからパクスの真似して大型建造物作って遊ぶ…。
2017/11/06(月) 23:53:21.73ID:MJAqxWu/0
>>460
それは面白そうではあるのだけど、日本語化環境では邦文英文の混ざり方が尋常ではなくなること確実なので、
入れていないマン
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/06(月) 23:54:52.30ID:s4bi/sux0
宇宙のモノリス見つけてアップデートしたら宇宙軍許容量50%UPとか
こんなんもあるんだね
2017/11/07(火) 00:10:08.84ID:KsGuiHEd0
なんかプレスリン強くない?
スカージミサイルこんな強かったっけ
472名無しさんの野望 (ワッチョイ ed68-zODM)
垢版 |
2017/11/07(火) 01:08:11.15ID:DsKC4qPC0
>>469
そこだよなあ
翻訳しようにも英語力皆無だから...
2017/11/07(火) 01:24:57.32ID:aPb3vTNH0
>>471
大型は徹甲50%がついているが、これは最近の変更かもしれん。
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/07(火) 01:26:26.55ID:W5ZwOh0P0
>>469
>>472
しかしだな 効果事態は日本語だから全くどんな主義かわからんがメリットデメリットはわかるというわけや
ただ一通り見たけど通常の主義のバランスは練り込まれててやはり良いなとしか言えん
2017/11/07(火) 01:26:32.46ID:F3E0WhT40
>>453
そや!地上が侵攻されたら防衛軍によるTPSアクションになったらええんや!
種族ごとに素材用意したら面倒だから自軍は人型、敵は生物兵器の虫、ロボとUFO系がおりゃええやろ!
「出来たらとっくにやってる!」「って話だな」
2017/11/07(火) 01:30:02.98ID:v2Msi6fO0
最近の目玉に出会っていないからか目玉がザコという昔の印象のままのプレイヤーがちらほら居る気がする
2017/11/07(火) 01:57:16.06ID:75gdzUiY0
>>476
PCの問題でふだんせいぜい中規模マップまでしかやらない人と
毎回最高設定(しかもMODでさらに巨大化させてる人とか)しかしない人とも
意識の差がかなりあるとおもう
2017/11/07(火) 02:23:46.82ID:AonEPqV30
昔は目玉共を相手に駆逐艦にタキオンを積んで大立ち回りを演じたもんじゃよ
戦艦にしか積まん今の若いもんはたるんどる
2017/11/07(火) 02:28:20.44ID:Q56N4SCg0
初期コルベット
タキオン駆逐
バリア巡洋艦
色んな最強があったが今は戦艦が一番か
まぁ戦争中に生産する場合は
戦艦が最善手でもないんだろうが
480名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/07(火) 03:01:43.89ID:W5ZwOh0P0
研究も余る頃ほどの最終的にはタキオンランス戦艦が強いがコストがね
戦争はそもそも開始前に宇宙軍許容量を無視してでも相手の1艦隊の軍力を上回る戦力を揃えてからやるものであって
戦争中に生産した艦で何とかするのは無駄やな
2017/11/07(火) 05:40:10.85ID:uoBuV3nP0
DAIVAの話題が出てくるとはなんて加齢なスレなんでしょう…
2017/11/07(火) 06:56:11.11ID:/QSe0pH7d
1.8に上がった直後くらいに始めたけど、なに?
昔は駆逐にタキオン積めたのかよ………おっかねぇわ
2017/11/07(火) 06:59:19.95ID:DbwaqhmV0
最近無印ではじめたんだけどノーマル全くクリアできない……
序盤は全然安定するんですけど外交は序盤から取り付くシマもなくて、
いつの間にか周りで仲良くなっててボコられる展開が多発するんですが
どうしたら打開できるんですかね?
2017/11/07(火) 07:04:23.31ID:W1jyyqWc0
不可侵結べる奴ととりあえず不可侵を結ぶ
外交関係が固まってきたら嫌われても別に構わん奴に宿敵を飛ばして共通の宿敵ボーナスを得る
資源をすげー量貢いで無理矢理友好度+50までもってく

政体や志向が気に入らなくて友好度-100みたいな奴もいるから外交無理な相手は無理

友好度の所へマウスカーソル合わせれば何が原因で嫌われてるかわかるし
不可侵とかの所へマウスカーソル合わせればなんで結んでくれないかも出てくる
2017/11/07(火) 07:06:14.47ID:/vk1X2Cd0
友好度+50にすれば不可侵結んでくれる
軍隊よりも贈り物の方が安い
2017/11/07(火) 07:08:18.27ID:W1jyyqWc0
まあ受容と警戒がどこで変わるのかよくわからんけど
-27で態度受容とかもたまにいるし…
2017/11/07(火) 07:12:41.79ID:DbwaqhmV0
とりあえずデフォルトに入ってた乾燥好きのタコっぽいやつでやってます。
不可侵まではいけるんですけど、その先がなかなかいかないのと
最初っから態度友好度-100星が7割くらいで、味方になってくれそうなとこが
いつも滅んじゃうんですよね……なんでだろ。

とりあえず面白いのでもうちょっとがんばります。
2017/11/07(火) 07:13:01.44ID:75gdzUiY0
>>483
「何もしてないのにPC壊れた」と一緒で
実はなんかしたでしょ
たとえばちょっとした戦争をして星を奪い取ったとか
2017/11/07(火) 07:40:18.24ID:ge+LqaW50
>>477
前に艦隊容量+200perkとかゴミだよねみたいな話出てたけど
中規模マップだと必須だったりするしねぇ
2017/11/07(火) 07:46:55.81ID:/Me+0bzQ0
大艦隊布告とかも合わせると+400くらい容量増えたりするし結構強いと思う
2017/11/07(火) 07:50:37.89ID:W1jyyqWc0
どうせ帝国の特権が実質弱体化してるしな
これが必須っていうアセンションは少ない
2017/11/07(火) 08:01:03.77ID:fvp2VHcK0
>>487
「敵の敵は味方」の大原則を理解する 
宿敵を選ぶということは友達を選ぶということでもある
態度のところにカーソル合わせて具体的になんで嫌われてる/好かれてるのか理解する

志向が近い国は仲良くなりやすいからそうした国に好かれる行動をとり(その国の宿敵に宿敵宣言・資源献上・共闘等)
嫌われる行動をとらない(近くに領土を広げる・友好国に宣戦/宿敵宣言・その志向が嫌う政策を実行等)
そうした国が少ない場合は独立保証したり資源を支援したりしてちゃんと守る

受け身だとなかなか友達は作れんぜよ
2017/11/07(火) 08:05:15.59ID:ybMR54fQd
初めから-100飛ばしてくるような相手は
別の国にもそういう態度とってるから敵の敵は味方理論でいくのだ
494名無しさんの野望 (スプッッ Sd62-SPDy)
垢版 |
2017/11/07(火) 08:19:10.34ID:0hPX+Pgld
>>492
敵と味方が曖昧な国には誰も協力しないしな
2017/11/07(火) 08:36:09.97ID:YRKjlqOvK
某国かな?
2017/11/07(火) 08:56:48.67ID:PSarsvDIx
銀河から何種族か消滅させた浄化主義者共を集合意識で纏めてコロニーに突うずるっ込んで家畜にしてやるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
しかし今は最前線で浄化帝国を押しとどめてる正義の味方的な扱い受けてる上に有り余る食料バラ撒いて皆ニコニコしてるけど排他捕食者ペナ-100付けながら自分達も同じ肉食ってる受容主義者くんはそれで良いんですかね…
2017/11/07(火) 09:02:15.22ID:YmEWFZKJH
屠殺業者が被差別民だったとしても
肉は食べるだろう
498名無しさんの野望 (ワッチョイ dd90-MTR6)
垢版 |
2017/11/07(火) 09:08:29.35ID:gCm1ySfd0
屠殺される側が問題ってことでは
正義の味方と思われた奴が裏でとんでもないことしてたってお馴染みのパターンに、ソイレントグリーンが混ざって最高に見える
2017/11/07(火) 10:15:12.65ID:KsGuiHEd0
やっぱり機械が最高だったんだね
汚れた肉の袋なんて捨てよう
2017/11/07(火) 10:28:57.75ID:5NHuGVFD0
実際問題知的生物を食するのに経済的な意味があるとも思えないんだよな
水耕農場からでろでろ食料が出てくる時代にだよ
宗教上の理由ならまだしも
2017/11/07(火) 10:30:22.92ID:YmEWFZKJH
脳が珍味
2017/11/07(火) 10:36:14.33ID:5NHuGVFD0
真面目にSF語るなら、そもそも抗生物質が違うから食えない、の一言でエイリアンに寄る食人という昔ながらのテーマは完全否定されるんだが
没落とかいるStella宇宙だと普通に殆どの生物が共通機嫌だったりしそうで話がややこしい
2017/11/07(火) 10:49:12.14ID:c3Rj6K0W0
やっぱ肉は天然物に限りますよみたいな理由かもしれない
2017/11/07(火) 10:53:38.23ID:cYTdOszG0
>>502
なるほど元はひとつだった説か
よしみんなひとつに戻ろう(集合意識並感)
2017/11/07(火) 10:54:54.38ID:iFJSwCmla
別に知的とも思ってないから食べちゃう説
2017/11/07(火) 10:57:56.24ID:5NHuGVFD0
>>504
50億年まえの受容銀河帝国「トモダチ欲しいなぁ…そうだ、作ったろ!」でそれぞれの惑星に生命のもと巻きまくったとか
2017/11/07(火) 11:14:56.63ID:cYTdOszG0
現代でもイルカは賢いとか豚は賢いとかイカタコは賢いとかいろいろ聞くけど
食べたきゃ食べちゃうだろ?
どれだけ野菜が簡単に手に入るとしても動物を食べたくなるのは仕方がない
体にいいとか経済的とかだけでは食欲は抑えられないのだ
じゃけんロボになりましょうね〜(同化機械並感)
2017/11/07(火) 11:16:50.26ID:avu40EAC0
どうしても研究速度+10%とかの誘惑に勝てない
最小限の惑星数で文化産出か宗教頒布プレイやりたいんだがなぁ
科学者優遇しすぎじゃないっすかねこのゲーム
2017/11/07(火) 11:21:44.02ID:nZHmtlhm0
放浪者「惑星に住まわせてください!オナシャス!」
ワイ「ええんやで」

ワイ「入植終わったみたいだから挨拶するやで」
浄化主義者「異星の汚物め!失せろ!」
ワイ「ファッ!?」
2017/11/07(火) 11:29:32.16ID:cYTdOszG0
SFだから科学に重きを置かれがちなのは仕方ない
宗教頒布したくてもこれといった固有の宗教はないから
戦争で惑星解放して全員精神主義に置き換えるか
文化産出したくても文化というパロメーターがないから
自種族を全国家に送り出すとかそういう感じになる

けっきょく最終手段は科学と暴力でなにごとも解決、いい時代になったものだ(世紀末派閥)
2017/11/07(火) 11:40:12.73ID:lH3y5aMmd
コロニー入植@9ヶ月の惑星に移住者が来たら、いきなり惑星操作可能になった。コロニー内の種族は消失かと思ったら9ヶ月後にボーナス追加人口も含めて足されてた。
2017/11/07(火) 11:48:19.70ID:HUqYR655d
移住者はせっかち
2017/11/07(火) 11:51:10.51ID:vucIbbia0
こいつらちょっと小突いたくらいですぐ銀河の敵扱いして連邦組むからつい浄化しちゃう
2017/11/07(火) 11:58:07.19ID:BxjAUvuT0
POP達って施設が建ってないタイルだと全員手作業で色々やってるんだろうか
2017/11/07(火) 12:11:40.37ID:cYTdOszG0
>>514
研究力産出するタイルとかだと現地の人が自然観察のみで研究してるんだろうな〜と妄想する
ファーブル昆虫記みたいな
2017/11/07(火) 12:30:29.54ID:+W3Tlfho0
>>514
一番謎なのが野生のエネルギー…
バケツをいくつも地面に置いといてそこに雷が落ちたらエネルギーが採れるんだろうか?
2017/11/07(火) 12:31:51.15ID:taovWCWH0
石油とか天然ガスが適当に掘るだけでドバドバ湧いてくるんだろうか
2017/11/07(火) 12:44:20.92ID:cYTdOszG0
エネルギー2産出するタイルとか基礎発電所の出力上回ってるもんな
手を加える前から無資源タイルに作られた生成施設より優れてるって
その手の資源に恵まれてることは確かだな
2017/11/07(火) 12:48:15.33ID:BxjAUvuT0
ミネラル扱いにならない宝石とかが地面に露出してて、それ拾って民間でエネルギー通貨と交換してくれるのかもしれない
2017/11/07(火) 12:50:40.51ID:hAItAEMXa
核融合発電に使えるヘリウムガスが豊富だったりするんだろうか
Sol3じゃヘリウムってほとんどアメリカからしか産出されないらしいね
2017/11/07(火) 12:55:49.01ID:+xTz0uhld
ちょっとSolさんに分けてもらうか
2017/11/07(火) 12:57:13.36ID:BxjAUvuT0
恒星から共通でエネルギー採れないってことは恒星表面のガスを有効利用する手段は持ってないんだろうな
2017/11/07(火) 12:58:27.78ID:1xo7zuTD0
そもそも恒星どころかパルサーやブラックホールにも採掘施設置ける世界だぞ
2017/11/07(火) 13:07:44.84ID:cYTdOszG0
技術的には大抵の恒星からエネルギー採ろうと思えば採れるけど
採って問題のない恒星しか採らないんじゃない?
下手に採ったら恒星が弱ってお前はどこの太陽を喰らうものさんだよってなりかねんとか
2017/11/07(火) 13:08:54.97ID:5NHuGVFD0
>>520
SOL3のヘリウムがアメリカで採れるのは単純に空気から分離してる工場がアメリカにしか無いってだけでだな
2017/11/07(火) 13:10:49.41ID:uoBuV3nP0
sol3人じゃ及びもつかない惑星に比較的良くある資源がエネルギーになってるんだよ多分…
2017/11/07(火) 13:20:32.27ID:YRKjlqOvK
>>509
SOL3でも起こってるからセーフ
2017/11/07(火) 13:49:16.50ID:hQmhzNEO0
証券取引所が産出するんだからエネルギー通貨はエネルギーそのものではなくそれを得るための貨幣なんでしょ
野生のエネルギーはその貨幣との交換が保証されている鉱物とかなんじゃない
2017/11/07(火) 14:26:18.37ID:/VtKni1s0
徳川埋蔵エネルギー
2017/11/07(火) 14:36:05.40ID:W1jyyqWc0
金本位制じゃなくてエネルギー資源本位制なのだ
2017/11/07(火) 14:56:36.94ID:42d5h6VT0
技術開発する度にインフレ起こす通貨とかヤバそうだよな
2017/11/07(火) 15:06:51.55ID:WEcoVAFDa
製造能力と輸送手段が超絶に進化した結果、材料と装置の稼働エネルギーさえあれば何でも作れる世界
そうなると逆にクレジットがいらなくなりキャッシュとミネラルそのもののやり取りになる
2017/11/07(火) 15:31:29.17ID:Oag4EVWWd
エネルギーさえあれば
ウンをどうこうにてムニャっと抽出していろいろやって栄養素分解して
3dプリンタみたいな感じで肉でも野菜でも作れるのかもしれない
2017/11/07(火) 15:32:19.33ID:/VtKni1s0
スタートックの映画で1980年代にタイムスリップする話の時に「まだ貨幣経済の時代なんだ」とか言っておっかなびっくり服を買うシーンがあったけど、あんな感じだろうか
2017/11/07(火) 15:34:15.01ID:wPIJzaXk0
サイオニックが好きで精神主義何度もやってるけど
未だに征服したとこの先住者や難民してきた他種族の超能力覚醒条件が分からない
居住権以上とかかなー正確な確率とかMTTHとかあるんだろうか
2017/11/07(火) 15:40:55.13ID:cYTdOszG0
まあエネルギーがないとミネラル産出する鉱山も採掘施設も動かせんし
食料作る農場も動かし艦隊も使えないからなぁ
しかしミネラル特化でも交易さんいればエネルギーに代えてくれるし
食料の立場が一番低いな
エネルギー≧ミネラル>食料
2017/11/07(火) 15:54:54.83ID:p0zR0GyC0
幼年期の終わりで出てきたボタンを押すだけで
エネルギーを変換して料理が出て来る電子レンジみたいなもんが
普及しているのだろう
2017/11/07(火) 15:56:17.70ID:AonEPqV30
エネルギー通貨は単純な電力の他に様々な動産を総合したものだ、みたいな説明をごく初期に訳した気がする
2017/11/07(火) 15:59:08.23ID:eFwtYUzHa
まだ農業やってるけどそのうち宇宙に住む人数が惑星上のそれを上回る時代には合成食料が一般化してそう
2017/11/07(火) 16:13:54.67ID:wsoqJJ720
ソイレントは完全栄養食品です
2017/11/07(火) 16:17:44.17ID:WEcoVAFDa
いえ、私は遠慮しておきます。
2017/11/07(火) 16:19:00.94ID:bSV5KSKt0
騎兵みな馬刺しとするべし。
2017/11/07(火) 16:27:45.70ID:pFpRcglP0
貴金属の宝飾品とかがエネルギー通貨に繰り込まれたりしてるしね
2017/11/07(火) 16:30:08.74ID:RxcloBGHa
ネオ牟田口「地上軍に付けた異星獣騎兵隊を侵略後には食料とすれば万事解決じゃね?」
2017/11/07(火) 16:51:41.10ID:4rYepL/B0
伊集院がラジオで「宇宙船を操作できるくらいに知性化した牛を乗組員 兼 食料として乗せてけば火星植民も簡単じゃね?」(超要約)的な話を
ちょうど昨晩してた件。だからなんだってことはないが。
2017/11/07(火) 16:52:54.12ID:qMri2DPT0
ISBSの終末技術がさっぱり出てこないんだが何か出てくる条件ってあるの?
547名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/07(火) 17:21:26.16ID:W5ZwOh0P0
LEXの特有イベントなんだろうけどほんま豪気やな ええやん(何か封印を破ってしまった的なメッセージは無視する)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1382341.jpg
2017/11/07(火) 17:53:16.58ID:/vk1X2Cd0
実際には星系や国家ごとに別々の通貨使ってる貨幣経済なんじゃないの?
金本位制じゃなくてエネルギー本位制なだけで
2017/11/07(火) 17:57:39.51ID:oAjwjfKP0
>>545
そんなもん積むなら米積むわ
2017/11/07(火) 17:58:17.83ID:nZHmtlhm0
戦闘になるといつも前に出ている巡洋艦よりも後方の戦艦に被害が出てしまいます
巡洋艦が前に出るんだからと戦艦は全部XとLスロットの武装を積んでいたのですが、対空砲等も積んでおいたほうが良いのでしょうか?
2017/11/07(火) 17:58:53.69ID:oAjwjfKP0
>>548
でも備蓄上限が技術で上がるからなあ
ゲーム上の都合といえばそれまでだが
2017/11/07(火) 18:00:23.93ID:W5ZwOh0P0
>>549
宇宙食として米は最悪なんちゃうか
ちょっと間違って米散弾するだけで鼻に詰まったりして乗組員がどんどん死んでくで
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
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2017/11/07(火) 18:05:25.73ID:W5ZwOh0P0
>>550
俺もターゲッティングの事は詳しくないけど戦艦は装甲で巡洋艦にはシールド詰んでみたら
敵は優先的にシールドを剥がしにいくからの
2017/11/07(火) 18:06:21.27ID:yYF7oFB10
実装されたらめんどくさいけどダイソンスフィアなんてあるんだからソーラレイや惑星レベルの反射衛星砲とか無理なんかな?
2017/11/07(火) 18:07:40.76ID:oAjwjfKP0
>>552
でも小麦粉よりマシではないか
長期旅行での栽培を考えれば収量の飛び抜けた米は第一候補だと思う 水耕栽培もし易いし
2017/11/07(火) 18:11:42.69ID:W5ZwOh0P0
>>554
まんまISBの系列にデススター動かしてる奴があるな 凄い開発するの大変だけどな
2017/11/07(火) 18:12:04.60ID:cYTdOszG0
乗組員兼食料とかよっぽど従順にしておかないと反乱不可避なパターンじゃないですかやだー
そして火星植民とかムキムキな牛がじょうじ言いながらボコってくる未来しか見えない
知性化は危険なプロジェクトやはり消極的観察が一番
2017/11/07(火) 18:12:39.61ID:BxjAUvuT0
ウシだってちょっと間違って乳散弾するだけで乗組員がどんどん死んでしまいそう
2017/11/07(火) 18:13:19.05ID:nYj8pEtj0
…?
浄化しないのか?
2017/11/07(火) 18:13:50.66ID:oAjwjfKP0
>>557
まあそれ以前にそいつら養う食料あるならそのまま食えって話だし
どう考えてもメリットが一つもない
2017/11/07(火) 18:14:10.99ID:W1jyyqWc0
文化や種族によって価値観は変わるが
エネルギーは宇宙船やら建築物動かすのに必須だから
2017/11/07(火) 18:15:13.42ID:oAjwjfKP0
>>550
相手の武装にXLがあればそれが優先して戦艦タゲッてんじゃね
2017/11/07(火) 18:15:41.34ID:5NHuGVFD0
>>552
宇宙植民をするなら米は良い選択肢なんだが
無重量空間では米を炊くことができないというのが一番のネックかなぁ
564名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-g930)
垢版 |
2017/11/07(火) 18:17:20.70ID:P9HukJvgM
>>550
最終的には戦艦の数で勝負が決まる戦列歩兵ゲーになる気がする(個人の感想
戦列歩兵よりはるかに命中率良いけど。
2017/11/07(火) 18:18:14.94ID:nZHmtlhm0
>>553
前衛の巡洋艦は全部シールド装備で戦艦は装甲盛り盛りなのですが、なぜか戦艦から落ちていきます・・・

>>562
なるほど、単に相手の戦艦との相性が悪いか数で劣っているか・・・って感じですかね?
2017/11/07(火) 18:20:17.26ID:NbKvYgEE0
ループイベの中で適当に作った造語だと思ってたらsyzygyって普通に実在する英単語なのな
しかも近年の造語じゃなくて古代ギリシャ語語源の由緒ある単語だし
さっき知って驚いたわ
2017/11/07(火) 18:20:24.44ID:5NHuGVFD0
>>565
敵の武装が装甲貫徹能力が高い武装(プラズマなど)の場合
シールドに与えられるダメージより装甲に与えられるダメージのほうが大きいので装甲装備の戦艦を集中して狙っている可能性が高い
2017/11/07(火) 18:21:12.34ID:oAjwjfKP0
>>565
あとちょっと前から変わってなければこの世界の戦闘艦は自分の武装で一番ダメージが通る奴を狙う(XL搭載は例外でまず戦艦を狙う)からその構成だと例えば相手がレーザーやプラズマ主体だと戦艦を集中的に狙われることになる
2017/11/07(火) 18:21:40.77ID:HsOEaa7bd
>>552
無重力の船内にウンコばらまいても死なないから
ダイジョブダイジョブ
2017/11/07(火) 18:22:23.76ID:oAjwjfKP0
書いてて思ったけどXLだけ独立照準だったかもしれんな…どうだったかな…
2017/11/07(火) 18:23:07.91ID:cYTdOszG0
まあ固形にしろ液体にしろ粉末にしろ
散弾した時点で吸い込んだらヤバくなりそう
やっぱ宇宙食は半固形のペースト?が一番なんかね
それともボロボロになりにくいなら固形のほうがいいかな?
2017/11/07(火) 18:26:13.29ID:5NHuGVFD0
>>569
アレは割りとガチで死亡事故寸前だったんだぞ
2017/11/07(火) 18:27:10.32ID:5NHuGVFD0
>>571
ある程度水分がアレば表面張力でそこまで飛び散らない
ペーストが一番なのはそうだが最近のISSじゃ割とまともなもん食ってるよ
2017/11/07(火) 18:27:38.70ID:avu40EAC0
敵の研究を盗むために惑星にスパイを送り込むとかあればいいんだが
さすがに機械の帝国に生身の人間が潜り込むのは難しいか
インディペンデンスデイで母船に潜入する主人公並に緊張しそう
2017/11/07(火) 18:28:12.34ID:ddTibgOtH
ふと思ったけどテラフォーミングって兵器として使ったら強そうだよね
576名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
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2017/11/07(火) 18:28:51.19ID:W5ZwOh0P0
>>570
XL装備はターゲッティングが特殊でタキオンランスは普通に脅威度の高い戦艦から狙う
ギガキャノンはシールドだけ剥がして次に移ってく だからギガキャノンは全戦艦に搭載してもそんな強くない
2017/11/07(火) 18:28:56.64ID:/vk1X2Cd0
ボクハロボデス
アヤシクナイデス
2017/11/07(火) 18:30:35.66ID:nZHmtlhm0
>>567
>>568
アドバイスありがとうございます!
とりあえず戦艦にもシールドをある程度積んで対策してみようと思います
579名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
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2017/11/07(火) 18:31:05.43ID:W5ZwOh0P0
>>574
原始文明惑星にスパイを送り込み我が国に編入する過程でスパイが裏切ってしまい
全く編入が進まないということはある
悲しいことに我々はスパイを送り込むという選択肢を取った時点でスパイを生かす道はなく排除するスペシャルプロジェクトが立案される
2017/11/07(火) 18:31:58.93ID:cYTdOszG0
受容主義国に移民と称したスパイ送りまくって
排他主義がそれ見たことかとほくそ笑む展開とか見たいな〜

影響力使って実行可、発覚した場合は外交関係悪化&排他派閥の魅力増加とか
2017/11/07(火) 18:37:57.66ID:cYTdOszG0
>>575
爆撃の種類に追加したい
テラフォーム爆撃、惑星の居住環境を変える物質を投下する

なお居住環境が同じ相手にはまったく意味がない
さらに非人道的として平和や受容からの反発も強い
しかし占領と同時進行で自種族の好む環境に変えれる強みがある
2017/11/07(火) 18:38:15.76ID:5NHuGVFD0
戦略中でスパイが出てくるとだいたい強力すぎてバランス崩壊するよね
2017/11/07(火) 18:38:26.07ID:BaTc9HP9a
>>574
現状だとシュラウドのアレぐらいしか無いよね
584名無しさんの野望 (スプッッ Sd62-SPDy)
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2017/11/07(火) 18:40:37.94ID:0hPX+Pgld
>>547
あっ(察し
複数の強力な艦隊用意しとけよ
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/07(火) 18:42:31.80ID:W5ZwOh0P0
そういえば伝統追加に居住地惑星を爆破する布告をだして鉱物取ろうぜ!っていう頭おかしい伝統あったな
2017/11/07(火) 18:44:51.84ID:cYTdOszG0
>>585
一度は試してみたいけど
そこまでするメリットがあるかわからんから試しづらい…でも確かめたいというジレンマ
2017/11/07(火) 18:47:18.14ID:taovWCWH0
敵国艦隊の規模や武装を調査するためにスパイ派遣したい
2017/11/07(火) 18:47:24.10ID:+M/BeNXd0
Sporeってゲームで
テラフォームグッズを乱投して居住可能惑星を超極寒とかにして皆殺しにすることができたなあ
2017/11/07(火) 18:47:44.41ID:bSV5KSKt0
>>586
あれは惑星多く立てて統合力ためた後
惑星を減らして一気に伝統をとるためのものだよ(ネタ)
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/07(火) 18:49:59.41ID:W5ZwOh0P0
>>589
じゃあそこにいる異種族を元にして爆破布告を出した後属国化したらどうなってしまうのか
布告がもし有効なら・・・
2017/11/07(火) 18:57:58.41ID:tdfz/H4C0
奉仕機械でやってたら、アノマリーでタオルを見つけた。
ドローンがタオルを肌身離さないんだけど、これ、スヌーピーネタかなんかだろか?
2017/11/07(火) 18:59:21.87ID:1K8c2XX30
もしかして工匠から文科省の購入の提案って一度断ったら二度と出てこない?
2017/11/07(火) 19:02:20.81ID:W5ZwOh0P0
あっ…(察し) 敵国の惑星を適当に取って2年後に惑星爆破予告が有効なまま属国に出来たゾ
はたしてこの文明は2年後にどうなってしまうのか・・・
2017/11/07(火) 19:06:05.75ID:cYTdOszG0
次回「異種族、死す」デュエルスタンバイ!
2017/11/07(火) 19:11:12.40ID:xM1/ryam0
うは、NSCがInitial Uploadって…簡単に書いてあるからちょっとしたBugfixかと思ったらちゃうやん
追加建物、撤去することにしたよ。てへぺろってこらこらこら
結局savedata破損で特定日時CTDになってしまって次の銀河行きじゃんよー
savedataに影響する変更は、もちっとタイミング考えて行って欲しい
せっかく弱小平和国家が大国になって銀河危機に備えるとこまできたのに
2017/11/07(火) 19:20:49.78ID:VduArPKUa
コブフェフェ星系あってワロタ
時事ネタも取り込んでくスタイル
2017/11/07(火) 19:27:56.36ID:cYTdOszG0
コブフェフェってなんだと検索したらワロタ
うっかり出身をつぶやいてしまったんだろうなぁ…宇宙人だったか
2017/11/07(火) 19:29:24.19ID:W5ZwOh0P0
メガストラクチャーならぬギガストラクチャー追加するmodで新しく建設しようとして
中性子星の周りに建設せよっていうからニュートロニウム鉱石がかならずあるらしいので見たが
全資源100中ニュートロニウム鉱石0で草生える この銀河中性子星0や
2017/11/07(火) 19:31:03.22ID:W1jyyqWc0
日本神話宇宙説
高天ヶ原←宇宙船
天沼矛←テラフォーミングの機械
イザナミが死んで黄泉の国へ←作業中に事故が起きたので治療カプセルへ入った
2017/11/07(火) 19:35:37.55ID:URhoS0Xy0
>>595
1.6から1.7への過渡期に痛い目見たからワークショップのフォルダは1週間に1回はバックアップ取ってるわ
これはやり過ぎかもしれんが安定動作する環境は一度くらい保存しとくのオススメ
2017/11/07(火) 19:42:03.24ID:i9SitGT/0
ちょっと見たらMODの数40超えてる…
これは整理しないとヤバいと思いつつ動いてりゃいいやってなる
2017/11/07(火) 19:46:47.17ID:BaTc9HP9a
>>601
skyrimだと250越えてからが本番だから気にすんな
2017/11/07(火) 19:46:52.42ID:+anR/eL60
>>599
暗黒神話が似たような設定だな
2017/11/07(火) 19:48:48.81ID:F4nj+kzz0
>>575
前に偶然だけどテラフォーミングの最中に反乱
→独立後にテラフォーミングが完了し全POPが国外逃亡したため国が消滅
の流れは見た

機械の星に生物は住めないからね、仕方ないね
2017/11/07(火) 19:50:04.69ID:i9SitGT/0
>>602
ヒエッ
2017/11/07(火) 19:52:26.47ID:xM1/ryam0
>>600
MOD環境保存はした方がいいのかもしれないけれど、やっぱり面倒なのよね(遠い目
とりあえず新たに試してみようと思うMODを入れて、次の銀河行きの準備
NSC日本語化も対応されるまで外さなきゃ

>>601
Skyrimまでいかないけれど、このゲームでもすでに走ってるMOD数100超えてるSol3人がいるから平気平気
2017/11/07(火) 19:53:57.40ID:zz0mMssa0
SkyrimはMODを入れ、動作確認するというゲームだからな
2017/11/07(火) 20:00:15.28ID:/EJL+ZLr0
skyrimで255とか居れても平気なのはロードオーダーの制御が容易で
複数のMODを比較確認したりマージしたりできる優秀なツールがあるから
2017/11/07(火) 20:04:06.31ID:c3Rj6K0W0
>>550
コルベットと巡洋艦は前へ、駆逐艦と戦艦は後ろへ行きたがる
対空なら駆逐艦P増やしてみれば
XLやLは巡洋艦よりも戦艦を狙って、巡洋艦は戦艦の盾というより駆逐艦の盾になってるように見える

英語フォーラムとか見てると現行パッチは戦艦の地位が低くなってるという人がいるけど詳しくはわからない
色々実験や議論してるから興味あったら見てみるといいかも
2017/11/07(火) 20:04:13.61ID:3VNCplMh0
MOD数1つです(バニラ主義者)
2017/11/07(火) 20:04:34.47ID:xM1/ryam0
ほんと、ロードオーダーは制御させて欲しいよね
MOD作者さんも、まじないみたいな名前付で四苦八苦しなくて済む
2017/11/07(火) 20:05:28.70ID:HuHY1Pfi0
というか動作したとしてもバランス完全に崩壊しないかそれ
基本的に大型modは他の大型を入れない前提で作ってるから役割の被る要素とかめっちゃありそうなんだが
2017/11/07(火) 20:05:56.57ID:W5ZwOh0P0
むしろmod環境保存などどうやるんじゃ(Autobuildが機能してなくて死亡した感)
2017/11/07(火) 20:06:07.02ID:d8w5vujE0
前へ行く艦隊と後ろに行く艦隊で固めた方が強いかもね感は微妙にある
全部混ぜると微妙
2017/11/07(火) 20:07:33.55ID:3VNCplMh0
ttps://twitter.com/Martin_Anward/status/927529085215105025
ttps://twitter.com/Martin_Anward/status/927848463613812736
ツイッターに新しい宣戦画面と戦争画面が出てた
なんかよりパラドゲーっぽくなってる
2017/11/07(火) 20:10:02.41ID:i9SitGT/0
>>610
1つ入れてるとか原理主義者に狙われるぞ
2017/11/07(火) 20:12:46.06ID:5NHuGVFD0
国内のバニラ主義者派閥が文句言いそう
2017/11/07(火) 20:13:51.33ID:xM1/ryam0
装備MOD複数にオーバーホール系艦船追加MOD複数みたいな事しなければ、特に問題ないよ
問題あると感じたら外せば良いのだし
挙動改善やらグラフィック変更、アセンション追加、イベント追加、日本語化patch、ちょっと便利になるMOD…
それらを入れたところで、競合に気をつけていれば訳わからない事にはならないよ。競合した時に原因探すのは面倒だけど
2017/11/07(火) 20:17:03.84ID:zz0mMssa0
>>611
しかも、そのまじないも効いてんのか効いてないのかようわからんしな(´・ω・`)
620名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/07(火) 20:18:53.05ID:W5ZwOh0P0
流石に惑星爆破布告で即属国後に滅亡するという事態にはならない模様
ただしプレイヤーが手に入れた瞬間2年間のタイムリミット(キャンセル不可)が施された惑星となる
敵の惑星を手に入れたけど虐殺とか管理めんどいんで爆破という選択肢はありやな
2017/11/07(火) 20:24:06.73ID:v6lC3H4N0
爆破しても虐殺の外交ペナ付かないなら便利だなそれ
2017/11/07(火) 20:25:26.68ID:v6lC3H4N0
>>613
\Steam\steamapps\workshop\content\281990
これのコピー作ればええよ
modのローカル化は日本語のガイドあったからそれ見れば
2017/11/07(火) 20:27:15.35ID:HuHY1Pfi0
>>615
これは開戦事由が出てくるかな
これまでの即宣戦が基本の外交も緊張感あって悪くなかったんだが
2017/11/07(火) 20:28:41.25ID:SflPg8i30
スタートレックの惑星連邦って確か、生活する上での物質的な問題はほぼ解決されて貨幣経済廃止、艦隊とかの職務もあくまで社会への奉仕や使命感による志願とかだったよね?
自分なら後ろ指さされようと間違いなく何もしなさそう
2017/11/07(火) 20:28:50.02ID:IZ8s/fMZ0
Claimed systemsってどうやって請求するんだろ
2017/11/07(火) 20:31:02.37ID:5NHuGVFD0
>>624
そういう社会で自尊心や射幸心を満たすのは逆に今より大変そう
今は金さえ持ってればそれなりに扱ってもらえるがそれが奪われるわけで。
所有欲を満たすには自分で何か娯楽の需要を満たせる作品を作り出すしかなくなる。
戦争があるなら軍役につけるからまだましじゃないかな
才能がなくても命を投げ捨てるリスクで評価を得られるんだから
2017/11/07(火) 20:31:04.39ID:Md45uRw60
なんでもいいけど突然戦争が終わるの止めてくれよ
勝ってるこっちがうんと言わなきゃ終わらないもんだろ(浄化爆撃)
2017/11/07(火) 20:38:37.95ID:SflPg8i30
宇宙規模の開戦事由でっちあげとか、外交官大変そうだな・・・その星系には我々の先祖が先に到達していたのだとか?
ヤマト2199みたいに劣等文明がなんか先制攻撃してきやがったとか、輪廻のラグランジェみたいに両母星がいずれ衝突するから滅ぼさなきゃとかだと分かり易いが
2017/11/07(火) 20:39:45.20ID:bSV5KSKt0
狂的排他は楽そうだな、でっちあげる必要もない。
2017/11/07(火) 20:43:49.88ID:8OVNXjrN0
>>628
このゲームはただ気に入らないってだけで十分開戦事由になるので・・・
2017/11/07(火) 20:45:10.38ID:LmBJtDlK0
*#!
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/07(火) 20:47:28.99ID:W5ZwOh0P0
>>624
理想論的なものになったのが人類だからね 人間性の向上のために最後のニュー・フロンティアに挑む
というのがスタートレック もう人類の問題は冒険しか残されていないとも言える

というのが建前で実際はそれまでに優生人類が地球の3分の1を掌握したが内乱で敗北とか
めっちゃ核を使って最終戦争が始まったとか タイムトラベルしてきた連中が来たとかで仕方なく統一した感じ
事実統一わずか3年後に星に直接破壊兵器を使われて700万が死亡というstellarisでもこれ以上ない弱小文明である
2017/11/07(火) 20:47:37.55ID:mNkykDlja
恒星を回っていた陶器を解析した結果この星系の所有権が我々にあることがわかりました。
ィァ Use it!
2017/11/07(火) 20:49:23.07ID:BnmQcWra0
見た目が気に入らないから戦争吹っ掛けて滅ぼす、とか
見た目が気に入ったから戦争吹っ掛けて属国にする、とか
まぁ銀河には色んな国がいますわな
2017/11/07(火) 20:56:39.26ID:AXdfyIHE0
戦争吹っかけたら食べ放題なんです?
2017/11/07(火) 20:59:12.54ID:xM1/ryam0
>>635
戸田なっちゃん、なにしてはるんですか
2017/11/07(火) 21:01:32.57ID:c3Rj6K0W0
宇宙の全ての種族に嫌われる容姿ってどんなだよ・・・
2017/11/07(火) 21:08:19.61ID:68qUAY69a
>>637
宇宙の全てとは言わないが
ゴキブリ型宇宙人がいたら人類の過激派は滅ぼせって言い出しそう
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/07(火) 21:12:07.32ID:W5ZwOh0P0
惑星爆破の布告12年かかるらしい そりゃ属国にしても多少無事で済まされるわ
12年は長いわ・・・
2017/11/07(火) 21:12:51.90ID:3VNCplMh0
>>637
あらゆる種族に嫌われる容姿や習慣が存在するとも思えないので
外交関係のある種族それぞれが嫌がる容姿や習慣を調べ上げてそれを模倣する習慣がある種族なのかもしれない
2017/11/07(火) 21:13:24.18ID:1qFVOIDM0
>>575
デスラー「せやな」
2017/11/07(火) 21:17:31.46ID:sGbZriUd0
>>624>>626
ついったで見かけた漫画のキャプチャだから元ネタわからんけど
なぜ兵士になったのか の問いに対して 褒められたいから
っていう極シンプルな回答がなんか納得感あったな
承認欲求を満たしたいから兵士として命を懸けて戦うと
2017/11/07(火) 21:18:43.09ID:pFpRcglP0
ガミラス人の居住特性は死の惑星だからな
イスカンダルは海洋惑星なのかガイア惑星なのか知らんが
2017/11/07(火) 21:22:09.02ID:Mnm2MHPi0
隣国がキツネかヒトデなら確実に即奴隷化行き
2017/11/07(火) 21:25:36.82ID:P9HukJvgM
エーテルドレイクを倒した後に貰える装甲と子供ドレイクは、どちらか1つだけしか貰えないの?
卵の選択肢に装甲のその字もないから不安…。
2017/11/07(火) 21:34:59.13ID:41LH9Lhk0
>>645
装甲は卵より後に、化石の発見イベントが起きて研究できるようになった
2017/11/07(火) 21:35:35.34ID:FNfKvlyQ0
>>642
ナポレオン獅子の時代に出てくるドゼーでは?
648名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-5UVO)
垢版 |
2017/11/07(火) 21:56:24.96ID:Ng11bIhlM
>>588
宇宙RTSの入門としていいよね
それ以外のフェーズも素晴らしいけど
649名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-g930)
垢版 |
2017/11/07(火) 21:56:52.30ID:P9HukJvgM
>>646
卵を孵化させても装甲は手に入るということ?
2017/11/07(火) 22:12:40.68ID:RJAeHnGrd
>>649
イベントが2つ用意されてるだけで2つの間には何の因果関係もないという事
2017/11/07(火) 22:15:51.75ID:MbFNYq+v0
地上軍同士の決戦中に防御側の艦隊は爆撃で防衛隊支援できたっけ?
652名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-g930)
垢版 |
2017/11/07(火) 22:30:59.61ID:P9HukJvgM
>>650
ありがとう!
2017/11/07(火) 22:34:47.33ID:pmRtF4le0
奉仕機械で、惑星の特性増やすMod入れて、統合力+100%の惑星に竜殺しの記念碑立てて、その他色々バフかけまくったらタイル産出64とかになってわろた
2017/11/07(火) 22:53:07.64ID:pFpRcglP0
友好国との国境近くの可住惑星に「植民地からの国境範囲+200%」がついてたときには頭抱えた
2017/11/07(火) 23:01:09.19ID:/EJL+ZLr0
入植させろとは言わないから無償でよその国の死の惑星やら不毛な星やらをテラフォームさせて欲しい
後で取り立てない保証は出来ないが艦隊用のエネルギーをセクターにぶち込むのももう限界だ
2017/11/07(火) 23:05:34.92ID:g1yLMPV7d
偽装ガイアテラフォームええぞ
本当にガイアになりそうになったらキャンセル→再テラフォームで15k単位で貯蓄できる

プレイヤーチートみたいなの嫌いな人にはお薦めはしない
2017/11/07(火) 23:09:15.13ID:3VNCplMh0
>>654
1.9以降は国境圧力の概念が無くなるわけだが国境ペナルティはどういう扱いになるんだろうな
単に近さから算定されるのか
CIV5みたいに「入植しようとしてた所に入植すんな」とか言ってきたら嫌だな
2017/11/07(火) 23:20:23.26ID:1qFVOIDM0
今でもやってもいない軍事演習に文句言われるからなあ
2017/11/07(火) 23:21:25.63ID:1qFVOIDM0
近いから入植すんな、は今でも言われるけどな
2017/11/07(火) 23:29:08.04ID:XPlZt/Yd0
機械没落と初めて出会ったんだけど、人間避難させてますって言うから
奉仕機械かーって調査隊送り込んだら、既に避難施設は電力カットされてて
人類はもう施設内にいませんとか表示されてもの哀しくなった。
2017/11/07(火) 23:32:10.26ID:1qFVOIDM0
シツレイナ。ヒトノデータハチャントデータニタイヒサセテアリマス。
2017/11/07(火) 23:32:45.65ID:BAviLRUu0
絶滅機械初めはキツイがロボ同士なら連邦組めるのか
キュレと商人にもロボ用意してくれ、殺してら担当者変わるとか
663名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/07(火) 23:32:46.67ID:W5ZwOh0P0
機械惑星にして避難中の住民全部死滅するのかなと思ったらそうでもなかった
結構無事だった
2017/11/07(火) 23:33:51.86ID:aPb3vTNH0
新しい戦争システムでは、占領地をそのままお互いの取り分として認め合うという
落とし所があるみたいだな。
これで一方的な戦争条件受け入れという現在の決着がなくなれば、もっと総力戦
的な展開が可能になるかもしれない。
2017/11/07(火) 23:34:39.04ID:W5ZwOh0P0
>>660
俺のところのロボ没落は緊急避難リングワールドとして動作していましたが冷凍睡眠に従事する必要に迫られました
とかいって現実はリングワールド3つで動いてるセクションは3つだけ 料すら施設のみで働くロボがいない
2017/11/07(火) 23:37:56.89ID:XPlZt/Yd0
>>665
そうそれ。鉱山とエネルギーだけは完璧に管理されていて
リングワールドが3つもあるくせに一番重要な所が…
なんかうちにロボット寄越せってたかってきたよ
2017/11/07(火) 23:40:04.69ID:1qFVOIDM0
だいたいオーバーテクノロジー没落機械のくせに
トラブったんで労働力に1POPくれとかアホかと
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e0-zM96)
垢版 |
2017/11/07(火) 23:44:37.19ID:W5ZwOh0P0
>>666
割と没落機械はロボよこせとか言うけど絶対攻めてこなかったしボーナス的な存在だと思う
ただリングワールドの完成がおそすぎるとちゃう?とかいう事は考えないとして
2017/11/07(火) 23:46:11.84ID:FNfKvlyQ0
なにせぶっ壊れてるからな
こっちは変なお注射されて大変だったぞ
2017/11/07(火) 23:50:34.38ID:g1yLMPV7d
うちの没落機械どもは6回会って6回ともコンティ来たときに発狂モードになってしまって良い印象がないわ…
2017/11/07(火) 23:59:59.18ID:qMri2DPT0
isbs使ってる人いる?
あれの終末兵器は研究の選択肢に普通に出てきてる?
2017/11/08(水) 00:02:37.90ID:hrZ64OtX0
違う方入れてるとかではなく?
2017/11/08(水) 00:06:36.78ID:K6XGfj3M0
>>669
注射された後に死人イベントが起きて、幸福度だだ下がりで困った
でもああいう善意(?)のある壊れたロボは物悲しくていいね
2017/11/08(水) 00:07:09.16ID:NoJi56kD0
ああ、なんで艦艇のセクションに補正効果付けられないんや……
スロットが少ないけどHPが上がるとか、武装は多く積めるけど速度が遅くなるとか
セクションごとに補正かけられたら絶対面白くなるのに
2017/11/08(水) 00:09:38.91ID:P0RZfBCp0
>>671
http://i.imgur.com/B4Co1cF.jpg
2017/11/08(水) 00:31:26.20ID:lcY9txQf0
セクションと言えば駆逐艦だけ汎用スロ数多いセクション選べるんだよね
最近気がついてなんかもったいないことしてたなってなった
2017/11/08(水) 00:54:38.57ID:c9kfRrqYd
nscまたなんか変更あったのか、日本語化mod直さないと
2017/11/08(水) 01:33:32.94ID:pFmYMk/J0
Real Spaceのmod入れるとリングワールドのグラフィックがバグる。。
解決方法無いんかな
2017/11/08(水) 01:36:28.38ID:vDZhltzu0
>>678
俺の場合リングワールドは太陽の中に入ってて見えないぞ
2017/11/08(水) 01:46:50.63ID:FVjAdFkJ0
>>673
うちの機械没ちゃんはちゃんとしたワクチン打ってくれるし
コンティンジェンシー起きたら援助の為に起ち上がってくれるしホント頭が上がらないわ
2017/11/08(水) 01:49:11.44ID:MCTTBiaX0
没落機械さんは渡した資源を壮大に無駄使いしてそう
調査用無人機を打ち出した直後に、それを未確認飛行物体と認識して新しく調査用無人機を作り始めそう
2017/11/08(水) 02:04:13.91ID:orqHRjUp0
NSCは採掘衛星とエネルギー衛星が消え、代わりに同じ効果の勅令が入った。
2017/11/08(水) 02:58:51.77ID:z4rKzriq0
>674
公式に行ってくれい
2017/11/08(水) 04:03:08.06ID:vDZhltzu0
惑星爆破したけどエネルギー4、鉱石28、工学4ぐらいしかないぞ
せめて100ぐらいくれてもええんちゃうかな
2017/11/08(水) 07:02:23.59ID:i2xM3T3od
>>680
コンティンジェンシー戦後の機械没さんのendにはちょっと感動したけど、次狙おうとしていた国に丸々領土入ったのはいらっとした。遠くて軍拡も遅くて軍国没の方が活躍してたなあ
2017/11/08(水) 07:32:32.77ID:YrkbJC4rM
もしかしてサイプレックスの帰還ってDLC無いときの機械没の代わり?
ポチってから一度も見ていない気がする。
2017/11/08(水) 09:34:32.33ID:10uI1n+/d
ループとパークのおかげで俺のブローグの容姿が変わって死の星に適応してエスパーになったぜ
もはや人工生命体すらいらないし排他精神主義になろうと思います
2017/11/08(水) 09:39:40.06ID:EKBLZB4sa
精神に目覚めた機械とか無理かな
2017/11/08(水) 09:55:41.32ID:H83SbdFC0
プログラムを超越した精神ってなんか凄そう
そんなのがあったらそら精神主義になりますわ
2017/11/08(水) 10:01:42.70ID:Y7xAkp0W0
>>678
連星系には物理的な問題でリングワールドは作れないのだと自らを納得させる
2017/11/08(水) 10:04:11.86ID:Y7xAkp0W0
精神が肉体に優越するとかそんな非科学的な(物質並感)
2017/11/08(水) 10:23:26.73ID:cjjytiIC0
>>684
情報ありがたい
自分も+100はないとやる価値まずないだろうな〜と思ってたから
試さずに済んだ
2017/11/08(水) 11:00:38.14ID:b6+tQR+70
精神力は現実に影響を及ぼすエネルギーだぞ(エンシェント&オーライ感
2017/11/08(水) 11:02:23.56ID:FCZVLHuP0
肉体と精神の不一致について語る高尚なスレでつね
2017/11/08(水) 11:03:31.25ID:8o3RHk6m0
初歩的な質問で悪いんだけど、
基礎系建築物から1型にアップグレードするのと、
基礎系を作らず惑星管理局建築後に1型を直接作るのとで、
製造コスト自体は同じ? それともどちらかのほうが高い?
2017/11/08(水) 11:04:27.68ID:gyB17Ia80
>>599
「凄ノ王」 永井豪
2017/11/08(水) 11:09:06.46ID:Y7xAkp0W0
>>695
確か基礎カラ一型にするには一型を作るのと同じ資源が必要だったはず
だから基礎を作った文がそっくり無駄になる

今は変わってたらすまんな
2017/11/08(水) 11:32:30.85ID:jvh8ZJ1UM
制御された暴力による統治こそ至高(狂軍国並感)
2017/11/08(水) 11:42:55.89ID:Nb0xpGOzd
ひょっとして機械没落あるとサイブレックス再起動って起こらないんかな
2017/11/08(水) 11:53:33.59ID:fMWo3Mdc0
平和ではなく拡張アセンションもとらない、効率官僚もなしとなると
帝国の特権で直轄をがっつり増やすしかないね
2017/11/08(水) 12:09:50.91ID:yJbReKgfM
NSCの弩級戦艦やコマンドシップが何故かジャンプ後に星系外縁に取り残されることが多発する
2017/11/08(水) 12:32:20.24ID:/NQ2Z8If0
>>697
やはり後回しにするべきだなthx
2017/11/08(水) 12:32:39.92ID:N1SvbfNn0
>>695
建て替えは資源の無駄だからさっさと人口5にして惑星管理局建てよう
2017/11/08(水) 12:41:50.50ID:uNPdVHAz0
牧歌的農業の農場は基礎でも作っちゃうな
2017/11/08(水) 12:42:16.54ID:Y7xAkp0W0
影響力はあんまり貯めておけないからあまり気味なら強制移住で投げ込むといい
2017/11/08(水) 13:37:38.16ID:qDAR+hSSF
とりあえずコロニー船、記念碑、診療所で3POP分(診療所は研究必要だけど)
まあどっかに資源豊富なタイルあるだろうから4枠目はそこに置けばいいさ
ないなら研究所でも作っとけばいいんじゃない?
基礎系は牧歌的でもなけりゃ作らなくていいと思うよ
2017/11/08(水) 14:18:17.01ID:DYTs2NeH0
優秀な人材に一瞬だけ平等主義のクソ野郎共と鉱山のお勤め替わってもらった後に送り込めばいいんじゃないですかね(権威主義並みの感想)
2017/11/08(水) 14:24:44.43ID:Y7xAkp0W0
それやると奴隷にされたの幸福度マイナスがつくから
影響力がマジで払底してる場合を除いて普通にご移住いただいたほうがいいぞ
2017/11/08(水) 14:29:43.61ID:AzzDJ4qh0
コロニー、診療所、ビジターセンター、記念碑までは立てる
2017/11/08(水) 14:33:48.42ID:Psvw+wmqM
しかし開戦事由が実装となると浄化主義や貪食は相対的に強化されそう
パラドゲーの正当化はまあまあ時間かかるからな
2017/11/08(水) 14:44:21.28ID:C3sExaf20
移民への魅力+50%の自由の避難所を初めてとってみたんだけど違いがよく分からなかった
これを上手く使ったやり方とかありますか
2017/11/08(水) 14:46:06.71ID:H83SbdFC0
お前がきのこだから開戦する(狂たけのこ志向)
2017/11/08(水) 14:47:40.09ID:Y7xAkp0W0
たけのこ人はやっぱり植物人の一派なのかな
2017/11/08(水) 15:02:01.77ID:CLPOR3iU0
移民系が活きてくるのは他国の惑星が埋まった辺りからだからなぁ
そうしたら居住性低い惑星をドロイドで確保して移民待ちって感じになるんだろうけど…
2017/11/08(水) 15:02:27.19ID:41KwTfPV0
竹の植物系で幼形成熟になったんやろな
2017/11/08(水) 15:03:52.02ID:cjjytiIC0
正当化期間とか追加するなら
影響力でその期間を無視するか短縮したい
権威主義帝国とかなら「余の機嫌を損ねた」とかで突発的に喧嘩売りたいじゃん?
2017/11/08(水) 15:09:46.14ID:nf4G+YmjM
>>710
逆に浄化や貪食に喧嘩売る時にも正当化は要らないとかなりそうだがね。
2017/11/08(水) 15:10:43.08ID:cjjytiIC0
きのこたけのこが小競り合いをするなかそれを眺める没落木と没落竹
「昔はあんな風に争い合ったなぁ、いつか我らみたいに住み分ければ平和になるのに」と見守るだけ
でも眺めてるうちに昔の血と恨みが騒いで覚醒するまでセット
2017/11/08(水) 15:11:04.21ID:CLPOR3iU0
hoi4は正当化クッソ長かったなぁ…
2017/11/08(水) 15:12:50.70ID:G/lMFztnd
元自国領土の奪還
支配種族と別の種族が住んでる惑星の解放
宿敵との戦争
辺りは正当化期間短くてもおかしくないとは思う
2017/11/08(水) 15:18:40.96ID:cjjytiIC0
あるとしたら唐突な宣戦布告は基本的にしづらい
ただし政体などによってやりやすくなるって感じに落ち着くんだろうかなぁ

平和志向の民主政府で世論の反発無視して宣戦急ぐとかやってみたい
たとえ次の任期で交代させられても今強引にでも踏み切らないと国の未来はない!ってRPしてみてえ
2017/11/08(水) 15:20:56.34ID:jsVPcNjkd
少なくとも機会も集合意識も自国に対する正当化は気にしなくていいだろうな
正当性を他国が評価しだすなら意味はあるかもしれんが
2017/11/08(水) 15:24:38.34ID:Y7xAkp0W0
>>718
すぎのこ村…宇宙に落ち延びていたのか…
2017/11/08(水) 15:27:16.76ID:166itlqV0
貴国のアトラクション(リヴァイアサン)への通行を求めて
という感じで今まさに戦争してきたが…遊びに来るのが遅いとパズル要塞って初戦で爆散したりするのか
状況レポートは出るのに要塞が消滅して位置表示が銀河の真ん中になっちまう
2017/11/08(水) 15:27:19.92ID:CLPOR3iU0
平和主義派閥とかが「正当性無き戦争-20%」とかやるかもな
2017/11/08(水) 15:29:07.09ID:Y7xAkp0W0
正当な戦争なら脅威マイナスがつかないとか
2017/11/08(水) 15:44:02.55ID:C3sExaf20
>>714
そっか、人口が増えてからロボットで誘致すればテラフォームしなくてもいいのか
序盤にガイア確保したのに誰もきてくれなくてがっかりしてたよ
2017/11/08(水) 15:46:26.34ID:cjjytiIC0
開戦事由を好き勝手に書き込めたら嬉しいんだけどな
というか当初フィルターの部分「ここに好きな文言入れれるのかな?」って勘違いした

「解放」「侵略」とか一般的な開戦事由とは別に「その他」枠で
植物人に「増えすぎたからそろそろ間引きの時期だ」とか
「神の思し召し」とか「今日は天気がいいから」とか相手からしたら意味不明な理由送りつけたい
国内にだけ正当化できたらそれでいいみたいな
2017/11/08(水) 15:57:53.53ID:Y7xAkp0W0
お前たちを愛しているからとか
2017/11/08(水) 15:58:28.59ID:OwNTZ/fC0
お前たちは美味しい(宣戦
2017/11/08(水) 16:00:24.25ID:CLPOR3iU0
sol3での戦争みたいに歴史的に見て我が国の領土であるとかこじつけしにくいだろうから
色んな理由で戦争をしよう
2017/11/08(水) 16:01:10.74ID:pMkXuFTI0
特に理由は無いがスリザリンに宣戦布告じゃ
2017/11/08(水) 16:01:30.85ID:jsVPcNjkd
いろんな開戦理由
友達が欲しいから(受容)
星の巡りが良いので(精神)
あなたの土地と資源が欲しい(経済)
お腹が空いたから(貧食)
きたないから(浄化/駆除)
戦いたいから(軍国)
口減らし(権威/集合意識)
かわいそうだから(奉仕)
あなたと合体したい(同化)
2017/11/08(水) 16:01:39.43ID:GetOhnWxa
チュロスを頬張ったまま「次何に乗る?」とSol3語で発音するとジェヘトマ人語でのとても書き記せないほどの罵倒語になったから開戦
2017/11/08(水) 16:04:34.86ID:pvIItbWF0
反感なんて種族特性があるくらいなんだから「お前の見た目が気に入らない」でも全く正当な理由だな
逆に「お前のカリスマに嫉妬した」とかでも良いかも
2017/11/08(水) 16:06:04.31ID:H4bQPdXrd
実際の話正当化って自国と他国どっちにとっての正当化なのだろう
いやまあ両方だろうけどさ、それでも割譲要求は侵略が意図なのは明らかなわけで
2017/11/08(水) 16:08:23.10ID:uNPdVHAz0
開戦理由
熱帯適応の種族がほしいから
2017/11/08(水) 16:20:30.12ID:i9nGqSwGx
impose ideologyとか有るし志向強制とかも出来るのかな
2017/11/08(水) 16:47:40.11ID:rl76uu8E0
お前を倒せば制覇勝利できるから。
2017/11/08(水) 16:50:42.66ID:Y7xAkp0W0
お前たちを遺伝子改良して触手を一本増やしてやりたいから
2017/11/08(水) 17:06:07.25ID:I6L9VcGJd
戦争始めても属国が全然積極的に戦ってくれないんだけど、戦力差があるとかって理由なのかな?
それとも属国はそういう仕様なの?
2017/11/08(水) 17:14:30.29ID:CLPOR3iU0
単純に遠いって場合も…?
今は自分の主力艦隊に先駈け設定しとくと割と合流して来ると思う
2017/11/08(水) 17:21:41.92ID:M5qBxrEF0
奉仕機械でプレイしてるとセクターAIがペースト施設ばっか作りまくってんな
食料余りまくってんのに
2017/11/08(水) 17:29:38.80ID:0HPnwR0rd
敵軍が見えてないから特にターゲットする相手がいない
敵がどこにいるからわからないから防衛に回ってる
とかそんなんかね?
2017/11/08(水) 17:31:09.94ID:C3sExaf20
セクターは総督が何もしないというオプションが欲しい
2017/11/08(水) 17:43:42.01ID:4tb1s/4l0
セクターは、前の仕様はめんどくさいが存在意義があったのに対し
今の仕様はただ面倒になっただけだからなぁ
何かしらの改変はしてほしい
2017/11/08(水) 17:45:43.03ID:OOJOSgm8d
だんだんvictoriaみたいになってきたが
充実してる奴隷や浄化を見ると、あっちじゃ諸事情的に出来ないことをこっちでやってるんじゃないか
2017/11/08(水) 17:55:22.37ID:jD0zxEM9d
対権威主義 奴隷解放
対平等主義 君たちの資源を平等に分けてもらいたい
対精神主義 エセ宗教は許さん
対物質主義 お前たちの研究は危険だ
対軍国主義 お前たちの軍事力は他国を脅かしている
対平和主義 お前たちは外の世界を知るべきだ
対排他主義 お前たちは外の世界を知るべきだ
対受容主義 俺たちの戦争がしたいという気持ちを受け入れてくれ


いくらでも開戦理由はあるな
2017/11/08(水) 17:55:27.30ID:CLPOR3iU0
実在する民族への配慮とかしないし、被人道的行為とかもやりやすいしね
2017/11/08(水) 17:59:31.46ID:iXHRicjj0
>>746
現状は貯金箱だもんな

でも大戦争するときはその貯金箱が案外助かるw
2017/11/08(水) 18:23:17.27ID:Y7xAkp0W0
>>748
平和主義相手に暴力はいいぞぉっていって殴りかかりたいね
2017/11/08(水) 18:26:26.26ID:hXl1NcfI0
序盤、強いと思ったものを書いてみる
名称は日本語化modを入れたときのもの
特性:極度の順応性
入植先に困らず広い国境からの建設ラッシュが強い
志向:狂平等主義
序盤から幸福・影響力も溢れ、消費材減で拡張しても美味しく外交にも支障なし
国是:熾烈な政争
志向を選ばず影響力マシ、国土や科学者に替えていき改革で締めるだけだが強い
伝統:調和オープン
食料増やしても大差ない成長速度が大幅増、上位の建造物で惑星管理局が必要なことで需要も高く、ワンアクションで取れる万能性がある
物理学:力場調整
解禁される発電所2は発電所1を90払って1収入増やすだけの代物だが、鉱物ネットワーク2が90払って出費含む0.5収入を増やすだけと見れば効率が段違い、2鉱物の採掘ステーションと同等の効率が状況を選ばず出せ、建造費軽減と併用できるのがミソ
社会学:異界遺産
記念碑のパワーを200払ってで倍になる、星を倍にして統合力を出そうとしても伝統の採用は遠のくばかりなので単純な出力の高さが光る
工学:強化外骨格
惑星管理局を素早く立てるためにロボット労働者と言いたいところだが、鉱物無しでは建造できず鉱物が増やせないことから鉱物収入は増やし続けることになる、鉱物無しに鉱物収入が増え研究コストが最軽量級で最高だぜ、地上軍ダメージはおまけ

書いてて思った、これブログ向きだな
2017/11/08(水) 18:31:44.86ID:jD0zxEM9d
個人的には強化外骨格はあとに回したい
というか巡洋艦まで最優先で研究したい
そうなると平行して主兵装も研究できる初期装備レーザーほんとやりやすい
2017/11/08(水) 18:45:33.07ID:CLPOR3iU0
駆逐艦は普通にのちのちまで使えるからとりあえずそこまでかな
2017/11/08(水) 18:48:47.64ID:m/4M5Abra
他国のPOPがどんどんやってきてその国が過疎化でヤバい、ってレベルで移住してくる、もしくは自国から移住しちゃう、
ってなら移住への魅力も無視できないファクターになるんだけどなあ
2017/11/08(水) 18:49:50.17ID:m/4M5Abra
>>733
白旗振られたから
2017/11/08(水) 18:55:22.24ID:lcY9txQf0
権威精神が序盤安定してて好きだな
食料鉱物投げて周りのご機嫌取りやすくて助かる
2017/11/08(水) 18:58:19.22ID:OwNTZ/fC0
奴隷制ってなんかマイナスあったっけってレベルで便利だ
-10くらい排他だの集合意識がゴロゴロしてる宇宙じゃ些細な事だし
2017/11/08(水) 19:03:53.43ID:N1SvbfNn0
権威派閥が要求してくる帝国制が弱いのが欠点
2017/11/08(水) 19:04:41.20ID:7TWaa9Paa
軍国と艦隊司令があればそうそう負けない
他のを取って規模の拡大をした方がいいと言われればその通り
2017/11/08(水) 19:06:04.38ID:CLPOR3iU0
奴隷制のマイナス要素は
平等や受容の外交感情悪化
敵対派閥である平等の志向魅力が高くなる
勝手に移住してくれない
権威主義者が支配の伝統と帝国制要求してきてちょっとめんどい
2017/11/08(水) 19:06:18.25ID:lcY9txQf0
帝国制が弱いというか民主制が強すぎる
2017/11/08(水) 19:09:04.32ID:cjjytiIC0
任期が長い分指導者の能力が微妙だったり後継者が微妙だったりすると辛い帝国制
2代目予定が調査や拡張強化だとそれだいたい終わってるから・・・ってなりがちなんだよなぁ
2017/11/08(水) 19:09:08.25ID:CLPOR3iU0
民主はまあ別として
独裁や寡頭は寿命考えたりリーダー抜けたケアとか色々しなきゃいけない面倒くささあるから…
それでも後継者選べないのはキツいんだよなぁ
2017/11/08(水) 19:10:46.10ID:4/YHR28c0
独裁はRPが捗るって利点があるだろいい加減にしろ
2017/11/08(水) 19:11:41.42ID:CLPOR3iU0
影響力使って第2王子に継承権移動させたりさせてくれや
2017/11/08(水) 19:15:07.57ID:N1SvbfNn0
暗君のせいで帝国が傾くことはあるが名君が生まれることはないという
2017/11/08(水) 19:15:59.33ID:Rh0iU8LI0
継承権争いの結果国が分裂しました
2017/11/08(水) 19:16:29.03ID:7TWaa9Paa
賑やか銀河で平等!受容!カリスマ!とかやってると建設が追い付かなくて無職が大量発生するほど移民が来る
移民して来なくても侵略して完全市民権与えるんだけど
2017/11/08(水) 19:17:06.71ID:LXVnhd0W0
システムボイスmodを入れてみたんだけど

帝国作成画面にボイス設定という項目が見当たらないんだけど、
どの辺にあるんだ
2017/11/08(水) 19:22:55.82ID:rl76uu8E0
太陽系でスタートしたけど
冥王星はどこへ行ったの?
2017/11/08(水) 19:25:36.68ID:IFxDNSEn0
冥王星は惑星ではないじゃろ

ボイスはMODオンにしたか?
773名無しさんの野望 (ワッチョイ edf3-alVX)
垢版 |
2017/11/08(水) 19:25:42.04ID:D8lDUouw0
初心者で同化ロボット使ってるんだけど序盤でAIに責められて積むんですが…
2017/11/08(水) 19:26:55.10ID:rl76uu8E0
小惑星や衛星があるんだから
冥王星があったていいんじゃないか。
2017/11/08(水) 19:30:18.72ID:IFxDNSEn0
2200年までにどこかに飛んで行くんだよ


食料あればPOP増えるステラリスは、今の日本より何倍も未来があるね
2017/11/08(水) 19:33:04.50ID:N1SvbfNn0
差し当たり宇宙港作っとけば攻められても序盤は安泰だから
その間に駆逐艦研究して駆逐艦ラッシュだ
内政はサイボーグに鉱物+エネルギー+の特徴を付けて神経電気アンプと合わせて資源出しまくろう
機械は研究力+の特性付けて研究と統合担当
preFTL文明見付けたら地上軍送って同化
2017/11/08(水) 19:41:54.18ID:O96923Xf0
Real Spaceを入れたらメガストラクチャが…
という話を定期的に見る気がするけど、MODマシマシの自分の環境でリングワールドなどが崩壊したり恒星に呑まれているところを
見たことがないのだよなー。何の違いなのだろうね
それとは関係なく、星系が(ポリゴン)崩壊する事はたまにあるけど
2017/11/08(水) 19:45:42.74ID:O96923Xf0
なんかNSC No Maintenanceとかいう説明が何もない新MODが上がってるけど、
こりゃいきなりのアップデートでゲーム壊させんぞコラ!ってMODなんだろうか
2017/11/08(水) 19:49:21.08ID:iXHRicjj0
>>764
帝国制の指導者は能力多く持てる、とかだとちょっとは化けるのかなあ
全部嵌まる能力にはならなくても2つ当たれば十分だよね、みたいな感じで
2017/11/08(水) 19:51:33.65ID:uNPdVHAz0
影響力使って目標を変えられるようにならんかな
2017/11/08(水) 20:10:04.09ID:w9j1nwyN0
冥王星くんは戦力外通告されたゾ
2017/11/08(水) 20:20:43.51ID:cjjytiIC0
冥王星は我が国の惑星に見せかけた観察拠点だったのだ
今はもうプロジェクトも終わったので適当なデコイとすり替えて惑星ではなくなった
この書き込みはこの真実をpreFTLに話しても問題ないことの実証である
2017/11/08(水) 20:29:23.21ID:LyT7UTVA0
帝国制はもっと各セクターの独立性が高い封建的な帝国であってもいいと思うし、独裁制は演説とプロパガンダで国内を統一してていいし、民主制は多様な国内派閥に悩まされてていい
追加できる要素がざくざく出てくるような未完成品なのに熱中できるとこがこのゲームの一番良いとこなのかもね
2017/11/08(水) 20:32:33.14ID:yhGS+eWaM
ステラリスはガチで10年アプデできると思う
2017/11/08(水) 20:32:33.39ID:w9j1nwyN0
現時点でも十分楽しめるのに、まだまだこれからって感じだからなー
2017/11/08(水) 20:32:39.88ID:cjjytiIC0
>>783
ポテンシャルあるよな
今でも十分面白いが更に面白くなる余地がある
2017/11/08(水) 20:35:35.35ID:z4rKzriq0
最大の問題はマルチコアに対応してない事と
イベントログが無い事だ
2017/11/08(水) 20:35:35.93ID:uNPdVHAz0
封建社会とかいうマイナー国是
2017/11/08(水) 20:39:52.87ID:LyT7UTVA0
国土をリングワールドだけにしてコンソールで技術全解放する没落プレイは誰でもたまにやると思うんだが、そんな時封建制はなかなかおすすめ
技術供与してやるとどんどん拡大していくし結構面白い
2017/11/08(水) 20:53:38.84ID:pFmYMk/J0
>>679,690
俺の場合こんな感じでバニラにでもある星系のリングワールドもすっげーデブるん
荒廃区画は正常サイズなんだが
https://imgur.com/a/Eduuy
2017/11/08(水) 20:55:51.26ID:w9j1nwyN0
なにこれかっこいい
2017/11/08(水) 20:57:07.55ID:JrnhsEt10
止め時わからず失業しそう
2017/11/08(水) 20:57:07.71ID:3ggQlMr10
ただでさえバカみたいな質量のリングワールドがさりにでかくなってるのかw
訳が分からないバグだけどこれはこれで
2017/11/08(水) 21:04:59.83ID:9m/SPJK60
https://imgur.com/a/4hSu7
なんてこった、チョモランマもマリアナ海溝もないのか
2017/11/08(水) 21:07:09.52ID:LyT7UTVA0
>>794
一体なにが……
2017/11/08(水) 21:08:51.98ID:FThOYjm60
たぶん居住地を増やそうとして山を切り崩し谷と海を埋め立ててまっ平らにしたんだな
2017/11/08(水) 21:09:19.39ID:4/YHR28c0
それだからタイルが24もあるんだな
2017/11/08(水) 21:09:50.39ID:f4TNI/dO0
>>794
これは・・・いいのか?
2017/11/08(水) 21:11:26.64ID:4tb1s/4l0
貪食する群れって一度戦争に大勝するとパンが余りまくるな
外交もできないから他に売ることもできないし、もったいない
2017/11/08(水) 21:11:43.30ID:w9j1nwyN0
imgurの画像貼るときは拡張子付けて( `;ω;´)
2017/11/08(水) 21:16:32.76ID:H83SbdFC0
風を弱める山が無いと風速がやばい事になるとか何かで見たな
2017/11/08(水) 21:21:59.77ID:cjjytiIC0
宇宙基準ではsol3など平らと言ってしまえる地形なのか
それとも>>796の言うようにほんとうに平らにしてしまったのか…興味深い
2017/11/08(水) 21:22:09.86ID:fZ1NsD4C0
国力で勝るはずの連邦が中間点の中立国に領土を閉じられてしまって
相互に連絡が行えず、片方が一方的に敵対国に国土を蹂躙されて兵力の半分が
戦闘に参加できないまま終戦を迎えてた。艦隊の移動ルートが極端に限られる
ハイパーレーン縛りならではの展開を見たよ。
2017/11/08(水) 21:33:32.93ID:C3sExaf20
狂受容・軍国の帝国制で初代皇帝が死んだ後
異民族は排除しろとか言う派閥ができたから抑圧したら首謀者が2代目皇帝だった
誰が誰を抑圧しているのか
2017/11/08(水) 21:51:32.95ID:fZ1NsD4C0
そら実際に軍隊を握っている陰の実力者の皆さんやろ
2017/11/08(水) 22:02:28.56ID:cjjytiIC0
初代皇帝の遺志とかじゃないですかね(精神並感)
2017/11/08(水) 22:04:54.81ID:KXAQ2xbv0
居住惑星500%の状態で直轄10は普通に手が回らん
一時停止多様するにしても手間だわ
808名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-5UVO)
垢版 |
2017/11/08(水) 22:08:47.13ID:TqoESQZWM
>>790
なんやこれ強そう
2017/11/08(水) 22:29:14.76ID:zl7VD46Ea
WIP
https://i.imgur.com/8BR11TD.jpg
2017/11/08(水) 22:40:19.13ID:CLPOR3iU0
プレイヤーは指導者じゃなくて神だからね
影響力は神の力や
2017/11/08(水) 22:44:57.73ID:rl76uu8E0
つまり影響力は信仰力みたいなものか。
2017/11/08(水) 22:47:15.29ID:X9U9lSti0
やっとマップから欲しい星系を選べるようになるのか
それにしても「1」って何の数字なんだろうな
2017/11/08(水) 22:48:01.89ID:uNPdVHAz0
>>809
一つの星系を領地にするのに100以上の影響力が必要ってことかな
だいぶインフレするな
2017/11/08(水) 22:49:50.99ID:rpKa1DID0
戦争要求にも影響力使うのか
完全に別ゲーだな
2017/11/08(水) 22:52:03.21ID:bhDp5Cpvd
でも確かに入植に影響力必要なら戦争にも必要な気はする
国民とか周辺国への政治的な色んなことを影響力の消費で表してるんだろうし
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-SaAB)
垢版 |
2017/11/08(水) 22:52:55.69ID:7TwEGfu00
>>809
これってciv5のタイル購入みたいなシステムになるのか?
2017/11/08(水) 22:53:36.88ID:f4TNI/dO0
>>809
UI改善は素直に嬉しい
戦争目標作成に影響力が必要ってのは大義名分作ってるってことなんかね
2017/11/08(水) 22:57:18.26ID:CLPOR3iU0
というか単純にHOI4と同じなんかな
政治力使って戦争目標の正当化しないと宣戦できなかったし
2017/11/08(水) 23:01:07.16ID:GnTG1IOV0
>>806
Ruinaかな?
2017/11/08(水) 23:03:44.63ID:Z05Ry73x0
影響力溢れそうだから戦争でもすっか!みたいな軽い動機で開戦しそう
2017/11/08(水) 23:06:52.84ID:X9U9lSti0
>>816
違う違う
他国の持ってる星系のうち、開戦前に欲しいところを指定するのに影響力を使うよって話
ここで影響力を消費しても戦争に負ければ全て水の泡
2017/11/08(水) 23:19:35.49ID:cjjytiIC0
権威や軍事は積極的に動きやすく
平等も民意を満たしていればけっこう動けるだろうな
排他は宿敵から得た、受容は外交で浮いた影響力をここぞという時に、ってなりそうね
2017/11/08(水) 23:23:14.57ID:M5qBxrEF0
平和主義は敵が戦争中の影響力消費軽減とかつくんかな
2017/11/08(水) 23:25:57.19ID:A/zyvQKe0
戦争に影響力必要ならとりあえず戦勝点100まで設定はしづらくなるのか
2017/11/08(水) 23:27:00.66ID:uNPdVHAz0
それなら和平期間を短くしてほしいな
2017/11/08(水) 23:33:42.61ID:yIaKqdeG0
影響力の重要度がまた増すのだな
2017/11/08(水) 23:33:59.47ID:ltHZhCeH0
キュレーターや商人を自領に誘致したい
そういうMODないかな?
2017/11/08(水) 23:36:02.36ID:h7Ze5Geo0
排他・軍国は影響力コスト少なくなるとか
以前の領土を取り戻すとか正当な理由で少なくなるとかないかね
しかしあの苦痛な欲しい領土を延々と探す作業をしなくていいのはよかった
2017/11/08(水) 23:49:16.40ID:KUUFQmuk0
>>812
消費影響力を1ずつ上げ下げするって事じゃね
2017/11/08(水) 23:50:42.18ID:KUUFQmuk0
帝国は必要影響力少なくて済むが
民主主義はより多く必要、とかだとそれっぽいな
2017/11/08(水) 23:51:43.51ID:KUUFQmuk0
>>828
名前検索できることを知って多少楽になった
2017/11/09(木) 00:09:08.49ID:QIR8P/Xaa
危機を倒して贔屓の工匠にお祭り頼んで艦隊を凱旋させながら脳内でエンドロールを流すのは何回やっても清々しい気分になるな
危機が終わった途端国境閉鎖飛ばしてくる元宿敵共はご愛嬌
2017/11/09(木) 00:21:24.79ID:zdQqyg6kM
製造した覚えのないロボットが発見され、艦隊の中で誤射事件が起きた。これってAIの反乱の前兆なのかな。
陽電子AIは永久機械の置き土産、知性型コンピュータは開発済み。
初心者なので詰むことを恐れて終盤の危機はオフにしておいたはずなんだけど…。
834名無しさんの野望 (ワッチョイ dff3-duqu)
垢版 |
2017/11/09(木) 00:23:33.07ID:ytUj7jX/0
本当に初歩的な事なんだけど…セクターってどうやって作るの…?
2017/11/09(木) 00:30:20.58ID:h1SJh5IO0
>>834
自惑星一覧ウィンドウを開くと上の方にセクター作るってあるじゃろ?
836名無しさんの野望 (ワントンキン MMdf-03Gl)
垢版 |
2017/11/09(木) 00:31:00.06ID:zdQqyg6kM
>>834
エネルギー通貨の左隣に詳細ってところがある。その中の惑星とセクターを選ぶと、新たなセクターを創設をクリックすれば作れる。
他にもやり方はあったはず。
837名無しさんの野望 (ワッチョイ df68-LuLK)
垢版 |
2017/11/09(木) 00:31:16.00ID:WGfrZrqi0
影響力の上限はぜひあげてほしい
838名無しさんの野望 (ワッチョイ dff3-duqu)
垢版 |
2017/11/09(木) 00:35:00.09ID:ytUj7jX/0
ども。ありがとう
2017/11/09(木) 00:39:08.50ID:1YkBz+Dd0
ミスター・ロボット?
2017/11/09(木) 00:43:47.82ID:jklgcS830
100年に近くなると操作量と情報量が増えてだれてくるので、できればその辺を改善してほしかったり
前は計算してみたけど今度は体感でやっぱり星が増えると研究が遅くなる
あと科学派閥が要求してくる科学で先行するってあれ、投入した研究力じゃなくて開発した技術の数で計算されてるんかね
2017/11/09(木) 00:53:07.45ID:Loa7Hdvl0
技術の数で計算しているね
重い技術ばかり研究していると周辺国より技術遅れ扱いになる
842名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-2HIz)
垢版 |
2017/11/09(木) 01:15:49.14ID:zwY96ko20
AIを賢くすると研究する優先度にも重み付けがあるが現状AIは戦争するときにボロボロデブリ落とすボーナスだからな
2017/11/09(木) 01:27:30.96ID:1m5YG21J0
ちょっとデブリ解析が強すぎるんだよなー
前提技術ないとコストがマシマシになるとかせんとバランスがな
2017/11/09(木) 01:48:43.88ID:KrD2vg/40
>>675
ありがとう。
艦隊ドクトリンって繰り返し技術だと思ってたから研究してなかった。
2017/11/09(木) 02:00:57.22ID:2hIlEKBv0
科学派閥の人工生命への嫉妬っていうのが何をすればいいのかわからない。
ロボットたくさんいるんだけど・・・MODのせいかな。Animated Synthetics Portraitsっての入れてるけど
2017/11/09(木) 02:11:52.15ID:Mq//XFj00
一つの惑星に完全な季節と異常な季節が両方ついててワロタw
2017/11/09(木) 02:17:42.21ID:KtpcH5ZT0
>>787
こまめなアプデよりこちらを何とかして頂きたい
2017/11/09(木) 02:51:25.75ID:/L2jxxXK0
クラウゼヴィッツエンジンがマルチ対応してないから
無理なんだって

諦めてループ(ry
2017/11/09(木) 02:52:09.43ID:xzdvb5TH0
調査船の研究支援ってボタン押せば勝手にやってくれるの?
なんも動いてなくて不安なんだけど。
2017/11/09(木) 02:58:11.44ID:IuwqVUEo0
>>849
カーソル合わせたら効果が出る
2017/11/09(木) 02:59:39.82ID:zBWxwl6v0
>>849
惑星の画面に電波みたいなマークが表示されてればOK
2017/11/09(木) 03:04:38.94ID:61/tm8ae0
>>849
調査船じゃなくて惑星のほうに補正がつく
気になったら惑星の首都とか磁場とかのアイコンがでるあたりを確認すれば確実
2017/11/09(木) 03:08:00.48ID:KrD2vg/40
アウトライナーから項目がいくつか消えたんだがどうすればいい?変なキーを押したからかもしれない。アウトライナーの設定を変更しても表示されない。
2017/11/09(木) 03:33:04.99ID:xzOmoSv1a
クラウゼヴィッツエンジンを何とかしてもらわんと、Stellarisにおいてはいろんな面で足引っ張ってるからなぁ
パラドに今新型エンジンを作るだけの余裕ってあるんだろうか?
業績は良いらしいが
2017/11/09(木) 03:48:04.76ID:8oH66RFEa
多分余剰人員がいない
外注って出来るもんなのかね
2017/11/09(木) 04:08:16.31ID:w2yfQJaS0
エンジンに関しては望み薄だと思うからあんまり期待しない方がいい
新しいエンジンを使うつもりがあるならとっくにやってる
2017/11/09(木) 05:01:57.32ID:UR7G8sND0
集合意識こそ同化の強要欲しいわ
貪食で食べるより寄生して乗っとる方がイメージ湧くんだよなぁ
2017/11/09(木) 05:55:29.66ID:XAqx2ljor
新エンジンにするだけで
普通に1本ゲーム作れるだけの労力かかりそうだしなー

そんでもってノウハウも無くなるからバグてんこ盛りになるおまけ付き
2017/11/09(木) 06:08:33.04ID:iJXnlOQ80
星が増えると研究が遅くなるって、単に後ろの技術の方が元々必要な研究力が多いだけでは?
2017/11/09(木) 06:22:35.42ID:4jMRtHwY0
うーん不正解
2017/11/09(木) 06:45:32.27ID:Dtpb7dyeM
皆ここにレスするまえにゲーム画面の色々な場所を触ってポップアップ出して見ればいいと思う。(子並感)
2017/11/09(木) 06:54:02.79ID:RbNxMN/F0
支配勝利で勝利条件満たしたのに何も起こらないんだけど
もしかしてクエストの所で達成してるかどうか見えるだけなの?
2017/11/09(木) 07:06:17.69ID:Nw9ZgmVe0
>>859>>840に対してのレスね
前に星が増えたらペナルティの方が研究力の増加よりもきつくて研究が遅くなるっていう話があったけど、そんなことなくてただ単に研究に必要な基礎の研究点が増えたから遅くなると思っただけでは?という話
2017/11/09(木) 07:08:57.20ID:8au5M4By0
>>862
エンディングムービーとかはないよ
ただ、勝利条件満たしたって一言あるだけ
2017/11/09(木) 07:13:50.22ID:RbNxMN/F0
>>864
なるほど、あのポップがそうかw
初めて達成したのに何か勝利した気分が全くないな・・・
2017/11/09(木) 07:20:50.23ID:oIdfel7i0
>>804
2代目の母ちゃんじゃねw?
母ちゃん「そんな事言う子に育てたつもりはありません!」
2017/11/09(木) 07:25:57.24ID:3HjRdD++0
>>863
研究ペナは研究コストの部分マウスオーバーで見れたはずだよ
2017/11/09(木) 07:28:10.83ID:8au5M4By0
研究が遅くなってるんじゃなくて
後半は時間の流れが処理的な意味で遅くなるから
それで体感時間が狂ってるってこと無い?
2017/11/09(木) 07:37:55.39ID:Nw9ZgmVe0
>>867
惑星による研究ペナルティの存在も、研究の選択のところでペナルティを見ることができるのも知ってる
言いたかったのは、前スレの486からの、惑星と人口が増えたことによる研究ペナルティに対して、研究力の増加が追いつかないから研究の進みが遅れるという話に対して、ただの勘違いじゃない?ということ

計算、とあるから同一人物という前提でレスしてた
870名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-J+GI)
垢版 |
2017/11/09(木) 08:00:31.50ID:gG02h2O3M
>>866
しょーもない派閥だな
2017/11/09(木) 08:12:10.76ID:LQV5UWyzr
ギリギリ国境外の赤惑星を前哨で囲うか悩んでる内に、危惧した通りにお隣のキツネさんがねじ込んできた
しゃーないからそっち方面の拡張諦めたら、その先には肥大化した殺戮機械
キツネさん、まさか盾になるために……?トゥンク
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-2HIz)
垢版 |
2017/11/09(木) 08:26:34.10ID:zwY96ko20
Dedicated WorldsとかMegastructuresとかメガストラクチャー追加関連が面白そうだが
いかんせんページ紹介文は俺の翻訳脳では細かい条件のニュアンスがわからない
あと入れたら入れたらで巨大構造物は破壊出来ないから維持費がやばい
研究が各1500貰えるやんやったーとか思ったら維持費がかなりの鉱物と影響力とかどうしよう感がある
2017/11/09(木) 08:29:43.51ID:VyjzHsvwd
>>809
割譲要求が可住惑星ではなく星系単位になるんか
2017/11/09(木) 08:35:49.14ID:eq2IjGHV0
>>857
遺伝子アセンションで一瞬で同化できるぞ
2017/11/09(木) 09:29:04.78ID:TvC3Bxuv0
>>708
時間止めて鉱山送りにして強制移住した後他所のタイルに配置して時間進めればペナルティ付かないよ
チートっぽいけども
2017/11/09(木) 09:59:31.24ID:8au5M4By0
>>871
ごん、お前だったのか
2017/11/09(木) 12:06:32.85ID:UR7G8sND0
>>874
アセンションの話じゃなくて
国是というかAIパーソナリティーというかそういう話よ
2017/11/09(木) 12:12:27.26ID:XePoJpeP0
集合意識になるってのは、その星全体で寄生獣みたいな事が起きてんのかね
それとも片っ端から改造手術しているのか
2017/11/09(木) 12:14:50.76ID:vI/aoV0r0
居住性の良い開発中の惑星無視して居住性の悪いところに移民してくる奴が多くて困る
2017/11/09(木) 12:16:48.75ID:5SNCA8BH0
他人の腕が指6本で便利そうだからってそうそう自分にくっつけようと思うか?
2017/11/09(木) 12:20:54.57ID:61/tm8ae0
アセンション同化の場合は明確に技術由来とわかるから
遺伝子改造手術で集合意識に繋がる臓器とかを生やすんだろうね

薬学的な遺伝子治療と外科的な臓器埋め込み同時にやってそう
2017/11/09(木) 12:22:36.78ID:mQ9chBXhd
寄生種族なら特殊な地上軍を送り込むと同化が進むとか…
2017/11/09(木) 12:24:31.76ID:97hIqXDRd
胞子爆撃して寄生するとか誰も受容できない
2017/11/09(木) 12:29:14.28ID:+GYa6Za10
>>880
触手生やせるなら喜んで生やすぞー
2017/11/09(木) 12:35:23.55ID:8ublv9se0
奉仕機械「同じほうしでも全く違いますねご主人様」
2017/11/09(木) 12:36:52.85ID:KQXWOqxZ0
http://i2.ytimg.com/vi/GRbIgs_Vv6M/0.jpg
http://newfami.com/1991/simearth2.gif
https://i.ytimg.com/vi/j-piN8VsD-Q/maxresdefault.jpg
http://i2.ytimg.com/vi/HURJEdZ0BH8/0.jpg
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/ovt-kataribe-pic/media_test/2014/02/07/10/zzhohei-52f43ad8cd109.png


テラフォーミングはシムアース風にやらせて欲しいな
待つだけで電力-8とかつまらん
2017/11/09(木) 12:43:57.08ID:w/T8hJtgH
幼年期の終わりのラストみたいな感じかと思ってた>集合的
2017/11/09(木) 12:47:51.27ID:77GtqaX0d
SFではないけど集合意識への同化はバイオハザードシリーズのプラーガみたいなものを連想してる
2017/11/09(木) 13:15:05.22ID:jklgcS830
>>869
重い技術ばっかり研究してたのもあるけど、いつの間にか科学後進国になってたのでそう判断したんだけど

デブリ研究が強すぎるってのは銃が馬に比べて強すぎるって言ってるようなものとしてゲームデザインの時点で決められてるってことはないんだろか
2017/11/09(木) 13:20:31.42ID:uQExiSyZ0
>>886
懐かしいなぁシムアース
PC-9800版は特に良かった
2017/11/09(木) 13:21:47.87ID:sMk6i3ypK
>>886
シムアースの新作は未だに待ち続けている(´・ω・`)
2017/11/09(木) 13:21:52.74ID:jlVatnnEa
集合意識への同化のイメージはスタートレックのボーグだなー
他にも色々同化の奴は見てるはずだけど、真っ先に浮かぶのがそれだった
2017/11/09(木) 13:26:01.35ID:jlVatnnEa
そういや、エンジンで思ったのが他のパラドゲーでクラウゼヴィッツエンジンに足を引っ張られてる作品ってあるの?
EU4とかCK2とかHoI4とか色々あるけど
2017/11/09(木) 13:37:05.26ID:oV4hnd+n0
シムアースで思い出したけど
生きている惑星ってガイア君みたいな感じだろうか
住んでる種族には丁度いいのに「暑すぎるよ」「寒すぎる」とか
石器時代に「公害がひどい」とポンコツ謎アドバイスするのは彼だけなのだろうか
2017/11/09(木) 13:37:12.49ID:x5K05Mv+M
stellarisの集合意識って全個体が一つの意識を持ってるタイプなんかね
この銀河の常識だと蜂や蟻みたいな超個体種は権威主義タイプなんだろうか
2017/11/09(木) 13:47:09.05ID:DB9cT0XEd
リーダーに限定的な自我を与えて効率化を測るあたり厳密には個人がありうる
自我の配分は集合意識の一存で与えられるっぽいので末端に自我がゼロかは判然としない
2017/11/09(木) 13:50:40.06ID:Mq//XFj00
イベントで選択肢の中に確率で大失敗すると恒星が超新星爆発起こして星系が吹っ飛ぶ結果になるやつとかないかな
2017/11/09(木) 13:50:50.25ID:Loa7Hdvl0
hoi4も終盤重くなるな
パラドさんそろそろ新しいエンジン作って
2017/11/09(木) 13:53:12.23ID:Ru1LtPV70
EU4とCK2は普通にMODで日本語化出来ないし、現行最新のエンジンにしてくれればもうそれで・・・
2017/11/09(木) 13:53:14.95ID:Mq//XFj00
×結果になるやつ
○結果になるのがあるやつ

誤字失礼
2017/11/09(木) 13:54:45.33ID:06GDYhYOd
簡単に日本語化mod適用できるHOI4とステラリスが異質という現実
2017/11/09(木) 13:58:26.49ID:ADF+QyLR0
アノマリー失敗の5%を引きまくるのでもうMODで0%キャップに戻しちゃった。
2017/11/09(木) 14:01:26.86ID:gBM6Q5yv0
>>902
名前を教えておくんなまし…
2017/11/09(木) 14:07:27.87ID:IuwqVUEo0
>>893
もちろん全部だ
ただ過去作のHoI3は始めシングルコアで
DLCによりマルチコア対応してかなり改善した気がする
2017/11/09(木) 15:20:53.55ID:jlVatnnEa
あー、最近の作品はどれもこれもでしたか
これはパラドに新作よりもエンジン作れって要望が飛びまくってる可能性あるな

>>904
え、HoI3ってあのエンジンをマルチコア対応させてたの?
確認したらDLCと言うか2つ目の拡張パックだったけど、HoI3で出来てるのなら何でそれ以降の作品でマルチ対応ができてないんだ?
一応、CK2も一部はマルチスレッド処理されてはいるみたいだけど
2017/11/09(木) 15:42:22.61ID:VXBEWlSp0
>>903
NGameplay =
{

 ANOMALY_RISK_MIN = 0 # Risk is never less than this
2017/11/09(木) 16:58:24.52ID:bp8qbgtB0
連邦勝利で初クリア
伝統を取得してなくても天上の戦いイベントで第三勢力作れるんだね
あと意外と覚醒帝国弱いね、1.5倍くらい戦力差あったけど1割も減らなかった
2017/11/09(木) 17:02:53.78ID:JWFlbkpK0
難易度狂気だとでかい連邦作れたら没落はクソザコナメクジやな
最大国の準加盟国が政変して補正プラスされて加入要請してきて涙で、出ますよ
2017/11/09(木) 17:15:27.13ID:Loa7Hdvl0
失敗率5%でファンブル引いて科学者死亡は勘弁してください
2017/11/09(木) 17:21:34.31ID:JWFlbkpK0
LEXの日本語MODが文字化け?してるのか文を何も表示してくれなくなったけど何か本体にアプデ入ったのかな
2017/11/09(木) 17:25:23.62ID:4eetPsyl0
難易度補正ってどこまで有効なの?
同盟国や属国とかのあたりはどうなのかしら
2017/11/09(木) 17:31:22.55ID:c06gosJ/0
ユーザーは気軽に言うけどゲームエンジン作るのってとんでもないコストかかるんだよなぁ…
パラドの規模だとそんなほいほい作れるものでもない
2017/11/09(木) 17:33:38.38ID:soWmWgBba
スクエニはゲームエンジンで失敗してるしな
2017/11/09(木) 17:41:28.49ID:0XAGiKJF0
でもゲームとしてちょっとした天井?壁?に当たってるのは確かでしょ
まあさわりだけプレイしてどんどん次の銀河に行くなら問題ないけど
同じ銀河でじっくりプレイしたいってなると重さが半端ないし
2017/11/09(木) 17:47:07.67ID:jlVatnnEa
パラド社員の人数って確かまだ2桁だもんなー
そりゃ余力は出ないよな

一応、バニラor翻訳MOD入りでやる分にはそうそう引っかかりはしないだろうからこの辺りはMODを入れるのが基本な海外特有の問題になるのかね
2017/11/09(木) 17:56:12.08ID:jklgcS830
4半期売り上げで数えると、スクエニの10分の1っぽいし、パラド
諸国家連合みたいになってるけどそれでもそんなもん
2017/11/09(木) 18:02:27.34ID:8ublv9se0
地球防衛軍やってると未FTL種族がこれくらい強いのって困るよなぁ・・・
2017/11/09(木) 18:03:03.72ID:cEtv4Csha
>906

2017/11/09(木) 18:18:55.79ID:Ru1LtPV70
EDF5宇宙人「下等種族には傷付ける事も出来ない艦船で軌道制圧したのに、地上軍がやられて制圧出来ないとかマジ糞ゲー」
920名無しさんの野望 (ワッチョイ ff05-Mi9g)
垢版 |
2017/11/09(木) 18:20:59.96ID:gQlRWaVr0
ただ、まぁ固定ファンというか顧客が固定されていて売上が磐石という点は他のゲーム会社に勝る点だな
なかなか経営は傾かないでしょう
2017/11/09(木) 18:33:56.14ID:BBKwvgRuM
でもパラドのノウハウはもっと色んなところに共有されないものかと思う
知る人ぞ知る名作群ではもったいないくらい魅力がある
うまいことカジュアルゲーとバランス取ったストラテジーがどっかからでてくれないななあ
2017/11/09(木) 18:35:21.57ID:WSPAWzJN0
>>920
コーエーテクモせやな
2017/11/09(木) 18:49:35.01ID:+YeZyyiDa
コエテクは(firaxisにとってのciv5もそうだが)三國志12で新規開拓しようとして大失敗した後は創造13とコア路線に転換してる感じだな
値段はパラドゲーの比じゃないくらい高いし
無双系は逆に割と大衆向けな感じ?でもコアなファンも結構居るか
2017/11/09(木) 19:08:15.89ID:AJ/YqwA50
面白くしようと特別努力してるわけでもないし
開発費をつぎ込んでるわけでもないんだから大失敗ってわけでも
2017/11/09(木) 19:11:45.29ID:jklgcS830
三国志単独はともかく(三国志13が本数的にstellarisの半分から3分の1ほど、開発費を考えなければ価格からしてトントンかな)
コーエーテクモ全体で行くと売上高は5倍くらいだけど利益が2倍くらい
多分投資とかに金をかけてるんだろう、企業体としちゃコーエーテクモのがずっと大きいっぽい
コアユーザーだけでライトがつかない=投資が売り上げにつながらないなら、それはリスクでしかないし、規模が小さければなおさら小回りで勝負していくしかないんだろうな
大体今の無双が国内(多分)でSLGシリーズの二倍くらい、昔は100万本とか売ってたんだけど

ちなみにciv5は売ってる年数が違うものの15倍の本数を売ってるのでやっぱり規模が違う
2017/11/09(木) 19:20:33.72ID:i7LOqdch0
あれ?ここコーエー歴史ゲースレだったかな?
2017/11/09(木) 19:26:57.30ID:x39PZ3iu0
国産であろうと良い物を適正価格で出せば今でも売れる、海外マーケットもあり英語版出すにしても大して費用はかからん
信長三国志もゲーム開発よりいかに騙して売るかを最優先させた時点で死んだ
今は優秀な人材が少なく居ても在日上司が上に多数君臨してるから無理だね
2017/11/09(木) 19:27:43.20ID:zdQqyg6kM
今のバージョンだと後半になるとコルベットが艦載機の如くポロポロ落ちるから、戦時でもない限り途中から生産しなくなる…。まるで魚雷艇というか、大型雷撃機というか…。
2017/11/09(木) 19:35:53.40ID:SCD6aBsWd
巡洋艦と戦艦で埋めて、戦争始める直前に近隣星系から作り続ける
戦時中はたまに敵のスネアに引っ掛かって消えてったり、FTL準備中の敵艦隊の妨害をしてくれることがあったりと
戦争がおわったらコルベット艦隊は全て解体

戦争経済ってすばらしいね!(狂軍国並感
2017/11/09(木) 19:37:45.89ID:P0VL6srG0
>>927
完全にスレ違いだからコーエーのスレでやってね
そっちでなら多少は相手してもらえるかもしれない
2017/11/09(木) 19:42:19.15ID:ooX7viYNa
1.8以降のコルベは海賊対策分しか建造してないな
貧乏性なんで弾除けコルベも生産しないけどトータルコスト的にはどうなんだろう
2017/11/09(木) 19:51:33.69ID:9SDYiUUqa
大艦隊同士になるとあっという間に溶けていくから正直光子魚雷だけ積んで防御無しのお安いコルベットでいいかなーと思っている
2017/11/09(木) 19:58:06.35ID:oV4hnd+n0
いくらコルベの回避率が高いとはいえ
射程に近づく途中に一番前に出たコルベから集中砲火食らってすぐ落ちてるって感じだ

やっぱり巡洋艦の盾と戦艦の槍が大正義過ぎて
コルベは騎兵にはなれない
2017/11/09(木) 19:58:19.35ID:jklgcS830
売れるかどうかってジャンルと開発規模に依ってしまうからねぇ
それに国内の家庭用ゲーム市場って2000年比で3分の2ほどになってるし

一方でスマホゲーは急成長してゲーム全体の市場は拡大してる
日本じゃないけど例えばアングリーバードのrovioは四半期で50億円ほど収益を上げてるわけで

エンジン開発の記事では16億円投資したとかいう記事も出ていて高いなーとか

パラドの売上高と利益には10億も差が無いので多分あまり投資にお金をかけていない


規模と間口ってのはstellarisのゲーム性に通じるってオチでどうでしょ
2017/11/09(木) 19:59:32.16ID:9WPCUv980
みんなあたまいいなあ(石器時代)
2017/11/09(木) 20:00:13.15ID:8au5M4By0
連打がめんどくさいから戦艦と巡洋艦しか作らない
2017/11/09(木) 20:01:17.90ID:gBM6Q5yv0
頑なに全艦種同じ数だけ作り続ける
2017/11/09(木) 20:04:36.18ID:jklgcS830
できる限りほかのモジュールに割きたい事情で単一艦種の方が生産の事情で強くないかという
一応艦種ごとのメタをはってる感はあるんだけど
修理が維持費に単一化されているので落ちないことが条件になってるって意味で、1個体あたりの耐久力が高いほど強いよねってなる
そうでなければ回避値を込みにしたコスト対船体耐久力はコスパが落ちた現在でも悪くないはずだと思うんだけど
2017/11/09(木) 20:05:24.77ID:i7LOqdch0
戦艦と巡洋艦しか作らないとして数の割合はどんな感じで作ってる?
2017/11/09(木) 20:16:24.87ID:G0joZreq0
その場合巡洋艦消耗しまくるから最終的に巡洋艦ばっかり作ってる
2017/11/09(木) 20:19:54.62ID:TvC3Bxuv0
生産ラインが艦種ごとに独立してれば魚雷代わりにコルベット造るんだけどな
今だとそのラインで戦艦作らんと
2017/11/09(木) 20:27:54.52ID:Cn2hFhFm0
懐に飛び込んだら魚雷コルベも強いとか言われたけど今は対空砲がすげぇ強いしな
間に合わせの戦力でも後半はきついかも
2017/11/09(木) 20:31:42.48ID:CxZJRoxG0
基本的に1:2:4:8で作る
2017/11/09(木) 20:35:43.86ID:4jMRtHwY0
コルベラッシュはlv1宇宙港から参加できるのが便利そう
仕掛ける相手を決めてから近隣星系の宇宙港アップグレードして関連モジュール一通り建てて〜が地味に手間
2017/11/09(木) 20:38:38.12ID:vtuw59VU0
うちのコルベは宇宙軍許容量を超過して作る一時的なドーピング用だな
センサー代わりに敵地に一機づつ放り込むついでに余剰が主力に合流しているだけとも言えるけど
会戦の度にいなくなるから戦後の軍縮を考えなくてもいいのは楽
2017/11/09(木) 20:39:16.92ID:Loa7Hdvl0
コルベの基礎コスト上がったからコルベラッシュきつい
2017/11/09(木) 20:46:27.96ID:ZnXpnRhB0
有効砲門数主義でいけ
2017/11/09(木) 20:46:29.43ID:WSPAWzJN0
コルベット「あんなに一緒だったのに」
2017/11/09(木) 20:51:31.45ID:77GtqaX0d
コルベ弱体化後はバニラだと戦艦単編成しかやらないなあ
2017/11/09(木) 20:51:40.30ID:3HjRdD++0
回避率を上げる手段が乏しい上に
後半のシールドやらの強化技術が割合上昇なおかげで
真っ先に落ちるのに拍車がかかってる気がする
2017/11/09(木) 20:59:21.81ID:hZZKBfEb0
コルベはバニラだとコスト上がってもうアカンやろ
2017/11/09(木) 21:05:03.41ID:8L1H2BUo0
コルベットは7体、後は駆逐艦、装備が揃うまで長引いたら戦艦
2017/11/09(木) 21:25:05.83ID:BRSuUht80
ゲーム開発の傍ら自前でゲームエンジン作った某外人って凄いんだな
2017/11/09(木) 21:25:09.53ID:IufZr+8r0
V1.8でコルベから対空砲が無くなった、対空砲が近距離戦でダメージソースになる
この2点でコルベがさらに落ち易くなったからね
2017/11/09(木) 21:28:27.17ID:w2yfQJaS0
自分で操作できなくてもいいから提督たちが戦術を駆使して戦ってるとこはみたいわ
包囲殲滅仕掛けてるとことか、陣形の幅を抑えて突撃するとことか
2017/11/09(木) 21:46:37.47ID:w2yfQJaS0
開発日記更新
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-93-war-peace-and-claims.1054054/
戦争と和平について。割と予想通りで特に驚くような話はないかな(戦勝点が戦争疲弊度に変わったことくらい?)
ちなみに来週は宇宙戦・指揮上限とドゥームスタックについて
指揮上限を設定するってことはドゥームスタックは好きじゃないみたいね。まあ良い文脈で使われない言葉かもだけど
2017/11/09(木) 21:48:50.85ID:oV4hnd+n0
おぉ指揮上限が実現するのか、妄想したかいがあった(精神並感)
2017/11/09(木) 21:55:06.91ID:w2yfQJaS0
ちなみに質問してみたところ、領有権の製作は一瞬で行われるらしい
HoI4みたいにいちいち待たなくていいのは良いな
2017/11/09(木) 21:56:01.66ID:hZZKBfEb0
指揮上限キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
2017/11/09(木) 22:08:44.64ID:13J/TSa80
育てに育てた科学者を大統領にもってかれた
2017/11/09(木) 22:18:11.61ID:Vej43Ynh0
っーすけ教授の動画見たけど、ミサイルは序盤鬼つええんだな
初期装備ミサイルで中盤以降レーザーが良さげやな
2017/11/09(木) 22:19:05.27ID:Loa7Hdvl0
実弾がド安定過ぎてな
2017/11/09(木) 22:40:23.49ID:jlVatnnEa
あるある過ぎて泣ける……
あと戦争中に提督を持っていくのもやめてくれ
2017/11/09(木) 22:43:47.07ID:4jMRtHwY0
リーダー取られて補充したら代替わりですぐ戻ってくるっていう
もう君の席ないよ…
2017/11/09(木) 23:04:26.62ID:K8H+YO9x0
Glavius's Ultimate AI Megamod で食料5000いったら、建物削除されまくるんだね。
備蓄1000以下で止めとけってマニュアルのどっかに書いといてほしかった。
2017/11/09(木) 23:06:42.53ID:SCD6aBsWd
ドラゴンキラーの英雄を国の代表にしたい気持ちはわからんでもないが、たのむ今は戦時中なんだ


彼の後任は戦争のなかで鉄拳トリックスター慎重な良い感じの子が出来上がりました
2017/11/09(木) 23:08:49.14ID:8OL1FAJP0
英雄自ら立候補したのかもな
本国の腐敗に我慢できなくなって
2017/11/09(木) 23:21:20.15ID:c06gosJ/0
ランデヴーを経験したドラゴンスレイヤーでシュラウドに選ばれた不死なる提督とか
存在そのものが伝説になってそう
2017/11/09(木) 23:32:24.01ID:eXeWxiNf0
ドレイクいる宇宙だとついそれ目指しちゃうよね
前スレだとそれにあとサイボーグとレベル10が付けられるって話だけど
2017/11/09(木) 23:32:47.90ID:5SNCA8BH0
>>896
多分昆虫の神経節みたいなもんじゃないかなあと思ってる
2017/11/09(木) 23:33:47.14ID:5SNCA8BH0
あるいは人間の小脳とか自律神経か
マザーの意識外で専門的処理をやらせてるんだろう
2017/11/09(木) 23:34:55.95ID:5SNCA8BH0
>>962
終盤は装甲とシールド優先のターゲットがネック
2017/11/09(木) 23:39:29.20ID:4jMRtHwY0
選ばれし者は絶対指導者だわぁ
不死の超能力者率いる国とかカッコよすぎる
2017/11/09(木) 23:44:23.17ID:dkZvh8D5M
そういえば独裁制で選ばれし者が指導者になったら永遠にそのままなのかな?
2017/11/09(木) 23:46:39.86ID:4eetPsyl0
王政の時に王様を選ばれし者したけど
王子や王女が現れても活躍することなく次々と死んでいったよ
2017/11/10(金) 00:35:15.73ID:Yqr4TG/90
>>903
めっさ遅レスですまない。
自分が使わせてもらってるのは
Anomaly Minimum Failure Risk Fix
977名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f37-J+GI)
垢版 |
2017/11/10(金) 00:42:54.65ID:hJAyCmql0
つー助教授見て買った奴どれくらいいる?
2017/11/10(金) 00:53:43.51ID:DqOOufH90
>>950
次スレ頼むよ

>>977
今回は観る前に買ったけどステラリスを知ったのは教授のTwitterをたまたまみたから
civ5、aow3、stellarisの三本買ってるからめちゃめちゃ影響受けてる
元々SLG好きだけど
2017/11/10(金) 01:01:56.11ID:4DLaVMdS0
規制されてるみたい
980頼む
2017/11/10(金) 01:30:56.47ID:G/p8Hydb0
俺?
2017/11/10(金) 01:36:16.94ID:G/p8Hydb0
あー俺も規制…立てれる方は宣言してお願いします
2017/11/10(金) 02:27:00.82ID:fIbVPBi50
しょうがねぇなぁ
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7c-wUxm)
垢版 |
2017/11/10(金) 02:32:46.54ID:fIbVPBi50
ファンブル

!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 59【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509789147/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
2017/11/10(金) 03:07:50.33ID:+axAcQZS0
【Paradox】Stellaris ステラリス 60【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1510250766/
2017/11/10(金) 05:40:57.46ID:M67WFgLM0
>>976
いえいえ、ありがとうございます

>>984
しょっぱい(幸福+5%)
2017/11/10(金) 06:47:53.48ID:JHuH9XKK0
初めてのループイベントやが何が起こってるのかもうわからん
ループ農場で一体何が育っているんだ
987名無しさんの野望 (ワントンキン MMdf-03Gl)
垢版 |
2017/11/10(金) 06:51:05.99ID:5gOskmPUM
>>986
ループを讃えよ。
いずれ結婚するかしないかの選択に迫られるぞ(語弊ありまくり
2017/11/10(金) 07:07:38.46ID:JHuH9XKK0
すごい、我が臣民達の全ての毛髪が無くなった
2017/11/10(金) 07:15:55.43ID:aktkwEcD0
誰がハゲだコラア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2017/11/10(金) 07:25:49.66ID:d0FHMCTi0
除去できないマイナス特性なんやな
2017/11/10(金) 07:32:35.43ID:C+zeI7zka
ハゲ(指導者の評価-1000)
2017/11/10(金) 07:44:38.04ID:n6OHWW4AM
つまりハゲでメタル好きは-2000
2017/11/10(金) 07:45:45.93ID:LzzNS42E0
このハゲーッ!(-1000)
994名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Mi9g)
垢版 |
2017/11/10(金) 07:54:15.14ID:d+bdt9Zpd
シュラウドとの契約って解約できないの?
連射レート15%UP地上軍士気30%UPでたまに自国民が食われる代償だからまだいいけども
2017/11/10(金) 07:56:53.25ID:dDBIHrJW0
新語流行語で、ちがうだろー!の方になってるのは、毛根が浄化されてしまった人への配慮なんだろうか
2017/11/10(金) 07:58:45.93ID:q+Ei7MEdd
>>994
サイクルの終焉 って奴を結ぶとが50年で全部の契約をまとめて解約できるよ
2017/11/10(金) 07:58:55.83ID:dDBIHrJW0
>>994
「お客さん、契約は守って貰わないと困りますよぉ」
2017/11/10(金) 07:59:35.74ID:d0FHMCTi0
毛根への終末爆撃
999名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Mi9g)
垢版 |
2017/11/10(金) 08:01:45.65ID:d+bdt9Zpd
>>996
全惑星終わるんだよなぁ
1000名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Mi9g)
垢版 |
2017/11/10(金) 08:03:34.62ID:d+bdt9Zpd
まぁ、シュラウドとの契約解除はそれっぽいこと一度も見たこともないし聞いたこともないからないんだろうな

それでは、このスレは終わりますぅはい、さよならぁー(たれぞう)
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