TerraTechとは、ある宇宙間企業の社員となったプレイヤーが
LEGOブロックの様にパーツを組んだ自作のマシンを駆使して
未知の惑星を開拓していくゲームです。※現在EarlyAccessとして公開中
天然資源を採取したり、企業からの依頼をこなしたり、ライバルをやっつけたりと
さまざまな方法でパーツを集め、理想のマシンを作りましょう!
TerraTech:http://store.steampowered.com/app/285920/?l=japanese
公式HP:http://terratechgame.com
公式Forum(英語):http://forum.terratechgame.com/index.php
公式Wiki(英語):http://terratech.gamepedia.com/TerraTech_Wiki
PV:https://youtu.be/liXlZrtRuPI
非公式日本語wiki:http://terratech.wiki.fc2.com/
前スレ:http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1473522803/l50
TerraTech part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/11/13(月) 17:36:30.98ID:eGtVckvM
2017/11/13(月) 18:06:38.47ID:5124Y8OZ
TerraTechとは敵を倒しパーツを奪いつつLEGOブロックの様に自身を強化し未知の惑星を開拓していくゲームです。
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PV:https://youtu.be/liXlZrtRuPI
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2017/11/13(月) 20:17:36.28ID:yq+kSP4/
うわーうっかりミスで120時間のセーブを上書きしちまったーい
マイクさんお久しぶりですその節はお世話になりました
マイクさんお久しぶりですその節はお世話になりました
2017/11/14(火) 01:06:14.51ID:SvpmH65w
飛行機ってその場で滞空したり旋回したりできるのかな
前に進むことはできるんだけど
前に進むことはできるんだけど
2017/11/14(火) 02:26:22.87ID:u0CO5d1b
ホバーバグを使えば簡単そうだけど、無しだとどうかなー
10名無しさんの野望
2017/11/14(火) 16:58:37.73ID:eKch57Ie wiki管理人がいろいろ意思表明してるな
サポの件とか権限とかもろもろ一旦仕切り直しにしたみたい
自分はまさに昨日メインデータを消しちゃったのがやや痛手だが
折角だしいろいろ弄っていこうと思ってる
サポの件とか権限とかもろもろ一旦仕切り直しにしたみたい
自分はまさに昨日メインデータを消しちゃったのがやや痛手だが
折角だしいろいろ弄っていこうと思ってる
11名無しさんの野望
2017/11/15(水) 13:05:36.74ID:uQ0Q7flo wikiに機体データ貼る掲示場でもあれば見るんだがな
すでに外人さんが集まってる掲示場があるしwiki見ても得るものが大してない
すでに外人さんが集まってる掲示場があるしwiki見ても得るものが大してない
12名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:15:23.99ID:nozLRSly ローターにある一定高度でホバリングできる機能があればなぁ
現実ののヘリってどうしてるんだ?
重力と揚力のバランスが取れるようにローターの回転数変えてるのか?
現実ののヘリってどうしてるんだ?
重力と揚力のバランスが取れるようにローターの回転数変えてるのか?
13名無しさんの野望
2017/11/15(水) 19:18:47.36ID:lFQi24sz 天青石って何タイトだったっけなんて時にwikiで調べることはあったけど
覚えてしまえば見ることなくなったな
公式wikiの方が情報も多いしそっちで事足りる
何より編集報告しないだけで有志を嵐呼ばわりするサイトだしな
慌てて報告掲示板作ったみたいだけどさすがにないわ
覚えてしまえば見ることなくなったな
公式wikiの方が情報も多いしそっちで事足りる
何より編集報告しないだけで有志を嵐呼ばわりするサイトだしな
慌てて報告掲示板作ったみたいだけどさすがにないわ
14名無しさんの野望
2017/11/15(水) 21:23:27.96ID:3mXdXv1A Wikiが出来る前からやってたから一応言っておくけど、今の状態は8ヶ月くらい前の状態に戻った形なのよ
管理系の3種類の掲示板もあったし、簡単なルールもあった
ただ、半年待っても誰も編集する人も利用する人(提案板以外)がいなかった→管理人一人しかいないのに報告や議論板は必要ないから削除→提案板の利用も皆無の経緯あってのサポーター募集ね
まぁ要望があったのと、管理人変わったから最初の状態に戻そうという事なんだろうね
他のwikiを編集したこと無いのか知らないけど「匿名」で「報告せずに」編集するのを許されるwikiは私は見たこと無いよ
管理系の3種類の掲示板もあったし、簡単なルールもあった
ただ、半年待っても誰も編集する人も利用する人(提案板以外)がいなかった→管理人一人しかいないのに報告や議論板は必要ないから削除→提案板の利用も皆無の経緯あってのサポーター募集ね
まぁ要望があったのと、管理人変わったから最初の状態に戻そうという事なんだろうね
他のwikiを編集したこと無いのか知らないけど「匿名」で「報告せずに」編集するのを許されるwikiは私は見たこと無いよ
15名無しさんの野望
2017/11/15(水) 21:26:22.62ID:j7Snhpiq いつの間にかGEOバッテリーの方がGSOのやつより体積当たりの蓄電量多くなってるね
16名無しさんの野望
2017/11/15(水) 21:49:45.19ID:lFQi24sz 「報告なし」運用のwikiを知らないから有志を嵐呼ばわりが許されるとか
己を正当化しようと必死すぎる
モラル低すぎ民族かよ
己を正当化しようと必死すぎる
モラル低すぎ民族かよ
17名無しさんの野望
2017/11/15(水) 22:22:37.75ID:X2YvakNp ???前回の管理人があやふやなルールにしたからこういう荒らしだ荒らしじゃないとかいう話になったわけで
今回新管理人がはっきり設定してくれたんだからそれでいいでしょ、簡単な報告もできないような無責任な編集者を排除できるって効果もあるしいいと思うよ、俺はね
そもそも、編集を強要されてる訳じゃないし、あなたが言うように情報なら公式見ればそれで済む話
なんで噛み付くかねぇ…?そんなに荒らし呼ばわりされたの気にしてるの?
今回新管理人がはっきり設定してくれたんだからそれでいいでしょ、簡単な報告もできないような無責任な編集者を排除できるって効果もあるしいいと思うよ、俺はね
そもそも、編集を強要されてる訳じゃないし、あなたが言うように情報なら公式見ればそれで済む話
なんで噛み付くかねぇ…?そんなに荒らし呼ばわりされたの気にしてるの?
18名無しさんの野望
2017/11/15(水) 22:31:45.03ID:lFQi24sz 気にしてるんじゃなく気に入らないだよ
後付けで正当化しようとしてばっかだし
またほとぼりが冷めたら金搾取始める気なんだろ
後付けで正当化しようとしてばっかだし
またほとぼりが冷めたら金搾取始める気なんだろ
19名無しさんの野望
2017/11/15(水) 22:38:53.26ID:X2YvakNp 管理人は荒らし呼ばわりしてないでしょ
20名無しさんの野望
2017/11/15(水) 22:45:48.36ID:3mXdXv1A 結局何をどうして欲しいのかよく分かんないんだけど
wiki閉鎖して欲しいの?謝罪が欲しいの?慰めて欲しいの?以前の無法地帯に戻して欲しいの?
wiki閉鎖して欲しいの?謝罪が欲しいの?慰めて欲しいの?以前の無法地帯に戻して欲しいの?
21名無しさんの野望
2017/11/15(水) 22:58:49.41ID:lFQi24sz wikiなんてどうでもいいぞ
そういうお前は悪口は言わないで欲しくて必死なのかな?
そういうお前は悪口は言わないで欲しくて必死なのかな?
22名無しさんの野望
2017/11/15(水) 23:26:02.58ID:ExJ9v2td 見たけりゃ見る
管理人が気に入らないなら見ないでいいじゃねえか
くだらないことでいつまでも盛り上がれるもんだな
管理人が気に入らないなら見ないでいいじゃねえか
くだらないことでいつまでも盛り上がれるもんだな
23名無しさんの野望
2017/11/15(水) 23:26:28.37ID:3mXdXv1A 一旦収束してwikiにも編集するって人がやっと名乗り出た段階でこういうのを垂れ流すのってどういう意図なのかなーと気になっただけ
個人的にwikiは残って欲しいからね
個人的にwikiは残って欲しいからね
24名無しさんの野望
2017/11/16(木) 00:01:43.42ID:aTkdVjyC >>14
かのマイクラwikiとかほぼ匿名無報告じゃなかったっけ
今は違うのかな
前に自分の独断で新規ページ作ったり既存ページの大修正とかしてきたことあるし、それで特に問題もなかったはず
あれはプレイヤー人口に物を言わせて、玉石混交になってる情報から掲載に値するものを誰ともなく抽出して編集する
玉石混交でいいから誰でも気軽にページ毎のコメント欄で情報提供できる
問題が見つかっても誰かが修正するから編集そのものも気軽にやれる
みたいな、多人数適当編集の恩恵部分だけ受けて成り上がったケースかな
正直wikiの理想形だと思う
かのマイクラwikiとかほぼ匿名無報告じゃなかったっけ
今は違うのかな
前に自分の独断で新規ページ作ったり既存ページの大修正とかしてきたことあるし、それで特に問題もなかったはず
あれはプレイヤー人口に物を言わせて、玉石混交になってる情報から掲載に値するものを誰ともなく抽出して編集する
玉石混交でいいから誰でも気軽にページ毎のコメント欄で情報提供できる
問題が見つかっても誰かが修正するから編集そのものも気軽にやれる
みたいな、多人数適当編集の恩恵部分だけ受けて成り上がったケースかな
正直wikiの理想形だと思う
25名無しさんの野望
2017/11/16(木) 00:05:26.21ID:amNr+PBS27名無しさんの野望
2017/11/16(木) 02:29:10.83ID:aTkdVjyC そういうのを載せるための場としてwikiがあるんだから活用して?
28名無しさんの野望
2017/11/16(木) 23:09:12.76ID:3zt+JWtW29名無しさんの野望
2017/11/17(金) 02:42:32.39ID:hwR0s/b4 鉱脈の採掘量ってめちゃくちゃ増えたんだな
以前の感覚で後から回収して回ればいいと思って
採掘機を8か所ほど設置して放置したらセーブデータが死んだ
死んではないけどまともに動けなくなった
これだけ掘れるなら精錬売却繋げて放置すればトレーダー囲って隠居生活できそうだ
以前の感覚で後から回収して回ればいいと思って
採掘機を8か所ほど設置して放置したらセーブデータが死んだ
死んではないけどまともに動けなくなった
これだけ掘れるなら精錬売却繋げて放置すればトレーダー囲って隠居生活できそうだ
30名無しさんの野望
2017/11/18(土) 00:51:15.75ID:5J/CQjqK 一つの鉱脈で200k貯まるのがあるから単価で割れば1000個採取できることになる
8ヶ所だと8000個のアイテムがばらまかれた事になるな
表示上の上限があるのか知らないけどね
8ヶ所だと8000個のアイテムがばらまかれた事になるな
表示上の上限があるのか知らないけどね
31名無しさんの野望
2017/11/18(土) 03:02:09.39ID:gjYiji99 実際マイク氏に掘削機もらった時点で金銭問題クリアだし
そこクリアしたらあとは資源ブロック買えばよくなるから材料問題もほぼ解決なんだよね
そこクリアしたらあとは資源ブロック買えばよくなるから材料問題もほぼ解決なんだよね
32名無しさんの野望
2017/11/18(土) 03:35:41.67ID:uXT/K0jA このゲーム面白いんだけど、目標地点が無いからね
採取だか調査だかに来て、事故だか迎撃だかで墜落した。
とりあえず残骸を回収してサバイバルなのはいいけど、そのあとどうするのっていう。
強敵を打破して本来の目的地に辿り着くなり、希少素材をぶち込みまくって宇宙に戻るなり
なんらかの最終目標がないと、なんつーかほんとレゴブロック組んで遊んでるだけっつーか・・・
採取だか調査だかに来て、事故だか迎撃だかで墜落した。
とりあえず残骸を回収してサバイバルなのはいいけど、そのあとどうするのっていう。
強敵を打破して本来の目的地に辿り着くなり、希少素材をぶち込みまくって宇宙に戻るなり
なんらかの最終目標がないと、なんつーかほんとレゴブロック組んで遊んでるだけっつーか・・・
33名無しさんの野望
2017/11/18(土) 04:47:45.97ID:z5NOT+wy AIなのに撃破困難なボスでもいたら楽しそうだな
34名無しさんの野望
2017/11/18(土) 09:29:04.61ID:5J/CQjqK 強敵もいいけどヒンジやシリンダーみたいな可動ギミック欲しい
あと自由度の高いキーアサイン
あと自由度の高いキーアサイン
36名無しさんの野望
2017/11/18(土) 17:26:45.30ID:SkABfH3O はじめて数日はハマったけどレベルカンストして作りたい車も作れたら一気に飽きたな
37名無しさんの野望
2017/11/18(土) 18:02:56.98ID:iVXoVajy とか言いつつスモーやガントレットはスルーしてる人多そう
39名無しさんの野望
2017/11/18(土) 21:24:21.17ID:iVXoVajy40名無しさんの野望
2017/11/18(土) 22:59:55.95ID:SkABfH3O あ〜あのミニゲームのことか!
名前聞いてもパッとわからなかった
名前聞いてもパッとわからなかった
41名無しさんの野望
2017/11/19(日) 01:10:53.32ID:gX/nOfr7 後から追加されたSGOの一番大きいタイヤってどの向きが正しい付け方?
デフォルトの向きだと他のタイヤと組み合わせると高さが合わない
デフォルトの向きだと他のタイヤと組み合わせると高さが合わない
42名無しさんの野望
2017/11/21(火) 08:47:06.00ID:AEnevLrl 横から見て下の略図のようにサスが見えて長くなる方が正規の位置
∩ ∩
∪ ∪
このタイヤふわふわしてて嫌い
∩ ∩
∪ ∪
このタイヤふわふわしてて嫌い
43名無しさんの野望
2017/11/22(水) 06:29:49.42ID:FLGPPcpj 右側に「はい」とか「yes」があるのに慣れてないから
間違った時のキャンセルで「はい」を咄嗟に押してしまう
間違った時のキャンセルで「はい」を咄嗟に押してしまう
44名無しさんの野望
2017/11/22(水) 11:21:43.58ID:S2+lOzc0 いつの間にかショップで無限にパーツ買える様になってるね
いいアプデだ
いいアプデだ
45名無しさんの野望
2017/11/24(金) 04:06:56.12ID:GoUSMCxc 機体作成中に襲撃受けて大損害で萎えるw
46名無しさんの野望
2017/11/24(金) 06:32:36.37ID:+B9sZgU/ 作成中はAIの護衛召喚すると良
47名無しさんの野望
2017/11/24(金) 20:34:59.51ID:pTjawoTP 精製機をフル稼働させると精製漏れが起きる問題、いろいろ弄ってたらなんか光明が見えたような気がする……!
と何かを掴みかけた矢先、ちょっと目を離した隙に野良Techに検証中だったコンベアをバラバラにされるメチャ面白イベントがくるの何で?
と何かを掴みかけた矢先、ちょっと目を離した隙に野良Techに検証中だったコンベアをバラバラにされるメチャ面白イベントがくるの何で?
48名無しさんの野望
2017/11/24(金) 20:43:58.60ID:8xWZ0Dd6 俺は精錬機にコンベヤの端繋げて絶対精錬機通るようにしてる
パーツや精錬済みのはフィルター三連チャンで横からとってる
パーツや精錬済みのはフィルター三連チャンで横からとってる
49名無しさんの野望
2017/11/24(金) 22:26:48.36ID:DySYQhzt 飛行lessonのクエスト受けて
ゲートにぶつかったら先端のプロペラがなくなって進行不能になった
10回ほど朝を待ってクエスト受けてもベンチャーが出てこない
レベルが上がらないせいか合成機も出ないしでプロペラが無い
最終的にGSOのブースターでクリアしたけど詰んだかと思った
ゲートにぶつかったら先端のプロペラがなくなって進行不能になった
10回ほど朝を待ってクエスト受けてもベンチャーが出てこない
レベルが上がらないせいか合成機も出ないしでプロペラが無い
最終的にGSOのブースターでクリアしたけど詰んだかと思った
50名無しさんの野望
2017/11/25(土) 01:04:13.25ID:B1K4fl2p てかあのクエむずい
飛行機飛ばす前にセーブしてミスったら戻す感じで何回もやったわ
まともに飛ばせるまでに飛行機何台も壊した
飛行機飛ばす前にセーブしてミスったら戻す感じで何回もやったわ
まともに飛ばせるまでに飛行機何台も壊した
51名無しさんの野望
2017/11/25(土) 02:08:42.26ID:yCJKJ91H >47
なぜ護衛AIを配置しないのかコレガワカラナイ
なぜ護衛AIを配置しないのかコレガワカラナイ
52名無しさんの野望
2017/11/25(土) 16:59:56.13ID:7MbnVj5n レベルMAXの報酬が通信トレーダーでご褒美感を出したいんだろうけど
その前に合成機で作れる上にレベル上限も3や5と低すぎて達成感も得られない
いろいろもったいない作り方してるな
その前に合成機で作れる上にレベル上限も3や5と低すぎて達成感も得られない
いろいろもったいない作り方してるな
53名無しさんの野望
2017/11/27(月) 05:02:26.14ID:wIHqiBln 今の仕様はアイテムの入手手段が簡単になり過ぎでサンドボックスモードと大差ないってのがな・・・
54名無しさんの野望
2017/11/27(月) 14:24:44.39ID:wQGToYnf バンパー使ってる人いる?
アレどう使うの?
アレどう使うの?
55名無しさんの野望
2017/11/27(月) 15:56:58.81ID:bMXZriDX まぁ飾りだろうね
Geo車にうまくつけるとまずまずカッコいい
パーツ性能としてはGeo社だし外殻用パーツだから
多少頑丈なんじゃね?って期待はあるがその程度
Geo車にうまくつけるとまずまずカッコいい
パーツ性能としてはGeo社だし外殻用パーツだから
多少頑丈なんじゃね?って期待はあるがその程度
56名無しさんの野望
2017/11/27(月) 18:20:19.11ID:wIHqiBln 名前見たらバンパーだったのか
骨格だと思って車の中にフレームとして組んでた
ちなみに小さいタイヤでも底面に使うとこすりったり引っかかったりしにくい
あと軽い
骨格だと思って車の中にフレームとして組んでた
ちなみに小さいタイヤでも底面に使うとこすりったり引っかかったりしにくい
あと軽い
57名無しさんの野望
2017/11/28(火) 09:08:59.58ID:CRqjNdK0 スケルトンいいな
今夜やってみよう
今夜やってみよう
58名無しさんの野望
2017/11/28(火) 18:33:01.58ID:x4AlOfAv >>53
最近買ってプレイしてたけど、最初はかなりハマってぶっ続けでプレイしてたんだけど
採掘で無尽蔵にお金が手に入りはじめる所で、ん?と思いはじめ
通販機が手に入ってからは完全にサンドボックスモードになって一瞬で飽きてしまった
最近買ってプレイしてたけど、最初はかなりハマってぶっ続けでプレイしてたんだけど
採掘で無尽蔵にお金が手に入りはじめる所で、ん?と思いはじめ
通販機が手に入ってからは完全にサンドボックスモードになって一瞬で飽きてしまった
59名無しさんの野望
2017/11/28(火) 21:35:37.24ID:qhra5Oz8 久々にやったらアンカー刺さなくても動くSCUと精錬機が追加されてた
これが欲しかったんだよ俺は
これが欲しかったんだよ俺は
63名無しさんの野望
2017/11/29(水) 02:00:27.48ID:bTtZRGUa 車両にアンカーの煩わしさは地形の平坦さや傾きによって失敗することだな
アンカー系のブロックの脚の長さは2種類あって長い方(固定AIなど)を地面+1に配置すると
車輪を高く上げられるので失敗も減る
ただしそのままアンカーモードに入らないので、ビルドビームで浮かせてからアンカーするといい感じに設置できる
うちの車はみんな降車したらタレットになってクルクル回ってるわw
アンカー系のブロックの脚の長さは2種類あって長い方(固定AIなど)を地面+1に配置すると
車輪を高く上げられるので失敗も減る
ただしそのままアンカーモードに入らないので、ビルドビームで浮かせてからアンカーするといい感じに設置できる
うちの車はみんな降車したらタレットになってクルクル回ってるわw
64名無しさんの野望
2017/11/29(水) 02:40:12.96ID:2/ft0iM4 護衛用のAI車両は前方に火力集中させたほうがいいかな?
65名無しさんの野望
2017/11/29(水) 02:48:23.37ID:ISl0J0Uv 実験棟で複数のアンカーで接地させた基礎ガッチリなコンベア基地作っても
キャンペーンに輸入すると大抵端の一本だけ接地して無様に宙に浮くんだよなぁ
結局中央に大アンカー1本のキノコ型に落ち着くしかないのだろうか
キャンペーンに輸入すると大抵端の一本だけ接地して無様に宙に浮くんだよなぁ
結局中央に大アンカー1本のキノコ型に落ち着くしかないのだろうか
66名無しさんの野望
2017/11/29(水) 03:08:32.79ID:6oOvhl5+ アンカー打つよりアンカーにいろいろ乗っけたのを呼び出したほうが早いんよね
あれはちょっと便利すぎる気がする・・・
あれはちょっと便利すぎる気がする・・・
67名無しさんの野望
2017/11/30(木) 07:40:31.65ID:9zYR/ZNS 呼び出しは便利だと思うけど電池が空の状態で出てくるからなぁ
68名無しさんの野望
2017/11/30(木) 08:56:07.26ID:9BF1wnIa ペースメーカー便利すぎやしませんかねぇ
69名無しさんの野望
2017/11/30(木) 22:54:41.16ID:zO3amQCX >63
回転型アンカーを使わなければいいだけなのでは
回転型アンカーを使わなければいいだけなのでは
70名無しさんの野望
2017/12/01(金) 00:15:16.29ID:ccJYBxho ユーチューブのプレイ動画のおかげで新規が増えてるみたいね
71名無しさんの野望
2017/12/01(金) 00:41:18.25ID:R++gk39K 拡張ブロックの異国風って何のことだと思ってたけど原文だとexoticなのか
まあ異国風になるよな日本語だと…
まあ異国風になるよな日本語だと…
73名無しさんの野望
2017/12/01(金) 11:39:20.86ID:N7iM4pVu 味方AIがウンコすぎる
地形に引っかかっているわけじゃないのにじっとして動かないやつがいる
敵AIもこっちに攻撃して来ないやつとかいるけど
構成の問題なのか
地形に引っかかっているわけじゃないのにじっとして動かないやつがいる
敵AIもこっちに攻撃して来ないやつとかいるけど
構成の問題なのか
74名無しさんの野望
2017/12/02(土) 03:40:57.20ID:MGmV+ipM GSOのミサイルとか追加されたけどミサイル系パーツの例に漏れずクソ強い
75名無しさんの野望
2017/12/02(土) 08:29:25.50ID:It3xAHbH 滞空して地上を攻撃するヘリを作ろうとしたけど俺には無理だった
これができないと飛ぶメリットがあんまりないんだよね
これができないと飛ぶメリットがあんまりないんだよね
76名無しさんの野望
2017/12/02(土) 09:06:33.86ID:g6COvgjb 以前ホバーバグ使って巡航ミサイル200発ぶち撒けるの作ってみたけど
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org496440.jpg
そもそも反応されない距離からなら地上でもいけるし、狩っても残骸回収できないし、報酬には撃墜されそうになるし、すげー虚しいよ
さらにヘタに反撃受けると満載したミサイルが誘爆してもうね
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org496440.jpg
そもそも反応されない距離からなら地上でもいけるし、狩っても残骸回収できないし、報酬には撃墜されそうになるし、すげー虚しいよ
さらにヘタに反撃受けると満載したミサイルが誘爆してもうね
77名無しさんの野望
2017/12/02(土) 13:52:21.43ID:CqXMzueZ 巡航ミサイルオーバーパワー過ぎて
どんなマシン組み立てても巡航詰んで射程外から適当に撃つだけになると一気に空虚になるよな…
どんなマシン組み立てても巡航詰んで射程外から適当に撃つだけになると一気に空虚になるよな…
80名無しさんの野望
2017/12/02(土) 18:42:44.47ID:7d7uAsva hover bugってのがあって、たぶん本来地面に対して反発するだけのホバープレートがタイヤに対しても働いてしまうってことだと思うけど
それを使うとどんなデカブツでも浮くよ
加減間違うとあっさり星になるくらいの推力が簡単に出せる
ただ最近terratechで遊んでないからわからないけど、もう修正されてるかもしれない
◎◎ ←ジャイロ
[■■■■] ←ホバープレート
@@@@ ←タイヤ
みたいなの組んで不自然に飛んだらまだ残ってると思う
76のはGSO4連ホバープレート3枚重ねたのを軸にしてる
それを使うとどんなデカブツでも浮くよ
加減間違うとあっさり星になるくらいの推力が簡単に出せる
ただ最近terratechで遊んでないからわからないけど、もう修正されてるかもしれない
◎◎ ←ジャイロ
[■■■■] ←ホバープレート
@@@@ ←タイヤ
みたいなの組んで不自然に飛んだらまだ残ってると思う
76のはGSO4連ホバープレート3枚重ねたのを軸にしてる
81名無しさんの野望
2017/12/02(土) 20:33:45.52ID:Nn4KkKg2 自分で自分の首を掴んで持ち上げて浮かす、みたいなことができるバグだっけ
82名無しさんの野望
2017/12/02(土) 21:40:12.65ID:cqfwu+PA なんかワイヤレス充電器が近くにあるバッテリーを認識してくれないんだけどこれって何か対処法ある?
83名無しさんの野望
2017/12/02(土) 22:21:15.35ID:zcUJ/2BZ なんかいつの間にかブロック増えてる
ランプってことはついにガレージ作れるんかな?
ランプってことはついにガレージ作れるんかな?
84名無しさんの野望
2017/12/02(土) 23:25:36.99ID:SywG603l 結構前にブロックの上でも走れるようになったからガレージはもう作れるよ
86名無しさんの野望
2017/12/03(日) 22:18:04.69ID:9dicdYMd 新しい武器で投下型の爆弾ない?
爆撃機作れということかな?
爆撃機作れということかな?
87名無しさんの野望
2017/12/03(日) 22:39:24.73ID:lQS1Kmcp あの爆弾もうちょい範囲と威力上げてもいいと思う
89名無しさんの野望
2017/12/03(日) 22:47:28.46ID:lQS1Kmcp >>88
実際使えばわかるけど範囲狭くて当てづらいのと威力がぱっとしなくて巡航ミサイルと置き換える理由が見つからない感じ
実際使えばわかるけど範囲狭くて当てづらいのと威力がぱっとしなくて巡航ミサイルと置き換える理由が見つからない感じ
91名無しさんの野望
2017/12/03(日) 23:48:42.38ID:RaxUIv6P 投下爆弾なんて数ばら撒いてナンボだろ
つまりリロード速度が向上すれば化ける
つまりリロード速度が向上すれば化ける
92名無しさんの野望
2017/12/04(月) 03:25:02.56ID:bFab7dmD 数増やすと処理落ちするからなぁ・・・
八連迫撃砲(?をテンコ盛りにしたときはガックガクでつらかった
もっとこう極大化してドカンと一発なのが欲しいね
ギガトン・キャノンとか出ないかなー
八連迫撃砲(?をテンコ盛りにしたときはガックガクでつらかった
もっとこう極大化してドカンと一発なのが欲しいね
ギガトン・キャノンとか出ないかなー
93名無しさんの野望
2017/12/04(月) 04:22:14.04ID:su4x4gLB でもただメガトン砲の威力が高いだけじゃちょっとな…
・発射にバッテリーを消費する長押しチャージ武器
・チャージ量で増えるのは射程距離で威力は不変だが高火力
・装甲などを無視してコアに直接ダメージを与える
つまりアインハンダーのライオットみたいな武器はどうかな
・発射にバッテリーを消費する長押しチャージ武器
・チャージ量で増えるのは射程距離で威力は不変だが高火力
・装甲などを無視してコアに直接ダメージを与える
つまりアインハンダーのライオットみたいな武器はどうかな
94名無しさんの野望
2017/12/04(月) 16:20:28.97ID:jyEitlvQ ラボで使ってみたがあの投下爆弾誘導するんだな一応
ただあれを数載せようとすると機体が大型に
ただあれを数載せようとすると機体が大型に
95名無しさんの野望
2017/12/05(火) 23:47:48.10ID:MpO+5u/R https://i.imgur.com/ae6RPMo.png
メーヴェっぽいプロペラ機が作れたので見てほしい
うまくいったところ
プロペラだけでなくホバー推力をたくさん積んであるからシフトキーも押さずただ上キーを押し続けるだけで離陸上昇できる
地面で静止した状態でシフトキーを押すと下部のジェットが点火してナウシカ劇中でやっていたような垂直離陸ができる
ホバーは推力としてだけでなく出てくる青い波形であのエンジンの炎を演出できる
欠点
後ろ向きにジェットをつけるとものすごい勢いでつんのめるので後部ジェットは無いゆえに急加速と高速飛行はできない
尾翼なしではロクに旋回できず横滑りを何とか制御ながら旋回しなければならなくなったのでやむを得ず尾翼付きに
ホバーのせいでプロペラ機なのに上キー=上昇になっているので上キー入力による減速と降下ができない
(キー入力せず滑空しながら落ちるのを待つか旋回時に頭が下がるのを利用し無理やり降下するしかない)
メーヴェっぽいプロペラ機が作れたので見てほしい
うまくいったところ
プロペラだけでなくホバー推力をたくさん積んであるからシフトキーも押さずただ上キーを押し続けるだけで離陸上昇できる
地面で静止した状態でシフトキーを押すと下部のジェットが点火してナウシカ劇中でやっていたような垂直離陸ができる
ホバーは推力としてだけでなく出てくる青い波形であのエンジンの炎を演出できる
欠点
後ろ向きにジェットをつけるとものすごい勢いでつんのめるので後部ジェットは無いゆえに急加速と高速飛行はできない
尾翼なしではロクに旋回できず横滑りを何とか制御ながら旋回しなければならなくなったのでやむを得ず尾翼付きに
ホバーのせいでプロペラ機なのに上キー=上昇になっているので上キー入力による減速と降下ができない
(キー入力せず滑空しながら落ちるのを待つか旋回時に頭が下がるのを利用し無理やり降下するしかない)
96名無しさんの野望
2017/12/06(水) 10:39:51.44ID:Sb0/bI7w ガンダムと合体しそう
98名無しさんの野望
2017/12/07(木) 00:28:38.74ID:SIWh6hCl ミッションもやりつくしてパーツも全開放してやることなくなるとロマン機体開発に挑戦したくなる
自分はナウシカに登場するような架空の小型機好きだから次はガンシップでも作ろうかなとかんがえてる
ただこのゲームってブロックの色と種類少なすぎなんだよね…
もっと種類増えたり塗装機能ついてくれたりすると再現機体づくりが捗るんだけどなあ
自分はナウシカに登場するような架空の小型機好きだから次はガンシップでも作ろうかなとかんがえてる
ただこのゲームってブロックの色と種類少なすぎなんだよね…
もっと種類増えたり塗装機能ついてくれたりすると再現機体づくりが捗るんだけどなあ
99名無しさんの野望
2017/12/11(月) 18:15:56.15ID:Yb163Z1k プロペラ止めても滑空してしばらく飛んでられる飛行機が止めたら落ちる様になってしまったのが
アプデで飛行関連なんかしら変わったのかな・・・
あと機体のスクショが増えてきて邪魔になってきたのだが削除はどうすればいい
アプデで飛行関連なんかしら変わったのかな・・・
あと機体のスクショが増えてきて邪魔になってきたのだが削除はどうすればいい
100名無しさんの野望
2017/12/12(火) 01:44:09.92ID:TrHlF8ti そのままインストールフォルダの中のファイル消せばとりあえず消える
101名無しさんの野望
2017/12/12(火) 01:56:29.21ID:3vQCBvoT 敵にやられてリスポーンする時に自動でスクショ保存されるのと
ゲーム内からスクショを削除する機能がないのは改善の余地を感じるね
ゲーム内からスクショを削除する機能がないのは改善の余地を感じるね
102名無しさんの野望
2017/12/12(火) 03:32:37.44ID:uFM8GdaU この間メーヴェを作ったモンだけど今度はメーヴェより少し大きめでガンシップ二機作ってみたよ
風の谷のガンシップ風プロペラ機
https://i.imgur.com/hDiqrPd.png
二連砲は機体として見た時の見栄えを考えてレールガン二丁に、操縦席側面には機銃代わりのサブマシンガン
花火ランチャーつけたら照明弾代わりにならないかな…?
翼内蔵エンジンは再現できずやむを得ず翼下部にエンジンを取り付け(プロペラで飛んでる最中、定期的にジェットが暴発する)
例によって旋回性重視のため本来無尾翼なのに尾翼付き
機体前下部についたホバープレートによって機首を上げやすくして離陸を容易に
さらにかなりの前傾姿勢で着陸態勢に入ってもほぼ必ずタイヤから着陸するようになってる
これはペジテのガンシップ風プロペラ機
https://i.imgur.com/cBo664l.png
形状を似せるところから始めたのに飛行性能のためにいろいろパーツを変えた結果面影なくなるの悩む…
左右に機関銃風サブマシンガン
主翼に尾翼をつけることで疑似的に無尾翼になっている
たくさんの尾翼によって大きさの割に素早く細かい動きの切り替え(旋回など)ができる
風の谷のガンシップ風プロペラ機
https://i.imgur.com/hDiqrPd.png
二連砲は機体として見た時の見栄えを考えてレールガン二丁に、操縦席側面には機銃代わりのサブマシンガン
花火ランチャーつけたら照明弾代わりにならないかな…?
翼内蔵エンジンは再現できずやむを得ず翼下部にエンジンを取り付け(プロペラで飛んでる最中、定期的にジェットが暴発する)
例によって旋回性重視のため本来無尾翼なのに尾翼付き
機体前下部についたホバープレートによって機首を上げやすくして離陸を容易に
さらにかなりの前傾姿勢で着陸態勢に入ってもほぼ必ずタイヤから着陸するようになってる
これはペジテのガンシップ風プロペラ機
https://i.imgur.com/cBo664l.png
形状を似せるところから始めたのに飛行性能のためにいろいろパーツを変えた結果面影なくなるの悩む…
左右に機関銃風サブマシンガン
主翼に尾翼をつけることで疑似的に無尾翼になっている
たくさんの尾翼によって大きさの割に素早く細かい動きの切り替え(旋回など)ができる
104名無しさんの野望
2017/12/13(水) 02:06:48.23ID:U/+Zzilk 投下爆弾って何のことかと思ったら不安定版に実装されてるやつか。
Tech作るなら不安定版にして遊んだ方がいいんかな
Tech作るなら不安定版にして遊んだ方がいいんかな
105名無しさんの野望
2017/12/13(水) 03:05:09.54ID:k7Ik6PCC 不安定版ってR&D買わないといけないんだっけ?
106名無しさんの野望
2017/12/13(水) 07:41:08.90ID:U/+Zzilk どっかに作ったTechを見せ合うようなサイトってありますかね?
それとも…ここ?
それとも…ここ?
108名無しさんの野望
2017/12/13(水) 08:15:29.65ID:FqZeWCy0109名無しさんの野望
2017/12/13(水) 08:49:02.69ID:riYT4euq 合成機から発注掛かった状態で部品メーカーで部品作成するときに
素材が飲まれて消えてしまう事がある…
どうも1個素材が入った直後にキャンセルしたことになるらしい(その後すぐに再発注される)
その状態になると合成機を一旦止めないとずっと飲まれてしまう
でも合成機を止めると合成機に既に入った部品全部無駄になるから
同ラインから部品メーカーだけ取り外して素材を投げ込んで部品作って
出来た部品を合成機に投げ込むという全手動装置状態\(^o^)/
素材が飲まれて消えてしまう事がある…
どうも1個素材が入った直後にキャンセルしたことになるらしい(その後すぐに再発注される)
その状態になると合成機を一旦止めないとずっと飲まれてしまう
でも合成機を止めると合成機に既に入った部品全部無駄になるから
同ラインから部品メーカーだけ取り外して素材を投げ込んで部品作って
出来た部品を合成機に投げ込むという全手動装置状態\(^o^)/
110名無しさんの野望
2017/12/13(水) 08:55:15.35ID:U/+Zzilk >>106 だけど晒してみる
汎用性をコンセプトに制作して何回か改良した戦車
https://imgur.com/a/hTjRs
特徴は
火力の大部分を前方に指向しつつ横方向にもある程度は対応
アンカーを使った充電・パーツ回収・AIタレット機能
ブースター使用で平地では最高100マイル毎時以上
くらいかな
使った材料 → https://imgur.com/a/Yzb8E
汎用性をコンセプトに制作して何回か改良した戦車
https://imgur.com/a/hTjRs
特徴は
火力の大部分を前方に指向しつつ横方向にもある程度は対応
アンカーを使った充電・パーツ回収・AIタレット機能
ブースター使用で平地では最高100マイル毎時以上
くらいかな
使った材料 → https://imgur.com/a/Yzb8E
112名無しさんの野望
2017/12/13(水) 09:42:23.33ID:QQFk4npU メーヴェ兄貴のメーヴェ、
足場の悪い場所で侵略者カウントダウン始まったとき脱出するのに便利でいいゾ〜これ
ヘリみたいに操作難しくなく垂直離陸できるのは大きい、はっきりわかんだね
飛行中の動力の操作が一斉噴射するかしないかしかないから
スピーディに垂直離陸出来てかつ割と自由に飛び回れるtech作るのは難しいんだよなあ…
普通の航空機の下にジェットつけると飛んでる最中にブシュブシュ噴射して姿勢乱すし
旋回が楽に出来るヘリを作るのもまた大変だしであーめんどくせえマジで
足場の悪い場所で侵略者カウントダウン始まったとき脱出するのに便利でいいゾ〜これ
ヘリみたいに操作難しくなく垂直離陸できるのは大きい、はっきりわかんだね
飛行中の動力の操作が一斉噴射するかしないかしかないから
スピーディに垂直離陸出来てかつ割と自由に飛び回れるtech作るのは難しいんだよなあ…
普通の航空機の下にジェットつけると飛んでる最中にブシュブシュ噴射して姿勢乱すし
旋回が楽に出来るヘリを作るのもまた大変だしであーめんどくせえマジで
113名無しさんの野望
2017/12/13(水) 10:20:43.36ID:NJphpP2q 風の谷の人の機体は操作性がかなりいいね
自分ではこんなの作れないからアップしてくれてありがたい
自分ではこんなの作れないからアップしてくれてありがたい
114名無しさんの野望
2017/12/13(水) 10:39:49.58ID:QQFk4npU 公式フォーラムは英語前提だしいうほどtech画像投稿されてないし
ツイッターだと垢持ってない人のハードル高いし非完全匿名で気軽に投稿できないし
とりあえず日本人かつ少しでもここ見てる人なら
自作tech見せたいときはここにあげればいいんじゃないですかね
ここも賑わうし一石二鳥だから他の兄貴たちのtechもっと見たいけどな〜俺もな〜
ツイッターだと垢持ってない人のハードル高いし非完全匿名で気軽に投稿できないし
とりあえず日本人かつ少しでもここ見てる人なら
自作tech見せたいときはここにあげればいいんじゃないですかね
ここも賑わうし一石二鳥だから他の兄貴たちのtechもっと見たいけどな〜俺もな〜
115名無しさんの野望
2017/12/13(水) 12:34:57.76ID:AN7jQge7 さっきまで問題なかったのに起動したら画面がガクガクしだした。
FPS低下じゃなくて、テレビ画面が乱れるような感じ。
PC再起動とかアンインストールとかしてもダメで、フルスクリーン設定だったのをウィンドウにしたら直った。
何だったんだろう…?
でもウィンドウだとディスプレイに合う設定がなくてちょっとやりづらいんだよね
FPS低下じゃなくて、テレビ画面が乱れるような感じ。
PC再起動とかアンインストールとかしてもダメで、フルスクリーン設定だったのをウィンドウにしたら直った。
何だったんだろう…?
でもウィンドウだとディスプレイに合う設定がなくてちょっとやりづらいんだよね
116名無しさんの野望
2017/12/13(水) 16:50:20.66ID:7YSSK5Q5 ぶっちゃけもう2ヶ月くらい遊んでないけど
近・中距離(撃ち合い)を制するべく最後に組んだのはこんなのだった
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org498676.jpg
ああ、やっぱイイね・・・メガトンキャノン・・・
近・中距離(撃ち合い)を制するべく最後に組んだのはこんなのだった
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org498676.jpg
ああ、やっぱイイね・・・メガトンキャノン・・・
117名無しさんの野望
2017/12/13(水) 19:32:59.16ID:ZRYvi3et 俺も晒す!!
自分のはロマンの塊陸上戦艦
この見た目で直線は76マイル出る
実用性を高める為後ろは精錬施設&バッテリー充電施設&売却施設を飛行甲板に見立ててる
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00223779-1513161007.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00223780-1513161007.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00223781-1513161007.jpg
自分のはロマンの塊陸上戦艦
この見た目で直線は76マイル出る
実用性を高める為後ろは精錬施設&バッテリー充電施設&売却施設を飛行甲板に見立ててる
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00223779-1513161007.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00223780-1513161007.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00223781-1513161007.jpg
118名無しさんの野望
2017/12/13(水) 20:55:57.85ID:8IQc/+1Q119名無しさんの野望
2017/12/13(水) 21:59:22.99ID:KEcicVGN 戦艦型テックがシールド張ってるとなんかアルペジオの霧の艦隊思い出すな
120名無しさんの野望
2017/12/14(木) 11:35:09.25ID:UL+AIAyh 時々出てくるインベージョンがメガトンキャノンひな壇積みのやつしか出てこなくてメンドイ…
あれってどこからか読み込んでるのか?
あれってどこからか読み込んでるのか?
122名無しさんの野望
2017/12/14(木) 12:15:17.00ID:aiR4oZoT どっかに他プレイヤー作テックがフィールドに出てくる理由みたいなの書いてあったなと思って探したら日本語版wikiのトップページ関連リンクのコーナーに解説文があった
http://terratech.wiki.fc2.com/m/
>Forumの「Community Core Submit」と書いてある場所で毎週プレイヤーの作ったTechを募集しており、要件を満たしていればゲーム内の敵役として出してもらえる
インベンションに限らず、よっぽど武装ガチガチおばけで倒すのに難儀しすぎる期待でもない限りフォーラムに投稿されたテックが敵機として出てくることもあるらしい
敵テックにカーソルを合わせれば敵テックの名前見られるけど、明らかにへんな名前のテック(『wwwwwwwww』とか)があったらそれはもしかしたら他プレイヤー作テックかもね
http://terratech.wiki.fc2.com/m/
>Forumの「Community Core Submit」と書いてある場所で毎週プレイヤーの作ったTechを募集しており、要件を満たしていればゲーム内の敵役として出してもらえる
インベンションに限らず、よっぽど武装ガチガチおばけで倒すのに難儀しすぎる期待でもない限りフォーラムに投稿されたテックが敵機として出てくることもあるらしい
敵テックにカーソルを合わせれば敵テックの名前見られるけど、明らかにへんな名前のテック(『wwwwwwwww』とか)があったらそれはもしかしたら他プレイヤー作テックかもね
123名無しさんの野望
2017/12/14(木) 12:28:50.34ID:aiR4oZoT あと、インベンションは多分
カウントダウン始まった瞬間自分が操縦してたテックより少し強いくらいのテックが召喚されるようになってるね
自機の戦闘力が上がれば上がるほどインベンションも強くなり
ゲームが想定する最高戦闘力以上になるとあのメガ砲ガン積み車両しか出てこなくなる
つまりおそらくあれがNPC機の中で最強の車両
ちなみに弱いインベンションを召喚させて強い自機でフルボッコにしようと
カウントダウン中に強いテックから弱いテックへ乗り換えても
上で言ったようにインベンションはカウントダウン始まった瞬間の自機の戦闘力を基準にしてるから
普通に容赦なくクソ強いのが召喚されるよ
強いテックに乗ってるときにインベンションカウントダウンが来たら
大人しく腹くくって戦闘準備するか逃げるしかないね
カウントダウン始まった瞬間自分が操縦してたテックより少し強いくらいのテックが召喚されるようになってるね
自機の戦闘力が上がれば上がるほどインベンションも強くなり
ゲームが想定する最高戦闘力以上になるとあのメガ砲ガン積み車両しか出てこなくなる
つまりおそらくあれがNPC機の中で最強の車両
ちなみに弱いインベンションを召喚させて強い自機でフルボッコにしようと
カウントダウン中に強いテックから弱いテックへ乗り換えても
上で言ったようにインベンションはカウントダウン始まった瞬間の自機の戦闘力を基準にしてるから
普通に容赦なくクソ強いのが召喚されるよ
強いテックに乗ってるときにインベンションカウントダウンが来たら
大人しく腹くくって戦闘準備するか逃げるしかないね
124名無しさんの野望
2017/12/14(木) 12:50:17.82ID:0MbmRp6U Ver.0.7.8以降は戦闘力というより使ってるブロックのレアリティがをポイントにして同等以上の敵が湧くようになってる。
ちなみに最大サイズギリギリ&レアブロック増し増しにしすぎるとちっちゃいのしか湧かなくなるよ
あと亀になるけど、海外勢のTechが観たければSteamのワークショプ開いて、タグ指定すると1000機以上のTechがある。
公式フォーラムにも数百機ぐらい普通にあるから覗いてどうぞ。
ちなみに最大サイズギリギリ&レアブロック増し増しにしすぎるとちっちゃいのしか湧かなくなるよ
あと亀になるけど、海外勢のTechが観たければSteamのワークショプ開いて、タグ指定すると1000機以上のTechがある。
公式フォーラムにも数百機ぐらい普通にあるから覗いてどうぞ。
125名無しさんの野望
2017/12/14(木) 13:10:47.46ID:l0C/r6eX ワークショップ機能してたのかこのゲーム
126名無しさんの野望
2017/12/14(木) 13:52:09.54ID:EjTnzpi5 >109だけど部品メイカーで素材飲まれる条件わかった
合成機からの要求で部品メイカーが動いてる時に
ライン上のサイロに部品系の素材が入ると一度キャンセルされて再発注されるので
そのときに他の素材が入ってると飲まれる
素材が部品系(=上位部品作成)の時だけ起こるっぽいので
おそらくキャンセルされる理由は、
サイロに部品素材が入る→ライン上に部品素材が無い→要求する→
サイロから引き出すと同時に部品メイカーにも要求信号が入って
その下位の部品素材を作ろうとして前に要求していた上位部品の作成をキャンセルしてしまう
って感じになってる気がする
とりあえず部品素材は環状コンベア上に流しっぱなしにする事でごまかしてるけど
完全自動工場作ってる人はどうしてるんだろう
合成機からの要求で部品メイカーが動いてる時に
ライン上のサイロに部品系の素材が入ると一度キャンセルされて再発注されるので
そのときに他の素材が入ってると飲まれる
素材が部品系(=上位部品作成)の時だけ起こるっぽいので
おそらくキャンセルされる理由は、
サイロに部品素材が入る→ライン上に部品素材が無い→要求する→
サイロから引き出すと同時に部品メイカーにも要求信号が入って
その下位の部品素材を作ろうとして前に要求していた上位部品の作成をキャンセルしてしまう
って感じになってる気がする
とりあえず部品素材は環状コンベア上に流しっぱなしにする事でごまかしてるけど
完全自動工場作ってる人はどうしてるんだろう
127名無しさんの野望
2017/12/14(木) 14:08:50.45ID:WXcDRbMD スチームのテラテックのページからコミュニティハブにとんでスクショタブや作品タブを開いても普通にテック見られるよ
というか今試しにそこ覗いてみたら歩いて火を噴く恐竜型テックのgif画像あってびっくりした
海外の技術力ぱねえ
というか今試しにそこ覗いてみたら歩いて火を噴く恐竜型テックのgif画像あってびっくりした
海外の技術力ぱねえ
128名無しさんの野望
2017/12/14(木) 14:09:06.17ID:UL+AIAyh >>126
完全自動って言えるのかどうかアレだけど自分が使ってるの晒してみる
https://imgur.com/6dlfwRa
ペースメーカー付き
4つの中間素材工場のうち3つに1つずつ拡張パーツが付いてる
Geocorpには対応してないから使いたい時は外付けで
サイロを外せば資源ブロックの高速変換にも使える
完全自動って言えるのかどうかアレだけど自分が使ってるの晒してみる
https://imgur.com/6dlfwRa
ペースメーカー付き
4つの中間素材工場のうち3つに1つずつ拡張パーツが付いてる
Geocorpには対応してないから使いたい時は外付けで
サイロを外せば資源ブロックの高速変換にも使える
129名無しさんの野望
2017/12/14(木) 14:10:03.08ID:e3Gn9SPF130名無しさんの野望
2017/12/14(木) 14:14:35.71ID:WXcDRbMD pngの直リン貼れば他の人も画像取り込んでテック使えるようになるから画像あげる人はなるべくpng直リンであげてほしいな
拠点がうまく動かない系の悩み相談もテック画像公開して他の人に拠点を実際に動かしてもらうことで解決しやすくなるだろうし
拠点がうまく動かない系の悩み相談もテック画像公開して他の人に拠点を実際に動かしてもらうことで解決しやすくなるだろうし
131名無しさんの野望
2017/12/14(木) 16:37:11.77ID:EjTnzpi5132名無しさんの野望
2017/12/14(木) 16:46:19.77ID:gGNpXhOK 全ての企業のライセンスレベルをカンスト&ブロックは極力買わず合成機で自給自足するようにした結果wwwwwwwwwwwww
資源収集依頼こなすまでもなく、戦闘系依頼こなしてるだけで金がよく溜まるようになったわ。
ライセンスレベルカンストのお陰で、報酬ブロックに必ずといっていいほど資源ブロック入ってるようになったから、
合成機でのブロック作成時でさえ資源収集する必要なくなった。
ああ…ホークアイが他の企業のように資源収集もせずtechをジェノサイドしてるだけなのに企業として成り立ってる理由がわかった。
ジェノサイドしてるだけでも充分自活できるからだ。
つまりホークアイは未主人公
資源収集依頼こなすまでもなく、戦闘系依頼こなしてるだけで金がよく溜まるようになったわ。
ライセンスレベルカンストのお陰で、報酬ブロックに必ずといっていいほど資源ブロック入ってるようになったから、
合成機でのブロック作成時でさえ資源収集する必要なくなった。
ああ…ホークアイが他の企業のように資源収集もせずtechをジェノサイドしてるだけなのに企業として成り立ってる理由がわかった。
ジェノサイドしてるだけでも充分自活できるからだ。
つまりホークアイは未主人公
133名無しさんの野望
2017/12/14(木) 16:47:51.67ID:gGNpXhOK 最後文章変になった。
つまりホークアイは主人公の成れの果てが寄せ集まって出来た海賊集団だった可能性が。
つまりホークアイは主人公の成れの果てが寄せ集まって出来た海賊集団だった可能性が。
134名無しさんの野望
2017/12/14(木) 22:34:22.19ID:Yd0T3zow 質問です
HAWKEYEのレーザーポインターってどんな効果があるんですか?
武器ブロックは射線上にブロックがあると作動しませんが、プロペラブロックは推力が生じる方向にブロックがあっても作動しますか?
HAWKEYEのレーザーポインターってどんな効果があるんですか?
武器ブロックは射線上にブロックがあると作動しませんが、プロペラブロックは推力が生じる方向にブロックがあっても作動しますか?
135名無しさんの野望
2017/12/14(木) 22:53:25.96ID:l0C/r6eX レーザーポインターは近くの敵にレーザー当てるだけで特に他の機能はない
スポットライトをレーザーにしただけの装飾ブロック
スポットライトをレーザーにしただけの装飾ブロック
137名無しさんの野望
2017/12/15(金) 00:39:00.30ID:Ui8B49mk 建前としてはレールガンみたいな照準に補正入らない武装に使える、とかかな
大体の武器が結構首振るしレールガンも目視で普通に当たるから実用性はまずないが
大体の武器が結構首振るしレールガンも目視で普通に当たるから実用性はまずないが
138名無しさんの野望
2017/12/15(金) 00:42:58.27ID:SCskcxX3 飾りで付けてるなぁ
上で公開した陸上戦艦の艦橋の上に付けてたはず
上で公開した陸上戦艦の艦橋の上に付けてたはず
139名無しさんの野望
2017/12/15(金) 01:24:08.58ID:QCFs3Ose みんな武装マシマシ大型車両でも普通に60・70・80マイル出しててすごいなあ
自分のはGEOのバッテリーいっぱい積みたいからどうしても重くなっちゃう
ジェットなしだとせいぜい47、8マイルくらいだよ…
https://i.imgur.com/0BFVr5v.png
これ、なるべく武装量とバッテリーはそのままでもっと早くする方法ないかな
ガン積み機体が好きだからそもそも速い車両ってどう作ればいいかわからなくて…
自分のはGEOのバッテリーいっぱい積みたいからどうしても重くなっちゃう
ジェットなしだとせいぜい47、8マイルくらいだよ…
https://i.imgur.com/0BFVr5v.png
これ、なるべく武装量とバッテリーはそのままでもっと早くする方法ないかな
ガン積み機体が好きだからそもそも速い車両ってどう作ればいいかわからなくて…
140名無しさんの野望
2017/12/15(金) 03:01:40.31ID:as7ESITL プロペラ埋め込んで速度水増しするとかVenture製のタイヤ使うとかホバープレートで重量軽くするとか
141名無しさんの野望
2017/12/15(金) 04:17:27.07ID:as7ESITL https://i.imgur.com/D4BHe00.png
とりあえずプロペラ埋め込んでみたけど履帯だとやっぱり曲がる時に速度落ちるな…
とりあえずプロペラ埋め込んでみたけど履帯だとやっぱり曲がる時に速度落ちるな…
142名無しさんの野望
2017/12/15(金) 10:11:45.93ID:QCFs3Ose143名無しさんの野望
2017/12/15(金) 11:48:30.37ID:qOUJZ/nl ヘリ作るのむずいなぁ
テイルローター欲しい
テイルローター欲しい
144名無しさんの野望
2017/12/15(金) 18:30:51.49ID:hYC5Ge1h メーヴェを作ってたモンだが助けてほしい
https://i.imgur.com/fKFENhd.png
あれからしばらくメーヴェで遊んでたんだが
翼が細くてシルエットがメーヴェらしくなくていまいちな気がしたので造形重視の改造をすることに決めたんだ
そしたらどうしてもうまく出来なくて
垂直離陸ジェットは垂直に飛ばしてくれないし
助走&離陸からそのまま飛んでる分には大丈夫だが滑空中や垂直離陸後に上キー入力してても上昇飛行しなくなってしまった
これがもうどうしたらいいかわからなくなってとりあえず改造途中で放棄した問題のメーヴェです
誰か助けて
https://i.imgur.com/BKSsrWm.png
https://i.imgur.com/fKFENhd.png
あれからしばらくメーヴェで遊んでたんだが
翼が細くてシルエットがメーヴェらしくなくていまいちな気がしたので造形重視の改造をすることに決めたんだ
そしたらどうしてもうまく出来なくて
垂直離陸ジェットは垂直に飛ばしてくれないし
助走&離陸からそのまま飛んでる分には大丈夫だが滑空中や垂直離陸後に上キー入力してても上昇飛行しなくなってしまった
これがもうどうしたらいいかわからなくなってとりあえず改造途中で放棄した問題のメーヴェです
誰か助けて
https://i.imgur.com/BKSsrWm.png
145名無しさんの野望
2017/12/15(金) 18:32:15.72ID:l++o1QH9 ヘリはホバーバグ使えばテールローター機能つけられる
146名無しさんの野望
2017/12/15(金) 20:09:44.48ID:1hzxV7XO >>144
垂直に飛んでくれないのはブースターを重心に置けてないため → 長さが偶数ブロックだったため奇数に変更し、重心に配置
上キー入力しても上昇してくれないのは、空中でWキーを押すとスラスターは前に進んでくれますが、翼は機首を下げようとするため、そもそも翼系ブロックと姿勢制御スラスターとの相性が悪い
→ ホバーバグで空中判定ではなく、地上判定に変更
https://i.imgur.com/X0LkRtZ.png
離陸時の挙動はそれっぽく出来ましたが、ホバーバグを使っているため、エルロンが動かず上昇、降下が速度依存、ロールできないなど飛行中の挙動がおかしいです
飛行系Techと基地作成系の質問なら比較的細かく答えられると思うので、もし嫌でなければ、Discordの日本人向け鯖に来てみて下さい
http://terratech.wiki.fc2.com/wiki/Discord
垂直に飛んでくれないのはブースターを重心に置けてないため → 長さが偶数ブロックだったため奇数に変更し、重心に配置
上キー入力しても上昇してくれないのは、空中でWキーを押すとスラスターは前に進んでくれますが、翼は機首を下げようとするため、そもそも翼系ブロックと姿勢制御スラスターとの相性が悪い
→ ホバーバグで空中判定ではなく、地上判定に変更
https://i.imgur.com/X0LkRtZ.png
離陸時の挙動はそれっぽく出来ましたが、ホバーバグを使っているため、エルロンが動かず上昇、降下が速度依存、ロールできないなど飛行中の挙動がおかしいです
飛行系Techと基地作成系の質問なら比較的細かく答えられると思うので、もし嫌でなければ、Discordの日本人向け鯖に来てみて下さい
http://terratech.wiki.fc2.com/wiki/Discord
147名無しさんの野望
2017/12/15(金) 20:12:41.01ID:QCFs3Ose >>144
古いほうは飛んでるときにW押すとフラップが逆への字になるように
動くから上昇できるけど
新しいほうはフラップがへの字になるから失速して落ちちゃうんだね
上で言われてるけど、普通の航空機ってこの新しいほうのメーヴェみたいに
W押したら減速するようにフラップが動くはずだよね?
むしろなんで古いほうは上昇するように動くのかってのが疑問
古いほうは飛んでるときにW押すとフラップが逆への字になるように
動くから上昇できるけど
新しいほうはフラップがへの字になるから失速して落ちちゃうんだね
上で言われてるけど、普通の航空機ってこの新しいほうのメーヴェみたいに
W押したら減速するようにフラップが動くはずだよね?
むしろなんで古いほうは上昇するように動くのかってのが疑問
148名無しさんの野望
2017/12/15(金) 20:38:18.37ID:1hzxV7XO >>147
古い方は機首が下げられないぐらい後ろが重い&機体後部の揚力がないからWを押しても機首が下がらないんだと思います。
試しに中間翼を全て逆さまにして作ってみましたが、ピッチング操作が逆転するとかはありませんでした。
今のバージョンでのフラップの挙動は現実での挙動と違うことが多々あるんですよね…特に中間翼系は変な動きしやすい気がします
古い方は機首が下げられないぐらい後ろが重い&機体後部の揚力がないからWを押しても機首が下がらないんだと思います。
試しに中間翼を全て逆さまにして作ってみましたが、ピッチング操作が逆転するとかはありませんでした。
今のバージョンでのフラップの挙動は現実での挙動と違うことが多々あるんですよね…特に中間翼系は変な動きしやすい気がします
149名無しさんの野望
2017/12/15(金) 20:46:32.39ID:dIZ3uQmB 流れぶった切って申し訳ないけど、
あらゆるパーツをスクラップ&ビルドできる万能型クラフト工場ができたよ
https://i.imgur.com/xsAZ4pz.png
ペースメーカー、作ったパーツの回収装置付き!
…なんだけど、あらゆる機能を集約したがゆえに大型化して無駄も多いんだよね
本格的にクラフトするなら複数の装置に役割分担させた方が速いのは確定的に明らか
あらゆるパーツをスクラップ&ビルドできる万能型クラフト工場ができたよ
https://i.imgur.com/xsAZ4pz.png
ペースメーカー、作ったパーツの回収装置付き!
…なんだけど、あらゆる機能を集約したがゆえに大型化して無駄も多いんだよね
本格的にクラフトするなら複数の装置に役割分担させた方が速いのは確定的に明らか
150名無しさんの野望
2017/12/15(金) 21:04:21.01ID:QCFs3Ose151名無しさんの野望
2017/12/15(金) 21:15:19.85ID:hYC5Ge1h >>147-148
うまく飛んでたのは機体のアンバランスさと揚力不足のせいだったのか…一筋縄じゃいかないモンだなあ
うまく飛んでたのは機体のアンバランスさと揚力不足のせいだったのか…一筋縄じゃいかないモンだなあ
154名無しさんの野望
2017/12/16(土) 02:26:12.95ID:X/8PQ4ti https://i.imgur.com/CJ2zhjN.png
やっぱ…他人のテックの改造を…最高やな!(屑)
信地旋回の事を考えると履帯はできるだけ左右離したほうが旋回早くなると思ったんまあそう誤差ですね…
中央で浮いてる履帯はスタック対策
やっぱ…他人のテックの改造を…最高やな!(屑)
信地旋回の事を考えると履帯はできるだけ左右離したほうが旋回早くなると思ったんまあそう誤差ですね…
中央で浮いてる履帯はスタック対策
155名無しさんの野望
2017/12/16(土) 12:12:19.54ID:xNHN6pV1 暇だからグーグル翻訳使いつつ公式英語wiki見てるけどGSO社の説明がひどくて草
旧式だの低級だのゴミ呼ばわりされてた
なんでやオールマイティで組みやすいだろ!
旧式だの低級だのゴミ呼ばわりされてた
なんでやオールマイティで組みやすいだろ!
156名無しさんの野望
2017/12/17(日) 05:59:07.32ID:VzCxwDZt 攻撃ヘリ完成した。 https://i.imgur.com/upIs44m.png
武装は巡航ミサイル6基と機首のガトリング砲だけど、
ガトリング砲は飾り。反動で姿勢が乱れるから使わない方がいいかも
滞空性を重視して作ったから動きはかなり鈍重
基本シフトは押しっぱなし、前後で機体を傾けて移動、左右で旋回
降りるときはシフトをちょっとだけ離してからまた押し続ければゆっくり降下できる
武装は巡航ミサイル6基と機首のガトリング砲だけど、
ガトリング砲は飾り。反動で姿勢が乱れるから使わない方がいいかも
滞空性を重視して作ったから動きはかなり鈍重
基本シフトは押しっぱなし、前後で機体を傾けて移動、左右で旋回
降りるときはシフトをちょっとだけ離してからまた押し続ければゆっくり降下できる
157名無しさんの野望
2017/12/17(日) 13:04:20.48ID:rg11z94V ヘリ操作難しスギィ!
158名無しさんの野望
2017/12/17(日) 13:19:25.82ID:VzCxwDZt159名無しさんの野望
2017/12/17(日) 15:17:41.21ID:NAiycFXE テールローター使えるようにしてほしいよねえ…
動力を全部動かすか全部止めるかしか出来ないの不便
動力を全部動かすか全部止めるかしか出来ないの不便
160名無しさんの野望
2017/12/17(日) 18:09:25.17ID:Ljcj5nxb じゃけんホバーバグ使いましょうね〜
161名無しさんの野望
2017/12/17(日) 20:06:47.69ID:C54aoF3/ キャノン系の武器の爆発半径広がってからシールドで攻撃防ぎきれなくてキツい
ガチガチにメガトンキャノン固めた大型機相手でも安定して殴り合いできる人居る?
ガチガチにメガトンキャノン固めた大型機相手でも安定して殴り合いできる人居る?
162名無しさんの野望
2017/12/17(日) 20:32:46.67ID:+rL2r3PC 絶対どこか破損する
電池ガン積みはやめてほしい
電池ガン積みはやめてほしい
163名無しさんの野望
2017/12/17(日) 20:47:21.79ID:SAhZyjbk やっぱり広がったのか…
黒バリアをさきっちょの方につけても無理かな?
黒バリアをさきっちょの方につけても無理かな?
164名無しさんの野望
2017/12/17(日) 20:48:42.74ID:9oQJWs0C それが怖くてますますレールガン&巡航ミサイルで遠距離スナイプ戦法一択になってるゾ…
165名無しさんの野望
2017/12/17(日) 22:37:07.03ID:C54aoF3/ GeoCorp製シールドの実装が待たれる
166名無しさんの野望
2017/12/18(月) 00:33:46.70ID:4/G33sTl geoって脳筋企業だしシールドより傾斜装甲(内部的には滅茶苦茶耐久の高い装甲)とか実装してきそう
167名無しさんの野望
2017/12/18(月) 01:26:31.65ID:165wfS9I 脳筋GEOcorpだいすきごつい車体にしこたまGEO製近接武器つけてミニテックにゴリ押し押しつぶし戦法とるの狂おしいほど好き
168名無しさんの野望
2017/12/18(月) 15:17:26.17ID:u2ClVC2X ホークアイの武装の中でも
レールガンとrifleはレア度が低めだから、
こればっかり使ったテックなら強いのを相手にしなくても済むのかな…
レールガンとrifleはレア度が低めだから、
こればっかり使ったテックなら強いのを相手にしなくても済むのかな…
169名無しさんの野望
2017/12/18(月) 18:22:02.11ID:CnxaU/x4 先っちょにホークアイバリアつけてもダメだなぁこりゃ
対爆用シールドつけたのつくらにゃダメかいなこれ
対爆用シールドつけたのつくらにゃダメかいなこれ
170名無しさんの野望
2017/12/18(月) 19:09:56.17ID:y/bk40De 大型爆撃機つくってるんだけど
当たり前と言えば当たり前に動きが鈍重になっていく
どういう所に気をつければ旋回半径を少しでも小さくできる?
当たり前と言えば当たり前に動きが鈍重になっていく
どういう所に気をつければ旋回半径を少しでも小さくできる?
171名無しさんの野望
2017/12/18(月) 19:14:52.33ID:JkmVlRdS 尾翼を(なるべく後部に)いっぱいつける
前部に左右へ噴射可能なスラスターたくさんつける
(二方向ブースターがそこそこ出力強めなので好ましい)
一応どんな感じの大型機なのかtech画像貼ってほしい
前部に左右へ噴射可能なスラスターたくさんつける
(二方向ブースターがそこそこ出力強めなので好ましい)
一応どんな感じの大型機なのかtech画像貼ってほしい
172名無しさんの野望
2017/12/18(月) 21:20:26.58ID:hr2zZwS6 >>169
だったら先っちょを伸ばせばいいじゃねえかよ!
GEOのstraight bumperやventureの支柱ブロックを車体前後にツノっぽく取り付けて
その先端に自撮り棒のようにバリアバブルをつけるのはどうですかね
だったら先っちょを伸ばせばいいじゃねえかよ!
GEOのstraight bumperやventureの支柱ブロックを車体前後にツノっぽく取り付けて
その先端に自撮り棒のようにバリアバブルをつけるのはどうですかね
174名無しさんの野望
2017/12/18(月) 23:12:36.17ID:AX424Hvl 某淫夢実況からこのゲーム知って最近始めたけど
動画の通りパーツ売って金策しようとしたら交易所でパーツ売却出来ないわ
販売してるパーツは在庫制で無限に買えないわで狂いそう…!(静かなる怒り)
ちょいちょいアプデあるアーリーアクセスゲーは古い実況動画を参考にしちゃダメですね
でもそのかわりパーツゲットのためにバトルして敵車両から剝ぎ取ったり
資金繰りのためにせっせと資源集めするのサバイバル感あって嫌いじゃないよ
動画の通りパーツ売って金策しようとしたら交易所でパーツ売却出来ないわ
販売してるパーツは在庫制で無限に買えないわで狂いそう…!(静かなる怒り)
ちょいちょいアプデあるアーリーアクセスゲーは古い実況動画を参考にしちゃダメですね
でもそのかわりパーツゲットのためにバトルして敵車両から剝ぎ取ったり
資金繰りのためにせっせと資源集めするのサバイバル感あって嫌いじゃないよ
175名無しさんの野望
2017/12/18(月) 23:15:53.04ID:CnxaU/x4176名無しさんの野望
2017/12/18(月) 23:17:32.14ID:VkHpG3zI177174
2017/12/18(月) 23:18:36.82ID:VkHpG3zI ID変わってるの紛らわしくてセンセンシャル!
178名無しさんの野望
2017/12/18(月) 23:37:53.88ID:DfBIXCBy 久しぶりに遊んでみたけど複製できまくるのは相変わらずなのねー
ついでに
以前貼ったカマボコのコンセプトっぽいガラクタ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org499763.png
遊びで作ったドローン風のガラクタ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org499764.png
ついでに
以前貼ったカマボコのコンセプトっぽいガラクタ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org499763.png
遊びで作ったドローン風のガラクタ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org499764.png
179名無しさんの野望
2017/12/18(月) 23:54:05.11ID:lRjfP8I4 取りあえずメガトンキャノン持ちの大型テックも軽く捻りつぶせる戦車が出来たが、
操作性が死んでて砂漠とかの移動がしんどい
ちょっと重くし過ぎた感
いかに横幅を増やさずにホークアイ砲を積めるか頑張ったらこうなった
正面だけ殺す戦車
https://i.imgur.com/xonDKBr.png
操作性が死んでて砂漠とかの移動がしんどい
ちょっと重くし過ぎた感
いかに横幅を増やさずにホークアイ砲を積めるか頑張ったらこうなった
正面だけ殺す戦車
https://i.imgur.com/xonDKBr.png
180179
2017/12/19(火) 00:01:26.28ID:xY7VrsVr いやちょっとどころじゃなく重い。
そのうち軽量化版上げるかも
そのうち軽量化版上げるかも
181名無しさんの野望
2017/12/19(火) 00:03:10.30ID:BhEEJWGT 航空機の旋回性能上げたいなら
主翼並みに巨大尾翼付けるより
主翼メインでロール旋回させた方が小回り効かね?
主翼並みに巨大尾翼付けるより
主翼メインでロール旋回させた方が小回り効かね?
182名無しさんの野望
2017/12/19(火) 00:12:48.20ID:FPgpBw25 主翼メインにするとロールが一定角度超えると急激に失速して墜落することが多いから思い切って回せない経験しかない
183名無しさんの野望
2017/12/19(火) 00:24:52.46ID:NVrUHLJF よーし、ならさっきまでいじってたけど面倒くさくなって投げたこいつと勝負だ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org499772.png
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org499772.png
184名無しさんの野望
2017/12/19(火) 01:05:59.95ID:xY7VrsVr185名無しさんの野望
2017/12/19(火) 01:15:12.08ID:TS+BF1iW メガトンガン積みに勝てるわけないだろ!
186名無しさんの野望
2017/12/19(火) 01:17:21.19ID:TS+BF1iW 爆風半径広がったしメガトン砲自体も結構耐久力あるから
たとえミサイル搭載機でもメガトン砲ガン積み車両と撃ち合うとボロボロ武装剥がされて力負けするゾ
たとえミサイル搭載機でもメガトン砲ガン積み車両と撃ち合うとボロボロ武装剥がされて力負けするゾ
187名無しさんの野望
2017/12/19(火) 01:55:03.64ID:Cb1VicFL 索敵範囲外から巡航ミサイルスパムが最強だってそれ一番言われてるから
188名無しさんの野望
2017/12/19(火) 02:01:35.53ID:xY7VrsVr ミサイルはなんというか、バッテリー切らさないと敵を倒せない感ある
まぁアウトレンジできるのは強みだけど
まぁアウトレンジできるのは強みだけど
190名無しさんの野望
2017/12/19(火) 02:11:34.43ID:J1xtiycf ミサイルとレールガンいっぱい積んでバッテリーガン積み車両へアウトレンジからひたすら撃ちこんでると
あまりにもびくともしなさすぎてタバ作戦でゴジラに斉射してる自衛隊員の気分になるゾ
ミサイルの爆炎が引いたあと、なおシールド健在な敵のシルエットがぼうっと浮かび上がってくるのこわい
あまりにもびくともしなさすぎてタバ作戦でゴジラに斉射してる自衛隊員の気分になるゾ
ミサイルの爆炎が引いたあと、なおシールド健在な敵のシルエットがぼうっと浮かび上がってくるのこわい
191名無しさんの野望
2017/12/19(火) 05:40:23.37ID:0boPZP4G 巨大爆撃機作って空からミサイルの嵐振らせればいいんじゃよ
192名無しさんの野望
2017/12/19(火) 05:41:33.16ID:xY7VrsVr おお、安定板7.9来たのか
噂の投下爆弾とかホークアイのアンカーとか来てた
…なんかキャノンの威力が上がってるような?気のせい?
噂の投下爆弾とかホークアイのアンカーとか来てた
…なんかキャノンの威力が上がってるような?気のせい?
193名無しさんの野望
2017/12/19(火) 08:34:20.70ID:YyQHjdqC 0.★.△の△が変わるだけならまた最初からやり直さなくても影響ない?
194名無しさんの野望
2017/12/19(火) 10:04:08.92ID:oYHDW1Q1 何かいっぱいブロック追加されてるけど英語でわからん
195名無しさんの野望
2017/12/19(火) 14:19:16.99ID:jMahqu09 管理人が和訳してくれるでしょ<リリースノート
196名無しさんの野望
2017/12/19(火) 14:20:18.38ID:Kb/A2Amo ここにはったら誰か教えてくれそうな気もする
197名無しさんの野望
2017/12/19(火) 17:16:49.51ID:xY7VrsVr 投下爆弾って高高度から落とさないとあんま当たんないのかな
なんかよく分からんけど落下中に誘導するし
なんかよく分からんけど落下中に誘導するし
199名無しさんの野望
2017/12/19(火) 18:53:12.32ID:jMahqu09 リリースノート和訳に補足としてその辺の情報も載ってたからみて、どうぞ
200名無しさんの野望
2017/12/19(火) 19:44:49.90ID:jv1TTV7y その後の行動はさておき、協力者が現れずずっと一人でぽつぽつ翻訳してくれてた前のwiki管理人のこともあるし
日本語翻訳してくれる人たちには感謝しなきゃね
ありがたやありがたや
日本語翻訳してくれる人たちには感謝しなきゃね
ありがたやありがたや
201名無しさんの野望
2017/12/19(火) 19:47:56.19ID:xY7VrsVr ホークアイのキャノン強い(確信)
バリア持ちだろうが構わず1撃で爆発四散させる
バリア持ちだろうが構わず1撃で爆発四散させる
202名無しさんの野望
2017/12/19(火) 19:57:31.91ID:vW9oCA0D キャノンって砲塔のこと?
GSOメガトンキャノンよりさらに設置場所選ぶけど強いよね
GSOメガトンキャノンよりさらに設置場所選ぶけど強いよね
203名無しさんの野望
2017/12/19(火) 20:06:29.12ID:Kb/A2Amo 逆にガトリングが微妙な気がする
あれ場所とるくせにそこまで効いてる感じがしない
あれ場所とるくせにそこまで効いてる感じがしない
204名無しさんの野望
2017/12/19(火) 21:44:53.63ID:d6tEHJ4s 1.5秒くらいspace押してないと初弾出ないのもあるかな
撃ち始めるのが遅い
撃ち始めるのが遅い
205名無しさんの野望
2017/12/19(火) 22:28:41.41ID:hJPn795Q さっき拠点を呼び出したら、拠点じゃなくて車両扱いされたのかアンカーや発電機分解機合成機もろもろが機能しなくて
呼び出した後地面に固定されずそのままボトッと落ちて困った
再起動しても治らないんだけどどうすればいい?
呼び出した後地面に固定されずそのままボトッと落ちて困った
再起動しても治らないんだけどどうすればいい?
206名無しさんの野望
2017/12/19(火) 22:41:29.49ID:O+e4JeWd207名無しさんの野望
2017/12/19(火) 23:20:17.97ID:0hKxzOv7 単に地形が悪くてアンカー刺さってないだけだね
回収して平らな所に出しなおすか
乗り移ってビルドビームで少し場所変えてからアンカー打ち直すかして
アンカー刺さるまで頑張ろう
これがあるから回転タレット系は地形に干渉しにくい1本足安定なんだけど
回転しなくていいベースの場合で
1本足キノコみたいになるのが嫌なら
アンカーになるブロックを四方に複数付けておくと
どれかが刺さってくれる可能性が高いよ
回収して平らな所に出しなおすか
乗り移ってビルドビームで少し場所変えてからアンカー打ち直すかして
アンカー刺さるまで頑張ろう
これがあるから回転タレット系は地形に干渉しにくい1本足安定なんだけど
回転しなくていいベースの場合で
1本足キノコみたいになるのが嫌なら
アンカーになるブロックを四方に複数付けておくと
どれかが刺さってくれる可能性が高いよ
208名無しさんの野望
2017/12/19(火) 23:45:25.47ID:HuqUCPL/ 俺もたまにそうなるわ
向きを変えたり塩湖に移動してみたり塩湖内で場所変えて試してみたり果てはR&Dでやってみても直らないときある
かといってくっつけてある操縦ブロック取るとバラバラになるし
とか思ってたらいつのまにか直ってることもある
なんだろうなあれ
向きを変えたり塩湖に移動してみたり塩湖内で場所変えて試してみたり果てはR&Dでやってみても直らないときある
かといってくっつけてある操縦ブロック取るとバラバラになるし
とか思ってたらいつのまにか直ってることもある
なんだろうなあれ
209名無しさんの野望
2017/12/19(火) 23:50:28.00ID:Cb1VicFL ブロックの耐久値を削りきってから爆発するまでの間に点滅してる時は攻撃を全部吸われる無敵ブロックになって
爆風の無い武器はその間の攻撃全部無駄になるからそこらへんがなかなか…難しいねんな…
爆風の無い武器はその間の攻撃全部無駄になるからそこらへんがなかなか…難しいねんな…
210名無しさんの野望
2017/12/20(水) 00:13:14.31ID:BaRSRwoa212名無しさんの野望
2017/12/20(水) 02:51:57.47ID:0kfvwyQF 今、クラフト用の基地を作ってるんだけど、
やっぱりスクラップ売却用の設備もあった方がいいのかな?
やっぱりスクラップ売却用の設備もあった方がいいのかな?
213名無しさんの野望
2017/12/20(水) 03:09:50.77ID:taiq5uCN レベル(ランク?)上げたらいくらでも買えるようになっちゃったから微妙・・・
金を稼ぐならエルダイトでも掘ってればいいけど、プレイスタイルによるしねぇ
結局のところ状況や目的次第かな・・
金を稼ぐならエルダイトでも掘ってればいいけど、プレイスタイルによるしねぇ
結局のところ状況や目的次第かな・・
214名無しさんの野望
2017/12/20(水) 03:12:25.76ID:0kfvwyQF え、買えるの?
Stationに行っても個数限定だったりそもそも置いてなかったりなんだけど
Stationに行っても個数限定だったりそもそも置いてなかったりなんだけど
215名無しさんの野望
2017/12/20(水) 03:26:22.24ID:fDIvlfRo 企業のレベル最大になるとその企業の通販ができるツールがもらえるようになって無限に買える
採掘機その辺にばらまいて集めた資源売りまくればブロックで困ることはなくなる
ただほんとに一気につまんなくなるから自分は通販ツールは縛ってるな
採掘機その辺にばらまいて集めた資源売りまくればブロックで困ることはなくなる
ただほんとに一気につまんなくなるから自分は通販ツールは縛ってるな
216名無しさんの野望
2017/12/20(水) 03:40:07.72ID:0kfvwyQF あーなるほど。通販ターミナルの仕様もいつの間にか変わってたんだな
もういいか。自作の基地晒して終わりにする
https://i.imgur.com/jVMVLsi.png
・全ブロックの解体・製作機能
・GSO、Geocorpブロックの売却機能
があるけど、使い方としては
・他社の資源ブロックからVentureの資源ブロックに変換
・Ventureの資源ブロックから種々のブロックを製作
を想定して作った。
Ventureの資源ブロックから同じブロックを8個作れば資源の端数がなくなるから
でもまさか全部買えたなんて…
もういいか。自作の基地晒して終わりにする
https://i.imgur.com/jVMVLsi.png
・全ブロックの解体・製作機能
・GSO、Geocorpブロックの売却機能
があるけど、使い方としては
・他社の資源ブロックからVentureの資源ブロックに変換
・Ventureの資源ブロックから種々のブロックを製作
を想定して作った。
Ventureの資源ブロックから同じブロックを8個作れば資源の端数がなくなるから
でもまさか全部買えたなんて…
218名無しさんの野望
2017/12/20(水) 18:55:03.12ID:Q6RuuaX7 https://i.imgur.com/1U98qTK.png
範囲外から砲撃すれば最強だと思った(小学生並みの戦術)
範囲外から砲撃すれば最強だと思った(小学生並みの戦術)
219名無しさんの野望
2017/12/20(水) 20:15:42.98ID:+Et1PlII (レールガン…)
220名無しさんの野望
2017/12/20(水) 20:47:54.23ID:0kfvwyQF EXPのフックとかベアリングの類ってどう使えばいいんだ
それとも機能はまだ未実装だったりする?
それとも機能はまだ未実装だったりする?
221名無しさんの野望
2017/12/20(水) 21:48:59.40ID:Q6RuuaX7 >>220
https://i.imgur.com/eR9H4Rw.png
例えばこいつのバンパー外して後ろの荷台にEXP Tow Hook Medium Type 1を付けるとくっつく
正直クソ使いづらい
https://i.imgur.com/eR9H4Rw.png
例えばこいつのバンパー外して後ろの荷台にEXP Tow Hook Medium Type 1を付けるとくっつく
正直クソ使いづらい
222名無しさんの野望
2017/12/20(水) 22:45:30.13ID:AE3QxRi0 >>170の爆撃機(ミサイル装備だけど)
ttps://i.imgur.com/TImUwCN.png
旋回のモッサリ感を少しでも良くしたい
2方向ブースターは自分でも試してみるけど、それ以外にも何か設計でコツがあれば教えてもらえると嬉しい
ttps://i.imgur.com/TImUwCN.png
旋回のモッサリ感を少しでも良くしたい
2方向ブースターは自分でも試してみるけど、それ以外にも何か設計でコツがあれば教えてもらえると嬉しい
223名無しさんの野望
2017/12/21(木) 00:24:52.29ID:ltYyUErn 飛ばしてみたけど大型にしては結構小さく旋回出来てる方だと思うけどな
実在戦闘機のアクロバティック飛行並みの高機動を求めてるならやっぱり二方向ホバーと尾翼だね
翼やプロペラを増やすのも機動力アップにつながるけどもうすでにいっぱいついてるからこれ以上はいらないかな
実在戦闘機のアクロバティック飛行並みの高機動を求めてるならやっぱり二方向ホバーと尾翼だね
翼やプロペラを増やすのも機動力アップにつながるけどもうすでにいっぱいついてるからこれ以上はいらないかな
224名無しさんの野望
2017/12/21(木) 00:28:22.07ID:ltYyUErn 言っとくけどこんだけ大きいと例えばベンチャーのlearn to fly依頼で使った小型飛行機のような高機動は無理だと思うよ
225名無しさんの野望
2017/12/21(木) 00:50:49.02ID:baHIPWfU なるほど、意見ありがとう
もちろん小型機みたいな機動性は求めてないんだけどさ
最近作った飛行機と機動性が違い過ぎてもうちょっと改良したいなと考えてたんだ
https://i.imgur.com/VBQqYyR.png
機体重量がそもそも違うとはいえ、ほんの少しでもこれの挙動に近づけられないかなあと
もちろん小型機みたいな機動性は求めてないんだけどさ
最近作った飛行機と機動性が違い過ぎてもうちょっと改良したいなと考えてたんだ
https://i.imgur.com/VBQqYyR.png
機体重量がそもそも違うとはいえ、ほんの少しでもこれの挙動に近づけられないかなあと
226名無しさんの野望
2017/12/21(木) 01:02:06.53ID:g/95NZ4M 垂直尾翼マシマシしたら少し近い感じになるかも?
227名無しさんの野望
2017/12/21(木) 01:04:41.54ID:ltYyUErn なんか発想とかフォルムとかいろいろすごいねこれ!
縦の辺が全て尾翼として機能+すごい数のプロペラのお陰で高機動なんだろうね
普通の飛行機型でこの機動力はますます難しそう
縦の辺が全て尾翼として機能+すごい数のプロペラのお陰で高機動なんだろうね
普通の飛行機型でこの機動力はますます難しそう
228名無しさんの野望
2017/12/21(木) 01:15:54.06ID:baHIPWfU なるほどなぁ
宇宙人っぽい形状の飛行機作ろうってコンセプトで作っただけだったからよく考えてなかったんだけど
真横に傾けた時でもそれぞれが水平翼と尾翼の機能を交代してるから安定性も高いのかな
解説してもらえたおかげで同じようにはいかなくとも近づけるヒントになったよ
ありがとう
宇宙人っぽい形状の飛行機作ろうってコンセプトで作っただけだったからよく考えてなかったんだけど
真横に傾けた時でもそれぞれが水平翼と尾翼の機能を交代してるから安定性も高いのかな
解説してもらえたおかげで同じようにはいかなくとも近づけるヒントになったよ
ありがとう
229名無しさんの野望
2017/12/21(木) 02:53:36.73ID:cDt6iu6u やっぱ投下爆弾重いなぁ
小型機に吊り下げると重心持ってかれて動きが変になる
デカイの作らんとダメか
小型機に吊り下げると重心持ってかれて動きが変になる
デカイの作らんとダメか
230名無しさんの野望
2017/12/21(木) 03:09:02.73ID:JDqcEwY6 投下爆弾を胴体にした飛行機を作ればいいじゃない
231名無しさんの野望
2017/12/21(木) 04:49:02.01ID:M7iE47pJ232名無しさんの野望
2017/12/21(木) 13:34:37.98ID:4cjtATUU 真下に投下されるのと、ある程度時間経たないと着弾時爆発しないのと
連射能力が高いのと、ミサイルほどの鬼追尾はしないのを考えると
敵の真上に敵の攻撃が届かない高度でホバリングしてひたすら爆弾投下出来るヘリコプターと相性良さそう
連射能力が高いのと、ミサイルほどの鬼追尾はしないのを考えると
敵の真上に敵の攻撃が届かない高度でホバリングしてひたすら爆弾投下出来るヘリコプターと相性良さそう
233名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:42:22.66ID:cDt6iu6u フックとかベアリングの使い方は分かった。重なるというか交差するようにパーツを「取り付ける」ことで成立するのか
…だけど、上部が回転する戦車を作ろうと思ったがダメだった。
実用的な範囲ではほとんど回転してくれない。
あと別々のテックとして扱われるから保存が利かないというのもある
…だけど、上部が回転する戦車を作ろうと思ったがダメだった。
実用的な範囲ではほとんど回転してくれない。
あと別々のテックとして扱われるから保存が利かないというのもある
234名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:14:49.04ID:yR+SK4E3 爆弾はヘリとの相性最悪だゾ
ホバリングなんてしたら全く誘導しなくなってゴミもいいところ
ホバリングなんてしたら全く誘導しなくなってゴミもいいところ
236名無しさんの野望
2017/12/21(木) 22:03:19.72ID:tsRZdO7Y 爆弾威力あげるか軽くして欲しいところ
237名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:39:08.39ID:Cwl70ijQ 敵の真上にピタッとつけられて、維持できるヤベェヘリ作れるならいいと思う
238名無しさんの野望
2017/12/22(金) 01:30:47.26ID:S6+3na3g https://i.imgur.com/CcEhgrq.png
なら前後左右へほとんどブレずにホバリング出来る投下爆弾搭載ドローン作ってみたよ
他に何も押さずshiftのみ押せばほぼ垂直に離陸出来るし、
飛行するために前傾させた後でもWASDでちょっと調整しつつshift連打すれば空中で静止出来る
これで頭の上から落とし放題!
なら前後左右へほとんどブレずにホバリング出来る投下爆弾搭載ドローン作ってみたよ
他に何も押さずshiftのみ押せばほぼ垂直に離陸出来るし、
飛行するために前傾させた後でもWASDでちょっと調整しつつshift連打すれば空中で静止出来る
これで頭の上から落とし放題!
239名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:32:44.58ID:adXh5i4d 頑なに真上から投下したい人いるみたいだけど
投下爆弾はtechの速度に比例して追尾性能上がるんだから
本当に正確に当てたいなら敵techの頭上を高速で通り過ぎつつ落とす方が
頑張って敵の真上に位置取るよりかえって楽に当たると思うよ
投下爆弾はtechの速度に比例して追尾性能上がるんだから
本当に正確に当てたいなら敵techの頭上を高速で通り過ぎつつ落とす方が
頑張って敵の真上に位置取るよりかえって楽に当たると思うよ
240名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:49:18.15ID:tmMeqhem Techのデータってpng形式で受け渡しできてるけど、あれってどうやってるんだろうね
画像ファイルの中に、見た目だけじゃ分からないTech全体の設計とかTechの名前とか入ってるし
そういうのあんま詳しくないから分からん
画像ファイルの中に、見た目だけじゃ分からないTech全体の設計とかTechの名前とか入ってるし
そういうのあんま詳しくないから分からん
241名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:18:03.75ID:kAYN3Ggk242名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:45:31.30ID:m2pauazh 日本語wikiでも紹介されてた実装予定・構想中企業って本当に実装されるのかな?
早くスチームパンク風企業と脚で移動するっぽい企業のブロック使いたい
早くスチームパンク風企業と脚で移動するっぽい企業のブロック使いたい
244名無しさんの野望
2017/12/22(金) 20:15:44.85ID:tmMeqhem また戦車作ってみた https://i.imgur.com/ZCZ4H1z.png
武装はキャノンタレット8基、誘導ミサイル4基、巡航ミサイル2基、レールガン2基
アンカー、AIタレット、ソーラーパネル付き
取りあえずキャンペーンに出てくるやつらは余裕で吹き飛ばせるし、メガトンキャノン喰らってもパーツは無事だった
キャノンタレットの破壊力が凄まじい
武装はキャノンタレット8基、誘導ミサイル4基、巡航ミサイル2基、レールガン2基
アンカー、AIタレット、ソーラーパネル付き
取りあえずキャンペーンに出てくるやつらは余裕で吹き飛ばせるし、メガトンキャノン喰らってもパーツは無事だった
キャノンタレットの破壊力が凄まじい
245名無しさんの野望
2017/12/22(金) 22:58:45.00ID:NRwLE5x3246244
2017/12/23(土) 01:14:28.96ID:KwzLHCpT247244
2017/12/23(土) 01:41:23.16ID:KwzLHCpT 何回かやったけども、食らいすぎると上部先端がもぎ取られることもあった。
相手がバリア貼る前に先制すれば損害無しもできた
相手がバリア貼る前に先制すれば損害無しもできた
248名無しさんの野望
2017/12/23(土) 03:37:29.25ID:pfC+1dLj マルチのαテスト版来た!!
ロボクラが糞になって引退した人らを引き込むチャンスですねクォレハ…
ロボクラが糞になって引退した人らを引き込むチャンスですねクォレハ…
249名無しさんの野望
2017/12/23(土) 06:18:22.74ID:/fiGUvFk ヘリで爆弾を投下するなら爆弾が下向きになるよう設置するのがオススメ
機体の向きを気にしなくていいしホバリング状態からでも問題なく誘導してくれる
機体の向きを気にしなくていいしホバリング状態からでも問題なく誘導してくれる
250名無しさんの野望
2017/12/23(土) 06:32:27.78ID:O9Ij9dsh 爆弾楽しいんだけどEXPだと量産できなくて大量に付けられないからさっさと正式ロールアウトして…
251名無しさんの野望
2017/12/23(土) 07:09:35.21ID:5ev5yXT9254名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:58:38.66ID:/fiGUvFk255名無しさんの野望
2017/12/24(日) 07:16:26.96ID:RVXg9QWQ 航空機Techの画像見るとリペアバブル張ってるのをよく見るけど、
やっぱりあれって必要?
やっぱりあれって必要?
256名無しさんの野望
2017/12/24(日) 08:24:04.62ID:bc/4hrH/ 着陸しただけでタイヤにダメージ受けるし
257名無しさんの野望
2017/12/24(日) 13:16:09.25ID:RVXg9QWQ 飛行機作るのむずいなー
A-10みたいなの作ろうと思ったけど、機体上側に推進力があると離陸できない
本家は微妙にエンジンが上に傾いてるから飛べてるんだろうけど
A-10みたいなの作ろうと思ったけど、機体上側に推進力があると離陸できない
本家は微妙にエンジンが上に傾いてるから飛べてるんだろうけど
258名無しさんの野望
2017/12/24(日) 14:39:43.75ID:h5Zf1sTV259名無しさんの野望
2017/12/24(日) 17:06:00.31ID:RVXg9QWQ 中型(?)の噴式爆撃機ができた。
武装は投下爆弾8つ または 巡航ミサイル16本
でもなんか旋回性が死んでるような…どう思います?
https://i.imgur.com/LDdduH3.png
https://i.imgur.com/eqmum3o.png
武装は投下爆弾8つ または 巡航ミサイル16本
でもなんか旋回性が死んでるような…どう思います?
https://i.imgur.com/LDdduH3.png
https://i.imgur.com/eqmum3o.png
260名無しさんの野望
2017/12/24(日) 17:24:26.04ID:h5Zf1sTV へぇ、ブースター推進のみのは試したことなかったなー
俺は安定版だからよくわからんけどいいんでない
あと完全に蛇足だけど、あまりに雑だったので作り直してなんちゃって武装したA10モドキ
水平尾翼を逆にしたら飛んだっちゃ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org500820.png
俺は安定版だからよくわからんけどいいんでない
あと完全に蛇足だけど、あまりに雑だったので作り直してなんちゃって武装したA10モドキ
水平尾翼を逆にしたら飛んだっちゃ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org500820.png
261名無しさんの野望
2017/12/24(日) 17:35:41.28ID:RVXg9QWQ ウイングを逆に…そういう手もあったか
262名無しさんの野望
2017/12/24(日) 17:41:30.37ID:ZibflruD 離陸はGSO小型エアロフォイルで揚力を稼ぐと楽になるよ
263名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:45:56.59ID:ilR+uB6J 推進力って埋め込んでも出るみたいだけど
もしかして翼も埋め込んだタンクでも飛べるって事か
もしかして翼も埋め込んだタンクでも飛べるって事か
264名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:26:56.55ID:tLxpPeMc 無理だろ
最小限の豆腐ですら重いのか飛ばなかった
最小限の豆腐ですら重いのか飛ばなかった
265名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:44:37.56ID:9zT56ds8 その昔空挺戦車を作ろうとしたけど結局浮き上がりはローター頼みになってしまった
266名無しさんの野望
2017/12/25(月) 03:32:08.12ID:hL6T8c1E せつこ、それは推進力やない。揚力や。
267名無しさんの野望
2017/12/25(月) 06:40:03.08ID:OGbfxTUi 浮上用の接地時のみ点火するブースター欲しいな
それかプロペラ制御とブースター点火ボタン分けて欲しい
それかプロペラ制御とブースター点火ボタン分けて欲しい
268名無しさんの野望
2017/12/25(月) 09:13:30.61ID:ata3pmml 分かる。
あとは欲を言えばアンカーON/OFFにもキーを割り当てて欲しい
あとは欲を言えばアンカーON/OFFにもキーを割り当てて欲しい
269名無しさんの野望
2017/12/25(月) 09:51:09.24ID:tLxpPeMc270名無しさんの野望
2017/12/25(月) 09:58:15.21ID:NR1KfX9O アンカーより近接武器の動作(ノコやドリルの回転等)と射撃武器の発射を分けてほしい
敵を大破させた後に残った敵cabに懐に入られた時に近接武器だけで攻撃したいんだよ
射撃するとせっかく残った敵パーツを破壊しちゃうから
敵を大破させた後に残った敵cabに懐に入られた時に近接武器だけで攻撃したいんだよ
射撃するとせっかく残った敵パーツを破壊しちゃうから
271sage
2017/12/25(月) 11:01:53.75ID:8evPzaVP >>264
重い機体は浮かないと聞いたので
https://cdn.discordapp.com/attachments/375916539875950593/389316420791566336/0bae5a038011e7b0.png
ベヒモが普通のタイヤに見えるようなデカイ機体です。
ホバーバグ使ってるので、空中でも前入力で推進します。
地上から燃料切れまでブースト焚くと飛行開始、そのままブースト焚き続けると垂直まで機首が上がります。
ちなみに、垂直姿勢でブースト切っても余裕で垂直上昇する位は推力があります。
ブーストが切れるとゆっくり機首が下がっていきます。時々ブースト焚いて高度を維持します。
燃料は余裕で間に合います。
旋回はお察し。空中でビルドビーム当てて回した方が早いです。
あ、ラボにロードする時は南向きでお願いします。北向きだと挙動が変になるので。
キャンペーンなら大丈夫。
重い機体は浮かないと聞いたので
https://cdn.discordapp.com/attachments/375916539875950593/389316420791566336/0bae5a038011e7b0.png
ベヒモが普通のタイヤに見えるようなデカイ機体です。
ホバーバグ使ってるので、空中でも前入力で推進します。
地上から燃料切れまでブースト焚くと飛行開始、そのままブースト焚き続けると垂直まで機首が上がります。
ちなみに、垂直姿勢でブースト切っても余裕で垂直上昇する位は推力があります。
ブーストが切れるとゆっくり機首が下がっていきます。時々ブースト焚いて高度を維持します。
燃料は余裕で間に合います。
旋回はお察し。空中でビルドビーム当てて回した方が早いです。
あ、ラボにロードする時は南向きでお願いします。北向きだと挙動が変になるので。
キャンペーンなら大丈夫。
272名無しさんの野望
2017/12/25(月) 11:02:39.43ID:8evPzaVP ぎゃーさげ間違えた。すみません…。
273名無しさんの野望
2017/12/25(月) 11:03:24.63ID:NR1KfX9O 方角依存とかあるのかよ
これもうわかんねえな
これもうわかんねえな
274名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:57:24.83ID:tLxpPeMc275名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:22:18.48ID:8evPzaVP276名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:26:26.78ID:8evPzaVP277名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:26:57.40ID:8evPzaVP さげ忘れた。otz
278名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:34:09.50ID:2TTLRacg 自分で作らなくてもこのスレに貼ってくれてる機体だけでもうお腹いっぱいになるな
279名無しさんの野望
2017/12/25(月) 14:13:17.54ID:NR1KfX9O そんなこと言わずに自慢の自作tech貼ってくれてええんやで
何もないってこたないやろ
自分はGEO資源ブロックでも全く詰まらせずに精製して作れる基地が作れた
忌々しい隙間も未精製もなくびっちりの精製済み資源が合成機に吸われていくさまは爽快だ
何もないってこたないやろ
自分はGEO資源ブロックでも全く詰まらせずに精製して作れる基地が作れた
忌々しい隙間も未精製もなくびっちりの精製済み資源が合成機に吸われていくさまは爽快だ
280名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:00:37.22ID:+51xyqfO https://i.imgur.com/QnRawwR.png
工場部分だけ作って飽きたやつを貼ると誰かがタイヤと武器を付けて完成させてくれる気がした
工場部分だけ作って飽きたやつを貼ると誰かがタイヤと武器を付けて完成させてくれる気がした
281名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:36:39.30ID:xtf7bUyn >>271
おー、なーるほど、離陸時(地上)の揚力と滑空時(空中)の揚力は別で
浮いてしまえばこっちのもんだってことね
早速転がってた大型機に仕込んでみた
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org500989.png
キャーキモーイ
おー、なーるほど、離陸時(地上)の揚力と滑空時(空中)の揚力は別で
浮いてしまえばこっちのもんだってことね
早速転がってた大型機に仕込んでみた
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org500989.png
キャーキモーイ
283名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:36:06.67ID:ata3pmml 航空機Techはジャイロ仕込むべきだろうか
ジャイロないと逆に直感的な操作ができるような気がする
でもないと着陸がちょっと危ない感じになる
ジャイロないと逆に直感的な操作ができるような気がする
でもないと着陸がちょっと危ない感じになる
284名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:52:43.11ID:xtf7bUyn ホバーバグのはジャイロ積みまくらないと暴走しちゃうけど
航空機はジャイロ積み過ぎると旋回できなくなるから
旋回性能と安定性の兼ね合いじゃないかなー
で、ジャイロ積んだりバランス取ったりでいじってたけど
もはや何がしたいのかわからなくなったので投げ出した戦車グライダー
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org501004.png
航空機はジャイロ積み過ぎると旋回できなくなるから
旋回性能と安定性の兼ね合いじゃないかなー
で、ジャイロ積んだりバランス取ったりでいじってたけど
もはや何がしたいのかわからなくなったので投げ出した戦車グライダー
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org501004.png
285名無しさんの野望
2017/12/25(月) 18:55:29.04ID:2YWmEZHy Terratechみたいに基本的にシングルプレイでビルドがかなり自由に出来て
ビルドした機体でフィールドを動きまわったりNPC敵を攻撃したり出来る似たようなゲームある?
ロボクラはマルチが主だしScrap mechanicはまだサバイバルモード無いっぽいし
Machine craftはそこそこ色々出来るけどビルドが主だしBesiegeもバトル要素があんまり無いし
ザッと探してみた感じReassemblyっていうゲームがゲーム性割と似てる上雰囲気良さげで楽しそう
ビルドした機体でフィールドを動きまわったりNPC敵を攻撃したり出来る似たようなゲームある?
ロボクラはマルチが主だしScrap mechanicはまだサバイバルモード無いっぽいし
Machine craftはそこそこ色々出来るけどビルドが主だしBesiegeもバトル要素があんまり無いし
ザッと探してみた感じReassemblyっていうゲームがゲーム性割と似てる上雰囲気良さげで楽しそう
286名無しさんの野望
2017/12/25(月) 19:06:58.60ID:2YWmEZHy パネキットもすごくやってみたいけどプレステ持ってない…
287名無しさんの野望
2017/12/25(月) 19:25:16.65ID:obKZXpeg >>285
言われてみれば確かにReassemblyはTerraTechに似てるかも
宇宙で良いならAvorionなんかはどうかな
EVEやX3みたいな広大な銀河でシングルプレイ
建造中に襲われるのもTTと同じ
言われてみれば確かにReassemblyはTerraTechに似てるかも
宇宙で良いならAvorionなんかはどうかな
EVEやX3みたいな広大な銀河でシングルプレイ
建造中に襲われるのもTTと同じ
289名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:18:35.03ID:2YWmEZHy あとistrolidも良さげ
情報少なすぎるけど
情報少なすぎるけど
290名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:30:44.04ID:ata3pmml ここ最近はやや大型で重武装の航空機を組んでるけど、
それまでずっと軽い小型機ばかり使ってたせいかイマイチ挙動に慣れないな
それまでずっと軽い小型機ばかり使ってたせいかイマイチ挙動に慣れないな
291名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:08:58.40ID:VnG4Cj1z 慣れもあるだろうけど
自分は挙動がピーキーな小型より機動性低くても制御しやすい大型の方が扱いやすい
自分は挙動がピーキーな小型より機動性低くても制御しやすい大型の方が扱いやすい
292名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:35:06.30ID:/p35VOhb >>289
今まで遊んだゲームの中でTerraTechに一番近いのはCaptain Jamesonだと思う
・コアブロックにパーツをくっつけて機体を作る
・敵も同じようにパーツで構成された機体で出てくる
・敵のコアを壊すと構成してたパーツが散らばるのでドラッグしてその場でくっつける
・スラスターは重心考えてくっつけないとまっすぐ進まない
・初期地点から離れるほど敵が強くなるので敵を狩ってはパーツを奪って行動範囲を広げてく
・機体で籠作って落ちてるパーツや鉱石運んでスクラップヤードで売ってお金稼いだり
・各地に点在する工場でパーツ買い集めたり
・装備はレーザーとかミサイルとか魚雷とか
・シールドに自己修復装置に装備加速装置とか反射装甲とか
・スラスタは瞬発型とか推力偏向とか慣性制御タイプとか
2Dって以外は基礎が似ててすごく面白い・・・・んだけど
SteamになんてないしPaypal使えないと買えないし$20するし最近更新されてないしちょっと勧めづらいのが難点 動画も殆ど無いし
一応こんな感じ https://youtu.be/Dud2J0RoK7s?t=135
今まで遊んだゲームの中でTerraTechに一番近いのはCaptain Jamesonだと思う
・コアブロックにパーツをくっつけて機体を作る
・敵も同じようにパーツで構成された機体で出てくる
・敵のコアを壊すと構成してたパーツが散らばるのでドラッグしてその場でくっつける
・スラスターは重心考えてくっつけないとまっすぐ進まない
・初期地点から離れるほど敵が強くなるので敵を狩ってはパーツを奪って行動範囲を広げてく
・機体で籠作って落ちてるパーツや鉱石運んでスクラップヤードで売ってお金稼いだり
・各地に点在する工場でパーツ買い集めたり
・装備はレーザーとかミサイルとか魚雷とか
・シールドに自己修復装置に装備加速装置とか反射装甲とか
・スラスタは瞬発型とか推力偏向とか慣性制御タイプとか
2Dって以外は基礎が似ててすごく面白い・・・・んだけど
SteamになんてないしPaypal使えないと買えないし$20するし最近更新されてないしちょっと勧めづらいのが難点 動画も殆ど無いし
一応こんな感じ https://youtu.be/Dud2J0RoK7s?t=135
293名無しさんの野望
2017/12/26(火) 12:20:54.99ID:+OrQDS8E 全部のパーツを左右対称に配置したはずなのに飛ぶときに微妙に右に傾く…なんでじゃ
295285
2017/12/26(火) 13:59:45.60ID:q86dJuXU296名無しさんの野望
2017/12/26(火) 14:15:51.63ID:+OrQDS8E297名無しさんの野望
2017/12/26(火) 15:12:25.42ID:uuy0ynmi 地上用techの話で済まんが過去に左右対称機体を作った際
通常移動では真っ直ぐ進むのにブースター吹かすと徐々に右に曲がっていく現象が発生した
色々原因を調べようとして結局特定には至らなかったけど
なんとなくタイヤを取り付ける順で機体の重心が変わってるような検証が出てきてた
通常移動では真っ直ぐ進むのにブースター吹かすと徐々に右に曲がっていく現象が発生した
色々原因を調べようとして結局特定には至らなかったけど
なんとなくタイヤを取り付ける順で機体の重心が変わってるような検証が出てきてた
298285
2017/12/26(火) 16:27:57.64ID:BQ5hMg15 傾車輪は向きによっては傾きの角度が一見同じに見えても実は微妙に違う
そのまま走ってもそんなに気にならないがちょいちょい進路がズレていく
スピード出すために前進方向に推力が発生する向きでタービンやローターを機体に取り付けてると
静止してても少しずつ機体の向きがズレていく
右曲がりが気になるときはタイヤの向きと推力ブロックをチェックするといいと思う
そのまま走ってもそんなに気にならないがちょいちょい進路がズレていく
スピード出すために前進方向に推力が発生する向きでタービンやローターを機体に取り付けてると
静止してても少しずつ機体の向きがズレていく
右曲がりが気になるときはタイヤの向きと推力ブロックをチェックするといいと思う
299名無しさんの野望
2017/12/26(火) 16:28:28.75ID:BQ5hMg15 ID変わっちゃったごめん
300名無しさんの野望
2017/12/26(火) 17:40:15.47ID:+OrQDS8E なるほど…?
飛行中のズレだからタイヤは多分問題ないとして、スラスターの向きかねぇ
もっかい確認してみる
飛行中のズレだからタイヤは多分問題ないとして、スラスターの向きかねぇ
もっかい確認してみる
301名無しさんの野望
2017/12/26(火) 18:45:48.51ID:+OrQDS8E 原因不明…
地上と空中で曲がる向きが違うし、ジャイロとか思いつくところ全部いじっても直んなかった
そろそろ晒すかも
地上と空中で曲がる向きが違うし、ジャイロとか思いつくところ全部いじっても直んなかった
そろそろ晒すかも
302名無しさんの野望
2017/12/26(火) 20:31:45.40ID:/p35VOhb >>295
http://www.captainforever.com/captainforever.php
ここの上の方にあるLogin押して、LEARN MORE押して飛んだ先でDonate押してPaypal・・・で良かったと思うんだけど金投げたの5年以上前だからはっきり覚えてない
メルアドでログイン認証するから捨て垢で登録するのはやめとけってのが注意点かな
Captain Jamesonは今はThe Down Starって名前に変わってた気もする
ついでにリンク先では作成&戦闘面だけ切り出したようなゲームが遊べる これも結構楽しい
http://www.captainforever.com/captainforever.php
ここの上の方にあるLogin押して、LEARN MORE押して飛んだ先でDonate押してPaypal・・・で良かったと思うんだけど金投げたの5年以上前だからはっきり覚えてない
メルアドでログイン認証するから捨て垢で登録するのはやめとけってのが注意点かな
Captain Jamesonは今はThe Down Starって名前に変わってた気もする
ついでにリンク先では作成&戦闘面だけ切り出したようなゲームが遊べる これも結構楽しい
304名無しさんの野望
2017/12/26(火) 22:13:45.41ID:y20qGA4T305名無しさんの野望
2017/12/26(火) 23:37:35.48ID:55e4nKcS 空飛ぶマイマイは流石に草
インパクトが凄いからこれで攻撃まで出来たらPvPでの奇襲にうってつけそう
そういえばマルチまだ体験してないけどどんな感じなんですかね…?
インパクトが凄いからこれで攻撃まで出来たらPvPでの奇襲にうってつけそう
そういえばマルチまだ体験してないけどどんな感じなんですかね…?
306名無しさんの野望
2017/12/27(水) 00:15:21.07ID:VT14Upky 公式フォーラムへ公式からもらったデータを元に作られたほぼ全ブロックの重量・耐久値表を載せてくれた人がいて
更にそれを某wiki編集者さんが日本語訳した上に元の表に載ってなかったブロックの重量まで独自に測って補完してくれたよ
航空機などの重量バランスがシビアな機体づくりのおともにどうぞ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sD2QdcQwnkvMHxFHcDC67fLhKUkfQvAvsAptig7ysz0/htmlview
更にそれを某wiki編集者さんが日本語訳した上に元の表に載ってなかったブロックの重量まで独自に測って補完してくれたよ
航空機などの重量バランスがシビアな機体づくりのおともにどうぞ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sD2QdcQwnkvMHxFHcDC67fLhKUkfQvAvsAptig7ysz0/htmlview
307名無しさんの野望
2017/12/27(水) 00:20:02.08ID:Bf+Rtvsr 左右に爆弾つけても飛んでくれたよ!
https://imgur.com/a/ghV6y
https://imgur.com/a/ghV6y
308名無しさんの野望
2017/12/27(水) 00:20:03.91ID:joS3Mz/l 一応装甲板とかはちゃんと硬くできてるんだな
同サイズのブロックと比べてHP三倍も無いから装甲としてはだいぶ微妙だけど
同サイズのブロックと比べてHP三倍も無いから装甲としてはだいぶ微妙だけど
309名無しさんの野望
2017/12/27(水) 01:42:38.98ID:8chrLBtl310名無しさんの野望
2017/12/27(水) 03:00:03.73ID:LUBXYP7F 重心表示機能が欲しくなる
311301
2017/12/27(水) 17:59:07.04ID:ClTJQgg6 南向きでロードしても直んなかったです。
なのでスラスターの配置とか重り追加したりとかでひとまず空中で真っすぐ進むように調整して完成にしました。
https://i.imgur.com/y6YvhJ2.png
投下爆弾を16個搭載、時速121マイルを最長で100秒維持
燃料切れでも一応飛べる
前に作った爆撃機よりも操作性が改善してるはず
なのでスラスターの配置とか重り追加したりとかでひとまず空中で真っすぐ進むように調整して完成にしました。
https://i.imgur.com/y6YvhJ2.png
投下爆弾を16個搭載、時速121マイルを最長で100秒維持
燃料切れでも一応飛べる
前に作った爆撃機よりも操作性が改善してるはず
314名無しさんの野望
2017/12/28(木) 04:22:11.98ID:AI+EvJ21 AI車作っても全然ついてきてくれない
自機に追いつけないからかと思ってブロックを減らして軽量化したり
足回りをGSOバンパーホイールやVentureラリータイヤに変えたりしたけど駄目
そもそもついていくために走ることはおろか回頭してこっちを向くことすらしない
どうしたらいい?
自機に追いつけないからかと思ってブロックを減らして軽量化したり
足回りをGSOバンパーホイールやVentureラリータイヤに変えたりしたけど駄目
そもそもついていくために走ることはおろか回頭してこっちを向くことすらしない
どうしたらいい?
315名無しさんの野望
2017/12/28(木) 17:56:52.28ID:IQG7VK0L 俺もそれ知りたいわ…
ミニタンク量産してひとり機甲師団しようとしたけどうまくいかなくて悲しい思いをした
そういえば以前には
追従とか資源集め(?)とか何種類かの指示があった気がするけど
今のAI君は護衛と待機の2モードしかないのかな
ミニタンク量産してひとり機甲師団しようとしたけどうまくいかなくて悲しい思いをした
そういえば以前には
追従とか資源集め(?)とか何種類かの指示があった気がするけど
今のAI君は護衛と待機の2モードしかないのかな
316名無しさんの野望
2017/12/28(木) 18:56:38.62ID:m1/kIzuu めっちゃ小さいテックならついて来るかな?よくわからない
317名無しさんの野望
2017/12/28(木) 22:19:02.84ID:kPqsDnSJ セールで買ってみたんだけどカメラの慣性がかなり気になる
設定いじってみたけれど完全になくすことはできないのかな
設定いじってみたけれど完全になくすことはできないのかな
318名無しさんの野望
2017/12/28(木) 22:24:57.35ID:W7Ne5wAu 試してみたけど、なんかおかしくなってるっぽいね
接地してると動かない
浮かしてスラスター盛れば一応ついてきたけど、まぁお察し
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org501594.png
>>317
カメラ俊敏性落として、あとは慣れじゃないかなー
接地してると動かない
浮かしてスラスター盛れば一応ついてきたけど、まぁお察し
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org501594.png
>>317
カメラ俊敏性落として、あとは慣れじゃないかなー
319名無しさんの野望
2017/12/29(金) 17:24:29.24ID:S19LaoO6320名無しさんの野望
2017/12/30(土) 00:27:57.55ID:iuLaCiUd マルチで初動間違えるといつのまにか相手がどんどんブロック集めて大型化していって最終的にリスキル地獄になる
とりあえず開始後に日和って様子見に徹するのはブロック集まらない悪手
多少壊れてもいいから突っ込んでいって戦って相手のブロックもいで自分のインベントリ内を充実させるべし
とりあえず開始後に日和って様子見に徹するのはブロック集まらない悪手
多少壊れてもいいから突っ込んでいって戦って相手のブロックもいで自分のインベントリ内を充実させるべし
321名無しさんの野望
2017/12/30(土) 01:02:40.31ID:8EhyuqZo 分離式ボルトを何か使えないかと思って作ったもの
X押すと後ろが分離し自立運転になる
がなんか今NPC戦車の挙動おかしい?
ついて来てくれるはずなんだけど…
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1878673-1514563291.png
X押すと後ろが分離し自立運転になる
がなんか今NPC戦車の挙動おかしい?
ついて来てくれるはずなんだけど…
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1878673-1514563291.png
322名無しさんの野望
2017/12/30(土) 22:54:15.00ID:8EhyuqZo 肝心の分離した画像貼ってなかった…
分離式ロマンだから流行って欲しいけどなんせ実用性がなさすぎる…
一度分離したら収納しないと合体出来ないし…
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00225037-1514641942.png
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00225038-1514641942.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00225039-1514641942.jpg
分離式ロマンだから流行って欲しいけどなんせ実用性がなさすぎる…
一度分離したら収納しないと合体出来ないし…
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00225037-1514641942.png
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00225038-1514641942.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00225039-1514641942.jpg
323名無しさんの野望
2017/12/30(土) 23:15:04.86ID:C5nVxGCg 実用性がないからこそロマンじゃないかとマジレス
早くAI機がついてこない不具合改善してほしい
早くAI機がついてこない不具合改善してほしい
325名無しさんの野望
2018/01/03(水) 18:55:04.59ID:r0vLzpOB 正月休みやり込んでるの俺だけ?これめっさおもろいわ。
326名無しさんの野望
2018/01/03(水) 19:19:18.13ID:n4d0Gc1o 俺もやってる
だがやりすぎてミッションコンプしたせいで早々にやることなくなった
まだちょっとボリューム不足だよなこのゲーム…
だがやりすぎてミッションコンプしたせいで早々にやることなくなった
まだちょっとボリューム不足だよなこのゲーム…
327名無しさんの野望
2018/01/04(木) 07:28:23.48ID:S8/U/W4p コンプしてからhawkeyeやventureのパーツ組み込んで色々作るのも楽しいけど
組んだところで使う場所がないからねー
こっから無理矢理にゲーム性を組み込んでくとなると、まずは強敵か。
チュートリアルで取引所に湧いたみたいな「ちゃんと対策してないとキツイ」レベルの敵。
ちょっぱやでミサイル盛らないと当てられないVEN系のボスとか、撃ちあったら勝ち目なさげなHE系の火力バカとか。
そういう方向だけだと結局武装盛りまくった大型機でゴリ押しできちゃうから、リソースの概念が要るかもしれない
つまり弾や燃料消費制にして、大型機は燃費悪すぎとかミサイルは強いけど弾体作るの大変だから使いたくないとか・・・
まぁ妄想なんだけどね。あー仕事始めだよ。やだなー・・・
組んだところで使う場所がないからねー
こっから無理矢理にゲーム性を組み込んでくとなると、まずは強敵か。
チュートリアルで取引所に湧いたみたいな「ちゃんと対策してないとキツイ」レベルの敵。
ちょっぱやでミサイル盛らないと当てられないVEN系のボスとか、撃ちあったら勝ち目なさげなHE系の火力バカとか。
そういう方向だけだと結局武装盛りまくった大型機でゴリ押しできちゃうから、リソースの概念が要るかもしれない
つまり弾や燃料消費制にして、大型機は燃費悪すぎとかミサイルは強いけど弾体作るの大変だから使いたくないとか・・・
まぁ妄想なんだけどね。あー仕事始めだよ。やだなー・・・
328名無しさんの野望
2018/01/04(木) 08:38:34.54ID:2tmS5iXs それやると絶対しんどいだけになふ
329名無しさんの野望
2018/01/04(木) 13:01:35.04ID:jDFEU+Zp ミサイル一個載せてるだけで中〜小型機が息しなくなるのはまずい
前はケツに張り付いた小型機対策に車体下に機銃隠してたりしてたけど今ベンチャーミサイル付けときゃそれで事足りるんだよな
前はケツに張り付いた小型機対策に車体下に機銃隠してたりしてたけど今ベンチャーミサイル付けときゃそれで事足りるんだよな
330名無しさんの野望
2018/01/04(木) 13:17:17.28ID:VK3AJmIa ブロックの種類とAIの出来ること増やして欲しいな
基地作ってそこに資材回収&運ぶAI機作ってホクホクしたい
基地作ってそこに資材回収&運ぶAI機作ってホクホクしたい
331名無しさんの野望
2018/01/05(金) 00:58:27.72ID:zeqSwph9 新年早々キャノン満載techに何度も半壊させられてすっかりキャノン恐怖症だわ
やっぱ先制ミサイルが正義なんだな
やっぱ先制ミサイルが正義なんだな
332名無しさんの野望
2018/01/05(金) 01:43:27.05ID:H/MmbBcO ミサイルそのものが強いというより射程や命中率の兼ね合いで先制しやすいからミサイルは強い
ミサイルはHPゴミだからミサイル主体の武装で相手に先制されたらアウト
つまりは先制したほうが圧倒的に有利というゲームデザインのせいだの
ミサイルはHPゴミだからミサイル主体の武装で相手に先制されたらアウト
つまりは先制したほうが圧倒的に有利というゲームデザインのせいだの
333名無しさんの野望
2018/01/05(金) 01:53:21.43ID:jdsuYQSv DPSゴミだけど実際はほぼ命中するから実ダメージはかなり良いのとスプラッシュダメージあるのが大きい
弾にも自分の慣性が乗るこのゲームで走り周りながら撃っても当たる唯一の武器
弾にも自分の慣性が乗るこのゲームで走り周りながら撃っても当たる唯一の武器
334名無しさんの野望
2018/01/06(土) 05:56:27.60ID:jK7waWbu 引き撃ちミサイルしてくるAIでてきたらヤバいだろうなぁ
335名無しさんの野望
2018/01/06(土) 14:31:58.76ID:9Nx/0rlU リスポーンするときいつも思うけどこのゲームのプリインストール機体というか初期機体ってGSOしかないんだよな
マルチみたいにキャンペーンでも最初やリスポーン時どの機体で出るか決められるようにしてほしいな
あとミッションにもうちょっと種類を増やしてGSO以外のライセンス最高レベルも5にしてほしい
機体をいろいろ作りたい人には十分楽しいけどあちこちサバイバルして遊びたい人にはボリュームが足りなすぎる
マルチみたいにキャンペーンでも最初やリスポーン時どの機体で出るか決められるようにしてほしいな
あとミッションにもうちょっと種類を増やしてGSO以外のライセンス最高レベルも5にしてほしい
機体をいろいろ作りたい人には十分楽しいけどあちこちサバイバルして遊びたい人にはボリュームが足りなすぎる
336名無しさんの野望
2018/01/06(土) 15:18:56.17ID:NoqunASm そこそこの性能であまり体積を占めないことに定評のあるホークアイからバッテリーが新登場するのはまーだ時間かかりそうですかね?
幅が奇数の大型車両作るとき幅偶数のジオバッテリー使うのバランス悪くなってきらい
幅が奇数の大型車両作るとき幅偶数のジオバッテリー使うのバランス悪くなってきらい
337名無しさんの野望
2018/01/06(土) 16:27:47.39ID:qV2GK9pQ GEOのバリア欲しいです
338名無しさんの野望
2018/01/06(土) 16:35:32.02ID:x6v/LZvh339名無しさんの野望
2018/01/06(土) 18:31:28.27ID:tQGaliRX そういや、GEOのバッテリー密集配置しても誘爆してるの見たことないな。
誘爆の仕組みが良く解ってないが、対バッテリー特効の範囲ダメージが発生してるのかね。
それでも、GEOはサイズ相応にダメージ許容量がデカイから、耐えられるんだろうね。
誘爆の仕組みが良く解ってないが、対バッテリー特効の範囲ダメージが発生してるのかね。
それでも、GEOはサイズ相応にダメージ許容量がデカイから、耐えられるんだろうね。
340名無しさんの野望
2018/01/06(土) 18:42:30.25ID:jK7waWbu ホークアイ全般的に優秀すぎてちょっとなぁ…ってなる
341名無しさんの野望
2018/01/06(土) 18:58:52.56ID:qV2GK9pQ 敵TECHがミサイル対策に迎撃用機銃やフレア付けてたらいいのにな
342名無しさんの野望
2018/01/06(土) 21:43:03.52ID:Q98t6HUO ホバーバグの揚力ってどんなもんなんだ
拠点飛ばしたいんだけどいくらホバー積んでタイヤに当ててもビクともしねえ
拠点飛ばしたいんだけどいくらホバー積んでタイヤに当ててもビクともしねえ
343名無しさんの野望
2018/01/06(土) 21:44:08.88ID:Q98t6HUO 爆発ダメージがバリア貫通なのが接近戦を忌避させてるしミサイルが強すぎる要因にもなってる
対爆バリアくれ
対爆バリアくれ
344名無しさんの野望
2018/01/07(日) 13:41:04.14ID:n0J+033j346名無しさんの野望
2018/01/08(月) 00:38:27.82ID:OFtlbUbv347名無しさんの野望
2018/01/08(月) 01:05:57.69ID:jr+DqD09 ホバープレートで空飛ぶキックボードか空飛ぶまな板作りてえなあ…
348名無しさんの野望
2018/01/08(月) 03:07:03.58ID:ul7I18Bo いろいろ怪しい地形はあったけど、ここまで破綻してるのは初めて見た
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org504103.jpg
ちなみに切れ目に突っ込んだら-2000フィートまで落ちて地表にワープした
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org504103.jpg
ちなみに切れ目に突っ込んだら-2000フィートまで落ちて地表にワープした
349名無しさんの野望
2018/01/08(月) 11:46:07.05ID:4ZGWaXgX ただのバージョンの壁としか思えないんですけど・・・
350名無しさんの野望
2018/01/08(月) 13:03:36.43ID:kyGXvmP/ 地形を兵器で抉れるようにして、更に重くして欲しい
352名無しさんの野望
2018/01/17(水) 08:02:13.34ID:p7l5NCkN 睡眠時間にメガトンキャノンがぶち込まれるほどハマったけど…航空機の操作性とキャンペーンのやり込みに期待したいなあ
SimplePlanesみたいにパーツごとにキーを設定できればすごく助かる
やり込みに関してはマルチに力を入れてくれてるっぽいから全裸待機します
SimplePlanesみたいにパーツごとにキーを設定できればすごく助かる
やり込みに関してはマルチに力を入れてくれてるっぽいから全裸待機します
353名無しさんの野望
2018/01/18(木) 00:01:59.91ID:y/EZeSjw やっぱ航空機は小型のがいいな。
取り回しがいいし、全体の重量が軽いから地面にこすったりしても意外と壊れない
取り回しがいいし、全体の重量が軽いから地面にこすったりしても意外と壊れない
354名無しさんの野望
2018/01/18(木) 15:57:04.87ID:zJIFxBRW 大型のものを作るならヘリの方が比較的扱いやすいかも
爆弾の頭が下になるよう設置すれば凄まじい殲滅力を発揮できる
爆弾の頭が下になるよう設置すれば凄まじい殲滅力を発揮できる
355名無しさんの野望
2018/01/18(木) 16:29:10.43ID:f25o8a+s356名無しさんの野望
2018/01/19(金) 20:32:45.23ID:lJ4fDLo6 いろいろやり尽くしちゃったし、かといってただ最初からやり直すのも面白くないから
ゆっくり実況動画投稿者になったつもりでゲーム撮影して編集して動画にして、実際に投稿はせず自分で眺めてニヤニヤしてる
普通にやるよりも時間かかるし、見栄えや解説文入れる関係上効率最優先プレイに出来ないからなかなかいい刺激になってる
動画の作り方も覚えられるし
ゆっくり実況動画投稿者になったつもりでゲーム撮影して編集して動画にして、実際に投稿はせず自分で眺めてニヤニヤしてる
普通にやるよりも時間かかるし、見栄えや解説文入れる関係上効率最優先プレイに出来ないからなかなかいい刺激になってる
動画の作り方も覚えられるし
357名無しさんの野望
2018/01/20(土) 00:10:35.32ID:QmBw3jjh なぜそこまでやって投稿せず観賞用にするのか
358名無しさんの野望
2018/01/20(土) 05:20:08.17ID:gAT64HGt わざわざここで言うって段階でお察し
359名無しさんの野望
2018/01/20(土) 08:34:41.48ID:cGUmV/fo 触ってはいけない系のマッチポンプ注意!
361名無しさんの野望
2018/01/22(月) 07:37:28.15ID:+7yY990j 質問です
合成機と解体機は何レベルから出るんでしょうか?
今GSOGEOともレベル3です
合成機と解体機は何レベルから出るんでしょうか?
今GSOGEOともレベル3です
362名無しさんの野望
2018/01/24(水) 02:38:10.83ID:lvvxPFWl 専用のクエストがあったと思う。なんたらマイクの〜
クエストが無いなら最寄りじゃない取引所にも行ってみると良い
クエストが無いなら最寄りじゃない取引所にも行ってみると良い
363名無しさんの野望
2018/01/29(月) 14:15:00.53ID:3MrT7VXl Ventureの筒状の細長いプロペラいいね
航空機の設計の幅が広がる
航空機の設計の幅が広がる
364名無しさんの野望
2018/01/30(火) 15:31:59.39ID:DCtUkwkt 今後、航空機同士の空中戦が発生することはあるのだろうか…?
365名無しさんの野望
2018/02/03(土) 16:50:21.65ID:Mv0RDO/+ AIが貧弱だからどうだろうなぁ…
366名無しさんの野望
2018/02/03(土) 21:10:26.09ID:rpDHkDrQ そんなことよりまずは地上護衛AIをどうにかしてくれ
367名無しさんの野望
2018/02/03(土) 21:54:47.31ID:ImAyE1uP 航空機はまず操作にテコ入れするのが先だと思う
地上機と飛行機とヘリで専用の操作に分けてもいいのでは
地上機と飛行機とヘリで専用の操作に分けてもいいのでは
368名無しさんの野望
2018/02/07(水) 19:33:59.45ID:4DSBP7zW 対地・対空両用っぽい航空機を作ってみた
https://i.imgur.com/0GZG6Sh.png
武装は誘導ミサイル4基と巡航ミサイル4基を上下に半分ずつ
対空に関しては実戦データが取れないので何とも言えない
地上目標に全弾当てるには少しコツが要る
一応地上でも戦える
欠点は地上での運動性が悪いのと防御力皆無なところか
あと巡航ミサイルを更に4基増やしたのも作ったけど、旋回半径がかなり大きくなってしまった
https://i.imgur.com/Gxh2C7k.png
https://i.imgur.com/0GZG6Sh.png
武装は誘導ミサイル4基と巡航ミサイル4基を上下に半分ずつ
対空に関しては実戦データが取れないので何とも言えない
地上目標に全弾当てるには少しコツが要る
一応地上でも戦える
欠点は地上での運動性が悪いのと防御力皆無なところか
あと巡航ミサイルを更に4基増やしたのも作ったけど、旋回半径がかなり大きくなってしまった
https://i.imgur.com/Gxh2C7k.png
369368
2018/02/10(土) 15:36:10.53ID:K6djT4yq370名無しさんの野望
2018/02/18(日) 15:22:30.93ID:a8tU53DR https://i.imgur.com/0qP8HD6.png
同一テックにマグネットとベンチャーストレージ付けても吸い込んでくれないから
マグネット部分を別テックにして
広範囲で集めながらストレージに吸い込めないかと思って作った実験機
こんな感じにカゴあけて上からもう1個の操縦席を落として
いい感じに乗ったらそいつにマグネット取り付けてフタして完成
https://i.imgur.com/R91LggD.jpg
いい感じに集めながら吸い込めてこれはキタんじゃないか!?…と思ったけど
たまに吸い込んだ部品に自分が持ち上げられて
謎反発力でぐっちゃぐちゃになってしまう。
何とか実用的な回収機構にならないものか…
同一テックにマグネットとベンチャーストレージ付けても吸い込んでくれないから
マグネット部分を別テックにして
広範囲で集めながらストレージに吸い込めないかと思って作った実験機
こんな感じにカゴあけて上からもう1個の操縦席を落として
いい感じに乗ったらそいつにマグネット取り付けてフタして完成
https://i.imgur.com/R91LggD.jpg
いい感じに集めながら吸い込めてこれはキタんじゃないか!?…と思ったけど
たまに吸い込んだ部品に自分が持ち上げられて
謎反発力でぐっちゃぐちゃになってしまう。
何とか実用的な回収機構にならないものか…
371名無しさんの野望
2018/02/18(日) 17:51:32.56ID:/JWwedhV マグネット持ちTechを引き摺るトレーラー式か、マグネットTechをZeroGプレートで浮かせてバンパーで繋ぐ風船式が個人的にお気に入り
372名無しさんの野望
2018/02/18(日) 17:55:55.52ID:w3qdg2HH 何やかやでビルドビームで振り落とす形に落ち着いちゃうなぁ
373名無しさんの野望
2018/02/19(月) 08:18:54.79ID:e1gA9uS0 以前は後部に大型マグネット複数つけて、運べなくなったらストレージデバイスやら充電器やら盛ったアンカー呼び出して吸わせるってスタイルだったけど
マグネットに寄ってくるブロックが邪魔なのが難点。
近距離で撃ち合うと射線を塞ぐし、たまにガチガチに固まってスタックするし・・・
そもそももう今のバージョンじゃそこまでブロック集めても使わないからベンチャーのSTUを側面にいくつかつけるだけになった。
念入りに回収したくなったらSTUアンカーをばら撒く。
マグネットに寄ってくるブロックが邪魔なのが難点。
近距離で撃ち合うと射線を塞ぐし、たまにガチガチに固まってスタックするし・・・
そもそももう今のバージョンじゃそこまでブロック集めても使わないからベンチャーのSTUを側面にいくつかつけるだけになった。
念入りに回収したくなったらSTUアンカーをばら撒く。
374名無しさんの野望
2018/02/19(月) 08:24:57.95ID:e1gA9uS0 間違えた。SCUだった。
375名無しさんの野望
2018/02/19(月) 13:08:36.95ID:ObdR8oK0 AI君がちゃんと付いてきてくれればなあ…
376名無しさんの野望
2018/02/27(火) 14:32:09.93ID:zMT8/ntY 4番目の会社が追加された頃ぶりにやったけど、ブロックを好きに買えないのが死ぬほど辛いな
全然タイヤ売ってくれないからマシンを作れねえ
クラフトして欲しいからって・・・
全然タイヤ売ってくれないからマシンを作れねえ
クラフトして欲しいからって・・・
378名無しさんの野望
2018/02/27(火) 16:55:27.78ID:JzoZ4J+f380名無しさんの野望
2018/02/28(水) 12:39:38.82ID:HrfSDYK2 買えるようになるための1個目の入手は
ボックスからランダム入手に期待するよりクラフトした方が確実だけど
開放さえされればあとは買った方が早いからなあ…
掘るヤツ重ね設置ができなくなってお手軽高速稼ぎはなくなったけど
それでも金で買った方が早い
ボックスからランダム入手に期待するよりクラフトした方が確実だけど
開放さえされればあとは買った方が早いからなあ…
掘るヤツ重ね設置ができなくなってお手軽高速稼ぎはなくなったけど
それでも金で買った方が早い
381名無しさんの野望
2018/03/04(日) 07:10:47.50ID:ylCnnTfz 資源レーダーってあれどうやって使うの?
ツカイカタガワカラナイ
ツカイカタガワカラナイ
382名無しさんの野望
2018/03/04(日) 14:26:22.84ID:W50kBg3c 探したい資源を載せるとレーダーに表示してくれるって感じの説明だったと思う
持ってない資源探せないんかーい!って思って使ってないので間違ってるかもしれない
持ってない資源探せないんかーい!って思って使ってないので間違ってるかもしれない
383名無しさんの野望
2018/03/04(日) 15:15:27.74ID:IYFIHrjS レーダーは機能部分が未実装だから現状ハリボテだぞ
384名無しさんの野望
2018/03/05(月) 17:56:40.17ID:wflJYi1n いじくりまわしても反応ないから変だと思ってたけどハリボテだったのね
ありがとう!
ありがとう!
385名無しさんの野望
2018/03/10(土) 23:06:03.19ID:TnU1bAUu 時々起動して遊んでたけど、もうネタが尽きて作るものが思いつかない。
このまま終わりそうな感じなので記念に最終作。
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org514251.png
このまま終わりそうな感じなので記念に最終作。
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org514251.png
386名無しさんの野望
2018/03/11(日) 14:45:50.07ID:Ch5kNLvY 3/10にアプデきてたので久しぶりに起動
敵のミサイル一発食らったらバリアガチガチのうちの車両が吹き飛んだんだがこれ仕様か?
敵のミサイル一発食らったらバリアガチガチのうちの車両が吹き飛んだんだがこれ仕様か?
387名無しさんの野望
2018/03/11(日) 17:00:56.71ID:EdTwqoN/ 弾頭はバリア当たった時点で爆発するけど
その爆風をバリアで防げないから
バッテリとかにその爆風が及んだんじゃないか
その爆風をバリアで防げないから
バッテリとかにその爆風が及んだんじゃないか
388名無しさんの野望
2018/03/12(月) 07:43:17.04ID:KqLO/Z7a 新パーツの大型砲確かに強いんだけど
そもそもメガトンキャノンでもシールドで防ぎきれない現状オーバーキルにしかならない気がする
そもそもメガトンキャノンでもシールドで防ぎきれない現状オーバーキルにしかならない気がする
389名無しさんの野望
2018/03/12(月) 12:19:56.30ID:JkBZ1q3z やっぱりどうにもアプデ後から自機がもろくなったきがする
ミサイル持ちの敵が多く出るようになったのもあると思うけどそれでもバリアガン積みに1,2回ブッパで爆散っておかしくねえか
前からこんなんだっけ
ミサイル持ちの敵が多く出るようになったのもあると思うけどそれでもバリアガン積みに1,2回ブッパで爆散っておかしくねえか
前からこんなんだっけ
390名無しさんの野望
2018/03/12(月) 16:03:18.92ID:eQB5FwN3 cpu機アプデで治ってるかなと思ったが相変わらずだった…
391名無しさんの野望
2018/03/12(月) 20:04:15.68ID:Nebf17Tq アプデ内容で武器ごとのダメージ量や攻撃属性・防御耐性テーブルを刷新したって言ってるんだから
前からこんなんだっけって発言はちょっとどうかと思うな
前からこんなんだっけって発言はちょっとどうかと思うな
392名無しさんの野望
2018/03/12(月) 20:30:37.44ID:xD+YU3yP HPが0になったパーツが点滅せずにすぐ壊れるようになったのも関係してるかも?
393名無しさんの野望
2018/03/14(水) 01:02:19.35ID:eHJ9vMRp 武装が予想以上に増えてるな
あとホークのバッテリーが地味に嬉しい
あとホークのバッテリーが地味に嬉しい
394名無しさんの野望
2018/03/15(木) 03:34:06.87ID:MZ7wcU7Z 0.7.9.2
395名無しさんの野望
2018/03/15(木) 03:36:05.70ID:MZ7wcU7Z396名無しさんの野望
2018/03/17(土) 12:49:43.37ID:/SdlVtiv セーブデータの保存場所がわかんねえだれかおしえてくれ
397名無しさんの野望
2018/03/17(土) 15:39:39.33ID:tlhhyOW3 今は安定版と不安定版で場所が違うっぽい
俺は今不安定版で遊んでてドキュメント\My Games\TerraTechに入ってるけど
たしか安定版のはゲームのインストール場所だったから
steam入れたドライブの\Steam\steamapps\common\TerraTech Betaにあると思う
安定版のならsteamのライブラリからでも辿れる
steam → ライブラリ → terratech右クリでプロパティ →タブのローカルファイル → ローカルファイルを閲覧
俺は今不安定版で遊んでてドキュメント\My Games\TerraTechに入ってるけど
たしか安定版のはゲームのインストール場所だったから
steam入れたドライブの\Steam\steamapps\common\TerraTech Betaにあると思う
安定版のならsteamのライブラリからでも辿れる
steam → ライブラリ → terratech右クリでプロパティ →タブのローカルファイル → ローカルファイルを閲覧
398名無しさんの野望
2018/03/17(土) 17:00:02.75ID:/SdlVtiv あったわサンクス
399名無しさんの野望
2018/03/17(土) 21:12:01.17ID:6SxnkJHh 不安定版は個人的にはVenture社の二連キャノンが嬉しい
頑張ればジオソードもどきとか作れそう
頑張ればジオソードもどきとか作れそう
400名無しさんの野望
2018/03/17(土) 21:21:53.24ID:YFmdXzWN Venture砲はDPSも旋回速度も射撃レートも重量もサイズも優秀でちょっと便利すぎる
401名無しさんの野望
2018/03/31(土) 17:05:48.73ID:5pIjnp8E 昨日初めて構成保存方法分かんなくて拠点移動できないから誰か教えてくれ
402名無しさんの野望
2018/03/31(土) 17:12:23.12ID:Un8ivoUd 左下のスクリーンショットで保存出来るよ
404名無しさんの野望
2018/04/05(木) 16:06:19.03ID:z6pAok1n いくらブロックの種類が増えてもゲーム性を一から作り直さないと流行らないだろうな
405名無しさんの野望
2018/04/05(木) 20:15:23.32ID:CV6bTtt2 武器の威力調整とちゃんとしたボス欲しいな
406名無しさんの野望
2018/04/09(月) 13:14:27.49ID:n6NXGdRX 通販で誘導ミサイルひな壇完成させたら飽きるな
シールドバリアリペア詰みまくっても敵のミサイルで半壊するから構成が限られる
こっちは何とかストレスなく走れる中で必死に充電強化してんのに
一瞬で自機を上回る多重バリア高火力ガン詰み雑魚敵が出てきてやる気が削がれる
こっちの苦労をこんな簡単にコピーしてくるんだったら自機はもっと強くていいと思う
シールドバリアリペア詰みまくっても敵のミサイルで半壊するから構成が限られる
こっちは何とかストレスなく走れる中で必死に充電強化してんのに
一瞬で自機を上回る多重バリア高火力ガン詰み雑魚敵が出てきてやる気が削がれる
こっちの苦労をこんな簡単にコピーしてくるんだったら自機はもっと強くていいと思う
407名無しさんの野望
2018/04/09(月) 15:44:26.56ID:a7tE4LnH HP高いパーツを前面に置いてメガトンキャノン10個くらい乗せといたらまず負けないイージーゲームだと思う
ミサイルガン積みは楽だけどめっちゃ打たれ弱いよ
ミサイルガン積みは楽だけどめっちゃ打たれ弱いよ
408名無しさんの野望
2018/04/09(月) 19:46:17.20ID:n6NXGdRX ※407
それだと戦車履帯にならね?
ベンチャーのデカタイヤ以上はノロくて我慢の限界なんだが
それだと戦車履帯にならね?
ベンチャーのデカタイヤ以上はノロくて我慢の限界なんだが
409名無しさんの野望
2018/04/10(火) 22:24:51.92ID:lJepIdkV ブースター積みまくればどんな機体でも100mph以上出せるしその気になれば空も飛べるけど
高速移動中に地形に掠るだけでパーツが砕けてぼろぼろ取れてくから馬鹿デカイ機体は辛い
高速移動中に地形に掠るだけでパーツが砕けてぼろぼろ取れてくから馬鹿デカイ機体は辛い
410名無しさんの野望
2018/04/10(火) 23:09:15.39ID:Vw8APGqW ローターとか組み込めば速度を稼げるし、安定版でもペースメーカーがある現状では電力供給もヌルヌルだよ
Behemothタイヤにギガトンキャノンや大型砲台ガン積みした大型機でも80マイルは出てる
ぶっちゃけミサイルひな壇で半壊と言われても当たり前というか度胸試しというか・・・
あ、メガトンキャノンとかミサイルとか着弾後爆発する攻撃の範囲ダメージはシールドを抜けるからね
おまけにミサイルやバッテリーは壊れたら爆発して周囲にもダメージが入って誘爆する
ミサイルやGSOバッテリーガン積みは導火線垂らした火薬庫みたいなものだよ
Behemothタイヤにギガトンキャノンや大型砲台ガン積みした大型機でも80マイルは出てる
ぶっちゃけミサイルひな壇で半壊と言われても当たり前というか度胸試しというか・・・
あ、メガトンキャノンとかミサイルとか着弾後爆発する攻撃の範囲ダメージはシールドを抜けるからね
おまけにミサイルやバッテリーは壊れたら爆発して周囲にもダメージが入って誘爆する
ミサイルやGSOバッテリーガン積みは導火線垂らした火薬庫みたいなものだよ
411名無しさんの野望
2018/04/11(水) 13:08:20.26ID:bA1Innn+ バリアとシールドって別モンなの?
412名無しさんの野望
2018/04/21(土) 11:21:58.93ID:i63cihi9 空気読まずにまいてっく投下。
ようつべ実況(五十六氏)に触発されてヘリ作ってみた。
あ、0.7.9.2仕様です。安定板使ってる方はゴメンナサイ。
https://cdn.discordapp.com/attachments/375916539875950593/436575467030577172/e4af31c8dbf53344.png
Havoc1個にすっぽり収まる小型機。
ジャイロ無しで、割とリアルなヘリ挙動するのが作れて満足。(形がリアルでないのは仕様)
垂直翼付けたお陰で、ヴェイパー引いてれば横の傾きが自動解消される素敵仕様になった。
車でアクセル踏んでるとハンドル切っても自然に戻ってくる、あんな感じです。
武装は実用重視でガン積み。巡航12発、連装味噌8基、ロケラン5基。
機銃としてニードルレーザー2基。ただ、レーザーは音がダサくてなぁ…。
本当はガトリング付けたかったが、重いわ反動キツイわで一旦諦め。
まぁでも、この機体で機銃の出番はほぼ無いから、ほとんど飾りなんだけど。
あぁ、音といえばペラの音。ヒュンヒュン言うてて超萎える…。
もっとバタバタ言ってくれた方がカッコイイんだが…。アプデに期待かなー。
ようつべ実況(五十六氏)に触発されてヘリ作ってみた。
あ、0.7.9.2仕様です。安定板使ってる方はゴメンナサイ。
https://cdn.discordapp.com/attachments/375916539875950593/436575467030577172/e4af31c8dbf53344.png
Havoc1個にすっぽり収まる小型機。
ジャイロ無しで、割とリアルなヘリ挙動するのが作れて満足。(形がリアルでないのは仕様)
垂直翼付けたお陰で、ヴェイパー引いてれば横の傾きが自動解消される素敵仕様になった。
車でアクセル踏んでるとハンドル切っても自然に戻ってくる、あんな感じです。
武装は実用重視でガン積み。巡航12発、連装味噌8基、ロケラン5基。
機銃としてニードルレーザー2基。ただ、レーザーは音がダサくてなぁ…。
本当はガトリング付けたかったが、重いわ反動キツイわで一旦諦め。
まぁでも、この機体で機銃の出番はほぼ無いから、ほとんど飾りなんだけど。
あぁ、音といえばペラの音。ヒュンヒュン言うてて超萎える…。
もっとバタバタ言ってくれた方がカッコイイんだが…。アプデに期待かなー。
413名無しさんの野望
2018/04/22(日) 11:39:56.89ID:GX55z2gD 久々にプレイしてみたがいろいろブロック増えてて楽しめた
惜しいのは数か月分のアップデートが10分ぐらいで堪能し終わってしまうことか
Scrap MechanicとTerratechの合作みたいなのできねぇかなぁ
惜しいのは数か月分のアップデートが10分ぐらいで堪能し終わってしまうことか
Scrap MechanicとTerratechの合作みたいなのできねぇかなぁ
414名無しさんの野望
2018/04/24(火) 23:52:16.55ID:69Zn+ePu TrailMakersっていうゲームがあってぇ…
415名無しさんの野望
2018/04/26(木) 17:27:48.39ID:pRwDHZlN TrailMakersはレースゲーム?だし、かなりScrap Mechanic寄りじゃないか?
416名無しさんの野望
2018/04/27(金) 04:54:34.99ID:OxQ3zmhI あれはブロック版パネキットって表現が1番近い気がする
417名無しさんの野望
2018/04/27(金) 10:27:26.71ID:xjqLb4Jx 他の人のpngファイルを取り込むのどうやんのかおせーて
418名無しさんの野望
2018/04/27(金) 14:46:58.22ID:EekMjjez 自分のスクショセーブデータのあるフォルダにコピーするだけでいいんじゃない?
420名無しさんの野望
2018/04/27(金) 23:51:14.99ID:o4/6hrrr はえー
ありがとうごさいます
ありがとうごさいます
421名無しさんの野望
2018/04/27(金) 23:57:28.34ID:o4/6hrrr うーん
TerraTech Betaまで来たがsnapshotsフォルダが見つからん…
TerraTech Betaまで来たがsnapshotsフォルダが見つからん…
422名無しさんの野望
2018/04/28(土) 00:35:32.90ID:sK/X8eau Cacheフォルダかな?
423名無しさんの野望
2018/04/28(土) 16:15:46.48ID:iEVKyPNv 今ある不安定版を一度でも起動すると、「TerraTech beta」から「TerraTech」にsaveフォルダとsnapshotフォルダが移動するからそっちにあると思う
場所は
My Documents/My Games/TerraTech/
場所は
My Documents/My Games/TerraTech/
424名無しさんの野望
2018/05/15(火) 08:29:19.57ID:WcJ8WGld 0.7.9.3記念あげ
425名無しさんの野望
2018/05/15(火) 23:03:58.76ID:V53ZVGhz Steam Early Access終了して正式リリースするらしいじゃん
426名無しさんの野望
2018/05/16(水) 10:15:37.28ID:dfDDgy7o 0.7.9.4記念上げ
427名無しさんの野望
2018/05/16(水) 10:42:59.94ID:kjGWOlJi 神ゲーだわ https://goo.gl/evwHLQ
428名無しさんの野望
2018/05/16(水) 11:18:32.72ID:Jb6MMV3O >>427
怖くて踏めないんだけど何のURLなん?
もう12人も踏んでるのか…
https://i.imgur.com/01BBRpm.png
https://i.imgur.com/o3AZ9HE.png
怖くて踏めないんだけど何のURLなん?
もう12人も踏んでるのか…
https://i.imgur.com/01BBRpm.png
https://i.imgur.com/o3AZ9HE.png
430名無しさんの野望
2018/05/17(木) 03:18:14.53ID:3fem9IH1 0.7.9.5記念AGE
431名無しさんの野望
2018/05/18(金) 03:08:55.12ID:22hACVTN 0.7.9.6記念あげあげ
432名無しさんの野望
2018/05/18(金) 13:06:57.11ID:afH44Xv0 こんなにバグバクなのに正式リリース出せるんかね?
433名無しさんの野望
2018/05/19(土) 04:25:33.72ID:yYf4fR9n 0.8記念あげぇ
434名無しさんの野望
2018/05/20(日) 13:19:03.44ID:edmSzldk 0,8で俺のデブ車両が軽快に動き始めて笑ったわ
435名無しさんの野望
2018/05/21(月) 01:31:45.86ID:kkd9V1fx 0.8になって敵の操縦blockがやたらと硬くなってない?
436名無しさんの野望
2018/05/21(月) 04:14:07.26ID:vh4ARj7D 0.8ってか、0.7.9.3からなんだが、超信地旋回がし辛く、もしくは、できなくなってる。
hawkeyeとGeoで確認。そいえばventureの履帯はチェックしてないな…。
どうも、履帯の横方向のグリップが強くなったっぽい。タイヤに近くなった?
片側2本なら従来通り超信地旋回できるが、3本以上になるとダメぽい。
履帯履いてるのに超信地旋回不可=切り返し必須とかねーわ…。
あと、その影響か、履帯でブースト中に旋回入れると内輪が浮いて、下手すると横転する。
0.7.9.2までは、同じ車両で同じ操作しても内輪が浮いた事なんてなかったんだがなぁ…。
まぁ、片輪走行で遊んだりできる半面、移動時や戦闘時に煩わしい。
hawkeyeとGeoで確認。そいえばventureの履帯はチェックしてないな…。
どうも、履帯の横方向のグリップが強くなったっぽい。タイヤに近くなった?
片側2本なら従来通り超信地旋回できるが、3本以上になるとダメぽい。
履帯履いてるのに超信地旋回不可=切り返し必須とかねーわ…。
あと、その影響か、履帯でブースト中に旋回入れると内輪が浮いて、下手すると横転する。
0.7.9.2までは、同じ車両で同じ操作しても内輪が浮いた事なんてなかったんだがなぁ…。
まぁ、片輪走行で遊んだりできる半面、移動時や戦闘時に煩わしい。
437名無しさんの野望
2018/05/21(月) 15:13:20.52ID:x9YCxFn4 一緒に伝説を楽しもうぜ
https://goo.gl/sior2U
https://goo.gl/sior2U
438名無しさんの野望
2018/05/21(月) 15:44:21.13ID:lzMOzamQ 久しぶりに遊んだらホバープレートの反発力?がめっちゃ強くなってるね
以前は地上走ってたtechがGEOのバッテリー30個積んでも浮くのは笑う
これもう組みなおしたほうが早いな…
以前は地上走ってたtechがGEOのバッテリー30個積んでも浮くのは笑う
これもう組みなおしたほうが早いな…
439名無しさんの野望
2018/05/21(月) 18:05:19.15ID:x9YCxFn4440名無しさんの野望
2018/05/22(火) 05:36:01.62ID:QSAVUqf9 0.8.0.1記念あぎぇ〜
441名無しさんの野望
2018/05/23(水) 00:28:05.54ID:ik7iPtQp 0.8.1記念あげ
442名無しさんの野望
2018/05/23(水) 00:47:51.16ID:abc5a21o 採掘機が全然資源を排出してくれないんだが
なんか使い方とかあるんか?
がしゃこんがしゃこん動いてるけど、10分まっても何も出てこない
なんか使い方とかあるんか?
がしゃこんがしゃこん動いてるけど、10分まっても何も出てこない
443名無しさんの野望
2018/05/23(水) 17:55:00.37ID:WYyXpHxX444名無しさんの野望
2018/05/24(木) 01:17:33.85ID:aPoZKr5x steamでR&Dが安くなってる!
ここ最近また活性化してきたな
ここ最近また活性化してきたな
445名無しさんの野望
2018/05/24(木) 20:29:20.15ID:MjGdOyAW 無料だから始めてみたんだけどファステストでもグラボ糞熱くなるんだが仕様なの?
推奨動作環境はそんな高いように思えないんだが
ちな1050ti
推奨動作環境はそんな高いように思えないんだが
ちな1050ti
446名無しさんの野望
2018/05/25(金) 02:58:12.97ID:jeuXgmiM 起動時の温度は測ったこと無いけど
gtx650でも時々重くなる程度で普通に遊べてるよ
gtx650でも時々重くなる程度で普通に遊べてるよ
447名無しさんの野望
2018/05/25(金) 04:24:09.35ID:qmpyVWFK 以前RadeonのHD6950使ってたけど、このゲームで90℃くらいまで吹っ飛んで熱暴走するのでケース開けて扇風機当ててた。
後にgeforceのGTX1050tiに買い換えて快調に動いてるけど、やっぱり熱くなるね。
terratechで遊ぶときだけファンが全開で回ってる。
後にgeforceのGTX1050tiに買い換えて快調に動いてるけど、やっぱり熱くなるね。
terratechで遊ぶときだけファンが全開で回ってる。
448名無しさんの野望
2018/05/25(金) 05:46:05.56ID:8RxTSNRF449名無しさんの野望
2018/05/25(金) 05:51:18.72ID:KohrF2Oy 980tiだけどそんなに重くなったことないなぁ
450名無しさんの野望
2018/05/25(金) 06:30:26.97ID:8RxTSNRF FPS170出てるんだけど無駄に計算してるから熱くなってんのかな〜
うちのモニタ60Hzだから意味ないんよね〜と、思って
垂直同期かFPS制限しようと思ったらゲームに設定項目ないし
NVIDIAのコンパネで垂直同期オンにしても制限されないしどうしたらいいんだ・・・
うちのモニタ60Hzだから意味ないんよね〜と、思って
垂直同期かFPS制限しようと思ったらゲームに設定項目ないし
NVIDIAのコンパネで垂直同期オンにしても制限されないしどうしたらいいんだ・・・
451名無しさんの野望
2018/05/25(金) 08:20:21.15ID:iYnLJ3TK Precision XOCやらアフターバーナーやらでFPS上限かける
452名無しさんの野望
2018/05/25(金) 10:34:53.01ID:ipPJ/alY SteamのFPSメーターオンにしてるとわかるけど
FastestだとなぜかFPS上限がないのかグラボが限界まで性能発揮しようとする
BeautifulかFantastic?でFPS上限60になってグラボ負荷率35%まで下がったわ
FastestだとなぜかFPS上限がないのかグラボが限界まで性能発揮しようとする
BeautifulかFantastic?でFPS上限60になってグラボ負荷率35%まで下がったわ
453名無しさんの野望
2018/05/25(金) 12:00:51.66ID:s+j1Fjfe スチームでセールだから買った
自動採掘機とかベルトコンベアに流れる素材を眺めてるのが楽しい
あとガションガション歩ける脚部パーツ欲しい
自動採掘機とかベルトコンベアに流れる素材を眺めてるのが楽しい
あとガションガション歩ける脚部パーツ欲しい
454名無しさんの野望
2018/05/25(金) 12:02:24.72ID:8RxTSNRF ありがとう!
ツール使って60FPS制限にしたら83℃から60℃に下がったよ
念の為FastestやめてFastにしといた
グラボちゃんハリキリすぎてたみたいね
ツール使って60FPS制限にしたら83℃から60℃に下がったよ
念の為FastestやめてFastにしといた
グラボちゃんハリキリすぎてたみたいね
455名無しさんの野望
2018/05/25(金) 20:38:21.85ID:iYnLJ3TK このゲーム音楽二種類しかないの?
バカじゃね?
バカじゃね?
456名無しさんの野望
2018/05/25(金) 21:24:47.13ID:s6OuIgwP そこにメディアプレーヤーがあるじゃろ?
457名無しさんの野望
2018/05/26(土) 03:28:02.47ID:1d/J+RqS 普通にプレイしてたら突然効果音が鳴って機体やら以前の状態に巻き戻ったんだがなにこれ
今日2回もなって萎え萎え
巻き戻りバグなの?
今日2回もなって萎え萎え
巻き戻りバグなの?
458名無しさんの野望
2018/05/26(土) 03:37:24.43ID:jjNmZOsq その現象起こると自分の場合機体が増殖してるんだよな…
そして偶に突然自爆する
そして偶に突然自爆する
459名無しさんの野望
2018/05/26(土) 03:45:05.75ID:1d/J+RqS うわーマジでそんなバグあるんだ
流石アーリーアクセス・・・
こまめにセーブしときますわ・・・
流石アーリーアクセス・・・
こまめにセーブしときますわ・・・
460名無しさんの野望
2018/05/26(土) 03:51:00.93ID:dFc2WuG7 duplicate bugの一種かな
巻き戻りってことなら、いきなり巻き戻って複製されてて、しばらくしたらダメージ受けてないのにボン!のパターンじゃない?
俺の環境でもかなり発生するんだけど、なぜかスレではあんまし話題にならない
ずいぶん前に作者が再現できないので原因がわからないみたいなコメントしてたから
なんらかの環境で個人差があるのかもねー
巻き戻りってことなら、いきなり巻き戻って複製されてて、しばらくしたらダメージ受けてないのにボン!のパターンじゃない?
俺の環境でもかなり発生するんだけど、なぜかスレではあんまし話題にならない
ずいぶん前に作者が再現できないので原因がわからないみたいなコメントしてたから
なんらかの環境で個人差があるのかもねー
461名無しさんの野望
2018/05/26(土) 04:01:54.11ID:1d/J+RqS 自分の環境じゃ爆発はしなかったね
一つ前に使ってた機体に巻き戻って所持金やブロック減ってた
企業レベルは巻き戻ってなかった
一つ前に使ってた機体に巻き戻って所持金やブロック減ってた
企業レベルは巻き戻ってなかった
462名無しさんの野望
2018/05/26(土) 04:25:00.47ID:0Ee1r68z 自分だと鳴る時は飛行系モデル限定で、近場にワープ+処理落ち+ランダムでモデル増殖ってパターンだな
ついでにその状態でセーブしたら拠点とAI砲台が消滅して再建できなくなったよ
環境依存バグにしては凶悪すぎる
ついでにその状態でセーブしたら拠点とAI砲台が消滅して再建できなくなったよ
環境依存バグにしては凶悪すぎる
463名無しさんの野望
2018/05/26(土) 09:54:48.48ID:CsnEsNdY なにこれ?
オンライン通販マシンでなんでも買えるやんけ?
必死こいて分解・合成する意味あんの?
オンライン通販マシンでなんでも買えるやんけ?
必死こいて分解・合成する意味あんの?
464名無しさんの野望
2018/05/26(土) 12:56:46.77ID:98uospHs ない
その辺までいくと分解合成はラインを作って工程を見て楽しむのが目的の施設になる
その辺までいくと分解合成はラインを作って工程を見て楽しむのが目的の施設になる
465名無しさんの野望
2018/05/26(土) 13:01:35.25ID:jjNmZOsq 大型機分のパーツを通販マシンで全部揃えようとしたらそれなりに金かかるから…店頭購入より高くつくし
全部買うよりクエストクリアして金も素材の塊も手に入れて併せて製造・購入するのが良いんじゃないかな
不意の被撃破時に復活できるだけの金がないとパーツ再製造面倒になっちゃうし
…増殖バグ頻発すると製造も購入も殆ど必要なくなっちゃうけど…
全部買うよりクエストクリアして金も素材の塊も手に入れて併せて製造・購入するのが良いんじゃないかな
不意の被撃破時に復活できるだけの金がないとパーツ再製造面倒になっちゃうし
…増殖バグ頻発すると製造も購入も殆ど必要なくなっちゃうけど…
466名無しさんの野望
2018/05/26(土) 13:07:17.07ID:CsnEsNdY なにこれ?
ジェットエンジンの燃料って自動回復すんの?
精製とか何の意味あるわけ?
ジェットエンジンの燃料って自動回復すんの?
精製とか何の意味あるわけ?
468名無しさんの野望
2018/05/26(土) 16:23:34.71ID:bYUYjeBM もう少しでかくてごつくてパワーのある履帯が欲しい
470名無しさんの野望
2018/05/26(土) 16:38:48.60ID:dFc2WuG7 >>466
少し前までは通販で買えるものには制限があって、ステーションで買うのと大差ないか、むしろ品揃えは劣るくらいだった。
さらにその前は原料パックも売ってなかったから拾ったのを分解精製製造していた。
hawkeyeのローター・ミサイルやventureのジャイロあたりを揃えるのは作らないと厳しい、そういうバランスだった。
でもつい最近通販で全部無制限に買えるようになった、とそういう状況。
少し前までは通販で買えるものには制限があって、ステーションで買うのと大差ないか、むしろ品揃えは劣るくらいだった。
さらにその前は原料パックも売ってなかったから拾ったのを分解精製製造していた。
hawkeyeのローター・ミサイルやventureのジャイロあたりを揃えるのは作らないと厳しい、そういうバランスだった。
でもつい最近通販で全部無制限に買えるようになった、とそういう状況。
471名無しさんの野望
2018/05/26(土) 18:23:40.67ID:1ZZK5BIh パーツ作るのは結構好きだったけど
バイオームを跨いでの資源収拾が面倒過ぎた
拠点間のワープと資源輸送でも出来れば
通販に制限があっても問題無いんだけどなあ
バイオームを跨いでの資源収拾が面倒過ぎた
拠点間のワープと資源輸送でも出来れば
通販に制限があっても問題無いんだけどなあ
472名無しさんの野望
2018/05/26(土) 20:40:56.06ID:7UafgwKi 通販のラインナップから基礎ブロックと資源以外無くなるのがお望みか
473名無しさんの野望
2018/05/26(土) 21:07:36.54ID:Gxdo9gsi 保存した機体ってどうやって消したらいいんですか?
474名無しさんの野望
2018/05/26(土) 21:33:21.80ID:CsnEsNdY ゲーム内ヘルプに保存フォルダ書いとるやんけ
475名無しさんの野望
2018/05/26(土) 21:39:56.17ID:Gxdo9gsi ゲーム内ヘルプはどこで見るんすか?
476名無しさんの野望
2018/05/26(土) 21:49:13.10ID:CsnEsNdY スナップショット撮るところの右上に(i)って付いとるやんけ
477名無しさんの野望
2018/05/26(土) 22:00:54.86ID:Gxdo9gsi ありました
PNG消したら機体も消えるんすね
ありがとうございました
PNG消したら機体も消えるんすね
ありがとうございました
478名無しさんの野望
2018/05/26(土) 22:07:04.55ID:CsnEsNdY ワイもスナップショット消そうとしてんのにキャッシュ消して消えねー消えねーキレとったからな
ちゃんとゲーム内のヘルプ読めっちゅーことや
ちゃんとゲーム内のヘルプ読めっちゅーことや
479名無しさんの野望
2018/05/27(日) 13:18:31.74ID:wJRRpUh/ 巡航ミサイル喰らったら即死するか大破してとんでもない被害出るんだけど、対策方法ないの
こっちも射程ギリギリから巡航ミサイル撃って下がって撃って下がってしかすることないんだけど
こっちも射程ギリギリから巡航ミサイル撃って下がって撃って下がってしかすることないんだけど
481名無しさんの野望
2018/05/27(日) 16:08:48.15ID:cfIPfryd せっかくだから、俺はこのトリコロールを選ぶぜ!
482名無しさんの野望
2018/05/27(日) 19:39:04.04ID:ZtTvf1Ow >>460
空飛んでたら突然機体が空中分解したぜ
空飛んでたら突然機体が空中分解したぜ
483名無しさんの野望
2018/05/27(日) 21:45:59.45ID:9yPg9qQE484名無しさんの野望
2018/05/28(月) 00:02:38.30ID:ZeDx0P2l485名無しさんの野望
2018/05/28(月) 12:47:20.75ID:ZeDx0P2l 加速落として最高速を10マイルも下げて重装甲化したのに結局キャノンとミサイルですぐ死ぬ
やっぱり黄色いアレで「多少壊れたところでどうということはない」で行くしかないのか?
やっぱり黄色いアレで「多少壊れたところでどうということはない」で行くしかないのか?
486名無しさんの野望
2018/05/28(月) 15:03:53.60ID:TQ5/yHzX >>485
あまりにも不格好なので、作ってみたけど試す事すらなかった方式だけど、、、
提灯アンコウ型バリアシステムを試してみる?
自techから前方に長いアーチ型のアームを作って
その先にバリアブロックを配置するだけ
アーチ型アームが壊れるまでは本体は爆風食らわないハズ
あまりにも不格好なので、作ってみたけど試す事すらなかった方式だけど、、、
提灯アンコウ型バリアシステムを試してみる?
自techから前方に長いアーチ型のアームを作って
その先にバリアブロックを配置するだけ
アーチ型アームが壊れるまでは本体は爆風食らわないハズ
487名無しさんの野望
2018/05/28(月) 15:13:14.97ID:TQ5/yHzX sage忘れ失礼
本当は、AIを細かく設定出来たら、操作中techの
xxメートル離れた前方や側方を維持しながら浮遊する
バリアと小型電池乗せたtechを引き連れて移動したいのだが…
本当は、AIを細かく設定出来たら、操作中techの
xxメートル離れた前方や側方を維持しながら浮遊する
バリアと小型電池乗せたtechを引き連れて移動したいのだが…
488名無しさんの野望
2018/05/28(月) 15:53:26.50ID:nrl6N7R8 履帯だろうがベヒモスだろうがすぐ亀になる
デカく作り過ぎなのかな
旋回も遅すぎるし
30マイルで走ってるところで左右に曲がろうとすると突然止まってモサーと回る感じ
とにかく移動がしんどい
ベヒモスは足が折れるというか馬鹿になるし
これはバグだろうけど
デカく作り過ぎなのかな
旋回も遅すぎるし
30マイルで走ってるところで左右に曲がろうとすると突然止まってモサーと回る感じ
とにかく移動がしんどい
ベヒモスは足が折れるというか馬鹿になるし
これはバグだろうけど
489名無しさんの野望
2018/05/28(月) 18:06:07.29ID:dqDbc2f5 爆発のダメージはバリアを貫通するから、ダメージ入りそうなところを頑丈なパーツで固めればええんよ
砲台盛って遊んでたガラクタだけど、たとえばこんなんならそうそう壊れない
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org528415.jpg
ちなみにこれでも85マイルくらいで走って、ブーストしたら飛ぶよ
砲台盛って遊んでたガラクタだけど、たとえばこんなんならそうそう壊れない
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org528415.jpg
ちなみにこれでも85マイルくらいで走って、ブーストしたら飛ぶよ
490名無しさんの野望
2018/05/28(月) 20:21:24.60ID:wGWRmCss 関節みたいに他のパーツを動かせる部品ってありますか?
Steamストアページの3番目の動画の最後に、走ってる途中から翼が立ち上がるのがあって
真似しようとしても、閉じてる翼を開くような稼働する接続部分が見つからない。
Steamストアページの3番目の動画の最後に、走ってる途中から翼が立ち上がるのがあって
真似しようとしても、閉じてる翼を開くような稼働する接続部分が見つからない。
491名無しさんの野望
2018/05/28(月) 20:34:17.49ID:Fwwzs7Sg >>490
動画みてないけど今のところそういう機能のパーツはない
Geoの武器系に多少の可動ギミックがあるのと、EXPに当たり判定で引っ掛けて強引に繋ぐだけの
ジョイント(ナンチャッテ関節)があるぐらい
ただこのジョイントを駆使して空をくねって飛ぶ(ように見える)ドラゴンを作ってる動画は見た事ある
動画みてないけど今のところそういう機能のパーツはない
Geoの武器系に多少の可動ギミックがあるのと、EXPに当たり判定で引っ掛けて強引に繋ぐだけの
ジョイント(ナンチャッテ関節)があるぐらい
ただこのジョイントを駆使して空をくねって飛ぶ(ように見える)ドラゴンを作ってる動画は見た事ある
492名無しさんの野望
2018/05/28(月) 20:39:47.56ID:8EK/FBB3493名無しさんの野望
2018/05/28(月) 21:05:27.89ID:dqDbc2f5 >>492
横向きのは旋回用で
こういう風に付けとくと曲がる時に前部の横向きと後部の横向きで逆回転して旋回速度が上がりーます
前後とも端のほうにつけたほうが効果は大きいけど、なんかよく見たら中央付近にも横向きのがあるね…まぁ途中で投げたやつだし…
横向きのは旋回用で
こういう風に付けとくと曲がる時に前部の横向きと後部の横向きで逆回転して旋回速度が上がりーます
前後とも端のほうにつけたほうが効果は大きいけど、なんかよく見たら中央付近にも横向きのがあるね…まぁ途中で投げたやつだし…
494名無しさんの野望
2018/05/28(月) 21:07:06.64ID:OTNEtyLB EXP系はDLCのR&D持ってないと使えないからなあ…
そしてナンチャッテ関節はほんとになんちゃってで稼働機能がない(ホバー&AIなりで動かす)っていう
引っ付けるのは同一機体で作ってアンカー使えば楽かな…?
そしてナンチャッテ関節はほんとになんちゃってで稼働機能がない(ホバー&AIなりで動かす)っていう
引っ付けるのは同一機体で作ってアンカー使えば楽かな…?
495名無しさんの野望
2018/05/28(月) 22:00:29.29ID:wGWRmCss やっぱり関節はないんですね、ありがとうございます
なんちゃって関節の為にR&D買います
なんちゃって関節の為にR&D買います
497名無しさんの野望
2018/05/28(月) 23:06:42.22ID:8BqyD8Nv steamで期間限定無料だったからやってみたら楽しくて買っちゃった
498名無しさんの野望
2018/05/29(火) 00:26:29.88ID:RR5bDp5G 先日自動採掘機が全然功績を吐き出さないと書いた者だが
今日新たな発見をした。
FPSが35を下回ると元気よく資源をひりだし続けるのだ
そしてFPSが回復すると途端に何も出さなくなる
なんじゃこりゃ・・・
今日新たな発見をした。
FPSが35を下回ると元気よく資源をひりだし続けるのだ
そしてFPSが回復すると途端に何も出さなくなる
なんじゃこりゃ・・・
499名無しさんの野望
2018/05/29(火) 00:30:22.09ID:v3yYvaW+ 旋回はほんとやってみなけりゃわからんよな
後ろに1マスずらすだけで旋回性能上がったり下がったりするし
履帯は前後に重ねると旋回性能落ちるくさい
横は割と並べて大丈夫
後ろに1マスずらすだけで旋回性能上がったり下がったりするし
履帯は前後に重ねると旋回性能落ちるくさい
横は割と並べて大丈夫
500名無しさんの野望
2018/05/29(火) 03:01:24.62ID:aawlfzDn 採掘機重ねて設置できるバグ直っちゃったからなぁ
正直今のままじゃ利用価値ない
正直今のままじゃ利用価値ない
501名無しさんの野望
2018/05/29(火) 12:49:36.82ID:v3yYvaW+ 丁度メガトン七連装の敵が出てきたから試行錯誤してたらやっと結構耐えられる装甲になってきた
502名無しさんの野望
2018/05/29(火) 13:02:26.08ID:v3yYvaW+ ていうか装甲意味ねーじゃんこれw
バリアさえ突き出しておけば裸でも全然問題ない
ホークアイの装甲板とか完全にオシャレアイテム
もしくは内側になんかマウントするための板
バリアさえ突き出しておけば裸でも全然問題ない
ホークアイの装甲板とか完全にオシャレアイテム
もしくは内側になんかマウントするための板
503名無しさんの野望
2018/05/29(火) 13:11:44.27ID:8UdqodKu アプデで色々楽しい武器が増えてきたけど使い分けのために武器毎にキーバインド欲しい
対大型用に巡航ミサイルとかキャノン積んでると小型には過剰火力で跡形も無く消し飛ばしてしまう
対大型用に巡航ミサイルとかキャノン積んでると小型には過剰火力で跡形も無く消し飛ばしてしまう
504名無しさんの野望
2018/05/29(火) 13:48:27.49ID:hE7UBsii たしかに
オーバーキルは楽しくない
オーバーキルは楽しくない
505名無しさんの野望
2018/05/29(火) 16:11:30.90ID:v3yYvaW+ ゴミだらけになるしな
徹甲弾とか欲しい
徹甲弾とか欲しい
506名無しさんの野望
2018/05/29(火) 18:14:43.27ID:v3yYvaW+ 仰角付けると砲弾が凄い遠くまで飛んでくんだけど、
手早く仰角付ける方法ないだろうか
今んとこcab召喚してそれ足場に、くらいしか思いつかん
手早く仰角付ける方法ないだろうか
今んとこcab召喚してそれ足場に、くらいしか思いつかん
507名無しさんの野望
2018/05/29(火) 18:47:42.72ID:RmW4/nQW 前輪と後輪の高さずらして機体を傾ける
508名無しさんの野望
2018/05/29(火) 19:15:38.36ID:v3yYvaW+ それ今やってるんだけどどうしても旋回速度が落ちてしまう
509名無しさんの野望
2018/05/29(火) 20:01:37.11ID:nloiiTQY 底面にGeoのシャベルつけて稼働で車体を持ち上げるとかどうだろう
シャベルの操作も火器のトリガーと同じだからやっぱキーバインドが欲しくなるが
シャベルの操作も火器のトリガーと同じだからやっぱキーバインドが欲しくなるが
510名無しさんの野望
2018/05/29(火) 20:12:47.86ID:v3yYvaW+ キーバインド実装される頃にはジャッキとかも実装されてそう
511名無しさんの野望
2018/05/29(火) 20:38:52.18ID:RR5bDp5G ジャッキは現状のアンカーブロックでやってるけど、車高変更できるタイヤが欲しいなぁ
キー押して一ブロック分高さを増減できるようなの
キー押して一ブロック分高さを増減できるようなの
512名無しさんの野望
2018/05/30(水) 19:56:38.06ID:inca9SxL 当たり前だけどホバーって浮力与えるだけで車体軽くするわけじゃないのね
もっとスーイスイ行けると思ったらそうでもなかった
もっとスーイスイ行けると思ったらそうでもなかった
513名無しさんの野望
2018/05/31(木) 01:56:49.62ID:GVkbal9Q 0.8.1.1記念あげ
514名無しさんの野望
2018/05/31(木) 04:09:04.29ID:VeUNTBq8 高速で岩とか木とぶつかると壊れてないのにパーツが禿げるんだけどどうにかなんない?
515名無しさんの野望
2018/05/31(木) 13:15:45.62ID:RvhnpBou リペアパーツの範囲内にいれるようにしとけば衝突で壊れることはなくなるでしょ
飛行機が難しすぎる
頑張って作ってもおもすぎて飛ばなかったり、とんだ瞬間前のつんのめって
地面に激突してばっかでもうどうにもならん
飛行機が難しすぎる
頑張って作ってもおもすぎて飛ばなかったり、とんだ瞬間前のつんのめって
地面に激突してばっかでもうどうにもならん
516名無しさんの野望
2018/05/31(木) 13:48:41.42ID:5zHVlJst 前につんのめるのは重心が前過ぎるか揚力中心が後ろ過ぎるか、推力方向が重心に対して上過ぎるか
このゲームだとそういうの見えないからバランス取るの面倒なんだよな…
このゲームだとそういうの見えないからバランス取るの面倒なんだよな…
517名無しさんの野望
2018/05/31(木) 14:50:18.50ID:VeUNTBq8 リペアどうこうじゃなくて100マイルくらいで木とか岩と激突した瞬間パーツが禿げるんだよ
あとシンメトリーで作ったのに右旋回と左旋回で挙動違うんだよなー
一見同じパーツの向きの付け方とかも関係してるんだろうか
あとシンメトリーで作ったのに右旋回と左旋回で挙動違うんだよなー
一見同じパーツの向きの付け方とかも関係してるんだろうか
518名無しさんの野望
2018/05/31(木) 16:30:41.30ID:WmDs18Qy ventureのタイヤはポロポロ取れるイメージあるね
519名無しさんの野望
2018/05/31(木) 16:52:10.44ID:VeUNTBq8 ventureが取れやすいってよりventureが速度出るから取れやすいんだと思う
頭来たんでタイヤをバンパー代わりにしてみたがやっぱり取れた
頭来たんでタイヤをバンパー代わりにしてみたがやっぱり取れた
520名無しさんの野望
2018/05/31(木) 17:09:43.25ID:X26Y0LpB 地面の凹凸で、先頭のドリルや後尾のランプは良くもげるな
521名無しさんの野望
2018/05/31(木) 17:42:32.33ID:VeUNTBq8 ランク2のギャリソンタイヤよりランク1のトレッドタイヤのが速度も旋回性も上なんだが、
ここら辺のデータってどっかに載ってない?
ここら辺のデータってどっかに載ってない?
522名無しさんの野望
2018/05/31(木) 19:03:18.61ID:Eme11fty マップなんだけど、球体になってる?
それとも平面で世界の果てみたいのがあるの?
それとも平面で世界の果てみたいのがあるの?
524名無しさんの野望
2018/05/31(木) 23:40:24.08ID:W1u9+vDa マップについては多分マイクラと同じ方式だと思うんじゃが・・・
525名無しさんの野望
2018/06/01(金) 00:51:23.05ID:WTmLDAhm レーダーにWay Pointの設定機能とか欲しいな
526名無しさんの野望
2018/06/01(金) 04:24:34.12ID:PaHOqipq バリア破られたらすぐ死ぬのなんでって思ったら電池って誘爆すんのか
527名無しさんの野望
2018/06/01(金) 04:46:09.72ID:PaHOqipq ごめん気のせいだった
528名無しさんの野望
2018/06/01(金) 11:23:58.71ID:/W2MYsIM マイクラ式のマップと言うことは、
ほぼ無限ということか…
ほぼ無限ということか…
529名無しさんの野望
2018/06/01(金) 15:03:40.32ID:CdkqEMqY 始めたばかりだけといけども平野と砂漠しか出てこない
530名無しさんの野望
2018/06/01(金) 17:45:06.29ID:YCk0QO2f これ最近やり始めてヘリ作ってみたけど
シフトで全部プロペラ動くからテールローター付けても意味ないんだな
シフトで全部プロペラ動くからテールローター付けても意味ないんだな
531名無しさんの野望
2018/06/01(金) 18:23:15.44ID:wH0lrKd/ シフトは上昇とブースターだけじゃね
532名無しさんの野望
2018/06/01(金) 19:06:41.79ID:t+UwYqpM 飛行し始めたら(ホバーはホバーが利かない高さから)シフトで横向ローターも回り始める
そして旋回時に回らなくなる
そして旋回時に回らなくなる
533名無しさんの野望
2018/06/01(金) 21:32:39.02ID:JqMvRQbD (バグ使えばテールローターとして使えるんやで)
534名無しさんの野望
2018/06/02(土) 04:13:50.79ID:dNiPe2jX 全自動パーツ工場作ったんだけどパーツは完成するもののなぜか材料に余りが出るんだけどなんでなんだろ
仕方ないから余ったのは資源倉庫に戻すようにしてるけど
仕方ないから余ったのは資源倉庫に戻すようにしてるけど
535名無しさんの野望
2018/06/02(土) 08:01:38.63ID:tbT7OClJ よくこのゲームで工場作れるな
537名無しさんの野望
2018/06/02(土) 12:19:38.82ID:tbT7OClJ あ、褒め言葉だよ
スナップの仕様のせいかパーツ掘り起こしで付け直すの滅茶苦茶難しいじゃん
平面ならいいけど立体構造になると1設計ミスで半日作業がおじゃんになるし
スナップの仕様のせいかパーツ掘り起こしで付け直すの滅茶苦茶難しいじゃん
平面ならいいけど立体構造になると1設計ミスで半日作業がおじゃんになるし
538名無しさんの野望
2018/06/02(土) 14:51:55.51ID:K+6S3M0w >>534
パーツ作成はタイミングよく二か所で同じ素材を同じ数要求すると両方が要求した状態になって素材が吸収されなくなったり
上位のパーツ組み立てに素材が吸収されると組み立て中は必要な素材がコンベア上に存在しないって判定になるから
下位パーツの組み立てが素材を要求して余分な材料をコンベアに流すことがある
これタイミング悪いと素材が吸収されて余分な下位パーツが作成される
パーツ作成はタイミングよく二か所で同じ素材を同じ数要求すると両方が要求した状態になって素材が吸収されなくなったり
上位のパーツ組み立てに素材が吸収されると組み立て中は必要な素材がコンベア上に存在しないって判定になるから
下位パーツの組み立てが素材を要求して余分な材料をコンベアに流すことがある
これタイミング悪いと素材が吸収されて余分な下位パーツが作成される
539名無しさんの野望
2018/06/02(土) 18:17:41.39ID:tbT7OClJ でかいcabや設備作ってる時に変な場所でカチッて音するとマジイラ
細かい作業してるとズームバグって頻発するんだけどこれ
細かい作業してるとズームバグって頻発するんだけどこれ
540名無しさんの野望
2018/06/02(土) 18:35:49.14ID:fZduCyRc コンベアそのものがループしてると余計なパーツを作ることが多かった気がする
541名無しさんの野望
2018/06/02(土) 20:15:55.78ID:E5jE0mUA 角度は45度だけでもいいから斜めに接続できるブロックがほしいなぁ
542名無しさんの野望
2018/06/02(土) 20:41:24.50ID:tbT7OClJ 二つ作ってハメこんだらいいんじゃねって思って実行したらまあ普通にブルブル震えて吹っ飛んでいきましたね
543名無しさんの野望
2018/06/03(日) 21:13:57.89ID:JbpOFk7k 色付きのブロックって交易所で買う以外入手できない?
545名無しさんの野望
2018/06/03(日) 22:27:38.96ID:JbpOFk7k 大量入手は無理っぽいか
546名無しさんの野望
2018/06/03(日) 23:36:05.52ID:d638iamC 赤く発光したブロックが時間差で破裂するの、地味にうざいな
インベントリ開いたりストレージデバイス出したりした瞬間一斉に破裂するとか
いぢわる杉
インベントリ開いたりストレージデバイス出したりした瞬間一斉に破裂するとか
いぢわる杉
547名無しさんの野望
2018/06/04(月) 00:27:05.60ID:1zthBcrO 回復フィールド張って突っ込めばokゾ
548名無しさんの野望
2018/06/04(月) 00:46:59.72ID:4F8/x3xY レベルアップの表示でか過ぎんだよ
まだ戦闘中だっちゅうの!
まだ戦闘中だっちゅうの!
549名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:11:03.97ID:upttmHOz 使い勝手の良い車作っちゃうと狩人生活か樵生活になるな
550名無しさんの野望
2018/06/07(木) 00:20:43.38ID:be4YozVz551名無しさんの野望
2018/06/07(木) 14:57:17.46ID:Wj6+zyei あとUnityゲーってたまにホイールでウィンドウスクロールが効かなくなる時もあるよな
552名無しさんの野望
2018/06/07(木) 16:20:03.95ID:Ri60fhAY すまん。
インベントリからの出し方は分かるが入れ方がわからん
インベントリからの出し方は分かるが入れ方がわからん
553名無しさんの野望
2018/06/07(木) 16:48:28.05ID:gycbV+3a >>552
@コントロール系か固定アンカー系のブロックにくっつけて、右クリからインベントリに収納
A交易所のストレージデバイス(ブラックホールみたいなん)に吸わせる
B自分でストレージデバイスを置いて吸わせる
のどれか
@コントロール系か固定アンカー系のブロックにくっつけて、右クリからインベントリに収納
A交易所のストレージデバイス(ブラックホールみたいなん)に吸わせる
B自分でストレージデバイスを置いて吸わせる
のどれか
554名無しさんの野望
2018/06/07(木) 17:01:34.39ID:TNnCXjFJ >>552
方法1
ミッションをこなしてトレーダーステーションのSCU(ブラックホールみたいなの)の機能を開放する。
このブラックホールは付近のブロックを自動で吸引してインベントリに格納してくれる。
方法2
SCUストレージというパーツを企業レベルを上げて自力で作るか、またはミッション報酬で入手する。
これもブラックホールを出すパーツ。ハードルは方法1のほうが低い。
方法3
上記の条件が達成できていれば、自分で操縦してない状態の機体や拠点を右ドラッグすれば
それで表示されるリングコマンドにその機体/拠点を丸ごとインベントリに格納するという項目がある。
方法1
ミッションをこなしてトレーダーステーションのSCU(ブラックホールみたいなの)の機能を開放する。
このブラックホールは付近のブロックを自動で吸引してインベントリに格納してくれる。
方法2
SCUストレージというパーツを企業レベルを上げて自力で作るか、またはミッション報酬で入手する。
これもブラックホールを出すパーツ。ハードルは方法1のほうが低い。
方法3
上記の条件が達成できていれば、自分で操縦してない状態の機体や拠点を右ドラッグすれば
それで表示されるリングコマンドにその機体/拠点を丸ごとインベントリに格納するという項目がある。
556名無しさんの野望
2018/06/08(金) 01:26:43.74ID:6e7O7mk1 フィルター機能付きサイロだしてくれないかなぁ
コンベアフィルタでもいいけど拠点がひろがってしまう
コンベアフィルタでもいいけど拠点がひろがってしまう
557名無しさんの野望
2018/06/08(金) 23:37:25.91ID:f4bTrfy+ 掘り尽くした鉱脈って、もう復活しないんですか?
遠ざかると在るように見えるのに、近づくと消えるのは寂しいですね
遠ざかると在るように見えるのに、近づくと消えるのは寂しいですね
558名無しさんの野望
2018/06/09(土) 03:38:37.93ID:x8YMb6w7 質問させてください
GSO合成機用のループ状コンベアに段差コンベア等を使って
GEO合成機を接続したのですが素材が運ばれません(サイロも反応なし)
別会社の合成機は同じライン上におけないのでしょうか
それともGEOの合成機の高さが違うからうまく認識できていないのでしょうか
GSO合成機用のループ状コンベアに段差コンベア等を使って
GEO合成機を接続したのですが素材が運ばれません(サイロも反応なし)
別会社の合成機は同じライン上におけないのでしょうか
それともGEOの合成機の高さが違うからうまく認識できていないのでしょうか
559名無しさんの野望
2018/06/09(土) 04:28:23.57ID:36TOF2oC サイロ反応してないって事は合成機と接続されてないんだと思う
コンベアは繋がってるように見えて実は切れたって事あるし、引き直してみたら?
コンベアは繋がってるように見えて実は切れたって事あるし、引き直してみたら?
560名無しさんの野望
2018/06/09(土) 08:23:43.59ID:+X379yEM 塩湖のほぼ一面を使って外周をタレットで囲って鉄壁防御の拠点を作ったのに
拠点中央に襲撃(30秒後に〜〜)が発生して設備をボロボロに壊された
拠点中央に襲撃(30秒後に〜〜)が発生して設備をボロボロに壊された
561名無しさんの野望
2018/06/09(土) 11:23:09.99ID:fjPO2Pth コンベアフィルタ挟まってたら反応しないんだっけ
562名無しさんの野望
2018/06/09(土) 15:47:35.74ID:KyiP5pca 久しぶりにやってみたらアップデートでAIの護衛モードがぜんぜん付いてこないポンコツになってて悲しい。。。強すぎたから弱体化された?
敵を見つけると悠々と迎撃しに行くから荷重量って訳ではなさそうなんだが、、、
敵を見つけると悠々と迎撃しに行くから荷重量って訳ではなさそうなんだが、、、
563名無しさんの野望
2018/06/11(月) 23:43:29.43ID:eATNI/iD >>560
回転ブロックに420mm砲と巡航ミサイルとソーラーと電池とシールドとリペアを付けたAIモジュールを
要所要所に2,3基ずつセットで並べておけば黄色のデカブツが来ても速攻で沈めてくれるよ
そこまでやるとプレイヤーは残骸を拾い集めて分解して精製してパーツ合成して売ることくらいしかやること無くなるけどね
回転ブロックに420mm砲と巡航ミサイルとソーラーと電池とシールドとリペアを付けたAIモジュールを
要所要所に2,3基ずつセットで並べておけば黄色のデカブツが来ても速攻で沈めてくれるよ
そこまでやるとプレイヤーは残骸を拾い集めて分解して精製してパーツ合成して売ることくらいしかやること無くなるけどね
564名無しさんの野望
2018/06/12(火) 01:25:04.80ID:qREG/vSB そういう話なのか?
侵入してこない様外周固めたら中に湧いたってだけだろ
侵入してこない様外周固めたら中に湧いたってだけだろ
565名無しさんの野望
2018/06/12(火) 04:58:37.85ID:VEN/pEZa 敵は上から落ちてくるんだから外周で防御とか言う考えが間違ってるんでしょ
566名無しさんの野望
2018/06/12(火) 05:51:50.28ID:qREG/vSB それを指摘してるだけやぞ
同じようなこと言うな文盲
同じようなこと言うな文盲
567名無しさんの野望
2018/06/12(火) 06:32:09.83ID:pW6NfRK8 外周防御って強いことは強いでしょ
侵略者以外は近くに落ちてこない&ほとんどは遠くに落ちて動かないから、遠めに防御施設置いといたら動かないのを一方的に撃破する
でも防御AIの感知範囲はそんなに広くないから巡航ミサイルや大型砲台は向いてないんちゃうかな
侵略者以外は近くに落ちてこない&ほとんどは遠くに落ちて動かないから、遠めに防御施設置いといたら動かないのを一方的に撃破する
でも防御AIの感知範囲はそんなに広くないから巡航ミサイルや大型砲台は向いてないんちゃうかな
568名無しさんの野望
2018/06/12(火) 08:27:55.13ID:VEN/pEZa 感知範囲は変わらないけど回転台に大型砲台+AIユニットを付けると簡単に照準してぶち当ててくれるから楽
大型砲台は車両に搭載するより回転台に据え置きした方が強い
大型砲台は車両に搭載するより回転台に据え置きした方が強い
569名無しさんの野望
2018/06/12(火) 14:07:42.07ID:c0yjRE2j (草原に拠点構えればそんな事気にしなくていいんだよなぁ…)
570名無しさんの野望
2018/06/12(火) 14:24:41.73ID:wLZAXffn そこそこの資材で作れる防衛塔をユニット登録しておくとタワーディフェンスが捗るぞ
まぁ、即時展開は昼間に限るけど
まぁ、即時展開は昼間に限るけど
571名無しさんの野望
2018/06/13(水) 00:34:04.79ID:17E7DrO3 固定AIの数があんまり揃えられなくてな・・・
572名無しさんの野望
2018/06/16(土) 15:04:18.89ID:pH9aO1SQ 増殖バグあるん?
鉱石の処理ラインでトラブルんやけど
鉱石の処理ラインでトラブルんやけど
573名無しさんの野望
2018/06/17(日) 11:49:35.63ID:gxDKWOFf 採掘・精製・売却マシンにソーラーと電池とバリア付けて、それなりの武器を装備したやつを登録しておいて
エルダイトの鉱脈に片っ端から取り付けて稼働させると凄い勢いでお金が増えるね
合成に使う程度の他の鉱石は遠くまで採掘しに行くよりも圧縮ブロックを買って分解しても良いくらいに儲かる
貯まったお金でGSOの4連ミサイルとかを強力な武器を複数装備させておけば
黄色いデカブツが落ちてきても被害ゼロで済む
エルダイトの鉱脈に片っ端から取り付けて稼働させると凄い勢いでお金が増えるね
合成に使う程度の他の鉱石は遠くまで採掘しに行くよりも圧縮ブロックを買って分解しても良いくらいに儲かる
貯まったお金でGSOの4連ミサイルとかを強力な武器を複数装備させておけば
黄色いデカブツが落ちてきても被害ゼロで済む
574名無しさんの野望
2018/06/17(日) 16:29:38.10ID:PsKlkXsB ブロック集めってハック&スラッシュ要素なんだな、飽きなければずっとやってられる。
575名無しさんの野望
2018/06/17(日) 17:46:43.81ID:Qtnk4gAT いわゆるハクスラ的なゲームなのにインベントリ容量無限な上
ブロック組合せて ”俺の考えた最強武器” 作れるしで
夢のようなゲームだと割と本気で思う
ただしハクスラとしては原始的と言うかシンプルなので完成形に期待したい
ブロック組合せて ”俺の考えた最強武器” 作れるしで
夢のようなゲームだと割と本気で思う
ただしハクスラとしては原始的と言うかシンプルなので完成形に期待したい
576名無しさんの野望
2018/06/18(月) 15:51:29.34ID:vKcLaaYX やあ なんか最新版で外人さんの上げた動画見てるとRDで自分で作った車両敵状態にしてるんだがあれどうやってるんかね
どっかに書いてあったかな
どっかに書いてあったかな
577名無しさんの野望
2018/06/18(月) 16:12:26.28ID:vKcLaaYX すまん解決したわ
578名無しさんの野望
2018/06/22(金) 10:20:12.07ID:oMQjtIXf 0.8.1.2記念あげ
579名無しさんの野望
2018/06/23(土) 02:57:00.40ID:oczvMULP 0.8.1.3記念あげ
580名無しさんの野望
2018/06/23(土) 08:52:17.42ID:LHrvAgA0 発電ダイナモをタイヤに付けても何も起こらないのですが、使い方を教えてください。
これも資源レーダー同様、現段階ではただの飾りなのでしょうか?
これも資源レーダー同様、現段階ではただの飾りなのでしょうか?
581名無しさんの野望
2018/06/23(土) 13:27:06.50ID:bLkyGTxY 飾りっす
582名無しさんの野望
2018/06/23(土) 13:42:44.15ID:5FypdbNv 複数相手の戦闘時のターゲットの切り替えってできないんだっけ?
車両が崩壊しても破壊されずに残る敵の操縦ブロックがうざい・・・
車両が崩壊しても破壊されずに残る敵の操縦ブロックがうざい・・・
583名無しさんの野望
2018/06/23(土) 14:31:41.72ID:46ysUa9J ホイールクリック
584名無しさんの野望
2018/06/23(土) 19:49:50.84ID:5FypdbNv そうだったのか
サンクス
サンクス
585名無しさんの野望
2018/06/24(日) 06:06:53.07ID:6J1lyolV なんか不安定版の翻訳違和感あるんだけど…
いくつかのブロックに追加されてる文も変だし、マルチの表記も前の方が良かったし、画質設定に至っては意味不明だし…
何事?
いくつかのブロックに追加されてる文も変だし、マルチの表記も前の方が良かったし、画質設定に至っては意味不明だし…
何事?
586名無しさんの野望
2018/06/24(日) 09:01:48.27ID:SSsxnfcn 今までの日本語訳は有志に依頼してたんだけど、0.8のタイミングで翻訳会社に切り替えたんだと。
まぁ、Payloadとしては「翻訳を均質化して質を向上させる」ことが狙いだったんだろうけどさ。
でも、会社にやらせると原文を機械的に翻訳するんだよねぇ…(経験多数
Googleでいんじゃね?いや、Googleのがいんじゃね?ってな文を送って寄越す。
それに、Payloadも納品された訳文を検品できる人材ねーだろうし…(居たら外注しねーわな)
ま、お金貰ってる以上、勝手な意訳は契約違反行為と考えるのは仕方ないんだろうけど、
「ゲームのプレイヤーが読む文章」って観点が丸抜けしてるんだよね。
翻訳会社の社員には、是非納品した訳が載ったterratechをやってみて欲しいわホント。
あと、Payloadも翻訳会社には有志に依頼してたのと違う原稿を渡してるらしい。
まぁ、英国面が感じられるからコレが「正規の原稿」なんだろう。
まぁ、Payloadとしては「翻訳を均質化して質を向上させる」ことが狙いだったんだろうけどさ。
でも、会社にやらせると原文を機械的に翻訳するんだよねぇ…(経験多数
Googleでいんじゃね?いや、Googleのがいんじゃね?ってな文を送って寄越す。
それに、Payloadも納品された訳文を検品できる人材ねーだろうし…(居たら外注しねーわな)
ま、お金貰ってる以上、勝手な意訳は契約違反行為と考えるのは仕方ないんだろうけど、
「ゲームのプレイヤーが読む文章」って観点が丸抜けしてるんだよね。
翻訳会社の社員には、是非納品した訳が載ったterratechをやってみて欲しいわホント。
あと、Payloadも翻訳会社には有志に依頼してたのと違う原稿を渡してるらしい。
まぁ、英国面が感じられるからコレが「正規の原稿」なんだろう。
587名無しさんの野望
2018/06/24(日) 09:48:10.82ID:gJ+S8eOf あぁ…そういう…ありがとう
だとすると正式版リリースまでに“完璧な”ローカライズをしておきたいっていうのもありそうね
昔の映画字幕もそうだったけど、どうして実働状態を見ないで“文字”をそのまま訳してしまうのか
金貰ってるならそれこそ擦り合わせとかするべきだと思うんだけど、やっぱ素人考えなんかな
Payloadに苦情上げたら変わるとかあると思う?
だとすると正式版リリースまでに“完璧な”ローカライズをしておきたいっていうのもありそうね
昔の映画字幕もそうだったけど、どうして実働状態を見ないで“文字”をそのまま訳してしまうのか
金貰ってるならそれこそ擦り合わせとかするべきだと思うんだけど、やっぱ素人考えなんかな
Payloadに苦情上げたら変わるとかあると思う?
588名無しさんの野望
2018/06/24(日) 10:17:51.66ID:yQqepyOu Falloutシリーズなんか訳すべきセリフ量がマジキチだから
「誰にどんな場面でどういう意味合いで言ってるか」なんていちいち確認してらんねえ、意味が通る文章にするだけで手一杯、みたいなインタビューあったな
だったら有志版でよくね?
と感じるところではある
「誰にどんな場面でどういう意味合いで言ってるか」なんていちいち確認してらんねえ、意味が通る文章にするだけで手一杯、みたいなインタビューあったな
だったら有志版でよくね?
と感じるところではある
589名無しさんの野望
2018/06/24(日) 10:37:07.15ID:3FQC59mJ 画質設定「さすが」がじわる
590名無しさんの野望
2018/06/24(日) 15:00:02.36ID:SSsxnfcn >>587
あると思うけど、「どのような日本語文が適切か」がPayloadに判らないだろうから、
結局、「原文渡すから君の言う正しい日本語に訳してよ」ってことになるんでないかな?
それと、翻訳会社からすれば「納品したモノにエンドユーザから苦情が入った」訳だから、
下手するとPayloadから「不良品を納品された」って訴訟起こされるかもしれないし、
イイ感じの訳文渡してハイ終わり、ってワケにもいかなそう。
有志の翻訳に戻す方向で考え直してくれると良いんだけど。
あると思うけど、「どのような日本語文が適切か」がPayloadに判らないだろうから、
結局、「原文渡すから君の言う正しい日本語に訳してよ」ってことになるんでないかな?
それと、翻訳会社からすれば「納品したモノにエンドユーザから苦情が入った」訳だから、
下手するとPayloadから「不良品を納品された」って訴訟起こされるかもしれないし、
イイ感じの訳文渡してハイ終わり、ってワケにもいかなそう。
有志の翻訳に戻す方向で考え直してくれると良いんだけど。
591名無しさんの野望
2018/06/24(日) 21:43:44.12ID:yh2e4BLZ 翻訳企業による今の翻訳はこのゲームをプレイしていない人によるものになっており、ゲームプレイヤーのイメージと乖離した文になっている。以前の有志による訳に戻して
っていう内容の要望投げてみた
複数人から出ないと変わるものも変わらないので、今回の変更に不満がある人がいたら是非要望出して下さいお願いします何でもしますから!
っていう内容の要望投げてみた
複数人から出ないと変わるものも変わらないので、今回の変更に不満がある人がいたら是非要望出して下さいお願いします何でもしますから!
592名無しさんの野望
2018/06/24(日) 22:23:35.20ID:3FQC59mJ 本音はCS版踏まえた訳文の安定供給だろうなあ
593名無しさんの野望
2018/06/24(日) 23:31:19.90ID:SSsxnfcn594名無しさんの野望
2018/06/25(月) 00:35:49.46ID:nvmfuVjS 戸田奈津子「そろそろ出番か」
595名無しさんの野望
2018/06/25(月) 04:41:30.11ID:wgG+QVsY 「アンパーンチ!」
596名無しさんの野望
2018/06/26(火) 06:00:35.47ID:023ql4kH 戸田奈津子「Let's Go!Anpanman!」
発音は陣内智則の「映画の予告編」参照
発音は陣内智則の「映画の予告編」参照
597名無しさんの野望
2018/06/26(火) 21:13:51.62ID:QDoU7o4b 久々に立ち上げてみたらアプデでパーツの重量が変化したのか、
ギリギリ離陸できるバランスに作っておいた航空機の大半が水平では離陸できなくなってて悲しい…
あとなんかミサイルの貫通力上がってる?
ギリギリ離陸できるバランスに作っておいた航空機の大半が水平では離陸できなくなってて悲しい…
あとなんかミサイルの貫通力上がってる?
598名無しさんの野望
2018/06/26(火) 23:07:30.24ID:+uIH7Aod プロペラやローターの推進力が増してるっぽいからベクトルが狂ったんでは
ミサイルはわからないなー
巡航ミサイルは弱くされて、他のミサイルが少し強化されてたような曖昧記憶
ミサイルはわからないなー
巡航ミサイルは弱くされて、他のミサイルが少し強化されてたような曖昧記憶
599名無しさんの野望
2018/06/26(火) 23:18:03.19ID:2Kh6pani ベクトルが狂うってなんだろ
600名無しさんの野望
2018/06/27(水) 02:51:00.69ID:pXajNGYt たまにゴム樹脂が地面に大量に落ちてるんだがこれバグなの?
くっそおもくて迷惑なんだが。。。
くっそおもくて迷惑なんだが。。。
601名無しさんの野望
2018/06/27(水) 07:07:53.75ID:y4UaUGOY 戦闘の流れ弾で木を撃つと思いのほか遠くまで飛んでくことがある
まるいから良く転がって、くぼんだ所にいっぱい溜まる
必要になってもすぐ手に入るから片っ端から売ってしまうか無視すると良い
まるいから良く転がって、くぼんだ所にいっぱい溜まる
必要になってもすぐ手に入るから片っ端から売ってしまうか無視すると良い
602名無しさんの野望
2018/06/27(水) 10:30:46.59ID:Wmz/fBJk なるほど、推進力かー
確かにベンチャーの筒プロペラが1個だけ後ろの1段高い位置にあるから、
モーメントが前のめりになってるんかな
確かにベンチャーの筒プロペラが1個だけ後ろの1段高い位置にあるから、
モーメントが前のめりになってるんかな
603名無しさんの野望
2018/06/27(水) 14:44:28.26ID:kWKvgZw9 スチームショップで気に入ったビークルサブクライムするけどそれってどうやったら使えるの?
誰か知ってる人いる?
誰か知ってる人いる?
604名無しさんの野望
2018/06/27(水) 16:47:05.38ID:pXajNGYt605名無しさんの野望
2018/06/27(水) 22:21:16.09ID:Ome/n8eL ピンポン玉の製造工場みたい
606名無しさんの野望
2018/06/27(水) 22:46:01.31ID:CyzuyvKj 予想よりもめっちゃ多かったさすがにそれはバグっぽいね
そんだけ多いならとりあえず全部精製して圧縮しておけば良いかもね
そんだけ多いならとりあえず全部精製して圧縮しておけば良いかもね
607名無しさんの野望
2018/06/28(木) 00:43:24.41ID:D9+mKYJJ >>604
うっはwナニコレスゲェww
コレ全部セレスタイトだったらウハウハだったのになw
まぁ、>>606も言う通りバグなんだろ。
恐らく、何らかの理由で描画範囲外で資源のスポーンが延々起こっちまうんだろうな。
同じ窪みで繰り返し発生するなら、もうそこにペースメーカー付き売却工場作っちまえ。
そーすれば、描画範囲に入ったら重くなる前に捌いて数減らしてくれる。
資材ブロックにしても構わないが、ゴム煉瓦そんなに使うかってーと…ちと微妙だな。
このゲーム、圧縮資源ブロック買う時の払いとバラして売った時の実入りがイコールだから、
カネにしちまった方が身軽でいいぜ。
あ、通販端末1つ以上ある前提な。欲しい時に資源買えねーならカネするメリットは無い。
うっはwナニコレスゲェww
コレ全部セレスタイトだったらウハウハだったのになw
まぁ、>>606も言う通りバグなんだろ。
恐らく、何らかの理由で描画範囲外で資源のスポーンが延々起こっちまうんだろうな。
同じ窪みで繰り返し発生するなら、もうそこにペースメーカー付き売却工場作っちまえ。
そーすれば、描画範囲に入ったら重くなる前に捌いて数減らしてくれる。
資材ブロックにしても構わないが、ゴム煉瓦そんなに使うかってーと…ちと微妙だな。
このゲーム、圧縮資源ブロック買う時の払いとバラして売った時の実入りがイコールだから、
カネにしちまった方が身軽でいいぜ。
あ、通販端末1つ以上ある前提な。欲しい時に資源買えねーならカネするメリットは無い。
608名無しさんの野望
2018/06/28(木) 01:28:04.60ID:ANHt66hQ 気が付くとGSOの通販端末が100個以上インベントリにあるという・・・
609名無しさんの野望
2018/06/28(木) 04:05:44.56ID:LhcnDBzD やっぱりバグっぽいよね
とりあえずゴム樹脂が溜まってた所に売却設備置いとくことにしたよ
まだ同じ場所に発生したことないからどうなるか分からないけど
とりあえずゴム樹脂が溜まってた所に売却設備置いとくことにしたよ
まだ同じ場所に発生したことないからどうなるか分からないけど
610名無しさんの野望
2018/06/28(木) 20:43:49.12ID:cJKJ4YNT >>607
どこかのバージョンから買う方は3倍高くなってるはず
ゴム煉瓦なら欲しくなったら木を切ればすぐ手に入るから良いけど
鉱石系は圧縮しておいた方が必要になってから買うよりお得
メタリウムやチタナイトなら黄色いデカブツを狩ってばらした方が早いけど
どこかのバージョンから買う方は3倍高くなってるはず
ゴム煉瓦なら欲しくなったら木を切ればすぐ手に入るから良いけど
鉱石系は圧縮しておいた方が必要になってから買うよりお得
メタリウムやチタナイトなら黄色いデカブツを狩ってばらした方が早いけど
611名無しさんの野望
2018/06/30(土) 01:00:27.75ID:3eG2uRrA 0.8.2記念あげ
612戸田奈津子
2018/06/30(土) 05:23:08.22ID:9ncIHHtL 翻訳は任せろー
∧_∧
(゚ω゚ )
バリバリC□ lヽlヽ
/ ( )
(ノ ̄と |
しーJ
やめて!
翻訳はまかせろー
バ ∧_∧ えっ!
リ゙( ・ω・) ∧∧
バ/ ヽ ( )
リ(つ□とノ / ヽ
\ ̄ ̄ ̄(⌒\_/ |
|| ∧∧  ̄\_ノ∧∧
||( ) \( )
`/ ヽ / ヽ
| ∧ ⌒) (⌒\_/ |
| ヽ ̄\  ̄\_ノ|
マジか! 死ねよ!
∧_∧
(゚ω゚ )
バリバリC□ lヽlヽ
/ ( )
(ノ ̄と |
しーJ
やめて!
翻訳はまかせろー
バ ∧_∧ えっ!
リ゙( ・ω・) ∧∧
バ/ ヽ ( )
リ(つ□とノ / ヽ
\ ̄ ̄ ̄(⌒\_/ |
|| ∧∧  ̄\_ノ∧∧
||( ) \( )
`/ ヽ / ヽ
| ∧ ⌒) (⌒\_/ |
| ヽ ̄\  ̄\_ノ|
マジか! 死ねよ!
614名無しさんの野望
2018/06/30(土) 13:48:41.35ID:6TgxI3Cy 操縦Techを切り替えた時の音がでなくなったな
615名無しさんの野望
2018/07/04(水) 11:58:24.23ID:PSqgkD3e スマッシュ軍曹、訳がおかしいせいで多重人格者みたいになってるの草
616名無しさんの野望
2018/07/04(水) 16:49:09.00ID:+Ty8jUmZ 誰も見てないかもだけど作った機体貼る
これでAI動作にしてら割とついてきてくれたわ
ttp://iup.2ch-library.com/j/i1918523-1530690463.jpg
これでAI動作にしてら割とついてきてくれたわ
ttp://iup.2ch-library.com/j/i1918523-1530690463.jpg
617名無しさんの野望
2018/07/04(水) 21:46:23.06ID:nHDZ9e+F AIちゃんなんでアホになってしもうたん?
618名無しさんの野望
2018/07/04(水) 23:03:40.22ID:6iSSVvb0 重武装したAIをいっぱい引き連れてたらプレイヤーはすること無くなるから仕方ないね
無理に連れて行きたいなら連結して引っ張れば?
無理に連れて行きたいなら連結して引っ張れば?
619名無しさんの野望
2018/07/05(木) 07:43:14.06ID:1Ub6gPUY まあ元々することないゲームだし
620名無しさんの野望
2018/07/08(日) 16:51:21.55ID:A80zbTS8621名無しさんの野望
2018/07/08(日) 17:58:17.12ID:vAR31dlw 普通の車輪だとAIはその場で踏ん張るから抵抗が大きいけど
EXP トレーラー車輪 っていう連結して引っ張ることを想定されたタイヤがあって
これだと抵抗を受けずにスルスル引っ張ることができる
なお入手先は不明
持っていない場合には先頭Techにスラスターとかを付けまくって強引に引っ張るしかない
EXP トレーラー車輪 っていう連結して引っ張ることを想定されたタイヤがあって
これだと抵抗を受けずにスルスル引っ張ることができる
なお入手先は不明
持っていない場合には先頭Techにスラスターとかを付けまくって強引に引っ張るしかない
622名無しさんの野望
2018/07/08(日) 18:00:10.35ID:vAR31dlw あとはAIのTechを浮かせて引っ張る手もあるけど
連結するのがとても面倒くさい
連結するのがとても面倒くさい
624名無しさんの野望
2018/07/08(日) 21:43:32.19ID:b+YLTRSA ロープとか出ないですかね
625名無しさんの野望
2018/07/09(月) 22:09:55.58ID:1AaFNO4K ボールジョイントで我慢しとき
それよりEXPトレーラー車輪ほんと出ないな
他のEXP装備は普通に売ってるのに
それよりEXPトレーラー車輪ほんと出ないな
他のEXP装備は普通に売ってるのに
627名無しさんの野望
2018/07/11(水) 23:00:16.88ID:2+ei4UmV 二重化バグのおかげでスージー ブルームさんも双子だぜ
628名無しさんの野望
2018/07/12(木) 10:39:06.18ID:2sYh2H4V 久しぶりに起動してみたらアプデ入ってたから情報欲しくてスレ探してみたらあったので記念書き
なんか大型のパーツばっかり増えていくなあ
メガトンキャノンですら火力過剰感あったのにそれより大きい砲とかどう使えばいいんじゃ
せっかくだし自作機も貼る
https://i.imgur.com/wWNIf1C.jpg
できるだけ低速で空を飛べる機体が欲しくて作ったやつ
シフト押しだけで飛んでるときは65マイルくらいしか出ないけどちゃんと安定して飛ぶ
なんか大型のパーツばっかり増えていくなあ
メガトンキャノンですら火力過剰感あったのにそれより大きい砲とかどう使えばいいんじゃ
せっかくだし自作機も貼る
https://i.imgur.com/wWNIf1C.jpg
できるだけ低速で空を飛べる機体が欲しくて作ったやつ
シフト押しだけで飛んでるときは65マイルくらいしか出ないけどちゃんと安定して飛ぶ
629名無しさんの野望
2018/07/12(木) 12:49:42.95ID:Bi6kwWHQ 高火力武器は敵機を速攻で無力化できるから断続的に敵がでる護衛ではお世話になったな
なお拠点制圧では拠点をうっかり壊しやすいので誘導しないといけないし撃破したやつのパーツがほとんど残らないorパーツがばらまかれるとか欠点もあるけど
なお拠点制圧では拠点をうっかり壊しやすいので誘導しないといけないし撃破したやつのパーツがほとんど残らないorパーツがばらまかれるとか欠点もあるけど
630名無しさんの野望
2018/07/12(木) 12:54:44.66ID:Z8uPXAHN 前にも書いたがそういう点でも武器毎のキーバインドが欲しいな
Xシリーズみたいなグループ分けでも良い
状況毎に武器を使い分けたいぜ
Xシリーズみたいなグループ分けでも良い
状況毎に武器を使い分けたいぜ
631名無しさんの野望
2018/07/12(木) 17:39:34.45ID:XswJcnKO 色々縛らないとすぐ飽きる
632名無しさんの野望
2018/07/13(金) 09:56:34.24ID:pKihxAYh633名無しさんの野望
2018/07/13(金) 09:57:41.11ID:pKihxAYh634名無しさんの野望
2018/07/13(金) 10:38:48.00ID:LR7kQPoi635名無しさんの野望
2018/07/13(金) 12:42:29.46ID:Xj06Hl6L 先月末のセールで買って拠点作りを始めたんだけど、サイロとコンベアの間を資源が行ったり来たりするのはバグ?
合成台からの指令でサイロがコンベアに放り出した資源が同じサイロに取り込まれているような印象。
作り方とかで避けられる現象なのかな?
合成台からの指令でサイロがコンベアに放り出した資源が同じサイロに取り込まれているような印象。
作り方とかで避けられる現象なのかな?
636名無しさんの野望
2018/07/13(金) 13:10:49.80ID:pKihxAYh >>635
コンベアの流れの向きが逆とかってオチじゃねーの?
コンベアの流れの向きが逆とかってオチじゃねーの?
638名無しさんの野望
2018/07/13(金) 13:17:17.02ID:pKihxAYh >>637
画像ないとなんとも・・・
画像ないとなんとも・・・
639名無しさんの野望
2018/07/13(金) 13:28:32.19ID:m4Qww6Kb よくあるからなあ…
材料貯めておく所とパーツ生成する所をフィルターで分けておくとそのバグは無くなるが
今度は何故か無駄にパーツ生成する事がある
材料貯めておく所とパーツ生成する所をフィルターで分けておくとそのバグは無くなるが
今度は何故か無駄にパーツ生成する事がある
640名無しさんの野望
2018/07/13(金) 13:34:04.81ID:Xj06Hl6L641名無しさんの野望
2018/07/13(金) 14:28:36.30ID:mQETSv1b >>640
画面左隅のカメラマークから保存した画像は、それ自体がユニットのセーブデータになってるので
その画像ファイルを保存して指定のフォルダにぶっ込むだけで他の人でも同じユニットが復元できる
うpするのはimgurでもいいはずだから、このセーブデータ画像ファイルで貼り直すと検証が捗るかも
画面左隅のカメラマークから保存した画像は、それ自体がユニットのセーブデータになってるので
その画像ファイルを保存して指定のフォルダにぶっ込むだけで他の人でも同じユニットが復元できる
うpするのはimgurでもいいはずだから、このセーブデータ画像ファイルで貼り直すと検証が捗るかも
642名無しさんの野望
2018/07/13(金) 17:17:02.14ID:4XInAksU643名無しさんの野望
2018/07/13(金) 17:34:57.42ID:4XInAksU すまん、自己解決した
いつの間にか保存した機体とかのデータの場所変わってたんだな
628で貼った機体だけどスナップのPNGも一応貼る
https://i.imgur.com/BKjFNrD.png
できるだけ遅くしたせいで飛びあがりの揚力が足りないから
下向きにつけたマシンガンの反動で無理やり上を向かせて飛ぶ
着陸の時もこれを使えばいい感じの角度で着陸しやすくて良い
いつの間にか保存した機体とかのデータの場所変わってたんだな
628で貼った機体だけどスナップのPNGも一応貼る
https://i.imgur.com/BKjFNrD.png
できるだけ遅くしたせいで飛びあがりの揚力が足りないから
下向きにつけたマシンガンの反動で無理やり上を向かせて飛ぶ
着陸の時もこれを使えばいい感じの角度で着陸しやすくて良い
644名無しさんの野望
2018/07/13(金) 23:59:17.04ID:yraqJLny >640
多分これパーツ作成とサイロへの回収が交互に発生してスタックしてる状態
サイロのインプットをフィルターにして外周コンベアに直接接触しないようにしたほうがいい
ttps://i.imgur.com/pE0P1e4.png
参考画像
多分これパーツ作成とサイロへの回収が交互に発生してスタックしてる状態
サイロのインプットをフィルターにして外周コンベアに直接接触しないようにしたほうがいい
ttps://i.imgur.com/pE0P1e4.png
参考画像
645名無しさんの野望
2018/07/16(月) 13:32:34.80ID:h4N6xMBN 資金が500万を超えて、各種GSO圧縮ブロックも数百貯まった
やることがない
やることがない
647名無しさんの野望
2018/07/17(火) 09:50:16.91ID:AEeiXjWa >>645
キャンペーンモードで?
いきつくところまでいきついた感じだね
今後このゲームがやりこめるかどうかは
マルチプレイの方向性にかかってそう
現状では物足りなさすぎる
マイクラみたく複数人で一つのもの作り上げたり
自作のテックで戦ったりレースしたり遊べるようにしないとダメだよね
キャンペーンモードで?
いきつくところまでいきついた感じだね
今後このゲームがやりこめるかどうかは
マルチプレイの方向性にかかってそう
現状では物足りなさすぎる
マイクラみたく複数人で一つのもの作り上げたり
自作のテックで戦ったりレースしたり遊べるようにしないとダメだよね
648名無しさんの野望
2018/07/17(火) 14:31:54.91ID:HosDjr1V クリエイティブモードのマルチは正式版で実装されるらしい
キャンペーンモードは技術的に無理だそうで
キャンペーンモードは技術的に無理だそうで
649名無しさんの野望
2018/07/17(火) 14:38:53.56ID:AEeiXjWa >>648
まじで?
そういうのってどこに書いてあるか教えてほしい
他にも今後の方向性とか知りたいな
キャンペーンモードは別に無理にマルチ化してもらわなくていいかな
ミッションとか絡むと多人数だと複雑になりそう
マイクラとテラリア後のクラフトゲー
あまりやり込めて面白いもの無かったから
これには期待したいね
まじで?
そういうのってどこに書いてあるか教えてほしい
他にも今後の方向性とか知りたいな
キャンペーンモードは別に無理にマルチ化してもらわなくていいかな
ミッションとか絡むと多人数だと複雑になりそう
マイクラとテラリア後のクラフトゲー
あまりやり込めて面白いもの無かったから
これには期待したいね
650名無しさんの野望
2018/07/17(火) 17:18:31.83ID:0M2mDDpo ワークショップの機体ってどうやったら使えるんだ?
サブクライムしてもだめなんだ…
サブクライムしてもだめなんだ…
651名無しさんの野望
2018/07/17(火) 17:47:33.13ID:IjoSjHxP キャンペーン以外だとスクショ(機体保存)するアイコンの所にLoadTech(ブロックイベントリのLoadTechとは別の)があるからそれをクリック
そこからSteamのタブを選択で自機置き換えて呼び出せる
んでキャンペーンで使いたいならそこからスクショ保存すればいい
そこからSteamのタブを選択で自機置き換えて呼び出せる
んでキャンペーンで使いたいならそこからスクショ保存すればいい
652名無しさんの野望
2018/07/17(火) 19:03:15.03ID:HosDjr1V >>649
日本Discordの管理人(リリースノート和訳してくれてる人)が言ってた
出どころは分からないけど、いつもフォーラムからの情報を落としてくれてるから多分公式フォーラム
日本Discord行けばホバー挙動の改善案みたいな最近フォーラムでHotな話題とかブロックのHP/重量みたいな情報も落ちてる
あと、英語苦手な人が見つけたバグの代理報告もしてるっぽい?
とにかくその人に聞けば大抵の疑問が解決するぐらいには詳しいから英語苦手ならおすすめ
日本Discordの管理人(リリースノート和訳してくれてる人)が言ってた
出どころは分からないけど、いつもフォーラムからの情報を落としてくれてるから多分公式フォーラム
日本Discord行けばホバー挙動の改善案みたいな最近フォーラムでHotな話題とかブロックのHP/重量みたいな情報も落ちてる
あと、英語苦手な人が見つけたバグの代理報告もしてるっぽい?
とにかくその人に聞けば大抵の疑問が解決するぐらいには詳しいから英語苦手ならおすすめ
654名無しさんの野望
2018/07/18(水) 08:21:02.17ID:XiZlbn0j ふと気が付くと機体から”カチカチッカチカチカチッカチカチ”って音がし始めた。
機体を回収しても、その場に音だけ残るけど、バグかな?同じ症状になった人いる?
すごい耳障りだから拠点移動したのにまた発生したよ。
既出だったらすまん。
機体を回収しても、その場に音だけ残るけど、バグかな?同じ症状になった人いる?
すごい耳障りだから拠点移動したのにまた発生したよ。
既出だったらすまん。
655名無しさんの野望
2018/07/18(水) 19:46:08.36ID:XiZlbn0j 上のものだけど、カチカチの音の正体がターボを使い切ったときの燃料切れの音だった。
それが遅延か何かの拍子にループしているのだと、勝手に自己解決しました。
それが遅延か何かの拍子にループしているのだと、勝手に自己解決しました。
656名無しさんの野望
2018/07/18(水) 22:50:41.49ID:ttf6yxZb 合成機「ブロック造るやで〜 サイロさん精製機さん頼んます〜!」
サイロ「任せろ! 保持してる原石を必要な数だけ搬出するぞ」
精製機「任せろ! 指示通り不要な原石はスルーしつつ必要な原石だけインゴットにするぞ」
サイロ「よし、これだけ流せば指示通りのブロックが作れるはず」
精製機「来た来た。よし、まずはこの原石を取り込んで…」
サイロ「ん?」
精製機「熱と圧を加えて…」
サイロ「あれれ、コンベヤ上に必要数あらへんやん、しゃーない追加で一個流しといたろ!」
精製機「できたインゴットを再びコンベヤに流す! どや!」
サイロ「あっ」
合成機「サンキュー、これだけあれば作れるわ。ハイ終了、お疲れ様でした。あとは自由にしててええでー」
精製機「あれれ、もう一個きた。でも今”不要なのでスルー”の指示あらへんし全部精製しといたろ!」
合成機「あっ」
サイロ「俺は悪くない。勝手にコンベヤから取り込んで足らなくした精製機が悪い」
精製機「俺は悪くない。勝手にスルーしろの指示を打ち切った合成機が悪い」
合成機「俺は悪くない。勝手に足りないと思って追加放流したサイロが悪い」
サイロ「任せろ! 保持してる原石を必要な数だけ搬出するぞ」
精製機「任せろ! 指示通り不要な原石はスルーしつつ必要な原石だけインゴットにするぞ」
サイロ「よし、これだけ流せば指示通りのブロックが作れるはず」
精製機「来た来た。よし、まずはこの原石を取り込んで…」
サイロ「ん?」
精製機「熱と圧を加えて…」
サイロ「あれれ、コンベヤ上に必要数あらへんやん、しゃーない追加で一個流しといたろ!」
精製機「できたインゴットを再びコンベヤに流す! どや!」
サイロ「あっ」
合成機「サンキュー、これだけあれば作れるわ。ハイ終了、お疲れ様でした。あとは自由にしててええでー」
精製機「あれれ、もう一個きた。でも今”不要なのでスルー”の指示あらへんし全部精製しといたろ!」
合成機「あっ」
サイロ「俺は悪くない。勝手にコンベヤから取り込んで足らなくした精製機が悪い」
精製機「俺は悪くない。勝手にスルーしろの指示を打ち切った合成機が悪い」
合成機「俺は悪くない。勝手に足りないと思って追加放流したサイロが悪い」
658名無しさんの野望
2018/07/19(木) 04:38:58.59ID:yD9HGLzL お、同じようなことが現実でもおこったりするから、、、ホントこの世は度し難い
みんなは流れ作業のフローチャートはちゃんと全体を確認しようね? おじさんとの約束だ
みんなは流れ作業のフローチャートはちゃんと全体を確認しようね? おじさんとの約束だ
659名無しさんの野望
2018/07/19(木) 16:36:20.30ID:sJpiq/UN あらかじめ資源を精製してサイロに貯蓄しておかないプレイヤーサイドにも問題がある
なお、コンポーネントファクトリー
なお、コンポーネントファクトリー
660名無しさんの野望
2018/07/19(木) 19:40:37.20ID:snsRaVz3 クラフト系のロジカルな不具合を早く直してほしいよなぁ・・・時間かかるのはわかるけどさ
それより
採掘済の鉱脈の遠景表示モデル・・・さっさと直してくれないかねぇ
それより
採掘済の鉱脈の遠景表示モデル・・・さっさと直してくれないかねぇ
661名無しさんの野望
2018/07/19(木) 20:09:37.84ID:L0mOJcPq 復活しない鉱脈とか岩の残骸とか、きれいに消えてしまえば良いのにとは思う
662名無しさんの野望
2018/07/23(月) 22:51:05.08ID:KkYIV0Mi なんか異国風タブに出てくるものが作っても消えるんだが、既知のバグ?
663名無しさんの野望
2018/07/24(火) 07:37:49.93ID:31mjdaZa >>662
自分の環境だと作成ブロックの関係で異国風の部品はシードAIしか作ってないが消えたとかはないな
レシーバーで回収できないか
配線が正しいか
作成時異国風の部品が出現しているか
とか確認して見るといいかと
自分の環境だと作成ブロックの関係で異国風の部品はシードAIしか作ってないが消えたとかはないな
レシーバーで回収できないか
配線が正しいか
作成時異国風の部品が出現しているか
とか確認して見るといいかと
664名無しさんの野望
2018/07/27(金) 00:41:41.70ID:CE9IXEnW 右クリックで即コンベアの向き変えるの止めて欲しいな
でも リングメニュー出されるとそれはそれでうざいかもなぁ
でも リングメニュー出されるとそれはそれでうざいかもなぁ
665名無しさんの野望
2018/07/27(金) 01:10:41.71ID:YPRIKlHB 仮定の話なんてどうでもいい
666名無しさんの野望
2018/07/27(金) 11:15:50.04ID:3PF38bg6 拠点用ブロックだけど、詳しい解説をしているサイト無いかな?
ゲーム内の説明だけではわからないブロックが多数・・・
ゲーム内の説明だけではわからないブロックが多数・・・
667名無しさんの野望
2018/07/27(金) 14:41:51.75ID:QVbmoy3V ビルドビーム照射中はコアユニット外してもバラけないようにして欲しいな
668名無しさんの野望
2018/07/27(金) 20:02:47.08ID:9NjHmEkh そういう時はばらけないようにさせるためにダミーの操縦ブロックをつけておくとイイゾ
669名無しさんの野望
2018/07/29(日) 16:17:29.61ID:dv9qiV/n マップの実装予定はあるのだろうか?
670名無しさんの野望
2018/07/30(月) 10:52:51.89ID:iK/Nlioz 既出だったら悪いんだけど、ちょっと疑問というか質問。始めて2日目の者です
作りたいもの:収穫・加工・売却を一両で行う車両
で、機構自体はできたんだけど、レシーバー(? コンベアにアイテム流すための緑色のやつ)から車体のコンベアに資源を流すのはできる。
でも収穫ブロック(シンブルって名前がついてるもの)からは「同一車体上のレシーバー」に渡せない。これをやりたい。
一方で別車両のレシーバーには渡せる。
積載量とかスペースとかの都合で収穫ブロックの方を使いたいんだけどこの現象は仕様なんだろうか
作りたいもの:収穫・加工・売却を一両で行う車両
で、機構自体はできたんだけど、レシーバー(? コンベアにアイテム流すための緑色のやつ)から車体のコンベアに資源を流すのはできる。
でも収穫ブロック(シンブルって名前がついてるもの)からは「同一車体上のレシーバー」に渡せない。これをやりたい。
一方で別車両のレシーバーには渡せる。
積載量とかスペースとかの都合で収穫ブロックの方を使いたいんだけどこの現象は仕様なんだろうか
671名無しさんの野望
2018/07/30(月) 12:09:31.97ID:iK/Nlioz まあ諦めて大型レシーバー積めって言われたらそれまでなんだけど…
車両構成はともかくこの現象もやっとする
車両構成はともかくこの現象もやっとする
672名無しさんの野望
2018/07/30(月) 12:41:38.78ID:LgVmrbKt コレクター→レシーバーは確かに同一車両だと渡せないが
GSO,GEOのコレクター→リファイナリーなど直接繋げてしまえばいい
この手でGSOコレクターにドロッパーとモバイルジェネレータ付けた簡易発電機はうちの機体のデフォルト
GSO,GEOのコレクター→リファイナリーなど直接繋げてしまえばいい
この手でGSOコレクターにドロッパーとモバイルジェネレータ付けた簡易発電機はうちの機体のデフォルト
673名無しさんの野望
2018/07/30(月) 13:12:12.33ID:tBlJysgN 厚みがあって側面にもジョイントがあるGSOやGEOのコレクターは
フィルターとかの一部のコンベア系部品で抽出ができる
薄いVentureやHawkeyeのコレクターはコンベア系に繋がらない
フィルターとかの一部のコンベア系部品で抽出ができる
薄いVentureやHawkeyeのコレクターはコンベア系に繋がらない
674名無しさんの野望
2018/07/30(月) 14:13:42.59ID:Mmn8FrL9676名無しさんの野望
2018/07/31(火) 02:54:34.67ID:N3O14Syc 0.8.2.1記念あげ
677名無しさんの野望
2018/07/31(火) 06:58:03.02ID:hXVjtt29 考えて組み立てて壊し壊されするこの感じ
正に神ゲーこれを待ってた
長射程先制ゲーにならないように加減するのも楽しい
正に神ゲーこれを待ってた
長射程先制ゲーにならないように加減するのも楽しい
679名無しさんの野望
2018/07/31(火) 10:18:14.99ID:CA7pNBsZ680名無しさんの野望
2018/07/31(火) 10:19:51.87ID:qAgidfri マルチ出来てる人ってここいるの?
681名無しさんの野望
2018/07/31(火) 15:53:15.11ID:0w1hNbfc682名無しさんの野望
2018/08/01(水) 01:07:36.84ID:k0UBclVI683名無しさんの野望
2018/08/01(水) 01:08:26.32ID:k0UBclVI684名無しさんの野望
2018/08/01(水) 04:45:47.96ID:6ketBJWH >>681
自分は672じゃないが、これ説明要るんか?
□ ← GSO携帯火力発電機
◎ ← GSOコレクタ
▽ ← どろっぱ
発電機は3つまで増やせるが、ペースメーカーあれば1つで十分だろう。
燃えないゴミはコレクタに戻ってくるが、時間差あるから燃料拾えないって事は無い。
ある程度速度出せばゴミも振り切れる。
自分は672じゃないが、これ説明要るんか?
□ ← GSO携帯火力発電機
◎ ← GSOコレクタ
▽ ← どろっぱ
発電機は3つまで増やせるが、ペースメーカーあれば1つで十分だろう。
燃えないゴミはコレクタに戻ってくるが、時間差あるから燃料拾えないって事は無い。
ある程度速度出せばゴミも振り切れる。
685名無しさんの野望
2018/08/01(水) 11:08:09.51ID:seJQ3dZu このゲームの履帯って超信地旋回できないの?
戦車作ってもとても戦車とは思えない旋回性能の直線番長になるんだけど
戦車作ってもとても戦車とは思えない旋回性能の直線番長になるんだけど
687名無しさんの野望
2018/08/01(水) 11:56:58.62ID:hXpoNLIK688名無しさんの野望
2018/08/01(水) 13:43:13.13ID:0kMDR3tr うろ覚えだけどコアブロックの配置が関わるんじゃなかったっけ
タイヤや履帯がコアに対して前後左右の何処に位置するかで
ハンドル切った時の挙動に差があるとかなんかそういう理屈だったような
違ったかな
タイヤや履帯がコアに対して前後左右の何処に位置するかで
ハンドル切った時の挙動に差があるとかなんかそういう理屈だったような
違ったかな
689名無しさんの野望
2018/08/01(水) 15:04:25.49ID:0kMDR3tr 気になったので少し検証した
分かったこととしては
・超信地旋回は、できる。ただし履帯の方向転換は直進→旋回→直進という動作が基本になるので
タイヤ自動車が曲がるような「前進しながら進路を変える」という動作に適さず操作感がかなり違う
・履帯は極力同じパーツをバランスよく使うこと。対角線上の履帯が同性能でないとスムーズに旋回しない
これはGEOの左右非対称型履帯と対称型履帯でさえ性能が少し違うので、統一するのがベスト
・履帯によって旋回しやすい横幅というものがある。左右一対程度の小型機ならまず気にしなくていいが
二対つまり4輪以上必要な中〜大型機なら履帯の配置自体が適切でないと旋回性能がガタ落ちする
・適正位置から外れてるだけで旋回の妨げになるので、履帯は最低限の数を左右で離すのが望ましい
積載量の確保や補助輪に沢山付けたくなるが、キャタピラおばけにすると却って機動性が下がる
分かったこととしては
・超信地旋回は、できる。ただし履帯の方向転換は直進→旋回→直進という動作が基本になるので
タイヤ自動車が曲がるような「前進しながら進路を変える」という動作に適さず操作感がかなり違う
・履帯は極力同じパーツをバランスよく使うこと。対角線上の履帯が同性能でないとスムーズに旋回しない
これはGEOの左右非対称型履帯と対称型履帯でさえ性能が少し違うので、統一するのがベスト
・履帯によって旋回しやすい横幅というものがある。左右一対程度の小型機ならまず気にしなくていいが
二対つまり4輪以上必要な中〜大型機なら履帯の配置自体が適切でないと旋回性能がガタ落ちする
・適正位置から外れてるだけで旋回の妨げになるので、履帯は最低限の数を左右で離すのが望ましい
積載量の確保や補助輪に沢山付けたくなるが、キャタピラおばけにすると却って機動性が下がる
690名無しさんの野望
2018/08/01(水) 15:27:58.48ID:U7NXYiE4691名無しさんの野望
2018/08/01(水) 15:54:22.47ID:0kMDR3tr >>690
感覚的な部分が大きいのだけど、「その履帯の性能をフルに発揮できる幅」みたいなのがあるんだと思う
例えば、ちっちゃい履帯に対して横幅がめっちゃ広いと直進性能に対して旋回がクソだるい、みたいなことになる
すると、ちっちゃい履帯でベストな旋回ができる幅というのは自然と身の丈に合った小さな幅に限られてくる
↑ ↑
|||□□□□□□□□□□□||| よりも □□□□□|||□|||□□□□□ のほうが旋回が早い
↓ ↓
じゃあ何でも足回りを中心に寄せたらいいかっつーと、当然寄せれば機体全体のバランスが悪くなる
だから、大きい機体には大きな履帯、小さな機体には小さな履帯が向いてるって程度の話
感覚的な部分が大きいのだけど、「その履帯の性能をフルに発揮できる幅」みたいなのがあるんだと思う
例えば、ちっちゃい履帯に対して横幅がめっちゃ広いと直進性能に対して旋回がクソだるい、みたいなことになる
すると、ちっちゃい履帯でベストな旋回ができる幅というのは自然と身の丈に合った小さな幅に限られてくる
↑ ↑
|||□□□□□□□□□□□||| よりも □□□□□|||□|||□□□□□ のほうが旋回が早い
↓ ↓
じゃあ何でも足回りを中心に寄せたらいいかっつーと、当然寄せれば機体全体のバランスが悪くなる
だから、大きい機体には大きな履帯、小さな機体には小さな履帯が向いてるって程度の話
692名無しさんの野望
2018/08/01(水) 16:23:06.47ID:U7NXYiE4693名無しさんの野望
2018/08/01(水) 16:34:51.72ID:0kMDR3tr >>692
直進性と旋回性のバランス、機体重量と運用する地形と履帯のトルクやスピードのバランス、
左右二輪だけならともかく前後左右四輪以上なら前後、つまり横幅と縦幅のバランスも関係するし
ここでいうバランスとはプレイヤーの好みというのも多分に含まれるので、傾向はあれど何が正解とは限らない
身もふたもないけど、とにかく色々なパーツを色々な配置にしてみて試乗しまくるのがベストかなと思う
直進性と旋回性のバランス、機体重量と運用する地形と履帯のトルクやスピードのバランス、
左右二輪だけならともかく前後左右四輪以上なら前後、つまり横幅と縦幅のバランスも関係するし
ここでいうバランスとはプレイヤーの好みというのも多分に含まれるので、傾向はあれど何が正解とは限らない
身もふたもないけど、とにかく色々なパーツを色々な配置にしてみて試乗しまくるのがベストかなと思う
694名無しさんの野望
2018/08/01(水) 16:42:14.84ID:UzXGiBOP 履帯は左右別の操作したいよね
695名無しさんの野望
2018/08/01(水) 18:22:17.20ID:72WzU6IT ホバークラフトって今はまともな運用できないの?
ちょっとでも浮き上がったらびよんびよん跳ね続けるんだけど
ちなみにホバーパーツの数や位置はいろいろ試した
ちょっとでも浮き上がったらびよんびよん跳ね続けるんだけど
ちなみにホバーパーツの数や位置はいろいろ試した
696名無しさんの野望
2018/08/01(水) 18:31:07.26ID:hXpoNLIK ジャイロブロック使うとか?
698名無しさんの野望
2018/08/01(水) 19:00:20.61ID:72WzU6IT ジャイロブロック使って静止状態のふらつきを抑えることはできてる。
でも地形の起伏とか他のTechで少しでも浮き上がったら、あとはふわふわびよんびよん。
大型にした方がいいとか何かあるのかなあ、と
でも地形の起伏とか他のTechで少しでも浮き上がったら、あとはふわふわびよんびよん。
大型にした方がいいとか何かあるのかなあ、と
700名無しさんの野望
2018/08/01(水) 20:15:03.78ID:ssb8+eWF アーリー終了かあ
せめてAI機がまともについてくるようになってから正式版になってほしかったが
その辺の修正まとめて来るんだろうか
それとも変わるのは肩書きと値段だけで
今までと同じように安定板不安定版に分かれて更新されていくのかなあ
せめてAI機がまともについてくるようになってから正式版になってほしかったが
その辺の修正まとめて来るんだろうか
それとも変わるのは肩書きと値段だけで
今までと同じように安定板不安定版に分かれて更新されていくのかなあ
701名無しさんの野望
2018/08/01(水) 20:43:55.32ID:72WzU6IT AIはせめてちゃんと追従するようにしてほいなぁ
あれじゃ護衛じゃないし楽しくない
あれじゃ護衛じゃないし楽しくない
702名無しさんの野望
2018/08/01(水) 21:57:18.70ID:5JhzhQz2 公式Twitterでまともに動くAIの様子があったからそれは修正されてると思うぞ
703名無しさんの野望
2018/08/01(水) 22:51:52.61ID:seJQ3dZu じゃあホバーと履帯もまともに動くようにしてもらえませんかねえ…
蒸気のアーリーアクセスだから笑って済ませてるけど、PSや箱で売る以上はね
蒸気のアーリーアクセスだから笑って済ませてるけど、PSや箱で売る以上はね
704名無しさんの野望
2018/08/01(水) 22:53:16.34ID:ssb8+eWF 今結構人いるみたいだから聞いてみるけど
右に曲がるときに右に傾くマシン作れた人いる?バイクみたいな挙動するやつ
いろいろやってみてるけどうまくいかないんだよね
右に曲がるときに右に傾くマシン作れた人いる?バイクみたいな挙動するやつ
いろいろやってみてるけどうまくいかないんだよね
705名無しさんの野望
2018/08/01(水) 22:56:42.93ID:0kMDR3tr >>704
バイクは乗ってるライダーの重心移動で傾けたり持ち直したりできるけど
このゲームだと常に水平を保とうとするジャイロブロックしかないのでたぶん無理
ジャイロありで絶対傾かないかジャイロなしで傾いたら倒れるしかないかの二択
バイクは乗ってるライダーの重心移動で傾けたり持ち直したりできるけど
このゲームだと常に水平を保とうとするジャイロブロックしかないのでたぶん無理
ジャイロありで絶対傾かないかジャイロなしで傾いたら倒れるしかないかの二択
706名無しさんの野望
2018/08/01(水) 23:08:00.97ID:72WzU6IT 物理的にいうと、
・バイクで右折時に右に傾くのはドライバーが右に重心を動かすから
・それをしない場合は遠心力によって左に傾く
・TerraTechはドライバーの重心移動を再現できないので外側にしか倒せない
って事だよね
スラスターとかで外側にむかって推力をだせば内側に傾……くのかなぁ
・バイクで右折時に右に傾くのはドライバーが右に重心を動かすから
・それをしない場合は遠心力によって左に傾く
・TerraTechはドライバーの重心移動を再現できないので外側にしか倒せない
って事だよね
スラスターとかで外側にむかって推力をだせば内側に傾……くのかなぁ
707名無しさんの野望
2018/08/01(水) 23:20:05.10ID:0kMDR3tr >>706
スラスターも左右の使い分けができないから期待した動作にはならないと思う
可能性としては、重心も重量も高めのでっかい機体にして搭載するジャイロブロックの数を調節すれば
重量バランスとジャイロの効果の均衡で傾きはするが持ち直すという動作は再現できるかもだけど、
そうすると今度はそれに見合うタイヤがないと思う(タイヤが中心一列じゃないと傾かず普通に舵を切るから)
スラスターも左右の使い分けができないから期待した動作にはならないと思う
可能性としては、重心も重量も高めのでっかい機体にして搭載するジャイロブロックの数を調節すれば
重量バランスとジャイロの効果の均衡で傾きはするが持ち直すという動作は再現できるかもだけど、
そうすると今度はそれに見合うタイヤがないと思う(タイヤが中心一列じゃないと傾かず普通に舵を切るから)
708名無しさんの野望
2018/08/01(水) 23:27:41.43ID:cqMwrR6D 機体の前の方だけに一方向スラスターを左右外向きにいっぱい付けてみるとか?
709名無しさんの野望
2018/08/01(水) 23:37:00.16ID:cVYuYuUW >>695
この機体だけど割と安定して飛んでる
攻撃すると波に乗ってるみたいになるけど
あと読み込むと何故かひっくり返る
パーツ外してつけたら治るから原因わからないけど
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925129-1533134156.jpg
この機体だけど割と安定して飛んでる
攻撃すると波に乗ってるみたいになるけど
あと読み込むと何故かひっくり返る
パーツ外してつけたら治るから原因わからないけど
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925129-1533134156.jpg
710名無しさんの野望
2018/08/01(水) 23:43:42.57ID:cVYuYuUW 貼る画像間違った
PNG貼るだけでいいんだったよね?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925130-1533134598.png
PNG貼るだけでいいんだったよね?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925130-1533134598.png
711名無しさんの野望
2018/08/01(水) 23:59:14.11ID:ssb8+eWF712名無しさんの野望
2018/08/02(木) 00:00:16.59ID:azFQdo2A なんかレス先1つずつ間違ったわ
713名無しさんの野望
2018/08/02(木) 00:27:12.23ID:HpSqBwWJ >>710
見る限りではスラスターも尾翼もついてないけど方向転換ってどうやってやってるの?車体下部にスラスターつけてる感じ?
見る限りではスラスターも尾翼もついてないけど方向転換ってどうやってやってるの?車体下部にスラスターつけてる感じ?
714名無しさんの野望
2018/08/02(木) 00:37:00.85ID:s2FQ7soJ Hawkeyeのプロペラが左右にあるじゃないか
旋回時は履帯の如く左右逆回転してくれるから回れる
旋回時は履帯の如く左右逆回転してくれるから回れる
715名無しさんの野望
2018/08/02(木) 00:39:38.79ID:HpSqBwWJ716名無しさんの野望
2018/08/02(木) 00:42:25.00ID:cuWn5CCu717名無しさんの野望
2018/08/02(木) 16:48:03.65ID:85OkqhT6 数日前に始めた初心者だけど、ある程度のグラボのスペック無いときついな
CPUは問題無いんだがグラボが750Tiってのがなw
外気温34度でグラボチップ温度79度ファン回転数MAX状態
クーラー使用で外気温30度で74度標準回転数維持
クーラー使用しても70度超えてるってヤバイわ
CPUは問題無いんだがグラボが750Tiってのがなw
外気温34度でグラボチップ温度79度ファン回転数MAX状態
クーラー使用で外気温30度で74度標準回転数維持
クーラー使用しても70度超えてるってヤバイわ
718名無しさんの野望
2018/08/02(木) 16:50:34.46ID:pdQCaEyd 70度って別に普通じゃね
90度以上はあれかも知れんが
90度以上はあれかも知れんが
719名無しさんの野望
2018/08/02(木) 17:48:48.35ID:BFU+Hda0 なんかこのゲームだけやたら負荷高い印象
そのうち最適化してくれるかな
そのうち最適化してくれるかな
720名無しさんの野望
2018/08/02(木) 17:59:02.29ID:G+Hs0LVI 合成機とかが動いていると、精錬機が合成に必要のない資源の精錬をしないのはなんとかしてほしいわ。
精錬と合成は別の(接続していない)ラインに分けるしか無いのかな・・・
精錬と合成は別の(接続していない)ラインに分けるしか無いのかな・・・
721名無しさんの野望
2018/08/02(木) 18:27:09.84ID:BFU+Hda0 ひとつの拠点のマシンが全部連動しちゃうってことだね
精練作業は継続してくれるようになればいいけど
現状はライン分けるしかないのかなー
精練作業は継続してくれるようになればいいけど
現状はライン分けるしかないのかなー
722名無しさんの野望
2018/08/02(木) 18:36:16.55ID:F3qyn4+b コンベアを一周繋げなければ合成機より下流の精製機はフリーになるのでは?
(うっかり流れ着いた部品やインゴットはフィルターで上流に抜いて戻す)
(うっかり流れ着いた部品やインゴットはフィルターで上流に抜いて戻す)
723名無しさんの野望
2018/08/02(木) 18:46:45.40ID:XwE6epmG 合成機のリピートに回数指定があると嬉しい
ところで、現時点でEXPになってるブロックって、それが正式実装されたらインベントリから消えちゃうのかな?
それとも実装された新ブロックに置き換わる?
ところで、現時点でEXPになってるブロックって、それが正式実装されたらインベントリから消えちゃうのかな?
それとも実装された新ブロックに置き換わる?
724名無しさんの野望
2018/08/02(木) 18:59:13.15ID:F3qyn4+b 置き換わったはず
まぁ買ったり造ったり出来るようになるわけだし大した問題でもないけど
まぁ買ったり造ったり出来るようになるわけだし大した問題でもないけど
725名無しさんの野望
2018/08/02(木) 19:20:36.73ID:dh2tkzxH そういえばひとつ疑問なんだけど
操縦ブロックってメーカー毎に何か構成ブロックとシナジーがあったりするの?
単純に耐久性とか武装が違うだけ?
コスト考えていつもGSO使ってるんだけど
操縦ブロックってメーカー毎に何か構成ブロックとシナジーがあったりするの?
単純に耐久性とか武装が違うだけ?
コスト考えていつもGSO使ってるんだけど
726名無しさんの野望
2018/08/02(木) 19:53:57.61ID:F3qyn4+b >>725
少なくとも自分は聞いたことはないなぁ
汎用性で言ったら6面にジョイントがあって1x1x1なGSOの使い勝手が一番いいのも確か
次点で高耐久&横幅偶数のGEO、少しこぶりなHawkeyeかな
軽くても耐久性とジョイント数に難があるVentureはどうしても使いづらい
飛行機械ガチ勢で限界まで軽量化するってんでもない限りは出番ないんでない?って思う
少なくとも自分は聞いたことはないなぁ
汎用性で言ったら6面にジョイントがあって1x1x1なGSOの使い勝手が一番いいのも確か
次点で高耐久&横幅偶数のGEO、少しこぶりなHawkeyeかな
軽くても耐久性とジョイント数に難があるVentureはどうしても使いづらい
飛行機械ガチ勢で限界まで軽量化するってんでもない限りは出番ないんでない?って思う
727名無しさんの野望
2018/08/02(木) 20:15:02.40ID:dh2tkzxH >>726
やっぱり概ねそんな感じに落ち着くw
ホークアイの操縦ブロックだとホークアイの武装のリロードが速まるよ!
とか
ベンチャーの操縦ブロックだとベンチャーのタイヤが速くなるよ!
とかそういうのあると楽しいと思った
いろいろなブロック使いたいから
やっぱり概ねそんな感じに落ち着くw
ホークアイの操縦ブロックだとホークアイの武装のリロードが速まるよ!
とか
ベンチャーの操縦ブロックだとベンチャーのタイヤが速くなるよ!
とかそういうのあると楽しいと思った
いろいろなブロック使いたいから
728名無しさんの野望
2018/08/02(木) 20:22:38.72ID:s2FQ7soJ Ventureは速度計が標準装備ではあるが
729名無しさんの野望
2018/08/03(金) 01:52:01.38ID:dJ83OV76 なんかワイヤレス充電器が充電しなくなったな
730名無しさんの野望
2018/08/03(金) 06:56:21.68ID:mIVmiXoM ワイヤレス充電器で思い出したけど、
ゼロから充電開始→シールド起動→リペアバブル起動→…しようとした瞬間に残エネルギーが0になってやり直し
みたいな現象が「起きたり起きなかったりする」のは何故なんだコレ
毎回起きる。ならまだ話は分かるんだけど
ゼロから充電開始→シールド起動→リペアバブル起動→…しようとした瞬間に残エネルギーが0になってやり直し
みたいな現象が「起きたり起きなかったりする」のは何故なんだコレ
毎回起きる。ならまだ話は分かるんだけど
731名無しさんの野望
2018/08/03(金) 08:26:17.76ID:KHEedDV4732名無しさんの野望
2018/08/03(金) 09:54:50.88ID:AjOwpPgi >>731
SS構成からの呼び出し機体でも起こるし、tech側のバッテリー1個取り除いたりすると上手く充電始まったりする
以前話題に出てた、構成再現時の方角(プログラム上のブロックの処理順?)に依存する何かで
リペアバブルの起動エネルギー消費してからワイヤレス充電器でバッテリーに充電されるまでの間に
待機電力消費処理して残量ゼロになってたりするのかな?とか思わんでも無いが正直分からん
ホントなんだろうね。この現象
SS構成からの呼び出し機体でも起こるし、tech側のバッテリー1個取り除いたりすると上手く充電始まったりする
以前話題に出てた、構成再現時の方角(プログラム上のブロックの処理順?)に依存する何かで
リペアバブルの起動エネルギー消費してからワイヤレス充電器でバッテリーに充電されるまでの間に
待機電力消費処理して残量ゼロになってたりするのかな?とか思わんでも無いが正直分からん
ホントなんだろうね。この現象
734名無しさんの野望
2018/08/03(金) 12:10:18.43ID:QpxeKLtF 超巨大ホバー戦車を作ってみたい!と思って色々実験してるけど、機体がバウンドしたり安定したりする条件がイマイチわからない
今のところは機体重量に対してホバー揚力の過不足がないときに安定する気がする
今のところは機体重量に対してホバー揚力の過不足がないときに安定する気がする
736名無しさんの野望
2018/08/03(金) 12:56:16.06ID:dJ83OV76737名無しさんの野望
2018/08/03(金) 13:28:47.15ID:0T/t17B6 >>735
ジャイロは機体の傾きを抑えてくれてる感じはないけど、今のところ機体のバウンドを抑えている感じはないかな
ジャイロは機体の傾きを抑えてくれてる感じはないけど、今のところ機体のバウンドを抑えている感じはないかな
738名無しさんの野望
2018/08/03(金) 13:52:18.62ID:RU3peKCQ ホバーも磁石の同極のように地面との反発で浮いてるってだけだからなぁ
スムーズに動かすってレール無しでリニア列車動かすようなもんだ
塩湖やR&Dラボぐらい平坦ならまだしも平原ぐらい起伏があったらもう駄目だろ
スムーズに動かすってレール無しでリニア列車動かすようなもんだ
塩湖やR&Dラボぐらい平坦ならまだしも平原ぐらい起伏があったらもう駄目だろ
740名無しさんの野望
2018/08/03(金) 18:46:18.85ID:KHEedDV4 製品版来たら今までのデータはワイプ(?)必須かな
新しいワールド作ろうかこのままぐだぐだ試作しようか迷う
新しいワールド作ろうかこのままぐだぐだ試作しようか迷う
741名無しさんの野望
2018/08/04(土) 00:20:49.29ID:vgpw7Wz7 ワークショップの評価の高いホバー機体を解体して調べてみたけど、どれもventureのブロックで機体をかなり軽くしてるかホバーをつけまくって揚力をかなり大きくした上で機体の全ブロックの5分の1ぐらい?はジャイロが付いてた
中身は電池とホバーでぎっしりで設計はかなり難しそうな感じ
ところで、機体にタイヤとかつけておくことでtechが地上にいる判定になって空中でもプロペラが制御できるバグ技ってまだ生きてたっけ?
ダウンロードしたホバー機の中にGSOのハブタイヤが中にぎっしり詰まってる奴があったから少し気になったんだけど
中身は電池とホバーでぎっしりで設計はかなり難しそうな感じ
ところで、機体にタイヤとかつけておくことでtechが地上にいる判定になって空中でもプロペラが制御できるバグ技ってまだ生きてたっけ?
ダウンロードしたホバー機の中にGSOのハブタイヤが中にぎっしり詰まってる奴があったから少し気になったんだけど
742名無しさんの野望
2018/08/04(土) 03:22:30.53ID:ivRhcaKf あと、ventureの操縦ブロックはライトがかなり明るい。
中型〜大型の作った時ヘッドライト代わりによく付けてるわ。
中型〜大型の作った時ヘッドライト代わりによく付けてるわ。
743名無しさんの野望
2018/08/04(土) 03:28:31.69ID:ivRhcaKf744名無しさんの野望
2018/08/04(土) 03:31:49.95ID:ivRhcaKf 設置→接地
ちょっ恥ず。
あと、空中で接地(地上)扱いになる状態は、タイヤ1つとホバー1つで発生できるから、
沢山推力が欲しいってんでなければ、山ほどタイヤ付ける意味はないね。
ちょっ恥ず。
あと、空中で接地(地上)扱いになる状態は、タイヤ1つとホバー1つで発生できるから、
沢山推力が欲しいってんでなければ、山ほどタイヤ付ける意味はないね。
745名無しさんの野望
2018/08/04(土) 04:27:02.67ID:ivRhcaKf >>704-708
結構前へのレスだが、勝手にできない事にすんなやー。
旋回時に機体が外に傾くのは重心が高いから。
バイクみたいに内倒させたかったら、重心を車輪の軸より下に下げりゃいい。
きちんと出来てりゃ二輪だろうとジャイロ無しでも自立する。
って言われても判らんからな。作例投下するわ。
あ、0.8.2.2で動確済み。ちっとばかし物理変わったが、問題なかった。
・定番のスプリングタイヤの二輪 ジャイロ有り
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242388-1533323926.png
・ぐいっと内倒するけどちと扱い難い ジャイロ無し
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242389-1533323926.png
・ビッグなダディで作った似非二輪
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242390-1533323926.png
・ビッグなダディでまぁ実用的なヤツ
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242391-1533323926.png
結構前へのレスだが、勝手にできない事にすんなやー。
旋回時に機体が外に傾くのは重心が高いから。
バイクみたいに内倒させたかったら、重心を車輪の軸より下に下げりゃいい。
きちんと出来てりゃ二輪だろうとジャイロ無しでも自立する。
って言われても判らんからな。作例投下するわ。
あ、0.8.2.2で動確済み。ちっとばかし物理変わったが、問題なかった。
・定番のスプリングタイヤの二輪 ジャイロ有り
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242388-1533323926.png
・ぐいっと内倒するけどちと扱い難い ジャイロ無し
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242389-1533323926.png
・ビッグなダディで作った似非二輪
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242390-1533323926.png
・ビッグなダディでまぁ実用的なヤツ
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00242391-1533323926.png
746名無しさんの野望
2018/08/04(土) 07:47:52.07ID:ZeFx3aYu 一定額稼いだら報酬パックが送られてくるとか、ちょっとした楽しみがなくならないようなおまけ欲しいなぁ
747名無しさんの野望
2018/08/04(土) 08:16:43.21ID:FE7T17I0 >>736
昨日当方で発生したバグなんだけど、一度セーブした機体を呼び出して改造しようとしたら、GeoCorpの長デカブロックの設置できるはずの面に
どうやってもブロックがくっつかないという現象が起きて、三十分位試行錯誤した上でtech解体したら
「その長デカブロックがストレージブロックに無視される」という状態になってた
当方では長デカブロックだったけど、なんか構成のロードにバグあって
一部のブロックが何故か機能しないとかいう現象があったりするんじゃ無いかな?
昨日当方で発生したバグなんだけど、一度セーブした機体を呼び出して改造しようとしたら、GeoCorpの長デカブロックの設置できるはずの面に
どうやってもブロックがくっつかないという現象が起きて、三十分位試行錯誤した上でtech解体したら
「その長デカブロックがストレージブロックに無視される」という状態になってた
当方では長デカブロックだったけど、なんか構成のロードにバグあって
一部のブロックが何故か機能しないとかいう現象があったりするんじゃ無いかな?
748名無しさんの野望
2018/08/04(土) 10:14:38.84ID:vgpw7Wz7749名無しさんの野望
2018/08/04(土) 17:32:42.68ID:AaKD43TS なるほどなー確かに呼び出した車両のブロックに接続できないってことがあるわたまに
もしかしたらSSのロードに何かのバグが紛れてるのかもね
もしかしたらSSのロードに何かのバグが紛れてるのかもね
750名無しさんの野望
2018/08/04(土) 20:53:30.66ID:thEgrvBL 表示オブジェクトが増えるとFPSが激減するのはどうしようもないのかなあ
サイロに資源満載は壮観なんだけどFPS一桁はあんまりだ
サイロに資源満載は壮観なんだけどFPS一桁はあんまりだ
751名無しさんの野望
2018/08/04(土) 20:56:47.33ID:CwV1F8pF やっぱりワイヤレス充電器で充電出来ないんだけど俺だけ?
752名無しさんの野望
2018/08/04(土) 21:40:01.65ID:a4P2EdCh おれんとこもアカン
753名無しさんの野望
2018/08/05(日) 00:01:34.43ID:mZXc6rvA うちもだめやな。
0.8.2.2更新でヤられたか。
0.8.2.2更新でヤられたか。
754名無しさんの野望
2018/08/05(日) 04:19:24.74ID:Z1icNqZO 交易所の車輪系パーツの品ぞろえは良くなったね
種類も在庫数も増えて、トレーラー車輪も出る
種類も在庫数も増えて、トレーラー車輪も出る
755名無しさんの野望
2018/08/05(日) 19:28:42.20ID:utkuxbk0 そうなんだ
序盤に大きいタイヤが全然でなくて困った記憶があるから助かる
序盤に大きいタイヤが全然でなくて困った記憶があるから助かる
756名無しさんの野望
2018/08/05(日) 22:44:10.11ID:vpHpWTLk 唐突だけど自分の作ったの見てほしい
緊急脱出出来る戦車作ってみた
Xで分離してホバークラフトみたいになる
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925905-1533476526.png
分離前
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925902-1533476526.jpg
分離後
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925903-1533476526.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925904-1533476526.jpg
緊急脱出出来る戦車作ってみた
Xで分離してホバークラフトみたいになる
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925905-1533476526.png
分離前
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925902-1533476526.jpg
分離後
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925903-1533476526.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1925904-1533476526.jpg
757名無しさんの野望
2018/08/05(日) 23:23:38.37ID:4UMQLvyS758名無しさんの野望
2018/08/05(日) 23:29:50.21ID:y/tI5wE3 分離はできるけど合体は未実装なのよねぇ
759名無しさんの野望
2018/08/05(日) 23:57:27.45ID:zS2IAMrT 0.8.2だけど、車両用AI少し治ってるみたいだね
時々立ち止まるけど、ちゃんとPlayer車両のところまで移動してくる
時々立ち止まるけど、ちゃんとPlayer車両のところまで移動してくる
761名無しさんの野望
2018/08/06(月) 00:18:48.50ID:81yylOaC キャンペーンの報酬ボックスからEXPのブロックが出てくるのって前からあったっけ?
763名無しさんの野望
2018/08/06(月) 07:53:48.40ID:qwjh3Yxl ちょっと軽くなった?
FPS低下が起こらなくなった
FPS低下が起こらなくなった
764名無しさんの野望
2018/08/06(月) 16:42:46.98ID:4focBhgZ テックのリロード機能実装されないかなあ
少し壊された後に全パーツを自分でつけなおすのは面倒だし
かといってテックを再呼び出ししたらバッテリー空になるし
不足分だけインベントリから呼び出して修復みたいな機能が欲しい
少し壊された後に全パーツを自分でつけなおすのは面倒だし
かといってテックを再呼び出ししたらバッテリー空になるし
不足分だけインベントリから呼び出して修復みたいな機能が欲しい
765名無しさんの野望
2018/08/06(月) 16:46:40.07ID:PibPTRNM 自分は呼び出すときに、部品が不足していても呼び出せるようにしてほしいな。
拠点や販売機のところにいるならいいけど、出先で省略可能な部品(装飾とか、たくさんある同武器の1個とか)が在庫に無いために出せないのがつらい。
まあ、予備を用意しとけってことなんでしょうけど・・・
拠点や販売機のところにいるならいいけど、出先で省略可能な部品(装飾とか、たくさんある同武器の1個とか)が在庫に無いために出せないのがつらい。
まあ、予備を用意しとけってことなんでしょうけど・・・
766名無しさんの野望
2018/08/06(月) 18:35:52.98ID:ddVnu3ED そんなあなたに通販端末
768名無しさんの野望
2018/08/06(月) 19:16:09.59ID:XMcEkqDH 非武装verと武装verと重武装verを別に保存すればええやん
769名無しさんの野望
2018/08/06(月) 19:19:52.75ID:XMcEkqDH ひらめいた
ついでにバッテリーを爆裂ボルトで保持しておけば
乗り換え前にバッテリーを切り離して、新しい機体に接続し直せば再充電の手間も省けるぞ
ついでにバッテリーを爆裂ボルトで保持しておけば
乗り換え前にバッテリーを切り離して、新しい機体に接続し直せば再充電の手間も省けるぞ
771名無しさんの野望
2018/08/08(水) 02:55:16.94ID:URduT0gn 0.8.2.3記念あげ
772名無しさんの野望
2018/08/08(水) 04:11:52.26ID:vVgWXdbb 買って動かしたら最初の名前入力でエラーで止まるんだけど
整合性は確認した
アンインストールからのインストールもした
ドキュメントのところにできるフォルダも消した
もうやれそうなことが思いつかない助けて
整合性は確認した
アンインストールからのインストールもした
ドキュメントのところにできるフォルダも消した
もうやれそうなことが思いつかない助けて
773名無しさんの野望
2018/08/08(水) 06:58:11.80ID:qglp1jw8774名無しさんの野望
2018/08/08(水) 12:00:28.56ID:vVgWXdbb775名無しさんの野望
2018/08/08(水) 12:13:57.07ID:nEfcuzF/ >>774
MyGamesにデータを放り込むから、Windowsでのユーザー名が全角文字使っているとかかな?
MyGamesにデータを放り込むから、Windowsでのユーザー名が全角文字使っているとかかな?
776名無しさんの野望
2018/08/08(水) 12:31:31.97ID:omnrOBOF あとは俺個人の経験でアレだがwindows化選択で2回ほど起動と同時にクラッシュしたことがあったので
フルスクリーン起動の方が安定してるのかもしれん
フルスクリーン起動の方が安定してるのかもしれん
777名無しさんの野望
2018/08/08(水) 16:10:32.67ID:T3in6K3v 護衛AIがマシにはなったけどやっぱり不意に止まったりするなぁ
一度止まると動き出さないし
一度止まると動き出さないし
779名無しさんの野望
2018/08/08(水) 18:28:53.29ID:tKaH3nOY 俺の充電器ふっかぁぁっぁぁぁぁ
780名無しさんの野望
2018/08/08(水) 18:36:34.73ID:T3in6K3v おめでとうw
まだまだ怪しい部分もあるけど1.0にむけて着実に進歩してるのが感じられる
まだまだ怪しい部分もあるけど1.0にむけて着実に進歩してるのが感じられる
781名無しさんの野望
2018/08/08(水) 22:06:18.47ID:pzEzs2Ly どこで間違ったんだろうな?
適当に沸いた敵を撃破して適当にミソクリアしてたらHawkeye以外はLVMAXになったんだが
一向にHawkeyeが出ない・・・・・
Ventureのミソがちとやり辛いからレース系をあまりしてないのが問題なのかな?
適当に沸いた敵を撃破して適当にミソクリアしてたらHawkeye以外はLVMAXになったんだが
一向にHawkeyeが出ない・・・・・
Ventureのミソがちとやり辛いからレース系をあまりしてないのが問題なのかな?
782名無しさんの野望
2018/08/09(木) 00:52:47.93ID:dXtBwBGj783名無しさんの野望
2018/08/09(木) 07:59:10.86ID:FHHM+ZHz 軽くggって見たがこの手のデータ載せてる日本語ページが見当たらなかったので、自前で検証してみた
英wikiも極一部のブロックしかデータ乗ってなかったし
あと、データをズラズラ並べる都合上長文になります。先に謝っときますゴメンナサイ
【検証1】
主な構造ブロックをコスモノートの機銃でペチペチ撃って壊れるまでの回数(耐久力)を数えた
使用したのが英wikiにあるようにZK-47ではないのは「多分、より弱い武器」だから
GSO 基本ブロック1,13
Venture 基本ブロック,12
Hawkeye ブロック1,20
GSO 基本ブロック2,25
Venture ブロック(長),23
Hawkeye ブロック2,40
GeoCorp 基本ブロック,88
GSO V2ブロック,17
GSO 角半ブロック,9
GSO 隅半ブロック,9
Venture 小型ダイノブロック,15
Venture フックドビークブロック,10
Hawkeye 小型防御装甲,34
GSO V2ブロック2,34
Venture 中型ダイノブロック,30
Hawkeye 中型防御装甲,67
(続く)
英wikiも極一部のブロックしかデータ乗ってなかったし
あと、データをズラズラ並べる都合上長文になります。先に謝っときますゴメンナサイ
【検証1】
主な構造ブロックをコスモノートの機銃でペチペチ撃って壊れるまでの回数(耐久力)を数えた
使用したのが英wikiにあるようにZK-47ではないのは「多分、より弱い武器」だから
GSO 基本ブロック1,13
Venture 基本ブロック,12
Hawkeye ブロック1,20
GSO 基本ブロック2,25
Venture ブロック(長),23
Hawkeye ブロック2,40
GeoCorp 基本ブロック,88
GSO V2ブロック,17
GSO 角半ブロック,9
GSO 隅半ブロック,9
Venture 小型ダイノブロック,15
Venture フックドビークブロック,10
Hawkeye 小型防御装甲,34
GSO V2ブロック2,34
Venture 中型ダイノブロック,30
Hawkeye 中型防御装甲,67
(続く)
784名無しさんの野望
2018/08/09(木) 08:01:38.64ID:FHHM+ZHz Venture 大型ダイノブロック,45
Venture ダックスビルブロック,45
Hawkeye 大型防御装甲,100
GeoCorp V2ブロック[※傾斜の奴],88
GeoCorp V2ブロック[※三角の奴],59
GeoCorp ブロック(中),175
GeoCorp ブロック(長),369?(数え間違っていなければw)
GSO 装甲板(小),20
GSO 装甲板(中),40
GSO 装甲板(大),80
GSO 操縦ブロック用装甲板,17
GeoCorp 耐久壁(小),120
GeoCorp 耐久壁(大),240
Hawkeye 装甲板(小),34
Hawkeye 装甲板(中),67
Hawkeye 装甲板(大),134
GSO プッシュブレード,20
GSO ブレード,14
GSO 排障ブレード,40
GeoCorp 十字バンパー,14
Venture U字支柱,6
Hawkeye 接続支柱[※6面接続タイプ],15
(検証1ここまで)
Venture ダックスビルブロック,45
Hawkeye 大型防御装甲,100
GeoCorp V2ブロック[※傾斜の奴],88
GeoCorp V2ブロック[※三角の奴],59
GeoCorp ブロック(中),175
GeoCorp ブロック(長),369?(数え間違っていなければw)
GSO 装甲板(小),20
GSO 装甲板(中),40
GSO 装甲板(大),80
GSO 操縦ブロック用装甲板,17
GeoCorp 耐久壁(小),120
GeoCorp 耐久壁(大),240
Hawkeye 装甲板(小),34
Hawkeye 装甲板(中),67
Hawkeye 装甲板(大),134
GSO プッシュブレード,20
GSO ブレード,14
GSO 排障ブレード,40
GeoCorp 十字バンパー,14
Venture U字支柱,6
Hawkeye 接続支柱[※6面接続タイプ],15
(検証1ここまで)
785名無しさんの野望
2018/08/09(木) 08:04:06.82ID:FHHM+ZHz 【検証2】
コスモノート+プロペラという最小構成の下にブロック付けまくって、shift押しで上に浮上できる限界を調べる
(上に浮かずに横に引きずるのはアウト扱い)
コスモノート+ピンホイール
GSO 6個
Venture 8個
Hawkeye 4個
コスモノート+セラフィム
GSO 23個
Venture 29個
Hawkeye 14個
GeoCorp 2個
コスモノート+Hawkeye中型ローター
GSO 46個
Venture 62個
Hawkeye 31個
GeoCorp 5?個(バランスが取れずに正確に飛んだと言い切れず)
GeoCorp 十字バンパー 45個
Venture U字支柱 234個
Hawkeye 接続支柱[※6面タイプ] 42個
Venture 基本ブロック+中型ダイノ 19+40個
Hawkeye 基本ブロック+中型装甲 3+16個
以上検証データ終わり
この辺、日wikiの管理人さんに相談して載せさせて貰うと良いのかしら?
コスモノート+プロペラという最小構成の下にブロック付けまくって、shift押しで上に浮上できる限界を調べる
(上に浮かずに横に引きずるのはアウト扱い)
コスモノート+ピンホイール
GSO 6個
Venture 8個
Hawkeye 4個
コスモノート+セラフィム
GSO 23個
Venture 29個
Hawkeye 14個
GeoCorp 2個
コスモノート+Hawkeye中型ローター
GSO 46個
Venture 62個
Hawkeye 31個
GeoCorp 5?個(バランスが取れずに正確に飛んだと言い切れず)
GeoCorp 十字バンパー 45個
Venture U字支柱 234個
Hawkeye 接続支柱[※6面タイプ] 42個
Venture 基本ブロック+中型ダイノ 19+40個
Hawkeye 基本ブロック+中型装甲 3+16個
以上検証データ終わり
この辺、日wikiの管理人さんに相談して載せさせて貰うと良いのかしら?
786名無しさんの野望
2018/08/09(木) 10:23:23.28ID:I8B2XGBc 興味深い、あとでじっくり読み込もう
ぱっとみたかんじ1x1x1の基本ブロックを2こ繋げるよりも1x2x1の基本ブロックを使った方が固いのかな?
ぱっとみたかんじ1x1x1の基本ブロックを2こ繋げるよりも1x2x1の基本ブロックを使った方が固いのかな?
787名無しさんの野望
2018/08/09(木) 13:51:54.02ID:/b+0clLI フォーラムでブロックHPのリスト(HPは解析だったような曖昧記憶?)とか重量のリストとか見たことがあるし
微妙ーな感じじゃないかなー
もろちん向こうのフォーラム見ない人には興味深いだろうし、そういうデータがあったほうがwikiも充実するんだろうけど
正確にすれば解析っぽいし違ってたらなんなのってなりかねないし
たぶん作者が意図的にそういう情報見えないようにしてるんだろうしアプデでちょこちょこ変わってるし
どーなんしょーね
>>786
つまり黄色=WINってことだよキミィ
微妙ーな感じじゃないかなー
もろちん向こうのフォーラム見ない人には興味深いだろうし、そういうデータがあったほうがwikiも充実するんだろうけど
正確にすれば解析っぽいし違ってたらなんなのってなりかねないし
たぶん作者が意図的にそういう情報見えないようにしてるんだろうしアプデでちょこちょこ変わってるし
どーなんしょーね
>>786
つまり黄色=WINってことだよキミィ
788名無しさんの野望
2018/08/09(木) 21:16:27.71ID:KxKyHuGi お、なんだ?独自検証貼っていい流れなのか?
よーしパパ前に調べた遠距離武器のざっくりの概算DPS貼っちゃうぞー
それぞれの武器でGeoの基本ブロックが壊れるまでの差を調べた
GSOの高周波レーザーを基準にした数値だから実際のDPSとは違うし
ギガトンキャノンとかVentureの迫撃砲とかが追加される前に調べたやつだから参考程度に
低周波レーザー 0.75
小型マシンガン 0.75
3ポンド 1.65
高周波レーザー 1.00 基準
8連 2.20
ショットガン 0.30
メガトン 8.40
Venture
タネマシンガン 0.55
火炎放射 0.75
連射ライフル 1.10
ショットガン 0.22
ウージー 1.50
ロケラン 3.40
Hawkeye
マシンガン 2.00
ショットガン 0.38
バースト銃 0.55
連発ライフル 1.65
調べた後に増えた武器も結構あるからまたやってみようかなあ
よーしパパ前に調べた遠距離武器のざっくりの概算DPS貼っちゃうぞー
それぞれの武器でGeoの基本ブロックが壊れるまでの差を調べた
GSOの高周波レーザーを基準にした数値だから実際のDPSとは違うし
ギガトンキャノンとかVentureの迫撃砲とかが追加される前に調べたやつだから参考程度に
低周波レーザー 0.75
小型マシンガン 0.75
3ポンド 1.65
高周波レーザー 1.00 基準
8連 2.20
ショットガン 0.30
メガトン 8.40
Venture
タネマシンガン 0.55
火炎放射 0.75
連射ライフル 1.10
ショットガン 0.22
ウージー 1.50
ロケラン 3.40
Hawkeye
マシンガン 2.00
ショットガン 0.38
バースト銃 0.55
連発ライフル 1.65
調べた後に増えた武器も結構あるからまたやってみようかなあ
789名無しさんの野望
2018/08/09(木) 21:34:49.38ID:ZmhJsxkV そういう数字は全部Discordにあるんだよなぁ…
790名無しさんの野望
2018/08/09(木) 22:33:13.05ID:ITom2+A7 なかなかHawkeyeが出ないから新規でやったれではじめたら更新がやらかした?
更新でマップの中身をいじったんかな?
グラボの処理が急増で高発熱、HDDアクセスも急増で発熱させんなよ
気がついたのは雲が多いし、やたら動いてるなかな
更新でマップの中身をいじったんかな?
グラボの処理が急増で高発熱、HDDアクセスも急増で発熱させんなよ
気がついたのは雲が多いし、やたら動いてるなかな
791名無しさんの野望
2018/08/09(木) 23:33:25.53ID:ITom2+A7 騒がせた、更新じゃないな
単にマップのシード値の違いでマップの中身が濃くなったって事かな
シード値いじってみるわ、いじれた?
雲って要るかな?消せるようにしてほしいけど
単にマップのシード値の違いでマップの中身が濃くなったって事かな
シード値いじってみるわ、いじれた?
雲って要るかな?消せるようにしてほしいけど
792名無しさんの野望
2018/08/10(金) 07:15:42.18ID:KiywC2W8 先日長々とスレ汚しした者ですが、日本語でデータ紹介してる記事と英wikiで見つからないからと言って
公開場所も見つけられない情弱が解析じゃない不正確な値とか長々晒して済みませんでした
半年ROMります
公開場所も見つけられない情弱が解析じゃない不正確な値とか長々晒して済みませんでした
半年ROMります
793名無しさんの野望
2018/08/10(金) 10:42:22.44ID:RqMMSy2c 別にどんどんやってくれてかまわないぞ
少なくとも自分は嬉しいし
discordにあるからってここに貼られて困る輩もいないからね
少なくとも自分は嬉しいし
discordにあるからってここに貼られて困る輩もいないからね
794名無しさんの野望
2018/08/10(金) 10:45:02.75ID:RqMMSy2c 手放しにそこらに転がってる情報を信用するより確実性が増すしね
多少不正確であっても裏付けにはなるさ
多少不正確であっても裏付けにはなるさ
795名無しさんの野望
2018/08/10(金) 13:13:27.23ID:dL+8QUKx 一つ思うんだけどHawkeyeの巡航ミサイルよりVentureのロケットランチャーの方が割りかし飛距離長くないか?
ロケットランチャーの説明に短距離とか書いてるくせしてめっちゃ飛ぶしかなり連射できるしよく当たるんだが
ロケットランチャーの説明に短距離とか書いてるくせしてめっちゃ飛ぶしかなり連射できるしよく当たるんだが
796名無しさんの野望
2018/08/10(金) 21:41:47.03ID:8s/+EVR/ そもそも巡航ミサイルで飛距離に困ったことないからなぁ
画面に描画されてさえいればだいたい当たるイメージで撃ってるし
Ventureのは連射性能がぶっとんでるぶん威力が低いと解釈してる
検証してないけど
画面に描画されてさえいればだいたい当たるイメージで撃ってるし
Ventureのは連射性能がぶっとんでるぶん威力が低いと解釈してる
検証してないけど
797名無しさんの野望
2018/08/10(金) 22:55:31.53ID:nOWUyYIL あれは連射早いが爆発範囲ショボイからバリア付きは苦手って感じかな?
798名無しさんの野望
2018/08/10(金) 23:52:57.64ID:8s/+EVR/ 公式がAIの改善とか企業の追加とか目標として掲げてくれてるのはうれしいな
水は物理演算で重くなりそうだからやめてほしいけど船とかの水上Techも楽しそうだし悩ましい
水は物理演算で重くなりそうだからやめてほしいけど船とかの水上Techも楽しそうだし悩ましい
799名無しさんの野望
2018/08/11(土) 00:15:17.69ID:i1kRYl2j 1.0来たね
800名無しさんの野望
2018/08/11(土) 00:33:12.86ID:bqOaa0DQ 1.0おめでとう
801名無しさんの野望
2018/08/11(土) 01:34:37.94ID:WIU2SG+c おめでとう1.0!
802名無しさんの野望
2018/08/11(土) 02:45:47.22ID:Qj/Tr53I 正式リリースのメールが来たから買ってみようと思うんだけど、今買っても楽しめる?Crossoutってゲームとどっちが機体の自由度高いかな?ケッテンクラート作ってみたいんだよね
803名無しさんの野望
2018/08/11(土) 11:03:25.46ID:1fo8Hs3p 今初めても十分楽しめると思うよ
ゲーム側で用意されたボリューム自体はまだすくないから自分で試行錯誤なり工夫なりしないとその内やることなくなるけど
他のゲームはわからん
ゲーム側で用意されたボリューム自体はまだすくないから自分で試行錯誤なり工夫なりしないとその内やることなくなるけど
他のゲームはわからん
804名無しさんの野望
2018/08/11(土) 11:10:12.93ID:Ae4I3w4U805名無しさんの野望
2018/08/11(土) 12:31:22.39ID:XmWCiEgf >>795
純粋な飛距離もそうなんだけど、ロケランは自爆が遅いんだ。
巡航は失速したら自爆するけど、ロケランだと自爆しない。地面に当って爆発してる。
この時点でも巡航より遠くに飛んでるけど、失速中でも敵techを補足できれば、
そこから再点火して誘導するというど根性持ち。だから、かなり遠くのtechにも当る。
300m=レーダー範囲ギリギリ位まで届くんじゃなかったかな?
純粋な飛距離もそうなんだけど、ロケランは自爆が遅いんだ。
巡航は失速したら自爆するけど、ロケランだと自爆しない。地面に当って爆発してる。
この時点でも巡航より遠くに飛んでるけど、失速中でも敵techを補足できれば、
そこから再点火して誘導するというど根性持ち。だから、かなり遠くのtechにも当る。
300m=レーダー範囲ギリギリ位まで届くんじゃなかったかな?
806名無しさんの野望
2018/08/11(土) 13:04:01.47ID:Qj/Tr53I807名無しさんの野望
2018/08/11(土) 15:10:25.06ID:5lSV78sH あー、1.0になると0.8.2のセーブデーターって使えないのか?
なんか読み込んでプレイしても10秒くらいで強制停止でクラッシュレポートになるんだが・・・・
バージョンが変われば古いバージョンのは使えないってのはわかるんだけど、これちとな
なんか読み込んでプレイしても10秒くらいで強制停止でクラッシュレポートになるんだが・・・・
バージョンが変われば古いバージョンのは使えないってのはわかるんだけど、これちとな
808名無しさんの野望
2018/08/11(土) 15:19:07.36ID:wNGkEeMi 自分のは普通に使えたけど…?
809名無しさんの野望
2018/08/11(土) 15:20:19.96ID:5lSV78sH なんかよくわからんがミソ途中のセーブデーターでプレイしたらクラッシュ
ミソ受けてない状態のだと問題なく動いてるな
ミソ関連いじられてるからそれでクラッシュ?
よくわからんな
ミソ受けてない状態のだと問題なく動いてるな
ミソ関連いじられてるからそれでクラッシュ?
よくわからんな
810名無しさんの野望
2018/08/11(土) 17:21:49.09ID:+oDFob8G811名無しさんの野望
2018/08/11(土) 18:14:24.22ID:nmRGzpw0 バージョンってどこで確認すればいい?
BGMが豊かになってるからバージョンアップされていると思うけど・・・
BGMが豊かになってるからバージョンアップされていると思うけど・・・
812名無しさんの野望
2018/08/11(土) 19:14:54.48ID:XmXl1wKp これ正常なBGMなのかなあ・・・
ずっとボワワーン テテテ テトテンて民族音楽ぽいのが流れてて眠い
以前はタイトル画面にバージョン出てたけど今のは出ないね
>>810
アプデ関係なく前からたまーに地形のつなぎ目がおかしくなる
ずっとボワワーン テテテ テトテンて民族音楽ぽいのが流れてて眠い
以前はタイトル画面にバージョン出てたけど今のは出ないね
>>810
アプデ関係なく前からたまーに地形のつなぎ目がおかしくなる
813名無しさんの野望
2018/08/11(土) 19:21:57.47ID:oC8E4DBD BGMが長く聞けるようになったのは嬉しいな
嫌なら各個人で設定変えればいいんだし
企業毎に個別のBGM設定されてる?
嫌なら各個人で設定変えればいいんだし
企業毎に個別のBGM設定されてる?
814名無しさんの野望
2018/08/12(日) 04:34:58.97ID:SeLbdkfW 2570円か
815名無しさんの野望
2018/08/12(日) 10:04:19.09ID:ZjE/4+uY ブースター点火無しの速度ってどれくらい出てる?
装備てんこ盛り状態で中型タイヤ使って無理やり最高50で多少の起伏ありで大体43−45くらい出てる
重量オーバー表示が出てるから大型タイヤにすりゃ良いんだけどね
装備てんこ盛り状態で中型タイヤ使って無理やり最高50で多少の起伏ありで大体43−45くらい出てる
重量オーバー表示が出てるから大型タイヤにすりゃ良いんだけどね
816名無しさんの野望
2018/08/12(日) 10:21:20.95ID:FwFwvzjA818名無しさんの野望
2018/08/12(日) 22:24:59.74ID:ZjE/4+uY819名無しさんの野望
2018/08/13(月) 01:17:59.02ID:dP/Nen1D 超大雑把だけど正面から見て
.○○○○ ←hawkeyeのローターびっちり
[]__________[] ←タイヤ
みたいなのをベースにすれば速度が出るしブースターを下向きにつければ飛ぶよ
んでホバーバグやジャイロを使えば空中でも制御できて何を作ってたのかわからなくなる
.○○○○ ←hawkeyeのローターびっちり
[]__________[] ←タイヤ
みたいなのをベースにすれば速度が出るしブースターを下向きにつければ飛ぶよ
んでホバーバグやジャイロを使えば空中でも制御できて何を作ってたのかわからなくなる
820名無しさんの野望
2018/08/13(月) 01:24:21.62ID:dP/Nen1D あ、ブースターは下向きじゃなくて上向きと言うべきか…
ホバーバグを使わないと空中で旋回とかできないけど
シフト押してる間は前上方に飛び続ける、くらいなら簡単だと思う
ホバーバグを使わないと空中で旋回とかできないけど
シフト押してる間は前上方に飛び続ける、くらいなら簡単だと思う
821名無しさんの野望
2018/08/13(月) 02:20:04.49ID:rBqDCiPr 海軍級の大砲を2門乗っけたでかい箱型の重機がジェットエンジンでぶっ飛んでくとかシュールすぎる
822名無しさんの野望
2018/08/13(月) 03:20:41.32ID:Sxj7+uQI あまのじゃくだからhawkeye製品は露骨に性能高くてパーツ取り付けやすくてなんか使うのが癪なんだよなぁ
823名無しさんの野望
2018/08/13(月) 04:29:08.02ID:dP/Nen1D わかるわー
でもGSOとGEOの推進器(ローターやブースター)は性能悪すぎてにゃんとも…
前にGSO/GSOのみで似たようなの組んだけど
https://i.imgur.com/jLZCRzU.jpg
https://i.imgur.com/S5ny90U.jpg
ブースター使っても80がやっとで飛ぶなんてとてもとてもって感じ
でもGSOとGEOの推進器(ローターやブースター)は性能悪すぎてにゃんとも…
前にGSO/GSOのみで似たようなの組んだけど
https://i.imgur.com/jLZCRzU.jpg
https://i.imgur.com/S5ny90U.jpg
ブースター使っても80がやっとで飛ぶなんてとてもとてもって感じ
824名無しさんの野望
2018/08/13(月) 04:30:27.74ID:dP/Nen1D *GSOとGEOのみ
825名無しさんの野望
2018/08/13(月) 09:29:13.25ID:0rUWkvQV まあそもそも車って飛ぶもんじゃないから多少はね
ところでまだ確認できてないんだけど1.0のパッチノートというかリリースノートはある?
ところでまだ確認できてないんだけど1.0のパッチノートというかリリースノートはある?
826名無しさんの野望
2018/08/13(月) 10:32:58.43ID:cKDo3A0f ないです。ただ、内容は不安定版0.8.2.◯をまとめた感じ
827名無しさんの野望
2018/08/13(月) 10:52:08.10ID:PjhULwLz 企業追加ハイツデスカ
828名無しさんの野望
2018/08/13(月) 11:21:28.79ID:8Dx6C/Cw Soon™
マジレスするなら中期目標に入ってるから一年以内じゃない?
マジレスするなら中期目標に入ってるから一年以内じゃない?
829名無しさんの野望
2018/08/13(月) 20:26:31.52ID:Lfqmw/MF これ戦うとブロックすぐぶっ壊れるんだけど
使い捨てなの?
使い捨てなの?
830名無しさんの野望
2018/08/13(月) 20:33:11.77ID:cKDo3A0f バリアとリペアで守るの前提のゲームバランスだからバッテリーとかちゃんと積んで、バイトとリペアを常時展開出来るようにしよう
831名無しさんの野望
2018/08/13(月) 20:39:50.56ID:l48n+Lox 突然雇われる肉盾(時給900円)
832名無しさんの野望
2018/08/13(月) 21:04:33.19ID:u0OTyB9t >>829
進捗度合いがよく判らんが、その質問なら超序盤かね。
チュートリアル終わるまでに、
・太陽光発電機
・リペアフィールド発生器
・バッテリー
が手に入る。
太陽光発電機でバッテリーを充電してリペアフィールド
発生器と一緒にtechに積めば、電力が切れるまで簡単には
壊れなくなるぜ。
進捗度合いがよく判らんが、その質問なら超序盤かね。
チュートリアル終わるまでに、
・太陽光発電機
・リペアフィールド発生器
・バッテリー
が手に入る。
太陽光発電機でバッテリーを充電してリペアフィールド
発生器と一緒にtechに積めば、電力が切れるまで簡単には
壊れなくなるぜ。
833名無しさんの野望
2018/08/13(月) 22:21:15.63ID:0rUWkvQV あとは相手の攻撃を受け続けないように死角に回り込んだり、相手の射程外からより長射程の武器で攻撃したり。
工夫していかないと、正面からの殴りあいじゃかなり分が悪いよ
まあそれも楽しいけど
工夫していかないと、正面からの殴りあいじゃかなり分が悪いよ
まあそれも楽しいけど
834名無しさんの野望
2018/08/13(月) 22:21:55.16ID:oaCeNNDe 序盤だわ
ようやく黄色ブロック手に入れた
バッテリー充電してリペアとバリア仕込めばいいのか
ようやく黄色ブロック手に入れた
バッテリー充電してリペアとバリア仕込めばいいのか
835名無しさんの野望
2018/08/13(月) 23:07:34.05ID:tVw1nSh3 黄色ブロック車両にリペアとバリアとバッテリーは多めと
前面には対衝撃走行とと強そうなドリルやカッターで突撃せよ
前面には対衝撃走行とと強そうなドリルやカッターで突撃せよ
836名無しさんの野望
2018/08/13(月) 23:11:57.41ID:z6LzKw7P 序盤なら8ポンド砲だっけ?
あれが強いからおすすめよ
あれが強いからおすすめよ
837名無しさんの野望
2018/08/14(火) 11:01:35.30ID:gXXTXfWr 3ポンドかな?w
839名無しさんの野望
2018/08/14(火) 13:41:02.34ID:PpK8Jdzj 機体ぶっ壊されて粉々にされて作り直すの面倒くさいんだけど・・・
840名無しさんの野望
2018/08/14(火) 13:41:35.84ID:PpK8Jdzj 作り直す途中に侵略者降ってきてまた粉々になって最悪なんだけど・・・
842名無しさんの野望
2018/08/14(火) 15:23:58.99ID:DWp0J6xx >>839
補足しておくと画面左下のカメラマークのことね
補足しておくと画面左下のカメラマークのことね
843名無しさんの野望
2018/08/14(火) 20:22:03.82ID:Rno0LfGg レーダーに敵味方識別して敵を視認してるのに、マーカーが出ないしロックオンしない
これっていつか改善するんだろうか?
マーカーが出てロックオンできる距離って大体の武器の射程圏内に既に入ってるんだよな・・・・
これっていつか改善するんだろうか?
マーカーが出てロックオンできる距離って大体の武器の射程圏内に既に入ってるんだよな・・・・
844名無しさんの野望
2018/08/14(火) 20:37:49.93ID:3Vym5Mrr 逆に聞きたいのだが
射程外の敵をロックオンできる利点とは何かね
射程外の敵をロックオンできる利点とは何かね
845名無しさんの野望
2018/08/14(火) 20:39:34.80ID:9l7O5jZ2 まあ現状射程外の敵をロックオンするメリットないからねぇ
ミサイルならロックオンしなくても当たるし
強いて言えばどこにいるか分かりやすくなるくらい?
ミサイルならロックオンしなくても当たるし
強いて言えばどこにいるか分かりやすくなるくらい?
846名無しさんの野望
2018/08/14(火) 23:55:41.07ID:cywjjPGe ロックオンは複数相手の時に使うかな
まあ長距離でぶっ放せるようになると必要無いな
まあ長距離でぶっ放せるようになると必要無いな
847名無しさんの野望
2018/08/15(水) 01:27:57.77ID:EA19y6RD ロックすっとカメラが勝手に補足し続けてくれっから、
それがイイってヤツもいるんだろ。俺は1匹に固定されんの嫌いだが。
まぁ、自機が戦艦モドキの大型機なら、相手に舷側向けたまま前進しつつ
捕捉できっから使えんのかねー。
つか、前進すっと勝手にカメラ前向くのマジうぜぇ。
アレoffにできねーんかな。
それがイイってヤツもいるんだろ。俺は1匹に固定されんの嫌いだが。
まぁ、自機が戦艦モドキの大型機なら、相手に舷側向けたまま前進しつつ
捕捉できっから使えんのかねー。
つか、前進すっと勝手にカメラ前向くのマジうぜぇ。
アレoffにできねーんかな。
848名無しさんの野望
2018/08/15(水) 01:37:39.14ID:NdXEE/lg ここに暴言紛いに書き殴るんじゃなくて運営に要望送りなさいよ
849名無しさんの野望
2018/08/15(水) 03:34:50.53ID:vk+anOV/ 典型的なネット弁慶
めっちゃ弱そうw
めっちゃ弱そうw
850名無しさんの野望
2018/08/15(水) 12:47:46.45ID:ZVxVcU9t ところでps4版はまだ出てないのかな?
アメリカ垢だと買えるのは確認した
日本はceroの認定のせいで遅れるって公式は言ってたけども数時間程度かと思ったら
アメリカ垢だと買えるのは確認した
日本はceroの認定のせいで遅れるって公式は言ってたけども数時間程度かと思ったら
851名無しさんの野望
2018/08/15(水) 12:50:30.95ID://INob66 数時間とかいう天才的発想狂おしいほど好き
852名無しさんの野望
2018/08/15(水) 13:09:38.62ID:k4t2vP0y すまん。ロックオンってどうやるんだ?
855名無しさんの野望
2018/08/15(水) 13:55:30.35ID:lgiUiSoH 最初はふざけたマシンばっかなのに
プレイしてると軍事産業の黒いマシンが増えてくるな
「wwwwww」って名前だからプレイヤーが作ったマシンのデータが使われてるのか?
プレイしてると軍事産業の黒いマシンが増えてくるな
「wwwwww」って名前だからプレイヤーが作ったマシンのデータが使われてるのか?
856名無しさんの野望
2018/08/15(水) 14:04:04.21ID:ZVxVcU9t857名無しさんの野望
2018/08/15(水) 14:05:21.26ID:ZVxVcU9t858名無しさんの野望
2018/08/15(水) 17:29:56.95ID:agFv3GPs バリアとかリペアのフィールドって、重なってる部分は効果も重なるのかな?
あと、火力発電機の燃料って、精製済・未精製で発電量変化するの?
あと、火力発電機の燃料って、精製済・未精製で発電量変化するの?
859名無しさんの野望
2018/08/15(水) 18:43:02.85ID:ZVxVcU9t リペアはともかく、フィールドって基本的に全部同時に電源なくなるからバリアの防御力が重複しててもしてなくても変わりはないんじゃないかな
どうせ爆風とかは貫通してくるしね
どうせ爆風とかは貫通してくるしね
860名無しさんの野望
2018/08/15(水) 18:54:37.49ID:ZVxVcU9t 言い方を変えればもしかしたらリペアの修復速度は重複するのかもしれない
861名無しさんの野望
2018/08/15(水) 18:58:07.78ID:zUQn8pMh コントロール用のコアブロックつけたら資源発射施設や電力施設もセーブできたのか・・・ずっと1から作り直してほんと手間だったのに
862名無しさんの野望
2018/08/15(水) 19:20:03.21ID:lgiUiSoH863名無しさんの野望
2018/08/15(水) 20:55:50.77ID:3WhBYZYA >>858
リペアは重複の効果あるぞ
ついでに言うとリペアは時間当たりに回復できる容量?の合計が決まってるみたいで
回復する対象がたくさんあったら回復されるダメージ量は頭割りになるっぽい
だからいっぺんに多くのブロックを回復しようとするとそれぞれのダメージが小さくても回復に時間がかかる
画像にするとこんな感じ
https://imgur.com/sDWDkId
リペアは重複の効果あるぞ
ついでに言うとリペアは時間当たりに回復できる容量?の合計が決まってるみたいで
回復する対象がたくさんあったら回復されるダメージ量は頭割りになるっぽい
だからいっぺんに多くのブロックを回復しようとするとそれぞれのダメージが小さくても回復に時間がかかる
画像にするとこんな感じ
https://imgur.com/sDWDkId
864名無しさんの野望
2018/08/15(水) 22:58:38.17ID:ZVxVcU9t 確かに直すものが多いと時間かかるもんなぁ
865名無しさんの野望
2018/08/15(水) 23:20:49.02ID:Tp2BiY1x 燃料を精製した際の効果はGSOとGeoで違う
GSO系火力発電機の場合、総発電量は変わらず完全燃焼時間が1/2になる(=時間当たりの発電量が増える)
Geoの火力発電機は総発電量が増えるが、完全燃焼時間も増える
って例のブログに書いてあった
数字も出てるから一度見に行くといいと思うよ
GSO系火力発電機の場合、総発電量は変わらず完全燃焼時間が1/2になる(=時間当たりの発電量が増える)
Geoの火力発電機は総発電量が増えるが、完全燃焼時間も増える
って例のブログに書いてあった
数字も出てるから一度見に行くといいと思うよ
866名無しさんの野望
2018/08/16(木) 02:12:36.72ID:wXLrpzQr みんなはどういう立地に拠点を設営してるんだ?
867名無しさんの野望
2018/08/16(木) 02:22:46.97ID:tfVqvq2n 自分は遊牧民スタイルだからどこでもって感じだな
868名無しさんの野望
2018/08/16(木) 02:32:05.79ID:NiqJd3Bi 理想はフラットな地面の塩湖だな
うちの環境だと唐突に襲撃者が来襲するから、拠点候補地にできないんだわ><
しかたなく草原地帯に
うちの環境だと唐突に襲撃者が来襲するから、拠点候補地にできないんだわ><
しかたなく草原地帯に
869名無しさんの野望
2018/08/16(木) 03:46:02.89ID:n0nAH9bA 塩湖だねー
資源がろくにないのとレア(体感)なのが玉に瑕だけど
資源がろくにないのとレア(体感)なのが玉に瑕だけど
870名無しさんの野望
2018/08/16(木) 05:34:01.90ID:ys3i62p7 塩湖安定すぎるな
飛行機系は平坦なとこで試運転したいし
飛行機系は平坦なとこで試運転したいし
871名無しさんの野望
2018/08/16(木) 09:11:04.51ID:WE2CCqOM 基本、平坦な拠点しかできないからな。
0.2ブロックぐらいなら段差を吸収するブロックがあればいいんだが・・・
0.2ブロックぐらいなら段差を吸収するブロックがあればいいんだが・・・
872名無しさんの野望
2018/08/16(木) 09:48:03.09ID:XmkQ8cgA コツコツと塩湖にターレットを植えていったおかげで今や塩湖のどこに敵が降下してきてもメガトンキャノンの雨であっという間にスクラップよ
873名無しさんの野望
2018/08/17(金) 17:08:38.81ID:z0hQGZam 資源レーダーの使い方って最後の方のパーツが必要なのかな?
874名無しさんの野望
2018/08/18(土) 09:51:44.48ID:Fa+wf/Gi (機能は未実装です)
875名無しさんの野望
2018/08/18(土) 11:27:31.96ID:gcKcJgzE ストアページのデモムービーに出てくる蝶番みたいなブロックって
R&Dにあったっけ?
凄くほしいんだが
R&Dにあったっけ?
凄くほしいんだが
876名無しさんの野望
2018/08/18(土) 11:56:46.11ID:Fa+wf/Gi EXPにあるけどはっきり言ってゴミ
877名無しさんの野望
2018/08/18(土) 21:39:26.67ID:jcCjcuOb 最近始めたんだけど、敵が落としたパーツをインベントリに格納するのっていちいち運ばないといけないのかな?
固定アンカーにくっつけてまとめて格納ってのも手間かかるし、マグネットでくっつけてもしまえないし…
いい方法ご存知の方いますか?
固定アンカーにくっつけてまとめて格納ってのも手間かかるし、マグネットでくっつけてもしまえないし…
いい方法ご存知の方いますか?
879名無しさんの野望
2018/08/19(日) 00:48:34.77ID:Uv/mwe7Q880名無しさんの野望
2018/08/20(月) 23:47:01.10ID:A7IpoFqk 敵マーカーのPOPする距離って搭載してる武器の射程関係無く一定の距離でPOPするね
レーダー表示の中心から一つ目と二つ目の白い円の真ん中辺り(薄い円の辺り)かな
その距離って中距離?の武装の射程範囲だから、敵マーカーがPOPした瞬間に撃たれますw
ただ、旋回部分を持つ武装だと、例え射程距離に入っていようが敵マーカーがPOPしないと自動照準してくれないって欠陥?仕様が・・・・
射程距離の長いレールガンだと、敵影に直接照準で撃たないと射程距離の意味が・・・・敵マーカーPOP位置で射程距離の半分を割り込んでる?
まあ、ミサイルをぶっ放すなら敵マーカーPOPなんてどうでも良い話なんだけどねw
レーダー表示の中心から一つ目と二つ目の白い円の真ん中辺り(薄い円の辺り)かな
その距離って中距離?の武装の射程範囲だから、敵マーカーがPOPした瞬間に撃たれますw
ただ、旋回部分を持つ武装だと、例え射程距離に入っていようが敵マーカーがPOPしないと自動照準してくれないって欠陥?仕様が・・・・
射程距離の長いレールガンだと、敵影に直接照準で撃たないと射程距離の意味が・・・・敵マーカーPOP位置で射程距離の半分を割り込んでる?
まあ、ミサイルをぶっ放すなら敵マーカーPOPなんてどうでも良い話なんだけどねw
881名無しさんの野望
2018/08/21(火) 16:02:50.76ID:I2FPYJyO 本格的に拠点構えると緊張感が無くなって弛むなぁ
タワーディフェンス程にする必要はないけどもうちょっと本気だしてくれてもいいんだぜ他社
タワーディフェンス程にする必要はないけどもうちょっと本気だしてくれてもいいんだぜ他社
882名無しさんの野望
2018/08/23(木) 15:09:52.72ID:BEdbie1v もしかして端末や合成するには一度入手しないといけないのか
883名無しさんの野望
2018/08/23(木) 17:45:03.89ID:CU4abH/8 >>882
確かに交易所や通信端末で買えるようになるのは一度でも入手した後だけど
合成のほうは会社ランクさえUPすればランクに応じて解禁されるよ
(合成リストで?マークで隠れてても作れるし、作って入手すれば以後は買える)
確かに交易所や通信端末で買えるようになるのは一度でも入手した後だけど
合成のほうは会社ランクさえUPすればランクに応じて解禁されるよ
(合成リストで?マークで隠れてても作れるし、作って入手すれば以後は買える)
885名無しさんの野望
2018/08/23(木) 17:55:28.52ID:CU4abH/8 >>884
企業カテゴリの物は各企業を最高ランクまで上げれば全解禁
EXPカテゴリの物は作れないので買うかミッション報酬で集める事になる
※ただしEXPを卒業して企業パーツとして本実装されれば作れるようになる
企業カテゴリの物は各企業を最高ランクまで上げれば全解禁
EXPカテゴリの物は作れないので買うかミッション報酬で集める事になる
※ただしEXPを卒業して企業パーツとして本実装されれば作れるようになる
886名無しさんの野望
2018/08/23(木) 19:18:50.41ID:ygQUn4Un 合成ならランク関係なく全部作れなかったっけ
887名無しさんの野望
2018/08/23(木) 19:53:08.79ID:qEDGBnLP 拾ってきたPNGで、パーツが☓マーク付きだけど、合成で☓がついたものがないということはEXPということですか。
飛行ユニットの参考にしたかったけど・・・
飛行ユニットの参考にしたかったけど・・・
888名無しさんの野望
2018/08/23(木) 20:09:04.75ID:UwdUZfYh クリエイティブでも作れないとなるとEXPということになるね
889名無しさんの野望
2018/08/25(土) 07:02:45.91ID:DQC3pyRW そうかじゃあどっかで見かけた振動ブレードとかは使えないのか
情報ありがと
ところでEXPってなに?R&Dの追加パックのこと?
情報ありがと
ところでEXPってなに?R&Dの追加パックのこと?
890名無しさんの野望
2018/08/25(土) 07:35:00.19ID:5krl5jBv891名無しさんの野望
2018/08/26(日) 01:04:06.77ID:uceTSFoY そいえば、Expの振動ブレードって、1.0でもまーだ武器として
機能してないん?
0.8台までは武器カテゴリの実質コスメだったけど。
機能してないん?
0.8台までは武器カテゴリの実質コスメだったけど。
892名無しさんの野望
2018/08/26(日) 21:35:48.24ID:Y9+O6LfT SCUやマグネットの動作On/Offが欲しいな
893名無しさんの野望
2018/08/27(月) 00:48:52.39ID:jHiRa7zL SCUの効果範囲を3倍くらいにしてほしい
敵テックを撃破してると滅茶苦茶パーツが散らばって集めるのに時間がかかる
SCUの代わりにマグネットの効果範囲を3倍でもいい
敵テックを撃破してると滅茶苦茶パーツが散らばって集めるのに時間がかかる
SCUの代わりにマグネットの効果範囲を3倍でもいい
894名無しさんの野望
2018/08/27(月) 06:43:05.55ID:8r0n+nSI そういやHawkeyeのマグネットだけ一定時間経過で優先順位が下がって(?)、同じtechに積んだSCUでもアイテム吸い込めるようになるのって
何処かで明言されてる仕様?それとも単なる一過性のバグ?
何処かで明言されてる仕様?それとも単なる一過性のバグ?
895名無しさんの野望
2018/08/29(水) 18:37:39.65ID:fCBzfZRv ようやくAIがマトモについてくるよう戻ってくれたから、戦闘後はいつもgeoマグネット三つ積んだAI付き回収車を呼び出して侍らせながら帰ってるぜ
また護衛機でも作るかな
また護衛機でも作るかな
896名無しさんの野望
2018/08/30(木) 01:06:54.71ID:kcgvpOlA 1.0.0.1記念あぇ
897名無しさんの野望
2018/08/30(木) 01:54:26.62ID:Ddnjc5qG 砲関連の充実もいいけど、
投下爆弾も制式採用してくれないかなぁ
R&Dで使えてもキャンペーンで量産できなきゃ意味がない
投下爆弾も制式採用してくれないかなぁ
R&Dで使えてもキャンペーンで量産できなきゃ意味がない
898名無しさんの野望
2018/08/31(金) 20:06:28.15ID:n6BHCd3X パーツのスタック上限はいくらなんだろう?
9,999個以上スタックすると"9999+"と表示されて
何個あるのかわからない状態になってしまった
分解して9,999個を超えないようにしろってことかな
https://i.imgur.com/SqPMdDq.jpg
9,999個以上スタックすると"9999+"と表示されて
何個あるのかわからない状態になってしまった
分解して9,999個を超えないようにしろってことかな
https://i.imgur.com/SqPMdDq.jpg
899名無しさんの野望
2018/08/31(金) 20:18:57.75ID:iBdY487I 何言ってんだこいつ…
900名無しさんの野望
2018/08/31(金) 20:33:04.05ID:lpjn4aUo お ま え が な !
901名無しさんの野望
2018/08/31(金) 22:25:39.43ID:TzJCUjn/ ps4版はいつ出るんですかねえ
902名無しさんの野望
2018/08/31(金) 23:06:11.06ID:7RfA3sRS ps4版も買うのではよ
903名無しさんの野望
2018/09/01(土) 02:05:34.62ID:JWnB9qUh クロスプラットフォームだと嬉しいけど難しいかなあ
904名無しさんの野望
2018/09/01(土) 15:21:21.66ID:Tu4MdZs2 公式も何の言及もしてないしねー
Twitterにでも訊いてみようかしら
Twitterにでも訊いてみようかしら
905名無しさんの野望
2018/09/01(土) 19:55:54.29ID:Q5MtNij/ 単に表示桁数の問題じゃないの。
907名無しさんの野望
2018/09/03(月) 08:39:26.86ID:kJ3SZpWO レーティング審査で遅れてるんだっけ
908名無しさんの野望
2018/09/03(月) 08:44:59.09ID:5nQFBbrV 四肢をもぎ取って奪うようなゲームだからな
910名無しさんの野望
2018/09/04(火) 12:35:47.53ID:j58iEbpQ 続報待ててって話なんだから待つしかないでしょ
911名無しさんの野望
2018/09/04(火) 20:11:27.13ID:1aOPat6H 高めアンカーの受け付け甘くしてくれないかな
ガションガションして歩くの無駄過ぎる
ガションガションして歩くの無駄過ぎる
912名無しさんの野望
2018/09/04(火) 20:25:04.78ID:cTDh0/dc 久々にやろうとして起動のコンフィグウィンドウに
パッド設定みたいのに改めて気づいたんだが意味わからん
未だにJoyToKeyとか使わないとゲームパッドではプレイ難しい?
パッド設定みたいのに改めて気づいたんだが意味わからん
未だにJoyToKeyとか使わないとゲームパッドではプレイ難しい?
913名無しさんの野望
2018/09/05(水) 02:34:41.97ID:kyCto/RI ユニットの操作は出来るけど、カーソル動かせないからビルドは無理
PS4版みたいなフルコントロールが近々出来るようになるみたいだからそれ待ちかな
PS4版みたいなフルコントロールが近々出来るようになるみたいだからそれ待ちかな
914名無しさんの野望
2018/09/05(水) 15:41:20.70ID:TMEZ677M 最近始めたけど携行火力発電と携行射出キャノンあると移動拠点プレイができて楽しくなるな
この手のゲームでは野暮かもしれないけどやっぱり何か目標みたいなストーリー性のあるものがあると嬉しいんだけど
この手のゲームでは野暮かもしれないけどやっぱり何か目標みたいなストーリー性のあるものがあると嬉しいんだけど
915名無しさんの野望
2018/09/05(水) 20:35:14.02ID:dx5QbsZ5 マグネットで引き寄せたブロックに突き上げられて自分がひっくり返るの
何とかならんものか
何とかならんものか
916名無しさんの野望
2018/09/06(木) 09:07:57.45ID:YfbW9z3W >>915
それ俺もたまになるね
たまにだからあまり気にならないけど
四方に散らばったパーツをマグネットで引き寄せながら移動していると
集めたパーツが一塊になって車両の後方に浮遊して
車両の移動スピードよりも遅くゆっくりとに近づいてくる現象が頻繁に発生する
そうなってしまうとパーツ集めを中断してストレージに吸収しなければならなくなるので
非常にうっとうしい
それ俺もたまになるね
たまにだからあまり気にならないけど
四方に散らばったパーツをマグネットで引き寄せながら移動していると
集めたパーツが一塊になって車両の後方に浮遊して
車両の移動スピードよりも遅くゆっくりとに近づいてくる現象が頻繁に発生する
そうなってしまうとパーツ集めを中断してストレージに吸収しなければならなくなるので
非常にうっとうしい
917名無しさんの野望
2018/09/06(木) 09:15:41.41ID:YfbW9z3W 山岳や砂漠など起伏の激しい地形で散らばったパーツをSCUで集める際
パーツが起伏に沿ってじわじわと集まろうとする現象は改善してほしい
SCUに吸収されるまで非常に時間がかかってイライラする
パーツが起伏に沿ってじわじわと集まろうとする現象は改善してほしい
SCUに吸収されるまで非常に時間がかかってイライラする
918名無しさんの野望
2018/09/06(木) 10:18:21.37ID:NaOB7/MQ919名無しさんの野望
2018/09/06(木) 10:24:30.71ID:fUcJCHW1 まぁ、何でもかんでも不満要素の改善を仕様の修正に求めたら
工夫して良い機体を組み上げようっていうゲームコンセプトがどっかいっちゃうしね
工夫して良い機体を組み上げようっていうゲームコンセプトがどっかいっちゃうしね
920名無しさんの野望
2018/09/06(木) 11:39:15.24ID:tFHHdmQw 山岳の余りの踏破困難さに面倒くさがりマンもヒコーキに手を出した
必要は発明の母とはよく言ったものだ
必要は発明の母とはよく言ったものだ
921名無しさんの野望
2018/09/06(木) 12:22:47.08ID:VT9Xtc3H そして離着陸に悩んでホバー飛行機になる
924名無しさんの野望
2018/09/06(木) 15:48:06.48ID:Lso9FV5D ホバーはあの挙動が気持ち悪くてなぁ
かといって飛行機も武装積むために大型化すると旋回半径大きくなって取り回しにくいし
やっぱり機動性をパワーで解決した陸上機が一番やなって
かといって飛行機も武装積むために大型化すると旋回半径大きくなって取り回しにくいし
やっぱり機動性をパワーで解決した陸上機が一番やなって
925名無しさんの野望
2018/09/06(木) 22:09:24.14ID:3BfmvcCB ヘリ(小声)
926名無しさんの野望
2018/09/07(金) 08:14:57.51ID:H+mkR8P4 一応空中での運動性能を維持しつつ地上でも快適に走行できる飛行自動車的なtech作ったら
「空中で急旋回するより着陸して方向転換してから離陸した方が早くね?」的な状況になったでごさる
「空中で急旋回するより着陸して方向転換してから離陸した方が早くね?」的な状況になったでごさる
927名無しさんの野望
2018/09/08(土) 07:02:19.92ID:C4Iu0Mdi 車両が大型化しても機動性落とさずとか色々頑張ってたが
結局ブースターで直進してビルドモードで旋回に
結局ブースターで直進してビルドモードで旋回に
928名無しさんの野望
2018/09/08(土) 22:37:33.41ID:UkGAdfa0 飛行戦車何台か作ったけど、なんか怪しいんだよなあ
同じ車両なのに挙動が違う
具体的には、バランス取った車両を保存しても呼び出したら変に傾く
でもパーツを付け直したら(パーツをつまんで離して戻すだけ)水平になる
何が影響してこうなってるのかさっぱりわかんない
同じ車両なのに挙動が違う
具体的には、バランス取った車両を保存しても呼び出したら変に傾く
でもパーツを付け直したら(パーツをつまんで離して戻すだけ)水平になる
何が影響してこうなってるのかさっぱりわかんない
929名無しさんの野望
2018/09/08(土) 22:41:09.14ID:pNefTD+V このゲームのホバーすげえ挙動だな
エアクッションでブワーッと浮くというより何かビョンビョンして透明なバネでも履いてるようだ
エアクッションでブワーッと浮くというより何かビョンビョンして透明なバネでも履いてるようだ
931名無しさんの野望
2018/09/12(水) 10:29:22.89ID:PSdqds2r タイタンで左右同じように旋回出来ないのって、もしかしてトレッドパターンが非対称なせい?
932名無しさんの野望
2018/09/14(金) 06:46:37.02ID:Ogqba1Op DLC買ったから巨大浮遊拠点作ってる
上部甲板を滑走路にしたりスロープ作って探査車発進させたりしてるけど最高に楽しい
あとは関節パーツがあればハッチ開いて主砲展開したりできるんだけどな
上部甲板を滑走路にしたりスロープ作って探査車発進させたりしてるけど最高に楽しい
あとは関節パーツがあればハッチ開いて主砲展開したりできるんだけどな
935名無しさんの野望
2018/09/15(土) 01:09:33.10ID:Oou3kv9g >>933
>>934
https://imgur.com/RJia9NY.jpg
https://imgur.com/0aoOpGD.jpg
https://imgur.com/deXiO2x.jpg
https://imgur.com/yUIsjXC.jpg
https://imgur.com/EX6qmfC.jpg
まだ艤装中だし見せるなんて考えてなかったからお粗末なもので貼るの気が引けるけどこんな感じ
迎撃は搭載機に任せる感じのロールプレイだから図体の割に武装は控えめ
格納庫はリペアと充電の他に資源回収が可能にしてある
前進なら50マイル程度で巡航可能 もうちょっとホバーパネルは減らしたかった
>>934
https://imgur.com/RJia9NY.jpg
https://imgur.com/0aoOpGD.jpg
https://imgur.com/deXiO2x.jpg
https://imgur.com/yUIsjXC.jpg
https://imgur.com/EX6qmfC.jpg
まだ艤装中だし見せるなんて考えてなかったからお粗末なもので貼るの気が引けるけどこんな感じ
迎撃は搭載機に任せる感じのロールプレイだから図体の割に武装は控えめ
格納庫はリペアと充電の他に資源回収が可能にしてある
前進なら50マイル程度で巡航可能 もうちょっとホバーパネルは減らしたかった
936名無しさんの野望
2018/09/15(土) 11:01:38.94ID:b/mi+of6 ロマンがあっていいなあ
自分でも作ってみたくなる
自分でも作ってみたくなる
937名無しさんの野望
2018/09/15(土) 12:36:52.63ID:lTwrkk4N >>935
すげーーー
こういう大きい物作ろうと思っても
大変そうだとブレーキかけちゃうんだよな
一旦作った後の内部の作り直しとかメチャめんどそうだし
モジュール化とかしてパーツ毎に保存修正できればいいのになと思う
すげーーー
こういう大きい物作ろうと思っても
大変そうだとブレーキかけちゃうんだよな
一旦作った後の内部の作り直しとかメチャめんどそうだし
モジュール化とかしてパーツ毎に保存修正できればいいのになと思う
938名無しさんの野望
2018/09/15(土) 13:14:13.31ID:UPaOaiwR 空中戦を見越した戦闘機っぽい機体(対地攻撃もできる)を
作ってみたはいいものの、試す相手がいないという…
作ってみたはいいものの、試す相手がいないという…
939名無しさんの野望
2018/09/16(日) 03:09:24.28ID:ZC6IkUFF 敵に航空機無いしな
仮にあったとしてもあのおバカな挙動のNPCだと墜落して大破するのがオチだろうし
仮にあったとしてもあのおバカな挙動のNPCだと墜落して大破するのがオチだろうし
940名無しさんの野望
2018/09/16(日) 04:39:56.65ID:OmPQj1gY 仮にエスコン風なミッション来たとしても、結局低速進入してミサイルぶちまけるだけだば
941名無しさんの野望
2018/09/16(日) 22:45:29.20ID:YTMX5FlT 逆に大して強い敵も難しいミッションも無いからこそ
趣味性の強いロマン機体が活躍する余地があるとも言える
趣味性の強いロマン機体が活躍する余地があるとも言える
942名無しさんの野望
2018/09/17(月) 10:07:29.74ID:yiarsA1L 広い闘技場みたいな場所で勝ち抜き戦やりたい
sumo?知らない子ですね
アクセルとブースターと武装フルパワーで粉々になる運ゲーやめちくり〜
sumo?知らない子ですね
アクセルとブースターと武装フルパワーで粉々になる運ゲーやめちくり〜
943名無しさんの野望
2018/09/17(月) 12:09:52.91ID:FlTdHKMT 敵テックを撃破した後SCUに反応せず吸収できないパーツがちらほら見られるけど
これってバグなのかな?それともおま環なのだろうか?
これってバグなのかな?それともおま環なのだろうか?
944名無しさんの野望
2018/09/17(月) 12:19:58.61ID:b0YC5plA 運ゲーと思ってるうちは楽しめないだろうね<相撲
945名無しさんの野望
2018/09/17(月) 13:18:46.84ID:yiarsA1L 真上に飛び上がったりブロックの配置変えたりしたが
結局正攻法が安定して4人くらい倒せて毎回ランク40くらい
それ以降は相打ちやブロックに弾かれて明後日の方へ猛ダッシュして行くから運かなと思った
最高ランクの人っていくつなんだろ?
結局正攻法が安定して4人くらい倒せて毎回ランク40くらい
それ以降は相打ちやブロックに弾かれて明後日の方へ猛ダッシュして行くから運かなと思った
最高ランクの人っていくつなんだろ?
946名無しさんの野望
2018/09/17(月) 15:42:13.47ID:8dDjiO1R949名無しさんの野望
2018/09/18(火) 05:21:09.40ID:cbpHQy5A 1.0.0.2記念あげ
950名無しさんの野望
2018/09/21(金) 22:08:46.94ID:LlsHI5vA EXP Sonic Lanceってどう使えば良いんだろう……
951名無しさんの野望
2018/09/22(土) 04:22:43.07ID:OZ61hWSm 敵吹き飛ばすのに使うんやで
952名無しさんの野望
2018/09/22(土) 11:38:49.90ID:4c/ynROt ヘビージャイロ、ベンチャーの十数倍とか調整入りそうな性能だが
もしこのまま実装されたらヘリやホバーは全部作り直しだな
もしこのまま実装されたらヘリやホバーは全部作り直しだな
954名無しさんの野望
2018/09/22(土) 16:20:38.21ID:xptf2C91 950越えたみたいだけど次建てます?
956名無しさんの野望
2018/09/23(日) 00:05:49.16ID:nk6wu+Dz タイヤや履帯の性能を全体的に上方修正してくれたら、だいぶ快適になると思うんだがなぁ
それか、速度・パワー・耐荷重別のパワーアップチップみたいなブロックを実装とか
それか、速度・パワー・耐荷重別のパワーアップチップみたいなブロックを実装とか
957名無しさんの野望
2018/09/23(日) 00:52:25.48ID:lBOwYJ8Z でかくて強い戦闘車両が機動性も兼ね備えてたらホバーや飛行機体を開発する必要がなくなってしまう
ブロック組み合わせて快適なものを作っていくゲームだから実装されても使うかどうか迷うくらいのデメリットがあるといいなと思ってる
ブロック組み合わせて快適なものを作っていくゲームだから実装されても使うかどうか迷うくらいのデメリットがあるといいなと思ってる
958名無しさんの野望
2018/09/23(日) 12:41:45.70ID:ayBoLCyO 飛行テックはクエストの輪くぐりでつまづいてから
まったく触ってないなあ
現状拠点を展開してしまうとあまり開拓しないから
高速・高機動でも低火力のテックは出番がないのが残念
ところで広範囲を見渡せるマップってまだ実装されてないよね
戻りたい場所は座標をメモってたけど、レーダーの座標を見ながら戻ろうとしても
下手すぎて戻れなかった経験から戻りたい場所の最寄りの交易所でクエストを受けて
クリアせずにずっと残している
クエストを選ぶと戻る方向が常に表示されのでなかなか重宝してるけどマップを早く実装してほしい
まったく触ってないなあ
現状拠点を展開してしまうとあまり開拓しないから
高速・高機動でも低火力のテックは出番がないのが残念
ところで広範囲を見渡せるマップってまだ実装されてないよね
戻りたい場所は座標をメモってたけど、レーダーの座標を見ながら戻ろうとしても
下手すぎて戻れなかった経験から戻りたい場所の最寄りの交易所でクエストを受けて
クリアせずにずっと残している
クエストを選ぶと戻る方向が常に表示されのでなかなか重宝してるけどマップを早く実装してほしい
959名無しさんの野望
2018/09/23(日) 12:46:03.63ID:dvSiK0n6960名無しさんの野望
2018/09/23(日) 13:05:27.53ID:lBD4pgV5 新武器のダブルガトリング強くない?
大量に積んだ頭悪い機体作ったら敵が溶ける溶ける
大量に積んだ頭悪い機体作ったら敵が溶ける溶ける
962名無しさんの野望
2018/09/23(日) 19:01:07.61ID:DrHdVCCc963名無しさんの野望
2018/09/24(月) 12:08:03.06ID:Jl+tTL33 頭の悪いガトリング機体
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1937888-1537758438.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1937888-1537758438.jpg
964名無しさんの野望
2018/09/24(月) 13:54:50.52ID:mWqhsWdb 久しぶりに再開したけど、
ある程度離れると採掘機仕事しなくなるのって昔からだっけ?
ある程度離れると採掘機仕事しなくなるのって昔からだっけ?
965名無しさんの野望
2018/09/24(月) 14:44:10.76ID:JDXZA/NB 軸受けってどうやって嵌め込んだらいいの?
966名無しさんの野望
2018/09/24(月) 15:21:26.62ID:oubOeK7e 使い勝手が悪すぎると評判のソニックランス、頭が悪いのでこういう使い方しかできなかった
https://i.imgur.com/1U83b39.jpg
https://i.imgur.com/9VWSHZc.jpg
https://i.imgur.com/1U83b39.jpg
https://i.imgur.com/9VWSHZc.jpg
967名無しさんの野望
2018/09/24(月) 15:56:49.69ID:86CS7TSY 尻を写してるのかと思ったらまさかの衝角ユニットかw
この攻撃ってうまく敵の本体に当たるとパーツ丸ごと全部手に入るからロマンあるよな
この攻撃ってうまく敵の本体に当たるとパーツ丸ごと全部手に入るからロマンあるよな
968名無しさんの野望
2018/09/24(月) 19:36:18.32ID:89Tj8uk1 >>964
7月から始めたけど距離開けると採掘機止まるから遠出しにくかったな
マイクラみたいにMODでチャンクローダーが出れば解決しそうだけど
こっちはメジャーとは言えないから作ってくれそうな有志も少なそう
7月から始めたけど距離開けると採掘機止まるから遠出しにくかったな
マイクラみたいにMODでチャンクローダーが出れば解決しそうだけど
こっちはメジャーとは言えないから作ってくれそうな有志も少なそう
969名無しさんの野望
2018/09/24(月) 22:27:10.86ID:olU8cP35971名無しさんの野望
2018/09/25(火) 16:28:51.17ID:4AOw3bBq >>964
セーブデータ内のプレイ時間が300時間以上になると完全に止まる不具合があった気がするけど、基本的には止まってるように見えるだけで、放置してた時間分の資源は10秒間隔で出るよ
セーブデータ内のプレイ時間が300時間以上になると完全に止まる不具合があった気がするけど、基本的には止まってるように見えるだけで、放置してた時間分の資源は10秒間隔で出るよ
973名無しさんの野望
2018/09/25(火) 17:18:04.04ID:Y30wLqAG このゲームって敵同士で争ってることってある?
977名無しさんの野望
2018/09/25(火) 23:53:25.03ID:14KBfISq 操縦ユニットのメーカーが違う=敵 と認識してるっぽい
同じ操縦ユニットだと喧嘩しないんだよね
同じ操縦ユニットだと喧嘩しないんだよね
978名無しさんの野望
2018/09/26(水) 13:14:01.99ID:Le/Pr0hV 確かプレイヤーはGSOの社員って設定だったと思うけど、他のGSO社員の事なんかただの獲物としか見てないし
獲物のほうもこちらを見つけると問答無用で攻撃してくるよな
つまりプレイヤーは社内でもかなりヤベー奴って認識がすでに知れ渡ってるし、その認識が完全に正しい事を思い知らせてやってると
獲物のほうもこちらを見つけると問答無用で攻撃してくるよな
つまりプレイヤーは社内でもかなりヤベー奴って認識がすでに知れ渡ってるし、その認識が完全に正しい事を思い知らせてやってると
979名無しさんの野望
2018/09/26(水) 14:16:09.02ID:TRq9MYjP980名無しさんの野望
2018/09/26(水) 22:15:03.89ID:7H81IF9W 空飛ぶ敵が出てこないと結局仰角付けて射程外戦艦砲かガチガチに防御固めて戦艦砲突き刺して接射が最強だから新武器も代わり映えしないな
大型ジャイロでガウォークみたいな機体を簡単に作れるようにはなったが
大型ジャイロでガウォークみたいな機体を簡単に作れるようにはなったが
981名無しさんの野望
2018/09/26(水) 23:00:48.47ID:+O+/JRYz 3*3のサイロに満タンになると資材が吹っ飛んで行くのは俺だけ?
乗り物の上だからいけないのかな
乗り物の上だからいけないのかな
982名無しさんの野望
2018/09/27(木) 01:05:29.03ID:MPxUMOD6983名無しさんの野望
2018/09/27(木) 07:55:07.42ID:0qTtqXfF 攻撃はスペースキーで一斉射撃のみだったんかこのゲーム・・・
スペースキーで通常モードと戦闘モードを切り替えて戦闘モードでは左右のマウスボタンに武器のプリセット設定してマウスホイールでそのプリセット切り替えるとかだとよかったのに
アプデはcoopとか新ブロック新バイオームとかよりもゲームの基本部分をもっと作りこんで欲しいな
スペースキーで通常モードと戦闘モードを切り替えて戦闘モードでは左右のマウスボタンに武器のプリセット設定してマウスホイールでそのプリセット切り替えるとかだとよかったのに
アプデはcoopとか新ブロック新バイオームとかよりもゲームの基本部分をもっと作りこんで欲しいな
984名無しさんの野望
2018/09/27(木) 08:33:24.65ID:eJl6qy+M それにしてもPS4版の情報なにもないな
985名無しさんの野望
2018/09/27(木) 15:04:54.36ID:MkBjxVHp マウス使わずパッドだけでユニット組み上げられる人いる?
986名無しさんの野望
2018/09/27(木) 19:08:15.34ID:vzDdw+77987名無しさんの野望
2018/09/27(木) 19:41:48.13ID:NmoGrKBg えらい
このGSO打ち上げキャノンをやろう
このGSO打ち上げキャノンをやろう
988名無しさんの野望
2018/09/27(木) 20:04:12.48ID:Bg5T63lo 打ち上げと言えば・・・Pillersバイオームに生えてる白い花から、一定間隔で白い光が打ち上げられてたと思うんだけど
0.8になったあたりから何もでなくなった
おま環かな
0.8になったあたりから何もでなくなった
おま環かな
989名無しさんの野望
2018/09/27(木) 21:40:52.35ID:+eLtCDoQ990名無しさんの野望
2018/09/27(木) 22:09:07.68ID:Bg5T63lo そっか、自分だけじゃなかったかぁ
ほんとあのバイオーム、レアというほどでもなさそうだし、資源少ないし
取柄と言えば実績が一つ解除されるだけだしw
せめて一度にとれる資源は少なくてもよいから時間経過でタケノコみたいなやつがリスポンしてくれたらいいのに
ほんとあのバイオーム、レアというほどでもなさそうだし、資源少ないし
取柄と言えば実績が一つ解除されるだけだしw
せめて一度にとれる資源は少なくてもよいから時間経過でタケノコみたいなやつがリスポンしてくれたらいいのに
991名無しさんの野望
2018/09/29(土) 01:18:46.35ID:Zx/W2Yip プレイヤーはパーツ使う許可(ライセンス)をもらってるだけの零細個人事業主だと思ってたゾ…
NPCはそれぞれのコアブロック企業に所属してるって感じで
NPCはそれぞれのコアブロック企業に所属してるって感じで
992名無しさんの野望
2018/09/29(土) 11:15:15.04ID:VgKNU75h 視点移動が右ボタンドラッグってクソ過ぎない?やりづらくしょうがないんだけど
キー設定も全然自由にできないし
キー設定も全然自由にできないし
993名無しさんの野望
2018/09/29(土) 20:08:08.14ID:bZmFc5gi 初めてこのゲームをプレイしたとき
右クリックの視点移動が思っていたのと正反対の挙動だったので
操作しにくくて非常にストレスを感じた
Win10 64ビットの環境だけどなぜかキーコンフィグが全然動作しなかったので
一時ゲームパッドを使ってたけどゲームパッドのキーコンフィグも動作不能で
不便さが解消されず結局キーボード操作に戻って
しばらくプレイしてたらいつのまにか視点移動が思い通りにできるようになっていた
右クリックの視点移動が思っていたのと正反対の挙動だったので
操作しにくくて非常にストレスを感じた
Win10 64ビットの環境だけどなぜかキーコンフィグが全然動作しなかったので
一時ゲームパッドを使ってたけどゲームパッドのキーコンフィグも動作不能で
不便さが解消されず結局キーボード操作に戻って
しばらくプレイしてたらいつのまにか視点移動が思い通りにできるようになっていた
994名無しさんの野望
2018/09/30(日) 05:01:39.27ID:crC6wKGo 結局慣れなんだよなぁ
995名無しさんの野望
2018/09/30(日) 08:22:58.88ID:dFXrLOAn 暫くやってないけど、バックしたときのハンドルが逆なのって未だに修正されてない?
996名無しさんの野望
2018/09/30(日) 14:40:54.69ID:mA6KwdiQ それは設定で逆に出来る
997名無しさんの野望
2018/10/01(月) 11:46:27.94ID:gdOlP+yy 埋め
998名無しさんの野望
2018/10/01(月) 12:22:26.61ID:4iGdsvhv 埋め
999名無しさんの野望
2018/10/01(月) 13:20:39.86ID:gdOlP+yy 梅
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
2018/10/01(月) 14:08:47.75ID:OZVerkyN ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
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10011001
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10021002
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