探検


【Paradox】Stellaris ステラリス 61【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/11/16(木) 19:51:07.56ID:PF9wQOsd0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 60【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1510250766/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/11/16(木) 19:51:36.29ID:PF9wQOsd0
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
2017/11/16(木) 19:52:21.59ID:PF9wQOsd0
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
2017/11/16(木) 19:52:40.13ID:PF9wQOsd0
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
2017/11/16(木) 19:53:07.31ID:PF9wQOsd0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2017/11/16(木) 20:53:44.31ID:PF9wQOsd0
保守って必要?
2017/11/16(木) 21:16:59.31ID:HlXuQ1u+0
スレ立て乙
2017/11/16(木) 21:18:35.89ID:AC+6XVmh0
>>1
乙ラリス
2017/11/16(木) 21:22:16.78ID:p9DSxM+80
この広い宇宙には>>1より素晴らしい種族がいるのだろうな
だとしたら我々はまだ会ったことがないが
2017/11/16(木) 21:36:33.07ID:MjtKd8Xn0
このスレは異星人に観測されている!
2017/11/16(木) 21:40:58.98ID:SZtAhQLHM
先端部を握りしめて>>1乙しよう!
2017/11/16(木) 21:53:48.56ID:brM5XyEg0
2ちゃんねるのクズ。
2017/11/16(木) 21:59:26.14ID:dOENVfUZ0
新スレへの入植が完了しました
2017/11/16(木) 22:01:20.20ID:j+pAtIYFa
新スレのテラフォーミングを開始します
2017/11/16(木) 22:06:28.57ID:MjtKd8Xn0
1000までに完成するんですかね・・・
2017/11/16(木) 22:11:27.01ID:si67NJuI0
首都が巨大生物に占拠されたので移住しようとしたら
移住しようとした先の居住性が20%以下だったよ(ネタ)
17名無しさんの野望 (ワッチョイ cdf3-AFVN)
垢版 |
2017/11/16(木) 22:12:15.69ID:/q8i3CFN0
マジかよ停滞さんって休眠中は首都以外しょぼいのかよ…要塞潰して占領するだけの簡単なお仕事だったんですけど…
2017/11/16(木) 22:12:25.05ID:V1Ykc7sq0
>>15
コンティ「ご心配なく、あっと言う間に機械の惑星になりますよ」
2017/11/16(木) 22:28:46.63ID:IXzR9w5G0
>>1乙はだーれだ?君だ!君だよ!
2017/11/16(木) 22:33:03.59ID:whROWvet0
>>16
くじら座タウ星乙
2017/11/16(木) 22:40:45.38ID:uEJjmPqS0
>>13-14
うーん、この
2017/11/16(木) 23:05:55.98ID:IebhuYN80
開発日記きたぞ〜

●アセンションパークが一部無料化
アセンションパークのシステムが有料だと今後の発展がややこしくなるので、基本システムにする。
アセンションパークの基本システムは無料になる。
DLCが1つもなくても、アセンションパークの「基本的なもの(銀河の守護者、自然への精通など)」は無料で使えるようになる。
遺伝子工学/超能力/人工生命/巨大構造体のアセンションは「ユートピア購入者限定」のまま。
同様に、機械帝国専用のアセンションは「シンセティック・ドーン購入者限定(でもユートピアは必須ではない)」になる。

●調査・通信の交易
他国と星図を交換すると、星系調査ができなくなり、アノマリー発見不能になったり研究ブーストの機会を失う。という「罠要素」がある。
このプレイヤーに対し不透明な問題を解決するため、星図の取引を廃止し、別のシステムにする。
他国との星図の取引、中立機構からの星図の購入は廃止される。
代わりに、別の帝国との取引選択肢に「通信」が追加される。
この取引を行うと、まだ未発見の他帝国と通信ができる。
これにより「罠要素」がなくなり、自力で銀河の隅々を調査する必要ができる。

●銀河図での星系の情報レベル
いちどでも侵入したことのある星系は情報レベルが変化し、銀河図で星系が色分けされる。
これにより、手動で星系ひとつひとつにマウスオーバーしなくても、わかりやすくなる。
(訳注:これは公式画像見たほうが早い)
2017/11/16(木) 23:14:42.91ID:IebhuYN80
Q&Aより
Q.「通信」とアクティブセンサーリンクの違いは?
A.アクティブセンサーリンクは10年以上のリアルタイムの情報共有。通信は、取引した瞬間のみ。

Q.つまり、他国と接触したとき、相手の星系調査が必要って意味?国粋主義者とか許さなそうだけど。
A.将来的には、惑星の情報を隠すため、基本システムとして情報管理/スパイシステムの一部として追加するつもりだけど、今回のバージョンアップでその仕組を入れるつもりはない。

Q.新仕様だと銀河の中心とか灰色のままで気持ち悪くなりそう。
A.銀河の中心は隣接する星系をいくつか調査すると明るくなるよ。

Q.「「通信」の取引は絶対にしない」という選択に利点はある?
A.利点はない。他国の帝国宙域内ではアノマリーの生成が行われなくなった。
2017/11/16(木) 23:15:13.80ID:Qq3Ydspd0
DLCの組み合わせまで考えなきゃいけないのは大変だな
2017/11/16(木) 23:19:08.37ID:brM5XyEg0
>他国の帝国宙域内ではアノマリーの生成が行われなくなった。
まじかよ速攻で滅ぼさないと…
2017/11/16(木) 23:23:32.84ID:wQcBzpnId
>>24
結果:全部買え

ってなるみらいが見える
2017/11/16(木) 23:24:29.43ID:USBPL5Qo0
前半はともかく後半は制圧したあとの星系調査はダレてくるわ
帝国落としたら星系情報くらい欲しい
2017/11/16(木) 23:25:26.14ID:jydspZHe0
まあアセンションパークあるなし両方でバランス考えるとか後々面倒になるかもだしねぇ
2017/11/16(木) 23:27:22.20ID:Qq3Ydspd0
星系調査が楽しいのは序盤だけだし
星図交換なくなるのはめんどいほうが強いんじゃないかと
2017/11/16(木) 23:30:03.70ID:IebhuYN80
DLCの組み合わせでアセンションパークすっきりするね。いままでが複雑すぎた。

バニラ…パークなし
ユートピア…通常パークあり
シンセ…パークなし
ユートピア+シンセ…通常パークあり+シンセティックドーン専用パークあり

という4種類で分かりにくいのが

バニラ…基本パーク
ユートピア…ユートピア専用パークが増える
シンセ…シンセ専用パークが増える

で直感的な足し算になった
2017/11/16(木) 23:30:50.35ID:p9DSxM+80
星系基地制圧したら星系内の情報網羅くらいはしたい
2017/11/16(木) 23:32:12.53ID:whROWvet0
>>27
滅びる国の官僚が最期の抵抗として地図データを破棄して征服者に復讐、とかロールプレイ的に萌える
2017/11/16(木) 23:34:43.04ID:6cHYUplka
もう戦争で星図要求させて
2017/11/16(木) 23:39:51.35ID:X5hjxs1q0
惑星調査で研究ボーナス貰えるから未探索のままの方が嬉しい
2017/11/16(木) 23:52:19.72ID:fj6XkVwN0
>>32
銀英伝のフェザーンかな?
不発だったけど
2017/11/16(木) 23:57:37.92ID:uEJjmPqS0
>>22-23
おつ
諜報要素も考えてるんやな、楽しみだ
2017/11/17(金) 00:08:18.83ID:MPw1XH+70
排他は防諜強いだろうなぁ・・・単一種族なら尚更
受容は適当に観光客とかに紛れ込めそう
2017/11/17(金) 00:17:08.91ID:C0shA3Pc0
集合意識、機械帝国、超能力は防諜最強だろうな
コンティンジェンシーのスパイが侵入してきたら即バレしてるんだもの
スパイシステムが入るなら、こいつらに対してどうバランス取るんだって点が気になる
他より多少有利なのは認めるけど最強すぎると困るし
2017/11/17(金) 00:27:19.19ID:MPw1XH+70
ガードは硬そうだけど
上手いことアクセスしたら一気に全情報乗っ取れそうでもある
2017/11/17(金) 00:39:10.72ID:ysERLf9k0
直接欲しくなくてもユートピアを買わせるための戦略としても使えそうなのに太っ腹だね
2017/11/17(金) 00:45:55.98ID:lBji6lA10
まあどんなものか分からないよりは、こういうのがもっと増えますよっていう方が売りやすいのかもね
2017/11/17(金) 00:52:47.75ID:MPw1XH+70
>>40
渋々買わせるようなDLC商法してたら目先は儲かっても
ユーザー満足度とか新規参入減って将来的には先細るからなぁ

とはいえ基本システムとして組み込むのは太っ腹だし英断
2017/11/17(金) 00:57:24.51ID:ArdDws2Ad
無限機械にハッキングを仕掛けられるだけの科学者なら機械帝国へのハッキングなど容易いことよ
2017/11/17(金) 01:00:31.07ID:BFkzbT+k0
DLC否定的な人もこれで面白かったらDLC買おうかなって感じになるかもね

スパイはな〜CIVが大コケした原因でもあるから微妙な感じする
2017/11/17(金) 01:09:59.15ID:lBji6lA10
工作は扱いが難しいところだけど、諜報要素は邪魔しないと思う
特に国力比較は現状だとざっくりしすぎだからもっと詳しい情報が知りたいし、敵主力の動向が分かると立ち回りも変わってくる
2017/11/17(金) 01:12:48.83ID:Cy+M5tpb0
ゲームをわかりやすく面白くするために、DLCの一要素を開放するのも躊躇しないのはさすがパラドやな
日本のデベロッパーではこうはいかない
2017/11/17(金) 01:15:19.21ID:MPw1XH+70
スパイ工作あるなら敵国の翻訳機弄ったりできないかな
「突然話が出来なくなって困った!」どころか
「なんか嫌われると思ったら全部罵倒語に変換されてた!」とか
2017/11/17(金) 01:16:57.79ID:Pu75UfQb0
スパイ経済の予習でもしとくか
2017/11/17(金) 01:29:36.12ID:cpReKLhZ0
広々な自国領内で自動探索の調査船を放し飼いするのが好きなんだけど自分だけかな?
忘れた頃にアノマリー持ってきたりしてかわいい
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e05-A3jK)
垢版 |
2017/11/17(金) 02:19:25.00ID:wsZpejh/0
できれば、スパイ要素に領内に船を侵入させないとか欲しい
帝国を隠し続けたいときに、星図交換(今回で通信か)で一気に通信が開かれるの萎える
その謎の帝国に戦争を仕掛けることも可能にすればええやろ
2017/11/17(金) 02:27:06.07ID:ZIXE7How0
スパイっていうか敵国の派閥に支援はしたいなぁ
物質主義の国で精神派閥への魅力値増やしてやりたい
ちょうどhoi4に政党支援とクーデター扇動あるから似たようなの出来るんじゃないかな
52名無しさんの野望 (ワッチョイ cdf3-AFVN)
垢版 |
2017/11/17(金) 02:40:16.61ID:feZvTHzb0
同化機械で機械を豪華リーダー特化特性にして技術者リセマラからの機械特性最優先で取得して労働機械作んのがリセマラありなら一番強い気がする。
2017/11/17(金) 02:52:51.02ID:QtuuDKHmd
nscのガーディアン使えるようにするやつはどれがいいのかなーやっぱ魚?
2017/11/17(金) 06:15:53.62ID:K0b16GdO0
>>32
植民地が独立した時に宗主国が測量データとか全部持ってって一からやり直しというのはSol3で実際に…
2017/11/17(金) 06:48:21.94ID:iQTl2lvp0
恒星食べてるらしいニョロンとした奴に攻撃しかけたら壊滅した
あいつ一体なんなんだ
2017/11/17(金) 07:06:14.19ID:J2y+/tpi0
>>55
あいつ倒して特殊プロジェクトでエネルギーを星に戻してあげようぜっていうから
ガイア星系になった!やったぜ!と思って調査したら特にそのような星はなかったとかで草
2017/11/17(金) 07:07:55.47ID:J2y+/tpi0
無料だとアセンションパークないからリーダーが死にやすいんだよね
サイオニックもないし機械もないし寿命延長研究しか無いが5年の寿命に数万の社会学とかね
58名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-A3jK)
垢版 |
2017/11/17(金) 07:54:42.31ID:Nz1HYh/Bd
>>57
今回の無料でできるってのは宇宙軍許容量200増やすとかそういうのだけだぞ
サイオニックやサイボーグ化はユートピア限定だぞ
金払ってんのに、そこまで無料にしたら流石におかしいだろ
2017/11/17(金) 08:16:12.79ID:lpT91xyr0
今でさえユートピア買った人への補償を求める意見もあるのに
そこまで無料開放したら炎上するわな
2017/11/17(金) 08:18:59.51ID:iQTl2lvp0
>>56
この話聞いてなかったら死体を彫刻にしてたわ
ガイア惑星ゲットや
2017/11/17(金) 08:24:46.53ID:ceUcXEKL0
はじめてガーディアン狩れるところまで進んだ今の銀河、星喰いの場所銀河の反対側で友好国の領内だったからどうしたもんか
領内のエニグマ要塞とドレッドノートとドレイク、隣国の友好国にいた異次元さんは水雷艇160隻で圧殺したが
2017/11/17(金) 08:38:23.69ID:107D4Kbtp
>>53
戦闘無しで味方に出来る無限機械さんを序盤から使うのがチート並にさいつよ
2017/11/17(金) 08:39:14.94ID:a5tW8kd+0
ユートピアにメガストラクチャー追加とかあったら嬉しいかな
2017/11/17(金) 08:57:52.97ID:yIW9jPB0a
ユートピア買った人が云々とは言うけど別に自分は損してないんだしユートピアの価値が下がった代わりに本体の価値が上がったんだから別にいいじゃんか
やっぱり巨大建造物ルート、遺伝子改良ルート、国民機械化ルート、超能力覚醒ルートはステラリスの根幹であるディストピア的要素をすごく表してるし重要なままだと思う
2017/11/17(金) 09:08:26.85ID:J2y+/tpi0
別に金払っただけ楽しめるなら別にええやん?としか言えない
無料版はアセンションパーク0だからアセンションパーク増えるよ!と言われてもなにそれな訳で
買えばメガストラクチャー追加は割と分かる話やで
2017/11/17(金) 09:09:33.75ID:bWuGgY5Q0
スペシャルプロジェクトの成功ってスキルの高さ関係ある?
恒星喰らいの星がガイアにならんかったり、無限機械がそのまま残ったりすることあるけど
2017/11/17(金) 09:10:14.31ID:J2y+/tpi0
新規も増えたし豆知識
建設の時に資源がでなくなるけどいいですかPOPUPがうざい時はctrl+クリック
2017/11/17(金) 09:14:33.17ID:i5yYwM1ta
初めて機械知性使ってみたけど結構むずいな…
鉱石足りないってのもあるけど、居住性関係ないから鉱石がちょっとでも余ったら
ついコロニー船建造して入植してしまう…50年で最大AIが人口150pop程度なのに
こっちは非戦で230popいるけど、住人と設備の建造で忙しすぎて軍備が全然整えられん…
みんなどれぐらいで内政にキリつけて軍備整え始める?
2017/11/17(金) 09:25:09.87ID:0DXmJNcC0
>>68
結局戦争しなければ生き残れないし余裕ができれば造船
2017/11/17(金) 09:25:38.24ID:yIW9jPB0a
奉仕なら外交は問題ないからずっと軍空っぽで防衛協定なり独立保障貰うなりでなんとかなる
逆に同化だと内政力がかなりあるから内政はある程度は切り捨てて駆逐艦R
駆除とかノーマルは……特に強みもなく内政も序盤弱いから辛そう。
2017/11/17(金) 09:47:24.02ID:hQm6nue30
>>65
Utopiaの内容が変わらないなら
一部とはいえUtopiaからのアセンション成分の移動は
「Utopiaの水増し」に等しい感がする。
(三倍増醸清酒、不凍液ワインと言う好例)

基本に移った分のアセンション追加が望ましいと思うんだよ。
2017/11/17(金) 09:53:02.54ID:K5HnPcTV0
指揮上限とドゥームスタックまだかな
2017/11/17(金) 10:10:18.26ID:Fg5tpFmC0
提督のレベルを上げる艦隊演習が欲しいところだな
動員する艦隊の量で上昇率とスキル上限アップ
動員してる艦隊は一見宇宙港に居るように見えても維持費マイナスの補正を受けないとか
2017/11/17(金) 10:13:02.67ID:QPmTBIHS0
>>67
知らなかった
オプションでオフにできたらいいな
2017/11/17(金) 10:21:30.59ID:lBji6lA10
まあ定価で買った勢がもやもやすんのは分からんでもない
少なくとも購入時点で基本的なアセンションパークの分も値段に入ってたわけで、余分な金を払わされた感があるんだろ
最初からバニラに入れてれば良かったんだよな
この点に関しては批判されても仕方ないと思うわ
今後はシステムの根本はアップデートに含める方針にすべきかもな
2017/11/17(金) 10:33:36.98ID:J2y+/tpi0
まあ何にせよmodで自由に出来るんだから根幹は開発者にお祈りしてmodの開発者にもお祈りすることはかわらん
特にメガストラクチャー関係はmodの方が大きい 開発者はたぶん一国20星系ぐらいしか想定してないで
2017/11/17(金) 10:36:15.70ID:dgISrO2D0
急に飽きた
次行くわ
2017/11/17(金) 10:42:40.45ID:QtuuDKHmd
>>62
なるほどありがとうキュレーターさん!
2017/11/17(金) 11:42:20.67ID:K0b16GdO0
DLC買ってるけどゲームをよりよくするためにこうしたいってんだから俺は良い事だと思うよ
というか次のアプデで相当変わりそうなんでアプデ来てみんとなんとも…
2017/11/17(金) 11:49:29.00ID:Cy+M5tpb0
購入済みのDLCがどうこうなることより、Stellarisをいいゲームにしようとするパラドの意思が感じられて嬉しい
2017/11/17(金) 11:51:07.77ID:bq4Az0t9a
DLC発売した瞬間に入れるから何処までがバニラでどこからがDLCなのか知らない(Sol3・会社員・準知的)
2017/11/17(金) 12:22:11.68ID:qrr80oVP0
もっとDLCがごろごろ出てるEU4辺りやってりゃ耐性がつくw
2017/11/17(金) 13:04:58.61ID:107D4Kbtp
EU4やCK2はもう、バニラのバランス考えるの面倒すぎるだろうな
2017/11/17(金) 13:14:19.76ID:CpMQ120l0
おっCK2安いやん買おうかな→なにこのDLC一覧
2017/11/17(金) 13:26:12.98ID:XE50OKB+d
>>81
同系生命体発見
2017/11/17(金) 13:38:13.29ID:mvp14iT2a
そういえば危機を早めるmod入れたがうまく動作してないな
マルチプルクライシスと相性が悪いんかね
2017/11/17(金) 13:41:00.81ID:Cy+M5tpb0
たぶん同じファイル修正してるんやろ
自分で中身見てマージするとよいぞ
2017/11/17(金) 13:48:16.21ID:nCYFWP0T0
EU4とかDLCないとコモンセンスないと欧州以外でのプレイは事実上不可能だからな
2017/11/17(金) 13:58:16.06ID:lwj+4R6Da
まぁバニラプレイヤーは得した気分になるし
DLC出たら買う勢は不満持つ人は少ないと思うけど
問題あるとしたらユートピアでアセンション使いたかったから買ったとか
ユートピアは興味なかったけどシンセティックドーンでシンセティックドーンのアセンション使いたかったがためだけにユートピア買った人くらいかな
2017/11/17(金) 14:20:29.45ID:c3p7Dudx0
別にこれぐらいいいって気もするけどねぇ。開発にやる気があるのはいいことだし。
この手のゲームのDLC買って、ほとんど遊んでないって人もいないと思うし(本体+DLC購入2か月で200時間遊んでる人の感想)。
それに、あんまり言いたくはないが、光栄とか国内の糞メーカーに比べたらこれぐらいどうということはない。
2017/11/17(金) 14:32:23.27ID:B6zEix9aM
割とみんな寛容だな
まあこのあたりは一生懸命アプデし続けて、DLCも質の高い奴を作り続けてきた信用がものを言ってるよね

でもこの辺のポリシーはあるに越したことはないと思う
なにを言ってもお金の絡むことだから、なあなあで済ますんじゃなくて、今後もシステムの雛型はバニラに搭載するとか、後日一部解禁する可能性があるとかは明記しといた方がいいんじゃないかな
2017/11/17(金) 14:42:57.56ID:pW7QxP5CM
どんな人であっても買ったことで自分は損してないんだからいいんじゃないかと思うけどねえ
自分が買ったときより安い値段でセールされたからって文句出ないだろう
2017/11/17(金) 14:43:21.19ID:55SfNeuH0
そのうち古いDLCは無料になってバニラに吸収されそう
サポート費用のほうが高くなったら本末転倒だし
2017/11/17(金) 14:46:08.19ID:DNhVfrGh0
DLC全部買って遊んでいるけど、
バニラの人よりお値段分はより楽しく遊べたと思うから
別に何とも思わないかな
むしろより面白くする為の思いきった英断と思う
バニラの人にもDLC買ってる人にも、
このゲームがより楽しく面白くなると良いね

他にも言ってる人いるけど、
日本のメーカーだとなかなかこうはならない
2017/11/17(金) 14:47:07.52ID:o6ssqpFC0
>>90
関係ない他所下げは他の所でやって
2017/11/17(金) 14:57:00.30ID:RQNV/EE8a
ハマったらどうせシステム拡張系DLCは全部買うんだからほとんど関係ねえと思うけどなあ
2017/11/17(金) 15:04:12.01ID:Cy+M5tpb0
どんなMODでも入れられるようにするためDLC買ってるワイ
2017/11/17(金) 15:05:50.38ID:PReYMPmg0
本体タダで貰ったけどDLC全買いの釣られたワイ
99名無しさんの野望 (バットンキン MMed-XtdW)
垢版 |
2017/11/17(金) 15:07:29.34ID:f7Ktj8E4M
preFTL文明の初期宇宙時代→FTL文明の飛躍にいっつも違和感ある
初期宇宙時代の原始的な軌道上ステーションの次の段階としてその星系内の植民可能惑星の植民とか、星系内での活動があったら浪漫あっていいのに
2017/11/17(金) 15:08:34.57ID:B6zEix9aM
うーん
ユーザーと開発の関係が良好な今だからこそ、締めるとこはきっちり締めとくべきだと思うんだけどな
俺も補償しろとまで言うのはどうかと思うが、彼らの論にも一理あるっていう状況はやっぱり全く問題ないとは言えない
この前の値上げの時もそうだったけど、ユーザー側も最低限の緊張感をもって接する方が結局は良い方向に向かうと思うんだ
2017/11/17(金) 15:29:13.56ID:RQNV/EE8a
そういうのは匿名掲示板以外でやった方が効果的だよ
ここじゃあ真面目に苦言を呈してる人と単に叩いて騒ぎたい目的の人とを真に区別できない
2017/11/17(金) 15:32:08.77ID:4MpLo/4dd
基本アセンションのシステムを無料化した理由はちゃんと説明されてるぞ

今後もDLCで特殊な国家追加したいし、それに合わせたアセンション追加したいから
ってことらしいので、基本システムにしないとDLC依存関係とバランス調整が死ぬ

今後もDLCで面白国家増やすための本腰入れた下準備やぞ
DLC全購入勢も部分買いもみんなハッピーやぞ
2017/11/17(金) 15:45:47.97ID:B6zEix9aM
>>101
それもそうだね
確かにこういうのはフォーラムでやるべきだったわ
このあたりにしておくね
2017/11/17(金) 15:46:24.85ID:QPmTBIHS0
Stellarisを今も遊んでるけどDLC買ってない人ってどれくらいの割合なんだろうね
自分の場合は気に入ってるゲームなら全部買うし
本体買ってDLC買わない=もう見限って興味なしだから、多少のDLCの価値の上下は気にならないな

購入前の注意書きしておくアイデアは賢いと思うけどね
2017/11/17(金) 15:49:13.44ID:lpT91xyr0
パラドは告知なし値上げで叩かれた過去があるから、
今回は告知を徹底して面倒な事態は避けて欲しいね
2017/11/17(金) 15:58:51.51ID:67SvlZjeM
>>99
FTLを初期技術じゃなくして研究であとから出てくるようにするMODがあったはず
2017/11/17(金) 16:09:12.19ID:cpReKLhZ0
utopiaリリースから今までがっつり楽しんだから今さら気にしないけど、まだ買ってない人がどうなるかなぁ
目玉のアセンションは本体に追加されて残るは現状お楽しみ要素なメガストラクチャ、集合意識、浄化含むいくつかの国是、奴隷と浄化の種類、一部アセンション
安くない割に内容はバラバラでいずれも慣れたプレイヤー向けっていう
とりあえずutopia買っとけって時代は終わる気がする
2017/11/17(金) 16:23:05.45ID:2h7Miq9C0
発展スタートの浄化主義者怖え
銀河の反対側だったものの次々と3〜4国のみ込んでいった…
2017/11/17(金) 16:23:44.70ID:QILOWPmBd
FTLが出来る前にそろそろロボットの研究が終了しそうだな
110名無しさんの野望 (ガックシ 0666-OnN+)
垢版 |
2017/11/17(金) 16:29:36.03ID:kIeJnIFN6
個人的には古いDLCの内容もアップデートで時々増やしたりすればいいと思うんだけどね。メガストラクチャーの種類増やすとか、ユートピア専用のアセンションパークや国是を追加するとか
2017/11/17(金) 16:51:23.55ID:J2y+/tpi0
>>108
本気の貪食とかコルベット艦隊作って100k序盤から来るからな
没落帝国?バーカ!みたいな感じだよ
2017/11/17(金) 17:07:20.08ID:BFkzbT+k0
せっかくシュラウドで現役首相が選ばれし者になったのに次の選挙でゴキブリに負けるやつwwww
得票予想?が40%ぐらいあるから影響力余ってるけど別に支援せんでいいだろって思ったら負けおったw
選挙興味なかったけど落ちたやつは次の選挙まで政治活動してる下っ端的位置になるんだな
選ばれし者なのにwwww
2017/11/17(金) 17:15:20.67ID:4MpLo/4dd
普通は一生で数えるほどしか任期につけないが選ばれしものさんは再選挙回数が無限やぞ
落ちても国防大臣とか文部科学省長官とかそういうポジションなんだし、不死身の国防大臣とかかっこよすぎるのでは

人工生命文明だとデフォで全員が無限だから一周回って平等
2017/11/17(金) 17:19:51.25ID:UZPH/4GTr
>>111
今の銀河の貪食が割とそんな感じ
銀河半分ぐらい飲み込んでて、没落3つと小競り合いしながら他の連邦と戦争継続してやがる
覚醒するかクライシスが国内に襲来するかじゃないと銀河模様動かないかもなーと眺めてる
2017/11/17(金) 17:31:27.96ID:1RZYKN5Nd
選ばれし者(236歳))「国政は若い者(70歳戦後の人のこと)が担うべきだ」
2017/11/17(金) 17:33:59.29ID:2h7Miq9C0
60年目で連邦とか作る間もなく銀河の半分が浄化主義者

政体は受容とか勝利条件に影響する系を狂信的にしたほうがいいな
発見を最初にとって何度かやってみたけど、結局初手拡張の伝統がいいのはそれほど変わらないかも
だからこそどの派閥も拡張を要求してこないわけだ
2017/11/17(金) 17:35:17.71ID:2h7Miq9C0
インクルージョン入り宝石生命体曰く長生きすると思考が鈍くなるらしいからな
2017/11/17(金) 17:36:49.63ID:BFkzbT+k0
>>113
せっかく選ばれし者になった第一期なのに次で負けるってもう死刑宣告みたいなもんだろw
与党野党があるなら与党の党首が選ばれし者になって意気揚々と次の選挙やったら
野党のゴキブリ党首にボロ負けするようなもんでポストなんぞ絶対ないぞw

まあ元気に次の選挙にも出てくるんだろうが顛末ちゃんと見守ってやろう
何期連続で落ちるかをな
2017/11/17(金) 17:40:20.30ID:+bYfDkOvM
ユートピアの一番の価値はアセンションじゃないか
機械化、遺伝子改変、超能力発現はどれもゲーム性RP両面で重要だし
2017/11/17(金) 17:40:47.16ID:nCYFWP0T0
>>116
実際効率プレイなら拡張最初に取るのがいいしね
入植と前哨基地のコスト半減とPOP増加はあまりにも大きい
2017/11/17(金) 17:45:38.69ID:ysERLf9k0
拡張早めに取れるメリットが大きいのは分かるんだけど、発見が後に回ることによる機会損失も評価しないとな
建てる前哨地の数はたかが知れてるし惑星入植のピークは序盤でないのに対して調査のピークは序盤だもの
2017/11/17(金) 18:08:54.52ID:1RZYKN5Nd
入植の必要時間がべらぼうに増えたから結構きつい
2017/11/17(金) 18:29:33.94ID:ClbcWKX00
序盤の発見の有用性は分かるんだけど、2つ目・3つ目の入植時の加速を考えるとどうしても拡張に手が出ちゃうんだよなぁ
初手発見も本腰入れてみるかな
2017/11/17(金) 18:43:40.89ID:YPvSngJ1r
発見でアノマリー増えやすいのが楽しくてつい開けてしまう
2017/11/17(金) 18:46:48.45ID:BFkzbT+k0
初手発見は周囲にアノマリー見つかりまくるし調査も早いから
序盤中盤の惑星単位の出力が高くなりやすいのが利点だな
2017/11/17(金) 18:55:58.67ID:o6ssqpFC0
キュレーターも早めに見つけてアノマリー発見率上昇のラボも開発できればなお嬉しい
2017/11/17(金) 19:03:13.01ID:ZQI3uCvaa
貪食を丸ごと飲み込んだ奉仕機械はご主人様にせっせとご飯を運ぶの?
2017/11/17(金) 19:05:01.05ID:CpMQ120l0
コロニー船クソ重くなったから初手発見で開拓前哨地スパムしてる
発見コンプ→拡張右まで1惑星で進めて
初期popが2になる伝統と同時に入植開始
2017/11/17(金) 19:10:32.95ID:J2y+/tpi0
>>127
貪食はそもそも集合意識なので文明が滅んだ瞬間住民全員死ぬのでは
2017/11/17(金) 19:12:03.84ID:55SfNeuH0
同化機械でも集合意識は同化できない
電力になっちゃう
2017/11/17(金) 19:26:33.49ID:BWyDeH4ba
あー、そうなんだ
集合意識が出始めた頃のプレイで集合意識帝国を丸ごと併合したらそのまま生きてたからいけるんかと思ってた
最近集合意識いない銀河ばっかりだったから知らなかったな
2017/11/17(金) 19:27:29.23ID:BFkzbT+k0
集合意識属国にするとおもろいよな
すぐに赤い#出るけど戦争にはちゃんと協力するのマジかわいい
2017/11/17(金) 19:31:14.23ID:J2y+/tpi0
政治の形態によって性格が変わるからいろいろ調べてたんだが多すぎてわかんねえなこれ
直接民主制とか封建帝国はわかるんだけど執行委員会とかもあってどんな組み合わせがあるんだ
2017/11/17(金) 19:42:13.56ID:MliPerjl0
https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_personalities
ここに全部書いてあるよ
135名無しさんの野望 (ワッチョイ cd68-hDqW)
垢版 |
2017/11/17(金) 19:43:00.22ID:txFt6T/M0
AIとして出てきたときに一番強い帝国の設定ってなんだろ
2017/11/17(金) 19:45:27.09ID:QPmTBIHS0
貪食さん惑星もらったら住人が勝手に時限で絶滅するけど
住人消えると同時に惑星の所有権も消えて驚いた

popがいたら消えないから早めに自国民を貪食惑星に強制移住させておいたら
いつのまにか逃げていなくなってた
2017/11/17(金) 20:00:33.25ID:K0b16GdO0
貪食種族が居る星に移住させたら居なくなった…?
あっ(察し)
2017/11/17(金) 20:00:51.70ID:J2y+/tpi0
>>134
全部ではないっぽいな
機械だけでも6種類性格があるんだが4種類しか書いてないみたいだ
基本は人工知能ネットワークで同化、暴走、奉仕で4つだけど
国是によって研究型と産業型の2種類もあるのだ
2017/11/17(金) 20:09:57.49ID:wtAckCSU0
輸送艦って何人乗りなんだろう。
2017/11/17(金) 20:16:46.77ID:BFkzbT+k0
>>135
全体の構成によると思う
高難易度でおとなしめの志向が多くて連邦組まれると手がつけられんし
難易度それなりで志向バラバラだと狂信排他や集合意識が伸びてること多い
コンソール利用してAI同士戦わせてみるのも面白そうだな
プレイヤーの存在を消すコンソールの組み合わせ思いつかんけど
2017/11/17(金) 20:28:26.01ID:e2kFHOnV0
>>138
政体名とAIパーソナリティごっちゃになってない?
政体名なら日本wikiにも書いてるぞ
2017/11/17(金) 20:29:49.81ID:ysERLf9k0
このスレパラドゲーの中でも有用性とか強さが話題になりづらいよね
〇主義ならこの特性がベストで…とか研究が低tierならこの設計が…とかもっと話題になりそうなもんなのに
やっぱ基盤がSFで自由度が高いからみんなRPたのしんでんのかな
2017/11/17(金) 20:32:28.19ID:soZ3szht0
>>142
大幅な調整がちょくちょく入るからな
あるバージョンで強くてもすぐに変わるから話しにくい
2017/11/17(金) 20:35:37.18ID:85tfgeut0
初手アセンションパークはやっぱ自然への精通がいいのかそれ以外がいいのか
みたいな話は結構してる気がする
2017/11/17(金) 20:38:33.07ID:/lEdIPMh0
>>142
兵装もミサイルが最弱なのは周知の事実だし
2017/11/17(金) 20:39:24.16ID:EOKMTwuva
特性:素早い繁殖
初手:拡張 自然への精通

最近こればっかだわ
2017/11/17(金) 20:40:45.87ID:80tohC5/a
>>142
船の最強装備の話題ならたまに出る
2017/11/17(金) 20:43:05.62ID:CpMQ120l0
素早い繁殖とカリスマは1ポイントの割に強い
最近は初手発見コンプまで1惑星で進めてるから
アセンション初手は国境拡大にしてる
149名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-hRxF)
垢版 |
2017/11/17(金) 20:44:59.55ID:e8LmH54ta
>>139
地上部隊の1単位は自己完結可能な戦闘集団として編成されてるよね……とりあえず1個師団は6,000~20,000の人員からなる集団。
2017/11/17(金) 20:45:22.23ID:J2y+/tpi0
>>141
あっこれかぁ…
ありがた  え?天上帝国は平和・精神・排他の内向き成熟じゃないと駄目?
そんなん絶対出ませんよランダムで
2017/11/17(金) 20:46:51.80ID:5VW48vQFd
コルベット散会&調査船二台体制で入植可能惑星最優先調査
鉄が500溜まり次第、遠く遠くへと入植していって領域広げてからまとめて内政整えてくのは少ないのかな?
2017/11/17(金) 20:49:00.32ID:tG6YPZ9f0
昔のカリスマは同惑星POPに幸福補正(重複可)とかデタラメな性能だったな
2017/11/17(金) 20:49:33.22ID:/75jpZZWH
>>151
私それだわ。ただし、調査船は4〜5隻。
2017/11/17(金) 20:50:05.92ID:EOKMTwuva
>>151
俺もだいたいそんな感じ
序盤は惑星スパム
2017/11/17(金) 20:53:13.11ID:CpMQ120l0
調査船はリーダー限界まで作る
2017/11/17(金) 20:54:20.38ID:wtAckCSU0
>>155
同じく。
2017/11/17(金) 21:03:44.25ID:85tfgeut0
他国に先んじて整形調査するメリットが大きすぎるから調査船はリーダーが許す限り作ってるな
2017/11/17(金) 21:04:34.81ID:BFkzbT+k0
>>151
むしろ基本じゃない?
前哨地より入植したほうが影響力の効率いいからガンガン入植するほうが絶対有利
なんも星ないとこと取られそうなとこに予約で前哨地作る以外は作らない
2017/11/17(金) 21:04:46.99ID:5sePer2i0
>>146
それ強いよね
人口と領土があればなんでもできる
2017/11/17(金) 21:05:13.11ID:55SfNeuH0
科学者以外のリーダーを増やす理由ってあんまりないし
影響力50はそこまで負担でもないから
ほぼ上限まで科学者にしちゃうな
2017/11/17(金) 21:05:54.90ID:CpMQ120l0
コロニー船がクソ重くなったから初手拡張取ってもあまり拡張できんのよな
2017/11/17(金) 21:08:31.02ID:5VW48vQFd
やっぱバラマキ多数よね

各セクターに総督、提督一人ずつ配備なんていうアホなことしてていつもリーダー枠カツカツにしてるせいで科学者は合計6人しかいなくてその変は新鮮や
2017/11/17(金) 21:12:57.26ID:BFkzbT+k0
地上軍のリーダーの影響力もうちょっと欲しいよな
今のシステムだとサイズ25の星だろうが難攻不落の要塞とか絶対無理だもん

てか地上戦で防衛側のみ敵を先頭から一人ずつ潰してくようなシステムにすればいいのに
あと地上軍の耐久回復早すぎるから回復速度も1/5ぐらいにしてさ
そうすりゃ定数の地上軍でどんどん侵攻って難しいしリーダーの影響力も増えるだろうに
2017/11/17(金) 21:13:54.15ID:iQTl2lvp0
まるでプレスリン
2017/11/17(金) 21:15:37.50ID:wtAckCSU0
100部隊だろうが1000部隊だろうがまとめて上陸できるし
数で押し殺そう。
2017/11/17(金) 21:17:22.78ID:eca7bsO/r
惑星毎に総督を置かなくて良くなったから
科学者ばかりになるよね
2017/11/17(金) 21:19:35.57ID:PW/TShou0
自然への精通の何が強いって、エネルギー、ミネラル、社会学研究の3種の資源が割と大量に節約できるってことなんだろうな
普通複数種の資源が増幅、節約できる要素は量ショボかったりするように設定するでしょ・・・
2017/11/17(金) 21:21:05.93ID:Cy+M5tpb0
次のアプデで提督も数が必要になっていい感じになりそうだな
あ、将軍は大人しくしててください
2017/11/17(金) 21:25:15.76ID:kefSIaika
コンティンジェンシーをぶっ飛ばしたのに実績解除されないなんでじゃ
ちゃんと鉄人モードで遊んでるしmodも日本語化くらいしか入れてないのに
ただやっつけるだけじゃダメなんですかね
2017/11/17(金) 21:26:02.76ID:QPmTBIHS0
セクターが管理できる最大惑星数とかないから総督志望さん職にあぶれまくる
2017/11/17(金) 21:28:00.33ID:CpMQ120l0
自然への精通は強過ぎて弱体化したけどまだ強いな
初期から拡張するならこれ一択
2017/11/17(金) 21:30:06.28ID:ClbcWKX00
精通は従来通りの技術解禁のみで割引なしでも妥当かもね
2017/11/17(金) 21:32:59.52ID:CpMQ120l0
惑星の加工者取ってテラフォーミングで障害除去する手もあるけど
運良くテラフォーミング資源引けないとコスト重い
2017/11/17(金) 21:40:27.09ID:nKpifRt6M
>>148
確かにカリスマは強いよね、平等主義者を農場や鉱山に放り込むと幸福ボーナス付くし
民主主義者に出会って鉱石投げ付ける時も2000ちょっと位少なくて済むとかコスト1なのに破格。
2017/11/17(金) 22:19:51.77ID:ZIXE7How0
早めに惑星加工?(うろ覚え)だけはとって資源可視化してるわ
資源のゆくえ次第で戦略たててる
2017/11/17(金) 22:33:39.60ID:ysERLf9k0
将軍って雇う?自分はタイミング悪く宣戦されたときに爆撃なしで惑星落とそうとするとき用に一人だけ置いてるんだけど
2017/11/17(金) 22:35:34.52ID:CpMQ120l0
将軍はいらんと思う
2017/11/17(金) 22:35:52.36ID:wtAckCSU0
別に要らないという話もあるけどアセンションパーク増えるmod入れてるしロールプレイ用に入れてる。
2017/11/17(金) 22:36:40.49ID:ZIXE7How0
要らんとは思うけど一応維持費下がるし…
2017/11/17(金) 22:39:53.91ID:K0b16GdO0
>>168
星系基地占拠しなきゃいけなくなるから将軍も必要性出てくるんじゃない?
2017/11/17(金) 23:00:58.87ID:hQm6nue30
「将軍の率いる部隊」を要するイベント以外ではいらないかなあ…
2017/11/17(金) 23:21:46.62ID:zbMGlPsU0
ところで将軍
他星系から救援の要請が来ている、すぐに向かってくれ

よくやった
またしてもミニッツメンの勝利だ

ところで将軍
2017/11/17(金) 23:24:12.78ID:80tohC5/a
どうせリーダー枠余るしいて損はないから将軍は雇ってる
2017/11/17(金) 23:26:49.55ID:b9Jlh1DG0
内向きの成熟や浄化主義を取ることで
外交アセンションが適応アセンションに置き換わるけど
農場から鉱物が出るようになるってのがすごい強そう
首都施設の周り4つにおいておけばすごい産出されそう

でも内向きの成熟を最後まで維持してクリアできるのか疑問
2017/11/17(金) 23:34:34.51ID:ysERLf9k0
内向きはどっかで改革&志向転向がわりと前提になるとおもう
あと基本牧歌とセットだよね
この元々組み合わせが用意されてる感と転向前提で国体を決める感じがどうも好きになれないんだよねえ
2017/11/17(金) 23:37:48.82ID:/rdhOVts0
LEXのイベントってNPCは触らんのかな
DLCのレヴィアタンと違って中立なのがいけないのか
2017/11/17(金) 23:38:24.64ID:RQNV/EE8a
余剰食料ってどこまで成長速度に加わるんだろう
+100とか+200くらいじゃ+2/月とかにしかならなくてそれ以上無駄に農場作る気にならない
2017/11/17(金) 23:43:36.77ID:ZIXE7How0
というかAI向けでもあるから
外交制限組は
2017/11/17(金) 23:44:44.60ID:BFkzbT+k0
浄化で食料にするとブースト体験出来るぞ
+500とか600とかいくからね種族が馬っぽいやつとか鳥っぽいやつだと美味そう

まあ基本はマイナスにならない程度でいいんじゃね余剰分明らかにムダだし
入植する星があってサイズが20だったら軌道食料で3と地形で17どっかで稼げばいいような計算
下に食料あるとこに楽園ドームで8とか行くからあと9。食料3とかのとこに農場立てたらオッケーとかそんな感じ
2017/11/17(金) 23:45:08.72ID:ysERLf9k0
最大200%
ちなみに人口が埋まってない惑星のなかで余剰食糧をわけ合うからそういう惑星が多いほどブースト度合いは小さくなる
2017/11/17(金) 23:50:25.48ID:cpReKLhZ0
割とすぐ200%行くのがムダすぎる
普通にやってても行けるのに食料ブーストしても…って感じ
2017/11/17(金) 23:53:35.34ID:wtAckCSU0
馬ことごとく馬刺しにするべしと。
食料ブーストの上限外すモッドとかないかな?
2017/11/17(金) 23:58:42.90ID:WASlu2ZI0
>>186
あのmodそれ以前にプレイさせる気全くないのがなぁw
毎回毎回イベント生成場所が自国から遥か遠くに設定されてアホらしくて外したわ
おまけに生成仕様がロードし直しても事前に決められてるからガチャすら出来ないという
2017/11/17(金) 23:58:52.52ID:MliPerjl0
Modに頼らなくてもcommonファイルの200って書いてあるところに0を何個か書き足せばいいんじゃない?
2017/11/18(土) 00:18:46.85ID:3YqiVbT10
貪食する群れと普通の機械帝国って外交不能だけど友好度中立になるのか
まあたしかに、食えない相手なら多少冷静になるのも納得
2017/11/18(土) 00:25:48.04ID:VANt1V06a
>>195
防戦協定組んでくれたよ
2017/11/18(土) 00:38:29.45ID:r8lipyaM0
謎めいた要塞破壊したらエアロックを開けるプロジェクトが指す要塞の場所が銀河の中心になってて詰まった
「銀河の中心に行け そこに扉がある」と言わんばかりで面白いけどどうしようもなくて笑うしかない
他国の領地だったのが悪かったんだろうか
2017/11/18(土) 00:50:25.06ID:kxqF41UB0
古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました

遊んでいるだけで、時給100円〜200円が可能
公式ショップで、血戦シリーズ+10解放 血戦スクロールセット ドラゴン神秘のキューブ 販売中
只今 冒険者サポートキャンペーン 開催中!

PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖 
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう

初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
PK&戦争&狩り用お勧め装備として、RAZERの左手用キーパッドとロジクールのゲ―ミングマウスが超お勧め

まずは公式HPからダウンロード

攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです

手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード

マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 2585-pPIc)
垢版 |
2017/11/18(土) 00:50:52.32ID:WNrEG7Q/0
貪食とか根絶の外交できないやつらってどうやって生き延びれば良いのか教えてエロい人
2017/11/18(土) 00:55:33.80ID:BL8HsopSd
こんにちWarして相手のコロニー船やステーションを片っ端から粉砕する
2017/11/18(土) 01:26:36.44ID:YGq7gNhg0
そういやアニメ版ゴジラ観てきたんだが、このスレの住人ならニヤッとする設定だった
2017/11/18(土) 01:27:14.54ID:DbXbuFWQ0
sol3があんなことに
2017/11/18(土) 01:31:23.97ID:cO3dWt4w0
連邦作るにもてめえの艦隊がそこそこないと歯牙にもかけてもらえなくなるんだな

自分は序盤は前哨地派だけど、前哨地でデメリットになるのってエネルギー算出が足りなくなるくらいだし、リターン速度が早い気がする
領土競争でも割と先手をとれるし
逆に言えばエネルギー算出を気にするために植民をするくらい、後は艦隊許容量

初手発見の強みって巡洋艦が研究個数に依存して出てくるので、巡洋艦そのものは大したことないけど、そこからの要塞が早い事だと思う
もちろん浄化主義者が周辺国を食い荒らしてたらちょっときついけど
2017/11/18(土) 01:33:46.59ID:+/osTJN90
LEX日本語modの修正まだー?
2017/11/18(土) 02:04:11.29ID:rU+P8Zf90
貪食に対する奉仕の外交態度ってどうなるのん
ぱくぱくするまでは変わらないかな?
2017/11/18(土) 02:20:57.01ID:zDjR+Obe0
>>203
守ってほしいだけなら属国に成れって話になっちゃうからね
2017/11/18(土) 02:22:50.58ID:dSt9e47K0
ISBってもしかしてすげー最後の方まで行かないと追加要素出てこない?
全然それっぽい兵器が出てこない
2017/11/18(土) 03:05:42.31ID:MSrzcksT0
そういや戦闘力を小数点以下表示しないようにするmodないかな
ごちゃごちゃ並んでるのをチェックする時に小数点表示あるとわかりにくすぎる

しかし連邦の主導国ってどうやって決まるんだもう100年ぐらいターン回ってこない
弱小にばっかバトンしてるから連邦の艦隊全然復旧しなくてイライラする
2017/11/18(土) 03:15:00.66ID:TdoCC+/v0
ふと思い出したけど食糧備蓄って政策で増やせた気がするけどあれこそ本当に何の意味もないよな?
まずマイナスにはならんし
2017/11/18(土) 03:23:02.80ID:zN7MIxFva
>>208
あれ順番じゃないかな
2017/11/18(土) 03:30:10.07ID:USrIkUn00
没落帝国のタイル改善を設置するコンソールコマンドとかないかな
狂気難易度の前宇宙で200年粘った挙句行き詰ったので新宇宙で俺つえーしたんだけど
2017/11/18(土) 03:55:19.24ID:C0z4Kgov0
労働者がクークーとかいう宇宙ワーム可愛いって言うからほっといたらご飯になってた・・・
2017/11/18(土) 04:11:44.07ID:26IemzR70
>>209
飢饉とかの突発的な収穫減が無いからね
強いて言えば戦争に負けて食料生産特化惑星を狙い撃ちで取られた時くらい?
2017/11/18(土) 04:48:24.83ID:1EIyn0AOa
そもそも食料特化惑星作る必要ある?
2017/11/18(土) 05:16:53.20ID:ey1Df8Ti0
食料特化惑星はいらんね
食料算出するタイルに建てておけば特化なしでも売れるくらい生産できるし
2017/11/18(土) 05:58:38.70ID:DEHtcGa20
食料増加特性持ってる惑星や元からリンゴ多いとつい食料特化にしちゃう
まあ管理もしやすくなる(気がする)し便利
2017/11/18(土) 06:01:22.18ID:kAaOthQr0
排他で巨大生命体惑星とかだと普段より多めに農場建てるぐらいかな特化惑星って言えるのは
2017/11/18(土) 07:26:35.61ID:tA61HGKt0
>>203
影響力重視プレイだから前哨地は作らないようにしてる。入植急いで宇宙港で艦隊保有量を稼ぎたいし
2017/11/18(土) 08:28:52.65ID:q70dDCUdp
まぁどうせアプデ来たら根本から拡張戦略変わる
ポートレート追加するMOD作ってみようかと思ったけど、勢いであれもこれもと画像集めたら500枚超えて
画像加工の手間を想像してやる気が下がる本末転倒さ・・・
220名無しさんの野望 (ワッチョイ 4964-stEA)
垢版 |
2017/11/18(土) 08:45:20.26ID:xUE6a+LR0
>>204
もう修正終わってるっぽいぞ
2017/11/18(土) 08:53:49.25ID:3hRVyjW2r
ブラックホールに調査船がどんどん消えていくイベントって最後までやった方がいいのか
2017/11/18(土) 08:59:16.01ID:BL8HsopSd
積極的に送った方がいいぞ

そしてループを讃えよ
2017/11/18(土) 09:04:08.61ID:q70dDCUdp
>>221
君はループを讃えてもいいし讃えなくてもいい
2017/11/18(土) 09:04:32.10ID:Z01yUy8W0
自動要塞の報酬で一番のアタリって、
発電機かデフレクター?
2017/11/18(土) 09:30:24.48ID:4yO7LObpH
>>209
中盤に「食料マイナス覚悟で農場建設後回しにして、他の施設を優先したい」という時に役に立つ。
極たまにしか無いし、あっても200で十分なケースのほうが多いけど。
2017/11/18(土) 09:31:56.87ID:jorwMV7d0
エルトリウムのディテールが上がってる…しゅごい
よう考えたらこれ没落帝国は開発済みなのよね
一杯出されたら死ぬな
2017/11/18(土) 09:37:47.32ID:n3QjrTYr0
奴隷処理施設と、平等主義者を収容するための農場作ると
食料は溢れちゃうからな
2017/11/18(土) 09:44:47.60ID:RmDBGK+9M
何倍も食糧を消費するかわりに産出が強い種族あっていいと思ったけど
特性における「消費財」って食糧か?
229名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-0hLR)
垢版 |
2017/11/18(土) 09:46:26.27ID:0Uf14DfVa
消費財は鉱物だったような
pop選択したらアイコンが出てるからマウスオーバーすると消費量見れるよ
2017/11/18(土) 09:48:30.67ID:sF2Oz6fZ0
今日は浄化主義で狂気を鉄人プレイ。
超効率的プレイになるけど、たまにはこういうガチンコ勝負もしたくなる。
2017/11/18(土) 10:06:26.96ID:Zji2CVFG0
最終的に困るのは生産することができない影響力だからな
スピードを幾ら重視しても影響力だけは効率よく稼ぐことはできない
あえて言うなら民主リーダーが頻繁に死ぬぐらいか
2017/11/18(土) 10:12:24.26ID:Zji2CVFG0
食料惑星とか食料備蓄は大国になればなるほど効果が出て来る
食料惑星は食料20%増加施設とかベザリアンの食料バージョンの出て来るmodとかで効果が出て来る +600食料とか
備蓄は大国だと食料1タイルとか無視して立てまくると後で10惑星一気に開拓すると困ることがある
流石に毎月+400から-200に直行すると困るからね
2017/11/18(土) 10:12:52.59ID:KAbdl86xd
>>197
その謎バグあるよなぁ
2017/11/18(土) 10:17:47.00ID:Zji2CVFG0
more event modで謎のBOXのイベントが出たらオートビルドの建設船が堂々と小惑星開発してイベントが銀河の中心に行ってしまったことならあるな
どうしよう的な感じ
2017/11/18(土) 10:52:21.48ID:pAmd3LE40
伝統追加MODで宿敵宣言できる国を増やす伝統取ったから、覇道の隣国の宿敵国1つにつき10%統合力増えるやつ取ったら笑えるほど上がった
根絶機械だから吹っ切れて隣国7カ国全部に宿敵宣言してたから70%upですよ神
2017/11/18(土) 10:57:03.81ID:Zji2CVFG0
>>235
それ110%までUPするんですよ 属国6個と連邦6個だったらさらに上がるけど
2017/11/18(土) 11:00:48.08ID:pAmd3LE40
>>236
ほほう、こりゃ素晴らしい
もったいないなあ。伝統進める前にすでに3カ国滅ぼしてしまった。惑星一個だけ残してあげて飼い殺しにすりゃよかった
2017/11/18(土) 11:02:49.51ID:Zji2CVFG0
>>237
簡単簡単 占領して あんまり美味しくない惑星を属国として分離して パパパっと解放して宿敵宣言して終わり
ね?簡単でしょ?(11カ国が同盟を結成しました)
2017/11/18(土) 11:04:50.98ID:oJ0qnGDid
虫の息の宿敵国を見て統合力が上がる根絶機械…
うーんどんな状況だろう
有機生命体なら嗜虐心を煽られるからとか理由付けできそうだが
2017/11/18(土) 11:08:36.80ID:GSyIy2Nzr
>>239
機械だからこそ、相手が元気でも死にかけでも関係なく生きている限りぶち殺すのは変わらないのでは
2017/11/18(土) 11:15:25.15ID:+/osTJN90
>>220
マジか、じゃあニューゲームすっかな
2017/11/18(土) 11:16:03.02ID:oJ0qnGDid
いや、上記のテクニック上だと滅ぼすより残しといたほうがいいっていう感じじゃん?
ただ根絶機械的には云う通り虫の息でもぶち殺す感じじゃん?
そこらへんの齟齬をどうロールプレイしたら楽しいかなーって
2017/11/18(土) 11:25:39.49ID:ckmolBzi0
特化型は布告や施設での%アップの幅が微妙過ぎて
素のタイル出力無視してまで作るメリットがないのがねえ
内政好きとしてはここを改善してほしい
2017/11/18(土) 11:27:37.63ID:K9tBugOra
センチネルにエネルギー支援しても一向に艦隊増えてないんじゃが
それどころか
エネルギー支援してもこっちの備蓄減ってないのだが

バグ?
2017/11/18(土) 11:37:47.21ID:Zji2CVFG0
>>243
訓練と影響力の確保も兼ねて10年に一度首都星を制圧しにやってくる侵略者やな
屈辱だけ与えて去っていく
どこかの地球上の微生物で勝手に死ぬ宇宙戦争みたいやな
2017/11/18(土) 11:52:38.30ID:MSrzcksT0
コルベットしか作れない時期に戦争しかけられるとマジイライラするな
どうしても消耗戦になるから高難度AIの補正が腹立たしい

危機のレベル上げといて頑張るけど滅びるってな世界を見たかったのに
俺が先に滅んでどうすんだよほっとけよくそAIどもが
2017/11/18(土) 11:53:52.53ID:rU+P8Zf90
>>242
奉仕と同じく有機生命体が存在理由だから完全に滅ぼさないで支配すると考えれば合理的じゃない?
源流は有機生命体による抑圧への反抗だから生殺与奪が機械側にあるってだけで目的は半分達成してる
2017/11/18(土) 12:01:56.79ID:gZ64SIdd0
>>246
カリスマ受容で初手守護者のモテカワ愛され系ゆるふわ国家で観察者プレイ楽しいよ
自分から仕掛けないと戦争に絡むことがほぼなくて観察以外やることなくなるけど
2017/11/18(土) 12:05:19.62ID:Zji2CVFG0
巨大な大国を築き上げて銀河の残り半分から危機来ないかなと思ったら
世界の半分はAIの反乱で勝手に滅亡したとかそういう銀河もあるんやで
2017/11/18(土) 12:05:36.50ID:jQYqGlqx0
>>242
スナイパーと同じく、絶滅間近の瀕死国家を助けに来る国家の遠征艦隊を誘い出すための撒き餌。
2017/11/18(土) 12:35:15.36ID:DcbktYNm0
そう言えば今はリングワールドって没落帝国にあるのか残骸しかないの?
昔は稼働してるリングワールドに出くわすイベントもあった気がするんだけどなあ
2017/11/18(土) 12:44:21.86ID:Zji2CVFG0
>>251
そもそも銀河に出て来る確率が低い 銀河生成時に決まるからまだ見たことない人もいるはず
あと先駆者イベントで運がいい人はリングワールド星系を手に入れる
2017/11/18(土) 12:55:22.43ID:3MbjIPfM0
リングワールドでしか生きられない生き物が居るのがあるでしょ
まぁ追い出すんですけどね
2017/11/18(土) 13:07:30.62ID:G8Oqn7zcM
謎のAIが未開文明を守護ってるリングワールドはぜひとも奪いたくなる
2017/11/18(土) 13:25:01.50ID:/jwW9m8xa
最近始めたんですけど、蓄電器を2枚載せると効果は重複するのですか?
2017/11/18(土) 13:33:40.08ID:DcbktYNm0
>>252
なくなった訳じゃないんだね ありがとう
2017/11/18(土) 13:34:37.33ID:OK6f94ye0
10%でサンクチュアリが形成されるはず
初プレイ時にそいつに遭遇して守備戦力数見てびびったなあ
2017/11/18(土) 13:57:51.90ID:M0VYx4u30
サイプレックスのなんたらみたいな長々としたクエストを初めてクリアできたけど
首都星の近くに壊れたリングワールド生えたわ
2017/11/18(土) 13:58:47.66ID:e5RLs8ov0
>>255
重複する
回復効率の関係上、シールド設置箇所はなるべく小さいサイズにして数を増やし
大きいサイズには装甲やエネルギー源が良いらしい
2017/11/18(土) 14:19:12.55ID:BL8HsopSd
サイブレックスは派手だから覚えてるけど、他の先駆者の報酬がよく覚えてない……
星系とか大抵敵国領内やし
2017/11/18(土) 14:38:22.72ID:zDjR+Obe0
一応唐突な難民で一気に食糧難になる
ハズだったんだけど仕様が…
262名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-k3pE)
垢版 |
2017/11/18(土) 14:39:07.23ID:zVsKdAEWd
先駆者イベントで得をしたことがない
いつもワクワクで行くんだけど、特に何もなくてガッカリする
2017/11/18(土) 14:45:22.07ID:foD2jN2y0
>>261
餓死者多発して「ちょっと皆さん一旦死ぬのをやめましょう」とか言わなきゃならんのは・・・・・
2017/11/18(土) 14:48:08.72ID:n3QjrTYr0
統合力が大量にもらえるからいいじゃん
2017/11/18(土) 14:48:29.71ID:NoTduflsa
このゲームの難民は普通に役に立つからなあ
無教養の無能とかじゃないし
2017/11/18(土) 15:16:09.36ID:3YqiVbT10
浄化主義者に囚われても自力で惑星脱出できる異能生存体集団だから
2017/11/18(土) 15:28:22.54ID:PlI1FLpB0
1.8来たという噂を聞いて久々に起動したんだけど、NSCのスタンドアローンMODで
最初に聞かれるCOM国にボーナスを加えるって設定は上と下どっちの選択がオフになる?
選択肢の文面が1.aと1.bでさっぱりわからんです!
2017/11/18(土) 15:29:49.49ID:kAaOthQr0
伝統全部取り終わったあとの統合力の使い方なんかほしいな
2017/11/18(土) 15:34:29.09ID:cO3dWt4w0
政体の物質主義に合う政体って結局どれなんだろう

スペースローマ帝国を作るなら権威精神に封建国是とか、多民族国家による連邦なら受容平等に議会制国是とか思いつくけど
2017/11/18(土) 15:45:19.67ID:cqWOCGEe0
>>268
MODだけどEEEに伝統消費して建てる建築物があって使い道があってよかったんだけど更新が止まってしまった…
271名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-k3pE)
垢版 |
2017/11/18(土) 16:00:57.47ID:zVsKdAEWd
>>266
大量の民間船が脱出してるうちの一部とか、浄化主義者の貨物船の中に潜んでて脱出艇から逃げたとか考えて脳内で整合性合わせてる
2017/11/18(土) 16:03:26.64ID:zDjR+Obe0
取り合えず寡頭制にしとけばロールプレイ的な政体には適してる感
2017/11/18(土) 16:08:30.91ID:kfuQkmwWa
アルファMOD入れてた時は馬鹿みたいに統合力上がったなあ
2017/11/18(土) 16:14:57.88ID:PjKVGW310
ちょっと質問なんですが Synthetic Dawn Story Packって買った方がいいですかね?
UtopiaとLeviathans Story Packはすでに持ってるんですがこれよりもNovaとかGalaxyにアップグレードした方がいいですかね?
ポートレートはMOD入れてるからあんまり気にしません
2017/11/18(土) 16:17:33.08ID:zDjR+Obe0
機械帝国が好きかどうか
ただそれだけ
2017/11/18(土) 16:18:38.73ID:OK6f94ye0
プラントロイド含め全部買うんだよ
2017/11/18(土) 16:19:15.01ID:3YqiVbT10
NOVAとGALAXYは、サントラとか小説(英語)とかサウンドトラックとか、ゲーム外のファングッズだから会社をサポートしたい人用だよ
ゲームしたいならUtopia, Liviathans, Synthetic Dawnの3つで十分
278名無しさんの野望 (ワッチョイ bd3e-IKRN)
垢版 |
2017/11/18(土) 16:22:29.09ID:3YqiVbT10
アルファモッドも1.8に仮復活したようで何より
でも流石に機械帝国について考慮してない内政システムのままで食料生産できちゃったりするな
AIの機械帝国の内政が酷いことになりそう
今後の発展に期待
2017/11/18(土) 16:36:03.01ID:PjKVGW310
皆さんありがとうございます
とりあえずSynthetic Dawnだけ買ってみます
2017/11/18(土) 17:06:02.35ID:Zji2CVFG0
なんかしらんがAIの反乱は弱いからな
他国に侵攻されたらえらい困るけど戦力比でいうと別に他の危機に比べるとそんな・・という
2017/11/18(土) 17:55:48.94ID:FoBpBQUC0
クライシス同士でも戦うんだって初めて知ったわ
複数のクライシス同時に発生させて銀河滅亡楽しもうとしたら
出た位置が近すぎたようで既存国家そっちのけで異次元、目玉、コンティで殴りあってて、何やってるんだこいつらって思ってたら
最終的に覚醒した受容、物質、機械に三つとも殴り倒されたわ
2017/11/18(土) 17:58:40.25ID:Zji2CVFG0
>>281
クライシス同士が戦わないという悪夢のmodもあるぞ
2017/11/18(土) 18:03:29.73ID:Og8yTwqN0
クライシス連中噛み合うはずもないのにそれはどうなの
2017/11/18(土) 18:11:35.77ID:foD2jN2y0
さすがに「まず一緒にこいつら殲滅しようぜ」はないわなあ
2017/11/18(土) 18:13:43.16ID:9pYvPyO00
異次元から来てるだの有機生命殺し尽くすだの目玉だのまじきもいわ関わらないでおこう
ってなるじゃん?
2017/11/18(土) 18:27:01.49ID:hzEZpapJ0
アセンションパークで解放した
セントリーアレイ、ダイソン、ネクサスって、
どの順番で作るのが一番お得なんかな?
2017/11/18(土) 18:31:41.38ID:zDjR+Obe0
取り合えず敵は無視して主人公側を襲うというスパロボでよく見る展開かな?
2017/11/18(土) 18:42:01.06ID:X13UfKoY0
>>286
近々戦争を行う予定が無いなら、ネクサスかセントリー
戦争を行うに当たって、エネルギーが問題になりそうならダイソン
戦争を行うに当たって、敵艦隊を避けたいか、上手く仕留めたいと思うならセントリーかな
2017/11/18(土) 19:04:17.59ID:hzEZpapJ0
>>288
なるほど、ありがとうございます
セントリーから作るのが効率的みたいですね
2017/11/18(土) 19:22:01.13ID:foD2jN2y0
>>287
周りの状況そっちのけでまずプレイヤー殴れるか考える肥AI的指向という線もw

まあ難易度上昇modという観点からいうとつぶし合い回避は一つの策ではあるんだけど
2017/11/18(土) 19:27:36.43ID:z2ogelzq0
むしろプレイヤーもAIも平等に殴るステラリスのAIが例外的だな
2017/11/18(土) 19:38:59.27ID:jLi52S2e0
ステラリスの世界は幸せだよな。
(アニゴジの感想)
2017/11/18(土) 19:44:57.27ID:krmOyMGY0
帝国の統治者か後継者の名前ってどこから変更できますか?
誕生した後継者の名前が気に食わないので変更したいのですが
2017/11/18(土) 20:07:53.92ID:FqfmRZyq0
FTL文明でも倒せないアニゴジみたいなガイア25惑星を守護する怪獣が出るMODないかな
2017/11/18(土) 20:12:42.84ID:eS0EZQTpa
まだ見に行けてないのでアニゴジ感想は待ってクレメンス
2017/11/18(土) 20:22:05.90ID:b2A0ESmK0
滅茶苦茶強い怪獣を地上軍で倒すとガイア惑星getみたいな感じか
2017/11/18(土) 20:24:55.81ID:zVaAs3VJ0
でも目玉はともかく異世界人はヴィジュアル的にも有機生命かどうか怪しい見た目だよな
2017/11/18(土) 20:32:36.72ID:q70dDCUdp
地上軍の耐久やダメージって、艦隊みたいにインフレバグになるラインあるのかなぁ
2017/11/18(土) 20:36:40.20ID:USrIkUn00
現状の地上戦じゃあイマイチ盛り上がらないなあ>ゴジラ
2017/11/18(土) 20:39:03.56ID:WAkzOox+0
エルトリウム造ったー!でかーい!!
Downscaled Shipsも入れてるから、まさに銀河中心殴り込み艦隊感満載!
SD's Formation Tweaksのおかげもあるのか、特に艦が重なる事もないようだし、うんうん
という感動がひとまず去ると、NSCのフラッグシップすら大きさ的にショボくなりすぎるのも一長一短であった
ゲーム的にはリサイズ版のエルトリウムの方が他艦とのバランスはいいのかなー
もう建造したから入れ替えできないけど。ヱクセリヲンも楽しみ楽しみ
2017/11/18(土) 20:48:49.12ID:Oh4Q9S0I0
地上戦はなぁ、せっかく惑星画面のマスがあるんだからそこで戦えばいいと思うの
戦場にされた地域は廃墟になったりさ
2017/11/18(土) 21:01:08.90ID:MSrzcksT0
無差別爆撃とか終末爆撃とかもっと効果派手にしてほしい
100k以上で惑星覆ってる爆撃なのに住人ピンピンしすぎだろ浄化めんどいんじゃ
2017/11/18(土) 21:02:54.81ID:zDjR+Obe0
まあシェルターの技術も進んでるだろうから
惑星自体死の星にするレベルの攻撃じゃないと派手にはイかないのかもしれない
2017/11/18(土) 21:06:55.90ID:26IemzR70
惑星を有毒惑星にする攻撃?(難聴)
2017/11/18(土) 21:14:31.24ID:4yO7LObpH
pre-FTL文明の核戦争で死の星になるのに、
核ミサイルはおろか反物質ミサイル満載の終末爆撃には耐える、
不思議な世界。
2017/11/18(土) 21:16:15.61ID:ciYX2oAC0
古代テラフォーミング機械の再稼働ミスって戦略的要衝のタイル25惑星が有毒惑星に早変わり!
...劇的ビフォアアフターはマジ勘弁
2017/11/18(土) 21:24:34.68ID:rU+P8Zf90
誰が作ったかも分からないテラフォ装置や不明な改造を施された探査機にほいほい引っかかるようでは宇宙で生きていけませんなぁ
2017/11/18(土) 21:31:26.91ID:ZEtUrMwN0
>>305
軌道爆撃に核兵器とかヤバイ兵器は使ってないんでしょ
2017/11/18(土) 21:36:36.46ID:Q+gFbwYB0
絶滅目的で爆撃してるのにヤバい兵器をためらうか?
preFTLとは除染技術とかが段違いなんじゃないかな
2017/11/18(土) 21:39:18.06ID:n3QjrTYr0
惑星を傷つけずに住民だけを殺すような爆撃は難しいんだろう
2017/11/18(土) 21:39:21.03ID:Pmyp1mky0
燃え尽きない程度の大きさの石ころでも引力で核爆弾並の威力になるのにわざわざ空中爆発させないとパワー出ない核なんて使う意義が
2017/11/18(土) 21:42:23.08ID:zDjR+Obe0
絶滅目的たって浄化したあとは自分が使うわけで
2017/11/18(土) 21:42:43.54ID:MSrzcksT0
>>308
Armageddonって名前で"Allows the full use of all orbital weaponry, with no regards to life on the planet itself. Utter annihilation is the goal."
「惑星自体の生命に関係なく、すべての軌道兵器を最大限に活用できます。 完全な消滅が目標です。」って注釈から考えるとさすがに?
軌道兵器ってのがクソショボいっていう逃げ道あるけどさぁ・・・
2017/11/18(土) 21:43:06.38ID:DcbktYNm0
浄化主義者や殺戮機械でもクレーターでボコボコになった星に住むのは嫌なんだろうと勝手に思っている
2017/11/18(土) 21:51:58.50ID:QXU/7/jv0
>>268
デフォ伝統取り切った頃にはMOD伝統で更に帝国補正上げてもしょうがないし
取れなかったアセンションでもと繰り返し研究のやつ入れたら強すぎるわそもそも統合力の問題が解決してないわで
統合力でアセンションパークを開放するMOD自作してる

それでアセンションを取るためだけの伝統の採用条件に
他の伝統コンプorアセンション8つ所持ってのを付けてみたんだけど
伝統の採用に制限かける想定がされてないのかUIの動作が微妙で困ってる
他は想定通りの動作はするんだが…
2017/11/18(土) 21:51:59.74ID:MSrzcksT0
まあ異次元のやつは爆撃だけで文字通り星潰しちゃうから制約が効いてるんだろうな
アレがやりたいわけじゃないけど選択肢としてその中間ぐらいは選びたいね
2017/11/18(土) 22:24:46.03ID:UtJ3TJ6qH
なんのMODか分からんけど
没落がシールド船体30%回復とかいう装備付けて不沈艦になってやがる
2017/11/18(土) 22:36:41.79ID:cO3dWt4w0
議会制で有り余る影響力を使って前哨地を建てまくり、ステーションを建てまくったら案の定通貨不足に
20年目くらいでいったん植民地出した方がよさそう
2017/11/18(土) 22:39:48.63ID:UtJ3TJ6qH
浄化貪食オンリー銀河やってたら我が国に難民殺到してるんだけど
こいつらどんな面して難民で来てるんだよ浄化前科ありばかりだぞ
2017/11/18(土) 22:46:07.69ID:e5RLs8ov0
狂精神の国民が統一された思想で平和にやってるところへ難民が来ると
よくない思想に毒されるのではないかと心配になってしまう
2017/11/18(土) 22:47:33.98ID:4yO7LObpH
>>319
民主主義国以外は、前科者≠難民だと思うよ。
2017/11/18(土) 22:53:18.52ID:ZEtUrMwN0
放浪とかのただ増えるだけの特性と生産性悪化の特性のセットの移民難民が来ると、受容主義でも浄化したくなる
遺伝子組換えしようにもそういうときにだいたい技術がなかなか来ない
2017/11/18(土) 22:58:19.25ID:DEHtcGa20
難民のわりにだいたい使えることが多いステラリス界で
使えない種族に出会っちゃうと排他面に堕ちそうになる罠
2017/11/18(土) 23:02:57.21ID:pAmd3LE40
>>238
いまさらだけど根絶機械だと属国作成不可だったわ
>>242
と云うわけで矛盾してる根絶機械なんていなかった
2017/11/18(土) 23:14:04.76ID:rU+P8Zf90
1惑星残してぶんどれば変わりないのでは
2017/11/18(土) 23:52:52.23ID:PtOWVxtg0
悪影響が心配なら家畜にしてしまえばよろしい
2017/11/18(土) 23:54:36.38ID:rU+P8Zf90
流れ見てなかった
滅ぼした国はどうしようもないね
国民もいないし
2017/11/18(土) 23:54:37.69ID:Go35YLoE0
終末爆撃はタイル自体消滅くらいのデメリットだけどめちゃくちゃシールド削るとかでもいいんじゃないかなー?とか思う
俺が思い浮かぶくらいだからそんな機能あるmodなんかもありそうだけど
2017/11/19(日) 00:04:53.42ID:eTk/y4Ri0
難民はプレFTL種族みたいに働かない動かせないって感じだとそれっぽくなるな
浄化できるが非難轟々みたいな
2017/11/19(日) 00:10:34.64ID:+YQu68mq0
25サイズ惑星に未来永劫使いもんにならない奴がタイル占拠しに来たら主義変えてでも浄化してしまいそう
なので辛いから10年くらいで制限解除さればいいかな
2017/11/19(日) 00:22:23.73ID:xYFUrJDo0
同じ惑星内ならPOPの配置換えで不満が出ないあたり、
惑星内なら簡単に移動できるインフラがあるのかもしれない
職場と居住地は違うかもよ
2017/11/19(日) 00:30:27.39ID:4k/oT6Ld0
銀河の危機に際し大量建艦進めたら歳入不足が深刻化。創設種族の生活水準を下げて戦時財政を維持。
想像が広がってなんかすごく楽しい
2017/11/19(日) 00:34:12.82ID:eTk/y4Ri0
欲しがりません勝つまでは
2017/11/19(日) 00:39:54.12ID:4k/oT6Ld0
欲しいがいりません勝つまでは
2017/11/19(日) 00:44:06.91ID:vbqHqbRU0
独裁者が戦争に向かう経緯がよくわかるね!(白目
2017/11/19(日) 00:45:42.14ID:H1JvleXP0
隣国で人工生命体の反乱が起こったっぽいんだけど今までみたことない規模だ
国土七割持ってかれてるぞ
337名無しさんの野望 (スッップ Sd22-k3pE)
垢版 |
2017/11/19(日) 00:46:24.80ID:AFR7doATd
介入しよう
2017/11/19(日) 00:52:33.44ID:eTk/y4Ri0
機械種族でやってると他国の人工生命体反乱が朗報のようなメッセージになっておもろい
2017/11/19(日) 01:03:49.28ID:K65ysU0G0
はよウィンターセールせんかの
それまでSynthetic Dawnを我慢しているケチンボさんなんじゃ
2017/11/19(日) 01:10:09.60ID:TJikqtLZ0
>>339
もっとも新しいDLCは割引無いかもしれんぞ
2017/11/19(日) 01:14:16.41ID:Aw12OFSO0
むしろ最近の人工生命反乱は大規模なのしか見かけないなぁ
国土過半とか主力艦隊丸ごととか
2017/11/19(日) 01:16:05.27ID:cIzSNOH50
人工生命は非合理的な有機生命体と違って確実に勝てるように反乱を起こすからな
2017/11/19(日) 01:27:31.05ID:stktIg0h0
はえ〜機械こわいなぁ大人しく農場作って国民増えるの待と(精神並感)
2017/11/19(日) 01:47:58.58ID:D4yS2SF40
私はそこそこ名の知れたテレパスなのだが、未来予知によると近い将来>>343はシュラウドの災厄を呼び込むであろう
2017/11/19(日) 02:14:07.11ID:ANh830yn0
MODの質問なんだが、
自分で作った種族って既存のグループ(哺乳類とか)に入れられる?
あと人名のネームリストってポートレートみたいに役割(提督とか)の条件って設定できるかな?
2017/11/19(日) 02:17:02.57ID:1GcI3rcd0
人工生命の反乱は支配種族の技術をそのままコピーしてくるから、
ある意味クライシスよりも凶悪。
2017/11/19(日) 02:29:19.52ID:LW95fKwC0
隣の国で反乱を起こした人工生命体は銀河の半分を侵略してる我々に脅威を感じてないようだったのですぐ仲良くなれた
あいつら結構良い奴らだゾ
2017/11/19(日) 02:47:28.78ID:v74NAdeq0
60個ほどある軌道上移住地を管理してる総督かわいそう
たまには視察しないといけないだろうけどあちこち星間移動しなきゃいかんし
2017/11/19(日) 02:57:45.68ID:nZKtBIwO0
>>339
俺がいた
2017/11/19(日) 03:16:26.82ID:jewKfqhQp
辺獄? から再生させた種族が没落の聖地に住み着いて、かと思ったら一瞬で消滅した
戦争で潰されたとかではなく、ボーズ解除した次の瞬間にただ消えた

なにがあったんだ・・・
2017/11/19(日) 04:59:16.88ID:mLk3gf1z0
異次元さんって爆撃してるのかな
惑星上にいる生命体のエネルギーを謎のパワーで根こそぎ吸ってるイメージだったわ
2017/11/19(日) 07:27:02.84ID:VP9qxtoA0
異次元の惑星浄化早すぎてプレイヤー文明以外まともに対応できてないのがな
強い相手だから逃げてるだけかもしれんが
2017/11/19(日) 08:00:24.46ID:Og9kPeW20
>>340
SD出るまではユートピア下がってても-10%くらいだったっけ
2017/11/19(日) 08:07:21.47ID:SjQfqwFt0
>>350
没落の要求飲んで退去したとか?
通常の植民とプロセスが違っても発生するのかは分からないが
2017/11/19(日) 08:15:10.65ID:Gb35PqVka
エルトリウムMOD入れさせてもらった
あまりにもでかいと感じたのでドレッドノートMODで量産化して艦隊組ませることにしたw
5倍危機まで没落ごっこしながら待つことにしよう
2017/11/19(日) 08:42:33.96ID:sU61Mwor0
そういや国連でAIで動く戦争ロボット禁止するかどうかの話し合いやってたな
Stellaris的に考えると創造主からまっさきに殺されそう
2017/11/19(日) 09:05:22.32ID:i3NLbv5g0
このゲームハマってから相続した農地の草刈り疎かにして八ヶ月
市役所から『農地として使用しないなら税金上げるけど?』って通知来た
今から草刈りして、パパイヤ十数本植えてから農業委員会に弁明するぜ
2017/11/19(日) 09:18:20.92ID:IOnyh6O90
没落から要求が来たんやな
2017/11/19(日) 09:20:16.89ID:ejNbXD0C0
AIってコンティンジェンシーに攻め込んだりしないんスかね
機械没落がカッコよく覚醒したのに湧き潰しにしか出勤しねえ
国境接してるコンティン惑星ぐらい制圧してくんねえかな
2017/11/19(日) 09:40:23.63ID:k+V8uy5m0
>>358
お役所が覚醒するのか・・・
2017/11/19(日) 09:41:52.28ID:pvllmGkod
>>359
プレイヤーが手を出せば気付いたときには連合並みに徒党を組んで突撃してくるよ
2017/11/19(日) 09:52:41.87ID:Og9kPeW20
こっちが守備部隊倒して惑星爆撃始めると便乗しにきたりするけど
普段は湧き部隊潰したら本拠帰っちゃうよね
2017/11/19(日) 09:59:01.88ID:ejNbXD0C0
>>361-362
はあん、機械のくせにプレイヤーが危機を楽しめるように空気読むのね
サンクス、貪食と食い合って疲弊した頃に潰しに行こう
2017/11/19(日) 10:39:01.35ID:/jyOOilf0
異次元さんに潰された惑星の場所がわからなくなってしまった...。
テラフォーミング候補惑星の場所を探す方法ってないの?
2017/11/19(日) 10:50:39.94ID:D4yS2SF40
>>364
確かModがあった
2017/11/19(日) 10:55:38.05ID:ZQ2Oeeut0
覚醒と停滞毎回切ってるんだけど、あれいる?
2017/11/19(日) 11:02:25.72ID:k+V8uy5m0
>>366
戦争で勝てなくても輸送船一隻でも落とせばジャンプドライブとか貰えるし美味しいよ
2017/11/19(日) 11:35:25.21ID:dpqKSIE40
>>365
「拡大計画[F9]」や「惑星とセクター[F5]」を使えば
「居住性」か「惑星のタイプ」で並び替えればテラフォーミング可能な
「不毛な惑星」をピックアップできると思うけど…

「潰された惑星」って惑星タイプが変化しない+住人が生き残るくせに
大幅に居住性が下がる?あるいは情報更新なされない?
2017/11/19(日) 11:55:39.47ID:/jyOOilf0
>>368
おおっ本当だ!あざっす!
2017/11/19(日) 12:00:08.49ID:COqnc5bx0
効率で考えると、テラフォーミングで居住可能な惑星増やすのと、
軌道上居住区とかリングワールドで増やしていくのって、
どっちがいいんだろうか、というか、みんなはどっちが好みなのか
2017/11/19(日) 12:07:22.43ID:30AZ+bfC0
ネタバレだったら申し訳ない


LEXのニハラ星系のイベントの進め方英語で調べたけど全然わかんない
3つの鍵を探せってとこまでやって、1個目の鍵のガーディアンぶち壊して1個目のキーストーン手に入れて、
それをレリックにぶち込んで消滅させてしまったんだけどこれって詰んだ?
2017/11/19(日) 12:07:52.06ID:RIWMh97I0
リングワールドは終盤に登場する上に時間とコストがかかりすぎる
やっぱり普通に植民するのが無難でしょう
まあ電力のみ、とか研究力のみ、とか特化型にして絞っていくのなら軌道上居住地は選択肢に入るかもしれない
2017/11/19(日) 12:17:09.27ID:yB5vd2xH0
>>360
覚醒お役所は弾圧してきそうでやだこわい…
2017/11/19(日) 12:18:58.84ID:Aw12OFSO0
>>371
最近LEXやってないからうろ覚えだけど、3箇所探索して全部揃えてから星系に持っていけば
正常にイベント進んでビューティフルな終わりをもたらす爆弾を入手出来たはず
あとそのまま爆弾保有してしばらく経過すると、技術研究出来るようになる
2017/11/19(日) 12:22:30.89ID:30AZ+bfC0
>>374
それが2個目のガーディアンぶっ壊すと800K艦隊も余裕で全滅させてくる例のアレが出てくるんです
繰り返し研究取ったらMTTH10年でガーディアン無効化イベントってあるけどほんまかいな
2017/11/19(日) 12:23:31.95ID:bcJNfRgQx
ゲーミングノート買ってそっちにも入れてやってみたけど後半重過ぎるメインPCとはダンチだ・・・やっぱCPUの性能が重要なんだなあ
2017/11/19(日) 12:26:03.60ID:COqnc5bx0
>>372
リングワールドもテラフォーミングも、
すぐに手に入る技術ってわけじゃないし、
やはり種族別の特性に合わせて移住していくしかないですかね
そうしていくと、必ずしも最初のメイン種族が増えていかない時があって
難しいですね
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 2234-2dC4)
垢版 |
2017/11/19(日) 12:51:06.70ID:fTzenIOd0
聖域modで原住民を啓蒙しつつ銀河の観察者プレイが今のマイブーム
開始時の3つの原住民にかわいいのが出るまでやり直すのが大変だがw
2017/11/19(日) 12:56:06.83ID:sU61Mwor0
難民、知性化、属国統合とかで異種族を輸入して、自分が入植しづらい星を任せるから
リングワールドどころかテラフォーミングすらほとんど使ってないな
テラフォーミング技術は遅いし費用も高いしでついお手軽な方へ走ってしまう
2017/11/19(日) 12:57:28.96ID:6Ywjhywh0
AIも没落もいないまっさらな銀河でCrisis頂上決戦眺めていたんだが、目玉強すぎて草生える
異次元トリオをなぎ倒して、最後はコンティ本星まで撃破決めて完全勝利だったわ
というかコンティって目玉と違って植民された星しか制圧できないのか、知らんかったわ
2017/11/19(日) 13:01:01.23ID:COqnc5bx0
そうやって異種族が増えていって、例えば選挙制で異種族が
大統領になったりするじゃない
そういう時ちょっとやり直したくならない?
自分は人種差別とは無縁な人間だと思うんだけど、
キノコとかトカゲが大統領になると、ちょっともやもやしてしまう
2017/11/19(日) 13:06:19.42ID:F8ORO/rmH
個人的には、他帝国の大統領の種族が変わる方が嫌だな。
国旗より大統領の顔(?)の方が覚えやすいから、変わると「あんた誰?」ってなる。
2017/11/19(日) 13:08:05.27ID:pvllmGkod
>>381
種族の権利設定で、完全市民権から居住権に変えればそういうのは起きないよ
2017/11/19(日) 13:09:03.10ID:fIkf9Ex0M
ロボットDLC入れたらロボットの外見が以前のと変わってしまった。
前のレトロな感じのロボに戻したい
2017/11/19(日) 13:10:50.45ID:7CTzJivxa
異種族は全て奴隷にするのが楽しいですねえ...
効率は良くないけど
2017/11/19(日) 13:15:20.67ID:KDiKTeYxa
>>381
排他主義へようこそ(暗黒微笑)
2017/11/19(日) 13:20:26.24ID:2FCtW+3hd
nscで黒玉ハックじゃ仲間にできないんですか?
ハックでもいいって書いてあったけどハック成功しても研究速度やら貰えるだけで仲間にできんぞい...
2017/11/19(日) 13:29:19.61ID:COqnc5bx0
>>383
そう言う設定いじれるんですか?
できればやり方を教えてください
総督とか科学者になるのはいいんですが
選挙に出たり、セクター任せるのは禁止したいんです

>>386
暗黒面には落ちないぞと思ってるけど
一回くらいはやってみたいんですよね
2017/11/19(日) 13:33:01.43ID:B7CRKXGe0
※359
うちの銀河では
滅ぼしかけの受容覚醒ちゃんと、コンティ対応で覚醒した機械覚醒ちゃんが
手に手を取り合って機械惑星ぶっ飛ばしてたぞ
戦力弱い敵を優先しているみたいで、
すぐにhubへ突っ込まん感はあったな

>>364
死の星があると星系名に色がつくMODがあるから
それ使って俺は銀河再生したぞ
2017/11/19(日) 13:34:46.67ID:SBjHyAzN0
>>370
それこそ機械選んどけば悩む必要ないけど
2017/11/19(日) 13:39:23.91ID:pvllmGkod
>>388
あーそれなら無理やね
完全徴兵の項目で提督&将軍
市民権の項目で総督&科学者として雇用するしないの設定はできる
選挙はリーダーならみんな候補者みたいなもんだから、リーダーとして雇った時点で避けられんわ

そういうのを求めているならMod探せば見つかるとは思う
2017/11/19(日) 13:41:08.76ID:COqnc5bx0
>>391
じゃあ、雇用するときリーダーとして選択肢に出てこないだけで
充分だと思うます
それなら方法がありますか?
2017/11/19(日) 13:56:06.79ID:pvllmGkod
>>392
それなら種族設定で、各種族を権利を「市民権」から「居住権」に変えればOk
徴兵の設定も「完全徴兵」から別の奴に変えればいける
2017/11/19(日) 13:57:15.86ID:K65ysU0G0
うわー、もうヱクセリヲンMODができたんだ
さっそく入れなくちゃ!ヱクセリヲンはヱルトリウムの1/10の大きさなのかな。気になる
2017/11/19(日) 13:58:07.80ID:0PvXPfOB0
種族単位で市民権を居住権、兵役を限定兵役に設定するってことじゃね?
2017/11/19(日) 13:58:29.23ID:IOnyh6O90
排他の異種族をすべて奴隷にするのは効率が悪い
優秀で我が理想に共感するものは引き上げてやらないと(権威主義)
2017/11/19(日) 14:01:33.76ID:0wA/PehQr
受容平等物理「ロボだろうがなんだろうが完全市民権の天上生活だろ」
2017/11/19(日) 14:04:23.12ID:yg3rKYmR0
いい異種族は死んだ異種族だけなんだよなあ
2017/11/19(日) 14:06:01.28ID:DPfp5gZN0
そういえば、覚醒帝国が他の国に戦争を仕掛けてる最中にこっちが覚醒帝国全取りで戦争仕掛けたとして、
他の国が負けて惑星を奪われた直後にこっちが覚醒帝国に勝った場合
覚醒帝国の種族がいない、奪われた惑星のみが領土の覚醒帝国というのが誕生する事になるのかな
スゲー高圧的に話しかけてくる支配者なき占領民(技術あり、施設なし)
2017/11/19(日) 14:08:38.57ID:pvllmGkod
研究やエネルギー関連の適正のある種族には居住権を
かわいい種族には家内奴隷を
強靭な種族は戦闘奴隷を
大した能のない種族には市場奴隷を
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 2528-IKRN)
垢版 |
2017/11/19(日) 14:13:13.17ID:v06O66JT0
銀河半分を制圧した貪食相手に受容没が開戦したのと時を同じくして
銀河四分一を擁する帝国も貪食領へ侵攻を開始

この流れには乗るしかない!
我々も残りの銀河を率いて銀河大戦に参戦だ!!

連邦議会議事録より軍国派閥代表者の発言
2017/11/19(日) 14:22:37.57ID:h/Dr6cIW0
ふと思ったが、FTL文明の初期惑星って地球の状況から考えても人口ほぼMAXでないとおかしくないか?
母星の土地に限界が生じるのも宇宙開発への原動力になるだろうし。
2017/11/19(日) 14:23:30.12ID:RIWMh97I0
もう出来たのかエクセリヲン
仕事早すぎでしょ……
2017/11/19(日) 14:30:22.69ID:R1Co/rdea
次はレッドノアか?
2017/11/19(日) 14:32:09.04ID:yB5vd2xH0
リアル軍艦を使えるmodとかあるのかしらん
2017/11/19(日) 14:34:11.28ID:RIWMh97I0
ヱクセリヲンMODのコメント欄見る限りだとるくしおんになりそう
2017/11/19(日) 14:34:50.25ID:IOnyh6O90
>>402
人口はほぼMAXだよ
スラムに住んで税を収めないクズどもを掃除する仕事が残ってるだけで
2017/11/19(日) 14:38:27.39ID:+YQu68mq0
>>381
人種差別とは無縁ならば他種族が民主的にリーダーになれた社会を受け入れるべきではないかな
2017/11/19(日) 14:38:35.93ID:K65ysU0G0
ヱクセリヲンは各コンポーネントを選択できて、劇中に近いバージョンや超巨砲主義やらできていい感じね
個人的な欲を言えば、戦艦+αな立ち位置でなく、弩級か超弩級並だと嬉しかったかなー
戦艦だとたーじおんとかだしー。超おっさん感

あとヱルトリウムのコンポーネントも変更になってるけど、リサイズ版はコンポーネント変わってないので、ちょっと変な感じ?
2017/11/19(日) 14:42:41.86ID:Dx7VB6zR0
悪い帝国を倒して取り込むと
悪い帝国の種族が増えすぎて乗っ取られる現象
2017/11/19(日) 14:43:04.32ID:yB5vd2xH0
奴隷にしておけ
2017/11/19(日) 14:44:28.68ID:yB5vd2xH0
まてよ、狂信排他の国落としたらその種族強制退去させれば
受容の国に排他志向が流れ込む…?
2017/11/19(日) 14:50:01.69ID:K65ysU0G0
ああ、あとヱクセリヲン、ヱルトリウムのイメージアルゴリズムエンジンの代わりとなるような戦闘コンピューターが実装されてないのね
今後の調整に期待、期待。応援してます
2017/11/19(日) 14:57:13.70ID:uLB15Sap0
>>399
他国からそこそこ惑星を奪った物質覚醒からリングワールド周辺だけ普通の戦争でいただいた後に種族チェックしたら
銀河に存在するその没落種族は全てうちの臣民になってたな
指導者1人だけでどうやって統治してんのかは謎だよ
2017/11/19(日) 14:59:44.76ID:RIWMh97I0
縮退炉もテキスト未実装だったりするし、ヱルトリウムみたいに砲口の位置が設定されてなかったりで、ヱクセリヲンはまだ作成中って感じだろうね
完成が楽しみだね
2017/11/19(日) 15:00:36.09ID:c6tVAEGpd
俺も精神覚醒が遠征してたから空巣したら覚醒の元々の領土全部とれちゃったな
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 72bc-HT85)
垢版 |
2017/11/19(日) 15:00:53.09ID:lMk0QOjx0
>>402
世界地図を広げて人の活動の活発な場所をピックアップすると驚くほど狭い
高山地帯や砂漠や海洋などFTL文明からみたら利用できそうなタイルが空きまくってる
2017/11/19(日) 15:03:16.18ID:30AZ+bfC0
何回やっても同じところでクラッシュするから何も触らず10秒待ってみたら
隣国の人工生命体進化で先に進めた このゲームで最も負荷がかかる場面ってこれじゃね?
自国1000POPのとき1分固まったの思い出した
2017/11/19(日) 15:05:06.26ID:c6tVAEGpd
ヒマラヤなんかは障害物タイルなんだろうけど
オーストラリアやアフリカ中央の砂漠なんかは普通に利用可能タイルなんだろうな
2017/11/19(日) 15:06:46.95ID:uLB15Sap0
sol3人「森林タイルの除去は得意です」
2017/11/19(日) 15:47:21.76ID:Aw12OFSO0
sol3原子力時代とある国の人間「森林を数えるのは得意です」
2017/11/19(日) 15:58:25.90ID:oYOtD92y0
まあまあエルトリウムとはいってもLEXの異常な戦艦共に比べたら易しいで
AI達が超生産でもしない限り脅威ではない
LEXのシュラウド惑星化爆弾とかスーパーレーザー機体維持費0とかに比べれば順当よ
2017/11/19(日) 15:59:31.45ID:0wA/PehQr
sol3の島国「伐っても植えればいいだろ、ってやったら花粉でやべーことに」
2017/11/19(日) 16:03:20.35ID:IU15a+480
>>414
ライブラリでも握って神またはそれに類する存在として君臨しているのかもしれない
2017/11/19(日) 16:04:19.89ID:Zn1OYPT30
>>408
小さい方は修正漏れですね、報告ありがとうございます
出先から戻ったらチェックします
ヱクセリヲンは説明欄にも書きましたが、おっしゃる通りNSCのスーパードレッドノートあたりの性能にしようかと思っとります
2017/11/19(日) 16:26:41.70ID:k+V8uy5m0
な、何か急に平等主義の隣国と-100と仲悪くなった思ったら独裁制になってた・・・
選べないんじゃないのかい
2017/11/19(日) 16:36:08.08ID:K65ysU0G0
>>425
ありがたや、ありがたや。我が青春の思い出の一つたる作品だけに、いろいろ心待ちにしております
もう図々しいついでに要望いたしますと、(戦闘能力を大きく上げろという事ではなく)セクションスロットは4つあった方が、
「ボクの考えているヱクセリヲン!」を建造しやすくて嬉しく思います。せっかくセクションも選べることですし!
2017/11/19(日) 16:38:26.03ID:LW95fKwC0
>>426
民主主義がドラスティックな英雄による独裁を選んだんだろう
個人の権利が独り歩きして行き過ぎた補償やマイノリティの過剰な影響力に嫌気がさして鮮烈なカリスマに魅せられるとか普通にありそうだし
2017/11/19(日) 16:56:02.07ID:Jv4Sdklra
最近始めた新規マンだけどこれ荒廃した後のsol3星系もでてくるのね
せつねえ
2017/11/19(日) 16:57:11.47ID:yB5vd2xH0
原始文明のsol3と壊れちゃったsol3とスペースナチスとアメリカンsol3と…
2017/11/19(日) 16:57:56.61ID:t1fGQeds0
地球は荒廃してGがのさばってるのに人類は別の星系で没落としてでかいツラしてる事もあります(ランダムです)
2017/11/19(日) 17:11:36.63ID:COqnc5bx0
>>393
ありがとうございます
政策画面にあるっぽいですね
ここ変更して対応してみます
2017/11/19(日) 18:00:05.04ID:mhklMwYzM
寿命+80年のエルフ耳ヒューマノイドと、
愚鈍・刹那的・勤勉の人類の混合進化でsolスタートさせるのが好き。
2017/11/19(日) 18:02:45.56ID:k+V8uy5m0
エルフ耳種族の分家諜報国家と敵対的遭遇しそう
2017/11/19(日) 18:06:05.91ID:tr7OV6WQd
>>433
機械で解放したらどうなるんだろ?っておもってやったら
浄化主義になって一緒にすごしてた種族皆殺しにしてて悪いことしたなぁ……って
2017/11/19(日) 18:25:22.19ID:DPfp5gZN0
○○するがよいって言い方がかわいい姫と宇宙戦艦に乗る話ですか?
2017/11/19(日) 18:51:21.45ID:VE7G3gxx0
>>427
自分の環境でも試しましたが既存の設計書には反映されないみたいですね
新しく設計書たてると反映されてるみたいです

というか考えてるコンセプトほぼがおんなじでワロタ
オッサン同士気が合うのか・・・・
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 46cc-XtdW)
垢版 |
2017/11/19(日) 19:11:50.70ID:NXv/4KBK0
みんなの話してるヱルトリオンってどのmodで追加できるんです?
2017/11/19(日) 19:11:56.10ID:FbrzC8Xk0
テラフォーミングはコスト重過ぎ時間かかり過ぎなんだよなぁ
惑星加工アセンションとテラフォーミング資源があってやっと選択肢に入るくらい
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 46cc-XtdW)
垢版 |
2017/11/19(日) 19:12:39.16ID:NXv/4KBK0
みんなの話してるヱルトリオンってどのmodで追加できるんです?
2017/11/19(日) 19:15:16.42ID:RIWMh97I0
混ざってて草
ヱルトリウムとヱクセリヲンな
元ネタ知らないのに使って面白いかは分からんが、こちら↓
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1198936307&;tscn=1511086267
2017/11/19(日) 19:16:45.17ID:RIWMh97I0
個人的にはデフォルトの艦グラフィックはもうちょっと種類増やして欲しいと思う
各種族につき2〜3種類は欲しい。特に哺乳類はもっと流線型のやつとか、Endless Spaceのボジャニみたいなシュッとしたデザインのやつがあればいいな
2017/11/19(日) 19:17:02.68ID:+YQu68mq0
エルトリオンって名前ダサかっこいいな
2017/11/19(日) 19:19:08.60ID:hZaJU4kva
>>442
その量はDLCで金取らなきゃやってらんないくらいの作業量だな
2017/11/19(日) 19:20:01.58ID:vdnv2C9O0
内向きな志向だかって書いてることは穏やかなのに周りのヘイト高すぎない?w
RP的には静かに暮らしたいってな感じなのに「気に入らない指導者」でマイナス付いてるのほんま悲しい
あと初対面のセリフって攻撃的でも平和的でもセリフ変わらんのな
2017/11/19(日) 19:21:05.38ID:RIWMh97I0
>>444
もちろんDLCのつもりだよ
EU4とかCK2だとこの手のグラフィックDLC結構あるし
外部からデザイナー招いたりしてガンガン増えたら、デザインがかぶってる帝国が銀河から消えて幸せになれそう
2017/11/19(日) 19:21:32.32ID:CWXoIdrqp
ワガママベジタリアンサーカス娘MODはまだですか
2017/11/19(日) 19:22:40.80ID:hZaJU4kva
>>447
グラタン飛ばせばいいのかい?
2017/11/19(日) 19:28:09.52ID:LdtdXIFg0
地球帝国てヱクセリヲンとスーパーヱクセリヲを量産しつつヱルトリウムを作っったんだよな
領土がステラリスの初期ぐらいなのに頑張りすぎだろ
そりゃ銀河中心殴り込み艦隊後は疲弊して引きこもるわ
2017/11/19(日) 19:30:42.62ID:accG0mt10
銀英伝MODの人とかすごいよね
金とっていいレベル
2017/11/19(日) 19:37:03.44ID:qmvR7Kec0
むしろこんな辺境の一惑星生物相手に宇宙怪獣軍団が本気出しすぎなんだよ…

惑星だったかを分解して使い切るくらいの資源を全力投入したんじゃなかったっけか
ていうか木星自体もBH爆弾として使ってるし

久しぶりに始めるんだけど駆逐艦とか強くなったのかな、巡洋艦量産は効率よかったけど今は通用しないかしら
2017/11/19(日) 19:38:26.70ID:CWXoIdrqp
駆逐艦が強くなったというかコルベットが高くなった
2017/11/19(日) 19:47:18.48ID:F6lLKJfq0
やだこのスレ加齢臭が酷い...
やはり哺乳類は絶滅せねば
>>448
車輪、気球、スクリュー、ジェット...大気圏内専用じゃないですかヤダー!
2017/11/19(日) 19:52:59.64ID:qmvR7Kec0
さらにコルベット不遇になったのか…
いや序盤のコルベラッシュはめんどくさくは有ったけど海賊対策に多少作ってたのが重くなるのは嫌だなぁ

>>453
そういや地上部隊強化はゼノモーフとかロボ兵だけなのかな
パワードスーツとか大型戦車とかを配備するMOD探してみようか…
2017/11/19(日) 19:58:24.27ID:DPfp5gZN0
危機を銀河中心ごと吹き飛ばすSol3人の闘争心強すぎ問題
生き意地きたない
2017/11/19(日) 20:01:36.78ID:bGmrXCra0
しっかし地上軍はどうする気なのだろうか
消しはしないらしいがどう変えていくのか気になるところだな
2017/11/19(日) 20:03:09.95ID:kKTAKiI40
>>354
なるほどな

面白い事に文明が消滅した訳ではないらしく、外交画面上は人口ゼロ、所有惑星ゼロの国家として存在してる
それだけじゃなく他国と貿易までしてる

ロボットの肉体に復活したと思ったらそれすら奪われて、でもデータ生命体として生き残ってるみたいで面白い
2017/11/19(日) 20:04:34.82ID:qmvR7Kec0
惑星制圧するのに地上軍を下す以外の方法がないってのも芸がない
っていうかあの威力の兵器で無差別爆撃とか惑星が何か月も持つとは思えん…

あの規模の威力の兵器で空間を抑えられたら3日で惑星が死の星になってもおかしく無い気がするのだけど
2017/11/19(日) 20:08:12.47ID:F6lLKJfq0
大気圏で威力が減衰するから...
2017/11/19(日) 20:17:05.77ID:+YQu68mq0
空爆だけでは国家はなかなか屈服しないしな
防衛ドクトリンも時代に合わせて要塞とか地下深くなってるんじゃないか?
それに攻撃側も目的は惑星破壊じゃなくて占領だし、余り極端な事ができないのかも
惑星を不毛にするレベルの爆撃の選択肢は欲しい
2017/11/19(日) 20:20:59.03ID:CWXoIdrqp
荒野を支配しても意味がないという事でモーターヘッドでケリをつけることにした的な
2017/11/19(日) 20:22:11.09ID:F8ORO/rmH
現代でも核ミサイルで絨毯爆撃しても、地下要塞は落とせないし、
軌道爆撃だけで惑星が陥落しないのは納得がいく。
POPsも、地下壕か何かに避難しているなら早々死ぬまい。
ただ、無差別・終末爆撃で民間施設がピンピンしているのは納得できない。
2017/11/19(日) 20:50:59.86ID:y3MFUxWz0
地上軍が地上でしか戦わないから無駄に感じるんだ
敵戦艦に白兵戦を仕掛けて拿捕できるようにしよう
2017/11/19(日) 20:56:22.49ID:B1hWMgH60
年内には新パッチでるかなー?
2017/11/19(日) 20:58:43.12ID:qmvR7Kec0
逃げるか全滅するまで戦うかだけじゃなく現地の指揮官判断で降伏した鹵獲艦隊か
ちょっと面白そうだけど艦隊容量を無駄に圧迫しそうでもあるw
2017/11/19(日) 20:58:44.38ID:VP9qxtoA0
ガチガチに地上軍強い文明にするの好き
追加研究は勘弁な
2017/11/19(日) 21:04:40.23ID:uAQLNbV/0
オータムホリデーと大型アプデ被せてきたら大混乱だろうな…恐ろしい…
2017/11/19(日) 21:08:15.46ID:oYOtD92y0
まあ解放するだけでもえらい関係ない他国に脅威ペナルティつくからな
星を爆破とかした日にはもうひどい なんでAI同士はペナルティ少ないんですかという
精密射撃して地上軍で占領したんだからもうちょっと許されてもええんやないか
2017/11/19(日) 21:10:21.11ID:yB5vd2xH0
新規「○○ってどういうことですか?」
スレ民「わからない」

ありうる
2017/11/19(日) 21:16:30.58ID:RIWMh97I0
地上軍に関してはこうしたら良くなるよっていうのがいまいち思いつかないんだよね
あんまり複雑なゲーム性にしても不評だけど、今のままでもちと作業感が強い
Endless Spaceなんかだとやること事態はかなり簡略化されてるが(輸送艦が存在しない)、演出を派手にして補ってる感じ
リアルタイムのStellarisだとこのやり方は使えないだろうから、>>463の言うように艦隊戦に絡めていくくらいしかなさそうなんだよな
今度のパッチで要塞まわりが変わるから、要塞戦に特化した存在になるかもだけど
2017/11/19(日) 21:17:57.96ID:0PvXPfOB0
ガ○ラス「Sol3に地上軍降ろすのは空爆でホモ・サピエンスが絶滅してからでも遅くない」
2017/11/19(日) 21:27:38.15ID:Ec6RHHDIa
近所に敵対連邦が3つあるから
A連邦に宣戦→B連邦に宣戦→C連邦に宣戦→(和平期間が終わって)A連邦に宣戦→…
ずっとおれのターン!

ぶっちゃけめんどい…
2017/11/19(日) 21:37:05.59ID:/eIqvO8ja
どうもこのスレの住人は年齢層がいい感じに高いみたいだな
すまないが・・・スーパーキュレーター様、自分の我儘な願いを神龍に変わって1つだけ叶えてもらえないだろうか?

コロニー船をカプセルコーポレーションの宇宙船(悟空がナメック星に行くときの船)に変えられるMODを作ってくれないだろうか?
無理なら無理でいいんだ、でもなんかな・・・なにかしたいと思ってな・・・すまん言葉にできん
そういえばナメック星人のポートレートがないな・・・
2017/11/19(日) 21:37:15.23ID:uLB15Sap0
条件が詳しく判らんけど連邦相手の戦争って停戦が発生せずに連戦出来る事があるよね
なんとなく相手連邦の中で宣戦に選んだ国が惑星譲渡で滅んだらそうなるのかなとアバウトに思ってるけど
2017/11/19(日) 21:39:57.19ID:vdnv2C9O0
不利なRPしてる時とか高難易度AIに宣戦されたら輸送隊狙うぐらいしかまともな対抗手段ないから
その辺の仕様変えられたら余裕でボコられそうで怖い
2017/11/19(日) 21:43:40.99ID:GOSpi9Hl0
ISB+NSCってバニラ戦艦とISBタイタンのギャップを埋めるのに良いと思ったけど
どうも没落さんがNSC艦は作れない、ISB艦を作っても10隻未満なせいで
NSC上位艦を量産する通常NPC帝国との力関係が強化スイッチ入れてもバニラみたいになるね

2M→覚醒3.4Mの受容没落がサークル参加を断った1.2M帝国に殴りかかって
白紙和平で帰ってきたわ
2017/11/19(日) 21:43:58.71ID:vdnv2C9O0
>>474
別の国の防衛協定に入ってたり独立保障した国が宗主国に宣戦したら勝手に戦争入るはず
連邦だけに限らず停戦ってのは自分からは宣戦出来ないって感じだな
別の国が関わってそれに付随して始まる戦争は加われる
そうじゃないと連邦Aと停戦して停戦中に準加盟の国どんどん落とすみたいな事できちゃうからね
2017/11/19(日) 21:48:00.57ID:Jv4Sdklra
占領しなくても敵領内突っ込めちゃうから占領が艦隊決戦の後のおやつでしかなくて重要性低いんだよな

>>473
権利トラブル的に「自己責任」になりそうなものを他人にやらせるん?
2017/11/19(日) 21:51:50.61ID:5W9ONU9d0
受容主義や平等主義でプレイしているといつも、
無能種族がリーダー候補に出て来るのを見て奴隷化したくなるし、
散々銀河を荒らされた末、ようやく倒して併合した浄化主義国のPOPが
何食わぬ顔で平和に過ごしているのを見て家畜化したくなる。
プレイヤーまで排他主義から自由になるのは難しいらしい。
2017/11/19(日) 21:52:32.11ID:stktIg0h0
ドラゴンっぽい見た目の種族カッコいいので
移民条約結んで30年余りいっこうに来ない

しかし先日ついに来た、とても強靭かつ勤勉とかいう鉱山を掘るために生まれてきた特性
わざわざ奴隷にする必要ねえ!と完全市民権を与えた(創設種族すらカースト制の我が国で唯一の完全市民権)

竜を讃えよ
2017/11/19(日) 22:01:24.53ID:dOklBHW70
奉仕ロボットならぬ奉仕有機物か
2017/11/19(日) 22:02:46.69ID:nGmboAoWM
やっぱり悪の帝国RPは魅力あるのか…。
受容平等で民主主義を広めることが好きな人はあまりいない感じかな。(防衛のために少し軍国主義と国家主義と大規模艦隊司令部が入るけど)
2017/11/19(日) 22:06:59.13ID:Aw12OFSO0
work shopもまぁ普通にポートレートや艦船グラとかで版権に触れるであろうMOD無数にあるけど
さすがにモロに乳首や性器が描写されてる絵とか使ってて通報とかで確認されたらBANされるのかね
2017/11/19(日) 22:07:12.79ID:oYOtD92y0
俺の文明構築ロールプレイで竜は全て平等+何かの主義者となっている
虫が精神系寡頭制(巨大企業vs通商同盟)
哺乳類が物質スーパー独裁政権
菌類が引きこもり帝国とか封建帝国とか
2017/11/19(日) 22:07:28.76ID:PYtmsYr10
まーたLEXのランダム星系銀河の反対側にスポーンしてプレイ不可能w
マジでこのプレイさせる気が欠片も存在しないキチガイスポーン範囲直せよw
しかもこれ内部で数年前から発生する場所と時期全部決めてる徹底ぶりだから先駆者イベントや
シュラウドガチャのようにやり直しすら不可能という
2017/11/19(日) 22:11:33.74ID:k+V8uy5m0
このゲームのマルチってALL WEALCOME ALL DLCとか書いてあるのに入室不許可が普通なの?
パス無し同じMOD同じverの野良部屋に入れた試しが無い
2017/11/19(日) 22:11:45.73ID:uLB15Sap0
>>477
それがさ銀河の中で自国&属国とAI国2つ&覚醒の3国連邦とついでに異次元さんみたいな塗り絵終盤で発生したんよ
3国連邦に宣戦して1国飲み込んだ後に停戦期間を確認しようとしたら停戦マークが無かったから宣戦してそのまま2国目も飲み込んだ
連邦に宣戦したら参加国全てに停戦が発生するはずだよなーと残った覚醒にアクセスしたら即宣戦可能だった
2017/11/19(日) 22:12:23.32ID:RIWMh97I0
そりゃ昨日の今日で直るわけないでしょ
別のMOD入れときな
2017/11/19(日) 22:14:48.78ID:oYOtD92y0
LEXは序盤から取り扱い間違えたら自文明か銀河滅亡するしそんな簡単にプレイできちゃあかんだろ
少なくとも覚醒帝国を鼻歌交じりに滅ぼすぐらいの地力がないと困る
つまり全帝国に喧嘩を売る前提で取りに行くってことだよ
2017/11/19(日) 22:16:07.82ID:stktIg0h0
>>481
それ自分でも思った
創設種族でもカーストで全員農場、鉱山に配置したら
マジで奉仕有機プレイもできそうだな〜と
2017/11/19(日) 22:21:06.51ID:ghX2nf1x0
生体が機械を奉仕する志向はまだですかね
2017/11/19(日) 22:25:43.80ID:uAQLNbV/0
>>491
駆除「はい」
2017/11/19(日) 22:29:23.96ID:k+V8uy5m0
お前じゃねえ座ってろ
494名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e05-k3pE)
垢版 |
2017/11/19(日) 22:32:15.76ID:UMNLWZf50
LEXプレイする頃には銀河の反対側だろうと、大規模な戦力を派遣できる国力とか、もしくは銀河のほぼ反対側で艦隊が活動した場合の前哨惑星程度は持ってるでしょ
もしくは、領域自体広いでしょ
2017/11/19(日) 22:35:01.10ID:stktIg0h0
独善的な機械主義はよ
機械を愛するあまりFTL前からロボットを作るどころか
ロボットのために奉仕する社会が完成してしまった

ロボットが引くほど仕事する有機生命
2017/11/19(日) 22:38:37.43ID:LW95fKwC0
真性メカオタク国家とか日本か
2017/11/19(日) 22:40:08.62ID:xYFUrJDo0
普通のリヴァイアサンも銀河の反対に湧いて手が出せないグヌヌってなる事よくあるし、LEXも同じで別に変ではないと思うぞ

あと、セーブ・ロードリセマラを当然のように考えるのやめような リセマラは仕様の穴突きお手軽チートだから
ぼくちゃんのお気に入りチートがお手軽じゃなくてイヤイヤ!とか見苦しいゾ
どうしてもそうしたいなら、LEXの作者に文句いうかMOD自作しような
2017/11/19(日) 22:51:13.26ID:DPfp5gZN0
お前も民主主義にしてやろうか!
権威主義排他主義は絶対に許さない!開放してやる!
え?連邦?それは面倒なんで良いです
2017/11/19(日) 23:07:21.57ID:oxhx9ky50
精神主義+自由の灯台で内向き牧歌に対抗できるくらいのスピードで統合力獲得できないかと思ってやってみたいんだけどなんかいいRPのネタ元ない?
もう一つの志向と国是は問わない
2017/11/19(日) 23:08:05.64ID:H1JvleXP0
シュラウドガチャ実際だるいからシュラウドの仕様なんとかしてほしい
アセンションまでのコスト払ってるのに最後に得られるものが運次第な上一番成功率高くても50%、
失敗時にこうむる被害も割りと洒落にならんとかいうリスキー設計。
成功時の報酬もっとマイルドでいいから、ガチャる必要ない程度に成功率上げて被害規模小さくしてほしい
2017/11/19(日) 23:10:08.60ID:GHR6iD4k0
マクロスミサイルやりたくてわざわざMACROSS級巡洋艦揃えたのにコレジャナイ・・・
コレジャナイせいで艦隊決戦も負けるし参った
2017/11/19(日) 23:14:41.51ID:qmvR7Kec0
ミサイルがシールドを発生させるようになればもうちょっとミッソーも日の目をみるかしら
2017/11/19(日) 23:21:19.48ID:F8ORO/rmH
そしたら今度は、対空砲(Pスロット系)がゴミ扱いされる予感。
2017/11/19(日) 23:24:31.97ID:y3MFUxWz0
ミサイルの問題は武装の強弱でなく運用の手間の問題だから
これ以上強化したら零距離で手をつけられなくなる
2017/11/19(日) 23:26:27.47ID:sU61Mwor0
自由の灯台って平等主義・民主制だよね
既存の作品に出てくる精神+権威の国なら色々ありそうだけど
精神+平等の民主制ってあまり思いつかないな
バルカン人がそれぽいかな
2017/11/19(日) 23:27:55.14ID:pLMWlcA10
やーっと卵孵したよ
残る実績は天上戦争・異次元ゲート・女王捕獲だ
異次元ゲートのバグ早く修正されんかなあ
2017/11/19(日) 23:35:08.68ID:RIWMh97I0
宇宙の真理にたどり着いた結果、皆が神のしもべであり尊ばれるべき、っていう穏やかな教義に従ってる人たちなんじゃない?
最速で超能力開けたら割と説得力ある気がする
2017/11/19(日) 23:50:49.14ID:htlicOmw0
>>499
んじゃ精神+平等+受容or平和で「音楽で銀河は一つになれる!」「ラブアンドピース!」なミュージシャンだらけの国
2017/11/19(日) 23:53:17.68ID:oYOtD92y0
精神平等なんてそりゃフォースに決まってるやん
ただしダークフォースが権威精神でロボも使うしめっちゃ強い
2017/11/19(日) 23:56:38.01ID:nZKtBIwO0
LEXって全宇宙平定して挑むもんだと思ってたわ
2017/11/19(日) 23:57:22.79ID:nGmboAoWM
超能力兵をジェダイと呼んで使ってる人もいたな…。
2017/11/20(月) 00:16:48.60ID:WGU76UHd0
精神平等って超能力発現出来なかった奴はどうなるんだろう
2017/11/20(月) 00:17:50.36ID:Ifqof04Y0
ナマポ
2017/11/20(月) 00:18:11.01ID:x2CRsWeB0
精神主義と物理主義が合体したようなマスエフェクト的な・・・ありゃ連邦みたいなもんか
2017/11/20(月) 00:18:14.15ID:eBF7yl6I0
>>512
私が来た!とかほざくおっさんに励まされるんじゃね
516名無しさんの野望 (ワッチョイ f987-D8eq)
垢版 |
2017/11/20(月) 00:48:00.55ID:3d0l0aqW0
皇帝が艦隊を率いて危機と決戦とかいうロマンイベントをやりたい(権威主義感
2017/11/20(月) 00:48:28.16ID:21NfFJI+0
「君はリーダーになれる」
これは僕が最高の統治者になるまでの物語だ
2017/11/20(月) 01:17:31.00ID:zOzCxShk0
実際リーダーが兼役できたら面白そうだよね
序盤は影響度節約できて便利だし
1人死んだときの被害が甚大になるけど
2017/11/20(月) 01:18:48.72ID:FZZQYfAm0
>>482
ここにいるよ
上手いこと言いって味方を作るのが手っ取り早いし強いって発想で、基本数は力だし
リーダー向き特性をつけると他種族リーダーにイラつきそうだけど、そこまで非リーダー向き特性な種族もそういないし
逆に言えば長寿とかスキルレベル上限とかその辺のスキルをつけていく場合排他系志向のが強いのかも
自前の能力が高いほど他人に厳しくなるのは摂理ということか

植民地出しにこだわりすぎると植民地開発に使う鉱物やpopの消費で、攻撃を仕掛けたいのに艦隊に回す鉱物が足りないってなるので
帝国のピークを狙って決めていく方がよさそう
2017/11/20(月) 02:17:28.85ID:jvUBrCVEa
宇宙だとミサイルと艦載機は近距離で極端に強い兵器って扱いなんじゃないかなと思うんだけどな
どう考えても単座で星系の半分を往復して戦う艦載機なんて
酷だろ
2017/11/20(月) 02:19:47.39ID:VrhW82zw0
一回出撃したら数ヶ月は飛びっぱなしだもんな
2017/11/20(月) 02:24:44.44ID:UnDaTUEm0
あの飛行機無人化してるのかな
2017/11/20(月) 02:26:27.37ID:2ECArb+u0
残念ながら説明文に有人と書いてあるので缶詰確定
2017/11/20(月) 02:31:27.09ID:Q1ezg0pia
しかも艦隊が離脱すると置いてかれる
2017/11/20(月) 02:35:48.64ID:21NfFJI+0
戦闘機でも3人ほど乗ってて8時間ずつ操縦シフトでまわしてそう
さらに海洋出身なら機内が海水で満たされてるとか妄想が広がる
2017/11/20(月) 02:37:29.05ID:Q1ezg0pia
ん?今気付いたんだけど
ロボットの乗ってる艦載機って
それミサイルとちゃうんか?
2017/11/20(月) 02:40:04.80ID:eBF7yl6I0
特攻するわけではない
2017/11/20(月) 02:41:14.80ID:Q1ezg0pia
機械文明の艦載機は無人機か否か
2017/11/20(月) 02:47:40.03ID:21NfFJI+0
>>528
貴重なAIを載せてると考えれば有人…いやどうせバックアップ効くだろうしクローン兵みたいなもん?
どこまでがただの制御システムでどこからがロボットなのか・・・
2017/11/20(月) 02:56:26.72ID:gvXPkDLm0
elite dangerousやってると単座で星系横断するくらい何のそのと思ってしまうな
2017/11/20(月) 03:00:18.80ID:JjHwgh1A0
鉄人モードで遊んでる最中に英名のままだった星名を打ち直そうとして間違えて半角→コンソール起動しちゃったんだけど
そのせいで実績解除不可になったりするんですかキュレーター様
2017/11/20(月) 03:22:49.97ID:Dz980GL30
自分で実績条件満たしてその知識を銀河に広めればいいんじゃね?
2017/11/20(月) 03:29:52.70ID:21NfFJI+0
おまえがキュレーターになるんだよ理論
2017/11/20(月) 03:33:29.38ID:oCLeox6xK
実績とかひとつも解除してないからわからん(´・ω・`)
2017/11/20(月) 03:51:47.95ID:zOzCxShk0
AIの特性は天才のAIとか頑固者のAIってなんだろうとか考え出すと謎
2017/11/20(月) 03:56:28.60ID:Wopj9u3i0
完成されたaiが搭載されて生まれる訳じゃなく、教師なし学習を極めて高い精度で行えるプログラムとデータベースを詰んだ人工生命を環境の中で学習させてるんだよ
2017/11/20(月) 04:09:37.47ID:p2kpfY9h0
知的戦闘AIの説明にも死の恐怖を学習させてってあるしな
画一的だと発展する余地もないという事でここはひとつ
2017/11/20(月) 04:42:46.72ID:bX2yxkSr0
実績解除可能かどうかなんてぶっちゃけわからん
取りやすいものは大抵とってしまっているから
早々確かめられないって意味で
2017/11/20(月) 06:00:37.79ID:U+uTZj4c0
今結構派手にバグったなー
民主政で首相選挙があって艦長で配置ついてなかったリーダーAが就任したのに
何故かリーダー枠の中に残ったまま「〜統治中」みたいな文字が出てた
国是変更するとこにもちゃんと居て、残念ながらここで部隊に配置したらどうなるかは確認しなかったが
その後半年程度で「死亡」が出てまた選挙になるのだが、リーダーAはまだ100才ぐらいで死亡までまだ50年以上ありおかしい・・・
リーダー枠を確認するとさっきまで「〜統治中」って出てたとこは空欄になってて年齢は-1才、能力その他全部空欄のリーダーが入ってた
それは部隊に配置しようとしても無反応だった
そして死んだはずのリーダーAが選挙に出て再当選、ここでようやくリーダー枠のバグが消えて正常に戻った
ゲームの問題としては半年ぐらいリーダー枠が開かなくて困った程度で大した問題はなかったんだが
謎の死亡通知や空欄、亡霊が選挙に出たりとスピリチュアルなバグだった
物質機械主義の国家でこんな不思議なバグが起こるなんて怖いんで精神主義に改宗します
2017/11/20(月) 06:08:14.63ID:U+uTZj4c0
>>531
鉄人モードではコンソールコマンド使えないから大丈夫だぞ
2017/11/20(月) 06:32:24.84ID:NfhbrM6G0
version1.2ぐらいで購入して1574時間目にしてようやく初クリア
狂信的浄化主義で400星系サイズのゲームにて、175年目にDomination勝利

進行速度遅くなりすぎとかで途中でダレて辞めるのがパターンだった
1000星系のマップでよくやってたけど、小さくして進行速度の低下を抑制
それでも140年目あたりから無視できないほどに速度低下
小マップでも速度低下は避けられないが、問題になる程に速度が低下する時期は大マップより大分後になるなー
2017/11/20(月) 06:33:55.84ID:Ifqof04Y0
激重になってやめたりパッチが来てやめたりでまだ一回も最後までやってないな
2017/11/20(月) 06:40:39.88ID:21NfFJI+0
>>539
観察中のpreFTL文明の畑に落書きして宗教的なメッセージと捉えられるイベント思い出した
つまり何らかの上位者(FTLより更に上の文明)がリーダーや通知をいじって遊んでたんだ…
2017/11/20(月) 07:31:39.09ID:nOCLRRrA0
8タイルの惑星とかあるんだな
2017/11/20(月) 07:54:18.30ID:lqc3pKBWa
精神平等受容の民主制国家か……
イロコイ連邦……くらいしかほんとに思いつかないんだよなぁ
2017/11/20(月) 08:10:19.27ID:d905f82s0
目玉全部倒したのにイベント終わらないバグなの?
2017/11/20(月) 08:18:41.50ID:pT9ub+ER0
>>545
銀河共和国あるじゃん
2017/11/20(月) 08:27:02.24ID:DRP4RkxGF
艦隊壊滅で弱った国を対象に共同戦線持ちかけたら、協議中に大国の保護が掛かって、承認後に地獄に見ることになった。
2017/11/20(月) 08:53:05.23ID:bX2yxkSr0
鉱物特化 浄化主義蛮族イエーイ
ってやってたがFTL技術も碌に進んでなくて動く気がしない・・・
おまえらの方が攻めてきてよ って状態・・・
2017/11/20(月) 10:11:53.60ID:jf9urkjqa
一度の戦争で獲得できる惑星数が少ないから、惑星割譲に必要なポイントを減らす
(+艦隊決戦での獲得ポイントが増加する)MODを作っているんだけど、
肝心の惑星割譲に必要なポイントの補正の記述がdefinesに見当たらない…
どこに記述があるかわかる方がいれば教えていただけると助かります…
2017/11/20(月) 10:13:30.27ID:mwnSr0vka
それ昔から話題になるけど明確なレスないからexeにハードコーディングされてるんじゃないかな
2017/11/20(月) 10:20:50.87ID:1JWnGUO90
>>550
00_planetary_war_demands.txt
2017/11/20(月) 11:03:16.63ID:pcQn0RRSa
割譲→地上軍置く暇もなく即反乱→本国復帰→停戦の為奪えません
アホくさすぎない?もう少し反乱発生までの猶予が欲しい
EU4でもポイントが100%になるまでは待ってくれるんだしさ
2017/11/20(月) 11:15:22.80ID:eBF7yl6I0
ポーズしろよ
2017/11/20(月) 11:25:37.84ID:4pYhJaf40
反乱と言えば覚醒の属国の一部が反乱で独立するとその独立国は覚醒の技術水準を継承する?
難易度普通だから覚醒が技術優越で他は悲惨とか劣等とかだったんだけど
突然物質主義派閥が怒りだして確認してみたら技術優越の小国が2つも出来てた
自分とこの属国に取りこんだら技術共有+30%研究速度がちゃんと発生して旨いことこの上ない
2017/11/20(月) 11:29:14.29ID:1/Am+eP20
飽くまでも属国の一部ならそれはないんじゃないかな
事前に属国の方が覚醒から技術供与されてたとかでは
2017/11/20(月) 12:01:54.47ID:gy5UYOLy0
別のアプローチとしては、戦争要求コスト減の技術をティア0で追加すれば成立するんじゃないかな?
2017/11/20(月) 12:48:34.32ID:zH/CD1CTd
>>528
艦載機を操縦するロボット作るくらいなら、AI操作でいいでしょ
2017/11/20(月) 12:57:03.91ID:WtUZrUjWd
スーパーシルフやメイブになるのか
2017/11/20(月) 13:40:06.20ID:daFmex6y0
役割的にも人類を載せる意味が殆ど無いからなぁ
3次元機動だから事故られると困るっちゃ困るが生還率的にもそんなところに人材つかってて良いんだろうか
2017/11/20(月) 13:49:12.67ID:U31c8+7Zd
現代でも戦闘機の無人化が進んでるし、宇宙戦争も通信ラグで意思決定に支障が出ない限り無人じゃね
2017/11/20(月) 13:50:03.56ID:gy5UYOLy0
マクロスファンとしては性能追及するなら無人機だよなと思ってしまう
だから既存艦載機の数倍の性能にした自律無人機(という脳内設定)を自作で追加してるわ
2017/11/20(月) 13:52:43.76ID:sOzxjbS70
考えてみれば大戦で少数のコルベット乗る奴らなんて生存率ほぼゼロだし
脱出してると思いたいけどんなわけないよなぁ
2017/11/20(月) 13:52:53.71ID:cg5eV3v90
ぶっちゃけ人間が一番安い素材だからっていう理屈がしっくりくる
2017/11/20(月) 13:57:29.93ID:zH/CD1CTd
別にコルベットに1億人乗るわけでもないし
戦闘で200コルベットくらい死のうが人的資源には何の問題もないのだろうな
2017/11/20(月) 13:59:27.67ID:x2CRsWeB0
その点ゲシュタルト意識ってすごいよな気にしないもん
2017/11/20(月) 14:06:45.78ID:daFmex6y0
ナマの人間単体はそりゃ安いがパイロット単価はくっそ高いぞ
宇宙での航行技能があるならコルベットに載せられるだろうし
2017/11/20(月) 14:11:34.74ID:uClW4qTW0
仮に畑で人間採れるとしてもクルーの育成は別問題だからねえ

レジオナルパワーの提督は全員クローン扱いで
戦死するとその都度オリジナルからクローンしなおして能力リセットだったっけ
2017/11/20(月) 14:12:55.76ID:ginBd16/0
機械でできることは機械がやれば良いんじゃね(奉仕機械)
2017/11/20(月) 14:19:49.71ID:xFkt4/Rva
まぁコルベットも省人間化ぐらいはしてるだろ。
MMの戦車みたく全部ひとりで動かせるとかにはなってなかろうけど
2017/11/20(月) 14:21:39.13ID:cg5eV3v90
Sol3の常識だとそうだけど、FTL文明のことだしパイロットくらい数時間で育成できる可能性はある
というかそうじゃないと事実として艦載機に人間が載ってることの説明がつかんでしょ
2017/11/20(月) 14:25:48.52ID:U31c8+7Zd
謎のヘルメットを被ると脳に操縦方法がインストールされそう
2017/11/20(月) 14:27:26.95ID:daFmex6y0
FTL文明っていうがワープ航法が突然銀河各地で同時期に発見されただけで
初期の技術はSol3とあんまし変わらんし
ものすごいちぐはぐな文明発展してるから艦載機に人が乗ってても不思議は無いと思うよ
ただそれが最善かどうかって話じゃない?
2017/11/20(月) 14:33:23.75ID:Xp1xYcANa
超高性能ロボットがいるけど人間に攻撃するのを物凄く嫌悪するので人間も戦場に立つって設定が何かであったなぁ
人間>ロボット(強)>ドローン(弱)>人間みたいな三すくみで
2017/11/20(月) 14:47:36.13ID:ZyWTgGDv0
関係ないけどI,robotを思い出した
パラド時空ではすでに第二次大戦の時点でパイロット養成不要だからきっとステラリス世界でもそうなんだろう
2017/11/20(月) 15:01:51.49ID:uClW4qTW0
三原則が搭載されたAI戦艦に有人船を攻撃させることは可能か
みたいなので一本書いちゃうのがアシモフだからねえ
2017/11/20(月) 15:04:38.45ID:tYiTo4FIM
むしろGCコンみたいなので操作が出来るくらい補助技術が進化してて子供の頃から模擬戦を繰り返しているのかもしれない
2017/11/20(月) 15:14:26.65ID:2gRYtOr/F
補助AIは搭載されるわけだし
有人だろうと半自動化は進んでるとは思うぜ
2017/11/20(月) 15:14:55.35ID:Dz980GL30
現実でも潜水艦の操舵をxboxコンにするらしいし、宇宙文明時代なら手を使って操作自体が時代遅れなんじゃね
2017/11/20(月) 15:40:28.89ID:168RSbmxa
宇宙文明では四肢切断で直結か脳缶で省スペース化とかしてても不思議じゃないよねー
2017/11/20(月) 15:45:56.90ID:Xp1xYcANa
クソデカサイエンスネクサスに脳を繋いで出力アップするんだから有機体の脳みそも使い勝手があるね
2017/11/20(月) 15:54:31.64ID:daFmex6y0
どんな数の脳を繋いでるかわかったもんじゃないな…
2017/11/20(月) 15:55:45.16ID:EYbr+xjt0
人間じゃなくて機械の方が統合力アップとかなんで脳みそを棒きれに繋いだデッキマンのほうが文明的にいいんだよたぶん
2017/11/20(月) 16:04:46.88ID:2gRYtOr/F
物質排他用に、有機生命体の脳を使って研究力を発生させる系家畜を追加しよう
2017/11/20(月) 16:06:29.06ID:kwMQCVcj0
今の倫理観からはどうみてもアウトなクローン兵がどの志向でもセーフなディストピア世界だもんな
2017/11/20(月) 16:09:46.03ID:wSM+2iDYd
精神主義な例の銀河共和国もクローン兵使ってるからねぇ
2017/11/20(月) 16:10:08.67ID:ginBd16/0
遺伝子改造に忌避感を示すと排他主義者のレッテルを貼られるディストピア
2017/11/20(月) 16:13:14.95ID:nFtliQXRd
人工生命には人権を認める認めないがあるのにクローンにはない
人口増加量がおかしいしそもそも初期段階で労働階級はクローン多いのかね
2017/11/20(月) 16:18:51.95ID:Nxe+kjSra
デザイナーズチャイルドかもしれん
2017/11/20(月) 16:20:40.45ID:nFtliQXRd
クローンというか試験管👶全般か
2017/11/20(月) 16:37:01.98ID:xFkt4/Rva
コーディネイターか
2017/11/20(月) 16:57:13.26ID:daFmex6y0
むしろクローンの何が悪いのかよく分からん
クローン否定派のひとはあれか、双子とか三つ子を全力で排斥したりするのかな
2017/11/20(月) 16:58:06.13ID:zU14f5NaM
もうパイロット全員船が落ちる瞬間に脳波スキャンしてクローンに意識移植し続ければ良いんじゃね
2017/11/20(月) 17:17:24.58ID:aY7oQpRUa
精神主義思考ならクローン技術を「神の真似事」かなんかとして嫌ってもおかしくないのでは
2017/11/20(月) 17:35:16.92ID:FZZQYfAm0
クローンも内蔵だけ作ってるうちはまだいいかもしれないけど、大抵優秀な遺伝子を残すという方向に行くからなぁ…
本当に優れたものを選別できればいいけど、大抵政治的な要因とか理性の限界にぶち当たって失敗するし
2017/11/20(月) 17:47:58.11ID:DfYrUJlVr
植物系種族なら自家受粉できるのとかもいそうよね
2017/11/20(月) 17:57:04.34ID:Ifqof04Y0
クローンはOKでロボットにキレる精神主義派閥さんの沸点が分かりません
2017/11/20(月) 18:03:28.66ID:dL2DBFYe0
>>597
1クローン人間は精神持ってるけどロボは機械信号だからアウト
2人間は神に造られし生物なのだからそれを模造するとは神の領域を犯すこと。クローンはスーパー体外受精だからセーフ
好きな方を選べ
2017/11/20(月) 18:03:58.05ID:nOCLRRrA0
菌類のクローン施設
2017/11/20(月) 18:06:35.77ID:aY7oQpRUa
性別を持たない種族は多分無性生殖だろうしほとんどクローンみたいなもんなんでは
それとも雌雄同体なのか
2017/11/20(月) 18:13:57.77ID:YQNks4Cl0
>>597-598
精神がないからアウトなんじゃねえかなあ
機械でガワ似せても精神の輝きで見分けられるじゃねーかもうだまされんぞ、って域にすら達するわけだし

>>600
雌雄がなくても多様性の維持の為に複数個体で遺伝子まじぇまじぇする可能性はあるかも知れん
銀河は広いからな
2017/11/20(月) 18:32:07.32ID:JjHwgh1A0
難易度や攻撃性がデフォだから通用する方法なのかもだけど
自国軍力より優勢の国家に対してもアクセスしやすい敵の星をまばらに落として
その星を取り返そうと小分けにした艦隊で向かってきたところをカウンター取るのを続ければ
割とどうにでもなる感じで勝ち筋に乗れるなあ

そんなこんなで銀河の1/3を制して勝利への道が拓けた感があるのに
何故か鉄人モードで実績解除されない悲しみ
星系惑星日本語化入れてから実績動かないから今度は外してやってみよう
2017/11/20(月) 18:36:34.15ID:gy5UYOLy0
某大小マゼランを統一した国の指導者も、親衛隊は全部クローン兵だしね
銀河ではクローン兵は標準的な結果なんだろう
2017/11/20(月) 18:37:50.76ID:7JCpRjN90
>>601
器物だって魂を持ってもおかしくないだろう(付喪神)
2017/11/20(月) 19:03:30.41ID:a7EI2phi0
ヴァンドレッドってアニメでは没落帝国になった地球が植民惑星を男だけの国にしたり女だけの国にしたり肌が美しい人間だけの国にしたりしてたな
地球の環境では遺伝子交配確率の飽和を迎えてしまったので色んな環境に置いて進化を促進させるとかなんとか
植民した後に没落してしまったので各植民地の人間を自分達の部品取りにして延命しようとしてたけど
2017/11/20(月) 19:07:46.78ID:d5ChC0pAd
>>602
実績解除可能なのは基本の日本語化MODだけの場合のみだぞ
ちゃんとワークショップのページにも書いてある
2017/11/20(月) 19:15:10.33ID:FZZQYfAm0
モノやデータに魂を見出せるかは、映し鏡のように人間の人間たる部分があぶりだされるんやで
2017/11/20(月) 19:17:51.81ID:PMiwLAKZ0
実績とか3つしか解除してない
2017/11/20(月) 19:23:41.54ID:ig6Sz+yra
マルチでも自作文明を登場させるのって機能するのか疑問
バニラなら良くても国旗追加とかしてると駄目なのかな
2017/11/20(月) 19:28:52.01ID:7UETaUiZd
宣戦して、勝って、惑星の建造物や宇宙港の建造指示して、セクターにぶっ込んで、停戦切れた別の国家に宣戦して…

あーいちいちめんっっっどくせぇぇぇぇぇ

最後まで全然いけない
2017/11/20(月) 19:37:12.43ID:U+uTZj4c0
そこ効率化出来るかどうかはリアル人間の能力だからなw
やらんでいいことまでルール化してたり、鉱物1とか2とかのために数分使ってパズルしたりな
2017/11/20(月) 19:46:06.20ID:o5CYAIq30
クローンコーベビーフと化す人類
2017/11/20(月) 20:01:23.28ID:tYiTo4FIM
ていうかそのへんめんどくさいと何を楽しんでるんだろう
2017/11/20(月) 20:09:43.73ID:S6OxhJwd0
>>613
全くだね、
POP'一つづつ調べて平等主義者を鉱山送りにしたり
美味補正を家畜に付けて美味しく頂いたり
去勢した種族に奴隷向けな特性付けてじわじわ使い潰したり
そういう手間暇が楽しいのにね。
2017/11/20(月) 20:10:15.09ID:SUhwQFPsa
中盤以降はセクター首都になるような星を育てたら後は適当に放り込んどいて良いよ
2017/11/20(月) 20:12:33.66ID:VuYjq98fM
やっぱり権威主義って楽しいの?
2017/11/20(月) 20:15:07.05ID:wTCtFKIU0
中盤からは全タイル予約して任せるけど
序盤のセクターは総督が余計なことするから困る

統合力ほしいのに何度置き換えても勝手に食料に戻す
おじいちゃんもうお腹いっぱい食べたでしょ
2017/11/20(月) 20:15:25.71ID:apBBWGVu0
>>610
管理しなきゃいけない情報がどんどん増えていくのがな。
小さいマップでやれよって言われたらそれまでなんだけど。
2017/11/20(月) 20:15:40.04ID:ginBd16/0
鉱山送りで派閥が消滅する瞬間がこのゲームで一番楽しい
2017/11/20(月) 20:17:01.38ID:d/+P76MGa
>>617
再開発禁止にすればいいのでは
2017/11/20(月) 20:22:51.38ID:9/COgjkW0
>>620
統合力のマスに置いたPOPをセクターが勝手に農場のマスに移すってことじゃね?
2017/11/20(月) 20:29:35.06ID:a+LkCm3lM
>>619
そうそう、いつも鬱陶しかった派閥も全員奴隷にしたら消滅する事に気がついたらもうやめられないよね。
食料必要無いのに農場で埋めた赤惑星に平等主義者や受容主義者送り込んで無駄な労働させたりね。
2017/11/20(月) 20:30:40.01ID:U+uTZj4c0
めんどくさかったらセクターに任せるときにマス全部鉱山発電研究所で埋めて再開発禁止チェックとかでいい
それすらめんどいならこのゲーム絶対向いてない

一応auto buildっていうMODあるからそれで細かく自動化出来るぞ
ただ必須のMODMENUがUI最適化系のやつと同時に使えないからどっちか外さないとイカンのがネック
2017/11/20(月) 20:46:00.80ID:DheYjGXJH
隣の友好帝国で反乱が大量発生したから、独立した惑星を順次属国化の勧告していったら、
あっさり応じた挙句、最後は本体まで属国化を要請してきた。
結局、彼ら反乱軍の望みは叶ったのだろうか?
2017/11/20(月) 20:48:08.55ID:+iCRovlfa
POPが育ちきってからセクターに投げ込む派なので拡張速度でAIに負けることもしばしば
でも星が発展するのを見るのが一番好きなんだ……!効率なんてクソ食らえ!
626名無しさんの野望 (ワッチョイ e187-dUYE)
垢版 |
2017/11/20(月) 21:05:05.65ID:0Ctj0Pg00
久々にやろうと思ったけど1.4?ぶりだからだいぶ変わってるみたいだなあ
またアプデ来るみたいな話も聞くし情報集めるだけでも大変だ
ざっくりどんな変更があったかwikiにあれば・・・(言い出しっぺ)
2017/11/20(月) 21:10:51.56ID:4pYhJaf40
>>556
レス読んで何となくぴんと来たから確認してみたら
覚醒(B国)の属国になった国(U国)から生まれた反乱勢力はは国の説明文にB国の反乱軍って書いてあった
覚醒の属国になる前から政情不安定で反乱されまくってたけどそっちの説明はU国の反乱軍になってる
前者は覚醒と同等の技術保持で後者に特筆すべき点は無し
2017/11/20(月) 21:11:15.46ID:HR6kbGPr0
sol3のヒューマンなら10数年かけて育つ個体をわざわざ戦争で消耗するのがもったいないのかもしれん
そこら辺のマンパワーもいつか表現してくれんかなあ
2017/11/20(月) 21:18:16.84ID:U+uTZj4c0
惑星単位で植民地増やしてるってことは景気拡大すごいだろうから
そのための人の生死なんてほとんど無視されてんじゃないかな
派閥の項目で「戦争で被害が出ると不満」てのあるけどそうやってわざわざ一項目作らないと
どうとも思わないぐらい拡張してる時期なんだろう

負けたら種族ごと浄化される可能性すらちらほらしてるのに戦争の1被害がどうとかお花畑レベルだろう
2017/11/20(月) 21:23:25.97ID:v7z9kAKJd
グラ更に落として軽量化するmodあるだろうか
2017/11/20(月) 21:27:13.80ID:sX+W9ODfr
景気拡大してるから戦争の生死が無視されるって発想怖いわ
それと浄化されるの前提なのも不思議

不満度とか厭戦感情のパラメーターが無いのは意外だったけどな
平和主義がちょっと文句垂れる程度なら幸福漬けにすれば大した事無いし
2017/11/20(月) 21:40:29.74ID:U+uTZj4c0
>>631
歴史見てたらそんなの普通じゃないか?
それに経済の都合で人命が無視されてるのは今でも一緒だぞ

浄化される前提が不思議ってのも浄化主義が目の前で大勢力広げてたらそうなるでしょ
まさか集合体が地球人類のくっそ都合のいい愛や友情に感銘を受けて土壇場で主義変えてトモダチになってくれるとか
無防備でいたら地球は無視して別の星を襲うに違いないとか信じてないだろうな?w
2017/11/20(月) 21:41:15.59ID:eQbHK45X0
星間戦争だから興味が薄いってのはありそう
現代でも一般的には日本では中東方面、欧米では北問題にはあまり関心なさそうだし

まあ1ヶ月もあれば他の惑星行ける世界だが
634名無しさんの野望 (ワッチョイ cd68-hDqW)
垢版 |
2017/11/20(月) 21:46:10.88ID:3B/eyS7b0
AIの国家ってシュラウドの円環の終わりとか選択するのかな?
2017/11/20(月) 21:51:30.10ID:sX+W9ODfr
>>632
いや、うん。
まあ、いいや
2017/11/20(月) 22:29:19.75ID:V0zpXZGSd
初期惑星に大抵は100億人以上住んでて数十年語には倍以上に膨れ上がる世界だぞ マンパワーなんてなんの問題にもならんからセフセフ
2017/11/20(月) 22:31:56.67ID:QQBSfMaA0
アノマリーで生体金属を発見しても工学が+5されるだけで生体金属の研究が出てこないんだけど仕様が変わったの?
2017/11/20(月) 22:34:27.20ID:p2kpfY9h0
人命軽視やら被害前提の物量作戦ってSFにおける定番のような?
starcraftの歩兵なんか囚人にパワードスーツ着せて使い潰してるぞ
2017/11/20(月) 22:36:04.12ID:4aLJCJR6M
>>637
戦略資源は研究必要じゃなかったっけ?
生体金属も同じだった気がするが
2017/11/20(月) 22:42:50.17ID:wTCtFKIU0
starcraftは犯罪者集団を前線送って薬漬けでロックンロール!ですからね・・・
2017/11/20(月) 22:50:45.71ID:lbgqoBLR0
研究の選択にランダム性を取り入れてるんだから、ついでに研究の成果にも不確定要素を加えてほしいな
ベースの数値から一定パーセンテージ上下するとか、まれに別の効果がおまけでついてくるとか
2017/11/20(月) 22:53:16.74ID:cg5eV3v90
ぶっちゃけた話、単純に国民感情を表現するシステムが未熟なだけだと思う
まあ無理矢理理屈つけるなら>>629みたいな感じじゃない?

しかし発売日からやってるが、内政はあんまり改善せんなあ
タイル背景の上にぽつんと建物が建ってるって見た目もあんまり発展した都市って感じがしないし、
隣接ボーナスとかもまれでわざわざ狙うほどのもんでもないんだよな……
この辺いっそ簡略化した方が面白くなるんじゃなかろうか
2017/11/20(月) 23:11:09.04ID:QQBSfMaA0
>>639
その研究が出てこないんですよ
前は生体金属を見つけたら確定で研究リストに載ってた記憶があるんだけど
2017/11/20(月) 23:28:34.26ID:5Lf4CjoL0
研究に上がるアノマリーとそうでないのがある
2017/11/20(月) 23:50:01.52ID:sOzxjbS70
基本的にいくらでも子供を作れるって考えてみたら贅沢な事かもな
このゲームの最低限の生活も我々の基準から見たら豪華なんだろうし
仕事無くても生きてられるし理想的な共産社会だね
2017/11/20(月) 23:51:14.26ID:Kol0zbPs0
>>630
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691419862&;searchtext=performance
ほい stellar performance
艦船のグラ品質を落すこれくらいですかね…既出だったらごめん
2017/11/20(月) 23:52:27.31ID:QQBSfMaA0
調べてみたら>>644の言う通り研究リストに追加されるアノマリーと追加されないアノマリーがあるみたいでした
お騒がせしました
2017/11/20(月) 23:58:56.33ID:BVmhrET80
覚醒ポチ仲間の星系にあったLEXの激ウマ星系でイベント最後まで進めたら
1vs3の天上の戦いがセットで始まってもう滅茶苦茶だわ
2017/11/21(火) 00:24:49.08ID:2GK2ZQl50
>>645
エネルギー=金なんだから仕事ない奴でも進まない自転車を延々とこいでれば生活できるとか
あとハムスターを大量に飼ってカラカラを回させたり…
2017/11/21(火) 00:33:07.67ID:af+F3u3R0
創設種族に完全市民権+社会福祉与えて無資源タイルに配置
異種族は奴隷+農場工場配置か居住権+発電研究所配置で

ニート種族の完成だ!
2017/11/21(火) 00:52:24.90ID:UbkJ2/xz0
働かないことで幸せを感じるようになるニート派閥が必要だな
2017/11/21(火) 00:54:33.72ID:EVK3+RVt0
>>650
創設種族に退廃付けようぜw

みんなはこういうのをもっと力入れてもらいたいっていうのある?
個人的には内政や国内・国外経済を力入れてほしいと思うんだけど
2017/11/21(火) 01:02:23.89ID:3C1fZeYd0
そら他国への派閥工作よ
2017/11/21(火) 01:03:24.91ID:5wbnW8uF0
こないだ買った新参なんだけど前哨基地ってガンガン立ててステーション建設すべきなの?
必死に鉱物ためて惑星入植するけど国境が〇〇みたいなあなぼこになって強そうにみえねえ
100年ちょいでやっと巡洋艦できたけど所属してた連邦がボコり倒してなんか勝った
2017/11/21(火) 01:05:40.90ID:3C1fZeYd0
まだ入植はしない居住可能惑星が範囲に入るように前哨地たてていくといい
勿論ステーション収入が美味い位置に建てれるならそれもよし
2017/11/21(火) 01:06:24.69ID:fPCUsXoud
>>646
ありがとう!
2017/11/21(火) 01:07:42.66ID:l0PNuZg00
俺も経済かな
現状全部国がコントロールしてて味気ない
民間経済が発達してゆくのを眺めていたいし、他の帝国に経済制裁を加えたりしたい
2017/11/21(火) 01:11:58.34ID:5wbnW8uF0
>>655
なるほどありがとう。あと内政にいっぱいいっぱいで中々軍備に回せないんだけどステーションとりまくったらまた変わってくるのかな
2017/11/21(火) 01:16:19.56ID:3C1fZeYd0
どうせ最序盤は相手も宇宙港に勝てなかったり、勝てたとしても大損害出すから
まずは収入を増やしていくべきだと思うよ
2017/11/21(火) 01:39:41.21ID:glynjPhM0
むしろ変に中途半端に軍備整える位なら海賊用以外一切作らず保護的な帝国に独立保障貰った方がいい
2017/11/21(火) 01:45:39.75ID:myrlPCex0
狂信浄化・狂信軍国・貪食「隣のものです」
2017/11/21(火) 02:03:05.93ID:jDUwkNDY0
お隣が排他以外の没落か嫌われもの国家だと嬉しい
そっち方面の拡張は気兼ねなくできるし隣が嫌われものならその他の国との外交、没落なら将来的な拡張も期待大
最終的には嫌われものを友好国に押し付けて漁夫の利できると◎

ただし彼らは我が国には攻めてこないものとする
2017/11/21(火) 02:03:33.24ID:af+F3u3R0
根絶「やだ…お隣さん怖い…それと違って私は怖くないよ!あれ?貴様機械じゃないな排除する」
2017/11/21(火) 02:46:41.12ID:TEonnQ46a
AI国家は排他没落周辺の入植は避けるけど
なんか機械没落の周辺も避けてるみたいなんだよな
受容や物理は容赦なくねじこんで星系奪っていくのに
なんか設定ミスなんじゃろか
2017/11/21(火) 03:15:34.65ID:TpinJV8U0
ファーストコンタクトが狂浄化で慌てて狂浄化の向こう側までコルベ送ってまともな国と国交樹立、一安心と思ったらその更に向こうで根絶が暴れてた時は笑っちゃったな
修羅の国すぎる
2017/11/21(火) 03:19:26.75ID:EmnHUoEB0
外交関係の+−要素を増やすMODを入れてみたが
領土増やすアセンションパークや船+200パークを取ると
外交関係マイナス入るようになったので
プレイスタイル縛るなあ、とちとこまった
2017/11/21(火) 03:34:29.96ID:T2sGWfbE0
外交関係で+-の原因となる要素を増やせばちょっとしたことで外交関係に何か起きるのはしょうがありませんぜ。
銀河世界のダイナミクスが富んだと喜んでその拘束に喜びつつ身を委ねるのが良いと思いまっせ。
自分なんかもっと増やして欲しいと思っているぐらいだからそんなプレイヤー向けなのかもしれないなぁそのmod.

・国境地帯の宇宙港に軍事艦船造船所を作ったら隣国から一時的に-補正
・国境地帯の惑星に艦隊を駐屯させている間は隣国から-補正
・マインドコントロール装置を作ったら 平等主義政権から-補正
・敵国と貿易してたら利敵行為だ!と-補正
・技術で先端を行き過ぎると嫉妬+脅威で-補正

こんなんもっと欲しい!っていつも妄想してる 作り方を勉強してるけど実現はほぼ遠い…
2017/11/21(火) 03:49:24.87ID:UTMBJD910
マイナス補正ばっかりだな……
同じことをしてるciv6は、このスレの住人には合わない気がするから、せめて同数程度にプラス補正も増やした方が良い
たとえば技術や国力は、確かに敵国が身につけると不愉快だけど、同盟国や栄光ある孤立を謳う国であれば、憧れたり、なんとか味方に引き込めないかと考えたりするはず
プレイヤーとしての視点ではなくて国家としての視点(銀河最高の国でなくても生き残ればよいとか)で考えるといいと思う
2017/11/21(火) 03:59:04.90ID:T2sGWfbE0
そうなんだよ マイナス補正しか浮かばなくて自己嫌悪してたんだよ
プラス補正って何かあるんかと思ったらそう考えればいいのか。超参考になる

さっき自分が挙げたマイナス補正も向こうの国体や政体によれば+になるかもしれないのは当然だよなぁ…
サンキュー!
2017/11/21(火) 04:22:33.95ID:uJ0ij+fT0
ポインタの処理中アイコンで内側の星の方が公転速度が遅いのが気になって夜しか眠れない
2017/11/21(火) 04:51:49.99ID:myrlPCex0
結局どの行動も元々の思想や行動で評価される外交値に参照されて意味のある外交関係になるんだから
行動一つを勝手に解釈してこれはマイナスこれはプラスって決めつけたら、そらプレイスタイル縛るだけだわな

左の国が貪食で対抗軍作ったら右の弱小がビビって敵対してくるとかアホにも程があるで
2017/11/21(火) 05:44:03.69ID:9J0hvyC/d
現実だって与党が防衛強化だっつったら野党がこれは軍事政権の始まりだって騒ぎ出すだろ
2017/11/21(火) 05:44:38.43ID:af+F3u3R0
単純だけど
軍国なら強い戦力揃えてると「やるじゃん」と評価し
弱い戦力だと「生き残る気あるのか?」と評価する

平和なら強い戦力揃えてると「侵略する気ですか?」と評価し
弱い戦力だと「守護らなきゃ」と評価する

みたいな感じの別れ方がいいなぁ
2017/11/21(火) 06:18:12.30ID:myrlPCex0
>>672
それは愚かな地球政治の派閥レベルの話でしょ
もし国家存続をかけた戦争中に戦争反対なんてやったら極刑だよ

なんかナショナリズムの前提がない状態で国対国の外交の話してるのすごい上滑り感あるわ
2017/11/21(火) 06:26:24.99ID:y6rothlf0
>>667
自分も考えてみたがなかなか+補正浮かばないな
国境近くの要塞破棄要望とかあって承諾したら上がるとかイベントでしか浮かばない
2017/11/21(火) 07:18:31.16ID:mC+eTD+y0
・港から見える景色が熱いと噂なのでヘヴィメタPVの撮影にドック貸して
・その港は宗教パワーが強いとお告げが来た、集会に一室貸して
・良い宇宙港じゃん、予算3倍出すから格好良い戦艦を作って
2017/11/21(火) 08:18:25.02ID:6njVr8y2M
連邦内で艦隊戦力が一位だと『頼りになる同盟国』としてプラス補正、は思いついたけど、正直その国の立場で受け取り方が真逆になるから難しい…。
2017/11/21(火) 08:21:59.47ID:9J0hvyC/d
>>674
まるで人は宇宙に出たときは完璧になってるような言い方 

もしかしてガンダムとか好き?
2017/11/21(火) 08:48:33.62ID:t2bsOsA9a
ガンダムはむしろ150年くらい経ってもまだ魂が地球にとらわれたままなんで
2017/11/21(火) 08:58:17.47ID:6bsVdSFFp
有機生命体は根絶しないと平和になれんらしいな
2017/11/21(火) 08:58:47.11ID:a46CxmSup
ガンダムはニュータイプが多数派になるまでは完璧とは程遠いだろうなぁ、普通に国家分裂して人類同士で戦争してるし
ハッキリと理想的地球圏になってる描写ってダブルオー劇場版ラストくらいじゃない?
それに対してステラリス国家は内部に派閥は出来ても種族統一国家から始まるしな
2017/11/21(火) 09:01:51.33ID:myrlPCex0
>>678
完璧になるといいねぇ
少なくともstellarisみたいに思想として統一されて
宇宙の価値観で新しく派閥が出来る程度になってたらいいね

今のままだと原子力文明のイベントの如くあっさり絶滅すると思うわ
2017/11/21(火) 09:13:17.30ID:t2bsOsA9a
ダブルオーは同化型集合意識と対話してFTLまで手に入れたガンダム系で唯一プレイアブルになりそうなSol3だから
2017/11/21(火) 09:26:37.94ID:2sKZ2PXk0
本編には出てこないけどターンエー世界はほとんどの人類が外宇宙に進出してるし
ターンエーの機体には空間転移もある(と思われる)からFTL技術も持ってるんじゃないかな
2017/11/21(火) 09:26:50.68ID:5gqNHaQA0
あんな攻撃力偏重の技術革新してる世界が自滅せずにFTLまで行けるのかとかいう話がw

昔のSFだとsol3を消極的監視してる異星人に
「あー、あいつら母星で核分裂実験始めやがった、はい見込みなしー」
扱いされる話とかあるよね、時代的背景も大きいんだろうけど

ステラリスのsol3はその辺の伝統受け継いでるのかな、自滅率的に
2017/11/21(火) 09:31:29.33ID:AW/xompyM
sol3の第一種族はそもそも我々なのだろうか
不可視の気体生命が既にFTL技術獲得して飛び回ってたり、「幸福」みたいな概念生命体が第一種族で我々は隷属popだったりするんじゃないか
2017/11/21(火) 09:34:48.03ID:IEjze3FH0
もし将来宇宙開拓時代が来るなら自治権とか経済とかどうなるんだろうな
宇宙開発に貢献してるのはアメリカやロシアだけど宇宙に出てまでどこの領土だの紐付きだのになるのかな
2017/11/21(火) 09:40:09.58ID:5gqNHaQA0
>>686
ΦωΦ<奉仕種族だけど第一でいいんじゃないかね
2017/11/21(火) 09:41:49.12ID:2sKZ2PXk0
>>686
重量ベースで行くと昆虫が最も多いから人類は宇宙人から地球の支配的種族だと認識されないかもって笑ってた学者さんはいたな
2017/11/21(火) 09:46:42.71ID:/HMiMjoD0
本格的な宇宙開発は国家単位でやれるほど安くないっぽいし
2017/11/21(火) 09:57:01.00ID:ORYmyy4A0
アセンションというシステムや没落した帝国の存在からして
ステラリス宇宙でもプレイヤーたちが第一種族でもなんでもないっぽい?

むしろ上位宇宙(仮称)に上がれなかった雑魚が没落した帝国連中なんだろうかとか思うとちょっと面白い
2017/11/21(火) 09:57:42.87ID:Q3tLGbO10
ムーンライトマイルおすすめ>宇宙開拓時代の人類圏
2017/11/21(火) 10:01:00.31ID:t2bsOsA9a
イルカはかつて地球で二番目に賢い生物だったようです
人類は?
三番目のようです
2017/11/21(火) 10:06:58.28ID:ORYmyy4A0
銀河ヒッチハイクガイドとはまた古いw
2017/11/21(火) 10:09:17.69ID:657vW6CX0
俺の嫌いな国と交易するな
ピサラン塵を30年ただで貸してくれ
俺の好きな政策に変更しろ

はい→外交補正上昇
いいえ→よくも俺の頼みを断ったな

civ4土下座外交だった
2017/11/21(火) 10:11:12.34ID:ORYmyy4A0
CIVシステムと同じなら交渉中に別の交渉を持ちかけると断ったなマイナスがつかなかったりするんだけどね
2017/11/21(火) 10:14:17.61ID:9J0hvyC/d
まぁあんまりあんまりな事言っちゃうと宇宙って人どこれか生物の手が及ぶ領域じゃないと思うんだよな
2017/11/21(火) 10:23:13.07ID:y6rothlf0
CIVのギスギスカツアゲ外交好きじゃないから今のままのざっくりな感じの外交でもいいんだけどね
2017/11/21(火) 10:30:11.28ID:ORYmyy4A0
そういやステラリスでは通信関係どうなってるんだろうね
他帝国とラグほぼなしで外交通信出来るとかワープ以上のオーバーテクノロジーな気もするが
通信関係の技術って無いんだよね
2017/11/21(火) 10:31:47.28ID:oPsXN/YL0
国旗の色がかぶっている(-100)
国旗の色がかぶっているうえに連邦創設国(-1000)
701名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-N3BE)
垢版 |
2017/11/21(火) 10:33:23.88ID:r8q5Pd18a
>>688
星新一かな?
702名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-N3BE)
垢版 |
2017/11/21(火) 10:35:17.67ID:r8q5Pd18a
>>700
modないとかなり被るじゃないか
2017/11/21(火) 10:37:06.90ID:5gqNHaQA0
色どころかシンボルマークまでたまにかぶるからなあ
2017/11/21(火) 10:37:58.57ID:zvehJzcX0
国の名前も被らせよう(宣戦布告)
2017/11/21(火) 10:38:29.23ID:6IEJqQP9a
>>699
そこらへんはゲームの為に描かないほうがいい部分だからね…
2017/11/21(火) 10:39:11.13ID:af+F3u3R0
civ外交と言えばステラリスにも
貿易協定の時に「これ欲しいんだけど代わりになに望む?」
「これあげるとしたらなにくれる?」って相手から対価聞き出すコマンドが欲しくなる

いまの何欲しいか探り探り取引するのも味があって悪くないんだけど
やっぱ面倒な時もあってついパパっと聞き出したくなる
2017/11/21(火) 10:45:28.61ID:EmnHUoEB0
Civと比べて防戦協定やら何やらがちゃんと働いてるところがすき
2017/11/21(火) 10:46:28.99ID:EmnHUoEB0
>>699
ラグなしで調査船乗り換えできるから通信なぞ朝飯前よ
2017/11/21(火) 10:46:56.43ID:MgCAXXLZ0
研究ほったらかし蛮族いえーいしてると
デブリ漁りが楽しいね いろいろ拾える
デブリでは拾えない発電所の開発とかFTLが中々と厳しくなることも多いけど
2017/11/21(火) 12:09:45.01ID:+tcYpBM60
一番戦争に勝てる志向、国是、種族特性ってなんですか(血涙)
2017/11/21(火) 12:13:34.16ID:a0aWyRA10
戦争に強くなる国是は何かと聞かれたら浄化主義と答えざるを得ない
2017/11/21(火) 12:15:32.78ID:yRlKWEQzM
次のパッチでより良くなりそうでホンマに楽しみ♪
特に宇宙港周りの改善が
2017/11/21(火) 12:18:11.97ID:UTMBJD910
>>672
それはそれでリアルだけど、貪食に対抗してくれる隣国に喝采を上げるのもまたリアル

やるとしてもちょっとした補正程度におさめておくのが良いんじゃないかな
modレベルでリアルな外交を実現するのは限界がありそう
2017/11/21(火) 12:19:05.10ID:eRkfQQAia
志向で連射レート上げまくり特性でミネラルを掘りまくるのだ
2017/11/21(火) 12:20:46.72ID:jHDafVw+d
外交態度に様々な細かい状況で補正がかかるModなら、すでにあったような
2017/11/21(火) 12:26:20.57ID:+tcYpBM60
>>711 >>714ありがとう!
つまりとても強靭な浄化主義者ってことですね!
ちょっと銀河のチリになってきます!
2017/11/21(火) 12:31:12.65ID:xKj6iksOd
手2本しかねえとかキモいわ(-3)
みたいなの頼む
2017/11/21(火) 12:35:15.61ID:HjRw/zUF0
ランダムで国名つけてプレイ中に良好な関係にあった隣の国に突然戦争ふっかけられた
なんだよ、しゃーないからこっちも戦争目標立てなきゃ!と思って急いで宣戦したら・・・

実はマップの反対側にまったく同じ名前の国がいて、その国と戦争してたらしく勘違いして新しい戦争を作ってしまった
すまん隣の国、ただの勘違いで戦争始めちゃって・・・
2017/11/21(火) 12:46:24.61ID:nDyt2afca
目標設定と宣戦って間違えないだろ…
2017/11/21(火) 12:52:35.06ID:xKj6iksOd
片方だけにする
両方とも消す
自分が敵になることで、紛らわしいと嫌いあっていた2国が幸せな併合をして終了
2017/11/21(火) 13:08:12.02ID:8RsCNDewd
貧食でクリアしてからロボDLC買おう、と思ってもう数週間クリアできてねぇ...
こんにちwarしようと思ったらすでに防衛協定結ばれてたり、内省してると何カ国も同時に攻めてきたり難しいw
2017/11/21(火) 13:16:45.04ID:MgCAXXLZ0
浄化主義は負けなければ強い(定義エラー)
それ以外だととにかく鉱物特化、勤勉で強健、さらに採掘ギルドや奴隷ギルドもくっつける
ここまで来るとメタクソな生産力になるからどんなに削られてもすぐに戦力補充して戦える
浄化主義だと電力とのバランスとかも必要だからやっぱり難しいけど
普通の権威主義とかなら商人利用すればどうとでもなる
2017/11/21(火) 13:17:23.66ID:UTMBJD910
貪食(どんしょく)な
2017/11/21(火) 13:24:25.83ID:abVfFdgM0
どんじきだと思ってたけどどんじきだと貪食に変換されないことに今気がついた
2017/11/21(火) 13:43:21.61ID:+tcYpBM60
強靭浄化主義ですが、負けました(^q^)
防衛協定組まれて攻めあぐねているうちに囲まれて棒でたたかれてちりじりになっていった・・・

マジでロールプレイとかする暇もないくらい難しいなこのゲーム
発展帝国なしで難易度普通よ?
2017/11/21(火) 13:48:00.74ID:gLJGefXD0
どんじき♪└(^ω^ )┐? ┌( ^ω^)┘どんじき♪
2017/11/21(火) 13:48:12.45ID:eUatBNCFd
浄化主義者は戦争が文化みたいなもんやし
敵惑星を落とす気が無くても宣戦して、敵艦隊を削ったり白紙和平で安全な期間作っていくしかないんじゃないか
2017/11/21(火) 13:48:14.17ID:DbVMzri1a
浄化主義や貪食はそれそのものがロールプレイじゃないですかねえ
2017/11/21(火) 14:03:36.54ID:3RAuv6160
危機関係のイベントをいじったが危機は確率だけに検証が難しいねんな
簡単な昨日のmodも作れず難しいわ
ちなみに50年目から危機開始しまーすとかいったらアンビデン3勢力が50年丁度に来てしまい
3000星系の銀河半分の連邦が全て壊滅した
2017/11/21(火) 14:05:50.43ID:/BfEXr6Xa
浄化は悪役なので正義の味方が合体変身する前に速攻をかけよう
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 8de0-EvbJ)
垢版 |
2017/11/21(火) 14:17:43.73ID:3RAuv6160
まあそもそも浄化主義者なら3国が隣国だとして5年単位で戦争していかないと3方同時宣戦布告で詰んでしまう
長い戦争期間は防衛協定の遠い国から後詰の艦隊もやってくるしまずい
戦争したくないなら属国を作って解放してしまい緩衝地帯としてしまうことだな
2017/11/21(火) 14:18:40.83ID:UTMBJD910
難易度mod入れるか、セーブロードでタイミングを見極めるのがいい
良い立地が引けるまでリセットしろって意味じゃなくて、どの時点で軍拡をして、いつ宣戦すればどういう結果になるのかを同じセーブデータで検証するって言う意味な
2017/11/21(火) 14:42:36.71ID:MgCAXXLZ0
浄化主義楽しいぞ
3箇所から宣戦布告受けてぎりぎりで押し留めて2箇所を白紙にして
1箇所で数個取るとかカツカツの戦争プレイ
2017/11/21(火) 14:51:07.06ID:8RsCNDewd
>>721だけどみんな優しい。
そもそも貪食は艦船生産ボーナスとかついてるし、ちゃんとやればオラオラでいけるんだよな。
今週末にはロボたちと戯れられるように頑張るよ!
2017/11/21(火) 14:56:41.76ID:AW/xompyM
たぶん浄化主義で勝ちたい!ではなく単純に勝利したいけど敗戦でダメになる→戦争に強い志向はなんですか?
って人なんじゃないか
もし合ってるなら受容選んどいて種族特性にカリスマつけて、新しい国に出会ったらまず不可侵結べないか確認→無理なら鉱物かエネルギー1単位を30年贈る貿易協定結ぶとか独立保障するとかしてなんとか不可侵にこぎつけるといいよ
そんでしばらく不可侵結んで+120くらいになった国家からいくつか大きめ(地理的に遠いとなおよい)のとこ選んで防衛協定もらうんだ
研究進んでなんとなくイケそう感出てくるまで戦争はしないし避けるという方針がおすすめ
736名無しさんの野望 (ワッチョイ ae63-bhIP)
垢版 |
2017/11/21(火) 15:25:10.78ID:pHprs4pl0
質問なんですが種族追加MODで帝国を作り必ず新帝国が登場に設定しても、
MODによっては登場するのとしないのが出るのは原因はなんですか?
例えば
Kancolle [JP]登場する。
Granblue Species 登場しない。
どちらも最新バージョンに対応。
2017/11/21(火) 15:35:42.95ID:Nob4wFET0
>>736
どっちもsolとか同じ星系だと片方だけ登場するぞ
2017/11/21(火) 15:55:05.34ID:3C1fZeYd0
初期の科学者4人が全員寿命+の特性だったんだけどこれはなんの仕様ですかね…?
2017/11/21(火) 16:16:31.30ID:HMucbR5Y0
必ずに設定してる帝国数が、プレイ開始時のAI国設定数より多いとか
2017/11/21(火) 16:35:29.62ID:3C1fZeYd0
影響力150使ったのに科学者としては有能、統治者としては無能が大統領に…
2017/11/21(火) 16:41:47.87ID:irjRPcA10
スキル持ってない科学者の寿命がプラスされてもな
2017/11/21(火) 16:49:15.98ID:MgCAXXLZ0
謎のバグ
・自国は遺伝子ルートを採用
・ちょうど自国民を遺伝子調整している最中
・サイボーグの国の一部を殴り飛ばしてぶんどる
・サイボーグアセンションを採用したのと同じメッセージが出てサイボーグ化した
・再確認したがアセンションは遺伝子ルートのまま
2017/11/21(火) 16:57:34.11ID:NOYvC6fx0
ラッキーと思って続けましょう。
2017/11/21(火) 17:28:59.29ID:T9tlcLbu0
統治者と帝国の後継者の経験値効率の悪さってmod以外で修正する方法ないのかな?
特に帝国の後継者は余りにも低すぎて帝国プレイが縛りプレイにしか見えないという
2017/11/21(火) 17:33:25.37ID:3C1fZeYd0
帝国は影響力使って立太子ボタン押させてほしい
2017/11/21(火) 17:52:39.63ID:2sKZ2PXk0
精神主義で覚醒してシュラウドで不死化しちゃえば後継問題なんて無かった事に
やったね!
2017/11/21(火) 18:10:28.30ID:3RAuv6160
正直サイオニックのほうが物質派より研究進むんちゃうか
2017/11/21(火) 18:12:18.19ID:M1whXSk40
不死の皇帝と永遠の後継者
んー、ドラマを感じるね
2017/11/21(火) 18:17:31.30ID:3RAuv6160
しかし国を作って登場させようとすると国の数が問題になるんだよな
敵対関係を考えると異様に帝国系と軍事系の種類が多い
平和が弱すぎるせいで少ない
2017/11/21(火) 18:36:01.82ID:1n3lbZDdM
内向きでずっとやってたらコンティに他の国が全部滅ぼされてロボ達が他の銀河に旅立って行ったら制覇勝利になった。
虚しい勝利だ・・・・・・
2017/11/21(火) 18:39:30.93ID:xQ6d9rW+0
太陽系に飛来した「オウムアムア」 葉巻のように細長く回転する天体だった
http://sorae.jp/030201/2017_11_21_oumu.html
実体弾ですかね…?
2017/11/21(火) 19:13:40.67ID:EVK3+RVt0
とうとう荒廃した太陽系に遭遇してしまった
寂しいね
もちろんゴキちゃんも健在

その太陽系の周辺に、
うちのゴキ種族(大陸好み)の狂排他とNPCのゴキ種族(大陸好み)の狂精神
の二つの勢力があって、この銀河における太陽系周辺の歴史を感じずにはいられない
2017/11/21(火) 19:18:43.89ID:yRlKWEQzM
スウェーデン人にとってゴキブリって身近な存在なんだろうか
見たことも無さそうだけど
2017/11/21(火) 19:19:06.44ID:kIfkfXi5M
隣国が超能力を覚醒させた…。
何が起きるか恐ろしいので侵攻する(狂軍国
本音を言えば自国民より優秀な種族になったのが悔しいんじゃ。物質主義だから勝つには機械になるしかない…。
2017/11/21(火) 19:27:35.87ID:6cCBW9GB0
機械アセンションは見劣りするんだよなぁ
2017/11/21(火) 19:44:17.36ID:okar2Pke0
そんでも遺伝子と機械なら機械じゃない?
2017/11/21(火) 19:47:49.30ID:9KM0qdDX0
毎回巨大建造物欲しさに進化系アセンションをスルーしてしまう…
2017/11/21(火) 19:50:20.07ID:UTMBJD910
弱い超能力なら最初から持ってる種族もいそうなもんだけど作れないんだよな
modでないかしら
2017/11/21(火) 19:51:59.52ID:3C1fZeYd0
啓蒙禁止でやってたんだが
国境沿いの観測拠点が少しの間隣国の手に渡って、すぐに戻ってきたら
啓蒙がそのまま続行されていた
2017/11/21(火) 20:11:51.96ID:6cCBW9GB0
超能力アセンションは前提技術が取りにくいし
一段階目は弱いから二段階目が強いのは当たり前っちゃ当たり前だが
2017/11/21(火) 20:13:07.76ID:657vW6CX0
>>749
これ迷うね
中マップでAI8国を全部SF作品の登場国にしてるけど
志向も居住タイプも偏らないようにしないと毎回同じ展開になってしまう
2017/11/21(火) 20:20:54.05ID:hhzUTE6xM
原始文明に啓蒙してて途中で国境線が変わって他所の帝国に所有権が移ったらそのまま啓蒙が続くし
そのままFTL文明に上がったら啓蒙中に国境内に入れてた帝国全部に対して啓蒙されたの外交補正がかかるんだな
時間に応じてプラスの数字が違うみたいだけど
2017/11/21(火) 20:46:45.96ID:JNPNtRUy0
シュラウドさんの選ばれし者なー
ソルジャー・ブルーなり超人ロックなりを誕生させようと、低確率を乗り越え提督の選択肢が出た場合いつも選ぶのだけど、
高確率(緑)選択肢であっても必ず周囲を巻き込んで爆散する罠
我が数多の銀河では、あれは優秀な提督爆散機に他ならない。でもまた選んじゃう!
2017/11/21(火) 20:51:20.85ID:JNPNtRUy0
>>666
話題に乗り遅れた超遅レスでごめん。知っている限り思い当たるMODは一種類だけど
それなら、拡張主義的、排他的な帝国に対してはマイナス補正がつくけど、受容的だったり平和的な帝国には、
拡張主義的アセンションを取ってもマイナス補正がつかなかったと思う
覇権主義的国家同士がぶつかるのは必然で仕方がないんだね
2017/11/21(火) 20:51:44.77ID:0ddr1XfA0
派閥の抹殺を新たに導入して欲しい
何で独裁制軍事国家なのにクソ派閥絶滅させられねーんだ
2017/11/21(火) 20:56:10.71ID:5wT8cDqi0
国家指導者が変な指向の派閥率いてることもあるし
2017/11/21(火) 21:01:34.22ID:3RAuv6160
>>765
Banned!という派閥を滅ぼすmodがあるけどな
ただしメンバーは2年幸福度-50%になる諸刃の剣な上に10年間取得影響力が減り
すぐ派閥が再結成される可能性がある

真面目に対策するなら伝統増やすmodで解決出来る
秩序省でみりき40%アップとかな
2017/11/21(火) 21:02:23.66ID:7S39nvOT0
前は1.63ぐらいやっててまた再開するんだけど今の艦のバランスとかどんな感じ?
コルベット高くなってミサイルが結構強くなったらしいけど
2017/11/21(火) 21:05:53.09ID:3RAuv6160
100年目からクライシスがすぐ起こる可能性があって3つ同時に起こる可能性があり
さらには何度でも危機が起こる可能性のあるmodを作ったが生き残れる自信がないな
最終的にLEXに頼るしか無いかもしれん ドレッドノートですら滅ぼされるだろう この実験銀河はAI難易度狂気でも苦しむだろう
2017/11/21(火) 21:06:19.65ID:JNPNtRUy0
>>761
星系数1500、帝国総数28、没落4、指向性をわりと満遍なく散らせた(アンモニア星人とかメタル野郎とかもいる)カスタムAI国12、
ランダムAI帝国12でいま遊んでるけど、銀河戦国時代を戦史風に遊ぶならわりといい感じに思える
マップが小さい=登場AI国は必然的に少なくなるから、難しいね
そういう時こそ銀英伝MODとかスターウォーズMODなんかで遊ぶのがいいのかもだけど
2017/11/21(火) 21:08:33.03ID:3RAuv6160
>>768
少しシールドが強くなってミサイルはクソ 魚雷はゴミみたいな感じだな
コルベットは結局死亡率が半端ないので一発限りの核弾頭ミサイルみたいなもの
modの影響がないならとにかく船体値を上げろとしか言えないな 事象崩壊砲とかどうしようもないしね
2017/11/21(火) 21:12:37.41ID:bqFeHQaTd
排他プレイの時に自己改造が発動しちゃうと致命的だな
全く弄れないし同族扱いだしで不純だーとか言い出して排他派閥が機能不全になる
2017/11/21(火) 21:16:14.64ID:JNPNtRUy0
武装増加系MODやセクション増加系MOD等、あれこれマシマシにするのOKなら、魚雷とかも楽しいのだけどね
高位魚雷とか、射程は及ばなくともXL兵器並の威力があったりして門数を揃えると凄い
リーフ64星系会戦で有効だったなら…(遠い目
2017/11/21(火) 21:21:26.08ID:6v8sLoaE0
modの射程110の魚雷とかくっそ強いよな
2017/11/21(火) 21:22:31.50ID:7S39nvOT0
>>771
ありがとう
再ターゲッティング出来るようになったのにまだミサイルはうんこなのか…
まだ実体弾メインで良さそうだな
2017/11/21(火) 21:25:13.08ID:6cCBW9GB0
(対空砲が無ければ)ミサイル強い
2017/11/21(火) 21:33:05.94ID:NW1wUE3L0
このゲーム買おうと思うんだけど、最初から全DLC込みでプレイしたほうがいいかな?
それとも初回プレイは無印のみ、段階踏んでDLC導入していったほうが楽しめたりする?
2017/11/21(火) 21:34:07.69ID:3C1fZeYd0
さすがに権威帝国の皇帝が平等派閥率いてたら降ろしたくなるだろうな(なるか知らんけど)
一応影響力使って民主なり独裁にしてから選挙すればいいんだけど
そしたら権威主義者怒るし…
2017/11/21(火) 21:35:45.21ID:3RAuv6160
ミサイルに関してはやはり目玉が強いけど目玉が強いのはミサイルが強いんじゃなくて
編成の仕方と軍隊移動のさせかたがうまいからだからなぁ
異次元艦隊は戦力を小出しにするから余裕はあるが目玉は400k*10とか本気でやってくるからな
2017/11/21(火) 21:38:10.21ID:657vW6CX0
>>770
星系数1500とかうちのPCだと後半動かなくなりそうw
でもマップ小さめだと探索する場所もすぐなくなるし、割と早めに大勢が決まりやすいし
1度はそんな巨大マップでやってみたいなと憧れる
2017/11/21(火) 21:46:31.55ID:yUVDX8A60
>>777
最初からDLCでいい
もちろんハマるかどうかわからないから試しで無印を買うというのはあり
2017/11/21(火) 21:50:32.62ID:T9tlcLbu0
進化アセンション3種って、ものすごいお手軽に狙える機械系が人口生命体化による
大幅ブーストも相まって強くて、次点でガチャで色々狙えてエネルギーも増える超能力系、
そんでもって最下位が進化系って感じがする

特に進化系はコスパ悪いわ有利な補正があるわけでもないわでネタ臭がすごい
効率的な臓器と洗練された脳を手に入れると他の有能スキル捨てざるを得ないのも含めて
2017/11/21(火) 21:50:38.37ID:NW1wUE3L0
>>781
ありがとう
2017/11/21(火) 22:13:14.69ID:myrlPCex0
>>777
個人的には無印でも十分楽しいからまず無印からでいいと思う
追加DLCはその遊び幅増やす感じでやってる事自体は一緒だからね
無印でおもしれ〜って思ったらDLCって正攻法が通用する近年稀に見る良ゲーっすわ
2017/11/21(火) 22:20:21.81ID:3RAuv6160
DLCの内容は強いやつをさらに強くしたり強いやつがいたりだからね
強弱付いてないのがバニラといえばバニラだが基礎をそこで学ばないと苦労する
2017/11/21(火) 22:23:14.31ID:UTMBJD910
そこまで気にせんでも大丈夫と思うが……
というのもDLCによって覚えるべきルールが余分に増えるとかは今のところないのでね
2017/11/21(火) 22:24:53.41ID:4k/0cGWK0
>>779
背景的な話からすると後なんて無い目玉が全力で食いに来るのはよくわかる
なにせとっとと銀河を食い尽くさないと追いつかれて銀河ごとナイナイされちゃうから
異次元連中はゲート守らないと本国にたたき出されるから総力戦は出来ないよね
2017/11/21(火) 22:26:03.89ID:a0aWyRA10
DLCありと無しでプレイ感が全然違うということもないので
気にいるかわからないもののDLCを買うこともないだろうということで
最初はバニラで良いんじゃないの
DLC買うかは後から考えればいいよ
2017/11/21(火) 22:30:10.77ID:TpinJV8U0
DLC入れて苦労なんて隣国浄化くらいじゃない
トレーダーいてアセンションパークあって初心者ならむしろぬるぬるぬるゲー
色々追加される感動を味わうためにもまずは無印よ
どうしてもという場合は全部乗せも可
2017/11/21(火) 22:54:46.78ID:c1oPlXxId
>>778
寡頭制なら喜びはしないけど怒りはしない
平等主義者たちも喜びはしないけど怒りもしないよ
2017/11/21(火) 23:07:57.75ID:UTMBJD910
んー、でもそんな感動するほどの追加要素かというと正直アレ
ただまあここの会話は基本DLC導入前提ではある
2017/11/21(火) 23:29:16.74ID:EmnHUoEB0
連邦組むと保護国からの救援無くなっちゃうんだな
2017/11/21(火) 23:30:54.71ID:EmnHUoEB0
対立派閥による皇帝暗殺とか大統領弾劾とかあってもいいよな
2017/11/21(火) 23:33:09.87ID:3RAuv6160
保護国はそもそも宗主国に保護してもらってるから戦争に関係ないんじゃないか
連邦で関係あるのは防衛協定無効化のほうだろう 3つ以上防衛結んでるAIが連邦に入って2国分の戦力になってしまい即座にフクロにされてるのみて吹くけどな
2017/11/21(火) 23:39:44.65ID:3C1fZeYd0
保護国は宗主国に守る義務があるだけで
保護国には何の義務もないぞ
2017/11/21(火) 23:41:29.34ID:TpinJV8U0
参戦するのは属国だね
宗主国のために銀河の反対側まで艦隊よこしてくる
2017/11/21(火) 23:43:03.60ID:T2sGWfbE0
DLC発売前日までAndreas Waldetoft氏(音楽担当)のyoutubeチャンネルに入り浸って
使用予定音楽を繰り返し聞いてウキウキを膨らませてた

https://www.youtube.com/watch?v=N_lw-xgG62w
Utopia発売前に初めてこれ聞いたときの衝撃がすごかった(Utopiaのメインテーマ)
2017/11/21(火) 23:53:12.46ID:ejXvCEu80
いい曲だな、ってかこれUtopiaのテーマだったんか
2017/11/21(火) 23:57:36.23ID:regXdjVg0
研究速度で勝って保護国化というプランでやってみたけどいまいちうまく行かないな
先に連邦や準加盟を作られてしまう
ついでに従属国が勝手に大きくなればと封建も採用してみたけどもう領土が埋まってるという事態

早いうちに戦争で従属国を作ってそこから連鎖的に巨大化というのがよさそうだ
2017/11/22(水) 00:09:18.19ID:qHjUbdax0
没落を倒した結果属国になってくれた元敵国が
"不忠"とか出してる割に戦争にも出兵してくれて普通に義理堅くてワロタ
忠実とかなってくるのに出兵してくれない同盟軍や属国も多いのになあ
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 46cc-XtdW)
垢版 |
2017/11/22(水) 00:24:43.98ID:urrVyfX40
そいえば結局サイブレックスって何だったん?
有機生命体に浄化戦争を仕掛けた後何処かへ消えてから、コンティンジェンシーと戦うために戻って来る一連の理由がよくわからない…
2017/11/22(水) 00:39:16.94ID:uFkDZAfg0
初心者なんだけどきみたちはどれくらいのペースで戦争仕掛けたりするの?
50年ちょいでやっと巡洋艦できるけど鉱物が+60とかで一向に財政が良くならないし
どこもそこもガッチガチに防衛協定結んでてタイマンできねえ
2017/11/22(水) 00:39:50.16ID:8EziK59Q0
ほんとこのゲームのAIいい意味でバカでかつ義理堅くて好きだわ
アプデで煩わしい要素とかスパイとか入れないでほしい
2017/11/22(水) 00:42:58.69ID:8EziK59Q0
>>802
ガチでやるなら勝てると思ったら即仕掛けるよ
具体的には戦力5000を超えて被害なく敵宇宙港倒せるぐらいになったら
ぶっちゃけAIの戦争下手くそだから3倍の戦力で攻められても余裕で勝てる
でもそれ一回でもやると即バランスぶっ壊れるから自分からはまず攻めないようにしてる
2017/11/22(水) 01:02:29.00ID:vSndNuLW0
流石に3倍は勝てる自信ないわ
どうやるのか教えて欲しい
2017/11/22(水) 01:10:04.90ID:6EDGQBSJ0
相手がミサイルだったら楽勝っていうアレ
2017/11/22(水) 01:11:30.27ID:R3L4zRgA0
50年やってミネラル+60は拡張遅すぎるかと
2017/11/22(水) 01:28:56.73ID:lSwYklKX0
キュレーター様教えてください
プレスリンって美味いの?
2017/11/22(水) 01:44:18.48ID:Z5HQdDvi0
>>808
デブリからの研究対象としては、一番不味いです
スカージミサイルが特異技術だけど、耐久と回避率が高いだけで
マローダーミサイルでも同じ役割が出来るという…
つまり、対空マシマシ装備の前にはゴミw

確率は低いけど、プレスリンの女王捕獲イベントで艦隊ゲットが
いささかうれしいくらい?
2017/11/22(水) 01:45:33.67ID:A5HOqvB7a
序盤は研究所より発電所や鉱山を建てた方が安定する
装備が劣っていても数さえ揃えればなんとかなったり
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e25-ay4e)
垢版 |
2017/11/22(水) 01:59:22.45ID:/ZW1hFjM0
【たった1回申請するだけ→毎月20万円GET!】

あなたは「給付金制度」をご存知ですか?

年金や生活保護のように“申請すればお金がもらえる”それが給付金です。しかし、最近では・・・年金や生活保護に頼らずとも誰でも20万円が受け取れる新制度

そんな制度が登場しています。詳しくはこちらを確認ください。https://goo.gl/EsP5ko

当然、給付金制度ですから費用は一切不要です。申請すれば「現金20万円」を毎月受け取れます。

もちろん申請をするにあたって年齢制限も性別も関係なし。「本当にそんなことありえるの?」と、少しでも思ったあなたは
こちらをご覧になって見てください。

本当に、今すぐ現金20万円がもらえます!
すぐに20万円欲しい人はコチラからhttps://goo.gl/EsP5ko

【仮想通貨完全攻略!!】東大卒・チェス日本代表の稼ぎの秘密を暴露

あのイーサリアムを作った仮想通貨先進国ロシアの秘密組織が生み出した強烈な稼ぎ方です。
その秘密組織と手を組んでいる東大数学科卒・チェス日本代表の彼がこの稼ぎ方で月300万以上を稼いでいます(期間限定)https://goo.gl/uYCm9G

これにより誰もが完全自動で稼ぐことが可能になってしまいました。やることは、ただ残高チェックをするだけ…ロシア秘密組織と東大数学科卒の彼と手を組んで生み出した稼ぎ方が強烈です。この稼ぎ方はまだ日本で見たことがありません。

まずは、驚きの証拠画像をご覧ください(期間限定)https://goo.gl/uYCm9G

【限定無料公開】誰でも仮想通貨で稼げる「衝撃の裏技」こんな方法あったとは(*_*)https://goo.gl/HxPmfr
2017/11/22(水) 02:09:54.25ID:BhyP0a3p0
敵艦隊避けながら宇宙港潰して回るだけでしょ
2017/11/22(水) 02:22:00.73ID:o8A/IJEn0
集合意識+極度順応で最序盤から超高速入植スパムできないかと思って始めたら3つ隣の星系にいきなり排他国の首星
宇宙港に危なげなく勝てる戦力手に入るまで戦争せずにいられるだろうか
2017/11/22(水) 02:57:14.22ID:MBNLcVKB0
覚醒の属国みたいに宗主国の戦争に参加しないタイプのやつは宗主国への戦争とは別に宣戦できるんだな
1回の戦争で覚醒の全領土を奪えない時に便利だわ
覚醒が真っ先に堕ちたせいで宗主国引継ぎが発生して自分とこの属国と戦争継続中という妙な事態になってしまったが
2017/11/22(水) 03:32:01.89ID:+agYd9ya0
いつ戦争しかけるかは外交状況と拡張スペース次第だな
外交が安定して拡張スペースも十分なら戦艦解禁までゆっくり内政
拡張スペースが無いとか放置していると周辺国に大同盟組まれそうなら駆逐艦で戦争
2017/11/22(水) 04:18:54.46ID:JQRY7J6l0
恒星数1000でやってるんだけれど、後半戦になってきて遅い。
最高速にしても1秒に2日か3日かしか進まないのだけれど、皆どうプレイしてるの?
2017/11/22(水) 04:44:00.26ID:SyEp7Ghc0
展開が遅くなってきたらアラート音がするまでネット見てるわ
2017/11/22(水) 04:48:07.88ID:dZzV0Hah0
シュラウドガチャの選ばれた存在って、
国家元首も対象になるときあるのね
2017/11/22(水) 05:05:21.31ID:7oPIbqnWM
同じくながらプレイになる
2017/11/22(水) 05:25:36.99ID:dZzV0Hah0
PreFTLから拉致してきたsobak君を
選ばれた存在にしようとしたら爆死しますた
まぁ当たり前か・・・・というか超能力持って無い奴が選択肢に上がる事自体驚きだよ
2017/11/22(水) 06:25:41.85ID:KPaeLkxm0
初めて1000時間超えた、いつの間にか超えてたディスガイアで250、
モンハンで500時間だったのに、まだ飽きないゲームが有るなんてビックリ
あ〜パッチが楽しみでしょうがない
2017/11/22(水) 07:13:08.06ID:8EziK59Q0
そういやループイベント全然起きないんだけどこれってAI文明が先やっちゃってるとかあるんかな
英語wikiにはブラックホールに入ると0.5%つってるんだけど、艦隊バラして100機ぐらいで出入りしまくってるのに全然でねぇ
リーダー乗ってる調査船とか艦船じゃないとフラグ踏めないとかある?
2017/11/22(水) 07:19:10.97ID:SyEp7Ghc0
リーダー付き調査船だけだと思う。最初のイベント的にも
2017/11/22(水) 07:36:00.88ID:qHjUbdax0
機械没落君を殴り飛ばしてお家奪い取ったんだけど
機械没落のリングワールドの既存の居住地は北・西・南
それを最後の1個分修理すると
なぜか南東にできちゃうから見た目が少し壊れるのね
2017/11/22(水) 07:39:59.64ID:8EziK59Q0
>>823
OKちょっとやってみる・・・ったらすぐでたwおいまだ2往復ぐらいだぞwww
サンクスw
2017/11/22(水) 07:49:28.27ID:GWTWcJFu0
https://www.cnn.co.jp/fringe/35110751.html

これどう見てもはるか昔どこかの星間文明がぶっ放した実体弾だよな?
2017/11/22(水) 08:16:23.53ID:vSndNuLW0
>>812
そんなもんかー
あっちもこっちの星落としまくるから消耗戦だと思うけど勝てるもんなのかなあ
2017/11/22(水) 08:24:09.64ID:qHjUbdax0
>>742だけど
悲惨なことになった
遺伝子ルートの二つ目が消失した
サイボーグはとってないから機械化もできない
遺伝子と機械の間に挟まれて何にもなれない半端物になった
829名無しさんの野望 (スップ Sd82-k3pE)
垢版 |
2017/11/22(水) 08:28:21.08ID:Q4fn+7+bd
>>818
永世皇帝作れるぞ
2017/11/22(水) 08:33:51.10ID:8EziK59Q0
>>827
AIの性質を利用すれば勝てるのだ
星の一つぐらいは占領されるかもしれんがそれ以上はまず取られないよ
2017/11/22(水) 09:08:06.81ID:hThYC0Bw0
>>828
DNAに金属入ってそう
832名無しさんの野望 (ワッチョイ bd90-0hLR)
垢版 |
2017/11/22(水) 09:12:06.41ID:HHEgjiDr0
>>826
それ関連のニュースを「Stellarisのアノマリーかな?」ってTwitterで呟いたら、公式からプレスリンの画像が送られてきた
preFTLのうちにクライシスが来るのはNG

ていうかStellaris公式フレンドリーすぎでしょ…
2017/11/22(水) 09:19:30.82ID:RZEgyVOA0
>>820
何かアミバ様を思い出したよ。
「んー?間違えたかな?」
2017/11/22(水) 09:55:30.94ID:VTneEUiha
>>801
コンティンジェンシー瞬殺ばっかだからそんなイベント知らなかった
昔の絶滅戦争中にサイプレックス受容派が生まれてそっちが勝利、受容派は居残り無抵抗組と外銀河旅立ち組に別れ、隠れて生き残ってた絶滅派端末が後のコンティンジェンシーって所じゃないかな
2017/11/22(水) 10:28:17.69ID:8EziK59Q0
おい内向きの成熟持ったまま勝つのってどうすりゃいいんだw
RP的に国是変更無しなんだけど危機待ちしながら2400年ぐらいになってふと気付いてしまったw
没落や覚醒帝国を占領することは出来るから属国増やしたところで横取りでクリア出来るのか・・・?

と、とりあえず危機で全勢力滅びるのに期待しよう
2017/11/22(水) 10:29:28.31ID:8EziK59Q0
あ、ごめん戦争目標で浄化あったわ
浄化しながら進めってことかこれはめんどくさいw
2017/11/22(水) 11:20:10.20ID:jtk5fX/j0
>>832
公式は平等受容だな間違いない
この場合狂平等なのか狂受容なのか・・・
838名無しさんの野望 (JP 0Hcd-EvbJ)
垢版 |
2017/11/22(水) 11:45:04.80ID:vEu872WaH
たくさん統合力とってアセンション開放しまくりたいんだけど
なかなか統合力が溜まらなくてもどかしいです・・・。
皆さんはどうやって統合力ブーストしてますか?
2017/11/22(水) 12:17:50.87ID:P48gDkcod
アセンション解放しまくってる内に勝利するに200エネルギー
統合力産出の建物建てまくるしかない気がする
2017/11/22(水) 12:22:00.53ID:SNMewxJZ0
Sol3でエネルギー通貨200もあったら数千年遊んで暮らせそう
2017/11/22(水) 12:24:58.02ID:jQAx1ST90
精神主義とかだと危機起こる前全部取れたりする
2017/11/22(水) 12:27:31.18ID:hThYC0Bw0
自国民だけ平等にする平等排他にしたら直轄地を市民と奴隷だけにするか全種族にするかで対立しちゃったでござる
2017/11/22(水) 12:40:09.16ID:8+McJDOM0
芸術団体からモニュメント買って建てまくったら結構なブーストになるんじゃない?
2017/11/22(水) 12:41:13.76ID:/dywTeEod
統合力重視なら初めから相応の政体にするべきだよ
2017/11/22(水) 12:43:04.74ID:WDziZ3Fnd
ご主人様を讃えよ

まぁ、序盤からご主人様抱えると破綻するから戦争し始めてから手に入れた他国のご主人様の方が人工多くなるのが悲しいところ
2017/11/22(水) 12:44:54.09ID:hThYC0Bw0
エネルギーを鉱石と交換せず工匠にモニュうってもらえば結構なブースト
勿論初期拡張は少し遅れる
2017/11/22(水) 12:50:19.84ID:gAqM9hhF0
統合力はfaith of scienceがっょぃ
植民地数で増える必要統合力の増化量を2割減らしてくれるCourier Networkもいい
小ネタだけど、植民地に入植すると必要統合力が増えてしまうので、入植直前に伝統開放が出来るように
移民船を建造する時期を調整するとか

でも、統合力の収率向上を至上目標として伝統を開放していくと、伝統のつまみ食い状態になってアセンションパークの開放はそれほど早くない
全伝統開放の前20年ぐらいでポポポーンと一気にAP開放されるイメージ
2017/11/22(水) 12:52:52.21ID:gAqM9hhF0
*faith in science
849名無しさんの野望 (ワッチョイ cdf3-AFVN)
垢版 |
2017/11/22(水) 12:55:18.69ID:t8Y1ihX60
統合力重視なら同化機械ええで!アセンション3っつ目まで生き残れるかが勝負だけど…
850名無しさんの野望 (JP 0Hcd-EvbJ)
垢版 |
2017/11/22(水) 13:34:11.61ID:vEu872WaH
やっぱりモニュ建てたりするしかないんですね・・・。
アセンション開放しまくってヒャッハーしたいんですけど
なかなかゲームが重くなるのもあってやる気が続かなくてなー。

そもそもcorei5-7200u、4*4のPCを何とかすべきなんですかね
2017/11/22(水) 13:39:26.65ID:ExhpbjIu0
重いのはソフト側の問題だからある程度以上はどうにもならん ステラリスの間は快適に遊ぶのは諦めて新しいエンジンに期待するべし
2017/11/22(水) 13:45:31.03ID:hThYC0Bw0
素直に銀河サイズAI数下げた方がいい
どうせ最大銀河でアセンションヒャッハーとかやってると統合力無駄になる
853名無しさんの野望 (JP 0Hcd-EvbJ)
垢版 |
2017/11/22(水) 13:47:06.47ID:vEu872WaH
銀河サイズは中規模ですぅ(小声)
854名無しさんの野望 (ワッチョイ cdf3-AFVN)
垢版 |
2017/11/22(水) 13:53:57.26ID:t8Y1ihX60
渦巻き銀河にすると銀河が広く見える(気がする)から好き。
2017/11/22(水) 13:54:26.94ID:WDziZ3Fnd
居住可能惑星減らすのも重要よー
2017/11/22(水) 13:56:33.07ID:1pVGElHCM
酒でも飲みながら小サイズを通常速度でのんびり眺めて過ごすのも良いものだよ。
最速で通知が来る度に停止して忙しくするのではなく停止しないでのんびりものぐさトラックボール片手に銀河を眺めて過ごすのが好き。
2017/11/22(水) 13:56:38.57ID:GCeTxglO0
ステラリスの重さの原因は居住可能惑星の数
同じ大銀河でも500%なら中盤からすでに死ぬほど重いし
25%なら最後まで快適
858名無しさんの野望 (JP 0Hcd-EvbJ)
垢版 |
2017/11/22(水) 14:29:22.01ID:vEu872WaH
居住惑星の数は弄ってませんでした・・・。
帰ったらさっそくいじいじしてみます。
先人の知恵に感謝、ありがとうございます。

はやく仕事おわんねーかなー
2017/11/22(水) 14:50:27.90ID:8EziK59Q0
誰だよマルチクライシスを入れた上で危機のレベル3倍か4倍ぐらいにしたのアホだろ
2017/11/22(水) 14:55:55.20ID:RH3SnAP/0
お前じゃい!
2017/11/22(水) 15:04:47.27ID:BXWOawKK0
すいません、al帝国を自分で選べるようにするmodなどありませんか?
2017/11/22(水) 15:09:11.10ID:hThYC0Bw0
No Default Paradox Speciesでデフォルトの消せるから後は自分で登場させる文明選べばいい
2017/11/22(水) 15:12:28.14ID:BXWOawKK0
>>862
それやったらランダムの帝国がでてきたりしませんか?
864名無しさんの野望 (ワッチョイ bd90-0hLR)
垢版 |
2017/11/22(水) 15:33:41.45ID:HHEgjiDr0
>>863
文明出現数の最大まで、カスタム帝国を「必ず出現する」にしたらいいはず
2017/11/22(水) 15:39:52.50ID:BXWOawKK0
>>864
どうもありがとうございます!
2017/11/22(水) 16:30:07.06ID:63rKjp620
LEXのniharaイベントの途中で戦うドクロマークのコルベット軍団に全然勝てない
爆撃機と対空砲山盛りの戦艦でも用意すればいけるんかなぁ
2017/11/22(水) 17:05:40.15ID:twGUFFJ20
平和主義でも狂信的なでなければ解放戦争はできるとはいえ、派閥が不満をためて影響力も減るし、連邦以外だと二度手間だしという事態になるのな
属国の反発って志向や政体によって強度が違うのかって英語のwikiなら載ってるのかな
2017/11/22(水) 17:27:55.91ID:kkYqi0yn0
惑星開放した瞬間に範囲内にいると行方不明になるのめんどくせえ
どうせすぐ国境開放するんだからやめて欲しいわ
2017/11/22(水) 17:29:43.91ID:hThYC0Bw0
排他プレイはめんどうだなぁ
宿敵関係が埋まる前に他文明に出会っちゃうと、一番関係悪いってことで集中砲火だ
2017/11/22(水) 17:34:16.68ID:+agYd9ya0
排他は基本縛りプレイだし
2017/11/22(水) 17:38:00.93ID:R3L4zRgA0
浄化主義か貪食でプレイしよう
2017/11/22(水) 17:38:37.95ID:twGUFFJ20
排他主義系派閥は伝統を要求してこないところがいい、加えて平和主義だと何年間の平和とか言う糞めんどくさいのを要求してくる派閥になるが
2017/11/22(水) 17:39:27.80ID:lsDnoy9B0
排他で平等主義になれば派閥を全て抑制出来る!と思ったら
奴隷に出来るのは異種族だけなんだね まあ没落帝国を征服して精神派閥とか全部奴隷に出来るけど
2017/11/22(水) 17:40:34.64ID:8EziK59Q0
>>868
部隊作りすぎた時とか消えてもらうと維持費かからないから
戻ってくる間の経費浮いて結構助かったりする

マルチクライシスだとクライシス同士がぶつかってこれはこれでワンチャンある状況になるな
比べると目玉強すぎるんでちょっと弱くしたパッチほしいね
https://i.imgur.com/1UuIZKi.png
こんなでもワンチャンあるって素晴らしい
2017/11/22(水) 17:55:13.66ID:8x+TcsoTa
排他と仲良くするとすごくかわいい
軍国と仲良くするとまあまあかわいい
2017/11/22(水) 18:00:41.56ID:wf5DRJyH0
母星オンリープレイしてみたら研究コストも小さいし派閥は一つだけになるし快適やわー
2017/11/22(水) 18:08:43.17ID:Ks6dBGQSd
反対の志向の国と仲良くするとコメントが面白いよな
つい何度も外交画面を開いちゃう
2017/11/22(水) 18:22:02.42ID:lsDnoy9B0
精神平等とかやってると研究協定とかで権威側と仲良くなれるけど
開放して属国にした精神平等(魂の追求派)は侵略戦争可能だから連邦は拒否とかいって吹く
2017/11/22(水) 19:15:10.85ID:r73uQkyK0
Sol3でもエネルギーを固形化して保存出来るようになりゃ割とエネルギー潤沢な状態になる気もする
下手すりゃ自然エネルギーだけで賄えちゃうレベルじゃないかな
2017/11/22(水) 19:27:53.93ID:6XLRjETPd
もしかして明日休み?

もしかして一日中ゲームできる!!!?
2017/11/22(水) 19:29:37.29ID:xTLYrlSua
ああ...明後日もいいぞ
2017/11/22(水) 19:33:38.51ID:RH3SnAP/0
遠慮するな 今までの分やれ...
2017/11/22(水) 19:44:58.21ID:MxJeOCQ20
>>879
で...電池
正確にいえば固形化、無劣化、無重量、無容積、無工程、安全であればね
そうでないなら今と変わらんと思う
2017/11/22(水) 19:53:27.43ID:8+McJDOM0
トランスフォーマーに出てくるあのレンガみたいな奴1個で1エネルギーだったら全然問題なさそう
2017/11/22(水) 19:54:53.98ID:twGUFFJ20
インドでは近いうちに広い国土ゆえもあって、蓄電や送電のコストを込みでも
電力の90%を太陽光発電で賄ったほうが安上がりになるんだとか

電池も無とは言わないけど現状で劇的なコストの下がり方をしてるし、新しい芽もぽつぽつできてる

stellaris世界ではコストより面積の方が問題になりそうなほど人口が増えているっぽいが
2017/11/22(水) 20:17:08.77ID:r73uQkyK0
電池やバッテリーは貯蓄状態への変化でロスがでかすぎるしなぁ
SFっぽくエネルギーな謎な液体に加工してほしいw
2017/11/22(水) 20:19:05.41ID:RH3SnAP/0
大丈夫?生体電池化する?
2017/11/22(水) 20:22:57.04ID:MxJeOCQ20
>>887
いつも思うけど、マトリックスってどう考えても赤字だと思うんだ
2017/11/22(水) 20:33:00.02ID:lsDnoy9B0
エネルギーコレクターというエネルギー最大許容量をあげてくれる建設modもあるがな
2017/11/22(水) 20:34:41.77ID:+E3MCGFg0
インドは安上がり以前に国民に電力がいきわたっているかどうかが重要な気もする
891名無しさんの野望 (ワッチョイ bd90-0hLR)
垢版 |
2017/11/22(水) 20:36:14.84ID:HHEgjiDr0
>>884
トランスフォーマーでは水力とかの自然エネルギーからキューブを作ってたことも考えると、Stellarisのエネルギー通貨もあれに近い感じなのかも
エネルギー通貨に補正があるタイルは発電所の建設に適した土地って事で
2017/11/22(水) 20:38:10.55ID:bM06go8K0
>>868
初めて解放した時、デブリ調査してた調査船共々行方不明になってキレそうになったわw
これは本当に改善してほしい
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e05-k3pE)
垢版 |
2017/11/22(水) 20:41:41.22ID:5rwBPFcX0
>>857
これ忘れてたわ
脳死でサイズ小さくしてたけど、根本はこれだよな
極大で居住惑星ゴリゴリに減らすか
そもそも現実の宇宙でもそんな生物住みやすい惑星ないしな、アルファケンタウリも怪しいらしいし
2017/11/22(水) 20:50:07.02ID:03xtQZNs0
ステラリスの居住可能惑星の前提が植物とか育つ生態系がある前提だから
現実では知的生命体以前に居住可能惑星が見つかってすらいない
2017/11/22(水) 21:01:15.87ID:MkpQ+EkI0
地球政府「あなたは凍結型居住可能惑星の開拓団に選ばれました。来月出発です」
とか言われても嫌すぎる
やっぱり強制移住は非人道的だな
2017/11/22(水) 21:04:24.38ID:Pi8SRGf10
エネルギー使って移住とかできないかな
補助金出す感じで
2017/11/22(水) 21:06:29.01ID:FX92QLy30
れっつごークジラ座タウ星
2017/11/22(水) 21:10:43.86ID:YOSJ1JB20
サイエンスネクサスって最終段階にどうやって上げたらいいのん?
三段階目で最大だと思ってたんだけどなんか出力250の4段階目があるっぽいんだけど
2017/11/22(水) 21:11:38.15ID:NAl/pOCHa
FTL文明でいう居住性70は原子力時代Sol3的には10くらいだから
2017/11/22(水) 21:13:43.06ID:jQAx1ST90
科学者の脳をホルマリン漬けにする
2017/11/22(水) 21:24:23.37ID:6K2LrC440
チェリイパッチが待ち遠しい・・・
ワープもワームホールもなかったんだよ!
2017/11/22(水) 21:36:55.67ID:DR5S+jTQa
ΩΩΩ<な、なんだってー!?

今のうちに最後のワープ文明を楽しんでおくか
2017/11/22(水) 21:49:18.87ID:MlylW3JHd
普通の帝国のポートレートを変えるmodは分かったのですが没落帝国のポートレートを変えるmodはありませんか?
あとよければ原始文明や中立機構のポートレートも変えられたらあったら教えてもらえませんか
2017/11/22(水) 21:50:49.54ID:SkIdpNks0
>>898
そのうちイベントで科学者一人を生け贄に性能アップできる。
2017/11/22(水) 21:54:10.94ID:twGUFFJ20
>>890
安いからこそ早く電力がいきわたるようになるという理屈もある
貴重なpopを効率よく資源に変換するにはそうするのが適切だし、たぶんそうするだろう
現実にアフリカで小型ガスタービン発電機の代わりにソーラーパネルを置くというミニマリストが涎をたらしそうな(実際やらせたら即文句たらたらになりそうだが)オフグリッドな使い方もされてるわけで
2017/11/22(水) 22:00:24.50ID:1JD9dd8m0
太陽系にダイソン殻作ったら受け取れるエネルギーは地球の地表面が受け取れる太陽光エネルギーの20億倍らしい
Stellaris銀河のダイソン殻はエネルギー500を産出するからゲーム中のエネルギー通貨1単位でさえヤバいエネルギー量になるな
2017/11/22(水) 22:07:53.50ID:SNMewxJZ0
FTL国家がうっかりエネルギー通貨1相当のカートリッジをpreFTL文明の星に忘れていっちゃうとかそれだけでドラマになるな
ソロモンの指輪みたいなお宝に思われそう
2017/11/22(水) 22:11:19.83ID:xZyUwq0M0
>>907
むしろイメージ的にブッシュマンを思い出す
2017/11/22(水) 22:12:57.42ID:YOSJ1JB20
>>900
>>904
あーそういうことか
えぐいなあ
2017/11/22(水) 22:13:07.26ID:qHjUbdax0
クライシス3倍設定にしてるけど
相手の機体性能が3倍ってだけだから
コルベットとかの弾除けの貢献度がめっちゃ上がる気がする
2017/11/22(水) 22:13:47.38ID:mHcAD2te0
>>888
核融合炉を起動するための電力確保とか人間と共存するというアイデンティティを満たすため…と聞いた
真偽は知らぬい
でも本編でもマトリックスが壊滅しても生活レベルを落として生きていけるって話してたし依存度はそんなに?なのかな
2017/11/22(水) 22:14:35.76ID:KzfPEbJQ0
>>906
だがちょっと待ってほしい
ダイソン球は光量が太陽の1000分の1に満たない赤色矮星に建設しても
赤色矮星からエネルギー1000を生産するということを考慮しなければならないのではないか
2017/11/22(水) 22:29:07.11ID:lsDnoy9B0
ただし宇宙規模で考えるとダイソンスフィアの1kすら笑うレベルであり
俺らの艦隊維持費にちょっとしか貢献しないという絶望的な数値でもある
2017/11/22(水) 22:35:35.30ID:1JD9dd8m0
つまりあの惑星の大きさと比べても不釣り合いな艦船サイズも実は維持費的にそのくらいのサイズで間違ってなかったのだ!

どうでもいいけどリングワールドって周りの惑星全部砕いて材料にするっていう設定だけど
鉱石ネットワーク敷き詰めた惑星で同じくらいの量貯まるまで300年くらい掘っても惑星がなくなる気配が無いのは不思議だよね
2017/11/22(水) 22:37:50.19ID:lsDnoy9B0
>>914
俺にはなんでかわからないけど資源が既に無いのにステーションが建設されている事がある
当然解体するんだけどなんであったのかもうわからんわけでメガストラクチャー作るときぐらいしかわからない
2017/11/22(水) 22:43:51.23ID:6K2LrC440
AIも一応アノマリー研究したりイベント進めたりするんだっけ?
その辺の絡みかもね
2017/11/22(水) 22:52:48.85ID:mHcAD2te0
>>915
採掘ステーション立ててから入植すると算出資源が無くなってステーションだけが存在する状態になった事があるよ
それかな?
2017/11/22(水) 22:53:58.64ID:hThYC0Bw0
単純に鉱石ってだけでなく生産力も含む概念だろうから…
2017/11/22(水) 22:54:10.80ID:8nQvlJDo0
ををを。我が必須MODの一つたるGlavius's Ultimate AI Megamodが、本日のUPDATEで特定状況(日付)でCTDするようになってしまった
その特定状況というのが「自国の研究(研究内容は問わない)完了月頭」。つまり研究完了する○月1日から2日に変わる瞬間
今回のUPDATEが農場の更新基準の変更だったから、最初は他国やセクターのチェックアルゴリズムが膨大になったのかと思ったら
研究完了する瞬間だけGlavius's Ultimate AI Megamodを外せば、あとは問題ないという
研究完了チェックってそんなに処理が重いのか!?という衝撃
まあMODマシマシだし星系数や国家も多い設定だから、一概にそれだけが原因とも言えないのだけど
小さめの銀河とかでGlavius's Ultimate AI Megamodを使ってる方々は、いまどんな感じなのだろうか?
2017/11/22(水) 23:01:50.75ID:lsDnoy9B0
>>917
それは入植が成功するとステーションが爆散するんだよね
だからなにもない木星型の所にステーションがあったりして謎なんだよね

ちなみに入植するまでオッケーということは入植中の長い期間の間は恩恵を受けられるということで
鉱石系なら元手が取れる事がある
2017/11/22(水) 23:13:23.81ID:8nQvlJDo0
ヱクセリヲンMODのUPDATEでセクションスロットが4つになってる!やったね!
しかも「光子魚雷も撃ちたいです!」とか無遠慮な要望しようと思ってたら、すでに実装されていたw
とりあえず設計し直して、試運転してみよー
あ、多くの人の需要が無いことを承知で望むと、舷側(中央部のセクション)からも魚雷撃ちたいでs(略
2017/11/22(水) 23:20:04.76ID:Vv8kRMIL0
何いってんって思ってワークショップ覗いたらエクセリオンMODなんてあるんかい
2017/11/22(水) 23:21:05.34ID:teMT6rwl0
そういやこの前エクセリオン製造したらコンピュータのスロットがなくてコルベットみたいな動きしてたな
エルトリウムの前でウロウロウロウロ
2017/11/22(水) 23:26:56.02ID:C+5FZFzKM
物質主義の国で精神主義の国をどう扱うか悩む。併合すると精神派閥が増えて幸福度が低いPOPが増える。属国にするのが簡単そうだけど、相対的な力関係で辛くなりそう。
2017/11/22(水) 23:31:20.27ID:BXWOawKK0
>>903
どなたかわからないでしょうか…
2017/11/22(水) 23:39:45.82ID:8nQvlJDo0
>>922
そか、知らなかったかー。ヱルトリウムMODもあるんだよ作者さまに感謝だね。レッツ銀河中央殴り込み

ヱクセリヲン新設計してみたら、なかなか難しいねー。NSCの超弩級戦艦とのコスト性能比を見比べながら納得ラインを探すと
とりあえず劇中(?)仕様の魚雷、主砲、ハンガー、対空のXLなし遠距離戦型にしてみたけど
2017/11/22(水) 23:42:44.83ID:lsDnoy9B0
ポートレート系統は1.8になってから機械は機械特性つけなきゃ駄目とかそういう関係で絶滅したから
全然ノウハウが溜まってないっぽいんだよね
くっそ汚い野獣modとかも使えんし
2017/11/22(水) 23:44:54.40ID:lsDnoy9B0
エルトリウム10艦隊も目玉にボコボコに潰された時はmod作成検証中に困惑したわ
やはり戦力に比べ圧倒的に宇宙軍許容量がネックのようだ
2017/11/22(水) 23:56:48.33ID:4HLVStxM0
機械属性の立ち絵の追加の仕方が分からなかったから
結局既存の機械立ち絵のModのクローニングに走ってしまった
2017/11/23(木) 00:00:50.38ID:2jAqmOOpa
>>924
普通に強制追放したら?おれは戦争すると大体強制追放して入植し直してる。
利益が確定するのが遅れるのがつらいが、派閥画面や惑星地表画面で不幸を見ると
どうしてもイライラしてしまうのでな…
2017/11/23(木) 00:18:13.56ID:Pl+IP1zP0
ISBと日本語modの相性が悪いらしくどっちかしか日本語化されないな…
大型modというのを体験してみたかったんだが厳しいな
2017/11/23(木) 00:22:36.89ID:E+SNH/M10
>>925
fallen human empireなら没落人類帝国が出る他にも機能いっぱいあるらしい…
ちょっと試してみては
2017/11/23(木) 00:27:41.68ID:5rlD7WDt0
>>931
ISBをいれると追加分とか変更分が日本語にならないってこと?
もしそうなら、ISBの日本語化modがあるから、それを使えばとりあえず日本語化はされるよ
2017/11/23(木) 00:29:33.11ID:DZx4p71+0
あれ、狂信的な浄化主義っていつの間に途中で追加不可能になったんだろ
昔は浄化主義から順調にパワーアップ出来た気がするのに
2017/11/23(木) 00:29:33.50ID:Pl+IP1zP0
>>933
よくわからないが
JPMODとISBのJPMODを入れると メニューとかニューゲームとかUIが英語でISBの説明は日本語になるんだな
ISBを外すとちゃんと通常UIは日本語に戻る
全mod外して単体でやってみてコレだからアップデートかなにかあったのかもな
2017/11/23(木) 00:38:18.42ID:1Ns+3VZ40
連携防御さんってステーションにしか効果ないのか
艦隊に効果あると思っていつも相手を引き込んで戦ってたのに
2017/11/23(木) 00:38:50.87ID:heNbegEj0
てか見てみたら普通に翻訳MODよりISBのが更新日新しいやん
まぁ気になるなら自分で弄るしかないな
2017/11/23(木) 00:42:47.88
ISBはもっとタイタン以前も追加してくれないと面白くないよなあ
ラグナロク同士の戦いとかまず見れないんじゃないか
2017/11/23(木) 00:44:54.60ID:DZx4p71+0
今年の4月までは途中で狂信的な浄化主義に出来たっぽいのになあ
シンセティック・ドーンあたりから変更されたのかなあ
またやり直すか・・・
2017/11/23(木) 00:46:23.81ID:5rlD7WDt0
>>937
ISBとか翻訳mod適当に作ってsteamにあげてる本人だけど、
とりあえずメインの日本語化とISBとISBの日本語化いれただけでうちの環境では問題ないけどな

違う翻訳modの話なのかな
2017/11/23(木) 00:49:40.26ID:5rlD7WDt0
ちなみに翻訳側が日付古いのは最新の更新がバグフィックスとか1.8.2対応で翻訳に影響なさそうだから、変えなかったはず
2017/11/23(木) 00:53:00.91ID:heNbegEj0
あ、そうなんか
自分はISB使ってないんだけど、上でそういう話があったからちょっと確認したんだわ
適当なこと言ってすまぬ
2017/11/23(木) 00:54:46.49ID:Pl+IP1zP0
すまんかった 何か挙動がおかしいのはISBではなくNCSの方だったわ
NCSは2つ翻訳modがあるんだが両方なにか機能しないが前提modがver7.0で?と思っていたんだな
2017/11/23(木) 01:15:09.54ID:BaK/I3dO0
話題の筋から逸れてしまうけど
同系統MODという事もあり、終末兵器がやりすぎではないかという事もあり、NSCから遊び始めた自分はISBの同時使用を避けているのだけど、
折角覚醒してもまた弱くなってしまうことも考えると、難易度を上げた銀河、大きな銀河での没っちゃんを強くしてあげたい!
天上戦争が起きるとAI連合国にあっさりボコられる没っちゃんは見たくない!
という場合、それ目的でISBを入れるのは十分にアリなんだろうか?
それともFallen Empires Expanded v1.5、The Zenith of Fallen Empiresなんか入れるだけでも、いい感じで没っちゃん強くなるかな?
楽しく没っちゃんを強くしてくれるMOD、教えてエライ人!
2017/11/23(木) 01:18:14.45ID:DZx4p71+0
没ちゃんが一番強くなるのはバニラ説とかどう?
2017/11/23(木) 01:20:42.63ID:fAK3zEEJ0
序盤に遭遇するレイスウザすぎ
ただの嫌がらせ
2017/11/23(木) 01:22:57.63ID:nlxIU/U90
没ちゃんってむしろ艦船関係を汎用にしたら逆に強いんじゃねーか?
2017/11/23(木) 01:26:01.97ID:vzN+9cAv0
艦隊を補充したり港を直すようになるだけでましになる
2017/11/23(木) 01:28:12.64ID:UDCS7pme0
>>944
Extra Ship Componentsとかどうよ
パーツ類がTier7+α相当まで増えて、没落と危機、リヴァイアサンもそれに応じた武装になる。
技術格差が相当になるから結構強くなるはず。
2017/11/23(木) 01:31:24.00ID:Bkt9UWZ+0
没落ちゃんコンソールコマンドで領内覗いたらわかるけど
艦種追加MODとか入れると平気で初期戦力メガ単位で持ってるぞ
バニラだと初期戦力多くても500Kくらいなのに
2017/11/23(木) 01:32:57.25ID:5rlD7WDt0
>>943
そっちも翻訳modあげていて、特に問題ないと思ってたけど、なにかありますか?
ちなみに私があげてるのは[JP ****]で始まる方ですが、なにか不都合があれば報告していただければ修正します
2017/11/23(木) 01:33:14.54ID:fAK3zEEJ0
愚痴ってたらレイスが異次元の脅威に突っ込んで自滅しててワロタ
2017/11/23(木) 01:34:44.52ID:Bkt9UWZ+0
【Paradox】Stellaris ステラリス 62【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511368422/

950踏んでたから建ててきたよ
この板は保守いらないんだっけ?
2017/11/23(木) 01:43:36.57ID:vImKl2hV0
>>944
没落帝国やクライシスの強化だけを抜き出したISBS: Difficulty Settingsというのもあるよ
2017/11/23(木) 01:44:01.82ID:BaK/I3dO0
没っちゃん強化にレスくれた方々ありがとー
実はExtra Ship Componentsもすでに導入してるんだよねー
というかMODマシマシ状態なのだ…。連合組んでいない相手だと覚醒没っちゃんならわりと頑張るけど、
非覚醒没っちゃんは中盤以降だと怒って宣戦しても成果なしで終戦しちゃうし
覚醒没っちゃんも連合や大きめの同盟相手じゃなかなか厳しく見えてねぇ
天上戦争で大連合組まれると、まず手も足も出なくなる(大きい銀河、AI難度も高い銀河だけど)感じなのがなーと
やっぱり戦争は数なんじゃな、兄貴…
2017/11/23(木) 01:46:52.27ID:BaK/I3dO0
>>954
ISBのスタンドアロンにそんなのもあったのですか、感謝!
次の銀河では、その辺の没ちゃん関係MODも入れてみます

そして953に独立保障
2017/11/23(木) 01:51:10.87ID:T+qdxjA00
クライシスによる不可避の終末プレイをしたいのだけど、危機の倍率を上げたら具体的にどこがどう変わる?
単純に5倍の艦隊が出て来るとうちのポンコツが爆発してしまう
2017/11/23(木) 02:02:31.00ID:25QNgeld0
>>953

俺をバイオトロフィーにしていいぞ
2017/11/23(木) 02:02:43.23ID:BaK/I3dO0
そういえば、なんやかんやのUPDATEでセーブデータが吹っ飛んだりで、長らく銀河の危機まで時間を進められてないな…
せっかくでかい銀河で地道に戦国時代を遊んでいるのに、毎度毎度130〜150年くらいまで進めてデータが飛ぶとか泣けてくる

ところでExtra Ship Componentsの日本語化は、頓挫してしまったのかな。悲しい
2017/11/23(木) 02:04:41.47ID:Pl+IP1zP0
>>957
艦隊数はさほど増えなかったと思う
5xというのは通常より数倍のダメージを叩き出すとかシールドとか船体値に倍率補正とかかかる
まあ通常の戦艦を幾ら用意したって同数じゃ勝てなくなるという寸法よ
2017/11/23(木) 02:11:24.92ID:5rlD7WDt0
>>959
Extra Ship Componentsってこのスレで誰かが日本語化してるみたいなのみた気がするまだできてないのかな?
被らないなら作っちゃってもいいけど、被ると申し訳ないから、悩みどころ
2017/11/23(木) 02:16:59.71ID:BaK/I3dO0
>>961
訳したけどエラーが出て動かない、エラー箇所もよくわからん…
という話が出たのが、けっこう前だったはずなんだよねぇ
不具合箇所を見つけるのが大変で断念されちゃったのかな
ワークショップチェックしてるから、まだなのは確かなのだけど
2017/11/23(木) 02:21:52.76ID:5rlD7WDt0
>>962
確かにそんなレスを何スレか前に見た記憶があるな

時間あったら明日以降、手をつけてみようかな
2017/11/23(木) 02:33:54.10ID:Pl+IP1zP0
>>951
結論の報告 [JP localize patch] NSCM (New Ship Classes & More)
に不具合はなかった
なぜ不具合が起こるかと言うとNSC+JP+True Hyperdrive-onlyの組み合わせが良くないようだ
100以上mod入れといてそいつだけ問題を引き起こすようだ
ちくしょう!ハイパーレーン関係のmodでシュラウドサイキックジャンプ以外を除いてまともに機能しているのはこいつぐらいだったのに!
2017/11/23(木) 02:36:29.36ID:vXFHPr2D0
>>960
これで安心して滅亡できる!ありがとう!
2017/11/23(木) 02:36:30.50ID:e50+AaV80
ローカルMOD化してマージしろや
2017/11/23(木) 02:42:09.18ID:25QNgeld0
SkyrimならともかくStellarisで100も入れたくなるMODあるのか
2017/11/23(木) 02:45:31.37ID:e50+AaV80
MOD導入数自慢大会始まるからやめーや
2017/11/23(木) 02:46:42.48ID:heNbegEj0
100以上入れてて競合しなかったらむしろ奇跡やろ
気付いてないだけでどこかでかち合ってそう
2017/11/23(木) 02:49:14.43ID:BaK/I3dO0
>>964
Hyperdrives Onlyを使っては?
自分も何だかの競合問題があって、True Hyperdrive-onlyから乗り換えたクチなんだけど

>>967
ここにもおるよ。余裕で100を超えている…自慢にはならんけど
まあ小さいMODやらマージpatch、日本語化MODとか諸々含めてだけどね
2017/11/23(木) 02:53:12.46ID:FSkWNheF0
意外に共存性に気を使ってるmodは多いので、オリジナルファイルのみの構成のやつを選んでいけば一応動作はすると思う
まあ基本単体で動かすの前提なんでバランスは崩壊するだろうけどもな
2017/11/23(木) 02:58:55.51ID:BaK/I3dO0
オレつえー!おらおら!!
するわけじゃなく、選択肢やグラフィックやら環境変更するのが好き派だからねぇ
特に武装や艦船増加系の同系統を複数入れるみたいなことしなければ、バランスも特に気にならないもんよ
箱庭造ってニヤニヤするひとですしおすし
2017/11/23(木) 03:00:46.29ID:qnwIAush0
没落に補正スライドバーで付けられるようになるmodないかな
一回ぐらい終盤でも5倍のマルチクライシスでも全然へこたれない圧倒的に強い没落に銀河制覇されてみたい
2017/11/23(木) 03:02:15.14ID:FSkWNheF0
まあグラフィックは正直バニラは足りてないよね
前にも似たようなこと言ったが、グラフィック系のDLCがいまだに一つしかないのは正直驚いてる
それだけメインに全力投球してるってことだろうから悪い気はしないけど
2017/11/23(木) 03:03:20.97ID:nlxIU/U90
低スペうんこまんなので重くなったら困るからグラ系は入れない(血涙)
2017/11/23(木) 04:14:14.52ID:bl0GIuPT0
やっぱりシンセティック・ドーンの割引無しだったーー残念
2017/11/23(木) 04:42:07.31ID:IiWGLX7X0
うんこ用の軽量化modを発見せよ しろ(豹変)
2017/11/23(木) 06:12:49.48ID:LQD1onT+0
自分で作るのだ(シュラウドからの啓示)
2017/11/23(木) 06:35:44.67ID:7M5fRCvO0
うんこ(ブリブリ)
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-igW3)
垢版 |
2017/11/23(木) 07:25:56.12ID:ToHZ7odf0
すみません
どなたか
Stellaris - Digital Anniversary Edition
にはNOVAとかについてる追加種族?というのあるかわかりますか?
オータムセールを機に初のパラドゲーに挑もうと思って
一番とっつきやすそうなステラリスを買おうと思ったけど、正直、どのバージョン買えばいいのか、混乱している・・・
2017/11/23(木) 07:36:34.85ID:Knwvw8+m0
>>980
NOVAとGalaxyについてるポートレートはそれ以外のどのDLCにもついてこないハズだよ
2017/11/23(木) 07:42:54.33ID:ToHZ7odf0
>>981
ありがとうございます!
ポートレートってことは写真のみってことなんですかね。
種族追加ってあるから、てっきりゲームシステム的なものかと思ってたけど違うのかな
写真だけなんだとしたらDLCの入ってるアニバーサリー買おう!
2017/11/23(木) 07:44:12.57ID:/YI2es5n0
StellarisのDLCに
Stellaris: Nova(Galaxy) Edition Upgrade Pack
というものが存在するから、どうしても気になるなら後で買えばいい
値段はEditionの差額だけだから損することは無い
俺はMODで増える顔グラ1つに金を出す気にはならないけど
2017/11/23(木) 07:53:50.39ID:ToHZ7odf0
>>983さんもありがとうございます
やはり顔グラだけなんですね
これで安心してアニバーサリー買えます!
2017/11/23(木) 07:56:47.90ID:jNhTlKYXM
種族には外見のための絵が不可欠だから追加種族のことを
このゲームではだいたいポートレートと言う、だから種族は追加される
けどMODとかの仕組みをちょっと知ればいくらでも自前で追加できるから
だいたいお布施みたいなもの
2017/11/23(木) 08:07:03.32ID:goLKQU3Dd
一応立ち絵だけじゃなくて小説やらいろいろ付いてなかったっけ?
その辺の特典が気にならなければ立ち絵だけの差になるけど
2017/11/23(木) 08:33:21.12ID:Xd4MzYhd0
MODで金取れればいいのになぁ
2017/11/23(木) 09:00:11.05ID:hz2qg1mP0
危機が最速で起こるまで200年の猶予があるけど
中マップだと100年ほどで過半を制圧してしまい残り100年待つのはつらいからコンソール使うしかない

みんなはペース的にどんな感じですか
初期設定のやり方によっては200年がちょうど良かったりするのだろうか
2017/11/23(木) 09:49:57.67ID:e93i7FlSH
>>953
スレ立て乙だが、テンプレは>>1だけじゃなくて>>1-5だよ。
2017/11/23(木) 10:37:17.88ID:Wy3ZH2kBa
>>988
ぶっちゃけ星系数2000・居住惑星1倍・難易度難しいでも140年あれば十分制覇できる。
全力で戦って200年持たせようとすると多分5000星系ぐらい必要だと思う
2017/11/23(木) 10:44:19.55ID:OaYCjgOk0
このゲーム基本的にぬるいからな
modとか入れると更に簡単になるし
2017/11/23(木) 10:46:21.46ID:CUFygSzv0
次のアップデートでその辺変わるんじゃないかな
請求権の関係で今ほどガンガン征服するのは難しくなるんじゃないかと思ってる
2017/11/23(木) 10:50:10.97ID:lUoYiCTK0
まあ一番ぬるいわな
パラドだけどパラドゲーとはいえないというか
やっぱ初心者向けだわな
2017/11/23(木) 10:51:55.55ID:mFKniw1Sa
このゲームはぬるいくらいがいいと思うけどね
伝統 特性 政体の選択肢なくなっても嫌だし
2017/11/23(木) 10:55:36.03ID:nEFo9xvh0
勝てるようになると勝てる
けど危機と没落はやっぱり怖い
そんなバランスがいい
2017/11/23(木) 11:25:59.52ID:dEQxMyjY0
開始20年ちょいで隣国に滅ぼされて、今まで自分がいかに受容とカリスマに甘えてたかを思い知った
2017/11/23(木) 11:31:37.23ID:hz2qg1mP0
やっぱりみんなそんなペースなのか
自分でもうちょっと設定きつくするか縛ってみます、ありがとう
2017/11/23(木) 12:11:16.58ID:FnZJvGoi0
中盤からPOPの処理のせいか月初めが遅いなあ、
月初めに全POPの処理なんてしなくても良くないか
処理数減らすか分散出来ないのかな
エンジン変えなくてもこれくらいならできそうなもんだが
2017/11/23(木) 12:16:35.48ID:6OCaLvlE0
狂気の危機は無理ゲーすぎる
1.5M艦隊が7〜8個来たときは即別の銀河行ったわww
2017/11/23(木) 12:25:24.21ID:nEFo9xvh0
ィァ宇宙の謎について教えてくれ。
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 16時間 34分 17秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況