探検


【工場】Factorio【RTS】Part41

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 2703-Y7UG)
垢版 |
2017/12/05(火) 01:36:34.40ID:VaQR2NaA0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.15.37
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):現在なし

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part40 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509451784

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e67-bI63)
垢版 |
2017/12/05(火) 05:22:00.79ID:hNeWcv8t0
なあラザケレセスに続きダークネス引けるか引けないかになるのか?
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e67-bI63)
垢版 |
2017/12/05(火) 05:23:13.87ID:hNeWcv8t0
誤爆したスマン
2017/12/05(火) 07:00:53.05ID:HC2w23QyE
工場長たるもの引くのではなく作れ
2017/12/05(火) 09:25:51.16ID:zNu66Uixd
いちヲつ
2017/12/05(火) 12:17:39.01ID:sCfm5VTt0
今の安定板はVer.0.15.40ですかね。
2017/12/05(火) 12:28:42.45ID:+BidDVnV0
半年ぶりにもどってみたら
0.15が正式版になってた。

あいかわらず?開発ツリー的に
原子力は趣味なんですかね。
2017/12/05(火) 14:38:54.71ID:yPCCLqqb0
>>6
0.15.40ってExperimentalじゃね?と思ったがStableに昇格してたんか
2017/12/05(火) 22:32:04.43ID:1m2U0kPVa
自己流(試行錯誤的)でロケット2回打ち上げたから有名な
メインバス方式試してみてるけどこれは確かにスケーリングがダメっぽいな...
(自分含め)初心者にはすごく分かりやすくて良いからチュートリアルに向いてる?
2017/12/05(火) 22:34:46.62ID:1m2U0kPVa
でも自力でロケット打ち上げてようやくチュートリアル終わった感じだったし,
メインバスでロケット打ち上げても何か違う気がする.
2017/12/06(水) 09:54:26.82ID:ZQRlp49C0
>>1
2017/12/06(水) 10:03:39.57ID:YQovC+Qv0
メインバスのメリットは、製造に何が必要かを理解してなくてもとりあえず生産だけは行えるって点に尽きる
いずれまともなレイアウト考えないといつまで経っても楽にならないよ
2017/12/06(水) 10:23:00.25ID:U9HEtBiW0
bob anで楽しんでるけど、資源の取捨選択がむずいわ。
鉄は全く足りないのにニッケルは使いみちがないとか色々困るw
在庫管理の重要性を教えられてるわ。
2017/12/06(水) 11:08:28.20ID:x2YSnZdE0
メインバスって生産物を一ヶ所に集めて川にする奴?
bobengelでやったら大河川が出来るね
15名無しさんの野望 (ワッチョイ f108-ckzx)
垢版 |
2017/12/06(水) 12:50:26.86ID:CzWN9sTc0
>>前990
レスありがとう。きれいと言ってもらえて嬉しい
黄パックのラインはいろいろ考えてるけどなかなか名案がでなくて
基板を含めてカテゴリ別に再編した方がいいかもとか考えてる
滞りなく生産することしか考えてなかったから効率化はまだまだこれから…
2017/12/06(水) 15:06:44.47ID:+ZDx+B0Ra
>>14
全部まとめてやったら大変なことになるけど
鉱石の精練のみとか基板・モジュールだけとか
材料が被るものごとに別の土地でメインバスを複数延ばしてくのはそこそこ有効よ
2017/12/06(水) 18:12:08.89ID:CJ7eeuKya
バイターによるものでもなく、単純な工程増によるものでもない新しいタイプの「難しさ」を実現するとしたらどういうModが考えられるだろうか。

回路制御ありきの「詰まらないようにする」というのは一つの正解だとは思うけど。

あとは、一定時間内に規定の工程を処理しなければ無効化してしまう資源とか…?
2017/12/06(水) 18:30:21.56ID:Kn1aT5sUd
難しいね
不要な生成物はタンクやチェストに貯めればすんじゃうし
消費期限は、制御基板の組立機に直接銅線入れるような形にするだけ、、、

地下パイプやベルト禁止にすればレイアウト考えるのは難しくなりそうだけど
難しいではなく不便って思うだろうしね
2017/12/06(水) 20:52:52.13ID:CW2U9COd0
そもそも想定外の問題にぶち当たるから「難しい」って感じるんだから
新しいタイプの難しさなんて簡単に思いつくわけないさね

とりあえず自分はXander mod推しとくわ
レシピは複雑だし、資源もやたら食うし、電気とおすのもままならず
燃料式インサータやら「低速」搬送ベルトやらで大規模ライン作らされるくらい不便だし
ノーマル設定じゃ通常弾作れるようになる前にバイターに襲われて死ぬし
既出の要素でも全部マシマシで盛り合わせれば、相乗効果で難しいって感じてもらえるかもね
2017/12/06(水) 21:00:06.38ID:WIUF5J2Y0
別のアプローチが必要になるものとか

序盤はコンベアとインサータで物流が成り立っていたのが
原油製品のためにパイプの取り回しが必要になって
今までのコンベアと違う感覚で作らなきゃいけなくなる
ゲーム後半はオマケというか救済措置としてロボットによる物流が出てくる

なんかこう序盤は電気が使えなくて蒸気で動かす的なのとか考えたけど
それパイプで配線するだけでバニラと同じ感覚じゃんってなった
2017/12/06(水) 21:05:41.91ID:iB2H6eCg0
>>17
https://mods.factorio.com/mods/sparr/belt-overflow
https://mods.factorio.com/mods/Hexicube/Hexi_Maze_Mod
こんなのはありますね
生産されるアイテム数が確定じゃなくて確率で変動するようなMODもアリかと
インサータやベルトの速度を極端に遅くしたりも難しくはなる気はする(速度1/3程度)
バニラでベルト禁止やチェスト禁止はネタとして1周する分には楽しいけどリプレイ性が乏しいかなぁとは思う
ベルト&チェスト禁止で鉄道が初期から作れるMODってのもアリな気はする
生産物が全部液体になるMODはアリだとは思うが既存の組立機のどこに入口を作るかの設計が面倒かも
パっと思い浮かんだ所でいくとこんな感じですかねぇ・・・
2017/12/06(水) 21:36:17.48ID:Il5SrE/70
bobsで物流ロボ縛りやってるけど心折れそう
2017/12/06(水) 23:10:53.91ID:bTBri6pm0
過去ログを探しきれない…工場長たすけてー

同名駅用にモータープールを作る時に信号の数と駅間距離でどうこうって話をしてたと思った。
結局、距離や信号の数による差異ってどうなりましたか?スレ番なり教えて下され。
結果でも良いけどあの時のやり取りも見たい気がする。

ナイスな工場長おながいしまつ
2017/12/06(水) 23:16:09.86ID:YQovC+Qv0
無理しないで関西弁使っても良いんだぞ
2017/12/06(水) 23:35:02.41ID:BsMD91vC0
>>23
青写真サイトのFactorio Printsに行ってstationで検索すれば
駅のパターンが網羅されてると思うが。
日本語環境の青写真サイト、ログインが壊れてて新規UPできんのよね…
26名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-pwO4)
垢版 |
2017/12/06(水) 23:48:25.69ID:aRctANOvd
スパゲッティ作ってる時が一番楽しい
27名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-pwO4)
垢版 |
2017/12/06(水) 23:49:32.56ID:aRctANOvd
スパゲッティ作ってる時が一番楽しい
2017/12/07(木) 00:57:32.57ID:6cOZ9sGMr
イタリアンシェフ工場長かな?
2017/12/07(木) 01:06:48.74ID:Nr6xNf+90
スパゲッティ作って効率化で詰まって破壊するまでが
2017/12/07(木) 01:18:50.15ID:/R5Co5Pq0
スパモン信奉者なんじゃろう
2017/12/07(木) 01:47:16.46ID:N87Rpc/J0
スパゲッティ

乾麺1
トマトソース1
水1
2017/12/07(木) 01:50:50.22ID:/R5Co5Pq0
6分半な。8分じゃ茹で過ぎだ
2017/12/07(木) 02:55:13.02ID:N87Rpc/J0
>>32
設定時間は6.5だな
2017/12/07(木) 07:54:50.18ID:M52mZNnyE
うどんmodスパゲッティバージョン?
2017/12/07(木) 07:58:48.57ID:NRON3JIo0
スパゲティを貪り喰いながらロケランを連射する工場長の姿が
2017/12/07(木) 08:35:57.31ID:9JvvqIRf0
>>25
レスあり

でも欲しいのは青図ではなくて、以前誰かが

  信号の数 と 駅間距離

が挙動に影響する様な書き込みをしていたのだけど覚えてないかな?

同名掘削駅が貯まるまでの回路制御した時、満ちるまで駅なしになる
その時用のプールで、信号の数だけでなく、駅間距離が極端に遠いとダメみたいな書き込みを見たのだけど…
あの調査結果はどうなったのかな?って

今やってて極端に遠い巨大鉱床を複数採掘してて、
本拠地までの距離が100チャンク位あるとプールで止まりっぱなしになる
でも実験で短距離だと上手く動くから距離の影響がある?とは思うが、どういう条件なのか

夏頃のスレを今一度見てみる、誰か存じていたらスレ番でも何でも教えてくだされ
2017/12/07(木) 08:46:24.49ID:Fn97iSua0
あんまり興味ない話題だったから正確に検索できないけど適当にgrepしたら2017/02/27〜2017/03/06あたりのログが引っかかった
2017/12/07(木) 10:22:15.10ID:zhAF90yA0
>>36
Part26-27と34あたりかな。車両プールのダミー駅の前に赤信号大量に並べればいけるんじゃね
2017/12/07(木) 11:42:38.43ID:/R5Co5Pq0
“ごみ”を“エタノール”に変換する世界初※1の革新的生産技術を確立|新着情報|積水化学
https://www.sekisui.co.jp/news/2017/1314802_29186.html


時代がFactorioに追い付いてきた
4023,36 (ワッチョイ ffee-17rJ)
垢版 |
2017/12/07(木) 12:12:12.88ID:9JvvqIRf0
>>37
レスあり

Part26 645確認出来ました。
でも結局帰結する結論が見当たらないから謎のままなのか?
どっかにあったような…
ここ後ろをずるずると読んでみます。

25,37 重ねてありがとう。
2017/12/07(木) 12:13:58.08ID:9JvvqIRf0
>>38
おうち、さげ忘れるはリロード忘れるわ…orz

Part26確認しました。
34からなのね。そこも含めて確認します。
ありがとう。

>>連投ごめ
2017/12/07(木) 14:56:34.79ID:9JvvqIRf0
Part34 >>333 を見ました。
|| スコア=距離+係数*信号数
|| こんな感じのスコアを導出して一番小さいスコアの同名駅が選ばれるって感じだな
|| 係数は20〜50くらいかな

これで納得しました。
全く余談だけど
信号情報で「ブロック」ってあるけど、進行先・元の表記って逆じゃない?
進行先ブロックが手前になって進行元ブロックが先になっているような?
解釈の仕方が悪いのかもしれぬ。
2017/12/07(木) 21:02:30.85ID:TkBf71b/a
>>17
コンベアが溢れるmodが有るぞ
2017/12/08(金) 00:43:52.81ID:NV7tlt3N0
電柱地下に埋めたり見えなくなるmodって無いですかね
なんなら電力不要になるチートmodでもいいんですけど
2017/12/08(金) 03:22:27.12ID:N/Y60FU7M
MODのpYCPとpYFEって別々なの?
2017/12/08(金) 03:28:49.19ID:a0GCZwVM0
>>44
テキスト直接弄ってenergyの項目を片っ端から0にすりゃいいだけじゃね。
2017/12/08(金) 04:03:18.96ID:lsqt50NE0
電柱の効果範囲を1000*1000とかにしちゃえばいい
2017/12/08(金) 04:53:09.22ID:5M0tHQae0
>>45
https://m.imgur.com/jciZVCN
次作pYHTもお楽しみに

既にbobangelの域なので全て完成したらマジやばい。
2017/12/08(金) 05:13:12.98ID:N/Y60FU7M
pYCPがベースとして他7つのアドオンがある感じなのか
で、FEが追加されて今後順次…でいいのかな
施設のグラフィックがやたら凝っているから気になっていた
2017/12/08(金) 05:22:16.26ID:Bat5DFls0
pYCPシリーズについて、知ってる方簡単な説明・紹介プリーズ
2017/12/08(金) 07:23:55.37ID:Vew8L8N0a
>>45
これ楽しそうだな
2017/12/08(金) 08:06:31.81ID:lcXfCkzKa
>>50
なめこ栽培から始まる産業革命
2017/12/08(金) 09:44:56.30ID:c3JyENPr0
んふんふ
2017/12/08(金) 11:29:58.14ID:Bat5DFls0
>>52
うむなるほd…てわかるか!w
2017/12/08(金) 12:19:19.71ID:Bat5DFls0
百聞は一見に如かずとも言うので早速導入して体験してみようと思う
…が、今のボブジェル構成を崩したくない
マイクラのForgeみたいに、MOD構成をプロファイル毎に別々に管理とかできる方法って有る?
2017/12/08(金) 12:33:31.95ID:488aWpQva
>>55
セーブデータのロード画面で左下のmod設定を同期するボタンを押せばok

日本語化mod(内部にdata.luaファイルがないmod)は同期しないので手動で切り替える必要はあるけど
2017/12/08(金) 12:38:45.28ID:vSry6BZI0
>>55
Steamじゃなくてwww.factorio.comからゲームダウンロードしてMOD毎に個別環境作るのもあり
2017/12/08(金) 13:21:34.33ID:Z6Q5M7Yj0
MODの付け外しで青写真が壊れた経験持ち。
なのでMODの付け外し前に青写真のテキスト保存を推奨する。
2017/12/08(金) 13:53:37.28ID:Bat5DFls0
やってみた
http://upup.bz/j/my39638QlPYt017OK8w3gYQ.png
http://upup.bz/j/my39639DssYt_9hF2_2g99M.png
なるほど、確認を押したらこのチェックを入れたMOD以外を無効にして再起動する形なのか
クライアント起動時にMODを読み込む形式な以上、こうするのが一番なワケだ
こんな機能が有るなんて全然知らなかった。>>56感謝

で、早速ぴゃのどん氏のMODを…まだ幾つかしか完成してないのね
http://upup.bz/j/my39640cxpYtXFvtAZ8fcNo.png
http://upup.bz/j/my39641GxUYtnrc1aooz-YY.png
http://upup.bz/j/my39642OsoYtLQHax4VvNDU.png
うむ、ようわからん
2017/12/08(金) 14:07:24.94ID:sq+JCSLs0
>>58
青本を色々な色に増やすMODは抜いたら消えるとか書いてあったな
しょっちゅう構成変えるけど、それ以外では今の所壊れたことはないなぁ
2017/12/08(金) 15:07:22.39ID:488aWpQva
サイエンスパックはレシピがオリジナルのものになってて
水から泥などを採取してキノコなどの動植物を育てたものから作るようになってる
石炭はコークスやガスなどに精錬しつつ
バニラより高性能の設備を使えようにるがその分汚染も大量に出るから注意
全体的に設備は大きくてデザインもよいしグリグリ動くから
たくさん並べると壮観よ
2017/12/08(金) 15:34:11.23ID:WQ1ikgXu0
ついに完成した。
水からすべてを作り出す工場!
電気もソーラー使わずできたぞふはははは。
公害がものすごい出るがな!。

これで鉱山を探しに行かなくてすむお!

次は鉱山から出たどんな鉱物でも適切に処分する工場を作らなきゃ!
2017/12/08(金) 16:59:50.69ID:sq+JCSLs0
MODモリモリだとどれだけロケットを打ち上げられるんだろう、という素朴な疑問の元、
60fpsで打ち上げられるPCとシステムの限界を目指してみた
レシピ変更は無し・ゴッドモジュール有り、ロケットサイロのアニメーションは流石に短くした
後1〜2割は最適化出来るかもしれないけど、それ以上はちと難しそう
https://imgur.com/GkpUW4K
2017/12/08(金) 17:46:56.27ID:6JRJJ+EjM
pYシリーズの時代来た?
ボブジェル経験者でもSP3で悶絶できるゾ!
2017/12/08(金) 18:51:00.81ID:PCGYOtaU0
ボブエンジェル入れてるけど、アイテム作成検索機能ほしいな
ほしいアイテムの素材と施設がわかるようにしてほしい
端から作成アイテムにマウスオーバーして確認しなくちゃだから大変
2017/12/08(金) 18:57:45.16ID:Bat5DFls0
そんなあなたにFactorioNEI
2017/12/08(金) 19:51:46.19ID:dDz0At32a
自分はWhat is it really used for?を推すな
FNEIは検索対象を作るレシピは探せても
検索対象を必要とするレシピは無理だった気がする
2017/12/08(金) 20:05:28.08ID:5M0tHQae0
うちもwhat..使ってる。
UI的にはアンドゥボタンが欲しいところだけど慣れたらまぁなんとかなる。
2017/12/08(金) 20:31:23.09ID:y+28MQ/00
>>64
このmodの工場長は何故こんなにも光ファイバーの製法にこだわりを持ってしまったのだろうか
2017/12/08(金) 20:38:15.77ID:Bat5DFls0
>>67
>検索対象を必要とするレシピ
いや多分フツーに出来てる気がする
どうやって操作したかは忘れたが、硫酸を作るレシピ、硫酸を使うレシピ両方見れた記憶は確実に覚えてる
2017/12/08(金) 23:23:03.23ID:rqQklHUx0
はじめて一週間経過
原油関係で汚染が増えるとレーザータレットなしでは敵への対処が追いつかないな…
青パックの前に黒パックを作ったほうがよさそうだ
2017/12/08(金) 23:23:53.03ID:JD7jalrK0
効率モジュール量産するのもいいぞ
2017/12/08(金) 23:26:06.52ID:rqQklHUx0
効率モジュールって赤基板要るから原油後じゃない?
それともガンタレットで物量作戦ってことかな
2017/12/08(金) 23:28:29.63ID:JD7jalrK0
ガンタレでゴリ押すのは(見た目的にも)楽しいぞ
2017/12/08(金) 23:38:20.05ID:rqQklHUx0
なるほどねー
この土日でいろいろ試してみる
2017/12/09(土) 02:28:45.97ID:QU0wF768a
原油施設は炉と比べて数並べないぶん汚染はそこまでひどくならないと思うけどな
巣の近くにおっ建ててるなら元を断ちに行く方がいい
2017/12/09(土) 07:06:37.39ID:Fu+pjcm/0
>>70
実際にFNEI入れて試してみた
アイコン右クリックで逆引きできるんだな
キーコンフィグやmod設定にも関連項目がないから氏の勘違いかと思ったんだが
公式のmod説明文の一番最後の行に書いてあったわ
疑ってスマンカッタ

でも何も説明もなしでこの操作方法は偶然でもなきゃわからんと思うわ…
2017/12/09(土) 08:23:49.23ID:4GMOxPKM0
Friday Facts #220 - The best Friday Facts ever
https://www.factorio.com/blog/post/fff-220

列車砲
水との境界と地形
Tシャツ販売予告
バージョン0.16テスト版リリースのお知らせ
2017/12/09(土) 08:28:41.07ID:6sCznWL50
pYFEで製造SPまでいった猛者いる?
バキューム作ろうと思ったらPressure Pumpが実装されてないような気がするんだけど。
2017/12/09(土) 08:36:55.61ID:jbfeP6bm0
>>77
>何も説明なしで
今までその辺に対して疑問持たなかったわ
説明が無いMODなんて世の中に星の数ほど有るでしょ

そういう時はだいたい配布ページの紹介文とかを漁ったりReadme探してる
2017/12/09(土) 08:45:50.00ID:tNM6E8Qf0
>>78
列車砲・・・これ固定砲台化するとバイター無し設定と変わらなくなりそう。
こんなんじゃなくてマシンガン程度の武装の方が工夫のしがいがあるのに。
2017/12/09(土) 09:01:33.43ID:yCe7LGpy0
0.16きたか
2017/12/09(土) 09:01:36.13ID:OT0k8Q+80
>>81
動画見る限り、「動くバイターは狙わない」「走行中は動作しない」から
別兵器での拠点防衛は必要。

…列車砲から原爆撃ちたい。
2017/12/09(土) 09:07:05.08ID:Pp7Us9Ad0
0.16テスト版!
うおおおおお!
2017/12/09(土) 09:22:42.16ID:jbfeP6bm0
>>78
こういうのを「マップ兵器」って言うんだっけ?なんというかロマンの塊だな

>>81
発射頻度が遅いんでしょ。
だからバイターの接近を許さないほどの弾幕を張りたいなら、列車砲をズラっと20台くらい並べなきゃいけなさそうw
86名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-BHLZ)
垢版 |
2017/12/09(土) 09:25:30.92ID:egVDHYxqM
>>83
動くバイター狙わなくて、走行中に機能しないならどんな用途に使うんだ?
2017/12/09(土) 09:27:07.14ID:Fu+pjcm/0
>>80
自分も基本はそうだよ。実際、説明文をきちんと最後まで読んでみて初めて気づいたんだし
ただ今回のは同じ機能はすでに使ってたWhat〜で事足りてたから、そこまで深く調べようとしてなかったのと
説明なしに手探りで試す際に「アイコンを右クリックする」という発想が自分になかっただけ
2017/12/09(土) 09:37:56.30ID:tNM6E8Qf0
>>86
中央にある工場で弾薬補給して、前線でバラまくっていう運用法が想定されてるんじゃない?

まぁ今までの戦列歩兵よろしくタレットを並べて前線を押し上げるっていう方式が間違っていたので、
前線を押し上げる手段を用意したって所じゃないかな。
列車を使うなら採掘場や工場毎に電源を分けておくのが一般的なので、
電線引っ張ってレーザータレットみたいなものを並べると非効率になるからガンタレットの出番にもなるだろうし。
2017/12/09(土) 09:41:33.89ID:LCqJiBMX0
>>85
そしてバイター通過後に着弾してスルーしちゃうんだな
2017/12/09(土) 09:42:53.41ID:jbfeP6bm0
>>86
先制で範囲攻撃して進攻前に敵勢力を半減させる。真珠湾ですわ
2017/12/09(土) 10:27:04.59ID:OT0k8Q+80
>>86
史実の列車砲は走行中に撃ったりしないのよ?
固定状態でも(発射間隔の都合で)固定目標にしかほぼ撃たないしね…

誘導ミサイル発射台式なら反動低いから走行中もワンちゃん。
2017/12/09(土) 10:46:06.31ID:jbfeP6bm0
Factorioシャツ、いいなこれ
https://eu1.factorio.com/assets/img/blog/fff-220-t-shirt-3.png
起動時の読み込みに時間がかかるのを自虐ってるのかw
2017/12/09(土) 10:46:52.65ID:ZatQ6mR10
ミリオン記念インタビューの時に着てたやつだな
2017/12/09(土) 10:57:30.15ID:QgHR/nfp0
蓄電池が十分そろうまで間、供給電力を増やすにはボイラーを増やすしかないと思ってたけど
タンクに蒸気を貯めれば蓄電池代わりになるから、ソーラーパネルだけ先行して製造・設置することもできるんだな

しかしそうとわかると蓄電池なんてしょぼいもんより電気給湯器とか太陽熱給湯器とかが欲しくなるな
タンクなら1個で750MJ、原発用なら2425MJも貯められるしな
列車にも積めるわけだから、ついでに列車用蒸気タービンも出して
レーザー列車砲とか実装したらロマンが広がりそう
2017/12/09(土) 11:34:33.32ID:OT0k8Q+80
>>94
昼間だけ無公害で水→蒸気にする機器になるだろうが
MODで実装可能かよくわからん。
2017/12/09(土) 11:45:51.42ID:LhdJu/qMa
>>94
おかしいだろ流石に…
そもそもタンクに蒸気を溜めて発電って時点でマズイのに給湯器で温めた水でタービン回すとか舐めてんのかよ
それなら蓄電器使うわ
2017/12/09(土) 12:22:36.18ID:R2g3Pdfs0
おーfffが列車砲の話だ
かなり射程あるな
2017/12/09(土) 13:32:22.04ID:dzxe/Fls0
お、記事来たのか
2017/12/09(土) 13:39:26.73ID:NL2Mhz0r0
列車砲といったら80cm砲だね
2本の線路が必要になっちゃう
2017/12/09(土) 14:02:04.29ID:rm3cviPh0
>>95
MODで電気ボイラーがあるからそれで蒸気にして貯めればいける
電気ボイラーの効率がどの位かは知らん
2017/12/09(土) 14:23:32.93ID:6HY45Cr6E
>92
腹の下の辺りに打ち上げ中のロケットの絵を入れようぜ
2017/12/09(土) 14:49:21.69ID:r7uKL1vRa
0.16では0.15の時みたいなレシピ変更とかは無い感じかな?
2017/12/09(土) 15:35:08.71ID:Y0OMhV9i6
列車砲って、対バイターのお家破壊用ってこと?
2017/12/09(土) 15:39:46.93ID:v4GRgihw0
インサータがつかんだアイテム数を取得できるように、ポンプも移動させた流体量を取得できるようにならんかなー
タンクと回路使えば出来ることは出来るが(スループットは半分以下)
2017/12/09(土) 15:52:12.32ID:v4GRgihw0
駅を巡回させて駅周辺(半径7チャンク内)の巣とワームを自動破壊
自分で操作して半径17.5チャンクを攻撃
前者は巣の拡張で近くに出来た巣を自動でどうにか出来るから良いな


鉄道の世界だと巣の拡張ないけどw
2017/12/09(土) 16:36:42.04ID:wbCQ9O+K0
砲弾のスタックが少なくて列車に大量に積める仕様とかでないなら
ポケットにレールと列車砲つめて前線にいけるな!
2017/12/09(土) 16:42:14.20ID:r7uKL1vRa
今鉄道の世界でのんびりやってるんだが、列車砲に巡回させて自動殲滅とかさせられるんなら通常の設定でやり直そうかな…
2017/12/09(土) 17:29:05.91ID:v4GRgihw0
グラフィックスの設定でスプライト解像度を低以下にした時に、
建築計画や解体プランナーで施設選択してる時の表示が被るのどうにかならんかな?

https://i.imgur.com/IAjbzVa.png
2017/12/09(土) 17:53:30.09ID:IAcaOMqua
py、難易度高いな
bobs単体よりは確実に上ですわ
2017/12/09(土) 18:02:52.96ID:wh24Q2Gh0
>>108
気づいた人がバグ報告すれば直るし誰も報告しなければ直らない
2017/12/09(土) 21:38:42.63ID:OhgTbiS7x
pyちょっとやってみたけど赤パックからして面倒な感じだね
2017/12/09(土) 21:51:33.05ID:rm3cviPh0
バニラと同じく、青SPに行ったら赤緑はなんて楽なんだろうと思うから心配すんな>py
2017/12/09(土) 22:54:02.03ID:yCe7LGpy0
PYの最序盤であまったガスどうすればいいの
2017/12/09(土) 23:03:34.40ID:rm3cviPh0
最序盤はバニラの重油とかと同じく貯めておくしか無いんじゃないかな
研究進めれば発電とかに回せるから、とにかく余ったものを消費できるものに変換して
詰まらないようにラインを組むのがpyの醍醐味、というか難しい所
2017/12/09(土) 23:21:56.43ID:Fu+pjcm/0
>>113
coal gasだったらガラス製造や発電ですぐ使うが
Tailings pondに流し込むと虚空のかなたに消えた(はず)
おそらくバグだから、修正されてたらゴメン
2017/12/09(土) 23:29:18.91ID:ZatQ6mR10
字面から見てバグではないと思うが
2017/12/09(土) 23:35:27.91ID:Fu+pjcm/0
>>116
本来は流体の廃棄物専用の貯蔵タンクなんよ(100kも入るけど、使うと汚染が発生する)
Angel'sの浄水槽のようにもともとvoidする目的の設備じゃない
2017/12/10(日) 01:18:36.55ID:SzOcCbBK0
>>115
pondってタンクの代わりかとおもったらバグなのか
2017/12/10(日) 02:19:05.36ID:zoTKba0s0
>>115
あれは密閉されてないタンクみたいな物だから気体を流すと外に漏れるよ。気体によっては汚染が発生したはず
2017/12/10(日) 04:03:20.35ID:CqQVDL3h0
うおーー0.16期待w
列車砲の着弾エフェクトかっこよくしてくれー
原爆のガッカリ感はいやだー
2017/12/10(日) 04:34:35.78ID:zl6BCjbR0
PnyanodonMOD、あと5〜6個リリースが控えてるんでしょ?
そんだけ有ったら全体的なバランスも大きく変わるだろうから、まだレシピ確認とかに留めて本腰入れない方がよさげだよねこれ
2017/12/10(日) 04:50:30.07ID:ZFbXt/TX0
新しい地形の生成の更新ってヴィジュアル的な意味だけなのかな
2017/12/10(日) 06:08:48.38ID:T9YbMP1z0
pYは完成してしまったらクリアまで100時間はかかるんじゃないの。事前にCPのところだけでもある程度慣れておかないと手がつけられなくなるぞ。
2017/12/10(日) 06:27:57.16ID:T9YbMP1z0
そういえば前にここで話題になった気がするんだけど、研究のフラグ管理ができるmodってなかった?
一度終わった研究をもう一回やり直したいんだけれど…。
2017/12/10(日) 08:05:27.55ID:Krgbq/8E0
>>124
コンソールコマンドで研究を好きなレベルや未収得にできるけど?
需要は「ロボ早すぎ」くらいしか思い当たらない…
2017/12/10(日) 10:02:21.79ID:xeTzF4IVM
modの更新によって詰んでたので
コンソールコマンドで解決した。
2017/12/10(日) 10:03:03.32ID:L3xwR8Av0
>>121
待ってるとキリないしやりたい時やるのがいいと思う
なあに追加がきたらまたやり直そう
2017/12/10(日) 11:08:42.86ID:JxFRDUH80
此の手のゲームは初めて手を出したが気がついたら昼になってしまった。
2017/12/10(日) 11:45:48.17ID:lsvSFAfA0
>>128
なかなか早かったな
次に気づいたときには朝になってるぞ
2017/12/10(日) 13:56:58.46ID:lfT19Je3d
バージョンアップしてから久しぶりにやってるんだけど、難しくなってない?
SPの材料変わってて試行錯誤しながらやってるのもあるけど、もう大型バイターが襲撃してきた
レザタレまでまだかかるし、鉄も尽きそう

やり直そうかな
2017/12/10(日) 14:33:13.49ID:2CNK4UmA0
さすがにそれはのんびりやり過ぎじゃないか?
中型バイターが出てくるあたりにはレザタレ研究終わってると思うぞ
2017/12/10(日) 14:41:52.43ID:oxUu3ZaS0
太陽光発電・レザタレ・ロボの量産まで一気に駆け抜ける事ができるようになるまでは
素直にサンドボックスやピースフルで遊んだほうが良いと思う。通常難易度は初心者にとって難しすぎる
2017/12/10(日) 15:03:31.58ID:zl6BCjbR0
>>131
そりゃ試行錯誤してるからやろうに
2017/12/10(日) 15:20:20.08ID:lfT19Je3d
軍事サイエンスパックとか知らなくてラインの組み直しとかしてたのも悪かった

一回放棄して、最初からやり直すことにするよ
2017/12/10(日) 16:59:30.74ID:jiSg+0H/0
はじめて9日目だけど
どうにも青の研究が終わったあたりで敵の攻撃に対応できなくなる
レーザータレットって10発打つのに蓄電池27個要ると思うんだけど、みんなそんなに置いてるん?
2017/12/10(日) 17:04:13.86ID:iLctNIpka
>>135
ソーラー経由せずに原発に行く派
2017/12/10(日) 17:06:27.69ID:jiSg+0H/0
すいませんまだ火力発電してます…
2017/12/10(日) 17:07:17.28ID:a0AbX2i20
>>135
電気がいまいちな段階ではガンタレ
2017/12/10(日) 17:12:39.75ID:2diqsl590
蓄電池が面倒ならタンクに蒸気を貯めておいて蒸気機関を多めに置くという手もある
2017/12/10(日) 17:14:27.87ID:0YxRTQSbM
>>135
蓄電池は壊れるものじゃないし、まずは自動で作れるようにして
100個単位で導入すればいいんだよ
後は蒸気機関も増やせば電力問題は解決

たぶん本当の解決策はちょっと遠征して汚染が届いてる近場の巣を潰すことかね
2017/12/10(日) 17:14:42.59ID:zl6BCjbR0
足りないのなら増やすべし

これに尽きる
2017/12/10(日) 17:22:15.75ID:jiSg+0H/0
なるほど…地平線まで蓄電池で埋め尽くす感じなのね
前回はガンタレットでずっと引っ張って力尽きたけど、レーザータレット使うのも楽じゃないわけか
2017/12/10(日) 17:24:46.12ID:xbGPRm3N0
>>142
いや、蓄電池やソーラーパネルなんて量産クソしやすいから態勢さえ整えば楽
2017/12/10(日) 17:33:49.89ID:0YxRTQSbM
大変に感じるのは始めだけだよ
弾丸の供給にかかる時間と鉄のコストが大きいから
実際には大規模になるほどレザタレのが楽ちん
2017/12/10(日) 17:35:24.39ID:Krgbq/8E0
レザタレは威力研究すれば相対的に消費電力減る。
しかし、消費資源を考えると「得」と言っていいかどうか…
2017/12/10(日) 17:35:56.81ID:ChOmNJLs0
ポンプを使って能動的に一気に流体を流し込みたいんだけど
もしかして途中に地下ポンプ使うと流れが悪くなる?(半分くらい)
2017/12/10(日) 17:36:26.13ID:ChOmNJLs0
地下ポンプじゃなくて地下パイプ
2017/12/10(日) 17:48:21.45ID:Krgbq/8E0
>>146
地下パイプは通常パイプと同じスペック(ただし地下部分は距離0で計算)になってるハズ。
効率相談ならSSがあれば話がスムーズ。
2017/12/10(日) 17:56:02.82ID:ChOmNJLs0
>>148
そうなのか
タンク群の大規模引っ越しでポンプ使って中身を入れ替えしてたんだけど
通行の邪魔になる箇所を地上パイプを地下パイプにしたら2倍くらい時間かかってたので気になってた
ただの勘違いかもね、ありがとう
2017/12/10(日) 19:25:57.14ID:WENKCYcn0
4GWくらいの原発設計してたらポンプが300超えてたんだけど使い過ぎか?
2017/12/10(日) 22:43:16.85ID:FUyDnFSZ0
蓄電池50個くらいでレーザータレット安定したよ
クリアまであと紫・黄・ロケット。まだまだ楽しめそうだ
2017/12/10(日) 22:53:00.85ID:sL1SI0q5a
>>137
そもそもソーラー蓄電池の形態を経ずに足りなくなったら蒸気足してたからな
大体2×10もあれば原発まで保つ
2017/12/10(日) 23:07:52.71ID:oxUu3ZaS0
面倒くさがってるとかえって面倒なことになるいい例だね
154名無しさんの野望 (スップ Sdbf-d9pc)
垢版 |
2017/12/11(月) 06:11:26.55ID:Ig3og294d
サイエンスパックの青が作れなくなってる?
Eキーでレシピ出てこなくて…
2017/12/11(月) 06:30:38.11ID:eFK8C1mS0
研究していないか、もしくは変なmodいれてるか
2017/12/11(月) 06:33:30.27ID:z3CJdh400
数ある中から青だけが作れないなんてあり得るのかw
2017/12/11(月) 07:30:42.02ID:7fMpEPst0
研究してないだけだろーw
2017/12/11(月) 08:47:33.31ID:PIPitKfka
そうだぞーw
2017/12/11(月) 09:32:26.99ID:8DbOVUfv0
無限設定でもケチ臭い性格なので鉱床の上に組み立て機を置くのが億劫
一々採掘してから置いてるけど面倒
そこでふと気づいた「鉄道が発達しだしたら中央工場の外側に何も無い空き地が広がる」という事に
とりあえず最初は資源の上に組み立て機とかをバカスカ置いて、ある程度開発が進んだら周囲の空き地に引っ越しして下の資源を掘るで良い気がする
駅の再利用も出来たりするし
2017/12/11(月) 11:12:54.97ID:5y8F1Oll0
>>159
掘削可能範囲の広い掘削機をMODで採用すれば
組立機や精製所下に資源があっても問題なく掘れる。
液体関係はタンク車かドラム缶があれば損失最小限だからいいとしても
加熱された原子炉は引っ越すと大損なので注意したい。
2017/12/11(月) 13:01:16.04ID:NZhqnHPe0
ウラン235はそんなに貴重品でもないと思うが
濃縮無しで鉱石1500弱から235が1つ、燃料棒10本。濃縮ありなら7倍強になる
黄色SP12個作るのに必要な鉄と銅のみで鉱石1500強、桃3モジュール1枚で鉄銅鉱石3000個
引っ越しで消費する分の手持ちが足りないならともかく、ウランなんてほっとけば箱から溢れるもんだし
2017/12/11(月) 13:54:33.15ID:5y8F1Oll0
>>161
組立機下の鉱脈の話で「貴重品じゃないから無視していいよ」は違うだろう…
2017/12/11(月) 14:19:52.48ID:JgnMicNe0
人によって工場の規模の次元が違うからしばしば噛み合わないんだよな
2017/12/11(月) 14:37:42.03ID:NZhqnHPe0
>>162
あーすまんすまん、「貴重品じゃないから掘らなくていいよ」でなくて、
「原子炉引っ越しで多少235無駄になるけど気にするほどじゃないんじゃね」って事
2017/12/11(月) 14:49:20.71ID:SI5XyAPp0
そうそう、初心者の自分はレザタレ陣地作って満足して
黄色パックぐらいでめんどうになって投げ出すぞ
2017/12/11(月) 15:09:39.15ID:3BuNatqc0
0.16テスト版が年内にリリースされたら年末死ぬんだけど大丈夫?出ない?
2017/12/11(月) 15:16:42.43ID:iz3bqj1Ud
大丈夫、2や3日寝なくても生きて逝ける
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 7760-1u+Z)
垢版 |
2017/12/11(月) 15:53:01.77ID:KebWJCmj0
死んでんじゃねーか
2017/12/11(月) 16:01:53.85ID:5y8F1Oll0
>>166
「クリスマス休暇にプレイしたい」という要望に応えて
12月15日までには出ると言う発表(Friday Facts #220意訳)
ただし、出るのはあくまでテスト版だし、
「1-2回はバグ修正できると思うよ?」(意訳)とも言ってるから
正式リリースになるのはいつかはわからんね。
2017/12/11(月) 16:03:49.97ID:3BuNatqc0
どうせβだろうがここの住人は全力でやるんでしょう?
2017/12/11(月) 16:04:12.59ID:uslXQKW1d
むしろ年末年始に出してくれないと生活が死にそう
2017/12/11(月) 16:31:39.94ID:z3CJdh400
言うてそんなでかいアプデちゃうやろ
2017/12/11(月) 17:36:52.56ID:bSo+gT0Z0
0.14→0.15程大きなアプデじゃないけど0.15やり尽くした自分には
またプレイする理由にはなる。
2017/12/11(月) 17:38:57.58ID:8DbOVUfv0
列車砲の動画を見たけど、射程距離が凄いね
2017/12/11(月) 18:43:41.13ID:N6b/gQ7Da
年末年始休みなさそうだから、アプデ来ると話についていけなくなって悲しい
2017/12/11(月) 19:22:27.80ID:7Z8DO5Ngp
攻めの列車砲。
守りのタレット。
みたいな感じで使い分けになるのかな。
列車砲来てもタレットがお役御免とはならなさそう。
なお地雷は・・・。
2017/12/11(月) 19:38:44.13ID:8E96aH2Q0
地雷はコスト高い・・・というか火薬っていうほぼ使い道がないものがレシピに入っているのが痛いんだよな。
手榴弾はよく使うから、地雷も同じレシピか銅+石炭とかで作れれば「とりあえず作っておくか」くらいにはなると思うんだが。

たぶん列車砲は火薬使うんだろうけど、そうすると尚更火薬の生産を列車砲の弾薬に集中させるから地雷の存在がますます薄くなる。
2017/12/11(月) 19:49:27.22ID:7BMDHq6v0
火薬は一番要らない子
たぶん全プレイ通して量産したのは初回の一度くらいだな…
2017/12/11(月) 20:13:53.48ID:JgnMicNe0
もっと核爆弾使おう
2017/12/11(月) 20:19:06.83ID:1hv7ives0
火薬無しで作れる弾薬関係はいったいどうやって飛ばしてるんだろうかw
2017/12/11(月) 20:31:49.25ID:8E96aH2Q0
ああぁ、一分間に必要な素材の数を計算してると混乱してくる。
10timesに対して10とかならいいけど14timesに対して3とか・・・。

最終成果物の製造に掛かる時間を、最終成果物を生産する施設の個数で割って出てきた数値で、
各中間素材を割ればいいんだよな?
ハイテクSPが1timesに0.5なら、必要な制御基板は1times当たり1.5でいいんだよな?
2017/12/11(月) 20:40:56.27ID:zlVd/m+X0
>>181
1回のクラフトでa[個]作られるアイテムB(素材:アイテムCをd[個])を速度e[個/秒]で作りたいとき、
必要なCの供給速度は(de/a)[個/秒]

1回のクラフトで2個作られるハイテクサイエンスパック(素材:制御基板を3個)を0.5個/秒作りたいとき、
必要な制御基板の供給速度は(3*0.5/2=0.75)[個/秒]

施設の数は直接は関係しない
2017/12/11(月) 20:43:05.37ID:8E96aH2Q0
>>182
ありがとう。
考え方自体は間違ってなかった事が分かって良かったわ。

でもまたしばらくすると忘れるんだよなぁ・・・。
2017/12/11(月) 21:32:21.17ID:lVDwLzTp0
地雷はピースフルで巣を破壊するのに有用
2017/12/11(月) 22:10:14.55ID:7fMpEPst0
Terrariaのクリスマスイベントとかぶる…
RealRacingのMP4/4限定シリーズとかぶる…
2017/12/12(火) 01:16:59.83ID:5lKhY8bd0
0.16リリースされたら0.15のセーブデータできなくなっちゃうの?
2017/12/12(火) 01:56:06.19ID:aV/AfgzY0
ならん
FFF読んでくれ
2017/12/12(火) 02:12:16.30ID:Vqqhf7Bh0
fff200のような抜粋じゃなく今までフォーラムの方に開発ロードマップがあったと思うんだけど
0.16のロードマップってどこにあるか知らない?
2017/12/12(火) 03:07:30.12ID:kAbRYXF50
>>188
フォーラムのトップから普通にたどれるやん?

https://forums.factorio.com/
→Releases - Information about releases and roadmap.
→Factorio Roadmap for 0.16+

Factorio Roadmap for 0.16+
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&;t=678
2017/12/12(火) 06:35:33.14ID:w47iE9yc0
>>184
なんか今の自分に有益そうな情報発見
巣の中に堂々とコンベア引いてたら戻れなくなったバイターが齧り出して焦った
2017/12/12(火) 09:56:48.76ID:TPKn9G6K0
pYCPなかなかに難しいな。というより情報が出揃ってないから手探りでやってるからなんだろうけど
まずは水→土&キノコ→フラスコ→赤パック
の流れを確立だな
あと木材の生産時間がエラい上がってて電柱もロクに作れないから、製材機も一緒に製作だ

そんでキノコの粉?を作るのにコークスが要るんだが、最初は石炭をコークスにする際にガスも一緒に生成される
ので、それの処理をどうにかせんといかんのだが、液体タンクはまだまだ先になるんでこれが最初の壁だな
研究が出来ない最序盤はTailings pondに流して汚染をダダ洩れ状態にさせるしかない感じか?
2017/12/12(火) 11:25:20.67ID:d70LSWs30
それほど大量にガス生成されないからパイプ伸ばすだけでいけるよ
2017/12/12(火) 11:38:45.19ID:TPKn9G6K0
>>192
まあ便宜的にそれでどうにか出来るとは思ったけど、どうせなら「正攻法」の処理法は知っときたいじゃん
2017/12/12(火) 12:34:25.97ID:L/rNuQKQa
>>193
高圧炉で高純度の砂・石英・石炭ガスからガラス作るレシピって最初から解放されてなかったかな?
自分が何度目かのリスタートでプレイしたときはガスを溜めずにきちんと消費して進めてた気がする
違ってたらごめん
2017/12/12(火) 14:16:01.28ID:a+QG88Ws0
>>193
鋼鉄→CoalProcessing1まで取れば石炭を副産物無しでコークスに出来るから、
そこまで取れば後は何も捨てずに量産できるけど、その為の赤パックが最低80個
多分タンク類よりもこれが一番早い

それまでの間は、TailingsPondの仕様(気体は抜けて汚染が出る)
を見ても捨てるのを前提にしてるんじゃないのかな。つーかパイプに貯めるのを除けばそれしか無いんだけど
2017/12/12(火) 14:58:33.59ID:TPKn9G6K0
あと
PYC
って書くと、マイコーっぽい
2017/12/12(火) 17:40:00.21ID:K1Ey1jRLa
pYCP初プレイヤーよ、よく聞くんだ。
土と花と肉は、拡張を見込んだ上で専用のエリアを、離れた沿岸部にでも作っておくんだ。
SP2で有り難みを知り、SP3で泣いて喜べる。
2017/12/12(火) 20:05:22.85ID:w4osTxwTM
pYで研究パック2は量産できたけどキノコ待ちでキノ粉がネックになってパック1が追いつかない
ビニールハウスを何個置けば追いつくのか
pY専用生産施設のアプデとか材料追加で生産量UP生産時間短縮とか導入してほしいな
2017/12/12(火) 20:25:11.70ID:nAajikQY0
なんすかこれ
https://i.imgur.com/d25Sse9.jpg
2017/12/12(火) 20:29:05.54ID:UqPdtZxx0
ガチャを導入するお遊びmod作ろうと思うんけどなんか案ください
2017/12/12(火) 20:53:33.85ID:qgqWk/5K0
>>200
金鉱石か何かを突っ込むと製作速度がランダムな工場とか、
効果や汚染度がランダムなモジュールとか出てくるのか?
2017/12/12(火) 20:58:01.33ID:C1NBSSY+M
>>199
croudinのコメント読んだ感じだとチートアイテムみたいね
infinite cheat chest やfree item chestみたいなものっていってる
フィルタのアイテムが無限に手に入ったり消去したりできるんでないかな
たぶんサンドボックス専用だと思う
2017/12/12(火) 21:05:10.17ID:Pt/AErtNE
何か入れるとランダムなSP出てくるとか?
2017/12/12(火) 21:17:14.08ID:nAajikQY0
>>202
ああ、サンドボックス用か
存在を忘れていた
205名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-d9pc)
垢版 |
2017/12/12(火) 21:30:59.49ID:2X+JyCXUd
あなたたちは俺と違うファクトリオやってるな
2017/12/12(火) 23:10:57.23ID:ROtixwHc0
>>200
既存アイテムガチャにすると「単体で使える当たり」が
極端に少ないから結局誰も引かないと思う。
超性能(バランス度外視)なアイテムが出るなら途中でゴミが出ても引く。

「ランダム技術」を考えなくもないけど、「ガチャの方が安い」を防ぐために
値上げするか当選率下げるかになってクソ化しやすい感。
2017/12/12(火) 23:19:31.84ID:UqPdtZxx0
やっぱ強いガチャ限定モジュールとか装備とかか
まあいくらでも回せるfactorioだしなんとなく回して楽しいくらいがいいのかな
ウランガチャも(俺の中では)そんな感じだし
2017/12/13(水) 00:02:04.39ID:Zz2o2ZyNx
>>195
本体を撤去→再設置という技もあるにはある
2017/12/13(水) 07:28:14.91ID:6JQj4SAXd
ジャンルで分けて、鉱石類、流体ドラム缶、装備品、サイエンスパック、それぞれのジャンル内でのどれかが出てくる。
鉱石なら鉄板ごまい
2017/12/13(水) 07:35:30.07ID:H+xcK8we0
今steamのopusmagnumってパズルゲームにはまってるんだけど
動きがインサータに見えてくる
評価も設備コスト/サイクルタイム/占有面積とFactorioでやってる事と同じ
Factorioが面白いと思う人なら合うかもしれんね
2017/12/13(水) 07:43:37.02ID:xphIEwkl0
昔から前作のスペースケム好きな人はfactorio嵌まるよって言われてたからな
2017/12/13(水) 08:40:40.49ID:kOLylPGI0
自分の工場を必死で効率化しようとする夢を見てしまったわ、末期だわw
2017/12/13(水) 09:13:26.22ID:20g3R48m0
味噌ラーメンにフィルタインサータ設置してゴマだけを取り出す夢なら見た
2017/12/13(水) 12:06:06.22ID:6MU9Lsb9a
>>213
そんな不毛かつ終わりの見えない作業やめさせたげて(´;ω;`)
2017/12/13(水) 12:29:29.55ID:kATzz866E
>214
味噌ラーメンってゴマ入れるか?
2017/12/13(水) 12:35:01.45ID:flYPRHtI0
組み立て機から出てきた時点で添加されてる場合もあるし、任意でトッピングスロットに挿入できるよう
テーブル上チェストに用意してある場合もあるだろう
2017/12/13(水) 14:58:44.54ID:ULFB7M7Jd
工場長は食事環境からして違うなあ
2017/12/13(水) 15:27:20.55ID:5iey4RvBr
食事を口に入れるのも
口を拭くのも全自動になってそう
2017/12/13(水) 16:02:54.12ID:B2gNFg72d
燃料式インサータちゃんにあーんしてもらいたいな
2017/12/13(水) 16:36:37.32ID:Ic2MMC86p
それ石炭口にぶち込まれるやつ
2017/12/13(水) 18:43:36.81ID:laa0VlQR0
ロボが無い状態でも仮設置に近づくと勝手に設置してくれる様なMODないかな?
序盤の設置物の繰り返し作業が辛い・・・。
2017/12/13(水) 18:51:06.77ID:v0AMRMDfa
>>221
nanobotsがご希望そのまんまの機能持ってる
他にも原木出さずに木を伐ってくれたり
2017/12/13(水) 19:03:26.41ID:laa0VlQR0
>>222
ありがとう。早速入れてみるわ
2017/12/13(水) 20:34:17.83ID:XtUWM44v0
>>221
他にはこんなもんかな
・Bluebuild rewritten
手が届く範囲を自動建設・撤去してくれる。開始時から使用可能
開始時はOFFになってるのでショートカットキーで建設・撤去それぞれをONOFFすべし
撤去には手動で撤去(手持ちツールの効果含む)と同じだけの時間がかかる、撤去の進行メーターも出る

・Bluebuild
Bluebuild rewritten の元になったMOD
機能はほぼ同じ、撤去メーターは出ない

・Constructor Equipment
近くのゴーストを自動建築してくれる装備
2x4グリッド、4マスくらい遠くまで建築。撤去はしてくれない
装備なのでモジュラーアーマー以上が必要
2017/12/13(水) 21:42:33.12ID:x4qJ7yV90
0.16来たな
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=54538
2017/12/13(水) 21:43:31.47ID:/mApXAT10
https://twitter.com/factoriogame/status/940923916385751040
0.16だって
2017/12/13(水) 21:56:21.31ID:fA3TbsZd0
更新を全部読んでないからアレだけど
「鉱脈の間隔は広く、量を1/3に減らした代わりに面積を大きくした」
「鉄が1.5倍出るようにしたぞ」はなかなかの変更。
2017/12/13(水) 21:58:33.16ID:abOwsJpv0
鋼鉄の素材を減らしてクレメンス…
2017/12/13(水) 22:04:10.33ID:xvU8mVw70
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=54538

■大きな変更点
・logistic buffer chestの追加 要求チェストとパッシブ供給チェストのあいのこ
・artillery wagonとartillery turretの追加 バイターの巣とワームを自動攻撃
・崖の追加 https://factorio.com/blog/post/fff-219

■バランス変更
・製造SPのレシピから組立機1を削除
・核融合炉のスタックサイズを10に
・クラスターグレネードのレシピを軍事技術4に移動
・劣化ウラン弾の前提を軍事技術3から4に変更
・爆薬が1回のクラフトで2つできるように
・いくつかのレシピをそれらの組成に合うように変更
・舗装の設置制限をプレイヤーの手の届く範囲に基づくように変更
・距離に応じてバイターが少なく調整され、一般的にバイターは少なくなる(増え方が以前と比べて少なくなる?)
・資源がよりバラバラに配置される 代わりに鉱床の大きさは大きくなる 採掘が簡単になるのでマップ上の資源量は3倍少なくなる
・距離に応じて資源が少なく調整される(増え方が?)
・ウランは序盤に不要なのでウラン鉱床はスタートエリアの近くに出現しない
・普通のゲームにおいて鉄はよく使われるので1.49倍出現する


■変更点、小さな変更点、グラフィック、バグ修正、最適化、MOD関連、スクリプト
・割愛
2017/12/13(水) 22:21:31.49ID:o94Uzj2c0
英語読めないから助かるわあ
2017/12/13(水) 22:39:21.71ID:H+xcK8we0
updater全然進まないから直接cliant落としたらすぐ終わった
2017/12/13(水) 22:41:58.39ID:8hnEq8IX0
どうしようまだbobs途中だったのに…

いいや上げちゃえ!
2017/12/13(水) 22:45:39.03ID:oJfToHvv0
MODは外しとけ
2017/12/13(水) 22:57:26.02ID:XtUWM44v0
>>229 乙。1つだけ訂正させて
・いくつかのレシピをそれらの組成に合うように変更 → 幾つかのレシピの作成時間を要求素材の量に合わせて調整

後その他の面白そうな変更点を適当に抜粋

・列車のダイヤと発車条件をクリック&ドラッグで移動可能
・地下ベルトとスプリッターをベルトから直に置き換え可能、小型電柱と中型電柱も相互に置き換え可能
・PCのインベントリにフィルターを設定可能
・マップ設定に木の設定を追加
・連動信号を回路から読み込めるように
・設置済みの施設に青写真を上書きした時、同じタイプの施設なら青写真のレシピが上書きされるように
・陸と水との境には施設を設置できないように変更
・スタートエリア内の資源の上に生える木の量を少なく変更

-最適化
・ベルトを5倍高速に
その他細かい最適化が多数、ベルト以外の合計でおおよそ26%位高速化?

>>233
MODはバージョンが合わないと勝手に無効になるから、まあ気にしなくてもOK
逆に言えば対応バージョンが出るまでは0.16でMODは使えないから注意
2017/12/13(水) 23:10:13.93ID:d3txUt9P0
崖が思ったより邪魔なのと資源が次の資源がやたら遠く感じる
たまたまかな
2017/12/13(水) 23:44:30.12ID:kYeDFuZU0
起動時にアップデート内容のお知らせ出る機能ってあったっけ?
2017/12/13(水) 23:57:23.28ID:wq93dt5z0
>>236
お知らせは初めてだよね

とりあえずチュートリアルから始めたら、2つ目でこけた
もう一回こけさせてみようw
2017/12/14(木) 00:03:28.80ID:l/2KP9at0
0.16でキャンペーン、小さな一歩のレベル2、燃料インサータに石炭入れるとこける
普通にゲームはできてるからいいけど
2017/12/14(木) 00:05:46.48ID:9O0rs8mK0
起動時間は短くならないのかな…
2017/12/14(木) 00:18:55.73ID:urd31Ebw0
>>235
資源間隔を広くしたと書いてあるし、崖の量も「地形設定」で調節できるしなあ…
あと、フリープレイはプレビュー機能でスタート前に
結構広範囲の資源配置見れるからそれを参照した方がいい。

で、ビーコンの効果範囲が64マスに規制されたw
まあ、MODだからって1000マス2000マスでも
問題なく効果が出ていたこと自体がおかしかったんだが。
2017/12/14(木) 00:19:51.18ID:uzqru9wY0
0.16来たしバニラで初めからやるか
次で正規版だったよな。
2017/12/14(木) 00:24:46.31ID:cy30urQq0
>>239
NVMe SSDを買おう
もしくはRAMDISK あるいはRAID 0
2017/12/14(木) 00:31:33.41ID:OJAylM1T0
>>239
Optimisations
・Improved game startup time when a sufficiently powerful computer is detected.
ググ翻訳
十分に強力なコンピュータが検出されたときのゲームの起動時間が改善されました。
2017/12/14(木) 00:40:49.62ID:9O0rs8mK0
一応短くしようとは思ってるのね
ノートだからSSDにするには買い換えるしか…
2017/12/14(木) 00:58:34.08ID:uzqru9wY0
ノートでもバラしたらSSDに換装できるんじゃないか
2017/12/14(木) 01:01:30.79ID:O5j2gnlB0
スプライト最大サイズにすると0.16起動しないな
2017/12/14(木) 01:08:09.29ID:/OCQWfND0
これまでのやり方に慣れているせいかベルトの相互置換がうっとうしい。
通常ベルトから地下ベルトや分割ベルトへの置換はともかく、その逆がちょっとのズレで大惨事に・・・。
2017/12/14(木) 01:12:36.09ID:j4Ws8r6O0
列車砲とその固定版以外に、核燃料(車両用燃料、ロケット燃料+U235) が追加されてた
加速度+250%なんだけど、最高速はロケット燃料と変わらず。ちょっと残念
2017/12/14(木) 01:21:24.34ID:O5j2gnlB0
ベルトの挙動が変わってベルトぎっしりに物を乗せられないな・・・
あと、今まで30upsしかでなかった大規模工場が60ups出てる
2017/12/14(木) 01:36:55.19ID:9O0rs8mK0
>>245
探したらバッテリー取り外した内側にHDD出し入れできる口がついてた
やってできないことはなさそうだな。自動化できればいいのに…
2017/12/14(木) 01:44:15.36ID:df1LrFA/0
>>250
USB変換アダプターでSSDを繋いでEaseusToDoBackup使うだけじゃね
2017/12/14(木) 01:48:13.56ID:cy30urQq0
なんだこいつらかわいい・・・
https://i.imgur.com/hZfQSf3.gif
2017/12/14(木) 02:02:25.22ID:urd31Ebw0
0.16はモジュールで+32767%以上に加速するのムリみたい。
かえって遅くなる。
2017/12/14(木) 02:12:49.56ID:JAEHjo5mM
>>246
これかな?アプデしたけど読み込み30%で起動エラー起こすの
どうしたものかと再インスコ中だわ
2017/12/14(木) 06:53:52.93ID:UaE3CYn60
砲塔いかちいなw
2017/12/14(木) 07:24:44.56ID:wVQUvKb40
0.16きちゃったか

pYMODやり始めたばかりだというのに!
2017/12/14(木) 07:48:57.44ID:urd31Ebw0
>>254
Ver0.16.1になったぞ。
RAM12GB以上搭載でスプライト最大が選べる。
Linux版は起動しなかったのが修正された様子。
2017/12/14(木) 08:10:38.99ID:8o+oF98g0
bob&angもう少しで初ロケットだから悩み中
2017/12/14(木) 08:48:44.53ID:ikr6McoC0
もうアプデか
バグ取り早いなー
2017/12/14(木) 09:24:47.41ID:rinZafCz0
modももりもり更新されてくな
261名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-ZRi2)
垢版 |
2017/12/14(木) 09:26:59.45ID:YTPqeSQaa
ちょっと木を伐採するつもりでCキーを押したらアサルトじゃなくて原子爆弾だったでござる


あると思います
2017/12/14(木) 11:59:25.40ID:8nmgzRNpa
ないです
2017/12/14(木) 12:11:46.41ID:rMAvVSQ1a
>>260
ちょっとしたmodならinfo.jsonの対応バージョンの部分を0.16に書き換えるだけでとりあえずは動くからね
(バグる可能性もあるが)

常用したい便利系modなんかは自分で書き換えて試してみるのもいいんじゃない?
2017/12/14(木) 12:54:59.23ID:UL30WNf70
ないね
2017/12/14(木) 12:57:40.87ID:8kekAIxG0
>>249
fpsの間違い?
>>250
そこにssd入れるだけだよ?
HDDと違ってSSDは基本2.5インチだからノート用とかじゃなくて大丈夫だし
2017/12/14(木) 12:58:20.02ID:8kekAIxG0
>>261
あれサブマシンガンだぞ
2017/12/14(木) 14:07:35.58ID:OJAylM1T0
>>265
UPS=1秒間に流れるゲーム内時間
FPS=1秒間に表示される描画のフレーム数
FPSが落ちると描画がカクカクになるだけだが
UPSが落ちるとリアル1秒間あたりの動作数が減って遅くなる
2017/12/14(木) 15:14:15.55ID:8kekAIxG0
>>267
なるほど
update per secondの略か
2017/12/14(木) 15:21:55.08ID:wVQUvKb40
FPSだと、コマ(フレーム)が抜けるだけで動作の結果は変わらないからね
「重い」のを表現する時にFPS使うのは適切ではない
270名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-zbO4)
垢版 |
2017/12/14(木) 15:57:40.61ID:ekCquLIE0
>>267
UPS始めてみたとき運送会社かな?と思った。
2017/12/14(木) 16:24:53.46ID:srCNRcyW0
>>267
無停電電源装置かなと思った・・・
2017/12/14(木) 16:26:26.87ID:urd31Ebw0
Ver0.16.1は青写真が進化して駅名と舗装+施設をコピペできるようになってる…
これはうれしい機能だ。
(いままでは舗装と施設一緒にコピペは無理だった)
2017/12/14(木) 16:28:18.68ID:8kekAIxG0
戦車が木潰しでダメージ受けなくなったのも嬉しい
2017/12/14(木) 17:41:02.11ID:O5j2gnlB0
製造spから組立機消えたからライン作り直さなきゃ・・・
2017/12/14(木) 18:23:24.77ID:SlLwTI/aE
なんだと、ライン大幅に変えなきゃいかんのかめんどくせぇな(ニッコリ
2017/12/14(木) 18:35:55.73ID:wji4qcQPa
ゲーム開始前にマッププレビュー見れるようになってるのすげー便利

ただ、崖追加というか高低差の概念追加したせいか、水の生成量が極端に少なくなってるような…
スタートエリアに水がないとかいうクソ地形引いたし
2017/12/14(木) 18:42:10.28ID:am74vDiPp
0.16きたのか!楽しみに帰るぞー!
278名無しさんの野望 (スップ Sd52-Rr/4)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:45:32.35ID:teFhLtYQd
アプデきたの?
また難しくなるのかなー
2017/12/14(木) 18:49:40.69ID:IdjqmXj30
>>276
スタートエリアには絶対に水場があるはず
バグかな
2017/12/14(木) 18:54:39.95ID:eTm183HB0
死んで復活しても死体を回収したら持ち物も回収できるのは、どういう設定なの?
工場長って未知の惑星に不時着したという設定じゃなかったの?
不時着した後に安全な所に籠って人型のインターフェイスを操っているとかなの?
2017/12/14(木) 18:59:16.51ID:RD7NzggT0
漂着地点地下に母艦的な設備を埋設してあるとか何とか考えて辻褄を合わせるのも工場長の仕事です
いちいち本部にお伺い立ててたら仕事にならないじゃない!
2017/12/14(木) 18:59:16.95ID:8nmgzRNpa
大人の都合ってやつ
2017/12/14(木) 19:21:29.56ID:wji4qcQPa
>>279
一応画像
https://i.imgur.com/evRWJgG.jpg

(俺が見落としてなきゃ)右側にある数マスの水場以外は巣に隣接してるし、
その数マスも明らかに遠すぎるよねこれ
2017/12/14(木) 20:04:44.26ID:EFqTkTzYd
0.16バニラでやり始めたらなぜか電力ゲージの真ん中だけ英語表記になってるんだけど
2017/12/14(木) 20:09:49.70ID:UaE3CYn60
崖追加って今後のアプデへの布石なのかね?じゃないとしたらどの層へのエフィカシーなんだ・・・
2017/12/14(木) 20:12:15.20ID:BqjsEKm/0
見た目だいぶかわったなー電線が太くなったのは
ちょっとどころじゃなくうざったい
2017/12/14(木) 20:18:19.79ID:mndRlDAe0
ポケットにレールと列車砲と砲弾を詰めて前線に行く構想が
砲弾のスタック出来ないためにあえなく瓦解
そりゃそうか
2017/12/14(木) 20:40:53.86ID:jOSOqv1M0
崖追加なら高架鉄道は必要不可欠なんですが。やっぱり無いよね?
2017/12/14(木) 20:43:57.76ID:wVQUvKb40
障害物を設ける事により、拠点拡張の計画性が要求されてゲーム性の向上に寄与しうんたらかんたら
2017/12/14(木) 20:44:04.53ID:vGU7jqpJ6
勘違いだったらすまないけど、ブリーチングチャージ的なものが追加されて、崖を破壊できるようになるんじゃなかった?
多分原料は役立たずになってる火薬を使うことになると思われ
2017/12/14(木) 20:46:59.02ID:j4Ws8r6O0
>>283
画像のSeed入れて実際に歩いてみたけど、たしかに水場無いな
崖のためか他の追加地形のためか知らんけど、内部の水場の生成パラメーターとかが変更されてたから、
その絡みでバグってるんじゃないのかな
2017/12/14(木) 21:27:09.21ID:tELBDmpd0
0.16.2出たね
2017/12/14(木) 21:48:17.39ID:K4R0EbJx0
そろそろバグ落ち着いたかな
ライン弄る前にアプデしてみよう
2017/12/14(木) 21:49:31.74ID:O5j2gnlB0
核燃料の生産に生産性モジュールが使えないな
仕様かな?
2017/12/14(木) 21:53:57.54ID:ecxCNxbM0
生産性モジュールは中間素材作成には使えるけど完成品作成には使えないよ
2017/12/14(木) 21:55:28.64ID:urd31Ebw0
0.16.2で直ったけど、Factorio\mods下にMOD入れても動かなかったの
やっぱりバグだったんだなあw
2017/12/14(木) 22:08:06.85ID:tELBDmpd0
zipだとロードできなかったらしい

Fixed a crash when trying to load mods in zipped format.
2017/12/14(木) 22:13:17.24ID:O5j2gnlB0
>>295
そういうことか!
よくわかったよ!
299名無しさんの野望 (ワッチョイ 169c-od5V)
垢版 |
2017/12/14(木) 22:13:46.63ID:MDnd2EUr0
サンドボックスで曲射砲を簡単に検証してみた
範囲:(全体マップで確認)
・とても広い
・が、放物線を描くので近距離が範囲外
・近距離は無力なのでタレット等、カバーが必要
威力:(耐久力が高そうなもので検証)
・原住民の巣/1発
・大型ワーム/1発
・曲射砲/3発
・機関車/2発
・曲射砲列車/1発
・ロケットサイロ/5発
・崖/無理
その他:
・砲弾は15発でMAX
・巣が範囲内にあると自動的に迎撃する(1発につき、巣1つ)
・ただし巣の集団にいる原住民が一斉に襲撃に来る
・曲射砲列車は止まらないと撃てないみたい
・砲撃のポイントを指定できるアイテムがある
2017/12/14(木) 22:22:07.33ID:LzNq6enm0
>>299
まとめ乙

停車してる時の自動砲撃って建物の近くにも放つの?
つまり防衛線の近くに巣が作られるとフレンドリファイアしてしまうのかってのを気にしてるんだが
301名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ec-m5EL)
垢版 |
2017/12/14(木) 22:36:51.35ID:RNGAZo9M0
列車砲とかwktkしてきた
2017/12/14(木) 22:49:42.04ID:CN5B7BLn0
回路を設定して工場付近に巣ができたら発進して自動的に攻撃とかできないかな
2017/12/14(木) 22:57:04.18ID:2IncLS9Z0
1つ古いのでマルチでやってたんだけど、
新しくやり直さなきゃ、最新バージョンは反映されないよね?
2017/12/14(木) 23:05:56.00ID:cy30urQq0
>>303
最新バージョンにアップデートしなければ最新バージョンにアップデートはされない
305名無しさんの野望 (ガックシ 06de-ZRi2)
垢版 |
2017/12/14(木) 23:09:27.86ID:NsqCc7Zr6
>>302
レザタレに繋いだ蓄電池の消耗や、ガンタレの弾丸枯渇を回路で出力して、列車砲駅の有効条件にするとかどう?
列車砲引くついでに、ガンタレの弾丸を持って行って補充するとか
2017/12/14(木) 23:18:19.69ID:urd31Ebw0
Ver0.16は油田が(スタート地点から)遠めなMAPが多い気がする…
避けようと思うとRSOしかないか?
2017/12/14(木) 23:27:40.36ID:wVQUvKb40
飛び地のレザタレが攻撃 → 電力消耗 → 検知し信号送信 → ドーラさんに砲弾補充
これで可能ではあるな
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 169c-od5V)
垢版 |
2017/12/14(木) 23:51:59.63ID:MDnd2EUr0
>>299の検証した者だけど威力と射程について勘違いしてた。
サンドボックスの機能だと無限研究以外のモノが解放済みになるから
砲弾の威力等の研究も終わってて数値が上乗せされてたわ。

だから初期状態だとそれほど強くなく射程もないかも知れない。
研究を進めるとあれらの数値になる、と考えてほしい。
追加の検証として戦車は6発、防壁・ゲートは1発。
無限研究に入ればどんなものでも1発で壊せるかも?

>>300
巣にピンポイント砲撃するから被害はないと思う
2017/12/15(金) 00:16:28.16ID:YTXkTGbb0
>>300
すぐ近くなら受ける
https://i.imgur.com/HImGfGw.png
2017/12/15(金) 00:41:43.62ID:HZnCd/f60
はじめて12日でようやく黄SPまで自動化できた
硫酸周りはどうしてもごちゃごちゃするなあ
2017/12/15(金) 00:42:10.17ID:HZnCd/f60
https://i.imgur.com/1xfRhSv.jpg
2017/12/15(金) 00:55:36.09ID:W5LL4zRw0
>>311
なんかこの純朴な感じの工場に癒やされる。
2017/12/15(金) 01:34:31.28ID:pnXokzAA0
>>309
このレベルなら建造物の近くにちゃんとタレット置いとけば問題ないな
2017/12/15(金) 01:50:42.03ID:n7QE74De0
>>311
ロケット部品も作れる町工場みたいでいいな
2017/12/15(金) 09:00:59.02ID:DVhkgIBB0
砲塔便利だけど開拓意欲が少し遠のくなw
2017/12/15(金) 09:18:42.48ID:QoucDIiM0
マップの生成パラメーターが変わったから当然なんだけど、
0.15のマップで新しいチャンクに行くとマップが繋がらないな
https://i.imgur.com/dr9Zxhq.jpg
2017/12/15(金) 09:21:43.80ID:xLTcLbH90
>>316
マイクラ感
2017/12/15(金) 09:57:08.26ID:LH4Qy+rz0
アプデされないんだけど待つしかない漢字?
2017/12/15(金) 10:09:39.48ID:4hEJKYJy0
まだstableじゃないから、ベータ選ばないと0.16降ってこないよ。
320名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-uqdR)
垢版 |
2017/12/15(金) 10:10:25.71ID:SFRHdRDfa
>>318
待ってるだけじゃ永久にアプデできんぞ
321名無しさんの野望 (ワッチョイ dea2-+NpI)
垢版 |
2017/12/15(金) 10:23:44.40ID:B81QGxju0
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2017/12/15(金) 10:34:19.62ID:O4zw15m6a
>>318
steam版ならライブラリから右クリック⇒オプション
2017/12/15(金) 11:24:59.70ID:e3vaHb7v0
崖を最初に見たときに岩が壁の様に生えているだけで全然崖っぽく見えなかったけど見方が分かった後は、ちゃんと崖に見えるようになった
2017/12/15(金) 12:40:01.36ID:LH4Qy+rz0
>>319 >>320 >>322
ありがとう できた
2017/12/15(金) 13:14:24.45ID:bpviklGv0
>>305
>>307
ありがとう、結構やりようはあるのね。
レザタレ禁止縛りでやってるところだから弾丸供給のついでに列車砲も付けて巡回させてみるわ
326名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6e-ZRi2)
垢版 |
2017/12/15(金) 14:27:30.12ID:6WGhs1QeM
あれ、アプデ後に既存のデータやろうとしたけどソーラー以外の電力が回らないんだけどなんでた、、?
2017/12/15(金) 14:50:50.69ID:QoucDIiM0
>>326
Alt押してボイラーか熱交換器の出力見てみ
うちではなぜか出力に水が混じって蒸気が詰まってた
328名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6e-ZRi2)
垢版 |
2017/12/15(金) 14:59:10.02ID:6WGhs1QeM
>>327
うわあ!ほんとだw
助かったよ、ありがとう!
329名無しさんの野望 (ワッチョイ eb08-ny9e)
垢版 |
2017/12/15(金) 15:55:59.75ID:hoAettQf0
>>312
>>314
レスありがとう
みんなの工場はそんなに殺伐としてるのかな?
2017/12/15(金) 17:51:02.55ID:8XGbAJRda
素材の供給不足や供給過多が気になる症候群にかかってて最初からどかどか並べちゃうから、>>311みたいな組み立て機1台ずつで動いてるコンパクトな工場は逆に憧れる
2017/12/15(金) 18:10:20.69ID:5h3IRK9h0
>>311
凄い几帳面な人そう
あと組立機はバージョンごと作成速度にかなり差が出るから
使い分けるよりも出来る限り上位の使った方が良いよ
2017/12/15(金) 19:48:10.78ID:IccgoBfW0
>>311みたいな工場作れん...
2017/12/15(金) 20:42:17.42ID:9l0sq2gDM
MODのアプデ確認するたびになにかしら1つは更新されてるのいいね
2017/12/15(金) 21:47:22.09ID:zKyVrSknp
崖ってうまく使えば鉄壁の守りになるな。
これは飛行バイター出てくる布石か?
2017/12/15(金) 21:51:06.44ID:gQyL+aM10
>>330
中間生産物ラインに流すと際限なく肥大化しそうだと思って最小限にとどめた
生産効率はこれから調整しないといかんな

>>331
俺税理士なんで性格が出てるんだろうね
そろそろ3つめの組立機が作れるから、ネックになってるところから順番に交換して行くよ
2017/12/15(金) 23:04:21.12ID:LH4Qy+rz0
僕は専属工場長です
2017/12/15(金) 23:26:43.77ID:aok3QKnX0
ソーラーパネルの見た目変わった?

設置大砲カッコイイ
2017/12/16(土) 00:18:01.16ID:quw7jMfI0
Ver0.16.3に更新。速いなあ。
2017/12/16(土) 01:07:12.69ID:7aKx+UoA0
日本語の翻訳ミスだと思うんだけど、
技術ツリーのガンタレ強化の効果がレザタレ強化になってる
誰に伝えればいいのか、またはどうやって直せばいいか教えてください
2017/12/16(土) 01:10:50.47ID:mL2CP8lwM
0.16からMOD依存の読み込みエラー起こると以前の様にMODを無効にするとか無くそのままエラー吐くの直してほしいな
341saga (アウアウエー Saaa-JYUD)
垢版 |
2017/12/16(土) 03:15:05.59ID:aCm7QZg2a
0.16用の新規データで>>311のやり方真似て作ってるけど、すげー作りやすいなこれ

いつもスタートから炉は大量に並べて中間素材でベルト埋まるまで組み立て機並べて、サイエンスパックでベルト埋まったら研究所増やして、ってやって結局資源ドカ食いするだけしてエンジンとか赤基盤で拡張性の限界来るとかいう頭悪いプレイしてたけど、
このやり方やったら1台ずつでも意外と生産力あって目から鱗が落ちた
2017/12/16(土) 03:17:29.55ID:/V28V0in0
sagaってなんや...
2017/12/16(土) 03:25:08.93ID:bh9KpDHn0
>>341
前者は研究所を増やして後者では増やしてないからってだけじゃないか?
ベルトが詰まった時点でどんなに組立機を並べても資源は食わなくなるんだから
2017/12/16(土) 05:29:34.51ID:EJ73vOPP0
久しぶりに起動してるけどなんかいろいろと忘れてる
グリッドの表示/非表示をF4画面経由せずショートカットキー設定できたと思うんだけど
どうやるんでしたっけ?
2017/12/16(土) 05:33:09.78ID:wA1f5NpG0
キーコンフィグを確認する作業を怠って安易に人を頼るべからず
2017/12/16(土) 08:20:03.75ID:yZQFX3Ow0
0.15が正式版と聞いて戻ってきたのだけど。
0.16で新要素がもう出ていたのね。
どっちやるかな。
2017/12/16(土) 08:26:16.99ID:y+Pj+mfV0
みんな核燃料にはあんま触れないな
2017/12/16(土) 08:32:00.15ID:wA1f5NpG0
今は0.15のPyanodon氏が作った、pY Coal ProcessingというMODがジワジワ話題になってる
アドオンでpYFusionEnergyとpYIndustryが有る

で、それ以外にも幾つか作ってる最中のが有るらしくて
それら全部がリリースされたら恐らくボブジェルより複雑になりそうだと思われる
https://i.imgur.com/jciZVCN.jpg
2017/12/16(土) 08:32:15.03ID:o4kw0gig0
可能な限り触れたくないからな
2017/12/16(土) 09:06:23.95ID:Wsq8NLdJ0
高速増殖炉を出して
2017/12/16(土) 09:59:02.94ID:dL92cCJY0
>>347
核燃料<俺に触れると火傷するぜ…?
2017/12/16(土) 13:44:33.05ID:bh9KpDHn0
>>350
ウラン238をウラン235に副生成物無しで変化させられる技術があるのに高速増殖炉とか誰が使うねん・・・
2017/12/16(土) 14:41:05.62ID:ysa8kHxJ0
>>339
>>1のJP wikiの日本語化ページを参照
ガンタレとレザタレはもう誰かが直してくれたみたい
2017/12/16(土) 15:43:41.34ID:Wsq8NLdJ0
>>352
燃料の心配なく電気を生めるメリット
太陽光だと土地が必用になるし
2017/12/16(土) 15:58:24.83ID:qw6AwRLhM
>>347
スタック数が1なのが地味にキツいな
2017/12/16(土) 16:01:04.69ID:Wsq8NLdJ0
>>355
1スタックの石炭と比べるとどうなのかな?
2017/12/16(土) 17:39:19.15ID:dhZ0NeZB0
今入れているMODが0.16に対応してるかってどこで見ればいいですか?
数種類入れてるけど0.15で確認してもよく分からぬ
2017/12/16(土) 17:55:31.90ID:quw7jMfI0
>>356
1個あたり熱量→スタックあたり熱量/鉄道補正加速 最高速
原木:4MJ→200MJ
石炭:8MJ→400MJ
固形燃料:25MJ→1250MJ/加1.2 高1.05
ロケット:225MJ→2250MJ/加1.8 高1.15
核燃料:1210MJ→1210MJ/加2.5 高1.15

発電なら製作の容易さから石炭か固形燃料。
列車はGO&STOP繰り返すなら核燃料。
長距離安定走行ならロケット燃料。
2017/12/16(土) 17:59:23.40ID:wA1f5NpG0
対応してるMODが自動的にラインナップされてるのでないのアレって?
2017/12/16(土) 18:03:03.40ID:zPsv/jCA0
核燃料はスタック数1でも問題ない、というか列車に大量に積まれてもむしろ困る気が

列車を撤去すると激しく勿体無いのと、1つ作るのに235を1つ使うのを考えると
エネルギー的には発電の1/10でかなり損してる気分
(235を1つと238を19で80GJ≒濃縮すると235が7.3個分、1個あたり10.9GJ換算)
まあ核燃料はKovarex濃縮で開放されるから、どうせ235余ってるだろうけど
2017/12/16(土) 18:03:54.62ID:quw7jMfI0
>>357
0.16入れる前から検索したいならタイトル名か代表アイテム名で下記から検索
(waterとかtrainとかの単語でもOK)
ttps://mods.factorio.com/

0.16入れてあるなら内包のMODポータルからは落とせない。
2017/12/16(土) 18:18:10.07ID:dhZ0NeZB0
>>361
優しい工場長に感謝
調べたら3割対応してたからもう少し待つしかないぜ
ロケット発射までに50時間以上かかるから、それまでには大丈夫でしょ(白目
2017/12/16(土) 18:38:47.98ID:lmyNlQvw0
U235はどうせ飽和するから燃料はどんどん核燃料にバージョンアップすべきだな
2017/12/16(土) 18:55:54.51ID:7hoWWpPV0
昔はMod特盛で元が何かもわからなくなってたけどバージョン書き換えだけで生き残れるModしか残ってないからだいぶバニラに近づいた
2017/12/16(土) 19:37:33.52ID:lEnXjoq40
核燃料ってこれ、ボイラーに入れて蒸気を作りタービンを回すこともできるのか…?
原発とは…
2017/12/16(土) 20:10:20.58ID:/QZ4rlJ70
ボイラーが原発だったんだな。
2017/12/16(土) 21:09:50.13ID:CUe4YUnD0
核燃料無駄にしないようにタービンの周りにタンク置きまくって蒸気ため込んでるけど絵面が発電所じゃなくなるから困る
2017/12/16(土) 21:41:45.86ID:lmyNlQvw0
現実の原発も周りはタンクだらけだから問題ない
中身は汚染水だけど
2017/12/16(土) 22:27:59.70ID:pXDh1OFxM
核分裂ではなく、核燃料に火をつけて燃え上がらせてるだけの可能性。
2017/12/16(土) 22:34:32.40ID:Y+WS+q5o0
0.16.4きてた
2017/12/16(土) 22:51:05.85ID:ns8e/dT4a
はえーよホセ
2017/12/16(土) 22:57:16.87ID:quw7jMfI0
0.16.4で治った掘削機の速度バグは表示バグだったんだなあ…
速くなるのは仕様と思ってた。
2017/12/16(土) 23:57:57.70ID:yZQFX3Ow0
ぼちぼち0.16やるか
2017/12/17(日) 02:04:02.02ID:wFSc28cd0
グリッドとかレーダーの範囲ってどうやって表示するんだっけ
誰か助けてくれ!
2017/12/17(日) 02:17:48.39ID:yEG0q0VA0
バイター戦を蔑ろにしたせいでbillionsに全部持ってかれちゃったな
早く完成させて防衛の意味をちゃんと持たせたfactorio2の開発に着手した方がいい
2017/12/17(日) 02:32:36.29ID:xJn+Mh1d0
プレイ動画見たけどfactorioとあんま関係なくね
2017/12/17(日) 03:56:27.94ID:xi02b6T30
16.4で始めたんだけど結構メモリとcpu使うようになってる?チャンク拡げるとガックガクになってしまう
15でbob&angel‘sでもそんなことなかったんだがなー
2017/12/17(日) 04:48:57.58ID:I34q0hrb0
Factorio マルチサーバ DEKKAI-TUBO
0.16.4に対応しました。15→16対応でサーバメンテが長引いてしまいお手数お掛けしました。
http://www.fourslippers.com/factorio/
2017/12/17(日) 06:43:46.30ID:X9BS5RaZ0
なんかゲーム内実績リセットされた?
2017/12/17(日) 07:34:31.76ID:1r5j9L1N0
>>377
地形生成や描写がガラっと変わったからなぁ
2017/12/17(日) 07:35:52.42ID:3HjUB9wI0
0.16からランプがだいぶ暗くなってからじゃないと点かない&まだ暗いのに消える んだけども
夜間の暗さを緩和する設定とかってあるのかな
2017/12/17(日) 07:48:15.43ID:1r5j9L1N0
ランプに接続するレッドストーンパウダーの長さを(ry
2017/12/17(日) 08:18:04.03ID:A5lQm3zs0
>>374
0.16ならInterfaceのShow grid〜のことか?
レーダーは持てばミニマップに範囲表示されるはず
ゲーム中にグリッド表示は[F4]のチェック欄

>>379
「実績抹消ボタン」が「その他」に付いたんで…
2017/12/17(日) 08:21:15.02ID:9a4kmEQh0
なーにが持ってかれただアホか全然ちゃうやろ
2017/12/17(日) 09:02:02.89ID:lTYPHUhM0
でも面白そうなRTSだね。まぁスレ違い。
2017/12/17(日) 09:08:35.37ID:1r5j9L1N0
まず「持ってかれたって何に対してのレスだ?」から始まり、「Billionsってなんだっけ」と続き

ああこれか
スチームパンクの街を大量のゾンビが侵攻してくるヤツか
ウィッシュリストには入ってる。その内やるよ

ただ、Factorio的には防衛要素はゲームとして二の次なんや
387名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-UzNS)
垢版 |
2017/12/17(日) 09:11:09.91ID:inszgCw1a
うお!バージョンアップしたらキーボードが状態に合わせて色変えてくれるから楽しいw
2017/12/17(日) 09:32:59.26ID:sTd6IMPa0
列車砲に核砲弾を乗せたい
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 9227-nSRQ)
垢版 |
2017/12/17(日) 12:11:41.10ID:TsEmyx3P0
0.16重いな
カックカクやぞ
390名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-nSRQ)
垢版 |
2017/12/17(日) 13:48:48.66ID:CW8hoico0
>>389
ある程度バグを潰してから最適化するんじゃない?
2017/12/17(日) 14:05:02.93ID:gsgijRuna
>>374
shift+spaceでも表示出来る
2017/12/17(日) 14:12:38.15ID:9xCiseOH0
クリスマスまでにまとめたいって言ってるから
まだまだアプデ連発するっぽい?
2017/12/17(日) 14:25:27.34ID:rz/6ua4zd
クリスマスまでにはフラグ
2017/12/17(日) 14:43:56.29ID:lUYwrkcK0
今年はなんだかんだで一年通してこのゲームにハマってたわ
2017/12/17(日) 15:02:32.74ID:f62a0ewO0
「ちょっと惑星開拓に行ってくる。なに、クリスマスまでには戻るさ」
2017/12/17(日) 15:04:07.74ID:4l9OfyOVr
スモークサーモンを用意して待ってるよ
2017/12/17(日) 15:23:03.79ID:4Lh0qHbHp
重油扱い出すとめちゃくちゃ場所取るから思い切って建設予定地をだだっ広く取ったら流量って落ちるんだ。知らんかった。
ポンプかましてみたけどよく分からんな
2017/12/17(日) 15:39:35.51ID:TKdora1x0
確かに長いパイプラインを引くと最大流量は落ちる
でも>>397のそれは多分流量の問題じゃなくて生産力が足りてないだけだと思う
2017/12/17(日) 16:45:19.70ID:YUlJYeAL0
ver上がっても音楽の辛気臭さは変わらんなあ・・・w
ポロロロリン
2017/12/17(日) 18:00:20.87ID:EiWdiV5u0
鳴ってるプログラムスピーカーを探す方法を教えてください
2017/12/17(日) 18:08:33.35ID:8jlOG74B0
>>400
スピーカーの設定で「アラートを表示」だかにチェックを入れてアイコン指定すればマップに表示される
2017/12/17(日) 18:10:55.16ID:EiWdiV5u0
>>401
設定するにはまず見つけないとなんですが
列車みたく管理画面がありますか?
2017/12/17(日) 18:15:40.87ID:cLX+2tKOa
>>402
赤パネルのフイルターをスピーカーのみに設定して
適当に引きまくる
アイコンが反応したらその範囲にあることがわかる
撤去したくないならESCなりでキャンセルすればいい
2017/12/17(日) 18:34:50.60ID:BbvkNMmT0
>>387
そう言えばそんな話もしてたな
405名無しさんの野望 (アウアウエー Saaa-tVkG)
垢版 |
2017/12/17(日) 18:36:50.41ID:lzyeTJz2a
ロボにバッファチェストっての追加されてるが使い道
思いつかない...
何かいい使い道はあるかねえ
2017/12/17(日) 18:44:27.53ID:BbvkNMmT0
倉庫作れる
2017/12/17(日) 18:54:40.19ID:NRZxe1Ye0
>>189
あれ?0.17が増えてる?
0.16=1.0じゃなかったっけ?
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 126c-nSRQ)
垢版 |
2017/12/17(日) 19:01:37.01ID:5L+1mr4I0
倉庫にするならバッファチェストから要求チェストに運べてほしいんだけど運べないっぽいんだよなあ・・・
2017/12/17(日) 19:05:01.36ID:4Lh0qHbHp
>>398
どう説明したらいいか分からんけど
とにかく予め場所を広く取りたくって最長の地下パイプで8本分くらいの正方形で各施設配置したの
また確認してみるけど、とにかく流量落ちるのは確かなんだね
2017/12/17(日) 22:13:37.34ID:gNrv8Aag0
>>408
個人物流限定で流す目的のチェストだろ?
2017/12/17(日) 22:48:11.98ID:VJplDO700
>>408
https://www.factorio.com/blog/post/fff-221
よくわからんけど当初は緑チェスト→青チェストが可能な予定だったけど
やってみたら仕様的に難があったからテストで様子見みたいな感じになったのかな
グーグル翻訳読みだからニュアンス違うかもしれんけど
2017/12/17(日) 22:49:30.93ID:A5lQm3zs0
>>410
現状だと緑箱(バッファチェスト)は、黄箱(貯蔵チェスト)下位互換臭なのに
黄箱の方が先に作れるようになるから…
2017/12/17(日) 23:23:55.45ID:8jlOG74B0
>>412
いまいち使い所がないのはわかるが、どちらかと言うと建設と個人用に取り出せる要求チェストだろ
黄箱と同時に解禁したらその時点でロボ工場が組めるぞ
2017/12/18(月) 01:30:52.08ID:W9MEt+Zg0
建設と個人用に需要となると、緑箱はコンクリ貯留用がメリットわかりやすいか?
2017/12/18(月) 02:51:34.18ID:s+QKJkQs0
翻訳完了させたけど英検4級レベルなんで添削お願いします
2017/12/18(月) 09:19:03.76ID:3EQNZCdr0
黄色チェスト置いた瞬間にごちゃごちゃになるから嫌い
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 126c-nSRQ)
垢版 |
2017/12/18(月) 10:26:43.17ID:3fi97jFS0
バッファチェストの使いどころさんを一つ思いついた
中間生成物とかを
要求チェスト→↓
組み立て機→→→→工場
ってやってるところからプレイヤーが取れるようにしようとすると
前は
要求チェスト→↓→供給チェスト
組み立て機→→→→工場
だと無限ループでダメだったけど
要求チェスト→↓→バッファチェスト
組み立て機→→→→工場
ってやるとよさそう
しかし仕様が変わるかもしれないから置いた場所は覚えてないとだめかもしれない
2017/12/18(月) 10:35:56.83ID:NTeDHb2td
>>417
要求チェストの所をバッファチェストじゃだめなの?
2017/12/18(月) 10:42:51.31ID:Stidh7CYd
ロボが出せる、出せない
ロボが入れられる、入れられない
のフラグ化とかにするとかかな?
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 126c-nSRQ)
垢版 |
2017/12/18(月) 11:26:20.27ID:3fi97jFS0
>>418
たしかに
組み立て機→バッファチェスト→工場
でバッファチェストの容量制限で数を 
(ロボ→バッファチェスト)>(組み立て機→バッファチェスト)
とかしたらうまくいきそう
試してみるわ
2017/12/18(月) 15:59:46.86ID:0GcbnYBjp
蒸気機関に水が出るバグなくなったのか
2017/12/19(火) 01:21:43.01ID:bhozeVEn0
なんかしばらく遊んでると処理がガクガクになってFPSが15とかまで落ち、仕舞いにはブルスク出してしまい、
次にガクガクになった時にPC再起動したら治ったんだけど、もしかしてなんかメモリリークしてる?
2017/12/19(火) 02:28:30.12ID:U4LkbJPE0
熱暴走
2017/12/19(火) 03:40:07.82ID:021ExkOh0
いまどきアプリのメモリリークごときじゃOSは落ちないよ
ハードのトラブルだろうがイベントビューア覗いてみれば落ちた原因くらいはわかるかもしれない
2017/12/19(火) 04:56:59.02ID:HPaw69Jf0
やっぱ0.16は出来立てだけあって不安定みたいだな。地形生成ガラっと変えたばっかだし

もしくはウイドウズサーチかアプデでも働いてんだろw
2017/12/19(火) 05:35:40.79ID:BhEEJWGT0
資源の描写がリアルになった分境界が分かりにくくなったな
2017/12/19(火) 07:09:42.51ID:/3QqfgTF0
0.16.5、お砂場でいろいろ試していると、電柱の撤去で必ず落ちるケースを発見。
多分報告済みだろうが…。
対処方法が「電力の根本の電柱」を引っこ抜けば、対象の電柱を抜いても落ちない。
その後根本の電柱を戻すと普通に動くが、電力供給のまま対象の電柱を抜くとフリーズ!

砂場以外では起きないから砂場で全開放しているのが直接の原因かもしれぬ。
2017/12/19(火) 07:36:02.63ID:iFNAy14G0
>>427
もうVer0.16.6になって、それは治った様子。
2017/12/19(火) 07:38:25.04ID:/3QqfgTF0
>>428
今立ち上げ直したら0.16.6になって、トピックに書いてあった。

相変わらず精力的だね。
2017/12/19(火) 08:24:32.11ID:bhozeVEn0
>>427
そういや電柱の撤去と同時に落ちてたなぁ。
もしかしてループすると良くないとかそういうタイプだったんだろうか。
2017/12/19(火) 08:26:01.86ID:D8blPLqN0
核燃料が 1.21GJ なのに今気づいた。
factorioチーム、BTTF好きだなw
2017/12/19(火) 08:27:49.12ID:oR1WymeQE
魚をくれてありがとう、とか鮭をスモークしてくれ、とかちょくちょくあちこちからネタ挟んでるよ
2017/12/19(火) 08:46:37.26ID:YLBcpVcVd
>>431
核燃料を1秒で消費する工場を作ればタイムトラベルが可能に…?
2017/12/19(火) 09:20:36.10ID:iFNAy14G0
BTTFは「1.21ジゴワット」と言う(作者ミスによる)独自単位だからなあ…

>>433
過去に資源を借りに行くまでもなく、リサイクルMOD+モジュールがあれば
延々増やしていけると思うが未検証。
2017/12/19(火) 09:56:57.08ID:rOOEA7jrd
曲射砲台つくって打ちまくってたら虫に滅ぼされたでござる
2017/12/19(火) 10:40:11.27ID:HPaw69Jf0
はい。
2017/12/19(火) 12:04:25.31ID:Ngk4oUNo0
そういえばこのゲームってテレポート無いな
2017/12/19(火) 12:14:05.48ID:K99aCW3KM
つコンソール
つMOD
2017/12/19(火) 13:02:06.58ID:4s0c6S2h0
おっbob1.6出てる
2017/12/19(火) 14:27:14.67ID:XMQXVI+TC
bobのrtaって誰かやってたりしない?
実際十時間以上は平気で超えると思うんやけど
antielitzがバニラデフォで3hちょっとでクリアしてるの見てやりたくなっちゃって
2017/12/19(火) 14:38:54.32ID:QoQFL5wLd
マルチなら以前のバージョンで7時間クリアは経験ある
2017/12/19(火) 17:31:52.67ID:II8FNE0la
angelsでフッ化水素酸の安定供給は酸ガス経由ですかね?全然足りん…大増産必要だ
2017/12/19(火) 17:53:00.00ID:QoQFL5wLd
>>442
英語で進めてるから違ったらごめんだけど排水から蛍石を経由するやつ?
温泉水の処理でウランと1:2の比率で取り出せるけどそれじゃ駄目?
2017/12/19(火) 18:40:50.48ID:SVCdNs0ha
マジですか…ちょっと帰宅後確認します!
2017/12/19(火) 20:06:52.09ID:C3Eet/Iwa
>>442
ウチはジボライトの塊作る過程で出てくるフッ酸性廃水がメイン供給源だったよ
チタン生成するのに大量に使うから物流SPの仕込みとセットで作っておくと後々ラクよ
2017/12/19(火) 23:47:15.59ID:pv4GcTOjd
ぬおー、源泉では詰まるほど鉄板を産出してるのにベルトが長すぎて末端にほとんど行かねえー。鉄板ベルト一本だけでひたすら行きたかったけど無理なのかな。他の人らは末端での不足ってどうしてる?
2017/12/19(火) 23:49:30.03ID:1HBwSly40
輸送力を増やす
2017/12/19(火) 23:51:09.26ID:p3HUoIxvM
可能な限り高速なベルトを並べる。
本数を増やして、物量でなぐる
2017/12/19(火) 23:57:30.71ID:ZBbZaDaw0
面倒だけどがっつりやるときは最初からベルト4ライン引くなぁ
雑に設計したときはベルト高速にして対応したり適当に新しいライン引いてきたり
2017/12/20(水) 00:00:05.34ID:DXS3aJSS0
鉄道で分配する
2017/12/20(水) 00:09:00.90ID:nilv/QUV0
長い鉄板銅板ラインの途中途中に追加補給する精錬施設を設けてるな
バス太いと邪魔になるし
2017/12/20(水) 01:14:49.62ID:ikweNF22H
>>427
電柱撤去で落ちるのはバグだったのか…確かに俺も0.16.5だった。
砂場じゃなくてコンクリ上だけど。
エラーログ窓が出てビビったよ。
2017/12/20(水) 01:53:49.95ID:pz05EcMy0
フレンドと新しくマップ作って遊んでたんだけどこれって、セーブデータ共有ってできないの?
今の状態だと必ず2人で一緒にプレイしないと進捗が共有されなくて困ってます
2017/12/20(水) 01:58:13.34ID:OS1KjV/Q0
セーブデータはただのzipファイルだから共有すればいい
最後に遊んだ方がそのデータでマルチプレイサーバを建ててもいい
2人がソロで別々に進めたデータを統合するのは無理
2017/12/20(水) 01:59:40.34ID:DXS3aJSS0
>>452
>砂場
サンドボックスモードのことでは
2017/12/20(水) 02:06:10.21ID:ikweNF22H
>>455
そういう意味なのか…地形の事かと思ってた。
2017/12/20(水) 02:34:32.95ID:pz05EcMy0
>>454
なるほど。じゃあ別々でプレーするときは保存データをドロップボックスとかで共有すればよい感じね。サンクス
2017/12/20(水) 04:33:36.19ID:xcuyj29yp
ベルト4の大動脈式から抜けられない…
2017/12/20(水) 10:25:49.54ID:hjsnIxz90
大動脈流乖離で解決
2017/12/20(水) 10:31:42.84ID://ayFQmEp
工場拡張しまくってたらプレイ中にfpsが30固定になったりマップ開いたら60に戻ったりするようになった・・・これそんな重いゲームだったかな。
2017/12/20(水) 10:45:06.02ID:uupR37nmd
マップを拡げると2乗に比例した負荷がかかるしなあ
2017/12/20(水) 10:47:19.55ID:1TFyxfew0
単純に
マップの広さとマシン負荷が比例するとは限らんだろ

マップはただの画像ファイルやがな
2017/12/20(水) 11:08:43.37ID:JJS+XUcT0
>>460
PC再起動すると一時的に重さが解消されるぞ
2017/12/20(水) 11:24:51.05ID:DTwMnWSxr
ぼぶえんで水から全部つくろうとしてるんだけど、水が足りない。
パイプの輸送量よりドラム缶のほうがはええんじゃねえかと思ってきた。
2017/12/20(水) 12:06:16.26ID:XQTQezBr0
>>452
通常ゲームでも起きてたのね。
公式のfix情報だとゲームそのもののbugっぽいからか

>>455
ですです
>>456
紛らわしい書き方でごめん

>>462
そんな事はない
係数はわからないが、確実に広いマップは重い
クラフトの生むに関わらずバイターの巣の数は増やしているし、
汚染計算が多くなるのではなかろうか?

バージョンを変えた時の拡張でマップの境目が出来るから
範囲毎に「押し広げた時」に作られている情報があるはず
2017/12/20(水) 12:06:55.43ID:XQTQezBr0
>>465
生む→有無
2017/12/20(水) 12:10:34.88ID:1TFyxfew0
>>465
いや負荷は上がるだろうが、マップの広さが倍になったからといって負荷も倍にはならんだろうと
むしろ設置した設備の処理の方が負荷高いんだろうし
2017/12/20(水) 12:42:03.13ID:HzZ1qiwN6
汚染の発生をゼロにして画質を最低に落とし煙などのエフェクト切ると、クソスペPCでも大規模工場運営できるぞ。

炎のエフェクト見えなくて、森林火災に焼き殺されそうになるが
2017/12/20(水) 13:43:37.89ID:wZ+0oGDKd
1分単位でロケット飛んでるレベルでもないのに
このゲームで不安定になるなら
ゲーム買う前にPC買ったほうがいいんじゃね
流石にこれからやれるゲームなくなるぞ
2017/12/20(水) 14:49:26.29ID:1upwwvf80
ちょうど新しいの買うか検討してたw
クリスマスと正月でセール中だし

0.16から明らかに重くなった
マップも広大にして鉄道使わせたいだろうし
2017/12/20(水) 15:44:04.60ID:TTl1Fjhb0
むしろ0.16になって軽くなったな。以前PCの限界まで拡張した工場も0.16で開くと余裕があるし
グラがほぼ全て高解像度になって、それに合わせてメモリの使用量が1〜2割増えてたからその辺じゃね
スプライト解像度を普通あたりにして比較すれば軽くなってるんじゃないかな
2017/12/20(水) 18:08:38.41ID:Ud98ukB/0
やっとこさ青パックラインできたと思ったら明かされた紫と黄色パックのレシピにドンビキした
紫はまだなんとかなるけど黄色は高すぎでしょこれ
2017/12/20(水) 18:12:14.17ID:NGIzICEl0
まあを考えるのも楽しみさ
2017/12/20(水) 18:36:53.21ID:wfH5kgV/0
白ビンもけっこうキテるぞ。

原油を掘りまくるのだ
475名無しさんの野望 (ワッチョイ cb61-TsIH)
垢版 |
2017/12/20(水) 18:49:40.44ID:1s5lQM/Y0
ロケットのスロットに衛星以外のアイテムが勝手に入っちゃうんだけど、
みんなどうやって回避してるんですか、これ。自動打ち上げできないorz
2017/12/20(水) 19:24:56.77ID:oDJAXK+K0
フィルタインサータ使ってどうぞ
2017/12/20(水) 19:32:32.34ID:aLlHBY1h0
木も重くなる要素だろうから最初に砂漠みたいなところで
始めるのと歩くのも困難な森ばかりのところで始めるのでは重さ違う
たぶんマップを広げるときに木を全て伐採していけば軽くなったり
大規模工場の限界も伸びそう
2017/12/20(水) 19:56:23.18ID:zYQIECb90
>>464
MODのWater Well (pump free water from the ground)はどうかな?
汚染がひどい+3*3の場所取るけど
汲み上げポンプ(1200/s)より強力な水供給力(2000/s)を持ってる。

それ以上となるとポンプ(12000/s)をタンクに直結して
タンクに複数汲み上げポンプで水を供給。
できれば水配置MODを使っていきたいところ。
2017/12/20(水) 20:29:59.39ID:776PLIra0
公開されてるMODに手を加えて使う方法もあるしな
2017/12/20(水) 20:39:24.09ID:jiZdTtgZ0
bobsのポンプはかなりチート性能だよな
2017/12/20(水) 20:40:29.48ID:3onwftMZa
>>478
地下から水を汲み上げるだけで何故そんなに汚染が出るの?とは思うが
無から有を生み出す装置ならそれくらいのリスクは当然なのかな
0.14の時にあったWaterfillはチートすぎて自ら封印しちゃったし
2017/12/20(水) 21:37:09.69ID:6JrWDKZBd
最近復帰してまだ1.5やってるんだけど、どうもラインがスパゲッティになる
先輩方の工場見たいな
2017/12/20(水) 21:41:26.14ID:3VDii6Fy0
むしろベテラン工場長ほどパスタ好きが多いから画像を御馳走してくれよ
2017/12/20(水) 21:50:37.83ID:xhuIR+KG0
0.14までと比べて鉱床がまばらになったりサイエンスパックラインが巨大になったから
鉄道をメインの輸送手段にして工場を小分けにするとスパゲッティになりにくい……と思う
まぁそれでもグッチャグチャになるんですけどね
2017/12/20(水) 22:15:35.63ID:rTvVXAV10
趣のあるスパゲッティが心の活力
2017/12/20(水) 22:16:13.55ID:E1gPGR6+0
>>482
先輩じゃないけど>>311にいっぱいレスもらったから参考まで
2017/12/20(水) 22:28:40.04ID:6JrWDKZBd
>>311を見ると材料はこんなにシンプルなはずなのになんでスパゲッティになるのか本当に不思議なんだよなぁ
無計画に作っているのがいけないんだけども
画像は出先なので帰宅して余力があったら貼るよ

ところで工場の大規模な拡張でレザタレが大量に必要になるんだけど、レザタレって組立機で普段から作っておいた方がいいんかな?
ベルトとかは大量に作ってるんだけどもレザタレも作りおきしといた方がいいんかね?
2017/12/20(水) 22:28:49.30ID:Mtv8bP8r0
原油処理当たりまではきっちりやっといて重油硫酸あたりになるとぐちゃってくるのが僕です
2017/12/20(水) 22:40:25.55ID:Ud98ukB/0
キリのいい所で乱雑な工場を廃して区画ごとに役割持たせた大規模化工場作りたいなあと思いつつ結局しないんだよな
2017/12/20(水) 22:54:28.94ID:DXS3aJSS0
線路で繋ぐスタイルにして、ひとつの区画では一種類の生産品しか作らないようにするとかなりすっきり
2017/12/20(水) 23:06:23.95ID:FS1CToeM0
区画の何マスの規格化でも悩むw

大型電柱とかロボステでいい基準はないもんか?
2017/12/20(水) 23:15:49.37ID:JJS+XUcT0
>>491
レーダーの範囲がいい基準になる
2017/12/20(水) 23:22:59.02ID:zYQIECb90
>>487
余裕があればレザタレ作った方がいいのは間違いないが、
「設置しない」なら「作っていない」と変わらないんで
その時々の発電規模に応じて考えるべきだね。

0.16の長距離砲(&列車砲)は6チャンク以内の巣とワームを破壊するから
エリア確保兵器としても優秀。レザタレで守りつつ積極的に使っていきたいところ。
(ロケット打ち上げ後に射程延長研究可能)
2017/12/20(水) 23:24:44.87ID:FS1CToeM0
レーダーを中心にランドアバウトを設置
大型電柱を複線で挟んで上下左右に拡大してくやつ

1区画が大きすぎない?
(レーダー9個)4区画でそれまでのスパゲッティがすっぽり入る
2017/12/20(水) 23:37:14.94ID:nilv/QUV0
昔このスレに張られてた画像だったと思うんだけど
1チャンクにソーラー/蓄電池/電柱類を比率も含めてきれいに並べてあって
その1チャンク分がソーラーセルみたくなってるの誰か持ってないかな
記憶が曖昧だけど蓄電池がセルの電極みたく井の字になってたと思う
すごく感動したのは覚えてるんだけど再現できん
2017/12/20(水) 23:46:22.35ID:zYQIECb90
>>495
Factorio Printsで「Solar」検索じゃダメ?
2017/12/20(水) 23:50:49.68ID:hIHvy1MaM
Waterfillで用地の周りを2マス幅程度の堀で囲めばバイターも渡れない(挑発すれば渡ってくるけど)
2017/12/21(木) 00:03:30.99ID:zACQOWrC0
>>480
実はBobsのポンプmk2-4はスペック数値だけで、
バニラのポンプとほとんど変わらない性能、12000/sまでしか出ないというバグがある
まあタンクtoタンクでしかこの速度は出ないから気づかないのも無理はないけど
2017/12/21(木) 00:18:03.25ID:Gc9RrxyI0
1チャンクのは記憶に無いな
もっと小さい若干蓄電池の比率が少なくなる4:3ユニットなら知ってるけど
2017/12/21(木) 04:22:13.71ID:1845KY8s0
蓄電池が井の字ってこういうやつか
https://wiki.factorio.com/Power_production
2017/12/21(木) 07:56:55.11ID:Dx/VK0Wm0
変電所の範囲が広がって田の字型諦めたっけなぁ
今はこんなの
https://i.imgur.com/YuDDDki.jpg
2017/12/21(木) 10:15:08.65ID:zKwZJNH/0
factorioってパイプ内の液体の方向ってある?
液体の流れる方向を考えてパイプラインを組まないといけないのかな
今まで意識せずに作ってたけど距離によって流量が変わるという
書き込みがあってちょっと気になったんだけど
2017/12/21(木) 10:29:17.78ID:1fv6rFUOM
>>482
前に見た整理整頓しきった工場でよかったのはこれかな
ブループリント欲しい

https://i.imgur.com/EbVCb4E.jpg
2017/12/21(木) 10:43:41.17ID:zKwZJNH/0
>>503
そこまで整頓してないけど同じような思想で作ったことあるが
銅線をラインに乗せると銅線が絶望的に足りなくなるんだよな
ベルトの限界以上に銅線が必要だから常に銅線不足になる
その画像のラインは解決できてるのかな?
2017/12/21(木) 10:49:59.15ID:G3GJC3AY0
>>502
繋がっているパイプの内容量が均等でない全ての方向に流れる。
タンクとタンクを隣接させると内容量が折半で平衡状態になるのと同じ。
パイプもタンクと考えればいい。
流れる方向を制御したい場合は、ポンプと回路で条件指定して制御しよう。
2017/12/21(木) 10:51:59.98ID:emRN0WMNd
>>502
向きの関係というか、設定順による内部処理での問題はあった。
2017/12/21(木) 10:57:08.52ID:zKwZJNH/0
>>505
その文章からすると長大なラインで均衡化みたいなことが発生しないかぎり
意識しなくて問題ないってことっぽいな

具体的にどんなことが気になってたかと言うと硫酸作って電池にするときに
硫酸の保存タンクを完全に別のところにすることによって
硫酸製造機→タンク→電池製造機と硫酸製造機→電池製造機の
2種類のラインが同時に作られた場合に硫酸製造が滞りだすと
硫酸製造機→パイプ→タンクのパイプのところで流向が頻繁に逆転することで
何らかの問題があるのかと考えてしまった
2017/12/21(木) 11:00:00.43ID:zKwZJNH/0
>>506
どんな問題?
2017/12/21(木) 11:14:17.49ID:SLKJCUTq0
>>502
流れるというか仕様的には繋がってる全てのパイプ・タンク等の中身の割合が均等になるように貯めようとする
結果として供給側から消費側へ勝手に流れるようになってる
なので距離に対して液体の量が少なすぎるとちゃんと流れない、流速も遅くなる、タンク等への貯まりが遅い
繋ぎ方を考える必要はあまりないが、長距離輸送で流れが悪い時はポンプを中継にしてやればいい
2017/12/21(木) 11:19:30.60ID:zKwZJNH/0
>>509
適格な回答ありがと
距離で流速が遅くなるのは知らなかった
油田を増やしてもタンクへの流入増えないなとは
思ってたんだけど距離だったのね
ポンプの存在意義がわからずっと使ってなかった
2017/12/21(木) 11:34:34.75ID:MdzQR4Bk0
原油だろうが軽油だろうが硫酸だろうが何でも流せる万能パイプ
2017/12/21(木) 11:36:18.61ID:G/tCk/tVd
無限のエネルギーで動き続けるベルトコンベア
2017/12/21(木) 11:58:13.28ID:oYfV0TZ10
手作業で精密機械を作ってしまう工場長

素手で樹木を材木に加工して、素手でギュっとすると棒きれに出来る某スティーなんとかさんと同類やな
2017/12/21(木) 12:13:31.20ID:N/TrbBE8M
ベルコンこれ動力なしで動くとかどうなってんだ…って思ってたな
2017/12/21(木) 12:14:37.83ID:dQ5hKW1bE
戦車のトランクに入る戦車
2017/12/21(木) 12:29:12.70ID:vBtoKoEUH
そういやロケットに車載せると、プレイヤーキャラがロケットに搭乗出来るようになる、ってイースターエッグあった気がするけどまだ生きてるんだろうか
2017/12/21(木) 16:05:43.02ID:Hvgyr2JCH
>>460
OpenGLモードで起動してみては?
起動オプションとしてコマンドラインに--force-openglだったかな。
2017/12/21(木) 16:17:28.06ID:1zh57sAnE
-bobangels
2017/12/21(木) 16:44:09.94ID:xHbXyTn00
初めたばっかなんだけども少し訊きたい。
鉄道で近いA駅と離れたA駅があるんだけど、列車達がどうしても離れた方のA駅に行こうとしないで
近いA駅の信号が赤でも近い方のA駅にどんどん行列ができちゃうんだけど、これって駅名を分けるしか無いのかね?
2017/12/21(木) 16:47:37.36ID:XngMwENq0
>>519
過去スレで「同名駅」で検索
2017/12/21(木) 16:50:43.55ID:Uq7BYF1Od
>>519
普通は空いてる方へ自動的に行くけどなぁ
遠い方の経路に問題があるんじゃね
2017/12/21(木) 16:55:32.16ID:xHbXyTn00
お二方レスどうも!過去ログ含めて経路も試行錯誤してみます!
2017/12/21(木) 17:00:47.23ID:GZkvbf4J0
A駅に回路を付けて、列車が止まってる間は無効化にすれば、遠い方に行ってくれるのでは?
でもって全部のA駅に列車が止まってると残りの列車が迷子になって止まるから、
その場合は絶対にたどり着けないダミーのA駅をどっかに設置して、その手前を車両置き場にすればいいんじゃないかなー。
2017/12/21(木) 17:23:20.25ID:Uq7BYF1Od
>>522
とりあえず、近場のA駅の入り口の線路を壊したときに列車がどう反応するか試してみて
NoPathって出るなら遠い方にたどり着けない状態になってるから
525名無しさんの野望 (ワッチョイ f390-o9+/)
垢版 |
2017/12/21(木) 19:28:56.93ID:tGn2Wuba0
[Factorio] Russian old man live 900 subs
https://youtu.be/60G1mluu2XU
2017/12/22(金) 00:32:01.48ID:1PN9VZG80
複線って本当に問題なく運用できるの?
一方通行の環状線と違って正面衝突しそうなんだけど
2017/12/22(金) 00:40:41.05ID:q0mS1rnl0
複線って上りと下りで分けるから複線だろ
2017/12/22(金) 00:42:50.26ID:juVM2KnO0
正面衝突しそうなのは単線だと思うが
2017/12/22(金) 00:52:17.00ID:LmmJzV7Y0
一方通行の環状線を潰したら複線になるのだが
2017/12/22(金) 00:54:08.70ID:HIWDAMqc0
さて、

pY MODやるか
2017/12/22(金) 00:59:10.32ID:xZVwLTsPa
「正面衝突しそう」は「信号設計ができなくて」ということかと思われる
2017/12/22(金) 04:00:50.56ID:6//Solgb0
バグ対応早すぎて笑う
2017/12/22(金) 04:28:42.36ID:LmmJzV7Y0
流体貨車のタンク切り離し機能が消えたのか
2017/12/22(金) 07:38:53.11ID:WdDgVqhN0
>>533
不満に思ってる人しか書かないだろうからアレだけど
フォーラムがすごいことになってるし、機能復活の可能性はある。
2017/12/22(金) 07:46:20.16ID:11gKp5SG0
流体貨車の分離機能って使いどころあるのか・・・?
2017/12/22(金) 07:52:53.99ID:oaWO/LI+0
早くも0.16.7かよ。本当、精力的だな。

流体の話がでたので撤去による消失の謎を。
この世界のタンクはスーパースペックだからね!
1)タンク1つに25K流体を貯めて流入を外す。
2)直でもうひとつタンクを置くと双方で均一になるように変化する。(12.5K前後で双方が安定しようとする)
3)でも流量は1200/sが限度のようで、移動には時間がかかる
4)しかしおいた直後に元のタンクを除去するとアーラ不思議、全量移送完了!!Σ(゚Д゚)
これ利用すると流体を高速?(ロボがあれば本当に高速)に移送出来る。
あるタンクに満載した内容をタンクでチェーンして、端から紐解けば…うひ。
また、タンクtoタンクをポンプでつなぐと1200/s速度で移動するので短時間に移動できる。>タンク車利用の手引き
この特性を利用すれば、面倒だけど作った流体を消さずに配置を直す事も出来なくない。

>>533
タンク車は3個に見える巨大な1個のタンクが乗っている扱いになってしまった。
3種混載路線をどうするか…列車の搭載物を駅で拾ってポンプ制御しかないかな〜。
ニコイチタンク便利だったのになぁ。>実は普通にタンク3個置くより接地面積もお得!

デザインは団子3兄弟が変わる訳じゃないのね。>搭載物見ると真ん中1つに載せたイメージがなんか嫌
これならタキっぽいタンク車にして欲しい。(見た目的に変)>0.13時代MODのタンク車が懐かしい。
積載容量減っても良いから、積載内容をタンク全部に表示してくれないかな。
1つだとは承知しているけど、積載表示の影とか真ん中のタンクのみだから違和感が。
2017/12/22(金) 07:55:07.10ID:oaWO/LI+0
連投ですまぬ

>>534
おお、同志がフォーラムにいるのか!(笑)

不満というか、1個積載でも良いけど、その場合

1)現行の3タンク表示は違和感
2)3タンクデザインの為か、積載物が真ん中1個に入っている様に見える。(でも75K分積載されている)

この辺は整合性を合わせて欲しいかな。
2017/12/22(金) 09:15:22.93ID:leWAmHi70
>>526
ヨーロッパの鉄道見てたら心配になるのもわかる
なぜ彼らは正面衝突を度々引き起こすのか、これがわからない
2017/12/22(金) 09:42:31.26ID:bQw/ddLL0
原発はいつも4基だったが
たまには10基で大きく作ろうとやってみたけど
面積ひろすぎて疲れてきた(こなみ
2017/12/22(金) 12:34:22.98ID:OisAvy44d
崖の追加ででなんか良いこと合った?
タワーディフェンスのような防衛に焦点当たってると意味ありそうだけど
今の所、工場拡張の邪魔にしか思えんだけど
2017/12/22(金) 12:41:05.07ID:oaWO/LI+0
タンクの画像がこれ
https://i.imgur.com/2FZ44Fu.png

3個分と理解しろは解るが、今までのイメージが邪魔してしまう。

>>540
崖用ダイナマイトの出番ですな。
火薬に光を!
でも拠点に小高い拠点があると置きたくなるよ?w
2017/12/22(金) 12:41:19.04ID:FOLgvQst0
え?流体貨車に重油と軽油いれて、他所で火炎放射燃料作ってたのに・・・
まあ火炎放射最近全然使ってないからほぼ実害ないけど
2017/12/22(金) 12:43:17.80ID:HIWDAMqc0
それが狙いでしょ >拡張工事の邪魔

拠点・ラインをただ漫然と真四角一辺倒に広げていくのはつまらんやろ、もっと臨機応変にやろうぜ
っていう作者さまからの有難い試練やぞ
2017/12/22(金) 12:51:55.06ID:UZmNaxYcd
手間がかかる方がより良いゲーム性だし、
そこは喜ぶ所だろ
2017/12/22(金) 12:53:31.99ID:zt8nMMcsM
嫌ならどうせ崖削除するMODとか出るし使いな
2017/12/22(金) 12:57:11.23ID:HIWDAMqc0
マイクラのスーパーフラットみたいな感じで、ワールド生成の際に崖の生成の有無を切り替えられる設定ができるんだと予想
2017/12/22(金) 13:35:33.67ID:1PN9VZG80
制作の当初の狙いとしては、タレットは防衛用で攻撃目的に使われるのは不本意と聞いた
だったらタレットの設置に時間を設ければ防衛用になるんじゃないかな?
通常の施設と違って設置しても仮置き状態で10秒後に設置扱いとか
仮置き状態で攻撃されたら一発で破壊
これで攻撃的な運用のハードルが上がる

つっても火炎放射器で燃やしまくればいいだけなんだけど
2017/12/22(金) 13:44:10.40ID:WdDgVqhN0
>>545-546
0.16は最初から「崖の頻度」設定可能だよ?

「木なし」設定も可能だけど、電柱作れないからクリア不能感がヒドイ。
549名無しさんの野望 (ワントンキン MM9f-/dcg)
垢版 |
2017/12/22(金) 13:45:19.16ID:K+svvfp/M
>>547
その設定にしても、安全圏にタレット置いて徐々に巣方向へへタレット増設して接近するの可能じゃない?
2017/12/22(金) 15:04:39.71ID:WPxZZdTI0
>>541
これ真ん中のポンプ機能してないよね?
1マス左にずらさないと
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
垢版 |
2017/12/22(金) 16:54:04.69ID:aIhhmFJl0
そもそも今のバランスでタレット攻撃できなかったらクリアできる気がしない
2017/12/22(金) 17:00:31.12ID:ZRbojfn20
タレット攻撃あるせいで攻撃系のバランスおかしく微妙で放置されてるからな
崖に関してはキャンペーンの充実とかそういうのには必須かもしれない
キャンペーンはいかに上手く制限をかけて制限ないでやりくりさせるかで
面白くなるだろ
2017/12/22(金) 17:01:23.80ID:ZRbojfn20
そしてバージョンは所詮0.16
いつ1.0になるんだろ
2017/12/22(金) 17:02:06.06ID:/xMdgQbS0
タレット前進を使わないとすると
爆薬のない序盤での巣攻めはどうするのが最適解だろうか
2017/12/22(金) 17:11:25.76ID:ZRbojfn20
RTS系のゲームで言うと内政が充実するまでひたすら防衛
でもこのゲームの欠点で工場規模が大きくなりすぎて
即応するような防衛ができない
即応できないならタワーディフェンスのように地形などを
利用した誘導するような防衛を目刺してるのかもしらない
2017/12/22(金) 17:24:51.78ID:oDjBa6Ia0
デフォルトの設定だとバイターの増殖が激しいんだよなぁ

防衛線押し上げて工場作ってるとすぐぐるりと巣が増えててレーダーアラームが、、バイターオフですんません
2017/12/22(金) 17:44:27.04ID:JYqhJicx0
普通に拡張していったらあっという間にタレット一個じゃ追いつかなくなるよね
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f08-Rnko)
垢版 |
2017/12/22(金) 17:58:01.67ID:n2mc6Ofn0
最初に狙われるのは掘削地が多いイメージ
工場から距離があるからレーザータレット開発前につなぎでガンタレット置かないと辛い
2017/12/22(金) 18:07:12.10ID:MF54JR4U0
中盤以降はバイターの密度が高くなりすぎてレザタレじゃないとやってけないしなぁ
列車砲が来てマシになったとは言え戦車や火炎放射器で大量の弾薬を消費するよりも
レザタレ1スタック用意したほうが費用対効果・時間・安全性全てが上回ってるんだもの
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f08-Rnko)
垢版 |
2017/12/22(金) 18:11:00.75ID:n2mc6Ofn0
弾薬の資源消費があまりにあんまりだよな
2017/12/22(金) 18:17:28.49ID:ba7PWO2x0
タレットは単純に工場長の手数を倍々ゲームで増やしていくようなもんなんだからそりゃ攻めにも強いわ
2017/12/22(金) 18:38:04.56ID:juVM2KnO0
崖っていう割には高さの概念がなく
だまし絵というかただの壁だよね
2017/12/22(金) 18:40:42.82ID:ZRbojfn20
RTSで崖が高さの概念持ってるやつは記憶にないな
どれもある意味壁だよ
2017/12/22(金) 18:57:07.80ID:2Jf01jP6M
totalwarは高さで射程伸びるぞ。

新規マップに進行データをうまく持ち越す方法ないかな。ロケット的なもの打ち上げて積み込んだ荷物が引き継ぎできるmodとか。
2017/12/22(金) 19:11:33.05ID:ZRbojfn20
建設した塔みたいなものに上って射程伸びるのはあっても
マップ自体に高さの概念あるのあったっけ?
2017/12/22(金) 19:30:46.00ID:VjqIHQU40
>>565
AOE2は高低あった
高い地面から攻撃した方が強い
2017/12/22(金) 19:53:08.76ID:cLz01hXy0
>>564
New World+ ってのが、ロケット打ち上げ後にインベントリのアイテムと研究引き継いで
新規マップにいけるらしい
568名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f08-Rnko)
垢版 |
2017/12/22(金) 20:15:56.58ID:n2mc6Ofn0
それストーリー的にはかなり悲惨だな…
2017/12/22(金) 20:35:51.13ID:juVM2KnO0
いわゆる強くてニューゲームか
いいな
2017/12/22(金) 20:39:33.19ID:HIWDAMqc0
みどりのほしぼし思い出した
やってる事は正反対だがw

>>548
あ、有るのね
571名無しさんの野望 (ガックシ 067f-/dcg)
垢版 |
2017/12/22(金) 20:50:52.10ID:CLjRf6vX6
>>568
同じ場所に居続け救難信号用の人工衛星を打ち上げ続け、いつになっても来ない助けをひたすら待つのもなかなか悲惨な一生だぞ。
まだ、脱出を試みて失敗する方が張り合いがあっていいかもしれない
2017/12/22(金) 20:51:05.74ID:UZmNaxYcd
ストーリー的には何度墜落するんだよ、
って話だよなあ
2017/12/22(金) 21:01:01.56ID:K+svvfp/M
そのmodの話見てふと思いついたけど、フリープレー開始前の設定画面を「緊急着陸場所を選ぶ」みたいな設定の画面にしたらどうだろ?
そんでもって、衛星打ち上げ後にアイテムに「不完全な脱出ポッド」みたいなのを追加し、衛星の代わりにロケットへ入れられるようにする。
乗り込んでポッドごと打ち上げたら、最初の画面に戻りもう一度緊急着陸場所を選んで最初からやり直せるようにするとか。
2017/12/22(金) 21:08:20.11ID:0ra5Oa0/0
わいはこのゲームで工業都市から国にしてインフラ 戦争までやっちまう都市経営ゲームがやりたいんじゃ
575名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-/dcg)
垢版 |
2017/12/22(金) 21:15:02.22ID:uy21N+tDM
戦闘機を量産して世界制服か
2017/12/22(金) 21:18:00.82ID:WPxZZdTI0
バイターのかわりにほかのプレイヤーの戦闘機やミサイルが襲撃してくるのか。



なんか箱庭諸島の改造版でありそうだな?
2017/12/22(金) 21:20:18.78ID:7TM1c5Ck0
箱庭諸島懐かしいな
2017/12/22(金) 21:30:19.60ID:LmmJzV7Y0
巨大隕石(落下地点を海、周囲1Hexを浅瀬、更にその周囲1Hexを荒地にする)
箱庭諸島の1Hexは100万坪らしいからFactorioの単位に直すと半径4500チャンクくらいが湖になるね
2017/12/22(金) 21:30:46.04ID:UZmNaxYcd
ここの工場長達には、opusmagnumはどうなの?
プログラミング系(+ロボットアーム)なんだけど、デザインの方でFF8のクリスタル盤を思い出した
2017/12/22(金) 21:59:49.51ID:VHpTjMVX0
ていうかこの主人公って救助求めてるストーリーなのか?
なんかだんだん違う気がしてきた
2017/12/22(金) 22:16:02.71ID:4ZMZtME+0
チュートリアルでは他の生存者を探そうとしてたけどね
本編に入ったら目的が分からなくなってきた
2017/12/22(金) 22:20:24.17ID:TXrZxFnI0
工場長「実は遭難者というのは…嘘なんだ」
2017/12/22(金) 22:22:04.58ID:S3FnQ0+8p
自分を遭難者だと思い込まされている惑星侵略用アンドロイド説
2017/12/22(金) 22:30:44.29ID:rapIZqO00
目的もフリープレイだからね
2017/12/22(金) 23:07:57.73ID:1PN9VZG80
>>583
複数の工場長が複数の惑星に送られて、どの工場長が一番早く帰ってこれるかがショーとして公開され、賭けの対象になってる説
2017/12/22(金) 23:12:39.77ID:VHpTjMVX0
星新一であったなそんな感じの話
2017/12/22(金) 23:30:14.29ID:oaWO/LI+0
>>550
そう。
なのに真ん中だけ注入されているグラなので違和感があるの。
全部にグラをつけてくれても良いけど、
いっそのことタンカーの形を変えても…と思うのですよ

もっとも、フォーラムみたら凄い勢いでいろいろ書かれててわろたw
2017/12/22(金) 23:33:53.62ID:WPxZZdTI0
https://i.imgur.com/FOWCz63.jpg
低速ベルトから高速ベルトの片側に連続的に流す配置なんだけど、
以前と比べてうまく動かない気がする。
2017/12/22(金) 23:39:19.12ID:Zy1XQEZ00
試してない思いつきだけど、分配器かませてから合流させたらどうだろうか
2017/12/22(金) 23:43:35.79ID:P+5prtDA0
1年くらい前に2回位ロケット飛ばした後寝かしてるんだけど、バイターの攻撃激しくなったの?
2017/12/22(金) 23:52:13.97ID:LmmJzV7Y0
>>588
https://i.imgur.com/EmOSLtv.png
想定通り行くときと行かないときがあるね
右も適当にベルトを撤去して置き直したら正常になった
2017/12/23(土) 00:18:19.13ID:MscTkzTo0
報告はあがってるね
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&;t=54627
なんかこれは仕様だ、いや仕様じゃないとうだうだやりとりしてるようにみえるけど
2017/12/23(土) 00:33:12.31ID:Ov0+uySE0
ベルトの最適化で挙動変わったのか
性能落ちないで修正できるなら修正されるんじゃね?
2017/12/23(土) 00:47:02.75ID:lO+zQPaV0
ただのバグだろ
2017/12/23(土) 01:03:10.22ID:uJvjh1D20
ベルトの左右からの合流、片方のレーンだけで満杯ならそのまま合流ベルトにスムーズにいくんだけど、
両方のレーンを合流ベルトの片側レーンに押し込もうとすると、従来通りのぴったり密度にはならないね。
両レーン均等分配のギミック作ればなんとかなるけど、やっぱなんか不自然(バグっぽい)だよなぁ。
2017/12/23(土) 01:06:28.04ID:aI5poAol0
同期のタイミングだけの問題なら
合流直前の先端ベルトを赤にすれば合いそうな気もする
2017/12/23(土) 01:10:03.37ID:uJvjh1D20
同速でも、黄ベルト→黄ベルトだとスカスカになるんだよなぁ。
2017/12/23(土) 01:37:57.23ID:Sj8cgun/0
一つのベルコンに複数の材料を流す事と循環ラインが好きなワイ
赤ポや緑ポ循環ラインに鉄板と銅板だけを入れて、同線や緑基盤を作って混在させつつ目的のものを作るラインをひたすら見てる
2017/12/23(土) 01:40:51.76ID:ozk7xq3g0
アイテム別にカウントして一ラインに三種以上を流す様にしたら色々捗るだろうなぁと思いつつ、
結局は面倒で工場を地下ベルトで貫通させる方式に落ち着いてしまう。
2017/12/23(土) 02:10:11.81ID:HpobY01/0
飽和したラインのベルトをR連打して向き変えたら

1マスの黄ベルトに何十個もモノが吸い込まれた
2017/12/23(土) 03:15:22.79ID:FNZAB59n0
落ちてるアイテムに干渉できていたのも遥か昔のバージョンの話か
前はベルトコンベアに無理矢理3列載せられたけど、負荷軽減で消えてなくなっちゃったね
復活するのかな?
2017/12/23(土) 05:31:23.93ID:O6kAl5B+0
>>600
狙ってやると上手く出来ない
ベルトの1マス上に20個位グチャッと詰まったグラになるね。

>>588
>>591
バグなんだよね?
2017/12/23(土) 06:05:11.77ID:O6kAl5B+0
https://i.imgur.com/dLueloY.png
ベルトの上の密度が出ない。
片側だけ密度が下がる時がある。
一瞬その隙間が出来るとその後片寄に隙間ができる。
604名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-4vE5)
垢版 |
2017/12/23(土) 06:26:20.32ID:O6kAl5B+0
これと
https://i.imgur.com/qyRlgAQ.png

これの差
https://i.imgur.com/eeZBskd.png

インサータ直後の2ベルトを赤にしてインサータをスムーズに流れていく
インサータのバグなのか?

なんかいろいろタイミングが狂う瞬間ができちゃったのね。
2017/12/23(土) 06:38:02.57ID:lO+zQPaV0
最適化、高速化というのは元のプログラムの挙動を変えないというのが大前提
こんなバグのままリリースするというのは意外だったが
例のテストではチェックしようがなかったということなのかね
Automated tests - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ivLFP2eApto
2017/12/23(土) 07:57:45.54ID:ozk7xq3g0
理屈の上では「前提」だけど現実的には「理想」だから。
そもそも挙動を変えたから高速化してるんだし。
2017/12/23(土) 09:44:45.57ID:3bnxm+kh0
0.16リリース時にベルト周りの最適化で一部の輸送路の圧縮トリックに影響出たけど仕様ですみたいに書いてあったような
まあ意見が多ければ直してくれるんかな
2017/12/23(土) 10:22:21.03ID:MscTkzTo0
もはやあれトリックとかテクニックとかじゃなくて常識として使ってるからなぁ
分配器でなんかごちゃごちゃやるとアイテムの分別ができるってのがトリックと言われたらわからんでもないけど
2017/12/23(土) 10:28:51.82ID:To5hmSNO0
他人様の工場を参考にしてみたいのだが。
まとめサイトみたいのってないのかな
2017/12/23(土) 12:25:24.56ID:HpobY01/0
小さいのはWIKIの一例で
大きいのはつべの外人かな
2017/12/23(土) 12:37:39.17ID:VU35t9Fg0
まとめサイトて
「超速ファクトリオまとめ」とかか?w

Factorio公式フォーラムっていうのが有ってだな…
そこに行けばどんな願いも適うと云うよ
2017/12/23(土) 13:00:40.16ID:MscTkzTo0
旅立った人はいるがあまりに遠い
2017/12/23(土) 13:28:20.30ID:ozk7xq3g0
ガンダーラは自動化の事だった?
2017/12/23(土) 18:03:54.33ID:Ov0+uySE0
地下ベルトを使ってインサータでベルトに無理やり挿入ってのもできなくなってるかー
2017/12/23(土) 18:33:35.26ID:wHr+mDRQ0
アイテム読み取り用にベルトへ回路ケーブルつないだだけでも若干ベルトの流量が落ちるな
2017/12/23(土) 20:10:36.34ID:IOgdOemI0
ベルトの横刺し圧縮ができなくなってるのは想定外で、地下ベルト圧縮ができないのは想定内って前回FFFに書いてあった。
今回のFFFで、横刺し圧縮とインサータが自動で圧縮するかのオプションを追加するかもって。
ブランチわけてテストするって言っとるよ。
2017/12/23(土) 20:31:12.62ID:Ov0+uySE0
>>616
インサータで挙動選べるようになってくれたらいいなー
2017/12/24(日) 01:58:07.31ID:SX7dmhbL0
 中  止
https://i.imgur.com/2Ij2oD6.png
2017/12/24(日) 02:17:47.01ID:lRKo2qf50
これにはバイターさんもにっこり
2017/12/24(日) 03:02:09.05ID:i+Zr2FOo0
最近始めたんだけどもバイターと戦闘する時によく画面が止まる
escキーは使えるからフリーズしてる訳じゃないと思うんだがどうすればいい?
2017/12/24(日) 03:41:58.08ID:6Zbk0Ida0
ライトの点灯に妙な時差がある
夕暮れ時が暗くて見づらい
2017/12/24(日) 07:30:15.66ID:ilR+uB6J0
そういえばこのゲームってガンマ補正の設定無いね
グラボ側で上げればいいはなしだけど
2017/12/24(日) 07:32:54.56ID:SX7dmhbL0
>>620
PCスペックと導入MODと工場の規模とどのタイミングでどのように止まるのかといった情報が足りない
2017/12/24(日) 07:44:00.82ID:zwoR91is0
Desktop Lighter入れておけばCtrl+<>で調整できる
2017/12/24(日) 12:32:48.08ID:YzdEHEQI0
steamが重いよー
設定でいろいろオフにしてみたけど何かおすすめの対処法ある?
2017/12/24(日) 12:41:37.80ID:7rP1TCEu0
ベータの指定で0.15latestに戻せばいいよ
無理してバグバグバージョンで遊ばなきゃならない理由はない
2017/12/24(日) 13:30:04.00ID:YzdEHEQI0
steamの本体が重いんであって更新が重いわけじゃないぞ
それに紫パックのラインが変わっちゃうんで0.15には戻せない

なんとか70時間で初クリア
2回目は何を目標にしようかな
2017/12/24(日) 14:44:12.20ID:9JUtc1Ii0
>>627
Steamクライアントの負荷が高いってことはまず無いと思う
Factorioを終了して再起動するのに時間がかかるなら、クラウドセーブを無効にする
有効だと終了するたびにセーブデータをアップロードするから、同期が終わるまで起動できない

Steamクライアントがメモリを食うとかなら、Factorioに関しては
公式サイトでSteamを登録すればスタンドアロン版をダウンロードできるからSteam切ってそれでプレイ
2017/12/24(日) 16:02:53.28ID:y11Zliuk0
算数も解ってない気がしたバカなので聞くんだけど。

発展基盤に必要な銅線との組み合わせは、
発展基盤組立機3に対して銅線組立機1
であってます?
2017/12/24(日) 16:22:14.72ID:oxyKoMXZ0
あれ、もしかして実績の「よくできました」ってロボットでのタイル敷設は含まれないのか
2017/12/24(日) 16:22:15.37ID:LKd5p8RZ0
>>629
律速受けないとすれば
銅線は4本/秒
発展基板は6秒かけて4本消費する

6台の発展基板に対して1台?
2017/12/24(日) 16:54:43.65ID:YzdEHEQI0
>>628
いやほんとwindowsの起動時にsteamのロード画面が表示されてずっとビジー状態なの
2017/12/24(日) 17:08:27.11ID:Xsvfe37/0
一時間に3,600発のロケットを打ち上げる実績
2017/12/24(日) 18:44:24.24ID:fcyzSn7aa
スタックインサータ初めて使ってみたんだけど、
ベルトから物掴むときのぐるぐるする動きがかわいい
2017/12/24(日) 18:49:58.67ID:F35vXsMw0
高速インサータをスタックに変えてラインの物が尽きるのはみんな経験してるはず・・・
2017/12/24(日) 18:52:08.89ID:9JUtc1Ii0
>>633
そこまで拡張してもFPS落ちないならバニラでも作るよ、流石に工場1箇所でやれと言われたら困るが
Mod有りならBobsの強化施設・モジュールのみ導入で分速80発までは行けた
OmniComplessionを追加すれば分速1000発くらいになるけど何かが違う気がする
2017/12/24(日) 19:06:48.89ID:MDj1FOy50
>>629
発展基盤のレシピ自体が基本設定(レシピ難度)次第で変わるし
組立機1-3それぞれ自体の速度も違うしモジュールの影響受けちゃう。
さらにインサーターの速度もノーマル(黄)だと0.84個/sの運搬能力しかない都合上
スタックボーナスの有無で速度が変わるのだ。(銅線で影響が大きい)

そういった「前提」がないとそもそも計算不能なので「全部」書いて欲しい。
2017/12/24(日) 19:37:36.00ID:FW8OsTs90
この程度の質問でレシピ難易度変更してるかもとか言い出すのは流石に草を禁じ得ない
2017/12/24(日) 19:42:10.37ID:q8OInXeP0
逆に台数最適化の算数問題とか面白そう
2017/12/24(日) 19:44:39.01ID:ghvfvw600
レシピ変更:
使用している組立機:
モジュールの有無:
使用しているインサータ:
使用しているベルト:
研究によるスタックボーナスの有無:

ばからしいわ
2017/12/24(日) 19:48:17.25ID:Xsvfe37/0
>>634
全てのインサーターを換えるのだ
2017/12/24(日) 20:15:32.56ID:4GOJq+Zj0
ずっと前に宇宙空間の画像あったけど、アーリー明けまでに実装されるのかな?
2017/12/24(日) 20:22:29.29ID:fcyzSn7aa
>>641
全てのインサータがスタックになってぐるぐる動いてるの想像したらかわいいけど,
消費電力やばいのな.
2017/12/24(日) 20:25:21.97ID:fcyzSn7aa
どうでもいいけど自分的に一番かわいいのは高速ベルトの石炭を掴めなくて
燃料切れしてる燃料式インサータちゃんだと思ってる.
メリークリスマス
2017/12/24(日) 21:27:51.11ID:MwDtlObW0
昨日から始めた
テキトーにやってたらスパゲティ状態?のグチャグチャな工場になってしまったので最初からやり直した
石炭掘って鉱石掘って、鉄板銅版加工して発電所置いて
さあ最初の研究所を建てて・・・ってとこまで来たらアラートが
え?と思いつつ駆けつけると採石場が無残に潰されていた
タレットや防壁まだ作れないんだけどなぁ、と思いつつ復旧作業中、こんどは鉄工場からアラート
泡くって駆けつけるとやはり工場壊滅
こう早くからバイター連中って湧いちゃうもんなのかな
見えてるMAP中には赤い点まだ全然ないんだけどな
タレットないから生身で駆けつけるしかないんだが、採掘場が離れてるので間に合わん
2017/12/24(日) 21:39:25.91ID:YzdEHEQI0
ガンタレット直行→レーザータレット関連直行は避けられないな
ここで他のことやってる人がいたら尊敬する
647名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc7-89OF)
垢版 |
2017/12/24(日) 21:50:59.19ID:upA6WZ5n0
>>645
あるある
バイターは遠い巣から集合場所に何十匹も集まって一気に襲ってくる
2017/12/24(日) 21:59:05.40ID:nYC/6J+f0
ガンタレットはもう少し強くていい
弾の供給とかを整えるのも醍醐味
2017/12/24(日) 22:02:16.18ID:SX7dmhbL0
>>645
そんな早い段階から来るかなあ・・・?
砂漠地帯スタートとか、放置しすぎて近くに巣ができてる(がレーダーがないので気づけない)とか、燃料式掘削機を数十個単位で設置して全力稼働させてるとか?
2017/12/24(日) 22:04:24.74ID:+G84XOFRM
>>645
砂漠スタートだとしてもそれは汚染出しすぎじゃないか?
最初に採掘機や炉置きすぎなんだと思う
ガンタレは前提無しで研究出来るし

どうしてもキツいなら草原か森スタートおすすめ
2017/12/24(日) 22:09:48.54ID:vSuMuR080
factorioがsteamの『夢にまで出てきそうで賞』ノミネートされてた
2017/12/24(日) 22:19:11.15ID:/0c1avvZ0
実際スパゲッティなベルトコンベアに流される夢見たしな
653645 (ワッチョイ b309-PZP9)
垢版 |
2017/12/24(日) 22:39:59.11ID:MwDtlObW0
レスありがとう
これって汚染しすぎかな
ボイラx1 火力発電x2
石炭x5
鉄堀り&石炉x5
銅堀り&石炉x3
石堀りx2 石炉x1
2017/12/24(日) 22:43:39.61ID:MwDtlObW0
ああ発電は設置しただけでまだ電気設備全然ないので動いてないやw
これから工作機作って研究所に赤ビーカー入れるようにライン整えようとした矢先だった
場所は湖のほとりの草原地帯
2017/12/24(日) 22:50:15.86ID:FFZu7kF9d
初期設定で資源の量増やしたついでにバイターの湧きもあげちゃってるとか?
2017/12/24(日) 22:51:03.19ID:/0c1avvZ0
慣れてないうちはバイター0でロケット打ち上げるまで進めたほうがいいよ
2017/12/24(日) 22:53:05.35ID:fiJzi5nKp
採掘電化とガンタレ配備、弾薬量産は最優先かと
2017/12/24(日) 23:07:18.55ID:+G84XOFRM
>>654
火力発電置いた時点で燃料式掘削機は電動式に置き換えていいよ

後、石に炉があるってことは石レンガかな?
石レンガ敷いた地面は汚染一切吸わないから注意ね
2017/12/24(日) 23:12:56.31ID:SX7dmhbL0
>>653
普通の範疇
それくらいなら休憩なしで動かし続けてもしばらくバイターは来ないはず
スタートエリアが狭いか近くに巣ができてるんだと思う
2017/12/24(日) 23:18:14.46ID:fiJzi5nKp
敷地内にレンガを敷き詰めて一面の石畳にするのは
武装防壁で囲われた広大な安全地帯を確保してから
2017/12/24(日) 23:30:39.87ID:MDj1FOy50
>>658
壁製作用の可能性。

F4経由でミニMAPにも汚染表示させないとなかなか汚染に気が付かない。
タイムアタックでない限り大MAPを時々観察したいところ。
2017/12/24(日) 23:36:32.19ID:XqG9Kvc60
砂漠スタートだと汚染が広がりまくるからガンタレ制作前に襲われるぞ
2017/12/24(日) 23:46:04.61ID:NPbT3VZV0
エンジェルとFNEI入れたけどレシピ見てるだけでもおもしろいな。
時刻表みて楽しんでる鉄オタの気持ちが分かった
2017/12/25(月) 00:19:15.45ID:63UbgVnU0
通販カタログとかね
2017/12/25(月) 00:42:52.64ID:QNYQu6Yz0
防壁っていまいち効果が実感できない
タレット2台単位で置いてったら裸でもそうそうかじられることないよね
2017/12/25(月) 00:46:26.97ID:QFjw9x9N0
延命であり守りではないな
2017/12/25(月) 00:55:53.12ID:Y1ssNHdz0
攻性防壁がほしいな
2017/12/25(月) 01:09:05.77ID:9tKb2FYw0
戦闘時になんか固まるなーって思ってたら、これpauseしてた
無駄にshiftキー押す癖が原因だった
2017/12/25(月) 01:41:36.04ID:qiyUo/MK0
>>663
FNEIは実際には作れないアイテムも表示しちゃうのが玉に瑕やね
チュートリアル用?の小型飛行機とかAngel'sで無効にされてるBob's水素固形燃料とか
通販カタログで見つけた欲しい商品が「在庫なし」だった時のような空しさ
2017/12/25(月) 07:51:52.39ID:5QaKmZn4d
壁は資源の活用のため
襲撃のある場所に優先してタレット配備していけば最小限の資源で済む
671名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
垢版 |
2017/12/25(月) 09:18:11.11ID:Cw8E26Wo0
レンガの大量生産で燃料かなり食わないか?
2017/12/25(月) 10:00:24.42ID:djsGNQKq0
原子炉10基分の発電なんて使い切らないだろうと思っていたが
ロボでブループリント貼りまくっていたらサーターが鈍いなって気づいて
電気が足りなくなっていた(こなみ

なんでもやればできるんだな。
2017/12/25(月) 10:02:54.45ID:nZzHddcE0
石壁や石レンガは完全に分離されたラインでいつの間にか出来上がってるもの
2017/12/25(月) 10:45:35.99ID:5QaKmZn4d
>>671
石レンガは素材としても使うし、鋼鉄炉なら燃料コスト半分になる。
2017/12/25(月) 13:22:12.33ID:OmAJzebv0
Angel mod の溶かした鉄の温度が100度しかないんだが、一体どんな鉄なんだろう
2017/12/25(月) 13:49:17.90ID:ljJBJnn4a
メチャ気圧高いとか
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
垢版 |
2017/12/25(月) 13:50:23.86ID:Cw8E26Wo0
牛乳に溶かしたんじゃね
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
垢版 |
2017/12/25(月) 13:52:32.89ID:Cw8E26Wo0
>>676
マジレスすると金属は気圧高いほうが融点高い
2017/12/25(月) 13:56:48.35ID:63UbgVnU0
実際に「溶けた」という結果が重要なのであり、温度がどうあろうと溶けるものは溶けるものだと受け入れるのが過酷な惑星を生き抜くコツである
680名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
垢版 |
2017/12/25(月) 13:58:15.78ID:Cw8E26Wo0
巣に生コン流し込んで固めるMODとかないかな
2017/12/25(月) 15:09:35.45ID:tmCVPa5Ga
>>680
巣の近くまでパイプ伸ばすのは非現実的じゃなかろうか
火炎放射器のようにコンクリを射出するならいけそうだが、なんか違う気がする
2017/12/25(月) 15:53:10.48ID:Jqsc3GS+a
すげぇ汚い音立てて撒き散らしそう
2017/12/25(月) 16:26:56.27ID:OhRwPqtv0
そこでコンクリートミキサー車を……
そんなもの用意したらしたでインサータや炉を置くのにクレーンが必要になったり、
まずブルドーザで均さないと物が置けなかったりそんなゲームになりそう
2017/12/25(月) 19:30:21.23ID:djsGNQKq0
シンゴジラかよ。
2017/12/25(月) 19:40:37.01ID:qHJYiTFA0
ロケット発射して一区切りついたから原子力始めてみようと思ったが発電始めるまでえらい面倒なんだな
これもうソーラー量産して発電した方が楽なのでは
2017/12/25(月) 20:08:02.69ID:KXDHZKRP0
>>104
タンクの経路を2重にして片方を貯めて計測してる間にもう片方を放出する、
というのを繰り返す仕組みにすればスループットのロスはほぼ無くせるよ
もしくはポンプの消費電力を見て割り出すことも可(消費電力最大30kwで12000/sなので、15kwなら6000/sなど)

まあ流量を計測するなら組立機でドラム缶に詰めて出てくる水ドラムを数えるのが一番正確な気がするけど
2017/12/25(月) 20:12:17.64ID:63UbgVnU0
Factorioを作るきっかけになった、マイクラのIndustrialCraftでも、
原子力発電は単純に高効率なエネルギーを得る為の施設っていうより、複雑な工程で稼働させる事自体を楽しむロマン装置って位置付けだった
2017/12/25(月) 20:41:13.21ID:vDZ7Xi5G0
ベルトあるなら鉄道要らないじゃん理論と同じようなもんだな
2017/12/25(月) 20:48:51.89ID:eLS3xAj10
インサータあればベルトいらないじゃん!
2017/12/25(月) 20:57:01.02ID:545JmDdG0
ベルトがロマン装置だったとは…
2017/12/25(月) 21:20:47.95ID:5QaKmZn4d
ベルトはロボあれば要らないとか?
電源不必要だしロマンかも
2017/12/25(月) 21:26:13.34ID:/u6CWloW0
>>686
消費電力で計測するのは目からうろこだわ
ポンプの電力系統を別にして、500度の蒸気1消費(97kJ)で38800の流体を移動したと考えりゃええんだな
2017/12/25(月) 21:26:52.75ID:/u6CWloW0
・・・あれ、ポンプに待機電力ってあったっけ?(Factorio起動中・・・
2017/12/25(月) 21:32:06.74ID:/u6CWloW0
待機電力1kW(996W?)だった(´・ω・`)
2017/12/25(月) 21:37:48.79ID:KXDHZKRP0
>>692
そう
ただぴったりにはならなくて多少の誤差が発生する
ポンプの流量自体デカいから僅かな誤差も結構な量になる

ポンプは完全に止まってる(アニメーション停止)状態になると待機電力1kwが発生する
ちょっとでも動いてると発生しないから、流れる流量が少ないと待機電力1kwより少ない消費電力で動くということになる
ちなみに回路で無効にして止めると待機電力は無くなる
多分インサータとかもそうだった気がする
2017/12/25(月) 21:41:40.90ID:KXDHZKRP0
ごめん嘘だった
ポンプは消えるけどインサータは無効にしても待機電力消えないわ
2017/12/25(月) 21:42:17.20ID:/u6CWloW0
>>695
回路で止めて待機電力がなくなるなら入力のタンクと回路繋いタンクが空の時に止めれば待機電力無視できるな
消費電力と移動量の誤差調べてみるわ
2017/12/25(月) 21:55:52.30ID:KXDHZKRP0
・タンクから信号取ると少数切り捨てで整数になるからか、積算した量が少なくなるっぽい?
・タンクの回路信号から判定してポンプ起動/停止するまでの1tickのラグでなんか値がずれる?(ポンプは1tickで最大200の流体を裁く)
・ポンプ内を通る水の分がタンク内容量に加算できないからずれる?
みたいな理由かどうかはっきりは分からんけど、ポンプのON/OFFによるタンク計測は自分が試した限りそれほど正確ではなかったかな
自分の中では正確さの順は
1.ドラム缶で流量計測
2.電力消費で流量計測
3.タンクで流量計測
の順だった
2017/12/25(月) 22:00:01.80ID:/u6CWloW0
木材1個の火力発電(1MJ)で水400000移動できる予想だったのが408697(タンク17個設置の回路で合計)移動した
電力側の誤差かもしれんから蓄電池(5MJ)で再計測してみる
2017/12/25(月) 22:09:43.99ID:KXDHZKRP0
>>699
ああ、多分それあってるよ
木材1個は1MJで165℃蒸気に換算すると33.3333...になるんだけど、
ボイラーで燃やす場合木材1個目は34の蒸気が出て、2〜3回目が33の蒸気が出る、というのを繰り返すみたい
つまり蒸気34=1.02MJの電力なので、ポンプの流量は408000の水を通すことになるから
408697流れたならほぼ計算通りと言える
2017/12/25(月) 22:23:17.63ID:zmi3xax60
Factorio学会ってやっぱ必要だな
2017/12/25(月) 22:34:14.43ID:63UbgVnU0
タンクの動向からすら信号を引っ張ってくるとは……わしゃさすがにそんなレベルまで至れないよ…
2017/12/25(月) 22:39:28.42ID:/u6CWloW0
蓄電池1MJにしてタンク容量増やして試してみたら400kぴったしやったわ
誤差ない気がする
2017/12/25(月) 22:47:54.05ID:KXDHZKRP0
>>703
算術回路で [水] % [1000] とかやって400kのkより下の桁を見るとわずかな誤差があったりなかったりするかもしれない
2017/12/25(月) 22:50:35.76ID:/u6CWloW0
>>704
それやって調べてるんだぜw
2017/12/25(月) 22:57:11.07ID:0ycvKWO/0
ちまちま計算なんかしてられっか!
ドーンと作ってドーンと流せばいいだけだろHAHAHA!
回路なんか使った事ねえぜ!

と言う俺は緑パックくらいまでしか計画通りに行かないw
2017/12/25(月) 22:57:30.26ID:KXDHZKRP0
>>705
マジか誤差が1つも出ないのはそれはそれでむしろ逆に珍しい
708名無しさんの野望 (ワッチョイ c387-2ZiH)
垢版 |
2017/12/25(月) 23:07:49.71ID:qHJYiTFA0
>>706
無計画に「あそこのラインが足りてない…別の所から材料拝借しよう」とかなんとかやってたらいつのまにかどうしようもないスパゲッティが出来上がるんだよな
2017/12/25(月) 23:12:41.52ID:3n/dUzsU0
計画的に拡張したつもりだったが最終的にはごちゃごちゃになる
2017/12/25(月) 23:14:27.73ID:uWr70mvY0
計画通りに進捗すると逆に見落としを疑い始めるのが工場長
2017/12/25(月) 23:18:35.44ID:1CsR3lxo0
開発とかクリアとか一本道じゃなくて複数ルートが欲しい所
2017/12/25(月) 23:30:39.68ID:/u6CWloW0
流体の入力を適当にオンオフしながら測定したら極々少量だけ流量少なくなったわ
一瞬だけ待機電力消費しちゃってんかな
タンクが0なら動かないじゃなくて200以下なら動かないにしたら誤差ほぼ完全になくなったかも?
2017/12/25(月) 23:30:58.77ID:63UbgVnU0
>>706
はい。
2017/12/26(火) 00:43:11.38ID:XrxzlQh50
回路で待機電力切れるなら
レザタレ集中配置したうち1台だけ常時稼働、残りは連動ってことができちゃうな
2017/12/26(火) 01:31:56.31ID:LyAoiC4Q0
レザタレにだけ直結してる蓄電池の残量参照して電源スイッチのオンオフ切り替えでもできそうだよね。

考えるのめんどいからその分ソーラーパネルと蓄電池置けばいいや!ってなるけどw
2017/12/26(火) 04:11:01.68ID:4sxaUdLa0
広範囲に仮設置したの解除したいんだけどどうやるんだこれ?
左クリックで1ブロックずつしか解除出来ん
2017/12/26(火) 04:17:31.09ID:+otIjB/y0
Bキーか右上のボタンで建設計画メニューを開いて解体プランナーを発行して使う
2017/12/26(火) 04:53:53.59ID:fTZRSTkK0
仮設置全解除みたいなのはないのか・・・面倒だな
2017/12/26(火) 07:26:04.11ID:B/4I5o3Kd
レザタレ防衛+蓄電池機動で充電量が減ったらメイン電源接続
タイマーか充電量でロボステ起動&修復とか

原発設置&レザタレマシマシ&ロボ量産の方が楽しい、というか浪費出来る
2017/12/26(火) 07:31:28.22ID:zLHnlTVc0
>>716
設置積みを残して仮設置のみ消したいなら
ロボを止めておいて

解体プランナー&シフト+解体プランナー
と同じ範囲を2度やれば既存を残して仮設置のみ消せる
2017/12/26(火) 09:50:58.13ID:PFXrwx5l0
いや解体プランナーには仮設置の解除方法がある
ホワイトリストにして
フィルター設定 ?(その他)の中の
×××× って並んでる中のエンティティゴーストとタイルゴースト
を選べば解体プランナーで一気に仮設置を消せるから
「・・・面倒だな 」とかカッコイイセリフ言わなくても大丈夫だよ
2017/12/26(火) 10:16:46.13ID:gTMt3AXZ0
「チッ……手間かけさせやがって……」
って言いながら一個ずつ消していく工場長かわいい
2017/12/26(火) 13:44:56.41ID:gL1U9lEh0
「俺より前に出るんじゃねえ」
とか言いながら襲撃中の壁直そうとするロボ回収するしな
2017/12/26(火) 14:33:58.61ID:LwsEZUld0
資源豊富な原始惑星に侵略するゲーム
725名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
垢版 |
2017/12/26(火) 14:47:52.58ID:Xlvafwqz0
そういう意味では資源の持ち出しを目標にするプレイとかあってもいいな
2017/12/26(火) 15:07:45.14ID:/LXwceHMr
マップ画面のレーダー外でもプランナー使えるなら
どんなに広範囲に仮設置してもでも一発で消せそうだね
2017/12/26(火) 15:54:56.93ID:hAlDGeRTd
そういえば仮削除は再起動で消える?
遠隔地のベルトを仮止めしてたのがいつのまにか解除されてたんだが
2017/12/26(火) 17:42:13.41ID:VGNbt2Yy0
最新版はわからない。
1つ前なら消えなかったはず
2017/12/26(火) 18:24:06.03ID:oqXy0BvT0
>>727
再起動じゃなくて時間で消えるみたい、詳しい時間は分からんけど30倍速で数分で消えたから2時間位なのかな
ゴーストも時間で消えるはずだけどどの位かは分からん
730名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-EmoC)
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2017/12/26(火) 18:41:26.63ID:syh5a/cu0
すげー久しぶりに再開したんだけど、赤導線やら緑導線の回路ネットワークってなくなった?
2017/12/26(火) 18:47:15.12ID:hAlDGeRTd
>>729
タイムツールでぶんまわしてたからそのせいか。

>>730
要研究だけど研究画面は確認した?
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f08-Rnko)
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2017/12/26(火) 18:47:17.26ID:v/RJeXCm0
えっあるでしょ?
2017/12/26(火) 18:49:53.36ID:syh5a/cu0
見落としてました。。。
2017/12/26(火) 20:17:28.47ID:iDXKKBR4d
ずっと気になってたけど、やっとsteamで購入した。
まだ最初のチュートリアル3つをクリアとフリープレイを少ししかしてないけど、この時点でめちゃくちゃ楽しい!
フリープレイはマップが広すぎて、鉄鉱石と石炭があるエリアを行ったりきたりしてるけど、いつかベルトコンベアで資源をやりとりするんだ!と夢見ながらせっせと採掘やら鉄板作ったりしてるわw
2017/12/26(火) 20:37:11.23ID:lDKjPnKe0
そしてスパゲッティへ・・・
2017/12/26(火) 21:00:06.36ID:VGNbt2Yy0
Dual CPU 2.66GHz に2ギガのRAMの骨董パソコンで大工場をちまちま作っていたが、ついにゲーム内での動作が重くなり遊べなくなってしまった。
グラフィックを最低にして頑張っていたが、もう他に軽量化する手ないかな?
2017/12/26(火) 21:16:37.09ID:O1srDE6W0
>>736
PC買うか組むかしようよ。
2017/12/26(火) 21:45:26.91ID:KK4IXzbj0
グラボくらい安く買えるんだから積めばいいのに
2017/12/26(火) 21:48:08.89ID:de6pUskN0
グラボの前にメモリじゃない?
2017/12/26(火) 21:50:23.43ID:+otIjB/y0
64bitOSでメモリ2GBって時点で色々と厳しいでしょ
2017/12/26(火) 22:23:54.02ID:VGNbt2Yy0
夏頃にパソコン壊れたので、1つ前の骨董品を引っ張り出して繋ぎにしてる。スタートボタン押すだけでカクつくのに、よくファクトリオがプレー出来ると思うわ。
春頃にマウスかドスパラのBTOのあたりを見繕って買い替え予定
2017/12/26(火) 23:37:05.94ID:/VML2mLx0
メモリ去年の今頃から考えると
値段倍になってるのよな…マジ高い
2017/12/27(水) 00:18:55.99ID:DV0LdsO/0
Factorioやってると嫌になるほど分かるけど需要に対して供給が間に合ってないからシカタナイネ
2017/12/27(水) 00:27:55.72ID:xCl4Ej1p0
>>736
/c game.speed=0.5で速度落とせば?
2017/12/27(水) 00:30:44.62ID:h8AdX31+0
昔に比べてメモリ製造拠点の大規模化と集約化が進んでいるからか
事故かなんかで製造が止まる報道があるとすぐ高くなる感じ
746名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-EmoC)
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2017/12/27(水) 02:16:06.04ID:SGRPCKVq0
先輩方、貨物列車みたいにフィルターを機能があるチェストのMODはありますでしょうか。
もしあれば、ぜひ教えてください。
2017/12/27(水) 02:34:19.79ID:s0Opqgcg0
その手前でやるのではなく、チェストでフィルタリングするの?
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 3367-GjB9)
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2017/12/27(水) 02:53:13.52ID:LqK+fzDQ0
FARLって他にmod入れなきゃ使えなくなってしまったの?
どうにかならんかな
749名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-EmoC)
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2017/12/27(水) 03:22:19.93ID:SGRPCKVq0
>>747
はい、チェスト側でフィルタリンクすればフィルタリンクしたそれぞれの物の個数も指定できるので。
なので、そういうチェストがいいですね。
2017/12/27(水) 08:11:50.07ID:CoDUmoLk0
多分探せばあるけど設計に無理がありそう
上流で溢れた物資が流れ込んできて詰まりそう
2017/12/27(水) 08:26:35.75ID:kd9p9GHnd
フィルタインサータ使ってチェストに入れるのとどう違うのかな?
スペースに秋が有るなら、貨車を代用してもいいんでない?
2017/12/27(水) 08:37:28.64ID:qLkXMumV0
フィルターインサーターと回路で足りるかな?
1インサーターにつき1種類の物を詰め込むならできそうだけど、もし複数種類を同じ箱に個数指定で入れたかったら6種までが限界じゃない?
2017/12/27(水) 08:43:15.64ID:L3FTrk/h0
>>721
おーあの「?」タブはそれだったのね。
って今みてカーソル合わせたら説明でてた。orz

これで捗りが更に捗る。
…面倒だな!(お礼)
2017/12/27(水) 08:54:36.86ID:AmZ4RJqM0
ロボに分類させれば8種まで分類可能になるが
ロボ強化すると半端な数になりやすいよね…
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
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2017/12/27(水) 09:05:35.25ID:IVGAjlys0
>>752
箱の直前で判定することにこだわればそうだけど
その箱に入れるもの専用のベルトに移すインサータを回路制御すれば無限に増やせるのでは
756名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
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2017/12/27(水) 09:06:47.77ID:IVGAjlys0
書いてて思ったけどチェストをベルトに流せたら飛躍的にいろいろできるようになるな
2017/12/27(水) 09:10:01.42ID:EQ6HknKV0
コンテナ時代の幕開けである
実際このゲームの考え方はばら荷だよね
2017/12/27(水) 09:20:40.24ID:AmZ4RJqM0
>>756
自動車と戦車がベルトに乗るしインサータでアイテム突っ込めるハズだけど?
量の制御が難しいか。
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
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2017/12/27(水) 09:21:46.86ID:IVGAjlys0
まあ各SPの材料を収集して加工機に取り込ませるだけのラインになるから
ゲーム的にはあれかもしれんけど

工場内に鉄道引いてトラバーサとして使えば今でもそれっぽいことできるな
ちょっとやってみよう
2017/12/27(水) 09:56:13.69ID:wtbHtH0QM
>>759
燃料供給以外全部鉄道みたいな工場動画があった気が
2017/12/27(水) 10:37:50.05ID:5s1T1HwJ0
続きを楽しみにしてる動画は色々あるんだけど、アプデで陳腐化してしまうから
動画完結のハードルは思った以上に高いんだな・・・
762名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
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2017/12/27(水) 10:46:23.58ID:IVGAjlys0
ソフト完成のハードルもry
2017/12/27(水) 12:17:01.14ID:5cA9wLiJa
>>756
最近そういうmod出てたよ
0.16バニラクリアするまでmod封印してるからまだ試してないけど

goldsword99's portable chest
2017/12/27(水) 12:23:29.29ID:MtpCh1PDd
戦車も銅線も単位時間当たりにベルトで運べる個数が同じってのがちょっと変わった世界だね
小さい物はパッケージングとアンパッケージングが必要だけど、スタックごと運べるとかいいかも
2017/12/27(水) 12:29:56.79ID:m1yXAppn0
>>764
https://mods.factorio.com/mods/EmperorZelos/omnimatter_compression
こんなものはある
ただしomni系MODが前提だけど
2017/12/27(水) 12:31:25.77ID:QPlvPOC90
プレイヤーの画面には銅線1本で表示されてるけど実際は何百本レベルでまとまった状態で運ばれてるって脳内補完してる
設置できるパイプとロボットに使われる電気エンジンの中に入ってるパイプが同じものっていうのは補完のしようがないけど
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
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2017/12/27(水) 12:45:06.80ID:IVGAjlys0
前から思ってるけど電気エンジンって要はモーターだよね?
モーターの材料にエンジンってすごい違和感
2017/12/27(水) 12:47:09.15ID:QPlvPOC90
空気中の水分を電気分解して得た水素を燃料にしてるんじゃないかな(適当
769名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-Aygr)
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2017/12/27(水) 12:59:08.68ID:zFecBtSaa
>>751
例えばチェストの1/2をAで、1/4をBとCみたいにしたいときはフィルタチェストが欲しくなる
770名無しさんの野望 (ワッチョイ 9308-DI/9)
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2017/12/27(水) 13:35:09.39ID:IVGAjlys0
普通に所要数満たしたら止まるように回路制御したらええやん
2017/12/27(水) 13:37:49.63ID:mSyniBVt0
搬送ベルト上にある全ての材料の個数を把握するには、全ての搬送ベルトに回路を繋がないとダメなの?
2017/12/27(水) 14:11:27.71ID:8dIeENnL0
>>771
その瞬間に乗ってるアイテム全てを把握したいならそれしかない

ベルトの途中でアイテムの出入りが発生しないという条件であれば、
入口でアイテムのカウントを加算し、出口で減算するというやり方もある
2017/12/27(水) 15:00:32.24ID:z1CGpmUnd
>>771
インサータ側で入出庫を把握してカウントする方法もあるかもね
2017/12/27(水) 22:14:07.19ID:kliS+K9T0
ポンプの流体移動量取得、蒸気の消費量なんて回りくどいことしないでも、
蓄電池+電源スイッチを使えば流体2000を1単位として取得できるな。
2017/12/27(水) 23:50:37.74ID:51R0sWWr0
>>774
その通り
その理屈で前に実際作った蓄電池式の流体速度測定装置がこれ
https://i.imgur.com/bkdClf0.jpg
詳細は省くけど蓄電池1%消費するごとにかかった時間からその時の流体速度を割り出すという内容

問題点は蓄電池1%を消費するための流体20000が流れるまで結果が出ないから、流量が小さいと計測が遅い点
測定用のポンプを2個3個と増やせば相対的に消費電力も2倍3倍に増えるので計測が早まるが、それはそれで誤差が広がりそうでいまいち

やはりドラム缶測定がさいつよか
2017/12/28(木) 00:20:47.25ID:mWwiPcG50
長距離砲便利だね
マップ広げるのに線路置いて適当にレザタレ置くだけでいいのがすごく楽
手動で最大範囲なぞるようにうてば資源見つけれるのも最高
2017/12/28(木) 02:07:57.66ID:vJc1LkzW0
>>775
蓄電池の充電量変化で計算するんじゃなくて、
もっとシンプルに蓄電池の入出力が最大300kW(=5kJ/tick)なことを利用するんよ。

・流量計算用のポンプの待機電力が発生しないように、入力側タンクが200未満、出力側タンクが24000以上の場合等に回路でポンプを止めるようにする。(入力も出力も詰まらない前提ならいらない)
・蓄電池へ入力する電力ネットワークと、蓄電池からポンプに出力する電力ネットワークは分ける。(流量計算用ポンプへは常に蓄電池経由で電力供給)
・蓄電池へ入力する電力ネットワークには電源スイッチを挟む。
・蓄電池と電源スイッチを回路ネットワークでつないで、蓄電量=0(四捨五入があるので25kJ未満)の場合に電源スイッチがオンになるようにする。

蓄電量が0(25kJ)未満になった時に電力5kJ=流体2000分が充電されるので、
・条件回路で蓄電量=0の場合、適当なものを1出力するようにする。
って感じにしてやれば流体2000単位での流量取得できる。

蓄電池への入力電力が不足していなければ、
ポンプ10台分フル稼働(流体120000/秒)まで正確に取得できてるはず…?
2017/12/28(木) 03:12:27.46ID:U3Ez/PyB0
>>777
おおなるほど蓄電量の境目を使うのか
ちょっといじってみたけど確かにこれなら5kj単位の消費時間を割り出せそう
これはすごいかもしれない
2017/12/28(木) 07:47:06.40ID:OlMWZ71sK
入タンク-ポンプ1-ポンプ2-出タンク-ポンプ3
こんな感じに繋いで、ポンプ1と2は回路制御、
ポンプ3は流量確保の常時稼働
入タンク>200&出タンクは<1000(適当)でタイマーリセット
ポンプ1を2tick稼働、1tick休んで、続けてポンプ2を2tick稼働1tick休む
これで200ずつ送れて2000/s、リセット回数をカウントで流量が出る
っていうのはどうかな
2017/12/28(木) 11:12:20.36ID:OwGEjP0U0
高等な回路談義が進む中、核燃料を石の炉に入れて鉄板を作る。
核燃料だよね?
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 0708-ayga)
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2017/12/28(木) 12:10:42.81ID:h5a/nFt80
ロケットこそ核燃料で動かしたいのに原油由来限定なんだよなー
2017/12/28(木) 12:18:30.40ID:fBDGG+lU0
さて、PyanodonMODが出そろうのはいつになるかな…
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 0708-ayga)
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2017/12/28(木) 12:40:35.14ID:h5a/nFt80
必須テクノロジー限定縛りでクリアした人いる?
2017/12/28(木) 13:05:07.15ID:2UqOiqhV0
>>780
そんなことができるの!?
2017/12/28(木) 14:04:14.81ID:hpCiheP40
>>781
人工衛星にソーラーパネルを使ってる以上
外惑星以遠への投入は想定してないと考えられるんで
原子力使わなくとも問題はない。
2017/12/28(木) 14:07:59.51ID:e89dYkG10
>>784
少なくとも0.15ではできない
石の炉は科学燃料しか処理できません、燃料棒は核燃料ですって言われた
2017/12/28(木) 14:34:21.82ID:q/H5GaaB0
核燃料(0.16追加アイテム)(石の炉に入る):
https://wiki.factorio.com/Nuclear_fuel

燃料棒(0.15追加アイテム)(石の炉に入らない):
https://wiki.factorio.com/Uranium_fuel_cell
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 0708-ayga)
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2017/12/28(木) 14:40:50.31ID:h5a/nFt80
>>785
そうなんだけど、原子力関係がロマンになっちゃってる現状に対して思うところを書いてみたのさ
2017/12/28(木) 14:45:00.90ID:e89dYkG10
>>787
あ、0.16の話な
これは失礼
2017/12/28(木) 15:03:54.11ID:yV0AQGvy0
とりあえず適当に組んでみた。ちゃんと200ずつ送られてるけど、スループットは1500/s位かな
右の数値が送った回数、200倍で送った量になる
ポンプを並列にすれば一度に送る量が400・600…となってスループットも上がる、その分粗くなるけど
https://i.imgur.com/DVb1Dp7.jpg
2017/12/28(木) 17:04:46.98ID:0NT7IqsX0
>>783
0.15からタレットが必須技術になって逆に簡単になった説がある(やってない)
2017/12/28(木) 17:39:39.24ID:xIdt6RC0a
>>783
鉄道も青ベルトも使えないんじゃ終盤ダルいし
あまり挑戦する気にならない縛りなんだよな
793名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-SY3Q)
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2017/12/28(木) 17:50:16.96ID:ldMz84CAa
>>786
0.16で核燃料が出たからその話になってるんだろ?
2017/12/28(木) 18:10:13.14ID:LXJq3F1W0
原子炉20基ほど稼働させたけど。
電力を使い切る前にFPS60切ってきたわ
2017/12/28(木) 18:11:37.09ID:fBDGG+lU0
ポータブル核融合炉作っちゃうレベルなのに石のかまどに核燃料ぶっこんじゃう工場長って…
2017/12/28(木) 18:19:59.92ID:s1+A62aM6
機関車にぶちこむのは、「実は中に原子炉ありまーす」で誤魔化せるけど、鋼鉄の炉に入れてしまうのか
2017/12/28(木) 18:22:51.77ID:76237JbF0
素材が核物質とロケット燃料だから原子力と石油の謎ハイブリッド動力源なんじゃ…
2017/12/28(木) 18:56:56.37ID:U3Ez/PyB0
蓄電池の5kj放電を使った流体速度測定装置できた
https://i.imgur.com/1wmtPAw.jpg

一定時間内に放電した回数+1回(最後の中途半端な放電が終了するまで)の総放電時間をカウントし、
放電回数*5kj/総放電時間からポンプの流体速度を求める仕組み
前の問題点だった流量で測定時間変わるのも1/10くらい緩和できた

蓄電池を切り替えるラッチ回路が不要になったから回路減るかと思いきや
測定方法が複雑になって前よりゴチャった感あるが自己満なので良し
2017/12/28(木) 19:11:07.52ID:ZT8C8Ax+p
原子力機関車もお湯で走ってるのには変わりないのか
2017/12/28(木) 21:06:01.99ID:ipZgFtzwa
明日から11連休じゃ。
何時間Factorioやれるのか
2017/12/28(木) 21:07:54.12ID:ipZgFtzwa
現状の不満だらけの工場捨てて新しい星から始めるか、
捨てないけどどっか遠いところから再スタートするか。
2017/12/28(木) 21:09:46.85ID:zJ3dRylT0
さて!お正月返上で工場を整備しなきゃ(白目)
2017/12/28(木) 21:11:03.79ID:6uQWGbKV0
264時間プレイできるじゃんよかったな
2017/12/28(木) 21:45:46.43ID:naYyvqoka
俺もやりたい
けどpcが壊れてBTOで注文したら届くの来年予定
年始の暇な時間やりたいのに
2017/12/28(木) 21:48:21.68ID:P50XHFxh0
工場勤務で休みの間も工場長っていう猛者もいるんだろうなあ
806名無しさんの野望 (ガックシ 0686-uPE/)
垢版 |
2017/12/28(木) 21:55:57.28ID:s1+A62aM6
>>804
どのくらいのスペックのやつを買ったの?
2017/12/28(木) 21:56:12.85ID:aw9zyWpF0
インサータの気持ちもインサータを使う気持ちも分かるのは強いね
2017/12/28(木) 22:07:46.10ID:naYyvqoka
>>806
i7 7700
GTX1060
16GB
2017/12/28(木) 22:42:48.05ID:QKMbli2Ga
>>805
むしろ工場が止まるから今のうちに整備、で駆り出される方がの方が多いと思うぞ
2017/12/28(木) 22:47:21.79ID:QKMbli2Ga
すまん、>>809は現実の工場とfactorioの工場を逆に読んでた。
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bec-7ecw)
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2017/12/29(金) 00:05:08.07ID:GQeYE7a00
>>804
(自作なら1日あれば完成してるのに)
2017/12/29(金) 00:11:45.85ID:zugEK3yO0
自作パーツ買える店がないと結局は配送頼みになるし、
買ってきて組み立てて環境を整えるだけでも一日がかりになるからなぁ。
2017/12/29(金) 00:25:25.22ID:UEtjfEr10
熱交換器から出てタンクに入った蒸気は500度から下がることあるんですか?
2017/12/29(金) 00:28:54.76ID:rqcPjDqI0
>>813
普通は下がらないけど温度の低い蒸気と混ざると下がることはある
2017/12/29(金) 00:36:31.76ID:UEtjfEr10
>>814
ありがとう。
てことは500度の蒸気を気にせず貯めていいのか。
2017/12/29(金) 01:38:27.12ID:R7RsqBY0d
>>796
鋼鉄の炉「実は中に原子炉ありまーす」
2017/12/29(金) 07:17:07.18ID:aTZTGTe40
サイエンスパックが増えてからクリアできる気がしねえ
2017/12/29(金) 07:43:42.07ID:Fjv6Iwvv0
>>798
待機電力を使って蓄電池への充電を0.5kJにしてみるテスト
https://i.imgur.com/bG1Gcfa.jpg

真ん中のR(リセット)の定数回路をオン→オフで計測開始
しばらくしたら水が詰まるので、右のほうのタンクを赤紙青紙で撤去再設置  #Creative Mode等のmodを使えばこんな事しないで済むが一応バニラで

セーブデータ
https://www.axfc.net/u/3875156.zip
819名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f63-vbrq)
垢版 |
2017/12/29(金) 08:31:53.72ID:KkTlpjgM0
>>796
ただのバケツだって原子炉にはなりますし
2017/12/29(金) 09:14:49.51ID:SwUlYw9+0
今やってるマップ、石がほとんどない
初めて鉄道で石運ぶことになりそうだ
2017/12/29(金) 09:16:11.22ID:SwUlYw9+0
>>817
紫SPから加工機除いたのはそういうバランス調整もありそうだな

>>819
東海村でそんなことあったね
2017/12/29(金) 09:40:10.42ID:7FAGTQIX0
手荷物とか貨物列車でできるようなフィルターの指定ってチェストにはできないのかな?
2017/12/29(金) 09:49:26.27ID:SwUlYw9+0
>>822
ついこの前話題になったばかりだから読み返すことをおすすめする
2017/12/29(金) 11:45:22.40ID:M6kARJMGd
チェストー!!
2017/12/29(金) 12:32:34.05ID:H+MgixPP0
インサーターtoインサーターをやる時って地面置きだとスタック無効の1個ずつになってしまうから
間にチェストをかませないといけない認識だったけど
今試したらスタックごと受け渡しするようになってるね
これっていつのverから?
2017/12/29(金) 14:03:37.41ID:k7de2tQ70
>>818
はぇ〜なるほど
充電しつつ放電して調整する発想は全くなかったわ
あと自分は充電中はポンプを主電源に繋いでたからその間は電力消費時間としてカウントするのNGだと思ってあえて制御してたけど
そもそも常に蓄電池からのみ電力供給しとけば関係なかったんだなって
>・蓄電池へ入力する電力ネットワークと、蓄電池からポンプに出力する電力ネットワークは分ける。(流量計算用ポンプへは常に蓄電池経由で電力供給)
今更ながらここで言ってた括弧の意味を理解
2017/12/29(金) 14:31:16.45ID:QduAsbxh0
チェストー!(グレネード)


誤チェストにごわす
2017/12/29(金) 15:04:44.71ID:KANT2aI+0
バイター一族郎党チェスト関ケ原
829名無しさんの野望 (ワッチョイ dec7-n93d)
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2017/12/29(金) 15:34:20.56ID:wJw6pkHW0
>>804
おそらく何か別のゲームに出会うチャンスなのでしょう
時空間に偶然は無いキリッ
2017/12/29(金) 16:42:26.63ID:isMhFv+i0
崖ってめんどくさいだけじゃね?
って思ったけど生成頻度を「非常に少ない」にすると
いい感じに防衛できそうな地形になるな
2017/12/29(金) 16:55:47.14ID:JRr0IfxTp
今気づいたけど核燃料のエネルギーって1.21ジゴジュールなんだね
2017/12/29(金) 17:01:06.42ID:fPI6zjo40
くぅ〜疲れましたw 初めてゲームクリアです!(18時間15分)

マップを512x512にして実質ピースフルでプレイしてたから
サンドボックスで練習しなくても楽勝だろうと思ってたけど
製造・ハイテクSP以降がメチャクチャ大変だったわ
やっぱ練習とか仮設置とか大事だね
あとバイター対策で楽するなら進化・勢力拡大を止めてもう少し大きいマップでやるべきだったね
2017/12/29(金) 17:47:28.72ID:75jB5byT0
初ロケットまで18時間なんて超優秀な脳みその持ち主じゃないの
2017/12/29(金) 19:04:16.12ID:Zff+x7yA0
俺の初ロケット70時間だぜ
2017/12/29(金) 19:13:13.85ID:zugEK3yO0
1200時間やっててまだ一度も飛ばした事ないや。
2017/12/29(金) 19:38:39.12ID:lx86tzlOd
停電対策で燃料式インサーターを使うテクがあるけど、掘削も燃料式にした方がいいんじゃないかと思った
電気不足になると電動掘削機の動きも鈍るし、それで燃料不足になってという悪化が無くなる
掘削場は循環ラインにでもして、石炭を回しつつ分配器で外部に排出すればいいし

なんやかんやで終盤まで活躍しそうな燃料式シリーズ
独立したソーラーパネルと蓄電池で電動掘削機を動かすというやり方もあるけどね
2017/12/29(金) 19:53:53.91ID:rqcPjDqI0
停電対策で燃料式インサーターを使うテクってたまに聞くけど何の対策になってんの?
何らかの原因で停電した時にインサータが全停止することへの対策っていうのは分かるけど「何らかの原因」ってだいたい採掘量不足だよね
燃料不足状態で中途半端にボイラーを稼働させても何の意味もない気がするんだけど
2017/12/29(金) 19:57:48.57ID:kXXFkafV0
>>837
採掘量じゃなくて発電量不足の対策って認識だな
全て電動式のインサーターだと停電後にリスタートできないから燃料式って話かと

そもそも電柱で需要供給を確認しておくべきではあるが
2017/12/29(金) 20:03:29.15ID:jgwU1sej0
2回くらいクリアしたら飽きる
2017/12/29(金) 20:11:48.24ID:8JFoTeSTM
対策で、研究生産工場の電気ネットワークを防衛発電系と切り離し独立させ、蓄電池の容量が底をつきそうになったら工場への電気供給を切る回路を組んでいる。
2017/12/29(金) 20:13:44.02ID:zugEK3yO0
>>837
1.蒸気発電施設の限界を上回る電力を消費する
2.採掘機の動きが鈍って石炭の供給量が減る
3.蒸気発電施設が十分な発電能力を発揮できなくなる
4.停電

という形になる場合、電気式だと断続的な供給が出来ず都度手動でボイラーに燃料突っ込む必要があるので面倒。
燃料式だとラインの何処かに滞留した石炭を発電用ラインに移し替えて供給させ、
停止と再稼働を自動で繰り返している間に石炭の供給源をスイッチするなどの対応が出来る。
2017/12/29(金) 20:54:37.68ID:/9J85DCf0
電力不足でも停止させない前提なら燃料式なんだろうけど、
油断して停電するとベルト上の石炭全部使い切っちゃうから再起動が面倒
普通のインサータだとベルトに石炭が大抵残るから、
工場への電線切って石炭幾つか入れれば再供給されるくらいまで持つ、って考えもある
2017/12/29(金) 21:01:29.32ID:kXXFkafV0
それ石炭のライン増やしてないとかソーラー作ってないとか対策以前な気がするが・・・
RSOとか何かの縛りプレイをやってるなら話は別だけども
2017/12/29(金) 21:04:17.51ID:kXXFkafV0
あぁ、対策って言われてるのは燃料式インサーターだけ置いとくって話なのか
自分は採掘機まで燃料式にしてるから認識が微妙にズレてるかも、ごめんね
2017/12/29(金) 21:36:14.47ID:rqcPjDqI0
あー、燃料式掘削機と組み合わせて最低限の電力だけは絶対に確保するっていうことか
停電からの復旧という目的ではなく、
レーダーや火炎放射タレット燃料用ポンプみたいな完全に電力が切れると困る施設用ってことかな
2017/12/29(金) 21:52:32.86ID:grZQg+tK0
防衛ライン用と生産ライン用と発電蓄電を二系統確保するのって意味あるかな?
2017/12/29(金) 22:15:36.76ID:sjSMrY9K0
>>846
普段から予備用意できるなら最初から統合しておけば
非常時に切り替えるような手間省いて余裕ある工場経営可能では?
と言う疑問がね…
あくまでゲームだし「ミスったらセーブからやり直し」の
許容度次第なところもある。
2017/12/29(金) 23:02:44.54ID:81nqjlis0
>>846
ソーラーパネル5枚、蓄電池4個、レーダーとレザタレを壁で囲んだ青写真を作っておいて、
監視塔みたいにぽちぽち置いてくのはあるね。

停電関係ない閉じた電力系だから工場には影響しなくて便利。
防衛というよりセンサー代わりに使う感じで、バイターが増えてきたら出征する感じ。
2017/12/30(土) 00:15:25.64ID:6fA8jvL7d
使う燃料は全て核燃料
レザタレの様にずらりと曲射砲タレット
その後ろには曲射砲弾が満載のチェスト

という無駄遣いプレイをしてみたい
2017/12/30(土) 03:49:16.22ID:dvtN27yw0
貯蔵チェストがフィルタ可能になったと聞いてフィルタ可能になったのかと思ったらフィルタ可能になっただけだった・・・
2017/12/30(土) 03:51:44.19ID:aVwMA/Bo0
誰か通訳
2017/12/30(土) 04:01:23.40ID:t85IylsH0
Storage chests can be filtered.
2017/12/30(土) 04:22:15.08ID:aVwMA/Bo0
タンク貨車とドラム缶容量(´・ω・`)

0.16で幅1の水場って人は通れるけどバイターは通れない?
2017/12/30(土) 05:36:06.28ID:dvtN27yw0
>>853
幅1の水場って通れるのか・・・知らなかった
物を置けないけどプレイヤーは通れるのは仕様らしい
バイターが通れないのが仕様なのかバグなのかは分からん
2017/12/30(土) 05:40:49.73ID:kuGY9Mbl0
無駄遣いプレイだと過剰防衛陣地やりたいな

地雷
高速ベルト(ネズミ返し)

ガンタレ・レザタレ
火炎放射
曲射砲
ロボステ(補給・修理)
856名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bec-7ecw)
垢版 |
2017/12/30(土) 06:45:28.89ID:Ymtdxudr0
なんぞこれ、0.16.8になったらセーブデータがぶっ壊れた。
やりなおしかよ。
857名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bec-7ecw)
垢版 |
2017/12/30(土) 06:51:28.63ID:Ymtdxudr0
早、0.16.9でた
2017/12/30(土) 12:59:15.14ID:EtUz2GzsM
タンク貨車とドラム缶の容量に大きな下方修正来てるのか
2017/12/30(土) 13:02:24.09ID:NyvHVdmk0
列車に積んである燃料が少なくなったら燃料補給駅に行く、みたいな列車制御ってできる?
燃料補給駅をダイヤに組み込むと、燃料ほぼ満タンなのに毎回補給しに行くから無駄に感じる
2017/12/30(土) 13:54:05.13ID:dTwRRyQX0
貨物駅に燃料補給場所作って運用してるけど、専用の駅を用意するなら
駅で列車の中身を取得して、補給駅のオンオフを切り替えるとできそう。
2017/12/30(土) 13:58:37.34ID:x9cW61Cf0
>>859
電車MODで解決するけど、そうしたくない場合、
積み下ろし駅はどうせ全列車停車する事になるし
そこに燃料積み込み装置併設でいいのでは?
別の付帯条件があるなら書く必要があると思う。

列車IDが回路で出せるようになったので、燃料カロリーとレール長から
計算も可能かと思ったけど、列車が勝手に遠回りするからうまくいかないよね…
2017/12/30(土) 14:57:35.24ID:JDRcrZb30
>>858
2017/12/30(土) 14:59:01.77ID:JDRcrZb30
送信してもうた。

>>858
タンク車の扱い
2017/12/30(土) 15:01:55.58ID:mWbo/Exh0
地雷で歯抜けになったベルト、バイターにガシガシ噛まれるベルト、火炎放射器に焼かれるタレットと建築ロボの地獄絵図が目に浮かんだ
2017/12/30(土) 15:22:35.35ID:k8NR5EAg0
タンク貨車は1/3になったけどドラム缶は1/5になったから
相対的に流体の輸送はタンク貨車が有利になったな
まあ原油由来の流体輸送コストはこんなもんだろう
むしろ今まで鉱石類と比較して流体が運べすぎてたまである

そして大量の水が必要となる火力/原子力発電は大人しく水辺に作れってことだろうな
2017/12/30(土) 15:50:56.73ID:Peu83Uau0
水辺だと広い空き地確保がめんどそう

原子炉
熱交換と水タンク
タービンと湯タンク

で区分けして拡張性を維持したい
2017/12/30(土) 16:00:20.17ID:gq1oMGs20
パイプラインが相対的に強化されたわけか
リアリティはいいけどゲーム的にはつまらんな
2017/12/30(土) 16:00:47.01ID:Y7ZmyThG0
Factorioとマインクラフトの共通点


無 限 水 源
2017/12/30(土) 16:07:00.55ID:k8NR5EAg0
原発はヒートパイプの距離的な限界や隣接ボーナスがあるから
拡張性は最初から捨てて1セット単位での完成度を優先させてるな
2017/12/30(土) 16:23:23.79ID:5ZPhGnf20
なんかブループリントが消えたりオートセーブが壊れたりプレイ途中で落ちたり、16.8以降は安定しないな。
2017/12/30(土) 16:34:45.65ID:ipZv8Wtp0
久々に年末年始休みにがっつり遊ぼうと思って新verの予習にここ来てみたら全くついていけないw
液体をドラム缶で輸送とかパイプラインやベルト上のアイテム量管理とか結構当たり前なレベルになってきてる?
Partいくつくらいから読み直したら良いだろうか?
2017/12/30(土) 17:01:07.53ID:x9cW61Cf0
>>870
0.16.9でおかしくなるの私だけではなかったか。
自環境ではオートでも手動でも時々セーブ時に無限ループするからつらい。

>>871
どのくらい休んでいたのか良くわからないが
「6種サイエンスパック」からゲームとしてはほとんど変わってないよ。
0.16が出たのはこのスレ中(12/13)だしな…
2017/12/30(土) 17:01:09.10ID:5ZPhGnf20
>>871
別に新しいゲームやるつもりでやればいいだろう。
とりあえず詰まりそうな所と言えば、タンク車に水を入れる時はポンプを経由しなければならない事くらい。
2017/12/30(土) 17:17:46.07ID:ipZv8Wtp0
0.13~0.14に変わったあたりからやってなくて今ボイラーの仕様変更にビビってる最中
wiki見てて結構変わったかなぁとは思ったけど確かに新しいゲームとして始めたほうが良さそうな感じね
時間はあるし予習は辞めて新感覚味わう事にするよ
2017/12/30(土) 17:55:33.95ID:+1CAkZ+o0
0.14以前の感覚で0.15以降をやると相当別ゲーになってそうやね
基本は変わってないから仰る通りやりながらがいいと思うよ
2017/12/30(土) 18:15:44.55ID:LIJbZ6O40
レシピが変わるだけでだいぶ新鮮になるね。
もう一回やろうかな。
2017/12/30(土) 19:39:09.90ID:gq1oMGs20
>>868
蒸気機関で使った水が雨になって降ってこなかったらその方がおかしい


>>872
俺がはじめたときには既になかったけど
エイリアンアーティフィクトっていうのはゲーム的に結構重要だったのでは
2017/12/30(土) 19:55:29.07ID:mrmb2vvf0
もう0.16.10が来てる...
2017/12/30(土) 20:15:52.16ID:RjPSDuyO0
早すぎワロタ
2017/12/30(土) 20:19:41.66ID:RjPSDuyO0
てかバッファーチェスト16.8の時点で正常に動く様になってんのか
倉庫作っていくか
2017/12/30(土) 22:33:39.77ID:ZIaBUBqI0
中の人も年末年始で時間あるんかな
アメリカの正月休みってどうなってるんだ
2017/12/30(土) 22:37:27.05ID:9JrX9WhA0
チェコ人やぞ
2017/12/30(土) 22:40:19.72ID:AdsKuaLM0
あれ、アプデしてからスプライトを読み込み中・・・でえらい待たされる
2017/12/30(土) 23:53:41.87ID:Y7ZmyThG0
好きな事を生業としてるんだから、労働とか休みとかそういう平民がやってる生活サイクルとは隔絶した働き方なんだぜ
2017/12/31(日) 00:11:06.70ID:Hwxm3aA/0
欧米ではクリスマスから年末の休みじゃなかったっけ?
そんで大晦日の夜にハッピーニューイヤー!って宴会やって
元旦は二日酔いでグダグダのまま仕事始めするか休むか、だったような
2017/12/31(日) 01:09:11.86ID:gsyh837v0
>>882
まじか
2017/12/31(日) 04:12:54.17ID:KfjFGI1+0
久々にやってるけど、青パックから一気にハードルあがるなあ。
ここで挫折する人多そう。
2017/12/31(日) 07:41:21.27ID:SYcC4dzS0
気が付いたら0.16.11になってた。
燃料式インサータ表示ミスとか気が付かなかったw
2017/12/31(日) 08:21:26.32ID:f81xYmBjx
フリープレイで初期マップの油田が40近くある砂漠でプレイしてるのだが
資源は豊富だったはずだが、よく見ると石が全然ないのに気づく
サイエンスパックの青までは順調だった
しかし石がないのでサイエンスパックの紫が作れない
マップの四方八方見ても本当に石がないんだ
鉄鉱石、銅鉱石や石炭は申し分ない
どうしたらいいんだ・・・。
2017/12/31(日) 08:34:48.09ID:Nm2dsKsK0
もっと遠くまで歩く。
2017/12/31(日) 08:36:35.35ID:RZJuqUeZ0
そんなの探して鉄道で運ぶだけじゃん
2017/12/31(日) 08:37:04.99ID:yatOedx80
レールを作るのに石が必要っていう
2017/12/31(日) 08:39:32.87ID:RZJuqUeZ0
確かに
蓄電ソーラーと掘削機持って遠征だな
2017/12/31(日) 08:56:18.15ID:4Ee+C1h20
車で運ぶしかないな
2017/12/31(日) 09:08:24.00ID:f81xYmBjx
やっぱり遠征しかないんですね
車は・・・・ダメです
運転下手だからすぐ巣に突っ込んじゃいます
運転難しいですよね
2017/12/31(日) 09:18:54.84ID:SYcC4dzS0
Mキーで開く大MAP上で資源は確認できるけど、
石資源の色調が他の地面に溶け込んで目立たないのよね。
だから、大岩を砕いて間に合わせた後で
「ここに石があったのか」と気が付いたりする。

>>889
Ver0.15以降ならレーダーが資源探索の手助けになる。
Ver0.16は資源配置がプレビューできるんで厳選する。
MODのRSOならウラン以外スタートエリアに全種資源そろう。(十分な量とは言ってない)
2017/12/31(日) 09:36:40.91ID:REcbSw2w0
>>889
ほんこれ
かなり広く探してるんだが石が全く出てこない
2017/12/31(日) 09:37:37.96ID:REcbSw2w0
>>895
マップが回転しないのに主観制御だから
よっぽど特殊な感覚持った人じゃないと無理だと思う
2017/12/31(日) 09:53:59.18ID:qxrEQkUF0
ファミコン世代ならば大丈夫
というか世代関係無く慣れの問題で乗ってりゃそのうち慣れるさー
2017/12/31(日) 10:02:07.28ID:avhkiYFR0
いやまず車で巣に向かうなよ
戦車ならまだしも即死確定でしょ
ウラン弾積み込んでいくなら別だけど
901名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-SY3Q)
垢版 |
2017/12/31(日) 10:10:27.80ID:xO5AjLkia
>>871
ゲームとしてそれらが要求されてるわけじゃないから気楽にやれよ
ただ原発関係で回路制御したら多少無駄が省けると言うくらい
2017/12/31(日) 10:40:08.20ID:Z5+6c0px0
車で遠征するときはカメラを最大縮小して度々止まってマップを確認して巣や森を避けながら進むよね?
俺が運転下手なだけじゃないよね?
2017/12/31(日) 10:45:30.41ID:n4ooSswH0
てか車のハンドルのアソビがなさすぎるよな
2017/12/31(日) 10:50:23.08ID:avhkiYFR0
森や巣はもちろん避けたりするけど、そのへんにある木は潰して進みますね
2017/12/31(日) 11:04:39.66ID:yatOedx80
車といえば湖や崖から落ちそうなときに不思議な力で急停止するのって不自然だよね
落ちたら落ちたでクソゲーかもしれんが
2017/12/31(日) 11:04:47.17ID:2LcaOv3D0
ゲームシステム的に、木や岩みたいな天然地形にぶつかった時のダメージくらいは免除してほしいな
何で未開惑星のバギーを初心者マークの新車みたいに運転せにゃならんのか
2017/12/31(日) 12:23:03.71ID:N2pBRtEZ0
>>868
公式「そろそろ有限化の頃合いか?」

>>887
河川方式に気づけるかどうかだね
河川方式の利点はスパゲッティにならないところだし
2017/12/31(日) 12:45:10.68ID:S3bgRaEh0
>>907
なにそれは
2017/12/31(日) 12:47:36.80ID:XKrD3bVtM
なんだこのアップデート速度
銀行からケツでも叩かれているのか?
2017/12/31(日) 13:03:53.58ID:wsJdCFIt0
>>889
0.16から石の生成率が極端に低い気がする

そんで岩壊して石取れと言われてるみたいにゴロゴロあってうぜぇ
2017/12/31(日) 14:43:25.50ID:1npbwzIrM
石は余るから少なくしたってどっかで見た気がする
2017/12/31(日) 14:54:29.34ID:oytqI+x80
今の生成量だと最短でロケットサイロ作るまでに最低2箇所、運が悪いと3箇所掘らなきゃならん
そして今の生成頻度だと3箇所目が果てしなく遠い
2017/12/31(日) 14:54:46.15ID:2rCGXjEI0
減らすなら岩の方を減らしてくれ…
2017/12/31(日) 15:12:04.34ID:1npbwzIrM
石油掘る前に工場の改善活動に夢中になって
近場の石炭が枯渇して電力が無くなって最高に絶望しろ
2017/12/31(日) 15:18:20.13ID:oytqI+x80
石油は青パックの時点で必要だから後回しにすることはないな
この段階で改善たってあんまやることないだろ

プロパン未消化とか採掘量の減少とかでいつの間にか燃料補給が途絶えてることは多い
2017/12/31(日) 15:41:31.93ID:8M+YbkDe0
石と石炭を求めて荒野で岩を叩く工場長
2017/12/31(日) 16:00:39.81ID:Z5+6c0px0
石油はどうしても敷地確保したり大工事がいるから億劫になって目先の改善に手をつけてしまう
これを試験勉強時の部屋掃除現象という
2017/12/31(日) 16:18:54.17ID:oytqI+x80
石油系は配置の制約がうっとうしいよなー
パイプ隣接すると無条件に繋がっちゃったり
左右非対称で回転はできるが反転ができなかったり
2017/12/31(日) 16:42:03.80ID:iFt5tqpR0
ボブエンジェルで爆発スピッターの範囲攻撃でレザタレと一緒に電柱も破壊されるのが地味にきつい
途中の大型電柱が破壊されてそれ以遠の採掘場や防衛施設が全停止するんじゃ
920名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-SY3Q)
垢版 |
2017/12/31(日) 17:14:15.01ID:9s8T8f1Ha
>>908
いわゆるメインバス方式の事かと
横向きに基本材料流して
縦方向に組み立て機並べて必要な材料をメインバスから取ってくるという
921名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-SY3Q)
垢版 |
2017/12/31(日) 17:16:57.20ID:9s8T8f1Ha
>>919
二系統流すか中型電柱もおいてレザタレと電柱を離すかだな
2017/12/31(日) 17:20:15.33ID:oytqI+x80
3箇所目の石も尽きそうだ…マジで石探しゲーと化したな
紫パック作り始める前にロケット分の石資源確保しないと鉄道も敷けなくなって万事休す

0.16になってから標準設定で生成したマップでロケット飛ばした人いる?
2017/12/31(日) 17:55:18.68ID:anb38HK30
0.15からやってるマップ
今日のアップデートでタンク車とドラム缶の容量が減ったら、石油関連とウラン採掘が回らなくなった
タンク車2連結とかで何とか凌いだが
2017/12/31(日) 18:00:34.72ID:oytqI+x80
タンク車の容量減った分増結するのはそう難しい話じゃないわな
ドラム缶の場合は出し入れに時間かかるから単純に数増やしても解決しないが
2017/12/31(日) 18:15:05.78ID:RTpvYv4YM
昨日から始めたけどキーボード操作初めてだからめっちゃぎこちない
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-vMAe)
垢版 |
2017/12/31(日) 18:30:58.60ID:CLJptzyj0
0.16になってから飛ばしたけどそこまで石に困ったことは無いなぁ
2017/12/31(日) 18:37:33.87ID:V3JnPSd+0
続ける意思に困った事は有る
2017/12/31(日) 18:44:10.99ID:gxluLIAR0
むしろ辞める意思が常に不足している
2017/12/31(日) 18:57:57.70ID:oytqI+x80
何回かマップ生成してみたけど、初期マップ中の石が
4回に1回くらいの割合で50k下回る一方で、同じく4回に1回くらいは1M上回る
もちろん少し歩けば出て来るケースもあるだろうから参考情報だけど

ノイズのアルゴリズムそのままで基準点引き上げたから
振れ幅の値がそのままで振れ幅の割合が大きくなってるんじゃないか
2017/12/31(日) 19:50:04.20ID:Z67IRYtp0
>>925
Aに薬指、WとSに中指、Dに人差し指な
なんか変な配置でやってる人いたけど
2017/12/31(日) 21:23:59.80ID:S3bgRaEh0
>>925
むしろRazer Tartarusを買ってみたら?
2017/12/31(日) 21:30:22.48ID:D+5IKI2Y0
>>930
一つ目の「な」の後に「。」を入れてくれ。
2017/12/31(日) 21:34:39.37ID:zc970hJK0
更新が速すぎてどのタイミングで新規開始やればいいか
わかんねええ
2017/12/31(日) 21:36:47.78ID:ooA3vtH80
今やってるのははバグFixだからバージョン跨いでも平気よ
2017/12/31(日) 21:40:36.69ID:oytqI+x80
今から0.15やっても話題についていけなくてつまらんと思うよ
2017/12/31(日) 21:50:34.20ID:SYcC4dzS0
Ver0.16.12になったぞ…
2017/12/31(日) 22:04:25.02ID:gxluLIAR0
FactorioはいつからFireFoxになったんだ?
2017/12/31(日) 22:07:56.79ID:RCou0bVg0
Fire+Foxではなく、Firefoxで一つの単語な
2017/12/31(日) 22:19:07.50ID:n5hhpzGx0
factorioスレで学ぶ豆知識
2017/12/31(日) 23:53:48.81ID:iFt5tqpR0
もうすぐ年越すのに夕方からずっとファクトリオやってる
これでいいのかオレ・・・
2017/12/31(日) 23:57:32.07ID:Z67IRYtp0
いいんだよ!
グリーンだよ!
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-zh44)
垢版 |
2018/01/01(月) 00:00:33.51ID:HunlW6qT0
年明けと共にロケット打ち上げようと思ったけど完成が間に合わん。

ちょっとバイターの巣に特攻してくるわ。
2018/01/01(月) 00:02:09.17ID:rlkaD3/b0
>>942
それ狙って石不足で断念した俺よりマシ
マップは選ばないとなー
2018/01/01(月) 00:02:20.72ID:nEAGrkU/0
ぽまいら、あけおめ
そして、お年玉がFactorioの販売価格以上だったら購入!
2018/01/01(月) 00:03:11.17ID:nEAGrkU/0
79円のFactorioって・・・
2018/01/01(月) 00:17:14.89ID:rlkaD3/b0
買うなら早いほうがええで
スレでみんなと更新に一喜一憂する時間を買うんや
947名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-qMuV)
垢版 |
2018/01/01(月) 00:23:31.45ID:AamDZE7f0
factorioもう少し安くすればいいのになぁ
定価そのままでセールするとかね。
2018/01/01(月) 00:57:19.16ID:hIXYaQ7D0
長く遊べるし最初の客を大事にするって明記してたからセールはベータが取れて製品版になってからだと思うけど、、

バニラ飽きた人は是非MODのBos+Angelsで遊んで、気体と流体の大量輸送に頭悩ませてほしい!
2018/01/01(月) 01:02:01.85ID:CmKqUSUo0
>>947
Friday Facts #140 - Soon
https://www.factorio.com/blog/post/fff-140

(要約)
・Factorioをセール販売する予定はない
・セールで短期間に手に入る資金は長い目で見ると大したことはないし、Factorio開発チームは短期間に資金を集める必要もない
・1980円のような値段付けが嫌いなのと同じ理由でセールが好きではない
 顧客に対しては正直でありたい 実際には2000円かかるものを1000円+αのように感じさせたくはない
 セールにも同じことが言えて、セール時の価格+情報収集の時間という構図になるのが好きではない
2018/01/01(月) 03:05:28.45ID:Xhl6ekSA0
>>948
みずがたりぬぐぎぎぎぎ
2018/01/01(月) 06:17:44.15ID:pyNVuTUE0
factorioが一段落したからPlanet Coaster買ってみようかな
2018/01/01(月) 06:21:53.93ID:00TgiDub0
回路の勉強始めてHappyX'masの派手なイルミネーション作ろうとして間に合わず
急遽HappyNewYearに変更したが結局間に合わなかった
2018/01/01(月) 08:14:48.90ID:9As069HM0
>>952
Happy Dayならすぐにできる?
8日、どう? ヨウカドウ?
2018/01/01(月) 11:22:57.72ID:qkKoWgID0
さてと年明けファクトリオでもするか
2018/01/01(月) 11:30:53.90ID:DTcF3JGV0
BioIndustriesのバイオボイラーが
蒸気代わりの高温の水が出力されるから発電できない。(Ver2.02)
フォーラムに報告上がってなくて不安になるし、
機械翻訳ソフトで読めるけど英語書けないから報告もできん…

とりあえず蒸気が出るように直したので同じ不具合のある人がいたら
お知らせください。
2018/01/01(月) 12:08:49.55ID:rlkaD3/b0
そういや機関車って燃料だけで水ないのによく走るな…
2018/01/01(月) 12:31:30.49ID:xpaQQutr0
スターリングエンジンなら燃えるものならなんでも燃料にできるという理由に応えられる、応えられるのだ
2018/01/01(月) 12:43:36.85ID:BW1IOyXv0
どんなにアプデを繰り返しても、
工場長は料理を覚えない。
2018/01/01(月) 12:44:21.42ID:Tu9IRTyL0
「機関車」だからといって、「"蒸気"機関車」だとは限らない
2018/01/01(月) 13:15:56.22ID:rlkaD3/b0
>>959
石炭や固形燃料で動く時点で外燃機関であることは確定
輸送用機器には不向きだが957の言うとおりスターリングエンジンと考えるしかない
2018/01/01(月) 13:28:12.83ID:BExEh56A0
きっと惑星間航行も成し遂げられない我々原始人には思い及ばぬ機関なんだよ・・・(思考停止)
2018/01/01(月) 13:30:15.75ID:r8Co2t3g0
以前はディーゼル機関車だったんだが
いつの間にかしれっとディーゼルの文字は消えたな
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a6c-uPE/)
垢版 |
2018/01/01(月) 13:32:28.35ID:eglT4v5i0
>>950
ところで、年の始めのスレ立てはどうするのかい?
2018/01/01(月) 14:12:14.97ID:dGRzSrt/E
中の河童が石炭食べて車輪回してるんだz
2018/01/01(月) 15:03:52.67ID:rlkaD3/b0
>>964
材料に皿かきゅうりがあればな…
2018/01/01(月) 15:24:16.30ID:Tu9IRTyL0
>>960
核融合発電機構がポータブル化されてる世界なんや
石炭を分子分解して何かしらのエネルギーに変換しててもおかしくない
2018/01/01(月) 15:52:18.37ID:5QYMzgKt0
そんな訳分からんエンジン積むぐらいなら電気で動かせる様にして
2018/01/01(月) 16:09:59.31ID:rlkaD3/b0
>>966
携帯核融合炉だけいろいろすっ飛ばしてるよな
永久機関なのは地球より宇宙線が強くて重水素・三重水素を大気中から収集できるからだとしても
まず地上に置いたり列車を動かしたりさせてくれよって話だ
2018/01/01(月) 17:46:38.35ID:aJTWuOPJ0
難易度調整の問題なんだろうが、バニラで電車が使えないのは不思議
2018/01/01(月) 18:17:08.45ID:rlkaD3/b0
電気機関車あってもいいけど、どのみち何かしらの地上設備が必要になるわけだから
難易度にはそう影響ない気がする
2018/01/01(月) 18:25:18.01ID:KT2VTQMsa
電車MODと線路引きMODに慣れ過ぎてもうこれ無しじゃ出来ない
2018/01/01(月) 20:12:52.41ID:qkKoWgID0
正月っぽい工場のスクリーンショットあったら貼ってもいいんよ
というか他人の工場を見まくれるようなサイトあるんか?
2018/01/01(月) 21:13:26.24ID:Q1ne+Uxs0
>>950居なさそうだし立ててくるぞ
2018/01/01(月) 21:18:17.20ID:j8HZO95Ad
正月っぽい工場なぁ
緑基板で門松でも書くかね
2018/01/01(月) 21:20:02.18ID:Q1ne+Uxs0
スマンホスト制限掛かってて立てられなかった。
他の工場長宜しく頼む。
2018/01/01(月) 21:30:01.45ID:CmKqUSUo0
立てるよー
2018/01/01(月) 21:33:45.71ID:CmKqUSUo0
【工場】Factorio【RTS】Part42
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514809951/
2018/01/01(月) 21:39:54.78ID:pyNVuTUE0
正月っぽい工場ってなんだよww
2018/01/01(月) 21:40:53.57ID:iHmqcwNKr
全部の電源落とした工場でしょ
2018/01/01(月) 22:00:59.78ID:lkMc16IQ0
ラインが止まってるから機械のメンテや更新作業で出入り業者が阿鼻叫喚なんやで。<正月の工場
2018/01/01(月) 22:25:30.25ID:bLbFvJzx0
電気がないならライトをつければいいじゃない
https://i.imgur.com/iQYdvZn.gif
2018/01/01(月) 22:37:20.81ID:8aTgdyDQ0
bob+angelでロケットサイロ研究まで終わったとこだけど
鉱石単離って結局触媒と一緒のレシピで一種類ずつ
作った方が詰まらなくていいなこれ
そろそろ宝石処理してモジュール強化しなきゃ(
2018/01/02(火) 00:39:29.25ID:YMZS6GMnM
リアルで27日に暖房の配管(スチーム)が破裂して業者呼んで
正月休み前になんとか対応させた身だと色々笑えない
リアル工場長はむしろ業者が来ない休日の方が気が休まならないんじゃないのかな
2018/01/02(火) 00:58:13.90ID:JeEzz7f+0
バイターは正月休んでくれないからな
2018/01/02(火) 03:00:20.62ID:e+eo2T750
>>977
( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
2018/01/02(火) 07:15:39.00ID:iQHQ51en0
ボブエンジェルやってるとフィルターポンプが欲しくなる
任意の液体以外通さないポンプ
長いパイプラインに誤搬入した時が大変
2018/01/02(火) 08:32:39.35ID:oQEAdSkp0
なかったっけ?
あるけど元の仕様のせいか正常に機能せずに紛れ込んで詰まった記憶
2018/01/02(火) 10:05:53.27ID:mrTdOCkH0
例えばポンプの後ろにパイプ10個分の重油とその後ろに1個分の軽油が混ざってたとして
ポンプが重油を全部抜ききるまで軽油は動かない仕様なんだっけ
パイプに圧力の概念があればポンプも生きてくるのかな
2018/01/02(火) 11:59:37.66ID:UKqDk7hL0
1本のパイプに複数の流体流すなら
途中にタンク、分岐直後にポンプ置いて回路制御するしかないのでは
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-DxxM)
垢版 |
2018/01/02(火) 12:27:34.39ID:QKYEYj3E0
>>988
パイプ単位で二種類が混ざる事はない
抜き去る前でも、軽油の隣のパイプが空になってたら移動する
2018/01/02(火) 13:34:08.93ID:mrTdOCkH0
>>990
□凸□□□□□□□□□□_■

凸:ポンプ
□:空
_:限りなく0に近い重油
■:軽油
こうなったら流せるの?
2018/01/02(火) 13:50:41.63ID:Rz8WGmvx0
バイターはお客様だぞ
2018/01/02(火) 13:58:41.46ID:bJMkhA9M0
>>991
表記0.0の重油が軽油にポンプまで押し出されて、
ポンプが圧力差不足で重油を排出できなくなって詰まる。

□凸■■■■■■■■■■■■

凸:重油入りポンプ
■:軽油
2018/01/02(火) 15:12:40.22ID:UKqDk7hL0
流体の合流分岐ってこれしかできないだろ
https://i.imgur.com/s34EQup.jpg
タンク+直結ポンプ(重油>0)+直結ポンプ(軽油>0)
2018/01/02(火) 15:59:34.53ID:GlANwH4V0
2種類までならドラム缶で分別可能
https://i.imgur.com/xt2mb8k.jpg
2018/01/02(火) 16:14:02.91ID:UKqDk7hL0
じゃあ3種類やってやらあ
https://i.imgur.com/jF7lxF4.jpg

ちなみに回路の設定は最初の一回>0でやった後は≧0に変更した方がよさそうだ
眺めてるとイルミネーションみたいで楽しい
2018/01/02(火) 16:26:17.36ID:GlANwH4V0
回路は分別タンクの信号を判定する都合上
弁のポンプ制御までに1tickのラグがあるから
切り替わり時に結構つまる罠があると思うんだ・・・
2018/01/02(火) 16:31:25.27ID:UKqDk7hL0
>>997
ポンプ内の流体が完全にゼロにならない限り別の流体は取り込まないので
さしあたって分岐先の容量を10の倍数にしなければ詰まることはないと思う
2018/01/02(火) 16:45:07.90ID:UKqDk7hL0
というか≧0って常時稼働だから切替なんてないぜ
最初に任意の流体引き込むためだけの回路
2018/01/02(火) 16:45:41.99ID:GlANwH4V0
>>997
それをやるならむしろ分別用タンクの判定は必要なくて
分岐出力先の容量維持のための回路制御がいるのでは?
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