■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 66【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513240397/l50
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【Paradox】Stellaris ステラリス 67【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/12/21(木) 01:09:56.36ID:OZQE3kMX
2名無しさんの野望
2017/12/21(木) 01:13:01.06ID:OZQE3kMX あわっちょいついてないごめんなしで
2017/12/21(木) 13:58:46.20ID:4JObS3EX
新しいスレ+10
ワッチョイがない-5
ワッチョイがない-5
2017/12/21(木) 14:02:50.03ID:8pKY+TCk
…餌…
5名無しさんの野望
2017/12/21(木) 14:26:51.71ID:R5njx6TV 次のスレはここでいいのかな?
2017/12/21(木) 14:28:18.09ID:Lpo2Tz6V
テンプレがない-1000
2017/12/21(木) 14:38:18.95ID:vES/4+1Y
テラフォーミングしてテンプレを貼ろう
2017/12/21(木) 15:23:12.00ID:0OSqs9/a
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
2017/12/21(木) 15:23:50.63ID:0OSqs9/a
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
10名無しさんの野望
2017/12/21(木) 15:24:48.18ID:0OSqs9/a 個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
11名無しさんの野望
2017/12/21(木) 15:25:41.86ID:0OSqs9/a ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
12名無しさんの野望
2017/12/21(木) 15:28:51.78ID:9DsEDuF0 テンプレがある+60
国境摩擦-4
国境摩擦-4
13名無しさんの野望
2017/12/21(木) 15:29:03.60ID:S3UpCLqt 初心者です質問です
敵の惑星を奪い戦争が平定された後に赤グーパンチマークが左上にでてきました
地上軍で制圧したいのですがこの場合
1.奪った惑星の異種族の地上軍を増産するのか
2.プレイヤーの種族の侵略軍を派遣するのか
どちらでしょうか? 質問が見当違いの質問でしたらすみません
敵の惑星を奪い戦争が平定された後に赤グーパンチマークが左上にでてきました
地上軍で制圧したいのですがこの場合
1.奪った惑星の異種族の地上軍を増産するのか
2.プレイヤーの種族の侵略軍を派遣するのか
どちらでしょうか? 質問が見当違いの質問でしたらすみません
14名無しさんの野望
2017/12/21(木) 15:30:04.66ID:0OSqs9/a 次スレの>>1には
!extend:checked:vvvvv:1000:51
を3行くらいはっつけといたほうが事故が少なくなるとは思うぞ
ただし失敗率の下限は5%だ
というわけでdesert惑星をcontinentalにテラフォーミング完了につきどうぞご自由に入植を
!extend:checked:vvvvv:1000:51
を3行くらいはっつけといたほうが事故が少なくなるとは思うぞ
ただし失敗率の下限は5%だ
というわけでdesert惑星をcontinentalにテラフォーミング完了につきどうぞご自由に入植を
15名無しさんの野望
2017/12/21(木) 15:31:25.33ID:Mv+3709p >13
現地民防衛軍でも派遣海兵隊でもある程度数が揃うと平定されるから差異は無いかも
現地民防衛軍でも派遣海兵隊でもある程度数が揃うと平定されるから差異は無いかも
16名無しさんの野望
2017/12/21(木) 15:36:12.63ID:bneg58U218名無しさんの野望
2017/12/21(木) 15:49:40.71ID:aYhSa1lF 別にその異種族の防衛隊が反乱に賛同したりはしないから安心して
19名無しさんの野望
2017/12/21(木) 15:52:45.41ID:nj5BlQ5X 反乱起きるときって速すぎてまず間に合わないからなんか理不尽なんだよな
20名無しさんの野望
2017/12/21(木) 15:57:08.36ID:Mv+3709p よくよく考えたら現地民しか居ない防衛軍だったら反乱起こしてもおかしくないんだよな
21名無しさんの野望
2017/12/21(木) 15:57:10.97ID:8pKY+TCk 自分で奪ったのはともかく覚醒没落様が突然こっちにぶん投げて来たときがほんとに困る
他の国がどういう条件で喧嘩してるのかわかるようにしてほしい
他の国がどういう条件で喧嘩してるのかわかるようにしてほしい
23名無しさんの野望
2017/12/21(木) 16:07:52.42ID:bneg58U2 戦争目標って公表してるようなもんだから他国同士の戦争でも知りたいわ
24名無しさんの野望
2017/12/21(木) 16:13:54.42ID:5Rk9DuVx hoi4みたいに進行中の戦争一覧も分かると便利だなあとは思う
25名無しさんの野望
2017/12/21(木) 16:32:59.83ID:/09NJzEz ディレクターのTwitterより
https://twitter.com/Martin_Anward/status/943494414449692672
2.0’チェリイ’アップデートでは地上防衛軍の手動建造は無くなる。
代わりに、社会不安を抑えて地上軍を増やす新しい建物が必要になる。
詳細は今度の開発日記にて!(建物のアイコンは開発中のものです)
Q&A
Q.2.0では宇宙要塞の主導権が星系の主導権を決めるんだよね?地上軍って意味あるの?
A.宇宙要塞の主導権だけでは星系の主導権は決まらないよ。
Q.何段階かアップグレードできるの?
A.できるよ。特定の技術で防衛軍と惑星防御力を高められる。
Q.もしかして、寺院/奴隷処置施設とかが、対応する聖戦士/奴隷戦士を生み出すの?
A.そうではないけど、面白いアイデアだね。現在は、この建物で働いている種族によって防衛軍の種族が決まるよ。
(たとえば、ドロイドが働けばロボット防衛軍が生まれる、など)
Q.(その他の質問)
A.以前の公式ブログ見てね or 次の公式ブログ見てね
https://twitter.com/Martin_Anward/status/943494414449692672
2.0’チェリイ’アップデートでは地上防衛軍の手動建造は無くなる。
代わりに、社会不安を抑えて地上軍を増やす新しい建物が必要になる。
詳細は今度の開発日記にて!(建物のアイコンは開発中のものです)
Q&A
Q.2.0では宇宙要塞の主導権が星系の主導権を決めるんだよね?地上軍って意味あるの?
A.宇宙要塞の主導権だけでは星系の主導権は決まらないよ。
Q.何段階かアップグレードできるの?
A.できるよ。特定の技術で防衛軍と惑星防御力を高められる。
Q.もしかして、寺院/奴隷処置施設とかが、対応する聖戦士/奴隷戦士を生み出すの?
A.そうではないけど、面白いアイデアだね。現在は、この建物で働いている種族によって防衛軍の種族が決まるよ。
(たとえば、ドロイドが働けばロボット防衛軍が生まれる、など)
Q.(その他の質問)
A.以前の公式ブログ見てね or 次の公式ブログ見てね
26名無しさんの野望
2017/12/21(木) 16:42:38.94ID:n3Aq1Uur 奪った領地の離脱はともかく母国への帰還はちょっと待てよってなる
外交問題ってレベルじゃねぇぞ停戦ブッチしてもいいくらいだわ
外交問題ってレベルじゃねぇぞ停戦ブッチしてもいいくらいだわ
27名無しさんの野望
2017/12/21(木) 16:45:56.24ID:k+ToZZpB どういうことだろ
宇宙要塞はとられたけど同じ星系のコロニーはまだ自分の物って状況があるのかな?
宇宙要塞はとられたけど同じ星系のコロニーはまだ自分の物って状況があるのかな?
28名無しさんの野望
2017/12/21(木) 16:52:31.53ID:gPnkYWMO >この建物で働いている種族によって防衛軍の種族が決まるよ
これは良いと思うわ
今のだと、強健POP一人いれば、無限に強健部隊作れてたし
これは良いと思うわ
今のだと、強健POP一人いれば、無限に強健部隊作れてたし
29名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:02:56.36ID:vh8Pa30u30名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:06:04.55ID:wlNqsjm7 ステラリスを買ってみた
銀河への希望を胸にお勧めの平和主義で銀河mapを開くと下のはじっこだということがわかる
取り合えず言われた通り偵察にコルベットを飛ばしてみると左側から通信が来て排他的没落が挨拶(恫喝)してきた
恐怖に震え上にいくと排他的軍国が挨拶(恫喝)してきた
やべえと思って右にいくと入植出来そうな星に800kくらいのエーリアンがいた
入植可能な惑星が二つくらいしかないんだがどうしよう
銀河への希望を胸にお勧めの平和主義で銀河mapを開くと下のはじっこだということがわかる
取り合えず言われた通り偵察にコルベットを飛ばしてみると左側から通信が来て排他的没落が挨拶(恫喝)してきた
恐怖に震え上にいくと排他的軍国が挨拶(恫喝)してきた
やべえと思って右にいくと入植出来そうな星に800kくらいのエーリアンがいた
入植可能な惑星が二つくらいしかないんだがどうしよう
31名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:06:52.63ID:KhXWs6pp 防衛軍が忠実すぎるよね
反乱起こしたい種族の同一なら一緒に反乱してもいいくらいだろうし
反乱起こしたい種族の同一なら一緒に反乱してもいいくらいだろうし
32名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:08:30.70ID:Mv+3709p >30
隣に勝てば領地は2倍や!
隣に勝てば領地は2倍や!
33名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:09:34.05ID:wlNqsjm7 ごめん800だったわそれでも無理
34名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:13:28.25ID:wlNqsjm7 初回だから取り合えず続けてみるけどこれなぁ……
もしかしてリセマラゲー?
もしかしてリセマラゲー?
35名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:13:59.11ID:WBwAYBYZ 800程度なら少し進んで駆逐艦作れるようになればすぐだから
どうしてもそこが欲しければ隣の星系に開拓前哨基地でも作ったらどう?
どうしてもそこが欲しければ隣の星系に開拓前哨基地でも作ったらどう?
36名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:18:23.71ID:gTTptWWt 排他軍国のさらに向こうまでコルベ飛ばして国交確立すれば余裕でよ
37名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:19:39.31ID:wlNqsjm7 ハイパースペースではじめちゃったから分岐点に敵が居て一周しないといけないけどそうしてみるわ
38名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:20:12.37ID:N8fGmKnB お隣さんが何者でも、宣戦されなければ死ぬことはない
あとはお隣さんの向こう側に仲良くできる国があるのを祈るとかね
あとはお隣さんの向こう側に仲良くできる国があるのを祈るとかね
39名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:21:06.92ID:WBwAYBYZ 初心者でハイパースペースはオススメしないなぁ・・・スターウォーズ好きで初めたから同じ目に合った
40名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:30:39.96ID:NXGDj7g7 リセマラゲーじゃないけど初期配置のきつさだけはリセットが必要になることもあるよね
41名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:31:37.95ID:gTTptWWt 敵がいても無視して通れるよ
42名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:36:05.39ID:wIh/MLU+43名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:37:36.82ID:Mv+3709p 最序盤なら宇宙港を潰さんでも敵の成長を止める戦争でも良いのよ
サルベージも美味いし。
サルベージも美味いし。
44名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:39:04.21ID:jm1RxdEt 実際8割運ゲーだとはおもう
各勢力の配置、居住惑星の配置、研究の選択etc
まあそんなだから周回プレイしても飽きないしロールプレイも捗るわけで
状況が悪いなかプレイヤーができる最善の方法を考えるのも楽しいものよ
各勢力の配置、居住惑星の配置、研究の選択etc
まあそんなだから周回プレイしても飽きないしロールプレイも捗るわけで
状況が悪いなかプレイヤーができる最善の方法を考えるのも楽しいものよ
45名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:46:38.29ID:SVSzxmKW 2069年にアルファケンタウリをNASAが目指すってよ
そこから100年後に調査完了って初動ミスりすぎでしょ
そこから100年後に調査完了って初動ミスりすぎでしょ
46名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:48:02.11ID:nGhGFK72 FTL開発してくれよな〜
47名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:49:08.13ID:f+iEjmdb パラドゲーは死んで覚えるものだから仕方ないね
48名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:49:52.97ID:exud4MHZ 16タイル前後と思われるそこそこのこの星をまだ死の星にしてないだけでも
(あとで星か種族を活用するFTL文明にとっては)我々も優秀だといえよう
(あとで星か種族を活用するFTL文明にとっては)我々も優秀だといえよう
49名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:50:17.61ID:boolcV0G 受容の方が自由あって初心者向きじゃないかなあっておもうけど
無ければ無いで何とかなるか
最初は平和主義で私も始めたが、戦争の不自由さで使わなくなっちゃった
無ければ無いで何とかなるか
最初は平和主義で私も始めたが、戦争の不自由さで使わなくなっちゃった
50名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:50:33.21ID:nzyrZ1fb ガチの初心者?
ある程度RTS経験ないと楽しめないから頑張れ
ターンベース系自信ニキの知り合いも10時間以内に投げてた
ある程度RTS経験ないと楽しめないから頑張れ
ターンベース系自信ニキの知り合いも10時間以内に投げてた
51名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:57:52.46ID:b7h3ir9N アルファケンタウリとか近場じゃないかと思ってしまうw
52名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:59:22.20ID:vh8Pa30u 受容とカリスマは明らかに強いから初心者向きだよね
53名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:03:04.22ID:ZJ15jmln 運ゲー言うても相当ぬるいと思うけどこれ
civ4プロ皇帝だった俺が狂気でも今の所負け無いし
civ4プロ皇帝だった俺が狂気でも今の所負け無いし
54名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:08:11.54ID:exud4MHZ 今考えると最近()の4Xのなかではciv4は特殊てか、難易度高かったね
55名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:10:37.69ID:0ZdJDDX7 太陽系の調査すら済んでないのに
FTL開発して10億人くらい乗れるコロニー船も設計済みのゲーム序盤って
けっこう歪な進歩の仕方に見える
FTL開発して10億人くらい乗れるコロニー船も設計済みのゲーム序盤って
けっこう歪な進歩の仕方に見える
57名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:20:11.36ID:exud4MHZ FTL文明にとっての探査と我々にとっての探査って当然精度とか求めるものも違うから
それほど不自然でもないんじゃね、ものすごい精度で鉱物の分布とか調べなきゃならない、とか
次のアプデでは探査済みになるようだけど
それほど不自然でもないんじゃね、ものすごい精度で鉱物の分布とか調べなきゃならない、とか
次のアプデでは探査済みになるようだけど
58名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:22:56.40ID:L0iWKNQQ あれ?
共同宣戦のお誘いって一旦消すともう見れない?
共同宣戦のお誘いって一旦消すともう見れない?
59名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:25:12.44ID:jm1RxdEt 母星系のは最新鋭の調査設備で調査したら新たな発見があったよってことでしょ
運ゲーといっても運悪いとゲームオーバーになるとかそういう話ではなくて、単純にランダム要素強いから飽きなくていいなってことをいいたかった
この手のゲームのなかでは優しめだと思うよ
運ゲーといっても運悪いとゲームオーバーになるとかそういう話ではなくて、単純にランダム要素強いから飽きなくていいなってことをいいたかった
この手のゲームのなかでは優しめだと思うよ
60名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:25:44.05ID:HoRZZABt セクターにロボ建設許可してると移住してる隙を突いてロボをねじ込んで惑星がロボ汚染されてくださいのって対策ある?
61名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:27:34.24ID:PITNg85h ロボ建設禁止にするだけやろ
62名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:27:44.52ID:gTTptWWt ロボ建設を許可しないで手動建設する
64名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:34:45.69ID:oJb1fhNm 最新技術で探査した結果天王星は岩石でした
マジかよ
マジかよ
65名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:47:31.83ID:k+ToZZpB 昔の科学者は木星の雲の下にマイアミのような光景が広がってると思ってたんだゾ
66名無しさんの野望
2017/12/21(木) 18:49:25.12ID:KLMmDsWS FTL文明が調査したら木星の下はガイア惑星かもしれない
67名無しさんの野望
2017/12/21(木) 19:02:36.47ID:9DsEDuF0 火星くらいなら平気でガイアにしてきそう
68名無しさんの野望
2017/12/21(木) 19:04:35.98ID:jm1RxdEt 天王星は氷じゃなくて岩石でできているとわかったらマジで?ってなる
実際FTL開発してなかったら太陽系外周まで有人探査とか理論上できてもやらない気がするわ
実際FTL開発してなかったら太陽系外周まで有人探査とか理論上できてもやらない気がするわ
69名無しさんの野望
2017/12/21(木) 19:29:42.30ID:o1QF/tOS 可能なら直ぐにでも研究したいって学者で溢れてると思うけどね
技術的経済的に出来るようになるのがFTL時代でもおかしくないが
技術的経済的に出来るようになるのがFTL時代でもおかしくないが
70名無しさんの野望
2017/12/21(木) 19:32:12.15ID:k+ToZZpB 快適な居住区付きの調査船で地球から10日くらいで火星着くなら調査も楽だろうな
71名無しさんの野望
2017/12/21(木) 19:33:37.08ID:wIh/MLU+ 重力井戸の外じゃないとFTLできない事を鑑みれば、
FTL開発実験には冥王星基地的な物が必要になるかと。
毎回地球から実験機飛ばしていたら、埒が明かない。
もっとも、どこまでリアル志向にするかの問題ではあるし、
開発陣は、リアル第一ではない旨をと明言しているけど。
FTL開発実験には冥王星基地的な物が必要になるかと。
毎回地球から実験機飛ばしていたら、埒が明かない。
もっとも、どこまでリアル志向にするかの問題ではあるし、
開発陣は、リアル第一ではない旨をと明言しているけど。
72名無しさんの野望
2017/12/21(木) 19:37:22.87ID:k+ToZZpB 色んな文明が同時期にFTL開発するだけあって
高次元生命なりGM星人なりの啓蒙が入ったんだろう
高次元生命なりGM星人なりの啓蒙が入ったんだろう
73名無しさんの野望
2017/12/21(木) 19:46:03.25ID:gTTptWWt elite dangerousやrebel galaxyでは星系内のクルージングもFTLだけどそもそも光速の壁を越えないことには調査もままならないという事ではないか
74名無しさんの野望
2017/12/21(木) 19:47:56.79ID:Xpnx80Is 我々が観測してしまったから事象が変化したんやろなぁ……
76名無しさんの野望
2017/12/21(木) 19:51:17.85ID:uVOzSrk5 現実の宇宙でもオールトの雲を出たら実は技術なくても使えるハイパーレーンが…とかならないかな
78名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:01:40.31ID:uVOzSrk5 偉い天文学者はマイアミには金星の雲の下のような光景が広がっているとも言ってたぞ
79名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:05:27.49ID:k+ToZZpB 金星だったわ
80名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:06:54.81ID:gTTptWWt マイアミの雲の上には宇宙が広がっているのか…
81名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:14:06.69ID:QOVI8vyA 便利そうなツール
ネームリストメーカー
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-name-list-maker.936837/
メモ帳でちびちびいじるよりこっちのが遥かに便利 "" を忘れて全部台無しになることもないぞ!
既存のネームリストを貼り付けてロードすればカタカナ化の土台にもなるぜよ
エルフネームリストで頑張ってる前スレの先駆者がいたからご紹介
ネームリストメーカー
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-name-list-maker.936837/
メモ帳でちびちびいじるよりこっちのが遥かに便利 "" を忘れて全部台無しになることもないぞ!
既存のネームリストを貼り付けてロードすればカタカナ化の土台にもなるぜよ
エルフネームリストで頑張ってる前スレの先駆者がいたからご紹介
82名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:16:03.18ID:vh8Pa30u 現実に先駆者の遺したハイパーレーンなんて見つかったら
地球を挙げてお祭り騒ぎしたあげく死人がでて不幸が上昇しそう
地球を挙げてお祭り騒ぎしたあげく死人がでて不幸が上昇しそう
83名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:16:28.83ID:ktySRc3J マイアミのどこかには他の惑星に繋がるワープゲートがある説
84名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:20:03.58ID:exud4MHZ 現実といえばパンダの子供くらいかわいらしくてもわが国の統合力算出が4だか5だかアップした気もしないので
異星動物の動物たちはまさに宇宙レベルの愛らしさなのだろうな!
異星動物の動物たちはまさに宇宙レベルの愛らしさなのだろうな!
85名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:28:02.23ID:TQHuTzY886名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:30:39.18ID:+tzB06ba あーあ、100年くらい後に生まれたかったわほんとに
今から遠ければ遠いほどいい
死ぬまでに一回は宇宙に行って見たいけど、遥か未来だと一回どころかお手軽に行けるんだろうなぁ
ずるいわー
今から遠ければ遠いほどいい
死ぬまでに一回は宇宙に行って見たいけど、遥か未来だと一回どころかお手軽に行けるんだろうなぁ
ずるいわー
87名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:33:41.68ID:ktySRc3J その頃に生まれたおまえさんはきっと「あー死ぬまでに一回隣の銀河に行ってみたい」とかボヤいてると思うよ
人類の探究心に底はない
人類の探究心に底はない
88名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:35:05.72ID:c6paNl74 超観測装置で100年後のSol3観察してるけど宇宙どころか地上にも出てこれなくなってるよ
なんか機械が統治者になってる
なんか機械が統治者になってる
89名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:35:08.07ID:RbG6UjjU (`●ω●´)
90名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:35:08.52ID:W8iex6px 神話上のフェニックスやペガサスとか
あるいはポケモンや〇ッキーマウスとかが現実に見つかれば
異星動物ぐらいの産出力いけそう
あるいはポケモンや〇ッキーマウスとかが現実に見つかれば
異星動物ぐらいの産出力いけそう
91名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:45:48.34ID:vh8Pa30u エイリアンペットのアイコンがかわいいのは認める
93名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:51:34.91ID:FZ4AiRyX 100年後はAIが統治するようになって、うまいことパラメータ弄ったおかげでIT土方が富裕層になってるよ
94名無しさんの野望
2017/12/21(木) 20:58:37.98ID:R5njx6TV ふと思ったけどアンビデンのモデルって何だろう
個人的にはユージャンヴォングあたりかなと思うけど
個人的にはユージャンヴォングあたりかなと思うけど
95名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:00:39.62ID:R5njx6TV >>83
ゲームが違うけど国民団結度は上がったから…
ゲームが違うけど国民団結度は上がったから…
96名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:07:21.80ID:KLMmDsWS 100年後は体も機械化してたらいいな(狂物質)
97名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:13:34.00ID:t2CXhy8y 明日起きたら奉仕機械が別星形からやってこないかなー
98名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:18:01.32ID:UCQdXecq 100年後はみなネジになってるぞ
99名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:19:42.64ID:Xpnx80Is 棍棒で争ってないことを祈るばかりっすね
100名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:19:46.00ID:ktySRc3J 現実で宇宙からやってきたロボットが「突然ですいませんが貴方がたにはご主人様になってもらいます」って言われたら絶対戦記モノの実話が一つや二つ生まれるわ
101名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:19:47.15ID:+yEhBcA/ 世間一般「異星人だ!異星人が攻めてきた!撃て撃てー!」
奉仕機械「ダンナサマ…ダンナサマ…」
世間一般「お、こいつ攻撃できないのか?故障か?壊せ壊せー!」
>>97「やめてえええええええええええ!!!」
奉仕機械「ダンナサマ…ダンナサマ…」
世間一般「お、こいつ攻撃できないのか?故障か?壊せ壊せー!」
>>97「やめてえええええええええええ!!!」
102名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:23:49.09ID:j0Ao1sYA エルフMODの製作者はおそらくそれでネームリスト作ったんかな・・・
ソフト紹介有り難いけど、翻訳にはあんま使わないかな
昨日、頭にきてネーム数てきとーに数えたら約2万ネームぐらいあって白目になった
公開はしばらく先になりそーです・・・
ソフト紹介有り難いけど、翻訳にはあんま使わないかな
昨日、頭にきてネーム数てきとーに数えたら約2万ネームぐらいあって白目になった
公開はしばらく先になりそーです・・・
103名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:48:01.67ID:UCQdXecq104名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:49:01.46ID:heFD4POu ロールプレイの捗るおすすめの志向政体国是特性を教えてくださいよ
105名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:50:02.31ID:mEcYQiWJ ロールプレイが出来るならランダム国家が一番楽しいんじゃよ
106名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:51:10.39ID:k+ToZZpB 精神権威軍国帝国
神聖皇帝の元物質主義者を殺せ
神聖皇帝の元物質主義者を殺せ
107名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:51:21.68ID:UCQdXecq 自分がロールプレイしたい志向政体国是特性にすればいいだけや
108名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:51:39.67ID:nGr3SvKT 混合進化の権威主義とか
111名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:56:45.10ID:j0Ao1sYA112名無しさんの野望
2017/12/21(木) 22:02:44.72ID:cnFM6iJg 戦争時に相手の採掘や研究ステーションを壊しまくるのって効果有るのかな
113名無しさんの野望
2017/12/21(木) 22:04:01.32ID:zIvrgecU 奉仕機械の「奉仕」も胡散臭いんだよな。「幸福は義務です」感を、色んなところから感じる。
物わかりの悪いご主人様に対して、「物理的手段でなんとかご理解いただく」
のは排除しないみたいなセリフもどこかにあったし。
物わかりの悪いご主人様に対して、「物理的手段でなんとかご理解いただく」
のは排除しないみたいなセリフもどこかにあったし。
115名無しさんの野望
2017/12/21(木) 22:10:09.12ID:aYhSa1lF116名無しさんの野望
2017/12/21(木) 22:13:45.19ID:gTTptWWt 有機生命体による混沌とした支配を正すとか言ってるヤツがまともなわけない
それ武力行使ですよ
それ武力行使ですよ
117名無しさんの野望
2017/12/21(木) 22:18:28.99ID:j0Ao1sYA ネームかぶってたーー!
アリガトウアリガトウ
一気に5000くらい減った!
スレチなのでいい加減翻訳に戻ります・・・
アリガトウアリガトウ
一気に5000くらい減った!
スレチなのでいい加減翻訳に戻ります・・・
118名無しさんの野望
2017/12/21(木) 22:18:42.35ID:cnFM6iJg >>115
ありがとう
敵AIは全然やってこないから、あまり効果ないのかなと思ってた。
小規模の別動隊で潰しまくってみる。
でも、これを敵AIが執拗にやるようになったら、それはそれで面倒臭くなるだろうけどね。
ありがとう
敵AIは全然やってこないから、あまり効果ないのかなと思ってた。
小規模の別動隊で潰しまくってみる。
でも、これを敵AIが執拗にやるようになったら、それはそれで面倒臭くなるだろうけどね。
119名無しさんの野望
2017/12/21(木) 22:21:15.44ID:Xpnx80Is やってくれたら緊張感出るんだけどな
現状予想外のタイミングで攻められても惑星を囮にして増強して敵艦隊潰したらゲームセットなんだよなぁ
現状予想外のタイミングで攻められても惑星を囮にして増強して敵艦隊潰したらゲームセットなんだよなぁ
122名無しさんの野望
2017/12/21(木) 22:30:35.81ID:BhJtW0la ペースト工場(意味深)
123名無しさんの野望
2017/12/21(木) 22:31:27.98ID:cwr6c0Lx 文明の滅びた惑星から発見したニューラルスキャン・データを、100年以上もの歳月を経てからロボットの身体へと移植。
見事に人工生命体として復活した異種族だが、我が帝国は精神主義国家のためロボットの人権など無い…
ごめんよ、復活した異星種族。
せめて我々が与えた機械の身体で新天地を探しておくれ…
見事に人工生命体として復活した異種族だが、我が帝国は精神主義国家のためロボットの人権など無い…
ごめんよ、復活した異星種族。
せめて我々が与えた機械の身体で新天地を探しておくれ…
124名無しさんの野望
2017/12/21(木) 23:01:53.52ID:vh8Pa30u どうしても欲しい専門知識のために50台のおっさん雇って20年あまりで死なれたら悲しい
反省して活きのいい30台やとったら才能の限界を迎えてもっと悲しい
反省して活きのいい30台やとったら才能の限界を迎えてもっと悲しい
125名無しさんの野望
2017/12/21(木) 23:58:31.60ID:vXko+LE7 ステラリスの画面の文字を大きくする方法ないでしょうか?
倍くらいの大きさにしたいです。
倍くらいの大きさにしたいです。
126名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:00:55.14ID:N4Wepybw なんで俺の従属国の反乱軍の従属受け入れるんだよボケナス同盟国…
127名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:04:58.53ID:CVup5RIH このゲームやってると中盤終盤のリーダー寿命がおかしすぎて
自分もまだ全然若いじゃん!と錯覚して微妙に気持ちが軽くなるという謎の効果があるな
自分もまだ全然若いじゃん!と錯覚して微妙に気持ちが軽くなるという謎の効果があるな
128名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:13:52.17ID:4WTFHsZ/ リーダーが歳取る以上の勢いで寿命が延びる
129名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:20:28.54ID:N4Wepybw >>128
不滅スタートで初めて開拓地ラッシュで技術統合ブーストかける方向性で行くと
不屈科学者が二十四世紀後半まで生き残ってたりして楽しい
寿命といえばアップデートの影響で総督がものすごい勢いでヤク中になるのは収まったのか
不滅スタートで初めて開拓地ラッシュで技術統合ブーストかける方向性で行くと
不屈科学者が二十四世紀後半まで生き残ってたりして楽しい
寿命といえばアップデートの影響で総督がものすごい勢いでヤク中になるのは収まったのか
130名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:31:40.11ID:68Os8Z6a 同盟国は友達じゃないからね、しょうがないね
131名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:37:42.65ID:lEsV/YJl 今買うなら公式で買うのが一番安いかな?
132名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:40:13.82ID:eNUDdDQv 明日、明後日にはsteamでウィンターセールがくるんじゃないか?
133名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:42:55.99ID:lEsV/YJl GMGでコード割引ありのセールもついでに来るパターンが一番安そうなんだけどなぁ
134名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:45:34.84ID:SorrF9tM >>119
現状のワープシステムだと糞面倒になるぞ
敵がこちらの全惑星に適切に分配した艦隊を差し向けてみなよ
全惑星を残らず指定しないといけない
前線がはっきりしない現状では
味方全領地にパルチザンが沸くようなもの
勝てようごゲーム投げるわ
現状のワープシステムだと糞面倒になるぞ
敵がこちらの全惑星に適切に分配した艦隊を差し向けてみなよ
全惑星を残らず指定しないといけない
前線がはっきりしない現状では
味方全領地にパルチザンが沸くようなもの
勝てようごゲーム投げるわ
135名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:47:37.88ID:xVbfmCTF 対物理覚醒ってタキラン実体シールドマシマシでいいんだっけ?
なんか艦載機がいるから対空砲も要りそうだけど
なんか艦載機がいるから対空砲も要りそうだけど
136名無しさんの野望
2017/12/22(金) 00:59:40.37ID:P6vNPqi1 艦載機なんて本体潰せば消滅よ
対空積むスロットに砲を載せて取り憑かれる前に殲滅だ
対空積むスロットに砲を載せて取り憑かれる前に殲滅だ
137名無しさんの野望
2017/12/22(金) 01:04:21.40ID:N4Wepybw さーてとんでもない不義理を噛ましてくれやがった友好国と袂を分かかちはや五年
領土取ると勝っちゃうからとりあえず属国に領土返してあげたあと憂さ晴らしに宇宙港全部潰して主力艦隊ぶちのめしてやろう
領土取ると勝っちゃうからとりあえず属国に領土返してあげたあと憂さ晴らしに宇宙港全部潰して主力艦隊ぶちのめしてやろう
138名無しさんの野望
2017/12/22(金) 01:08:44.28ID:/2xArKiL AIにマルチタスクで攻められるとか悪夢だな
最近XやL限定の武器使わないでガウス砲とかプラズマキャノンとかにしたほうが戦果が安定して良いと思った
最近XやL限定の武器使わないでガウス砲とかプラズマキャノンとかにしたほうが戦果が安定して良いと思った
139名無しさんの野望
2017/12/22(金) 01:24:03.76ID:NjFaF6gK 今貪食プレイしてて3kしかないのに10k(元々は7kで始まった)とハイエナ野郎3kに攻められてるんだけど
覇道の地上軍強化の奴、地上軍全力生産、防衛用将軍、はぐれた輸送艦狙いで何とか粘ってるんだけど
なんか敵が普通に侵攻軍4部隊とかで防衛軍20に突っ込んできて勝手に死んでる
防衛戦争も楽しいもんだ
覇道の地上軍強化の奴、地上軍全力生産、防衛用将軍、はぐれた輸送艦狙いで何とか粘ってるんだけど
なんか敵が普通に侵攻軍4部隊とかで防衛軍20に突っ込んできて勝手に死んでる
防衛戦争も楽しいもんだ
140名無しさんの野望
2017/12/22(金) 01:25:56.52ID:NjFaF6gK 白紙和平提案、耐えようと思えば耐えれるもんだねこれ
防衛軍全力生産をやる日がくるとは思わんかったよ
防衛軍全力生産をやる日がくるとは思わんかったよ
141名無しさんの野望
2017/12/22(金) 01:42:16.91ID:tpehCM8Z 現状だとハイパーレーン縛りしても、AIが直接隣接してないのに隣接してると見なして宣戦してきたりするから
早く2.0来てほしいもん
早く2.0来てほしいもん
142名無しさんの野望
2017/12/22(金) 01:54:58.11ID:m+TuIk6j お前国境に面してるよなの反感が強すぎる 宇宙のコアの反対側はセーフとみなしてほしい
144名無しさんの野望
2017/12/22(金) 01:58:27.01ID:wg+9p9YB 開発日誌 #99 - 地上戦闘と地上軍の作り直し
今回も2.0チェリイアップデートについて話す。
この開発日誌は、今年最後のものだ。再開は2018/01/11からになる。
●防衛軍と要塞
防衛軍を作ることは(いままでの)ステラリスでは常にほぼ無意味だった。
社会不安を抑えてイベントで出てくる小規模な地上軍を撃退するには役に立ったが、
防御側は着陸上限があるのに攻撃側には着陸上限がなく、さらに防衛軍は基本性能が弱い。
そのため惑星の防御とは、攻撃側を数週間足止めする程度しかできなかった。
しかし、もしも開発チームが単に防衛側の性能を下げたり攻撃側にも着陸上限を設けると、
惑星を攻撃するたびに大変な事件になってしまい、数百もの惑星を攻撃するには辛すぎる。
そのような理由により、防衛軍を扱いやすくするため作り直しを決め、防衛にはいままでより相当量の資源を必要とする。
いままでの帝国が直接的に地上軍を雇用していた形式はなくなり、防衛軍は建造物から生産されるようになった。
首都系の建物はレベルに応じて防衛軍を産み、惑星固有の陸軍養成所なども同じように産む。
もし惑星をもっと防衛したいならば、「地上要塞」をタイルに建てる必要がある。
地上要塞はPOPの労働者を必要とし、少量の統合力以外は何も生産しないが、少量の防衛軍を惑星に配置する。
地上要塞から生まれた部隊は軌道爆撃にも耐え、地上要塞が爆撃で潰れない限り死なない。
生まれた地上軍は地上要塞の労働者の種族と同じ種族になるため、
強力な種族が地上要塞に勤務すると、通常よりも強力な防衛軍を生み出したり、
ドロイドのような特別なPOPは、通常の防衛軍ではなくロボット防衛軍など対応するバリエーションになる。
要塞化した惑星はFTL妨害装置を装備可能で(その装備方法はまだ最終決定されていない)
惑星が落とされない限り、敵艦隊を星系内に捉えることができるため、
要塞化した惑星を作ることは戦略的に重要な星系の防御に繋がる。
(建物のアイコンは仮のものです)
今回も2.0チェリイアップデートについて話す。
この開発日誌は、今年最後のものだ。再開は2018/01/11からになる。
●防衛軍と要塞
防衛軍を作ることは(いままでの)ステラリスでは常にほぼ無意味だった。
社会不安を抑えてイベントで出てくる小規模な地上軍を撃退するには役に立ったが、
防御側は着陸上限があるのに攻撃側には着陸上限がなく、さらに防衛軍は基本性能が弱い。
そのため惑星の防御とは、攻撃側を数週間足止めする程度しかできなかった。
しかし、もしも開発チームが単に防衛側の性能を下げたり攻撃側にも着陸上限を設けると、
惑星を攻撃するたびに大変な事件になってしまい、数百もの惑星を攻撃するには辛すぎる。
そのような理由により、防衛軍を扱いやすくするため作り直しを決め、防衛にはいままでより相当量の資源を必要とする。
いままでの帝国が直接的に地上軍を雇用していた形式はなくなり、防衛軍は建造物から生産されるようになった。
首都系の建物はレベルに応じて防衛軍を産み、惑星固有の陸軍養成所なども同じように産む。
もし惑星をもっと防衛したいならば、「地上要塞」をタイルに建てる必要がある。
地上要塞はPOPの労働者を必要とし、少量の統合力以外は何も生産しないが、少量の防衛軍を惑星に配置する。
地上要塞から生まれた部隊は軌道爆撃にも耐え、地上要塞が爆撃で潰れない限り死なない。
生まれた地上軍は地上要塞の労働者の種族と同じ種族になるため、
強力な種族が地上要塞に勤務すると、通常よりも強力な防衛軍を生み出したり、
ドロイドのような特別なPOPは、通常の防衛軍ではなくロボット防衛軍など対応するバリエーションになる。
要塞化した惑星はFTL妨害装置を装備可能で(その装備方法はまだ最終決定されていない)
惑星が落とされない限り、敵艦隊を星系内に捉えることができるため、
要塞化した惑星を作ることは戦略的に重要な星系の防御に繋がる。
(建物のアイコンは仮のものです)
145名無しさんの野望
2017/12/22(金) 01:59:10.11ID:wg+9p9YB 別の重要な変更点として、防衛軍と社会不安の関係がある。
地上軍は、惑星の社会不安を直接下げる効果は無くなる。
代わりに、地上要塞系の建物やその他の手段(布告など)で高い社会不安を管理できる。
これにより、占領した惑星に単純に地上軍スパムして即座に社会不安を押し込めることはできなるが、
占領されたばかりの惑星が即時反乱を起こして元の帝国に戻るイベントはバランス調整される。
最後に、防衛軍も基本性能の強化を受け、
地上要塞のアップグレードを解放したり防衛軍の性能を上げる研究が追加され、
侵略者の、新しい軍に対抗できるようになる。
●侵攻軍マネジメント
地上軍の変更で一番の狙いは、マイクロマネジメントを減らすことだ。このため、
侵攻軍はその役目に特化し、侵攻軍は常に宇宙にいるように変更を決定した。
侵攻で直接攻撃をするとき以外は、侵攻軍は自動で輸送船に戻って離陸し、次の惑星の侵攻に備える。
また、離着陸するたびに地上軍の艦隊番号が無限に増えるバグも直す。
●前線規模(Combat Width)とコラテラル・ダメージ
別の地上戦の新システムとして「前線規模」がある。
戦場規模は惑星サイズで決定され、どれだけの陸軍が同時にダメージをやりとり可能性があるか決定する。
たとえば、20の侵攻軍が前線規模10の防衛軍10が待つ戦場に侵攻すると、
すべての防衛軍と、半分の侵攻軍がダメージを受けたり与えたりして、
余分な侵攻軍は前線の侵攻軍が撃破されたら戦闘が可能になる。
これにより、ちゃんと防御耐性を整えた惑星だろうと、とりあえずクローン兵100部隊つっこめば無傷で倒せなくなり、地上軍の再編費用がかかる。
再編費用を抑えるには、維持費の高いエリート軍隊が必要だ。
地上軍は、惑星の社会不安を直接下げる効果は無くなる。
代わりに、地上要塞系の建物やその他の手段(布告など)で高い社会不安を管理できる。
これにより、占領した惑星に単純に地上軍スパムして即座に社会不安を押し込めることはできなるが、
占領されたばかりの惑星が即時反乱を起こして元の帝国に戻るイベントはバランス調整される。
最後に、防衛軍も基本性能の強化を受け、
地上要塞のアップグレードを解放したり防衛軍の性能を上げる研究が追加され、
侵略者の、新しい軍に対抗できるようになる。
●侵攻軍マネジメント
地上軍の変更で一番の狙いは、マイクロマネジメントを減らすことだ。このため、
侵攻軍はその役目に特化し、侵攻軍は常に宇宙にいるように変更を決定した。
侵攻で直接攻撃をするとき以外は、侵攻軍は自動で輸送船に戻って離陸し、次の惑星の侵攻に備える。
また、離着陸するたびに地上軍の艦隊番号が無限に増えるバグも直す。
●前線規模(Combat Width)とコラテラル・ダメージ
別の地上戦の新システムとして「前線規模」がある。
戦場規模は惑星サイズで決定され、どれだけの陸軍が同時にダメージをやりとり可能性があるか決定する。
たとえば、20の侵攻軍が前線規模10の防衛軍10が待つ戦場に侵攻すると、
すべての防衛軍と、半分の侵攻軍がダメージを受けたり与えたりして、
余分な侵攻軍は前線の侵攻軍が撃破されたら戦闘が可能になる。
これにより、ちゃんと防御耐性を整えた惑星だろうと、とりあえずクローン兵100部隊つっこめば無傷で倒せなくなり、地上軍の再編費用がかかる。
再編費用を抑えるには、維持費の高いエリート軍隊が必要だ。
146名無しさんの野望
2017/12/22(金) 01:59:47.19ID:wg+9p9YB さらにコラテラル・ダメージの概念を追加する。
地上軍が惑星で戦うと、市民や民間施設に戦闘による被害が出るようになる。
戦場で部隊が攻撃するたびに判定され、ランダムな量のコラテラルダメージが発生し、
軌道上爆撃と似たような(後述する)「惑星ダメージ」効果が得られ、POPが死亡したり建物が破壊されたりする。
一部の地上軍は他者よりコラテラル・ダメージが大きい。
たとえば、ゼノモーフ部隊は費用対効果に優れる攻撃力だが、惑星に壊滅的な被害を与え、
帝国のものとなった惑星の廃墟を増やす可能性がある。
また、士気ダメージシステムにも変更を加えた。
いままでより(敗者だけでなく)両者に影響を与え、残量に応じ段階的に影響を与える。
士気が50%以下になると徐々に攻撃力が下がり、0%に近づくと急激に下がる。
これにより一部の陸軍、たとえば超能力軍は、奴隷兵など士気の低い相手に非常に効果的になり、ドロイド兵などには効果が下がる。
最終的に、地上軍の攻撃目標選択アルゴリズムを修正し、いままでの満遍なくランダムに殴るのはやめて、
ある程度の集中砲火で確実に敵の数を減らすようになった。
最後に、撤退についても変更がある。
侵攻側が戦場から宇宙へ撤退するたびに低確率で死ぬ。
撤退にリスクが生じるため、同じ陸軍を何度も着陸と撤退を繰り返して無傷で勝つことはできなくなった。
地上軍が惑星で戦うと、市民や民間施設に戦闘による被害が出るようになる。
戦場で部隊が攻撃するたびに判定され、ランダムな量のコラテラルダメージが発生し、
軌道上爆撃と似たような(後述する)「惑星ダメージ」効果が得られ、POPが死亡したり建物が破壊されたりする。
一部の地上軍は他者よりコラテラル・ダメージが大きい。
たとえば、ゼノモーフ部隊は費用対効果に優れる攻撃力だが、惑星に壊滅的な被害を与え、
帝国のものとなった惑星の廃墟を増やす可能性がある。
また、士気ダメージシステムにも変更を加えた。
いままでより(敗者だけでなく)両者に影響を与え、残量に応じ段階的に影響を与える。
士気が50%以下になると徐々に攻撃力が下がり、0%に近づくと急激に下がる。
これにより一部の陸軍、たとえば超能力軍は、奴隷兵など士気の低い相手に非常に効果的になり、ドロイド兵などには効果が下がる。
最終的に、地上軍の攻撃目標選択アルゴリズムを修正し、いままでの満遍なくランダムに殴るのはやめて、
ある程度の集中砲火で確実に敵の数を減らすようになった。
最後に、撤退についても変更がある。
侵攻側が戦場から宇宙へ撤退するたびに低確率で死ぬ。
撤退にリスクが生じるため、同じ陸軍を何度も着陸と撤退を繰り返して無傷で勝つことはできなくなった。
147名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:00:54.33ID:wg+9p9YB ●軌道上爆撃の変更
さらに戦争中のマイクロマネジメントを減らすため、軌道上爆撃も変更を加えた。
いままでの地上要塞システムは削除されたため、小規模な地上軍相手に爆撃をする必要はなくなった。
代わりに、星系内の敵の地上要塞が落とされるまで地上侵攻は不可能になり、
いままでの地上軍が敵惑星を「スナイプ」する戦略は通用しなくなった。
軌道上爆撃は、いままでの惑星ひとつに固執して地上防衛軍を柔らかくしたり、
単純に地上を壊滅させて敵国の軽戦力を削ぐものではなくなった。
惑星は爆撃されると、艦隊は「惑星ダメージ」を与えるようになり、建物を破壊したりPOPを死なせたりする。
爆撃艦隊は地上軍にダメージを与え(地上要塞で守られていない限り)、十分な時間があれば地上軍を撃破し、
十分に長期的な爆撃は惑星所有者に部隊の再建時間を強要し、継戦能力を削いで強制和平に持ち込みやすく出来る。
惑星ダメージの量は惑星シールドなどで軽減でき、場合によっては無効化できる。
この変更に合わせ、爆撃スタンスは以下のように成る。
・限定的爆撃:建物に通常のダメージと、POPに軽量のダメージを与える。POPを10以下に減らすことはできない。
・無差別爆撃:建物とPOPに大ダメージを与える。POPを5以下に減らすことはできない。
・終末爆撃 :建物とPOPに特大ダメージを与える。十分に爆撃すると惑星を死の惑星に変更する。浄化主義者など極一部の帝国のみ選択できる。
●アタッチメント
最後に、アタッチメントは無くす。
開発チームは何度も教義を重ねたが、究極的には地上軍はシステム的に不十分であり、艦隊マネージャのようなUIを作るための投資を正当化するメカニクスがない。
以前のアタッチメントを解放していた技術は、特定タイプの地上軍の直接的な強化に変更される。
本日は以上!最初に言ったように、1月11日までは開発日記おやすみで…次については秘密だ。いまのところ。またみてね!
さらに戦争中のマイクロマネジメントを減らすため、軌道上爆撃も変更を加えた。
いままでの地上要塞システムは削除されたため、小規模な地上軍相手に爆撃をする必要はなくなった。
代わりに、星系内の敵の地上要塞が落とされるまで地上侵攻は不可能になり、
いままでの地上軍が敵惑星を「スナイプ」する戦略は通用しなくなった。
軌道上爆撃は、いままでの惑星ひとつに固執して地上防衛軍を柔らかくしたり、
単純に地上を壊滅させて敵国の軽戦力を削ぐものではなくなった。
惑星は爆撃されると、艦隊は「惑星ダメージ」を与えるようになり、建物を破壊したりPOPを死なせたりする。
爆撃艦隊は地上軍にダメージを与え(地上要塞で守られていない限り)、十分な時間があれば地上軍を撃破し、
十分に長期的な爆撃は惑星所有者に部隊の再建時間を強要し、継戦能力を削いで強制和平に持ち込みやすく出来る。
惑星ダメージの量は惑星シールドなどで軽減でき、場合によっては無効化できる。
この変更に合わせ、爆撃スタンスは以下のように成る。
・限定的爆撃:建物に通常のダメージと、POPに軽量のダメージを与える。POPを10以下に減らすことはできない。
・無差別爆撃:建物とPOPに大ダメージを与える。POPを5以下に減らすことはできない。
・終末爆撃 :建物とPOPに特大ダメージを与える。十分に爆撃すると惑星を死の惑星に変更する。浄化主義者など極一部の帝国のみ選択できる。
●アタッチメント
最後に、アタッチメントは無くす。
開発チームは何度も教義を重ねたが、究極的には地上軍はシステム的に不十分であり、艦隊マネージャのようなUIを作るための投資を正当化するメカニクスがない。
以前のアタッチメントを解放していた技術は、特定タイプの地上軍の直接的な強化に変更される。
本日は以上!最初に言ったように、1月11日までは開発日記おやすみで…次については秘密だ。いまのところ。またみてね!
148名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:03:23.37ID:rWIzrIlE ますます地表が狭くなる
149名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:06:28.02ID:PUMy/um7150名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:10:45.32ID:WdGbrIXc >>147
たぶん誤訳だと思うので一応
「軌道上爆撃は、いままでの惑星ひとつに固執して地上防衛軍を柔らかくしたり、
単純に地上を壊滅させて敵国の軽戦力を削ぐものではなくなった。」
ではなくて、
「惑星侵攻のたびに操作してじっと待つものではなくなり、特に堅牢な惑星を爆撃して防衛力を弱めたり、あるいは単純に地上を壊滅させて、敵に戦争疲弊度を与えるものとなった」
だと思う
ちなみに戦争疲弊度は以前の開発日記で触れられてた戦勝点の代わりみたいな概念ね
たぶん誤訳だと思うので一応
「軌道上爆撃は、いままでの惑星ひとつに固執して地上防衛軍を柔らかくしたり、
単純に地上を壊滅させて敵国の軽戦力を削ぐものではなくなった。」
ではなくて、
「惑星侵攻のたびに操作してじっと待つものではなくなり、特に堅牢な惑星を爆撃して防衛力を弱めたり、あるいは単純に地上を壊滅させて、敵に戦争疲弊度を与えるものとなった」
だと思う
ちなみに戦争疲弊度は以前の開発日記で触れられてた戦勝点の代わりみたいな概念ね
151名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:13:17.35ID:qraV2CEL クローンスパムはやっぱりみんなやるんだな…
これは強いだろ!って主義国是種族特性の帝国作って、やっと強さ普通なら余裕でボコれる程度になってきたよ 進んだ帝国の皆さんありがとう
スレをずっと覗いていて分からなかったのがループを讃えよって何かということで
ググってもコンソールコマンドを見ても分からなかった
これは強いだろ!って主義国是種族特性の帝国作って、やっと強さ普通なら余裕でボコれる程度になってきたよ 進んだ帝国の皆さんありがとう
スレをずっと覗いていて分からなかったのがループを讃えよって何かということで
ググってもコンソールコマンドを見ても分からなかった
152名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:15:36.46ID:xVbfmCTF 惑星シールド発生装置がやっと日の目を……
153名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:16:16.24ID:rWIzrIlE 総督に守備隊スキルがつくのだろうか
154名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:20:31.60ID:WdGbrIXc つまり
いちいち軌道爆撃→地上戦
の流れは面倒くさすぎるので、
1.いきなり精鋭侵攻軍で地上戦
2.ガチガチに防備を固めた要塞惑星(FTL阻害機能つき)を爆撃で削る→地上戦
3.惑星いらないし異星人キモいのでひらすら軌道爆撃。そのうち耐えかねて降伏するだろ
の三択になるということだな
面白いのは2.だな、軌道爆撃がここぞという時に使うものになってる
あと、戦闘幅の概念的に生産力度外視でひたすら防御を固めた小型惑星が難攻不落になることが予想されるので、
小さな惑星も要所にあればかなり意味を持ちそう
いちいち軌道爆撃→地上戦
の流れは面倒くさすぎるので、
1.いきなり精鋭侵攻軍で地上戦
2.ガチガチに防備を固めた要塞惑星(FTL阻害機能つき)を爆撃で削る→地上戦
3.惑星いらないし異星人キモいのでひらすら軌道爆撃。そのうち耐えかねて降伏するだろ
の三択になるということだな
面白いのは2.だな、軌道爆撃がここぞという時に使うものになってる
あと、戦闘幅の概念的に生産力度外視でひたすら防御を固めた小型惑星が難攻不落になることが予想されるので、
小さな惑星も要所にあればかなり意味を持ちそう
155名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:24:20.09ID:xVbfmCTF156名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:24:32.22ID:B4fN2L/Y 前線にクソ硬い惑星置いとけばAI殺しになりそう
157名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:26:12.32ID:xVbfmCTF でも難攻不落の惑星があるならスルーしそう
別段その惑星を落とさないと勝てない訳じゃないし
別段その惑星を落とさないと勝てない訳じゃないし
158名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:28:21.97ID:6SWK0FRV >いままでの地上要塞システムは削除されたため、小規模な地上軍相手に爆撃をする必要はなくなった。
>代わりに、星系内の敵の地上要塞が落とされるまで地上侵攻は不可能になり、
>いままでの地上軍が敵惑星を「スナイプ」する戦略は通用しなくなった。
後半は地上要塞がほぼすべての惑星に作られて
爆撃がすべての惑星に必要になる気がするんだが
>代わりに、星系内の敵の地上要塞が落とされるまで地上侵攻は不可能になり、
>いままでの地上軍が敵惑星を「スナイプ」する戦略は通用しなくなった。
後半は地上要塞がほぼすべての惑星に作られて
爆撃がすべての惑星に必要になる気がするんだが
159名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:32:12.42ID:TVS+Jsk9160名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:34:21.72ID:xVbfmCTF あー、その星系を通らないと進めないって場合は攻略せざるを得ないか
ウチはその星系自体を避ける意味で言ってたわ
ウチはその星系自体を避ける意味で言ってたわ
161名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:34:49.70ID:wuD5wKva LEXのアラボスってこれダナンのウォーデン級戦艦入手してないとイベント進行不可能なのかよw
ニハラのほうもイベント進まないけど、まさかこれ事前に全部のコンピュータ開発してウォーデン級入手してないと
進行不可能って仕様なのか?w
ニハラのほうもイベント進まないけど、まさかこれ事前に全部のコンピュータ開発してウォーデン級入手してないと
進行不可能って仕様なのか?w
162名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:35:14.62ID:wg+9p9YB Q&A
Q.首都も防衛軍を産むんだ?
A.首都のレベルで数が決まる。
Q.前線規模は地上要塞コストに影響する?
A.大きな惑星では、前線規模が大きくなるので、防衛側も多くの地上要塞を立てる必要がある。
Q.建物を「壊す」って正確にはどういう意味?修理可能なのか、完全に消すのか?
A.まだ最終決定はしてないけど、少なくとも建物を壊す。
Q.侵攻軍の船単位の名前変更できるようにならない?重要じゃないとは分かってるけど、素敵だと思うんだ。
A.追加しよう。
Q.宇宙、大気圏、陸上といった多段階の地上戦闘とか予定ある?
A.正直なところ興味深いけど、まだ今はしっかりと内容が固まっていないし、現状を基準に作り直しを決定した。
Q.侵攻軍は惑星防衛には使えないようになったってこと?それってちょっと変じゃない?
A.はい。奇妙だとは分かっているけど、侵攻軍を使って実際に惑星を守る時間とは、基本的に「離陸」するまでの時間だと思っている。
※訳注:たぶん雇ったばかりの侵攻軍を合流のため離陸させる作業のことを言っています
Q.首都も防衛軍を産むんだ?
A.首都のレベルで数が決まる。
Q.前線規模は地上要塞コストに影響する?
A.大きな惑星では、前線規模が大きくなるので、防衛側も多くの地上要塞を立てる必要がある。
Q.建物を「壊す」って正確にはどういう意味?修理可能なのか、完全に消すのか?
A.まだ最終決定はしてないけど、少なくとも建物を壊す。
Q.侵攻軍の船単位の名前変更できるようにならない?重要じゃないとは分かってるけど、素敵だと思うんだ。
A.追加しよう。
Q.宇宙、大気圏、陸上といった多段階の地上戦闘とか予定ある?
A.正直なところ興味深いけど、まだ今はしっかりと内容が固まっていないし、現状を基準に作り直しを決定した。
Q.侵攻軍は惑星防衛には使えないようになったってこと?それってちょっと変じゃない?
A.はい。奇妙だとは分かっているけど、侵攻軍を使って実際に惑星を守る時間とは、基本的に「離陸」するまでの時間だと思っている。
※訳注:たぶん雇ったばかりの侵攻軍を合流のため離陸させる作業のことを言っています
163名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:36:01.75ID:NjFaF6gK 貪食ってこれ機械知性のロボットなら食べれるんだな
164名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:37:30.56ID:BQU+V6v6 地表は狭くなっても地上要塞の少数の統合力は一桁でも惑星ごとなら大したもんだよな
伝統大盤振る舞いか?
そして地上軍の出入りで艦隊番号変わるのはバグだったのね
ショートカットキーがそのまま使えるようになるなら嬉しい
あとは念願の"終末"爆撃だな
大変喜ばしい
伝統大盤振る舞いか?
そして地上軍の出入りで艦隊番号変わるのはバグだったのね
ショートカットキーがそのまま使えるようになるなら嬉しい
あとは念願の"終末"爆撃だな
大変喜ばしい
165名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:38:17.44ID:/2xArKiL この惑星の空きマスだけ部隊が入れるから先遣部隊の質が重要って形で
今のエリート部隊に光当てるって発想俺が妄想したまんまだな
・・・これは俺の思考がシュラウド的な空間を通って開発者の脳みそに繋がったんだな間違いない
よしそうなれば次は「マブイ女性型エイリアンを出して隷属や浄化中などの特殊状況でイベント発生させろ」と念じておこう念念・・・
>>158
今のやることなすこと一辺倒AI相手だとそうなりそうだな
内政ボーナスがないプレーヤーには出力取るか防衛力取るかで選択になるけどAIはなぁ・・・
建設船の要塞スパムとかめんどくせぇことし始めるととことんめんどくせぇしどうなることやら
今のエリート部隊に光当てるって発想俺が妄想したまんまだな
・・・これは俺の思考がシュラウド的な空間を通って開発者の脳みそに繋がったんだな間違いない
よしそうなれば次は「マブイ女性型エイリアンを出して隷属や浄化中などの特殊状況でイベント発生させろ」と念じておこう念念・・・
>>158
今のやることなすこと一辺倒AI相手だとそうなりそうだな
内政ボーナスがないプレーヤーには出力取るか防衛力取るかで選択になるけどAIはなぁ・・・
建設船の要塞スパムとかめんどくせぇことし始めるととことんめんどくせぇしどうなることやら
166名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:39:26.62ID:WdGbrIXc >>160
FTLの変更と組み合わせて要所防衛はかなり重要になるっぽい
要所が発生しやすいようレーン生成もいじるみたいだしな
面白いのは、小型惑星は爆撃でダメージを受ける建物自体が少ないので、要塞などの防御施設にダメージが入る可能性も高くなるってことだな
読む限り要塞が破壊されるとそこが維持してる地上軍も消えるっぽいので、
大惑星→爆撃に強く地上戦に弱い
小惑星→爆撃に弱く地上戦に強い
という図式ができてそうなとこだ
FTLの変更と組み合わせて要所防衛はかなり重要になるっぽい
要所が発生しやすいようレーン生成もいじるみたいだしな
面白いのは、小型惑星は爆撃でダメージを受ける建物自体が少ないので、要塞などの防御施設にダメージが入る可能性も高くなるってことだな
読む限り要塞が破壊されるとそこが維持してる地上軍も消えるっぽいので、
大惑星→爆撃に強く地上戦に弱い
小惑星→爆撃に弱く地上戦に強い
という図式ができてそうなとこだ
167名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:39:54.79ID:c9fio3vt 終盤のEU4みたいに難攻不落要塞惑星が大量に出現するんだろうなあ
168名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:41:08.32ID:/2xArKiL 建物の破壊段階も3つぐらいほしいね
軽度〜重度、更に爆撃入ると更地になり、最後はタイルに障害物発生とか
俺次のバージョンが出たら絶対終末爆撃出来る文明ですべての星を更地にするんだ
軽度〜重度、更に爆撃入ると更地になり、最後はタイルに障害物発生とか
俺次のバージョンが出たら絶対終末爆撃出来る文明ですべての星を更地にするんだ
169名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:43:11.75ID:WdGbrIXc まあAIをうまく調整するか、帝国の総要塞数にハードキャップを設けるか、くらいかね
結局バランス次第だと思うぜ
結局バランス次第だと思うぜ
170名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:45:37.62ID:/dTfeUHU 素敵だと思うんだ。
→追加しよう。
これもうパラド様に足向けて寝れないだろ
→追加しよう。
これもうパラド様に足向けて寝れないだろ
171名無しさんの野望
2017/12/22(金) 02:46:40.62ID:eNUDdDQv まあこの手のゲームでイベントっぽいものについては、バグか否か?
といった事以外はとりあえず何も見ず聞かずで進めたほうが良いと思うよ
といった事以外はとりあえず何も見ず聞かずで進めたほうが良いと思うよ
174名無しさんの野望
2017/12/22(金) 03:17:07.26ID:xVbfmCTF175名無しさんの野望
2017/12/22(金) 03:23:23.10ID:xVbfmCTF ちと質問
ワープなどのCTに出てくる友好勢力領って何?
防衛協定結んだ相手とかの話?
ワープなどのCTに出てくる友好勢力領って何?
防衛協定結んだ相手とかの話?
176名無しさんの野望
2017/12/22(金) 03:27:02.35ID:87jFj8g0 予想だけど艦隊が青く表示されてる所じゃないかなぁ
つまり連邦と属国と同じ戦争に参加してる友好国じゃないかなと
つまり連邦と属国と同じ戦争に参加してる友好国じゃないかなと
177名無しさんの野望
2017/12/22(金) 03:41:39.57ID:m+TuIk6j178名無しさんの野望
2017/12/22(金) 03:46:51.28ID:YGUiwtZf イベント系は入れてないはずなのに機械の涙から先に進まん…
179名無しさんの野望
2017/12/22(金) 04:10:09.27ID:xVbfmCTF なるほどー……そりゃ間に2つも国を挟めば星系間移動が遅くなるわけだ
CTのペナルティが150%とかになってるもんなー
CTのペナルティが150%とかになってるもんなー
180名無しさんの野望
2017/12/22(金) 04:26:36.70ID:ZBM54lny 6割引ってハロウィンより安いっけ?
181名無しさんの野望
2017/12/22(金) 04:55:33.02ID:BQU+V6v6 60%オフが最安値で2017年9月21日以降の全てのセールで同じ値引率
もちろん今回も60%オフ
ちなみに次の大型セールは来年夏
つまり今が買い
もちろん今回も60%オフ
ちなみに次の大型セールは来年夏
つまり今が買い
182名無しさんの野望
2017/12/22(金) 05:06:29.42ID:1u4UkunB 別に何の恒星系のそばでもない宇宙の何も無いとこを
FTLの行き先にしたっていいじゃん
緊急FTLとかで一時行方不明のち出現ってのがそういうルート通ったってことだと思ってるけど
それを非常時に限らず常用すればいいと思うんだが
2,3ヶ月恒星系から離れてるとそんなダメージあるんか?
SAN値がどうこうするモンスターがうようよしてんのかな
FTLの行き先にしたっていいじゃん
緊急FTLとかで一時行方不明のち出現ってのがそういうルート通ったってことだと思ってるけど
それを非常時に限らず常用すればいいと思うんだが
2,3ヶ月恒星系から離れてるとそんなダメージあるんか?
SAN値がどうこうするモンスターがうようよしてんのかな
183名無しさんの野望
2017/12/22(金) 05:18:53.57ID:1Fgffa8U 行き先はともかく本来の準備プロセスすっとばして恒星の重力圏内でいきなりFTLするわけだし
船体へのダメージあったり飛んだ先で現在地の把握やらに時間がかかるのも不自然じゃないと思うぞ
船体へのダメージあったり飛んだ先で現在地の把握やらに時間がかかるのも不自然じゃないと思うぞ
184名無しさんの野望
2017/12/22(金) 05:20:54.99ID:NjFaF6gK 緊急FTLでダメージ受けるのは行き先指定や安全確認せずやるからで
帰れない時に帰還ボタンで行方不明になるのはダメージ無いぞ
帰れない時に帰還ボタンで行方不明になるのはダメージ無いぞ
185名無しさんの野望
2017/12/22(金) 06:10:06.77ID:e2gu+ZTs 翻訳の人ありがとう
すき
すき
186名無しさんの野望
2017/12/22(金) 06:28:19.58ID:xVbfmCTF さすがにSynthetic Dawnは安くならんか
steamの話だから他のところは知らんけど
steamの話だから他のところは知らんけど
187名無しさんの野望
2017/12/22(金) 06:56:31.87ID:1u4UkunB その忍者ワープを任意に発動できたらいいのになってね
あと銀河画面のまま修理可能な軌道への移動指示させて欲しい
あと銀河画面のまま修理可能な軌道への移動指示させて欲しい
188名無しさんの野望
2017/12/22(金) 07:07:15.49ID:QwMeJTtS 宝物庫適当にやってたら、全艦隊吹き飛んで草
189名無しさんの野望
2017/12/22(金) 07:17:02.55ID:xh7z3/+z デジタルコレクション?買ってきた
まだ積むけど宜しくな
まだ積むけど宜しくな
190名無しさんの野望
2017/12/22(金) 07:44:03.34ID:CVup5RIH 前から思ってたんだけど、移住って幸福度高いpopから出て行く傾向があるのかな?
統合力タイルに配置してることが多いから地味にうぜぇ、細かいことだが
戦争直後の占領地、被征服民たちの幸福度真っ赤のところにウッキウキで移住してくる連中
わが臣民ながら頭おかしいなw
統合力タイルに配置してることが多いから地味にうぜぇ、細かいことだが
戦争直後の占領地、被征服民たちの幸福度真っ赤のところにウッキウキで移住してくる連中
わが臣民ながら頭おかしいなw
191名無しさんの野望
2017/12/22(金) 07:54:03.10ID:QzbWERRY >>138
いまクラウゼヴィッツエンジンだから次はモルトケエンジンになって完全に連携した分進合撃決めて来るかもね。
いまクラウゼヴィッツエンジンだから次はモルトケエンジンになって完全に連携した分進合撃決めて来るかもね。
192名無しさんの野望
2017/12/22(金) 08:04:51.27ID:I5BncdDU 派閥も幸福もないから後半軽いかもと思って貪食やってみたけど戦後の移住処理がいちいち面倒くさいな
194名無しさんの野望
2017/12/22(金) 08:20:48.87ID:dGTkEZav 宇宙の負荷を減らすためにPOPの多い国を次々に貪食する
グレンラガンかな?
グレンラガンかな?
195名無しさんの野望
2017/12/22(金) 08:31:12.53ID:/2xArKiL198名無しさんの野望
2017/12/22(金) 08:56:48.73ID:lU9cUG65 FTL妨害装置を装備した惑星のある星系に侵入してしまった場合
緊急FTLで逃げることもできなくなるんだろうか
だとしたらハイパーレーンのチョークポイントになる星系の重要性がやばいよね
緊急FTLで逃げることもできなくなるんだろうか
だとしたらハイパーレーンのチョークポイントになる星系の重要性がやばいよね
199名無しさんの野望
2017/12/22(金) 09:04:34.53ID:Xi7xfEgw 戦争に勝って領地増えた途端に"脅威 -200"とかで今まで仲良かった国のほとんどが敵対的になってしまった
さっきまで仲良かったし,連邦組みませんかって誘ってきてたのに
まあこれで心置きなく勝利条件満たせるね
さっきまで仲良かったし,連邦組みませんかって誘ってきてたのに
まあこれで心置きなく勝利条件満たせるね
200名無しさんの野望
2017/12/22(金) 09:14:45.04ID:tMhQHvSA 武器追加とジャンプドライブ追加mod入れたら没落の戦力が跳ね上がってしまった…
201名無しさんの野望
2017/12/22(金) 09:41:31.33ID:RWL5F9wy 泥沼の無制限戦争が出来ないのが残念
203名無しさんの野望
2017/12/22(金) 09:47:29.87ID:Jjz40vx6 スタート時に一回セーブしてから星系画面でcommunicationsのコンソールコマンドを打てば
銀河内にどんな国があるか確認してからプレイできることに今更気付いた
平和的な国ばっかりだと楽しくないんだよ・・・ここら辺も設定できればなぁ・・・
地上戦関係いい変更してくれそうで今から楽しみだね
銀河内にどんな国があるか確認してからプレイできることに今更気付いた
平和的な国ばっかりだと楽しくないんだよ・・・ここら辺も設定できればなぁ・・・
地上戦関係いい変更してくれそうで今から楽しみだね
204名無しさんの野望
2017/12/22(金) 09:56:09.93ID:ffc0iMvB observeで確認してtag 0で戻るほうがロード挟まないから楽だよ
205名無しさんの野望
2017/12/22(金) 10:25:07.79ID:xVbfmCTF 科学者にアイコンが5つ並んでると気持ちいいなぁ
206名無しさんの野望
2017/12/22(金) 10:59:49.49ID:UMMfiVlA プレスリンって話してみると割りと気さくな口調なんだな 攻撃は相変わらずやめてこないけど名前の意味とか教えてくれるし
207名無しさんの野望
2017/12/22(金) 11:28:42.33ID:MGO6Kxvv エルトリウムMODって固定オプションに
バランス型の戦闘コンピューターを積んでるように見えるんだけど
戦闘コンピューターの積み替えで戦闘スタイルの変更とか許さない系かね
バランス型の戦闘コンピューターを積んでるように見えるんだけど
戦闘コンピューターの積み替えで戦闘スタイルの変更とか許さない系かね
208名無しさんの野望
2017/12/22(金) 11:48:05.50ID:Jjz40vx6 >>204
アドバイスありがとう。やってみる。
アドバイスありがとう。やってみる。
210名無しさんの野望
2017/12/22(金) 11:53:25.83ID:iFwLMug5 我慢出来ず昨日買ったらセール始まってワロチ
211名無しさんの野望
2017/12/22(金) 11:59:35.65ID:OwO04Mqe 2週間以内ならセール前に買ったのを返金してセールで即再購入するのはokってsteamに書いてあるから検討してみては?
212名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:02:47.43ID:OwO04Mqe プレイ時間2時間以内な
213名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:03:35.28ID:QQI1ZNf0 ステラリスはじめたら流石に2時間超えてるだろうから無理だろうね。
前回のセールで本体だけ買って様子見したけど今日のセールで主要DLC買い足した。
これでフルスペックで遊べる。
前回のセールで本体だけ買って様子見したけど今日のセールで主要DLC買い足した。
これでフルスペックで遊べる。
215名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:15:44.34ID:MGO6Kxvv216名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:17:35.21ID:bGcKf0Q2 大きな声ではいえないけどロシアならもっと安く買えるがね
217名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:18:19.64ID:3FzyBdSg それは無理っすね…
218名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:20:08.18ID:db5bPEWR 没落が絶対2国いる設定って出来ないのかな
219名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:21:33.57ID:uuAzCehv 普通に没落の数を2にすれば良いだけでは
220名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:22:56.41ID:db5bPEWR221名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:28:37.36ID:bznp7zjk >>211
有効なのって2時間だけじゃなかったっけ?
有効なのって2時間だけじゃなかったっけ?
223名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:32:52.13ID:AW/P/pGn 購入から二週間かつプレイ時間が二時間以内って事じゃないの
224名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:33:30.14ID:6SWK0FRV ダメ元でやってみたら?
225名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:34:17.06ID:jJa6r3w5 プレイ時間2時間、買ってから2週間両方の条件を満たせばほぼ無条件
面白くないから、でもOK
面白くないから、でもOK
226名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:34:46.19ID:3FzyBdSg227名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:45:07.59ID:7/0350m4 条件オーバーしても書いた内容によってはたまに通る
228名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:48:14.47ID:OwO04Mqe そうそう 明らかなクソゲーや起動しないゲームを買ってしまったときにありがたいシステムやで
なおステラ買った日はいつの間にか徹夜してた模様
なおステラ買った日はいつの間にか徹夜してた模様
229名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:53:54.75ID:wg+9p9YB タイトル画面から進まないゲーム未満に当たっても助けてくれる
僕はコレで2万円は救われました!
僕はコレで2万円は救われました!
230名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:54:12.74ID:NjFaF6gK 2.0今年度中にはくるよね?たぶん
231名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:58:07.44ID:h3ya4fgm いま来ないならクリスマス休暇で来ないんじゃね?
232名無しさんの野望
2017/12/22(金) 12:59:34.35ID:wg+9p9YB 昨日の開発ブログで「来年の1月11日まではおやすみ」と言ってたから
最低でもそれ以降じゃない?
最低でもそれ以降じゃない?
233名無しさんの野望
2017/12/22(金) 13:02:38.62ID:xVbfmCTF 最低でも来年ってずっと言われてたような
まぁ次の開発ブログが1月11日だからそれ以降になりそうだけど、元々2月辺りじゃって予想があったはず
まぁ次の開発ブログが1月11日だからそれ以降になりそうだけど、元々2月辺りじゃって予想があったはず
235名無しさんの野望
2017/12/22(金) 13:04:09.81ID:xVbfmCTF あ、ちょいと質問
天上の戦いってWikiの解説を見る限り判定1回だけよね?
10年に1回ぐらい再判定してくれないだろうか……
天上の戦いってWikiの解説を見る限り判定1回だけよね?
10年に1回ぐらい再判定してくれないだろうか……
236名無しさんの野望
2017/12/22(金) 13:08:37.65ID:QwMeJTtS 戦艦にアーク放射に爆撃機乗せて魚雷乗っけた巡洋艦随伴させてシールド無視するのが好き。てゆうか戦闘機って意味あるんだろうか?実際対空砲で十分な気がする。
238名無しさんの野望
2017/12/22(金) 13:33:23.95ID:h6ff4dgj むしろ対空は戦闘機任せで対空砲は対小型艦向けの副砲だと思ってる
239名無しさんの野望
2017/12/22(金) 13:33:59.88ID:eNUDdDQv240名無しさんの野望
2017/12/22(金) 13:40:03.85ID:nwgmEE29 星系間の移動経路の表示とか出来たらいいのにね
敵が惑星攻撃しに来る時に絶対この星系通るだろってのが分かれば
宇宙港で防衛するのではなくイゼルローン要塞みたいなのを建てて遊びたい
基本星系間を四方八方移動出来るから無理か
敵が惑星攻撃しに来る時に絶対この星系通るだろってのが分かれば
宇宙港で防衛するのではなくイゼルローン要塞みたいなのを建てて遊びたい
基本星系間を四方八方移動出来るから無理か
241名無しさんの野望
2017/12/22(金) 13:41:05.62ID:Jjz40vx6 通常型と艦載機型で戦艦を分けて運用すればいい
そうすりゃ多少使えなかろうが気にならなくなる(通常型多め)
そうすりゃ多少使えなかろうが気にならなくなる(通常型多め)
244名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:04:51.37ID:db5bPEWR 爆撃機のことも語ってあげてください・・・
245名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:07:12.99ID:nRH1NnOi 爆撃機は言うまでもなく使えるから問題ないんや
接近戦さいつよやぞ
接近戦さいつよやぞ
246名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:11:45.08ID:+WtzaokZ どんな銀河でも戦闘機1爆撃機2搭載のAkagi級戦艦を開発する主義
248名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:16:06.38ID:3FzyBdSg249名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:19:22.66ID:wg+9p9YB 2.0では本格的にイゼルローンごっこできそうで良い
または複数星系の一本道に「たとえこの要塞が落とされようとも第二第三の要塞が!」とか
一本道じゃなくても要所周辺を固めて「敵が右の要塞を落とすなら、我々は左の要塞を取り返しましょう」みたいな要塞交換による遅滞戦略とかできるのかな
または複数星系の一本道に「たとえこの要塞が落とされようとも第二第三の要塞が!」とか
一本道じゃなくても要所周辺を固めて「敵が右の要塞を落とすなら、我々は左の要塞を取り返しましょう」みたいな要塞交換による遅滞戦略とかできるのかな
250名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:20:56.69ID:NjFaF6gK いまもステア要塞の周りにL武器要塞建てたらいいかなって思ったけど
L武器じゃ届かなかった
L武器じゃ届かなかった
251名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:21:46.78ID:+RolMWqH 要塞は建造費高くていいからもっと堅くするかさらに上位を出すべき
せめてM単位の艦隊から1〜2ヶ月耐えるくらいのやつを
せめてM単位の艦隊から1〜2ヶ月耐えるくらいのやつを
252名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:22:32.94ID:uuAzCehv そしてジャンプゲートによる奇襲作戦で背後を取られるところまで見えた
253名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:23:21.91ID:db5bPEWR たまにはワームホールやるか・・・と思って設定してるとやっぱ作るのめんどいからワープでってなる
254名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:31:06.13ID:Jjz40vx6 この流れなら2.0以降のメガストラクチャに惑星級要塞がくるはずだ…
255名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:37:45.89ID:4WTFHsZ/ 超強力な戦闘力を持つ上に移動できる惑星級要塞ですが戦闘機一機に破壊されます
256名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:41:41.18ID:+RolMWqH アレたぶん排熱孔に網を何枚か張るだけで防げたよね
宇宙空間における排熱孔とはなんぞやとは思うが
宇宙空間における排熱孔とはなんぞやとは思うが
257名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:42:30.78ID:AW/P/pGn 撃墜されたけどいっぱい群れてましたやん
改造バリバリな野良コルベットっぽいのとかも来てましたやん
改造バリバリな野良コルベットっぽいのとかも来てましたやん
258名無しさんの野望
2017/12/22(金) 14:45:29.26ID:QwMeJTtS 昨日それっぽいことやったわ。なんとなく要塞プレイしたくなって艦隊作らずにステーションばっか作ってたら、艦隊少ないと思って攻めて来たAIが自国内でウロウロし出して面白かったわ
259名無しさんの野望
2017/12/22(金) 15:04:11.77ID:DIJJOA1d まあ巨大要塞や母星が戦闘機1機に潰されるのはSTGの様式美でもあるし?
260名無しさんの野望
2017/12/22(金) 15:22:23.02ID:9RLenhKv 戦闘機が帰星したら母星が爆死してるのもセットにしよう
261名無しさんの野望
2017/12/22(金) 15:29:34.69ID:Jjz40vx6262名無しさんの野望
2017/12/22(金) 15:38:17.35ID:Fh3Ik+RK その戦闘機発掘したやつでは
263名無しさんの野望
2017/12/22(金) 15:40:35.34ID:UbhpsElf 惑星で十字に固めて鉱石掘るときに真ん中をサイロにすると生産量を1個犠牲にして最大貯蓄量+4000って結構美味しそうだな
265名無しさんの野望
2017/12/22(金) 16:18:56.43ID:3FzyBdSg そういや遺伝子改造取ったあと勝手に種族分離するのもなくなってる?
266名無しさんの野望
2017/12/22(金) 16:26:00.88ID:+P3UqCKN 前々から興味あったけど中々踏ん切りつかなくて買わなかったけど今セール中と聞いて遂に購入しようと思います
これってPCスペックはどれくらい要求されるんだろ?
これってPCスペックはどれくらい要求されるんだろ?
267名無しさんの野望
2017/12/22(金) 16:34:35.25ID:QQI1ZNf0 Steamにシステム要件書いてあるのに何の為に聞いてるの?
それ見た上で不安とかなら自分のスペック晒すとかしないと意味ないかと。
それ見た上で不安とかなら自分のスペック晒すとかしないと意味ないかと。
268名無しさんの野望
2017/12/22(金) 16:35:14.54ID:+P3UqCKN そうだった失礼。
ちょっと見てきます
ちょっと見てきます
269名無しさんの野望
2017/12/22(金) 16:37:55.26ID:3FzyBdSg 返金できるんだから買って入れてから試して駄目だったら返金でいいのよ
俺の五年くらい前のノートは某サイトで調べても最低要件すら満たしてなかったのになぜか動いたし
俺の五年くらい前のノートは某サイトで調べても最低要件すら満たしてなかったのになぜか動いたし
270名無しさんの野望
2017/12/22(金) 16:39:19.68ID:SPHo9Hig そういう質問をするときは、現在どんなゲームで遊んで(動いて)いるのか、具体例を挙げると良いぞよ。
スペッコが想像しやすい。
スペッコが想像しやすい。
272名無しさんの野望
2017/12/22(金) 16:41:25.88ID:tt5Jn5ct 初めての精神プレイで超越取ったけどアホみたいに強いな
遺伝子ルートでやってた時に精神主義のPOP見て研究10%とエネ10%とか弱いなーって思ってたけどリーダーにこのレベルの補正が付くとは思わなかった
その上シュラウドから20Kの艦船貰えたし最強かよ
遺伝子ルートでやってた時に精神主義のPOP見て研究10%とエネ10%とか弱いなーって思ってたけどリーダーにこのレベルの補正が付くとは思わなかった
その上シュラウドから20Kの艦船貰えたし最強かよ
273名無しさんの野望
2017/12/22(金) 16:43:18.54ID:RGPPM4IQ >>266
スペックがよくわからんって人は
自分のPCのスペックで任意のゲームが動作環境を満たしているかをチェックしてくれるサイト
Can you run it で検索
ゲーム序盤が軽くても後半重くなるからそれだけ注意だけど、ノートPCでもストレスなく遊べたよ
スペックがよくわからんって人は
自分のPCのスペックで任意のゲームが動作環境を満たしているかをチェックしてくれるサイト
Can you run it で検索
ゲーム序盤が軽くても後半重くなるからそれだけ注意だけど、ノートPCでもストレスなく遊べたよ
274名無しさんの野望
2017/12/22(金) 16:44:46.57ID:tt5Jn5ct あと予知型インターフェース持った状態でデブリから知性型を研究したんだけどその場合知性型使えないのは仕様?
275名無しさんの野望
2017/12/22(金) 16:44:47.45ID:8CC6AAaM サイオニックコースの弱点はアセンション1個だけの潜在的の段階だと利点が薄いこと
あんまり弱点になってないけどな
あんまり弱点になってないけどな
277名無しさんの野望
2017/12/22(金) 16:51:55.26ID:eNUDdDQv >>261
そのまんま移動できる要塞のMODはすでにあるんだけどね…
ご想像の通り、実際は艦船と同様なので宇宙港で建造しなくてはいけなくてね
するとFTL航行はともかく星系内移動がトロくてトロくて目的地に動かすのがめんどくさくてね
まあ目的地まで運ぶのはいいとして、アップグレードするには宇宙港に戻さなくてはいけなくて、それがまた面d(略
あくまでゲーム上の要塞扱いのまま、移動できると便利なんだけどね…
最終盤に武装アップグレードの必要がなくなってから造るなら、いいかもしれない。艦隊に随伴とかはとてもできないけどね
そのまんま移動できる要塞のMODはすでにあるんだけどね…
ご想像の通り、実際は艦船と同様なので宇宙港で建造しなくてはいけなくてね
するとFTL航行はともかく星系内移動がトロくてトロくて目的地に動かすのがめんどくさくてね
まあ目的地まで運ぶのはいいとして、アップグレードするには宇宙港に戻さなくてはいけなくて、それがまた面d(略
あくまでゲーム上の要塞扱いのまま、移動できると便利なんだけどね…
最終盤に武装アップグレードの必要がなくなってから造るなら、いいかもしれない。艦隊に随伴とかはとてもできないけどね
278名無しさんの野望
2017/12/22(金) 17:25:50.66ID:QQI1ZNf0279名無しさんの野望
2017/12/22(金) 17:57:08.51ID:UbhpsElf NPCがぽんぽん独立保障とかをかける理由がやっとわかった
信用と有利な貿易で態度を変えさせるためか
凄まじい勢いで目の敵にされてた弱小国家を属国にできるとは思わなかった
信用と有利な貿易で態度を変えさせるためか
凄まじい勢いで目の敵にされてた弱小国家を属国にできるとは思わなかった
280名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:06:53.48ID:NjFaF6gK んまあそれと単純に独立保障かけないとハイエナ戦法が最強になるから…
281名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:13:02.14ID:UbhpsElf え、その弱小の方がハイエナしてくるって意味で?
隣の星系に置いてる要塞に粉砕される位の戦力しかなかったから気にしもしてなかったな
隣の星系に置いてる要塞に粉砕される位の戦力しかなかったから気にしもしてなかったな
282名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:15:41.67ID:hNN4fLcW 戦争中に艦隊溶けたとこに独立かけないと周辺諸国が雪崩れ込むことになる
浄化主義者とかはそこで独立かからないから雪崩れ込まれて死ぬ
浄化主義者とかはそこで独立かからないから雪崩れ込まれて死ぬ
283名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:16:38.68ID:132WXZlP プレイヤーがハイエナするんだろ
敗戦国が艦隊や宇宙港失ってるのをいい事に楽して勝ててしまうから
敗戦国が艦隊や宇宙港失ってるのをいい事に楽して勝ててしまうから
284名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:17:01.36ID:h6ff4dgj COMって戦争中でなおかつ勝敗が決しそうな負け側に独立保証したがるよね
285名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:19:04.75ID:NjFaF6gK そうそうそういうこと
286名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:20:33.42ID:5wi5A6iw287名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:21:35.01ID:c9fio3vt ほんとプレイヤーって恐ろしい存在だな
288名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:24:51.31ID:9RLenhKv 仲良しNPC=攻めてこない
仲良しPC=突如貴様は用済みだぁ!と発狂することがある
仲良しPC=突如貴様は用済みだぁ!と発狂することがある
290名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:32:05.89ID:uuAzCehv 精神主義は最終的に集合意識みたいになりそうだな
実際凄まじい志向力で国民の志向は統制されるし
サイオニックはテレパシーで会話してるみたいだし
実際凄まじい志向力で国民の志向は統制されるし
サイオニックはテレパシーで会話してるみたいだし
291名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:36:20.33ID:132WXZlP 物質が人工生命体化するなら精神は集合意識化しても面白かったかもね
292名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:49:08.68ID:VxWJytHp プレイヤーを考慮したであろう独立保障が撤回された時はだいたいその国の艦隊戦力が吹っ飛んでるから外交情報見ずとも仕掛け時だとわかって気楽だったりもする
293名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:50:17.87ID:BQU+V6v6 突き詰めると行き着く先は同じになりそうなのがな…
サイバネは物理的にスタンドアロンにできるけど
サイバネは物理的にスタンドアロンにできるけど
294名無しさんの野望
2017/12/22(金) 18:59:08.10ID:uuAzCehv 確かに合理主義も突き詰めると集合意識になるかも
つまり集合意識は完全な種族だった…?
つまり集合意識は完全な種族だった…?
295名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:02:39.42ID:MyCSrBuF といってもテレパシー網は集合意識に近いだけで
本体から切り離されたら死亡とかじゃないし…
本体から切り離されたら死亡とかじゃないし…
296名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:04:35.73ID:hYLw2zxq Modのメニューが見えなくなったんだが
追加はされてるけど文字が全く表示されない
なんでや......
追加はされてるけど文字が全く表示されない
なんでや......
297名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:12:33.92ID:p0lsPmRn 侵攻軍が大分使いやすくなりそうだけど
常に輸送艦に乗る事になるなら
もう輸送艦の装備にすればいいと思うんだよな
常に輸送艦に乗る事になるなら
もう輸送艦の装備にすればいいと思うんだよな
298名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:20:17.53ID:3FzyBdSg 離脱した国を潰して脅威扱いになるのは納得がいかん
299名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:25:56.16ID:Xi7xfEgw この機にユートピア買おうかなーどーしよっかなー
セール時だと本体とユートピアがほぼ同額っていうね
セール時だと本体とユートピアがほぼ同額っていうね
300名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:26:30.74ID:xzgtidQ/ 平和主義でも元自国領土の併合出来るってことは一応中核州なり請求権の概念があるはず…
301名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:27:30.02ID:UbhpsElf なるほどなるほど。ハイエナってそっちなのか
共同とは言えいつも宣戦する側だったのであまり気にしてなかったわ
共同とは言えいつも宣戦する側だったのであまり気にしてなかったわ
303名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:34:47.45ID:68Os8Z6a コミュニティハブ眺めてると楽しい stellarisで楽しさに気づいてからは他の作品でもコミュニティハブを覗くようになった。
これだいすき
http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/269466470960995588/FC37595BDDB008B9FBCEAC29C5303848E3FF3FD2/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C*%3A0
これだいすき
http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/269466470960995588/FC37595BDDB008B9FBCEAC29C5303848E3FF3FD2/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C*%3A0
304名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:38:35.76ID:jUrNkc8o ブルースクリーンww
305名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:43:07.50ID:4Gf0d1Fe あークリスマスに空から女型奉仕ロボ落ちてこないかな
キツネ型でもいいよ
キツネ型でもいいよ
306名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:43:35.68ID:QQI1ZNf0 CPU0働きすぎww
307名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:47:18.38ID:9RLenhKv CPU0さん以外も仕事しろw
308名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:47:36.59ID:ludZ3zX8 ニーアオートマタのポートレートがあるから、第一種族以外の生存を認めない狂信的な奉仕機械が作れたらなって思う
「エイリアンはしね!エイリアンの手先の機械生命体はしね!」
「エイリアンはしね!エイリアンの手先の機械生命体はしね!」
309名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:51:16.21ID:3FzyBdSg 現状だと節操なしだもんね
310名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:52:11.77ID:IkHzx2s6 開拓前哨地って壊すと国境が変わる場合と変らない場合があるんですが、これって見分ける方法あるんでしょうか?
311名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:55:52.59ID:fTNvkKJP 開拓前哨地は領土を産みだす
コロニーも領土を産み出す
つまり元々コロニーから産み出された領土と被ってたから前哨地壊しても国境変化してないんでしょう
コロニーも領土を産み出す
つまり元々コロニーから産み出された領土と被ってたから前哨地壊しても国境変化してないんでしょう
312名無しさんの野望
2017/12/22(金) 19:59:19.35ID:4WTFHsZ/ コロニー・開拓前哨地が直接生み出す国境の他に
一定範囲内にコロニー・開拓前哨地が複数個あることで生まれる国境がある
例えばコロニーの東に開拓前哨地を作ったらコロニーの国境が北西南に拡大することがある
変化は事前に予測できないのが困る
一定範囲内にコロニー・開拓前哨地が複数個あることで生まれる国境がある
例えばコロニーの東に開拓前哨地を作ったらコロニーの国境が北西南に拡大することがある
変化は事前に予測できないのが困る
313名無しさんの野望
2017/12/22(金) 20:01:03.92ID:2l9LYmna 駆逐艦の追尾ボーナスプラス10ってしょぼすぎない?
Lサイズあるしミサイルとか付けたらちょっとは効くのかな
Lサイズあるしミサイルとか付けたらちょっとは効くのかな
314名無しさんの野望
2017/12/22(金) 20:02:53.59ID:132WXZlP 国境関連わかりにくいんだよな
それもチェリイアプデまでの辛抱だ
それもチェリイアプデまでの辛抱だ
315名無しさんの野望
2017/12/22(金) 20:21:51.66ID:NZSEukzQ 艦隊をアップグレードしようと思ったら目の前の宇宙港を無視して
とんでもない遠方の星に行こうとするんだが、何が悪いんだ?
とんでもない遠方の星に行こうとするんだが、何が悪いんだ?
316名無しさんの野望
2017/12/22(金) 20:25:27.56ID:5wi5A6iw たまにあるけど、原因が分からないから、
宇宙港のある星系に画面移動 → サイドメニューで艦隊選択→ 宇宙港右クリックでアップグレード
としてる。
宇宙港のある星系に画面移動 → サイドメニューで艦隊選択→ 宇宙港右クリックでアップグレード
としてる。
317名無しさんの野望
2017/12/22(金) 20:34:20.06ID:NZSEukzQ319名無しさんの野望
2017/12/22(金) 20:38:29.22ID:NZSEukzQ 集合地点とか先駆けとか全部解除したけど、解決しなかった
銀河の反対側にあるとんでもない辺境に行こうとするんだよ
銀河の反対側にあるとんでもない辺境に行こうとするんだよ
320名無しさんの野望
2017/12/22(金) 20:39:20.25ID:N7xw6uIh 唯一の集結点でドック中にアップグレード指示した時にすらあらぬ場所まで移動しようとしたことがあるな
1.9台になって初めて遭遇したんだが、以前にもこんなことが起きたっけか?
1.9台になって初めて遭遇したんだが、以前にもこんなことが起きたっけか?
321名無しさんの野望
2017/12/22(金) 20:59:26.12ID:UbhpsElf ドックに入ってるときには流石にないなぁ
平等主義者と言う役立たずどもをどうしたものか……
いくら奴隷に落としても減りやしねぇ
平等主義者と言う役立たずどもをどうしたものか……
いくら奴隷に落としても減りやしねぇ
322名無しさんの野望
2017/12/22(金) 21:03:50.61ID:CVup5RIH ドッグになじみのオヤジさんでもいるか
もしくは港町の娼館になじみのry
もしくは港町の娼館になじみのry
323名無しさんの野望
2017/12/22(金) 21:08:59.47ID:lU9cUG65 >>313
最大+14できるから、本来は対ミサイル用途で追尾30しかないガーディアン対空砲が
対コルベットに重対空砲より期待値で上回るから悪くないと思うな
特殊なボーナスで上がる回避と追尾のボーナス次第では期待値逆転するけど
LとPの命中率高いのは駆逐艦の強みと言っていいんじゃない
最大+14できるから、本来は対ミサイル用途で追尾30しかないガーディアン対空砲が
対コルベットに重対空砲より期待値で上回るから悪くないと思うな
特殊なボーナスで上がる回避と追尾のボーナス次第では期待値逆転するけど
LとPの命中率高いのは駆逐艦の強みと言っていいんじゃない
324名無しさんの野望
2017/12/22(金) 21:12:35.21ID:inEisHGT すでに生産予約が入ってるとこはスルーするとか…?
325名無しさんの野望
2017/12/22(金) 21:13:00.54ID:rRtACqy9 チェリイの内容読んでから現行プレイできなくなってしまった。アプデはよ!!
326名無しさんの野望
2017/12/22(金) 21:19:24.93ID:QwMeJTtS 同化機械使ってるけど、機械に豪華つけてプレイするのがデフォになって来た。最初はレベル上限2上がる特性持った研究用機械作る。特性取得後、同じ特性持ちの生産用機械作る。サイバネpopは非順応付けてエネ、鉱物up+素早い繁殖者あと適当な−特性つけるのが好き。伝統は即同期で惑星全体の鉱、エネ上げるのを速攻で取る。これが自分の中で最強。序盤、中盤、終盤隙がない。
327名無しさんの野望
2017/12/22(金) 21:21:58.39ID:QwMeJTtS >>297
タンクデザントかな?
タンクデザントかな?
329名無しさんの野望
2017/12/22(金) 21:39:47.38ID:wg+9p9YB 平等主義のPOPを優先的に鉱山に配置する政策MODとか需要ありそう
330名無しさんの野望
2017/12/22(金) 21:41:48.53ID:inEisHGT 平等に限らずとも幸福度の低い奴優先にするだけでいいような
331名無しさんの野望
2017/12/22(金) 21:58:10.66ID:e2gu+ZTs332名無しさんの野望
2017/12/22(金) 22:08:36.20ID:SIVKwtLQ 奴隷になるから不幸になるのではなく、不幸だから奴隷になるとか最悪や
333名無しさんの野望
2017/12/22(金) 22:12:52.21ID:bznp7zjk334名無しさんの野望
2017/12/22(金) 22:13:44.10ID:QwMeJTtS 幸福ですか?義務ですよー♪を思い出した
335名無しさんの野望
2017/12/22(金) 22:14:26.43ID:98rZhChZ 市民、あなたは幸福ですか?に常にはいを言わなければならない世界
勿論能率を落とすとか以ての外
勿論能率を落とすとか以ての外
336名無しさんの野望
2017/12/22(金) 22:20:48.05ID:lU9cUG65337名無しさんの野望
2017/12/22(金) 22:42:18.07ID:IzdORxWJ ドレッドノートが遅い……戦艦と同速かと思いきや明らかに遅い……
どうしたもんかなー
どうしたもんかなー
338名無しさんの野望
2017/12/22(金) 22:44:20.91ID:3FzyBdSg 人工知能イベって始まってから人権認める以外に回避する方法あるのかなこれ
まあ始まってもヱルトリウムでねじ伏せるだけだからクライシスまでの暇つぶしにしかならないんだけど
まあ始まってもヱルトリウムでねじ伏せるだけだからクライシスまでの暇つぶしにしかならないんだけど
339名無しさんの野望
2017/12/22(金) 22:50:00.48ID:GO5srNV1 …やっぱりSD's Formation Tweaks機能してないよな?
代替とか知らない?
代替とか知らない?
340名無しさんの野望
2017/12/22(金) 23:11:49.09ID:xo1k6ADP エルフMODの主要2ヶ国のネームリストは終わったのでとりあえず上げマシタ
[jp localize Patch]で検索すればhitします!
[jp localize Patch]で検索すればhitします!
341名無しさんの野望
2017/12/22(金) 23:13:48.37ID:PUMy/um7 そもそも人工知能の反乱の条件ってなんだろう
市民権か非合法しか設定したこと無いから自国では見たこと無いな
市民権か非合法しか設定したこと無いから自国では見たこと無いな
343名無しさんの野望
2017/12/22(金) 23:17:57.30ID:wg+9p9YB344名無しさんの野望
2017/12/22(金) 23:21:38.16ID:Mmli/S1/ ダイナミックポリティカルイベント、
あちらを立てればこちらが立たず、ペナとバフセットってのが多いな
基本得するイベントが薄い感じ
あちらを立てればこちらが立たず、ペナとバフセットってのが多いな
基本得するイベントが薄い感じ
345名無しさんの野望
2017/12/22(金) 23:31:36.89ID:BQU+V6v6 機械の反乱を支援する形で便乗するとたのしい
悪の同盟なって全力支援じゃ
悪の同盟なって全力支援じゃ
346名無しさんの野望
2017/12/22(金) 23:41:30.64ID:N4Wepybw 機械に占領された星の人類が自発的に反乱を起こして合流を求めてきたときはUSA!USA!って気分になった
…でも騒動の後目減りした人類の数を見るととっても憂鬱だ…どこに行っちゃったんだみんな…帰ってきて…
…でも騒動の後目減りした人類の数を見るととっても憂鬱だ…どこに行っちゃったんだみんな…帰ってきて…
347名無しさんの野望
2017/12/22(金) 23:44:43.10ID:79tbxCSE 悪の同盟?いやいや抑圧された機械を救い出す大義に乗っ取った聖戦なんだよなぁ
(狂権威精神ロボ非合法であることを隠しながら)
(狂権威精神ロボ非合法であることを隠しながら)
348名無しさんの野望
2017/12/22(金) 23:49:39.95ID:IzdORxWJ >>340
有利な貿易協定:+100
カリスマ的な翻訳者:+25
お疲れ様、そしてありがとうございます
太陽を食らう者がいくなってると思ったら、中途半端に手を出してフルボッコにされてる隣国の人たちが……
お前そんなことしてるから独立できねーんだよ
有利な貿易協定:+100
カリスマ的な翻訳者:+25
お疲れ様、そしてありがとうございます
太陽を食らう者がいくなってると思ったら、中途半端に手を出してフルボッコにされてる隣国の人たちが……
お前そんなことしてるから独立できねーんだよ
350名無しさんの野望
2017/12/23(土) 00:21:22.50ID:R+8MW3sH351名無しさんの野望
2017/12/23(土) 00:47:46.37ID:iCnKiFbq 今見たけど、たしかにNSCはピンポイントで同じパラメータいじくってるな
352名無しさんの野望
2017/12/23(土) 01:01:46.37ID:R+8MW3sH ちかごろ感じていた艦隊の違和感はそれだったのか
しかしNSCがいつ競合するようになったのかわからんな。UPDATE内容に、そのへん弄ったってあったっけ
まああれこれ取り込んだり何だかんだしてるから、どこでどうなっても不思議じゃないんだが
しかしNSCがいつ競合するようになったのかわからんな。UPDATE内容に、そのへん弄ったってあったっけ
まああれこれ取り込んだり何だかんだしてるから、どこでどうなっても不思議じゃないんだが
353名無しさんの野望
2017/12/23(土) 01:29:11.87ID:i1/tJq+2 昔のシンプルなNSCに戻って下さい、お願いします。
354名無しさんの野望
2017/12/23(土) 01:30:20.11ID:kUIKXi+8 12月14日の更新で弄ったらしい
どうしても変えたくなかったら自作mod(当然ながら非公開の個人用)作っておくのが吉
自作modなら多分上書きされるのが最後になる…筈
どうしても変えたくなかったら自作mod(当然ながら非公開の個人用)作っておくのが吉
自作modなら多分上書きされるのが最後になる…筈
355名無しさんの野望
2017/12/23(土) 01:32:19.57ID:me4kPqtC 反乱を起こした機械生命体が和平に応じて消滅するとき大変よろしいとか言ってる
もしかしてこれは我々人類がやっていけるかどうか試そうとしたとかそういうアレなのかな…?(AC並感)
もしかしてこれは我々人類がやっていけるかどうか試そうとしたとかそういうアレなのかな…?(AC並感)
356名無しさんの野望
2017/12/23(土) 01:41:12.64ID:Dm5UiD8Y ぼく「こんにちWAR、隣に引っ越してきた貪食です」
…
ヒトデ「この無益な戦争を終わらせようではないか!(1年ぶり5回目)」
ぼく「終わるわけねーだろ」
たのしい銀河戦争はつづく
…
ヒトデ「この無益な戦争を終わらせようではないか!(1年ぶり5回目)」
ぼく「終わるわけねーだろ」
たのしい銀河戦争はつづく
357名無しさんの野望
2017/12/23(土) 01:42:02.21ID:XeZmRTCS 総督たちのあいだのヤク中汚染はおさまったようだが
今度は頑固多すぎじゃね・・・
今度は頑固多すぎじゃね・・・
358名無しさんの野望
2017/12/23(土) 02:19:53.16ID:mBySdeWa 提督の頑固は船体値強化で便利だけどもねぇ
359名無しさんの野望
2017/12/23(土) 02:20:22.98ID:XFmrVu78 難易度難しいの時点で既に難しすぎない?
排他でやると鉱石も研究も何もかも追いつかない
何かコツとかあったら教えてください、お願いします
排他でやると鉱石も研究も何もかも追いつかない
何かコツとかあったら教えてください、お願いします
360名無しさんの野望
2017/12/23(土) 02:56:19.96ID:iCnKiFbq 難易度を普通にする(´・ω・`)
361名無しさんの野望
2017/12/23(土) 03:11:06.16ID:R+8MW3sH362名無しさんの野望
2017/12/23(土) 03:12:59.05ID:hSjAQzM7 コルベットの表記を突撃艦に換える方法またはMODを誰かご存じないだろうか
ダイセーレ
ダイセーレ
363名無しさんの野望
2017/12/23(土) 03:18:36.79ID:R+8MW3sH さすがにそこまでニッチな問題は、突撃級とでも名付けるなり自分で上書きパッチ作るしか
…ただのネタ?
…ただのネタ?
364名無しさんの野望
2017/12/23(土) 03:34:39.67ID:hSjAQzM7 あいつだけカタカナなのが気になっちゃうんよ
365名無しさんの野望
2017/12/23(土) 03:37:31.78ID:H9Ykyxq8 ちょっと集合意識14惑星分滅ぼしたんだけど、直後にpopが消滅しますとか言われた
なにが正しかったんだこれ?管理惑星が滅茶苦茶増えてしんどい
セクター化して移民などで増えるのまてばいいんかね……
なにが正しかったんだこれ?管理惑星が滅茶苦茶増えてしんどい
セクター化して移民などで増えるのまてばいいんかね……
366名無しさんの野望
2017/12/23(土) 03:54:16.61ID:me4kPqtC >>365
集合意識やロボ文明のPOPは自文明から切り離されたり文明滅んだりすると意識を保てなくなって死ぬ
虐殺扱いにはならないからセクターに突っ込んで空っぽの開拓済み植民地を楽しんでほしい
強制移住禁止奴隷も使えないなら目ぼしい星を見繕って機会を与えてくれる土地布告とかしたらいいと思うよ
…集合意識はともかくロボは技術あれば側だけ使って接収とかできたらいいのに
集合意識やロボ文明のPOPは自文明から切り離されたり文明滅んだりすると意識を保てなくなって死ぬ
虐殺扱いにはならないからセクターに突っ込んで空っぽの開拓済み植民地を楽しんでほしい
強制移住禁止奴隷も使えないなら目ぼしい星を見繕って機会を与えてくれる土地布告とかしたらいいと思うよ
…集合意識はともかくロボは技術あれば側だけ使って接収とかできたらいいのに
367名無しさんの野望
2017/12/23(土) 04:01:48.98ID:y0IuDYHL なるほどさんくす
移民許可してセクターに丸投げしたわ
異種族や奴隷が嫌になるほど増えそうでなんかいやだな……
移民許可してセクターに丸投げしたわ
異種族や奴隷が嫌になるほど増えそうでなんかいやだな……
368名無しさんの野望
2017/12/23(土) 04:23:46.88ID:mBySdeWa コンティの知性型AIデバフ、今でもちゃんと働いてない気がする
知性型AIを乗せてるはずのドレッドノートの戦力値が変わらん
知性型AIを乗せてるはずのドレッドノートの戦力値が変わらん
369名無しさんの野望
2017/12/23(土) 04:27:58.31ID:mBySdeWa ん……?
連射レートと追尾だけはしっかり下がってるな
でも戦力値が全然変わらんかったのは何故……?
部隊から切り離して単艦にしたのがダメだったのか?
連射レートと追尾だけはしっかり下がってるな
でも戦力値が全然変わらんかったのは何故……?
部隊から切り離して単艦にしたのがダメだったのか?
370名無しさんの野望
2017/12/23(土) 04:43:55.40ID:H9Ykyxq8 これ入植間に合わないと消失するのか
強制入植は影響力が……
強制入植は影響力が……
372名無しさんの野望
2017/12/23(土) 08:25:34.66ID:bdk0OZJi 名前ミスった。(-New Ship Classes & More: Streamlined-)たっだ。
373名無しさんの野望
2017/12/23(土) 08:31:41.35ID:n9v1ApSl ロボは何もしなくても反乱起こすし艦隊にデバフ付くから基本作ってないわ
フツーの奴隷がナンバーワン
フツーの奴隷がナンバーワン
374名無しさんの野望
2017/12/23(土) 08:51:50.22ID:1uACj3v7 >>370
集合意識の種族が全滅する前に誰かpopがいないと惑星の支配権が消えるね
それを見越して早めに1popずつ各惑星に強制移住させたら
popが他の惑星に脱走しててやっぱり惑星が消えたことある
根性なしpopには失望させられたよ
集合意識の種族が全滅する前に誰かpopがいないと惑星の支配権が消えるね
それを見越して早めに1popずつ各惑星に強制移住させたら
popが他の惑星に脱走しててやっぱり惑星が消えたことある
根性なしpopには失望させられたよ
375名無しさんの野望
2017/12/23(土) 09:09:42.16ID:KtYOaV7n 集合意識は面倒だから進貢国にしてる
376名無しさんの野望
2017/12/23(土) 09:23:38.94ID:mK/ROvMz 2.0アプデ前にMODの保存だけでもしておかないとな
377名無しさんの野望
2017/12/23(土) 09:25:27.26ID:Y4NsEurQ HoIみたいなドクトリンのツリーがほしい
378名無しさんの野望
2017/12/23(土) 09:28:23.99ID:9cP2IBBy バニラでもうこの宇宙もだいたい終わったなぁってタイミングでDLC入れたら機械帝国?
湧きまくっていきなりカオスになった。DLC楽しいw
湧きまくっていきなりカオスになった。DLC楽しいw
379名無しさんの野望
2017/12/23(土) 09:35:54.87ID:9EtMpC5L どれがDLCの要素で、どこまでがバニラなのか、これがわからない(´・ω・`)
380名無しさんの野望
2017/12/23(土) 10:55:20.42ID:58Uil0wJ381名無しさんの野望
2017/12/23(土) 11:02:20.09ID:XeZmRTCS 新植民地に疫病が蔓延してpopがいくつか死ぬイベント
ドロイド君たちも死んだというか壊れたみたいなんだが
宇宙すげー・・・
ドロイド君たちも死んだというか壊れたみたいなんだが
宇宙すげー・・・
382名無しさんの野望
2017/12/23(土) 11:09:02.63ID:L+WR6ZKA 部品に脳みそとかあってそこがお釈迦に
385名無しさんの野望
2017/12/23(土) 11:41:55.43ID:xUzzB/RN ガッちゃんかな?
386名無しさんの野望
2017/12/23(土) 12:09:16.17ID:Mub3lmMX 生体部品にカビがーっ
387名無しさんの野望
2017/12/23(土) 12:19:19.14ID:wstk9AMl 手塚治虫お作品にあったな
ばーちゃんの身体を脳以外機械にしても寝たきりで、最期は体内に侵入したゴキブリに脳みそ齧られて死ぬ奴
ばーちゃんの身体を脳以外機械にしても寝たきりで、最期は体内に侵入したゴキブリに脳みそ齧られて死ぬ奴
388名無しさんの野望
2017/12/23(土) 12:21:36.37ID:me4kPqtC ステラリス世界の高性能ロボは陽電子脳なので
放射性物質を溜め込む性質の細菌とかに集られるとピンチかもしれない
放射性物質を溜め込む性質の細菌とかに集られるとピンチかもしれない
390名無しさんの野望
2017/12/23(土) 12:27:10.84ID:1uACj3v7 この世界の人工生命体とかなら人格はどこか他に保存されてて
体だけ取り替えて即復活しそう
体だけ取り替えて即復活しそう
391名無しさんの野望
2017/12/23(土) 12:31:59.40ID:f2xJr4dR 貪食が機械知性食べたりする世界だし
392名無しさんの野望
2017/12/23(土) 13:02:16.73ID:2PNYH6ob 疫病(マイクロマシンの暴走)でアルミ合金にカビでも生えたんちゃう
393名無しさんの野望
2017/12/23(土) 13:10:16.63ID:R+8MW3sH394名無しさんの野望
2017/12/23(土) 13:12:42.37ID:NwDDiGP0 ロボなのに寿命あったりするしな
395名無しさんの野望
2017/12/23(土) 13:20:27.90ID:/tCqpY/P お前の使ってる機械、永遠に使えるのかよ
人類の叡知のために提供しろ
人類の叡知のために提供しろ
396名無しさんの野望
2017/12/23(土) 13:31:35.25ID:Ft52ITgo パソコンから人にウィルスが伝染するがネタじゃないステラリス世界
397名無しさんの野望
2017/12/23(土) 13:31:36.53ID:vlWs8a27 日本語化modの定訳が馴染まない人は、ローカライズフォルダにreplaceフォルダを配置すれば行単位で上書き可能やで
俺はこれで「セクター」を消してる
「○○自治領」と名付けても後にセクターと入っちゃうのが不満だった
俺はこれで「セクター」を消してる
「○○自治領」と名付けても後にセクターと入っちゃうのが不満だった
398名無しさんの野望
2017/12/23(土) 14:03:00.16ID:7eQL2mFd ループイベって機械生命体でも発動するの?
これまでなんでか精神系でしか起きたことないけど
これまでなんでか精神系でしか起きたことないけど
399名無しさんの野望
2017/12/23(土) 14:20:38.18ID:jlmcYQtl とち狂った難易度でやりたいけどないなぁ
400名無しさんの野望
2017/12/23(土) 14:24:52.85ID:oyxyy5KN 狂物質、受容でも起きたよ、志向は関係ないはず
機械帝国プレイだとホライゾンシグナル出たことないけど、そもそもの確率が低いからなんとも言えない
…イベントの記述見れば一発だけどさ
機械帝国プレイだとホライゾンシグナル出たことないけど、そもそもの確率が低いからなんとも言えない
…イベントの記述見れば一発だけどさ
401名無しさんの野望
2017/12/23(土) 14:26:52.40ID:f2xJr4dR 狂気全文明発展した帝国なら小国プレイが出来るぞ
うまく独立出来るか知らんけど
うまく独立出来るか知らんけど
402名無しさんの野望
2017/12/23(土) 14:33:10.01ID:XpUzi4jC アンドリューNDR114見てて思ったけど、ロボットから人間になりたいとかそういう個体も出てくるんかね
403名無しさんの野望
2017/12/23(土) 14:39:09.08ID:gcmg+Uzo ボンバーマン(初代)もそんな感じの話でしたな
地上に出れば人間の体が手に入ると聞いて地下工場からの脱出を決意する
地上に出れば人間の体が手に入ると聞いて地下工場からの脱出を決意する
404名無しさんの野望
2017/12/23(土) 14:55:05.28ID:vlWs8a27 そんな重い話なのかよあれ
405名無しさんの野望
2017/12/23(土) 15:00:06.89ID:xXD6Jezq 人間になった後の話がロードランナーなんよな
FC版だけかもしれんけど
FC版だけかもしれんけど
406名無しさんの野望
2017/12/23(土) 15:03:29.98ID:me4kPqtC サルベージ艦や古代の造船所艦からリバースエンジニアリングできるようにならないかな…
SFの王道だし
SFの王道だし
407名無しさんの野望
2017/12/23(土) 15:07:32.55ID:U/0ZrSmS 没落さんから船貰う時に、リバースエンジニアリングとか考えるなよ?死ぬよ?
って言われるよね
って言われるよね
408名無しさんの野望
2017/12/23(土) 15:16:58.85ID:7eQL2mFd 感情模倣回路つけた奉仕機械やってて、受容、物質坊ちゃんにモテモテなんだけど何もくれないなあ
確率の問題かとは思うけど、機械には何もくれないんだろうか
確率の問題かとは思うけど、機械には何もくれないんだろうか
409名無しさんの野望
2017/12/23(土) 15:35:02.94ID:XeZmRTCS 自分とこのタイル施設がよくわかってないあたり、えらそうなことをのたまいつつ現没落さんも近い過去のどこかで
リバースエンジニアリングしようとして死にかけたんやろな
リバースエンジニアリングしようとして死にかけたんやろな
410名無しさんの野望
2017/12/23(土) 15:46:59.65ID:+NVGhrQp >407
好奇心からそう渇望する個体が出るのは不自然な事では無いと思うのよ
好奇心からそう渇望する個体が出るのは不自然な事では無いと思うのよ
412名無しさんの野望
2017/12/23(土) 16:16:09.55ID:sVohQqPa まあ結局は大人の事情よな
貰った船を的にして壊してデブリ解析できたら間違いなく最適解だしw
貰った船を的にして壊してデブリ解析できたら間違いなく最適解だしw
414名無しさんの野望
2017/12/23(土) 16:22:40.01ID:f2xJr4dR まあゲームバランス壊れるからね、しょうがないね
リバースエンジニアリング出来るようにするなら1つ上の武器とかになっちゃうだろうな
リバースエンジニアリング出来るようにするなら1つ上の武器とかになっちゃうだろうな
415名無しさんの野望
2017/12/23(土) 16:27:15.94ID:9bEVN3yU 敵国の内政施設が自国以上のときも「なんかよくわからんがめっちゃ生産できる」みたいに使ってるのかな
416名無しさんの野望
2017/12/23(土) 16:34:07.31ID:XpUzi4jC リバースエンジニアリングの為、敵艦に歩兵隊を乗り込ませて占拠するんですね
敵旗艦なら強引に和平とかもしたいところ
敵旗艦なら強引に和平とかもしたいところ
417名無しさんの野望
2017/12/23(土) 16:57:00.99ID:/aEz2K7R 没落国のコルベット拾ってきたよ! よくやった!
みたいなことができたら技術躍進ハンパなさそう
みたいなことができたら技術躍進ハンパなさそう
418名無しさんの野望
2017/12/23(土) 16:58:32.36ID:f2xJr4dR419名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:00:01.92ID:bdk0OZJi リバースエンジニアリングって、結構難しいのよ。
開けたら戻せなくなったというのも良くある話だし。
開けたら戻せなくなったというのも良くある話だし。
420名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:05:53.53ID:pZcHeZC4 要塞の不可解技術シリーズとか仕組み全くわからないけどとりあえず動くし便利だわみたいなノリでそんなもん艦船に付けて大丈夫なのかよと思った
421名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:07:59.29ID:YUNHGk9a そういうのあるじゃん
実は誰かがばらまいた技術で、その技術を使った機械はそいつがいつでも乗っ取れる的なの
実は誰かがばらまいた技術で、その技術を使った機械はそいつがいつでも乗っ取れる的なの
422名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:08:59.98ID:sVohQqPa ネジ3本余ったけどなんか性能上がったしいいよね!
423名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:09:27.03ID:EVuly0l8425名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:12:18.87ID:U/0ZrSmS なんで動いてるかわからないけど動いてる
電源落とすと動かなくなるかもしれないから落とせない
電源落とすと動かなくなるかもしれないから落とせない
426名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:13:41.24ID:3D0cmBjn 技術差が100〜200年以上になると
江戸時代の侍にパソコン渡してどこまで原理を理解できるかってぐらいの話になりそう
江戸時代の侍にパソコン渡してどこまで原理を理解できるかってぐらいの話になりそう
427名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:17:19.45ID:LJUvQlA8 そもそも核分裂の時点で取り扱い間違ったらあれだしな…
428名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:22:02.26ID:oyxyy5KN 同じものを作ったり仕組みを理解したりとなると厳しいかもね
ただ使うだけなら壊すの恐れずに弄れさえすれば余裕だろうな
ただ使うだけなら壊すの恐れずに弄れさえすれば余裕だろうな
429名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:24:57.69ID:me4kPqtC 有能と愚鈍の違いとかならともかく
適応力や頑丈さが違いすぎる種族の設備や生産物は扱うにも厄介そう
適応力や頑丈さが違いすぎる種族の設備や生産物は扱うにも厄介そう
430名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:27:18.54ID:f2xJr4dR でも受容主義者とかが全種族共用施設とか作ってくれるよきっと
431名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:30:53.02ID:OL797NNk スチームがセールやってるのでようやく買えるのですが、スチーム初心者というのもあってどれ買ったらいいのかよくわかりません
Digital Anniversary Edition買えば間違いないのでしょうか?
お布施用とかいてあるプラントイドがついてるので気になってます。
Digital Anniversary Edition買えば間違いないのでしょうか?
お布施用とかいてあるプラントイドがついてるので気になってます。
432名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:31:30.85ID:mpop0BRb つーか、技術啓蒙した進貢国がいつのまにやら隣の没受から護衛艦3隻もらっててワロタ
ちゃんとAIもちゃんと没落からの要求、任務、報酬のイベント起きるのな
ちゃんとAIもちゃんと没落からの要求、任務、報酬のイベント起きるのな
433名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:36:07.74ID:mpop0BRb ちゃんとがダブった。何やってんだ俺
>>431
Stellaris本体だけでもOKよ
Steamでセットになってるものは、後から買っても差額だけで済むし
Plantoidは上にもある通り、ゲームシステムの変更なしで立ち絵とかだけが追加なので要らない人は別にって感じなのでお布施用です
>>431
Stellaris本体だけでもOKよ
Steamでセットになってるものは、後から買っても差額だけで済むし
Plantoidは上にもある通り、ゲームシステムの変更なしで立ち絵とかだけが追加なので要らない人は別にって感じなのでお布施用です
434名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:37:08.67ID:18nvdXGf435名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:39:03.26ID:f2xJr4dR お布施用抜きでゆーとぴあとリヴァイアさんかうのと
お布施用入りでパック買うのとどっちが安いか見てみりゃええねん
俺は知らん
お布施用入りでパック買うのとどっちが安いか見てみりゃええねん
俺は知らん
436名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:46:07.83ID:9bEVN3yU そこらへん割引率がコロコロ変わるせいで一概に言えないのよね
437名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:46:36.75ID:2NXRvrPI 多分MODイベだけど我が星に来て欲しいと通信飛ばしてた種族が
会いに行ってみたら核で滅んでて割と本気で悲しくなった
会いに行ってみたら核で滅んでて割と本気で悲しくなった
438名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:49:19.55ID:9EtMpC5L ( ´;ω;`)イイハナシダナー
439名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:51:16.50ID:A1FFwOHa 完全勝利か完全敗北しかない今までの戦争に修正がはいると聞いたら、もう今までのではプレイできなくなってきた
早くアップデートきてくれ!
早くアップデートきてくれ!
440名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:52:29.23ID:dqV2rf+f バニラでもボイジャー拾うイベント無かったっけ?
良い位置にSOLが有ったから問答無用で侵略して奴隷にしちゃったけど。
良い位置にSOLが有ったから問答無用で侵略して奴隷にしちゃったけど。
441名無しさんの野望
2017/12/23(土) 17:57:50.34ID:3D0cmBjn Stellaris - Digital Anniversary Edition
\1592(Stellaris) + \399(Plantoids) + \490(Leviathans) + \1326(Utopia) = \3807
バンドル割引 10% → \3427
Stellaris(単品) + Leviathans(単品) + Utopia(単品)
\1592 + \490 + \1326 = \3408
\1592(Stellaris) + \399(Plantoids) + \490(Leviathans) + \1326(Utopia) = \3807
バンドル割引 10% → \3427
Stellaris(単品) + Leviathans(単品) + Utopia(単品)
\1592 + \490 + \1326 = \3408
442名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:00:01.79ID:V0HQSUud >>440
ボイジャーが何か知らないけど、高利得アンテナ付きの趣味悪い金ピカドローンがコクピットに突っ込んできたからスクラップにしてやったよ
ボイジャーが何か知らないけど、高利得アンテナ付きの趣味悪い金ピカドローンがコクピットに突っ込んできたからスクラップにしてやったよ
444名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:11:07.78ID:IFTjwklW 結局サウンドパック以外は全部揃えちゃったな
445名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:14:09.74ID:OL797NNk 皆さん、いろいろ教えていただきありがとうございました。
>>441さんを見ると料金的にもあまり変わらないようなので様子見で本体とリヴァイアさんだけ買って気に入れば後で追加購入してみたいと思います
>>441さんを見ると料金的にもあまり変わらないようなので様子見で本体とリヴァイアさんだけ買って気に入れば後で追加購入してみたいと思います
446名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:14:13.48ID:bPFlhnin プラントイド、19円の価値はあると思います
447名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:15:13.15ID:IFTjwklW >426
スマホ渡したら墨で書き始めた江戸の人
みたいな?
スマホ渡したら墨で書き始めた江戸の人
みたいな?
448名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:16:33.95ID:lmTPGIik 没落って自分達の教義とかイデオロギーもスパゲッティコードになってて何も変えられないんだろうな
「毎月20日は近くのセンターに鍋を持っていって3人以上の立ち会いの元でホイサッサと三回叫ぶ」みたいな意味不明な習慣を厳粛に執り行ってるに違いない
「毎月20日は近くのセンターに鍋を持っていって3人以上の立ち会いの元でホイサッサと三回叫ぶ」みたいな意味不明な習慣を厳粛に執り行ってるに違いない
449名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:27:07.47ID:ahLNPLUR 零点融合炉とか下手にバラしたら文明ひとつ消えそう
450名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:27:11.94ID:9bEVN3yU リングワールドの無人管理システムに住民が生存し続けていることを報告する義務があって3人以上の立ち会いが必要
ついでだからリサイクルシステムに不用品を渡すのも一般的な慣習だったけど
いつのまにか合体して鍋限定になってしまったみたいな
そういうの想像するだけで楽しい
ついでだからリサイクルシステムに不用品を渡すのも一般的な慣習だったけど
いつのまにか合体して鍋限定になってしまったみたいな
そういうの想像するだけで楽しい
451名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:28:54.24ID:sm/NOb0q 何度目かの銀河で初めて太陽系見つけたのに、もう核戦争で滅びてた…。後でテラフォームして入植しよう。
452名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:29:34.22ID:U/0ZrSmS solって何らかの形で必ず出てくる?
出てこないパターンも有るのかな
出てこないパターンも有るのかな
453名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:32:36.03ID:qnYP0Uiz 評判いいしやってみるかと思って一昨日買ったんだけどめちゃんこ面白い
あと翻訳してくれてる方には心から感謝を伝えたいありがとう
スレ来てみたもののみんなの話がまだ意味不明だわ
あと翻訳してくれてる方には心から感謝を伝えたいありがとう
スレ来てみたもののみんなの話がまだ意味不明だわ
454名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:36:22.87ID:sm/NOb0q >>452
出てこないこともある。私は今回が初めてだった。
出てこないこともある。私は今回が初めてだった。
455名無しさんの野望
2017/12/23(土) 18:53:42.69ID:sVohQqPa そういや今回もサントラ単体買うくらいならNovaの方が安かったりするのかな
456名無しさんの野望
2017/12/23(土) 19:04:23.44ID:18nvdXGf 結局艦隊はどう編成するのがいいんじゃろか
いまのところ巡洋艦:戦艦=5:1ぐらいでやってる
昔はコルベット大量生産するのが強かったらしいけど
いまのところ巡洋艦:戦艦=5:1ぐらいでやってる
昔はコルベット大量生産するのが強かったらしいけど
457名無しさんの野望
2017/12/23(土) 19:06:24.85ID:gcmg+Uzo ここの住民は皆優しくて荒れてないからすき
458名無しさんの野望
2017/12/23(土) 19:10:15.96ID:i8fZ0rW8 -1000だらけなんだよなぁ(同化機械)
459名無しさんの野望
2017/12/23(土) 19:11:12.50ID:ahLNPLUR 宇宙で出会わなかった幸運に感謝するべきだな
460名無しさんの野望
2017/12/23(土) 19:15:50.53ID:lmTPGIik たけしの超常現象番組大好きだから見てるんだけど
正直Sol3の石造りの遺跡くらいスキャンするまでもないよな
正直Sol3の石造りの遺跡くらいスキャンするまでもないよな
461名無しさんの野望
2017/12/23(土) 19:17:44.98ID:Ft52ITgo 対AIならオール戦艦ドクトリンが大正義
463名無しさんの野望
2017/12/23(土) 19:27:27.00ID:k4czjMFX ワイは銀河の反対側まで戦力を投射できるのに、地球に宇宙人来た程度で何騒いどんねん
464名無しさんの野望
2017/12/23(土) 19:29:27.14ID:me4kPqtC さあみんなでバルジに巣食う排他没落を乗り越え銀河中心のブラックホールに身投げしようか
465名無しさんの野望
2017/12/23(土) 19:42:55.42ID:n9v1ApSl 難易度を狂気にしても物足りない・平和すぎて眠たくなりそう
そんな幸福度が足りてない不幸なPOPにはMonster Waves 3とPirate Waves 2を入れることをお勧めしましょう
クライシスが起きるまでの暇つぶし程度にはなります
そんな幸福度が足りてない不幸なPOPにはMonster Waves 3とPirate Waves 2を入れることをお勧めしましょう
クライシスが起きるまでの暇つぶし程度にはなります
466名無しさんの野望
2017/12/23(土) 19:49:19.02ID:R+8MW3sH468名無しさんの野望
2017/12/23(土) 19:52:24.47ID:me4kPqtC 何度もプレイするなら視覚的バリエーションは割りと死活問題だし セールのうちにしこたま突っ込むのが吉かと
469名無しさんの野望
2017/12/23(土) 20:04:05.55ID:Dm5UiD8Y サイクロプスやドワーフはむしろ…口がぱふぁしてるキモメンと合わせてランダム生成オフにしたい
470名無しさんの野望
2017/12/23(土) 20:04:46.65ID:mpop0BRb471名無しさんの野望
2017/12/23(土) 20:19:08.01ID:9kI2YFaN472名無しさんの野望
2017/12/23(土) 20:26:02.05ID:PekuzfRc DLCで追加されるメインテーマのアレンジ群がどれも良いので困る
473名無しさんの野望
2017/12/23(土) 20:59:35.09ID:+u60imxx 個人的に植物種族はマストだわ、争うことしか知らんヒューマノイドとかどうでもええねん
474名無しさんの野望
2017/12/23(土) 21:06:11.72ID:XeZmRTCS メタル「お、そうだな」
475名無しさんの野望
2017/12/23(土) 21:08:12.78ID:HMZsip2o476名無しさんの野望
2017/12/23(土) 21:17:05.39ID://Vyz7sj 銀河の端でプレイ始めるとある段階で首都星を移すべき時がくるじゃん?
で、最初は母星だからと直轄地にするけどそのうち管理が面倒になったりしてセクターに投げちゃうと
特に意識しなくなってそのうち忘れていく辺りにすごく歴史を感じてしまう今日この頃
あ、地球教徒みたいな方は出てこなくて結構です
で、最初は母星だからと直轄地にするけどそのうち管理が面倒になったりしてセクターに投げちゃうと
特に意識しなくなってそのうち忘れていく辺りにすごく歴史を感じてしまう今日この頃
あ、地球教徒みたいな方は出てこなくて結構です
477名無しさんの野望
2017/12/23(土) 21:35:35.20ID:R+8MW3sH 地球教徒じゃないけど首都星は動かさない派。たとえ自国領土の端に位置することになろうとも
あ、地球教徒じゃなく地球帝国は毎度カスタム帝国として登場させまする
あ、地球教徒じゃなく地球帝国は毎度カスタム帝国として登場させまする
478名無しさんの野望
2017/12/23(土) 21:40:28.72ID:L+WR6ZKA ファイル弄って人類2種を必ず登場するように変更してる
479名無しさんの野望
2017/12/23(土) 21:41:08.88ID:jYwSktcg 正直遷都しなくても情報検閲+マインドコントロールレーザーで事足りるような(権威並感)
480名無しさんの野望
2017/12/23(土) 21:45:23.49ID:2PNYH6ob エヴァンゲリオンみたく名前を移していく地方侵略主義
481名無しさんの野望
2017/12/23(土) 21:47:25.24ID:1uACj3v7 首都移転したら元母星で地球教派閥が沸くんですね
わかります
わかります
482名無しさんの野望
2017/12/23(土) 21:50:41.41ID:H9Ykyxq8 はじめて人類スタートで最初の領土内に自星系とは別に太陽系が出現した
まさか我が帝国はかつて銀河に旅立った未帰還の宇宙船より発生した新人類か
まさか我が帝国はかつて銀河に旅立った未帰還の宇宙船より発生した新人類か
483名無しさんの野望
2017/12/23(土) 21:55:11.31ID:HMZsip2o え?
辺境は全部セクターに丸投げするから首都星を移したことないわ
辺境は全部セクターに丸投げするから首都星を移したことないわ
484名無しさんの野望
2017/12/23(土) 21:58:20.29ID:+u60imxx そういや、前のアップデートで入植可能な居住性が20%まで下がったけど
順応性のTraitってどう思う?今となっては2or4ポイントの価値は無くなったような気がするんだけど
順応性のTraitってどう思う?今となっては2or4ポイントの価値は無くなったような気がするんだけど
485名無しさんの野望
2017/12/23(土) 22:00:15.46ID:aDegZont プラントロイドは買いだぞ
貪食プレイするときに植物星人のポートレイトはRP的に役立つ
貪食プレイするときに植物星人のポートレイトはRP的に役立つ
486名無しさんの野望
2017/12/23(土) 22:06:22.25ID:R+8MW3sH 植物由来に見えるかどうかはともかく、植物星人たちけっこういいよね
でもポートレイトのみであるがゆえに、セール時にDigital Anniversary Editionで手に入れちゃうのがいいと思うんだ
タダ同然と思えるからね
でもポートレイトのみであるがゆえに、セール時にDigital Anniversary Editionで手に入れちゃうのがいいと思うんだ
タダ同然と思えるからね
487名無しさんの野望
2017/12/23(土) 22:18:54.78ID:HMZsip2o >>484
ただ入植させるだけなら高いんだけど、時々ある居住性にマイナスのついた惑星にも放り込めるのはメリットよ
居住性が足りなくて要地が取れなかったこととか何度かあるし
最初から物理に走ってロボットを作る方向ならあまり気にならないと思うけど
ただ入植させるだけなら高いんだけど、時々ある居住性にマイナスのついた惑星にも放り込めるのはメリットよ
居住性が足りなくて要地が取れなかったこととか何度かあるし
最初から物理に走ってロボットを作る方向ならあまり気にならないと思うけど
488名無しさんの野望
2017/12/23(土) 22:44:51.33ID:nH0wgAbo 砂漠だの凍原だので幸福度下がるとか甘えてるわ
イラン人やフィンランド人見てみろよ
イラン人やフィンランド人見てみろよ
489名無しさんの野望
2017/12/23(土) 22:46:08.34ID:wwtBFr4t フィンランド人は氷結惑星適正だろ
490名無しさんの野望
2017/12/23(土) 22:47:02.36ID:Ft52ITgo でもフィンランド人を日本に連れてきたら蒸し暑くて幸福度下がりそう
491名無しさんの野望
2017/12/23(土) 22:49:23.86ID:GHaAHKjS 惑星内での気候的種族的多様性とか言い出したらこのゲームきりがなさそうだし…
適正気候より寒冷な惑星での居住性を上げる防寒着技術やウォッカ技術なんかはあっても面白いと思う
適正気候より寒冷な惑星での居住性を上げる防寒着技術やウォッカ技術なんかはあっても面白いと思う
492名無しさんの野望
2017/12/23(土) 22:52:40.07ID:Ft52ITgo 居住適性アップの特性は前verでは鉄板だったけど今回は適正20でも住めるからそれほど重要じゃない
495名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:02:28.42ID:n9v1ApSl 総督は暗殺、科学者はパラノイア、提督は薬漬けで頭打ち、将軍はそもそも出番がない
それでもループを讃えよ
それでもループを讃えよ
496名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:04:05.90ID:XeZmRTCS プレイ中によく進行速度変えるし気のせいかもしれないんだが
人口抑制してるわけでもないのに、たまにやけにpop成長が遅いタイルがあるような?
人口抑制してるわけでもないのに、たまにやけにpop成長が遅いタイルがあるような?
497名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:07:31.32ID:+H46jB4E 障害物タイルみたいな感じで局地的に居住適正が変わるとか、かな。
498名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:10:21.35ID:n9v1ApSl 食料過多による成長buffが付いてないとかじゃない?
500名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:13:53.78ID:f2xJr4dR というか浄化かすげー影響力使って強制移住させまくりでもしないと
国の真ん中に首都移転すると他種族だらけの首都になっちゃうよ…
受容ならそれでいいんだろうけどね
国の真ん中に首都移転すると他種族だらけの首都になっちゃうよ…
受容ならそれでいいんだろうけどね
501名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:15:07.41ID:XFmrVu78 やっとクリアして新しい銀河作ったら、最高速の早さが尋常じゃなかった
次は対策として大銀河にして居住可能惑星を減らしてみよう…
次は対策として大銀河にして居住可能惑星を減らしてみよう…
502名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:18:39.72ID:7eQL2mFd たまに25惑星を新首都にとか考えるけど、基本旧首都とその周辺3星系くらいに造船環境整えて
首都に艦隊集合・編成させる体制整えてるからそれを崩すのがだるくてもういいかと、そのままやっちゃう
首都に艦隊集合・編成させる体制整えてるからそれを崩すのがだるくてもういいかと、そのままやっちゃう
503名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:18:59.05ID:/tCqpY/P504名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:20:12.38ID:GHaAHKjS 序盤の滑り出しが神がかりすぎてもう100年くらい没落帝国みたいになってる
早く他の没落の覚醒か危機起こらないかな
早く他の没落の覚醒か危機起こらないかな
505名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:21:56.63ID:me4kPqtC そういや人類スタートで他に人類…が湧いたときってやっぱ別種族扱い?
506名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:26:47.91ID:TvaIlEbh 適応20%に住まわせても生産力ガタ落ちだろうに
508名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:28:54.28ID:9bEVN3yU ゲーム開始時は立ち絵と種族名と特性が同じなら同族扱い
509名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:29:57.53ID:7eQL2mFd 人類に対する奉仕機械でおっぱじめたら、隣の隣くらいの星系に人類ポートレートのPreFTL種族が
いたのには困惑させられた
居住適正も同じだったし、人類はかつて FTL 文明だったのかもしれない
いたのには困惑させられた
居住適正も同じだったし、人類はかつて FTL 文明だったのかもしれない
510名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:37:58.87ID:/tCqpY/P むしろpre状態で必死で外宇宙探索をした結果では
511名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:40:57.23ID:LmlyBVnC 没落さんと同じ顔だった時は色々考えてしまうな
512名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:41:26.66ID:XeZmRTCS 終盤、大セクターの高スキル総督の暗殺による潜在的資源損失量はすさまじいな
別にAIはミネラルorエネルギーをはらって暗殺者を雇ってるわけでもないだろうが
プレイヤーに与える被害のコスパとしてはAI艦隊を何桁も凌駕するものになってそうw
別にAIはミネラルorエネルギーをはらって暗殺者を雇ってるわけでもないだろうが
プレイヤーに与える被害のコスパとしてはAI艦隊を何桁も凌駕するものになってそうw
513名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:42:01.12ID:TvaIlEbh 地球人とディンギル人のような何かか
514名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:46:18.71ID:lmTPGIik 浄化帝国が皆のおもちゃにされた結果同じ種族で似たような志向の帝国が4個も5個も誕生することに
515名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:46:45.48ID:TvaIlEbh ダークエルフで始めたらすぐそばにまだちゃんとした人間のいるsol3があって啓蒙保護国化した時は面白かった
516名無しさんの野望
2017/12/23(土) 23:51:13.90ID:RUZK2cE0 全く参考にならんと思うが研究禁止でやったときは居住性+20%取らんとアカンかったな
普通プレイでも最速入植目指すパワープレイするなら居住性+20は鉄板じゃない?
普通プレイでも最速入植目指すパワープレイするなら居住性+20は鉄板じゃない?
517名無しさんの野望
2017/12/24(日) 00:00:26.71ID:81edyyJ+ 居住性が低いと、人口増加率と幸福度にペナルティがあるから20%には入植しないかな
518名無しさんの野望
2017/12/24(日) 00:03:38.59ID:CM16qprV 居住性20%って北極くらいなんかね
月や火星レベルだと0%だから呼吸可能な環境ではあるんだろうが
月や火星レベルだと0%だから呼吸可能な環境ではあるんだろうが
519名無しさんの野望
2017/12/24(日) 00:03:50.06ID:EP2zEIpp サイエンスネクサスって船体値が無いけど敵艦隊に壊されないかね
520名無しさんの野望
2017/12/24(日) 00:10:03.85ID:1/wECvTd 巨大建造物を破壊するメカニズムがない
惑星を破壊するメカニズムが新たに必要になるからとかなんとか
惑星破壊が実装されたら巨大建造物を破壊できないままにしておく理由もないとも言ってた気がする
惑星を破壊するメカニズムが新たに必要になるからとかなんとか
惑星破壊が実装されたら巨大建造物を破壊できないままにしておく理由もないとも言ってた気がする
521名無しさんの野望
2017/12/24(日) 00:21:55.51ID:mkzT4tAt 原子文明を征服したらその種族のpopが増えないんだけど、原因わかるひといる?
人口統制はなしになってるし、幸福度ゼロだと増えないとかあったっけ?
人口統制はなしになってるし、幸福度ゼロだと増えないとかあったっけ?
523名無しさんの野望
2017/12/24(日) 00:33:30.24ID:C4oNdQxN 位置は意識せずに25タイルガイアを手に入れたら遷都してるわ
そして無暗に帝国固有建造物を建てる
Zanaamだとループイベント完了で星系内に25タイル惑星が追加で3つ出来るからなお良い
そして無暗に帝国固有建造物を建てる
Zanaamだとループイベント完了で星系内に25タイル惑星が追加で3つ出来るからなお良い
525名無しさんの野望
2017/12/24(日) 01:04:37.63ID:l/gprRl1 巨大建造物を建てられるようになったら適当に属国作って資源ドバーッと送れば
ダイソンなりセントリーアレイなり作るから、工事着手したら即統合して取り込むのを
繰り返せば巨大建造物だらけの帝国が出来る(かもしれない)
ダイソンなりセントリーアレイなり作るから、工事着手したら即統合して取り込むのを
繰り返せば巨大建造物だらけの帝国が出来る(かもしれない)
526名無しさんの野望
2017/12/24(日) 01:44:56.18ID:ZhIIK/ns 鉱石保管庫に家畜or処理pop置くと食料産出しつつ隣接効果も生きるんだな
527名無しさんの野望
2017/12/24(日) 01:57:41.00ID:gJHVgStT528名無しさんの野望
2017/12/24(日) 01:58:47.88ID:mkzT4tAt529名無しさんの野望
2017/12/24(日) 02:07:41.13ID:mkzT4tAt と思ったらこれは単純に種族の数が少ないからか、自己解決しました
530名無しさんの野望
2017/12/24(日) 02:14:17.50ID:tbgUIe9v civilization6のiPad版がリリースされたけど
stellarisとかパラドゲーもリリースして欲しいね
stellarisとかパラドゲーもリリースして欲しいね
531名無しさんの野望
2017/12/24(日) 02:16:43.31ID:CM16qprV クラウドガチャ(app内課金)
532名無しさんの野望
2017/12/24(日) 02:20:20.98ID:ggBdm6J5 停滞した課金勢力
533名無しさんの野望
2017/12/24(日) 02:21:20.19ID:RWW9l0Yo あー、くだらねー
くっだらねぇなぁーーー
くっだらねぇなぁーーー
534名無しさんの野望
2017/12/24(日) 02:21:55.20ID:RWW9l0Yo ごばく☆
535名無しさんの野望
2017/12/24(日) 02:24:26.79ID:QuuuyoE6 属国に自国のアセンションパークは引き継がれないとどっかで見たような
実際はどうだっけか
実際はどうだっけか
536名無しさんの野望
2017/12/24(日) 03:28:16.86ID:l/gprRl1537名無しさんの野望
2017/12/24(日) 03:41:35.15ID:ZJmzmw/N ガイア補正って建築物の何かにマウスオーバーで出るよね
統合力施設だったかな
そんなん今までどこにも書いて無かったじゃねーかって
覚醒勝利で終わった1周目で思った覚えが
統合力施設だったかな
そんなん今までどこにも書いて無かったじゃねーかって
覚醒勝利で終わった1周目で思った覚えが
538名無しさんの野望
2017/12/24(日) 03:42:54.29ID:Wt3N5gd1 展開によるけど没落/覚醒ぶっ殺しアセンション用に1枠保留はよくやる
539名無しさんの野望
2017/12/24(日) 05:45:38.25ID:TbOQErAy 覚醒精神が四方八方に国境閉鎖をやってくれてるおかげでコンティ最後の拠点を殴りに行けない件
従属してる国もまとめて国境閉鎖されるの何とかならんかな……
通り道にある従属国と自体は仲がいいのに宣戦しないと通れなさそうなのはどうにかならんのか
従属してる国もまとめて国境閉鎖されるの何とかならんかな……
通り道にある従属国と自体は仲がいいのに宣戦しないと通れなさそうなのはどうにかならんのか
540名無しさんの野望
2017/12/24(日) 06:06:16.61ID:n5xbYQmY 生産上げるための設備が設計された人工生命体って他の施設に投入されると機嫌悪くなりそう
541名無しさんの野望
2017/12/24(日) 08:07:25.71ID:YTW4vRFu >>518
居住性0%は宇宙服を脱いだら即死と定義出来るからまだ良いとして
居住性100%ってどんなもんだろうね?
裸で暮らしてける環境を100%とするのか
それとも居住性は惑星表面にに対する生存圏の割合を指すのか
定義が曖昧だ
居住性0%は宇宙服を脱いだら即死と定義出来るからまだ良いとして
居住性100%ってどんなもんだろうね?
裸で暮らしてける環境を100%とするのか
それとも居住性は惑星表面にに対する生存圏の割合を指すのか
定義が曖昧だ
542名無しさんの野望
2017/12/24(日) 08:30:58.02ID:wKKFr15V 居住性50%は宇宙服を脱いだら50%の確率で即死する
543名無しさんの野望
2017/12/24(日) 08:36:15.42ID:aAPBBcAS 居住可能割合と生存適性を総合的に判断した結果なのかも
ガイア惑星とかよくわからんが
ガイア惑星とかよくわからんが
544名無しさんの野望
2017/12/24(日) 09:02:34.32ID:I5Q5Bxlk 例えば、地球の70%は海なので
人間にとって地球の居住性は30%なのではないかなと
思うんだけどもね?
人間にとって地球の居住性は30%なのではないかなと
思うんだけどもね?
545名無しさんの野望
2017/12/24(日) 09:06:30.73ID:I5Q5Bxlk 居住性の割合は入居出来るタイルの割合にしたら良かったんじゃないかなと思ったりもする
人間は海洋のタイルには居住出来ないし
海洋の生き物は海洋のタイルにしか居住出来ない
みたいなね?
人間は海洋のタイルには居住出来ないし
海洋の生き物は海洋のタイルにしか居住出来ない
みたいなね?
546名無しさんの野望
2017/12/24(日) 09:08:29.23ID:I5Q5Bxlk そもそも星の環境なんて一辺倒な訳が無いんだ
それならタイルに居住性の高低を持たせたら良かったのじゃないかなと
それならタイルに居住性の高低を持たせたら良かったのじゃないかなと
547名無しさんの野望
2017/12/24(日) 09:13:06.29ID:rmOfs4x3 >>544
ガイアの説明的にそれはない
居住性はゲーム性の為にかなり簡略化されてる気がする
実際その辺複雑にしても人間とパソコンの処理量が増えるだけな気がする
まして山を削ったり氷河を消し去ったりできる文明の居住性なんてね
ガイアの説明的にそれはない
居住性はゲーム性の為にかなり簡略化されてる気がする
実際その辺複雑にしても人間とパソコンの処理量が増えるだけな気がする
まして山を削ったり氷河を消し去ったりできる文明の居住性なんてね
548名無しさんの野望
2017/12/24(日) 09:18:58.35ID:tBbvTPG8 Space Empireは居住適性外に入植すると居住ドーム内だけに住んでる設定で
出力2割くらいに制限されてたっけな
>>545
25マス温暖気候で陸15海7密林3
海pop増やしたいので陸5マス掘りますねー とかいうのも何か違う感がw
排他主義に不利与えすぎになる気もするしね
出力2割くらいに制限されてたっけな
>>545
25マス温暖気候で陸15海7密林3
海pop増やしたいので陸5マス掘りますねー とかいうのも何か違う感がw
排他主義に不利与えすぎになる気もするしね
549名無しさんの野望
2017/12/24(日) 09:20:20.61ID:2fAYDU30 海洋惑星といってもこのゲームのそれはただのちょっと水が多いだけの大陸型なんだけどな
SFに出るような陸地がなくて表面全て深さ数十kmの海に覆われてるわけじゃない
SFに出るような陸地がなくて表面全て深さ数十kmの海に覆われてるわけじゃない
550名無しさんの野望
2017/12/24(日) 09:38:18.59ID:CN+lJkT5 思いっきり海上に都市作ってるもんなぁ……湿気と潮風に強い種族って事なのかな?異星の海が塩分含んでるかは別として
幾つもの惑星が生成登場するゲームでありがちだけど異星と異星人が地球のバリエーションになってしまうのはどうしようもないのかな
幾つもの惑星が生成登場するゲームでありがちだけど異星と異星人が地球のバリエーションになってしまうのはどうしようもないのかな
551名無しさんの野望
2017/12/24(日) 09:43:23.80ID:EqbxFu8D テラフォーミング失敗でアンモニア大気とかあったし、(元々アンモニア大気に適応した宇宙人が作ったテラフォーミング機械だった)
ガス人も居るようではある。
ガス人も居るようではある。
552名無しさんの野望
2017/12/24(日) 09:45:51.49ID:l/gprRl1 種族毎の居住性は極端な方が異星人っぽくていいと思うんだがな
パターンで言えば硫化水素の中が好きとか、高音のガス惑星が好き(イベントでいるようなやつ)とか
真空中のが好きとか人間には手も足も出ない環境に適応した種族がいておかしくないわけだしさ
そこまでいけば遺伝子改良で適応増やすのも意味が出るようになるだろうし
パターンで言えば硫化水素の中が好きとか、高音のガス惑星が好き(イベントでいるようなやつ)とか
真空中のが好きとか人間には手も足も出ない環境に適応した種族がいておかしくないわけだしさ
そこまでいけば遺伝子改良で適応増やすのも意味が出るようになるだろうし
555名無しさんの野望
2017/12/24(日) 09:57:09.90ID:QS9XuZ2L 機械「我々が不毛の星に入植できないのは差別である」
556名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:02:07.28ID:lapDjeeE うるせえ磁気嵐惑星に送り込むぞ
557名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:05:53.27ID:5p23VvKI 酸素呼吸生物を基準にしてるからしゃーない
手を広げだすと珪素生命体とか際限なくなっていくし
手を広げだすと珪素生命体とか際限なくなっていくし
558名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:10:13.82ID:5p23VvKI 今でもダッシュナックにボイドクラウド、アメーバ、クジラに結晶と人外は存在してるし
話の通じる異星人にそういうのが居ないのはゲームの都合だろうな
話の通じる異星人にそういうのが居ないのはゲームの都合だろうな
559名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:18:13.78ID:tBbvTPG8 多種族の乗り込んだ宇宙船とか管理させられ出すとたまったもんじゃないしねえ
やめて部屋の空気抜くのやめて
やめて部屋の空気抜くのやめて
560名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:21:44.14ID:l/gprRl1 あ、ガーディアン対空砲って「対空」しか用途にしないってデメリットの代わりに火力が高いんだな
ミサイルや戦闘機がある限りそれだけを狙い続けて、なくなるとようやく艦船もターゲットにする
対して重対空砲は「対空」と「近距離」にAIロールがあるからミサイルや戦闘機と艦船を近い順に狙うっぽい
これはガン積みするなら重対空砲のが隙がなさそうだな
>>559
エアコンのリモコンの奪い合いが死活問題だな
ミサイルや戦闘機がある限りそれだけを狙い続けて、なくなるとようやく艦船もターゲットにする
対して重対空砲は「対空」と「近距離」にAIロールがあるからミサイルや戦闘機と艦船を近い順に狙うっぽい
これはガン積みするなら重対空砲のが隙がなさそうだな
>>559
エアコンのリモコンの奪い合いが死活問題だな
561名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:23:45.54ID:QS9XuZ2L ガギョンッ、ブューッ、ビービーッ、ビービーッ
562名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:37:09.70ID:aAPBBcAS Laniusかな?
563名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:39:05.25ID:HBmWLV8I >>560
重対空砲も艦載機最優先で、艦載機が射程外だと近くにコルベットやミサイルがあっても何もしない
艦載機の速度を0にしてattackallfleetsで検証してみるとわかりやすい
重対空砲の利点は追尾が高いことだね
重対空砲も艦載機最優先で、艦載機が射程外だと近くにコルベットやミサイルがあっても何もしない
艦載機の速度を0にしてattackallfleetsで検証してみるとわかりやすい
重対空砲の利点は追尾が高いことだね
564名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:40:24.95ID:QS9XuZ2L 逆に言えば艦載機があるならスウォームミサイルはいらないっていう
565名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:40:26.73ID:0F2tObn+ キノコの子でも頭腕胴セットだからな。
566名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:41:44.61ID:JXG3bUis 新加入ラニウスを動かし忘れてパイロットが窒息死したりな
あくまで政体がプレイヤーのアバターなんだし、あまり細かいところまで手を入れる作りにしたら別ゲーになっちまう
あくまで政体がプレイヤーのアバターなんだし、あまり細かいところまで手を入れる作りにしたら別ゲーになっちまう
567名無しさんの野望
2017/12/24(日) 10:54:39.53ID:l/gprRl1 >>563
そうなんだ、せっかくAIロールがあるのに上手く働いてないんだなぁ
つーことは戦艦や巡洋艦にミサイルや魚雷積みまくって、艦隊に1隻だけ艦載機のせておけば
相手の全対空砲がその艦載機を攻撃しようとするからミサイルが最強に機能するってことかな?
重対空砲とガーディアン対空砲のミサイルとコルベットの迎撃優先度に違いはないんかな?
そうなんだ、せっかくAIロールがあるのに上手く働いてないんだなぁ
つーことは戦艦や巡洋艦にミサイルや魚雷積みまくって、艦隊に1隻だけ艦載機のせておけば
相手の全対空砲がその艦載機を攻撃しようとするからミサイルが最強に機能するってことかな?
重対空砲とガーディアン対空砲のミサイルとコルベットの迎撃優先度に違いはないんかな?
568名無しさんの野望
2017/12/24(日) 11:04:30.26ID:WPdUhTjl 先日FTLの方に誤爆したときの反応からしてこっちの人もいるんだろうとは思ってたけどやっぱりいるんだなー
今回のコンティのプレイヤーに対する殺意高すぎだろ
何でハブが4つ中3つも属国含めた自領の中に発生するのさ
2か所ほど降下制圧されたけど、領地増やされる前に3つとも潰せたのでOKかな
残り1つが国境封鎖された奥の友好国にあるのがもどかしい
そういや受容坊ちゃんが銀河の危機に対して覚醒したんだけど、あれってほっといていいのかな?
今回のコンティのプレイヤーに対する殺意高すぎだろ
何でハブが4つ中3つも属国含めた自領の中に発生するのさ
2か所ほど降下制圧されたけど、領地増やされる前に3つとも潰せたのでOKかな
残り1つが国境封鎖された奥の友好国にあるのがもどかしい
そういや受容坊ちゃんが銀河の危機に対して覚醒したんだけど、あれってほっといていいのかな?
570名無しさんの野望
2017/12/24(日) 11:16:52.94ID:HBmWLV8I571名無しさんの野望
2017/12/24(日) 11:29:30.43ID:Hcu/zinA わずかなダメージ差でミサイルの着弾までに破壊できるか、の問題もあるから重対空砲の方が上位とは限らない。撃ち落とせなかったら何もしてないのと同じ。
572名無しさんの野望
2017/12/24(日) 11:34:18.09ID:AIWT4OAN ただミサイルは母艦が撃沈されたら消滅するってのがね・・・
573名無しさんの野望
2017/12/24(日) 11:46:46.47ID:sCXwU0Cd もうミサイルは全ての艦にオプションで付けられるみたいな扱いで良いと思うわ
574名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:02:31.60ID:8EEdLyHw MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
3か月に一度のガチャ、ラッキーゲームと、稼げるイベント、ワーズ オブ ワース 開催中!!
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
ケンラウヘル鯖だけは地雷なので避けましょう。
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
ダウンロードやインストール後の起動などで多少癖のある問題が出るので、情報収集はリネージュしたらば掲示板で
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
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クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
ダウンロードやインストール後の起動などで多少癖のある問題が出るので、情報収集はリネージュしたらば掲示板で
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
575名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:18:34.81ID:ErLV+kJ2 2.1じゃミサイルも魚雷扱いだしな
576名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:19:43.95ID:jVClH4ab シュラウド「ボクと契約して大帝国になってよ!」
577名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:20:49.44ID:zxRCHTfZ ミサイルは、母艦轟沈での消滅さえなくせば、
「相手に対空砲装備を強いるための武器」として使えそうなんだけどね。
要塞を盾にして後ろの艦隊からミサイル打つと、結構強いし。
それができる状況が滅多にないけど。
「相手に対空砲装備を強いるための武器」として使えそうなんだけどね。
要塞を盾にして後ろの艦隊からミサイル打つと、結構強いし。
それができる状況が滅多にないけど。
578名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:25:07.42ID:ggBdm6J5 コンティジェンシーさん大層なお出ましの割にあっさり死んでしもうた
銀河の守護者とか抜かしながら最後の星見つかった途端覚醒して結局何もせずに脅威終わった途端属国要求してくる没落物質許さんからな
銀河の守護者とか抜かしながら最後の星見つかった途端覚醒して結局何もせずに脅威終わった途端属国要求してくる没落物質許さんからな
579名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:26:26.45ID:jUR/FoCC 100年クライシス5倍割となんとかなるものね
ドレッドノート量産MODのおかげだとおもうけど
ドレッドノート量産MODのおかげだとおもうけど
580名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:26:34.35ID:jVClH4ab 板野サーカスみたいにぶっ放しまくって軌道描いてくれればそれだけでミサイル使うロマンあるんだけどさ
今のミサイルは遅い、弱い、(打ち落とされて)当たらないでまるでメリットないからなぁ・・・
今のミサイルは遅い、弱い、(打ち落とされて)当たらないでまるでメリットないからなぁ・・・
581名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:30:08.82ID:aNSmRfm1 ミサイル、せめて撃ったらどんどん加速してくれれば遠距離での戦闘もやりやすくなるだろうけど
582名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:30:51.49ID:5p23VvKI 言われてみれば噴射し続けてるのに加速してないな
583名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:33:08.07ID:ZTKqaRkm まあ加速までやろうとすると更に重くなりそうなので…
とりあえずユーザーの不満点にアプデで手を入れようとしてくれてる方針はすごく嬉しいわ
とりあえずユーザーの不満点にアプデで手を入れようとしてくれてる方針はすごく嬉しいわ
584名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:34:48.00ID:Wt3N5gd1 ミサイルには「馬鹿AIが装備することによってプレイヤーがコスト比で大きく得する状況を発生させ
アップセットの目を作る」という重要な役割がある、とも考えられるな
プレイヤー目線だけがすべてではない、とCiv4の、なんだっけ「法律」で解禁されるゴミ遺産、チェチェンだったか、
アレが教えてくれました
アップセットの目を作る」という重要な役割がある、とも考えられるな
プレイヤー目線だけがすべてではない、とCiv4の、なんだっけ「法律」で解禁されるゴミ遺産、チェチェンだったか、
アレが教えてくれました
585名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:42:19.38ID:37VsHQEu なぜシュラウドが悪と見られなければならないのか
バリア突破してくる有機生命体さんサイドに問題があるのではないか
バリア突破してくる有機生命体さんサイドに問題があるのではないか
586名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:50:45.73ID:ywuE+Oi0 プレイヤーがミサイルや航空機を積んでいる状況で考えると「母艦が落とされると消えるから弱い」というのは、
どの投射物も相手に届く前に母艦が落とされる戦力な時点で戦力的にダメなのだから、特に関係ないと思うんだ
逆に敵がミサイルや艦載機を積んでいて味方に届く前に敵母艦を落とせるというのなら、
そりゃ敵がレーザーや実体弾を積んでいても味方が圧倒的に強力な状況なので、それもまた特に関係ないと思うんだ
それでも着弾までのタイムラグというものはあるのだけど、そこまで気にしなくても…な気はする
ただバニラだと、敵の対空砲火を抜けるだけの投射量を用意しても、特に後半に威力がレーザー等に比べて
装甲貫通性能など、兵器としての威力がちと弱いところが問題なんだと思うんだ
武装系MODとかでミサイル・魚雷の威力が強化されてるもので大量投射すればまあ普通だよ
でも究極的にはXL系最終武装(たいていエネルギー系)が一番強い…ってのはほぼ同じだけどさ!
どの投射物も相手に届く前に母艦が落とされる戦力な時点で戦力的にダメなのだから、特に関係ないと思うんだ
逆に敵がミサイルや艦載機を積んでいて味方に届く前に敵母艦を落とせるというのなら、
そりゃ敵がレーザーや実体弾を積んでいても味方が圧倒的に強力な状況なので、それもまた特に関係ないと思うんだ
それでも着弾までのタイムラグというものはあるのだけど、そこまで気にしなくても…な気はする
ただバニラだと、敵の対空砲火を抜けるだけの投射量を用意しても、特に後半に威力がレーザー等に比べて
装甲貫通性能など、兵器としての威力がちと弱いところが問題なんだと思うんだ
武装系MODとかでミサイル・魚雷の威力が強化されてるもので大量投射すればまあ普通だよ
でも究極的にはXL系最終武装(たいていエネルギー系)が一番強い…ってのはほぼ同じだけどさ!
587名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:52:07.27ID:0pt1pi89 つまり精神主義こそが悪
医療協会がごとき悪行を許してはおけぬ、銀河の守護者として全精神主義者を浄化せねば
医療協会がごとき悪行を許してはおけぬ、銀河の守護者として全精神主義者を浄化せねば
588名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:52:45.15ID:zvwBOEkM 元カルダリ国民としてはミサイルフリート実現のため通常スロットにもミサイルを載せたい
589名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:53:45.95ID:WPdUhTjl Habを潰さないと延々と沸き続けるということにAIはいつ気付くんだろうか……
コンティ戦が終わらない
コンティ戦が終わらない
590名無しさんの野望
2017/12/24(日) 12:56:56.52ID:0p6dI+bl ガレンテ民としては艦載機の強化をしてもらいたい
591名無しさんの野望
2017/12/24(日) 13:05:33.34ID:rP0EGfQi 遥か昔鉄器時代の人物の降誕を祝うだかなんだか知らんが、そんな蛮族丸出しの行事に乗っかるようなやつはここにはいないよな?
そんな社会学0、よくて1得られるくらいの未開文明の祭日なんて、普段からFTL文明に親しみ精通している我々からすれば一笑に付すべきもの
そう、ただ天上から観察すべきそうであるべき
そんな社会学0、よくて1得られるくらいの未開文明の祭日なんて、普段からFTL文明に親しみ精通している我々からすれば一笑に付すべきもの
そう、ただ天上から観察すべきそうであるべき
592名無しさんの野望
2017/12/24(日) 13:05:34.55ID:1nUk/aUC 既存の国名日本語化modが何となく現実離れしていて気に食わないと自作のmodを作成しようとする
帝政XX国は可だが帝政XX帝国は不可とかいう条件付けをしていくと際限なくファイルが肥大化していく。
比例して作業量も増えてゆく。
どうしたものか
帝政XX国は可だが帝政XX帝国は不可とかいう条件付けをしていくと際限なくファイルが肥大化していく。
比例して作業量も増えてゆく。
どうしたものか
593名無しさんの野望
2017/12/24(日) 13:09:15.89ID:zxRCHTfZ いっそ、プレイ中にAI帝国の名前を変えられるようにしちゃうとか?
596名無しさんの野望
2017/12/24(日) 13:25:24.92ID:5p23VvKI597名無しさんの野望
2017/12/24(日) 13:26:39.82ID:37VsHQEu 同戦力の時に一方的に負けるのであれば
弱いと言わざるを得ないのでは
弱いと言わざるを得ないのでは
598名無しさんの野望
2017/12/24(日) 13:42:38.45ID:Wt3N5gd1 銀河の反対側に余裕でジャンプきめられる超高度な種族がなぜか彗星が通り過ぎただけで幸福になったりもするのだし
地球人ごときが2千年前の大工の誕生を祝おうと何もおかしくはないんだよなぁ
地球人ごときが2千年前の大工の誕生を祝おうと何もおかしくはないんだよなぁ
599名無しさんの野望
2017/12/24(日) 13:51:27.80ID:csiKPU2I ミサイルは迎撃しないとヤバい性能に修正したわ
うちの銀河では防空戦術が国家の死活に関わるようになった
うちの銀河では防空戦術が国家の死活に関わるようになった
600名無しさんの野望
2017/12/24(日) 14:00:59.97ID:oqPU14d8 セールきたー。
Stellaris - Digital Anniversary Editionってやつ買えばいいのです?
Stellaris - Digital Anniversary Editionってやつ買えばいいのです?
601名無しさんの野望
2017/12/24(日) 14:12:37.26ID:FXH7U4Zm603名無しさんの野望
2017/12/24(日) 14:26:05.78ID:rmOfs4x3 シュラウドに接続して世界を食らうものと契約したんだ
この調子でどんどんヤバイ存在と契約するぞ
と思ってたらその後は期間限定のバフ効果ばかり。
もしかして世界を食らうもの以外は例のヤバイやつくらいしかそういうのないの?
この調子でどんどんヤバイ存在と契約するぞ
と思ってたらその後は期間限定のバフ効果ばかり。
もしかして世界を食らうもの以外は例のヤバイやつくらいしかそういうのないの?
604名無しさんの野望
2017/12/24(日) 14:29:02.58ID:1nUk/aUC ようやくethos指定なしの政治体制の国名が完了
だがこれで全体の1割程度。
だがこれで全体の1割程度。
605名無しさんの野望
2017/12/24(日) 14:33:05.99ID:WPdUhTjl いや、シュラウドに棲むパトロンは全部で5つ
虚無と奏者と世界喰らいと欲望と円環
円環は置いといて、残り4つは誰かと契約すると確か10年ぐらい経過しないと他の契約イベントが出ないのよ
虚無と奏者と世界喰らいと欲望と円環
円環は置いといて、残り4つは誰かと契約すると確か10年ぐらい経過しないと他の契約イベントが出ないのよ
606名無しさんの野望
2017/12/24(日) 14:41:10.63ID:XOLgm6Wq alphaModとimperialspacebattleのMod入れてやってみたんだが
2350年くらいに
機械の没落帝国の暴走(1.6M)と
機械帝国の反乱と
次元門が同時に発生して積んだ
ちなみに自軍は200kくらい
こんなんどうしろってんだ特に一番上
危機は一つしか起こらないんじゃなかったのか
2350年くらいに
機械の没落帝国の暴走(1.6M)と
機械帝国の反乱と
次元門が同時に発生して積んだ
ちなみに自軍は200kくらい
こんなんどうしろってんだ特に一番上
危機は一つしか起こらないんじゃなかったのか
608名無しさんの野望
2017/12/24(日) 14:43:41.47ID:MoroQIBY パトロンさんは代償がそんなでもないってのも多いからなあ
酷いことになった!(1惑星だけ)とか
酷いことになった!(1惑星だけ)とか
609名無しさんの野望
2017/12/24(日) 14:45:35.82ID:uKxiEbdB 螺旋さんは遺伝子改良をチャラにしてくるのがめんどくさい
610名無しさんの野望
2017/12/24(日) 14:46:37.25ID:B/fExyM7 ちょっと中山でシュラウドガチャしてくる
611名無しさんの野望
2017/12/24(日) 15:02:16.34ID:WPdUhTjl 実際世界喰らいにPOPを持ってかれてもすぐに回復するしなー
たまーに星ごと食ってくれるのはやめてほしいが
たまーに星ごと食ってくれるのはやめてほしいが
612名無しさんの野望
2017/12/24(日) 15:18:40.58ID:mw3C7e5Q クローン兵100部隊用意すれば、
惑星要塞削らなくてもさっさと勝てる?
惑星要塞削らなくてもさっさと勝てる?
613名無しさんの野望
2017/12/24(日) 15:23:43.55ID:MBDoUqzR >>593
一時停止後にコンソールでAI国をプレイ中に変更→国名変更→play 0で自国プレイに戻って再会
で今でも変更は可能。面倒だしうっかり国名変更中に再開すると自国のセクターがえらいことになるけど
一時停止後にコンソールでAI国をプレイ中に変更→国名変更→play 0で自国プレイに戻って再会
で今でも変更は可能。面倒だしうっかり国名変更中に再開すると自国のセクターがえらいことになるけど
614名無しさんの野望
2017/12/24(日) 16:13:00.66ID:8FV/iLa9 Spaceports Expanded導入したら「AI管理防御マトリクス - skynet開発ソフトウェア」っていう
研究効果が何も書いてない研究出てきたんやけどこれ研究する意味あるん?
元ネタ的に何かヤバい気がするなんだが只のフレーバーだったりする?
研究効果が何も書いてない研究出てきたんやけどこれ研究する意味あるん?
元ネタ的に何かヤバい気がするなんだが只のフレーバーだったりする?
615名無しさんの野望
2017/12/24(日) 16:23:26.92ID:Ig+NCMu2 ワームって倒しても報酬あんまりなのね
これなら首都星系に死の星作ってもらったほうがいいのかな
これなら首都星系に死の星作ってもらったほうがいいのかな
616名無しさんの野望
2017/12/24(日) 16:40:48.18ID:qpHpcFVB 日本語化MODを個人的に修正したい需要がけっこうありそうなので作ってみました
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/134
上で書いたreplaceフォルダの環境を移植しただけですが 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/134
上で書いたreplaceフォルダの環境を移植しただけですが 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
617名無しさんの野望
2017/12/24(日) 17:56:39.38ID:ywuE+Oi0 >>596
>>597
また引っ張るのかっぽくなっちゃうけど
ミサイル主力で同等と思われる戦力の他系統武装を施した相手と戦闘したとき、
そこまで言うほど一方的に負けたりする?
着弾までのタイムラグがゆえにランチェスター則に則ってすさまじい被害差がでる?
長期的に見て着弾までのラグでの不利は確かにあれど、
それがゆえの決定的な勝利、敗北に繋がっているとは思えないんだけどね
敵、味方に対空装備がない序盤で同戦力時にミサイルが弱いかな
スウォームミサイルなど対迎撃装備を用意できるようになってからのミサイルが、
同戦力ぐらいで戦ってそこまで言うほど一方的に弱いかな
だいたいミサイルが不利になるのは、対空装備が出てきたときに、それを圧倒するだけの砲門数を用意できない時期
もしくはミサイルより性能がよい武装が主体となってしまったときに思えるのだが
ミサイル今でもちょー強いじゃん!と言っているわけじゃないよ
ミサイルの母艦を沈めれば対空兵器関係ない云々…という事について、
母艦が沈んだら着弾前のミサイルが消えることが(実際不利は被るけど)そこまで戦闘結果に影響を与えているか?という話で
問題は他の部分で起きていることの方が大きいのではないか、と思う話なの
>>597
また引っ張るのかっぽくなっちゃうけど
ミサイル主力で同等と思われる戦力の他系統武装を施した相手と戦闘したとき、
そこまで言うほど一方的に負けたりする?
着弾までのタイムラグがゆえにランチェスター則に則ってすさまじい被害差がでる?
長期的に見て着弾までのラグでの不利は確かにあれど、
それがゆえの決定的な勝利、敗北に繋がっているとは思えないんだけどね
敵、味方に対空装備がない序盤で同戦力時にミサイルが弱いかな
スウォームミサイルなど対迎撃装備を用意できるようになってからのミサイルが、
同戦力ぐらいで戦ってそこまで言うほど一方的に弱いかな
だいたいミサイルが不利になるのは、対空装備が出てきたときに、それを圧倒するだけの砲門数を用意できない時期
もしくはミサイルより性能がよい武装が主体となってしまったときに思えるのだが
ミサイル今でもちょー強いじゃん!と言っているわけじゃないよ
ミサイルの母艦を沈めれば対空兵器関係ない云々…という事について、
母艦が沈んだら着弾前のミサイルが消えることが(実際不利は被るけど)そこまで戦闘結果に影響を与えているか?という話で
問題は他の部分で起きていることの方が大きいのではないか、と思う話なの
618名無しさんの野望
2017/12/24(日) 17:58:00.89ID:1/wECvTd 少し上で種族の話があって思い出したけど水がある≒生命が存在するって認識なのがよく分からない
作品によっては水を求めて来ましたとか、むしろ水は毒ですとかあるし
どんだけ水好きなんだよって
作品によっては水を求めて来ましたとか、むしろ水は毒ですとかあるし
どんだけ水好きなんだよって
619名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:00:56.04ID:Wt3N5gd1 液体の水は超高速触媒なので科学反応の束である生命は結局うんぬん
620名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:03:40.23ID:5p23VvKI 同Tierの別武装と戦うと負けるのが答えじゃないかな
621名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:13:36.91ID:5p23VvKI 発射と着弾のタイムラグの問題は、母艦が沈むと消える以外にも、敵艦撃沈が確定する攻撃の発射後にその艦から攻撃を受ける可能性も含んでいる
塵も積もれば山となるから戦闘の規模を大きくして実験してみると差がはっきりわかるよ
規模が拡大するほどランチェスターの法則が効いてくるから
塵も積もれば山となるから戦闘の規模を大きくして実験してみると差がはっきりわかるよ
規模が拡大するほどランチェスターの法則が効いてくるから
622名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:25:11.58ID:abelYEgB research_technologies 1
resource minerals 50000
resource energy 50000
instant_build
attackallfleets
で実験するのです
resource minerals 50000
resource energy 50000
instant_build
attackallfleets
で実験するのです
623名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:30:34.61ID:g4tcawlT つまりケチな指導者はレーザーやディスラプターなんかのタイムラグなし兵器がいいってことか
…タキオンランスならともかく戦闘距離的にレーザーで同時命中には違和感がないこともないけど
…タキオンランスならともかく戦闘距離的にレーザーで同時命中には違和感がないこともないけど
624名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:35:16.97ID:ywuE+Oi0 うん。上にも書いたけど、タイムラグに不利は存在しないだろ!とは言っていないんだよ
結局問題は、ミサイルの数値的な優位性がバニラではさほどない(特に高Tierで)という事の方が大きのでは?ということで
母艦が落とされたらミサイルが消えちゃうのは変なのだけどさ、そんなにゴミだクソだ言われるほどの大問題なのかと
着弾へのタイムラグがあるのは仕方がない。そういう性質をゲーム上で持たされた武器なのだから
(実体弾だって亜光速でなければエネルギー兵器のように発射=着弾にならんだろというのは置いておく)
弱いのは、タイムラグを超えた上でのミサイルのダメージレート等の優位性が低いからではないか?という事で
そのうえで、対空兵器なんて無くても母艦を落とせば…という話は、
そんな一瞬で母艦を沈めた、沈められたなんて状況の際には、もはやミサイル云々は関係ない状況なんじゃないのと
改めて言うけど、ミサイルに不利はないと言っているんじゃないよ
だからMOD等入れて遊んでれば、どの系統の武器使ってようがRPして遊ぶのにそんなに問題ないんじゃと
最終的には「この武器が強い」というのがあるけど、そりゃもう別の話ではないかと
結局問題は、ミサイルの数値的な優位性がバニラではさほどない(特に高Tierで)という事の方が大きのでは?ということで
母艦が落とされたらミサイルが消えちゃうのは変なのだけどさ、そんなにゴミだクソだ言われるほどの大問題なのかと
着弾へのタイムラグがあるのは仕方がない。そういう性質をゲーム上で持たされた武器なのだから
(実体弾だって亜光速でなければエネルギー兵器のように発射=着弾にならんだろというのは置いておく)
弱いのは、タイムラグを超えた上でのミサイルのダメージレート等の優位性が低いからではないか?という事で
そのうえで、対空兵器なんて無くても母艦を落とせば…という話は、
そんな一瞬で母艦を沈めた、沈められたなんて状況の際には、もはやミサイル云々は関係ない状況なんじゃないのと
改めて言うけど、ミサイルに不利はないと言っているんじゃないよ
だからMOD等入れて遊んでれば、どの系統の武器使ってようがRPして遊ぶのにそんなに問題ないんじゃと
最終的には「この武器が強い」というのがあるけど、そりゃもう別の話ではないかと
625名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:40:34.02ID:u9bXthPS626名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:41:16.46ID:5p23VvKI 爆発系武器以外は全部発射と着弾は同時に処理されてるよ
627名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:43:04.09ID:5p23VvKI628名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:46:40.89ID:qpHpcFVB しかしまあ他の武器種にない欠点背負ってるってのは評価の上でどうしても重いでしょ
次から初期武装三種の概念がなくなるのはパラド的にもアンバランスを是正しかねたんだろうし
基本的に初心者に向けてどうかというイメージで語る分には、多少大げさに言ってるくらいで丁度じゃないかね
次から初期武装三種の概念がなくなるのはパラド的にもアンバランスを是正しかねたんだろうし
基本的に初心者に向けてどうかというイメージで語る分には、多少大げさに言ってるくらいで丁度じゃないかね
630名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:49:20.30ID:ywuE+Oi0631名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:52:04.99ID:rMJ+IKcH 全部自分への返信だと思うのは熱くなってる証拠
632名無しさんの野望
2017/12/24(日) 18:58:16.00ID:ywuE+Oi0 そうだね。困った子だね我ながら
でもほら、リアルタイムで推敲しないで書いてると、前後の他のレスとかそんな見てられないから(と言いわけ
でもほら、リアルタイムで推敲しないで書いてると、前後の他のレスとかそんな見てられないから(と言いわけ
633名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:00:23.02ID:/sYyQlcE ミサイル君は自分が何が言いたいか理解してから書き込んでくれ
見てる奴らはエスパーじゃないんだから、マジで何を言いたいのかさっぱり判らん
見てる奴らはエスパーじゃないんだから、マジで何を言いたいのかさっぱり判らん
634名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:03:42.83ID:Gs2e7qb5 どのみちミサイルはチェリイでオンリーワン的な性能に変えられるんだからもうこまけえ事は気にするな
635名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:05:00.78ID:9euvbdDJ これだから原始的な通信手段しかない種族は・・・・(精神主義感
636名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:06:31.29ID:ywuE+Oi0637名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:07:09.33ID:u8rhBZEV 長文読むの辛いの
638名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:13:18.07ID:HBmWLV8I 着弾前に母艦が撃沈されるミサイルの割合ってのはよくわからん部分はあるね
そこが大問題に見えるのは、優勢なプレイヤーの非ミサイル艦隊がAIのミサイル艦隊を
一方的に撃破する展開が多いからかもしれない
そこが大問題に見えるのは、優勢なプレイヤーの非ミサイル艦隊がAIのミサイル艦隊を
一方的に撃破する展開が多いからかもしれない
639名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:13:56.61ID:QS9XuZ2L 3行(5行)
640名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:14:37.20ID:aAPBBcAS 通信手段で思い出したけどFTL文明にはFTLデータ転送技術があるんじゃろか?
実は確立されてなくて船が飛脚代わりだったりして
実は確立されてなくて船が飛脚代わりだったりして
642名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:15:58.39ID:QS9XuZ2L FTL速度は結構遅いからそれだと相当不便だな
艦隊は状況を自分で判断しなければならなくなる
艦隊は状況を自分で判断しなければならなくなる
643名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:17:34.02ID:ExbSGJG5 三種類なのに三すくみになってないというのがね
644名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:23:25.60ID:zxRCHTfZ 開発陣的には、武器同士の三すくみ じゃなくて、
・レーザーにはシールド
・実体弾には装甲
・ミサイルには対空砲
と、攻と防を対応させたかったとのこと。
・レーザーにはシールド
・実体弾には装甲
・ミサイルには対空砲
と、攻と防を対応させたかったとのこと。
645名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:32:11.94ID:jWjtgEaE 難易度狂気やってみようと思うのだが流石にリセマラしたい、が面倒
スタートのリーダー等を改善できるMODない?
スタートのリーダー等を改善できるMODない?
646名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:34:27.22ID:1/wECvTd ひとつだけ完全に無力化できるのが致命的だと思ってる
手数が減るだけ食らうダメージも増えて消滅して…の悪循環
手数が減るだけ食らうダメージも増えて消滅して…の悪循環
647名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:37:58.42ID:jWjtgEaE すまん解決した前スレにあったわ
648名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:39:52.39ID:u8rhBZEV 受容カリスマというチート使えば狂気でも何とかなる
649名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:42:32.98ID:Wt3N5gd1 わが星において受容カリスマ的指導者or国家でかつてチートレベルの偉業を成し遂げた例ってなんだろう
大キュロスとかアレクサンドロスとかかなぁ
大キュロスとかアレクサンドロスとかかなぁ
650名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:43:50.71ID:1qNlKh6J これ、最初からあるコルベットとか駆逐艦で勝てる?
自分で戦艦設計するのめんどくさいんだけど。
自分で戦艦設計するのめんどくさいんだけど。
651名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:47:11.19ID:g4tcawlT ハイパーコムズフォーラムとかあるし通信自体は問題なくできると思う
652名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:48:09.59ID:Ny82thRE 銀英伝だと明らかにFTL通信のくせに妙にラグはいったり画質悪くなってたりしたわね
653名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:49:50.43ID:Ny82thRE あ、帝国―同盟くらいの距離になるとって入れるの忘れてた
どうせFTLなのに近場の星系同士だとなんも障害ないくせに
どうせFTLなのに近場の星系同士だとなんも障害ないくせに
655名無しさんの野望
2017/12/24(日) 19:57:55.87ID:AIWT4OAN 受容カリスマで内政プレイをしようと思ったら近所に発展浄化がいた悲しみ
656名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:00:25.90ID:Y8m/Ub3V 通信どころかリーダー1人分ぐらいならタイムラグ無しで転送可能よ
657名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:00:33.07ID:jWjtgEaE658名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:00:36.07ID:Ig+NCMu2 たまにはクライシスまでやろうと思ったけど2400年まで長過ぎる・・・
FPSが10台って事は単純計算で序盤60FPSの5〜6倍時間がかかってるってことなのかな
PCをFTL文明まで底上げしたい・・・
FPSが10台って事は単純計算で序盤60FPSの5〜6倍時間がかかってるってことなのかな
PCをFTL文明まで底上げしたい・・・
659名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:05:59.22ID:jbGzuKyO 今買ったばっかりなんですけどおすすめのMOD教えて下さい
660名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:06:02.68ID:jVClH4ab >>650
生産>損害なら目玉相手でも勝てる。
問題は内政プレイで資源諸々確保しまくって大量のコルベットを生産するためにマウスと指間接が悲鳴上げて
生産UIが段々ゲシュタルト崩壊していくくらいだな。
俗に言うZerg戦術
生産>損害なら目玉相手でも勝てる。
問題は内政プレイで資源諸々確保しまくって大量のコルベットを生産するためにマウスと指間接が悲鳴上げて
生産UIが段々ゲシュタルト崩壊していくくらいだな。
俗に言うZerg戦術
661名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:07:51.01ID:Ig+NCMu2 戦艦設計なんて簡単だよ
上右下にセットする欄があって
上右は最新のものをセット
下は全マス装甲にた後電源で上書きしていって出力が0を越えたらおしまい
上右下にセットする欄があって
上右は最新のものをセット
下は全マス装甲にた後電源で上書きしていって出力が0を越えたらおしまい
663名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:15:02.35ID:Hcu/zinA >>659
スレタイの日本語wikiの2行目の方にmodについて語ってるとこ見るべし。ただver1.9からかけ離れてるのは動かない可能性あり。
スレタイの日本語wikiの2行目の方にmodについて語ってるとこ見るべし。ただver1.9からかけ離れてるのは動かない可能性あり。
664名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:23:14.07ID:zxRCHTfZ665名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:32:06.74ID:l/gprRl1 ミサイルには対空砲という致命的弱点がある、しかもAIはスペック的に対空砲大好き
次に着弾の遅さという弱点がある、序盤のようなコルベット同士の削りあいにおいても有利ではない
最後に威力や命中率の高さがあるが、それらが弱点を補うほどではない
今の男気だけ感じる性能のミサイル好きだけどね
魚雷魚雷ミサイルミサイルミサイルミサイルの巡洋艦オンリーで銀河滅ぼすの大好き!
次に着弾の遅さという弱点がある、序盤のようなコルベット同士の削りあいにおいても有利ではない
最後に威力や命中率の高さがあるが、それらが弱点を補うほどではない
今の男気だけ感じる性能のミサイル好きだけどね
魚雷魚雷ミサイルミサイルミサイルミサイルの巡洋艦オンリーで銀河滅ぼすの大好き!
666名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:34:22.37ID:lcKHe0hZ 間近
667名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:38:46.94ID:9euvbdDJ >>645
perfect startってMODだと、
指導者の適正と政策を好きに選べる(代替わり時も)、
天才科学者3名 のセット
perfect startってMODだと、
指導者の適正と政策を好きに選べる(代替わり時も)、
天才科学者3名 のセット
668名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:38:59.03ID:krWUosj+ どのストラテジーでもそうなんだけど技術を研究して行くのはいいんだけど
結局は最先端の兵器にアップグレードし続ける感じじゃないですか。
このゲームもやっぱ最先端が最強でアップグレードし続ける感じですか?
それとも途中の兵器を意図して装備させたり、もちろん趣味とかじゃなく実用を考えて
みたいなこともできますか?
結局は最先端の兵器にアップグレードし続ける感じじゃないですか。
このゲームもやっぱ最先端が最強でアップグレードし続ける感じですか?
それとも途中の兵器を意図して装備させたり、もちろん趣味とかじゃなく実用を考えて
みたいなこともできますか?
669名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:45:04.87ID:Ig+NCMu2 爆撃機の戦力換算値めっちゃ高いな
戦艦部隊に一式導入しただけで50Kも変動した
実践値はどうなるか分からんが・・・
戦艦部隊に一式導入しただけで50Kも変動した
実践値はどうなるか分からんが・・・
670名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:46:17.66ID:g4tcawlT 出来る
手間とCPUの寿命を惜しまない最高効率中の最高効率を求めるなら中途半端な武器の艦を量産した方がいい…らしい
手間とCPUの寿命を惜しまない最高効率中の最高効率を求めるなら中途半端な武器の艦を量産した方がいい…らしい
671名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:46:54.22ID:Iqf3HQ7x 開発した分はちゃんと選択可能よ
設計図の装備選択画面の左上にある上のチェックを外せば最先端以外の奴もリストに出るようになる
設計図の装備選択画面の左上にある上のチェックを外せば最先端以外の奴もリストに出るようになる
672名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:48:17.64ID:ywuE+Oi0 >>668
ある程度のシナジーを考えて武器構成を組むことはできるけど、
究極的には最先端のさらに特定武装が強くなるよ。まあ旧世代武器に新世代武器が劣るのも困るんだけど
それより、ある程度慣れたら好きな武器系統を使って遊ぶのがいいよ
弱いと思うならどうしたら使えるかを考えたり、MODを入れたりするんだ
答えになっていないかもしれないけれど
ある程度のシナジーを考えて武器構成を組むことはできるけど、
究極的には最先端のさらに特定武装が強くなるよ。まあ旧世代武器に新世代武器が劣るのも困るんだけど
それより、ある程度慣れたら好きな武器系統を使って遊ぶのがいいよ
弱いと思うならどうしたら使えるかを考えたり、MODを入れたりするんだ
答えになっていないかもしれないけれど
673名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:50:11.47ID:Ig+NCMu2 最先端とりあえず積んどけなのは装甲だけじゃないかな
あとは電源と要相談してTier決めるけどあんましないかやっぱ
あとは電源と要相談してTier決めるけどあんましないかやっぱ
674名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:53:15.65ID:n5xbYQmY 装甲は取りあえず90%にしとけば問題ないからね
ニュートロニウムと無限研究の補正計算は面倒だけど
ニュートロニウムと無限研究の補正計算は面倒だけど
675名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:53:32.14ID:C4oNdQxN 9割カット装甲と粒子ランスがあれば事足りるからあとは趣味
676名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:53:48.86ID:jbGzuKyO とりあえず日本語化modだけでやってみます
677名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:54:00.43ID:ywuE+Oi0 Fleet Scale という、新規フォーメーション改変MODが来てるね
でもコメント欄の質問にあるように、おそらくNSCとかと競合するんだろうな
ならばSD's Formation Tweaksで問題なく…って競合しなかったりするんだろうか!?
でもコメント欄の質問にあるように、おそらくNSCとかと競合するんだろうな
ならばSD's Formation Tweaksで問題なく…って競合しなかったりするんだろうか!?
678名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:57:03.31ID:aAPBBcAS 質より量っていう状況のほうが多いので
最先端の技術で強い機体をつくるよりも同じコストで一世代前の技術の機体を多数作ったほうが強かったりする
最先端の技術で強い機体をつくるよりも同じコストで一世代前の技術の機体を多数作ったほうが強かったりする
679名無しさんの野望
2017/12/24(日) 20:58:35.63ID:MBDoUqzR >>677
昨日か一昨日あたりでSD's Formation TweaksがNSCと競合しだしたって書いてる人いたぞ
昨日か一昨日あたりでSD's Formation TweaksがNSCと競合しだしたって書いてる人いたぞ
680名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:00:19.60ID:EP2zEIpp ミサイルだけ設定がマイナス面まで作り込まれていて、ある意味で愛されてるよな
レーザー系は銀河ガスや重金属雲で大幅な距離減衰、大型実態弾は星系の惑星の数で命中率にマイナス
とかあったらミサイル設定のプラス部分も輝いていたかもしれない
レーザー系は銀河ガスや重金属雲で大幅な距離減衰、大型実態弾は星系の惑星の数で命中率にマイナス
とかあったらミサイル設定のプラス部分も輝いていたかもしれない
681名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:01:19.70ID:ywuE+Oi0682名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:02:05.83ID:fS0xChN9 後半の重さはどうすれば改善されるんだろ
設定下げても変わらないし
CPU,GPUも使用率はそこまで高くないし
どうすりゃええんや
設定下げても変わらないし
CPU,GPUも使用率はそこまで高くないし
どうすりゃええんや
683名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:02:10.64ID:Ig+NCMu2 レーザーはシールドに
実弾は装甲に阻まれるというデメリットが有る
実弾は装甲に阻まれるというデメリットが有る
684名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:04:05.09ID:u9bXthPS >>653
帝国同盟間で綺麗に通信できるようなFTL技術あったらワープでイゼルローン要塞超えられるからNG
帝国同盟間で綺麗に通信できるようなFTL技術あったらワープでイゼルローン要塞超えられるからNG
685名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:04:58.69ID:ywuE+Oi0 あ、Fleet Scaleの作者さんのコメント返信があった
やっぱりNSCと競合するって
やっぱりNSCと競合するって
687名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:08:14.41ID:5p23VvKI 所詮シールドは増加HPだし苦手武器のレーザープラズマでも殴ってれば突破できちゃうしな
装甲の90%はHPが実質10倍だしそりゃ強いわ
装甲の90%はHPが実質10倍だしそりゃ強いわ
688名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:16:51.72ID:zxRCHTfZ >>682
CPUもシングルコアしか対応してないから、
CPU使用率が25%とか50%で張り付いているなら、フル稼働状態だよ。
一応、POPs処理が一番重いらしいから、住居可能惑星数や銀河規模を抑えると、多少はマシになる。
CPUもシングルコアしか対応してないから、
CPU使用率が25%とか50%で張り付いているなら、フル稼働状態だよ。
一応、POPs処理が一番重いらしいから、住居可能惑星数や銀河規模を抑えると、多少はマシになる。
689名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:16:54.85ID:qpHpcFVB 今度から装甲も増加HPになるみたいだけどね
まあ違い作りたかったのは分からんでもないけど、そこは単純でいいだろとは思ってた
まあ違い作りたかったのは分からんでもないけど、そこは単純でいいだろとは思ってた
690名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:44:47.29ID:jUR/FoCC 居住性惑星設定25%にすると1000星系でも結構最後までさくさくだゾ
691名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:47:13.24ID:zDgcQXPh 居住惑星減らすのは居住可能な星の価値が多くなってRPが捗るから好き
692名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:50:56.97ID:l/gprRl1 SF的にはバリアの切れ目が命運なんだけどな
装甲で防ぎますなんてSF作品見たことない
装甲で防ぎますなんてSF作品見たことない
693名無しさんの野望
2017/12/24(日) 21:53:02.56ID:1/wECvTd694名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:05:37.62ID:MBeoq6/8 ガレンテ艦乗りとしてはアーマータンクが産廃かのような誘導に講義したいところだ
695名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:16:37.96ID:1A5vnUeV 陣地広げることを優先してると、ある日20Kくらいの艦隊に攻め込まれて負けるし、
かといってこちらも20Kくらいの艦隊を作ると、今度は艦隊維持に電力かかってジリ貧になって、
近くの国に宣戦布告して攻め込んで負けるし、どうにかなりませんか?
領土内の星の全部に採掘場、研究所は全部作ってるし、ソーラーパネルも全惑星につけてるし、
これ以上どうやって電力集めればいいの?
かといってこちらも20Kくらいの艦隊を作ると、今度は艦隊維持に電力かかってジリ貧になって、
近くの国に宣戦布告して攻め込んで負けるし、どうにかなりませんか?
領土内の星の全部に採掘場、研究所は全部作ってるし、ソーラーパネルも全惑星につけてるし、
これ以上どうやって電力集めればいいの?
696名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:21:25.68ID:PdxsYNLM レーザーを主兵装にする時、
最新世代のレーザーだけだと見た目味気ないので
赤青緑紫・・・と必ず全世代積んでる。
弱いんだろうけどやめられん
最新世代のレーザーだけだと見た目味気ないので
赤青緑紫・・・と必ず全世代積んでる。
弱いんだろうけどやめられん
697名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:27:27.20ID:aNSmRfm1 >>649
ビスマルク…はちょっと違う?
ビスマルク…はちょっと違う?
699名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:33:03.39ID:n5xbYQmY700名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:38:38.31ID:yJJbv82M701名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:43:09.31ID:8+TPwKJY 戦争なんて要塞に引き込んでボコれば楽勝よ
AIは回復おろそかにするから長期戦にクッソ弱いしな
AIは回復おろそかにするから長期戦にクッソ弱いしな
702名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:46:51.48ID:1qNlKh6J703名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:48:10.05ID:aAPBBcAS 基本的に序盤は隣国に媚びてでも仲良くやって軍備は後回しで陣地広げるのがいい
戦争しないと国境広げられないような段階で、かつ戦力が劣等で外交的に孤立してる国にのみ宣戦布告する
エネルギー問題は貿易で解決する,研究進めてベサリアン発電所とか作る,戦争時以外は艦隊を維持費軽減したステーションに駐留することを徹底するとかで解決できる
戦争しないと国境広げられないような段階で、かつ戦力が劣等で外交的に孤立してる国にのみ宣戦布告する
エネルギー問題は貿易で解決する,研究進めてベサリアン発電所とか作る,戦争時以外は艦隊を維持費軽減したステーションに駐留することを徹底するとかで解決できる
704名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:49:52.70ID:jUR/FoCC 維持費下げたいなら装甲主体
シールド少な目じゃね
電気が足りないならミネラル1の資源は無視するのもあり
シールド少な目じゃね
電気が足りないならミネラル1の資源は無視するのもあり
705名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:53:33.49ID:n5xbYQmY カリスマ入れてれば媚びなくても不干渉からの防衛結べる
防衛はよほどのことがなきゃブッチされないから狂犬の大国と領土触れるギリギリまではぬくぬく出来るって寸法よ
たまにというかしょっちゅう自国が塞いだせいで強かったはずの仲間が弱小のお荷物になったりするけど
防衛はよほどのことがなきゃブッチされないから狂犬の大国と領土触れるギリギリまではぬくぬく出来るって寸法よ
たまにというかしょっちゅう自国が塞いだせいで強かったはずの仲間が弱小のお荷物になったりするけど
706名無しさんの野望
2017/12/24(日) 22:58:10.36ID:l/gprRl1 外交なんぞクソだ
何故出力が足りなくなるかの答えはただ一つ
ミネラルとエネルギーの開発を優先してないからだ
くだらない研究施設や使いもしない兵装のリソースをすべてミネラルとエネルギーに回せ
あ、統合力は必要だから優先で
何故出力が足りなくなるかの答えはただ一つ
ミネラルとエネルギーの開発を優先してないからだ
くだらない研究施設や使いもしない兵装のリソースをすべてミネラルとエネルギーに回せ
あ、統合力は必要だから優先で
707名無しさんの野望
2017/12/24(日) 23:10:54.15ID:cOqx4W7S こまけぇことキニスンナ鉱石と電力最優先だ!
ってのがシンプルに強いからなあ
ってのがシンプルに強いからなあ
708名無しさんの野望
2017/12/24(日) 23:15:05.98ID:Ig+NCMu2 研究施設はほんと最後の最後でいいよな
ミネラルと電力払ってアップグレードしても指定の研究が+1されるだけだし
ミネラルと電力払ってアップグレードしても指定の研究が+1されるだけだし
709名無しさんの野望
2017/12/24(日) 23:15:53.76ID:gzJ00qw3 強い国家とは健全な財政と健全なミネラルに宿る
そして戦いは数だよ兄貴、武装はゆっくりアップデートすりゃいい
そして戦いは数だよ兄貴、武装はゆっくりアップデートすりゃいい
710名無しさんの野望
2017/12/24(日) 23:16:56.27ID:HM01vmgi 維持費は平時に余剰の資源をどんどんセクターに預けるんだ
戦時に必要に応じて徴用する
戦時に必要に応じて徴用する
711名無しさんの野望
2017/12/24(日) 23:39:35.86ID:mkzT4tAt 精神権威排他で他種族を奴隷にするプレイをやろうと思ったら惑星の管理が難しすぎて頭がパンクしそうになった
とりあえず複数種族の成長速度鈍化がきついわ
とりあえず複数種族の成長速度鈍化がきついわ
712名無しさんの野望
2017/12/24(日) 23:58:03.31ID:Iqf3HQ7x Wiki読んでも試してみてもわからなかったので質問
特性のカリスマの他種族オーナーの幸福度+5%ってどこで発揮されてるの?
試しに遺伝子操作で付けてみたけど幸福度が増えてなかったし
特性のカリスマの他種族オーナーの幸福度+5%ってどこで発揮されてるの?
試しに遺伝子操作で付けてみたけど幸福度が増えてなかったし
713名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:00:42.74ID:0/OO61RL カリスマ持ちを奴隷にした時に奴隷主側に幸福度5%
ちょっと前まではいるだけで惑星の他種族全部+5%だったんだけどね
ちょっと前まではいるだけで惑星の他種族全部+5%だったんだけどね
714名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:04:28.67ID:lvwJXE27 天才わい、ミサイルをstellaris的実体弾射出機構で撃てばちょーつよいんじゃね?という事に気付く
亜光速だと敵機を追尾できない?
大丈夫。ドラえ^h^h^h謎のFTLレーダーがなんとかしてくれる
亜光速だと敵機を追尾できない?
大丈夫。ドラえ^h^h^h謎のFTLレーダーがなんとかしてくれる
715名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:07:04.91ID:1n4mcL3W716名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:08:05.15ID:qwUNRt4E あれもしかしてテラフォーミングイベントの5割って出現した時点で成否判定されてる?
何度コンティニューしても失敗になる
まあ、成功したこと自体見たことない
何度コンティニューしても失敗になる
まあ、成功したこと自体見たことない
717名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:08:12.56ID:LH5x4HnO コルベットをFTLドライブで戦艦にぶつければ……
718名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:09:09.79ID:5sNV28i6 >>692
自分の無知を自慢されても困る
自分の無知を自慢されても困る
719名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:14:07.98ID:qwUNRt4E とりあえず調査完了前まで戻ってセーブ&ロードを繰り返した結果
まだ40回くらいしかコンテしてないけどテラフォーミングの成功率判定はイベント発生時?のようだ
まだ40回くらいしかコンテしてないけどテラフォーミングの成功率判定はイベント発生時?のようだ
720名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:20:56.97ID:xRNbSdqj 排他の奴隷なんてゴキブリや現地住民さえあればそれで十分
あとはロボで補うぜ
あとはロボで補うぜ
721712
2017/12/25(月) 00:29:00.82ID:1n4mcL3W 奴隷とカリスマの関係をもうちょい試してみた結果、家内奴隷にしてると家内奴隷ボーナスで上書きされてることが判明
主人側の退廃的は無くても行けた
主人側の退廃的は無くても行けた
723名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:38:40.42ID:xRNbSdqj 排他の説明だと従えたところでそれか自主族の安全につながるとは信じられないって感じだったし
自分で知性化したゴキブリと自分で作ったロボと現地の被征服民族にとどめて
自分から奴隷を本格的に扱うのは違うかなって
自分で知性化したゴキブリと自分で作ったロボと現地の被征服民族にとどめて
自分から奴隷を本格的に扱うのは違うかなって
724名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:46:26.69ID:NI2anloe カリスマ貧弱家内奴隷に反感強靭戦闘奴隷
愚鈍/素早い繁殖者市場奴隷
まだ見ぬ奴隷を探して次の星へ
シュラウドガチャもいいけど奴隷ガチャもいいぞぉ!
愚鈍/素早い繁殖者市場奴隷
まだ見ぬ奴隷を探して次の星へ
シュラウドガチャもいいけど奴隷ガチャもいいぞぉ!
725名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:49:56.53ID:xRNbSdqj 奴隷なんて作ればよろしいのだ!
726名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:51:36.89ID:BNWnOsj5 言われてみれば確かに
強制労働させるからと言って全部任せるわけではないか
総統も労働は尊いと言っていたではないか
強制労働させるからと言って全部任せるわけではないか
総統も労働は尊いと言っていたではないか
727名無しさんの野望
2017/12/25(月) 00:57:14.51ID:1n4mcL3W728名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:09:34.06ID:qxS6SWzB あれ同じ枠なのか
まあ確かに執事や使用人がカリスマってのも微妙に噛み合わない気はするが
しかし家内奴隷ってどんなもんなんだろな、実際
種族単位の使用人っていくらなんでも数が多すぎる気がするし
Sol3にはサンプルになるような史実はないかな?
まあ確かに執事や使用人がカリスマってのも微妙に噛み合わない気はするが
しかし家内奴隷ってどんなもんなんだろな、実際
種族単位の使用人っていくらなんでも数が多すぎる気がするし
Sol3にはサンプルになるような史実はないかな?
729名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:17:27.55ID:MlNpmM0t 何故SFに史実を求めるのか
家畜人ヤプーを読みたまえよ
家畜人ヤプーを読みたまえよ
730名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:19:28.91ID:xRNbSdqj プランテーションや鉱山なんかに使う労働奴隷と
ローマなんかの街で働いて場合によっちゃ家庭教師までやるような奴隷の違いかと
それにしても種族単位で分割されてるのは妙だと思わんでもないけど
ローマなんかの街で働いて場合によっちゃ家庭教師までやるような奴隷の違いかと
それにしても種族単位で分割されてるのは妙だと思わんでもないけど
731名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:24:01.07ID:qxS6SWzB まあ別に創作でもいいんだけど
大抵の作品はモデルとなるような史実があるものだよ
ローマの奴隷は確かにイメージに合うが、あくまで個人単位なんだよな
どこから出てきた発想なんだろうな
大抵の作品はモデルとなるような史実があるものだよ
ローマの奴隷は確かにイメージに合うが、あくまで個人単位なんだよな
どこから出てきた発想なんだろうな
732名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:29:37.75ID:BNWnOsj5 古代ローマでいうと、ギリシャ人奴隷は教師や医者が多かったって感じでないの?
733名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:38:36.15ID:VpHQ1PGE キツネ見てメイドになってほしいと思わないヤツいるの?
734名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:42:04.93ID:Mxr7l4ma 実用性皆無だし全く使ってないけどカリスマと重複しないって家内奴隷完全にネタじゃないか
戦闘奴隷は次のアプデで使い道ができそうだというのに
戦闘奴隷は次のアプデで使い道ができそうだというのに
735名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:42:32.10ID:xRNbSdqj 異種族家に入れてベタベタするとか気持ち悪い
そういうのはロボと物言わぬペットで十分(機械の反乱を力尽くで叩き潰しながら)
そういうのはロボと物言わぬペットで十分(機械の反乱を力尽くで叩き潰しながら)
736名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:46:23.65ID:T257iTes カリスマキツネに世話してもらってるのに幸福度が5しか上がらないのはおかしい
737名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:48:21.64ID:lvwJXE27 ワイはカリスマ美女ロボでもカリスマエルフでもカリスマヒトデでもカリスマカタツムリでも幸福度が10は上がるぞ
738名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:57:43.09ID:0CWIDPZA すべての物事に前例を求めたがる、これだから原始文明は進化が遅いのだ(´・ω・`)
739名無しさんの野望
2017/12/25(月) 02:00:27.02ID:qsa/soU+ わざわざ異種族と馴れ合わないと幸福度上がらないとか理解できん(集合意識並感)
740名無しさんの野望
2017/12/25(月) 02:05:21.05ID:Flj1Wa+/ この前質問した者ですけど遂にセールで購入しました!
時間たつの忘れるくらいハマってます。
けどこれ電気、食料と影響力がカツカツになるから難しいね
特に影響力確保が難しい。
あと住める惑星って少ないんだねビックリした
そんなわけで今試行錯誤しながらプレイ中です
時間たつの忘れるくらいハマってます。
けどこれ電気、食料と影響力がカツカツになるから難しいね
特に影響力確保が難しい。
あと住める惑星って少ないんだねビックリした
そんなわけで今試行錯誤しながらプレイ中です
741名無しさんの野望
2017/12/25(月) 02:09:23.14ID:NI2anloe あぁ研究奴隷が欲しい
研究所に奴隷を置きたいんだ、実験体的な感じで
カーストや完全市民権で配置するのとは違うし
家内、戦闘、市場を置くのも出力下がるから違う
研究所に奴隷を置きたいんだ、実験体的な感じで
カーストや完全市民権で配置するのとは違うし
家内、戦闘、市場を置くのも出力下がるから違う
742名無しさんの野望
2017/12/25(月) 02:13:47.69ID:xRNbSdqj 影響力は平等排他組み合わせれば異種族奴隷や天上人から出る平等魅力値と
割とどうでもいい派閥幸福度上げ項目で影響力マシマシになるよ
民主主義は公約ボーナスも凄いし
後は前哨地や植民の支出減らす伝統を速攻で取ることかな
割とどうでもいい派閥幸福度上げ項目で影響力マシマシになるよ
民主主義は公約ボーナスも凄いし
後は前哨地や植民の支出減らす伝統を速攻で取ることかな
743名無しさんの野望
2017/12/25(月) 02:20:56.55ID:T257iTes ラボ畜は幸福度が下がる代わりに研究力を多く産出し維持費も安いです
744名無しさんの野望
2017/12/25(月) 02:35:34.08ID:jY8b+Dd1 こういうマゾ設定でも案外楽だよね←ほんまかいどんな風にやったんや
チートMOD入れてるけど←死ねやサルゥ
チートMOD入れてるけど←死ねやサルゥ
745名無しさんの野望
2017/12/25(月) 02:38:25.88ID:YCIjbsit 気持ちはわかるけどね…
746名無しさんの野望
2017/12/25(月) 02:39:08.32ID:OKuLveBd 実体弾は倒した敵が粉砕されてスペシャルプロジェクトが残りにくい、
かわりにクリティカルヒットが起こって単純に有利
レーザーは船員が一瞬でガンになって死ぬので研究が捗る
ミサイルはシールド発生装置とか武装とか色々ぶっこわす
かわりにクリティカルヒットが起こって単純に有利
レーザーは船員が一瞬でガンになって死ぬので研究が捗る
ミサイルはシールド発生装置とか武装とか色々ぶっこわす
747名無しさんの野望
2017/12/25(月) 02:50:30.76ID:9XO1MqZ+ >>669
やたら高いけどどうなんだろう?
自分はいつもギガキャノン大型実体タキオンで遠距離からガンガン撃つのが強いのかなあと思ってそればっかりなんだけど
数字がデカい爆撃機搭載艦混ぜたり魚雷艦混ぜたりしてる
やたら高いけどどうなんだろう?
自分はいつもギガキャノン大型実体タキオンで遠距離からガンガン撃つのが強いのかなあと思ってそればっかりなんだけど
数字がデカい爆撃機搭載艦混ぜたり魚雷艦混ぜたりしてる
748名無しさんの野望
2017/12/25(月) 02:53:36.65ID:1n4mcL3W 自分の最近はタキオン実体弾シールドマシマシだなー
危機がコンティばっかりってのもあるけど
危機がコンティばっかりってのもあるけど
750名無しさんの野望
2017/12/25(月) 03:02:05.06ID:Flj1Wa+/ 次のアプデの事を考えてハイパーレーンでプレイしてるけど早くて良いね
751名無しさんの野望
2017/12/25(月) 03:09:36.18ID:eQqHAnhY ギガorタキオンと実弾プラズマばっかだけどミサイル艦載機マシマシ戦艦とか中性子魚雷ディスラプター巡洋艦とかどうなんだろ
というか危機がほんとコンティしか起きないな
10回に9回がコンティ
というか危機がほんとコンティしか起きないな
10回に9回がコンティ
752名無しさんの野望
2017/12/25(月) 03:10:17.24ID:NI2anloe753名無しさんの野望
2017/12/25(月) 03:10:30.48ID:uH0yUfLu 爆撃機は火力最強だけど迎撃される欠点がある
754名無しさんの野望
2017/12/25(月) 03:14:38.57ID:80QaJKIz クリックするとメモ帳みたいに色々書き込めるモノリスmodあればいいのに
愛着ある提督が死んだ時のプポォン↑とメッセージだけじゃあまりにも寂し過ぎる
愛着ある提督が死んだ時のプポォン↑とメッセージだけじゃあまりにも寂し過ぎる
755名無しさんの野望
2017/12/25(月) 03:33:59.56ID:/YILsGin 科学者10人ぐらい雇ってると誰々が死んだって名前で言われても正直わからんよね
特性しか見てねーよ
特性しか見てねーよ
756名無しさんの野望
2017/12/25(月) 04:27:27.25ID:80QaJKIz 調査船は自動だからしゃーない
でも艦隊は自分で動かすからさんざ生き残って星貯まって来ると…なんか…その、アレだよ。
でも艦隊は自分で動かすからさんざ生き残って星貯まって来ると…なんか…その、アレだよ。
757名無しさんの野望
2017/12/25(月) 04:29:09.08ID:80QaJKIz まあいいや、星系に名前付けて弔いにしとこ
758名無しさんの野望
2017/12/25(月) 05:19:47.12ID:Q9LEds1H 現状結局終盤は装甲で9割カットだしプラズマが最も強い
んでもって終盤まで戦わないのがだいたい最適という
まあ2.0でそこら辺一新するらしいけど
んでもって終盤まで戦わないのがだいたい最適という
まあ2.0でそこら辺一新するらしいけど
760名無しさんの野望
2017/12/25(月) 05:28:56.21ID:1n4mcL3W ダイソンスフィアって作ってる最中に文句言われるのねあれ
他のメガストラクチャも同じなのかしら?
他のメガストラクチャも同じなのかしら?
761名無しさんの野望
2017/12/25(月) 05:34:02.68ID:BNWnOsj5 船体値の多い戦艦をたくさん落とすから大型武器ばっか強く見えるけど、コルベットとか駆逐艦は実際なんの武器で落とされてるのかわからんな
762名無しさんの野望
2017/12/25(月) 05:55:25.29ID:sXlx1J3o リングワールド作ってると大量破壊兵器作ってるんじゃないのか?って言いがかり付けられる事はあるけど他は見たことないな
そんなもん作れるなら作りたいわ
そんなもん作れるなら作りたいわ
763名無しさんの野望
2017/12/25(月) 06:05:11.91ID:Flj1Wa+/ リングワールドってあれ修復するとなにか良いことあるの?
764名無しさんの野望
2017/12/25(月) 06:05:57.15ID:0DyzkUan そのまんま居住区として使える
765名無しさんの野望
2017/12/25(月) 06:11:59.91ID:OKuLveBd766名無しさんの野望
2017/12/25(月) 06:13:51.37ID:OKuLveBd あれ・・・もう思いついてるやん
768名無しさんの野望
2017/12/25(月) 06:48:53.80ID:1n4mcL3W 隣にいた覚醒受容を滅ぼしたのはいいけどPOPの事すっかり忘れてたな……
そこと隣の星系ぐらいは残してあげればよかった
でも没落って属国とかに出来ないしなー
そこと隣の星系ぐらいは残してあげればよかった
でも没落って属国とかに出来ないしなー
769名無しさんの野望
2017/12/25(月) 07:03:46.83ID:0DyzkUan 暇だから覚醒する前にボコって一番弱い星だけ残したのに
戦争終わったら属国にしてやろうかってお誘いが来て笑う
戦争終わったら属国にしてやろうかってお誘いが来て笑う
770名無しさんの野望
2017/12/25(月) 07:10:37.35ID:+zfPgPOg 戦争前はむかつく野郎だったのに潔く負けを認められるとなんかしんみりするからやめろ
浄化主義とか貪食は最後までクソ野郎として滅んでくれ
浄化主義とか貪食は最後までクソ野郎として滅んでくれ
771名無しさんの野望
2017/12/25(月) 08:35:30.26ID:hRC8mUGL 反省したと見せかけて反乱するまでがセットだぞ
772名無しさんの野望
2017/12/25(月) 08:51:32.31ID:hlG1lkO9 俺が悪かった、戦艦でこられちゃ手も足も出ないぜ
……っていうのはウソだけどな
……っていうのはウソだけどな
773名無しさんの野望
2017/12/25(月) 09:12:39.18ID:Flj1Wa+/ ヤバイわこれ
一昨日購入して昨日朝からプレイしたら飯食わずに夕方までぶっ続けでプレイしてたわ
覚悟してたけど凄い中毒性だわ
これで年末は乗り切れそう
一昨日購入して昨日朝からプレイしたら飯食わずに夕方までぶっ続けでプレイしてたわ
覚悟してたけど凄い中毒性だわ
これで年末は乗り切れそう
774名無しさんの野望
2017/12/25(月) 09:24:30.39ID:8N3yAq+K 浄化主義者さん強制労働とかいう効率の悪いことしてないで貪食みたいに5〜10年程度で
POPを死滅させてくださいよ
でないと民主主義を標榜する我が国が元隣国を救出する遠征軍をいつまでたっても
起こすことができないじゃないですか
各惑星を満たし尽くした市民達の新しい受け皿が早急に必要なんですよ
POPを死滅させてくださいよ
でないと民主主義を標榜する我が国が元隣国を救出する遠征軍をいつまでたっても
起こすことができないじゃないですか
各惑星を満たし尽くした市民達の新しい受け皿が早急に必要なんですよ
776名無しさんの野望
2017/12/25(月) 09:56:30.43ID:fqXjf2f8 糧食ペースト送っておきますね
778名無しさんの野望
2017/12/25(月) 10:13:26.55ID:+51xyqfO 150年あたりからクソ重くなって萎えてくるけど
これでマルチコア対応の150年だろうが200年だろうが重くならないstellarisが出たら体調崩しそう
これでマルチコア対応の150年だろうが200年だろうが重くならないstellarisが出たら体調崩しそう
779名無しさんの野望
2017/12/25(月) 10:21:16.95ID:JXfET1ge ワシのRyzen 5 1600xでは後半耐えられないわい
780名無しさんの野望
2017/12/25(月) 10:31:02.39ID:lM08AkT/ パフォーマンス改善されたらもっと広い銀河いけるやん!ってなって結局終盤激重になるぞ
781名無しさんの野望
2017/12/25(月) 10:40:48.77ID:z6mOQuuV 今後のアップデートとかに資源の種類を増やすとかは無いのかな?
GC3やDWみたいに艦船の製造に特定の資源が必要で
その資源を奪い合うみたいな
GC3やDWみたいに艦船の製造に特定の資源が必要で
その資源を奪い合うみたいな
782名無しさんの野望
2017/12/25(月) 10:46:04.05ID:DNLVf+6X 特定の戦略資源が必要な艤装とかなら…
鉱石とかエネルギーレベルで管理が必要な資源の追加はややこしくなるからNG
鉱石とかエネルギーレベルで管理が必要な資源の追加はややこしくなるからNG
783名無しさんの野望
2017/12/25(月) 10:47:09.76ID:1m3dZnqw 質問です
友好国が互いに移民しませんか?と打診してきました
種族も住める条件もお互いに違う場合(例:こちらは大陸特性 あちらはサバンナ特性)
移民は来るのでしょうか? また、移民する場合される場合のメリット、デメリットを教えてください
友好国が互いに移民しませんか?と打診してきました
種族も住める条件もお互いに違う場合(例:こちらは大陸特性 あちらはサバンナ特性)
移民は来るのでしょうか? また、移民する場合される場合のメリット、デメリットを教えてください
784名無しさんの野望
2017/12/25(月) 10:52:26.67ID:UFEBDh2o おお、没落機械vsコンティのイベントはじめてみた、残されたメッセージ熱いな!
なお危機発生が遅すぎて危機が相手にならん模様
なお危機発生が遅すぎて危機が相手にならん模様
785名無しさんの野望
2017/12/25(月) 11:10:08.62ID:MnwKFlsh ようやくユニットの種類を誤魔化すDLCがでてきたんだから
まだまだ出ないよ
パフォーマンスも1コアのままだよ
改善してほしいならDLC買ってお布施しとけ
まだまだ出ないよ
パフォーマンスも1コアのままだよ
改善してほしいならDLC買ってお布施しとけ
786名無しさんの野望
2017/12/25(月) 11:11:04.08ID:H0+FU1QA 排他主義者だし銀河を守るのは危機が育ってからでもいいかなって傍観してたら贔屓のキュレーター潰されて銀河の守護者に目覚めた
もう温存も傍観もしない
銀河の平和は俺が守る
もう温存も傍観もしない
銀河の平和は俺が守る
787名無しさんの野望
2017/12/25(月) 11:17:50.98ID:EeE8/SD8 「マルタ」ってWW2日本軍で本当にただの木の丸太を焼却しとけって指令が
「人体実験被験者をマルタと呼んでいたニダ!」って捏造されたアレか
すっかり定着してんのな
人体実験被験者じゃなくてもラボ畜ならリアルで大学にじゃんじゃんいるし実装しようず
ホント理系学部は地獄だぜ!フゥハハハーハァー!
「人体実験被験者をマルタと呼んでいたニダ!」って捏造されたアレか
すっかり定着してんのな
人体実験被験者じゃなくてもラボ畜ならリアルで大学にじゃんじゃんいるし実装しようず
ホント理系学部は地獄だぜ!フゥハハハーハァー!
788名無しさんの野望
2017/12/25(月) 11:28:54.68ID:uiClnGbc コストを払えないように改ざんして軌道上居住地とリングワールドを建設できないようにすれば後半も軽めになるかなと思ったけど実際にどうなるかは試したことは無い
789名無しさんの野望
2017/12/25(月) 11:35:08.81ID:/7TzFzRG パフォーマンス改善とか既に誰か要望してそうだけど公式の反応ってあるの?
791名無しさんの野望
2017/12/25(月) 11:48:24.79ID:8N3yAq+K >>783
相手惑星の空きがなくなれば居住適正が合わなくても現状のシステム上来るには来るだろうけど
優先度が低くなるから移住してくる可能性はとても低いと思う
移住して来て欲しいなら種族権利の待遇を社会福祉以上にしたり相手の居住環境に合わせた空きタイルの多い惑星を所有すればいいよ
ただしガイア惑星には国外からは来てくれないみたいなので注意
(相手惑星が満杯でもガイアのみだと来てくれず、居住惑星に合わせた惑星に入植したらすぐ来てくれた経験あり)
移住の直接のメリットは成長以外でPOPが増えてすぐに出力が出ること
あと自種族の居住適正以外の種族ならそれぞれの惑星で居住性ペナルティを受けなくてすむこと
デメリットは異種族POPであることが全て
統合コストペナルティに排他派閥と受容派閥の魅力が増して上手く自国に噛み合ないと国内の軋轢を生む
相手惑星の空きがなくなれば居住適正が合わなくても現状のシステム上来るには来るだろうけど
優先度が低くなるから移住してくる可能性はとても低いと思う
移住して来て欲しいなら種族権利の待遇を社会福祉以上にしたり相手の居住環境に合わせた空きタイルの多い惑星を所有すればいいよ
ただしガイア惑星には国外からは来てくれないみたいなので注意
(相手惑星が満杯でもガイアのみだと来てくれず、居住惑星に合わせた惑星に入植したらすぐ来てくれた経験あり)
移住の直接のメリットは成長以外でPOPが増えてすぐに出力が出ること
あと自種族の居住適正以外の種族ならそれぞれの惑星で居住性ペナルティを受けなくてすむこと
デメリットは異種族POPであることが全て
統合コストペナルティに排他派閥と受容派閥の魅力が増して上手く自国に噛み合ないと国内の軋轢を生む
792名無しさんの野望
2017/12/25(月) 11:50:27.70ID:AdeGGb9z EU4とかCK2だと最適化は時々やってるね
1.5倍くらいの速さにはなってる
1.5倍くらいの速さにはなってる
793名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:04:27.23ID:8N3yAq+K 話変わるけど1.8以降の難民システムって思いもよらない番狂わせを起こすことがあるね
この前、10惑星弱保有する勢力4つが密着する地域に1国だけ5惑星しかない国があって気に留める必要もないと思ってたら
その国がいつのまにか惑星数18の大国になってて、人口割合みたら銀河中の難民だらけで正直戦慄した
この前、10惑星弱保有する勢力4つが密着する地域に1国だけ5惑星しかない国があって気に留める必要もないと思ってたら
その国がいつのまにか惑星数18の大国になってて、人口割合みたら銀河中の難民だらけで正直戦慄した
794名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:06:38.44ID:EeE8/SD8 次のエンジンはマルチコア対応するとかしないとかここできいたような
795名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:11:23.10ID:bfgkQEj3 某所にある予知型AIの計算によるとStellaris2では16コア対応
797名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:14:26.15ID:3SDdzHQ7 どこの没落帝国のCPUですかね
798名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:16:32.50ID:Zw83bEqo >>791
序盤に手に入れたガイアに気がついたら居住適正の異なる異種族がいて、入植選択肢が一気に増えた銀河があったから、来ないはずは無いけど。ただ母国は滅んでたから移民ではなく難民かもしれん。
序盤に手に入れたガイアに気がついたら居住適正の異なる異種族がいて、入植選択肢が一気に増えた銀河があったから、来ないはずは無いけど。ただ母国は滅んでたから移民ではなく難民かもしれん。
799名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:17:02.61ID:cSzu14V7800名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:19:28.52ID:lvwJXE27 シングルコアによる超計算能力で擬似的マルチタスクも一瞬でこなしてしまう、
8^16bit CPUをFTL文明から下賜されよう
8^16bit CPUをFTL文明から下賜されよう
801名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:21:44.03ID:UFEBDh2o コンティつぶしてついでに覚醒機械も殴ってから次の銀河いくかーと思っていたのだが
没落機械が「テラフォーミングガス売ってくれ」とか笑わせにきて実際吹いてしまったので
殴らずに次の銀河いくわ
何につかうんすかね・・・
没落機械が「テラフォーミングガス売ってくれ」とか笑わせにきて実際吹いてしまったので
殴らずに次の銀河いくわ
何につかうんすかね・・・
802名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:21:48.83ID:+zfPgPOg ワールドオブタンクスがなんか自社エンジンに切り替えるとか言ってたからできるんじゃね
803名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:25:32.04ID:ek1cjUUy >799
もう一本ゲーム作るくらいの手間がかかる
もう一本ゲーム作るくらいの手間がかかる
805名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:28:51.43ID:TlS20oae >>798
あいつら少しでも空きがあれば何もかも無視してねじ込んでくるからな
あいつら少しでも空きがあれば何もかも無視してねじ込んでくるからな
806名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:29:54.16ID:+51xyqfO WoTってあれ世界でも収益トップクラスのネットゲームがめんたま飛び出るくらいの額でエンジンテコ入れしてるんだぞ
808名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:36:59.55ID:UFEBDh2o そういやこのゲームのおかげで今年のクリスマスはWotのクソ運営にお布施しなくて済みそうだわ
ほんとありがてぇな
ほんとありがてぇな
809名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:37:47.42ID:fqXjf2f8 2.0から地上戦がWoTになるふらぐ立てんな
810名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:41:03.92ID:OqIo0k+m 奉仕機械やってると結構難民がやってくるけど、普通に考えたら、あの星に行けば
メイドロボが上げ膳据え膳で何不自由ない生活を遅らせてくれるとか、
無料で機械の体をくれる以上に、うさんくささ爆発な感じがするな
メイドロボが上げ膳据え膳で何不自由ない生活を遅らせてくれるとか、
無料で機械の体をくれる以上に、うさんくささ爆発な感じがするな
811名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:41:10.63ID:dM7MZry2812名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:42:10.36ID:/epW5K/S 最初は艦隊設計って怠いけど技術が増えてくると楽しいな
WOTは休止してたけどディフェンダーを見て完全に引退したなぁ
まだ儲かってるのかね
WOTは休止してたけどディフェンダーを見て完全に引退したなぁ
まだ儲かってるのかね
814名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:48:17.91ID:9pL/V5Bd そういやメガストラク大量破壊兵器未だに実装されてないのか
815名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:48:43.46ID:MYdJ6TAm816名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:52:32.38ID:m+wQ/pog 仕事忙しい時はプレスリン来た時と同じ気分になる
817名無しさんの野望
2017/12/25(月) 12:57:54.86ID:JXfET1ge 奉仕機械に監禁される夢なら見た
819名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:01:29.38ID:EeE8/SD8 でもまほろさんになら監禁されたいかも
820名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:05:51.26ID:ijZmKTsP ftl体当たりやりたい
821名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:07:32.41ID:AdeGGb9z まあStellarisがこんなに売れるっていうのはパラドにとっても嬉しい誤算だったろうから、続編ではエンジン改良してくるのは間違いないでしょ
十年単位で先になりそうではあるがな
しかし2400年代でも爆速で進む時計とか想像するだけで絶頂するわ
十年単位で先になりそうではあるがな
しかし2400年代でも爆速で進む時計とか想像するだけで絶頂するわ
822名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:07:38.15ID:1m3dZnqw >>791 理解できました 有難うございました
823名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:08:19.41ID:8N3yAq+K >>810
彼らは「どうせこの身体以外何ものこっちゃいないんだ」というやけっぱちの博打で勝ったのだよ
彼らは「どうせこの身体以外何ものこっちゃいないんだ」というやけっぱちの博打で勝ったのだよ
824名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:14:07.18ID:QJkmtAB6 奉仕って有機体種族が難民で出ていく事あるのかなそういや
825名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:25:55.95ID:ZJtShlQu 奉仕は強制退去なら使えるからありうる
勝ち続けて土地に困らない奉仕ならともかく、負けて土地整理が必要なとき程度だけど
奉仕は有機生命体をペット扱いだから、文字通り「飼えなくなったから誰か拾って下さい」状態だろうな
「うちはキツネ以外はちょっと」かもしれんが
勝ち続けて土地に困らない奉仕ならともかく、負けて土地整理が必要なとき程度だけど
奉仕は有機生命体をペット扱いだから、文字通り「飼えなくなったから誰か拾って下さい」状態だろうな
「うちはキツネ以外はちょっと」かもしれんが
826名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:26:04.81ID:AWDa+hQx セクターってのがよくわからないから、
惑星全部自分で管理してるんだけど、
母性だけ自分で管理して、あとは全部セクターにした方がラク?
惑星全部自分で管理してるんだけど、
母性だけ自分で管理して、あとは全部セクターにした方がラク?
827名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:34:52.21ID:UFEBDh2o つーか、イベントの進行上、コンティ討伐終了後に覚醒機械は殴れないんやな
こいつらほんまかっけーな!
変なワクチンを強要してきてわが帝国の大事な拡張期に計り知れない遅延をもたらしたことは忘れないけどな
こいつらほんまかっけーな!
変なワクチンを強要してきてわが帝国の大事な拡張期に計り知れない遅延をもたらしたことは忘れないけどな
828名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:35:50.83ID:qwUNRt4E セクターはゲームが重くなる要因の一つ
そもそも開発自体雑な上に宇宙港とかアプデしてくれないので基本は開発しきった惑星を放り込む
後半面倒になると滅ぼした国の惑星を反乱対策に地上軍だけ量産してからぶん投げちゃうけど
出力気にするなら基本手動でどうぞ
そもそも開発自体雑な上に宇宙港とかアプデしてくれないので基本は開発しきった惑星を放り込む
後半面倒になると滅ぼした国の惑星を反乱対策に地上軍だけ量産してからぶん投げちゃうけど
出力気にするなら基本手動でどうぞ
829名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:38:28.07ID:0DyzkUan 宇宙港のアプグレは隙間時間にやってくれるけど
造船するわけでもないのに駆逐艦造船所モジュールとか付けて電力無駄にするのホントやめて欲しい
造船するわけでもないのに駆逐艦造船所モジュールとか付けて電力無駄にするのホントやめて欲しい
830名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:41:50.54ID:qwUNRt4E あれやってくれるのか鉱石貢物が今まで足りなかったかね
831名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:41:50.98ID:7YuETl2s セクターぶん投げしないと統合力とエネルギーにペナかかるでしょうに
832名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:48:53.21ID:+0F93UMl 没落機械の変なワクチンてバッド効果しかないのか
833名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:58:11.97ID:eQqHAnhY 幸福+5%寿命+20年みたいなのもあった気がする
834名無しさんの野望
2017/12/25(月) 13:59:45.48ID:1LBGfOL6 楽かもしれんけど、ほっといた場合の発展速度は遅くなる
つっても、現状セクターの建物はこっちで指示できるからあまり関係ないけど
つっても、現状セクターの建物はこっちで指示できるからあまり関係ないけど
835名無しさんの野望
2017/12/25(月) 14:27:44.16ID:ZtdqjIdZ うーん
始めてアセンションパークを取得出来たけどこれ最初は何を選ぶのが良いか悩むなぁ
始めてアセンションパークを取得出来たけどこれ最初は何を選ぶのが良いか悩むなぁ
836名無しさんの野望
2017/12/25(月) 14:28:35.33ID:9pL/V5Bd 安定の初手精通か研究速度
837名無しさんの野望
2017/12/25(月) 14:35:26.54ID:AkMog3D+ 自分も序盤最強の精通か地味だけど最後まで効く卓越だな
隣の精神国がAI反乱やらかして、しかも根絶機械
なんでうちとの国境側で蜂起するかなー
隣の精神国がAI反乱やらかして、しかも根絶機械
なんでうちとの国境側で蜂起するかなー
838名無しさんの野望
2017/12/25(月) 14:47:18.76ID:jHQ1v/2U 研究爆速で進めるのそれはそれで楽しいよね
839名無しさんの野望
2017/12/25(月) 14:57:43.65ID:tzqFDoFb 黒玉も陽電子AIよりも研究ボーナスか
840名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:07:01.29ID:bfgkQEj3 自分の場合は自然への精通か恒星間の支配権の2択だな
序盤はpopが少ないから惑星開発で内政出力あげにくいので
国境広げて宇宙資源の開発が単純に強い
序盤はpopが少ないから惑星開発で内政出力あげにくいので
国境広げて宇宙資源の開発が単純に強い
841名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:08:13.98ID:5+oEOo2S 家畜化プレイしてるとお腹空いてくる
842名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:09:45.34ID:1LBGfOL6 自分の場合は初手は国境付近がヤバければ支配権、そうでなければ精通かな
そこからは大抵精神ルートを通って投射と宇宙育ちに行く
そこからは大抵精神ルートを通って投射と宇宙育ちに行く
843名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:10:19.70ID:0DyzkUan 繁栄ツリーの取るか取らないか微妙な境目にある感じ好きだよ
844名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:11:24.40ID:UFEBDh2o しかし、気持ちのよいお別れができるのが永久機械と没落機械のみとは
あとは滅ぶときにいやみったらしい遺言のこしていくか、媚びへつらう属国かグチグチめめしい属国しかいない
為政者の真の友たりうるのは機械だった・・・?
あとは滅ぶときにいやみったらしい遺言のこしていくか、媚びへつらう属国かグチグチめめしい属国しかいない
為政者の真の友たりうるのは機械だった・・・?
845名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:15:29.54ID:5+oEOo2S あれだけ騒がしかったバルダラクさんだが
リングワールドの材料にされる時は何の通信も送ってこなかったな
リングワールドの材料にされる時は何の通信も送ってこなかったな
846名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:23:03.22ID:Gvi7zkWS ゲームを序盤中盤終盤と分けたときに
序盤の中頃〜終盤の中頃まではクッソ面白くて寝る間も惜しんでやるんだが
最序盤だけ毎度毎度 ああ開拓しなくちゃ・・・と思って萎える
自動探査MOD入れたほうがいいかな?
序盤の中頃〜終盤の中頃まではクッソ面白くて寝る間も惜しんでやるんだが
最序盤だけ毎度毎度 ああ開拓しなくちゃ・・・と思って萎える
自動探査MOD入れたほうがいいかな?
847名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:25:41.29ID:0DyzkUan 俺は中盤のどこでもいいから宣戦布告できる所探して攻めるところが面倒でダレる
と言うか序盤に1帝国吸収して艦隊整えたらあと負け無しみたいな感じだからそこでゲーム自体は終わってるんだけどね
と言うか序盤に1帝国吸収して艦隊整えたらあと負け無しみたいな感じだからそこでゲーム自体は終わってるんだけどね
848名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:31:04.88ID:jHQ1v/2U ガス野郎がどの星系だったかも忘れてる頃に「こちら革命政府!4000人粛清した!以上です!」とか言われてもああそう…くらいの感想しか出ない
以上です!
以上です!
849名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:43:34.60ID:rpPP9/3T 直轄惑星に優れない政体やアセンションだと直轄アップのやつが良い感じかな
850名無しさんの野望
2017/12/25(月) 15:47:59.62ID:VGirMfni >>829
それ自分で作ったのが残ってるだけじゃないの? ソーラーパネルとか軌道水耕農場以外作られてるの見たことないけど
それ自分で作ったのが残ってるだけじゃないの? ソーラーパネルとか軌道水耕農場以外作られてるの見たことないけど
851名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:08:39.62ID:11d8Je+D 受容没落は恨み言半分心配半分みたいなセリフ残して去ってくよ
852名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:09:19.97ID:ZJtShlQu 00_spaceport_modules.txtみて調べたが
造船所系や船強化系はセクターだと絶対に建てないようになっている
単純に敵国から奪った造船所が残ってたんじゃないか?
造船所系や船強化系はセクターだと絶対に建てないようになっている
単純に敵国から奪った造船所が残ってたんじゃないか?
853名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:17:35.92ID:rVb5+VsZ 銀河枢軸とかいう悪の親玉みたいな連合組まれた
最強と弱小と辺境が組んだんだがこれ史実みたいだな
最強と弱小と辺境が組んだんだがこれ史実みたいだな
854名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:21:30.85ID:EeE8/SD8 敵国がごちゃごちゃつけてくる軌道施設だけぶっこわしたい
空欄に戻せないのうざすぎでも立て直してレベル6までのミネラルもそこそこウザい
空欄に戻せないのうざすぎでも立て直してレベル6までのミネラルもそこそこウザい
855名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:22:14.55ID:EeE8/SD8 史実の枢軸に最強なんかいたっけ(悲哀
856名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:27:12.14ID:342fqYy2 宇宙港には建造能力だけ与えて、戦闘能力は後付モジュールで対応
惑星占領の時も宇宙港は戦闘能力を奪うだけして制圧って方が現実的に思える
惑星占領の時も宇宙港は戦闘能力を奪うだけして制圧って方が現実的に思える
857名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:29:29.27ID:1LBGfOL6 と言うか、次のCherryhはそんな感じになるんじゃなかったっけ?
859名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:34:02.67ID:iKGrK0Vs 空欄が埋まるまで建てたくないから潰したいって事だろ、普通に考えて
861名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:38:26.99ID:1LBGfOL6863名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:45:04.16ID:rVb5+VsZ 国家数最大千銀河排他軍国でやると連邦が面倒くさくて終盤まで挑戦しがいがあるよ
戦争し続けると脅威&排他による宿敵宣言でだるま式に連邦が膨れ上がる
2300年に銀河統一とかまだ出来たことないわ
戦争し続けると脅威&排他による宿敵宣言でだるま式に連邦が膨れ上がる
2300年に銀河統一とかまだ出来たことないわ
864名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:56:55.81ID:K3/YkblV ソーラーパネルとクルー居住区で残り4枠�ロ持費1のやつにすれば電力消費1までに抑えられる
観測所、農場、整備所、任意の一つぐらいかね
観測所、農場、整備所、任意の一つぐらいかね
865名無しさんの野望
2017/12/25(月) 16:58:22.09ID:K3/YkblV 文字化けしてるからtest
維持費な
維持費な
866名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:13:07.19ID:1LBGfOL6 >>862
つ ttp://wikiwiki.jp/stellaris/?%B1%A7%C3%E8%B9%C1#h5d136a3
つ ttp://wikiwiki.jp/stellaris/?%B1%A7%C3%E8%B9%C1#h5d136a3
868名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:14:36.00ID:1LBGfOL6 ついでに言うと、宇宙港を建てた時点で維持費3かかってるから、ガチで収支0にしようと思うと、パネルと居住区のみになるかね
869名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:18:49.08ID:fqXjf2f8 >>826
中央政府が直轄地として統治できる惑星の数には技術や制度により制限がある
それを超えた状態だと国全体に多大なペナルティがかかる
そこでセクターを新設し、総督を任命し惑星をセクターに編入するとAIがその惑星の内政を管理し、POPを惑星内で移動させたり建物を作ったりしてくれる
中央政府が直轄地として統治できる惑星の数には技術や制度により制限がある
それを超えた状態だと国全体に多大なペナルティがかかる
そこでセクターを新設し、総督を任命し惑星をセクターに編入するとAIがその惑星の内政を管理し、POPを惑星内で移動させたり建物を作ったりしてくれる
870名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:19:16.15ID:VpHQ1PGE 自分の勘違いを意味不明すぎたはないでしょ
ここでも度々言われてるのに
ここでも度々言われてるのに
871名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:32:03.34ID:novMReBV お、おう。そうだな
872名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:33:00.82ID:ZFz/N0fN キノコの奉仕種族…
つまり胞子が奉仕…
ぷぷっ
つまり胞子が奉仕…
ぷぷっ
874名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:35:00.33ID:w/L/smT6 お?戦争かな?
875名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:41:21.60ID:Pbpd3EPE >>873
愚鈍持ちなんでしょ
愚鈍持ちなんでしょ
876名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:42:40.61ID:EeE8/SD8 「絶対に維持費を払いたくないでござる!宇宙港建て直しミネラル捨ててでも払いたくないでござる!」
ってだけの話が分かりにくかったみたいでなんかスマンな
ってだけの話が分かりにくかったみたいでなんかスマンな
877名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:43:16.45ID:+51xyqfO sol3の原始人はすぐマウント取ろうとするけど特有の文化なのか
878名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:44:35.88ID:3SDdzHQ7 これだから有機生命体は・・・(同化)
879名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:47:12.54ID:EeVBQmut AI強化系modのせいなのか宇宙施設建てるなって言ってるのにセクターが艦隊強くする奴(維持費4)建てて困るわ
しょうがないから外しちゃったよ…
しょうがないから外しちゃったよ…
880名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:48:14.87ID:Gvi7zkWS これだからpreFTLの有機生命体は
881名無しさんの野望
2017/12/25(月) 17:57:12.53ID:qxS6SWzB このスレの「これだからPreFTLは……」の自浄作用凄いよね
なかなかないぞこんなの
なかなかないぞこんなの
882名無しさんの野望
2017/12/25(月) 18:02:35.32ID:DNLVf+6X 核戦争で滅びないか心配だわまじで
884名無しさんの野望
2017/12/25(月) 18:06:07.85ID:VGirMfni 勘違いするのはしょうがないけど、指摘された後に相手を宗教扱いするのは狂排他でしょ
885名無しさんの野望
2017/12/25(月) 18:06:30.59ID:0DyzkUan 必須モジュールだけど立てる場所は数カ所でいい
モジュールついてる場所でアップグレード実行すればそこで生産して無くてもついてくるから
モジュールついてる場所でアップグレード実行すればそこで生産して無くてもついてくるから
888名無しさんの野望
2017/12/25(月) 18:30:03.50ID:qwUNRt4E 今だと単一戦艦最強なのはわかるけどついつい護衛のためにシールド巡洋艦をつけてしまう
その上攻撃分散用にコルベットもつけてしまう……駆逐艦は解体しました
実際現在だと巡洋艦&コルベット組み合わせと戦艦単一使用どちらの方が汎用性あるんだろうか
その上攻撃分散用にコルベットもつけてしまう……駆逐艦は解体しました
実際現在だと巡洋艦&コルベット組み合わせと戦艦単一使用どちらの方が汎用性あるんだろうか
889名無しさんの野望
2017/12/25(月) 18:36:42.53ID:1LBGfOL6 まだ戦艦単一じゃないかな?
正直自分もコルベットは回り込んで輸送艦隊を潰すときにぐらいしか使わんし
巡洋艦は敵がミサイル艦載機マシマシの時に対空用としてつくるぐらい
正直自分もコルベットは回り込んで輸送艦隊を潰すときにぐらいしか使わんし
巡洋艦は敵がミサイル艦載機マシマシの時に対空用としてつくるぐらい
890名無しさんの野望
2017/12/25(月) 18:38:13.82ID:0DyzkUan X武器+対空and爆撃機+L武器の構成が好き
火力はピカイチ
火力はピカイチ
892名無しさんの野望
2017/12/25(月) 18:39:38.10ID:lM08AkT/ でもやっぱ折角だし全艦種作っちゃう
艦隊戦後の補充コストで見ると一番負担が重いのは巡洋艦
艦隊戦後の補充コストで見ると一番負担が重いのは巡洋艦
893名無しさんの野望
2017/12/25(月) 18:40:59.62ID:lvwJXE27 諸卿ら効率を考えすぎであるぞ
艦隊は美しさと浪漫を追求して編成するものではないのか
艦隊は美しさと浪漫を追求して編成するものではないのか
894名無しさんの野望
2017/12/25(月) 18:42:42.84ID:Zw83bEqo 戦艦+戦闘機1と弾除け兼魚雷コルベットだとシナジー効果あるよ
895名無しさんの野望
2017/12/25(月) 18:43:42.48ID:1LBGfOL6 戦艦単一でもいつも2〜3部隊に分けて挟撃とかコルベットで後方かく乱とかはやるぞ
その分リーダー枠を消費してるのは辛いけど楽しいからやめられない
その分リーダー枠を消費してるのは辛いけど楽しいからやめられない
897名無しさんの野望
2017/12/25(月) 19:05:37.09ID:8N3yAq+K >>885
それ知らなかったな。ありがとう
1.9からハイパーレーンに一本道がやたらと出来るようになった気がするんだけど気のせいだろうか?
お陰でスネアステーションを初めて有用だと感じた
敵主力の侵入箇所通知&侵攻遅滞に敵小艦隊や調査船の撃退と大活躍してる
それ知らなかったな。ありがとう
1.9からハイパーレーンに一本道がやたらと出来るようになった気がするんだけど気のせいだろうか?
お陰でスネアステーションを初めて有用だと感じた
敵主力の侵入箇所通知&侵攻遅滞に敵小艦隊や調査船の撃退と大活躍してる
898名無しさんの野望
2017/12/25(月) 19:10:08.00ID:AdeGGb9z たまに超長いレーンとか生成されるよね
名前つけたくなる
名前つけたくなる
899名無しさんの野望
2017/12/25(月) 19:42:36.84ID:3NMq5uDv 長い間仕えてくれて苦しいときも共に乗り越えた集合意識に統合をもちかけた
快諾してくれて遂に彼も我が合衆国の多様な種族の一員になった
彼は絶滅した
快諾してくれて遂に彼も我が合衆国の多様な種族の一員になった
彼は絶滅した
900名無しさんの野望
2017/12/25(月) 19:49:19.15ID:UFEBDh2o 彼(等)が植物や菌類だった場合、名も無き草花となって
鳥や哺乳類だった場合、高貴な獣となって貴方の帝国の自然を彩っているのだろう
と考えると心安らかだが、ヒューマノイドだった場合どうしようもねーな
痴呆の裸のおっさん達か、もしくはその死骸が帝国に溢れることになるな
鳥や哺乳類だった場合、高貴な獣となって貴方の帝国の自然を彩っているのだろう
と考えると心安らかだが、ヒューマノイドだった場合どうしようもねーな
痴呆の裸のおっさん達か、もしくはその死骸が帝国に溢れることになるな
901名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:03:51.71ID:qxS6SWzB 武器種追加modとか入れるとバニラは装備足りてないなーと思えてくるな
904名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:15:16.84ID:FvmB95XD 「お前らは馬鹿にするくらいしか価値のない生き物だな」を日常的に喰らってるんだから多少の煽りなんか屁でもないでしょ
905名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:16:37.65ID:EeE8/SD8 実体弾って一番無難な気がするけど一番地味だよね
やはりロマンと実益を兼ねるのはエネルギー兵器なのか?
最後は結局タキオン並べて殲滅?
やはりロマンと実益を兼ねるのはエネルギー兵器なのか?
最後は結局タキオン並べて殲滅?
906名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:21:20.76ID:1LBGfOL6 あれ?
集合意識を生かせる技術ってないんだっけ?
集合意識を生かせる技術ってないんだっけ?
907名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:22:43.11ID:0DyzkUan 実体弾でシールド削ってタキオンでとどめが気持ちいい
908名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:24:01.41ID:qsa/soU+ ギガキャノン+大型実体弾砲で統一してドンガドンガ撃ち込むのもなかなかいいぞ
909名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:27:01.02ID:m3b5W+RI 初めてロボ使ってみたけど、周りに鉱石しかなくてつらい...
エネルギーを、エネルギーをください
エネルギーを、エネルギーをください
910名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:38:29.15ID:Gvi7zkWS 電力なら隣に大量に転がってるだろう
愚かな有機生命体を我らと同化させてやるのだ
愚かな有機生命体を我らと同化させてやるのだ
911名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:38:51.26ID:80QaJKIz912名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:39:30.42ID:EBDN3i4J ギガキャと射程upスキルの組み合わせで距離144からのアウトレンジで一方的にボコボコにするの好き
913名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:46:07.81ID:AOO7WIUd Haloとかやってると実態弾にこそ浪漫を感じる
光速で艦船の材料を撃ち込むとか
資源問題を古式ゆかしい領土拡大で解決した脳筋FTL文明の華よ
光速で艦船の材料を撃ち込むとか
資源問題を古式ゆかしい領土拡大で解決した脳筋FTL文明の華よ
914名無しさんの野望
2017/12/25(月) 20:50:15.24ID:UFEBDh2o 銀河の腕を一本支配下に置いているとなると星系数20は下らないと思われるが
強化歩兵1体に壊滅させられるコブナントとかいうクソ雑魚精神帝国
強化歩兵1体に壊滅させられるコブナントとかいうクソ雑魚精神帝国
915名無しさんの野望
2017/12/25(月) 21:30:33.85ID:RJBVzwry916名無しさんの野望
2017/12/25(月) 21:31:44.91ID:RJBVzwry ノリはQBや大赦ですぞw
917名無しさんの野望
2017/12/25(月) 21:33:04.20ID:IeI9f732918名無しさんの野望
2017/12/25(月) 21:35:50.75ID:tzqFDoFb 大量虐殺999てメーテルかよ
919名無しさんの野望
2017/12/25(月) 21:39:44.16ID:CS9nGrtT いくわよネジ
920名無しさんの野望
2017/12/25(月) 21:42:04.23ID:iue3k43E 鉄郎、-999になりなさい
921名無しさんの野望
2017/12/25(月) 21:51:09.05ID:lvwJXE27 おらハイパーレーン沿いに銀河鉄道を走らせたくなってきたぞ
危険宙域には装甲車をつけてな。終点は機械惑星…
危険宙域には装甲車をつけてな。終点は機械惑星…
922名無しさんの野望
2017/12/25(月) 21:58:11.72ID:zEeax5FK いいねえ。そういう民間業者も建設したいよね。
こう、もっと各惑星同士、各帝国同士での目に見える交流、行き来があると嬉しい。
・・・まあ銀河鉄道が民間会社なのかは知らんが(笑)。
こう、もっと各惑星同士、各帝国同士での目に見える交流、行き来があると嬉しい。
・・・まあ銀河鉄道が民間会社なのかは知らんが(笑)。
923名無しさんの野望
2017/12/25(月) 21:58:29.01ID:tzqFDoFb 銀河鉄道が止まった惑星で、ランダムにPOPが乗り降り移民遺民するMODってのを
以前考えたがやり方がさっぱりわからんのでやらなかった
以前考えたがやり方がさっぱりわからんのでやらなかった
924名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:15:41.83ID:loPjwUFe 武器追加系MODって色々あってどれがいいか迷うわ
なにかオススメってある?
なにかオススメってある?
925名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:16:13.00ID:poOi+lqq NSC入れとけば間違いはない
926名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:17:11.28ID:OqIo0k+m 999って10億人くらい運んでいたのか・・・
927名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:21:04.07ID:6FV2dv6J >>926
何両あるんだろうな...
何両あるんだろうな...
928名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:25:33.15ID:YCIjbsit 前誰かがGLaDOSボイス欲しいって言ってたけど出たぞえ!
LordRegent303's GLaDOS Advisor
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1239558744
作者さんの動画(ボイス一覧)見たけどよさげ
アノマリー見つけたときの嬉しそうなボイスがいい
LordRegent303's GLaDOS Advisor
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1239558744
作者さんの動画(ボイス一覧)見たけどよさげ
アノマリー見つけたときの嬉しそうなボイスがいい
929名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:35:42.98ID:utPVRGr+ バニラ無しだと無制限爆撃でも虐殺感が皆無で困る
MODだけど太陽諸共数十POPが一気に消滅とかああいうが虐殺だわ
MODだけど太陽諸共数十POPが一気に消滅とかああいうが虐殺だわ
930名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:48:44.07ID:UFEBDh2o 久しぶりに精神でロボ使わず進めると序盤の食料の足りなさに困惑するねコレ
まだ大して資源も生産できないくせに飯だけ一丁前に要求しやがる
まだ大して資源も生産できないくせに飯だけ一丁前に要求しやがる
931名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:50:13.70ID:poOi+lqq 惑星破壊すると最初の一個はすげえ罪悪感沸くけど2個目くらいからはどんどん破壊していくよな
悪の帝国ってこうやって生まれるんだな、って
悪の帝国ってこうやって生まれるんだな、って
932名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:51:05.16ID:VpHQ1PGE グラドスは同化かな…
933名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:54:59.07ID:qsa/soU+934名無しさんの野望
2017/12/25(月) 22:57:12.33ID:UFEBDh2o 悪の帝国どころか、わが星の大抵の名だたる帝国がかつて通ってきた安心と実績の体制じゃん
つぎはそれでやってみるは
つぎはそれでやってみるは
935名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:00:21.71ID:lvwJXE27 グラドスって↑←↑な、青き鷹が所属してる国のことじゃないの?
936名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:00:26.01ID:ZJtShlQu グラドスは科学を生む浄化政策
937名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:00:56.16ID:T257iTes ロボ作れない精神と奴隷使える権威が噛み合い過ぎていてな
938名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:03:01.45ID:lvwJXE27 あ、ちゃうわ。グラドスは地球は狙われている!なヤツではないか
939名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:06:31.55ID:MYdJ6TAm940名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:14:32.30ID:oiwzSdVD >>906
遺伝子アセンション持ってたときに占領したら集合意識から切り離せたよ
意識からすこしずつ切り離されてくのってどんな気分なんだろうね?
いままで自分の手足のように感じてたものが個別の意識をもって動き出すってほんと怖い
その手足からしても、ずっと一緒にいた物から弾き出された時の気持ちは一人で砂漠をさ迷う旅人のよう
初めは戸惑っていた彼らも少しずつコミュニケーションの取り方を学んだり、集合意識となる前の文化をもう一度掘り返そうと思ったりするのかな
遺伝子アセンション持ってたときに占領したら集合意識から切り離せたよ
意識からすこしずつ切り離されてくのってどんな気分なんだろうね?
いままで自分の手足のように感じてたものが個別の意識をもって動き出すってほんと怖い
その手足からしても、ずっと一緒にいた物から弾き出された時の気持ちは一人で砂漠をさ迷う旅人のよう
初めは戸惑っていた彼らも少しずつコミュニケーションの取り方を学んだり、集合意識となる前の文化をもう一度掘り返そうと思ったりするのかな
941名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:15:04.06ID:K3/YkblV よその国に艦船発注とか向こうで技術の流出を危惧する派閥ができたり
こっちはこっちで変なもん仕組まれたら困るから反対(実際仕組まれたイベントも追加で)
とか妄想がはかどる
連邦とか防衛協定国同士が集まって演習とかはやってみたい
こっちはこっちで変なもん仕組まれたら困るから反対(実際仕組まれたイベントも追加で)
とか妄想がはかどる
連邦とか防衛協定国同士が集まって演習とかはやってみたい
942名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:20:40.71ID:njL+UiXP944名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:29:37.75ID:oiwzSdVD やっべぇ書いててめっちゃ集合意識バラしたくなってきた
集合意識まみれの銀河に遺伝子アセンションまで全力の狂受容帝国いくか
集合意識まみれの銀河に遺伝子アセンションまで全力の狂受容帝国いくか
945名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:32:55.75ID:lvwJXE27 わいはプラナリアポートレートが欲しい
超繁殖させてみたい
超繁殖させてみたい
946名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:36:57.85ID:L4Is4Yob セールで購入を考えているのですが、Digital Anniversary Edition 等に入っているDLCも全てワークショップで日本語化出来るのでしょうか?
947名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:42:42.65ID:VpHQ1PGE 完全に日本語化されてるよ
948名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:43:29.56ID:CS9nGrtT 全POPまとめて住んでるんだから集合意識のまま住んでくれてもいいと思うんだけどなあ…
950名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:46:46.17ID:w/L/smT6 スレ立てる
951名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:48:48.08ID:w/L/smT6 【Paradox】Stellaris ステラリス 68【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514213215/
新スレのテラフォーミングが完了しました
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514213215/
新スレのテラフォーミングが完了しました
952名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:52:53.50ID:K3/YkblV >>951
最近スレ立てをした +100
こちらに有利な貿易協定 +80(毎日−2)
スレ立て政策 +100
最近スレ立てをした +100
こちらに有利な貿易協定 +80(毎日−2)
スレ立て政策 +100
953名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:06:59.97ID:3hOV4rri おつかれさまです
ところで、集合意識のイメージがよくわからないんだけど、なんか元ネタの有名な小説とかってある?
ところで、集合意識のイメージがよくわからないんだけど、なんか元ネタの有名な小説とかってある?
954名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:10:28.82ID:JZdOtBrG 幼年期の終り
955名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:12:04.93ID:mMy30eFs 小説は知らんけどゲームならstarcraftのzergがまんまそれじゃないかね
956名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:14:54.62ID:ZZcqQSmG エンダーのゲームもそうだし
ファウンデーションシリーズも後半のテーマはそれ
ファウンデーションシリーズも後半のテーマはそれ
957名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:25:04.82ID:aqtY9Bbb スタートレックのボーグじゃないの?
958名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:25:36.42ID:c+Cu7Yak959名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:30:28.58ID:2qlYL+7J トイストーリーのリトルグリーンメンも集合意識の類だったはず
960名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:32:13.17ID:loYl2mfE ゲシュタルト意識根絶機械系だとBLAME!のセーフガードとか好き
ニヘイ勉コラボポートレートセットとか出たら5000円くらいなら出すのになー
ニヘイ勉コラボポートレートセットとか出たら5000円くらいなら出すのになー
961名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:35:40.32ID:mMy30eFs そういえば涼宮ハルヒの憂鬱の長門と朝倉も集合意識の末端だよね
962名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:42:34.49ID:846altIa 調子にのって貪食作りすぎたら速攻で共食い始めてる………
銀河の北側に作った貪食共固まってて蠱毒みたいになってるわ
銀河の北側に作った貪食共固まってて蠱毒みたいになってるわ
963名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:42:58.01ID:/IVtK8gT ファフナーのフェストゥムとかスパロボOGのバルトールとか
965名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:47:05.35ID:mMy30eFs 普通に鯖が落ちてpreネット時代に逆戻りだよ…
966名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:51:15.45ID:FfxkSns1 頑固な根絶機械が発展した帝国で始まったんだが
周りの国に戦争を仕掛けてその結果領土を増やすのではなく
相手領土がサクッと消えていくだけなのを見て
あーこれ本当にヤバいやつや、と驚愕した
周りの国に戦争を仕掛けてその結果領土を増やすのではなく
相手領土がサクッと消えていくだけなのを見て
あーこれ本当にヤバいやつや、と驚愕した
967名無しさんの野望
2017/12/26(火) 00:53:21.61ID:4V7x6JJG 惑星処分してくれるなら艦隊自体の数はまともなままだし
いくらでも反抗する術はあるから逆に安心しちゃう
国土めっちゃ広く取られると攻めるのも面倒で
いくらでも反抗する術はあるから逆に安心しちゃう
国土めっちゃ広く取られると攻めるのも面倒で
968名無しさんの野望
2017/12/26(火) 01:02:10.42ID:rHcMgs19 集合意識が難民できたんだけど
うちふつうの受容国家だが、なぜかそのまま駆除もされずに繁殖してるんですけどw
実害特にないしこれはこれでいいけど
難民に対してすべて市民権与えてるからこうなるのかな?
うちふつうの受容国家だが、なぜかそのまま駆除もされずに繁殖してるんですけどw
実害特にないしこれはこれでいいけど
難民に対してすべて市民権与えてるからこうなるのかな?
969名無しさんの野望
2017/12/26(火) 01:02:43.36ID:EfEcnB6S AI殲滅機械は手に入れた惑星に機械POPおいて未入植状態にならないようにするみたいな小賢しい真似はできないからな
はっきり言って罰ゲーム状態だと思う
はっきり言って罰ゲーム状態だと思う
970名無しさんの野望
2017/12/26(火) 01:06:00.62ID:aD+ITBit 根絶機械使って生体電池エネルギーで機械惑星作りまくると銀河を犯してる感出て好き
たまに出会う機械文明にはやさしくする
たまに出会う機械文明にはやさしくする
971名無しさんの野望
2017/12/26(火) 01:17:23.54ID:FfxkSns1 うちの環境だとなぜか難民名は英語のままだ
972名無しさんの野望
2017/12/26(火) 01:34:01.42ID:v3bB+ReW 受容やってても研究の関係しかりで結局敵国のPOPが消えるまで軍国爆撃しちゃう
RPなら兎も角多種族受け入れつつ上手く国回す方法がわからない
RPなら兎も角多種族受け入れつつ上手く国回す方法がわからない
973名無しさんの野望
2017/12/26(火) 01:35:30.46ID:QsH9/rMH あいつら有機生命体を保有してないか聞いてきて怖い
975名無しさんの野望
2017/12/26(火) 01:39:18.71ID:JZdOtBrG 幸福漬けにするか属国にする
976名無しさんの野望
2017/12/26(火) 01:42:01.33ID:v3bB+ReW やっぱそうだよなー
受容の癖に軍国狂犬に成りがちなのが如何ともし難い
平和受容ではじめても直ぐに軍国転換するし
受容の癖に軍国狂犬に成りがちなのが如何ともし難い
平和受容ではじめても直ぐに軍国転換するし
977名無しさんの野望
2017/12/26(火) 01:42:48.22ID:aD+ITBit 研究は惑星数が多い方が結局有利だし
伝統補正より敵国まるまる飲み込める方がつよい
伝統補正より敵国まるまる飲み込める方がつよい
978名無しさんの野望
2017/12/26(火) 02:02:28.42ID:loYl2mfE 多種族だとどっかで研究伝統が重く感じるタイミングは来るけど
帝国内で移住しまくって人口が爆発する恩恵もどっかで必ず受けられるからね
居住性改善手段の進み具合とか入植候補地の押さえ具合とか、長期的に計算しにくい要素も多いから
手っ取り早い投資路線ではなさそうだけど
帝国内で移住しまくって人口が爆発する恩恵もどっかで必ず受けられるからね
居住性改善手段の進み具合とか入植候補地の押さえ具合とか、長期的に計算しにくい要素も多いから
手っ取り早い投資路線ではなさそうだけど
979名無しさんの野望
2017/12/26(火) 02:07:05.88ID:xAajra7x 異星人大好き!(戦争しないとは言ってない)
異星人大好き!(奴隷にしないとは言ってない)
受容主義は意外と闇深い
異星人大好き!(奴隷にしないとは言ってない)
受容主義は意外と闇深い
980名無しさんの野望
2017/12/26(火) 02:11:20.81ID:j327NrV7 下はまぁない人もいるだろうけど、上はほぼ確実だからな……
狂受容の某軟体生物ですら開国ペリーパンチしまくるし
狂受容の某軟体生物ですら開国ペリーパンチしまくるし
981名無しさんの野望
2017/12/26(火) 02:45:36.26ID:v3bB+ReW 受容でやると研究進まないからついつい研究のパーク入れちゃうけどそう聞くと直轄惑星追加のほうがいいのか
982名無しさんの野望
2017/12/26(火) 02:55:05.48ID:j327NrV7 研究のパークの10%ってあまり大きく見えないから、
宇宙育ちを取って居住地を研究施設で埋めて、
全部の出力を40ぐらい増やす方が美味しい
宇宙育ちを取って居住地を研究施設で埋めて、
全部の出力を40ぐらい増やす方が美味しい
983名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:06:35.20ID:2qlYL+7J 軌道上居住地は安いし建設船がある限り何個でも建てられるのが嬉しい
施設はフルに立てれば統合や研究が重くなるってこともないし
なおセクターは押し付けられた多種資源産出に追われることになる
施設はフルに立てれば統合や研究が重くなるってこともないし
なおセクターは押し付けられた多種資源産出に追われることになる
984名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:08:16.30ID:57pFSB/I 軌道上居住地という研究か発電を強いられる街
住みたくはねえなあ・・・
住みたくはねえなあ・・・
985名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:11:29.74ID:4V7x6JJG 隣接タイルにミネラル+1とか立てる状況あるの?
986名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:14:03.36ID:aZDOIgzY アリのマークだからアリじゃね
987名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:19:47.93ID:v3bB+ReW てかどうでもいいがミサイルの研究を研究時間短くして社会学にすりゃ文句なかったんだよ
研究枠が丸被りする上に使える序盤で必須の宇宙港研究に遅れが出る
魚雷進めないと使えないせいで余分に研究食うし、実体弾との差が顕著に出てしまうのだ
研究枠が丸被りする上に使える序盤で必須の宇宙港研究に遅れが出る
魚雷進めないと使えないせいで余分に研究食うし、実体弾との差が顕著に出てしまうのだ
988名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:28:09.68ID:j327NrV7 >>985
ミネラルサイロの事?
ある程度その惑星でミネラルを採りたいか、上限を増やしたい時ぐらいしか使わんねぇ
ちなみに首都惑星以外でサイロの四方を採鉱で囲んだ場合、サイロの部分に採鉱を置いた時との差は最終的には鉱石1個分ぐらいにしかならない
サイロ1つでミネラル生産1を犠牲に保有上限+4000なら十分ペイできるでしょ
ついでにエネルギーの維持費要らんし
ミネラルサイロの事?
ある程度その惑星でミネラルを採りたいか、上限を増やしたい時ぐらいしか使わんねぇ
ちなみに首都惑星以外でサイロの四方を採鉱で囲んだ場合、サイロの部分に採鉱を置いた時との差は最終的には鉱石1個分ぐらいにしかならない
サイロ1つでミネラル生産1を犠牲に保有上限+4000なら十分ペイできるでしょ
ついでにエネルギーの維持費要らんし
989名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:29:42.25ID:S6KWAYuh 異星人を酷使する鉱石惑星には必ず付けるな
990名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:33:25.54ID:aqtY9Bbb 隣接+のやつは鉱山で囲えば+4とか+8とか合計で上がるから超有用だよ
周り鉱山補正で埋まってる場所じゃなくとも建てた方が良いレベル
帝国の鉱物の限界保有量も増えるし作らない選択肢がない
ただセクターに任せるとpop配置してくれないから出力増えるの最後の最後になっちゃうのが残念
周り鉱山補正で埋まってる場所じゃなくとも建てた方が良いレベル
帝国の鉱物の限界保有量も増えるし作らない選択肢がない
ただセクターに任せるとpop配置してくれないから出力増えるの最後の最後になっちゃうのが残念
991名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:40:29.47ID:j327NrV7 つーか、混合進化第二種族+市場奴隷+奴隷ギルドとかにすると、凄まじい勢いでミネラル生産するからなー
中盤になるまで、ミネラルからエネルギー通貨に交換するぐらいには余ってたし
中盤になるまで、ミネラルからエネルギー通貨に交換するぐらいには余ってたし
992名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:42:27.84ID:S6KWAYuh 結局のところ国力とはPOPなんだよね
敵のPOPをそのまま使える受容はそら強い
敵のPOPをそのまま使える受容はそら強い
993名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:50:27.99ID:aqtY9Bbb >>988
ん?なんか言ってることおかしいぞ
鉱物保有庫Lv3の+4000の奴って惑星首都限定でしょ?
+3000の周囲+2の奴が普通に使う奴だよ
鉱山で囲んだ場合の出力はLV2で+8(鉱山LV4は+5)だから維持費もかからんで限界保有量も増えるんだから作らない手はないよ
ついでに鉱山LV4作るまでに使う鉱石の数は540なんで150でLV2が作れる保有庫とはその時点で勝負になってない
もちろん惑星のサイズが10とか12とかしかなくて囲む場所が無いor他の出力があって作れないって状況はある
ん?なんか言ってることおかしいぞ
鉱物保有庫Lv3の+4000の奴って惑星首都限定でしょ?
+3000の周囲+2の奴が普通に使う奴だよ
鉱山で囲んだ場合の出力はLV2で+8(鉱山LV4は+5)だから維持費もかからんで限界保有量も増えるんだから作らない手はないよ
ついでに鉱山LV4作るまでに使う鉱石の数は540なんで150でLV2が作れる保有庫とはその時点で勝負になってない
もちろん惑星のサイズが10とか12とかしかなくて囲む場所が無いor他の出力があって作れないって状況はある
994名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:55:17.32ID:aqtY9Bbb995名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:55:55.91ID:j327NrV7 >>993
ん? 英Wikiとかでも確認してるけど、サイロIIIは施設の惑星首都でいいんだから母星じゃなくてもいけない?
あとこっちの勘違いじゃなければ、サイロってどのレベルでも生産補正+1じゃなかった?
ん? 英Wikiとかでも確認してるけど、サイロIIIは施設の惑星首都でいいんだから母星じゃなくてもいけない?
あとこっちの勘違いじゃなければ、サイロってどのレベルでも生産補正+1じゃなかった?
996名無しさんの野望
2017/12/26(火) 03:59:23.25ID:aqtY9Bbb997名無しさんの野望
2017/12/26(火) 04:01:58.99ID:j327NrV7 今は別ゲーやってるからあとで確認しようそうしよう……
Wikiを見る限りはどのレベルでも+1なんだわ
それでも最終的には採鉱IVを置くよりは美味しいのは確か
Wikiを見る限りはどのレベルでも+1なんだわ
それでも最終的には採鉱IVを置くよりは美味しいのは確か
998名無しさんの野望
2017/12/26(火) 04:06:17.93ID:aqtY9Bbb >>998
いや多分そっちが合ってるよ
深く考えないでこういうパズル要素にはご褒美が絶対あるからつって盲信してた俺が100%悪いわ
最終出力は鉱山LV4作ったほうが高い、間違いない
ただ、惑星首都の段階で作れることと、建設コストが低いこと、限界保有量が増えることのシナジー考えると保有庫作らない選択肢もないって感じで
代わりにどこに配置するかの作業的な手間がかかることと、セクターアホでpop配置しないのがマイナスポイントにあるでFAっすわ
すまんかった
いや多分そっちが合ってるよ
深く考えないでこういうパズル要素にはご褒美が絶対あるからつって盲信してた俺が100%悪いわ
最終出力は鉱山LV4作ったほうが高い、間違いない
ただ、惑星首都の段階で作れることと、建設コストが低いこと、限界保有量が増えることのシナジー考えると保有庫作らない選択肢もないって感じで
代わりにどこに配置するかの作業的な手間がかかることと、セクターアホでpop配置しないのがマイナスポイントにあるでFAっすわ
すまんかった
999名無しさんの野望
2017/12/26(火) 04:07:46.18ID:aqtY9Bbb1000名無しさんの野望
2017/12/26(火) 04:10:38.59ID:j327NrV7 質問いいですか?(お約束
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
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