探検


RimWorld 75日目

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-EmoC)
垢版 |
2017/12/21(木) 02:31:45.73ID:NP5Dk7B80
2017年12月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)

日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/

次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること

!extend:on:vvvvv:1000:512

前スレ
RimWorld 74日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1512920670/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/12/22(金) 21:16:42.23ID:Y+8giyYy0
余るほど机あるのに地面で食事したの心情デバフついてるからなんかと思ったら両腕粉砕されてたわw
http://uproda.2ch-library.com/982859Dwm/lib982859.jpg

研究はできるみたいだから夜用の研究員にしといた
2017/12/22(金) 21:50:13.21ID:twzPjFYfp
中盤以降はチャージライフルとかキャラバンと、人狩りのドア打ち以外で用がない位になるし銃撃戦そのものをしないな
メカノイドだらけになって5年に一度くらいしか宙族が来ないと、特にな
やたら硬い焼夷弾のムカデ相手に銃撃戦はしない様にコロニーを作るゲームになってるわ
先進コンポ待ちの後半のダレ具合は異常だよ
a17の方が楽しめた

デッドフォールとタレットをなくして、襲撃を小規模にAIを賢くしないと、糞ゲー化してく
2017/12/22(金) 21:56:13.60ID:LbUs3XwT0
中盤以降は要塞化するからねぇ
もう無意味な襲撃減らして、逆にこちらから攻めるシチュが増えればいいんだけど、いまいち意義がないんだよな
2017/12/22(金) 21:58:43.51ID:sJWNeTbz0
こっちから攻めても別に襲撃が減るとか宙族が敗退するわけじゃないからな
前哨の襲撃はあまり意味のないイベントになっちゃってるな
2017/12/22(金) 22:01:00.91ID:/DraKWmHa
>>46
艦これ東方fateボカロくらいかな?

rimcolleとか追加熱望してるけど
艦これ自体下火気味っていうのがね
2017/12/22(金) 22:03:26.16ID:3V8yFp6n0
竜巻だけでなく、地震とか軌道ミサイル攻撃みたいなイベントでアイテムやコロニーを破壊したり
病気系イベント、凶作みたいな農業イベントを入れて
内政的に困難にしたうえで、小規模襲撃すら脅威になる方向に調整してくんないと
今のb18の中盤以降は苦痛でしかないよ
2017/12/22(金) 22:10:45.15ID:p/cvLXR30
なので、無限科学なんたらとか軌道ビーム照準機とかAIコアとか
こちらから出張っていかないと入手できないガジェットみたいなんが増えてるんじゃないの
ウラニウム製タレットとかもちょくちょくあるし、旨みはあるよ
ただ高確率で出張中になんか仕掛けてくるからなー
2017/12/22(金) 22:14:23.10ID:ctTn1mI10
トラップとキルゾーンからの脱却
2017/12/22(金) 22:18:40.51ID:/X3SCQXF0
キャラバン派遣、いつから(何人から)始めればいいのかいまいちわからん
資産や人数に応じて襲撃の規模が大きくなるから迂闊に拠点戦力を減らして遠征させるのも怖いし
大体二、三年目くらいに「面白そうなMODがある!拠点も作り直したい!」って衝動に駆られて新しいゲームポチーしてしまう
2017/12/22(金) 22:19:20.95ID:125PZmcw0
前の疫病や虫や太陽フレアでも文句が出まくりなのにそんなイベント入れたら誰もやらんわ
それになんで中盤以降そんなに苦痛になるんだよ
先進コンポネも少しずつ作っていけば3年目くらいには宇宙船出来るだろう
2017/12/22(金) 22:27:45.79ID:qVwF6EOO0
難易度過激で湿地だと7年かかったな
先進コンポの存在を知らなければ、もっとかかっただろうな
メカノイドの処理と迫撃砲弾の生産なんかの工芸鍛治に時間取られたり
メカノイドしかこないから人が長く増えないまま時間が経ったのも要因
2017/12/22(金) 22:28:25.24ID:LbUs3XwT0
攻勢防御はあったらいいな
敵基地を破壊したらその派閥からは復興のため半年は襲撃が来ない→さらに攻撃に人員が割ける、の循環でいつかは制覇勝利とか希望
2017/12/22(金) 22:43:55.97ID:sJWNeTbz0
だから皆もシナリオエディタで襲撃とか蟲とか太陽フレアとか無しにして、MODもりもりのほのぼの子作り永住入植プレイやろうぜ。
2017/12/22(金) 22:58:46.27ID:ppsNojEu0
人それぞれだけど、そんなヌルゲーは俺には面白くねぇw

高難易度は、もっと内政面をシビアにするイベントがもりもりあってもいいな
地震で建物や岩山が崩落したり、洪水でしばらく開発や農業が不能になったり
サイコドローンももっと高威力でもいいし、病気の種類と脅威も増やしていい
その代わり、物量だけの襲撃は改善してほしい

特に、メカノイドばかりってのは俺も好きじゃない
2017/12/22(金) 23:00:42.73ID:V/+Dey8D0
満足いく拠点作って永住したいけど2年目くらいから別の拠点のアイデアが浮かんで引越しするのも面倒だけど続けるのもつまらなくて新ゲームはじめるの繰り返しててつらい
2017/12/22(金) 23:02:23.64ID:ctTn1mI10
子作り永住してるけど
少年兵とか来るようになったり
ニンフォが性別既婚関係なしで合意で襲うから
子供ぽんぽん生まれて忙しすぎて
ほのぼのと対極にあるmodな気がした
2017/12/22(金) 23:03:54.39ID:LbUs3XwT0
永住したいんだけど、安定したとたん襲撃が作業化して冷めてニューゲームしちゃうのよね
頑張って宇宙船くらいは飛ばしたいけど、18になってからそれも面倒になってきた

永住が楽しいMODとかなんかあります?
2017/12/22(金) 23:05:36.10ID:ppsNojEu0
襲撃はキルゾーンが完備されたら、もう降下してくるとか地下から湧いてくるとか
起動爆撃でキルゾーン破壊してから襲ってくるとかだけでいいよ

メカノイド80体を処理する味気無さに比べたら、少数の降下を捌く操作の方が楽しいし
メカノイド80体をEMP迫撃砲で動きを止めて、10時間くらい延々と狙撃銃で撃ってるとか、もう戦闘じゃないw
2017/12/22(金) 23:15:27.92ID:Zu+Wc76G0
Facial Stuff以外で男キャラに女キャラの髪形をのせられるMODってあります?
2017/12/22(金) 23:16:12.46ID:OlhGWOWS0
80体ってどのくらいの規模になってるのか見てみたい
AIコアとウラン待ちの4年目でもまだ13体とかだった
2017/12/22(金) 23:27:25.34ID:iXURS+i40
ヌルゲー嫌な人は自分で縛ったりMOD入れたらいいんじゃないかなぁ
今おいらは奴隷MOD入れて堀無しでプレイしてるけど
2年目始まるころ位から騎馬隊が群れで襲い掛かってきてキルゾーンは走りぬいてくるし
一度迫られたら逃げれないしで壊滅させられたり住人連れ去られたりで久しぶりの18プレイ楽しすぎワロタだよ
一斉射撃で馬倒しても落馬した人が壁となって前線押してくるのは強い
2017/12/22(金) 23:47:21.05ID:ppsNojEu0
そういう物量やパラメータの強化だけを難易度が高くなった、とは思えないんだよね。
だからメカノイドも嫌になってると
そもそも戦闘はゲームの一端でしかないし、内政イベントとか襲撃が絡み合ってバランスとられてたり
襲撃AIが強化されたり、公式でしか出来ないMODでは出来ない調整に期待している訳
まぁもうベータだから望み薄いけどもw
2017/12/22(金) 23:53:41.13ID:fEV4lj8O0
襲撃が賢くなったらなったでキルゾーンが意味なくなって襲撃処理するのめんどくせぇって言い出しそう
2017/12/22(金) 23:55:27.30ID:ymW1Wf460
>>101 Steamのコメ見てみな 中国語と英語で応対してる
ちなみにRuntimeGCも同じ作者(ということはSiloが死ぬとしたらRuntimeGCも使えなくなるのか・・・あかん)

Rimbankはアプデ来たし、Siloももうすぐ上がるから規制が来るとしてもB18の間は間に合うはず
2017/12/22(金) 23:56:22.16ID:v+bu+Rvl0
公式はメカノイド80体なんて状況は考えてないでしょ
数年で技術埋めてクリアくらいじゃないの
2017/12/23(土) 00:03:02.63ID:7+qPh7vF0
できるかしらんがシナリオで襲撃をポッド降下のみにすれば?
シナリオでできんでもmodで作れるだろう
2017/12/23(土) 00:13:20.47ID:NOD1iyXu0
A16以来やってなくて久々にバニラでA18やり始めたけど
MOD環境に慣れてると死ぬほど面倒くさく感じてしまう
minecraftはそうでもなかったのに
2017/12/23(土) 00:27:51.13ID:gX/Lvf600
マイクラもMod入れやすいゲームだけど、リムワの手軽さはその比じゃないからなぁ
小さな改善Modがポンポンできるし、その組み合わせで自分にとって最適なゲームを作れるのがリムワの最大の長所
2017/12/23(土) 00:30:57.18ID:ucNgN9PT0
ペノキシリン飲んでもインフルエンザ発症するしA17みたいに免疫にボーナスあるわけでもないんだけどこれ定期摂取する意味あるんだろうか
2017/12/23(土) 00:44:37.50ID:Tg0O3O1o0
マラリア「飲む必要なくね?」
眠り病「ないでしょ」
ペスト「資源の無駄ですね」
2017/12/23(土) 01:09:21.65ID:+7jvSX620
LudeonのフォーラムやNexusがあるから中国人作者のModが全て潰えるという事はない、はず
134名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-Jcy0)
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2017/12/23(土) 01:15:53.55ID:Oykgh13d0
いざとなったらBaiduから直接ダウンロードすればいい
Chromeの拡張プラグインあればブラウザからでも出来る
2017/12/23(土) 01:51:07.24ID:baIoo4NX0
温帯森林の小さな丘陵をミディアムでやって4年くらいだったけど
温帯湿地の平坦を過激パーマデスでやると慎重になったのもあるけど
埋め立てて宇宙船用地作ったり、途中から全く人が増えない数年があって倍の時間がかかった
最後の数年はメカノイドばかりが大群来たけど、これが想定外なら公式はテストプレイしてないとしか思えんが
さすがにそりゃないだろ

メカノイドばかりになりのも
それが大群になるのも
湿地では安全に宇宙船を作る土地を確保するのが楽じゃないのも
分かった上で調整はしてるはずだよな
2017/12/23(土) 02:07:05.59ID:gX/Lvf600
想定内とか想定外とかそういう話じゃないだろ
難しい難易度と土地の設定でやってクリア時期が遅れるのは当たり前じゃないか
イベントも数年単位のムラはシステムとして組まれてるものだし
2017/12/23(土) 02:28:27.27ID:GSwRCY/a0
もっと技術が発達して人間と区別がつかないにAIと体験型Rimworldとかやったら社会復帰出来なくなりそう
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-EmoC)
垢版 |
2017/12/23(土) 03:51:52.66ID:7BgKxa5r0
MOD入れまくりのヌルゲーを楽しんでたら
襲撃からの愛犬が流れ弾で倒れて発狂したわ
2017/12/23(土) 04:49:15.48ID:+7jvSX620
足を外されて心臓を抜かれる体験をしたら確かに社会復帰は無理そうだ
2017/12/23(土) 04:59:03.79ID:O5qabxBN0
1個70gの金を2,500個渡して出来上がった巨大な像が50kgしかない件について
入植者の中にアルキメデスはいらっしゃいませんか
2017/12/23(土) 05:27:34.48ID:z8ubAZeN0
高技能者って人件費も高いからね
2017/12/23(土) 05:54:48.49ID:nSciEoUx0
>>77
スキルが自分の能力とリンクしてたら人身売買か内臓抜かれるか動物の餌にされそうで怖い
2017/12/23(土) 07:18:41.05ID:wbgu9hJN0
この前のWindowsの更新から10日以上経ってもRimWorld出来るようにならんから更新戻した
面白そうなMOD増えてたし楽しみだわ
2017/12/23(土) 08:25:55.62ID:nR97YTt4p
MODといえば、宇宙船の作成が楽になるやつある?
飽きたら宇宙船飛ばして次行く予定なので。

個人的には勝利確定になったゲームはさっさとフィニッシュさせて欲しいので、勝利条件引き伸ばす調整はなんか違うと思う
2017/12/23(土) 08:38:04.46ID:01Pujqqd0
>>141
これってAIがピンハネしてるって事?告訴対象ものだけど。
2017/12/23(土) 08:39:49.72ID:cifcITfma
>>104
a17も大差ねえよw
2017/12/23(土) 08:40:54.26ID:Wlolxwyv0
モンスター娘にdog said適用させようとあれやこれや頑張ってたらなんとかできた
結局鬼娘のパッチmodのxmlを見てdefname変えただけでいけるという
2017/12/23(土) 08:52:52.53ID:cifcITfma
>>131
インフルは防げんだろあれ
インフルなんて薬草つけときゃ治る
ペノキシは6日か7日間隔で一回摂取させてりゃペストや眠り病防げるじゃろ
2017/12/23(土) 09:26:11.23ID:7zyHAUCz0
病気の種類多くて脅威度がイマイチよく分からない
あと薬の強さというか、こういうときは薬無し、こういうときは薬草とかもイマイチ分からん
2017/12/23(土) 09:58:03.62ID:FxK1y7Fy0
免疫得る速度を見ながら慣れていくといいよ
2017/12/23(土) 10:02:34.67ID:dvOQGPHFp
どれくらい免疫がついてるかタブで見れる訳よ
んで、治療前後でそこを観察してると、薬の種類と治療者のスキルによって治療後の免疫のつき方が目に見えて違うのが分かる
それと病状の進行度と見比べてるとおのずと身につく
2017/12/23(土) 10:14:31.76ID:ihFGf/170
B18からは腎機能の状態も重要な
2017/12/23(土) 10:18:18.15ID:UZJtjewK0
難易度extremeにして終盤メカノイドの大群ばかりになって単調とか文句言ってるやつは
難易度をintenseに下げれば襲撃のバリエーションは増えるぞ

どうしてもextremeじゃないと嫌だというなら勝手にしろだが
2017/12/23(土) 10:35:19.91ID:mh/1tNXw0
まぁ古参と新規をどう手厚くするかは運営側の考え方次第だしなぁ
もう購入済みでベテランでやりこんだ層に向けて開発リソースを完全に傾けるわけにもいかんだろうて
特に襲撃時のAIなんて簡単にホイホイ変えられるとは思えんし…
容易にできるならそういうMODが沢山ありそうだし、あったら導入すればええやん
襲撃が賢くなりすぎてある程度(壁で囲うとか)のセオリーが通じず、完璧に立ち回らないとあっさり壊滅ってのも初めてプレイする層が閉口しそうだ
2017/12/23(土) 11:16:35.64ID:/FZ45PM/0
MOD入れんのも簡単なんだから工夫してお望みの仕様にするのがベスト
2017/12/23(土) 11:20:07.11ID:qfEDl8kV0
そもそも難易度に関しては日本人の意見なんて参考にならないしね
2017/12/23(土) 11:59:09.27ID:mSg9jO6Nr
>>156
何言ってるかよく分からない
2017/12/23(土) 12:09:04.45ID:rs7cytXa0
Achtung!ってオートコンバットが出来るMODなんて出てたんだな
試してみたけど重いしなぜか武器が表示されないとか
まだ不具合はあるけどこれからに期待したい
2017/12/23(土) 12:11:50.13ID:NqW/etee0
日本人≒マイノリティってことなんかね。まぁ確かに統計あるわけでもないし良く分からんが。

でも確かに最上位の勢力がメカノイドになって随分経つから
B19当たりでバニラでメカノイドより上位の派閥が出てきそう。
2017/12/23(土) 12:17:25.87ID:FxK1y7Fy0
まあ不満があるならシナリオエディタいじればいいんじゃね
2017/12/23(土) 12:29:39.04ID:/FZ45PM/0
バニラでこれ以上敵対勢力追加はやめちくり〜
宙族 蛮族 蟲 人狩り メカノイド これでもう十分
2017/12/23(土) 12:30:26.26ID:/FZ45PM/0
敵対勢力追加MODはいくらでもあるぞ 物足りない奴はそれ入れて修羅の道を歩めばいいさ。
2017/12/23(土) 12:35:39.15ID:JSPqO+Zl0
襲撃頻度上げたいんだけど、開始時にイベント頻度変えられるのは知ってたんだけど
ゲーム途中でもゲームのコンフィグファイルとかいじればゲーム途中でも変えられたりする?
2017/12/23(土) 12:36:25.89ID:L6+mzUDtd
惑星脱出までの難敵ならメカノイドで十分だし永住する上で歯ごたえ求めるならModの新勢力追加で良いんじゃないかな
ムカデが固くてダレるって問題はmadskillのスキル値が減らなくなるMod入れれば射撃skill20の連射火器でもりもり減らせるし
2017/12/23(土) 12:42:14.81ID:mSg9jO6Nr
>>163
たぶん変えられるけど、書き方は分かんない
日数のパラメータ弄って調節したことはある
一度、定期的に襲撃くるセーブデータ作ってそこ真似したらどうかな?
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-EmoC)
垢版 |
2017/12/23(土) 12:42:25.52ID:7BgKxa5r0
襲撃人数30人前後で最終ロケット持ち12人って・・・
2017/12/23(土) 12:58:59.77ID:JSPqO+Zl0
>>165
セーブデータの中身見てみたら設定してるっぽいとこ見つけた
襲撃追加してみたら永遠に襲撃来てフリーズして終了したわ
2017/12/23(土) 13:02:48.91ID:rs7cytXa0
襲撃関係なんかMODでいくらでも調整できるんじゃね
2017/12/23(土) 13:18:57.80ID:2Clk1tSx0
>>166
発狂させるアーティファクトで瞬コロだの
2017/12/23(土) 13:26:04.99ID:JSPqO+Zl0
なんか適当に弄ってたらできたわ
2017/12/23(土) 14:02:08.01ID:OD8YvV+L0
入念な準備砲撃とか爆撃をして壁を壊してから突っ込んでくるようになればそれなりかも
2017/12/23(土) 15:06:27.84ID:Tg0O3O1o0
>>140
面白い
2017/12/23(土) 15:25:58.28ID:4ZJf63Ps0
>>140
その巨大な像を解体すれば50kg以上になったりしない?
ま減ってることには変わらないがw
2017/12/23(土) 15:34:22.92ID:gX/Lvf600
でも準備砲撃とか真面目に考えると、ゲーム内でも現実的にも城壁内に迫撃砲ぶち込まれ始めたらまず市街壊滅は必至なんだよなぁ
それこそ全面デッドフォールとかしないと
2017/12/23(土) 16:05:50.21ID:LczxX4dI0
>>130
マイクラのランチャー使いにくいっていう人多いけどMOD環境別とかに設定できて便利じゃん・・・そう思っていた時期が私にもありました
SteamWorkshopの使い勝手は異常
2017/12/23(土) 16:22:57.44ID:/FZ45PM/0
steam使わないでLudeon公式フォーラムばっかり使ってる人いるんだろうか
2017/12/23(土) 16:29:18.90ID:IJG9wjka0
b18で動くmoodyとかnumbers的なUI改善系modって何がある?
2017/12/23(土) 17:39:04.27ID:Wlolxwyv0
襲撃アラートが出たと思ったら違う勢力きて先のほうの勢力と近かったからかやりあい始めてワロタ
なにやってんだあいつら・・・
2017/12/23(土) 17:49:35.41ID:pfcM7UHA0
>>178
部族A「うぉぉぉここの宝物はワシらのもんじゃぁ!!!」
宙賊B「たんまりお宝があるってコロニーはここか?」
部族A「!」
宙賊B「てめぇは!!」
部族A&宙賊B「お宝はワシ/俺のもんじゃ!!!!」
入植者「なにやってるんだ?あいつら!?」
2017/12/23(土) 18:10:48.09ID:gX/Lvf600
地元入植者「はいはい臓器デリバリーですね、いつもご苦労さん」
2017/12/23(土) 18:43:16.29ID:3PWa497Ua
あいつら毎回500人とかくるけどさー肉食と皮あまりすぎんだよな
ミモロトフ
2017/12/23(土) 19:20:54.93ID:qDSzZ/Je0
前に襲撃規模が2000人が来たっていってた人いたな

次のバージョンで更にゲームが軽くなったら一個師団はいけそうな気がしてきたぞ!
2017/12/23(土) 19:29:50.50ID:z8ubAZeN0
1個師団が中隊毎に全方位波状攻撃仕掛けてくるならともかく
現状のままなら6割は迫撃砲だけで削れそう
2017/12/23(土) 19:29:50.55ID:gX/Lvf600
領域国家もなんとかModでできないかなぁ
平野や廃墟で純粋な大人数会戦がしてみたい
2017/12/23(土) 19:30:49.47ID:/FZ45PM/0
襲撃2000とか、資産莫大で原住民の襲撃とかじゃないと無理そうだな
2017/12/23(土) 19:40:33.73ID:NOD1iyXu0
このゲームって軽量化MODとかある?
2017/12/23(土) 19:45:26.89ID:3PWa497Ua
しかしどういうロジスティックなんだろうな
このゲームの人も畑から生えてくるのか
2017/12/23(土) 19:53:04.53ID:Tg0O3O1o0
村々を点々と移動しながらすべて略奪で補う感じかな
2017/12/23(土) 20:53:12.17ID:2Clk1tSx0
4年で宇宙船飛ばした後、ついでに開発者モードで襲撃連打してキルゾーンの強度テストしたけど
入植者12人タレット4機トラップ無しでも蛮族宙族人狩り相手なら何百来ようが凌いだ。そこらへんの数なんてなんの意味もない。
2017/12/23(土) 21:09:32.51ID:rs7cytXa0
ドアの下のフロアってどっちの床敷いてる?部屋か通路か
システム的にはどっちで判断されてるんだろう
2017/12/23(土) 21:20:52.29ID:MWV5YZF00
>>190
ドアは壁扱いっぽいから、ドア下は部屋の評価に影響しない、右下の住居評価のやつで調べたらわかる。まぁどっちでも大丈夫だと思う
2017/12/23(土) 21:24:04.68ID:MWV5YZF00
ていうか、ランディさん二回発症させて住民全員に機械化かけるのやめてください。
2017/12/23(土) 21:28:07.34ID:5+gi+3nt0
ボトムズmodとかないんかな
異能生存体ごっこしたい
2017/12/23(土) 21:31:15.71ID:rs7cytXa0
>>191
なるほど、そういう手があったか。じゃあ好みの問題ってとこだね
2017/12/23(土) 21:49:27.85ID:jVjLIRik0
襲撃が単調になるのは、数だけ増やした襲撃だから
その数に対応するためにコロニーが要塞化することに理由がある

AIを賢くするのが技術的に無理なら無理で、要塞を無効化するようなイベントを作ったらいいんだよね
敵もアーティファクトを使ってきて、入植者を数人発狂させてから降下してくるとか
むろん高難易度で、パーマデスの様に自分で選択できる感じにして欲しい

どんなMOD入れても、勢力が増えるだけで要塞化して防ぐだけの単調さは変わらない
物量やパラメータでは難化ではなく、面倒になるだけ
2017/12/23(土) 21:57:18.46ID:gX/Lvf600
>>189 画像くれ
2017/12/23(土) 22:26:51.73ID:/FZ45PM/0
おっしゃ ランディ過激パーマデスでニューゲームやってやるぜ キャラ決めんの面倒だからEdB使うけど。
2017/12/23(土) 22:45:10.02ID:/FZ45PM/0
と思ったらなんか面倒になってきた
やっぱりほのぼのが良いかなあ
2017/12/23(土) 22:46:00.57ID:atHfK7Wr0
理想的なキルゾーン陣形おしえて
2017/12/23(土) 23:01:04.48ID:ofUd2C4/a
どうにかキャラバンでAI人格コアを入手し、宇宙船を作ってクリアだ・・・・と思ったら

「発射できません」
反物質エンジン(必要物3)

・・・・・・どんだけウラン集めれば気が済むんだよ
2017/12/23(土) 23:18:46.28ID:5+gi+3nt0
特性・鉄の意思
2017/12/23(土) 23:31:44.78ID:V8NYqCjL0
>>195
サイコドローンと襲撃が(ほぼ)同時に来るようにシナリオ設定してはどうか
サイコドローンの脅威度はMODで数値を引き上げで
序盤が無理になるようならプレイ状況に応じて手動で書き換え

あとは(プレイヤーの)要塞対策なら襲撃を連続かつドロップポッド限定にして
別々の座標に降ってくるだけでも対応難易度は一気につり上がりそう
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