探検


RimWorld 75日目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-EmoC)
垢版 |
2017/12/21(木) 02:31:45.73ID:NP5Dk7B80
2017年12月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)

日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/

次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること

!extend:on:vvvvv:1000:512

前スレ
RimWorld 74日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1512920670/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/12/23(土) 10:14:31.76ID:ihFGf/170
B18からは腎機能の状態も重要な
2017/12/23(土) 10:18:18.15ID:UZJtjewK0
難易度extremeにして終盤メカノイドの大群ばかりになって単調とか文句言ってるやつは
難易度をintenseに下げれば襲撃のバリエーションは増えるぞ

どうしてもextremeじゃないと嫌だというなら勝手にしろだが
2017/12/23(土) 10:35:19.91ID:mh/1tNXw0
まぁ古参と新規をどう手厚くするかは運営側の考え方次第だしなぁ
もう購入済みでベテランでやりこんだ層に向けて開発リソースを完全に傾けるわけにもいかんだろうて
特に襲撃時のAIなんて簡単にホイホイ変えられるとは思えんし…
容易にできるならそういうMODが沢山ありそうだし、あったら導入すればええやん
襲撃が賢くなりすぎてある程度(壁で囲うとか)のセオリーが通じず、完璧に立ち回らないとあっさり壊滅ってのも初めてプレイする層が閉口しそうだ
2017/12/23(土) 11:16:35.64ID:/FZ45PM/0
MOD入れんのも簡単なんだから工夫してお望みの仕様にするのがベスト
2017/12/23(土) 11:20:07.11ID:qfEDl8kV0
そもそも難易度に関しては日本人の意見なんて参考にならないしね
2017/12/23(土) 11:59:09.27ID:mSg9jO6Nr
>>156
何言ってるかよく分からない
2017/12/23(土) 12:09:04.45ID:rs7cytXa0
Achtung!ってオートコンバットが出来るMODなんて出てたんだな
試してみたけど重いしなぜか武器が表示されないとか
まだ不具合はあるけどこれからに期待したい
2017/12/23(土) 12:11:50.13ID:NqW/etee0
日本人≒マイノリティってことなんかね。まぁ確かに統計あるわけでもないし良く分からんが。

でも確かに最上位の勢力がメカノイドになって随分経つから
B19当たりでバニラでメカノイドより上位の派閥が出てきそう。
2017/12/23(土) 12:17:25.87ID:FxK1y7Fy0
まあ不満があるならシナリオエディタいじればいいんじゃね
2017/12/23(土) 12:29:39.04ID:/FZ45PM/0
バニラでこれ以上敵対勢力追加はやめちくり〜
宙族 蛮族 蟲 人狩り メカノイド これでもう十分
2017/12/23(土) 12:30:26.26ID:/FZ45PM/0
敵対勢力追加MODはいくらでもあるぞ 物足りない奴はそれ入れて修羅の道を歩めばいいさ。
2017/12/23(土) 12:35:39.15ID:JSPqO+Zl0
襲撃頻度上げたいんだけど、開始時にイベント頻度変えられるのは知ってたんだけど
ゲーム途中でもゲームのコンフィグファイルとかいじればゲーム途中でも変えられたりする?
2017/12/23(土) 12:36:25.89ID:L6+mzUDtd
惑星脱出までの難敵ならメカノイドで十分だし永住する上で歯ごたえ求めるならModの新勢力追加で良いんじゃないかな
ムカデが固くてダレるって問題はmadskillのスキル値が減らなくなるMod入れれば射撃skill20の連射火器でもりもり減らせるし
2017/12/23(土) 12:42:14.81ID:mSg9jO6Nr
>>163
たぶん変えられるけど、書き方は分かんない
日数のパラメータ弄って調節したことはある
一度、定期的に襲撃くるセーブデータ作ってそこ真似したらどうかな?
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-EmoC)
垢版 |
2017/12/23(土) 12:42:25.52ID:7BgKxa5r0
襲撃人数30人前後で最終ロケット持ち12人って・・・
2017/12/23(土) 12:58:59.77ID:JSPqO+Zl0
>>165
セーブデータの中身見てみたら設定してるっぽいとこ見つけた
襲撃追加してみたら永遠に襲撃来てフリーズして終了したわ
2017/12/23(土) 13:02:48.91ID:rs7cytXa0
襲撃関係なんかMODでいくらでも調整できるんじゃね
2017/12/23(土) 13:18:57.80ID:2Clk1tSx0
>>166
発狂させるアーティファクトで瞬コロだの
2017/12/23(土) 13:26:04.99ID:JSPqO+Zl0
なんか適当に弄ってたらできたわ
2017/12/23(土) 14:02:08.01ID:OD8YvV+L0
入念な準備砲撃とか爆撃をして壁を壊してから突っ込んでくるようになればそれなりかも
2017/12/23(土) 15:06:27.84ID:Tg0O3O1o0
>>140
面白い
2017/12/23(土) 15:25:58.28ID:4ZJf63Ps0
>>140
その巨大な像を解体すれば50kg以上になったりしない?
ま減ってることには変わらないがw
2017/12/23(土) 15:34:22.92ID:gX/Lvf600
でも準備砲撃とか真面目に考えると、ゲーム内でも現実的にも城壁内に迫撃砲ぶち込まれ始めたらまず市街壊滅は必至なんだよなぁ
それこそ全面デッドフォールとかしないと
2017/12/23(土) 16:05:50.21ID:LczxX4dI0
>>130
マイクラのランチャー使いにくいっていう人多いけどMOD環境別とかに設定できて便利じゃん・・・そう思っていた時期が私にもありました
SteamWorkshopの使い勝手は異常
2017/12/23(土) 16:22:57.44ID:/FZ45PM/0
steam使わないでLudeon公式フォーラムばっかり使ってる人いるんだろうか
2017/12/23(土) 16:29:18.90ID:IJG9wjka0
b18で動くmoodyとかnumbers的なUI改善系modって何がある?
2017/12/23(土) 17:39:04.27ID:Wlolxwyv0
襲撃アラートが出たと思ったら違う勢力きて先のほうの勢力と近かったからかやりあい始めてワロタ
なにやってんだあいつら・・・
2017/12/23(土) 17:49:35.41ID:pfcM7UHA0
>>178
部族A「うぉぉぉここの宝物はワシらのもんじゃぁ!!!」
宙賊B「たんまりお宝があるってコロニーはここか?」
部族A「!」
宙賊B「てめぇは!!」
部族A&宙賊B「お宝はワシ/俺のもんじゃ!!!!」
入植者「なにやってるんだ?あいつら!?」
2017/12/23(土) 18:10:48.09ID:gX/Lvf600
地元入植者「はいはい臓器デリバリーですね、いつもご苦労さん」
2017/12/23(土) 18:43:16.29ID:3PWa497Ua
あいつら毎回500人とかくるけどさー肉食と皮あまりすぎんだよな
ミモロトフ
2017/12/23(土) 19:20:54.93ID:qDSzZ/Je0
前に襲撃規模が2000人が来たっていってた人いたな

次のバージョンで更にゲームが軽くなったら一個師団はいけそうな気がしてきたぞ!
2017/12/23(土) 19:29:50.50ID:z8ubAZeN0
1個師団が中隊毎に全方位波状攻撃仕掛けてくるならともかく
現状のままなら6割は迫撃砲だけで削れそう
2017/12/23(土) 19:29:50.55ID:gX/Lvf600
領域国家もなんとかModでできないかなぁ
平野や廃墟で純粋な大人数会戦がしてみたい
2017/12/23(土) 19:30:49.47ID:/FZ45PM/0
襲撃2000とか、資産莫大で原住民の襲撃とかじゃないと無理そうだな
2017/12/23(土) 19:40:33.73ID:NOD1iyXu0
このゲームって軽量化MODとかある?
2017/12/23(土) 19:45:26.89ID:3PWa497Ua
しかしどういうロジスティックなんだろうな
このゲームの人も畑から生えてくるのか
2017/12/23(土) 19:53:04.53ID:Tg0O3O1o0
村々を点々と移動しながらすべて略奪で補う感じかな
2017/12/23(土) 20:53:12.17ID:2Clk1tSx0
4年で宇宙船飛ばした後、ついでに開発者モードで襲撃連打してキルゾーンの強度テストしたけど
入植者12人タレット4機トラップ無しでも蛮族宙族人狩り相手なら何百来ようが凌いだ。そこらへんの数なんてなんの意味もない。
2017/12/23(土) 21:09:32.51ID:rs7cytXa0
ドアの下のフロアってどっちの床敷いてる?部屋か通路か
システム的にはどっちで判断されてるんだろう
2017/12/23(土) 21:20:52.29ID:MWV5YZF00
>>190
ドアは壁扱いっぽいから、ドア下は部屋の評価に影響しない、右下の住居評価のやつで調べたらわかる。まぁどっちでも大丈夫だと思う
2017/12/23(土) 21:24:04.68ID:MWV5YZF00
ていうか、ランディさん二回発症させて住民全員に機械化かけるのやめてください。
2017/12/23(土) 21:28:07.34ID:5+gi+3nt0
ボトムズmodとかないんかな
異能生存体ごっこしたい
2017/12/23(土) 21:31:15.71ID:rs7cytXa0
>>191
なるほど、そういう手があったか。じゃあ好みの問題ってとこだね
2017/12/23(土) 21:49:27.85ID:jVjLIRik0
襲撃が単調になるのは、数だけ増やした襲撃だから
その数に対応するためにコロニーが要塞化することに理由がある

AIを賢くするのが技術的に無理なら無理で、要塞を無効化するようなイベントを作ったらいいんだよね
敵もアーティファクトを使ってきて、入植者を数人発狂させてから降下してくるとか
むろん高難易度で、パーマデスの様に自分で選択できる感じにして欲しい

どんなMOD入れても、勢力が増えるだけで要塞化して防ぐだけの単調さは変わらない
物量やパラメータでは難化ではなく、面倒になるだけ
2017/12/23(土) 21:57:18.46ID:gX/Lvf600
>>189 画像くれ
2017/12/23(土) 22:26:51.73ID:/FZ45PM/0
おっしゃ ランディ過激パーマデスでニューゲームやってやるぜ キャラ決めんの面倒だからEdB使うけど。
2017/12/23(土) 22:45:10.02ID:/FZ45PM/0
と思ったらなんか面倒になってきた
やっぱりほのぼのが良いかなあ
2017/12/23(土) 22:46:00.57ID:atHfK7Wr0
理想的なキルゾーン陣形おしえて
2017/12/23(土) 23:01:04.48ID:ofUd2C4/a
どうにかキャラバンでAI人格コアを入手し、宇宙船を作ってクリアだ・・・・と思ったら

「発射できません」
反物質エンジン(必要物3)

・・・・・・どんだけウラン集めれば気が済むんだよ
2017/12/23(土) 23:18:46.28ID:5+gi+3nt0
特性・鉄の意思
2017/12/23(土) 23:31:44.78ID:V8NYqCjL0
>>195
サイコドローンと襲撃が(ほぼ)同時に来るようにシナリオ設定してはどうか
サイコドローンの脅威度はMODで数値を引き上げで
序盤が無理になるようならプレイ状況に応じて手動で書き換え

あとは(プレイヤーの)要塞対策なら襲撃を連続かつドロップポッド限定にして
別々の座標に降ってくるだけでも対応難易度は一気につり上がりそう
2017/12/23(土) 23:38:40.45ID:JPTyYA2s0
AIコアクエストがだいたい2年目に来るけど原住民だとタイミングが早すぎるわ
タレットなし主力グレボウで人が減ったコロニーにトンネル襲撃とか無理無理
2017/12/23(土) 23:42:17.51ID:OD8YvV+L0
煙幕とか使うようになったらいいんじゃないかな
2017/12/24(日) 00:54:58.08ID:ILyIVdEv0
襲撃者2000人も来ると名前どうなるんやろ
同じ名前のやつが同時に存在してしまうのか?
2017/12/24(日) 02:21:55.72ID:1CQIu8+h0
風力発電機を盾にして一方的に撃ち勝つのは卑怯というか、敵AIがアホすぎる
近接攻撃2人組が発電機手前で棒立ちだった
自分が的になっていない間は邪魔な発電機を壊してくれよ、もしくは壁を壊すとか
タレットへは突進していくのにナゼ棒立ちなんじゃぁああああ
全然賢くなってない敵AI
2017/12/24(日) 02:50:58.91ID:wPNK0l6m0
インセクトゼリーって今の今まで虫のイメージから食べたらムード悪化すると思ってた…
むしろハチミツ的なものなのかな
2017/12/24(日) 03:03:34.20ID:JKDVLOYQ0
チュートリアルで武器を装備させろ、って言われたんどけど、
持てない(装備できない?)キャラがいた場合、これはやり直せってことかな?
2017/12/24(日) 03:04:24.02ID:ibsRTBej0
蟲の巣から取れるから蜂蜜とかロイヤルゼリー的なもんだろうね
流石にカブトムシのエサゼリー的なもんじゃないだろうw
2017/12/24(日) 03:57:54.68ID:mBGRHm+M0
>>208
両腕もげてない限り持てるんじゃね
2017/12/24(日) 04:03:09.82ID:xq37GTp80
研究途中で研究者が死んだせいなのか、研究ができなくなりました
右クリックしても「研究は優先順位をつけられない」と表示され、別の研究をしたりハイテク研究設備を解体したりもう一台作ったりしても同じ表示が出ます
何か見落としてるのか、どうすればいいか分かる方いらっしゃいますか?
2017/12/24(日) 04:03:36.42ID:aYSBJgg10
>>208
試してみたけど指摘の通り詰むわ
初期装備3点セットを3人全員が装備した状態にならないと進行できない
英語できる人、Tyanに教えてあげて
2017/12/24(日) 04:07:44.48ID:mBGRHm+M0
あ、戦闘できないやつが武器持てないのか
2017/12/24(日) 04:10:15.73ID:mBGRHm+M0
>>211
表示の通り研究は優先させられないので、研究させたいキャラには他の仕事を振らないなどの措置が必要
2017/12/24(日) 07:29:29.80ID:6Lt8Z/D10
>>210
戦闘が苦手だと持てなかったはず
チュートリアルをやる層は苦手の認識が違うからランダム選出の時に気にせずスタートしちゃうんじゃね
2017/12/24(日) 08:01:06.94ID:foykeiRe0
Ahhhhhhh、思い出した
>>210はA15の頃からだゾ…
一番最初にやった時に進行できなくて理解できなかった
すっかり忘れてたがなるほどな〜…
2017/12/24(日) 10:05:04.14ID:z0kOEnNQp
>>140
亀だが多分全部使わないで一部は捨ててるんじゃないか?
にしても70×2500/1000で175kgだから7割以上捨ててることになるが
2017/12/24(日) 10:06:21.91ID:cH+A23AXr
「手の込んだ食事」って野菜と肉がないとダメ?
野菜と×野菜だけじゃ作れない?
2017/12/24(日) 10:08:49.57ID:tyNXRwUj0
野菜とお肉がいるんじゃなかったっけ
初めの頃はチャーハン(簡単な食事)しか作ってなかったわ
2017/12/24(日) 10:08:54.05ID:z0kOEnNQp
>>218
作れない
野菜のみ、肉のみで作れるのは確かペミカンと簡単な食事だけだったと思う
2017/12/24(日) 10:13:29.82ID:kzxSr3k/0
ペミカンも肉と野菜じゃないと作れんぞ
2017/12/24(日) 10:54:04.71ID:qiDtiNFj0
アップデートを重ねるもあいかわらずぺミカンのグラがウ〇コに見える件
2017/12/24(日) 10:56:56.57ID:qfKMXFNy0
そんなの考えたこともなかったけど>>222のせいでそうとしか見えなくなった
2017/12/24(日) 11:00:11.32ID:USGRIBXa0
DermalRegenerator B18 向けの日本語翻訳追加 Mod
ファイル名:B18_DermalRegeneratorJP.zip
DL Link: https://drive.google.com/open?id=1qsGAHjssZlGV2wXO5MsA5-10iiL-HtzA
または>>2のA18 関連 リンク内から(同じファイルです)DL可能

皮膚に関する古傷などを修復する回復装置のMod。
研究ツリーの位置が設定されてないのでパッチ操作で場所を指定してあります。
Steam側に上げる予定は無し
2017/12/24(日) 11:13:51.23ID:XRve8k9y0
キャラバン向けの攻略情報があるサイトとか動画知りませんか
敵拠点の攻略はともかく
急に襲ってくる動物とか宙族の安定対処方法がわからない
タレット持ち歩く??
2017/12/24(日) 11:23:33.88ID:DPhdynE/E
>>218
ミルクや卵なら肉代わりに使えるぞ
2017/12/24(日) 11:24:48.67ID:WSJtRbJI0
アンブッシュはマッファローやイノシシリリースで対処してる
薬草は忘れずに
2017/12/24(日) 11:26:55.29ID:DPhdynE/E
>>225
流石にタレットはw
最終ロケット持ち歩いとけ
サイドアーム入れてんなら楽だぞ
2017/12/24(日) 11:29:45.34ID:qiDtiNFj0
フェーベの過激ってどんなかんじになる?
2017/12/24(日) 11:32:26.26ID:XRve8k9y0
あーなるほど
ロケットかペットかあ
マップ狭いと準備時間がないからしゃーないか
2017/12/24(日) 11:33:09.51ID:Di+gyx1r0
タレット+バッテリー持てる家畜いるならそれもありだなあ
序盤で相手が動物や近接なら一人逃げ回らせる囮役使ってる、パーソナルシールドやスモークポップベルトもあればキャラバン中だけでも付けておいてる
2017/12/24(日) 12:55:03.22ID:qiDtiNFj0
シナリオディタで蟲の襲撃を無しにしたからこれで蟲ともおさらばと思ったら、洞窟のあるマップでニューゲームしたら虫がいたでござる。
でもこいつらぶっ殺せばもう蟲とはおさらばできるんだろうか?やっぱり発生しちゃうんだろうか?
2017/12/24(日) 13:22:33.77ID:uiYY41rp0
http://uproda.2ch-library.com/982948rX7/lib982948.jpg
早く帰ってくれ・・・・
2017/12/24(日) 13:55:56.72ID:mBGRHm+M0
(画面右のお知らせの山消してえなあ…)
2017/12/24(日) 14:24:46.86ID:VFz7qKNz0
買うか迷ってるんだけど引き算のゲームって嫌いなんだけどそれ以外の部分でひかれて買うかすごく迷ってる
バッドイベントをオフに出来るって話なんだけどそれすると一気にやることなくなっちゃうゲーム?

分かる人いるかわかんないけどコーエー三国志とかのイナゴとか台風疫病あるけどあれをオフにするくらいの感覚なら
むしろ快適にゲームに没頭できるんだけど・・・
2017/12/24(日) 14:31:05.71ID:hR4SL6z7d
クッキーでも焼いてれば?
237名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-EmoC)
垢版 |
2017/12/24(日) 14:36:29.45ID:qiDtiNFj0
235の言う引き算のゲームってなんぞ 
2017/12/24(日) 14:42:04.70ID:S10NcJuOa
>>235
戦闘消す意気地無しには楽しめないよ
2017/12/24(日) 14:45:19.02ID:bg/y93rR0
>>235
自分もコーエー系では台風offにする派だから気持ちはわかる
イベントのオンオフ、頻度はかなり細かく設定できるから熱波寒波や族による襲撃までオフにするレベルだとやることはなくなるけど
プレイヤーの対策が不可能orあまりに面倒なもの(洞窟に沸く虫とか)だけオフにすればほどよいストレスでプレイできる
2017/12/24(日) 14:47:04.04ID:7C/EAo560
>>235
俺は3000円の価値ないと思ってる
割り引かれてる大作買ったほうがいいぞ
プレイ時間は100時間こえてるけど満足度低いわ
2017/12/24(日) 14:48:55.90ID:VFz7qKNz0
>>239
戦闘はしたい(迎撃引きこもりプレイ大好き)んでそれもバッドイベントに含まれてたか戦闘消すの意味わからんかったけど納得
一括でオフじゃなくて細かく設定できるのなそういうプレイ上面倒なのを選んでオンオフできるなら求めてたものっぽいわ
買うわサンクスー
2017/12/24(日) 15:14:04.50ID:/7qUOWa70
>>214
できました!そういうことだったのですねありがとうございました!m(_ _)m
2017/12/24(日) 15:14:45.25ID:iGT20ciZ0
サイドアームって近接攻撃されたら銃足元に捨てたままほったらかしにするから使いづらかった覚えあるけど
設定が悪かっただけなんかな
2017/12/24(日) 15:18:27.61ID:qiDtiNFj0
simple sidearmsは落とすとか落とさないとか、どれだけ持てるかとかを設定で細かくいじれる。
2017/12/24(日) 15:18:58.93ID:jHw0XA6T0
どうでもいいけど右に出てくるお知らせ系は右クリックでそのまま消せるぞ
わざわざクリックして詳細確認してから消してる人は覚えるんだぞ
246名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-Jcy0)
垢版 |
2017/12/24(日) 15:23:51.14ID:0RhQIdyo0
このゲームはセールとか全く来ないのに
常にそこそこ売り上げ上位にあるのが凄いな
2017/12/24(日) 15:26:38.26ID:iGT20ciZ0
>>244
なるほどもう一度入れなおして試してみる
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-aMjh)
垢版 |
2017/12/24(日) 15:26:39.33ID:nkqLh1NO0
右クリックで消せたわ
サンクス
http://uproda.2ch-library.com/982951ofv/lib982951.jpg
2017/12/24(日) 15:38:30.78ID:VXZ+ZKxAa
制限ゾーンがよくわからん
全然従ってくれない
暴走群うぜーよー
2017/12/24(日) 15:53:09.23ID:gwpjimmi0
制限ゾーンは
「その内側のアイテムに対してのみアクションを許可する」であって
「その内側のみ立ち入りを許す」では無い

コロニストの移動は一切制限しないから
制限ゾーン外を通るのは当然。動線を考えてcolony設計するしか無い
2017/12/24(日) 15:59:20.26ID:VXZ+ZKxAa
>>250
ふむふむ
制限エリア外のアイテムを収集しに行ったりしない
的なことだよね?
動線はあるはずなのになにやってんだろうか…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況