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【Paradox】Stellaris ステラリス 68【Paradox】

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2017/12/25(月) 23:46:55.79ID:w/L/smT60
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス67【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513786196/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
2017/12/25(月) 23:47:16.28ID:w/L/smT60
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
2017/12/25(月) 23:47:33.01ID:w/L/smT60
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
2017/12/25(月) 23:47:50.17ID:w/L/smT60
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
2017/12/25(月) 23:48:03.66ID:w/L/smT60
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
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 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2017/12/26(火) 04:14:00.27ID:j327NrV7a
>>1
新しいスレ乙

あと前スレ>>999はマジ落ち着けw
2017/12/26(火) 04:27:40.87ID:aqtY9Bbb0
落ち着いたよw
全部まとめるから最後っ屁でレスするわ

最終出力は鉱山LV4(+5)作ったほうが高い、だけど維持費が2.5かかるから
維持費0で周囲+1する保有庫のがコスパは高い
首星には最終的に鉱山LV5(+7)が作れるので保有庫を作る必要は多分ない

建設費も鉱山LV4を作るまでに420かかるのに対して保有庫はLV1でいいからコスト60で済む
保有庫のLV上昇は限界保有量の上昇だけなので限界保有量を上げなくていいならLV上げなくておk

保有庫は惑星に入植してすぐ建てられるので障害物の排除などが終わって余った時間で建てておくと開発がスムーズ
惑星管理局が出来てからは一気に建物を作るペースが上がるので効率という面でもありがたい

マイナス面として、周囲全部を鉱山にする必要があるので手間がかかる
セクターは出力の低い場所にpopを起きたがらないので保有庫にpopが乗るのは最後の最後になってしまう

以上終わり
2017/12/26(火) 04:30:47.26ID:gjS3XDqd0
新しいスレ +100
ワッチョイがある +50
2017/12/26(火) 04:54:25.46ID:RBS6Z7Uc0
前961で長門と朝倉の話があったけど
集合意識の末端って個がないから意見の食い違いとか争いとか起こらないので、あれはまた別物だと思う
他の人も言ってたようにボーグとかザーグが典型じゃないかな
2017/12/26(火) 05:05:42.45ID:Qa+nXC0t0
ドロイドに1つ特性増やすとしたら鉱物出力あげるのが鉄板なんかな
電力下げるのも魅力だが1が0.9になるだけだからなあ
2017/12/26(火) 05:09:41.05ID:LwsEZUld0
暴走する同化機械ってイマイチだな
2017/12/26(火) 05:10:59.39ID:Qa+nXC0t0
他の2種と比べたらはるかに使いやすいよ
2017/12/26(火) 05:12:39.32ID:j327NrV7a
それなら個があるけど種族全体で繋がってるって場合は何になるんだろ?
2017/12/26(火) 05:14:54.28ID:Qa+nXC0t0
ニュータイプ
2017/12/26(火) 05:25:46.95ID:Qa+nXC0t0
つーか一般的(かどうかはしらんが)な集合意識は意識繋がってるけど個があって
個の無い奴をハイブマインドと呼ぶ、みたいな
2017/12/26(火) 05:48:50.34ID:RBS6Z7Uc0
そういう区分だったのか
とすると長門と朝倉とか、DS9のオドーみたいなのが集合意識になるのかな
個があるのに繋がってるとか、ちょっとエロいこと考えただけで伝わりそうで怖い
17名無しさんの野望 (ワッチョイ b3c8-vYPf)
垢版 |
2017/12/26(火) 09:09:42.91ID:RiAGNwjG0
>>7
鉱物サイロの限界保有量の増加効果ってエネルギーの限界保有量が頭打ちになる関係で
非常に有用だと思うんだよね
鉱石の蓄えが増えれば増えるほど継戦能力は高まるわけだし

大きい惑星限定で建ててけば悪くはないかと
18名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-UTJ8)
垢版 |
2017/12/26(火) 09:11:13.74ID:td9hVAGCa
ちなみに鉱石保管庫は家畜や処理中popでも稼働するぞ
セクター管理下でも保管庫からpop動かされないという利点も
2017/12/26(火) 09:25:41.22ID:8myza2Hd0
しかし一口に処理とはいうけど1POP十億をどうやって始末してるんだろ
陸上軍が丹念に掃除してまわるのかねえ、すげえ手間
2017/12/26(火) 09:35:17.55ID:biH3DFQEa
彼らは死に絶えるのに忙しい
2017/12/26(火) 09:39:32.61ID:wnDfJ8+40
食料与えずに適当に焼けば餓死するんじゃねとか思ったが臭いヤバそう
2017/12/26(火) 09:39:53.70ID:WEqyCzh+0
完全に隔離してエネルギーや食料与えなければ簡単に処理できそう
2017/12/26(火) 09:51:19.06ID:0ZiUMJ8P0
平和主義プレイをしてみたいんだけど、
勝利条件を満たす事を第一目標とした場合、
植民対象の星系がなくなった後の領土の拡張って
どうすればいいの?

外交頑張って連邦を組んで連邦勝利を目指すって
感じでしょうか?
2017/12/26(火) 09:53:13.25ID:2qlYL+7J0
人口密度自体は地球上とそう変わらないみたいだし食糧不足でもぶつくさ言いながら生き延びるんじゃないかなあの世界の有機生命体は
2017/12/26(火) 09:55:42.53ID:M/eeUCtU0
封鎖するだけだと突然変異して復讐してきそう
2017/12/26(火) 10:01:07.72ID:biH3DFQEa
そこに10億人が収容できるドーム型施設があるじゃろ?集めてガスを
2017/12/26(火) 10:13:09.66ID:GpFfre2s0
ガス星人吸わせて身体乗っ取らせる大作戦
2017/12/26(火) 10:16:00.75ID:WEqyCzh+0
>>26
10億人まるごとドーム入れて殺るとか意外と良いアイデアだね
強制移民って事にして宇宙船のに乗せその中で殺るのが一番効率良さそう
他に思い付くのは予防接種と銘打って一定期間後に死亡させるナノマシンとかウイルス打つくらいかな
2017/12/26(火) 10:16:48.42ID:2qlYL+7J0
排他と平等で対立関係にないのに要求に相反するものがあるのってなんとかならないかな
2017/12/26(火) 10:28:56.41ID:BB7qOPlPM
>>26
10億人乗れる宇宙船なら既に有るから亜光速で新天地に旅立ってもらおう。
31名無しさんの野望 (ワッチョイ b3c8-vYPf)
垢版 |
2017/12/26(火) 10:37:00.30ID:RiAGNwjG0
>>30
リヴァイアサンなど敵性生物がいる宙域をわざと通らせるとかね

てか植民船の作成に該当POPを1消費とかの仕様だったら
いらない種族を選んで実際にやっちゃってそうだから怖い
2017/12/26(火) 10:47:11.25ID:/E4P7P6Aa
自分たち一番って排他とみんな一緒だぜって平等じゃどうやっても無理じゃろ
2017/12/26(火) 10:47:34.85ID:GpFfre2s0
1popすら消費しないのに植民したら2popいたりするステラリス宇宙の生命体の繁殖力と言ったら
2017/12/26(火) 10:56:45.90ID:k1L4VV2J0
コロニー船の中で増えたんでしょ

いいことを思いついた
2017/12/26(火) 10:57:15.51ID:28YJsqNl0
たぶんPOPって政府が認知している従順な市民という意味なので
昼間から酒場に入り浸る系の反社会的市民をかき集めて1POPでっちあげてるんだよきっと
大丈夫!自分が働かないと自分が飢えて死ぬだけの環境につっこめば誰だってがんばるって!
ほんの数年の入植期間を働き詰めたらしっかりとした社畜(POP)になるから!
2017/12/26(火) 10:57:41.96ID:RBS6Z7Uc0
>>23
同じ志向のところばかり集めて組んだら
そのうち違う志向とか国境うざいとかで気に入らないやつ殴ろうぜのお誘いくるから
しょうがないにゃあ・・・いいよって言えば連邦勝利できるよ
早めに将来見据えて外交しておきたい
2017/12/26(火) 11:01:55.79ID:BB7qOPlPM
我々は平等主義者、平和主義者、受容主義者とて差別はしない。
皆平等に鉱山で働くのだ。(排他権威軍国並感)
2017/12/26(火) 11:02:59.20ID:/E4P7P6Aa
実際、拡張の入植の際に1POP増える奴は一旗揚げてやるってやつらを入れた的なフレーバーテキストなかったっけ?
2017/12/26(火) 11:03:18.25ID:biH3DFQEa
平等はお前らに民主主義を与えてやる!が出来るから普通に隣国を侵略していけば良いと思う
2017/12/26(火) 11:23:20.90ID:M2WXmUbod
>>23
挑発的無防備マンオススメ
艦隊を可能な限り分散して各地の宇宙港へ
全ての艦を武装なし装甲なしの骨組だけの状態へアップグレード
挑発
布告受けたらガチ装備へアップグレード
2017/12/26(火) 11:25:47.09ID:/E4P7P6Aa
使用可能状態にするのに時間がかかってもいいから、艦隊を維持費0の保管状態できないかなぁ
後半になってくると維持費が辛い

ってか、社会学に地上軍強化の繰り返し研究があるのならドクトリン研究的な維持費軽減の繰り返し研究欲しい……
2017/12/26(火) 11:34:32.99ID:BB7qOPlPM
>>39
https://m.youtube.com/watch?v=8lPAO_DPcPE
平等主義者の連邦って言うとこんなイメージなんだよなあ。
2017/12/26(火) 11:42:00.46ID:biH3DFQEa
狂平等受容でよくプレイするけど、権威主義や排他主義を征伐、その他は不可侵中立
天上の戦いが発生したら中立同盟を立ち上げたら雪崩をうって加盟国が増えて連邦勝利
ってパターンが多い
あとは皆で両方の覚醒を殴ったり危機をコンソールで起こしたりする
2017/12/26(火) 11:49:26.00ID:2qlYL+7J0
>>43
ケツイを感じる行いだ
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 3390-Pb0C)
垢版 |
2017/12/26(火) 11:53:20.81ID:QZoThpjn0
https://gigazine.net/news/20171225-diy-gene-therapy/
preFTLなのに遺伝子改造アセンションを取得しようとしている人類の明日はどっちだ
2017/12/26(火) 11:56:22.54ID:2qlYL+7J0
Sol3の科学では遺伝子改造どころか遺伝子がどういう構文なのかもわからないまま
とりあえずここがこう動いてるっぽいから繋げようっていう適当すぎる理屈で編集してるんだぞ
技術として不完全すぎる
2017/12/26(火) 12:05:15.53ID:NBWo0qV4H
雇って数ヶ月で頭打ち
2017/12/26(火) 12:14:28.20ID:EfEcnB6S0
>>13
超能力じゃね
2017/12/26(火) 12:15:51.14ID:EfEcnB6S0
>>45
こんなの注入しただけでなんの役もせん
機能させるにはベクターによって細胞の内部にまで運んでやらないと細胞膜で阻まれて終わり
2017/12/26(火) 12:32:37.03ID:/E4P7P6Aa
>>48
超能力は多分違うかな。何せ全員魂をデータ化してるし

物理系アセンションの行きついた先のような面々なんだよなぁ
無理にStellarisで語るなら肉体は脆弱から全員の意識がクラウド化した感じなんだろうかあれ
2017/12/26(火) 12:33:48.06ID:gjS3XDqd0
>>41
モスボール?だったかな
確かにそれ欲しい SF的に考えて宇宙でできるかは無知だからわからんが…

もうずっと使ってないけどNSCにそんな機能あったはず
宇宙港に接岸してモスボールするとそこに留まって維持費がかなり下がるんだ
でも宇宙港がぶっこわされるとモスボール艦隊も一緒にサヨナラ
2017/12/26(火) 12:34:53.41ID:EfEcnB6S0
まぁ俺達だって個人を保ったまま種族全体で通信してるぞ
手段が音声や電子媒体や視覚情報ってだけで
今もこの場で自分の一部を発信し他人の一部を受信してるぞ
2017/12/26(火) 12:46:37.24ID:9gNXYqPid
つまりエロ画像はおっさんの一部なのか
2017/12/26(火) 12:51:05.14ID:layVHIT5d
5チャンネルという集合意識
2017/12/26(火) 12:51:17.38ID:DYgIilIjd
狂平和はさすがにキツい
解放戦争くらいは出来ないと連邦の拡大が…
2017/12/26(火) 12:55:16.47ID:A+IPzSnmd
パソコンのキーボードもスマホのタッチパネルもオカンが作ってくれた食事の食材もおっさんが作ってるゾ
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 0305-1oMj)
垢版 |
2017/12/26(火) 13:02:08.49ID:BuT7zYFx0
>>41
NSCにあるぞ>>51にも書いてあるが
大規模な改修でのアップグレードは不自然だからその場合は新造するRPしてるので、旧式艦はモスボールしてる
2017/12/26(火) 13:19:45.62ID:0ZiUMJ8P0
>>36>>40
回答ありがとう

平和主義だと解放戦争からの連邦形成が
近道みたいだね。
>>40のやり方だと狂信平和でも惑星解放
できるのかな?できるんだったら狂信平和でも
いけそうな気がしてきた。

平和主義の場合、解放⇒従属⇒併合で拡張できそうだけど
従属の提案が解放直後でできなかったんだけど
何年待てば提案可能になるの?
2017/12/26(火) 13:25:15.77ID:/E4P7P6Aa
>>51,57
NSCにあるのか
NSCそのものを入れる気は起きないので、その部分だけ抜き出せたら使ってみるかな
どうもありがとー
2017/12/26(火) 13:58:18.63ID:DYgIilIjd
解放属国化に時間かかるようになったから
どちらかというと一度に沢山解放して同じパーソナリティのそれなりの国つくって
準加盟→本加盟の流れの方がいいかもしれない
2017/12/26(火) 14:08:16.42ID:09FK1lVNM
モスポールとはちょっと違うかもだが、
初期探索に派遣した初期コルベットが無事に帰還した時は記念艦として保管してるな。
2017/12/26(火) 14:10:48.56ID:gjS3XDqd0
記念艦とか記念名とかそういうゲーム的には意味のない行動こそが銀河での善き生に繋がるのだ
楽しいのだ
2017/12/26(火) 14:11:09.71ID:WHB/YtOS0
初期配備してるコルベットだけ100年保ったら統合力出してもいいよね
2017/12/26(火) 14:12:00.68ID:DYgIilIjd
探索をし海賊を倒したコルベさん
2017/12/26(火) 14:16:55.98ID:biH3DFQEa
平等主義帝国が属国多数従えたまま連邦に加入するの銀河の闇を感じる
俺の事なんだけど
2017/12/26(火) 14:24:49.92ID:q5lTQqK5a
アメリカもソ連も平等主義だし
67名無しさんの野望 (ワッチョイ 833e-7LW1)
垢版 |
2017/12/26(火) 14:28:48.81ID:LwsEZUld0
後半の研究と統合力が重すぎる

資源は属国か進貢国にまかせて
自国の惑星は研究特化とかのほうがいいのかな
2017/12/26(火) 14:40:15.45ID:DYgIilIjd
連邦議会とか追加されないかな、宣戦時だけじゃなくて
影響力使ってなんか議題出すなり、国力に応じて発言力大きくなったり
2017/12/26(火) 14:44:10.96ID:ZefmL+gq0
>>54
これいいな
今度の銀河に登場させよう
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 93c7-EmoC)
垢版 |
2017/12/26(火) 14:47:37.67ID:OKABkx150
昨日戦争の結果A評議会が残り2惑星となったのだが、
その残り2惑星に第一種族のpopが存在せず全部奴隷pop……
総奴隷国家となったA評議会の未来はどうなるのでしょうか?
2017/12/26(火) 14:49:09.97ID:loYl2mfE0
発見伝統の「科学への信仰」とって研究特化惑星を数個つくって高スキル科学者を浮かべておけば
研究も統合も十分じゃね?あと芸術モニュメントとか文化省とか芸術家集団()をきっちり活用するのを
忘れてるとか
2017/12/26(火) 15:18:01.20ID:SZ3D59Sx0
ぼく「防衛ステーションにもそれぞれ名前つけるぞ!」

ぼく「どれがどれなのかわからなくなったからスネア級にしとこ」
2017/12/26(火) 15:48:01.00ID:v3bB+ReW0
今の宇宙戦争には花がない旗艦が必要だ
〇〇艦轟沈!とかナビに叫んでほしい
旗艦が存在する艦隊は射撃レートUP、旗艦沈没で大幅DOWNなどすると尚良し
現在の数でなぐりゃあ良いじゃんがもう少しハラハラする宇宙戦争になるはずだ
2017/12/26(火) 15:49:17.23ID:h6sSY0Tqr
味方はあと何隻残っているか
2017/12/26(火) 16:09:40.24ID:T7QP1zHoa
RP 的に独裁 平和 精神 受容の帝国を作りたいのですが、国是にはこだわりないのでゲーム上の有利なのを選びたいのですが、どの国是がお勧めですか?
2017/12/26(火) 16:15:53.93ID:v3bB+ReW0
俺は何時もその組み合わせだと熾烈な政争入れてる
排他、平等以外は影響ブーストないから序盤の拡張戦争がしんどいからな
あとは採掘ギルド>建築が基本かね
受容にしろ戦艦出せる宇宙港になるまで研究は安定して進めたいので混合はあまり入れない
がそこは好み
2017/12/26(火) 16:15:54.01ID:v3bB+ReW0
俺は何時もその組み合わせだと熾烈な政争入れてる
排他、平等以外は影響ブーストないから序盤の拡張戦争がしんどいからな
あとは採掘ギルド>建築が基本かね
受容にしろ戦艦出せる宇宙港になるまで研究は安定して進めたいので混合はあまり入れない
がそこは好み
2017/12/26(火) 16:18:02.00ID:v3bB+ReW0
謝罪を込めて難易度狂気にAI強化MODましまししてくる
2017/12/26(火) 16:43:35.31ID:T7QP1zHoa
なるほど
パッと思いついたのは効率的な官僚か採掘ギルドだけど、影響力って選択肢もあったのか
2017/12/26(火) 16:49:02.30ID:v3bB+ReW0
そもそも平和に直轄+2があるのだから効率官僚入れると7(3+2+2)惑星になる
そこまで序盤の拡張先を増やすとなると順応必須になるなぁ
2017/12/26(火) 16:54:34.84ID:XswlogkZ0
みんなはいつも難易度はどれでやることが多いの?
自分はとて難
2017/12/26(火) 16:57:24.31ID:c+Cu7Yak0
集合意識初めてやったけど、これリーダー同一じゃないんやな
てっきり知識やスキルが統合されて、さらに不滅だと勝手に思ってたんだが、なんかイメージと違ったわ
83名無しさんの野望 (ワッチョイ b3c8-vYPf)
垢版 |
2017/12/26(火) 16:58:21.38ID:RiAGNwjG0
効率的な官僚制度は社会学進めて国是を追加する時に気が向いたら取るくらいでいいんじゃないかな?

それより貴族制取って増えたリーダー枠をセクター総督に振り分けた方がいいと思う(民主制除く)
2017/12/26(火) 16:59:10.50ID:T7QP1zHoa
あ、すまん
種族特性をはしょっちゃったけど順応はつけてた
あとは倹約家と土着、浪費

地球人類に近い種族をイメージしてたけど、農耕民族もいるのに遊牧的は違和感あったので土着に変えて、余ったポイントで倹約家取った
85名無しさんの野望 (ワッチョイ cff3-DBu8)
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2017/12/26(火) 17:04:37.59ID:w6d8ta7t0
>>81
easy mod入れてイージーでやっとの下手くそです…。
2017/12/26(火) 17:07:08.78ID:v3bB+ReW0
それなら最初に取る伝統との組み合わせ次第だろうな
>>83も平和からの軍国転換する予定なら全然ありだと思うよ
2017/12/26(火) 17:08:14.79ID:wqr9MjLpd
リーダーすら毛髪のように生え変わる消耗品なんで
このゲームの集合意識ってネットワーク自体がボトルネックで改善の余地が少ないから限定的な個性を作って問題を回避してる印象
2017/12/26(火) 17:08:33.04ID:1G8S1EZqa
>>81
だいたいとて難でRPしたい時は難しいかな
2017/12/26(火) 17:08:36.47ID:hkAte5430
土着は先祖伝来の土地レベルの土着だと思う
宇宙は無限のフロンティア!的な精神で開拓に挑むなら遊牧的なんだろうなと
2017/12/26(火) 17:08:58.73ID:v3bB+ReW0
あ、ちなみに銀河ルーキーではありますが基本はとて難で、強化MOD入れると難しい
狂気は受容カリスマか殺戮機械でしかやれません(死ぬ)
2017/12/26(火) 17:18:40.63ID:T7QP1zHoa
伝統はいつも繁栄から取ってる
鉱物のやりくり下手でいつも足りないので、エネルギーてコロニー造ってます
セクター総統は足りなくなったことないんだけも、貴族制は植民ラッシュで飛び地多数を想定?
2017/12/26(火) 17:20:23.51ID:v3bB+ReW0
受容だから戦争でぶち殺しまくって惑星支配=セクター増加で一気に軍国拡張だと思ってる
2017/12/26(火) 17:21:27.09ID:SZ3D59Sx0
カリスマ次で外交評判+10くらいになってそう
2017/12/26(火) 17:25:06.23ID:f8aq61uM0
>>93
自分でプレイするときはそう調整してるわ
それくらいでも外交が大分楽になるのは変わらないし、強い
2017/12/26(火) 17:26:40.42ID:v3bB+ReW0
ああそもそも国数が違うのか
いつも最大〜最大-3ぐらいでやってるから飛び地なんて影響力充足する前に他の国に取られるから作れないんだよな
2017/12/26(火) 17:27:50.90ID:hkAte5430
>>94
美女イケメンは銀河でもイージーモード
当然だね
2017/12/26(火) 17:28:48.65ID:QtR17kd4M
確かにカリスマは強すぎる気がするな。
2017/12/26(火) 17:29:14.83ID:QsH9/rMH0
感情模倣装置は許して…
2017/12/26(火) 17:30:02.22ID:v3bB+ReW0
戦争しないとダレるからどうせ脅威でカリスマの+程度吹き飛ぶけどな
2017/12/26(火) 17:32:44.12ID:1G8S1EZqa
序盤に+付くだけで安定度がまるで変わってくるだろ
2017/12/26(火) 17:32:53.14ID:T7QP1zHoa
いつもデフォかそれに近い設定でやってるから意識してなかったけど、設定によっても有利な種族特性とか国是とか変わりそうだな
2017/12/26(火) 17:36:50.61ID:v3bB+ReW0
巡洋艦が出る少し前に戦力2Kになると戦争するので
周辺国しか把握できないままに戦争するから初接触と脅威で加算でカリスマ等消しとぶのじゃ
プレイスタイルの問題だけども
2017/12/26(火) 17:39:08.48ID:v3bB+ReW0
てかこれ結局は周辺国が多いからなのでプレイスタイルなどは国数と銀河で左右されるのは正しい
2017/12/26(火) 17:43:32.24ID:c+Cu7Yak0
カリスマは強すぎるので2ポイント消費にしたわ
2017/12/26(火) 17:45:22.80ID:4V7x6JJG0
脅威も度を過ぎたら服従姿勢とかにならないかな
-800とかついてるのに外交画面じゃ反抗面してきてムカつく
悪いようにはしないからおとなしく吸収されろや
2017/12/26(火) 17:45:25.49ID:Qa+nXC0t0
従属国と貢くんにするのってどっちがいいんかね
最終的には合併するが
2017/12/26(火) 17:51:51.32ID:SZ3D59Sx0
-800とか付くのは割譲くらった文明そのものじゃないの?
従属要求出さずに割譲させた時点でそりゃ服従しても無駄ってなるやん
2017/12/26(火) 17:56:42.03ID:v3bB+ReW0
一応敵の軍を破壊&領土占領後にその防衛協定先から領土奪い取ると脅威は900?オーバーする
まあ、少なくとも当の国から割譲してないとはいえこれもこれで心象は最悪だよな
2017/12/26(火) 18:12:39.59ID:xrX1T/k90
セーブデータの数多すぎって叱られたんだけど
多すぎだから何か消せやって怒られたんだけど

何で数に上限設けたんや・・・
2017/12/26(火) 18:21:37.92ID:bIhQDk7F0
だってセーブデータからランダムに国出すじゃん
2017/12/26(火) 18:29:22.00ID:mq0o4K4Md
>>80
順応はないけど、居住0.75文明数MAXにも関わらず主星周囲に自種族適正惑星6個も転がってる銀河引いて、土地争いに明け暮れる他文明を尻目にぬくぬくしてる。
2017/12/26(火) 18:35:16.06ID:fcR16zNGM
アーク放射器が何のためにあるのかわからねえ
XLサイズのミサイル出さずに、立ち位置も強さも使いどころもよく分からんこの人を何故出したのだろう
2017/12/26(火) 18:37:54.77ID:c+Cu7Yak0
絶対船体値削るマンやぞ
2017/12/26(火) 18:40:03.56ID:v3bB+ReW0
超巨大ミサイルとかガミラスくらいしか思いつかない
2017/12/26(火) 18:43:31.51ID:xrX1T/k90
>>110
どういう事??
2017/12/26(火) 18:50:30.68ID:hkAte5430
アーク放射器は見た目は最高に好みだし、Lスロットなら主力間違いなしだわ
エネ魚雷もLスロットになるらしいし、ここも強化クラウドライトニングとして手を入れてくんないかなー
2017/12/26(火) 18:59:07.69ID:2qlYL+7J0
>>114
ヤマトならでかいミサイル色々出てくるじゃん
破滅ミサイルにプロトンミサイルにハイパー放射ミサイルと
2017/12/26(火) 19:01:16.23ID:EfEcnB6S0
かつて米空軍が対空ミサイルの一部をFナンバーに登録していたようにミサイルとそれ以外の区別は本来曖昧なものなのだ
2017/12/26(火) 19:01:48.02ID:NBWo0qV4H
効率よりもロマンのほうが大事だろ。
120名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp87-raxE)
垢版 |
2017/12/26(火) 19:13:57.13ID:rQ/NOK0yp
研究者が寿命?で死んでいくので
レベルの高い研究ができません。
2017/12/26(火) 19:19:18.12ID:JZdOtBrG0
100年やそこらで死ぬ脆弱な肉体は大変だな
2017/12/26(火) 19:21:56.78ID:qNSh7vlk0
とにかくでかい銀河でたくさんの国が押し合いへし合いするのが好きマンわい
基本的に○Cマークがついてそうなそのものズバリな名前のカスタム帝国は作らない主義なので
なんとなく志向が近い感じがする爬虫類人帝国を作っていたのだが
辛抱堪らず死の星適正のガミラス帝国を作ってしもうた
青肌ヒューマンが居ないので、仕方なくバニラエルフさんをポートレートにしてる
居住適性が各種気候に対し存外高く、メタン星人などより強いっぽい
銀河中央付近でメタル帝国滅ぼしてブイブイ言わせてる。ちな隣国(怖い
2017/12/26(火) 19:30:04.05ID:SUlAPzsP0
XL艦載機はデンドロビウムみたいでカッコイイ絵が浮かぶんだけど
戦艦からXLのミサイルっなんか微妙な気がするんだよなぁ
2017/12/26(火) 19:30:14.99ID:loYl2mfE0
研究者ごときが何年いきようと素の研究力が高ければ大した問題ではないのだ
さっさと艦隊つくって惑星を増やそう

個人的にはゾウさんマークつき種族で高スキルリーダーたちで固めるのも大好きだけどね
2017/12/26(火) 19:40:39.67ID:aIQyXdxj0
精神主義ならシュラウドガチャ次第だけど最終的に寿命200歳とかになってプレイ中人材の入れ替わりがなくなったりするな
うちの狂精神/平等の民主主義国は最終的に精神派閥の党首が不死になるから
民主主義といいながら選挙はほぼ形だけになってるわ
2017/12/26(火) 19:41:58.51ID:qNSh7vlk0
>>124
なんとなく引っ越しとか得意そう>ゾウさんマーク
2017/12/26(火) 19:43:52.47ID:4K71o2OU0
あークリスマス根絶浄化機械AIでクリスマスプレイしてればよかったな
2017/12/26(火) 19:44:51.37ID:npKrn8lVd
調査船の科学者がレベル5になるまえに死んでレベル5アノマリー研究できないんだよなー

リヴァイアサンあるならキュレーターから科学者雇ったらok
2017/12/26(火) 19:44:53.28ID:GpFfre2s0
>>122
名前パロってカラスミ帝国にしてしまおう
2017/12/26(火) 19:50:28.37ID:loYl2mfE0
そういやリーダーの雇用リストの更新ってどういうルールなんだろうなぁ
ちょうど今プレイ中の銀河で枠あいてんのに目ぼしいのがいなくてお祈りメールだしっぱなしだわ
2017/12/26(火) 20:04:26.93ID:JZdOtBrG0
10年に1回更新でしょ
2017/12/26(火) 20:04:36.54ID:ry7nQy7Q0
リーダープールの入れ替えは基本的に10年毎。
雇用とかプール増加で新たに追加されたリーダーは、追加された日から10年で入れ替えだったと思う。
2017/12/26(火) 20:08:29.66ID:loYl2mfE0
10年ごとかthx
2017/12/26(火) 20:44:05.68ID:/E4P7P6Aa
あれって10年ごとだったのか。初めて知った

そういや220歳ぐらいまで生きた研究者居たなー
2017/12/26(火) 21:21:10.47ID:qNSh7vlk0
>>122
パチもんガミラスの国は、大ガズラマン帝国というびみょーなところを攻めた名前になってる
この国もたいてい強国として頑張る傾向が強い…なんや、排他軍国は正義なんやな
2017/12/26(火) 21:22:35.60ID:4V7x6JJG0
序盤に工業化学者引けるとそれだけで嬉しい
2017/12/26(火) 21:40:53.03ID:6NEU/8ax0
次の開発日誌1/11かよ
チェリーでいつから遊べるか分からんなー
2017/12/26(火) 21:47:32.91ID:TrV4sh/w0
コンソールかMODでリーダーの年齢っつ設定できる?
2017/12/26(火) 21:47:37.83ID:sD7rihsNa
ひらめき持ちに
工業か生物付いたら嬉しょん
2017/12/26(火) 21:58:35.54ID:loYl2mfE0
ステラリス世界の学生たちの間ではロケット工学が微妙に人気が無さそう
2017/12/26(火) 22:05:34.66ID:EA3FBdQj0
我が帝国を全銀河で最強にするぞと思ってコロニー作り始めたけど
これ、研究の為にコロニー作るならネクサスの方がいいのか
いや用途がそれしかないしコスト的にも当たり前だが
2017/12/26(火) 22:20:08.50ID:2qlYL+7J0
軌道上居住地って統合研究ギリギリまで立てるなら建て得でいいのかな
2017/12/26(火) 22:29:09.28ID:EfEcnB6S0
直轄星系数を圧迫しないぐらいしか利点ないがな
2017/12/26(火) 22:31:57.37ID:RBS6Z7Uc0
ネクサスとかダイソンたてるならリングワールドの方が断然良いと思う
巨大建造物に巨大要塞も追加しよう
2017/12/26(火) 22:32:35.94ID:aqtY9Bbb0
研究最強にしたければサイエンスネクサス作ってから国全部属国にしたらいいよ
250の恩恵で繰り返し研究もバンバン出来る
2017/12/26(火) 22:45:48.06ID:6Yxa2oWx0
荒廃したメガストラクチャとかサンクチュアリとか原始文明星系とか
領有権を意地でも主張したいところに置いてるわ
2017/12/26(火) 23:03:32.35ID:846altIa0
>>140
巡洋艦作るまでは欲しい人材
戦艦まで行ったらあとは要らない子
2017/12/26(火) 23:08:33.70ID:4V7x6JJG0
ロケットもそうだけど軍事学も雇ったことないかもしれない
2017/12/26(火) 23:11:47.54ID:loYl2mfE0
「別にわざわざ専攻しなくても探索にでてエイリアン兵舎見つければ博士号もらえるんでしょ」的な
2017/12/26(火) 23:13:03.37ID:XalH8qVz0
>>148
軍事学がないと司令部マトリクスドクトリンが出てこないぞ
2017/12/26(火) 23:17:57.34ID:4V7x6JJG0
>>150
マジか
研究した記憶はあるけどその時無意識のうちに雇ってたのかな・・・
最近だと狂物理+軍国でプレイ終盤に出たと思う
2017/12/26(火) 23:21:36.86ID:EfEcnB6S0
そういうのがあるから寿命で死んで自然と交代する通常生命も良いな
2017/12/26(火) 23:38:22.70ID:2qlYL+7J0
なんか本当にSFじみてきたな
流動的な人材の移動もまたメリットか
2017/12/26(火) 23:41:47.07ID:QsH9/rMH0
軌道上居住地って直轄星系にカウントされたような?
ネクサスのことかな?
2017/12/26(火) 23:49:33.99ID:c+Cu7Yak0
既に入植済みの星系に作るってことじゃね
2017/12/27(水) 00:00:24.12ID:vbLlCE850
考古学って死に特性なのでは
先駆者アノマリーを低レベルで調査してもその後のスペシャルプロジェクトがレベル不足でできないし
2017/12/27(水) 00:02:00.30ID:ViSyz9p10
まあシステム上死んでる要素はたくさんあるし・・・
この会社のタイトルだとRP用っていったほうがいいのかな
2017/12/27(水) 00:08:08.89ID:BzkL5X1X0
先駆者アノマリーを出現させておくって意味だと序盤限定では意味あるのでは
なんだかんだ言って完走できなかったりするし

あと探査機イベと鉱物イベって出現時に調査対象場所を今まさに調査中だったり調査済みだったりすると完走できなくなるのな…
2017/12/27(水) 00:10:00.86ID:hLDziZ/I0
我が帝国の銀髪ボブカット女性将軍が栄光の探求者&カリスマ持ちになった
まさに戦場の女神、我こそを踏みつけてくれという部下が後を絶たない。ループを讃えよ
2017/12/27(水) 00:11:03.35ID:mpsbtx8a0
ループを讃えよっつっとけば何でも良いと思うなよw
2017/12/27(水) 00:47:06.61ID:YKx5tM/90
10000ちょいくらい艦船ためて隣の狂信平和排他と同等だったので、そっから少し限界を超えて増産して宣戦布告したら敵は25000だった
自分の宇宙港で戦ったら2000も減らせず全滅した
僕はそっとパソコンの電源を落とした
2017/12/27(水) 00:51:23.92ID:96Q1+7ay0
ロードしろロード
163名無しさんの野望 (ワッチョイ f368-tmg3)
垢版 |
2017/12/27(水) 00:58:09.88ID:2TLq/YTa0
コンソール使って狂精神軍国国家に円環の終わり仕込んでやったぜ!50年後が楽しみだ
2017/12/27(水) 01:04:50.37ID:LXSx3Trbd
1POP10億人って多すぎじゃね
アーヴだと人ロが1億越えてるかどうかで
領主が侯爵になれるか伯爵どまりかが分かれるくらいなのに
2017/12/27(水) 01:07:20.19ID:7bzG/QdZa
10億人ってのは最大人数と思えば……多分もっと少ないと思うよ
2017/12/27(水) 01:07:43.13ID:hjBy24We0
自分のアタマの中でいくらでも置き換えればおk
2017/12/27(水) 01:10:20.99ID:hLDziZ/I0
1POP10億のカリスマヒトデとか胸熱
2017/12/27(水) 01:13:48.47ID:4lDf5PsH0
汚染された大気と回路で覆われた星にのさばる250億基の殺戮機械って考えると怖いな
2017/12/27(水) 01:14:07.68ID:KrUMx+yOr
区切り小さくしてもマネジメントが重くなるだけじゃん
2017/12/27(水) 01:14:49.70ID:YKx5tM/90
難しい以上の難易度で同じ国力の相手と一対一で勝てることってあるの?許容量も生産も研究も追いつかないし、やっぱお友達と攻め込む他ないか?
2017/12/27(水) 01:20:47.30ID:ViSyz9p10
10億人が未来技術満載の採掘技術で掘り出す鉱物資源が20を超えない程度で
戦艦一隻1400とか宇宙戦争に必要な労働力を考えると頭が痛くなるな
2017/12/27(水) 01:30:33.72ID:Oh3ANI4S0
ははぁなるほど、もりもり巨大帝国作って必要分技術解放したら研究しないで備蓄しまくってから
首星以外全部属国にして備蓄で研究すると超効率で研究出来るな

軌道居住地に研究所並べまくるもしくはサイエンスネクサス作っては属国に渡してを繰り返して後で統合するとかが
最高率だと思ってたけど現実的じゃないのに比べてこっちは首星1サイエンスネクサス+備蓄でいいからかなり現実的だわ
2400年までにどんぐらい繰り返し研究出来るかやりこみ競争したら面白いかもしれんね(見てる分には)
2017/12/27(水) 01:31:54.20ID:hLDziZ/I0
わい銀河鉄道を満喫する1POPの皆さんを想像しても胸熱
車内販売とかトイレとか大繁盛やで。きっと屋根の上も大騒ぎだ
2017/12/27(水) 01:32:35.64ID:hgZdz8n/0
先駆け機能がなかったら本当に共同戦線てクソだな
2017/12/27(水) 01:34:55.75ID:YubEW2ln0
>>170
浄化主義なら常に3つの戦争抱えながら格上相手に終末爆撃でゴリ押せるゾ
2017/12/27(水) 01:38:45.14ID:hLDziZ/I0
先駆けは一度も使ったことないな
八面六臂獅子奮迅の活躍をする国、ぼけーっとしてる国、逃げ回る国、弱小なのに果敢に突っ込む国、
てけとーに見守りながらこちらも好き勝手に動いている
2017/12/27(水) 01:43:16.16ID:4mu9gs4E0
先駆けは連邦艦隊だけさせてる
うちの国が最大勢力なせいか一旦参戦すると他の国がまともに働かなくなるから戦勝点のボーダー決めてそこまでは様子見ですわ
2017/12/27(水) 01:47:58.86ID:7bzG/QdZa
ロボットは退廃的の相手にならんぽいのか……どうしよう、計算狂った
2017/12/27(水) 01:50:29.16ID:/SFj8ZUz0
国際地球連合と別に人類坊っちゃんが出てきたがこれは一体・・・?
2017/12/27(水) 01:52:28.46ID:pUKSj/WH0
人類を播種した張本人でしょ
2017/12/27(水) 01:54:35.07ID:KrUMx+yOr
それか999のけんか別れみたいにナチュラル派と発展派で分裂したはいいけどナチュラル派は政体を保てず自然発展して宇宙に出ちゃったとか
2017/12/27(水) 01:59:48.65ID:opFozBi1a
Sol星系があったから放って置いたら核戦争で滅びてて笑った
2017/12/27(水) 02:06:14.73ID:zgATRPGV0
自分とこのsolは浄化主義者の領内にあってEDFしてた覚え
2017/12/27(水) 02:40:07.64ID:7bzG/QdZa
Sol星系はいつも見つけるたびに滅ぼされてんだけどー
と言うかSol星系出身の帝国見たことないわ
2017/12/27(水) 03:06:22.59ID:hgZdz8n/0
トカゲ人が首相やってる人類の住むsolなら見たことある
ビジターか
2017/12/27(水) 05:39:01.21ID:cnsiGluD0
>>153
流動的人材……
液体人間というのは新しいな
2017/12/27(水) 06:21:40.34ID:+1n4oqgDa
ガチ初心者なんですが入植できる惑星が少なくて国境が離れ離れになってる(間隔も結構広い)んですが
そういうときは前哨地建てた方がいいんですかね
それとも放置でいいんですかね
2017/12/27(水) 06:34:01.12ID:MZHL/nGc0
・間に入植可能惑星があって他国のねじ込みの恐れがある
・空白地帯の出力が高い
・国境封鎖で足止めしたい相手がいる
・セクターに放り込みたい
この辺の急ぐ理由がなければ、そのうち繋がるから放置でいいよ
2017/12/27(水) 06:34:52.88ID:jPnoyY2n0
>>187
隙間に入られそうだったり国境を繋げることで美味しい資源が得られたりするなら立てる
あとは国境がつながってないとセクターでまとめられないから気にするのはそのくらいかな
2017/12/27(水) 07:49:57.41ID:xLcYtEDz0
周囲の星系の資源を採れるし、遠くの惑星への入植に必要な影響力も下げられる
何よりハイパーレーンでやってるから間隔が広いなら前哨建てちゃうな
AIにねじこまれるといらっとするし
国境広がって繋がるようになったら壊す
191名無しさんの野望 (ワッチョイ b3c8-vYPf)
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2017/12/27(水) 09:28:50.94ID:H5OB7Fwl0
セクターの連結が途切れると孤立した星系の出力が25%のペナルティを受けるの初めて知ったわ
2017/12/27(水) 10:48:36.85ID:zjMn7i6L0
惑星管理局って研究待ち?
いろいろ調べたけど全然わからんし、セクターに任せた惑星の建物はLv2になってるしで意味わからん
2017/12/27(水) 10:51:48.69ID:ViSyz9p10
5人生えてくるまで待てやって言ってるでしょ!
首都は10人な

5人、10人になったら通知が来るべきだよね・・・
2017/12/27(水) 10:57:57.28ID:zjMn7i6L0
>>193
サンクス
でもどの惑星も10人超えてるんだ…
どの画面から作るのか教えて!
2017/12/27(水) 11:02:10.20ID:zjMn7i6L0
>>194
自己解決したわ
最初に入植したタイルをアップグレードさせるんだな
分かりにく過ぎィ
2017/12/27(水) 11:15:07.25ID:SBv3/mSXH
うpぐれマークがでかでかと出てるのに…
2017/12/27(水) 11:30:44.63ID:3ahCPkZ20
地球の生物同士でも食性違うのにエイリアンの作った食べ物なんて食べられるんだろうか
2017/12/27(水) 11:34:52.22ID:ViSyz9p10
栄養素なんて所詮、糖質資質たんぱく質に還元されるんだよ上等だるるぉ(物質)
2017/12/27(水) 11:38:53.73ID:rSSLfakG0
物質主義者も満員の電車で便意に襲われたら神に祈るんでしょ?
2017/12/27(水) 11:39:02.51ID:AU+b62PSd
>>188>>189
ありがとうございます
ひとまず放置します
2017/12/27(水) 11:47:47.48ID:9OXEuvs60
植物人「窒素リン酸カリだぞ」
2017/12/27(水) 11:48:29.52ID:YubEW2ln0
>>199
生身の体捨てればいいよね
203名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-UTJ8)
垢版 |
2017/12/27(水) 11:54:01.65ID:f0Bi6NYBa
宇宙広しといえど有用な化合物なんて限られてる
204名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-UTJ8)
垢版 |
2017/12/27(水) 12:01:33.65ID:f0Bi6NYBa
でもアミノ酸や脂肪酸の側鎖はバリエーション無限だからそうとも言えんか
2017/12/27(水) 12:03:51.46ID:3AB0WqbbM
チキンブロスか
2017/12/27(水) 12:06:34.15ID:s7XEtnjh0
エイリアンの食べ物食べたら分解する酵素がないから全部食物繊維みたいに出ていくかもね
207名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-uWAH)
垢版 |
2017/12/27(水) 12:07:58.77ID:qgh7UV4Qa
>199
神はいなかったよ
2017/12/27(水) 12:08:00.12ID:nLj3YvdYp
FTLに移行するときには万能酵素も開発されているのだ
2017/12/27(水) 12:09:20.31ID:hLDziZ/I0
やはり異星人の捕虜になる際は、仲間が必要だな
なお
2017/12/27(水) 12:09:31.59ID:qgh7UV4Qa
>206
家畜化した同族を嬉々として買ってくれるから消化も分解も出来てるみたいだぞ
2017/12/27(水) 12:11:09.98ID:KrUMx+yOr
>>198
右手アミノ酸「おっそうだな」
2017/12/27(水) 12:18:04.25ID:q4fxAzMDd
セルロースでできてるやつとか食っても消化できねーよ
2017/12/27(水) 12:18:38.98ID:s7XEtnjh0
どれだけ食べても太らない!
エイリアンの肉 発売中
需要ありそう
2017/12/27(水) 12:20:48.14ID:6CD+BzY70
>>199
植物「うわぁ固形物排出するとかwww」
菌類「引くわー」
2017/12/27(水) 12:21:12.23ID:kfsd9j0W0
機械知性食べれるのはバグなのか仕様なのか
2017/12/27(水) 12:21:36.45ID:KrUMx+yOr
>>214
枯れ葉と胞子はいいんですかね…
2017/12/27(水) 12:21:43.50ID:6CD+BzY70
>>213
こんにゃくとかきのこと一緒で食べたら食べただけ下痢ピーなるやん…
2017/12/27(水) 12:22:37.28ID:3AB0WqbbM
バラムツ食った時みたいな感じになるのか。
2017/12/27(水) 12:22:56.06ID:suSjCiEQa
>>215
生体部品使ってるならセーフ
2017/12/27(水) 12:22:59.83ID:qgh7UV4Qa
>214
ところで植物さん
このテーブルに並んでるのは
私どもの言うところの
クソですよね
2017/12/27(水) 12:23:01.04ID:6CD+BzY70
>>213
植物「枯れ葉は垢とか抜け毛相当なんでウンコじゃないです」
菌類「花粉や胞子も精子なんでうんこじゃないからひっかけてもOK」

動物「おいやめろ近づくな」
2017/12/27(水) 12:28:08.48ID:FqLMpHZ8a
そういや惑星POPの人口ってCivみたいな計算式なのかな
乗数的に考えていく感じの
2017/12/27(水) 12:30:19.69ID:kfsd9j0W0
1pop約10億とは言われているがまあ…
2017/12/27(水) 12:32:38.42ID:KrUMx+yOr
お前らの蒸散きめえんだよワセリン塗って出直してこい
2017/12/27(水) 12:33:56.35ID:yPAKwDdYa
ちょっと前に買っててセールでDLC買ったんだが
バニラからって操作とかは変わってないよな?

ダイソンスフィアとかリングワールドとかワクワクしてきた
2017/12/27(水) 12:34:05.84ID:Bj0leaaRa
スーツ着ないと体温保てない奴が何か言ってる
トカゲは日向ぼっこでもしてろよ
2017/12/27(水) 12:38:39.66ID:s7XEtnjh0
>>214
植物や菌類は排泄物を栄養にするんだよなぁ...
動物型星人からみたら引くわー
2017/12/27(水) 12:39:26.91ID:LXSx3Trbd
パラドは今の70億の地球人を見て
「砂漠とか極地とかまだまだ土地あるよ、もっと増やせるよ」って考えなんだな
人類は増えすぎたとかナレーション入って
なんやかんや数億人くらいまで減ってから宇宙時代スタートする方が俺は好き
2017/12/27(水) 12:41:10.32ID:6CD+BzY70
まぁ実際増やせるんじゃない?
無駄遣いしなければ。
2017/12/27(水) 12:43:25.63ID:q4fxAzMDd
スラムにpopがいないこと考えると
宇宙開拓時代に取り残された人間はカウントしてないだろ定期
ループを讃えよ
2017/12/27(水) 12:46:40.28ID:7I8YwX3gK
とりあえずループを讃えとけばいいという風潮
2017/12/27(水) 12:48:57.09ID:JhzfsO5qd
セーブ数の上限上げて好き放題セーブしてるとだんだんセーブ/ロード画面開くのに時間がかかって面倒なので自制出来ない者はしてはいけない(戒め)
2017/12/27(水) 12:51:06.75ID:DeYR173aH
>>229
陸地全てが日本の人口密度並みになると、sol3は50 POPsだから、その半分足らずは十分行けそう。
2017/12/27(水) 12:57:21.73ID:LXSx3Trbd
1POPが中国人ロくらいだから思想割れでPOPの隣同士で内戦起きて
結果どっちかに染まるイベントくらいはあって良さそう
2017/12/27(水) 13:00:00.11ID:6CD+BzY70
地球が一国家に統一されていれば
流通とかでの無駄は大幅に減らせるし
2017/12/27(水) 13:02:41.73ID:s7XEtnjh0
エネルギー効率の悪い畜産やめて植物オンリー立体水耕栽培して食料自給してるんだろうな
鶏肉でさえ超贅沢品
2017/12/27(水) 13:04:05.15ID:6CD+BzY70
こちらの大豆ステーキは7割の地球市民が牛肉との違いを区別できないものでしてね
2017/12/27(水) 13:05:26.15ID:JhzfsO5qd
フードペースト工場とかあるし肉(のようなもの)も合成できるのでは
2017/12/27(水) 13:07:56.81ID:PQAsSUc3a
貿易商人奴隷POP売ってくれないかなー
2017/12/27(水) 13:16:21.15ID:ViSyz9p10
というかプレイヤーで交易民族的なことしたいよなー
交易路独占したり奴隷に教育して付加価値つけて銀河中にばらまきたい

そのうち交易にフォーカスしたDLCとか出るといいNE
241名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-Rt95)
垢版 |
2017/12/27(水) 13:23:24.25ID:W3WuKiIB0
>>234
惑星での内戦とか面白そう
242名無しさんの野望 (ワッチョイ f368-H0yJ)
垢版 |
2017/12/27(水) 13:28:45.20ID:2TLq/YTa0
>>215
鋼鉄の重油炒めとか水銀スープとかあってもおかしくはない
2017/12/27(水) 13:39:57.88ID:EFegApqB0
パワポケ9裏みたいに商人プレイしたいなぁ…。
2017/12/27(水) 13:45:09.54ID:CF90v71Ra
クローンチキン工場で首から下だけで培養されてる鶏肉を見て留学生の鳥星人が卒倒した
これ国際問題になります?
2017/12/27(水) 13:52:50.68ID:6CD+BzY70
我々がサルみたいな生物が培養されてたり生殖器を切り取られて飾られたりしていたときにどう思うかによる
2017/12/27(水) 14:17:52.33ID:9G2y7hCWa
トウモロコシ畑なんて卒倒ものやろなあ
2017/12/27(水) 14:20:05.02ID:oK1NzFu7M
単民族国歌は食料の生産楽そうだけど多種族国歌は大変そうだなあ
2017/12/27(水) 14:30:48.66ID:DmU9IeqL0
>>245
極稀に自分たちでもやってるからセーフ
人体の不思議展とか… あれはセーフなのかは何ともいえないけど…
2017/12/27(水) 14:41:25.70ID:xLcYtEDz0
10億人収容できるスラムとは・・・
しかもそれがいくつも地球上にあるとか宇宙行ってる場合じゃない
2017/12/27(水) 14:46:20.44ID:nBaJgKdXp
>>245
泣きながら帰りの宇宙船でビフテキ頬張る。
2017/12/27(水) 14:46:28.58ID:kfsd9j0W0
アマゾンとかじゃないの?
2017/12/27(水) 14:49:49.60ID:2uXyMqHa0
そもそも今の地球の水準では全員スラム住み扱いみたいなもんなんじゃない?
2017/12/27(水) 14:51:00.57ID:KrUMx+yOr
そんなことで異星人への印象を変えるなんてくだらない
文化はそれぞれで形態もそれぞれなのは当然だよ当然
みんな平等だよ
我々以外は平等に無価値だから奴隷にでもして使い潰した後始末しよう
2017/12/27(水) 14:53:31.42ID:3fmKjOES0
九龍城みたいなノリかな10億スラム
255名無しさんの野望 (ワッチョイ b3c8-vYPf)
垢版 |
2017/12/27(水) 14:57:17.91ID:H5OB7Fwl0
お前達は我々と同種の存在を食しているのだぞ! -200
2017/12/27(水) 15:05:48.33ID:Gj26TDQV0
内閣作りたいわ
257名無しさんの野望 (ワッチョイ b3c8-DI/9)
垢版 |
2017/12/27(水) 15:15:05.52ID:H5OB7Fwl0
人の食卓にいちゃもんつけられたら狂排他にも振れますわ
2017/12/27(水) 15:16:26.62ID:suSjCiEQa
じゃけん動物愛護団体は浄化よー
2017/12/27(水) 15:17:35.95ID:ViSyz9p10
国賓の接待に対応する部門とかくっそめんどそうですね・・・
2017/12/27(水) 15:18:06.45ID:6CD+BzY70
人の食卓にいちゃもんつけるなって言うなら貪食も許せよ
2017/12/27(水) 15:25:54.83ID:9OXEuvs60
あれ?属国の保持星系も勝利条件に計上されるのか?
2017/12/27(水) 15:33:38.01ID:vMTZr/jda
属国どころか保護国も
2017/12/27(水) 15:35:52.84ID:9OXEuvs60
まじかよ銀河を楽しむために独立させるか
264名無しさんの野望 (ワイエディ MMff-+GUn)
垢版 |
2017/12/27(水) 16:19:00.04ID:gMpMzVzDM
最近ステラリス始めてwiki見ても疑問なんだけど放浪船団とかと接触して
そいつらの船見つけてもアルファエイリアンとかのままでゲーム終盤まで
待っても外交できないし動きもしないんだよね
関係あるかわからんがLEX mod入れてても玉座の監視者とかに接触しても
ずっとエイリアン表記のまま
New Ship Classes & Moreと銀英伝、LEXは入れてるけどこれって競合したりしないよね
2017/12/27(水) 16:22:52.25ID:SBv3/mSXH
>>264
プロジェクトで研究してないとか?
終盤までってことはそんなはずはないよな…
2017/12/27(水) 16:25:13.78ID:SBv3/mSXH
そういえば、放浪船団って最初にあってちょっと会話しただけで、あとは空気の存在だった気もする。
なのでそれで正常なのかもしれない。
2017/12/27(水) 16:25:15.39ID:AaaSjT2G0
自分も最近始めたのですがガンダムのMODを入れたのでガンダムのmusicのMODを入れたのですが
音楽が反映されません。
他にもスターウォーズとかスタートレックとかもあるようなのですが、どうやってゲーム中に聞けるのでしょうか。
2017/12/27(水) 16:28:09.65ID:an15VHo8p
>>267
下の方のボタンで選んで流す
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f03-Rnko)
垢版 |
2017/12/27(水) 16:29:03.20ID:DmU9IeqL0
プレイ中の画面の右下に音楽プレーヤーがある。そこで流したい曲にだけチェックを入れれば流れる
音楽MODだけだと曲が追加されるだけでチェックは入らなかった…筈

ちなみにシステム上は平和時と戦争時で流れる曲を分けることができる(うんちく)
公式はそのシステム使ってないし曲追加系MODでもそれ使ってるやつ少ないけど
2017/12/27(水) 16:30:03.80ID:7I8YwX3gK
セクター突っ込んでも建造命令出せるようになったけど、障害物は除去できないんだな……
なんという手落ち(´・ω・`)
2017/12/27(水) 16:32:34.31ID:AaaSjT2G0
なるほど、ゲーム中に選択するのか、ありがとうございました!
2017/12/27(水) 16:34:34.57ID:vbLlCE850
障害物除去もできるようになったら直轄惑星増やす効果が完全な空気になるし
2017/12/27(水) 16:38:07.14ID:E3+yMUCba
>>271
MODの入れ具合にもよるんだけど、ミュージックプレイヤーの初期位置は右上なので注意ね
確かUI調整系のMODを入れると右下に変わる
2017/12/27(水) 16:42:01.18ID:TCk4Ltou0
>>270
障害物除去の費用だけはセクターの財布から取られるので、セクターがエネか鉱石の在庫が充分にない場合は除去できませぬ

という話だったと思う
2017/12/27(水) 16:44:36.75ID:E3+yMUCba
>>274
セクター内の建物もセクター資材から持ってくんじゃなかったっけ?
2017/12/27(水) 16:46:49.30ID:CF90v71Ra
セクター内の障害物はセクターに資源がないと撤去できないんじゃなかった?
国の事業と自治体に交付金出すのの違いかなにかだと
2017/12/27(水) 16:47:01.63ID:TCk4Ltou0
>>275
プレイヤ指示でセクターに建てる場合は中央政府の財布からだったと思うけど
2017/12/27(水) 16:48:32.16ID:7I8YwX3gK
あ、そういうことだったのか
早計ですまぬ
2017/12/27(水) 16:55:47.46ID:sjomb+iq0
仕様としては変な気がする
バグというか設定ミスっぽい
280名無しさんの野望 (ワイエディ MMff-+GUn)
垢版 |
2017/12/27(水) 16:57:11.63ID:gMpMzVzDM
>>265
終盤までスペシャルプロジェクト自体が発生してない
船団から調べるボタン押してプロジェクト画面に行ってもやっぱり
エイリアンの研究プロジェクト選択すらない
チートコマンドで強制外交オープンにしても外交画面にエイリアンの姿もない
対処法もわからん
2017/12/27(水) 17:01:12.99ID:CF90v71Ra
まれによくある
諦めて沈めようぜ
どうせ構ってやっても浄化主義1惑星帝国が出来るのが精々さ
2017/12/27(水) 17:06:10.51ID:XC7ZLsOsM
MOD作るならガンダムよりボトムズの方が面白そうだな。
開戦理由が分からなくなる位続く全銀河を巻き込む100年戦争。
クエント文明の遺産。
触れ得ざる者。
ロマン溢れる設定だと思うのだが。
2017/12/27(水) 17:06:16.87ID:Gg8pAPjp0
MOD入れてるんだから多少のバグは諦めろ
2017/12/27(水) 17:26:45.05ID:nOUn6+zL0
いっそ宇宙植民地戦争MODで宇宙ハサーや宇宙ファルコネット砲が飛び交うようにしよう
2017/12/27(水) 17:38:50.47ID:M/iGjjeOa
銀英MODの良い所は他のMODとの競合が全くと言っていい程無い事
286名無しさんの野望 (ワイエディ MMff-+GUn)
垢版 |
2017/12/27(水) 17:45:28.05ID:gMpMzVzDM
放浪船団とかだけで宇宙クジラとかは普通に接触するんだよね
ただLEXのイベントが進行しないのが残念
LEX modの詳細ってどこかにあればおしえてほしい
The Threshold とかのイベントがいつ何やったら進むのか知りたい
2017/12/27(水) 17:49:46.55ID:LW8uKX9fa
thredholdってシュラウド惑星のやつだっけ?

それだったらイベントで惑星破壊兵器手に入れたあと、起動させずにずっと(10年くらい?)持ってると
超能力巡洋艦が手に入るイベントが出て終わりかな
2017/12/27(水) 17:50:52.55ID:DmU9IeqL0
>>273
ありゃりゃそうだったのか ドヤ顔で右下って言ったことが恥ずかしいぜ
指摘サンクスだぜ
2017/12/27(水) 18:30:30.32ID:dFo/B8mdM
ほぼバニラでやってるけど放浪船団の正体不明バグは結構起こるなあ
2017/12/27(水) 18:35:23.34ID:rSSLfakG0
AI国家が水追いを抱え込んでフラグ立たずに変なふうになっちゃってるのかなぁ?
最初の出没から摂食できてたら船の取引イベントも発生できてる印象がある
2017/12/27(水) 19:03:14.28ID:wSPYGQge0
ガンダムmodって特性選べないのは仕様ですか?
2017/12/27(水) 19:11:58.35ID:VtLb8VP50
>>186
ループを讃えよ
ttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-fa-3d/sugimantaroprofit/folder/1225915/62/39455862/img_0
293名無しさんの野望 (ワッチョイ f368-tmg3)
垢版 |
2017/12/27(水) 19:29:37.38ID:2TLq/YTa0
LEXのおかげで国土半分と主力艦隊持ってかれた...最高ですねえ
2017/12/27(水) 19:43:13.28ID:nXM7F7wV0
LEXにもちと興味あるけど、結構型落ちのPCなんでめっちゃ重くなりそうで怖い
2017/12/27(水) 19:56:26.59ID:s8H/4uQ20
LEXは入れてもそれほど重たくなる事はないんじゃねえの
バニラ艦船じゃでむりくさい敵が出てくるだけで
2017/12/27(水) 20:03:09.27ID:QsfZr+3/a
正体不明の物体が浮いてる星系がいくつか追加されるだけで特になにも起きない
というLEXを何も理解していない準知的ワイ
2017/12/27(水) 20:04:18.65ID:An4PHcf8d
>>250
ミノタウロスの皿とか懐かしすぎるわw
2017/12/27(水) 20:19:34.55ID:KrUMx+yOr
他所の国に降りた船団は接触不能になるのかね
うざいから潰したけど
2017/12/27(水) 20:19:58.38ID:YT92Hq6MM
>>297
藤子Fは天才だな
2017/12/27(水) 20:34:08.33ID:hLDziZ/I0
いままでうかつにも気が付かなかったのだけど、排他没っちゃんに怒られる範囲にPL帝国とAI帝国で差があるのは、難易度による補正なのかな?
これまでは他国と排他没っちゃん周りで苛烈な陣取り合戦をすることなかったものの、今の星系数2000銀河で
銀河中央及びさらにその近隣に排他没っちゃんが居座っていて、さらに隣国なのよ
そこで「これくらい距離があれば余裕っしょ」と前哨地建てたり入植すると我が帝国は折檻受けるのに、AI帝国ちゃんは余裕でその内側に入植してきおる…
汚い、汚いぞ貴様ら! 戦力や研究具合などにAI補正がかかるのはいいけど、没っちゃんに怒られる距離は弄らんでええやん
2017/12/27(水) 20:35:45.95ID:6zAkjRQn0
うちの宗主国様、天上の戦いで戦勝ポイントの9割9分こっちが稼いでやってるのに土地の一つもくれなかったんだけど独立要求もしていい?
2017/12/27(水) 20:36:13.14ID:jPnoyY2n0
AIとか国境接してるのに怒られなかったりするから羨ましい
この前ドキドキしながら隣接してる星系奪ったけど怒られなくてよかった
2017/12/27(水) 20:36:50.99ID:vbLlCE850
ぼっちゃんに褒められたり叱られたりするのってプレイヤーだけでしょ
2017/12/27(水) 20:38:31.62ID:sjomb+iq0
排他坊っちゃんの隣にプレFTLがいて
恐る恐る侵略したらキレられた

ロードして、侵略直後に住民を強制移住させることにより
キレられる前に惑星を放棄することに成功した
2017/12/27(水) 20:39:43.47ID:0jVIy8kqa
自分の属国が没落受容から護衛艦もらってたりしたから、多分AIでもやってると思うよ
うっかり聖域に入植して没落精神に攻められるAIもいるらしいし
2017/12/27(水) 20:42:33.32ID:hLDziZ/I0
>>303
PL帝国ほどじゃないけど、AI帝国も排他没っちゃん廻りへの入植はかなり慎重というかスペース空けるから、そこはAIも関係してると思うよ
ただ、その怒りの閾値が絶対的に違うけど…難易度普通とかだと、差がないんかな
2017/12/27(水) 20:44:41.84ID:SBv3/mSXH
>>300
力は正義だよ。強けりゃヤクザも避けて通る。
2017/12/27(水) 20:45:57.02ID:xLcYtEDz0
マップで見てAIとまだ国境が接してなかったのに
国境問題で外交マイナスペナルティついてた事があるのがよくわからない
2017/12/27(水) 20:46:02.33ID:96Q1+7ay0
ぼっちゃんの隣に入植して即惑星ライバルにプレゼントして怒られさせる、みたいな戦法無かったっけ
2017/12/27(水) 20:50:45.32ID:KrUMx+yOr
>>303
神聖な惑星に植民して殴られてたりするのは見たよ
2017/12/27(水) 20:51:03.79ID:0jVIy8kqa
昔にあったよ。酷いプレチと言うことで出来ないようになったけど
2017/12/27(水) 20:51:20.92ID:hLDziZ/I0
>>307
いまだ近隣の強国に独立保障されたりグリグリに同盟結んで低めの戦力のままの受容平和な我が国(しかしそれが原因の近隣銀河大戦はよく起こる)
数十年後に排他没っちゃん怒らせて征服する計画は遂行中
しかし、しかし。我が国の交通の要衝(ウチだと没っちゃんに殴られる場所)に入植してきおった同盟国の星系がウザいんじゃぁ
2017/12/27(水) 20:57:29.13ID:0jVIy8kqa
星系の交換とかできないのがなぁ……
そこ、自分の領土に完全に囲まれるけどいいの?って場所とか売ってほしい
2017/12/27(水) 21:04:11.27ID:hLDziZ/I0
ああ。でもカスタムAI国13、没っちゃん5(ハイヴな子とかも出て来るMOD入り)、総国家数33で群雄割拠してる銀河楽しい
没っちゃん強化してるけど、難易度とても難しいだから天上戦争が起きると没っちゃん轢き殺される恐れはあるけど
…あれ、いま2280年だから、没っちゃんを逆に殴ってやる計画は間に合わないんじゃ(死
2017/12/27(水) 21:11:13.24ID:hoqYEB3A0
没落さんは艦隊を完全復帰させないから白紙まで持ち込める自信あるなら挑発してみるのもあり
2017/12/27(水) 21:19:20.09ID:hLDziZ/I0
そういえば没っちゃんから殴らせる予定なのだから、味方がこぞってやって来るのであった(戦ってくれるかは不明
戦争目標の決定権も我が国が取れるのだから、ウハウハだな!
もう1国くらい強い同盟国を確保して、何とか前倒して国境線の要塞群を築き遅滞&戦力削りして…ワクワクするな!
その前に殴ってきそうな近隣の大国が2つくらいあるけど
2017/12/27(水) 21:26:02.23ID:hLDziZ/I0
ワークショップにスライムポートレートが来てるのだけど、なんかワイの考えてるスライムと違う…
あーいう系なら、ガラスのクレアみたいなのを愛でたい。愛でたい
2017/12/27(水) 21:51:42.18ID:Um4a3FMa0
ただいま国名MODのメガコーポ用を作成中。
「一般名詞部分にはカタカナ語をなるべく使わないようにする」という縛りを自分で加えているのと、国名のバラエティをなるべく豊かにしたいという思考が組み合わさった結果、新聞に出てくるような名前ばかり出てくるように。SF感が全くしない。
どうしろというのだ。
2017/12/27(水) 22:00:47.76ID:KrUMx+yOr
Co.,Ltd.とかCorp.とか付けたら?
2017/12/27(水) 22:16:16.24ID:jJOJsd5m0
Googleセンセイにメガコーポについて聞いて出て来たのを適当に突っ込んでどうぞ
2017/12/27(水) 22:47:53.19ID:mDfGQ43U0
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1423124.jpg
このジュストカンくんというイケメン馬の浄化帝国を皆が寄ってたかって殴るから6個も分離させられているんですが
銀河先制国なんて二つもあるし共和政君主連合ってなんです?
2017/12/27(水) 22:56:55.01ID:ViSyz9p10
精神平等で出てくる神権共和制とかも小さな惑星の歴史のニワカ知識しかない僕にとっては理解しがたい
2017/12/27(水) 23:01:10.30ID:lAOvTSyOx
あー、悪徳メガコーポを獣人ポートレート連邦でボコボコにするようなプレイがしたい
2017/12/27(水) 23:06:41.49ID:hLDziZ/I0
だがちょっと待ってほしい。その獣人とは、たんにケモ耳なだけの女の子ではないだろうか?
2017/12/27(水) 23:54:02.36ID:VtLb8VP50
>>322
バチカンみたいなもんじゃないですかね>神権共和制
共和政君主連合は選挙王制とか…?
2017/12/28(木) 00:06:47.56ID:DJRntm4v0
実際コンクラーベがあるから
2017/12/28(木) 00:18:12.35ID:c4NY/Oke0
だが実際精神+民主制はチョー便利なので俺のデータはそんな謎政体だらけなのだ
2017/12/28(木) 00:21:13.34ID:fksUVhQB0
国名に連合とか連邦とか入れつつセクター使わずに直轄惑星だらけだとこれでいいのかとたまに思う
2017/12/28(木) 00:28:05.73ID:5IJ1oATe0
国名と実態が一致するとは限らないから ま、多少はね
2017/12/28(木) 00:31:52.04ID:Q7TuHChL0
排他精神平和で作ったウチのカスタムAIエルフ帝国が、いつの間にかサイボーグ国家になっていた
何を言っているか(略
2017/12/28(木) 00:36:05.44ID:f+xuJt9s0
そういや亀モチーフのポートレートって無いよな
2017/12/28(木) 00:37:05.13ID:c4NY/Oke0
あるぞ爬虫類で
ワニガメみたいのが
333名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-XHaF)
垢版 |
2017/12/28(木) 00:38:46.12ID:lrq3g7HYp
防衛協定がいつもバツ付いてます。
どうすればバツ取れるの?
2017/12/28(木) 00:41:17.17ID:eA+/slECp
以前のバージョンだとスレでは
精神とかマジ使えん物質のみみたいな空気があったんだが
何が変わったんだ
2017/12/28(木) 00:42:11.86ID:eA+/slECp
>>333
貢げ
強くなれ
2017/12/28(木) 00:46:34.87ID:Xmlqr1ZV0
むしろ物質が強かった時代を知らない
超能力 is GOD、宗教パワーでみんな統合&結束できる
さらにシュラウドガチャもひけちまうんだ(無料とは言っていない)
2017/12/28(木) 00:49:41.59ID:YeLtxH2Ur
物質は利益はともかくとしてイベントが少ないしなぁ…
メガストラクチャーは物質だけとか物質だと追加のメガストラクチャー作れるとかメガストラクチャー建造に割引や加速がかかるとかならいいんだけど…
それかサイボーグの強化や人工生命化以外の進化ルートが来たら物質の人気も上がると思う
2017/12/28(木) 00:50:39.93ID:1VWEGPo10
排他没落って調印国になってからねじ込んでも律儀にキレるんだな
覚醒受容に蹂躙された上に根絶機械に死体蹴りされて可哀想だった
2017/12/28(木) 00:54:49.66ID:CaGqtdos0
排他で居住適性違う種族の惑星奪ったらみんなどうしてる?
惑星の数半分で始めたから捨てるのももったいないんだけど
2017/12/28(木) 00:55:20.85ID:eA+/slECp
>>339
ドロイド置く
2017/12/28(木) 00:55:44.49ID:bBCGPLUM0
物質=人工生命化 なのが不人気の大きな理由だと思うわ
ロボット共を奴隷にしたまま進化したい!
2017/12/28(木) 00:56:44.29ID:UkVidmq10
AI国がめり込んでるせいでコメ粒みたいな形になってる排他没見たことあるけど
あれは没落領内でFTLに到達したパターンかな?
そのまま排他没の周りに拡張してたけど怒られることはなかった
2017/12/28(木) 01:01:35.02ID:azDtqUs50
いやどう考えても物質のが最高速にのるが早いでしょ
物質がというかロボ、ドロイドのおかげで、ということだが
難易度あがればそれだけピークの早さも重要になるし
超能力に目覚めたところで手元に銀河を殴り殺せる艦隊が無いなら意味がない

でも精神の最終出力と内政の美しさから精神えらんじゃうんだけども
2017/12/28(木) 01:07:20.30ID:UkVidmq10
>>334
そんな時代あったかな?
無印の頃から集産精神で内政最強みたいな感じだったし1.6からは派閥&アセンションパーク追加だろ?
その上1.8までは裸コルベラッシュ最強で研究(笑)だったし
多分ロールプレイじゃないかな
2017/12/28(木) 01:17:06.46ID:CaGqtdos0
>>340
もともといた種族は浄化ってこと?
2017/12/28(木) 01:18:03.51ID:f+xuJt9s0
>>345
排他なのに浄化しないとは貴様隠れ需要主義者だな
囲め!囲んで鉱山におくれ!!
2017/12/28(木) 01:19:37.26ID:5/G6C2oX0
1惑星だけ残った貪食が没落さん含めて周辺国みんなから屈辱与えられてて泣けたわ
没落はしゃーないけど他のやつらは滅ぼしたれよ
2017/12/28(木) 01:20:54.05ID:Q7TuHChL0
物質地球帝国プレイしてたときも、別に人類は機械化するわけでもロボに人権を与えるわけでも、
そもそもロボを造ることすらなかったぞなもし
メガストラクチャー!スペースコロニー!とかで喜んでいた記憶がある
2017/12/28(木) 01:22:29.82ID:Q7TuHChL0
>>347
屈辱を与えられても与えられても、殴られても殴られても、煽ってくることは忘れないから多少はね?
2017/12/28(木) 01:22:35.86ID:ngXCWdpn0
我らが排他主義はロボすら禁止
反乱しかしないからなアイツら
2017/12/28(木) 01:24:02.52ID:8EgD16nV0
物質の一番いいところはミネラル&エネルギー信仰が大正義なゲーム性に合致してるところだわな
国是で最初からロボ技術持てるのもデカイ
ミネラル増やす>ロボ増える>ロボ増える>ミネラル増える>つよい(確信)
マイナスポイントは高難易度だと技術が遅れるので科学系が台頭する分派閥ボーナス貰いにくいこと
2017/12/28(木) 01:24:31.96ID:5/G6C2oX0
種族ごと戦闘奴隷化が楽だけど
よくよく考えると統合力死にそうだよなこれ
2017/12/28(木) 01:28:56.68ID:Xmlqr1ZV0
ドロイドもしくは少数の第一種族を派遣し監督役をしながら
現地の種族は奴隷化でいいんじゃない?

浄化主義者から見れば生ぬるいかもしれんがこれがウチの排他政策

まあRP抜きで実用性だけ考えるなら奴隷化して
反乱防止の地上軍(現地種族でいい)置いて終わりなんだろうけど
2017/12/28(木) 01:32:45.40ID:YeLtxH2Ur
ロボはマジ便利だからなぁ…
反乱も知性型コンピューター使わなきゃ起こらないよね?
2017/12/28(木) 01:33:06.31ID:5IJ1oATe0
適当にwmpのプレイリストをランダムに流しながら作業してたら急にstellarisのメインテーマが流れ出した
初めて起動したときのあの感じを思い出してブルっと来た
2017/12/28(木) 01:39:53.53ID:APySUqwk0
そういやロボと狂権威+奴隷ギルドカーストってどっちが序盤の鉱物の伸びが早いのかな
2017/12/28(木) 01:47:20.00ID:amO2Bre70
人間+ロボの倍速で人口が伸びるからロボ使った方が早いんじゃない
最終出力は奴隷の方が強いけど
2017/12/28(木) 02:01:45.85ID:bBCGPLUM0
奴隷、特に異星人奴隷は伝統ペナがなぁ
だったら、ロボでいいわってなる
2017/12/28(木) 02:04:08.37ID:YeLtxH2Ur
異星人奴隷は平等派閥伸ばすのに使えるから…
2017/12/28(木) 02:12:52.09ID:2QaEiLWia
如何逆立ちしても勝てない弱小隣国が侮辱ばかりしてくるのは一体何なのか
同盟国ごと滅ぼしてほしいんだろうか?
2017/12/28(木) 02:22:34.88ID:JaJYMmVw0
ロボットは鉱物使うし序盤はロボット生産するのにも時間かかる。素早い繁殖者ありをつければ序盤は圧倒的にに奴隷の方が早いぞ。農業も奴隷で増やしやすいから食糧ボーナス得やすいし。
あと内政だけで語られてるけどロボット節約した鉱物で早めに艦隊揃えられるから戦争早めにできて異民族奴隷獲得しやすい。
奴隷の欠点は惑星ごとの反乱管理や強制移住がめんどい。
2017/12/28(木) 02:27:00.63ID:2QaEiLWia
権威で影響力稼ぎって派閥に頼るのが一番?
2017/12/28(木) 02:28:31.11ID:Xmlqr1ZV0
遺憾の意とか抗議とか非難声明とか含めて侮辱に分類されてそう
武力で敵わない(もしくは敵わないとまだわかっていない)から
口で言うしかないのだ
2017/12/28(木) 02:29:15.49ID:lunrozO10
エルフMODのダークエルフは食料-15%なんで
ロボがいないと飢餓になっちゃうんよ
2017/12/28(木) 02:31:48.32ID:2QaEiLWia
ロボは市場奴隷に乗る諸々のボーナスが乗らないから、下手すれば出力が倍ぐらい差が出るからなぁ
奴隷は少数精鋭、ロボット込みは物量作戦って感じ
2017/12/28(木) 02:50:54.13ID:CaGqtdos0
>>346
(浄化してみんなに嫌われるのが怖いなって思ってそのまま一度もやったこと)ないです
2017/12/28(木) 02:53:15.05ID:ngXCWdpn0
一回浄化やっちゃえよ
すっきりするぜ
2017/12/28(木) 02:55:10.32ID:7a1znedz0
まとめて浄化ボタンを作ってくれたパラドのやさしさ
2017/12/28(木) 02:58:09.31ID:2QaEiLWia
貪食やると楽しいぜ!
2017/12/28(木) 02:58:22.48ID:u3i3oyxk0
チュートリアルのロボットを再度出すようにするやり方をご存じの方いませんか・・・?
2017/12/28(木) 02:58:50.23ID:YeLtxH2Ur
宇宙には人類とそのしもべのロボとゴキブリだけ居ればいい
他には何もいらない
2017/12/28(木) 03:49:53.28ID:Xmlqr1ZV0
キツネ愛好派閥の人類が見えます(精神並感
2017/12/28(木) 04:35:44.95ID:CaGqtdos0
そういや、集合意識で他種族を知性化したらどうなるんだろう
やったことないからわからん
2017/12/28(木) 06:18:36.10ID:J9CeM9jh0
アプデしてから音楽がプツプツと連続で途切れてうざいんだが、誰かこの症状出た人いないか?
2017/12/28(木) 07:05:23.57ID:2QaEiLWia
それはおま環じゃなかろうか
こっちは普通に聞こえるし……音楽系MODを入れてるとかない?
2017/12/28(木) 07:21:55.13ID:oqVPG0Cg0
拡張期はロボを使って
人口が多くなってきたらロボを解体して奴隷に置き換える
やはり人間が労働する姿こそ美しい(精神権威)
2017/12/28(木) 07:40:21.21ID:8EgD16nV0
人工生命体まで行くと研究所とか統合力の施設とかに置いたほうがいいですからね
単純労働は愚劣な有機生命体が行う方がエネルギー効率が良いのでショウネピーガガ
2017/12/28(木) 07:46:29.34ID:amO2Bre70
全員人工生命体になればいいロボ
2017/12/28(木) 07:55:02.47ID:2QaEiLWia
歯車王の陰謀が……

自分の場合は最終的には死の惑星に放り込んでるな
流石に生身の生物を送り込む気になれないし
2017/12/28(木) 08:03:52.49ID:DfDsOCYn0
死の惑星なんてさっさとテラフォームするんだ!
機械の惑星にな
2017/12/28(木) 08:26:51.92ID:sjfQ/dO20
     ____
   /    |_\_
  /  ―    _〉ll{_l=-、 その通りだお
/   (●) 〔_〈::〉E|_ノ
|       (__人_〉iii|´
/_   ∩ノ ⊃ ̄|_
(ニl_\__/ii_lノ |_-〈
\〔=iiヽ、/__|―_|
  \ii/ /: ̄〔l〔i/
       ̄ ̄ ̄ ̄
2017/12/28(木) 08:31:48.12ID:APySUqwk0
コンティ「呼ばれた気がした」
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 034e-Alka)
垢版 |
2017/12/28(木) 08:33:23.75ID:J9CeM9jh0
>>375
完全バニラ。とりあえず競合してる可能性のあるものをアンインストールしてるけどまだ直らない。
2017/12/28(木) 08:36:31.19ID:Y1OJoVt7d
三方を浄化帝国に囲まれた銀河。早々に滅亡かと思われたが、3帝国大喧嘩で意外と平和。
2017/12/28(木) 09:13:03.86ID:34bJMgL0F
チュートリアルみたいなのないん?
いきなりわけわからすぎるんだけど
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc8-ayga)
垢版 |
2017/12/28(木) 09:13:35.47ID:RbiZoF820
地球連邦第11代大統領は就任と同時に準知的生命体の知性化プロジェクトを発動
その完了によって得た影響力で首都星を領内中央部に位置する惑星へ遷都し、国名を銀河連邦と改めて
その初代大統領へと就任した

自分たちが首都の移転と国是の追加のためだけに知性化されたという事実を彼らがどう思っているのか
聞き出す勇気を我々は持っていない・・・
2017/12/28(木) 09:13:55.57ID:sjfQ/dO20
チュートリアルロボくんはいるはずだけど
2017/12/28(木) 09:13:57.86ID:1xeVwZw70
アドバイザーがおるじゃろ?
2017/12/28(木) 09:18:15.42ID:xhqONpv8a
パラドだと簡単な方
2017/12/28(木) 09:22:28.91ID:lunrozO10
あのアドバイザーロボ、チュートリアルというか起きたことの解説しかしてなくね?
2017/12/28(木) 09:30:02.86ID:xhqONpv8a
ゲーム設定でonにするんだ
尚廃棄したら鉱物2貰えるぞ
2017/12/28(木) 10:06:40.98ID:m+eb8UqI0
このゲームやってから
CK2、EU4、Hoi4に手を出したけど
stellalisが一番簡単だな
Hoi4もなれたら簡単
他の二つは苦戦中やわ、難しすぎる
2017/12/28(木) 10:09:30.06ID:uSEsr8eva
フロヴィンスとか封建とか宗教とかわけわからんからまとめて浄化しよ
2017/12/28(木) 10:19:12.53ID:citQHanPd
>>392
どうせだからCiv6もやってみましょうか
2017/12/28(木) 10:28:50.62ID:nRplEYAFa
shogunもたまには思い出してあげて下さい
2017/12/28(木) 10:34:00.51ID:DzU1xf5F0
研究の楽さはHoI4だった
2017/12/28(木) 11:17:16.47ID:eNw67UvEH
軍事力2トップの帝国が連邦組みやがった。どうしろゆうねん。
ちなみに、軍事力3位は狂信浄化、4位が自分。
2017/12/28(木) 11:22:09.01ID:3ugUJzQT0
音楽ブツブツ途切れるのは昔に同じようなこと言ってた人いたな
何したら直ったって言ってたっけなあれ
こっちの環境だと1.4くらいから艦隊設計画面の効果音が正常に再生されなくなってて耳障りなんだよな
これも当時から言ってる奴何人かいたが対策される気配がないし、俺の環境なのかなあ
399名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-5eOt)
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2017/12/28(木) 11:47:42.50ID:53NGChCta
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171227-00000134-spnannex-ent
宇宙人の遊園地みたいのを発見するアノマリーがあったけど、まさか…
2017/12/28(木) 11:51:42.80ID:lNGsZInM0
>>383
環境分らんけどPC側のオーディオ設定の可能性は?
2017/12/28(木) 11:52:26.71ID:azDtqUs50
3位と4位の基地外パワーの乗算でへーきへーき、Go!
2017/12/28(木) 11:57:18.25ID:BlPDj1hu0
フリーフォール:軌道エレベーターのカウンターウェイトを切り離す
とかか
2017/12/28(木) 12:03:26.28ID:citQHanPd
色々サイト見てるんだけど戦艦とそれ以外の艦は分けて運用した方が良かったのね…
いつも戦艦とコルベットを一緒にまとめて運用してたわ…orz

>>397
俺も隣接にいる格上の狂信的覇権国家が気に入らなかったので宿敵宣言した途端に反対側にいた隣国と同盟組んだお陰で大変だったわ
連邦出来ると喧嘩売った時に艦隊が鬼のように雪崩れ込んでくるから本当に厄介だね
404名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-Qq8i)
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2017/12/28(木) 12:14:34.13ID:XwVXNRvXa
人肉食プレイしたいけど見た目同じ人類で別種は中々出ないよなあ
2017/12/28(木) 12:17:42.45ID:JQtjjgxI0
おキツネ様専用ご奉仕メイド帝国始めたけど
とにもかくも鉱石!足りない!掘れ!
って感じできっついな
2017/12/28(木) 12:32:09.53ID:p0cQX/xf0
なにそのやる夫、はじめて見た
2017/12/28(木) 12:33:29.34ID:hQaa91xPa
メイドポートレートとな!?(早とちり)
2017/12/28(木) 12:43:39.78ID:8EgD16nV0
メイドに必要なものは知識でもご主人様への献身でもありません

ミネラルです
2017/12/28(木) 12:48:01.29ID:Sf2cjzam0
>>383
ゲーム以外でも発生する場合はオーディオが物理的に壊れてる事も
PCIボードやUSBで追加で付けると直るかも?
アマゾンで数100円で買えるよ
2017/12/28(木) 13:06:56.34ID:m34CvLO00
死の惑星になってたsoll3を大陸惑星にテラフォームしたら、全く違う地形になっていた…。ユーラシア大陸も太平洋もない。謎の大陸と海が広がっていた…。
2017/12/28(木) 13:33:07.55ID:slrrj+C90
「地球をテラフォーム」ってのも考えたら凄い言葉だよなw
2017/12/28(木) 13:36:26.39ID:mwXDTcgWr
地球に生命の杖使うのは誰でも通る道
2017/12/28(木) 13:49:59.96ID:xjXcIXs30
目玉の木生えて萎えるから、42回も使われることなく倉庫の主になったわ
414名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc8-l6R8)
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2017/12/28(木) 13:51:13.62ID:RbiZoF820
>>410
一体どんな終末戦争を引き起こしたんだ・・・

ところでミュージック関係の話に便乗して質問なんだけど
MODのミュージックセットをバニラみたいに自動でループするようにするにはどこをいじればいいんだろうか?
いつも最後の楽曲が終わると再生が終了されて無音になってしまうんだけど誰か分かる人います?
2017/12/28(木) 13:56:30.43ID:lunrozO10
コスモクリーナーってテラフオーム速度何倍にするんだろう
2017/12/28(木) 14:57:06.50ID:c4NY/Oke0
一晩で劇的ビフォーアフターな古代のテラフォーミング装置みたいな?
2017/12/28(木) 15:02:17.70ID:J7krsAMw0
うーん・・・やっぱ船体値使わないモノリス状のステーションが欲しい・・・
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1423539.jpg
2017/12/28(木) 15:06:19.12ID:wFk09GYMM
周りの帝国と比べて惑星の数が少ないんだが
テラフォーミングしてなくてもどんどん植民した方がいいんだろうか
2017/12/28(木) 15:20:40.58ID:azDtqUs50
ドロイドなし、啓蒙or知性化で他気候への適応種族なし、テラフォーミング技術or費用or時間なし
だったら他国から(ゲーム終了まで)借りるしかない
あたりまえだよなぁ?
2017/12/28(木) 15:37:28.31ID:m+eb8UqI0
>>394
civ6は自分には合わなかったなぁ
civ5の方が個人的には好みです
2017/12/28(木) 15:39:41.54ID:CfEygz4cd
根絶機械って人工生命に進化すればちゃんと許してくれるんだな命拾いしたわ
2017/12/28(木) 15:43:22.91ID:KfV3excG0
>>418
影響力と鉱物に余裕があって、すぐにでも戦争になるって状況じゃなければ
どんどん入植するべき
居住性20サイズ10とかでも中長期的に見て入植がマイナスになるってことはない
ロボなら居住性は関係ないし
423名無しさんの野望 (ワッチョイ 034e-Alka)
垢版 |
2017/12/28(木) 16:28:56.59ID:J9CeM9jh0
>>400
ありがとう、自己解決したわ。
ひとつアンインストール→再起動→ステラリス起動を繰り返してたら、Microsoft Visual C++ 2008を削除したら直ったわ。
本当にこれが原因か不明のうえ、どう競合してたのか知らないけど一応直った。
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 034e-Alka)
垢版 |
2017/12/28(木) 16:34:45.07ID:J9CeM9jh0
>>409
ありがとう、ボードはCreativeのSoundblaster Titanium X-fiを使用してる、一番最初に疑ってオンボに変更してみたけどダメだった。
2017/12/28(木) 17:18:42.03ID:m+eb8UqI0
先駆者の痕跡のあのまりー発見の告知をうっかり見過ごすと
みつけるの無理ゲーやな・・・
2017/12/28(木) 17:31:58.62ID:imVopLVB0
出てるなら状況レポートから見れるんじゃね?
出てなくてもアレは救済措置で領内に唐突に沸く
2017/12/28(木) 17:37:41.32ID:1UsLNNfK0
アノマリーの状態じゃ状況レポートにすら出ないからなあ
なんで未調査アノマリーをポップアップに出るようにしてくれないんだろうな
2017/12/28(木) 17:41:50.31ID:imVopLVB0
ああその状態のか
それじゃあ科学者いる調査船をクリックしたら顕微鏡出ないか?
2017/12/28(木) 17:47:30.68ID:PmhOyf/7H
科学と調査船との間で研究者入れ替えたら、ちゃんと船にも乗ってくれるMODねえかな。
2017/12/28(木) 17:51:01.30ID:PmhOyf/7H
>>427
マップ上に難易度別で I, II, III って出てる状態のこと?
2017/12/28(木) 18:20:05.27ID:azDtqUs50
永久機械君のイベントもEsc連打してると二度と口きいてくれなくなって悲しい
2017/12/28(木) 18:22:12.61ID:Y1OJoVt7d
周囲に入植可能惑星が無くなって艦隊許容量も上限に達したら外交パズルが始まった。どこ攻めても連合組まれちゃう。
時間とコストかけて離間策出来ないかしら。
2017/12/28(木) 18:23:40.82ID:eNw67UvEH
永久機械含め、ポーズかけようとesc押そうとした瞬間に
イベントが起きて、「あっ…」てなる事あるよね。
2017/12/28(木) 18:26:03.03ID:HcIk5DPl0
>>399
ワイ九州星人、涙
いつかまた遊びに行くからな( ;∀;)
2017/12/28(木) 18:30:08.52ID:rmW1zFuD0
セールで遂に買いました
ところで採掘ドローンの解析ミッションが出たけど
彼らがどこにいるか見逃した場合の探し方を教えて下さい・・
2017/12/28(木) 18:36:16.00ID:eNw67UvEH
採掘ドローンが敵対的勢力なので、銀河マップ中の以下の2種のマークを虱潰しに当たり、
その中にAncient Mining Droneが無いか確認する。
・赤色の船マーク(現在センサーに映っている敵対的勢力)
・赤色のビックリマーク(過去に敵対的勢力に接触したことのある星系)
2017/12/28(木) 18:38:05.07ID:p0cQX/xf0
レゴランドもいつかアノマリーとして発見されるんやろなぁ
2017/12/28(木) 18:46:50.72ID:4j5pD3hRa
>>437
USJとどちらが早いか…
2017/12/28(木) 18:48:54.75ID:3ugUJzQT0
アノマリー周りのUIは若干使いづらいよね
アノマリーの方は一覧になってないし、状況レポートの方は事前に調査船を移動させておかないと開始できない
特に後者はアノマリー同様、どの船にするか選ぶだけで派遣までやってくれる仕様でいいと思うの
2017/12/28(木) 18:50:35.56ID:g1xeNXWF0
レゴランドは来年くらいにアノマリーになっても驚かない
2017/12/28(木) 18:53:04.37ID:azDtqUs50
第3セクターとかいう地方アノマリー量産政策
2017/12/28(木) 18:56:44.44ID:bYc4+8/Da
マップで表示される艦隊に番号振って欲しい
陸戦隊と相まってどれが何なんだかサッパリわかんなくなる
2017/12/28(木) 19:02:59.51ID:eNw67UvEH
>>439
後者は、調査船を選択後、対称イベントのマークを右クリックして、
選択肢から調査を選ぶと一発でいける。
いや、一発というには煩雑だけど。
2017/12/28(木) 19:32:56.57ID:g1xeNXWF0
戦争とかで艦隊に集合指定してると
生産された艦が宇宙怪獣の巣に突っ込んで食べられるのやめてほしい
2017/12/28(木) 20:10:38.98ID:aAV4X/PLa
戦争終わってさて帰るかーって帰還ボタン押したら未知のエーテルドレイクに突っ込んで全滅したことなら(ry
2017/12/28(木) 20:11:31.59ID:azDtqUs50
家につくまでが遠足なんだよなぁ
2017/12/28(木) 20:20:28.07ID:aAV4X/PLa
妙にNPCがその星域避けるなーと思ってたけど、それで納得しましたわw

鉱山に送り込んでも湧きまくる平等主義者たちは如何すれば駆除できるのか……
そろそろ影響力がなくなってきてつらい
2017/12/28(木) 21:05:42.19ID:Q7TuHChL0
以前にカスタム浄化国のポートレートにしていたハエトリソウ星人を、よくよく見るとカネゴンに似ているなと
経済至上の商人国家カネゴン星人に変更した際、種族特性を変更し忘れて強靭をつけたままだった…
その結果、我が帝国に移民としてやってきたサイボーグカネゴン達が、
泣く子も黙る帝国最強鬼の遺伝子強化海兵隊員として戦場を跋扈している。胸熱
2017/12/28(木) 21:12:55.05ID:EHkl6Lzd0
>>447
カースト制廃止すればいいんじゃない?(平等主義者並感)
2017/12/28(木) 21:26:55.84ID:qFAXcZTC0
>>447
神を信じろ(狂精神)
後はブサイクを国内に住まわせて異種族キモッって国民に思わせる
2017/12/28(木) 21:35:37.31ID:HcIk5DPl0
くそーどれが干渉しているんだ艦隊がぐちゃっと一塊に密集しすぎている
この前まではちゃんと散らばってたじゃないか
2017/12/28(木) 21:42:59.13ID:amO2Bre70
平等主義への魅力を減らす帝国制と退廃を付けるんだ
2017/12/28(木) 21:45:07.52ID:rmW1zFuD0
>>436
なるほど既に敵認定だから敵マークを当たれば良いのか
ただ序盤なのに赤マークはどこも400以上だからコルベット10隻で300しかない今は諦めます
最初からモブ敵でも自分より戦力が上なの出まくりで本当にビビるわ
2017/12/28(木) 21:46:33.97ID:amO2Bre70
あと生活水準を上げると平等への魅力が増えるから変えないこと
2017/12/28(木) 21:51:10.40ID:m34CvLO00
カースト制度も楽しいけど、USAの真似して民主主義を広めるのも楽しいよ。軍国民主だと政体が軍事委員制というよく分からないものになるけど。
USA!USA!
2017/12/28(木) 21:56:50.95ID:p0cQX/xf0
>>451
NSCやぞ
2017/12/28(木) 22:04:32.38ID:lVsGPUWia
最近始めたけど音楽も好き
負けた奴が腹いせに侮辱メール送ってくるのも好き
2017/12/28(木) 22:39:40.42ID:f+xuJt9s0
真面目な話、奴隷がいると「あたちたちもも奴隷にされるかもこわーい」って平等派閥に入るやつが多くなるから
奴隷送りにすればするほど湧いてくるぞ
2017/12/28(木) 22:42:54.18ID:Q7TuHChL0
誰か英語の堪能なエライヒト、NSCの作者さんにフォーメーション改変を元に戻すよう(手をつけないよう)陳情してくだされ…
もしくは上下空間にも艦隊の幅を広げておくれよと
2017/12/28(木) 22:47:09.91ID:Q7TuHChL0
>>457
ロボットしか国民がいなくなった有機生命体国王が、1惑星のみの進貢国になってなお年始の侮辱参りを欠かさぬ精神は大したものよ
2017/12/28(木) 22:53:06.20ID:UkVidmq10
善意で公開してる機能を取り下げろって失礼なお願いくらい自分でしてくれよ…
前も似たようなこと言われてなかったか?
2017/12/28(木) 22:53:10.50ID:JQtjjgxI0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1423884.png
素直ないい子になったぜ
死ぬほどご奉仕してやるから覚悟しろ
独特なメッセージ楽しい
2017/12/28(木) 22:55:58.23ID:Q7TuHChL0
>>461
誰と勘違いしてるか知らんが、似たようなことなど知らんし言われてもいないぞ
2017/12/28(木) 22:57:57.02ID:dlfUeQ2e0
カーストやめて排他で奴隷する民主国家になればむしろ奴隷で平等湧くのはお得な要素になるゾ
2017/12/28(木) 22:58:41.57ID:azDtqUs50
植物のたしか一番右下、キャベツの天使みたいなやつが没落受容として出てきて銀河の主感がはんぱねぇ・・・

2300年までに勝ち筋に乗れてる場合、物質だの排他だのより受容没落が一番めんどくないよね
戦争すんな同盟を強要されるという一点で
2017/12/28(木) 22:59:14.49ID:UkVidmq10
>>463
じゃあ今言ったから翻訳機片手に特攻せよ
2017/12/28(木) 23:00:38.12ID:CwZGKPG8a
>>463
自分で当該機能を抜けば良いじゃん。
2017/12/28(木) 23:01:50.72ID:azDtqUs50
めんどくさい>受容
2017/12/28(木) 23:03:04.28ID:8u0BAlG+0
平等主義者は簡単な要求が多いんだけど、強制移住に文句を言うのが鬱陶しい
侵略した星に自国民を移住させれないのは困る
2017/12/28(木) 23:03:31.81ID:g1xeNXWF0
権威派閥を推奨するだけで平等主義者が結構減ったと思う
権威平等に限らず派閥の弾圧は役に立たない感じだけど、推奨は明らかに働いてくれる
2017/12/28(木) 23:07:27.95ID:amO2Bre70
最初から幸福度65のメリットが絶大だから多少の制約はね
2017/12/28(木) 23:09:48.89ID:3ugUJzQT0
>>443
ありがとう基本はそうしてる
一覧から直接指示とばせると便利だなーと思ってね
2017/12/28(木) 23:10:16.46ID:Q7TuHChL0
自分で行く気があれば、はなからこんなとこで愚痴など垂れんぞ。準知的sol3人をナメるな
2017/12/28(木) 23:10:30.93ID:J7krsAMw0
こらこら、坊やら。落ち着きなさい。
いい子だから。
2017/12/28(木) 23:20:32.09ID:SuZGv0hd0
目玉相手にしてたらセンチネルとかいうのが来てくれたけど
100k超え当然の目玉に20kそこそこ数個艦隊で何するつもりなんですかね
2017/12/28(木) 23:21:01.80ID:3ugUJzQT0
誰だね? 準知的を連れ込んだのは
ペットの趣味は勝手だが言語野改造はほどほどにしてくれたまえよ
2017/12/28(木) 23:21:07.95ID:9sBbvA300
狂平和から戦争できるようにする時は弾圧が便利
2017/12/28(木) 23:22:00.23ID:p0cQX/xf0
NSCのフォーメーション変更イヤだったら
Mod ToolsでMod作って、common\definesに中身空っぽの~nsc_defines.txtってファイル置いとけばええぞ
2017/12/28(木) 23:27:53.84ID:8u0BAlG+0
シミュレーションゲームだと中間以降のダレは不可避だけど
このゲームは敵国が積極的に勝利条件を求めないんで、一度、中堅国家を作った後は完全に惰性になってしまうわ
クライシスの前に軽めのイベントが欲しい
2017/12/28(木) 23:29:54.06ID:5/G6C2oX0
宿敵といちゃうくらい弱ってるのに
侮辱は送ってくるのか…
2017/12/28(木) 23:30:50.20ID:6kjOPm6yd
>>479
一応は覚醒さんがそれになるのかなぁ
2017/12/28(木) 23:32:55.52ID:Q7TuHChL0
>>478
神よ、アップしt

>>479
没っちゃん覚醒。なお
まあこのゲームは気の済むとこまで遊んだら、次の銀河に行くのがよいぞ
わいは自分が圧倒的超大国でなければ、銀河に翻弄されるのが好きだけどな。自身が勝利条件求めてないし
2017/12/29(金) 00:07:12.87ID:Ac02lgApa
今の銀河は最初100年ぐらいは周りの戦争時の通り道になってたなー
今は戦争を仕掛けたりしかけられたりする関係になったけど
2017/12/29(金) 00:11:03.29ID:lpaOw8W90
>>480
無慈悲な攻撃だな
2017/12/29(金) 00:22:15.46ID:R/l5nT190
>>480
宿敵といちゃつくくらいに見えた
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f68-6gnD)
垢版 |
2017/12/29(金) 00:25:51.66ID:WXW+auSf0
>>485
いちゃつく(戦争
2017/12/29(金) 00:32:34.31ID:Ac02lgApa
屈辱を与える為だけに戦争するんですね
2017/12/29(金) 00:42:39.51ID:R/l5nT190
夜のstellarisに女騎士降臨の巻
2017/12/29(金) 00:45:14.60ID:DndKpiR/0
殺せ殺せってさぁ…
異種姦とかキモいし殺すのはいいんだけど
虐殺にカウントされたりしないよね?(排他)
2017/12/29(金) 00:50:52.03ID:fiiCtDYM0
狂平和で周囲に宿敵侮辱飛ばしまくって向こうから仕掛けてくるのを待つプレイおもしれーなw
武器全部外して待って〜って上で書いてた人いたけどおもしれーわw
勝てると思った???ねえねえ勝てると思った???って感じが最高
2017/12/29(金) 00:52:11.02ID:OxNoslIh0
殺せ殺せうるさいなら鉱山に放り込んで死ぬまで働かせれば良いんじゃね(浄化並感)
2017/12/29(金) 00:55:45.02ID:yQr5NghF0
女騎士「くっ、殺せ」
奉仕「脳波ヲすきゃん。殺害サレル事ヲ最高ノ悦楽ト認識スル希少ナ個体ダト判明。…殺害許可認証」
2017/12/29(金) 00:57:39.12ID:YSgllwEDa
>475
エネルギー支援するじゃん?
支援すればする程強くなると思うじゃん?

変わんねーのwwwwwwwww
2017/12/29(金) 00:59:28.75ID:cQh2MD8x0
強制労働って奴隷以上の負荷をかけて仕事させてるんだし、産出量に補正かかってもいいのになあ
2017/12/29(金) 01:05:26.93ID:fiiCtDYM0
センチネルくんはコンソールで沢山だすと楽しいよ
2017/12/29(金) 01:11:11.40ID:Qdhgv90uM
屈辱を与えるってサイポーグだと選べない?
2017/12/29(金) 01:15:20.38ID:X3ACzrQI0
>>428
どこをクリックすれば出ます?
もうこの宇宙の諦めよう
マップと睨めっこして眼が疲れた
2017/12/29(金) 01:25:43.85ID:lpaOw8W90
>>497
科学者乗ってる調査船を選択状態だとマップ上にも顕微鏡のアイコンが出るはず
ただしそれ自体も小さいし色が青なせいで若干保護色化してるけど
2017/12/29(金) 01:28:13.65ID:Ac02lgApa
遺跡っぽいの見つけたぜ!ってイベント出たのにアノマリーマークが出ないときは、大体ほかの国のフラグなんだよな
何でほかの国のフラグが立った時にこっちでイベントが出るのか

今回の宇宙で、見つけたイベントが出たのにマークが出なくておかしいなと思ったら、隣の属国がその場所を探索してた
2017/12/29(金) 01:43:05.41ID:8QiO+AFU0
preFTLがショボい装備持ち出すMODが気になってるけど
だれか使ってる人いる?
2017/12/29(金) 01:48:02.04ID:X3ACzrQI0
>>498
ありがとう
別な銀河で理解しました。
一つ賢くなったー

>>499
上で誰かもいってたけど救済みたいな告知が
何度も出るんだねー
ただその場所に移動するにしても
全く移動しないので
どうも他の国のアノマリーぽいですね
2017/12/29(金) 01:48:50.45ID:8pOY72I00
>>500
時々話題にのぼるのを見るから使ってる人いるんじゃないかな
2017/12/29(金) 01:51:09.74ID:DndKpiR/0
しょぼい装備?
2017/12/29(金) 02:10:56.79ID:ZZujCqY70
突然だが民間経済が実装されるならどんなもんだろうと考えてたら妄想が膨らんで止まらなくなったので、アイデアを書いてみる
まずタイル内政をテコ入れしないことにはどうにもしんどいなという気がする
発電所、鉱山、研究所の3つが基本だと種々雑多な事業が自由に展開している様子をイメージできないから、ビル街を登場させることが必須じゃなかろうか
Civ4の小屋→市街みたいに勝手に発展し経済戦争の舞台となる「民営タイル」と、鉱山や発電所などの「国営タイル」を区別するとかどうだろう
政策で自由タイルの規模や税率(低く設定すると発展しやすくなる)が定められ、大規模自由タイルを持つ惑星は企業の拠点となる
交易はEU4っぽく、共通市場に流出した財を交易力によって再分配する形でやる
民営タイルの多い自由経済型の帝国は交易力が高く市場で強いが、国営タイル主体の計画経済型の帝国はそもそも市場への流出が少ない
周囲に対して優位を取ることさえできれば、国外の資源も取り込める自由経済は強力だが、貿易摩擦を生じて外交問題を抱えることがある他、一部の大企業が派閥を通して国政に介入しようと試みる場合がある
計画経済は最終的なタイル出力がやや劣るものの、他国からの進出を受けにくく、派閥の管理も楽
あとは戦争目標に「特定惑星の自由タイルでの独占的経済活動の許可」を追加すれば経済戦争(物理)も出来る

めっちゃ長文ですまん。良ければ意見を聞かせて欲しい
2017/12/29(金) 02:11:32.75ID:R/l5nT190
>>503
Enhanced Primitives の事じゃろう
2017/12/29(金) 02:59:47.80ID:fiiCtDYM0
もっとstellarisのシステムとアイデアの合致をさせないと理解しにくいと思うわ
そういう方向ならpopに役割持たせればいいんじゃねーかな

例えば経済移民政策を選択出来て「0割〜5割の収入を母国に送る」とか設定出来ればいい
当然収入を母国に送る割合が大きい方が反発を貰いやすい
反発が大きさで幸福度が下がるので反発が大きすぎると経済移民は成立しない
軍事や科学文化で相手国より優位に立っている、もしくは戦争で強制的な移民条約を結んでいる、外交態度が良好等の場合で
それぞれ幸福度補正が大きくかかり、受けている方は幸福度が抑圧的な要素の場合は下がる
そうして経済入植popが惑星全体の40%程度の規模まで収入を抑えたらその星系は「経済属国」というカテゴリの属国となる
経済属国は特殊な属国で元の帝国と現在の宗主国両方と独立協定を持ち、これの維持に影響力を消費しない性質を持つ

ってな感じでどうよ
2017/12/29(金) 03:05:50.83ID:QZfFq14M0
難しいことはよくわからん(愚鈍並感)が民営タイルって発想はいいなぁ
自動で色んな施設が建てられるのは見ててワクワクする

帝国や総督が一切合切管理するのもなんとなく違和感あったから
民間がタイルをなんとかするシステムは欲しい

物質派閥のPOPが空きタイルに研究所や部品店(エネルギー&工学ポイント)を建てたり
精神派閥のPOPが空きタイルに聖堂や神具店(エネルギー&統合ポイント)とか
そういうのが見たい
2017/12/29(金) 03:09:57.36ID:ZZujCqY70
>>506
POPにテコ入れか……なるほどそれもいいな
ただ惑星の見た目も変わってほしいって希望もあるんだよな
今のタイルの風景はすごく社会主義感があって、一部の帝国には微妙にそぐわない
というか地表が露出してるのが個人的に違和感ある
2017/12/29(金) 03:10:59.62ID:ZZujCqY70
あと今読み返してて気づいたが、上にある「自由タイル」っていうのは「民営タイル」の間違いね
2017/12/29(金) 03:15:38.26ID:8QiO+AFU0
自動で建てられていくのはワクワクするはずだったセクター
2017/12/29(金) 03:20:44.49ID:BjN2Kank0
機械没落のワクチン失敗と受容没落のPOP引き渡しが重なり幸福度が爆下げで大赤字になったから
近所の浄化主義国を進貢国にしたら銀河の3分の1くらい占める連邦が浄化主義に喧嘩売って銀河大戦勃発とかあーもうめちゃくちゃだよ
2017/12/29(金) 03:23:49.75ID:QZfFq14M0
なんやかんやいって施設の種類がまだ少ない気がする
もっと妄想が膨らむ施設を…
ぶっちゃけ効果ほぼ同じで名前違いとかでもいいから
エネルギーは発電所、ミネラルは鉱山って構図が見飽きる
2017/12/29(金) 03:39:19.30ID:DndKpiR/0
現状主義が国体回す手段と縛りでしかないのもなんだかなーってならないでもない
SPOREみたいに経済で攻めたり宗教で攻めたりって方向性にならないかな
それだと危機に対抗できないか
2017/12/29(金) 03:39:54.84ID:8QiO+AFU0
alphaMOD入れると施設やらタイル資源やらなにやらてんこ盛りよ
日本語ないけど効果はわかる
2017/12/29(金) 04:00:42.75ID:fiiCtDYM0
話題と関係ないけど宗教や経済のジャンルのクライシスがやってくるってのもすごそうだなw
2017/12/29(金) 04:07:09.22ID:DndKpiR/0
スペースマンサが襲来してエネルギーをばら撒いていくのか…
まあ今のバランスだと経済も資源もいくら溢れさせても問題ないけど
2017/12/29(金) 04:19:06.56ID:+Q7LYt1yM
ここへの書き込み見てるとストラテジーツクール売り出したら結構成功する気がするわ
ジャンルのプレイヤーは少なめだけどプレイヤーの「作りたい欲求」が抜群に高い
2017/12/29(金) 04:29:47.54ID:f7Sz/PNBK
なお、選ばれし者しか完成させられない模様
2017/12/29(金) 04:33:28.46ID:qhmsjIQ40
RPGツクールでも大抵の人間は無理なのにストラテジーなんて...
2017/12/29(金) 05:09:45.16ID:S7NnjrXm0
これシュミレーションゲームで一番ハマってる
中盤以降調査船がずっと遊んでるのが寂しいが
2017/12/29(金) 06:35:45.21ID:IEEoJwCTd
星界シリーズの平面宇宙航法ってよく考えたら普通のワープ航法でよくね?
銀河マップを平面宇宙ととらえた場合な
画像の差し替えで見た目はきっとなんとかなるとして、
あの銀河マップを自由に泳げてぶつかったらそこで戦闘ってふうにできればもう完璧なんだが
誰だよスぺースレーンとか言ってたやつは
2017/12/29(金) 07:14:23.06ID:HNR0H9R00
なんかciv6みたいに「そこに前哨基地建てるなよ!我が国は遺憾に思うぞ!」ってな感じに宣戦布告以外の意思を伝える方法が欲しいね
2017/12/29(金) 07:51:21.24ID:YLhYVYj3a
セクターに研究施設建てさせたくない場合ってどうしたらいいの?
2017/12/29(金) 07:57:05.84ID:6+RdpcvZ0
タイルに先に生産予約してしまうしか
2017/12/29(金) 08:10:13.95ID:YLhYVYj3a
>524
気がつくと建て替えられとるんですわ
2017/12/29(金) 08:11:49.10ID:jjpWPJ4Z0
セクター設定で建て替え禁止する
527名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-uPE/)
垢版 |
2017/12/29(金) 08:42:54.07ID:g8yXPJ710
セクターは〜を優先する、じゃなくて〜を作らないも設定できるようにならないかなあ
2017/12/29(金) 09:00:02.38ID:447n2MApd
タイルを活かす→食料過剰や研究多めの原因
再開発→セクターの方針に合わせて建て替えられてしまう
確実なセクター管理は再開発不可で一通りの建設予約を入れてからセクターに突っ込む
再開発不可でもアップグレードはやってくれる
2017/12/29(金) 09:27:43.55ID:b4hn9fFTd
同化機械なら食料建造物自体が無く、エネルギー多めでも商人居れば困りはしない。どっちも必要なメイド機械が一番バランスどり大変じゃまいか。
2017/12/29(金) 09:29:40.87ID:jjpWPJ4Z0
奉仕機械はペースト工場の出力が高いからあまり食料には困らない
2017/12/29(金) 10:39:15.22ID:sAvMTiUN0
遺伝子ルートで集合意識を個人に分割してやれるんじゃなかった?技術はもう繰り返ししか出ないんだが
…あ、権利で同化を選べるようになるのか

>>456
NSCは入れてないけど艦船系が悪さしてるのか?と思ってOverloaded系を切ってみたけどだめだな
Guilli's Ship Graphicsとかグラフィック系は全部切らないとだめかな
2017/12/29(金) 11:18:33.12ID:S9PCPir00
>>531
艦隊制御に使ってるMODから必要なファイルを抜き取って、自作MODの形で一番最後に読み込ませるようにすりゃいいじゃん。
まぁロードオーダーの決めかたはよく知らんのだけど。

別のパラドゲーと一緒ならタイトルで数字→アルファベット順かね
2017/12/29(金) 11:18:45.17ID:IT1wEVn40
くっ、併合しろっ!
2017/12/29(金) 11:19:38.14ID:jjpWPJ4Z0
機械の奉仕なんかで絶対に幸福にならない!
535名無しさんの野望 (ワッチョイ ca87-Yghr)
垢版 |
2017/12/29(金) 12:26:49.59ID:S0g5z/SV0
研究コストを軽くするmodある?
modマシマシだと研究する技術が多すぎて手が回らない
2017/12/29(金) 12:30:25.96ID:EcZm1ruL0
これ買ったけど積んでるんだが損かな?
無茶苦茶おもろい?
後、DLC無しでも良いの?
2017/12/29(金) 12:31:46.48ID:bIYk+HGS0
メイド機械はてっきり最初からいるご主人様種族を喜ばせるのが目的かと思ったら
獲得した惑星にいる敗戦国種族を全員御奉仕施設にぶち込んだの見てマジでヤベーやつらだと解ってワラタわ
2017/12/29(金) 12:33:30.79ID:jjpWPJ4Z0
嫌じゃ!キツネ以外の種族に奉仕しとうない!
2017/12/29(金) 12:39:11.33ID:pHmqRcHjd
人口過密のところにぶっこまれる奉仕機械は当然ぶっ壊す
2017/12/29(金) 12:39:19.97ID:WZeRmcDk0
ペースト工場の食糧生産の効率の良さを他国も見習ってほしいわ
2017/12/29(金) 12:41:11.11ID:IT1wEVn40
>>537
自分も機械で彼らと仲良くすると更にヤバさがわかるぞ
ご主人様が無力で一人では何もできないと知ると回路がホカホカしますってなんだよこえーよ
2017/12/29(金) 12:53:10.06ID:Ko2XwO7I0
ヤンデレとるのう・・・
2017/12/29(金) 13:06:26.62ID:OxNoslIh0
魂なき機械に自由意志を持たせるからこんな事になるのだ
やはり生身の身体こそ至高なのだ(狂精神)
2017/12/29(金) 13:09:28.40ID:Qt3ch8naH
奉仕機械ほどではないが、狂信的な友好主義者の言動も大概。
2017/12/29(金) 13:14:52.45ID:VVE+waEua
暴走機械の外交画面の「このままじゃだめ。」ってセリフに萌えた
2017/12/29(金) 13:20:18.18ID:BjN2Kank0
機械帝国で受容主義マジギレさせると輪廻がどうこう言ってて怖いよね
2017/12/29(金) 13:38:29.18ID:eJXynRlhx
プレイヤー物質帝国:銀河の4割の惑星を支配し勝利条件達成
精神連邦:銀河の5割の惑星を支配。艦隊規模はプレイヤーより3割多い。
勝利条件達成直前にプレイヤーに宣戦した
受容覚醒:覚醒して勢力を拡大したが、プレイヤーと精神連邦に相次いで殴られ没落時と同程度の勢力となる
それでもプレイヤーの1/3くらいの艦隊を整え、勝利条件達成直前にプレイヤーに宣戦した

って状況で全く勝利した気がしない
気分は瓦解直前のフン族だよ、どうしたらいいんだ…
2017/12/29(金) 13:45:34.20ID:DndKpiR/0
リングワールドと軌道上居住地を大量生産して国力でも上回ろう!
2017/12/29(金) 13:53:10.68ID:Qt3ch8naH
毎回思うんだが、征服勝利てほぼ無理ゲーじゃない?
征服しきる前に支配勝利の要件を満たしてしまう的な意味で。
2017/12/29(金) 13:56:38.34ID:g1OU4A+00
>>507
ちと違うかもしれんが 惑星開発初期にしばらく建物をたててないタイルがあると
勝手にPOPが建物を作るmodがあった 国がおせーから自分で何とかしちまうぜって感じで
でもその建物は産出も弱いし統治志向への魅力も下がるしってマイナス効果がつけられてた
前はworkshopにあったんだけど消えちゃったね 今も対応してるかはわからん 作者はalphamodの人

shanty town mod
http://stellaris.smods.ru/archives/220


>>508
建物のグラだけ替えて雰囲気を出すmodなら昔あったよ 今も使えるかは知らんけど
発電所⇒商業都市 農場⇒農場ドームのまわりに建物がある地方都市 研究所⇒学園都市
みたいな感じでそこで生活しながら資源を出してる感がそこそこ出るやつだった

Realistic Buildings, Tile Cityscapes
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903922590
対応verが1.6で止まってるけどこれやね

年末だし皆もmodを紹介していこう
2017/12/29(金) 14:16:19.67ID:TPXqpTNVM
>>549
銀河の反対側に沸いた目玉に自分以外全部滅ぼされてから勝てば達成出来る。
2017/12/29(金) 14:19:10.05ID:a0P3o7Fi0
地球防衛軍5やってるとこいつら絶対狂的浄化主義だろと思って仕方ない
2017/12/29(金) 14:22:32.71ID:A5yMC3kX0
>>549
文明数すくなけりゃ居住惑星余りまくってる段階でも勝利できるってことじゃないの
2017/12/29(金) 14:39:17.23ID:GmQUri9J0
絶滅機械で暴れてたら惑星160人口3000の巨大連邦できて草
こんなでかい連邦初めて見たわ
2017/12/29(金) 14:41:27.70ID:EcZm1ruL0
>>536
これ教えてください!
2017/12/29(金) 14:48:05.51ID:MIjaI6DXp
>>536
俺的には無茶苦茶面白い
積んでるならやればいい
面白かったらDLC買えばいい
2017/12/29(金) 14:49:10.86ID:J74i+xfSa
買って損したDLCはないな
2017/12/29(金) 14:50:02.47ID:EcZm1ruL0
>>556
>>557
あんがとう!
2017/12/29(金) 14:50:21.91ID:lpaOw8W90
DLCは無くてもいい様子見なら尚更。損か得かは主観による
ただここの連中に聞いたら普通は損って返ってくると思うよ
というか購入検討ならまだしも既に金払ってるならプレイして判断すりゃいいしさもなければ千数円パラドに献上しただけだろ
2017/12/29(金) 14:59:01.68ID:mPWo8P/s0
ワールドカップで遊べるサッカーゲームにクラブチーム追加するような感じのDLC
2017/12/29(金) 15:11:48.77ID:079ff4wf0
ノーマルの中サイズMAPスタートで5惑星と7前哨地でポイントが尽きて
これ以上は領地広げられないし
資源出るとこは全部に施設を建てて鉱石とかカンストだけど
次々に寿命で死んでいくのに誰も雇えずで何年も詰まってるのだけど
これでも通常の進め方?
何か致命的に間違ったのかな・・
2017/12/29(金) 15:14:27.08ID:u2RYx9Qad
まず影響力のところにマウスカーソルを乗せてみる
そうすると何が原因で影響力収入が無いのか書いてあると思うよ
2017/12/29(金) 15:15:05.26ID:u2RYx9Qad
って前哨地ってはっきりと書いてあったわ
前哨地は維持費に影響力使うんだよ
2017/12/29(金) 15:15:07.30ID:+L1HFF9/0
影響力は最低でも+を維持した方がいい
前哨地が7は多すぎる
一時的な土地確保のために使って、不要になったら潰した方がいい
2017/12/29(金) 15:17:12.68ID:WZeRmcDk0
>>561
前哨地の数を増やしすぎだな
基本的に前哨地は一時しのぎの手段と考えておくべき
2017/12/29(金) 15:18:21.43ID:sAvMTiUN0
DLCリリース日に買うからどこまでが拡張でどこまでが無料アップデートかわからない
2017/12/29(金) 15:18:55.65ID:u2RYx9Qad
基本的によくわからんときはとりあえずマウスカーソルを置くといいよ
2017/12/29(金) 15:22:01.84ID:Ko2XwO7I0
そこに入植されると領土が分割されるとか、拡張を塞がれるとか、そんな時に前哨地
基本的には入植メインです
2017/12/29(金) 15:23:43.16ID:L7ln8uRH0
中央に物理5で周りにも美味しいのが転がってたら立てちゃう
2017/12/29(金) 15:25:17.22ID:z3f97ZAgd
開拓前線基地は拡張の伝統のコストが下がる奴をとっても割と重いからな
ただ、近隣国の拡張を妨害できる時は遠慮なく使う
2017/12/29(金) 15:25:41.38ID:CzjdYv/80
ここ十数年、まともな人材がリストに並ばないんだが?
まず人事部に優秀なリーダーが必要なのでは
2017/12/29(金) 15:25:44.62ID:lpaOw8W90
>>561
前哨そんなにいらんぞ。序盤に立てまくって拡張する戦法もあるにはあるけど
むしろセクター利用してコロニー植民を増やした方が色々融通が利く

あと影響力は宿敵関係を結んだり派閥管理で出力増やせるって一応教えとく
そんだけ前哨あるってことはやってる可能性高いだろうけど
2017/12/29(金) 15:26:10.66ID:zpPryKKfa
前哨基地は基本的に入植で上書きするための手段だからなー
後々に拡大主義者のために作って潰してとかよくやるが
2017/12/29(金) 15:28:02.00ID:Ko2XwO7I0
後一歩で領土に入りそうな敵領のダークマターを分捕るために立てたことなら
2017/12/29(金) 15:31:05.39ID:L7ln8uRH0
ダークマター見えてるくらいならもっと手っ取り早い方法がありそうだが
2017/12/29(金) 15:34:30.88ID:zpPryKKfa
リーダー関係のファイルってどこだろう
10年に一度の更新が長すぎる……
577名無しさんの野望 (スップ Sd8a-zLnq)
垢版 |
2017/12/29(金) 15:47:46.64ID:NLOkKChkd
初心者す
左下のホットキーを増やすのどーすんの?
2017/12/29(金) 15:55:04.42ID:zpPryKKfa
ctrlを押しながら数字キーの1〜0で増やせる
2017/12/29(金) 16:20:51.08ID:079ff4wf0
前哨地はこれでも多いのか
確かにこれでポイントの基本値は割ってるけど
人類だから入植できるところが非常に少なくてこうしないと領土増えない・・
派閥も一斉に世代交代で60%割ってるから厳しいの所に入植するしかないのか
面白いけどプレイ動画で見るよりずっと難しいなー
2017/12/29(金) 16:23:53.42ID:Sv+57u+oa
それはあるね、プレイ動画みて行けそうって思っても自分でやると戦闘はセーブ・ロードの繰り返しだったり
外交もうまく行かねぇってなる。
2017/12/29(金) 16:24:32.62ID:zpPryKKfa
前哨基地って3つ作れば多い方と思ってるぐらいだな
大抵0〜1だし
2017/12/29(金) 16:29:32.06ID:u2RYx9Qad
本格的に強制移住使いまくるまでは影響力余るから惑星布告に使うよりかは前哨地星系確保に使ってる
2017/12/29(金) 16:30:16.89ID:+L1HFF9/0
星系数は3〜5ぐらいで良い
それ以上は戦争で増やすつもりで
2017/12/29(金) 16:30:21.72ID:sAvMTiUN0
先駆者の遺産を見つけたときくらいかな、使うの
2017/12/29(金) 16:42:37.98ID:A5yMC3kX0
影響力だけで研究力伸ばせる訳だからそういういい研究ステーション作れる星系取り込めるならどんどん前哨地作っちゃうかなぁ
2017/12/29(金) 16:44:03.45ID:lpaOw8W90
俺は2以上使ったことないな
ペナルティが嫌だし戦争中になんかの間違いで壊れたら圧迫されるしで信用してない
基本花見の場所取りみたいなもんとして入植するか用事が済んだら速攻壊すわ
影響力はセクターからの徴収とかで適当に消費する。高出力出てたらまたすぐ溜まるし
2017/12/29(金) 16:52:24.06ID:R29Yh/B00
操作に慣れない事ばかりなんだけど、調査船の研究支援ってどう指示だしたらいいんでせう?
2017/12/29(金) 16:53:48.14ID:A5yMC3kX0
研究支援なら調査船選択してから惑星に右クリック

星系全体にやるやつは星系に右クリック、惑星単体にやるやつは惑星に右クリックって感じかなぁ
2017/12/29(金) 16:54:29.58ID:mPWo8P/s0
花見の場所取り的確で草
研究支援はあのボタン効いてるのか俺もよくしらんから調査船選んで星クリックで直接指示しとるわ
2017/12/29(金) 16:55:50.94ID:2Mdz0ilh0
なおこの会話2.0からまったく無意味になる模様
アプデの度に別ゲーになるよな本当
2017/12/29(金) 16:58:58.01ID:WZeRmcDk0
今は今で楽しいんだが
2・0が面白そうで、ついつい今のバランスの粗が気になってしまう
2017/12/29(金) 17:11:43.07ID:ff+u3r6g0
2.0になったらなったで壮絶なバグと調整不足のバランス、壊滅するmod群が待っている気もするがね…
プレイヤー側のノウハウもなくてstellaris銀河並の大混乱に陥ると予想
2017/12/29(金) 17:13:17.54ID:DndKpiR/0
ヱルトリウムなんかの艦船系はまだいいとして複合MODはほとんど壊滅しそう
逆に既存のワープやワームホールがMOD化したりして
2017/12/29(金) 17:16:22.77ID:acAmGCZf0
バランスの話なら、2.0来た直後なんて調整できてるわけがないのは目に見えてるじゃろう
2017/12/29(金) 17:17:16.19ID:+L1HFF9/0
混沌を楽しみにしてるよ
2017/12/29(金) 17:20:52.22ID:qQ+1CNMia
>>587
まず前提としてデータバンク伝送って物理学の技術を開発しておかないとダメなので注意
まぁTier1の奴だからまずやってないとは思わないけど
2017/12/29(金) 17:24:17.36ID:Qt3ch8naH
>>593
艦船系も、おそらく壊滅する。
全ミサイルのTスロット化や、電源のハードコンポーネント化(センサーとかと同じ右側に移動)があるから。
2017/12/29(金) 17:34:56.97ID:am2eknn70
アプデきたらしばらくバニラで遊ぶしかないか。環境変わってもeasy modは適応できてると助かる…。
2017/12/29(金) 17:38:42.39ID:DndKpiR/0
>>597
うっへー
更新続いてたり作者が活動中のやつはともかく投げられて終わりのMODはもれなく墓場行きか…
2017/12/29(金) 17:53:15.25ID:A5yMC3kX0
そもそと来た直後はまともに遊べるのかあやしい
2017/12/29(金) 17:54:41.22ID:YloNFJDR0
2.0.5くらいまでは普通に行きそうだよね
2017/12/29(金) 17:58:57.34ID:QUoflA2F0
AutoBuild無いと遊べない退廃的trait付いてるからどのみちしばらく遊べない
2017/12/29(金) 18:06:36.48ID:L7ln8uRH0
ステーション建設だけはAutoBuildに頼ってる
2017/12/29(金) 18:13:19.58ID:qQ+1CNMia
俺も自作のミサイル強化MODは死にそうだなー
まぁミサイルの巡航速度を上げただけだから大丈夫かもしれんけど
2017/12/29(金) 18:32:26.51ID:0TZhIqhD0
いきなり自領の端の入植してない惑星にAwokenなるドロイド文明が誕生したんだがなんぞこれ
人工生命体じゃないただのドロイドしかPOPとして存在しない上に統治者もドロイドで機械知性でもないし
2017/12/29(金) 18:33:13.14ID:2Mdz0ilh0
>>605
煉獄帰りかなにかじゃない?
2017/12/29(金) 18:37:43.73ID:NZIiREgI0
なんか俺もそれ前出てきたな
従属したから統合してみたんだけどなぜか統合し終えたはずなのにまだ国が生きてた
2017/12/29(金) 18:38:17.08ID:yHaU8PRa0
辺獄だな
2017/12/29(金) 18:49:17.45ID:f7Sz/PNBK
>>599
死んだMODは自分で復活させればええんやで
2017/12/29(金) 18:50:04.83ID:+L1HFF9/0
煉獄イベだな
AIがやることもあるのか
2017/12/29(金) 19:42:26.81ID:t1ttWRjY0
辺獄はどうも挙動怪しいよな
惑星0人口0で外交画面でしか確認できないデータ文明になってたことがあるわ
2017/12/29(金) 19:50:24.15ID:wQAlOHnJ0
>>536
買ってあるならやってみればいいだけだと思うの
2017/12/29(金) 19:50:56.27ID:DndKpiR/0
ドロイド辺獄って追い出したほうがいいやつなの?
領内の開拓してない星無償で開拓されるガチャとして見てたけど
2017/12/29(金) 20:01:16.16ID:zRaeVOI40
>>609
(技術が)ないです
2017/12/29(金) 20:05:38.93ID:R/l5nT190
辺獄あるあるじゃの。気がつくと変なところに復活して独立国になっていて、
おそらくイベントを起こしたAI国の属国になって吸収され、なぜか存在しない国としてのデータが残るまでが様式美
よくわからんのが、AI国が辺獄起こすとなんで独立国として登場するかだ
2017/12/29(金) 20:10:37.64ID:R/l5nT190
それより聞いてくれよ諸卿ら
有機物種族、特に人類、さらにsol3人地方民的に考えて、ロボの時はともかくドロイド、さらに人工生命体にまでしたら、
外観は創造主と同様にするものではないのか。いつまでもブリアレオスにしておかず、少佐にするのではないのか
だから美女・美少女ロボポートレートはよ
2017/12/29(金) 20:14:29.31ID:eJXynRlhx
人工生命体まで開発できる種族が我々PreFTL準知的生命体と同じ感性を持ってるわけがなかろう
あのメカメカしいボディにエロスを感じているに違いない
それはそれとして美少女ロボポートレート欲しい
2017/12/29(金) 20:15:14.79ID:rTzP3RJhd
狂信的な軍事&権威帝国プレイ中だけど徐々に奴隷解放&他星人の市民レベル格上げしたら一気に鉱石の収支がマイナスになったw
その代わり問題だった暴動とかは一気に収まったけど…平時でマイナスとはキツいなぁ。鉱山一杯作らないとダメだなこりゃ。
2017/12/29(金) 20:15:50.49ID:8LoQZDi9d
ミクとかハッカドールとかなかったっけ?
2017/12/29(金) 20:17:50.78ID:GPlJASWRd
いろいろ拾ってきたボイロ立ち絵を使ってる
あと人類ポートレート使用時のロボもそれに変えた

で、問題は加工可で二次配布不可なのでワークショップ公開は永遠にないということだ
2017/12/29(金) 20:20:21.16ID:rTzP3RJhd
そう言えばなんか没落した帝国が動き始めた云々って出てきたんだけどこれヤバイやつかな?
地図みたら自分の帝国とは反対側にいるから会うことは無さそうだけど。
2017/12/29(金) 20:21:22.67ID:A5yMC3kX0
志向によってやることは変わるけど
基本的には言うこと聞かない奴は殴られる
2017/12/29(金) 20:25:10.72ID:rTzP3RJhd
>>622
マジすか。
殴られる前に殴るのはあり?
2017/12/29(金) 20:28:40.72ID:d1639snCr
>>623
150〜200kの艦隊を用意できるならアリ
2017/12/29(金) 20:30:05.26ID:Qt3ch8naH
>>623
軍事力が足りないなら、他の帝国の動向を見て、
相手が袋叩きになるよう立ち回ると良い。
つまり、宣戦は早まらないほうが良い。
2017/12/29(金) 20:31:30.23ID:TWpReTuVd
食料人類って漫画を読んだんだけどやっぱ貪食は滅ぼさなきゃだめだね
2017/12/29(金) 20:32:27.67ID:lpaOw8W90
目覚める前にぶちころがすのが手間なくていいんだけどな
目覚めたなら外国を利用して漁夫るのが楽だわな
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f68-6gnD)
垢版 |
2017/12/29(金) 20:39:21.30ID:WXW+auSf0
うちの銀河では覚醒物質の周りの国が偶然にも精神国家ばっかりで阿鼻叫喚になってるよ…
2017/12/29(金) 20:40:51.56ID:A5yMC3kX0
modでデフォルト帝国消して完全ランダムにすると
かなーり偏る気がする
2017/12/29(金) 20:44:06.96ID:4x7NhE0n0
>>576
遅レスですまんけど、00_defines.txtのLEADER_POOL_LEAD_TIMEやで
2017/12/29(金) 20:46:31.75ID:A5yMC3kX0
そういやEU4だとコスト払って顧問の候補変えれたんだよな
ステラリスにも欲しいわ
2017/12/29(金) 20:51:36.71ID:NzuFejvP0
覚醒物質さんリングワールドに注力して全然軍拡しないので
天上の戦いになるとだいたいボコられてて可哀想になる
2017/12/29(金) 20:54:33.28ID:yPBiQ3rOr
      覚醒
大連邦  俺  大帝国
        覚醒

こんな状態で天上戦争始まった我が国の未来はどうなるのか
2017/12/29(金) 20:56:02.41ID:CzjdYv/80
インペリアルクロスでしょ(適当)
2017/12/29(金) 20:58:06.63ID:lpaOw8W90
永世中立国として無双する覚悟を決めよう(提案)
道路と舐める強国に鉄槌を
2017/12/29(金) 20:58:38.91ID:ENv2PJZJ0
案外キレイに陣営分かれてくれるならなんとかなるんじゃね
2017/12/29(金) 20:59:03.41ID:MaPFsfvX0
ル ク セ ン ブ ル ク
2017/12/29(金) 21:01:54.91ID:A5yMC3kX0
どっかが艦隊とかしても独立かからんような状況なら
どっかで便乗参戦出来るかもしれない
2017/12/29(金) 21:03:59.89ID:7VGh2FMTa
>>630
おー、thx 早速5年に縮めてみたわ
これでも長いと感じたら2年か1年かねぇ……
2017/12/29(金) 21:12:12.44ID:jjpWPJ4Z0
リーダーリストは影響力使ってリセット機能が欲しい
2017/12/29(金) 21:13:08.78ID:7VGh2FMTa
いくら仲が悪くても、贈り物をもらった時だけは丁寧な返事で草生える
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-5eOt)
垢版 |
2017/12/29(金) 21:15:31.94ID:d4mG5DUi0
返礼はきちんとしないと問題になるし…(外交チャンネルを開いただけで浴びせられる罵詈雑言から目を逸らしながら)
2017/12/29(金) 21:34:46.24ID:Qt3ch8naH
気の弱い人は浄化・貪食・根絶・同化・狂排他あたりは選んじゃいけない気がする。
貪食やった際は、覇権握った後ですら四方八方から罵声が飛んできて心が折れかけた。
2017/12/29(金) 21:36:35.83ID:iLKIBWJJ0
用意されてない状況だとGreetings!って言うの好き
2017/12/29(金) 21:40:22.59ID:7VGh2FMTa
覇権握った後に飛んでくる罵声は負け犬の遠吠えとせせら笑ってたわ
だったら仕掛けてこいやと毎回思ってたなー
2017/12/29(金) 21:49:29.39ID:7VGh2FMTa
没落排他が覚醒せずに宣戦する原因って何だったっけ?
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f68-6gnD)
垢版 |
2017/12/29(金) 21:55:28.38ID:WXW+auSf0
>>629
自作帝国のみなんですよねえ
2017/12/29(金) 21:56:04.67ID:Qt3ch8naH
>>646
・排他の周辺の特定の惑星に入植する
・排他の国境から、一定以内の距離に前哨基地を建てる
なお、単に国境が接するだけなら、怒らない。
2017/12/29(金) 22:11:14.66ID:BjN2Kank0
実は排他没落に宿敵宣言すると戦争してくれるよ
2017/12/29(金) 22:19:39.99ID:6+RdpcvZ0
昨日までニートみたいな生活してたくせに
急に覚醒するとか奴らに何があったんだよ
2017/12/29(金) 22:23:24.39ID:4x7NhE0n0
キャプション見るかぎり就活はしてたみたいだゾ
2017/12/29(金) 22:34:27.12ID:eoyr5sq/0
覚醒没落に従属する場合は排他って案外やりやすいな
戦争を禁止してこないから好きなだけ拡張できるし
2017/12/29(金) 22:40:18.73ID:dGhZ3gDnd
不可侵破ったり出来ないのが辛い
外交要素増やしすぎるのも問題だとは思うけどさ
適度な献金して不可侵すれば排他だろうが不可侵切ったあとは10年大人しくしてくれる
もっと不可侵ぶったぎったので市民の幸福にマイナスや銀河からの非難の嵐でもいいから裏切りたい
2017/12/29(金) 22:40:26.62ID:IHQMQ8lE0
どうせ研究は遅れるからあんまり痛くないしな
2017/12/29(金) 22:44:08.30ID:/+dNJGxG0
天上戦争を機に結成された中立同盟、増殖しまくって銀河を制す
1人残った物質没落がコンティンジェンシーで覚醒
俺の元に集え!→誰も来ない
敵防衛艦隊一掃して機械惑星を爆撃する段階になるといつもやってきては連合艦隊の回りウロウロして1人帰っていく彼らの姿にすごい哀愁を感じた・・・
2017/12/29(金) 22:44:46.50ID:lpaOw8W90
防衛協定や独立保証は不可侵を無視して発動するから裏切りたい国のお友達に殴りかかれば万事オッケーよ
2017/12/29(金) 22:57:50.74ID:fiiCtDYM0
コンティは隠れてた最後の星になるとマグロなのが気になる
来たら殺すぞ!みたいなセリフとあいまっていと哀れなり(誤用)
2017/12/29(金) 23:00:42.27ID:UQmAQKYu0
マグロ、ご期待ください
2017/12/29(金) 23:21:22.78ID:IT1wEVn40
>>653
不可侵破るやつは国家とみなされないすなわちPirate
狩られるだけの存在
2017/12/29(金) 23:24:22.24ID:O4qit9ltp
条約を守らなかった-1000
とかどうかね
無論全帝国につく
2017/12/29(金) 23:26:53.29ID:R2dO+2AS0
操作者と国境開いてる勢力以外には所属が表示されず、不可侵を無視して行動できるが平時でも敵船には攻撃を受けるって形で偵察艦使いたいな
2017/12/29(金) 23:29:04.94ID:jjpWPJ4Z0
貪食でも根絶機械でも浄化でも条約は守るというのに
2017/12/29(金) 23:31:30.67ID:7VGh2FMTa
>>648
あー、なるほど。前哨基地が問題だったか
まだ触るつもりがなかったのに宣戦してきたから何が起こったのかと……
2017/12/29(金) 23:40:06.00ID:UQmAQKYu0
私掠船免状でミニスカ海賊
2017/12/29(金) 23:44:20.21ID:DndKpiR/0
反乱軍に独立保証かますとか致命的な不義理があったなら即時同盟破棄でもいいと思うの
それかこういう所にこそ影響力使って停戦時間短縮したり開戦事由宣伝して脅威下げたりできるようにしてほしい
2017/12/29(金) 23:53:37.97ID:yQr5NghF0
>>660
AIはメリットとデメリットを天秤にかけてどっちが得かなんて判断できないから、それをやると好機とみるや速攻で条約破りまくって
結果的にciv6の糞AIみたいにAI同士が真っ赤っかになって足引っ張り合ってプレイヤーを利するだけになっちゃうよ
2017/12/30(土) 00:03:16.52ID:2xiha+6n0
停戦破りで全文明好感度ペナ+自国pop幸福度ペナにしても貪食には関係ないからなぁ
そうするなら貪食はもう初めから全文明に宣戦状態で絶対に和平できず占領した惑星を即自分の物にするみたいな特殊な存在にするしかなくなると思う
2017/12/30(土) 00:15:10.66ID:2e8vmOmE0
テキスト見ると貪食はそもそもそういう見境ない存在っぽいよね
他種族を密かに品種改良してバレないように家畜化
普段は文明国のように振る舞うとかあっても面白いけど
2017/12/30(土) 00:20:50.78ID:2xiha+6n0
ただ序盤からそんなクライシスみたいな存在いても困る…
2017/12/30(土) 00:27:47.88ID:ohHxj5Bjp
貪食プレイするときは初っ端からコルベ量産なん?
2017/12/30(土) 00:43:06.16ID:XPiV4yr10
めちゃくちゃ口がうまい(影響力収入と戦争に使う支出が莫大)から中々追い詰められない帝国主義とかイカしてると思う
どこかの時点で抑えられるようにしないとチートすぎるけど
2017/12/30(土) 00:48:12.74ID:ddoP12wJ0
>戦争に使う支出が莫大

どういう意味?いくら無制限に予算つけていいですよって言われても無い袖は振れんぞ
2017/12/30(土) 00:50:50.61ID:0S3DA0C40
>>670
だいたいそれが安牌だと思う
攻め込む予定がなくても貪食である限り攻め込まれる理由はあるから
何はともあれ戦力が必要、防衛協定なんかも期待できないしな
2017/12/30(土) 01:07:10.07ID:2lSiSHSEr
>>672
単に収入多い分沢山つぎ込んでるって意味だった
変な表現で混乱させたようですまん
675名無しさんの野望 (ワッチョイ c339-zLnq)
垢版 |
2017/12/30(土) 01:15:42.27ID:V0qDf3m10
初心者す
影響力とエネルギー通過がマイナスで、コンタクトした種族も非友好的なんですが、この様な場合どーすりゃ良いの?
いきなり領土広げ過ぎたかなあ?
初植民星は原住大型動物に占領されて、取り返すのに苦労したし…
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f68-6gnD)
垢版 |
2017/12/30(土) 01:16:43.43ID:TJKPmQwv0
>>663
警告なかった?
2017/12/30(土) 01:18:31.77ID:LzI1DGyC0
序盤でエネルギーが赤字ってコロニー船を待機させてるくらいしか思い浮かばないな
2017/12/30(土) 01:22:54.39ID:RDp+mWhb0
あとは開発順序を間違えてるか。最序盤に電力を確保せず目の前の宇宙開発すると起き勝ち
2017/12/30(土) 01:24:41.26ID:2lSiSHSEr
鉱石2個の採掘基地は電力余る状況かよほど鉱物が欲しいんじゃなきゃ作らなくていいよ
2017/12/30(土) 01:29:59.69ID:DpVEVsKjd
>>677
自分も初心者だけどスタートから建設船で一通り採掘ステーションを建てようとしたら大抵赤字になりますね
なのでエネルギーに余裕が出てくるまではエネルギーだけ採掘して回避しました
2017/12/30(土) 01:32:21.59ID:Ez6Yls4W0
>>675
それぞれの収支にマウスカーソルを合わせて待つと収入と支出が細かく表示される
これに限らずマウスオーバーで表示される情報は数多いので「困ったらマウスオーバー」の癖をつけておこう

収入
エネルギー通貨:発電所・ステーション・宇宙港のソーラーパネルを建てる
影響力:宿敵・保護国の追加・派閥の管理

支出
エネルギー通貨:艦隊を宇宙港に駐留させる・艦隊の規模を縮小する・不要なコロニー船を用意しない(維持費が高い)・同時に複数の惑星に入植しない・ロボットを減らす
影響力:開拓前哨地を減らす・防衛協定等の影響力を使う関係を減らす
2017/12/30(土) 01:32:57.83ID:lpRsemjm0
影響力マイナスってどんだけ開拓前哨地作ったんだ
2017/12/30(土) 01:34:00.90ID:NdU7HV4M0
備蓄さえあれば多少赤字でもでぇじょぶだ
なおエネルギー備蓄ゼロになったとき
2017/12/30(土) 01:37:32.62ID:jFkFE12ca
電力が+である限り序盤はミネラルに特化した方がよくないか
685名無しさんの野望 (ワッチョイ c339-zLnq)
垢版 |
2017/12/30(土) 01:39:57.99ID:V0qDf3m10
ニュウゲームをナウローディングだなこりゃw
2017/12/30(土) 01:44:31.33ID:asEsGCY70
この作品はマウスオーバーで解決する問題がけっこう多い
パラドゲーにしては超親切じゃねぇか(賞賛)
2017/12/30(土) 01:47:12.90ID:Q8EEzK7A0
結局このゲームミネラルが大事だよね
2017/12/30(土) 01:50:50.26ID:ohHxj5Bjp
電力を+に維持するために電力ステーション建てるねん
2017/12/30(土) 01:51:58.46ID:IsAklmtta
>>676
いや、自分トコじゃなくて隣接してるAI国に宣戦したのよ
ちょこちょこ近寄って行ってたからね……そこしか植民する場所がなかったんだろうけど

でも結果は白紙和平
何やったのかと見てみたら、没落が作ってた要塞だけ壊されてたと言う
2017/12/30(土) 02:06:35.62ID:lpRsemjm0
鉱物2研究2はステーション建てない派
2017/12/30(土) 02:15:44.90ID:DO52ORBh0
条約破るってことは自分たちの国をまとめてる条約に対しても誠意がなくなるわけだから致命的だろ
例え統合思念体やら集合意識だとしても「ルール」に厳格なのは同じだからな
決めた以上守るというのは国家を統べる上での最低条件なのではなかろうか
2017/12/30(土) 02:20:05.55ID:ohHxj5Bjp
参戦してくれた国の要求を満たさず自分だけ得して休戦関係悪化するとかやると面白いかも
2017/12/30(土) 02:27:37.53ID:cWVM3pVZ0
防衛協定で参戦すると、完全勝利しても得なしとかしょっちゅうだしの
だから自国が宣戦布告されたら、ここぞとばかりに要求自国総取りとかして鬱憤晴らすんや
2017/12/30(土) 02:31:58.26ID:sg8U8ti70
戦争中でも決めた貿易は続けるのは狂信的
2017/12/30(土) 04:00:18.52ID:IPpn/CdPM
鉱物3以上が出てきたら後回しにするけど3以上なんて初期の国境内に一つもないとか普通にあるんだけど
そんなんで立ち上がり遅れないの?
2017/12/30(土) 04:03:49.66ID:Ez6Yls4W0
そのへん考えるの面倒だからMODで採掘・研究ステーションの維持費0にしてる
2017/12/30(土) 04:06:24.58ID:ecMXVpgQa
10数年先を考えるならミネラル2でもガンガン建築した方がいい
2017/12/30(土) 04:19:34.55ID:HrfeZ/RK0
コロニー戦の待ち時間で500また貯まる用に適当にステーション立てる
2017/12/30(土) 04:22:37.08ID:6jQL6rOU0
エネルギーがどうしても足りない!って場合は倹約家+企業統治で始めるのも有りだと思うな
2017/12/30(土) 04:40:17.74ID:UtUvD5yD0
とある弱小国に従属しろや戦争ふっかけたんだが、惑星占領してもやけに戦勝点がのびねぇな・・・?と思ってたら
そいつに独立保証してたやつがいてそっちに従属要求だしてたわ・・・
どっちも軟体で紛らわしいわ

みんなもちゃんと相手の国の顔と名前を覚えてから戦争しようね!
2017/12/30(土) 05:27:45.55ID:/i07MsyXa
集合意識に攻められてなんとか殴り倒したら虐殺機械に襲われて
虐殺機械も返り討ちにしたら奪った集合意識の領土が全部消えて笑った
機械も絶滅とか書いてんだけど空き地になるんかこれ……
2017/12/30(土) 05:32:33.69ID:0S3DA0C40
たまに名前(国名)も顔(種族)も着ている服(シンボルカラー)さえもそっくりな奴がいて困る
親戚とかってレベルじゃなくもはや親子そのものでしょ
2017/12/30(土) 05:32:47.44ID:fzq++Ovm0
結局重要なのは遅れることじゃなくて具体的に何が建てられなくなるのか?どれだけ遅れるのか?ってとこだと気付いてステーションも早めに建てるようにしてる
序盤の出費は見越しやすい
2017/12/30(土) 05:35:26.57ID:fzq++Ovm0
>>701
集合意識POPは本国から切り離されると一定期間で死ぬ
そんでPOPが全ていなくなった星は領土から外れる
2017/12/30(土) 05:41:07.89ID:sg8U8ti70
初見殺しみたいなやつだよね
実体験で覚えさせられるという
2017/12/30(土) 05:50:26.83ID:xizL1Uak0
強制移住で幾らか領土は保てたけどゲロマズやな……
空き地に他の国が入植しだしてめっちゃカオスやわ
2017/12/30(土) 06:32:57.74ID:2xiha+6n0
鉱石で出来ることは色々あるから
それをどこにどの順番で投資するかが重要だ
2017/12/30(土) 06:35:07.56ID:oPl20hVyd
最序盤から採掘ステーションを多めに作ったら第二第三の入植が遅れる
その代わりそれ以降の色んな行動が速くなる
なおめんどいので結局計算はしないので感覚で…
2017/12/30(土) 06:38:35.50ID:qRrPrwXia
ブラックホールと中性子星と主系列星だけでなくて赤色超巨星とか追加してほしい。
アノマリーで赤色超巨星が主系列星だった時には生命が居た痕跡のある惑星とか出たら嬉ション
2017/12/30(土) 07:04:01.93ID:B8gCY/+C0
単純に一個建てるのに鉱石90いる、ペイするのに45ヶ月かかる、で計算は立つと思う
45ヶ月か鉱石90のどっちかが軽い時に建てておけばいいさ
2017/12/30(土) 07:16:06.00ID:G94xz3XT0
覚醒を正面から殴り倒せてあ〜気持ちA〜
そして連動して覚醒したライバルの排他は銀河の端で硬直状態…
2017/12/30(土) 07:24:47.23ID:OIW9iCzk0
この前始めたばっかだけど序盤はコロニーと前線基地に資源注ぎ込んだ方が上手く進んだ

電力目当てで砂漠惑星住んでるからpop増えるの時間かかったけど
2017/12/30(土) 07:32:15.83ID:eoryrdjH0
>>709
つRealSpace
2017/12/30(土) 07:42:05.95ID:aemeVIN8p
鉱石2には建てない派を見て自分も馬鹿正直にマネしてみたけど
節約で得た45ヶ月の時間を有効に活用できるほどの技量がなかったので
普通に経済規模が小さくなって良くなっただけだった
2017/12/30(土) 07:44:33.68ID:aemeVIN8p
×良くなった
◯弱くなった
2017/12/30(土) 07:48:05.49ID:lpGqpn+W0
コロニー船作るとか明確な目標がないと節約しても意味ないぞ
2017/12/30(土) 08:13:47.96ID:0dSWuQ2g0
>>714
いつも極大マップでやってて極小なんてちょっと試しに一回やってみてすぐ辞めたのでどんなだったかもう覚えてないような人と
大きくてもせいぜい中規模しかやらない人だと
ほんとにおんなじゲームの話か?ってほど定番の手に差がでる
2017/12/30(土) 08:14:48.14ID:xD5GI3wS0
俺も極大で遊べるくらいのPCスペックが欲しい
2017/12/30(土) 08:27:58.26ID:6jQL6rOU0
ゲームエンジンがマルチコア対応してくれないとたとえ陽電子頭脳を積んだPCでも厳しいのがね・・・
2017/12/30(土) 08:30:13.88ID:IPpn/CdPM
終盤は別ゲーやりながらプレイしてるよ
2017/12/30(土) 08:32:35.53ID:RM4P9sjaK
>>718
そんなものは存在しない(´・ω・`)
2017/12/30(土) 08:39:52.12ID:cATN1ToTH
CPUクロックを4 GHzから6 GHzに上げるくらいなら まだしも、
数十GHz以上となると、物理法則の限界との戦いになるからねぇ。
電気伝達速度(≒光速)の壁とか、トンネル効果由来のリーク電流による発熱とか。
2017/12/30(土) 08:40:48.62ID:a32FR49e0
RTSやり慣れてる人なら序盤の内政をどうするべきかすぐ分かりそう
2017/12/30(土) 09:40:10.30ID:i4bq6Ou2M
誰かパラドの株買い占めて次世代エンジン作らせてよ
2017/12/30(土) 09:50:50.62ID:W4wfIYXU0
stellaris含めパラドゲー高速化は赤色表示の危険テクノロジーでしょ
後半まで快適になったらいよいよ抜けようがなくなる
2017/12/30(土) 09:53:21.41ID:KjzvvO8kr
次世代エンジン技術の前提は
超光速CPUの開発です
2017/12/30(土) 10:32:12.51ID:6hePT9NFM
マルチコア対応版出してくれたらそれだけでフルプライス出すわ
2017/12/30(土) 10:58:40.21ID:l75GVkfA0
同化機械で平等物質系の連邦に入れて貰えた
人口生命体2人、サイバネ1人、機械生命体(俺)1人、何も無し1人の部活だけど
これ残りの固有種族も最終的に皆ロボになっちゃうのかな
2017/12/30(土) 11:07:36.70ID:x4O6Rchu0
>>721
発売当時のシムシティ4かな?
なお今はOS側の仕様で起動できない模様
2017/12/30(土) 12:29:41.89ID:2xiha+6n0
最序盤の鉱石節約を何のためにするかっていったら
コロニー船出すタイミングを早める為だからな
2017/12/30(土) 12:36:32.59ID:kwrU9s4K0
コロニー船の投資回収はステーションの比じゃなく遅い
研究や伝統が遅れる分も考えたら、十年以上は黒字にならないんじゃ(ちゃんと計算してないから超適当)
だから入植を急ぐ理由って陣取りだけなんだけど
そこまで頑張って場所を確保しなきゃいけないほどAIが素早くないと思う
2017/12/30(土) 12:38:53.32ID:kwrU9s4K0
例外は、至近距離に他文明がいて
そいつのスタートボーナスで作られる居住可能惑星を奪いたい時
これは割とよくある
2017/12/30(土) 13:02:01.17ID:PvI6dmrS0
なんかうちの帝国が入っている同盟の国から宿敵宣言受けたんだけど。
なんで同盟組んでる国から宿敵宣言受けなきゃならないんだよw
2017/12/30(土) 13:04:43.87ID:2xiha+6n0
覇権主義者辺りに国境ペナすげえ付いてて
更に何かの友好度ペナで防衛協定終了まで行って
防衛協定のボーナス消えて一気に非友好的、宿敵へって流れかな?
2017/12/30(土) 13:10:58.03ID:PvI6dmrS0
>>734
そうなのかなー。
まあ同盟入っただけで何の関わりは無かったからビックリしたわw
こういう事もあるもんなんだなー
2017/12/30(土) 13:12:27.69ID:uyP4JjMF0
天上の戦いで出来た中立同盟って普通の同盟より入りやすいんだろうなあ
中立同盟加盟国の反乱勢力もイベントで?どんどん入ってくる
天上の戦いが宗主国は両方消滅したのに続行中だからなのかもしれないけど
2017/12/30(土) 13:15:27.05ID:IPpn/CdPM
最初は無条件で入れるんじゃないの?
戦争中でも終結してから無条件で時間差加入するみたいだし
738名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-Qq8i)
垢版 |
2017/12/30(土) 13:24:15.36ID:57WqpYroa
新しい銀河に美味しそうなエイリアンがいなくて食欲失せた...
2017/12/30(土) 13:48:01.12ID:UGnTi073M
美味しそうなエイリアンってキノコとかキツネ?
2017/12/30(土) 14:04:08.68ID:aPqRjO8q0
植物と茸はイケるだろう
2017/12/30(土) 14:10:44.96ID:FMFNi7BSa
牛くんも肉牛っぽくておいしそうです。
鳥類は…あんましおいしそうじゃないなぁ…
2017/12/30(土) 14:13:15.87ID:0Y8eWtWe0
アドバイス貰った通り前哨地を入植に切り替えて停滞をやっと打破できたよサンクス
ところでwiki読んでるんだけど派閥で国に真逆な所は幸福度が真っ赤だけど
POP浄化なしの対策だとそいつらに布告で派閥切り替えをゆっくり促すくらいしかないの?
派閥画面からそこを抑制しても人数が減ってないし
厳しい惑星に移しても環境で死んだりもしない
結構な人数がそこに属して生産に貢献せず困ってる
2017/12/30(土) 14:17:26.99ID:2efSjUJi0
惑星開放かける時に2つの国に別別に分裂させたいんだがどうすりゃいいの?
いつも開放先が国境離したりしても全て統一されてしまう
AIは出来ているみたいなんで良く分からん
2017/12/30(土) 14:19:25.50ID:OpEQBAEk0
奴隷にして強制労働まじおすすめ
難点はいちいち配置換えがめんどくさいこと
2017/12/30(土) 14:20:56.47ID:Y0NVRRmg0
stellarisのセーブデータってどこに格納されてるのん??
2017/12/30(土) 14:22:10.09ID:2efSjUJi0
>>742
弾圧すれば凄い遅いけど数減るはず
あとは聖堂とか惑星に派閥補正つく建築物立てるといい
思考がそうそう変わるわけもないんだがから百年単位で気長に待つ
747名無しさんの野望 (JP 0H3a-k9Us)
垢版 |
2017/12/30(土) 14:27:06.58ID:cATN1ToTH
>>745
設定いじってなければ、
C:\Users\(user name)\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games
2017/12/30(土) 14:27:23.88ID:0Y8eWtWe0
やっぱ抑圧しつつ布告や建物で派閥移動を促すしかないか
あと奴隷はまだ採用してない
奴隷って外交などデメリットが多そうだし同じ人類を奴隷にしたら他派閥の幸福度も落ちそう
奴隷は軍国や拡張で多民族になってからかな・・
2017/12/30(土) 14:27:56.90ID:OC2La7dNa
国が権威主義なら弾圧すればいいし、平等主義ならほっとけばいい
適当に幸福漬けにすれば収まる
2017/12/30(土) 15:15:14.37ID:Y0NVRRmg0
>>747
ありがとう。
100近いセーブデータがある筈なんだけど、でもそこにはautosaveが4つしか入ってないんだ
設定変えた訳じゃないんだけどなぁ
2017/12/30(土) 15:39:41.08ID:2xiha+6n0
>>743
他国と共同宣戦でやればいいよ
ようは自国が解放した国は自国と同じ志向の国、友好国が解放した国は友好国と同じ志向の国になるわけだから
2017/12/30(土) 15:44:10.81ID:P5nOWkNad
まずは国全体への布告などで統治志向魅力値を増したりして新しい敵対派閥popをあまり発生させない方向へ
正反対の志向の国取り込んで大量に抱えちゃった場合は、種族ごと奴隷化、種族ごと強制退去、または地道に付き合って行くしかないと思う
2017/12/30(土) 16:26:03.49ID:LW/gCkEEa
>>748
主要派閥以外を奴隷にすれば問題ないよ
国是も奴隷ギルドにしておけばミネラルの出力が凄いことになる


ところで遺伝子アセンションを取り終わったけど、特性を何にしようか迷ったんだけど何がお勧め?
2017/12/30(土) 16:29:29.98ID:uyP4JjMF0
とりあえずどの種族にもイケメンをつけて回る
あとkawaii種族には美味をつける
うちの帝国狂平等受容だから関係ないけど皆かっこいいし可愛くて美味しそうな友人と暮らすって幸せそうじゃない?
2017/12/30(土) 16:36:28.81ID:UtUvD5yD0
その路線だと退廃もつけると妄想がFTLで加速するな・・・
2017/12/30(土) 16:47:42.13ID:A2e9Rvky0
カリスマと美味両立とかなんかやばい
2017/12/30(土) 17:18:44.89ID:pvgRCkUI0
日本語化mod(実績対応のやつ)と日本語音声いれかえmod入れてるんだけど実績は解除されますか?
2017/12/30(土) 17:19:00.16ID:PvI6dmrS0
狂信的な軍事主義&権威帝国でプレイしてるけど皇太子の名前がギャングかよ…
名称はカイザーにしてるからこのまま行くとカイザーギャングが誕生するな。
2017/12/30(土) 17:19:54.37ID:064e9L370
マッドマックスに出てきそうだな
2017/12/30(土) 17:23:40.91ID:cWVM3pVZ0
日常的に猟奇殺人が起きてしかも合法だったりしそうで終末感がすごい
2017/12/30(土) 17:24:09.80ID:2xiha+6n0
略奪国家かなにか
2017/12/30(土) 17:26:07.32ID:+85vyDqe0
ここがボーダーランズスレか
2017/12/30(土) 17:37:08.28ID:cWVM3pVZ0
     そ こ に 颯 爽 と 世 紀 末 救 世 主 が ! ! 


      __ , ―― '  ̄ ̄ ̄ ̄`――、___            _/\/\/\/|_
  / ̄ ̄__________ ) ) ) `\         \          /
 (    ,/' ! i l l l l | | | | l l l l l !i`~ーー、、   \        < エイドリアーン ! ! >
  ヽ_ (〆――――-〜//⌒~ヽヽミシヽ、`ヽλ__l       /          \
   、  ~          λλ___、丶ヽ/'~ヽ、。~ハwwヾ     〉〉  ̄|/\/\/\/ ̄
  `、ー―――――-丶// /⌒~⌒ヽ、ヽ、  `ーヽく〃    ,//
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~`( | λ\ヽ冫ノ,冫~          《丿/
     、 、_______| | \__丶´/lノ冫          l /
     ` ー――ヽニ_ーl\_、\\\冫        /,〆
             `ヽl\___ ̄ \ヽ\        /ノ/
     、`――――――ヽ\__ ̄ ̄、, \ヽ\  ,/イ/
      ̄ ̄`――、_ー、!\_ ̄ ̄ノ  \ヽ∨'〃/
               ̄\  〉 ノ 〉    ヽο冫
                ,〉// ノ,|       ~~
                (/,/  '/'l                 デデンデンデデン

  _____◎__          ____     __
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 |____   | |   |   __. r┴―――‐┴┐/  ./_   |
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2017/12/30(土) 18:01:09.21ID:DpTRaYop0
>>754
なんというRP! いいな。私もこだわりプレイしてみよう
765名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-zQ5U)
垢版 |
2017/12/30(土) 19:22:40.07ID:th0a1Mkj0
他国からの要望にメクラ印押してたら、どこかの属国になってしまいました。
独立要請しても却下されるし、どうしたら独立できますか?
ニューゲームにした方が早い?
2017/12/30(土) 19:31:09.36ID:fzq++Ovm0
独立戦争するかロードするか
2017/12/30(土) 19:31:17.32ID:xizL1Uak0
没落さん潰して宇宙の1/3手にいれたけど半端なく技術やらのペナつくね
個人的にも没落さん並みの範囲で内政強国目指したいんだけど難しい?
2017/12/30(土) 19:53:36.49ID:asEsGCY70
処方箋はメガストラクチャの乱造でしょうなぁ…
ダイソン球を作りまくりの有り余るエネルギーを交易で鉱物にしての…!
2017/12/30(土) 19:55:31.46ID:cWVM3pVZ0
手に入れた土地に研究所なり建てていけば、ペナルティなど気にせんでいいぞ
どうしても各種ペナルティが気になるなら、手に入れた没っちゃんの領土などを属国として開放するよろし
2017/12/30(土) 20:01:04.65ID:xizL1Uak0
属国作成とかかぁ thx
とりあえず自前のリングワールド作れるようになるまでダラダラ進めてみるわ
2017/12/30(土) 20:06:29.34ID:cATN1ToTH
属国との国力差が小さいと、友好度ペナがついて反乱されやすくなるのと、
宇宙軍許容量の面で不利なのには注意な。
2017/12/30(土) 20:12:05.56ID:LVeCUF/Xd
SF,civ好きの俺が買ってきたよDLCセットを
楽しめたらいいなあ

でもこれ全く最初やることがわからないな、チュートリアルはあるけど操作方法からわからん
2017/12/30(土) 20:16:21.54ID:gkYs2Cm50
>>772
同じく初見だけど適当に触ってればすぐ覚えるぞ
俺は地上軍のやりかたが良く分からなかった
2017/12/30(土) 20:17:02.11ID:C1zd1eeT0
>>772
マウスを動かしてクリックで選択だよ。
2017/12/30(土) 20:18:55.52ID:cATN1ToTH
>>772
とりあえず、船を選択した後、それっぽい場所で右クリックすると選択肢が出る。
それっぽい場所: 銀河マップの星系・星系マップの天体や宇宙港・他の船

選択肢が出ない場合、「何もできないから単にそこに移動」であることが多い。

あと、今から始めるならハイパースペースオンリーが、おすすめ。
次のアプデで実質そうなる予定だから。
776名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-bdAx)
垢版 |
2017/12/30(土) 20:21:10.46ID:eSn6DqOPp
近くに移住出来そうな星が無い時って30%ぐらいの星をテラフォーミングしたらええのん?
2017/12/30(土) 20:22:44.61ID:LVeCUF/Xd
>>773
>>775
そうかあ、資源とかUIが慣れてないからか難しく感じるわ
チュートリアルのクエスト通り建設していこうとしても資源枯渇してるからか建築船で選択肢が全然出てくれん
2017/12/30(土) 20:25:09.07ID:lpRsemjm0
・気候に適応するpre-FTLか準知性を啓蒙して住ませる
・遺伝子改造で適性を変更
・ロボットを住ませる
・低適性で無理矢理入植
・テラフォーミングする
・隣国を殴る
779名無しさんの野望 (ワッチョイ 0728-7ecw)
垢版 |
2017/12/30(土) 20:26:47.52ID:sOsZjlsj0
太古のテラフォーミング施設を起動させて出現した異形の怪物達を
民主政治を脅かす反動勢力駆逐のために利用する・・・問題ないな
2017/12/30(土) 20:31:20.71ID:cATN1ToTH
>>777
研究・採掘ステーションは、鉱石90要るから、そこはまぁ待つしか無いな。
2017/12/30(土) 20:37:12.59ID:PZ9/PfOM0
カリスマで美味と聞いてアンパンマンが脳裏をよぎったが美味ではあるがカリスマとはちょっと違うなと思った今日この頃
ループを称えよ
2017/12/30(土) 20:37:12.65ID:S0hN90Kkp
え!2.0ってハイパースペースオンリーになるの?チェリィアップデートのこと、たいして調べてなかったから知らんかった
2017/12/30(土) 20:46:09.20ID:vtZHvKjD0
初回プレイの頃、ハイパースペースで開始
他所の国に初めて戦争を吹っかけられてワープに驚愕した覚えが……懐かしい

他のゲームをやっていたなら大丈夫だとは思うけど、慣れるまでショートカットを紙に書いておくといいよ
2017/12/30(土) 20:47:53.88ID:eSn6DqOPp
>>778
つまり・・?
2017/12/30(土) 20:56:19.74ID:lpRsemjm0
>>784
適性低い星に入植する方法は色々有るから好きなのを選ぼうってこと
2017/12/30(土) 20:57:42.21ID:cATN1ToTH
>>782
既出のFTL仕様変更を、ざっくり書くと、

今のままだと、要塞で進路妨害ができないからハイパースペースオンリーにする。
更に、例えば上の星系に行くなら、出発星系の上の方の外周部からしかFTL開始できないようにする。

ワームホールは、2点間を瞬間移動する天然の通路としてマップにランダム配置する。
最初は閉じていて、技術開発で通れるようにできるけど、どこに繋がるかは未知だから、開いた先が貪食かもよ。

一定の研究を進めると、新ワームホールみたな「扉」を建設できるようにするが、扉の開閉は領有権を持つ帝国が決定する。

ジャンプドライブは残すけど、クールダウン中に敵襲を受けると戦闘力ペナルティが付くよ。

てところかな。
他にも領有権が星系単位になったり、宇宙港・前哨基地・ミサイル・装甲・艦船電源・影響力・戦争要求の仕様が大きく変わる予定。
要は、アプデしたら別ゲーみたいな物だから、ノウハウとMODの再構築が必要になる見込み。
787名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f68-6gnD)
垢版 |
2017/12/30(土) 20:58:52.76ID:TJKPmQwv0
戦争で保護国作って併合しようとしたらコストが高すぎる...こういうときってどうすればいいの?
2017/12/30(土) 21:03:28.59ID:kwrU9s4K0
100を超えてる場合は
伝統とかで減らすしか無いね
越えてなければ頑張って戦勝点稼ぐ
2017/12/30(土) 21:09:07.65ID:sg8U8ti70
ハイパースペースで要所ルートに要塞建ててるけどそれでも同盟部隊に合流しようとしてる奴しか引っかからんからなぁ
主力嵌めるなら結局星系で待ち受けるってなっちまうと思うが
2017/12/30(土) 21:11:17.42ID:azzdd/RH0
最近買って遊んでたんだけど、異次元からの侵略者でExtradimensional Portalって何?
国境を閉鎖しているとかで入れないんだけど…
2017/12/30(土) 21:16:45.97ID:2xiha+6n0
従属化の戦勝点コストじゃなくて属国併合の影響力コストのことなら分割払い
従属化の戦勝点コストのことなら一度割譲なり解放なりで減らして弱体化
2017/12/30(土) 21:46:17.79ID:b12S5CWM0
宇宙を手に入れるために技術研究するのであって
技術研究のために宇宙を手放すなど本末転倒
2017/12/30(土) 21:47:11.12ID:OgLDqQeA0
体のどこかが痛いのか?それともその顔は考え込んでいる表情なのか?(侮辱)
2017/12/30(土) 21:58:26.76ID:iooYD+rRM
civみたいに研究で劇的にユニットが強くなるってわけでもないから
大国化したら研究遅れても物量で踏み潰せばええねん
795名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f68-6gnD)
垢版 |
2017/12/30(土) 22:06:46.26ID:TJKPmQwv0
支配のツリー開けたら何とかなりました
感謝の気持ち+20(1年ごとに-1)
2017/12/30(土) 22:09:39.87ID:b12S5CWM0
国境+20%取ったらCivの文化爆弾みたいに劇的に領土侵食してくれるかと期待したら
そうでもなかったのを思い出した
2017/12/30(土) 22:13:03.04ID:4NN7vojKr
貪食の惑星が文化で寝返るとか何その胸熱
2017/12/30(土) 22:13:34.17ID:lpRsemjm0
貪食なんてくだらねーぜ!
俺の歌を聴けー!
2017/12/30(土) 22:16:22.19ID:i+Zadj9k0
リングワールドが普通にある時代に生まれたかったなー
2017/12/30(土) 22:19:19.46ID:FMFNi7BSa
例えハイパーレーンオンリーになったところで、今の宇宙港や要塞の弱さだと待ち伏せ戦法はやっぱ無理があるよなぁ…
ということで自作MODで要塞の建設制限範囲を「200」から「20」(宇宙港や採掘所と同じサイズ)にして
1星系内に19個要塞構えたら強度2.5倍コンティですら突破できなくなってワロタwww
(ちなみにハイパーレーンオンリーでもコンティは普通にワープしてくる模様)
2017/12/30(土) 22:23:09.33ID:iooYD+rRM
要塞は安く作れてめっちゃ硬いからレーンオンリーだと強いよ
2017/12/30(土) 22:27:45.67ID:IY02WeHn0
MODで要塞の建設間隔を小さくして、巨大リングワールドを作れるMOD入れて
リングに沿って要塞並べたらめっちゃカッコいい感じになった
宇宙規模の要塞っていうならこうだろってね
2017/12/30(土) 22:29:37.03ID:NCpq7llfd
要塞が弱いのは防御ではなく火力が低すぎるから
8L相当の火力(戦艦1隻で6L)しかないんだから
2017/12/30(土) 22:35:42.82ID:lXe0S9XT0
そんなあなたにUseful Stations
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918490305
2017/12/30(土) 22:37:21.36ID:cATN1ToTH
アプデで要塞・宇宙港の火力強化もするらしいよ。
具体的にどのくらいかは記載はなかったけど、
ゲーム終盤でも、きちんと強化された要塞・宇宙港が
同等の国力の艦隊に瞬殺されたり、無傷で突破されたりは、無くなるらしい。
2017/12/30(土) 22:40:45.03ID:FMFNi7BSa
せっかくの銀河規模で戦争するゲームなんだから、「宇宙要塞」ならもっとこう、
強い弱いというか、存在感、ってやつが欲しいよね。

まあゲームバランス的に難しいんだろうけど
2017/12/30(土) 22:40:58.89ID:UtUvD5yD0
根本的にはSFだからこそこのゲームに魅かれて買って実際たのしいわけだが
たぶんパラドお得意の大航海時代でも帝国主義時代でも、そのあたりでやったほうが
うまく仕様と世界観をすり合わせられるよなぁ・・・と思う要素も結構あるよね
2017/12/30(土) 22:42:28.35ID:AGd+Aicx0
要塞強化MODでも火力はあんまあがらんし要塞にトールハンマー搭載できるようなMODあったりする?
2017/12/30(土) 22:43:31.23ID:NCpq7llfd
要塞が要塞っぽくなりたいなら要塞専用の超兵器か50L程度の火力は欲しいところ
2017/12/30(土) 22:44:27.39ID:lpRsemjm0
硬い壁としては役に立つけど火力の低さは仕方ないね
2017/12/30(土) 22:45:09.10ID:IY02WeHn0
そろそろデススターのような移動要塞を…
2017/12/30(土) 22:46:21.78ID:pvgRCkUI0
日本語化mod(実績対応のやつ)と日本語音声いれかえmod入れてるんだけど実績は解除されますか?
2017/12/30(土) 22:49:39.30ID:4NN7vojKr
自動惑星ゴルバで敵艦隊を粉砕したり敵地にシヴァシステムで作り上げた簡易要塞で戦いを挑んだりしたいよね
2017/12/30(土) 22:51:33.31ID:wlCWxmle0
要塞が強すぎても膠着するだけだろう?
2017/12/30(土) 22:52:28.92ID:IY02WeHn0
あと巨大戦艦も
2017/12/30(土) 22:52:29.09ID:wlCWxmle0
でも次のパッチで要塞変わるんでしょう?
2017/12/30(土) 22:53:51.76ID:AGd+Aicx0
>>814
だったら要塞をぶつければ良いだろ!
2017/12/30(土) 23:01:50.73ID:OgLDqQeA0
ゲーム終幕の一番辛い敵はクライシスとかじゃなくて自分と同じ技術持ってる反旗を翻した属国
2017/12/30(土) 23:07:40.90ID:PZ9/PfOM0
Spaceports Expandedの要塞さんは火力面はショボいが特殊装備が超強化されてて(ナノマシンが月40%回復だったり)攻撃特化させた宇宙港の横にそっと添えておくととても有能
2017/12/30(土) 23:14:21.91ID:WybwyL1o0
要を塞ぐと書いて要塞
防御陣地に守備兵を置かないで敵軍の侵攻を止められないからと言って
要塞が弱いと言うのはいかがな物か
2017/12/30(土) 23:16:16.79ID:064e9L370
機動要塞同士でバトルしたいよな
2017/12/30(土) 23:18:14.45ID:SVSU4NVpa
それはもう要塞という名の戦艦だな。w
2017/12/30(土) 23:21:23.65ID:IY02WeHn0
要塞で一番困るのがFTLスネアの仕様
なんで敵が要塞の眼前に出るんだよ要塞瞬殺じゃん
2017/12/30(土) 23:22:41.22ID:VEccySQH0
ラムアタックはロマン
2017/12/30(土) 23:24:12.96ID:cATN1ToTH
>>822
戦艦より強い代わりに、移動速度1/4くらいにすれば差別化できそうじゃない?
2017/12/30(土) 23:24:48.85ID:eSn6DqOPp
>>817
わたしならそうするだろうね
2017/12/30(土) 23:25:24.98ID:VEccySQH0
戦闘力はそこまで強化しなくてもいいから色々便利機能が欲しい
建艦機能、ドック機能、その他
2017/12/30(土) 23:27:10.83ID:IY02WeHn0
あと要塞自体のサイズをでかくして欲しい
戦艦より見た目がペラい要塞とかどうなの…
2017/12/30(土) 23:27:18.44ID:rAwkFkw50
要塞密集して立てれるならFTLスネアでマジノ線のど真ん中に招待するんだけどな
2017/12/30(土) 23:28:39.98ID:cWVM3pVZ0
MODマシマシ環境だからバニラの参考にはまったくならんのだが、相応に強化した要塞は強いぞよ
突破されない、もしくは超長期間、敵の主力艦隊を拘束できるだけでも相当だけど
敵の能力をわずかでも要塞側が上回れば、拘束しながらジワジワ削ってくれるし。破壊されないアドバンテージはでかい
そんな要塞を複数連携させて置いておけば、維持費はかかるが費用に対しての効果はでかい
さきほども、戦力値34K*6+80Kほどの要塞群計7基で、強化没っちゃん140K艦隊を34K要塞1基の損失のみで文字通り蹴散らしたし

まあバニラだと肝心の耐久力を上げる方法が少ないのがアレなわけだけどね…
2017/12/30(土) 23:31:01.33ID:GYMv+DQm0
要塞って周囲の味方のシールドとか船体の回復量増やすモジュール付けれるよね
密集してその効果が重複したら各要塞の耐久力がヤバイことになりそう、1ヶ月かけて9割削っても月を跨いだら全回復とかしそう
2017/12/30(土) 23:32:48.68ID:NdU7HV4M0
前線に回復要塞たてるのマジおすすめ
2017/12/30(土) 23:33:31.29ID:WKSTV2OT0
艦載機特化にすると羽虫感半端ない
https://dotup.org/uploda/dotup.org1426119.png
重くなるかと思ったけど意外とそんなでもなかった
やっぱり重さの原因は居住可能惑星の量だね(今回は0.25倍)
2017/12/30(土) 23:34:11.60ID:cWVM3pVZ0
要塞はそれらのモジュールがキモだね。耐久力と回復力を上げに上げて、不落にする
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 0305-d1qT)
垢版 |
2017/12/30(土) 23:36:40.97ID:j8sA+NSv0
危機最大でcustom crisis strengthでさらに最大まで危機強化したら異次元門から9M艦隊と3M艦隊が湧いてきて変な笑い出た
ISBとtitan laserとNSCと巨大構造物建築制限解除mod入れてやっと対抗してる
2017/12/30(土) 23:42:06.56ID:NdU7HV4M0
あとスネア要塞は敵が侵攻してきそうなルートの星系の恒星にスネア以外全裸で置いとくと
侵攻スピートが目に見えて落ちる
恒星から星系の端っこまで毎回移動を強いることになるから

スネアは間違えても居住惑星の宇宙港近くに置かないこと
2017/12/30(土) 23:49:58.10ID:UtUvD5yD0
努力と経験を重ね総督〜は新たなスキルを獲得した!→不屈(寿命+25)


食生活改善かなにか?
2017/12/30(土) 23:57:19.79ID:4NN7vojKr
>>823
ハイパーレーン相手だと相手が戦ってから外縁部に行くまで要塞線として機能するとかなんとか
AI対PCだと大抵惑星直通のお手軽ワープ装置だけど
2017/12/31(日) 00:00:10.43ID:SMRKHjef0
宇宙港のモジュール増やすなんかのMODに入ってたタキオンランス撃つビットが4つ宇宙港の周りを回るようになるモジュールがアホほど強かった
2017/12/31(日) 00:11:12.18ID:XYJEeJXL0
要塞スネアで誘導して周囲のL実体弾要塞の攻撃とかやろうとしたけど射程外だった
2017/12/31(日) 00:19:10.47ID:TavhpCD30
そこまで来るともう激突要塞
2017/12/31(日) 00:19:52.83ID:QlxrM0a+0
隕石イベントあるんだからあんな感じの兵器が欲しい
2017/12/31(日) 00:22:02.90ID:8UDY8O/t0
ミサイルや砲弾・砲火、艦載機の描写上限数増やすmodなんだっけ
教えてクレメンス
2017/12/31(日) 00:22:48.04ID:26bq56to0
ふーん今世の中でディストピア飯が密かなブームなのか…米ペーストのブロックって言うと餅もSFっぽくなるのか…
2017/12/31(日) 00:26:00.32ID:wd68fpcn0
ハイパーレーン縛り(じゃなくてもいいけど )でチョークポイントにスネア要塞を建てておけば、
どこから敵艦隊がやってきてもホイホイできるから、要塞はスネアがないと始まらないんよ
ない場合は出現ポイントに建てておかないと素通りされるし
要塞群を築く時でも1基はスネア要塞を置いておかないと、チョークポイントを封鎖できない
2017/12/31(日) 00:26:02.73ID:Kv8tClIW0
要塞は耐久力・防御力があれば十分かな
主力が別の敵を倒してくれる間、敵を引き付けてくれれば価値はある
2017/12/31(日) 00:26:43.44ID:/L7dM39F0
発酵→厳重に管理されたバイオ工学的処理
2017/12/31(日) 00:34:42.66ID:q6r+nGtL0
城や要塞は兵が入ってなきゃただの小山なんだけどな
それ自体で敵を防ぐ物でもないよ
2017/12/31(日) 00:45:35.84ID:zhZWaINo0
標的艦みたいなもんやろ
被害を受け持つ囮で誘致防御してる間に本隊で叩く
FTL文明は手が届く範囲に撃てるもんあったら他を投げ捨てて何がなんでも撃ちにいく昆虫以下の野蛮な脳だから成立する
2017/12/31(日) 00:50:10.49ID:2Mb5bBnw0
要塞強くなりすぎると、EU4の後半戦のごとく乱立する高レベル要塞をひたすら削るだけのクソゲーになりはしないかと心配
2017/12/31(日) 01:04:28.68ID:A+/BllPw0
>>843
ほい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1088389937
2017/12/31(日) 01:06:56.09ID:sOgY3PL00
浄化主義や貧食で浄化するともらえる研究や統合のボーナスって
ちゃんともらえてる?なんか実感ないんだが
2017/12/31(日) 01:11:13.20ID:3zoz5Zz+a
狂信浄化は知らんけど、貪食で浄化するときに出るのは食料+8じゃなかった?
2017/12/31(日) 01:54:04.98ID:PxcV5P2y0
ちょっと戦勝ついでに飛び地を属国化してみたら生まれた属国に制覇勝利された…
勝利条件とタイミング重なっておかしくなったのかなあ
2017/12/31(日) 05:03:56.00ID:o0umspUr0
野生のヤン・ウェンリーがいるな
銀河は広大だわ(人工生命体化)
2017/12/31(日) 05:13:10.93ID:I2zatxEA0
>>850
それをクソゲーとおもう君の感性がおかしい
要塞なんてものをわざわざつくる以上役に立つからつくるわけで
役に立つんだから当然乱立させる
要塞わざわざ作るほど役に立つ世界ならそりゃあ第一次大戦みたいな戦いになるにきまってる
2017/12/31(日) 05:17:52.90ID:o0umspUr0
要塞は維持費が安くなければ強くていいと思うよ
巨大要塞群を支えられる経済力があれば要塞無しで戦争しても強いだろうし
2017/12/31(日) 05:19:51.92ID:w/2lo7DU0
宇宙マジノ線
2017/12/31(日) 05:22:06.09ID:YxQPC2qI0
>>856
その世界がクソゲーだってことじゃないの?
2017/12/31(日) 05:32:28.28ID:6+QOk4Q10
リアルなゲームは面白くないのでいいです
2017/12/31(日) 05:38:02.99ID:ex9rXaCi0
>>852
浄化完了時にまとめて備蓄に入ってくるよ
2017/12/31(日) 06:08:01.85ID:khqEPX/a0
謎めいた要塞がないときの戦艦の最終装備艦隊設計が何時も悩む
装甲を維持しつつシールドを張って丁度電力0or少な目ってどうしてる?
2017/12/31(日) 06:32:06.85ID:eGyH+3fg0
2.0はいつ頃なんだろう?
2017/12/31(日) 06:38:02.89ID:aR9NV9j50
>>848
>>820
このゲームの要塞は単体で100%の性能で反撃してくるから守備兵とセットになってますが
hoiの要塞ならその認識で正しいけど
2017/12/31(日) 06:48:59.71ID:en/cRjUUr
クリスマスまでには
2017/12/31(日) 07:06:26.88ID:w/XIc0ITd
クリスマスにまた!
2017/12/31(日) 07:07:02.96ID:A+/BllPw0
まぁ要塞はあくまで艦隊のサポート役でいいよ
それが物足りないならMOD入れればいいし
2017/12/31(日) 07:09:12.42ID:w/XIc0ITd
50k級の要塞作りたいなぁ
2017/12/31(日) 08:28:20.31ID:pN4c7Hio0
兵力の最小単位がコルベットの銀河で要塞の中の人が守備兵は厳しい戦いになるな

FTL時代の宇宙戦争に歩兵主体の戦争で活躍した城を建てたい種族を満足させる要塞規模って
4か所制圧しないと止まらないリングワールド型で
隣の星系にタイタンレーザー撃ち込みますくらいになりそう
2017/12/31(日) 08:33:42.55ID:JmcKOKkmd
>>536
人生的に損失多し。
今ならまだ間に合う、やめとけ。
2017/12/31(日) 08:45:41.70ID:tqkrhbOg0
要塞強化されたら、プレーヤーの苦労が増すだけの気がする。
2017/12/31(日) 09:07:07.88ID:s+CPfSaZ0
要塞はdebuff役として艦隊援護でいいと思うけどね
要塞単体で活躍できるのは中盤までで十分かな

それより後半の要塞が超硬いから潰すのには戦艦が必須だけど
艦隊戦だと戦艦オンリーじゃ負けるみたいなバランスにして欲しい
2017/12/31(日) 09:37:11.88ID:fNLd4Gnm0
>>872
極端な話、戦艦はLもしくはXLのみで他の艦種はM以下しか装備出来ない……とかなら行けそう
2017/12/31(日) 09:46:57.14ID:T6UIUIdya
移動大砲か
2017/12/31(日) 10:53:51.89ID:OQzIlVupd
大型戦艦とか移動式宇宙港とかバニラでもそういうロマンがほしい
2017/12/31(日) 11:11:21.59ID:8lrMo/Fw0
要塞には逆にコルベットが有効とかのがいいんじゃね
コルベ<駆逐艦<巡洋艦<戦艦<要塞<コルベ
コルベから見て要塞は楽勝、戦艦はイケる、巡洋艦はキツイ、駆逐艦は超キツイ、みたいな

これなら技術を上げて相手がコルベしかない内に駆逐艦出す
駆逐艦しかない時に巡洋艦出すって感じで技術差で優劣付く割合が増えるしさ
ほれパラドの社員見てたらそのまま採用してええぞ、礼は可愛い種族追加でおk
2017/12/31(日) 11:16:19.86ID:6+QOk4Q10
今更大きくいじってバランスをとるのは大変だろうけど
もっと大規模に船はいじれていいと思う
っていうか艦種の区別すらいらんと思う
区画をいくつどう配置するか自由に決めさせてくれてもいいと思う

…MODの領分かなぁ
2017/12/31(日) 11:20:46.57ID:GE+4Tsdv0
>>872
の言いたいことはEU4の歩兵砲兵要塞に近い感じかな
要塞なら小口径砲の弾幕でコルベは殲滅できそうな気がする
2017/12/31(日) 11:22:29.65ID:Mvb0xjHy0
鉄壁の要塞は主力で敵防衛艦隊を引き付けて
その隙に強襲揚陸隊で落とすんだよ
2017/12/31(日) 11:23:19.75ID:q6r+nGtL0
大体どこの要塞も駐留部隊が出払ってる時に内部から敵にやられるもんだ
2017/12/31(日) 11:24:15.02ID:HOexJKrP0
難易度普通・クライシス3.5倍のコンディ
さすがにきっついわ
2017/12/31(日) 11:40:07.20ID:nJwhLcuT0
要塞等は次のバージョンで宇宙港の仕様に統合されるから、改善案はあんまり意味ないで
2017/12/31(日) 11:46:52.03ID:pXwNNsjB0
>>870
いつの書き込みにレス付けとるねん
多分もう手遅れだ

最初に開発日記で次のアプデに触れられてからリリースされるまでだいたどれくらいかかっていたか調べてみた
 2.0チェリイ:2017/10/26-
 1.9ブール/Humanoids Species Pack:2017/11/23-12/7
 1.8チャペック/Synthetic Dawn:2017/6/1-9/21
 1.7ブラッドベリ:2017/6/1-(正式リリースなし)
 1.6アダムズ:-2017/4/20-5/9
 1.5バンクス/Utopia:2016/12/8-2017/4/6
 1.4ケネディ:2016/11/3-12/5
 1.3ハインライン/Leviathans Story Pack:2016/8/1-10/20
 1.2アシモフ:2016/5/16-6/27
 1.1クラーク:-2016/5/16-6/1
大規模なアプデだと3〜4か月くらいかかってるみたいだから、チェリイは来春ごろかな
2017/12/31(日) 11:51:28.53ID:XuBQKh1p0
こっちと同等以上の3文明が防衛条約を組んでて詰まってます
そいつらの属国が俺がイベントで見つけた壊れた巨大建造物を横やりで入植したので取り返したいけど
こっちは連邦を組もうとしても好感度がストップ高で何処とも無理
ノーマルとはいえ3国相手に戦艦の総戦力20k程度じゃたぶん勝ち目ないし
いくら侮辱しても相手の1文明は殴ってこない
研究以外に出来ることなくて暇という状態
2017/12/31(日) 12:04:16.64ID:6+QOk4Q10
敵が三倍の兵力を有しているならさん分割して各個撃破だ
2017/12/31(日) 12:05:17.31ID:aGU4MTmYH
>>884
AIのバカさを突いて戦争ふっかけるのも手だよ。
正面からの艦隊決戦を徹底的に避けて、
トリックスター的に宇宙港の破壊と惑星の制圧に集中する。
「相手とFTL同種&こちらのが足が遅い」でなければ、数倍の戦力差は覆せる。
やりすぎるとゲームバランスに関わるけど。
2017/12/31(日) 12:13:55.68ID:RuXo7oGGa
銀河に4つある没落が覚醒せずに相次いで別々の国に宣戦
そろそろ2400年になろうという時期に誰も覚醒しないのも驚いたけど、通常帝国に返り討ちにされそうな没落もワロタ
難易度普通のままなんだけどなー

>>884
合流しようとするのを各個撃破すればいいんじゃない?
NPCは合流を最優先するし
2017/12/31(日) 12:14:03.47ID:XuBQKh1p0
つーすけ動画ってやつを見て初プレイ中だけど
ワープ航法の人類で細かい動きのゲリラ戦は難しそうだなあ
容量越えて戦艦を揃えてとりあえず殴ってみるか・・
2017/12/31(日) 12:22:16.97ID:3ZQlSSs5p
敵の防戦協定、惑星数が増えて一つ一つの勝戦点が下がるのがうざい
2017/12/31(日) 12:40:29.42ID:jiPn0Otg0
あれはつー「助教授」だったような
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-5eOt)
垢版 |
2017/12/31(日) 12:42:29.70ID:klSw3XnG0
>>890
「つー助」教授だよ
ニコニコ大百科とかに明記してある
2017/12/31(日) 12:49:16.54ID:jiPn0Otg0
>>891
これは失礼しました
2017/12/31(日) 13:49:04.72ID:/TJyvKh+0
連盟が強すぎて積んだかもしれん・・・
7・8か国の連合で戦力が劣等化悲惨なんだけど
物量がすごい
1個艦隊では数で負ける
かっこ撃破したいけどいっつもつるんで動きやがる
2017/12/31(日) 14:11:50.17ID:pXwNNsjB0
彗星イベントって機械帝国だと統合力得られるのか
Stellaris銀河における彗星って一体何者だ
2017/12/31(日) 14:16:27.96ID:QqCD3HP9d
移動すると予測される星系に索敵範囲外に防御ガン上げした戦艦か巡洋艦部隊を置いたらいいよ
基本的にaiは優先目標があって自分より戦力下のやつが同星系の攻撃範囲外にいても移動中なら占領目標優先で攻撃しない
(ただしaiからみて敵勢力圏内に限る)
で敵の連邦の艦隊が着いていくには時間差があるから最後尾が同星系に残った瞬間に殴り付ける
耐えてる間に近隣星系においた本隊が星系侵入撃破すると各個撃破できるね
やり過ぎるとゲームシステム崩壊するけど総力5倍をこれで撃破したことなら
2017/12/31(日) 14:17:39.10ID:i/HIbhqjM
>>873
それやったらいよいよeve の世界になるな
あっちは戦闘ボーナスがないだけで載せれないわけじゃないけど
2017/12/31(日) 14:21:32.66ID:zhZWaINo0
>>888
スペースゲリラするなら戦艦時代に背面攻撃を多用すればいいぞ
何らかの(大体の場合は惑星)囮を利用して敵を拘束→機動艦隊で背後から襲い掛かって一方的に撃つ→敵が反転して被害が拡大する前に強制ワープ

戦闘中のミクロ操作は効かないけど戦闘前なら色々できるから有利な状況に持って行ったら戦果が割と変わるよ
2017/12/31(日) 14:23:45.33ID:YxQPC2qI0
>>894
彗星の破片が落着する地点でドラマチックな救出劇が起こって国民感情が刺激されるのかもしれん
2017/12/31(日) 14:26:59.84ID:/L7dM39F0
どわなくろ〜じゅあ〜い♪
2017/12/31(日) 14:27:49.98ID:3ZQlSSs5p
普通に考えて戦艦てデカいんだから必要な武器全部載せるわな
2017/12/31(日) 14:37:04.94ID:jabAQgBkd
ヒューマノイドのdlcを入れると、研究者とかのグラも増えるの?
増えるなら欲しいな。
2017/12/31(日) 14:45:45.55ID:rQEucD080
あれれ?
植民した惑星で先住民の強力な建物が見つかったんで喜んで使っていたら変なイベントで全住民が消滅したんだけど?
一体何が起こったんだ?
消えた住民はループイベントの調査船みたいに帰ってくるの?
2017/12/31(日) 14:49:41.16ID:brtR4wDB0
難民として受け入れられて平等の権利を与えられておきながら排他派閥に入って難民受け入れを拒否るPOPを見ると
やはり人民というものは愚か者の集まりZOYと確信を強める(狂権威
2017/12/31(日) 14:58:26.89ID:pXwNNsjB0
>>899
衝突しそうな隕石を破壊するイベントは別にあるから
うんめ〜いだと〜かみら〜いとか〜♪
のほう
2017/12/31(日) 14:59:50.09ID:RuXo7oGGa
>>902
螺旋の奴なら帰ってこないはず
2017/12/31(日) 15:01:32.64ID:pXwNNsjB0
>>903
自分が難民として受け入れられて幸福な生活を築けたけど自分と同じような移民が増加すると権利が危うくなるから反対っていう矛盾しているようには見えるが割と合理的で当然な感情だと思う
アメリカやオーストラリアの移民反対派だって数世代前は移民だしね
2017/12/31(日) 15:04:32.50ID:YxQPC2qI0
最初から排他になっていれば問題ない
権利を持った異民族は物資と生産力の浪費であるだけではなく
国家の政治的な統合にとっても害悪でしかないのだ
2017/12/31(日) 15:05:03.17ID:6+QOk4Q10
うまい飯は俺だけのものだ、という畜生
2017/12/31(日) 15:08:12.23ID:/L7dM39F0
属国になったとたんの無気力内政むかつくなぁ・・・w
反乱なんぞ気合でおさえてとっとと宇宙港浮かべまくって我が帝国の艦隊容量に貢献しろや
2017/12/31(日) 15:11:38.46ID:Kv8tClIW0
個人的にステラリスで一番風刺が効いてて面白いと思ったのは
生活水準を上げると平等派閥が増えることだな
君主制で下手に臣民に妥協するとますますつけあがって、政体の危機になるだけという・・・
2017/12/31(日) 15:14:40.36ID:6+QOk4Q10
でも奴隷がいるとやっぱり平等派閥増えるんやで
百姓は生かさず殺さず
昔の人はいいことをいった
912名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-zQ5U)
垢版 |
2017/12/31(日) 15:15:59.94ID:sBCdJ9Qg0
なんかこう着状態で、これ以上拡大も望めないし、戦艦も作り切ったし、ってなったら
あとは無理攻めして滅びるしかないの?貿易で好感度あげたら勝ちにもっていける?
2017/12/31(日) 15:17:35.78ID:YCfxrGiM0
艦隊許容量はオーバーしても良いんだよ
2017/12/31(日) 15:18:30.97ID:6+QOk4Q10
むしろ戦時には積極的にオーバーさせていこうね
2017/12/31(日) 15:18:42.27ID:JApZLKrH0
セールで買ってやってるけど4Xゲームというのが下手過ぎて泣きそう。
ダイソンスフィアできたと思ったらボイド攻めてきて終わった。
これって簡単な部類なんだよね?
2017/12/31(日) 15:20:17.44ID:6+QOk4Q10
勝利するだけなら和マンチ的なプレイをすればかんたんだけど根本的にRPGなので勝利が重要というわけではない
2017/12/31(日) 15:23:47.45ID:/L7dM39F0
大損球など浮かべてるリソースがあるなら代わりに舟をつくって領土を広げるか危機に備えろや(軍国)
2017/12/31(日) 15:24:21.21ID:zhZWaINo0
エネルギー資源が重要なのは許容量を超えた大艦隊をぶん回すためやぞ
2017/12/31(日) 15:27:19.99ID:26bq56to0
艦隊最優先でひたすら軍拡してたらいざ戦争の時に抜錨した瞬間に鼻血も出ないほど赤字になったりする
なった
2017/12/31(日) 15:37:59.46ID:/m25m6nGa
出撃した瞬間にあ、これ長期戦無理なやつだってなる事よくある
2017/12/31(日) 15:37:59.53ID:RuXo7oGGa
壊れたダイソン直したいのにメガストラクチャの技術が出ねー!
ダイソン直せたら艦隊容量をもっと消費できるんだが
2017/12/31(日) 15:40:49.92ID:JApZLKrH0
まぁでもダイソンのおかげで鉱物買い放題で艦隊維持できたし
超能力()帝国が滅亡するのは楽しかった。
またリセマラから始めるか・・・
2017/12/31(日) 15:53:13.24ID:wd68fpcn0
リセマラとか超能力系にいってシュラウドガチャからどうしてもさっさとPSYジャンプドライブ出したい、
みたいな時しかやることないな
指導者の特性も科学者の特性も、そこまで頑張らんでも何とかなるぞ。特に指導者
エルフMOD入れてても代替わりしないとつまらんから自国には絶対に不死つけないし、
帝国制でしか遊ばんけど「まーたこの皇女さんはこの時代にコルベット大好きかよ。仕方がないにゃー」
程度で終わる
2017/12/31(日) 16:05:20.04ID:G7gNCaLv0
艦隊の戦闘中にエネルギー赤字がどんどん小さくなって最終的に黒字に戻るときに感じる強いモヤモヤ感
2017/12/31(日) 16:10:31.71ID:zhZWaINo0
アフリカ戦線めいててすきだよ
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f68-6gnD)
垢版 |
2017/12/31(日) 16:41:26.62ID:GISgpkq+0
反乱同盟軍を属国にしたけど名前がなあ...
2017/12/31(日) 17:12:56.26ID:z0Y7snwK0
ぞくりょうにし名前変えたいよな
2017/12/31(日) 17:16:53.51ID:khqEPX/a0
我が帝国が誇る最強の700k艦隊を含む属国あわせ900k艦隊を生意気にも属国要求してきた覚醒没ちゃんに差し向けた
銀河は永遠の停止を迎えた、これが没ちゃんの真の力か……
2017/12/31(日) 17:20:10.40ID:/L7dM39F0
軟体戦艦のX艦首かっけぇな!
アーティラリコアについてるエアインテイク的なものは何なのか前FTL文明人には想像もつかないが・・・
2017/12/31(日) 17:57:53.21ID:aD1sBsMv0
精神軍国排他なのに気がついたら国内の六割が平和主義になってた
何故…
2017/12/31(日) 18:03:12.18ID:zhZWaINo0
世俗捨てた引きこもりを連想するから割と正しい姿なんじゃね?
2017/12/31(日) 18:05:30.14ID:WD7+IAM50
帝政やってると毎回平等主義者弾圧しちゃう
派閥pop見つけ出して1惑星に集めて布告出して洗脳ビームビー
2017/12/31(日) 18:05:43.00ID:YxQPC2qI0
平和主義は時代進んでれば有事以外は大抵幸福度高くて扱いやすい
受容は死ね
2017/12/31(日) 18:14:26.77ID:HOexJKrP0
軍国主義なのに戦争サボってたんじゃないの?
2017/12/31(日) 18:15:32.28ID:2KSzbcB40
SW帝国船MODとか使ってからバニラに戻ると砲台のデカさに笑う
あのデカイ砲台実弾だとどんな砲弾撃ち出せるんだよ
2017/12/31(日) 18:18:45.50ID:wd68fpcn0
精神主義のまま、いつのまにかサイボーグと化していたエルフ国の方々や、
ガチガチ内向成熟国だったはずなのに、いつの間にか連邦の建設人になって大連邦の盟主になってる国もあるしね…
銀河情勢、複雑怪奇なり
2017/12/31(日) 18:20:18.07ID:zhZWaINo0
シドニアの主芯軸重質量砲みたいな
2017/12/31(日) 18:31:43.55ID:BAk+98Wi0
社会福祉帝国でやってるけどやっぱ平等が増えやすいデメリットあるのね
でもロープレ的にやめられないな
栄えある帝国民には出来るだけいい暮らしをさせたい、それが権力を持つ者としての務め

ここまで善政敷いても権威を崇めず平等に鞍替えして不満だけいう奴は鉱山送りだ(豹変
2017/12/31(日) 18:35:57.20ID:cVuEP+Ug0
さっきCultural Overhaul入れて気が付いたけどこれUI Overhaul 1080pと競合してmodの志向がいくつか表示されなくなるな
今から修正先探すけどこれのパッチってもうある?
2017/12/31(日) 18:38:09.70ID:HOexJKrP0
権威主義で自国民優遇とかやりたいよね
2017/12/31(日) 19:15:51.94ID:w/2lo7DU0
優遇した自国民の中から平等主義に転向するクズが出てくるのが難
2017/12/31(日) 19:18:00.60ID:pXwNNsjB0
>>933
引きこもりプレイ以外なら宣戦布告することになるし平和主義以上に扱いにくい派閥も覇権主義の方の排他主義派閥しかないと思うけど
排他プレイなら受容派閥鬱陶しいんかな
2017/12/31(日) 19:22:12.90ID:XYJEeJXL0
平等が一番邪魔
強制移住にもリーダー選別にも非民主にも文句言うし
2017/12/31(日) 19:27:30.99ID:kXDxbfF80
>>929
アーティラリコアってH枠だっけ?
それなら発着艦口だと思うけど
2017/12/31(日) 19:32:01.45ID:/L7dM39F0
アーティラリだから砲兵なわけで
航空機関連はハンガーコアだのキャリアーコアやな
2017/12/31(日) 19:34:08.72ID:kXDxbfF80
やってしまいましたなぁ
2017/12/31(日) 19:49:12.53ID:pXwNNsjB0
>>943
自分の場合権威とかでプレイすることがあんまり無いから邪魔さを感じることが無いだけかもしれん
今、今更機械帝国でプレイしてるけど影響力キツイな
2017/12/31(日) 19:55:19.46ID:Cjj+cShG0
やられてもすぐに復活できるコアがあるらしい
2017/12/31(日) 19:55:49.34ID:ouYLQu5ur
そんなあなたに平等排他
奴隷を運用しつつ自国民には天上人の暮らしを約束できますよ
奴隷がいるだけで平等派閥伸びてくから管理もしやすい
排他は基本伸ばしにくいから食い合う部分は平等に媚びよう
2017/12/31(日) 20:14:54.60ID:YCfxrGiM0
せっかくだから、年が明ける前に新スレ立てるかな
2017/12/31(日) 20:16:08.73ID:YCfxrGiM0
次スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 69【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514718948/
2017/12/31(日) 20:20:12.40ID:cVuEP+Ug0
>>941
自分が受けてる優遇策を他の種族にも!ってことじゃないかな

あと939だけど自己解決した
customize_species_editors.guiとtopbar_traditions_view.guiが競合してるからそこをethicの方が反映されるようにするとOKでした
2017/12/31(日) 20:35:29.41ID:tqkrhbOg0
>>903
エレベーターぎりぎり乗れた時、追加で乗る人来たらいやになるじゃん。
2017/12/31(日) 21:04:38.17ID:Ypr+CIlm0
没落機械から「あなたの種族に危機がせまっています。私達のワクチンを摂取して保護を受け入れてください。」
みたいなメッセージが来てはい、いいえみたいな選択肢があったんだけど「はい」を選んだらどうなってたんだろう
結局下手こいてもう一方の覚醒物質の衛星国にされてしまった
こんなことならロボさんにかけてみるべきだったなあ
2017/12/31(日) 21:04:46.38ID:8UDY8O/t0
>>851
ありがd
よいお年を
2017/12/31(日) 21:07:06.88ID:/L7dM39F0
クソワクチンを接種すると帝国臣民全員が10年だか不幸10%とかくらうゾ
成功もあるらしい
対もういっぽうの覚醒さんという意味では賭けてどうこうなるもんではないなw
2017/12/31(日) 21:11:52.50ID:YxQPC2qI0
時間経過で効果が出るけどいつ出るのかは分からないってやつだと認識してた
外れたことないだけかな
どちらにしろ序盤からマイナス補正かけられるのはきついけど
2017/12/31(日) 21:18:23.49ID:26bq56to0
めちゃめちゃ強くてぶっ壊れてる機械からワクチンを渡されたので効果は分からないけど接種してください
って政府に言われたら例え没落が怖くても反乱起こすわ…
2017/12/31(日) 21:20:48.61ID:/L7dM39F0
平等主義系列の国家だったらまず政府首脳が安全アピールのためにみずから人柱になってくれるでしょ(願望)
2017/12/31(日) 21:24:28.54ID:XYJEeJXL0
友好国でもなければそもそも国交すらないんだよなぁ
2017/12/31(日) 21:48:14.79ID:ilBkTND+x
効果のわからないワクチンを臨床試験もせずに何百億本と用意していきなり打つなんて、
FTL文明の医学はどんな発展を遂げたんだ
2017/12/31(日) 21:50:28.46ID:0fnQ8GuL0
ワクチンうって成功すると永続的に幸福5%アップだったよー
その前に何かわからない不安感で10年幸福ダウンしてたなあ
2017/12/31(日) 22:05:25.39ID:Ypr+CIlm0
そっかー幸福度補正イベントだったかー
なんか2つの没落が狂物質と機械だから因縁のイベントでも始まるのかと期待してたんだけどなw
これ絶対元々一つの文明だったのが別れたやつだろって妄想してたもんで
さーて覚醒物質様の庇護の元神殿にお祈り捧げながら奴隷に鞭打ってリングワールドでも作って遊ぶかな
2017/12/31(日) 22:09:19.19ID:ItLu1Pv00
先端研究機関ってどうやって建てるの?
研究できてホクホク顔で惑星見ても建てれんかった……
2017/12/31(日) 22:13:06.38ID:/L7dM39F0
困ったことないから確証はないが
首都の最終段階のやつ(帝国首都なんちゃら)が建ってる星限定とかじゃねーの
2017/12/31(日) 22:17:17.37ID:ItLu1Pv00
>>965
それだったわ……
これどこらかしこに建てれるわけじゃないのね
そして俺は何故主星を見なかったのか ありがと
2017/12/31(日) 22:26:55.16ID:HOexJKrP0
よし、難易度普通・クライシス3.5倍コンディはクリアできることがわかった

長い戦いで辿り着いたたった一つの結論
相性も糞もねえ!戦艦連打でいいんだよ!!!
猛烈圧倒的な性能の少数の敵って感じだから
理屈としてはコルベット魚雷スペシャルが一番効くんだろうけど
指が苦しい
2017/12/31(日) 22:32:54.13ID:/L7dM39F0
単位鉱物あたりの性能とか単位艦隊容量あたりの性能とかコスパも色々ありうるが
プレイヤーの肉体的、精神的苦痛に対する性能でも戦艦は優れているな
2017/12/31(日) 22:34:33.07ID:6+QOk4Q10
>>958
政府がぶっ壊れてるなんて事実を公表するとでも(
2017/12/31(日) 22:42:19.12ID:ilBkTND+x
戦艦単一ドクトリンのとき、小型艦はどう対処するんです?
2017/12/31(日) 22:45:48.50ID:l0/pIeQG0
>>970
押しつぶせ。
2017/12/31(日) 22:47:49.87ID:fpA7jnRV0
あれ、アプデで造船所弱体化された?
前は建造コスト減少もあった気がするのに久しぶりにプレイしたら建造速度増加しかなかった
2017/12/31(日) 22:48:57.08ID:w/2lo7DU0
こっちが戦艦作る段階になるとAIも小型艦はあまり作らなくなるから小型艦対策は考えなくてOK
2017/12/31(日) 22:51:26.90ID:w/2lo7DU0
造船所は建造費削減がなくなっていらない子になった
2017/12/31(日) 22:51:39.94ID:/L7dM39F0
最近はずっと全文明ハイパーレーン縛り設定でやってるから
ワープアウト直後の超接近戦も高い頻度で発生してるが
それでも戦艦がコルベだの駆逐だのに振り回されてるようには見えないんだよなぁ
射程活かせる当たり方なら何をかいわんや、だし
2017/12/31(日) 22:51:44.64ID:ioEFpGRl0
どの大きさの艦隊も似た数になるように作ってる気がするね
それが効率的かどうかわからんが
2017/12/31(日) 22:53:47.36ID:c7OZBE3+0
戦艦の対空と爆撃機乗るやつつけるとS武器載せられるからそれで対処かな
2017/12/31(日) 22:54:00.29ID:ilBkTND+x
なるほど…
何となく艦種や武器種をバランスよく用意してしまうんだけど、我慢して戦艦ドクトリンやってみるわ
2017/12/31(日) 23:01:46.70ID:M/fNrDAK0
前は巡洋艦最強って話だったと思うんだけど、いつの間にか戦艦最強になってるな
なんか変わったの?
2017/12/31(日) 23:08:11.26ID:w/XIc0ITd
おお!遂に現皇帝が崩御し皇太子のギャングが新皇帝に即位したぜ!

新皇帝のカイザーギャングの誕生だ!w
981名無しさんの野望 (ワイエディ MM02-9B3r)
垢版 |
2017/12/31(日) 23:08:18.36ID:zSVTtVM0M
今更質問だけどSD's Formation TweaksとNSCMって競合しだしたの
それともSDがアップデートされてないから?
2017/12/31(日) 23:12:15.90ID:2P/kt1Up0
>>979
巡洋艦最強論は艦隊許容量だけ見てて、建造コストや維持費をあんまり考慮してなかった
2017/12/31(日) 23:21:06.16ID:Mz7zu02Z0
>>970
Sサイズガトリング搭載ドクトリン
航空戦艦ドクトリン

好きなのを選びな
2017/12/31(日) 23:43:36.29ID:fpA7jnRV0
>>974
ありがとう
一つの港で効率化して大量生産するRP好きだったんだけどな...
2018/01/01(月) 00:01:05.70ID:UAQVCnnB0
造船所はいつの間にか無能になってたからファイル弄って戻した
2018/01/01(月) 00:02:12.96ID:PjsnxY0h0
あけましておめでとうございます
今年はStellarisで年を越してしまった
2018/01/01(月) 00:04:34.46ID:A9ccjXv/0
惑星を寄越せって殴りかかってきた隣人を弱らせようと
こっちも惑星を寄越せって返して戦争に勝って要求を通したら脅威判定
見物人全員グルで遠交近攻一直線なの納得いかない

今年もよろしくお願いします
2018/01/01(月) 00:15:54.45ID:3HkrF4480
造船所、それでも戦時の補充時には役に立つんじゃね
2018/01/01(月) 00:20:43.25ID:hjK5Kzla0
新年早々クライシスに滅ぼされてロードしました
ステラリスの新年の挨拶過激だな? 今年もよろしくお願いします
2018/01/01(月) 00:42:24.93ID:pOW69Hqf0
ステラリスって奥が深そうに見えてcivとあんま変わらんな
2018/01/01(月) 00:45:37.29ID:RTbHBAAW0
ロールプレイゲームだからね
2018/01/01(月) 01:06:03.35ID:18Hfe3Hc0
civのシステムをパク……もとい参考にしているからな
2018/01/01(月) 01:08:34.17ID:+0Xwkb5M0
パラドゲーのご多分に漏れず、ごっこ遊びとしてコレが好きだけどな

>>981
こないだのNSCのUPDATEでフォーメーションまで弄られたからだぞ
2018/01/01(月) 01:10:09.85ID:5Q70jq740
>>987
だって脅威排除したいだけなら解放で充分なんだから割譲要求ってことは領土欲あるってことだよなぁ〜?
2018/01/01(月) 01:21:42.66ID:nC7gXXv60
そもそも艦船増産で問題になるのは速度ではなくて資源なのに
造船所は使って無いときも維持費(つまり資源)がかかるのがなぁ
建造物みたいに使ってないときは維持費なしと同じ仕様だったら戦時中の追加生産のために
建ててもいいかなってるけど何で常に維持費が発生する仕様にしてしまったのか
2018/01/01(月) 01:26:43.13ID:707w1iLF0
造船所に維持費かかるのはおかしいタダにしろとか
ゲーム脳に犯されすぎだ
2018/01/01(月) 01:27:56.44ID:18Hfe3Hc0
造船関係のモジュールを集めて軍港に特化するなら使える……のかなぁ?
2018/01/01(月) 01:32:16.40ID:0upvOOli0
艦隊とか施設のモスボールしたいけどバランス崩れそう
2018/01/01(月) 01:35:06.84ID:D+ooCZPj0
新年から質問いいですか?
2018/01/01(月) 01:35:42.73ID:nC7gXXv60
質問どうぞ
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