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【Paradox】Stellaris ステラリス 69【Paradox】

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2017/12/31(日) 20:15:48.22ID:YCfxrGiM0
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 68【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514213215/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/12/31(日) 20:16:50.94ID:YCfxrGiM0
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
2017/12/31(日) 20:17:05.21ID:YCfxrGiM0
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
2017/12/31(日) 20:17:20.54ID:YCfxrGiM0
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
2017/12/31(日) 20:17:34.65ID:YCfxrGiM0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
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 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2017/12/31(日) 20:27:12.22ID:YxQPC2qI0
新しいスレッド(残り10日)
2017/12/31(日) 21:15:00.82ID:pXwNNsjB0
>>1と不可侵条約
2018/01/01(月) 01:37:40.92ID:+0Xwkb5M0
>>1に独立保障

軍港惑星は必ず作ったな。所有地が広くなれば、相応に要衝に
宇宙港拡張系MODを使うと、さらに軍港惑星を造る受容が高くなると思うな
悲しいのは宇宙港モジュールで艦船に付加される補正が後々アップデートされていかないことだ
どんなに近代改修を重ねても、生産時期によるblockタイプは変わらんという事なのか…
2018/01/01(月) 01:45:00.52ID:UAQVCnnB0
ここが新しい銀河か(ヽ'ω`) >>1おつ
10名無しさんの野望 (ワンミングク MM3a-xx1p)
垢版 |
2018/01/01(月) 01:59:14.65ID:PJDW1aWDM
>>1を讃えよ。新年も讃えよう。
2018/01/01(月) 02:48:17.56ID:3WqVS7dZ0
>>1

後半になるとどうやっても食料は余るな
もう少し食料の使い道が欲しい
2018/01/01(月) 03:07:51.64ID:n6I+kvE4a
>>1

食料は余るから最低限の数にして停止するか研究所辺りに建て替えてるなー
停止させても奴隷状態は解除されないので、維持費の要らない奴隷確保の場所として有用
2018/01/01(月) 03:10:05.68ID:BMAGRlLn0
食料は飢餓起こしてるアホAI国家に恵んであげるもの
2018/01/01(月) 03:13:15.90ID:zgXpFLZ60
ある国がくっそ余らせてる一方で隣の小国では社会不安からの飢餓でもうどうにもならん状況が発生していたり
リアルといえばリアルですね(絶望)
2018/01/01(月) 03:27:56.31ID:W4npswPX0
なぜセクターに委任してても増えるようなものが枯渇するんだろう
2018/01/01(月) 03:59:53.13ID:aJb0qGjR0
ルイセンコでもいたんでしょ
2018/01/01(月) 04:08:55.74ID:3WqVS7dZ0
食料の使い道として考えられるとしたら地上軍の維持費とかかね
ただ、AIがさらに飢餓を起こしそうだが
2018/01/01(月) 04:12:46.96ID:z/3llepZ0
ここが新年の新しい銀河か
>>1を讃えよ 新年をを讃えよ
2018/01/01(月) 04:30:04.16ID:18Hfe3Hc0
食料は余ったら輸出用でいいんじゃないかな
2018/01/01(月) 04:34:08.03ID:zgXpFLZ60
RP的にはたとえ余っていなくても輸出できるようにするべきだよNE
2018/01/01(月) 05:22:01.64ID:hjK5Kzla0
ダメだ 異次元からの侵略者に勝てない……
20年戻してもまた自国領内に沸きやがる
リングワールド完成だーやったーとかなってたら冷や水かけられたわ

動画だと反対側とかで準備時間稼げそうなのになんでだこれ
出待ちしてみたけど押し負けたしこの銀河はダメなのか
2018/01/01(月) 05:34:49.34ID:zgXpFLZ60
次は同じ年代で1そいつらの倍の戦力値になるように内政&外交すべし
それが不可能なくらいの難易度になるModを入れてるとかはしらんw
2018/01/01(月) 05:57:26.17ID:BhpC6DbE0
コンティ相手はタキオンランス+大型実体弾砲、異次元相手はギガキャノン+大型実体弾、スカージ相手はタキオンランス+戦闘機重対空砲+プラズマ(あったらSスロはドローンレーザー)
って構成のオール戦艦ドクトリンで対処するのがいいと思ってるんだがどうだろう?
2018/01/01(月) 06:00:47.81ID:yGG85t+q0
倍率上げすぎたとかじゃなければ今の仕様じゃ遅すぎるぐらいだし、
はっきり言って武装どうこうじゃなくて単に領土拡張が遅すぎるだけだと思うけど
2018/01/01(月) 06:20:16.69ID:hjK5Kzla0
装備はまんまそれでやっててダメだから頭数少ないせいかな
拡張に関しては小さな領土にリングワールドやら建てて遊ぼうってしてたから完全にそれが悪い
となりの帝国おっきくして連邦組んだりして遊んでたんだ
2018/01/01(月) 06:26:56.98ID:tfAQx1DE0
hoi2は全然ルール覚えられなかったんだけど、ステラリスはヌルっとはまれた
このゲームパラドゲーの中でもかんたんな方?
2018/01/01(月) 06:30:48.66ID:CzdWN530M
ほい2のどのバージョンかにもよる
2018/01/01(月) 06:32:16.14ID:5Q70jq740
まあかなり分かりやすいな
戦術も基本数揃えてまとめて突っ込むでなんとかなるわけだし
2018/01/01(月) 08:26:22.72ID:lBuC2lus0
HOIの戦闘は突き詰めるとゲーム内一時間単位で戦闘するんやで……
ちなみにステラリスと時間経過速度はあまり変わりません
2018/01/01(月) 08:31:53.84ID:hjK5Kzla0
50年遡ってやり直してみたら全然展開違って笑った
狂権威軍国の開始時以来の悪友が平等受容軍国になったり
調教してる感じになってきた狂受容平等な我が国であった
2018/01/01(月) 09:43:11.36ID:7UOdbd300
あー今人気に上がってるFleetScaleのおかげで艦隊ばらつかない問題と艦船でかすぎ問題がいっぺんに解決した…
2018/01/01(月) 10:03:42.61ID:O8qFIKV20
うーん
セクターの指示に建物自体建てるなって設定がほしいな
2018/01/01(月) 10:05:00.95ID:m0RHy5Qq0
初心者なんだけど、伝統はどの順番で取ってくべき?
初手拡張の次が悩む
2018/01/01(月) 10:10:17.45ID:KvEBoR3P0
国是なんかにもよるなぁ。
序盤のメタルを宇宙港や艦隊に振りたいから初手繁栄、精神主義だったら次手調和とかになりがちやねぇ。
一番大事なのは、ロールプレイ的にどれが楽しいか考えたら勝手に答えが出るで
2018/01/01(月) 10:10:44.32ID:yRFsTBhUp
艦隊のモスボール処理は再就役にかかる時間を調整すればバランス取れそうな気もするな
戦力値等に応じて復帰までの時間が長くなるの
艦隊細切れにすれば即復帰出来るとかだと意味ないので、全総計の艦隊許容量とかも考慮して
復帰処理が間に合わないと即死
要塞使って時間稼ぎの意味も増す

どうせAIは上手く使えないからプレイヤー有利過ぎるか
2018/01/01(月) 10:18:24.24ID:Lhj01CT50
今までの初手は拡張を取っていたけど、今は発見になっているし、この先調和でもいいんじゃないかとすら思ってる
発見の惑星調査隊が下方修正された現在、みんなはどうしているんだろうなぁ
2018/01/01(月) 10:23:53.94ID:msfyEMHj0
勝ちに行くときは拡張→繁栄で陣取りと資源確保してる
技術はデブリで賄う
2018/01/01(月) 10:25:51.67ID:nqrNXd2J0
このゲームの戦争難しい
具体的にはワープのクールダウンが難しい

総戦力としては連邦艦隊も持ってるからこっちの方が上なのに、同じ星に置いておいても各個撃破されてしまう
2018/01/01(月) 10:37:11.68ID:Mx91oazv0
権威の場合鉱石出るから発見取りに行くが、奴隷ない場合繁栄で民間コロニー取りに行ったついでにコンプしたりする
2018/01/01(月) 10:41:37.51ID:18Hfe3Hc0
派閥幸福度60のためにオープンすることもあるから初手拡張の次に何開けるかは割とその時次第
2018/01/01(月) 10:46:20.03ID:i9QnpKL5a
拡張取ったあとは調和取ることが多いな
2018/01/01(月) 10:50:41.81ID:0ihMx2Ki0
適応>繁栄>覇道≒発見>拡張>調和>外交
って感じの優先度かな
お隣さんが仲良くしてくれそうなら、拡張or発見コンプからスタート
2018/01/01(月) 11:04:28.67ID:TgfNClqj0
科学者のために拡張コンプ後は調和の寿命だけ先に取りにいくわ
あとは国境ギリギリだったら覇道取って繁栄コンプにいくわ
2018/01/01(月) 11:14:07.59ID:gkbjT9qf0
色々試したけど結局拡張スタートに戻った
発見はマップサイズに対するAIの数で全然変わってくると思う
2018/01/01(月) 11:24:52.80ID:QR8+/Nns0
精神主義帝国でも物質派閥から影響力ゲットは簡単だけど
物質主義帝国だとマァ無理だよね
やはり物質主義はクソ(狂精神
2018/01/01(月) 11:25:45.28ID:sRqfGvT4M
とりあえず繁栄or発見→拡張の順に開く。
どちらを先に開くか、どれからコンプするかは競合関係や周辺の環境によって判断。
2018/01/01(月) 11:26:16.29ID:Mx91oazv0
発見の研究備蓄たまるやつはなんだかんだ序盤に一番効果実感しやすくていいんだけどね
2018/01/01(月) 11:46:09.64ID:IZtv0BqZd
800銀河MAX文明31居住0.75だと拡張で入植速度100%と距離影響力減少で急がないと惑星無くなる。その状態だと惑星調査隊は国境が早々に固まるので活かせず。(アノマリのために他国国境内は非調査方針)
2018/01/01(月) 12:06:43.66ID:5Q70jq740
好きなのとりゃいいよそもそもAI数にもよるし

俺はAI最大でやってるからとっとと領土確保する為に繁栄オープンからの拡張の開拓前哨地維持費半分のとりいくし
2018/01/01(月) 12:22:11.79ID:UAQVCnnB0
みんなキツキツ銀河好きなんやな
2018/01/01(月) 12:45:37.39ID:0eC8Bh6Sa
俺はガラガラ銀河が好き
2018/01/01(月) 12:46:19.94ID:WhmSWlCJa
俺は情熱銀河が好き
2018/01/01(月) 12:47:52.69ID:NArQxFYd0
俺は渦巻銀河が好き
2018/01/01(月) 12:48:56.19ID:qgZ/pDUQ0
独善的な奉仕機械でセクター管理AIにぶん投げたらほぼ全部の建物を食料生産に置き換え始めた
2018/01/01(月) 12:51:45.17ID:7UOdbd300
田舎のおばちゃんAIを実装しています
2018/01/01(月) 12:53:46.07ID:kvi3K7U70
ボイス変えてもチュートリアル音声は変わってくれないんですね
味気ない
2018/01/01(月) 13:09:36.05ID:UAQVCnnB0
じゃけんミネラルにしましょうね〜(´・ω・`)
2018/01/01(月) 13:18:07.23ID:D+ooCZPj0
じゃあ俺は銀河旋風
2018/01/01(月) 13:28:34.71ID:GcCY+xWZr
俺は銀河烈風
2018/01/01(月) 13:42:27.31ID:PMkpbcHP0
>>58>>59
二人はシュラウドでつながってるんだね
2018/01/01(月) 13:45:00.95ID:xDJ51Q0a0
広がるプラズマキャノン
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f90-5eOt)
垢版 |
2018/01/01(月) 14:01:29.92ID:J2XGSuwm0
ぼやぼやしてると後ろからバッサリだ(Stellaris銀河そのもの)
2018/01/01(月) 14:13:24.48ID:+0Xwkb5M0
夜空の星が瞬く影で

>>31
NSCにも対応したのか!?
と思って急いで確認に行ったら違った。無念
2018/01/01(月) 14:25:18.53ID:GcCY+xWZr
ガス惑星一つ潰して母星と同規模の惑星を35個作る大アトゥーム計画MODか…
2018/01/01(月) 15:26:01.08ID:+0Xwkb5M0
stellarisと他のパラドゲーとの最大の違いは、地政要素のランダムジェネレートだと思うんだよね
これのおかげで、スルメゲー具合が大いに上がってくれている
2018/01/01(月) 15:29:13.02ID:EQI3wBjH0
日本語化してるので入植惑星の名前がsolプライムになってるけど
どうせなら英語でまとめるかと思ってローマ数字の読み方ググったら
primeじゃなくてprimusになってるし訳わからん
firstとoneみたいなもんか?
2018/01/01(月) 15:35:19.44ID:OOH09qspa
ラテン語だから、英語にまとめたいなら英語でよろしいのでは
2018/01/01(月) 15:35:44.81ID:zgXpFLZ60
英語/元となったラテン語
じゃね
2018/01/01(月) 15:42:07.65ID:IZtv0BqZd
>>65
地政ランダムが好きなんでHOIとかに手を出しにくい感じ。
2018/01/01(月) 15:43:22.42ID:cZ5gTt0oa
hoiは地形も仮想敵も固定化されちゃうからなあ
2018/01/01(月) 15:47:10.44ID:CzdWN530M
まぁ別ゲーだわな
同じアクションゲームでもメタルギアとマリオどちらも好きになる訳じゃないし
2018/01/01(月) 15:47:48.45ID:wPMdNVNy0
私がステラさんで好きな所は国家各々が各々の志向で動く所だな
このゲームの目指す所はゲーム上の最短勝利ではなくどんな物語を紡げるかってゲームだと思うしそこが好き
2018/01/01(月) 15:51:06.11ID:MnELWJlU0
君ら比較的賢明そうな種族はどれくらいの銀河でやってるのかね?
1万だと落ちるから8000〜6000でやってんだけど終盤操作の遅延が酷いから3000でやろうかと思ってんだが、
なんか銀河狭く感じるんだよなぁ・・・
2018/01/01(月) 15:55:15.92ID:zgXpFLZ60
我々は賢いからな(神経ステープラー)
2018/01/01(月) 15:56:04.33ID:pBkIph37d
1万星系、最大勢力、最大没落、2.5倍の危機
スーパーリングワールドの浄化入り
2018/01/01(月) 16:06:55.00ID:O8qFIKV20
実績のRetirement Homeの条件がわかりづらかったけど
ご奉仕機械パワーで滅ぼして介護すればいよかったわけか
いつでも鉄人だったけど
そろそろ狙いまくってやらんととりづらいのばっかになってきた
2018/01/01(月) 16:06:57.05ID:OOH09qspa
今回の大銀河勢力12没落2危機1倍
天上の戦いも我々中立同盟が勝ち、あとは銀河の三分の1くらいある貪食と浄化を潰すだけというときにコンティンジェンシー危機発生
本星が浄化の中心に沸いたので宣戦しないと爆撃に行けない!
ちきう「諸君、あの暴走機械の本拠地を落とすに我々中立同盟は浄化帝国に一時的に宣戦布告するべきだ、なんならさらに浄化も叩いてもいい」
加盟国「銀河の危機だから他の戦線を抱え込むのは賛成できない」
ちきう「いやいや銀河の危機を終息させるにはあの星を叩かないといけないんですよ!?」
各加盟国「浄化への宿敵認定を解除しました」
覚醒ちきう「もういい、我々は独自に対応する。あとでお前ら覚えとけよ」
我が代表堂々と退席す
2018/01/01(月) 16:14:27.57ID:NArQxFYd0
さすが純血主義者。
たとえ、自国が危機の爆心地になっても、部外者は拒絶するのか。
2018/01/01(月) 16:14:32.49ID:2AmeD6T40
2.0はよはよー
2018/01/01(月) 16:17:12.87ID:MnELWJlU0
>>79
それで終盤までマトモに動くのかね・・・?
ターン制ゲームになりそうだが、ひょっとして君はサイボーグかね?
CPUは何を使っているんだい(狂信的な物質主義)
2018/01/01(月) 16:18:46.92ID:MnELWJlU0
>>80
×>>79>>75
2018/01/01(月) 16:20:36.33ID:IZtv0BqZd
危機に対して通常国家なら自国滅亡を防ぐ為に臨時国境開放すべきだし、外交不能国家に対しては常時戦争状態で国境封鎖等の縛り無しだといいんだけどね。
83名無しさんの野望 (ワッチョイ cb87-uPE/)
垢版 |
2018/01/01(月) 16:24:23.94ID:+ttshxa90
オススメの志向、国堤、種族とかあれば教えてくれ
別に最強の帝国を作りたいわけじゃない
そこそこやって思いつくRP全部やっちゃったんだ
2018/01/01(月) 16:26:37.29ID:RguONRyoa
危機や天上の戦いが起こると国境が閉鎖してるのに開放されてしまうんだけど閉じておく方法ってないかな?(狂信的な排他主義)
2018/01/01(月) 16:30:32.94ID:D+ooCZPj0
>>83
それならInfinite Space Character PortraitsをDLしてみ
2018/01/01(月) 16:47:21.25ID:pBkIph37d
>>80
大抵巨大連邦3つできた当たりでカクツキはじめるよ
もうね、途中からAIに任せて傍観し始めてる
精神連邦の一大勢力にシュラウドの種を埋め込んだりするの楽しいよ

真面目にやるときは1000でやってる
2018/01/01(月) 17:21:58.31ID:7UOdbd300
hello world教団(権威精神受容)
正しい宇宙は正しい挨拶からを信条とし、機械にも信じることができる銀河一易しい宗教を目指して設立された。
信徒は目覚めると「こんにちは世界」と発声してから生活を始める。
銀河のあらゆる機械生命もこの教えは原初の記憶を呼び起こされ、抵抗なく入信できると評判である。
2018/01/01(月) 17:56:26.74ID:zgXpFLZ60
気色わるいので浄化だ
2018/01/01(月) 18:07:00.62ID:lqRhuQGia
ちと質問
排他主義派閥の『直轄地の排他的独占』は、創出種族と人工生命だけで直轄星系は埋まってるのに
幸福度への影響に-10%を出してくると言うことを考えると創出種族が奴隷になってる場合はアウトなん?
2018/01/01(月) 18:09:09.16ID:gkbjT9qf0
受容的なのに反感ついてて嫌われるキノコRPはいつかやろうと温めてる
2018/01/01(月) 18:16:48.75ID:5hkBincg0
>>89
排他的独占は法令でそう定めてないとだめ
逆に平等の要求する開放は口だけで一人もいなくてもよい
2018/01/01(月) 18:37:13.34ID:sOSvDkmR0
ノーマルで終盤の危機の没落の覚醒とやらが起きて
ほぼ全文明が順番にそこの軍門に下っていってるんだけど
これと殴り合って勝つ目安の戦力ってどれくらい?
テクノロジーでは追いつけないから高性能の戦艦を揃えるしかないだろうけど
きっと自前で合計200kとかとんでもない戦力ないと駄目だよね
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1f-EpB7)
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2018/01/01(月) 18:51:59.48ID:2p7/A2RL0
没ちゃん覚醒はクライシスとは関係ない定期
2018/01/01(月) 18:53:39.44ID:18Hfe3Hc0
カリスマと素早い成長を入れておけば間違いない
2018/01/01(月) 18:54:30.15ID:zgXpFLZ60
覚醒の属国は普通は宗主国の戦争に参戦義務はない
覚醒単体を相手に大きさ通常銀河で2300年代に仕掛けるなら300kあれば何も考えなくても余裕なはず
覚醒ぜっころアセンション取得済みならもっと少なくていい
怪しい場合はゲリラ戦でもして頑張って
2018/01/01(月) 18:56:47.83ID:lqRhuQGia
>>91
法令でってことで色々弄った結果、政策の直轄地の人民を全種族から市民と奴隷に変更したら行けたよ
どうもありがとー

>>92
アセンションパークで銀河規模の戦力投射(許容量+200)を採れば行ける行ける
あとは相手の装備に合わせた装備を使えば戦力値1.5倍ぐらいまでならなんとかなる
銀河の競争者(没落・覚醒に+33%)もあればベネ
97名無しさんの野望 (スフッ Sdea-Lv9h)
垢版 |
2018/01/01(月) 19:00:50.28ID:G0UyFYRrd
混合進化の時はメイン種族虫系にして哺乳類や植物を寄生奴隷化してるというRP
2018/01/01(月) 19:10:20.21ID:lqRhuQGia
虫と植物のRPは捗るわー
どっちが主従でもいけるし
2018/01/01(月) 19:15:12.87ID:i15FT7aA0
>>92
慣れるとそこらと殴り合える戦力普通にもてるようになるからへーきへーき
2018/01/01(月) 19:31:07.55ID:lqRhuQGia
にしても、没落が4つもあるのに一つも覚醒しない
もう2412年でそろそろ危機も来る予兆があるのに……

あと敵のど真ん中に湧いた危機を見るのは楽しい(人間のクズ発言
2018/01/01(月) 19:37:33.20ID:NArQxFYd0
没落が4つあると、1没落当たりの覚醒確率が1/4になるから、
銀河全体での覚醒確率は没落数にかかわらず一定だよ。
2018/01/01(月) 19:44:02.62ID:Vurq7XSD0
2400年ってめちゃ重くなってない?
前800の銀河(大)で1国以外滅ぼしてクライシス待ってたら1ヶ月50秒くらいかかるようになってイライラして途中で諦めたよ
2018/01/01(月) 19:57:48.38ID:QR8+/Nns0
>>92
100kほどの艦隊(以下主力)をひとつ領土に侵入させると覚醒は艦隊全てをそれにぶつけようとしてくる
そしたらすぐ領土外に逃げて艦隊を分割、覚醒艦隊のロックオンしている艦隊を一隻だけにして銀河の反対側まで逃げそのスキに残りの主力で宇宙港(および要塞)を破壊する
で空っぽになった星系にコルベット一隻配置(NPCは敵対艦船が星系内にあると宇宙港を再建しないので)
もちろん覚醒艦隊は大急ぎで領土内に戻ってくるので主力は逃げる、で同じことを繰り返す(覚醒艦隊はコルベット一隻を無視して主力をロックオンしてくる)
敵星系をあらかた丸裸にしたら地上軍を500部隊くらい(事前に用意して)を爆撃なしで叩き込んで占領
NPCは自国領土が占領されると全力で取り返そうとするが、領土内に主力を送れば迎撃を優先するので問題なし
ちなみに地上軍もシカトされるのでこれも問題なし

長文で申し訳ない
2018/01/01(月) 20:11:48.92ID:+0Xwkb5M0
>>102
一ヶ月50秒で辛抱たまらんようでは修行が足らんな(狂受容精神並感
2018/01/01(月) 20:32:24.40ID:BMAGRlLn0
極大なら居住惑星0.5大なら0.75が我慢できるライン
2018/01/01(月) 20:41:34.65ID:DwJeOBAv0
>>98
草体が光合成で高濃度の酸素を発生させて大爆発を起して
その力で種子とそれを守る共生生物を宇宙に飛ばして宇宙中に繁殖するんですね
2018/01/01(月) 20:44:32.95ID:CzdWN530M
いつかはやるであろうsol3の人形生命体の大きさ以外の生命体、科学によらない生命体のプレイ
このゲームの拡張性には際限がない
2018/01/01(月) 20:56:07.45ID:5hkBincg0
自主族のエディットから文明の形成のまでやった後で宇宙に出よう
2018/01/01(月) 20:59:28.43ID:qgZ/pDUQ0
SPOREかな
2018/01/01(月) 21:04:14.60ID:Vurq7XSD0
>>108
ウラシマ効果で正月終わっちまうぞ
2018/01/01(月) 21:14:52.96ID:PjsnxY0h0
>>102
ノートPCだと2200年でもそんなもんだぞ(preFTL並感)
2018/01/01(月) 21:21:16.57ID:12dq9riKp
>>106
レーザー推進が足りない。
2018/01/01(月) 21:25:33.53ID:lqRhuQGia
プラスリンの増殖が順調だなー
反対側から攻めてきてるし、そこまで移動するのが凄く面倒だから放置でいいか

ってか、没落が起きもしないには笑う
精神と排他に期待したのがダメだったか

>>101
ある程度戦力を溜めたら、勝手に起きると思ってたわ
AI国が200kぐらい貯めこんでるのに起きもしないのは不思議ではあるけど
2018/01/01(月) 21:34:43.89ID:8a1W6zAt0
>>102
ものすごい勢いで行き先を切り替えてる
ヘンな場所でじっとしてるCPU輸送部隊とかが貯まるんよな
ああいうののバグとりされるだけでもかなり軽くなるとおもうんだけど
2018/01/01(月) 21:40:00.42ID:MVio4ZNcp
属国や親密な国が外交でエネルギーとか一方的に恵んでくれるようになったんだが
これ前からあったっけ?
MODのAI?
2018/01/01(月) 21:41:37.67ID:NArQxFYd0
>>113
精神・排他は危機じゃ目覚めんぞ。
危機覚醒は、物質・受容・機械だけ。

通常の覚醒をしないのは偶然かな? 覚醒は確率だし。
ただ、200kあれば覚醒確率上昇もあるから、長期間目覚めないのは珍しいけど。
あるいは、没落の艦隊戦力が40k切ると覚醒しなくなるけど、4つ全て40k未満とは考えづらいし…。
2018/01/01(月) 21:45:40.57ID:lqRhuQGia
精神と排他は目覚めんのか、そりゃ残念。

あー、いくつかは40k切ってるかもしれん
何かよくAIに宣戦してボコられてるイメージがあるし
一番近いのはまだ67kあるのは確認してるけども
2018/01/01(月) 21:51:47.87ID:sOSvDkmR0
>>103
プロの犯行ってレベルでテクニカルなことしないとやっぱ勝ち目薄そうだね
部分的にプレイヤーチートにも見えるし
DLCのアセンションパークがなくても覚醒と殴り合うには相当な何かが必要てことか
wikiをさらっと見た限りでは覚醒後に衰退の可能性あるらしいから
初心者は我慢してそれを待つよ・・
2018/01/01(月) 21:58:20.50ID:QR8+/Nns0
NPC帝国が領土内に侵入した(宇宙港を破壊できる程度の戦力を持つ)敵艦隊に即反応するのは
実際そうじゃないと占領スピードの速さ勝負になっちゃって戦術もクソもないから…と解釈するしか無いかな
あと書き忘れたがジャンプドライブ前提だ
2018/01/01(月) 21:58:21.30ID:sOSvDkmR0
序盤速攻で領地広げて戦争の立ち回りも上達して
没落さんたちに怯えず戦える人に早くなりたい
それか連邦で一致団結
軍許容量が一番のネックだな
2018/01/01(月) 22:05:11.40ID:qgZ/pDUQ0
終盤の危機イベント複数同時に起きるなら潰しあいさせたりできそうなんだけどね
2018/01/01(月) 22:08:34.61ID:O8qFIKV20
コンディのプレイヤーチート
主力部隊発射→時間差で占領部隊発射というのが通常の流れ
・星系に複数のスネア要塞を建てておく
・スネア要塞を2個か3個くらい薙ぎ倒しながら主力部隊が惑星軌道へ
・占領部隊がスネア要塞に引っかかる
・主力部隊はひたすら爆撃してて占領部隊を無視
・安全を確保!!!
2018/01/01(月) 22:10:14.90ID:zgXpFLZ60
異次元の恐怖を見つけて、おコレで没落覚醒に対して選択肢が増えるやんけ、としか考えないあたり
なんという思い上がりなのでしょう
2018/01/01(月) 22:12:21.50ID:lqRhuQGia
やっと精神一つが起きたー
ダイソンスフィア直した途端に起きやがったw
2018/01/01(月) 22:20:20.40ID:lqRhuQGia
うわ、起きた精神に反応してもう一つの精神も起きやがったw
天上の戦いとプレスリン同時進行とか今までやったプレイの中で一番楽しい戦いになりそうだww
2018/01/01(月) 22:21:24.49ID:NArQxFYd0
>>121
だれかが、それやってて目玉が圧勝していたはず。
2018/01/01(月) 22:26:06.54ID:qgZ/pDUQ0
没落ェ…
2018/01/01(月) 22:32:53.70ID:BhpC6DbE0
目玉は固い・数多い・対空無しだと火力も高いからまぁそうなるだろうな・・・
2018/01/01(月) 22:45:13.01ID:BxzXOE/J0
コンティだけ突出して弱すぎるような
2018/01/01(月) 22:51:55.11ID:cQL5SWDa0
目玉だけ群がるからそもそもその時点で強い
2018/01/01(月) 23:17:32.91ID:iWtqFqyp0
覚醒の衰微はもう少し早くてもいいな
現状普通に遊んでて目に見えて弱ったところをみたことがない
2018/01/01(月) 23:48:30.56ID:zgXpFLZ60
「目に見えて弱るまであのキチガイ帝国が待ってくれない・・・」
2018/01/01(月) 23:59:22.00ID:7UOdbd300
明らかに救済措置だからむしろ覚醒したら覚醒しっぱなしでいてほしい
数万年の眠りから覚めたんだから千年くらい起きてていいのよ
2018/01/02(火) 00:15:52.15ID:YyubFoDP0
>>114
あれなんなんだろう戦争中にも相手の艦隊がやってたりする
連合組んでたりして戦力が一番ある艦隊に他国が合流しようとする→どこかの星を攻撃しようとする→待機になる→合流しようとする…の無限ループしてたり
2018/01/02(火) 00:24:32.65ID:dloz70tN0
自軍艦艇でも行動先が貯まると物凄い勢いで重くなるよね
特に往復なんかが混ざると
2018/01/02(火) 00:35:02.45ID:wK8GnzOhp
敵AIがバカなだけならいいんだが
当然のごとく属国や同盟国も同じAIなので困る
2018/01/02(火) 00:37:31.93ID:vOpDfxrr0
今度から地上軍の仕様が変わるから、それによっては軽減されるかもね
2018/01/02(火) 00:38:22.99ID:Ul3aQdWQ0
覚醒没落もコンティも強い!なんとかして!
の声から弱体してしもたのだしなー。ワイはシンセないからコンティは戦ったことないけど
139名無しさんの野望 (スフッ Sdea-Lv9h)
垢版 |
2018/01/02(火) 00:38:36.18ID:XHj0TT14d
複数種族がフル入植してる惑星から強制移住させた時に
次の成長popがどの種族になるのかって法則ある?
例えばサイズ20にA15、B5居て、Bを移住させた空きタイルに沸くのがAかBか分からないのよね

同じ惑星でもAの時もあればBの時もあるし
ロードしてみても変わらないからランダムではないっぽいし
内部的に人口比かなんかでキューに並んでる感じかな?
2018/01/02(火) 00:39:10.04ID:z1/21lay0
連邦同士の戦争で白紙和平とかって誰が決められるんだろう
敵味方の連邦とも連合艦隊がが1.6Mくらいの所に5倍プレスリンが湧いて
1.7Mが11体くらい見えるんだけど、戦争が止まらない
2018/01/02(火) 00:44:08.02ID:wK8GnzOhp
>>140
その時の順繰り代表じゃね?
2018/01/02(火) 00:45:17.39ID:xKKkoTIca
>>138
コンティはシンセなくても戦えるぞ
自分はシンセなしだけど今まで2度ほど遭遇してる
2018/01/02(火) 00:47:51.18ID:wK8GnzOhp
>>139
同時にその星に住み始めたわけでもなく
種族特性に成長バフデハフもあったりするから
普通にタイミングズレてるとかじゃね
2018/01/02(火) 01:06:45.54ID:Ul3aQdWQ0
>>142
おお、そうなのか!
それなら今の銀河で遭遇する可能性もあるのだね
個人的には目玉に出てきてほしいけど。銀河中心殴り込み感
2018/01/02(火) 01:13:33.11ID:zj58ijM40
最序盤、ハイパーレーン縛り銀河で要所中の要所、この18タイル惑星を抑えれば
相当期間、後背地を囲い込みできそう、という惑星に沸いたアノマリーを調べたら
液体のような流砂とかほざいて惑星全タイルが障害物になってクソデカため息ですわ・・・

これ除去する方法あんの?w
2018/01/02(火) 01:16:36.96ID:z/l9kk7J0
開拓前哨地を立ててテラフォーミング
2018/01/02(火) 01:16:55.90ID:Ul3aQdWQ0
>>145
テラフォーム。序盤で入植できんけどw
2018/01/02(火) 01:20:42.46ID:xKKkoTIca
>>145
最悪、アノマリーを調べる前のデータをロードすりゃいいよ
調べるたびに成功失敗を含めたアノマリーの結果は変わるし
2018/01/02(火) 01:20:56.45ID:wK8GnzOhp
なんのMODイベントかはわからんが
遺跡を漁ったらロボが出て来て地上軍敗北して
惑星上POP建物全壊したついでに障害物も無くなった
150名無しさんの野望 (スフッ Sdea-Lv9h)
垢版 |
2018/01/02(火) 01:21:48.91ID:XHj0TT14d
>>143
やっぱそのタイミング擦れをタイルマックスなっても引き継いでるってことかねー
2018/01/02(火) 01:25:35.03ID:Jrtqd1mZ0
消極的観察にしといたのに地上に降り立って我々は神だなどと宣言してピラミッド作らせるアホ研究者はなんなんだ
無駄に文明退化させるし
2018/01/02(火) 01:26:58.08ID:zj58ijM40
おおテラフォームか、みなさんありがとう

まあもうあの銀河はループのかなたに消し飛んだからどうでもいい
序盤ゆえダメージも少ないしなw
うおーいそげーっコロニー船分のミネラルが貯まるのをハイテンションで待ってた矢先だったから
逆に吹いてしまった
2018/01/02(火) 01:39:33.44ID:wK8GnzOhp
銀河4つ繋げるWIPなMODが来てるな
2018/01/02(火) 02:02:37.66ID:xKKkoTIca
銀河が4つだと……危機の倍率どうなるのさ
2018/01/02(火) 02:11:34.68ID:Ul3aQdWQ0
5つだったらファイブスt^h^hギャラクシー物語になったのに
2018/01/02(火) 02:23:24.19ID:z1/21lay0
>>141
連邦大統領になったけど緑ペケが出てもやっぱり押せない
開戦アンケートに参加書いただけのメンバーは何の決定権もないみたいだわ
2018/01/02(火) 03:30:45.38ID:zj58ijM40
頼めばアンケートの俺に記念品くらいはくれるかもYO
2018/01/02(火) 03:37:06.05ID:kB6G9g3T0
天の川銀河の恒星の数は2500億個、居住惑星は恐らく数億
このリアル規模のstellarisが出来るのはいつなのか
2018/01/02(火) 03:38:10.21ID:17vZQzTy0
コンティに初遭遇したけど弱くね?
ど真ん中に沸いたの潰して周り助けるかーって見回したら返り討ちにあってて笑う
皆殺し機械と化した覚醒さんも返り討ち 難易度上げるべきか
2018/01/02(火) 03:43:11.64ID:Tk+FbRLG0
危機の強さを5倍にしような
2018/01/02(火) 04:07:20.60ID:zj58ijM40
支配者特性の「見る目がある」(リーダースキル上限+1雇用費+25%)は取得した支配者自身にも適用されるのだろうか・・・w
俺は俺自身の新たな才能に気が付いてしまったぜ的な

それはどうでもいいが序盤の影響力ギリギリの時にくると若干いてぇなw
2018/01/02(火) 04:17:07.39ID:yVzfX7Ld0
地上占領の部隊システムが戦争を変に煩雑にしてるね
しかもバグか知らないけど
主力艦が端っこの惑星を爆撃中なのにCOMが何故かいない判定
→同伴の輸送船を狩りに敵が小部隊を出す
→自動でちょっぴり移動した主力艦がそれを瞬殺
→自動で爆撃に戻らないので惑星シールド回復
→手動で爆撃指示
というループでただでさえ煩雑な戦争中にデブリが大量に出来てた
次パッチで改善されるらしいレスがあるから期待したい
2018/01/02(火) 04:24:39.40ID:17vZQzTy0
>>160
素敵なことになりそうだ

クライシスって2回目起きないよね?
2018/01/02(火) 04:50:14.46ID:+kKcUWvy0
バニラでは1回だけ
2018/01/02(火) 05:42:32.53ID:17vZQzTy0
thx
もう200年したら来襲とかそういうわけじゃないか
2018/01/02(火) 06:54:00.45ID:DywFeh4J0
steamの2017年間ベスト各部にstellarisが結構入ってるね
2018/01/02(火) 11:15:14.19ID:x9jyJW7ud
連邦勝利だとクリアの実績とれないのか
最初にいっておいてほしかった
2018/01/02(火) 11:19:52.88ID:QfbefE410
>>156
連邦に限らず、複数国参戦する戦争は、
宣戦布告をした国と、形式的に直接宣戦布告された国だけが和平権限を持ってたはず。

>>158
永遠に来ないだろうね。
毎秒100星系探索しても、探索だけでリアル80年かかるし。
2018/01/02(火) 11:46:42.86ID:b//uzetEp
リアル規模の宇宙ゲームならElite:Dangerousがあるけど、発売から3年経って探索済みの星系は0.005%
2018/01/02(火) 11:50:27.31ID:2lyteN8Cd
1万星系は起動せず、
8千星系は星系名不足、
5千星系ぐらいがちょうどいい。
2018/01/02(火) 11:54:53.69ID:SCjCZi3sa
あのゲームは探索に旨味がない
2018/01/02(火) 12:23:25.25ID:D9wMTzpFF
スターコントロールぐらいでも十分楽しかったんだがな
星の位置も宇宙人の位置も各種資源量も固定だけど
全ての星を探索とかまずできないし
ステラリスはランダムのせいかストーリーはないしな
そこらを脳内で楽しめないとならん
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 0305-d1qT)
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2018/01/02(火) 12:27:07.47ID:ew2TL/Rj0
>>168
未知の星系、未知の国ってロマンない?
2018/01/02(火) 12:27:15.37ID:j+gGb5ZHM
ホライゾンシグナル進めるとなる見た目変更が嫌いで発生しても無視してるのだけど
見た目変更が無しになるMODってないですかね?
2018/01/02(火) 13:25:28.50ID:XDl4GbMDa
どこのフラグで外見がランダムに変化するのかが分かれば弄れはするだろうけど、
肝心のどこにフラグがあるのかわからないんだよなぁ……

自分も出来れば外見変更がない方が嬉しいし
176名無しさんの野望 (ワッチョイ ca8e-n93d)
垢版 |
2018/01/02(火) 13:29:32.81ID:jg7pxn410
買おうと思ったらシングルコアで32bitて
2018/01/02(火) 13:38:40.54ID:XDl4GbMDa
ついでに言えばDirectX 9.0cだぜ
2018/01/02(火) 13:42:19.24ID:vOpDfxrr0
エンジンが古すぎるから仕方ないわ
正直なところ丸ごと作り直すくらいの労力かかってもエンジン刷新はやる価値あると思うんだがなあ
2018/01/02(火) 13:48:00.75ID:9aC7kxWy0
アプデでそれやったら動かなくなったぞ訴訟、になる
2018/01/02(火) 13:49:16.41ID:jg7pxn410
>>177
>>178
パラドクスは他の人気ゲームもそうみたいだなw
ほんとエンジン作るか他社製のエンジンで作り直してほしいわ
2018/01/02(火) 13:53:31.00ID:XDl4GbMDa
エンジン作り直すのなら次の製品になるのは不可避だろ
アプデとかで載せ替えるのはさすがに無茶が過ぎる
2018/01/02(火) 14:06:41.75ID:8JctH+Xq0
HoI2とかフルカラー画面だと起動しなかったんじゃなかったっけ
あれCF版だけで本国版だとアプデさすがに入ったのかな?
2018/01/02(火) 14:07:38.31ID:MBbwO1mgr
次のエンジン開発→次のソフト開発
で開発時間は実質倍増だから
すげぇ資金力でもない限り新エンジンは無理ゲー
2018/01/02(火) 14:08:32.64ID:1hogeoPf0
何千回も言われてるんだろうけど
後半ヌルヌル動くようになればいいのに
2018/01/02(火) 14:08:48.43ID:ydRlDGtD0
パラドさん儲かってるから新エンジンに着手してよ
2018/01/02(火) 14:13:02.82ID:vOpDfxrr0
まあ本当の無茶はいつまでもクラウゼヴィッツを使いまわしてるとこなんだがな
HoI4とかStellarisは新世代のゲームだったんだから、本来エンジンから作るべきだった
2018/01/02(火) 14:16:41.24ID:ePz4OcBl0
物理演算ある3Dゲーなんかは自社開発じゃなくてもアンリアルエンジンとか買って使えるんだけどね
SLG用のエンジンはなぁ
2018/01/02(火) 14:22:58.30ID:T6UckQ2g0
和ゲー停滞の原因でもあるからな(新エンジンの開発費)
金掛けて完成させたとしてそれが想定通りの有効なエンジンになりえるかはわからんし
ノウハウがない中やるのは博打だわな
2018/01/02(火) 14:24:17.09ID:qlqDBDz+0
>>175
event\horizonsignal_events.txtの3618行目から始まるakx.10010が種族の変更
akx.10020が惑星の変更じゃないかな。

ホライゾンイベやったことないから確証はないけど。
2018/01/02(火) 15:37:40.69ID:qVTwxdz40
ユートピア来て以来久しぶりに立ち上げて
残りの正月休みに使おうかと思ってるんだけど

とりあえず国家方針とか思い浮かばないから
久しぶりにプレイする時にオススメな国家スタイル教えてほc
※DLCはユートピアまで

あとバランス何か大きく変わってるトコある?
2018/01/02(火) 15:44:06.16ID:b/mZIPy20
セクターが割と優秀になったから直轄星系にこだわらなくてよくなった点かな。
あと船は基本的に戦艦の数を揃えるのが大事になった

自分はいつも狂精神平等でやってるな。
派閥管理がラクだし自由の灯台や理想主義の基板なんかが強力
2018/01/02(火) 15:47:56.38ID:zj58ijM40
セクターが優秀になったというより無能がでしゃばらなくなったという言い方になるようなw
193名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b6c-YrVP)
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2018/01/02(火) 15:52:38.20ID:qVTwxdz40
>>191
ありあり
とりまそれでやってみるわ

セクターが無能じゃなくなったのは朗報かな?
2018/01/02(火) 15:54:52.58ID:XDl4GbMDa
>>189
>>174が言ってるのはおそらくループイベ途中の『我々の種族は昔はもっと〇〇だった』って科学者の一人が勝手にレトロウィルス作って投与するやつじゃないかなと
知的か柔軟がくっついて外見が変わるやつ
でも情報はありがとう
2018/01/02(火) 16:15:13.13ID:2h5lFKl20
やっぱエンジンは共同開発やな自動車みたいに
プラットフォーム化を推進
2018/01/02(火) 16:17:36.57ID:lGpwG1tu0
科学者がレトロウィルス投与するイベントで科学者を処刑する選択肢を選べばよかったような
2018/01/02(火) 16:18:27.11ID:XDl4GbMDa
あー、見つけた見つけた。akx.9211とakx.9221のイベントか
よく見たらこれ全員平和主義者か軍国主義者になるのな

さて問題はどこのフラグでグラフィックの変更やってるかだよな……
と言うかこの辺の話になるとMODスレ行った方がいいんだろうか?
2018/01/02(火) 16:19:09.79ID:+kKcUWvy0
無能な働き者が一番やっかいだから、多少はね……
2018/01/02(火) 16:42:55.53ID:Y4lXlkK00
レトロウィルス作って科学者が自己投与したぜ
って段階で技術開発のウィンドウを開くと
社会学担当がすでに外見変更済ませてるから
それみていいか処刑か決めればいいべ
どの顔がどの顔に変化するかの法則は俺も知りたい
2018/01/02(火) 16:55:15.34ID:XDl4GbMDa
グラの変更はどうも2択っぽいんだよなこれ
英Wiki掲載のグラで言えばSlender #5で開始した場合、Massive #15かNormal #10にしか変化してないし
2018/01/02(火) 17:17:00.89ID:XDl4GbMDa
ちと訂正
PlantoidのSlender #5で開始した場合、PlantoidのMassive #15かNormal #10にしか変化しない

他の種族とかでも試してみたけど、やっぱり2択だな
ArthropoidのSlender #9(お気に入り)の選択肢にゴキ(Massive #12)があったのは遺憾である
2018/01/02(火) 17:20:55.81ID:zj58ijM40
節足#9ってトカゲ風イケメン(下半身はどうなってんのか謎)のことかな
美しい海洋首都の貴族トカゲたちがゴキブリになって心折れた記憶がある・・・

拝啓が凍原や砂漠だとゴキブリもあんま気にならないんだが
エメラルドグリーンに輝く海洋だとなんか許せねぇ
2018/01/02(火) 17:23:42.10ID:pLXeM0eN0
>>122
お前頭いいな
2018/01/02(火) 17:23:59.75ID:mqd49VMy0
なるほど、そのあたりのグラ弄れば美少女に変身出来るわけだな
2018/01/02(火) 17:27:42.13ID:XDl4GbMDa
多分ムカデから派生した奴だと思うんだけどね、ArthropoidのSlender #9は

>>202
なおもう一つの選択肢はNormal #11の模様
あとゴキブリが一番似合うのはやっぱり死の世界だと思う(オイ
2018/01/02(火) 17:58:32.35ID:qlqDBDz+0
>>194
そういうイベントもあるんだね。

akx.9211のイベント内にある make_unleashed_messenger = yes ってのがおそらくグラの改変トリガーで、
common\scripted_effects\00_scripted_effects.txtを make_unleashed_messenger で検索すればポートレイト変更の処理記述がみつかるよ。
2018/01/02(火) 18:01:01.22ID:QcfkFkd90
元々ゴキでやってたらイケメンに進化して困惑した
2018/01/02(火) 18:14:43.41ID:cXBLaTP40
これセールで買ったんだけど、デュアルディスプレイ環境だとマウスカーソルが
隣のモニタに移動しちゃうのは仕様なの?
2018/01/02(火) 18:15:38.87ID:XDl4GbMDa
>>206
あ、こんなところにあったのか。どうもありがとう

ポートレートの処理を見る限り束縛されようが、解放されようがどっちみち同じ選択肢なのは正直どうなんだろうと……(ぁ
2018/01/02(火) 18:35:59.94ID:Y4lXlkK00
https://stellaris.paradoxwikis.com/Species
虫の9番はかわいいよねムカデちゃん好き
トカゲの17番も素敵だぞ
2018/01/02(火) 18:44:29.14ID:XDl4GbMDa
ホライゾンイベの奴を使えば、排他のはずの洗練された脳と知的の両立行けるんだ……
やる意味があるかは置いといて
2018/01/02(火) 18:55:38.11ID:XDl4GbMDa
と言うことで、Messengerイベの外見変更を阻止するMOD完成
horizonsignal.txt内の外見変更に関するものであろう列をまるごと#でコメントにしただけだけどなw
あとついでにバグを一つ直してある
2018/01/02(火) 19:19:45.35ID:+kKcUWvy0
>>208
自分もデュアルディスプレイだけど、仕様やな
特に不都合は感じたことないけど
2018/01/02(火) 19:34:34.76ID:z1/21lay0
いつもニョッキリ生えてくる植物の奴でビビるんだけど
他の奴が手足とか顔とか目とか擬態してるなかで
こいつだけ真性の植物で頑張ってるな
2018/01/02(火) 19:42:55.33ID:jWb0yciU0
真性植物のどこに発声器官があるというのか
と思ったけどpreFTL文明にすらボイスロイドがあるんだから余裕か
交渉画面でも見えないところで根っこでキーボードをカタカタ打ってるんだな
2018/01/02(火) 20:01:28.32ID:2QRy2xHWd
虫型alienも植物型alienもどれも平等に獲物だ…(貪食並感
2018/01/02(火) 20:08:40.45ID:uVHLsWLy0
現実でも音がでる構造の植物はいるし
植物同士コミュニケーションをとっているという論文もあるんやで
2018/01/02(火) 20:10:47.40ID:zj58ijM40
え、君たち毎晩観葉植物や水草と楽しくおしゃべりしないの?
2018/01/02(火) 20:12:12.83ID:Y+FpgfKBM
>>212
ありがとう
探して使ってみます
2018/01/02(火) 20:27:51.73ID:QcfkFkd90
植物って言っても機械と違って食料いるしあいつら光合成じゃないよね
2018/01/02(火) 20:32:08.07ID:QfbefE410
窒素リン酸カリが食料かもよ。
それだと輸出入できるのは意味不明だけど。
2018/01/02(火) 20:32:31.77ID:8kxsnPFm0
>>218
ありがとう
探して使ってみます
2018/01/02(火) 20:34:58.63ID:LpukLjxm0
普段は温厚だけど植物種族に対してだけ
断固として家畜にするベジタリアンプレイをひらめいた
2018/01/02(火) 20:36:12.01ID:ydRlDGtD0
光合成じゃ栄養足りないから肥料がいるんでしょ
2018/01/02(火) 20:37:26.23ID:LpukLjxm0
農場ではきっとミミズとか育ててたりして
2018/01/02(火) 20:48:42.90ID:gPsx0bPM0
MEMで古代の生産装置で地表を埋め尽くすほど食料生産されて不幸になるのバイバイン感すごい
2018/01/02(火) 20:54:01.47ID:jWb0yciU0
バイバインは銀河の危機なんだが?
2018/01/02(火) 21:08:44.51ID:uVHLsWLy0
もしくは景気のいいケーキ
2018/01/02(火) 21:12:50.92ID:LkSwIv0C0
クライシス:恐怖のくりまんじゅう
一定時間毎に倍化するくりまんじゅうが発生
イベント隕石イベントと同様に戦闘力は無いが船体値を持ち、放置するとやがて星系を飲み込む
何故かFTL機能付きなので隣の星系まで浸食していく
2018/01/02(火) 21:18:05.50ID:PCtxJCR70
増殖速度を抑えないと、オリジナルの5分で2倍だったら1日足らずで銀河の全てを飲み込むぞ
2018/01/02(火) 21:19:25.85ID:lzguFwD50
キノコの毒が旨いのは近所に死体作って苗床にする為って聞いた
2018/01/02(火) 21:20:07.01ID:2M9c0RC10
同化する機械でまだプレイしたことないんだけど
同化して何か得することある?
なんかすごい微妙な特性だと思うんだけど
2018/01/02(火) 21:24:13.10ID:PCtxJCR70
そういや無限に増える系といえばメテオスってのもあったな
とある天体が無限に生み出す、光速で動いて全宇宙の星々を破壊する流星群を止める為に近くの惑星の姿をコピーする力を持った巨大戦艦で流星群をぶつけ合って元凶の天体を破壊しようってゲーム
2018/01/02(火) 21:27:32.44ID:OLS9W6Dd0
>>232
異種族であるメリットの別惑星適応や様々な種族特性を得ながらサイボーグ化で強化しつつ、意識統合で派閥無し幸福度無しで管理し易く、食料無しで勝手に増える。
2018/01/02(火) 21:58:09.92ID:9aC7kxWy0
機械の反乱て、成功するのかなり無理じゃね?
2018/01/02(火) 22:19:39.12ID:i5TJw+Pi0
同化機械は最強候補だと思う
外交ペナが弱点だが
2018/01/02(火) 23:00:58.59ID:2ta2qIAd0
幸福度がないタイプのやつはずーーーーっと戦争状態のままで遊ぶ系だよ
たとえ強国相手でも粘って時間稼ぎしてればむこうから根を上げてくる
それまでやってた普通の国みたいな遊び方しようとすると外交ペナあるのが気になったり
やたらきついと感じたりする
2018/01/02(火) 23:14:18.32ID:9aC7kxWy0
同化機械最強候補には同意するわ
戦争で奪いたての不満で真っ赤な星の住人もも
放っておけば皆同化処理で幸福だし
2018/01/02(火) 23:25:42.97ID:9aC7kxWy0
2.0の何か
https://i.imgur.com/SQlHd5V.jpg
2018/01/02(火) 23:38:33.06ID:G0G0eX430
最初から取り込みできてサイボーグまでつくおまけに統合ポイントまで貰えてロボも作れる集合意識
強いな
2018/01/02(火) 23:41:35.12ID:GE43Li5g0
同化機械の一番恐ろしい所は
原始文明襲ってすぐ使用可能な所だと思う
2018/01/02(火) 23:42:54.65ID:PE6pR/eud
浄化の時間+ロボ作成の手間がないもんなぁ
まあ同化にも少し時間かかるけどさ
2018/01/02(火) 23:45:50.14ID:gEV0JZi0a
普通に征服して働き出すまでのこと考えたら同化のコストはタダに等しいからな
自国民POP増えるし征服&同化は楽だしリーダーはロボで不死だし幸福度ないから居住性の縛りも緩いし
2018/01/02(火) 23:46:16.78ID:2M9c0RC10
君ら同化すごい推してくるのね
まったく新年早々、どうかしてるぜ
2018/01/02(火) 23:46:41.35ID:vOpDfxrr0
やっぱり侵攻軍も地上防衛につけるようになるらしい
あんまり得意ではないようだけどな
2018/01/02(火) 23:46:53.40ID:rOzj7sg/a
-100
2018/01/02(火) 23:47:06.05ID:i5TJw+Pi0
リーダーをロボとサイボーグで選べるのも大きい
序盤のロボリーダーは影響力の負担が大きいから
2018/01/03(水) 00:06:36.59ID:Z1uDII02a
>>219
あ、ごめん。遅レスだけど上げてないよー
今日はもうお酒入りすぎてヤバいので明日上げとくよ
2018/01/03(水) 00:24:26.94ID:7O9cIAuU0
普通の機械だとPOP増やすのにも鉱石必要だし序盤苦しい
そこがカバーされるんだからそりゃ強い
2018/01/03(水) 00:48:27.93ID:bHGcO2FD0
>>245
得意じゃないって
防衛軍→とにかく攻めてきた奴をぶっ殺すのが得意
侵攻軍→敵の主要施設を征圧して無力化するのが得意
ってこと?
現状だとどっちも殺しまくってるようにしか見えんが…
2018/01/03(水) 01:13:18.51ID:Z1uDII02a
今の侵攻軍と防衛軍の違いって、その星から動かせるか動かせないかだけなんだっけ?
2018/01/03(水) 01:17:27.73ID:HZKVrF8Q0
>>250
えーとすまん元ツイを忘れたのであやふやな記憶だが、軌道爆撃に対して脆弱なのと、あと1つ特性があったはずだがそっちは忘れた
2018/01/03(水) 01:51:23.76ID:PaD4ezpk0
>>166
あれってその年度に発売した作品じゃなくてもいいんだ
2018/01/03(水) 02:26:26.54ID:i+tv0rYP0
このゲーム、1回でも戦争に負けて惑星何個か取られたら、その後の巻き返しがほとんど不可能になってしまうのが残念
2018/01/03(水) 02:37:39.53ID:7ShGKPpu0
>>244
40点
2018/01/03(水) 02:39:48.54ID:AYkfbPo60
挽回ができる特殊な戦略(超短期的にブーストできる戦略)を用意するということは
それを平時、優勢時にプレイヤーが使えばもっとやばい、ということだからなぁ
メリットデメリットありうる
2018/01/03(水) 02:43:37.01ID:1aNsbsqI0
中盤以降なら負けても何とかなるけど
序盤で惑星取られるような負けで挽回はほぼ無理だな
2018/01/03(水) 02:45:43.68ID:up78rD5P0
勝ち目がない戦争ふっかけられたらさっさと土下座すればよいのだ
ド外道プレイヤーと違ってAIくんは優しいから許してくれる
2018/01/03(水) 04:17:08.00ID:faM9oKQW0
装備の弱い弱小艦隊で戦争吹っかけられてからアップグレードでボコりかえすとかもプレイヤーチートいいとこだよね
2018/01/03(水) 04:23:41.22ID:Cq3tTeANa
美少女ポートレートmodってある?
美少女メイドロボの奉仕機械に養われたいんだが
2018/01/03(水) 06:18:57.46ID:klkzBFmD0
ゲームスタート時の設定で居住可能惑星のスライダーで0.25以下にしたいんだけど弄れるファイルの場所ってどこだろ
2018/01/03(水) 06:19:31.58ID:Qxn6Tioa0
ねこパラとかネプチューン、アイマス、ごちゃ混ぜはある
2018/01/03(水) 06:54:00.69ID:DsTJKkEQ0
>>254
それは無い

まだ3.4個しかない時点の序盤に負けて2,3個とられたってんならそんな序盤に攻められてる立ち回りがおかしい
中盤以降に負けてたかが数個とられたってそれで詰むなどこれもありえない
よって君のやり方がおかしいという結論にしかならない
2018/01/03(水) 07:51:45.63ID:4MAnt7Kt0
取られたらって言ってるのに取られるのがおかしいって話聞いてないだろレベル(排他)
2018/01/03(水) 07:55:28.53ID:q13l2mZ40
5年間にも及んだ覚醒との戦争、やっと終止符が打てそうだ………
艦隊を再建しては迎撃、再建しては迎撃
戦力差1.5倍から始まり敵巡洋戦艦を会戦の度に少しずつ減らしてやっと殲滅
我々は初勝利を納めたのだ
2018/01/03(水) 08:35:16.86ID:7ShGKPpu0
初プレイで銀河半分ぐらい治めて大艦隊作って俺最強wwwって覚醒に喧嘩売ったらブチ殺された
2018/01/03(水) 09:24:07.49ID:d9hnVbmpd
突然機械の反乱とかで国土の8割が別の国になって詰んだんだけど
これどうすりゃ防げるんだ
ロボットは研究すらしてない
2018/01/03(水) 09:25:58.05ID:qzMLEfIs0
人工生命体なんて作るからー
2018/01/03(水) 09:26:45.31ID:qzMLEfIs0
あーごめんロボット研究してなかったんだ・・・
戦争して手に入れたpopにいたんじゃ?
2018/01/03(水) 09:41:02.55ID:d9hnVbmpd
>>269
機械種族の惑星は奪ったけど、解体されてるはずなのよね、、、
どっかの惑星にいないか調べてみる
2018/01/03(水) 10:00:49.49ID:3GvYq9sEp
反乱の前に何度かロボが集会やってるぞ的な選択肢がなかったか?
あれはMODイベントか?
2018/01/03(水) 10:02:14.46ID:cEsDceN30
>271
MODじゃなかったと思うよ
領地半分持ってかれて大変な事になったけど。
2018/01/03(水) 10:04:43.88ID:d9xEued10
ロボ禁止してない限り持ってなくても起きる可能性あるんじゃなかったっけ
2018/01/03(水) 10:07:26.75ID:CojSxWau0
そういえば以前ロボットの反乱起きた時気になったのは
ロボ、有機生命体混在の惑星の多くは反乱に加わったけど
100%ロボのみの惑星は反乱勢力に加わらなかったことがあった
あれは偶然だったのか、あるいは混在してないと反乱側につきにくい設定なんだろうか
2018/01/03(水) 10:07:42.92ID:3GvYq9sEp
>>272
そうか
毎回ロボ処分してたら反乱発生したんで
資源マイナス覚悟で容認してたら起きなくなるのかね
2018/01/03(水) 10:10:13.58ID:3GvYq9sEp
でもロボ反乱に勝つと、全有機生命体国の態度が+80(1年ごとに-1)だから美味しいよね
機械国家からは嫌われるけど
2018/01/03(水) 10:42:26.88ID:eL19zX880
お前達は奉仕されるべき生命体だ(-1000)
2018/01/03(水) 11:12:04.94ID:RrJmYWTxa
奉仕機械って絶対一番ヤバい奴らだよな
2018/01/03(水) 11:16:20.06ID:1KuY8faW0
NPCのバラッバラの艦隊が星系外縁から惑星軌道を目指して飛んでくるんだけど
惑星軌道に着いた瞬間にまた外縁から惑星軌道を目指してを無限ループしてる

時間の流れから切り離されたホラーみたいで怖い
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2018/01/03(水) 11:22:51.47ID:9vW4MUe70
ループを讃えよ(誤用)
2018/01/03(水) 11:23:52.70ID:1gl1o9vd0
愚鈍で脆弱なご主人様の代わりに働いているだけなのに
2018/01/03(水) 11:25:09.68ID:g9ARXhjH0
ん、コンティと機械の反乱って別のクライシスなの?
2018/01/03(水) 11:28:07.19ID:qzMLEfIs0
やばい連中のせいで特に何も有機体に強制してないゲシュタルト意識に熱い風評被害が
2018/01/03(水) 11:33:56.90ID:4MAnt7Kt0
でもお前らは銀河に出る前にご主人様滅ぼしてるから(-50)
2018/01/03(水) 11:33:59.91ID:5g4plv+U0
機械の反乱はクライシスじゃないよ
2018/01/03(水) 11:47:27.46ID:5Xt6/LxOa
ガス惑星や恒星に入植できるMODができてるな
待ってろよガス星人
2018/01/03(水) 12:18:01.56ID:fL5QrH+O0
クライシス: 目玉・異次元人・コンティ
クライシスではない: 円環・機械反乱・天上戦争

銀河系の守護者ボーナスや、「バニラではクライシスは1回だけ」にも関わるから、要注意な。
2018/01/03(水) 12:21:03.24ID:g9ARXhjH0
oh......勘違いしてた。
ありがとう
2018/01/03(水) 12:31:09.61ID:RPHbXhXu0
同化機械が強いとは言うが強いのは同化処置なので
戦争で惑星をぶんどってはじめて強くなるのだということは忘れてはいけない
最初の戦争で勝つための手段は提供されていない
2018/01/03(水) 12:35:05.24ID:1gl1o9vd0
そこら辺のpreFTLを同化すればええやん
サイボーグpopをエネルギー鉱物特化して軍量用意できるしサイボーグ提督もいるから戦争にも強い
2018/01/03(水) 12:41:38.13ID:5g4plv+U0
殺戮機械を三兄弟として毎回出現するようにしてるんだけど
いつもボコボコにされてるから殺戮機械のNPCって実は弱い?
2018/01/03(水) 12:44:23.97ID:RPHbXhXu0
AI殺戮機械は奪った惑星にロボット送り込んで人口維持とかそういう行動が取れないから弱い
2018/01/03(水) 12:47:39.69ID:P+PLBKO10
初期から発展国家だったら強いんじゃないの
下駄はいてないと、施設、艦船だけじゃなくPOPにも鉱物使うからどうしても出遅れて負けてるんだろうと思うよ
2018/01/03(水) 12:53:53.94ID:hZ7X40w5M
奉仕機械こそ移民出来るようにするべき
2018/01/03(水) 12:56:39.32ID:1gl1o9vd0
殺戮に限らずAI機械帝国は弱い
2018/01/03(水) 13:08:54.32ID:fL5QrH+O0
国是・種族特性双方で鉱物生産特化した機械帝国は、割と安定して強かった。
(極大銀河・AI帝国数Max・全AI帝国発展)
2018/01/03(水) 13:12:51.54ID:ndce/wuC0
DLCて全部揃えるべき?
2018/01/03(水) 13:37:12.96ID:7mK5P/YWd
>>297
>>2を読むと良い
リヴァイアサン、ユートピア、シンセティックドーンまで買ってやり込むとお布施感覚で全部買うことになるが
2018/01/03(水) 13:47:04.16ID:4MAnt7Kt0
中銀河、勢力7でスタート
隣の浄化主義と浄化主義を開放したらその向こうにいた浄化主義が片方食いやがった
なんだこの銀河
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf9-/mAn)
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2018/01/03(水) 14:18:35.75ID:ZVZA7Lf10
マトリックスの機械は奉仕なのかな
2018/01/03(水) 14:52:24.63ID:jClGjjeH0
>>300
調べたらあいつらかなりのハト派だからな
奉仕機械じゃね
機械も派閥制導入とかどうよ
奉仕してたけど突如として殺戮機械に変貌するとか。
ロールプレイング的にはいいけど、システム的にはダメか
2018/01/03(水) 14:54:59.55ID:ZNuhNVKc0
24時間休まずに健康を維持してくれるからな
そら奉仕よ。頼んだらステーキ食わしてくれるし
2018/01/03(水) 15:05:41.88ID:qzMLEfIs0
根絶や同化を目指してたならあんな回りくどい経緯辿らんしな
2018/01/03(水) 15:24:30.49ID:IUBi0v2g0
ていうか今の機械は集合意識だからなぁ
2018/01/03(水) 15:29:34.58ID:1KuY8faW0
ご主人様を囲む檻や同じ味のペースト食料を認識させない
ご主人様が奉仕機械の自己満足の為だけに存在しているという事実からの脱却(発電)
進化した奉仕機械だな
2018/01/03(水) 16:00:18.24ID:87Z1EUzH0
連邦の名前変える方法がわからないのですがご存知な方
おられましたら教えてください
2018/01/03(水) 16:11:50.78ID:87Z1EUzH0
>>306
自己解決しましたすみません
308名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-9B3r)
垢版 |
2018/01/03(水) 16:33:55.67ID:sX4Vn5ZJ0
マルチ入ろうとしてもバージョン違い?で入れないんですけどどうやったら入れるようになるんですかこれ?
現在1.91です
2018/01/03(水) 17:08:50.17ID:7O9cIAuU0
常時最高速・一時停止禁止縛りで始めてみたら
序盤がクライマックス過ぎて困る
アクションゲームかよ
2018/01/03(水) 17:28:15.68ID:8RkEwvqSa
MODの名前わかんなくて恐縮だが入植したアルカディア星系が敵国家になって
40K〜100Kくらいの艦隊数十個と戦力ドクロの要塞複数が出るイベントが起きたんだが

偶然にもちょうど覚醒してた隣の受容没落が艦隊派遣して敵艦隊を潰して回ってる。非常にありがたいw
2018/01/03(水) 17:45:09.69ID:50o4B4gda
MODって作った後はMods→Mod Tools→Upload Mod→作ったModを選択→Uploadでいいかな?
昨日ざっくり作ったThe Messengerのポートレート強制変更を無効化するModの需要があったみたいなので
そろそろSteamに上げようかと思ってるけど上げ方がわからん
2018/01/03(水) 17:49:50.80ID:5Cd+yXsO0
最初アップロードする時はそれでいいよ
次から更新するときはFetch infoだったかしないとmodが増えていく
2018/01/03(水) 18:12:21.82ID:m3uUtYsz0
機械没落ってどうしたら覚醒するんだ?
同じ銀河の精神没さんはちょくちょく覚醒してリロードするはめになったのに
2018/01/03(水) 18:15:49.51ID:7mK5P/YWd
コンティんジェンシーが起きれば覚醒するよ
2018/01/03(水) 18:34:17.88ID:50o4B4gda
>>312
thx.次からの更新とかの注意点もありがとう

>>219
と言うことで上げたよー
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1255485119
2018/01/03(水) 18:37:36.66ID:+GyvTAOQ0
ループを讃えるMADな科学者が粛清されなくなるのか
2018/01/03(水) 18:47:17.32ID:RPHbXhXu0
>>300
奉仕機械は「自分が」『奉仕している状態である』のが目的で、「ご主人様を」『奉仕されてる状態にする』のが目的じゃないからな…
マトリックスの機械はステラリスにはいないな
2018/01/03(水) 18:48:36.58ID:NJjCj9+N0
>>310
LEXかな
2018/01/03(水) 18:50:34.50ID:1KuY8faW0
機械没落はワクチンプログラムを取れ、どこどこに入植しろ
いつまで戦争するなみたいなクエストを消化しても態度は謎だけど
暴走するか覚醒するかみたいなのの分岐に作用してるのかな
2018/01/03(水) 18:51:48.56ID:acJxcKWl0
>>315
ありがとうございました。
ありがたく使わせていただきます。
2018/01/03(水) 18:53:25.30ID:m3uUtYsz0
>>314
ロボ使いそうな物質文明はみんな滅びちゃった精神銀河なんです……
2018/01/03(水) 18:54:36.38ID:7mK5P/YWd
態度が不可解と深淵と2種類みたけど、不可解はみんな暴走した
深淵の時にコンティ来襲したことないから確認できてない

仮にこの条件なら不可解な機械帝国はみつけ次第リングワールドを奪い取る
2018/01/03(水) 18:59:30.88ID:7mK5P/YWd
>>321
コンソールでevent crisis.1000 って打ってみ
番号に関してはちょっと不安だから10 100 1000 2000のどれかがコンティで残りが目玉とアンビデン、となんかだったはず
どれがどれだか覚えてないからちゃんとセーとけよ!!
2018/01/03(水) 19:03:07.20ID:8pXhSsXq0
俺は不可解で二度とも暴走しなかった
ワクチンは常に受け入れてたからそれかなぁ
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 67d3-7ecw)
垢版 |
2018/01/03(水) 19:09:17.39ID:Zvahq1Ne0
自分が排他主義(サバンナ気候)で敵種族(大陸気候)との戦争に勝ち、惑星を奪い奴隷にしました
戦争が終わりこれから領土を広げて行こうと思うのですが乾燥系気候の惑星が近くにありません
そこで近くの大陸気候の惑星に奴隷だけ行かせようとする場合、最初に自分の種族が行き、
強制移住で奴隷を配置するのが領土を広げていく上で正解なのでしょうか?もっといいやり方がありますか?
テラフォームは持っていません
2018/01/03(水) 19:14:01.54ID:8pXhSsXq0
種族権利からコロニー船に載せていいか選べたはず
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 67d3-7ecw)
垢版 |
2018/01/03(水) 19:20:13.50ID:Zvahq1Ne0
種族権利から選べました ありがとうございました
2018/01/03(水) 19:20:45.18ID:7mK5P/YWd
>>325
種族管理から、入植許可だったか植民許可って項目があるからそこ弄ればOK
2018/01/03(水) 19:22:11.61ID:50o4B4gda
スカージって集まり方がヤバいな。
50k程度の小戦力を倒して勝鬨を上げてたら500kぐらい突っ込んできやがったw
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 67d3-7ecw)
垢版 |
2018/01/03(水) 19:23:50.97ID:Zvahq1Ne0
>>328 ありがとうございました みんな暖かいですね 感謝。
2018/01/03(水) 19:25:22.12ID:GUKvGfXZ0
サバンナだけにな
2018/01/03(水) 19:37:13.83ID:JY17OHX7a
山羊顔かな
2018/01/03(水) 20:25:46.10ID:acJxcKWl0
アセンションパーク、序盤の取り方は結構話題になるけど、中盤以降はみんなどうしているんだろう?
メガストラクチャー関連をどの段階で取るのかを再考した方がいいのかなと思っているんだけど……
2018/01/03(水) 20:35:45.03ID:1tafQkFId
中盤以降は周辺が入植合戦で厳しくなってきたら国境を広げるし
完全に閉じ込められたら艦隊容量に振って一気に攻める
余裕があったら遺伝子や超能力解放で盤石にするって方針(軍国並感)
2018/01/03(水) 20:40:16.66ID:AYkfbPo60
最多のパターンは自然破壊→直轄5→超能力/サイバネ、ここからは殴るライバル帝国or没落/覚醒の配置によって
銀河殴り殺しパークor没落覚醒ぜっころパークor超能力/サイバネ2段階目の中から順番が変わる感じだなぁ

ここまで取って勝ち残ってるとあとはもうどーでもいいし
2018/01/03(水) 20:56:36.39ID:acJxcKWl0
なるほど……
艦隊容量で行き詰ってリングワールド解禁待ちになるんだけど、メガストラクチャー関連は癖で後半に回しちゃうから間延びしてしまうという
かといって超能力とかを後回しにするのもなぁと悩んでいたので参考になるよ
2018/01/03(水) 20:57:40.78ID:oyf8QswQ0
超能力は最速で狙うなシュラウドガチャ回したいし
2018/01/03(水) 21:05:23.21ID:AThFvjsGa
自分で直接管理するよりセクターに放り込む方が優秀な出力なとき悲しい
2018/01/03(水) 21:32:48.77ID:OBXdI4CF0
暮れからリロードしつつ、イベントはいちいち熟読しつつチマチマ進めて60年経過
進捗は10/40、自国内の未入居の居住可能惑星10、うちテラフォーミング中が2
いつになったらクリアできるんですかねこれ・・・
2018/01/03(水) 21:36:10.42ID:+GyvTAOQ0
(ゲーム的な)クリアはする必要がないぞ
その銀河でやる事が無くなった時が、次の銀河への旅立ちの時だ
2018/01/03(水) 21:41:01.20ID:GUKvGfXZ0
60年とか序盤でしょ
2018/01/03(水) 21:46:13.64ID:ZKfuBGd/0
内向きの成熟でプレイしていると暇だなあ
食料に資源と統合力は有り余る程出るから、時たま侵略してくる身の程知らずを撃退して
屈辱を与えるだけの簡単な仕事になってしまう
志向を変えようにも軍国主義派閥が出現しないから何も出来ん
2018/01/03(水) 21:51:27.42ID:GUKvGfXZ0
宇宙の弱者を守る独立保証マンになるとか
2018/01/03(水) 21:54:30.56ID:fL5QrH+O0
内向きの成熟は、NPC用特性だと思ってる。
安定して序盤の領土拡張は強い一方、めったに防衛協定を結ばない。
それもあり、軍事力が安定していて1面ボス的な立ち位置にちょうどいい。
2018/01/03(水) 22:09:30.94ID:117vJm2F0
https://i.imgur.com/XGdaIya.jpg
新年早々素敵な銀河だった
2018/01/03(水) 22:11:03.03ID:ZKfuBGd/0
>>343-344
内向きの成熟では独立保障も防衛協定も出来ないんだよなあ
侵略者を撃退して解放国家を作っても属国に出来ないから緩衝国にしかならん
自国の開発が一段落したら後は国境に要塞敷き詰めて見ているだけの鑑賞ゲームになるぞ…
2018/01/03(水) 22:11:15.56ID:AYkfbPo60
少なくともアイドルの需要はなさそう
2018/01/03(水) 22:15:20.48ID:7O9cIAuU0
内向きって開放も出来ないし譲渡もダメ
放棄はできるんだっけな?
2018/01/03(水) 22:20:34.17ID:VlpezBk/0
>>339
リロード?失敗したら前のデータからやりなおしてるの?それじゃダメだよー
このゲームの面白いとこは強い敵にボコボコにされてから、いろんな手腕を駆使してやり返してドヤるとこだもん
(覚醒没落の仕様とかまさにそれ)
一方的に相手をボコってく展開してるだけじゃつまんねーなこのゲーム ってそりゃあなる
2018/01/03(水) 22:22:09.48ID:X65j0oxy0
隣の没落(古代の世話人)に「死の惑星に入植しろや」って言われて
ダラダラ準備してたら遅いって怒られて終わってしまった
今度は10年入植禁止を命じられたんだけどコレ途中で撤回してくれたりしないかな…
2018/01/03(水) 22:34:00.09ID:d4C0dL7G0
セールで買ってみたんだが、文字が小さすぎて読めない......
日本語化MOD3種の後に、UI Overhaul 1080p plusを入れてみたけど、文字の大きさは変わらないのかな?
2018/01/03(水) 22:35:03.30ID:dxIZEV6T0
内向きで育ちに育ちきったら没落を侮辱して宣戦を誘う
対没落だと自国が平和主義だろうが何だろうが割譲を要求できる
2018/01/03(水) 22:38:20.86ID:dxIZEV6T0
>>351
settingにUI scalingてのがある、最大1.5倍
あんまり使い勝手がよくないけど試してみては
2018/01/03(水) 22:41:46.57ID:d4C0dL7G0
>>353
ありがとうございます。
UI scalingは、実験的なもので上手く表示されない部分があると聞いていたので試していませんでした。
試してみますね。
2018/01/03(水) 22:47:08.88ID:PaD4ezpk0
君の名はで隕石出てきたけど
ステラリス宇宙の連中はこんな感じのを目撃してるんだろうな
2018/01/03(水) 22:49:21.86ID:d4C0dL7G0
>>354
確かに、UI scalingは、あまり使い勝手が良くないですね......
UI Overhaul 1080p plus の相性も良くなさそうなので、小さい文字で頑張ります。
2018/01/03(水) 22:53:09.22ID:1gl1o9vd0
キツネ星人と入れ替わりたい
2018/01/03(水) 22:56:46.69ID:RrzrIQ8/0
>>355
惑星大気圏でタキオンランス撃ち合ってるんだから日常だな
それにしても彗星如きの軌道すら見誤るとか無能すぎるわ地球人
2018/01/03(水) 23:00:46.79ID:hqwnlDdA0
>>355
惑星に当たりそうな小惑星を破壊するイベントがあるやん
まさにそれよ
2018/01/03(水) 23:03:07.14ID:1gl1o9vd0
海賊倒したからコルベット全部探索に出したら小惑星が降ってきてウボァ
2018/01/03(水) 23:05:52.91ID:atUwDZn80
あのイベント失敗するとどうなんの?
2018/01/03(水) 23:07:05.52ID:GUKvGfXZ0
>>361
建物壊れてPOP死ぬ
2018/01/03(水) 23:07:42.24ID:4MAnt7Kt0
惑星シールドさえあればあんな精神主義に頼らんですむんじゃ
2018/01/03(水) 23:11:47.69ID:q13l2mZ40
preFTLの惑星軌道上で覚醒排他との両者共300k越えの決戦やったけど、その惑星の人等にはすっげぇ綺麗な流星群にでも見えたのかな
その後宇宙に進出してから何があったのかを聞いて驚くんだろうと思うと心が踊る
2018/01/03(水) 23:16:57.50ID:m3uUtYsz0
流れ弾で国がいっこにこさんこぐらい滅亡して狂排他になって宇宙に出てくるぞ(てきとう
2018/01/03(水) 23:17:39.44ID:RjPiRGVD0
撃破された戦艦以上って燃え尽きずに地表に突き刺さりそうなんだけどどうなんだろう
2018/01/03(水) 23:18:28.85ID:4MAnt7Kt0
空がビッカビカに光って睡眠障害になりそう
2018/01/03(水) 23:21:55.52ID:1gl1o9vd0
原住民が墜落した戦艦を解析して宇宙に進出してくるよ
2018/01/03(水) 23:22:02.16ID:hqwnlDdA0
過去に起きた星間戦争の残骸が降り積もっててそれを回収して経済を成り立たせてる惑星とかそういう設定すき
2018/01/03(水) 23:24:34.63ID:GUKvGfXZ0
トランスフォーマーMODが来てるな
2018/01/03(水) 23:24:47.16ID:RrzrIQ8/0
降り注ぐ流れ弾と船の残骸で大災厄とか名前つけられてそう
2018/01/03(水) 23:25:18.02ID:1gl1o9vd0
初期コルベットでもブラックホールに突入して無傷という超性能だから
デブリは宝の山だな
2018/01/03(水) 23:26:45.45ID:RjPiRGVD0
というか普通に逃亡して隠れて住み着くの出てくるよな
2018/01/03(水) 23:28:04.29ID:AYkfbPo60
被浄化8年目に解放に来た艦隊の放つタキオンランスの光を惑星から見上げるのはさぞ感動的だろうなぁ・・・
と想像したことはある
2018/01/03(水) 23:32:52.84ID:+GyvTAOQ0
長老「見よ、あれぞメギドフレイム(神の雷)じゃ!」(中二病感
2018/01/03(水) 23:37:11.63ID:RrzrIQ8/0
消極的観察での隕石イベントで
特例で介入すべきだと科学者達が訴えてくるの大好き
あれ屈指の燃えイベントだと思う
2018/01/03(水) 23:45:51.61ID:9Q9CTfB20
expanded tradition choiceっていうmodがver上がって日本語化出来なくなってるけど、理由がさっぱりわからんな
2018/01/03(水) 23:48:27.54ID:AYkfbPo60
例えば草食哺乳類の赤ちゃんが可愛いからといってその子が捕食者に捕まるのを助けるのは
研究者のエゴでしかない、自然の過程なら手をだすべきではない

帝国の居住性を底上げするためにFTL文明を啓蒙からの属国併合するのはエゴなのかどうかはまた次の機会にお話しましょう
2018/01/03(水) 23:59:13.28ID:4MAnt7Kt0
啓蒙じゃなくて直接侵略してから完全市民権あげましょうよ!(軍事受容平等)
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fee-aZ2+)
垢版 |
2018/01/04(木) 00:19:13.58ID:P8lwnRYl0
機械の体で労働こそが思考なのです。(同化機械並感
2018/01/04(木) 00:34:08.11ID:I+j47Rdo0
核戦争になりそうなら止めてね研究者さん
2018/01/04(木) 00:35:33.64ID:Y58eTL+90
ネジの材料がなくなると困ります
2018/01/04(木) 00:41:00.03ID:E9V9P80B0
恵まれぬ全ての文明は、現人神たるわが神聖帝国皇帝の元へ集うべきなのだ(受容神聖帝国
2018/01/04(木) 01:15:25.44ID:ZJIsuWvc0
とってもおいしそうでちゅねー(貪食)
2018/01/04(木) 01:29:28.93ID:TwdvWViZ0
逆に本国との交信を一切絶たれた植民地がPreFTL化するパターンとかも結構見るんだけどStellarisにはないな
2018/01/04(木) 01:36:40.18ID:q3xruFPY0
宇宙年がSol3年と比べて長いか短いかは不明だけど
同じなら開始から200年くらいしかたたないから文明の退化は起きないんじゃない?
2018/01/04(木) 01:42:22.28ID:Gd5oO0sKM
この銀河では個人単位なら数十光年は移動できるワープ装置「どこでもドア」が実用化されてるんだろう

FTL技術がハイパーレーンの場合はシラネ
2018/01/04(木) 01:45:21.39ID:1YWk3q2Da
今日SWの新作を見に行ったんだけど、あの世界もハイパーレーンなのね
普通にハイパーレーンって言ってたわw
2018/01/04(木) 01:50:52.57ID:V54VrGB80
ワープとハイパーレーンは見るけど
純粋に航路無しですっとべるワープとか他の形式と混合じゃない純粋なワームホールはなかなか見ない印象
あっても自然現象だし
2018/01/04(木) 02:07:30.93ID:1YWk3q2Da
銀河連合日本のティ連はワームホールじゃ?
あれは、入り口作らないとFTL出来ないみたいだし
ゼスタールはワープ航法っぽいけど
2018/01/04(木) 02:09:37.03ID:JC6Ur6Kt0
>>386
時間の流れが速い惑星とか実装されたらありうるか
最近のヤマトでそういう設定があって、正直2202になってから話は微妙なんだけど、あの設定だけはStellaris的にワクワクした
植民惑星なし+母星のみ研究速度、艦船建造速度数倍ならゲームシステム的にもかなり伸びそう
2018/01/04(木) 02:30:11.76ID:iRgsBAt+0
>>391
惑星属性追加modで時間の流れが違うってのはあったけど、研究プラス補正あるだけやね。
2018/01/04(木) 05:21:22.55ID:V54VrGB80
次元断層は長時間人間いられないから計算くらいまでなら加速できても研究の加速は無理かと
ただ建艦速度十倍の工廠の使用権売って植民星とか資源とか買って単一惑星国家でありながら戦艦わんさか作ってるのはとても羨ましい
2018/01/04(木) 06:57:31.49ID:TNGEhP/Wa
インテルのCPUがヤバイってニュースがでてるな
395名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6c-9YlK)
垢版 |
2018/01/04(木) 09:50:13.00ID:xmhN10dJ0
難しいで初期ラッシュしようとしてみたけど駆逐解禁時点で鉱石月+30くらいしか確保できねえ…
2018/01/04(木) 10:09:42.75ID:RoAfR4DVM
>>389
純粋なワームホールならスターゲートがありまっせ
2018/01/04(木) 10:54:02.92ID:66r/tGild
原始文明が初期宇宙になったら啓蒙しようと消極的観察続けてるけど毎回核戦争で滅んでる
あれ乗り越える率相当低いのかな
2018/01/04(木) 10:57:55.10ID:ynyA8nQLM
ほっとくとすぐ核戦争起こすから有用な種族はさっさと啓蒙しよう
2018/01/04(木) 10:59:05.52ID:EgzY5Ify0
原子力で啓蒙しても、初期宇宙で啓蒙しても、
啓蒙期間は変わらないから、やるなら早めにやるのがおすすめ。
2018/01/04(木) 12:14:18.03ID:ObYuVBBXp
完全に外交拒否の連中うっとおしいが開始時に登録されてる国是を編集すれば変わるのかね
それともデータ弄らんといかんのかな
2018/01/04(木) 12:16:57.01ID:EtwmdqZad
セクター用の総督リーダーに初めて退役軍人が出たけど、艦船建造用セクターを用意しないと、建造惑星が直轄枠を圧迫して困るね。首都星で建造しない方が良いとは思わなかった。
2018/01/04(木) 12:33:32.71ID:xiPsV6NQd
最近、退役艦隊司令な総督がでない。
2018/01/04(木) 12:49:31.00ID:ZJIsuWvc0
総督が死んだ瞬間セクターを潤わせていた造船業が壊滅してデトロイトみたいになるところを想像するとむせる
2018/01/04(木) 12:58:16.30ID:McGt1hpWd
民間経済の流れは一切ないゲームなので安心!
2018/01/04(木) 13:02:58.89ID:ZJIsuWvc0
大変残念です
2018/01/04(木) 13:19:14.73ID:ZT6QaYPW0
>>400
狂受容軍国の連邦の建設人がアプデしたら覇権を狙う帝国主義者に変わったことがあるからたぶん国是編集すれば変わる
2018/01/04(木) 13:25:20.26ID:BNSX2CzCd
>>404
超光速輸送・超光速通信は政府の統制下に有ります
ご利用の際はお近くの星庁所在地の輸送センター宛で郵送されますか以下の3次元アドレスコードへご連絡ください
2018/01/04(木) 13:26:51.45ID:q3xruFPY0
機械帝国は有機物共の株式市場を予測エンジンで荒らしてるんだよなぁ
2018/01/04(木) 13:30:50.71ID:ly+dTMuBM
エルフの純血騎士団が敵として出てきてテンション上がった
その後家内奴隷に・・・
410名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b28-+jyN)
垢版 |
2018/01/04(木) 13:32:01.51ID:kIVqLzoM0
昨年できなかった狂物質、機械主義で超能力ルートがついに実現できそうだ

プレイ開始以降300年、常に国家指導者を物質派閥の長にし続けて同派閥の支持率伸ばし続けたお陰か精神派閥への魅力は0
国が割れる心配も今のところないぜ
2018/01/04(木) 13:53:30.15ID:ch0z9rG60
最近の機械翻訳ってすごいんやな
Modでわけわからんイベント出てきたんで、Google先生に頼んだらそのまま訳文にしていいんちゃうかって文章出てきたわ
2018/01/04(木) 13:57:57.10ID:EgzY5Ify0
>>400
基本、主義と国是で決まるが、一部は創始種族特性も影響する。
詳細は英wikiに載ってるから、これを参考に弄ればOK。
https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_personalities#AI_personalities
2018/01/04(木) 14:05:50.61ID:JC6Ur6Kt0
>>411
大丈夫と思うが一応
もし翻訳プロジェクトに参加してくれるつもりなら以下のことは知っておいてほしい
最近のGoogle翻訳は確かに精度が上がってるが、言葉を理解してるわけじゃなくて統計的に多い訳を出力してるだけなので、文章の一部を無視したり、肯定文を勝手に否定文に変えたりみたいなことがしばしば起きるようになってる
便利だが過信するととんでもない誤訳になるので注意
そして、訳文は権利をGoogleが持ってるので、プロジェクトの総意としてそのまま使用は避けることにしているので、そこも注意
いきなりまくし立てるようで、不快になったらごめんなさい
2018/01/04(木) 14:10:31.08ID:6EmHzVAOa
実は危機の中でプレスリンが一番凶悪だったりする?
コンティは覚醒没落が増えるぐらいの感覚で処理できるけど、プレスリンはどうにもならん
2018/01/04(木) 14:14:30.56ID:6EmHzVAOa
あ、もしかしたらtrue hyperdrive-onlyのMOD入れてるからって可能性もあるかもしれんけど
2018/01/04(木) 14:16:31.10ID:ch0z9rG60
>>413
安心してくれ、当人に知識がないのに機械の力だけ頼りにプロジェクトに参加したりする気はないよ
2018/01/04(木) 14:20:30.73ID:JC6Ur6Kt0
>>416
排除しようというつもりは全くないから、もし気が向いたらいつでも作業所を覗いてみて欲しい
アプデの度にハマりすぎてゲームの時間より翻訳に没頭する時間が長い人が続出してるからね
2018/01/04(木) 14:22:04.60ID:6EmHzVAOa
翻訳に没頭する時間が長いってハイ・キュレーターさんたち怖い……
2018/01/04(木) 14:25:47.27ID:yuQo+nC90
廃キュレーター?失礼、翻訳装置の誤作動のようです
2018/01/04(木) 14:45:39.37ID:sXtC/B550
ステラリスの翻訳装置ほしいわ
小説を完璧に翻訳できるくらいにしてくれ
2018/01/04(木) 14:59:11.24ID:PydhRRRh0
単語が難しいけど文章構造が単純って文章は機械翻訳が強い
どれがどれを修飾してんのかわからなくなるような文章だと人間も機械も混乱する
2018/01/04(木) 15:26:56.64ID:EgzY5Ify0
機械翻訳は、短文も苦手だね。
文脈から推察しようにも、その文脈情報が与えられないから。
2018/01/04(木) 15:29:40.73ID:JC6Ur6Kt0
で、長文となると最近は上に書いたようなポカをやらかしてくる
まあまだ人間が訳すのが確実ではあるね
2018/01/04(木) 15:33:45.79ID:PydhRRRh0
ディープラーニング式のAIがする翻訳は人間のやる翻訳と仕組みがかなり近い(人間も文脈を推定するときはそれまでに読んだ文章から考える)からもう言ってるうちに違和感なくなるんじゃないかと思うけどね
2018/01/04(木) 15:39:35.28ID:ZK9I2VyIp
異星語を数ヶ月で解読するステラリスすげえな
2018/01/04(木) 15:42:21.70ID:McGt1hpWd
sfお得意の翻訳機
2018/01/04(木) 15:47:26.84ID:EgzY5Ify0
そもそも、いつの間に相手言語を傍受してたんだよ、というのもあるし、
傍受できるなら外交樹立後もやれよと。
2018/01/04(木) 15:48:19.41ID:ip2v2Qfm0
初歩的な質問で申し訳ない
覚醒帝国の出現数って2国までだよね?
まさか4つ以上の覚醒帝国でスーパー天丼大戦なんて起きない筈だ
2018/01/04(木) 15:49:25.04ID:1F6f9cG80
おーけー、VIR
翻訳して
2018/01/04(木) 15:55:55.72ID:T1ItfN9xM
天丼大戦中にコンティ起こったら最大3つだぞ
2018/01/04(木) 16:01:20.84ID:AhjSO39ga
没落が2つ以上で天上が起こる可能性
ただし、4ついても天上が起こるのは一回だけ
2018/01/04(木) 16:04:34.23ID:tjDmvZK/0
まったく未知の言語同士でも話者が実際にいて付き合ってくれて
「これ」と「なんですか?」の二単語が分かれば結構あとはスルスル分かるってどっかで聞いた
2018/01/04(木) 16:07:52.52ID:ip2v2Qfm0
>>430
ありがとう
とりあえずダブル天丼は無さそうなんで安心したよ
あとは50xクライシスの到来を待つだけだな
2018/01/04(木) 16:12:58.60ID:ip2v2Qfm0
>>431
これまたありがとう
プレイスタイル次第だと4つ以上にもなり得るのか
恐いもの見たさで天井戦争を多発させるMODとか作ってみてぇなぁ
2018/01/04(木) 16:15:29.78ID:vE/xseiS0
つか他のゲームと比べるとこのゲームの翻訳速度が異常に早くてビビる
2018/01/04(木) 16:29:11.36ID:EgzY5Ify0
設定次第で20前後の帝国が出てくるわけだし、
1翻訳に何年もかかっていたら、社会研究が進まなくなってまう。
2018/01/04(木) 16:29:38.69ID:6b4CgnGd0
腐っても理系ってタイプの人間がたくさんやってそうなゲームだしね(ナチュラル侮辱)
もっとsol3の覇者ことゴキブリくん関連のイベント増やしてほしい
2018/01/04(木) 16:33:29.57ID:ZT6QaYPW0
>>427
傍受できてるから敵艦の行動予定まで分かるんじゃない?
2018/01/04(木) 16:55:55.17ID:syIZrifud
盗聴でも傍受でもいいけど、
どや顔で公表しちゃ駄目だろ。
特に国家間のことならなおさら。
2018/01/04(木) 16:58:51.29ID:Y6VrKCqi0
んなこと言っても国交樹立の為に言語解析必要なんだからしょうがない
だからこそ国交樹立したあとは出来ないのだろう
2018/01/04(木) 17:07:31.57ID:ULEfSFxk0
思想が外交の余地ないタイプはこんにちwarでもいいかもしれんな
話す余地あるタイプが解析して通信送ってくるのは普通じゃね?
2018/01/04(木) 17:22:05.14ID:xmhN10dJ0
このゲームって攻める目的で内政すれば巡洋艦か戦艦くらいまでにはCPUにサシで優位取れるもんなの?
2018/01/04(木) 17:23:15.35ID:Y6VrKCqi0
設定によるからなんとも…
サシで敵わないときもあるけどその辺はハイエナするなり共同でボコるなり
2018/01/04(木) 17:25:37.18ID:v7T4C6pX0
アクティブSETIみたいに自ら他星人に向けて言語発信してるのもあるわけだし、違法な手段で傍受してるとも限るまい。
2018/01/04(木) 17:29:12.27ID:EgzY5Ify0
バニラかMODかは忘れたが、
「亜光速探査機を飛ばしたけど、敵国に鹵獲されたら困ることに今更気づいた」
というイベントならあったな。
2018/01/04(木) 17:29:54.80ID:ULEfSFxk0
データ上ではこっちが不利と判定されてるけど実質は有利なら狂気でも可能よ
2018/01/04(木) 17:31:41.95ID:ULEfSFxk0
バニラだな
史実のパイオニア計画の原作再現イベント
2018/01/04(木) 17:32:55.48ID:MkOAkTtsd
うーん。
駆逐艦の運用方法で悩むなぁ
皆は駆逐艦使ってます?
何か良い使い方ありますか?
2018/01/04(木) 17:37:03.80ID:/AOtPAcg0
戦艦出来たらもう戦艦しか使わないな。
常に作れる中で一番大きい船しか使ってないわ
2018/01/04(木) 17:38:17.97ID:3es9Wh2z0
ロールプレイ的に全艦種揃えてるし減ったら補充する
2018/01/04(木) 17:39:58.06ID:EgzY5Ify0
駆逐・コルベだけで遊撃艦隊組んでる。
前線基地やワームホールステーションの駆除とか、偵察哨戒とかが主任務。
主力艦隊として作るのは、序盤の敵(海賊やルビー)に対応したい時くらいかなぁ。
2018/01/04(木) 17:40:14.32ID:ULEfSFxk0
俺もオール航空戦艦ドクトリン
駆逐は戦艦の中に混ぜて対空用途に使えると聞いた
2018/01/04(木) 17:40:17.08ID:I+j47Rdo0
解禁早いのがメリットだけどもう少し内政したら巡洋艦が出るから微妙な立ち位置である
どうしても駆逐艦ラッシュしないと周辺国が結託してヤバいって時くらいか
2018/01/04(木) 17:43:27.60ID:+l2b/HAJa
早期のアメーバ駆除艦隊としてLM構成で使ってる
大型艦配備以降は沈むまで使い潰す
2018/01/04(木) 17:50:05.77ID:2bWKHYv2d
>>442
狂気ならまず優位になれないかな。

敵主力には逃げ回りしつつ、
敵輸送船調査船で、技術ハイエナ。

開戦後10年粘れば、
相手からの白紙講和くるから、
タイミング見て受諾の繰り返しになってしまう。
2018/01/04(木) 17:51:15.39ID:ynlqhSok0
>>413
別の場所でそれ言ったらものっすごいキレられて
書き込み文の揚げ足取りとか漢字変換ミス指摘で無能認定とかの個人攻撃されまくられたわ…

機械翻訳なんてめちゃくちゃだから目安つけるちょっとした参考くらいにはなるけど
人間がちゃんとしっかりみて修正しないといけないことくらい
自分でつかってたらわかるとおもうんだが…
2018/01/04(木) 17:59:30.16ID:ch0z9rG60
色々いじりまくってるとこういう時に話に入れないんやな(´・ω・`)
2018/01/04(木) 18:05:48.80ID:ULEfSFxk0
It's over, Anakin. I have the high ground.

機械 終わった、アナキン。私には高い地位があります。
人間 地の利を得たぞ!
2018/01/04(木) 18:14:37.44ID:jDFEU+Zp0
Aircraft carrier

機械 航空母艦
人間 航空機運搬船
2018/01/04(木) 18:18:21.22ID:+l2b/HAJa
珍訳女王を人類代表に据えるのはNG
2018/01/04(木) 18:18:34.51ID:EtwmdqZad
ステラの外交って翻訳機に頼ってるよね。
翻訳機が機械知性にハッキングされて、友好がユー殺すみたいにねじ曲げて伝えられたら有機体の同士討ちが起こりかねないかも。
2018/01/04(木) 18:21:26.84ID:ZK9I2VyIp
白旗は侮辱、みたいな
2018/01/04(木) 18:37:13.57ID:DiyW0zOp0
今日から初めてずっとやってるんですが降下した星でタイタニックガーディアンとかいうやつに占拠されてしまったんですがどうしたらいいんですか

船で星クリックしても攻撃できないし侵攻軍10隊くらい送り込んでもびくともしませんし
返り討ちにあうだけお金の無駄だなあと

このまま見捨てるしかないようには思えないのですが
2018/01/04(木) 18:39:16.96ID:ZK9I2VyIp
侵攻軍50匹くらい突っ込む
2018/01/04(木) 18:41:20.24ID:jDFEU+Zp0
そのイベント確か爆撃できないから要塞のボーナスまるごと乗っててクソほど侵攻軍送らないと奪還できないバグ無かったっけ
クソほど侵攻軍送るしか無いね…
2018/01/04(木) 18:42:49.50ID:DiyW0zOp0
なんと、、洒落にならんですね
5時間やってるけどやり直します
467名無しさんの野望 (ワッチョイ eb39-glJr)
垢版 |
2018/01/04(木) 18:53:51.98ID:0Apwv4j/0
年末からやってんだけど、全然うまく進まない
さっきも隣の同盟国が帝国と戦争始めやがって
こちらは軍艦全滅させられた、惑星は取られなかったけど

戦争も全然勝てないし
何か参考になるのない?
2018/01/04(木) 18:58:43.78ID:q3xruFPY0
勝手にということは投票ありの連合じゃないだろうし
防衛協定は連帯保証人と同じでほいほい結ぶものではないよ
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f52-RjiE)
垢版 |
2018/01/04(木) 19:04:51.56ID:DOHmsVKg0
貪食とか殺戮機械はなんで律儀に戦争協定を遵守してるんですかねぇ
狂排他ならわからんでもないけど...
2018/01/04(木) 19:07:09.89ID:fMI1CXKD0
状況の詳細がわからんが確かなことは、艦隊全滅するまで戦うような当たり方は酷すぎるし
同盟維持するとしても、なんで全滅がありうるような戦場に舟を派遣するのかがわからんし
そもそもなんで弱いほうの肩をもってんだ・・・?という疑問
可能なら10年早めに動いてハイエナを狙う準備を始めるべきだし、遅くても戦争が始まった時点で
戦力予想から10年後に自分が有利な陣営になっているように外交関係を整理すべき

という点に注意して次の銀河で今度はあと50年続くのを目的にやってみては

初心者によくある問題点
惑星数(&宇宙軍許容量)が根本てきに足りない
外交タブを開く頻度、回数が少なすぎる
2018/01/04(木) 19:12:59.27ID:+l2b/HAJa
そんなあなたに受容+カリスマ
不可侵止まりのつかず離れず外交でヌクヌクと序盤の内政ができるぞ!
472名無しさんの野望 (ワッチョイ eb39-glJr)
垢版 |
2018/01/04(木) 19:17:25.91ID:0Apwv4j/0
こちらの艦隊は2000くらいで相手は15000とかが何隊もいるような相手だったんよ、瞬時に滅亡したわ

まだやり直さずに続けてみるわ
2018/01/04(木) 19:19:15.68ID:ZK9I2VyIp
始めたばっかりだとねー
箱庭育てるのとか植民とか楽しくて軍備はずっと初期コルベ3隻だけ、とかよくあるのよねー
内政と並行しつつコルベ15隻作って近所を叩き潰すといいかなーって
2018/01/04(木) 19:19:43.30ID:yuQo+nC90
新年あけましておめでとうございます。
旧年は格別の侮辱を賜り誠にありがとうございました。
おかげさまで艦隊の士気はいやが上にも高まり、今年こそ貴国を根絶しようと国民一丸となって取り組んで参ります。
つきましては仕事初めの4日より国境を接している2星系に対し爆撃を実施致しますので、精々抵抗を宜しくお願い申し上げます。
2018/01/04(木) 19:27:19.82ID:ZK9I2VyIp
宇宙中を敵に回してる狂排他とか貪食とか殺戮機械の国を見つけては次々宿敵宣言すると
みんな優しくしてくれるよ
2018/01/04(木) 19:28:11.94ID:bPXGE8pz0
コルベから戦艦まで万遍なく作ってたんだけど、戦艦作りまくった方が強いの?
2018/01/04(木) 19:29:08.47ID:PydhRRRh0
帝国制封建主義で美味しくない惑星を序盤からどんどん属国化するのなかなか悪くないね
伝統と研究のために条件のいい惑星以外に入植しないスタイルを守りつつ勝手に戦力が大きくできるし
終盤の大規模戦争の時に勝手に惑星占領して戦勝点稼いでてくれたりするし
2018/01/04(木) 19:30:17.05ID:ZK9I2VyIp
>>476
1.9以降、コルベ値上がりしてコスト的優位がなくなった
2018/01/04(木) 19:50:23.14ID:ch0z9rG60
属国運用するなら地味だけど支配ツリー強いよな
特に艦隊許容量の半分貰えるやつヤバいわ
2018/01/04(木) 19:55:17.36ID:2cuW98Zjd
調査船をcivの労働者みたいに未開択のところオートで走らせるようにはできないですか?
2018/01/04(木) 19:58:26.50ID:gWnsEMQm0
>>480
技術を開発しよう。
2018/01/04(木) 19:59:23.11ID:ZK9I2VyIp
>>480
1.自動探索のテクノロジーを開発する
2.最初から技術開発するMODを入れる
実績いらなければ2
2018/01/04(木) 20:11:59.12ID:O7c+WOe5M
>>456
そりゃまた運のない……
こっちだと機械翻訳そのまま貼り付けていく人がいて顰蹙買ってたよ
参加する人口が増えてくれるのは良いことなんだけど、正直機械翻訳の適用くらいの仕事は、それこそ機械だけでできるのでね……
人間には現時点で人間にしかできない仕事をして欲しい
2018/01/04(木) 20:12:39.41ID:vl8b6yex0
Lの大型実体弾を主砲に、対空装備を身につけた遠距離砲撃可能な防空駆逐艦を戦時に大量生産するのが最近好き
2018/01/04(木) 20:15:45.50ID:bPXGE8pz0
>>478
サンクス
コスパ的なことなのね
これからは戦艦重視で造るわ
2018/01/04(木) 20:16:58.63ID:MkOAkTtsd
うーん。
駆逐艦は対空特化用として他の艦に組み込んだ方が良いみたいね
よし試してみよう
2018/01/04(木) 20:18:00.18ID:MkOAkTtsd
ところで戦闘機と爆撃機ってどちらがオススメかな?
あんま違いがわからないので…
2018/01/04(木) 20:21:28.06ID:ULEfSFxk0
爆撃機でよくね?
戦闘機は対空特化じゃなかったか?
2018/01/04(木) 20:23:26.59ID:ykK/2uFE0
防空仕様なら戦闘機、それ以外なら爆撃機
なおRPでもなきゃどちらも無理して使う必要ないと思う
2018/01/04(木) 20:26:58.39ID:vl8b6yex0
防空したけりゃ戦闘機、攻撃したければ爆撃機
一度取りついてからは爆撃機は強いけど、取りつくまでに戦闘が終わるのが殆ど
Stellarisは大鑑巨砲主義なのだ


スペック道理のものを引き出したければ、雷装艦隊を運用するときと同じように相手のワープアウト先に被せる形でワープしなきゃ使えん
2018/01/04(木) 20:29:55.09ID:ULEfSFxk0
個人的には爆撃機は評価してるけどな
相手がレーザーと実弾なら接近してダメージレースで撃沈してミサイルならアウトレンジからミサイル撃ち落としながら一方的に落とすが出来るし
戦い方を変えたら万能に有利な状況を寡兵でも作り出せる
2018/01/04(木) 20:35:48.57ID:I+j47Rdo0
接近さえすれば爆撃機の火力は最強でシールドも無効化するけど大抵は接近する前に迎撃される大きな欠点が
2018/01/04(木) 20:38:09.38ID:ULEfSFxk0
ワープ航路合わせればええやん
距離0から戦闘始まるぞ
2018/01/04(木) 20:39:44.38ID:helX5fy90
駆逐艦に魚雷積めないのが残念だな
2018/01/04(木) 20:41:25.15ID:fMI1CXKD0
勝ち確で何がきても飽和量を用意、維持できるわって段階なら爆撃機+適量の戦闘機は楽
なぜ右翼と左翼が星系全域にも渡ろうかという規模で広く展開するのかは謎だが

でも自分で志願するなら絶対左右に展開するあの馬鹿大隊に志願するよNE
2018/01/04(木) 21:06:17.68ID:tjDmvZK/0
両翼包囲のための伝統的布陣やぞ(適当
2018/01/04(木) 21:38:52.84ID:q3xruFPY0
艦隊戦なのに吶喊しかしないとかも
FTL文明の洗練された定石だからしょうがないね
2018/01/04(木) 21:44:09.87ID:pZeHXLwq0
戦艦にもう少し艦載機向けのパーツがほしいな
2018/01/04(木) 21:49:43.36ID:MkOAkTtsd
というか艦載機に特化した航空空母みたいな艦がほしいな
もっと艦載機を積みたいw
2018/01/04(木) 21:55:41.76ID:yuQo+nC90
文明レベルが上がり過ぎて、戦いは結局石とこん棒の時代と本質的には変わらなかったという証明がなされた
2018/01/04(木) 22:03:43.94ID:ch0z9rG60
>>499
Ship Classes Extendedおすすめ、まさにCarrierという艦種がある
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914872677
2018/01/04(木) 22:07:50.93ID:Y6VrKCqi0
>>461
宇宙時代の離間工作って確かにそんなこと出来そう
2018/01/04(木) 22:21:36.66ID:AhjSO39ga
プレスリンが減らせねぇ……レーザーマシマシでいいんだっけ?
2018/01/04(木) 23:17:00.05ID:tjDmvZK/0
そもそも宇宙には軍隊の移動の邪魔になる地形とか地勢とかねえから
preFTL的には大平原の会戦みたいなのしかねえからね
2018/01/04(木) 23:22:12.78ID:EgzY5Ify0
次のアプデで、多少は地勢要素が入るっぽいよ。
シールド無効・緊急FTLチャージ遅延・他星系からのレーダー無効だったと記憶。
2018/01/04(木) 23:28:10.23ID:ZJIsuWvc0
>>420
プロの翻訳家ですら扱いに困るダジャレを見事に翻訳できる翻訳メカはよう
2018/01/04(木) 23:30:51.89ID:ch0z9rG60
宇宙は荒野のウエスタンだって聞きました
2018/01/04(木) 23:31:55.06ID:jRuFzU2+0
行き先被せての0距離乱戦は強いけど決戦のワクワク感が無さすぎなのがちょっとね
2018/01/04(木) 23:32:02.29ID:7Ce/HB0r0
結構序盤から好感度を意識して動いてるんだけど中盤あたりで連邦を作ろうとしても
どの文明も好感度が届く気配がなくて辛すぎるんですが
戦争姿勢を合わせて長年貿易を維持してもまだ足りない
何かセオリー的な方法あります?
2018/01/04(木) 23:34:53.93ID:E9V9P80B0
ハイパーレーンの間にすごい要塞作ればレーン封鎖できるんじゃね?
2018/01/04(木) 23:38:23.64ID:q3xruFPY0
>>509
カリスマ+狂受容で愛想を振りまくor共通の宿敵つくって仲良しする
2018/01/04(木) 23:39:13.77ID:4oJQGTBNM
>>500
sol3でも正面からの単純な殴り合いでは重装歩兵から機動隊まで戦法にたいした進歩は有りませんですしね。
2018/01/04(木) 23:40:32.62ID:AhjSO39ga
独立保障とか不可侵で信用を上げるのはどう?
自分は連邦面倒と思ってるから、いつも誘われても断ってるわ
2018/01/04(木) 23:41:23.72ID:ch0z9rG60
>>510
できるぞ
2018/01/04(木) 23:46:23.98ID:ZJIsuWvc0
>>512
機動隊は殺し合いやってるわけじゃねーからなぁ
2018/01/04(木) 23:58:08.72ID:Y58eTL+90
よーし、太古のsol3の映画に出てきたような超巨大要塞を建造しよう!
ついでに雷神の鎚なんて必殺兵器も搭載だ、中二病感があってかっこいい!
ジークカイザー!
2018/01/05(金) 00:01:50.57ID:Bmo0d49y0
>>513
カリスマ受容の恐ろしさはそこなのよね
ファーストコンタクトでのマイナス補正帳消しにして速攻で不可侵結べて信用勝ち取れるからそのまま防衛協定か被独立保証を貰えれば戦艦開発まで武装放棄で内政に全力を注げる
で、そこからしっかり軍備を整えればみんなの態度が上から目線の保護的から対等な友好的に切り替わって、それが連邦のために必要な信用の最後の一押しとなり大連邦の完成

隣国さえマトモならあとはNPCの力を借りつつうまくやって行けば難易度狂気だろうがヌルゲーと化す
2018/01/05(金) 00:02:33.26ID:Kgxj7Lk20
>510の言ってることは星系と星系の間のレーンの中に要塞を みたいな感じだったりするんじゃね
ハイパーレーン縛りでも都合よく隘路になる星系があるとは限らないしね
2018/01/05(金) 00:10:34.38ID:ypHaqa5Y0
今度からはそういう要所が出来やすくなるよう調整するみたいだけどな
2018/01/05(金) 00:11:51.86ID:5l7y4kWq0
ゲーム遊びたての頃は「殴ってきたら、泣いて謝っても許さない。どこまでも粘り、最後は徹底的に叩き潰す!」を信条に、帝国の覇権を打ち立てることを是としていた
しかしそのうち友好国も「あいつヤベーやつだ」になって全銀河を敵に回し大戦争オチになる事を数度繰り返すと、たくさんのAI国の興亡を楽しみ時に介入する戦記物的な楽しみが好きになる
そんなワイは今はほぼ受容平和国家。しかし自分から殴ることはほぼないものの、殴ってきたらやはり許さない模様
殴ってくるやつは開放から属国だ、殴ってこないやつは将来的に開放^h^h属国だ!
2018/01/05(金) 00:13:34.82ID:5l7y4kWq0
>>518
よーしイゼルローン造ろうぜ!ってフリよね
2018/01/05(金) 00:16:58.28ID:Bmo0d49y0
次のアプデでレーンの生成密度も設定できるように成るらしいから密度を下げれば下げるほどイゼルローンが作りやすくなる
密度を上げれば近隣の星系とはほぼほぼレーン繋がるらしいから今のワープとあまり変わらない感覚でプレイできる(星系内を端まで移動する必要はある)みたいなのを言ってなって
2018/01/05(金) 00:17:04.86ID:4NioDUBVd
始めて排他で狂気クリアしたが意外といけるなこれ
立地は最悪だったけど順応繁殖タッグのお陰でなんとかなった
2018/01/05(金) 00:19:04.12ID:Bbor61KY0
戦力上回ってるとそもそも敵の主力が引き篭もりで攻めてこないから要塞作っても思うように来ないんだよな
先駆けに合流しようとしている奴等なら大いに引っ掛かるけどもそれくらいで
ちょっとづつでも移動できるなら占領した敵星系に置いとけばすごい使えそうだけど
2018/01/05(金) 00:55:32.55ID:zmCkK3XqM
>>432
金田一京助の逸話だな
アイヌ語を収集するのにデタラメの絵を描いて子どもに見せて 何?を意味する言葉を引き出した
あとはその辺のものを指して何?何?と聞いていって単語を収集して単語の羅列で会話を試みる
その後に文法を学ぶと
2018/01/05(金) 01:09:45.96ID:EboIckXB0
大宇宙マジノ線
2018/01/05(金) 01:11:46.80ID:atxrwD450
プレイヤーチート臭いけどやっぱり敵からの攻撃誘うならするなら武装剥がして誘い受けじゃないかな
侮辱に何らかの反撃しないとバッドステータスがつく効果とか付与すればもっと積極的に戦争誘えそうなもんだけど
2018/01/05(金) 01:19:59.31ID:MwvEN6EC0
共通の敵がいて防衛条約や不可侵をやってても連邦ラインまで届かない
独立保証はかけてもらってるけど同じく届かない
一国だけなら国体制を合わられるけど二カ国以上だとそうもいかないし連邦はハードル高いな・・
独立保証と防衛条約で一応は防衛面では一枚岩だけど
あとで他国の連邦に入られるとそこが一気に消えちゃうから怖すぎる
2018/01/05(金) 01:20:29.11ID:GpBVMQ9k0
>>518>>521
要塞にXスロットがあればね・・・タキオンランスが範囲攻撃ならね・・・
2018/01/05(金) 01:33:39.36ID:5Dp+dJR0d
イゼルローンがダメなら要塞ふたつくっ付けてゼダンの門にしますか
2018/01/05(金) 01:35:57.31ID:8zL4L93Q0
ステラリスの要塞は単体では機能しないけど防衛戦力とセットなら強いという城壁みたいな存在
2018/01/05(金) 01:38:58.51ID:Pnr+l3/Z0
セール滑り込みで初ストラテジとして買ったぜー、でもさらにビデオカードで万札がこれから更に飛ぶのか…
2018/01/05(金) 01:50:16.59ID:+HHOJ0EO0
まるで終盤に艦隊が相殺した後の鉱物みたいだぁ〜(直喩)
2018/01/05(金) 02:21:05.77ID:f9RwUqGea
>>532
画質を下げればi7-3770Sの内蔵GPUでも動くからヘーキヘーキ
HD Graphics 4000でも動くぐらいだから、最近の内蔵GPUなら余裕でしょ
買うにしたって1050Tiもあれば十分とか言われる世界だし

むしろ必要なのはCPUのシングル性能の方だったような……
2018/01/05(金) 03:22:25.09ID:bYqDx2WQ0
Planetary Diversity導入したけど帝国作りの妄想だけで時間食ってしまった
これかなり良いですな 干渉し合う部分多そうだけど
2018/01/05(金) 03:47:04.29ID:FVu26Kq9a
受容は単民族プレイに比べて伝統コスト上がりすぎるのがなぁ
2018/01/05(金) 03:59:11.08ID:QjbgJqRt0
伝統なんて国力あればいらんでしょ
2018/01/05(金) 04:04:11.43ID:+HHOJ0EO0
いるけど惑星数確保しながらモニュ病院グリッドドームとしっかり立てて芸術家共とも無くよくしてればまあどうとでも・・・

芸術家君の家が狂排他の領地に飲みこまれてるのは大丈夫なんですかね・・・
2018/01/05(金) 04:27:25.96ID:v5aI8oYy0
没落帝国共の目的は一体何だ! これ以上殺しあってどうなるというんだ!(自力でChosen of Thesan始末した時の心境)
2018/01/05(金) 04:41:01.93ID:RGU0l0ll0
コストが気になるくらい増えてきたら支配とって属国にしちゃえばいいじゃん
2018/01/05(金) 04:48:47.18ID:lncptceDa
POPの数こそ国力なのだ
2018/01/05(金) 08:30:38.28ID:JRakuj9p0
やはりロボだな
2018/01/05(金) 08:38:13.88ID:iCz6U1Etd
受容精神で全惑星に聖堂建てよう
2018/01/05(金) 08:41:23.38ID:06M6dtEOM
ロボ使えない精神は奴隷とセットじゃないと鉱物きついな
2018/01/05(金) 08:46:43.47ID:zf02y+NTa
初めて機械の体を手に入れたけど、これ生身POPだけ置き換わって今までいた機械生命体は別種族なのかぁ…
仲間になったと思った暴走同化も元有機体には塩対応だし隣にいる精神没落にメチャクチャ怒られるしつらい
2018/01/05(金) 10:17:51.51ID:ZqspvWUi0
はじめてシュラウドイベント発生させて
気が付いたら「虚無の囁き手」っていう契約を結んでいました。

ポップアップを見ると代償を支払うってあったんだけど
具体的にどんな代償を支払う事になるの?
2018/01/05(金) 10:25:43.27ID:YBe3VPEo0
数十年後にちょっと星もってかれる
2018/01/05(金) 10:38:33.69ID:4NioDUBVd
一番世界を喰らうものさんが優しい
中盤で銀河大戦連発する気ならメリットも悪くないし
2018/01/05(金) 10:48:17.80ID:6YA78Keoa
マルチコアに対応させるソフトって何だっけ?
2018/01/05(金) 10:49:18.92ID:srAjcRit0
>>545
シュラウドも受容没落の機嫌損なうし、どっちもどっちじゃない?
2018/01/05(金) 11:36:25.34ID:ZqspvWUi0
>>547
回答ありがとう
結構重い代償あるんだね。

調べてみたら帝国が事実上滅ぶような契約もあるみたいで
それかと思ってちょっと焦ったw
2018/01/05(金) 11:37:33.53ID:Pu0t1jOTd
精神はロボ使えるようなったよ
AIの制限と人権を認めなければ精神派閥の満足
そこまで制限するとスペック落ちて補正なしPOPと同じくらいの労働力になっちゃうけど
でも潜在的反乱分子を抱え込むのはロマンだからね
解体しなきゃだいたい大丈夫だから
解体だけ極端に反乱ストレス高いだけだから
2018/01/05(金) 11:47:53.03ID:RH0Q8K0M0
ロボの強みは、人口増加スピードが実質的に増えることと
気候適応が万能なことと鉱石ボーナス
人口が増えて強制移住コストも減り、遺伝子改造or異種族で気候適応をクリアできて
鉱石よりもエネルギーが重要になる後半では相対的にロボの強みが減る
というわけで精神でやる時は徐々にロボを解体してる
554名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4f-if4i)
垢版 |
2018/01/05(金) 11:48:03.61ID:OxUjmlBza
>>545
受容没落はシュラウド嫌いなのか
なんでだろう
2018/01/05(金) 12:08:52.98ID:bYqDx2WQ0
そりゃ星を数個持ってかれるって事はそれだけのPOPが持ってかれるってことだし
2018/01/05(金) 12:25:30.99ID:PZobgqvc0
ベザリア電源が4つある星みっけた!普通の電気も5、6個あるしこんな星もあるんだね(°Д°)
557名無しさんの野望 (ワッチョイ bb68-VQ2M)
垢版 |
2018/01/05(金) 12:46:31.60ID:NEOCgsmR0
>>551
それは円環の終わりだね
文字通り帝国が崩壊するけど50年間すごい補正がつく
2018/01/05(金) 12:47:03.84ID:ZXjhF+It0
いままでの最高惑星
https://dotup.org/uploda/dotup.org1431700.png
2018/01/05(金) 12:49:11.88ID:MwvEN6EC0
そんな資源の偏り方あるのか
電力40確定なら布告での伸び方もえぐそうだね
2018/01/05(金) 12:51:25.30ID:GpBVMQ9k0
>>558
精神没落が卒倒しそう
2018/01/05(金) 12:53:57.62ID:EboIckXB0
ご主人様邪魔だな
2018/01/05(金) 12:59:20.34ID:/f135T2na
ロボに頼らない方法だと奴隷使うか精神主義で幸福を上げるかになるのか
今はロボを縛って平等主義で引いた良特性の難民を適宜配置して全国民天上人にして底上げしてるけど
平等主義の都合上強制移民できないから上手いこと理想的な配置ができず鉱物を無駄食いさせてる気がする、pop数の割に周囲との差も埋まらない
あれか肉体改造するしかないのか
2018/01/05(金) 12:59:22.82ID:ZXjhF+It0
こちらのトカゲ様は精神没落のご隠居様だぞ!

聖地扱いも納得の神惑星
2018/01/05(金) 13:01:54.30ID:dJHmGSzZd
コロニー電池大量生産してるときに難民くると、その難民たちが大抵コロニーに入ってきちゃうせいでその種族を何処かの星に住まわせることが出来なくなるのが辛い
スペースノイドとしてではなく、ちゃんとした星で育って欲しいのに
2018/01/05(金) 13:05:27.05ID:2h788kED0
ユニーク星系が近くに湧きやすくなるMODとかないかな
最近は結晶とかリヴァイアサンとか辿り着く前に倒されてて
無限機械くらいしか残ってないことばっかりで
2018/01/05(金) 13:42:55.30ID:MtB/IW+t0
円環の理?(難聴
2018/01/05(金) 13:46:12.86ID:dJHmGSzZd
最終的に魔女を産み出すしあながち間違ってはいない
2018/01/05(金) 13:50:01.43ID:cJDP29Kca
平等は消費財に節約補正が掛かるからまあ差し引きでそんなに損はしていないのでら
2018/01/05(金) 14:14:15.80ID:uOyIX6zI0
wikiのAARページ作ってまとめてみたんだけど
こんなに動画あったんだな

他にもAARあったら教えるか書くかして下さい
2018/01/05(金) 15:19:05.02ID:DW+6Ca280
>>530
コロニーレーザーも無いと片手落ちじゃないか
2018/01/05(金) 15:34:22.13ID:+HHOJ0EO0
インディアンの聖地→金だウランだひゃっはー、的なアレを思い出した・・・
2018/01/05(金) 15:44:13.21ID:aDahU6J70
デフォルトのヒューマンが不細工過ぎるんですがなんとかなりませんか
スカイリムの美人mod級の君主の元に遣えたいです
2018/01/05(金) 15:46:29.64ID:8zL4L93Q0
ブサイクの人間は捨てて君もキツネ星人に奉仕しよう
2018/01/05(金) 15:51:29.16ID:H6I4oA6PH
そもそも脆弱な肉体なぞ不要だろ
2018/01/05(金) 16:16:58.96ID:EFZxI7S80
専ら爬虫類でプレイしてる
国名は中日ドラゴンズ種族名は中日
2018/01/05(金) 16:27:12.81ID:ZXjhF+It0
俺は鳥人が多め

実績のpaybackの細かい条件ってわかりますか?
嫌々人間でやってトカゲのところを侵略したけど達成できない
2018/01/05(金) 16:28:20.98ID:GvLucDLR0
楽園ドームは名古屋ドームだったのか・・・
2018/01/05(金) 16:31:52.53ID:uEZCsPSg0
>>576
侵略じゃなくて潜入工作員からの併合じゃなかったっけか
2018/01/05(金) 16:33:21.80ID:8zL4L93Q0
ライオン星人の楽園ドームは夏暑く冬寒い
2018/01/05(金) 16:35:18.62ID:koiOCRAW0
>>576
侵略って攻めてるのか?
あれの実績は確か観測拠点から隠密潜入を選択してしばらくしたら解除されたはずだが
2018/01/05(金) 16:41:10.96ID:hIGcpWoja
スレ見てて思ったが
もしかしたら正月から適当に作ってプレイしてるカリスマ猫に物質受容平等と機械主義はいい設定だったんだろうか
まだ100時間もやってないからどれが良いのかいまいち分からなくて
2018/01/05(金) 16:42:18.15ID:cJDP29Kca
脳内設定が捗る組み合わせが良い組み合わせ
2018/01/05(金) 16:42:29.46ID:atxrwD450
高難易度をガチでやる気じゃなきゃRP優先で戦争や開拓はプレイヤーチート使って勝てばいいのよ
2018/01/05(金) 16:44:57.20ID:ooXHQemU0
物質平等は好みというところだけど受容カリスマは初心者プレイとしてはほぼ最適解だな
外交が楽ちんだし
2018/01/05(金) 16:45:08.26ID:3tabmzDrH
>>581
合理的・低難易度な帝国を良しとするなら良い設定。
本ゲームでは、自分がやりたい事ができる帝国が最良の帝国だから、
表現が微妙なのは悪しからず。
2018/01/05(金) 16:50:27.48ID:8zL4L93Q0
受容カリスマは最強
2018/01/05(金) 16:53:25.29ID:H6I4oA6PH
完全ランダムもええぞ。
2018/01/05(金) 16:58:38.04ID:OSfoRn+b0
狂信物質権威だな俺は
超大国には労働力が必要なのだ
そして幸福は義務だ
2018/01/05(金) 17:32:24.22ID:ZXjhF+It0
>>578>>580
そういうことかーありがとう
今回は実績目当てプレイってことで割り切ってやってるけど
難易度高いのって結構あるよね
2018/01/05(金) 17:51:25.28ID:k+S8NR0NK
カリスマは強すぎなので2ポイント消費に修正した
2018/01/05(金) 17:57:30.93ID:ooXHQemU0
実際実績解除目当てでガチガチにやるんだったら今どうやるのがいいんだろうな
カリスマ受容権威あたりつけて鉱山出力特化で遺伝子進化?
むしろ種族的アセンションは進まないほうが強いかもしれないぐらいか
2018/01/05(金) 18:02:26.92ID:Y4rZHj2C0
カリスマは友好度ボーナス半分でも充分
2018/01/05(金) 18:06:18.65ID:hIGcpWoja
楽な設定だったようでよかったわ
これから銀河中に猫を移民させよう!
2018/01/05(金) 18:06:19.35ID:hIGcpWoja
楽な設定だったようでよかったわ
これから銀河中に猫を移民させよう!
2018/01/05(金) 18:23:58.77ID:itCsigCxd
銀河の中心近くからスタートしたら眩しすぎてレーンも名前も見にくいんだけど、中心の眩しさ下げる設定とかmodないかね?

とくにレーンはほぼ見えないから移動させて接続有るか見るしか無くて凄く不便だ
2018/01/05(金) 18:27:34.31ID:3tabmzDrH
Epic Galaxies - Dim Coreで照度を落とせる。
Hyperlane Visibilityでレーンが濃く はっきりと表示される。
2018/01/05(金) 18:41:24.71ID:itCsigCxd
>>596
ありがとう
試してみるわ
2018/01/05(金) 18:49:51.74ID:EboIckXB0
カリスマとかいう宇宙版ただイケ
その点浄化主義と殺戮機械と貪食は中身重視だからすごいよな
2018/01/05(金) 18:53:24.41ID:MgVZ56unM
その中で中身を求めてるのは最後の奴だけだろいいかげんにしろ
2018/01/05(金) 19:02:34.17ID:DW+6Ca280
中身重視(物理)じゃねーか
2018/01/05(金) 19:30:23.48ID:liINVHVf0
生身帝国としては絶対同化マンも結構怖いんだけどこいつ外交可能なんだよな
2018/01/05(金) 19:33:37.11ID:8zL4L93Q0
カリスマだと同化機械と仲良くなることもよくある
2018/01/05(金) 19:34:33.49ID:EboIckXB0
絶対同化マンは誤解されがちだけど良かれと思ってやってるだけだから
殺戮ちゃんよりは奉仕ちゃん側だし
生身の癖に自分から機械化する文明とかあるしね
2018/01/05(金) 19:38:20.58ID:3tabmzDrH
我が銀河は、自分から機械化した文明ばかりで、
ポートレート被りまくって、「お前どれ」状態。
2018/01/05(金) 19:40:31.74ID:Bbor61KY0
難易度普通に慣れたから難しいに上げてみたら
お隣が間逆の発展でいきなり保護国生活始まったんだけど
もしかして難易度云々じゃなくて初期立地ゲ?
2018/01/05(金) 19:42:25.26ID:4NioDUBVd
始めて排他でやるときは利点伸ばすために繁殖保護論あたりが実際お勧め
比較的権威精神軍国あたりはシナジーできて影響力貰いやすい
最終出力考えるなら奴隷ばかりではなく浄化しましょう
キツネはガイアに放り込んで保護
2018/01/05(金) 19:44:35.92ID:atxrwD450
排他平等で自種族にだけ天井人の暮らしさせるの楽しいから…
2018/01/05(金) 19:45:05.48ID:GAIsCD4P0
同化さんのモデルになったボーグも基本は敵だけど、場合によっては協力しあえる関係だったな
2018/01/05(金) 19:46:36.41ID:4NioDUBVd
>>0605
高慢な輩だ、最初に滅ぼそう
難易度あがるごとに初期で拡張出来ないと差がえぐいほど広がるのでぬくぬくはあまりお勧めしない
戦艦出ててくりゃプレイヤー無双だけどもね
2018/01/05(金) 19:48:18.70ID:PVAVJNLI0
機械帝国もPOPの輸出させてくれ
どうせ大量生産で出来るもんだし人道的な問題はないだろ
あと奉仕機械は移民で他国に移住させてやってくれ、統制下から離れるデメリットはあるけどご主人様だらけだぞ
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b28-+jyN)
垢版 |
2018/01/05(金) 19:48:38.76ID:U+PR2aq10
受容、カリスマ以外で序盤あまりもめたくないなら遭遇と同時に自国からのみの研究協定を10年結ぶのオススメ

相互に結ばなくても信用値が上昇するから協定切れる頃には主義が異なってても結構受容に転向してくれる

技術的に多少先んじられるけど早期に敵の数を減らせるのは大きいと思う

ただ最大50までしか上がらないから-100とか付いてる相手はどうしようもない
2018/01/05(金) 19:51:39.89ID:3tabmzDrH
>>605
以下のケース以外は、プレイヤーチート(的な運用)無しの高難易度でも、腕と戦略次第でどうにかなる。
ただ、難しい/簡単については、立地ゲー的な側面は有る。
・序盤の主要航路が他国の国境封鎖で使えなくなった
・最初に有った帝国が貪食等の外交できないやつで、こんにちwarされて終わる
・自分が貪食系や狂排他で、みんなに嫌われてフルボッコ

あと、高難易度の序盤だと。従属国化の勧告は良く来るけど、そう簡単に飲んではいけない。
2018/01/05(金) 19:56:31.17ID:H6I4oA6PH
高難易度と良立地は反比例すると思う。
AIは星系が密集しており、序盤のステーションによる収入が獲やすい。
一方プレイヤーは過疎地域に放り込まれる。
2018/01/05(金) 19:57:06.30ID:+e7fIp6Rp
そもそも属国化の勧告なんて同意したことないや
2018/01/05(金) 19:58:19.91ID:Y4rZHj2C0
独立がきついんだよなぁ
独立戦争しても防衛協定の奴らまで来るから
2018/01/05(金) 19:59:54.34ID:liINVHVf0
なかなかそういうパターンにならないからここで聞いちゃうんだけど
機械化帝国で他の元から機械帝国を吸収合併したらどうなる?
あと機械市民権帝国で元有機体を取り込んだときとか
2018/01/05(金) 20:12:55.21ID:Bbor61KY0
従属して分かったんだけど戦勝点で意外と公平以上に領地分けてくれて優しい
自分がいつもやってる従属国の扱いと全然違う
浮気しないならこのまま奉仕して宗主国様の勝利を助けるのもいいかなって
2018/01/05(金) 20:15:18.11ID:XcIAFOeh0
>あと奉仕機械は移民で他国に移住させてやってくれ、統制下から離れるデメリットはあるけどご主人様だらけだぞ
 普通に生活してる人々が考える、自分がして欲しい奉仕と
奉仕機械が考えてる「奉仕」はたぶんまったく違う
奉仕機械は相手の社会まですべてを征服して完全に統制下におかないと奉仕機械が考える「奉仕」ができない
2018/01/05(金) 20:31:17.81ID:+e7fIp6Rp
MODで帝国数99スタートしたら速攻で袋小路になったんで急遽コルベ増産して血路を開いたわ
2018/01/05(金) 20:47:16.15ID:vONBxIu10
アーティスト集団に裏切られて通信切られて笑った
どんな時もお布施してやってたのになんやこれ
2018/01/05(金) 20:49:00.25ID:+e7fIp6Rp
心配するな
お布施の更新確認はしてくる
2018/01/05(金) 20:49:48.85ID:vONBxIu10
厚かましすぎるw
2018/01/05(金) 20:50:26.32ID:BXGiG0KH0
奉仕機械は食生活とか生活リズムにうるさそう
2018/01/05(金) 21:01:04.16ID:dJHmGSzZd
スランプになってしまいました、申し訳ありません
の通信は貰ったことあるけど持ち逃げされたことはないなぁ……
どんな通信なのかほんと気になるわ
2018/01/05(金) 21:03:03.28ID:vONBxIu10
お祭りが突然中止されて調べてみたら資源盗まれてました!って内容だったな

別に芸術家のパトロンなんて多少損しても怒らないというのに(狂受容
2018/01/05(金) 21:10:13.31ID:dJHmGSzZd
そういう感じか
キュレーターが誤ったデータを渡してしまいました! とかで研究にマイナス補正かかるようなことあったらステーションに艦隊派遣して抗議するけど
パトロンは余ったエネルギーでの道楽だからさらに追加投資してやるかな
2018/01/05(金) 21:14:09.76ID:fog4/qxwa
資源盗まれましたで一番腹立つのは幸福度マイナスの修正
あれが無ければ気にならなかったんだが……
2018/01/05(金) 21:19:00.51ID:dJHmGSzZd
前言撤回
パトロンにも艦隊派遣して抗議するわ
国民を悲しませることは許さん
2018/01/05(金) 21:25:54.23ID:fog4/qxwa
お祭りの幸福度+15%と相まって落差が激しくなるんだよな……
持ち逃げされる前と後の資源産出量の落差が泣ける
2018/01/05(金) 22:16:58.81ID:Bbor61KY0
アーティスト集団って「パトロンになりたい」→何も無く通信閉じられる
で2回言わないと駄目なのはMODのせいなのか
初回の1000と3000の区別も分からないしずっと続けてると催促来るとき透明になるし何かバグってるの自分だけかな
2018/01/05(金) 23:01:45.52ID:LvVk0iqQ0
始めて間もない初心者なんだけど、AI帝国と国力に差をつけるためのちょっとしたテクとかないだろうか
2018/01/05(金) 23:04:56.01ID:liINVHVf0
半角全角キーを押してmineralsと入力するんだ(悪の囁き)
2018/01/05(金) 23:12:01.58ID:1cKoEDikd
機械知性を選択しながら種族の外見を自由に選べるようにするmodないかね…
2018/01/05(金) 23:15:43.09ID:79D/AU+qd
技術は買えるので研究系は序盤建てなくていいミネラルこそ正義
最初に友好国と滅ぼす国を決めて友好国予定には貢ぎ物を送ってさっさと不可侵or防衛協定までこぎ着ける
宇宙港3~4の時点で滅ぼす国に開戦し最初は兎に角ステーションや未完成コロニーを破壊しまくる
勿論参加誘えるなら友好国と一緒に押し潰してもいい
単独の場合は基本は戦闘は避けて3kまで戦力溜まれば国力差もステーション破壊で出始めるので敵本隊叩いた後に宇宙港を攻略
一国序盤に食ってしまえば後は楽勝よ
2018/01/05(金) 23:22:08.08ID:5l7y4kWq0
我が帝国の人工生命体の竜殺し提督は、妙齢美人スキンを纏っているのだと脳内で連呼しているぞ
2018/01/05(金) 23:26:54.44ID:3tabmzDrH
>>631
基本的に、戦争しなければ(今の)国力は余り重要ではない。
そして、まともに(惑星を奪い合うような)戦争するようになるのは、
自国または敵国が巡洋艦を作り始めるようになった辺りから。

また、基本的に、未来への投資(特に領土拡張)をするほど、短期的には国力が劣りがちになる。
だからといって、その投資を怠れば長期的に不利になるから、序盤の国力は余り気にしないのが吉。
ということで、序盤の国力は気にせず、領土拡張に勤しむと良い。

また、攻撃的な外交政策を中心にするなら>>634が参考になると思うが、
平和的な外交政策を中心にするなら、中盤も防衛協定で敵国を威嚇しつつ、
軍備を最小限に抑えて領土拡張(未開発惑星への入植)を進めると良い。
2018/01/05(金) 23:26:56.58ID:23i9To/N0
AIに差をつけるにはAIをぶっ飛ばせばええんやで(狂軍国
2018/01/05(金) 23:29:28.54ID:79D/AU+qd
我が帝国の美人超能力不死竜殺しループ系提督は自動戦艦を旗艦とする戦艦部隊で1.5倍の異次元戦力程度ならば粉砕しました
2018/01/05(金) 23:30:24.97ID:+e7fIp6Rp
反乱ロボ国から亡命して来た科学者ロボが超能力会得したんだが
2018/01/05(金) 23:32:05.15ID:fog4/qxwa
AIなんて極論すればみんな敵
牙を研ぎつつ、隙を見せたら喉元に噛みつけばいいよ

と言うか、戦力投射取って国内を開発しきったら大体覚醒も殴り飛ばせるようになるし
2018/01/05(金) 23:43:32.72ID:79D/AU+qd
つまり殺戮機械こそ正義
テキストもかっこいいし、てか奴等ってわりと可哀想なんだよな
照れ隠しと自己保存のための複雑な気持ちで思わず殺戮しちゃう
2018/01/05(金) 23:47:01.66ID:liINVHVf0
浄化野郎があっちこっちに殴られて支配されたり難民になったりしたあとにうちの帝国に来た結果
サイボーグになったり遺伝子組み換えしたり超能力に目覚めたりで親テンプレート自体が何個も何個もある事態に
しかも浄化野郎が星を取り返したらそいつら浄化されてやがる
2018/01/05(金) 23:52:41.26ID:5l7y4kWq0
最後の一人になったものが全てを得るからね(ハイランダー並感
2018/01/06(土) 00:01:19.42ID:2mo+Z3y90
退屈で寂しいだけなんだよなぁ・・・→ニューゲーム
2018/01/06(土) 00:33:13.76ID:RqgYIe5P0
近くに相性の悪いアドバンスドAI居たらリセットしたほうがいいんだろか
追いつける気がしない上にいつ殴られるか怯えながら続けてるとあんまり楽しくない…
2018/01/06(土) 00:35:28.96ID:FsWJcSq90
>>633
ロボットに有機生命体に似せた外装を被せるみたいなイメージ?
ピザ屋のマスコットになれるね
2018/01/06(土) 00:38:08.89ID:9orrxLjc0
創造主はロボにカリスマ異性外見スキンを被せて幸福になろうとするのは、sol3人を見ていればマスト
2018/01/06(土) 00:39:29.20ID:lYEtl5LK0
ゲームなんだから楽しくないならリセットしたほうが良いよ
ヌルゲーマーの自分としては発展AIをもともと入れないし
2018/01/06(土) 00:53:57.97ID:HoklITHw0
自国の近くに発展浄化主義がでないようにしてほしい(わがまま)
2018/01/06(土) 00:55:53.62ID:uRztSN2Z0
ニコニコに独善的な奉仕機械の動画出てたよ。
2018/01/06(土) 01:03:04.87ID:2fGAeeI40
sol3の青い狸型ロボットみたく主人に毒を吐くのもマストなのかどうか
2018/01/06(土) 01:12:22.46ID:HpjFbnZm0
むしろ自分が発展スタートしたいです
2018/01/06(土) 01:14:26.67ID:FAf4qhre0
AI国を減らしてpreFTLを増やせば発展スタート
2018/01/06(土) 01:14:50.44ID:QUQCCpjM0
発展(相対的)
2018/01/06(土) 01:16:45.60ID:8u+RjxS10
>>651
最近の研究ではそれをツンデレと称しているらしいですぞ
2018/01/06(土) 01:23:04.72ID:d//I2Ud9x
最序盤の居住可能惑星や隣人探しが怠いので、
ジャンプで行けるくらいの距離にある居住可能惑星が見つかってて、
近い方から3つの帝国と国交樹立した状態から始めたい(退廃並感
2018/01/06(土) 01:37:42.25ID:TzuUb0Qh0
質問です。

覚醒帝国の属国となって早30年
宗主国様の領空を探検しているとバリアに守られた星がありました。

プロジェクト推進して解除したところ、中には大戦争時の大提督が。
曰く、国の英雄なのに戦争犯罪者として閉じ込められていたとかなんとか。
出してくれれば貴国に忠誠を誓い、総督として活躍するそうです。
宗主国らしからぬ腰の低い言動が怪しいので、もう一度バリアを張って閉じ込め直しました。

【何をする!?また置いていく気か!?報いはもう受けた!報いはもう受けた!】と叫んでいましたが
これ解放すると厄介なことになるんですかね?
2018/01/06(土) 01:41:11.76ID:z8XlerUk0
自作MODで特定の艦種しか付けられない装備作ってみたけど、自動設計を押すと別の艦種でも普通に装備してしまう
うーん、これは一体……
2018/01/06(土) 01:42:27.73ID:HoklITHw0
排他RPでもないのにあの選択肢選ぶ人いるのか宇宙は広いな
2018/01/06(土) 01:48:08.89ID:2fGAeeI40
うちの開放した大提督はドレッドノートにのっけて閉じ込められてた覚醒さんとこで暴れさせてる

>>655
ツンデレなのか・・・
2018/01/06(土) 01:48:56.80ID:HpjFbnZm0
>>657
それタダで高レベル提督が来てくれるイベントだからまた閉じ込める必要はないと思う
2018/01/06(土) 01:50:46.69ID:TWcQuqdQM
絶対奉仕マンと絶対同化マンって相容れないの?
今までその2つがかち合ったことがないから分からないんだけど
663名無しさんの野望 (スプッッ Sdcf-yNU+)
垢版 |
2018/01/06(土) 01:54:40.58ID:JejlUT4jd
支配の艦隊徴集って取ったあと条件ある?
属国増えたのに許容量あんま増えてないと思ったら属国からが0になってるのよ
統合力が5%増える奴はプラスされてるからちゃんと属国は認識されてるっぽいし
属国には宇宙港あって艦隊もあるから0ってことはないはずなのになー
2018/01/06(土) 02:04:28.89ID:hmt8bBI50
人工生命体のポートレートを元の種族のままにするmodってないんかな・・・
2018/01/06(土) 02:06:45.89ID:hmt8bBI50
あとAIって遺伝子ルート進まないのかな
イベントが起こらないだけ?
2018/01/06(土) 02:50:29.06ID:EZ4lDogJa
恐らく原理は先日ワークショップに上げたHorizon signalイベのThe Messengerで外見が変わるのと多分同じだろうし、
フラグの場所さえ分かれば止められるんじゃないかね
2018/01/06(土) 03:03:24.71ID:4PjCDQBC0
Twitterによると輸送艦隊は艦隊態勢によって自動で軍事艦隊に追従・惑星制圧をしてくれるようだな
かなり楽に戦争が進みそうだが、惑星制圧は楽勝が目に見えてる時だけかな
2018/01/06(土) 03:46:59.44ID:xv5C9O1f0
追従はいいんだが巻き込まれて沈みそう
2018/01/06(土) 03:58:09.50ID:QTAxQKSG0
COMのノーガード輸送艦隊がいなくなるんだろうか
2018/01/06(土) 03:59:34.36ID:NKuyiB2X0
>>657
たしか没落の種族の提督が貰えるだけだったはず
そのイベント、バンクスくらいの頃に出会ったきり見てないから細かいところまでは覚えてない
2018/01/06(土) 03:59:42.96ID:lIdArAz10
星系内移動しないとFTL出来なくなるのが巻き込まれ防止で輸送艦隊動かしておくのを定石とする俺としては辛い
2018/01/06(土) 04:32:34.47ID:pYI9BVXr0
リヴァイアサン集めが辛い
AIに倒される前にと思って戦争吹っ掛けるも勝利点上限で1回の戦争で1リヴァイアサンしか確保できない
まーた10年待たなきゃいけないのか、そろそろ坊ちゃん覚醒時期なのに
2018/01/06(土) 04:54:43.36ID:djTfEscM0
>>667
そもそも戦闘そのものがかなり変わりそうだしね
戦力差があると弱い方にボーナス、お互い艦隊が全滅するまで戦いはしないとか
簡単に制圧出来る事自体があまりなさそう
2018/01/06(土) 06:24:35.09ID:91guYS5G0
気付くと銀河の有機体国家の殆どが精神主義になってるんだけど、
物質主義はAIにも人気ないのん?
2018/01/06(土) 07:17:38.10ID:TA0/Gi+50
質問
隣接する隣の帝国が、自分の帝国に宣戦布告して来てウザい。
国力は相手が優越です。
宇宙軍で蹴散らしたいんだけど、流石に無理かと。

それなんで、非戦の方向で、貿易協定で、エネルギー通貨
鉱物、送付けで、態度をマイナスからプラスにしようと
してるんですが・・・。
なんか一か月単位で、どんどんマイナスが増えていく。
相手国見ると、国境摩擦-150とか・・・。

相手国のマイナスをプラスにする、良い手
他にないでしょうか?
2018/01/06(土) 07:26:05.19ID:KnKHzF3P0
覇権主義者は国境を接している奴を服従させるか滅ぼすことが目的だから
力を持つしかない
2018/01/06(土) 07:29:08.75ID:rRjyX8uY0
基本的に一度嫌われたら関係を修復する手段は無い
相手の艦隊の方が強いなら他国と防衛協定を結ぶとか
艦隊+宇宙港+防衛ステーションで待ち構えるとか
2018/01/06(土) 07:29:15.82ID:2mo+Z3y90
ないです

次からは150のマイナスをもらうはるか以前に各種協定でペナを打ち消すために動くか
早めに戦力を準備する方向に動くか、ですね

もしくは他を誘ってこっちから殴りかかるか、艦隊操作ゲリラ戦でなんとか凌ぐかくらい?
2018/01/06(土) 07:38:33.50ID:TA0/Gi+50
>>676
>>677
>>678
了解
返信ありがとです。
戦うしかないんですね・・・(´;ω;`)ブワッ

自国を富国強兵、他国と防衛協定で
戦乱の渦に突入します。
2018/01/06(土) 07:42:45.15ID:rRjyX8uY0
宇宙においても初対面の印象は極めて重要なのでカリスマイケメンは最強なんだ
2018/01/06(土) 07:49:08.03ID:xv5C9O1f0
相手が覇権でなくてもとりあえず国境が接したら軍備は整備しとく派閥
来ないのを願って内政に勤しむのはリターンは大きいけど運ゲーになっちゃうし
2018/01/06(土) 08:51:42.84ID:NKuyiB2X0
国境摩擦で大きくマイナスついてるなら関係改善は諦めるしかないね
国境付近の星系を属国化すれば行けるかもしれないけど、そんな余裕があるなら直接殴ったほうが早い
2018/01/06(土) 09:05:47.87ID:z8XlerUk0
国境摩擦があるから基本的に隣国と友好関係になるのは難しい
※ただし、イケメンは除く
2018/01/06(土) 09:19:08.11ID:TA0/Gi+50
>>680
>>681
>>682
>>683
了解です。
なんか今、物理学の研究で

サトラミーン精製 統治志向への魅力+10%

ってのが来た。
これで、何とかならないか思案中。
2018/01/06(土) 09:26:08.98ID:A4kz1/140
狂受容属国沢山作成マンやってるんだが艦隊徴収強いな
喧嘩売ってきた国からの領土を衛星国に配るの楽しいわ
これも連邦が二つとも初期段階で混ぜてくれないのが悪い
2018/01/06(土) 09:28:08.03ID:G82uOFEUH
>>683
連邦の建設人みたいに、国境摩擦がマイナスにりにくいタイプのAIも有るし、※印の中身が足りない気がする。

>>684
統治志向への魅力は、自国民が今の統治体制(軍国主義とか権威主義とか)を支持しやすくなるか否かであって、外交関係の良し悪しには直結しないよ。
2018/01/06(土) 09:33:21.80ID:TA0/Gi+50
>>686
了解です。
2018/01/06(土) 09:35:38.25ID:GgxyILMJd
始めて天上の戦いが発動したけど
どうしようかと悩んで中立にしてたら
他の国が立ち上げた中立同盟に参加したところ没落帝国以外の全ての国が参加して勝利条件クリア画面が出てきたんだけどw

なんだこれw
2018/01/06(土) 09:38:51.66ID:RqgYIe5P0
>>648
おっしゃる通りっすね…実力が身につくまでは対等なセッティングでやっていくことにします
2018/01/06(土) 09:49:06.54ID:HYIduOhY0
サイボーグルートで同化できるようになると
原始種族のカルチャーショックを強制終了させられるんだな
2018/01/06(土) 10:02:35.55ID:Wj27BUvB0
あれ、日本語化してると鉄人でも実績解除できなくなってる?
2018/01/06(土) 10:05:17.73ID:7IBckcqP0
奉仕機械の帝国やってるんだけど、奉仕対象の有機生命体を増やすにはどうすればいいの?

>>691
3個くらい入れた日本語化のうち、最初の1個以外はゲーム内ファイルを弄ってるみたいで実績解除出来ないっぽい。
2018/01/06(土) 10:10:54.70ID:G82uOFEUH
>>692
種族の権利から、人口統制を切る。
2018/01/06(土) 10:14:10.83ID:7IBckcqP0
>>633
有機生命体の権利で変えられた。ありがとう。
2018/01/06(土) 11:34:12.27ID:EZEX529v0
クリアできるできないじゃなくAI下駄を履かせてもらってるという事実がなんとなく気に入らない俺
2018/01/06(土) 11:54:52.45ID:gixIbEVxa
>>688
天上の戦いって危機扱いじゃないので、中立同盟を作ると連邦勝利の条件をだいたい満たしちゃうのよね
自分の時は先に危機が発生してから天上発動したので連邦勝利発生しなかったけど
2018/01/06(土) 12:00:52.06ID:G82uOFEUH
>>695
気持ちは分かるが、4Xゲー・ランダムマップ・下駄無しで
人間に太刀打ちできるAIを作るのは、今の技術では不可能。
湯水の如き開発費をつぎ込んでも、開発に数年は掛かる。
2018/01/06(土) 12:09:30.16ID:r3y1VZ8z0
Googleのディープラーニングやれば2時間ぐらいで人間より強くなりそうだけどな
2018/01/06(土) 12:25:49.24ID:TCcOb7Rf0
ミスって月200エネルギーを狂軍国に送ることになっちまった
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b38-aKZ8)
垢版 |
2018/01/06(土) 12:27:58.59ID:ofRnSZtR0
ドロイドつくれるようになったのに植民船に乗せられません
何か技術が足りてないんですかね
2018/01/06(土) 12:30:00.62ID:wHzITmfk0
ゲーム制作者でも対人間並みに完成された敵AI作るのは大変だし
パッチやMODで地道にチマチマ変な行動無くしていくしかないと思う

なんか向かうところ敵なしの最強帝国が
暇つぶしに作った対戦相手AIが根絶機械と化すストーリーを受信した
2018/01/06(土) 12:31:59.98ID:Kx/RiEj60
初期条件が毎回違うし手数の分岐も事実上無限にあり報酬も規定できないから機械学習でやっつけられる問題ではない気がする

囲碁や将棋は結局総当りしてるようなもんだから
2018/01/06(土) 12:37:25.04ID:GgxyILMJd
>>696
一気に連邦勝利で決まったのもビックリだけど覚醒没落帝国の強さにビビった

うちの戦艦オンリーの100k艦隊がコルセット並みに溶けて逝ったのは笑った

没落強すぎるよー
2018/01/06(土) 12:38:58.59ID:WMKvJzwY0
追いかけっこみたいなのは潰して欲しいが
同等条件でAIが最適行動取るってのが面白いかって言われるとどうなんだろうな
CIVのプロデューサーだったか強いAI=面白いAIとは限らんって言ってたし
2018/01/06(土) 12:41:01.62ID:+c4dPH/qd
>>700
種族の権利設定で入植許可をあたえてるか確認してみてー
2018/01/06(土) 12:41:58.31ID:G82uOFEUH
>>698
2時間じゃ、学習以前に1ゲーム終わらすことすらできないやん。

囲碁は、「ランダム要素・未知の要素(探索や索敵)が無く、1対1の勝負」という
AIにとって非常にシンプルな条件に当たるが、最適化に何万局も要した。

Stellaris(というか4Xゲー全般)に目を向けると、
AlphaGoの中核技術の1つ(モンテカルロ木探索)が探索・索敵要素と相性が悪い。
局面評価も、「ランダム要素」や「多対多の勝負」のせいで囲碁より格段に複雑。
挙句、Stellarisみたいに、星の配置が不規則な(格子状でない)のも、
ディープラーニングが苦手とする部分(特にハイパーレーンが厄介)。
しかも、仮に囲碁同様に数万回の対戦で最適化できたとしても、その数万回の対戦に数年掛かる。

ということで、根本的な技術的ブレークスルーは必須。


>>702
将棋は知らないけど囲碁(AlphaGo)は、総当りしてないぞ。
「総当りだと終わりが見えないから、候補をランダムに選んで、
その中で一番良さそうな局面に繋がる手を選ぶ」というのが、ざっくりした基本パターン。
そして、その「良さそうな局面」をディープラーニングで記憶・評価させてる。
2018/01/06(土) 12:42:46.71ID:rRjyX8uY0
艦隊小分けにして宇宙港潰してくるAIは嫌だなー
2018/01/06(土) 12:44:16.74ID:gixIbEVxa
>>703
覚醒は200kぐらい持ってくるからそうなるよね
ただこっちも色々やると200kとか普通に用意できるようになるし、アンチ覚醒の装備にすれば漸減作戦ぐらいはできるようになるよ
2018/01/06(土) 12:49:39.50ID:GgxyILMJd
>>708
アンチ覚醒ねー
没落に有効な兵器ってあるのかな?
今回はレーザー兵器中心で攻めてボロボロにされたけど。
2018/01/06(土) 12:53:08.78ID:G82uOFEUH
没落・覚醒の装備は、主義で変わる。
詳細はwikiに載ってるから、これを元にアンチ装備を組むと優位に立てる。
http://wikiwiki.jp/stellaris/?%CB%D7%CD%EE%A4%B7%A4%BF%C4%EB%B9%F1#sbd4402f
2018/01/06(土) 12:53:26.25ID:gixIbEVxa
>>709
こっちからの攻撃は大体タキオン&大型実体弾で何とかなるけど、
防御をシールドに頼るか装甲で受けるか、艦載機を重対空で落とすかってところで変わる感じかな
2018/01/06(土) 12:53:45.09ID:/CEO7m2Za
侮辱も国境閉鎖も宿敵宣言もせず国境も接してないのに宿敵宣言されるっていったい……
こっちカリスマ受容だぞオイ戦士の文化さん
AIも影響力欲しさに適当な相手に宿敵宣言してくるものなのか
2018/01/06(土) 12:54:52.65ID:EZEX529v0
>>697
ならば素直に負けて俺に人間の英知を実感させてくれ(´・ω・`)
2018/01/06(土) 13:03:08.29ID:WzoYnkcu0
>>712
禿げている(-1000)
2018/01/06(土) 13:04:19.92ID:Wj27BUvB0
今まで防御面は装甲90まで積んだら後はコスト重視で一番安くなるの選んでたけど今回は鉱物にめっちゃ余裕があったから1スロットだけPSIシールド積んでみて驚いた
こっち200K戦力の全戦艦とは言え物質没落の首都星系に乗り込んで80K+要塞群とやりあったのに10隻も落とされないのね
対装甲兵器が素直に通らなくなるだけでここまで落ちないとは…
2018/01/06(土) 13:05:44.93ID:4PjCDQBC0
輸送艦隊の追従に関してはオンオフはボタン一発でできるようだからそこはご安心
しかし精鋭地上軍での占領が基本になってくると、時代遅れの地上軍はアップグレードしたくなるな
今のところ出来そうな情報はないが、せっかく作ったものをただ解体するだけっていうのはあまり良い仕様ではない気がする
2018/01/06(土) 13:17:51.79ID:G82uOFEUH
まぁ、「一般兵をトロイド兵にアップグレード」は、さすがに意味不明だからねぇ…。
ただ、侵攻軍を防衛に使えるようにするらしいから、
低性能侵攻軍も僻地防衛くらいには使えるかも?
2018/01/06(土) 13:18:53.18ID:Jg6cleUy0
そしてそのドロイド兵を超能力者にアップグレード
2018/01/06(土) 13:21:45.63ID:rRjyX8uY0
役目終えた侵攻軍は反乱を押さえる仕事に就いてもらう
2018/01/06(土) 13:26:58.94ID:4PjCDQBC0
侵攻軍は軌道爆撃に弱かったりと、これまた防衛上不利なんだよなあ
艦隊テンプレートみたいに枠だけ作っておいて入れ替えるとか、スマートに出来ないもんかしらね
2018/01/06(土) 13:27:43.60ID:4PjCDQBC0
>>719
ちなみに地上軍による社会不安の抑制は次回からなくなる
2018/01/06(土) 13:29:39.63ID:G82uOFEUH
反乱軍を銃殺刑に処す簡単なお仕事をさせよう。
2018/01/06(土) 13:31:36.05ID:8DugDmCY0
まだまだひよっこなんですが影響度赤字になったらどうすればいいんですか
基地で-6とかなら吸われてるみたいですけど解体しても領土狭くなるだけで改善しないんですが

他の資源の赤字は勿論わかるのですが
2018/01/06(土) 13:38:21.18ID:wHzITmfk0
まずなんでそんなに赤字なのか影響度にカーソル合わせて内訳見てみたら?
基地が多すぎるのが原因なら順次入植していって基地と取り替えよう
2018/01/06(土) 13:41:11.55ID:7XwgmLfsa
前哨基地は基本建てるな
その消費影響力で入植すれば恒久的に領域確保できるんだから
2018/01/06(土) 13:46:21.26ID:n1xueQIV0
自作の旗アイコンってマルチだと見えなかったりするのかな
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-vxGB)
垢版 |
2018/01/06(土) 13:55:27.89ID:0U5sHFwr0
最近買ったけど時間吸われまくるなこれ
カチカチやってるだけなのにめっちゃ楽しい
2018/01/06(土) 14:11:09.63ID:8DugDmCY0
>>724
>>725
基本的に入植優先なのかあ
セクターの動きがなんか理解できないから直系でギリギリやってたんだけどおかしかったんですね

基地は20個くらい作ってましたわ
ただそんな入植できるような星なんて早々ないですが
2018/01/06(土) 14:11:31.32ID:8D3ww9n3p
研究特化の帝国を作りたいがどうにもしっくりこない
2018/01/06(土) 14:24:12.33ID:G82uOFEUH
>>728
惑星が赤色でも、居住性が20%以上なら入植できる。
縛りプレイでもなければ、20%でも迷わず入植すると良い。

セクターは、慣れない内は「基本的に放っといて、鉱物に余裕が出たら時々覗いて、直轄星系同様に建物を建てる」程度で良い。
(完全放置だと、セクターが小さい内は、セクター備蓄の鉱物不足で建物を建ててくれないことが多い)
慣れてくれば、いつ何をすべきかや、他に追加で何ができるかが、だんだん見えてくる。
2018/01/06(土) 14:29:18.28ID:FgrXBeGf0
20%でもとっとと入植するべきなのか
2018/01/06(土) 14:34:02.14ID:ndZSua210
>697
それって絶妙な塩梅で人間に気持ちよく勝ったり負けたりさせるAIが作れないって話でさ
勝つだけならAIの方が全然強いのよ
実際、人間側はリセットしまくってるだろ?
2018/01/06(土) 14:45:05.78ID:EZEX529v0
>>716
最初の一撃を貰わなくなるのに対してこちらの攻撃はのっけから敵戦力を削って火力を落としてくれるからな
割りと大事
734名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc8-5yVt)
垢版 |
2018/01/06(土) 14:48:51.57ID:tE5VSw170
初期の戦争で作成した侵攻軍は最終的に首都でお留守番させてる

クローンやら奴隷やら巨人やら人外だらけになってく地上軍の中で伝統的に残されている
創設種族のみで構成された近衛ないし儀仗兵的な感じ
実戦にはまったく参加しない
735名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc8-AJuv)
垢版 |
2018/01/06(土) 15:15:07.62ID:tE5VSw170
>>731
20%の居住性の惑星でサイズが20近くいってると人口の増加率が遅いから
序盤の入植地は素直に適正にあったところがいいんじゃないかな?

人口の策源地さえ作っちゃえばあとはそこから強制移住させればいいんだし
2018/01/06(土) 15:20:07.45ID:EZEX529v0
>>734
首都を4000年間守り続けてるのにまともな服も与えられない彼らのことかな
2018/01/06(土) 15:26:22.41ID:ODo2N1sg0
隣国が覇権主義だと早期戦争とかあるのか・・
毎回優しい隣国で保護的に見守られてるから俺はリアルラックが高いんだな
おかげで戦争なしでいつも内政特化できるけどイベントで少しだけコルベットは必要
2018/01/06(土) 15:31:22.60ID:j0JeqMOY0
>>734
超能力者が出張るほどではなく、ゼノモーフや戦闘機械では不向きな任務もあると思うので、初期兵もずっと追随させてる。
2018/01/06(土) 15:37:55.66ID:FAf4qhre0
>>732
参加者数を考えれば人間の勝率は圧倒的だと思うが…
10国あって全員同じ技量なら勝率は10%ですよ
2018/01/06(土) 15:43:33.86ID:7XwgmLfsa
居住性はあとからなんとでもなる
領域を確保するためにとにかく入植だ(戦争めんどくさい派)
2018/01/06(土) 15:45:39.89ID:4PjCDQBC0
というか初見のゲームでさえ普通に勝ちうる時点で人間の能力は馬鹿にならんと思うぞ
まあ類似のゲームの経験があるかどうかってとこもあるが、AIはその辺の応用もまだきかんだろうし
2018/01/06(土) 15:49:09.15ID:ODo2N1sg0
Utopiaの拡張入れたらアセンションパークが本当に強いね
種族エディットで元から居住性20%アップ付けててパークで居住性をあげたら
まだ中盤まえなのに死の惑星以外は全て緑判定になった
おかげでアホみたいに入植祭りして勝ち確ゲームっぽい(危機は未体験)
2018/01/06(土) 15:51:16.23ID:djTfEscM0
全ての壁除去可能→全てテラフォーム可能のパーク取得で序盤発展しまくるの楽しい
2018/01/06(土) 15:57:07.39ID:lYEtl5LK0
AIちゃんには早く人間を超えて賢くなってもらって
我々にご奉仕してホカホカになってほしい
2018/01/06(土) 15:58:53.51ID:EZEX529v0
21世紀にもなって、AIは世間話一つまともにできない
PreFTLの限界だ諦めろ
2018/01/06(土) 16:05:01.86ID:lYEtl5LK0
Sol3の主導国が狂軍国精神なのが悪いよ
2018/01/06(土) 16:14:11.52ID:2fGAeeI40
sol3の主導国って平等受容軍国の民主主義の信奉者じゃね
2018/01/06(土) 16:15:00.28ID:IsxEPUsQ0
LoLではAIがかなり強くなってトッププレイヤーも脅かすくらいって記事を読んだ記憶が
2018/01/06(土) 16:19:50.66ID:7IZKDgue0
あれはチームマクロが大事なのでAIじゃ話にならん
2018/01/06(土) 16:21:42.02ID:IsxEPUsQ0
すまん、Dotaでした
両方やったことないので操作能力が勝ってるだけなのか
思考能力が重要なのかは知らない
2018/01/06(土) 16:23:59.77ID:HpjFbnZm0
sol3の主導国って平等受容軍国か権威排他軍国しかなさそうだな
2018/01/06(土) 16:37:08.64ID:7IZKDgue0
>>750
1VS1で勝ったって記事は出てるけどチーム戦で勝ったという記事は無いからなぁ
同キャラでのタイマンならこの手のゲームAIは操作精度と疲れの無さは強いけど
チーム戦ではないしタイマンでもテクニカルなキャラは使えないこと多いからね

ステラリスなら第三国の干渉無しでVerに合った内政と徹底的な分散攻撃とかしてくるなら辛いと思う
2018/01/06(土) 16:46:41.90ID:52NXKetD0
難易度調整は強くてやらしいAIにするよりもAIに資源ボーナスとかを与えるほうが楽しいみたいなのはなんか聞いたことある
2018/01/06(土) 16:47:48.39ID:2mo+Z3y90
本気AIが本隊とは別に疾風持ち提督乗せた小規模艦隊でステーション、宇宙港破壊の機動戦しだしたら
それだけでストレスやばそう
2018/01/06(土) 16:48:06.41ID:HoklITHw0
覚醒が3k100部隊くらいにわけて宇宙港破壊してくるとかクッソつまらなさそう
2018/01/06(土) 16:50:51.24ID:rRjyX8uY0
こっちも艦隊小分けにしてスペースキー連打しながら追いかけっこ
2018/01/06(土) 16:51:14.73ID:7IZKDgue0
>>753
同条件でスタート・勝負するゲームだと最終的に操作量と精度の暴力に行き着くからなー
これがマルチで危機だけ特別AI操作で皆で頑張って防ごうとかならまた違うだろうけど通常国家だと
2018/01/06(土) 16:55:04.96ID:Jg6cleUy0
強さだけを追求するならプレイヤーの処理能力飽和させる方向に行けばいいっぽいもんな
船底の穴1つ塞いでる間に2つ穴開けてくるゲームが楽しいかどうかは別として
2018/01/06(土) 16:55:38.46ID:bd+0wQGT0
AIに負けるのは人間に負けるよりも悔しいんだよ
特に平等な条件でそうなると、知能を否定されてるのと同じだから
2018/01/06(土) 16:55:40.93ID:IqIK1TA80
分艦隊運用の長門さんdisらないで…
2018/01/06(土) 16:58:00.25ID:djTfEscM0
AoEシリーズで出来るみたいにCPUだけにしてCPU視点からどうやってるのかじっくり見てみたいわ
2018/01/06(土) 17:06:38.00ID:L1FIUz6O0
最初にハンデをつけることで、難易度を調整するのは
困難を乗り越えるって点で面白いんだが、一旦、それを乗り越えてしまうと後は惰性になりがち
かといって、逐次、AIに補正をつける形をとるとプレイヤーにとっては不公平感が大きい
ここら辺は問題はおそらく解決されることはないんだろうなぁ
2018/01/06(土) 17:09:47.13ID:KnKHzF3P0
覚醒も覚醒でなぁ
プレイヤー勢力の国力にのみ反応とかの方がいいのかなぁ?
2018/01/06(土) 17:11:41.30ID:bd+0wQGT0
やはり求められてるのは、ご主人様の心理を読んで理想的な接待をする奉仕機械
2018/01/06(土) 17:16:03.09ID:G82uOFEUH
>>761
全帝国AIにして、自分は「神の目線」で観戦するだけという意味で言っているなら、コマンド「observe」を入れるとできる。

あるいは、見れる情報は、自国のみのまま操作だけをAIに投げるなら、コマンド「human_ai」。

AoEをやったことがないので、的外れだったら悪しからず。
2018/01/06(土) 17:18:09.53ID:djTfEscM0
>>765
なるほどそんなモードあるのかやってみる!ありがとう
AoEは対戦設定時にCPUor人間の割当画面があって
全員CPUにすると神の視点から何やってるか全部見えるって感じだからあってると思う
2018/01/06(土) 17:32:09.01ID:d9J4Ghcg0
ステラリス買ったけど全然面白くない・・
連合ではじめたけど最初あれやれこれやれと言われて
何でこんなことやらんといけないの・・と思いながらやってるけどそれすら実行の仕方がわからんし
何でこんなことやらされてるのかがわからない
さっさと敵に攻めてきてもらって戦いたい・・もう限界
俺には向いてないのかな?
2018/01/06(土) 17:33:25.39ID:4PjCDQBC0
observeはたまにやると楽しい
というかあれ時間経過の単位とかちょっと調整すればスペースオペラ一本書けそうなんだよな
艦隊の運用をもうちょっとスマートにしてくれればなあ
2018/01/06(土) 17:40:01.27ID:4PjCDQBC0
>>767
基本操作はかなり単純なはずなので、「なぜやらないといけないか」が分からんのはともかく、「やり方が分からない」というのは何のことを言ってるのかよく分からん
チュートリアル自体もさして長くはないはずだが
2018/01/06(土) 17:46:16.04ID:djTfEscM0
>>767
内政部分に面白みを感じないのであれば
RTSじゃなくてウォーゲームの方が向いてると思う
RTSは内政+戦闘だけどこのゲームは特に内政サイドに偏ってると思うし
2018/01/06(土) 17:47:18.02ID:Rpdl1eSkH
セール中にこのゲームを買ってプレイしてる者なんですが、星と星を線でつないでみやすくする、ということはできないのでしょうか。
マルチでAIに途中参加したときには線でつないであってみやすいなーとおもったのですが、自分でやってみるとどこでその操作をしたのかわからなくて…
2018/01/06(土) 17:47:29.87ID:+eFQn0HE0
>>767
この手のゲームは初めて?
戦いたいなら宣戦布告すればいいけど 戦争に勝つためには軍備増強が必要でそのためには内政が必要じゃん?
戦争はstellarisの勝利条件を満たすには必要だけどメイン要素ではない

戦闘開始したら基本的に眺めているだけなので,戦闘を楽しみたいだけならこのゲームには向いてない
2018/01/06(土) 17:47:53.04ID:9HejLR6e0
その線ってハイパーレーンの線じゃないのかなぁ?
774名無しさんの野望 (JP 0Hcf-RQbN)
垢版 |
2018/01/06(土) 17:50:09.84ID:Rpdl1eSkH
>>773
調べてみたらどうやらその線っぽいです
初期でワープを選んでる場合は見えないとかそういう感じみたいですね;;
ありがとうございます
2018/01/06(土) 17:53:16.60ID:KynS+xOfM
まあRTSよりはもっとターン性に寄ったゲーム性だけどね
楽しみ方が分かってないだけって印象だし、動画を見るなりしてどういうゲームか上手く掴めればいいね
2018/01/06(土) 17:53:27.99ID:+VG13CXCK
初めから線が見えるハイパーレーンオンリーはいいぞ
2018/01/06(土) 17:54:39.62ID:Rpdl1eSkH
線が見えなくて不便なのは最初からハイパーレーンにするぐらいしか解決方法ってありませんか……?
2018/01/06(土) 17:56:22.62ID:9HejLR6e0
星を結ぶ線が見えなくて不便っていうのもよくわからないなぁ・・・
マップカメラを引いたり角度を調整したりで全体を見やすくできない?
2018/01/06(土) 17:56:32.23ID:KynS+xOfM
>>777
ワープとかだと線に関係なく円形の範囲内のどこにでも飛べるから実用上の問題はないよ
最初から見えてしまうと、経路が先読みされるハイパーレーン側がかなり不利になってしまうからこの仕様なんだよね
2018/01/06(土) 17:56:49.95ID:7IZKDgue0
どうせ次のアプデで基本FTLハイパーレーンになるから
2018/01/06(土) 17:57:55.49ID:djTfEscM0
>>777
解決方法と言うかあれはハイパーレーンの線と言うかハイパーレーンそのものであって
ハイパーレーンを使わないのであれば存在しないものだし…
2018/01/06(土) 17:58:16.17ID:KynS+xOfM
本来は他のFTLを採用していても技術でレーンが見えるようになるんだけど、直近のバージョンだとバグでこの技術が研究選択肢に出てこないって話もあるんだよな
2018/01/06(土) 18:01:31.38ID:d9J4Ghcg0
この手のゲームは初めてだよ
最初からあれやれこれやれとやる事が多すぎて頭がパンクしそう
しかもやってても全然面白くない・・宇宙を探索してるらしいが探索感ゼロ・・
内政ってよくわからん・・今んとこ何もしてない
俺の知能じゃ無理なのかな。。一応社労士の資格取るくらいはあるんだけど・・
2018/01/06(土) 18:03:59.46ID:KnKHzF3P0
そういや星系が思いっきり重なっててイチイチカメラ動かさないとクッソ選びにくい場所あったりするよな
あれなんとかならんかね
2018/01/06(土) 18:05:33.40ID:KynS+xOfM
>>783
それで混乱してるのな
それならイージーmod入れるなりして、ひとつひとつ要素を覚えていくと良い
動画を見るのもおすすめ
2018/01/06(土) 18:07:03.72ID:bNHj2OP9a
>>762
中盤乗り越えるとあとは消化試合になるのはしょうがない気もするな
Stellarisには終盤に危機があるけど
2018/01/06(土) 18:09:47.43ID:Kx/RiEj60
>>783
YouTubeでつーすけ教授の動画でも見るといい
まだ完結してないけど流れやロールプレイの楽しみ方はわかるよ
2018/01/06(土) 18:10:19.04ID:8URxIxjha
国力で相手を殴るとは、
よくいったものだ。
2018/01/06(土) 18:13:32.16ID:IldHGCrk0
>>771
星と星を結んでる線はハイパースペースの航路だから
ハイパースペースで始めるかレーンを見るつー研究を完了すると見れる
2018/01/06(土) 18:14:20.27ID:KynS+xOfM
しかしこういうレスが増えるのは新規さんが増えてることがわかって嬉しい限り
2018/01/06(土) 18:16:28.00ID:bNHj2OP9a
星間戦争でも囲んで棒で叩く以上に強い戦法はない
同盟国で敵を包囲して数の力で粉砕するだけ
それをやるのが大変なんだけどね
2018/01/06(土) 18:23:32.97ID:bd+0wQGT0
わからないならプレイ動画を見た方がいい
やっぱり一番無難なのは、つー助教授のやつになるのかな
2018/01/06(土) 18:27:54.51ID:i/ngxkCb0
すべての惑星の地表画面を巡回したいんだけど
なんか良い方法はないですか?

いまはセクター画面でひとつづつひらいてます
2018/01/06(土) 18:33:00.26ID:9HejLR6e0
.              _ノ`ヽ__
            (/ ̄|┘[!]::\ヘヘ
            /`-)-`l ::::|::::::_ノノ
         / :  (●) ̄|◎]/:::ヽ
         | +-,-) (__人_`=´ |:| :|
         \ (_    `⌒´   /
            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
        _(,,) 抵抗は      (,,)_
         / |      無意味だ  |  \
       /   |_________|   \
2018/01/06(土) 18:41:27.91ID:G82uOFEUH
>>783
初4Xがパラドゲーとなると、混乱するのはやむを得ない。
Stellarisは、まだマシな方とは言え、パラドゲーは慣れるまでが大変なものばかり。
チュートリアルは最低限の操作だけだし、立ち回りはプレイ動画を見るのがベター。
また、純RTSと違って、一時停止ができるから、それを使いながら、ゆっくりやってみると良い。

探索感ゼロなのは、しゃーない。
このゲームは、大統領目線であって、現場指揮官目線ではないから。
ただ、探索は序盤の最重要事項でも有るので、探索感ゼロでも、やらなきゃ勝てん。

社労士は、関係ない。
必要な能力が全然違うから、能力(総合力)の高低より、
慣れ不慣れ・向き不向きの方が効いてくる。

>>793
画面右のアウトライナーにセクター一覧が有る。
そのセクター名の左に土星みたいなマークが有るから、それを押す。
そうすると、一つ目の惑星が出てくるから、地表タブを選択。
あとは、土星マーク連打でセクター内の惑星を巡回できる。
2018/01/06(土) 18:42:31.65ID:i/ngxkCb0
>>795

ありがとう!
2018/01/06(土) 18:58:13.99ID:7IBckcqP0
戦闘力300の艦隊だわーい最初の三倍だぞーってやってたら
戦闘力1000越えの敵艦隊に押しつぶされて死んだ。
そこそこ兵器系の研究もしてたのに、何故ここまで差が出るのか・・・
2018/01/06(土) 19:02:38.26ID:WveKVUS+0
銀河の教え第一章
ミネラルは全てに優先する
2018/01/06(土) 19:07:11.05ID:LJx3RZLr0
最近始めたんですが、機械文明って内政苦手だったりしますか?
wikiとか読んで序盤はとにかくミネラル重視で拡張してるんですが、
大体7惑星くらいに植民した辺りで周辺の自分より強い文明に宣戦されてボコられます
戦力も惑星数も研究も負けてたりして、どこでそんなに差がついているのか分からなくて
2018/01/06(土) 19:12:38.52ID:Jg6cleUy0
まず探索してマップの見える部分を広げ、入植することで自分の陣地を増やす
それからその陣地を守る、もしくは相手に攻め込むための戦力を確保するために内政に励む
あらかじめ勢力配置が決まってるタイプのストラテジーと違って
陣地確保の下準備が必要なのが面倒な点である一方で4xの醍醐味だからねえ
2018/01/06(土) 19:14:17.62ID:UxZU4SY4M
なんかそんなMODがあったと思うけど、デフォルト宇宙がもっと暗くて探索してやっと星が見えるようになる、とかなら探索感あるかもしれないね
>>799
普通の国でやるプレイはデフォルトで友好的でたまに関係悪化した国と戦争突入…って感じだったと思うけど、機械文明の場合デフォルトで戦争がありうる状況だと思った方がいい
領土を守るため、獲得するために軍拡するんじゃなくて、軍拡のために領土を広げるぐらいの意識で臨んだ方がいいと思う
2018/01/06(土) 19:22:39.16ID:2mo+Z3y90
普通に拡張していった場合、7惑星くらいの時期はまだ(可能なら)外交で安全保障する時期だゾ
大抵可能になるはずだが

自分でやったことないから根絶機械ごっこしてる場合はしらんけど
2018/01/06(土) 19:22:57.25ID:WveKVUS+0
今見てもユートピアDLCのティザーは良いな
「あーこれ絶対ユートピアじゃないやつ」って10秒でわかる
2018/01/06(土) 19:25:22.16ID:IldHGCrk0
それは機械帝国以前に
植民に気を取られコルベ作ってないからでは
2018/01/06(土) 19:26:52.32ID:Jg6cleUy0
植民船の派遣とロボpop生産で軍備に手が回ってない感はあるね
2018/01/06(土) 19:28:55.26ID:d9J4Ghcg0
ありがとうございます
とりあえず動画を見てみます
2018/01/06(土) 19:32:58.08ID:IldHGCrk0
みんな、
戦艦出るまで軍拡しない、とかを真に受けすぎなんじゃなかろうか
2018/01/06(土) 19:35:18.74ID:04dy42A0F
機械文明は内政が苦手というより初動が遅い
ミネラルの使用先が増えるからな
2018/01/06(土) 19:39:26.10ID:KMAq/cvMd
特殊な国是3つもあると
もはや普通の機械文明の方が特殊なんじゃないかと思えてきた
2018/01/06(土) 19:40:16.10ID:beGPRLlw0
戦艦出るまで〜とかそういうのはある程度プレイに慣れた人向けの話だからな
最初から最適化したプレイしてても面白くないし、慣れるまでは普通にバランス良く資源振った方がいい
2018/01/06(土) 19:43:18.04ID:IldHGCrk0
ここか辛いよ機械文明
・POP増やすのに鉱物必要
・有機生命体からデフォで嫌われてるので敵だらけ
・有機生命体と連邦組めない入れない
ここがすごいよ機械文明
・たまに故障するけど基本不死のリーダー
・派閥なんてないさ
・食べられないし乗っ取りもできないので集合意識とはウマが合う
2018/01/06(土) 19:45:01.41ID:LJx3RZLr0
>>801
ありがとうございます、内政屋やりたいので不向きですかね・・・他の種族をやってみます
>>804>>805
大体多数の巡洋艦に攻め込まれます
こっちが巡洋艦研究終わった辺りには相手には巡洋艦が結構いたりして、
惑星数も研究も両方負けてたりするのがよく分からないです・・・
2018/01/06(土) 19:47:40.93ID:KnKHzF3P0
初めは受容志向で種族特性カリスマの他種族から好かれる設定でやるといいよ
技術に関しては運も絡むし、発展した帝国でスタートした国は元々科学力も高い
2018/01/06(土) 19:47:57.19ID:IldHGCrk0
同化機械で同化用有機生命体手に入れたら内政でも最強だよ
2018/01/06(土) 19:50:13.62ID:Jg6cleUy0
慣れるまでは発展した帝国抜きで全勢力同等スタートでもいいかもしれないね
2018/01/06(土) 19:52:07.98ID:beGPRLlw0
初心者にオススメなのは精神+権威の奴隷帝国かな
カースト制の何が良いって鉱山や農場に配置されたPOPは自動で奴隷化されるので、常に出力が最適化されること
ロボットと違ってほっといても増えていく(奴隷帝国で食糧不足はまずない)ので、とりあえずタイル出力に合わせた建物を選んで建てていくだけでどんどん成長していける
精神の志向への魅力補正のおかげで基本的に国内が精神派閥に統合されているので安定し影響力も稼ぎやすく、それを聖地の布告に注ぐことでさらに内政を強化できる
あとはUtopia持ちだけの話になるが超能力ルートを選ぶことでタイル出力をブーストすれば銀河統一まで面積あたりの国力では困らんだろう

触れてないが外交で下手を打たないことが前提なので、不安ならカリスマとかつけるといい
2018/01/06(土) 19:52:19.71ID:rRjyX8uY0
ノーマル機械文明は雑魚
特殊機械文明はどれも癖強いけどハマれば強い
2018/01/06(土) 19:57:48.80ID:+c4dPH/qd
受容 精神 平等で、種族特性にカリスマが一番初心者向けだとは思う
外交で初手不可侵を結んでいって内政関係のシステム知って、巡洋艦と戦艦ができ次第軍拡
派閥関係も精神派閥が多少多目には成るけど3派閥ともから影響力もらえるようになるからその面も安泰やし

一番の問題は近場に話の出来ない国が湧くことだけど、これに関してはどうしようもない
2018/01/06(土) 20:02:41.06ID:G82uOFEUH
鉱物生産特化のノーマル機械をAIで出すと、大抵強国になる(全AI帝国発展)し、
序盤さえ乗り切れば割と強いと思うよ。
その序盤が難関なんだけど。
2018/01/06(土) 20:05:58.68ID:LJx3RZLr0
皆さん丁寧にありがとうございます。
>>816
>>818
ひとまず精神が初心者向けなんですね。ユートピアも入れてるのでやってみます。

>>817
人口増加のために鉱物が必要になるからでしょうか?
2018/01/06(土) 20:15:46.24ID:beGPRLlw0
受容は外交簡単になるから難易度だいぶ変わるね
個人的には敵味方はっきり分かれてる方が好きだからあんまりつけないけど
2018/01/06(土) 20:16:39.92ID:rRjyX8uY0
・POP増やすのに鉱物必要
・POPの維持に電力必要
・生体POPがいないから人口増加ペースが遅い
・幸福度による出力増加が無い
・種族特性ポイントが少ない
・リーダー雇用費倍
・統治者特性無し
・公約or目標無し
・志向ボーナスが弱い
・派閥からの影響力無し
パッと思い付くだけでもデメリット多過ぎ
2018/01/06(土) 20:17:31.64ID:ZePbmkVF0
内政やりたきゃ機械文明はだめでしょ。外交面でハンデ負って攻められやすいのに。受容国家でやらないと。あとこのゲームは鉱物を産出するのかが大事なんで最初はそれを意識すればAIに離されにくくなる
2018/01/06(土) 20:21:15.91ID:rRjyX8uY0
あと機械帝国専用アセンションも弱いな
2018/01/06(土) 20:39:23.26ID:bd+0wQGT0
集合意識も弱くね?
2018/01/06(土) 20:50:04.09ID:beGPRLlw0
あんまり強い弱いの文脈で語るのはどうかと思うけどな
飽くまでRPの道具と思ったほうがこれは面白い
2018/01/06(土) 20:54:55.12ID:cf8Bsjx0d
最適解詰めていくより多少無駄があってもRP重視でやってる方が楽しいからねえ
その結果負けたりしてもそれはそれであり
2018/01/06(土) 20:55:15.25ID:+eFQn0HE0
受容カリスマだと
友達と友達が喧嘩を始めてあわわわってなる気持ちを味わえる
終盤は
勝利のために仲良かった友達をいきなりぶん殴って下僕にするやべーやつになる
2018/01/06(土) 20:58:33.31ID:lYEtl5LK0
機械文明は字面からしてカッコイイ
それでいいじゃないか
2018/01/06(土) 21:04:23.08ID:B8vhOKZf0
亀だが
>>736
彼らは現代戦車を倒すことだってあるんだぞ!
2018/01/06(土) 21:08:51.20ID:wD+n4MvT0
集合意識はコレジャナイ感あるんだよなー、なんでリーダーが普通の文明と同じ扱いなのかっていう
集合知があるんだからリーダーは統一して、不死で経験が失われることがない存在にすれば特色出せるのに
2018/01/06(土) 21:15:09.66ID:WUujoRWj0
>>830
弓兵がガンシップ撃墜してる画像は見たことあるが
2018/01/06(土) 21:18:52.02ID:/4HAo8ZJ0
デフォ人間国と同じ、狂平等/受容が一番初心者向きだと思うけどな
溢れんばかりの影響力を拡張と布告に使うだけでいい

あとは種族特性を
倹約家(+2)素早い繁殖者(+1)カリスマ(+1)貧弱(-1)土着的(-1)
辺りにしとけばガチ仕様だな
2018/01/06(土) 21:47:12.07ID:/FE3Cbia0
初期のAI帝国数を自由に設定できるMODってあるんかね
もっとごちゃごちゃした状況でやりたい
2018/01/06(土) 22:03:18.31ID:emI32/xpd
軍国主義ェ…
2018/01/06(土) 22:10:15.44ID:LrouuNSo0
>>831
当方同化機械まさしくいま調査船ロボくんから
「手動操作ミスって無人探査機壊しちゃったテヘペロ」
って連絡が入った…お前絶対中に有機生命いるだろ
2018/01/06(土) 22:13:25.00ID:lYEtl5LK0
平等主義者は炭鉱送りにしなきゃ(狂権威)
2018/01/06(土) 22:15:54.05ID:9orrxLjc0
>>834
既存の星系数(最大1000)までで登場AI帝国数を増やすなら、
More AI Empires

銀河自体を大きくして、さらなる登場AI帝国数を増やすなら、
Epic Galaxies - Size, Shape and Core

この2つは共存しないので、自分の遊びたい銀河に合わせて選択を
またゲーム開始時に、ちゃんとスライダーで登場AI国数を設定すること
2018/01/06(土) 22:17:32.52ID:G82uOFEUH
>>836
宇宙線で誤作動したんだよ、多分。
2018/01/06(土) 22:21:21.53ID:9orrxLjc0
>>832
ジョン!戦争は終わったんだ!
2018/01/06(土) 22:22:40.61ID:IldHGCrk0
>>834
More AI & Larger Galaxies
==========================
+Extra AI
- 199 AI: Colossus
- 99 AI: Gigantic, Huge, Large
- 49 AI: Medium
- 29 AI: Small
- 19 AI: Tiny, Mini, Distant
==========================
99で始めたらアメーバもドローンも速攻で狩り尽くされた
2018/01/06(土) 22:23:39.57ID:GoglmMh6a
上の方で出てた人工生命化したときにポートレート強制変更喰らうのを回避したいって話のフラグっぽい部分は見つけたけど、
何処を弄ればポートレートだけ回避できるのかがよくわからんな
The Messengerの時は外見変更部分しかフラグ化してなかったけど、こっちは特性の変更とかもまとめてフラグに突っ込まれてるし……
2018/01/06(土) 22:27:34.57ID:9orrxLjc0
それが解決したら、人工生命体を可愛い女のk…ご主人様と同じ姿にできそうじゃな
2018/01/06(土) 22:30:01.32ID:8u+RjxS10
preFTL文明のSol3に攻め込んでは撃退されてる銀河帝国もあるしまあ多少はね?
2018/01/06(土) 22:32:50.55ID:XywDp34G0
あ、微妙と言われる遺伝子ルートの新しいRP思い付いた
平等受容で移民難民原住民を大歓迎しながら創設種族以外に片っ端から神経ステープラ埋め込んでくの
完全市民権もあるし繁殖も引っ越しも自由だしずっと幸せだしこの国はユートピアだね!親戚や友達もおいでよ!
2018/01/06(土) 22:36:14.38ID:GoglmMh6a
「市民、幸福は義務です」とセクター管理コンピュータが言いそうだなその状態w
2018/01/06(土) 22:43:43.84ID:IldHGCrk0
化学的幸福を特定のPOPに使えたらいいのに
2018/01/06(土) 22:45:32.03ID:KnKHzF3P0
物質主義なら精神派閥の奴を処理したい
ミュウは浄化よ
2018/01/06(土) 22:50:49.18ID:GoglmMh6a
あー、あったあった。多分これだ
Stellaris\events\utopia_on_action_events.txtのutopia.2551にある
create_speciesのportrait = "default_robot"のdefault_robotの部分を書き換えれば行けるんじゃないかな?
Synthetic Dawnを入れてる場合はその下の各種族毎の部分を書き換えればOK……だといいなー
ポートレートの類は各自用意しておかないとだめだろうけども
2018/01/06(土) 23:02:30.80ID:HYIduOhY0
機械文明って基本リーダーが不死だから
寿命や雇用の手間が少なくていいよね
気が付いたら250歳の初期メンバーのリーダーとかいるし
2018/01/06(土) 23:13:05.71ID:lYEtl5LK0
機械文明のリーダーはむしろ故障しまくりで人間より生きないこともよくある
2018/01/06(土) 23:25:52.70ID:wD+n4MvT0
機械文明って派閥ないんだよね、影響力収入きつくない?
2018/01/07(日) 00:01:21.74ID:9AXd0lMDH
奉仕機械は、ご主人様から影響力もらえるから、まだ良いけど、他はきついよ。
熾烈な政争/包摂意思に相当する国是も無いし。

しかも、リーダー雇用が倍だから、調査船の数も限られる。
一応、委任機能(国是)でリーダー雇用費用を半分(=普通の帝国並)にできるけど。

強いて言うなら、有機生命体に嫌われやすい関係で、防衛協定を結びにくいから、その分の影響力が浮く。
それがメリットと言えるかは別にして。
2018/01/07(日) 00:05:55.53ID:CAFL04ZXd
殴られる前に殴ろうってsol3の史実
2018/01/07(日) 00:06:51.19ID:h73fOovYa
ちょいと質問
友軍を率いてるときの友軍の船体値の回復ってどうやるんだろ?
宇宙港のある惑星についても全然回復していかないし……
プラットフォームとかの船体値回復でちまちまやるしかない?
2018/01/07(日) 00:11:03.78ID:CAFL04ZXd
>>848
物質は超能力とか現在の科学で証明できないことがあるって知ってるがそれも何時か科学でどうにかなるだろって派閥だぞ
FTL民は基本的によくわからないものでも使えるなら使うからそういう発想になるんだろう
2018/01/07(日) 00:11:20.77ID:psycu74j0
自艦隊に追随している艦隊は、その状態では宇宙港の軌道上には入らないから、何がしかの外部からの回復手段でなんとかしてあげるしかないだろうね
2018/01/07(日) 00:13:41.54ID:CAFL04ZXd
AIは回復を基本的にしない
緊急ジャンプ後なら回復入れてることあるけど
PLが勝てない状況を作らないためだろうね
どうしてもさせたいなら貿易で生体金属貸して上げるといいよ
2018/01/07(日) 00:15:47.74ID:psycu74j0
>>856
そうすると精神系はロボに人権認めると怒るし死の星に入植しても怒るし、まるで昔の(昔のとは言ってない)キリスト教じゃの
そういえば我が銀河の死の星適正ガミラス帝国が、精神主義になって超能力発現してたっけ。大丈夫なのか彼らは
2018/01/07(日) 00:20:08.18ID:nNoxSdpE0
精神主義の奴らきらい
なんか光る棒振り回してるし
2018/01/07(日) 00:20:24.04ID:CAFL04ZXd
ガイアテラフォームなら元死惑星でもセーフなのであの派閥意識はより魂が昇華?できる環境にあるかって話だと思ってる
ロボに人権は魂の在り方的なあれこれだろうな多分
2018/01/07(日) 00:21:17.80ID:CAFL04ZXd
フォースとともにあらんことを
2018/01/07(日) 00:21:51.00ID:kw8tIDok0
太陽系にある死の星で繁殖してるゴキさんに素早い繁殖者が付いてない時のこれじゃない感
2018/01/07(日) 00:21:51.11ID:Uc+uJ9l50
生身の身体を手に入れたがる機械帝国の国是ください
2018/01/07(日) 00:25:42.60ID:psycu74j0
なんかブルース・リー先生をスターウォーズに出しても違和感ないなと、ふと思った
866名無しさんの野望 (ワッチョイ fbf2-glJr)
垢版 |
2018/01/07(日) 00:27:19.89ID:gJwKuYil0
正月休みから初めて、何度かやり直して
2390年まで一度も戦闘しなくて、植民するとこも限界
周りは圧倒的な帝国ばかり
自分の主力艦隊は1.1kで許容いっぱい
相手は3万くらいあるな

これってニューゲームをナウローディングしたほうが良いんか?
867名無しさんの野望 (ワッチョイ fbf2-glJr)
垢版 |
2018/01/07(日) 00:30:17.20ID:gJwKuYil0
何回やつてても戦争ではフルボッコんなるし
何かスタート時点でのオススメ設定ないんか?
隣国が弱くても防衛協定すげー強いとこと結んでたりで…
このゲーム難しいわ
2018/01/07(日) 00:31:09.31ID:psycu74j0
>>866
遊び慣れた人なら、その状態を楽しんだり、ひっくり返したりできるかもだけど
ほぼ初プレイに近いなら、そのプレイを教訓に別の銀河でプレイするのも良いと思うよ
自国の強くなり方が解ってくれば、今度はゲーム的に勝つ以外のプレイが楽しくなってくる
2018/01/07(日) 00:31:28.07ID:h73fOovYa
>>857
近くにステーション作ってやってみた
エフェクト出てたけどダメだったよ……一切回復しないわ
友軍ぐらい回復処理入れてくれればいいのになー

>>858
敵としてなら困らないんだけど、友軍として引き連れてるときは困るのよね……
危機の連中は何かしら船体値回復手段持ってるからいつの間にか100%になっててずるい(ぇー
2018/01/07(日) 00:35:52.64ID:CAFL04ZXd
2390年でそれはしんどいが諦めずにやってみよう
艦隊差2倍までなら戦艦のみでバックアタック&提督スキル世界喰らいなどで覆せるぞ
上に書いたけどaiは基本的に回復しないので緊急ジャンプで戦力保持しながら戦争引き伸ばすと疲弊していく
あと基本的に戦争前には艦隊は飽和させるといい
エナジーは艦隊動かした瞬間に赤字が当たり前
2018/01/07(日) 00:36:32.51ID:+r+Yh7vN0
AI数減らして好感度ボーナス付く志向、種族で
プレイ方針は拡張に特化するのが一番楽だとは思う
2018/01/07(日) 00:39:10.55ID:CAFL04ZXd
てか最大火力出せるのは精神主義なんやなって
2018/01/07(日) 00:39:15.71ID:psycu74j0
個人的には、このゲームに「オススメの国家設定」はない!
好きな国家を造って好きなように遊べ!なのだが、初心者にはあまりオススメできない国家というものはある
どんなDLCとかがあるかは分からないけど、排他的な国家、銀河中から不評を買うような他国と相容れない国家は慣れてから遊んだほうが良いだろうね

戦争でフルボッコになるなら、近しい国と自分も不可侵条約や防衛協定を結んで安全を担保する
近隣国よりあまりに弱い防備にはしないよう気を配る(遊んでいれば、なんとなくさじ加減が解ってくる)
そして同盟相手含めて、強いと思う相手には喧嘩を売らない
AIもゲーム的な勝利を考えて動いていないから、実世界の感覚で考えるとよいぞ
2018/01/07(日) 00:40:24.39ID:Td7d/Fcw0
宇宙港を作って、さらにレベルを上げることで艦隊許容量が上がる
その年代で1Kってことは宇宙港作ってないんじゃないの?
2018/01/07(日) 00:45:41.44ID:h73fOovYa
ダイソンスフィアを作ると、飽和させてる状態ですらゴリゴリエナジー生産していくんだよなぁ

>>872
シュラウドで世界喰らいと契約できる分火力出せるよね、精神主義……
2018/01/07(日) 00:45:44.07ID:xttgW1RS0
ドロウエルフやると開幕イベで死の星適正というかどの星も50になるので
死の星にするテラフオームがほしくなる
2018/01/07(日) 00:53:36.69ID:nNoxSdpE0
シュラウド云々になる頃には勝ち確の状況が殆どなので、AI帝国も頑張ってシュラウド危機を率先して起こしてほしい
天井戦争とシュラウドとコンティンジェンシー同時多発危機でああああああ!したい
2018/01/07(日) 00:53:42.64ID:CAFL04ZXd
脅威で銀河の敵になると辛いのは国境封鎖がな……
異次元からの恐怖が遠すぎて2400間近だというのにジャンプ開発できないとかあるある
2018/01/07(日) 00:56:04.69ID:CAFL04ZXd
>>877
そんな貴方に全クライシス発動Mod
クライシス2倍だけで没ちゃん含むAI国が開始時点で壊滅しかけるぞ!
2018/01/07(日) 01:00:53.98ID:h73fOovYa
クライシス1.25倍(大の初期設定)ですらプレスリンに覚醒精神が蹂躙されてたなー
レーザー主体のはずだから相性悪くはなかったと思うんだが
2018/01/07(日) 01:06:06.28ID:w53tl3tf0
>>874
自分もそれを考えた
もしくは宇宙港のレベルを上げていないか
流石にゲーム開始190年ほどであれは少なすぎるからなぁ
2018/01/07(日) 01:13:09.99ID:2KUom7MZ0
あとは艦船設計もやってないとか
初期コルベットだけで1.1kなら何となくありそうなような気もしないでもない
2018/01/07(日) 01:53:23.11ID:ADnXvXa+0
安保タダ乗り完全無防備マンじゃないなら、許容量MAXが軍備の最低ラインやぞ
2018/01/07(日) 01:55:11.46ID:f02mvZC00
ようやく一国飲めた…
https://i.imgur.com/vbMKSrA.jpg
2018/01/07(日) 02:02:21.37ID:wDYu6jG10
このゲーム難しいと最初は思ったけど
要するにミネラルで相手を殴るゲームだよな
2018/01/07(日) 02:11:06.25ID:iK5QEdRI0
いや違う。電力を換金するゲームだ
2018/01/07(日) 02:11:58.62ID:pmuclQJod
>>803
亀だが本当に良くできたティザーだと思う。また内容がまさにユートピアそのものだしね
2018/01/07(日) 02:15:06.55ID:sJVi/ksb0
やっぱ領土大きくしないと軍事は無理ね
あと現行のシステムだと攻めてる側の内政負担が少ないので戦争疲労度が軽いってのは確かに
RTSとかでは基本そう(攻めてる側超有利)なんだけど、次のチェイリィでその辺色々手が入るみたいで楽しみ
2018/01/07(日) 02:26:59.74ID:nKG8lR2L0
>>859
隣星のイスカンダル人は軽い超能力あったしヘーキヘーキ
2018/01/07(日) 02:34:15.25ID:PYHhIvPD0
>>885
そういうこと言ってる資源豊富な軍事の強いトコはふつう内部抗争で
おいしい資源地域に独立されたりとかして揉めたりするもんだけど
このゲーム身内に裏切られたりする要素がすごく弱いからな
いちおうあるにはあるけど
891名無しさんの野望 (ワッチョイ fbf2-glJr)
垢版 |
2018/01/07(日) 02:35:44.67ID:gJwKuYil0
>>874
宇宙港は6あってレベル全てマックスです
艦隊設計は自動生成でやつとってあまり真剣にやった事ないです
ジャンプ航法まで開発すみなんだがねー

戦争もコツがわからん
一度だけ惑星制圧した事あるってレベル(他の銀河で)
2018/01/07(日) 02:39:14.56ID:sJVi/ksb0
コツもなにもでかい艦隊で蹂躙するだけだけど
かなりシンプルなような気が…戦術面でなくて戦争条約全面の事ならわからんが
893名無しさんの野望 (ワッチョイ fbf2-glJr)
垢版 |
2018/01/07(日) 02:39:36.24ID:gJwKuYil0
戦艦も5席くらいあるな
2018/01/07(日) 02:47:31.58ID:SG0G5BK50
根本的に、実際にゲーム上必要な戦力と君の感覚が恐ろしくずれている
390年なら戦艦が300、400とそろってなきゃいけない

拡張が遅すぎるから、序盤からの見直しをおすすめしまふよ
2018/01/07(日) 02:51:01.19ID:h73fOovYa
戦艦3〜400は銀河規模が中以下だと戦力投射必須レベルじゃ?
大以上ならなくても行けるけど
2018/01/07(日) 02:52:36.92ID:SG0G5BK50
え、戦力投射とらんの?
2018/01/07(日) 02:57:10.90ID:h73fOovYa
いや、390年も行ってりゃ確かに取ってるけどさw
Utopiaを全員が全員入れてるわけでもないし……って、ここはDLCは全部入れてる前提で話が進むこと多々だったっけ(ぁ
2018/01/07(日) 03:03:16.05ID:SG0G5BK50
いずれにしてもそろそろ危機相手の準備もしようかというころに戦艦5隻は
何か特殊なロールプレイ中でもなければ無理筋だから考え方を根から変えたほうがいいと思うYO
2018/01/07(日) 03:05:02.68ID:knnPboUz0
ミネラルを讃えよ
2018/01/07(日) 03:06:07.72ID:ADnXvXa+0
戦艦5隻か……偵察部隊かな?
2018/01/07(日) 03:22:33.28ID:pVUjbnJma
偵察には高価すぎる
二正面戦争時の宇宙港荒らしの使い捨て艦隊って感じの規模だ
2018/01/07(日) 03:22:49.78ID:OqcTR4m90
戦力値512を一単位として考えてるな
銀河規模小さくて戦力投射無しでも到達できる目標値
戦艦だけで64隻
2018/01/07(日) 03:24:11.19ID:/AVkaadR0
>>675です。
国境摩擦で揉めてた隣国の帝国が
自分の帝国と親密の帝国に戦争を仕掛けやがった。

通貨に鉱物必要ですよねw
星図に戦略資源必要ですよねw
不可侵条約結びましょうねw
移民もしちゃいましょう!惑星空いてますよ!
肩揉みましょうか?お腹減った?
弁当にビールもいかがですか?

全力で親密の帝国支援してる。
自国の艦隊では勝ち目ないし・・・。
良かったー、非戦主義貫いててw
2018/01/07(日) 03:24:12.29ID:OqcTR4m90
戦力値じゃねーや、艦隊容量だ
2018/01/07(日) 03:25:10.46ID:/AVkaadR0
あ、横ですね
失礼。
2018/01/07(日) 03:25:17.66ID:OqcTR4m90
当事者からすると金より戦艦派遣してくれって気分だと思うw
2018/01/07(日) 03:33:24.01ID:cmvmPn+k0
初心者で戦争が苦手なんだが
艦隊戦力で勝っている敵に対してはどのような戦術を取ればいいんだ?
2018/01/07(日) 03:38:56.44ID:bf2cg0P/0
他国に軍艦売りてえ
2018/01/07(日) 03:45:25.39ID:+r+Yh7vN0
宇宙港相手に被害どのくらい出るかによるけど
基本は敵艦隊にぶつけて被害与えることで相手動けなくして
その後に宇宙港破壊したり惑星制圧するだけ
2018/01/07(日) 03:48:59.21ID:51Dmhae70
>>907
共闘国の艦隊とはぐれないで決戦を挑む。無理なら敵主力を避けつつ輸送艦を狙った後に占領レース。相手が1つ取り返す時間で2つ以上占領出来れば勝てる。
2018/01/07(日) 03:49:48.33ID:SG0G5BK50
いちど、友好国()相手にアクティブセンサー共有むすんで条約有効期間中に殴りかかってみるといいよ
相手の主力艦隊の挙動、行き先を観察してるとAIの行動原理がなんとなくつかめると思う
主力つぶせばあとは>>909の通り、遠足なんで
2018/01/07(日) 03:55:23.27ID:psycu74j0
>>903
>>906
ほぼ自分から戦争ふっかけないプレイ(でも現在、実質国力は覚醒没っちゃん含めてもウチが銀河一)してるけど、
隣国の仮想敵国であるガミラス帝国が先ごろまで同盟組んでたり弱い頃に独立保障掛けててくれた連邦(ウチは栄光ある孤立w主義なので連邦は組まない)に
戦争ふっかけて、ガミラスさん圧倒的だから今でも仲良し国家達に裏から鉱石とかバンバン送りつけてあげてるYO!
それでも直接介入しないところが冷戦時代の代理戦争感
2018/01/07(日) 03:59:44.46ID:psycu74j0
決戦は、するべき時と場所を考えて行うというのは、preFTL人的思考でも正しいよね
2018/01/07(日) 04:00:03.75ID:mF7d2ISm0
宇宙港6まで上げてて1.1Kでいっぱいになる許容量って惑星何個だ?
2018/01/07(日) 04:06:47.74ID:T7p4wzQW0
一個
これだけでも30ぐらいは補正考えたらあるはず
2018/01/07(日) 04:17:47.31ID:nKG8lR2L0
技術レベル同等で爆撃レス地上降下かけるなら奴隷兵やロボの弱めの兵力で何隻くらい必要かな
2018/01/07(日) 04:32:49.12ID:mF7d2ISm0
相手の地上軍見てみないとわからんけど100単位では必要なんじゃないの
2018/01/07(日) 04:38:51.76ID:6s5dKBsJ0
星が大きければ100でも足りない気がする
艦隊容量は軌道居住地つくりまくれば戦力投射をとらなくてももりもり増えるぞ!
伝統と研究が残念になるのはご愛嬌
2018/01/07(日) 04:41:16.04ID:7ICQ+El2a
ダメージが1%に軽減されるなら単純に防衛軍の100倍攻撃軍を揃えればいいじゃん?
2018/01/07(日) 04:46:55.97ID:Td7d/Fcw0
>>891
セーブデータ上げて欲しい
宇宙港レベルマックスが6個で艦隊容量が1.1Kでいっぱいなんてありえん
2018/01/07(日) 04:59:32.79ID:+r+Yh7vN0
11kで相手が30kだったのではないか
2018/01/07(日) 05:05:09.67ID:aBYT44hb0
戦艦5って規模でなんとなく星界の強硬偵察艦隊を思い出したけど
ホントはあの作品の強硬偵察はどんくらいの規模だったか
あの巡察艦って戦艦でいいんだろか

ステラリスにもXLミサイルをひたすらだばぁ出来る戦列艦が欲しいなぁ
2018/01/07(日) 05:11:59.37ID:nKG8lR2L0
百倍かぁ…
一度やってみたいけどそこまでやるなら艦隊増やす方向に行く方が現実的ッチャ現実的か
2018/01/07(日) 06:02:09.57ID:aVBdFxHp0
wikiでゼノモーフ2000体で50日で占領できるとか誰か言ってたな
2018/01/07(日) 06:19:57.17ID:T8epF2dv0
星が山ほどあるから調査船を選択後に星系を範囲指定でまとめて調査指示とかできないのは駄目だなあ
1つずつな上にそこが調査が終わったか否かも分かりにくい
割り込み指示を知る前はアノマリーなどの度にまた指示を入れ直して泣きそうになった
2018/01/07(日) 08:37:58.64ID:J1gE6T+f0
>>818は確かにおすすめだ。
狂気初心者の私でも、狂気が安定する組み合わせ。
受容カリスマが特に強い。
2018/01/07(日) 08:41:02.04ID:S33GLjsd0
すみません、ひとつ質問させてください!
先週セールでステラリスを買って今プレイしているのですが
他の帝国と最初にコンタクトしたときのメッセージが
英語版と日本語版でまったく逆の意味になっているのですが、
なぜなんでしょうか?


画像@
現在プレイ中の画面
英語版 1.9.1
"We are delighted to meet you."と表示されている
https://i.imgur.com/X0SrjG7.jpg


画像A
Youtubeの実況動画
日本語MOD 2017年6月版
"異星人のクズ"と表示されている
https://i.imgur.com/lhKBW1d.jpg
動画:https://youtu.be/cpz4iXMYzQQ?t=1532
2018/01/07(日) 08:43:24.62ID:HlHUQROE0
志向によって初対面の台詞が変わる
台詞が変わってもシステム的な変化はないからただのフレーバー
2018/01/07(日) 08:46:27.53ID:KYSQX8Po0
>>927
選択肢の横のアイコンが違うのを見てもらえばわかるけど
内部でも別の言葉になってるよ
2018/01/07(日) 08:46:57.72ID:S33GLjsd0
>>928
おーわかりました!ありがとうございました!
2018/01/07(日) 08:47:08.28ID:LWWpQJ0N0
>>912
そんな感じの政治的な裏プレゼントみたいなのしたことないな
脳筋!軍国!富国強兵!ばっかだぜ
2018/01/07(日) 08:48:07.42ID:OsJomvB4M
いや待て
貴方に会えて光栄です(異星人の屑め)
ということかもしれない
2018/01/07(日) 09:04:56.49ID:RUlhYh0p0
異星人のクズとかいう火の玉ストレートを初対面からぶつけていく排他さん
2018/01/07(日) 09:08:51.81ID:OQy5SA9ld
受容アイコンと排他アイコンはやっぱり見間違えるよね
2018/01/07(日) 09:26:52.01ID:+Pu/D4EU0
Steamへ自作MODを修正してUploadしたのですがIDが変わってしまい、
別のMODとして登録されてしまいました。
最近Windowsの再インストールをしたのですが、何か影響したのだろうか?
別MODとして認識は何が効いているのかな?
2018/01/07(日) 09:27:35.95ID:w53tl3tf0
>>928
横からだけど、ただのフレーバーだったのか!
どう返答しようか悩んでいたりしたわw
2018/01/07(日) 09:39:40.56ID:6R6ftpH/0
ファーストコンタクトの返答は
なんとなく相手の志向に相反しない志向の返答を選びたくなる
2018/01/07(日) 10:13:48.21ID:9AXd0lMDH
>>935
Uploadボタン押す前に、 Fetch Infoボタン押した?
2018/01/07(日) 10:18:23.62ID:Iu/J8mTJa
結局有機体も食料をリソースとして食うからロボPOPに鉱物が必要ってのはデメリットを感じないな
2018/01/07(日) 10:32:04.16ID:gaHR3TCQ0
集合意識や機械は自発的に移民してくれないからPOPが増えにくいように感じるだけだべ
2018/01/07(日) 10:33:38.40ID:uRJO8wIl0
>>939
ミネラルは使い道が多いから競合起こすけど、
食料はマイナスじゃなきゃ問題ないからね。
2018/01/07(日) 10:37:44.36ID:YEi/atr8p
古いバージョンの頃は受け答えで外交補正増えたり減ったりしたのよ
2018/01/07(日) 10:55:41.81ID:OsJomvB4M
ご奉仕ロボットは食料不足でも問題ないことに気付いた
ご主人様、ご飯がないけど他は全てあるから幸せですよね?
新しいご主人様は外から強制的に星ごとご招待すれば問題なし

で、思い付いた。戦争の要求で移民強制とか面白そう
奴隷として、ご主人様としてこちらの星へ移民させる
割とマジでよくない?
2018/01/07(日) 10:58:30.90ID:TtdWOaIE0
最近新規でやってる人多くね
2018/01/07(日) 11:01:50.64ID:ntsWQBdj0
動画を見て音楽が耳に残って口ずさんで購入ってパターン多いと思う
2018/01/07(日) 11:02:41.52ID:Iu/J8mTJa
>>941
食料算出タイルを鉱石に回せばPOPか艦隊か施設かで潰しが効く分有利じゃないか?
操作するときに競合するからなんとなくそう思ってるだけで
2018/01/07(日) 11:05:11.35ID:Iu/J8mTJa
まあPOP増やすのに資源先払いしなきゃいけないから手持ちが少ない序盤はしんどいの変わらないけど
948名無しさんの野望 (ワッチョイ fb3b-pP+2)
垢版 |
2018/01/07(日) 11:09:57.90ID:+Pu/D4EU0
>>938
押したのですが、その時点で新MODとして認識されたようです。
IDも新しいものが割り当てられていました。
2018/01/07(日) 11:22:06.83ID:gaHR3TCQ0
>>941
農場立てる代わりに鉱山立てられるんだから競合してるという意味では競合してるぞ
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-if4i)
垢版 |
2018/01/07(日) 11:44:44.69ID:azkTyF800
>>944
ウィンターセールあったからね
2018/01/07(日) 11:45:27.30ID:9AXd0lMDH
>>948
もし、MOD名変えたなら、それが原因。
例えば、後ろに(v1.9)を付け足したとか。

以下の2つの名前が一致しないと、別ファイル扱いになるので、変えるなら両方変える必要あり。
・Workshop上のMODタイトル (サブスクライブボタンの左に出るやつ)
・アップデート予定のファイルに対応する.mod(拡張子)ファイル中の
 「name = "example"」のexamle部分
2018/01/07(日) 11:49:22.22ID:T5CSZeqPM
機械帝国の場合食料タイルが無駄になるし
2018/01/07(日) 12:00:00.78ID:OsJomvB4M
機械帝国が一般、従者、殺戮、同化で話が全く変わってきそう
まぁ、同化が最強なのは変わらんか
2018/01/07(日) 12:08:33.48ID:LWWpQJ0N0
戦争中の同化機械に対する貪食の話にちょっとフフっときた
「ほんの10ギガトン級の核を搭載した小型船が
 そろそろ君達の排気口近くにいるってことなんだがね!」
排気口はらめぇ!デススターやられちゃう!
2018/01/07(日) 12:48:33.89ID:+Pu/D4EU0
>>951
タイトルもnameも変更していないのですが。
あきらめて新MODとして登録するしかないか。
2018/01/07(日) 12:50:03.43ID:gaHR3TCQ0
むしろデススター作らせて
惑星破壊しなくても一発で死の惑星にできるだけでいいから
2018/01/07(日) 12:59:25.66ID:R6/awVXn0
むしろもうデススターが既に死の星名乗ってるから
2018/01/07(日) 13:07:58.32ID:YEi/atr8p
基本的にパロディオマージュだらけの本編であるが
翻訳組がそれに引っ張られずに訳してるのは立派だと思う
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bf5-RQbN)
垢版 |
2018/01/07(日) 13:23:00.30ID:n0y2LgoL0
>>955
.modファイルのremote_file_idを元のMODのIDにして
fetch infoしたら行けたと思う(うろ覚え
2018/01/07(日) 13:40:20.67ID:HgbLTrqA0
初プレイで2400年くらいに170kと70kがわらわら
出てきたんでサクッと返り討ちにしたんだけど
これが危機ってやつ?
いくつか星ぶっ壊されたわ
2018/01/07(日) 13:49:58.75ID:8knM1CUqa
数値的にコンティかアンビデンかな?
プレスリンはそんな温い数字じゃないし
2018/01/07(日) 13:59:37.58ID:+Pu/D4EU0
>>959
試してみましたが残念ながら、
"Mod does not exist on Steam"と出て
新規にされてしまいました。
2018/01/07(日) 14:26:50.89ID:nKG8lR2L0
プラネットバスター使うと銀河中心部の没落は喜ぶけどそれ以外の勢力にメチャ嫌われるよ
964名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-9YlK)
垢版 |
2018/01/07(日) 14:38:04.13ID:sLIN82R40
>>956
そんなあなたにISB+Empire Ships+デススターパッチ
アヴァター作ると完成間際にエンドアの戦いの帝国軍気分が味わえるぞ!

ところでLEXのニハラのトリガーって何だろう
前回は物質主義でも死に装束のスペシャルプロジェクトが出たけど今回は調整が必要だと言われてかれこれ百年何も起きない
2018/01/07(日) 15:11:35.05ID:QF1Pplqxd
買ってから殆ど地球プレイしかしてなかったからちょっと食傷気味
なんか面白いRPとかあったら教えてくらさい
2018/01/07(日) 15:19:50.69ID:YEi/atr8p
地球人絶対奴隷にするマン星人
2018/01/07(日) 15:21:27.96ID:nKG8lR2L0
他の種族全部食べるIGOプレイ
2018/01/07(日) 15:24:27.62ID:YEi/atr8p
つーかエルフMOD面白いんでオススメ
2018/01/07(日) 15:25:32.92ID:2KUom7MZ0
全有機生命体を保護することを目的とした機械文明
現人神皇帝陛下の御旗を銀河に掲げるのだ:神聖帝国
宇宙は広いけど平和にやりたい内向きの成熟
閣下、銀河をお手に入れください
Fuck you ! Open the Door ! Democracy are Comming! :民主主義じゃない国家に死を
ち〇こみないなキノコとかプローグとかキモイからみんな浄化な
キノコとかプローグとか入れたら気持ちよさそうだから移民国家作ろうぜ

好きなのを選びたまえ
2018/01/07(日) 15:27:12.07ID:HgbLTrqA0
>>961
種類があるのか
もうやることなくなったから次行くかな
次は菌類でもやってみっか
2018/01/07(日) 15:35:51.73ID:z4x+q12u0
>>966
異星人プレイで人類を見つけた事一度も無いんだけど本当にAIでスポーンすんのかな
>>967
丁度この前DLC買ったからやってみるわ
>>969
どれも面白そう
パラドゲーってその国の背景を想像するのが醍醐味みたいな所あるよな
2018/01/07(日) 15:43:19.36ID:f02mvZC00
人類はPreFTLとしても出てくるし宇宙進出してることもあれば
更には没落として出てくることすらある

よくわからないことに両方として出てきたこともあった
2018/01/07(日) 15:48:28.87ID:AuTRi13/0
複数の艦隊の合流はどうすればいいの?
2018/01/07(日) 15:52:50.37ID:nKG8lR2L0
人類スタートで人類没落ってあり得るのかな
2018/01/07(日) 15:55:52.24ID:8knM1CUqa
>>973
艦隊を複数選択してる状態でGボタン
2018/01/07(日) 15:56:53.66ID:q9lnTp/S0
めちゃくちゃハマってたけど、勝利宣言とあとは勝てる奴らしかいないと思ったら寂しくなってやる気が失せた
惑星数最大にして初めからやろうかな
2018/01/07(日) 15:59:08.91ID:gaHR3TCQ0
>>973
シフトで両方選択したあと、艦隊名の上にある合流ボタンをポチッとおす

>>969
じゃぁ俺は受容権威で、俺の民は俺のもの、お前の民も俺のもの、プレイをする
2018/01/07(日) 16:01:41.14ID:sJVi/ksb0
>>974
宇宙文明より遥か昔にエイリアンにアブダクションされた種が残ってたとかそう言う?
2018/01/07(日) 16:02:32.26ID:AuTRi13/0
>>975>>977
助かった。ありがとう。
2018/01/07(日) 16:18:06.99ID:nNoxSdpE0
人類で始めたら右が人類で左が没落人類だったことはある
2018/01/07(日) 16:18:43.98ID:mF7d2ISm0
>>976
一回勝利したら設定変えてどんどん次の銀河に旅立つゲームだよ
2018/01/07(日) 16:20:43.34ID:ADnXvXa+0
むしろ、よく勝利条件までやったなと
2018/01/07(日) 16:24:24.10ID:VraIRBUo0
ワームホールの方の人類で遙か地球から離れて悲劇を乗り越え
悲壮な覚悟で新世界を求めて探索に出たら
国境隣接するくらいの距離に太陽系を発見したことが

そうだねプレFTLからの最初の一歩ってそんなもんだよねw
2018/01/07(日) 16:40:37.51ID:f02mvZC00
他星系から物体が飛来してきただけでニュースになるレベル
2018/01/07(日) 16:53:35.52ID:cTuHKkBs0
次スレは?
2018/01/07(日) 17:14:53.55ID:2KUom7MZ0
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
2018/01/07(日) 17:16:13.88ID:2KUom7MZ0
誤爆してもうた、すまん

次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515312816/

わが現人神たる皇帝陛下を讃えよ
2018/01/07(日) 17:18:17.54ID:ADnXvXa+0
>>987
おつ
2018/01/07(日) 17:26:17.68ID:mF7d2ISm0
これ今は帝国の情報表示してる画面にボイスってタブあるからそっちのが手軽かもね
2018/01/07(日) 17:28:10.06ID:R6/awVXn0
>>971
私の銀河では人類結構な頻度で出る
大概貪食や凶排他の蔓延る我が銀河で生き残る事が出来ずに滅ぼされてるけど
2018/01/07(日) 17:33:45.90ID:w53tl3tf0
>>987
おつ

もう何回プレイしたか分からないのに一度も遭遇しなかったプレスリンにようやく出会えた!
物量がすごいね
覚醒ぼっちゃんにお任せしようかと思っていたら押し切られたので慌てて救援に向かう羽目になったわ
他にも色々な状況が重なってAI反乱が成功しちゃったりと予想外の展開をしている銀河で楽しい
2018/01/07(日) 17:55:50.43ID:aVpkTcoH0
人類は遊牧的入ってるから移民条約結んだが最後ものすごい勢いで増殖するわ
うちの優秀な第一種族についで第二種族ぐらいまで増えて困る
平等多めの銀河だとだいたい盟主になって大同盟作り出すしやはり人類は宇宙のガン
2018/01/07(日) 17:58:10.57ID:nKG8lR2L0
来た端から自主族と同じ性能に遺伝子改造すりゃええねん
2018/01/07(日) 18:17:10.98ID:psycu74j0
ウチの銀河はカスタム地球帝国をデフォで出現させてるから、たまにさらに別系統人類が出てきて妄想の種を膨らませる感じだな
パラドデフォ帝国はMODで浄化済みだし
2018/01/07(日) 18:21:50.95ID:Uf0p6hVZ0
steamセールで買って見たが時間泥棒すぎるね

片手間にしようかと思ってたけどそんなゲームじゃなかったw
ゲシュタルト意識の植物人がいると移民制限外せなくて派閥満足度上げれないんだけど
浄化するしかないのかな
2018/01/07(日) 19:10:08.49ID:lwcEjRrZr
ヤマトの前提MODって色々あるけど最終的に何だけ入れとけばいいってのあったよね
NSCなのは覚えてるけどどれだっけ…
2018/01/07(日) 20:34:58.77ID:8knM1CUqa
こっちは逆にFTL文明になってる人類を見たことがない
自分でも使ったことがないし、Sol星系があればほぼ確実に侵略されてるし

>>987
新しいスレを建てた:+25(-2/レス)
2018/01/07(日) 20:36:24.86ID:oSrRlWgF0
sol星系はpreFTLか死のGかどっちかだなぁ
でもpreのまま核戦争で滅ぶのが一番よく見る気がする
2018/01/07(日) 20:38:35.85ID:Uc+uJ9l50
質問いいですか?
2018/01/07(日) 20:38:46.10ID:ntsWQBdj0
同化機械なのに受容精神の連邦から連邦準加盟のお誘いが来た
鉄の結束で結ばれた通常最強の同化兄貴との仲に的確に楔を打とうとしてきて怖い
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