探検


Cities: Skylines 61タイル目

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ aa63-IIdD)
垢版 |
2018/01/01(月) 14:51:09.96ID:8/ryX2sf0
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylines 59タイル目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508928508/
Cities: Skylines 60タイル目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511610324/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499878761/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/01(月) 14:52:52.08ID:8/ryX2sf0
■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
 → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. 道路の上下はどうするの。
 → PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)。
Q.32bitのOSでプレイしたい。
 → できません64bitのOSを用意してください。
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの。
 → デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます。
Q. 需要が頭打ちになって、全然伸びない。
 → 公園や警察本部など需要を増やす効果がある公共施設や教育、交通機関等を建てる必要があります。

■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ
2018/01/01(月) 15:09:49.35ID:keb9EsTl0
■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
攻略情報wikiへ→ http://goo.gl/baSn3u

■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、
IPT - Improved Public Transport、Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意

Improved Public Transport 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676

Transport Lines Manager Reborn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929654063

NEPは下のMODになりました
Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426

Traffic Manager: President Edition … 更新多めで多機能
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740
2018/01/01(月) 15:11:20.14ID:keb9EsTl0
■Green Citiesにあわせた本体パッチ1.9で無料の新機能が導入され、MOD機能が公式に取り入れられた
Green Cities(Ver1.9)のMOD対応状況
http://csmodguide.blogspot.jp/2017/10/green-cities-ver19-mod.html

Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/


MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7
2018/01/01(月) 16:05:17.85ID:7gaDVG/k0
乙であります
2018/01/01(月) 16:34:19.15ID:OiOKS7vW0
翻訳班の皆様が頑張ってくれて、新しい日本語ロケールができています。
感謝!

Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/758
(日本語化関連はMODスレに合流中)
2018/01/01(月) 20:05:30.21ID:tfAQx1DE0
道路を敷設したあと壊さずにそのままニュルニュル動かしてる動画を見たんですけど、なんかそういうmodありますか?
2018/01/01(月) 20:12:24.13ID:oLlkdQzQa
Move it
2018/01/01(月) 20:20:31.28ID:tfAQx1DE0
thanks!
2018/01/01(月) 20:52:24.15ID:lSvd9qQo0
MoveIt! はテンプレに入れるべきだろうな
交通系MOD以前に必須だろう
2018/01/03(水) 01:47:57.34ID:II0zHZnS0
Move it!は細かく建物動かしたりProp並べて実体のない公園作り上げたりできる人には欠かせないんだろうけど俺には使いこなせねぇや。
ジャンクションの線形調整はAnarchyだけでどうにかするほうが俺の場合はうまくいく。
てーかMove it!使うと捻じれたり変に盛り上がったりで俺の腕ではどうにもならん。
工業港エリアがんばって整備してるけど出来合いのアセット並べるのが関の山だしなぁ・・・
コンテナヤードをRICOで工場施設化しちまえば需要と生産賄いつつ交通量の制限もできそうだけど。
結果夜になって光が溢れればどんな街でも引き目ならそれっぽく見えるんだけどな。

https://i.imgur.com/tJ3xceO.jpg
https://i.imgur.com/PH6kFTz.jpg
2018/01/03(水) 01:49:47.48ID:HNBn5psb0
結構前に買ったあと積んで塩漬けにしてて
そろそろやろうと思うんだけどこれは買っとけっていうDLCある?
After DarkとSnowfallは買ってある
2018/01/03(水) 03:19:38.24ID:JBqLPcFp0
その2つがあれば十分だとは思うが、上げるとするならmass transitがあると楽しい
モノレールとか追加されるし空港や港同士を繋いで移動手段にすることも出来るから見た目が賑やかになる

natural disasterはいわゆる災害要素のDLCだけど人による
この街壊したいって思ったり災害復旧やりたいって思うなら入れてもいい
せっかく作った街を壊されたくないって思うなら入れなくてもいい
もちろん入れてても災害の自然発生は切ることが出来る
2018/01/03(水) 03:37:43.39ID:uwDMLraQd
ここは保護区なんやでって街に森残しとくと火事になるんだけどどうすればええの?
2018/01/03(水) 03:57:35.60ID:HNBn5psb0
>>13
ありがとう
Mass Transitはやっぱり欲しいね
Natural Disasterは変化欲しくなったら入れることにする

あとGreen Citiesってどうなの
2018/01/03(水) 04:05:02.53ID:sOajRXZB0
なあ、テンプレがあるのに解らないってどういう事なの?
2018/01/03(水) 09:50:07.75ID:+E7qPUBE0
しゅこい
https://youtu.be/Q4vMQBWMTpE
2018/01/03(水) 11:54:46.92ID:4yf9OLYX0
>>17
なるほどなぁ
move it こう使うのか
2018/01/03(水) 23:09:04.29ID:yQQyi1b70
大阪城作ってる外人おってたまげた笑
https://youtu.be/zwZIWtfknm4
2018/01/04(木) 00:18:40.95ID:n/eBtykJ0
これもうC:Sでやる必要ないだろ
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bf0-wtpF)
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2018/01/04(木) 00:23:40.64ID:O3ZfZRMd0
ユーロ郊外型住宅追加DLCは
買わない方がよいぞ あれ金捨てるようなモンだ

ホントにこの運営ってモデリングとテクスチャがダサいわ
2018/01/04(木) 00:36:26.95ID:VoHfzQH/0
動画作品がリアル志向だらけなのに、本家がどうもw
重いだけなので、GCもOFFにしてるわ
2018/01/04(木) 00:48:43.03ID:flyLsRxH0
>>20 それはCSの可能性の示唆ってことでw
海外の人が日本に興味をもってくれるって嬉しいじゃない
でもこう言う人と会話するともうマニアック過ぎる話だらけで(日本の歴史・文化や様式)
当の日本人なのに答えられない事だらけになって困る事が多々
昔ドイツのフレにいきなり宮本武蔵の愛用してた刀の銘柄を聞かれたけど知らんってw
2018/01/04(木) 01:22:06.87ID:zq12ycU80
それよりも楽しかった思い出を消し去るようにという歌詞が頭を離れない
2018/01/04(木) 01:34:52.02ID:9ZewoZdo0
大阪城すんごいなあ
前スレのカミノギって人の動画もそうだったけど、PROPの置き方とか真似できる気がしないわ
2018/01/04(木) 01:51:59.94ID:lTaX9zJa0
何よりも凄いのはモチベーションだな
2018/01/04(木) 10:14:33.21ID:evLT3TxYa
modパックとかないか
2018/01/04(木) 12:54:24.31ID:KpZMdE4a0
東急のCMこのゲームかと思った
2018/01/04(木) 14:06:17.12ID:TQPME6pRa
なんかプロップをちまちま置いていく作業をしてる時によくクラッシュするなぁ
ちょくちょくセーブするクセがついたんでいいんだけども
2018/01/04(木) 17:20:50.38ID:LTLU2uuC0
このゲームってクラッシュしないのかと思ってた
ECCメモリだからかな
2018/01/04(木) 19:46:44.62ID:Ws2+puXP0
https://i.imgur.com/0BuezRC.jpg
https://i.imgur.com/JSSPYRo.jpg
都市間の8車線道路で車がホースの水みたいに脈々と
流れてるのを見ると本当に気持ちがいい
32名無しさんの野望 (ワッチョイ ef68-H0po)
垢版 |
2018/01/04(木) 19:46:55.70ID:mzZ9ZRmk0
アンビリバボーで首都高建設特集やってるぞ
結構面白い
2018/01/04(木) 19:51:55.19ID:zq12ycU80
マップ外からずっと続く超大渋滞いいよね  よくない
2018/01/04(木) 19:59:27.67ID:+vqEvqSE0
CSの道路建設ってめちゃくちゃ楽だったんやなって
2018/01/04(木) 20:17:10.34ID:n/eBtykJ0
大和トンネルは無理やり1車線拡張するより厚木基地を移転したほうが早そう
36名無しさんの野望 (ワッチョイ cb72-WBRV)
垢版 |
2018/01/04(木) 20:23:46.72ID:spx7CbX40
あれは、日本の喉に突きつけられた刀だから絶対に動かん
2018/01/04(木) 22:24:21.76ID:/SFEs9oe0
バニラだけで街作りを極めてる動画ないですか?
2018/01/04(木) 22:29:34.06ID:nrNyJ8jf0
>>31
結構な交通量だな
現実世界だと、奥のカーブは渋滞ポイントになりそうだ
2018/01/04(木) 23:09:03.13ID:ukkE1cPD0
街灯にヤシの木が生えてるように見えてしばらく固まってしまった
2018/01/04(木) 23:46:01.80ID:Ws2+puXP0
>>38
確かに緩やかだけど渋滞気味
公共交通が全く無いので都市間の鉄道を引いたらまた変わるとは思うけど
2018/01/05(金) 00:09:48.19ID:DWqRTfR/0
>>40
車に頼った交通網の整備もいいと思う
都市が発展すると地下鉄が要るけど、敢えてバス専用道路を通して地下鉄以上の本数を走らせてみるとかも面白いよ
2018/01/05(金) 00:14:14.26ID:fNlwR/di0
駅伝見てるとレースより道路の敷き方見てしまう
あとTVで空撮見るとまず本物なのかどう確認する変な癖付いたw
2018/01/05(金) 01:01:42.67ID:3Kz2P+mT0
今更だけど日本の踏切MOD出てた。ありがたやー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1249000709
2018/01/05(金) 07:19:44.67ID:csr4D2sI0
小仏の傾斜ならともかく大和が何故渋滞の起点になるのかがよくわからん…
あれもトンネル効果の無意識原則だっけ?
2018/01/05(金) 07:46:46.37ID:7jdJaNSFd
ついに踏切MODが出てきたのか!
2018/01/05(金) 07:53:01.92ID:7jdJaNSFd
>>44
暗い、閉塞感=怖いという人間の本能が働いて自然に減速するのだとか
というのを何処かで見た気がする
2018/01/05(金) 09:35:03.87ID:A8uA6QBs0
>>13
NDは災害ではなくヘリ目的で買った
2018/01/05(金) 10:28:37.92ID:cm9YZTe90
年末年始に伊豆や箱根に行ったり近所のビルから都内を見回したりしたらすごく再現したくなってきた

>>44
あそこ上り坂になってるから減速する人のせいだね、帰り道やっぱり渋滞してたよ
2018/01/05(金) 14:05:59.87ID:TYAvcUcv0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=577655208
このchirpyと2ch連携する奴ってまだ生きてる?(と書きこんで実験)
2018/01/05(金) 15:05:18.25ID:JCMgmieT0
今回のCPU問題の対策でメモリアクセス遅くなるみたいだから
このゲームさらに重くなりそうだな・・・
2018/01/05(金) 15:12:59.99ID:1pmkwL8A0
あんま大したことないみたいだよ、あの問題
2018/01/05(金) 15:25:36.05ID:qBMx0mkva
電車の方が早いのに渋滞&定員オーバーで乗れないこともあるバスの方ばかり利用するとは何事かね
2018/01/05(金) 15:28:43.32ID:hQuFhzI60
そこにバスがあるから
2018/01/05(金) 15:49:47.71ID:axQkua+e0
市民はアホで頑固だからな
一度これと決めたら乗れるまで何日でも待ちやがる
2018/01/05(金) 15:58:15.35ID:1pmkwL8A0
当市は、裏道しか走らない300人乗りのバスなので便利ですよ
2018/01/05(金) 16:55:20.31ID:wSZJja+sF
駅前バスターミナル的なロータリー作ってバス停をズラッと並べるとさ
直近の停留所でより駅の入り口に近い場所に停車するバスに大量の乗り換えが発生するのが超めんどい
2018/01/05(金) 18:29:37.06ID:wxO0fkcC0
>>41
あー、それおもしろそう
バス専用地下道にすると、既存の道路に干渉しないし地下鉄より断然安いし、いいかも
バス停は地下には作れなさそうだけど
58名無しさんの野望 (ワッチョイ ef7f-ldot)
垢版 |
2018/01/05(金) 18:51:13.53ID:QbvcbDp/0
>>49
こんなのあったのか
2018/01/05(金) 19:03:54.27ID:AibKIeQ5a
BRTの高架駅とかないかなぁ…。
ゆとりーとラインみたいなやつ
2018/01/05(金) 19:58:45.45ID:DWqRTfR/0
あ、高架や地下もありだね
自分は敢えて地上にしてるかな、んで都市と都市を結ぶ路線(大動脈)は必ず”快速”と”普通”の種別を分けてる
2018/01/05(金) 20:43:12.77ID:wxO0fkcC0
一般車両と違ってルートを完全に制御できるから、高架だとミニ四駆気分が味わえそうだなw
2018/01/05(金) 21:13:30.71ID:3Kz2P+mT0
コンサートDLCの曲良すぎる
come again大好き
2018/01/05(金) 21:24:43.59ID:56RiPlFZ0
>>57
こんなのあるしバスもできるかもね
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1250019933

ほんと何でもできるようになったね
2018/01/05(金) 22:27:52.87ID:GhRyqpuYM
専用バスだと維持費は安いけど定員がネックだな、この辺は現実でも同じだが
2018/01/05(金) 22:31:53.64ID:1pmkwL8A0
前は、実用性でメトロばっかり作ってたが
最近は、見栄え重視でトラム増えてきた。600人乗りにしてるけどw
2018/01/05(金) 23:54:48.13ID:E+f5Ynsu0
バスはターミナル駅が天神になるんだよなぁ
2018/01/06(土) 00:06:38.85ID:bJWghFgG0
CSLでマップ出力したけどすごい
道路計画妄想はかどる
※一部アンリアルな大字名があります。
https://i.imgur.com/Xps6nQl.jpg
しかしバス網クソ杉
単に地域を網羅するだけでなく
人数の多い都心のバス路線をを電車やメトロ、路面電車にいかに流し込むか、
そして田舎のコミュニティ路線はどうするか
空港リムジンバスの経路は(これは見た目だけ)
この土日は不完全なバス網の再編成やナンバリングに決定ですね。
2018/01/06(土) 00:26:05.35ID:HmFST2AY0
遠未来思念公園にループを讃える匂いがする。

工業ってテクノパークに集めてる?
この構造で渋滞なし?
2018/01/06(土) 00:44:10.41ID:pybyM4S20
いいねえ〜
やっぱ神ゲーだわ
2018/01/06(土) 01:26:13.48ID:ZIfwhTUM0
>>67
そのマップはワークショップにあがってるですか?よかったらURL教えてください
2018/01/06(土) 02:02:53.01ID:HmFST2AY0
高速引くのって地上高架地下どれが多い?
地方は地上で都市部は高架ってやりたいけどなかなかきれいに作れないんだよなー・・・
2018/01/06(土) 02:45:05.69ID:Njemoi2N0
>>56
そのへんもうちょっとバラけるようにしてほしいよな
2018/01/06(土) 07:56:14.22ID:r1Il4pXL0
wikiとかにあるメトロ地上化をしたんだけど、地上化したメトロにバニラのmass transitの大型ターミナル駅を使うことってできる?それともやっぱ専用のアセットをサブスクライブしなきゃだめ?色々読んだけどよくわからなかった
2018/01/06(土) 08:01:19.88ID:tN7kkjIf0
Touch this!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755839415&;searchtext=Touch+this
2018/01/06(土) 08:15:11.11ID:r1Il4pXL0
>>74
touch thisを入れて駅内の線路を消して地上化したメトロの線路を引くまではやってみたんだけど、なんか駅として認識されてないみたいで路線に含められないだよね
76名無しさんの野望 (ワッチョイ efad-hL1C)
垢版 |
2018/01/06(土) 08:37:48.65ID:Lq+nsrTW0
>>62
同意
Bananasのほうが好きだけどw
2018/01/06(土) 08:50:40.43ID:P7lyfk/00
>>75
線路は駅じゃないからな。
Station Trackを置く必要がある。
Station Trackはアセットエディタ内でのみ設置可能
2018/01/06(土) 08:59:49.63ID:r1Il4pXL0
>>77
そういうことか。つまりバニラの駅ではなく専用のアセットの駅を使う必要があるってことね。
2018/01/06(土) 09:06:04.47ID:P7lyfk/00
>>78
アセットエディタで編集すればできるかも?
2018/01/06(土) 09:11:23.69ID:r1Il4pXL0
>>79
サンクス。
ところでTrain & Train Stations Converterってのはそのアセットをいじるためのものなのかな?
2018/01/06(土) 09:22:26.48ID:P7lyfk/00
>>80
それ使うと複数トラックある駅でも全ての鉄道トラックがメトロに自動的に置き換えられちゃうと思うよ。
2018/01/06(土) 09:47:38.95ID:r1Il4pXL0
>>81
そうなのか。まあ正直鉄道が市民に全然使われないからいっそ全部地上化したメトロでいいようなきがしてます。
2018/01/06(土) 10:12:30.50ID:bJWghFgG0
>>68
元ネタはすすむおじさん。
それでも宇宙は好き。
地下鉄環状線、都市高速環状線…ループをたたえよ!
おかげで交通集中はあれども人口22万で渋滞はゼロ。
ラッシュ時でも容量が75%を切ることはない
田舎を混ぜるのがコツになるのか…?
https://i.imgur.com/AdcqBxb.jpg

産業は山の林業、テクノパーク、工業団地、畑
ろじっくせんたー、黒島(石油でる)なんかに分散。

>>70
ワークショップで柏崎で検索ゥ

>>71
最初にひく高速道路は都市間の60-80年代にひかれた国土幹線道路を意識して
コスト面なんかを妄想して平地。
市内はスペースを意識して高架か、川沿いの土手ですかね。
https://i.imgur.com/KVzWjRn.jpg

都市高速は手間かかるけどうまく流れてくれた時の感動うれしい。
マジで下道の渋滞なくなる。
https://i.imgur.com/Fzcvv85.jpg
2018/01/06(土) 10:34:13.28ID:DVbZ+8Faa
>>76
ココナ〜ッツ
2018/01/06(土) 10:48:41.23ID:vKDDSYRcr
>>83
これ柏崎マップなんか…あの遊びにくいマップをよくここまで…(作者並感)
86小学生 (ワッチョイ 2b87-8avC)
垢版 |
2018/01/06(土) 17:05:46.02ID:RSYT2ZQc0
https://imgur.com/a/UhjrP
1タイルに詰め込むことに挑戦しているんですけどこんな感じの町って
効率は見た感じどうですか?
すでに黒字なので道路関係のことをお願いします
2018/01/06(土) 17:40:54.55ID:Njemoi2N0
>>86
https://i.imgur.com/7ctL4is.png

なんというかコメントしづらい
2018/01/06(土) 18:00:24.07ID:8Ynwqiga0
そのまま詰め込んだら、高速のICがボトルネックになるのは間違いない
人口がどのくらいまで持つか、という話
2018/01/06(土) 18:00:37.20ID:xfw7pAWYM
道路の引き方は場所によって変えた方がいいんじゃないかな
見栄えを良くすることに拘りすぎるのも良くないと思う
敢えて住宅街を分断するようなバイパス道路を引いてみたりしてもいいね
2018/01/06(土) 18:52:41.82ID:14m91aEg0
ここは詰め込みプレイはシムシティでさんざんやった猛者だらけでしょう
2013では縁石でタイル数まで測って詰め込んだり
2018/01/06(土) 18:54:54.55ID:QTTcWl3L0
詰め込むならまず川を埋め立てるのだ
2018/01/06(土) 19:02:14.60ID:mDVBtykM0
2013とかタブーだからやめてね
嫌な思い出しかないから
2018/01/06(土) 19:23:16.22ID:f/wphi+O0
あのクソ2013がなかったらCSもなかったと思うと感謝しかない
2018/01/06(土) 19:45:47.22ID:Njemoi2N0
隣の町に放火魔輸出するのおもろかったじゃん
2018/01/06(土) 20:04:50.12ID:G82uOFEUH
公園の拡張だけは、すごく気に入っていたから、そこだけ心残り。
あと、警察も、あっちが仕事してる感がある。
ただ、あの道路周りの仕様は、どうしてもね…。
2018/01/06(土) 20:16:43.19ID:LNS+mO7+0
シムシティ4の作成した街同士が繋がってる設定がほしいなぁ
2018/01/06(土) 20:34:01.14ID:14m91aEg0
人口表記、ある時点超えたら8.25倍に水増してるのがバレて、こりゃ駄目だってなったなぁ>2013
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/remember-when-comparing-simcity-2013-population-that-ea-actually-fudged-the-stats.835399/
交通システムは無茶苦茶で、右折のみのT字路だらけにするのがベストという糞仕様

グラフィックと音楽は良かったね
2018/01/06(土) 22:18:18.51ID:Eihx19eU0
モノレールのアセットとか少ないけど人気無いのかなぁ。地下鉄よりも動いているのが見えるし、道路上を使えるので好きなんだけど。。

多摩モノレールを実際の定員に変更してやると結構交通手段としても重宝するよ。
2018/01/06(土) 22:20:28.28ID:Eihx19eU0
シムシティはネット対戦じゃないけど、協力して地域を開発するのが面白かったなぁ。人が作っている街を観ながらね。

チャットで話せたのも面白かったよ。

でも、肝心の街と街の間の交通や物流が駄目だったけど。。
2018/01/06(土) 22:27:19.02ID:QTTcWl3L0
モノレールは車より高い視点で町中を見れるから好きなのね
2018/01/07(日) 01:06:19.09ID:GxVaDrST0
見栄えのする大き目の空港作ろうと思ったらいくつ×いくつの埋め立て地用意すりゃええんやろか・・・
2018/01/07(日) 01:26:13.42ID:IqHYBBCI0
>>88
更に、ICが1箇所+碁盤目調+橋のトリプルコンボで大渋滞は必至だね
2018/01/07(日) 01:55:21.06ID:32iWHbOo0
ええー、詰め込みプレイする時は周辺タイルは外部インフラ充実させるやろ。境界は高速道路のICだらけにするとか
私はこれとモノレール敷きまくりの碁盤で2013は100万いきました
CSならRICOでタワマンでも立ててお好きな世帯数をどうぞ
でも世帯数1000とかのタワマンだと救急車や霊柩車が一度に数十台来るとか交通環境は悪化するのでそれなりに代償はあるよ
2018/01/07(日) 06:54:18.45ID:2hhPyj3Wd
>>101 大体滑走路は地方でも2500から3000Mある、デカイとこだと4000M級もあるからなんとなく必要な面積(タイル)の検討つくかな
2018/01/07(日) 09:21:48.55ID:9AXd0lMDH
ゲーム上やむを得ないとは言え、発電所も工場も空港・港も、現実より遥かに小さいからね。
工場は、複数施設ある敷地内の1建物と考えれば、そこまで小さくもないけど。
2018/01/07(日) 10:52:37.22ID:GxVaDrST0
>>104
滑走路ってそんなにナゲーんか・・・
なんとなくで島作ったけど4kmはさすがに引けない。
最長軸270マスまで引ける結構大きな島にしたつもりだけどこれでも気持ち小さめだったんだなぁ・・・
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-WYy/)
垢版 |
2018/01/07(日) 12:20:19.01ID:smt9/KnL0
mod 60 アセット250ほど入れてるんだけど多すぎる?みんなはどのくらい入れてるの?
fpsが40前後なんだけど軽くするべきかな
2018/01/07(日) 12:28:55.05ID:2iGQ2vaYa
>>107
fps重くなっても便利さのためにMOD増やしちゃう
メモリ不足でスワップするのだけは避けてるけど
最近の高級SSDはスワップ気にしなくてもいいのかな?
2018/01/07(日) 13:53:58.68ID:9AXd0lMDH
>>107
大丈夫。このゲームで40 fpsは十分軽いし、
ハイスペックPCならmod 60アセット250も別に多くはない。
多い人は、アセット4桁入れてるから。

基本的に、操作してて不快さを感じないなら、fpsは低くて問題ない。
個人差有るだろうけど、10〜20 fps辺りが下限じゃない?

あと、シミュレーションとグラフィックは、計算系が分離されているから、
fpsが落ちるのと、ゲーム内時間経過が遅くなるのとでは、別問題であることには留意。
2018/01/07(日) 14:22:48.19ID:aSbaA56Ca
>>107
メモリ8Gでアセット6000入れてるけど普通にゲーム出来てるよ〜
2018/01/07(日) 14:37:05.68ID:SullKAFi0
>>107
アセット3000ちょい入れてるけどfps20前後しかでない
fps40も出るとか裏山
2018/01/07(日) 14:47:53.50ID:iJ08Puy10
普通とは一体
プロセスのコミットとワーキングセットどれくらいなんだろう?
2018/01/07(日) 14:59:47.74ID:uVKMs0v60
カクカクしなければ普通ということでいいのでは
2018/01/07(日) 15:21:18.47ID:BGSMpI5f0
街を作ったあとに試行錯誤して高速を作りたい身としては、
「高速が通ってること」のマップ成立条件が気に食わない
2018/01/07(日) 15:29:31.29ID:sIJUqv5m0
シムシティみたいに外部接続くらい自由にさせてくれ
できれば4みたいな作った都市間の接続みたいなことが出来たらベストなのにな
2018/01/07(日) 17:02:05.17ID:gCmEkbpLd
>>114
俺は開始後直ぐにMODで交通機関全部消してからスタートする派
最初から81Tile開放して端っこから開発するのが好きなんだ
2018/01/07(日) 17:50:26.50ID:9AXd0lMDH
>>114
MTやNE2の対面高速道路なら、あんまり高速道路感がないから、それで妥協してはどうだろうか。

>>115
そういうのはMODでやるのが、このゲームの基本。
都市間接続はできるMODは知らないが、外部接続の追加・削除ができるMODはあったはず。
2018/01/07(日) 18:50:29.68ID:Pdpacql00
アセットでもコンパクトなのから4k対応のものまであるし単純に数で比較はできん
2018/01/07(日) 18:57:21.59ID:Z70BEK4L0
みんなFPS高いから何でだろうと思ってAdaptive prop visibility distanceの設定見直したらFPS向上した
良かったあ〜一安心
2018/01/07(日) 19:03:02.39ID:93JldC690
>>115
一応RealCityでそれなりのことはできるよ
2018/01/07(日) 19:06:47.74ID:W5N5lT620
最近気付いたのだが
モジュールタイプの鉄道駅アセットは駅舎部分の線路が無いものでも外部接続可能と認識されてしまうようだ
実際は隣のホーム部分のアセットを強制的に使用して外部列車を止めようとする
だから外部接続切ってるのにどんどん列車が入ってくる謎の仕様に困ってる人は周囲のアセット全部の外部接続をオフにすると直るよ
2018/01/07(日) 19:30:08.19ID:2hhPyj3W0
エリートが作った凄い街が動画でしか見れないのか悲しい
savedataにアセットやmodまで含む別仕様みたいなの用意してくれたらいいのに
ヘボマシンじゃ動かないだろうけど
2018/01/07(日) 19:42:00.00ID:BZIYQGDLd
>>105
工場は構内施設の並びと駐車場、Rico使っていいならトラック搬入設備っぽい物を置いて、敷地外側をぐるっと道路で囲んで出入り口の交差点を1,2つに絞り、なんならその道路際に木でも植えるとほぼバニラでも十分それっぽくなるで
ついでに構内に気軽にゴミ焼却場が置ける。
2018/01/07(日) 19:50:57.38ID:32iWHbOo0
すいませ〜ん、市長ですけど、ま〜だ時間かかりそうですかね〜?
(黒塗りのセンチュリーから風貌怪しい四人組が建物の中に入っていくのを見て)
何やってんだあいつら……

https://i.imgur.com/0z9A45H.jpg
2018/01/07(日) 20:41:58.20ID:FJy6pqSB0
このゲームのためにメモリ32GBにした
これでじゃんじゃんアセット入れれる
2018/01/07(日) 22:27:26.71ID:7UZA1WOe0
という夢を見たんだ
2018/01/07(日) 22:47:46.48ID:yyoKCVhi0
アセットを6000とか入れると、増やした最初はロード中に異常終了する事が多いんだけど、再度ロードすると普通にロード出来て、その後もエラーにならない事が多い。

なんか何処かにデータを読み込んで保持しているかの様な感じ。
2018/01/07(日) 23:49:14.40ID:GxVaDrST0
羽田みたいに1段下げた高速を真ん中に通して上に空港施設作ろうと土地造成して高速引いたまではいいんだけども
直線部分はいいとして出入のランプ部分は擁壁も貼れずにテクスチャは飛び出しひどい有様なんだけどこれはもう仕方ないのかな・・・
擁壁Propを地上線に置くと道路にかぶるし、高度0の高架化して下に敷こうとしても今度は脇の斜面の傾斜が荒ぶるしどうにもならん。
2018/01/08(月) 00:47:47.53ID:bqE+K7PMM
高速道路ってforce zoningで設置すると、強引なように見えて普通に建物も建つしゴミ回収等も一切問題ないんだな
これで使用できる道路の種類が飛躍的に増える
2018/01/08(月) 02:33:19.59ID:lQlj8vtw0
>>124
立ち退きを見守るとか優しい市長だなあ
多くの市長はボタン一つで解体立ち退きよ
2018/01/08(月) 02:49:27.62ID:826ojADS0
導入される範囲指定ブルドーザー
猛抗議する住人たち
襲い来る大災害
2018/01/08(月) 06:45:16.53ID:6uE10X/Q0
どっちが本物?
https://i.redd.it/myotb2xjjo801.jpg
2018/01/08(月) 09:19:04.50ID:bqE+K7PMM
駅前バスロータリー再開発
before https://i.imgur.com/6XQ8Oue.jpg
after https://i.imgur.com/5VoOHCZ.jpg
2018/01/08(月) 09:31:00.86ID:ox5H1xvY0
>>132
上かな
自然物がおかしくなるよね
木の大きさが違いすぎるとか
河原の石が揃いすぎてるとか
2018/01/08(月) 10:04:08.40ID:s61EA1mba
お...おう…
2018/01/08(月) 10:06:09.01ID:W6KAi1Id0
>>133
いいね〜
こういうのってどっかの駅前参考にしてるの?
2018/01/08(月) 10:16:17.62ID:V8v9HZuQx
>>132
これは上だな
下は緑の色が濃すぎるし車もびっしり詰めすぎ
2018/01/08(月) 10:49:32.17ID:ruRIfdLVH
>>132
ところで、検索ダイアログっぽいものがあるけど、何てMOD?
2018/01/08(月) 12:19:44.72ID:VNgnu3bY0
ローソン無くなってる…
2018/01/08(月) 13:58:41.86ID:nIqcDFN70
医師による死亡診断を経ずに、霊柩車で火葬場へ直行する街って、なんか怖いね。
自分が倒れたとき、病院へ連れて行ってもらえないんだよ。
2018/01/08(月) 14:39:14.70ID:sdUP/jAC0
海外ではかかりつけが家で看取るホームドクターが一般的で何でもかんでも病院に放り込む日本がむしろっていう
2018/01/08(月) 14:52:46.27ID:ruRIfdLVH
ホームドクターは良いけど、10人乗りの霊柩車は嫌だな…。
2018/01/08(月) 15:25:11.02ID:f74BYPhY0
メトロMODの更新で操車場が消えたんだが、皆同じ?
2018/01/08(月) 16:12:59.34ID:RJCY7cfGd
>>142
そのへんはデフォルメ容認しないと大型建築物は区画設定してから開業までに5年とか縛りつけたくなっちゃう
そっちの方がいいか
145名無しさんの野望 (ワッチョイ ef68-H0po)
垢版 |
2018/01/08(月) 16:28:36.52ID:e1QSGdJS0
https://i.imgur.com/lcPLsgr.jpg
https://i.imgur.com/qO4P94J.jpg
https://i.imgur.com/18zmwVC.jpg
https://i.imgur.com/PP2KfbA.jpg
https://i.imgur.com/Rht16wq.jpg
https://i.imgur.com/7UG7ovG.jpg
https://i.imgur.com/Wa6XlDy.jpg
https://i.imgur.com/vnqj7Zh.jpg

成人の日なのでSS投下します 細かいポイントばっか気にしてたら途中で飽きた(詰んだ)

あと運河引いたせいかマップ中に水柱が断続的に立つようになって水の都と化してしまった
2018/01/08(月) 17:27:17.43ID:sdUP/jAC0
インチョン空港どうやって置くもんかと頭抱えてたがそう置くとかっこいいのか・・・
てかフィルターも相まってA列車に見える
2018/01/08(月) 17:38:42.64ID:sdUP/jAC0
てか護岸の上の道路いいなぁ
俺同じようにやろうとしてもテクスチャが荒ぶったりでうまくいかない。高度1m設定よな?
2018/01/08(月) 18:42:00.62ID:NnJbvGx50
そういや堤防道路やってる人って見たこと無いね
やったらいい感じの風景になりそうな気がする
149名無しさんの野望 (ワッチョイ eb8a-nOrU)
垢版 |
2018/01/08(月) 19:32:43.98ID:oh+nqHWa0
貨物対策
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1262112345

非現実感
2018/01/08(月) 19:40:48.33ID:826ojADS0
形が面白い
トミカの駐車場のおもちゃみたい
2018/01/08(月) 20:39:34.10ID:6uE10X/Q0
>>138
Google mapっていうMODですw

しかし動画で観たらヤバイな、カスタムロード偉大だな
https://www.youtube.com/watch?v=RiUOS5fHn-4
152名無しさんの野望 (ワッチョイ ef68-H0po)
垢版 |
2018/01/08(月) 20:54:12.76ID:e1QSGdJS0
>>147
空港はローガン空港やラガーディア空港を少し参考にしたよ
護岸の道路は高架道路を先に引いて土地を削ってから真下に護岸を引けば簡単に作れる(はず)

困った時はMoveitとかいう神MODでどうにでもなる
2018/01/08(月) 21:52:26.56ID:W6KAi1Id0
>>149
ワロタ
154名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-nOrU)
垢版 |
2018/01/09(火) 00:32:17.74ID:+o3LOQgZ0
商品が一切生産されないんだけど助けて
2018/01/09(火) 00:58:30.91ID:8qdXUXbH0
>>154
たまにマップの端の航路で船が詰まって、資材が全く搬入されなくなっている時がある。

そういう時はマップの端で固まっている船を削除したりすると、猛烈な勢いで資材を輸入する船が殺到して、商品の生産が回復する時がある。

資材不足になってたら、マップの端を確認するべし
2018/01/09(火) 01:05:09.61ID:7WTGTfuo0
マップの端に限らず動かなくなってる船があったら削除してみるといい
一点に同じ船が無数に重なってViechle Objectが上限を超える
漁船アセットでそうなったことがある
2018/01/09(火) 01:25:06.19ID:GICvKcIx0
グラボ買いてーメモリ買いてーCPU買いてーああああああああ
2018/01/09(火) 02:07:59.47ID:/R2Sc5f5x
漁船は固まるねえ
2018/01/09(火) 02:53:33.78ID:0RWgHDBO0
RICO使う時はGrowableで固めるか個別に固めるか迷うねぇ
Growable使うと住宅名や店名が気になって修正したくなっちゃう
でも一個一個建物選んで並べるのはめんどくさいし・・うーーん・・・
2018/01/09(火) 03:02:22.07ID:CdIXC9C20
SSの空港滑走路はともかく建屋もモジュール並べての手作りなのか…
接続判定どうしてるんだ…
2018/01/09(火) 05:15:12.69ID:mXp4dKb10
メトロ地上化したら、地下駅から線路伸ばすと何故か地上に少し出てきてディズニーシーのセンターオブジアースみたいになるんだけど解決策知ってる人いない?
2018/01/09(火) 22:11:58.50ID:S3lZT8oB0
>>159
Growableは隙間も気になる
2018/01/09(火) 22:18:08.38ID:8qdXUXbH0
>>159
そこでbuilding themaじゃね。
Growableで生やしたい建物毎にテーマ作ってるわ。
あとは似た様なもの建物たったらpropの看板で新たな店名にしちゃうとか。
2018/01/09(火) 23:08:36.92ID:CdIXC9C20
Move it!で見た目動かした建物の接続やらの所属元ってどうなるの?
たとえばAの島に置いた建物を見た目Bの島にずらした場合とかって。
2018/01/09(火) 23:14:10.03ID:UnBEx4n50
>>149のアイディアに影響されて色々調べているうちyoutubeかsteamワークショップかで
で便利そうなのを見つけたのでやってみた(リンク先を見失ってしまった)

Network ExtensionsとTMPEが必要になるけど、準備はこれだけ
https://i.imgur.com/2tugdok.jpg
https://i.imgur.com/lD1QbyR.jpg
実証実験は成功! 割り込みも怒らず、どの車も行儀よく一列ずつ進んでくれる
https://i.imgur.com/vlSuLBx.jpg
これを港や貨物ターミナルの近くに配置すれば、貨物トラック渋滞のバッファが簡単にできる
複数層にもできるから>>149のような高キャパ省スペースのぐるぐるがアセットに頼らず簡単にできる
2018/01/09(火) 23:27:03.13ID:Sh+rcYqZ0
>>165
ミニ四駆かな…
2018/01/09(火) 23:37:29.56ID:KYg9G4QZ0
こういうの使えばだいぶマシになるんじゃない
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=744462879
2018/01/10(水) 00:26:18.47ID:ruI/lzgM0
ということはWorkshopにあるRICO工場のこういうのを
https://i.imgur.com/IMGxG3m.jpg

こういう構造の道路作ってから
https://i.imgur.com/joEvElR.jpg

こういうふうにMove it!で被せてやれば
https://i.imgur.com/C4nXFsV.jpg

裏から入ってスロープを上って上階の6車線を外周から内周へぐるぐる回って
上階中央から下階に降りて内周から外周へ6車線ぐるぐる回って
1回の出口から出てくるという待機列アセットも可能ということよな。

確か歩道の急斜面をエレベーターの箱被せてかくして高架歩道橋へつなぐアセット作ってくれた人が前このスレにいたけど同じ理屈で。
レーンコネクターの設定がアセットとして保存されるのかは知らんけど。
2018/01/10(水) 00:35:27.81ID:uv78f6i90
リング状の道路を6周もさせられるとか芽が回りそう
170名無しさんの野望 (ワッチョイ eb8a-nOrU)
垢版 |
2018/01/10(水) 00:52:12.41ID:HarQ1v4e0
149ですが、165さんのやつがいろいろ応用ききそうだし低コストでいいなと思いました。
149にあげたアセットを作った時のポイントは、あっちのコメント欄にも書きましたが、大量のトラックをさばくことと、あとは遊びです。
ぐるぐるしたかった。
貨物駅に入って来るトラックだけでなく、出てくるトラックにも対応させるために道路の距離をとりました。

165さんの方法、あちこちで使えそうなので今度試してみます。
2018/01/10(水) 01:02:12.29ID:QCfStbk70
リアルにぐるぐる道路あったら絶対割り込みするやつ出てくるなw
2018/01/10(水) 01:06:08.85ID:gSc6tU2o0
リアル重視だと、どうしてもああいうのは作りづらいね
173名無しさんの野望 (ワッチョイ eb8a-nOrU)
垢版 |
2018/01/10(水) 01:11:01.08ID:HarQ1v4e0
実は高所恐怖症なんで、リアルだと絶対運転できない
2018/01/10(水) 01:27:26.76ID:XXKK5P6Z0
>>168
試してないけどこのシリーズ使ったら自然な見た目になりそう
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1199685642
2018/01/10(水) 01:42:13.05ID:POdALgI30
高速に乗るときのあのぐるぐるが何十回もあるとか絶対酔うわ
2018/01/10(水) 02:04:42.19ID:S9ym7+yi0
トラックドライバーに優しくない町田
2018/01/10(水) 17:05:59.42ID:NP7fi92H0
https://imgur.com/a/dhZ2H
https://imgur.com/a/GTKxC
あたりまえだけど日本風のアセット入れるだけで全然雰囲気変わるね
2018/01/10(水) 17:16:48.31ID:MDP7KJ1YM
>>133の反対側も改築した
https://imgur.com/CCBRoJY.jpg

https://imgur.com/GjnQcm1.jpg 全景after
https://imgur.com/WcIOvfE.jpg 全景before
2018/01/10(水) 18:48:37.91ID:qVK9HVIR0
こういう再開発が楽しいよね
2018/01/10(水) 19:01:44.59ID:vvp7GLkn0
大橋ジャンクションでもしょっちゅう渋滞や事故あるしな
2018/01/11(木) 16:23:16.62ID:xyBlZ8pHM
自分が道路を引くと、平地があるかぎりギュウギュウに敷き詰めちゃうんだよなあ
そのせいで慢性渋滞だし、街の景観にメリハリがない
>>67みたいに自然に余白を取ったり集落を離したりしてレイアウトすることができない
センスがないのだろうなあ
理論があれば参考にしたいんだけど
2018/01/11(木) 17:47:47.27ID:K3FlvlmOM
建物だけで埋めないで植林して自然公園風にしたり駐車場置くといいぞ
市域外なら農地で埋めるか、地形変更で平地以外にして空き地感を無くすとか。
特に高密度住宅はバニラだと日照権ガン無視で密集して、戸数に対して明らかに駐車場が足りてないから、
この辺りを意識すると不自然感が緩和される
2018/01/11(木) 17:49:32.32ID:w0wvlXTF0
駄目だ!「どうやっても埋め立て地のカッコイイ空港」を作れねぇ!!
2018/01/11(木) 17:55:37.21ID:tiw7+6oXH
いっそ、先進風力みたいな、海上設置アセットとして作るとか?
単なる思いつきなので、本当にできるかは知らないけど。
2018/01/11(木) 18:01:51.98ID:heI9GwtP0
消防艇と怪獣ユニットくださいほしい
2018/01/11(木) 19:25:55.38ID:rt1JK0bTa
>>185
消防飛行機欲しいよね
2018/01/11(木) 20:18:45.78ID:OcAp4CqB0
テレビでやってたね
元JAL機のジャンボジェットを改造したやつを使って、アメリカの森林火災で大活躍してる
2018/01/12(金) 01:29:40.56ID:muE9zIuAM
そういやシムシティではその辺使えたんだっけ
コストと効力のバランス調整が楽しかった記憶がある
2018/01/12(金) 10:55:53.35ID:vdLczG3CM
最近このゲームに興味が出てきたけどこういうジャンルはど素人だからちょっと躊躇してる
親切なチュートリアルはゲーム内にあるのかな?
2018/01/12(金) 11:07:04.42ID:YikWY5MT0
英語力必須
2018/01/12(金) 11:19:29.77ID:jfl1IXPIM
習うより慣れろだろ
2018/01/12(金) 11:42:52.22ID:kQjLfVlRM
>>189
最初はできることが少なくて、街が大きくなるにつれて
だんだん要素が解除されて増えていくから、
それがチュートリアル代わり

上下水道の引き方と電力の考え方だけはそのへんの解説してるブログを見るといい

あとは基本的に道路を引いて、区画を設定(住宅地や商業区域)したら勝手に人が流入してきて建物が増えていくのを見てるゲーム
犯罪率や病気が増えて不満が出てきたら警察官や病院を道路際に設置していけばいい
2018/01/12(金) 12:08:56.93ID:dEfE/iR20
日本語化modがあるから英語はまぁ必要ないかな
ただworkshop探すときに、ほんの少しの英語力は要るかな
あとmodやアセットの説明文を読むのには‥英語力必須
ググる翻訳でもいけるのかはわからん
それで誤読してるっぽいひとちらほらいるし笑
2018/01/12(金) 12:11:31.10ID:8zAyt/4vM
とりあえず買ってみる事にします
2018/01/12(金) 14:54:21.26ID:n6Eb4mhX0
>>194
まあ分からないことがあればググるか質問スレでお気軽にどうぞ〜
2018/01/12(金) 17:47:55.98ID:3cocO0A5d
CPUの速度低下問題ってこのゲーム割と直撃の問題じゃねって思ったが
話題になってないあたり大丈夫だったのかな?
2018/01/12(金) 17:55:16.42ID:eDL2D0Eb0
まだメーカー側のパッチ関係も混乱中だから様子見がほとんどだろう
性能低下でどうだこうだってのはこれからの話しだ
2018/01/12(金) 19:30:55.46ID:mHz4NSrma
なんですか?そのCPU低下問題って
2018/01/12(金) 19:37:34.72ID:KAqMfxOL0
i7とか速度ダウンするんだっけ?
このゲームやってると結構痛いよね
体感でも速度低下してるのわかる
マジでいい迷惑
2018/01/12(金) 19:41:23.17ID:WTjRuJ7WK
この20年くらいのIntel製CPUが対象
AMD製はIntel製ほどには酷くならない
サーバー屋をはじめ各所のSEが悲鳴をあげているらしい
2018/01/12(金) 19:43:21.07ID:eDL2D0Eb0
ここは一つ影響の少ないRyzenに切り替えようそうしよう
2018/01/12(金) 19:55:09.40ID:Vahn2iu40
Intelの公表
https://i.imgur.com/sullulC.png

ゲームだとたいして影響なさそうだけど古いPCだとそうでもないかもしれない

投機実行の脆弱性修正、Haswell世代以前では性能への影響大
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1100287.html
2018/01/12(金) 21:33:05.45ID:LOuorK340
目が回るラウンドアバウト
https://www.youtube.com/watch?v=NuGdVNRye0c
2018/01/12(金) 21:50:20.88ID:chLPvzZW0
昼間購入相談した者だけど、買って実際プレイしてみたら面白いしやっていけそうで安心したよ
最初の道路引き何も考えず適当に三角に引いちゃって効率悪そうで今更後悔してるw
2018/01/12(金) 21:53:29.44ID:eDL2D0Eb0
ラウンドアバウト
http://store.steampowered.com/app/303430/
2018/01/13(土) 04:59:26.29ID:5aVDpT5o0
>>101 リアリティーに固執しすぎてラウンドアバウトは邪道だと決めつけてしまう
2018/01/13(土) 11:30:16.85ID:B3jrBzLIH
欧州にはラウンドアバウトは多いけど、日本じゃ少ないからねぇ。
そして、欧州標準で考えるとしても、
リアルなラウンドアバウトは、直径が小さすぎてゲーム的に厳しい。
少なくとも、TMPE必須。
2018/01/13(土) 16:08:58.61ID:g3fmPoE6M
丸じゃなくて三角を作っていくとはたまげたなあ
2018/01/13(土) 19:20:18.54ID:zA+HGDTU0
>>206
Google mapでマレーシアやシンガポール見てごらん
いっぱいあるから
2018/01/13(土) 19:32:21.11ID:D1JOpvqr0
日本にほとんどないからいざ進入するとなるとホント戸惑う
2018/01/13(土) 19:50:27.31ID:BauQozXw0
空港島への出入りに海底トンネルをと考えたけど地下9m基準で考えたら海が深すぎてダメだったわ・・・
現実的な傾斜で出入りさせようとすると島の3割くらいの距離かけて下げていかないと海が割れるw
2018/01/13(土) 19:52:50.37ID:D1JOpvqr0
フェリーでつなごう
2018/01/13(土) 20:09:51.29ID:HcrR3Nz20
>>211
トンネル内テクスチャ気にしないなら透明な道路で繋げたらいいかも
2018/01/13(土) 20:51:50.31ID:yduWK7maM
近所に都内唯一のラウンドアバウトあるけど交通量が少なすぎる
国内のラウンドアバウトって地方が多い気がするけど、交通量が少ない場所向きなのか?
2018/01/13(土) 20:57:26.46ID:DzMrsbOA0
ラウンドアバウトは交通量が少ない場所で信号機設置維持の費用を節約するためのものだよ
2018/01/13(土) 20:59:54.21ID:B3jrBzLIH
他にも、中程度の交通量(片側1~2車線相当程度)で、安全性を上げる目的で使うケースも多い。
(ラウンドアバウトは、信号機より事故率は低い傾向がある)
2018/01/13(土) 21:11:10.75ID:Wb+ZbljSM
ラウンドアバウトは容量以内のうちはいいが容量オーバーすると渋滞をより悪化させる欠点がある
2018/01/13(土) 22:15:56.47ID:zA+HGDTU0
十字交差の真ん中に円を置いただけの奴はだめ
四方向それぞれに出口と入り口を設定しないと渋滞の緩和にはならない
セーシェル・マエー島のハイウェイは交差点殆どにランナバウト使ってる
2018/01/13(土) 23:08:01.83ID:5aVDpT5o0
>>209
海外かあ。でも実物をこの目で見たことないし、日本にはほぼ存在しないからやっぱりリアリティーがわかないw
2018/01/13(土) 23:54:40.96ID:+VUhxuh/0
俺が見たことのあるのは>>214と台北の仁愛敦南圓環位だなあ。
桜ヶ丘のは簡単に再現できそうだが、仁愛敦南圓環の再現はなかなか難しそう。
2018/01/14(日) 01:09:58.07ID:EpwAGCpn0
軽井沢のランナバウトはシーズンは激込みで通りたくない
2018/01/14(日) 01:42:05.96ID:rSN3RuyW0
よくわかんねぇけど空港島ってこんなかんじでいいですか!!!
一筆書きの線形にこだわったら動線が極めてカオス

https://i.imgur.com/OMBgpUR.jpg
https://i.imgur.com/VXXL07e.jpg
https://i.imgur.com/PtOxRNY.jpg
https://i.imgur.com/ZIDqsIX.jpg
2018/01/14(日) 02:00:19.88ID:rYAi34vT0
>>222
いい感じやん
モデルはどこだい
2018/01/14(日) 02:18:16.57ID:rSN3RuyW0
>>223
ありがとう。
1段下げた高速からの両脇に空港施設っていう雰囲気としては羽田的な何かにしたかったんだ・・・
ただ各アセットにゴミ収集車回らせなきゃいけないのとこれだけ長く作っても滑走路1600m程度しかないのと
ターミナル周辺をもうちょっとゴミゴミさせたいけどメンテナンス道路周囲に置いて誘導路を圧迫しないサイズのアセットが手持ちにない。

本土と繋いで島自体が稼働すれば飛行機がそれなりに動き回ってくれると信じたい・・・
2018/01/14(日) 02:26:49.70ID:DhCCzHER0
>>222
羽田というより、関空って感じ
むちゃくちゃいい感じやん
空港の周りにビル乱立すると羽田っぽくなるのかな
2018/01/14(日) 02:35:29.51ID:rSN3RuyW0
>>225
なるほど羽田感が出ないのはビルとか大型物流倉庫群の不足か・・・
とはいえこの構造じゃこれ以上詰め込めないね。
てか言われて気づいたけど思い切って関空みたいな空港専用島としてこのまま仕上げもアリな気がしてきた。
ホントはモノレール乗り入れたかったけどちょっと難しかった・・・

コメントもらえてうれしいです。ありがとう。
2018/01/14(日) 11:44:55.21ID:UONvNNFy0
ほんとこの人凄いな、尊敬するわ
https://i.redd.it/49kp7eaj0v901.jpg
2018/01/14(日) 13:34:19.81ID:NafBD63b0
空港の流れなので投下
ビル群をかすめる旧香港空港風
https://i.imgur.com/XT9fOSk.jpg
https://i.imgur.com/DRXjVjv.jpg

新空港
https://i.imgur.com/YRNhZL5.png
格納庫やターミナルに直結しない飛行機を止めるスポット
があるとそれっぽい??
2018/01/14(日) 15:24:23.11ID:ndVRvM4Ma
>>227
水がリアルすぎてマジで実写
2018/01/14(日) 16:33:44.69ID:rYAi34vT0
>>227
いったいどうなってんの....
2018/01/14(日) 16:40:38.70ID:HPKu9nJ/0
>>227
ガチで見分けつかん
グーグルマップの操作アイコンのせいで上がゲームだと思った
いやマジで
2018/01/14(日) 17:13:13.67ID:daXHPp+00
>>227
オレのやってるCSと同じだなんて絶対認めんぞ
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 668a-Un5q)
垢版 |
2018/01/14(日) 17:51:00.11ID:YoQmmd9/0
>>227
すいません。。本当にどっちがどっちかわからない。
下のほうがゲームで合ってますか?

なんか、もうゲーム画面にグーグルアイコン仕込んだんじゃないかとか考えてちゃって。。
2018/01/14(日) 17:54:51.79ID:OM8gKlYk0
線路にフェンス設置して周辺に木を植えるだけでそれっぽくなるからオススメ
http://fast-uploader.com/transfer/7071475286634.gif
2018/01/14(日) 18:22:43.25ID:voidKJk0a
ファイルサイズにまずびびったわ
2018/01/14(日) 21:29:43.67ID:0pEqvE9da
すげえいいな
2018/01/14(日) 21:48:54.24ID:EpwAGCpn0
通勤容量どうしてくれんねん
ファイルサイズ考えろ
2018/01/14(日) 21:51:27.91ID:lE+2bCzBM
海上の空港連絡橋ってどの位の高さなら良いんだろう?
レインボーブリッジ級の高い橋脚の橋が掛かってるんだが飛行機の支障になりそうで不安
2018/01/14(日) 22:02:30.95ID:6groSQEm0
118mbワロタ
2018/01/14(日) 22:07:50.44ID:KhM0lSffH
>>238
「制限表面」として、航空法で定められているが、滑走路からの距離と向きによる。

参考: 東京航空局HP
http://www.cab.mlit.go.jp/tcab/info/02.html

もっとも、ゲームでは障害物関係なしに飛ぶけど。
2018/01/14(日) 22:18:19.01ID:OqbdOb6p0
>>234
劇重だけどA列車いらねえってなるレベルだな
2018/01/14(日) 22:35:57.24ID:p8LZKQBk0
もしかしてフェンス付きの線路アセット作れば楽ちん?
2018/01/14(日) 22:49:53.94ID:ZDEHv6Dp0
Metro Overhaulの線路はフェンス付いてるんじゃないかな
2018/01/14(日) 23:06:03.07ID:OM8gKlYk0
申し訳ない、今度からYoutube使うよ
>>234は激重につき閲覧要注意
2018/01/14(日) 23:23:17.06ID:N5RGoTVA0
いやでもたいしたもんだよ、リアルだわ
2018/01/14(日) 23:32:26.31ID:rSN3RuyW0
首都高アセットとデフォ高速アセットの継ぎ目に次元の狭間が出来ちゃうのは回避できんのかなぁ・・・
角度変えてみても高度や地上高速変えてみてもうまくくっつかないわ。
2018/01/15(月) 01:06:23.66ID:Rvq2e7Ai0
>>234
スゲー
みんな街作りこんでるなー
おれなんて渋滞どうするかとかレベル低いゲームやってて恥ずかしくなるわ・・・
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e68-g87I)
垢版 |
2018/01/15(月) 01:25:44.45ID:xLfQVS/B0
リアル志向のジオラマ作りが必ずしもベストなわけじゃないよ

外人の動画探すとバニラチックでもすごい街作ってる人たくさんいる
2018/01/15(月) 12:19:18.08ID:2M78Z9Su0
>>228
滑走路が一般道や住宅地と近すぎて事故る空港だな
2018/01/15(月) 12:19:25.05ID:5qDzulZr0
作り込んでも機能しないんだよな
虚しくなる事がある
2018/01/15(月) 12:44:32.17ID:mMTxT3u1d
>>249
滑走路脇に海しかなくても落ちる事あるし
2018/01/15(月) 12:55:06.19ID:2M78Z9Su0
>>251
ちょうど今ニュースになってるなw

https://i.imgur.com/BaUQLLe.jpg
俺の街の空港も見直すか....
2018/01/15(月) 13:18:29.80ID:3Xk/haSA0
画像見てCSにこんな機能あったっけと思ってしまった
2018/01/15(月) 14:01:52.12ID:J4IU8Ffza
間違えて崖にprop置いちゃったか
2018/01/15(月) 14:37:56.89ID:qHJ22A690
交差点で車が一時停止繰り返して信号無くした意味が無いのはどうにかならないのかね
2018/01/15(月) 14:45:38.09ID:hBbWyj0F0
文字通り一時停止になってるのでは
2018/01/15(月) 14:54:04.23ID:qHJ22A690
いや一時停止にもなってないんだよね
信号付けても交差点で一時停止繰り返して脈動してるの
特に混雑してない時間でも同じ動きを繰り返す
2018/01/15(月) 14:55:37.24ID:qa5zFtqwd
状況にもよるけどTMPEで交差点内の進入をOKにするとか
内部で交差しない交差点は全部そうしてる
2018/01/15(月) 14:59:34.19ID:qHJ22A690
やっぱりそうするしかないかー
あとはアンダーパスでも付けてみるかなぁ ありがとう
2018/01/15(月) 15:26:37.58ID:KT12TWYHa
そんな動きしないだろ?
右折とか左折とかの話?
2018/01/15(月) 15:33:40.07ID:IsUhepxuD
>>260
するんやでCSはノードの接続点とかは一旦停止する。
だからTMPEに進入させる選択肢がある
高速の降り口とかにも車間詰めて渋滞停止させたいときとか有効
2018/01/15(月) 15:42:52.92ID:+PaG01IoH
>>257
以下の可能性もある。
・複数交差点が有り、それが近すぎる(大雑把4セル以下)
 → 交差点同士を離すか、>>258の言っている対応が有効。
・該当交差点付近の道路に異常に短いセグメントが含まれる
 → もしそうなら、該当交差点付近の道路を一旦8セル分くらい壊して、
   再度道路を引きなおすと改善する。
・TMPEを入れていて、かつ設定の「シュミレーションの正確さ」を下げている
 → 仕様。正確さを上げれば解消する。ただし、CPU負荷も増える。

※ セル: RCIO区画の網目
2018/01/15(月) 16:16:20.72ID:qjRK4Qfk0
アンダーパスが何だかんだ言って一番手っ取り早いね
スペースはやたらとるが
2018/01/15(月) 20:39:35.47ID:AU4dLhTM0
落雷で山に火が付くなら同じく雨で消えてくれよと
2018/01/15(月) 20:53:36.64ID:Jn8pEasB0
そんなMODあったな
2018/01/15(月) 21:33:17.85ID:qHJ22A690
>>262
あー交差点近すぎるとマズイのか ありがとう
2018/01/15(月) 22:07:27.76ID:AU4dLhTM0
一通二本と双方向終端同士を接続したときにできる微妙なくびれの発生にとてもアンニュイな気分になる。
2018/01/15(月) 22:10:10.32ID:Jn8pEasB0
トロリーアセットも充実してきたのでスクショ投下
https://i.imgur.com/jhnnsXS.jpg
2018/01/15(月) 23:26:20.44ID:2fTZlT2g0
>>252
無理やりB滑走路増設工事した弊害が出てるかも
実際なら苦情間違いなしだな…
2018/01/15(月) 23:52:44.08ID:SRmrd5hM0
なーに病院があれば平気だよ
2018/01/16(火) 00:11:58.60ID:KlFfAJ9h0
この人こんな角度の離合流どうやって作ってんだ…
実際こんな角度で繋げようもんならテクスチャ大暴れでどうにもならん気がするんだけども…

ttps://youtu.be/MMJXD6Emjxk
2018/01/16(火) 00:43:16.16ID:3wLhW5cv0
低スペだからTMPE入れられないんだけど渋滞がひどい
やっぱ交差点は意地でも作らない方がいいのかな
TMPE入れられればそんなこともないんだろうけども
2018/01/16(火) 00:47:04.40ID:rBK1/R0i0
TMPEでレーンコネクタ使うだけならほとんどかわらんぞ
2018/01/16(火) 00:49:23.95ID:hozdZb7Wa
>>271
Ronyx69さんの高速道路アセットだったらかなり自然な分岐は作れると思うよ
すげー大変だけど
2018/01/16(火) 01:06:52.68ID:3wLhW5cv0
>>273
う、そうなの?!
ちょっと入れてみる!
2018/01/16(火) 14:06:40.43ID:UtV1yciC0
交差点が嫌いならば一方通行と三叉路縛りも楽しいかもしれない
2018/01/16(火) 14:44:15.23ID:epuOgcrA0
>>276
運転手泣かせの迷宮を作るつもりかw
2018/01/16(火) 18:04:34.81ID:R0+Zfb3mH
そして、市長も混乱して、入ったが最後、出られない地域ができるんですね?
2018/01/16(火) 18:06:00.16ID:6VJLhXg60
世田谷区とか杉並区とか
2018/01/16(火) 18:33:17.75ID:naY7UmP1a
>>279
やめろぉ(建前)ヤメロォ(本音)(カーナビ屋感)
2018/01/17(水) 00:11:49.10ID:G1GB/AbZ0
マンハッタンみたいに殆ど一方通行にすればいい
2018/01/17(水) 00:46:20.91ID:KZubQecF0
車主体の街を作ってたんだけど、渋滞がどうにもいかなくなってバス導入したら案の定何千人単位で待機列ができ、そっからクラッシュ多発しまくってる。
やっぱ放棄するしかないか。
2018/01/17(水) 01:27:09.55ID:QAHtWRxf0
バスと地上鉄道の人気はリアルと真逆だよな
現実のバスはまず乗り方とか支払い方法がバラバラすぎて尻込みする人多いし
2018/01/17(水) 01:52:19.10ID:K1qEKMsX0
高速を含む一通上下線と双方向一般道のそれぞれ両端同士の接続をどうやったらかっこよくできるんだ
2018/01/17(水) 02:11:05.19ID:qIWCAmfj0
綺麗に繋げないよなー
自分は高速一通を一般道の一通につなげて、超細長い楕円形のラウンドアバウトというか、ミシガンレフトの直進部分がないみたいな感じにしてる
2018/01/17(水) 05:15:56.89ID:82iDOLZ60
きれいな街作った 街を再現した
効率がよさそうな街を作った
でも市民がバカだから台無しになるんだよな・・・・
2018/01/17(水) 06:09:42.92ID:JV6m9pkcd
現実の市民も馬鹿ばっかりだろ
2018/01/17(水) 06:51:26.89ID:W6S4XIX10
リアルだな
2018/01/17(水) 07:35:53.24ID:59oqnxqM0
市長がバカなのもリアルだな!
2018/01/17(水) 07:39:15.35ID:VGc4C6EI0
TMPEって霊柩車の挙動おかしくならない?
2018/01/17(水) 07:45:06.50ID:fXLU5KDjM
「現実のバスはまず乗り方とか支払い方法がバラバラすぎて尻込みする人多い」

そうか?
あんただけじゃ?
2018/01/17(水) 07:49:26.76ID:GvympFw1a
いやでもバスと電車どっちでも行けるなら駅に行く手間があっても電車選ぶわ
田舎だからってのもあるけど
2018/01/17(水) 07:59:12.15ID:ApnQm2TT0
両方ある田舎って自家用車率も高いから結局鉄道か車の二択だしな
バス使うことに慣れてないから子どもやジジババじゃないと選択肢にすら上がらん
2018/01/17(水) 08:21:10.29ID:rIONh+pdd
駅の駐車場に駐めて列車乗るんやで
2018/01/17(水) 08:27:08.45ID:0ES8yYLcM
それこそバス専用道路の導入をしてみては(しつこい)
296名無しさんの野望 (ペラペラ SD6d-XZ0y)
垢版 |
2018/01/17(水) 09:04:25.43ID:JJW5CpsZD
>>291
バスって乗るときに決まった料金払うだけじゃんかな
2018/01/17(水) 09:10:45.03ID:JKSoxL210
>>296
降りるときだろ
2018/01/17(水) 09:39:11.81ID:3G/XfFYwM
市のコミュニティバスいつもガラガラだもんな
CSだとあれに行列をつくってるイメージ
2018/01/17(水) 09:57:32.52ID:wkkZxvaa0
>>289
ごめんなさいm(_ _)m
2018/01/17(水) 12:14:24.31ID:XbxiZH4jM
前払い後払い、定額、従量、交通系カード使える使えない、
などなとてんでばらばら。

路線によってはの本数ほとんどないこともあるし
タクシーかレンタカーつかうなあ
2018/01/17(水) 12:41:08.53ID:co2bA3NMd
そこまでリアルにしたら重くなりそう
2018/01/17(水) 13:03:38.68ID:G9h7RVZWa
リアルで出発地と目的地がバスと鉄道両方あれば料金と移動時間の天秤だな
このゲームの経路選択は運賃考慮なしで経路長と最高速度だけの比較だっけ
あと待たされすぎると怒って歩き出すのはCiMだけだっけ?
2018/01/17(水) 15:16:13.17ID:f0hUghP5p
タクシーが全く儲からないのもCSならでは
2018/01/17(水) 15:54:46.95ID:kPdtDsAja
C:Sの市民はみんなバスが大好きだから他の交通機関を利用するぐらいなら徒歩を選ぶ
2018/01/17(水) 16:29:12.92ID:z4bYOpRSd
観光客には富裕層とか設定されてるのに何故住人には無いのか
2018/01/17(水) 16:46:36.63ID:K1qEKMsX0
いつ市長のブルドーザーに家職場もろとも轢き倒されるかわからん以上は不動産持たずにタンス預金の小口動産しか持たない市民が多いとかどうとか
2018/01/17(水) 17:30:40.73ID:bBCKnUJy0
ブルドーザーが来なくても「道路引いてたら間違って君の家に引いちゃった ごめんね☆」とかあるからな
2018/01/17(水) 17:51:08.64ID:gqdHkZ1yp
順当にプレイしてても片側二車線道路解禁からの拡張で潰されるし…
2018/01/17(水) 17:53:42.12ID:bBCKnUJy0
家は潰されなくても家の前の道路を潰されたりもあるな
2018/01/17(水) 18:12:46.15ID:qD0jWPz80
>>296
前から乗るのか後ろから乗るのかすらバラバラだぞ
2018/01/17(水) 19:50:27.65ID:W6S4XIX10
下水が逆流してきて家がダメになるかもしれんしな
2018/01/17(水) 20:53:42.74ID:wkkZxvaa0
>>303
大雨降るとタクシー使ってくれるとかあるといいのに
つかフルに使われてても儲け出ない仕様なのかな 今は
2018/01/17(水) 21:13:53.22ID:u5+tPvBF0
バスの難しさは乗り方よりも路線の多さと地名がわからなくてどこいくかわからないところだわ
目的地周辺にバス停たくさんあることも珍しくないし、
目の前だけど本数少ない、そこそこ歩くけど本数多い、経由地多くて遠回り
みたいなこともザラにあるけど、普段から使ってないとさすがにわからん

このゲームだと一番近いところしか乗らないから行列になるわけだが
2018/01/17(水) 21:37:03.74ID:wkkZxvaa0
家の目の前にあるバス停から出勤するといいぞ!
(交通遅延扱いで)2日に1度しか出勤しなくて済むからな!

って感じか笑

バス停前に宿場が出来てもおかしくない
2018/01/17(水) 21:40:48.78ID:TAIIGyS+0
駅を中心に街が広がるのではない
バス停を中心に街が広がるのだ
2018/01/17(水) 22:01:54.42ID:hLZqzDsVp
鉄道やトラムが幹でバスはフィーダーだから、並行路線は前者が優先されるべきだと思うんだけどなぜか全部バスに流れるからなこのゲーム
2018/01/17(水) 22:32:39.82ID:RvD1kNzg0
薄々気づいてはいたがゲームなのかコレ
ジオラマが手軽に作れる都市開発シミュレータツールだろ
2018/01/17(水) 22:37:31.28ID:hLZqzDsVp
少なくとも経営ゲームとして遊んでる人はいなさそう
2018/01/17(水) 23:00:31.73ID:qD0jWPz80
盆栽だからこれ
2018/01/17(水) 23:05:01.87ID:DBLvQIJB0
渋滞解消ゲームとして楽しんでる
2018/01/17(水) 23:28:07.01ID:bBCKnUJy0
出来た街をモノレールの窓から眺めて勃起する変態的なゲームだよ
2018/01/17(水) 23:29:39.96ID:qIWCAmfj0
>>320
同じく
大量の車を渋滞なく捌けた時がたまらん
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eaa-HduH)
垢版 |
2018/01/17(水) 23:54:21.78ID:zCIQr9Fx0
街を開発するたびにバス路線を拡張し、公共施設など後で作るとバス停を新設したり、近くに
集約したりしていたら、バス路線とバス停を触っているだけで、終わっている時もある。
都市を開発するゲームがバス路線を開発するゲームになっている今日この頃・・・。
2018/01/17(水) 23:54:57.33ID:Gs3yKjU70
ゲーム風盆栽だな
2018/01/18(木) 00:04:27.39ID:URb1MnP3d
他人の作った街を再開発したいけど、なかなか左側通行のセーブデータがワークショップにあがってない…
2018/01/18(木) 00:13:31.15ID:gAQ3BfA20
俺は渋滞の対応が大嫌いでガマンがならなかったが
ようやく、自分的にガマンできる感じに、
最初からレイアウトできるようになってきた
2018/01/18(木) 00:18:56.88ID:IH/gskA20
初心者
シムシティ感が抜けないまま渋滞と人口を重視してプレイする市長
中級者
アセットを1から作りマップを作り街をジオラマ化しプレイする市長
上級者
根気よく街を開発し足りない物は自分で作る 街を再現する市長

modを作って便利にし公開する
盆栽の様に細かく街を作る市長

こんな感じだと思うわ
人それぞれだけど睡眠時間は大切にな・・
2018/01/18(木) 00:43:44.73ID:B7zj8CoL0
日本風アセット作者は確かに神様ですわ
2018/01/18(木) 06:46:20.63ID:wJ3b6FH40
いきなり大渋滞になったから首ひねってたら、TMPEの車消えない設定を間違えて有効にしてた
というか、もしかしてみんなこれで遊んでるのか?
2018/01/18(木) 07:25:44.37ID:LwbsWwfp0
渋滞解消ゲーも、市民みんなカーナビ・交通情報が無くて混雑を考慮しないのと
駅やバス停も待ち時間が表示されずにいつまでも待ち続ける気の長い人達なのと
道路や路線をいつでも瞬時に引き直せる事などゲーム寄りにデフォルメされてるから
なんだかこの方向性を突き詰めたMini Metroをやってる気分になる事がある
2018/01/18(木) 07:58:15.06ID:o4x32IKYa
バス路線引いてて思ったけど確かに最短経路な気がする
高速道路(制限110)と8車線一般道路(渋滞気味制限50)がほぼ並行している場合だと直行便でも一般道通ろうとするもの。まあトランペットインターなんかでぐるぐる回るから実距離は増えてるんかもしれん
332名無しさんの野望 (アウアウウー Sad9-UEnh)
垢版 |
2018/01/18(木) 08:26:22.66ID:j1ER9kzua
>>329
スタック無効化にして遊んでるよ
そして渋滞がひどくなる箇所を改善させて遊んでる
2018/01/18(木) 08:34:02.25ID:lGZwafef0
超久々にFavorite Cimsアプデ来てるな、CitizenTrackerも不安定だったから
これでようやくちゃんと市民追跡MODが使えるようになるとは、ありがたい
2018/01/18(木) 08:40:37.74ID:lGZwafef0
その点Traffic Manager + Improved AIは良かったのになあ...
TMPEと切り替えて試したけど明らかにImproved AIの方が賢かった
2018/01/18(木) 08:56:21.37ID:CRIUM1r+0
だよなぁ
AIのところだけでいいから継続して使いたかった
2018/01/18(木) 10:44:58.08ID:g/jg0sHrM
スタック無効化してるとなぁ
渋滞する車の中で、スッ………と消える車があると何かモヤモヤする
あくまでもリアリティ重視で、渋滞をいかにうまく解消できるかの勝負をしてる
2018/01/18(木) 11:10:23.04ID:1kxEMQ5o0
AIが無理なら市長が道路交通情報を出せるVICSmodはよ
2018/01/18(木) 11:18:02.21ID:FsRL93gO0
【急募】TMPEでレーン指定しても馬鹿みたいに一つの車線しか使わずに勝手に渋滞してるアホどもを何とかする方法
2018/01/18(木) 11:37:44.83ID:D79Z04nRa
どっかのガイドに載ってたな
2018/01/18(木) 11:38:05.92ID:OUDmDmPM0
>>338
間違いなく道の作り方が悪い
2018/01/18(木) 12:47:06.13ID:AaUD9bbr0
>>336
C:S都市伝説だな
2018/01/18(木) 12:50:36.75ID:d7mVMfdg0
>>336
他の車をスルーしていく車もね
ゲーム処理的には、「居ないことになってる」んだろうからしょうがないんだろうけど
2018/01/18(木) 13:41:27.64ID:j0Didh/s0
みんな行きたい方角が同じなのが駄目なんだよ
道路のせいにするんじゃねえ
2018/01/18(木) 13:51:13.72ID:FsRL93gO0
やっぱりそうだよな わかってたよ
2018/01/18(木) 14:00:41.57ID:lGZwafef0
そんなあなたに、Cities: Skylines 2のご紹介です。
https://www.youtube.com/watch?v=cIju84B6K0U
2018/01/18(木) 15:17:54.25ID:AeHU3H0q0
>>345
もっと声を張らんか声を!w
2018/01/18(木) 22:12:05.44ID:lfTcVTOv0
>>338
オプション画面要確認
2018/01/18(木) 23:32:00.72ID:9nqWslZ90
渋滞ほとんどない大都市でスタック消去無効化すると渋滞悪化し過ぎて草
とりあえずTMPEで信号いじったら殆どの交差点で渋滞解消できた
ひどいところだけ土日に立体交差工事して直そ
2018/01/19(金) 01:04:02.56ID:jDQbiwEr0
スタック無効化するとあっという間にデッドロックが完成する
2018/01/19(金) 01:18:57.79ID:JDLJR9Gtx
ポケットカーが変な向きで出てきて渋滞を作ったりするからなあ
2018/01/19(金) 01:21:07.77ID:HyNzB65o0
緊急車両がレーン無視して車線変更するから渋滞作りがち
2018/01/19(金) 01:28:15.65ID:sLzQ/Tzr0
現実も変な奴が渋滞作ったりするし多少はね
2018/01/19(金) 01:40:10.34ID:ToW6Fr2e0
獣道大好き楽NaviMODとか
自宅周辺のみ交通量が少なく道幅の細いところを好むようになる地元民MODとか
2018/01/19(金) 07:29:21.52ID:vXgIzD7d0
>>349
うちの町にありがち
開かずの踏切→踏切待ちの渋滞が伸びる→交差点まで波及→デッドロック
結構前に立体交差事業したんだからそっち使って(怒
2018/01/19(金) 16:59:30.28ID:a8FBDCLk0
車線変更が原因で渋滞発生するカーブを角したらマシになったわ
酷いラウンドアバウトも多角形にした
2018/01/19(金) 18:03:11.00ID:PeExTUOGH
>>355
セグメント(車線変更可能点)増えたからだね。
角にする代わりに、その部分に道路を一本挿してT字路にした後、追加した道路を削除しても、
同等の効果が得られるし、角にするより見栄えが良いよ。直線でも使える。
なお、一つのカーブでこれを複数回やる場合、「全部挿す→全部壊す」の順にする必要あり。
2018/01/19(金) 18:35:34.59ID:mFEjgEaBM
それを言うならセグメントじゃなくノード
2018/01/19(金) 21:25:18.95ID:n1mKInem0
片側6車線の12車線道路が上がってるな
2018/01/19(金) 22:26:27.22ID:4rdJdzLX0
TLMが8になってIPTとかService Vehicle Selectorと併用できなくなったみたいだな
2018/01/20(土) 00:55:50.35ID:oJrUxpqn0
併用できないんだったら使わない
2018/01/20(土) 08:29:34.97ID:BA4WcCGs0
VRAM足りなくてFPS下がってる場合って、RAMを高速なものに換えたらマシになるかな?
未だにDDR3使ってるんだけども
2018/01/20(土) 09:53:59.46ID:k4hnFZwh0
>>361
このゲームの場合は
仮にRAMだけ速く出来たとしても変わらんだろうね
現実問題、RAMの規格が上がれば必然的にマザボもCPUも変わって行くわけだけど
規格差だけで言えば(前規格と同等の性能の物を使ったとして)fpsに直結はしないだろうね
グラボ含む全体の底上げは必須かな
2018/01/20(土) 10:03:38.44ID:PE0OuD120
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180119/k10011295031000.html

昔シムシティ4でこういうの愛用してたよね
2018/01/20(土) 10:28:13.47ID:pwF115Lf0
道路におくやつなw
2018/01/20(土) 10:52:44.64ID:7k2ce4kad
>>363
確かチートだったような
2018/01/20(土) 11:26:38.88ID:/KTJC1LGa
R69 Expwayの使い方解説した動画ないかな…。できれば日本語で
2018/01/20(土) 11:56:53.77ID:Y7BMod/P0
>>361
まったくかわらん
まずVRAM大きいものにするのが先だ
2018/01/20(土) 12:24:17.94ID:BA4WcCGs0
>>367
既にGTX1070でVRAM8GBなんだよなぁ
2018/01/20(土) 14:33:06.08ID:SlAYwE6F0
RAMとVRAMがどう動くのかは知らんけどレートが違いすぎるからボトルネックになるのはわかる
でも未だにDDR3使ってんならCPUもろとも替えたほうが速くなるんじゃないか
2018/01/20(土) 15:35:15.29ID:bwv9rV6Ja
メモリ安くなったらPC新調したい
2018/01/20(土) 18:09:56.00ID:qCT2x2hw0
メモリがーCPUがーVRAMがー値段がー
結局何もやらないまま愚痴を言うだけになるんだからどっか他でやってくれ
必要スペックを知ってる癖に無理してやってる市長は見苦しいわ
2018/01/20(土) 18:54:18.91ID:aqpJRjti0
メモリが安くなるころにはSSDが高騰してるはず
2018/01/20(土) 19:11:04.67ID:aR6+McWVK
CPUも数年はIntelがダメだし、新型ryzenの店頭価格は高くなるんかな
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d72-mKnK)
垢版 |
2018/01/20(土) 19:32:07.93ID:00cWDVQ90
>>367
750ti2Gから1050ti4Gに変えたけどそんなにvram使用量変わんなかったけどなぁ
cpu ryzen1600x
メモリ ddr4 16g
2018/01/20(土) 20:20:41.26ID:WGOQZNBP0
i7 2700kでメモリ24GB、GTX970だけどすこぶる快調だぞ
mod40アセット3100なのに快適
2018/01/20(土) 20:24:07.44ID:aR6+McWVK
それなりの構成なら結局はメモリをどれだけ積めるかが肝要と
2018/01/20(土) 20:25:02.36ID:SlAYwE6F0
modでどうとでもなるけど住民の一斉死くらいなんとかしてくれないもんかねぇ
アレのお陰で必要以上の火葬場を経てざるを得ない
2018/01/20(土) 20:30:43.29ID:8ZBRi8k7a
焼ききれない遺体が火葬場内部にたまるのがいかん。
速やかに灰にしてくれないと。
2018/01/20(土) 20:35:45.89ID:8FO+rNQ+0
リアルにあり得ない大規模分譲をしないようにするのもよい
2018/01/20(土) 20:46:56.66ID:oJrUxpqn0
>>377
バニラでやってけない理由の1つだね一斉死は
2018/01/20(土) 20:47:21.34ID:0WyM3ufm0
引っ越してくる家庭の年齢構成とか寿命のタイミングが一律なのがいけないんだよな
でもMODでどうにかできるだけましじゃないか?
2018/01/20(土) 21:01:43.40ID:ifuiOEAt0
https://i.imgur.com/A1hIrhs.jpg
https://i.imgur.com/UVjDKPP.jpg
この人の12車線道路好き
でもこれを混ませる程の交通量は中々出せないわ
2018/01/20(土) 22:11:04.74ID:X6ha8Xet0
>>382
それは市街中心部のメインストリートに使うと雰囲気が出る
2018/01/20(土) 22:16:51.68ID:5HSKr2Xd0
日本にこんなとこあるのかな、田舎だからせいぜい6車線だわ
2018/01/20(土) 22:50:48.29ID:eoYnB03w0
御堂筋とかこんなもんだぞ
2018/01/20(土) 22:54:39.00ID:P5Qe9jgg0
問題が市民が使いこなせるか
2018/01/20(土) 23:17:08.86ID:vE+OX19N0
>>385
御堂筋は一方通行6車線じゃね?
2018/01/20(土) 23:22:14.35ID:o5bc82mA0
>>385
半分くらい路駐で埋まってそう
2018/01/20(土) 23:34:49.67ID:IpiH3ITF0
日本だと名古屋の上下10車線が最大かな?
でもアメリカの都市高速とかだと片側10車線とかが普通にあるらしいよね
2018/01/21(日) 00:31:40.72ID:FeIvb9ebp
>>382
1枚目の中央の樹木、もうちょっと整った感じがいいな…
2018/01/21(日) 00:34:17.87ID:qbJBPV6g0
最近は自分で生やして使ってね
ってかんじで敢えて樹木系スカスカの場合もあるけどね
2018/01/21(日) 03:09:37.89ID:4DWLYwDW0
仙台に11車線がある
2018/01/21(日) 09:20:56.73ID:GDrnLF+Ap
関西最強は神戸三宮の10車線かな
2018/01/21(日) 09:21:49.53ID:GDrnLF+Ap
右折レーン入れると11車線もあった
2018/01/21(日) 11:33:51.08ID:t2Im41Ku0
そもそもこのゲームの中の住民は車の運転が上手くない
沢山車線があったところで意味無さそう
2018/01/21(日) 12:18:01.04ID:X2lzrCCE0
確かになぁ…
6車線とかで整備してると実は4車線+右折レーンだけでも大丈夫なんじゃないかと思うことはある
2018/01/21(日) 12:27:18.45ID:qcVyg79ZH
両側10車線超えは、最低でもTMPE入れて、
・advanced vehicle AI 有効
・高速道路削減等で交通量を増やす
・適切なレーン設定(Lane connecter使って細かく設定)
・セパーレート式 or 時差式信号導入
くらいしないと、実用性は薄いね。
まぁ、盆栽ゲーだし、景観アイテムになれば良いんだけど、
その車線数で閑散としてると、景観上もイマイチだし。
2018/01/21(日) 12:28:57.56ID:rdBU1vbNa
有効に使ってくれてもこれは嫌
https://i.imgur.com/ivwfLDz.jpg
2018/01/21(日) 12:35:14.52ID:KfZbABii0
無理矢理左折する車のせいで交差点が詰まることが多いから、左折専用レーンを作りつつTMPEで右直車優先にしてやるとかなり流れる
2018/01/21(日) 12:40:34.53ID:d/2SFPEZ0
最近になってこのゲーム欲しくなって来たんだけどウィンターセール終わってて買いそびれた
次のセール待ちなんだけどこのゲームって毎月1回くらいのペースでセール来るよね?次は来週くらいかな
2018/01/21(日) 14:08:37.24ID:BVib81jka
新しく街づくりを始めようとする度にクソみたいな高速道路の敷かれ方を見てうんざりする
自分でマップから作らないといけない気がしてる
2018/01/21(日) 14:29:33.36ID:XaGieLBp0
大橋JCTみたいな二重螺旋構造作りたいけど描画上ほしい高度差12m確保しながらとか現実的な高度保ってたらできんぞい・・・
2018/01/21(日) 15:05:40.47ID:gnbtLPWy0
大橋ジャンクションは土地がなかったせいで無茶な構造してるから安易に真似してはいけない(戒め)
2018/01/21(日) 18:15:43.03ID:9onFQJ+Na
大橋jct初めて走行した時、わーいグルグルたのちー(^o^)って調子乗ってたらガチで転倒しそうになったので嫌いです
2018/01/21(日) 20:01:36.34ID:4DWLYwDW0
バスでも運転してたんか
2018/01/21(日) 20:07:27.14ID:TPtA1QW70
地上鉄道ふんだんに使ってるから毎日赤字と闘ってる
2018/01/21(日) 20:16:10.66ID:62JqdgPD0
貨物港と貨物駅で収入がないのっておかしいよなぁ?
2018/01/21(日) 20:26:52.95ID:cSz36GCrr
貿易は慈善事業
2018/01/21(日) 20:54:35.17ID:zHmZXGLz0
もしかして81タイルmodって今使えない…?
2018/01/21(日) 21:11:25.37ID:GwSRMBCe0
あれ定番MODだしエラー出たらちゃんと調べもせずにとりあえず文句言われてるだけでしょ
2018/01/21(日) 22:03:11.01ID:4Nb1lPjGa
control building levelupのFix版リリース
2018/01/21(日) 23:01:56.67ID:JN2DplFV0
久々に始めたんだけど交差点の横断歩道が何故かクロス(十字路で□にできないで✕に出来る)ようになったんだけどおま環?
2018/01/21(日) 23:11:01.65ID:fX1z/mKx0
https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/77hdhw/crosswalks_bug/
これ?
2018/01/21(日) 23:22:08.99ID:6mFoT51Q0
なにこれかっこいい
2018/01/21(日) 23:43:53.86ID:TPtA1QW70
中心で衝突しそう
2018/01/22(月) 00:22:07.96ID:xFu9gWhe0
スクランブル交差点かな
2018/01/22(月) 00:53:48.37ID:SxPSWVS90
大型の吊り橋アセットの扱いが難しすぎる。
片側4車線級の道幅要求されるけどその前後にそんな交通量求めてないっていう(´・ω・`)
2018/01/22(月) 01:33:01.07ID:w3p4rOBc0
5ch市長の都市を見てみたい
2018/01/22(月) 01:53:16.29ID:oWDdkV0j0
>>413
あー、それだ
よく分からんけどバニラのやつがこうなる
2018/01/22(月) 02:17:38.25ID:H0LiZqVe0
>>412
道路エディタが増えた直後くらいに質問スレで問題になってたんだけど、結局原因すらわからなかったな…
2018/01/22(月) 02:52:58.74ID:JxKZAY/O0
試しに1から初めて郊外へと続く道路を全部削除
郊外へと続く線路のみでやってみたけど一応人口増えるんだな
これで郊外へと続く道路の交通渋滞ともオサラバだ(錯乱)
2018/01/22(月) 04:37:56.58ID:SxPSWVS90
山火事とかいう消防ヘリ15機体制でも鎮圧できない害悪をなくしたい。
てかただ燃えるだけなら道路が防火帯になって止まるからいいんだが木の燃焼状態1本1本記録してるのかセーブがものっそい時間かかるようになるから嫌い。
2018/01/22(月) 05:33:56.21ID:ZPXLUwKh0
>>419
以前そうなったけど確かNE2入れ直したら直ったよ
Modのコメント欄かフォーラムでも報告が出てたはず
2018/01/22(月) 18:36:14.44ID:SfKIdKI1a
滅多にない積雪があると寒い場所住みじゃなくても雪マップやりたくなるな
2018/01/22(月) 18:38:54.88ID:d2YL5L/bH
テーマ変更MODで、発展した街をいきなり雪にすれば、
東京の混乱が再現できるかも?
2018/01/22(月) 18:44:05.66ID:KGVizITv0
どっちかと言えばニューヨークの再現じゃないかなぁ
2018/01/22(月) 19:00:20.52ID:I+BakPqo0
>>425
やってみたけど雪じゃなくて雨が降るので微妙だった
何かやりかたがあんのかな
428名無しさんの野望 (ワッチョイ c58f-u7a9)
垢版 |
2018/01/22(月) 19:29:45.39ID:Twhl+Uxf0
まだ1タイル目で、人口1万人も超えていないのに、都市や車両を日本風にして、路線バスを地元のバス
にして、乗客を運んでいる情景をあまり指示も出さずボケ〜と眺めているだけで満足。いつの間にか何時間も
経過している・・・。100万人都市どころかいつになったら2タイル目に行くやらと思いつつ、それでも、
ボケ〜と眺めています。こんなゲーム初めてです。。。楽しいなぁ〜。
2018/01/22(月) 19:46:41.33ID:LKufmOpu0
いい話だ
2018/01/22(月) 20:04:43.57ID:7s7Ok9kl0
そして最後にはパソコンのスペックと戦ってる428の姿が
2018/01/22(月) 20:09:19.73ID:UJQuEWLZ0
3ヶ月後にはModモリモリ入れて激重にして半ギレでメモリの話してるんだな
2018/01/22(月) 20:10:40.97ID:wzhib6tDa
何時間もボーッと街を眺めるのは好きだけど、眺めてる内にレベルアップして「あれっ、あそこにあった家はどこに行った」ってなるのがなあ〜 時間進めてもレベルアップしなければいいのに(公共施設をちゃんと設置した上で)
2018/01/22(月) 20:55:54.34ID:dfRhpNho0
modであるよね、特定の建物を固定化するやつ
2018/01/22(月) 21:36:15.41ID:WqKVsbwya
>>433
更新無かったけど別の人が引き継ぎ版作ってたね
2018/01/22(月) 21:40:46.01ID:WqKVsbwya
これだ、昨日上げられてた
Steam ワークショップ :: Force Building Level
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1275678215
2018/01/22(月) 22:03:26.04ID:WqKVsbwya
昨日数時間プレイしてた街がうっかりクイックロードして消滅した
みんなクイックロードのショートカットキーは押しにくいのに変えてオートセーブONにしておくといいよ
437名無しさんの野望 (ワッチョイ c58f-u7a9)
垢版 |
2018/01/22(月) 22:37:47.82ID:Twhl+Uxf0
428です。今日はここまで!
今日は、バスを眺めつつ、公共の建物やバス停に名前を付けて、気が向いたら新規バス路線の
ために道路を引いて、ついでに住宅やら商業地域を設定してました。
その他には、竜巻が街をかすめて行ったり、丘の上の木が燃えていたのですが、道路がないところ
だったので、消防車が現場に臨場出来ないため、火災現場を道路で囲んで延焼阻止線を設定して
放置。果たして正しい対処かどうかは、疑問ですが、いつの間にか鎮火していました。
本日の成果は、各種公共建物、バス停の名前付けとバス路線の整理でした。
明日は、もう少しまじめに人口増加に努めようと思います。楽しいです。。。
2018/01/22(月) 23:00:26.96ID:6nF1UEYK0
本当に面白いよねこのゲーム
俺は特に鉄道敷くのが好きかも
2018/01/22(月) 23:10:38.85ID:BipHVrfo0
バイパスとか作ろうとすると現実でよく作ったなと感心する
2018/01/23(火) 00:54:56.26ID:JbDTYXF10
地元の村作ろうと思ったが
商業施設も産業施設もないど田舎だった
2018/01/23(火) 02:17:36.68ID:XygBiVLn0
>>435
Force Level Upと紛らわしいな
2018/01/23(火) 05:13:12.54ID:cGOSTxIw0
ゲームは面白いけどたまにみる長文市長は引く
どんな内容でも控えめにしろと言いたい
2018/01/23(火) 07:52:19.93ID:FpVcC8w0a
こいつみたいなギスギス市長の方が俺は嫌だな
2018/01/23(火) 07:53:41.66ID:CifCE/13a
ええやん
掲示板に慣れてしない文体からして広い年齢層の人がやってるんだなと嬉しい
2018/01/23(火) 07:58:00.94ID:F24PVa2j0
暴れてるわけじゃないしな
2018/01/23(火) 08:12:48.71ID:ZJiKx8hH0
自治市長の朝は早い
2018/01/23(火) 08:28:12.11ID:8GQAqpCP0
長文でも別にええわ
楽しんでゲームしているのであれば全然いいじゃん

長文を読むか読まないかはその人次第だから
2018/01/23(火) 10:22:26.99ID:97d3k/At0
むしろ他に大した話題があるわけでもないしみんなもっとレポートやスクショ上げてくれ
2018/01/23(火) 11:54:55.62ID:LoHqkDwh0
恥ずか市長だからそういうことは緊張しちゃう
2018/01/23(火) 12:02:24.09ID:u9CDhyya0
知らない人に私の都市を見せるなんて恥ずかしいし・・・

市長が自分の街に自信がないってマズイよね
2018/01/23(火) 12:05:48.14ID:WsLmAM0Md
スクショ貼る人なんて少しょ
2018/01/23(火) 12:29:13.05ID:YKyCKegGM
>>437
価格民のような文章
くじけずがんばって
2018/01/23(火) 13:24:49.34ID:/djDJkT6a
貼られるスクショのレベルが高すぎる
2018/01/23(火) 13:37:14.24ID:YF10+3iU0
次の報告もぜひ頼んます
2018/01/23(火) 14:13:37.80ID:8eqRFEUB0
初心者のワクワクレビュー好きだよ
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b68-GqW9)
垢版 |
2018/01/23(火) 15:03:33.94ID:7+d8Q6yA0
専門板だし長文でも別に浮かないと思うぜ
2018/01/23(火) 16:01:27.04ID:A9g7Usvha
スクショスレも落ちたしなあ
2018/01/23(火) 18:10:35.13ID:K+1VWAaf0
駐車する直前の車の挙動が何かに似てるなーってずっと思ってたんだけど、
ウンコする直前の犬だわあれ
2018/01/23(火) 22:20:39.82ID:t0RvIgJb0
貼られるスクショのレベルが高すぎて街紹介に躊躇してる市民たち。俺も貼るからみんなの街も見たいぜ。

https://i.imgur.com/7lVwQC1.jpg
https://i.imgur.com/jSp9ZfB.jpg
https://i.imgur.com/NeK1imj.jpg
2018/01/23(火) 22:26:19.33ID:8OkekRq+0
だれも雪の都市のシュクショ上げないのでへたくそな投下する
通常環境の都市を冬景色にコンバートすると気持ちええんじゃ
(ただし電気と熱の財政は死ぬ)

郊外に出るとオーロラが見える。
https://i.imgur.com/WzejUHQ.jpg

朝起きるとこんな風になっていた。降らなきゃ昼前には溶けるだろ(四国民感
https://i.imgur.com/kq0lrWZ.jpg

山間部積雪によりSAに強制流入させてタイヤのチェック
https://i.imgur.com/C39M1P9.jpg
おかげでSAも混雑気味
https://i.imgur.com/xWT3SUt.jpg

特急が積雪によりわが町に6時間30分の大延着(実話)
https://i.imgur.com/dM5BMYr.jpg

結局雪が解けないのでアイスバーン不可避
https://i.imgur.com/QTcjBy7.jpg
2018/01/23(火) 22:38:20.38ID:8OkekRq+0
一枚貼り忘れた 連投ごめんなさい

このすぐ下に家あるけど急斜面のせいで通勤できそうにない。
https://i.imgur.com/ZJaIzLF.jpg
2018/01/23(火) 23:05:36.53ID:12Mam39w0
特急いなほいいな
463名無しさんの野望 (ワッチョイ db78-u7a9)
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2018/01/23(火) 23:06:22.29ID:TnD1UZt20
428です。今日も楽しいです。2時間30分ほど遊びました。
道路を敷設し、住居を増やし、タクシーの存在に気が付き、タクシーの車庫を設置。
中央大通りに市電(トラムではない)を走らそうと線路付き道路を敷設。終点には、大学設置予定。
人口5,200人、予算229千円。ここで、今日は終わる筈でした・・・。
サイレンの音とともに地震が発災。都市中央部に巨大な亀裂が・・・火災も発生・・・。
人口4,600人に減少。被害者600人・・・。明日は、災害復旧の予定です。。。
2018/01/23(火) 23:24:48.49ID:BVUMRr6Hp
こっちも和やかな気持ちになるね
いいゲームだなあと思う
2018/01/23(火) 23:40:47.45ID:YF10+3iU0
>>463
ええのう
2018/01/24(水) 00:02:50.36ID:3FN0Fllm0
ブログに書くと良いと思うよ
2018/01/24(水) 00:22:33.73ID:bktzsE/30
>>460
改めて見ると雪すっげえいいなあ
2018/01/24(水) 00:31:01.85ID:1Uiv6mQF0
四苦八苦しながら湖に堤防型遊歩道を整備することに成功したわけだけれども湖に何を浮かべたもんか。
水上(水中)で発光するタイプのアセットがほんと手持ちに少なくて。
軽くライトアップでもできると良いのだけれどもね。
周辺地域は湖をぐるっと囲うタイプの大型モール商業圏みたいにできたらいいなとは。

https://i.imgur.com/IE2xpYy.jpg
https://i.imgur.com/mOjsSDw.jpg
https://i.imgur.com/bbTduVB.jpg


あまり華美に装飾するつもりはないけどフラッドライトくらいしか光ってくれないんだよなぁ・・・
むかーし使ってた水中発光型のこの手のアセットがどういうわけか光ってくれないし。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542685053&;searchtext=underwater
2018/01/24(水) 03:31:09.04ID:NOAUroL10
>>468
散歩してみたいな

いつもリアルとか言ってたけどこれには驚いた
https://orig00.deviantart.net/5e2a/f/2018/022/b/d/serviceroad_by_mixmastermitch-dc0umcy.png
2018/01/24(水) 04:20:09.97ID:3MKaFVGG0
香港の再現をしているものです。
本当にこのゲームは奥が深い
自分なりのオリジナル年も作れるし、都市の再現もできる
また気づいたらこんな時間…

全景
https://i.imgur.com/KcCISqt.jpg
高層ビル街
https://i.imgur.com/acsA3kU.jpg
よく見る香港からの景色
https://i.imgur.com/f2iBl4L.jpg
しかし実際の景色には到底及ばない(実写)
https://i.imgur.com/Ww2e5IW.jpg
そしてなぜか市街地にクマ出現
https://i.imgur.com/lwqXDrX.jpg
2018/01/24(水) 06:45:38.98ID:3LYpkPbP0
>>463
2時間半‥まともな人だ‥(総プレイ時間2000時間感)
2018/01/24(水) 07:30:16.21ID:aYcRSOu50
香港の摩天楼のカオス感はgooglemapとかで見ると圧倒される
上手く建物やプロップ組み合わせたら九龍城みたなの作れそう
2018/01/24(水) 08:27:15.10ID:2o5UqIl+p
香港マップ楽しいよねあれ
2018/01/24(水) 10:17:16.11ID:YL9P3a5Z0
>>470
四枚目やべぇと思ったら実写だったw
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e0-wNYY)
垢版 |
2018/01/24(水) 10:35:47.66ID:mYTpThNL0
>>470
熊は食事中なのかw
何を食べているんだ
2018/01/24(水) 14:14:59.63ID:pqnyqynEa
3月で三周年なんだな
記念に新しいDLCの情報来ないかなー新作情報でもいいけど
2018/01/24(水) 21:44:46.87ID:NeoWiMwLM
次回作出てほしい
2018/01/24(水) 21:58:06.47ID:6op21lD60
シムシティの要素は大体回収した気がするけど
次のDLCはどんな方向で来るんだろうか

個人的にはRICOを公式化したような大規模工場DLCが欲しい
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-u7a9)
垢版 |
2018/01/24(水) 22:48:58.18ID:rV80X7uW0
428です。今日もレポートを書きます。人口1万人超えるか、越えなくても今週日曜には
レポは、やめるようにします。ゲームが楽しいので、もうしばらくレポさせてください。<(_ _)>

今日は、まず地震による火災の鎮圧と断水復旧から着手。道路啓開のため、道路工事事務所を
設置。合わせて災害対策本部も設置しました。災対本部からのヘリ部隊があちこちの瓦礫撤去に
活躍しました。
また、犯罪が急増したので、、「災害に乗じた犯罪を見逃すな!見せる警戒で、犯罪者に隙を与えるな!
被災者を護り抜け!」と新たに日本の警察署を設置しました。

本日は、1時間半程遊びました。現状は、人口5200人、予算415千円です。楽しいです。
2018/01/24(水) 23:07:20.53ID:SOjc4ZmG0
いい加減sageてくれないか
2018/01/24(水) 23:24:35.35ID:DMqPFYzL0
>>478
公式で高速鉄道DLC作ってほしいね
ついでに鉄道の建設費用下げる感じで
2018/01/25(木) 00:34:14.67ID:uAujNwrh0
今時ageとかsageって気にする意味あるの?
2018/01/25(木) 00:37:59.00ID:4r6tJD/N0
どうでも良い事だけどアクアリウム板が某板に集団荒らしされた時に上から被害を受けてたから多分効果ある
2018/01/25(木) 00:48:55.78ID:uAujNwrh0
10年前ならともかく昨今で言うやつ見たこと無いレベルまで絶滅したから誰も気にしなくなったと思ったよ
2018/01/25(木) 01:34:58.08ID:eN+sNMgpa
4×4より広い大きいgrowableは無理なのか?
2018/01/25(木) 04:41:04.55ID:2UdcyC360
未だにブラウザ閲覧なんかな
2018/01/25(木) 05:21:53.96ID:z2hyMOBc0
段々と痛いSSに見えてくるようになった
関係ないとか言いつつsageるアホだらけ
もうスレを見るの辞めるかバカになりそうだし
2018/01/25(木) 07:00:00.14ID:hWuFTiiBa
>>482
上にあるとコピペ荒らしが湧くことはある
その程度
2018/01/25(木) 07:26:24.59ID:IyXbCjbo0
>>478
後はマイcimモードと運転モードだな!
2018/01/25(木) 07:29:03.20ID:RKGKs/gIp
Bad Peanuts氏の道路、最近になって街路樹が疎らに生える仕様になってるんだけど何か意味あるのか
正直めちゃくちゃ見栄え悪い
2018/01/25(木) 08:03:02.42ID:okrjY+Pqa
>>484
そうやってレッテル貼りたいみたいだけど、その認識が間違ってたんだろ
2018/01/25(木) 08:14:59.54ID:r+ViL0fwa
>>479
災害DLCだけは面倒で買ってないや
prop起きまくりのプレイだと家や道路が勝手に無くなるのはめんどう
2018/01/25(木) 11:17:30.83ID:zrkCLcSg0
アウアウカー Sa33-6z4Dみたいのが一番荒らしてんだよな二度と来ないでくれ
2018/01/25(木) 12:01:21.93ID:Wlq+owdzM
名指しで喧嘩始める気か
同類だ
2018/01/25(木) 12:04:04.16ID:lm56vAyq0
ほらほら、仲良く遊びなさい
2018/01/25(木) 12:24:48.44ID:FcOyXE6hr
>>479
楽しそうでこっちもモチベが高まるなw
2018/01/25(木) 12:53:46.82ID:fTjMHEb9d
ぶっちゃけ自分の街を語るならSSを用意してくれないと
文字だけ羅列されても困る
2018/01/25(木) 12:59:05.64ID:r+ViL0fwa
NGID入れとけば
2018/01/25(木) 14:03:06.12ID:yMK8cCj3a
もう冬休みは終わったぞ
2018/01/25(木) 15:08:31.19ID:RKGKs/gIp
モノレールの駅アセット全然増えないなー
2018/01/25(木) 16:06:25.05ID:P/zNGE1GM
ロープウェイの駅なんて一つも無いぞ
2018/01/25(木) 16:35:13.37ID:6yn+GsJw0
実写と見まごうばかりの美麗SSもいいけど、「この道路は絶対渋滞して大変なことになるわ…」みたいな初心者の不慣れなSS見るの好き
2018/01/25(木) 16:36:53.58ID:ygVMKAx/0
ロープウェイ傾斜つけると箱も傾くのがいただけない
2018/01/25(木) 16:53:21.17ID:GVEtzXwx0
山向こうに需要を設けるとちゃんと使ってくれるのがうれしい
2018/01/25(木) 17:27:38.26ID:81F5CFtwa
>>502
みんな最初にプレイした街のセーブやSSとかとっておいてあるのかな
2018/01/25(木) 18:21:54.63ID:MQJXCeNWa
>>505
PC変えたからないかな
2014年くらいのスレが20タイル目のくらいの時に立体交差使って都市高速できるぜ(ドヤア
っていうSSあげた気がする。まだアナキーが一切なかった頃の話
もうイミグレの電子の海に転がってない
2018/01/25(木) 18:48:16.74ID:AuM2JuJ/d
ワイはラウンドアバウトJCT上げたなあ
2018/01/25(木) 20:07:16.93ID:elXPpjU20
ちゃんとバックアップしたから今んとこ初プレイからずっとSS撮りためてるわ
たまに昔の街とか見ると懐かしさに浸れる
2018/01/25(木) 21:28:05.73ID:GBJKDyICa
昔の自分の街を見てると適当建設→碁盤→地形に合わせてそれっぽくしようとしてめちゃくちゃ→碁盤→適当とかなり面白い
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 9693-w9Io)
垢版 |
2018/01/25(木) 23:01:04.66ID:yp5S4car0
428です。今日も楽しく遊んでします。
>>492>>496
自己満足レポにコメントいただき、ありがとうございます。すごく嬉しいです。

今日のレポです。
応急復旧が終了したので、しばらくボケ〜と眺めるところから始まりました。ノートPCのためか
ゲーム始めは、なぜかカクカクするという理由もあります。。。
震災で廃墟になった建物に手を合わせながらひとつひとつブルドーザーで撤去しました。
街の中心部に出来た地震断層を整地し、復興に繋げようと思い従前の街を思い出しながらボケ〜
と眺めていたら、このまま震災遺構として残すことが地震を忘れないためにもよいように感じました。
そして、犠牲者の祈祷も込めて、「死者の広場」を地震断層のすぐ横に設置し、本日の業務?は終了しました。
眺めている時間が長く、今日は、あまり進展しませんでしたが、妙に満足です。不思議なゲームです。

プレイ時間1時間半。人口6,000人、予算616千円でした。
2018/01/25(木) 23:38:11.65ID:4Rc/aiDV0
このゲーム、ぼーっと眺めてるだけで時間溶けてること多くて、時計見て「あれ、何も進んでなくね?」となるまでがワンセット
2018/01/26(金) 00:12:01.97ID:bcO0pCaf0
今日も鉄道路線と港の赤字と戦ってたんだが手っ取り早く稼げる方法ねえかなあ(MOD以外で)
2018/01/26(金) 00:38:12.06ID:JOhyQw5y0
道路と高速は熱心に引っ張るんだが同じ熱意とセンスでもって鉄道を引っ張ることができねぇ
鉄道使いたいんだが道路との線形を意識したカッコイイ鉄道ってのが作れねぇんだ!!
2018/01/26(金) 02:41:45.73ID:dfgesEUZ0
>>510 人のコメ見てるならsageも覚えなさいよw
2018/01/26(金) 03:14:57.92ID:7eEPCPcm0
昔のスクショは残ってるけど多くがロード出来なくなった街たちでなんとも言えない気持ちになる
2018/01/26(金) 03:32:06.19ID:l/ZRF/A40
このゲーム、老後のやることないじいちゃんとかに渡したらボケ防止になりそうだな
2018/01/26(金) 05:26:23.79ID:vd/gbW230
いやはや気持ち悪いスレになったなぁ
少し前のスレの方がまだマシだというね・・
市長=妄想癖で気持ち悪いにしかみえないゲームになってるわ
2018/01/26(金) 06:59:14.41ID:kMceVraFa
>>514
長文の日記を沢山の人に見て貰いたい自意識過剰系の人なんだよ
519名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-pkJs)
垢版 |
2018/01/26(金) 07:09:22.80ID:Tlcys2dL0
ワッチョイみたらスレ自治の話しかしてない市長がいるな

自治会長のが向いてるんじゃない
2018/01/26(金) 07:19:13.42ID:4PuEmRGza
市長なんかよりも地区長の方が向いてるわ
うちの町には地区ごとに自治会館建ててあるからそこで働いてくれる?
2018/01/26(金) 07:25:30.39ID:dCdGpwQYF
age厨は荒らしたくて仕方ないんだろうな
2018/01/26(金) 08:03:38.17ID:bvOROa16r
市長なんて妄想してなんぼだろ
想像力が試されるゲームだぞこれは
2018/01/26(金) 08:03:40.59ID:U45eY9T8H
sageてないのは、sageるのが標準と気付いてないだけでしょ。
2ch慣れしてないと、(専用でない)普通のブラウザで見ても
「名前が青い」→「メルアドに何か入っている」→「入っているのがsage」
まで気づくのは難しいし。
2018/01/26(金) 08:08:13.43ID:ZSHw8FWqa
https://imgur.com/T25lbz3.jpg
俺の初セーブ「FirstMap01-01」スクリーンショット日付を見ると2015年4月
ふーん都市外と原料や商品の輸出入があって、市民は帰宅時に商業施設に寄るのか……じゃあ汚染もあるし高速から遠い方からRCIにしようかな……
そんで高速出口にラウンドアバウト置いてすぐにギッチリ工場詰め込んだろ!(出入り口で全部の車が糞詰まり)
都市内にもラウンドアバウト置いて真ん中に学校置いたりカーブや交差点増やしたろ!(今後人口増加に伴い大渋滞)
2018/01/26(金) 08:30:51.52ID:1O8c2Mob0
>>524
大渋滞必至wwww
でも、見た目はすごく綺麗だな
2018/01/26(金) 08:36:07.30ID:cY8PYdnAM
渋滞してないじゃん
2018/01/26(金) 08:40:08.86ID:M2ZouBF60
近未来っぽくてめっちゃ好みだわ
渋滞は…うん…w
2018/01/26(金) 08:43:10.36ID:8815k8vOp
こういう画像を見て、最も渋滞が発生する箇所を予想する遊びとか楽しそう
2018/01/26(金) 08:45:44.86ID:HXC0wG7N0
いま手元にPCないから、このスレ見てうずうずしてる、早くプレイしたいぜ…
2018/01/26(金) 08:47:33.06ID:YtP27YXTa
日記書くならSSくらい載せてくれないと誰も読むに読めんわ
2018/01/26(金) 08:57:35.39ID:8815k8vOp
どんなスレにも自治厨っているんだなぁ…
6z4Dくん!自治会長になろう!
2018/01/26(金) 09:04:02.98ID:NGcVFSxbM
あらイヤだわなんかステキ��
2018/01/26(金) 10:17:07.74ID:ODuOAs27M
自分の街があまりにも貧相すぎてss貼れる自信がないw
2018/01/26(金) 11:43:47.90ID:SHujB8zSa
>>533
笑う人はいるかもしれないけど嗤われることはないから貼ろう!

普段はイミグレにアップしてから貼ってるけどsteamにアップしたやつそのまま貼れるんかな?
あんまりアカウントバラしたくない
2018/01/26(金) 12:03:06.92ID:rNag9t+1a
貼れるけど専ブラでサムネでないし、Steamアカウントもばれるような
2018/01/26(金) 12:11:49.62ID:Nu3Qyksya
悪いことしてなければバレても問題ないと思うんですが
2018/01/26(金) 12:18:52.44ID:7uL3ryeV0
なわけない
2018/01/26(金) 12:23:45.98ID:J8brvGw7a
俺が初代自治会長だ
2018/01/26(金) 12:27:20.16ID:rNag9t+1a
>>526
まだ4000人規模だからなんとかね、問題はこの後
このタイルの右端まで街をのばし、住宅と商業を南北に分ける中央大通り沿いやラウンドアバウト沿いを高密度化したりしてたら交差点が多いのもあって街は慢性渋滞
北の工場地帯も一つしかない高速出入り口に群がってラウンドアバウトで捌けなくなり高速道路までもが行列
ここでラウンドアバウトを改良して右のタイルも買って分散すれば良かったのに左のタイルを買い左右対称の街にしだして収集がつかなくなり十万人あたりで市長はこの街を去った

その後の市長は、これ高速がマップの角にしかない初心者殺しのマップじゃないか?
それに碁盤というか平野にぎっしり敷き詰めてくのって難易度高くない?
との考えから山や谷ででこぼこの島を開発し、高速で繋がれた各地に独立した小規模な町や集落を作るプレイに切り替えたのだった……
2018/01/26(金) 12:32:26.21ID:Dx8HX+qi0
4000人程度なら、高速道路に交差点作っても
あんまり渋滞しない
2018/01/26(金) 13:53:52.08ID:GboMaqTy0
セイシェルの高速道路にはランナバウトの交差点があるね
2018/01/26(金) 17:06:22.09ID:rfUAsGR+0
simみたいに一番近い公園や商業施設を使うのではなく
存在するすべてに行きたがるのよねこのゲームの住人は
2018/01/26(金) 19:53:30.41ID:Or/zhhL90
名古屋駅来たな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1281150452
前のこれ (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=760425301) リアモジュールが機能しなくてアプデ待ちだったけど
リメイクしてくれるとはよかった、他の日本のモジュール駅とも使えるといいな
544名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-rQgo)
垢版 |
2018/01/26(金) 21:55:35.54ID:MEgnFInLp
sim...近場...椅子取り...
思い出せない....
2018/01/26(金) 23:39:21.65ID:9t8nAU4F0
オレも晒してみる
都市名は気にしないで

https://i.imgur.com/wQoH8V1.jpg

初都市の迷作IC
もともと画面中央を縦に突っ切る1本の大通りがあって高速道路と簡易ダイアモンド型で接続してたんだけど
案の定ICと工場地区間で大渋滞が起きたので四苦八苦しつつ改修。
写ってないけど画面手前、川の向こう岸が小高い丘になっていたので天辺と麓から↓↓↑↑の流れで引き直して
丘から工場行きと、IC&画面上の商業地区行きで分割。
工場地区からICや商業地区へ行く車両はすべてラウンドアバウトにぶっ込む(逆も然り)。
画面中央ちょい上の分岐地点で車両がUターンしないようにラウンドアバウトと接続するのに苦労した。
道路敷設系MODは無しで作った。
MODを入れて再改修しようとしているのがこの画面。
使いこなせなくて結局断念したけど。
546名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-k5MI)
垢版 |
2018/01/27(土) 00:22:29.80ID:/No9U/Ht0
質問です、このゲームで日本と同じく左側通行になるmodはあるのでしょうか?
2018/01/27(土) 00:30:07.28ID:VDHAJJQ80
マップ選択画面で選べる
2018/01/27(土) 00:34:11.79ID:V6eeH0Y+0
>>546
デフォルトで左側通行にも対応してるよ
ゲーム開始時(マップ選択時)に左右通行好きな方を選んで開始するようになってる

ただWorkshopで海外の人が作った道路のアセット(要は自由に追加できる建物など)は
右側通行用にしか作られてない物も多いので(自動に左右の入れ替えなどは行われない)
そこだけは注意だね
2018/01/27(土) 00:39:38.37ID:/No9U/Ht0
ありがとうございます、購入迷ってましたが買うことにします、ありがとうございました
2018/01/27(土) 00:57:53.31ID:+iUDj8/K0
>>545
見てたら混乱してきた
そうそう、こいつら接続部分でUターンするんだよな
2018/01/27(土) 01:17:38.81ID:atmMatmS0
>>545
こういうカオスなのいいよね
リアルでもよくあるけどあとから増築なんとかしました感があるやつ好きだわ
2018/01/27(土) 11:51:55.31ID:dIxC5UM9M
大型交差点作った
https://i.imgur.com/M2YR6nH.jpg
12レーン道路にprop置いただけの簡易製法、拡幅の必要が無いのでお手軽
2018/01/27(土) 13:24:01.76ID:jhF3CE/j0
様々なMODや首都高速アセットのおかげでJCTが
こんなにコンパクトに作れるのは本当に感謝。
https://i.imgur.com/sqXhkMZ.jpg
https://i.imgur.com/WWXl6mi.jpg
2018/01/27(土) 16:43:52.68ID:nY3c15MqM
2枚目葛西ジャンクションを思い出す
2018/01/27(土) 17:43:48.71ID:HvwuqJ0o0
自力でユニーク施設開放しようとしてるんだけど中々うまくいかない
小学生15000人は自作のフラットマップで人口20万人までいけそうだからなんとかなりそうだけど
商業区画20000マスと産業区画30000マスって難易度高いよね
2018/01/27(土) 21:13:06.40ID:PF2FT6d+D
>>510
思うんだけど円ってなんだよ
2018/01/27(土) 21:20:28.86ID:9/22rd2u0
i5でやってる人いる?
グラボは1050ti
2018/01/27(土) 21:38:02.81ID:I3CSYApod
i5 6500でやってる
i7かryzenにしたい
2018/01/27(土) 21:50:07.73ID:6enIr4Xp0
i5 4690kでやってるわ
Green Citiesになってから全体的にフレームレート下がったから少しOCしてる
2018/01/27(土) 21:54:59.70ID:2dPOqJ+i0
CPUよりグラボが重要な気がする
Quad-Core Intel Xeon
750ti
これじゃカクカク
2018/01/27(土) 22:27:44.45ID:WZa5645p0
このゲームはCPU、GPU、メモリ、どれも重要
2018/01/27(土) 23:17:53.73ID:x+bEpD4Y0
428です。
ググって調べました。2chの仕組みがよくわかっていなくて、失礼しました。

街の方は、昨日と今日で6時間程遊んで、お陰様で10,000人に達しました。
このゲーム、遊び幅が広くて楽しいですね。ここにSSを貼れるくらい上手になりたいです。
妄想日記ふうの長文書き込みをさせていただき、ありがとうございました。
2018/01/28(日) 06:48:33.83ID:IK5CFcLi0
>>562
ありがとう他人のプレイが好きだから面白く読ませて貰ったよ
2ch(今や5ch)は長文とか馴れ合いとかのアレルギーもいるけどあまり気にするなよ
2018/01/28(日) 07:31:23.60ID:UxDrT88f0
山岳マップ開発中・・・

登山バス
https://i.imgur.com/6iDyYha.jpg
ロープウェイ
https://i.imgur.com/ENdvOCN.jpg
ケーブルカー
https://i.imgur.com/uVeUe3J.jpg
https://i.imgur.com/4bI3v7X.jpg
トロリーバス
https://i.imgur.com/cA0n18K.jpg
鉄道
https://i.imgur.com/MpD4mXv.jpg
遊覧船
https://i.imgur.com/nLOlrmr.jpg

Relight導入したら見違えるほど美しくなった
2018/01/28(日) 08:18:52.71ID:jEFFG0zs0
>>564
新しい街作りゲームかな?
2018/01/28(日) 08:38:53.15ID:lxPZlz0i0
知らないゲームだ…
2018/01/28(日) 08:43:03.07ID:YbAh2O8C0
Relightってそういうmodだったのか
設定の仕方を知りたかった
2018/01/28(日) 09:27:49.10ID:bmUO5/tc0
>>564
Relightの効果いいね〜
これらってやはりShadow Strength AdjusterやAbility to Readなども同時に使ってる状態?
2018/01/28(日) 09:29:28.05ID:4fYLt+g90
>>568
Ability to Readは何の効果もないジョークだぞ…
2018/01/28(日) 09:41:02.56ID:bmUO5/tc0
>569
あ、そうなんだw
いやRelightのページの利用時に必要な他MODのリストにそれが含まれてたから
Relight単体ではやはりだめなのかをちょっと知りたかったの
2018/01/28(日) 10:12:17.23ID:UxDrT88f0
Relight外したら荒野感が...
https://i.imgur.com/VH1fqKt.jpg
結局Daylight Classicが一番効いてるのかな、Sun Shaftsもいい感じになるね

>>567
デフォのままだよ
>>570
使えるとは思うけどUltimate Eyecandyなんかそもそも個人的に必要不可欠だし一緒に使ってる

ちなみに
マップ: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=518710922
テーマ: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=782343087
LUT: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627817456
2018/01/28(日) 18:14:54.82ID:PgzOhyg10
ほとんどの一般車両の詳細の「行き先〜〜」のあたりに 「Driving to a parking spot,」と表示されて、道の途中でずっと停車してるんですが何が起きてるのかわかる方いらっしゃいますか?
駐車場とかが足りないんですかね…

https://i.imgur.com/wwiPhrH.png
2018/01/28(日) 23:11:07.81ID:mopYI9LI0
マップエディタで綺麗な山を作ろうと思っても角ばった山になってしまう…

どうすればきれいな山、作れるんですかね
2018/01/28(日) 23:15:07.16ID:eFp6YP3k0
地下鉄の細部まで設定できるmod入れたんだが、電車が出てこない。何故か分かる人おる?
2018/01/28(日) 23:16:26.01ID:eFp6YP3k0
>>573
土砂制限を無くすmodを導入部すること前提で、まず最大まで山を積む。そして削っていく感じでやれば結構自然になる
2018/01/28(日) 23:27:15.79ID:YbAh2O8C0
違うとは思うけど、metro overhaulのことなら車庫を設置してない、もしくは設置してても往復路線の場合は路線の端に接続されてない
2018/01/29(月) 00:20:36.31ID:AJIGT4eX0
Daylight ClassicいいModなんだけど、GC導入してから夜もずっと青空が出てる状態のバグが放置されてて辛い……
2018/01/29(月) 01:05:07.03ID:y9Ud1h/n0
>>577
Cubemap Replacerのせいだと思うよ
2018/01/29(月) 08:24:32.00ID:rj1SxwC60
>>575
なるほど、積んでから削っていけばいいのか
いままではちょっとずつ高さを変えながら積んでいってたんだけど、だから上手くいかなかったのかな

ありがとう
2018/01/29(月) 08:34:25.62ID:T0Zhamnfd
>>576
車庫設置してないからだと思う。thx
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 96ad-rgA5)
垢版 |
2018/01/29(月) 09:14:39.02ID:t+7SttHE0
https://i.imgur.com/e6rNG6P.jpg

\(^o^)/オワタ
2018/01/29(月) 09:19:30.95ID:t+7SttHE0
sage忘れてた スマン
https://i.imgur.com/IK4aHhU.jpg

(´;ω;`)
2018/01/29(月) 09:39:00.31ID:3E7v+qLs0
スーファミのシムシティ思い出す町並みだな
2018/01/29(月) 10:19:47.11ID:xQ5voDub0
未だによくわかってないから災害DLC買ってないんだけど、設定で完全無効化にできるの?
2018/01/29(月) 10:39:34.56ID:JW4Ag5hip
>>584
オプションで無効化できる

開発を始めて1タイル目が埋まったころに津波でほぼ壊滅した時は泣きたくなった
今では復興して10万人都市になった
津波対策と沿岸リゾートって共存できないのかな
2018/01/29(月) 12:08:42.36ID:MR6qdUIfa
>>579
Heightmapを使う手もあるよ
地図データから取り込んだり、自分でペイントしたり

マップエディタ - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF
国内マップの制作 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9B%BD%E5%86%85%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%88%B6%E4%BD%9C
terrain.partyの使い方 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/terrain.party%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9


Steam コミュニティ :: ガイド :: How To Make Height Map in PS [Easiest Way to Create a Map]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=652599508

Steam コミュニティ :: ガイド :: Making Maps with Mr Miyagi - Guide, Tips and Resources
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=482232215
2018/01/29(月) 12:29:12.02ID:6cojYIxQ0
なお山火事
2018/01/29(月) 12:37:01.63ID:O76pnHCxa
>>587
雷で送電線切断とかね
いきなりブラックアウトして
郊外の原発の開閉所すぐの送電鉄塔がやられた時に気付いた時は悪意を感じた。
しかしバニラの送電鉄塔は小さすぎていかんな
もっと大発電所にふさわしい500kv送電鉄塔が必要だ
2018/01/29(月) 12:47:57.52ID:T0Zhamnfd
明らかにシムシティの上位互換がシティスカだよね。シムシティやる意味がなくなった。
2018/01/29(月) 13:17:58.55ID:fPHSaGAK0
もはや開発されてないゲームと張り合ってもしょうがなかろう
2018/01/29(月) 13:24:41.94ID:PZmCIKNN0
シムシティは4を最後に開発が止まっているはずだが?
2018/01/29(月) 13:27:56.27ID:CT8BKjvh0
>>589
シムシティ4は10年以上前のゲームなんだから上位互換もなにもないだろ正統進化だろ
2018/01/29(月) 14:11:32.73ID:fXGKRddt0
申し訳ないが2013を黒歴史化するのはNG
2018/01/29(月) 14:43:23.47ID:Tj5F/9H90
PC買い換えるにあたってあんまり妥協したくないしGTX1070に i7 7700くらいかなと思ってたけど、上のスレの動作報告的にはこのゲームなら2グレードくらいは落としても問題ないのかな?
MODゲーだから推奨設定はあまりあてにならないよね
2018/01/29(月) 14:46:17.69ID:aXbmiPcaa
ゲームエンジンが古いのでいまいち恩恵は受けにくいとは言われてるけどせっかく組むなら次回作?とか新作出たときのために盛っておいてもいいんじゃないか
2018/01/29(月) 14:46:44.91ID:Ahjtye7P0
>>594
GTX1070Tiにi7 8700だけどフレームレート簡単に20台まで落ちるし出来るならその構成以上のほうがいいと思うなあ
2018/01/29(月) 14:50:13.15ID:PZmCIKNN0
というかこの時期にintelCPUを選ぶって大丈夫なのか?
2018/01/29(月) 15:24:05.99ID:Tj5F/9H90
いやまあ買う時期までは待つんだけど
GTX1060系統に妥協しようかなと思ってたけど待ってるうちにやっぱ1070って状況になってるのかな
2018/01/29(月) 15:36:06.54ID:FIpH6pD90
ryzenは少なくともparadoxのゲームには向かないから
2018/01/29(月) 18:30:26.15ID:nVlhpKlCa
>>589
sc4でできた区間ごとの日々の交通量が分からない -45
CSでこれができればなあ
2018/01/29(月) 18:34:02.71ID:/DLlzHJ30
>>596
このゲームは仮にそれ以上の構成でも必ずFPSドロップは起こるよ
現状、一般範囲のゲーミングPC構成でFPS落ちない構成を聞いたことが無いw(バニラの話)
もうプログラムの仕様だとFPSに限っては諦めるしかないと思う
2018/01/29(月) 19:25:17.18ID:2ZNVlHR9M
PCを買おうと思っててやりたいゲームの中で一番要求スペックが高そうなのがこのゲームなんだけど、メモリ8GB×2とまともなCPUならばグラボがGTX1050tiくらいでも快適にプレイ出来ますか?

実際に購入するのは夏過ぎ以降の予定ですがそれまでにGTX2000番台が出たらまた考え直す予定ですが
2018/01/29(月) 19:39:40.64ID:ZEUZWx7i0
>>602
バニラだったら問題ないけど、アセットやMODを大量に入れるとメモリ16GBは辛くなる
2018/01/29(月) 19:46:03.27ID:9MmkC73qH
>>602
このゲームで何がしたいか、どこまで細部に拘るかによる。
それによって、MOD・アセット導入量が桁違いに変わるから。
グラボに関しては、バニラ&高画質設定(フルHD)なら それで十分、
高画質&エフェクトMOD導入&アセット大量導入するなら不十分。
2018/01/29(月) 19:49:20.46ID:b/kyIdpN0
>>602
直前のスレくらい読みましょうよ
このゲームじゃ現在考えうる最高スペックでも満足は難しいってこと
2018/01/29(月) 19:50:18.96ID:b/kyIdpN0
スレじゃないねレスだったね
2018/01/29(月) 20:19:46.81ID:G0HEQkr+0
>>571
リライトって他のMODと違って、設定項目を全部デフォルト(0)にしてもバニラとは違う色味になっちゃうね
元の色を基準に少し変えたいとき、明るさ、ガンマ、コントラストをいくつにすればいいのかよくわからない
2018/01/29(月) 20:36:25.11ID:G0HEQkr+0
グラボもいるけど、人口やMODの数が増えるほどCPUの処理が重くなっていく
2018/01/29(月) 21:12:03.70ID:nNcAbpvN0
ある程度人口増えたらCPU遊んでても重くなる
最適化の限界で仕方ないって事なんだろうな
2018/01/29(月) 23:28:49.58ID:SX/s4iB/0
グラボよりはメモリもCPUだよね
2018/01/30(火) 00:20:33.29ID:dm2ymZiiM
ありがとうございました
メモリは今の値段だとあれですがもし値下がりしたら16GB×2も考えてみることにします
グラボも要らないことは無いけど予算内ならばGPUよりもCPUとメモリにお金を掛けた方が良い、という認識で良いですか?

>>605
申し訳ないです
満足の行くプレイは求めてなくて、単純に安めのGPUでも快適にプレイすることなら出来るのかな?ということを聞きたくて質問しました
今のオンボではまともに動かなくてとても快適とは言えなかったので...
2018/01/30(火) 00:21:12.07ID:q9cglfpxa
CPUの話は過去スレ59にあったな
2018/01/30(火) 00:36:25.31ID:HebnOsTX0
どうでもいいがテンプレはちゃんと読めよ
せっかく関連スレも書いてあるのに質問スレとかさ
2018/01/30(火) 03:09:37.67ID:5Eu2iXHr0
ぶっちゃけ快適な動作の許容ラインなんて人それぞれで変わるからねぇ
先にゲームだけ買って現環境での不満点洗い出した方がいいんじゃないの
2018/01/30(火) 05:08:31.26ID:C8oq39ge0
>>614
個人的にはさんざん既出なその文章全てがテンプレ入りなゲームだしねw
まーテンプレ読まないユーザーも後を絶たないのが現状なのでどーしよーもないかw
2018/01/30(火) 10:39:46.86ID:5kj1BZfud
>>602
メモリー4+4でも余裕。よっぽどmod入れない限り。
2018/01/30(火) 11:44:32.10ID:Ixkps+Ug0
開くたびに全く同じようなPCスペックの話してる…
2018/01/30(火) 12:01:00.87ID:1HBjKoy4a
快適にプレイするだけでMOD50は超すんだよな
2018/01/30(火) 13:34:16.58ID:49MAWWKe0
modアセットもりもりで60fps維持できるようなマシンって今現在存在するのか
あるわけねーだろたぶん
2018/01/30(火) 13:51:39.14ID:z0H5AgMe0
公式で主要MOD取り込んで軽量化したCSL2発売はよ
2018/01/30(火) 14:10:31.87ID:ef+8nIs+M
アプデでMOD機能追加されて、これでも以前に比べれば減ったんだけどねえ
2018/01/30(火) 14:49:24.74ID:kqujHf6m0
やってると徐々に低FPSに慣れてきてアセット増えていく悪循環
2018/01/30(火) 15:43:02.00ID:VrnBmlHkp
459さんの様なキラメキと言うか優しい太陽光ってなにを入れたらなるんだろう、、
リライトとデイライト〜は入ってるけど、あんなに昼間キラキラふわふわしない
2018/01/30(火) 17:07:04.76ID:QE7rf6xx0
アルティメットアイキャンディ
2018/01/30(火) 18:59:16.86ID:iLLHgyDIa
アイキャンディいいよな
2018/01/30(火) 21:02:39.39ID:ZChgmQGQa
リライトデイライトアイキャンディ最強
2018/01/31(水) 05:35:42.48ID:A1SPRpd10
魔法少女にでもなりそうだな
2018/01/31(水) 06:32:56.29ID:on/Jfar10
>>627 思わず笑ってしまったww
2018/01/31(水) 06:34:58.37ID:UjYjjaYPd
街作りする魔法少女の話頼むわ
2018/01/31(水) 09:49:38.25ID:SSqMUKU20
アイキャンディが足りなかったのか
ありがとー!早速入れた
今夜キャンディ食べながらニヤニヤしよっと
2018/01/31(水) 10:01:08.51ID:2pJUAYnRp
えっ、お前らが魔法少女に!?
2018/01/31(水) 12:18:49.56ID:xiM7yBZZ0
外部から来る列車の車両の種類を指定するMODがあったような気がするのですが、ありますか?外部から来る鉄道をすべて新幹線車両に限定したいと考えています。
攻略wikiやスレを探したのですが見つけられませんでした。ご存知の方教えてください、よろしくお願いします。
2018/01/31(水) 12:19:58.09ID:lsLRi9aCd
そんなはずはないよ、しっかり探せば見つかる
頑張れ
2018/01/31(水) 12:38:18.12ID:jAGFemwua
>>632
AVO。次からは質問スレでな
2018/01/31(水) 14:37:33.42ID:GGkDzSYHa
>>634
ID変わりましたが>>632です。
AVOですね、わかりました。
今度からは質問スレに行きます、ご迷惑をおかけしました。
ありがとうございました。
636名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-1ipv)
垢版 |
2018/01/31(水) 18:25:27.47ID:jjl3dDRv0
1回目のロード時は問題ないのですがメニュー画面に戻ってもう一度読み込むとフリーズします。
afterburnerの数値を見ているとGPUのメモリーがたまったままのようです。
BIOSやグラボのドライバは更新して設定もいろいろといじりましたが直りません。
原因に心当たりがある方がいれば教えてほしいです。
2018/01/31(水) 19:04:03.71ID:e2MY1vKua
>>636
仕様だから毎回終了させてから読み込め
2018/01/31(水) 19:30:34.07ID:/eIe+zTua
>>636
メニュー画面に戻らずにゲーム中から直でロードすれば良いんじゃ無い?

たまに街をセーブ、そしてメニュー画面に戻らずにセーブしたデータをロードするけど何も不具合が起きた事ないけど。駄目かな
2018/01/31(水) 19:38:53.71ID:jjl3dDRv0
>>637
みんなそうなるんですね。ありがとうございます
>>638
レスありがとうございます。
アセットやMODのオンオフの為にメニューに戻りたいですー
2018/01/31(水) 19:44:48.72ID:2pJUAYnRp
>>636
俺は無mod状態から81タイル開放modを入れて使ったら発生し出した
2018/01/31(水) 20:14:27.75ID:86Z9JO4La
>>636
実は俺もこれ起こる
2018/01/31(水) 20:22:21.27ID:on/Jfar10
>メニューに戻るとフリーズやエラー
ゲームからメニューに戻っても
一部のスクリプトが初期化されずに残るのが原因なんじゃなかったけ?
バニラだと大丈夫なはず
2018/01/31(水) 20:41:50.94ID:7rWea+h60
ゲーム中から一度タイトルに戻ってもメインメモリが解放されてないのか、
タイトルに戻ってから同じデータをロード…を繰り返すとどんどん使用メモリ量が蓄積されていく
2018/01/31(水) 20:46:41.45ID:7rWea+h60
ゲームの起動からタイトル画面出るまでの時間はたいした事無いから今のところは毎回終了させてる
2018/01/31(水) 22:01:37.07ID:WRgoAXyaa
質問スレ…
2018/01/31(水) 23:16:50.40ID:SsjZmWiO0
>>640
81ではなくて25タイルで充分。+境界外まで道路設置できるmod入れればおけ。
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-36QX)
垢版 |
2018/02/01(木) 00:54:42.48ID:BLKbI3XZ0
高速道路の街灯変えたいんだけど、なんか効率の良い方法ないかな?

変えたい街灯に設定して、進行方向を逆にしてまた戻してって形で街灯更新してるんだけど、すごい手間で。
2018/02/01(木) 02:08:21.69ID:mNG05tUu0
>>647
多分無い、俺もそうやってるけど面倒だよな
エディタで指定するしかないと思う
2018/02/01(木) 02:43:19.58ID:mNG05tUu0
スキー場造ろうとして思ったんだけど、透明な道路にバスとしてスキーヤー(スノーボーダー)を作って走らせればアクティブなスキー場出来るよね
麓と頂上に路線設定して、上りはゴンドラ乗り場から降り場まで透明なトンネルで結べばゴンドラ使ってるみたいに出来るし、TMPEで緩急も付けられるし
どなたか作ってくれませんかね(他力本願)
https://i.imgur.com/pdgMrKQ.png
https://i.imgur.com/H9x2xQR.png
https://i.imgur.com/JA3E4Ik.png
https://i.imgur.com/quR6kge.jpg
2018/02/01(木) 03:27:50.11ID:NtHTS/3c0
>>607
リライトで色調整するの時間かかった、何か使い方間違ってるんだろうか

・ マップテーマやLUT、グラフィック関係のMODを使ってない状態
https://imgur.com/ApmOc3E.jpg
https://imgur.com/UuWemnu.jpg

・ Relightを入れただけの状態
https://imgur.com/7tiviKW.jpg
https://imgur.com/V8oMgxB.jpg

・ マップテーマやLUT、グラフィック関係のMODを色々入れて昼の色味に合わせて調整した状態
Clouds & Fog TogglerやDaylight Classicは未使用、DR300%
https://imgur.com/aYteH1v.jpg
https://imgur.com/9Hxvz7m.jpg
2018/02/01(木) 05:30:07.75ID:2Jrdum9Va
バニラの色って何でこんな黄みがかったものにしたのかね
2018/02/01(木) 07:15:39.89ID:LnXPEwUEa
>>650
5枚目トロピコ4みたい
653名無しさんの野望 (ワッチョイ d756-wbgk)
垢版 |
2018/02/01(木) 07:37:28.02ID:5IY0ji7N0
シティーズ:スカイライン PlayStation 4 Edition
スパイクチュンソフト
4月12日発売予定
5400円
2018/02/01(木) 08:08:43.88ID:taXW+CDRa
家ゲー版とっくにプレイ動画みたと思ってたけど海外版だけか
ローカライズ時間かかったのかな
2018/02/01(木) 08:14:37.57ID:taXW+CDRa
>>649
スキーヤーの中に別の男が入ってる事になるのか……
2018/02/01(木) 09:52:02.51ID:yFT9ZTzE0
>>649
初心者コース?
2018/02/01(木) 11:11:05.26ID:raxgKpOEa
>>651
AfterDarkからだっけ?
即白くするMODが出たのに一向に改める気はないって事は
まさか色温度設定のせいではないだろうからスタッフの好みなんだろうな
2018/02/01(木) 11:31:58.71ID:raxgKpOEa
http://imgur.com/YXLrIJN.jpg
http://imgur.com/HF0PTkH.jpg
ダイナミックレゾリューション綺麗だけどうちで300%とかにするとfpsが1になる
2018/02/01(木) 11:46:05.40ID:+PXvU6VK0
うちなんて300%にするとPC再起動する
2018/02/01(木) 12:14:48.76ID:E8lxu67Qp
>>646
たしかに25タイルで十分かも
81タイルmod初めて入れたからどんな具合かなと思ってね
1マップで各種産業特化と観光特化を共存できたりして結構楽しかったよ
昨夜modとアセットの整理をしたらセーブデータが読み込めなくなったからポイして新マップでは25タイルで開発するよ
2018/02/01(木) 12:29:22.33ID:FuxIvAVzd
>>649
噴火?
2018/02/01(木) 17:23:41.97ID:SXZ0IyuL0
>>653
え、何情報?
2018/02/01(木) 21:19:10.51ID:2H1+U5wk0
いままでPCの負荷を気にしてタイル数少な目でプレイしていたけど、25タイルで開発してみようかな
2018/02/01(木) 22:05:03.51ID:zF0kdPbl0
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1285201733

これ使ってる?
置くと地面がスケスケになっちゃうんだけど、どうやって使うんだ
665名無しさんの野望 (ワッチョイ d756-wbgk)
垢版 |
2018/02/01(木) 22:26:57.65ID:5IY0ji7N0
>>662
今日発売のファミ通 62ページ
2018/02/01(木) 23:29:50.09ID:1g/FkNiS0
空港までの新バイパス建設中
土地収用に応じないので空き家になるまで水道とか電気とか絶ったが
MODのためか一向に立ち退かないのでルート変更
https://i.imgur.com/XngN369.jpg

本来はこの区間全線高架で病院前に駅とつながる立体交差点作る予定だったんだけど
結局平面交差に設計も変更
https://i.imgur.com/XngN369.jpg


>>664
道路→道路メンテタブから任意の幅の道路を選んで引く

付属の駐車場ペイントアセットをアナキーつかって置く

★完成
https://i.imgur.com/XngN369.jpg
2018/02/01(木) 23:33:05.87ID:1g/FkNiS0
ごめんなさい
画像間違えた。666は全部同じ画像じゃんか
こちらを正にしてください

空港までの新バイパス建設中
土地収用に応じないので空き家になるまで水道とか電気とか絶ったが
MODのためか一向に立ち退かないのでルート変更
https://i.imgur.com/MF9RUCy.jpg

本来はこの区間全線高架で病院前に駅とつながる立体交差点作る予定だったんだけど
結局平面交差に設計も変更
https://i.imgur.com/OObysyH.jpg
2018/02/02(金) 00:08:26.83ID:M9zWOAMeM
楽しそう
2018/02/02(金) 00:25:32.23ID:GDa6odY0a
こういう設定は楽しい
2018/02/02(金) 01:49:03.94ID:9epF3xQX0
評価頼む
https://i.imgur.com/qnVtZSM.jpg
2018/02/02(金) 01:56:32.30ID:YMjSCijp0
>>670
退屈そう
2018/02/02(金) 02:37:01.13ID:5ofh1u/d0
>>667
こういうの好き
2018/02/02(金) 02:45:46.71ID:imcZ1IxD0
>>670
評価もなにも、航空写真はるなよ
2018/02/02(金) 03:08:33.96ID:cSj9MC5G0
>>670
でもこういう新興住宅街作りたいビクンビクン
2018/02/02(金) 04:00:19.45ID:02Ciut2+0
>>670
こういうの見るともっと細い道路欲しくなるな
2018/02/02(金) 06:15:23.38ID:k0og0DfO0
モノレールの駅少ないと思ってたけど今更こういうのがあるって気付いた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1184489139
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1250957412

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918391588
これとか組み合わせるとピッタリだろうね、どんどん自由になって素晴らしい
小倉駅みたいにできるかもな
2018/02/02(金) 06:29:51.88ID:k0og0DfO0
>>656
思いつきでパッと作っただけだから気にしないでw

>>661
噴石のつもりだったんだけど…ごめん
2018/02/02(金) 11:12:50.33ID:/f/gFcqB0
>>670
再現できそうで怖い
2018/02/02(金) 13:24:06.20ID:86w+2mdQd
>>670
この池にうんこ水垂れ流してみたいな
2018/02/02(金) 20:05:12.16ID:Ih11aNR80
消火ヘリワラワラ
https://www.youtube.com/watch?v=vJzUcbJ0F4w
2018/02/03(土) 00:09:55.97ID:CbTdvYXM0
ほとんど機能しないけど景観だけは最高
https://www.youtube.com/watch?v=8FVSDB4yQ4o
2018/02/03(土) 06:32:04.66ID:OjFrzTvt0
プロップを変換してやってみた
https://i.imgur.com/ojduCGM.gif
みんな先生の後について来いよ〜
https://i.imgur.com/2TyLW83.png
https://i.imgur.com/2Xg7HuH.png
2018/02/03(土) 06:34:48.65ID:OjFrzTvt0
ミスったこっち
https://i.imgur.com/MRripMl.gif
2018/02/03(土) 07:04:45.14ID:RFhi5tio0
>>681
もうオープンワールド系のゲームのマップレベル制作の仕事と同じだねw

>>683
あらぁ、いいじゃないですか〜
2018/02/03(土) 09:26:56.43ID:NN3AEKqI0
雪がまた降るらしいな
リアルで
2018/02/03(土) 11:10:08.89ID:G/2lAS7b0
>>682
楽しそう
2018/02/03(土) 11:48:26.02ID:2K/80u4K0
>>684
確かに仕事してるみたいだw
これで1タイル埋めるの何時間かかるんだろ……
2018/02/03(土) 11:59:56.18ID:zMuj/XXG0
>>682
これバスか
素晴らしい発想
2018/02/03(土) 13:19:24.38ID:rPqlxZzi0
いつも街作ると平城京みたいになるんだが、入り組んだスプロール状の街を作るためにはどうすればいいんだ。
2018/02/03(土) 13:21:46.03ID:A7cFbxEP0
参考画像見ながら作ったらいいのでは
海外の動画名人たちも、結構見ながら作ってるし
2018/02/03(土) 14:46:48.46ID:2K/80u4K0
SimCity vs. The Suburban Sprawl - Tested
http://www.tested.com/tech/gaming/453186-simcity-vs-suburban-sprawl/
これ、翻訳してるブログもあった
2018/02/03(土) 14:52:28.11ID:A4vt39gc0
平坦なマップで作ることに慣れちゃってそうだし、道路がまっすぐ作れない山がちなマップにチャレンジしてみるのもいいかも
2018/02/03(土) 15:04:00.44ID:TQiVaefp0
Googleマップで地方の都会見てみると参考になるよ
福岡とか仙台とか
中心部はきれいに区画されてるけど周辺部は地形に沿ってちょっとぐちゃぐちゃだったり
2018/02/03(土) 17:37:31.61ID:xL1Q1Pqpd
小川を先に作ったらちょっとはそこに合わせて区画が乱れたりしそうだけど作るのがまず難しいよね
2018/02/03(土) 17:58:11.99ID:VGOnkhcv0
さっさと2作り始めてほしいよ
2018/02/03(土) 18:25:31.82ID:+wdezJ7J0
是非マルチコア対応頑張って欲しい
2018/02/03(土) 19:06:36.10ID:SF0a5dkK0
そのへんはUnity任せなんじゃないかな
2018/02/03(土) 19:31:58.33ID:1i/8jfh0H
既にマルチコア対応済みだよ。
最大4.5コア的な対応状況だから、「より多コアに対応できるようを頑張って欲しい」ならわかるけど。
2018/02/03(土) 20:02:01.45ID:WM6c7Rci0
DLCはもう打ち止めなのかね?
・建物レベルの追加(特に工業)
・商品配送のルール変更(工場から店舗直送じゃなくて配送センター経由に)
・農林水産業
あたりはやってほしいけどなあ
2018/02/03(土) 20:19:44.69ID:hHCcoEAs0
シングルコアはpublisherも開発も同じのあのゲームだよ
サッカーDLCは正規じゃ買えなくなったからな
2018/02/04(日) 01:31:27.68ID:sz7e52rt0
バニラのダサい建物は再デザインしてほしいよな
三角の窓なんてあんなもん街にあったら景観ぶち壊し
2018/02/04(日) 07:33:35.76ID:ZKmauvhzF
>>689
一度、日本の街の航空写真を元に街を再現して見ては?
2018/02/04(日) 07:36:53.67ID:ZKmauvhzF
もしDLCがあるとするなら貨物関係を直して欲しいな。貨物線や貨物船から旅客線と同じ様な収益が入らないってのはおかしい。。

トラック基地などや大規模市場や倉庫など。
その辺りの機能改善のDLCを出してほしいわ。
2018/02/04(日) 10:19:51.87ID:BDJJUz4/0
>>702
おすすめの都市教えてくれ
2018/02/04(日) 11:03:52.75ID:rQfRWc060
山があるとこの街とか作ると楽しそう
群馬とか山梨とか長野とかやってみようかな
2018/02/04(日) 13:34:29.42ID:t0QapnsQ0
唐津、竹原とかコンパクトで作りやすいんじゃない?
2018/02/04(日) 13:46:23.86ID:l0iiiOhEa
カジノシティで税収ガッポガッポしたいからそっち系DLCをだな
2018/02/04(日) 14:41:15.93ID:YjQrbswx0
>>689,693
仙台の長命ヶ丘当たり見てると、都市計画の教科書通りな感じで面白いな
・基本は短冊形の道路構成だけど、(たぶん地形に合わせて)カーブしてる
・幹線道路と地区内道路の交差点数を減らして通過交通排除
その西の館近辺は国内でよく見かける中途半端ラドバーンシステムな道路構成
この手の道路構成はニュータウンでよく見る形なので参考にしやすいよ
2018/02/04(日) 16:15:17.97ID:5kZkrnFe0
海と山と川が入り乱れる広島はどうか?
2018/02/04(日) 17:38:25.61ID:hksaxW4G0
もし地元のマップがあったらそれやるのおすすめ
2018/02/04(日) 17:55:18.78ID:un6Gv5eB0
都市の境界ギリギリまで建物を作ってしまうと、発展した都市から一歩外に出ると何もない土地が広がっていることになってあまりリアルじゃないなーと思って、今まで島のマップばかりでプレイしていたけど…

みなさんどういう脳内設定でやっていますか??最近は25タイルフルで開発したいと思い始めてきたので、陸続きのマップにも手を出そうと思いまして…
2018/02/04(日) 18:05:10.23ID:eYL1GAGka
端っこはあまり建物たてなければいい
中心地から高→中→低密度→農地とかにすればまあなんとなく自然になる
2018/02/04(日) 18:11:02.69ID:CwZiK2Csd
地元のマップ作ろうとすると湖で詰むからなあ…
海扱いにすると湖面より標高低いところが全部水没しちゃうし、川扱いするにはどう足掻いてもマップ内に湖が収まりきらないからそこから水が落ちていって水がうまくたまらないし
2018/02/04(日) 19:33:32.95ID:Vx3oqcc/F
>>713
え?、湖って作るの簡単だと思うけど。。
2018/02/04(日) 19:54:20.95ID:S+40gok6H
おそらく、「左が海で、右がマップをはみ出すほど巨大な湖」という状態かと。
ゲーム的には、両側に海がある扱いだから、水位差を付けられないのが問題。
湖側のマップ外周ギリギリに薄い土手を作って外周部から切り離せば、水位差は出るが外観が悪そう。
2018/02/04(日) 20:19:21.27ID:Ssiq/69x0
81タイル使うんでなければエッジぼかしておけば平気そう
2018/02/04(日) 21:03:02.80ID:gp+q68iV0
どこがモデルか知りたいな
2018/02/04(日) 21:06:16.69ID:un6Gv5eB0
>>712
年に入って来るところは郊外っぽくして、ビル群はマップの中心に、ということですね。次回の街はそういう方針で作りたいと思います
ありがとうございます
2018/02/04(日) 21:35:32.87ID:CMdr0+VSM
熊本市郊外はガチの無計画都市でスプロールがすごくて道も悪いからいい参考になるかな
2018/02/04(日) 21:36:39.70ID:/ytS+xia0
>>714
琵琶湖なんじゃね?
2018/02/04(日) 21:41:04.46ID:u2xX0fqy0
工業地帯の貨物駅ってもしかして商業密集地へ直接繋ぐ形でないと渋滞緩和の効果ない?
https://i.imgur.com/AbVFQ0e.jpg
上が工業地帯、下が商業特化地区

東西の市外へ輸送する形で作ってるんだが一切緩和されない
2018/02/04(日) 22:00:29.03ID:gWkMAQsfp
>>720
琵琶湖なら琵琶湖が水面でもよくない?
大阪湾まで入らんだろう
2018/02/04(日) 22:11:01.68ID:5ImB60Be0
>>719
地元やめろ
2018/02/04(日) 22:19:58.96ID:97zZtywB0
問題はそこじゃないと思う
2018/02/04(日) 22:36:26.40ID:S+40gok6H
>>721
貨物駅の有無は、貨物を輸出入するか都市内配送するかを決めるに当たって、直接の影響はない。
つまり、「貨物駅があるから、輸出も輸入も増やす」とはならない。
したがって、貨物駅以外の事情から、都市内輸送がメインの都市で、その貨物駅の置き方は効果が薄い。
もちろん、輸出入が活発な都市なら、その配置の貨物駅の渋滞緩和効果が大きくなる。
2018/02/04(日) 22:50:53.64ID:/7+jbDi40
熊本の道路はカオス
地元民でも走りにくい
2018/02/04(日) 22:53:00.89ID:92/0aA770
ギチギチに詰まっててすごいなその画像
2018/02/04(日) 23:11:21.01ID:CMdr0+VSM
>>726
熊本は鉄道が機能してないので車必須で皆車使う上に、右折レーンがない片側1車線の幹線道路と離合困難な生活道路だらけでラッシュは地獄絵図
右折車に本線を塞がれて結果信号1サイクルで数台しか通れないことが多い(´・ω・`)
2018/02/04(日) 23:45:59.40ID:u2xX0fqy0
>>725
つまり・・・
輸出入が活発でない俺の都市に貨物駅はあまり意味ないという事で良いのかな?
結論が書かれて無くて分かりづらいが

>>727
https://i.imgur.com/rTQnyL2.jpg
流石に見かねて縦方向に高速を追加して今は少しマシになってる
2018/02/05(月) 00:00:15.15ID:DgW9aB9q0
>>729
詰まりすぎで逆にワクワクしてくるねこれwww
車線増やそうかとかバイパス作ろうかとか色々考えてしまう
2018/02/05(月) 00:08:38.14ID:vpXFboPVM
問題はラウンダバウト入り口のボトルネックと、商業区の中がすでに渋滞してることじゃん

ラウンダバウトの見直しと、商業区のどうろアップグレードで解決すると思う
2018/02/05(月) 00:20:50.31ID:rvnpNmAk0
6→1車線はさすがに草
2018/02/05(月) 00:24:15.33ID:Og55D8ok0
https://i.imgur.com/ntkBkBy.jpg
ちょっとマシに・・・五十歩百歩だな
一応全く動かない状態からは脱出出来た
2018/02/05(月) 00:27:09.18ID:qB2TnkqY0
めちゃくちゃで好き
2018/02/05(月) 00:34:15.12ID:T+b0nU3+a
>>732
その変わり目付近ってスゲー殺気だってんだろうなw
2018/02/05(月) 00:54:30.10ID:mj8F36yL0
地元MAPあるけどそんなもん絶対やりたくない
なんで日常見てるもんわざわざゲームでもやらないかんの
2018/02/05(月) 01:11:30.67ID:b4ahLj/j0
>>733
工業地帯から商業特価地区へ向かう車両が1本の道路に集中するのが問題なんだから
もう2本ほど並行する道路を敷けばいいんでない?
2018/02/05(月) 01:33:19.36ID:Fb2UE0rO0
>>729
はじめたころの俺のマップみたいだ
ほとんど幹ばかりの道路網で渋滞するところをとにかく太くしてみました感好き
2018/02/05(月) 01:51:14.09ID:iaz/JV4i0
>>732
絶対わざとだよw
そもそもバニラだったらあんな綺麗に6車線ギッチリ詰まらないでしょ
2018/02/05(月) 02:22:46.81ID:SmFM76D8x
>>729
うわー楽しそう
渋滞解消ゲームやりてえ
2018/02/05(月) 02:24:15.10ID:SmFM76D8x
都市名でなぜか笑った
2018/02/05(月) 02:41:51.85ID:/ub4Zhrja
ワークショップの極太道路ばかりで作れば渋滞なし!
2018/02/05(月) 04:28:51.12ID:o5JW/n56a
バイパス作らんでもラウンドアバウトへのアプローチを3車線くらいに広げたり、
交差点の信号の時間をもうちょっと長くしたら渋滞は解消できると思うけどな
なんにせよTMPEは必要だと思う
2018/02/05(月) 06:31:47.01ID:oFxTjqsE0
貨物車両は輸出だけじゃなくて、市内の原料生産エリア〜製品生産エリア〜商店エリアの間の輸送にも使われるよね?
2018/02/05(月) 07:47:48.62ID:815kmscU0
>>733
一般車両「いっつもトラックばっかりで渋滞してんなここ(半ギレ)」
2018/02/05(月) 11:57:32.67ID:7x9CBqh00
>>736
地元の混雑道路を解消する立派なバイパスを作ってやろうぜ
2018/02/05(月) 12:49:50.71ID:4GwDgdvMd
渋滞のない都市なんか出来ないだろ
2018/02/05(月) 12:51:10.38ID:iOLdoK98a
>>746
昔やってみたがリアルの片側二車線道路は8車線道路に
主要道路(片側1)は細い4車線道路に
目抜き通りは高速と6車線道路の2層構造になってしまった。
まだtemp習得前だったからこうなったけど今やると信号機とか右折レーンとか工夫すれば行けそう
2018/02/05(月) 12:55:48.88ID:iOLdoK98a
>>747
道路行政を丁寧にやればラッシュアワー導入済み25万人クラスリアル風都市でも朝夕に工業地帯で「流れが悪い」くらいに抑え込める(交通容量75-80%)
ただし、現実的な人口密度になったせいか、今の都市は35タイルもあるけどネ
2018/02/05(月) 12:57:59.93ID:RS6Ecc72a
お金かかるから下道使おうとかこの時間はいつも混むから迂回路使おうとかこっちの道のほうが信号が少ないから使おうとかそういうことできたらいいのにな
2018/02/05(月) 13:16:03.21ID:eyAzswcjd
市民の所得層である程度利用する交通機関に優先度付けられればな
お金持ちほど車を使いたがり貧乏人ほどバスや通勤列車を使うとかさ
2018/02/05(月) 15:00:28.30ID:ef3Q63fRM
何でもかんでも高速道路を建設したら良い訳では無いと思う
結局一般道に降りるランプで詰まるからね
バイパス道路を作るなら、片側4車線道路で

左折・直進・直進・右折

で車線を分け
交通量の多い道路との交点はアンダーパスを作ればOKじゃないかと
2018/02/05(月) 16:17:20.06ID:ZeWMu7pS0
なんて楽しいゲームなんだ.....!(歓喜)
2018/02/05(月) 16:41:32.01ID:oFxTjqsE0
>>577
デイライトとキューブマップの説明ページに書いてるけど、
今のところデイライトのオプション(フォグ)を変えないといけない
2018/02/05(月) 17:09:52.33ID:O1FyIlGiM
ゲーム性を変えるようなMODは入れるまいと思ってたけどTMPE入れちゃうともだめだな
これを入れてからがゲームの始まりのように思ってしまうくらい

特にAdvanced vehicle AIをオンにするので劇的にリアルっぽくなるし、
あと信号付け替えとLine connector(もしくは車線矢印変更)で渋滞管理するのが楽しくなる
2018/02/05(月) 18:25:55.32ID:Fb2UE0rO0
Advanced vehicle AIはけっこう重くなるからうちはOFFのままだな
レーンコネクタだけでも劇的に変わるからTMPEは手放せない
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 7772-1o5L)
垢版 |
2018/02/05(月) 20:52:06.86ID:iXzw3lfL0
最近、ロードすると変な道が勝手にできてて撤去もできない。道路を敷くと変な道が勝手にできて撤去もできない。
誰か同じことになってない?
2018/02/05(月) 21:53:18.27ID:4GwDgdvMd
俺は経験ないけれどmodの入れすぎとかじゃないかな
2018/02/05(月) 22:01:21.55ID:Og55D8ok0
>>743
TMPE入れてるのです・・・
というかTMPE入れてから初めて作った都市です
よく分からんからとりあえずadvancedなんちゃらだけONにしてる


https://i.imgur.com/zxP5mt7.jpg
当初の計画では1と3を入り口に、
2を出口にする形だった
4を経由して特化地区、南の住宅&商業地区へ向かわせるっつー魂胆だったんだけど
工業出口に貨物駅を置いたのが不味かったのか、大渋滞
南北の大通りは入り口混雑対策のバイパスのつもりだったんだが
出口が激混みのため急遽6車線一方通行にして出口を作った
結果>>729

最初は3の東西の道より北側は全部工業地にする予定だったが
むせかえる程の渋滞で断念、今は住宅地区の南にオフィスと少量の工業地を作ってる
2018/02/05(月) 22:05:37.90ID:Og55D8ok0
ちなみに川を挟んだ南の住宅地区
https://i.imgur.com/lg3tM9s.jpg
低密度が効いてるのか渋滞はほぼ無い
2018/02/05(月) 23:58:18.79ID:815kmscU0
大量死がw
2018/02/06(火) 00:57:15.03ID:eEwfM7Vix
>>760
メモリみたいな都市だな
2018/02/06(火) 01:44:40.85ID:6pSm664V0
http://www.4gamer.net/games/092/G009236/20090916009/TN/002.jpg
2018/02/06(火) 02:06:19.46ID:CHwO5rzia
基板のような碁盤都市
2018/02/06(火) 09:30:49.39ID:CP6VkEZLd
https://i.imgur.com/ssyINvT.jpg
もし土地に余力があるときは交差点に左折専用の
slip laneを付けてあげるとだいぶスムーズになるね
2018/02/06(火) 12:43:30.04ID:DiixgWvN0
日本語版待っていたけど
PS4で発売するだな
767名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-N33z)
垢版 |
2018/02/06(火) 12:55:56.76ID:gEJAybDWa
>>749
ラッシュアワー入れて25万都市?
ロード時間とPCスペック教えてくださいな!
新PCの参考にしたいです
2018/02/06(火) 14:04:25.74ID:n/Fkw15ga
日本語MODじゃいかんのか?
2018/02/06(火) 16:19:55.47ID:n/Fkw15ga
>>759
これを読もう、ページ翻訳使ってもいい
UnicornPoacher's Shiny Noob Cities Skylines Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128876599
2018/02/06(火) 16:54:52.30ID:aJiO2Nioa
DLCは日本語化されてないからじゃない?
2018/02/06(火) 19:51:36.60ID:3acChgNE0
>>770
あれ?されてるでしょ
2018/02/06(火) 20:50:00.95ID:hv8rRUKj0
>>767

ロード時間はLoadingScreenModによる1:30,実測で1:57
モッドの数はアセットローダーの数でいいのかな? じゃあ2050だね。
一応FPSに不満なし。Simulation Speed Benchmarkは20から25。

PCスペックはどれを張ったらいいかわかんないんでKOEIのビューアの結果貼っときますね

KOEITECMO SYSTEM VIEWER Version 1.15.0

[システム]
本体CPU Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
周波数 4194 MHz
CPU個数(物理コア数) 8(4)
システムソフトウェア Microsoft Windows 10 Pro (Build:16299)
システムの種類 64 ビットオペレーティングシステム
メモリ 容量:65492MB : 空き領域:61325MB
ハードディスク(SSD)[C:\] 空き容量:287.38GB 総容量:487.38GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:234.04GB 総容量:1907.72GB

ビデオカード NVIDIA GeForce GTX 980

CD-ROM/DVD-ROMドライブ ASUS BW-16D1HT SCSI CdRom Device
システムモデル To Be Filled By O.E.M.
773名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-N33z)
垢版 |
2018/02/06(火) 21:44:42.73ID:gEJAybDWa
>>772
ありがとうございます!

メモリ65GB!?
ロード時間速いなー

TMPEのadvanced AIとparking AIはONにしてます?
2018/02/06(火) 21:59:46.74ID:fI1bRHqFa
されてるな
2018/02/06(火) 22:49:52.29ID:hv8rRUKj0
>>773
TMPEのadvanced AIはON
parking AIはやってない。
2018/02/06(火) 23:05:21.05ID:z1EVHbSN0
>>772
なんのためにメモリー60Gb積んでるのか気になる
2018/02/06(火) 23:07:03.47ID:al/nUZ9W0
これだけのスペックがあればマイニングで結構稼げそう
2018/02/06(火) 23:28:48.28ID:WzgOdOHO0
仮想メモリが合算されてる可能性
2018/02/06(火) 23:37:07.40ID:hv8rRUKj0
>>776
DDR4 16G*4枚差し。
@ナスで買い換えたときに4枚セットのメモリを…思わずIYHしてしまった
A前の機種で32GだったけどCSしながら作業していると平気でメモリ不足気味になってたから
2018/02/06(火) 23:44:03.25ID:+aNgVg7o0
最初からこの状態にして売ってくれないかな
https://youtu.be/HnZmXO05mgc
2018/02/06(火) 23:58:14.78ID:z1EVHbSN0
>>779
前の人も言ってたがマイニング出来るレベルだよね。そのメモリー数はシティスカには過剰すぎるw
2018/02/07(水) 00:02:12.20ID:4oQtrD1c0
(PCの話ばっかりじゃいかん、なにかCSの話しないと…)
767さんが言ってたParikingAI、ためしにやってみたら下手に駐車場作りすぎているせいか
みんな車使いだして渋滞やばい
https://i.imgur.com/Cx4CPhH.jpg

一番まずいのはビルの到着地点で駐車場空き待ちの思考で路上停止するから、
渋滞発生とかたいへんダメだ。
https://i.imgur.com/aZ5GoKw.jpg

あ、バイパスの建設妨害していたやつには一クレジット?もくれてやらずに済みました。
https://i.imgur.com/QvCu3OF.jpg
2018/02/07(水) 00:51:31.68ID:yv3rlkzj0
>>780
やっぱ道路の謎の角度制限なんとかした方がいいと思うわ
ついでに車線が増減する自然な合流・分岐作れるようになったらベストだな
2018/02/07(水) 04:44:52.74ID:7sA7kHAW0
parking aiは障害物無視して強引に止まりにいくからな・・
バニラの建物は駐車場が多いもんだから固めると大渋滞になる
その辺も考慮しないと真っ赤な道路の出来上がりになるよ
785名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-N33z)
垢版 |
2018/02/07(水) 06:21:44.18ID:dcTlWg/Ya
>>775
その当時はまだメモリー安かったから16×4枚いけたんですね
買う時期逃したな

>>782
parking AI とスタック除去無効化でやってるみると
商業地区が便秘になってやばいよ
お陰で地下鉄網がスパゲッティ
786名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-HXdH)
垢版 |
2018/02/07(水) 07:36:48.70ID:lpEOkYcz0
結局、家立ち退いたのかw
2018/02/07(水) 07:41:37.25ID:bjMTRQPga
セールきてたのでDLC全部買ってしまった
前に買ってた数個があったので差し引いて4000円以上
まだまだ遊べる
2018/02/07(水) 07:46:00.51ID:i5QlqQzp0
これ使ってる人いる?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1218121337
IPT2と併用できるらしいけどよくわからない
2018/02/07(水) 08:54:34.91ID:HzLYbygM0
>>765
これ、草と土がえらい本物っぽいけどテーマは何?
2018/02/07(水) 10:07:39.82ID:RuIorFtya
いつの間にかニュープレイヤーバンドルなんてのができてたのか
ADやMT入れずに、本体とSFとNDというチョイスは一体……不人気DLC販促か?
DLCをセール単品で買うより割引率高いからNDまだの人は今が買い時かも
2018/02/07(水) 10:10:07.28ID:fbHfcLD10
全部買えよ
2018/02/07(水) 11:00:45.40ID:JMHQzsMT0
50%のDLCだけ買った
2018/02/07(水) 11:09:14.04ID:pb2vAMfn0
DLC未導入なんだけどおすすめある?
鉄道を中心とした公共交通機関が好きさ
2018/02/07(水) 11:13:04.19ID:n20P7bev0
貧弱な環境で、購入していながら幾つかOFFにしてるけど
トラムとモノレールは欠かせない
2018/02/07(水) 11:15:08.53ID:Di1jRRfI0
これ、Citiesの為のシミュレートに使えるかな?w
http://store.steampowered.com/app/780210/Freeways/
2018/02/07(水) 11:38:52.35ID:nj90vr+lM
Extra Vehicle Effects導入してるやつおる?
2018/02/07(水) 14:33:25.26ID:0DPQp+jE0
>>793
公共交通好きならSFとMTは必須
ADはハブ系は作っちゃうからほぼ使ってない、街中流れるタクシー見たいならあり
2018/02/07(水) 14:55:26.06ID:Hevu/jcC0
ADは自転車がいいな、車の交通量減るし
2018/02/07(水) 15:04:38.60ID:pb2vAMfn0
>>797
サンクス
SnowfallとMassTransitってやつでいいのかな?
ADはAfterDarkか
この3つ買ってみます!
初DLCなので楽しみ
2018/02/07(水) 15:21:45.56ID:ijp01hUl0
セールきてんなー
Mass Transit 50%って初めてだっけ
買って久々にやるかー
2018/02/07(水) 15:37:38.70ID:9AfbGtGH0
NDも50%引きか・・・うーん
2018/02/07(水) 16:42:26.95ID:7sA7kHAW0
値引きになると毎度どれ買った方が言い?と聞くアホが湧く
値引きになると今更dlcの内容を聞くアホが湧く
値引きになると悩むとか必要ないとか論議するアホが湧く

値引きされたら迷わずレスせず買え スッキリするから
2018/02/07(水) 16:52:47.42ID:l7GFuNlZp
自治会長のエントリーだ!
2018/02/07(水) 16:55:34.82ID:9xJXvami0
買いたい時が買い時だぞ
2018/02/07(水) 17:05:50.89ID:Di1jRRfI0
>>802 そしてあなたもその”沸く”要素の一つですがなw
2018/02/07(水) 18:38:16.71ID:MMiJCJOL0
全部換えショップ
2018/02/07(水) 19:37:07.39ID:e0oIZAMDM
Ad買った
タクシー乗り場ガッラガラなんだけど他の公共交通機関置きまくってるからかしら
2018/02/07(水) 21:13:20.71ID:SUdjX8yC0
タクシーはただの賑やかしだよ
2018/02/07(水) 21:49:49.18ID:d+z33GWa0
日本語modをオンにせずオフのままなのにメニューもゲーム中も日本語になってるんだけど、なにか勘違いしてる?
2018/02/07(水) 22:08:59.61ID:cpiWKVux0
>>806
日本語modであったなw
2018/02/07(水) 22:37:02.19ID:Di1jRRfI0
>>809 
使い方とか解説よく読みなさい
MODを一度でも導入(サブスクライブ)したら解除しても日本語テキストファイルは残ったまま
日本語化のファイルも消したい時は言語を英語などに変えてから
日本語ファイルを該当フォルダから手動で削除しない限り消えないぞ
2018/02/07(水) 23:08:00.83ID:KO/4Tu+y0
日本語MODEX版を入れてるんですが
タグ名が表示されている個所があるのは仕様ですか?
2018/02/07(水) 23:47:12.33ID:MMiJCJOL0
>>812
更新止まってるから仕方ない
2018/02/08(木) 00:17:17.94ID:RU85qmqt0
そゆことでしたか
ノーマルの方入れたらいけました。ありがとうございます
2018/02/08(木) 02:07:24.96ID:rDCFdN5T0
SimCity200以来なんだけど電線の引き方が気になるわ
建物出来ると置き換わる電線が欲しい
2018/02/08(木) 07:14:20.59ID:3b/nMe12a
>>808
これまじ?
お客さんが走行車線上で車待ちするせいで渋滞起きるんだけど
逆にいらないのかも
2018/02/08(木) 07:22:02.21ID:MpiKd4B00
>>796
普通にいるでしょ、RonSatoyan氏のアセットで必要だし
2018/02/08(木) 11:40:16.98ID:/4u9vhaZa
>>807
タクシー乗り場は「近場で時間が余った」タクシーが集まる場所、つまり需要過多
観光客が多いほどタクシーは忙しくなるので外部から人を呼ぶとガラガラになる
2018/02/08(木) 16:04:55.32ID:mxpiyhcN0
Ploppable RICOの高密度住宅アセットが低密度になるバグって対処法ないの?
2018/02/08(木) 17:12:20.26ID:CeIFCELq0
既視感半端ない
2018/02/08(木) 17:31:34.50ID:Pfre0a+F0
まったく何度も何度も......
2018/02/08(木) 17:54:19.79ID:pFpJGNpHa
コピペじゃないの
質問スレどうこう言う話題があったから嫌がらせで貼ってる(名推理)
2018/02/08(木) 19:31:09.00ID:E+4ixpHH0
wikiにも載ってるしなー
824名無しさんの野望 (ワッチョイ c22e-3X61)
垢版 |
2018/02/08(木) 23:19:11.48ID:anSIGpgw0
皆さんの街づくりの拘りがあれば、今後の遊び方の参考に教えて頂けませんか?私の場合は、

1 日本風の街になるよう心掛ける。
2 1タイルに必ず市役所、警察署、消防署を設置する。
3 バス(タクシー)営業所ごとにバス(タクシー)の種類を統一する。
4 災害は、オンにする。
5 大きな河川などの水域は、橋梁を設置せず、可能な限りフェリーで頑張る。

私の場合は、こんな感じです。今後の街づくりの楽しみ方の参考に皆さんの拘りの街づくりを
知りたいです。よかったら教えていただけると嬉しいです。
2018/02/09(金) 00:38:01.28ID:PJh6yjAD0
災害DLCは入れてるけど災害はオフにしてる
2018/02/09(金) 00:44:36.84ID:6sjDdoVb0
高速の料金所作るとか
2018/02/09(金) 00:59:19.90ID:P8KBGh060
>>824
1タイルを一つの自治体としているのか、その発想はなかった
2018/02/09(金) 08:16:04.51ID:r85tsabBM
市役所ってバニラにあったっけ?
2018/02/09(金) 10:25:39.96ID:JnMmdxNu0
日本風の街に拘ってくると、建物全てをRICOで建てたくなってジオラマ化してくる。。
2018/02/09(金) 12:22:00.68ID:sfGNIpNya
ゲーム性残して日本風ジオラマしようと思ったんだけど
折角propで飾った建物が潰れたり勝手にアップグレードしたりするのが嫌で次々チートmodを入れることに…
2018/02/09(金) 13:48:27.28ID:mNxOROg1a
日本ジオラマだとYouTubeのProject JAPANってシリーズが凄いね

>>828
ユニークビルにあるよ、cityhall
2018/02/09(金) 14:26:47.62ID:P8KBGh060
PCが手元に無くても、スマホからワークショップに飛べるから、暇なときはスマホでアセットとMOD漁ってサブスクライブしている

結構楽しい
2018/02/09(金) 15:44:33.79ID:HUC2U+XH0
そして帰ってサブスクしたアセットを試してみて「コレジャナイ」でサブスク解除する
2018/02/09(金) 16:10:16.46ID:uqzOYQQ90
以後ループ
2018/02/09(金) 18:52:58.87ID:6sjDdoVb0
ゲーム開始直後にエラーが出るが、どのアセットのエラーだか分からん
2018/02/09(金) 19:53:10.79ID:hn11FGmS0
貨物列車のアドオンじゃないかとエスパー回答してみる
2018/02/09(金) 20:10:30.30ID:TO3ipNKsa
>>833
分かる
2018/02/09(金) 20:21:30.47ID:3X0b/Coh0
>>833
スクリーンショットが足りないアセットが多い
2018/02/09(金) 20:22:04.90ID:6sjDdoVb0
>>836
試してみる
2018/02/10(土) 10:47:09.06ID:9/et7gKfa
どのMODがパフォーマンスに影響するかリスト

Steam コミュニティ :: ガイド :: Performance Affecting Mods Listing
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1296453455
2018/02/10(土) 15:58:24.81ID:AqqIKwZV0
advanced toolbarマジか
帰ったら外そ
2018/02/10(土) 16:13:19.30ID:d/dPfsHi0
これ使ってみた人いる?Ronyx氏のよりかはまだ使いやすそう
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206133771
とりあえずこのサンプル入れてみたけどかなりいい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294885324
2018/02/10(土) 16:17:13.34ID:DQXEm4w00
>>840
環境固定によるこう言うレポートは助かるね
でも今度はMOD同士の相性や干渉なども考えられるだろうし
それらから重くなるのは分かってもどうしても外したくないMODもあったりで
結局自分のサジ加減次第になっちゃうねw
2018/02/10(土) 16:27:28.13ID:d/dPfsHi0
Advanced Toolbarは俺は絶対外せないなw
すまん、右側通行用だから日本の都市には無理だな
2018/02/10(土) 18:06:44.57ID:D6jmKhWQd
実際皆さん左側通行で街作る?それとも右側?
2018/02/10(土) 20:04:20.80ID:c8goyuRU0
今はどうか知らないけど鉄道駅の架線柱がズレるから右側通行だわ
2018/02/10(土) 20:49:38.18ID:pWzuItMf0
俺は左で作ってる
2018/02/10(土) 21:54:50.80ID:N+oW+Slr0
アセット右側対応が多いから右ユーザーの方が多そう
2018/02/10(土) 22:57:46.89ID:+r1nhaid0
>>67の真似して地元マップ出力したけど楽しい
そしてまだ碁盤の目病から逃れられないのだな俺…
https://i.imgur.com/VrWb03n.jpg
2018/02/10(土) 23:25:55.18ID:JjmArtTU0
渋滞やばそう
2018/02/10(土) 23:54:47.37ID:kdNMvDNG0
>>849
畑野浦方面に線路が
2018/02/11(日) 04:36:37.52ID:pn6Pega40
駅前とかいうクソ地名嫌いじゃない
2018/02/11(日) 05:19:50.42ID:D0zDo0X70
海沿い山沿いが直線道路だと現実的レイアウトでは違和感あるけど
このゲームは完全な未開拓地に新規の大規模開発だからそう考えればありか
2018/02/11(日) 07:58:46.04ID:HahySrRp0
>>852
茨木駅の悪口はよして
855名無しさんの野望 (ワッチョイ 8229-80pK)
垢版 |
2018/02/11(日) 08:01:39.95ID:uhC9UhB00
最近このゲーム知って買いたいと思ってるんだけど
steamの販売サイトにあるこのバンドル11アイテムセットで5550円とかいう奴を買えば全部まとめ買いって事でオケ?
あとPS4版よりPC版のが良いよね?
2018/02/11(日) 08:20:03.63ID:0QdwnNXw0
>>855
Cities Skylines Collectionのバンドルなら全部入りでOK
ただしライセンシー契約終了で販売が終了しちゃったスタジアムDLCは除く
拡張面でMODの存在だけでも有無を言わさずPC一択だけど
動作そのものはPCの性能に依るとだけ言っとく
2018/02/11(日) 08:34:43.10ID:D0zDo0X70
>>855
PC版がまともに動くマシンスペックか確認した方がいい(質問スレやwikiに過去同様の内容あり)
今晩まではSteamで本体が無料プレイできるから試しにインストールして動かしてみたら?
割引は明日までだし
2018/02/11(日) 09:18:41.09ID:MxsEf7xEd
セールの時買ったら?
2018/02/11(日) 09:51:38.36ID:qdhTh/arM
PCも買えばいいだろ
最後にはみんなそうしているんだし
2018/02/11(日) 10:12:06.38ID:4G8F3OvD0
cities of tomorrowみたいなdlc出ないかなぁ
ドローンとかメガタワーとか好きなんだけど…
861名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e35-80pK)
垢版 |
2018/02/11(日) 10:13:46.87ID:MBGy43zt0
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1287169465
こういうデカい建物もっと欲しい
2018/02/11(日) 10:18:16.86ID:9SWVvmXbM
>>849
佐伯か。いいとこ住んでんな。
魚が美味いよな。
2018/02/11(日) 10:42:31.50ID:ZHLb+zeK0
>>859
セールで1500円だったゲームのために
10万超えのパソコン新調する羽目になるとは思ってなかったです
864名無しさんの野望 (ワッチョイ 8229-80pK)
垢版 |
2018/02/11(日) 11:20:53.05ID:uhC9UhB00
>>856 857
ありがとう

>>858
今まとめ買いの価格が12000円くらいのところ5000円くらいになってるので、今が買い時って事なのでは?
2018/02/11(日) 11:46:39.42ID:nhjB5Whs0
素晴らしい
https://pbs.twimg.com/media/DVtzELUWAAAL1hh.jpg
2018/02/11(日) 13:01:23.35ID:wpImLTKCM
今更気付いたけどMOMのモジュールメトロ駅使えなくなってるじゃん、歩行者パスが消えてる…誰か使ってる?バニラ版は大丈夫なのかな?
2018/02/11(日) 13:05:11.15ID:wpImLTKCM
いま確認したらやはりMOMのアプデかららしい
2018/02/11(日) 17:02:44.19ID:xnVhjLEB0
>>851
蒲江を知ってる貴様は何者だ
>>862
なんもないけどな…
こんな需要の無さそうなマップ作ってくれた作者さんに感謝感謝だわ
2018/02/11(日) 18:14:41.37ID:DR9J3ts00
セールで買って始めたけど、ヤバイな… やめ時を見失う危険なゲームだ…
隣接エリア解禁した辺りから負荷も高くなってきた… 危険だ… でもおもろい…
2018/02/11(日) 18:31:20.89ID:zuAhPtg/M
レイアウトが決まらない
皆よくガツガツ道引けるなあ
1時間ぐらい道考えて結局レイアウトデータ探して遊んでる…
2018/02/11(日) 18:33:46.43ID:biHMFfxf0
満足のゆく線(道路・線路)を引くまでには、鍛錬が必要ですね
2018/02/11(日) 18:38:55.11ID:+lbitJK20
線路引くときに緩和曲線とかつくりだすと時間溶ける。勾配真っ直ぐ引けるようにならんかなぁ。Move itで調整してても微妙に凹凸できるし
2018/02/11(日) 18:41:19.13ID:zuAhPtg/M
レイアウトデータとか碁盤の目なのになんかオシャレに作ってたりするんだよね
いざ自分でやって見たらクソダサなんだよなあ
せめて高速道路の上下線同時に引ければいいんだけど
2018/02/11(日) 18:45:50.63ID:DR9J3ts00
まだまだ初心者なんだけど、斜面を平坦にならすのが慣れなくて難しい…
太陽光発電とか置き場に困る
2018/02/11(日) 18:47:17.85ID:Ckh9/yly0
あんまり考えてたら碁盤になりやすくなるからあんまり考えないで幹線道路びゃーって敷いてるなあ
鉄道使いたいけど何かが悪さして鉄道系エラー吐きまくるから使えないままだ…
2018/02/11(日) 18:47:58.49ID:biHMFfxf0
テラフォームしまくってるわw
2018/02/11(日) 18:50:52.13ID:AUDr6KRG0
納得のいく道路が引けなくても、それはそれで再開発の楽しみになるよ
2018/02/11(日) 19:07:11.15ID:puIoiq4CH
>>874
細かいことだけど、太陽「熱」発電ね。
太陽光発電とは、発電原理も特性も全くの別物。
2018/02/11(日) 19:22:01.83ID:DR9J3ts00
>>878
そーいやその辺のパネル発電とは見た目が全然違うか…
ミラーで収束するヤツかな?
2018/02/11(日) 19:26:27.39ID:Ckh9/yly0
再開発で道路敷き直すときとかってみんなどうやってるんだろうか
一時停止して一気に作り直す派だとか、進行しつつ交通を妨げないようになんとかやりくりしながら新しい道路を足して古い道路を切ってやる派とか
プレイスタイルが気になる
2018/02/11(日) 19:26:47.98ID:nhjB5Whs0
>>873
こんなのじゃダメ?
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1292187026
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1295647880
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1295648628
インターとか作るときはこんなのがあるし
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1283775912
もしかしたら上下線分かれてても同時に引けるかも?
2018/02/11(日) 19:35:45.72ID:R5n14pvh0
発電所くらいの規模だと太陽熱で水蒸気作る奴以外にないんじゃないかねとは思うが
2018/02/11(日) 19:37:22.13ID:R5n14pvh0
懐かしのSimCityはどう翻訳してるか見たらソーラー発電だった
参考にならず残念
2018/02/11(日) 19:44:59.85ID:zuAhPtg/M
>>881
すげー!
ありがとう!
2018/02/11(日) 20:21:31.60ID:eXv8jAwja
>>873
上下セットの高速もバニラにあるけどそれじゃいかんのか?
道路へのこだわり無いから何がいけないのかよく分からないな

そういえばロードエディターが実装される前にみんな色々期待してたけど実際の仕様をみてどう思った?
2018/02/11(日) 20:25:26.32ID:DR9J3ts00
バス停が酷い事になってて吹いた
車庫増やせって事かな…
https://i.imgur.com/kYHRQiZ.png
2018/02/11(日) 20:34:42.41ID:eXv8jAwja
車庫じゃなくて車両を増やせば
2018/02/11(日) 20:36:21.40ID:DR9J3ts00
予算増やせばバスの車両増えるのね
しかしハイパー赤字路線なんで困ったもんだ
質問スレ行った方がいいか
2018/02/11(日) 20:57:01.07ID:eXv8jAwja
バスは過疎地用か、メトロの駅に集めてくる為の小枝みたいな存在だからな
2018/02/11(日) 21:04:14.23ID:MxsEf7xEd
>>869
マイクラに似たような中毒性あるよな。ゴールがないから。
2018/02/11(日) 21:34:13.47ID:FaunVnAn0
>>890
俺はマイクラは1か月くらいで飽きてしまった
CSは眺めているだけでも楽しいから困る
2018/02/11(日) 21:45:21.06ID:SYxi/VzB0
眺めているだけでも、街の状況は変わっていくからなー 手直ししたくなるあるある
2018/02/11(日) 22:08:43.72ID:MxsEf7xEd
一生完成しないパターン
2018/02/11(日) 22:16:03.02ID:AUDr6KRG0
>>878
ずっと太陽光発電だと思ってた
2018/02/11(日) 22:23:21.41ID:SYxi/VzB0
すんげー適当に言うと、光を電気に変換するのが太陽光発電
ぱらぼなアンテナみたいなので、太陽光を集めたりしてできた熱を使って発電(タービンとかぐるんぐるん)するのが太陽熱
2018/02/11(日) 23:44:13.90ID:Nj+rU1yS0
渋滞解消マニアの市長様へ報告。
英文ですが、各種intersectionの画像入り解説。ようつべリンクはシンデマス。

https://attap.gitbooks.io/uaid/content/index.html

まあ、此処の猛者は何を今更感があるかも知れませんが。
2018/02/11(日) 23:58:44.74ID:DR9J3ts00
玄人さんにwiki加筆して欲しい初心者勢であった
2018/02/12(月) 00:08:07.61ID:z8faMMwg0
その資料穴開くほど読みまくった
シティーズで再現難しいものも多い
2018/02/12(月) 08:14:53.16ID:yTv5BPjA0
このゲーム発売日に買ってる市長だけどこういう資料見ると新しい驚きあるよ

ワークショップで右側通行の町でで左側通行できる道路とか上がってたけど
こういう資料見ると複雑な交差点作るにはいるんだな
あと大きな交差点で、その両端にUターンレーン設けることで大きな交差点で左折レーンなくすとか
こんな感じで結構思いつかない交差点形状が多く掲載されてて焦る。スペースと時間があれば我が町にも設置したい。今は年度末だから予算だけは余っているんだ
2018/02/12(月) 13:10:10.24ID:ILWUMoLc0
個人的にはこういう系だとDDIが凄く衝撃的だった
このゲームでは再現し辛いけど
2018/02/12(月) 17:58:34.59ID:erDrqahW0
最初は大きな道路と畑だけの街。
だから道路はくねくね。勾配があまり付かない様に道路はなだらかな曲線で引かれる事が多い。
そこから畑が分譲で売り出されて碁盤上の道路が作られて家が建って行く。

そんな脳内変換で街を開発して行くと碁盤だらけの街にはならないんじゃね?

真っさらな所を開発したニュータウンって現実でも碁盤が多いし、最初から家を敷き詰めようとしたら、碁盤になるのはしょうがないと思う。
2018/02/12(月) 18:16:10.53ID:0pDQexPf0
そもそもそんなに碁盤目都市嫌かね?
良いじゃんキッチリ揃ってて

最近は専ら最初に道路敷き詰めてからスタート
https://i.imgur.com/MD9dYpt.jpg
https://i.imgur.com/QsJzduG.jpg
で、区画埋め終わってからどこが渋滞するのかよく把握して次に活かす
2018/02/12(月) 18:24:11.95ID:3RwNhOPna
MT買って早速モノレール試そうとしてんだけど、大通り上のモノレール駅って後付け出来ないのか。仕方ないから道路端っこに設置しようにもスナップ効かないから真っ直ぐにできねー。何だよこの仕様
2018/02/12(月) 19:02:23.93ID:zHXvzXYyM
その時その時の経済合理性で道は決まるから碁盤は崩れるのよね
なのでrealcity入れてハードル上げて開発中
資源のあるところとそれを結ぶ川沿いにスプロール現象にならざるを得なくなった
2018/02/12(月) 19:18:19.27ID:Yt9cnhJi0
>>903
困難にぶち当たったときはModを使えってばっちゃが言ってた
2018/02/12(月) 19:22:17.08ID:IpEYJSIQ0
農業地を作っても学校を充実させたら
だれも農業してくれなくなる・・・
2018/02/12(月) 19:54:44.05ID:BBUhmtxn0
>>903
道路端スナップは「道路にスナップしてから右ドラッグ」で出来てる
色々入れてるからMODなのかバニラなのか分からんけど
2018/02/12(月) 19:57:27.51ID:159iBFMJd
DLC半額で久し振りに復帰したのに
TMPEってのを知っていじってたら休みが終わってた…
2018/02/12(月) 20:05:18.78ID:FswYCF970
うちは僻地に一つおバカ地域を作って農業に専念させてる
2018/02/12(月) 20:28:03.55ID:IpEYJSIQ0
>>909
学力って全部の地域に波及しない?
もう学校潰そうかと思ってて
2018/02/12(月) 20:28:34.48ID:1zhqrRCua
中退MODか、高レベル建物に就職できなかったら諦めて低レベル就職するMODかを入れてリアルにしよう
2018/02/12(月) 20:38:55.30ID:sTL3fSk/0
全体の教育費減で、地区設定で人口30〜50Kだけ解禁
くらいでやってるけど、農地の広さで加減が必要かもしれない
2018/02/12(月) 21:16:05.12ID:IpEYJSIQ0
>>911
MODがあるんだね
そのほうがリアルだよね
全員の学力が均衡的に上がるわけないし妥協して就職してる人のほうがおおいからね

>>912
さじ加減がわからくて試してるところだけど
車つかって遠くだろうが通学してる様子に見えた
2018/02/12(月) 21:49:31.27ID:z8AKkMx60
初プレイのワイめっちゃ碁盤やで
https://i.imgur.com/Zp6CInG.jpg
霊柩車滞りまくりでよくドクロマーク溜まってる…
2018/02/12(月) 21:55:08.74ID:U1p0W5jcM
>>914
なんJ死ね
2018/02/12(月) 21:57:19.43ID:z8AKkMx60
関西人ではあるが、なんJなんざ一度も見てないぞ…
2018/02/12(月) 22:01:52.34ID:0pDQexPf0
よく恥ずかしげもなくそんな嘘付けるなこいつ
早く巣に帰れ
2018/02/12(月) 22:03:18.11ID:Z8WCOCGg0
霊柩車のAI何とかしてほしい
Hearse AIとかtrafficなんたら入れて項目にチェック入れても一向に改善されん
一番近いのばかり次々選んで、いっぱいになったら施設に戻れっつの

なんで周囲ドクロマークだらけなのに遠く離れた別の場所に飛ぶのか
おそらくは死体ができてからの経過時間で優先順位があるんだと思うけど
2018/02/12(月) 22:08:32.80ID:Oc+DOpOzM
一単位の町がほぼ完成したので貼る
前に貼った奴もあるけど若干改良した

https://imgur.com/UfIPJbX.jpg 全体地図
https://imgur.com/Ma9mktN.jpg 全体空撮

https://imgur.com/ZWOoV5a.jpg @駅前
https://imgur.com/hkRKjF4.jpg A自然公園
https://imgur.com/WB2ko8z.jpg B自然公園アップ
https://imgur.com/rmwrCf1.jpg Cタワーマンション
https://imgur.com/r5gHjnJ.jpg Dタワーマンションアップ
https://imgur.com/NsPY5zY.jpg E駅前商業ビル
https://imgur.com/sqenys6.jpg F駅周辺
https://imgur.com/pLaHd9R.jpg G駅空撮
https://imgur.com/mQZkJh5.jpg H駅北口
https://imgur.com/OqHcxvm.jpg Iショッピングモール
https://imgur.com/wuSTuWF.jpg J団地
https://imgur.com/F9CXk4Z.jpg K高速JCT

この町は郊外地区の一つという計画で建物は中層で抑えめな景観にしてる
今後は他の町と中心街が発展し追い抜かれる予定
2018/02/12(月) 22:13:47.13ID:NSoCyMNU0
>918ホントコレ
一斉移住が一斉死で死屍累々のなか渋滞につかまってるの見ると笑った
911に関しては現在は低レベルでも就職するようになってないかな
2018/02/12(月) 22:16:46.47ID:LmTnGe8X0
自分が気に食わなければ死ねだの殺すだの巣に帰れだの、
息するように一般的に頭おかしいとされる発言するのもPCゲーム板の空気と違うんで、
VIPかなんVか知りませんが帰ってもらえませんか?あ、それとも黄色い救急車必要ですかね?
2018/02/12(月) 22:29:55.88ID:JEx/AUoga
>>919
自然公園すごい好き、水の色がいいね
2018/02/12(月) 22:30:40.83ID:rMIZ3v410
>>918
TMPEだと思うけどEnhanced Hearse AIと併用出来ないって書いてあったよ
2018/02/12(月) 22:38:15.62ID:dygJYNRD0
当たり前のことだが、産業地区を増やせば交通量も増える
2018/02/12(月) 22:50:57.60ID:z8AKkMx60
居住なり産業なり特化エリア作って、それぞれの塊同士を大きな交通網で繋ぐって感じ?
土地も増えてきたし、最初の市街を徐々に役割分担で切り離していくか…
2018/02/12(月) 22:53:07.79ID:eY8+aX500
碁盤でもセンターパーク的なのあれば一気に印象変わるよ
2018/02/12(月) 22:55:19.76ID:sTL3fSk/0
>>925
そこで配置や接続がポイントだけど、まあ、試行錯誤で慣れるのがいいかも
2018/02/12(月) 23:33:42.32ID:zR4d5WBN0
>>919
いいね
りんかい線沿線ってこんな感じだった気がする
2018/02/12(月) 23:40:56.44ID:YmblJLjM0
>>919
京葉線沿線みたい
2018/02/12(月) 23:59:09.05ID:z8faMMwg0
>>919
駅前に微妙に高速道路があるのはなんですか?
931名無しさんの野望 (ワイモマー MM8d-E4DR)
垢版 |
2018/02/13(火) 00:04:36.51ID:V4LIceWLM
>>930
バスターミナルの出入口部
階段使わず徒歩でスロープから出入りする市民が発生するから、歩道の無い高速道路を一般道用途で使ってる
2018/02/13(火) 00:14:19.93ID:51LvnaXy0
>>923
いや併用したのではなく各々単独でも
2018/02/13(火) 01:06:16.17ID:yTS2UeMp0
>>919
めっちゃ好き
2018/02/13(火) 05:06:41.10ID:auuUiPv00
トラックを捌くの難しいわ
貨物駅を左右に展開させてみたけど駅前だけが激混み
進入道路は常に赤になるし脇道とか使ってくれない
最短ルートしか行かないもんだから対策のしようがない

進入禁止にしたら運送が死ぬし商売が成り立たなくてすぐ廃墟
もうワケわからん・・・・
2018/02/13(火) 07:14:21.56ID:DWsu5Wg4d
>>934
つまり最短ルートを作ればいい
簡単じゃないか
2018/02/13(火) 07:25:19.24ID:2jwz9qSXa
>>934
混雑箇所の周辺に最短ルート(便利な)を作るのは悪手中の悪手
車両は「便利な通」に殺到するため、混雑箇所に到達するもっともっと手前で分岐ルートを作ってやる必要がある
2018/02/13(火) 07:31:03.90ID:8IyWehph0
なんで道の検索はやってるのに死体回収の探索はとっちらかってんだ
ちょうどいいゲームのスパイスとかMOD用に不便にしようとか思ってんだろうか
2018/02/13(火) 07:52:48.21ID:90rDhehba
>>937
ゴミや警察とかも同じでしょ?
地区の範囲回だけで働くMODがあったからそれを使ってみたら改善しないかな
2018/02/13(火) 09:27:51.99ID:t7HBoIYZ0
steamのフォロー中の作者一覧が出なくなった?
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 31da-+g9t)
垢版 |
2018/02/13(火) 11:54:56.80ID:bVzSVcBp0
http://iup.2ch-library.com/i/i1889114-1518490412.png
これなにが原因だか分かる?
2018/02/13(火) 12:49:48.16ID:jE82NM8ta
>>940
簡単に分かるが面倒なんで質問スレに書いてくれたら答える
2018/02/13(火) 14:07:04.41ID:mx5+kY2TM
>>919
これ高速の降り口どうなってんだろ
2018/02/13(火) 14:09:07.54ID:jCXNNCc30
>>940
Custom Assets: の後の数字がワークショップのURLだからこれ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=513010294
原因はLarger Footprints入れてないか、入れてても正しく動いてないかだと思う
Larger Footprintsはもう古いし他のMODに干渉してバグ出すこともあるから、これ必須のアセット入れるのはおすすめしない
2018/02/13(火) 14:16:13.09ID:7d3ZWgQP0
>>943
昔のパリーグの球場みたいなアセットだな
2018/02/13(火) 16:04:21.20ID:7d3ZWgQP0
質問スレでも書いたんだが、一番開発していたマップのロードが終わらなくなってしまった
wikiや他サイトの情報をすべて実行しても直らないので、多分データが壊れたんだと思う
このゲームのセーブデータってそんなに壊れやすいのか?
今までありとあらゆるPCゲームやってきたが、セーブデータが壊れるなんて初めてだわ・・・
2018/02/13(火) 16:29:56.72ID:0vim3dGP0
しょっちゅう壊れるので、クイックセーブで数分おきにセーブしてる
2018/02/13(火) 17:34:33.79ID:RyClbXkJa
そんなに壊れはしないがMODの組み合わせとかバージョン非対応でよく混乱してる人はいるし、
Prop it up!のglobalみたいにxml設定ファイル使わずセーブデータ直接書き換えるやつも怖いな
2018/02/13(火) 17:39:17.40ID:xuopVlqAa
セーブデータよく壊れる(MOD更新時等)から上書き保存はせずに毎度新規保存。ロードできるの確認してから古いの消してってる
2018/02/13(火) 20:06:42.69ID:7mGp9KZ6d
全角数字使うとセーブデータ読めなくなるのがあった

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1174585364
試したことないけど、これで入れたら読めたりしない?
2018/02/13(火) 20:44:03.32ID:6gt1zM/ya
そのバグまだ残ってるんだ
2018/02/13(火) 20:48:11.06ID:6gt1zM/ya
950だったか、次スレ

Cities: Skylines 62タイル目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518522436/
2018/02/13(火) 21:00:58.00ID:BRWMUeBE0
横からですけどうちも
>>945みたいにロードの最後で水色画面のまま止まるようになりましたが>>949を入れたら無事ロードできるようになりました。
たしかに路線名に全角数字入ってますね。
2018/02/13(火) 21:07:23.13ID:6gt1zM/ya
>>3のGoogle短縮URLがRock54にかかって書き込めなかったので省略した
2018/02/13(火) 23:16:38.70ID:eR1cis8J0
object reference〜エラーで何度もセーブデータ失ったなあ…
2018/02/13(火) 23:57:38.63ID:eR1cis8J0
船もフェリーもバニラのやつは水しぶきが立ってリアルだけどワークショップのやつは立たないよね
不思議だけど出来ないんだろうね
2018/02/14(水) 14:28:55.83ID:VGyLL/Mu0
大通りと高速はオーバースペックで
全然渋滞しない
中国のクソ広い道作りは正解なんだな
2018/02/14(水) 14:40:22.36ID:FlR7mNx10
パラドから火星コロニーシミュが出たらしく
Cities Skylines所有者は10%オフで予約購入できるそうで
http://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/

CSで蓄積したノウハウで色々最適化されてるんだろうなぁw
CS2への良い助走になるといいね
2018/02/14(水) 15:32:20.74ID:TvAv6e6G0
デベロッパー同じかとおもっちゃったじゃないか
2018/02/14(水) 15:46:18.27ID:FDZgAMCqa
C:Sもそのゲームもパラドは売ってるだけだから中身は関係ないんだね
2018/02/14(水) 15:46:51.33ID:0pyhqjIKM
リアル志向の市長の夢が叶ったな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1300747514
2018/02/14(水) 16:01:16.26ID:FlR7mNx10
>>958-959
あぁ、ごめんごめん
デベロッパーを見間違いしちゃってた、CSはコロッサスオーダーだね
2018/02/14(水) 17:18:00.59ID:Soh+RYXH0
デペロッパーも違えばゲーム性もまるで違う
2018/02/14(水) 17:50:47.68ID:oHktSYac0
>>957
リソース有限な所がCSよりもAoEやRimworldに近い感じだねぇ
UIは何処となくCSっぽいから、エンジン提供を受けたのかも
2018/02/14(水) 18:49:10.16ID:YigXv6zCa
ちなみにSurviving Marsのデベロッパーはトロピコ作ってるところだよ
2018/02/14(水) 19:02:05.60ID:7GX3t1Zrd
プレジデント!
2018/02/14(水) 19:03:32.71ID:ywgthzDJ0
Planetbase的なものを想像してた
でっかいドームの下に普通の建物があるのね
2018/02/14(水) 20:50:22.57ID:BAk9mMI+0
>>960
みんなが欲しがってたやつか?
2018/02/14(水) 21:57:23.15ID:9EWVAq9y0
ごめんこの中にいくつかあったわ
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1108022070
2018/02/14(水) 22:01:37.82ID:EEasGiDX0
火星ゲーちょっと気になるわ
個人的に一番やりたいのはガンダムみたいな宇宙コロニー内での街づくりなんだけども
2018/02/14(水) 22:46:20.85ID:zh1cwFuq0
>>969
コロニーサバイバルやれば?
2018/02/15(木) 02:57:26.72ID:tgbwo8Bl0
>>939
いつの間にかUnsubscribe From Allボタンができてるな、うっかり押してしまいそうで怖い
2018/02/15(木) 05:39:52.50ID:ebCmQIuM0
>>957
どちらかというとシムズに近いのかな??

見た目の印象はクロノトリガーのドームなんだけど
2018/02/15(木) 10:02:53.45ID:F4pL89700
予約はしといたからな
2018/02/15(木) 10:24:10.20ID:uBcVA6DAa
日本風の街を作ってる市長はこれ入れたら地元の地名とか苗字に変えられるけど
誰か阿波根とか渡嘉敷とか伊良部とかが歩き回る沖縄バージョン作って公開してくれ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1299863509
2018/02/15(木) 11:58:52.82ID:DsteMRf30
>>969
トキオリメイクされないかな
2018/02/15(木) 16:13:26.90ID:T0L6mPvDM
CSも今月下旬には次のDLCの発表くるかな?
2018/02/15(木) 19:27:47.51ID:Eaw2kAqk0
3月で二周年だからな
マストラが去年5月発売とは時の経つのは早いわ
2018/02/15(木) 19:31:13.87ID:bcrKgDtwa
>>976
次なんじゃろ
シム4的な要素はほぼ出尽くしたろ
ドライブモードくらいかな
あとはロンドンとかパリ風アセットとか?
2018/02/15(木) 19:44:00.28ID:iK/EI59V0
AI補正出てほしい
2018/02/15(木) 19:56:36.66ID:Rdpl0dzb0
オレも市民の強化DLCほしいわ。
シムズレベルとは言わんが、「え、コイツこんなことしてんのかww」的な楽しみが増えてほしい。
基本システムさえ出してくれれば、あとはMODやAIデータ集積で、どんどん広がりそう。

まあ問題はメモリ限界かもしれんが(笑)。
2018/02/15(木) 20:11:21.22ID:qtbdTfoG0
>>974
沖縄と北海道は独特な地名が多いからね
MOD制作所の方で提案した方が良いと思うよ
2018/02/15(木) 22:00:40.24ID:fKYgY6yB0
花火大会DLCこねえかな
凄まじい帰宅ラッシュを捌く必要があるため上級者向け…みたいな
2018/02/15(木) 22:07:25.67ID:tgbwo8Bl0
>>982
花火MODとコンサートDLC使ったアセット(出来るのかな?)でどうにかなるかな
2018/02/15(木) 22:08:26.82ID:hNuIAv7H0
シムシティ要素で言うと軍事基地関連が無いよね
どんな役割もたすか特に思いつかないけど
2018/02/15(木) 22:43:22.51ID:JNyeCVf/M
市民の不満が上がる代わりに税収アップだっけか
現状のCSで再現するなら騒音が高い代わりに維持費が0で効力の高いユニーク辺りか
986名無しさんの野望 (ドコグロ MMdf-y/OH)
垢版 |
2018/02/15(木) 22:54:11.43ID:SwHymIT4M
Surviving Marsってゲーム
バナーで世紀末DLCが来たのかと思ったわw
同じパラドの街づくり(火星)ゲームなのね
2018/02/15(木) 23:18:33.86ID:vd7UxrC60
>>982
有りそうで無いね>花火
普通に考えるとコンサートみたいな特定のアセット内で人を集める感じだろうけど
区域指定みたいにドラッグで会場になるエリアを指定して
そこに人が集められたりしたら楽しそうじゃない?
でも花火のみで人が集まるイベントって海外ではそうそう無いのかもしれない
2018/02/16(金) 00:43:54.49ID:MKZWuVMX0
>>982
コンサートDLCとサッカーDLC合わせて交通手段を鉄道だけにすれば花火大会当日の二子玉川再現できそう(白目
2018/02/16(金) 12:35:17.79ID:AodBEgOC0
そろぼち
2018/02/16(金) 12:38:15.45ID:AodBEgOC0
埋め立てますね?
2018/02/16(金) 12:39:06.02ID:Y6bzs8v3M
DLCじゃないけどバイク増やしてほしいな
ドゥカティアウグスタアプリリアトライアンフとあってスクーターだけってのは味気ない
2018/02/16(金) 12:39:27.17ID:AodBEgOC0
次スレ
Cities:Skylines 62タイル目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518522436/
2018/02/16(金) 12:40:30.67ID:AodBEgOC0
埋め立て
https://imgur.com/ZQM5bJo.jpg
2018/02/16(金) 12:41:27.60ID:AodBEgOC0
埋め立て
https://imgur.com/ofWgHRs.jpg
2018/02/16(金) 12:42:16.28ID:AodBEgOC0
うめ
https://imgur.com/7Z5SkvW.jpg
2018/02/16(金) 12:43:04.66ID:AodBEgOC0
たて
https://imgur.com/CbTF6Wl.jpg
2018/02/16(金) 12:45:16.70ID:AodBEgOC0
うめ
https://imgur.com/08hiX96.jpg
2018/02/16(金) 12:47:52.63ID:AodBEgOC0
たて
https://imgur.com/DSa6kbm.jpg
2018/02/16(金) 12:48:24.04ID:/Bjviwxv0
1000
2018/02/16(金) 12:56:32.19ID:AodBEgOC0
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Cities:Skylines 62タイル目
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