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【Paradox】Stellaris ステラリス 71【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/01/13(土) 22:18:08.68ID:Y+6N9LVX0
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 70【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1515312816/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/13(土) 22:18:57.21ID:Y+6N9LVX0
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
2018/01/13(土) 22:19:13.87ID:Y+6N9LVX0
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
2018/01/13(土) 22:19:29.30ID:Y+6N9LVX0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2018/01/13(土) 22:20:27.85ID:Y+6N9LVX0
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
2018/01/13(土) 22:23:55.65ID:Y+6N9LVX0
次スレを立てるときに以下のことに気をつけてください
・テンプレの順番がおかしい( 2 → 3 → 5 → 4)
・ワッチョイ設定を二重で記入したので必要
(1レス目の1行目; !extend:checked:vvvvv:1000:512 )

若干ミスってごめんね
2018/01/13(土) 22:26:20.75ID:Y+6N9LVX0
注記をミスる無能(-1000)

次スレ建てる人へ 訂正および補足
テンプレは括弧内の順番が正です。
ワッチョイは二行分記入したら次回建てる人に親切です。(1行目のワッチョイは消える)
2018/01/13(土) 22:35:29.45ID:xI1Y3V2J0
>>1
2018/01/13(土) 22:49:49.90ID:vXXkxEsB0
スレ立ての英雄(+1050)

2018/01/13(土) 23:01:57.15ID:RUdBKDAXM
新スレへの入植が間に合ってよかった。
>>1
2018/01/14(日) 00:25:36.23ID:/coYjVhR0
機械文明なら戦闘AI研究しても特に何も起こらないですかね
危険な研究って出るけどスルーしていいですか
2018/01/14(日) 00:34:28.75ID:KhM0lSffH
機械文明でも、有機文明でも等しく影響が出る。

ただ、戦闘AI(知性型コンピュータ)含め、「危険なテクノロジー」を開発したからと言って、
ただちに悪影響が出るわけではないし、開発続行で問題ない。

これ以上は、ネタバレだし、とりあえずは伏せるけど、気になるならwikiの「危機」を参照。
2018/01/14(日) 01:42:35.72ID:yzq/f4ck0
飽きた銀河に全部のクライシスぶちまけて終末戦争してるけど案外なんとかなりそう
ただアンビデンだけ侵攻速度速くない?
2018/01/14(日) 02:09:52.74ID:qH4ekZF60
いつの間にかどこかで撃沈されていたAI国のヱルトリウムが再建される様子も見えず、ヱクセリヲンの数も銀河で減ってきていると思ったら
AI国がこれらを造るpatchがいつの間にか外れていた件
2018/01/14(日) 02:23:38.91ID:SBVKIORLa
Prethorynは自領に引き込んで要塞の量子攪乱装置でレートを下げながら物量で押しつぶすのが一番よ
あとは対空兵装を多めに積んでミサイルと艦載機を落とせば被害も減るし

>>13
Unbiddenだけジャンプドライブだからかねぇ
PrethorynとContingencyは確かワープ3のはずだからUnbiddenだけ侵攻速度が速いよ
2018/01/14(日) 02:33:35.86ID:hMXJz/d/0
>>15
ご助言ありがとう
対空兵装を持たせたつもりがまだ足りないと分かって、慌てて急造するために右往左往しております

自領の反対側に沸いたのは良かったのか悪かったのか
いっそのこと自領まで引き込もうかと思うも同盟諸国が奴らに塗りつぶされなくてはならず、強大化したプレスリン領を相手にするべきか迷うことに
流石、最後に用意されただけあって型に嵌ると強いですね
2018/01/14(日) 02:36:53.61ID:yzq/f4ck0
>>15
ジャンプドライブやっぱり速いんだな

ContingencyがUnbiddenに惑星破壊されてて笑う
やっぱりUnbiddenがクライシス三兄弟で最強か
2018/01/14(日) 02:55:48.47ID:SBVKIORLa
>>16
あと、艦載機が残ってる間はミサイルを迎撃しないという謎仕様があるので乗せるなら重対空砲優先で

自領に被害が出ないという意味では良いけど、対処がしづらいって意味では悪いかな
一番いいのは隣の国に湧くことじゃなかろうかと

>>17
ContingencyにUnbiddenの装備が刺さるから仕方ないと思う
シールドを剥ぐ事象崩壊砲にメインのタキオンランスが刺さるから余程Contingencyの方に戦力がないと押し切られるだろうし

Prethorynは領域が広がって生産数が増えると怖い
強化MODなしの強化1.25倍で20部隊ぐらい集まると大体2.5〜3Mぐらいになるからね、戦力値
2018/01/14(日) 03:37:54.35ID:IXdIzYGK0
>>1
2018/01/14(日) 06:13:48.67ID:/coYjVhR0
>>12
ありがとうございます、研究しないことにしました
今ヴォイドの厄災を倒した瞬間にAIに勝利されたんですが、
惑星数1で支配勝利っていったいどういうことなんでしょうか?
wiki見ると同盟での惑星数は含まれないって書かれてて全然分からないんですが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1439020.jpg.html
2018/01/14(日) 06:35:08.92ID:nBJC/9YOa
>>20
勝利画面はバグ、というか設定ミスしてるからあんま気にしない方がいいよ。
自分が勝っても「(属国の)A国が支配勝利しました!」とか
「(全然関係ない)B国が支配勝利しました!」とかよくあるから。
これドコ設定ミスってるんだろーね…?
2018/01/14(日) 08:49:36.54ID:9yjVbKLO0
ずっと民主制以外でやってて今更民主制選んでプレイしてるんだけど
建設系の公約の人を当選させ続けて領土内の資源開発頭うちになったら公約達成って
もう無理になるのかね?
2018/01/14(日) 09:01:31.35ID:rFmdf5/40
そこにステーションがあるじゃろ?
壊すじゃろ?
ほら建てられる
2018/01/14(日) 09:04:52.94ID:siqIKNqv0
こっちも今勝利条件満たしたのにクリア画面でないや
初勝利だったのに
2018/01/14(日) 09:09:16.86ID:B4Ez3iFP0
速攻プレイしにくくなったなあ
2018/01/14(日) 09:18:56.94ID:7lkNIaLVd
壊すのは選挙期間中に壊せよ!!
当選した後だと-1/4みたいなカウントになって意味ないからな!!!
2018/01/14(日) 09:25:05.32ID:OqjRQ/nB0
選挙のたびに採掘ステーションの爆破テロが起こるなんて、物騒な国だなあ(すっとぼけ)
2018/01/14(日) 09:33:21.75ID:KhM0lSffH
友好度-120の属国を統合しようとしたら、
「私個人が何年も休暇を取れてないから、代わりに統治してくれるならそれで良いや」
的な事を言われて吹いた。
2018/01/14(日) 10:15:37.76ID:BDdzi+450
>>2
まだ選挙関連のアプデ情報は無いけどそのうち公約に手が入るらしいから近いうちに無理になるだろうね
2018/01/14(日) 10:16:11.38ID:BDdzi+450
×>>2 ○>>22
2018/01/14(日) 10:18:56.42ID:f6Z/nn/20
かわいそう
2018/01/14(日) 10:50:54.25ID:d3W/JWNM0
老朽化した設備の建て替えかもしれないだろ!
2018/01/14(日) 11:05:09.70ID:s7HZxhA70
・Galaxy 90 Degree Overhead View
・2D Galaxy with Circles
・Smaller Resource Icons
・Better Zoom
を突っ込むと銀河画面での艦隊運用が捗るぞ。ところで、最近”!!Traditions Re-Merged”の一部アイコンが表示されなくなったんだが、
消したり入れなおしたりしても直らずSCModManagerで見てもなにが干渉してるのかさっぱりわからん。なんか心当たりない?
2018/01/14(日) 11:12:46.71ID:06B5CnU80
このスレは1000で質問の可否を尋ねるのがお決まりなんです?
2018/01/14(日) 11:44:42.19ID:qH4ekZF60
>>34
そうかもだぜ、なっちゃん

>>33
・2D Galaxy with Circles
これはLarge Hexagonsの方が好き
2018/01/14(日) 11:50:45.90ID:ovy9RWSr0
1000で質問するとシュラウドが直接脳内に答えてくれるんだぞ
2018/01/14(日) 11:51:22.18ID:qH4ekZF60
>>33
そうだ、アイコンの件。わいも使ってるがアイコンの表示、非表示には気が付かんかったけど、
Expanded Tradition Choiceが近頃アップデートした際に日本語化がとても大変なことになったようなので、
その影響があるかもしれんね。てきとー言ってるけど
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d6c-jFMM)
垢版 |
2018/01/14(日) 11:54:38.70ID:9yjVbKLO0
マジかよ
狂物資8割指示の派閥リーダーが宰相やってるのに公約失敗しまくりで違和感あったが
公共事業を起こすために壊れたとか老朽化したとか脳内保管するしかないのか
2018/01/14(日) 12:00:55.01ID:qH4ekZF60
スペースニューディール政策や、心配あらへんぞ
2018/01/14(日) 12:12:42.66ID:IMkpa2n30
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1439178.jpg
いまやってたらこんな見たことない青い鳥が急に沸いてきたんだけど
もちろんこんなMODいれてない 入れてるMODは日本語化MODだけ
(念のためMODぜんぶ外して起動してみたけどちゃんと表示された)
改めて新規gameやってみたけど選べる外見のうちにこんな奴はやっぱり居ない

このゲームってこんな隠しキャラみたいなのあったんだ
2018/01/14(日) 12:48:46.16ID:QMNI7o6VF
いつもキツネでしかやってないから分からないけど既存種族の色違いとかじゃなくて?
2018/01/14(日) 12:54:04.98ID:BsIrNx4pa
>>40
AvianのMassive #16じゃないかなそれ
2018/01/14(日) 13:00:06.99ID:KbJvmklb0
生きたロブスターの煮沸を禁止、「痛み対策」 スイス新法 https://www.cnn.co.jp/fringe/35113106.html

最近追加された種族に、エビかザリガニみたいなのがいるよね。
「美味」を付けて家畜にしよう。
2018/01/14(日) 13:04:00.40ID:KhM0lSffH
>>40
パラドのアカウントにログインしている人だけ使えるらしいから(英wikiより)、
隠しキャラとの解釈で良いと思う。
2018/01/14(日) 13:04:29.62ID:6qFHlYnl0
機械で始めたけどロボ作るの面倒くさい
惑星によって特性あるから、セクターにエネルギー重視で建設しろとか設定出来たら良いのに
2018/01/14(日) 13:13:58.17ID:eB2jQuTta
auto build使いなよ捗るぞ
2018/01/14(日) 13:21:27.70ID:/coYjVhR0
>>21
ありがとうございます
ええ・・・バグってるんですか
自陣営の勝利画面見たかったなあ・・・w
2018/01/14(日) 13:32:52.22ID:BsIrNx4pa
>>45
セクター毎ならできるよ。セクター内の惑星毎とかは無理だけど
セクターの管理の上に並んでる5つの絵の奴が切り替えの奴で、エネルギー重視もある
49名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-0raw)
垢版 |
2018/01/14(日) 13:36:39.44ID:FqVyO7Zza
パラドIDといえば毎回勝手にログアウトされてるんだけどなんとかならないのかねアレ
2018/01/14(日) 13:37:19.86ID:XAW9AG0w0
実際惑星の管理自体はセクターに投げちゃった方が楽よね
2018/01/14(日) 13:39:28.03ID:48YtSJ3Ia
うっかりミスで20近い輸送船と陸軍を失ってじった……護衛艦付けないとダメだな
しかし首都星系がこっちの同盟国艦隊に爆撃されてるのにこっちが占領した辺鄙な植民地に固執するAIは何考えてんのか分からん
2018/01/14(日) 13:42:03.79ID:6qFHlYnl0
>>48
サンクス気付かんかったわ
惑星毎出来ないの残念だが、研究惑星とかは最初に建造だけしてから渡せばなんとかなるかな
2018/01/14(日) 13:46:00.37ID:XAW9AG0w0
>>52
セクター画面で研究重視の惑星設定にも出来るよ
2018/01/14(日) 13:51:25.52ID:BsIrNx4pa
>>52
確か、バランス・鉱物・食料・研究・エネルギーの順だったような
なのでセクター全体を研究重視にするならいけるけど、エネルギー重視の中に研究惑星突っ込むなら
弄った後にセクターに投げるか、投げた後に弄ればいいよ
2018/01/14(日) 13:51:51.70ID:6qFHlYnl0
>>53
研究重視とかにすると、工学+20%惑星とかにも足りないエネルギー分だけエネルギー施設たてちゃうんでしょ
惑星の特性はフルに活用しないと気が済まない…
2018/01/14(日) 13:53:59.68ID:KhM0lSffH
だったら、手動で工学研究所1まで作った後、セクターに投げる。
「再開発」のチェックを外すのを忘れずに。
2018/01/14(日) 13:54:53.49ID:XAW9AG0w0
>>55
その場合は再開発OKのチェック外して建物立ててまかせれば良いね
2018/01/14(日) 13:55:14.32ID:6qFHlYnl0
>>46
バニラで十分楽しめてたから、modの存在忘れてた
楽できるやつ入れてみるわ
2018/01/14(日) 14:11:13.24ID:BsIrNx4pa
宣戦布告されたことしかない貪食に対して、宣戦布告しまくる連邦……はたから見たらどっちの方が危険なんだろうか?
もちろんふっかけれられたらその分きっちり食料の徴収はしてるけど
2018/01/14(日) 14:16:55.06ID:B4Ez3iFP0
AIがイマイチなんだろうね
NPCは現在爆撃されてる首都星などよりも
占領済で敵艦のいない自国惑星に固執する傾向がある
艦隊の後に輸送船がやってくるけど
なんらかの理由で輸送船を喪失した場合や到達できない場合は
代わりの行動を起こさずひたすら爆撃し続ける、当然迎えに行くようなこともしない
2018/01/14(日) 14:19:32.55ID:BsIrNx4pa
敵国の惑星に降下しに行く間に停戦した場合の輸送船もその場で固まることがあるね
自国領のど真ん中で30部隊ぐらい固まっててもったいねーと思ってみてたわ
2018/01/14(日) 16:10:14.34ID:yzq/f4ck0
Unbidden放置したら同じようなの2国増えたんだがあいつら増えるのか?www
2018/01/14(日) 16:28:25.23ID:wRl81OYPd
ステラリスプレイしてたらアムリッツァ星系があったんだけどw
まさかステラリスでアムリッツァという名前を見るとはビックリだわ
2018/01/14(日) 16:40:38.29ID:IMkpa2n30
いやそりゃ世界の実在の地名から名前とってるんで…
元ネタがかぶればそうなる
2018/01/14(日) 16:48:23.03ID:XIn3syDA0
いやイースターエッグとして日本のアニメとかからも星系に結構仕込まれてる
アスターテもマル・アデッタも出る
あとスタッフはジョジョが好きなのかよく出る
2018/01/14(日) 16:51:21.99ID:jgJHUqfr0
EU4なんかは実績にもネタぶっ込んでくるしね
2018/01/14(日) 16:52:53.25ID:IMkpa2n30
いやジョジョも洋楽やら洋画やらいろんなとこから名前いただいてる漫画なんで…
2018/01/14(日) 16:52:56.79ID:ZjJxV7mA0
いやstellarisのデフォルト星系名は普通にスタートレックとかスターウォーズとか有名所の架空惑星名拝借してきてるから
銀英伝も元になった地名というより銀英伝そのものが元ネタという認識で問題ないと思うぞ
銀英伝ネタだと他にランテマリオやアスターテやマル・アデッタも出てきたはず
2018/01/14(日) 16:53:00.94ID:tsdg/Byz0
銀英伝にかぎらず色んなSFから名前きてるで
https://stellaris.paradoxwikis.com/Easter_eggs#Fictional
2018/01/14(日) 16:56:18.20ID:ZXv71EVLr
covfefeみたいな時事ネタも平気で放り込んでくるから
星系名はネタの宝庫だよね
2018/01/14(日) 16:56:19.31ID:XIn3syDA0
「結晶存在は砕けない」が日本語MODの意訳じゃなくて原文そのままと知ったときが一番笑った
2018/01/14(日) 17:16:32.69ID:BsIrNx4pa
ダイヤモンドは砕けないのオマージュよねあれ
2018/01/14(日) 17:18:52.36ID:cGMAuoRB0
じゃすか!
2018/01/14(日) 17:36:30.65ID:/ljJkgM80
しゃらくるみれむずなく?
2018/01/14(日) 17:40:31.49ID:AaujUkj80
アノマリーで「ンミクピ」なるものを見たがあれも公式がはっちゃけた結果だったのか・・・
2018/01/14(日) 17:40:41.23ID:XIn3syDA0
[>これは明らかに重要な種族だ。
2018/01/14(日) 17:42:15.16ID:KmQbAts30
没狂受さんが巡洋戦艦くれたわ
プレゼントで一番いいものはこれあたりなのかね?
2018/01/14(日) 17:42:39.94ID:2a2mushn0
わりと遊んでるからな
陶磁器とか
2018/01/14(日) 17:42:44.26ID:7gZyUbgQ0
オリマー星系もあるというが未だ見たこと無いな…
2018/01/14(日) 18:13:01.17ID:LlNk7VsAa
オマージュといえば、センチネルの船のデザインな。
アレ絶対90度傾けたらいかんやつやね
2018/01/14(日) 18:31:31.34ID:B4Ez3iFP0
異次元さんは手間取ると追加オーダー来るとかって設定だったはず
2018/01/14(日) 18:52:59.58ID:YwU3B7yR0
>>80
見たことないけど何に似てるんです?

あと宇宙アメーバよ永遠にも何かのパロっぽいよね
なんのパロなのかは分からないけど
2018/01/14(日) 18:55:14.70ID:L3ioTuCda
>82
実際見るまでたのしみにしとくのも良いかもよ
2018/01/14(日) 19:28:41.36ID:yu9W1E5K0
ジャンプドライブは距離もさることながら
クールダウン日数が大幅に減るのが強いな
2018/01/14(日) 19:57:35.13ID:IJvNUSQM0
異次元さんは敵の敵はやっぱり敵というのがわかるイベント
2018/01/14(日) 19:58:59.27ID:/0YHoynk0
地味にワームホールと同じく瞬間移動なので、途中に国境封鎖してる国があるとかも関係ないしな
チェリイからはハイパーレーン+αって感じの仕様になるらしいが
ジャンプ起動して奇襲かけるとことか想像するだけで興奮する
2018/01/14(日) 20:06:44.35ID:19LkHwTna
>>40
こいつcities:skylinesの上らへんに出るやつやんwwww
2018/01/14(日) 20:14:33.24ID:XIn3syDA0
ああ、あれ植民惑星なんだ…だからあんな好立地に町がないのか
2018/01/14(日) 20:25:24.48ID:qH4ekZF60
2.0でセンチネルさんへの寄付がちゃんと機能してくれるようにならんかな
2018/01/14(日) 20:26:28.22ID:BsIrNx4pa
異次元さんの追加オーダー見たことないなー
最初に出会ったときはそれなりに手間取ったはずなんだけども
2018/01/14(日) 20:28:02.90ID:qH4ekZF60
異次元さんの追加オーダーとやらが出ないおかげで、湧いては潰し国境閉鎖され、
沸いては潰し国境閉鎖されを延々繰り返し、実質勝利宣言して次の銀河に移住してしまったぞな
2018/01/14(日) 20:36:17.66ID:yzq/f4ck0
異次元さんが真逆に湧いて宇宙の1/3が更地になったあたりで追加オーダー来たで
コードで目玉も呼んでたからそっちの対処でかなーり長い間放置してた
三体湧いてからは滅茶苦茶侵攻速度遅くなって何やってんだあいつらって感じに
2018/01/14(日) 20:40:17.54ID:BsIrNx4pa
あいつらはWikiを見る限りは3勢力とも不倶戴天らしいから遭遇したら殴り合いをするらしい
2018/01/14(日) 20:43:32.00ID:IJvNUSQM0
三国志を人の銀河でやってるやつだから
2018/01/14(日) 20:45:25.94ID:qH4ekZF60
ジャーンジャーン「ゲェッ!」
とかやってるのか。ちょっと微笑ましくなった
2018/01/14(日) 20:56:30.14ID:qH4ekZF60
ボーグってヤックデカルチャーなんて言いそうな外見してるんだね
ちょっと齧った程度のpreトレッカーなワイはポートレートMODを見ていま知ったわ
2018/01/14(日) 21:24:25.51ID:BsIrNx4pa
スタートレックはヴォイジャーしか見てないからボーグはセブンオブナインしか知らんのよなー
2018/01/14(日) 21:29:42.25ID:KmQbAts30
ちょっと質問いいですか?
コロニー艦に乗せる種族はどこで変えられるんでしょうか?
今うちの帝国に最初の種族と隣国と戦争して解放した被支配種族とドロイドがいるんですが
それぞれの種族を送り出す惑星の環境に合わせてコロニー艦に乗せたいんですが
2018/01/14(日) 21:30:20.38ID:KtNnsmMJ0
stellarisに触発されて幼年期の終わりとか星を継ぐ者らへんの有名SF小説読み始めたけどクソ面白いな

幼年期の終わりは1953年出たとは思えんわ
2018/01/14(日) 21:31:37.87ID:BsIrNx4pa
>>98
入植したい星で入植ボタンを押すとどこからコロニー船を派遣するかという画面になるので、そこから選べばいいよ
2018/01/14(日) 21:38:22.72ID:NzAZ+JJu0
対象の種族に入植の権利与えてないとコロニー船に乗せられないよ
2018/01/14(日) 21:43:14.79ID:1u5MH/5Hd
なぜ多種族が我々の星に巣くっているのかね?
2018/01/14(日) 21:43:37.90ID:IJvNUSQM0
コロニー建造する星に対象の種族がいないといけないよ
ドロイド作れるからといって現地で組み立てるわけじゃないから
2018/01/14(日) 21:44:17.86ID:IJvNUSQM0
コロニー → コロニー艦 ね
2018/01/14(日) 21:54:32.36ID:Z1XiFhac0
銀河の1/3を統べる統合体を100年かけて併合したら
pop全消滅で超広大な空き地ができたw
また大戦争やり直しやんけ…
2018/01/14(日) 21:56:28.87ID:KmQbAts30
>>100
なるほどありがとうございます
コロニー船の設計とかからではなかったんですね
2018/01/14(日) 21:56:37.49ID:/0YHoynk0
>>99
オーバーロードに上帝って単語当てたりとか、訳もうまいよね
もう読んだかもだが2001年宇宙の旅やエンダーのゲーム、老人と宇宙もおすすめ
特に老人と宇宙はまんまステラリス
2018/01/14(日) 22:08:17.37ID:BsIrNx4pa
集合意識でも統合しちゃったのか……
確かあれって遺伝子ルートを突き進まないとそのまま消滅するんだっけ?
2018/01/14(日) 22:14:47.84ID:Z1XiFhac0
まだプレイ2周目のど素人なもんでな
覚醒ちゃんから譲り受けたんで優しく併合してあげたらどうしてこうなった
2018/01/14(日) 22:18:56.75ID:7gZyUbgQ0
相変わらず異次元ポータル破壊の実績がバグってるなあ
とっとと直せよ
2018/01/14(日) 22:38:03.09ID:9yjVbKLO0
銀河統一して没ちゃんプレイしたいのにいつも200年位やって重さで挫折する
次世代エンジン作ったらこれも発売しなおして欲しいわ
2018/01/14(日) 22:42:01.35ID:BsIrNx4pa
重さに挫折ってどのくらいの重さなんだろうか……
500年以上一つの銀河でやってて重さに挫折したことないんだけど
単に重さに対する許容値の問題なんだろうか?
2018/01/14(日) 23:14:43.33ID:zeh7+xQ40
宇宙軍許容量を増やしたい
これって研究でランダムで出てきたときしか増やせないの?
他の国と比べて劣等とか言われても、増やせないんですが・・
これのせいで軍隊を強く出来ず、また維持費も莫大になる
どうしたらいいんですか?
2018/01/14(日) 23:16:16.48ID:cGMAuoRB0
1、宇宙港を増やす
2、人口を増やす
3、研究をする
4、アセンションパークを取る
2018/01/14(日) 23:16:45.91ID:IJvNUSQM0
宇宙港つくったり軌道居住地つくっても増えるよ
つまり惑星いっぱいなら許容量もいっぱいよ
2018/01/14(日) 23:21:06.53ID:gppCfo5ud
提督のスキルの効果に条件付きでマイナス補正が付くようになるのは、
艦隊戦の際に処理が重くなるのを防ぐためだったりしてね。
2018/01/14(日) 23:21:23.00ID:BRX0pqUc0
こう考えるんだ、維持費を支払えるなら少しくらい超えちゃってもいいやと
2018/01/14(日) 23:22:10.79ID:ovy9RWSr0
真の許容量はエネルギー何だと考えるんだ
2018/01/14(日) 23:26:53.36ID:V3MDsi+Z0
>>112
どの速度でも変化しなくなり月初めとかにプチプチ止まるようなって
1ヶ月経過するのが60秒とかなってくるとさっさと次のゲームに行きたくなるけど
皆はどのくらいまで耐えてるのかな
2018/01/14(日) 23:32:01.36ID:M5/+oTxp0
海賊が1kだったから討伐に行ったら1.9kだったので、2回程撤退したら
提督のスキルに「頑固」船体値+10%ついた。

ただ、説明文に「このリーダーは戦いに加わると撤退の選択肢を検討することさえ却下し、
必要であれば戦うよりも死を選ぶ」とか出ちゃって次、出撃させるの迷う
2018/01/14(日) 23:33:04.89ID:Z1XiFhac0
測ってみたらサイズ中(600)の2500年で一月13秒だった
おま環じゃーないの?
2018/01/14(日) 23:39:04.30ID:zeh7+xQ40
>>114
惑星は3つあるんですが、スキルがないので宇宙港を作れません・・
この宇宙港作れるのもランダムで研究で出たときだけですよね?
人口が増えると許容量も増えていたんですね
ちなみに現在の許容量はどこで見れるんですか?

今、許容量からするととんでもない量の戦艦が地球にいます
2018/01/14(日) 23:45:14.40ID:WHw3jamd0
>>122
宇宙港は最初から鉱物さえあれば作れるよ
あと戦艦作れる年代で惑星3つは少なすぎるから、初期拡張失敗してるかな
2018/01/14(日) 23:49:09.10ID:zeh7+xQ40
え、宇宙港作れるんですか?スキルがないので作れないと出てクリックしても作れないんですがどうやって・・
戦艦は嘘でした。巡洋艦です。
2018/01/14(日) 23:49:28.57ID:V3MDsi+Z0
>>121
大のデフォルトだと2400年くらいで重くなるからとりま中でやってみるわ
2018/01/14(日) 23:52:47.55ID:fhAmsB/d0
東方、なんて星系あったんか、見たことない。
2018/01/14(日) 23:54:49.04ID:hMXJz/d/0
色々と違和感のある話なので、状況を詳しく聞いた方が良いかもしれない
艦隊許容量の見方が分からないという点とかを鑑みても見落としがあるかも知れない
画像を挙げられるなら尚良し

植民地に宇宙港が無いとかね
あと、軍事に詳しくないと軍艦=戦艦という括りにするひともいるので、もしかしたら作れる艦種はコルベットや駆逐艦……つまりまだまだ序盤という可能性も
2018/01/14(日) 23:56:05.26ID:WHw3jamd0
>>124
まあ巡洋艦でも少ないんだけども……
このゲームにおいてスキルが足りなくて実行できないことは一つもない(失敗確率が上がったりはする)から、何かしら大規模なMODでも入れてない限り絶対作れる
惑星画面のタブの下の方に「宇宙港」があるから、そこで武器を選んで建造でいける
2018/01/14(日) 23:57:09.96ID:hMXJz/d/0
>>125
どうしても重くて耐えられないのなら銀河の居住可能惑星数の設定を弄って少なくするといいよ
2018/01/14(日) 23:58:03.08ID:WHw3jamd0
>>124
手前のブログで悪いが、このゲームにおいて「宇宙港」というとこれをさす
上で言ったタブ云々も画面に写ってる
https://i.imgur.com/US08WlP.png
2018/01/14(日) 23:59:52.08ID:WHw3jamd0
あーすまん、スペシャルプロジェクトはスキルレベルが足りないと実行できなかったな
このあたりの何かと勘違いしてるのかな
2018/01/15(月) 00:11:34.00ID:lYVYrg510
>>124
作れないところのスクリーンショットとか撮れる?
2018/01/15(月) 00:14:01.22ID:VCYJWYPM0
同盟と合わせて15万動員出来るぜイェーイ!とか調子乗ってたら覚醒帝国が18万くらいの艦隊が攻めてきて俺の領土グチャグチャにされた。
従属したら入植できないのにさらに兵力増強した帝国に勝てる気しないし覚醒帝国先輩の手下として生きていくしかないのか…。
2018/01/15(月) 00:15:16.77ID:EJL4RAuE0
レーザー、マスドライバー、ミサイルの全技術ないと作れないと勘違いしてるかも、ソースは初心者の頃の俺
2018/01/15(月) 00:15:51.93ID:B2ZQjdqJ0
何かMODが悪さしてませんかね・・・
もしくは、宇宙港は反撃武器を3種類選べるけど、
自分が最初から持ってる(または研究開発した)武器しか選べないよ?
2018/01/15(月) 00:22:41.50ID:S8j4XpBI0
きつねきつねきつねー
きつねーをーたべーるとー
137名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-ZWat)
垢版 |
2018/01/15(月) 00:23:18.68ID:WPlinszD0
異星人のクズとか言い合ってた国が強敵現れると一斉に防戦協定し始めるのすき
2018/01/15(月) 00:25:03.74ID:GdKNmVex0
もしかして資源が足りないとか
俺は最初の頃それで「さっきは宇宙港作れたのになんで今は作れないんだ?」とか頭抱えてた
2018/01/15(月) 00:27:27.93ID:+PaG01IoH
>>122
宇宙軍許容量の見方が分からないなら、
とりあえず画面上部の数値を一通りマウスオーバーすると良い。
宇宙軍許容量を含む各資源の名称(と収支や算定根拠)が出る。
2018/01/15(月) 00:29:04.73ID:0uiMTkC40
宇宙港のアップグレードと話が混ざっている可能性が微存
2018/01/15(月) 00:30:46.50ID:S8j4XpBI0
>>124
前スレで領土が云々とか書いてた星人でしょ
そもそも「宇宙港」って何かわかってる?
人が住んでる惑星をクリックすると下の方にタブがあるんだけど、その一番の右側にあるやつなのよ
ゲーム始めた時の惑星には自動で宇宙港ついてるけど、入植したりした時は自分で建てなきゃいけないの
142名無しさんの野望 (ワッチョイ e5c8-0N3V)
垢版 |
2018/01/15(月) 00:32:24.94ID:VQfdrei10
狂受容多すぎて草
2018/01/15(月) 00:33:59.20ID:AoHo66GW0
まあここで懇切丁寧に教えても、2.0でこのあたりの仕様ほとんどひっくり返るのが悲しいとこだが
事実上Stellaris2だからなあれ
2018/01/15(月) 00:36:11.29ID:S8j4XpBI0
パラドゲーが狂排他だからね
2018/01/15(月) 00:43:16.69ID:gwle1xj30
また新しい獲物が来たな(貪食)
2018/01/15(月) 00:44:44.50ID:Jmte9qpd0
君もパラドゲーマーになろう(同化)
2018/01/15(月) 00:46:46.27ID:WtOtn8S50
数々の中毒ゲーを生み出して数多のゲーマーを引きずり込むパラドは同化機械か奉仕機械か
2018/01/15(月) 00:51:45.44ID:pQ+hOtpu0
保護して世話せねば(奉仕機械)
2018/01/15(月) 00:55:28.35ID:OJ4U481i0
さあ、共にヨハン神を崇めるのです(精神主義)
2018/01/15(月) 01:01:57.72ID:obbjOsxh0
宇宙港と防衛ステーションとかを勘違いしてるんじゃなくて?
2018/01/15(月) 02:03:28.94ID:zodri7XO0
俺が最初してたミスだけど
反撃兵器を選択し忘れたままになってたりしないよね?
選択しないと作れないよ
2018/01/15(月) 02:53:11.11ID:pwWHcRMW0
>>126
星系日本語化mod入ってるとトウホウで出てくる
入れてなければ、Higashik-ataとかそんな名前で出る
2018/01/15(月) 03:27:37.29ID:zTF/iP3l0
東宝?
2018/01/15(月) 03:48:17.00ID:yW03AYnkr
こうなるとやっぱりタキオンランスは波動砲で
洋SFにはあまり見ない旋回式砲塔はヤマト(松本)の系譜にあるジャパニメーション的宇宙戦艦像なのかな
2018/01/15(月) 04:20:37.67ID:U/ywSlzI0
      _人人人人人人人人人人人人人人人_
      > ゆっくり同化されていってね!!! <
       ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   _,ノ`ヽ___           r―、   ___
   (/ ̄|┘::[!]:\ヘヘ      _ノ/ ̄ ̄|:::::::::::::::::\
  /`ー)__,`l:::::|::::::_ノノ         (_/     ニニニl::::::::::::|
/ | :  (ヒ_],_,|◎]/ヽ       |`ゝー)   |::::::::/_|:__|-、
| ー+,-)'"  ヽ_ン`=´ |:||        |  (ヒ_]  `l__::|〔◎Eii|||
/]:::|ヽ、 ∩ノ ⊃  /        | ""  ,___,  ̄`=´: :|||
(ニ]\|_/ロ__ノ ヽ==]ヽ       ヽ    ヽ _ン   (ー―´
\::\ヽ::/___|:::|:|ノ         ヽ         ,ノ
  \//:=――[]::::ノ            ` ー--─ ´
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2018/01/15(月) 04:50:45.77ID:T2IiXfW90
>>124
昔俺も同じように勘違いしてたわ
宇宙港の研究なかなかでないなーって思ってた
2018/01/15(月) 04:52:57.46ID:T2IiXfW90
んでマウスぽちぽちしてたらたまたま>>151に気づいた
あのチュートリアルロボホント何も教えねえ
2018/01/15(月) 05:02:38.52ID:p+ZEPyxQ0
でも宇宙港レベルアップの研究出ない?
どういう勘違いなんだろうか
2018/01/15(月) 05:05:55.70ID:B2ZQjdqJ0
星系の名前増やすMODってないですか?
2018/01/15(月) 05:33:24.51ID:kzSHr5mS0
あるよ
2018/01/15(月) 05:41:57.32ID:Ioua0Ij+0
基本的にオフゲで日本でのユーザーもそれほど多くないゲームなのに
こんな長い事活発に語られるのは凄いわ
2018/01/15(月) 06:20:50.12ID:xXnbfUKC0
MODでもなんでもいいので防衛ステーションを強化出来ないだろうか
2018/01/15(月) 06:32:47.44ID:p+ZEPyxQ0
ゲーム性が大きく変わるアプデがわりと頻繁にあるからプレイヤーが尽きないんだよな
あと他のゲームのスレに比べると攻略の道とか最強論みたいなのが語られる頻度がずっと少なく見える
2018/01/15(月) 06:55:36.65ID:ApEanrSd0
良くも悪くもゲームクリア自体の達成感みたいのが希薄でRPが主になるからかね
2018/01/15(月) 07:02:25.49ID:Ioua0Ij+0
自分でプレイした銀河のストーリーで歴史年鑑作ってニヤニヤするならこのゲームに勝るものは無いと思う
2018/01/15(月) 07:16:42.18ID:B2ZQjdqJ0
>>160
名前かURL教えてplzzzz

しかし、物質主義は精神主義に比べて利点が少ない気がする・・・・。 
2018/01/15(月) 07:20:43.90ID:7TuK55gB0
シンス化アセンションが全て悪い
元の特性全部引き継ぐとかシンス化すると強制的に物質主義志向になるとかあってもいいのに研究ポイント滅茶苦茶使うくせに効果がショボすぎ
選んだ瞬間全員が覚醒する精神主義と比べると尚更
2018/01/15(月) 08:06:41.40ID:u+EirJn1a
貪食をやったことある人に聞きたいんだけど、戦争したときにどのくらい相手の惑星を持ってく?
1〜2個で済ますのか持っていけるだけ全部持っていく?

自分の場合は入植したいから欲しい惑星1つと食料用にいくつか提示してる感じ
ちなみに食料用の惑星は食うだけ食って、建物全部破壊した後返却してる(オイ
2018/01/15(月) 08:22:05.49ID:K2Jg3mHEa
>>162
防衛ステーションの上位種が欲しいだけなら「Useful Stations」ってMODがある。

防衛ステーション自体を強くしたいなら下記のファイルを書き換えるのが手っ取り早い。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\ship_sizes\00_ship_sizes.txt
318行目から349行目までのmilitary_station_mediumが防衛ステーションの能力。
改変はバックアップとった上で自己責任でお願いします。
2018/01/15(月) 08:26:12.63ID:TgakuX6s0
もっと言うと超能力アセンション取っても物質派閥にペナルティが付かないから、余計に人工生命化の旨味が薄いのがね・・・
2018/01/15(月) 08:43:32.94ID:Fu/WSY4O0
>>168
直轄地とセクターの余裕と
鉱石の余り具合から分捕る惑星の数決めてるよ
直轄地と鉱石余ってるなら取れるだけ取る
旨味のない惑星は食料用としてセクターになげて放棄するまで放置

食べてるとだんだん必要戦勝点のわりに取れなくなるから
中盤以降はとれるだけとる
2018/01/15(月) 09:04:11.58ID:NCTO/zJ/0
>>169
直接ゲームファイル書き換えるよりMODにしたほうがいいゾ
2018/01/15(月) 09:12:07.27ID:33CfgABrM
>>165
年表みたいに出来事をまとめたログ出力してくれる機能が有ると面白そう。
2018/01/15(月) 09:25:35.27ID:R9+sG9Ju0
>>168
>食うだけ食って、建物全部破壊した後返却してる
おかわりですね
2018/01/15(月) 09:48:34.50ID:JBRi5JFt0
みなさん本当にありがとうございます!
宇宙港うぃ作れないのは、防衛モジュールを選択していないだけでした

宇宙軍許容量について画面の上を見ていたら、
ん〜?とよく見てみたら確かにありました!
しかし時間の停止と進行を表示するところと重なってよく見えません
なんでUI同士が重なってるんですか
2018/01/15(月) 09:51:12.97ID:u+EirJn1a
>>171
なるほど。とりあえず取ってセクター丸投げもありか

>>174
うん、正解w
停戦期間の10年もあれば5〜6POPは湧いてるしね
その連邦、こちらからは一度も攻めたことがないのに停戦期間が明けると定期便の如く宣戦してくるので良い仕入れ先です
2018/01/15(月) 09:55:18.94ID:p+ZEPyxQ0
>>175
画面サイズの問題なのかな…?自分はフルスクリーンでもウィンドウモードでも重ならないや
2018/01/15(月) 10:05:10.11ID:ofTbf1WG0
>>173
EUにはそんな感じの年表が出てくるし強く要望すればワンチャンありそう
2018/01/15(月) 10:09:27.46ID:ofTbf1WG0
>>175
解像度によっては表示が乱れるから、UIスケーリング機能で調整するとフィットするかもしれない
ただ文字が小さすぎて読めなくなる可能性も…
2018/01/15(月) 10:18:32.95ID:jRQMm8Nzd
>>159
Cybrxkhan's Assortment of Namelists for Stellaris
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682691478

もうひとつのexなんとかnameも、
作って頂けるだけで、
ありがたいところ言うのもなんだけど、
5000星系まで足りるも、
8000星系以上では名無し星系が出てしまう。
2018/01/15(月) 11:11:38.79ID:9o4Ymlt70
中サイズでやってたけど覚醒も危機も無く連邦勝利してしまって味気が
2018/01/15(月) 11:20:35.09ID:pj8mOy6Vp
陸軍管理もう少しやりやすくしてくれんかな
取り付け作業とかほんと怠い
入植地の兵力ってどの程度配置するべきなんだろ?
2018/01/15(月) 11:28:13.76ID:B2ZQjdqJ0
>>180
有難う御座います、使わせていただきますヽ( ´ー`)ノ

そういえば、戦争中に占領した惑星の住民を浄化するのは
合法(他国の心象が下がらない)なのね これは良いものだ
2018/01/15(月) 11:36:54.82ID:OJ4U481i0
autobuildに防衛部隊の自動生産を付けてくれると助かるな
2018/01/15(月) 11:42:23.36ID:f+v+TulT0
提督スキル取得条件がいまいちわからん
同星系に敵艦隊がいて交戦しないと頑固?
ステーションに艦隊放置したままだと名人
ステーションにいれずにダメージ受けたまま放置すると技術屋
星系移動時に低確率でトリックか斥候かね
そもそも関係あるのかしらんけど
2018/01/15(月) 11:46:02.25ID:f+v+TulT0
慎重はいままで生えたことないから毎回提督マラソンして初期スキルに選んじゃう
やっててわかるが+20%は相当えぐいんだよな
敵艦隊が抵抗することなく沈む
2018/01/15(月) 12:03:16.57ID:5d/lmOow0
慎重だけ効果が凄まじいよね
2018/01/15(月) 12:12:48.33ID:+PaG01IoH
>>182, >>184
チェリィアプデで、防衛軍配備の仕様は大きく変わる。
地上施設に、地上要塞だか駐屯地だか、そんな感じのが追加されて、
それを置くと自動的に防衛軍が配置される事になるらしい。
逆に、それを置かないと、防衛軍は気休め程度しか配置されない。

ついでに、陸上戦闘の仕様も変わって、
「最初から使える侵攻軍」を大量に用意するだけだと、
侵攻軍の損失無しでの占領は難しくなるらしい。
2018/01/15(月) 12:26:07.06ID:S8j4XpBI0
防衛軍が惑星要塞みたいな働きするようになるんだっけ
遺伝子強化兵を惑星に詰め込んで難攻不落にするの楽しかったんだけどなー
2018/01/15(月) 12:32:07.62ID:u+EirJn1a
頑固は緊急FTLで逃げた時じゃなかったっけ?
2018/01/15(月) 12:35:07.51ID:91GOkew+a
奴隷兵大量にぶちこめば勝てるってのは味気ないしね
次のアップデートで惑星サイズに合わせて直接相手と戦える地上軍の数が増減するようになるから
下手に大量の奴隷兵を送り込んでもドロイドが防衛する強固な地上要塞の前に次々と203高地になったりしそうだ
まあメンドイなら惑星破壊兵器で星ごと吹き飛ばせばいいんじゃないの
2018/01/15(月) 12:38:16.24ID:xcIX8jmI0
極一部の勢力でお遊びが出来るだけで基本作業だった惑星占領周りの戦いを
ちゃんと考えてやるべき戦争の一部分にしようってのだろうからね
2018/01/15(月) 12:39:35.86ID:5d/lmOow0
基本的に全部の戦闘自体が双方にそれなりの被害が出るようになりそうだから
大分バランス変わるだろうね 作業っぽくならないのは楽しみだな
2018/01/15(月) 12:45:25.97ID:u+EirJn1a
あー、メンドイからこそ惑星破壊兵器が生きるのか
相手が機械メインなら光をぶち込めばいいんだろうけど
2018/01/15(月) 12:47:04.71ID:JaIrdkRR0
精神主義ならロボ全滅でも関係なしだし
精神光線強すぎじゃね?
2018/01/15(月) 12:49:16.38ID:8CgLUBIwd
戦える数制限されてこそ奴隷兵ごり押しが映えるのではないか?
2018/01/15(月) 13:00:00.01ID:+PaG01IoH
>>196
いや、自分の地上軍(侵攻軍を含む)が倒されると、戦争疲弊度が溜まる。
その戦争疲弊度が100%に達すると、戦争が強制終了される。
(ここで言う戦争は、個々の戦闘ではなく、国対国全体の話)

だから、「高性能だが、それ以上に高価」な侵攻軍を使わないと、
艦隊戦で圧勝できたとしても、一回の戦争で落とせる惑星数が減る。

ちなみに、今までの戦勝点システムは無くなる。
2018/01/15(月) 13:04:22.64ID:91GOkew+a
>>196
悪の帝国RPにはいいかもだけどひどく損害が増えると思う
どれだけ大量にそろえても一度に防衛軍にかかれる数が限られるなら
弱兵が突撃→強固な要塞の前に壊滅→弱兵が突撃→強固な要塞のry
のループになるんじゃない
そうならないために高いエリート軍を使うって選択肢も増える
2018/01/15(月) 13:08:33.35ID:NAMN2NE2d
地上戦が面倒になるだけにならなければいいが……
2018/01/15(月) 13:18:40.74ID:+PaG01IoH
面倒かどうかはともかく、考えることは増えるだろうね。

何でもかんでも軌道爆撃すれば良い、と言うものでもなくなるし、
惑星侵攻は、何を重視するかで兵の種類を変える必要があるし、
惑星防衛は、防衛施設に地上タイルとPOPを割くか考える必要が出るし。
2018/01/15(月) 13:19:10.11ID:ZQYrZrZIr
つまり弱小国でもうまく損害を強いて手を引かせられるようになるかもってことか
2018/01/15(月) 13:28:07.36ID:JL4A5Q32a
終戦が突然すぎるのなんとかならんかな
和平協議したい
2018/01/15(月) 14:34:26.64ID:PgYIm/OTp
>>202
相手が降伏する前に途中でやるのがそれじゃないの?
画面左下の戦況アイコンから。
2018/01/15(月) 14:39:15.60ID:S8j4XpBI0
和平オプションに軍縮とか賠償金とかあってもいいよね
アプデでもここらへんは据え置きなのかね
2018/01/15(月) 14:47:23.97ID:ZQYrZrZIr
開戦事由も実装されないかな
開戦事由に合わせた影響力とか支払って脅威軽減したい
2018/01/15(月) 14:48:28.83ID:4vMhgkmba
CBもどきみたいなのは確か実装されるんじゃないのか?
2018/01/15(月) 14:48:50.88ID:R9+sG9Ju0
AIがあんまり頭よくないので…
プレチが増えちゃうだけなので…
2018/01/15(月) 14:49:31.95ID:8CgLUBIwd
>>197
>>198
戦争疲弊を影響力支払って抑制できたりしないのかな…
無策で奴隷兵を要塞に突撃させたいんだ!
2018/01/15(月) 14:50:52.09ID:4vMhgkmba
まあパラド曰くUniverse Universalisにはしたくないらしいし そこは色々工夫してきそう
2018/01/15(月) 14:51:17.62ID:RnEPBJG1M
民主主義国家は戦争に大義名分が必要的な
2018/01/15(月) 14:59:05.73ID:ZQYrZrZIr
ロボなら疲弊しないしにくいってなるなら物質も強くなるかな
後は兵士を徴兵で徴用されたり消耗した種族の幸福度下がるとか
2018/01/15(月) 15:00:36.15ID:RnEPBJG1M
拡張終了したら余り気味になる影響力を戦時体制の維持に使うとか
2018/01/15(月) 15:02:53.20ID:u+EirJn1a
まぁ狂信浄化と貪食には口実なんていらないから気楽に出来そう(ただし囲まれる
2018/01/15(月) 15:08:08.91ID:wT+hb/De0
侮辱されて即宣戦布告するのって周りには狂犬に見えるんだろうか
宥和政策的な隣国の友好国が浄化主義者には泣いても殴るのを辞めないとか怖いもんな
気に入らない相手は徹底的に潰す主義とか
2018/01/15(月) 15:15:49.89ID:91GOkew+a
ロボットを使えない精神主義国家は惑星破壊兵器の神の光のほかにも
異教徒と戦うときには聖戦が発動して戦闘力アップとかやったら面白そう
2018/01/15(月) 15:25:28.10ID:Ldo3lfhOF
実際ロボなり精神なり軍国は戦争疲弊しにくいとか付くかもね
国是かもしれんが
2018/01/15(月) 15:28:07.22ID:u+EirJn1a
信徒全員にファイター技能+2と精神効果無効をかける魔法はNG。バーサーカー量産魔法マジ怖い(他教徒感
2018/01/15(月) 15:29:17.20ID:3cI3mCNA0
帝国主義に多少メリットが回る感じの調整になるかな?
2018/01/15(月) 15:38:58.71ID:Ldo3lfhOF
民主は戦争疲弊にペナあったりすんのかなとも思ったけど
それだと民主主義の信奉者が弱くなっちゃうよね
2018/01/15(月) 15:44:04.42ID:u+EirJn1a
ん? ちと質問
貪食で伝統の純血ツリーにある自然の摂理にある異種族POPを食べると統合力を得るってあるけど、
食べてる最中に統合力が出るのか、食べきった時に統合力が得られるのかどっちなんだろ?
英Wikiにも特に書いてなくてどっちなのかがさっぱりわからない

実を言えば、貪食でい種族POPを食べたときに発生する社会学もどこで得られてるのかさっぱりなのよね……
2018/01/15(月) 15:51:24.02ID:JaIrdkRR0
浄化で統合力を得るってのも実際いくつ増えてるのかわかりづらいよね
2018/01/15(月) 16:41:54.73ID:33CfgABrM
種族特性の志向への影響って結構馬鹿にならないよね。
カリスマやめて退廃的と強靱にしたら権威と軍国になりやすくて奴隷の管理が楽になった。
223名無しさんの野望 (ワッチョイ ad8e-JHka)
垢版 |
2018/01/15(月) 16:44:04.91ID:hkUZ4s6O0
初心者だけどアンビデンてこんな強いの?
初めて自国内に沸いて、ほぼ即応で侵攻部隊叩いたのにモグラ叩き間に合わない
ペースで侵攻部隊生産されて惑星が潰されていった
ちな普通難易度極大銀河危機1.5です
2018/01/15(月) 16:44:51.25ID:hkUZ4s6O0
ごめんなさいsage進行だったのね
2018/01/15(月) 16:45:09.70ID:/LWaUkZx0
異次元さんは最初結構勢い強いけど
だんだんと追加速度下がったはず
2018/01/15(月) 16:47:04.17ID:RnEPBJG1M
権威は平等主義者のクズどもとの戦いだから退廃は必須だと思う
奴隷足りなくて不幸になるpopも出るが必要経費
2018/01/15(月) 16:48:14.82ID:u+EirJn1a
とりあえず、ある程度自己解決したので報告
食べ終わった時に一気に統合力と社会学が増えたわ
何POP食べたか忘れたけど、社会学の貯蓄が1800を超えてた
2018/01/15(月) 16:50:19.58ID:u+EirJn1a
奴隷足りないのは隷属させたロボットで補えばいいかと
隷属にしてある場合はどこに置いても奴隷状態だし、家事プロトコル付けとけば所有POPの幸福度+5だし美味しい
2018/01/15(月) 16:53:57.81ID:sUWCapHw0
隷属ロボって奴隷扱いだったのか
2018/01/15(月) 17:03:03.02ID:znE4/HBKH
精神と組み合わせれば退廃抜きでも結構いけるかな
2018/01/15(月) 17:15:50.07ID:dXFO44+30
外交のテコ入れ欲しいな。CIV5の世界議会みたいな根暗な足引っ張り合いを宇宙規模でしたい
2018/01/15(月) 17:23:04.91ID:33CfgABrM
>>228
奴隷志願の平等主義者が多くて鉱山が足りなくなるのが問題なのですよ。
2018/01/15(月) 17:24:26.28ID:qCET6o3Ha
>>231
フロンティアユニバースか
2018/01/15(月) 17:25:01.49ID:D4mmyaqZa
>>223
異次元さんは自国内に沸くとマジ対処するのしんどいよな
拡張早めて戦力高めるしかないけど正直自国わきは無理ゲー感ある
2018/01/15(月) 17:28:02.82ID:sxKe6dK80
退廃つけることで平等主義者を生まれにくくして
奴隷が足りなくなったらって話をしてるんだと思うよ
2018/01/15(月) 17:29:58.85ID:sUWCapHw0
せめて連邦内で共通の議題通すなりしたいな
2018/01/15(月) 17:36:55.04ID:3cI3mCNA0
「転んでも泣かない」とか決めるのか
2018/01/15(月) 17:45:17.55ID:vpaLTNmL0
連邦は自分が戦争を起こすときに、他の連邦国の要求がわかるようにしてほしいわ
色々と試すのが面倒すぎる
2018/01/15(月) 17:45:55.89ID:hkUZ4s6O0
>>234
そんなもんですかー
覚醒さんは銀河の反対側だったんで運いいわーって眺めてたんですけど、
危機で早々に諦めました
2018/01/15(月) 17:52:05.80ID:sUWCapHw0
請求権の概念出来るらしい?しそれ見れれば共同宣言もしやすくなるんじゃないかな
2018/01/15(月) 17:54:56.82ID:pj8mOy6Vp
なんか煩雑になりすぎて消えるmodでてきそうね
2018/01/15(月) 17:56:04.29ID:u+EirJn1a
戦力値を低く見せるために一番弱い装備にして宣戦させるってテク?があるけど、
あれって宣戦された後に装備の換装って敵の侵攻までに間に合うの?
それともある程度星がとられるのは前提にしてある?

>>232
平等主義の派閥を潰すのに鉱山へ突っ込むのはいいけど、平等主義者を転向させたいのなら悪手じゃ?
奴隷になると平等主義志向が凄く高くなるから、中々変わらん気がするんだけど
2018/01/15(月) 17:58:28.04ID:Jmte9qpd0
港一つでUGしても間に合わないから艦隊を分割して一斉にUGすればいい
2018/01/15(月) 18:07:10.91ID:33CfgABrM
>>242
そうですね、奴隷化していくうちに鉱山が足りなくなるので困りますね。
転向は考えずに不用な惑星に詰め込んで属国作製して対処しています。
2018/01/15(月) 18:09:08.89ID:u+EirJn1a
と言うことはそれなりに分割しないと間に合わないか……
港がばらけてるとやりづらそうだ
246名無しさんの野望 (ワッチョイ a57d-6kT1)
垢版 |
2018/01/15(月) 18:11:15.26ID:LtLbdthO0
無限航路風ロールプレイ楽しい
2018/01/15(月) 18:21:50.59ID:Jmte9qpd0
分割UG後合流が間に合わないなら骨組みだけのスネア防衛ステーションを全星系に配置して時間稼ごう
2018/01/15(月) 18:35:03.35ID:dXFO44+30
平等主義者を賦役奴隷移住で首都の権威主義者と入れ替え、平等主義者が権威主義者になったら別の平等主義者と入れ替え……を繰り返す上山下郷運動RP楽しいよ
2018/01/15(月) 18:46:48.91ID:6mG+uEX80
○○大革命ですなw
2018/01/15(月) 18:49:16.93ID:sxKe6dK80
統治志向への補正を高くすると、新しいpopが生まれる時に
国の志向にあったpopが生まれる率が上がるのかなって思ってた
平等主義者生まれないようにする目的で権威派閥の支援を使ってるけど自信はない
2018/01/15(月) 18:58:27.42ID:6Xyi5hz50
>>248
惑星内で人事異動するの楽しいよね
従順なのは惑星管理局とか研究施設、従わない連中は農場鉱山送り
思想教育が終わったら別の惑星に送り込むとか
2018/01/15(月) 19:08:53.97ID:Ax7ZXHfVd
>>169
ありがとうございます
やわらかいのをなんとかしたかった
2018/01/15(月) 19:26:31.74ID:qk8k7pr90
ハイパーレーンだけになることで、要塞を使う場面は増えるだろうけど
強さについても少しテコ入れされてほしいな
オーラだけでも十分存在価値はあるけど、やっぱり物足りないわ
2018/01/15(月) 19:36:17.87ID:AtxOxhExa
現状の3段階は少ないと思うわやっぱり。
そもそも要塞ですら100年も経過すると使い物になるか怪しくなるし
150年も経過すればほぼ確実にスネアと攪乱装置を使うための置物みたいなもんだし

まぁ船体値60kもあればそうそう落ちなくはなるけど
2018/01/15(月) 19:40:48.25ID:idmuM/Lr0
既存の要塞は廃止されて宇宙基地から要塞を建設するって形に変更になるみたいだから
強いのか弱いのかは実際にきてみないとわからないだろうなぁ
2018/01/15(月) 19:45:05.04ID:0uiMTkC40
>>252
さらにTraditions Re-Mergedなんかも入れて要塞強化系のアセンションやらパークやらを取りまくると、なかなか満足できると要塞になると思うよ

ところで2383年にアンビディン君が到来したんだけど、イレギュラーなんかな。条件によっては早くやってくるんかな?
他のAI国の最大艦隊500Kくらい、覚醒没っちゃん1.1Mのところ、我が帝国の総戦力が8Mはあって、AI国と会戦すると当然ウチが圧勝してしまうなか
危機の強さ忘れたけど星系数2K+ISBS: Difficulty Settingsで強化しておいたら初期出現戦力が6Mほどで、決戦できる相手の登場じゃ!

けどどうせ次元門をさっさと制圧しても、何故か異次元領域が残って弾き出され、また湧いて潰しのモグラたたきを続ける事になるんだろうなぁ
追加勢力が出て来るのは待ってられないから、この銀河はそこまでだな…寂しい
宇宙怪獣が出てきてくれたら良かったのに
2018/01/15(月) 19:51:54.04ID:0uiMTkC40
>>159
わいは何個か入れてみた後、いまはJust Star Nameを使ってるな
余計なものを追加しないところが良い感じ
2018/01/15(月) 19:53:52.34ID:Jmte9qpd0
安く作れるからデコイとしてはまあ使える
戦闘力には期待できない
2018/01/15(月) 19:54:21.97ID:f+v+TulT0
最近だと100年から50年単位でクライシス発動or覚醒させてる
銀河の危機が定期的に起こるから興亡が凄まじい
PreFTLが保護国から10惑星所持に進化したり
銀河最大国数最大発展過半数覚醒最大じゃないとすぐ国が尽きるけど
セクター無し縛りにすると尚良し
2018/01/15(月) 20:15:41.58ID:+9sMLZ3H0
防戦協定で戦いに巻き込まれて、戦争目標も決められず、何故かこちらばかり攻められた挙句、いらない惑星を押し付けられて以来、他国と協力はしないと決めました(狂信的排他感)
2018/01/15(月) 20:17:49.42ID:+PaG01IoH
いらない惑星は、属国化すると良いと思うよ。
2018/01/15(月) 20:28:11.92ID:ZQYrZrZIr
防衛戦争に勝ってたらいつの間にか講和されて
敵国首都押し付けられた
2018/01/15(月) 20:37:10.34ID:HT+I8vt2d
はじめて2週間だけど一度も最後まで見たこと無い
大体中盤でよそが連合組んで宣戦布告されて終わりそうになってリセットする
2018/01/15(月) 20:55:54.74ID:GlkmkqgN0
>>255
防衛艦隊的な戦力がついてきたり、レベルによって武装が強化されたり、次のDLCがあればTi兵器も使えるっぽいから
それなりに強いんじゃないかと思う
2018/01/15(月) 21:02:26.89ID:JmYm7roWd
クライシスをめっちゃ長引かせると、信頼が互いに高まりすぎてクライシス後も連合瓦解しなくて平和な世界になってしまった

こうなったら本当の連合勝利って思ってしまっていいよね………
2018/01/15(月) 21:10:55.93ID:mEuBMRks0
>>263
クリアするだけならカリスマつければええ
2018/01/15(月) 21:13:55.90ID:+PaG01IoH
機械没落が覚醒したんだが、リングワールドの修復ばかりで、覚醒した事を忘れる程に大人しい。
しかも話しかけると、Greetingsしか言わないのだが、仕様かMODの干渉等なのか、知ってる人いる?
2018/01/15(月) 21:30:10.68ID:KNBkH3bed
Greeningsは存在しないメッセージの時に表示されるメッセージなので何かがおかしい
2018/01/15(月) 21:45:07.91ID:idmuM/Lr0
RealSpaceが3.0α版出してるけど大きく変えてきたんだろうか
2018/01/15(月) 21:56:56.55ID:0uiMTkC40
>>269
2.0と差し替えて動かしてみてるけど、今のところ他のマージpatchとかともおかしな挙動はしてなさそうに思える
途中導入だから生成される星系がどうなるかわからんけど、背景とかも変わってるような気がする
2018/01/15(月) 21:58:09.28ID:P7NBP14Qd
127年目にして隣の熱狂国が覚醒、
立て続けに狂犬宣戦布告も、
遠く離れた国ばかりにするもので、
何事もなく白紙和平の繰り返し。

新興国が生まれるたびに、
影響力目的にとりあえず宣戦な、
自分を見てるようでなんかほっこりした。
2018/01/15(月) 22:28:10.90ID:ofTbf1WG0
Greetingsが未訳なままなのは仕様なのかな
いろいろ意味の解りにくい訳文が気がついたら校正されたりしてた(採掘ドローンイベントなど)からなおさら気になる
2018/01/15(月) 22:57:09.16ID:GlkmkqgN0
あれは内部に記述されてる文なので訳せない
というか本来は表示されていてはいけないテキスト
2018/01/15(月) 23:01:16.47ID:/XEqT3rB0
I hove no greeting
2018/01/15(月) 23:26:36.49ID:f+v+TulT0
やっぱ狂気はしんどいなぁ
2対1で戦争すること6年
敵艦隊合計は三倍いるので要塞線構築と防衛に2年かけた
全ての和平交渉を断りようやく終戦併合
2018/01/15(月) 23:40:47.12ID:QcT2tNx+0
今の要塞は同じ星系の隅っこに複数配置するためのもの
できるだけ離して配置しておくと、侵入した敵艦隊は目の前の要塞だけ壊して更に奥に侵攻する
その結果あとからワイプアウトしてくる増援や陸戦隊は残った要塞に引っかかって殲滅できる
2018/01/15(月) 23:42:52.60ID:AtxOxhExa
自分が不利な状態で6年は無理だなー
初撃さえ凌げば何とかなると分かってればなんとでもするんだけど、
最初から3〜4倍持ってこられると回復する前に制圧されるし
2018/01/15(月) 23:51:23.38ID:ofTbf1WG0
>>273
ハードコードってやつか、しょうがないね…
2018/01/15(月) 23:54:14.57ID:AtxOxhExa
Greeting!!って表示されちゃいけないやつだったのか
AIの連邦に誘われたときに出まくってたから何かと思ったが……
2018/01/15(月) 23:58:11.55ID:z958EKUy0
日ごろの備えが大事だけど、あまりそれキッチリやっちゃうと侮辱だけで敵が攻めてこなくてつまらなくなるのよね
プレイヤーの戦力計算を半分とか過小評価にしてくれるMODとかないものか
2018/01/16(火) 00:00:11.71ID:G7RsxHIT0
たぶんAIの好戦性がそれじゃない?
いやいじったことないからわからんけど
2018/01/16(火) 00:14:39.85ID:AoufTXkr0
今後諜報の要素が拡張されたら、偽報を掴ませたり、国内世論を煽って戦争に突き進ませたりできるかもね
2018/01/16(火) 00:17:28.38ID:G7RsxHIT0
諜報要素というとなにより敵の艦船設計の方向性だけはつかめるようにしてほしいな
せっかくのカウンター要素なのにあらかじめわかってる没落相手くらいにしか前もって対策できないのはもったいない
2018/01/16(火) 00:23:09.82ID:R0+Zfb3mH
>>283
ちょっとズレた回答かもだけど、
敵の艦船設計の方向性は、wikiと付き合わせれば分かる。
例えば、名誉を重んじる戦士だったら実体弾重視、
奴隷独裁者だったら、ミサイル重視など。

ただ、今のところ英wikiしか無いから、和訳はセルフサービス。
https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_personalities
2018/01/16(火) 00:27:01.20ID:JT/fy76Z0
あくてぃぶせんさーで友好国のはわかるけど敵対国のは開戦してみないとわからないからね
スパイで艦隊の位置把握出来たらいいかもね
2018/01/16(火) 00:27:14.16ID:VYZzZKX10
>>283
敵国の友好国にすり寄ってセンサーリンク貰って、敵国の主力艦隊の戦力と装備を見るとかやってるわ
2018/01/16(火) 00:35:13.42ID:KSsAVnzLp
外交楽しいから強化してほしいなー
どこをどうと言われてもわからんが
2018/01/16(火) 00:42:59.75ID:G7RsxHIT0
>>284>>286
なるほど今でもできないことはないんだね
まあでも諜報要素が盛り込まれたとしたら依然導入してほしくはあるかな、情報で制するって素敵やん
2018/01/16(火) 00:47:11.13ID:GRHucm1yx
>>284
こういう設定があったのか、ありがとう
でも、マスドラ・ミサイル・レーザーで大まかに分けるくらいで、艦載機や対空兵器、魚雷の好みは設定されてないのかな
2018/01/16(火) 01:09:46.94ID:K6LYPRBh0
>>284
おお、英wikiとかメタルヘッド造る時に確認したくらいだから、知らんかった。勉強になるなぁ

そいえば先ごろ、AI国ヱクセリヲンが魚雷+艦載機マシマシ母艦設計してて、なんだか嬉しくなってしまった
M、Sスロットだらけのヱクセリヲンも、戦闘見てたら四方八方にビームやらミサイル撃っててリーフ64会戦気分で楽しい
2018/01/16(火) 01:55:12.42ID:AoufTXkr0
外交は拡張するなら連邦内での駆け引きとか、合意によって中立地帯を定めるとかかな
もうちょい複雑な経済システムとどっちを先にすべきかだな
やっぱり民間経済と交易の機能は欲しいな
交易の中心地なので規模の割に経済力の大きな国とかできそう
2018/01/16(火) 01:56:16.08ID:oqR3aOOF0
JITA Moon4
2018/01/16(火) 01:58:44.47ID:K6LYPRBh0
そこまで民間経済を強化とかしなくてもいいから、銀河鉄道を走らせてくれ
2018/01/16(火) 02:01:22.19ID:AoufTXkr0
民間経済が実装されたら、当然民間の運送業も発達するわけで、つまり銀河鉄道も実現するんやで(冷徹な資本主義者的誘惑
2018/01/16(火) 02:11:52.37ID:qnwzVK700
ここはトレーダー分岐点
全てのハイパーレーンが集まるところ
2018/01/16(火) 02:15:08.12ID:HYkXSYgc0
企業統治なんて駄目駄目全部国有だよ(共産主義的狂平等
2018/01/16(火) 02:20:13.67ID:ZoG4Ct0B0
同化、貪食「蠱の国よいとこ一度はおいで」
2018/01/16(火) 02:28:19.39ID:ChyNAn7ga
お隣さんと惑星傾向が同じだったので、お隣さんの隣の惑星に真っ先に入植したら見事封鎖完了
一応出れるけど行ける場所が精神没落の隣と言う地獄(鬼

にしても、精神没落が2つも隣にあるとか辞めてほしいなー(遠い目
2018/01/16(火) 03:35:11.38ID:TIO+NFdI0
諜報で他国操るとかプレイヤーばかり有利になってしまうからナー
2018/01/16(火) 05:40:31.49ID:3PkjHaCPa
諜報されたらされたでクッソうざそうだしなー
2018/01/16(火) 06:09:20.90ID:5I5Wp7Hh0
諜報があるとしたら
・敵国の特定の志向への援助 ・艦隊装備の盗み見 ・技術窃盗 ・特定の国同士の離反工作
とかかなぁ
面白そうな反面、調整をミスると大変なことになりそうでもある
2018/01/16(火) 06:13:27.59ID:qnwzVK700
パラド「伝統の次は偉人やるか」
2018/01/16(火) 06:52:43.75ID:TuyAa5sQ0
スペースガンジーで銀河を統一したい
2018/01/16(火) 07:27:55.76ID:/L/ZijmM0
レールガンで助走するガンジーが見られるのか
2018/01/16(火) 07:35:48.27ID:DmR2XUPv0
>>292
格安でPlex売ります
306名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-T56j)
垢版 |
2018/01/16(火) 07:45:59.33ID:TucgE8wop
もしかして思想犯しかいない惑星を強制移住で作って属国作成後に解放戦争したら全員裏がえる?
2018/01/16(火) 09:36:07.56ID:De1V/nQp0
占領した敵国の惑星上空をほっとくといつの間にか
敵国が要塞を立ててるんですけど…微妙に納得がいかない
その資源で船作って取り返しに来なさいよ!
2018/01/16(火) 09:44:15.87ID:xlsMvoaG0
奉仕機械で敵の領土を切り取ったらそこにいたロボットが何故か統合されず奴隷に
統合に変更しようとしたらバイオトロフィーになってしもうたショボーン
2018/01/16(火) 10:29:24.67ID:ZbrQi2be0
>>307
宇宙建設担当部門は来年予算削減されないためにも予算通りに仕事するだけだから
戦争とかすぐ壊されるとか関係ないんだよ!
2018/01/16(火) 10:39:16.76ID:rGYY6rgH0
>>306
解放戦争は政府の志向を変えるだけなので住民は変化しない
住民は国の変更により志向魅力が変わるから時間をかけて変わるだけ

あと属国は解放直後は宣戦布告不能なので他国に独立保障とかかけられて
思うように戦争できない可能性が大きい
2018/01/16(火) 11:01:37.17ID:De1V/nQp0
今始めた銀河で初期以外の雇用可能リーダーが6人連続で熱狂的持ちなんだけど
何かがおかしいような…
2018/01/16(火) 11:02:15.72ID:De1V/nQp0
>>310
宇宙官僚主義の弊害がこんなところにも…
2018/01/16(火) 11:02:53.52ID:JT/fy76Z0
どのくらいの軍事技術を持ってるかの把握と派閥工作は欲しいかな〜
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 7989-zkuo)
垢版 |
2018/01/16(火) 11:09:22.87ID:joGyG1rX0
Modでciv見たいな統計グラフを表示してくれるようなものありませんか?
2018/01/16(火) 11:41:22.18ID:5VYzB3oLp
同数相手にほぼ一方的に勝ったからなんぞこれってよーく見ると、
相手ミサイルでほぼほぼはたき落としてた…
これがミサイル弱いって言われてる訳なのか
2018/01/16(火) 11:41:57.11ID:BuD4YOwfd
>>307
建設船の中の人なりに、できる限りの反抗してるんだよ。
2018/01/16(火) 11:51:10.62ID:JT/fy76Z0
レーザーにはシールド
実体弾には装甲
ミサイルには対空砲で対抗するように作られてるっていうけどそもそもこれがわからんわ

シールド増やせば装甲が減る、装甲増やせばシールドが減る
でも対空砲増やしても防御面は何も減らないじゃん
2018/01/16(火) 11:55:43.85ID:Na37H2kRa
そゆこと
ただ、それができるのは序盤ぐらいで艦載機が出てくると謎仕様のおかげでいきなり落とせなくなる
時間当たりの火力は一番上なんだけど対策できると一気に火力が消えるのがねぇ
2018/01/16(火) 11:56:49.06ID:Z8SJiPSO0
>>317
長射程での戦いになった時に相手より火力が劣る羽目になるってことじゃないかな
相手がミサイルじゃなかった場合はだけど
2018/01/16(火) 12:12:58.46ID:URObBbQ2p
艦船の設計は自動にしてたけど、やっぱダメだったのかな
2018/01/16(火) 12:14:05.11ID:AoufTXkr0
>>314
見たことないけど欲しい気持ちはすごい分かる
2018/01/16(火) 12:14:53.82ID:0PGsmVkN0
>>309
レジオナルパワー2だったかは年間予算制で
ため込んで次の年に一気に使うとかできないシステムだったな
2018/01/16(火) 12:31:35.66ID:/wd/mwyna
アポカリプスアップデートで艦船の戦闘法をコントロール出来るようになってうれしい
魚雷を積んだコルベを突撃させながら戦艦で遠距離から戦列組んで砲撃しまくるとか胸が熱くなる
2018/01/16(火) 12:33:26.67ID:NdfqNGNHK
>>320
自動はぶっちゃけゴミだゾ
ハンデつけてやってるようなもん
2018/01/16(火) 12:42:05.28ID:cT4pa781d
自動設計はミサイルが好きだよな
僕は粒子ランス系と陽子魚雷系が好きです
2018/01/16(火) 12:47:34.53ID:Na37H2kRa
結局戦艦はタキラン実弾に落ち着く
巡洋艦はあいてによりけりだけど
2018/01/16(火) 12:51:46.45ID:S4LGyQTW0
ヒットアンドアウェイこそ正義だからギガキャノン+大型実体弾砲派だな
敵に先手を取れるのはやっぱり大きいと思うのよ
2018/01/16(火) 13:08:56.83ID:De1V/nQp0
結局7人連続で熱狂的の後は普通にいろんな特性が雇用できるようになりました
それはともかくご近所にサイズ25で原住民がいる惑星を発見して観察するか
入植して排除(排他軍国なので)するか迷ってるうちに核戦争を起こしたみたいで死の星に…
2210年代だったのでこの銀河で一番早く滅んだかもしれない
2018/01/16(火) 13:52:46.12ID:YcFezH0od
自動設計って使わんから知らんけど
戦力値がでかくなるように組むのかな
2018/01/16(火) 13:56:23.25ID:ZLrH1DOB0
艦船設計画面でも装甲値を獲得技術+%の合算で表示して欲しい
勘違いしててずっと装甲90%になってるのに装甲積んだままにしててシールド回す分を損してたわ
2018/01/16(火) 14:03:13.02ID:VFlUMGj/0
対空砲の艦載機優先仕様って戦闘機爆撃機両方だったっけ?
もしそうなら一直線に敵に突っ込んでいく爆撃機より多少ウロウロする戦闘機の方がミサイルデコイにするなら有利だったり?
2018/01/16(火) 14:04:34.27ID:WFZZVAZed
戦艦だとやっぱギガキャノン+大型実弾になるよな
発掘レーザー取れたらレーザー系行くけど
ミサイル魚雷艦載機は使ったことねえや
2018/01/16(火) 14:12:18.74ID:xlsMvoaG0
停滞が覚醒しないようにしたいんだけどどこいじればいいのん
まぁ停滞自体でてこないようにしても構わんけどさ
2018/01/16(火) 14:14:06.59ID:Na37H2kRa
にしてもまぁ、原始文明が7つも集まってる場所とかどんな順番で啓蒙すりゃいいだろうか
下手に保護国にすると他の惑星の場所まで飲み込みそうだし
2018/01/16(火) 14:22:53.84ID:PjxrwNMY0
終盤は装甲90%がザラだからプラズマ一択でそうなるとまあ序盤中盤もレーザーでいいかなってなる
2018/01/16(火) 14:24:48.87ID:YcFezH0od
全部同時に侵略しろ(暴論)
2018/01/16(火) 14:30:40.00ID:mZLt8HrLa
地上軍を下ろして直接的に啓蒙すれば良いのでは?
open up! democracy is coming!
2018/01/16(火) 14:32:10.14ID:xlsMvoaG0
ぎぶみーちょこれーと
2018/01/16(火) 14:33:54.62ID:+/Wh0vrnr
>>334
隣接してる星系に軌道上居住地か開拓前哨地置いときゃええのよ
2018/01/16(火) 14:35:44.80ID:tP911PyLa
تحية
2018/01/16(火) 14:45:20.29ID:+/Wh0vrnr
ごめん間違えた
啓蒙する星系に前哨地置いとけば共有地になるからステーションは先に建てた者勝ちになるよ
342名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-ZWat)
垢版 |
2018/01/16(火) 14:55:30.22ID:CyxvX81I0
時間を奪いに来るやべーゲーム
2018/01/16(火) 14:59:58.93ID:Na37H2kRa
7つじゃなくて8つだった。ちなみにこんな配置
ttps://i.imgur.com/IzaOulr.png

属国に戦力投射を取らせて許容量マシマシプレイをやろうと思ったらこんな状況だった模様
ちなみに戦争中ですが防衛協定のおかげでセーフでした
真下に狂信浄化とか心臓に悪いね……貪食プレイ中に執拗に殴りかかってくる連邦の気持ちが少しわかった
2018/01/16(火) 16:30:38.38ID:iCRCVRK90
貪食の隣国に屈辱CBで宣戦布告して艦隊だけ潰して貪食に横殴りさせて手を汚さずに浄化
→ひととおり浄化し終えたところでおもむろに貪食に宣戦布告して収穫
とかやってみたい
2018/01/16(火) 16:47:13.47ID:sl+ODwmxa
貪食が肥大化して一緒に食われるに1ペリカ
2018/01/16(火) 17:13:58.03ID:DB3PWgvK0
>>343
ちなみに設定とかはどんな感じ?
育成して保護国にするのが好きなんで…(受容)
2018/01/16(火) 17:30:38.88ID:Na37H2kRa
>>346
サイズ大(800)、楕円、AI数最大、pre-FTL数最大、没落4、進んだ文明0、危機規模:1.25倍、攻撃性:高い、難易度:普通
って感じだったかと
基本的に銀河サイズのデフォルトからAI数とかを最大にして、進んだ文明を0にしてる感じ
没落最大なのは単に天上やりたいからなので、そこは適当にw
2018/01/16(火) 17:40:41.98ID:Na37H2kRa
Stellarisを開始してはや2ヶ月。
ねんがんのさいくつレーザーをてにいれたぞ!
2018/01/16(火) 17:42:23.33ID:TucgE8wop
思想を一気に変えるのは無理か
教育政策のために首都と首都近郊は少数派閥で固めるとな効果あるかな
2018/01/16(火) 17:44:51.80ID:R0+Zfb3mH
>>330
次のアプデで、解消される。
というか、装甲も、シールド同様のHP制になる予定。

>>333
fallen_empire_awakening_events.txt
中身を丸ごと消し飛ばすなり、「years_passed > 100」を「years_passed > 5000」にするなりすれば、覚醒しなくなる。
当然、ファイルを直に書き換えるより、MODを作るほうが安全。
ただ、覚醒無しは、中だるみしやい気がする。
2018/01/16(火) 17:45:53.48ID:swOS+PTXa
自国に神の光以外の惑星破壊兵器使えたら異なる思想のやつ集めてまとめて吹き飛ばしたい
2018/01/16(火) 17:47:47.10ID:YcFezH0od
精神で1つのビジョンとってガチガチの思想統制国家作っても
思ってたより転向してる感がないなぁ
実際に効果あるんだろうけど劇的な何かを感じないというか
2018/01/16(火) 17:50:24.38ID:Na37H2kRa
惑星破壊して資源にする奴は行けたはず。
ただし、敵惑星と違って資源がしょぼかったり確定じゃなかったりとか言ってた気がする
2018/01/16(火) 17:51:56.73ID:YcFezH0od
さすがに自国のPOP虐殺するような行為は国際的にも国内的にもヤバそうだが…
2018/01/16(火) 17:56:01.32ID:swOS+PTXa
つまり反逆思想のやつらを押し込んだ星を属国に押し付けて、宣戦布告して消し飛ばせばいいんだな
昔は浄化で個別にPOP消せたし、多少ダイナミックになったくらいの違いだからヘーキヘーキ

...惑星移譲って今できたっけ?
2018/01/16(火) 18:00:07.30ID:Na37H2kRa
ただの移譲なら出来るよ
先日、戦争に参加した報酬に属国に渡したことがあるし
2018/01/16(火) 18:20:50.08ID:kavmQxx80
共同宣戦布告で味方に大量の分け前を約束して、本命の属国化だけしてさっさと講和する銀河の屑
封建帝国最高です^q^
2018/01/16(火) 18:27:48.05ID:R0+Zfb3mH
属国化といえば、敵対国家を戦争で属国化して、
5~10年位たつと態度が忠実になる事が多いのはどうにかならんのかな。
要請に応じて属国化した国の信頼度が上がるのは分かるけど、
殴って属国化しても信頼度が上がるのは理解できん。
2018/01/16(火) 18:29:41.60ID:2FNrpGgc0
え?なんかイベントで目玉の化け物みたいなの出てきたけどなにこれ?
2018/01/16(火) 18:31:34.68ID:JT/fy76Z0
EU4では属国だと関係の改善行動が通常の倍の200まで有効になるとかだけどこっちだと改善行動ないからね
つまり普段から改善行動やってるんでしょ
2018/01/16(火) 18:34:40.99ID:xlsMvoaG0
>>350
毎度毎度いい感じに自国が育ってはちょうど絶対かなわないぐらいのタイミングで覚醒に潰されるでいい加減イライラしてた
ありがとう
362名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-T56j)
垢版 |
2018/01/16(火) 18:35:53.14ID:URObBbQ2p
>>324
そうか
コルベット一隻を生贄に相手の装備を確認して、相性の良い装備に換装しなきゃいかんってことか
2018/01/16(火) 18:39:36.03ID:R0+Zfb3mH
>>359
2400~2500年くらいになると「銀河の危機」が起きる。
ラスボスみたいなもので、3種類あり、そのうち1つがその目玉。
(3種類あるが1つの銀河では1種類しか起きない)

放っとくと、銀河が滅びるから、どうにか対処(殺処分)するんだ。
自分だけで勝てないなら、他国と協力しよう、たとえ敵対国家でも。
運が良ければ、没落帝国も一念発起してくれるぞ。

ちなみに、単純な戦闘力(と言うか増殖力)では、3種類の危機の中で目玉が最強。
2018/01/16(火) 18:41:55.87ID:xlsMvoaG0
>>358
「きっかけはどうあれ守ってくれてる」ってことなんじゃないっすかね
2018/01/16(火) 18:44:47.28ID:PjLn4Tyfr
歴史上唯一核兵器を使用されたというのに、十年後にはその国と仲良しになった国もあるんだし今が良ければいいんだよ
2018/01/16(火) 18:45:14.01ID:kmtn088W0
>>358
sol3の例で言うなら、WW2後の日本もアメリカに割と好感を持ったし、まあ多少はそういうこともね…
2018/01/16(火) 18:45:51.66ID:HYkXSYgc0
属国はかわいいからお小遣い上げたくなる
2018/01/16(火) 18:46:24.40ID:vE5XBTxU0
お小遣い(不足分の食料)
2018/01/16(火) 18:47:37.87ID:SJSqyKE7d
武力で服従させたけど忠実な属国には
宗主国の志向が少しずつ浸透したりしないものか
2018/01/16(火) 18:50:38.83ID:6wIpwhaxa
>>358
メタルヘッド君とか、殴られても属国になっても定期的な侮辱^h^h挨拶を欠かさない律儀な子やぞ

>>362
相手ごとに装備変更とか、危機相手でもしたことないな
その時々での脳内「いい感じ」装備にしたら、それを帝国標準として全戦闘に投入するのだ
2018/01/16(火) 18:51:01.02ID:PjLn4Tyfr
属国に発展させまくった惑星と鉱石大量に渡して戦力強化してやる遊びやるけどそこまで余裕あると別に戦力的に困ることが無い
積極的に動いてくれるから敵が壊滅したあとの占領が早くなったりとメリットもあるけど完全にロールプレイかな
2018/01/16(火) 18:56:13.06ID:o3k4Hrx/0
ロールプレイいいじゃない
うちも積極的拡大戦争なんて全くせず、属国やら友好国に「もう要らねーよ(友好度が増えない)」と言われるまで送りつけたりしてるよ
2018/01/16(火) 19:07:02.45ID:OwzbTFVK0
銀河3分の1くらい食ってた浄化主義さんが覚醒精神にボコられて精神主義になってすっかり落ち着いてしまわれた
1発で矯正しちゃう精神帝国すげーや
2018/01/16(火) 19:08:37.55ID:K6LYPRBh0
>>329
某艦船で自動設計をあれこれ試した結果わいが感じたことは、特に戦闘力が最大になるとか何とかは考えてなさそうだという事だな
同じ技術段階で自動設計を繰り返しても、あれこれ違う構成が出来上がるし。何を基準に構成を作ってるのかわからん
まったく何も考えてない、というわけでも無い気はするけど準知的sol3人のわいには傾向が掴めん
つまりAI国が作成する艦船も、そういう事なんだ

没っちゃんとか危機は、その点で良くも悪くもブレがないから戦闘能力は安定している
2018/01/16(火) 19:08:56.97ID:xlsMvoaG0
>>365
その国は解放されちゃったからな
2018/01/16(火) 19:11:46.97ID:K6LYPRBh0
精神注入棒で躾け直すんやで(ニッコリ
2018/01/16(火) 19:11:49.35ID:JT/fy76Z0
>>374
高ティアで過剰エネがあまり出ないようにしか考えてないのかも…?
2018/01/16(火) 19:15:57.08ID:2FNrpGgc0
>>363
まじすか…そんなにヤバイ敵なのね…
頑張ります…
2018/01/16(火) 19:23:03.09ID:EkCBG2dyr
>>373
銀河3分の1ぐらいの貪食と戦争してたらいきなり地図と艦船の色が変わったことならあるわ
一発で調印国にする覚醒受容さんずっちいわ
2018/01/16(火) 19:28:48.80ID:K6LYPRBh0
そいえば突然他国からの通信回線が開いたと思ったら、どうも我が帝国のかわいい保護国からの反乱独立国だったのだよ
まあそれはいいとして、解せんのは我が帝国に対する反乱軍という事になっている点だ。いやいや、ちゃうやろ
なんだか激おこぷんぷん丸だったから、しょうがないにゃーと資源をどっさり送ってあげたらあっさり我が国の属国に

とまあ良くあること(?)な気はするけど、彼ら属国化後も我が国の反乱軍扱いなんだよね
しかもやけに艦隊戦力が高いな?と思ってよく見たら、技術水準が我が帝国と同等、艦船設計も我が帝国のその時点での標準構成
完全にウチから独立した扱いじゃないか。居住惑星一個で300Kくらいの艦隊保持するまでになったし、sol3で見たことある国家関係に見えてならない
2018/01/16(火) 19:31:21.73ID:T4P/jYhY0
外交不能系を属国にしてやるとすげーかわいいよね
2018/01/16(火) 19:35:23.62ID:LJ4idE6QM
>>350
覚醒しそうな時期になったら強国と防衛協定を結んでから没ちゃんを侮辱して覚醒前に潰しておくと良い。
383名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-ZWat)
垢版 |
2018/01/16(火) 21:15:21.63ID:CyxvX81I0
他国に喧嘩売りまくって戦争ボロ負けの国は何がしたいんだ……
もう許さねぇからなぁ?(宣戦布告)
2018/01/16(火) 21:16:54.26ID:JT/fy76Z0
各個撃破しようとしたら各個撃破出来ずに合流されて艦隊決戦負けた的なアレ
2018/01/16(火) 21:47:03.33ID:beBbTimT0
>>350
毎回おんなじパターンでおんなじタイミングで覚醒するおんなじ展開になるから覚醒ってつまんないんよな
今回没落沸かなかったかーと思ってたら
なにもないとおもってた暗黒空間から突然星系ごと現れて
実はいままで遮断して隠れてました とかいって覚醒状態で登場してきたりとかしてほしい
2018/01/16(火) 21:47:16.13ID:K6LYPRBh0
あれ、いままで別国扱いで破壊不能だった次元門が、いつの間にか初めて異次元軍と同国扱いに変貌して破壊できた
別勢力がやってきた訳でもなく、それほどモグラ叩きを続けたわけでもないのに。いったい何が…
いくつか別中域に次元アンカーを作らせたおかげなんだろうか
2018/01/16(火) 21:49:40.89ID:AiKPG/jVM
作れるんじゃねえの?そういうイベント。
サイプレックスとか星系現れるからイベントで星系出せるんでしょ?
だったら一定期間たったら一定の星系を出してそこを没落勢力領土にして出現させればいいんでね
2018/01/16(火) 21:57:54.17ID:jKidV4uH0
もしかしてアノマリーって片っ端から研究しない方がいいのか?
2018/01/16(火) 22:08:45.14ID:wLiXJ/CB0
アノマリーは成功する限りは基本的に得じゃないかな
2018/01/16(火) 22:11:52.91ID:4HIButJzd
覚醒帝国の上位互換で「凱旋帝国」とかできないかな。
別の銀河に遠征に行って、ただいま帰ってまいりました、みたいな。
2018/01/16(火) 22:14:03.63ID:AoufTXkr0
没落帝国は取り残された連中説はある
精神なら肉体を捨てて精神体になってそうだし、物質なら別の銀河に旅立ってそう
排他は、大元の種族は特に排他ではなくて、排他主義の連中だけが残ったのだと思えば
2018/01/16(火) 22:21:11.01ID:Z8SJiPSO0
>>386
次元門ってアンカーを全部破壊して(ログでアクティブアンカーの数が0に)
その状態で門を攻撃すればいいんでしょうか

何度アンカーゼロにしてからやっても門が他国扱いで入れなくって
相手の建設船が生きてるからとかなのかな…
2018/01/16(火) 22:22:54.83ID:G7RsxHIT0
まず同じ銀河に同時多発的に近いレベルの文明が並立してることになんらかの作為を感じてならない
2018/01/16(火) 22:26:08.93ID:Na37H2kRa
つまりUnbiddenは覚醒精神だった……?
2018/01/16(火) 22:28:52.98ID:yV4DDuD+0
太陽系探索も終了していない文明に突然FTL技術が生えてくることが不自然だ
2018/01/16(火) 22:29:18.13ID:eUVmePKt0
つい最近このゲーム買って楽しんでいるんですがバニラでやるのとユートピアとリヴァイアサンを入れてやるのはどれぐらいの楽しさに違いがありますか?
個人的な見解でいいので教えてもらえると助かります

そこまで面白さが変わらないのであればとりあえずはバニラでやってセールしている時にDLC買おうかなと思いまして
2018/01/16(火) 22:29:49.23ID:HYkXSYgc0
太陽系探索が終了しているのにFTL技術がないのがおかしいのかもしれない
2018/01/16(火) 22:33:17.78ID:AiKPG/jVM
>>396
全部買え
楽しいから。あとスレとかでは基本的に全部入り前提で話してること多いしね
2018/01/16(火) 22:33:24.08ID:mPaTGxxQ0
むしろFTL航行が完成したからさあ太陽系調べようかってなったんだろ
2018/01/16(火) 22:36:58.61ID:Na37H2kRa
Leviathanは敵対的な宇宙生物でクソ強いのが追加される
Utopiaはアセンションパークと言う伝統ツリーを完成させたときに得られるボーナスが追加されたり、資源の交換などを行ってくれる中立勢力が追加される
なおアセンションパークは2.0になると基本部分に移管されて、Utopiaは追加アセンションパーク集+中立勢力追加と言う形になるとかなんとか
2018/01/16(火) 22:37:42.34ID:/aSqP1Yq0
>>393
MassEffectシリーズみたいな理由があるのかもしれん
2018/01/16(火) 22:40:29.88ID:TTjJetR80
>>393
マーカーさんのおかげ!(Dead Space脳)
同時多発的な進化はまあご都合主義で・・・
2018/01/16(火) 22:41:47.76ID:R0+Zfb3mH
現実でも、生物が生まれやすい宇宙の年代や、銀河内の場所はあるとされている。
が、さすがに誤差100年未満で宇宙文明の同時発生は、作為を感じるよなぁ。
2018/01/16(火) 22:42:01.20ID:K6LYPRBh0
>>392
以前にアンビディンが湧いた時は、次元アンカー含めて異次元軍全滅させても次元門は別国扱いで攻撃不可、
さらに異次元軍戦力がなくなると国境閉鎖され自軍は弾き出される→敵軍が再建されると侵入可能になるの繰り返しだったのだよね
今回に見ていたら、自国以外のAI国は異次元軍に締め出されなくて???状態だったのだけど
ちょっと放置して少し喪失した艦を補充したり、そのうち別中域にアンカー造ってたので潰しに行ったりしてたら、いつの間にか次元門が別国扱いではなくなっていたという
おかげで銀河危機を正式に救えたので、もう実質敵のいないこの銀河から撤退じゃ

以前と今回の違いは、次元アンカーが異次元軍出現宙域外に3個ほど造られたくらいなんだよなー。すぐに潰しちゃったけど
次元アンカーが造られた総数をカウントしているのかな
2018/01/16(火) 22:42:55.29ID:OwzbTFVK0
>>396
自分は2回くらいバニラクリアしてからDLC買ったけどやっぱ面白いというか便利
でも別に急いで入れないといけない訳でもないし、バニラやってこれ良いと思ったら買えば良いと思うよ
2018/01/16(火) 22:43:15.45ID:XxocEjdz0
系内探査って言ったってショボい探査機飛ばしただけでしょ?
そんなんじゃ調査船のスキャンビームの一兆分の一も情報得られないよ
君らがガス惑星だと思ってる第5惑星も実は岩石だからね
2018/01/16(火) 22:46:28.13ID:3EBu3K530
今のところ外れDLCは皆無だから推奨は全部買いだけど…洋ゲーのリーズナブルさに慣れたゲーマーだとこれは結構高い買い物になっちゃうから悩むのもわかる
返金時間内にいろいろやって決断できればいいんだけど時間内(2時間だっけ?)では…母星系から出て初めての植民を行うだけで終わっちゃうだろうからなんにもわからんだろうなぁ…

>>2とか>>3とか>>400とかでDLCの説明してくれてるからそれをざっと見て言葉がビビッと来たのだけとりあえず
最初に買って面白いなと思ったら順次買い足していくのがいいと思ふ

私はそれを繰り返して全部になりました
2018/01/16(火) 22:48:57.19ID:K6LYPRBh0
>>396
個人的にはセール時アニバーサリーエディションがオススメなのだが、そんな感じならバニラでいいのではないかな
早ければ春頃、遅くとも夏(6月)にはセールやるよ
夏のセールなら、シンセもさすがにセールされるだろう…

MODを使える要素やらなにやらも踏まえた上で、ユートピア≧リヴァイアサンは入れた方が楽しいとは思うよ
持ってないけどシンセはゲームプレイとして劇的に変わる要素はないかな。バリエーションが増えるのは楽しかろうと思う
2018/01/16(火) 22:53:41.89ID:Z8SJiPSO0
>>404
なるほど…宇宙が半分くらい食われた所でもうマップスッカスカなのですが
3色出てきたうち2色はそのまま何とか倒せて、最後の一色が門に一切攻撃できなくて
周りがスカスカなもんで領土が現れたら潰すみたいなモグラ叩きしかできずに…
いつになったら終わるんだろうと思いもう50年くらいです。
何か倒すのに特別な条件があるのかな…
2018/01/16(火) 22:54:54.20ID:xTWAKw1A0
同じ地球ですら、恐竜が絶滅しなければ数千万年早く文明が発生しててもおかしくないからなあ…
2018/01/16(火) 22:59:23.55ID:K6LYPRBh0
>>409
おそらく戦力的にはもう負ける要素はないとお見受けするので、アンカーが何個か造られるまで放置してみてはどうだろう
もしそれで次元門が別国扱いを解かれたら、やっぱり造られたアンカー数あたりがフラグになっている仮説が証明されて、私も嬉しい
2018/01/16(火) 23:03:25.90ID:lrzsxI6D0
くるなレプティリアン!人類は負けないぞー!
2018/01/16(火) 23:09:07.35ID:yV4DDuD+0
爬虫人類はゲッター線に選ばれなかった敗者
2018/01/16(火) 23:12:19.88ID:Na37H2kRa
ブラックティラノが倒せない
2018/01/16(火) 23:12:48.79ID:HYkXSYgc0
文明を持つかどうかは方向性のくじ引きだから恐竜は文明を持たなかったと思うよ
ゴキブリ先輩だって人類のはるか昔からいるのにカサカサしてるしさ
2018/01/16(火) 23:28:08.21ID:xTWAKw1A0
腕があったら文明持つんじゃねーの?他の知的生命体見たことないから知らんけど
2018/01/16(火) 23:30:05.60ID:yV4DDuD+0
腕があって知能も高い生物がいるらしいタコ
2018/01/16(火) 23:35:42.03ID:99ICwfhFa
指を動かすと脳が活性化するって話を聞いたことがあるけど、これって
・人間の脳があるから指を動かすと活性化する  のか
・指を動かせるから脳が活性化して今の脳になったのか
どっちなんだろーか。でもチンパンジーとかから考えるとやっぱ人間の脳は特別だったのかな?
2018/01/16(火) 23:36:39.51ID:yI5rg11K0
おうタコさんはまず腕と内蔵に骨格を入れてから出直してこい
2018/01/16(火) 23:37:18.41ID:tBPq/ANb0
Paradox公式のStellaris Youteber Warってのが面白かったわ
記憶消して1.9とか2.0やり直したい
2018/01/16(火) 23:43:58.01ID:CB1GYKPT0
あいつら自力で知性化したと思ってやんのおもしれー
って遥か上空で地球を眺めてる上位種族に思われてるよ
2018/01/16(火) 23:51:49.44ID:qnwzVK700
>>358
何年経っても態度真っ赤なんで併合したこともあったぞ
併合しても不満分子だらけだったが
2018/01/16(火) 23:57:09.16ID:R0+Zfb3mH
>>418
知的な思考をするヒトの脳は、かなりエネルギー消費量が多い。
それでも餓死しないために相応の食料が必要だから、
カロリー摂取量の影響も大きいと言われてる。

ただ、その食料入手源は、諸説あって、はっきりしない。
少なくとも、農作物ではない(時代が合わない)。
2018/01/17(水) 00:11:32.71ID:Rpwe4+820
知性化はモノリス置きたかった
2018/01/17(水) 00:15:58.01ID:zabsn9Ge0
奉仕機械初プレイだけどなんかどうしたらいいかよくわからんな、特にご主人様の人口管理が
うまいことタイルブロッカーとロボ建造で塞ぎながらコントロールするしかないか
2018/01/17(水) 00:36:59.41ID:PTEvnjU/0
ご主人様は人口抑止しておかないと勝手に増えて建物潰すのが・・・
2018/01/17(水) 00:43:25.96ID:mpEcXCOy0
去勢しないと増えすぎて困るなんて
やっぱり猫はご主人様やったんやな
2018/01/17(水) 00:50:58.26ID:mTwOS/470
初めての隣人が狂排他とかやめてよホントに
しかも発達してるし
2018/01/17(水) 00:55:41.92ID:EQMDjjKV0
積極的なLGBTや異種交配キャンペーンで出生数そのものを減らしてるんじゃないの
俺もきつねとそうありたい
2018/01/17(水) 00:59:37.81ID:KtkDKG4J0
ご主人様繁殖星とロボ星は分けてる
431名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aa7-HDa4)
垢版 |
2018/01/17(水) 01:02:43.03ID:IUCh8uQw0
>>107
老人と宇宙読んで見たけど思った以上にステラリス だった
覚醒ちゃんやら人類捕食異星人とのやり取りはロールプレイ出来そう
2018/01/17(水) 01:18:09.43ID:3ntHSJzs0
>>431
おー、読んだのね
名前忘れたけどカブトムシみたいな先進種族はまんま精神覚醒だよね
上にも書いたけど、このほかにはエンダーのゲームも世界設定的にかなりステラリスだから読んでみると面白いかも
2018/01/17(水) 01:19:41.55ID:VAPW5DEA0
>>423
そもそも農耕民族になると個体の栄養状態は悪化するっぽいしなあ
やはり腕による投擲と2足歩行での視界の広さで狩りがかなり得意だったのが大きいのでは
2018/01/17(水) 01:21:09.85ID:DQGnazLa0
sol3人の話はやめてご主人様の話しよう
2018/01/17(水) 01:25:21.67ID:KtkDKG4J0
ご主人様は鉱物食うけど統合力も出して総合的にはプラスだからどんどん増やしていいと思う
436名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a97-yMOD)
垢版 |
2018/01/17(水) 01:29:15.44ID:o+7OUoNb0
リヴァイアサン以降やってなくて久々プレイしたらめっちゃ変わってて普通難度で隣の正反対主義の発展にボコボコされてもうた……鉄板の動き方とかおすすめ国家体制と伝統?パーク?を教えてくれませんか?調べてもあまりいいサイト探せなかった
2018/01/17(水) 01:29:35.15ID:EQMDjjKV0
君らんとこの帝国ってアセンション全解放で統合力不要になったらご主人様どうしてんの?
2018/01/17(水) 01:38:57.94ID:UYs29xwu0
そりゃそのままだよ
ご主人様を捨てるなんてとんでもない
2018/01/17(水) 01:39:20.90ID:KtkDKG4J0
ご主人様いないと出力上がらないし
2018/01/17(水) 01:44:14.41ID:KtkDKG4J0
狂権威精神 帝国制 国是:奴隷ギルド 鉱物ギルドor熾烈な政争
特性:カリスマ 素早い繁殖 倹約 土着的 退廃的
鉄板編成その1 カースト制で鉱物出力に優れる上に
奴隷で発生する伝統ペナや社会不安を精神でカバーできる
伝統は初手拡張からコンプしてアセンションは自然への精通
2018/01/17(水) 01:45:24.28ID:Ccb8irBua
機械帝国が存在しない銀河なので……(Synthetic Dawn未購入組
2018/01/17(水) 01:55:32.98ID:KtkDKG4J0
狂平等受容 民主制 国是:自由の灯台 議会制
特性:カリスマ 素早い繁殖 倹約 土着的 貧弱
鉄板編成その2 公約達成と平等派閥から大量の影響力を取得できる
有り余る影響力で開拓前哨地を乱造して有望な星系の先取りとステーション建設ができる
伝統は初手発見をコンプして恒星間の支配権取得後拡張取って入植を始める
2018/01/17(水) 02:08:25.92ID:0D4bkAJZ0
>>439
ご主人様働かないからその分稼がなきゃいけないもんな…

奉仕機械の生産力ボーナスってバランス取れてんのかな、どうしても働かないご主人様の分損しているような気分になる
2018/01/17(水) 02:10:36.91ID:1vaBML800
ご主人様場所動かせないのが辛い
2018/01/17(水) 02:18:32.04ID:59WIkZ3k0
その代わり統合力すさまじい訳だし…
2018/01/17(水) 02:24:28.01ID:KtkDKG4J0
一旦軌道に乗ればご主人様が浪費する鉱物くらいは楽勝で稼げるけど軌道に乗るまでが非常に辛い
2018/01/17(水) 02:25:18.88ID:FxRDKC990
てことはアセンションパーク強化MOD入れると噛み合って強くなったりするんかな? 
2018/01/17(水) 05:54:44.01ID:2NMeoIxYM
単純計算で割合より出力は増えないから損
もちろん影響力や統合力、増殖速度などの観点もあるけど
2018/01/17(水) 06:48:50.15ID:WPZB9uaxM
ブリン読めよ
2018/01/17(水) 08:09:28.30ID:NJAButnNM
>>396
俺も一週間ぐらい前に動画見て面白そうと全部のせで買って訳がわからず激しく後悔した
しかし気がついたらプレイ時間30時間位になってるおかしい
2018/01/17(水) 08:14:12.20ID:r11yew+/p
正月休みに買ってからこれしか遊んでわないわ
こんなにはまったのはciv4以来
2018/01/17(水) 08:40:18.35ID:Mr/8zkYDd
>>444
ご主人様は生産施設に乗せられないよ
うっかり癖で働いてしまうご主人様がいると悲しいからね
2018/01/17(水) 09:03:10.10ID:3tnrd0IR0
Improved space Battles[Balance]入れて、銀河サイズ大でやったら
没落帝国が覚醒した瞬間から戦力1.5Mあるんだが・・・

これISBのせい?サイズ大のせい?
ISBの設定はデフォルト
2018/01/17(水) 09:05:38.32ID:fcCyNx66a
ISBはデフォルトで覚醒帝国強化になってる
2018/01/17(水) 09:11:54.44ID:3tnrd0IR0
>>454
政策のメニューから見れるISBの項目は 通常(デフォルト) に設定されてるんだけど
これでもバニラより強化されてるってことだね?

1.5Mとはまた極端だな〜
2018/01/17(水) 09:21:25.50ID:gH65MN2bM
何入れたか覚えてないくらいMOD詰め込んだら没落の戦力がゲーム開始時からいきなり7Mくらいあったぞ
2018/01/17(水) 09:28:47.32ID:+0oEDTQL0
奉仕機械は素の産出物0の不毛な土地にご主人様配置とかしていくと強い
セクターはご主人様の配置がでたらめだから
セクターにほとんど頼らない狂信的几帳面主義の人に最適
機械5、ご主人1、空き枠4でこれでよしと預けたら
セクターが勝手に機械を移動して変な配置にしてくるし
2018/01/17(水) 09:46:30.37ID:/RYHkOEr0
>>436
そろそろ次のアップデートが来てまたガッツリ変わるから聞いても賞味期限短いと思うでよ
鉄板がかたまる前に次のアップデートが来ちゃうからね、しょうがないね
2018/01/17(水) 09:53:13.22ID:59WIkZ3k0
民主制受容で物質と権威以外、種族特性カリスマ
これでキチガイ以外から外交的に嫌われることはない
2018/01/17(水) 09:58:38.98ID:QrMgAPen0
ご主人様は星系数が多いところに居住地大量に作って保護してるな
・・・隔離?いえいえとんでもないですよぉ(ほかほか
2018/01/17(水) 10:09:16.67ID:WezT+3WVF
いつも軍事&権威帝国でプレイしてたけどご主人様プレイに興味が湧いてきたからやってみようかな?

気を付けることってある?
2018/01/17(水) 10:11:00.42ID:cPNo51sqM
奉仕機械の惑星占領して今まで楽して遊んで暮らしてきたご主人様を奴隷にして強制労働させたい
2018/01/17(水) 10:13:15.60ID:59WIkZ3k0
管理しやすいように人口制限したらそれはそれでご主人様に奉仕してる感が薄れる
でも人口制限することが最終的にご主人様の利益になるならそれでいいのかもしれない
2018/01/17(水) 10:25:48.14ID:+vduUd7w0
ご主人様専用軌道上居住地が一番管理が楽で良いな。
2018/01/17(水) 10:27:45.79ID:0D4bkAJZ0
「御奉仕」する過程で偶然にも人口が一定数で落ち着いているだけだぞ

でもよくよく考えたら人口が維持される出生率なら、今の日本より子供多いよな…
2018/01/17(水) 10:28:37.38ID:DWmuIjuf0
人口制限とかエッチなアンドロイド達でご奉仕すれば一発じゃんか
2018/01/17(水) 10:34:47.69ID:59WIkZ3k0
>>465
言うて一切仕事せずに生活費も養育費も考える必要もなく享楽にふける人生なら…
2018/01/17(水) 11:53:03.14ID:aBVSBpeE0
荒廃した巨大建造物の出現確率上げるmodとかないかな……全然見つからない
2018/01/17(水) 12:07:51.88ID:r11yew+/p
あんなメカメカした連中にご主人様言われても嬉しくないわ
2018/01/17(水) 12:14:50.35ID:gH65MN2bM
でもそいつらが人の皮被って同じ姿なら興奮するだろ?
2018/01/17(水) 12:22:10.72ID:8ozTo3Em0
>>469
あれは外交や作業用のボディで、ご主人様と接するときにはご主人様の嗜好に合わせた姿になるんだよ
2018/01/17(水) 12:24:46.75ID:DQGnazLa0
>>466
なるほど、人口統制はそういうことだったのか、捗る
2018/01/17(水) 12:28:52.95ID:KtkDKG4J0
でも人口統制すると幸福度下がるやん
2018/01/17(水) 12:35:09.47ID:Mr/8zkYDd
ロボ娘を自ら選ぶ猛者とロボ娘を押し付けられる世間一般人を同じにしてはいけない(戒め
2018/01/17(水) 12:42:41.71ID:hD89oVbia
孤立主義者って積極的に潰した方がいいかねえ
いつも味方はいない人らだけど関わりがないから敵も居ないんだよな
反対側の国けしかけてから攻めこむとはいかないな
2018/01/17(水) 12:51:31.23ID:aWpsEHnUM
>>473
あれはモデル化された数値だから。
幸福度ではなく生産効率度だから。
お前、メイドロボが奉仕してくれてるのに統合力とか産み出したくないやろ
むしろメイドロボと統合するやろ
2018/01/17(水) 13:21:06.58ID:ww0Qea7e0
>>398
>>405
>>408
アドバイスありがとうございました
ハンブルでセールしていたのでそっちでDLC買う事にします
2018/01/17(水) 13:34:58.72ID:aBVSBpeE0
巨大建築物系のMod探してみたけどなんか色々あってよくわかんねえ!
おすすめとかある?
2018/01/17(水) 14:00:22.97ID:PFDGl96M0
追加MODだけ自分は入れてるな
ブラックホールが大型発電所になったり中性子星が採掘拠点になるやつ

逆に単純にリングワールドの建設時間半分になるMODとかないかなぁ
2018/01/17(水) 14:02:22.75ID:UY/zijuc0
恒星の周りを回る惑星と同じ理屈で
ブラックホーフの周りを回る惑星ってのも理屈としてはありえるのかな
そんなところに起動居住地を作れって実績もあって疑問浮かぶ
2018/01/17(水) 14:02:53.29ID:PFDGl96M0
ループを讃えよ
2018/01/17(水) 14:05:36.09ID:H05gwqc/a
ブラックホールにある惑星ってぶっ壊れてたりすることが多くてロマンあるよね
2018/01/17(水) 14:10:42.74ID:/RYHkOEr0
>>479
Improved Megastructures
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902701397&;searchtext=improved
建築時間短くなる+出力アップで超つよくなっちゃう
もうロマンとは言わせない

ぶっちゃけ強すぎるけど
2018/01/17(水) 14:43:00.04ID:T2VB9Fu20
テイルズやディスガイア使えなくなったのは痛い
2018/01/17(水) 14:54:10.39ID:BdHL8qlbp
奉仕帝国でようやく宇宙育ち解放してよーしご主人さまを重力の軛から解放しちゃうぞと思ったら、ステラリスが起動しなくなったでごあす。
いや起動自体はできるんだけど、ニューゲーム押したり、ロード完了したっぽいところで画面が止まる。

なんだこれ。セーブ壊れたとかより辛い。
486名無しさんの野望 (スップ Sdea-/zUW)
垢版 |
2018/01/17(水) 14:59:33.85ID:E8S/zSxZd
再インストールだな
2018/01/17(水) 15:43:13.49ID:PFDGl96M0
>>483
出力まで上がるのはやばないかw
とりあえず入れてみるわ
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ff-6iFf)
垢版 |
2018/01/17(水) 15:43:55.88ID:T6oMsx/x0
Mod全部切ってみたら?
2018/01/17(水) 15:46:09.23ID:VcObUim00
巨大建築物は出力や建てるコストも問題だけど一番は作れる時期が遅いことだと思うわ
建てれる頃には大抵勝負がついてる
2018/01/17(水) 15:48:34.27ID:b5rcAS9F0
勝てねえ時のブーストなら軌道上居住地で充分だしね…
2018/01/17(水) 15:49:12.94ID:lgOxg3cLd
mod切っていったら最後まで残した
nscだったパターンことが多々。
切ったら切ったらで、
戦力がデノミ起こしてやる気が
2018/01/17(水) 15:50:59.84ID:PFDGl96M0
MODのver違う時ってどう弄れば良いんだ?
.modファイルがverの記載場所ってとこまではわかったけど
2018/01/17(水) 15:59:42.94ID:5cIQ//MZd
軌道上居住地って研究的にはあんまり足しにならない気がするけど
とくに何に効くのかな
電力増やして容量超えて艦隊作るとか
2018/01/17(水) 16:02:43.38ID:PFDGl96M0
解説見つかったわ
すまん、こういうのはまず自分で調べないとだめね
2018/01/17(水) 16:16:19.58ID:9nc7FGWW0
>>480
恒星がブラックホールになる過程でまず間違い無く失われると思う
そうでなかったとしても太陽光がえられないからヒエッ冷えになる
2018/01/17(水) 16:17:01.75ID:j17e0J3Ma
戦力が整うと真っ先に原生生物狩に行く狂受容さん
というか未だにレイス見た事無ぇよ
2018/01/17(水) 16:20:22.53ID:GmM9+alta
宇宙生物のレイスって何だったっけ?
宇宙クジラとはまた別物?
2018/01/17(水) 16:21:13.57ID:3Cs7SFIy0
レイス実績とかループ実績とか一発で取れたのって結構幸運だったんだな
ドレイク卵実績がmod側の更新ミスで飛んだのは痛恨事だった・・・
499名無しさんの野望 (ワッチョイ 11c8-5K+Y)
垢版 |
2018/01/17(水) 16:24:28.54ID:45Gqn3aX0
そういや異次元からの侵略者の実績のバグは直ったんか?
2018/01/17(水) 16:31:53.23ID:UJnTUmCId
11マス*9の研究だぞ?サイエンスネクサスが出来るまでの繋ぎには充分
初手アセンションでとれば狂気でも研究遅れることはほぼない
2018/01/17(水) 16:32:33.17ID:+0oEDTQL0
レイス撃破の実績やってないぜ
後で行こうと思ってるとNPCが積極的に狩りに行きやがる
2018/01/17(水) 16:33:36.92ID:I02KaQz/0
EDFやってると3〜4の敵は狂的物質か機械文明で5の敵は狂的精神がsol3に攻めてきてる感を覚える
ラスボスとかあれシュラウドアバターだろ
2018/01/17(水) 16:36:39.95ID:4aBlQAWcr
レイスは死を自ら認めない限り死なないんだったか
2018/01/17(水) 16:49:48.92ID:GmM9+alta
研究特化軌道上居住地は種族特性の知的と総督Lv8と総督特性の知的を重ねれば、大体11マスで60以上は出たような記憶
まぁそこまで出そうと思ったら幸福度100近く必要だけど
2018/01/17(水) 17:07:30.86ID:+0oEDTQL0
研究特化にすれば相応の出力を望めるけど
研究の必要点が増えてしまうから結果的にはそれほど増えないとか聞いた
2018/01/17(水) 17:15:43.18ID:gXunYNyi0
目玉の化け物強いなー化け物が沸いたところにあった国がどんどん飲み込まれていくw
幸いに沸いたところは自国の正反対だから被害はなかったけど。
ところで対化け物の組織が出来たみたいなんだけどこれ支援すると役に立つのかな?
2018/01/17(水) 17:20:12.34ID:GmM9+alta
まぁ後半なんて普通に1500とか出せるしねぇ。この数字ネクサスとか色々込みだけど
あとキュレーターの洞察力も結構馬鹿にならんなー
切れてたから追加したら300ぐらい出力増えてたぞ
2018/01/17(水) 17:21:33.90ID:GmM9+alta
>>506
残念ながらバグってて役に立ちません(遠い目
たまに艦隊くれるけど技術の最先端突き進んでる場合は完全に型落ち品だし
2018/01/17(水) 17:25:28.56ID:P1YxAIhoM
何事もミネラルで解決するのが一番だ
2018/01/17(水) 17:32:25.21ID:H05gwqc/a
ミネラルは全てを解決する
2018/01/17(水) 17:37:46.38ID:3Cs7SFIy0
っ【ミネラル麦茶】
2018/01/17(水) 17:43:59.88ID:rD1kgHUz0
鉱山のレベルを上げてミネラルで殴るゲーム
2018/01/17(水) 17:49:00.47ID:JYjXt8mcd
>>511
ちょっとミネラル産出特化の大麦星人RPするか
2018/01/17(水) 18:06:03.85ID:Lmt8xRPFM
奉仕機械でマルチプレイ(意味深
2018/01/17(水) 18:41:46.84ID:KGlcLoLGd
哺乳星人の家畜になった植物星人は食われる運命だけど
植物星人の家畜になった哺乳星人はウンコするために十分な食事を与えられ続けるのだろうか

などと昼休みから考えててまともに仕事できんくなったわ
2018/01/17(水) 18:49:33.20ID:OZGxEgK2H
奴隷化して農場に置いておけば良いんじゃない?
2018/01/17(水) 18:52:07.72ID:JYjXt8mcd
>>515
化学工場より簡単に稀少養分を生産できるという理由で生かされてる動物型宇宙人とかいそう
2018/01/17(水) 18:52:16.95ID:fN5XTjnw0
>>515
死骸を肥料みたいにするのかもしれない
俺らも野菜食べるときは、落ち葉とかじゃなくそのものを食べるのが多いし
2018/01/17(水) 18:53:04.40ID:CmfbPIYha
最近ループしすぎじゃね?
2018/01/17(水) 18:56:57.41ID:+0oEDTQL0
食虫植物系統ならともかく
光合成の植物ならどうなるんじゃろうね
解体して肥料にってだけならもっと効率のいい家畜動物がいるだろうし
2018/01/17(水) 18:59:58.65ID:mpEcXCOy0
>>519
ループを讃えよ
2018/01/17(水) 19:14:48.46ID:BdHL8qlbp
>>485 だけども似たような症状の人はいなさそうだね。
地道に原因探すわ。

アドバイスくれた人ありがとう。
2018/01/17(水) 20:58:47.54ID:wsX+BMpG0
>>515
カブトガニみたいに延々血液を採取されるんじゃない?
2018/01/17(水) 21:01:47.97ID:bk887y+Vd
◯岡「この家畜料理は出来損ないだ。食べられないよ」
2018/01/17(水) 21:37:49.98ID:/rF4Pg/O0
>>523
延々は搾取されないぞ、取れなくなったら自然に帰すぞ
なお体力が弱りきっているのでほぼ死ぬ模様
それでも向こうの基準じゃ殺してないから動物愛護らしいぞ
2018/01/17(水) 22:27:11.54ID:BdHL8qlbp
動いたー! 既知のバグのようです。
https://twitter.com/stellarisgame/status/911319178581331968
お騒がせしました。

これが噂のRX VegaのDX9バグですかね。
ドライバアップデート控えて数か月動いてたのになぁ。
一応同じ目にあった人向けにご報告しておきます。
2018/01/17(水) 22:36:21.17ID:/xUAQCt/0
Radeon系のバグなのか。ウチはnvidiaで一安心…なのだろうか
2018/01/17(水) 22:46:18.00ID:BJSiWKtW0
やっぱラデは駄目だな
529名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-ZWat)
垢版 |
2018/01/17(水) 22:52:16.00ID:jXw+mP9P0
(宣戦布告)
2018/01/17(水) 22:57:29.99ID:dmrT3RbT0
今気づいた
DLCのアポカリプスって何時発売されんの?
惑星破壊砲っぽいの凄え楽しみなんだが
オラ ワクワクすっぞ
2018/01/17(水) 22:57:50.66ID:KtkDKG4J0
Radeonのクズめ
2018/01/17(水) 23:01:31.57ID:b5rcAS9F0
洗練されたnvidia +15
2018/01/17(水) 23:21:54.86ID:Ja2s8PfD0
Radeonは採掘設備になってゲーム用途は二の次になったから
もう戦争なんて無いんだ
2018/01/17(水) 23:25:19.50ID:gUqMpe6kd
Radeonは解体してミネラルにしないと(侮辱)
2018/01/17(水) 23:30:57.46ID:XgFTAvlf0
過去に戦争をした -50
2018/01/17(水) 23:42:38.26ID:OZGxEgK2H
>>530
early 2018、詳細未確定。
2018/01/17(水) 23:46:35.97ID:3Cs7SFIy0
earlyってどのくらいまでをさすんだろう
1Q指定までは待たせないよってことなのか上半期ならearlyだよねくらいまで行くのか
2018/01/17(水) 23:49:59.26ID:7AR7X9+xd
入植しようとした惑星が侵入不可能のブロックで全部覆われていて
入植できないんですけど
これどうにかする方法あります?
2018/01/17(水) 23:50:38.00ID:rN5RUs+o0
テラフォーミングだ!
2018/01/17(水) 23:50:45.23ID:/RYHkOEr0
early middle late の3分割だから
earlyなら1~4月の期間じゃないかね
2018/01/17(水) 23:53:16.12ID:H+dg7l0OM
タキオンランスがプラズマキャノン×3に船体へのダメージ量でほぼ互角の時が多い。運用が下手なのか、そもそもこれぐらいの武器なのか…。通常のai国家相手ならギガキャノンで十分なのかもしれない。
2018/01/17(水) 23:55:13.54ID:3Cs7SFIy0
>>540
なるほど、そうすっと「3月くらいに出せればいいね」くらいに思っておくのが
精神衛生上よさそうね
2018/01/17(水) 23:55:46.78ID:/rF4Pg/O0
earlyとかあいまいなこと言われてもHARRY HARRY HARRY
2018/01/17(水) 23:59:02.93ID:+0oEDTQL0
ニューゲームしようかと思ったり
アプデ待ってからと思ったり
って頃合いだなあ
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d28-pQa0)
垢版 |
2018/01/18(木) 00:08:33.34ID:U8l6lCpL0
コンティの機械星2つを破壊し、戦いもいよいよ佳境だと思ったところで
一つの属国の独立戦争を発端に銀河を二分した連邦同士が衝突する銀河大戦が勃発してしまった

3つ目の機械星への突入の為集結していた艦隊はそれぞれの故国に帰ったため霧散し、
嘆かわしいことに一部の星系ではコンティと三つ巴の会戦まで起きているという・・・

そう、以前「こいつ宗主国と仲悪いぞ」となんとなく独立支援をしていた私が原因だ
銀河の外交MAPが赤と紫のコントラストになってきれいだなぁ
2018/01/18(木) 00:08:41.01ID:yNND3w9z0
同じくVega使いで全く同じ症状だったんだけど
まさか自分の他にVega使ってるやつなんかいないだろうと思ってスルーしてた…
名前欄とかが空欄になるのもこれのせいなんかなあ
日本語化mod外しても改善しなくてそのままやってるけど不便
2018/01/18(木) 00:10:30.95ID:naq4fXxwd
ニューゲームしながらアプデを待てば良い(名案)
2018/01/18(木) 01:05:48.89ID:KK7iN7/MM
急に没落さん覚醒して襲ってこられて全て終わっちまった・・・
良く見たら同盟国がガイア持っててAIに本気で殺意湧いたわ
三度目にしてやっとクリア出来そうだったのに辛い
2018/01/18(木) 01:14:36.76ID:oYjj7lTT0
無理そうなら属国になればいいよ
そのうちイベント?みたいなんでまた停滞しだして属国仲間から一緒に独立しようぜって来ると思うよ
2018/01/18(木) 01:20:56.94ID:92hX4dLR0
パラド関係ないけど2011年発売って言われてたのを最近まで待ってたし大丈夫大丈夫へーきへーき
2018/01/18(木) 01:22:11.73ID:L7N90jlR0
大丈夫だ。ゲーム的クリア画面など一度も見たことのないsol3人がここにいる
2018/01/18(木) 01:24:24.67ID:HGibe4kmd
つか周囲の国を属国まみれにした覚醒没落帝国さんも目玉さんに思いっきり領土食われててワロタ
没落さんとこのリングワールドが半分侵食されるんですが…あの威勢のいい没落帝国も目玉さんには勝てなかったのね…
2018/01/18(木) 01:28:14.79ID:cTBJgtDB0
貧弱ノートでやってるから途中で重過ぎてギブアップしてクリア画面まで行ったことがない
2018/01/18(木) 01:31:36.27ID:v7grMVId0
途中でやめるから危機を一度も見たことがない
2018/01/18(木) 01:34:48.85ID:RRcfXshu0
必ず新帝国が誕生するにチェックしてるのに帝国がでてこないわ
大規模銀河で勢力最大かつ毎回コンソールで表示してもでてこないから
MOD追加勢力エディットしたやつとかはだめなんか
2018/01/18(木) 01:36:13.41ID:WeVFgKwl0
確かに中盤からほんと重いからなぁ…
いつも銀河マップ最大縮小にして時間進めてる
その状態が1番軽い 隣国がアクティブセンサーリンク共有を要求?重くなるから却下で!
2018/01/18(木) 01:39:14.60ID:L7N90jlR0
母星が被ってるとかなんとかじゃない?
MOD勢力(例えばエルフ系国とか)なんかは、それらの母星をカスタム帝国で指定しても問題ないけどね(MOD側の帝国は出てこないと思うけど)
または、実は指定したカスタムAI帝国が「必ず」出てくるにはなっていないとかもありがち
2018/01/18(木) 01:45:39.48ID:FjShV/zW0
realspaceとdownscale ship入れて広大な宇宙を楽しむんじゃ〜

なおハイパースペースに追いつけない模様
2018/01/18(木) 01:46:57.83ID:KK7iN7/MM
攻められてるの隣国なのにうちの方だけ連続で領土とるの勘弁してもらえませんか?
>>549
和睦なりなんなりしたいんだけど当事者じゃないから外交出来ないって言われるよ
圧倒してた他敵国にここぞとばかりに攻めてこられるし流石に参った
諦めるよ、ありがとう
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb0-GP+B)
垢版 |
2018/01/18(木) 02:31:47.87ID:EUVSR9FU0
セクター作るメリットってなんなんだろう
惑星増えるとその分研究も遅くなるし、資源量が劇的に増える訳でもない、広い領土を自分で守らなければならない
直轄以上植民せずに属国化して属国艦隊増やすほうが強いと思うんだけど
植民、割譲で直轄惑星以上に惑星増やすメリットってどういう所にありますか?
2018/01/18(木) 02:32:07.18ID:RRcfXshu0
自己解決というか一部のポートレートのIDがおかしくなってるのかも?
外見をデフォルトの勢力の物(ヒューマノイド)にして作り直すと必ず出現して
使おうとしてる外見でやるとでてこなくなる
MOD入れすぎてるかなこりゃ
2018/01/18(木) 02:44:26.90ID:HGibe4kmd
>>560
影響力100払えばセクターが溜め込んだエネルギーとミネラルをゲット出来るから後半の総力戦などでブーストかけれるよ
2018/01/18(木) 02:46:32.96ID:wk88utv+a
>>560
戦略資源の確保などの問題で領土の広さが必要な場合とかかなー
分割して属国にしちゃうと星系と総POP数が下がる分、国境際の勢力争いで負ける可能背あるし
もちろん、そんなところは前哨基地ぶん投げりゃいいんだけど
2018/01/18(木) 02:51:11.14ID:HGibe4kmd
そもそも帝国は広大で尚且つ強大でないとね!(軍事&権威脳)
2018/01/18(木) 02:52:26.22ID:WeVFgKwl0
RP要素が大きいのもあるしやっぱ自分で大軍率いて戦いたいのもあるし
戦闘に関してはCPUおばかだもんなぁ
2018/01/18(木) 02:52:54.31ID:P+wo0njd0
>>560
属国艦隊は装備的にも行動的にも非効率になることが多く戦力値以上の働きを期待できない
自国の許容量も伸び悩みやすく戦争に弱くなる
あとミネラルとエネルギー、食糧の産出能力が落ちる
2018/01/18(木) 02:54:58.87ID:cTBJgtDB0
単純に所持惑星が多いほど資源収入が増えるし艦隊上限も増える
このゲーム圧倒的に質より量なんで
研究コスト増は余り気にする必要はない
2018/01/18(木) 02:57:50.29ID:HGibe4kmd
研究?そんなもの敵殴ってデブリぶんどれば良いんだよ!(軍事脳)
2018/01/18(木) 03:36:05.52ID:MpdGJLrya
>>560
ミネラルとエネルギーと許容量が増える
2018/01/18(木) 03:36:48.68ID:bdkPz5RS0
そういえばアポカリプスから研究コストの仕様変わって惑星の個数のみがペナルティ要素になるんだっけ
2018/01/18(木) 03:37:24.41ID:MpdGJLrya
ぶっちゃけちゃんと育てれば研究速度は下がらない程度の補正だし(育つまでのロスはあるけど)
むしろRP以外で属国にするメリットがわからんぞい
2018/01/18(木) 03:41:36.74ID:wk88utv+a
支配ツリーの艦隊徴収を使う時ぐらいじゃないかねぇ
あとは間に属国を挟んで隣国になりたくないとき
2018/01/18(木) 03:42:12.64ID:pGQC5fc/0
セクターいっこだけ作っとくメリットはあるぞ
セクターに総督置いて育てられるから直轄の総督が天寿を全うしたときに
後任をスキルが上がった状態で任命できる
2018/01/18(木) 04:02:26.74ID:sZ/gxWIN0
>>551
まるでこのスレにsol3以外の人がいるかのような言い方をしますね
そんな小説や映画やアニメみたいな事あるわけないよな、はっはっは
2018/01/18(木) 04:15:39.47ID:rO1us3zx0
>>573
直轄地総督転用しちゃうなぁ俺
2018/01/18(木) 05:53:52.07ID:ebE5ykCu0
なんか前のDLC出たころから全然戦争に勝てなくなった
赤い方の人間国家で科学捨てて全力で拡張・ミネラル採取して常にエネルギーギリギリまで艦隊を維持してるんだけど
明らかに惑星数少ないような敵にまで艦隊戦力負けてて戦争吹っ掛けられて萎え落ちしちゃう
前は序盤拡張で負けることなんてあんまりなかったんだけどなぁ
2018/01/18(木) 06:06:27.02ID:b4u8P0GN0
内向き牧歌スタートでまったり内政プレイしようと思ったが飽きて来て
方針転換にめっちゃ時間食われて結局これ最初から政体決めた方がええね
2018/01/18(木) 06:10:21.96ID:ZbeZqI0qd
広大な2ndセクターには配置、
直轄には総督置けない派。
(科学者全力の狂物質)
2018/01/18(木) 06:29:41.36ID:06Se/kot0
色々やってみたがやっぱり同化機械が一番と気づいた
占領したときは人的資源を活用できるけど
占領し返されてもサイボーグPOPは消滅するから奪われないっていう一方通行がチートすぎる
2018/01/18(木) 08:17:27.62ID:/9Y3dFwRa
>>571
封建制と支配取って植民させたり戦力投射使わせたりするのは結構強いぞい
2018/01/18(木) 08:40:33.77ID:TUrtyy9VM
権威とかでミネラル余ってるし許容量も現段階では余裕がある、隣国との関係悪化にとりあえず時間稼ぎしたい、
みたいな時には有効だよ
2018/01/18(木) 09:11:06.45ID:9NOrAXcF0
DLCがHoI4と同時にきそうでこまるなぁ
2018/01/18(木) 09:21:34.95ID:HGibe4kmd
てかセクターって何個作ってる?
俺は3〜4個作ってるけど。
きちんと経営してれば後半戦にはセクターの数だけ臨時徴収でエネルギー&ミネラルブーストかけれるからすごい重宝してる
2018/01/18(木) 09:28:42.32ID:DhX6aUV0a
セクターは最終的には限界まで作るよ。
多い方が効率がいいみたいなので。
2018/01/18(木) 09:44:24.37ID:o9NQvJ2md
セクター総督がリーダー枠を食わずガシャしない限り無料補充だったらセクター分割を気兼ねなくできるけど
リーダーの都合で単一セクターがおいしすぎる
2018/01/18(木) 09:55:15.50ID:mXe2lE1yd
セクター管理は何日かごとに各星系を順番に見ていくって仕様らしくて
あんまり数が多いと管理がおろそかになるんだとか聞いた
2018/01/18(木) 10:14:05.25ID:bYYfCVZnd
昨日DLCバンドル版買って目についたグラ強化系mod全部ぶち込んで始めたけどやる事多すぎ&忙しいなおい
2018/01/18(木) 10:19:13.69ID:v3xdnlLd0
それなりにやってるんだが実績のUnboxingの惑星が出てこない
あれってリングワールドに原始種族いるサンクチュアリとは別もんなんだよね?
2018/01/18(木) 10:26:16.06ID:Aq2YC1m70
排他没ちゃんの支配星系にあるやつだっけ?
2018/01/18(木) 11:28:23.78ID:CLjO4WTud
覚醒すると聖地なんて
どうでもいいのか管理疎かになるのか、
入植ねじ込んでも苦情来ないんだね。
591名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/18(木) 11:36:05.36ID:NPb+eiWep
>>590
偶然かもしれないが速攻で戦端開かれたが
2018/01/18(木) 11:36:51.86ID:bxcxH3pca
単一巨大セクターは重くなるから7星系位を上限に分割してる
2018/01/18(木) 11:44:30.33ID:BRtudMXo0
>>576
難易度はCPUにゲタ履かせて強くしてるチートなんで
それをチート汚ねー・・・と感じる人は素直に難易度普通をやるのが無難
属国引き連れる遊びもできるしね 難易度あげてると属国ってCPUチートなくてほんと役に立たないから
2018/01/18(木) 11:56:12.04ID:tHCL2lXBa
うちの北側にある排他主義の隣人が拡張していく方向に没さんの聖地があるんだが
やめろよ?絶対に手を出すなよ?
まだこっちも駆逐艦作り始める辺りなんだぞ?
595名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/18(木) 11:57:40.64ID:NPb+eiWep
>>594
あれ勝手に覚醒させられると本当に迷惑
保護してやろうとか言われても大きなお世話だし
2018/01/18(木) 12:39:43.40ID:Aq2YC1m70
聖地入植は寝たまま殴って放棄させてそのまま寝てるような
2018/01/18(木) 12:45:07.06ID:RFjzLnO1d
シャトルの打ち上げに成功した原始文明ちゃん。

今銀河では覚醒二国と中立連邦、覚醒連邦、二大国同盟、コンティ、異次元二勢力、ブレスリンの九勢力による絶滅戦争の最中だったりするんだ

なんというか呑気だなー、と思った
2018/01/18(木) 12:45:15.84ID:WFkUcW/5d
基本的に没落怒らせた場合って、怒らせた原因の排除と屈辱で和平じゃない?
2018/01/18(木) 12:47:31.45ID:WFkUcW/5d
>>597
でもほら、優れた文明と接触したらその文明は銀河の災厄的存在と戦ってましたみたいなのSFでよくある…ない?
2018/01/18(木) 12:52:51.67ID:tHCL2lXBa
>>595
入植しようとしたら殴ってでも止めないといかん
回りの国が聖地没さんに武人の没さんほか集合意識と帝国主義と排他主義3つと狂排他までいるのに今戦争は出来ない
2018/01/18(木) 12:53:26.69ID:HGibe4kmd
原始文明「ファ!?宇宙ヤバすぎィ!」
602名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/18(木) 13:04:08.11ID:NPb+eiWep
>>600
なななななんですかその罰ゲームみたいな構成はw
袋小路のどん詰まりみたいな状況に聞こえるけどクリアできんの?w
2018/01/18(木) 13:05:07.93ID:vx2HT4LBp
先進文明同士の宇宙大戦に1K以下の艦隊で参戦する新人文明は健気で好きだよ
604名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/18(木) 13:12:02.72ID:NPb+eiWep
>>597
天上の戦いが発生した直後にアンビデンが現れたのでどれから対処したら良いかわからなくなって三つまとめて潰しちゃったことはあるな
いくつもイベント平行で起こるとしっちゃかめっちゃかになるよね
2018/01/18(木) 13:21:47.74ID:06Se/kot0
2.0で奉仕機械のセクターAIは多少まともになるんだろうかね?
ある程度拡張したら入植即セクター丸投げのスタイルだからセクターAIがまともに建築してくれないと正直つらい
2018/01/18(木) 13:32:27.29ID:3w0N85wfa
プレスリンが襲来したので軍備増強中にネクサスを作り上げた途端、
それまでのんびりしてた近くの精神没落が覚醒してもう一つの精神没落と天上の戦いへ突入
後に覚醒した方はプレスリンに滅ぼされ、先に覚醒した方は道が欲しかった自分が単独で殲滅
天上の戦いとは一体……って結末になったことはあるなー
2018/01/18(木) 14:05:33.13ID:bxcxH3pca
別に勝手に入植して勝手に殴られてるなら好きにすればいいけど防衛協定結んでるとヤバい
しかもこっちの主力艦隊狙って首都に来られてハゲた
2018/01/18(木) 14:10:24.63ID:WeVFgKwl0
強気な国と防衛協定結ぶと結構地雷よねー
しかも何かCPUは大体プレイヤーを狙ってくると言う 俺関係ないから!ほっといて!って言いたい
609名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-PS+I)
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2018/01/18(木) 14:18:23.00ID:j/FSPHjJ0
1国で5国ぐらいと戦争して国力悲惨になってるしほんと最高
610名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
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2018/01/18(木) 14:18:57.61ID:NPb+eiWep
>>596
あれ?そうなの?俺の場合、その後必ず目覚めてる気がするので、繋がってるのだと思ってた
まあプレイ時間500時間くらいだしなあ
2018/01/18(木) 14:19:16.72ID:3w0N85wfa
没落ってどのくらいまで艦隊を増強すれば殴り合いが成立するんだっけ?
大体60kもあれば行けたっけ?
2018/01/18(木) 14:22:54.40ID:o2ksImCdr
>>591
14タイル聖地入植からの
防衛戦争を狙って見たものの、
なんら反応なかったので、
許容量1.8倍400k艦隊は
なんら恨みのない中堅国にぶつけてしまった。

すぐ近くに10タイル聖地があるので、
落ち着いたらもう一度試してみます。
613名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
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2018/01/18(木) 14:27:19.32ID:NPb+eiWep
>>612
検証させてすんません
解ったら教えてください
2018/01/18(木) 14:31:04.02ID:Aq2YC1m70
>>610
それ殴られた後返り討ちにして相手の星奪ったりしてない?
615名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
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2018/01/18(木) 14:32:29.54ID:NPb+eiWep
>>611
多分最小でそのくらい
俺の場合は70Kくらいで目を覚ますのが一番早いパターン
100K超えても寝てることもあるので位置やタイプも関係するのかもしれない

アンビデン対策に必死で力溜めてる時に起きることが多いので本当に嫌
実に上手く機能してると思う
2018/01/18(木) 14:44:00.96ID:3w0N85wfa
真下にいる狂信浄化主義国家が宣戦してきたので叩き潰して解放したはいいけど、
好戦的な気質はまったく変わってないな……

>>615
60kぐらいまで溜め込んだら25タイルガイアに突っ込んでみるわ
耐えられたら設けモンだし
2018/01/18(木) 14:46:16.49ID:ibxy8RQ50
志向は性格だから矯正可能って感じなんだろうけど
虫種族の狂権威は本能的なもので変化しなさそうな先入観がある
2018/01/18(木) 15:30:29.85ID:X9RATdEU0
>>603
コルベット3隻「助けに来たぞ!」
2018/01/18(木) 15:32:03.24ID:WeVFgKwl0
銀河に出たての新人がコルベット作れるだけで結構凄いと思う
武装は違うと言えども他の所がコルベット作っても同じコルベットだもんなー
2018/01/18(木) 15:36:24.98ID:zlviYr1XF
虫種族言うても蜂とかはむしろ集合意識な気もする
2018/01/18(木) 15:41:56.45ID:d6+QRSz00
\ハチダー!/
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dc8-fCCS)
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2018/01/18(木) 15:45:25.42ID:DFxjT91N0
セクターの名前ってみんなどうしてる?

君主制はともかく民主制やら独裁、寡頭制だとどうつければいいかいつも悩む
2018/01/18(木) 15:48:22.41ID:m79RdBLua
>>622

南方産業セクター
外縁部研究セクター
王都防衛セクター
東征防衛セクター

みたいに実用的な名前にしてる
2018/01/18(木) 15:52:09.65ID:WKpyFqgS0
独裁、絶対君主なら○○自治領とか○○特区とか○○軍管区辺り
民主政なら○○保護領とか○○自治共和国とか○○特別惑星区とか

寡頭制はどういう寡頭制かによってRPの幅があるからその都度変わるかな
神権寡頭制なら○○大司教領とか○○騎士団領とかそんな幹事で
2018/01/18(木) 15:57:34.27ID:VVGEAsXad
集合意識が面白くなるMOD紹介

Expanded Hive Mind
国是に「共生」と「感染」を追加

感染は、同化機械のように異星人を少しづつ同化する能力が最初から得られる
この効果は「感染禁止」「希望者のみ感染」「強制感染」から選択でき、外交ペナルティーと同化速度を天秤にかけることができる
ただし感染するとPOPの性能低下があり生物系技術研究で感染の改良するまで生産ペナルティーや寿命激減と付き合わないといけない
同化機械ハードモードとしてバランスが取れている。

共生は特にペナルティーがなく、人口進化すると共生POPは生産に大幅ボーナス。そのため下手に異星人を同化するより純血的に振る舞う方がいい。
貪食とも組み合わせるとすごい強い。人口進化を条件にした大器晩成型。

なお共生も感染も、互いに排他かつ付け外しできない。

あと一部の集合意識っぽくない技術名や技術説明を変更。
626名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dc8-WvgN)
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2018/01/18(木) 15:58:26.64ID:DFxjT91N0
民主制系統は悩むよね

俺はシリウス管区みたいな感じでセクター首都の名前の後に管区ってつけてる
あと創設種族以外で構成してるとこなら○○自治政府みたいな感じ
2018/01/18(木) 16:12:49.93ID:os6opNw/0
自分で入植したとこは(セクター首都)行政区
奪った星はエリア(数字)
にしてる
2018/01/18(木) 16:13:25.59ID:WFkUcW/5d
地方名考えてつけたら?と思いつつ地方名なんて思い付かないという
2018/01/18(木) 16:13:46.13ID:FfjubQthM
軍国主義と民主制をよく使ってるけど、軍事委員制というのがよく分からない。官僚の武官文官の区別が無くなってるということなのかな。
2018/01/18(木) 16:14:32.32ID:WAF4n2h80
俺は翻訳修正して名前の最後から「セクター」消してる
2018/01/18(木) 16:16:58.06ID:WFkUcW/5d
良く軍事委員会ってのがあるけど
それが与党の下に付いてるんじゃなくて、軍事委員会そのものが与党なのかも?
2018/01/18(木) 16:18:14.48ID:WFkUcW/5d
いやそれだと独裁か
2018/01/18(木) 16:32:51.55ID:06Se/kot0
>>617
本当に本能的なものだった場合集合意識に成るんじゃね
2018/01/18(木) 16:33:36.45ID:Qgg1fOFZ0
集合意識の集合ぶりもどの程度なのか結構RPの幅があるよな
2018/01/18(木) 16:36:14.35ID:Qgg1fOFZ0
選挙で大将と元帥を決める軍事国家でしょ
参謀本部が内閣府で方面軍感覚で各省庁があって14歳で徴兵され2等兵成人
で卒業で1等兵みたいな
2018/01/18(木) 16:42:22.21ID:vx2HT4LBp
議会は大政翼賛会的なのが仕切ってて軍部の追認機関と化してるけど、形式的には民主制って感じじゃね
2018/01/18(木) 16:49:44.11ID:Mdnm/Hd0M
きゅれーたーが銀河の自分の反対側に固まっててどんどん貪食さんに食われてるんだけどキュレーターの配置って決まってないの?
2018/01/18(木) 17:03:27.43ID:KWubDkpZ0
宇宙の戦士の政府みたいな感じでねえの。
2018/01/18(木) 17:10:53.73ID:HLo3D59h0
MODのせいか知らんけど派閥の要求が全然満たされんくて影響力枯渇して詰んだ
ファ?
2018/01/18(木) 17:12:46.59ID:WaXP+Unp0
あれ?同化機械のサイボーグ種族って移民ONにしても勝手に惑星に移ってくれないの?
2018/01/18(木) 17:25:58.92ID:06Se/kot0
>>640
移ってくれない
集合意識のPOPと同じ
642名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
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2018/01/18(木) 17:27:09.03ID:NPb+eiWep
>>637
ランダムだと思うよ
30ゲームくらいやった限りではだけど
2018/01/18(木) 17:35:14.78ID:rO1us3zx0
民主主義って言っても普通選挙とも限らないし立候補者の条件も色々あるんだと思う
2018/01/18(木) 17:37:11.32ID:92hX4dLR0
戦士階級じゃないと選挙権ないとか
645名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
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2018/01/18(木) 17:39:42.74ID:NPb+eiWep
>>644
それ民主制とちょっと違わない?

インドの階級制とかイギリスの貴族制のイメージが近い気がするけど
2018/01/18(木) 17:40:17.00ID:iJhfo8u+0
………次スレに到着した………
……豊富な情報……
……………ついに………
…我々の饗宴…………
647名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
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2018/01/18(木) 17:42:03.33ID:NPb+eiWep
>>614
やって居るかも・・・?
ただ常にやっていたかは認識してないです

やってたとすれば説明はつきますな
648名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
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2018/01/18(木) 17:44:30.95ID:NPb+eiWep
>>646
初めてアンビデンを味わった時の絶望感は異常
このスレの人たちとかはやっぱり初見で倒せちゃうんだろうか

俺は手も足も出なくて国が文字通り蚕食されていくのを絶望しながらみてたわ
2018/01/18(木) 17:49:32.73ID:4DHB9WQlM
>>641
なんかおかしいと思ったよ
教えてくれてありがとう
2018/01/18(木) 17:50:03.22ID:b4u8P0GN0
異次元は初見時はシュタインズゲート探す為に50年ロールバックし続けて目玉が来襲したな
徹底的に惑星潰して普通に勝利してしまった
2018/01/18(木) 17:50:36.08ID:kqIdGyGE0
>>629
すたウォーズでいうモフ評議会的なものとか
簡単に言うと中世の領主が集まって国全体の方針を決定するイメージ
2018/01/18(木) 17:50:36.14ID:WKpyFqgS0
>>645
カースト制や貴族制は身分の変更が基本認められない
だから戦士階級になる自由が平等に認められているなら戦士限定選挙制も民主制ではあると思う
2018/01/18(木) 17:50:42.45ID:LngX6Yil0
>>645
Humanのなかで選挙権があるHumanと選挙権がないHumanが血統で定められてた民主主義国家だってあるし、多少はね?
2018/01/18(木) 17:52:11.16ID:zZ6vDzH7H
>>644
氏族会合制(民主・軍国・戦士の文化)の説明がまさにそれだね。

sol3でも、「普通選挙でない民主制」は枚挙に暇がないし。
(男性のみとか、納税額が一定以上とか、市民権が一部の人しか無いとか)


>>648
初プレイで、精神没落が覚醒した数年後に、
自国領に目玉が出てきた私よりはマシだと思う。
20年ぐらい頑張って、橋にも棒にもかからず、最後はただ早送りだけしてたな…。
2018/01/18(木) 17:56:29.58ID:bYYfCVZnd
企業統治なのに国名連邦にしてしまったワロタ
2018/01/18(木) 17:57:34.00ID:s1WT74Lid
なんだ?ループイベントが始まったので進めたらウイルス撒かれて人間がエイリアンみたくなったんだけど

これどうしようかな…しかもエイリアン人間が創始種族になってるしヤバイなこれ
2018/01/18(木) 17:57:54.05ID:VaioC4Id0
初アンビデンは既に受容没落が覚醒済み+別の排他没落内に出現し泥仕合
だったので排他没落とアンビデンが殴り合っているところに受容没落が乗り込むところに便乗して
両方成敗して排他の領地根こそぎ貰ったのでそんなに悪い印象ない

条件が良すぎた
でもその後危機前に充分脹らみきっていた受容没落には敵わなかった
2018/01/18(木) 18:02:12.37ID:bwXspjZg0
ループを讃えよ
2018/01/18(木) 18:04:47.69ID:zZ6vDzH7H
>>655
中小企業連邦かも知れないから、有りじゃない?
平等主義とか入れると、それっぽいと思うよ。
2018/01/18(木) 18:08:41.63ID:s1WT74Lid
ブラック企業連邦
2018/01/18(木) 18:10:55.58ID:bYYfCVZnd
>>659
なんかイントロダクションで1つのメガコーポレーションがどうのこうの言って始まったから一瞬「やべ」ってなった
忘れることにした
2018/01/18(木) 18:11:42.67ID:kxZBW11e0
惑星ワタミの残骸
2018/01/18(木) 18:13:52.07ID:oZ+hSlUxp
科学派閥の人工生命への嫉妬が緑にならなくて気になるわ
2018/01/18(木) 18:14:48.79ID:4/zYoG8sa
>>661
左上押してタブ開いて国家の名前のとこクリックで変えられるぞ
2018/01/18(木) 18:19:26.96ID:3w0N85wfa
>>656
解放されたのか縛られたのかはわからんけど、それを回避したければやり始めた途端に研究者殺すか
ポートレート強制変更を回避するMOD突っ込むしかないと思う(宣伝
2018/01/18(木) 18:21:52.24ID:s1WT74Lid
>>665
大丈夫だ。
幸い私の帝国は軍事【権威】帝国だ。
やるか…(権威脳)
2018/01/18(木) 18:23:51.33ID:PMTQTI6o0
>>663
「やって欲しくない事」をやると不満になるけど
「やって欲しくない事」をやってないからって満足するというものでもない
という事ではないかと
2018/01/18(木) 18:25:51.72ID:WaXP+Unp0
ループを称えよ!他の種族だとウマ顔に化けるが
キノコ文明でプレイすると腐った触手みたいなのに化けるんだな
2018/01/18(木) 18:28:48.22ID:3w0N85wfa
>>663
何故かずっと黄色だよねあれ
確かに緑にならないのは気になるわ……

>>666
ちなみに、解放された場合は知的が付いて平和主義に
束縛された場合は不屈が付いて軍国主義になるよ

なのであえて国家全員を軍国主義にするという手もある
2018/01/18(木) 18:32:26.95ID:4/zYoG8sa
精神主義のガイアと死の星が分かりやすいな
死の星に入植するのは「やって欲しくないこと」だからやってないと黄色になる、やると赤
ガイアに入植するのは「やって欲しいこと」だからやると緑になる、やってないと黄色
2018/01/18(木) 18:33:25.90ID:s1WT74Lid
>>669
能力が増えたり外観が違う種族が増えること自体は歓迎だけどそれが創始種族に置き換わるのだけは流石に容認できんわ…(権威脳)
2018/01/18(木) 18:36:07.01ID:sZ/gxWIN0
それは権威脳じゃなくて排他脳じゃない?
どうでもいいけど
2018/01/18(木) 18:36:45.17ID:ZG0W+LjFM
これ実弾性能upみたいなのって何度でも研究出来る?
あらかたとったせいか肉体強化ばっか選択肢に出てうちの国民ムキムキだわw
2018/01/18(木) 18:40:35.80ID:cTBJgtDB0
狂信的キツネ志向だからキツネポートレイトが変わるのは許せん
2018/01/18(木) 18:40:41.21ID:3w0N85wfa
>>671
だったら研究者抹殺するか粛清するしかないわね

>>673
枠に矢印のついてる奴なら繰り返し研究だから何度も研究出来るよ
段階進めるごとに基本値が1000ずつ増えるけど
ちなみにXIまでは見たことがある
2018/01/18(木) 18:41:47.28ID:ZG0W+LjFM
>>656
俺もそれなったから速攻で遺伝子弄って戻したよ
2018/01/18(木) 18:47:20.29ID:ZG0W+LjFM
>>675
ああ、そうだったのかベースアップ大好きだからついつい選んじゃってたわ
ありがとう
2018/01/18(木) 18:48:43.98ID:fswofhoPd
リーダー雇用コストや建築時間短縮みたいな数値減少系は何回か上限がある
リーダー最大数や攻撃威力の数値増加系は上限がない
2018/01/18(木) 18:54:10.04ID:ZJAfUM6td
自分で作っときながらだけど、
惑星解放で生まれた
別種族の浄化主義国と
最初から親密なのはなんか違和感ある。
2018/01/18(木) 18:56:18.81ID:UB1/JWV/0
初期星系が銀河の端っこの方開始の銀河で目玉が首都含む4〜5星系の直上に湧いた時が一番やばかった
首都惑星が汚染されて目玉領になった瞬間全セクター解体されてセクター備蓄消滅したのには更に参った
そんな仕様知らんかったよ・・・(´・ω・`)
2018/01/18(木) 19:01:08.10ID:L7N90jlR0
そうだ。Real Space 3.0 Alpha Testなんだけどさ
途中導入(2.0と入れ替え)しつつ、特に競合やら何やらの不具合もなさそうな気がすると思いながら新規ゲームしたら
あったよ大きな問題。というか違い。バニラ武装の射程がおよそ1/3に修正されてしまう
MODで追加された武装には射程修正がかからないから、その点でマズい
まさか射程を弄ってくるとは思わんかったぞな…

正式版では機能を選択できるようにするみたいな事がどっかに書いてあった気がしたし、素直に2.0で遊んでおくのが良さそう
もしくは武装追加系MODを使ってない人なら、短射程世界を楽しむのも良いと思う。スケール的には多少リアルになるわいな
2018/01/18(木) 19:10:05.53ID:MvkUw4IbM
いまはよっぽど危機レベルをマシマシにしない限りは危機っても踏み潰せちゃうからなあ…
200年の猶予はかなり優しい
683名無しさんの野望 (ワントンキン MMa3-UumK)
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2018/01/18(木) 19:12:06.33ID:FfjubQthM
>>663
他国で自国のロボット?技術を上回るものが製造?研究?されたら赤になったはず。
ドロイドに対する人工生命体とか。
2018/01/18(木) 19:12:46.56ID:zZ6vDzH7H
>>681
ざっとファイル見てみたけど、リングワールド・ダイソン・ホライゾンイベなんかも弄ってる。
どう弄っているかまでは見てないから、微調整レベルかもしれないけど。
2018/01/18(木) 19:19:49.92ID:3w0N85wfa
バニラ武器の射程1/3ってことはミサイルと魚雷がやばない?
飽和しやすくなってるんじゃ……
2018/01/18(木) 19:27:07.95ID:fswofhoPd
公式ツイッターより、アセンションの自然への精通が変更。

●いままで
タイル除去技術の解放
タイル除去費用-50%

●これから
(タイル技術解放の削除)
タイル除去費用-33%
惑星布告:惑星清掃
惑星のタイル数を1-3タイル永久的に増やす。惑星が小さいほど増加量がアップ。
惑星ごとに1回だけ実行できる。
2018/01/18(木) 19:29:11.10ID:v7grMVId0
惑星サイズごと変えられるんかい
序盤のブーストは弱くなったが、唯一無二の性能を得て全体的にはさらに強化されてる気が
2018/01/18(木) 19:33:31.64ID:92hX4dLR0
いや強くはなくない?
でも単なる弱体化じゃなくてよかった
2018/01/18(木) 19:35:02.85ID:Vc53mcI+0
よほど布告が安くない限り序盤に取るものではなくなったかな
2018/01/18(木) 19:38:23.63ID:zZ6vDzH7H
というか、CPU大丈夫かコレ。
15惑星持ちの3帝国が取ったら、リングワールド1個追加並のPOPs数になる計算だが。
当然、それとは別にリングワールドを建てる人も多いだろうし。
2018/01/18(木) 19:49:53.40ID:3w0N85wfa
確か10タイルが最小値だから10〜14が+3、15〜19が+2、20以上が+1って感じかねぇ
25タイル惑星だと使えなくしてるだろうし
2018/01/18(木) 19:51:43.41ID:mye29xcL0
布告だから影響力がきつそう
逆に後半影響力あまりがちな民主主義国家はかなり強化だと思うけど
2018/01/18(木) 19:56:00.89ID:sZ/gxWIN0
サイズ15未満の星の救済になるから別物になった感じだな
33%の割引も悪くないし、今後も選んでしまいそう
2018/01/18(木) 20:11:31.79ID:T4Q1GfNY0
ここみてると狂物質の研究キチガイプレイやってる人少なそうだな…
研究進めても圧倒的に有利にならないのが原因か

機械主義で始めて工学一点集中の人工生命狙いで行くのがベターか
2018/01/18(木) 20:24:36.23ID:AIT10Cng0
>>686
序盤に社会学の研究候補ガチャの母数を減らせるのは地味に有能だっただけに個人的にはダメージでかい変更だな
2018/01/18(木) 20:25:29.35ID:WeVFgKwl0
でも初期位置の植民地が容量めっちゃ少なかった時には助かる…のかな
必要な影響力によるなぁ
2018/01/18(木) 20:28:25.57ID:zZ6vDzH7H
>>694
狂物質・機械主義プレイは何度かやったけど、
その条件でも研究特化より鉱物特化のほうが強かった。
鉱物特化で機械量産してると、高難易度だと山場になる中盤の安定感が上がる。

研究キチガイプレイは、RPで好んでやるけど、強くはないね。
そして、生体研究所ゼロ・自然への精通なしでも、社会学が余る。

ちなみに、次のアプデで研究は多少強化されるらしい。
兵器の世代間での能力差を多少上げるとのこと。
ただ、上位の兵器があれば無双できる程の格差にはしたくはない、とも言ってたけど。
2018/01/18(木) 20:30:55.01ID:QMvL/zVQ6
>>702
難易度普通でも技術で全CPUを優越するのは難しいからね…マルチなら最短戦艦とタキオンランスでプレイヤー相手に無双出来る。
武装系は1系統に絞って戦争で手に入らない技術をメインに研究して繰り返しで戦力ブーストしてけば戦力比5:3くらいでも勝てる。
2018/01/18(木) 20:42:03.20ID:8Uw3Hdeqx
軌道上居住地や惑星への植民コストを考えると、
新精通の土地拡張効果は影響力30くらいでもない限り高くつくんじゃないか
2018/01/18(木) 20:51:38.83ID:3lXk9NFd0
影響力全体を見直すって言ってたからなあ
現状でさえ惑星布告はコスト高過ぎる気がするし
2018/01/18(木) 20:55:37.22ID:zZ6vDzH7H
ちなみに、影響力仕様の変更についての既知情報は以下の通り。
間違いなく、原型とどめ無いくらい変わる。

・領域(領宙)は、星系単位になり、1星系領有する毎に影響力を使う。
 なお、住居惑星は、国境に直接は影響を与えない。
・戦争により星系を奪いたい場合、事前に影響力を使って野心を示しておく必要がある。
・不自然な形の領有・領有権主張を試みるほど、上記の影響力消費は大きくなる。
 例えば、蛇行していたり、ドーナッツ型だったりするなど。
・それらのため、影響力収入の仕様は大きく変える。
2018/01/18(木) 20:57:54.90ID:3w0N85wfa
惑星布告は初期値が100でいいと思うんだよなー
もしくは布告期間が5年でいいので半分にしてもらうか
2018/01/18(木) 21:00:19.77ID:Aq2YC1m70
前哨地で先回りして相手の妨害するような取り方は負担が大きくなると

でもこれ友好国領域を避けて細長くなったりするパターンだと困りそう
2018/01/18(木) 21:04:59.98ID:3w0N85wfa
それにしても、今回のプレイでは反政府主義者を属国にして〜とか考えてたら反政府主義者が全く出ない
みんな影響力を出す派閥に属してるんだよな……
2018/01/18(木) 21:06:07.28ID:3w0N85wfa
ん? 先回りする分には大丈夫なんじゃ?
相手の領地を削ろうとするときに不自然な形だと必要量が多くなるってだけで
2018/01/18(木) 21:08:08.97ID:WeVFgKwl0
円状範囲でゆっくり拡大していくのが正しい形とされるってことかな
結構隣国に左右されそうだけどなぁCPUそれなりに攻撃的な土地の取り方するし
2018/01/18(木) 21:11:59.22ID:P+wo0njd0
これまで遠いとこから入植してたけど程度を考えなきゃいけなくなるのね
2018/01/18(木) 21:24:39.46ID:3w0N85wfa
CPUも確かにそうだけど、自分たちも惑星のタイル数とかを鑑みて結構ギリギリのところ狙ってかない?
初手に隣国の真横とか
2018/01/18(木) 21:29:23.04ID:os6opNw/0
取ったもん勝ちだし
頭を下げて済むような相手ならねじ込むわな
2018/01/18(木) 21:31:31.00ID:zZ6vDzH7H
>>705
中立領域の領有でも、不自然な形だと、影響力消費が増える。
(>>701に書いた「上記の影響力消費は」の「上記」は箇条書きの上2つ双方にかけたつもりだった)
もちろん、自然な形を維持したまま、上手く回り込めれば影響力は最小限。

あと、どの程度の飛び地が現実的な影響力で許されるかが気になる所。
2018/01/18(木) 21:34:16.33ID:3w0N85wfa
>>710
中立でもダメなのか
それだと攻めの入植がやりにくくなりそうだな
訂正どうもありがとう
2018/01/18(木) 22:12:44.60ID:wPrMf70T0
開発日記 #101 Marauders(マローダー/襲撃者)、海賊とHorde(ホード/遊牧大群)

今日はアポカリプスと2.0チェリイアップデートの話だ。

●Marauders マローダー(アポカリプス機能)

マローダーは、アポカリプス拡張で遭遇する新タイプの、プレイできない種類の帝国だ。
彼らは本質的にFTL遊牧民集団であり、惑星での生活を避け、一握りの資源豊富な星系周辺の船や基地に住み、
(複数のマローダー勢力が)互いに襲撃しあいながら、和解している帝国に敬意を払い生活をしている。
他の古い文明(没落帝国など)とくらべて技術が相対的に低いが、
生まれながらに宇宙飛行士である彼らは、油断できない規模の艦隊を招集できる頑丈な戦死と熟練の船員だ。
マローダーは通常の帝国に常に敵対するが、プレイヤーが彼らの母星系に侵入しない限り、またはこちらから攻撃しない限り攻撃してこない。

マローダーは、時に和解中の帝国を襲撃するため出発することがある。
襲撃前に、彼らは相手帝国に鉱物/エネルギー/食糧などを払うチャンスを与える。
これを拒否すれば、帝国の領域に艦隊を送り、ステーションを奪い、惑星を襲撃して奴隷にするため誘拐する。
彼が全滅するか、彼らが獲得した戦利品の量に満足したときだけ止まる。
襲撃の途中でも、彼らはまだ敬意を表して買収することが可能だが、
最初から大人しく払う場合に比べて大幅に割高になる。
通常帝国は、宿敵宣言中の相手に対し、マローダーに襲撃を依頼し、相手国の軍事力や経済力の弱体化を狙うことができる。
襲撃者の全ステーションと全艦隊が母星系から失われたときだけ消滅するが、その母星系は強固に防衛され、ゲーム中盤か終盤の軍隊量が必要だ。

通常帝国はマローダーを傭兵として雇うことができる。
将軍または提督として、最初から高レベルで良い種族特性がある。さらに時間がたてば、艦隊を直接雇う選択肢が解禁される。
マローダー艦隊は、前払いで大量のエネルギーが必要で、固定量、艦隊分割不能、艦隊合流不能、提督入れ替え不能になっている。
この艦隊は艦隊容量と維持費を必要としないが、5年間だけ帝国に仕え、そのあとに契約更新の全額支払いが必要になる。
2018/01/18(木) 22:13:25.31ID:wPrMf70T0
●Horde 遊牧大群(アポカリプス機能)

さらにアポカリプス拡張には、ゲーム中盤危機がある。このイベントチェーンはゲーム開始後100年後に発生し、
とあるマローダー帝国がGreat Khan(偉大なるカーン)の名のもとに、全勢力を束ねる。
これが発生すると、マローダー帝国はホードに変わり、全方向に拡張をはじめ、空の星系を占領したり、
カーンに従属しないあらゆる通常帝国の宇宙基地に艦隊を送って破壊する。
どのタイミングでも、通常帝国はカーンに屈服しSatrapy(ギリシャ語:管轄領)になることができ、
このタイプの従属国は収入の一部と艦隊容量の一部をカーンに捧げるが、他は残る。
管轄領が増えたり星系を占領するごとにホードは強化されるが、
カーンという個人によって支配されているため構造的に壊れやすい。
もし偉大なるカーンが戦闘で死亡したり、病死したり、暗殺されると、ホードは崩壊し、
ホードと管轄領にいくつかのイベントが発生する。
無数の後継者を名乗る帝国が生まれるかもしれない。
新しい、民主的な連合が灰の中から生まれるかもしれない。
そのように、カーンとホードの登場は、あらゆる銀河のゲーム場面を揺るがすことになる。

●海賊の作り直し(チェリイ機能)
マローダーとは直接関係はないが、2.0チェリイアップデートでは海賊にいくつか変更を加える。
宇宙基地の説明の時あったように「蛇」のように国境を伸ばしにくくし、影響力を調整して空の星系を国境に残せるようにした。
これは様々な理由でテストしてうまくいかなかったので、海賊の概念を拡張して別の解決策を決定した。
海賊の誕生イベントが発生すると、海賊はプレイヤーの帝国に隣接する空の星系から発生するようになる。
これらの海賊はプレイヤーの星系を攻撃し、ステーションが破壊されるまで戦闘を行い、ゲーム進行にあわせてどんどん強くなる。
特に、完全に国境で囲まれた空の星系では、頻繁に発生する。
プレイヤーの帝国は、帝国の真ん中にある空の星系を、トラブル発生の可能性を抑えるため、遅かれ早かれ占領したくなる。
さらなる変更で、銀河に初期配置されるほとんどの海賊は削除され、海賊の巨大ガレオン船がいる母星系以外はなくなる。

今日は以上だ!来週は布告とUnity Ambitions(統合の野心?)についてだ。
2018/01/18(木) 22:13:26.76ID:L91GTA/D0
人口生命体に解脱済なのに化学派閥のロボットへの憧れとか反応に困るわ
2018/01/18(木) 22:21:28.36ID:KaRO6o/w0
海賊がめちゃくちゃうざそうだから初めはonであそぶけど
途中でoffにしそう(onoff機能があれば)
2018/01/18(木) 22:28:43.27ID:AIT10Cng0
集合意識とか機械帝国は序盤に海賊出てこなかったけどこのへんも変更されるんかな
2018/01/18(木) 22:28:57.72ID:3w0N85wfa
>>712
翻訳乙です

傭兵を雇ったら正面の殴り合いをさせて自分のトコの損耗を減らすように使いそうだ
雇ったなら全滅させてなんぼだし(オイ
ところで、中盤から終盤の軍隊量ってどのくらいを想定してるんだろ?

海賊が強くなるのは技術レベルが上がるのか補正がかかるだけなのか……
デブリの関係上、きっと後者だろうなー
2018/01/18(木) 22:34:20.19ID:wPrMf70T0
Q&A

Q.マローダーがプレイヤーの星系を襲撃したら、返り討ちにできるよね?
A.もちろん。敵艦隊の全滅は、当然あなたの襲撃を止める方法のひとつだ。

Q.狂信的な浄化主義、貪食する群れ、絶滅機械もマローダーと対話できるの?
A.襲撃を受けた時に支払いをする場合に限る。

Q.マローダーは通常帝国のように経済が動いているの?
A.イベント駆動。でもホードの後継国の一部は、通常帝国のように機能する。

Q.いままでの宇宙遊牧民は?
A.宇宙遊牧民は彼ら独特の物語がある。

Q.”カーンが戦いで死ぬ”ってことは、カーンは艦隊提督なの?その艦隊を倒せば早期決着できる?それとも寿命の関係ですぐ死んだりする?
A.カーンは司祭だ。彼は老衰死することはなく、彼を戦わせる特殊な状況があり、他にも倒す手段がある。

Q.ホードはクソゲーになりそう。戦闘は避けられないの?
A.すぐには襲撃しない。それに遭遇シた場合に備え、備蓄をするのは良い考えだ。

Q.カーンは世代交代する?
A.ホードは決して永久ではない。
2018/01/18(木) 22:34:35.54ID:wPrMf70T0
Q.海賊はゲシュタルト意識にも出るの?
A.はい。ただし、ユニークな物語を追加しているので、通常の宇宙海賊とは違う。

Q.雇った艦隊でマローダーを攻撃できる?
A.できる。彼ら自信のテキストで特に言及している。

Q.マローダーに宣戦布告するとどうなる?
A.最初から敵対状態なので宣戦布告はできない。

Q.カーンは「男性」なの?女性やキノコは?
A.もちろん、カーンは男性に限らない。女性(やキノコ/植物の無性別)の可能性もある。

Q.女性なら「グレート・カーン」じゃなくて「カトゥーン」にするべき。
A.開発チームも議論したが、ちょっと混乱しすぎるので、ステラリス世界ではカーンとはあらゆる性別の人に適応できるってことで。

Q.巨大ガレオン船は単にマローダーになっちゃうの?
A.まだ残っている。倒した報酬として、いくつかのリソースを追加した。

Q.マローダーのステーションが壊されたら、彼らは再建する?
A.彼らはステーションを再建しない。だが厳重に防御されているので、簡単なことではない。
2018/01/18(木) 22:53:00.44ID:7z6aJOUJ0
ループイベントをよく分からず進めたら母星系の恒星がブラックホールになってた・・・
2018/01/18(木) 22:53:57.78ID:lllhGu3S0
ほんとStellaris2とよぶに相応しい拡張内容だな…
2018/01/18(木) 23:04:48.77ID:QJrh9JUG0
そういや今度の仕様は艦隊を分散させる感じだけど、連邦艦隊ってどうなるんだろうな
2018/01/18(木) 23:07:00.61ID:BA64bT45d
ボコボコにしてやると意気込んでボコボコにされた

はァーア
2018/01/18(木) 23:09:42.08ID:s1WT74Lid
カーンは面白くなりそうだけどこれ機械帝国や集合意識辺りは今までより難易度上がりそう
2018/01/18(木) 23:10:02.61ID:FfjubQthM
銀河に騎馬民族みたいな存在ができるのか…。
2018/01/18(木) 23:14:08.44ID:AIT10Cng0
奉仕ロボとしては海賊気にせずにノーガードでステーション建設する序盤戦略が使えなくなるのは痛い
2018/01/18(木) 23:16:41.31ID:L7N90jlR0
まっとうな(?)覇権主義プレイ。物質志向だけどロボットに人権はない、そもそも造らない、メガストラクチャー万歳
→シュラウドガチャが楽しい楽しいと言われるから精神超能力帝国。シュラウドガチャで大量のリーダーが爆散するも超人ロックの誕生を目指す
→受容平和でよいかなよいかな大臣プレイ。戦争は高みの見物、でも殴られたら許さない。超能力者にもロボにもミュータントにもならない
→基本傍観者(と言いながら巻き込まれ主体によくなる)プレイも長らく続けたので、
狂軍国排他4000星系居住惑星0.25登場帝国総数42の銀河戦国時代プレイで覇権を目指す←いまここ

わりと長らく遊んできて、一周廻ってきましたみたいな
銀河外縁スタートになったけど、出口の3箇所には宿敵宣言され、あとの1つは没っちゃんという久方ぶりの完全四面楚歌でオラわくわくすっぞ!
1つくらいは友達つくるかとマイナス感情を時間をかけて軟化させ宿敵の隣国と同盟結んだらさっそく戦争に巻き込まれ
仮想敵国も相手だし、目にもの見せたるわ!と思ったら逆サイドの宿敵君も便乗宣戦仕掛けてくるし。序盤から熱い展開なんだ
サブスクライブしたまま放置していたPirate Waves 2とMonster Waves 3も入れたけど、これもいいね
大型アップデートが迫っていなかったら、翻訳してしてお願いマンになるのに

初めてアニメ系(?)ポートレートのNier:Automata YoRHa(実は元ネタはよく知らない)を使い、実は前回まで遊んでいたPL帝国(今回はAI)に造られた
人工生命体なんだ、いつか激突する日を楽しみにするんだと妄想を一人楽しみつつ、ふと気がついた
このポートレート、男性が女性絵で登場する…跡継ぎ、めっちゃおっぱいあるのに男性ってあーた
仕方がないから、彼らは人工有機生命体なので男女は形式的なもの、実は単性生殖なんだと納得する事にした。いや納得できn
2018/01/18(木) 23:16:43.73ID:s1WT74Lid
逆に企業プレイならカーンを雇ってみると面白そうね
企業に雇われるレイブン艦隊みたいな感じね
2018/01/18(木) 23:19:21.09ID:s1WT74Lid
>>725
カーンが導入されるとマップが広ければ広いほど彼らのすみかも増えるだろうからマップの大きさで難易度も変化しそうね
2018/01/18(木) 23:21:40.86ID:QJrh9JUG0
ニーアのポートレートMODなんてあったんだな。音楽MODもあるわ
無限航路MODは性別もちゃんと設定されてるんだがな……

このついでに自分の艦隊も貸し出せるようになったりしないかね
2018/01/18(木) 23:27:04.98ID:wPrMf70T0
Q.マローダーってOFFできる?
A.没落帝国と同じようにスライダーで0倍にすればできる
2018/01/18(木) 23:28:13.08ID:JF0FMA0+0
Hordeを裏で操る平和排他で内向きの成熟帝国プレイができるのか
2018/01/18(木) 23:29:12.10ID:RRcfXshu0
要素増えすぎてストレスにならんといいが
2018/01/18(木) 23:29:25.42ID:9M7ihRhC0
次の仮想通貨暴騰暴落に備えて
今のうちにBitMEXに金入れといたほうがいいぞ
レバ100倍までいけて追証0のローリスクハイリターンだから
1万入れて暴騰暴落を追いかけるだけで数十万は余裕www
https://www.bitmex.com/register/zt1Se0
2018/01/18(木) 23:30:51.25ID:v7grMVId0
傭兵の存在で、エネルギー特化戦略ができるようになりそう
2018/01/18(木) 23:33:19.69ID:lllhGu3S0
一度大勢が決まるとその色に染められていくのがなんとなくマンネリ化してたから
カーンが攻め上げて滅んだ後に、継承国家を名乗る集団が出て来るとか自分が没落みたいになって面白そう
2018/01/18(木) 23:33:31.98ID:3w0N85wfa
あれ? 人工生命体ってそもそも性別あったっけ?
Synthetic Dawn入れたら出てくるんかな?

>>727
ニーアはアニメじゃなくてスクエニのゲームよ
Steamでも売ってるので気になったら検索してみればいいかも
2018/01/18(木) 23:34:14.78ID:ngtsgtjW0
イルクハナテ!
2018/01/18(木) 23:39:23.30ID:zBan+mwu0
ニーアシリーズはオートマタしかやったこと無いけどいいゲームだったよー
機械帝国が地球侵略してきて、月に逃げた人類が地球奪還の為に人口生命体を派遣するお話
2018/01/18(木) 23:58:49.01ID:L7N90jlR0
>>737
シンセ持ってないから、有機生命体版を入れたのだ。シンセ用のロボだったら問題ないんだろうね…
絵柄的に女性ばかりに見えるから、どうせなら男性性別は出なくしてくれたなら!

>>739
そうなのかー。こんどセールしてたら購入も考えてみようかな

そしてアポカリプスは…セールされるまで待つの辛そう
741名無しさんの野望 (ワッチョイ dd3e-pCzv)
垢版 |
2018/01/19(金) 00:10:04.87ID:SzDoDcQ70
海賊はひたすらストレスになりそうだなあ
2018/01/19(金) 00:14:11.42ID:tMFyRoRma
海賊はスライダーでOFFにできるみたいなのでストレスになりそうなら消せばよいかと
2018/01/19(金) 00:26:30.63ID:KY06dhhx0
海賊がスライダーで消せるのはありがたいね。初回オン、その後しばらくオフでまたそのうちオンにしそう
2018/01/19(金) 00:29:58.88ID:B14GA2uF0
今までの、イベントみたいな存在から
civの蛮族に近い存在になったということかな
2018/01/19(金) 00:32:37.62ID:NJkv/VLed
>>744
話がある程度通じるciv6のめちゃ強い蛮族みたいな感じかと思われ
2018/01/19(金) 00:34:51.03ID:ssJ7agIs0
万里の宇宙長城作って迎え撃ってやるからな
2018/01/19(金) 00:36:19.89ID:aIlAy7S00
hoiと比べるとこっちに力はいってるのが良く分かるな
2018/01/19(金) 00:50:27.07ID:51yvRQa20
>>745
ホードと海賊は関係ないから蛮族でいいと思うよ
2018/01/19(金) 00:51:39.10ID:YRL+B1SC0
4作目で方向性も固まってるゲームと比べたらそりゃね
自由に開発できるこっちの方が大胆なことできるさ
2018/01/19(金) 00:55:44.04ID:X8LN1Cdi0
SFだから歴史という枠にとらわれないで出来るのは大きいな
2018/01/19(金) 01:04:25.22ID:VWoLCSzz0
思い切りすぎて文句が出ても、これだからPreFTLは で済むからな
2018/01/19(金) 01:06:29.39ID:zqbSufEV0
蛮族ってか普通に騎馬民族的位置付けなのでは
「守護」と言って農耕民族から作物やら徴収したり交易の為とか理由つけて文明を殴りにいってたあの
2018/01/19(金) 01:06:40.39ID:hDTPN3J00
>>729
なんか開発側のステラリスのイメージって広大な宇宙にポツンポツンと国家があるのをイメージ
してる気がする
自分のステラリスのイメージって狭い空間に国がギュウギュウ詰めにされて
オラッどけっ邪魔だ開けろって全員で殴り合いしてるイメージなんだけど
2018/01/19(金) 01:18:54.41ID:PYKsqnzE0
実際に生物が住んでるのは居住可能惑星とステーションくらいだし
隣の惑星に行くのも一月かかる世界なら海賊は湧き放題だろうな
2018/01/19(金) 01:20:42.28ID:2GnZa8etd
もしかしてこのゲーム平和に過ごすの難しい?
いつも隣が狂信的か浄化か貪食する群れでしかも派閥はほぼ初手で覇権が来るんだけど
2018/01/19(金) 01:21:27.57ID:/4REbB5L0
100年後は内政も落ち着いてきて軽くダレ始めるころだから
ちょうどいい刺激になるかな
後半使い道の困ることも多いエネルギーの使い道が増えるのもいい
2018/01/19(金) 01:29:03.59ID:51yvRQa20
没っちゃんが今のままなら
覚醒する前に延々と傭兵をけしかけられるのかな
2018/01/19(金) 01:30:08.82ID:YRL+B1SC0
宇宙はもっとスッカスカで近づくのも危険な星系があって
殆どの惑星は入植が難しく時間を掛けたテラフォームが必要で
そんな中でもまともに入植可能な星は割と偏っててそこを奪い合う、そんな感じだったらなあ
2018/01/19(金) 01:30:26.08ID:ssJ7agIs0
しかし今回この調整したってことはバニラの危機200年縛りはまだ続くのね
パラド的には暫くは騎馬民族さん活躍させたいだろうし
2018/01/19(金) 01:33:59.98ID:7vNhtOhD0
Khanは日本人的にはハンとかハーンの方が馴染み深いかね
イベントの画像どう見てもナメックの最長老だな
2018/01/19(金) 01:40:21.04ID:9E+CSiCma
sol3でNCR成立しそうだと思えば宇宙ではグレートカーンズが生まれるのか
2018/01/19(金) 02:23:13.48ID:+SRoyHOwa
Khanって字面だとどうもX3の某ヤベー敵を思い出すなあ
M6クラスの舟でM3M1をボッコボコにしてた思い出
2018/01/19(金) 02:26:03.83ID:VWoLCSzz0
>>758
自分でカスタマイズしてええんやで
2018/01/19(金) 02:39:10.29ID:lZKIP3Ax0
居住可能惑星最小にしても多すぎるよな
2018/01/19(金) 02:44:32.78ID:tMFyRoRma
>>758
居住可能惑星倍率を最小にして、Stellar Expansion - Terraformingを入れればいいんじゃないかな?
不毛な惑星(荒地と氷原)と有毒惑星をそれぞれテラフォーミングできるようになる技術が追加されるやつで、
多分気候修復辺りを開発した後に並ぶと思う

最小にしても多いってのはどうしようもないけど
2018/01/19(金) 05:04:32.44ID:iQCWgEtd0
戦争中に乱入して略奪しに来る場合もありえるよなぁ
2018/01/19(金) 05:19:39.12ID:hDTPN3J00
>>765
倍率最小にしてもまだ多すぎるんよね
銀河が寂しいのはさすがにイヤだからって勢力最大、前FTL文明500%にしちゃうから
これで前哨地なしの星だけでも領土をスキマなく埋められるほど星ができるからね25%でも
勢力2,3個、前FTLなしにすればさすがに居住可能惑星は減るだろうけど、それはさすがにやる気おきないなぁ…
2018/01/19(金) 05:36:37.35ID:jO91hYMc0
>>37
どうやらCultural Overhaulの伝統がなんかと干渉してたみたいでNO TRADITION版の方入れたら直ったわ。
亀レスすまん
2018/01/19(金) 06:03:40.17ID:jO91hYMc0
>>758
そのためのプレイアブルスワームmodとかプレイアブルAImod。
アレ自分がプレイヤー国として使うんじゃなくてAI国として使うもの
あとやたらバフ掛かってる特性modとかも使うとそれはそれはもう楽しいBETAとの戦いですわ
2018/01/19(金) 07:13:18.11ID:j+Qfanp30
卒論終わったらRーTYPEMODでも作ろうかね
2018/01/19(金) 07:20:52.52ID:9YwphyAHM
modの後に卒論でもいいんですよ(ニッコリ
772名無しさんの野望 (ササクッテロ Spb1-UumK)
垢版 |
2018/01/19(金) 07:41:11.48ID:SXR/UUYLp
BETAMOD作ろうかと思ったが惑星耕すのに何年位が妥当なのかとか他のクライシスと差別化が難しいのでキャラのポトレ移植で妥協してるわ
きっちり作る人はほんと凄い
773名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/19(金) 07:42:38.24ID:R9UM9f3up
>>755
そんなことないよ。俺の場合高い確率で内政重視だったり入植重視だったりってのが開始時側に居る
まあ俺はそこから領土と技術毟り取るところから始まるんだけど
2018/01/19(金) 07:54:53.41ID:ukgApe/70
>>718
>A.カーンは司祭だ。彼は老衰死することはなく、
ああよかった、大々的に立ち上がったものの数年後に寿命で撤収する
残念な銀河は存在しなくて済むんだね

これなかったらやらかしてた気がするんだよなーw
2018/01/19(金) 08:05:25.15ID:rKco8nF8M
>>767
勢力毎に母星と近くに入植しやすい星2個がセットで湧くからじゃ?
2018/01/19(金) 08:28:47.30ID:67RoxjF80
見た目は普通の種族と変わらないけど中身は完全に機械って設定でロボット帝国やりたいけど機械ポートレートじゃないとロボット帝国作れないから困る
2018/01/19(金) 08:34:58.57ID:i1L4zYc10
極大楕円銀河なのに巡洋艦つくれるようになっても没ちゃんにしか会わないなと思ってたら、没ちゃん達に四方囲まれてた・・・w
778名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/19(金) 08:44:11.67ID:R9UM9f3up
>>777
詰んでるなw
俺は開始直後に2、3勢力吸収して、ってのが勝ちパターンだからそれ絶対クリアできないわw
こう言う4xは上手い人の隣に座って見てたいなー
2018/01/19(金) 09:06:12.71ID:2VFdzJSra
>>762
アレは意識集合の昆虫種族だけどな
2018/01/19(金) 09:10:20.51ID:wJm42VZua
パラドゲーはアプデの度に楽しめておいしい…
781名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/19(金) 09:16:41.07ID:R9UM9f3up
>>780
チェリーなんてもう完全に別ゲームだし
特に俺は自分で作った種族使っててワームホームなので
2018/01/19(金) 09:34:04.59ID:4Ma7lT8Ca
上位の帝国を国ひとつ滅ぼして拡大してる狂排への対抗として
現状で上位の帝国にエネルギー貢いで不可侵と研究協定結んだが
こいつら1000は貢がないとご機嫌にならないのな
1年半分のエネルギーくらいならなんてことはないが近くに交易ステーションがないせいでエネルギーが余ってるわ
2018/01/19(金) 10:24:42.65ID:28/OR5dzM
ご主人様不足で奉仕意欲低レベルのまんまなのだけど
これ普通のロボプレイじゃないかと思い始めた次第
2018/01/19(金) 10:58:25.77ID:Do4Eqvu4p
>>760
カーンの方がSFっぽい気がする。
2018/01/19(金) 11:37:11.11ID:8k9ojeFSd
>>784
ハマーン・カーンにしよう
2018/01/19(金) 11:53:01.08ID:Z971xch2d
>>784
優生人類に逆襲されそう
2018/01/19(金) 12:02:00.44ID:vXfHrrbKp
鉄人モードなのに実績が解除されねぇ
2018/01/19(金) 12:14:15.55ID:8k9ojeFSd
マローダ実装楽しみだな
これで序盤、中盤は凄くカオスになりそう
こういう不確定要素が増えるのは大賛成だ
ただこれはプレイヤーだけでなく他国も影響あるからCPUもマローダ対策におわれて今までより宣戦布告される頻度は減りそうな気がするがはたしてどうなるかな?
2018/01/19(金) 12:15:26.57ID:uI784LvE0
>>783
むしろご主人様で無駄にPOP枠を埋めてるせいで通常機械に比べデメリットしかない
逆に、序盤は普通の機械帝国である程度拡張してから一気にご主人様増やして意欲高になってくると超強い
序盤に意欲ブースト貰っても、元の出力が低くて話にならん

機械POPと有機POPのバランスが難しいからNPCには扱えない
発達文明で奉仕機械が居ても、あいつらだけは速攻で追い抜ける
790名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/19(金) 12:29:23.63ID:R9UM9f3up
>>788
CPUってそういうの考慮するのかな?
見えない脅威は計算に入れないっていうか
くるのわかってるだろ的な無茶をやってあっさり滅ぼされるのがCPUってイメージなんだが
2018/01/19(金) 12:31:55.24ID:JY5gXc0PM
全部作り込みと処理能力の考慮次第でしょ
まぁ前よりも戦力溜め込むようにはなるんじゃない
2018/01/19(金) 12:32:14.29ID:8k9ojeFSd
>>790
どうなんだろうねー
とりあえず昨日の発表見る限りマローダの戦力は馬鹿にならないレベルだろうからこれ実装されるとCiv6みたいにこっちがコンタクトかける前に滅ぶ帝国が増えそうな予感w
まあそれはそれで面白いけどw
2018/01/19(金) 12:35:58.64ID:8k9ojeFSd
>>791
初期ラッシュはやりにくくなるだろうねー
とりあえずアポカリプスが楽しみだw
2018/01/19(金) 12:37:56.99ID:SXR/UUYLp
この会社のゲームはじめてからソシャゲに触らなくなったわ
2018/01/19(金) 12:39:23.10ID:4Ma7lT8Ca
アポカリプスで一番楽しみなのは惑星粉砕砲
敵国の首都星をこいつで消し炭にするのを想像するとたまらないわ
2018/01/19(金) 12:43:45.56ID:iQCWgEtd0
でも実在した強力な遊牧民と違って統治して新王朝建てる場合はないだろうから
滅ぼされるんじゃなくて破産するんじゃないか?
797名無しさんの野望 (スップ Sd03-Axw9)
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2018/01/19(金) 13:08:39.25ID:o8YnKNvVd
>>787
mod入れてるだろ?
2018/01/19(金) 13:48:32.90ID:BVEgkOlqa
>>785
ハマーンのみ(ポートレート付)でいいよ
いやむしろキラー…
2018/01/19(金) 14:22:20.55ID:hu4VQXnA0
奉仕機械で遊ぼうとしたら何もしてないのに聖域ぶっ壊れるんだが
auto系解除しても起こるし意味がわからん
2018/01/19(金) 14:41:27.08ID:Yjs+bPaM0
>>789
そもそも今のAIってバイオトロフィーを配置すると資源がでないってことを理解してない気がする
2018/01/19(金) 15:00:38.77ID:c/poebFC0
セクターとかみてもそこを入れ替えれば出力上がるのに!って事が稀によくある
手動で入れ替えても元に戻される模様
2018/01/19(金) 15:10:38.11ID:A92XKuSy0
奴隷対象種族を鉱山で働かせてたらいつの間にか首都施設で働いてる
逆に市民種族が鉱山で働いている
奴隷てなんだ
2018/01/19(金) 15:11:00.35ID:Yjs+bPaM0
管理アレイ周辺だけロボットにして残り全部バイオトロフィーにした養殖惑星と
普通にロボットだけ配置する生産惑星を分けるという手もあるな
2018/01/19(金) 15:23:20.51ID:nzhtsOIU0
セクターの人事部の仕事は雑でいい加減
2018/01/19(金) 15:24:38.34ID:59dvd3IV0
セクター設定にPOP移動を許可するの項目が必要だね
2018/01/19(金) 15:51:18.57ID:hu4VQXnA0
独善的な奉仕機械つけてるのに自立の国体になってなかったわ
2018/01/19(金) 16:31:43.96ID:8PGnYQN4a
セクターの非効率な建設は地方有力者との談合とか利権関係とか妄想
2018/01/19(金) 16:32:35.25ID:KsWme+Xqa
popも手動だとセクターの意味が無くなりそう
てか多分パラドは直轄惑星とセクターの縛り失敗だと思ってんじゃないかなぁ
次の次のアプデくらいで改革されそう
2018/01/19(金) 16:37:59.07ID:i4VtZ8amM
もともとセクターは増えすぎた惑星の管理を自動化するための便利機能って触れ込みだったのが、いつの間にか直接統治の及ばない範囲って概念も兼ねちゃったんだよね
手動で属国作れるんだからそっちを作り込んで(総督を任命できるような、より自治度の低いやつ)、純粋な自動化機能を搭載するのが良さそう
2018/01/19(金) 16:38:18.34ID:qhl/7AHE0
セクターに建物建てられるようになったから直轄惑星増やす効果が死んでる
2018/01/19(金) 16:50:49.02ID:BGgWqizR0
アウトライナーに出ないから宇宙港使うのがめんどいくらいかな
基本的にはセクターに任せた方がアップグレードとかボタン押すだけだし面倒じゃなくて便利
2018/01/19(金) 17:05:27.84ID:uzACiiCZa
もしかして危機の強度って没落とかにはかかってないよね?
何であの精神没落は134kも持ってくるんだ……

あと、精神没落が2つあるとどっちかの聖地に踏み込んだら両方とも怒るのは仕様かしら?
2018/01/19(金) 17:10:34.50ID:rKco8nF8M
精神派閥もガイア入植すると喜ぶしガイアにはきっと何かがあるんじゃない。
2018/01/19(金) 17:11:49.80ID:2GnZa8etd
戦争に勝てぬ( ˙-˙ )
2018/01/19(金) 17:16:53.95ID:daQdIbY+r
作ったガイアに何を感じるのだろう
それなら巨大構造物住まいで物質上がってもいいのに
2018/01/19(金) 17:17:40.34ID:J1bjfOHwM
早くCherry〜
2018/01/19(金) 17:29:41.15ID:uzACiiCZa
精神没落が2つ仲良く並んで存在するおかげで没落艦艇200k超と殴り合いする羽目に……(遠い目
流石に試すの怖かったから事前にセーブしたので巻き戻したけども

>>813
大切な場所なら少なくとも自分の領域に入れとけよと思わないでもない

>>815
確かに物理派閥に『軌道上居住地に入植したら喜ぶ』ってのがあっていいと思う
ついでにリングワールドもあれば完璧だけど、どっちにしろUtopia前提なのがなーってぐらいか
2018/01/19(金) 17:30:38.67ID:YRL+B1SC0
ガイアが俺に入植せよと囁いている
2018/01/19(金) 17:34:14.49ID:B14GA2uF0
>>817
自分の領域に取り込んだら間違って入植するやつがいなくなるだろ
そういうやつを殴るのが没落さんの楽しみなんだから
2018/01/19(金) 17:34:43.41ID:FnPNjTSo0
>>818
生きている惑星かな?(MOD使用者並感
2018/01/19(金) 17:52:47.87ID:PeExTUOGH
>>812
危機強度は関係ない。以下の通り、没落134kは普通の値。

バニラだと最初40kくらいの艦隊を1~3セット持ってる。
そこに、タイタン1隻が加わることがある(必ずではない2割弱くらいの印象)。
この数が、どういう法則で決まるかは未確認だが、
領宙面積や政治志向とは関係なさげ。
2018/01/19(金) 17:53:06.59ID:96LU/ZNG0
MODの国境線拡張する宇宙港施設建てたら排他没落領にあった荒廃ダイソンがこっちに漏れてきたw
システム上仕方ないんだろうけど当の排他没落は何も言ってこないw

それと自力建造したダイソンに他国が文句つけてくるイベントが初めて起こったんだが、予想以上に重大な内容だった
正直この理由なら要求されたらその星への建設を取りやめて他の星に変えてもいいレベル(個人の感想です
2018/01/19(金) 18:02:28.67ID:OpGmKBn+r
>>789
2ヶ月くらいプレイしてなくてまたやるかと思って奉仕機械プレイに興味あったんだけど難しそうだね
内政大好きだから後半の出力高いのは嬉しいがその前に潰されそうだ
2018/01/19(金) 18:06:58.51ID:uzACiiCZa
>>821
134kって普通なのか。70kぐらいだと思い込んでたわ
どうもありがとう
2018/01/19(金) 18:10:52.07ID:AgsQydf/0
精神主義の覚醒君の自治領と化す機械帝国。しかも断固たる殺戮兵器なんすけどそれは良いんですがね…覚醒した帝国的に…
2018/01/19(金) 18:26:41.95ID:Bsy2PFq+0
popが成長し終わってpopの数が増えたことをメッセージなりで教えてくれるmodないだろうか?

いちいち確認するの面倒だなと思って
2018/01/19(金) 18:28:03.68ID:/y2M3gTIM
アーヴごっこができるようになるのか?
2018/01/19(金) 18:36:44.46ID:vXfHrrbKp
>>797
音声MODとなんとかエクスプロージョンっての入れてるけどこれがダメだったんかな
難易度や銀河サイズの設定画面では「実績は有効です」って表示されてたのに
2018/01/19(金) 18:41:04.17ID:TioIX7f70
>>820
ソラリスかな?
2018/01/19(金) 18:45:52.05ID:xlB9P0gyd
>>828
あの「実績は有効です」の表示はMODを考慮してないからあまり意味は無い
日本語化MODも基本のやつ以外を入れると実績解除が出来なくなるけどそれを忘れてる人がたまにいる
2018/01/19(金) 18:56:15.41ID:daQdIbY+r
>>822
大事な星だから隠さないで!ってやつ?
終盤だったからアホかって継続したわ
2018/01/19(金) 18:56:25.50ID:AesPXfAf0
>>820
フィロソマかな?
2018/01/19(金) 19:05:10.50ID:96LU/ZNG0
>>831
そうそう
プレイヤーの性格やRPの問題でしかないんだけど、選択肢に受容系限定かなにかで
「建設を中止する」(建設拠点を除去、当該恒星にダイソンスフィア建設不可フラグを付与)とかあったらいいなと思った(個人の感想です

まあ作ってた星が当該国家からじゃ肉眼で見えないような遠くて小さい恒星だったところもツッコミどころなんだけどねw
2018/01/19(金) 19:08:57.73ID:hprcvfrIa
ダイソン反対のツッコミは宣戦布告と種族家畜化という返事で返してるよ(狂信排他感)
2018/01/19(金) 19:15:37.15ID:PeExTUOGH
私も基本無視だけど、啓蒙したての属国に言われた時は、なんか心が傷んだ。
2018/01/19(金) 19:20:08.65ID:55ZVGKHs0
属国の分際で宗主国に楯突くとは武力をもって懲罰する他無いな(狂権威並感)
2018/01/19(金) 19:25:16.36ID:uzACiiCZa
隣の弱小国家が文句を言ってきたので、はした金渡して解決させたなー
あの状況下でエネルギー1000ぐらい全然痛くもなかった
2018/01/19(金) 19:27:24.68ID:51yvRQa20
ゴメンネしたら許してくれるし毎回ゴメンネしてるわ
839名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/19(金) 19:42:06.10ID:R9UM9f3up
>>821
基本プレイヤー勢力の兵力に起因してる気がする
覇権主義の国が総力200kくらいで目覚めさせた時は70kとかだったのに
こっちが兵力貯めてunbidden までまだ時間ありそうだからって攻めたら
150k繰り出してきたので何度かプレイの度に気をつけて見てたんだが
年数は関係無いってどこかで見たけどそれも関係してそうな気がする
2018/01/19(金) 20:23:10.21ID:hzssuMUZd
没落時100k
覚醒時300k+そこからさらに増加
って目安で毎回やってるわ
2018/01/19(金) 20:32:34.56ID:uzACiiCZa
80kぐらい行ったのでこっちから宣戦するかなー
侮辱だけにしとけば覚醒にはならんはずだし
2018/01/19(金) 20:34:02.26ID:8TvsItTna
>>774
でも史実モンゴル帝国は寿命が原因で崩壊してるんだよね
2018/01/19(金) 20:35:05.04ID:iQCWgEtd0
一人で統治できるわけないもの
2018/01/19(金) 20:41:02.28ID:uzACiiCZa
銀河モンゴルは例えば2350年開始で2400年に指導者死亡で収束ってのもありなんだろうか?
最大でも50年しか維持できないって感じ
2018/01/19(金) 20:42:32.13ID:PeExTUOGH
>>839
没落のゲーム開始時の戦力は>>821に書いた通り。
(ちなみに、「開始直後にコンソールコマンドで確認」を繰り返した)
覚醒しない限り、造船も研究もしないので、そこから戦力が増えることは無い。
つまり、プレーヤー帝国やAI帝国の戦力は関係ない。

例外として、戦争により消耗した場合は、戦力を補充するが、
普通の造船ではなく、時々イベント扱いで補充する。
それも非常に遅いし、ゲーム開始時の戦力を超えることはない。

なお、ここで言う「覚醒」は、覚醒イベによる物のみを指し、
「聖地入植等で精神没落や排他没落を怒らせた」は含まない。
2018/01/19(金) 20:54:51.14ID:nAuX7j1Sr
>>770
頑張ってください! 応援してます!
2018/01/19(金) 21:01:09.09ID:A92XKuSy0
ただ覚醒て覚醒用の船を造船するみたいだからNSCやISB等で追加された艦種は作らないぽいんだよな
だからNSCとか入れてると船の質的には覚醒が負けてるんでなんかなぁと
2018/01/19(金) 21:07:15.87ID:PeExTUOGH
没落/覚醒は、専用の艦船設計テンプレートがあるから、
MOD中に同テンプレも入ってないとバニラのままになるのよね。
NSCもISBも多機能化しまくってる割に、そこを無視する理由は知らないけど。
2018/01/19(金) 21:07:25.23ID:PVM4D6vC0
戦力補充のイベントをちょこっと弄ったら対応できるんでない
2018/01/19(金) 21:38:13.72ID:Al28uVGl0
Extra Ship Componentsはglobal ship design弄って対応してるっぽいね
本当にこれ弄るだけで行けるのかは知らんが覚醒時には500k以上になっててビビる
2018/01/19(金) 21:40:38.73ID:c6uFVeF/0
>>826
modの有無はわからないけど、俺は直轄領だったら成長中のうちに何もないタイルに配置してる
すると育ちきったあとに無職popがいるよアラートが出るおかげで気づくことができる。ほんとはパラドに専用アラート用意してほしいとこなんだけどね…
2018/01/19(金) 21:49:11.84ID:TcMZND3u0
マローダーって襲撃者と訳すのか
なんかしっくりこないな
2018/01/19(金) 22:06:27.09ID:EVoPJ5CD0
有機生命体が製造する人工生命体の特性ポイントの上限っていくつ?
2018/01/19(金) 22:10:51.15ID:uzACiiCZa
機械テンプレートシステム、モデル間標準化、回路代用で+3かね
精神志向があるとテンプレまでしか出ないけど
2018/01/19(金) 22:13:28.97ID:5hFnssNLM
隣の機械知性のpop数が200年たっても20代なのはバグなのかな…。同化でも奉仕でもない普通の機械知性なんだけど…。仲良くしてたら属国にしてくれと言われた。
2018/01/19(金) 22:16:28.82ID:zPnSARcQ0
>>852
略奪者、海賊でいいのでは
2018/01/19(金) 22:22:24.28ID:EVoPJ5CD0
>>854
ありがとう
2018/01/19(金) 22:22:26.94ID:PeExTUOGH
>>852, >>856
今は実質的には仮訳だし、違和感覚える人が多いなら、
アプデ後の日本語化MOD翻訳作業中に変わると思う。
多分その内、翻訳板で議論や投票になるから、訳文に希望があるなら参加すると良いよ。

>>855
住居惑星を1~2つしか持ってないなら、そんなもん。
序盤の拡張に失敗したか、戦争で惑星を奪われた辺りかな。
住居惑星を3つ以上持っていて、その人数ならバグかもしれない。
詳細を見ないと判断はできないけど。
2018/01/19(金) 22:24:56.73ID:zqbSufEV0
ホライゾンシグナルで種族の外見が変わるのなんとかならない?
愛くるしいきつねがブッサイクな馬のようなものに成れ果てるのは二度とごめんなんだけど
2018/01/19(金) 22:28:32.43ID:PcgBJBVG0
根絶機械が排他没落と国境接したせいで定期的にボコられて屈辱食らってる…
2018/01/19(金) 22:28:39.66ID:ACQYAXzc0
>>859
イベントは続くけど見た目変えない方の選択肢選べばいいんじゃないかな
2018/01/19(金) 22:31:02.19ID:zPnSARcQ0
>>859
粛清せよ
863名無しさんの野望 (ワントンキン MMa3-UumK)
垢版 |
2018/01/19(金) 22:34:33.07ID:5hFnssNLM
>>858
星形は10以上持ってた。首都以外1popだけの惑星が多い。その国の資源収支がマイナスだったから資源を渡した。けど、popは何故か増やさない。艦隊は拡張してた。機械なのに熱帯を好むの特性がついてたから、どこかおかしくなってるのかなと思ってる。
2018/01/19(金) 22:38:19.89ID:zPnSARcQ0
>>850
同程度の戦力、もしくは多少優っていても、ナメてると没っちゃん航空戦隊にコロコロされて震える(楽しい
その後のリバースエンジニアリングで今度はコロコロするんだけどさ!
2018/01/19(金) 22:50:43.83ID:PeExTUOGH
>>859
レトロウイルスは投与しつつ(種族特性等の変更は行いつつ)、
外観変更だけ避けたいなら、スレ69の199-212, 315を参照。

>>863
それは、おかしいわ。
すでにセーブデータが部分的に壊れている状態だろうし、
「他国だしまぁ良いか」で続けるか、新しい銀河に行くか、
異常が出る前のセーブデータ引っ張り出すかが現実的な対応だと思う。
2018/01/19(金) 22:55:47.00ID://e6LQpf0
250kの覚醒さんに宣戦されて、当方現在90k。
なんとかうまい具合に和平に持ってく方法教えてください
2018/01/19(金) 22:56:06.92ID://e6LQpf0
ちなみにバニラです
2018/01/19(金) 23:01:35.29ID:Bsy2PFq+0
>>851
その方法いいね、おれもやってみよ
アプデで対応してほしいもんだ
869名無しさんの野望 (ワントンキン MMa3-UumK)
垢版 |
2018/01/19(金) 23:04:41.33ID:5hFnssNLM
>>865
ありがとう。他の異常は特になかったんだけど、やってみたいことができたから次の銀河に行くことにするよ。
2018/01/19(金) 23:16:46.64ID:Al28uVGl0
>>866
・可能ならばどこかの星を強襲して占領獲得した戦勝点を元手に和平交渉
・無理そうなら一先ず和平交渉で相手の受託値が+になるよう条件の調整
・とにかく戦いたくないなら即降伏。ただし↑二つよりも失うものは多くなる可能性あり

まあ上二つも失敗したら結局降伏になる上に艦隊失うからそのあたりは覚悟すべき
小艦隊で相手の主力釣りあげる戦法が今も使えたかは覚えてない
2018/01/19(金) 23:24:53.91ID://e6LQpf0
>>870
お答えありがとう
まずは1案試してみるけど、その際のテクニック的なものがあれば教えていただきたい
やっぱり主力艦隊+上陸部隊で地道に位置星系ずつ占拠してくしかないの?
2018/01/19(金) 23:25:29.13ID://e6LQpf0
×位置星系
〇一星系
2018/01/19(金) 23:28:31.57ID:zfxwUODU0
>>866
土下座して靴の裏舐める
2018/01/19(金) 23:35:01.67ID://e6LQpf0
たった今覚醒さんに遭遇したが、250kどころか376kとかになってるぞ

>>873
やっぱそれか
2018/01/19(金) 23:41:14.26ID:W/YhYfHl0
>>873
パラノイアの靴舐めも強力なスキルだそうだしな
2018/01/19(金) 23:52:03.04ID:Y3Bbbbad0
現状のNPCはアホなので自領内に入った敵艦隊をロックオンしてどこまでも追いかけ回してくる
それで時間稼いで和平
2018/01/20(土) 00:00:44.50ID:PT8rnJoR0
>>876
なるほど、つまり、まずコルベット一隻を覚醒ちゃん領内に入れて、そいつを逃げ回らせている間に
主力艦隊+上陸部隊で、他の星系を占領する、ということで良いですかな?
2018/01/20(土) 00:01:36.52ID:DyTuZxC50
>>828
Japanese language mod以外の日本語化mod入れると実績無効になる
例え「実績は有効です」となっていてもね
2018/01/20(土) 00:12:09.91ID:k1ScQT4N0
>>877
自分の場合は二番目か3番目に宣戦されたし侵攻軍140ほど常設してるから向こうが獲得してた星に爆撃もそこそこに突撃させて
その間は小艦隊は逃げ回らせて主力艦隊を同盟国に合流するよう仕向けた
2018/01/20(土) 00:13:59.82ID:XQA/ijNBd
コルベットに振り回される覚醒さん、かわいい♪
2018/01/20(土) 00:15:47.86ID:63el2ohvx
大連邦と覚醒受容との二正面戦争になってしまい、
覚醒受容さんの調印国になることで事なきを得たことはある
2018/01/20(土) 00:16:52.62ID:PT8rnJoR0
オーケー、いま逃げる専用のコルベット設計したっす
2018/01/20(土) 00:22:41.03ID:k1ScQT4N0
ver1.8で通常相手にやっただけで覚醒相手にやったことないけどもう一つあった
相手が攻撃してる惑星に延々と量産したコルベットを単艦派遣
軌道爆撃が中断されつづけていつまでも占領で来てなかった
2018/01/20(土) 00:26:25.36ID:PT8rnJoR0
>>883
それいいっすね
もうチートだろうが何だろうが、やれること全部ぶっこみます
2018/01/20(土) 00:47:51.35ID:93lz0Ibz0
覚醒さんに勝てる戦力揃えて独立戦争する前に侮辱しにいったら
宗教の相談しにきたん?とか我々はまだ友達だと思ってるんだがとか
我々の何がいけなかったんだろうかとか言われて心が痛んだ
2018/01/20(土) 00:53:15.73ID:/CY7GJNz0
今いる宇宙海賊は置き換えられそうね
2018/01/20(土) 00:54:42.47ID:P9O4BaXTa
狂平和権威のウザい態度の国家に宣戦したら「えっそんななんで…」みたいな反応が帰ってきてちょっと悪い気がした
2018/01/20(土) 00:55:12.57ID:fBmnHBaQd
覚醒さんは良かれと思って弱者を保護してただけさ…
889名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-PS+I)
垢版 |
2018/01/20(土) 01:07:51.16ID:2AkLMpM80
異星人のクズ。
2018/01/20(土) 01:12:26.69ID:RW6QxdLg0
このゲームってエンディング無いの?危機終わらせて連邦勝利のゲージいっぱいなのに何の音沙汰もないんだけど

MODはMultipleCrisesとAllwaysLeviathans+に日本語化とゆかりボイス入れてるけどこれのせいかな?
2018/01/20(土) 01:13:09.77ID:93lz0Ibz0
かわいそうだったから何時もは滅ぼすけど1星系だけ残してあげた
2018/01/20(土) 01:21:12.83ID:nUkVqxZ60
>>890
勝利のウインドウ1枚出て終わりだよ
2018/01/20(土) 01:30:04.96ID:RW6QxdLg0
>>892
そーなのwせめてファンファーレくらい欲しかったwww
2018/01/20(土) 01:34:21.27ID:KURy5K7i0
この手のゲームにエンディングとか必要ないよな
やること無くなったり飽きたらやめればいいし
2018/01/20(土) 01:37:01.57ID:4G78XGic0
HoI4なんて勝利条件すらないゾ
2018/01/20(土) 01:44:05.68ID:hjiKh2+b0
誤解を与えるだけだから今からでも削除して良いんじゃねえかと思う時あるわ、勝利条件
NPCが目指さない時点で競争として成立させる気なさそうだし
2018/01/20(土) 01:49:38.83ID:OMjV51Bk0
大改造するならマルチコア対応の2を出してくれ
898名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d52-9Hd0)
垢版 |
2018/01/20(土) 01:58:12.09ID:rWkW4O3d0
セールで買ったクチですが、ようやく戦争にプチ勝利できたよ
連邦に準加盟したけど、いつ正社員んになれるのだろう?
2018/01/20(土) 01:59:57.56ID:ioKg/zCq0
パラドゲーはcivと違って勝利することが目的というよりは箱庭世界で遊ぶことが目的だからね
2018/01/20(土) 02:20:46.67ID:/CY7GJNz0
なぜ加盟させてくれないかはマウスカーソル合わせれば出てくる
2018/01/20(土) 02:23:45.06ID:93lz0Ibz0
侵略戦争有りとかマジないわー
2018/01/20(土) 02:33:46.94ID:PDpllc5i0
侵略じゃないよ異国民保護だよ
2018/01/20(土) 02:43:42.03ID:yg6ygm7Ga
うーん、敵AIと戦争しててスネアで捕まえて殴り合いしてたらえらくとっとと逃げていくんだけど
緊急FTLデバフってちゃんと仕事してるんだろうか?
本来なら2か月かかるはずよね?
2018/01/20(土) 02:46:21.75ID:Wae24PWU0
連邦を組むとデバフオーラが機能しなくなるバグが有るけどそれじゃなくて?
2018/01/20(土) 03:29:32.88ID:tHRk6r2Q0
NSCみたいなmod入れてゲーム開始したときに表示されるプロンプト?をゲーム開始後に表示させる方法ってある?
2018/01/20(土) 03:41:07.46ID:yg6ygm7Ga
敵も味方も連邦は組んでないよ。防衛協定は結んでるけど
別のところは連邦組んでたり、その連邦が今回の敵に宣戦したりしてるけど多分関係ないと思いたい
2018/01/20(土) 05:59:05.08ID:/rFf7BUi0
うちの国は平和主義だけどうちの国の安定のためにお前の国潰すね……
2018/01/20(土) 06:15:33.14ID:IWpkqv4l0
なんか周り排他主義だらけで最大派閥のお願いである研究協定3か所結べそうにないんだけど
不利な貿易で信用あげれば研究協定結んでくれるのかな。
一か所志向があってるおかげで何とか友好はプラスまで持っていけそうなんだけど…。
2018/01/20(土) 06:22:35.05ID:7j7+qhSia
独立保証をかけて信用を上げるんだ
馬鹿にできない信用を稼げるぞ
2018/01/20(土) 06:26:31.26ID:CWjuFvGZ0
恒星数1200でやってみたけど
ゲーム中盤で100k艦隊同士の戦いになるし面白いっちゃ面白いんだけど
中盤から時間進むの遅くなりすぎてダメだなー
2018/01/20(土) 06:43:23.92ID:Aop30Yfm0
>>908
最も悪環境の有人惑星を完全独立させて研究協定結んじゃえ
2018/01/20(土) 06:52:31.67ID:LyA66ow+0
恒星数1000を超えなら居住可能惑星倍率0.25倍でも案外なんとかような
2018/01/20(土) 07:58:28.76ID:hSXCLyR0p
奉仕機械でロボットとご主人の人口比が逆転したり、ロボの数が減ったら文明崩壊するんかね
2018/01/20(土) 08:01:42.81ID:B2YlKER50
ワンオペマシーンはご主人様のありがとうを食べて回路がホカホカするから大丈夫
2018/01/20(土) 09:35:29.21ID:8Db3DIJEa
>>913
暴走してるわけだし、むしろノリノリでご主人様二人以上世話したがりそう
2018/01/20(土) 09:40:42.34ID:br0ajDHc0
長い2ch歴で、はじめてまとめに載ったわ。
「ステラリスの杜」。
2018/01/20(土) 09:49:34.22ID:FW5ZY5eOa
>879
1.9.1からたまに陽動を迎撃出来る程度の戦力の艦隊を作って追いかけられる事があるなー
ちょっと賢くなってる
2018/01/20(土) 09:56:57.46ID:/rFf7BUi0
近くにあった採掘ドローンの巣も結晶体艦隊も宇宙アメーバもみんなほかの国が狩り尽くした件について
採掘レーザーだけは欲しかったわ……
2018/01/20(土) 10:31:14.26ID:Xf3+D48na
面白かったり役に立つやり取りもあるけどスクリプトでレスアンカー付いてるのを自動でまとめるだけのブログじゃなぁ…
あれ検索の邪魔にしかならんし
2018/01/20(土) 10:32:52.64ID:hgNhlZSQ0
宇宙生物(機械)討伐でもらえるテクノロジーって有用なの?
いつも研究項目に上がったのを放置してるわ
2018/01/20(土) 10:42:04.23ID:/rFf7BUi0
>>920
採掘ドローンのデブリから手に入るれー
2018/01/20(土) 10:47:27.08ID:Gf7ebrhCH
>>918
Aスロット系は、宇宙生物を討伐した国の軍艦を殴れば大抵手に入る。
ドローンレーザーは装備している可能性が微妙だから、運任せ。
それでも良ければ殴ってみるのも手。

>>920
ドローンレーザーは、装甲貫通に優れるS兵器。
戦艦の懐に潜り込ますと強いし、追尾も高いので接近さえできれば万能。
もちろん、遠距離戦をするなら、普通に長射程兵器のほうが強い。

結晶鍛造装甲は、単純に船体値が増えるため、
戦力の拮抗した相手と戦う必要がある時に優位に立てる。
電力消費がなく、「とりあえず装備」ができるのも良いところ。

再生船体加工は、ゆっくりだが船体値が回復するため、
格下相手に連戦する場合に宇宙港に戻る手間と時間が省ける。

他は今ひとつな印象。
2018/01/20(土) 10:54:25.76ID:yXv9Pgdqd
龍鱗装甲とかホラー装甲も強くないか?
2018/01/20(土) 10:59:51.00ID:1b6i1Vzrd
エネルギー吸収装置ェ…
2018/01/20(土) 11:00:50.90ID:lOZ1/n0U0
リヴァイアサン系は強いけどそう容易く手に入るものでもないしな
2018/01/20(土) 11:01:28.48ID:Gf7ebrhCH
>>923
レヴァイサンは含まないものかと思ってたわ。
含むなら、確かに龍鱗装甲は強い。あと入手できれば不可解系も。

ホラー装甲はMODじゃなかったっけ?
927名無しさんの野望 (ワッチョイ 75aa-IyEF)
垢版 |
2018/01/20(土) 11:03:47.05ID:BKXV+ytP0
1年ぶりに再開したが今もやってる人がいっぱい居て安心した
2018/01/20(土) 11:09:24.37ID:OUsKok1/d
帝国が没落するくらい時間が止まってた提督だっているしへーきへーき
2018/01/20(土) 11:09:45.86ID:vyLEJYUh0
>>924
エネルギー吸収装置さんは初期武器レーザーにした時の序盤に1スロ混ぜとくとまぁまぁ有用・・・かもしれない
2018/01/20(土) 11:30:31.89ID:byLNgZj80
吸収装置は序盤の武器としてはなかなか強いぞ
社会学で研究できる所もベネ
931名無しさんの野望 (スフッ Sd43-Axw9)
垢版 |
2018/01/20(土) 11:52:57.04ID:RNTScjXid
>>916
あんな自動糞まとめなんか見てるやついるのか
切り抜き方が適当すぎる
2018/01/20(土) 12:01:09.66ID:55zyFdRA0
>>916
その存在をいま知った
…なんかいろいろ載ってた
2018/01/20(土) 12:02:06.86ID:b2hsMAe60
やはり機械知性は滅ぼさないと(狂精神
2018/01/20(土) 12:04:28.35ID:ay34lzOt0
明らかに実用的な開発日記翻訳まとめすらできないクソザコ自動BOTに価値はない
2018/01/20(土) 12:05:09.72ID:Gf7ebrhCH
ロボットやトロイドでは話にならん。人工生命体を持って来い。(狂物質)
2018/01/20(土) 12:06:00.21ID:hgNhlZSQ0
精神主義やってみたいけどDLC入れてないと魅力1割くらいしか無いよなあ
2018/01/20(土) 12:26:35.41ID:LBb5xQQad
我々を感心させてくれよ、ボットちゃん。お前の中にはチンパンジーの食べ放題クソビュッフェよりも大量の虫がいるんじゃないか?
2018/01/20(土) 12:32:55.59ID:SXyVtYGmd
AAR少ないのは何故だろう
EU4とかめちゃくちゃあるのに
2018/01/20(土) 12:36:41.73ID:ui68nueLr
史実
2018/01/20(土) 12:38:16.54ID:ui68nueLr
すまん、ミスして書き込んでしまった
歴史上の人とか事件とかをネタにして作れるかそうじゃないかの違いかな
一から人物とか設定していくのは大変そう
2018/01/20(土) 12:39:42.13ID:Y0u9WILv0
侮辱しすぎで殺戮機械が発生してしまう
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 75aa-IyEF)
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2018/01/20(土) 12:40:58.92ID:BKXV+ytP0
>>936
DLC入れると楽しみの幅広がるよね
俺も出てった嫁が帰ってきたらシンセ買おうと楽しみにしてる
2018/01/20(土) 12:45:46.18ID:FW5ZY5eOa
>938
wikiにあるぞ
2018/01/20(土) 12:48:11.92ID:SXyVtYGmd
>>940
やっぱりそうなんかね
妄想垂れ流すのも恥ずかしいか

>>943
少なくない?って言ってるのにwikiにあるぞってもうマジ無理
2018/01/20(土) 12:51:25.76ID:2HfxdPzW0
没落でプレイしたいなー

自身が発展した帝国状態でプレイできたらいいのにね
2018/01/20(土) 12:55:51.19ID:hNVHH7Ewa
>>613
中堅国との戦い落ち着いたので、
もうひとつの10タイル聖地に入植も、
またスルーされてしまった。
(前回との間に保護国勧告あり、
無視で態度が-180ほどに悪化)

前の14タイル聖地といい、
タイル小さいので放棄したいぐらい。
2018/01/20(土) 13:00:58.79ID:mSeoNilz0
発展Modはあるけど面白くは感じないなー
精々没落プレイして保護国作ってその国を大きくさせることくらいしか楽しみがない
目標なく内政だけするのは追加Mod入れないと50年くらいで飽きる
2018/01/20(土) 13:04:28.60ID:mSeoNilz0
数十年スパンで新帝国の設立か自国含む帝国分裂するModないかね
代わり映えしない上に3帝国&連邦になると星のgdgd奪い合いになって辛い
2018/01/20(土) 13:07:38.66ID:s1sVW3Nt0
それが銀河の危機ってやつだろ
たいてい再編のきっかけになるし
2018/01/20(土) 13:23:06.42ID:kFnlw+Fe0
銀河帝国が安定しすぎってのはある
本国から遠く離れた奴隷だらけの惑星が独立戦争初めたりとなりの平等国家に憧れた奴隷が権威帝政に革命闘争初めたりしていいと思う
951名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-resU)
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2018/01/20(土) 13:42:31.76ID:z7VcJNGP0
リーダーIDってどうやって調べるん?
2018/01/20(土) 13:45:01.69ID:4G78XGic0
>>916
見てみたら、そのレス自体載ってて草
2018/01/20(土) 13:46:19.55ID:JhyyYr200
>>952
あれレスがついてる書き込みをそのままBotがコピーするだけだからね…
2018/01/20(土) 13:52:10.65ID:hSXCLyR0p
奉仕機械が俺のかわりに糞重い1万銀河プレイしてくれねーかな
2018/01/20(土) 13:57:46.45ID:5i0Cd3qe0
>>825
人間にとってボノボだろうがチンパンだろうがオランウータンだろうがサルはサルって感じなんじゃないっすかね
2018/01/20(土) 14:02:01.78ID:5i0Cd3qe0
>>954
奉仕機械は有機生命体のご主人様にこのような知的な遊戯をやらせてくれないと思う
下手したら文字を読むのは「知的能力を要する重労働」なので情報媒体は音声のみとかいい出しそう
957名無しさんの野望 (ワッチョイ f58e-hYQh)
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2018/01/20(土) 14:18:46.90ID:ckVdOHvH0
開始15年あたりで、盲従POPを入植させた後に首都から強制移住させて増えてる最中の
第一種族POPを攫っていく受容没落さんなかなかヒドいw
実質1.5POPくらい失って強制移住やり直しとかもう
2018/01/20(土) 17:15:23.11ID:tHRk6r2Q0
きつね星人「sol3に隠密潜入したいけど変装とかムズい……せや!」
https://twitter.com/citail_pr/status/954180023426011136
2018/01/20(土) 17:21:27.65ID:+lC3CR6hM
よし虫人や植物人なyoutuber作ろう
2018/01/20(土) 17:23:00.45ID:5i0Cd3qe0
ゆーちゅーぶは異星人の手先だったのか!助けてXCOM!!(狂排他)
961名無しさんの野望 (ワッチョイ dd3e-pCzv)
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2018/01/20(土) 17:23:20.92ID:31mwgr730
LEXとエクセリオンmodって両立しないのかー
どの辺直せばいいかわかる人いない?
2018/01/20(土) 17:23:57.69ID:JhyyYr200
緑セーターが来る…
2018/01/20(土) 17:30:35.27ID:w59in9k00
>>961
普通に使えると思うんだが
2018/01/20(土) 17:31:56.13ID:z8te4zYHa
LEXのアホほど強い敵にエルトリウム2隻がかりで勝ったけど不具合があるのか?
条件分かんなくて発動してないイベントあるけど
2018/01/20(土) 17:41:11.35ID:hSXCLyR0p
そろそろプレイ時間も500時間超えたので
DLCや2.0来る前に難易度限界まで引き上げて遊びたいがそういうMODあるかね
2018/01/20(土) 17:43:49.47ID:w59in9k00
そういえばNamelist makerをDLして気づいたけど、
いつのまにか%C%でアラビア数字が使えるようになってるな
これで「第◯艦隊」の表示ができる。これまでは「艦隊I」とか「1st艦隊」しかできなかったから実に嬉しい
967名無しさんの野望 (ワッチョイ dd3e-pCzv)
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2018/01/20(土) 17:54:08.40ID:31mwgr730
>>963
LEX入れるとエクセリオンが設計画面に出てこなくなるんだよね
外すと出るから悪さしてるのはLEXだと思うんだけど
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-te/p)
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2018/01/20(土) 17:56:46.34ID:pB/0s1ox0
くるぞおおおおおおおおおおおお
早くDIABLO4を作る先鋭スタッフを揃え

制作に着手してほしい
2018/01/20(土) 17:57:10.39ID:w59in9k00
>>967
同時に使ったことあるけどそんな現象起きなかったがなあ……
新規設計ボタン押してみた?
2018/01/20(土) 18:01:01.62ID:k1ScQT4N0
エルトリウムはこいつに必要な技術やらグラフィックやらを追加するだけのmodだから基本的に競合しようがない
LEXはニハラが出てきてもイベントが進行しないことが多すぎるが未だに何がいかんのかわからん
あと墓守もハイパースペースオンリー入れたら出てこなかったけどこれはたまたまかも知れない

>>965
NSC、ISB、Extraship Components入れて難易度最大とかどうよ
中盤の覚醒没落がやたら強くなる。LEXでヴァントやらアルカディアやら手を付けて収集つかなくするのもあり
2018/01/20(土) 18:13:21.44ID:mNPxO4zYa
つい総督公邸で産み出した影響力で、
前哨地押し出しプレイになるから、
影響力稼ぎ様のないバニラのほうが
難しく感じる。
2018/01/20(土) 18:19:16.14ID:Gf7ebrhCH
公邸がチート臭くて嫌だから、NSCはStreamlined (艦船と兵装追加のみ版)使ってる。
お好みでPlayable GuardiansかAlways Leviathans +を併用で。

それはそうと950は、踏み逃げかな。ちょっと建ててくる。
2018/01/20(土) 18:20:54.33ID:dbhce3PBa
>>972
ワッチョイ4行くらい付けといてくれ
2018/01/20(土) 18:22:03.91ID:k1ScQT4N0
>>967
設計画面に出ないが選択肢が出ないのかグラフィックが表示されないのかどっち?
グラフィックならUI Overhaul 1080p PlusとTiny Ship Designs入れてエルトリウムもsmall版にしたら解決できるかも
選択肢が出ないなら申し訳ないがわからん。こっちでコンソール使って試したけど問題なしだった。

あとスレ立て試してみます
2018/01/20(土) 18:26:44.49ID:Gf7ebrhCH
悪い、ホスト制限引っかかって建てられなかった。
(私は>>972>>974ではない)
2018/01/20(土) 18:29:32.08ID:dbhce3PBa
974が無理なら立てるわ
2018/01/20(土) 18:31:15.37ID:k1ScQT4N0
若干ミスったが建ててきた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516440607/
2018/01/20(土) 18:35:53.49ID:dUPSwJZza
うーん、最初の居住可能惑星を2つぐらい追加する部分を消したいけど場所がわからん
正確に言えば00_define.txtの方はなんとなく分かるんだけど、impire_initializers.txtの方がわからん
00_define.txtの注意書きに両方とも同時に弄らないとバグるよって書かれてるから片方だけ弄るのも怖いしなー
2018/01/20(土) 18:37:15.18ID:dUPSwJZza
>>977
乙かれー
新しい銀河を作った:+100(-20/レス)
2018/01/20(土) 18:39:05.20ID:Hi3JD+lMd
>>977
お疲れー
スレ立てをした+1000(1レスごとに-1)

ただ重複防止のためにも宣言頼むぜ!
2018/01/20(土) 18:39:27.00ID:Hi3JD+lMd
ごめんしてたわ
2018/01/20(土) 18:42:23.35ID:Gf7ebrhCH
>>978
すでにMODが出てる(Unbiased Systems)。
1.9非対応扱いになってるけど、私の環境では問題なく使えてる。
ちなみに、以下の2つを弄ってるが00_define.txtはいじっていない模様。
defines\unb_defines.txt
solar_system_initializers\empire_initializers.txt

使う場合の注意事項として、近くに住居惑星がない影響で
発展帝国があまり発展していないケースが出る(特に住居惑星倍率を下げた場合)。
983名無しさんの野望 (ワッチョイ dd3e-pCzv)
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2018/01/20(土) 18:42:40.05ID:31mwgr730
>>967
選択肢が出ない方です
おま環ってやつなのかな
しょうがないのでLEXは諦めてエクセリオンだけ使うことにするよ
親身にありがとう!
2018/01/20(土) 18:48:39.73ID:dUPSwJZza
>>982
既にあったのか。どうもありがとうー

テラフォ系MODと併用しつつ、居住可能惑星倍率0.25倍にして遊んでみるよ
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/20(土) 19:08:20.43ID:L4TS7gql0
みんな、開始星系が銀河のどの辺に位置するか、って気にする?自分は端っこだと嬉しいんだが
2018/01/20(土) 19:11:40.86ID:N7ses1bv0
中心よりが嬉しいな接触する国増えるから拡張の選択肢があって中盤が楽
むしろ外側きつくない?
2018/01/20(土) 19:15:36.36ID:w59in9k00
>>982
それはたぶん00_defines.txtの一部をunb_defines.txtで上書きしてるやつだな
競合よけのためだろうね

>>985
銀河の中心に通常の三百倍くらい強いエーテルドレイクとかいてもいいのになーとは思う時ある
2018/01/20(土) 19:17:43.62ID:mNPxO4zYa
銀河の真ん中を占有するのが好き
外側は後背地作れる楽かもしれんけど、
もしsol3が湧いてたとき
遠すぎて救いにいけない。
2018/01/20(土) 19:20:17.50ID:Gf7ebrhCH
>>985
余り気にしないな。
強いて言うなら、渦銀河の先っちょだと頭抱えるが、リセットは避ける主義だし。
2018/01/20(土) 19:24:12.41ID:kFnlw+Fe0
>>977
スレ立て乙!ほんとごめん気づかなかった!ありがとう!ほんとごめん!
2018/01/20(土) 19:52:22.70ID:eikzoyDm0
俺も中心寄りが好き
端っこだと進出で詰まりやすいし
2018/01/20(土) 19:56:22.09ID:/CY7GJNz0
貪食を自分でやると真ん中の絶望感
2018/01/20(土) 20:00:13.62ID:xHWCx9Nma
受容だと真ん中クソ強い
2018/01/20(土) 20:00:16.03ID:DyTuZxC50
ハイパーレーンだと端は詰む
2018/01/20(土) 20:11:21.19ID:4G78XGic0
詰むというはですね、嘘吐きの言葉なんです
2018/01/20(土) 20:16:32.36ID:k1ScQT4N0
いやハイパーレーンの行き先が排他没落しかない場合どう考えても…
2018/01/20(土) 20:25:58.77ID:UKUILhLd0
開始早々レーンが発展した狂排他に塞がれてた時は早々にリロードして翻訳・封鎖される前にコロニー船を通り抜けさせて事なきを得た
2018/01/20(土) 20:31:14.71ID:U2BrHZBx0
真ん中眩しいからキライ
2018/01/20(土) 20:38:08.23ID:KR7KA4/k0
質問いいですか?
2018/01/20(土) 20:38:32.10ID:dUPSwJZza
質問、いいですか?
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