探検


【HoI4】第56次 Hearts of Iron 4【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/01/18(木) 21:32:49.99ID:jrlPuVNq0
※注意※ 建てる時は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼って下さい

HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。

【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514665711/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
【HoI4】第33次 Hearts of Iron 4 マルチスレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491319223/

HoI4】第55次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515315401/

・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
 ○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。

・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
 ※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など

・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
 ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。

・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/18(木) 21:58:49.50ID:IsK1f79ZM
>>1 乙!

前スレ>>950にアメリカ自由帝国、帝政イギリス、ロシア帝国、統合主義ブラジルが宣戦布告
2018/01/18(木) 22:15:11.05ID:rjC73lla0
>>1に対するかの国の対応が次のように変化しました

【のレンドリース中止
2018/01/18(木) 22:23:07.61ID:IfkMkA8TM
>>1
アンシュルツしよ❤

前スレ>“950
朕茲ニ戦ヲ宣ス
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 55e8-hYQh)
垢版 |
2018/01/18(木) 22:36:18.22ID:fIqndi1m0
ここでまさかの>>1
ホップ、ステップ、玉砕
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 85cf-a0gj)
垢版 |
2018/01/18(木) 22:51:18.27ID:hL3N719Q0
>>1にパラド社がWaking the tigerをレンドリリース
2018/01/18(木) 23:00:37.36ID:ipQ7csMBa
>>1に大日本帝国が自転車をレンドリース
2018/01/18(木) 23:07:19.13ID:MH8KBE/wa
ソビエト社会主義共和国連邦が>>1乙にシベリアを割譲
2018/01/18(木) 23:55:16.95ID:XK1g7gwc0
アルバニアが>>1に義勇軍を派遣
2018/01/19(金) 00:25:41.45ID:za+ps2HV0
あれ?ネットの記事だけどホントはこんななのか…ロシアとかデカイ中国だし日独によるソ連挟撃とか荒唐無稽な無理な戦略ではなかったんやなと

https://www.buzzfeed.com/jp/shunsukemori/ture-size-of-countries?utm_term=.vl8P8aL3K#.gb5Al54wb
https://i.imgur.com/rgcLayO.gif
2018/01/19(金) 00:32:06.26ID:a7QXhlBk0
中国でさえ「支那は奥地が広うございまして…」で風呂敷畳めないのにデカイ中国とかどうなるかお察し
シベリア軍団くらいは釘付けにできたかもな
2018/01/19(金) 00:42:33.37ID:1svHVDjo0
HOIの日本だと中国人が200師団くらいでイランからモスクワまでランニング
おまけにシベリアの資源地帯抑えて生産能力ボロボロにするからな
2018/01/19(金) 00:46:36.23ID:IeLIK6pca
>>10
俺もロシアって中国より相当横に長いんだなー、と思ってたから意外と小さくて驚いたわ。
まあでもソ連なんて「工業力のある中国」みたいなもんだから日本じゃ余計に無理じゃろな…
2018/01/19(金) 01:22:42.63ID:ct0yr0020
海軍か陸軍どちらかを諦めればまだいける
2018/01/19(金) 01:36:51.74ID:KUqySGeZ0
てか地形デバフって
基本地形+部隊合計補正を乗算なんだな
地形-30%に部隊-30%って攻撃49%じゃなくて40%か地形-60%で28%じゃなくて10%…道理で経験則で局地戦では補正が上なのが機甲師団よりも何倍も強いわけだ
2018/01/19(金) 01:40:03.50ID:1svHVDjo0
まぁそうしないと海兵隊と山岳兵いる意味ないし?
いるだけで補正かけまくってくれる工兵はやっぱり優秀、はっきり分かんだね
2018/01/19(金) 01:44:25.62ID:Pdkj4svo0
>>16
俺も工兵中隊は必ず付けてる
あと余裕があったら補給もつけてるけど、正直実感がない
つけてても補給切れてること多々あるし…
2018/01/19(金) 01:44:54.64ID:5hFnssNLM
開発日記の満州国の記事、哀れな愛玩犬という表現に笑った。
2018/01/19(金) 01:48:45.06ID:kdoWFMCc0
支援中隊って砲兵シリーズも含めて優先度や恩恵度合いはどんな感じなんだろうか
理解が乏しくて今のところ工兵>その他って認識なんだが
2018/01/19(金) 02:04:49.51ID:KUqySGeZ0
歩兵は工兵と補給つけられるなら、拡充期にはとにかく数の歩兵だから工兵のみで砲列は支援砲兵のみか一個大隊で人的が厳しくなったら二個ぐらいに増やして防御に徹する
戦車が来るならお好みで対戦車中隊か対空入れる感じ、あんまこんけど

機甲師団もあらかた配備し終わって余ってんなーってぐらいで偵察とか病院つけ出すぐらい、支援砲兵でもいいけど

40幅とか作るぐらいなら自動車化師団か機甲師団樹やした方が包囲しやすいです
どうせ防御値余るから防衛面では指揮統制の面で20幅程度が有利
2018/01/19(金) 02:14:38.73ID:KUqySGeZ0
えーと河川と地形(森とか)って別か…?0.7*0.8=0.56になるか0.5になるか…大河川だと0.4*0.8=0.32か0.2でかなりでかいんだけど…さらに部隊補正もあるし
2018/01/19(金) 02:16:44.95ID:kdoWFMCc0
>>20
なるほど、ありがとう
あと偵察中隊って有用なん?いれば戦術が有利な方を選べるとかあるけどそこら辺もいまいち分からないんだが
2018/01/19(金) 02:42:03.18ID:KUqySGeZ0
>>22
まず自動車化か機甲師団(あと山岳歩兵)につけるもん、歩兵を強化するよりも機甲師団で包囲や追い越しかける方が有効、これに移動アップが効く

ただ急峻な地形じゃわからん山岳歩兵につけて動かすと早いとはわかるが(検証なし)森やらで移動コスト上がるとどうなるか…流石に無理じゃねえかな

偵察値はちょっとわからんな
2018/01/19(金) 02:48:08.70ID:KUqySGeZ0
森はギリギリ行けるかもしれんなインフラ悪かった追えないと思うけど
2018/01/19(金) 03:14:54.41ID:7vNhtOhD0
そもそも戦術自体がバグってたような
2018/01/19(金) 03:19:40.68ID:KUqySGeZ0
>>25
局地戦が続くやつ?
必ず局地戦が起きるわけじゃないしまぁ…
戦術だけで大きく変わるわけではないから偵察値については重視するところではないかな
戦闘幅狭くされる戦術めっちゃうざいけど
2018/01/19(金) 03:49:29.67ID:7vNhtOhD0
>>26
そうそうそれ
まあ確かにそこまでなんだけど、気持ち悪いから修正MOD入れてるわ
2018/01/19(金) 04:19:50.14ID:nqFr2pura
戦術に大きく依存した戦いもあるからなんとも
大量突撃右ルートとか
2018/01/19(金) 08:27:10.04ID:LYf61wvSa
偵察値はwikiの検証AAR見る分には戦術バグを含めて(含めなくても?)殆ど意味が無いっぽいね?
30名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-I78d)
垢版 |
2018/01/19(金) 08:27:27.30ID:Uyki+W8aa
>>10
中国も新疆までならロシア並みだけど実際は遥か手前の重慶にすら踏み込めなかったんだよな
2018/01/19(金) 08:29:07.98ID:gI0FuvsHp
偵察中隊は移動速度10%の為につけるもの
2018/01/19(金) 09:17:56.57ID:iDITok6V0
大規模よく使うから通信も結構つける
2018/01/19(金) 09:27:27.20ID:XEW8S9e8d
これ肉入りじゃないと絶対中国に勝てないだろ
史実準拠ではあるけどさ
https://i.imgur.com/EhZMvHQ.jpg
2018/01/19(金) 09:32:07.97ID:oTd4AECp0
黄河病あくしろよ
2018/01/19(金) 09:40:29.72ID:zCCUt8buM
調整難しいのは分かるけど国に対して補正かけるのはねえ
中国弱体化しないと毎回満州が占領されそう
2018/01/19(金) 09:44:24.12ID:KUqySGeZ0
>>32
流石に歩兵につけるよかその分削って戦車か航空機に回した方がよくないか?
俺は最近工兵付き歩兵9砲兵1ときて工補歩兵9砲兵2状況に合わせて対空大隊か対戦車大隊つけた後に装備が余りはじめたら偵察とか病院とか付けてる

戦闘幅が25なのは溢れをどんな組み合わせでも10以内に抑えつつ対空砲や対戦車砲を配備するため
2018/01/19(金) 09:53:21.94ID:h2QfTUnW0
歩兵師団なら思考停止で
偵察、工兵、無線、補給、野戦病院
だわ
2018/01/19(金) 10:25:44.94ID:KUqySGeZ0
機甲師団は悩んでるんだよなぁ…
工兵偵察補給無線と入れるとして残りの枠を整備とするか病院とするか
病院で超精鋭師団に育てたくもあり整備兵で損耗を押さえたくもあり
2018/01/19(金) 10:30:33.92ID:dqJ6SDuf0
全師団に病院はつけたい
2018/01/19(金) 11:08:52.18ID:f/MYZSY60
支援中隊そんなに研究する余裕ないんだよなぁ・・
2018/01/19(金) 11:14:07.50ID:N1X+WqiZ0
>>33
中国側にもデバフかかってるからグッダグダで死傷者垂れ流して勝利すると思う
42名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-FSsp)
垢版 |
2018/01/19(金) 11:23:58.22ID:kSgouYG+0
最近中小国プレイばかりしてるからか、山岳9砲兵3重自対空1とかそんな編成ばかりだわ
2018/01/19(金) 11:30:50.35ID:yz0ROQh50
病院は効果の割にコスト高すぎてなぁ 病院作るコストで装甲師団増やしたほうがいい感が
2018/01/19(金) 11:32:09.86ID:KUqySGeZ0
最近は連合プレイしかしてねぇわ
日本にソ連戦を手伝わせるとその後に師団数が多すぎてめっちゃ重くなる
ファシストプレイでも日本とは絶対敵対して潰すロクにインドやソ連に侵攻しないわ海軍全滅してるわ挙げ句の果てにはせっかく確保させたゴムを禁輸するわで足ばっか引っ張られてからわ鉄を禁輸するドイツ並みに殺意が湧く
2018/01/19(金) 11:33:27.32ID:KUqySGeZ0
>>43
俺も病院とかは師団の拡充済んでから人的がキャップになる頃につけるな
2018/01/19(金) 11:49:41.57ID:JY5gXc0PM
思想、宗教的に野戦病院はつけてるなぁ
ぶっちゃけ七大国でやる分にはマンパワーがボトルネックにはならないと思いつつも
2018/01/19(金) 11:55:57.93ID:h2QfTUnW0
病院を最優先でつける俺は少数派だったか
2018/01/19(金) 12:00:18.22ID:Mc5swVLq0
連合ならつける
2018/01/19(金) 12:04:22.13ID:f1dfFVk30
人的資源が少ない中小国は病院を付けたいのに、中小国にはそんな研究の余力はないという
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-FSsp)
垢版 |
2018/01/19(金) 12:14:16.68ID:kSgouYG+0
核パンジャンドラム実装まだですか?
2018/01/19(金) 12:34:17.02ID:M94+LuMY0
そんな核でやるロシアンルーレットみたいな兵器…
2018/01/19(金) 12:46:57.89ID:ubgJjv9K0
核打ち込んでもステート人口減らないのはおかしいよなぁ
2018/01/19(金) 13:25:14.60ID:zkzDCKeea
建物もインフラも修理可能で資源にも影響しない環境に優しい核だからな
2018/01/19(金) 13:36:42.31ID:dh+ya8Co0
了解!が、妖怪!に聞こえてならない
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-FSsp)
垢版 |
2018/01/19(金) 14:21:18.26ID:kSgouYG+0
HoIにおけるタンヌ...なんたらのニコニコ大百科の記事あって草
2018/01/19(金) 14:22:46.94ID:gzZAolr20
あーステラリス羨ましい
こっちも政治安定度0になったら全ての返還/解放領土ぶっぱしてクーデターとかそういうギミック搭載してくれよ
2018/01/19(金) 14:29:38.72ID:XfteSxj60
あっちはSFだから、歴史とか制限がなくて
作る方も伸び伸びやれるんだろうな。
2018/01/19(金) 14:30:38.61ID:Wk9rkCa00
>>46
イタリア「お、そうだな」
2018/01/19(金) 14:42:23.66ID:3SqHEMlmM
鶏核地雷の実装まだー?
2018/01/19(金) 14:47:02.55ID:99DsnGvKd
イタリアのバランスって絶妙だよなあ
強くもなく弱くもない
アフリカでは史実より少し強く振る舞える気もするが、これは補給のバランスのせいとも言える

一方日本
2018/01/19(金) 14:54:25.66ID:99DsnGvKd
パラドに点と線の戦いが再現できるのはいつだろうな
アフリカとかも、ほぼ沿岸部をめぐる戦いだが
2018/01/19(金) 15:35:51.59ID:dqJ6SDuf0
日中と満州国辺りに手が加えられるなら、石原莞爾は将軍から外して軍思想家に参謀に辻加えられるとか?
2018/01/19(金) 16:06:53.13ID:mvzhKv3HF
>>62
辻につけられそうなプラスの効果が思い浮かばないんですが、それは
2018/01/19(金) 16:14:08.42ID:EOLxzicv0
そんな事より名将牟田口をだな
2018/01/19(金) 16:20:26.74ID:PFLThltHd
辻のエピソード見たときは笑ったわ
日本における精神論のクソな所を
凝縮している
2018/01/19(金) 16:25:54.22ID:Wk9rkCa00
軍最高司令官
牟田口廉也
陸軍兵站(天才) 150
2018/01/19(金) 16:31:44.03ID:KUqySGeZ0
>>66
「敵軍」の消耗にマイナス
これは連合国の名将
2018/01/19(金) 16:35:57.76ID:jpOMg4qkM
占領したウィイイイイイッスからインドに中国人で攻め込むだけの簡単なお仕事
オーストラリアとかあんな流刑地は放置だ放置
2018/01/19(金) 16:41:37.15ID:KUqySGeZ0
ところで機動戦ドクトリンならわざと歩兵割合減らして戦7,自歩3とか戦4機3自砲2にすると装甲化率80%とかになるからもしかして大規模左で戦5自歩とかよりも強い可能性が?
機械化兵重いから同じ配備数でもこっちの方が装甲化率上がる計算だが実際に運用してどうだろう
2018/01/19(金) 16:43:35.45ID:KUqySGeZ0
>>69
対戦車充実した相手には減った耐久値にダイレクトに効くから歩兵割合を増やすとこも史実かもしれん(史実で編成変わったのもっと前だけど)
2018/01/19(金) 17:21:51.97ID:dqJ6SDuf0
>>63
立案upとか?
72名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
垢版 |
2018/01/19(金) 17:45:10.34ID:XuTDEoYv0
辻って戦後政治家に転身したけど、衆議院選挙によく勝てたな
2018/01/19(金) 17:46:57.30ID:ZLTHhJHqa
満州国には石原莞爾が関わっているから、NFで何かありそうな
2018/01/19(金) 18:15:02.77ID:AgsQydf/0
清帝国への変態イベ欲しいね。しかし思想的になにになるんだ?中立かね
2018/01/19(金) 18:32:47.42ID:O8n4tTa8p
私は大量突撃に関して画期的な編成を思いついたがここに記すにはコメント文字制限が少なすぎる…
2018/01/19(金) 18:40:26.68ID:ZLTHhJHqa
書いてどうぞ
2018/01/19(金) 18:43:58.15ID:iDITok6V0
制限が少ない……つまり余裕で書けるということだな!
2018/01/19(金) 19:23:09.64ID:N1d/mVghd
>>74
WtTで日本と決別すれば
満州国→清朝→中華帝国になれるらしいぞ


しかし、自由と独立を回復して自らの存在を押し通そうとするなら
皇帝の後見人たちはかつてほど満州国には投資しなくなり、非常に困難な道となるだろう。
それ以外にも、独立のためにはあちこちで譲歩することに耐え忍ばなければならない。
次の大きな決断は、国家を満州族が支配する社会に戻すのか、それともひとつの旗のもとに五族を協和させるというプロパガンダを実行するかだ。
どちらも異なる利点がある。

その後、最後にプレイヤーは日本からの独立戦争に備えなければならない
(日本・中国のような戦争中の国家双方と戦争できるようにするために、私たちは戦争システムを書き換えなければならなかった)。
しかし、このルートはプレイヤーが中国全土に対する皇帝の支配のはしごを昇っていくことで
最終的には正統性の低さによるペナルティを取り除くことができる。(?)
日本から解放されると、満州国は再び清朝として知られることになる。
中国の残りの領土も征服することで、プレイヤーは天命が下ったことを主張し、世界に対して中華帝国(2.0)であることを表明することができる。
https://simulationian.com/2018/01/hoi4-dd20180117/
2018/01/19(金) 19:23:36.54ID:ZkrOVx1oa
牟田口と違って辻はあれはあれで賛否両論あるからな
2018/01/19(金) 19:26:16.90ID:gI0FuvsHp
辻ーんは、むしろ最大計画や計画速度減で代わりに指揮統制増とかな気がする
最前線に自ら赴く所だけは評価点だからな、なお赴いた結果(
2018/01/19(金) 19:45:04.94ID:6j0ZX3df0
牟田口もそれなりにあるっちゃあるだろ…
…?あれ…?
2018/01/19(金) 19:53:16.68ID:5hFnssNLM
日本人の上司と部下の以心伝心()なところを示してくれた人。
2018/01/19(金) 19:56:22.08ID:NCY5Y5Wd0
>>72
源田空幕長と辻正信衆院議員という奇跡のコラボも実現してるで

33-参-内閣委員会-7号 昭和34年12月03日

○辻政信君 源田報告で出ておるところでは、ロッキード・104Cにほれ込んだのは、速力と上昇力である。
速力と上昇力がきわめて優秀であるから、そのほかのことはコンベアに劣っておるけれども、これを採用している。
それは結局、迎撃であり防空なんです。偵察とか、地上協力というような広範な任務であったならば、これは決定できないはずだ。
しかも、アメリカは防空に適せず、そうしてこれを戦術空軍に転換するといえば、これは何かその性能に
本質的な欠点があると見なければならない。それを専門家のあなたはどうごらんになりますか。

○説明員(源田実君) これは104Aがオール・ウエザーでない点だろうと思います。
しかしながら106の方は、今言ったような性能において104Aより劣っておりますが、米国は警戒網がはるかに前進しております。
これによって十分あの106でカバーし得るという見当に立っているものと思います。

○辻政信君 それじゃなぜ、いかに106がカバーできるにしても、理屈としては106よりもスピードの早い104の方がいいはずでしょう。
それをあえて押えて106にした理由がどこにあるか。もし日本が104Cでいいというならば、
改造した104Cをアメリカの防空空軍の主体にしなければならない。スピードが早いのですから、コンベアよりも。
それをあえて捨ててコンベアを採用したという理屈は納得できません。余裕があるということは可能である。
その余裕のある状態において、さらにスピードの早いものであればさらに戦力が上がる。これは専門的なことですが、それはどうですか。

○説明員(源田実君) アメリカのように非常に警戒網が前進しておりますと、この飛行機が要撃のために飛び立つときに、
全力を使って上昇しなくても、またある戦闘高度において、全力を使って接近しなくても十分間に合うと思います。
しかしながら、日本のように警戒網が非常に近いところでは、ほとんど毎回全力を使わなければなりません。
全力を使った場合には、106の方の航続力は104よりはるかに下回ります。
こういう点において、私は104の方が日本に適しておると考えております。
2018/01/19(金) 19:58:05.60ID:f/MYZSY60
廉也は戦後の言い訳が見苦しかっただけで、普通に自決してれば普通()の評価だった
2018/01/19(金) 19:58:12.78ID:YPR7UGXs0
牟田口も一応赴いたんじゃなかったか
本当だとしても、だからどうしたって話だが
2018/01/19(金) 19:59:15.00ID:doRmGrwi0
>>83
何というか国会の委員会質疑としては物凄く実のあるものなのに草が生えるw
2018/01/19(金) 20:06:34.96ID:mN3x6VD50
児玉とか乃木とか使いたい
2018/01/19(金) 20:26:10.95ID:iDITok6V0
日本の将軍時代がなんか違うよな
2018/01/19(金) 20:32:40.04ID:yeSc8LDa0
牟田口くんはなにやらかしたかがわかりやすくて見た目にも派手なので突出した知名度あるけど
調べればあれと同レベルだったりもっとひどかったりするのが何人も出てくるのが帝国陸軍の素敵なところだ
2018/01/19(金) 20:43:02.30ID:JY5gXc0PM
他の陸軍にはいないの?
ほら、知名度も名声も絶大で世界最大の国だったところの象徴レベルなのに
糞みたいな糞空挺作戦して冷戦まで影響するほどの大失敗したやつ
2018/01/19(金) 20:50:37.72ID:KAYTkxc90
エジプト進攻初期のイタリア軍指揮官とか?
2018/01/19(金) 20:51:31.73ID:O8n4tTa8p
>>90
モンティ?北アフリカとダンケルクで活躍してるから…
ダンケルクはともかく北アフリカはウェーヴェルの踏襲なんだけど
ウェーヴェル君はチャーチルに戦力引き抜かれるわ攻勢作戦強要されるわで踏んだり蹴ったり
挙句飛ばされる先で圧倒的有利な日本軍の攻勢を受け、インド独立の殆どを行なったにもかかわらず次の総督にその功績の全てをかっさわられ息子か孫か交通事故で家系が途絶える…よく耐えられるなこいつ
2018/01/19(金) 20:57:41.78ID:iDITok6V0
ブジョーンヌイ
94名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
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2018/01/19(金) 21:04:51.21ID:XuTDEoYv0
>>83
対称的なコラボだね。かたや陸軍、かたや海軍。評価が分かれる人物対航空戦の第一人者。
95名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
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2018/01/19(金) 21:11:18.50ID:XuTDEoYv0
>>94
対称は対照ね
2018/01/19(金) 21:18:40.53ID:rNRHBuvNx
>>93
ブジョーンヌイくんはロシア内戦とかソポ戦争で騎兵軍で機動戦やったりめっちゃ活躍して後のソ連で縦深戦術ドクトリン生まれるきっかけの1つになったから…
なお戦車時代には対応できなかった模様
2018/01/19(金) 21:19:11.62ID:a7gDNkaN0
>>79
つじーんは、今で言うワタミだからな
自分に出来る事はみんなも出来るとナチュラルに思い込んでいるからな
2018/01/19(金) 21:22:26.26ID:D2kNfeHoH
レンドリースに民需使うせいで一番レンドリース必要な小国ほど使い辛い問題
パラドはバカかな?
2018/01/19(金) 21:22:30.31ID:5hFnssNLM
ドイツ陸軍の上層部(okw?)で北アフリカ戦線のロンメルは補給を考えない頭がおかしい人扱いされてたとか。
100名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
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2018/01/19(金) 21:26:32.34ID:XuTDEoYv0
>>97
それでいて自分の失敗や責任は反省するとかないからタチが悪い
2018/01/19(金) 21:31:51.61ID:ZunWO3ZMK
>>84
安達中将との差を考えるとむっちーも大和魂じゃなくて愛の統率で演説打つべきだったな
102名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
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2018/01/19(金) 21:32:17.06ID:XuTDEoYv0
>>80
DLCで元帥と将軍の役割分担ができるからそこらへんでうまく表現できそう
2018/01/19(金) 21:33:03.44ID:3SqHEMlmM
レンドリースはAIが輸送船も送ってくれればいい制度だとは思うけどくれないんだよなー
2018/01/19(金) 21:35:20.85ID:D2kNfeHoH
レンドリースじゃなくてライセンスだった...
2018/01/19(金) 21:36:10.96ID:NCY5Y5Wd0
>>99
ロンメルの評価は今でも議論の的だから・・・
戦争中に死んじゃったから戦後生き残ったドイツ軍の将軍に悪く言われっぱなしだったのもあるし
少なくとも現代の米軍では機動戦の体現者として名将扱いよ
2018/01/19(金) 21:46:37.19ID:1svHVDjo0
陸で有名なのって
パットン、ロンメル、山下、ジューコフ、メッセ、モントゴメリー・・・意外と出て来るな

パットンは何やら紺碧の艦隊の後世の如くやたら変な事を知っていたようだが
こういうのってスキルで再現出来ないんかね
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 55e8-hYQh)
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2018/01/19(金) 22:07:20.64ID:S5iBXU7m0
まさか今スレ中にDLCでるよな?
2018/01/19(金) 22:18:05.83ID:KjowKE520
モントゴメリーって他に英将軍で適当なのが居ないから祭り上げられてるけど
北アフリカもレンドリース届くまでは防戦一方、欧州反攻が始まればマーケットガーデンでも失敗し
正直いい所はあまり無いような・・・
109名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b28-glho)
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2018/01/19(金) 22:18:42.99ID:AAP7i2F80
中華戦線はパルチが沸くようにして師団移動速度を下げさせて補給必要量も増やすデバフにしたら、制圧に大量に兵がいるが増やすと補給が足りないみたいな感じで工夫の余地が出ると思うんだけどな
2018/01/19(金) 22:19:44.89ID:x864z3fs0
そういえば陸海の将の戦死ってないなあっても困るけど
包囲されてなぶり殺しにされた部隊の司令とか遠海で放置してたら全滅した艦隊司令とかどうやって帰ってきてるんだろう
2018/01/19(金) 22:19:59.88ID:LPrJIKNX0
>>107
24時間で既に1/10使ったんだぞ
このペースだと、あと9日以内に出ないともう次スレだぞ
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b94-UEmg)
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2018/01/19(金) 22:20:17.45ID:v6LAhN+v0
流石にモンティは過大評価だろ。
2018/01/19(金) 22:27:13.10ID:yeSc8LDa0
>>108
勝つために必要なのは「必要なものが必要な数必要な時期に必要な場所にある」ことであって
数や物量で押せる状況を作り出せてる時点でその将軍は非常に優秀だということなのだよ
あと英国で有能な将軍だとスリム中将っていう文句なしの名将がいるから、
モンティが知名度あって毀誉褒貶色々言われるのは英国に人材がいないからではなく
単に目立つアフリカ戦線や西部戦線で色々やってるからってだけかと
2018/01/19(金) 22:30:33.96ID:Q3sJejPL0
スリムとウィンゲートは格が違う
この二人は特に好んで使いたくなる
115名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-I78d)
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2018/01/19(金) 22:31:15.58ID:vGfDnz02a
モンティでアメリカ軍人が出てきたけど、1944年にドイツに寝返っててなんか笑った
2018/01/19(金) 23:02:01.04ID:1dh2ygKA0
戦闘目標の正当化の仕様が良くわからない
なぜ複数の征服目標をつけると政治力と時間外かかるんだ?
損しかしてないような気がするけど
2018/01/19(金) 23:09:08.93ID:Wk9rkCa00
>>116
指定した地域を併合する時に講和会議で必要なポイントが減る
2018/01/19(金) 23:19:04.80ID:1dh2ygKA0
>>117
なるほど
でも大きなメリットはなさそう感じだね
2018/01/19(金) 23:19:45.02ID:1svHVDjo0
タイマンでやる分にはどうでもいいからな
ドイツなんか一人で暴れまわってるし
2018/01/19(金) 23:29:48.46ID:Mc5swVLq0
パウルスくん無能じゃないのにスキル1になっててかなしい
2018/01/19(金) 23:59:08.98ID:+EKjrEh3a
モーデルもクライストも低い
2018/01/20(土) 00:00:49.50ID:d4yAq2Ah0
パラドの査定は複雑怪奇
2018/01/20(土) 00:06:16.39ID:hFlCAXLp0
>>108
モンティはアメリカでは愚将の代名詞だぞ
むしろ過「悪」評価されてると考えるのが自然
2018/01/20(土) 00:13:42.47ID:Zf919uXx0
シンガポールで降伏したパーシバルくんはスキル2のバニラ
祖国を裏切ったウラソフくんはスキル3かつ冬季戦特性持ち
2018/01/20(土) 00:17:58.81ID:SNP5PzS20
モントゴメリーは北アフリカが素晴らしいだけにマーケットガーデンの大失敗が無惨
インパールや春の目覚め作戦は劣勢側の博打だから普通の悪い作戦だがマーケットガーデンは優勢の勢い止めたゴミゴミ作戦
2018/01/20(土) 00:21:35.67ID:SNP5PzS20
hoi3のころの戦果表が大好きだったんだがなんでhoi4にないんだろう
modとかありませんかね
2018/01/20(土) 00:41:25.74ID:jMfMpQSL0
このゲームのプレイヤーって他のとこより初心者に優しい気がするのはいわゆるニワカはすぐ飽きてやめていくからだろうか
128名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b2-pQa0)
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2018/01/20(土) 00:46:13.16ID:5XVbyOjR0
>>127
選民みたいになってちょっと気持ち悪いかもしれんが
ある程度は知識ないとそもそも楽しめないから、「大人」が多いってことでしょ
ゲーム性だけで言えばステラリスとかの方が上なのは皆が言っているし
2018/01/20(土) 00:48:14.02ID:mxHkOm240
>>127
敷居が高くて初心者の時苦労した経験ある人多いからじゃないの
2018/01/20(土) 00:51:20.64ID:I7lHuf8Q0
久しぶりにやるたび戦争準備だけしていざ開戦する段になるとなんか想定してた生産量に届いてないとかで嫌になってステラリスに戻るのを繰り返してる
複雑すぎるんじゃ!
2018/01/20(土) 00:53:26.03ID:pjUS/vn7a
たまーにHOIを本当に知識0で楽しんでいる人紛れ込んでるけど皮肉とかそういうの抜きで凄いなって思う
132名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
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2018/01/20(土) 00:57:12.43ID:nfGhejIV0
むしろ初心者をないがしろにしたりバカにしたりするのは自分自身を貶めてるようで嫌だし
2018/01/20(土) 00:59:33.03ID:3AReRUbN0
hoiのお陰で地理の知識が飛躍的に向上しました!

アフリカ以外
2018/01/20(土) 01:04:06.45ID:engf6lUXM
でも流石にwikiは読んでこいや
2018/01/20(土) 01:08:36.89ID:fbO//Wb/p
>>130
俺は戦争やら内政のイメージが掴めなくてhoiに戻ってくる…
どうすれば強くなれるのかわからんのじゃ…
2018/01/20(土) 01:13:04.46ID:2Rjak+E/0
陸戦ほぼ100%の都道府県MODで遊んでると海戦するのが煩わしくて世界に帰れない
2018/01/20(土) 01:17:28.71ID:I7lHuf8Q0
>>135
ステラリスの内政はこの上なく簡単っしょ、採鉱最優先にそれを維持するだけのエネルギーを確保、頃合いを見て全国力を建艦に注ぐ
そこに来てHoI4の生産ラインときたら…俺の手には負えなかった
2018/01/20(土) 01:25:01.46ID:fbO//Wb/p
>>137
向き不向きかなぁユニットの生産コスト比から工場割り振りをある程度機械的に行えるhoiの方が楽なんや
ステラリスはあれどの程度建艦すればいいのとかどこまで直轄惑星にするかとかわからなかった
2018/01/20(土) 01:28:12.29ID:7xyRB7/w0
ちょうど今ポーランドでポソ戦争やってる
150師団の前にソ連人が死体の山が出来るんじゃぁ^〜
2018/01/20(土) 01:29:10.11ID:d4yAq2Ah0
HoI4の生産は難解だわな
装備の適量を生産し必要なときに必要な量を配備できるようにするのは何時になっても難しい
3まではとりあえず師団ユニットを生産ラインに放り込むだけでよかったからな
2018/01/20(土) 01:39:05.70ID:hjiKh2+b0
Stellarisにも必殺の「preFTL」概念があるから割とみんな優しかったりするよ
Sol3のみんなも宇宙においでよ
2018/01/20(土) 01:45:03.15ID:AEJ2ZRHc0
HoI4の生産・テンプレ・訓練のメカニズムは割と良くできてるだけに分からないと全てがgdgdに…
2018/01/20(土) 01:51:03.85ID:tN0vAlPR0
月産でどの程度の師団を賄えるか計算するしかないよな
周産で一個大隊装備生産しようとか
2018/01/20(土) 01:59:45.87ID:1uPK4/xpM
師団の装備表記
個数表示じゃなくてコスト表示にして欲しい
いちいち割合計算するの面倒
2018/01/20(土) 02:41:01.64ID:1aj81+7N0
生産する兵器も訓練とかで消耗するからカッツカツだと
ソ連式の1丁の銃を2人で使うから充足してますとかいうふざけたこと言い出すハメになるのよな
2018/01/20(土) 02:55:31.85ID:iLhy0FS9H
あれ?攻勢が鈍ったなと思ったら歩兵装備-4K
攻撃しても歯が立たねえとなったら-17Kぐらいの感覚
147名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-9h5E)
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2018/01/20(土) 03:23:11.52ID:1InRw535a
歩兵装備はいくらあっても困らない
ただ枯渇しはじめたら人的がヤバくなってるサイン
2018/01/20(土) 03:24:17.33ID:dlhWpQXs0
自由に領土を譲渡できる仕様欲しいなぁ
2018/01/20(土) 03:30:06.46ID:O7ElLQ8i0
あと同盟占領地にインフラ港空港を作れる仕様に
政治力消費してもいいから・・・
150名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b67-ZwRK)
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2018/01/20(土) 07:55:40.78ID:CKi312Vv0
>>148
それめっちゃわかるわ
インドがコンゴ領になってしまったときの悲しさといったら…
2018/01/20(土) 08:05:58.25ID:oB9cI6H70
>>133
どの国でどんな言語が話されているかはわかるようになるから・・・
2018/01/20(土) 08:23:14.10ID:pqwd84jhd
DoDのチェコNFにあるハンガリーとブルガリアの解体ってそれぞれ何が名目なんだろう
2018/01/20(土) 08:50:33.95ID:1aj81+7N0
戦車作る暇無いから戦前から機械化歩兵を進めて自動車が異常な数生産される日本
ポルシェ博士も度肝抜かれてそう
2018/01/20(土) 10:29:21.61ID:hFlCAXLp0
>>133
たんぬ「ありがとな」
2018/01/20(土) 10:48:12.13ID:aij/dLwt0
みんな生産とかちゃんと計算して工場割り振ってんだな…
俺はほとんど感覚で適当にやっちゃってるわ
2018/01/20(土) 11:01:07.28ID:WLEK2wg20
あのモンティは影武者だから
2018/01/20(土) 11:08:41.85ID:hjiKh2+b0
>>155
感覚で分かるんならまあ計算せんでもいいんじゃない?
2018/01/20(土) 11:22:00.95ID:7YBtUdL10
世界の地理に詳しくなりました!(ダンツィヒはドイツ領)(ユーゴスラビアの分裂後の知識なし)
2018/01/20(土) 11:30:32.23ID:BzG/vb890
南米はともかくバルカン半島の国の位置はhoiのお陰で自然と覚えたわ
2018/01/20(土) 11:35:02.60ID:e38yrhEE0
 仏伊伊英
西仏伊伊英伊
仏仏仏仏英伊英
  ベル英伊伊
  ギー英英
  ポル英ガ
   ト英ル
   英英英

こんなイメージ
2018/01/20(土) 11:36:39.47ID:7tl0Q+9jr
うまい
162名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
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2018/01/20(土) 11:36:44.96ID:nfGhejIV0
ユーゴ分裂は上から順々に独立してるから名前覚えると応用が効くよ。スロヴェニアはスロヴァキアに似てるから最北。マケドニアはギリシャもどきだから最南
163名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
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2018/01/20(土) 11:42:03.91ID:nfGhejIV0
ボスニアはデカイ。モンテネグロはセルビアの舎弟だから下。後、国民所得は北が豊かで南が貧しいんだ
2018/01/20(土) 11:47:53.80ID:npA2z+FZ0
3回に1回は反乱を起こすんでhoi4的には知名度が高いクロアチアくん
スロベニア?ああ、あの要求される部分ね
セルビア?ボスニア?知らんな
2018/01/20(土) 12:10:20.01ID:XkjpvCUP0
レンドリースってもらえた試しがないんだけど傀儡以外じゃくれないんか?
2018/01/20(土) 12:28:45.20ID:w59in9k00
傀儡がクソ雑魚師団編成して指揮権移譲してくんの止めさせてえ
人的使うんならこっちのテンプレで編成してくれよ
2018/01/20(土) 12:37:19.45ID:WXrBH4CUF
たしか出来るぞ
2018/01/20(土) 12:38:47.39ID:hFlCAXLp0
バルカンやアフリカ諸国はどの国も覚えてて損はないと思うけどな、歴史や時事問題でもよく出てくるぜ
マケドニアとかたしかにどうでも良さそうに見えるけど、今のギリシャ領マケドニアが大ブルガリア主義の一部として組み込まれてたらロシアの勢力圏が地中海に接するので大問題だった
2018/01/20(土) 13:05:04.50ID:w59in9k00
>>167
マジかよ
出来るとは考えもしなかった
試してみるわ
2018/01/20(土) 13:19:17.27ID:8YpRf2hFa
傀儡徴兵は出来るけどそのテンプレを使ってはくれない悲しみ
傀儡に微妙に残ったICも有効活用したい
2018/01/20(土) 13:26:54.75ID:OpE8rEZma
統合傀儡が限られた国力使って糞師団ひりだしてこっちに投げてくるのは確かにうざい
それを止める為だけに植民地式師団で人的吸い上げるのもアレだし
2018/01/20(土) 13:33:49.39ID:PRHWQ/+g0
Civ5みたいにオンオフ出来るオプションが欲しいわ。
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-FSsp)
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2018/01/20(土) 13:47:22.40ID:ZzoKb6oT0
水爆欲しい
2018/01/20(土) 14:09:28.23ID:dLIwdN9Ed
いつも感覚で生産するから歩兵装備や補給品が枯渇してしまう
けどなんとかなるんだよな
要塞も歩兵装備や砲を消費すべきだよな
装備枯渇してる師団置いといても機能するってどういうことなのか
2018/01/20(土) 14:23:12.16ID:nWB+I0Taa
ソ連なら当たり前だから•••
2018/01/20(土) 14:43:25.32ID:z8te4zYHa
やっと学んだこと
・歩兵装備はどれだけ備蓄してもしすぎるという事はない
・数が足りない最新装備よりモリモリ作れる旧式装備の方が役に立つ
・ドイツちゃんは生まれつき心臓が弱くスライダーをマックスにしないとマジノ線を越えられません

パリ陥落したからインドシナ要求したろ!→(拍手の音)キャンセルされました
まさか取り返されてそのままイギリスが単独ノルマンディーきめてるとは思いませんでしたわ…
2018/01/20(土) 14:51:32.84ID:Kk0LA8Jyd
英国と自由フランスだけで
逆襲のダンケルクかD-dayキメてくるのは
忘れてはいけない(戒め)
2018/01/20(土) 14:52:55.10ID:f24FY1QY0
>>174
俺いつも関数電卓とメモ用意してhoiやってるわ
いつまでに何師団だから訓練時間から何師団毎訓練するか、総コストから何工場必要でコスト比や生産効率から割り振りを決めてる
2018/01/20(土) 15:01:35.90ID:QxiQ3ZVPa
結構細くしてんだな
2018/01/20(土) 15:21:41.45ID:hFlCAXLp0
結局訓練って終わる前に配置して演習するのと、どっちがいいんだ
2018/01/20(土) 15:47:32.62ID:7vMk+e/Nd
宗主国なら軍事顧問団派遣して、軍制改革させたりは普通だと思うがそれはできんよな
改組させた後に統帥握って○○国軍とかユーラシア統合軍とかやりたいんだがなぁ
現行方式だと所属はあくまで相手国だが編制は自国式みたいな有志連合プレイがやりにくい
2018/01/20(土) 16:20:12.36ID:CJXiDgzwd
>>207
参謀本部ロールプレイング楽しそうだな
2018/01/20(土) 16:41:10.82ID:dyia/GN+0
マルチに入ろうとするとサーバーから参加要求が拒否されましたと出るのですがどうすれば直りますか?アンスコは試しました
2018/01/20(土) 16:43:00.80ID:0HcsW2vh0
>>180
補正+になるまで演習するという前提なら
装備はより消耗するけど配置可能になったらすぐに訓練ラインから出して演習する方が早い
2018/01/20(土) 17:04:57.04ID:zYOCP19Z0
>>183
その表示ならホストに拒否されているだけでしょ
2018/01/20(土) 17:05:43.66ID:Q8T+l7tX0
訓練時間のマイナス補正って演習にも適用されるんかな
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 85cf-EnFE)
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2018/01/20(土) 17:23:46.56ID:CR1MfSn/0
バニラに飽きてきたんでRoad to 56入れようと思うんだけど、どんな感じのModなの?
滅茶苦茶Mod詰め込んであってよくわからないんだが……
2018/01/20(土) 17:51:38.09ID:SPb4wCpF0
ヒトラー暗殺イベ後にヘスが死んで嘆いているらしいヒトラー
墓の中から甦るほど悲しかったのか
2018/01/20(土) 18:05:59.56ID:r+rDxRg20
HoI4って推奨スペックで快適にプレイ出来る?
ソ連のせいで落ちるとかある?
2018/01/20(土) 18:06:50.28ID:rl62RYJK0
米国の西武沿岸制海権が取れません。
我々にはこの地域の情報が不足しています。と出ていますがどういう事でしょうか?
2018/01/20(土) 18:12:30.29ID:GecarFH9d
それ艦隊派遣してねーだろ
2018/01/20(土) 18:21:05.09ID:CJXiDgzwd
艦隊がショボすぎるんじゃないか
一艦隊に複数海域振ってるとか
2018/01/20(土) 18:30:29.09ID:rl62RYJK0
>>190
哨戒任務に付かせることができません。
ハワイから西海岸までは行動範囲が4000なら届くらしいのですが
2018/01/20(土) 18:33:22.52ID:CJXiDgzwd
艦型がショボいのがまじってて距離が足りてない
根拠地変えるの忘れてる
任務を適切に選択していない
さぁどれ
2018/01/20(土) 18:50:50.20ID:1aj81+7N0
アメリカの民主主義で堕落した豚どもを攻撃するのならアッツからアラスカ経由する方が楽そうだが
196名無しさんの野望 (ワントンキン MMa3-UumK)
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2018/01/20(土) 19:18:36.38ID:EVSH1FfeM
>>190
船の航続距離見てみて。ハワイからだと2型の重巡洋艦と戦艦じゃないと届かない。
2018/01/20(土) 20:05:04.94ID:hsBqjchZd
あと蒼龍型と名前忘れたけど潜水艦も
2018/01/20(土) 20:17:46.09ID:7w1uK3LO0
このゲームの英国は海軍へっちょいのに陸空全振りで陸はドイツボコりまくるときもあるレベルというよくわかんない国
2018/01/20(土) 20:31:40.25ID:JXILHy/50
一次大戦modいい感じだな
このくらい攻撃力弱い方が面白いっつーか
バニラは攻撃力高すぎるんやなぁ
二次大戦ってあんな攻撃史上主義だったのかな?
そうじゃないと思うのだが
2018/01/20(土) 20:32:12.19ID:npA2z+FZ0
珍兵器を作る予算を全部まともな軍備に回したからでしょ
2018/01/20(土) 20:48:58.47ID:3AReRUbN0
まーたパンジャンドラムの悪口か
2018/01/20(土) 20:51:29.85ID:1WVn9+Ag0
WW1はマルチでやるとずっと同じところで膠着してあんまり楽しくない
数年戦って1か2プロビしかうごかねえし
シングルでやると楽しいけどね
2018/01/20(土) 20:52:21.62ID:xP91xqEs0
>>187
NFとか技術とか1つで増えて良い感じ
ただNFのせいか初期段階で色々な国がどんどん陣営に入るせいで
色々と面白い要素は増えるけど段階的な拡張には向いてないかもしれない
第二次世界大戦前に陣営が拡大するから
戦争するなら徹底的にやる覚悟がいる
イベントは多いけど日本語化はされて無いから何となくで進めるか英語を読むか
元のイベントは日本語化されてるから何となくでも結構やれる
調整はお好みで追加してもいいかもしれない
2018/01/20(土) 20:59:14.92ID:eu6qClne0
最近蘭領東インドが素直に傀儡にならなくなったんだけど反抗期かな…?
2018/01/20(土) 21:12:01.51ID:P5q9YHsMd
http://buzz-plus.com/article/2018/01/18/war-between-sweden-and-russia/
ロシアが正当化
2018/01/20(土) 21:16:10.24ID:P5q9YHsMd
装備の改良が研究段階で3ポイント分ほどできれば神ゲーだったのにな
2018/01/20(土) 21:20:11.44ID:I3q1VSCnd
>>202
史実通りといえば史実通り
2018/01/20(土) 21:38:33.00ID:nQSRqoy80
>>205
プーチン、スウェーデンの態度に憤怒
2018/01/20(土) 22:00:35.68ID:7w1uK3LO0
>>205
スウェーデンとか独立保障めっちゃ貰ってそう
2018/01/20(土) 22:04:42.89ID:ymx7YitM0
>>205
Hoi4的に言うとデンマークがスウェーデンに独立保証してるっぽいね。現代戦modかな
ゲームではもちろん現実でも国民団結度高そうなスウェーデンくん
2018/01/20(土) 22:22:14.87ID:Tfk0uB8A0
>>205
フィンランドが道路になるのか
2018/01/20(土) 22:36:10.68ID:3AReRUbN0
パラド「戦争のためDLC発売延期しまーす」
2018/01/20(土) 22:44:39.44ID:4kgMhYqo0
クリスマスまでにはきそうだな!
2018/01/20(土) 23:02:56.48ID:XxX0yLLi0
パラドのhoi4チーム興奮してそう
2018/01/20(土) 23:12:14.91ID:7YBtUdL10
https://sourceforge.net/projects/capture2text/
英語modやるときは、範囲選択内の英語を和訳してくれるcapture2textがおすすめやで
2018/01/20(土) 23:32:35.51ID:XkjpvCUP0
>>215
和訳は別に翻訳サイトとかいるんじゃね?
2018/01/20(土) 23:37:28.51ID:XkjpvCUP0
ごめんできたわ
2018/01/20(土) 23:47:42.69ID:WXOteoFEa
フィンランドは悲願のカレリア取り戻すチャンス到来
219名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
垢版 |
2018/01/20(土) 23:50:09.79ID:nfGhejIV0
ベラルーシはロシアにつくかな?
220名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-FSsp)
垢版 |
2018/01/20(土) 23:50:16.96ID:ZzoKb6oT0
>>208
いずれにせよ、我々は臨戦態勢を整えねばならない
2018/01/21(日) 00:36:55.13ID:wM8xXXfg0
最近だとイギリスやポーランドもかなり激しくロシアとやりあってるから
英波瑞(典芬)vs露になるのかね
前者はhoiでやってもそれなりに楽しそうな陣営だな
2018/01/21(日) 00:37:43.85ID:1/2wd7gY0
ソ連とかポーランド一国でボッコボコにできますやん
2018/01/21(日) 00:59:06.67ID:lG3OtwPy0
結局後半重いのはどうにもならんのかね
いつか世界統一してみたい
2018/01/21(日) 01:07:09.21ID:hUk/8Kcud
フィンランドを挟んで対立とか巻き込まれるの確定で可哀想
それともWW2あたりではお世話になりましたねとソ連被害者の会は団結するのかな
2018/01/21(日) 01:14:14.93ID:FUeeEHg30
でも欧州の国は今どこも軍縮だからなぁ、まともにやれるの被害者の会に含まれないフランスくらいじゃない?
2018/01/21(日) 01:20:39.81ID:5n53Qdox0
流石にソースが酷い
ゴシップ以下じゃないか
2018/01/21(日) 01:23:46.86ID:M8tD1xMg0
まぁタラの取り合いで戦争したりあまりにくっそくだらない理由で戦争したりするからね
チトー亡き後の火薬庫とか
2018/01/21(日) 01:29:33.01ID:/LZyYD8/0
ロシアは過去の実績が有り過ぎる
2018/01/21(日) 02:16:14.94ID:ZVS1mK+x0
>>227
国の主要産業を侵害されたら戦争して当たり前なんだよなぁ
国内から資源奪われまくりでも、厳重に抗議()で無視され続ける東洋の鴨がいますけどね
国内に不法侵入の上、強盗を働いてもご飯召し上がって頂いて
飛行機に乗っていただいて帰国していただくアホな国がな
230名無しさんの野望 (ササクッテロ Spb1-FSsp)
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2018/01/21(日) 02:51:29.19ID:GOZGArDwp
メキシコでアメリカ併合ムズいデース
誰かやり方教えてクダサーイ
2018/01/21(日) 03:55:51.89ID:3nht8gSt0
まずベネズエラに侵攻します
次にアメリカに侵攻します
勝ちます
2018/01/21(日) 04:05:34.36ID:cqdm2tZ50
時間かけて大丈夫なら大規模作戦強いのかな。優勢火力より突破が高い感じがする。
2018/01/21(日) 04:10:12.39ID:5n53Qdox0
そもそも優勢火力は突破はほぼ最弱クラスだぞ
2018/01/21(日) 04:41:43.51ID:beKm1psZ0
突破低いせいで攻撃力が確実に敵の防御力を上回る状況作らないといけないから優勢火力は中小国で使うのきついんじゃね
2018/01/21(日) 05:57:38.85ID:4/6OTTqK0
大規模左がいいけど
大規模右の方がなんか好き
夜戦の補正とかロマンあるし
2018/01/21(日) 07:28:42.51ID:BI8Tm/A90
優勢火力はクセがなく色々バランスが良いのが魅力だけど、突破低くて損害は出やすいし、色々装備作らないと補正乗らないので中小国向けではない
大規模左は計画ボーナス110%貯めれば他ドクトリンより頭2つ位抜けて戦闘能力高いから特に中小国ではオススメ 大規模はシングルにて最強
2018/01/21(日) 08:37:00.33ID:q8qP957x0
計画ボーナスって戦線引いて師団配属してほっといたら貯まるんだっけ?
2018/01/21(日) 08:51:25.15ID:FUeeEHg30
機動戦は突破や移動速度の恩恵をAI任せだと無駄な移動して活かしきれないからちょくちょく手動操作するのが苦じゃない人向け
優勢火力は突破は低いけど装備十分な師団の火力で敵を消耗させながら進む大国向け
大規模は上限まで貯めた計画による圧倒的補正でAI任せにしても押せる隙の無い標準選択
大量突撃は大量の人的とそれに持たせる装備生産の工業力が必要な、事実上は畑から兵士が取れる国専用

こんな認識でやってるなぁ。ソ連で優勢火力取るのは意外と好き
2018/01/21(日) 09:00:17.83ID:2JeW2B6s0
優先火力なら重自走砲で地面耕しながら進む
2018/01/21(日) 09:16:14.81ID:XUw4zWCMa
中華大量突撃は楽しいゾ
2018/01/21(日) 09:51:48.75ID:/PUYy+sQ0
陸ドクは次でどんくらい変わるかなぁ
少なくとも大規模は弱体化するみたいだし
2018/01/21(日) 10:01:18.52ID:Ua9IzbHc0
機動戦 開戦直後に手動でシフト押しながら敵全領土を移動線で真っ赤に埋め尽くす戦術派専用
火力 戦争なんてリソースを変換してぶつけ合うだけつまり国力=強さなシムシティー派用
大規模 隣国に1マス前線と1マス攻撃線を描いてから訓練するほどのゲームルール重視派用
突撃 人的が全然なくて最低限の師団も揃わない小国で遊ぶマゾ専用だとおもう
2018/01/21(日) 10:01:40.60ID:AE78UOYa0
大規模の汎用性は頭おかしいレベルだからなあ
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-QV1c)
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2018/01/21(日) 10:22:20.16ID:dR10osko0
>>189
推奨環境ピッタリでやってるけどプレイ動画見た感じマックスのスピードは出せていない模様。

大国が降伏したりすると数秒固まるし(応答なしにはならない)、終盤はかなりスピードが落ちるが、ゲームが落ちたことはないよ
2018/01/21(日) 10:27:42.92ID:1/2wd7gY0
CPU依存度が高いから今回の脆弱性の問題で結構影響受けそう
2018/01/21(日) 10:43:07.22ID:EBX7EBg90
ちょっとパラド社正月休み長すぎんよ〜
2018/01/21(日) 11:06:16.97ID:ITloJTD60
やっぱドイツは電撃戦よりも大規模の方がいいのかなあ
2018/01/21(日) 11:09:00.92ID:41fQEjvep
ソ連の工場が米独と比べると明らかに伸びねぇ
歴史通りに産業研究して普通に立て続けてるだけじゃダメなのか
それともこれが地力の差なのか
2018/01/21(日) 11:09:52.40ID:/PUYy+sQ0
そもそも大規模が向いてない国がなくね
2018/01/21(日) 11:14:50.68ID:M8tD1xMg0
東半分が未開の地だから伸び代が無いのは仕方ない
2018/01/21(日) 11:26:36.48ID:9otKc8z2d
大規模は向いてない国もない万能ドクトリンだから…
2018/01/21(日) 11:31:05.26ID:4EToKttTd
傀儡にされたら大抵ウラル以東を押し付けられるソ連くん
2018/01/21(日) 11:34:07.98ID:ZVS1mK+x0
>>251
いちいち一マスごとに戦線引くのが面倒
計画溜めるとか面倒
という我が国でも大規模向いてる?
2018/01/21(日) 11:42:56.01ID:AE78UOYa0
>>253
AI相手なら計画建てなくても勝てるから向いてる
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b2-RrFw)
垢版 |
2018/01/21(日) 12:02:20.48ID:EYMQ0Ggt0
オーストリアハンガリープレイくっそむずいな
エキスパートAIのせいもあるんだろうが、チェコ併合すると軍曹が激おこで戦争仕掛けてくる
普通にチェコスロバキアプレイの方が楽かも
2018/01/21(日) 12:04:08.36ID:wM8xXXfg0
>>238
というかその説明見てるとソ連こそ優勢火力がぴったりな気がしてくるな
2018/01/21(日) 12:10:49.81ID:1/2wd7gY0
優勢火力って別に歩兵だけでも強いよな
2018/01/21(日) 12:10:59.78ID:ijisYTeI0
塹壕が強化されるのもあって計画を貯めている間別の地域に目を向けることが出来るから
戦線が広がるにつれて大規模が良くなってくる
2018/01/21(日) 12:41:27.94ID:zgRJnsNOM
コストかかる機甲部隊使わずに歩兵と少量の砲兵詰め込んだ40幅師団使った方が敵をすり潰せると思った
2018/01/21(日) 12:45:59.20ID:M8tD1xMg0
歩兵にHT随伴させたいが資源食われて船が作れない問題
もう随伴諦めるか(ハナホジ
2018/01/21(日) 12:46:45.82ID:3WvCSNyv0
>>205
ジブラルタルや北アイルランドなどを実効支配してるクソ国家も潰さないとな!
対英同盟を結成してガリポリの挽肉屋を廃業に追い込もう
2018/01/21(日) 12:47:24.67ID:3WvCSNyv0
>>218
むしろロシアについてスカンディナビア統一や!
2018/01/21(日) 12:52:58.37ID:3WvCSNyv0
>>228
???「ドイツこそ危険な国家だ!ロシアと密約をしているに違いない!」
2018/01/21(日) 12:55:56.20ID:4/6OTTqK0
>>260
重自走対空砲で…
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b2-RrFw)
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2018/01/21(日) 13:08:04.23ID:EYMQ0Ggt0
ヨーロッパの複雑怪奇な外交に振り回されまくったロシアソ連君はある意味不憫にも見える
2018/01/21(日) 13:17:23.74ID:nxyp7eCR0
前にニュース記事貼られてた時はテンプレ見ろとか過剰反応してたのにな
アフィブロガーの記事ならOKなんだろうか
2018/01/21(日) 13:22:41.75ID:QJgMCf26d
アフィブロガーの自演でしょ
268名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-I78d)
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2018/01/21(日) 13:28:12.52ID:QcD5HCDKa
仮にそうだとしてもロシアは何を理由に正当化するのか?
2018/01/21(日) 13:31:06.65ID:EBX7EBg90
合衆国大統領「この報道はニューヨークポストとCNNとBBCによってなされている。つまりこれはフェイクニュースであり、我々は一切関知しない」
2018/01/21(日) 13:45:39.82ID:cqdm2tZ50
ロシアとロシア以西の国はなんで仲が悪いの?相変わらず港狙って虎視眈々としてるから?
2018/01/21(日) 13:51:27.99ID:+sdaDGEZd
>>270
緩衝地帯をゴリゴリ削られてるから
こっちで例えれば半島とか島嶼部にゴリゴリ進出してる大陸国家のことは警戒せざるを得まいよ?
272名無しさんの野望 (スフッ Sd43-glho)
垢版 |
2018/01/21(日) 15:30:27.50ID:CHmXJ5Oud
正直ロシアよりトルコがシリアに侵攻することの方が気になる
2018/01/21(日) 15:48:13.57ID:ncPXC09ha
>>272
マ?
2018/01/21(日) 15:49:59.03ID:9otKc8z2d
世界地図が書き換わるのってワクワクする(小並感)
2018/01/21(日) 15:55:09.32ID:3nht8gSt0
ハタイ県をトルコに編入できるようにしてほしいなぁなんて
ステートシステムの悪いところ
2018/01/21(日) 16:24:32.47ID:wM8xXXfg0
ごく一部の小さい地域だけ割譲させるにはチェシンやメーメルみたいに不自然に小さいステートに分離するしか無いのかね
2018/01/21(日) 16:26:55.48ID:M5hVwo/90
フランスとスウェーデンが徴兵可能人口増加のNFを
2018/01/21(日) 16:28:47.54ID:KG6mlY8W0
このMODいれるとハタイをトルコに編入してくれるようになった
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=958449698

なんでバニラだとフランスの海外領土はほとんど自由フランスにもっていかれるんだろ?
2018/01/21(日) 17:15:35.71ID:3WvCSNyv0
>>271
ウクライナに手を出したのは西側だよね?
旧東欧はともかくウクライナで政権転覆されて黙ってるか?

拡大EUとか言ってロシア圏を削ってばかりやしね
280名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
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2018/01/21(日) 17:44:32.36ID:ZulRFyY30
ロシアとしては勢力圏に土足で踏み込まれた訳だしなぁ。
2018/01/21(日) 17:54:57.96ID:M8tD1xMg0
そういやウクライナは色々血が混じるから美人が多いんだっけ
悲劇なのかなんなのか
282名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
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2018/01/21(日) 17:57:06.03ID:ZulRFyY30
ベラルーシは美人の禁輸やってたよな
2018/01/21(日) 18:41:47.10ID:vjuS200p0
動画で勉強して日本の序盤の戦い方真似してみたけど中国戦で既に泥沼化し始めててワロタ
2018/01/21(日) 18:50:37.69ID:2JeW2B6s0
盧溝橋事件すぐに山西制圧 国民党宣戦布告して山西方面から北京裏手を包囲し山東半島と上海上陸したら余裕じゃん
2018/01/21(日) 18:53:05.40ID:rcoxhYZV0
包囲しての撃滅さえ成功すれば楽勝だよね
帝国陸軍は正しかった
2018/01/21(日) 18:57:41.01ID:2JeW2B6s0
歩兵戦車は時代遅れではなく有効な兵器なんだと
2018/01/21(日) 19:02:25.63ID:k6xRyw2D0
むしろ苦戦する方が楽しいよね
最後叩き潰されたい
2018/01/21(日) 19:03:12.76ID:3nht8gSt0
苦戦を求めて小国プレイに走るんだけどなんかコレジャナイ感があるんだよなぁ
荒波に揉まれてる感がないというか
2018/01/21(日) 19:06:19.41ID:szh31/ds0
日中戦争は北京で傀儡トラップが使えちゃうからな
これだけで中国軍は半壊する
2018/01/21(日) 19:07:35.68ID:2JeW2B6s0
傀儡国方面に空挺落としてそこから突入するとうプレチ
2018/01/21(日) 19:59:33.28ID:+1M+oOmld
>>279
だからロシアは西側諸国が嫌い、で文脈通じると思うんだが
2018/01/21(日) 21:02:47.27ID:EBX7EBg90
日本は初心者には敬遠されがちだけど、日中戦争勝利っていうのは初心者脱出の指標としてはかなりいい感じだと思う
誰だって最初は中国の物量に押されてリロードする。俺だってそーする。てかした
2018/01/21(日) 21:15:13.58ID:wM8xXXfg0
実際日中戦争らしいグダグダ感や双方にとってキツすぎる戦争というのを
こういうストラテジーゲームで再現するにはどうすりゃいいんだろうな
基本的にストラテジーゲームって片方キツいともう片方は優勢になっちゃうし
血を吐きながら続ける悲しいマラソンがお互いに長い間続くのを再現するのって難しそう
2018/01/21(日) 21:15:26.81ID:46aSKWM60
英兵38師団がリバプールに立て篭もってそのまま耐えられてアメリカ呼ばれちゃったよ
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b8e-pQa0)
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2018/01/21(日) 21:40:50.07ID:bWw/BXho0
https://imgur.com/a/twZn6 このように国旗が黒くなる現象の直し方わかりませんか?
プレイ中もずっと黒くなるのでどこがレンドリースしているのか国旗で判断できず困っています...
2018/01/21(日) 21:46:23.29ID:w34xhiQCd
ダラダラ内政して38年に日中戦争始めたら国境に100師団くらい貼り付いてて笑った
2018/01/21(日) 22:36:11.86ID:2JeW2B6s0
mob外してみ
2018/01/21(日) 22:36:35.24ID:FUeeEHg30
>>294
ちょっとめんどいけど立て篭もってる所は、1プロビ計画作って計画ボーナス貯めながら交代で攻撃し続ければ
敵はずっと戦闘中で指揮統制回復出来ないからその内落ちるよ
2018/01/21(日) 23:30:46.06ID:C+PiTnPo0
両方の師団の突破を極端に下げれば再現できそう
2018/01/21(日) 23:39:26.04ID:rcoxhYZV0
全軍まとめて突撃させるとかえって落ちないんだよな
ローテが大事
2018/01/21(日) 23:39:34.74ID:+eQ7eAnE0
>>295
質問スレの>>124に国旗黒塗り状態の対処法が書かれてたけど、それは試した?
2018/01/22(月) 00:25:49.34ID:x3FuKaOy0
初心者のころ日中戦争で物量で押された覚えはないな
北京の辺りに師団詰め込みすぎて補給が死んで全く進まなかった覚えはあるが
2018/01/22(月) 00:31:25.91ID:gdixH0ig0
日中戦争の北方面は訓練した関東軍を貼り付けて要塞1つ作ってハナホジしてるだけで面白いくらい経験値貯まるから好き
2018/01/22(月) 00:59:10.13ID:pDBVMsDV0
>>302
明らかにアプデのたびに中国強化されてるよ
発売当初と今では話が違う
2018/01/22(月) 01:05:00.58ID:pDBVMsDV0
>>302
明らかにアプデのたびに中国強化されてるよ
発売当初と今では話が違う
2018/01/22(月) 01:16:29.03ID:G4vDGcZf0
アプデで中国にバランス調整入ったっけ?
2018/01/22(月) 01:21:12.18ID:G4nrwPKs0
次のアプデで簡単には軍閥吸収できなくなるから国民党は弱体化しそうだけどな
2018/01/22(月) 01:32:39.66ID:6MF/kgmP0
対人でガチの日中戦争したらどっちが有利なんだろうな
2018/01/22(月) 01:37:20.51ID:gdixH0ig0
有利不利以前に日本に海で勝てないので中国に勝ちがない
2018/01/22(月) 01:38:56.06ID:n8qUaOA1d
>>308
正面衝突なら中国が強い
港に数師団置くだけで強襲揚陸は対応できるし北京辺りは狭くインフラも酷いので持ちこたえることが可能
ただ日本は山西だけ先に宣戦布告したり空挺飛ばして包囲出来るからそこら辺考えると総合的には日本が強い
まあだとしても日本は中国併合か大東亜入り前提で工場数最初低いからなるべくなら戦争せず終わらせたい
2018/01/22(月) 01:41:14.20ID:WtY37JOm0
南京包囲プレーしていいの?
2018/01/22(月) 01:43:52.97ID:QF1dn3CHa
たまーにVPも何も無いのに包囲しても全然指揮統制削れないのあるよな。最悪一ヶ月はそれに時間取られるからイライラする
2018/01/22(月) 02:21:43.88ID:46JlgE8k0
空挺一度も使ったことねえな
「次は使うか……」って毎度思うんだけど、毎回研究するの忘れる
2018/01/22(月) 02:34:48.80ID:KZgR3IC40
>>312
それ多分バグだよ
再起動したらちゃんと補給切れになることが度々あった
2018/01/22(月) 02:52:47.18ID:QF1dn3CHa
>>314
マジで?今度出くわしたら試してみるわ。ありがと
2018/01/22(月) 03:08:13.80ID:iWFpDE8v0
中華プレイで領土回復目指すとイヤでも日本列島とブリテン島に空挺降下するハメになるぞ
日本が枢軸入る前に倒そうとするとなかなかやりごたえあっていい感じ
2018/01/22(月) 03:12:33.99ID:zP/Y+etZp
>>313
上陸戦とかで戦闘幅あげれるから6とか10で使ってみることはあるな
単純火力で5割上がるから、正直効果は分からん
2018/01/22(月) 07:20:20.94ID:ftfPrzRxM
こんな寒い日はカチューシャを聴きながらラーゲリに進軍だ!
2018/01/22(月) 07:26:13.77ID:SHbezDJG0
傀儡のくそ雑魚師団解体させるにはどこさわればいいんでしたっけ
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-FSsp)
垢版 |
2018/01/22(月) 08:13:14.17ID:G4LJ+KTE0
解体できるの?
2018/01/22(月) 08:33:13.41ID:z5poF2c70
普通に解体したら本国に帰るよ
2018/01/22(月) 09:13:42.67ID:k18w8OEhd
シベリアで軍集団を解散しても
損失なく自国へ帰還する傀儡国軍
2018/01/22(月) 09:29:13.23ID:6viFnMSGr
ここで部隊を解散する!
各兵は自ら進路を見出して青森または田代へ進行するように
2018/01/22(月) 09:48:14.75ID:2w22KuMh0
たまにどこかの師団が講和後に他国領土で統制0で身動き取れなくなってるからこれが抑留かなって
2018/01/22(月) 09:49:01.76ID:8LcQeorkd
>>323
八甲田山はNG
2018/01/22(月) 10:07:11.19ID:z5poF2c70
ガダルカナルで見動き出来なくなってる米軍師団もたまに見る
2018/01/22(月) 12:21:37.15ID:aDcEzQUAM
アイスランドでそれやらかして14師団溶かしたで
2018/01/22(月) 12:31:50.12ID:fo+1P6T3a
ステラリスみたいに強制帰還させて欲しいな
溶けるよりはマシ
2018/01/22(月) 12:45:26.68ID:5XndQZ03d
全ての師団に緊急FTLを搭載しなきゃ
2018/01/22(月) 12:57:14.62ID:SHbezDJG0
>>350
いや帰ってもらっても困る
人的回収しつついらない存在を消したいんだから
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b8e-pQa0)
垢版 |
2018/01/22(月) 13:20:38.27ID:6MBz9QG60
>>301情報ありがとうございます!!
黒塗り直りました!
2018/01/22(月) 14:32:36.91ID:zOgymXhBM
山に登るために脱走したイタリア兵を見習ってほしい
2018/01/22(月) 16:23:45.42ID:4zl5avzb0
田代ちゃんと亡命しろ〜ってちょっとだけ流行ったよね
2018/01/22(月) 16:28:29.14ID:auGaxPhA0
ムー大陸MOD面白いんだけど、どこの国が一番面白いんだろうか
2018/01/22(月) 17:20:32.55ID:Id0DovXA0
おもしろそうなんて名前のMOD
2018/01/22(月) 17:41:06.86ID:ftfPrzRxM
>>330
老人を兵士にしたいんごね
2018/01/22(月) 17:43:25.44ID:eWjCgpvM0
空挺強すぎでしょ!
敵の後退するプロビをあと一つだけに絞らせてちゃんとタイミング合わせて後退先に落とせば追い越し殲滅しまくれるから気持ちいい
2018/01/22(月) 17:50:38.69ID:dnUz8EGY0
>>335
Atlantis Mu Lemuria
日本語化もある
2018/01/22(月) 18:33:31.57ID:auGaxPhA0
>>335
アトランティス大陸とムー大陸、レムリア大陸が追加されてる。固有NFは今のところアトランティスだけ、あと日本語化だけでも動くよ
2018/01/22(月) 18:59:59.38ID:ftfPrzRxM
火を使う鳥か居るとは!!
さっそく鳥類爆撃軍団を編成せねば

ttps://gigazine.net/news/20180122-australian-bird-use-fire
2018/01/22(月) 19:05:36.69ID:drhaka530
カラス調教した方が賢そう
2018/01/22(月) 19:08:21.61ID:tNC+KaNoa
カラスは既にフンの急降下爆撃機として現代社会を危機に陥れてるから…
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b2-pQa0)
垢版 |
2018/01/22(月) 19:36:23.29ID:F1J1NgnJ0
イギリスではディッキンメダルって言って、動物に与える専用の勲章があったらしいな
2018/01/22(月) 19:45:04.52ID:drhaka530
サー=ニルス・オーラヴ准将を崇めよ
2018/01/22(月) 19:58:41.95ID:B58pkAKtd
KRモンゴル楽しいな
2018/01/22(月) 20:06:36.48ID:WtY37JOm0
カラス「アメリカ相手には絶対勝てないから戦争やめよ」
2018/01/22(月) 20:11:43.31ID:NYcLX7YM0
KRモンゴルって日本ロシアと交戦避けられる?
中国諸国攻めてるとまず攻め込まれるんだけど
2018/01/22(月) 20:13:33.30ID:OiaIZeuQ0
>>342
たまに特攻しかけてくる奴もいるしな
2018/01/22(月) 20:18:57.15ID:Id0DovXA0
>>338-339
ありがたやありがたや
めちゃくちゃおもしろそう
2018/01/22(月) 20:22:08.80ID:TEc+jhwY0
現実にムー大陸があったら日本が領有を主張しそう
いや中国かな?なんにせよ最初に船を作って攻め込んだ国の物だな
2018/01/22(月) 20:38:50.17ID:6BC3fXYrp
最初に乗り込んだ国は、古代文明の防衛機構で全滅するんでしょ(適当
2018/01/22(月) 20:46:25.63ID:dTtbmFu50
スプリガンを派遣しなきゃ…
2018/01/22(月) 21:01:58.12ID:TicW0/Mz0
>>342
スツーカのインスパイア元はカラスだった可能性が…
確かに小型爆弾付けたカラスの大編隊に襲わせれば効果抜群やな
2018/01/22(月) 21:08:03.40ID:fH0P/Bt30
hoiに持って来れそうなのはプロジェクト鳩か鶏核地雷ぐらいか
2018/01/22(月) 21:26:41.17ID:Mep4Grgm0
はーある日突然日本の領土増えないかなー
2018/01/22(月) 21:31:57.76ID:9oNWOoeh0
ある日突然日本の領土が増える(1931年
2018/01/22(月) 21:36:04.18ID:mF556cmf0
その増え方はまずいですよ!
2018/01/22(月) 21:38:23.65ID:avEWcnx30
硫黄島から沖ノ鳥島くらいまで地続きでこう土地が増える的な素敵サムシング
2018/01/22(月) 21:39:44.93ID:auGaxPhA0
>>350
最初にアメリカが植民地化してるだろう多分
2018/01/22(月) 21:41:38.60ID:auGaxPhA0
ムー大陸MODの難点は大陸独自の歴史がよく分からん事だな
あそこら辺の国国旗とか国とかの元ネタはどっから引っ張ってきてるんだ?
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-FSsp)
垢版 |
2018/01/22(月) 21:44:10.24ID:G4LJ+KTE0
やっぱ脱亜論って正しかったんやなって
2018/01/22(月) 21:49:08.93ID:gdixH0ig0
陣営立ち上げで日本は枢軸側で曲がりなりにも大東亜共栄圏目指してたんだからNFで択一式ってどうなのよ
2018/01/22(月) 22:09:06.20ID:9oNWOoeh0
陣営内陣営はまだ実装されてないからね
これができたら 国際連盟 連合国とかコミンテルンとか再現できる
2018/01/22(月) 22:44:15.11ID:Kc1jfe3zd
大陸追加modのレムリアとムー、国が多すぎませんかねぇ。後資源少なめ……と思ったけどアメリカが化け物過ぎるだけか
2018/01/22(月) 22:49:20.09ID:OJgvCmZgM
実際枢軸は仲間とか協力関係っていうか
好き勝手暴れてただけだから。
特に日本なんかソ連関連全部スルー
どうぞアメリカさん資源送ってくださいしてたわけだし
2018/01/22(月) 22:55:16.02ID:DO/t5Em20
しかしこのシリーズ特有硫黄島のデカさはなんなのか
火山島であんなにデカかったらレアメタルザックザクだろうなあ
2018/01/22(月) 23:23:13.89ID:fH0P/Bt30
KRでドイツ帝国がフランスに負けて亡命政権になったかと思ったらその後なんやかんやあってアイルランドに引っ越しして草
本国はドイツ共和国としてフランスもろとも第二次世界大戦に勝ったオー=ハン帝国の傀儡になった模様
2018/01/22(月) 23:26:01.02ID:AIKfg7E00
みんなは政治力+15%を取る?
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-FSsp)
垢版 |
2018/01/22(月) 23:40:49.45ID:G4LJ+KTE0
>>368
俺は取るよ
3番目くらいには押さえときたい
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-FSsp)
垢版 |
2018/01/22(月) 23:42:13.60ID:G4LJ+KTE0
次のアプデかDLCか忘れたけどディシジョンが追加されるから有用性跳ね上がるだろうな
371名無しさんの野望 (ワッチョイ f527-I78d)
垢版 |
2018/01/22(月) 23:43:02.63ID:Z667GH6L0
>>351
ネオアトランティスかな
2018/01/22(月) 23:56:02.96ID:sQ2jeHBj0
KRまだ3,4回しかやってないけど、プレイヤーが介在する以外でドイツが負ける流れが正直分からない
アカ共ってドイツと協商からボコボコにされて速攻で終了しない?
2018/01/23(火) 00:00:20.35ID:RzXZlo3B0
同時期に始めたなら勝てるけど協商の宣戦が遅れるとボコボコにされる
2018/01/23(火) 00:03:11.26ID:KnXwJ4bO0
>>371
ステラリスの古代要塞じゃない?
2018/01/23(火) 00:06:19.43ID:kq46Ph1g0
KRで一番萎えるのは37年開戦
2018/01/23(火) 00:07:31.09ID:ZBmTCgYK0
ドイツがパリまで落として協商はおこぼれ貰ってるパターンしか見た事無いんだが
それだけKRがプレイ毎にパターンに幅があるって事なのか・・・
2018/01/23(火) 00:15:36.39ID:3zvUW1/pa
>>372
前にロシア帝国が帝国のままなぜかコミンテルンに参加してたときはドイツが死滅したわ
ソ連が成立してもおそらくドイツが負けそう
ロシアの加勢は強力すぎる
2018/01/23(火) 00:52:07.24ID:xJiVGr150
ドイツは必ずフランスに負けるけど2回に一回はアフリカからよみがえってくる印象
2018/01/23(火) 02:34:05.05ID:CxbAji9+0
やっぱり潜水艦スパムが一番つよいな、輸送船救出用に駆逐艦を多少用意すれば、特に問題ない
2018/01/23(火) 04:12:01.65ID:02VMyRQZ0
>>371
ツリーにNノーチラス号がいそう
2018/01/23(火) 05:55:54.97ID:WZjPCO/n0
【ゆる募】MDイスラム国の序盤の凌ぎ方
どこから先に倒すのがいいんだろう やっぱクルディスタンかなぁ
でもクルディスタン落とした後どうすればいいのか分からんな
2018/01/23(火) 10:19:12.49ID:cC5Bmhfwa
KRの世界観って元ネタあるの?
欧州はわかるけどアジアとアメリカ大陸は
あんなに激変するものかね
2018/01/23(火) 11:06:07.69ID:1+kaFCHbr
日本だけでなく中国も協商側についてたことを忘れずに
2018/01/23(火) 11:12:23.22ID:1WUGPKSG0
2のKRではフランスに大陸から追い出されたドイツ帝国が協商に入ったことがあったけど4でもそんなイベントあるのかな?
2018/01/23(火) 12:32:01.72ID:kq46Ph1g0
あるで
386名無しさんの野望 (ワッチョイ d587-pLym)
垢版 |
2018/01/23(火) 12:59:03.96ID:GrWsjGqC0
なんかバニラで見てるとAIドイツ弱くない?
2やDHや3だとソ連倒す可能性十分あったけど4のドイツは国境線で膠着してるよね
これって強化スライダー動かすしかないのかな
2018/01/23(火) 13:00:49.37ID:fJXNZIwBd
日本くんが北進する世界線だと独ソ戦はドイツの勝ちになってることが多い
そうじゃないと…ナオキです
2018/01/23(火) 13:14:39.80ID:bKrXmtUup
今のバージョンだと膠着しやすくなったんじゃないっけ
前は普通に平押しでモスクワスターリングラード落として勝ってたけど
2018/01/23(火) 13:19:48.60ID:v3d9f4rep
>>386
スライダー2つ強化で東西2正面維持くらい
いじらないとほぼ40年までにソ連に食われてる
併せてイタ公を強化するとソ連を食う
ぐらいな勢い
390名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-pLym)
垢版 |
2018/01/23(火) 13:29:32.72ID:jNduT/Fta
>>387
やっぱりドイツ単独では弱いんだね
情報ありがとう

>>388
暫く遊んでなかったから分からないけどそういう時期もあったんだね
やっぱりドイツは強い方がやり甲斐があるね

>>389
具体的な解決策教えてくれてありがとう。
次からはドイツがAIの時は強化スライダー2つ動かします
2018/01/23(火) 13:31:16.26ID:OhFJ0kwq0
せめてモスクワ目前まで迫って膠着してほしいよなあ
2018/01/23(火) 13:37:05.16ID:l4Y3lYcV0
せめてというかむしろ首都目前で膠着こそ特に難易度高いのでは?
2018/01/23(火) 13:40:23.20ID:lBC1Qqvka
中小国プレイしないと独ソ戦そのものが見れないしな
英仏だと開始前にドイツ殺
日伊だと一緒にソ連殺
2018/01/23(火) 13:55:34.50ID:d65uP2EQ0
フランスはラインラント開戦で独ソ戦前に倒せるけどイギリスは難しい
2018/01/23(火) 14:03:18.68ID:dHy9Nq5p0
重要都市とその周辺に動かない守備隊とか置いてくれるようにすれば要所要所の攻防戦が楽しめそうなのに
2018/01/23(火) 14:12:44.55ID:pxbf6ej/M
今のAIって一般プロビとVPを区別してないよね
AI同士の戦い見てるとそこ落とせば終戦なのにってイライラする
2018/01/23(火) 14:20:59.42ID:hoqi8pzt0
>>393
仏は分かるが英でAIフランスが落ちないように守れるか?
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-tTNg)
垢版 |
2018/01/23(火) 14:34:58.98ID:B96cZAKD0
>>397
上陸して一気にカタつけるんでね?
2018/01/23(火) 14:47:50.71ID:NVbHOQjz0
モスクワ全面までやられてると工業力差が酷くて持久戦とか無理ゾ
プレイヤーなら大胆な戦力集中で何とかするかもしれんけどいまのAIは器用なことはできないからな
2018/01/23(火) 16:16:05.10ID:kCWCnK4op
フランスはラインラント海鮮でもミュンヘン海鮮でも史実通りでも
わりとその前にプレイヤーがちゃんと準備すれば簡単にドイツに勝てちゃうんだよな
それがいいのか悪いのかは人によるだろうけど
2018/01/23(火) 16:19:37.29ID:XYbVHbyv0
>海鮮
ドイツ料理だと弱い分野(個人の印象です)だから仕方ないな
2018/01/23(火) 16:41:11.49ID:9xWnyrvF0
フランスはプレイヤーが梅毒に掛かってないからね
2018/01/23(火) 16:56:07.02ID:SRTjBJWO0
プレイヤーも国境線に軍つける時にめっちゃ小さいプロビ見逃してそっから殺到されることあるからフランス笑えないんだよなぁ
特にチェコのハンガリー、ドイツ国境あたりと
ザオルジェ辺り
404名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-tTNg)
垢版 |
2018/01/23(火) 17:09:51.79ID:s111iu5/p
>>403
わかる
すごくわかる
兵を配置しても要塞の立て忘れとかな
2018/01/23(火) 17:11:26.89ID:+PH0fe/0a
>>394
イギリスはミュンヘン海鮮で上陸すりゃ
チェコとフランスとイギリスの三正面になるから楽勝
逆に史実通り行くメリットがイギリスには無いと思う
2018/01/23(火) 18:40:01.84ID:a0xdD0aX0
来たるべき枢軸との衝突に備えて連合国の戦力を結集しよう(米仏正当化)
2018/01/23(火) 18:43:14.98ID:IUggzn+dF
ファシ化かコミーになってるじゃないですか…
2018/01/23(火) 18:43:57.44ID:4ELoxjTYd
英はイギリス連合かイギリス帝国かで変わってくるな
2018/01/23(火) 18:48:11.74ID:V4yFMkFYp
独ソ戦をドイツが制しても結局AIがアシカ作戦を成功させることは滅多にないっていう
2018/01/23(火) 19:18:26.25ID:scn4S7Zu0
どうにかドイツにアシカさせようといろいろ試したが全然やってくれなかった
有り余った工場で戦略爆撃機1万機作ってイギリス本土焼却してたらようやく上陸してくれた
……イタリアが
2018/01/23(火) 19:23:23.69ID:eDLNhGEQ0
ドイツがまともにアシカやってるの見たことない
イタリアが頑張ることはあるけど
2018/01/23(火) 19:30:23.07ID:ViAhEuxx0
俺のところはいつもスペインが上陸してるな
2018/01/23(火) 19:32:07.45ID:V4yFMkFYp
介入なしで共和スペインが勝つことが稀にあるから面白い
414名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-tTNg)
垢版 |
2018/01/23(火) 19:45:39.17ID:B96cZAKD0
史実モードをオンにするからには史実通りに動いてほしいなあ、プレイヤーが介入しないところは全部
2018/01/23(火) 19:49:23.21ID:3YHCJgid0
バタフライ効果やろ(適当
2018/01/23(火) 19:53:39.66ID:eDLNhGEQ0
イタリアが橋頭堡を作る

ドイツ「戦車師団いくのれす(^q^)」
2018/01/23(火) 19:56:01.66ID:xJiVGr150
エキスパートAIというのを進められたのですが、変更点についてできるだけ詳しく教えていただけませんでしょうか
2018/01/23(火) 20:03:54.63ID:iLGhvn6B0
共和スペインが勝った世界線でいつもの癖でスペインに宣戦したらヨシフおじさんに怒られたよ
2018/01/23(火) 20:07:00.65ID:ViAhEuxx0
国粋派が勝つと内戦からの復興とかなんとか言ってデバフつけられるのに共和派が勝つと何の問題なく進むのおかしくない?
2018/01/23(火) 20:28:26.77ID:NVbHOQjz0
>>417
ExAIを入れると
AI国がかなり強力な師団編成を使ってくる。AA完備の40幅ドイツ機甲師団とか
あとは史実モードだと日本が対ソ宣戦を控えるようになる、
大戦始まった後のドイツの動きがだいたい史実通りになるとか(40年春ごろまで西部戦線は膠着)

ゲーム開始時に難易度設定もできるし入れといて特に損はないはず
欠点があるとすれば他modと競合しやすいことくらい
2018/01/23(火) 20:32:50.68ID:L9QE8fNPd
ドイツで空母作っても、フランス制圧後に
ドーバー渡ろうとしたら、ドイツ海軍が
制海取れずに壊滅するんだがどうすれば?
素直に空挺した方が良いのだろうか?
2018/01/23(火) 20:42:53.88ID:mgyXrJBHp
>>421
まず空母と護衛艦隊が十分にできるまでは戦わず定期的に潜水艦と十分な航空機ぶっこんで損傷状態にした後で主力艦隊をぶっこむ
とにかく味方航空機の下で戦ってたらそれなりに海軍戦力に差があっても各個撃破で倒せる
423名無しさんの野望 (ワッチョイ c532-x16F)
垢版 |
2018/01/23(火) 20:53:06.37ID:kq46Ph1g0
史実モードONでも大体ポーランド戦中に西方電撃戦始めるわ
2018/01/23(火) 20:53:20.49ID:StebfR+dM
重戦車ってどう使ってる?初めて日本で初手アメリカした記念に余力で作ってみたい。
2018/01/23(火) 21:03:26.71ID:mgyXrJBHp
>>424
とにかく装甲と装甲化率上げるため、重戦車入れるなら自動車化減らして機械化兵入れたり装甲化率で攻撃を受ける
流石に全部重戦車はキツイから中戦車に少量重戦車混ぜ込む感じ

ニュージーランドで戦って見た感じ20幅諦めて25とか30で戦うと派生とか入れやすくて強い(効率的かどうかは状況とかにもよるからなんとも言えん)
2018/01/23(火) 21:04:56.05ID:CxbAji9+0
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どうりで発禁になっても中国NF作らないとまずいわけですね
2018/01/23(火) 21:13:12.91ID:hoqi8pzt0
この間パラグアイで中国とフィンランドに正当化してブリカスに独立保証させたら
37年に早くも日本vs連合始まって、後々イタリアがアシカ成功させてた
2018/01/23(火) 21:33:32.76ID:s111iu5/p
>>427
初めて見たパラグアイ使う人
2018/01/23(火) 22:01:12.00ID:7EZyx/UV0
アルゼンチンで枢軸とか連合ペルーでヨーロッパ引っ掻き回すのは楽しい
2018/01/23(火) 22:04:22.93ID:StebfR+dM
重戦車コスト高いね…。一つの大隊に40必要両で生産コストが中戦車の2倍以上…。
歩兵師団につけようと思ったけどなかなか大変そう…。
2018/01/23(火) 22:07:10.69ID:kq46Ph1g0
そこで重自走対空砲ですよ
2018/01/23(火) 22:17:02.76ID:Vv1Du/JK0
超重戦車に比べれば大したコストじゃないからドンドン作っていこう
2018/01/23(火) 22:21:24.82ID:JTrqGyfh0
対英最速バルカン総なめ√からのベモ同盟したらやることなくなってしまった
辛うじて仏協は食べたけどアメリカ行くのはめんどくさいしなぁ
2018/01/23(火) 22:21:45.59ID:Cz2AdC880
重自走対空砲想像以上にコスト低いな
そりゃ中小国で使われるわ
2018/01/23(火) 22:22:23.46ID:O15Rddpr0
歩兵師団に戦車付けようか自走砲付けようか悩んで結局はいつもどおりの歩兵と砲兵の編成になる
2018/01/23(火) 22:24:48.64ID:bik76WX4a
KR初めてやったんだけど、これもしかして毎回展開全く違ったりする系?
カオス展開で笑ったわ
2018/01/23(火) 22:26:36.30ID:Cz2AdC880
>>436
スタートから史実から外れてるからな
何でもありよ
2018/01/23(火) 22:30:58.35ID:RzXZlo3B0
KRのNFは本当にいろいろと出来てカオスになるからなあ
2018/01/23(火) 22:35:54.69ID:ViAhEuxx0
強い編成を考えてもそれが作れる頃には試す相手がいないという
2018/01/23(火) 23:12:06.81ID:xJiVGr150
>>439
はやめに大隊を解禁するMOD使えよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1268372024
2018/01/23(火) 23:14:08.57ID:scn4S7Zu0
重対空自走砲ってたったの8台でなにやってるんだろうな
というか普通の重戦車が40台も必要ってのが妙に過剰な気がする
2018/01/23(火) 23:16:17.78ID:xJiVGr150
それ言い出すとだいたい1つの大隊内に軽-中-重戦車が混成になってる方が史実っぽいんじゃないのか
2018/01/23(火) 23:21:45.32ID:l4Y3lYcV0
>>434
中小国の装甲戦力は軽戦車というのがそれっぽいんだろうけど
HoI4の軽戦車は極端過ぎるシロモノだからね…
2018/01/23(火) 23:24:12.40ID:SRTjBJWO0
史実は砲兵、自走砲大隊が12
戦車が40程度
一応対空戦車大隊は12程度のはず
2018/01/23(火) 23:31:38.56ID:qMNv+G/h0
初めて軽戦車使ったとき、1万両が一回の攻勢作戦で溶けて愕然としたゾ
やっぱり騎兵が優秀!
2018/01/23(火) 23:36:56.65ID:TTX0yKQW0
強さを追求するなら
攻撃師団は工兵 偵察 通信 病院 補給に機械化1と中戦車1で
軽くするために機械化5と中戦車5にするくらいか
防御師団は工兵 砲兵 対戦車 噴進 補給に歩兵系5で線ではなく面で受けるくらいかね
重さとの戦いになるけど幅0の中隊火力を最大限に出して
師団密集ペナルティは避け兵站の上限まで師団幅を小さくするのが強いと思う
タングステンが厳しいから中戦車より重戦車になるんだろけど
2018/01/23(火) 23:39:20.99ID:lxZxkQwV0
すっごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど師団編成とかいじっても押し負けるのは何でなんだ?

補給関連ってインフラ整備してあげればいいんだよな?
2018/01/23(火) 23:42:20.44ID:SRTjBJWO0
>>446
幅が低すぎてペナ受けるぞ
2018/01/23(火) 23:55:29.85ID:SRTjBJWO0
>>446
中戦車5機械化5にするぐらいなら
中戦車4 機械化3 中自2とかの方が装甲化率とか強いと思うぞ
2018/01/23(火) 23:56:35.75ID:hoqi8pzt0
>>447
どの国対どの国?
451名無しさんの野望 (ワッチョイ a31f-663i)
垢版 |
2018/01/24(水) 00:00:25.80ID:RW6l5ur70
>>447
地形、天気、制空、補給状態、塹壕ボーナス、計画ボーナス、装甲ボーナス、閣僚・ドクトリンの補正、、、
何が不利に働いているのか見つけることから始めればいいんでないの
2018/01/24(水) 00:05:48.39ID:juHJn4zQ0
自走砲は物資と幅によるパワー密度の低下が大きいと思う
機械化1と中戦車1で開始してペナ祭り=元帥超レベルアップを通過してから
幅増やして安定化するのがいいのかねーと
2018/01/24(水) 00:18:29.87ID:sDCKXKmt0
>>442
むしろ大量の重戦車大隊からなる師団なんかは
史実ではありえなかったからこそのロマンがある気はする
2018/01/24(水) 00:27:41.83ID:gp5qvXOX0
>>452
ある程度のスタック突破するのに攻撃力がいるし一個大隊は自走砲いるんだわ
攻撃力は溢れが無駄にならんが突破と防御力は溢れが無駄になるからな
中歩5-5は大国だと突破が過剰で中小国だと数揃えられないからコストの割に微妙ってなる(あと防御でも不利になる)
歩兵や航空機が十分にいりゃそれでもなんとかなんだけどね

あと自走砲は幅辺りの攻撃力は基礎仕様を追随させないぞ、突破値の戦車と耐久値の歩兵割合が少ないと装備と人的が死ぬってだけで適度に入れた方が効率的(コストも小さいし)
問題は生産調整をする必要があるってことだ
2018/01/24(水) 00:51:40.34ID:juHJn4zQ0
説明が上手くできないけど供給エリア毎のパワーを考える上で
兵站をパワーに変換して局面でぶつけ合うのに
自走砲は戦車の2倍コストなだけでないと思ってる
兵站上ランチェスターで戦車2が敵歩兵を攻撃するか、自走砲1で敵歩兵を攻撃するか
それに戦場幅が上手く噛み合うと戦車3か、自走砲1かの選択では自走砲は不利だと思う
2018/01/24(水) 01:02:24.82ID:jS2ebZBY0
むずかしいはなしでわかんないや
史実らしい強さのスライダーってどのくらいだろう
ドイツ+3ロシア+1くらいでやってるわ
2018/01/24(水) 01:13:23.38ID:wuINggBud
素朴な疑問なんだが軽戦車ってそんなに弱いのか
2018/01/24(水) 01:17:01.49ID:PyMIDVwG0
装甲がポンコツ過ぎてガンガン溶けるくせにコストが高すぎる
そりゃ重対空作りますよねって
2018/01/24(水) 01:18:58.14ID:eadfxkgp0
現状の幅システム嫌い
なんつーか、うまく言えんが極めてゲーム的で。
戦闘幅システム自体は好きなんだけど
ペナ周辺がほんと、ゲーム的で
2018/01/24(水) 01:29:06.53ID:gp5qvXOX0
>>455
すまんよく分からんが自走砲の物資必要量が2倍だから基礎型全部にした方がいいんじゃないかってことか?

全部戦車と比べて自走砲混ぜた方が幅が3だから見かけ上の師団の編成コストが下がって数揃えられるから有利なはずなんだが

計算上72%の工場コストで戦闘幅辺り2倍の攻撃力で突破は0.11倍兵站上は1.3倍の負担
これに戦車:自走砲割合4:2を加味すると5大隊と比べて1.1倍の師団数を揃えられて師団合計全体で2.97倍の攻撃値に0.9倍の突破値だから増援が来てない状況でほぼ3倍の火力ブチ込める自走砲混成の方が有利だと判断したんだが
2018/01/24(水) 01:32:20.29ID:DEBpzuM40
軽戦車言うほど弱いか?
ルーマニアみたいな石油が確保できて工業力が低い国使うときは装甲率と火力カバーできて強いやん
2018/01/24(水) 01:36:15.79ID:pMUJ+tP30
正面幅システムは発想は面白いけど基本的に20に揃えないといけないのが気に入らない
もっと好きに師団編制いじらせて欲しい
2018/01/24(水) 01:38:31.10ID:E+93/sd0a
20幅は色々制約ありすぎるから27か40がいいぞ
2018/01/24(水) 01:41:32.92ID:gp5qvXOX0
>>462
最近は25や30試してるな、120幅に合わせてもしAIの所為で幅ずれしてもどんな戦闘幅でも5や最大でも10ずれるように
特に最近は25がお気に入り、もし戦車入れるとしても装甲目的だから編成数多少少なくなるし40幅は戦闘幅辺りの指揮統制が20幅と比べて1/2と低すぎて防勢はともかく攻勢で指揮切れする
2018/01/24(水) 01:55:39.67ID:gp5qvXOX0
>>461
弱いというかめんどくさいんだと
装甲値の計算上一個ぐらい中戦車入れれば装甲十分なんだがそこで得られる効用(師団数増加)と師団単体戦闘力の低下がな
大国だと生産調整がめんどくさく人的が本当に厳しい国だと迂闊に戦闘力低下はちょっと…って感じ

ルーマニア辺りだと戦争前に軽戦車で数揃えて順次中戦車入れられるからね、ただそこから中戦車割合減らすかそのままにするかは他の編成とか状況にもよるからなんとも言えんな
2018/01/24(水) 02:05:54.85ID:BL60gpMEa
面倒なだけだろうけど史実ドイツの装甲師団みたいに第一大隊はパンター第二大隊は4号みたいにできる?
2018/01/24(水) 02:07:59.45ID:SQXoL/9pd
大体忘れられるが増援確率があること忘れずにな
下手に20幅量産するより40幅出したほうが攻撃力高いこともあるぞ
2018/01/24(水) 02:14:07.34ID:gp5qvXOX0
>>467
前線に対して師団数が少なすぎる場合だな、師団数がいないから再配置に時間がかかり同時攻撃できてないから勝手に攻勢かけて敗北して負けてるっていう
十分前線に突っ込めばその心配はないし指揮統制の面から20幅有利だが
2018/01/24(水) 02:20:29.92ID:gtAdYI9f0
20幅でやりくりするか40幅を捻りだすか
ピッタリ嵌めるの諦めて(その代わりでかいペナを避ける)奇形テンプレにするか
どっかのmodは史実再現するにも標準戦場90で標準師団30にした方がいいとかやってたな
2018/01/24(水) 02:25:43.49ID:cOBrSWSL0
幅は地形や場所によって変動していいのに一律に80と決めてるのが良くない
2018/01/24(水) 02:26:12.32ID:SQXoL/9pd
>>468
前線にろくに配備できない場合は20幅のほうがいいね
ただ20幅2師団より40幅1師団の方が攻撃力高いんだよ
指揮統制考えると20幅の方が上に思えるけど防御値上回れない限り戦闘が長引いて防衛陣地貼られるから
余裕があれば40幅に変更することをおすすすめするよ
2018/01/24(水) 02:32:44.61ID:jS2ebZBY0
>>462
そもそも20がいいというのも開発が想定したものではなくプレイヤー側が勝手にそう思い込んでるだけだからな
今は考察が深まって色んな幅が提案されているし、あまり気にしなくてもいいんじゃないか
2018/01/24(水) 02:35:28.48ID:jS2ebZBY0
>>466
それは無理
装備指定は師団単位だから
armed force overhaulとかそういうMODはあるけどね
2018/01/24(水) 02:52:20.71ID:3HiDLODQ0
幅に関してはそう思ってるというよりシステム的なものだろ
2018/01/24(水) 02:54:40.26ID:gp5qvXOX0
>>471
おいそれ逆だぞ、一例を取ると最大研究の人気の7:2の20で攻撃236の突破68 2倍に拡大したので攻撃473の突破136支援砲兵も加味すると攻撃も突破も20幅に負けてんだ(これはどの研究度でも変わらん
じゃあなんで40幅言われてんのかというと装甲値目的の戦車大隊が実質1/2でいいのとAIの攻勢計画上の振る舞いで平均的な攻勢や積極攻勢で相手40幅以上あって防御有利なのに師団数が少なすぎて20幅で突っ込むから
瞬間的に突破値以上の攻撃ぶち込まれて各個撃破されてるからなんや、40幅ならとりあえず40-60幅相手なら増援まで攻勢続くってこと

十分な師団数が前線にいればこの問題は解決するし延翼攻撃や指揮統制の面で有利

そしてスタック攻撃するにはガチの機甲師団で突破包囲した方がいいから研究弱国でない限り40幅flak戦法は効果的ではない、人的も食うし
2018/01/24(水) 03:12:06.48ID:gtAdYI9f0
バニラAIのテンプレ弄りも20幅を一般目標に設定してあるっぽいし(必ずでは無いが)
開発側の想定も似たようなもんやろ感は
2018/01/24(水) 03:17:13.38ID:cJVFga3N0
将軍メインで使うときは師団数制限の都合上40幅目指すことになるってのもある
478名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-tTNg)
垢版 |
2018/01/24(水) 03:34:05.07ID:wjdVUOz/p
ガチ勢すげー
私なんて某実績解除AARの師団構成まんまでやってるわ
実際強いし
2018/01/24(水) 03:50:06.07ID:Cjqp0utIa
27幅は攻勢ドクトリン持ちに指揮させてもペナルティ受けづらいから便利ぞ
2018/01/24(水) 04:29:50.29ID:afXjcVJV0
>>450
ソ連対ドイツとか
>>451
ありがとうそうして見る
2018/01/24(水) 04:33:52.70ID:afXjcVJV0
>>478
なんやそれ教えてくれ
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-tTNg)
垢版 |
2018/01/24(水) 05:06:59.07ID:hvObXCZR0
>>481
山岳たくさん砲兵3重自対空1~2で幅40いかないくらい
ある程度要塞があれば独ソすらも余裕で凌げるよ
2018/01/24(水) 07:47:41.54ID:ZTn2QjKA0
トゥハ神様に27幅の師団を預ければ万事解決の脳死戦法よ
2018/01/24(水) 07:51:18.93ID:/jqIzhdKr
脳死中戦車22幅師団を攻勢持ちの元帥に預けてウラルまで攻撃線引いてポチッとな
2018/01/24(水) 08:30:56.28ID:P1X1+1iIM
ソ連に対して人海戦術師団と対歩兵自動車化師団と戦車師団の混成200師団近く投入しても平押し出来ないのか…
2018/01/24(水) 08:37:11.60ID:vKzOtqgQa
史実通りだな
487名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-9h5E)
垢版 |
2018/01/24(水) 10:17:23.61ID:TpdL0/I1a
>>461
軽戦車36は突破と対人が中戦車39と同じなため性能はそんなに変わらない
中戦車41になると軽戦車を明らかに上回る
ということは中戦車41が出るまでのつなぎとして生産するのはありかも
2018/01/24(水) 10:21:27.54ID:SQXoL/9pd
>>475
違う違う
理論攻撃値は支援大隊の分だけ20幅が上回るが実質攻撃値は補正効果で40幅のほうが上
あと攻撃の算出方法が攻撃値を防御値が上回れば回避が90%から60%になるだけから低い攻撃値で延々と攻撃し続けても意味がない
それこそ指揮統制あっても攻撃が通らなければ仕方がない
あと一応高い攻撃値で攻撃仕掛けたり機甲師団で攻撃仕掛ければダイスの振り分が4から6に変わりダメージが増えるので師団が揃えば40幅にすべきじゃないかな
2018/01/24(水) 10:52:46.21ID:/yxnb9diM
ソ連はドイツでやる時は機械化ゴリ押し突破包囲殲滅
他でやる時は満州とドイツを囮にしてイラクからアゼルバイジャン通して攻めてる
北上していくだけでクリミア半島スターリングラードモスクワレニングラードと取れるしバクー油田も潰せるからソ連が枯れる
陣営の様子によっては閉鎖経済にしとくとドイツもいい感じに消耗するし
2018/01/24(水) 14:09:33.01ID:gp5qvXOX0
>>488
実質攻撃値?200の二師団で攻撃するのと400一師団で攻撃するのは一緒じゃねーのか?
突破も2倍で一緒だし
たしかに特殊部隊の補正効果は支援大隊の低下分が軽減されるから40幅の方が高いかもしれんが単純な歩兵とかじゃ変わらんのじゃねーのか

相手の防御300に対して200の二師団で攻撃するのと400の一師団で攻撃するのはどっちも100攻撃が通るはずだぞ
補正かけても増加分2倍するから結局同じだし

俺が思ってる計算式と違うのか?
2018/01/24(水) 15:40:48.82ID:nmp25mVG0
40幅だとAIの動きがいいんだよな
というか幅が狭いと特に敵国も強くなってる後半戦で位置入れ替え移動が多くなって意図して前線狭めないと極端に非効率になるし
2018/01/24(水) 15:46:25.27ID:th9ns0nOd
AI「戦いは火力だぜヒャハー」
2018/01/24(水) 15:52:58.95ID:U5W/TAAlM
戦いは数(1歩兵大隊)
2018/01/24(水) 15:57:16.76ID:gtAdYI9f0
2プロビ2師団(40幅)だと再配置しないけど
2プロビ4師団(20幅)だと再配置するみたいなところあるよねAIは
2018/01/24(水) 16:15:42.36ID:MpPS4C2T0
配置する師団が足りない…そんな時は戦闘団!使える戦略単位が増える!やったね!東方蛮族征服だ!
2018/01/24(水) 16:27:56.51ID:+KSinjvTd
戦力が向上するとは言ってない
2018/01/24(水) 16:50:03.64ID:SQXoL/9pd
>>490
英wikiの計算式に合わせるけど
20幅を攻撃値200、防御値300、突破100とし40幅はその倍とする
簡略化のために対戦車、貫通、装甲はすべて0と仮定
20幅は200*0,1で20
これが2師団だから与えるダメージの基本は40(ここにダイスと乱数が掛け合わされて指揮統制や耐久力へのダメージ総量が確定する)
そしてこちらのダメージは
100*0.1+300*0.4=130

40幅の場合
300*0.1+100*0.4=70
ダメージが
200*0.1=20で2師団なので40

防御値を上回るかどうかで乗算される数値が変わるから下手に攻撃値が低い師団数ぶつけるのはよろしくない
2018/01/24(水) 17:04:20.70ID:nFI9Jmb8d
最近歩兵10と支援砲兵を使ってるけどやっぱり歩兵7砲兵2の方が強いんやろか
2018/01/24(水) 17:15:05.14ID:gp5qvXOX0
>>497
一旦全ての参加師団の攻撃値を合計した後でやる計算じゃねーのかそれ
敵の防御師団の防御の合計とダメージ計算した後で割合ごとに割り振ってると思ってたんだが

つまり合計数値が同じなら(延翼考えずに)同じ結果になると考えてる

英wikiには複数戦闘の処理について書いてなかったはず(書かれてたらURL教えてください
その処理はちとおかしいと思うんだが
2018/01/24(水) 17:22:59.66ID:NCPxwk4g0
上にあった27幅っていう考えが分からん どういうふうに遣い方を理解すればいいのか
2018/01/24(水) 17:24:24.01ID:ks3KzQtsH
hoi4師団ジェネレータみたいなの欲しい・・・欲しくない?
2018/01/24(水) 17:35:17.04ID:gp5qvXOX0
>>500
27*3は81 戦闘幅ペナルティは1超過ごとに-2.5%を加算
ただAIが割り込んでズレたり80以外では120では135か108とか(確か超過は15は出来なかったから108とか結構無駄な戦闘幅になってしまうかも

二方向からの攻撃を前提にするなら(どうせ二方向から攻撃しないと突破できないんだし)120に合わせて24とか30とかもやってる人はいる

俺はAIに割り込まれるのが嫌だから25幅
2018/01/24(水) 17:38:58.66ID:9alRVWapa
>>502
そういう事か サンクス
2018/01/24(水) 17:42:19.68ID:9alRVWapa
>>501
強いて言えば戦闘シミュレータ
2018/01/24(水) 17:49:39.16ID:9alRVWapa
24 30幅あれば師団装甲率 砲撃能力 突破力が欲張れる
2018/01/24(水) 17:53:00.33ID:SQXoL/9pd
>>499
いや攻撃値は合算しないはず
多分一連の連続戦闘として計算されていると思うよ

1ターン目,20幅1師団Aが40幅に攻撃
2ターン目,20幅1師団目Bが40幅に攻撃
3ターン目,20幅1師団Aが40幅師団に再度攻撃
以下どちらかの指揮統制が切れるか耐久力が失われ撤退するまで省略

こういう処理方法のはず
wikiには書かれていないので正確性が薄いけど増援確率や予備師団の概念を考えると個別処理だと思う
2018/01/24(水) 18:13:35.52ID:RwuQN/RL0
戦闘時の処理って完全には公開されてないんじゃなかったっけ
あれは空戦とか海戦のことだったか
2018/01/24(水) 18:44:30.54ID:gp5qvXOX0
>>506
それ複数いたらどうなるんだ
それだと小さな戦闘幅10とかの戦車が20幅の歩兵に対して有利な説明が装甲値を加味しても説明できんからその仮説には疑問符
2018/01/24(水) 19:16:07.23ID:J83Ra4WYd
総物量は同じなのにその割り振り(師団編成)で喧々顎々やってるの良くわからなかったミリタリ素人だけど
今作のシステムはその感覚が分かりやすいと思いました。(欲張り巨大師団作ったり苦しい細分化したり)
2018/01/24(水) 19:32:31.88ID:gvk9ZRQp0
軍編成というマニアックな所出来るのが今作の良い所
2018/01/24(水) 19:46:35.78ID:XYfJ6QQ40
ドイツでやってた続きをしようとセーブデータをロードしたら、
何故かソ連のデータがロードされたのだが、
人的がすごい。見たことないぞあんな数字。
そして、すごい師団数をDeployしようとしてる。うーん。
2018/01/24(水) 20:10:15.38ID:SQXoL/9pd
>>508
どういう状況かわからないけど
機甲師団10幅で歩兵師団20幅に勝利できる理由が失われるのではないかという理解で大丈夫?
単に攻撃はダイス4→6になり耐久力を削りやすくなり
防御(突破)が突破力の高さ、装甲、相手の対戦車能力の無さでほぼ0になるから攻勢に指揮統制全て使えるようになり一気に敗走まで追い込めるだけでは
2018/01/24(水) 20:12:12.37ID:RW6l5ur70
何気なくsteamのコミュニティタブ開いたらでかい野獣先輩の画像出てきてほんと草
2018/01/24(水) 20:13:16.85ID:gp5qvXOX0
>>512
それを加味してもってことだよ
2018/01/24(水) 20:20:53.19ID:+KSinjvTd
AAR置き場とか半分くらいホモの植民地だし多少はね?
2018/01/24(水) 20:21:05.27ID:x73VkG300
もし師団一つ一つで計算してるんなら戦闘幅2の機械化歩兵師団20が戦闘幅40の機械化歩兵師団とかにボロ負けしそうだが 試してみれば分かるだろうがそうはならんよ
小さい師団のメリットは支援中隊の固定値増加を沢山受けられることと小回りが効くこと
大きい師団のメリットは支援中隊の数が減らせる事と増援の面で有利(な事が多い)なこと
ところでソ連で歩兵1支援砲兵1のみの師団を大量生産したらどうなるかなって思ってる PC破壊ドクトリン(適当)
2018/01/24(水) 20:46:33.55ID:cOBrSWSL0
hoiってこんなに数式を使うゲームだったのか・・・つべにはRTSばりの操作力でタイムアタックする人もいるし
これもうわかんねえな、まったり戦略考えて戦闘ログを見てにやにやするゲームだと思ってた
2018/01/24(水) 20:51:28.79ID:HjpJ95l9a
プレイスタイルなんて人それぞれだよ
どんぶり勘定ガバ操作連発でも楽しめる
2018/01/24(水) 20:56:44.60ID:gp5qvXOX0
さっさと落として国を減らさないとpcの限界が来て劇遅になるという事情があってですね…
最近めちゃくちゃ遅い日本とスペインが師団作りまくってる所為だと思うが
2018/01/24(水) 21:00:51.98ID:SQXoL/9pd
>>516
スタッツで多分デバフがかかって多分40幅が勝つと思う…
もし勝てるとしたら休ませずに4師団×5でローテーション組んで指揮統制を回復させなければいけそう
けど逆に言えば2幅だと恐らく10師団超えたあたりから予備師団扱いになってまともに戦闘せずにすぐ押されそうな
2018/01/24(水) 21:01:11.14ID:asOw0bLX0
いつも歩兵装備のラインは一つしか用意してないけど
複数用意したほうがいいのかな?
充足している期間がほとんどない
2018/01/24(水) 21:01:46.00ID:SQXoL/9pd
>>514
そうかな?ちょっとマルチで検証してくる
2018/01/24(水) 21:06:34.09ID:HjpJ95l9a
備蓄状況にもよるけど複数用意したほうがいいね。新装備に切り替えた方のラインの生産効率がマックスになるまでは旧装備の生産も続けてる
2018/01/24(水) 21:10:00.67ID:gp5qvXOX0
>>522
マルチで検証するなら師団数ペナがかからない程度の小さな戦闘幅対それなりに大きな戦闘幅相手で補正とかもできるだけ合わせて比較するのが戦闘幅だけの条件にしてくれ
じゃないと比較にならないから、頼みました
2018/01/24(水) 21:15:24.68ID:th9ns0nOd
AI「師団数は正義」

1 0 0 師 団 前 線
2018/01/24(水) 21:20:36.48ID:vCsHsZ760
PCを重くしてプレイヤーのやる気に直接ダメージを与えるのはやめろ
2018/01/24(水) 21:22:56.47ID:gp5qvXOX0
極めて優秀な防御ドクトリンではある
2018/01/24(水) 21:25:11.23ID:sbMU9kcu0
ガチガチに計算してこれで勝てると意気込んだはいいが、計算が役に立つ場面をほとんど見つけられませんでした……
もうね、戦闘計画立てて立案貯めてボーナスで殴りつければ大体解決するんや…
2018/01/24(水) 21:30:44.42ID:pB1mRHK00
動画を見てhoi初参戦したんだけど、日本プレイすると米英がラスボスすぎてやばいね大ドイツ様がノルマンディー上陸決められてどうにもならん…。米速攻したらしたで面白くなくなるし困った存在
2018/01/24(水) 21:33:11.64ID:xrS3d1aJ0
日中戦争を速攻で片付けてアメリカ参戦前に英国上陸しないと面倒だよね…
2018/01/24(水) 21:35:54.88ID:gp5qvXOX0
久しぶりにドイツでやったがアメリカもソ連も倒してしまって戦う相手がいねぇ、あとは同盟国同士で戦い合うバグを眺めるだけ

なんでヴィシーとスペインがドイツと同盟しながらお互い殴り合ってんだ
気づいたら二国が戦ってて陣営蹴れないからどっちかに勝たせることもできん
マウス研究して超重戦車師団作って遊ぶぐらいか、年度ペナルティあるけど

今度のアプデで陣営から蹴れるんだっけ?
2018/01/24(水) 21:36:49.92ID:bMDpdtn30
閣僚は最初から設定しててほしい
変更するときはAODのように効果が出るまで一定期間必要だとか
2018/01/24(水) 22:20:51.49ID:4lReJIoW0
昔みたいに沈めた船一覧を眺めてニヤニヤしたい
2018/01/24(水) 22:51:59.30ID:gFavEFCTd
>>524
確かに2幅とかより数を詰めたほうが強い!
ただ色々問題もあったのでまとめる
2018/01/24(水) 22:58:52.25ID:gvk9ZRQp0
初期から軽戦を歩兵師団に組み込むのにコスト25はやはり重いなぁ 10くらいが妥当じゃないの?
2018/01/24(水) 23:03:37.21ID:Xfb5D1jx0
自動車化師団に軽自走砲を混ぜて快速対歩兵師団とかに出来る…のか?
2018/01/24(水) 23:04:05.89ID:gvk9ZRQp0
歩兵師団に重対空&自走砲と軽戦車入れて幅30やってみたけど、これ主力にするには生産が重すぎたわ… 軽戦車と自走砲いらんな
2018/01/24(水) 23:07:43.63ID:J83Ra4WYd
軽戦車 III型で終わっちゃうのも物足りない
2018/01/24(水) 23:10:59.73ID:veRdG+joa
KRでセーブから始めたら自国を何故かAIが操作し始めた
AIの操作を直接見れたが相当アホやった
2018/01/24(水) 23:29:00.67ID:afXjcVJV0
>>539
そういう選択肢なかったけゲーム始める時

傀儡国の名前気に入らないんだけど、名前変更できるように出来るMODとかないかな?
現代戦MODで日本領ドイツとか嫌すぎる
2018/01/24(水) 23:41:51.00ID:gFavEFCTd
>>524
結論から
2〜8幅攻勢であれば40幅に勝てる
これは指揮統制を削りきれるから
10幅から40幅は負ける
ただし損失は明らかに40幅のほうが少なく、幅を減らし師団を増やすたびに損害は酷くなる(充足はむしろ40幅はほぼ100で2幅は50まで減る)

よって、局地戦においては幅が小さく、師団数が多いほうが強いが、キルレなどを考慮すると最終的には幅が多いほうが長期戦可能なのでは
2018/01/25(木) 00:32:15.49ID:TykKmZEg0
1〜2週間以内には発売日を発表できるらしい
ソースは開発日記のコメント欄
2018/01/25(木) 00:34:23.27ID:4r6tJD/N0
海戦のシステム的にアメリカがただただ面倒臭い存在になってるのどうにかならんかね
2018/01/25(木) 00:38:16.71ID:fcGEtpu1d
現代まで技術ツリー伸ばせるMODってある?
2018/01/25(木) 01:26:46.87ID:jD/VFGWD0
>>541
ありがとう
お互いの各戦闘幅の構成と戦闘の仕方を詳しく、二方向からか一方向からか、地形と
あと10幅4が40幅1に負けたのか?
その書き方だと40幅純粋な戦闘なら全部負けてるが
2018/01/25(木) 01:41:30.69ID:E9RRBE+dd
>>545
ともに平野
1方向から
10幅4師団が攻勢し、防衛側の40幅1師団に負けた
2018/01/25(木) 01:43:28.62ID:jD/VFGWD0
>>546
歩兵5*4対歩兵20?
塹壕とか計画地とか分かるか?
2018/01/25(木) 01:47:47.29ID:jD/VFGWD0
そういやもう一個
歩兵7:砲兵2 2師団と歩兵14:砲兵4は試した?
個人的これの結果が一番知りたい
2018/01/25(木) 01:48:31.85ID:E9RRBE+dd
>>547
2chマルチ来れば詳細乗ってるよ
2018/01/25(木) 02:11:38.86ID:jD/VFGWD0
行ったけど1/13で止まってたんだが…discordも覗いたがそれらしき物を見つけられなかった

あ…検証のためには40幅で40幅攻撃(防御)した時、40/n幅n個で40幅攻撃(防御)の計4通りの勝敗と人的被害や装備損耗データがも無いと防御有利なので負けるの当たり前で比較できないんだった…

どこらへんまで検証した?…すいませんけどURL載せてくださいお願いしますなんでもいうこと聞くので
2018/01/25(木) 02:52:33.36ID:jD/VFGWD0
すまんやっと見つけれたわ
確認する
2018/01/25(木) 03:19:19.20ID:jD/VFGWD0
おー面白い結果になったな
小さい幅が損害ひどいのは他の師団が敗退するに従って40幅攻撃力が瞬間的に突破値を大きく上回って耐久値を削りまくったせいかもな

しかし40幅の攻撃において2幅はともかく攻撃、防御の損耗が一定なのはどうしてだろう
40幅が負けてることから防御側の指揮統制が削れる前に攻撃側の40幅が指揮統制が0になって戦闘時間が極端に短いからこうなったんだろうか
2018/01/25(木) 03:58:39.95ID:5qz3RdiA0
ようやく発売日発表か・・・
本当に長かったな
2018/01/25(木) 04:27:36.81ID:h+puT/OQ0
AIって超重戦車とかMBT使うの?
2018/01/25(木) 04:33:47.42ID:h+puT/OQ0
ゲームを実験的に解析する人ってほんとすごいとおもう
RTA走者とかもそうだけど
2018/01/25(木) 04:47:47.40ID:XsapRC4Q0
>>544
現代ではないが64年位までならある
2018/01/25(木) 04:54:41.24ID:2x8oHd7W0
砲兵大隊は現状36門一個大隊戦闘幅3だけど、実際当時の砲兵大隊って12門で一個大隊が標準だし
大隊の戦闘幅を1にして、砲兵の数で戦闘幅微調整できるようにしてくれればいいのに
2018/01/25(木) 07:12:44.50ID:GZbwbD7VM
The Great WarとModern dayの同時導入で1900~現代とか出来たりする?
2018/01/25(木) 07:42:18.33ID:5BYCcB0+d
無理に決まってるだろ…
2018/01/25(木) 07:52:25.32ID:lHjspZhP0
40年代中盤ですら激重でゲームにならないむしろ消化試合始まってるのに長々やる意味あるかな
2018/01/25(木) 08:13:38.04ID:rssZWzUA0
60年くらい俺様地球帝国を眺め続けるゲーム
2018/01/25(木) 08:20:19.64ID:pmFrcOISa
長期間やりたいならEU4の現代modとかのほうが向いてると思う
2018/01/25(木) 09:48:00.82ID:jD/VFGWD0
>>561
4つ数えて息を吸う
4つ数えて息を吐く

実際講和条約ですんなり受け入れる惑星hoiは気概がない(日本軍波感
2018/01/25(木) 09:59:36.55ID:B80MMtG2F
根こそぎ動員までして負けたんだから抵抗する力も残ってないでしょ
2018/01/25(木) 09:59:51.73ID:9W90AdrcH
講和を受け入れた瞬間パルチがピタっと止まるのもシュールな話だよな
あれかな?講和を受け入れた瞬間即死したってことか?
2018/01/25(木) 10:09:03.16ID:OY635LYV0
しゅ……集団自決…
2018/01/25(木) 10:17:11.42ID:sbYUkMzwa
講和後もパルチが続いて、恒久的に止めるには憲兵隊を置くことで時間とともに収束するとか
そんな感じにすると憲兵隊の価値も上がって良いように思えるけど、代わりに小国プレイが益々面倒に
2018/01/25(木) 10:18:50.06ID:Y/o5sPZy0
講和によってシュタージばりの密告体制が築かれて、みんなおとなしくなった(意味深)んでしょ
2018/01/25(木) 10:24:48.53ID:SdZeYYREd
ビターピース後のヨーロッパロシアにびっしりと歩兵を貼り付けるせいでアメリカのD-Dayに戦力を振り分けられずあっさりベルリンまで陥落する2のドイツみたいな
2018/01/25(木) 11:22:12.43ID:moK4bJXb0
ドイツの根こそぎ具合を見ると日本の根こそぎは言うほど根こそぎじゃないよなって
2018/01/25(木) 11:41:18.80ID:+28rT8PIM
憲兵とか馬置いときゃ良いから要らねえ
2018/01/25(木) 11:45:57.70ID:5yUq5oEQa
戦争をしない状態での領土管理権の移動をさせてくれや
2018/01/25(木) 11:53:33.22ID:aC48kNhy0
パルチは場所によっては騎馬隊つくったり、MP配置しないといけないからめんどう
garrisonだと港を勝手に開けたりするから手動じゃないと最適な配置はできないし
いっそモグラたたきでいいから完全鎮圧できるようにしてほしいな
2018/01/25(木) 12:15:21.38ID:pqUgo1qa0
最終的解決
575名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-CMKN)
垢版 |
2018/01/25(木) 12:55:10.18ID:2P96wCVu0
ついに国別での戦果確認ができるか
これで兵を溶かすだけの味方に領土とられないで済む
2018/01/25(木) 13:10:35.78ID:OY635LYV0
欲しいのは敵輸送航路特定と撃沈敵輸送船数表示と艦隊編成テンプレ
2018/01/25(木) 13:14:00.45ID:MoSJF43T0
もしかして国土ゼロで傀儡国って作れる?
めっちゃ使いどころないけどすごいプレチな気がする
2018/01/25(木) 13:18:51.39ID:OY635LYV0
>>575
それ見ながらニヤニヤできるな
2018/01/25(木) 13:18:55.94ID:/UqHEl1p0
治安維持は配置のUIが悪すぎる
パルチモードにしたら配置されてる場所はおろかステートの境すら分からなくなるし、配置モードだとパルチの湧いてる場所が分からん
よくこんな仕様で放置したもんだと逆に感心する
2018/01/25(木) 13:21:21.16ID:OY635LYV0
これってまだβ版なんじゃね?
2018/01/25(木) 13:38:13.04ID:B80MMtG2F
昔に比べると遊べるβ版だから(震え声)
2018/01/25(木) 14:19:23.26ID:Y/o5sPZy0
パラドゲーは大型DLCが何度か出るまではβ、いいね?
2018/01/25(木) 14:20:30.69ID:AfUI9nSRp
よくわからんけどパルチモードでステートの境目や配置場所を気にする必要があるのか?
パルチモードがあるのに配置モードとやらを使ってパルチ対策する必要があるのか?
2018/01/25(木) 15:11:04.68ID:OY635LYV0
要素を追加追加だからね…そこら辺違法建築みたいに
2018/01/25(木) 15:28:36.48ID:BnkTwQ0P0
DLCが全部出るまではベータだよ
586名無しさんの野望 (ワッチョイ ae94-POOJ)
垢版 |
2018/01/25(木) 15:29:22.19ID:dQz4Hzbh0
要素(バグ)
2018/01/25(木) 15:32:38.89ID:OY635LYV0
こんな有料βとかやりたくねぇよ
588名無しさんの野望 (ササクッテロ Spab-n2Vf)
垢版 |
2018/01/25(木) 15:44:27.65ID:HzBx5pbVp
いつまで経ってもβ版、本番環境待ってる間に次のβ版来ちまうわ
2018/01/25(木) 15:45:06.26ID:4iLaxc5a0
完全版はパラドじゃないところから出るから・・・
2018/01/25(木) 15:57:12.22ID:odA5J7eNM
そんなシムシティじゃあるまいし
なあ
2018/01/25(木) 15:58:09.17ID:E9pnGVKZa
>>558
https://i.imgur.com/2MTp2VT.jpg
はいKRと現代戦の同時導入
怖いからやらないけど
2018/01/25(木) 16:04:07.93ID:14/sliym0
>>583
仕様が意味不明すぎるから分からんのも無理はないんだけど、
要するにパルチモードで「どこにパルチが湧いてるか」が表示され
配置モードで「軍団にどこを防衛させるか/させているか・ステートの区切り」が表示される
これが同時に表示させられないっていえば分かるか?
これで分からんなら実際にパルチを守備任務で鎮圧してみるといい
2018/01/25(木) 16:08:28.74ID:rssZWzUA0
シムシティの完全版はパラドから出たんだよなぁ
2018/01/25(木) 16:23:29.29ID:xuuEzk+70
ステラリスはバニラから十分な完成度だっただろ!いい加減にしろ!
2018/01/25(木) 16:35:40.91ID:nCK3JD8AM
違法建築・・・HOIは扶桑だった・・・?
596名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
垢版 |
2018/01/25(木) 16:38:40.41ID:bDnjlMIE0
出た洋上九龍城砦
2018/01/25(木) 16:45:21.50ID:6gbOcoG4d
>>596
パコダマストは芸術だから
見よ!この神々しさを
https://i.imgur.com/eOoT5wK.jpg
598名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-G3vK)
垢版 |
2018/01/25(木) 17:09:32.04ID:lMj8oFica
>>597
日本で扶桑型戦艦しか生産しない縛りでプレイ
でもai日本の海戦を見てるとなぜか空母に航空機をほとんど積んでなくて
そのせいで大艦巨砲主義の戦いを繰り広げてるんだよなぁ
2018/01/25(木) 17:46:12.07ID:khBrv960a
>>593
コロッサル・オーダー「」
600名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-CMKN)
垢版 |
2018/01/25(木) 17:50:22.44ID:2P96wCVu0
>>592
分かる一々モード変えるのはダルいわ
2018/01/25(木) 18:00:23.26ID:ldRYfxxyp
パルチモード使わねぇな、どうせ占領地には湧くんだし最初からパルチのみの領域守備させてる
2018/01/25(木) 18:03:42.62ID:adJYlnnw0
>>570
ワイのじいちゃんも当時バリバリ健康だったけど
人口少ない場所に引っ越したらお役所仕事で徴兵回避出来たんやで
幾ら軍隊が政権持っとっても戸籍管理してんのは役所なんやな
2018/01/25(木) 18:10:24.35ID:SLxLfh8E0
Wikiの「動員」の記事面白いよね
いくら人的があってもビンボーじゃ駄目だっていうのが如実にわかる
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%95%E5%93%A1
>別宮暖朗によれば、「徴兵制の完成度は成年男子の総数に対する訓練済み予備役兵士の比率で表される。
>訓練率と呼ばれるもので、第1次大戦前の独仏両国では6割以上に達していた。
>これに対し、日本は1935年まで2割を超えることがなかった。2割はイギリスなど志願制をとっている国と大差がない」という[2]。

>日清戦争では、20-32歳の兵役年齢層の動員率が5.7%(国外動員率4.1%)と推計される。

>日本陸軍は1925年に17個に削減した常備師団を、1937年の日中戦争開戦から太平洋戦争開始までに49個に増加させたが、
>第一次世界大戦において独仏両国は半月足らずで80個師団を動員し戦線に投入した。日本は1914年時点で既に独仏両国の人口を上回っており、
>人的資源面から見れば師団増強は容易であるにも拘らず、日本の師団増強は遅々としていた。

>動員が軍事的意味を持つのは、平時の徴兵人口を多く保っている場合である。
>これは、数年の徴兵人数増強で達成できるわけではない。日本の訓練人口は上記のようにドイツなどに比べると圧倒的に低かったが、
>むしろ、日中戦争という戦時下においても、師団増強のための訓練よりも師団の装備充実やその維持のための財源捻出を念頭に置かなくてはならなかったことが原因である。
2018/01/25(木) 18:14:46.59ID:4iLaxc5a0
その点一瞬で徴兵人口増えるhoi4は素晴らしいよな
2018/01/25(木) 18:17:40.19ID:xuuEzk+70
正直惑星HoI日本の人的は過剰だわな
ぽんっと1M出せたならどれだけ苦労しないか
2018/01/25(木) 18:22:30.60ID:pqUgo1qa0
>>604
まぁだから次で動員速度を導入するんだけど
実際どこまで影響するのかな
2018/01/25(木) 18:23:52.23ID:4pPVUBuea
余剰人的資源で生産力に影響あるわけじゃないしな
hoiの人的は軍で使い切る為にある
2018/01/25(木) 18:32:30.10ID:aC48kNhy0
hoiの世界では人は武器を食って生きてるからな
2018/01/25(木) 18:38:13.96ID:FnbxibBep
割と早くに学徒動員できる大日本帝国とかいうヤベー国
2018/01/25(木) 18:47:19.41ID:/2u4M1I60
徴兵しまくっても人口増加に影響ない世界やぞ
ターミネーターか何かだろ
2018/01/25(木) 18:50:28.37ID:dRwC5pps0
余剰人的で資源の収入増減するようにしよ
2018/01/25(木) 18:54:08.43ID:4iLaxc5a0
10M死んでるはずなのに人口変動0のソ連
2018/01/25(木) 18:59:42.00ID:pSKqioiY0
人的0→根こそぎに変更→艦載機増やせる

つまり惑星hoiの一般人は空母からの発着やドッグファイトが普通に出来る
2018/01/25(木) 18:59:44.50ID:ldRYfxxyp
なんか昔GACKT動員とか聞いた気がする
2018/01/25(木) 19:05:50.29ID:2zkbL/FM0
hoi人は陸海空問わず普段からあらゆる装備を嗜んでおり呼ばれたその日から何の兵器であろうと動かせる
616名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
垢版 |
2018/01/25(木) 19:06:46.07ID:bDnjlMIE0
これが本当の国民皆兵か
617名無しさんの野望 (ワッチョイ bab2-1ipv)
垢版 |
2018/01/25(木) 19:12:18.37ID:uFvdtobl0
NF 学徒動員
わい「おっ総力戦体制か?それとも学徒出陣的な意味か?」
効果 陸ドク研究速度うp

なんか違う
2018/01/25(木) 19:13:57.90ID:hzSTWaoT0
陸軍兵士には訓練するけど海軍空軍には訓練無しでいきなり実戦
これが帝国陸軍脳か…
2018/01/25(木) 19:29:42.95ID:0unDtUZNd
日本は、本土決戦時でも
小銃足りなくても謎人的資源(潜在1億)
ある国ですから
2018/01/25(木) 19:50:58.76ID:Y/o5sPZy0
まぁ都市部以外はほぼ山林の日本で、例え武器が不足してても天皇陛下万歳で総ゲリラ化されたらと思うと
数十万投入して本土制圧作戦なんてやりたくないのも分かる
2018/01/25(木) 19:53:17.02ID:xBhjhOh80
日本男児たるもの操艦から空戦までこなすものだろう
2018/01/25(木) 19:55:39.19ID:DdgDRv91d
操艦がそうかんたんに出来るか!
なんちゃって
2018/01/25(木) 19:58:43.56ID:xuuEzk+70
スレが>>622の姿勢に憤慨
624名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-G3vK)
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2018/01/25(木) 20:04:01.32ID:lMj8oFica
歩兵のみ幅40師団を海岸線に敷き詰めて難攻不落と化した日本列島
なお原爆
2018/01/25(木) 20:06:20.33ID:xODk1DOh0
>>620
申し訳ないが物干しの先に包丁をくっつけたもんを武器と称するのはNG
2018/01/25(木) 20:08:54.59ID:m1cQCF0m0
research all
2018/01/25(木) 20:15:16.47ID:pSKqioiY0
>>622へのレンドリースを中止
2018/01/25(木) 20:19:00.97ID:e1uqO9YfM
>>620
確実に史上最大の作戦だったね
あんだけの海軍戦力が結集する様を見てみたかった気もする
いや、見るだけで十分だけど
2018/01/25(木) 20:55:59.65ID:i7k3kXPJ0
学徒動員はおそらく直訳に近い訳だとそうなるんだろうけど"学徒動員"とは違う歴史的なことを指しているせいで紛らわしい
2018/01/25(木) 21:58:31.67ID:2fFFvzOO0
GACKT動員して国の格あげたい
631名無しさんの野望 (ワッチョイ ae94-POOJ)
垢版 |
2018/01/25(木) 22:29:11.33ID:dQz4Hzbh0
GACKT動員をすると陸軍ドクトリンの研究速度上昇
→GACKTは陸軍ドクトリンにも精通する人間の鑑
これは某格付けに陸ドク枠設けるべきですわ
2018/01/25(木) 22:33:47.33ID:pSKqioiY0
訳と言えば「苦い敗北者」ってどうなんだろうか…
bitter loser を直訳してるけど
2018/01/25(木) 22:37:27.80ID:8Erv7WkA0
>>632
超訳すると「臥薪嘗胆」的なやつになるんだろうか
2018/01/25(木) 22:43:25.88ID:e1uqO9YfM
>>631
むしろ動員される人が陸ドク研究を阻害していたという可能性も
2018/01/25(木) 22:46:23.89ID:0unDtUZNd
政治的準内戦も変えてみよう

愛憎と肉欲の日々
2018/01/26(金) 00:10:32.88ID:8L7Bspny0
大学教授を暗号の解読に使ってたってきいたゾ
2018/01/26(金) 00:13:42.27ID:yem9WIyD0
なるほどつまり学生がいなくなるから先生や教授が暇になってドクトリン研究に回るのか
2018/01/26(金) 00:22:26.72ID:8L7Bspny0
まあ教養のある人材が軍に入ってきて組織として回しやすくなったってことだろ
ドクトリン理解するにも頭がいるしな
2018/01/26(金) 00:55:30.08ID:Kqo6RTBw0
WW1ModでWW1が歴史通り英仏勝ちで終わったのだけど、
これ数十年我慢したらWW2も発生するのかな?
2018/01/26(金) 02:25:38.38ID:ukM6wUIc0
陸軍に関して言えば、学徒動員は消耗の激しい小隊長級の下級将校を補充するためのものだからね。
2018/01/26(金) 02:51:33.08ID:glHvHIGi0
チューリングみたいな天才は別としてもイギリスやドイツなら大学教授陣相当な実務能力ありそう
日本はお察し
2018/01/26(金) 02:58:48.95ID:Ndr2Lrxx0
あらゆる兵器・戦術をマスターし
戦線を休むことなく常に時速4kmで徒歩移動する強靭な肉体を持ち
戦争の終了と共に全ての戦闘を完全に停止する潔さをもつ最高の兵士
それがhoi人
2018/01/26(金) 03:33:59.77ID:yJe4mLTT0
チューリング知らなかったけど凄いな子の人
2018/01/26(金) 05:05:11.36ID:dD++derD0
しかしその兵士の指揮官は攻勢指示を出すと圧倒的不利な状況に何の躊躇も無く兵を突っ込ませては無駄に人的を消耗するわ無駄に師団を移動させまくるわ縦深突撃して逆包囲くらうわとと散々である
2018/01/26(金) 05:51:32.09ID:Ea0jyqbc0
司令部の指示が前線へ確実に届き、前線からは正確無比な情報が司令部にもたらされる
司令部が指示すれば即攻勢を停止でき、間髪置かず別方向に進軍や攻勢を掛ける事だって出来る
現代世界でも為し得ない事ができてしまう惑星HoIは本当とんでもない世界だわ

それにしてもHoI2の攻撃後の再編時間は一体どうしたのだろうな
646名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
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2018/01/26(金) 06:51:30.77ID:s4nb4nw40
!!歳万国帝本日大
647名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-8klV)
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2018/01/26(金) 08:23:34.71ID:LiubdumBa
Stellarisのアップデートが2月22日らしいね
こっちも同時に来るかな
2018/01/26(金) 08:49:09.87ID:d8ApgxZG0
同日アプデだと体の数も睡眠時間も足りなくなるからやめて
2018/01/26(金) 09:25:07.08ID:m6bruwH/0
>>639
WW1戦後各国が歴史通りに存在するかにもよるが一応発生した
2018/01/26(金) 10:20:07.51ID:KtGqLauc0
ドイツニキはユダヤ人とか三国人を労働力に出来たし
ブリカスはアフリカ人とかアジア人を引っ張ってきて奴隷労働させれたからなぁ
ww1の時なんかフランスの徴用で人が消えた村とかアフリカにわんさかあるし
2018/01/26(金) 11:15:30.88ID:4xiHNiVB0
戦後の地位改善を信じて見た事も無い本国奪還の為に植民地兵を集め
戦後に約束なんて無視するフランス君はww2でも健在です
2018/01/26(金) 11:34:16.65ID:JPRuD7mtd
中国人を肉壁にするのは可哀想?
大丈夫!みんなやってるよ!怖くないよ!一回だけなら心配ないよ!最近の流行りだよ!
653名無しさんの野望 (ワッチョイ ae94-POOJ)
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2018/01/26(金) 12:11:44.99ID:U2MTAljj0
一人の死は悲劇だが数百万人の死は統計に過ぎない
中国人を肉壁にしても問題は無いよって近所の筆髭おじさんが言ってた
2018/01/26(金) 12:22:51.17ID:Nq45wLZz0
艦砲射撃に榴弾砲 空からも爆弾降りしきる中
ひたすら渡河攻撃で400万死者でても後退しない中国すげぇな
2018/01/26(金) 12:24:48.00ID:tkSbbA4w0
>>642
データ上そうだってだけで実際のhoi人は違うだろ
2018/01/26(金) 12:24:57.77ID:v//Z9goXp
モスクワ→レニングラード→スターリングラードと次々首都を落としてもまだ降伏しないソ連もなかなか
2018/01/26(金) 12:30:02.68ID:mICuJQBxd
実際モンゴルあたりまで攻めないと降伏しないのはおかしいからウラル山脈越えたあたりで降伏して欲しい
2018/01/26(金) 12:42:32.62ID:pRBk5vwQ0
カリーニン「皆んなガンバ♡」
2018/01/26(金) 12:47:32.65ID:CtR+tG6Da
暗殺者を送り込んでカリーニンを抹殺したい
660名無しさんの野望 (ワッチョイ ae94-POOJ)
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2018/01/26(金) 12:47:37.64ID:U2MTAljj0
ビタピ実装すれば解決
もうソ連戦はアルハンゲリスクまで行った時点でソ連入って国民団結度低下させてるわ
面倒くさいだけやし
2018/01/26(金) 13:13:41.03ID:YVs6IVB60
日本でも江戸城落ちても北海道で死ぬまで戦った連中がいるからな
2018/01/26(金) 13:25:00.50ID:tkSbbA4w0
フランスだってアフリカでフランスやってたしな
2018/01/26(金) 13:35:39.38ID:5wr2sGpld
ウラル越えてもソ連戦が続くと日本が参戦してウラジオ落としてくれと切に思う

大体太平洋でアメリカと戯れてるけど
664名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-1ipv)
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2018/01/26(金) 14:12:43.06ID:W8ffsekH0
Kaiserreichの質問ってここでいいですよね?
オーストリア帝国とロシア帝国のNFが初期には全く進められないのは仕様ですか?
この方針は常にいいえですのような表示がされ選択できません。
2018/01/26(金) 14:33:55.03ID:OXCP/bEFd
期限とか政治安定度とか制限はない?
2018/01/26(金) 14:45:15.28ID:pRBk5vwQ0
オーストリアはブラックマンデーの解決ツリー完成でほかのnf選択可能、ロシアは政権混乱のイベントが進むにつれ関連するnfが少しずつ進める
2018/01/26(金) 14:49:37.26ID:Q74/ACrV0
>>657
ちゃんと塗り絵するとウラルぐらいで降伏するぞ
668sage (ワッチョイ e3cf-1ipv)
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2018/01/26(金) 15:00:56.45ID:W8ffsekH0
>>665 >>666
回答ありがとうございます
オーストリアに関しては、2/3のブラックマンデー後、すべてのNFが選択できなくなります。
その後再度選択できるようになるかは確認していませんが、かなり長期に渡ると思います。これが正常なら、私の認識不足でした。
"1936年の総選挙"NFは選挙が終わっても入手できないし、"1937年のアウグスライヒ"も1937年になっても選択できません。

"1936年の総選挙"(最初のNF)には、
前提条件不要の国家方針
× 常にいいえ
とされています。

"経済再生計画"には
前提条件不要の国家方針
× 我々の経済はどのような事業にも備えているべきだ。
とされています。

ともかく、とても長い間NFを進められないのは普通なのでしょうか?
プレイされている方教えてください。
2018/01/26(金) 15:27:54.65ID:AvEQHFyVF
最近はソ連も降伏しやすくなった気がする
2018/01/26(金) 15:57:55.00ID:Pl2A66tLM
ソ連はカリーニンいてもAAラインと少し占領したら大抵降伏してる
一度ウラル超えてウラジオストク迫ってるのに降伏しねえなと思ったらセヴァストポリ占領してなかった思い出
671名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
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2018/01/26(金) 15:58:22.90ID:Z1PKvqFqp
スパイで敵の閣僚取り除きたい
2018/01/26(金) 16:01:36.56ID:4XTGrHeH0
>>632
「苦杯をなめた」とか?
ちょっと違うか
2018/01/26(金) 16:05:48.37ID:Xb1A2HO10
>>668
普通にやってたら36年に二択のイベントでて完了するはず
MODで競合起こってるんじゃない?youtubeでプレイ動画あるから見てみ
2018/01/26(金) 16:16:39.37ID:W8ffsekH0
>>673
KaiserraichMOD(英語)のみでもやはりだめです。
Youtube動画では確かに進められていますね
本体バージョンは最新でもいいはずですよね…
一応下げてやってみますが
2018/01/26(金) 16:48:44.46ID:mG/lF3k60
KRはイベントとNFが連動しているのがかなりあるから、選択出来ないのは条件を満たしていないと考えていいと思う
今のバージョンでオーストリアもロシアもプレイしたけど、特に問題なくプレイ出来た。アウグスライヒとかだと
1937年になったらすぐ選択出来るんじゃなく、アウグスライヒのイベントが発生してからになる
例えば他にはアメリカだと、内戦にどう対応するかのイベントが起きるまで一切NF選べなかったりね
2018/01/26(金) 17:19:19.50ID:Nq45wLZz0
>>671
トロツキーを排除したいんだが
2018/01/26(金) 17:32:34.46ID:KtGqLauc0
>>676
スターリンさん何してるんすか
2018/01/26(金) 17:36:41.42ID:qpbYpXkta
結局hoi4の強国家ランク付けはどうなるのか地理的条件も含めて
米独ソのどれかで割と別れると思うけど
個人的にはゴム資源帯を確保できる日本とか割と強いと思うけど
2018/01/26(金) 17:37:36.00ID:W8ffsekH0
>>675
1936年のオーストリア選挙(選択肢:it is for the people to deside.)で1936年の総選挙の国民精神は入手できるが、何も起きない。
4月頃にCSが狩りに誘うイベントと開校とSDPの再結集イベントが起きる。
6月頃にピウス一世の死去イベントが起きる。
二択イベントというのは36年中には、狩りイベントやイタリア関係、政党支持率が変化するイベント以外に見た覚えはありません
以降、アウグスライヒイベント等は起きて国民精神は得られるもののNFは進められない状況に変化なし…(例外的に軍拡NFは緊張10%以上になれば進められる)
理由はわかりません。スレ埋めはこのくらいで失礼したいと思います。わかる方は教えてください。
2018/01/26(金) 17:38:23.22ID:pRBk5vwQ0
多分「aus.elections.100」だったかそんなidのイベントとが36年の総選挙達成のトリガーになってるはずだからチート使ってこのイベント起こして何も起きなかったらhoiごと入れ直すなりしたほうがいいかもしれん
2018/01/26(金) 17:48:18.38ID:Q74/ACrV0
>>678
シングルなら世界制覇独が最強じゃ無いの?
史実39年交戦開始でイギリス アメリカ ソ連
多分これが一番楽だと思います
2018/01/26(金) 18:19:00.80ID:1EuUMzEtM
米英日いずれかで遊ぶ→敵対する国の海軍を壊滅させる→海の上で自国の海軍に敵う国が無くなる→艦船を増やす意義ががが…→予算(稼働造船所)大幅カット
みたいになることが多い。
2018/01/26(金) 18:26:35.82ID:/uXBhVtqa
37年中にアメリカ獲得できる日本が最強
2018/01/26(金) 18:35:59.70ID:CjU4qauC0
それなら同じころにアメリカ獲得できるソビエトの方が強い
2018/01/26(金) 19:18:36.50ID:m6bruwH/0
たまにはトロツキー帰還してもいいと思ってるんだけどいつも大粛清をちゃんとやるAIスターリン
なお暗殺には失敗する模様
2018/01/26(金) 19:34:38.50ID:FQUJWHPx0
全ての国がNF無しで宣戦布告しまくって世界中が常に戦争中になるmodってないかなぁ
2018/01/26(金) 19:43:29.40ID:rIuPaQ1a0
アメリカが他国に宣戦するイベントを見たかったので第二次世界大戦をアメリカ介入前に終わらせたけど
NFを取ってくれたはいいが宣戦してこない……
688名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-CMKN)
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2018/01/26(金) 20:07:36.58ID:KQC2APTs0
krのオーストリア強すぎ問題。簡単に東欧帝国作れる。
2018/01/26(金) 20:28:58.93ID:X1dQusRu0
最初にイタリア食べれればドナウ連邦作ってフランスとドイツ食べるだけだしね
ドイツ倒すとイベント出てくるのもいい
2018/01/26(金) 20:29:16.92ID:5ZMtPhJU0
戦勝国のはずなのにゴミほどしか領土貰えてないから多少はね?
2018/01/26(金) 21:00:36.97ID:eFXaDh7S0
KRはいつになったら翻訳終わるねん
2018/01/26(金) 21:07:46.19ID:X1dQusRu0
待ってるくらいなら自分で翻訳しよう!
英語分からなくても辞書引けば大体分かるよ
2018/01/26(金) 21:12:06.79ID:VLAHNhaD0
【急募】KRアメリカで内戦を起こさないで済む方法
2018/01/26(金) 21:13:31.90ID:KlrVwwlF0
ブロック経済でがんじがらめな世界で東欧は唯一残されたフロンティア(火薬庫起爆さえしなければ)
2018/01/26(金) 21:16:48.68ID:WzYVKG5m0
>>693
選挙で共和党に勝たせてシカゴでサンディカリストと対談
アメリカファースト(笑)くんは適当に先延ばししてるとマッカーサーがあいつ暗殺しようぜwwwって言い出すので殺す
2018/01/26(金) 21:18:20.98ID:WzYVKG5m0
共和党だったっけ? たしかフーバーの副大統領だったほう
イベントテキストで「(本人は)交渉したほうがいいと考えている」とか書かれてる
2018/01/26(金) 21:21:30.13ID:Xb1A2HO10
リード暗殺任務やる人凄いプレッシャーだろうな
ミスったら凄惨な内戦不可避だし
2018/01/26(金) 21:23:16.81ID:VLAHNhaD0
>>695
サンキュー
2018/01/26(金) 21:46:43.73ID:mG/lF3k60
自分もKRプレイしながらチマチマと翻訳追加したりしてるけど、何しろ量が凄まじいからなぁ
あなたも参加して、どうぞ
700名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a7-POOJ)
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2018/01/26(金) 21:53:17.32ID:muWDvbJ+0
自国のファイルとワールドニュースの中身探してGoogle翻訳かければどうにでもなる
2018/01/26(金) 21:54:52.49ID:rIuPaQ1a0
だらだらやってるけどKR日本のNFが再編されたらちょっと本気出す

KRの各国の状況って独特だから結構翻訳難しいよね
2018/01/26(金) 22:34:27.58ID:eFXaDh7S0
個人的に好きな翻訳は
フランスNF完了時「早く敵が来ないかな!」と
バルカン戦争発生時「まーたはじまった」
703名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
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2018/01/26(金) 22:52:20.23ID:Z1PKvqFqp
Kaiserreichなー。
普通に面白いけど、歴史知ってた方がもっと楽しめると思って世界史の教科書引っ張ってきて勉強し始めたわ。
今、オリエント文化。
2018/01/26(金) 23:00:23.97ID:VLAHNhaD0
NF的に内戦経験したほうがアメリカ強くなるんかな
2018/01/26(金) 23:22:07.28ID:/QI7QcfQd
梅毒「早く敵が来ないかな♪」
706名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-CMKN)
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2018/01/26(金) 23:24:03.49ID:KQC2APTs0
お前が行くんだよ
2018/01/26(金) 23:31:08.28ID:tA5jTGIb0
フランス初めてやってみてマインヒューラーがファッキンドアカのズベ公に宣戦なされたので背後を刺そうとしたが意識がブッ飛び射精、
めでたくヴィシーとして総統閣下の芳しいゲロ軍靴をディープスロートするクソザコオカマカエルとなり下がりました。
なにこのクソ国…
2018/01/26(金) 23:33:15.09ID:YOyP5hj50
文章がアメリカン過ぎてわけがわからんぞ
2018/01/26(金) 23:38:09.59ID:d8ApgxZG0
もう待ちきれないぜ 早く虎まみれになろうや
2018/01/26(金) 23:38:35.00ID:mG/lF3k60
>>704
たぶんアメリカで一番ふざけた効果の国家精神は、内戦防いだ場合限定のNFで取れるやつだと思う
2018/01/27(土) 00:02:32.26ID:uXsiAKx4a
せっかくの中国DLCなのに中国人はプレイできないという
2018/01/27(土) 00:05:56.73ID:hPGaQ/N80
「ワタシ中国人じゃないアルよ」
2018/01/27(土) 00:09:04.52ID:giRSeWlo0
有るのか無いのかどっちなんだ?
2018/01/27(土) 00:10:56.68ID:b6YUPkoL0
>>713
無いアルヨ
2018/01/27(土) 00:17:03.15ID:5Sni8e4l0
本土以外にもワラワラいるから
2018/01/27(土) 00:28:59.76ID:0SmNETDx0
包囲殲滅のチュートリアルと化してる日中戦争も
少しは手強くなるのかな
2018/01/27(土) 00:29:44.75ID:H2YhSpOU0
気が付いたけど歩兵師団に重対空自走砲入れるよりか病院の方がよくね?って 
生産だけされて倉庫にゴロゴロ並ぶ対空砲達…
2018/01/27(土) 00:45:19.00ID:b6YUPkoL0
>>717
研究枠があるなら病院とか重対空自走砲より普通に機甲師団の方がいいぞ、速度や兵力の集中(戦車)ができる機甲師団の方が包囲できるし
FLAKは研究枠がない国や研究間に合わない国や速攻じゃない?
別にFLAKでも中盤勝てると思うけど最近はどうだ?
2018/01/27(土) 01:08:25.72ID:i4F/Apa+0
>>708
フランス初めてやって自国のみでドイツとやりあうのは肉入ってても無理と判断、
イギリスと組んで参戦要請ガン無視して軍拡してたけど、独ソ戦とともに参戦した
あっという間にやられた。

このクソオカマ国家なんなんだよ
の意
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 5628-s61P)
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2018/01/27(土) 01:23:12.31ID:Hwr4y9ai0
共産化したら勝てるぞ
2018/01/27(土) 01:24:36.61ID:H9T7SO+9d
まあ、WW1でドイツ攻めてくるまで
首相夫人の浮気問題で政局動いていた位
下半身で動く国ですから
2018/01/27(土) 02:17:28.99ID:0pjS1w2e0
Kaiserreichやってたら1936年の12 28でフリーズするんだけどなんで
2018/01/27(土) 02:44:52.15ID:0SmNETDx0
マジノ線とベルギーの川で削りまくれば
自国だけでも勝てるんだよな
2018/01/27(土) 03:36:06.88ID:XRi8V7Tba
>>703
R2TWでもやって、どうぞ
2018/01/27(土) 08:59:27.50ID:i88kL/Pwp
独ソ戦までフランスが参戦しないという状況がよく分からんが、バニラならラインラント開戦でも勝てるぞ
というか、ソ連と二正面になってて勝てないのは正直プレイにどこか問題があると思うぞ
2018/01/27(土) 09:31:23.75ID:ubZ4chTw0
>>707閣下がガムラン大将だとすれば矛盾はないのでは
ガムラン閣下と違うのは経験値で成長の余地がある(なおそれまでに消費される人的
2018/01/27(土) 10:20:22.86ID:QhuJ83/w0
>>717
重対空自走砲は研究グリッチを使うのが前提だった
いまのバージョンはそれができないので研究が追い付いても生産に間に合わない
728名無しさんの野望 (スププ Sdda-Uqfs)
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2018/01/27(土) 10:43:46.99ID:WhE3RQYfd
アメリカ内戦回避は単純に選択肢最初、上で残り全部、下なんよね。
内戦の是非についてはNF見比べてみるしかない
まぁNF多くて回避で繁栄経済までいくのに42年位になっちまうし。
2018/01/27(土) 11:52:36.44ID:3BgTX1Nk0
ベルギーとフランスの国境に要塞10立てるとそもそもドイツ軍フランスに攻めてこなくならないか?
2018/01/27(土) 11:54:26.04ID:ueQ5gv1L0
エキスパートAI入れるとAIドイツ軍マジノ線に正面から突撃して大した損害もなく突破してるよね?
自分がやっても再現できないけどあれなんか秘訣があるの?
731名無しさんの野望 (ワッチョイ ae94-POOJ)
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2018/01/27(土) 12:14:48.30ID:Pkd3YMxK0
5プロヴィから攻撃可能な地点があるからそこ突破するだけ
732名無しさんの野望 (ワッチョイ ae94-POOJ)
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2018/01/27(土) 12:15:19.72ID:Pkd3YMxK0
5プロヴィから攻撃可能な地点があるからそこ突破するだけ
2018/01/27(土) 12:23:51.86ID:LpryZYFn0
太平洋の嵐!
2018/01/27(土) 12:32:01.76ID:td5RtsuQd
合わせて10プロビ
2018/01/27(土) 12:51:38.17ID:3oaylpoy0
そしていつもの3倍の回転をくわえれば
2018/01/27(土) 12:52:26.33ID:LpryZYFn0
300ぷろぴ
2018/01/27(土) 13:10:12.76ID:R8YvHaAl0
>>654
朝鮮半島でそれをやって旧国民党兵士をすりつぶした実績があるなw
2018/01/27(土) 13:11:17.96ID:ueQ5gv1L0
>>731
ああそういうことか
ありがとう
2018/01/27(土) 13:22:32.80ID:I8RvKFw2d
このフランスは全土がマジノ線そのものなのだ
2018/01/27(土) 13:30:19.95ID:ERUnKJUGd
国土全体での縦深防御が許されるのは米中露ぐらいゾ
2018/01/27(土) 13:59:42.98ID:H9T7SO+9d
許される(人民の壁)
2018/01/27(土) 14:08:23.67ID:34lyMynz0
筆髭おじさん「ちょっと人口構成が歪になったけど、これは縦深防御だから、戦略だから」
743名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-CMKN)
垢版 |
2018/01/27(土) 18:00:12.43ID:37PAqLkj0
>>739
じゃけん電子レンジでチンしましょうね
2018/01/27(土) 21:37:47.73ID:EVYaNBska
>>740
チリ「そんなことはない」
2018/01/27(土) 21:52:46.19ID:s8ySWics0
ルクセンブルクでレッツ縦深防御!
撤退先はフランスだよ!
2018/01/27(土) 22:46:38.03ID:bPdHG3tL0
テテーン

ルクセンブルクが降伏


[暗黒の時代だ]
2018/01/28(日) 00:31:38.13ID:IZgtnBeB0
>>737
一瞬「hoi4にそんな実績あったっけ?」とか素で思ってしまった
748名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
垢版 |
2018/01/28(日) 00:56:30.67ID:ymLxsf3Tp
42年ごろから重くなる
楽しい頃なのにもったいない
2018/01/28(日) 01:18:06.00ID:am/TGuU90
クソザコPCなので連合プレイとかできない
早急に大国を滅ぼさないと時が止まる
750名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
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2018/01/28(日) 01:21:22.14ID:ymLxsf3Tp
Hearts of Iron、PC買うか? 大国消すか?
2018/01/28(日) 01:24:25.38ID:WfDDQZTA0
そんなに師団は必要ないだろ髭どもめ
2018/01/28(日) 01:41:31.20ID:jXP8lKZy0
https://i.imgur.com/lEUBxaX.jpg
https://i.imgur.com/GQDfzyl.jpg
2018/01/28(日) 01:43:57.31ID:eNNCHK3r0
師団数増やさずに大隊数増やせ
2018/01/28(日) 01:45:08.30ID:eNNCHK3r0
エキスパートAI入れてみたけど難しすぎだろ
どういう編成がいいんやこれイタリアにも勝てない
2018/01/28(日) 02:19:26.45ID:3MVlm2zY0
現状前線に出てくる師団数多過ぎるから全ての装備のコスト2倍でもいいくらいな気がする
2018/01/28(日) 02:29:45.89ID:eNNCHK3r0
いやむしろコストを下げて人的をガッツリと下げた方が
限られた人的を守るために色々編成試すことになっていいと思う
ライフルと砲だけでも人的をつぎ込めば勝てるからな現状
2018/01/28(日) 03:45:19.97ID:hxFcXSp/0
中華が最強になりそう
758名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
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2018/01/28(日) 03:56:14.15ID:ymLxsf3Tp
いくら宗主国にレンドリースしても自治度上がらないの俺だけ?
759名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
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2018/01/28(日) 04:15:15.90ID:ymLxsf3Tp
自己解決しました
すみません
2018/01/28(日) 04:44:13.27ID:CX6KbzDi0
練度って変更しても変わらないことないか?軽戦車から中戦車に転換したんだが減ってるように見えなかった
気のせいかね
2018/01/28(日) 05:11:30.04ID:yDhrAsD20
装備変えて練度減るほうがおかしい
中の人ごと変わるならともかく
2018/01/28(日) 05:13:26.24ID:CX6KbzDi0
砲兵系列なら対戦車、対空も?練度下がらないっぽいな、自動車から機械化も大丈夫。騎兵からは無理だった
基本型の戦車同士なら大丈夫だった
基本から自走砲も大丈夫で対空戦車へも問題なかった、可逆だったし駆逐は試してないが多分大丈夫?

ただ司令官アイコン下の師団編成の変更だと練度下がっちゃうから一旦同一編成の違う師団に変更した後でその師団を師団改正で変えなきゃいけないみたい

これに気をつけたら最初から軽戦車やらで突破や装甲率あげて経験値稼ぎした後で中重戦車や派生に変えたりで精鋭師団作れるな
763名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
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2018/01/28(日) 06:29:01.22ID:ymLxsf3Tp
今南アでやってるんだけど、潜水艦が配置できません
どうやれば配置できるかわかる方がいれば教えてください
764名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
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2018/01/28(日) 06:31:49.77ID:ymLxsf3Tp
できたわ
2018/01/28(日) 07:26:47.12ID:K+kp0+CzF
枢軸南アはジブラルタかスエズ落としたら歴戦艦隊キャンプになる
2018/01/28(日) 10:27:33.86ID:9YUD6xSV0
40幅歩兵師団に重自走対空3つ入れると非貫通ボーナスが結構付くし航空劣勢も軽減できていい感じ
2018/01/28(日) 10:45:10.36ID:gXHIs2D70
KR何度かやってるけど、アカおフランスが序盤速攻で宣戦してドイツに返り討ちにされ
協商本国はドイツ傀儡になって協商も帰還出来ず、ドイツの覇権確立で終了パターンばっかりで萎えそう
2018/01/28(日) 10:58:05.32ID:t+v2FXDD0
1942年・・・やることがありませぇん!
2018/01/28(日) 11:00:15.51ID:WfDDQZTA0
自分はドイツが38年で宣戦するパターンしか見かけないなあ
ただフランスはドイツに押されるってよりもイタリアに脇をえぐられて負けるパターンのほうが多い

日本でドイツをアジア太平洋から蹴りだしてもそこまで影響与えられないし
2018/01/28(日) 11:05:50.80ID:9YUD6xSV0
開始したら政治力溜まり次第ベルギーとデンマーク内戦中の国粋スペインに正当化しておくと、
アフリカとカナダへの足掛かりが作れてフランスが挟撃出来るからかなり楽になると思った。(小並)
密林の移動に時間掛かりすぎて禿げ上がりそうになる
2018/01/28(日) 12:21:07.88ID:ZgkPPs7e0
この世界の片隅に見ながら日本プレイは捗るなあ
高難易度でボコられても頑張れる
2018/01/28(日) 12:54:12.02ID:rqx71PhK0
>>754
ちゃんと制空権とって機甲師団を運用するんだ
2018/01/28(日) 13:58:08.86ID:eNNCHK3r0
史実ロシアの軽-中-重戦車混成みたいなことやるとHOI4的には速度が無駄になった気分
この辺どう脳内保管してる?
最大速度値で増援確率ボーナスとかあったらいいのになぁ
2018/01/28(日) 14:00:19.47ID:eNNCHK3r0
自動車化師団に機械化師団1つ混ぜるのとかも自動車の速度メリットが消えてしまう
実際強い大隊を一つ混ぜるのは貫通と装甲がどうしても足りてないとき位なのかな?
2018/01/28(日) 14:18:56.39ID:Q9IxOg6id
これから先攻撃後の再編成時間みたいなの実装されないのかな

大規模左ルートで半年防衛からのコンギョパターンはもう飽きた
2018/01/28(日) 16:03:24.43ID:SuG/UJsq0
幼女戦記の影響でこのゲーム始めた雑魚多すぎ。
2018/01/28(日) 16:05:22.25ID:KDrnoDd40
わざわざこんなドマイナーゲーやるやつおらんやろ
2018/01/28(日) 16:14:40.81ID:LOqiaUGF0
でも大規模が弱体化されるっぽいのは悲しい
2018/01/28(日) 16:22:27.58ID:jGxqQVPY0
攻撃ボーナスはどのドクトリンでも100ぐらい貰えるけど大規模は貯めるのが早いとかにして欲しい
2018/01/28(日) 16:25:02.81ID:KF8CrjAR0
>>779
電撃戦ドクトリンかな
2018/01/28(日) 17:28:30.15ID:rqx71PhK0
>>776
そんなやつ滅多におらんやろ…
2018/01/28(日) 17:37:55.55ID:26U4CdG2M
映像の世紀でhoi始めた雑魚大杉
未だにBGMがわりにバックで流してやってる
テンション上がるよ、試してみて
783名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
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2018/01/28(日) 17:47:41.81ID:D5CDGlf+0
>>776
カルロ先生と某実況者の対談から入りました雑魚です
本当にごめんなさい
784名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
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2018/01/28(日) 18:04:25.68ID:D5CDGlf+0
みんなどのくらい実績とか取ってる?
私、CK2とヴォイテク以外大体取ったけどこの二つがどうしても取れんねん
おぎゃー
2018/01/28(日) 18:07:09.96ID:awZblXmt0
この前のパラドの開発日誌見る限り、ずっとぬるめで遊ぶ人もかなり多そうなんだよな
StellarisみたいにRP主体で遊んでる人は相当いるんじゃなかろうか
2018/01/28(日) 18:27:52.97ID:gXHIs2D70
だってガチに遊ぶと言ってもAIが頭良くないから、AIのカスタム全振りして中小国プレイとかになっちゃうけど
個人的に燃える背景とかが無いとそれもただのルーチン作業だしなぁ
パラドゲーって基本的にRPで遊ぶものだと思ってる
2018/01/28(日) 18:30:47.68ID:KDrnoDd40
AIが賢くなるタイプの難易度調整ならいいんだけど
そうではないのでね・・・
2018/01/28(日) 18:31:57.25ID:nMdcrmxY0
>>784
CK2は1.3.3、ヴォイテクは1.4からちょっと厳し目になってるからバージョン戻すのも手だと思うよ
2018/01/28(日) 18:33:11.95ID:vhhNQaE70
もっとやりたい放題あちこちでドンパチして欲しい
民主国家で世界警察ごっこしたい
790名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
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2018/01/28(日) 18:35:03.35ID:D5CDGlf+0
>>788
ありがとう
それぞれどう変わったんだっけそれらのアプデ
2018/01/28(日) 18:36:37.85ID:nMdcrmxY0
>>790
1.3.3は戦争目標正当化期間の変更
1.4はAI改善
2018/01/28(日) 18:37:06.37ID:O6i9DUaF0
いちばん力入れてほしいのはAIなんだよねー
2018/01/28(日) 18:46:56.42ID:26U4CdG2M
正直大隊システムは時期尚早だったと思う
今のhoi班のai開発能力を越えてると思う
もう突き抜けてデフォルメすりゃよかったのに
このシステム、良いai にするには設定する要素が多すぎると思う
2018/01/28(日) 19:03:10.42ID:YCIKpPyQ0
>>782
modあったぞ
2018/01/28(日) 19:18:05.40ID:26U4CdG2M
>>794
映像作品の本編音声丸あげなんて完全ブラックなmodがあるのか(困惑
2018/01/28(日) 19:31:15.77ID:awZblXmt0
>>795
どう考えてもBGMのことだと思うんだが……ネタだよな?
2018/01/28(日) 19:45:39.20ID:LWYkZA0T0
イタリアが新ローマ、ハンガリーが帝国復活、満州も清復活のNF持つのを見るにトルコやモンゴルなんかも帝国復活NFを将来的に持つのだろうか
2018/01/28(日) 19:57:54.72ID:W8pj+VS/0
モンゴルくん過去作だとソ連の傀儡でしかなかったのにhoi4だと独立国ですごい
2018/01/28(日) 19:59:17.49ID:26U4CdG2M
イギリスの傀儡もだいぶん減ってるよね
2018/01/28(日) 20:02:18.63ID:x5O/GgR80
独立国(1ステイト)
2018/01/28(日) 20:15:34.62ID:YCIKpPyQ0
イギリスの傀儡と言えばエジプトってなんでデフォで存在しないんだ
2018/01/28(日) 20:48:49.66ID:Vw/bXAMNM
>>798
タンヌが独立国なのは謎
2018/01/28(日) 21:25:29.30ID:KeCCG/S7p
>>802
タンヌ・・・なんだって?イベが出来なくなるからそれは仕方ないな
2018/01/28(日) 21:49:24.75ID:PdQtrebU0
俺のバルボが死なない件
2018/01/28(日) 22:42:28.44ID:3pstyX4h0
イタリアで始めてユーゴスラビア占領してなんとなくゲームがわかってきた
第二次世界大戦始まる前にどのくらい師団や戦闘機&戦艦を用意するべきなのかわからないんだけどみんなどうしてる?
2018/01/28(日) 23:08:47.16ID:0iFnlKzP0
どっちで誰と戦う想定だよ
807名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
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2018/01/28(日) 23:18:54.28ID:D5CDGlf+0
>>805
個人のプレイスタイルや毎度のプレイ目標によるからなあ
大国なら初期海軍で最後まで戦えたりしちゃうし、中小国なら空軍や海軍に注ぎ込めるリソースは限りなく小さい
制空権は欲しいけど、なくてもなんとかなっちゃうし、作れるものを作れるだけ作るってのが真理じゃないかと
2018/01/28(日) 23:37:48.63ID:1zpJpNPqd
DLCいれたらバニラだとギリシャまで
順調に落とせるんだが
ユーゴ開戦の段階でチェコ
ギリシャの段階でルーマニアが独立保証
するんだが、これを回避する方法あるのかな?
2018/01/29(月) 00:04:00.94ID:A9rJFg3M0
AIイギリスが海峡や北海に9割方の海軍注ぎ込んで
制空権も積極的に取るようになったら難易度跳ね上がりそう
810名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-KBPY)
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2018/01/29(月) 00:09:35.71ID:pn9Pw8u00
エキスパートAIの翻訳MOD無いかな、設定を変えれるみたいだけど意味が分からん
2018/01/29(月) 00:16:38.57ID:gLluWVyW0
単語調べればいいだけなのだから電子辞書なりグーグル先生なりで調べるほうが早いだろう
2018/01/29(月) 00:30:04.88ID:1jFQqSIB0
>>809
AIがそれやるんだったら、システム面も変えてくれないとな
制海権取れてなくても、ある程度の艦隊さえいれば上陸作戦を強行できるようにするとか
2018/01/29(月) 00:59:32.61ID:r7UotEw60
これを機に英語を勉強するんだ
ExAI程度の英語なんて1週間勉強すれば余裕で理解できるようになりますぞ
814名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-KBPY)
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2018/01/29(月) 01:38:05.26ID:pn9Pw8u00
直前までカイザーライヒ翻訳しながらやってて、翻訳はもうやりたくないから聞いたんだけどなー
815名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
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2018/01/29(月) 01:38:56.25ID:oAqzjbhJ0
南アのNFスペインを支援ってどんなん
2018/01/29(月) 01:48:11.76ID:xfRWqftIH
>>793
でもExAIみるに調整次第で手ごわくもなるよね
2018/01/29(月) 02:01:21.49ID:M0hVXh6op
潜水艦が弱体化したのってどのバージョンだっけ
2018/01/29(月) 02:38:31.85ID:o7UwYzaY0
>>815
今確認したけど義勇兵送って内戦終わったら指揮統制+5%もらった
2018/01/29(月) 02:39:24.38ID:o7UwYzaY0
>>815
あと4師団貰った
820名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
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2018/01/29(月) 04:25:34.63ID:oAqzjbhJ0
>>819
ありがとう
なかなかいいね
821名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
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2018/01/29(月) 04:27:13.22ID:oAqzjbhJ0
CK2、全く制海権取れなくて草生える
潜水艦やめた方がいいのかこれ
2018/01/29(月) 08:08:19.65ID:D+B4JEA8p
>>820
ごめん4師団は気のせいやった
2018/01/29(月) 09:27:01.49ID:OZRU79Zxd
>>821
俺は何年型か忘れたけど重巡2隻作って
ポルトガル征服した
3隻目が竣工したら英国王室海軍にも勝てるようになる
824名無しさんの野望 (スププ Sdda-Uqfs)
垢版 |
2018/01/29(月) 11:50:58.46ID:aNZ9VAlAd
潜水艦でも3型辺り30隻位でやれば数で一時的に強引に取れるが維持は厳しい、なので上陸成功するかどうか祈るしかない。
アメリカ連合入りすると邪魔なんで政党工作やっておくのもいいかも、運が良ければ共産化が間に合う。
2018/01/29(月) 14:22:42.86ID:ASLzdtted
潜水艦を一㎢ぐらいに敷き詰めて敵艦の真下まで行って浮上からの転覆…
潜水艦だけで制海権をとるにはこれしかない
2018/01/29(月) 15:27:04.98ID:ki4dN1ZBM
ai相手なら巡洋戦艦がなかなか強いと思う。フィッシャー提督?の言ってた足で防御がhoiではできるし。一応戦艦の相手もできる。
2018/01/29(月) 16:17:59.62ID:Z10hvCMtp
日本は中国との消耗戦に入ったら欧州が沈静化した後に平定しようと行ってみるとスキル8ユニットは歴戦とかゲッてなる
幸い師団編成は砲兵少なめの歩兵だけど満州が川が国境にぐるっと囲んでるから北から行くとなると攻撃1000越え防御2000とか見えて…
2018/01/29(月) 16:20:32.21ID:ASLzdtted
スキル8で攻防プラス40%、歴戦でプラス50%やっけ?
船坂とかヘイヘみたいなのいっぱいいそう
829名無しさんの野望 (スププ Sdda-Uqfs)
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2018/01/29(月) 17:06:03.46ID:cXq9mhFWd
自分は駆逐艦派だから駆逐4型を研究ボーナスで出してたな、ポルトガル海軍は駆逐艦なら2型5隻位あれば優位に戦えたし。
テストプレイ時アメリカを共産化させて連合入り防いだら、流石にイギリスだけじゃ厳しいのか南進論で日本参戦した枢軸に海軍壊滅させられて楽に強襲上陸出来たわ、そしたら枢軸側も上陸してきたわ
国粋スペインが!
2018/01/29(月) 17:13:35.11ID:Z10hvCMtp
話変わるが増援確率の影響で戦闘幅が多い方が有利ーって言われるが
理論的にはRPH(reinforse per hour)/CW(combat width)は同一だけど理論的には30時間後には95%の確率で少なくとも1つは増援が来る幅10*2に対して幅20は60時間はかかるから幅10が有利なんな(増援確率5%)

幅20*2と幅40にもそのまま拡張できるが実際のところAIの妙な好戦な思考で防御不利で明らかに無理なところに突っ込んじゃって被害増えちゃうから全部手動で動かしたりしたり戦況見てこまめに攻勢中止しない限り
戦車含めた大規模なスタック同士の戦闘以外デメリットがでかくなっちゃうからねんな(他にもあるが

結論として上陸戦、空挺、高レベル要塞とか局地戦については幅を小さめ(流石に後詰が移動してくる間耐えるだけの戦闘幅は必要)にして大量に突っ込んだほうが勝てるという理論(支援砲兵もあるしね)

戦線保つ歩兵とかは幅20とか幅40の間でいいと思うけどね(中隊要求量も考えると
2018/01/29(月) 17:15:57.73ID:Z10hvCMtp
>>828
歴戦は75%です…
2018/01/29(月) 17:19:15.31ID:dEBVMhCFa
歴戦が撃つボルトアクションライフルは一発で3人に命中させるほどに…
2018/01/29(月) 17:54:18.82ID:fHSRCCjnd
ワンターンスリーキルゥ…
2018/01/29(月) 18:00:03.63ID:yP9fTXEf0
増援確率を考えるとそうなんだが、
>>488で指摘のある通り、攻撃力が防御値を上回ると攻撃の通り方が段違いなんだわ
防御側の場合は防御値が敵師団の攻撃力を上回り、攻撃力が敵の突破値を上回ること、
攻撃側の場合は攻撃値が敵師団の防御値を上回り、できれば突破値が敵の攻撃力を上回るのが望ましい
これを達成すれば敵の増援が来る前に戦線の敵を消し飛ばし、何倍もの敵を正面突破できるようになる
そして40幅師団の最大の利点は、比較的低コストかつ低い技術力で上記を達成できることだと思う
835名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-ZO0g)
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2018/01/29(月) 18:19:37.50ID:g8HdfBeQa
初心者です
プレイ国はソ連やイタリアです
民需工場と軍需工場をどの位の比率で建造するべきかいまいち分かりません
皆さんはどんな感じで工場建設していますか?
アドバイスお願いします
2018/01/29(月) 18:28:51.67ID:Z10hvCMtp
>>834
被害は出るが局地戦では幅が低いほうが突破はできるというデータが出てたはず
俺が言ってるのは局地戦で勝てる理由を考察してるだけ、平均指揮統制の問題もあって勝てるっていう

通常戦闘なら歩兵のみ、予備師団なしの条件では幅が大きいほど同一戦闘でも物的被害が小さいぞ

この理論が言ってるのは極論高密度要塞網をどうにか突破するためのもんだから
2018/01/29(月) 18:29:54.10ID:fQh3kOgO0
ほぼボヤキだがメキシコで東回りでソ連落とすチャレンジしてるんだがファシ化するとアメリカに押し潰されるのでなかなかソ連まで侵出出来ん
どうしたもんか
取り敢えず24師団×4位の部隊は基本型歩兵装備だけ生産して無理矢理捻出してるがやはり性能が足りんのか国境沿いレベル3要塞じゃ米軍を止められん
やはり質も必要なんだろうか
2018/01/29(月) 18:39:43.35ID:4McHqeXDa
>>835
大体2,3年で元を取れると言われているので開戦時期をイメージしてその2年から3年前くらいまでは民需、それ以降は軍需とするといい 戦争が長引きそうなら長めに民需建て続けるのもアリ
具体的には史実開戦ソ連なら38年末くらいまでは建ててもいいかな?
ただ日本なんかは枠に余裕があまりないので最初から造船所or軍需でいい、とか
イタリアはユーゴ食うだろうし早め軍需でもいいかもね、37年末まで民需とか
アメリカならインフラを建てておくのも一つの手だったりする
2018/01/29(月) 18:41:39.61ID:hEBf8Vfr0
>>835
どの国でも序盤に民需工場建てる必要はまずないと思う
民需建設コストの回収はあまりにも遅すぎるから軍需に回した方がまし
鉄産出0で歩兵装備の生産すらままならない弱小国なら輸入のために作らざるをえないと思うけど
2018/01/29(月) 18:46:43.48ID:eWIqrQtbd
せやな
基本どの国でも軍需ガン振りでいいと思うわ
足りない民需は隣からぶんどってくればええんや
2018/01/29(月) 18:47:14.41ID:Z10hvCMtp
>>835
ソ連やイタリアなら軍需一辺倒でもいい建築や貿易のための民需が足りなくなりそうなら立てる程度
2018/01/29(月) 19:02:51.19ID:sD/aHIK10
我国に民需工場が足りないのは隣国が我国の民需を不当に独占し搾取しているからである
政府は国と国民の権益を保護する義務と責任に基づき隣国の不当な経済介入を打ち倒すべく軍事的手段を用いてこれを打破する
要するに民需工場よこせ
2018/01/29(月) 19:15:45.13ID:fHSRCCjnd
最初のよくわかってなかったとき以外民需建てたことないわ
2018/01/29(月) 19:17:10.49ID:fiewsDqU0
それはひどい話だ、ついでに軍需と資源と国民と装備と国土も貰っても仕方ないな
2018/01/29(月) 19:31:20.91ID:F640Y6rt0
それ以上いけない(独立保証)
2018/01/29(月) 19:32:47.19ID:A9rJFg3M0
普通に民需建てるの有用でしょ
基本、民軍軍軍軍(油)民軍軍軍軍(油)くらいで建ててる
国や戦略によって軍の数は変わるけど
アメリカはバフ取れるまで造船所のみ
スロットほとんどない国なら全部軍
2018/01/29(月) 19:35:11.64ID:ZKGZa7Fe0
2個でさえ面倒いのにブラックアイス入れるとさらに増えまくって泣きそう(日帝並感)
2018/01/29(月) 19:45:26.87ID:XINjjN8Za
>>軍需ガン振り
他国の民需食いまくれるドイツとか初期からガンガン拡張するプレイなら兎も角初期の軍備の質はたかが知れてるしICの予約的な意味でも36年中は流石に民需の方がいいぞ
独立保障無しmodでも使ってるなら別だが
あとイタリー37年末までは遅すぎだわ間違えた、せいぜい36年末から37年夏くらいまでだね
2018/01/29(月) 19:51:26.19ID:pzgYuWX70
増えた民需で軍需立てようと思ってもペイ出来るのは年単位でかかるしその間に生産されるはずだった軍需の生産分も引き離されるから結局5-6年ぐらいかかるんはず(多分
輸入目的以外でどうやってペイさせてる?
2018/01/29(月) 19:56:05.65ID:kefveld80
その辺はあれだな会計用語の機会損失とか当てはまる考え方
2018/01/29(月) 20:00:50.23ID:cG0hWULI0
初期装備を増産しても倉庫の肥やしは一理あるかも
2018/01/29(月) 20:01:49.21ID:pzgYuWX70
あぁ将来的に輸入で建設しないといけないと考えると民需を先に建てることも効率的になるのか、資源とか生産物とかの兼ね合いもあるから一概には出せんなこれ…
2018/01/29(月) 20:08:22.21ID:pzgYuWX70
>>851
実は個々の能力/コスト比では初期装備が高いとか同じ奴もあるんだな、まぁ大量にいても予備師団や行動してない師団はコストが遊んで戦闘幅辺りの能力が落ちるわけだから結局安物買いの銭失いになるわけだから防衛に必要な数が揃ったなら絶対転換するべきなんだが

もしくは歩兵装備のみの防衛師団には旧式渡して攻勢正面に新式を重点的に配備するとか
2018/01/29(月) 20:09:43.42ID:id8QN72D0
自国民需がないと輸入出来ないからそのあたりも考えないといけない
2018/01/29(月) 20:14:12.36ID:SdlFi2uz0
アホな敵軍から楽しく籠城戦しまくりたいんだけどどこがいいかな
2018/01/29(月) 20:15:47.92ID:ZRysycDh0
チェコス
2018/01/29(月) 20:16:42.21ID:kefveld80
ルーマニア 
2018/01/29(月) 20:19:08.46ID:ZKGZa7Fe0
国民党
2018/01/29(月) 20:20:21.63ID:WnP/EAu90
スイス
2018/01/29(月) 20:22:13.02ID:dQoL/bul0
ポーランド
2018/01/29(月) 20:23:04.36ID:oG6fS3GGd
男は黙ってアルバニア
2018/01/29(月) 20:23:14.95ID:GhEsQkKk0
ルクセンブルク
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-ZO0g)
垢版 |
2018/01/29(月) 20:33:53.42ID:ChFj4VGv0
>>838
>>839
>>841
ありがとうございます
民需は最初の方だけ建てて基本は軍需に重点を置いた方が良さそうですね
参考になりました

他にもアドバイスくれた方ありがとうございます
2018/01/29(月) 20:41:33.73ID:OhlavHfr0
なんか段々と防衛の難易度上がってく感じでワロタ
2018/01/29(月) 21:09:48.18ID:wXAALOei0
スウェーデンでナチスから籠城プレイしてやるぜと思ってやってみたら
以外と簡単に拮抗させられた時のなんともいえない感
2018/01/29(月) 21:16:46.65ID:xQUp9wn50
資源が足りないのは工夫が足りないからだぞ
2018/01/29(月) 21:39:53.90ID:ki4dN1ZBM
資源が足りないなら他の国を轢くのがhoiの世界だから…。
取りあえず西欧諸国は東南アジアを日本に譲るべき。(暴論
2018/01/29(月) 21:46:05.85ID:ZRysycDh0
WTTの日本民主主義ルートでも植民地解放させられないかなあ
2018/01/29(月) 21:46:07.45ID:6kFOycoBd
ユーラシア占領したら
軍需工場だだ余りで民需に変えたくなるだろ
正直にインフラと要塞関連に回したいと言え
2018/01/29(月) 22:04:52.83ID:aQZaKSvUd
エイリアンとゾンビとムーとかのMODがなんとか共存しそうだけどエイリアンMOD自体の不具合でエイリアンが来ないパターンがあるから中々カオス大戦が始まらず確認ができない
2018/01/29(月) 22:28:12.34ID:hEBf8Vfr0
次回アプデでカオス大戦関連のバグ修正されるからけっこう期待してる
KRなんかはかなりこの修正の恩恵受けそうでなにより
2018/01/29(月) 22:35:53.36ID:ki4dN1ZBM
陸海空で分けずに一緒の軍にすればいいのにとhoiをやってると思う。カナダが試してだめだったんだっけ?
2018/01/29(月) 23:02:15.35ID:OhlavHfr0
終盤の余興に中小国家に攻め込んだら、キルレが1:1000とかいう無双ゲー状態になった・・・
2018/01/29(月) 23:22:00.23ID:kefveld80
海軍は海軍で歩兵部隊を 空軍も空軍で歩兵部隊を持つべきだろ
2018/01/29(月) 23:24:36.58ID:/1yAKPEW0
>>874
史実でやった国はどうなりましたか…?(小声)
2018/01/29(月) 23:28:07.00ID:xTRnUZkw0
>>875
AFSOC「元気に」
Navy SEALs「やってるよ!」
2018/01/29(月) 23:49:34.98ID:pzgYuWX70
アメリカ海兵隊ってWW2の時は師団編成なの?
陸軍は3個歩兵連隊に4個砲兵大隊1個対戦車(TD)および対空大隊、戦車大隊だけど
878名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-4kaF)
垢版 |
2018/01/30(火) 01:09:35.87ID:BJRfOFGN0
ソ連で日中戦争に介入して中国側で日帝弱らせてから後で連合のついでにシナ食おうと思ってたら肥大化しすぎて止められなくなった
全成人徴兵で人的83〜141M、師団数も219〜737ってなんなんだよ蒋くん
2018/01/30(火) 01:27:50.19ID:D0olCm9A0
>>878
一見凄いけど中身スカスカのゴミ師団なことが
多いからあっさり殲滅できたりする
2018/01/30(火) 02:09:22.92ID:rciFWbOs0
人的資源大国はPCを直接攻撃してくるからどんな強い軍隊を作ってもいずれ・・・
2018/01/30(火) 02:12:40.71ID:XZnymgU90
mod拡張にもよるが日本でも中国食った途端14M位になるからな
ひたすら守備隊作って落ちてしまう罠
2018/01/30(火) 02:24:49.84ID:Rtet9hQ00
海戦で勝手に撤退中になったりするんだけど原因わかる人いる?
交戦は許可してるし自動修理もさせてない
戦力的には普通に戦えば勝てるのに撤退するもんだからおかげで強襲上陸の輸送船が見殺しに…
船団護衛でも海上戦闘哨戒でもなるから作戦関係ないみたいだし
2018/01/30(火) 06:21:20.74ID:tjArBKKA0
統合傀儡からの併合だと人的ペナとかなくなったりする?
2018/01/30(火) 06:42:19.93ID:D0olCm9A0
ソ連でチェコ併合したら
ドイツがトチ狂って38年に独ソ戦仕掛けてきた
2018/01/30(火) 07:58:44.24ID:s3g32i5/0
38年にソ連がチェコまで来るとか、明らかに生存を脅かされてるんですがそれは・・・
独+英仏でソ連と戦争になってもおかしくないレベル
2018/01/30(火) 08:33:08.27ID:ewBcmzK4r
フィンランドでもマジで恋(宣戦布告)する5秒前だったのにチェコなんて目も当てられないことになりそう
2018/01/30(火) 08:39:27.09ID:vCHcIY640
まあそういった状況に対応するように出来てないしこれからも出来るようにはしないだろうから
英独の共闘はないんですけどね
2018/01/30(火) 08:47:09.94ID:2BFGhfY2d
イギリスでエジプト解放してそこで師団作る場合のデメリットってどんなのがある?
最初でも220kほどあったからスエズ防衛しやすくなるかなって思ったんだけど
2018/01/30(火) 08:50:15.43ID:PhwK+DSr0
国家における歴史と思想と戦略観を持ち有機的に動作するAIなんて
HoI7とか8ぐらい行っても無理そう
2018/01/30(火) 09:20:07.67ID:sN8GbrmI0
hoiのためにヒトラーAIとかスターリンAI作ったらSFみたいに機械反逆されそう
日本のアメリカ速攻にどんな反応するのかはすごい気になるけど
2018/01/30(火) 09:28:17.66ID:LkjbAW2D0
wttの次の拡張は北欧とソ連だとうれしいな
2018/01/30(火) 09:31:41.60ID:NCGO7IZA0
ベリヤAIとか別分野で悪用されそう
2018/01/30(火) 09:32:11.99ID:+ecGAOQr0
でもなんか昔はソ連が欧州に進出すると欧州国が発狂して手を組んでたようなうっすらとした記憶
2018/01/30(火) 09:34:35.92ID:m8Iigtag0
アメリカ速攻はそれこそ発狂してもおかしくないんじゃないか
2018/01/30(火) 09:42:12.59ID:iFLfrIhw0
スターリンAI「なにこの怯えなくて済む世界超快適」
ヒトラーAI「暗殺に怯えなくていいとか快適すぎる」
2018/01/30(火) 09:54:31.11ID:AqHPFt6Pd
>>882
臆病者で無能な提督を更迭しよう

てのは冗談で俺も同じ様に勝手に撤退してしまうことあって同じ様に質問したことある
結局答えは分からなかったからバグじゃないかな
2018/01/30(火) 09:56:42.30ID:sN8GbrmI0
>>882
右上らへんでどんぐらい壊れたら撤退って設定できたはず
2018/01/30(火) 12:03:40.10ID:CtXMfUCOa
>>889
工業力の差とかで判断させられないものかね
アメリカ併合されてるのに呑気に欧州大戦とか
どうかしてるやろ、全員で潰しに来いよって思う
2018/01/30(火) 12:03:44.04ID:fCVQQXWX0
>>896
やっぱバグかー なんどもロードして上陸戦まで漕ぎつけたけどブリテンが海上要塞化してて結局無理だった
北部の重要じゃなさそうな港にも平気で10個師団くらい置いてるんだもの
イタリアでやってたときは余裕で占領できたけど日本で対コミンテルン戦後だとかなり遅くなるからなあ
ラスボスはアメリカと思ってただけに悔しい
>>882
そこで「修理しない」とか「大きなダメージを受けたときに修理」にしても撤退するんですよ
2018/01/30(火) 12:05:03.34ID:XT49G8YrM
英仏に独立保証スパムしてた中にフィンランドが含まれてたらしく、
キチガイ&畜生vsヨシフおじさんvsちょび髭&ドゥーチェの全滅戦争が始まってしまったぞ
2018/01/30(火) 12:08:18.63ID:J6pVUrJZd
一方日本は中国と仲良く消耗戦を繰り広げていた…
2018/01/30(火) 12:15:32.86ID:iFLfrIhw0
資源目当てに巻き込まれて蹂躙される中立国さん
2018/01/30(火) 12:29:39.60ID:XZnymgU90
見栄えの問題でいつも潰されるチベットネパールさん
2018/01/30(火) 12:36:30.75ID:jLhO5Vzg0
中華が不当占拠してるチベット領を返還してあげる優しい日本帝国
2018/01/30(火) 12:36:32.25ID:6jCAZVQ4d
>>900
米帝が兵器売りまくればWW1の再来やな
2018/01/30(火) 12:54:39.22ID:ut1O+BtC0
あれ?38年、39年初頭までなら米陸軍大したことないんだっけ?
対英速攻後の38年ドイツで食える?
2018/01/30(火) 12:59:26.63ID:pjyRcgE+0
38年メキシコでも食えるんだからドイツで食えない道理は無い
2018/01/30(火) 13:24:58.63ID:CtXMfUCOa
やったことないけど38年で大西洋の制海権取れるのか
イタリアならともかくドイツだとな
2018/01/30(火) 13:39:49.52ID:3dt5xreJp
ニューファンドランドかグアテマラ横のイギリスの土地足場にしてカナダ、メキシコを道路にして陸路から行けそうじゃない
2018/01/30(火) 14:39:01.99ID:ut1O+BtC0
カナダ踏むと連合戦になってだるいからメキシコ道路かなぁ
できればファンドから揚陸でカナダスルーしたいが
911名無しさんの野望 (ワッチョイ 8768-YUEa)
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2018/01/30(火) 15:50:59.10ID:u3CaJqqI0
対英戦終了後ならカナダから南下するだけよ
2018/01/30(火) 16:15:35.72ID:dx6+gGgjd
連合戦速攻やったあとなら国際緊張度かなり上がってるだろうし
アメリカに正当化した時点で連合の残りカス共が独立保証するでしょ
どっち道、南アとも戦うことになる
913名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
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2018/01/30(火) 16:47:16.93ID:2Cou405gp
小国相手に正規のレートで貿易するの嫌だ
914名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
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2018/01/30(火) 16:49:09.52ID:2Cou405gp
エジプト実績ってどうやるのが楽なんだ
2018/01/30(火) 22:45:51.88ID:I0J1v9LR0
>>914
戦う気がないなら防衛だけ固めてレンドリースとNF自治権の向上を選択してひたすら放置
エジプトでマジメに戦うつもりなら以下


最初のNFは産業ルートで軍需工場系全部取る→研究枠取る→残りの民需取ったら陸軍ルートでドクトリンや装備強化
ドクトリンは大規模作戦をオススメ。建築はひたすら軍需工場。生産は歩兵装備と途中から野戦砲をつくる。他の生産は無理
歩兵7+砲兵2の師団と歩兵10の師団をドイツのポーランド侵攻までに合計15〜20くらい作れるので
エチオピア側に3〜5師団配備、残りをリビア側に配置。大戦が始まったらリビアからイタリアを追い出す
エチオピア側は基本的に防衛だが、イタリアが前線がら空きにしたときなど、隙を見て領土拡大
チュニジアのヴィシーフランスまで追い出したら、エチオピアに転戦させてアフリカ平定。途中で造船所取得のNFをとり輸送艦作っとく
ここまでで開戦から大体一年以内。バルカンかイベリアで戦いが始まってるので、適当に戦果を稼いだら撤退する(枢軸の反攻でいずれ劣勢になる)
途中で英軍のイタリア上陸がアルパイン線かローマ周辺で始まるので、20師団以上送り込んでイタリアを制圧していく
このとき領土管理要求を行って、イタリアの工業力をいただく。イタリア降伏の頃には植民地に昇格してる
あとはソビエトとのドイツの早食い競争に参加。その後の第三次世界大戦でソビエトと戦ってる間に独立できる。
2018/01/30(火) 23:03:49.10ID:+88nsmrL0
WtG3/8って来たな
2018/01/30(火) 23:05:05.76ID:LkjbAW2D0
3月かぁ… ちょっと遅かったんとちゃう?
2018/01/30(火) 23:11:29.86ID:9kM5Pk0z0
春の目覚め作戦ってレベルじゃねーぞ
2018/01/30(火) 23:12:25.64ID:RIxuAt+B0
ドイツで人体実験
2018/01/30(火) 23:21:38.41ID:vCHcIY640
TfVもカントリーパックレベルだったし
本格的なDLCを作ろうとするとHOI4チームはこれぐらい時間がかかるんだろうな
2018/01/30(火) 23:26:33.77ID:m8Iigtag0
この内容でStellarisより遅いってマジか……
2018/01/30(火) 23:55:07.53ID:KavgKrEt0
hoi4開発部は根こそぎ動員状態かな?
923名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a7-rroF)
垢版 |
2018/01/31(水) 00:02:24.57ID:gXdd2ufJ0
バグ取りしてたんでしょ(適当)
したよ……な?バグなんかあるはず無い……よな?
2018/01/31(水) 00:03:48.66ID:ART6YsHr0
宗主国に人的搾取されてスカスカの中小国を再現しているんだろう?
開発チームのこだわりは一味違うな
2018/01/31(水) 00:18:18.38ID:7jK865I60
宗主国(ステラリス)
2018/01/31(水) 00:37:15.43ID:1Dg5dTsga
1ユニット=1個師団で1プロヴィンスに居座るって何か違和感感じるんだよな……
状況にもよるだろうけど1個師団だけでももっと広範囲に展開できるやろ
2018/01/31(水) 00:41:54.42ID:PbDbevqe0
諸島に攻めるときは支隊とかほしい
2018/01/31(水) 00:56:30.72ID:eOounZD10
>>922
根こそぎで7人ぐらいだっけ?ステラリスは何人だ
2018/01/31(水) 01:06:33.26ID:d0SLNTvR0
Stellarisより遅いとか想像すらしてなかったわw
2018/01/31(水) 01:11:09.70ID:fS6nfgaB0
HOI4売れてないのかな…
2018/01/31(水) 01:14:05.66ID:nPVO/+Ac0
いつだったか思っていたよりも需要があったとか言っていた気がするし
元々パラドがHOIに期待していなかった感じ
2018/01/31(水) 03:13:52.69ID:PbDbevqe0
日本だとHOIなんて看板商品だと思うんだけどなぁ
2018/01/31(水) 03:15:05.96ID:PbDbevqe0
AIドイツがロシア攻めきれずに42年死んでるの見て笑ってたけど
ベターフロントラインメカニクスとExAIいれたら全く同じ結果になって草
同じ賢さ同士だとこうなるバランスなのね
2018/01/31(水) 03:18:04.97ID:PbDbevqe0
AI強化MOD入れると敵が多いドイツよりよっぽどイタリアの方が長生きして草
上陸さえされなければイタリアは守りやすいな
2018/01/31(水) 03:26:45.23ID:PbDbevqe0
ドイツでウィーン目前まで敵が迫ってきたときにあえて部隊を退避させておいてオーストリア開放すると敵の背後がオーストリア領になる
AIは混乱して包囲から脱出しようとしないから退避させておいた部隊を回り込ませれば一気に包囲できるゾ
2018/01/31(水) 03:31:10.53ID:yKAUvBXg0
ここはお前のツイッターじゃねえよ
2018/01/31(水) 03:46:10.97ID:zTwxDoza0
少し落ち着けよ…
もう少しでは埋め立てなんだからさ
2018/01/31(水) 03:55:08.89ID:ZoouBa/G0
>>932
日本語化されてたのが、HOI2くらいだったから日本では売れたけれどDLCの開発量を
考えると、確実にCK2とEU4が稼ぎ頭だったからね。
むしろCK2が日本で人気無さ過ぎなぐらい。
2018/01/31(水) 06:34:29.24ID:8+0Jh6uo0
一人で喋ってて草
2018/01/31(水) 06:42:25.23ID:dYjQJafR0
今回のアプデはディシジョンの追加があるからな
固有NF持ってる国全てに追加してると考えたら、テスト含めて作業量はかなり多そうな感じはする
941名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
垢版 |
2018/01/31(水) 06:48:36.23ID:XCHyvqDk0
ここまで全て俺の自演
2018/01/31(水) 07:06:39.55ID:5L9kM7Tu0
>>941
思ったとおりだ
敵はどこにでもいる
2018/01/31(水) 07:11:52.86ID:byj6tOKsa
これもトロツキストの陰謀に違いない
ニア 大粛清
2018/01/31(水) 07:34:17.18ID:h6kmKF+tM
>>932
日本の国力も落ちたしな
しゃー無い

かつてゲームソフトで世界の覇権国になったのも今は昔
本国のマーケットすら脅かされてるんだから
945名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
垢版 |
2018/01/31(水) 07:48:27.80ID:XCHyvqDk0
世界と日本、どうして差がついたのか...慢心、環境の違い
2018/01/31(水) 08:09:45.46ID:5AQHPxq90
このスレで話題になったエキスパートAIってこれでいいのかな?
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741805475
2018/01/31(水) 08:18:05.44ID:c7ns5otN0
WtG発売3月8日とかふざけているのか
ステラリスDLCより2週間も遅いだろうが

スウェーデンで根こそぎしなくちゃ
2018/01/31(水) 08:27:19.04ID:c7ns5otN0
WtGじゃなくてWtTだな
2018/01/31(水) 08:32:55.47ID:QC3lZ4eRd
>>932
日本にゲームの開発を左右させるほどの需要は無い
その上ガチャゲーが蔓延ってPCゲーム不毛の地になってるし
2018/01/31(水) 08:49:01.61ID:UoLUouyEd
根こそぎ動員してるから開発が+30%くらい遅れてるのでは…?
2018/01/31(水) 08:54:54.31ID:UoLUouyEd
ごめんなさい出先で次スレ建てられないのに踏んじゃった。
>>960 の方お願いします。
2018/01/31(水) 09:59:58.78ID:KZ4nqJSA0
>>946
それ
2018/01/31(水) 10:01:44.06ID:KZ4nqJSA0
根こそぎ動員は文字通りに解釈すると開発も生産も止まるくらいじゃないと…
2018/01/31(水) 10:16:01.50ID:oRJ63T/00
女が研究開発生産してるんでしょ
2018/01/31(水) 10:29:25.79ID:exK2bxHxM
civのdlc→stellarisのdlc→hoiのdlcでちょうど2,3週間くらい空いてるからシングルタスクの連続でいいわ
同時に出てたらマルチタスクで詰んだ
2018/01/31(水) 11:06:43.29ID:1w/dEMY/F
hoi4は43年の西部戦線扱いかよ
957名無しさんの野望 (ワッチョイ bab2-1ipv)
垢版 |
2018/01/31(水) 11:38:30.71ID:RQE2GhoJ0
むしろ西部戦線がステラリスで東部かシナイがHOI
2018/01/31(水) 11:40:08.28ID:pUBwwsKA0
でも全成人で20%、根こそぎで25%だから、まだまだ絞れるよな
国民皆パラドで50%とかにしよう(適当
2018/01/31(水) 11:44:52.33ID:Ow+QrPFG0
今の日本は一般国民総奴隷化の安倍ちゃんグッドジョブの精神を取得してるから消費税80%まではいけるぞ
2018/01/31(水) 11:47:28.25ID:AnK/WtCtd
パラドは対露戦準備で忙しいんでしょ
961名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
垢版 |
2018/01/31(水) 11:53:49.64ID:XCHyvqDk0
>>959
他に任せられる政治家やら政党ないもんな
仕方ないよ
2018/01/31(水) 11:59:03.83ID:Ow+QrPFG0
>>961
アメリカの傀儡国だからしゃーないで
2018/01/31(水) 12:00:38.04ID:OcfvBdvHd
陸ドクで戦術を解禁ってあるじゃん例えば後手からの一撃とか
でも解禁されてなくても選ばれることあるよね?
選ばれやすくなるとかの効果があるの?
964名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-n2Vf)
垢版 |
2018/01/31(水) 12:18:05.25ID:XCHyvqDk0
イタリア実績の核開発ってどのタイミングで始めればいいのコレ
2018/01/31(水) 12:45:33.87ID:ICpufapy0
アプデまで思ったより時間あったからラバウルに航空機2000機配備してアルティメットい号作戦でもするか
2018/01/31(水) 12:52:40.70ID:MB2Z5z9NM
ドイツでブリカス速攻したいけど上手くいかないなー制海権が握れなくてイギリス海峡ですぐに艦隊決戦が起きて蹂躙される
2018/01/31(水) 12:53:30.31ID:NXR0SDY+p
この国産ゲーム大躍進の昨今に日本のゲームが終わってるとかどんだけパラドゲーしか見てないんだよ
2018/01/31(水) 12:57:13.36ID:xh78XS+a0
大躍進か
DLCのNFに入ってきそうな政策だなあ
2018/01/31(水) 13:04:16.66ID:wuW6SIWQd
>>967
昔躍進してたのは家庭用ゲーム機、今躍進してんのはガチャ
PCゲーはずっと昔からニッチなもんだよ
一時エロゲーとかMMOのついでに活気のあった頃もあるけど
2018/01/31(水) 13:05:51.98ID:NXR0SDY+p
そもそもStellarisのDLCってたかが惑星破壊と巨大戦艦でしょ?見た目をチョイチョイって弄るだけじゃん
HoI4の将軍スキルツリーやディシジョン追加の方がはるかに大変だろうし面白いわ
このスレいくらなんでもネガティブに考えすぎだろう、いつからこんな敗北主義者の溜まり場になった
2018/01/31(水) 13:06:44.76ID:NXR0SDY+p
>>969
モンハンが3日で500万本売れたの知らない?
あっノーカンだよね君の世界では
2018/01/31(水) 13:11:56.36ID:c/Tdv3420
>>959
>>961
>>962
スレチ
2018/01/31(水) 13:13:24.85ID:Hl11L/x/r
>>970
全然違うぞ
DLC発売と共に大型パッチが入るがそれがゲームシステムを根本的に大改変するStellaris2ともいえるもの
DLCは正直ついででしかないから、この大改変にParadoxの開発リソースが割かれてるんだろう
2018/01/31(水) 13:14:11.55ID:KZ4nqJSA0
>>963
偶然出来たのと ちゃんと狙ってするのとでは違うのでは?
2018/01/31(水) 13:17:57.23ID:YyF1Gz6B0
>>973も言ってるが今度のStellarisの変更に比べればこっちの変更はDLC含めたとしても相当見劣りするんだよなあ
2018/01/31(水) 13:18:58.27ID:g+rmV3h1a
3月なのね
これは開発チームのサボタージュと言わざるを得ない
2018/01/31(水) 13:20:07.04ID:pUBwwsKA0
次スレ建てようとしたけどホスト規制で無理だったわ。誰か頑張って
2018/01/31(水) 13:28:47.53ID:NXR0SDY+p
>>973
ならいいじゃん
発売日が先のstellarisを直して、HoI4がこれからなんだろ?

何でStellarisに嫉妬して勝手に内部事情を妄想して文句垂れたり
腹いせに日本のゲーム業界攻撃したりするのか理解できんわ
子供かよ
2018/01/31(水) 13:46:27.48ID:M9FhQ6uL0
>>978
こっちの前回のカントリーパックが去年の六月
Stellarisの同規模のSynthetic Dawnが九月の発売
それ以前のDLCのリリース日を比べてみれば分かるが、HoI4のDLCの開発速度は明らかに遅い
でもって内容的にもStellarisに劣る
これは嫉妬とか妄想ではなく客観的な事実
どう解釈するかはその人次第だが、個人的にはどうも全体構想に問題があるというか
DLCのネタのストックが初めから存在しなかったような印象さえ受ける
980名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
垢版 |
2018/01/31(水) 13:54:04.34ID:/RhPQJQqp
>>979
まあまあまあ、今よりかはよくなりそうだし、寛大な心を持とうや
短気はサルミアッキやで
2018/01/31(水) 13:55:36.31ID:M9FhQ6uL0
>>980
すまん、熱くなってたわ
しばらく黙ってる
2018/01/31(水) 13:58:08.25ID:9XS/l3nP0
日本のPCゲー市場の話でなんでMHWが〜とか関係ない話になってるの?
2018/01/31(水) 14:01:11.70ID:C6p8yfnl0
いったいhoiチームは何と戦争しているのか
2018/01/31(水) 14:03:18.74ID:OlS1yWDu0
DLCの開発速度で揉めないでくれ
こっちはずっとVic3を待ってるんだ
2018/01/31(水) 14:08:56.57ID:wuW6SIWQd
>>982
海外ならsteamでも売ってるんだけどな…
箱でもやれる
日本だけよ、PS限定なの。いつものことだけど
2018/01/31(水) 14:18:01.77ID:NXR0SDY+p
>>979
その客観的ってのが感情先行なんだよ
UtopiaとTfVなんて内容さほど変わらんしその他のDLCなんてカントリーパックと同レベル
メガストラクチャーだの機械文明だの言葉に惑わされてるだけで、Stellarisも大したことはやってないんだよ
その点はHoI4も見習うべきだったな、防衛指示なんて野暮ったい名前使わず「ファイナル・ディフェンスシールドオペレーション零式システム」とでも名付けておくべきだったな
そうすりゃ誰も文句言わなかった
2018/01/31(水) 14:18:45.65ID:8v54/7Pu0
>>983
DLC待てない枢軸顧客からの正当化とDLC待ち続ける連合顧客からの独立保証の駆け引きと戦ってる
2018/01/31(水) 14:19:41.28ID:nPVO/+Ac0
不安なのはDLCの開発は遅いけどそれでも予定よりも早く出すために結構削ったんじゃないかってこと

WtTは元々25ドル用として作ってたけど25ドル分のボリュームにすると
前のDLCから1年以上になるから20ドルに仕方なく落とした感じがしてて
2018/01/31(水) 14:21:09.50ID:NXR0SDY+p
諸悪の根源は値上げの謝罪で乞食に配ったことだよ
あのせいでゲームを楽しむ純粋なプレイヤーよりも、開発の内情だのを語って悦に浸って楽しむ自称ゲーム通が増えた
楽しみ方は人それぞれだけど迷惑はかけんなよ
2018/01/31(水) 14:23:59.99ID:c/Tdv3420
次スレたてるね
2018/01/31(水) 14:26:49.43ID:c/Tdv3420
【HoI4】第56次 Hearts of Iron 5【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1517376379/
2018/01/31(水) 14:35:59.35ID:pUBwwsKA0
>>990にアメリカ自由帝国から独立保障

しょーもないどっちもどっちの感想言ってる暇あったらスレ建てて、どうぞ
993名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-n2Vf)
垢版 |
2018/01/31(水) 14:39:10.90ID:/RhPQJQqp
>>991
ありがとう
そなたには鉄十字章を与えよう
2018/01/31(水) 15:10:32.60ID:ZpSFoBs90
DLCが高値だった期間に購入した模範的パラドゲーマーを乞食呼ばわりすることに驚愕
2018/01/31(水) 15:37:43.66ID:AtbjMX34M
DLCはお布施。聖書にもそう書いてあるし、コーランにも書いてある
2018/01/31(水) 15:52:46.93ID:9buc503i0
HOI4のDLCが手抜きなのはTfVの頃から言われてる話
2018/01/31(水) 16:10:02.76ID:i4hrjhYl0
タイガーの売れ行きは怪しいかもしれないな
AIが既について来れてないし
2018/01/31(水) 16:46:42.43ID:NsnVwrR40
2018/01/31(水) 16:48:08.93ID:nPVO/+Ac0
2018/01/31(水) 16:51:38.74ID:wuW6SIWQd
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