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【Paradox】Stellaris ステラリス 72【Paradox】

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2018/01/20(土) 18:30:07.48ID:k1ScQT4N0
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 71【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515849488/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
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2名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-pQa0)
垢版 |
2018/01/20(土) 18:31:43.40ID:k1ScQT4N0
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-pQa0)
垢版 |
2018/01/20(土) 18:32:01.54ID:k1ScQT4N0
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-pQa0)
垢版 |
2018/01/20(土) 18:33:07.50ID:k1ScQT4N0
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-pQa0)
垢版 |
2018/01/20(土) 18:33:49.09ID:k1ScQT4N0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2018/01/20(土) 20:50:50.02ID:LyA66ow+0
新しいスレ・・・
豊富な獲物・・・
2018/01/20(土) 20:54:27.87ID:4G78XGic0
ここが新しい銀河か(ヽ'ω`)>>1
2018/01/20(土) 21:06:37.17ID:7ZyBk75G0
1乙
俺に今から新ゲームを始める勇気をください
徹夜怖い 徹夜怖い
2018/01/20(土) 21:10:56.70ID:dUPSwJZza
2250年までやるとかゲーム内時間を区切ってやればいいんじゃね?
2018/01/20(土) 21:11:43.04ID:DyTuZxC50
最近のスレ立て 幸福度+20%
2018/01/20(土) 21:12:37.37ID:DyTuZxC50
>>9
2249年に宣戦布告されるんですね
2018/01/20(土) 21:23:32.48ID:QI/8lW3zd
艦隊を合流させるにはどうしたら良いのでしょうか。
2018/01/20(土) 21:26:36.05ID:w59in9k00
>>1

そういやTwitterとかだと英語のまま遊んでる人も見かけるけど、日本語化MOD入れて遊んでる人ってどのくらいの割合なんだろう
2018/01/20(土) 21:27:40.30ID:dUPSwJZza
>>11
もちろん、宣戦されようが50年でいったん終了ですよ
続きは寝てからで

>>12
合流させたい艦隊を選択したあとにGを押せばいいよ
2018/01/20(土) 21:28:28.71ID:55zyFdRA0
>>1を讃えよ

前スレ>>972
NSCの公邸が嫌いなら、自分が建てなければいいだけなんやで。どうせセクターに放り投げてもAIは建てん
ワイはリヴァイアサンやボイドの巣やら沸かせたり使ったりするのを纏めるために&moreを使ってるけど、まあそれらを別口で使ったり云々でいいならシップセットだけでいいのかね
多機能化というか取り込みすぎて、ちょっまてよ!…になってる面はあるし

前スレ>>948
Dynamic Political Eventsを入れる
ワイの帝国は統治者が良いためかw「偉大な皇帝を神と讃えよう!」みたいなイベントくらいしか起きたことがないけど、
AI帝国ではしょっちゅう独立運動かなんかで反乱軍が独立してるぞ。征服したと思ったらさっそく3つくらい新興独立国ができてしまったり
ついでにPirate Waves 2、Monster Waves 3で波風を継続的に立てる
NSC + Extra Ship Components + Extra Ship Component - Overwrites + ISB(ISBS: Difficulty Settings)で没っちゃん&危機を強化する
ここまですればどうよ


ところでヱルトリウムのカラー変更patchも待ってるのねん。黒鐵のカラーバリエーションも…(何
2018/01/20(土) 21:28:43.31ID:DyTuZxC50
>>14
それができる人がどれだけいるのか...
キリのいいとこまでやっちゃうわ
2018/01/20(土) 21:38:07.83ID:7phzPVcC0
Dynamic Political Events使ってる人いるのか
入れてみたかったけど、どういうイベント起きるかわかんないから入れてなかったんだよな
どんなの起こるか教えて欲しい
2018/01/20(土) 21:38:41.82ID:2HfxdPzW0
イベントmod作ってみたいけど作り方わかんねぇー
2018/01/20(土) 21:38:49.20ID:4G78XGic0
>>9
あとひと月だけ……
2018/01/20(土) 21:46:39.30ID:mKUYH1ij0
諸事情あって新しいパッチが来た時に
新しいバージョンのステラリス

1.9.1のMODを含めたステラリス
の2つを同じPCで起動出来るようにしておきたいんだけど
何か良い方法ない?
2018/01/20(土) 21:59:52.95ID:dUPSwJZza
>>16
自分なんか眠くなったから〜で戦争の途中でぶった切って寝たりとかいつものことだからみんなできるさ!(オイ

>>19
ダメです(無慈悲
2018/01/20(土) 22:22:24.72ID:v4t9gNWLa
>>20
OS分ければいいと思う
2018/01/20(土) 22:24:04.71ID:0QGWANpC0
別のsteamゲームじゃシンボリックリンク使って
MOD環境とVanilla環境のフォルダをその都度リネームしたりはしてたな
2018/01/20(土) 22:36:58.65ID:N7ses1bv0
>>8
徹夜したら学校か会社で寝ればいいだけだよ!
まあ、civにくらべると一休みしやすいと思うから大丈夫だと思うよ
2018/01/20(土) 22:37:11.02ID:55zyFdRA0
>>17
わいもとてもではないが、全てのイベントは知らん。というかおそらくごく一部しか知らん
ある惑星や国土に何かいい事がある代わりに何かの志向に魅力を感じるようになる、みたいなイベントが起きたりする
却下することもできるし、わいは遭遇したことないが、おそらくは反乱に繋がったりもする
せっかくのイベントMODなのだから、日本語化patchもあるしとりあえず入れてみるといいよ
2018/01/20(土) 22:46:05.48ID:oNLgqIr60
2.0で全体的にコンパクトにならないかなーと思ってる
新海賊って中央ほど湧きやすいってことだけどなんとなく違和感がある
あと細長くなるのを阻止するのとどういう感じで関連があるんだろう
2018/01/20(土) 22:49:46.70ID:SiB4T/Ad0
飽きたのでハイパーレーン限定であそびだしたら
良く落ちるようになった
2018/01/20(土) 22:52:41.07ID:Gf7ebrhCH
>>26
推測だけど、「細長い→面積の割りに国境線が長い→海賊が湧きうる星系が増える」じゃないかな?
さらに、「海賊が湧く確率は、星系毎に独立して計算される(これも推測)から、候補星系が増えると海賊が湧きやすい」とか。
2018/01/20(土) 23:06:59.89ID:Q9AyYv7U0
あと1ターンだけあとひと月だけ…で思ったけど
他国に面白いゲーム送りつけてPOPの生産性落とすとかやってみたい
諜報要素導入されたあと物質帝国でそういうの実現しねーかな
2018/01/20(土) 23:09:50.95ID:Fb3pCTXr0
>>26
そりゃ国家が締め付ける中で空白地域あったら集まるでしょ
貧乏な辺境になる外周部よりかは稼ぎもよかろうし、宇宙規模で考えりゃ袋の鼠とは言い難いし
2018/01/20(土) 23:13:10.33ID:ay34lzOt0
●●新海賊要素まとめ
●帝国星系が無所属星系と国境が接すると、無所属星系に海賊が湧く
●複数方面と国境が接している無所属星系は、接触方面数に応じて発生確率が上昇
  →このため、ドーナツ状の国家は中央部の空白から海賊が湧きまくる。影響力を払って占領して湧き潰ししよう
  →同様に、土地数の割に国境が大きい「蛇状」の国も、国力と海賊の強さの割合が厳しくなる
●海賊の強さはゲーム後半になるほど強化
●自国国境と他国国境が触れる場合は、無所属惑星がないので、そこには海賊が沸かない
●海賊は湧きすぎないように、発生イベントにインターバルがある
2018/01/20(土) 23:20:14.73ID:Mm5ycvSz0
排他没っちゃん近辺が海賊の巣になる可能性があるのかな
2018/01/20(土) 23:26:00.57ID:Q9AyYv7U0
囲い込みや優秀な星系をいち早く抑えようと拡張を急ぐと
海賊のリスクも上がる感じでバランス取る方針みたいだな

なにこれまでより戦力を多く用意すればいいだけのこと
多少難しくなっただけで出来なくなったわけではない
受けてたとうではないか(排他軍事並感)
2018/01/20(土) 23:26:04.46ID:oNLgqIr60
あー、日本語のしか読んでないからわからなかったけど原文を読むと国境線付近で海賊が湧くってニュアンスだわ
空白地帯であるかぎり湧くってことは国境線が他の国家を囲んでいる場合に海賊が発生するとかはなさそうか
2018/01/20(土) 23:28:51.04ID:dUPSwJZza
むしろ排他没ちゃんは掃除しそう
んでもって受容没ちゃんは抱え込みそう
2018/01/20(土) 23:32:11.16ID:XQA/ijNBd
単純に「海賊の活動地域を自国領にしてしまった」と脳内補完するのだ。
2018/01/20(土) 23:33:25.14ID:voqFCPCc0
精神坊っちゃんはうっかり神聖な星に触られてキレてそう
2018/01/20(土) 23:40:31.09ID:Q9AyYv7U0
しかしよく考えられてるなcivの蛮族湧きと似てるようで
広大な空白地帯ではなく小さな隙間の空白地帯の海賊がもっとも危険っていう

付近の国のアウトローな連中がわずかな空白地帯(無法地帯)にこぞって集まるって感じで
設定的にもなんか納得がいく
2018/01/20(土) 23:40:49.95ID:4TpRim4Q0
バニラで実績解除してたけど気分転換にMODに手を出してみるかな
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
垢版 |
2018/01/20(土) 23:41:57.48ID:L4TS7gql0
上を見るのは自由なんだし、みんなが経験した神立地を教えてくれ。
私は開始星系の直ぐ側にダイソンスフィアの残骸が、そのすぐとなりにセントリーアレイの残骸があった。
2018/01/20(土) 23:44:11.53ID:iiP0Xbc90
水面下で海賊を雇って、同盟国(戦争予定国w)の国力をチクチク削るとか、
用済みになったら金払わずに殲滅するとか、海賊の有力な艦長は拉致するとかできるようにならんかなw
42名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spb1-tTNg)
垢版 |
2018/01/20(土) 23:46:22.70ID:hNJQ2sSKp
より多くの国に囲まれた空白星系に沸く海賊の方が多種多様な武装持ってると面白そう
2018/01/20(土) 23:48:02.82ID:k1ScQT4N0
自国は銀河の左上、銀河の左下は空白、直近の隣国は右側のみ上から聖地の守護者、狂信者、受容系二国
Empire ships Mod使ってたから文字通りファーストオーダープレイができた
2018/01/21(日) 00:17:49.32ID:9FXGX9Ub0
やっと初クリアできた
艦船設計してなくて戦闘勝てないのと
最初に選んでずっと使ってた全方位敵に回す国家が悪かったわw
初心者がしそうなミスは大体したぜw
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
垢版 |
2018/01/21(日) 00:25:25.57ID:zvXGB6V20
連邦勝利以外未経験だわ・・・カリスマ受容八方美人プレイから抜け出せない
2018/01/21(日) 00:32:36.59ID:pfI2gj8u0
おらsol4の無法地帯サベージでバーを経営したくなってきたぞ
2018/01/21(日) 00:33:32.62ID:A7ZvQHkLa
カリスマ受容で大連邦作って最期にその連邦と戦争するのが好き
2018/01/21(日) 00:41:57.10ID:r+x3lLOU0
初期領内に母星+居住可能惑星24(障害除去アノマリ付)+ガイア16、近くにガイア24、三レーン先にsol3、3惑星拡張で残骸セントリーアレイ、隣国受容没落、発展狂受容平和かな
とて難なのに2350年に銀河半分手に入れたわ
2018/01/21(日) 00:43:15.58ID:kbo6Dck3d
カリスマ受容+平等、軍国、精神から2つが
初心者が初めてクリアするのに一番楽

狂排他みたいなプレイは一度クリアしてからでいいんだ
2018/01/21(日) 00:54:23.51ID:G4eji4sFd
DLCの話はええからチェリイはよ
2018/01/21(日) 00:57:54.00ID:UJ4NbFBK0
早くだしてもバグが増えるだけだぞ
2018/01/21(日) 00:59:59.74ID:AAtEw54W0
排他や平和あたりは扱いづらいよね
次いで精神や機械
2018/01/21(日) 01:03:06.63ID:7tkhYAVm0
>>40
全部の巨大建造物が固まって見つかったことあったわ
しかし銀河の反対側である
2018/01/21(日) 01:14:18.40ID:yDO45XCq0
貪食、根絶機械、浄化主義、内向きって結局はどれもほぼ外交無しプレイだからなぁ
殴り倒されないように常に自分の戦力に気をつけながら普通クリアが自分の実力じゃやっとだな
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
垢版 |
2018/01/21(日) 01:25:54.98ID:zvXGB6V20
カリスマ受容軍事精神で八方美人(話通じない奴らを除き外交評価+100以上)で移民受け入れまくって
シュラウドイベントで自分とこにいる他所からの移民を次々サイオニックにして(ランダムイベントだけど)、そうすっと他所のその種族も潜在的サイオニックになるから
そんで周りの国が次々精神主義になって、っていうプレイがなんかこう、文化勝利感あって好きなんだよ
2018/01/21(日) 01:26:56.48ID:bqcj3Qnk0
DLCとチェリイは同時なのかな
アプデが楽しみすぎてステラリスがプレイできない
2018/01/21(日) 01:46:57.51ID:1mURd6PSa
内向きはまだ割と何とかなるぜー。若干ハードルはあるけど不可侵自体は結べるからな
ただし、連邦がぽこぽこ湧く頃になってくると不可侵が消えるのでそのころまでにがっつり軍備をやっておかないと食われるね
んでもって貪食と浄化は外交自体どうしようもないし、根絶はSynthetic Dawnを入れてないのでわからぬ
2018/01/21(日) 01:56:22.56ID:UJ4NbFBK0
大きな被害を受けてはならないというのがキッツい
とにかく駆逐艦作りまくって東の一国食べた(popも食べた)ものの
それからすぐ北から襲われて消耗した所に全方位から雪崩れ込まれた
2018/01/21(日) 01:59:48.24ID:FG/MGwvG0
貪食も浄化も惑星奪っても国力に繋がらないからきつい
2018/01/21(日) 02:08:01.08ID:1mURd6PSa
浄化は知らんけど、貪食は食ってる間は1pop辺り食料+8の関係で育成速度が加速するし、
食い終わったら社会学(と伝統で統合力)が増えるし〜で完全に国力につながらないってことはないよ
難易度普通、好戦性高いでやってて2344年ぐらいまでは生き残ってたしね

あれは北の国が毎回の如く宣戦してくる連邦に入らなければまだまだ生き残れたはず……
2018/01/21(日) 02:13:59.48ID:yDO45XCq0
浄化機械はちょっと出てないから軽くやった感想を
・序盤はひたすらエネルギーとフルボッコにされないための軍備との調整
・敵惑星を獲得したら浄化で有機物POPをひたすらエネルギーに変換 エネルギーが足りなくなったら次の獲物へ
・ロボット文明特有の特徴かもしれない(まだ他の機械をやってない)けど、どんな所にでも入植できる代わりに入植完了までが30ヶ月とかザラ エネルギーキツい要因の1つ
・集合組織で移民が発生しないから、ある程度首都周辺の星系の内政が安定したら素早く育てたい星に強制移住を使って育成とかも化 セクター任せだと成長は遅い
・当たり前だけどすっごい嫌われる 交易も有機生命体が相手だから使えない
・戦争は数が命 技術はデブリから貰いましょう

こんなところかなー
上手い人がやれば序盤ラッシュかけてエネルギー不足を上手くやりくりしたりできるかもしれない…?
2018/01/21(日) 02:16:12.23ID:BbxbB+Al0
多民族国家強すぎるし業種ごとの格差とか導入されないかな
カーストだと奴隷に当てはまる業種のPOPは幸福度が下がる
更に惑星内で種族間の平均幸福度に格差が出ると更に社会不安が増える
とか
2018/01/21(日) 02:28:42.77ID:1mURd6PSa
ロボットの製造速度のデフォが30か月なので、最低でも量産型(生産速度+25%)が欲しい
あとは高速複製機械(生産速度+15%)の国是も欲しいぐらいかな

正直、機械知性の統治形態に生産速度UPあった方がいいと思うんだよなアレ……
2018/01/21(日) 03:07:07.60ID:NZiDljS60
ロボットは序盤はともかく惑星の数が増えてくる中盤以降のPOP製造が面倒で自動建設modかセクターに頼りがち
2018/01/21(日) 03:19:06.07ID:7tkhYAVm0
強制移住と組み合わせて並列生産するんだけど、結局のとこら同じ事を有機生命体でやったら負けるんだよな
2018/01/21(日) 03:23:53.10ID:ouvEoa7R0
同化機械も地味に外交不能に近い
-100がデフォルトってどうにもならん
機械文明や集合意識がたまたまいてくれればそいつらとは話ができるが
67名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
垢版 |
2018/01/21(日) 03:57:19.03ID:zvXGB6V20
エディットした種族を必ずNPC 文明として登場させられるバニラの機能を使って
自分含む全文明(没落除く)ロボで競ったら楽しいだろうか
2018/01/21(日) 04:11:10.64ID:7tkhYAVm0
感情装置だっけカリスマの機械版のやつ、アレつけて守護者とって独立保証して信用積んでやっとプラマイゼロで不可侵結べるからな
たまにそれでも足りなくて、贈り物爆撃することになるけど
そこまでして有機物と友好関係つくらなきゃいけないくらいなら、さっさと「抵抗は無意味だ」した方がいいよな
2018/01/21(日) 05:55:57.95ID:0qNjDFBy0
たまにSPOREプレイしている気分に陥る
2018/01/21(日) 07:08:33.66ID:Ho5xHeQk0
SPOREはEAが真面目に作ってくれたら神ゲーだったのに
2018/01/21(日) 07:39:04.42ID:oD/f63n10
公式動画で新国是でてるな。原始文明いる星を侵略で支配下にできるみたい
2018/01/21(日) 07:48:37.22ID:vhw157Mb0
あれ?原始文明いまでも侵略できるでしょ?
外交ペナルティ結構食らったけど無理やり侵略して奴隷にしてやったが
2018/01/21(日) 08:36:07.81ID:QpbVbOdfa
>>26
地上でも田舎より都市部のスラムに無法者は集まるだろう?
2018/01/21(日) 08:39:12.02ID:93I1dlDM0
外交不可系は伝統の取り方が重要だな
拡張と発見は捨てた方が安定する
2018/01/21(日) 08:43:03.82ID:QpbVbOdfa
個人的に外交できない系の肝は探検の加減だと思う
下手に他国と接触しない戦争仕掛けないで内政専念してれば巡洋艦量産で圧倒的戦力でなぎ倒せる
…当銀河では
2018/01/21(日) 09:05:26.43ID:na3qygCGa
システム的に外交できないとは、
外交画面自体がないと勘違いしてたけど
貪食でも律儀に宣戦布告するんだね。
2018/01/21(日) 09:13:30.93ID:lneeRAlI0
礼儀だけはきちんとするように親から教育を受けてるからね
2018/01/21(日) 09:17:22.80ID:93I1dlDM0
そうだな、食べる前には頂きますって言わないとな…
2018/01/21(日) 09:19:16.27ID:qcVyg79ZH
「約束は破ってはいけません」とも教わってるな(停戦期間)。
2018/01/21(日) 09:21:32.23ID:HZsLE11g0
停戦期間長すぎるよね
2018/01/21(日) 09:21:51.12ID:4nqqyo4a0
浄化に宣戦布告された帝国の民衆はどんな気持ちなんやろう
2018/01/21(日) 09:41:07.35ID:qcVyg79ZH
「戦勝点60くらいで浄化に割譲された惑星」の民衆の気持ちもね…
83名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 09:44:17.41ID:Is4qGaOv0
もうおしまいだ―、テメーを浄化してやるよ、勝てる可能性もあるんだろうけどウチの政府じゃなあ・・・、
浄化主義者が宣戦布告してきたのは国民を口減らしするための政府の陰謀だ! ぐらいか
2018/01/21(日) 09:47:47.62ID:93I1dlDM0
受け入れて笑顔で浄化される狂受容国民
2018/01/21(日) 09:52:37.26ID:vbCgn0tw0
>>84
それもう科学的幸福でアヘってるだけだろ
2018/01/21(日) 10:04:28.79ID:93I1dlDM0
>>85
浄化主義者が科学的幸福なんて生ぬるい真似するわけないと思うんだよね
むしろ科学的苦痛を与えて見せしめにして社会不安が倍になるけど統合力出すとかさ(ゲス顔
2018/01/21(日) 10:08:40.61ID:qcVyg79ZH
割譲される前の狂受容帝国が打ったヤクが抜けきってないんじゃない?
2018/01/21(日) 10:31:40.28ID:4nqqyo4a0
奉仕機械でガイア惑星割譲したら各地の移民で5種族位バイオトロフィーになって貰ったんだがその種族の帝国に悪印象持たれないのね
2018/01/21(日) 10:33:58.27ID:u6UtSBTb0
Stellaris2.0はいつ頃になるのでしょうか。
大幅に変更となるみたいですので、賛否両論のアプデとなりそう。
2018/01/21(日) 10:34:57.55ID:sf3xWIEl0
内容の賛否はともかくバグいっぱいで2.0.10までパッチでそう
2018/01/21(日) 10:36:08.03ID:41fQEjvep
こっちの星が10個くらいの時に、他のAI文明は20個以上持ってるんだけれども
入植って見つけ次第ガンガンやるもんなのかな
影響力の枯渇っぷりからするとなんであんなに拡張できるのか謎だ
2018/01/21(日) 10:49:30.08ID:qcVyg79ZH
>>89
何度か話題に出ているが、公式にはearly 2018となってる。
噂では2月だが、噂は噂。過信は禁物。

>>91
序盤は、影響力(と電力・鉱物)が許す限り入植するのが基本。
入植で悩むのは、順番だけで良い。
(例外: 近隣に貪食等のヤバい奴らがいるケース)

影響力不足については、以下を意識すると良いと思う。
・社会研究の影響力取得+1のやつは、出てきたら最優先で研究
・他国を「敵」と「味方」に分別し、「敵」には宿敵宣言
・多数派の派閥の機嫌を取る (ゲシュタルト意識は、これができないから高難易度)
・言語翻訳(他帝国と初接触のやつ)は積極的に行う
・防衛協定・独立保障付与をしすぎない(1~2個程度に抑える)
・前哨基地は、なるべく作らない
・それでもダメなら、拡張の伝統の右2つを早めに取る
2018/01/21(日) 10:52:46.10ID:ne403U2M0
本気を出せば惑星放棄で一瞬で済むんだし
わざわざ取り込んでから浄化するときはハンティングに興じてると思う
2018/01/21(日) 11:01:07.63ID:N28kzcpB0
言語翻訳って相手からの接触待ちでやったことないな
ドローンとかも1ヶ月でこなせるようになって気づいたらやるって感じで積極的にやったことない
2018/01/21(日) 11:06:15.98ID:vbCgn0tw0
>>94
向こうから接触来ても影響力貰えるし、自分から言語翻訳するメリットってない気がする
2018/01/21(日) 11:21:05.53ID:jxQF5rhV0
言語翻訳はRPのお供。
狂的受容で「ヒャッハー!新しいお友達だ!!」とか、
狂的権威で「話しかけてくるのであれば、相手をしてやらないではない」とか。
2018/01/21(日) 11:22:37.09ID:6ce1VmLz0
殺戮で有機体ゼロ実績とろうとしてるんだけど国の最後の1popって終末爆撃でも死なない?
preFTLから出来立ての国と銀河1/6くらいの内向き国が残ってて内向き国は惑星減っていってるんだが新興国が最後の1popから減らん
2018/01/21(日) 11:23:54.10ID:93I1dlDM0
軽い気持ちで調査船攻撃したら
2kくらいで追いかけられた時は慌てて翻訳したな
2018/01/21(日) 11:25:21.37ID:3kAHRuGk0
自分から翻訳した方が影響力多くもらえるんだっけ
序盤の乏しい研究力と天秤にかけると相手が翻訳するのを待った方が得だと思うが
2018/01/21(日) 11:30:57.10ID:jxQF5rhV0
>>98
軽い気持ちで同胞を殺されたら、大概の種族は怒るだろ...
101名無しさんの野望 (スフッ Sd43-Axw9)
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2018/01/21(日) 11:38:19.16ID:p2sHIhcgd
>>99
初期の研究力だと12ヶ月かかるからな
その間研究止まると考えると放置安定
2018/01/21(日) 11:39:38.71ID:93I1dlDM0
>>100
殺る前に緊急FTLされたからセーフだし…
外交ペナも特になかった気がする
2018/01/21(日) 11:49:33.96ID:qcVyg79ZH
個人的には、言語翻訳は4ヶ月くらいになったら始めてる。
遺伝子ルート以外は、どうせ社会研究が余るし。
2018/01/21(日) 11:56:34.09ID:NZiDljS60
軽い気持ちで調査船を潰した結果絶滅戦争に発展するSF実際にあるからな
2018/01/21(日) 12:20:58.18ID:jxQF5rhV0
>>102
現実なら未遂でも戦争になりかねんw
2018/01/21(日) 12:24:41.77ID:lBBrsaIpa
Sol3星人としては不可侵は結んだまま宣戦布告できるようにすべきだと思うの
2018/01/21(日) 12:30:21.81ID:vbCgn0tw0
>>106
地球の野蛮な民族と違って宇宙では国際法が何よりも遵守されるから
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 12:34:05.56ID:Is4qGaOv0
日本語化MOD入れてるんだけど、乱暴な口調で外交無意味なヘビメタ音楽ファンでも
無償の贈り物を受け取る時は「我々はこの贈り物をありがたく受け取ります。」って急に丁寧になるの好き
スペースヒャッハーも最低限の礼儀は知ってるようだ
2018/01/21(日) 12:34:21.81ID:0vbGsB/R0
約束を守る概念がある生物の方が少ないと思うんだけどね
条約破棄はぺナルティありでできるようにしたほうが良い
2018/01/21(日) 12:35:51.00ID:m8uQRp+D0
>>106
そんなのこそタイタン級で惑星破壊の対象だなw
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 12:41:55.30ID:Is4qGaOv0
>>109
貴方の仰るものとは少し違うけど、例えば食料80を毎月送りつける代わりに研究協力してもらう30年契約結んどいて
契約期間がすぎるまでに食料が尽きて条件を満たせなくなると自動的に協定破棄になって(多分契約内容の+と同じ数値)ペナ入るぞ。
不可侵条約と移民協定とお互い受容主義で蜜月だったのが一気に関係性-200いくつになってエライ事になったぞ
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 12:43:28.19ID:Is4qGaOv0
まあその後100年くらいそこと戦争繰り返してひたすら一方的に殴り続けたのが楽しかったからいいんだが
2018/01/21(日) 13:30:10.20ID:mjvnO87k0
>>109
約束を守る概念が無いのにFTL文明を作るのは難しいんじゃない?
2018/01/21(日) 13:32:15.30ID:t9GUMDQFa
今回は美味しい戦争だったな
引き込んで倒したからほとんど被害出てないし、技術はデブリで回収できるしで

ただ、スネア要塞にS武器ばかり付けてたら引き込んだ戦艦に攻撃できなくてワロタw
2018/01/21(日) 13:33:30.09ID:t9GUMDQFa
でも正直、浄化、貪食、根絶辺りは敵を殺すことが目的なんだから約束破れてもあまり問題ない気がしないでも
元々目の敵にされるんだし
2018/01/21(日) 13:37:12.76ID:fz4rJFLD0
>>113
sol3で核技術までは手に入れちゃったからなあ・・・
2018/01/21(日) 13:38:11.01ID:mqwmmi2/d
>>115
停戦などの約束事自体不要で常時戦争でいいぐらい。
2018/01/21(日) 13:42:09.31ID:0vbGsB/R0
友好関係結びつつ宣戦布告なんてあたりまえだし
停戦持ちかけて指導者が集まったところに爆撃とかも普通にあるだろ
2018/01/21(日) 13:47:45.80ID:5qffmz64r
やだ、sol3のpreFTL文明こわい
こんな野蛮な連中は我々が導いてやらなきゃ(狂平和権威)
2018/01/21(日) 13:48:28.39ID:t9GUMDQFa
>>117
それは思うわーってか、危機も常時戦争状態だけど防衛戦争扱いにならんのよね
宣戦してこないからかな?
危機とかで戦うときに防衛戦争にならないのは結構不満があるんだけど、切り替えができないんだろうか?
2018/01/21(日) 13:49:55.09ID:m8uQRp+D0
>>118
そんな性質の生物では、そもそも惑星統一政府なんてできるわけが無いのでは
排他浄化でも惑星内を統率する為には約束を守るということは最低限必要なんだろう。
2018/01/21(日) 13:51:00.01ID:0vbGsB/R0
>>121
アメリカw
2018/01/21(日) 13:55:38.46ID:XWQ7s5Fla
これだからsol3の未開な野蛮人共は……
2018/01/21(日) 14:09:29.83ID:Ho5xHeQk0
FTL文明に食料にして貰わないと駄目かもしれんねSol3人は
2018/01/21(日) 14:23:08.11ID:I8GiWuoE0
ご主人様になってやるから奉仕してくれなきゃやだやだ
2018/01/21(日) 14:27:16.06ID:yDO45XCq0
奉仕ロボちゃんしゅきぃ…

ヤバすぎでしょwwwwww
127名無しさんの野望 (ワイエディ MMeb-resU)
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2018/01/21(日) 14:34:38.56ID:Epbsj1UbM
近くの受容没ちゃんから浄化主義帝国の残虐行為停止任務が来て受諾したら
肝心の浄化帝国が奴隷なし、浄化対象なしで残虐停止は選べなかった
結局没ちゃんから態度マイナスの報酬もらって終わった
2018/01/21(日) 14:42:01.96ID:yDO45XCq0
浄化された後だったんじゃ
129名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1f-2tnM)
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2018/01/21(日) 14:56:31.14ID:FvH/h8lo0
前回のDLCから感じてたことだけど人工生命体のアセンションの魅力がどんどんなくなってるよなぁ
Synthetic Dawnで強化されるのかと思ったらデフォで機械化されてる集合意識が出来てしまってどんどんアイデンティティが無くなってる
次のDLCでも精神や同化機械だけ使える巨大兵器があるのに人工生命には何もないし
2018/01/21(日) 14:58:47.25ID:NZiDljS60
精神とかと違ってネタが思いつきにくいんだろうなあ
あのへんはサイバーパンクになっちゃってSFのなかでもジャンル変わっちゃうとこあるし
2018/01/21(日) 15:02:00.47ID:qcVyg79ZH
あと、機械のポートレートが少なすぎるのもね…。
人工アバターと、純機械の人工生命体と、他国のそれらと、機械帝国が良くが被る。
2018/01/21(日) 15:14:12.77ID:BbxbB+Al0
物質のRP的に美味しい特権が殆どないのがなぁ…
惑星や衛星加工して白色彗星帝国かシドニアみたいな居住型巨大宇宙船作れるとか
機械的手段でサイオニック能力組み上げて何かしでかすとかあってもいいのに…
2018/01/21(日) 15:45:35.18ID:mjvnO87k0
>>116
だからFTL文明に進めないんだよ。
2018/01/21(日) 15:47:13.40ID:t9GUMDQFa
狂物質の場合のみ、建造済みのプラットフォーム、ステーション、フォートレスを移動可能にする技術が取得可能とかあればねー
2018/01/21(日) 15:56:03.51ID:UJ4NbFBK0
ペナつきで和平条約破りは外交不可系を根本から作り直さないとダメになると思うよ、貪食とか和平破りしてもほぼペナ無しになるし
だったら常時戦争状態で和平不可とにして、その為にはまた戦闘にボーナス増やしたり新しいバランス考えて…
2018/01/21(日) 15:57:38.58ID:ouvEoa7R0
条約破っちゃうような連中は核自爆して死の惑星になってるのね
2018/01/21(日) 15:58:17.49ID:ouvEoa7R0
>>135
それはもはや目玉とかコンティの領域であってプレイアブルな国家としてはどうかと思うよ
2018/01/21(日) 16:01:10.78ID:UJ4NbFBK0
>>137
だから条約破り出来るようにするのは難しいってことさ
2018/01/21(日) 16:10:11.73ID:FFa2nqpa0
http://iup.2ch-library.com/i/i1883862-1516518339.jpg
ハロー野蛮人の皆さん。外交って知ってます?

偏りすぎてパッと見笑ったけど冷静に見直すと偏りすぎてつまんねえ。
2018/01/21(日) 16:11:28.49ID:mq7+Jxsja
不可侵破りはバランス調整必要だけど、
浄化貪食根絶系の外交なしは
容易にできそうな
2018/01/21(日) 16:13:46.32ID:qcVyg79ZH
根絶は、他の機械と外交があるから、ややこしくなるぞ。
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 16:14:48.92ID:Is4qGaOv0
出来るけど、何のメリットもない完全ロールプレイ用とかならどうだろう
例えば条約破棄をやった時点で、発見済みの全文明から宣戦布告もらうとか。
2018/01/21(日) 16:15:58.06ID:AvQWTq+z0
物質主義者だけ「都市で覆われた惑星」へのテラフォームを可能にして、
タイル+200%、居住性悪化、生産量大幅上昇の補正を与えたらいい
狂物質なら幸福感なんていう精神主義的観念を無効化できるようにすればいい
建造速度・建艦速度爆速技術、居住性を無効化する技術も開発できそうだ
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 16:21:16.17ID:Is4qGaOv0
サイオニックとシュラウドが実在する世界な以上、本当に物質主義文明が言うように「おろかな精神主義者」かどうかは謎よね。
・・・いっそ物質主義者もシュラウドを観測できるようになればどうだろう?サイオニック的なものは一切得られないけど、ちょいちょいイベントポップ発生して各種研究にボーナス入るとか。
もしくはシュラウドを科学的に分析して、座標特定して侵攻するとか。
2018/01/21(日) 16:22:50.22ID:3jTUZM+t0
初めてプレイするのにお勧めのマップサイズとか形状ありますか?
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 16:25:24.90ID:Is4qGaOv0
精神主義サイオニック帝国だと、シュラウドと引き換えにサイバネ文明とロボティクスを手放すんだし、
物質主義はサイオニックを得られない代わりに、銀河の叡智を結集してシュラウドに最初から宣戦布告するべき
2018/01/21(日) 16:31:02.82ID:BbxbB+Al0
>>143
居住性下げたり幸福消すのは何か違うと思う
快楽を享受してこその物質じゃない?
2018/01/21(日) 16:36:40.61ID:t9GUMDQFa
>>145
中〜小でいいんじゃないかな。
形状はハイパーレーンオンリーにする気が無ければどれでもいいと思う
ハイパーレーンオンリーなら楕円一択だけど
2018/01/21(日) 16:47:47.51ID:ouvEoa7R0
ハイパーレーン4本腕はなかなか地政学が重要になってくるが
お前せめてこられないのになんで宣戦布告したんみたいなことがよくある
2018/01/21(日) 16:55:59.52ID:AvQWTq+z0
後発国が日のあたる場所を求めてきたのを叩き潰すプレイしたい
2018/01/21(日) 16:58:34.78ID:3jTUZM+t0
ありがとうやってみます
覚えること多そうだ
2018/01/21(日) 16:59:50.91ID:jxQF5rhV0
イゼルローン回廊&フェザーン回廊みたいな、そこを通らないと銀河の反対側に
行けないような構造になっている銀河でプレイしてみたい。
2018/01/21(日) 17:04:01.49ID:jxQF5rhV0
4本腕+ハイパーレーンだと完全に閉じ込められている帝国をたまには見かけるね。
2018/01/21(日) 17:05:01.60ID:ouvEoa7R0
宣戦布告すれば通れるじゃろ?
2018/01/21(日) 17:05:31.37ID:Wn1en5kx0
実際外交不可系のシステムもだいぶ変えるってパラド言ってたのにお前ら気が早すぎやろ
2018/01/21(日) 17:06:56.95ID:ouvEoa7R0
FTL航法で荷物を送ってもらうと、荷物が手元に届いてから発送するのが見えるんですよ
つまりそういうことです
2018/01/21(日) 17:08:58.05ID:jxQF5rhV0
通れるようになる代わりに滅亡させられるんですね、わかります。
158名無しさんの野望 (スフッ Sd43-Axw9)
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2018/01/21(日) 17:11:16.64ID:p2sHIhcgd
>>152
次のチェリイアップデートで出来るようになるから待て
2018/01/21(日) 17:13:41.48ID:KJgnT0p1d
チェリィ来たら最初にハイパーレーンの生成密度最低まで下げた極大銀河でイゼルローン作って引きこもるんだ………
2018/01/21(日) 17:15:10.66ID:fz4rJFLD0
>>156
チオチモリン分子かな?
2018/01/21(日) 17:23:05.81ID:yDO45XCq0
FTL文明になったばかりなのに言語解析が終わったら超光速で通信できるのとかツッコミ出すと終わらなくなるから
162名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 17:28:15.45ID:Is4qGaOv0
菌類文明から食料輸入とか不安しかない
2018/01/21(日) 17:31:30.62ID:KJgnT0p1d
植物星人への輸出はウンコでいいとかいう風潮
2018/01/21(日) 17:31:39.46ID:jxQF5rhV0
>>158
マジで?
165名無しさんの野望 (スフッ Sd43-Axw9)
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2018/01/21(日) 17:37:11.55ID:p2sHIhcgd
>>164
基本的にFTLはハイパーレーンだけになり、星系間の移動には矢印まで行かないといけなくなる
つまりハイパーレーン移動の際に隣の星系に行くには必ず星系を横断するということになるので、そこで防衛線を築いて待ち構えることができるようになる
よってイゼルローン回廊みたいなチョークポイントを防衛する必要がでてくる
2018/01/21(日) 17:37:43.00ID:zn/UBb2lM
人道的支援と称して送られてくる大量の肥料
2018/01/21(日) 17:40:33.25ID:8k05TbuI0
栄養剤キメすぎて寿命縮む植物科学者
2018/01/21(日) 17:42:39.60ID:AvQWTq+z0
ああ〜磁力列車に乗ってみたいんじゃあ〜〜
2018/01/21(日) 17:43:18.51ID:4NmexE5z0
我が共和国と友人の民主主義国家 精神覚醒一味 その他雑魚たち連邦で停滞した銀河
目玉と異次元が来襲して雑魚連邦が滅びかけてるところで友人が死体漁りしようぜと誘ってきてOK

したら覚醒が攻めてきてうざってーなと粛々と処理してたら機械の反乱が勃発
半分飽きて次の銀河行くか考えてたからめっちゃ楽しい

https://dotup.org/uploda/dotup.org1444964.png
2018/01/21(日) 18:06:43.60ID:xUYL3mle0
同盟国の艦隊がフラフラと目標を変えて困る
防衛協定に基づいて集まった艦隊で自分戦力6000 味方国1戦力6000 味方国2戦力6000VS敵国16000でなんとか戦力値上回って
合流して敵主力をぶちのめそうと思ったのに勝手に抜け出して進路上の惑星爆撃し始めたのにはまいったね…
2018/01/21(日) 18:16:05.41ID:Kn7xDs8nK
ハイパーレーンのみになるのはいいんだが、星系内を横断しないといけないってのはなんか違うんだよなぁ……
2018/01/21(日) 18:17:53.74ID:k6xRyw2D0
議員「総理!preFTL星に行った食糧支援は予算の無駄遣いです!」
総理「えーかの惑星には不時着した調査船が救助された時より友好関係と認識しており今回は全惑星的な食糧難に対し…」
議員「彼らの顎では金属は食べられないのですよ!総理!総理!」
2018/01/21(日) 18:20:22.01ID:AvQWTq+z0
>>172
☆☆☆☆☆
2018/01/21(日) 18:20:48.57ID:UJ4NbFBK0
どうせ食料なんて生命維持に必要な成分の入ったカプセルだよ
2018/01/21(日) 18:21:58.77ID:Kn7xDs8nK
ケイ素生物だったらシャキサクだったやろなぁ
2018/01/21(日) 18:24:26.85ID:xUYL3mle0
>>171
でもハイパースペースジャンプって重力井戸避けないといけないからさ…
2018/01/21(日) 18:25:51.80ID:skMXKpOd0
さくらんぼアプデ楽しみ😊
2018/01/21(日) 18:28:38.14ID:IPc4Z0bv0
でも星系内を横断しないといけないって事で防衛拠点をちゃんと構築することに意味が出て来るから
それはそれでいいんじゃないかな ただ序盤の移動めっちゃ時間かかりそう
2018/01/21(日) 18:28:41.00ID:skMXKpOd0
今は戦艦自動設計に任せてるけどそろそろ自分で設計したい。
けど複雑そうでめんどいという気持ちもある。。
2018/01/21(日) 18:30:14.98ID:Cq65GZ8Y0
領内に入られた場合の追いかけっこがめんどくさかったから
星系内移動が必要になるのは助かるわ
2018/01/21(日) 18:37:25.05ID:YBaFsILp0
横断って敵国内のみとかなら分かるが自国でも横断しないと駄目なら移動の時間かかりすぎないか
182名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a7-rXtN)
垢版 |
2018/01/21(日) 18:37:55.54ID:Jn5pzxgk0
星系の矢印まで行かんと移動出来なくなるのか
良アプデだと思うけどゲーム速度遅くなりそうだな
2018/01/21(日) 18:41:17.39ID:IPc4Z0bv0
その分全体的な亜光速速度を上げてくれるといいんだけど
2018/01/21(日) 18:41:42.92ID:UJ4NbFBK0
全体的にゲームスピードは下げるつもりなんだとは思う
戦争にも影響力使うらしいし
2018/01/21(日) 18:43:11.98ID:YBaFsILp0
しかもハイパーレーンのみだから5個先の惑星に行くのにも1年以上かかりそうだけどどうなるんだろ
2018/01/21(日) 18:43:45.02ID:fz4rJFLD0
展開はちょっと遅くするのは考えてそうだよね
クライシス時期ずらした関係もあって
2018/01/21(日) 18:45:25.59ID:GWi6eT1W0
同時に星系内速度も見直すらしいから、まあ思ってるほどテンポは下がらんだろう
というかたぶんゲーム性がガラッと変わって、どちらかが攻撃の意思を持つ限り決戦は不可避の戦争になるんじゃないかなあ
2018/01/21(日) 18:45:39.10ID:skMXKpOd0
早送りの速度上げてくれるならいい
2018/01/21(日) 18:46:53.93ID:IPc4Z0bv0
超高速のもっと上を追加するMODとかないのかしら
2018/01/21(日) 18:47:01.49ID:UJ4NbFBK0
早送りスピードがさらに上がっても
俺のPCはスペックが追い付かないのであった
191名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a7-rXtN)
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2018/01/21(日) 18:49:35.64ID:Jn5pzxgk0
Hoi4みたいな戦争目標だっけ?戦争前にいちいち何ヶ月も待つの面倒くさいんだよなあ
2018/01/21(日) 18:51:04.77ID:mBvuw8BU0
>>179
なんで自分でやらないのかよくわからん
機能特化艦隊作ると強くなるしゴミの寄せ集めAI設計には戻れんぞ
2018/01/21(日) 18:51:41.23ID:UJ4NbFBK0
流石にEU4程度の戦争目標作りだと信じたい
2018/01/21(日) 18:51:55.66ID:GWi6eT1W0
>>191
戦争目標の確立はあっちと違って一瞬で成される(影響力は使うけど)

さすがに今回はアプデまで長すぎて、しっかり把握できてない人も増えてきたな
プレイヤー側としても慣れるのに時間かかるし、二回に分けてくれても良かったかもしれんね
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 18:59:28.66ID:Is4qGaOv0
我が帝国の直轄セクター提督(さっき選挙で負けた前首相)が「努力と研鑽の末に特性 不屈 を獲得した」らしいんだけどさ
自力で寿命25年伸ばすって何やったんだろう
2018/01/21(日) 19:02:33.06ID:IPc4Z0bv0
健康に気をつけるようになりました
でもスキル名からすると根性的な奴よね
2018/01/21(日) 19:07:58.51ID:BbxbB+Al0
調和伝統では体操?ヨガ?みたいなのと食事療法で伸びるみたいだし
そういうのを突き詰めた(そして俗人には会得し難い)やり方で寿命を伸ばしてるのかも

あるいは単に寿命を健康寿命と解釈するなら
普通のリーダーが引退するような年齢でも活動可能な精神力を会得した…とか?
2018/01/21(日) 19:08:25.49ID:Cq65GZ8Y0
自堕落な生活をしたいという欲求に対して決して屈しないという意味で不屈なんだろう
2018/01/21(日) 19:15:38.39ID:ouvEoa7R0
しょっちゅうプログラムが硬直したり薬物依存になったりする俗人にも見習わせたいね
2018/01/21(日) 19:15:52.14ID:mq7+Jxsja
>>141
>>142
根絶は機械系、浄化は同種族の排他系と関係性を持たさないといけないのか
軽々しく言って申し訳ない。
2018/01/21(日) 19:18:50.49ID:alkFaxbq0
>>133
だからnasaの連中がおっきなアンテナ建てて宇宙人から啓蒙待ちしてんのかw
2018/01/21(日) 19:23:02.21ID:BO7qDKEeM
>>192
自動設計でも十分かなぁと思って。
ちゃんと設計するとそんなに強くなるのか
2018/01/21(日) 19:26:18.93ID:FZh6nfEs0
電波望遠鏡のことか?
啓蒙してくれる宇宙人ならこっちの設備がTVの受信機レベルでも適当に連絡取ってくれそう
2018/01/21(日) 19:27:48.28ID:FZh6nfEs0
>>202
自動設計がアホすぎるだけなので最適解でなくとも手動で適当にやると強くなるよ
2018/01/21(日) 19:32:54.56ID:cw26iG94p
案外Sol3に天災規模の隕石が落ちてこないのは、心優しき異星人が密かに迎撃してくれてるからかもしれない
2018/01/21(日) 19:35:11.41ID:fz4rJFLD0
だがちょっと待って欲しい
あの銀河ではそもそも観測拠点さえなければ巨大隕石が降ることもないのではないだろうか
2018/01/21(日) 19:35:24.49ID:BO7qDKEeM
>>204
まじかー!
今度から手動でやるわ!
ありがとう!
2018/01/21(日) 19:35:31.30ID:Asl2A/xNM
狂信的浄化でやりたいけど外交出来ないとか生き残れる気しない
戦争オンリーでどうやって乗り切るん???
2018/01/21(日) 19:37:35.00ID:TU6tiJz5d
隣国にはむしろ積極的に仕掛けて和平条約で縛る方がいいかもね
2018/01/21(日) 19:38:52.18ID:Ho5xHeQk0
選ばれし者なセクター総統が暗殺されたけど
シュラウドによる不死が嘘なのか暗殺者が能力者なのか
2018/01/21(日) 19:43:25.19ID:3kAHRuGk0
不老不死だけど首切られたら死ぬんだろう
2018/01/21(日) 19:44:16.22ID:CDyfmdsYM
不死って要するに寿命が無いって事で普通に殺されれば死ぬんだろ
魂は消えずにその後普通に転生しそうだけど
2018/01/21(日) 20:19:34.46ID:I8GiWuoE0
>>211
最後の一人になるまでチャンバラで殺しあうんですね
2018/01/21(日) 20:20:16.57ID:IPc4Z0bv0
ハイランダー宇宙船似合わないなぁ
2018/01/21(日) 20:36:05.85ID:c5Ii5cH0M
不死なロボ達だって開始数年で高圧電流に触れたりする事もあるしね。
2018/01/21(日) 20:47:27.74ID:ouvEoa7R0
バックアップぐらいとっとけよっていつも思う
2018/01/21(日) 21:09:13.49ID:Ojn4wOg3M
艦これmod入れると全ての種族がそのうち不死になる。
2018/01/21(日) 21:11:39.16ID:8k05TbuI0
ウチの貧弱不滅種族は脳内設定でみんな寿命的には不死だけど
たいてい100歳超えたあたりで事故か事件で死んでると補完してる
2018/01/21(日) 21:19:11.19ID:0vbGsB/R0
長寿にしても事故で死にすぎるよな、ロボもそう
2018/01/21(日) 21:36:14.92ID:lneeRAlI0
不死ロボとかネコが配線ひっかけただけで死にそう
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/21(日) 21:43:14.89ID:fDfGWSpz0
>>192
兵装の射程合わせるだけでだいぶ違うで?
2018/01/21(日) 21:44:01.17ID:ouvEoa7R0
なんか戦艦とかは最大射程の武装が射程に入るとそれ以上前進しなく成るよな(´・ω・`)
2018/01/21(日) 21:46:26.38ID:i4mNwy1P0
セクターのAIが勝手に聖地に入植する事ってある?
2018/01/21(日) 21:56:45.01ID:d/aayjnA0
奴隷種族の掃除のおばちゃんが掃除機使うために
コンセント抜いて不死ロボが死ぬって話は
観測所に来る前によく聞きました
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 21:57:28.64ID:Is4qGaOv0
セクターの入植って「禁止」か「自国領域内で許可」だった気がするが。そのセクターの範囲に聖地が収まってるならするんじゃないか(予想)
2018/01/21(日) 21:58:04.92ID:BO7qDKEeM
>>223
この前やってみたけど入植しなかった
227名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 21:59:08.72ID:Is4qGaOv0
>>222
近すぎて何も撃てなくてただただやられるという事態を避けるべくそうなってるんじゃ?
2018/01/21(日) 22:00:33.32ID:8k05TbuI0
>>222
そこら辺細かく決めれるようになるかな今度のアプデで
せめて全武器が射程に入るまで前進する挙動と
最大射程が入ったら自分からは前進しない挙動(今まで通り)の2パターンでいいから欲しい

と思って開発日記見直してたら
艦船設計の戦闘コンピューター「戦列」と「砲撃」がその役割を担う…かな?
2018/01/21(日) 22:02:32.44ID:ouvEoa7R0
そのせいでバニラだと戦艦はXL武装、ハンバー、自衛用防空、の三点セット以外作ってない
2018/01/21(日) 22:10:52.39ID:qcVyg79ZH
艦船挙動を細かく決めたいなら、Advanced Ship Behaviour Modulesがオススメ。
「一定の距離から砲撃せよ」だけでも距離40〜120(10刻み)と非常に細かい。

説明を読まなくても使えるけど、ワークショップページの画像3枚目は見ておいた方が良い。
ただ、設定ミスると「射程外で待機しているだけ」のポンコツ艦になるから中級者以上向け。
2018/01/21(日) 22:11:13.38ID:Sgdnxhwn0
ギガキャノン大型実弾慎重派みたいなことやってるときはむしろ後ろに行ってほしいと思う
2018/01/21(日) 22:21:04.57ID:IN+6FlpE0
バックアップとクローンと不死はシロマサのネウロハードでやってたけど
未完なんだなぁ
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
垢版 |
2018/01/21(日) 22:26:09.60ID:Is4qGaOv0
反物質発電はあるのに、反物質を用いた兵器は無いのは何故ぞ?ヤバすぎるから?
2018/01/21(日) 22:28:59.21ID:3RiOLEqp0
軌道エレベーターとかオービタルリングとか建てさせてほしい
2018/01/21(日) 22:31:45.05ID:ouvEoa7R0
>>233
反物質ミサイル「あのっ」
陽子魚雷「ほーん」
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
垢版 |
2018/01/21(日) 22:35:10.95ID:Is4qGaOv0
>>235
ゴメン忘れてた。許して同志スターリンがなんでもするから
2018/01/21(日) 22:37:00.22ID:3NaEWUEWr
居住型巨大ダイソンスフィア作りてえ…
2018/01/21(日) 22:40:41.47ID:/dcZF9u/0
恒星をエネルギー源にした超イカス星系破壊兵器を造りたい
239名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
垢版 |
2018/01/21(日) 22:41:19.73ID:Is4qGaOv0
ダイソンスフィアの表面に軌道上居住区的なの作ってのも技術上は可能なはずだよなあ
2018/01/21(日) 22:43:13.66ID:mBvuw8BU0
流石に熱がやばいんじゃないのか
生命体活動レベルに押さえるの
2018/01/21(日) 22:44:08.44ID:ouvEoa7R0
>>236
共産主義ってどんな感じ?
平等軍国物質?
2018/01/21(日) 22:44:56.76ID:t9GUMDQFa
>>234
勝手に軌道エレベーターを建設して鉱石生産-20%を付与してくれるポンコツドローンならイベントで出るぞ
2018/01/21(日) 22:45:59.88ID:p2/EV0A0M
>>238
超新星爆発
2018/01/21(日) 22:47:31.37ID:0vbGsB/R0
イゼルローンごっこしたい
2018/01/21(日) 22:51:27.61ID:jCpteeNi0
>>225
>>226
保護国統合してすぐセクターに丸投げしたらいきなり没落にぶち切れられたんだけど、どうも保護国が聖地に入植開始した時に統合完了したっぽい
2018/01/21(日) 22:52:35.37ID:qcVyg79ZH
>>239
普通のリングワールド風ににやろうとすると、遠心力による擬似重力が、
赤道付近と極付近で大きく変わるから、技術的には非常に難しい。
恐らく一番現実的なのは、恒星重力が母惑星重力程度になる距離にスフィアを張って、
外向きに住居区を作り、恒星エネルギーを擬似地熱とする形だと思う(常に夜になるけど)。
遠心力に頼らない人工重力を、巨大構造物サイズで展開できるなら別だけどね。

>>241
このゲームだと、民主・軍国・市民軍役で「市民共和制」になる。
ただ、説明文は普通の日本人が想像する共和制と、違う気がするけど。
2018/01/21(日) 22:52:56.20ID:Ho5xHeQk0
>>240
内部からの輻射熱と電気エネルギ変換分が一緒なら熱は発生しないし
吸収できなかったとしても冷却してないと内側パネルが熱でダメになるから
人間が居住する所までは熱は行かないよ
2018/01/21(日) 22:53:39.12ID:Ua9IzbHc0
>>238
ハックス将軍乙
ISBでサンクラッシャー作ったほうが目立たんでええぞ(狂信的レジェンズ信望者)
2018/01/21(日) 22:58:26.63ID:ouvEoa7R0
>>247
内部からの輻射熱とそこから得られるエネルギーが同等だと変換率100%で擬似永久機関だぞ
まぁ疑似永久機関が不可能だと思ってるのはPreFTLだけなのかもしれんが
250名無しさんの野望 (スプッッ Sd91-hup5)
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2018/01/21(日) 23:00:24.43ID:tQfn9iknd
久しぶりにやったらAIの動きよくなってる気がしたんだけど
ver upかなにかで改善されたんですかね?

小規模の的に対して攻撃しかけたらわらわらと敵が集結してきて逆に撃破された
宇宙ナポレオンやばすぎ
2018/01/21(日) 23:02:34.35ID:Ojn4wOg3M
シールドジェネレーターって京都タワーに似てる…。似てない…?
2018/01/21(日) 23:04:35.01ID:mjvnO87k0
>>241
権威軍国物質じゃない?
2018/01/21(日) 23:11:16.99ID:e6C1qvS50
京都タワーが潜入しているFTL生命体が作ったシールドジェネレータである可能性
2018/01/21(日) 23:14:30.36ID:BO7qDKEeM
>>245
ありゃ
じゃあAIは聖地に入植するのか
2018/01/21(日) 23:15:23.40ID:E06xe8dRM
>241
理論上の額面を信じれば平等受容物質、
実際の共産主義国を見れば排他軍国物質、
皮肉りたいのであれば精神軍国権威
2018/01/21(日) 23:18:26.11ID:ouvEoa7R0
>>255
そういえば東側は超能力研究してるみたいな偽情報流してたなぁw
257名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/21(日) 23:37:44.31ID:Is4qGaOv0
ウィキペディア先生がダイソンバブルとかダイソンリングとかの亜種もある事を教えてくれた
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
垢版 |
2018/01/21(日) 23:39:10.39ID:Is4qGaOv0
>>254
してキレられてお灸据えられるの見たことあるよ
2018/01/21(日) 23:41:36.32ID:qcVyg79ZH
難易度上げると、没落が切れたは良いが、AI帝国に返り討ちにされるのも良くある。
2018/01/21(日) 23:42:23.83ID:+4F23ecf0
>>241
前スペースソヴィエトプレイしたときは狂権威精神でやってた
かまとつちマークのmodもsteamのフォーラムに載ってるし割と需要があるプレイングなのかこれ
2018/01/21(日) 23:44:08.76ID:fz4rJFLD0
>>253
まさかたわわちゃんが・・・
2018/01/21(日) 23:51:59.59ID:8k05TbuI0
吸引力が変わらなかったり
未来の根絶機械を止めるため自分の勤める企業を爆破させられたり
ダイソンは本当に多種多様だよ(観測所並感)
2018/01/21(日) 23:58:46.65ID:tzdzbn/50
>>241
うちは狂平等軍国でオールコルベットで突撃ってコンセプトで作ったなぁ
作るだけ作ってまだプレイしてないけど
2018/01/22(月) 00:02:28.95ID:HWVZY4PN0
https://steamuserimages-a.akamaihd.nehttps://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432316739035077/EAB4F7D623CE74E9F136D68417D5C84E7439F39C/
15ヶ国ほどカスタム帝国が散らばっている、とて難4k星系没5国発展16国AI帝国総数42居住0.25危機3.5な現在の我が銀河
志向としては初めて排他を付けたけど、見渡せど見渡せど仮想・現実的な敵国ばかりで新鮮だな!
北、東、南と出会ってすぐさま宿敵国ができ、宿敵3国のそれぞれの同盟連合軍から個別に戦争ふっかけられて3正面作戦とか、ごついぜ
かっかっかと笑いながら撃破したろうと思ったら、それぞれの敵軍の方が圧倒的に艦隊戦力上だし。まあ序盤と難易度考えればそりゃそうなんだけど
まあ我が母星のアルテミスの首飾r…宇宙港やら、数少ない(時間をかけて懐柔した)友好国にあれこれ売り払って集めた少ない資源で造った要塞の力で撃退したがな!
うち2戦線は同盟国に主導権があるおかげで白紙和平になってしまったが、も一つは泣いても許さなかったおかげで地上戦を一度もせずに2星系割譲の属国にしてやれた
今は奴隷にしてるけど、不細工星人だからそのうちみな国外追放処分にしてやる。属国もそのうち併合から民族浄化だぜ
しかしこの銀河の全容が解明されるのはいつになるかな。国境閉じてるから調査船も飛ばせんし。いま見えてるAI国家も、勝手に向こうの星図交換あたりで判明したものだ
2018/01/22(月) 00:03:51.85ID:HWVZY4PN0
>>264
あ、ごめん。これじゃ見られないね(死
2018/01/22(月) 00:11:04.24ID:HWVZY4PN0
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432316739035077/EAB4F7D623CE74E9F136D68417D5C84E7439F39C/
これなら見られるだろう…見られなかったら、アドレスさらに長くなるからやめとく。ごめんねごめんね
2018/01/22(月) 00:11:18.10ID:ArJL0+TJ0
となりの強国と防衛協定組んで安心!
なんて思ってぬくぬく内政と入植に勤しんでいたらかなり前に結んでた他の国との防衛協定のせいで戦争に引きずり込まれた…
結果は艦隊が溶けて要塞が溶けて終わりっ!もちろん降伏さ!
2018/01/22(月) 00:11:43.24ID:2ZnoMeBSa
なんて綺麗な4腕銀河……
にしても、上の詳細にまとめてないのって何かのMODかな?
2018/01/22(月) 00:13:22.12ID:qkMtJNQK0
没っちゃんの覚醒ラインって銀河の大きさで違ってくるんだろかな、前に見た10万とかはまだまだ遠いし大丈夫だと思ってたら唐突に目覚まして計画が崩れた
2018/01/22(月) 00:14:46.25ID:AULet/PN0
星系内移動はこの前の新要素紹介配信?のをざざっと見てた感じだと現状の3倍くらいの速度で動いてたように思えた
ゲームスピードはどうだったかな…
2018/01/22(月) 00:20:18.65ID:d2YL5L/bH
>>269
銀河の大きさは無関係。
通常帝国のいずれかが戦力50k以上だと、覚醒する可能性がある。
あと、惑星の一部を奪われた場合も。

>>270
戦闘速度は変わらないのかな。
もしそうなら、「戦闘開始前後で異様に移動速度が変わる」が更に悪化するのだが…
2018/01/22(月) 00:22:41.19ID:HWVZY4PN0
>>268
見えるようでよかった。トップバーの変更の事だったら
([1.9] Mett's Expanded Top Bar)
だね。あんまり広まってないみたいだけど、便利だよ。あとウチの銀河、超MODマシマシだから国家やボーダーの色とかも見慣れない感じになってるはず
NSC入ってるけど、いまのとこ総督公邸は建ってないよ!
それより各種中立勢力と遭遇する気配がまるでない方が大変そう。エネルギーが余って漏れないようにやりくりしてる
2018/01/22(月) 00:24:53.05ID:qkMtJNQK0
>>271
ありがとう、5万なってすぐくらいだったから運が悪かったかな…
没っちゃんのpopを10単位ご主人様にする実績チャレンジ中だけど属国落ちはせられて遠のいてしまった
2018/01/22(月) 00:31:06.10ID:2hPwIMKr0
>>234
軌道エレベータはステラリスの時代だとすでに時代遅れだから
2018/01/22(月) 00:37:26.56ID:HWVZY4PN0
そいえばstellaris銀河での地表から宇宙港への標準的な移動方法ってどうなってるんだろな
2018/01/22(月) 00:43:25.27ID:/p9OAG5q0
軌道エレベータは古代の遺産として登場してたな……
2018/01/22(月) 01:00:16.94ID:8dbCvtlz0
結局星間国家の活動には邪魔な過去の異物って位置づけになってたよね
Sol3でいうと気球みたいなもんだろうか。ちょっと違うか
2018/01/22(月) 01:06:13.65ID:P8YZMUyC0
大気圏再突入できる飛行機みたいなやつじゃないの?
地上軍が惑星に下りてく時に使ってるやつの民生版の
2018/01/22(月) 01:26:04.20ID:c40gEXWD0
着任提督が瞬時に移動してる位だから地表ならワープで一瞬じゃないの
2018/01/22(月) 01:26:34.39ID:bkBYZIsW0
テレポーターじゃね?
研究者を銀河の端から橋へテレポートさせるのに大した手間もかからんし
2018/01/22(月) 01:54:20.05ID:ReNqM+dh0
2.0とアポカリどっちが先なんかね
2018/01/22(月) 01:55:52.71ID:FEtmAZ6h0
まあ科学者ワープはゲーム的なアレでしょう…
小質量のものをワープさせるのは距離も問わないし手間でもないってなると
実体弾での宇宙戦闘とか爆撃とか恐ろしい事になっちゃうし
2018/01/22(月) 02:11:47.34ID:UJgt2Soj0
糸電話の様にちゃんとした装置が転送先にもないと使えないんじゃないの
2018/01/22(月) 02:17:24.36ID:GT2+RkLkr
>>282
航空機のデスラー戦法は正直あってもいいと思う
現状会敵までの時間でかなり損してるし
285名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dff-tTNg)
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2018/01/22(月) 02:25:42.47ID:cbcJIkqu0
>>266

国境縁取りMODの名前教えてください…
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/22(月) 02:36:32.60ID:txghZlX10
我が帝国では地上軍を率いる将軍は皆、降下→占領→安全なトコで待機してる別の輸送機に瞬間移動→降下→占領→別の飛行機に瞬間移動→を
戦勝点がたくさん貯まるまでひたすら繰り返す。たぶん労働基準法違反してる
2018/01/22(月) 02:36:35.58ID:IcvjeO6G0
プレイ3回目で危機なんて大したことねーなと
x2でスタートしたらマジもんの危機が来て銀河が滅んだ…
1方面軍でコッチほぼ全滅なのに勝手に三国志始めやがって
無理ゲー過ぎる
2018/01/22(月) 02:39:58.87ID:tephDIdO0
科学者ワープはなんか設定があるわけでもなく
仕様であってシステム的抜け穴ってことでいいんだよね?
289名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d9c-663i)
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2018/01/22(月) 02:46:51.09ID:txghZlX10
某、膝に矢を受けてしまったゲームが、その辺の「仕様なんだか抜け穴なんだかわかんないもの」に
それっぽい設定を妄想して自分を納得させるスキルを身に着けさせてくれた

モタモタしてると給料ゴッソリ減らされるんだよきっと
2018/01/22(月) 02:56:35.94ID:YFn9xQ/B0
アノマリー発見率をムチャクチャ高くしてやってみたけどなかなか楽しい
2018/01/22(月) 03:04:26.45ID:2umPM6k20
志向によってはワープしてるんじゃなくて即席クローン作ってると思ってる
クローン元?スタッフが美味しくいただきました
2018/01/22(月) 03:15:39.26ID:QZOjcd7Q0
元素を完全にコピーすれば人格も知識も意識も同じだからな(狂物質感
2018/01/22(月) 03:37:52.11ID:GT2+RkLkr
設定関連のおかしさと言えばミサイルでもレーザーでも変わらない維持費とか使っても変わらない維持費とか
後は無からエネルギー産むゼロポイント使ってもエネルギー支出減らないとかかな
まあ脳内補完できる範囲ではあるけど
2018/01/22(月) 06:24:19.57ID:B4zoGAJu0
艦長、相転移エンジンは錬金術じゃありません
真空からエネルギーを取り出すためにはまた別のエネルギーが要るんです
2018/01/22(月) 07:15:22.82ID:nDFImaFJ0
年末から始めてAI攻撃性低で勝利条件満たしてそのまま銀河全制覇してみようと
思ったけど、中銀河でもUIがカクつくくらい糞重たい。
これだと極大銀河じゃまともに動かないかも知れないな。
アップデートでマルチコア対応して欲しいなぁ。
2018/01/22(月) 07:47:54.81ID:d2YL5L/bH
sol3の空母・潜水艦の原子炉も、商用原子炉と比べたら
ミニチュアみたいなサイズだし。
297名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb1-UumK)
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2018/01/22(月) 08:00:22.16ID:HhXezbbFp
狂気難CPU難易度がどんな動きしてるかコンソールコマンドで打って200年程眺めたがあいつらエネルギー管理ほとんどしないのに破綻しないのな
298名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 08:05:45.49ID:F8wHNrngp
>>287
危機って準備ができて無い時に限ってキツめのが来る
逆も然りで400kの軍隊作って手ぐすね引いて待ってるのに250年経過しても来なかったり
後一年・・・で1:30まで待ってしまい目ん玉溶けそうなほど眠い

結局来なかったし
2018/01/22(月) 08:11:06.72ID:6jDsKPnXr
>>293
エネルギー=お金でもあるから技術者やメンテナンス等に金がかかってるんだよきっと

>>295
おそらく無理
ステラリス2にご期待下さい
300名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 08:16:51.79ID:F8wHNrngp
>>273
50Kは最小だと思うな。今のところ50で覚醒したのは2回くらいしか無い
没落自体の軍備は50から100くらいだよね
前スレで聖地守護の話出てたが確認して見たけど聖地植民しただけでは起きないね
まあ誰もコレ気にしないのは聖地植民→戦線布告させる→敵の星全部没収でガイアご馳走様って
皆するからじゃ無いかと
聖地没落が近くにあると技術とガイアと高出力星でマジ美味しい
2018/01/22(月) 08:21:47.60ID:UMMLOIuK0
マルチコアは諦めるからせめて64bitに・・・
ステラリス5ぐらいかな
302名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 08:46:10.66ID:F8wHNrngp
しかし良くも悪くもチェリーで全然別のゲームになってしまうなあ
RTS下手糞な俺が唯一ノーマルで100%クリアできるゲームだったのに
つってもノーマルより下の難易度無いけど
2018/01/22(月) 08:59:31.40ID:XnkzVeTHp
反抗的な属国にゼノモーフ兵を降下させる鬼畜プレイ好き
地上は地獄絵図だろうなぁ
2018/01/22(月) 09:11:34.77ID:yLTaqdl30
>>288
パラドゲー名物将軍ワープだ
EU4でもあるんだがルネサンス時代の科学技術でワープできるからな
2018/01/22(月) 09:20:15.32ID:cHzMm4/S0
>>300
だいたい寝てるとき70k前後で起きたら3〜4倍ってイメージだね

没ちゃん複数いると寝てる間に近場の食えても他の覚醒フラグ立てるだけだからなあ
306名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 09:43:30.29ID:F8wHNrngp
>>304
総督はアサインすると「移動中」ってなるのにね
>>305
俺もそんなイメージだな
没落75K
覚醒230K
天上500k
て感じ

正に言ってた流れで聖地没落食ったら武闘派と調停者が目覚めたんで250Kの艦隊作って
これでひと安心と思ったら天上始められて泣いたことある
大抵どっちかが圧勝するからそのあとが大変すぎる
2018/01/22(月) 09:52:49.51ID:p5J8oYxYd
ステラリスってRTSか?
2018/01/22(月) 10:03:40.63ID:2/GKnzMKa
CKとstellarisはRPG
309名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 10:07:56.27ID:F8wHNrngp
>>307>>308
そう・・・なのか・・・
道理で俺でもクリアできるはずだよ・・・
今日はもう帰ろう。雪も降るしな・・・
2018/01/22(月) 10:13:42.38ID:wI2WevTPa
RTRPSGだぞ
311名無しさんの野望 (スッップ Sd43-s4z+)
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2018/01/22(月) 10:47:08.41ID:HpZ8ALANd
研究協定ってどんくらい意味があるん?はじめたばっかでよーわかんない
2018/01/22(月) 10:57:06.67ID:6Omc/VQca
リアルタイムロールプレイシュミレーションゲーム
2018/01/22(月) 11:02:47.20ID:hmi4Vtal0
自動ゲームマスター機能付きのTRPGだと思う
314名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 11:04:12.12ID:F8wHNrngp
>>311
技術レベルが対等の相手と結んでもあまり意味は無いかな
キュレーターに金払った方が効果的だと思う
確実にメリットあるだろい相手はそう簡単には結んでくれないし
2018/01/22(月) 11:04:29.35ID:O5D9PXqVa
艦隊保有量を上げるのに四苦八苦してるんですけど!
60年くらい経って戦艦が出てくるようになったら保有量+200のアセンションパーク取った方がいいのか?
2018/01/22(月) 11:05:41.40ID:sjoL1YEr0
>>291
スターゲイトがそんな設定だったな
入るときに原子レベルで分解、記録して出るときに再構築&データ消去
317名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 11:10:13.35ID:F8wHNrngp
>>315
艦隊保有量は研究のドクトリンと伝統でブーストできる
けど基本は宇宙港作りまくって最大レベルまで上げることだと思う
植民惑星数十分にあって、宇宙港が最大までアップグレードしてあれば、
アセンションパークで取るほど逼迫してないと思う
2018/01/22(月) 11:11:55.55ID:LPHdoFf5a
>>315
宇宙暮らし!取って立てまくる
侵略しまくって領土広げて宇宙港増やす
技術気になるなら支配の伝統取って属国増やしまくる
2018/01/22(月) 11:14:12.52ID:UMMLOIuK0
エルフMODとかアサリMODとか、
色々艦船MODはあるけど入れすぎるとパフォーマンス落ちるんだっけかStellaris
ほんと4GB以上もメモリ使ってくれるようにしてほしいな…
2018/01/22(月) 11:18:10.98ID:FJi6/AXId
ポートレート入れて美少女同化計画が楽しかった アセンションピークをとって自らも美少女ロボット化する創設種族たち……
NPCのアセンションピークの取得って趣向である程度方向性が決まってるの?
321名無しさんの野望 (スッップ Sd43-s4z+)
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2018/01/22(月) 11:19:56.41ID:HpZ8ALANd
>>314
ほー。なるほど!キュレーターは先進国ですか?
2018/01/22(月) 11:21:16.03ID:VyT2DCuq0
あーそこら辺にご主人様転がってねーかなー
2018/01/22(月) 11:24:11.36ID:TinbXtw8M
天国のような快適な乗り心地の大天使級
324名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 11:24:47.18ID:F8wHNrngp
>>321
ユートピア入れてると出てくる中立の商人の一派
学術集団?みたいなやつ
5000で10年間研究をブーストしてくれる
後、研究者も貸してくれる
325名無しさんの野望 (スッップ Sd43-s4z+)
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2018/01/22(月) 11:27:36.80ID:HpZ8ALANd
>>324
ありがとうございます!迷惑ついでに聞きたいんですけど、sol3ってどういう意味ですか
2018/01/22(月) 11:27:51.02ID:ReNqM+dh0
>>311
外交相手の研究協定のパネルの上にカーソル置くと、
相手だけが研究完了してる数が見える
相手が終えてる研究内容を研究する時だけ効果があるので
それが多かったら協定するとお得
効果は研究ウインドウのところの効率の所にカーソル合わせると見れる
327名無しさんの野望 (スッップ Sd43-s4z+)
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2018/01/22(月) 11:30:39.87ID:HpZ8ALANd
>>326
なるほど、そういう効果だったんですか。civ5の協定みたいなものだと思って同じとか下のやつともバンバン結んでました...
2018/01/22(月) 11:33:46.84ID:CN38VfMW0
おっ、新しい帝国か?

獲物だ…
329名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 11:34:18.24ID:F8wHNrngp
>>325
俺も1年くらい前にここで教えてもらったネタだw
太陽系第三惑星 地球

銀河の端っこにSOLって星系が出てくるの
未開のヒューマンが住んでる
啓蒙遅れると・・・
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dc8-WvgN)
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2018/01/22(月) 11:34:59.49ID:6GZo/ebr0
サイブレックスが爆撃してるコンティの惑星を地上軍送って占領したら
そのまま爆撃継続されてサイブレックスと戦闘状態になったんだけど
同じ症状が起きた人いる?
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/22(月) 11:39:41.88ID:OZesuy9x0
>>325
SOL 太陽 つまり太陽系第三惑星。君らが住んでるその星のことだよ。
プレイヤー文明の開始星系が太陽系でない場合、同じ銀河の何処かに地球人がいるかもしれない。
・・・我が銀河の場合は見つけた時には死の星になってて、放射能適正獲得した虫系原始種族がいるだけだったが
>>327
研究協定は、余ってる資源の一括払いで一方的に研究支援してもらう形にするといいぞ
効果結構でかいし。
2018/01/22(月) 11:48:23.14ID:2Fi4J/TmM
人間は大体有用な技術に的絞って狭く深く掘るけどAIは数優先なのか要らない技術ばかり取るから
ほしい技術相手が持ってること少なくて協定は損な印象。
2018/01/22(月) 11:59:00.84ID:Iam2mE+X0
研究協定には自分の研究をブーストする他に味方の研究をブーストする意味合いもある
2018/01/22(月) 11:59:18.91ID:K/z99n9zM
>>332
技術の後進国(-5%)
335名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 12:02:43.83ID:F8wHNrngp
>>333
そうやって育てた文明に寝首かかれるからヤダ
336名無しさんの野望 (スッップ Sd43-s4z+)
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2018/01/22(月) 12:08:05.80ID:HpZ8ALANd
いろいろ教えてくれてありがとうございます!
2018/01/22(月) 12:10:17.55ID:DJc4CYSFd
>>330
爆撃で惑星耐久0にして、相手より多い数の兵士を降下させたら降下将軍即死というバグなら先日出会った。
2018/01/22(月) 12:30:22.59ID:O5D9PXqVa
>>317 >>318
基本宇宙港の数が大事ですねほんと
ありがとうございます
2018/01/22(月) 12:43:15.29ID:sOMZz9216
天上の戦い勃発して、排他覚醒の属国入りしたんだ。
で、もう戦いも終わったし戦力値も我が国が世界ダントツになったんだが、独立するには排他覚醒に宣戦布告すりゃええんか?

独立要請は即蹴られるし、浄化主義なせいか、宣戦布告時の目標設定が惑星浄化のみで、覚醒帝国の首都潰すの勿体無いから戸惑ってるのだが、、、
2018/01/22(月) 12:44:13.28ID:5tAvbF15a
投射が欲しくなる状況は外交下手だったりで周りが敵だらけの時とかだよね
貪食でやるときには2つ目辺りには欲しくなる
2018/01/22(月) 12:50:13.22ID:O5D9PXqVa
150時間と少しやってみて分かったけど
前哨地は入植予定地を守るための一時しのぎか
惑星が全くないけど他国に取られたら困る場所に中盤ごろまで置いておくものということ
軌道コロニーが作れるようになったらいらなくなるか
2018/01/22(月) 12:53:46.55ID:/TibgfKRM
>>340
普通に使えるからタイミングは前後しても絶対取るけど
343名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 13:01:04.68ID:F8wHNrngp
>>341
いや前哨は国境を広げるための手段
それにより、資源のある星系を国境の内側に入れる
まあ予約って方法でも使うけど

ちなみに要らなくなった前哨、取り潰すと国境が全体的に後退するから気をつけてね
344名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 13:05:28.41ID:F8wHNrngp
>>342
投射とるのは俺の場合だと他に取るものがなくなってからだな
通常は巨大建造物方面とかサイキック方面優先するからポイント足りなくて困る
まあプレイスタイルによるんだね
345名無しさんの野望 (ワッチョイ 1df7-9Hd0)
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2018/01/22(月) 13:15:57.60ID:r4XPCikv0
国がでかくなってきたらエネルギー通貨が赤字になってきてしもうた
何故だー、艦隊を大きくできないぞ
346名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 13:22:24.19ID:F8wHNrngp
>>345
エネルギーのマネジメントはみんな一度はぶつかる問題だよな
繁栄の伝統でかなり楽になるよ
というかあれ無いと俺は大艦隊運用できない
2018/01/22(月) 13:22:44.41ID:cHzMm4/S0
中規模銀河くらいだと投射の影響力かなりあるはず
極大当たり前の人なんかだと優先度は下がるだろうなあ
348名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/22(月) 13:24:58.33ID:OZesuy9x0
エネルギー通貨を消費しないのは、エネルギー通貨を生産する施設のみだ。・・・と思うことにしている。
でも黒字維持したらしたで貯まってあふれるんだよなあ。
あ、交易商人さん鉱物資源ください。いつもありがとうございます
2018/01/22(月) 13:25:25.30ID:FEtmAZ6h0
基本的に食料は余ってエネルギー足りなくなるから
中盤から畑を発電所に変えていくわ
2018/01/22(月) 13:25:55.07ID:CqZfJJmoa
溢れた分は研究ブーストになればなぁ
2018/01/22(月) 13:27:00.30ID:ysEV9DiqK
>>343
(´・ω・`)また髪の話してる……
2018/01/22(月) 13:29:09.79ID:jvxzUQNAp
同種族の末端派閥構成員を国外退去させたいんだけど、遺伝子改良して扱い別ってできたっけ?
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/22(月) 13:30:33.61ID:OZesuy9x0
>>349
食料はいつも各惑星で自給自足を心がけるうちに、いつのまにか毎月+400とかになってる
余剰分を、いま敵に回られちゃ困る国にバラ撒いて好感度に替えてる。毎月+80を30年→不可侵&移民条約で
とりあえず当面の仮想的を減らせる。
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/22(月) 13:32:32.16ID:OZesuy9x0
ダイソンスフィア完成させて「コレで電力に困ることはなくなるぜーーー!」と思うも
その後気づけば電力収支+1200いくつとかで、スフィアなくても平気なんじゃないかとか思い始める
2018/01/22(月) 13:34:26.45ID:CqZfJJmoa
>>351
FTL時代に髪の話とかナンセンスだぜ
遺伝子治療で余裕で治せるのにな
2018/01/22(月) 13:39:03.41ID:qQd2JY8ZH
じゃけん軍拡しましょうねー
2018/01/22(月) 13:41:43.03ID:5tAvbF15a
ダイソンスフィアが出来るとあとの建物は基本的に研究所になるわ
あと何が嬉しいかと言えば艦隊動かしっぱなしにしても赤くならないので、宇宙港に係留し続けなくても良くなるのはありがたい
危機相手に待ち伏せするときとかにはほんと気が楽になる
2018/01/22(月) 13:47:02.80ID:5tAvbF15a
うーん、危機が勢力拡大したときに聞こえる音、ずっと鳴り続けるバグはどうやったら直るんだろ
銀河変えても聞こえ続けるのは鬱陶しい
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/22(月) 13:56:43.56ID:OZesuy9x0
自分の場合一旦ゲーム終了して再起動したら直ったぞ
修正MODの有無は知らぬ
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/22(月) 13:58:17.22ID:OZesuy9x0
ダイソンスフィアに限った話じゃないけど、恒星の寿命イコール施設の使用期限よね。
ゲーム的には関係ないけどA型とかG型の主星は避けたくなる
2018/01/22(月) 14:39:49.07ID:6Zh7+DEmd
目の前に大艦隊がいる世界だったら恒星厳選する余裕とかないのかもな
それこそ寿命が半分だろうとも100年後も防衛できる場所って事に意味がある
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 1df7-9Hd0)
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2018/01/22(月) 14:43:23.10ID:r4XPCikv0
ワシ、バニラだからダイソン・スフィアないねん

+1とかから突然マイナスになるのはなんなんだ?艦隊動かしてる訳じゃないし
セクターの設定おかしいのかな?
2018/01/22(月) 14:45:38.15ID:jTiwIaAoa
エネルギー使うのは艦隊だけじゃない
ステーションや宇宙港、地上の施設など様々だよ
>>348も言ってる通り、発電所以外の施設は全て電気を使う
2018/01/22(月) 14:47:21.85ID:1ag8Iehxd
突然減るってのは奴隷処理施設みたいな結構維持費かかる施設が完成したときだろうな
2018/01/22(月) 14:48:19.69ID:VfNlJQNlM
序盤から同じペースで発電所作ってると電力足りなくなっても特化した軌道上居住地いくつかで用が足りてしまってなかなかダイソンスフィア作るってならないんだよな
発展し続けてる感じが好きでリングワールドばっか建ててるわ
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 1df7-9Hd0)
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2018/01/22(月) 14:48:36.33ID:r4XPCikv0
うーむ、畑を建て替えていくか
2018/01/22(月) 14:53:23.09ID:+oKVaC3r0
俺、次の拡張が来たら1000星系で開始して宇宙の平和(ゲーム進行速度)を守るために居住可能惑星を破壊して回るんだ…
368名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 15:00:26.73ID:F8wHNrngp
>>362
設定っていうかセクターで施設作り変えたり、ステーション作ったりしてるからだと思う
2018/01/22(月) 15:02:23.56ID:6Zh7+DEmd
世界がシミュレーションだと分かったので有限の計算資源を守るため不要な異種族をと惑星を浄化して回る先駆文明

イラッシアは自殺方向に進んだけど、他殺方向になっても不思議じゃないよな
370名無しさんの野望 (スッップ Sd43-s4z+)
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2018/01/22(月) 15:03:28.25ID:HpZ8ALANd
調査船って一個ずつ隣接する星系を調査するのがいいのか、移住可能星系がみつかる他の国と出会うまで移動のどっちがいいの
2018/01/22(月) 15:10:02.51ID:g4WKwkH3M
>>369
それ、サイプレックスさんじゃん。
372名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 15:11:04.28ID:F8wHNrngp
>>370
一個づつ星系調査終わらせていく方
資源何があるかわからないし、プロジェクトやアノマリーが見つかるから
適正な惑星だけ探すなんて逆に非効率
373名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/22(月) 15:12:12.30ID:F8wHNrngp
>>371
サイプレックスのイベント大好き
リングワールド見つかるし
でもあれ6つ痕跡見つからなくて詰むこともあるんだよね
2018/01/22(月) 15:18:15.89ID:qQd2JY8ZH
建設船で事前偵察して居住惑星のある星系には優先して調査しにいくなあ
375名無しさんの野望 (スッップ Sd43-s4z+)
垢版 |
2018/01/22(月) 15:24:06.45ID:HpZ8ALANd
>>372
なるほど。このまま調査を続けます
>>374
そんな手があるだなんてっ!
2018/01/22(月) 15:28:10.35ID:dJih4Y690
コルベ分割して建設船と一緒に銀河一周旅行は基本だと思ってた
ほんとに一周すると通訳で貰える統合力が使い切れないから三分の一周ぐらいだけど
2018/01/22(月) 15:32:16.19ID:88RqduIUa
イラッシア、第一同盟、ユート、サイブレックス
なんか200万年おき位に銀河は繁栄と衰退を繰り返してきたみたいだな
クライシスが起きたりクライシスそのものになったりで銀河リセット
2018/01/22(月) 15:32:46.57ID:vwgT7ymq0
初期コルベットは海賊来るまで他にやること無いからな
周辺の偵察だけならこいつらで充分
2018/01/22(月) 15:35:06.22ID:6Zh7+DEmd
建設艦は最初から全力稼働で止まらないから偵察に出した事ないな
2018/01/22(月) 15:46:16.09ID:nwWYuykOd
NSC入れるといつも工学ばかり負担がかかるのが辛い
わざわざNSC宇宙戦艦ヤマトModをバランス調整に更に弄ってるからはやくだしたいんだよなー
2018/01/22(月) 15:47:06.40ID:qQd2JY8ZH
実は序盤の立ち上げって皆バラバラ疑惑
うちは調査船一隻作ったらめっちゃ美味しい鉱石以外はステーションも作らずコロニー船作ります
2018/01/22(月) 15:51:12.12ID:tephDIdO0
宇宙暮らしらつえーと思って毎回取ってる
ダイソンスフィアもすげーと思ってメガストラクチャ取るけど
宇宙暮らしと違ってダイソンスフィア建造できるならやらなくても普通に勝てる規模の帝国という気がしてる
383名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/22(月) 15:52:24.21ID:F8wHNrngp
>>379
建設艦遊ばせない人って本当に上手い人だよな尊敬するわ
俺なんぞ資源足りないだの領内のステーション建てるだけ建てちゃったとかで、ほとんど遊んでる
2018/01/22(月) 15:54:27.89ID:nwWYuykOd
うちもステーションは二惑星に入植後かな
鉱石3のステーション作っても結果出るのは30月後だから
序盤は惑星サイズや適応気にせず多くの惑星を取り込める惑星に入植してから拡張考える
2018/01/22(月) 16:01:52.42ID:nwWYuykOd
最近だと伝統繁栄→帝国特権が強く感じる
最速艦隊戦力2千で開戦して一国食うと殆どの他国と国交開く前だから脅威が上がりにくい
それにしても属国化できないほど拡張した機械相手だと解放も出来ないから脅威ガンガン増えて辛い
386名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/22(月) 16:09:55.64ID:F8wHNrngp
>>385
そうなんだよね
1500〜2000くらいあれば最初に遭遇した文明を食える
それが成功するかどうかが攻略の分かれ目と言ってもいいくらい
2018/01/22(月) 16:15:59.02ID:88RqduIUa
最初のうちはミネラルもエネルギーも足りなくて建設船止まってるんだけど
中盤以降領土が広がりすぎてautobuildに任せててずっと働いてる
大帝国のインフラ建設がオンボロ船一隻に任されてて完工予定が100年後とかそれだけで小説書けそう
2018/01/22(月) 16:16:30.68ID:GdSPA8cDa
奴隷制で鉱物ガン振り編成だと序盤はむしろ鉱物が余るからガンガンステーション建てるな
拡張の右の1つ目取れた後に入植開始でも遅くない
2018/01/22(月) 16:17:51.51ID:GdSPA8cDa
後研究ステーションは大事
いち早く駆逐艦、巡洋艦、戦艦を出せるかは割と鍵だから工学には優先的に建てていきたい
社会学物理学も割と重要
2018/01/22(月) 16:21:03.42ID:qQd2JY8ZH
基本巡洋艦量産体制まで戦争しないからとにかく序盤は囲い込みに命かける
POP数の増殖速度が次の50年への布石になるのだ(純血主義)
2018/01/22(月) 16:21:04.39ID:YKHnLmAi0
サイブレックスはリングワールド残してくれるし危機のときにカッコイイしで悪いところが見当たらないよな
2018/01/22(月) 16:30:20.17ID:NAzTGg2m0
どこぞの機械没落さんとは大違い
あーちょっとリング欲しいんで侵略しますねー
2018/01/22(月) 16:40:07.60ID:VfNlJQNlM
調査船の自動探索ってどのくらい効率的にやってくれるんだろ
結局領土がだいたい確定するまで使ったことないんだよな
2018/01/22(月) 16:44:02.39ID:9XnzD70dp
>>393
自陣営内優先とかではなく、今調査船がいるところ周辺の未調査星域を調査するよ
2018/01/22(月) 16:47:29.57ID:9XnzD70dp
初期は調査船を3〜4隻つくって
周辺用、居住惑星用、アノマリーもやる用、みたいにしてるなあ
2018/01/22(月) 16:47:41.84ID:VyT2DCuq0
胞子を放つご主人様を奉仕する方針を立てた奉仕機械達
しかしそんな機械達を狙う魔の砲身が!次回、放射能惑星の報酬
2018/01/22(月) 16:58:42.31ID:nwWYuykOd
一国滅ぼして奴隷にすると排他、軍国、権威の派閥幸福があがるのでおいちい
2018/01/22(月) 16:58:42.60ID:nwWYuykOd
一国滅ぼして奴隷にすると排他、軍国、権威の派閥幸福があがるのでおいちい
2018/01/22(月) 16:59:18.40ID:FuPoipW30
調査船複数作ってステーションも建てて、拡張のpop+1が完成すると同時に2惑星入植してる
2018/01/22(月) 17:12:39.24ID:2hPwIMKr0
没落機械もコンティジェンシー終わったら住めるリングワールド残してってくれるじゃない
2018/01/22(月) 17:26:26.80ID:EB5zYYOer
ダイソン球の上位的な複数星系にまたがる巨大建造物とか出来ないかなあ
最終的には全銀河をひとつの機械に…
2018/01/22(月) 17:37:39.79ID:XYqDTgON0
地球以外を破壊してまわる狂信的地球主義を思いついた
地球じゃなくとも母星ならなんでもいいけど今度のアプデ後ロープレしてみたい
2018/01/22(月) 18:00:03.78ID:1O5cmm9a0
技術が当国より優越の属国から、技術吸い上げるにはどうしたらいい?
外交画面で技術が見当たらないし、
併合しても、特に新しい技術を手に入れたとかいうことがない

バニラです
2018/01/22(月) 18:01:27.00ID:vwgT7ymq0
支配ツリーコンプ
2018/01/22(月) 18:07:53.70ID:5tAvbF15a
>>403
支配ツリーコンプで属国が終了してる技術を開発するときに30%の補正がかかるようになる
2018/01/22(月) 18:08:47.24ID:1O5cmm9a0
>>404
ああなるほど、ありがとう。
併合で、どどっと技術が手に入るのを期待してたわ

ちなみに、属国との貿易では技術協定ができないのはデフォですか?
2018/01/22(月) 18:09:17.79ID:9XnzD70dp
>>406
デフォです
2018/01/22(月) 18:09:33.11ID:B4zoGAJu0
仮にPreFTLの技術でリングワールド作ったら
同じ建造物上にいるのに光速の限界のせいでネトゲがラグくて一緒に遊べないってことになるのか
2018/01/22(月) 18:13:28.70ID:1O5cmm9a0
>>407
了解です

属国化せずに、そいつと何度も戦争して、デブリで技術稼ぐのも手かな…
2018/01/22(月) 18:17:05.98ID:5tAvbF15a
あまりいじめすぎると、仮想敵国の属国になったりするのでほどほどにね
2018/01/22(月) 18:18:00.43ID:vwgT7ymq0
結構前は出来たけどアプデで出来なくなったのだ
昔は一惑星だけ解放してそこを属国化して研究協定とか出来た
2018/01/22(月) 18:21:18.53ID:DJc4CYSFd
すし詰め銀河なら再序盤はコロニーなんて作らず拡張伝統一直線の前哨地ラッシュステーション収入頼みにすると、結果的に国境確定後の所有惑星でぶっちぎって、技術も1惑星なのでぶっちぎり先進国になるけど。入植後には所有惑星多過ぎで技術鈍化するけど、国力が段違い。
2018/01/22(月) 18:28:55.69ID:atfxP74dM
>>408
リングの反対側でもラグらない通信技術作らなきゃ(使命感
→超光速技術開発しFTL文明へ…
2018/01/22(月) 18:28:59.15ID:EMGc+iepM
まだ2、3周目くらいの素人だけど戦艦とかの武装って何がいいとかあんまり無いのかな?
ミサイルは叩き落とされるとかあるけど相手の相性で結局決まるよね
逃げ回って超射程で敵を一方的にとかも出来ないっぽいし結局戦いは数だよ!で良いのかな?
2018/01/22(月) 18:32:11.64ID:B4zoGAJu0
基本的には一長一短だから好みで選んでいいけど
あまりにもあまりな組み合わせもあるから(シールド特攻のディスラプターにシールド貫通の魚雷とか)
まぁそこはそれ
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
垢版 |
2018/01/22(月) 18:33:03.99ID:OZesuy9x0
国力トップ4ぐらいまで団子状態で、その団子の中に自分もいる場合は、どうにかして
巨大連邦2つの冷戦に持っていきたくなるんだけど、その場合厄介なのが、連邦に新しく引き入れようとした時の
「アイツと同じ連邦には参加したくないです」みたいな受諾値マイナス補正。
嫌いな奴と一緒に勝つより、嫌いな奴とその友達に長期間踏み荒らされ続けるほうがマシだと言うのか
2018/01/22(月) 18:34:04.70ID:FEtmAZ6h0
>>414
基本相手の装甲組成による シールド重視か装甲重視か
高速実体弾系でとにかく射程の長いのを用意して
相手より遠くから射撃すると安定かつ強い
2018/01/22(月) 18:36:30.23ID:B5GPkUMI0
連邦や同盟の形成問題はクライシスでぶっ壊すじゃなくて改善して欲しいよな
2018/01/22(月) 18:39:28.38ID:B4zoGAJu0
一度連邦組んじゃうと崩しにくいのはちょッとどうかと思うのね
2018/01/22(月) 18:42:18.92ID:c40gEXWD0
>>412
前哨地ラッシュ強いよね
効率に限るなら国是は熾烈な政争1択ってくらい
2018/01/22(月) 19:11:18.19ID:YrymlIjS0
量子通信はFTL文明になるための一歩だわな
FTL文明にとって電波通信って博物館行並に陳腐化した技術なんだろうな
2018/01/22(月) 19:21:25.07ID:6Zh7+DEmd
パラドゲーはステラリスしか知らないけどHOIだと連邦を外交的に崩したりできるのかな
2018/01/22(月) 19:28:47.48ID:fCKC7CQ4p
前哨基地って影響力取られて植民や科学者が突然死ぬとキツい印象あったけれども
伝統拡張ならカバーできるのか
2018/01/22(月) 19:29:50.37ID:d2YL5L/bH
>>421
レーダー(センサーLv1)「…」
まぁ、通信ではないと言われればそれまでだが。

あと、誤解する人が出そうだから言っておくけど、
量子通信は新手の暗号化法であって、sol3の物理学理論上は、FTL通信への応用は不可能。
2018/01/22(月) 19:35:06.05ID:HWVZY4PN0
>>285
これで使ってるボーダーとかの変更MODは
Subdued Borders
だよ。けっこう印象が変わるから違和感を覚える人もいるかもしれないけれど、なれるとスッキリ見やすくていい感じ
2018/01/22(月) 19:35:47.08ID:B5GPkUMI0
>>422
まず無理
開始直後から工作すれば米でも内部分裂させられるようだけど一カ国が限度
基本力押し
2018/01/22(月) 19:36:05.62ID:yLTaqdl30
連邦と言えば全然関係ないがEU4でHREの領土返還要求を拒絶したら20ヵ国くらいから一斉に宣戦布告されたわ
昔のコンピュータウィルスみたいに宣戦布告のポップアップが出てきた
2018/01/22(月) 19:36:11.89ID:vwgT7ymq0
2.0さえくれば公式で縁取りしてくれるから安心!
2018/01/22(月) 19:40:46.13ID:yLTaqdl30
>>414
現状だとレーザーというかタキオンランス1択
スペック上は実体弾も強いけど、実体弾はまんべんなく敵を攻撃する挙動なのに対してレーザーは1個の敵を集中砲火して各個撃破していく
いわゆるランチェスターの法則が最大限に発揮されるのがレーザー
2018/01/22(月) 19:56:09.81ID:XYqDTgON0
もっというとレーザーよりプラズマ砲のほうが
シールド剥がれた艦に攻撃を集中するからランチェスターガンガン発揮するらしいぞ

レーザーより更にシールドに弱く装甲に強いから
そこが上手く噛み合ってそうなるらしい
2018/01/22(月) 20:01:19.85ID:bkBYZIsW0
慎重持ちの提督手に入れるとギガキャノン&大型実体艦隊で一方的に潰したくなる

没落と戦う時一番ネックなのが射程
相手がXL持ってなくてこっちが大型実体までの時に慎重提督付けるとわりといい勝負してくれる
2018/01/22(月) 20:03:05.15ID:OJgvCmZgM
軌道居住地ってダイソン作ったあとはたてられないのかな
なんか説明的に無理そうだけど
2018/01/22(月) 20:25:57.11ID:BrhxEEns0
sol3の移民関連の記事見てると
stellarisはやってきた移民の幸福度が皆上がるやさしい世界だったんだなと思って哀しい

きっと銀河に出る頃には移民関連の摩擦とかをうまく緩和する理論や方法が作られているのだろう…
2018/01/22(月) 20:38:04.79ID:TGgM73EK0
ステラリスの移民は教育レベルに差もなくちゃんと働く優良人材だからいわゆる「移民」とは違うよ
2018/01/22(月) 20:42:45.19ID:QR8Tnfzt0
>>319
ステラリスは低画質テクスチャにするメジャーなMODないのかな
高画質化はよくみるけど
正直3Dモデルをアップでみることなんかほとんどないから昔のバーチャファイター1みたいなので十分なんだけど
2018/01/22(月) 20:49:03.08ID:XYqDTgON0
移民って単に自分が住みやすいと思う所に移動しただけだからな
住む場所失って泣く泣く移動したsol3の難民とは違うんだろう
2018/01/22(月) 20:50:38.53ID:AM4ajugb0
>>369
イラッシア人は疫病で滅びたんだぞ
シュラウドから逃げて自殺したのはブルタウマーだ
2018/01/22(月) 20:50:48.84ID:BrhxEEns0
>>434
銀河の住民は皆優秀なんですな 見習わなアカンですね…

>>435
workshopでperformanceといれて検索すれば解像度下げた艦船テクスチャmodがある
最近更新されていないからヒューマノイドdlcで追加された艦船タイプには対応していないけど
2018/01/22(月) 20:52:31.52ID:HWVZY4PN0
>>319
MOD追加モデリング艦船には効果ないかもしれんけど、グラ関係の設定を軒並み低くしてみたら?
軒並み高品質から下げたことないから、どの程度の効果が望めるかは判らんけど

艦船モデリングMODを何も考えずにぶっこみまくるとCTDの原因になるのは確か
ウチだと中盤〜後半にかかったあたり、何かの研究が終了する月にCTDする(他にもMODを突っ込みまくってるしね)
ゲーム中に使用している国がない艦船モデリングでもメモリを食っているようなので注意
他の処理を食いそうなMODを(途中で)抜いても何とかなるけどね
2018/01/22(月) 20:56:02.96ID:QR8Tnfzt0
>>438
>workshopでperformanceといれて検索すれば解像度下げた艦船テクスチャmodがある
ないから聞いてみたんだけどね…今のに対応してない古いのしかない
だからメジャーな具体名聞きたかったんだけど
2018/01/22(月) 21:00:33.50ID:8dbCvtlz0
そもそもグラフィックの負荷を減らして軽くするって発想がなかった
プレイ時間の半分は銀河地図のゲームでじっさいどの程度効果あるもんなのかね
2018/01/22(月) 21:00:42.72ID:BrhxEEns0
>>440
すまねぇ

Stellar Performance
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691419862&;searchtext=performance

これのことです 一年以上更新されてないけどクラッシュとかせずに使えるよ
実家のヘボPCで遊ぶとき使ってた 試してクレイ
コメント欄でも「今のバージョンで使える?」「もちろん」ってあった
2018/01/22(月) 21:14:24.35ID:i1Hbal/M0
FTL文明の一般市民は
preFTLの蛮族と比べたらそれこそ全員が天才みたいなもんなんだろうか
教育のレベルがべらぼうに高そうだ
2018/01/22(月) 21:16:12.97ID:c40gEXWD0
sol3の移民てタイル妨害のスラムみたいなもんやん
邪魔だから撤去しましょうねーって躊躇無く浄化される世界が優しいとは思えへんで
2018/01/22(月) 21:22:42.80ID:P8YZMUyC0
ロボット技術持ってないのにロボットの反乱が起きる不思議
一体もいないんですけど
2018/01/22(月) 21:23:05.00ID:QR8Tnfzt0
>>439
もちろんゲーム上でできるグラの設定はソフト買った日から最低設定

>>441
ゲーム動作を軽くする効果はまずないよ グラボのファンのうるささと
起動時のロード時間を短くしたかっただけ ウチのやつ3,4分かかってるので

>>442
まさにそれのことなんだけどね…半分程度にしかしてないせいか実感できる効果がない
おなじく32ビットなゲームだった某膝の矢ユーザーたちが見たら卒倒しそうな巨大テクスチャがまだゴロゴロしてた
2018/01/22(月) 21:23:47.24ID:NQzNWJev0
狂排他の隣国からうちに難民が逃げてきたんだけど
入植した惑星の居住性が20%割っててすぐに他の国に行ってしまった……
初めからそっち行けよ今入植しにくかった惑星環境に適応した種族が手に入ったと思ったのに!
2018/01/22(月) 21:23:59.77ID:bkBYZIsW0
>>445
割譲した領土にいたりしない?
2018/01/22(月) 21:29:32.51ID:P8YZMUyC0
>>448
サイボーグマンはいるけどロボットはいないなぁ
一瞬でもいたらいた判定になるのかな?
2018/01/22(月) 21:31:10.38ID:BrhxEEns0
>>446
膝矢とはmodコミュニティのデカさが段違いだからそこらへんはしょうがないね…
あっちのパフォーマンスカンケイのmodやツールの充実っぷりは物凄い
2018/01/22(月) 21:36:26.82ID:d2YL5L/bH
>>443
ニュートンのような、かつての天才が構築した理論も、
後の時代には、毎年数百〜数千万人が理解する内容になるし、
同様にFTL文明の教育も相応に高度なものになってるはず。
452名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a7-rXtN)
垢版 |
2018/01/22(月) 21:44:16.59ID:W6O/qXAl0
ステラリスに適したCPUって何になるのかな
単純にシングルスレッドの性能追求したらインテル製?
次はライゼンで組んでみたいけれども
2018/01/22(月) 21:44:52.23ID:bx0QgQVO0
スラムの住人は奴隷にすらなれないと思うとなかなか厳しい世界だな
2018/01/22(月) 21:46:07.72ID:HWVZY4PN0
○○「相対性理論を語っていいのは小学生までだよね〜」クスクス
2018/01/22(月) 21:47:00.49ID:B4zoGAJu0
PreFTLは侵略したらカルチャーショックつくし啓蒙には時間かかるし
FTL文明の教育理論や情報理論がすごいんだろう
2018/01/22(月) 21:48:40.31ID:B4zoGAJu0
少なくともどこぞのPreFTLチンパンみたいに
電子の移動方向と電流の向きが逆みたいなことはないはず
2018/01/22(月) 21:48:51.56ID:dTtbmFu50
予防接種みたいなので学習するんでしょ
理科3種混合とか
2018/01/22(月) 21:52:57.44ID:UMMLOIuK0
膝矢の方は4GB制限があったところをGPUのメモリの方を使うようにして
4GB以上使えるようにしてたんだよな
あれをするにはStellarisのMOD規模じゃ無理だろうな…
2018/01/22(月) 21:53:00.02ID:jRhuSJ7b0
義務教育課程3分 ※インストールに要する時間
2018/01/22(月) 21:54:41.48ID:dH55p8PN0
微分積分を初等教育で終わらせるFTL文明さんやっぱりヤバい
2018/01/22(月) 21:56:22.61ID:cHzMm4/S0
>>443
sol3の一般人が科学技術を仕組みまで理解して使ってないようなもんで
頭の良さみたいなのが種族レベルで変わるわけじゃない気も
2018/01/22(月) 21:57:48.14ID:9XnzD70dp
移民やらなにやらが暴動起こしてタイルがスラム街になるとか面白いかも
2018/01/22(月) 21:57:49.36ID:cHzMm4/S0
>>456
そりゃ最初に見つけた人が二択で負けただけだから知識や技術レベルとは関係ない気が・・・
2018/01/22(月) 22:04:50.02ID:B4zoGAJu0
>>457
サイボーグならデータバンクに直接アクセスで研究アップとか普通にあるからな
2018/01/22(月) 22:23:10.16ID:XYqDTgON0
そりゃ国民みんながみんな天才科学者並みに理解してるわけではないだろうけど
一般人でも知ってる常識比べた時点でFTLとpreFTLじゃ雲泥の差がありそうだな
時代違う種族から見りゃ先行ってる種族は天才と見紛うわ

愚鈍持ち受容国で啓蒙で保護国作りまくって
お山の大将プレイでもしようかな
実は愚鈍なのに天才扱いされることが気持ちイイ
2018/01/22(月) 22:24:39.71ID:vwgT7ymq0
奴隷階級だってちゃんとした採掘マシーン使うわけだし
2018/01/22(月) 22:28:34.70ID:QZOjcd7Q0
保護国「うちの宗主国俺がいなかったらどうなっちゃうんだろう」
プレイかもしれない
2018/01/22(月) 22:30:02.76ID:vwgT7ymq0
進んだ封建帝国見つけたら自分から属国になっても楽しいかも?
2018/01/22(月) 22:32:30.39ID:EMGc+iepM
>>459
人権がどうのって騒がれるだろうがさっさとそのシステム作って欲しいわ
2018/01/22(月) 22:33:34.43ID:OJgvCmZgM
保健体育インストールして欲しい(小並感
2018/01/22(月) 22:39:50.83ID:XYqDTgON0
>>470
数分後
そこには強靭かつ尊者に生まれ変わった>>470の姿が!

素早い繁殖者?なんのこったよ
2018/01/22(月) 22:58:28.67ID:B4zoGAJu0
>>469
言うても今の義務教育だってインストールに9年かかるだけで
入出力デバイス(目や耳)からデータ流し込んで脳のストレージに保存してることに変わりはないんだぞ
2018/01/22(月) 22:59:33.47ID:vwgT7ymq0
たし蟹
2018/01/22(月) 23:01:56.13ID:3+YH9oP8a
すみません
銀河マップでハイパーレーンが見にくいんですが
mod等で見やすく出来ますか?
2018/01/22(月) 23:03:04.33ID:d2YL5L/bH
Hyperlane Visibility
2018/01/22(月) 23:05:11.40ID:BrhxEEns0
sol3とかpreFTLで浄化できるこの雰囲気 前にも言われていたけど最高にすき
2018/01/22(月) 23:09:08.67ID:iVeqYFHtr
強引なネタと同調圧力で弾圧してるようにしか見えないんですがそれは…(平等主義)
2018/01/22(月) 23:13:04.61ID:3+YH9oP8a
うはw
めっちゃ見やすくなりました
ありがとうごじます
2018/01/22(月) 23:13:30.26ID:P8YZMUyC0
平等主義者は弾圧しなきゃ(狂権威)
2018/01/22(月) 23:15:55.17ID:iVeqYFHtr
>>479
来いよ未開な封建領主め逆にぶちのめして種族全部奴隷にしてやる(平等排他)
2018/01/22(月) 23:26:38.65ID:QcRxV8xb0
まあまあ、ご主人様は喧嘩とか
無駄な事はしないで大人しく奉仕されてくださいよ(奉仕機械)
2018/01/22(月) 23:37:37.80ID:XYqDTgON0
クソッ!いつまでもこんな喧嘩だらけの銀河にいられるか!
調停機で切り離させてもらう!(平和排他)
2018/01/22(月) 23:52:21.62ID:FfTEMfhY0
狂気難易度で勝てないな
タキオンランスまで生き残っても連邦形成されてると動きようがない
2018/01/22(月) 23:53:27.46ID:e21futK10
調停機のシールドって破れないみたいだが内向きの成熟が自分たちに使えば実質勝利条件満たすのでは?
2018/01/22(月) 23:57:49.20ID:B5GPkUMI0
AIの連邦の容易さはこのゲームを著しくつまらなくしてると思う
2018/01/23(火) 00:15:04.15ID:ptu6c77n0
でもプレイヤーっていう一番の狂犬に対抗できるようにしないと一国ずつぺろぺろ食べていかれるだけだし
2018/01/23(火) 00:24:05.67ID:vlFhUtIs0
なーに、連邦なんて問答無用で轢き殺す戦力を整えればいいだけなんやで
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
垢版 |
2018/01/23(火) 00:24:15.56ID:i3TS04Vq0
200時間はやってるけど先駆文明集まったことないんだけどあれ何?
2018/01/23(火) 00:40:04.27ID:+kxO05Mpa
そもそも、連邦は集まるまでに各個撃破できれば問題ないしなー
ただそれが自分の処理能力を超えてない場合に限るけど
2018/01/23(火) 00:40:53.84ID:zymtFJ1k0
連邦のシステムがあんまりこなれてない感じが
もっとこう利害の対立とかして欲しい
2018/01/23(火) 00:48:08.40ID:vlFhUtIs0
今でも大連邦はそれなりに仲違いで瓦解するけど、A Better Diplomacy: Opinionsを入れとくとさらに不和で瓦解しやすくなるんじゃないかな
準加盟国とかは簡単に「あいつが来るならオレは抜ける!」するし
2018/01/23(火) 01:07:08.26ID:uo5DPcAyM
隕石イベント来てこれ間に合わないなーって傍観してたら
属国した未開文明がちゃんと撃ってくれた
こんな宗主国ですまんな
2018/01/23(火) 01:15:39.01ID:MrHWpTCi0
英語いける人いる?
チェリイアプデが楽しみで原文の開発日記も見たりしてるんだけど、
第92回のFTLの見直しと銀河の地形に関する日記の、アプデ後は最初ハイパースペースだけにする理由を説明してる文章で、
First of all, this bubble can't possibly affect Hyperlane fleets, because it could potentially pull them dozens of jumps away from their current location.
って言う文のbecause以下bフところが何を血セいたいのかわbゥらないんですbッど、2つの翻訳してるサイトでも曖昧だし、わかる人がいたら教えて下さい!
長文かつゲームにあまり関係ない話ですみません
2018/01/23(火) 01:21:09.36ID:iOl32fBz0
翻訳装置の故障か何かかそれ
2018/01/23(火) 01:48:14.22ID:BnQMEuFI0
>>492
宗主国は動きたいけど動けなかったという設定に変更された上で
今こそ恩を返す時みたいな感動巨編として映画化されてそう
2018/01/23(火) 01:53:38.66ID:vlFhUtIs0
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035709072/9C92A3D166BF10877B651B4FB7C86897D5AD362D/
思ったより早く銀河の全容が見えてきた。相変わらず能動的には探していない、いや物理的に探せないけど
現在、新たな宿敵となった北&東の宿敵から戦争ふっかけられてる最中
奴隷にした不細工星人は全員国外退去完了。属国は反抗的と思ったらあっさり忠犬になってしまい、後に浄化するのをためらっちゃう。でも不細工だからなー

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035715599/489D7D4479BC89DDBD14C15F69FC40844CCC290C/
判明している39FTL帝国中、我が国は25番目の国力。いつもどこかで元気に戦争が行われている
前の銀河で自帝国だった国が三ヶ国連邦の盟主的立場になっていた
おそらくDynamic Political Eventsのものと思われるイベントチェーンで「我らの意思を継いで銀河を守ってくれ!」的な展開になったのだけど、
嬉しい補正の代わりに受容平和国になってしまうため丁重に蹴り飛ばしてあげた。いや長らくの受容平和プレイに飽きてきたから排他プレイ始めたんで…

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035726809/C97F6ADDBF74A4726EDE871F1FEDF5B65F57F171/
我が帝国のチョークポイントを守るイゼルローn…主力要塞。この戦役期間中、各ポイントに建造完了
いまのところ、敵国は20Kを超える艦隊も擁していないので、これで事実上鉄壁
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035740897/57DC9C2FC9903E69467C00035B6FE453EF6FA093/
こんな感じでMODコミコミで要塞や艦隊へのbuffをかけるパークやらアセンションを基本に取っていく
しかし未だに侵攻用の海兵隊員が一人もいないんだよね。まあ敵の宇宙港を潰して廻るにもまだ戦力が足りないんだけどね
2018/01/23(火) 01:58:49.25ID:Ij5D5+dG0
>>493
ハイパースペースで

A-B-C
    l
F-E-D

という形に繋がっている星系があったとして、FにバブルがあってAも覆っていたとき
Aに入ってきたハイパースペース艦隊はFに吸い寄せられてしまうわけだが
これはハイパースペース艦隊にとっては妨害よりBCDEをショートカットする近道として機能してしまうということじゃないかな
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/23(火) 02:04:58.77ID:A+g+To4E0
つまり複数星系にまたがる広域スネア的なものも実装されるのか。
吸引力の変わらないただひとつの
2018/01/23(火) 02:11:25.46ID:+kxO05Mpa
なんつーかここまで極大化すると戦力投射の+200って大したことにならないというか基本装備みたいな感じになりそう
てか、要塞で57kもあると繰り返し研究始めたら100k余裕だろうなー

んで、このPlentiful Traditionsの開発終了が惜しまれる理由も良くわかるわ
サブスクライブして回収しとこ
2018/01/23(火) 02:11:30.01ID:vlFhUtIs0
ダイソン・スネアか!?
わいはマキ○にするわ
501名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/23(火) 02:16:48.54ID:i3TS04Vq0
平和主義ってどうやって戦争ふっかけずにゲームクリアするん?
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/23(火) 02:19:51.54ID:A+g+To4E0
相手がギリギリ攻めてくるくらいの戦力を用意し、防衛戦争で返り討ちにする。
って某スパ帝が言ってた
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/23(火) 02:21:43.75ID:i3TS04Vq0
>>502
やっぱ八方ブスになって宿敵ラブコールして吹っかけてもらうしかないんか…
2018/01/23(火) 02:22:24.95ID:+kxO05Mpa
内向きの平和を使ってなければ連邦組めるから、連邦勝利を目指す
内向きの平和を使っているのなら、吹っ掛けられた戦争で進貢国を作って統合して支配勝利ぐらいしかないんじゃない?
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/23(火) 02:27:02.63ID:i3TS04Vq0
え?内熟でクリアきつない?国力上がっても吹っかけてくるもんなの?
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/23(火) 02:29:22.15ID:A+g+To4E0
激烈に嫌われてて、向こうに味方のアテがあれば攻めてくるんじゃない?
その辺が難しいから熟練者向けプレイスタイルだって言われてんだと思ってたが
2018/01/23(火) 02:30:43.73ID:+kxO05Mpa
来るよ?
周り連邦組み始めると不可侵が消えるし、内向きは連邦がらみは全部不可能だから準加盟もダメ
そうなって手頃な相手と思われたらサクッと宣戦される
2018/01/23(火) 02:30:57.85ID:HxtQ5e8P0
内向けはその通り覇権目指さず隅っこでモゾモゾやる国是なんだから
結局の所勝利条件満たすためのものじゃ無いと思うの
2018/01/23(火) 02:34:09.91ID:MrHWpTCi0
>>497
うぉーなるほど!
ありがとうございます!
2018/01/23(火) 02:35:23.64ID:fKG8ZCyk0
Plentiful Traditionsの名前がちょっと変わったから期待してる
2018/01/23(火) 02:41:41.10ID:1NEoBwTW0
>>501
一体いつから…システム上のクリア画面を出すことだけがクリアだと錯覚していた?
2018/01/23(火) 02:43:51.89ID:fKG8ZCyk0
この銀河はゲームのシミュレーションみたいなものに過ぎない
”切断”すればゲームクリアできるよ
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/23(火) 02:44:06.34ID:i3TS04Vq0
内熟って狂排と狂平どっちがいいかな?popの平和主義の資源産出上がるのって研究資源も上がるん?
2018/01/23(火) 02:47:53.84ID:+kxO05Mpa
Outdated after 2.x and upって、つまるところ2.0以降は古くなりますよってか
やっぱり1.9.3で終了っぽいなー
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/23(火) 02:49:27.14ID:A+g+To4E0
>>512
ヴルタウマーは成仏してくれ
2018/01/23(火) 02:54:00.42ID:+kxO05Mpa
そういやVultaumの遺物関連のスペシャルプロジェクトっていくつぐらいあるんだろ?
今のところ8つまではリストに並んでるけど
2018/01/23(火) 02:56:31.71ID:XvDQajof0
ただ伝統系はそこまで手が今回入れられてないから自分で対応はできそうだとは思う
一番やばいのがやっぱ艦船系と技術追加系だろうな
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/23(火) 03:21:42.96ID:i3TS04Vq0
日本語wiki充実してないじゃん…コンソール調べようと思ったら英wikiと比べて情報量がびっくりすりほど違うんですけど…誰か編集して♡(みんなこんな感じのスタンスなんか?)
2018/01/23(火) 03:23:00.35ID:+kxO05Mpa
逆に英wiki見れば十分と思ってるからなー。特にコンソール関連
2018/01/23(火) 03:27:37.96ID:tUMDpdF+0
自由度が高い洋ゲーにはありがちなんだよな、英wiki読めば事足りるから日本語wikiの編集者が不足する
2018/01/23(火) 03:44:34.19ID:/z0O1okQ0
まず分裂してるのがよくない
2018/01/23(火) 05:00:28.26ID:sc2NMiU40
その辺の経緯しらんけどなんで分裂してるんかねこれ。
2018/01/23(火) 05:30:49.11ID:BmIHSOA10
だいたいアフィが悪い
2018/01/23(火) 06:09:48.18ID:uQ40+wx30
アノマリーはユニーク系だけでも書きたい…書きたいが…
条件がわからないんだ…
2018/01/23(火) 06:27:36.13ID:DNSb+JpI0
TESとかやってて英語wikiを見るのに慣れた
英語得意でもなんでもないけど今はGoogle翻訳先生もだいぶ優秀になったし
2018/01/23(火) 06:52:15.39ID:aYHDGJZZ0
覚醒の衰退狙って長期戦してるが戦争しながらの200年経過あたりは重くて辛いわ
2018/01/23(火) 07:03:05.16ID:vTQH3rQo0
>>480
人は全て平等だ、そしてエイリアンはヒトじゃない、という完璧な理屈嫌いじゃない
2018/01/23(火) 08:12:42.86ID:OQsV6jiZd
帝国は力だ!力が全てを制するんだ!(狂軍国)
2018/01/23(火) 08:47:26.44ID:kAiwW2U80
プラズマばっか戦艦とタキオン一個にプラズマーな戦艦のどっちが強いのかは気になる
530名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/23(火) 08:56:17.84ID:UyzMjodYp
>>518
まあそうだろうなw
広告ゼロで本当に厚意で立ててくれてるんだろうが、情報量はatwikiの方がおおいくらいだしな
ここの人も微妙な情報は英語wikiで調べてくれるくらいだし
2018/01/23(火) 09:06:23.62ID:SnDp2KDod
wiki編集好きだけど
ステラリスってホイホイ変わるから
自分が遊んだり試してると中々編集する時間が取れないうちにまた変わっちゃう
次はミサイル系が全面改定だし
2018/01/23(火) 09:17:39.80ID:3KM6XjA40
宇宙港拡張系のMODは色々機能が追加されるので楽しいけど
艦隊規模があまりに巨大になり過ぎるのでMOD改変に挑んでみたが
あれってバニラより小規模にもできるのな
中盤以降になると各国の艦隊数がPCスペック的に恐ろしいことになるから
思い切ってバニラの半分とかにしてみるのも良いのかも
2018/01/23(火) 09:38:57.75ID:+sGpick10
>>529
XLスロはLスロ2個より圧倒的に強い
2018/01/23(火) 10:47:53.65ID:lJFqN+/o0
>>523
客寄せとしてステマ臭いことやったからね
2018/01/23(火) 10:58:34.23ID:WIq+J6uba
艦隊規模がでかくなるのは艦隊数が多くなるのだったらまずいと思うけど、一隻当たりの戦力値が大きくなるだけだったら大丈夫じゃ?
2018/01/23(火) 11:01:54.61ID:auee+BWg0
そのためのだけにNSC入れてるなー
結局インフレするんだけど
2018/01/23(火) 11:13:03.14ID:VQ2dTLMs0
まあ英語wikiも必ずしも最新の情報じゃなかったりするんだけどな
2018/01/23(火) 11:18:31.39ID:lJFqN+/o0
そういうゲームなんだなと認識してるよ
2018/01/23(火) 11:35:08.24ID:aO1x9E9G0
このゲーム、予備情報無い方が面白くない?
2018/01/23(火) 11:35:50.56ID:w7d73jj8d
昨日のプレイだけど最序盤でシリウスの隣くらいの近いところに
いきなり2.5kくらいの艦隊が複数出て来てボッコボコにされて詰んだんだけどあんなのあるんだなあ
2018/01/23(火) 11:38:53.44ID:WIq+J6uba
2.5kってことは結晶生物の巣かな?
2018/01/23(火) 11:41:22.79ID:491X33eCd
>>540
銀河の端っこどん詰まり星系から始まって唯一隣へのハイパーレーン先がリヴァイアサン星系ってこともあり得るかも。
2018/01/23(火) 11:42:11.32ID:E9Jlfj9Sd
先駆者関係とかストーリーっぽいのがある連続クエストはゲーム外でじっくり読みたい
ゲーム内で長文を読むと疲れるわ
2018/01/23(火) 11:46:20.68ID:Yyc4KZ+W0
EU4は読み物DLCあったっけか
2018/01/23(火) 11:49:33.48ID:WIq+J6uba
どのくらい前のスレだったか忘れたけど、sol星系で開始してハイパーレーンなのにどこにもレーンが繋がってないって画像あったよね……
2018/01/23(火) 11:57:01.36ID:q4IzWeLa0
>>539
初めてやると予備知識どころか操作法すらわからんこと多いと思う
2018/01/23(火) 11:59:30.13ID:2L0JNC8WH
チュートリアルやればなんとかなる。
2018/01/23(火) 12:13:43.60ID:V4yFMkFYp
ネットに初心者向け解説動画あるし
そっちで大体の流れを把握すればチュートリアルもわかりやすい
2018/01/23(火) 12:18:47.90ID:tOx700uBd
ステラリス動画はつー助教授の動画見てるわ
ていうかあれでステラリス知ったしw
2018/01/23(火) 12:25:28.66ID:WIq+J6uba
同じく窓口になったのは教授の動画だったわ
実を言えばその前にもアイマス関連で一度Stellarisを見てたはずなんだけど完全に頭から抜けてた

教授の動画を見てからヌメヌメなど投稿済みのシリーズを見て購入に至ったわけだけど
2018/01/23(火) 12:26:39.12ID:0sFIeBHeM
wikiも動画みたいに編集者に金が入るようになってたら挙って編集されるんじゃないか
2018/01/23(火) 12:30:36.80ID:Yyc4KZ+W0
特にEUとかCKから流れてきた初パラドじゃ無い人は
英語wiki見りゃだいたいわかるからそれでいいか、ってなるしね
それでもイベントテキストとかきっちり訳してくれる
日本語modの人たちには足向けて寝られないけど
2018/01/23(火) 12:37:55.17ID:duNZo2oc0
ただゲームやる分に関しては英語そこまでわからなくてもアイコンとかで何となくで出来ると思うけど
フレーバー的なものをちゃんと感じたいならやっぱ日本語の方がいいな
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/23(火) 12:39:31.86ID:i3TS04Vq0
予備知識ない頃はセクターの存在すらわからなくて、直轄増やす技術が生命線だった…
2018/01/23(火) 12:42:46.81ID:10pGweLq0
洋ゲーやってると和英両方見るけどStellarisの日本語翻訳してくれてる人は
英語できるだけじゃなくて国語センスがあると思うわ
2018/01/23(火) 12:44:22.96ID:iTFiy7bm0
なんというか所々で出てくる味のある翻訳が好きだわ
2018/01/23(火) 12:48:00.68ID:/z0O1okQ0
魅力的だな。
2018/01/23(火) 12:53:15.24ID:4d4e6HYY0
ローカルの星人
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-IyEF)
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2018/01/23(火) 13:00:40.82ID:JW+ULHm+0
>>545
画像なかったら絶対信じないなw
560名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spb1-tTNg)
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2018/01/23(火) 13:01:01.46ID:1kD3LVJEp
ステラリスはRPが面白いから日本語訳してくれる人好き
561名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-PS+I)
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2018/01/23(火) 13:05:23.80ID:kFFm9krXa
異星人のクズすき
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-IyEF)
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2018/01/23(火) 13:06:33.79ID:JW+ULHm+0
>>552
これ本当にそう
仕事早いし、うまく動かないとか言ってる人に対応してるのも見たことあるし
あの優しさはどこからでてくんだろうな
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-IyEF)
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2018/01/23(火) 13:08:09.94ID:JW+ULHm+0
>>556
一番は侮辱した時の切り返しかなあ
2018/01/23(火) 13:15:27.15ID:VQ2dTLMs0
自分で作った訳がスレでのやり取りに使われてると嬉しいもんだよ
事象崩壊砲とか変に愛着沸いて毎回使っちゃう
2018/01/23(火) 13:42:16.58ID:tPDP9zLsK
>>539
ステラリスだけじゃなく、どんなゲームでもまったく知識持たずに突っ込むのが一番面白いわ
操作方法すらおぼつかないレベルで、当然ボコボコにされるんだけれども
そういうのがあとになっていい思い出になるんだよなぁ
2018/01/23(火) 13:55:26.98ID:lJFqN+/o0
1core仕様だからカクカクだよ投資してんだけどな
どうしよう
2018/01/23(火) 14:22:42.44ID:rOorQ8Pi0
>>531
StellarisがHoIHoI…
宇宙に引いた戦列が天の川みたいに光ってる
2018/01/23(火) 15:01:02.19ID:4zZcEsGs0
         _ノ`ヽ__
      (/ ̄ |::::::_|\
       /`ー)─` ̄|E=\  これだから有機生命体は……
    /    (●) 〔◎]「:\
     |〕ヽ:|:/   (__人`ニ´ ̄il| ________
     \/:|:ヽ   ` ⌒´〔iiiヨ/ | |              |
    ノ            ` ̄\ | |   Unimatrix  |
  /´                  | |       08     |
 |    l                 | |              |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |_______|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |
569名無しさんの野望 (スフッ Sd43-Axw9)
垢版 |
2018/01/23(火) 15:01:58.46ID:glTlAWQcd
>>558
地の利を得たぞ!
2018/01/23(火) 15:04:39.32ID:lf6Ypitga
>>567
一度でいいからsol3からそういう光景が見てみたい…見れないものか…
FTL文明ともなると地表から見れない光学迷彩搭載は常識なんだろうか
2018/01/23(火) 15:08:21.21ID:lJFqN+/o0
Pillars of Eternityの開発のが頑張ってんだよ
gameEngine変えたし
こっちはカクカクなって妥協してやめちゃうんだよね
今度の拡張でも修正しないだろうな
2018/01/23(火) 15:16:10.93ID:R4lJOloCM
アプデで変えるのはまあ絶対ありえんとは言わんけど拡張でゲームエンジン変えられるわけねーだろ
2018/01/23(火) 15:18:15.55ID:5OOfxIx+a
unityみたいにバージョン上げますってんならまだしも独自のエンジンだし
それこそステラリス2新規開発レベルだわ
2018/01/23(火) 15:23:49.00ID:lJFqN+/o0
リリース日を考えたらちょっとあり得ないよね
2018/01/23(火) 15:36:21.22ID:kAsUYoQu0
Paradox自体が新エンジン作ってるって話もまだない感じなのかな?
数年後にでもマルチコア対応エンジン版なりステラリス2が出てくれると嬉しいな
2018/01/23(火) 15:43:17.82ID:vTQH3rQo0
>>570
単純にSol3がど辺境だから観察拠点がぽつんとおかれてるだけだよ
人類も啓蒙するにはマイナス特性が多すぎるから消極的観察しかされてないよ
2018/01/23(火) 16:24:11.65ID:iTFiy7bm0
超越アセンション選んでシュラウドガチャ楽しんでたけど、何かシュラウドのパワーを固定して云々とかいう建物の研究選択肢が出てきた
ガチャで引き当てた覚えもないし、サイクルの終焉とは違うだろうけど重大な何かを引き起こす可能性があるとか言われてよく分からない
2018/01/23(火) 16:43:55.25ID:c9ay62OS0
メガストラクチャー追加MODのやつじゃね?
2018/01/23(火) 17:08:53.19ID:UCNKLgGx0
人工生命体ってカタログスペック的にかなり強そうに見えるけど実際どうなの?
奴隷の方が鉱物食料出せるけど研究なら知的超能力者と互角&統合力補正付き。遺伝子工学に対してはぶっちぎってるようにしか見えない
2018/01/23(火) 17:14:54.69ID:V4yFMkFYp
没落帝国だった国が奪還国なんて名前になって従属を求めて来た
軍事力で圧倒的されてて戦争になったら勝てないと思ったから従属しちゃったけれども、あれって断っても別に大丈夫だったりするんだろうか?
2018/01/23(火) 17:17:43.26ID:5OOfxIx+a
どこでも住める←強い
派閥が物理一強になって影響うまい←強い
リーダー不死身←強い
研究などのボーナス強い←強い
食料が不要になる←強い

強い←強い
2018/01/23(火) 17:19:30.62ID:S+TDd+kV0
なにより不死リーダーがありがたい
皇帝は代替わりしてほしいけど提督は不死がいい
2018/01/23(火) 17:23:55.55ID:8DlJ+MMNa
機械文明の故障率意外と高くてほんといいとこないな
2018/01/23(火) 17:25:13.15ID:vTQH3rQo0
>>579
アセンションパーク2つも使って膨大な研究注ぎ込んでようやくゲットできる機械の体だぞ
ただでくれるどこぞの星製のネジとはモノが違うんですよ
2018/01/23(火) 17:25:44.26ID:qC0Gzgga0
折角天才リーダー二人手に入れたのに二人とも故障した時はキレかけた
586名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/23(火) 17:26:11.91ID:UyzMjodYp
>>580
従属断ると心証が大幅に悪化する
-200とかだったかな?
すぐには襲ってはこないがいずれにせよ時間の問題
587名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb1-UumK)
垢版 |
2018/01/23(火) 17:36:09.61ID:V4yFMkFYp
>>586
やっぱりか
没落帝国は本気出す前に潰すようにするのか、本気出しても勝てるくらい軍拡すれば良いのか難しいな
2018/01/23(火) 17:45:18.93ID:pRmy73+eM
>>587
覚醒帝国はそのうち腐敗するからゆっくり国力を蓄えて反旗を翻すといいよ
2018/01/23(火) 17:56:51.37ID:C4CqxDOVa
腐敗してるの見たことないんだよなー
2018/01/23(火) 17:59:03.50ID:1NEoBwTW0
たまに「あ、この文章いい訳思いついた!」ってなるけど中途半端に一部だけ訳すと他の訳者さんに迷惑にならないか心配になる
2018/01/23(火) 18:00:59.52ID:1NEoBwTW0
あ、ごめん590はEU4翻訳での話だった
まあステラリス翻訳チームを覗いても同じことになりそうだけど
2018/01/23(火) 18:03:21.48ID:n4sGNqgTH
翻訳といえば、「帝国制」を変更するかの投票が始まってるね。
2018/01/23(火) 18:09:49.59ID:Yyc4KZ+W0
>>589
ぱっと見ではわからないけど施設にカーソル合わせると出力低下受けてるのわかるよ
時々艦隊がじわじわ自壊してるのも鉱物不足なのかな?
2018/01/23(火) 18:18:10.56ID:uZ9gj3zg0
eu5が出る頃には新エンジンだよ
2018/01/23(火) 18:43:04.17ID:C4CqxDOVa
>>593
あー、出力低下によるエネルギー、鉱物不足で艦隊が弱体化するって流れなのか
覚醒本国の方までは確認したことなかったから分からなかったわ。どうもありがとー
596名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 19:09:54.60ID:/uYTM3pX0
覚醒した元没落帝国はいつも2〜3文明呑み込んだ後、大連邦に喧嘩売って負けて死んでるなあ
初手で(大きめの連邦参加国と、その連邦と冷戦状態の大きめの国に立て続けに宣戦して)銀河の殆どを敵に回して速攻死んでいくの一回見た
確かに君らぶっちぎりの大戦力を持ってるけど、だからって君ら以外全部をいっぺんに敵に回したらダメなのわかるでしょうが・・・
2018/01/23(火) 19:14:21.83ID:iOl32fBz0
自分とこが最大勢力なら反天上戦争同盟発起人になるとだいたい全勢力が加盟してゲームが終わる
2018/01/23(火) 19:16:48.05ID:sQGMsDx50
イベントmod作ろうにも、文とかストーリーは思いつくんだけどプログラムが書けない

イベント制作支援ツールみたいなのないかしら
2018/01/23(火) 19:25:07.22ID:g6we2k4N0
艦船武器modとか入れてると覚醒も通常帝国に返り討ちされたりしてるけど素の状態だと無双やろ
2018/01/23(火) 19:32:12.54ID:C4CqxDOVa
MODなくても覚醒する前に戦力投射を取ってきっちり戦力確保してれば無双はされないはず
現銀河だと精神没ちゃんが覚醒したけど、国力比較で見たら戦力と許容量比較がどっちも同等だったし

まぁ覚醒するのが割と遅くはあったんだけどもねぇ……にしても食うつもりだった没ちゃんが覚醒したので計画狂ったわ
物理没ちゃんもいないから天上起きないだろうし
2018/01/23(火) 19:35:34.57ID:+RWyz1sr0
>>555
わかる
英語ってうまい事言うたったーみたいなシャレオツな言い回ししたがるもんね
イギリス人がそういうの大好きなせいなんだろうけど

センスないと
この件を解決していただけませんか→もうあなたがあいつに悩まされることはありません→感謝します。ありがとう
みたいなやり取りになっちゃってつまんないことになっちゃうんよねぇ
2018/01/23(火) 19:37:17.33ID:BnQMEuFI0
銀河サイズにもよるだろうけどプレイヤーがのんびりしててもわりとAIがなんとかしてくれる
拡大しても属国一斉反乱でボコボコになったりもするし
2018/01/23(火) 20:04:02.13ID:C4CqxDOVa
そういや没ちゃんが覚醒した割にはどこの国も従属してないな……
近隣の国家はみんな戦争の真っ最中だったからかな?
2018/01/23(火) 20:22:18.03ID:JurUZN0Bd
侮辱だけじゃなく脅威値次第で遺憾の意が欲しい
この銀河には信頼か殺意かしかないから……
皆と仲良くするために全惑星解放して回るのが辛い
2018/01/23(火) 20:28:21.92ID:C4CqxDOVa
そういや、2.0以降は侮辱したら相手の宣戦布告するのに必要な影響力減るのかね
侮辱なんてやったら宣戦布告の理由になりそうだし
2018/01/23(火) 20:53:00.29ID:cy3LUiCL0
侮辱に限らず友好度全般が影響するんじゃないか
明確な侮辱がなくても仲が悪ければ世論としても宣戦を肯定しやすいだろう
2018/01/23(火) 21:02:03.27ID:vTQH3rQo0
国内世論じゃなくて国際世論の話じゃないかなぁ
608名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 21:06:48.77ID:/uYTM3pX0
万国共通の鼻つまみ者相手には何をしても許されるのだ
2018/01/23(火) 21:08:38.53ID:pww+Q6se0
結局自分の種族以外は異星人のクズだからね
2018/01/23(火) 21:10:48.71ID:cy3LUiCL0
「宣戦に必要な影響力が減るかどうか」だから国内世論でいいんじゃないか?
国際世論も影響力の一部と考えると浄化にも影響力が必要になるだろう
2018/01/23(火) 21:11:25.05ID:Fdq940KC0
ここのところ始める銀河は大体130年くらいで決着がついてしまう
100年もすれば大体の技術は終わってその前後に戦争準備してればあっという間
昔はよく見たクライシスも今じゃ出る前に我々の銀河になってしまう

そろそろデフォルト設定から難易度を上げるべきなのか
2018/01/23(火) 21:24:54.47ID:vlFhUtIs0
うわ、今までゲームをしていて初めて恒星…というか中央で重力井戸を作る存在がない星系が出てきた
低確率でも生成されるものなのかバグ的なものなのかわからんなぁ。この星系の2つの惑星は何に対して周回しているのだろう
八嶋さん…これアノマリーになりませんか?
2018/01/23(火) 21:27:55.44ID:vlFhUtIs0
うわ、今までゲームをしてきて初めて恒星…というか重力井戸を形成しているものが存在しない星系が出てきた
これが本来低確率でも生成されるものなのかバグなのか、よくわからないけど。この星系の2つの惑星は何に対して公転しているのだろう
八嶋さん…これ、アノマリーになりませんか?
2018/01/23(火) 21:28:48.66ID:vlFhUtIs0
失礼、連投になってしまった…
2018/01/23(火) 21:39:26.92ID:o2WRIJrM0
このアノマリーつまりこういうことになります
宇宙船大破(調査失敗)

またひとつこの世界にデブリが生まれた
2018/01/23(火) 21:53:10.68ID:cvRNudDv0
二重惑星なのかなあ
高重力の天体に引っ張られて主星を離脱してしまったとか、
かつて栄えた銀河帝国が主星を資源として消費したとか?
2018/01/23(火) 21:54:45.27ID:uy2Lyq0M0
逆に考えるんだ
その二重惑星が恒星並みの質量を持ってても良いさと
2018/01/23(火) 21:56:53.90ID:KnXwJ4bO0
二重帝国?(勘違い)
2018/01/23(火) 22:04:27.30ID:hFwAERT90
自国の領土を広げるセオリーが分からないです
前哨基地を設置していると毎月取得の影響力が少なくなって
それ以上領土を広げることができなくなります
かといって入植メインだとすぐに直轄星系の限界に行き当たります
影響力の取得を増やすことができれば前哨基地を継続的に立てることもできそうなのですが・・
2018/01/23(火) 22:06:04.42ID:n4sGNqgTH
>>616
現実でも、天の川銀河にも主星(恒星)を持たない惑星はあると推測されているし、
銀河間恒星とか七重星とかも見つかってるし、何が有っても おかしくはない。

ちな、非人為的な主星を持たない惑星は、元々いた星系中の他の惑星の重力で、
カオス(数学用語)的に弾かれてできると推測されている。

>>618
銀河マップで縞模様になるやつかな?

>>619
直轄星系の限界に当たったら、セクターに放り込めばOK。
全部直轄にする必要は全く無い。
2018/01/23(火) 22:09:11.95ID:auee+BWg0
セクター「お、こんなところに大きめのガイア惑星あるやんけ!入植したろ!」
2018/01/23(火) 22:11:41.89ID:pww+Q6se0
SPOREにはあった連星の星系ほしいなぁ
2018/01/23(火) 22:12:53.42ID:D2fJ/ohQd
>>619
wikiからのコピペだけど。

+2 平和主義の志向
+4 狂信的な平和主義の志向
+2 効率的官僚制の国是
+1 植民地官僚制度の技術
+1 銀河官僚制度の技術
+1 統治の効率化の繰り返し技術
+2 拡張の伝統の完了

※以下はユートピアDLCが必要。
+2 ゲシュタルト意識の志向
+2 注意分割の国是(集合意識限定)
+5 帝国の特権のアセンションパーク
2018/01/23(火) 22:18:50.94ID:aYHDGJZZ0
狂気難易度でしかやらんせいか没ちゃんがまともに活躍したケースにあったことがない
没ちゃん属国プレイでもやってみるかな
2018/01/23(火) 22:23:53.57ID:vlFhUtIs0
>>622
Real Spaceを入れれば、二重連星系どころか五重連星系みたいのやら二重ブラックホールやら楽しい星系がいろいろできるよ
使う時は、2.0をサブスクライブしてね(3.0はαテスト版)

ところで件の主星なき星系。銀河マップではA型恒星系となってた(ちゃんと光ってる)けど、前哨地は建てられない
や、八嶋さん!
2018/01/23(火) 22:25:25.38ID:hFwAERT90
具体的にはどうすればいいんですかね?
今、序盤でてごろな入植可能な星がなく、前哨基地を立てるしか拡張の方法がありませんが、
それをやると影響力の収入がなくなって後で辛いのが明らかです
一度立てた前哨基地を潰して領地を広げる方法があるのでしょうか?
2018/01/23(火) 22:29:36.67ID:FlmOpw6A0
居住性30%の星にも構わず入植する、とかだっけ?
2018/01/23(火) 22:30:32.49ID:VdDJXrP90
20%でも構わず入植しろ、その前哨地を建てる鉱物と影響力で
とここで教わった
2018/01/23(火) 22:32:56.90ID:I85NG0li0
>>626
知らんがな
どういう国でやっててどういう状況か分からないもの
あえて言うなら拡張の伝統で前哨地の影響コスト半減、派閥満足させて影響増やすくらい
2018/01/23(火) 22:33:42.51ID:+RWyz1sr0
>>611
露骨に違う展開がほしいなら狂平和やるといいよ
戦争できないのがつまんなすぎていつも途中で投げちゃうけど
別の国同士の戦争に割り込んで、双方の艦隊を壊滅させて強制的に無条件講和させられる とか出来たら楽しめそうなんだけど
2018/01/23(火) 22:36:09.42ID:D2fJ/ohQd
>>626
単純に探索不足ということはない?
入植可能な星がないということは原則あり得ないですよ。
2018/01/23(火) 22:37:54.56ID:duNZo2oc0
>>630
狂平和って防衛協定の相手が宣戦されても攻撃できないのかな
633名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 22:38:24.46ID:/uYTM3pX0
>>626
民主主義国家前提だが「将来的に居住可能な奴が確保できるであろう惑星」を前哨基地で囲い込む。居住適正20%以下だろうが死の星だろうが飛び地になろうが、将来的に拡張したいエリアを囲い込む。
そこに住めるやつを啓蒙か知性化か移民で確保する、もしくはロボを建造して入植。入植始まって国境発生したらそこの前哨基地撤去。
民主主義なら10年毎に、当選者の公約を達成すれば影響力250一括でもらえる。住みたい惑星をあらかじめ囲っとく必要はあんまりないんだが、他所の国境内に入っちゃうと入植できないから保険として

それか軍拡して戦争する
2018/01/23(火) 22:40:15.55ID:hFwAERT90
なるほど・・居住性がいい惑星にしか入植してはいけないものと思い込んでました
とりあえず直轄星系とセクター枠を使いきるまでは入植のみで拡張していくのがセオリーなんですね

派閥を満足させるのってどうやるのですか?
影響力500使う方法はその後12か月の収入とどうやっても割が合わないです
一応このために種族の作成のときに政治指向への魅力+30%の特性を取っておいたのですが、意味ありますか?
2018/01/23(火) 22:43:08.18ID:kAiwW2U80
>>632
それはできたはず
危なっかしいところと組んでおけば戦争できるかもね
2018/01/23(火) 22:44:11.59ID:FlmOpw6A0
派閥画面から各派閥のやってほしいこと、やってほしくないことのリストが見れるからそれに合わせた行動を取る
637名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 22:45:37.48ID:/uYTM3pX0
>>634
派閥ごとに色々要求が一覧で表示されているはずだ。それを満たせ。
要求には「コレをやると満足して幸福度上がる」と「コレをやっちゃうと不満を覚えて幸福度下がる」の二種類ある
政治志向への魅力ってのは確か、例えが政府が「受容、軍事、物質」の志向を持ってたなら、同じく「受容、軍事、物質」の思想の派閥が人を集めやすくなって
統治機構と思想が同じな派閥は、あんま気にかけなくてもハッピーな奴らなので、結果影響力を得やすくなるという効果だったはずだwikiくらい読んだらどうだい
2018/01/23(火) 22:45:55.39ID:duNZo2oc0
>>634
前哨地は予約的に相手に取られないように地域を先取りしたり
重要な資源(戦略資源とか、一帯がかなり資源が豊富だとか)がある場所を確保したりするのに使う
先取りした場合は入植したらちゃんと潰しとかないといけない

派閥は一個一個詳細を見れば何を欲してるか書いてあるよ
科学技術を研究しろだとか他国に侵略しろだとか
2018/01/23(火) 22:49:08.09ID:vlFhUtIs0
別に平和志向でも余裕で防衛戦争に巻き込まれるし、敵から星を割譲させる事ができないだけで自分から宣戦することだってできるんよ?
わからんちんもの殴ってとっちめちん、開放しまくりプレイでもしてみては
2018/01/23(火) 22:49:32.54ID:C4CqxDOVa
遵法者は正直言ってほぼ意味がない、RP用の特性ですね
権威、精神、軍国は特性や建築物で政治志向を加速させられるので、それらと一緒に持ってれば割と派閥に人を集めるのが楽にはなるんだけども
と言うか変な派閥が発生しづらい感じ
今回の銀河では遵法者持ちの権威、精神、軍国でやってたら派閥が権威、精神、軍国と排他(覇権主義)しか出なくて、
全派閥から影響力回収できてる状態をずっと維持できてるからなー

と言うか遵法者を持つぐらいなら順応性を持ってる方がマシってぐらいには使いづらいんだよなアレ……
2018/01/23(火) 22:52:33.15ID:pmAiyUUz0
啓蒙する時は一気に平和受容に偏るスレすき
642名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 22:53:13.51ID:/uYTM3pX0
受容主義八方美人外交平和中立多民族移民国家な我が帝国においては、誰がどんな政治思想を持とうが自由だ。考えは人それぞれだからな。
ただ排他主義者だけは断固弾圧する。多民族国家だっつってんだろコノヤロウ。
・・・なんで初期種族しか住んでない星に排他主義者が湧くんだろうなー。初期主星に近い辺境星系だから自分たち以外の種族を直接見たことあるかどうかすら怪しいのに
2018/01/23(火) 22:55:49.98ID:duNZo2oc0
>>642
他の種族と接触したってニュースは流れてるんじゃない報道はあるだろうし
それで風貌とかで無理!絶対無理!皆殺し!ってなったんじゃないかな
2018/01/23(火) 22:56:33.20ID:o2WRIJrM0
>>642
初期種族しか住んでないからじゃね?
直接見たこと会ったことないから悪い方向に想像が広がってんのかも
2018/01/23(火) 22:58:56.19ID:+RWyz1sr0
>>639
ふつうの平和志向はね
ふつうのは直接惑星とれないってだけで別に普通の国家のときと同じプレイで出来ちゃうから差がでない
やるなら狂じゃなきゃ
2018/01/23(火) 23:00:39.27ID:hFwAERT90
なんだ尊法者は意味がないのか・・
拡張の仕方も含めてもう最初からやり直します

そこで最初の作成時に一番強い又はオススメの組み合わせを教えてくれませんか?
647名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 23:02:20.65ID:/uYTM3pX0
そうか、たしかに詳しく知らないものをいきなり好きにはなれないか。そんで憶測が拡散してヘイトに繋がると。
派閥(その星の2POPのみ所属)弾圧だけじゃなく再教育運動とプロバガンダ放送しとくかな。
あと、RPでしかないけど該当セクター総督もシュラウドに選ばれし者な菌類に替えとこう
2018/01/23(火) 23:04:06.19ID:pmAiyUUz0
まぁキノコ族とかG星人とかと移民条約結びましたってなれば排他に転向しても不思議じゃない(sol3人並の感想)
649名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 23:06:02.85ID:/uYTM3pX0
>>646
意味ないわけじゃないぞ遵法者。「受容主義国家なのに浄化主義派閥が台頭してくる」みたいなややこしい事態を未然に防げるし。
組み合わせって種族特性と国是と政体だよね、受容軍事カリスマ不滅利口民主政、とか
2018/01/23(火) 23:09:59.41ID:K61tFVPF0
狂受容国の風俗店ってやばそうだよね
植物種族による触手プレイだとか、菌類種族の洗脳プレイだとか、シンプルな獣姦やら
2018/01/23(火) 23:11:05.31ID:pvuFgDph0
狂物質軍国帝国でやってるけど排他湧いたことないね
物質50軍国20受容20他10くらい
帝国でやってるから平等主義者だけは徹底的に弾圧してる
一惑星に集めてマインドコントロールレーザーと布告で更生を促してる
別惑星に湧くんだけど
2018/01/23(火) 23:12:39.48ID:vlFhUtIs0
>>639
狂平和だと自分からは宣戦できないんだったっけ?それとも開放とかもできないんだっけか
まあ狂平和はやったことないんだけど、自分からはいっさい宣戦しない(国境で侵略しないとは言ってない)プレイは散々したからなぁ
内向きじゃなきゃ防衛協定結べるだろうから、戦争の火種にはそこまで困らなさそう
2018/01/23(火) 23:12:54.86ID:I85NG0li0
権威主義で平等主義者達が出てきたら体制が変わらずぐぬぬってなってるの妄想しながらプレイしてる
654名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 23:13:03.40ID:/uYTM3pX0
>>651
その再教育課程の光景想像したらなんかめっちゃ怖いんだが
2018/01/23(火) 23:13:12.01ID:C4CqxDOVa
>>646
>>640でこき下ろしといて言うのも何だけど、遵法者はぽんと選んでも効果が分かりづらいってのが正確だろうか
同じ2pt特性でも順応性なら居住性+10%って効果なので、住居適性が低い惑星でも入植させやすくなる

とりあえず、この場所を見れば特性に関しては大体使いやすいものと使いづらいものが分かると思う
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/?%BC%EF%C2%B2#r91d3ad8
2018/01/23(火) 23:14:32.52ID:gKi3xVIWa
>>650
狐星人と獣姦したい
2018/01/23(火) 23:15:49.45ID:D2fJ/ohQd
平等主義で始めた場合は例外として、平等主義者って本当に厄介だよな。
2018/01/23(火) 23:21:26.15ID:o2WRIJrM0
平等と排他は鉱山に送って「気が変わるまで」掘ってもらってる
たまに様子を見て「気が変わった」ようなら別の仕事に当ててやらんこともない
2018/01/23(火) 23:22:15.03ID:jphiecDK0
自種族カリスマ付けると何故か受容が伸びる…
なんで…?排他的な種族にはカリスマを持つ権利がないの…?
2018/01/23(火) 23:25:01.29ID:C4CqxDOVa
>>651
覇権主義と言う名の排他主義者が湧かない……?と思ったら権威主義がないのか
派閥の要求からすると権威主義がないと湧きそうな感じがしないからな、覇権主義と言う排他主義派閥

>>658
排他主義は厄介よね
特に孤立主義とかいう連中……
覇権主義はまだ御しやすいというか大体志向に沿うから問題ないこと多いんだけど

権威主義における平等主義者は奴隷希望者と言うのは全帝国における基本事項だと思うんだ(何
2018/01/23(火) 23:25:24.73ID:RzXZlo3B0
周りの国と友好ムードならそりゃ国民は受け入れてもいいかなって考え始めるよ
662名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 23:28:56.17ID:/uYTM3pX0
カリスマは人を惹きつける魅力だから、ゲーム的なことはともかくとして、なんとなく排他主義と相容れない感じはするなあ
他人嫌いで露骨に悪感情向けてくるやつを好きになるかって言うとなあ。やっぱ人当たりいい差別しない人の方が人を惹きつけると思う
2018/01/23(火) 23:29:39.32ID:/z0O1okQ0
狂平和とかいうゲームのメカニクス全面否定する志向
2018/01/23(火) 23:32:21.83ID:vlFhUtIs0
>>659
なぜ異星人の目を気にする必要があるのか。この売国奴め(小排他感
2018/01/23(火) 23:32:58.61ID:rOorQ8Pi0
狂平和は外交か生産の特性取らないと死ねる
2018/01/23(火) 23:33:55.12ID:o2WRIJrM0
カリスマと書いてるけど
中身は「他国からの(つまり異種族)外交評価プラス)」と
「奴隷にされた時オーナー側(つまり異種族)の幸福度プラス」だからな

いわば可愛げがあるって感じで
口では「異種族は根絶やしだ!ついてこい!」って言っても
なぜか愛嬌が出ちゃうんだろうなぁ
そして自国民すら可愛さ故にだんだん真面目に受け取らなくなる

カリスマだけでなく尊法者もつけよう(提案)
2018/01/23(火) 23:35:59.49ID:hFwAERT90
FTLの方法はどれがオススメですか?
一応最初ちょろっとやってワープとハイパースペースの不便さは経験してます
2018/01/23(火) 23:36:42.96ID:C4CqxDOVa
じゃあついでに貧弱だ!(平和主義者感
2018/01/23(火) 23:37:35.05ID:dzBMJnvF0
自種族が居住性低くて幸福度低くなってるの可哀想で気候違い惑星にはなかなか入植できない

……よし、混合進化の国是を取ろう
2018/01/23(火) 23:38:21.41ID:C4CqxDOVa
ワームホールは輪をかけて不便らしいので、ハイパースペース一択
と言うか2.0でハイパースペースのみになるので、他の二つに慣れる必要があんまりないのよね
実際自分もハイパースペースしか使ったことがないし
2018/01/23(火) 23:40:42.88ID:Ofp9DLqh0
ワームホールはホライゾンシグナル起こすのには有能
2018/01/23(火) 23:41:22.00ID:jphiecDK0
異種族の存在を認めないわけじゃないけどバイオロジカルディバーシティーと繁栄の独占は必要だよねって程度の排他が好き
自種族の繁栄と努力の成果は自種族だけのものだけど別に他の種族に滅んで欲しいわけではないし味方するなら守ってやってもいい
2018/01/23(火) 23:46:04.68ID:hFwAERT90
ええっ、今後ハイパースペースのみになるのですか
なんかさびしいですね
今始めたデータで2.0になった場合には途中から適用されるのですか?
2018/01/23(火) 23:49:01.87ID:C4CqxDOVa
多分セーブデータに互換性が無くなるので、ロードできなくなるんじゃないかと
一応、Stellarisは過去Verにすることもできるので1.9.3に戻せばいいんだけどね
675名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
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2018/01/23(火) 23:50:44.63ID:/uYTM3pX0
なあみんな、「Stellaris」ってどういう意味の単語なんだ?いくつか単語を組み合わせてつくった造語?
2018/01/23(火) 23:52:47.86ID:C4CqxDOVa
恒星と言う意味のstellarから作った造語じゃない?
2018/01/24(水) 00:10:20.90ID:oWZ7iN+b0
某大百科やらウィクショナリー曰くラテン語の「星の」
678名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
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2018/01/24(水) 00:14:10.27ID:m0K7IHi00
てことは「星のやつ」みたいな日本語になるのか。なんかオカンが適当に呼ぶ感じだ
2018/01/24(水) 00:16:35.40ID:Y31ut/WY0
あの星のゲーム
2018/01/24(水) 00:20:52.46ID:Jnu7rLjm0
いつから2.0になるんですか?
2018/01/24(水) 00:26:38.85ID:3D5nwBI5r
two weeks!
2018/01/24(水) 01:02:48.65ID:/o2HAHGR0
銀河規模の戦力投射っていい響きだなあと思ってたら
元がGalactic Force Projectionだから素直な訳ではあるのな
ハイキュレーターさん達のヤクが素晴らしいことは揺らがないのだが
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/24(水) 01:34:29.82ID:DHDQIwbl0
サイオニックシールドとか初めて見たし100年経つ前に手に入れられそうだからだいぶ運がいいのかな?
2018/01/24(水) 01:38:24.43ID:Jnu7rLjm0
知的とか天性の技術者とかってのは技術の研究スピードがそれだけ上がるってことじゃないの?
685名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
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2018/01/24(水) 01:41:32.08ID:m0K7IHi00
各惑星の、その種族がいるタイルが研究を吐き出す施設だった場合に研究生産量が上がる。
2018/01/24(水) 01:49:07.12ID:qqbPsAQV0
>>680
キュレーターにしかわからん(´・ω・`)
2018/01/24(水) 02:05:10.66ID:Jnu7rLjm0
なんだがっかり
研究スピードが上がるやつはないの?
2018/01/24(水) 02:05:15.15ID:DsdEF0o00
>>625
有益な情報(+10)
689名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
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2018/01/24(水) 02:17:14.73ID:m0K7IHi00
>>687
間接的に研究スピードが上がるじゃないか
2018/01/24(水) 02:17:46.12ID:5ZlQDb6F0
>>687
幾つか方法はあるけど手っ取り早く上げるなら
・伝統の惑星調査隊を取る
・キュレーターから買う
・アセンションパークの技術的卓越をとる
あたりじゃないかな
2018/01/24(水) 02:19:34.91ID:Y7bdGH0ca
>>687
研究スピード自体が上がる種族特性はないよ
知的とか天性系みたいに間接的に加速させるものばかりだね

直接研究スピードを上げられるのは
物理学の技術開発で合計+10%
統治者の目標で+10%
発見の伝統のコンプボーナスで+10%
アセンションパークの技術的卓越で+10%
科学者のスキルレベルで最大+20%
科学者の特性で+5〜+15(重複可能)ってとこかな?
2018/01/24(水) 02:19:51.09ID:uVtZQbUk0
>>687
ないよ
担当科学者のスキルだよそういうのの管轄は
2018/01/24(水) 02:22:28.53ID:Y7bdGH0ca
あー、あとは研究協定を結んで外套の技術だった場合に+25%と支配の伝統コンプボーナスで属国が該当技術を持ってた場合に+30%もあったか
2018/01/24(水) 02:25:59.46ID:ZrxtWJ1B0
狂物質いいとこ一度は遊ぼ、狂物質で卓越とるとなんとプラス20%!
別に強くはない模様
2018/01/24(水) 02:29:02.00ID:Jnu7rLjm0
目標と統治者特性は最初に決められないんですか?
研究+10%が欲しい
2018/01/24(水) 02:29:35.76ID:DE5y6Qhk0
やっぱり物質より精神なんだよぁ
まあ物質さんは平等のクズと違って話が通じるからまだね(狂権威精神感)
2018/01/24(水) 02:30:45.00ID:Y7bdGH0ca
……あれ?
科学者のスキルレベルが上限の10まで行くのってどんな時だっけ?
思い当たるところを全部足してもLv9までしか行かないんだけど……
素で5、種族特性の有能で+1、洗練された脳で+1、国是の実力主義で+1、統治者特性の見る目があるで+1
……残り1が思い当たらない……
2018/01/24(水) 02:31:29.28ID:gHwCNTFw0
布告と種族の権利のブーストもあるな
物質は派閥で影響力稼ぎづらいの何とかすれば、そこそこ戦える印象
2018/01/24(水) 02:33:33.47ID:Y7bdGH0ca
>>695
目標は寡頭制、独裁制、帝国制の3つの統治形態の時に統治者がランダムで持ってくるので決められません
ただし、寡頭制と独裁制の場合、決める際の選挙で持ってる人を当選させることは可能
統治者特性もランダムで、覚えるかもランダムなので祈るしか……
2018/01/24(水) 02:34:34.99ID:8BaE+zhW0
目標が決められれば強いんだけどランダムで当たり外れが大きいんだよなぁ
2018/01/24(水) 02:35:41.00ID:gHwCNTFw0
>>697
社会学研究の能力増強と血統選別
洗練された脳は有能と重複できないはず
2018/01/24(水) 02:35:52.13ID:/a9mAwzI0
>>697
リーダ選別の政策じゃね
2018/01/24(水) 02:36:39.53ID:Y7bdGH0ca
それと、アノマリーからのスペシャルプロジェクト完了でたまに研究速度+15%ぐらいつくイベントがあったような
あとは受容没落さんがデータベースを公開してくれた時は20年ぐらい研究速度に+25%するのもあったっけ?
2018/01/24(水) 02:43:32.23ID:gHwCNTFw0
イベント系だと無限機械とかプリズムレンズも
2018/01/24(水) 02:45:30.56ID:Y7bdGH0ca
>>701,702
ソ・レ・カ!!
すっかり頭から抜けてたなー。どうもありがとうー

洗練された脳と有能は排他じゃなかったから重複すると思ってたんだけど違うんだろうか?
とりあえず20か月待つかー
2018/01/24(水) 02:47:15.46ID:yaxaO/3R0
自種族以外の顔を絶対見たくない全員死ねRPの為に狂信浄化主義取ってみた
基本的には影響力と統合力に余裕が出る貪食だと考えればいいんだろうか
2018/01/24(水) 02:52:10.39ID:Jnu7rLjm0
民主制、帝国制とかはどれが強いんですか?
民主制にしたら選挙で有用なリーダーが取られるのが嫌
2018/01/24(水) 02:53:30.99ID:Y7bdGH0ca
Prethorynって第二波なんか来るんだ……2700年を過ぎてやっと出てくるとか重役出勤にもほどがあるだろ
2018/01/24(水) 03:06:56.05ID:Y7bdGH0ca
えー、洗練された脳と有能は重複しました。ちゃんとSL上限が増えてます
なお洗練された脳と排他のはずの知的はホライズンシグナルのイベントで付与される場合は普通に付与されて効果も発揮される模様
2018/01/24(水) 03:28:02.58ID:8BaE+zhW0
公約達成ボーナスが大きい民主制が最強
2018/01/24(水) 03:32:21.19ID:nKHZ1K/W0
>>710
一番育ってる科学者をいちいちつれさっていかれるのほんと勘弁して
ある程度いくと大統領が歳でコロコロ死ぬからひんぱんに誘拐されるんよねー
712名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
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2018/01/24(水) 03:33:36.41ID:m0K7IHi00
>>707
民主制だろうが帝国制だろうがなんだろうが、為政者の後釜が有能かどうかはわかんないぞ。
むしろ帝国制の次期為政者なんて実質クジ引きじゃないか。
有能な為政者が別のやつに変わっちゃうのが嫌ならゲシュタルト意識か機械なら為政者不死ぞ。

個人的には選挙公約達成で影響力貰えるし色んな奴が立候補するのが楽しいから、民主政オススメだけど
主義と政体の組み合わせで選べる国是変わってくるし、色々試してみるといいよ
713名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
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2018/01/24(水) 03:39:33.87ID:m0K7IHi00
>>711
政権取ったやつの後釜よりむしろ、政権明け渡した前首相を元の職場に戻すの忘れたり、入れるトコ無かったりで
レベルとスキルだけ育ってる有能な無職の老人という悲しい存在が時々生まれる
2018/01/24(水) 03:40:48.71ID:8BaE+zhW0
当選させたいリーダーがいるなら影響力使って選挙工作しよう
大統領が死んだら公約おかわりだからむしろ美味しい
715名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
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2018/01/24(水) 03:43:57.22ID:m0K7IHi00
選挙工作はしたこと無いなあ。銀河と自国の現状と立候補一覧と選挙結果から、人間関係とか世論とかの背景を妄想するのが楽しい
2018/01/24(水) 03:45:07.37ID:PblTdtq10
仲良くしてた工匠集団が唐突にエネルギーと鉱物パクッてお祭りバックレて植民地の不満がぶり返したんだけどこいつら殺してもいいのか?
何のトラブルもなく付き合ってたのにマジなんなんだよこいつら…。
717名無しさんの野望 (ワッチョイ c59c-663i)
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2018/01/24(水) 03:48:29.11ID:m0K7IHi00
異次元艦隊襲来&排他没落の覚醒からの2大連邦による冷戦開始くらいまで、選挙なんてほったらかしなのに
同じ奴が5期くらい務め上げて140何歳で任期中に死んだ時は、そいつの人生想像しちゃった
718名無しさんの野望 (ワントンキン MMa3-YKuz)
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2018/01/24(水) 04:23:21.47ID:dmEtvVIUM
2.0からハイパーレーンのみってマジかよ...四本腕とかどうすりゃいいんだよ(初心者並感)
2018/01/24(水) 05:09:44.62ID:tb2fjs2aa
宇宙港レベル6なのに戦艦が作れない、MODは日本語化しかいれてないのに何故だ
2018/01/24(水) 05:40:20.32ID:QE/qKKGv0
>>719
鉱物足りてるか?
2018/01/24(水) 05:50:38.70ID:VkOY0XyW0
民主制はしょっちゅう選挙やったり公約のためにステーション建て直したりが
煩わしいけどしっかりやれば影響力稼げるから強い
寡頭制は企業統治の国是が取れる
帝国制は国のトップの交代に無関心でいられる
個人的には尊者付けて独裁制とか好き
2018/01/24(水) 06:40:34.73ID:SezLKC1P0
>>716
稀によくあるってか祭り連打で出力上げてるとたまーにやらかされる
因みに放置して金だけ払ってればそのうち通信回復するゾ
2018/01/24(水) 06:54:46.91ID:qwCLIbZwd
設計作ったか?
2018/01/24(水) 06:56:58.31ID:4BilSleSa
多分自動生成の名前が既存のと被ったとかで艦船テンプレートが無いパターンだな
2018/01/24(水) 07:17:41.60ID:PblTdtq10
>>722
本当だ、何事もなかったかのような面であいさつしてきやがった・・・
宇宙統一間近になったら砲撃を加えてデブリに変えてやろう
2018/01/24(水) 08:15:27.22ID:Jnu7rLjm0
・国土は入植で広げる
。居住性が悪くても入植する
・前哨基地は基本的に一個も作らない
・緊急性があるときのみ一時的に前哨基地を作る
・一時的に作った基地の役割を入植で肩代わりして早く基地を潰す
で合っていますか?
2018/01/24(水) 08:26:45.38ID:5wq5BKpw0
設定によるわ
帝国数多いなら序盤から拡張ツリー進めて3、4個前哨地建てるぞ俺は
728名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
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2018/01/24(水) 08:35:39.08ID:GehJVESFp
>>587
覚醒帝国も初回の波さえ乗り切っちゃえばあまり問題は無いと思う
後はあいつらのテクノロジーはちょっと特殊で繰り返し研究がかなり進んだ状態でないと同等の戦力では撃破できなかったりとずるいので、銀河の競争者を取っておくと良いかも
戦力的に圧倒してる状態なら他と同様に問題なくいじめられる
2018/01/24(水) 08:43:32.43ID:DhkbdlWHr
>>726
あくまで影響力が足りないって話題からの派生だってことに注意な
影響力ぶん投げて前哨地だけで国土広げたり、面倒くせえから戦争じゃいっつって入植せず他国に出させてから切り取ったり
まぁ全部正解だから好きにすればええのよ
2018/01/24(水) 08:44:17.18ID:GehJVESFp
>>596
俺その状態を正に味わってるわ
銀河の半分くらいが連邦で20国で徒党を組んでる

10%くらいが覚醒帝国、残る40%が自分て感じ
1国はせいぜい10分の1くらいなんだが流石に総戦力では倍
困ってたらプレスリン発生して、連邦の軸になってた国があっという間に悲惨に凋落した

折角なので女王の捕獲ってのやって見たいんだが、どうすれば捕まえられるのかな?
滅ぼさずに泳がしておけば自動発生?
敵艦隊叩いた時にランダムなんだろうか?
2018/01/24(水) 09:00:55.96ID:GehJVESFp
>>670
俺はいつもワームホールだな
自分で作った種族だけど

まあどうせジャンプドライブ開発しちゃうから一緒なんだけど
ワームホールなくなるの寂しいわ
2018/01/24(水) 09:06:14.86ID:xuUQF84r0
ワームホールは発展的解消というか上位版とか特殊版になるんだよねたしか
ぶっちゃけプレイヤーはうまく使えるかもだけどAIはうまく使えんのかね
ワームホールがある星系とかを割譲目的に戦争ふっかけたりしてくれるんだろうか
2018/01/24(水) 09:06:19.72ID:7SUwPNA20
>>682
どこぞのローカル星人やボランティア軍なプロ翻訳家と違ってステラリスの日本語化modの人はセンスあるね
2018/01/24(水) 09:09:27.89ID:GehJVESFp
>>733
stellarisへの愛があるからかね?
思入れ過多でも臭くなってしまったりするんだろうが
いずれにせよ、足向けて寝られない

プレスリンのオープニングイベント軽く吹いたわw
2018/01/24(水) 09:12:36.49ID:zXZ4w8Wma
毎回何やっても結局平等受容主義に戻ってしまう
天上人で幸福度ましましプレイ楽しいんじゃあ
2018/01/24(水) 09:41:53.73ID:Qoxo5Snt0
1回奉仕機械で通すと有機生命体って色々めんどくさい生き物だって思うわ
2018/01/24(水) 09:45:15.61ID:aPm8bcQZa
つまり機械と生命の融合体である人工生命が最強ってことだな
2018/01/24(水) 10:40:27.84ID:rsIPtQbf0
preFTL開始でHorizonプレイ
旧人類の遺跡効果で100年間研究速度+25%とか妄想が捗る
100年経過でAIの暴走イベントからの敵地上部隊popとかね
2018/01/24(水) 11:00:04.16ID:vw5xj/gU0
個人的に平等権威軸と受容排他軸は分離してくれないかなって
自種族には平等だけど他種族のことなんて知らねえよバカって勢力が成立しないのはあまりにも悲しい
2018/01/24(水) 11:07:37.45ID:aPm8bcQZa
それって排他平等じゃないのか
2018/01/24(水) 11:11:49.93ID:Cg3lByO10
排他平等なら他種族奴隷を使いつつ自種族は天井人という選民プレイが可能
ただシステム的にはチグハグ感が残りロールプレイ専用ではある
2018/01/24(水) 11:14:32.79ID:vw5xj/gU0
>>740
排他平等は派閥幸福度に二者択一な選択肢(つまり食い違い)があるのよ…
2018/01/24(水) 11:20:17.76ID:y3SxIZiM0
Humbleで$12販売中
いっぱいパラドゲー付いててお得よ
2018/01/24(水) 11:47:13.79ID:wuyBiSnya
まぁ親和性のある志向ってあるよね
2018/01/24(水) 11:49:35.12ID:WwWwtPvgd
排他平等は専用に派閥が欲しいよな
浄化主義だと排他派閥が専用の浄化派閥に変わるし、同じような仕組みで矛盾解消して欲しい
2018/01/24(水) 12:20:37.83ID:5wq5BKpw0
一応排他派閥二種類いるけどねぇ
2018/01/24(水) 12:20:38.74ID:MIRWuFeAd
排他平等じゃなくて、狂排他でメイン種族のみ天井人設定できれば再現出来る感じか
2018/01/24(水) 12:28:42.04ID:vw5xj/gU0
今日まで行かない排他と平等の両立が欲しい
俺の種族は俺の種族!
お前の種族はお前の種族!
付き合いは対等だが混ぜるのは拒否する!
2018/01/24(水) 12:29:36.64ID:GehJVESFp
>>747
できるよね?それ
種族ごとに完全市民権とか福利厚生とか設定できた気がするが
750名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/24(水) 12:34:09.84ID:4FSdP2fi0
種族ごとに権利を設定し直さない限りメイン種族以外はデフォルト権利(コレも設定し直せる)に設定される
デフォルト権利はちょっと立場弱い感じに初期設定されてる
2018/01/24(水) 13:01:32.60ID:nKHZ1K/W0
なので人類は贅沢するマイナス補正ついてるから出産規制かけて冷遇するね…
2018/01/24(水) 13:30:14.54ID:TIqB+3RH0
>>718
基本ハイパーレーンのみだけど、開発をすすめるとジャンプドライブみたいなレーン無視のFTL能力が付与されるよ
ただし、重めのペナ付きだから敵地に直接乗り込めー^^は辞めたほうがいいよ
固定された2点間での移動が可能なワームホール(天体)もあるよ
「スターゲート」みたいなゲートウェイもあるよ

というのがdev diaryの話
2018/01/24(水) 13:40:47.39ID:uy1yfX+q0
ゲートを使う芸当もあるのか
2018/01/24(水) 13:42:21.90ID:dZaytLM50
新しいジャンプはクールダウンが長くて攻撃防御が結構低下するんだっけ
レーンが無い所を乗り越える用途に相手に気づかれないように使う感じになるのかな
2018/01/24(水) 13:43:34.40ID:cRTVyz8+a
>>753
不適格
2018/01/24(水) 13:46:44.80ID:YNY3IDwQ0
>>753
浄化
2018/01/24(水) 13:48:58.34ID:+eHezZD+0
レーンがあるから基本的に要塞戦法が使えるようになるが
レーン無視も出来るようになるので
重めペナが解けるまでには機動防御出来ないほどガラ空きにしてもまずい

なんにせよ防衛線と鬼ごっこが楽しくなりそうでなにより
2018/01/24(水) 14:44:54.89ID:yp+h9AlCa
没落様が使う古代の遺産ジャンプドライブと赤子が使う疑似ジャンプドライブに分けてほしい
2018/01/24(水) 14:51:59.82ID:uVtZQbUk0
>>737
派閥作るような機械はいらないです
2018/01/24(水) 14:54:17.71ID:kqWz+1E/a
>>753
極寒惑星人のクズ。
761名無しさんの野望 (ワッチョイ bd68-kdDi)
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2018/01/24(水) 14:57:26.19ID:Y+53Z16p0
>>753
マインドコントロール鉱山行き1050年
2018/01/24(水) 15:00:52.55ID:Qoxo5Snt0
マインドコントロールってどんな感じなんやろ
政権担当者が好きで好きで堪らなくなるのか?
2018/01/24(水) 15:04:33.80ID:8QfYumVHd
軌道上の宇宙港からよくわからんビーム発射してるっぽいよな
電波で住民の無意識を操る軍事施設みたいな古い陰謀論ベースだよねこれ
764名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/24(水) 15:06:56.47ID:DHDQIwbl0
狂物資研究特化より内向きの成熟のが研究速度速くて草
2018/01/24(水) 15:23:40.24ID:vP7rLJ4Ea
隣国の没落帝国が覚醒して衛星国になるよう要求されたんですが、拒否したら轢き殺されますか?
素直に要求を飲んだ方がいいんですかね?
ちなみに覚醒さんは狂物質です
2018/01/24(水) 15:27:16.21ID:s2VtSO2ba
序盤近所に志向が相反する発展した隣国いないことお祈りゲーすぎてつらくなってきた
2018/01/24(水) 15:31:36.33ID:8QfYumVHd
祈ってる暇があったらコルベット手分けして偵察して良い立地か最速で確認するのだ
最速手順した上で辛いならいっそコンソールで開始直後に全国家と通信しよう
2018/01/24(水) 15:32:46.13ID:Xf8Z4JEla
それな、緩和したとか言ってるけど全くそんなことないわ

同化機械で始めたら

上:排他没落
左:狂精神排他
右:精神受容軍国
下:精神狂軍国

登場国家の7割精神だったんだが
2018/01/24(水) 15:32:59.81ID:LxLW82Vva
拒否したからと言って即座に轢き殺されるかは運かなー
周りでまとまって殴り合いができるのならワンチャンかも知れないけど
2018/01/24(水) 15:40:37.25ID:mpQ6qXxJ0
遠くなら内政+軍拡タイムが始まるだけだしな
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/24(水) 16:00:17.76ID:DHDQIwbl0
基本ギガキャノン+大型プラズマ砲のみの設計の戦艦のみだけど防空巡洋艦って作るべき?
2018/01/24(水) 16:01:38.39ID:5wq5BKpw0
精神覚醒の時はこっちこないで遠めの弱小国食べに行ってたな
結果空き巣出来ちゃった…
2018/01/24(水) 16:04:45.87ID:EnSnzSRUd
没落機械に20年間戦争するなって言われて十数年
いつまでなのかわからなくなって戦争計画が立てられません
2018/01/24(水) 16:08:16.40ID:uVtZQbUk0
>>771
敵が航空機かミサイルを使うようなら。
停滞や覚醒はなんだかんだ艦載機飛ばしてくるからあったほうがいいっちゃいい
2018/01/24(水) 16:16:00.10ID:QE/qKKGv0
オール戦艦ドクトリンだけど数割混ぜてる空母に対空は任せてるな
2018/01/24(水) 16:16:28.03ID:YsKqak4BH
対空ハリネズミは敵艦隊追跡ジャンプ直後の、近接格闘戦に最も効果を発揮する。とおもう。
2018/01/24(水) 16:16:33.45ID:KBCWIMXn0
銀河の配置が偏り過ぎているのか五分の一近い領土を確保してなおどの国とも国境を接していない
しかも両隣さんが受容で平和とか銀河が全力でぬくれと言っている…
2018/01/24(水) 16:24:27.58ID:mpQ6qXxJ0
対空は戦艦と巡洋艦どっちに特価させた方がいいんだろう
空母的な運用も混ぜるなら戦艦だけど
2018/01/24(水) 16:27:21.33ID:5wq5BKpw0
巡洋艦と戦艦でやること分担すればどの画面でも一目で艦数がわかるという理屈で防空とM武器で揃えた巡洋艦と遠距離攻撃用戦艦にしてる
2018/01/24(水) 16:28:41.14ID:ORVYvJL/a
対空駆逐艦はダメですかね?
2018/01/24(水) 16:32:00.92ID:GWkFX0gLd
NSCを入れてとりあえず全艦種を生産する派です
2018/01/24(水) 16:37:41.53ID:YsKqak4BH
戦闘コンピュータの防御仕様的に、対空駆逐艦のほうがええんでない。
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/24(水) 16:50:01.80ID:DHDQIwbl0
NSCは最後の方の艦船デカすぎてやめたわ…
2018/01/24(水) 16:50:44.12ID:LxLW82Vva
現銀河では採掘ドローンレーザーが手に入ったので対空は駆逐艦任せになってるわ
常に100隻以上用意してあるけど、次の敵が覚醒精神だからさらに100隻ぐらい用意した方が良さそうかなぁ
2018/01/24(水) 16:58:36.31ID:uVtZQbUk0
しっかし集合意識って本当脅威にはなるが倒しても旨味がないな
2018/01/24(水) 17:04:33.67ID:7+ZkCS/n0
狂平和で遊んでるけど戦争で解放した国が従属してくれない
十分時間がたった後でも国力が足りないから従属しない
従属統合の流れをあきらめて連邦にしたほうがいいのかな
787名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/24(水) 17:15:08.90ID:DHDQIwbl0
防空戦艦、防空巡洋艦、防空駆逐艦どれがいいんやろか…誰か検証して♡(他力本願
2018/01/24(水) 17:17:38.61ID:ORVYvJL/a
駆逐艦は何を駆逐するのが仕事なんだろうか?
コルベットか?
2018/01/24(水) 17:22:08.72ID:LxLW82Vva
>>785
集合意識は初期からいる危機みたいなもんだから……

>>787
防空戦艦は犠牲にする火力に見合うだけの対空火力がないので……
防空巡洋艦は敵が艦載機のないミサイルだけなら割とあり
防空駆逐艦は敵艦載機がいるときにいい壁になる感じがしてる

ただ、そこに回す戦力を戦艦に回してとっとと母艦を沈める方が速いと言われたらどうしようもない
790名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/24(水) 17:35:58.51ID:DHDQIwbl0
>>789
やっぱりなぁ…先に殴り倒す方が楽だよなぁ…
2018/01/24(水) 17:37:33.26ID:8QfYumVHd
敗戦したストレスで惑星単位でドローンが死ぬ集合意識かわいそう
2018/01/24(水) 17:41:20.44ID:ORVYvJL/a
母艦沈めると艦載機って消滅するの?
2018/01/24(水) 17:46:19.99ID:dZaytLM50
確かそのはず
到達するまでにやられると消える
艦載機は単純に到達するまでが遅すぎるよねー
794名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/24(水) 17:53:59.27ID:DHDQIwbl0
某ヌメヌメの近接格闘ドクトリンって強いんだろうか?今使えるの?
2018/01/24(水) 17:56:27.57ID:8QfYumVHd
新兵器の駆逐艦作りました!旧世代のコルベット絶対にころすマンです!
みたいなノリで新型が生まれてる

だって既存艦に負ける新型感とか作る価値ないし...

と覚えればコルベットや駆逐艦の強弱関係は覚えやすいよ
2018/01/24(水) 17:58:11.48ID:uy1yfX+q0
遠距離じゃXLやLくらいしか届かんし敵が逃げるような戦力差だったら有効なんじゃないかね
2018/01/24(水) 18:00:09.40ID:QE/qKKGv0
>>785
勝ったら狂受容平等でも自分の手を汚さずに浄化できるぞ(悪い顔
先に集合意識の隣国を屈辱CBで艦隊潰して横殴りさせとけばさらにドンだ(ゲス顔
2018/01/24(水) 18:04:51.87ID:3cZlO9e1H
>>788
sol3の工業化〜機械時代だと戦艦を駆逐する艦、
sol3の原子力〜初期宇宙時代だと語義が形骸化して単なる「ミサイルや大砲を積んだ大きめの軍艦」。

宇宙戦争だと、コルベ駆逐がメインだと思う。
X/L戦艦ばかりだと、コルベに ほとんど当たらないし。
魚雷積んで戦艦駆逐もロマンあふれるが、まぁ勝てないね。
2018/01/24(水) 18:09:27.77ID:5wq5BKpw0
研究材料にでも出来ればいいんだがな切り離されたドローンは
2018/01/24(水) 18:10:12.16ID:ORVYvJL/a
>>795
Sスロットにガトリング砲ガン積みした駆逐艦ならアンチコルベにいいかねえ
2018/01/24(水) 18:11:56.02ID:P8b0tOpx0
集合意識は領土とっても異種族抱え込まなくて良いのは助かるよね。生産力が得られないとしても長期的に見れば結構便利
2018/01/24(水) 18:16:53.44ID:uVtZQbUk0
>>798
違うぞ、本来の駆逐艦は水雷艇を駆逐するための艦だ
本当に水雷艇を駆逐し尽くしてしまって水雷艇としての任務も駆逐艦がやるようになったというオチが付くが
2018/01/24(水) 18:22:58.09ID:3FJ6ZXw10
>>794
同コストでXL武器を搭載した戦艦を量産した方がはるかに強い
あれは1.4までの戦法
2018/01/24(水) 18:23:57.78ID:5wq5BKpw0
パッチでバランス激変するからの
2018/01/24(水) 18:24:07.13ID:MIRWuFeAd
>>766
survey
intel
communication
でクソ立地回避率100%に加えてperfect start Modで好スタート。
2018/01/24(水) 18:24:28.06ID:dfIuGL5a0
戦艦を駆逐する船ってゲーム偏ったのしかやってないな
艦これの魚雷の威力でも見て勘違いしたんだろうw
2018/01/24(水) 18:25:55.65ID:nw0BZLaza
WoWsやぞ
2018/01/24(水) 18:31:06.23ID:C39K/MQT0
基本戦艦だけで艦隊組んでいてコルベや駆逐艦など小型艦対策に船体をキャリアにして艦載機積んでるんだけど
もしかしてアーティラリにしてLスロに適当に兵装積んだほうが強かったりするんだろうか…
2018/01/24(水) 18:31:24.13ID:LxLW82Vva
やっぱり仲のいい隣国とかクソだわ
防衛協定結んでた二国で連邦組みやがった
次何かで弱ったら攻め落とすかね
2018/01/24(水) 18:32:27.45ID:8BaE+zhW0
ミサイルや爆撃機を対空装備で落とすより母艦を大砲で沈めた方が大抵は良いという身も蓋も無い検証結果が
宇宙はまさに大艦巨砲時代
2018/01/24(水) 18:34:04.26ID:p8L95JiBF
>>808
その大艦巨砲主義はニューエデンで小型艦の群れにいやと言うほど食い尽くされたのでトラウマ。
2018/01/24(水) 18:37:14.64ID:OPPMANbM0
実用性はないだろうけど衝角系の武器は欲しいなぁ
ロマンがある
2018/01/24(水) 18:37:25.72ID:uVtZQbUk0
防空、小型艦迎撃用の巡洋艦と、大物掃討用の戦艦が一番いいっちゃいい
やはり補助装備2つ積める巡洋艦と一つだけの駆逐艦の違いは大きい
814名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/24(水) 18:37:26.93ID:4FSdP2fi0
たくさん飛ばすとキラキラしててなんかステキって理由だけで艦載機は大量運用してる
2018/01/24(水) 18:39:13.64ID:8BaE+zhW0
戦艦のカウンターがコルベットだからオールコルベットドクトリンとかされると負けるけど
バニラAIは全艦種バランス良く作るから大丈夫
2018/01/24(水) 18:41:54.11ID:fX78qbFSd
渦巻き銀河の要所に配置の前哨地
隣国の圧で本土から孤立
影響力節約もかねて撤去したら
そこからコロニー船雪崩れ込まれて
四本腕うち一本持っていかれてしまった。

開幕遭遇後の敵前哨地捩じ込まれといい、油断ならないね。
2018/01/24(水) 18:48:31.55ID:YAsX/2s/0
豚の貯金箱って海外でも使うんだろうか?
いや、倹約家の特性アイコンが豚の貯金箱だったんで不思議に思って。
2018/01/24(水) 18:52:13.97ID:8fqNaXxkd
アレ日本文化じゃないぞ
2018/01/24(水) 19:02:51.35ID:dZaytLM50
元はヨーロッパ文化みたいね初めて知った
820名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/24(水) 19:06:06.76ID:4FSdP2fi0
見本が周りに山ほどあって構造もわかってるのにFTL文明の技術力でも作れないのな恒星
2018/01/24(水) 19:08:25.80ID:eadfxkgp0
見本が山ほどあるんだから作らなくともいいじゃない
2018/01/24(水) 19:09:08.00ID:SD0KPV/L0
旧大日本帝国式艦隊型駆逐艦隊は浪漫で正義だから…(なおMODを入れないと魚雷積めない)
空母機動艦隊も先駆けは大日本帝国だし浪漫で絶対だから…(やっぱりMOD入れてガンガン飛ばすぞ)
数作ればたいがい勝てるんだから、脳汁がいちばん出る艦隊を造るのが醍醐味やぞ
2018/01/24(水) 19:09:47.21ID:uVtZQbUk0
恒星を作るほどの水素と酸素なんて恒星ぐらいからしか持ってこれないんだが
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/24(水) 19:10:16.00ID:4FSdP2fi0
恒星は文明の活動拠点ぞ。それを任意で作成設置できたら、コレはもうなんかステキじゃん(具体性のない提案)
2018/01/24(水) 19:13:34.72ID:3cZlO9e1H
大きな恒星を複数の小さな恒星にすれば良いんだな。
作業船が溶ける? 気合(サイオニックシールド)でどうにかしろ!
2018/01/24(水) 19:14:13.36ID:VPuKIrV50
戦艦と巡洋艦さえいれば良いかな?と思ってたけど被害担当してくれる駆逐やコルベットがいると補充が楽
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/24(水) 19:15:47.63ID:4FSdP2fi0
そして被害を被らない駆逐とズンドコ削れていく巡洋艦
2018/01/24(水) 19:22:43.64ID:uVtZQbUk0
使い捨て魚雷装備コルベを見てると
コルベ自体が魚雷になればいいんじゃね?って思ってしまう
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
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2018/01/24(水) 19:23:54.62ID:DHDQIwbl0
>>828
後のKAMIKAZEBANZAIATTACKである
2018/01/24(水) 19:26:45.12ID:SD0KPV/L0
パブ○ク突撃艇乗り「こんなんで本当に出撃すんのかよ…!?」
2018/01/24(水) 19:28:49.88ID:TU2pjgSC0
宇宙人でも自我くらいはあるだろ
宇宙人魚雷は場合によって反乱に繋がるしよほどの戦況以外ないと思う
2018/01/24(水) 19:29:00.52ID:DsdEF0o00
巡洋艦はデコイだからね
2018/01/24(水) 19:30:20.08ID:dZaytLM50
HiveMindだったら全然行けそう
2018/01/24(水) 19:30:57.18ID:+eHezZD+0
そういやチェリィからだっけ?
ドクトリンで撤退率とか変わるやつ

権威軍国で撤退?愛国心でなんとかしろが捗る
2018/01/24(水) 19:31:42.54ID:A4RGi0y90
戦艦オンリー以外だと定期的に補充が必要で損してる気分になるし面倒くさくなるのがな・・・
ちゃんとロールプレイできないと駄目だわ
2018/01/24(水) 19:31:49.62ID:OPPMANbM0
艦船の操縦ってどうなってるんだろうな
ドロイドでも操縦可能だったら状況によっては、特攻も十分とり得る戦術だと思うんだが
2018/01/24(水) 19:34:14.75ID:3cZlO9e1H
トロイド兵だけで輸送艦隊作れるし、戦闘艦も行けそうな気はする。
もっとも、トロイド輸送艦にも有機生命の指揮官が乗ってるのかも知らんが。
2018/01/24(水) 19:35:26.01ID:mGE1IH+TM
>>825
恒星切り分けたら中心核の部分だけ極端に重そう
2018/01/24(水) 19:36:33.10ID:uVtZQbUk0
>>831
機械知性ならいいやろ
2018/01/24(水) 19:37:30.50ID:SD0KPV/L0
セクシーコスチュームとガワを被ったドロイド満載の艦になら、有機体ワイ一人で乗り込んでもええで
2018/01/24(水) 19:40:20.68ID:+eHezZD+0
>>840
こいつ敵に簡単に寝返りそうやなぁ…せや!鉱山送ったろ!
2018/01/24(水) 19:40:42.38ID:DsdEF0o00
爆撃機とかは恐るべき被撃墜率を誇るしほぼ特攻みたいなものなんだろうなぁ
2018/01/24(水) 19:43:42.39ID:LjsjOojwM
爆撃機はそういう形態のドロイドなんじゃないかな
2018/01/24(水) 19:45:23.35ID:SD0KPV/L0
エース爆撃機型ドロイド「やっぱりバトーさんに貰ったオイルのおかげかな〜?」
2018/01/24(水) 19:54:45.85ID:KsC0m6Wza
>>840
コブラのレディがいいです
2018/01/24(水) 20:05:19.99ID:kQCeu9ZZ0
自爆攻撃
狂軍事、狂精神、機械、集合意識で使用可能なコルベット用戦闘AI
敵艦に体当たりし、体当たりした時点での船体値に応じたダメージを与える
戦闘速度と回避が上昇する代わりに武器を積むことができない

みたいな感じ?
2018/01/24(水) 20:14:39.63ID:3CSbrm+Y0
自爆ではないけど、魚雷を2スロット積めるコルベットは追加しようかと思ってた
代わりにユーティリティスロット削って防御面は紙って感じで
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 8571-QRuf)
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2018/01/24(水) 20:15:45.75ID:ODdu6zNL0
>>788
駆逐艦の由来は「魚雷艇」駆逐艦だよ。あとは分かるな。
2018/01/24(水) 20:32:03.81ID:RwuQN/RL0
>>829
戦争中に敵のコルベット鹵獲して、そのまま敵の母星に落としてやりたい欲はある
きっとコロニー落とし的な惨事として語り継がれるんだろうなと思うと興奮する
2018/01/24(水) 20:37:54.73ID:LxLW82Vva
隣の愚か者が国境閉鎖やってきたので宣戦してボコに
その後漁夫の利を狙ってきたやつがいたのでサクッと終戦して戦線を一つに絞ってあげた
まぁ連邦の艦隊と連邦相手の艦隊がいるから何とかなるでしょ
2018/01/24(水) 20:38:15.31ID:uVtZQbUk0
PreFTLに戦艦落としたらなんかわずか数十年で銀河征服する勢いになってしまった(監察軍並感)
2018/01/24(水) 20:45:13.72ID:GWGRy1pUM
ai帝国の配置ってプレイヤーを囲むようにできてるのかな。
7つしかai帝国入れてないのに見つけた4つが隣国って酷すぎる…。
2018/01/24(水) 20:58:18.54ID:OLXk4pDWr
没落に挟まれて拡張もできず貧弱な国になってた銀河にて

没落A「そろそろ覚醒するわ」
没落B「俺も覚醒するわ」
没落AB「天上戦争するわ、お前の国通り道な」
自国「えっ」


道じゃない!国だ!ってのを思い知らされた
2018/01/24(水) 21:12:05.78ID:mpQ6qXxJ0
艦種追加系MODで空母作って艦載機ドクトリンをするのはもはや浪漫の域なんだろうか
もうTスロットPスロット分離前のバランスでしかやってないからやった人の感想が欲しい 護衛艦の強さとかね
2018/01/24(水) 21:17:04.56ID:loJChmwF0
敵帝国の後方に高速の艦隊送り込んで宇宙港や前哨地を潰すのは有効かね
艦隊許容量も減るし回復拠点も減らせるしいいかなと思うんだけど
2018/01/24(水) 21:28:43.74ID:8BaE+zhW0
敵主力艦隊と追いかけっこしている間に別動隊が宇宙港を潰して回るのは代表的なプレチ
2018/01/24(水) 21:33:40.58ID:+eHezZD+0
チェリィからは宇宙港の役割が宇宙基地になるから
潰してまわるのが今より骨になりそうだな
2018/01/24(水) 21:35:34.36ID:bMWZ5opR0
太古の番人の没落帝国も覚醒しますか?

こいつ覚醒前から余計な事しかしやがらねえのに、もし覚醒したらどんだけめんどくさくなるんだか・・・
2018/01/24(水) 21:39:23.85ID:Qoxo5Snt0
入植0にしても滅びない勢力ドロイドがいて色々試したがどうにもならなくて嫌になってきた
こいつを駆除できれば銀河統一なのに
2018/01/24(水) 21:40:52.12ID:StTexLKr0
>>675
Stellaはラテン語の星で
risその二人称単数を意味するらしい
2018/01/24(水) 21:41:39.44ID:avrWoy3v0
>>853
スペース☆ベルギーは宇宙のベルギーである
そして彼は銀河をかける通り道である
2018/01/24(水) 21:42:47.64ID:8BaE+zhW0
機械没落はポンコツロボなので大抵暴走します
2018/01/24(水) 21:45:25.67ID:oWZ7iN+b0
>>854
艦載機のステも弄る前提になるが(NSC+Extraship Components)
艦載機HP3倍、速度2倍、爆撃射程15にして空母ドクトリンされると戦力値同じ〜こちらがやや優位でも負ける可能性がある
この場合も母艦潰したほうがいいのは間違いないが対空艦なしだと母艦やる前にこっちの戦艦がやられる程度には強くなる
2018/01/24(水) 22:02:43.05ID:Qoxo5Snt0
機械没落のワクチン受け入れた事ないがあれどうなるんだろ
2018/01/24(水) 22:09:02.94ID:dZaytLM50
>>864
ちょっと何年か幸福度落ちるデバフがかかったあと
リーダーの寿命が延びたよ あれ色んな結末があるのかな
2018/01/24(水) 22:11:47.12ID:3cZlO9e1H
ワクチンが遺伝子を噛み合わなかった(アレルギー?)とかで、
幸福度低下期間が延長される事もある。
その場合、寿命が伸びるなどのボーナスもない。
2018/01/24(水) 22:12:42.11ID:A4RGi0y90
艦載機は戦力値詐欺
ミサイルよりマシらしいけど開幕左右に飛び出してくっそ遠まわしたり
艦船ほったらかしで要塞撃ってたりとイマイチ戦ってるのか分からん
2018/01/24(水) 22:12:54.01ID:hkuHdASI0
今さっき寿命10年と成長5%もらえた
2018/01/24(水) 22:15:24.41ID:Jo43/KIz0
>>864
ハズれは知らないけど数年後「ワクチン怪しんだけど、なんか調子いい、みんな幸せ!」で、幸福度upだったかリーダー寿命延長だったかの効果あった。
2018/01/24(水) 22:44:38.52ID:LxLW82Vva
あの艦載機の遠回りするのだけは許されない

覚醒した精神没ちゃんって戦艦絶対殺すマンな感じ
むしろコルベットと駆逐艦を使ってデスラー戦法仕掛けた方が被害少ないとか何なのよ一体……
2018/01/24(水) 22:48:14.92ID:hey8VIPaa
艦載機積んで戦力3分の2程度の相手に宣戦すると、10日ぐらいで各艦の艦載機が
残1機とかになってるからマジ使えねーと思ってるんだけどみんなそんなことないの?
2018/01/24(水) 22:53:05.68ID:8BaE+zhW0
ワープアウト地点で待ち構えて開戦と同時に最大火力を発揮すれば爆撃機は強いらしい
2018/01/24(水) 22:56:20.96ID:A4RGi0y90
アウトレンジじゃないほうが強いって機雷か何かかな
2018/01/24(水) 22:58:24.61ID:DsdEF0o00
艦載機は対空砲のおまけでつけてるだけだしなぁ
2018/01/24(水) 23:01:28.49ID:+eHezZD+0
「ミサイル&艦載機マシマシでアウトレンジ弾幕だ!」

そんな若い時期がありました
これらが近距離で一番強いというほろ苦い事実に気づくまでは…
2018/01/24(水) 23:06:27.28ID:UK7ZzRex0
航空機&ミサイルでのアウトレンジVS慎重提督の実体弾戦艦隊

これで戦艦たちの方が圧倒的に着弾が早いってのがね
しかもその攻撃で撃沈させられればされるほどに航空機とミサイルが到着する量も減って終了
2018/01/24(水) 23:07:50.35ID:oWZ7iN+b0
>>871
艦載機の機数は母艦に残ってるやつだからそこだけだと判断できない
まあバニラだとすぐに落とされるし遅いし弄っても要塞優先の挙動で攻撃する前に砲撃で相手が沈んでることが多いけどね…
2018/01/24(水) 23:14:03.98ID:zEPQoZnOa
知性型の開発終わったのに艦設計画面の選択肢に出ねぇ…
2018/01/24(水) 23:20:05.73ID:A4RGi0y90
>>878
どうせ精神とかで人工知能禁止にしてるとか言うオチやろ?
2018/01/24(水) 23:24:32.63ID:A4RGi0y90
前から敵艦来てるのに遠くの要塞爆撃してるんだもんミッドウェーかよ
2018/01/24(水) 23:35:39.73ID:g/IyMk4h0
実はship_weapon_range_multは機能していないので慎重提督は意味が無い
2018/01/24(水) 23:37:03.08ID:0k69FqPpa
そもそもあんまりアウトレンジできてないじゃんアゼルバイジャン
2018/01/24(水) 23:39:49.77ID:8BaE+zhW0
空母から爆撃機が発進してアウトレンジ戦法というちたまの常識は宇宙に通用しない
2018/01/24(水) 23:39:58.76ID:5WOdbQUD0
艦載機はアレ、一応戦闘中にも回復するよう強化されてこのザマだからな
挙動もそうだが速度がなさすぎるのが
2018/01/24(水) 23:41:46.53ID:3CSbrm+Y0
>>881
( ´・ω・`)えっ……マジ?
2018/01/25(木) 00:30:32.09ID:JFjFmVk80
艦載機というか爆撃機は敵艦隊の後方目掛けて飛んでいっているような印象もある
強化没っちゃん航空戦隊が、艦隊最後方に布陣させている我が空母戦隊に食らいついて撃沈させていく様は気持ちいい(?
2018/01/25(木) 00:30:36.49ID:hNfpiEXq0
近接最強だからいいんだ
まあ爆撃機で近接最強ってどういうことだよってかんじだが
2018/01/25(木) 00:32:23.21ID:H2g09HI00
機械没落が初めて暴走した。
コンティンジェンシーが来たら絶対助けてくれると思ってた。
2018/01/25(木) 00:35:37.71ID:JFjFmVk80
ミサイルも艦載機も、実体弾射出機構と同構造のカタパルトで撃ち出せば問題解決だぜ
2018/01/25(木) 00:37:51.04ID:rj+hr7EG0
>>888
自分も銀河を守護らねばパターンしか見たことないのだけどどうなるの
2018/01/25(木) 00:41:04.71ID:EG2vn4be0
>>881
これマジなん?
いつも見向きもされない斥候提督の情報戦とかじゃなくて?
2018/01/25(木) 00:42:10.33ID:46UWo0eK0
>>890
近くの帝国に喧嘩売りまくるよ!!!


うちの銀河だと前までは暴走しまくってたのに最近は防衛プロトコルに目覚めまくってくれてるわ
2018/01/25(木) 00:47:26.01ID:OLQxxuJW0
というかミサイルは実体弾のように撃ったら撃ちっ放しではなく
推進剤と自力でターゲットする能力あるんだから
発射されてから段々加速するという風にしてくれないかな

これなら近距離はガトリング系
遠距離はミサイルと正しく住み分けれる、たぶん
2018/01/25(木) 00:51:35.98ID:Vd6CchKt0
毎回危険な野生動物が星の地下やら軌道上居住地の重力パネルの下から沸いてきてロリッ子博士やらオパーイなグラマラス姉さん博士がムシャムシャされたりトラウマ抱えて戻ってくる・・・
畜生!(うらやましい!)
2018/01/25(木) 00:53:13.67ID:kW+fKoEp0
暴走パターンだと戦力増えない(バグ?)のでそっちでも別にそんな脅威でもない>機械没落
2018/01/25(木) 00:55:36.09ID:T3EP5woGa
次の半額セールは何時頃になりそう?
今全部買うと結構なお値段するんので躊躇してる
897名無しさんの野望 (ワッチョイ aeee-ykag)
垢版 |
2018/01/25(木) 00:56:20.35ID:1zkb4kuw0
内向きの成熟でやってて、狂的受容が目覚めて連合と戦争初めて銀河情勢が動くと思ったのに、始まって100年そこらの通常文明に引き分けやがった…
2018/01/25(木) 01:00:37.32ID:rj+hr7EG0
>>892
せんくす
まぁどういう理由で暴走するのかが気になるのだけど
領域内はもう定員一杯らしいし安全確保とかなのかな
899名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-39rV)
垢版 |
2018/01/25(木) 01:05:09.70ID:7XhnLucra
このゲームに休日を費やした(+100)
2018/01/25(木) 01:05:50.51ID:FNg6mfow0
お互いに拮抗した戦力じゃないとまともに殴り合わないからな
没落が圧倒的に強いと通常文明は艦隊戦避けて惑星取り返しに専念する
たまたま鉢合わせでもしない限り引き分けに
2018/01/25(木) 01:22:22.90ID:tKOeqfnVa
>>896
ありそうなのはバレンタイン辺りじゃないかな
2018/01/25(木) 01:22:28.78ID:8kCu5brg0
実績の名前がどうもありがとうだったんだが、なにこれ?w
アニョハセヨとかニィハオだったら違和感はんぱないもんな
日本だけが欧米に認められてるのかな?
2018/01/25(木) 01:23:08.38ID:eoQG6zNe0
わざとゲームの進行ゆっくりにさせて
進行を早めるDLC買わせようとしているというレビューを見てスルー確定した
全部入りでたら起こしてくれ
2018/01/25(木) 01:23:50.02ID:EG2vn4be0
巡洋艦出るか出ないかって時にふっかけられる戦争くらいしか楽しくないと言うかあとは作業っぽい
2018/01/25(木) 01:33:02.07ID:rjVMA1Fs0
何を作業と思うかなんてそんなもんただの個人の感想 そんなことを口に出しても他人はそんな情報に価値は感じないよ
オナニーも作業 セックスも作業 風俗いって作業しただけ とか例える人もいるからな
2018/01/25(木) 01:37:36.71ID:14/sliym0
触ってはいけませんよ、Sol3人
2018/01/25(木) 01:40:20.98ID:n0UeevUN0
>>902
https://www.youtube.com/watch?v=GDH_bhPAjLo
これが元ネタ
有名な歌やで
2018/01/25(木) 01:52:54.99ID:5VIjFbrw0
パラドゲーのDLC全部入りって何年後になるんだ
2018/01/25(木) 02:01:51.26ID:nT7OWGpJ0
パラドゲーで完成待ってたら新作の誘惑と戦い続ける人生になりそう
910名無しさんの野望 (ワッチョイ ae9c-IAOe)
垢版 |
2018/01/25(木) 02:03:16.53ID:gVJC020+0
企業の集合体が運営してる星間国家なら、個人資産としてリングワールド所有してる奴とかいるんだろうか
2018/01/25(木) 02:31:35.02ID:tKOeqfnVa
いつのまにやら属国から800ほど艦隊許容量をもらってて合計2000を超えた
軍拡しなきゃ!!
2018/01/25(木) 02:34:47.70ID:1T50ITk/0
全部入りって要は旧作型落ちじゃないか…CK2やEU4がまだまだDLCだし続けてるのに
最近のパラドゲーはアプデでひっくり返されるゲーム性を楽しむものだしなぁ…
2018/01/25(木) 02:44:08.85ID:JFjFmVk80
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432732269474307/57C28C4B0A304CAFACC05627522665ADC85CEBEB/
現在の我が銀河。ほぼ全ての存在国が判明。まだ判明していない没っちゃんは、おそらく北西と北東に
ほぼ絶え間なくどこかしらに宣戦を受けているものの、領土にはほぼ変化なし
それもこれも直接の宣戦対象が同盟国なせいで、ことごとく白紙和平にされてしまうからだ。どんなに苦境でも、相手が泣いても、戦争やめない路線でいこうぜ〜?

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432732269486032/71E95C061F4500444A6C51E8796FA6AA438BB956/
Pirate Waves 2、Monster Waves 3を入れているので、こんな感じで野良海賊や野良怪獣が湧く。ついでに基地なんかも造ったりする
最高にはしてないけど、それぞれの出現強度は強くしているので、うかうかしていると荒らされる国もあるのではなかろうか
とて難でAIには下駄履かせてるんだから、それくらいはね。自国が大打撃受ける可能性もあるけどね(チマいのはそれなりに潰している)

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432732269460489/46AE9F5858EB4565BAB8C14374E052D066DAA83C/
同盟国との間に2ヶ国も宿敵国が挟まっており、戦時にとても面倒(国境封鎖で艦隊を送り込めないなど)なので、前哨地で回廊を掘っているところ
影響力収入が厳しくなってきたので前哨地を一つ撤去すべく、星としての旨味はないが国境確保に必要な星系へ入植中

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432732269530779/3DD3D124A9A89E82C5AE23E6090E65A27712E0D3/
近頃に配備された我が帝国最新鋭の戦闘母艦。まだ前線へ向かう途中で野良怪獣相手の演習しか経験していない
弩級艦の設計も終わっっているものの、こちらの配備はまだしばらく先

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432732269541525/CA443DC0D24CCF1D121EE3BF5DB410643E71034D/
判明しているFTL帝国51ヶ国中、我が帝国の国力は17位。そこそこ上がってきた模様。若干不仲な国から不可侵条約の申込みもあったり
とりあえずは来るもの拒まずで結んでおく。CIC要塞の配備も急がねば…でもお値段が張るんだよな
2018/01/25(木) 02:44:16.04ID:uBuzWq9H0
虫スキンで排他好戦的強健の出会った宇宙人に皆殴りかかる宇宙イナゴプレイしてみたけどよえぇ
虫らしくリーダーの寿命短くしたのが一番キツイ
2018/01/25(木) 02:58:53.39ID:tKOeqfnVa
3つ目のはたまにやるなーw
プロメシウムって見るとラーメタルを思い出すわー
一番南の断片国はエルフMODのやつかな?
2018/01/25(木) 03:18:18.92ID:QYhEa+FD0
>>896
12ドルでバラドゲー祭り
https://www.humblebundle.com/games/paradox-bundle-2018
2018/01/25(木) 07:44:59.30ID:3UemTeRU0
建築船が特段やることなくなるあたりになって戦力許容量上限達したあたりでいつもいつも鉱石溢れるんだけど使い道無いんですかね
エネルギーも全く別に不足してないですし
2018/01/25(木) 07:46:24.31ID:4dW9lgkyM
そんなにどうしようもなく余るならセクター作って放り込むか
許容量無視して艦隊作り続ければいい
2018/01/25(木) 07:47:38.53ID:JM6g/el4r
>>917
要塞作りまくってニヤニヤする
2018/01/25(木) 07:49:17.02ID:AsqbJdri0
>>917
そこで巨大建造物
2018/01/25(木) 07:57:09.39ID:5VIjFbrw0
お隣さんの領土に未開拓の惑星が一杯あるから艦隊でこんにちはして開拓してあげよう
2018/01/25(木) 08:13:50.41ID:ChyZHkUz0
艦隊が揃ってさあ初めての属国作りまくるぞって思ってたらお隣の没落さんが目覚めて属国づくりが数十年後になっちまった
923名無しさんの野望 (ワッチョイ eb71-bSkF)
垢版 |
2018/01/25(木) 09:17:26.30ID:zI5KQ9a80
>>917
上限で止める必要はないんやで。
むしろ2倍まで突っ込め。
2018/01/25(木) 09:29:46.17ID:YGdtnF0U0
艦載機ってあれ全部に人乗ってるんじゃなくて有人の隊長機に無人の僚機が数十機単位で追従してるかそもそも母艦からの遠隔操縦なんじゃないかと勝手に解釈してる
2018/01/25(木) 09:42:16.87ID:RlEqCuEJa
ガーディアンズオブギャラクシー2のあれみたいな感じやろ
伝わる人いるかわからんけど
2018/01/25(木) 09:45:47.88ID:sWhP1Lmgd
さーて。今週の公式ブログ更新はそろそろかな?
2018/01/25(木) 09:59:56.17ID:LlCZoD4R0
こんな時間だっけか?
2018/01/25(木) 10:02:17.08ID:J/Wzt+S70
移民条約ってメリットあるの?
こっちの住民が相手の惑星に出奔するなら意味ない気がして…
思想丸被りの隣国たちと仲良しこよししてたら断っても断った瞬間に再提案してきて画面が煩くて困る
2018/01/25(木) 10:28:13.70ID:HNfAXJy3d
コルベットオンリーの軍で戦争って勝てますか?
2018/01/25(木) 10:39:25.32ID:ytjLAAwkp
>>929
最初はコルベットオンリーで当たり前でしょ?
どの段階かによるんじゃない?
相手の艦種と
2018/01/25(木) 10:40:09.74ID:lRpSb+5/r
前提条件が書いてないから
勝ち負けは分からんけど、
戦力同等なら負けない戦いは
充分できる。
2018/01/25(木) 10:42:52.18ID:HNfAXJy3d
巡洋艦とか出てくるあたりで戦力は同等だとしたら引き分けくらいにはなるんですか
933名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spab-n2Vf)
垢版 |
2018/01/25(木) 10:43:06.46ID:83jtbwiHp
>>913
国境をわかりやすくするMODと空母とか作れるようになるMOD教えてください
2018/01/25(木) 10:44:13.06ID:YoonzGVPF
コルベットの基礎コストが上がったからコルベットラッシュは厳しくなった
2018/01/25(木) 10:45:15.55ID:Mhx/TQPhM
戦力同等なら正面からぶつけ合ったら負けるんじゃないかなわからんけど
2018/01/25(木) 10:48:24.23ID:ytjLAAwkp
>>932
巡洋艦に同戦力でぶつけたら科学力が同程度なら勝てない
巡洋艦はそもそもコルベットキラーだし
2018/01/25(木) 11:33:30.87ID:lRpSb+5/r
相手が優位と見て追跡してくるようなら、国内に引き込んで防衛プラットホームとともに叩く、惑星一つ犠牲にして輸送船狙い時間稼ぎ10年間逃げ回って白紙和平狙うなど、
同等相手に正面切って戦い消耗すると、次々に便乗宣戦もらうから、艦隊現存主義は大事。
2018/01/25(木) 11:43:58.81ID:qqGMGZqTr
なぜ水雷艇駆逐艦を差し置いて巡洋艦がコルベットキラーなんです?
2018/01/25(木) 11:48:24.46ID:QvSfKFLr0
空母作れるのはNSCじゃないの
2018/01/25(木) 11:49:22.02ID:nT7OWGpJ0
昔に比べたら駆逐艦もコルベット相手に優位に戦えるようにはなったよ
そもそも勝てない→勝てる(被害は大きい)という大きいが小さな変化だけど
2018/01/25(木) 11:59:32.74ID:JVm/6BgLd
s武器じゃあ巡洋シールド艦も装甲艦も撃ち抜けぬ
2018/01/25(木) 12:00:44.12ID:ytjLAAwkp
>>938
ほんとだ
巡洋艦じゃなくて駆逐艦の間違いだごめん
まあ、艦隊許容と戦力比から考えて戦艦使えば済んでしまってる戦艦でもコルベット対策してあればまあ・・・

上手い人はこういうところちゃんとやるんだろうなー
2018/01/25(木) 12:01:12.52ID:Li7R3clJd
移民条約は内政が弱った仲間に援軍を送ったり、自由の灯台で他国のPOPかき集めて自分を強くしたりするもの
2018/01/25(木) 12:01:56.16ID:ZMZmfgRR0
連邦内で移民条約回すと中々効率良さそうだ
2018/01/25(木) 12:04:03.13ID:aDvCs6SSa
レイダーとかフリゲートとかバニラにも存在する艦種はバニラで作れてほしい…よね?
2018/01/25(木) 12:20:17.38ID:ZjIqtwhr0
移民ってそもそもどういう状況だと移住するの?幸福度?居住性?
2018/01/25(木) 12:22:05.36ID:ZMZmfgRR0
惑星が満タンの時に他の惑星に移住する
移住協定結んでると結んでる国の惑星も対象になる
2018/01/25(木) 12:26:20.04ID:ZjIqtwhr0
ありがとう。満タン限定なのか。上手く使えば他国に自国民押し付けられるのか。いいね
2018/01/25(木) 12:27:11.46ID:Li7R3clJd
基本的に今より幸福度の上がる場所に移住する
距離と惑星の空き具合で小さな補正がある
そのため近距離ならちょっと居住性が良いだけで引っ越すけど
銀河の反対は浄化とか逃げるとか極端な状況じゃないと引っ越さない
2018/01/25(木) 12:27:47.38ID:GuBp+1C40
開拓したばかりで人口が少ない第二惑星への移住を促すために
最序盤はわざと母星のスラム街を壊さないで満員にしてる
2018/01/25(木) 12:30:15.69ID:Nd/Sa7Vf0
>>938
コルベットは水雷艇じゃないから
2018/01/25(木) 12:36:44.29ID:qzEbwHRRd
死の惑星への居住性100%持ちの民族ゲットしたぜ!
これで荷物扱いだった死の惑星が役立つぜ!
2018/01/25(木) 12:41:47.95ID:f3R7KB1xa
その種族もしかしなくてもゴキちゃん?
2018/01/25(木) 12:42:01.50ID:U7GJwXoQd
移民条約で思い出したけど、あれって第一種族だけ?
以前あいてが知性化させたキツネ様を貰うために条約結んで100年たっても一向に来なかったから気になる
2018/01/25(木) 12:54:36.51ID:n2qYZIGhd
単純に第一種族の方が数が多いからじゃないのか
2018/01/25(木) 12:56:07.36ID:nT7OWGpJ0
相手国の権利関係も影響するし、移住が認められてない種族だと来ない
2018/01/25(木) 13:02:14.87ID:Li7R3clJd
知性化させたってことは単に母数が少なくて移民判定に引っかかる確率が低かっただけの可能性が高い
2018/01/25(木) 13:06:58.26ID:gq1FNlOba
>>893
そうしたら理屈的には再ターゲットや誘導機能は激減するな
2018/01/25(木) 13:07:29.44ID:riBIPpi7a
>>915
そうそう、まさにそのエルフ国
なんかこの銀河、没落排他エルフ帝国2つ、通常エルフ国1つ、うちの領地内に地上戦をするためだけに生まれてきたような原始人エルフなど、かなりのエルフ濃度を誇っているもよう…

>>933
国境はSubdued Bordersだよ
空母は上で答えて貰っているようにNSCだね
ちなみに一昨日くらいに上げた要塞は、Overloaded Ship Sectionsでセクションスロットが拡張されてるよ

MOD等に興味を持ってもらえて嬉しい限り
2018/01/25(木) 13:09:33.76ID:rjVMA1Fs0
>>938
日本でコルベットはなじみがないかもだけど
デカさは海防艦くらいで排水量は1000tとか2000tとか
水雷艇は排水量は100tとかでかくて200tとかでもっとかなりちいさい
2018/01/25(木) 13:45:23.16ID:mVSnyQxXa
>>950
次スレよろしくねー

>>959
エルフMODを入れると、没落にエルフが入りやすくなるように設定してあるみたいで
2枠ぐらいいつも入るようにしてあるとか聞いたことが
なのでエルフ濃度が高くなるのは自然な事なのです
2018/01/25(木) 14:23:26.13ID:J/Wzt+S70
移民条約を試してみるためにわざわざその種族用の惑星を用意して呼びこんだけど
自種族と合わせると二倍三倍のスピードでPOPが増えてくれるから相手種族が優秀なら次回も積極的に使ってみよう
低難度ゆえ幸福度優先で運営できるから移民条約は効果あるんだな、うん
狂的受容(相手は平和つき)に囲まれてるから初めて100年目越せそうだ…ウレシイ
2018/01/25(木) 14:34:40.01ID:ytjLAAwkp
>>962
初めて100年て、今まではその前に滅ぼされてたってこと?
未クリア的な
2018/01/25(木) 14:40:07.30ID:3lSdEUSS0
Humble Bundleで購入したのでこれからやろうかなって思ってるんだけど
Utopiaって買った方がいい?それともバニラで少しやってからの方がいい?
2018/01/25(木) 14:40:08.85ID:WVWRkP9CH
Stellarisの移民・難民は都合が良すぎるな
デメリットは派閥が乱立するぐらいか
2018/01/25(木) 14:42:18.53ID:WVWRkP9CH
>>964
黙って全部入れとけば幸せになれる。
2018/01/25(木) 14:43:12.74ID:3lSdEUSS0
>>966
おっけ、ありがとう
NovaとかGalaxyも買った方がいい?
2018/01/25(木) 14:43:52.87ID:Hy9NzbMn0
移民プレイは排他だらけのギスギス銀河だと機能しないから
極端に不運だとどうしようもないところが難点かもね
2018/01/25(木) 14:47:39.88ID:kpJwbVjo0
侵略でもされん限りは宇宙人なんて受け入れることは無理だけどなw
外交面が緩すぎ
2018/01/25(木) 14:49:06.44ID:LUzZnVZA0
移民は支配種族以外が増えると問答無用で社会不安やら幸福度低下になって、最終的に独立するくらいはやってほしい
2018/01/25(木) 14:50:18.66ID:ytjLAAwkp
>>967
絵は要らない。ゲームプレイには直接関係ない
ユートピア、リヴァイアサン、シンセあたりはゲームの直接関係する
(ストーリーパックって書いてあるのは何も考えずに買ってしまって)

それ以外はパラドックス気に入ったらお布施に買ってあげると良いかもね
あそこ開発直抱えだから
2018/01/25(木) 14:57:29.17ID:R3i70XEL0
サンクラッシャーとプラネットクラッカーはあるけど星系を破壊するのってあるっけ?
2018/01/25(木) 15:00:07.44ID:3lSdEUSS0
>>971
丁寧にありがとう、じゃあとりあえずその3つ買うことにするよ
2018/01/25(木) 15:17:02.84ID:+Fh4JuT+0
>>973
購入済みだからかAnniversary Editionの値段が分からないんだけど、Anniversary Edition+HumanoidとSynthtic買い足しでいいんじゃないかとおもうな
975名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ff-n2Vf)
垢版 |
2018/01/25(木) 15:18:08.46ID:QydUBlLv0
>>959
サンクス
さっそく導入してみるぜ
2018/01/25(木) 15:19:14.59ID:GuBp+1C40
たててくる
2018/01/25(木) 15:19:25.06ID:bbC1eS3LF
終盤に移民条約結んで軌道上居住地作ると沢山移民来るけど
成長中のPOP邪魔すぎるんだよなぁ
2018/01/25(木) 15:29:30.61ID:GuBp+1C40
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516861479/
新しい宇宙73
ワッチョイ付き初めてなんだがちゃんとたてられたかな
2018/01/25(木) 15:40:08.87ID:TEkZW4/4a
属国マシマシプレイはやっぱり面白いなー
艦隊徴収で艦隊容量が+1100とか行ってるw
980名無しさんの野望 (ワントンキン MMaa-Yt4D)
垢版 |
2018/01/25(木) 15:55:12.28ID:Ixtzi8hQM
>>978
新しい宇宙 +100
2018/01/25(木) 16:00:21.14ID:ZOVWLbDVr
>>974
なるほど、ありがとう
リヴァイアサンって何かと思ったらLeviathanか
ずっとレヴィアタンって読んでたわ
2018/01/25(木) 16:06:43.27ID:14/sliym0
>>981
まあ英語読みか原語読みかの違いだけどな
2018/01/25(木) 16:07:27.56ID:ytjLAAwkp
>>974
本当だ。金額は変わらないけど
植物ポートレートの分だけお得だね
>>973
ごめん。間に合うならその構成で
2018/01/25(木) 16:18:12.83ID:nT7OWGpJ0
この銀河も1000というプレスリンスカージに飲み込まれる…
新たな銀河に旅立たねば
2018/01/25(木) 16:20:15.74ID:ytjLAAwkp
>>984
俺らこそがプレスリンだったりして
さて、新しい銀河を食いつぶしに行くか
2018/01/25(木) 16:21:13.21ID:WVWRkP9CH
プレスりんとかアンビドンとか全然でてこなくなったわ。
99%コンティンジェンシー。 機械AIの頃に比べて極端すぎんだろ。
2018/01/25(木) 16:33:29.02ID:TEkZW4/4a
Contingencyは物質主義国家が多ければ多いほど出やすい
Unbiddenは精神主義国家が多ければ多いほど出やすい
Prethorynが一番出にくい

>>978
新しい銀河を作った:+100
2018/01/25(木) 16:34:41.41ID:OLQxxuJW0
>>958
うーん、それでもまあ迎撃回避が上がるなら御の字かなぁと思う
Sミサイルはともかく
Lミサイルはちゃんと遠距離のアウトレンジから撃って
段々加速→最高速に達したほうが強いってのがぼくのかんがえたさいきょうのミサイル

もちろん再ターゲットや誘導も大事だがまず届かないと始まらないし
最高速という制限もあれば完全にそれらの機能が死ぬこともないと思う
2018/01/25(木) 16:38:45.75ID:TEkZW4/4a
直轄地の排他的独占ってもしやセクターに異種族置いてもアウトか
とっとと浄化(強制移住)しなきゃなー
2018/01/25(木) 16:43:39.62ID:452horSM0
Unbiddenってなんか精神主義的な感じしないんだよなぁ
シュラウドに近い所にいた風な事は言ってるけどそれだけだし・・・
2018/01/25(木) 16:53:25.73ID:qRxo1T+Nd
>>913
アウトライナー分かりやすくていいな
2018/01/25(木) 17:08:17.17ID:WVWRkP9CH
>>991
Tiny○○ Modは全部必須だわ。
2018/01/25(木) 17:28:25.43ID:Nd/Sa7Vf0
艦載機やミサイルは「迎撃武装を相手に載せさせ」てる時点ですでに仕事終わってる感ある
2018/01/25(木) 17:38:19.71ID:ytjLAAwkp
>>993
え、艦載機のおかげでコルベット対策何とかなるわけだし
詰められた後はそこそこ強いし、悪くないと思うんだけど
2018/01/25(木) 17:40:17.26ID:TEkZW4/4a
もちろんミサイルと艦載機は悪くはないんだ
ただ母艦潰した方が速いよって現状が現状なだけで
2018/01/25(木) 17:41:37.40ID:kkeaJoih0
勿論使えなくはないんだろうけどこれだけ通常の飛び道具で対処が可能な中
あえて使う意味があるのかと言われると…って所だなぁ
その辺はうまい事将来的に調整してくれるといいな
2018/01/25(木) 17:44:00.06ID:XhdloZbja
まあsol3風にいえば20キロしか作戦半径無い航空機vs絶対主砲当てる戦艦だし…
2018/01/25(木) 17:46:52.74ID:HcPRdqzR0
Sol3の創作世界では戦艦の砲弾を駆逐艦級の主砲で撃ち落とすんだからFTL文明で出来ないのはおかしい(錯乱
2018/01/25(木) 17:48:20.77ID:GuBp+1C40
質問いいですか?
2018/01/25(木) 17:48:23.84ID:0sgVUI3na
エイリアンから通信です
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