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【Paradox】Stellaris ステラリス 72【Paradox】

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2018/01/20(土) 18:30:07.48ID:k1ScQT4N0
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 71【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515849488/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
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2名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-pQa0)
垢版 |
2018/01/20(土) 18:31:43.40ID:k1ScQT4N0
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-pQa0)
垢版 |
2018/01/20(土) 18:32:01.54ID:k1ScQT4N0
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-pQa0)
垢版 |
2018/01/20(土) 18:33:07.50ID:k1ScQT4N0
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-pQa0)
垢版 |
2018/01/20(土) 18:33:49.09ID:k1ScQT4N0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2018/01/20(土) 20:50:50.02ID:LyA66ow+0
新しいスレ・・・
豊富な獲物・・・
2018/01/20(土) 20:54:27.87ID:4G78XGic0
ここが新しい銀河か(ヽ'ω`)>>1
2018/01/20(土) 21:06:37.17ID:7ZyBk75G0
1乙
俺に今から新ゲームを始める勇気をください
徹夜怖い 徹夜怖い
2018/01/20(土) 21:10:56.70ID:dUPSwJZza
2250年までやるとかゲーム内時間を区切ってやればいいんじゃね?
2018/01/20(土) 21:11:43.04ID:DyTuZxC50
最近のスレ立て 幸福度+20%
2018/01/20(土) 21:12:37.37ID:DyTuZxC50
>>9
2249年に宣戦布告されるんですね
2018/01/20(土) 21:23:32.48ID:QI/8lW3zd
艦隊を合流させるにはどうしたら良いのでしょうか。
2018/01/20(土) 21:26:36.05ID:w59in9k00
>>1

そういやTwitterとかだと英語のまま遊んでる人も見かけるけど、日本語化MOD入れて遊んでる人ってどのくらいの割合なんだろう
2018/01/20(土) 21:27:40.30ID:dUPSwJZza
>>11
もちろん、宣戦されようが50年でいったん終了ですよ
続きは寝てからで

>>12
合流させたい艦隊を選択したあとにGを押せばいいよ
2018/01/20(土) 21:28:28.71ID:55zyFdRA0
>>1を讃えよ

前スレ>>972
NSCの公邸が嫌いなら、自分が建てなければいいだけなんやで。どうせセクターに放り投げてもAIは建てん
ワイはリヴァイアサンやボイドの巣やら沸かせたり使ったりするのを纏めるために&moreを使ってるけど、まあそれらを別口で使ったり云々でいいならシップセットだけでいいのかね
多機能化というか取り込みすぎて、ちょっまてよ!…になってる面はあるし

前スレ>>948
Dynamic Political Eventsを入れる
ワイの帝国は統治者が良いためかw「偉大な皇帝を神と讃えよう!」みたいなイベントくらいしか起きたことがないけど、
AI帝国ではしょっちゅう独立運動かなんかで反乱軍が独立してるぞ。征服したと思ったらさっそく3つくらい新興独立国ができてしまったり
ついでにPirate Waves 2、Monster Waves 3で波風を継続的に立てる
NSC + Extra Ship Components + Extra Ship Component - Overwrites + ISB(ISBS: Difficulty Settings)で没っちゃん&危機を強化する
ここまですればどうよ


ところでヱルトリウムのカラー変更patchも待ってるのねん。黒鐵のカラーバリエーションも…(何
2018/01/20(土) 21:28:43.31ID:DyTuZxC50
>>14
それができる人がどれだけいるのか...
キリのいいとこまでやっちゃうわ
2018/01/20(土) 21:38:07.83ID:7phzPVcC0
Dynamic Political Events使ってる人いるのか
入れてみたかったけど、どういうイベント起きるかわかんないから入れてなかったんだよな
どんなの起こるか教えて欲しい
2018/01/20(土) 21:38:41.82ID:2HfxdPzW0
イベントmod作ってみたいけど作り方わかんねぇー
2018/01/20(土) 21:38:49.20ID:4G78XGic0
>>9
あとひと月だけ……
2018/01/20(土) 21:46:39.30ID:mKUYH1ij0
諸事情あって新しいパッチが来た時に
新しいバージョンのステラリス

1.9.1のMODを含めたステラリス
の2つを同じPCで起動出来るようにしておきたいんだけど
何か良い方法ない?
2018/01/20(土) 21:59:52.95ID:dUPSwJZza
>>16
自分なんか眠くなったから〜で戦争の途中でぶった切って寝たりとかいつものことだからみんなできるさ!(オイ

>>19
ダメです(無慈悲
2018/01/20(土) 22:22:24.72ID:v4t9gNWLa
>>20
OS分ければいいと思う
2018/01/20(土) 22:24:04.71ID:0QGWANpC0
別のsteamゲームじゃシンボリックリンク使って
MOD環境とVanilla環境のフォルダをその都度リネームしたりはしてたな
2018/01/20(土) 22:36:58.65ID:N7ses1bv0
>>8
徹夜したら学校か会社で寝ればいいだけだよ!
まあ、civにくらべると一休みしやすいと思うから大丈夫だと思うよ
2018/01/20(土) 22:37:11.02ID:55zyFdRA0
>>17
わいもとてもではないが、全てのイベントは知らん。というかおそらくごく一部しか知らん
ある惑星や国土に何かいい事がある代わりに何かの志向に魅力を感じるようになる、みたいなイベントが起きたりする
却下することもできるし、わいは遭遇したことないが、おそらくは反乱に繋がったりもする
せっかくのイベントMODなのだから、日本語化patchもあるしとりあえず入れてみるといいよ
2018/01/20(土) 22:46:05.48ID:oNLgqIr60
2.0で全体的にコンパクトにならないかなーと思ってる
新海賊って中央ほど湧きやすいってことだけどなんとなく違和感がある
あと細長くなるのを阻止するのとどういう感じで関連があるんだろう
2018/01/20(土) 22:49:46.70ID:SiB4T/Ad0
飽きたのでハイパーレーン限定であそびだしたら
良く落ちるようになった
2018/01/20(土) 22:52:41.07ID:Gf7ebrhCH
>>26
推測だけど、「細長い→面積の割りに国境線が長い→海賊が湧きうる星系が増える」じゃないかな?
さらに、「海賊が湧く確率は、星系毎に独立して計算される(これも推測)から、候補星系が増えると海賊が湧きやすい」とか。
2018/01/20(土) 23:06:59.89ID:Q9AyYv7U0
あと1ターンだけあとひと月だけ…で思ったけど
他国に面白いゲーム送りつけてPOPの生産性落とすとかやってみたい
諜報要素導入されたあと物質帝国でそういうの実現しねーかな
2018/01/20(土) 23:09:50.95ID:Fb3pCTXr0
>>26
そりゃ国家が締め付ける中で空白地域あったら集まるでしょ
貧乏な辺境になる外周部よりかは稼ぎもよかろうし、宇宙規模で考えりゃ袋の鼠とは言い難いし
2018/01/20(土) 23:13:10.33ID:ay34lzOt0
●●新海賊要素まとめ
●帝国星系が無所属星系と国境が接すると、無所属星系に海賊が湧く
●複数方面と国境が接している無所属星系は、接触方面数に応じて発生確率が上昇
  →このため、ドーナツ状の国家は中央部の空白から海賊が湧きまくる。影響力を払って占領して湧き潰ししよう
  →同様に、土地数の割に国境が大きい「蛇状」の国も、国力と海賊の強さの割合が厳しくなる
●海賊の強さはゲーム後半になるほど強化
●自国国境と他国国境が触れる場合は、無所属惑星がないので、そこには海賊が沸かない
●海賊は湧きすぎないように、発生イベントにインターバルがある
2018/01/20(土) 23:20:14.73ID:Mm5ycvSz0
排他没っちゃん近辺が海賊の巣になる可能性があるのかな
2018/01/20(土) 23:26:00.57ID:Q9AyYv7U0
囲い込みや優秀な星系をいち早く抑えようと拡張を急ぐと
海賊のリスクも上がる感じでバランス取る方針みたいだな

なにこれまでより戦力を多く用意すればいいだけのこと
多少難しくなっただけで出来なくなったわけではない
受けてたとうではないか(排他軍事並感)
2018/01/20(土) 23:26:04.46ID:oNLgqIr60
あー、日本語のしか読んでないからわからなかったけど原文を読むと国境線付近で海賊が湧くってニュアンスだわ
空白地帯であるかぎり湧くってことは国境線が他の国家を囲んでいる場合に海賊が発生するとかはなさそうか
2018/01/20(土) 23:28:51.04ID:dUPSwJZza
むしろ排他没ちゃんは掃除しそう
んでもって受容没ちゃんは抱え込みそう
2018/01/20(土) 23:32:11.16ID:XQA/ijNBd
単純に「海賊の活動地域を自国領にしてしまった」と脳内補完するのだ。
2018/01/20(土) 23:33:25.14ID:voqFCPCc0
精神坊っちゃんはうっかり神聖な星に触られてキレてそう
2018/01/20(土) 23:40:31.09ID:Q9AyYv7U0
しかしよく考えられてるなcivの蛮族湧きと似てるようで
広大な空白地帯ではなく小さな隙間の空白地帯の海賊がもっとも危険っていう

付近の国のアウトローな連中がわずかな空白地帯(無法地帯)にこぞって集まるって感じで
設定的にもなんか納得がいく
2018/01/20(土) 23:40:49.95ID:4TpRim4Q0
バニラで実績解除してたけど気分転換にMODに手を出してみるかな
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