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【Paradox】Stellaris ステラリス 72【Paradox】

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2018/01/20(土) 18:30:07.48ID:k1ScQT4N0
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 71【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515849488/
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ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/22(月) 13:29:09.79ID:jvxzUQNAp
同種族の末端派閥構成員を国外退去させたいんだけど、遺伝子改良して扱い別ってできたっけ?
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
垢版 |
2018/01/22(月) 13:30:33.61ID:OZesuy9x0
>>349
食料はいつも各惑星で自給自足を心がけるうちに、いつのまにか毎月+400とかになってる
余剰分を、いま敵に回られちゃ困る国にバラ撒いて好感度に替えてる。毎月+80を30年→不可侵&移民条約で
とりあえず当面の仮想的を減らせる。
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/22(月) 13:32:32.16ID:OZesuy9x0
ダイソンスフィア完成させて「コレで電力に困ることはなくなるぜーーー!」と思うも
その後気づけば電力収支+1200いくつとかで、スフィアなくても平気なんじゃないかとか思い始める
2018/01/22(月) 13:34:26.45ID:CqZfJJmoa
>>351
FTL時代に髪の話とかナンセンスだぜ
遺伝子治療で余裕で治せるのにな
2018/01/22(月) 13:39:03.41ID:qQd2JY8ZH
じゃけん軍拡しましょうねー
2018/01/22(月) 13:41:43.03ID:5tAvbF15a
ダイソンスフィアが出来るとあとの建物は基本的に研究所になるわ
あと何が嬉しいかと言えば艦隊動かしっぱなしにしても赤くならないので、宇宙港に係留し続けなくても良くなるのはありがたい
危機相手に待ち伏せするときとかにはほんと気が楽になる
2018/01/22(月) 13:47:02.80ID:5tAvbF15a
うーん、危機が勢力拡大したときに聞こえる音、ずっと鳴り続けるバグはどうやったら直るんだろ
銀河変えても聞こえ続けるのは鬱陶しい
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/22(月) 13:56:43.56ID:OZesuy9x0
自分の場合一旦ゲーム終了して再起動したら直ったぞ
修正MODの有無は知らぬ
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
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2018/01/22(月) 13:58:17.22ID:OZesuy9x0
ダイソンスフィアに限った話じゃないけど、恒星の寿命イコール施設の使用期限よね。
ゲーム的には関係ないけどA型とかG型の主星は避けたくなる
2018/01/22(月) 14:39:49.07ID:6Zh7+DEmd
目の前に大艦隊がいる世界だったら恒星厳選する余裕とかないのかもな
それこそ寿命が半分だろうとも100年後も防衛できる場所って事に意味がある
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 1df7-9Hd0)
垢版 |
2018/01/22(月) 14:43:23.10ID:r4XPCikv0
ワシ、バニラだからダイソン・スフィアないねん

+1とかから突然マイナスになるのはなんなんだ?艦隊動かしてる訳じゃないし
セクターの設定おかしいのかな?
2018/01/22(月) 14:45:38.15ID:jTiwIaAoa
エネルギー使うのは艦隊だけじゃない
ステーションや宇宙港、地上の施設など様々だよ
>>348も言ってる通り、発電所以外の施設は全て電気を使う
2018/01/22(月) 14:47:21.85ID:1ag8Iehxd
突然減るってのは奴隷処理施設みたいな結構維持費かかる施設が完成したときだろうな
2018/01/22(月) 14:48:19.69ID:VfNlJQNlM
序盤から同じペースで発電所作ってると電力足りなくなっても特化した軌道上居住地いくつかで用が足りてしまってなかなかダイソンスフィア作るってならないんだよな
発展し続けてる感じが好きでリングワールドばっか建ててるわ
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 1df7-9Hd0)
垢版 |
2018/01/22(月) 14:48:36.33ID:r4XPCikv0
うーむ、畑を建て替えていくか
2018/01/22(月) 14:53:23.09ID:+oKVaC3r0
俺、次の拡張が来たら1000星系で開始して宇宙の平和(ゲーム進行速度)を守るために居住可能惑星を破壊して回るんだ…
368名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/22(月) 15:00:26.73ID:F8wHNrngp
>>362
設定っていうかセクターで施設作り変えたり、ステーション作ったりしてるからだと思う
2018/01/22(月) 15:02:23.56ID:6Zh7+DEmd
世界がシミュレーションだと分かったので有限の計算資源を守るため不要な異種族をと惑星を浄化して回る先駆文明

イラッシアは自殺方向に進んだけど、他殺方向になっても不思議じゃないよな
370名無しさんの野望 (スッップ Sd43-s4z+)
垢版 |
2018/01/22(月) 15:03:28.25ID:HpZ8ALANd
調査船って一個ずつ隣接する星系を調査するのがいいのか、移住可能星系がみつかる他の国と出会うまで移動のどっちがいいの
2018/01/22(月) 15:10:02.51ID:g4WKwkH3M
>>369
それ、サイプレックスさんじゃん。
372名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/22(月) 15:11:04.28ID:F8wHNrngp
>>370
一個づつ星系調査終わらせていく方
資源何があるかわからないし、プロジェクトやアノマリーが見つかるから
適正な惑星だけ探すなんて逆に非効率
373名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/22(月) 15:12:12.30ID:F8wHNrngp
>>371
サイプレックスのイベント大好き
リングワールド見つかるし
でもあれ6つ痕跡見つからなくて詰むこともあるんだよね
2018/01/22(月) 15:18:15.89ID:qQd2JY8ZH
建設船で事前偵察して居住惑星のある星系には優先して調査しにいくなあ
375名無しさんの野望 (スッップ Sd43-s4z+)
垢版 |
2018/01/22(月) 15:24:06.45ID:HpZ8ALANd
>>372
なるほど。このまま調査を続けます
>>374
そんな手があるだなんてっ!
2018/01/22(月) 15:28:10.35ID:dJih4Y690
コルベ分割して建設船と一緒に銀河一周旅行は基本だと思ってた
ほんとに一周すると通訳で貰える統合力が使い切れないから三分の一周ぐらいだけど
2018/01/22(月) 15:32:16.19ID:88RqduIUa
イラッシア、第一同盟、ユート、サイブレックス
なんか200万年おき位に銀河は繁栄と衰退を繰り返してきたみたいだな
クライシスが起きたりクライシスそのものになったりで銀河リセット
2018/01/22(月) 15:32:46.57ID:vwgT7ymq0
初期コルベットは海賊来るまで他にやること無いからな
周辺の偵察だけならこいつらで充分
2018/01/22(月) 15:35:06.22ID:6Zh7+DEmd
建設艦は最初から全力稼働で止まらないから偵察に出した事ないな
2018/01/22(月) 15:46:16.09ID:nwWYuykOd
NSC入れるといつも工学ばかり負担がかかるのが辛い
わざわざNSC宇宙戦艦ヤマトModをバランス調整に更に弄ってるからはやくだしたいんだよなー
2018/01/22(月) 15:47:06.40ID:qQd2JY8ZH
実は序盤の立ち上げって皆バラバラ疑惑
うちは調査船一隻作ったらめっちゃ美味しい鉱石以外はステーションも作らずコロニー船作ります
2018/01/22(月) 15:51:12.12ID:tephDIdO0
宇宙暮らしらつえーと思って毎回取ってる
ダイソンスフィアもすげーと思ってメガストラクチャ取るけど
宇宙暮らしと違ってダイソンスフィア建造できるならやらなくても普通に勝てる規模の帝国という気がしてる
383名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/22(月) 15:52:24.21ID:F8wHNrngp
>>379
建設艦遊ばせない人って本当に上手い人だよな尊敬するわ
俺なんぞ資源足りないだの領内のステーション建てるだけ建てちゃったとかで、ほとんど遊んでる
2018/01/22(月) 15:54:27.89ID:nwWYuykOd
うちもステーションは二惑星に入植後かな
鉱石3のステーション作っても結果出るのは30月後だから
序盤は惑星サイズや適応気にせず多くの惑星を取り込める惑星に入植してから拡張考える
2018/01/22(月) 16:01:52.42ID:nwWYuykOd
最近だと伝統繁栄→帝国特権が強く感じる
最速艦隊戦力2千で開戦して一国食うと殆どの他国と国交開く前だから脅威が上がりにくい
それにしても属国化できないほど拡張した機械相手だと解放も出来ないから脅威ガンガン増えて辛い
386名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb1-IyEF)
垢版 |
2018/01/22(月) 16:09:55.64ID:F8wHNrngp
>>385
そうなんだよね
1500〜2000くらいあれば最初に遭遇した文明を食える
それが成功するかどうかが攻略の分かれ目と言ってもいいくらい
2018/01/22(月) 16:15:59.02ID:88RqduIUa
最初のうちはミネラルもエネルギーも足りなくて建設船止まってるんだけど
中盤以降領土が広がりすぎてautobuildに任せててずっと働いてる
大帝国のインフラ建設がオンボロ船一隻に任されてて完工予定が100年後とかそれだけで小説書けそう
2018/01/22(月) 16:16:30.68ID:GdSPA8cDa
奴隷制で鉱物ガン振り編成だと序盤はむしろ鉱物が余るからガンガンステーション建てるな
拡張の右の1つ目取れた後に入植開始でも遅くない
2018/01/22(月) 16:17:51.51ID:GdSPA8cDa
後研究ステーションは大事
いち早く駆逐艦、巡洋艦、戦艦を出せるかは割と鍵だから工学には優先的に建てていきたい
社会学物理学も割と重要
2018/01/22(月) 16:21:03.42ID:qQd2JY8ZH
基本巡洋艦量産体制まで戦争しないからとにかく序盤は囲い込みに命かける
POP数の増殖速度が次の50年への布石になるのだ(純血主義)
2018/01/22(月) 16:21:04.39ID:YKHnLmAi0
サイブレックスはリングワールド残してくれるし危機のときにカッコイイしで悪いところが見当たらないよな
2018/01/22(月) 16:30:20.17ID:NAzTGg2m0
どこぞの機械没落さんとは大違い
あーちょっとリング欲しいんで侵略しますねー
2018/01/22(月) 16:40:07.60ID:VfNlJQNlM
調査船の自動探索ってどのくらい効率的にやってくれるんだろ
結局領土がだいたい確定するまで使ったことないんだよな
2018/01/22(月) 16:44:02.39ID:9XnzD70dp
>>393
自陣営内優先とかではなく、今調査船がいるところ周辺の未調査星域を調査するよ
2018/01/22(月) 16:47:29.57ID:9XnzD70dp
初期は調査船を3〜4隻つくって
周辺用、居住惑星用、アノマリーもやる用、みたいにしてるなあ
2018/01/22(月) 16:47:41.84ID:VyT2DCuq0
胞子を放つご主人様を奉仕する方針を立てた奉仕機械達
しかしそんな機械達を狙う魔の砲身が!次回、放射能惑星の報酬
2018/01/22(月) 16:58:42.31ID:nwWYuykOd
一国滅ぼして奴隷にすると排他、軍国、権威の派閥幸福があがるのでおいちい
2018/01/22(月) 16:58:42.60ID:nwWYuykOd
一国滅ぼして奴隷にすると排他、軍国、権威の派閥幸福があがるのでおいちい
2018/01/22(月) 16:59:18.40ID:FuPoipW30
調査船複数作ってステーションも建てて、拡張のpop+1が完成すると同時に2惑星入植してる
2018/01/22(月) 17:12:39.24ID:2hPwIMKr0
没落機械もコンティジェンシー終わったら住めるリングワールド残してってくれるじゃない
2018/01/22(月) 17:26:26.80ID:EB5zYYOer
ダイソン球の上位的な複数星系にまたがる巨大建造物とか出来ないかなあ
最終的には全銀河をひとつの機械に…
2018/01/22(月) 17:37:39.79ID:XYqDTgON0
地球以外を破壊してまわる狂信的地球主義を思いついた
地球じゃなくとも母星ならなんでもいいけど今度のアプデ後ロープレしてみたい
2018/01/22(月) 18:00:03.78ID:1O5cmm9a0
技術が当国より優越の属国から、技術吸い上げるにはどうしたらいい?
外交画面で技術が見当たらないし、
併合しても、特に新しい技術を手に入れたとかいうことがない

バニラです
2018/01/22(月) 18:01:27.00ID:vwgT7ymq0
支配ツリーコンプ
2018/01/22(月) 18:07:53.70ID:5tAvbF15a
>>403
支配ツリーコンプで属国が終了してる技術を開発するときに30%の補正がかかるようになる
2018/01/22(月) 18:08:47.24ID:1O5cmm9a0
>>404
ああなるほど、ありがとう。
併合で、どどっと技術が手に入るのを期待してたわ

ちなみに、属国との貿易では技術協定ができないのはデフォですか?
2018/01/22(月) 18:09:17.79ID:9XnzD70dp
>>406
デフォです
2018/01/22(月) 18:09:33.11ID:B4zoGAJu0
仮にPreFTLの技術でリングワールド作ったら
同じ建造物上にいるのに光速の限界のせいでネトゲがラグくて一緒に遊べないってことになるのか
2018/01/22(月) 18:13:28.70ID:1O5cmm9a0
>>407
了解です

属国化せずに、そいつと何度も戦争して、デブリで技術稼ぐのも手かな…
2018/01/22(月) 18:17:05.98ID:5tAvbF15a
あまりいじめすぎると、仮想敵国の属国になったりするのでほどほどにね
2018/01/22(月) 18:18:00.43ID:vwgT7ymq0
結構前は出来たけどアプデで出来なくなったのだ
昔は一惑星だけ解放してそこを属国化して研究協定とか出来た
2018/01/22(月) 18:21:18.53ID:DJc4CYSFd
すし詰め銀河なら再序盤はコロニーなんて作らず拡張伝統一直線の前哨地ラッシュステーション収入頼みにすると、結果的に国境確定後の所有惑星でぶっちぎって、技術も1惑星なのでぶっちぎり先進国になるけど。入植後には所有惑星多過ぎで技術鈍化するけど、国力が段違い。
2018/01/22(月) 18:28:55.69ID:atfxP74dM
>>408
リングの反対側でもラグらない通信技術作らなきゃ(使命感
→超光速技術開発しFTL文明へ…
2018/01/22(月) 18:28:59.15ID:EMGc+iepM
まだ2、3周目くらいの素人だけど戦艦とかの武装って何がいいとかあんまり無いのかな?
ミサイルは叩き落とされるとかあるけど相手の相性で結局決まるよね
逃げ回って超射程で敵を一方的にとかも出来ないっぽいし結局戦いは数だよ!で良いのかな?
2018/01/22(月) 18:32:11.64ID:B4zoGAJu0
基本的には一長一短だから好みで選んでいいけど
あまりにもあまりな組み合わせもあるから(シールド特攻のディスラプターにシールド貫通の魚雷とか)
まぁそこはそれ
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
垢版 |
2018/01/22(月) 18:33:03.99ID:OZesuy9x0
国力トップ4ぐらいまで団子状態で、その団子の中に自分もいる場合は、どうにかして
巨大連邦2つの冷戦に持っていきたくなるんだけど、その場合厄介なのが、連邦に新しく引き入れようとした時の
「アイツと同じ連邦には参加したくないです」みたいな受諾値マイナス補正。
嫌いな奴と一緒に勝つより、嫌いな奴とその友達に長期間踏み荒らされ続けるほうがマシだと言うのか
2018/01/22(月) 18:34:04.70ID:FEtmAZ6h0
>>414
基本相手の装甲組成による シールド重視か装甲重視か
高速実体弾系でとにかく射程の長いのを用意して
相手より遠くから射撃すると安定かつ強い
2018/01/22(月) 18:36:30.23ID:B5GPkUMI0
連邦や同盟の形成問題はクライシスでぶっ壊すじゃなくて改善して欲しいよな
2018/01/22(月) 18:39:28.38ID:B4zoGAJu0
一度連邦組んじゃうと崩しにくいのはちょッとどうかと思うのね
2018/01/22(月) 18:42:18.92ID:c40gEXWD0
>>412
前哨地ラッシュ強いよね
効率に限るなら国是は熾烈な政争1択ってくらい
2018/01/22(月) 19:11:18.19ID:YrymlIjS0
量子通信はFTL文明になるための一歩だわな
FTL文明にとって電波通信って博物館行並に陳腐化した技術なんだろうな
2018/01/22(月) 19:21:25.07ID:6Zh7+DEmd
パラドゲーはステラリスしか知らないけどHOIだと連邦を外交的に崩したりできるのかな
2018/01/22(月) 19:28:47.48ID:fCKC7CQ4p
前哨基地って影響力取られて植民や科学者が突然死ぬとキツい印象あったけれども
伝統拡張ならカバーできるのか
2018/01/22(月) 19:29:50.37ID:d2YL5L/bH
>>421
レーダー(センサーLv1)「…」
まぁ、通信ではないと言われればそれまでだが。

あと、誤解する人が出そうだから言っておくけど、
量子通信は新手の暗号化法であって、sol3の物理学理論上は、FTL通信への応用は不可能。
2018/01/22(月) 19:35:06.05ID:HWVZY4PN0
>>285
これで使ってるボーダーとかの変更MODは
Subdued Borders
だよ。けっこう印象が変わるから違和感を覚える人もいるかもしれないけれど、なれるとスッキリ見やすくていい感じ
2018/01/22(月) 19:35:47.08ID:B5GPkUMI0
>>422
まず無理
開始直後から工作すれば米でも内部分裂させられるようだけど一カ国が限度
基本力押し
2018/01/22(月) 19:36:05.62ID:yLTaqdl30
連邦と言えば全然関係ないがEU4でHREの領土返還要求を拒絶したら20ヵ国くらいから一斉に宣戦布告されたわ
昔のコンピュータウィルスみたいに宣戦布告のポップアップが出てきた
2018/01/22(月) 19:36:11.89ID:vwgT7ymq0
2.0さえくれば公式で縁取りしてくれるから安心!
2018/01/22(月) 19:40:46.13ID:yLTaqdl30
>>414
現状だとレーザーというかタキオンランス1択
スペック上は実体弾も強いけど、実体弾はまんべんなく敵を攻撃する挙動なのに対してレーザーは1個の敵を集中砲火して各個撃破していく
いわゆるランチェスターの法則が最大限に発揮されるのがレーザー
2018/01/22(月) 19:56:09.81ID:XYqDTgON0
もっというとレーザーよりプラズマ砲のほうが
シールド剥がれた艦に攻撃を集中するからランチェスターガンガン発揮するらしいぞ

レーザーより更にシールドに弱く装甲に強いから
そこが上手く噛み合ってそうなるらしい
2018/01/22(月) 20:01:19.85ID:bkBYZIsW0
慎重持ちの提督手に入れるとギガキャノン&大型実体艦隊で一方的に潰したくなる

没落と戦う時一番ネックなのが射程
相手がXL持ってなくてこっちが大型実体までの時に慎重提督付けるとわりといい勝負してくれる
2018/01/22(月) 20:03:05.15ID:OJgvCmZgM
軌道居住地ってダイソン作ったあとはたてられないのかな
なんか説明的に無理そうだけど
2018/01/22(月) 20:25:57.11ID:BrhxEEns0
sol3の移民関連の記事見てると
stellarisはやってきた移民の幸福度が皆上がるやさしい世界だったんだなと思って哀しい

きっと銀河に出る頃には移民関連の摩擦とかをうまく緩和する理論や方法が作られているのだろう…
2018/01/22(月) 20:38:04.79ID:TGgM73EK0
ステラリスの移民は教育レベルに差もなくちゃんと働く優良人材だからいわゆる「移民」とは違うよ
2018/01/22(月) 20:42:45.19ID:QR8Tnfzt0
>>319
ステラリスは低画質テクスチャにするメジャーなMODないのかな
高画質化はよくみるけど
正直3Dモデルをアップでみることなんかほとんどないから昔のバーチャファイター1みたいなので十分なんだけど
2018/01/22(月) 20:49:03.08ID:XYqDTgON0
移民って単に自分が住みやすいと思う所に移動しただけだからな
住む場所失って泣く泣く移動したsol3の難民とは違うんだろう
2018/01/22(月) 20:50:38.53ID:AM4ajugb0
>>369
イラッシア人は疫病で滅びたんだぞ
シュラウドから逃げて自殺したのはブルタウマーだ
2018/01/22(月) 20:50:48.84ID:BrhxEEns0
>>434
銀河の住民は皆優秀なんですな 見習わなアカンですね…

>>435
workshopでperformanceといれて検索すれば解像度下げた艦船テクスチャmodがある
最近更新されていないからヒューマノイドdlcで追加された艦船タイプには対応していないけど
2018/01/22(月) 20:52:31.52ID:HWVZY4PN0
>>319
MOD追加モデリング艦船には効果ないかもしれんけど、グラ関係の設定を軒並み低くしてみたら?
軒並み高品質から下げたことないから、どの程度の効果が望めるかは判らんけど

艦船モデリングMODを何も考えずにぶっこみまくるとCTDの原因になるのは確か
ウチだと中盤〜後半にかかったあたり、何かの研究が終了する月にCTDする(他にもMODを突っ込みまくってるしね)
ゲーム中に使用している国がない艦船モデリングでもメモリを食っているようなので注意
他の処理を食いそうなMODを(途中で)抜いても何とかなるけどね
2018/01/22(月) 20:56:02.96ID:QR8Tnfzt0
>>438
>workshopでperformanceといれて検索すれば解像度下げた艦船テクスチャmodがある
ないから聞いてみたんだけどね…今のに対応してない古いのしかない
だからメジャーな具体名聞きたかったんだけど
2018/01/22(月) 21:00:33.50ID:8dbCvtlz0
そもそもグラフィックの負荷を減らして軽くするって発想がなかった
プレイ時間の半分は銀河地図のゲームでじっさいどの程度効果あるもんなのかね
2018/01/22(月) 21:00:42.72ID:BrhxEEns0
>>440
すまねぇ

Stellar Performance
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691419862&;searchtext=performance

これのことです 一年以上更新されてないけどクラッシュとかせずに使えるよ
実家のヘボPCで遊ぶとき使ってた 試してクレイ
コメント欄でも「今のバージョンで使える?」「もちろん」ってあった
2018/01/22(月) 21:14:24.35ID:i1Hbal/M0
FTL文明の一般市民は
preFTLの蛮族と比べたらそれこそ全員が天才みたいなもんなんだろうか
教育のレベルがべらぼうに高そうだ
2018/01/22(月) 21:16:12.97ID:c40gEXWD0
sol3の移民てタイル妨害のスラムみたいなもんやん
邪魔だから撤去しましょうねーって躊躇無く浄化される世界が優しいとは思えへんで
2018/01/22(月) 21:22:42.80ID:P8YZMUyC0
ロボット技術持ってないのにロボットの反乱が起きる不思議
一体もいないんですけど
2018/01/22(月) 21:23:05.00ID:QR8Tnfzt0
>>439
もちろんゲーム上でできるグラの設定はソフト買った日から最低設定

>>441
ゲーム動作を軽くする効果はまずないよ グラボのファンのうるささと
起動時のロード時間を短くしたかっただけ ウチのやつ3,4分かかってるので

>>442
まさにそれのことなんだけどね…半分程度にしかしてないせいか実感できる効果がない
おなじく32ビットなゲームだった某膝の矢ユーザーたちが見たら卒倒しそうな巨大テクスチャがまだゴロゴロしてた
2018/01/22(月) 21:23:47.24ID:NQzNWJev0
狂排他の隣国からうちに難民が逃げてきたんだけど
入植した惑星の居住性が20%割っててすぐに他の国に行ってしまった……
初めからそっち行けよ今入植しにくかった惑星環境に適応した種族が手に入ったと思ったのに!
2018/01/22(月) 21:23:59.77ID:bkBYZIsW0
>>445
割譲した領土にいたりしない?
2018/01/22(月) 21:29:32.51ID:P8YZMUyC0
>>448
サイボーグマンはいるけどロボットはいないなぁ
一瞬でもいたらいた判定になるのかな?
2018/01/22(月) 21:31:10.38ID:BrhxEEns0
>>446
膝矢とはmodコミュニティのデカさが段違いだからそこらへんはしょうがないね…
あっちのパフォーマンスカンケイのmodやツールの充実っぷりは物凄い
2018/01/22(月) 21:36:26.82ID:d2YL5L/bH
>>443
ニュートンのような、かつての天才が構築した理論も、
後の時代には、毎年数百〜数千万人が理解する内容になるし、
同様にFTL文明の教育も相応に高度なものになってるはず。
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