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【Paradox】Stellaris ステラリス 72【Paradox】

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2018/01/20(土) 18:30:07.48ID:k1ScQT4N0
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 71【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515849488/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/22(月) 18:13:28.70ID:1O5cmm9a0
>>407
了解です

属国化せずに、そいつと何度も戦争して、デブリで技術稼ぐのも手かな…
2018/01/22(月) 18:17:05.98ID:5tAvbF15a
あまりいじめすぎると、仮想敵国の属国になったりするのでほどほどにね
2018/01/22(月) 18:18:00.43ID:vwgT7ymq0
結構前は出来たけどアプデで出来なくなったのだ
昔は一惑星だけ解放してそこを属国化して研究協定とか出来た
2018/01/22(月) 18:21:18.53ID:DJc4CYSFd
すし詰め銀河なら再序盤はコロニーなんて作らず拡張伝統一直線の前哨地ラッシュステーション収入頼みにすると、結果的に国境確定後の所有惑星でぶっちぎって、技術も1惑星なのでぶっちぎり先進国になるけど。入植後には所有惑星多過ぎで技術鈍化するけど、国力が段違い。
2018/01/22(月) 18:28:55.69ID:atfxP74dM
>>408
リングの反対側でもラグらない通信技術作らなきゃ(使命感
→超光速技術開発しFTL文明へ…
2018/01/22(月) 18:28:59.15ID:EMGc+iepM
まだ2、3周目くらいの素人だけど戦艦とかの武装って何がいいとかあんまり無いのかな?
ミサイルは叩き落とされるとかあるけど相手の相性で結局決まるよね
逃げ回って超射程で敵を一方的にとかも出来ないっぽいし結局戦いは数だよ!で良いのかな?
2018/01/22(月) 18:32:11.64ID:B4zoGAJu0
基本的には一長一短だから好みで選んでいいけど
あまりにもあまりな組み合わせもあるから(シールド特攻のディスラプターにシールド貫通の魚雷とか)
まぁそこはそれ
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
垢版 |
2018/01/22(月) 18:33:03.99ID:OZesuy9x0
国力トップ4ぐらいまで団子状態で、その団子の中に自分もいる場合は、どうにかして
巨大連邦2つの冷戦に持っていきたくなるんだけど、その場合厄介なのが、連邦に新しく引き入れようとした時の
「アイツと同じ連邦には参加したくないです」みたいな受諾値マイナス補正。
嫌いな奴と一緒に勝つより、嫌いな奴とその友達に長期間踏み荒らされ続けるほうがマシだと言うのか
2018/01/22(月) 18:34:04.70ID:FEtmAZ6h0
>>414
基本相手の装甲組成による シールド重視か装甲重視か
高速実体弾系でとにかく射程の長いのを用意して
相手より遠くから射撃すると安定かつ強い
2018/01/22(月) 18:36:30.23ID:B5GPkUMI0
連邦や同盟の形成問題はクライシスでぶっ壊すじゃなくて改善して欲しいよな
2018/01/22(月) 18:39:28.38ID:B4zoGAJu0
一度連邦組んじゃうと崩しにくいのはちょッとどうかと思うのね
2018/01/22(月) 18:42:18.92ID:c40gEXWD0
>>412
前哨地ラッシュ強いよね
効率に限るなら国是は熾烈な政争1択ってくらい
2018/01/22(月) 19:11:18.19ID:YrymlIjS0
量子通信はFTL文明になるための一歩だわな
FTL文明にとって電波通信って博物館行並に陳腐化した技術なんだろうな
2018/01/22(月) 19:21:25.07ID:6Zh7+DEmd
パラドゲーはステラリスしか知らないけどHOIだと連邦を外交的に崩したりできるのかな
2018/01/22(月) 19:28:47.48ID:fCKC7CQ4p
前哨基地って影響力取られて植民や科学者が突然死ぬとキツい印象あったけれども
伝統拡張ならカバーできるのか
2018/01/22(月) 19:29:50.37ID:d2YL5L/bH
>>421
レーダー(センサーLv1)「…」
まぁ、通信ではないと言われればそれまでだが。

あと、誤解する人が出そうだから言っておくけど、
量子通信は新手の暗号化法であって、sol3の物理学理論上は、FTL通信への応用は不可能。
2018/01/22(月) 19:35:06.05ID:HWVZY4PN0
>>285
これで使ってるボーダーとかの変更MODは
Subdued Borders
だよ。けっこう印象が変わるから違和感を覚える人もいるかもしれないけれど、なれるとスッキリ見やすくていい感じ
2018/01/22(月) 19:35:47.08ID:B5GPkUMI0
>>422
まず無理
開始直後から工作すれば米でも内部分裂させられるようだけど一カ国が限度
基本力押し
2018/01/22(月) 19:36:05.62ID:yLTaqdl30
連邦と言えば全然関係ないがEU4でHREの領土返還要求を拒絶したら20ヵ国くらいから一斉に宣戦布告されたわ
昔のコンピュータウィルスみたいに宣戦布告のポップアップが出てきた
2018/01/22(月) 19:36:11.89ID:vwgT7ymq0
2.0さえくれば公式で縁取りしてくれるから安心!
2018/01/22(月) 19:40:46.13ID:yLTaqdl30
>>414
現状だとレーザーというかタキオンランス1択
スペック上は実体弾も強いけど、実体弾はまんべんなく敵を攻撃する挙動なのに対してレーザーは1個の敵を集中砲火して各個撃破していく
いわゆるランチェスターの法則が最大限に発揮されるのがレーザー
2018/01/22(月) 19:56:09.81ID:XYqDTgON0
もっというとレーザーよりプラズマ砲のほうが
シールド剥がれた艦に攻撃を集中するからランチェスターガンガン発揮するらしいぞ

レーザーより更にシールドに弱く装甲に強いから
そこが上手く噛み合ってそうなるらしい
2018/01/22(月) 20:01:19.85ID:bkBYZIsW0
慎重持ちの提督手に入れるとギガキャノン&大型実体艦隊で一方的に潰したくなる

没落と戦う時一番ネックなのが射程
相手がXL持ってなくてこっちが大型実体までの時に慎重提督付けるとわりといい勝負してくれる
2018/01/22(月) 20:03:05.15ID:OJgvCmZgM
軌道居住地ってダイソン作ったあとはたてられないのかな
なんか説明的に無理そうだけど
2018/01/22(月) 20:25:57.11ID:BrhxEEns0
sol3の移民関連の記事見てると
stellarisはやってきた移民の幸福度が皆上がるやさしい世界だったんだなと思って哀しい

きっと銀河に出る頃には移民関連の摩擦とかをうまく緩和する理論や方法が作られているのだろう…
2018/01/22(月) 20:38:04.79ID:TGgM73EK0
ステラリスの移民は教育レベルに差もなくちゃんと働く優良人材だからいわゆる「移民」とは違うよ
2018/01/22(月) 20:42:45.19ID:QR8Tnfzt0
>>319
ステラリスは低画質テクスチャにするメジャーなMODないのかな
高画質化はよくみるけど
正直3Dモデルをアップでみることなんかほとんどないから昔のバーチャファイター1みたいなので十分なんだけど
2018/01/22(月) 20:49:03.08ID:XYqDTgON0
移民って単に自分が住みやすいと思う所に移動しただけだからな
住む場所失って泣く泣く移動したsol3の難民とは違うんだろう
2018/01/22(月) 20:50:38.53ID:AM4ajugb0
>>369
イラッシア人は疫病で滅びたんだぞ
シュラウドから逃げて自殺したのはブルタウマーだ
2018/01/22(月) 20:50:48.84ID:BrhxEEns0
>>434
銀河の住民は皆優秀なんですな 見習わなアカンですね…

>>435
workshopでperformanceといれて検索すれば解像度下げた艦船テクスチャmodがある
最近更新されていないからヒューマノイドdlcで追加された艦船タイプには対応していないけど
2018/01/22(月) 20:52:31.52ID:HWVZY4PN0
>>319
MOD追加モデリング艦船には効果ないかもしれんけど、グラ関係の設定を軒並み低くしてみたら?
軒並み高品質から下げたことないから、どの程度の効果が望めるかは判らんけど

艦船モデリングMODを何も考えずにぶっこみまくるとCTDの原因になるのは確か
ウチだと中盤〜後半にかかったあたり、何かの研究が終了する月にCTDする(他にもMODを突っ込みまくってるしね)
ゲーム中に使用している国がない艦船モデリングでもメモリを食っているようなので注意
他の処理を食いそうなMODを(途中で)抜いても何とかなるけどね
2018/01/22(月) 20:56:02.96ID:QR8Tnfzt0
>>438
>workshopでperformanceといれて検索すれば解像度下げた艦船テクスチャmodがある
ないから聞いてみたんだけどね…今のに対応してない古いのしかない
だからメジャーな具体名聞きたかったんだけど
2018/01/22(月) 21:00:33.50ID:8dbCvtlz0
そもそもグラフィックの負荷を減らして軽くするって発想がなかった
プレイ時間の半分は銀河地図のゲームでじっさいどの程度効果あるもんなのかね
2018/01/22(月) 21:00:42.72ID:BrhxEEns0
>>440
すまねぇ

Stellar Performance
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691419862&;searchtext=performance

これのことです 一年以上更新されてないけどクラッシュとかせずに使えるよ
実家のヘボPCで遊ぶとき使ってた 試してクレイ
コメント欄でも「今のバージョンで使える?」「もちろん」ってあった
2018/01/22(月) 21:14:24.35ID:i1Hbal/M0
FTL文明の一般市民は
preFTLの蛮族と比べたらそれこそ全員が天才みたいなもんなんだろうか
教育のレベルがべらぼうに高そうだ
2018/01/22(月) 21:16:12.97ID:c40gEXWD0
sol3の移民てタイル妨害のスラムみたいなもんやん
邪魔だから撤去しましょうねーって躊躇無く浄化される世界が優しいとは思えへんで
2018/01/22(月) 21:22:42.80ID:P8YZMUyC0
ロボット技術持ってないのにロボットの反乱が起きる不思議
一体もいないんですけど
2018/01/22(月) 21:23:05.00ID:QR8Tnfzt0
>>439
もちろんゲーム上でできるグラの設定はソフト買った日から最低設定

>>441
ゲーム動作を軽くする効果はまずないよ グラボのファンのうるささと
起動時のロード時間を短くしたかっただけ ウチのやつ3,4分かかってるので

>>442
まさにそれのことなんだけどね…半分程度にしかしてないせいか実感できる効果がない
おなじく32ビットなゲームだった某膝の矢ユーザーたちが見たら卒倒しそうな巨大テクスチャがまだゴロゴロしてた
2018/01/22(月) 21:23:47.24ID:NQzNWJev0
狂排他の隣国からうちに難民が逃げてきたんだけど
入植した惑星の居住性が20%割っててすぐに他の国に行ってしまった……
初めからそっち行けよ今入植しにくかった惑星環境に適応した種族が手に入ったと思ったのに!
2018/01/22(月) 21:23:59.77ID:bkBYZIsW0
>>445
割譲した領土にいたりしない?
2018/01/22(月) 21:29:32.51ID:P8YZMUyC0
>>448
サイボーグマンはいるけどロボットはいないなぁ
一瞬でもいたらいた判定になるのかな?
2018/01/22(月) 21:31:10.38ID:BrhxEEns0
>>446
膝矢とはmodコミュニティのデカさが段違いだからそこらへんはしょうがないね…
あっちのパフォーマンスカンケイのmodやツールの充実っぷりは物凄い
2018/01/22(月) 21:36:26.82ID:d2YL5L/bH
>>443
ニュートンのような、かつての天才が構築した理論も、
後の時代には、毎年数百〜数千万人が理解する内容になるし、
同様にFTL文明の教育も相応に高度なものになってるはず。
452名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a7-rXtN)
垢版 |
2018/01/22(月) 21:44:16.59ID:W6O/qXAl0
ステラリスに適したCPUって何になるのかな
単純にシングルスレッドの性能追求したらインテル製?
次はライゼンで組んでみたいけれども
2018/01/22(月) 21:44:52.23ID:bx0QgQVO0
スラムの住人は奴隷にすらなれないと思うとなかなか厳しい世界だな
2018/01/22(月) 21:46:07.72ID:HWVZY4PN0
○○「相対性理論を語っていいのは小学生までだよね〜」クスクス
2018/01/22(月) 21:47:00.49ID:B4zoGAJu0
PreFTLは侵略したらカルチャーショックつくし啓蒙には時間かかるし
FTL文明の教育理論や情報理論がすごいんだろう
2018/01/22(月) 21:48:40.31ID:B4zoGAJu0
少なくともどこぞのPreFTLチンパンみたいに
電子の移動方向と電流の向きが逆みたいなことはないはず
2018/01/22(月) 21:48:51.56ID:dTtbmFu50
予防接種みたいなので学習するんでしょ
理科3種混合とか
2018/01/22(月) 21:52:57.44ID:UMMLOIuK0
膝矢の方は4GB制限があったところをGPUのメモリの方を使うようにして
4GB以上使えるようにしてたんだよな
あれをするにはStellarisのMOD規模じゃ無理だろうな…
2018/01/22(月) 21:53:00.02ID:jRhuSJ7b0
義務教育課程3分 ※インストールに要する時間
2018/01/22(月) 21:54:41.48ID:dH55p8PN0
微分積分を初等教育で終わらせるFTL文明さんやっぱりヤバい
2018/01/22(月) 21:56:22.61ID:cHzMm4/S0
>>443
sol3の一般人が科学技術を仕組みまで理解して使ってないようなもんで
頭の良さみたいなのが種族レベルで変わるわけじゃない気も
2018/01/22(月) 21:57:48.14ID:9XnzD70dp
移民やらなにやらが暴動起こしてタイルがスラム街になるとか面白いかも
2018/01/22(月) 21:57:49.36ID:cHzMm4/S0
>>456
そりゃ最初に見つけた人が二択で負けただけだから知識や技術レベルとは関係ない気が・・・
2018/01/22(月) 22:04:50.02ID:B4zoGAJu0
>>457
サイボーグならデータバンクに直接アクセスで研究アップとか普通にあるからな
2018/01/22(月) 22:23:10.16ID:XYqDTgON0
そりゃ国民みんながみんな天才科学者並みに理解してるわけではないだろうけど
一般人でも知ってる常識比べた時点でFTLとpreFTLじゃ雲泥の差がありそうだな
時代違う種族から見りゃ先行ってる種族は天才と見紛うわ

愚鈍持ち受容国で啓蒙で保護国作りまくって
お山の大将プレイでもしようかな
実は愚鈍なのに天才扱いされることが気持ちイイ
2018/01/22(月) 22:24:39.71ID:vwgT7ymq0
奴隷階級だってちゃんとした採掘マシーン使うわけだし
2018/01/22(月) 22:28:34.70ID:QZOjcd7Q0
保護国「うちの宗主国俺がいなかったらどうなっちゃうんだろう」
プレイかもしれない
2018/01/22(月) 22:30:02.76ID:vwgT7ymq0
進んだ封建帝国見つけたら自分から属国になっても楽しいかも?
2018/01/22(月) 22:32:30.39ID:EMGc+iepM
>>459
人権がどうのって騒がれるだろうがさっさとそのシステム作って欲しいわ
2018/01/22(月) 22:33:34.43ID:OJgvCmZgM
保健体育インストールして欲しい(小並感
2018/01/22(月) 22:39:50.83ID:XYqDTgON0
>>470
数分後
そこには強靭かつ尊者に生まれ変わった>>470の姿が!

素早い繁殖者?なんのこったよ
2018/01/22(月) 22:58:28.67ID:B4zoGAJu0
>>469
言うても今の義務教育だってインストールに9年かかるだけで
入出力デバイス(目や耳)からデータ流し込んで脳のストレージに保存してることに変わりはないんだぞ
2018/01/22(月) 22:59:33.47ID:vwgT7ymq0
たし蟹
2018/01/22(月) 23:01:56.13ID:3+YH9oP8a
すみません
銀河マップでハイパーレーンが見にくいんですが
mod等で見やすく出来ますか?
2018/01/22(月) 23:03:04.33ID:d2YL5L/bH
Hyperlane Visibility
2018/01/22(月) 23:05:11.40ID:BrhxEEns0
sol3とかpreFTLで浄化できるこの雰囲気 前にも言われていたけど最高にすき
2018/01/22(月) 23:09:08.67ID:iVeqYFHtr
強引なネタと同調圧力で弾圧してるようにしか見えないんですがそれは…(平等主義)
2018/01/22(月) 23:13:04.61ID:3+YH9oP8a
うはw
めっちゃ見やすくなりました
ありがとうごじます
2018/01/22(月) 23:13:30.26ID:P8YZMUyC0
平等主義者は弾圧しなきゃ(狂権威)
2018/01/22(月) 23:15:55.17ID:iVeqYFHtr
>>479
来いよ未開な封建領主め逆にぶちのめして種族全部奴隷にしてやる(平等排他)
2018/01/22(月) 23:26:38.65ID:QcRxV8xb0
まあまあ、ご主人様は喧嘩とか
無駄な事はしないで大人しく奉仕されてくださいよ(奉仕機械)
2018/01/22(月) 23:37:37.80ID:XYqDTgON0
クソッ!いつまでもこんな喧嘩だらけの銀河にいられるか!
調停機で切り離させてもらう!(平和排他)
2018/01/22(月) 23:52:21.62ID:FfTEMfhY0
狂気難易度で勝てないな
タキオンランスまで生き残っても連邦形成されてると動きようがない
2018/01/22(月) 23:53:27.46ID:e21futK10
調停機のシールドって破れないみたいだが内向きの成熟が自分たちに使えば実質勝利条件満たすのでは?
2018/01/22(月) 23:57:49.20ID:B5GPkUMI0
AIの連邦の容易さはこのゲームを著しくつまらなくしてると思う
2018/01/23(火) 00:15:04.15ID:ptu6c77n0
でもプレイヤーっていう一番の狂犬に対抗できるようにしないと一国ずつぺろぺろ食べていかれるだけだし
2018/01/23(火) 00:24:05.67ID:vlFhUtIs0
なーに、連邦なんて問答無用で轢き殺す戦力を整えればいいだけなんやで
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
垢版 |
2018/01/23(火) 00:24:15.56ID:i3TS04Vq0
200時間はやってるけど先駆文明集まったことないんだけどあれ何?
2018/01/23(火) 00:40:04.27ID:+kxO05Mpa
そもそも、連邦は集まるまでに各個撃破できれば問題ないしなー
ただそれが自分の処理能力を超えてない場合に限るけど
2018/01/23(火) 00:40:53.84ID:zymtFJ1k0
連邦のシステムがあんまりこなれてない感じが
もっとこう利害の対立とかして欲しい
2018/01/23(火) 00:48:08.40ID:vlFhUtIs0
今でも大連邦はそれなりに仲違いで瓦解するけど、A Better Diplomacy: Opinionsを入れとくとさらに不和で瓦解しやすくなるんじゃないかな
準加盟国とかは簡単に「あいつが来るならオレは抜ける!」するし
2018/01/23(火) 01:07:08.26ID:uo5DPcAyM
隕石イベント来てこれ間に合わないなーって傍観してたら
属国した未開文明がちゃんと撃ってくれた
こんな宗主国ですまんな
2018/01/23(火) 01:15:39.01ID:MrHWpTCi0
英語いける人いる?
チェリイアプデが楽しみで原文の開発日記も見たりしてるんだけど、
第92回のFTLの見直しと銀河の地形に関する日記の、アプデ後は最初ハイパースペースだけにする理由を説明してる文章で、
First of all, this bubble can't possibly affect Hyperlane fleets, because it could potentially pull them dozens of jumps away from their current location.
って言う文のbecause以下bフところが何を血セいたいのかわbゥらないんですbッど、2つの翻訳してるサイトでも曖昧だし、わかる人がいたら教えて下さい!
長文かつゲームにあまり関係ない話ですみません
2018/01/23(火) 01:21:09.36ID:iOl32fBz0
翻訳装置の故障か何かかそれ
2018/01/23(火) 01:48:14.22ID:BnQMEuFI0
>>492
宗主国は動きたいけど動けなかったという設定に変更された上で
今こそ恩を返す時みたいな感動巨編として映画化されてそう
2018/01/23(火) 01:53:38.66ID:vlFhUtIs0
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035709072/9C92A3D166BF10877B651B4FB7C86897D5AD362D/
思ったより早く銀河の全容が見えてきた。相変わらず能動的には探していない、いや物理的に探せないけど
現在、新たな宿敵となった北&東の宿敵から戦争ふっかけられてる最中
奴隷にした不細工星人は全員国外退去完了。属国は反抗的と思ったらあっさり忠犬になってしまい、後に浄化するのをためらっちゃう。でも不細工だからなー

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035715599/489D7D4479BC89DDBD14C15F69FC40844CCC290C/
判明している39FTL帝国中、我が国は25番目の国力。いつもどこかで元気に戦争が行われている
前の銀河で自帝国だった国が三ヶ国連邦の盟主的立場になっていた
おそらくDynamic Political Eventsのものと思われるイベントチェーンで「我らの意思を継いで銀河を守ってくれ!」的な展開になったのだけど、
嬉しい補正の代わりに受容平和国になってしまうため丁重に蹴り飛ばしてあげた。いや長らくの受容平和プレイに飽きてきたから排他プレイ始めたんで…

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035726809/C97F6ADDBF74A4726EDE871F1FEDF5B65F57F171/
我が帝国のチョークポイントを守るイゼルローn…主力要塞。この戦役期間中、各ポイントに建造完了
いまのところ、敵国は20Kを超える艦隊も擁していないので、これで事実上鉄壁
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035740897/57DC9C2FC9903E69467C00035B6FE453EF6FA093/
こんな感じでMODコミコミで要塞や艦隊へのbuffをかけるパークやらアセンションを基本に取っていく
しかし未だに侵攻用の海兵隊員が一人もいないんだよね。まあ敵の宇宙港を潰して廻るにもまだ戦力が足りないんだけどね
2018/01/23(火) 01:58:49.25ID:Ij5D5+dG0
>>493
ハイパースペースで

A-B-C
    l
F-E-D

という形に繋がっている星系があったとして、FにバブルがあってAも覆っていたとき
Aに入ってきたハイパースペース艦隊はFに吸い寄せられてしまうわけだが
これはハイパースペース艦隊にとっては妨害よりBCDEをショートカットする近道として機能してしまうということじゃないかな
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 02:04:58.77ID:A+g+To4E0
つまり複数星系にまたがる広域スネア的なものも実装されるのか。
吸引力の変わらないただひとつの
2018/01/23(火) 02:11:25.46ID:+kxO05Mpa
なんつーかここまで極大化すると戦力投射の+200って大したことにならないというか基本装備みたいな感じになりそう
てか、要塞で57kもあると繰り返し研究始めたら100k余裕だろうなー

んで、このPlentiful Traditionsの開発終了が惜しまれる理由も良くわかるわ
サブスクライブして回収しとこ
2018/01/23(火) 02:11:30.01ID:vlFhUtIs0
ダイソン・スネアか!?
わいはマキ○にするわ
501名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
垢版 |
2018/01/23(火) 02:16:48.54ID:i3TS04Vq0
平和主義ってどうやって戦争ふっかけずにゲームクリアするん?
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 02:19:51.54ID:A+g+To4E0
相手がギリギリ攻めてくるくらいの戦力を用意し、防衛戦争で返り討ちにする。
って某スパ帝が言ってた
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
垢版 |
2018/01/23(火) 02:21:43.75ID:i3TS04Vq0
>>502
やっぱ八方ブスになって宿敵ラブコールして吹っかけてもらうしかないんか…
2018/01/23(火) 02:22:24.95ID:+kxO05Mpa
内向きの平和を使ってなければ連邦組めるから、連邦勝利を目指す
内向きの平和を使っているのなら、吹っ掛けられた戦争で進貢国を作って統合して支配勝利ぐらいしかないんじゃない?
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bee-Pa0Y)
垢版 |
2018/01/23(火) 02:27:02.63ID:i3TS04Vq0
え?内熟でクリアきつない?国力上がっても吹っかけてくるもんなの?
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9c-663i)
垢版 |
2018/01/23(火) 02:29:22.15ID:A+g+To4E0
激烈に嫌われてて、向こうに味方のアテがあれば攻めてくるんじゃない?
その辺が難しいから熟練者向けプレイスタイルだって言われてんだと思ってたが
2018/01/23(火) 02:30:43.73ID:+kxO05Mpa
来るよ?
周り連邦組み始めると不可侵が消えるし、内向きは連邦がらみは全部不可能だから準加盟もダメ
そうなって手頃な相手と思われたらサクッと宣戦される
2018/01/23(火) 02:30:57.85ID:HxtQ5e8P0
内向けはその通り覇権目指さず隅っこでモゾモゾやる国是なんだから
結局の所勝利条件満たすためのものじゃ無いと思うの
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