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【Paradox】Stellaris ステラリス 74【Paradox】

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2018/01/31(水) 21:54:41.78ID:hAqRaz4Q0
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 73【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516861479/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/31(水) 21:55:27.59ID:hAqRaz4Q0
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
2018/01/31(水) 21:56:04.09ID:hAqRaz4Q0
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
2018/01/31(水) 21:56:27.44ID:hAqRaz4Q0
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
2018/01/31(水) 21:57:00.54ID:hAqRaz4Q0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2018/01/31(水) 22:32:12.24ID:jwZLAzov0
>>1
2018/01/31(水) 23:27:34.97ID:wk9ltRxO0
>>1に独立保障
2018/02/01(木) 00:00:20.73ID:UiCe4KHu0
ここが新しい銀河か (ヽ'ω`) >>1
2018/02/01(木) 02:27:41.52ID:wO/EIXoa0
チェリイまでの時間の流れが終盤並みに遅い
2018/02/01(木) 04:25:40.42ID:WhdYSVQtM
安売りしてたからwitcher3とStellaris一緒に買ってしまった
どっちから進めたらいいかわからん、どっちも面白すぎる
2018/02/01(木) 05:37:37.91ID:ourP0DMKH
Stellarisは、2/22日に大型アプデがあり、
ゲーム性が原型を留めないほど変わる。
有志の日本語訳に数週間かかるだろうし、
公式のバグフィックスや、その他各種MODの対応は読めない部分もある。
それを踏まえて、今のうちに現ver.を遊んでおくか、
新verが出るまで待つか決めると良いと思うよ。

witcherは持ってないから知らない。
2018/02/01(木) 06:21:02.45ID:QPTGx/Ai0
逆にアプデ来たら今のバージョンをする機会はないだろうし今のうちに今のバージョンを楽しんでおくことで二度美味しい
2018/02/01(木) 07:07:46.64ID:c6iyQMM40
アップデート前にMod盛り盛りで遊んでみるか。
2018/02/01(木) 07:31:08.97ID:NSoU9Fw3p
>>11
FTL変わるのは考えれば考えるほど辛いな
俺はワームホールユーザーだってのもあるが
後半ジャンプドライブも出てこなくなるってことだよね
2018/02/01(木) 07:34:06.89ID:QbpfPs/a0
ジャンプドライブはあるだろ
ジャンプ直後が弱点になるらしいが
2018/02/01(木) 07:45:23.57ID:ourP0DMKH
旧FTLのデータ自体は、今手元にあるわけだし、誰かがMODで出すんじゃない?
まさか、FTLだけハードコートではないだろうし。
2018/02/01(木) 07:45:37.60ID:NSoU9Fw3p
>>15
あるにはあるんだっけか
もっかい開発日記読み直してくる
18名無しさんの野望 (ワッチョイ b79c-R0UW)
垢版 |
2018/02/01(木) 08:39:47.90ID:AA3QHeWD0
現在2604年、プレスリン倒したのも遠い昔で、巨大建造物も全部作ったしリングワールドは四個目作ってるし
いよいよ目新しい出来事もなくなってきたので連邦を離反しようと思うんだが、自国が連邦大統領な間に、連邦艦隊全部解散して
直後連邦を脱退するのは戦法として有効ですかね?
19名無しさんの野望 (ワッチョイ b79c-R0UW)
垢版 |
2018/02/01(木) 08:51:33.65ID:AA3QHeWD0
国力1〜4位が組んだ連邦で、連邦艦隊許容量2000オーバーの内、半分強を我が帝国が拠出してんだ。でもウチは国力2位
連邦組んでる国って基本ダンゴになって大戦力で移動してやがるからどうにか分離したいんだけれど
正面からぶちのめす以外になんか戦法無いですかね?合計500kくらいになるであろう敵主力に
うちの艦隊を真正面からぶつけたらPCが死ぬんだが
2018/02/01(木) 09:10:50.90ID:UiCe4KHu0
ワームホールは処理が重いと言っていたので、コード自体を削除される可能性はありそう
2018/02/01(木) 09:15:08.76ID:vnIgYAqmd
>>19
先駆けになってる艦隊と追従してる艦隊はワープに時間差があるから
そこ上手く利用してく各個撃破するくらいかな
2018/02/01(木) 10:00:55.85ID:gs7z1nlK0
>>19
先駆けになってない艦隊の国の惑星を占領すると、その艦隊だけ取り戻しに来ることがある
2018/02/01(木) 10:02:32.93ID:6EfGsF060
全体で駆逐艦レベルの文明レベルでさ、対空砲って使う?
研究に時間かけないといけないからいつも悩む
2018/02/01(木) 10:07:53.55ID:NSoU9Fw3p
>>23
後で没ちゃんシメた時に重対空砲かガーディアン対空砲もらえるから俺はいつも無視してます

逆に戦艦まで行かないと対空砲あんまり要らないと思ってて
2018/02/01(木) 10:41:16.04ID:BU84wXDaa
周りにミサイル中心の国家があれば対処用に研究するかな
居なけりゃ放置
2018/02/01(木) 10:43:33.06ID:QPTGx/Ai0
>>19
あえて装甲やシールドを排除したクソザコ防衛プラットフォームにFTLスネアを装備させ、星系内の両端に配置する
最初にワープアウトした艦隊が次が来るまでに囮を撃破し、次に来た艦隊は別の囮に吸い寄せられ艦隊が星系内の別々の地点に出現する
それを各個撃破する
2018/02/01(木) 10:57:02.77ID:6EfGsF060
>>24-25
ミサイル自体が将来性ないからなあthx
やはり対ミサイル国家と戦うときくらいか
2018/02/01(木) 11:06:28.87ID:sz+Uj83T0
ちゃんとデコイ混ぜつつ飽和攻撃すりゃ終盤でも使えるけど転移タイミングわりと気にする必要あるのがめんどい
29名無しさんの野望 (ワッチョイ b79c-R0UW)
垢版 |
2018/02/01(木) 11:49:24.75ID:AA3QHeWD0
戦艦のXスロットに詰める兵装3種(タキオンランス、ギガキャノン、収束アーク放射器)ってどれがおすすめ?
カタログスペックだけ見てギガキャノン使ってるんだが、大型実体弾の弾と見分けがつかなくてちょっとつまんない
2018/02/01(木) 11:51:17.23ID:hFyigZ6I0
見た目的にタキオンランス
2018/02/01(木) 12:11:08.56ID:QbpfPs/a0
サイズの大きい武器が相手にするのは大型艦と考えるとタキオンランス

小型艦相手なら命中率
大型艦相手なら装甲貫通力
にしてる
2018/02/01(木) 12:21:22.74ID:QPTGx/Ai0
>>29
コンテが実装されて以降狂的アーク放射器主義に入信した
2018/02/01(木) 12:29:39.16ID:/usED1cH0
ジャンプドライブはワープ後硬直が永くなるんかね
2018/02/01(木) 12:33:14.17ID:CQD7S7f10
次のジャンプドライブは通常のハイパーレーンに+αでレーン無視航行を可能にするアクションを追加する
ジャンプドライブの特殊機能を使用した直後は艦隊弱体化
そんな感じだったはずよ
2018/02/01(木) 12:34:13.46ID:/usED1cH0
あーなるほど
ジャンプで敵要塞に乗り込むのはやめといたほうがいいということだな
36名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-36QX)
垢版 |
2018/02/01(木) 12:39:37.08ID:1vC+fGJsp
建設船とか調査船とかには合いそうな感じかなあ
あと圧倒的な戦力差があるときとか
2018/02/01(木) 12:43:52.79ID:HL5LNHOzM
これ、絶対AIうまく使えない気がするな。
要塞の前にジャンプして銀河203高地とかやりそう。
2018/02/01(木) 12:48:57.13ID:FG/IY/1h0
キャンペーン開始早々にTemple of Unityなるイベントが起こったんだけど、これ一番拡張したい最序盤に大量に戦力増強を要求されて
それでいて一連のイベントの果てに得られる見返りが戦艦(という名ばかりの巡洋艦クラス)一隻だけって……
2018/02/01(木) 13:02:17.32ID:SqBDRhTKM
そのイベントは別に急いでクリアする必要無いよ
戦力用意して討伐するのは余裕ができてからでいい
2018/02/01(木) 13:03:00.70ID:NOnJXCGv0
>>37
そういうの完璧に回避する賢いAIって実は求められてないんよね
「まったくほんとこいつらはアホだなHAHAHAHAHA」っていう接待AIこそがユーザーから求められてる
プレイヤーの罠を察知してちっともひっかからないCPUは
こいつチートしてるだろ!内部情報みやがって!このクソNPC野郎が!って罵倒してクソゲー認定までしてくるのがSLGユーザー
2018/02/01(木) 13:06:00.19ID:sz+Uj83T0
そも一本道にガチ要塞作れるがプレイヤー側からは攻め込まず
戦力値的にAIは攻めて来てくれる状況って狙わんと作れんと思うけど
2018/02/01(木) 13:06:45.98ID:bKj6pWSB0
>>34
4つ腕で隣の腕に飛べたらそれだけででかいよな
さすがに銀河サイズ大きいと距離足らなくなるかな?
2018/02/01(木) 13:09:24.84ID:xLKv4z/10
一人ゲーでのAIはいわゆる接待プレイ目的だからなあ
あんまり賢すぎて勝てなくてもそれはそれでクソゲー扱いされそうだし
2018/02/01(木) 13:11:03.32ID:SqBDRhTKM
狡猾なAIに対抗するためにRTSみたいな細かい操作が求められるゲームは望んでないっす
2018/02/01(木) 13:12:20.97ID:+GCLdmHXd
つまり奉仕機械にai役をやってもらうのが至高
2018/02/01(木) 13:16:58.51ID:AngqZz8D0
ジャンプの戦力低下は何とも言えないなあ
没落あたりだと硬直時間短かったりしそうだが
ロマン的には奇襲に使いたいもんだから、戦力に直接悪影響を与えるのは正直どうなんだとは思うが
2018/02/01(木) 13:18:36.51ID:QbpfPs/a0
ハイパーレーン=一般道路
ワームホール、ゲート=鉄道や高速道路
ジャンプ=空路
実際どんなもんかはプレイしてみないとわからないけど、開発日記読んだ感じだとそんなイメージ
2018/02/01(木) 13:23:19.49ID:FJe4A29e0
ジャンプで星雲から星雲へとジャンプして敵地近くの星雲からハイパーレーンで奇襲とかできそう
2018/02/01(木) 13:25:34.62ID:+GCLdmHXd
亜空間スネアとかも無くなるのかねぇ
2018/02/01(木) 13:28:06.28ID:HL5LNHOzM
>>46
繰り返し研究にジャンプのペナ軽減とか出来るかもね。
2018/02/01(木) 14:03:27.14ID:qtJm6xSN0
2.0になったら新しい銀河でも船の設計持ち越せるようになるかな?
無理か
2018/02/01(木) 14:29:12.02ID:bswrEIlgd
といっても敵艦隊が居ないところに奇襲かけるなら弱体化されても充分ではありそうではある
2018/02/01(木) 14:34:06.96ID:dJW8Sn5E0
艦隊をある程度分散させる必要が出てくるらしいから奇襲の効果は高そう
2018/02/01(木) 14:39:09.33ID:AngqZz8D0
移動先を指定したら自動で最短経路をとってくれればいいな
ゲートとかワームホール勝手に使ってほしい
2018/02/01(木) 14:41:16.10ID:bswrEIlgd
集合かけるときに異次元さんいる星系通っていくのは勘弁や
56名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-36QX)
垢版 |
2018/02/01(木) 15:05:40.12ID:1vC+fGJsp
軍拡のために各地から艦隊集めるときにガーディアンのいる星系で撃墜されまくるの悲しい
2018/02/01(木) 15:53:21.45ID:dJW8Sn5E0
>>54
いつだったかの開発日誌でそれはやってくれるって言ってたよ
2018/02/01(木) 16:24:33.00ID:NSoU9Fw3p
>>56
ありあるですな
でもそんな各地から集めるレベルに達してれば
ガーディアン撃墜されてるんじゃ?
2018/02/01(木) 16:59:10.85ID:ViM0mWcH0
現状でもAIはスネアがある事を確認済みであれば、
それを撃破し得る戦力が揃うのを待つか
そこを避けて通るか
くらいはやってくれる。
2018/02/01(木) 17:13:13.39ID:NSoU9Fw3p
初めて球体大成功して実績アンロックできた記念カキコ

今回のプレイはマジでついてる
シュラウドは3回やってPSIジャンプドライブ、サイオニックシールド、不死身属性だったし。
特にに不死身属性は何の気なしにキュレーター突っ込んだら成功した

明日交通事故にあうかもなレベルだなこれ
2018/02/01(木) 17:46:34.75ID:qtJm6xSN0
ああ!>>60が暗殺された!!
62名無しさんの野望 (ワッチョイ f768-OD5L)
垢版 |
2018/02/01(木) 18:00:52.60ID:p7srR40N0
>>60
ねえ君、ワームってやつに指名されてるんだけどいくよね?
2018/02/01(木) 18:15:03.79ID:HBIgLW4n0
>>60 は高圧電に触れてしまうやつかな
64名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-D0pj)
垢版 |
2018/02/01(木) 18:39:51.31ID:gn1Rk6Z1a
キュレーターって不死身にしてメリットあったっけ
寿命尽きたら雇い直せばいいだけな気もするが
2018/02/01(木) 18:53:12.52ID:WGknEvYV0
超能力天才のほうが強くない?
10%+10%で20%に実はならないとか?
2018/02/01(木) 19:07:35.61ID:CQD7S7f10
受容国家でAI研究しつつシュラウドと契約するとAI補助の超能力者とかいうハイブリットが生まれる
超能力者は後天的に手に入れる必要があるけど
2018/02/01(木) 19:15:27.55ID:QPTGx/Ai0
仮にエネルギーとミネラルが等価ぐらいだとして
キュレーター一人雇うのに120億人が住める軌道上居留地一つ作るぐらいの金がかかるわけだ…
2018/02/01(木) 19:31:09.29ID:QbpfPs/a0
キュレーター1人に見えるけど、実際にはキュレーター集団の研究所丸ごと雇ってるのかもしれない
2018/02/01(木) 19:53:03.33ID:BHlIrgY/0
キュレーターさんはなんか知らんけど増えるからな
あれって何が原因なんだろうか
2018/02/01(木) 19:54:58.44ID:QPTGx/Ai0
>>68
でも寿命で死ぬやん…
2018/02/01(木) 19:57:25.33ID:t7YhoCMp0
イベントでも科学者を代表とした研究チームという扱いだな
2018/02/01(木) 20:18:23.98ID:tIUnoR/70
キュレーターって聞くと美術館の館長をイメージする。
2018/02/01(木) 20:46:07.50ID:6EfGsF060
こっちは鉱石が常時カツカツなのに、
似た規模の敵がどんどん艦隊を送り込んできやがる
そんな資源がいったいどこからでてくるんだか
2018/02/01(木) 20:49:45.67ID:sz+Uj83T0
難易度補正じゃない
2018/02/01(木) 20:51:39.82ID:xK8EBsTo0
鉱山です……発電所も農地も研究所も全て潰してミネラルをホルノデス……
2018/02/01(木) 20:55:23.95ID:mSQvmD8G0
銀河サイズが小さかったからか覚醒没っちゃん(排他)とその傀儡のみの銀河になってしまった
まだ危機も到来してないしシコシコ国力上げるけどね…
2018/02/01(木) 21:04:10.92ID:t7YhoCMp0
AIは喪失した戦力の補充に下駄履いてるとか聞いたことあるけど本当なのかな
2018/02/01(木) 21:04:45.91ID:SBA096obM
内向きの異星人嫌いが他国を圧倒して超大国と化してる私の銀河…。
内向きさん強すぎませんかね…。
2018/02/01(木) 21:25:57.45ID:SA+F+IU10
内向(拡大しないとは言っていない)
2018/02/01(木) 21:40:30.38ID:kUHikHt40
いつの間にかUseful Station消えてたんだな……(´・ω・`)なんでや
2018/02/01(木) 22:03:57.88ID:ClZ8BJX2d
不死付けるなら厳選スキル持ちの竜殺し提督が鉄板かと思ってた。
2018/02/01(木) 22:08:19.12ID:ourP0DMKH
>>77
とりあえず、手元にあったセーブファイル2つ(難易度普通と狂気)の双方で、
コンソールコマンド併用して監視してみたけど、以下の通り。
・敵艦隊(45k/838k)を壊滅させ、前後で敵国鉱物量等を確認したが、異常増加は無かった
・さらに、1年間様子を見たが、通常の月例収入以上のエネルギー・鉱物増加は無かった
 当然、狂気では難易度による収入ボーナスが入っていた
・同期間中に造船もしていたが、相応の鉱物量減少もあった(消費量もプレイヤーと同等)
・造船速度も、プレイヤーと同等だった
・艦船が突然湧いてくるなどの減少もなし
・英wikiに、狂気だと「twice as large fleets」とあったが、これが何を意味するかは特定できなかった。
83名無しさんの野望 (ワッチョイ b79c-R0UW)
垢版 |
2018/02/01(木) 22:18:57.81ID:tLrjaRj70
自国所有の艦隊に指示を出してもなんか即中止されて待機状態に戻っちゃうんだが、これは既知のバグ?
2018/02/01(木) 22:21:02.36ID:I+vUI17p0
今週の開発日誌きてるな
2018/02/01(木) 22:28:04.85ID:ourP0DMKH
>>83
国境封鎖や、民間船の(敵性勢力)回避設定の影響で、
指示を出す → 経路がない → 移動中止
となることがあるが、そういう状態ではない?
2018/02/01(木) 22:35:51.94ID:o/u7foaz0
狂信平和って内政捗るけどクッソ暇やな
87名無しさんの野望 (ワッチョイ b79c-R0UW)
垢版 |
2018/02/01(木) 22:42:30.52ID:tLrjaRj70
>>85
戦争に勝ったばっかりの主力艦隊なんだ。惑星爆撃中に終戦したから、命令完了してない扱いになってるとかそういうことなんだろうか?
それとも現在2615年で1星系に各国合計1.5M強の艦隊がひしめき合ってたからだろうか
2018/02/01(木) 22:56:29.26ID:QPTGx/Ai0
内政を捗らせたあと志向変えてしまえばいい
2018/02/01(木) 22:58:16.80ID:mSQvmD8G0
内向きとか狂信浄化で志向変えるとどうなるのそういや
2018/02/01(木) 22:59:44.96ID:drU7lkFUa
>>83
セクター領域内に停泊させてると、セクターの方でも指示ができるようになるみたいなのでそれかも
自分の場合はセクターの惑星から地上部隊を撤収させようとして出港させたら即座に降下するとかやってた
社会不安が発生してたから鎮圧のために欲しかったんだろうけど
2018/02/01(木) 23:11:14.84ID:QPTGx/Ai0
>>89
国是の前提条件が何らかの理由で失われた場合、国是は残ったままになるがプラスマイナスどちらの効果も機能しなくなる
国是スロットが一つ無駄になるわけ
2018/02/01(木) 23:13:21.21ID:PubwgQjo0
広大な宇宙の話かと思えば良く見ると背景には舞台となる銀河と同じような規模の銀河が無数に存在しているな…
それぞれでこの規模の物語が起きてるとするとそれを内包している宇宙ってやばくね?
2018/02/01(木) 23:16:11.43ID:jjV7vMFz0
その宇宙すら監視してる上位存在がうんたらかんたらってやりとり絶対過去スレのどこかでやってそう
2018/02/01(木) 23:27:52.86ID:yh8Dz4oq0
上位存在からの支配から卒業するためにみんなで切断しましょうってか過去スレに書いたぞ
2018/02/01(木) 23:29:48.38ID:sqMJtcGY0
銀河から銀河へ旅してる集団が出てくるけど、
プレイヤー国も他の銀河に進出したい
2018/02/01(木) 23:36:26.96ID:WGknEvYV0
ループを讃えよ
2018/02/01(木) 23:45:16.71ID:mSQvmD8G0
>>91
サンクス
国是枠無駄になるとはいえ内向き初期ダッシュはまだ有効そうだね
2018/02/02(金) 00:04:48.37ID:kEOtm+V3a
>>97
無駄っつーかそもそも内向きの国是も切り替え可能だから前提条件が崩れたら国是変更すればいいんじゃ?
影響力250使うけど
2018/02/02(金) 00:12:03.99ID:HGv8qTg/0
>>82
twice as large fleetsは多分、艦隊許容量が2倍ってことかと
2018/02/02(金) 00:13:49.27ID:OjWI66lU0
削除できない系の国是キツすぎんよ
2018/02/02(金) 00:20:44.49ID:kEOtm+V3a
開始後に追加・削除できないのは混合進化、機械主義、狂信的浄化主義、貪食の群れの4つぐらいじゃなかったっけ?
MODで追加してれば知らんけど
2018/02/02(金) 00:42:58.01ID:q282mm9dM
チクショーまた異次元の奴らを倒せなかった
銀河が食い尽くされていく
2018/02/02(金) 00:50:25.63ID:v9nmgp1v0
あのへんは文字通りの無限湧きだから敵戦力とまともにぶつかってたら絶対勝てない
2018/02/02(金) 01:11:28.62ID:kEOtm+V3a
ハイパーレーンオンリーMODを入れてると対処が楽だけど、普通にやるとどれもこれも面倒だからなぁ
バックアタック仕掛けられるのなら、魚雷祭りを敢行するとすごい勢いで削れる
2018/02/02(金) 02:00:01.43ID:wO1VtpJD0
開発日記 #103 国是/アセンションパークの追加と変更

今日はアポカリプスと2.0チェリイアップデートのアセンションパークと国是についてだ。

●アセンションパークの変更(チェリイ無料機能)

開発日記#94で知らせたように、アセンションパスはチェリイアップデートで変更される。
アセンションパス、軌道上居住機とメガストラクチャ以外はゲームの基本機能となり、例外として生物学アセンションパスの調整は全プレイヤーに影響がある。

○星系の支配権
チェリイからは「国境出力」と「国境範囲」の仕組みが削除されるので、これを別の効果に変更する。
これは一律に変わるのではなく、ゲームの全体的なバランスに合わせて再調整される。
星系の支配権の場合、国境拡張をしやすくするため、宇宙基地と星系支配の必要影響力を-20%する。

○自然への習得
このアセンションパークの方向性は奇妙だった。もともとはタイル障害物の除去コストをゼロにするだけだったのに、明らかに弱すぎたので、
あとから除去技術の解放を追加し、そうしたら強すぎて、除去コストの半減に再調整して…結果的に最初に選択する以外に価値がなくなってしまった。
最終的に、開発チームはこのアセンションパークをどの段階でも有用なものに作り直し、拡張主義以外の帝国への影響を増やすことを決定した。
タイル障害物除去技術は解放されなくなり、新しい能力として、惑星サイズを永久的に増やす惑星布告を解放するようになった。
惑星は、惑星サイズによって1-3タイル増加する。サイズ10の惑星なら、常にサイズ13に変化する。新しいタイルにはランダムにタイル資源が生成される。

○惑星整形
これは非常に良いアセンションパークだった。
ガイア惑星には、幸福ボーナスではなく、全体の資源生産アップ(機械惑星よりは低い)のボーナスが与えられるようになる。
これはテラフォーミングに焦点を当てることで、ガイア惑星をもっと特別にするためだ。

さらに、一部の種族特性をより強化したり、安くすることで、生物学アセンションパスを強化した。
開発チームはロボ改造の強化も考えていたが、チェリイでは時間が足りず見送った。
2018/02/02(金) 02:00:42.09ID:wO1VtpJD0
●新アセンションパーク(チェリイ&アポカリプス)

○Eternal Vigilance 永久警戒態勢(チェリイ)
防御重視のプレイヤー向き。永久警戒態勢は宇宙基地と防衛プラットフォームの船体値を増加させ、宇宙基地の防衛プラットフォーム艦隊数を増加させ、定点防衛の潜在能力を引き上げる。

○Executive Vigor 活発な行政(チェリイ)
活発な行政は、布告の効果時間を+100%する。これはアポカリプスで追加される統合の野望にも適応される。

○Nihilistic Acquisition 虚無主義の習得/無政府主義の習得(アポカリプス)
ゲシュタルト意識、権威主義、および排他主義が習得可能。
Raiding Bomberment強襲爆撃が可能になり、敵国のPOPを爆撃で殺す代わりに、自国に空きタイルがあればPOPを拉致する。
これにより他国の市民を強制拉致して働かせたり…集合意識や機械帝国なら、家畜にしたり生体電池にしたりできる。

○Enigmatic Engineering 解読不能の工学技術(アポカリプス)
高い技術力の秘密主義プレイヤー向け。解読不能の工学技術は、自国の船からデブリが出ないようにして、自国の技術をリバースエンジニアリング不可能にする。
さらに他国について知りたがるので、センサー範囲にボーナスを得る。

さらに、開発日記#100で伝えたように、「コロッサス計画」(アポカリプス)はコロッサス級艦を作るために必要だ。
2018/02/02(金) 02:01:03.57ID:wO1VtpJD0
●新国是(アポカリプス)

○Post-Apocalyptic ポストアポカリプス
あなたの帝国は核戦争で滅んだ後に生まれた。資源の少ない死の惑星から開始するが、第一種族は「生存者」の特性を当て、
リーダー寿命+10年、死の惑星適正+70%を得る。

○Life-Seeded 蒔かれた生命
あなたの種族は楽園で進化するためだけに設計された。サイズ25のガイア惑星からスタートするが、ガイア惑星居住特性を得て、
完璧な環境(ガイア惑星、軌道上居住地、リングワールド)以外で居住性が0%になる。

○Barbaric Despoilers 野蛮な略奪者
ゲーム開始時から強襲爆撃が可能になり、特別な戦争目標としてPOPや資源を要求できるようになる。
これは軍国主義+排他主義または軍国主義+権威主義が必要で、受容主義は取れない。
これを選択した帝国は「無政府主義の習得」アセンションパークを取ることが出来ない(意味が無いので)。
また、防衛協定不可/連邦不可。内なる成熟や浄化主義と似ており、外交の伝統の代わりに多様性の伝統になる。
平和主義者などからは中程度の外交好感度ペナルティを受ける。

今日は以上だ!来週はチェリイ/アポカリプスの細かい機能や操作性改善についてだ。
来週は完全なパッチノートが公開され、
さらに来週は…発売日についてだ。また来週!
2018/02/02(金) 02:09:11.52ID:cUzvotFR0
ハイキュレーター様ありがとうございます
>軍国主義+排他主義または軍国主義+権威主義が必要で、受容主義は取れない。

軍国主義+排他主義または権威主義が必要で、受容主義は取れない。
かな?

あと惑星整形がガイア惑星へのテラフォーム条件になってる?
>Instead of having it simply be a buff to terraforming, we've changed it to be a requirement to terraform Gaia worlds,
2018/02/02(金) 02:11:22.79ID:kEOtm+V3a
>>106,107
翻訳ありがとうございます

新国是は全部初期取得のみ。ゲーム開始後に追加・削除不可能の系統か
ポストアポカリプスはRP的にちょっとうれしい

解読不能の工学技術ってマルチ向けかな?
そもそもAI国家ってデブリ回収しない気がするし
2018/02/02(金) 02:14:42.52ID:wO1VtpJD0
Q.古い国是は調整される?
A.はい、調整される。あまり大事なことじゃないけど、例えば、国家主義の熱意は、領土主張のコストを減らすようになる。

Q.自分勝手な奉仕主義も、無政府主義者の習得で、ご主人様を拉致できる?
A.はい。

Q.蒔かれた生命は、種族特性の高い適応性があれば、他の惑星に入植できるようになる?
A.はい。

Q.自然の習得は、小さな惑星しか成長させないの?
A.小さい惑星ほど成長量が増える。25を超えて成長させることはできない。

Q.解読不能の工学技術、よわくね?
A.ゲーム初期に採用する価値があるかもよ?(まだ自分は試してないけど)。センサー範囲の拡大により、艦隊の探査を強化するだけではなく、
 科学調査船の探検に余裕が生まれるよ。隣接の星系が見れるというのは大きな利点だよ。

Q.新しいアチーブメントはある?
A.10個ある。
2018/02/02(金) 02:15:10.40ID:MylZIajq0
奴隷商人プレイが捗るな
2018/02/02(金) 02:17:52.34ID:tv8vsYpa0
>>109
前どうでもいい戦争相手の小国にジャンプドライブパチられたし多分デブリ回収はするよ
113名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4c-tpOa)
垢版 |
2018/02/02(金) 02:18:53.33ID:cUzvotFR0
あ、軍国主義+排他主義または軍国主義+権威主義が必要で合ってるか。
勝手に軍国主義+(排他主義または軍国主義)+権威主義って読み違えてた。(軍国主義+排他主義)または(軍国主義+権威主義)ね
2018/02/02(金) 02:19:39.32ID:LS81+rn50
拉致を利用すれば、他国を人間牧場にできるわけか
嫌われ国家を意図的に残すのもありになるのかな
2018/02/02(金) 02:21:44.53ID:MylZIajq0
権威主義や集合意識が、アナーキストってなんかおかしくね
2018/02/02(金) 02:25:38.91ID:ZH1o07wE0
蒔かれた生命って、いつも近くに生成される気候合う惑星2つもガイアになるのかな
2018/02/02(金) 02:25:51.75ID:wO1VtpJD0
自分が翻訳しておいてアレだけど
Nihilistic Acquisition 虚無主義の習得/無政府主義の習得
これは本気でしっくりくる名前が全然わからん…わからん…
2018/02/02(金) 02:27:38.72ID:kEOtm+V3a
解読不能の工学技術って、取るだけで物理系派閥が活性化しそうな気がしてきた

あとセンサー範囲の拡大ってちゃんと機能してるのかしら?
ズィロのセンサー範囲+100%ってあるけど増えてる気がしないし
アレイ作ったら一緒だけど

>>112
敵の調査船が戦場とか戦場跡に来た記憶がないからてっきり回収しないもんだと思ってたな
そうか、やるのか……どうもありがとう
2018/02/02(金) 02:29:17.03ID:ZiYBrjf40
エニグマ要塞の技術とか自分以外に精神主義いないときにPSIジャンプパクられるし
普通にCPUもデブリからリバースエンジニアリングしてるよ
2018/02/02(金) 02:32:40.67ID:MylZIajq0
奴隷を他国に売りたい
2018/02/02(金) 02:33:58.10ID:ZiYBrjf40
それにしても早期拡張が相変わらず定石なら
星系の支配者は初手候補の一つになるかもしれないなぁ
2018/02/02(金) 02:36:39.72ID:qWiYWpCx0
新要素もいいけど、射程伸ばすModifierが機能してないの直して( `;ω;´)
2018/02/02(金) 02:39:38.92ID:LS81+rn50
少なくとも今までは、技術的に優位な状態で戦争するときは
大抵、勝ち筋が見えてる頃だから、敵にデブリをとられないとしてもあんまり意味はなさそう
2018/02/02(金) 03:03:27.00ID:tYOLd8+m0
Nihilistic Acquisitionって
ゲシュタルト意識・権威・排他主義が習得できるということだから
ループや上位存在、さらに言えばメタ的にゲームであることを理解するしないに関わらず
超克的帝国として星間の覇権を得獲得しようとする姿を指して
ニヒリズムの獲得ということなのでは?
2018/02/02(金) 03:07:01.15ID:kEOtm+V3a
射程を伸ばすやつって機能してないの?

やるとすればどうやって試そうか……提督にコンソールで付与できるから
ある時とない時を比べてみればいいか
126名無しさんの野望 (ワッチョイ b79c-R0UW)
垢版 |
2018/02/02(金) 03:09:54.62ID:vYPl6vrk0
ニヒリズムって「そうか、ゲッターとは・・・!」みたいな事?
2018/02/02(金) 03:10:19.94ID:kZDJmL1Y0
Life-Seeded 使えばアーヴを再現できるのか
軌道上居住地とリングワールドだけに住む種族プレイも挑戦してみたい
2018/02/02(金) 03:18:29.62ID:kEOtm+V3a
何故かは知らんけど、エルフMODを使ったときに出てくるエルフの没落って居住性100%のところにしか住めないんだよな……
おかげで自分たちで軌道上居住地を作らないとPOP増やせないという……
2018/02/02(金) 03:29:42.53ID:MylZIajq0
ガイアスタートって、入植できる惑星有るのかな
さすがに一惑星だけじゃどうしようもないような
隣にガイアが生成されるんだろうか
2018/02/02(金) 03:37:22.42ID:tv8vsYpa0
ガイアは生産補正かかるようになるんだっけ
どれくらい貰えるのか分からないけど割合じゃなくて数値加算なら15か16くらいの惑星数個分の価値はあるよね
植民はロボ出るまでおあずけか
2018/02/02(金) 04:01:09.11ID:kEOtm+V3a
機械惑星が+15%ってあるし、ガイアも幸福度+5%から資源出力+5%になるだけじゃなかろうか?
2018/02/02(金) 04:03:50.14ID:CZyR666w0
このニヒルははただ単にナロードニキの前身となったロシアの一連のニヒリスト運動の事でしょ
それ踏まえると無秩序な獲得って意味合いだろうし簡単に拉致でいいんじゃない知らんけど
2018/02/02(金) 04:12:02.65ID:9padjLMh0
アップデートが楽しみだが根絶機械で始めてみたんだ
これ難易度高過ぎじゃね?
2国丸呑みにしたまでは良かったけど資源算出改善する前に周囲からフルボッコで
結局3国滅ぼして艦隊壊滅して終わったわ
2018/02/02(金) 04:22:08.53ID:wO1VtpJD0
ざっと調べたけど、ニヒリズムの根源となる農奴制が状況に一番近いのかな
農奴制(管理側に浄化の自由がある奴隷制)→ニヒリズム運動(農奴を搾取している我々の文化など否定するべきだ!)

でもゲーム的には強制拉致奴隷を全国民が受け入れた状態になるわけだから、ニヒリズムを完全に制御下に置いた感じだよね
すると「ニヒリズム管理部門」とかが良いかも
2018/02/02(金) 04:27:56.64ID:tv8vsYpa0
要するに奴隷制否定主義抑圧完了!ってこと?
2018/02/02(金) 04:55:26.83ID:82AXOdI10
>>133
普通の帝国のクセがついてると困る
勝てない強敵と当たったときは
こっちは派閥も幸福度もないからずーっと戦争状態でも困らないのを利用して
引き延ばし戦法でうまいこと立ち回りながらやってたら向こうから折れてくる
2018/02/02(金) 05:12:32.20ID:kEOtm+V3a
原文のフレーバーテキストに
The notion of self-determination cannot be a moral absolute.
Holistic goals clearly outweigh individual concerns.
ってあるからそこも考慮に入れないと

下の文は『全体的な目標は個々の心配をはるかに上回る。』って訳せるんだけど上の文がややこしい
a moral absoluteをどう訳せと……
2018/02/02(金) 05:14:22.05ID:CZyR666w0
Nihilistic Acquisition
自己決定の概念は道徳的絶対たりえない。全体の目標は個人的な関心事よりも明らかに重要だ。

つまり開発陣の意図としては個人主義を否定(ニヒル)して全体主義に組み込むよってことかな
ロシアの下り関係ねぇじゃん誰だよ言い出しっぺは
2018/02/02(金) 06:12:28.44ID:mncxNlJF0
>>110
Q.自分勝手な奉仕主義も、無政府主義者の習得で、ご主人様を拉致できる?
A.はい。


やべぇよこれ
より一層奉仕機械のキチッぷりがリプレイできるわ
2018/02/02(金) 06:36:15.14ID:wEij//nJ0
相手の星はいらんけど
資源やPOP奪えるとはなかなかいいな
戦争理由の幅が広がる

ポストアポカリプスと野蛮な掠奪者で
死の惑星に招待するヤベー帝国作れるな
2018/02/02(金) 06:44:52.13ID:tv8vsYpa0
死の星適性は現状だと単になんでも住める凄い奴になるからRP的につまんない
他の適正の星に遊星爆弾落としてお手軽に死の星作れる代わりに特殊テクノロジーなきゃ死の星以外に住めないとかそんな感じにしてほしい
2018/02/02(金) 06:52:39.46ID:JZn/GlTh0
お手軽に作れたらそれこそどこでも住める凄いやつになるが
2018/02/02(金) 07:02:19.55ID:tv8vsYpa0
>>142
普通のテラフォーミングよりはお手軽にって意味ね
後は死の星作る分外交マイナスあってもいいかも
2018/02/02(金) 07:08:19.76ID:JZn/GlTh0
どうせロボ植民あるし普通のテラフォより安いだけで強い気はするけど外交ペナ次第か
2018/02/02(金) 07:14:34.71ID:kEOtm+V3a
初期死の星と原始文明が死の星になったのだとやっぱり違うのか
初期死の星ってそれなりに広い代わりにやたらと資源がないんだよな
2018/02/02(金) 07:22:53.20ID:wEij//nJ0
そもそも死の惑星ですら70%なんだし
他の惑星は居住何パーセントか知らんが低いだろ
入植できるかどうかで言えば他の居住特性だってなんでも住めるのとほぼ変わらん

その中で死の惑星以外は低めならむしろ平均より劣る形になるだろう
もし40%なら強いが30〜20%の死の惑星以外は赤惑星がデフォだったら
他より自由が少なくなる

そもそも住めないRPなら自分で動かす分には勝手に縛ればよくないか
何らかの死の惑星化手段が欲しいのは同意するけど
2018/02/02(金) 07:27:51.56ID:wd9Ic7NBH
終末爆撃で死の星は作れるようになる。
ただ、終末爆撃は、主義・国是の制限があるから、
死の星適正だけで、終末爆撃できるかは知らない。
2018/02/02(金) 07:45:54.69ID:82AXOdI10
死の星適性ついてたら
他の星はキレイすぎて窒息死しちゃう!汚さなきゃ!
って侵略してきてほしいわね
2018/02/02(金) 07:54:31.92ID:9Ih+/kqu0
多数の惑星で並列造船するのを楽にやる方法ってない?
今は造船惑星10個作ってショートカットキーに入れてるけど
その10+アウトライナーに出る直轄星系の精々十数惑星までしか楽に対応できない
それら以外の惑星は選択するための必要操作が多くて面倒
2018/02/02(金) 07:55:29.40ID:/AUBkNSpr
そしてプレFTL汚染するために爆撃してたら隣星の没落が…
2018/02/02(金) 08:02:29.96ID:vYPl6vrkH
>>141
ナウシカMOD作るしかないねw
ナウシカたちも清浄な環境だと血吐いて死ぬらしいからね
2018/02/02(金) 08:02:43.45ID:qWiYWpCx0
アウトライナーのセクターにある惑星選択のボタンをマップにもつけてほしいわ
2018/02/02(金) 08:10:41.82ID:vYPl6vrkH
>>152
宣戦布告の時マップから選べるようにして欲しいよね
2018/02/02(金) 08:59:10.60ID:FHAnEpVVM
セクターが指定した艦船を自動的に作ってくれるMODを昔スレで見かけたな
2018/02/02(金) 09:02:28.68ID:Nj2smV6VF
>149
その辺はパッチで大きく変わる予定
2018/02/02(金) 09:37:44.78ID:7KAZp7Rj0
当時全体主義はニヒリズムを克服するものとして受け入れられたんじゃなかったっけ
だからここではニヒリズムに打ち勝つとか飼い馴らす的な意味なのでは?
2018/02/02(金) 09:53:01.62ID:OjWI66lU0
平等/物質主義でロボpopの移民が制限されてる!とかいうわけのわからん要求に応えるために(まだドロイドすらいないのに)人工知能の人権を認めたら
派閥幸福度に変動はなかった上になぜか当の平等主義popが「自分の所有奴隷popが解放された!」とか言って幸福度が-10%されてワロタ…ワロタ…
2018/02/02(金) 10:08:03.56ID:kEOtm+V3a
平等主義とか使ったことないな
いつも弾圧する方だし(権主感
2018/02/02(金) 10:09:22.80ID:vYPl6vrkH
>>157
ものすごくリアルなダブルスタンダードっぷりだなあw
2018/02/02(金) 10:09:31.99ID:oaA/4Di1a
このゲームは戦争が始まったあとで防衛協定結んでない他国にこいつ攻めて!って依頼出来ないのかしら
2.0で傭兵の雇用は出来るようになるみたいだけど
2018/02/02(金) 10:10:53.58ID:v9nmgp1v0
あとからは無理
2018/02/02(金) 10:11:21.94ID:ZLQR6WXiM
狂平等精神は影響力が多く貰えて領土が広げやすいよ。
2018/02/02(金) 10:16:00.03ID:iYyNAp3I0
ロボ帝国は出力出るまで時間かかるなぁ
食糧生産しない分エネルギーと鉱物の生産増えてるはずなんだけど
2018/02/02(金) 10:19:36.31ID:HcRP3Qqqd
ステラリス君もHOI4の講和条約画面そっくりそのまま搭載してくれてもええぞ
領土の割譲はあれが一番やりやすい
2018/02/02(金) 10:20:34.39ID:OjWI66lU0
やっぱ序盤に鉱物100のイニシャルコストは重いよね
2018/02/02(金) 10:29:56.78ID:Y8dg7jNU0
解読不能の工学技術をaiに取られると果てしなくウザそう
2018/02/02(金) 10:32:37.72ID:v9nmgp1v0
取られたら従属させた上で支配ツリー完成させるから
2018/02/02(金) 11:05:00.50ID:Js9Hr7VW0
2月22日かあ
まだかなり遠いなあ
2018/02/02(金) 11:09:34.65ID:vYPl6vrkH
>>167
没ちゃんは従属させられないじゃない?
俺はいつも覚醒した没ちゃんも滅ぼさずに地方の1星系与えて生かしてる
俺としては慈悲のつもりだったんだが嫁がそれ見て、性格悪いって引いてた
2018/02/02(金) 11:14:01.87ID:v9nmgp1v0
それを聞いてふと気になったんだが
第一種族が1POPもいない国家ってのもあり得るんだよな
2018/02/02(金) 11:25:32.17ID:FBvhxkNUH
ガイア以外で居住性0%って何の役に立つんだ・・・
2018/02/02(金) 11:27:57.29ID:XTjUhMG9a
RPの役にたつじゃん
2018/02/02(金) 11:28:50.69ID:O6mjYGcE0
>>170
排他野郎の第一種族の居る惑星を全部奪って、第二種族以降の奴隷しかいない国家を作るのだ!
2018/02/02(金) 11:30:18.15ID:EpU5uCOA0
あらゆるものが無意味でむなしい(通俗的なニヒリズム)
あらゆるものが無意味だから黙って俺の一部になれ(FTL文明のニヒリズム)
だと理解した
全体主義に近そうだけど、集合意識や機械帝国には合わない感じがする
「○○主義の獲得」でそれっぽい○○主義を作るか、
「自意識の否定」みたいに意訳するかかな
2018/02/02(金) 11:37:08.86ID:Njv757FX0
高出力ガイア惑星の少数精鋭プレイで行くんでしょ
いらん惑星は破壊して資源に
2018/02/02(金) 11:40:53.93ID:wQ6w2THN0
>>148
ガミラスだな
2018/02/02(金) 11:41:43.55ID:O6mjYGcE0
2.0の採掘、研究ステーションの出力がどんなもんなのかわからんからなんとも言えんな
2018/02/02(金) 11:50:36.13ID:oaA/4Di1a
ガイアでしか暮らせない種族ってめっちゃ貧弱だな
ドロイドを見習え
2018/02/02(金) 11:59:54.26ID:HiJq3bNuM
惑星破壊しまくったら数が足りなくなって支配勝利できなくなるんだろうか?
2018/02/02(金) 12:02:15.76ID:PTUAWn0o0
>>170
かつて高度な超文明を築いた種族が何らかの理由で滅亡して
その従属的種族が文明や帝国を引き継ぐってファンタジーやSFでは割とありがちなRPが出来る
2018/02/02(金) 12:03:02.91ID:NBfKeSdV0
出会いがしらの没落が「領土侵犯してんじゃねえ帰れ」
なんて言って来て何のこっちゃお前の土地どこだよと思いながら拒否ったら、
没落の領土外にあるはなれたところの開拓基地が邪魔だったらしく、
宣戦布告してきやがった。出会う前は何も言ってこなかったじゃねえかYO
2018/02/02(金) 12:03:57.27ID:FBvhxkNUH
>>179
破壊しまくっても、最後の一個をもってるやつが支配勝利だろ。
2018/02/02(金) 12:09:31.29ID:SykQpMV6a
>>172
縛りプレイとRPは違うと思うんだよなぁ
メリットを最大限活用してこそだと思うけどメリットが弱すぎる
2018/02/02(金) 12:10:16.83ID:v9nmgp1v0
残り2つになった時点で必然的に40%を越えてし裴松之してしまうので最後の一個で勝利というのはないな
2018/02/02(金) 12:12:14.02ID:HiJq3bNuM
やっぱ総数も減るのかな。
征服勝利しやすくなると思ったんだけど。
2018/02/02(金) 12:24:54.17ID:wO1VtpJD0
現状でも、不毛の地テラフォーミングや、スカージによる不毛の地化が
勝利条件の惑星数に影響を与えているから、惑星破壊も影響あるだろうね
2018/02/02(金) 12:27:18.16ID:wEij//nJ0
>>184
たしかに・・・と思ったがふと疑問が

A国B国C国と3か国あって、銀河に星は残り3つだけ、それぞれ1国につき1星所有
この時C国を惑星ごと破壊して滅ぼしたら…
A国とB国が同時勝利?
2018/02/02(金) 12:33:00.47ID:WIKdupcv0
征服するために居住星系を破壊して回るとか没落さんも思わず銀河の守護者になるレベル
2018/02/02(金) 12:47:04.14ID:ny/FRvdp0
俺がクライシスだ
2018/02/02(金) 12:47:42.06ID:YBV7aQCV0
>>183
メリットをとか言ってる時点でRPが出来てないんだよ
2018/02/02(金) 12:55:14.44ID:7KAZp7Rj0
Nihilistic acquisitionのaquisitionは獲得された物や財産と言う意味もあるらしい
個人の権利をニヒル、つまり否定して獲得された奴隷という意味なのかもしれない
でもニヒリズムってのは意訳するには専門的すぎる言葉ではあるな
2018/02/02(金) 13:02:03.12ID:PTNLD0Pfd
ガイアが俺に輝けとうんたらかんたら
2018/02/02(金) 13:05:08.05ID:wEij//nJ0
RPで言えばメリットデメリット云々ではなくもう"そういう種族"だからな

実際強すぎるってことはないだろうし弱すぎるってこともないだろう
周辺にもガイア惑星2つあるのか知らないけど
なくても25タイルであること
それにロボ、奴隷、異種族活かせばガイア以外も使えるしやりようはいくらでもある

それでもあまりにも弱すぎるならあとでテコ入れされるはず
2018/02/02(金) 13:26:48.14ID:BTtQb7V20
弱すぎることの問題はプレイヤーが使ってどうというよりはNPCのランダム帝国で使われる場合
あんまり早々に消えられてもつまらんからな
2018/02/02(金) 13:30:49.63ID:wO1VtpJD0
むしろプレイヤーが「う〜んガイア種族珍しい、保護!」するロールプレイ対象
2018/02/02(金) 13:33:16.96ID:LekGTEpm0
ガイアだけでしか生きられないキツネちゃんかわいい世界調停機で保護してあげたい
2018/02/02(金) 13:39:01.27ID:0Y5FbQEe0
でもガイアゴキブリは浄化しちゃうんでしょう?
2018/02/02(金) 13:44:05.53ID:rCMU18tr0
>>107
これ見る限りポストアポカリプスは元の適正+死の惑星+70って感じか
国是枠と引き換えに死の惑星をテラフォーミング無しで住めると思えば実用性は……あんまなさそう
2018/02/02(金) 13:46:18.98ID:PrC7HtpNK
>>183
RPは縛りプレイだぞ
本来取れるはずのあらゆる選択肢の一部を制限するんだから
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 17c1-36QX)
垢版 |
2018/02/02(金) 13:53:16.50ID:ny/FRvdp0
>>198
死の惑星スタートなら適性も死の惑星で全環境+60%なんじゃないのか?
生存者のトレートがあるから後から適性弄っても死の惑星に住めなくなることはないってことなんでは
2018/02/02(金) 14:00:03.87ID:wEij//nJ0
RPの方向性次第で
持ち前のメリットを徹底的に活かすこともあれば
デメリットを効率性無視して甘んじて(むしろ喜んで)受け入れることもある
2018/02/02(金) 14:01:18.54ID:kQH7Vq3H0
枠から物語を作るか(ランダム設定派)
物語から枠を作るか(設定煮詰め派)
順番が違うだけじゃないのか
2018/02/02(金) 14:19:01.40ID:wO1VtpJD0
効率と噛み合うほうが種族繁栄しやすくて成功しやすいけど
逆境からあらゆる手をつくしたり、信じた手段を貫いたりして成り上がるのもいいよね
2018/02/02(金) 14:20:44.20ID:knakzfHw0
Life-Seeded か……
アーヴ関連のMODを探してみるかなぁ
2018/02/02(金) 14:24:25.52ID:MSXlBx3X0
効率プレイも合理至上主義種族のRPということで...
2018/02/02(金) 14:58:08.46ID:yf8cLEKG0
Real Spaceの連星または三重連星の星系に大損スフィアまたはリングワールドってつくれるの?
ゲーム的な意味で
2018/02/02(金) 15:20:01.78ID:82AXOdI10
>>183
君は「ガイア以外住めない」ってのを縛りプレイと感じてるようだけど
外交できないとかなんでそんな縛りプレイを…とか
他種族を食べちゃうとかなんでそんな縛りプレイを…とか
もうすでにある種族にたいしてそう感じる人は居るわけよ
君の趣味には合わない、許容できない種族だった。ってだけのことだよ
2018/02/02(金) 15:27:53.32ID:+J5KruwTd
惑星どかーん光線とかそういうのやろうとすると自然と排他とか軍国になっちゃうだろうな
ユートピアでの他種族を人として扱わない家畜プレイだってそうだし
受容カリスマが安定感あるだろうけど面白いのは排他だぜ
2018/02/02(金) 15:50:39.54ID:v9nmgp1v0
>>206
つくれるけどグラフィックが激しくバグる
2018/02/02(金) 16:07:42.83ID:PrC7HtpNK
ステラリスは多種族のデメリットほとんどないからなぁ
どこかのpreFTL文明なんて同一種族内でも区別して争いあってるというのに
2018/02/02(金) 16:10:50.91ID:iYyNAp3I0
POPの成長は種族ごとだから出力が出始めるのが速いのが他種族のメリットよ
殺戮機械でやってみ?成長遅いってレベルじゃないよ?
2018/02/02(金) 16:14:31.14ID:uVY+qHhfd
>>106
日記来てたのね翻訳乙です

急襲起動爆撃かーいいねー
集合意識プレイが捗りそうw
2018/02/02(金) 16:15:57.90ID:PA/ToQnM0
伝統をとっていくのが好きだから
統合にデメリットのかかる多種族プレイはあんまりしてないわ
2018/02/02(金) 16:18:07.31ID:uVY+qHhfd
>>139
ところ構わず拉致って奉仕する機械…いいねwそれ面白そうw
2018/02/02(金) 16:18:26.68ID:FBvhxkNUH
統合ポイントに種族数が関係あったけ?
2018/02/02(金) 16:21:47.05ID:FBvhxkNUH
>>215
ごめんあったわ
POP盛り盛りのパワープレイなんで気にしたことなかった
2018/02/02(金) 16:27:26.88ID:uVY+qHhfd
異種族が統合ポイントに影響受けるって知らなかったw
だからうちの帝国はやたら時間がかかるんだな
2018/02/02(金) 16:35:20.41ID:uVY+qHhfd
ポストアポカリプスは真面目に一考の価値があるな
初期に使い道のない死の惑星に入植できるしね
ただその分他の環境の適性がどれくらいになるかが心配だな
2018/02/02(金) 16:46:57.11ID:qzrVsG0l0
種族多いと志向がばらけて派閥乱立で影響力が減るな
2018/02/02(金) 16:55:05.53ID:WWN8D2f70
>>211
他種族混合だとpopの成長ある程度頭割りにならなかったっけ?
第二種族ありスタートの成長が遅い元凶になってたような
2018/02/02(金) 17:09:47.25ID:U0XT+naSH
>>218
被曝者持ちの準知的と同じじゃないかな?
追加削除不可能な国是になるだろうし国是枠一つ潰すデメリットで妥当かな。
何よりホライゾナルやらなくても究極のゴキちゃんを作れそうで楽しみ。
2018/02/02(金) 17:27:37.68ID:CZyR666w0
ガイアキツネ惑星強襲して若いオスのキツネ掻っ攫いたい
2018/02/02(金) 18:02:54.43ID:XtgCPrCB0
>>189
(リボルケインが突き刺さる音)
2018/02/02(金) 18:13:40.96ID:Ty6/cqhZd
死の惑星はさておき、他のどの惑星も60%居住適正なら初期拡張力半端ないな。国是1個分の価値は十分ある。
排他的単一種族国家も遺伝子分岐無しでいいから作りやすそう。
2018/02/02(金) 18:20:27.87ID:51+IbP+ma
普通に母星選択画面で適正選んで母星のみ死の星になるんじゃない
2018/02/02(金) 18:40:25.10ID:ZH1o07wE0
例えば大陸80熱帯海洋60死の惑星70その他20みたいになるんじゃないの
2018/02/02(金) 18:42:17.13ID:kZDJmL1Y0
文章読む限りそうとしか思えないね
2018/02/02(金) 18:47:00.26ID:iiiaZKOR0
太古の番人の領土ど真ん中にsol3があった
このsol3の将来が不安でしかたない
2018/02/02(金) 19:21:03.74ID:yf8cLEKG0
>>209
そっかー止めといたほうが良さそうねー
dクス
2018/02/02(金) 19:25:23.16ID:udz2LFPdM
あれ、死の惑星に入植した集合意識って最悪じゃないか?
割譲させたらPOPは全滅するからロボ作らないと放棄する以外手はない。
2018/02/02(金) 19:34:24.12ID:lBgZEnck0
これはポストアポカリプス+ニヒリスティックorバーバリズムでヒャッハーRPを楽しめと言うことだなヒャッハー!
232名無しさんの野望 (ワッチョイ f7ee-kbh9)
垢版 |
2018/02/02(金) 19:48:50.64ID:cIVr+a560
ミサイル特化したけどダメだこれ…
2018/02/02(金) 19:54:59.74ID:Bd4H4QFga
ミサイルに特化するときは数がいないと話にならないからねぇ
相手の対空能力を飽和させると一気に火力が出るようになる
あとは艦載機を少し入れるといいよ
艦載機が戦場に残ってる間はミサイルと魚雷は迎撃されないと言う謎仕様がある
2018/02/02(金) 20:00:56.91ID:JZn/GlTh0
ミサイルの場合攻撃用の本命だけってのも話にならん
2018/02/02(金) 20:03:35.60ID:kZDJmL1Y0
引き撃ちしてくれればミサイルも長射程が生きてきそうなんだけどな
L砲の当たりにくい小型艦が、L砲の射程から攻撃してくるのは結構嫌らしいと思うんだよな
まあ、次のアプデで変わるから今更か
2018/02/02(金) 20:24:26.74ID:yJSiqa0G0
覚醒帝国+飲み込まれた超大国(合計戦力比4倍)に宣戦布告されたところで自国内で危機発生とか無理ゲーすぎませんかね・・・
2018/02/02(金) 20:35:47.93ID:EpW/9GQ40
主人公設定盛り過ぎだな
2018/02/02(金) 20:38:31.37ID:2l8Wodfc0
次の銀河での進化チケットを差し上げます
2018/02/02(金) 20:46:13.34ID:bYhU7bWS0
公式の2.0プレイ動画パート4きてるね
ttp://www.youtube.com/watch?v=vv3bcmnkrJ4

かなり前から気になってたんだけどスレで公式の2.0プレイ動画の話してないのは何故?
存在に気付いて無い人が多いだけかな
国境拡張に鉱石100と影響力75が必要だったり
リーダー雇用が影響力ではなくてエネルギー200に変更されてたり
強制移住に必要なコストもエネルギーに変更されてたり
宇宙基地に建てるモジュールの性能とかが思いっきり見えてたり
そこそもプレイしてる2つの国家のうちドワーフの方が上で話にでてるポストアポカリプスだぞ
2018/02/02(金) 21:01:53.24ID:knakzfHw0
>>236
敵の位置によるけど、クライシスと敵帝国を噛み合わせればワンチャン……
それでなんとか生存して従属することで身の安全の確保をした後に巻き返しを図るしかない
241名無しさんの野望 (ワッチョイ f768-PND0)
垢版 |
2018/02/02(金) 21:03:49.70ID:nXdQ3I2z0
>>239
そうだったのか…見てはいたけどそこまで見てなかった…
2018/02/02(金) 21:07:17.87ID:P802CapN0
ループイベント、いつも種族の見た目がトンデモナイことになるところで止まるんだけどどうやったら次に進めるん?
2018/02/02(金) 21:10:33.72ID:jMqp+4uB0
公式フォーラム見てもツイッター見てもフェイスブック見ても載ってない(か自分が見つけられてない)からそもそも気づいてない人が多いんじゃないかな
あと多分公式フォーラム見てる人も少なそう
日本語に訳して載っけてくれる人が有能すぎて
2018/02/02(金) 21:16:09.19ID:wd9Ic7NBH
個人的には、40分は長すぎるから、見てないな。
自分が操作する40分は、あっという間だけど、40分の動画を見るのは辛い…。
2018/02/02(金) 21:18:48.86ID:Hg7dyin+0
ガイアでしか生きていけないゴキブリとは一体・・・
2018/02/02(金) 21:29:38.62ID:HELVnlJl0
Twitchのパラドックスのチャンネルで毎週ステラリスの配信やってるよ
上のYoutubeの動画はそのアーカイブ
2018/02/02(金) 21:34:58.13ID:P7XvDb6n0
公式動画といえば、発売前に画面に齧りついて訳してたの懐かしいな
あの頃は日本語表示できるか怪しくて、質問してみたら、開発が上げてくれた画像がなぜかクリンゴン語でイマイチ参考にならなかったっていうな
2018/02/02(金) 21:48:07.82ID:M+kfSL/p0
>>239
だってアメリカ語わからんし(´・ω・`)
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-64YH)
垢版 |
2018/02/02(金) 22:04:49.56ID:gDn39bQT0
>>230
じゃけん居住性あげて、死の惑星に適応しましょーね
2018/02/02(金) 22:06:01.61ID:PWnEVYD20
子炉新居船で入植できないところは寺付王夢で我入愛惑星にしましょうとかもっと日本語対応して欲しいよな
2018/02/02(金) 22:10:34.34ID:n4fTLOJAd
>>239
日本語じゃないから★1です(クソレビュー感)
2018/02/02(金) 22:19:05.43ID:yf8cLEKG0
夜露死苦語は標準的な日本語ではないから…
2018/02/02(金) 22:19:37.33ID:v9nmgp1v0
>>229
ttps://i.imgur.com/4zY6EBL.jpg
こんなんなるぞ
リングワールドの位置は選択した恒星に対して正しい位置に建設されるが
リングワールドの向きは恒星系の中央に向いてしまう
2018/02/02(金) 22:38:26.38ID:mncxNlJF0
>>253
これはこれでカッコいい
2018/02/02(金) 22:39:42.77ID:qzrVsG0l0
モダンアートかな?
2018/02/02(金) 22:41:13.84ID:IkOlSiUT0
>>171
受容の移民+50%の国是取ったら、ガイアだからよそから国民取れる
257名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
垢版 |
2018/02/02(金) 22:51:19.79ID:rv+u9htv0
大サイズ楕円銀河以外やったこと無いから今度、極大銀河にしようと思うんだが
楕円以外でオススメとかある?
2018/02/02(金) 22:57:32.93ID:M+kfSL/p0
渦巻き二本腕ハイパーレーン縛り
2018/02/02(金) 23:11:23.52ID:S6ci9qvs0
今日「異種間通信」ってSF読んでたら、異星人が主人公に地球を調べていたと告げるシーンでモロにステラリスの隠密潜入まんまな記述があった。
こっちのSFが元ネタなのかな?
そういう元ネタばかり集めたサイトとか無いもんかなー
2018/02/02(金) 23:17:22.34ID:H5IkTs5P0
予想はしていたがスーパーリングワールドを複数作ると管理が大変だw
2018/02/02(金) 23:29:08.00ID:IkOlSiUT0
渦巻き4本腕ハイパーレーン縛りでしかやらないから楕円銀河のプレイってどんなだったか忘れちった
2018/02/02(金) 23:33:40.57ID:Zev9/AYv0
>>257
渦巻きの方が面白いぞ
2018/02/02(金) 23:37:44.02ID:n4fTLOJAd
>>257
2本か4本腕かな。
ベタにハイパーレーン縛りでも良いけど、最初は
何も縛らずにプレイしてみれば?
2018/02/02(金) 23:47:54.47ID:kZDJmL1Y0
渦巻きハイパーレーン銀河で隣の腕に進出したときの達成感たるや
2018/02/03(土) 00:11:39.55ID:LRrlt5Yld
そしてチョークポイントを押さえられた時の面倒くささたるや...
2018/02/03(土) 00:17:20.44ID:TJtmAfZa0
そこの取り合いが面白いんやで
2018/02/03(土) 00:40:55.69ID:pBkQCbeX0
不定形銀河とか作らんのかな
2018/02/03(土) 01:07:59.94ID:zQkO+0pI0
正確には不規則銀河な(どうでもいい無駄な指摘

俺は棒渦巻銀河が欲しい
2018/02/03(土) 01:08:10.08ID:jtSu2Ttyd
ひさびさにワームホールでやったらくっそめんどくてハイパーレーンでいいやと思いました
270名無しさんの野望 (ワッチョイ f7ee-kbh9)
垢版 |
2018/02/03(土) 01:20:48.30ID:R9ZSecEW0
結局みんなハイパーレーンしか使わんのか…俺もだけど…内熟の時だけワームホール使ってるけど、ワームホール使うほどの緊急事態おこんないし…てゆうかワープ航行待機長すぎ…二ヶ月って…まぁしゃあないんだろうけど…
271名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
垢版 |
2018/02/03(土) 02:02:30.26ID:kFQHRycI0
自文明はハイパーレーンしか使わず、必ず登場する設定のオリジナル文明複数も皆ハイパーレーンにして、
それによってランダム文明の発生量を3くらいに押さえ込んで、ニューゲーム時のFTL航法設定「すべて」にしとくと楽しいぞ。
2018/02/03(土) 02:05:31.99ID:VlmsAe3Y0
アノーマリー発見率モリモリにして自動探査に送り出すと楽しい
2018/02/03(土) 02:29:49.59ID:TJtmAfZa0
うちは基本ハイパーレーン縛りだけど、PSIだけワープにしてるわ
2018/02/03(土) 02:41:37.65ID:zQkO+0pI0
>>272
ナカーマ
2018/02/03(土) 02:43:07.33ID:cGspb/Y40
恵方巻銀河ほしい
2018/02/03(土) 02:58:25.58ID:5DpeQuia0
初心者でワープばっかりやってたけどハイパーレーン主流なんか
ちょっとやってみようかな
277名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
垢版 |
2018/02/03(土) 03:14:53.84ID:kFQHRycI0
発展した開始状態の帝国なしAIの攻撃性低いカリスマ受容主義八方美人外交で内政偏重
そんなプレイスタイルだったがこの度めでたく侵略戦争とスリルのある外交の楽しさを知った
やっぱ多少将来の展望に不安要素あったほうが楽しいな!(銀河の反対側で膨れ上がる貪食群体から目をそらしながら)
2018/02/03(土) 03:27:37.75ID:LSVV1Sk90
キツネ吸いたい
存在が麝香
2018/02/03(土) 03:28:36.54ID:yykNFtnT0
軍国主義でやってもほぼ9割逃げ回ってる
2018/02/03(土) 04:44:29.16ID:mXLf9Lilr
わかる
戦争割に合わなすぎてどんな志向でも大抵内向きみたいな動き方になる
好きに戦争できないのは不便だから平和は入れないけど
2018/02/03(土) 05:06:24.59ID:bSjty2un0
属国併合中に他国と戦争勃発。属国も頑張って何個か星系占領してくれる。
そして戦争中に併合完了。
国フラグが消滅したためか、占領星系が敵方に復帰してる・・・。

フラグ管理が難しいなら戦争中は官僚が忙しいので併合停止とかにしたらいいのに。
2018/02/03(土) 05:39:47.99ID:4n+CXwx90
エネルギーで強制移住は初耳だ
これもかなり変わるなぁ
2018/02/03(土) 06:15:37.70ID:UjpVY9Yk0
>>245
G「ガイアが生きろ、そなたは美しいと囁いている」
2018/02/03(土) 06:18:13.91ID:VkBZ/Mbqr
ガイアは結局軍人としてはともかく格闘士としては並以下だし…
どうせならもっと強いグラップラーに囁いてほしい
2018/02/03(土) 07:03:37.11ID:x/GRqi3H0
ギリギリまで頑張って ギリギリまで踏ん張って
2018/02/03(土) 07:12:50.16ID:bUa6bYF20
受容で攻める相手に困ったから狂信排他に反感付けてプレイしてみたら、
山のように宿敵宣言が飛んできて150年くらいほぼずっと戦争で危機がくる前に
支配勝利達成してしまって戦争狂の気持ちの一端を知れたな
AIと仲良しこよしも楽しいが俺TUEEEも楽しいぞい
2018/02/03(土) 08:05:55.35ID:Z+uh4Z7X0
AI国家と仲良しプレイしようと思っても国境に思いっきり食い込む形で前哨基地建てられたり惑星入植されたり
他の国と連邦結んで防衛協定破棄されたりそんなことにイラッきて殴りかかりたくなる俺は受容主義にはなれないようだ…。
実際あからさまに鉱石大量に生み出す星系を狙う目的で俺の領土真っ二つに割る形で前哨基地建てられたときは受容主義の仮面脱ぎ捨てて殴り殺した。
2018/02/03(土) 08:08:55.33ID:ppoUL6GJ0
受容主義は異星人コレクションの為に殴って強奪とか普通だし
2018/02/03(土) 08:26:25.34ID:1mt/e/v80
没落さんみたいに集合意識飼いたい
2018/02/03(土) 08:49:39.74ID:jm/QDyZR0
アノマリーもオートで実行するようにならんかな
2018/02/03(土) 08:54:49.01ID:kYt6S+ZC0
>>286
他者と協調して生きてる初心者だが、どうやったらそんなに戦争で勝てるんだ?
俺の帝国は結構安定してきた今でも、技術力や軍事力は相対的にみれば平均より下で、
とてもじゃないが戦争なんてする余裕ない、どこか一国が相手だとしても
どうがんばっても終盤とかじゃないかぎり、軍事力や技術力で抜きんでるとか不可能だよね?
一体どうやってるの?

ついでに、今連邦を結んでる相手方の条件が侵略戦争をしないことなんですが、
連邦を結んだあとに侵略戦争が出来るように政策を変えたらどうなりますか?
相手怒り狂って連邦は解消されますか?
2018/02/03(土) 09:03:13.90ID:0H+iG6pD0
艦隊を2つに分け、主部隊は自国領内部で要塞と連携して敵部隊を迎撃
もう片方は敵の領内に侵入し宇宙港を片っ端から破壊
そのうち敵主力はそっちを追っかけまわして戻るからそのスキに主力で爆撃して惑星占拠
あとは武装の相性次第では1.5倍ぐらいまで普通に勝てる
2018/02/03(土) 09:14:41.95ID:1i/8jfh0H
>>290
気づいたら、調査船が爆散しているオチになりそう。それがあるから、出るならMODかな?
とはいえ、1隻くらい爆散しても大した問題にならない時期にあると便利そうでもある。

>>291
その戦争哲学の変更をすると、連邦から追い出される理由になりうる。
ただ、連邦形成から充分な期間が立っていれば、稼いだ信用値の影響で追い出されないことも多い。
とはいえ、そういう国と連邦組むと、同盟国が並大抵のことでは戦争に同意しなくなるから、
戦争哲学を変える意味が薄くなる、という側面もある。
2018/02/03(土) 09:15:30.65ID:bSjty2un0
>>291
すし詰め狂気銀河なら国境確定期に周辺他国が1〜4星のところ、
自国は7〜10星とる様に動いて、対空駆逐艦開発ぐらいでやっと戦力互角。

ミサイル国家探して単独ならそのままボコる。
そいつに防衛協定ついてたら共闘相手探して、必ず合流してから敵片方の艦隊を叩く。
緊急離脱しても何回か追いかけてトドメをさす。
その後にもう片方も2〜3回ボコッたら復帰までに時間が稼げるので占領しまくって勝利。
2018/02/03(土) 09:38:52.98ID:kYt6S+ZC0
う〜ん、艦隊を分けて防衛と攻撃に分けるという理屈は分かるんだけども、
防衛については、相手がどこのプライムを狙ってくるかが分からんよね
こちらのプライムは敵方より多いのが普通だから、的が多い状態
敵の艦隊の主力とこっちの防衛力が互角だとして、別の場所狙われたら間に合わない
分散して配置すると戦力不足
最終的には戦争に勝てるとしてもプライムをいくつか落とされれば大被害
2018/02/03(土) 09:46:12.14ID:ppoUL6GJ0
入植地の事をプライム呼びはなんか変だな
1番目って意味だし
2018/02/03(土) 09:48:07.47ID:aRwjU9nN0
それなら戦争地帯になりそうなところにスネア要塞を配置して、
引っかかった敵を殲滅したのちに攻撃に転じてもいいんじゃない?
距離がありすぎて要塞壊されて逃げられることもあるだろうけど、
少なくともどこから敵がくるかは分かるべ
スネアにかからないほどの長距離ジャンプならイタチゴッコの始まり
2018/02/03(土) 09:59:17.60ID:kYt6S+ZC0
>>296
だってprimeって名前じゃん
primeってその星系で一番重要な星、って意味だと思う
俺の中では入植地じゃなくてプライムなんだ

>>297
要塞は作ったことないし研究もしてないから考えてなかったわ
防衛ステーションとかも全く使ったことないわ
2018/02/03(土) 10:04:05.05ID:3heo/2VB0
>>291
ぶっちゃけ難易度でまったく違う
狂気とかこっち惑星10個以上もってても相手惑星2.3個でしかも惑星上は野原に住人突っ立たせてるだけなのに資源カンストで艦隊はこっちの倍いる
努力して大国に育てあげた国がチーターCPU小国に平気で蹂躙されるのがたまらない って特殊性癖以外の人は
難易度普通にしとくのが無難だしゲームも楽しめるよ
2018/02/03(土) 10:14:38.75ID:I8NZDxdZ0
あんまヌル過ぎてもあれだから難しいくらいで遊んでるけど
AIが戦力3000超えると不可侵でもなきゃ絶対攻めてくるからここどう凌ぐかって感じで自分的には丁度良いや
2018/02/03(土) 10:15:52.29ID:aRwjU9nN0
防衛ステーションはもうちょっと強くていいよな

セクター制限を撤廃するmodってなかったっけ?
セクターAIがくそすぎて困る。基礎施設とかいらんねん住民の配置も酷いし
2018/02/03(土) 10:19:26.01ID:Tu7/zot+M
もう俺は直轄1000にしてプレイしてる
いくつかの要素が死ぬが許せんのじゃい
2018/02/03(土) 10:31:50.16ID:mznQ35mv0
難しいの倍率を1.5倍から1.25倍に修正するMODをいれて難しいにするとお手頃
2018/02/03(土) 10:37:08.20ID:N7uIlTebM
難しい以上の難易度でcpuに下駄履かせて、easy mod入れてプレイヤーにも最大限下駄履かせれば凄い規模の戦争ができるかも…?
その前にパソコンが駄目になるか。
2018/02/03(土) 10:40:34.26ID:5lonUGj90
>>296 >>298
primeはその星系で一つ目の入植地って意味じゃなかったかな
オナジ星系で二つ目に入植するとセカンダスってついた気がするし
2018/02/03(土) 10:43:00.54ID:D72LizFG0
>>295
まず初手をこちらから打つのが大事
敵の星を奪うと敵の生産性落とせるのと同時に
高い確率で取り返しに来るから敵の挙動をコントロールできる
2018/02/03(土) 10:45:11.53ID:D72LizFG0
>>295
それから防衛部隊はナンセンスだと思う
敵より1艦でも多く用意するのが、被害を抑える上でも大事
戦力分散して被害拡大は初期には致命傷になりうると思う
2018/02/03(土) 10:50:24.74ID:3/XGykRb0
防衛ステーション周りの仕様も宇宙港と合わせて次でかなり変わるみたいだけど一体どうなるのか予想できないな
中盤辺りまでしか使い物にならないんじゃなかろうか…って中盤辺りまで使い物になったら十分か
2018/02/03(土) 10:56:52.99ID:kYt6S+ZC0
ん?じゃあ部隊を防衛と攻撃に分けるより攻撃に一本集中した方がいいのか
それなら部隊は最小でいいわけだし提督も何人もいらないしなあ
宣戦布告してからスタートダッシュをかけることが大事なわけだね

>>305
同じ星系で2つ入植したことなかったわ
primeは一番目という意味だったのか
2018/02/03(土) 11:16:31.09ID:VlmsAe3Y0
ラテン語の数え方だね
2018/02/03(土) 11:22:01.30ID:0H+iG6pD0
敵より戦力があるなら集中配備でいいけど
ないなら集中配備してもまとめてやられるだけだから防御施設と連携する必要がある
単純な話
2018/02/03(土) 11:22:18.96ID:N8T6Vlycd
うーん
拡張軍事帝国プレイしてるけどミネラルがずっと-800〜-1000位の赤字になってて辛い
まあセクターから徴収すれば問題ないけど…なんかいい方法はあるかな?
2018/02/03(土) 11:28:44.95ID:BYmryNx00
開戦してしまったら全戦力を持って敵主力艦隊を撃破する。
撃破出来れば相手の国は思いのまま。
撃破出来なければアキラメロン。
ってイメージだけどあってるかな。
2018/02/03(土) 11:29:21.75ID:bUa6bYF20
>>291
亀レスですまんけど、うちは普通難易度AI数最大でやってるから、序盤普通に拡張して
30〜40年頃に1国食ったら地域大国になれる環境だったんだよ
俺も最初は真面目にやってるのに他国から独立保障かけられるくらいクソ雑魚だったのが
最近コツを掴んできて普通難易度でなら勝てるようになったから何度もプレイして試行錯誤しようぜ
2018/02/03(土) 11:37:35.56ID:Tu7/zot+M
>>313
基本はそれ
ただaiの隙をつく戦法はいくつか存在する
それがスネア要塞戦法だったり、おとり港破壊戦法だったり
陸軍ぶっ殺し講和戦法だったりする
つまり王道をゆく戦略勝利ラインハルトでできりゃいいけど
ヤン式戦術勝利方法があるってこと
2018/02/03(土) 11:40:41.32ID:N8T6Vlycd
>>315
なるほど!要は3隊に分けて一気に挟み撃ちにすればいいわけだな!(某同盟)
2018/02/03(土) 11:44:48.57ID:VBRsnnjJp
>>315
囮はあくまでも戦力ではないしね
1艦だったり地上部隊だったりを使って食いつかせてそこを数で上回る兵力で叩く感じだよね
初期は宇宙港も貴重な戦力だからそれ使って防衛戦されると長引いたり余計な損害出たりするから
自分のやりやすいところだったり純粋な艦隊戦になりところにおびき寄せて叩く
2018/02/03(土) 11:46:27.35ID:yqIQdLpj0
チキンだから戦力の逐次投入で主力は温存したい
2018/02/03(土) 11:58:39.85ID:+8NDhwNh0
チキンな上に作戦を立てる頭脳もないから、ハイエナばりに戦争中の他国の背中を刺すぐらいしか出来ないから
いろいろ思いついて実行できるの羨ましいというか何というか
2018/02/03(土) 11:59:20.92ID:D72LizFG0
>>318
逐次投入って損耗するイメージだが
2018/02/03(土) 12:05:12.35ID:aRwjU9nN0
逐次投入なんて各個撃破されるもっとも分かりやすいパターンだよな
いわゆる車係という手もあるが、艦隊には疲労度も士気もないから効果は薄い

軍事といえば孫子兵法と戦国策だな、超おすすめ
2018/02/03(土) 12:13:23.34ID:D72LizFG0
>>321
没ちゃんがこっちの2倍以上の兵力あったけど分散してたせいで集合が間に合わず
4連続の逐次投入になった時、こっちは4連戦だったけどこっちはほぼ損害なしの完勝だった
そのくらい分散は不利

だと思ってるんだけど・・・
上手い人ならまた話は違うのかもしれないが
2018/02/03(土) 12:47:50.79ID:cRRMknLka
好きな国体名ってある?巨大企業とか純血騎士団とかいいよね
デスメタラーの国体は条件が分からないけど…
2018/02/03(土) 12:51:20.83ID:zULIPFwcd
やはり天空帝国
325名無しさんの野望 (ワッチョイ f7ee-kbh9)
垢版 |
2018/02/03(土) 12:52:12.62ID:R9ZSecEW0
>>323
漢字で長い名前が好き
2018/02/03(土) 12:54:06.26ID:UjpVY9Yk0
SFと言えばやっぱり銀河帝国だよね
帝国のマーチもしくはボレロと共に大艦隊を動員するだけで脳汁出る
帝国制は超サイコー
2018/02/03(土) 13:00:02.88ID:/wQKxwWDa
>315
家畜の人がそれっぽいことやってたな
2018/02/03(土) 13:05:16.24ID:+8NDhwNh0
神聖帝国もなかなかいいぞ
君主崇拝の布告コスト-33%も地味に便利だし
2018/02/03(土) 13:09:56.60ID:TDkLZxhH0
機械化によるポートレートの機械化を行わないようにするのってできるかな
前にここでその手の話題がでてたような気がして過去ログを追ってるが見つからん
2018/02/03(土) 13:09:56.61ID:kqV5o9aMa
銀河帝国の響きだけで帝国制を採用する価値がある
2018/02/03(土) 13:26:34.76ID:+8NDhwNh0
>>329
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911149244
こんなMODがあったがどうだろうか
2018/02/03(土) 13:35:26.37ID:CF98Q/3/a
もしかしなくてもバンドルのセールで手に入るのはバニラだけ?
とようやくSteamkeyを入手した初心ysが聞いてみます
2018/02/03(土) 13:36:56.83ID:VlmsAe3Y0
うっかり謎めいた要塞を再起動するまで放置させてしまったのだけれど、もう一度倒したら完全に消えてしまった…
プロジェクトの位置はは銀河の中央を差し出したし…もう終わりだぁ!
2018/02/03(土) 14:00:38.74ID:MM0xaVTs0
>>327
動画のネタバレになるから詳しくは書かないけど、
酷いオチだったなw
2018/02/03(土) 14:50:42.83ID:x/GRqi3H0
喜べ、雑菌。
この訳とか凄くいいですね…
2018/02/03(土) 15:03:20.27ID:8QW+ttrM0
コンディジェンシーのメッセージは本当に味がある
元文も訳もいいんだろうね
2018/02/03(土) 16:11:54.17ID:N8T6Vlycd
喜べ、雑菌(CV 子安)
2018/02/03(土) 16:43:20.31ID:0H+iG6pD0
選挙君主制あたりが正直どういう制度かさっぱりわからない
上級王という称号からして神聖ローマみたいに君主同士が互選してるのかね?

好きなのは純血法廷だな
あと超レアな天上帝国
2018/02/03(土) 16:45:36.93ID:4n+CXwx90
正直な話寡頭政と何が違うのだ
2018/02/03(土) 17:04:13.21ID:1i/8jfh0H
寡頭制と独裁制の違いは、選挙の頻度。

寡頭制は、選挙の頻度が高いから、選挙のたびに指導者を影響力で決めると消耗が激しくなりがち。
その分、影響力に余裕ができてくれば、緊急選挙で好きな時に好きな指導者を選べる。

独裁制は、選挙の頻度が低い分、指導者決定の影響力消費が少ない。
代わりに、変な指導者が選出されると、比較的長期間それに頭を抱える事になる。
2018/02/03(土) 17:09:31.73ID:2+CThycu0
ゲームシステムの話じゃなくて実際にあったらどういう制度なのかって話じゃないのか?
2018/02/03(土) 17:13:56.78ID:0H+iG6pD0
たぶんだけど
寡頭制は、複数の権力者がそれぞれの権能を専有する制度で
選挙君主制は、複数の権力者から選ばれた一人の権力者がすべての権能を専有する制度なんだとおもう
たぶん
2018/02/03(土) 17:14:27.50ID:1mt/e/v80
カルタゴ滅ぼすのが寡頭政
それを滅ぼすのが独裁制
2018/02/03(土) 17:33:53.72ID:v9RkCcQV0
寡頭制は貴族共和制や共和制ローマみたいな、有力な少数間の政治的なやりとりで政治が決まるもので、
選挙君主制は貴族や市民などから選挙によって選ばれる君主が国家としての権能を発揮する制度だねー
ただ、貴族の互選の場合は貴族の領内への干渉はできず、お飾り国家代表的な性格のが多い
2018/02/03(土) 17:54:34.17ID:7iizKeG60
HREも皇帝がそれなりに権力持ったりしてる時期もあるしそれに近い状況が維持できてるってイメージかね…
2018/02/03(土) 18:00:19.32ID:RdbFCOWZH
選挙君主制ってポーランド・リトアニアみたいなのじゃないの
2018/02/03(土) 18:21:10.03ID:ZQFc7C0u0
寡頭制に対して選挙君主制は元首が哲人王の独裁制だから終身制であることと国家元首の称号が重要なんだろうね
2018/02/03(土) 18:29:05.68ID:7Olmapca0
選挙君主制単体ならポーランド・リトアニアだし
そこに封建制をつければHREだ
寡頭制が特権階級の互選を含む支配を指すなら、中共などの人民委員会政府を指すだろう
2018/02/03(土) 18:31:35.78ID:N7uIlTebM
いっそベネチアみたいにくじ引きで決めればいい(暴論
2018/02/03(土) 18:35:08.90ID:+SgGgwdE0
足利義教さんの悪口はそこまでだ!

スペースオスマン帝国でやってるけど平等主義入れると帝政にはできないのがなあRP的に微妙
2018/02/03(土) 18:36:32.64ID:bHH6ZuuJ0
くじ引きで当たり引いた=神に選ばれた、だっけ?
2018/02/03(土) 18:38:59.21ID:xeK2jRAe0
今度のパッチで民主制以外の統治形態にテコ入れはあるかな
影響力の使い道が変わるから、今までみたいに民主制一強じゃなくなるかもしれないけど
それを抜きにしても、もう少し統治形態ごとの特徴はほしい
2018/02/03(土) 18:42:16.44ID:FeiAzdds0
排他主義って嫌われ過ぎだな。
優越の近隣3国が俺を囲んで防衛同盟組んでるのが泣ける。
2018/02/03(土) 18:42:29.57ID:ZQFc7C0u0
RPと言えば制限君主制の類も作れないよね
神権共和制はポリスみたいな制限君主制かと思ったら違うっぽいし共和制に制限君主国是ほしいな
355名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-PND0)
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2018/02/03(土) 18:43:29.45ID:SeJtSOOGa
みんなスペース○○好きだよね

銀河だと日本とソ連がなかよし…
2018/02/03(土) 18:49:47.85ID:4n+CXwx90
政体限定国是増えないかな
2018/02/03(土) 18:51:38.68ID:eS81oFQj0
国是は適当に選んでたんだが強い国是とかあるのかね
2018/02/03(土) 18:52:23.35ID:5lonUGj90
>>332
最近のhumble bundleのことを言っているのならそうでっせ
359名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/03(土) 18:56:21.45ID:KaPQ+1Pe0
強力、便利な国是ほど、ロールプレイ的によろしくない(熾烈な政争とか)
2018/02/03(土) 19:00:32.25ID:LSVV1Sk90
永久機関の大成功のトリガーって研究を手伝う"前に"キュレーターに問い合わせるんだっけ?
研究中に問い合わせたんだけどリセマラしても大成功しない
2018/02/03(土) 19:03:48.82ID:N8T6Vlycd
>>360
球体の依頼を受ける時点で結果が確定してるからね
2018/02/03(土) 19:09:19.87ID:7Olmapca0
国是と種族特性に相関性がほしいな
「遵法者」なのに「熾烈な政争」とかイメージできない
2018/02/03(土) 19:12:39.69ID:UjpVY9Yk0
法律の範囲で政争してるんでしょ
何かおかしいかな
2018/02/03(土) 19:13:04.90ID:D72LizFG0
>>360
ちなみに俺は球体イベント8回目でやっと大当たり引いた
因みに、手伝いを受託した時点で、大成功200が入るかが決まるって仕様らしくて
大成功のフラグ入ってても失敗で終わることもあるし、何年も研究にかかるしで、リロードでどうにかなるもんじゃないと思う
まあその分大成功は嬉しかったけど
2018/02/03(土) 19:25:01.61ID:1i/8jfh0H
>>362
アメリカではロビー活動が熾烈だし、選挙時の献金額も日本の比じゃない(特に連邦議会・大統領選)。
でも、ロビー活動も多額の政治献金も、少なくともアメリカでは違法でも非倫理的でもないし、むしろ当然の政治活動とされている。
2018/02/03(土) 19:31:34.96ID:7Olmapca0
「逸脱者」も国家の法に従っていると思うんだが、そこの説明はどうする気?
2018/02/03(土) 19:32:49.22ID:4n+CXwx90
法じゃなくて政府の方針に従ってるかどうかでしょ
2018/02/03(土) 19:35:32.94ID:Z+uh4Z7X0
仲良くなれそうにない国を殴り倒して惑星開放して近い志向の政府に挿げ替えたんだが防衛戦争しかしない国になってしまった。
うちの志向が狂精神受容なのが悪かったんだろうか…。
こういう国を連邦に入れると侵略戦争が通りにくい的な話をここで聞いたから誘いづらいなあ。
連邦にたくさん誘って統合力稼ぐ予定だったのにこの先も政府挿げ替えるたびに専守防衛大好き国家にしかならないんじゃ困る。
2018/02/03(土) 19:35:57.28ID:7Olmapca0
>>367
法だの憲法だのを持ちだしている人がいるから、それに反応したんだけどね
それに「政府の方針」は国家の法の範囲内で打ち出されるものだろう

これ以上は荒れそうなので打ち止めしとく
370名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-2i0T)
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2018/02/03(土) 19:35:58.31ID:N7uIlTebM
>>365
一応日本でも政治献金は違法ではないよ。組織票と同じようなものらしい。限度はあるけど。
2018/02/03(土) 19:36:38.71ID:bUa6bYF20
ガイアにしか住めない種族が作れるようになるらしいから試しに自種族をどこにも入植させないプレイをしてみた
ドロイド技術(とその前提技術の惑星首都技術)を引けさえすればどうにかなった
しかしガイアにしか住めない貧弱な種族が侵略戦争繰り返すってRP的にどうなんだろう
2018/02/03(土) 19:38:08.70ID:Tu7/zot+M
>>369
憲法なんて言われてなくね
倫理観という言葉も無視してるし、落ち着いてレス読めよ
2018/02/03(土) 19:42:31.34ID:qvpF12sF0
>>371
神に選ばれし私達が愚かな君達を啓蒙してあげよう!プレイに向いてると思う
2018/02/03(土) 19:42:41.40ID:1mt/e/v80
>>371
侵略はするが惑星には降りない
アーヴだと思えば
2018/02/03(土) 19:42:45.64ID:xeK2jRAe0
ガイアにしか住めないって遺伝子操作や技術で居住性を上げた場合はどうなるんだろうか
一切できないほうがRP的にはいいけど難易度はかなり上がりそう
376名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/03(土) 19:44:03.85ID:KaPQ+1Pe0
>>368
戦争で惑星全部譲渡させて、ひとつを属国作成して、その属国に星系をどんどん渡していけば
防衛戦争しかしない国だろうが拡大させられるし、属国だから宗主国の侵略戦争には加担してくれるし
艦隊を先駆け設定しとけば付いてきてくれるぞ。連邦に引き入れずとも支配ツリーで利益を生むし
2018/02/03(土) 19:48:06.64ID:UzGGTPOLd
>>334
必死な緊急離脱連打が可愛かったね。
2018/02/03(土) 19:48:06.66ID:4n+CXwx90
聖地(母星)に住む神聖種族
2018/02/03(土) 19:49:14.80ID:1i/8jfh0H
>>375
開発日誌によると、ガイア国是&極度の順応性なら入植できる、とのこと。
2018/02/03(土) 19:50:22.33ID:ElPxuZkEp
そういえば地上侵攻時に惑星適性って関係ない?
普通に考えたら極寒星人が砂漠戦やるのって大変そうだけど
2018/02/03(土) 19:51:07.51ID:Z+uh4Z7X0
>>376
なるほど、そんな手があったとは…。
さっそく目障りな隣国を滅ぼして属国作るわ。
382名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-D0pj)
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2018/02/03(土) 19:54:07.98ID:KA1RfWZ1a
>>380
星間文明作るくらいの技術だし環境対応スーツとかが標準装備なんじゃない
2018/02/03(土) 20:01:28.03ID:N7uIlTebM
リヴァイアサンがお互い戦うことってある?
レイスがいつの間にかいなくなってた。近くに無限機械があったからそれと戦ったのかな?
2018/02/03(土) 20:07:14.23ID:Tu7/zot+M
普通に戦う
2018/02/03(土) 20:11:43.54ID:4n+CXwx90
あいつらはたぶん全勢力敵対だからな
2018/02/03(土) 20:12:56.94ID:N8T6Vlycd
ガイアにしか住めない人と奉仕する機械がコンビ組んだらどうなるんだろ?
2018/02/03(土) 20:16:30.95ID:1mt/e/v80
奉仕され種族は国是選べないんじゃ
2018/02/03(土) 20:36:15.51ID:8QW+ttrM0
デフォルトの国連が国連とはいいつつもスペースUSAって雰囲気だしなぁ
2018/02/03(土) 20:37:18.37ID:bSjty2un0
>>382
惑星固有のウィルスも絶対やばいはず。
星間旅行時代には何か解決策あるのかもしれんけど。
2018/02/03(土) 20:47:49.50ID:Gdq8KoUg0
アノマリーのECHOES FROM THE DEEPって引いた人います?
出るのは海洋惑星ですよね…発生率100%にしても出ない…
2018/02/03(土) 20:50:15.48ID:Zt3rah1ha
>>389
そもそも最初の植民星へ入植する段階で最低でも光合成する細菌が酸素を作ってて、
下手したら有毒藻や猛獣にまでいる生態系のある星に降りる訳だから対策要るで
2018/02/03(土) 21:02:59.94ID:I4A0EQvKr
>>388
unの直訳は連合国
スペースusaで間違っちゃいないかと
2018/02/03(土) 21:04:42.50ID:y71JU62C0
終盤の研究って皆さんどんな感じになってます?
危機も乗り越え80惑星ほど占領してると研究コスト凄いことになっちゃって、他のCPUが常に研究最先端の状態が微妙に悔しいんですよね
やはり属国を作って艦隊許容量やエネルギーや鉱石を確保するのがいいんでしょうか?
2018/02/03(土) 21:07:11.98ID:FeiAzdds0
ガイアにしか住まないなんて凄いね。(狂物質
2018/02/03(土) 21:08:02.50ID:Ytw/nDPo0
そんなに惑星占領してるなら他のCPU全部滅ぼせるでしょ
2018/02/03(土) 21:10:13.99ID:xeK2jRAe0
研究にはそれほどこだわらないなぁ
内政と戦艦を手に入れたら、後は物量でごり押ししてるわ
2018/02/03(土) 21:13:07.74ID:y71JU62C0
>>395
狂信物質平和主義でここまで来ちゃって、今軍国主義になんとか転向しようとしてる最中なんですよー
変わるまでの間にのんびり研究しようと思ったら今まで以上に差が開いてるっぽくて気になりました
研究協定でも序盤から常にCPUが独走状態っぽいし、なんらかのCPU補正とかあるのかなあ、と
2018/02/03(土) 21:13:58.74ID:a05fdgky0
いまいち強大国ほど研究ペナルティが大きくなるフレーバがよくわからない
技術が浸透するのが遅くなるとか?
2018/02/03(土) 21:14:19.76ID:AD9x3k2da
居住可能惑星x0.25の大銀河でプレイしてみたけどこれでも結構惑星多いような気がしてきた
近隣国残らず殺戮したあと百年経っても入植しきれん…
2018/02/03(土) 21:15:23.68ID:FeiAzdds0
覚醒した没落帝国が占領してた惑星が不安度MAXで独立した時、
その国を属国にしたら常に研究補正が付いてた記憶があるな。
2018/02/03(土) 21:17:28.90ID:AD9x3k2da
大国ほど技術開発は進むけど秘匿は難しいって仕様のほうが納得がいくとはおもう
例えばEUみたいに近場のヨーロッパにはどうあっても技術が漏れていって小国でも近い技術水準だけど
未接触の新大陸や東の果てのアジアには伝わるまでえらく時間がかかるみたいな
2018/02/03(土) 21:27:17.72ID:bSjty2un0
>>401
CIVは大国に技術コストぺナかかるけど、世界視点での既知技術は技術コスト減少になるので、結果的に技術一番乗りにこだわらなければそれなりの技術力保持できる。
2018/02/03(土) 21:33:38.01ID:ElPxuZkEp
今までのバージョンであんまり技術開発を重視しないプレイをしがちなのは、技術レベルが強さにあまり繋がらないことに加えて
重視してもそうそうトップには立てないから諦めちゃうみたいなところもある気がする
2018/02/03(土) 21:48:11.07ID:y71JU62C0
毎回研究が繰り返しになる手前になるまで上げてから開戦してたんですけど、発電所と鉱山とステーションをある程度開放したら軍拡して開戦した方が良かったり?
2018/02/03(土) 21:49:54.65ID:1W2nrHJj0
敵宇宙港潰せるなら即開戦(狂軍国
2018/02/03(土) 21:50:34.23ID:xK4+PN2P0
USはユナイテッドスターズの略称だよ
合星国!
2018/02/03(土) 21:55:39.07ID:N8T6Vlycd
研究?敵ぶん殴ってデブリ回収すればいいやん♪(狂軍国)
2018/02/03(土) 22:03:36.78ID:0H+iG6pD0
>>388
別に地球の国連だってアメリカの利益代弁機関だし
2018/02/03(土) 22:07:39.74ID:N8kziEuH0
この野蛮人どもめ……獣とは貴様らの事を言う(物質平和主義感)!
2018/02/03(土) 22:09:27.25ID:Gdq8KoUg0
本当にアメリカの利益代弁機関なら今頃シリアは国連統治されとるな
2018/02/03(土) 22:12:25.25ID:bUa6bYF20
最初の戦争?
駆逐艦が30隻くらい揃ったあたりでしょ?(狂軍国
2018/02/03(土) 22:14:45.07ID:YO2fagm00
毎年4鉱石掘れる隕石落ちた
絶対この惑星滅ぶだろ
2018/02/03(土) 22:15:39.20ID:9uHrgXeG0
開始時のpreFTL文明の設定って、可住惑星の倍率設定の方が低いと影響を受けて実際の出現数が減ったりするんかな
pre5倍の可住惑星2倍で何度か回してるんだが、開始直後にobserveコマンドで見てもどうも5倍も居るように見えないことが割とある
まあ、ただの気のせいかもしれないけど
2018/02/03(土) 22:16:12.65ID:Tu7/zot+M
>>408
アメリカに夢見すぎワロタ
正確に言うならアメリカ、中国、ロシアの代弁機関だぞ
ブリカスとヒキガエルは死にました
2018/02/03(土) 22:21:31.17ID:y71JU62C0
軍国主義の派閥が20%以上にならないので心折れました
俺、次は最初から軍国主義でプレイするんだ
2018/02/03(土) 22:23:38.89ID:++Edw/2d0
国連は外交勝利をするための存在
2018/02/03(土) 22:30:15.04ID:xeK2jRAe0
内政勝利がないから、平和主義はほぼ縛りだな
大抵、転向したほうが勝ちやすい
元々、勝利条件を満たすことが目的のゲームじゃないから仕方ないけど
2018/02/03(土) 22:38:56.57ID:VzZcJAiWM
>>415
軍国主義者を増やすのではなく平和主義者を減らすんだ。
ほら、そこの赤惑星に鉱山と農場を敷き詰めてだな。(退廃的権威並感)
2018/02/03(土) 22:39:15.62ID:Tu7/zot+M
武装解除して誘い受けしたら
戦争してたら派閥上がるはずだし
420名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
垢版 |
2018/02/03(土) 22:39:21.12ID:KaPQ+1Pe0
連邦に参加したら、とりあえず利益が全部自分とこ(と、我らが属国達)に行くように要求設定して適当な国に宣戦布告、
勝って休戦期間終了した瞬間にまた宣戦布告で、完全に軍だけ借りてる形になってるなあ
421名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
垢版 |
2018/02/03(土) 22:41:34.60ID:KaPQ+1Pe0
連邦仲間にも均等に利益が行くように振り分けたら要求拒否されるのに、
自分と属国たちで利益を独占する形にすれば宣戦決議すんなり通る不思議
2018/02/03(土) 22:49:29.40ID:Tu7/zot+M
あいつ嫌いあいつ嫌いあいつ嫌い
お前、一杯ちゅき
ってことだろ、言わせんな恥ずかしい
423名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
垢版 |
2018/02/03(土) 22:58:40.90ID:KaPQ+1Pe0
独善的な奉仕機械&布教する狂信者(我が帝国)&奴隷独裁者&奴隷独裁者 の国力1〜4位が組んだ和やかな連邦なのに
我らの知らんところで結構ギスギスしてたということか・・・そうか、自国に対する周りからの評価しかわからんからなぁ
2018/02/03(土) 23:03:28.05ID:Xse8q0Pna
>>393
APの枠があるならネクサス作ったり居住地作って研究出力を増やしてガンガン研究してる
大抵の国なら支配ツリーがあるだろうから、コンプしてれば属国作って技術共有で研究速度を30%上げるとベネ

今やってる帝国だと、権威精神軍国で属国作りまくりプレイしてるけど
2450年1月現在で研究出力は大体1300以上、没落・覚醒には優越されてるけど、通常帝国相手なら同等以下って感じ
2018/02/03(土) 23:11:37.34ID:Xse8q0Pna
>>415
特性で強靭をつけると軍国主義が増えるよ!
あとは退廃的と何か適当に2pts分振れば割と安定して軍国主義と権威主義に流れる感じ
自分の場合は遵法者付けて精神主義も入れたから本気で余計な派閥が発生しなくてストレスフリーだった

>>423
一応、政治MAP辺りだと他国の他国から見た評価とかも見れる
どれだけ参考になるのかわからんのが問題だけどあのMAP
2018/02/03(土) 23:17:54.03ID:y71JU62C0
>>428
いろんな意味でアカいっすね

>>424
あー、属国つくりまくりで1300はいいですね
80以上も持ってると研究2kでても完了まで88ヶ月とか言われて気が滅入ります
惑星とPOPの補正で研究コストに2000%オーバーかかってるのが痛いのなんの
2018/02/03(土) 23:41:56.77ID:Xse8q0Pna
>>426
ちなみにネクサスはまだ作ってないのでさらに加速可能(現在建設中
こんな感じで9つ属国と5つの保護国がある感じ
ttps://i.imgur.com/6YBxfvt.png

ちなみにこうすると艦隊徴収で艦隊許容値もかなり美味しい
確か3200中の1200ぐらいは属国から徴収してるし
2018/02/04(日) 00:03:09.55ID:M2JBFMRz0
属国だらけプレイって総戦力がわかりづらすぎる
あと個別の戦力値についても表示が見づらい
2018/02/04(日) 00:15:46.73ID:YGmz1hreM
ガンダムMODってどうですか
雰囲気は良さそうだけれどまともに最後まで遊べるかどうか
2018/02/04(日) 00:16:30.69ID:lu1XXETo0
ESC入れて属国無しの大帝国作ってるけど、AIはまんべんなく技術とるからか、結果的に終盤は技術数先進国だけど兵器技術後進国になってる。
こっちは重力制御と超能力と時空間制御の結晶である最終進化X武器(dmg1000・射程150・装甲突破100%・シールド無視100%)がロールアウトするのに、まだタキオンランスWのような旧式使ってる。
2018/02/04(日) 00:19:55.88ID:VnmWYQOUa
属国だらけプレイと言っても、正直属国の戦力って当てにしてないからなー
艦隊徴収で増える分で自分の戦力増やせるだけで十分と言うか……現状ですら戦力が同等以上の国いないんだもの
怖いとすれば大連邦の連邦艦隊ぐらいかな、被害が増えるって意味で
2018/02/04(日) 00:22:12.50ID:fk45+7Ted
権威主義派閥の機嫌取りの為に一惑星国家を一つだけ属国にする派です
2018/02/04(日) 00:27:10.75ID:VJzJYv7W0
特性が派閥に関係するのは知らなかったなあ
いつもは拡張から調和or発見ってとってるけど、戦争とか属国作るなら支配や覇権でもいいかもしれないなあ
あー、次のセールまで我慢できずにDLC買っちゃいそう
2018/02/04(日) 00:27:59.91ID:bpPlc8KZ0
>>430
COMがあの最終XL砲を使ってくるようになると、それはそれで楽しいぞよ。ついでにAIにもヱルトリウム造らせると、最終戦争感が増す
ESC入れてて問題なのが、XL砲系の技術が進む頃には、研究が捗りすぎて途中で開発する波動砲(タキオンランスではなくウェーブモーションガン)とかが実戦を経験することなく過去の兵器と化すことだ(ぁ
あとウチの帝国もわりと手広く技術を獲得するからか、とて難くらいでも没っちゃん以外のAIにはそうそう技術に遅れは取らんなぁ(技術先行大好き)
武器系はそれなりに絞ったりデブリも活用して、結局は銀河最先端兵器満載になるしの
2018/02/04(日) 00:29:00.00ID:VnmWYQOUa
そーいや、時々友軍とかでシールドが半分になってるときってエネルギー備蓄が0になってるってことよね?
味方だったら少しでも援助した方がいいんだろうか……特に序盤とか
2018/02/04(日) 00:33:10.06ID:vV1JQdc50
>>427
プレイヤーのこの青い鳥って何かのMODかな
俺の環境じゃいない気がする・・
2018/02/04(日) 00:36:33.25ID:VnmWYQOUa
>>433
知ってる範囲と言うか、ゲーム内で確認した範囲だと
(とても)強靭:軍国主義+
貧弱:軍国主義-
退廃的:権威主義+、平和主義-
カリスマ:需要主義+
反感:排他主義+
2018/02/04(日) 00:36:45.94ID:bpPlc8KZ0
>>435
受容平和プレイしている時は、有り余る資源をガンガン友好国や属国などに頼まれてもいないのに送りまくるぞ
そのうち送ろうとしても向こうが「国庫から溢れるほど要らねーよ…」(友好度が増えなくなる)と言ってきて悲しいけど

>>436
パラドのアカウント持ってると使えるんだっけかな?ウチにも居る
2018/02/04(日) 00:37:44.59ID:U/othfWD0
種族外見追加系のDLCじゃなかった
ただ特殊な(元ネタありの)星にだけDLC無くても出て来る報告が前あった
2018/02/04(日) 00:38:33.47ID:VnmWYQOUa
>>436
パラドのフォーラムに登録すると使えるようになる奴だよ
使いたければランチャーで登録すればいいと思うよ
なおログインは毎回解除されるうえ、ログインしてないと開始時に選べないという若干面倒な仕様な模様
441名無しさんの野望 (ワッチョイ f768-PND0)
垢版 |
2018/02/04(日) 00:41:24.30ID:wvHveTGk0
preFTLの文明から天才を拉致してきたけど直後にその文明が核戦争で崩壊…なんともいえない気持ちになる
2018/02/04(日) 00:42:14.56ID:1ltsCq+W0
ちょっとコレ見てくれ、序盤にこんな神惑星見つけてしまった
ベザリアン石5個の惑星って初めて見た、こんなのあるんだな!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1454805.jpg
2018/02/04(日) 00:42:35.29ID:bpPlc8KZ0
>>440
あれログイン中じゃないと自分じゃ使えないのね、いいこと聞きましたわ
AI国として登場してきて「ほーん…彼は噂の…」と他人事のように思ってたくらいだったw
2018/02/04(日) 00:43:13.84ID:VnmWYQOUa
>>438
それは属国に対してやってるなー
特に覚醒したエルフを討伐して属国にしたはいいけど、そいつらガイア惑星にしか住めないという超貧弱な奴らだったので
資源渡して居住地を作らせないと棲む場所が増えないというね……
最近は資源渡しても受け取らない位溜まってるみたいだけど、居住地が増えないのは影響力が足りないんだろうなと言う結論に

>>442
序盤ならガチで神惑星だねこれは。おめでとう
2018/02/04(日) 00:47:58.59ID:xqQWyjz00
>>442
一つの星あたりの上限はないんだろうな
もしかすると、25タイルで全部ベザリアンの星もあり得るんだろうか
2018/02/04(日) 00:48:27.97ID:vV1JQdc50
>>440
なるほどそういうことだったのね!
ランチャーからログインとは知らなかった!
2018/02/04(日) 00:51:26.96ID:JEvVdn2R0
AI国家がドロイド・ロボットのテンプレートを大量に作って銀河を消滅させようとしてくる・・・
これがホントのコンテンジェンシーか

https://dotup.org/uploda/dotup.org1454812.jpg
2018/02/04(日) 00:52:15.77ID:VJzJYv7W0
>>437
あー、初期特性で貧弱付与してたからかー
うちのだと受容と物質主義者が7割占めてたもんなあ
449名無しさんの野望 (ワッチョイ f7ee-kbh9)
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2018/02/04(日) 00:54:50.45ID:YtS7Gw7y0
>>447
ひえっ…
2018/02/04(日) 00:55:58.91ID:bpPlc8KZ0
>>447
ウチの人工生命体の容姿も変更するんだよ、はよ
2018/02/04(日) 01:01:37.54ID:VnmWYQOUa
属国の惑星とかにテラフォや居住地作成できないかなー
出来れば1星系しかなくてもそこそこ出力が出せるようになるんだけど

>>443
国家として作っちゃえばログインしてなくても使えるんだけど、ログインしてないと国家作成時のポートレート選択肢に出ないんだよね
だから作るときだけログインする感じ
2018/02/04(日) 01:03:37.31ID:9zHKdqO30
みんな研究出力ってそんな感じなんだ…
プレイヤーが物質主義の我が帝国(受容・平等・物質)は60惑星で3000くらいある。

Modでサイエンスネクサスが5個あるせいもあるけど、基本的には学術特権+洗練された脳の積み重ね。

ttps://i.imgur.com/n3ktxTg.jpg

さらに自作Modの各技術で研究+70%増えてるし、当然ダントツで銀河最先端技術。
(一応、自作Modで増えているのは研究補正だけで、出力は増えていない)
2018/02/04(日) 01:08:23.67ID:nT53xwzVM
コンソールでリヴァイアサンすら操作できるのか…。エーテルドレイクでレイスごっこできる。それと詳細も確認できる。戦闘ログで名前を見るくらいだった武器?のスペックもわかる。今更かもしれないけど…。
2018/02/04(日) 01:17:05.49ID:lguhayMf0
MODならメガストラクチャー追加MODのマトリョーシカブレインが楽しいぞ
2018/02/04(日) 01:29:45.41ID:bpPlc8KZ0
ギガストラクチャーMODは、一度入れてみたけどAI国がわけわからんメガストラクチャー大量生産(工学研究メガストラクチャーばかり量産してるとか )してたから、それきりでお蔵入りにしてしまったな…
2018/02/04(日) 01:31:37.85ID:RNY2JqJs0
AIは軌道入植施設作るだけ作って放置とかもよくするしメガストラクチャー関連に対しては割とお馬鹿さがすごい
2018/02/04(日) 01:59:18.17ID:JEvVdn2R0
>>456
殖民に関しても星の人口が目一杯にならんと積極的にやらないしな
覚醒さんはそこ(人口限界)をすっ飛ばして空いてる星に植え付け植え付け〜するから成長具合が半端ない

>>450
"! Anime Machine Species Compatibility Patch"でワークショップ漁って、どうぞ。
458名無しさんの野望 (ワッチョイ f768-PND0)
垢版 |
2018/02/04(日) 02:05:09.51ID:wvHveTGk0
最近解放されたの補正って何年続くんだ…?10年待ったけど補正変わらないし
459名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
垢版 |
2018/02/04(日) 02:24:54.50ID:p/tCBtTL0
開放してみたもののやっぱり併合したいなら、攻め込んではどうか
2018/02/04(日) 02:31:53.95ID:8XT8y+X+0
コスト5000の研究2個終わってる国とコスト2000の研究5個終わってる国があったら
研究5個終わってる国が先進国扱いなんだよ
2018/02/04(日) 03:01:28.47ID:ky8IBb1Y0
>>447
おかげでアーヴ根源29種族を遺伝子改造で揃えるのはやめとこ、と思いました
2018/02/04(日) 03:21:21.25ID:a3EYRn/h0
魂なき機械ごときに生物の真似事をさせるからこんなことになるのだ
身の程知らずのガラクタは滅せられるべきなのだ(狂精神)
2018/02/04(日) 03:27:01.38ID:VnmWYQOUa
まったくだ。あのような紛い物は奴隷にすらしたくない(権威精神)

ロボットPOPを解体したらミネラル増えればいいのになー
464名無しさんの野望 (ワッチョイ f768-PND0)
垢版 |
2018/02/04(日) 03:29:42.54ID:wvHveTGk0
>>459
属国にしたかったんだけど併合してから属国にすればいいか
2018/02/04(日) 03:49:04.97ID:zdIzfyYwr
ロボ帝国のロボは技術あれば素体使いまわせるようにならないのかなぁ
チェリィでは集合意識いじれるみたいだし来そうな気もする
2018/02/04(日) 03:49:57.40ID:VnmWYQOUa
そう言えば戦争の結果そのまま属国にするのと、一度領地として奪い取ってから属国にするのってどっちが諸国との関係が冷えないんだろう?
2018/02/04(日) 03:55:06.76ID:CxU/lEeC0
このゲームよく技術の重要度が低いとは言われるけど、序盤に限っては決して無視できないところあると思うんだよね
入植が一段落して鉱物需要が落ち着いた頃に特に生物学があまりにも低いと伸び悩むような気がしてきた
2018/02/04(日) 04:13:58.09ID:VnmWYQOUa
精通を取らないのなら生物学と言うか社会科学にはタイル除去技術があるからね
あとはスペシャルプロジェクトで社会科学を要求する系統多いし
2018/02/04(日) 04:52:16.79ID:Uh4p4g1f0
>>461
細かいとこだけど氏族では?
宇宙都市艦での役割と外見しかろくに設定あかされてない氏族おおくてその意味でも創るのつらそう
2018/02/04(日) 05:41:29.91ID:FaTrsju1d
>>469
打ち間違えてた、氏族ですね
あの途中に爵位とか入る長ったらしい名前はランダム生成可能なのか?とか
帝政だけど適当なところで隠居する、
そして皇太子が提督を兼ねる政体はMODにできるか?とか考えてると
ゲームが進まんわ
2018/02/04(日) 06:28:50.91ID:lu1XXETo0
>>466
一度でも領土に組み込まれると属国にしても技術・伝統数がコピーされるから、終戦属国と完全に別物で考えないと。
2018/02/04(日) 06:31:31.40ID:2BiDwYQGM
>>427
属国作りプレイやってたら、従属国の相対的な力が-150近くまでいったことあるけど、
どうやってマイナスを減らしてる?
2018/02/04(日) 06:58:44.02ID:1jJtL1nD0
シュラウド惑星と化したら、もう居住できない?
2018/02/04(日) 07:43:50.67ID:VnmWYQOUa
>>471
なるほどなるほど
技術共有の事を考えると、繰り返し研究を始める辺りまでいったら領土に組み込んだ方が良さそうかね
繰り返し研究は1つでもやっとくとその後の分は全部ボーナスはいるし

>>472
特に触ってないよ
あの画像の場合はどの国も-55だったわ
むしろどういう条件で上下するのかがわからない……
2018/02/04(日) 08:07:03.92ID:nA9bKtIL0
艦隊戦力じゃねえの?
チートで最強国家作っても艦隊一切持ってなかったらおぞましいマイナス出る
でも技術を全部マスターしてるから宣戦布告はしてこない、みたいになった
2018/02/04(日) 08:51:22.01ID:xZUqYESm0
あれは基本的にマイナスで、属国が反乱できるようにするための仕掛けだからな
しかし今のところ属国に独立戦争挑まれたことないなあ
ある人いる?
2018/02/04(日) 09:08:35.52ID:Bq/Rkklh0
AI帝国に集合意識やらせると何もしないで他国に食われるんだが何か間違えてるのだろうか
2018/02/04(日) 09:50:16.30ID:K6fjJiPF0
同盟減らそうと相性の補正下げてやってるけど
非同盟系志向のNPCは全方面に喧嘩売るからすぐぼこられる
没まで怒らせる無能っぷり
2018/02/04(日) 10:48:54.01ID:kCxS9HlqM
自領の真ん中に目玉わいて惑星の8割持って行かれて再起不能になったわ
有機生命体全滅して機械しか残ってねぇ
2018/02/04(日) 10:55:02.75ID:/i7gulO9p
>>477
基本ぼっちだから発展帝国でもなければ潰される
2018/02/04(日) 10:59:29.45ID:yYW23q080
ガイアにしか住めないなら全ての惑星をガイアにすれば良いだけじゃない
2018/02/04(日) 11:30:51.19ID:S+40gok6H
アプデで、ガイア化するのにアセッションが必須になるから、
ガイア国是を取ると、そっちも苦労しそう。
483名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/04(日) 11:33:14.20ID:/WsXGSnE0
ガイア型惑星って、自然がめっちゃ豊かで、いろんな環境が一つの星に同居してるからどんな種族でも自分の住みよいエリアを見つけられる、みたいな説明がされてるじゃん?
死の星適正種族って、死の星が一番住みやすい(居住適正100%)じゃん?
ガイア型惑星に放射能汚染地域があるとは思えないんだが何処に住んでるんだろうか。オクロ鉱床(20億年前のsol3にあった天然の原子炉)みたいな場所があるんだろうか
484名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/04(日) 11:37:30.92ID:/WsXGSnE0
放射能適正持ち知性化候補って、死の星以外にも湧くのな。こいつらどうやって死の星適応獲得したんだろう・・・?
2018/02/04(日) 11:39:59.30ID:U/othfWD0
死の星適性っても放射能無いと生きられないではなく放射能に耐えられる、なんでしょ
2018/02/04(日) 11:41:35.73ID:cC+pn3k50
過酷な環境に耐えられるから、結果的に大半の環境に適応できるんだろうね
2018/02/04(日) 12:25:49.90ID:q/Pmw/800
\common\defines\00_defines.txtの
PRESCRIPTED_PLANETS_NUMを増やしても減らしても変わんねーや\(^o^)/
2018/02/04(日) 12:37:56.61ID:S+40gok6H
>>484
パッと思いつくのは、オクロ鉱床みたいな所で知的生命体が生まれたか、
かつて死の星だったが放射能が十分減衰したか、辺りかな。
もっとも、放射線に晒されなくなった時から、世代を重ねる程に耐性が落ちるのが普通だけど。
他に、ややこじつけでも良ければ、偶発的な性選択で耐性獲得という線も無きにしもあらず。

>>487
帝国首都周辺のボーナス惑星を増減させたいということでOK?
もしそうなら、Unbiased Systemsがボーナス惑星を消し飛ばすMODだから、
それを参考に/元に改変すると良いかも。
2018/02/04(日) 12:50:37.47ID:+uUXZsAb0
そろそろ開戦していびつな国境解消しよう
と思ったが相手国と別の国の三国同盟が関係最悪の国の同盟に対する牽制になってるジレンマ
軍拡のためにもうちょっと内政に励むか…
2018/02/04(日) 13:03:31.07ID:XlAwy/KSd
いびつな国境をなんとかする手段がほしいな
これあげるからそっちと交換しようみたいな
2018/02/04(日) 13:43:45.66ID:EzEct4vO0
マルチやったことないんだけどどんな感じなの?
ぐぐってみたら30時間やったとか言ってる人いるけど、
やっぱり時間かかる感じ?
2018/02/04(日) 13:48:33.40ID:RNY2JqJs0
銀河最小にして数時間で決着するやり方が一般的みたいだけど別ゲー感溢れてる
どっちかというと敵を強くして友達と協力して生き残るみたいなcoopのような遊び方のほうが楽しそう
2018/02/04(日) 13:49:21.29ID:lu1XXETo0
うちの帝国にめり込んだ、いびつな国境の国家はあまりに弱すぎたため、
ずっと相互防衛先の友好国から独立保証状態なので保留してたら、巨大連合入りして手が出せなくなった。
そして世界が自国含む4ヶ国相互防衛同盟・巨大連合A・巨大連合B・坊ちゃん達に遷移していき、
まぁなんとかなるなると思ってたら友邦3国がいびつな国境の国家の推薦で連合入りして・・・。
気が付いたらワイvs世界状態?これがNTR銀河か。
2018/02/04(日) 13:49:50.11ID:nA9bKtIL0
ワニは生存以上にオスメスの産みわけに温度が重要な要素になってる
だから温暖化でオスメスが片寄りまくりでやばいっていってる
同じように死の星適正はもともと放射線耐性をもち、豊富な放射線を何らかの交配方法に用いているのでは。これで死の星適正の説明はできる
そしてガイアは放射能まで完備してるか
生存が容易すぎてちょっとくらいの交配ミスや偏りは問題にならんのやろ
2018/02/04(日) 13:52:58.61ID:U/othfWD0
>>491
知り合い同士やコミュニティ内でなら継続前提でやったりもするから総プレイは15とかなることはある
2018/02/04(日) 13:55:28.64ID:0BJhyv5e0
どうせなら大きめの銀河で1日何時間かで何日もかかるマルチプレイやってみたいけどなぁ
都合あうわけ無いよなぁ
2018/02/04(日) 14:15:18.60ID:bpPlc8KZ0
わい、まったり他のことしたり自分の好きなように考えたり進めたりしたいから、この手のゲームをマルチで遊びたいとは思わんなからぁ
2018/02/04(日) 14:16:15.84ID:iT/klWwfa
最初の数プレイは捨て回になるんやね
進んだ隣人で没落に囲まれたり居住惑星を0.5にして誰とも合わなかったり
反省が多くていいよね。
でもガイア入植って時に怒る没落さん嫌い
2018/02/04(日) 14:32:09.02ID:UWIC6Zqj0
たまに聖地に入植しろって無茶いってくる没落さんがいて困る
2018/02/04(日) 14:38:06.28ID:EzEct4vO0
>>495
やっぱり長いんだなあthx
友人とやってみたいけど間をあけると飽きるタイプだからなあ

セクターAIが宇宙港の建設禁止にしてるのに、
偶に整備所をたててやがるわ、電気代もったいねえ
2018/02/04(日) 14:45:07.30ID:+YkAckFq0
マルチの時って基本的に時間止めないでやるのかね?
長考する時だけ許可もらう感じで
2018/02/04(日) 14:51:51.46ID:fIFF1Gr+a
>>474
あれは(自分が)従属(してる)国の相対的な力だから用は宗主国が周りの国と比べて弱いとマイナスになるはず
2018/02/04(日) 14:54:03.29ID:G29Mpjzs0
>>501
基本というか、一時停止なんてしないぞマルチは
2018/02/04(日) 15:02:26.50ID:cC+pn3k50
没落同等で、それ以外全部圧倒しててもマイナス付いてた気がするな
そもそもプラスにならないんだろうなあれ
2018/02/04(日) 15:12:05.99ID:Tbmgt2oT0
>>504
一対一じゃなく隣接している国家の合計と比較だから
2018/02/04(日) 15:18:30.80ID:bpPlc8KZ0
>>457
見てみたらシンセ必須でワロタ、ワロタ…
わしロボ国使いたいわけじゃなく、ロボロボしてない少佐とかに満ち溢れた世界にしたいだけなのに
今の自帝国はメタ設定で創始種族が有機人工生命体という事になってるけどさ…
2018/02/04(日) 15:19:31.16ID:bpPlc8KZ0
あ、わいシンセ持ってないのね。セールするんだはよ
2018/02/04(日) 15:25:52.69ID:cC+pn3k50
>>505
なるほど、他国全部との比較なのか
たしかにすべての国と敵対したら勝てないわ
2018/02/04(日) 15:29:33.83ID:tPObWFwb0
他国や従属国などの政体や思想を変える方法は無いだろうか。
せっかく我が体制と同じ思想で独立させたら、元宗主国の思想に戻ってしまった。
2018/02/04(日) 15:32:00.66ID:kNAteoVw0
属国や同盟国への文化輸出は欲しいよね…
511名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/04(日) 15:34:48.12ID:/WsXGSnE0
>>509
まず侵略。戦争して星系奪取。そんで適当に1惑星を属国作成。その属国に外交画面から領有させたい星系をプレゼントして(元自国領だったり隣接してる星系ならだいたい受け取ってくれる)
でもなー。属国を開放すると元の鞘に戻ったりするし、併呑せずに他所の国のまま、思い通りにってのは難しいんじゃないか
2018/02/04(日) 15:38:20.20ID:EzEct4vO0
>>510
っ文化爆弾
2018/02/04(日) 15:39:07.61ID:tPObWFwb0
やはり戦争か。
見てたら元宗主国に星系プレゼントしてるし。
宗主国ごとぶっ潰して文化的侵略するしか無い。
2018/02/04(日) 15:50:35.70ID:AacXnfx70
そもそも独立させるのが悪い、ちゃんと従属させとけ
2018/02/04(日) 15:56:15.41ID:kXpfaUnl0
解放や割譲後の属国作成で傀儡を作っても、POPの志向まで変わるわけではないからな
傀儡がうまく国内をコントロールできなければ当然志向はもとに戻っていく
忠実な属国にしたいなら、原住民POPを帝国本国のPOPと入れ替えたり、解放予定地の移住を布告で推奨したりと事前の根回しが必要
それか軌道上マインドコントロールレーザーでこんがり焼く
2018/02/04(日) 16:01:34.12ID:8XT8y+X+0
むしろ精神権威とかだとやりやすいかもね
強制移住でpop自体減らすのもいいかも
2018/02/04(日) 16:04:56.48ID:AacXnfx70
でも正直属国が何やっても割と勝手にやってろって感じはある(封建制)
2018/02/04(日) 16:41:56.30ID:JEvVdn2R0
収入がゴミみたいな星系に強制移住させて属国作るといい。
2018/02/04(日) 16:44:15.13ID:PMBSjaCRd
>>441
拉致イベ放置後、核戦争で滅んでも異種族の天才は拾える。

アイ・アム・レジェンド状態から救ったと思うようにしてる。
2018/02/04(日) 16:47:41.82ID:lguhayMf0
核戦争で天才以外滅ぶとか心中どうなんかな
馬鹿共が……ってなるのか 低次元の奴ららしい最期だとか
色々妄想が捗るけど連鎖イベントあればいいのに
2018/02/04(日) 16:54:50.38ID:iV+6/iLra
>>502
え、逆じゃなくて?
だって自分の国(とその属国)が銀河中最大勢力なのに?
確かに周りに敵連邦みたいなのはいるけど、連邦も勘定に入るのかな?

と思ったら隣接してる国家の合計と比較か
てことは連邦も勘定に入ってるっぽいな
連邦が勘定に入らなかったらそもそも相手にならない

>>506
あれはシンセ必須じゃないよ
シンセ入れてるとヒューマンのところが置き換わるようになりますってだけじゃなかった?
2018/02/04(日) 17:02:32.45ID:Bq/Rkklh0
MOD入れまくったせいか覚醒帝国が200年目に覚醒したときに
M単位の軍隊複数引き連れて蹂躙されてるわ
1.5倍でこうなるとか怖い
2018/02/04(日) 17:25:45.67ID:JEvVdn2R0
>>522
ククク…私のmodの数は200を超えたぞ・・・ッ!(なお奇跡的に動いている模様)
524名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/04(日) 17:25:48.57ID:/WsXGSnE0
リングワールドもそうなんだけどさ、いや、リングワールドはまだ良い。資材にした星系に紛れてたんだろう。
テラフォーミング終わった「元・不毛の星」にPOP資源として現れた、ペット用エイリアン(異性動物園作れるやつ)
てめーどっから出てきた?
2018/02/04(日) 17:26:56.08ID:+YkAckFq0
テラフォーミングのために下等動物を放牧させることは考えられる
2018/02/04(日) 17:28:48.93ID:YLTuy/B10
別に可愛くないテラフォーミング用生物が現地に適応したらカワイイ感じに進化しちゃったのかな
2018/02/04(日) 17:37:56.57ID:JEvVdn2R0
全部人工物の筈の軌道上居住施設の重力パネルの下から謎の生物が沸いてくるくらいだし、
別に気にするほどでもない(エイリアン感)
2018/02/04(日) 17:43:46.22ID:Hc9RC2V5a
ペット用エイリアン(ゴキブリ)
2018/02/04(日) 17:50:08.23ID:jvue5FY70
まぁ生態系まで含めて環境ってもんだからねえ
うまい具合にペットにできそうな進化したのがいるんだろう
2018/02/04(日) 17:52:18.70ID:AacXnfx70
全部人工物っていっても材料自体は通常物質を利用してるんだしその中に何か紛れ込んでも何もおかしくはない
生物が生活できる環境にする以上それなりに生物も運び込んでるはずだし
2018/02/04(日) 17:54:33.54ID:iV+6/iLra
テラフォMODで溶解惑星とかをテラフォしたときにもペット用エイリアンが出てくるからマジでどんな生態してるんだろうと思ったわ
2018/02/04(日) 17:58:39.04ID:8XT8y+X+0
ペットとして持ち込んだ奴が逃げ出して繁殖しちゃったとかも…
2018/02/04(日) 18:03:55.02ID:PMBSjaCRd
素早い繁殖以上か
2018/02/04(日) 18:05:54.36ID:8IcSrAJ2d
ペット用エイリアン「じょうじ」
2018/02/04(日) 18:14:41.59ID:jgf9oxRw0
>>531
珪素生物とか(メテオルの)ゲルゲル星人みたいな奴なんじゃね?
2018/02/04(日) 18:23:50.28ID:IPjxjJ2S0
ペット用エイリアンを改善系統以外で活用したい
他国と交易したり機械化して兵器にしたり
2018/02/04(日) 18:32:21.55ID:tqqQ7ZII0
ペット用をわざわざ兵器に改造するとか血も涙もないのか!
と思ったけどsol3人も犬とかで散々やってたわ…
2018/02/04(日) 18:48:05.51ID:YLTuy/B10
どちらかというとタイル障害物になってる強面の狼?が見た目的に合ってる
研究しだいでペット化したり警察犬になって社会不安を抑えたり軍用になって地上軍強化したり
2018/02/04(日) 18:53:14.72ID:9rejDxXf0
POP拉致のパークと国是で奴隷帝国プレイが捗るなあ
はよやりたいぜ
2018/02/04(日) 19:16:52.69ID:nT53xwzVM
リングワールドで疫病流行ったときはびっくりした。
2018/02/04(日) 19:22:11.12ID:u8rwxKsmp
MODのせいか知らんが3タイルの惑星が出てきてびっくりした
各研究6とかいう神タイルがあったが流石に入植した方が損だろうなあ
2018/02/04(日) 19:27:38.80ID:S+40gok6H
>>540
旅行者か移民が持ち込んだんじゃない?
それに、種族間差が黒人・白人どころの比じゃないから、
「ある種族にとっては無害な常在菌だが、別の種族にとっては病原菌」
というのも十分にありえるし。
2018/02/04(日) 19:33:27.23ID:YLTuy/B10
建材に菌が紛れ込んでいたのかもな
そこらじゅうに居住可能惑星ができる世界なんだし、居住可能じゃなくても小惑星に未知の細菌がいても不思議じゃない
544名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/04(日) 19:39:33.38ID:/WsXGSnE0
リングワールド建設中に建材に巨大芋虫大量発生、ってイベントあったなぁ想像するだけで怖気が
2018/02/04(日) 19:45:03.72ID:8XT8y+X+0
超ロボット生命体を分解する菌とかいるしな
2018/02/04(日) 19:56:04.36ID:AacXnfx70
>>537
それは逆だぞ
狩猟道具をペットにしたんであって
2018/02/04(日) 20:01:53.37ID:OB3ThbX70
殺戮機械がペットを許容している謎は今でも解けない
2018/02/04(日) 20:03:10.78ID:u8rwxKsmp
あのペットが有機生命体とも限らない
機械ペットなのかも
2018/02/04(日) 20:06:26.14ID:8IcSrAJ2d
>>548
AIBO?
2018/02/04(日) 20:18:33.27ID:ZuJ7ax8Pd
ゴキブリって実際放射線強いとこでいきられんのかね
2018/02/04(日) 20:21:05.33ID:iV+6/iLra
>>535
珪素生物って可能性はありそう
有機生命体と違って熱に強そうだしねぇ

>>538
遺伝子アセンションパーク解放による技術追加って形で欲しいねそれ
ゼノモーフ兵の上位版みたいな感じで
まぁ原生生物を使ってそうなのと言うと、異星獣騎兵隊って陸上部隊の付属品あるけども
2018/02/04(日) 20:50:04.52ID:pd1ULTSz0
さてそろそろハイパーレーンに慣れるために練習始めないとなあ
sinsofsolorempireですら2回に一回クリアできず
endlessspaceに至っては全くクリアできない俺の安住の地だったのに
チェリー来たらもうできなくなるのかなあ
2018/02/04(日) 21:16:59.16ID:7Pbj+fus0
クマムシとかユスリカの放射能耐性は有名だけどゴキブリが特に強いとは聞かないな
2018/02/04(日) 21:18:33.40ID:nA9bKtIL0
放射能耐性とかなんか放射線に対する耐性がつきにくいって意味っぽい
2018/02/04(日) 21:28:46.36ID:8XT8y+X+0
殺戮機械は知性持ってない有機体も殺すのだろうか?
将来知性持つようになるかも知れないから殺すのかね
2018/02/04(日) 21:41:06.10ID:Bq/Rkklh0
このバージョンでじっくりやるのもあと少しだからここで語られるsol3種族の帝国沢山作って最高難易度でクリア目指してみるか
2018/02/04(日) 21:47:40.86ID:lCmETj/aM
ドレッドノートってプレイヤーも使えるんだな
長い間やって初めてだからめちゃびっくりした
2018/02/04(日) 22:01:09.16ID:7jaPfGIH0
>>555
浄化主義者もどこまで浄化するのか気になる
559名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/04(日) 22:17:29.99ID:/WsXGSnE0
浄化主義を名目にただ暴れたいだけの奴らも居るだろうし、現地住民浄化しきった後
ものすごい怖い顔で岩のひとつひとつとか隅々まで洗浄して回ったりするガチの潔癖症通り越した奴も居そう
2018/02/04(日) 22:33:13.45ID:8XT8y+X+0
自分達を脅かす危険が少しでもあるなら浄化対象じゃないか?
561名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-kbh9)
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2018/02/04(日) 22:37:42.25ID:8F7RrjdF0
>>553
ゴキブリ基本的に繁殖力だけの雑魚だから、ネズミとか出てくるほど汚くなるとすぐ滅ぶ
562名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-kbh9)
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2018/02/04(日) 22:39:56.10ID:8F7RrjdF0
Soi3って使ったことないけど何?
2018/02/04(日) 22:43:46.61ID:/8aIkXVvd
SOI (Silicon on Insulator) は、CMOS LSIの高速性・低消費電力化を向上させる技術である

それのティア3技術
2018/02/04(日) 22:44:22.03ID:DjzrhXAB0
ああああああああああああああああああああああああああああ あ
全部の惑星に重爆撃して全球凍結させたい!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

>>562
レア星系として、たまに太陽系が出現するときがあるんだよ
ただし、人類共同体でプレイすれば必ず出てくる
2018/02/04(日) 22:46:17.94ID:X3hmP4uJ0
浄化されるためにあるクソ田舎星系だよ
2018/02/04(日) 22:46:24.40ID:K6fjJiPF0
sol3毎回いるなあ
この前は没落領土内で無人廃墟になってた
2018/02/04(日) 22:49:24.37ID:QFn3MzOV0
ファイルを書き換えて人類2種は必ず登場するようにしちゃったなあ
2018/02/04(日) 22:49:59.47ID:+mt63eY80
前出てきたときは序盤に無事観察→潜入併合できた
非機械生命文明としてはメインの他に適応持ちでとりあえず惑星確保できる種がいるとありがたい
2018/02/04(日) 22:51:23.26ID:nT53xwzVM
潔癖症の浄化主義者にはもや〇もん読ませたくなる。
2018/02/04(日) 22:52:22.58ID:AacXnfx70
>>550
強さによるけど
人間が放射線やべぇってなるのは癌になるからで
そもそも野生の動植物は癌になっても発症する前に大半他の死因で死ぬからね
急性放射線障害以外あんまり関係ないよ
2018/02/04(日) 22:55:04.35ID:3eYGp5iu0
Sol3はゴキがいるかアホ人類が核戦争で滅ぶかしか見たこと無いな
2018/02/04(日) 22:56:46.77ID:gXWEzqIF0
必ずカスタムsol3帝国を出すワイ、高みの見物
2018/02/04(日) 22:58:10.26ID:iV+6/iLra
Sol3はいつも降下されて制圧されてるのしか見ないわ
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd7-Q1Mo)
垢版 |
2018/02/04(日) 23:01:33.59ID:rNcCkzP30
異種族からの防衛戦争中は排他派閥が増えるの知らなかった

アップグレード前に平和→軍国への転向をしてみようと
50年近く戦争続けてたら軍国以上に排他派閥が大躍進だよ
2018/02/04(日) 23:13:14.30ID:l+wcWj9n0
突然変異で出来た種族が毎回反乱とかで死んじゃう・・・
2018/02/04(日) 23:14:12.35ID:VJzJYv7W0
初期ラッシュのおすすめってあります?
熱狂軍国に高名な艦隊司令にマスドライバー持たせて突っ込んでますけど中々勝ちきれない
2018/02/04(日) 23:28:10.35ID:dgfTDoaw0
初期でやるならミサイルじゃないか?
2018/02/04(日) 23:34:15.39ID:Uh4p4g1f0
ミサイルはだめなやつだだめなやつだといわれるけど
相手に対空がなければ問題ないしむしろ遠距離からボコれる
2018/02/04(日) 23:41:55.41ID:VJzJYv7W0
あー、対空砲や艦載機がないなら優秀なのかー
ありがとう、ちょっとミサイルで試してきてみます
2018/02/04(日) 23:44:29.39ID:RC6P4qMyd
初期だけ考えるならミサイル。
中盤以降でも相手の対空砲を飽和させることができれば、
十分使い物にやる。
2018/02/04(日) 23:50:13.32ID:cC+pn3k50
遠距離からボコれると言うけど、射程が二倍あるS武器ならともかくL武器だと対して優位性もないような
2018/02/05(月) 00:00:30.38ID:3POYPrbl0
初期なら駆逐コルベが多いと思って・・・
2018/02/05(月) 00:03:22.73ID:PJp1TOdEa
ミサイルさんは序盤とレイス特化だから…
2018/02/05(月) 00:04:54.00ID:b/4HfspWd
優位性はないと思うけど、使えなくはないかな。
何よりロマンがある。
2018/02/05(月) 00:09:42.06ID:YgRXBZZc0
おおう、やっと今回のセッションが終わった……
去年から少しずつプレイしていて、とうとう終了
プレスリンの大群に何度もくじけそうになりながらも頑張った末の勝利は本当に嬉しい
経験になるから苦しくても出来る限りプレイしてみるもんだと思う
2018/02/05(月) 00:17:31.61ID:uQ0LDS/t0
>>569
武藤さん自分の顔に除菌スプレー吹き付けてたからなw
587名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-2i0T)
垢版 |
2018/02/05(月) 01:45:48.50ID:ayjeQgRmM
>>586
知ってる人がいて嬉しいw
コンジェンシーが雑菌呼ばわりするのは根絶が難しいからなのかもと妄想してるw
2018/02/05(月) 01:46:02.40ID:Q29ACPuk0
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371322760/B6A5A66AAC00D6C7ED3DFD3ED122E0658DE355D9/
いつぞやの我が銀河の続き。北東では天上戦争が起きている。現在我が国は13ヶ国を相手に戦争中
我が国の南東にあった同盟国は併合&浄化。前哨地で敵国に回廊作って艦隊を送ってあげられるようにしたら、国境問題で激おこになって同盟破棄してきたからね。仕方がないね
しかし小さい居住惑星は邪魔だと浄化したら、銀河中が激おこ。ま、邪魔くさい同盟国なんぞ要らんから、どーでもよろし
それにしても国土が無駄に大きい(これは4K星系銀河)ので、ちょいと野良海賊や野良怪獣が湧くと討伐がめんどくさい。対処用の艦隊も配備してはいるけれど
まさに銀河ロシア。銀河シベリア超特急999号を走らせたい

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371326024/4366B75B1E3E254716CB5B501D7A70C0D6ADF477/
それなりに分裂したり併合されたりしてるなか、FTL国家50ヶ国中3位に
多少変動要素はあるものの、ウチと戦ってる国の戦力が落ちていってる部分もあり
メタ設定で我が種族の創造主国が超激おこ。そして我が国と戦争中
とにかく戦争している国が多く、天上戦争勃発時に中立同盟加盟国がさほどなく、後から増えていき現在22ヶ国
そして我が国は、そんなもんに入れさせんぞとばかりに大連邦や同盟・独立保証かかりまくりの国と戦っているのであった
2018/02/05(月) 01:46:23.54ID:Q29ACPuk0
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371342107/B7815FC7A61A116D3639A4ECA8C480FF911CDF07/
対没落戦用に配備した要塞群の一つ。これは要塞群にBuffを与えるためのCIC要塞
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371345945/6FD59A48273591C13FF4B5AF67C6296A368D7A0C/
それに安価で戦闘能力の高い子要塞を最大6基取り囲むように配備する
没っちゃん艦隊や装甲無視兵器満載艦隊などでもなければ、3倍やそこらの敵艦隊にもおそらく不落
300Kくらいの没っちゃん艦隊だと、子要塞が1つくらい破壊されるかな?
チェリーでも似たような事ができる…のだよね、たぶん

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371351098/9201DC2FC1EF503A2BA168B3EB1E14B2C8A1118A/
現在のウチのスパードレッドノートさん。射程合わせにリバースエンジニアリングしたミサイルも搭載、他の艦種もこんな感じに
主力兵器にはなっていないが、ほぼ必中なので瀕死の敵艦へのトドメを挿したりに便利。ホーミングしてるの見るの楽しいし
も少し開発進めて強い魚雷を配備可能になったら、コルベや駆逐に満載して水雷戦も楽しむのだ

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939433670371358926/C24BB8A743BFF6B2D5ABB0D473B69FD290E2B47D/
Spaceports Expandedを入れているとはいえ今回の銀河はやたらと宇宙港の戦力値が高く、どうしたことだろう…と思っていたら、Military Station Fortifierが入っていた
初導入しようか迷っていて、外したつもりが入れていたらしい。これで自要塞の戦力値のバラつきにも合点がいった!ガッテンガッテン
どうも白紙和平が多い理由の一端はここにあったのだな。チェリーが来たら使えなくなるだろうから、入れてよかったのだろう
2018/02/05(月) 01:50:03.44ID:Q3fxBsGh0
俺自身は不快に思ってるわけじゃないが、正直困惑はしてるので、プレイ日記的なものはここじゃなくてTwitterとかブログでやった方がいいと思うぞ
何ならAARにまとめてくれればもっと楽しんで観てもらえると思う
2018/02/05(月) 01:59:31.60ID:Q29ACPuk0
>>590
すまんね
日記は書くべきじゃないと思っとるけど、たまーに載せるぶんには、MODやらプレイやらに興味を持ってもらえるのではないかと思ってね
まあ不快表明が出たから、やめとくよ。AARやらにするにゃ、おそらく時間が取れない
2018/02/05(月) 02:22:19.23ID:z109dAmW0
>>591
簡単に弱小文明を大国にして銀河の覇者にしたぜキモティー見たいな報告程度は良いと思うけど
あんまりにも情報量多すぎると胃もたれするし議論にもなりにくいってのあるんじゃない?
2018/02/05(月) 02:37:28.29ID:3POYPrbl0
ここはみんなの日記帳だからな
好きなあのキツネのこととかじゃんじゃん書いていいのよ

ごめんやっぱよほどトンチキなことでも起こらない限りやめて欲しい正直
普通のプレイとか多分みんな自分で散々やってるし
594名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-kbh9)
垢版 |
2018/02/05(月) 03:09:24.19ID:rCVU1s6N0
ゲーム開始時→「貪食でみんな食ってやるぜグヘヘ」
ゲーム開始100年後→「本気出し過ぎて、極大銀河の40%位を制圧してしまったンゴ…勝ち確で飽きたンゴ…」
→「みんな同化してやるぞグヘヘ!」→「勝ち確飽きたンゴ…」
こんなんばっかやな…なお有機生命体使うと慣れなくてボコボコにされる模様…
2018/02/05(月) 03:09:44.67ID:wBXRY4xP0
俺のドレッドノートがきつねちゃんでハイパージャンプ
2018/02/05(月) 03:19:41.71ID:wvvII17W0
あ?コルベットだろ
2018/02/05(月) 03:36:20.20ID:I5rDa4VF0
スカウトやぞ
2018/02/05(月) 07:05:43.05ID:cIohdy09a
ワールウィンドミサイルでしょ
2018/02/05(月) 07:21:49.57ID:i7Qo8KF20
公式動画で分かった情報
没落帝国はときどきコロッサス(惑星破壊艦)と一緒に生成されるようになる
没落を怒らせると、降伏しない限りコロッサスを使用する
そのため序盤に没落にちょっかい出してデブリ回収などのため適当に時間稼ぎする戦略はそのまま国家が死ぬ
2018/02/05(月) 07:22:16.24ID:hiN4ePCN0
お前らキツネ好きすぎるけどカエルもいいぞ
アマガエル級コルベット ヒキガエル級駆逐艦 ヤドクガエル級巡洋艦 トノサマ級戦艦 とかいつも名付けて楽しんでるんだ…
2018/02/05(月) 07:32:16.29ID:LsZjG2uw0
外来種殺すべし慈悲はない(狂排他)
2018/02/05(月) 07:46:23.93ID:QeMC/tK20
キツネは幸福度+の戦略資源として取引されてもおかしくない
2018/02/05(月) 07:50:17.20ID:EjnWUqnzd
ヒューマノイドは食料+だな!
2018/02/05(月) 08:02:53.55ID:+UimUSUT0
樹型宇宙人とかテーブルとか椅子にしたらおしゃれそうだし建材にも使えるよな
605名無しさんの野望 (ワッチョイ f768-PND0)
垢版 |
2018/02/05(月) 08:06:41.87ID:bdzOF+0e0
封建主義RP楽しいなあ

>>599没落様こわいわあ
2018/02/05(月) 08:06:42.77ID:NNCu43KY0
観葉樹形宇宙人くんは全てを見ていた!
2018/02/05(月) 08:08:38.27ID:rrKRI92nH
>>599
精神覚醒が「降伏して精神主義になるか、神の光で精神主義になるか選べ」と言ってくるわけか…。
2018/02/05(月) 08:09:01.35ID:PULY7Qdua
>>599
こわっ
洗脳光線とかならまだいいけど
初期首都の回りにある居住性高い星惑星粉砕砲で消し炭にされたらたまらんな
2018/02/05(月) 08:19:40.69ID:I5rDa4VF0
>>599
ファーwwwww
2018/02/05(月) 08:27:49.64ID:V1CeiFcId
受容坊ちゃんに母星永久隔離され銀河の見守り人になるも、第三世界の異邦人に銀河滅亡させられ結果的に種は助かるとか。
2018/02/05(月) 08:39:48.84ID:+0+oFyt90
>「勝ち確飽きたンゴ…」

まさにユーザー様のわがままだなぁ
かといってじゃあその飽きた状況へのやる事を追加してあげますよと宇宙ものによくあるネタ的な
集合体分裂反乱イベントとかつくっちゃうと
せっかくやってきたオレの苦労をこんなにしやがって!このクソゲーが!ってブチぎれるのよねー
2018/02/05(月) 08:54:33.14ID:+Md4/zQ2a
トロピコみたいに選挙で負けたら操作出来ないようにしたらいい
2018/02/05(月) 09:17:24.30ID:KdE5M7qq0
クライシス強度を増し増しにしよう
2018/02/05(月) 09:36:02.24ID:3XHQy0lfr
淘汰の結果、浄化主義2つ(内1つが自分)、貪食1つの銀河が出来上がってしまった。
そりゃ確かにコンティさんもお怒りになるわ。
2018/02/05(月) 10:08:34.25ID:bEbSAnxya
てかその銀河、サイブレックスさん湧くのだろうか?
2018/02/05(月) 10:31:38.63ID:B2OZCQNZa
没落さんを怒らせるパターンはいろいろあるけどすぐに宣戦布告してくるの?
聖地に入植、国境を接する、POPを差し出さない、施し物を受け取らない、などいろいろあるけど、
2018/02/05(月) 11:02:12.14ID:z1BpYoTzH
見た目が知的で可愛らしい異星人ほど、人間を食料としか見ていない残虐なド畜生だって
ハインライン先生が言ってた。
おう、キツネおめえのことだよ!
2018/02/05(月) 11:35:42.80ID:f7l9iTRG0
ヒトデは許されたのか
2018/02/05(月) 11:40:20.79ID:NMwitPFY0
そもそもあれ本当にヒトデか?
2018/02/05(月) 11:51:45.08ID:QvqirQG9M
ヒトデをかわいいと言い張るパラド
2018/02/05(月) 11:57:50.14ID:xRJqMmj+a
キュピー(貴公の首は吊るされるのがお似合いだ)
2018/02/05(月) 12:01:57.13ID:V1CeiFcId
首がくびれていて、血管気管を外から絞められる構造でないと「首を吊す」概念が生まれないと思われ。
2018/02/05(月) 12:03:07.62ID:t4l5JZWHa
そもそもヒトデの目ってどこよ
2018/02/05(月) 12:06:27.13ID:z1BpYoTzH
くびれなら5箇所もあるじゃないか
2018/02/05(月) 12:24:57.30ID:npW/SDe/p
>>620
うちの娘も可愛いって言ってたぜw
2018/02/05(月) 12:25:18.59ID:GeVy5NS60
>>616
大抵は即開戦ではない。
2018/02/05(月) 12:35:12.25ID:z1BpYoTzH
俺はプレイしたて頃は、容姿と性格が一致してると思ってたから、
チョウチョみたいな妖精みたいな可愛らしい(と思った)異星人が
「お前を食ってやる!一片残さず!」とか言い出した時には、精神的ショックを受けたよ。

>>625 の娘の情操教育に影響が出ないことを祈る。
2018/02/05(月) 12:35:13.20ID:QWhd2FXr0
>>624
5箇所ともで吊るしてプラネタリウムにされたり、クリスマスツリーの飾りにされるヒトデ族かわいそう
2018/02/05(月) 12:45:41.93ID:GeVy5NS60
Psionic持ちのpopをHive種族が同化したらどうなるのっと
Psionic特性は残してHive popになってくれる?
2018/02/05(月) 12:58:34.79ID:eRBfYhqJ0
>>622
たぶんあれ斬り落とした首を吊るして晒すってことだと思うよ
2018/02/05(月) 13:17:18.42ID:i2Ky/jjO0
没落2回怒らせて宣戦布告されても屈辱+大統領暗殺だけで助かった
2018/02/05(月) 13:41:59.01ID:dEhtAa4V0
プレイヤーからしたら助かってるけど国民や大統領からしたら全く助かってないなそれw
2018/02/05(月) 14:09:26.10ID:eBMmPHc40
ニュアンス的には「貴公の頭は槍の先端に刺さってるのがお似合いだ」の方が近いらしい
2018/02/05(月) 15:00:02.46ID:DQvcXcowd
属国にした蝶々の女王から毎回侮辱受ける今日この頃。
2018/02/05(月) 15:10:53.53ID:jHbctIR80
教授が動画でやってるような自由度の高い視点移動ってどうやったらできるの?
パッド使えばできるのは旧バージョンの話で、
今はコンソールコマンド使えばできるらしいというのはどっかで読んだけど
そんなコマンドみつからねーし
636名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-kbh9)
垢版 |
2018/02/05(月) 15:17:41.96ID:rCVU1s6N0
>>635
Wikiにmod載ってる。ただ、あんな風にかっこよく見せるのは結構難しい。
2018/02/05(月) 15:20:21.28ID:I1qvyAAkd
>>627
少し侮辱すると
「期待した俺がバカだった!話しかけてくんなカスが!」
みたいな返答してきて中々可愛いぞw
638名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-kbh9)
垢版 |
2018/02/05(月) 15:23:25.04ID:rCVU1s6N0
序盤に没落怒らせる戦略ってどうやるの?使ってみたいけど、使い方わからないから教えて欲しい…次のアプデで使えなくなるらしいし…ある程度は軍事ないとデブリすら出無さそう…
2018/02/05(月) 15:25:15.09ID:LsZjG2uw0
輸送船だけ狙って壊してデブリ回収かな?
やったことないけど
2018/02/05(月) 15:26:16.88ID:4WJEUrEud
ようは排他とか精神が怒る場所に入植
宣戦してきた敵輸送船を襲う
そしてデブリ出して降伏

そんな感じかな
2018/02/05(月) 15:36:33.44ID:KdE5M7qq0
謎の抗えない力に操られて無謀な戦争を強制させられた挙句殺される大統領かわいそう
2018/02/05(月) 15:38:40.63ID:S1/rBOjL0
>>641
後年の歴史家にボロクソに言われそうだな
2018/02/05(月) 16:01:19.07ID:pS4MH4sL0
>>611
civ4にrevolutionDCMというmodがあってだな
民主制の国は選挙に負けるとAIに操作が切り替わった
他にも民族ごとの独立判定とか都市毎の反乱計算とか並のパラドゲーよりその辺こだわってたな
2018/02/05(月) 16:42:46.70ID:JheI98E70
朕ならぬプレイヤーは国家なりだからな
元首も所詮歯車の一つよ
2018/02/05(月) 16:43:56.03ID:cC+cJDs4p
元首なり皇帝なりをプレイヤーと同一視すると
いきなりヘンテコな事やりだすからな
2018/02/05(月) 16:58:40.21ID:zj0u9rtxa
国家元首が国家の志向と反対の派閥のリーダーやってて、その派閥を国を挙げて弾圧するとかしてるからな
2018/02/05(月) 17:01:51.42ID:LsZjG2uw0
プレイヤーは神だぞ(狂精神)
2018/02/05(月) 17:33:53.68ID:e/LPM/zXM
開発日記見ると遺伝子アセンションにテコ入れが来るみたいで大歓喜
後は排他の派閥要求で遺伝子改造しても同一種族認識してくれれば幸せになれるんだけどなぁ
2018/02/05(月) 17:44:38.45ID:Y8z+Ap59d
排他帝国の受容リーダー王子とか殺すべきだろこれ
2018/02/05(月) 17:46:49.87ID:2/8vvQSXp
>>641
脳内の謎の抗えない力に操られた指導者なら多分枚挙に暇がないので大丈夫大して違わない。
651名無しさんの野望 (ワッチョイ b79c-R0UW)
垢版 |
2018/02/05(月) 18:18:45.89ID:ANlwfMXE0
新しい銀河で始めて最初に出会った隣さんがメタラーだったから即宣戦布告したんだけど
この段階(最初に選んだ研究3つまだ終わってないくらい)だと流石に攻めてこないのな。
2018/02/05(月) 18:25:10.74ID:QWhd2FXr0
>>651
開幕宣戦布告したら相手のステーションを海賊の如く片っ端から破壊していけよ!
工作船本体は狙わずに無駄にステーションを作らせて資材だけ消費させろ!!
相手が入植しようものならコルベットを派遣して即妨害!!!

俺はこれで隣国が浄化3貪食1の銀河を生き残った
2018/02/05(月) 18:29:01.98ID:q5SQ6Qq60
宇宙港壊せないどころか地上要塞削れないレベルの時期だと流石にね
2018/02/05(月) 18:31:24.11ID:jYhYV6aC0
プレイヤー(シュラウドの超常意識)
2018/02/05(月) 18:38:46.06ID:34e50Olr0
なんで精神を鍛えるとワープ速度が上がるんですかね?
2018/02/05(月) 18:41:21.80ID:ayjeQgRmM
物質に限界はあっても、精神力は無限大だから。(大和魂並感
657名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-kbh9)
垢版 |
2018/02/05(月) 18:43:49.82ID:rCVU1s6N0
>>640
なる。割譲されないの?
2018/02/05(月) 18:48:30.85ID:gsBvxXuda
>635
Cinematic cameraだったかそんな感じのMOD使う
ゲームパッドはコンソールで今でも使用可能

>665
悟空みたいな感じか
659名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-kbh9)
垢版 |
2018/02/05(月) 18:51:41.42ID:rCVU1s6N0
>>656
とても強靭付いてそう…
2018/02/05(月) 18:52:30.89ID:kvFBG2jp0
ロスト・ユニバース的な
2018/02/05(月) 18:54:39.19ID:nlDyrOyo0
とても強靭が付いていても飢餓には勝てないんだよなぁ
2018/02/05(月) 19:00:21.93ID:+0+oFyt90
>>648
だって遺伝子改造した同種族とか一番憎み憎まれるやつじゃん
だって「ふっ 劣等種が」ってバカにしてくるんだぜ同じ地区に住んでる人とかで
2018/02/05(月) 19:10:42.35ID:Y6qy5qpq0
派閥をいくら推奨しても他の派閥を抑圧しても伸ばしたいやつが伸びないけど、これ好きな志向に変えるの難しくない?
転向しやすさをあげるのもいまいち効果あるのかわからないし、なんだかんだやってるうちに20年過ぎちゃったんだけど
2018/02/05(月) 19:11:12.11ID:Y6qy5qpq0
あ、20年じゃなく200年ね
連投すみません
2018/02/05(月) 19:19:36.94ID:dfPdv87W0
遺伝子アセンションは同種(人類種なら人類種。菌類なら菌類)を完全に自主族に同化するぐらいして欲しい
2018/02/05(月) 19:20:35.65ID:LL2qSfKb0
>>663
政治的思考を推奨と合わせてやらないとあんま変わらない気がするゾ
2018/02/05(月) 19:32:23.29ID:Y6qy5qpq0
>>666
政策から選べるやつだよね?
それもやって15%くらいまではなんとか上がったけど、このまま行くと派閥を採用する頃には危機も過ぎ去ってすべてが終わっているような時間になってしまうんですけもども
2018/02/05(月) 19:35:56.32ID:JheI98E70
>>662
遺伝子改造じゃないけど、潜在的サイオニックになったり覚醒したのに気付いたら一部に超能力持ってない同種がいて
創作物にありがちな種族として持つはずの特異能力を持たない被差別の能無しが一定数生まれてくるみたいなのを再現してるのかと思ったもんだ

実際は単に覚醒時点にコロニー船があったりするとそいつらは覚醒フラグが立たないだけだったけど…
2018/02/05(月) 19:46:29.47ID:07HPJrpKM
はじめてループイベ出て無事感染
これ必ず軍国志向化するの?
2018/02/05(月) 19:48:49.81ID:Wna0/8QNp
選択肢で軍国主義か平和主義
2018/02/05(月) 19:50:45.01ID:57EluQft0
どこの選択肢だろうか
2018/02/05(月) 19:50:54.13ID:tm8rIfNT0
怖かったしLV5の科学者2人も持っていきやがったので初めてのホライゾンイベは途中でやめちゃった
最後までやるとあれ何起きるの?
2018/02/05(月) 20:02:04.74ID:3wVAGhNb0
とても大きな恩恵を得て誰もがループを讃えるようになる
2018/02/05(月) 20:07:05.62ID:K/wa0T/V0
イベント途中で止まったのか知的はついたが精神主義だった人民がほとんど平和主義になって酷い目にあって以降イベントあっても無視してる
2018/02/05(月) 20:13:47.45ID:vbwwvKjkr
>>662
ガンダムSEEDかな?
2018/02/05(月) 20:16:39.76ID:yXBHeDSs0
折角サイボーグから機械の体に転生して食糧が余りまくってるのに
外交で食料の取引が出来ないんだけど食料の取引アンロック出来るMODない?
飢餓起こしてる友好国に食料配りまくりたい
677名無しさんの野望 (ワッチョイ d771-6ivF)
垢版 |
2018/02/05(月) 20:20:30.28ID:Utsg7cfM0
>>673
とある提督はランデブーを運命づけられたはずなのに、普通に天寿を全うした。
それ以来ワームはインチキだと思うようにした。
678名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-2i0T)
垢版 |
2018/02/05(月) 20:28:16.57ID:ayjeQgRmM
>>672
最終的には愛を呟いてきたものと首都星形で同棲するか、振って切れられて襲われるかの選択を迫られる。
2018/02/05(月) 20:30:56.76ID:krMZVyq00
浄化で初めてループに出会ったときは度肝を抜かれたな
いきなり首都のPOPが平和主義になって戦争やめろ言うんだもん
2018/02/05(月) 21:02:01.71ID:2GOKrY4oa
ループイベのウィルス感染はイベントでどっちになるかが決まってる
解放とついてれば知的が付いて平和主義に、束縛とついてれば不屈が付いて軍国主義になる
ただ、公式で設定ミスってるから3/4の確率で平和主義か軍国主義になったはず
2018/02/05(月) 21:04:28.92ID:VOF3Txwjd
>>657
基本的には戦争の原因の排除と屈辱だと思う
2018/02/05(月) 21:06:42.13ID:2GOKrY4oa
あ、違った。
本来なら軍国主義になる場合は不屈が付くはずなのに知的が付くんだった
2018/02/05(月) 21:10:08.24ID:ILDmQkSH0
派閥めんどくさいからmodのPOPをランダムに1人〜4人精神派閥に変換する布告あるの使ってるわ
これがあると限界まで拡大しても2派閥ですむ
2018/02/05(月) 21:26:59.06ID:zzoRTsPS0
ループイベは「よーし今回は牧歌的農業やるぞー」って時に全員軍国志向になってからガン無視だな
2018/02/05(月) 21:30:48.36ID:Hxtyzsqq0
ループイベは変化したくなければウィルス言い出した科学者ぶっ殺してワームも殺せば
ループ研究所やら科学力やらなんやらが手に入るだけの良イベだぞ
2018/02/05(月) 21:49:19.98ID:jYhYV6aC0
>>677
遠い未来にまた同じ提督が生まれてくるんやで
過去は未来である
687名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-kbh9)
垢版 |
2018/02/05(月) 21:53:25.33ID:rCVU1s6N0
初心者のころ派閥無視してひどい目にあった思い出…
2018/02/05(月) 21:55:36.57ID:Hx8iOXtxp
マルチで平和主義とプレイヤー連邦組んでも、少なくとも戦争制限してない方は特に制限なく戦争できたし、平和主義側を戦争に巻き込めた気がするけど仕様かな?
だとすると連邦前提で平和主義で兵站担当的なこと狙えるのかな
689名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-kbh9)
垢版 |
2018/02/05(月) 21:58:47.20ID:rCVU1s6N0
>>688
いいなー…マルチやりたいけど、周りにステラリスやってる人いない…誘ってはいるんだけどねー…今度浪人生誘ってみるか…
2018/02/05(月) 22:09:49.15ID:q5SQ6Qq60
平和主義はAIが無制限戦争国との連邦形成や侵略戦争への参加を拒否するだけで
システム的に参加できない訳じゃないからね
2018/02/05(月) 22:18:24.73ID:zzoRTsPS0
実際危機や天上戦争が起こると平和主義国も普通の侵略国も連邦加盟するしね
組みたくないけどそれ以上に組みたい理由があれば組む
2018/02/05(月) 22:47:16.57ID:8YSX0rk7M
初めて領内にメガストラクチャーでて早速立てようと鉱物溜めてたのに
いつの間にか鉱物が戦艦に変わってるんだ・・・
2018/02/05(月) 22:49:15.45ID:kANDQOQs0
平和主義国家や研究主義国家ばかりが宇宙を四分しててそこに紛れてる没落も奉仕機械で何十年も情勢が動かねぇ
危機も起きないしリングワールドも完成しそうなんだけど決着するのかこれ
2018/02/05(月) 22:58:39.45ID:Q29ACPuk0
>>693
オレがっ!銀河の危機にっ!!なるっ!!!
2018/02/05(月) 23:00:19.88ID:moZygM1T0
海賊王にはなってる!
2018/02/05(月) 23:02:22.61ID:kvFBG2jp0
リングワールドを築くほどに至った我が文明は末永く平和と繁栄を謳歌した
エンドで次の宇宙に行こう
2018/02/05(月) 23:03:34.01ID:8L86DyLs0
数日前に購入して始めたんだが没落帝国が覚醒してしまった
今のところは攻めてきてもかわし続けてるんだがあれって戦力的に追いつけるもんなのか?

覚醒当初は280kくらいだったんだが今じゃ500kくらいになってて
こっちの100kじゃまともに殴り合っても勝ち目無いんだが
2018/02/05(月) 23:14:48.86ID:4P0slx6p0
平和主義でも没落帝国なら星を奪えると言う謎

>>697
没落帝国は時間経過によって鉱石やエネルギーにマイナス補正が付くようになる
俺は無理だと思ったらいったん降伏して、それから独立戦争仕掛けるようにしてる
2018/02/05(月) 23:18:05.31ID:8aiVrCOw0
物質主義が不遇すぎてならないので、
銀河統一後に別銀河を侵略するか、
異次元に入り込んで怪物を倒しまくるか、
シュラウドを剥ぎ取ってめちゃくちゃにしたい
銀河中心を探検して、未知の世界を探索したい
物質主義を堪能させてくれ
2018/02/05(月) 23:21:15.76ID:+0+oFyt90
>>697
ソロプレイを普通にやってたらプレイヤーが一回目の戦争に勝った時点でもう勝ち確になっちゃうので
それ防止用に用意されたチート国家 だからそれまでどおりの戦法で普通にやってたら勝てない。ようにできてる
どういう手段をとるにしろ、いろんな手をつかって巻き返しを楽しむ相手
事前にガッツリ内政して数の暴力でゴリ押しして殴り勝ち続けるだけのゲームにしないようにしてある
2018/02/05(月) 23:26:33.37ID:Q29ACPuk0
わいは没っちゃんを如何に倒すか、倒せるのかなんて問題よりも、意外とヒトデ星人やカタツムリ星人を可愛いと思わないsol3人が多い事の方が気になるぞ
キミ達は、あのガッちゃんみたいなキュートな鳴き声で罵倒されたくはないのか!?
いちど訓練されたsol3人の幼女に、その素晴らしさを小一時間ほど正座して説法されるべき
2018/02/05(月) 23:37:10.77ID:/y9FoEw20
没落の傘下に入るにしても資源上納要求してくる精神没のクソには死んでも従属したくないゾ
2018/02/05(月) 23:48:18.57ID:q5SQ6Qq60
覚醒に従属するの従属国寝取られるのがいやだ
正直覚醒従属は最上位にして属国の属国作らせて欲しい
2018/02/05(月) 23:57:30.38ID:NcPtykCcd
丁度キツネの覚醒精神に従属してる所だ……
腹いせにもうひとつの没落精神を横殴りして全土併合してやったわ
2018/02/06(火) 00:13:16.37ID:z1aN+gb10
>>701
かたつむり可愛いよな、個人的には一番好きだわ
巷ではきつね派が多いようだけど、けものをちょっと自種族寄りに見せるだけで人気を稼げるなんて
やっぱpreFTLはチョロいんやなって
2018/02/06(火) 00:22:46.94ID:BIgYovsl0
かたつむりの可愛らしさが分からないpreFTL人を教化しに来ました(狂精神軍国)
2018/02/06(火) 01:31:05.35ID:De3Zs4go0
かたつむりも可愛いがカエルやヒトデ?もいいぞ
でもやっぱりキツネなんだよなぁ
2018/02/06(火) 01:40:56.92ID:N/ThuwJB0
頭が花びらみたいな襟に包まれてる奴も好き。
2018/02/06(火) 01:41:24.78ID:e2defFSY0
ペンギンさんも忘れないでね
2018/02/06(火) 01:42:08.68ID:IHzxnLfs0
かたつむり星人かわいいと思う人がたくさんいてうれしい
2018/02/06(火) 01:44:26.50ID:vgpy3pX20
カタツムリやカエルみたいな感じになると自分は逆に苦手
クラゲみたいな軟体人とかのがかわいい
2018/02/06(火) 01:48:17.41ID:IHzxnLfs0
ポートレート追加MODの蜂ちゃんもいいぞ
2018/02/06(火) 02:12:43.77ID:fYTycZvE0
お、俺なんか初プレイからしてかたつむりだったもんね
名前はアドミラビリス王国、讃えよ
714名無しさんの野望 (ワッチョイ b79c-R0UW)
垢版 |
2018/02/06(火) 02:36:11.30ID:coLje5Pb0
菌類というか、どストレートにキノコな見た目の、テングダケみたいなアイツ。アイツかわいい
2018/02/06(火) 02:45:38.07ID:V8mVwLBb0
チンコ型キノコは繁殖禁止にした
2018/02/06(火) 03:24:07.95ID:z1aN+gb10
ぐう畜
2018/02/06(火) 03:43:38.32ID:TZ6npX/H0
キツネの腹に顔突っ込んで深呼吸したい
2018/02/06(火) 04:10:48.78ID:Kf/xzZr/0
もうミサイルとかいう産廃(スカージ除く)を無くして惑星防御専用装備にしよう
そっちのほうがロマンがあると思うから
https://i.ytimg.com/vi/OvfClP7atac/maxresdefault.jpg
2018/02/06(火) 05:25:16.56ID:fYTycZvE0
宇宙で戦う時代にレーザーと共存できるレベルの実体弾って
絶対誘導機能と加速機能ついてる実質ミサイルじゃろ
レーザーよりずっと遅くて簡単に軌道読まれるようなもん淘汰されてるはず
2018/02/06(火) 06:14:21.13ID:Z6mZE8ZB0
>>649
血統に頼って権力を得ている皇帝が血統無視できるわけ無いやん?
大統領が選挙結果反古にするようなもんやで?
2018/02/06(火) 06:16:38.25ID:yULJ0Y0A0
レーザーもレーザーで拡散したり、デブリに阻まれてうまく通らなかったりありそうだが
2018/02/06(火) 06:29:38.45ID:J/cf80JJ0
選挙結果を反故はともかく選挙結果操作くらいならまだあるけどな(トロピコ脳
2018/02/06(火) 07:07:50.63ID:e2defFSY0
実弾武器は弾がくそ重いんじゃないかな
速くて重い=強い が宇宙の常識だし
2018/02/06(火) 07:37:50.92ID:1cCMLvmqd
質量ある物質を火薬を用いて加速させぶつけるなど考えたことなどなかった

ってスタートレックだっけ?
ずっとレーザーばっかり使ってて天敵だったやつらが、人類の武器つかうとクソ雑魚になるやつ
2018/02/06(火) 07:46:25.40ID:9rFiD6UD0
スターゲートでは言うてた。小銃の話だけど。
スタートレックは見たことないから知らんけど(トレッキーとの関係-20)
2018/02/06(火) 08:13:02.03ID:nr3x5JhNp
このゲームやってるがSF作品全般見たことも読んだこともないわ
2018/02/06(火) 08:19:03.34ID:d8fPOLFe0
セクターじゃなくて暇してるお前らを3人くらい割り当てて内政か戦争やっててもらいたいわ
この国滅ぼせとか無理難題をつきつけてふんぞり返ってリンゴかじる無能皇帝やりてえ
2018/02/06(火) 08:26:49.63ID:61nIzvJRa
初速さえ付けりゃずっとすっ飛んでいく宇宙空間こそ実弾が正義だと思うんだが
実際どうなんだろうな
2018/02/06(火) 08:30:58.36ID:wHls7Dkj0
>>727
退位の陰謀組まれそう(CK2脳)
2018/02/06(火) 08:33:57.23ID:OASc1njBd
>>729
個人的にCK2のシステムとステラリスって相性良さそうだと思ってたりw
2018/02/06(火) 08:36:08.41ID:aK8uh5JPd
家内奴隷のキツネください
きっと幸せにしてみせます
2018/02/06(火) 08:36:50.17ID:7H0VLRjPa
Universal Universalisって言われてたりするくらいだからな
2018/02/06(火) 08:53:54.14ID:xutVMIWRa
East vs Westを作った上でstellaris→CK2のコンバートを実装して無限ループさせよう(提案)
2018/02/06(火) 09:10:04.18ID:qNDJvVlQa
>712
どっちかっつーと宇宙時代ならミサイルと艦載機は近距離大火力武器だと思うんだけどねぇ
2018/02/06(火) 09:11:15.74ID:qNDJvVlQa
>728
相手が動かないならつよい
2018/02/06(火) 09:32:05.22ID:ddQ51uFYM
>>731
キツネは手癖が悪いイメージ
目がキョロっとした可愛いカエルさんが家内奴隷だなやっぱ!
2018/02/06(火) 09:35:02.22ID:3fW1I+Xr0
俺のドレッドノートを磨けとか言い出すんでしょ!
エロ本みたいに!
2018/02/06(火) 09:43:44.66ID:6XSL4wEUp
平和弱いとは言われるけど、試しにやってみると
安全に拡張できる立地引けた時の序盤の速さもこれはこれで癖になる…
2018/02/06(火) 10:06:29.87ID:TZ6npX/H0
平和で基礎築いた後にループを讃えて軍国主義化するのか強いんだろうけど
2018/02/06(火) 10:13:36.20ID:JngoxeBEa
相手の技術が100倍すごくても100倍の質量を100倍の速度でぶつければ勝てるよ!
2018/02/06(火) 10:23:53.65ID:Zu4EXolH0
>>737
メイドロボ(爬虫類)ですか?
2018/02/06(火) 10:28:50.39ID:5gDN4cgN0
没落って没落以上の艦隊で叩きのめす以外の倒し方ってあったん?
2018/02/06(火) 10:37:48.79ID:T/Cv4DXi0
みんな武器は何を好んで使ってる?
俺は爆撃機・ガウス・メガキャノンが好きなんだけど、
x枠はアークでもいいんじゃないかって気がしてきた
2018/02/06(火) 10:42:04.16ID:tWV4if5PM
遠距離武器でシールドを、近距離武器で装甲をぶっ壊したいという思想があるからギガキャノン+プラズマが多いかな
没落相手とかは半分実体弾にしてタキオンランスにする
2018/02/06(火) 10:44:26.34ID:e2defFSY0
カエルよりもカメレオン(?)のほうが可愛いと思うんだけどな
2018/02/06(火) 10:49:50.45ID:HG+BPmD4d
>>736
????「じょうじ」
2018/02/06(火) 10:57:46.38ID:1BGcLYMc0
プラズマとタキオンで統一してる
火力は集中してなんぼ
ただし魚雷コルベは中性子魚雷でファーストアタックでシールド引っ剥がす
2018/02/06(火) 11:04:51.61ID:fDkpvHrS0
爬虫類だと亀をいつも使ってるな
あいつらごく普通の直立した亀だし違和感少ない

>>739
宗教的ルネッサンスもいいぞ
2018/02/06(火) 11:06:27.68ID:SdSr7uy4r
タキオンぶつける快感から逃げられないから常にタキオンだわ
2018/02/06(火) 11:14:40.58ID:q0gVmiwP0
SFファンの人も そうでない人も

https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2018/02/05/kiji/20180205s00041000180000c.html
2018年2月5日 12:15

 1967年に誕生した長寿作「超人ロック」シリーズなどで知られる漫画家の聖悠紀氏が昨年12月に心臓の手術を受け、2カ月間、入院していたことが分かった。4日夜、自身のツイッターで明らかにした。このほど退院し「毎日リハビリをしています」と報告した
2018/02/06(火) 11:16:07.43ID:ompOKdgiM
>>745
そういえばカエルって爬虫類なんだよな、ポートレートの種類。
違和感がはんぱねぇ。
2018/02/06(火) 11:18:54.89ID:7H0VLRjPa
preFTLの未熟な生物学分類で語ってはいかんよ
2018/02/06(火) 11:25:31.33ID:T/Cv4DXi0
やっぱりタキオンランス好き多いんだね、見た目いいよね
今の構成だとシールド破壊がちと大変だぜthx
2018/02/06(火) 11:36:59.35ID:ompOKdgiM
デフォ文明のブローグって反感持ちだからどんどん周りに攻められて防衛戦争してると排他派閥が伸びていく。
異星人奴隷を鉱山に投げ込みながら文明のフレーバーテキスト思い出すとちょっと切ない気分になる。
2018/02/06(火) 11:38:33.71ID:vV8BXejYd
初期の頃のタキオン無双が忘れられず未だに積んでる
2018/02/06(火) 11:49:14.09ID:5NuuXIvcd
ESCいれてると超能力・不可解な・重力制御・時空間制御武器はエネルギー系だから、初期武器もエネルギーでタキオン経由を選らんぢゃう。
2018/02/06(火) 11:51:58.52ID:KsjmoqIe0
ガンマ線レーザーは色選びたいんだよなあ
ヱクセリヲンとか赤色使いたい
2018/02/06(火) 11:54:48.73ID:wfYE+8cQ0
みんなカエルカエル言ってるけどずっとトカゲだと思ってた・・・
2018/02/06(火) 11:58:11.59ID:LvCLpPH1p
>>726
星を継ぐ者ってSF小説を読んだ後にstellarisやると妄想が捗るよ
2018/02/06(火) 11:58:27.31ID:wsoqX2P40
シールドや装甲が1世代違ったらほとんどダメージが通らないぐらいにバランス変えるMOD無いかね?
2018/02/06(火) 12:04:37.81ID:B1W/M3Pl0
>>728
高真空の宇宙空間といえど諸々の抵抗やら影響やらがないわけではないからなあ

まあステラリスでやってるような規模の艦隊戦になると、
お互いの回避機動とかの計算のがよほど大変だと思うわ
どの武器を使うにしても通常空間を飛ぶ限り、普通は光速を超えていくもんじゃないだろうし
762名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-4cO8)
垢版 |
2018/02/06(火) 12:10:47.40ID:NUcpQeX4d
銀河マップで左下の方の結構広い帝国の各地域が爆発してたんだけど、あれ何?
2018/02/06(火) 12:12:21.39ID:LvCLpPH1p
>>762
星系マップで艦隊戦やった残像じゃないの?
2018/02/06(火) 12:13:09.55ID:tArCqZdXM
星系マップのグラが銀河マップまでついてきたんじゃないの
たまにそれで銀河危機みたいな結晶生物とか見えてビビる
765名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-4cO8)
垢版 |
2018/02/06(火) 12:18:11.15ID:NUcpQeX4d
あー、それかな
戦争中だったけど艦隊戦してたかな?
初めて見たので、びっくりしたさw
2018/02/06(火) 12:20:03.54ID:us5gPk6sr
この前は銀河系マップにFTL反応生まれてビビった覚えがある
2018/02/06(火) 12:25:53.86ID:LvCLpPH1p
>>766
銀河の中心にピンク色の巨大な次元アンカーあったことある
Unbiddenの新仕様か!?
と愕然としたらただの表示残りだった
2018/02/06(火) 12:30:25.45ID:W58A5w1Qa
少なくともstellaris世界での実体弾は亜光速まで加速して放つ適度な質量弾じゃろう
そうでなければエネルギー兵器と同様に着弾するわけなかろうもん
それにしてもあの星間距離での戦闘は…ゲーム的なものなのだろうね
だからミサイルも魚雷も艦載機もカタパルトで超加速して射出するんだよはよ
なーにイナーシャルキャンセラーくらいあるから中の人とか気にしなくてよいぞ
2018/02/06(火) 12:38:58.89ID:yU6luszna
ミネラルあたりの火力はドローンレーザーが一番コスパいいんだっけ
2018/02/06(火) 12:53:38.16ID:KsjmoqIe0
Stellarisはミクロ銀河説ある
2018/02/06(火) 13:10:18.71ID:6XSL4wEUp
中盤は自動生成すると大抵ディスラプタとプラズマの混成になったりするよね
あれ実際そこそこには効くのかな
2018/02/06(火) 13:12:33.28ID:idhdhhAr0
没落の覚醒って2300年以降ならいつでも起きる可能性あるんだっけ?
全没落が銀河の反対側だから覚醒して暴れまわってるのを鑑賞するのを楽しみにしてるんだが2340代になってもまだ起きてくれない
2018/02/06(火) 13:22:29.35ID:Z6mZE8ZB0
>>659
どっちかというとついてるのは頑固だったがな
2018/02/06(火) 13:28:16.84ID:s9IBpouUK
>>771
ターゲットが分散する素敵設計やで
2018/02/06(火) 13:28:56.86ID:TZ6npX/H0
異次元は途中で三国志始めて勝手に消滅するのがなんかなぁ
目玉は輸送艦堂々巡りと領内の敵艦目掛けて大集結起こすから拡張途中で止まるし
未だに危機勢力が銀河を制圧するの見たことない
2018/02/06(火) 13:31:48.56ID:0/qODCTVp
>>750
ほーん。しらなんだ。退院してんのはよかったね。

銀河危機としてロックみたいなんが出てきてむちゃくちゃになるmodとかアリかもね。
うっかりロックのいる星に惑星破壊兵器使っちゃったら艦隊殲滅される的な。
2018/02/06(火) 13:37:23.79ID:q0gVmiwP0
>>776
永久機械とか善良な銀河コンピュータっぽいな
2018/02/06(火) 13:39:36.03ID:7fw9z7b10
ちょくちょく話題に上ってるけど、異様な実力を持つpreFTLみたいなリヴァイアサン欲しいね
懐柔するもよし、どうにかして殲滅するもよしみたいな
2018/02/06(火) 13:41:41.76ID:T/Cv4DXi0
>>774
その辺の仕様をもっと知りたいけど、日本語うぃきには書いてないよね
目標の優先順位とかかなり重要な設定だけど初心者にはどれがなんだか
2018/02/06(火) 13:49:01.66ID:V8mVwLBb0
>>762
星系マップで敵艦破壊したら、簡易な沈没シーンが銀河マップでも描写されてるっぽい
AIが謎の要塞とか落としてもそういうのが表示されるっぽい
2018/02/06(火) 13:56:51.15ID:SZBMoEDWa
unbiddenが三國志を始める条件って時間経過でだけ?
最初の勢力がある程度国境を広げてないとダメってのがあると今銀河では絶望的だな……
2018/02/06(火) 14:00:39.54ID:LvCLpPH1p
>>772
戦力がある程度行かないと覚醒しづらいよ
近隣の戦力が70Kとか
ある程度ランダムなのでなかなか断定はしづらいけど
2018/02/06(火) 14:14:53.48ID:/ddoaA430
一つの没落が覚醒して暴れまわってるのに他の没落が一向に覚醒しなくてフルボッコにされた苦い記憶
もうちょい連鎖覚醒とかしてくれてもいいのに
2018/02/06(火) 14:15:44.87ID:webkE1FvH
>>775
難易度5倍でもそうなら、あんたはまさにに銀河の守護者やな
2018/02/06(火) 14:25:44.85ID:pwc22+0XM
戦艦100隻用意できたけど、危機レベル1ならなんとか対処できるだろうか…。もっと集めたほうがいいのかな。
2018/02/06(火) 14:37:28.73ID:H0PX4sUC0
没落蛙の国旗がカエル顔型で可愛かった
2018/02/06(火) 14:40:51.20ID:SZBMoEDWa
戦艦だけで100kあれば撃退は可能じゃないかな、危機Lv1ならば
撃退した時の被害を補充するのが楽なら逆侵攻も出来ると思う
2018/02/06(火) 14:56:14.22ID:9ElL3SEN0
無限機械から陽電子AIを獲得したらすぐにやってくる機械危機さんとイチャついた銀河だった
自分が機械文明だと陽電子AIとか獲得出来ないのかなこれ
789名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-2i0T)
垢版 |
2018/02/06(火) 14:59:23.70ID:pwc22+0XM
>>787
ありがとう。
2018/02/06(火) 15:18:37.88ID:Z9HXu70J0
天国の戦い、非同盟実績解除記念パピコ。
バニラ購入して2年あまり・・・ぼちぼちやってきたけどやっとこの実績にありつけたぜorz
2018/02/06(火) 15:43:42.13ID:M1JEJ/9r0
>>784
マップサイズと惑星比率で感じる強さがまっっっったく違うので
わざと言わない人はそういうことなんだよ
重いのイヤでなるべく軽くなる設定でやってる人とは感想がまるで違ってくる
2018/02/06(火) 15:51:53.92ID:HG+BPmD4d
昨日巡洋艦を弄ってて思ったけど
実は俺、魚雷って使ったことなかったわ。
魚雷ってどんな感じ?
強いなら巡洋艦に装備させてみようかしら?
2018/02/06(火) 15:58:16.25ID:8dHLR7Wg0
通常の魚雷はミサイルと同じ動きだけど
エネルギー魚雷は普通のレーザー砲と同じく即時着弾&迎撃不能とかの特性がある
そのため迎撃が無い相手には実体魚雷、迎撃が有る相手にはエネルギー魚雷が有効(カタログスペック)
2018/02/06(火) 16:06:57.35ID:1BGcLYMc0
>>792
コスト重いけどDPSは高くて対シールド対装甲に優秀な貫通持ちでしかもリロード長いぶん最初に火力を叩きつけられる優秀な兵器(カタログスペック)
2018/02/06(火) 16:15:34.36ID:5jfteKJB0
駆逐に魚雷乗っけてるけど、いまいち使えてんだからわからない
というか駆逐という艦種自体わからない
2018/02/06(火) 16:30:44.64ID:c0Nn4XN10
エネルギー魚雷ってシールド以外にもダメージあるのか
2018/02/06(火) 16:31:09.23ID:ShRbF5Le0
>>720
王子一人しかいないのが悪いよ〜
2018/02/06(火) 16:31:22.47ID:THoUmdq/0
巡洋艦に魚雷・ミサイル・爆撃機満載で突撃させるの楽しい
2018/02/06(火) 16:32:02.26ID:ShRbF5Le0
実体弾のみで銀河大戦したら
流れ弾どうなるんだろうな
2018/02/06(火) 16:42:48.84ID:fDkpvHrS0
宇宙空間にランダムに飛んだいろいろが
何かに着弾する確率は凄まじく低いからだいじょぶ!
2018/02/06(火) 16:43:46.29ID:/ddoaA430
船はシールド当たり前だし普通に惑星もシールド使って何事も無さそう
2018/02/06(火) 16:47:48.67ID:QBRHX0qya
宇宙は広いから星間空間永遠に飛ぶだけで終わりだよ
だいたい実体弾より爆発四散する船のがよっぽどデブリ撒き散らしそう拡散も遅いだろうし
2018/02/06(火) 16:48:03.58ID:aMzM7rP3M
帝国制は後継者複数から優秀な奴に継承するシステムになってくれないかな
名君の次が暗君で帝国が傾くのもリアルと言えばリアルだが
2018/02/06(火) 16:48:59.70ID:ShRbF5Le0
影響力で廃嫡するくらいははようじっそうしてくり〜
2018/02/06(火) 16:49:11.46ID:3E8Fj5Eo0
流れ弾が出たところで未来のアノマリーになるだろうから大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ
2018/02/06(火) 16:53:02.82ID:7gvnRXKg0
>>804
その前に後継者が高確率で病死したり狩りの”事故”でいなくなったりするイベント増えそうで
2018/02/06(火) 16:59:15.77ID:pwc22+0XM
後継者選べると民主制とか寡頭の良い点がなくなりそう…。
2018/02/06(火) 17:01:43.62ID:KJkU7dC20
君主が権威的なものでしかなければ継承の順位は形式的な基準で決まるべきだけど
君主が権力を持ってて政治判断をするんだったら、能力の有無等の中身によって判断できるべきと思うわ
そうすると独裁制との違いが作れないから仕方ないんだろうけど
2018/02/06(火) 17:05:53.80ID:pNbRocrb0
せっかく後継者が固定なんだから、君主制は後継者の能力も追加、とかそんな風にすると良いんじゃね
2018/02/06(火) 17:07:55.19ID:Z9HXu70J0
このゲームやってると後半のインフレ状況みると資本の集積って偉大だなって思うよなw
USA!USA!USA!(ソビエト連邦涙目w
2018/02/06(火) 17:13:18.15ID:XlFI/b750
ESC入れたら100年ちょっとで覚醒した坊ちゃんが2M艦隊持ってて勝ち目がない
こっちは平時で赤字にならないぎりぎりまで軍拡して200Kがやっとだよ
2018/02/06(火) 17:15:15.17ID:SZBMoEDWa
>>792
バックアタックでの超近接攻撃をするのなら割と怖い武器
何せシールド貫通100%なのでシールド無視で殴れる
ついでに装甲貫通50%もあるから戦艦相手でもいいダメージが出せる

ただし、実体魚雷は対空砲火で迎撃されるし射程も短めで弾速も遅いので遠距離からの殴り合いは弱い
飽和させるとミサイル以上に怖いけどね
2018/02/06(火) 17:28:39.04ID:l27Oytk30
機械文明や集合意識の特性を強化するMODないかね
人類種が強くなりすぎてこいつら毎回蹂躙されててなんとかしたいわ
2018/02/06(火) 17:42:38.35ID:ibSAO+zjH
>>772
日wikiに書いてある。

>>781
unbiddenの国境拡張も必要。
第2勢力は、第1勢力が15%以上銀河を支配すると、MTTH 1年で発生する。
第3勢力は、第1・第2勢力が殴り合いをしたことがあり、かつ第2勢力が生き残っていると、MTTH 40ヶ月で発生する。
2018/02/06(火) 18:24:29.85ID:5NuuXIvcd
>>811
あれ、ESC狂気1000銀河のHARD mode MODで、
坊ちゃん300kの覚醒後800kぐらいなんだけど。
こっち100惑星帝国で2.5Mだから、
せめて危機はHARDからナイトメアに引き上げようか迷ってたけど、
2Mもいくなんて、何か別のMODが影響してるのかな。
それとも銀河がバカでかい?
2018/02/06(火) 18:29:02.75ID:gyvrMzZma
何時もは新コンテンツ記念のDLCの安売りセールあるん?
アポカリプスまでにDLC買おうか迷ってる

後、バニラでも停滞さんは覚醒する?
2018/02/06(火) 18:34:08.44ID:ShRbF5Le0
少なくとも前回のDLC発売日はセールしてた気がする
2018/02/06(火) 18:49:17.66ID:ZR5IK5Dp0
大型DLCの発売時はStellarisに限らずたいてい記念セールやるから
期待していいんじゃね 保証はしない

没ちゃん覚醒は無料の内容で天上の戦いはLeviathansの内容 のはず
2018/02/06(火) 19:06:26.67ID:SZBMoEDWa
>>814
そっかー。そんじゃ絶望的だな
unbidden三國志はまた次回だな
2018/02/06(火) 19:16:04.50ID:XlFI/b750
>>815
難易度狂気・攻撃性最大・標準サイズ銀河・居住惑星0.25倍・FTL,preFTL文明多めで覚醒後10年ほどで1国滅ぼして1国保護国にしたあたりでこんなん来た
https://dotup.org/uploda/dotup.org1456782.jpg
数えたら3M近くある、こっちはようやくタイタン級解禁したばっかなのにリヴァイアサン級とか持ってて護衛艦数隻落とす頃には艦隊が消滅した
戦闘バランス変えるのはESCとImproved Space Battles [Balance]しか入れてないはず
2018/02/06(火) 19:48:22.93ID:xpKaM2gd0
早く没帝の聖なる星に惑星は貝ビーム撃って煽りたい
2018/02/06(火) 19:52:37.38ID:webkE1FvH
>>820
調査船と建設船の数に吹いた
2018/02/06(火) 19:52:59.70ID:E7zAonaw0
>>820
エクストラシップコンポーネント MODじゃ無い気がする。
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f5-RNGj)
垢版 |
2018/02/06(火) 20:39:12.45ID:HGEbYH3Y0
>>820
ISBSの方で没落の艦船に補正をかけてるからクソ強くなるぞ!(武器ダメージ、船体値とかに+300%くらい
どうしても勝てないなら、政策のISB-Awakened Empire Difficultyをいじって補正値を下げれば良い。
因みにうちの銀河では星系数1500かつISBSとAdvanced Weaponsを使ってて、覚醒してない没落の戦力が2〜3Mあるのが日常です(属国並感
825名無しさんの野望 (ワッチョイ d771-6ivF)
垢版 |
2018/02/06(火) 20:45:44.67ID:tRfffVfU0
やっぱメが単位で来てくれねえと盛り上がらんよな。
>>820
ちなみにそのUIはなんていうMOD?
上部のボタン配置がいいね。
2018/02/06(火) 21:10:58.88ID:NHagcq6Qa
そりゃ聖なる惑星を貝呼ばわりされたら怒るわな
2018/02/06(火) 21:13:41.42ID:LnlhWuLf0
Mett's Expanded Top Barってやつやで
2018/02/06(火) 21:15:34.42ID:XlFI/b750
>>824
それだ!ゲーム開始時にいじってとりあえず最大にした記憶がある
ちょっと巻き戻って連邦加盟してなんとかなるか試してみる、内向きの成熟で独力最強艦隊目指してみたけど無理そう

>>825
これ、超便利だけどUI Overhaul 1080p Plusが必要
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1224291266

科学者20人近く研究支援に回してるけどタイタン級と載せる武装全部開発すると100年じゃ全然足りない
科学力で他国を圧倒したい人はExtra Ship Componentsおすすめ
2018/02/06(火) 21:18:10.10ID:tArCqZdXM
科学点順とか惑星並び替えてえなぁ
研究支援の優先順位決めるのめんどい
2018/02/06(火) 21:46:08.27ID:T/Cv4DXi0
今気付いたけど、惑星欄にある一枚絵の部分がすんげえ邪魔だわ
これのおかげで上のお知らせが潰れて使い難い
この部分を無くすmodとかねえかな
2018/02/06(火) 22:36:09.30ID:6XSL4wEUp
みんな拡張早いなあ
ゲームバランスはバニラで難易度普通で惑星1.5倍ぐらいの帝国数9とかでのんびり遊んでるけど
100年ぐらいだと7・80kがせいぜいで早期覚醒されると従属するしかなくなる
2018/02/06(火) 22:44:07.96ID:SZBMoEDWa
いつも覚醒されないように、2300年を過ぎて戦艦の数が揃うまでは武器は一番弱いのにしてるなー
結局数さえあれば通常帝国は撃退可能だし
2018/02/06(火) 22:59:54.56ID:c0Nn4XN10
NPC連邦にボコられた没っさんが受容覚醒に反応して覚醒したんだが
お前ら1惑星だけで何するつもりなん?ってなって悲しい
2018/02/06(火) 23:00:58.29ID:Z6mZE8ZB0
覚醒する前に宣戦布告して併合しえしまえばよかろう
2018/02/06(火) 23:08:19.41ID:idhdhhAr0
ISBとESCのコンボで没落が覚醒したら3Mとか行くワイ銀河、どうあがいても絶望
2370年代にしてようやく覚醒したが通常最強のわが国で400kでむこう3M、楽しくなってまいりました(白目)
2018/02/06(火) 23:17:47.10ID:Das8bgt90
初期ラッシュやると常に軍拡し続けないといけないのかこれ
常に泳ぎ続けるマグロの気分
2018/02/06(火) 23:18:53.40ID:24dzfaqF0
>>831
難易度普通なら戦艦で7〜80kの艦隊もってれば覚醒前に一方的にボコれないか
占領したとたん別のが覚醒したりするんだが
2018/02/06(火) 23:31:37.59ID:Das8bgt90
覚醒前だと艦艇の増産しないから、ちょいちょい間引きしつつ戦えば低戦力でもいけるいける
2018/02/06(火) 23:47:48.37ID:R9GsRg1Pd
ESCってサイオニックビームとかある奴だっけ?
コンポーネントMODで武器種を増やして船を設計するのは楽しいよな
2018/02/06(火) 23:59:19.26ID:LnlhWuLf0
ああいうのワクワク感はあるけど、バランスかなりやばそうだから入れてないな(´・ω・`)
2018/02/07(水) 00:48:22.63ID:Pjfp1iGj0
全部XLで固めたヱクセリヲンでアイボリーランス撃つのオモローだけどAIからしたらクソゲだな
2018/02/07(水) 00:58:19.04ID:BCdlXxOW0
XL 砲が針ネズミみたいになってるの想像した
2018/02/07(水) 01:17:47.98ID:zGsZBO8o0
駆逐艦量産してると思ったら建設船を量産してた…
何を言ってるのかわから(略
2018/02/07(水) 01:51:58.51ID:0v/nimMF0
拡張のコツ教えてほしいや、やっぱ細かいこだわりを捨ててガンガンセクターに任せたほうがいいんだろうか
2018/02/07(水) 02:00:36.09ID:a9hITgX40
コツなんてそんな無いけどな
立地が良いところよりも若干悪くても相手に取られそうな所優先するくらいか
2018/02/07(水) 02:34:39.72ID:tyey+vBK0
成長は植民地が多ければ後からいくらでもついてくるから
成長させるよりも入植優先
エネルギーが多少マイナスになっても気にせず入植
周辺国の居住性みて入植されそうなところは優先的に領地内に吸収する
2018/02/07(水) 02:44:33.84ID:5xkw8jLB0
ヱルトリウム、一度建造がギリギリで間に合って逆転勝利したのが気持ちよすぎたので、今度のパッチからは開戦後に建造開始して完成まで持ちこたえるプレイがしたい
2018/02/07(水) 03:50:00.79ID:mNpAB0xF0
危機の倍率弄ると終盤の危機だけじゃなく普通のNPC帝国もバブされるの?
周りの帝国の立ち上がり速度が明らかに違うんだけど
2018/02/07(水) 04:33:11.60ID:es9U7ILl0
無関係 きのせい
2018/02/07(水) 04:33:18.33ID:oImCAslh0
>>844
セクターに放り込んでも自分で建物配置して再開発不可にするから自動アプグレしかさせてない。アプグレも気分で自分でポチポチ押す。
2018/02/07(水) 04:33:36.04ID:0v/nimMF0
ハーイ
2018/02/07(水) 04:46:36.48ID:es9U7ILl0
>>848
もうちょっとだけ真面目に答えると
NPCはランダムで「発展した状態でスタート」が適応される
だいたい3惑星で開始、いろいろな技術が1段階くらい上でスタート
今回は発展スタートNPC帝国がお隣だったのだろう
それがズルいと思うなら、ゲーム開始画面でゼロに指定すればいい
2018/02/07(水) 05:27:45.10ID:troRQhMP0
2.5倍スカージ相手にしてるけど敵地が沼過ぎる
1M艦隊で侵攻したら総勢2Mで波状攻撃されたわ
2018/02/07(水) 07:08:52.63ID:0Go1i/2h0
没落の属国になってる時に天上戦争に巻き込まれて銀河の9割が中立連邦組んだんだけど
天上戦争終わっても解散する気配がない。これずっとこのままなの?
2018/02/07(水) 07:46:50.60ID:woo5WdJrp
>>854
そう。て言うかそのままだと連邦勝利されるぞ
2018/02/07(水) 07:47:46.92ID:zauCgbAuM
さぁ銀河の敵になるときだ
2018/02/07(水) 07:50:19.20ID:0Go1i/2h0
>>854
そうなのか・・・連邦勝利はもうされちゃったから諦めたけど。
3倍危機はまだだし、半分くらい死んでもらうか。
2018/02/07(水) 08:29:23.13ID:woo5WdJrp
>>857
それがいいんじゃないか
連邦の戦力によってはうまく行かないかもだが
そこまでデカい規模の連邦だと押し返す可能性もある
全部合わせると600〜800Kくらいあるでしょ
銀河のサイズにもよるけど

3倍危機だとプレスリンは一艦隊200〜400くらいかね
プレスリンは馬鹿さ加減に波が大きくて集中攻撃仕掛けようとして失敗して各個撃破される場合がある
と言うかプレスリンの領地を攻撃することで動きをコントロールできる
危機がプレスリンと決まった訳でもないけどこれはunbiddenも一緒
散らばったところをアンカー殴って集まって来るところを時間差で各個撃破すれば楽勝

いずれにせよ、小国の一つや二つ沈むだろうから跡地をささっと前哨で抑えて
必要ならテラフォームし直して分捕りながら地道に勢力図書き換えると良いかも
まあ跡地抑えると危機勢力が必ず邪魔して来るから言うほど楽ではないけど
連邦とカチあって疲弊してるところを狙うのがお勧め
2018/02/07(水) 09:20:35.43ID:f4/SVjE10
このゲームのおかげで近代より昔の戦争の仕方が分かった
2018/02/07(水) 10:10:47.99ID:ZDBW2ouQ0
むしろ現代戦がが分からん
2018/02/07(水) 10:12:02.51ID:xznKMJXSa
天上戦争で結成された中立連邦は、あっという間に肥大化するけれど、主義主張関係なく集まった集団なので、構成国が多いほど瓦解もしやすいけどな
初期は連坊結成補正があるけれど、補正が薄れる頃には、あいつ嫌いだから抜ける!が起きるよ。たいてい
中立連邦に一度も参加したことも立ち上げたこともないマンだけど
2018/02/07(水) 10:26:06.63ID:pUn7DQRn0
遠距離から殴る多数で殴る囲んで殴るは普遍の真理
2018/02/07(水) 10:37:57.06ID:QgF6GTuKd
???「戦いは数だよ兄貴!」
2018/02/07(水) 10:47:18.66ID:0VvA7Jy6a
潜水艦やゲリラ部隊のような隠密艦種も
騎兵のような高速高火力艦もないから
大平原で歩兵が殴り合う古代の戦いにしかならないよね
2018/02/07(水) 10:49:05.81ID:VCqeF+Zxa
天上の戦いが発生しねぇ
没落帝国数最大にしてるのに200年経っても発生しないものなんだな
2018/02/07(水) 10:57:03.49ID:90f8rGQ4a
中立連邦は参加に対する補正がガンガンに聞いてるから宿敵とか反乱者とかなんでも取り込める
大体そのまま連邦勝利するから後でプレイヤーがクライシスとして戦うようになる
2018/02/07(水) 11:02:19.80ID:WwQmw4Iy0
貪食だろうと浄化主義者だろうと参加してくるよね
2018/02/07(水) 11:12:51.48ID:hkG2U7Ln0
星系間の物資輸送船がすべて表示されるようになれば
駆逐艦でプチプチ潰す戦法も使えるだろうけどめちゃめちゃめんどくさそう
2018/02/07(水) 11:22:56.20ID:gzxVQ0rma
>868
今でも艦隊の補充は都度なんで補充線狙いは出来るぞ
870名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-2i0T)
垢版 |
2018/02/07(水) 11:26:14.28ID:Qo1cU4dAp
2文明+没落最大にして没っさんから悩まされる銀河プレイ楽しいぞ
本当は自分以外の通常帝国消してやりたいがそれはできんのかな
2018/02/07(水) 11:27:59.90ID:pUn7DQRn0
やろうと思えば小規模高速艦隊でハラスできるけど操作めんどい
2018/02/07(水) 11:36:55.37ID:+ce717fg0
覚醒が没落を一方的に殴り倒す展開が多いな
覚醒に宣戦布告された時点で覚醒してもいい気がする
2018/02/07(水) 11:44:07.69ID:ZDBW2ouQ0
シールド貫通ってさ、シールド自体にもダメージ入るの?
アークとか爆撃機とかの話なんだけど
2018/02/07(水) 11:55:44.15ID:1WPlvYDrH
>>873
入らない。船体だけ削れる。
2018/02/07(水) 12:05:22.37ID:6HHL2grRM
戦艦での撃ち合いは実質戦列歩兵。
2018/02/07(水) 12:09:39.75ID:QgF6GTuKd
今の仕様ではディスラプターは装備しない方が良いんだっけ?
2018/02/07(水) 12:12:09.80ID:ZDBW2ouQ0
>>874
それなら貫通じゃなくて無視って記載にして欲しいなthx
爆撃機盛りだくさんとアークの編成ってどうなんだろ
大艦隊同士ならシールドなんて気にしなきゃいいんだけどさ
2018/02/07(水) 12:23:16.89ID:0xfyqh120
>>869
補給を断っても本隊が行動不能に成るわけじゃねーしなぁ
帝国内の建物すべての電源が落ちたあとは払いきれない維持費発生させてる艦隊が消滅していくとかならまだしも
2018/02/07(水) 12:24:14.06ID:0xfyqh120
>>877
一時期使ってたけど他に搭載できる武装が魚雷ぐらいしかなくなって設計しづらい
2018/02/07(水) 12:26:29.47ID:QgF6GTuKd
>>878
補給線を断たれた同盟軍にー
2018/02/07(水) 12:27:42.73ID:pUn7DQRn0
宇宙港潰して回るのはかなり有効
2018/02/07(水) 12:39:59.96ID:V8aZH4Fq0
>>870
貧弱、退廃等のマイナス特性と使えない国是の盛り合わせ、そびえ立つクソ国家を強制登場でその1枠を埋めさせて実質的に自国のみにしてはどうか
2018/02/07(水) 13:29:47.45ID:6HHL2grRM
社蓄さんもいるはずなのに権威主義の奴隷使いが多い不思議。
2018/02/07(水) 13:30:13.15ID:jSDuEy75a
所属全員が変異してループ研究所とラセンタワーを建てたけど一向にホライゾンイベントが進まない
何か条件を見逃してるのkじゃな?
2018/02/07(水) 13:31:05.23ID:JRLsIGxE0
普段虐げられてるからゲームの中で虐げ返してるんだぞ
2018/02/07(水) 13:49:49.62ID:Xdkg6s3Q0
ワームイベ用の首都限定の建物(要研究)を建てれば最後まで進むはず
2018/02/07(水) 14:09:53.04ID:1WPlvYDrH
>>884
オメガ配列は?
2018/02/07(水) 15:15:13.07ID:/iVZqb16a
序盤に同レベルの隣国平らげた殺戮機械が手がつけられないレベルに膨れ上がってヤバイ…
2018/02/07(水) 15:21:03.52ID:sGpYGojVd
奴隷制はもっとも効率がいいってそれ一番言われてるから
奴隷階級の幸福に目を瞑ればよぉ〜
2018/02/07(水) 15:30:19.53ID:troRQhMP0
首都リングワールドにしてても起きないっぽいよ
2018/02/07(水) 15:35:44.54ID:/iVZqb16a
多民族絶対奴隷化マンやると伝統の必要量がとんでもないことになって悶絶する
2018/02/07(水) 15:38:50.91ID:troRQhMP0
銀河の半分プレスリンにせんりょうされたんだがどうやって巻き返そう
2惑星焼いてると2Mなだれ込んで来るしNPC艦隊は当てにならん
焼いてる数より増える数のが多くてやばい

どうにでもなーれとコンソールから異次元呼んだら数の蹂躙でアヘ顔ダブルピースされたし
2018/02/07(水) 15:46:10.46ID:99lv/igZ0
浄化主義難しいな
別に隙を見せてるわけじゃないのに仲間いない嫌われ者だからすぐ攻められて対応を迫られる
貧弱+農耕民族なんか付けて遊んでる場合じゃなかったわ

しっかし70年経って未だに武器が青色レーザーだったり送電グリッド無かったり、
うちの物理学者共は何をやってたんだ
2018/02/07(水) 15:47:47.03ID:6HHL2grRM
異次元からの侵略者も200年たってから発生するの?ジャンプドライブを研究したから繰り上げ、みたいなことはない?
2018/02/07(水) 15:54:48.35ID:3rqPeVpF0
>>894
ない。クライシスは諸条件で発生確率は上がるけど、発生判定自体がゲーム開始から200年以上にならないと出ない。
2018/02/07(水) 16:01:11.13ID:0uUYvbGh0
浄化主義は艦隊戦力減らした時点で隙発生だからな
相対的に減っただけでもいけないという
2018/02/07(水) 16:03:03.00ID:Kcved4qn0
1惑星づつ焼くのが面倒なら1星系づつ焼いたらええねん(狂信排他)
2018/02/07(水) 16:04:21.62ID:nUOtUXMx0
やっぱりガンダム世界のバランスでもいいからMSやMAの開発研究を入れるべき
面白いと思うんだけどな
2018/02/07(水) 16:08:27.13ID:YD31MEG10
数ヶ月でνガンダムとか開発しそう...
2018/02/07(水) 16:27:07.26ID:woo5WdJrp
>>892
プレスリンは分散してるからバラバラにとび回ってる部隊を各個撃破する
艦隊を襲う分には増援はほとんど来ない
十分に艦隊を減らしてから星を爆撃する
一個焼いたら体制を整える
あいつらこっちがテラフォームし直さないと再占領できないからそう簡単には再拡張できない

そうやって地道に削る。それだけでいい

元々不毛の星には入植できるので注意
901名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-ZFlN)
垢版 |
2018/02/07(水) 16:29:46.79ID:L8CrCcvA0
ゲーム攻略 ドラクエ トルネコ あるよん
http://gamedojo.blog81.fc2.com
902名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
垢版 |
2018/02/07(水) 16:35:39.40ID:ALn6rxZX0
プレスリン兄さんは覚醒帝国の主力艦隊をを叩き潰してくれるのでむしろ味方。
覚醒帝国主力にプレスリンさん達が結構削られてくれるのもポイント高い
2018/02/07(水) 16:36:41.15ID:XsPNnrSxa
>>891
他種族なんて全部属国に放り込むのが一番
全部奴隷にするとか割と面倒だし

>>892
2Mとかまだマシ。酷い時は150k*20部隊で3Mとかくるから
自分の場合は囮を出して引っ込めて、要塞のある場所に引き込んで少しずつ減らしたわ
そうしたらいつの間にか戦力逆転してNPCが蹂躙し始めた
2018/02/07(水) 16:39:40.41ID:troRQhMP0
>>900
最初から惑星狙ったのがダメだったのね
プレスリンにまさか覚醒二国飲まれるとは思わんかったわ
厚めの本国までの縦深無かったら再建までに死んでた
2018/02/07(水) 16:41:01.21ID:H80I8+xm0
はえ〜…みんなすごいなあ
俺も一度くらい危機が来るまで進行速度を保たせてみたいもんだ
2018/02/07(水) 16:51:06.67ID:X/QhbOimd
進行速度が遅くなったらマルチモニターで好きな動画みたりMODいじって時間潰しつつ遊んでる
2018/02/07(水) 16:58:55.67ID:iQb7K1mHd
現実の方が先に人工生命体作ったり、不老不死実現したり、火星植民したりできそうと
思う今日この頃
2018/02/07(水) 17:03:42.57ID:woo5WdJrp
>>895
以前はジャンプドライブの研究とかで出現時間短縮されてたけどね
今は200年固定だから安心して2倍とかできるワザと自分の領地守る程度に留めて
うっとおしかったAI国家が次々滅びて行くのを見るのは最高
脇で観戦してる娘にお父さんなんでやっつけないの?悪いやつなんでしょ?
お父さんの仲間まだ元気なんでしょ?って聞かれたがw
2018/02/07(水) 17:04:42.96ID:5i9IX7LRa
FTLの難易度高過ぎてAIとかのが先にできそうだよな
2018/02/07(水) 17:06:38.55ID:fOWpSrI2a
>>908
おめーは娘の自慢ばっかしてんじゃねえ
鉱山に送るぞ

娘はこちらでご主人として面倒見とくから安心して果てろ
2018/02/07(水) 17:10:07.41ID:0uUYvbGh0
親は殺して遺族は洗脳しろ
2018/02/07(水) 17:10:28.07ID:woo5WdJrp
>>910
鉱山送り・・・
俺はほら作業効率悪いから
俺を奉仕対象にしてくれた方がいいと思うんだ
デキの悪い奴ほど可愛いって言うだろ?
2018/02/07(水) 17:13:07.87ID:X/QhbOimd
申し訳ないが本人以外の侮辱は宇宙国際条約なのでNG
ステラリスだって猿全般を侮辱するように見えて他の猿国家を怒らせないから繊細な発言してるんだゾ
2018/02/07(水) 17:13:21.59ID:fOWpSrI2a
仕方ねえな

ほら、トラックに乗れ
出荷
2018/02/07(水) 17:19:33.03ID:woo5WdJrp
>>914
聞いてくれない・・・
2018/02/07(水) 17:19:46.22ID:X/QhbOimd
そんなー(´・ω・`)
2018/02/07(水) 17:25:50.53ID:u7OZyf0up
>>912
ほかほかしたから、ご主人のために軌道居住区作ったよ!
なお人口はもう増やさないでね。
(愚鈍は移住影響力低くて助かる並感)
2018/02/07(水) 17:28:26.43ID:woo5WdJrp
>>917
時々やたら安く強制移住させられる奴が居る理由を今知った
完全に愚鈍フラグ立ってますわ
2018/02/07(水) 17:28:50.59ID:b6Gr7U0vd
属国って実に慈悲深い気がする
下位の国って扱いではあるけど自治を認められてるわけだし
2018/02/07(水) 17:31:44.08ID:woo5WdJrp
>>919
一番良いのは調印国かな
金さえ払えばあとは自由という意味では進貢国の方がいいかもだけど
2018/02/07(水) 17:34:31.18ID:0IQtLy/Md
逆らわられると何らかの理由で困るから併合できないだけさ
国際世論なり他国の介入なり…
何らかの理由が解決すれば併合するだけで慈悲深いわけじゃないさ
2018/02/07(水) 17:36:23.87ID:QTyjllkZ0
よもや宗主国の自己満足のために存在してるとは夢にも思うまい(権威軍国)
2018/02/07(水) 17:41:18.32ID:DDeVmowsH
サイエンスネクサスの稼働効率が下がるのも困るから、資源だけ頂戴しよう (狂物質)
2018/02/07(水) 17:45:43.36ID:XsPNnrSxa
>>918
強制移住が安くなるのは、奴隷であること(確か必要影響力が1/4になる)と特性:遊牧的で-25%するの2つだったかな?
あとは技術の中に強制移住コストを軽減するのがあったはず
マイナス特性の土着的をつけると+25%になる
2018/02/07(水) 18:04:01.81ID:woo5WdJrp
>>924
なるほど
ありがとうございます
926名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/07(水) 18:47:44.25ID:ALn6rxZX0
強制移住のやり方がそもそもわかんないから、いつも派閥に要求されるまま禁止にしてるんだが、
そんな便利なもんなの?同じ惑星内でPOP移動させたりは、いつもするけど
2018/02/07(水) 18:48:27.93ID:EjT/vCWH0
えぇ…(困惑)
2018/02/07(水) 18:57:03.38ID:lZemboZF0
>>926
集合意識の国相手にするときどうしてんの?
強制移住させて少なくとも1POPだけでも確保しておかないとその星ただの未植民星に戻ってしまうよ?
2018/02/07(水) 18:57:09.29ID:Kcved4qn0
https://www.youtube.com/watch?v=UO3h4FBLWqY
そのうち惑星を公転する謎のオープンカーのアノマリーが見つかりそう
2018/02/07(水) 18:57:56.00ID:aYzwVd3Cd
新しく入植した星のPOP数を増やすのに使ったりしないの?
とりあえず5POP以上にしないと何かと不便じゃない?
931名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/07(水) 19:00:21.08ID:ALn6rxZX0
>>930
惑星布告で移民への魅力を上昇させて、待ってる。
932名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/07(水) 19:02:32.97ID:ALn6rxZX0
>>928
(基本いつも精神主義なので機械文明相手にも)おっしゃる通りの事態になる。けどまあ敵の戦力削いではいるし別にいいかと思って
2018/02/07(水) 19:15:16.13ID:pUn7DQRn0
平等受容だと居住適性低い異星人がおいすー^^してきて不満垂れ流すけど
適性のある星に強制移住できないから困る
2018/02/07(水) 19:16:27.71ID:1WPlvYDrH
布告とか芸術モニュメントとかで移民を引き寄せてれば、消滅までに間に合わないかな
2018/02/07(水) 19:17:53.23ID:XsPNnrSxa
奴隷を使える排他や権威帝国なら便利
その他の帝国なら封印してる方が無難かな
2018/02/07(水) 19:20:00.46ID:u7OZyf0up
>>926
ご主人様たちや我々を増やすので。
2018/02/07(水) 19:29:12.54ID:6DdLLnOX0
楽園ドームとかあれば言うほど悪化しないしいざとなれば皆遺伝子を弄ってしまえばいいのよ
2018/02/07(水) 19:33:38.82ID:lZemboZF0
>>932
俺が強制移住のやり方覚えるまでの状態だな
ちなみに強制移住のやり方は

まず強制移住先にしたい惑星をひらく
どのタイルでもいいのでクリックする
そうするとアクションの中に強制移住ってのがあるからそれをクリックする
そうすると惑星が二つ並んだ画面になる
移住元の惑星をドロップダウンから選ぶ
(片方の惑星は移住先の惑星が既に選ばれてる)
POPをドラッグ&ドロップ

です
939名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-R0UW)
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2018/02/07(水) 19:37:44.34ID:ALn6rxZX0
>>938
ありがとう・・・・いままで基本、国民皆完全市民権移民繁殖自由な多民族国家だったけど
いい機会だし奴隷帝国つくってみようかな
2018/02/07(水) 19:39:15.90ID:lZemboZF0
>>938
あ、最後のステップ忘れた
POPを移住させたいマスにドラッグ&ドロップしたら
二つの惑星の真ん中に移住コストが書いてある移住確定ボタンがあるからそれを押す

以上で移住完了です
2018/02/07(水) 19:46:22.06ID:lZemboZF0
>>939
俺も
受容
精神主義
完全市民権
奴隷化禁止
浄化禁止
って感じだけど強制移住は有りでやってる
2018/02/07(水) 19:49:59.29ID:oImCAslh0
移民難民がなだれこんでくるから、強制移住の必要性がなかった。
2018/02/07(水) 19:52:43.02ID:0uUYvbGh0
居住地に移民雪崩れ込むけど
逆に成長中popで埋め尽くされてなぁ
2018/02/07(水) 20:33:08.90ID:KiJd9bNK0
強制移住は影響力さえ足りれば一瞬で植民が終わるのがいいよね
2018/02/07(水) 20:36:53.70ID:0uUYvbGh0
開拓終わった後は民主制強制移住国家もそこまで悪くないぞ
たぶん
2018/02/07(水) 20:37:22.23ID:Qo1cU4dAp
奉仕機械でご主人様を強制移住させまくってるわ
ペースト飯を口から流しこまされながら強制子作りさせられてるがご奉仕されて仕事もしてないからいいよね
2018/02/07(水) 20:57:55.82ID:g9J6hwRar
これまで遺伝子一度で来たんだけど
アセンションで有機生命体がなる人工生命体と元からの人工生命体ってどう違ってくるの?
2018/02/07(水) 21:00:50.77ID:6+z66+5b0
機械文明はゲシュタルト意識だがアセンションした人工生命はゲシュタルト意識ではない
2018/02/07(水) 21:11:31.08ID:aYzwVd3Cd
>>931
なるほど。POPの自主性を重んじるプレイってことか。
このゲームって強制移住にペナルティがほぼないから、
POPの考えを想像するRPをしたことなかったわ。
2018/02/07(水) 21:20:02.24ID:tAw3UAp70
最初に物質受容宇宙企業プレイしたら
最終的に人口比で自国民が25%しかいなかったな。
派閥も10個くらいできて殆ど影響力を得られなかった。
2018/02/07(水) 21:20:07.01ID:EkdTNite0
権威主義者を見つけるやいなや激昂して殴りかかる民主主義の守護者プレイとか楽しいよ
2018/02/07(水) 21:26:14.30ID:tAw3UAp70
スレ立てしてみる
2018/02/07(水) 21:30:33.76ID:Irdo8Y9c0
権威主義の国占領すると奴隷が開放された補正で星がすぐ使えるから実際楽だよね
2018/02/07(水) 21:34:06.97ID:tAw3UAp70
次スレ立てた
テンプレミスってすまん。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518006646
2018/02/07(水) 22:05:00.27ID:gQGfoErJ0
素晴らしい
2018/02/07(水) 22:12:05.51ID:es9U7ILl0
>>954
良い新スレは一目でわかりますよ!
2018/02/07(水) 22:22:37.50ID:wlXXs2sm0
>>956見てふと思ったけど
種族によっては一目(一度見ただけで)というより
一目(複眼の中のひとつで十分)とかだったりしそうだなーと思った

ここまで書いてて更に思ったけど
4つ目とかはいるけどハエみたいな複眼がなんか少ないような気が
2018/02/07(水) 22:24:58.87ID:g9J6hwRar
>>948
ゲシュタルト意識を使ったこともないんだ
ゲシュタルト意識とそうでないのはどっちが強いの?
959名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-kbh9)
垢版 |
2018/02/07(水) 22:27:46.01ID:/ZUKfC380
戦艦に実包だけ乗せたシールドましまし戦艦二隻だけで主敵と防衛協定結んでる、技術劣等の小国制圧してたら、敵の魚雷コルベット艦隊にころころされたし…まともな兵装技術が実包しかなかったから怖くて近づけなかったし…次の銀河からはレーザー信者になったし…
2018/02/07(水) 23:15:02.15ID:iV+xgfyA0
いよいよアプデという事で戻ってきたらDLCの方がとんでもなくてひっくり返った
待望の惑星破壊、タイタンに加えてドラマチックなPV
パラド様に足向けて寝れない
2018/02/07(水) 23:31:47.85ID:es9U7ILl0
>>958
ゲシュタルト意識は、要するに国民全員が同一人物
反乱とか勢力が割れたりとか不幸とか、絶対に身内が裏切らないというのがメリット
代わりに幸福な場合のボーナスが無いので、いかに過酷な環境を活用するかがポイント
2018/02/07(水) 23:40:40.22ID:dH4+EqGP0
ゲシュタルト意識も星系間距離で同一意識を保ってるくせに、ちょっと他国に混ざっただけで自我を保てなくなり個体消滅なんて気合が足りんよな
2018/02/07(水) 23:41:28.07ID:778Pt0r70
ありがとう
ロボ化で居住性ヒャクパーになるのは割と高いメリットになるのね
2018/02/07(水) 23:43:23.56ID:porrr2Nt0
なんだかんだ狂信平和受容に戻ってきてしまう
初期拡張めっちゃ早い
2018/02/07(水) 23:46:56.56ID:1rJAO1yDd
狂権威精神ばっかりだな
超越が強いしシュラウドガチャが楽しい
2018/02/07(水) 23:53:18.34ID:psHwg0QRd
俺は狂物質受容!
ロボットと異種族でゴチャゴチャして楽しい。
2018/02/07(水) 23:55:44.44ID:Irdo8Y9c0
狂精神軍事しかやれない体に
ヌルゲー万歳
2018/02/07(水) 23:59:21.36ID:EvOKt+I8p
物質権威軍事とかばっかりだ
どうも精神のロールプレイのネタが思いつかなくてな
2018/02/08(木) 00:21:39.38ID:pnd//2WDM
狂平等精神民主いいよ。派閥がほかと比べて纏めやすくて、影響力も結構貰える。前哨基地がかなり置けるから拡張も楽。正義の味方RPもしやすいよ!
970名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-smoK)
垢版 |
2018/02/08(木) 00:24:41.98ID:yd4ES1dXa
殺戮機械かねぇ?初期の鉱物不足を凌げば狂平和並みに展開できる上に、軍拡が捗る
2018/02/08(木) 00:28:40.80ID:TgRJpXvDd
>>969
平等?世迷い言をぬかすなよ下民(狂権威)
972名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-Q1wL)
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2018/02/08(木) 00:34:25.82ID:pnd//2WDM
>>971
暴君の圧政からの解放を神も望んでおられる!聖戦だ!(なんてね
2018/02/08(木) 00:34:53.95ID:QtlBqX9s0
争いなんて下らねぇ!まずは俺の奉仕を受けろぉ!(奉仕機械)
2018/02/08(木) 00:41:56.04ID:TgRJpXvDd
本当にRPが捗るゲームだな
2018/02/08(木) 00:47:56.40ID:Mc+vYQQh0
狂精神・権威で神権国家が好きだわ
奴隷も上位階級もみんな洗脳だ!
ただし、奴隷どもにサイキック能力は認めない
2018/02/08(木) 00:49:36.77ID:uUrS4GNm0
国連プレイで銀河の楽園を建設するみたいなRPしてるんだけど
没落除いて銀河最強+銀河半分連邦領+幸福度ほぼ100%という所までこぎ着けたもののそろそろマンネリ化してきたんだ
何か面白いプレイないかな
2018/02/08(木) 00:52:47.18ID:Ac9ViNiR0
Apocalypseのトレーラーって前から日本語字幕ついてたっけ?
2018/02/08(木) 00:56:18.44ID:2SM1Xa0+a
ぶっちゃけプレイするだけで楽しい段階なのでRPとかほとんどしてないや
ただし今回はこんな感じで〜ってプレイ中の方針決定ぐらいはしてるけど
2018/02/08(木) 00:57:04.11ID:uX1a7MTq0
サイキック奴隷ってなかなかのパワーワードだな
ユリ・ゲラーあたりが密かに結成してそう
2018/02/08(木) 01:07:23.97ID:2ZHfLecL0
超能力使える奴隷って反乱が怖いな
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 3184-JDCB)
垢版 |
2018/02/08(木) 01:08:11.14ID:Og09/xaP0
>>929
Tesla Anomaly
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1293820407
2018/02/08(木) 01:14:07.47ID:PilBJ4JW0
支配者層も超能力を使えるわけだし
ファンタジー物の魔法帝国みたいに能力差があったり封じる方法があるんでしょ
2018/02/08(木) 01:16:14.95ID:SuNwwcpp0
>>981
はえーよ!
2018/02/08(木) 01:26:37.75ID:P6Giy3KYd
http://training-center.jp/wp-content/uploads/2016/12/界王星.jpg
これしか思い浮かばなかった
2018/02/08(木) 01:53:48.31ID:7Tmjq7YH0
少なくとも初期にはクラスという格付けがある
深くは描写されてないが子供の頃に素質を計測して階級分けされるみたい
2018/02/08(木) 02:23:36.13ID:x4Y5BRHy0
2.5倍スカージ撃退できたぁ
銀河の半分埋められた時は終わったかと思ったけどなんとかなってよかった
結局3M対3Mの馬鹿みたいな決戦を征してその後は流れでだったわ
あいつら早期殲滅ばっかりしてたが増えるとあんなやばいんだな
2018/02/08(木) 03:59:59.81ID:OeKjU+/q0
超能力クラスはなんとなくStarcraft2のPSIクラス分けっぽい気がする(人類基準表)

1-2:物理的な影響力なし。一般人。
2-5:限定的な力。他人のPSIを感知できる。
5-7:軍用レベルテレパシー。ほとんどの超能力兵はこのレベル。
8-10:軍用レベルテレキネシス。非常に珍しい。
11-12:(人類に該当なし)敵性集合意識リーダー。戦車や戦艦をテレキネシスで強制墜落/握りつぶして即死させる。

得意分野だとクラスを1つくらい跨ぐらしいので参考値。
2018/02/08(木) 06:49:26.63ID:V248P7EY0
なんとか2.0来る前にクリアできた
難易度ノーマルだけど初クリア
2018/02/08(木) 08:22:03.77ID:xUC1kAbI0
キツネとかいう存在だけでこちらを悩殺してくる生来のサイオニック
2018/02/08(木) 08:34:17.96ID:Rp06STzC0
StarcraftをStellarisにあてはめるとこんな感じか
ザーグ=貪食
テラン=物質を超える精神とった種族
プロトス=超越とった種族

完璧超人のプロトスさん食べてひとつになりたいけど強すぎる
せや、超能力の素質もった人類食べて能力取り込んだろ
2018/02/08(木) 10:58:20.51ID:Znawyxy40
ご存知でしたら教えてください
危機ってコンソールで呼び出してもクリア時実績もらえますか?
2018/02/08(木) 11:05:13.91ID:Znawyxy40
>>991
自己レス
鉄人モードではコンソールコマンド使えませんでした
常識かもしれませんが一応
993名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eee-8C/C)
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2018/02/08(木) 12:12:59.54ID:SDUN0NjB0
拡張乗、とても強靭持ち、その他陸戦スキルと国是持ちの超能力師団136単位で覚醒さんの首都空き巣襲撃したら爆撃なしで制圧できたし…
2018/02/08(木) 12:34:43.98ID:dcAWWi7i0
巨人と仲良くなって何とかタイタン連れていければさらに人数減らしても占領できそう。
占領といえば原始文明の星をCPUが爆撃して工場とか廃墟にしてたけど原始文明の星は要塞ないから爆撃する必要ないよね。
もしかしてアリの巣に水流す感覚の楽しみで軌道爆撃してんのかな…。
2018/02/08(木) 12:37:45.92ID:WLB50wdM0
同じ帝国内の作った人工生命体とアセンションで変わった人工生命体の話なら特に差はなかったような
2018/02/08(木) 14:39:58.37ID:0Vv+waaba
地上軍の大部隊で惑星防御無視しながら押しつぶすって、
やってみたいけどその準備のための鉱石で戦艦何隻も追加できるって考えると
どうしてももったいないって思っちゃうんだよな…
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eee-8C/C)
垢版 |
2018/02/08(木) 14:53:25.76ID:SDUN0NjB0
てゆうか拡張のせんのめんどくさい…一個一個開いて乗せるしかないの?
2018/02/08(木) 15:12:02.82ID:PxliUKvRa
現状だと残念ながら……ただ2.0ではそこも変えるとか言ってたはず
999名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf1-pzut)
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2018/02/08(木) 15:18:18.42ID:0jADvdwop
拡張乗せるより地上軍の数増やしたほうが作業量的に圧倒的に楽やな
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eee-8C/C)
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2018/02/08(木) 15:18:58.44ID:SDUN0NjB0
>>999
わかる
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