DDLCのモニカは某アンチ妹ゲーの妹に似てたな
要約すると、ゲーム開始時にはルートが存在せず、自分が他のキャラクターよりも高次な存在でそれを自覚していて、自分を選んでほしくて他キャラのルートに高次から干渉してルート自体をなかったことにしまくり、最終的に主人公と自分のルートを実現するも、
それが主人公の幸せに繋がらないと理解してすべてを元通りにするという粗筋

というかアンチテーゼを含んだ作品はどれも作りが似たようになる傾向がある気がするわ