10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その12
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1512391409/
■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/
■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php
■AoW3日本語化
1.800対応
https://www.axfc.net/u/3812230
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
【AOW】Age of Wonders その13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/02/24(土) 18:47:18.08ID:pSf0UBCa
2018/02/25(日) 00:37:01.70ID:x+HA5pSf
僕もAIにヒューマンソーサーラーによるプリースト6人部隊の朦朧と気絶遠距離攻撃でハメ殺されたいです!
…まあそこまでいやらしくされたら台パンものではあるが。
…まあそこまでいやらしくされたら台パンものではあるが。
2018/02/25(日) 17:01:02.63ID:m9EEEsBa
2018/02/25(日) 17:06:26.65ID:v6KA1TjF
エルフって確かに強いは強いけど、オークとかティグランのほうが使いやすいなあ
2018/02/25(日) 19:13:43.88ID:x+HA5pSf
毒と物理対策できれば終わりだからネクロがベストだろうね
でもシナリオは面子もバランス調整として配置してあるだろうから、わざわざ別のキャラ使うくらいならランダムマップでやった方が…
でもシナリオは面子もバランス調整として配置してあるだろうから、わざわざ別のキャラ使うくらいならランダムマップでやった方が…
10名無しさんの野望
2018/02/27(火) 00:15:47.77ID:6P+whayT 皇帝アークドルイドティグランで真面目にパラゴン目指したけど26ターンに1ターン負けしたわ
やっぱパラゴンは無理だな
やっぱパラゴンは無理だな
11名無しさんの野望
2018/02/27(火) 01:22:17.14ID:+Fdrw8C1 AI皇帝相手だと
賢者≧永遠の都市>>パラゴン>>皇帝の玉座>>鍛冶
体感だとこんな感じで達成しにくいかなぁ
賢者≧永遠の都市>>パラゴン>>皇帝の玉座>>鍛冶
体感だとこんな感じで達成しにくいかなぁ
12名無しさんの野望
2018/02/27(火) 01:47:38.06ID:6P+whayT 永遠の都市はアークドルイドかネクロならだいたいイケる
13名無しさんの野望
2018/02/27(火) 15:31:14.09ID:nUkuqV/J このゲーム始めようと思ってるんだが、日本語パッチのページに繋がらないの俺だけか?
14名無しさんの野望
2018/02/27(火) 15:36:04.30ID:1nORW27R 落ちてるみたいね
どっかアップローダ教えてくれたらアップするよ
どっかアップローダ教えてくれたらアップするよ
15名無しさんの野望
2018/02/27(火) 15:52:41.49ID:nUkuqV/J アップローダ使ったことないから調べてくる
16名無しさんの野望
2018/02/27(火) 16:57:59.34ID:AL6WV8Go このゲームで日本語パッチ無いのは結構キツイ
17名無しさんの野望
2018/02/27(火) 17:05:48.03ID:83NG0IDc18名無しさんの野望
2018/02/27(火) 19:14:11.54ID:1nORW27R http://fast-uploader.com/file/7075281972521/
すまん、遅くなった3日後削除の設定
すまん、遅くなった3日後削除の設定
19名無しさんの野望
2018/02/27(火) 21:00:28.15ID:83NG0IDc 出来ました。ありがとうございます
20名無しさんの野望
2018/02/28(水) 01:24:29.03ID:r7u9f8jX21名無しさんの野望
2018/03/01(木) 22:40:11.44ID:1oT/BbgD AIが城壁とかユニットの連携まったく無視して突っ込んで来るんだけど
このゲームの戦闘AI結構バカ?
このゲームの戦闘AI結構バカ?
22名無しさんの野望
2018/03/01(木) 23:02:14.67ID:7aBQqACf こういったゲームとしては比較的頭いい方だけど慣れてきたら当然人間には敵わんよ
23名無しさんの野望
2018/03/01(木) 23:17:09.32ID:Rf4op6aP 一定条件満たさないと城壁から出てこないけどね
24名無しさんの野望
2018/03/02(金) 01:19:45.40ID:iILNtvA4 いうても舐めプして戦うとあっさりこっちのユニットロストするからなぁ
25名無しさんの野望
2018/03/02(金) 02:21:56.71ID:1nYe1Bcx 地震連打すれば城壁など消えるのだ
26名無しさんの野望
2018/03/02(金) 03:12:41.50ID:dthZxctz >>25
それ住民の反感買いまくりですやんw
個人的にオススメは原初の「位置交換」
こっちが飛行可能ユニット(浮遊や壁通過、転移とかでもいい)なら行動前に「位置交換」することで
敵1体を味方の真っ只中に放り込んでタコ殴りにできる上に
逆に向こうへ行った自軍ユニットも安全に帰ってこれる
(しかも一度城壁内部への侵入を許してるからか、敵は籠城をやめて外へ出てくることが多い)
城壁の後ろでふんぞり返ってるシュラインとエルドリッチを位置交換して味方全員でボコるとか
大砲とグリフォンライダーを位置交換して(ryとかいろいろ使えてオススメでっせ
それ住民の反感買いまくりですやんw
個人的にオススメは原初の「位置交換」
こっちが飛行可能ユニット(浮遊や壁通過、転移とかでもいい)なら行動前に「位置交換」することで
敵1体を味方の真っ只中に放り込んでタコ殴りにできる上に
逆に向こうへ行った自軍ユニットも安全に帰ってこれる
(しかも一度城壁内部への侵入を許してるからか、敵は籠城をやめて外へ出てくることが多い)
城壁の後ろでふんぞり返ってるシュラインとエルドリッチを位置交換して味方全員でボコるとか
大砲とグリフォンライダーを位置交換して(ryとかいろいろ使えてオススメでっせ
27名無しさんの野望
2018/03/02(金) 04:25:16.28ID:1nYe1Bcx 原初か
いつも大地火炎秩序シャドウボーン破壊
あたりしか使わなかったから使ってみるか
いつも大地火炎秩序シャドウボーン破壊
あたりしか使わなかったから使ってみるか
28名無しさんの野望
2018/03/02(金) 05:24:13.94ID:GEaDjTBC 最強の戦略は敵の準備が整う前に殴ること
tier2遠距離ユニットや初期戦力のtier3が最高戦力の時に不意打ちすれば皇帝AIだろうが何だろうが楽に勝てる
まあ普通にやっても勝てる人ならせっかくの敵を減らさずに残した方が楽しいかもしれない
tier2遠距離ユニットや初期戦力のtier3が最高戦力の時に不意打ちすれば皇帝AIだろうが何だろうが楽に勝てる
まあ普通にやっても勝てる人ならせっかくの敵を減らさずに残した方が楽しいかもしれない
29名無しさんの野望
2018/03/02(金) 13:26:38.97ID:3jimpTUS 敵は初期配置でクラスユニットのティア3とかいるぞ
30名無しさんの野望
2018/03/02(金) 15:47:11.66ID:iILNtvA4 マップ設定を陸、山と水域だけMAX(あとはデフォルト)、道路多い
にしてマップ生成したら
両側が山に挟まれて間の平地に道路が通ってる進行ルートが制限されるマップができた
防衛用の要塞の重要度があがってなかなかよさげなマップができた
他にも楽しそうな設定ないかのお
にしてマップ生成したら
両側が山に挟まれて間の平地に道路が通ってる進行ルートが制限されるマップができた
防衛用の要塞の重要度があがってなかなかよさげなマップができた
他にも楽しそうな設定ないかのお
31名無しさんの野望
2018/03/02(金) 21:14:48.88ID:1nYe1Bcx ローグの動体視力めっちゃつええな
疲れ知らずのやつ付与して突っ込ませれば無双してくれる
疲れ知らずのやつ付与して突っ込ませれば無双してくれる
32名無しさんの野望
2018/03/07(水) 09:00:44.63ID:4kY1lV4V トレジャーサイトの防衛力増やすmodで250%くらいに設定したら
農場にショックトルーパー4体とか湧いて楽しいな
最高ランクのダンジョンはtier4が4体とか居るのに
1PTで殴り合わなきゃいけないから頭使う
農場にショックトルーパー4体とか湧いて楽しいな
最高ランクのダンジョンはtier4が4体とか居るのに
1PTで殴り合わなきゃいけないから頭使う
33名無しさんの野望
2018/03/07(水) 10:10:19.19ID:mZ06iwJF >>32
自分もやってみたいのですが、どのような名前のmodでしょうか?
自分もやってみたいのですが、どのような名前のmodでしょうか?
34名無しさんの野望
2018/03/07(水) 17:41:07.07ID:EZBsUd2I35名無しさんの野望
2018/03/07(水) 20:52:17.22ID:rmFcc3i5 そういえばふと思ったけどドレッドノート系が守備してるトレジャーサイトって
溶岩炉ででてくるエンジニア以外おらんよな
アークドルイドも動物を除くと生命の泉とたまに禁断の聖域にシャーマンがまじってる位か
溶岩炉ででてくるエンジニア以外おらんよな
アークドルイドも動物を除くと生命の泉とたまに禁断の聖域にシャーマンがまじってる位か
36名無しさんの野望
2018/03/07(水) 21:25:49.83ID:qvhlvXDD 一方棲み処にトレジャーサイトにクエストモンスターに気候の中心にとクラスユニット全部出てくるローグ
37名無しさんの野望
2018/03/07(水) 21:27:36.15ID:wmqBMIFA 古代文明が機械文明なら古代遺跡のガーディアンってことで大砲とか敵で出ることもあるんだろうけどね〜
38名無しさんの野望
2018/03/08(木) 01:18:03.45ID:31Ymsl0B 久しぶりにやろうとしたら日本語化のリンクが全滅してるのか(´・ω・`)
41名無しさんの野望
2018/03/08(木) 10:50:07.69ID:N1YHKXbn 大ハーンの脅威、LUVS使用&ネクロヒューマンでやっとこさクリアできた
ロストソウルをチャンピオンまで育てると物理耐性100%になるからそれを中核に何とか戦えた
バニラじゃ勝てる気しねえわ
ロストソウルをチャンピオンまで育てると物理耐性100%になるからそれを中核に何とか戦えた
バニラじゃ勝てる気しねえわ
42名無しさんの野望
2018/03/08(木) 10:53:08.98ID:xjcPdb2H43名無しさんの野望
2018/03/08(木) 12:24:31.33ID:lsVxq25y 前スレで大ハーンの話題出てたから初めてやってみたんだけどかなり難しかったわ〜
作成したヒューマンウォーロードでリロードしまくりながらやったけどそれでも中盤まできつかったw
(設定はプレイヤーのみキャラ変更・同種族の英雄〇その他は初期設定・難易度に影響するMODなし)
首都でアーチャー量産、ある程度で寺院作ってプリースト生産に移行、
すぐ北の廃墟は生命の泉と北の対岸の水晶の木を都市圏に取り込ませてキャバルリー生産、
育ててナイトへ こんな感じでなんとか序盤を乗り切った
作成したヒューマンウォーロードでリロードしまくりながらやったけどそれでも中盤まできつかったw
(設定はプレイヤーのみキャラ変更・同種族の英雄〇その他は初期設定・難易度に影響するMODなし)
首都でアーチャー量産、ある程度で寺院作ってプリースト生産に移行、
すぐ北の廃墟は生命の泉と北の対岸の水晶の木を都市圏に取り込ませてキャバルリー生産、
育ててナイトへ こんな感じでなんとか序盤を乗り切った
44名無しさんの野望
2018/03/08(木) 13:18:34.01ID:lsVxq25y >>43 続き
序盤のポイント的なものをいくつか上げると
1:要所に監視塔を立てる いろんな方向から襲撃されるので早めに敵の動きを察知したい
2:橋の手前に木でいいから砦を作る 首都が弓兵作成向けな立地なので遠隔有利にしたい
3:マナきついので早めの祭殿作成&禁断の聖域攻略
4:西の独立都市は早めに接触する
5:敵部隊の合流前に各個撃破を狙う 常に意識しておきたい
個人的には地下は入り口付近のレイダーサイトだけ落として後は橋付近の水上に偵察ユニット置いて
敵が来たら出口の地上で迎撃でいいかもと思う
余談だけど帝国クエストありで始めたら開始直後に百人隊長達成されて大笑いしたw
俺の日記になっちゃって気に障った人いたらごめんなさい
序盤のポイント的なものをいくつか上げると
1:要所に監視塔を立てる いろんな方向から襲撃されるので早めに敵の動きを察知したい
2:橋の手前に木でいいから砦を作る 首都が弓兵作成向けな立地なので遠隔有利にしたい
3:マナきついので早めの祭殿作成&禁断の聖域攻略
4:西の独立都市は早めに接触する
5:敵部隊の合流前に各個撃破を狙う 常に意識しておきたい
個人的には地下は入り口付近のレイダーサイトだけ落として後は橋付近の水上に偵察ユニット置いて
敵が来たら出口の地上で迎撃でいいかもと思う
余談だけど帝国クエストありで始めたら開始直後に百人隊長達成されて大笑いしたw
俺の日記になっちゃって気に障った人いたらごめんなさい
45名無しさんの野望
2018/03/08(木) 13:27:19.24ID:FKxqtlTT 皇帝でハーフリングネクロしてますが
なぜか、周り3国が全部ドレッドノート
封印あと9ターン、相手にはジャガーノートがぞろぞろいるのに
こっちはT4未開発でデスブリンガーと数でなんとか凌いでいる状況
ジャガーノートやフレームタンクには
やっぱり特攻接近戦に持ち込むで数と復活で対抗するのがベストですか?
あと、ドレッドノート相手ならデスブリンガーよりボーンコレクターのよいのかな?
なぜか、周り3国が全部ドレッドノート
封印あと9ターン、相手にはジャガーノートがぞろぞろいるのに
こっちはT4未開発でデスブリンガーと数でなんとか凌いでいる状況
ジャガーノートやフレームタンクには
やっぱり特攻接近戦に持ち込むで数と復活で対抗するのがベストですか?
あと、ドレッドノート相手ならデスブリンガーよりボーンコレクターのよいのかな?
46名無しさんの野望
2018/03/08(木) 20:01:03.97ID:o7FPZKf3 >>45
未だ王レベルの個人的な意見ですがジャガーノートなどは反撃に行動力を浪費させることができないので数を揃えるしかなく、初撃をどう耐えるかを考えた時に耐性面からボーンコレクターを優先すると思います
未だ王レベルの個人的な意見ですがジャガーノートなどは反撃に行動力を浪費させることができないので数を揃えるしかなく、初撃をどう耐えるかを考えた時に耐性面からボーンコレクターを優先すると思います
47名無しさんの野望
2018/03/08(木) 20:58:26.11ID:pQ9um1X0 ドレッドノートはどうしたって天敵だから
グール化の呪いで量産した兵を使い捨てるのが一番じゃないかのお
あとネクロわりとやってるから思うんだけどデスブリンガー量産できるころには
ネクロ英雄がグール化の呪い覚えるからボンコレのが使い勝手がいい
グール化の呪いで量産した兵を使い捨てるのが一番じゃないかのお
あとネクロわりとやってるから思うんだけどデスブリンガー量産できるころには
ネクロ英雄がグール化の呪い覚えるからボンコレのが使い勝手がいい
49名無しさんの野望
2018/03/09(金) 06:17:41.55ID:u0WL6e5W 初めてチーム制で自分はぼっち、敵はタッグでハジメてみたら
開幕で敵対で首都に突貫してきやがった
俺はいつもどおり近場のトレジャー漁ってたからそのまま首都とられた…
開幕宣戦はツラすぎるわ
開幕で敵対で首都に突貫してきやがった
俺はいつもどおり近場のトレジャー漁ってたからそのまま首都とられた…
開幕宣戦はツラすぎるわ
50名無しさんの野望
2018/03/09(金) 09:22:49.84ID:WezonBmR51名無しさんの野望
2018/03/09(金) 09:43:48.18ID:pWmlFamG 悪のネクロマンサー文明がやたら和平結びたがって来る・・・
折角前線基地をつくったりしてガチガチに守りを固めたのに・・・つまらん・・・
折角前線基地をつくったりしてガチガチに守りを固めたのに・・・つまらん・・・
52名無しさんの野望
2018/03/09(金) 09:45:37.76ID:H+ep2f+0 結んでやる必要がありますか?
55名無しさんの野望
2018/03/09(金) 15:17:56.53ID:u0WL6e5W 難易度が物足りなくなっってきたらチーム制にするといいって聞いてやってみたんだけど
俺には無理だったわ
常に敵対じゃあ首都から離れられないやん、どうやって攻略すればいいのやら
俺には無理だったわ
常に敵対じゃあ首都から離れられないやん、どうやって攻略すればいいのやら
56名無しさんの野望
2018/03/09(金) 17:06:13.07ID:bZvZJhB5 1.周囲に属国の壁を作る
2.tier2遠距離ユニットの部隊を置いておく
3.監視塔の設置
主力部隊が全力突っ込んでくるのは別として、多少の部隊なら追い返せる程度に部隊を負いておくのが一番
国力さえあれば向こうの主力ユニットはそうそう突っ込んでこないから露払いできる程度で十分
主力ユニットが突っ込んでくる場合は単純に国力か兵力が低すぎる
2.tier2遠距離ユニットの部隊を置いておく
3.監視塔の設置
主力部隊が全力突っ込んでくるのは別として、多少の部隊なら追い返せる程度に部隊を負いておくのが一番
国力さえあれば向こうの主力ユニットはそうそう突っ込んでこないから露払いできる程度で十分
主力ユニットが突っ込んでくる場合は単純に国力か兵力が低すぎる
57名無しさんの野望
2018/03/09(金) 17:14:36.27ID:bpMwx47/ ヒューマンで監視塔と道を大量設置しつつ補給線構築まで一気に研究するのが楽
相手の生産力が全部自分に向かってくるからこっちも都市スパム重点でユニット数確保すると吉
相手の生産力が全部自分に向かってくるからこっちも都市スパム重点でユニット数確保すると吉
58名無しさんの野望
2018/03/09(金) 17:35:47.31ID:bZvZJhB5 首都から離れられないほど防衛に慣れてないならスパムはやめといた方がいいと思うけどな。都市が増えたら当然必要な防衛部隊も増える
最高難易度のチーム制1vs2でやった限りでは都市スパムより都市3.4つくらいを完成させた方が早期に安定してやりやすかった
都市スパムは真価を発揮するのが遅すぎる
最高難易度のチーム制1vs2でやった限りでは都市スパムより都市3.4つくらいを完成させた方が早期に安定してやりやすかった
都市スパムは真価を発揮するのが遅すぎる
60名無しさんの野望
2018/03/09(金) 18:41:31.60ID:08+fII7j 所詮CPだから壁と弓だけ配備しておけば
2スタックくらいはどうにかならん?
2スタックくらいはどうにかならん?
61名無しさんの野望
2018/03/09(金) 19:00:52.79ID:vtcEnshp62名無しさんの野望
2018/03/09(金) 19:04:19.84ID:QnrBp0GA どうせ敵主力に攻められたら主力で迎撃しないと無理
つまりは徘徊してる奴らを撃退できる程度でいいでしょ
つまりは徘徊してる奴らを撃退できる程度でいいでしょ
63名無しさんの野望
2018/03/09(金) 19:07:40.40ID:bpMwx47/ T1非正規一体で防衛してすまない
64名無しさんの野望
2018/03/09(金) 19:10:58.78ID:u0WL6e5W 5ターン逃走狙えない相手も多いやろ
65名無しさんの野望
2018/03/09(金) 19:46:44.62ID:8FxZSV/p66名無しさんの野望
2018/03/09(金) 23:56:58.84ID:u0WL6e5W 大砲って凶悪すぎるよなあ…
後方の英雄が一気にとられてまうわ
後方の英雄が一気にとられてまうわ
68名無しさんの野望
2018/03/10(土) 13:47:30.12ID:acLTXf+U 徘徊している大半はロストソウルとスカンドレルだな
次点でピットの動物の群れ
次点でピットの動物の群れ
69名無しさんの野望
2018/03/10(土) 14:20:30.76ID:s2k7NUxp 徘徊なしにして久しいからよく分かってないんだけど、動物って街の占領しないって認識であってる?
70名無しさんの野望
2018/03/10(土) 14:53:57.49ID:TApG6IM6 ハンブルマンスリーで入手して、結局collectionを買ってしまった
71名無しさんの野望
2018/03/10(土) 19:30:08.32ID:uCjCNMYm ドラゴニアン、ティグラン、オークばっかプレイしてるわ
最近のお気に入りはドラゴニアンローグ
最近のお気に入りはドラゴニアンローグ
72名無しさんの野望
2018/03/10(土) 19:58:45.63ID:3BCuZsan オークとかディグランの場合回復使えないけど序盤どうしてる?
回復者いないと序盤トレジャーめぐりが捗らなくて立ち上がりが遅いんだけど
運よく回復使える英雄ツモるしかないのか
回復者いないと序盤トレジャーめぐりが捗らなくて立ち上がりが遅いんだけど
運よく回復使える英雄ツモるしかないのか
73名無しさんの野望
2018/03/10(土) 22:18:02.56ID:uCjCNMYm 英雄に望みを託すしか無い
それとバフ魔法とかで被害減らす。
詠唱に余裕があるなら最下級召喚魔法を使い捨ての盾にする
それとバフ魔法とかで被害減らす。
詠唱に余裕があるなら最下級召喚魔法を使い捨ての盾にする
74名無しさんの野望
2018/03/10(土) 23:10:42.57ID:3BCuZsan やっぱそうなるのか
ヒューマンやドワーフ以外のだとリセなし縛りやマルチなんかだと圧倒的に不利だな
次回作は首都に1ターンとどまると全快とかにしてくれ
というかプリは全部フィールド回復は使えるようにしてくれ
ヒューマンやドワーフ以外のだとリセなし縛りやマルチなんかだと圧倒的に不利だな
次回作は首都に1ターンとどまると全快とかにしてくれ
というかプリは全部フィールド回復は使えるようにしてくれ
75名無しさんの野望
2018/03/10(土) 23:48:09.08ID:2GhBJtCH76名無しさんの野望
2018/03/11(日) 01:50:36.00ID:eCXH48TC そうそう、ティグランは足が速いから快適なんだよな
支援ユニットも変身で近接も出来て便利だし
ハーフリングの支援とか使い勝手わるすぎ
支援ユニットも変身で近接も出来て便利だし
ハーフリングの支援とか使い勝手わるすぎ
77名無しさんの野望
2018/03/11(日) 03:39:13.44ID:nYNKPYXq >>76
ブリューブラザー先生は単兵科運用で糞強かったわ
ゴールドメダル後の無限レベルアップで
HP150とかになった軍団が大暴れした時が有ったw
支援は建造物で復活つけられるからレベル上げやすいんだよね
ブリューブラザー先生は単兵科運用で糞強かったわ
ゴールドメダル後の無限レベルアップで
HP150とかになった軍団が大暴れした時が有ったw
支援は建造物で復活つけられるからレベル上げやすいんだよね
79名無しさんの野望
2018/03/11(日) 09:03:07.01ID:ZUgDYCVL ブリューブラザー先生は貴重なアンデッドヒール以外でアンデッドを回復できるスキルもちなんだぞ
包丁投げは射程が短いかわりに威力はわりと高いし
包丁投げは射程が短いかわりに威力はわりと高いし
80名無しさんの野望
2018/03/11(日) 12:51:26.59ID:V/uhuVKm アンデッドはお肉が大好き
81名無しさんの野望
2018/03/11(日) 13:58:19.80ID:Ex3iDcFJ 大ハーンやってみたけど普通に負けたな
地下の攻めが熾烈な割に地上はスッカスカだから
地下は防衛拠点だけ作って序盤は地上平定だな
地下の攻めが熾烈な割に地上はスッカスカだから
地下は防衛拠点だけ作って序盤は地上平定だな
82名無しさんの野望
2018/03/12(月) 17:11:06.86ID:CjHpvWy583名無しさんの野望
2018/03/12(月) 17:14:56.61ID:CjHpvWy5 このシナリオELで難易度激しく上がってる気がするわ
相手の都市数が凄いから、すぐ統治レベル上がって
物理20%耐性のショックトルーパーがわらわら攻めてくる
恐怖のオーラ取られてたら詰んでたかも
物理耐性有ると楽そうだから次はローグでやってみようかな
このスレのお陰で楽しいシナリオ知れて感謝
相手の都市数が凄いから、すぐ統治レベル上がって
物理20%耐性のショックトルーパーがわらわら攻めてくる
恐怖のオーラ取られてたら詰んでたかも
物理耐性有ると楽そうだから次はローグでやってみようかな
このスレのお陰で楽しいシナリオ知れて感謝
84名無しさんの野望
2018/03/12(月) 18:04:13.54ID:3ER45jJO ショックトルーパーの醸し出す猛者・強者感ホント好き
「皇帝の命を受けて情け容赦なく敵を蹂躙する精鋭兵」的な脳内設定がはかどる
人型ユニットで一番カッコイイと思うわ
次点でクトーニックさん 全身甲冑は正義
ドワーフサキュバスも違う意味で猛者感あるなw
あれで誘惑されるとかナニソレ怖い
「皇帝の命を受けて情け容赦なく敵を蹂躙する精鋭兵」的な脳内設定がはかどる
人型ユニットで一番カッコイイと思うわ
次点でクトーニックさん 全身甲冑は正義
ドワーフサキュバスも違う意味で猛者感あるなw
あれで誘惑されるとかナニソレ怖い
85名無しさんの野望
2018/03/12(月) 20:09:01.76ID:aUS1Un1H ショックトルーパーが雑魚兵の如く無造作に部隊に混ぜてあるからなぁ
数体に壁よじ登られるとさすがに辛い
ヒューマンソーサーラーだと朦朧か気絶いれられるから楽だけど他の2人はちょっとやる気になれないわ
数体に壁よじ登られるとさすがに辛い
ヒューマンソーサーラーだと朦朧か気絶いれられるから楽だけど他の2人はちょっとやる気になれないわ
86名無しさんの野望
2018/03/12(月) 23:45:19.92ID:1Ux6Kco7 シナリオで高度な設定(強制高速移動)は出来ないでしょうか?
87名無しさんの野望
2018/03/13(火) 01:55:19.50ID:sp0LSGgP 大ハーン篭ってるだけだと全面戦争発動されて詰むなw
数減らしておかないとHP145の金マンティコアライダーの大群にもみくちゃにされる
数減らしておかないとHP145の金マンティコアライダーの大群にもみくちゃにされる
88名無しさんの野望
2018/03/13(火) 08:37:08.65ID:xkOQyHZM そら大ハーンは国力がジオンVS連邦並に差があるからさっさと占領していかないと
あっというまにもっと差がでるからな
ていうか同盟AIの2名おまえらもっとハタラケ
あっというまにもっと差がでるからな
ていうか同盟AIの2名おまえらもっとハタラケ
89名無しさんの野望
2018/03/14(水) 15:19:02.48ID:M9hP9Wg8 ふと思い立って大ハーンのチームを自分一人vs他三人にしようと思ったけどあれ固定チームなんだな
コミュニティシナリオとかであんな感じの難易度の高いシナリオって何かありますかね
コミュニティシナリオとかであんな感じの難易度の高いシナリオって何かありますかね
90名無しさんの野望
2018/03/14(水) 16:24:57.98ID:ftPFlpnJ ランダムマップばっかやってたから
これからシナリオやってく予定
面白いの有ったら書き込むよ
これからシナリオやってく予定
面白いの有ったら書き込むよ
91名無しさんの野望
2018/03/14(水) 16:28:08.65ID:Q2PbBH2x シナリオ周りは翻訳だけしてやってすらいないので誤訳やミス多いと思うので出来れば報告を挙げてほしい
そのうち今Wikiのほうに報告されてる分と合わせて治すから
そのうち今Wikiのほうに報告されてる分と合わせて治すから
93名無しさんの野望
2018/03/14(水) 18:06:38.60ID:U66O/66T なんかランダムマップよりシナリオのほうが重いんだよな
94名無しさんの野望
2018/03/14(水) 20:07:10.96ID:DatAOMR5 読み込まなきゃいけないテキスト量が跳ね上がって重い説
95名無しさんの野望
2018/03/14(水) 20:32:03.53ID:U66O/66T 俺の糞PCだと、ランダムマップはターン送りに時間食うくらいだけど
シナリオだと戦術ターンがスローモーションになる
シナリオだと戦術ターンがスローモーションになる
96名無しさんの野望
2018/03/16(金) 12:58:38.88ID:lsoPV6ht 最近始めたんだが、オススメMODってある?
97名無しさんの野望
2018/03/16(金) 13:00:15.70ID:CjAueB1n AIが破壊の手と真実の蘇生バンバン使ってきて
詰みそう。
詰みそう。
98名無しさんの野望
2018/03/16(金) 14:46:00.49ID:Q9yjVH3C 状態異常をかけるとAIは解呪優先するからそれでなんとかするしかないかねぇ
99名無しさんの野望
2018/03/16(金) 15:09:42.88ID:CjAueB1n 防御24で物理耐性40あるウォロの英雄
破壊されたあげく蘇生されて率いていた
物理部隊が壊滅したわ。格闘術や疲れ知らずも
習得してたから無双された
破壊されたあげく蘇生されて率いていた
物理部隊が壊滅したわ。格闘術や疲れ知らずも
習得してたから無双された
100名無しさんの野望
2018/03/16(金) 15:27:41.73ID:Q9yjVH3C 破壊の手 の成功判定の基準は何だっけ?
精神とかで判定するなら精神耐性100で防げるようなきもするんだが
精神とかで判定するなら精神耐性100で防げるようなきもするんだが
101名無しさんの野望
2018/03/16(金) 15:44:50.02ID:cNSkv5Iv >>96
どういう系のmodを入れたいかによって変わってくるから
単にオススメのmodある?って聞かれても困る
とりあえず日本語wikiのmodのページに載ってるやつを順番に入れてみたら?
https://goo.gl/X7aNxz (NGワードに引っかかったんで短縮URLにしてあるorz)
全部入れる必要はないけど、少なくとも定番とついてるやつは入れといて間違いない
どういう系のmodを入れたいかによって変わってくるから
単にオススメのmodある?って聞かれても困る
とりあえず日本語wikiのmodのページに載ってるやつを順番に入れてみたら?
https://goo.gl/X7aNxz (NGワードに引っかかったんで短縮URLにしてあるorz)
全部入れる必要はないけど、少なくとも定番とついてるやつは入れといて間違いない
103名無しさんの野望
2018/03/16(金) 16:56:54.26ID:BLtLY7nv 破壊の手が出るほどターン進んでるなら自分の方も強力な魔法あるんじゃない?
それに育て上げた英雄の場合は急所中の急所を突かれたようなものだし、特に嫌でなければそういう戦闘はリセットした方が良さそう
あるいは自分が戦闘しなければいいだけだから他の勢力にぶつけたりとか。
それに育て上げた英雄の場合は急所中の急所を突かれたようなものだし、特に嫌でなければそういう戦闘はリセットした方が良さそう
あるいは自分が戦闘しなければいいだけだから他の勢力にぶつけたりとか。
104名無しさんの野望
2018/03/16(金) 17:01:37.53ID:yCjLFOwd 真実の蘇生がぶっ壊れなんだよな
マイコン無効関係ない解除不能転向みたいなもんだし
マイコン無効関係ない解除不能転向みたいなもんだし
105名無しさんの野望
2018/03/16(金) 17:19:02.40ID:CjAueB1n106名無しさんの野望
2018/03/16(金) 22:55:13.28ID:Siyd3rX1 MODは
LUJPと、AIが解呪使わなくなるやつは絶対いれてる。
LUJPと、AIが解呪使わなくなるやつは絶対いれてる。
107名無しさんの野望
2018/03/17(土) 06:16:45.25ID:gtOl62qY このゲームおもしれえ
飽きても1週間あればまたやりたくなる
間違いなく一生もののゲームだ
飽きても1週間あればまたやりたくなる
間違いなく一生もののゲームだ
108名無しさんの野望
2018/03/17(土) 21:07:08.27ID:FxHqnVx4 相手の属性を突いていく多国籍部隊を作るのに優れた指導者をいくつか作りたいんだけどアドバイス貰えない?
今までユニットの長所短所を理解もせずエルフドルイドでハンター量産、復活持ち英雄を盾に後ろから弓打つだけの脳死プレイしてたの
もちろん硬い敵には数でゴリ押し。そんなんでゲームクリアしてきちゃってたわけよ
こんな脳筋で一辺倒な戦術じゃなくて、教授みたいにオールラウンドに対応できるよう編成して、時には完全にメタって耐性モリモリごめんね〜的な
できれば指導者のクラスとユニットと特殊化と、基本的な進行チャートみたいなのも簡単でいいから付けて教えてほしい
今までユニットの長所短所を理解もせずエルフドルイドでハンター量産、復活持ち英雄を盾に後ろから弓打つだけの脳死プレイしてたの
もちろん硬い敵には数でゴリ押し。そんなんでゲームクリアしてきちゃってたわけよ
こんな脳筋で一辺倒な戦術じゃなくて、教授みたいにオールラウンドに対応できるよう編成して、時には完全にメタって耐性モリモリごめんね〜的な
できれば指導者のクラスとユニットと特殊化と、基本的な進行チャートみたいなのも簡単でいいから付けて教えてほしい
109名無しさんの野望
2018/03/18(日) 03:58:59.34ID:rzn8qrC7 結論からいうとどのクラスも相性あるから
オールラウンドに対応できるよう編成して、時には完全にメタって耐性モリモリごめんね〜的な
ってのは無理じゃね?
まあいってる内容からすると臨機応変というか相手に合わせて対応かえれるのやりたいみたいだけど
一番近いのはウオーロードかねぇ
ロードのクラスユニットは他と違って種族ユニットを強化したみたいな感じのが多いし
あとはローグ、テオクラット、ネクロで現地調達でいろんなユニットゲット的な感じかね?
オールラウンドに対応できるよう編成して、時には完全にメタって耐性モリモリごめんね〜的な
ってのは無理じゃね?
まあいってる内容からすると臨機応変というか相手に合わせて対応かえれるのやりたいみたいだけど
一番近いのはウオーロードかねぇ
ロードのクラスユニットは他と違って種族ユニットを強化したみたいな感じのが多いし
あとはローグ、テオクラット、ネクロで現地調達でいろんなユニットゲット的な感じかね?
110名無しさんの野望
2018/03/18(日) 04:53:11.89ID:dYi4Sz8A さっきようやく指導者作ってプレイ開始できたけどもう眠すぎて明日だわ...
ローグのバード&サキュバスでユニットゲットして組んでいく方針にしたよ
種族はゴブリンで抵抗力低下攻撃、弱体化の手、吐き気を催す悪臭、特殊化の火炎の油も使って使役しやすくした
原初も付けてランダムだけど各属性の精霊も召喚できるようにもした。ゴブリン安いしマナ浮いて結構召喚出来ると思う
スロースターター気味だけど後半は結構臨機応変な編成作れると思う...どうだろ
ローグのバード&サキュバスでユニットゲットして組んでいく方針にしたよ
種族はゴブリンで抵抗力低下攻撃、弱体化の手、吐き気を催す悪臭、特殊化の火炎の油も使って使役しやすくした
原初も付けてランダムだけど各属性の精霊も召喚できるようにもした。ゴブリン安いしマナ浮いて結構召喚出来ると思う
スロースターター気味だけど後半は結構臨機応変な編成作れると思う...どうだろ
111名無しさんの野望
2018/03/18(日) 14:10:25.69ID:QsfiVvMW ウォーロードは結局全部物理だし、対応力が高いというよりも高性能で全部押しつぶす感じじゃない?
教授みたいなメタをしたいなら何よりも攻撃手段や耐性の面で様々なユニットを揃えることが大事だから
各種かつ高耐性を持つソーサーラーが一番近いんじゃないかな
上の方が言うようにローグなどで色んなユニットを手に入れていく方式でもいいし。
教授みたいなメタをしたいなら何よりも攻撃手段や耐性の面で様々なユニットを揃えることが大事だから
各種かつ高耐性を持つソーサーラーが一番近いんじゃないかな
上の方が言うようにローグなどで色んなユニットを手に入れていく方式でもいいし。
112名無しさんの野望
2018/03/18(日) 15:08:15.65ID:dBdiCM8A まあ結局勝てればいいんだし、好みの問題だよな
俺はゴブリンはHPが低いから使わないし
俺はゴブリンはHPが低いから使わないし
113名無しさんの野望
2018/03/19(月) 09:19:29.64ID:rK/pKpkr このゲームを寝る前までしてると
いつも寝付き悪いんだが
俺だけか?
いつも寝付き悪いんだが
俺だけか?
114名無しさんの野望
2018/03/19(月) 10:35:45.91ID:Kgq6VGnt やめ時がわかんなくて寝られなく鳴る
115名無しさんの野望
2018/03/19(月) 13:35:57.89ID:iqGhwP6G 液晶の光を確か30分以上見てると数時間は眠り辛くなるし眠り浅くなるとかは研究されてた
スマホ普及してからはよく起こるから地味に社会現象らしい
スマホ普及してからはよく起こるから地味に社会現象らしい
116名無しさんの野望
2018/03/19(月) 14:24:32.67ID:tXPfreE9 >>115
ブルーライトとかってのだな寝る前にスマホを弄ってると寝れなくなるのと同じ
ブルーライトとかってのだな寝る前にスマホを弄ってると寝れなくなるのと同じ
117名無しさんの野望
2018/03/19(月) 16:02:21.76ID:0Eorp6+s 指導者と特価の組み合わせ次第で絶対有利不利は有るからな
シャドウストーカーラッシュ食らう事まで想定したら
ドレットノートあたりが対応力有りそうだが
シャドウストーカーラッシュ食らう事まで想定したら
ドレットノートあたりが対応力有りそうだが
118名無しさんの野望
2018/03/19(月) 17:11:15.72ID:tgvOA0le シャドウストーカーに有利なユニットがパッと思いつかない
119名無しさんの野望
2018/03/19(月) 17:55:17.91ID:0Eorp6+s ドルイド英雄なら氷毒精神、ドレット英雄なら炎雷
WL英雄なら精神100%をPTにかけられるから
その辺加味すれば結構対応力高まりそうな感じは有る
ドルイドに率いられた流星装甲持ちのファーストボーン兄貴ならストーカーと殴り合えるかも
WL英雄なら精神100%をPTにかけられるから
その辺加味すれば結構対応力高まりそうな感じは有る
ドルイドに率いられた流星装甲持ちのファーストボーン兄貴ならストーカーと殴り合えるかも
120名無しさんの野望
2018/03/19(月) 18:07:44.63ID:ABUs7h68 毒と氷以外は通るから属性射撃で溶けるし、殴り合いならアースエレでもいいんじゃないかな?
突っ込むしかない大砲相手にするよりは楽な相手
突っ込むしかない大砲相手にするよりは楽な相手
122名無しさんの野望
2018/03/19(月) 19:21:11.43ID:Kgq6VGnt まあ、ドレッドノートウォーロードあたりが一番安牌ではあるよな
俺がプレイしててたのしいのはローグテオクラだけど
俺がプレイしててたのしいのはローグテオクラだけど
123名無しさんの野望
2018/03/19(月) 20:06:37.55ID:qyDnY+54 ローグテオクラってことは誘惑・転向による現地調達か
わいは個人的にネクロが一番やってて楽しいかな
調達手段が豊富だし
難点は調子にのって軍拡すると維持費が赤字まっしぐらになること
わいは個人的にネクロが一番やってて楽しいかな
調達手段が豊富だし
難点は調子にのって軍拡すると維持費が赤字まっしぐらになること
125名無しさんの野望
2018/03/19(月) 23:01:20.94ID:xJFoqSZK 最後の一国を滅ぼすと、自分と同程度の新たな軍勢が出現するみたいなMODはないですかね?
126名無しさんの野望
2018/03/20(火) 07:42:30.73ID:rOan/IEf ワロタ
一番LVの高い英雄と一定の幸福度以下かティア3以上の全ユニットが敵対ユニットになれば実現できそうね
一番LVの高い英雄と一定の幸福度以下かティア3以上の全ユニットが敵対ユニットになれば実現できそうね
127名無しさんの野望
2018/03/20(火) 07:48:21.80ID:mSpYO2pz それは反乱MODとよぶべきものやなぁ
129名無しさんの野望
2018/03/20(火) 11:44:31.12ID:HvNu1yup 100%個人的な主観で、相手との相性もあるんだけど
一通りやって種族のT3で色々なバランスを考慮してすると
ナイト=ショックトルーパー>>グリフォンライダー
>ファーストボーン>ビッグビートル=フライアー
>スフィンクス>イーグルライダー=アイスクイーン
って順序なんですが、どんなもんでしょ?
とにかくナイトとショックトルーパーが良いわぁ
一通りやって種族のT3で色々なバランスを考慮してすると
ナイト=ショックトルーパー>>グリフォンライダー
>ファーストボーン>ビッグビートル=フライアー
>スフィンクス>イーグルライダー=アイスクイーン
って順序なんですが、どんなもんでしょ?
とにかくナイトとショックトルーパーが良いわぁ
130名無しさんの野望
2018/03/20(火) 12:50:54.30ID:04hLpD4g >>129
クラスと建造物とメダルと統治次第じゃない?
アイスクイーンは復活とかヒーリング付けばえぐいし
ショックとルーパーとナイトは統治レベル上げてからが本番な感じ
ナイトは精神耐性持ちで手堅いけど殺戮の勢いや防御破壊があるオークの方が好きかな
クラスと建造物とメダルと統治次第じゃない?
アイスクイーンは復活とかヒーリング付けばえぐいし
ショックとルーパーとナイトは統治レベル上げてからが本番な感じ
ナイトは精神耐性持ちで手堅いけど殺戮の勢いや防御破壊があるオークの方が好きかな
131名無しさんの野望
2018/03/20(火) 13:24:03.04ID:04hLpD4g あと飛行持ちは別口だと思うな
ナイトとか城攻めに向かなくない?
ナイトとか城攻めに向かなくない?
132名無しさんの野望
2018/03/20(火) 13:33:08.68ID:HvNu1yup まあご指摘の点はわかるし、異論も認めます。
それでも無理に順位をつけてそんなかんじ。
けっこう生産コストと比例してる気がする。
それでも無理に順位をつけてそんなかんじ。
けっこう生産コストと比例してる気がする。
133名無しさんの野望
2018/03/20(火) 17:00:44.62ID:SfHx3aXJ ナイトの強さは半分くらいキャバリーが稼いでる感
134名無しさんの野望
2018/03/20(火) 18:34:05.48ID:rOan/IEf ティア3ならローグのフロストリングサキュバスも優秀ゾ
スキルてんこ盛りのくせに闇の協定の研究で覚える精神&毒&火炎の3属性「破滅の炎」がフロストリングだと氷雪ダメージが加わって4属性攻撃になり最強となる
移動力もあるのに氷のオーラがワンパン入れてきた敵をたまに凍結させる
スキルてんこ盛りのくせに闇の協定の研究で覚える精神&毒&火炎の3属性「破滅の炎」がフロストリングだと氷雪ダメージが加わって4属性攻撃になり最強となる
移動力もあるのに氷のオーラがワンパン入れてきた敵をたまに凍結させる
135名無しさんの野望
2018/03/20(火) 18:41:18.92ID:DtJF2bm6 ショック・トルーパーとナイトが野戦だと最強ってのは同意
でも他のやつらも統治次第で使いであるし
ローグでドラゴニアンフライアー使えば毒の知識と不意打ちでめっちゃ威力出るのが好き
でも他のやつらも統治次第で使いであるし
ローグでドラゴニアンフライアー使えば毒の知識と不意打ちでめっちゃ威力出るのが好き
136名無しさんの野望
2018/03/20(火) 18:42:08.50ID:UGlvPdGZ 種族T3って言ってんだろゴブリン野郎
137名無しさんの野望
2018/03/20(火) 19:25:10.90ID:PwyuNyme スフィンクスは柔らかいんで個人的には使いづらい印象
まあティグランはみんなそうだけど、ティア1,2は使い捨てでも惜しくないし
まあティグランはみんなそうだけど、ティア1,2は使い捨てでも惜しくないし
138名無しさんの野望
2018/03/20(火) 19:38:48.71ID:DtJF2bm6 やっぱT3は硬くないとダメだよな
使い捨てにはできないし
使い捨てにはできないし
139名無しさんの野望
2018/03/20(火) 21:09:56.31ID:e0eQy8fj まあスフィンクスとアイスクイーンは正面切って戦うユニットではないから比較しにくいよね
スフィンクスは太陽の円盤をいかに使うかの一発屋で基本殴り合いにならないように使わないと
支援のアイスクイーンも使い方次第。単体火力はお察しだけど、バフ載せたりアイスノヴァや氷の障壁とか絡め手メインで使うユニット
スフィンクスは太陽の円盤をいかに使うかの一発屋で基本殴り合いにならないように使わないと
支援のアイスクイーンも使い方次第。単体火力はお察しだけど、バフ載せたりアイスノヴァや氷の障壁とか絡め手メインで使うユニット
140名無しさんの野望
2018/03/20(火) 21:25:21.68ID:mSpYO2pz 強化視野に入れるならファストボーンさんのカッチカチも捨てがたい
魔力付加装甲、流星装甲、ドレッドの装甲強化で英雄すらしのぐカッチカチ
魔力付加装甲、流星装甲、ドレッドの装甲強化で英雄すらしのぐカッチカチ
141名無しさんの野望
2018/03/20(火) 21:39:57.45ID:e0eQy8fj でも4マスしか進めないんでしょ?
142名無しさんの野望
2018/03/20(火) 22:00:20.92ID:idp6vOzd 支援ユニットはお手軽に復活が付くから強いでしょ
クイーンは硬い上に復活持ちなら雑に運用できる
スフィンクスは精神(恐慌)、物理、炎で多角的攻められる飛行ってのが強い
物理系ユニットは霊体に糞弱いからね
イーグルは超幸運と建造物の士気ボーナスがマッチしてるから
WLでHPを補えば糞硬くなる
強く使う事を考えればどれも主力になれるバランスしてると思うよ
虫とグリフはあまり好きじゃないけどね
クイーンは硬い上に復活持ちなら雑に運用できる
スフィンクスは精神(恐慌)、物理、炎で多角的攻められる飛行ってのが強い
物理系ユニットは霊体に糞弱いからね
イーグルは超幸運と建造物の士気ボーナスがマッチしてるから
WLでHPを補えば糞硬くなる
強く使う事を考えればどれも主力になれるバランスしてると思うよ
虫とグリフはあまり好きじゃないけどね
143名無しさんの野望
2018/03/20(火) 22:11:13.20ID:SfHx3aXJ アイスクイーンは自分で使うと案外強くて驚く
脆いけど
脆いけど
144名無しさんの野望
2018/03/20(火) 22:57:30.08ID:mSpYO2pz アイスクィーンは支援強化がつくクラスだと結構便利
逆に支援強化がつかないロード、ローグ、ドルイド、ドレッドだと微妙
……クラスの半分以上が使えない……だと
強化を考えなくていいナイトとトルーパーが使いやすさで頭ぬけてる感じかねぇ
逆に支援強化がつかないロード、ローグ、ドルイド、ドレッドだと微妙
……クラスの半分以上が使えない……だと
強化を考えなくていいナイトとトルーパーが使いやすさで頭ぬけてる感じかねぇ
145名無しさんの野望
2018/03/20(火) 23:09:24.18ID:sLM6KEnT 報酬でポロっと出ると嬉しいって事ならその通りかな
癖が有ったり前提が必要なユニットは使い勝手悪い
癖が有ったり前提が必要なユニットは使い勝手悪い
146名無しさんの野望
2018/03/20(火) 23:11:37.53ID:jQUc856R 育てられればめっちゃ強い
148名無しさんの野望
2018/03/21(水) 00:28:34.86ID:vOrFVdlv 疲れ知らずがついてるT3近接をガチガチに固めて敵陣に突っ込ませると無双してくれるから楽しい
149名無しさんの野望
2018/03/21(水) 16:24:43.66ID:U2NmXDjm150名無しさんの野望
2018/03/22(木) 11:36:40.44ID:AegCa8IX ん?ロードの優秀な騎兵ってアレ騎兵クラス対象で
騎乗ユニットでしかないクィーンって対象だったっけ?
騎乗ユニットでしかないクィーンって対象だったっけ?
151名無しさんの野望
2018/03/22(木) 11:42:49.59ID:/1gvmz6M あれは騎兵じゃなく騎乗対象だった気がする
弓兵のマウントアーチャーにも効果あったはずだし
弓兵のマウントアーチャーにも効果あったはずだし
153名無しさんの野望
2018/03/22(木) 11:56:25.16ID:sitC72ES その辺気を付けて整理したつもりだったけどまだまだややこしいか
次に更新するときに見直してみるわ
…今はループを讃えてる最中だから無理なんだ…
次に更新するときに見直してみるわ
…今はループを讃えてる最中だから無理なんだ…
154名無しさんの野望
2018/03/22(木) 12:46:53.12ID:rkPJtAIN 長柄武器が有効になるのと同じ判定かな
155名無しさんの野望
2018/03/22(木) 13:18:46.35ID:AegCa8IX157名無しさんの野望
2018/03/22(木) 19:09:32.22ID:0Xg4NIPS スフィンクスはローグでこそ飛行が真価を発揮するのだ
158名無しさんの野望
2018/03/22(木) 19:41:22.17ID:2IZjp4rG ループを讃えよ=Stellaris かな。
159 ◆lEPH3fJL5o
2018/03/22(木) 21:48:47.33ID:SZdJSago Re Balance JP使ってる人おる?まだ使って一週間だけど
-ヒューマンキャバルリーは進化すると「神聖なる勇士」「志願兵」「鉄のハートの祝福」「HP+10」を習得したナイト「パラディン」になります。
-ハイエルフイニシエイトは進化すると,「サンダーストーム」「帯電の盾」「近接雷ダメージ+4」を習得したストームシスター「ストームコーラー」になります。
の2つはやり込んでけば納得の調整なん?
-ヒューマンキャバルリーは進化すると「神聖なる勇士」「志願兵」「鉄のハートの祝福」「HP+10」を習得したナイト「パラディン」になります。
-ハイエルフイニシエイトは進化すると,「サンダーストーム」「帯電の盾」「近接雷ダメージ+4」を習得したストームシスター「ストームコーラー」になります。
の2つはやり込んでけば納得の調整なん?
160名無しさんの野望
2018/03/22(木) 21:59:18.40ID:Ryu8sCky パラディンはまだしも、ストームコーラーは乱用するとやばいよ
まあそこらへんは自分で制限すればいい
まあそこらへんは自分で制限すればいい
161名無しさんの野望
2018/03/23(金) 09:24:34.83ID:04gvXkFc なんか都市の防衛施設の魔法の威力が倍くらいに上がってるんだけど、MODのせいなのかな
162名無しさんの野望
2018/03/23(金) 10:27:55.31ID:2JFKRo+M163名無しさんの野望
2018/03/23(金) 22:39:59.69ID:t4DtRZJX 守りの薄い海岸都市に飛来するマンティコアラッシュ
戦略魔法使用直後で詠唱ポイント枯渇
仕官してきたばかりでポイント未配分のウォーロードはロングボウ6隊と共に食い散らかされた
戦略魔法使用直後で詠唱ポイント枯渇
仕官してきたばかりでポイント未配分のウォーロードはロングボウ6隊と共に食い散らかされた
164名無しさんの野望
2018/03/24(土) 05:11:19.68ID:YEF/wzJ+ あと二つのエンドで
全部キャンペーン終わりだ
あー疲れた
全部キャンペーン終わりだ
あー疲れた
165名無しさんの野望
2018/03/24(土) 05:14:47.83ID:u8tPDIDN なんかrebalance JP MODが改悪された
都市の防衛施設の威力倍とか煩わしい、非正規兵なら一撃で沈むんだが
都市の防衛施設の威力倍とか煩わしい、非正規兵なら一撃で沈むんだが
166名無しさんの野望
2018/03/24(土) 07:55:57.96ID:z8VAZWjX まあ正直防衛施設建てるくらいなら弓兵一人でも作成した方が使えるしな
でも一発20ダメージ以上入る防衛施設は面倒なだけだな…
でも一発20ダメージ以上入る防衛施設は面倒なだけだな…
167名無しさんの野望
2018/03/24(土) 08:53:51.41ID:u8tPDIDN Leveled units very strongはHP多いのがなんか嫌でこっちは好きだったのに残念
まあたまにはバニラでやるか
まあたまにはバニラでやるか
168名無しさんの野望
2018/03/24(土) 12:40:14.58ID:PkY/enWr 陸マップの水域設定MAXが楽しすぎてヤバイわ...
見事に1ヘクスの川が絶妙にあちこち生成されてさ、大陸と陸のほんと中間って感じの別マップになるんだわ
ついでに水域ヘクスが一箇所に集まったいい感じの池みたいなもんが生成されるんよね
マップサイズがデカなると池もデカなって、普通サイズでも人魚だとか失われた都市だとかのリソースサイトが生成されはじめるデカさ
戦略性あがるから試しに探索OFFで見てみてYO
見事に1ヘクスの川が絶妙にあちこち生成されてさ、大陸と陸のほんと中間って感じの別マップになるんだわ
ついでに水域ヘクスが一箇所に集まったいい感じの池みたいなもんが生成されるんよね
マップサイズがデカなると池もデカなって、普通サイズでも人魚だとか失われた都市だとかのリソースサイトが生成されはじめるデカさ
戦略性あがるから試しに探索OFFで見てみてYO
169名無しさんの野望
2018/03/24(土) 13:36:29.25ID:PkY/enWr rebalance JP の防衛施設ダメもう修正されてて草
有能過ぎやろ
有能過ぎやろ
170名無しさんの野望
2018/03/24(土) 14:51:00.73ID:u8tPDIDN172名無しさんの野望
2018/03/24(土) 15:13:42.12ID:uM0VIj2i 敵AI文明を王 王 王 皇帝 王子 とかにしたら王子が食われて皇帝めっちゃ強くなるとかそういう展開になるかな
疑似的に終盤の危機みたいな感じになってくれるといいんだが
疑似的に終盤の危機みたいな感じになってくれるといいんだが
173名無しさんの野望
2018/03/24(土) 15:47:24.73ID:kKUH3/nm スレタイでAOEの新作出たのか!?と思い来たらパラドゲーだった。
歴史物から何でも作ってんなぁ
パラドゲに外れないので購入するぞ
歴史物から何でも作ってんなぁ
パラドゲに外れないので購入するぞ
174名無しさんの野望
2018/03/24(土) 15:57:07.89ID:kJIGh3dP たんにパブリッシャーなだけで作ってはないぞ
発売された時は独立してたし
発売された時は独立してたし
175名無しさんの野望
2018/03/24(土) 16:14:35.85ID:uM0VIj2i AOW4開発はよしろ
176名無しさんの野望
2018/03/24(土) 17:01:34.02ID:u8tPDIDN177名無しさんの野望
2018/03/25(日) 01:33:54.52ID:xoSZITPR あとはメレネスエンドだけだ
あーつかれた
ところでウィザード王てなんなの?
あーつかれた
ところでウィザード王てなんなの?
178名無しさんの野望
2018/03/25(日) 06:09:23.28ID:D4j0ICek ずっと道なしプレイだったけどあったらあったで面白いじゃん
179名無しさんの野望
2018/03/25(日) 09:35:57.18ID:sw//HI5P >>177
2まで元気に暴れてた凄い人たち
しゃどーれるむから力を引き出してたけど
しゃどーれるむの危険性に気付いたマーリンさんやらに誘導されて隔離
世界とれるむのつながりを遮断、行方不明に
ソーサラーよりも強力な存在だった模様
2まで元気に暴れてた凄い人たち
しゃどーれるむから力を引き出してたけど
しゃどーれるむの危険性に気付いたマーリンさんやらに誘導されて隔離
世界とれるむのつながりを遮断、行方不明に
ソーサラーよりも強力な存在だった模様
180名無しさんの野望
2018/03/25(日) 14:12:47.82ID:xoSZITPR181名無しさんの野望
2018/03/25(日) 15:15:53.05ID:oRpIxBxG 皆なんのmod入れてる?
182名無しさんの野望
2018/03/25(日) 15:24:06.59ID:ROIjxSn7 恐竜絶滅の隕石衝突 を乗り越える技術発展がない限り
人類のステージは低いのだ
宇宙レベルで見れば ゴキブリと人間 大差ない
低能諸君
ゲームに人生を浪費することなく
恐竜絶滅の危機を回避する技術発展のため
尽力なされ
あらたな人類のステージに
我々は向かおうではないか
明日にも人工的な星 人工的な太陽を作り出す
能力を身に着けようではないか
未来の人類のため
新たな進化に邁進しようではないか
人類のステージは低いのだ
宇宙レベルで見れば ゴキブリと人間 大差ない
低能諸君
ゲームに人生を浪費することなく
恐竜絶滅の危機を回避する技術発展のため
尽力なされ
あらたな人類のステージに
我々は向かおうではないか
明日にも人工的な星 人工的な太陽を作り出す
能力を身に着けようではないか
未来の人類のため
新たな進化に邁進しようではないか
183名無しさんの野望
2018/03/25(日) 16:05:45.55ID:7161mEfO 恐竜modとかあんのかすげーな
184名無しさんの野望
2018/03/25(日) 20:04:08.24ID:MyYaYBVq >>181
legendary units
army of animated corpses
new items
remove disjunction
racial heritage mod
summon spell tweaks
racial reinforcements
extra support units
legendary units
army of animated corpses
new items
remove disjunction
racial heritage mod
summon spell tweaks
racial reinforcements
extra support units
185名無しさんの野望
2018/03/25(日) 23:37:42.32ID:xoSZITPR キャンペーン全部終わったー
結構面白かったわ
世界観がよくわかったり
工夫が色々されてて
CIVもこういうのあれば良かったのにな
結構面白かったわ
世界観がよくわかったり
工夫が色々されてて
CIVもこういうのあれば良かったのにな
186名無しさんの野望
2018/03/25(日) 23:44:41.81ID:YU8cw0CY あるでしょ
187名無しさんの野望
2018/03/26(月) 00:44:09.16ID:ojPNRc8N シナリオMAPみたいのはあるけど
こういう物語形式のは無いよ
5での公式ffhシナリオみたいのは
似た感じのあったけど
こういう物語形式のは無いよ
5での公式ffhシナリオみたいのは
似た感じのあったけど
188名無しさんの野望
2018/03/26(月) 04:38:52.11ID:hPbLlxga >>184
解説して
解説して
189名無しさんの野望
2018/03/26(月) 08:07:36.94ID:WjBoZ+pK AI指導者相手の外交みたいな態度で教えを乞うのやめろ
190名無しさんの野望
2018/03/26(月) 08:58:14.25ID:dv8BMzUU もうちょいAIが賢くなればいいんだけどな
191名無しさんの野望
2018/03/26(月) 10:37:04.12ID:bbrJHCwb legendary units
種族T3がT4に進化するようになる
army of animated corpses
カドヴァーの種類
new items
アイテムが増える
remove disjunction
AIが解呪使わなくなる
racial heritage mod
ユニット増加
summon spell tweaks
ドルイドの召喚魔法の使い勝手がよくなる
racial reinforcements
ユニット増加
extra support units
ユニット増加
種族T3がT4に進化するようになる
army of animated corpses
カドヴァーの種類
new items
アイテムが増える
remove disjunction
AIが解呪使わなくなる
racial heritage mod
ユニット増加
summon spell tweaks
ドルイドの召喚魔法の使い勝手がよくなる
racial reinforcements
ユニット増加
extra support units
ユニット増加
192名無しさんの野望
2018/03/26(月) 10:50:50.30ID:o62sU/8g >>184の入れてみてやってみたがプレイ感覚が新鮮になっておもろいけど要英語って感じだった
ユニットの場合はアクションの結果で何が起こるか大体分かるけど光闇ユニットを作るための建築物の最終進化の効果がよく分からん
ユニットの場合はアクションの結果で何が起こるか大体分かるけど光闇ユニットを作るための建築物の最終進化の効果がよく分からん
193名無しさんの野望
2018/03/27(火) 23:09:35.46ID:aSpLBxcU 敵指導者との友好度の変更要因って何?
序盤マップ埋めてたら指導者と遭遇しまくるけど、みんな無関心(0)やから
数ターンですぐ宣戦布告とかしてくるねん。貢物要求とか。
戦争状態とかも一戦も交えず和平に持ち込んだりしたいんやが
殺られる前に殺るしかないんか?なかよくしながら内政マニアしたいんや...
序盤マップ埋めてたら指導者と遭遇しまくるけど、みんな無関心(0)やから
数ターンですぐ宣戦布告とかしてくるねん。貢物要求とか。
戦争状態とかも一戦も交えず和平に持ち込んだりしたいんやが
殺られる前に殺るしかないんか?なかよくしながら内政マニアしたいんや...
194名無しさんの野望
2018/03/27(火) 23:36:27.95ID:BrJhgAH6 お金も一緒に渡せば和平いけるよ
195名無しさんの野望
2018/03/27(火) 23:42:40.72ID:S9rUiNK5 和平はマイナス行ってなきゃ比較的簡単に結べるけど同盟はかなり厳しいんだよなぁ
確か4000位無いとダメ
貢物はマナもゴールドも等価で100P辺り70だか80くらいだった記憶
有効ターンが20T位だから毎ターン何かしらの交易しとくべし
相手の提案蹴ったら-100だ(貢物提案されて断ってもマイナスである)
確か4000位無いとダメ
貢物はマナもゴールドも等価で100P辺り70だか80くらいだった記憶
有効ターンが20T位だから毎ターン何かしらの交易しとくべし
相手の提案蹴ったら-100だ(貢物提案されて断ってもマイナスである)
196名無しさんの野望
2018/03/28(水) 00:04:11.70ID:uyE6kXaC 戦力差も考慮されるから、
亡国寸前のやつが突然同盟提案してくることもあるよ
亡国寸前のやつが突然同盟提案してくることもあるよ
197名無しさんの野望
2018/03/28(水) 00:19:58.23ID:IQFrci4Q 同盟の前に和平締結済みじゃないとアカンからなー
そこら中と和平して内政ヌクってる時にあったかも知れん
そこら中と和平して内政ヌクってる時にあったかも知れん
198名無しさんの野望
2018/03/28(水) 03:47:06.17ID:JJr4rcIx 数ターンで宣戦布告されるってことは相当都市同士が近いのか、戦力差が圧倒的なのか
貢物要求は一度もされたことがなくて初めて知ったんだが、戦力差が圧倒的だと言われるのかね?
貢物要求は一度もされたことがなくて初めて知ったんだが、戦力差が圧倒的だと言われるのかね?
199名無しさんの野望
2018/03/28(水) 12:48:34.17ID:COR829tK >>193のレスした者だけど、難易度は皇帝。セトラー開始。マイナスでない指導者とは比較的簡単に和平できるとあるけど全然できんから聞いてるやで。数ターン後には即宣戦布告や貢物。辛辣やおもてスレ民に聞いたんよ
あと戦力差とか都市の距離うんぬん言われても序盤の数ターンは魅惑持ち英雄か何か居らな必ず倍近い戦力差やし、都市の距離は多分関係なくない...?あるとしても敵都市の位置把握してからセトラー置くのは悠長すぎて資源量に差が出だして舐められるから本末転倒よね?
とりあえず貢物要求拒否がマイナス100とか宣戦布告とほぼ変わらんし、要求される前、出会った即時に和平交渉して、コメ通りできる限りのゴールドも一緒に渡してみるわ
あと戦力差とか都市の距離うんぬん言われても序盤の数ターンは魅惑持ち英雄か何か居らな必ず倍近い戦力差やし、都市の距離は多分関係なくない...?あるとしても敵都市の位置把握してからセトラー置くのは悠長すぎて資源量に差が出だして舐められるから本末転倒よね?
とりあえず貢物要求拒否がマイナス100とか宣戦布告とほぼ変わらんし、要求される前、出会った即時に和平交渉して、コメ通りできる限りのゴールドも一緒に渡してみるわ
200名無しさんの野望
2018/03/28(水) 13:46:10.20ID:uOrMWg50 少なくとも無防備で仲良くするのはキツいぞ
ちゃんと軍作った方がいい、探索にも軍必要だしね
ちゃんと軍作った方がいい、探索にも軍必要だしね
201名無しさんの野望
2018/03/28(水) 15:24:15.79ID:EauLgCoz >>199
ランダムマップに限って言うなら都市の距離とかは友好度とは関係ないと思う
200も言うように軍が少なすぎるんじゃない?
開始時のユニットが「ランダム」とかだと場合によっては
倍近い差がついたりするかもしれんから、「強い」とかで統一してみるとか
何にせよ最初は都市防衛用にロングボウマンとかの弓兵系をいくつか作っておきたいね
ランダムマップに限って言うなら都市の距離とかは友好度とは関係ないと思う
200も言うように軍が少なすぎるんじゃない?
開始時のユニットが「ランダム」とかだと場合によっては
倍近い差がついたりするかもしれんから、「強い」とかで統一してみるとか
何にせよ最初は都市防衛用にロングボウマンとかの弓兵系をいくつか作っておきたいね
202名無しさんの野望
2018/03/28(水) 18:17:39.11ID:uyE6kXaC 建築ギルド作ったら弓兵連打ってこと?
203名無しさんの野望
2018/03/28(水) 18:20:05.75ID:COR829tK みなレスサンクス
でもセトラースタートだからギルド倉庫研究所がないやん?
軍の弱さは和平に確かに関係あるけど、それを対策として講じる場合、いつ指導者と出会うか分からない以上、時点で唯一生産できる非正規兵をワンスタックくらいを目安に1T目から生産って事にならない?
言われて確かに和平に近づくとは思ったけど、皆してるん??
後開始時のユニット設定は普通だよ。だからとりあえずワンスタックっていうのは皇帝指導者の初期ユニットを合計ティア数で並んでユニット数は超えれるから。
っていうか開始時ユニットをランダムにはした事ないしする事もないと思ってたんだけど、まさかランダム設定ってランダムに統一じゃなくて各指導者バラバラに設定するん?
めっちゃ楽しそうですね
でもセトラースタートだからギルド倉庫研究所がないやん?
軍の弱さは和平に確かに関係あるけど、それを対策として講じる場合、いつ指導者と出会うか分からない以上、時点で唯一生産できる非正規兵をワンスタックくらいを目安に1T目から生産って事にならない?
言われて確かに和平に近づくとは思ったけど、皆してるん??
後開始時のユニット設定は普通だよ。だからとりあえずワンスタックっていうのは皇帝指導者の初期ユニットを合計ティア数で並んでユニット数は超えれるから。
っていうか開始時ユニットをランダムにはした事ないしする事もないと思ってたんだけど、まさかランダム設定ってランダムに統一じゃなくて各指導者バラバラに設定するん?
めっちゃ楽しそうですね
204名無しさんの野望
2018/03/28(水) 18:50:54.05ID:drjCmDsW T1非正規は軍事スコア低すぎるから意味ない
あとプレチだけど和平したいだけならマナ押し売りでOK
あとプレチだけど和平したいだけならマナ押し売りでOK
205名無しさんの野望
2018/03/28(水) 21:42:17.22ID:TBxvNk13 リアルト・ザ・ショッキングとかいう変態的な見た目のおっさん
いつも門前払いしていたけど試しに雇ってみたらクソ強じゃねーか…
いつも門前払いしていたけど試しに雇ってみたらクソ強じゃねーか…
206名無しさんの野望
2018/03/29(木) 00:43:58.63ID:P6Csw7OK リアルとザ・ショッキングって、初めて見た時自分で作ったキャラかと思った
ネーミングセンスが完全にいっしょやったわ
ネーミングセンスが完全にいっしょやったわ
207名無しさんの野望
2018/03/29(木) 03:13:32.19ID:dRy+URHf 自分も皇帝で何度かプレイしてるけど、敵都市の近くに寄せすぎた時か軍隊差が激しい時に敵本軍を都市の目の前まで持ってきてから宣戦布告って感じで
出会ってすぐに宣戦布告くらったことがない。他の人は大体そんなもんなんだろうか
出会ってすぐに宣戦布告くらったことがない。他の人は大体そんなもんなんだろうか
208名無しさんの野望
2018/03/29(木) 08:06:01.45ID:pPDFc0VC 追加Heroの士官条件は経過ターン数?
209名無しさんの野望
2018/03/29(木) 09:12:49.43ID:jqng+NUD わいの体感だけどおそらく英雄を雇ってから10ターン後だと思う
ここで大事なのは雇ってからってこと
11ターンに3人目の英雄がきたけど別の英雄がいいを2回繰り返して13ターン目に雇うと
次にくるのは23ターン目になる
ここで大事なのは雇ってからってこと
11ターンに3人目の英雄がきたけど別の英雄がいいを2回繰り返して13ターン目に雇うと
次にくるのは23ターン目になる
210名無しさんの野望
2018/03/29(木) 18:27:29.41ID:SBDFR0Ak 経過ターンだけど、7〜13ターンくらいかな
体感だけどセーブとかせずにぶっ続けでプレイすると比較的早く士官してくる感じ
体感だけどセーブとかせずにぶっ続けでプレイすると比較的早く士官してくる感じ
211名無しさんの野望
2018/03/29(木) 21:51:35.52ID:607OHBtR アプデくるっぽいね
212名無しさんの野望
2018/03/29(木) 22:11:37.28ID:+j18Hbs6 v1.801か
213名無しさんの野望
2018/03/29(木) 22:46:44.63ID:SBDFR0Ak Age of Wonder III, Version 1.801
Tactical Combat
Fixed an issue with the Oyster Reef Tactical Map where units were not positioned correctly on their hex due to them being placed too high relative to the water plane.
Balance
Fixed necromantic circles spawning too close to other spawners, causing roaming unit hotspots.
Stability
Fixed a rare crash that crashed the game when selling items.
Fixed a crash that occured when opening a diplomatic proposal which included a structure – e.g. a fortress – that has been razed. The offer is now automatically declined and the razed structure is removed from the proposal.
Fixed a rare crash in campaign when finishing a map with an active quest which had concealed units.
Oyster reefs no longer appear in lava lakes in the underground.
Tactical Combat
Fixed an issue with the Oyster Reef Tactical Map where units were not positioned correctly on their hex due to them being placed too high relative to the water plane.
Balance
Fixed necromantic circles spawning too close to other spawners, causing roaming unit hotspots.
Stability
Fixed a rare crash that crashed the game when selling items.
Fixed a crash that occured when opening a diplomatic proposal which included a structure – e.g. a fortress – that has been razed. The offer is now automatically declined and the razed structure is removed from the proposal.
Fixed a rare crash in campaign when finishing a map with an active quest which had concealed units.
Oyster reefs no longer appear in lava lakes in the underground.
214名無しさんの野望
2018/03/29(木) 22:48:01.69ID:SBDFR0Ak Exploits
When selecting ‘Give me a different hero’ on a ‘Hero Join’ event it was possible to kill the declined hero to gain XP and Items. This has been fixed by despawning the hero when requesting a new hero.
Linux
Fixed an issue where keyboard shortcuts did not work in some Linux distributions.
UI
Added support for cursor scaling on all resolutions. Should help people see the cursor when playing on high resolutions.
Modding
Added a workaround to allow people with high end PCs to run heavy mods.
Especially mods that increase the number of figures – characters – on screen, such as the ‘Regiments’ mods.
Create a text file called ‘Game.cfg’ in the user ‘Config/’ folder of the game’s user directory. E.g. ‘/Documents/My Games/AoW3/Config/Game.cfg’ on Windows.
Using a text editor – e.g. notepad – add a line saying ‘SHADER_SIZE=2’. This doubles the render call limit.
Please note that this is a workaround and not an officially supported feature. I.e. the game could become unstable and the workaround might still not resolve issues with many figures on screen.
When selecting ‘Give me a different hero’ on a ‘Hero Join’ event it was possible to kill the declined hero to gain XP and Items. This has been fixed by despawning the hero when requesting a new hero.
Linux
Fixed an issue where keyboard shortcuts did not work in some Linux distributions.
UI
Added support for cursor scaling on all resolutions. Should help people see the cursor when playing on high resolutions.
Modding
Added a workaround to allow people with high end PCs to run heavy mods.
Especially mods that increase the number of figures – characters – on screen, such as the ‘Regiments’ mods.
Create a text file called ‘Game.cfg’ in the user ‘Config/’ folder of the game’s user directory. E.g. ‘/Documents/My Games/AoW3/Config/Game.cfg’ on Windows.
Using a text editor – e.g. notepad – add a line saying ‘SHADER_SIZE=2’. This doubles the render call limit.
Please note that this is a workaround and not an officially supported feature. I.e. the game could become unstable and the workaround might still not resolve issues with many figures on screen.
215名無しさんの野望
2018/03/29(木) 23:30:36.19ID:gYeFvNoI 岩礁での戦闘でユニットの表示位置がズレていてクリックし辛い問題を修正
地下の溶岩地帯に生成されていたセルフ焼きガキ岩礁を削除
死霊術の魔法陣の生成位置が他のスポナーに近すぎた問題を修正
別の英雄を要求したあとに殺してアイテムを奪う事ができた問題を修正
地下の溶岩地帯に生成されていたセルフ焼きガキ岩礁を削除
死霊術の魔法陣の生成位置が他のスポナーに近すぎた問題を修正
別の英雄を要求したあとに殺してアイテムを奪う事ができた問題を修正
216名無しさんの野望
2018/03/29(木) 23:44:17.67ID:Pool1zzg どうせだったら
「地獄の業火」を使うと、悪に寄るようにしてくれたら
「地獄の業火」を使うと、悪に寄るようにしてくれたら
217名無しさんの野望
2018/03/30(金) 03:09:29.81ID:s29wHnPt シナリオの大ハーンの脅威がクリアできないわ
英雄を育てる余裕すらない
両翼のCPCはくっそ弱くて役に立たないし
精鋭のマンティコアライダーとショックトゥルーパーが沸きまくって手が付けられないし
これプレイヤー3人でやるゲームとかなのかな
本来は
攻略blog見たけど
https://blog-imgs-120-origin.fc2.com/c/r/p/crpgmania/AoW3_2018_03_15_22_55_47_567wafs.jpg
この真ん中の拠点を開始で速攻落とせとかあったけど
落としてもスパイダー騎兵のゴブリンが速攻かけつけてきて
開始直後の部隊じゃ歯が立たない
どうにもなりませんわ
英雄を育てる余裕すらない
両翼のCPCはくっそ弱くて役に立たないし
精鋭のマンティコアライダーとショックトゥルーパーが沸きまくって手が付けられないし
これプレイヤー3人でやるゲームとかなのかな
本来は
攻略blog見たけど
https://blog-imgs-120-origin.fc2.com/c/r/p/crpgmania/AoW3_2018_03_15_22_55_47_567wafs.jpg
この真ん中の拠点を開始で速攻落とせとかあったけど
落としてもスパイダー騎兵のゴブリンが速攻かけつけてきて
開始直後の部隊じゃ歯が立たない
どうにもなりませんわ
218名無しさんの野望
2018/03/30(金) 08:21:14.07ID:wt/Gr4tC 地下への入り口がやたら視認しづらいグラフィックなのも直してくれ
219名無しさんの野望
2018/03/30(金) 08:59:38.97ID:ytt8Ch6E グラフィックはたしかに山が手前にあったりすると隠れて見えないが
それよりも縮小して地図状態になったときの出入り口の矢印もっとみやすくしてくれ
それよりも縮小して地図状態になったときの出入り口の矢印もっとみやすくしてくれ
220名無しさんの野望
2018/03/30(金) 12:16:38.06ID:dHQLR2n7 地図UIの機能してなさすごいよな
221名無しさんの野望
2018/03/30(金) 12:17:06.42ID:zRK7iGsH >>217
あれ拡張で難易度上がってるからな
相手の都市数多すぎて統治レベル一瞬で上がる
首都でボーナス付き弓兵量産
→有利な都市防衛で攻撃部隊を殲滅
→手薄になってる敵都市をカウンターで落とす
→繰り返し
って感じでクリアできたよ
画像赤丸の中央3都市早めに落とすのは大事
防衛一辺倒だと、マンティコア量産→全面戦争で死ぬから
いかに攻勢に転じるかが鍵
あれ拡張で難易度上がってるからな
相手の都市数多すぎて統治レベル一瞬で上がる
首都でボーナス付き弓兵量産
→有利な都市防衛で攻撃部隊を殲滅
→手薄になってる敵都市をカウンターで落とす
→繰り返し
って感じでクリアできたよ
画像赤丸の中央3都市早めに落とすのは大事
防衛一辺倒だと、マンティコア量産→全面戦争で死ぬから
いかに攻勢に転じるかが鍵
223名無しさんの野望
2018/03/30(金) 21:23:35.77ID:61IW8lWR 1.801テキスト確認中
ランチャー以外変更なさそう
翻訳ミス報告のミス修正して1ゲームくらい遊んだらアップする
なんか見つけたら報告宜しく
ランチャー以外変更なさそう
翻訳ミス報告のミス修正して1ゲームくらい遊んだらアップする
なんか見つけたら報告宜しく
224名無しさんの野望
2018/03/30(金) 21:52:48.84ID:s29wHnPt >>221
無理だった
マジでネックは両翼だわ
ボーナス付きの弓兵を最速で量産しても
両翼の陣営が馬鹿みたいに早く壊滅すると
大軍がやってきてどうにもならん
あの敵の台詞がなにがどういうスイッチになってるかもイマイチわからんしな
無くてもあっても攻めてくることあるし
無理だった
マジでネックは両翼だわ
ボーナス付きの弓兵を最速で量産しても
両翼の陣営が馬鹿みたいに早く壊滅すると
大軍がやってきてどうにもならん
あの敵の台詞がなにがどういうスイッチになってるかもイマイチわからんしな
無くてもあっても攻めてくることあるし
225名無しさんの野望
2018/03/30(金) 21:58:21.20ID:s29wHnPt >>221
無理だった
マジでネックは両翼だわ
ボーナス付きの弓兵を最速で量産しても
両翼の陣営が馬鹿みたいに早く壊滅すると
大軍がやってきてどうにもならん
あの敵の台詞がなにがどういうスイッチになってるかもイマイチわからんしな
無くてもあっても攻めてくることあるし
無理だった
マジでネックは両翼だわ
ボーナス付きの弓兵を最速で量産しても
両翼の陣営が馬鹿みたいに早く壊滅すると
大軍がやってきてどうにもならん
あの敵の台詞がなにがどういうスイッチになってるかもイマイチわからんしな
無くてもあっても攻めてくることあるし
226名無しさんの野望
2018/03/30(金) 22:38:12.21ID:EUyWv1Lj スレ汚しスマソ
227名無しさんの野望
2018/03/31(土) 01:38:15.25ID:atf6kP+v 大ハーンは前スレで結構色々意見集まってたから見てみるといい
228名無しさんの野望
2018/03/31(土) 15:08:18.00ID:Omoo1yh2 誰か無編集で良いからプレイ動画上げてくれーー
今どきどこのサイトでも配信すれば勝手にアーカイブ残るしさーー
今どきどこのサイトでも配信すれば勝手にアーカイブ残るしさーー
229名無しさんの野望
2018/03/31(土) 15:58:09.58ID:3w/AA5NZ >>227
サンクス
元はシャドーストーカーと弓兵で圧倒するデザインで
難しくなりすぎてそれが間に合わなくなったてとこなのかなぁ
だから指導者をソーサラーに変えてファンタズムウォリアーでごり押しするしかないと
サンクス
元はシャドーストーカーと弓兵で圧倒するデザインで
難しくなりすぎてそれが間に合わなくなったてとこなのかなぁ
だから指導者をソーサラーに変えてファンタズムウォリアーでごり押しするしかないと
230名無しさんの野望
2018/03/31(土) 16:34:01.52ID:3HHLPeXc フロストリング弱い弱いとおもってたけどホワイトウィッチ投入したら普通に強かった
231名無しさんの野望
2018/03/31(土) 16:47:54.78ID:tifyDTwK 指導者カスタムしたし、セーブロードまみれだったからお世辞にもクリアしたとは言い難いな
WL指導者でバーサーク失敗したらリセットとかしなきゃクリアできなかったw
WL指導者でバーサーク失敗したらリセットとかしなきゃクリアできなかったw
232名無しさんの野望
2018/03/31(土) 16:55:36.40ID:TtbXAo5f 話ぶっただけどさ
進化ユニットのスキルについて質問
・進化前のユニットの固有スキル→引き継がない
・進化前のユニットのレベルが上がって覚えたスキル→引き継がない
・トレジャーなどの施設で付与されたスキル→引き継ぐ
でおk?
進化ユニットのスキルについて質問
・進化前のユニットの固有スキル→引き継がない
・進化前のユニットのレベルが上がって覚えたスキル→引き継がない
・トレジャーなどの施設で付与されたスキル→引き継ぐ
でおk?
233名無しさんの野望
2018/03/31(土) 19:17:02.73ID:9JzBDS1Z うん
234名無しさんの野望
2018/04/01(日) 01:17:48.11ID:6ozl1wFE シャドーストーカーよりレッサーなほうが使いやすいんだよな
レンジ攻撃持ってるし…
レンジ攻撃持ってるし…
235名無しさんの野望
2018/04/01(日) 01:41:42.95ID:V/fsGfX6 自動戦闘しかやってなかったんだけど手動やってみたら凄いぼこられた・・・
戦闘システム結構特殊だねこれ
戦闘システム結構特殊だねこれ
236名無しさんの野望
2018/04/01(日) 01:45:00.16ID:TqZ9Ac2k 遠隔欲しけりゃそもそもシャドウストーカーである必要がない
237名無しさんの野望
2018/04/01(日) 02:44:38.87ID:fYCRlYja 最初期の手動は凄くボコられるけど、慣れたら相手をボコボコにできるようになるよ
238名無しさんの野望
2018/04/01(日) 05:42:06.51ID:j84aweEr 殺せる奴は殺しに来るから
囮を差し出すかうまくダメージを分散させるかして、死なないように動くのだ
囮を差し出すかうまくダメージを分散させるかして、死なないように動くのだ
239名無しさんの野望
2018/04/01(日) 07:15:52.21ID:tifv1wBA ・反撃でも行動力を消費する
・行動力の回復は自ターンの終了時
この二つを意識してユニットを動かせるか否かで手動戦闘の難易度はガクっと変わってくるよね
・行動力の回復は自ターンの終了時
この二つを意識してユニットを動かせるか否かで手動戦闘の難易度はガクっと変わってくるよね
240名無しさんの野望
2018/04/01(日) 07:48:19.45ID:kieBYQ5O その2つが一番おおきな特徴だわな
あとは側面、正面の概念、ZOCはないかわりに臨機攻撃がある、も追加で
あとは側面、正面の概念、ZOCはないかわりに臨機攻撃がある、も追加で
241名無しさんの野望
2018/04/01(日) 09:06:41.34ID:TqZ9Ac2k 臨機攻撃もZOCの一種だぞ
242名無しさんの野望
2018/04/01(日) 11:15:45.29ID:69OzSONF ・反撃でも行動力を消費する
ってのは大きいよな
相手よりこっちのほうが人数多いなら、強い敵がいても突撃させまくれば行動封じられるし。
でも「疲れ知らず+生命奪取」とか持ってる敵がいるとまじでどうしようもなくなる
ってのは大きいよな
相手よりこっちのほうが人数多いなら、強い敵がいても突撃させまくれば行動封じられるし。
でも「疲れ知らず+生命奪取」とか持ってる敵がいるとまじでどうしようもなくなる
243名無しさんの野望
2018/04/01(日) 11:53:16.19ID:j84aweEr 格闘術持ちで相手行動力を削るのは楽しい
244名無しさんの野望
2018/04/01(日) 12:11:22.39ID:ZOhQHguo 防御姿勢が結構大きい
防御溶けると防御低下と側面攻撃ですぐ死ぬから
自分の被害を最小限に抑えつつ
初撃を相手にさせるのがポイント
防御溶けると防御低下と側面攻撃ですぐ死ぬから
自分の被害を最小限に抑えつつ
初撃を相手にさせるのがポイント
245名無しさんの野望
2018/04/01(日) 12:16:13.62ID:j84aweEr そう考えるとやっぱ防抵両面とも堅い奴が1体いるだけで劇的に変わるよねぇ
居ない場合はスペルで堅くするなり
居ない場合はスペルで堅くするなり
246名無しさんの野望
2018/04/01(日) 12:18:44.77ID:69OzSONF 元々硬いやつにバフかけると、むしろ硬すぎてスルーされたことある
247名無しさんの野望
2018/04/01(日) 12:22:56.84ID:6ozl1wFE 移動力を削る攻撃便利だよね
248名無しさんの野望
2018/04/01(日) 13:38:12.49ID:kieBYQ5O リロードしまくってもいいなら最強はアークドルイドだと思う
人口増加魔法あり、ティア4が遠近両用で研究も早い
ランダム召喚がネックだが、リロードありなら最速でT4召喚できるし、子蛇も序盤にきて大事に育てればT4になる
人口増加魔法あり、ティア4が遠近両用で研究も早い
ランダム召喚がネックだが、リロードありなら最速でT4召喚できるし、子蛇も序盤にきて大事に育てればT4になる
249名無しさんの野望
2018/04/01(日) 14:41:31.22ID:RfQNSW+/ 大事にT4作るよりウォーロードでT2の群れ作る方が明らかに強いと言う身も蓋もない話が
250名無しさんの野望
2018/04/01(日) 16:00:03.66ID:69OzSONF それな
ウォーロードの最終戦争強すぎ
ウォーロードの最終戦争強すぎ
251名無しさんの野望
2018/04/01(日) 16:08:57.71ID:V/fsGfX6 ウォーロードってマンティコアライダーも凄い強いよね
252名無しさんの野望
2018/04/01(日) 17:28:49.56ID:ZOhQHguo ダンジョン取り込んでバーサーカー量産でゲス
254名無しさんの野望
2018/04/01(日) 18:22:35.86ID:V/fsGfX6 見に行ってみたけど検索にかからなかった・・・
255名無しさんの野望
2018/04/01(日) 18:32:31.48ID:4W2huo1s aow3で引っかからない?
でもプレイしてるだけだし、スピード感に欠けて見ても面白くないよw
動画ストックはまだ80分(10ターンまで)あるけど上げてもなあと思ってる所
でもプレイしてるだけだし、スピード感に欠けて見ても面白くないよw
動画ストックはまだ80分(10ターンまで)あるけど上げてもなあと思ってる所
256名無しさんの野望
2018/04/01(日) 19:24:56.03ID:V/fsGfX6 引っかかった
ネクロは見たことなかったから最後までupしてくれるなら見たいな
ネクロは見たことなかったから最後までupしてくれるなら見たいな
257名無しさんの野望
2018/04/01(日) 21:59:40.03ID:4W2huo1s 1時間分投稿したよ
残り20分の半端あるけど次プレイした時に上げる
まだ未確認だけど残り20分の中でボイチャしてて個人名出してた気がする
もしかしたらその会話中はカットしてるかもしれない
次からは気をつけるので今回のノイズ音はご容赦
残り20分の半端あるけど次プレイした時に上げる
まだ未確認だけど残り20分の中でボイチャしてて個人名出してた気がする
もしかしたらその会話中はカットしてるかもしれない
次からは気をつけるので今回のノイズ音はご容赦
258名無しさんの野望
2018/04/01(日) 23:32:27.51ID:fhuFamjU プレイヤーがやるとネクロ強いよ
毎ターン緊急生産できる
毎ターン緊急生産できる
259名無しさんの野望
2018/04/01(日) 23:49:09.67ID:69OzSONF 敵のネクロとテオクラをぶつけてやると楽しい
260名無しさんの野望
2018/04/02(月) 19:52:59.33ID:+QWZIu1S https://www.axfc.net/u/3900374
1.801対応
といっても本体のテキスト変更ランチャーだけだから翻訳ミス報告関連修正その他なんだけど
・帝国の強化、戦闘魔法欄で報告されてる誤訳対応
・ランダムマップ設定の「都市」「居住地」を「独立勢力の都市」「原始勢力」
(保留にしてたのはランダムマップ設定の「都市」がどこなのか調べ切れてなかったから)
・浄化の爆風の成功/失敗の説明が逆だったので治した
・ユニティビーコンタワー建設中断のメッセージのタグ閉じ忘れ
・ローディング画面のヒントに適宜改行を追加
開始時のユニットに関しては変更してないです
問題あったら報告お願い
1.801対応
といっても本体のテキスト変更ランチャーだけだから翻訳ミス報告関連修正その他なんだけど
・帝国の強化、戦闘魔法欄で報告されてる誤訳対応
・ランダムマップ設定の「都市」「居住地」を「独立勢力の都市」「原始勢力」
(保留にしてたのはランダムマップ設定の「都市」がどこなのか調べ切れてなかったから)
・浄化の爆風の成功/失敗の説明が逆だったので治した
・ユニティビーコンタワー建設中断のメッセージのタグ閉じ忘れ
・ローディング画面のヒントに適宜改行を追加
開始時のユニットに関しては変更してないです
問題あったら報告お願い
262名無しさんの野望
2018/04/03(火) 09:38:50.99ID:bKMYLp/2 翻訳の不備とかじゃなくて単なる趣味だけど
エイジオブ〜シリーズのスペルは
ゲームタイトルと相まって英音の方がイカす気がする
エイジオブ〜シリーズのスペルは
ゲームタイトルと相まって英音の方がイカす気がする
263名無しさんの野望
2018/04/03(火) 16:07:49.93ID:P0Mlog3b >>260
感謝を
感謝を
264名無しさんの野望
2018/04/03(火) 19:51:25.40ID:KScpIjeI え〜もう星の刃とか鉄のハートに慣れちゃったよ
265名無しさんの野望
2018/04/03(火) 19:52:54.08ID:Rv7HTxpf 一応あれなんだよ
魔法はなるべく訳す感じで
ユニット名はカタカナ、的な
だから殴り神輿はやめたんだ
魔法はなるべく訳す感じで
ユニット名はカタカナ、的な
だから殴り神輿はやめたんだ
266名無しさんの野望
2018/04/03(火) 20:10:00.66ID:KScpIjeI 「伝説のウォーロードの血に飢えたクレイモア」って名前長いけどエキサイトで英語に訳したら
Blood-hungry Claymore of the legendary Warlordってもっと長くなった
向こうの人はこういうの好きなのかな
Blood-hungry Claymore of the legendary Warlordってもっと長くなった
向こうの人はこういうの好きなのかな
268名無しさんの野望
2018/04/04(水) 18:33:08.34ID:NaePUNmX 今は漢字のほうがかっこよく感じる時期だわ
269名無しさんの野望
2018/04/04(水) 19:01:36.78ID:AC567CRf 鉄心之祝福
プリーストがハゲなのってそういう・・・
プリーストがハゲなのってそういう・・・
270名無しさんの野望
2018/04/05(木) 08:35:04.96ID:gjIoosiW ネクロとドラコニアンは相性ばつ牛ンだな
統治で剣槍兵が再成長持つのと、ミイラによるHP最大値上昇がシナジーするし
支援が元々ヒール持ってないから、ヒール付与も活きる
Tier1槍量産して戦略魔法で支援してるだけで勝てそう
統治で剣槍兵が再成長持つのと、ミイラによるHP最大値上昇がシナジーするし
支援が元々ヒール持ってないから、ヒール付与も活きる
Tier1槍量産して戦略魔法で支援してるだけで勝てそう
271名無しさんの野望
2018/04/05(木) 16:53:04.38ID:wefdubq1 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1322015455
Age of Wonder III Two Point Ouch!!
なかなか面白そうなMODが出たな
今度の休みに試してみるつもり
Age of Wonder III Two Point Ouch!!
なかなか面白そうなMODが出たな
今度の休みに試してみるつもり
272名無しさんの野望
2018/04/06(金) 02:44:07.36ID:maKbHHKe 今からこのゲームを始めようとしている者ですが、
皆さんは何時間ほどプレイしてますか?
皆さんは何時間ほどプレイしてますか?
273名無しさんの野望
2018/04/06(金) 02:56:43.20ID:paK25lTZ 1200時間くらい
274名無しさんの野望
2018/04/06(金) 05:07:49.43ID:maKbHHKe おお、頼もしい数字をありがとうございます。
パラドHOI2→ノブヤボ創造→こちら
に流れ着いてきました。
歴史やSFではなくファンタジー世界でのSLGをやりたかったからです。
じっくりプレイしようと思います。
パラドHOI2→ノブヤボ創造→こちら
に流れ着いてきました。
歴史やSFではなくファンタジー世界でのSLGをやりたかったからです。
じっくりプレイしようと思います。
275名無しさんの野望
2018/04/06(金) 05:20:43.06ID:paK25lTZ つっても内政は無に等しいから他人に太鼓判は押せない
276名無しさんの野望
2018/04/06(金) 06:07:07.01ID:wV76qINw どっちかというとFE好きな方向け
277名無しさんの野望
2018/04/06(金) 09:21:38.53ID:Bej2VwBG 内政と外交はおまけで戦闘と探索がメインなゲーム
あと種族、クラス、特性の組み合わせでかなりスタイルが変わるゲーム
あと種族、クラス、特性の組み合わせでかなりスタイルが変わるゲーム
278名無しさんの野望
2018/04/06(金) 10:09:51.04ID:xrVz/0qz 自分ウォーロードなのにネクロ仕官してくるとどうしてもネクロのための不死軍団作りに熱が入っちゃう
279名無しさんの野望
2018/04/06(金) 10:26:51.88ID:Bej2VwBG ネクロ以外だとネクロ英雄率いるアンデッド部隊は回復手段がなぁ
ところでドレッドの攻城兵器召喚って呼べるのはトレビュと破壊槌だけかね?
ところでドレッドの攻城兵器召喚って呼べるのはトレビュと破壊槌だけかね?
280名無しさんの野望
2018/04/06(金) 10:27:11.62ID:nHb39xpX 上位アンデッド蘇生でアルコンタイタン雇用できるの強すぎて邪悪に走るパティーン
282名無しさんの野望
2018/04/06(金) 11:55:28.02ID:meoWUA7p 自動戦闘しかやってないと王難易度の物量でもうどうしようもなくなるな・・・
283名無しさんの野望
2018/04/06(金) 13:53:49.51ID:tXfq1c+y 攻城兵器召喚はタンクとトレビュばっか出るわ
284名無しさんの野望
2018/04/06(金) 17:28:32.95ID:fMjQSHpE アンデッド治癒の仕様上非ネクロ指導者のネクロ英雄は大半を生者で死者少なめの方がよくないか
285名無しさんの野望
2018/04/06(金) 17:49:38.59ID:tXfq1c+y トレジャーのT3アンデットとかを勧誘してきて精鋭部隊を作るってことじゃね
287名無しさんの野望
2018/04/06(金) 20:08:54.28ID:xrVz/0qz いや趣味で強い不死集めちゃうのよ
本国が存亡かけて戦争しててもネクロ英雄だけは遥か遠くでタイタンの巣に張り付いてたりする
本国が存亡かけて戦争しててもネクロ英雄だけは遥か遠くでタイタンの巣に張り付いてたりする
288名無しさんの野望
2018/04/06(金) 20:45:43.16ID:tXfq1c+y 手段と目的が反転してる気がするけど、このゲーム自体がそんなかんじだからいいか
全ては戦うためだし
全ては戦うためだし
289名無しさんの野望
2018/04/06(金) 21:17:22.77ID:AW2longS 戦うために戦うのだ
290名無しさんの野望
2018/04/06(金) 21:27:45.85ID:EStsRTNg アンデッドじゃなくて動物だけどわかるわ
tier4の支配に失敗してもそのまま進めるけど、tier1のサーペント支配のために何回もリロードする
二段階進化はロマン
tier4の支配に失敗してもそのまま進めるけど、tier1のサーペント支配のために何回もリロードする
二段階進化はロマン
291名無しさんの野望
2018/04/06(金) 21:53:20.64ID:N4EVQPw3 黒くて太くて長いやつにするわけだ
292名無しさんの野望
2018/04/06(金) 22:47:47.22ID:Bej2VwBG 2段階進化は実はローグのスカンドレルもなんやでぇ
スカンドレル→レッサーシャドー→シャドー
スカンドレル→レッサーシャドー→シャドー
293名無しさんの野望
2018/04/06(金) 23:37:28.96ID:xzD86SwX >>271のmod入れたら盗賊の隠れ家にドラゴン4体湧いたんだがw
294名無しさんの野望
2018/04/07(土) 11:50:56.25ID:u6vPuj/R ソーサラー皇帝率いる魔法部隊
ネクロ率いるアンデット部隊
ドルイド率いる動物モンスター部隊
ウォロ率いるナイト突撃部隊
みたいな感じでやりたいのわかる
ネクロ率いるアンデット部隊
ドルイド率いる動物モンスター部隊
ウォロ率いるナイト突撃部隊
みたいな感じでやりたいのわかる
295名無しさんの野望
2018/04/08(日) 11:02:58.98ID:nGa1Nn+h >>271のMOD入れてみたが、俺の環境では重大なバグが出た
レイダーサイトの強盗の隠れ家が、退治すると強制終了してしまう
他になった人いる?
MOD自体はLUVSとリバランスの中間くらいで、オリジナル種族ユニットも強力で面白いが
敵ユニットの性能やレイダーサイトの戦力も強化されてるのでなかなか難しい
レイダーサイトの強盗の隠れ家が、退治すると強制終了してしまう
他になった人いる?
MOD自体はLUVSとリバランスの中間くらいで、オリジナル種族ユニットも強力で面白いが
敵ユニットの性能やレイダーサイトの戦力も強化されてるのでなかなか難しい
296名無しさんの野望
2018/04/09(月) 16:50:40.17ID:AojOixgO LUVSは面白いけどバランス崩壊が酷いな
レベルアップで異常に強くなるから
一度育ち始めたらほぼ止まらない
最後には無敵軍団で蹂躙するゲームに…
レベルアップ時の能力付与も格差が凄い
ティグラン全種に再成長とかチート
レベルアップで異常に強くなるから
一度育ち始めたらほぼ止まらない
最後には無敵軍団で蹂躙するゲームに…
レベルアップ時の能力付与も格差が凄い
ティグラン全種に再成長とかチート
297名無しさんの野望
2018/04/09(月) 17:11:46.05ID:+Chg7iHL 無限レベルアップより進化ユニットたくさんほしいなぁ
298名無しさんの野望
2018/04/09(月) 22:32:02.41ID:HfbzMUZk 俺は最終的にLUVSとかリバランスJPとかの大型改変MODじゃなくて
ユニット追加系と、種族T3が進化するやつだけ入れてる
ユニット追加系と、種族T3が進化するやつだけ入れてる
299名無しさんの野望
2018/04/10(火) 13:41:10.74ID:3KH3MEWu >>284
そうだよ
タイタンやドラゾンにタンク役やらせるなら尚更な尚レイスキングはガンガン生命力吸うか
ら殆ど回復いらず
カドヴァー使い捨てにしてもいいね
あと井戸でフル回復できるからフルアンデット部隊にするかはそういう施設次第でもあるわな
そうだよ
タイタンやドラゾンにタンク役やらせるなら尚更な尚レイスキングはガンガン生命力吸うか
ら殆ど回復いらず
カドヴァー使い捨てにしてもいいね
あと井戸でフル回復できるからフルアンデット部隊にするかはそういう施設次第でもあるわな
300名無しさんの野望
2018/04/10(火) 17:24:45.82ID:pqrDMaQy ドレッドの指導者がローグの指導者
と戦争してんだけどドレッドの士気下がり続けて
脱走兵ばっかになってるわ。
金かなり減ったけど大砲やジャガー合わせて
30体以上手に入った
と戦争してんだけどドレッドの士気下がり続けて
脱走兵ばっかになってるわ。
金かなり減ったけど大砲やジャガー合わせて
30体以上手に入った
301名無しさんの野望
2018/04/10(火) 19:43:09.97ID:6iqgT3IL 大砲って魅了効くんか
302名無しさんの野望
2018/04/10(火) 22:02:58.33ID:L4rLDDde303名無しさんの野望
2018/04/10(火) 22:14:49.89ID:6iqgT3IL まじか、初耳
304名無しさんの野望
2018/04/10(火) 22:28:02.90ID:h+aVQbQL 敵対グループじゃなくて中立扱いになってる連中はたまに傭兵みたいになるね
305名無しさんの野望
2018/04/11(水) 08:51:51.89ID:k1bq12rI 緑色の旗だと仲間になるよ
結構金取るけどね
結構金取るけどね
306名無しさんの野望
2018/04/11(水) 08:54:09.11ID:k1bq12rI307名無しさんの野望
2018/04/11(水) 11:17:38.67ID:KWYMcky/ 魔法重ねがけすればマイナス1000くらい行くしな
308名無しさんの野望
2018/04/11(水) 12:52:05.69ID:JlezaFOa309名無しさんの野望
2018/04/11(水) 17:11:31.34ID:nApEioHQ AIは1都市当たりの出力でかいから1都市でも落ちるとそのまま総崩れになっちゃう
310名無しさんの野望
2018/04/12(木) 08:10:09.25ID:FoOHfLlv 2つ位都市を落としてさあ首都攻めってときに降伏するAIってなんなん
311名無しさんの野望
2018/04/12(木) 08:58:34.56ID:E5FSKeYR 妥当な判断ではないでしょうか
312名無しさんの野望
2018/04/12(木) 21:47:22.63ID:bOqQ8Vab 指導者や英雄がレベルアップした際にポイントが振れる「射撃攻撃」の威力アップは
魔法を含む遠隔攻撃全般に効果あるんでしょうか。それとも物理属性の遠隔だけですか?
魔法を含む遠隔攻撃全般に効果あるんでしょうか。それとも物理属性の遠隔だけですか?
313名無しさんの野望
2018/04/12(木) 21:48:54.90ID:XmWZtmU4 ティグランウォーロードって序盤立ち上がり良くない?
殴るしか能のない脳筋が配下にたくさん来るせいで兵の消耗が激しい
シナジーあるって聞いた気がするんだが、それを感じる前に投げ出してしまう
殴るしか能のない脳筋が配下にたくさん来るせいで兵の消耗が激しい
シナジーあるって聞いた気がするんだが、それを感じる前に投げ出してしまう
315名無しさんの野望
2018/04/12(木) 21:53:31.17ID:zeBvqRbD ティグランはローグかネクロのほうが向いてると思う
ウォーロードはどの種族でもそれなりにイケるってかんじ
ウォーロードはどの種族でもそれなりにイケるってかんじ
317名無しさんの野望
2018/04/12(木) 22:24:58.72ID:XmWZtmU4319名無しさんの野望
2018/04/12(木) 23:17:02.25ID:My0WOFCg ティグランドルイドもシャーマンの変身が強くていい
クラス関係なくティア1でも硬いサンガードと射線無視のシュレッダーの使い勝手が良すぎる
クラス関係なくティア1でも硬いサンガードと射線無視のシュレッダーの使い勝手が良すぎる
320名無しさんの野望
2018/04/13(金) 10:33:26.67ID:9JxHPey3 「アプレンティス」って魔法使い的な意味なのかと思ってたらただの「弟子」って意味なんだな
321名無しさんの野望
2018/04/13(金) 11:00:18.31ID:uCBEwgzP まあ指導者が最強の魔法使いなわけだから
その徒弟達ってことなんだろ
その徒弟達ってことなんだろ
322名無しさんの野望
2018/04/13(金) 15:06:00.87ID:ShRpqZGZ あれは「アプレンティス」だけなのがちょっと変な感じがする
「ノービス(tier1)」から始まって「アプレンティス(tier2)」→「アデプト(tier3)」とかに進化すればよかったのに
ノービスはイニシエイトと同じで1回攻撃、アプレンティスは現状維持、
アデプトになるとドラコンアプレンティスの爆弾みたいに範囲攻撃可能になるとかね
(ドラコンアプレンティスが持ってる爆弾はアデプトとの差別化を図るために撤去ということで)
「ノービス(tier1)」から始まって「アプレンティス(tier2)」→「アデプト(tier3)」とかに進化すればよかったのに
ノービスはイニシエイトと同じで1回攻撃、アプレンティスは現状維持、
アデプトになるとドラコンアプレンティスの爆弾みたいに範囲攻撃可能になるとかね
(ドラコンアプレンティスが持ってる爆弾はアデプトとの差別化を図るために撤去ということで)
323名無しさんの野望
2018/04/13(金) 17:16:50.28ID:/Q6rkLQt イニシエイト的な進化ならドラコニアンはブレス吐けるようになればええねん
324名無しさんの野望
2018/04/13(金) 18:15:30.51ID:+ttjHlad 進化系ユニットはもっとたくさん欲しいよね
ショックサーペントベイビーから育てるのが毎回の楽しみ
ショックサーペントベイビーから育てるのが毎回の楽しみ
325名無しさんの野望
2018/04/13(金) 21:32:44.42ID:lBRdACjW グラトンの進化・・・
ゴクリ・・・
ゴクリ・・・
326名無しさんの野望
2018/04/13(金) 21:33:54.87ID:PaqfBAjC キングリードサーペントさんも進化させてくださいおねがいです
327名無しさんの野望
2018/04/13(金) 21:56:25.11ID:rvx0NKhg modって勝手にxml弄って日本語化しても大丈夫?
328名無しさんの野望
2018/04/13(金) 22:01:13.41ID:PaqfBAjC 動作に問題がないかって話なら大丈夫
権利的な話ならMod作者に話を通す方が無難
権利的な話ならMod作者に話を通す方が無難
329名無しさんの野望
2018/04/14(土) 09:45:54.23ID:oyVS5UcV オークブラックナイトはヒューマンナイトと対になってるのかと思ったら一段階下なのね
何か残念
何か残念
331名無しさんの野望
2018/04/14(土) 11:18:49.01ID:R9Vl2Sxu 地味に槍騎兵ってブラックナイトだけなんだな
332名無しさんの野望
2018/04/14(土) 16:38:23.25ID:BtcWbgB6 長柄武器、装甲貫通で攻防共にプラス補正&金勲章で圧倒
とナイトキラーな性能
とナイトキラーな性能
334名無しさんの野望
2018/04/16(月) 23:15:47.07ID:m+a1KbVx 地下あり特大何かやるんじゃなかった
探索面倒いし端の方行くとタイタンが複数で
襲ってくる
探索面倒いし端の方行くとタイタンが複数で
襲ってくる
335名無しさんの野望
2018/04/16(月) 23:30:16.79ID:mEhVgQ5s 特大マップってやったこtないけど、そんだけ広いと内政勝利するしか無いよな。
手間の問題もあるけど、単純にプレイヤーの戦争勝利よりAIの内政勝利のほうが確実に早く終るだろう
手間の問題もあるけど、単純にプレイヤーの戦争勝利よりAIの内政勝利のほうが確実に早く終るだろう
336名無しさんの野望
2018/04/16(月) 23:31:18.08ID:sW17UNzX 研究コストも上げりゃええねん
337名無しさんの野望
2018/04/17(火) 09:29:10.88ID:8sZTPu2w めっちゃ時間かかるけど
探索しまくった装備で英雄鬼強化するの楽しいよ
このゲーム主力さえ撃破すればなし崩しで首都まで落とせるし
首都と指導者さえ落とせばいいから、戦争勝利も案外楽
探索しまくった装備で英雄鬼強化するの楽しいよ
このゲーム主力さえ撃破すればなし崩しで首都まで落とせるし
首都と指導者さえ落とせばいいから、戦争勝利も案外楽
338名無しさんの野望
2018/04/17(火) 10:41:54.79ID:bXgpBc/k ちょっと関係ないけど探索装備より魔法具工房の方が強いぞ
339名無しさんの野望
2018/04/17(火) 12:37:19.27ID:EsE1+OFP 魔法具工房のは英雄レベルまでだと思う
工房で付加できない能力、付加個数を考えると神話のが圧倒的に強い
まあ英雄たくさんいて装備してない箇所がたくさんあったり、
ピンポイントで付加したい能力をつけられるのは便利だが
工房で付加できない能力、付加個数を考えると神話のが圧倒的に強い
まあ英雄たくさんいて装備してない箇所がたくさんあったり、
ピンポイントで付加したい能力をつけられるのは便利だが
341名無しさんの野望
2018/04/17(火) 17:22:38.71ID:bXgpBc/k >>339-340
違うぞ
透視能力がなぜか全射撃属性を+1するのでフェアリーファイアの杖と射撃属性追加の盾装備するととんでもない火力になる
その上でローグやウォーロードの持久系バフ使うと英雄ユニットの無双力跳ね上がってトレジャードロップとは比べ物にならん戦闘力を出せる
違うぞ
透視能力がなぜか全射撃属性を+1するのでフェアリーファイアの杖と射撃属性追加の盾装備するととんでもない火力になる
その上でローグやウォーロードの持久系バフ使うと英雄ユニットの無双力跳ね上がってトレジャードロップとは比べ物にならん戦闘力を出せる
342名無しさんの野望
2018/04/17(火) 18:04:10.06ID:xkS0Pklt ええと・・・
このゲームで強いと言うのは、物理耐性を含め全耐性100%にするとかそうい話だと思うんだ
神話的トレジャーを英雄一人で無双するとかね
このゲームで強いと言うのは、物理耐性を含め全耐性100%にするとかそうい話だと思うんだ
神話的トレジャーを英雄一人で無双するとかね
344名無しさんの野望
2018/04/17(火) 18:36:46.03ID:xkS0Pklt ん?
頭装備 アイテム工房 電撃耐性+20% 精神耐性+20%
上半身 黒騎士 全耐性+60%
下半身 アイテム工房 電撃耐性+20% 精神耐性+20%
騎 乗 お好きなように
武 器 氷の魔女の杖 火炎耐性+60% 氷雪耐性+60%
盾 カムート 物理耐性+20% 毒耐性+40%
宝石1 イージスリング 物理耐性+40%
宝石2 イージスリング 物理耐性+40%
英雄にも耐性スキル取れるから、実際に揃えるのはもっと簡単
ぶっちゃけイ−ジスリング2個と黒曜石鎧出したらアイテム工房使わなくてもだいたい出来る
それでもデバフで耐性下げられる事もあるから、完璧ではないけど死ぬことはない
頭装備 アイテム工房 電撃耐性+20% 精神耐性+20%
上半身 黒騎士 全耐性+60%
下半身 アイテム工房 電撃耐性+20% 精神耐性+20%
騎 乗 お好きなように
武 器 氷の魔女の杖 火炎耐性+60% 氷雪耐性+60%
盾 カムート 物理耐性+20% 毒耐性+40%
宝石1 イージスリング 物理耐性+40%
宝石2 イージスリング 物理耐性+40%
英雄にも耐性スキル取れるから、実際に揃えるのはもっと簡単
ぶっちゃけイ−ジスリング2個と黒曜石鎧出したらアイテム工房使わなくてもだいたい出来る
それでもデバフで耐性下げられる事もあるから、完璧ではないけど死ぬことはない
345名無しさんの野望
2018/04/17(火) 18:42:38.93ID:bXgpBc/k あっ宝石忘れてた・・・
346名無しさんの野望
2018/04/17(火) 19:14:15.44ID:xOFJKpBn 物理100%にするとそもそも敵が攻撃して来なくなるから反撃で無双しようとか思ってもできないから注意だぞ
347名無しさんの野望
2018/04/17(火) 19:27:41.72ID:I7+dh2fy >>341
とんでもないって言って6属性合計で20そこそこじゃね?
爆弾やブレスに乗せるとまぁまぁ強いけど
最初のバージョンだと英雄の射撃強化も透視と同じ扱いだったから
キャンペーンで無双できたんだよな
エドワード単騎でエルフ殲滅した思い出
とんでもないって言って6属性合計で20そこそこじゃね?
爆弾やブレスに乗せるとまぁまぁ強いけど
最初のバージョンだと英雄の射撃強化も透視と同じ扱いだったから
キャンペーンで無双できたんだよな
エドワード単騎でエルフ殲滅した思い出
348名無しさんの野望
2018/04/17(火) 19:39:15.42ID:sImevinQ そもそも複合属性が強いのは抵抗低い雑魚だけやん
349名無しさんの野望
2018/04/17(火) 19:42:41.03ID:VX1LvSy7 そんなたくさん強いアイテム集めた事ないわ
一番上のトレジャーはあんまイカないし
一番上のトレジャーはあんまイカないし
350名無しさんの野望
2018/04/17(火) 20:05:08.95ID:8mfMYby3 >>341
無双するには
物理80%他100%の耐性(物理100%にすると敵が殴ってこなくなるので面倒)
疲れ知らず(言わずもがな必須)
生命吸収か再成長(少しは食らうので)
炎のオーラ(有ったらいいな程度)
殺戮の勢い(自分のターンで敵を倒した後に防御体制を取りたい、全方位警戒がベターだが付与手段が限られている)
あたりが適度に欲しい
楽なのはローグ指導者でWL英雄にシャドウフォームかな
(WLは物理20精神100自前で取れるから)
無双するには
物理80%他100%の耐性(物理100%にすると敵が殴ってこなくなるので面倒)
疲れ知らず(言わずもがな必須)
生命吸収か再成長(少しは食らうので)
炎のオーラ(有ったらいいな程度)
殺戮の勢い(自分のターンで敵を倒した後に防御体制を取りたい、全方位警戒がベターだが付与手段が限られている)
あたりが適度に欲しい
楽なのはローグ指導者でWL英雄にシャドウフォームかな
(WLは物理20精神100自前で取れるから)
351名無しさんの野望
2018/04/17(火) 20:39:24.69ID:8mfMYby3 弱体化(毒-60)や帯電する戦場(雷-20)あたりはよく食らうからマージンが欲しい
退化病あたりまで考え出すときりが無いからその分火力盛った方が良いかな
退化病あたりまで考え出すときりが無いからその分火力盛った方が良いかな
352名無しさんの野望
2018/04/17(火) 20:54:15.83ID:xOFJKpBn 耐性をスペルに頼ると解呪された時にひどい目に合うから耐性に関しては極力装備で抑えたほうがいいぞ
353名無しさんの野望
2018/04/17(火) 21:09:20.26ID:EsE1+OFP 透視能力って工房でつけられたっけ?
あ、MODなし前提ね
あ、MODなし前提ね
354名無しさんの野望
2018/04/17(火) 21:53:05.67ID:sImevinQ 頭と盾に付けられたと思うが
355名無しさんの野望
2018/04/17(火) 21:55:39.86ID:xkS0Pklt 頭装備と盾装備で作れるよ
流星のライフル銃に乗せると便利だから気が向いたら作るけど、装備は防御に振るのが王道だとは思う
流星のライフル銃に乗せると便利だから気が向いたら作るけど、装備は防御に振るのが王道だとは思う
356名無しさんの野望
2018/04/17(火) 22:26:12.40ID:VX1LvSy7 透視は一番使いやすいわ
工房作ったらまず回復作って2番めにいつも透視作る
工房作ったらまず回復作って2番めにいつも透視作る
357名無しさんの野望
2018/04/17(火) 22:48:41.20ID:Gg+4MR0A 拾い物でやりくりするの好きだから工房はまともに使ったことないわ
362名無しさんの野望
2018/04/18(水) 01:41:16.91ID:WS1k64B3363名無しさんの野望
2018/04/18(水) 11:19:06.58ID:8olTyc6V アイテム工房の話になってるから「俺の考えたサイキョーのアイテム」晒そうぜ 先手俺ちゃんな
1:ハーブ箱グラのMedicine Box(ヒーリング)
2:ハイエルフキャンペーンの最後でマーリンがくれる杖グラのRod of Throne(服従)
杖は指導者用に1本だけしか作らないのだ
サイキョーとかいいつつ結構マイルド風味だったりするのだ
1:ハーブ箱グラのMedicine Box(ヒーリング)
2:ハイエルフキャンペーンの最後でマーリンがくれる杖グラのRod of Throne(服従)
杖は指導者用に1本だけしか作らないのだ
サイキョーとかいいつつ結構マイルド風味だったりするのだ
364名無しさんの野望
2018/04/18(水) 15:04:13.59ID:6rJRFZw0 MegaForge系はアリ?
アリなら
1)「ショックブレス」、「雷招来」、「サンダーストーム」を付けたCrest of Tempest
(その他アイテム。グラはOscillator Gem)
俺的指導者の証。なのでひとつだけ。でもソーサラーなので考えてみたらサンダーストームは無駄だった!←
2)「強固な意思」、「20%火炎耐性」、「+1抵抗力、」、「再成長」、「復活」をつけたAura of Fire Goddes
(鎧アイテム。グラはEternal Fire Cape)
魅了服従系対策に強固な意思を持ってない英雄用
マナの保有量に応じて炎耐性や抵抗力を外した軽量版をWrap of Phoenix(グラはAngelic Robe)とか別名別グラで作ることも
(とりあえず「強固な意思」、「再成長」、「復活」があればそれでいいので)
3)「吟遊詩人」、「感化するオーラ」、「楽しい思い出」を付けたFeather of Frenzy
(兜アイテム。グラはFeathered Serpent Warbonnet)
テオクラ英雄用。拾ったクトーさんや拾ったファーレンエンジェルさんなどのアラインメントの違うユニットを運用するため
4)「転移」、「犠牲」、「血の生贄の刻印」、「復活」を付けたRing of Immortal Hero
(宝石アイテム。グラはSilver Aegis Ring)
味方1ユニットを半分不死身にするため用
これと(2)のような「再成長」付きのアイテムを組み合わせることでダメージをほぼ無視できて囮用とかに便利w
戦闘終了間際に忘れず血の〜をつかうことで味方全員のHPを少し回復できる。また復活も付いてるんで万一の事故にも安心
アリなら
1)「ショックブレス」、「雷招来」、「サンダーストーム」を付けたCrest of Tempest
(その他アイテム。グラはOscillator Gem)
俺的指導者の証。なのでひとつだけ。でもソーサラーなので考えてみたらサンダーストームは無駄だった!←
2)「強固な意思」、「20%火炎耐性」、「+1抵抗力、」、「再成長」、「復活」をつけたAura of Fire Goddes
(鎧アイテム。グラはEternal Fire Cape)
魅了服従系対策に強固な意思を持ってない英雄用
マナの保有量に応じて炎耐性や抵抗力を外した軽量版をWrap of Phoenix(グラはAngelic Robe)とか別名別グラで作ることも
(とりあえず「強固な意思」、「再成長」、「復活」があればそれでいいので)
3)「吟遊詩人」、「感化するオーラ」、「楽しい思い出」を付けたFeather of Frenzy
(兜アイテム。グラはFeathered Serpent Warbonnet)
テオクラ英雄用。拾ったクトーさんや拾ったファーレンエンジェルさんなどのアラインメントの違うユニットを運用するため
4)「転移」、「犠牲」、「血の生贄の刻印」、「復活」を付けたRing of Immortal Hero
(宝石アイテム。グラはSilver Aegis Ring)
味方1ユニットを半分不死身にするため用
これと(2)のような「再成長」付きのアイテムを組み合わせることでダメージをほぼ無視できて囮用とかに便利w
戦闘終了間際に忘れず血の〜をつかうことで味方全員のHPを少し回復できる。また復活も付いてるんで万一の事故にも安心
365名無しさんの野望
2018/04/18(水) 15:20:01.38ID:slcsvYb1 何気にバニラだと「マナの動力ドリル」っていう、地下の土壁を削るスキルが付けられないんだよな
あれ作成アイテムに追加してほしいんだけど
あれ作成アイテムに追加してほしいんだけど
366名無しさんの野望
2018/04/18(水) 15:21:21.14ID:LTIwKaE1 あほくさ
368名無しさんの野望
2018/04/18(水) 17:22:20.82ID:8uGcBwjf Healingしか作ってない俺には
アイテム作成は参考になってるよ
アイテム作成は参考になってるよ
369名無しさんの野望
2018/04/18(水) 17:42:52.78ID:RWLO3i40 >>367
そこまでやれるようになったらわざわざ遠距離攻撃に特化する必要が無い
どうせ耐性をつけるにはドロップに頼るわけだから
工房装備>ドロップとは言えないよね
ユニークな効果付けられるし、穴埋めにも便利だから工房が弱いと言いたいわけじゃないよ
そこまでやれるようになったらわざわざ遠距離攻撃に特化する必要が無い
どうせ耐性をつけるにはドロップに頼るわけだから
工房装備>ドロップとは言えないよね
ユニークな効果付けられるし、穴埋めにも便利だから工房が弱いと言いたいわけじゃないよ
370名無しさんの野望
2018/04/18(水) 18:34:05.73ID:CMq2geKr >>350
アークドルイド英雄 バロー
毒耐性+60% 氷雪耐性+40% 電撃耐性+20% 精神耐性+60% 再成長
疲れ知らず 幸運 物理耐性-20%
頭 氷女王 氷雪耐性+200% 氷の障壁
胴 黒曜石鎧 全耐性+60%
脚 絶縁靴 電耐性+60%
騎 金ワイ 火炎耐性+40%・毒耐性+40%
武 肉屋斧 生命奪取・先制攻撃・長柄武器
盾 カムート 物理耐性+20% 毒耐性+40%
宝石1 イージス 物理耐性+40%
宝石2 イージス 物理耐性+40%
物理耐性+80%・毒耐性+200%・氷雪耐性+300%・火炎耐性+100%・電撃耐性+140%・精神耐性+120%
再成長・先制攻撃・疲れ知らず・生命奪取・長柄武器・氷の障壁・幸運
夢が膨らむ構成だわな
アークドルイド英雄 バロー
毒耐性+60% 氷雪耐性+40% 電撃耐性+20% 精神耐性+60% 再成長
疲れ知らず 幸運 物理耐性-20%
頭 氷女王 氷雪耐性+200% 氷の障壁
胴 黒曜石鎧 全耐性+60%
脚 絶縁靴 電耐性+60%
騎 金ワイ 火炎耐性+40%・毒耐性+40%
武 肉屋斧 生命奪取・先制攻撃・長柄武器
盾 カムート 物理耐性+20% 毒耐性+40%
宝石1 イージス 物理耐性+40%
宝石2 イージス 物理耐性+40%
物理耐性+80%・毒耐性+200%・氷雪耐性+300%・火炎耐性+100%・電撃耐性+140%・精神耐性+120%
再成長・先制攻撃・疲れ知らず・生命奪取・長柄武器・氷の障壁・幸運
夢が膨らむ構成だわな
371名無しさんの野望
2018/04/18(水) 19:15:15.99ID:d/PTtjme 雇用費用半減するやつとヒールだけ作っとけばええ
372名無しさんの野望
2018/04/18(水) 20:12:21.10ID:U8f/laLY 機械相手が多い時はお守り気分で雷杖を作る
373名無しさんの野望
2018/04/18(水) 20:20:11.03ID:msNzbJwJ バフ回復系はスロット使わないから手堅いよな
374名無しさんの野望
2018/04/21(土) 04:10:20.99ID:4ELZnIgA スレチだけど、Eador. Masters of the Broken World がsteamで無料配布中。
375名無しさんの野望
2018/04/21(土) 13:24:00.62ID:cmN5908o 中立勢力の買収がバランスブレイカーな気がする
地道な都市出し<買収というのが納得できない
地道な都市出し<買収というのが納得できない
376名無しさんの野望
2018/04/21(土) 13:29:34.88ID:M0vmhHDL 中立は場所選べないから、リソースサイトに当たり外れというか外ればっかだけどな
好きな場所選べる都市出しが優遇される方が問題だと思うわ
セトラー出さない原因は、ビルダーの城塞の存在
好きな場所選べる都市出しが優遇される方が問題だと思うわ
セトラー出さない原因は、ビルダーの城塞の存在
377名無しさんの野望
2018/04/21(土) 14:05:32.29ID:cmN5908o378名無しさんの野望
2018/04/21(土) 14:34:07.33ID:flgfpzte マップ小さい、プレーヤー4人設定で回してると
隣にいる同種の中立都市ですら、速攻で宣戦布告して攻め落とさないと
必ず他の勢力に摂取されるでござる
自分好みの設定を見つけるのも一つのプレイになってるような印象
対戦主流だとそうもいかんが、これソロ主流だしな
隣にいる同種の中立都市ですら、速攻で宣戦布告して攻め落とさないと
必ず他の勢力に摂取されるでござる
自分好みの設定を見つけるのも一つのプレイになってるような印象
対戦主流だとそうもいかんが、これソロ主流だしな
379名無しさんの野望
2018/04/21(土) 15:00:17.52ID:EMkpkEIV そんな貴方に設定 独立勢力:なし
これで属国拡大化できないでござる
これで属国拡大化できないでござる
380名無しさんの野望
2018/04/21(土) 16:15:09.23ID:W9Mj+ZZk そういや城塞で確保した資源ってどこの収入になるのかな
381名無しさんの野望
2018/04/21(土) 16:56:12.57ID:flgfpzte 城塞から得られるのは金とマナと知識だけだから、全体一括管理なんだぜ
>>379
そういうのとか都市建設不可とか、わりとでかい部分を変えて試すと案外しっくりくるかもしれんねえ
マップ小さい以外は広すぎてやりたくないけど、探索の楽しみも味わいたいという悩ましさ
小さい・3人で三国志でもやるか……
>>379
そういうのとか都市建設不可とか、わりとでかい部分を変えて試すと案外しっくりくるかもしれんねえ
マップ小さい以外は広すぎてやりたくないけど、探索の楽しみも味わいたいという悩ましさ
小さい・3人で三国志でもやるか……
382名無しさんの野望
2018/04/21(土) 17:27:41.95ID:Q4H5McIz ゲーム速度とても遅いもオススメ
低ティアもじっくり育てられるぞ
低ティアもじっくり育てられるぞ
383名無しさんの野望
2018/04/21(土) 17:43:50.20ID:flgfpzte384名無しさんの野望
2018/04/21(土) 17:47:24.39ID:PDSHTqIi 私もティア1、2の歩兵で壁を登るのが好きなので
とても遅いでやることが多い
とても遅いでやることが多い
386名無しさんの野望
2018/04/21(土) 21:58:18.85ID:3ctGFWqP 俺も素だと正直技術のスピード早すぎる気がするから遅めにしてるわ
387名無しさんの野望
2018/04/21(土) 23:09:57.92ID:byE4saPR それだとT4出ずに終わりそうだな
388名無しさんの野望
2018/04/22(日) 00:05:06.82ID:JxWpmS8e 大きいマップ好きだからかな
広い、地下有り、八人、皇帝とかでやると
独立勢力少ないにしても併合無双できてしまう
広い、地下有り、八人、皇帝とかでやると
独立勢力少ないにしても併合無双できてしまう
389名無しさんの野望
2018/04/22(日) 01:01:34.37ID:oGWTt/D7 急速な拡大が嫌なら
独立勢力:なし
原初的な勢力:なしor少ない
速度:遅い
防衛戦力:強い
とかどうかね
多分トレジャーサイトの解放がかなりきつくなるけど
独立勢力:なし
原初的な勢力:なしor少ない
速度:遅い
防衛戦力:強い
とかどうかね
多分トレジャーサイトの解放がかなりきつくなるけど
390名無しさんの野望
2018/04/22(日) 10:01:45.25ID:vUVOOtoA 独立勢力も原子勢力も多めにしとくと、新都市出す場所ないくらいになるな
391名無しさんの野望
2018/04/22(日) 15:34:40.39ID:QAH/RJPi そのへんの設定いじると戦略も変わってくるからほんと長く遊べるな
392名無しさんの野望
2018/04/22(日) 23:05:45.46ID:N5L7y8Nl フェイのユニコーンってどう使う?
なんか邪悪を付与して黒くするくらいしか使い道が
フェアリーのコスパはいいから集落としては割りと好きなんだけど
なんか邪悪を付与して黒くするくらいしか使い道が
フェアリーのコスパはいいから集落としては割りと好きなんだけど
393名無しさんの野望
2018/04/22(日) 23:29:48.39ID:vUVOOtoA 劣等生
劣等紋
劣等眼
次はどんな劣等なんちゃらが出てくるのか楽しみ
劣等紋
劣等眼
次はどんな劣等なんちゃらが出てくるのか楽しみ
394名無しさんの野望
2018/04/23(月) 01:25:56.51ID:P6IRsabu 所詮tier2だし無理に使わず種族の騎馬を使った方がいいんじゃないかな
自分のところに騎馬がないなら通常の騎馬運用。そうでないなら転位による活用くらいしかなさそう
正直フェイの中ではユニコーン以外が強いしわざわざユニコーン生産する意味はないかと。
自分のところに騎馬がないなら通常の騎馬運用。そうでないなら転位による活用くらいしかなさそう
正直フェイの中ではユニコーン以外が強いしわざわざユニコーン生産する意味はないかと。
395名無しさんの野望
2018/04/23(月) 08:34:50.07ID:jwRg0zHY これ日本語化が凄い出来じゃん
感動した
感動した
396名無しさんの野望
2018/04/23(月) 10:29:37.17ID:v5uUydEq ユニコーンは報酬でもらった時単独でそこらへん探索させて夜盗とかに襲われる役だわ
397名無しさんの野望
2018/04/23(月) 10:46:04.65ID:gKkbATIw フェイなのにネクロマンサーと圧倒的に相性がいいナイトシェイドフェアリー
グール化すると
毒、氷、電撃耐性100、炎耐性80、精神耐性60とかいう英雄なみの防御力
グール化すると
毒、氷、電撃耐性100、炎耐性80、精神耐性60とかいう英雄なみの防御力
399名無しさんの野望
2018/04/23(月) 11:23:34.20ID:Cqq3BTDM ナイトシェイドならHPもそれなりだしな
400名無しさんの野望
2018/04/25(水) 22:44:52.88ID:QYM/UPtF 鍛え上げた軍団による最終決戦を自動で戦闘勝利→リプレイを見ながらニヤニヤするのが楽しくて仕方がない
脳筋ドワーフウォーロード軍団を解呪で一生懸命サポートしつつ、炎上ばらまくフォージプリースト達が可愛い
脳筋ドワーフウォーロード軍団を解呪で一生懸命サポートしつつ、炎上ばらまくフォージプリースト達が可愛い
401名無しさんの野望
2018/04/26(木) 02:46:05.53ID:jMkWTi3P わかるわー
最後だけは自動でやったりする
最後だけは自動でやったりする
403名無しさんの野望
2018/04/26(木) 12:14:32.57ID:YHC/WIP+ 皆、最初の生産物ってどんなかんじ?
俺は
倉庫→建築ギルド→開拓者→弓兵連打→労働者
てかんじなんだけど、弓兵だすまでに都市に蛮族が迫ってきていつもギリギリ
俺は
倉庫→建築ギルド→開拓者→弓兵連打→労働者
てかんじなんだけど、弓兵だすまでに都市に蛮族が迫ってきていつもギリギリ
404名無しさんの野望
2018/04/26(木) 12:26:56.87ID:JTqU33lD マップの広さとか選んだ指導者によるけど、建築→倉庫がだいたい共通の初手で
その後は部隊関連なら探索部隊を雇うか、防衛隊を雇うか、ビルダーかセトラーを作るか
施設関連なら研究所ルートか、祭壇ルートを狙う感じ
初期ユニットや配置によって、初手の探索方法が
都市圏隣接サイトに全員で突撃するか、放射状に分散するか変わるから
それによって何を作るかも変わる
その後は部隊関連なら探索部隊を雇うか、防衛隊を雇うか、ビルダーかセトラーを作るか
施設関連なら研究所ルートか、祭壇ルートを狙う感じ
初期ユニットや配置によって、初手の探索方法が
都市圏隣接サイトに全員で突撃するか、放射状に分散するか変わるから
それによって何を作るかも変わる
405名無しさんの野望
2018/04/26(木) 15:55:07.68ID:TkCY78Wg 建築ギルド→セトラーかな
首都で何か生産するより、ゴールド生産してもらって
探索して出会った独立勢力取り込んで、収支安定してから軍備に取り掛かる感じ
広いmapの話だから、狭いmapでやると速攻かけられて死ぬかも
首都で何か生産するより、ゴールド生産してもらって
探索して出会った独立勢力取り込んで、収支安定してから軍備に取り掛かる感じ
広いmapの話だから、狭いmapでやると速攻かけられて死ぬかも
406名無しさんの野望
2018/04/26(木) 21:06:19.66ID:nlr1nGOs 炎巨人と氷巨人も割と便利だと思うんですよ
石巨人って結局物理攻撃だけですし
石巨人って結局物理攻撃だけですし
407名無しさんの野望
2018/04/26(木) 22:52:35.95ID:YHC/WIP+ でもわざわざ生産する気にはならんな
T4って重いし、クラスユニットかドラゴンしか生産しない
T4って重いし、クラスユニットかドラゴンしか生産しない
408名無しさんの野望
2018/04/27(金) 00:42:21.16ID:weOd14eZ ナーガかフォークあたりは、わりとハンマーあって生産しやすいって聞いた
巨人は石しか作らないなー
巨人は石しか作らないなー
409名無しさんの野望
2018/04/27(金) 02:31:40.97ID:TKj9XI6m 石以外の巨人作るならドラゴン作るかな
グラッとんは憧れちゃうけど、自分で使うと鈍くて使い辛いから
蛇はマトリアークとかガーディアンを作る
フェイはやはりナイトが最強だった
魚の王は強いけど、1スタックに一体でいいから迷うところ
アルコンはネクロだとマジ強
グラッとんは憧れちゃうけど、自分で使うと鈍くて使い辛いから
蛇はマトリアークとかガーディアンを作る
フェイはやはりナイトが最強だった
魚の王は強いけど、1スタックに一体でいいから迷うところ
アルコンはネクロだとマジ強
410名無しさんの野望
2018/04/27(金) 10:01:43.14ID:EG+XFfMJ マトリアークはソサなら取りたい
411名無しさんの野望
2018/04/27(金) 10:03:10.03ID:EG+XFfMJ マトリアークはソサなら取りたい
支援ユニットなので研究で気絶攻撃になるからレベルアップもしやすく
最終的に雷招来使えるし呪いも使えるので各種状態異常コンボも使いやすい
支援ユニットなので研究で気絶攻撃になるからレベルアップもしやすく
最終的に雷招来使えるし呪いも使えるので各種状態異常コンボも使いやすい
412名無しさんの野望
2018/04/27(金) 16:22:13.41ID:XGsWRxh3 巨人もドラゴンもティア4は全ユニット普通に強い
ただ生産を軌道に乗せるまでのコストが重すぎるんで厳選せざるを得ないだけで
ただ生産を軌道に乗せるまでのコストが重すぎるんで厳選せざるを得ないだけで
413名無しさんの野望
2018/04/27(金) 18:03:07.69ID:Z4fOuMrR 原子勢力のT2とかはだいたい微妙なかんじだわ
ナーガは強い
ナーガは強い
414名無しさんの野望
2018/04/27(金) 18:51:15.45ID:4KTzpT3R ネクロでやる度にレイス統一部隊で遊ぼうとするけど気が付いたらいつもボーンコレクター統一で勝利しちゃってて居住地の事忘れる
416名無しさんの野望
2018/04/28(土) 00:19:59.89ID:N8AluP8z ボンコレは高耐久(強化装甲もち)、高火力、自己回復有、強スキル(殺戮の勢い)持ちで
T3の中でも上位の存在だからのお
T3の中でも上位の存在だからのお
417名無しさんの野望
2018/04/28(土) 01:17:22.49ID:JTOHx9DG ファーストボーン「よし、いっちょワシとタイマンはるか」
418名無しさんの野望
2018/04/28(土) 09:04:24.78ID:N8AluP8z カドヴァーが仲間に入りたそうにこちらをみている
419名無しさんの野望
2018/04/28(土) 09:20:34.68ID:+2tAsIyy カドヴァーはエリート兵まで育てれば復活を覚えて捨て駒に最適!
なお新兵のままでも捨て駒に最適な模様
なお新兵のままでも捨て駒に最適な模様
420名無しさんの野望
2018/04/28(土) 11:22:49.57ID:QbDP4x55 殺戮の勢いと骨収集の相性が良すぎる
421名無しさんの野望
2018/04/28(土) 20:25:33.96ID:Tzd14TV/ DLCキャラだから優遇されてるのかな?
422名無しさんの野望
2018/04/28(土) 21:31:35.28ID:4LK7gP7R アンデは士気ボーナス無いのがね
ティグランのディエティと幸運の鱗で
クリ率四倍てすよ!四倍!
ティグランのディエティと幸運の鱗で
クリ率四倍てすよ!四倍!
425名無しさんの野望
2018/04/28(土) 21:57:09.46ID:+pIF7z6I フロストリングはソーサラーでアイスクイーン無双が楽しい
気絶氷結攻撃に氷のオーラで転移までついてくる
気絶氷結攻撃に氷のオーラで転移までついてくる
426名無しさんの野望
2018/04/28(土) 22:12:35.68ID:YSzxZDiQ 気絶朦朧に転移と回復までついてハンマーと必要建築物も少なくて済むヒューマンプリーストが居るからなぁ…
氷結させるのが楽しいのは激しく分かる
氷結させるのが楽しいのは激しく分かる
427名無しさんの野望
2018/04/28(土) 22:47:38.46ID:BDU4EII9 フロストリングは楽しい、ハーフリングはつまらない
428名無しさんの野望
2018/04/28(土) 22:51:39.01ID:QbDP4x55 朦朧が成功率低い上に生産直後からは使えないからあんまり強く感じなかったなヒューマンプリ
429名無しさんの野望
2018/04/28(土) 23:34:59.61ID:cE3wporM 復活付けられる近接ってだけで強い
430名無しさんの野望
2018/04/29(日) 01:20:24.87ID:MJ4jlKuV フロストリングはwikiの種族雑感にクラスとの相性を誰か書き足してほしいところ
431名無しさんの野望
2018/04/29(日) 08:28:00.54ID:OsS9F5Gg ハゲいないと体力回復遅くて周りのトレジャーサイト潰すのきつくない?
ハゲのいない生活なんてもう考えられない
ハゲのいない生活なんてもう考えられない
432名無しさんの野望
2018/04/29(日) 09:10:39.58ID:Ph9xn716 フロストリングのクラス相性ねぇ……
種族特徴が正直最弱の種族、T3のアイスクィーンが支援かつ騎乗ユニットというのが特徴
ローグ:特になし
テオクラット:アイスクィーンがヒーリング覚える
ウォーロード:体力馬鹿のマンモスとアイスクィーンのHPが増える
ドレッド:フロスト限定のフロストタンクが作れる(正直だからなんだといいたい)エリートまで育てば範囲凍結攻撃ができる
またハイエルフ並みの地形嫌いの多さが自然の抑圧で軽減できる
アークドルイド:特になし
ソーサラー:支援職が一番強化されるのでアイスクィーンの恩恵が大きい。ただ、隣接したままだとクラスユニットはダメージ受けるので注意
ネクロマンサー:氷雪耐性が100%になる代わりに炎耐性が-60%と強みと弱みを両方とも強化したような状態になる
こんな感じかねぇ
種族特徴が正直最弱の種族、T3のアイスクィーンが支援かつ騎乗ユニットというのが特徴
ローグ:特になし
テオクラット:アイスクィーンがヒーリング覚える
ウォーロード:体力馬鹿のマンモスとアイスクィーンのHPが増える
ドレッド:フロスト限定のフロストタンクが作れる(正直だからなんだといいたい)エリートまで育てば範囲凍結攻撃ができる
またハイエルフ並みの地形嫌いの多さが自然の抑圧で軽減できる
アークドルイド:特になし
ソーサラー:支援職が一番強化されるのでアイスクィーンの恩恵が大きい。ただ、隣接したままだとクラスユニットはダメージ受けるので注意
ネクロマンサー:氷雪耐性が100%になる代わりに炎耐性が-60%と強みと弱みを両方とも強化したような状態になる
こんな感じかねぇ
433名無しさんの野望
2018/04/29(日) 09:18:30.53ID:nJoM11cT ハーフリングは、固定値で行動できないから苦手なんだよ
当たるか当たらないか、丁か半か、ランダム制に支配されてる気がしてSLG気質と性が合わない
典型的な「味方にすると頼りないが、敵にすると厄介」なパターンでイライラすることが多く、精神衛生上よろしくないしな
当たるか当たらないか、丁か半か、ランダム制に支配されてる気がしてSLG気質と性が合わない
典型的な「味方にすると頼りないが、敵にすると厄介」なパターンでイライラすることが多く、精神衛生上よろしくないしな
434名無しさんの野望
2018/04/29(日) 09:28:46.93ID:YzMatTIv 最近はそれこそを楽しめるようになりました
435名無しさんの野望
2018/04/29(日) 09:30:39.08ID:WFRN91yx436名無しさんの野望
2018/04/29(日) 09:35:46.94ID:ITO5wqz+ RNG皆無のSLGとかタクティクスも味気ないとは思うが
まあハーフリングの幸運とか
XCOMのグレネードランチャーとか
嫌気がさすのも理解できる
まあハーフリングの幸運とか
XCOMのグレネードランチャーとか
嫌気がさすのも理解できる
437名無しさんの野望
2018/04/29(日) 09:38:19.07ID:TeaNZFVs フロストリングはロイヤルガードとホワイトウィッチのセットだけで強い
ネクロとシャドウボーンなら生命吸収までもってけるし
ネクロとシャドウボーンなら生命吸収までもってけるし
438名無しさんの野望
2018/04/29(日) 09:47:17.77ID:WFRN91yx ロイヤルガードの犠牲とか、クイーンの全体攻撃とか、民兵の凍結攻撃とか
色々あるから楽しいんだよね
色々あるから楽しいんだよね
439名無しさんの野望
2018/04/29(日) 10:41:03.57ID:WuFgYRbd マンモスがストレートに強い
アイスウィッチ+ロイヤルガードも強いよね
回復のために支援入れるのはあまりやらないかな
アイスウィッチ+ロイヤルガードも強いよね
回復のために支援入れるのはあまりやらないかな
440名無しさんの野望
2018/04/29(日) 11:41:44.92ID:lPc4M+Iu441名無しさんの野望
2018/04/29(日) 12:03:57.32ID:WFRN91yx アークドルイドってどの種族が使っても大佐ないよな
442名無しさんの野望
2018/04/29(日) 12:25:19.61ID:TeaNZFVs ドワーフとかフロストリングみたいな弓が単発しかない種族ならハンターが便利
443名無しさんの野望
2018/04/29(日) 12:52:44.39ID:WFRN91yx でもフロストリングとドワーフの弓って意外と威力あるよな
444名無しさんの野望
2018/04/29(日) 13:40:34.43ID:Ph9xn716 そら単発だからな
マスケッティアの銃はせめて英雄と同じで自動装填だったらまだ救いがあったんだがなぁ
多分弓兵再弱の地位にいるマスケッティア
マスケッティアの銃はせめて英雄と同じで自動装填だったらまだ救いがあったんだがなぁ
多分弓兵再弱の地位にいるマスケッティア
445名無しさんの野望
2018/04/29(日) 14:44:00.60ID:WFRN91yx JPMODだと銃が飛距離無視になってたからマスケッティアも使えたけど、
それ以外なら普通の弓兵つくったほうがいいよな
それ以外なら普通の弓兵つくったほうがいいよな
447名無しさんの野望
2018/04/29(日) 16:10:45.10ID:5ligWnes 単発の弓兵はレベルアップで射撃攻撃+2されるとまだ使い道あったんだけどね
育つと3連射弓兵との火力差が開く一方
育つと3連射弓兵との火力差が開く一方
448名無しさんの野望
2018/04/29(日) 16:33:44.39ID:lPc4M+Iu むしろレベルアップで銃剣とか装備して後衛ユニットから中衛にシフトとかで
449名無しさんの野望
2018/04/29(日) 17:32:58.18ID:S61fGKEN450名無しさんの野望
2018/04/29(日) 18:52:03.95ID:5ligWnes ネクロする人少ないから知られていないよね
ミイラ職人ギルド作ってから普通はその都市でユニット生産するから火炎耐性はデフォで+20%なんだよね
ただ慣れてくると序盤以外は都市でほとんどユニットを作らなくなるという・・・
ミイラ職人ギルド作ってから普通はその都市でユニット生産するから火炎耐性はデフォで+20%なんだよね
ただ慣れてくると序盤以外は都市でほとんどユニットを作らなくなるという・・・
451名無しさんの野望
2018/04/29(日) 19:01:32.30ID:h8mxUTkz 友達が使ってるマンモスライダーが使いたくてこのゲーム買ったわ。
敵の防御崩壊させたとこに突っ込ませるの楽しい。
尚npcさんはマンモスライダーを酷使するため、すぐ倒れる模様。だから伸びない。見てて悲しい
敵の防御崩壊させたとこに突っ込ませるの楽しい。
尚npcさんはマンモスライダーを酷使するため、すぐ倒れる模様。だから伸びない。見てて悲しい
452名無しさんの野望
2018/04/29(日) 19:42:00.79ID:Ph9xn716 そういえば、
槍兵は長柄武器で騎兵に強く、騎兵は圧倒で歩兵に強いけど、
歩兵は別に槍兵に対してアドもってないよな?
槍兵は長柄武器で騎兵に強く、騎兵は圧倒で歩兵に強いけど、
歩兵は別に槍兵に対してアドもってないよな?
453名無しさんの野望
2018/04/29(日) 20:00:23.05ID:U0S/O2Eh454名無しさんの野望
2018/04/29(日) 21:13:27.10ID:5ligWnes455名無しさんの野望
2018/04/29(日) 21:25:26.40ID:5ligWnes 間違い。圧倒は+2じゃなくて+3の追加ダメージだった
456名無しさんの野望
2018/04/29(日) 22:12:51.17ID:ZLkX982M AIは騎兵を酷使するっていうより移動力を限界まで使うからだな
だから野戦だと指導者とかがすごい削れてる
だから野戦だと指導者とかがすごい削れてる
457名無しさんの野望
2018/04/29(日) 22:39:01.16ID:WFRN91yx マンモスはHP回復がアレだから回復指導者いないと辛い超辛い
458名無しさんの野望
2018/04/29(日) 22:43:50.77ID:YzMatTIv そこでアイテム工房 需要のある食事ですよ
459名無しさんの野望
2018/04/29(日) 23:10:00.90ID:pD5orj4u 滋養な
460名無しさんの野望
2018/04/30(月) 00:47:33.04ID:KDuusp4y 初心者向けっぽいドワーフとヒューマンばっかりやってたけど
スレ読んでたらフロストリングやりたくなってきた
ローグも全然やってないからフロストローグでもやるか
スレ読んでたらフロストリングやりたくなってきた
ローグも全然やってないからフロストローグでもやるか
461名無しさんの野望
2018/04/30(月) 01:10:38.12ID:WLJCGjtq 別にドワーフとヒューマンは弱点が無いってだけで
他の種族もそこまで差は無いからねー
他の種族もそこまで差は無いからねー
462名無しさんの野望
2018/04/30(月) 18:20:45.33ID:6fP7n47Y ドワーフは足遅くて高いってイメージ
ヒューマンは無いね〜ほんと強い
ヒューマンは無いね〜ほんと強い
463名無しさんの野望
2018/04/30(月) 18:50:43.55ID:OCMTXWGc ヒューマンは種族統治も隙が無くて強い
ついでに種族ユニットのバランスが良好
ついでに種族ユニットのバランスが良好
464名無しさんの野望
2018/04/30(月) 20:32:39.81ID:WHvtilyN465名無しさんの野望
2018/04/30(月) 20:53:27.57ID:kHUDk//V ヒューマン唯一の弱点なんてクラスユニットが飛べないくらいじゃないの
つまり弱点なんてない
つまり弱点なんてない
466名無しさんの野望
2018/04/30(月) 20:53:42.61ID:kHUDk//V クラスじゃねえ種族だ
467名無しさんの野望
2018/04/30(月) 20:58:17.32ID:6GNLtwQr 頭部からの光りで相手を朦朧とさせられるんだ
空飛べないくらいなんだってんだ
空飛べないくらいなんだってんだ
468名無しさんの野望
2018/04/30(月) 21:20:19.56ID:xehYFiMt 強い種族で敵を蹂躙するのも好きだけど
弱い種族をクラスや特化で工夫するのも好き
弱い種族をクラスや特化で工夫するのも好き
469名無しさんの野望
2018/04/30(月) 22:51:15.43ID:WLJCGjtq てか大半の種族は飛べないじゃん
470名無しさんの野望
2018/04/30(月) 23:47:35.59ID:OCMTXWGc 半分は飛べないけど4種族は飛べる訳だからまあ
471名無しさんの野望
2018/05/01(火) 00:24:34.08ID:dslWrIj3 ナイトさん城攻めで無力だし
洞窟嫌いなのはいただけないな
ティグラン厨だからヒューマンの強さがわからない
洞窟嫌いなのはいただけないな
ティグラン厨だからヒューマンの強さがわからない
472名無しさんの野望
2018/05/01(火) 00:27:09.33ID:p4dwrPyA 俺の好きな種族は
1ドラゴニアン
2ティグラン
3オーク
ってかんじだな
1ドラゴニアン
2ティグラン
3オーク
ってかんじだな
473名無しさんの野望
2018/05/01(火) 00:29:17.40ID:M2HOsh9I ドワーフが好き過ぎて、他種族と性能面での冷静な比較ができない
474名無しさんの野望
2018/05/01(火) 00:50:23.01ID:rm1Ye5Ik ドワーフは市民ユニットが高くならなかったら普通に強いんだけどな・・・
セトラーが残念すぎる
セトラーが残念すぎる
475名無しさんの野望
2018/05/01(火) 00:55:09.89ID:gZpMEXYK クロスボウマンが残念すぎて
476名無しさんの野望
2018/05/01(火) 02:13:12.76ID:M2HOsh9I あとドワの残念なところを挙げると、山岳踏破の関係で
ドワ以外の浮いてない連中と組ませにくいことかなあ
ドワ以外の浮いてない連中と組ませにくいことかなあ
477名無しさんの野望
2018/05/01(火) 02:34:37.43ID:tTT+nics ここ最初に見た時ドラゴニアンって誰か書いてたから俺もドラゴニアンになった
478名無しさんの野望
2018/05/01(火) 03:29:40.72ID:rm1Ye5Ik ドラゴンの子供だからドラ子ニアンなんだぞ!
479名無しさんの野望
2018/05/01(火) 03:31:34.60ID:9sut+L57 今更ながら購入したんだけど、これクッソ難しいね
チュートリアルも最低限しか教えてくれないし
周辺の探索でもうボロボロになってリスタート繰り返してるよ
チュートリアルも最低限しか教えてくれないし
周辺の探索でもうボロボロになってリスタート繰り返してるよ
480名無しさんの野望
2018/05/01(火) 06:56:30.42ID:2olzP5W4 We’ve just uploaded a new build in the open_beta branch on Steam fixing the Linux & Mac problems.
恐らくはこれのStable版
念のため確認したがテキストに変更なし
恐らくはこれのStable版
念のため確認したがテキストに変更なし
481名無しさんの野望
2018/05/01(火) 07:42:27.93ID:M2HOsh9I 俺も最初は覚えることの多さに辟易して何したら良いかわからなかったなあ
長いけどつべにあるやる夫の解説動画を見て流れを掴むといいんでないか
長いけどつべにあるやる夫の解説動画を見て流れを掴むといいんでないか
482名無しさんの野望
2018/05/01(火) 07:48:02.27ID:9sut+L57 次々来る英雄は全員雇っていいのこれ?
483名無しさんの野望
2018/05/01(火) 07:49:56.37ID:2olzP5W4 最初のうちは一通り雇って使い勝手を覚えた方がいいと思う
そのうち自分の使ってる指導者と相性のいいクラスとか理解できてくるから
そのうち自分の使ってる指導者と相性のいいクラスとか理解できてくるから
484名無しさんの野望
2018/05/01(火) 07:53:21.45ID:KNIFbnaf いいよ
そのうち選り好みするようになるけど、まずは何でも使ってみないとね
覚える事が多いゲームだから気長にね
そのうち選り好みするようになるけど、まずは何でも使ってみないとね
覚える事が多いゲームだから気長にね
485名無しさんの野望
2018/05/01(火) 07:59:11.54ID:9sut+L57 ありがとう
リスタ上等で何度もやり直してるよ
今属国を金で併合したはいいもののその2ターン後に世界でローグの軍勢がどうたらで出現したやつらに攻め取られてリスタート
うーん楽しい
リスタ上等で何度もやり直してるよ
今属国を金で併合したはいいもののその2ターン後に世界でローグの軍勢がどうたらで出現したやつらに攻め取られてリスタート
うーん楽しい
486名無しさんの野望
2018/05/01(火) 08:01:07.74ID:9sut+L57 つーか併合前まではクッソ強そうな巨人ユニットいたくせに併合した瞬間消えるとかどういう了見だよ
当然ユニットも貰えると思ったのに
当然ユニットも貰えると思ったのに
487名無しさんの野望
2018/05/01(火) 09:41:58.48ID:p4dwrPyA 属国の間は付属のユニットが勝手に守ってくれるけど
併合したら自分で管理しないとダメになる
だから兵が少ない間は属国のままのほうが良かったりする
併合したら自分で管理しないとダメになる
だから兵が少ない間は属国のままのほうが良かったりする
488名無しさんの野望
2018/05/01(火) 10:40:46.29ID:iWh7LWvn 巨人は正直併合するよりずっと属国のがいい気がする
ハンマー少ないから石巨人とか作るの大変だし
属国ならクエストでたまにT4ユニット報酬でくれるし
ハンマー少ないから石巨人とか作るの大変だし
属国ならクエストでたまにT4ユニット報酬でくれるし
489名無しさんの野望
2018/05/01(火) 10:48:17.52ID:p4dwrPyA 分かる、属国でも8割は収入もらえるし
クエストやったほうが経験値ももらえるしな
クエストやったほうが経験値ももらえるしな
490名無しさんの野望
2018/05/01(火) 10:50:52.13ID:gZpMEXYK 竜と巨人の、互いを憎しみ合う関係はなんなんだw
491名無しさんの野望
2018/05/01(火) 10:52:46.26ID:p4dwrPyA ファンタジーもののテンプレっしょ
492名無しさんの野望
2018/05/01(火) 11:24:10.07ID:EMqzNfwA >>488
それもあるけど難易度高くして敵の強さも高くしてると依頼の質が高くなるから竜やら巨人、アルコンタイタン捕獲にも都合がよい
制圧して巨人作るより依頼の反乱巨人鎮圧とかで巨人を転向なり誘惑する方が楽
出現する敵巨人はランダムになるけどね
それもあるけど難易度高くして敵の強さも高くしてると依頼の質が高くなるから竜やら巨人、アルコンタイタン捕獲にも都合がよい
制圧して巨人作るより依頼の反乱巨人鎮圧とかで巨人を転向なり誘惑する方が楽
出現する敵巨人はランダムになるけどね
493名無しさんの野望
2018/05/01(火) 11:38:20.10ID:p4dwrPyA 確かに巨人は転向しやすいしな
494名無しさんの野望
2018/05/01(火) 12:07:40.29ID:p6ZbqIit そして維持費がカツカツに
496名無しさんの野望
2018/05/01(火) 13:00:55.18ID:OB/1i1SQ497名無しさんの野望
2018/05/01(火) 13:37:13.03ID:KNIFbnaf それを覚えるまでに数百時間は要するわけで・・・
498名無しさんの野望
2018/05/01(火) 13:44:25.08ID:p4dwrPyA そんなぶっ壊れるほど強いユニットなんていたっけか
499名無しさんの野望
2018/05/01(火) 13:47:33.30ID:p6ZbqIit シャドウストーカー先生
500名無しさんの野望
2018/05/01(火) 13:55:09.58ID:l4cByViR ドラゴンと巨人は一応神的な存在だから…
501名無しさんの野望
2018/05/01(火) 16:10:06.79ID:AKuX5d6/502名無しさんの野望
2018/05/01(火) 16:24:09.65ID:iWh7LWvn まあこのゲームのチュートリアルは親切じゃないので
つー助教授の動画を見るのが一番理解しやすいと思う
なかなか見てて楽しいしな
つー助教授の動画を見るのが一番理解しやすいと思う
なかなか見てて楽しいしな
503名無しさんの野望
2018/05/01(火) 17:20:53.77ID:rm1Ye5Ik ハンターと弓騎兵と大砲とシャドウストーカーはそれ作ってりゃ勝てるレベル
AIも強ユニット遠慮なく連打すればいいのにT4作りまくって逆に弱い
ローグAIはヤバイ
AIも強ユニット遠慮なく連打すればいいのにT4作りまくって逆に弱い
ローグAIはヤバイ
505名無しさんの野望
2018/05/01(火) 19:04:35.54ID:4dW2TlX8 全面戦争発動した皇帝WLの、金ライダーラッシュ楽しいぞ
漏れなく大虐殺と妥協なき軍勢付き
漏れなく大虐殺と妥協なき軍勢付き
506名無しさんの野望
2018/05/01(火) 19:16:17.41ID:9sut+L57 レアリティって普通<手ごわい<英雄的<伝説的<神話的の順でOKなのかな
ここ英語のままでよかった……
ここ英語のままでよかった……
508名無しさんの野望
2018/05/01(火) 20:54:45.50ID:9sut+L57 ありがとう
あんま質問ばっかだとウザいだろうからこっからはなんとか動画とか見て自分で何とかしてみます
あんま質問ばっかだとウザいだろうからこっからはなんとか動画とか見て自分で何とかしてみます
509名無しさんの野望
2018/05/01(火) 21:25:23.18ID:KNIFbnaf 動画見るより自分でいろいろやってみる方がいいよ
答え教えてもらうより自分でいろいろ試しながら上達する方が楽しい
上手くなるまでが一番楽しいのでそこを素っ飛ばすのは勿体ない
答え教えてもらうより自分でいろいろ試しながら上達する方が楽しい
上手くなるまでが一番楽しいのでそこを素っ飛ばすのは勿体ない
510名無しさんの野望
2018/05/01(火) 21:54:50.48ID:cUsLg5bY 確かに
小蜘蛛を大蜘蛛に育てるなんて末期の楽しみ方よね
小蜘蛛を大蜘蛛に育てるなんて末期の楽しみ方よね
511名無しさんの野望
2018/05/01(火) 21:59:05.67ID:M2HOsh9I 時々MDのバハムート戦記だのPSのシヴィザードだのをプレーしてAOW3と比較すると
ゲームの進化に驚くと共に、面白さの本質は不変なんだと気付く
ゲームの進化に驚くと共に、面白さの本質は不変なんだと気付く
512名無しさんの野望
2018/05/01(火) 23:06:47.80ID:Ot97KzNK https://dotup.org/uploda/dotup.org1522585.jpg
最近始めました。
マナノードは都市圏に入っただけで有効化されてるようなんだけど、
溶鉱炉って要塞で都市圏に組み込んでも無意味ですね?
都市圏つないだから右の都市で使われるかと思ったんだけど…
最近始めました。
マナノードは都市圏に入っただけで有効化されてるようなんだけど、
溶鉱炉って要塞で都市圏に組み込んでも無意味ですね?
都市圏つないだから右の都市で使われるかと思ったんだけど…
513名無しさんの野望
2018/05/01(火) 23:11:41.17ID:KNIFbnaf 城塞で囲って意味を持つのは、金・マナ・知識の3つだね
514名無しさんの野望
2018/05/01(火) 23:17:59.99ID:Ot97KzNK どうもです。
申し訳ない。
読み返してたら少し上にも書いてありましたね‥
申し訳ない。
読み返してたら少し上にも書いてありましたね‥
515名無しさんの野望
2018/05/02(水) 00:14:04.27ID:q31bmso6 正直プレイ動画は長すぎて見るの疲れるからWIKIのゲーム内FAQってのだけ読めばいい
俺はこれで学くん
俺はこれで学くん
516名無しさんの野望
2018/05/02(水) 00:53:00.01ID:uD7JCGYK あっそうだ最後にこれだけは
敵AIって標準で4人になってるけど、皆これでやってます?
流石に少なすぎるような……
敵AIって標準で4人になってるけど、皆これでやってます?
流石に少なすぎるような……
517名無しさんの野望
2018/05/02(水) 00:57:43.77ID:sSd56pfL その辺りは自分の好みのを探っていくしかないね
地下無しの普通サイズマップなら最初は4人でもいいとは思う
少ないと思えば次に増やせばいいし多いと思えば減らせばいい
地下無しの普通サイズマップなら最初は4人でもいいとは思う
少ないと思えば次に増やせばいいし多いと思えば減らせばいい
518名無しさんの野望
2018/05/02(水) 01:01:27.65ID:q31bmso6 俺は6人
519名無しさんの野望
2018/05/02(水) 09:23:06.30ID:yYVxNNZH いつも人数は最大数やな。ごちゃごちゃした感じが好きだし。
AI君探索下手くそやから広いマップに少人数だといつまでも平和なままだからムズムズする。
AI君探索下手くそやから広いマップに少人数だといつまでも平和なままだからムズムズする。
520名無しさんの野望
2018/05/02(水) 09:38:37.88ID:JPFsHFwz マップサイズ大地上のみで8人が丁度いい
地下有りだともう6人はプラスしたいくらいだわ
地下有りだともう6人はプラスしたいくらいだわ
521名無しさんの野望
2018/05/02(水) 09:45:02.58ID:JPFsHFwz522名無しさんの野望
2018/05/02(水) 09:53:15.57ID:Qb2BSNX7 地下世界、洞窟の壁の傍なら幸福度マシマシになるドワーフとかいう変態種族
523名無しさんの野望
2018/05/02(水) 10:10:27.34ID:IiAuQeVU AIに並べられて困るT4がちょっと思いつかん
全面戦争中のマンティコアが硬くて困るくらいか
全面戦争中のマンティコアが硬くて困るくらいか
525名無しさんの野望
2018/05/02(水) 11:12:06.70ID:JPFsHFwz ついでにランクあがればマナ消費無しで戦闘中のみ好きに使える即席召喚までこなすからなあいつ
526名無しさんの野望
2018/05/02(水) 11:14:54.65ID:q31bmso6 戦闘中の召喚魔法はまじ便利よな
手軽に使える捨て駒が一匹いるだけで凄い安定するし
手軽に使える捨て駒が一匹いるだけで凄い安定するし
528名無しさんの野望
2018/05/02(水) 12:52:31.27ID:sgth9J74 育ちきったAIウォーロードはやべえぞ
マンティコア数十体で波状攻撃仕掛けてくるからな
マンティコア数十体で波状攻撃仕掛けてくるからな
529名無しさんの野望
2018/05/02(水) 13:16:10.23ID:uD7JCGYK ワークショップにあるV-Mods: More Heroesっていうヒーロー増やすMODサブスクライブして入れてみたけど選択画面に出てこないな…
サブスクライブするだけじゃダメなのかなこれ
サブスクライブするだけじゃダメなのかなこれ
531名無しさんの野望
2018/05/02(水) 13:49:20.04ID:6NhHup12 ドレッドノート艦隊は悪夢
532名無しさんの野望
2018/05/02(水) 14:51:40.08ID:WLPgq4NL533名無しさんの野望
2018/05/02(水) 15:01:28.62ID:h89lDWHm ジャガーさんはローグ系非正規兵の
破壊活動で粉砕するのがフレーバー的にgood
巨大地上艦に決死の破壊活動とか燃えない?
破壊活動で粉砕するのがフレーバー的にgood
巨大地上艦に決死の破壊活動とか燃えない?
534名無しさんの野望
2018/05/02(水) 15:22:53.26ID:yOraqXQL こっちが臼砲で燃やされそうだわ
536名無しさんの野望
2018/05/02(水) 15:43:42.48ID:q31bmso6 スカンドレルはローグの諸々で強化されるから攻撃力はちゃんとあるんだよね
T1だから近づく前に死ぬこと多いけど
T1だから近づく前に死ぬこと多いけど
537名無しさんの野望
2018/05/02(水) 17:01:40.40ID:IiAuQeVU 相手に1回触らせてから疾走で側面攻撃叩き込むセルフコンボがT1とは思えん火力出すよな
539名無しさんの野望
2018/05/02(水) 22:22:03.92ID:iyI5I9PU ドレッドノートにはファーストボーンとフォージプリースト量産して対抗させるの好き
ドワーフウォーロードとドワーフソーサラーの対応力の高さ、好き
ドワーフウォーロードとドワーフソーサラーの対応力の高さ、好き
540名無しさんの野望
2018/05/02(水) 23:16:33.97ID:yoctajFC ドレッド相手には大地の精霊だな
たいしてダメージうけんし再成長で
長く戦える
たいしてダメージうけんし再成長で
長く戦える
541名無しさんの野望
2018/05/03(木) 10:28:50.55ID:woOHERFK バーサーカーやビッグビートルさんの破壊者が光る
一応ソーサラーの感電がアンチユニットなのかな
一応ソーサラーの感電がアンチユニットなのかな
542名無しさんの野望
2018/05/04(金) 14:06:25.05ID:PHhYJjCC 初っ端から宣戦されるとめんどくさいな
敵の第2都市は取ったけど、残る首都は戦力が拮抗してて突撃したら6,7割死んでの勝利になりそうだし。こういうときってどうすべきか凄い悩む
敵の第2都市は取ったけど、残る首都は戦力が拮抗してて突撃したら6,7割死んでの勝利になりそうだし。こういうときってどうすべきか凄い悩む
543名無しさんの野望
2018/05/04(金) 15:59:30.53ID:1lcklpgq 和平
544名無しさんの野望
2018/05/05(土) 11:46:49.10ID:xEh0E9sK >>274
アニメの幼女戦記からHOI2に憧れて、この世界に入ってきたカジュアルさんにはきびしいかも。
マルチに興味があれば、古参の俺が本物のタクティカルな戦略で蹴散らしてやるよ。
殴り神輿の効率的な動きを見せ付けてやるよ。
アニメの幼女戦記からHOI2に憧れて、この世界に入ってきたカジュアルさんにはきびしいかも。
マルチに興味があれば、古参の俺が本物のタクティカルな戦略で蹴散らしてやるよ。
殴り神輿の効率的な動きを見せ付けてやるよ。
545名無しさんの野望
2018/05/05(土) 12:17:23.61ID:vKdBbZ/V きっしょ
546名無しさんの野望
2018/05/05(土) 12:27:54.01ID:Kn4yEgA0 上級者が初心者狩りかよ
547名無しさんの野望
2018/05/05(土) 12:28:02.94ID:nG+Yt5o8 殴り神輿って何?
破城槌以外生産禁止縛りって事?
破城槌以外生産禁止縛りって事?
548名無しさんの野望
2018/05/05(土) 13:13:00.01ID:gB9/KfKq 学生でしょ
言っていることはアレだが特段誰かに迷惑かけてる訳ではないし無視してさしあげろ
マルチに行ったら古参がボコボコにしてくるのは今に始まったことではないし。
言っていることはアレだが特段誰かに迷惑かけてる訳ではないし無視してさしあげろ
マルチに行ったら古参がボコボコにしてくるのは今に始まったことではないし。
549名無しさんの野望
2018/05/05(土) 13:14:03.30ID:RCMOR1t1 チバリースレ民がセール民を虐殺した事件を思い出した
550名無しさんの野望
2018/05/05(土) 13:23:00.03ID:Y4Tch1U7 キモすぎて草生える
551名無しさんの野望
2018/05/05(土) 13:31:38.63ID:iS+7HioG テオクラットってなんでティア4が機械なんだろうな
おかげで使いにくくて仕方がないわ
おかげで使いにくくて仕方がないわ
552名無しさんの野望
2018/05/05(土) 13:34:32.97ID:pHu7cagR テオクラット最大の汚点だからしゃーない
553名無しさんの野望
2018/05/05(土) 14:46:52.02ID:PXsFSldL アイテム工房必須だよな
554名無しさんの野望
2018/05/05(土) 15:57:59.56ID:7Ao3ax1g なんか宗教的にわかる人にだけわかる感覚というかネタなのかもしれないが
日本人なんでさっぱり。デウスエクスマキナはまた違うだろうし
日本人なんでさっぱり。デウスエクスマキナはまた違うだろうし
555名無しさんの野望
2018/05/05(土) 16:00:33.62ID:RCMOR1t1 機械とは違うがインディジョーンズの聖櫃くらいしか思い浮かばんな
556名無しさんの野望
2018/05/05(土) 16:01:22.38ID:7Ao3ax1g あー、確かにそういう軽いノリかもしれん
557名無しさんの野望
2018/05/05(土) 16:43:26.28ID:1RtbRsjs モノが勝手に動いたり喋るなんてのは現実世界では神の仕業でしかあり得ないもんだから神がそのモノを通してなにか啓示してるに違いないみたいなノリ
ただファンタジー世界じゃモノが動くなんて日常茶飯事だから浮く
ただファンタジー世界じゃモノが動くなんて日常茶飯事だから浮く
558名無しさんの野望
2018/05/05(土) 16:49:08.45ID:pHu7cagR シュラインオブスマイティングもアレだけど、T2のクルセイダーもイマイチなんだよなあ
多少強化されたただの歩兵にしか見えん
多少強化されたただの歩兵にしか見えん
559名無しさんの野望
2018/05/05(土) 17:05:22.28ID:7Ao3ax1g たしかに自然法則を科学的に理解しないと奇跡という例外=神の御業が判別できない理論もあるな
一神教、肌感覚でわからなさすぎるので僕はドレットノートで自然破壊に勤しみます
一神教、肌感覚でわからなさすぎるので僕はドレットノートで自然破壊に勤しみます
560名無しさんの野望
2018/05/05(土) 17:27:25.66ID:dSRPzqS/ その強化された歩兵なのが重要だぞ
抵抗が上がるわけだから大分違うぞ
抵抗が上がるわけだから大分違うぞ
561名無しさんの野望
2018/05/05(土) 18:26:21.73ID:nG+Yt5o8 テオクラットの目玉クラスユニットがクルセーダーと言っても良いレベルなのに
562名無しさんの野望
2018/05/05(土) 22:03:46.60ID:gGMmtCRi オーククルセーダーはガチ。
563名無しさんの野望
2018/05/05(土) 22:55:02.91ID:NkG1kroQ クルセイダーみたいな装甲持ちの歩兵は
ダンジョンとマナの樹両方取り込むとヤバい
強化されたT2は維持費と強さのバランスがとても良い
ダンジョンとマナの樹両方取り込むとヤバい
強化されたT2は維持費と強さのバランスがとても良い
564名無しさんの野望
2018/05/05(土) 23:00:58.43ID:PXsFSldL クルセイダーはかなり硬いし悪くないでそ
むしろ支援ユニットなのに転向と近接攻撃しか無いエヴァンジェリストのほうが使いにくくないか?
むしろ支援ユニットなのに転向と近接攻撃しか無いエヴァンジェリストのほうが使いにくくないか?
565名無しさんの野望
2018/05/05(土) 23:36:12.76ID:NkG1kroQ イグザルテッドさんが強すぎて霞むのは有るかも知れない
復活持ち強すぎんよ
エヴァンジェリストも復活付けられるからガンガン転向させに行けるし
ヒールと祝福も強いから支援の中でもかなり強いような
復活持ち強すぎんよ
エヴァンジェリストも復活付けられるからガンガン転向させに行けるし
ヒールと祝福も強いから支援の中でもかなり強いような
566名無しさんの野望
2018/05/06(日) 00:37:45.04ID:TwzwoG/V ヒールは別にエヴァンジェリストじゃなくても使えるやん
567名無しさんの野望
2018/05/06(日) 00:41:59.16ID:TwzwoG/V ビーコンに火つけると蛮族に襲われる上に全員に宣戦布告されるんだな
勝利後のエンドコンテンツってかんじだ
勝利後のエンドコンテンツってかんじだ
568名無しさんの野望
2018/05/06(日) 07:45:24.58ID:r2uZp6lw569名無しさんの野望
2018/05/06(日) 11:00:47.05ID:nrIi3zEg ティグランはですねぇ
種族ユニットが物理、炎、精神しか出せないから
敵種によっては大変なんですよ
種族ユニットが物理、炎、精神しか出せないから
敵種によっては大変なんですよ
570名無しさんの野望
2018/05/06(日) 12:14:03.10ID:TwzwoG/V そうか?ゴブリンとかフロストリングのほうが偏ってね?
571名無しさんの野望
2018/05/06(日) 13:23:37.19ID:NStG2EqP ティグラン以外の種族で複数属性もちは他にオークだけなんだが
572名無しさんの野望
2018/05/06(日) 13:37:00.22ID:ai9D+Lbj ゴブリンでプレイしてた時はトレジャーサイト探索が大変だった
アンデットはもちろんナーガやドワーフも毒に耐性があるし、毒って最弱の属性なんじゃないだろうか
アンデットはもちろんナーガやドワーフも毒に耐性があるし、毒って最弱の属性なんじゃないだろうか
573名無しさんの野望
2018/05/06(日) 13:51:15.59ID:TwzwoG/V 毒が弱点なのってエルフとエレメントだけだったか
オーク、ティグラン、ヒューマンは癖のない扱いやすい種族ってかんじだな
オーク、ティグラン、ヒューマンは癖のない扱いやすい種族ってかんじだな
574名無しさんの野望
2018/05/06(日) 14:50:35.83ID:NStG2EqP スワームダーターの視界距離ペナなしが鬼すぎるからなぁ
これで毒も強かったら無双もいいとこだ
ブライトドクターの弱体化をしっかり活用してけばそこそこいけるし
これで毒も強かったら無双もいいとこだ
ブライトドクターの弱体化をしっかり活用してけばそこそこいけるし
575名無しさんの野望
2018/05/06(日) 15:19:59.12ID:U3rGZuf4 他にもドラコニアンのフレーマーとかエルフのボウマンとか
低ティア―に強い種族ユニットいると序盤が楽でいい
低ティア―に強い種族ユニットいると序盤が楽でいい
576名無しさんの野望
2018/05/06(日) 15:21:59.64ID:TwzwoG/V 視界ペナ無しの遠距離攻撃は城攻めで重宝するからいいよね
578名無しさんの野望
2018/05/06(日) 15:56:37.80ID:TwzwoG/V ティグランは元々不意打ちするためだけに生まれたような種族だしな
馬の移動力使わない遠距離攻撃も便利だし
馬の移動力使わない遠距離攻撃も便利だし
579名無しさんの野望
2018/05/06(日) 23:17:59.36ID:wqmjCIKx というか競技者が万能感あるわ
580名無しさんの野望
2018/05/08(火) 14:36:51.44ID:ak72MTo9 高難易度にした時、狭いマップで速攻かけないと
だいたいユニットの質の差で負けるんだけど
戦闘含めて全体的に上手くなれば、全体4〜5人、皇帝、広さ普通、地下ありでも
じっくりやって博打戦闘なしで安定して勝てるようになるもん?
だいたいユニットの質の差で負けるんだけど
戦闘含めて全体的に上手くなれば、全体4〜5人、皇帝、広さ普通、地下ありでも
じっくりやって博打戦闘なしで安定して勝てるようになるもん?
581名無しさんの野望
2018/05/08(火) 15:11:59.48ID:rRLS8rSu582名無しさんの野望
2018/05/08(火) 15:15:11.61ID:ak72MTo9583名無しさんの野望
2018/05/08(火) 21:00:49.36ID:Lbi3pk54 ゴブリンはマローダー君がいらない子なのが悲しい。
ブッチャー、ピックビートルが有能なのが救いか。
荒廃に入植可や毒属性や正規の弓兵がハマるとかなり強いのでまだの人は選り好みせず使ってどうぞ
ブッチャー、ピックビートルが有能なのが救いか。
荒廃に入植可や毒属性や正規の弓兵がハマるとかなり強いのでまだの人は選り好みせず使ってどうぞ
584名無しさんの野望
2018/05/08(火) 21:20:16.28ID:Z+sKqjJq 大気1取っとけば苦手気候なくなるのがだいぶ強烈よな
585名無しさんの野望
2018/05/08(火) 22:29:40.12ID:1bwpptMp ゴブリンは地下適正高いのもいいよ
軟弱なヒューマンやエルフとは違うのです
軟弱なヒューマンやエルフとは違うのです
586名無しさんの野望
2018/05/08(火) 23:07:46.38ID:Gor8of9S ゴブリンは毒攻撃さえカバーできれば強種族なんだろうな
最近、TDL HEROっていう英雄の選択出来るスキル増やすMOD入れてるんだけど楽しいわ。ドレットノートとアークドルイドが召喚使えてつおい
最近、TDL HEROっていう英雄の選択出来るスキル増やすMOD入れてるんだけど楽しいわ。ドレットノートとアークドルイドが召喚使えてつおい
587名無しさんの野望
2018/05/08(火) 23:14:50.11ID:ObPbs1SW588名無しさんの野望
2018/05/09(水) 04:36:51.34ID:Gwpjip6w 地下を完全制圧してから圧倒的軍量で地上人どもを蹴散らすのだ
589名無しさんの野望
2018/05/09(水) 05:04:23.02ID:ZmdcC29p これ今日初めてやったんだけど基本的な操作説明ってどこで見れる?
civ5やった事あるからなんとなくはわかるんだけど細かい所がわからん
ビルダーで監視塔を立てる方法とか移動したあと向きを変える方法とかがわからん
civ5やった事あるからなんとなくはわかるんだけど細かい所がわからん
ビルダーで監視塔を立てる方法とか移動したあと向きを変える方法とかがわからん
590名無しさんの野望
2018/05/09(水) 05:21:10.92ID:zUsV7pxF マウスで長押ししながらグゥンって感じ
591名無しさんの野望
2018/05/09(水) 05:43:37.68ID:rlYR4+5y 移動後に右クリック押したまま向かせたい方向にマウス動かせば方向変わる
後からやっぱり方向変えたい時も同じようにすればいいよ
ビルダーは普通にアイコン出てくるから分かると思うんだけど
後からやっぱり方向変えたい時も同じようにすればいいよ
ビルダーは普通にアイコン出てくるから分かると思うんだけど
592名無しさんの野望
2018/05/09(水) 10:44:17.77ID:U1oVC4tA >>589
指導者や英雄が成長して使えるスキルが増えてくるとアイコンで表示しきれなくなるけど
顔グラのとこクリックするとキャラのステータス画面になるから
その画面で使いたいスキルをクリックすると使えるぞ
あと、部隊の先頭は「部隊全体に影響を及ぼすスキル」(例えば野戦治療とか)
の所持数が多い英雄が優先される(指導者は常に先頭)
おせっかいかもしれないけど、自分が初めて知ったとき「おお!」って思った情報書いておく
よく出来てるゲームだからがっつり楽しんでね
指導者や英雄が成長して使えるスキルが増えてくるとアイコンで表示しきれなくなるけど
顔グラのとこクリックするとキャラのステータス画面になるから
その画面で使いたいスキルをクリックすると使えるぞ
あと、部隊の先頭は「部隊全体に影響を及ぼすスキル」(例えば野戦治療とか)
の所持数が多い英雄が優先される(指導者は常に先頭)
おせっかいかもしれないけど、自分が初めて知ったとき「おお!」って思った情報書いておく
よく出来てるゲームだからがっつり楽しんでね
593名無しさんの野望
2018/05/09(水) 22:59:43.39ID:i3+lYSSI 女装してるのがバレたら即死する主人公とかいればいいのに
594名無しさんの野望
2018/05/10(木) 11:39:29.98ID:Z7udWiu9 開始をデフォルトの村からセトラーにするとCPUの拡張速度が一気に遅くなるのな
595名無しさんの野望
2018/05/10(木) 15:17:31.73ID:xsJRet0k これって都市はどんどこ建てちゃってオッケーなタイプ?
596名無しさんの野望
2018/05/10(木) 15:34:18.63ID:ofcXD57+ オッケー
でも防衛は面倒
AIは手前の都市を無視して奥の都市を強襲してくる
ついでに守りの手薄な都市があるだけで
AIの機嫌が悪くなって宣戦してくる
でも防衛は面倒
AIは手前の都市を無視して奥の都市を強襲してくる
ついでに守りの手薄な都市があるだけで
AIの機嫌が悪くなって宣戦してくる
597名無しさんの野望
2018/05/10(木) 15:44:51.41ID:xsJRet0k マジ?王都周辺とかもうアイテム渡す用の兵一人置いてあるだけだわ
598名無しさんの野望
2018/05/10(木) 15:52:20.22ID:zJReCg4m でも正直、そこまで建てる必要無いよな
敵都市が取れるならそっちのほうが速いし
敵都市が取れるならそっちのほうが速いし
599名無しさんの野望
2018/05/10(木) 15:57:06.16ID:ofcXD57+ 1都市圏で半径10マスまで広がるしね
必要な資源サイトは砦で拾っておけばいいし
必要な資源サイトは砦で拾っておけばいいし
600名無しさんの野望
2018/05/10(木) 16:46:32.66ID:v9IFdAfs 採石場とか水晶の木を要塞で取り込んでも特殊施設を建てれるのん?
601名無しさんの野望
2018/05/10(木) 16:51:01.63ID:wXE/4Jkb 他の勢力に抑えられないよう建てとくってことじゃね?
都市圏広がってから砦破壊すりゃ取り込めるし
砦は基本の資源しか生まないからね
都市圏広がってから砦破壊すりゃ取り込めるし
砦は基本の資源しか生まないからね
602名無しさんの野望
2018/05/10(木) 17:04:45.06ID:7GQfwnzR 世界をぶんどれ
https://goo.gl/97PNtY
https://goo.gl/97PNtY
603名無しさんの野望
2018/05/10(木) 18:33:36.44ID:Z7udWiu9 ランダムマップの設定とプレースタイル次第では
新都市どころか砦すら建設なしのまま勝利も普通にあるな
新都市どころか砦すら建設なしのまま勝利も普通にあるな
604名無しさんの野望
2018/05/10(木) 18:47:44.91ID:mmgD5W+V ランダムマップの設定が開けるだけで何度も遊べる。楽しいぞ
605名無しさんの野望
2018/05/10(木) 20:42:23.09ID:5Bx6oSp4 砦は幸福ボーナス乗らないから、あくまで場所取り用
地下なら一本道の洞窟塞ぐように防衛用砦建てたりするが
あと帝国クエストのヘプタトピアが強いから
広めのマップだと都市出すようにしてる
地下なら一本道の洞窟塞ぐように防衛用砦建てたりするが
あと帝国クエストのヘプタトピアが強いから
広めのマップだと都市出すようにしてる
606名無しさんの野望
2018/05/11(金) 01:07:50.92ID:rk4ySNt8 英雄の数を減らすと
逆に種族や指導者特性が重要になって面白くなったりもする
逆に種族や指導者特性が重要になって面白くなったりもする
607名無しさんの野望
2018/05/11(金) 01:16:04.13ID:sA9Jxo2R 英雄は4ぐらいでいいかなぁ
デフォって8だっけ?多すぎると管理できんお金足りん
デフォって8だっけ?多すぎると管理できんお金足りん
608名無しさんの野望
2018/05/11(金) 01:24:53.01ID:ouk9HpIY どっちも地下ありで、マップ小さい時は指導者6人で英雄3人
マップ普通の時は指導者8人で英雄4人の設定でやってるな
多いとアイテム管理が煩雑になるのが個人的に辛い
あと志願英雄は同種族・支配種族のみの設定にチェックつけてる
マップ普通の時は指導者8人で英雄4人の設定でやってるな
多いとアイテム管理が煩雑になるのが個人的に辛い
あと志願英雄は同種族・支配種族のみの設定にチェックつけてる
609名無しさんの野望
2018/05/11(金) 02:49:33.19ID:1ljFn1Pt 確かに英雄多いとアイテム管理めんどいよね
8人もいると名前覚えてらんないし
俺の英雄優先度はテオクラ>>アークドルイド>ドレットノート≧ウォーロード>ネクロ≒ローグってかんじだな
ネクロは一体いると便利だけど、やっぱ回復が無いと話にならん
8人もいると名前覚えてらんないし
俺の英雄優先度はテオクラ>>アークドルイド>ドレットノート≧ウォーロード>ネクロ≒ローグってかんじだな
ネクロは一体いると便利だけど、やっぱ回復が無いと話にならん
611名無しさんの野望
2018/05/11(金) 11:58:05.91ID:ouk9HpIY その最初に払う金がタイミングによっては4人目の時に足りないことが多々
英雄優先度は指導者がネクロかドレッドノート以外だと
テオクラット&アークドルイド>ウォーロード&ソーサラーで
指導者と英雄合わせてこれを埋めるように雇うな
英雄4人設定の時は最後にドレッドノートかローグ
英雄優先度は指導者がネクロかドレッドノート以外だと
テオクラット&アークドルイド>ウォーロード&ソーサラーで
指導者と英雄合わせてこれを埋めるように雇うな
英雄4人設定の時は最後にドレッドノートかローグ
612名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:06:17.35ID:iYjHDhYv 英雄のタイミングなら、雇った10ターン後固定じゃなかったかぬ
ガシャやって3ターン目に一人目雇ったら次にくるのは13ターン目だZO
ガシャやって3ターン目に一人目雇ったら次にくるのは13ターン目だZO
613名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:17:27.56ID:/5SBKNqe614名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:20:23.51ID:ouk9HpIY その時に帝国の運営状況次第でちょうどお金がきついことがあるよって話よ
英雄人数は長いこと狭い3人、広い4人でやってるけど
要求金額が増えていくこともあって、3〜4人目の時にお金がないことがしばしば
あれ5人目以降もどんどん雇用額が上がっていくのかしら
英雄人数は長いこと狭い3人、広い4人でやってるけど
要求金額が増えていくこともあって、3〜4人目の時にお金がないことがしばしば
あれ5人目以降もどんどん雇用額が上がっていくのかしら
615名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:25:15.69ID:/5SBKNqe だいたい雇用英雄10人前後でやってるが値段は固定されるよ
616名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:26:40.52ID:ouk9HpIY >>613
初期魔法が序盤の戦闘で便利だし、最後まで魔法が腐らないから副官ポジで便利やね
そういうポジだと、ローグも盾ユニットいれば副官遊撃としてまあまあな印象
ただやっぱり序盤は回復ユニットいない時だと
副官でも回復スキルが使えるテオクラとドルイドさんが便利
初期魔法が序盤の戦闘で便利だし、最後まで魔法が腐らないから副官ポジで便利やね
そういうポジだと、ローグも盾ユニットいれば副官遊撃としてまあまあな印象
ただやっぱり序盤は回復ユニットいない時だと
副官でも回復スキルが使えるテオクラとドルイドさんが便利
617名無しさんの野望
2018/05/11(金) 12:28:04.10ID:ouk9HpIY619名無しさんの野望
2018/05/11(金) 13:15:13.33ID:ZZvgJEsZ レベル上がれば部隊復活や雷招来で全く腐らんしな
ドルイドは序盤のスペルが使いづらいから最初はテオクラがいい
初手に一番欲しいのはティグランの箱入り娘だがw
ドルイドは序盤のスペルが使いづらいから最初はテオクラがいい
初手に一番欲しいのはティグランの箱入り娘だがw
620名無しさんの野望
2018/05/11(金) 16:00:34.38ID:5Cmp3G4C >>613
ソーサラー英雄は回復要員としてもひとりは欲しいね
もちろん「魔力の調和」を覚えてることが絶対条件だけど
他の回復系呪文やスキルと違って機械だろうがアンデッドだろうが関係なく回復できるのは大きい
ソーサラー英雄は回復要員としてもひとりは欲しいね
もちろん「魔力の調和」を覚えてることが絶対条件だけど
他の回復系呪文やスキルと違って機械だろうがアンデッドだろうが関係なく回復できるのは大きい
621名無しさんの野望
2018/05/11(金) 16:03:54.02ID:1ljFn1Pt スキルって選べないやん
622名無しさんの野望
2018/05/11(金) 17:24:54.50ID:4+WwenXA 魅了転向もちで襲って無料で雇用するんだ
623名無しさんの野望
2018/05/11(金) 18:04:53.14ID:1ljFn1Pt ゴブリンサキュバスハーレムで問答無用で雇用してやるか
そういえば魅了とかで英雄を規定数より多く雇ってると英雄復活の呪文使えなくなるんだよな
そういえば魅了とかで英雄を規定数より多く雇ってると英雄復活の呪文使えなくなるんだよな
624名無しさんの野望
2018/05/11(金) 18:06:38.92ID:4+WwenXA まあちょっと前のパッチで襲ってアイテム奪うの出来なくした
みたいなの見かけた気がするからできないかもしれんが
みたいなの見かけた気がするからできないかもしれんが
625名無しさんの野望
2018/05/11(金) 21:01:20.15ID:q4q8Shyj フォースフィールド
スターブレード
ライオンズカレッジ
スレイヤーズマイト
英雄の低コストスペル四天王
スターブレード
ライオンズカレッジ
スレイヤーズマイト
英雄の低コストスペル四天王
626名無しさんの野望
2018/05/12(土) 01:04:41.96ID:KYKskVVm 中庸を保つ
ただそれだけの為に俺に宣戦されたAI国を少しだけ気の毒には思った
ただそれだけの為に俺に宣戦されたAI国を少しだけ気の毒には思った
627名無しさんの野望
2018/05/12(土) 01:05:42.19ID:NN3vkqJU >>616
副官としてなら一番優秀なのはウォーロードかもな
隊長より副官、一駒向き個人の属性耐性、ドルイドやドレット隊長だと装備無し対応スキルだけで属性60%カットいけるからね
あと個人スキルの先制攻撃や格闘
低コストな魔法で不滅の戦士や強力バフ
副官としてなら一番優秀なのはウォーロードかもな
隊長より副官、一駒向き個人の属性耐性、ドルイドやドレット隊長だと装備無し対応スキルだけで属性60%カットいけるからね
あと個人スキルの先制攻撃や格闘
低コストな魔法で不滅の戦士や強力バフ
628名無しさんの野望
2018/05/12(土) 19:18:36.78ID:DwTk2Xq0 初期の都市の周りになんのサイトがあるかによるけど
ウォーロードで序盤のユニット数確保の為に民兵放棄って実は便利だったりする?
ぜんぜん使ってこなかったけど、特に都市圏を広げて取り込みたいものがない場合
ユニットの頭数揃えるのに使えるような気がしてきた
ウォーロードで序盤のユニット数確保の為に民兵放棄って実は便利だったりする?
ぜんぜん使ってこなかったけど、特に都市圏を広げて取り込みたいものがない場合
ユニットの頭数揃えるのに使えるような気がしてきた
629名無しさんの野望
2018/05/12(土) 21:43:35.86ID:XFqhJD/o 種族によるけど使ってるかな。
スケイパーやシビックガードが来るなら使う。
どうせ都市圏広げる魔法もあるしな
スケイパーやシビックガードが来るなら使う。
どうせ都市圏広げる魔法もあるしな
630名無しさんの野望
2018/05/12(土) 21:48:38.01ID:sORxXhm2 俺もシビックガードは結構呼ぶ
召喚じゃなくて生産扱いだから傭兵ボーナス付くのも良い
召喚じゃなくて生産扱いだから傭兵ボーナス付くのも良い
631名無しさんの野望
2018/05/12(土) 22:22:30.82ID:DwTk2Xq0 ありがとう
やっぱり種族や状況によっては人口増加量が100減るだけでユニット1追加は便利か
まだまだ有用さに気づいてないスペルやスキルやユニットが沢山ありそう
やっぱり種族や状況によっては人口増加量が100減るだけでユニット1追加は便利か
まだまだ有用さに気づいてないスペルやスキルやユニットが沢山ありそう
632名無しさんの野望
2018/05/12(土) 22:40:22.64ID:AtbHaCZV そりゃあ便利っしょ
1体ユニットが増えるだけで全然違うし
それと、小ネタみたいなかんじだけど攻略した都市を属国にするまでの空白期間とかにも使えたりするんだよな
1体ユニットが増えるだけで全然違うし
それと、小ネタみたいなかんじだけど攻略した都市を属国にするまでの空白期間とかにも使えたりするんだよな
633名無しさんの野望
2018/05/13(日) 17:10:37.18ID:q09Rd9h1 民兵は序盤の頭数の揃えや、防衛ユニットを置くのが惜しいとき、あとは盗賊対策で置いておくときかねぇ
個人的に好きなのはビルダー・セトラーに死の行軍つけてスパルタ移動だな
個人的に好きなのはビルダー・セトラーに死の行軍つけてスパルタ移動だな
634名無しさんの野望
2018/05/13(日) 19:21:46.16ID:4/h4Y+2V ドワーフで初めて地下統一したら機械化兵団で地上に打ってでやるって思ってたのに地上種族の地下への拡大が思いの外早くて辛い
635名無しさんの野望
2018/05/13(日) 20:17:25.55ID:4UYU3jvk そういう、全体をまだコントロールできなくて、どうしたらいいか試行錯誤している時が一番楽しいと思う
636名無しさんの野望
2018/05/13(日) 20:47:03.81ID:RwZ9qMlm これもしかしてドレッドノート作るより大砲使い捨てる気持ちで量産したほうが強いんじゃ
637名無しさんの野望
2018/05/13(日) 21:12:22.01ID:q09Rd9h1638名無しさんの野望
2018/05/13(日) 21:25:05.17ID:IHj2l0uM ティア4はロマン
639名無しさんの野望
2018/05/13(日) 21:42:12.97ID:q09Rd9h1 わいの個人的T4クラスユニット使い勝手ランキング
ホーンドゴッド=エルドリッチ>リーパー=マンティコアライダー>越えられない壁>ドレッドノート>箱
ホーンドゴッド=エルドリッチ>リーパー=マンティコアライダー>越えられない壁>ドレッドノート>箱
641名無しさんの野望
2018/05/13(日) 22:44:42.46ID:IHj2l0uM 死の行軍はテオクラット副官とか高速回復持ちとか再成長とか回復要員がいると
体力減少はさほど気にならない
体力減少はさほど気にならない
642名無しさんの野望
2018/05/13(日) 22:54:52.26ID:Fvwci1A6 それにドレッドノートってどうしても近づかないといけないから回復面倒だわ
643名無しさんの野望
2018/05/14(月) 01:41:47.75ID:7TS1UH70 ドレッドノートはクラスでユニットはジャガーノートだっつってんだろ!
644名無しさんの野望
2018/05/14(月) 02:21:22.62ID:KF0hxtNf >>639
シャドウストーカー(強化後)なんだよなぁ
ジャガノは皇帝AIのキチガイハンマーで量産されると一番辛い
詠唱系はAIブーストかからないし
ライダーは対策しやすい
神輿はAIが運用法をわかってない
シャドウストーカー(強化後)なんだよなぁ
ジャガノは皇帝AIのキチガイハンマーで量産されると一番辛い
詠唱系はAIブーストかからないし
ライダーは対策しやすい
神輿はAIが運用法をわかってない
645名無しさんの野望
2018/05/14(月) 08:24:52.56ID:Ddps7pqO 実績にマインクラフトの顔みたいなやつがあるんだがなにこれ?
名前も取り方もでてこないし
名前も取り方もでてこないし
646名無しさんの野望
2018/05/14(月) 08:32:31.69ID:hh8s3J6g 英雄でペルやつ採用したら開放されるんだっけ?
マインクラフトしらんからよくわからんけど
マインクラフトしらんからよくわからんけど
649名無しさんの野望
2018/05/14(月) 09:08:42.43ID:k6MJ19/J 戦闘が楽しいゲームだけど戦闘を自分でやると時間がかかりすぎる上にAIに任すより明らかに被害出て悲しくなる
651名無しさんの野望
2018/05/14(月) 09:34:56.89ID:G3TJUPmD652名無しさんの野望
2018/05/14(月) 23:55:28.25ID:OPXPKgmY 俺ドラコニアン
寒いところ行きたくない
寒いところ行きたくない
655名無しさんの野望
2018/05/15(火) 09:21:08.96ID:Gkyu5GcR これってゲーム内に全角文字入れるの無理なの?
カスタム指導者の名前とか作ったアイテムとか半角ローマ字しか入らないんだけど
カスタム指導者の名前とか作ったアイテムとか半角ローマ字しか入らないんだけど
656名無しさんの野望
2018/05/15(火) 10:33:51.70ID:MHJUlDu/ 直接入力しか反応しないよ
前はコピペは反応するからなんとかしてたけどいつかのアプデでコピペもダメになった
前はコピペは反応するからなんとかしてたけどいつかのアプデでコピペもダメになった
657名無しさんの野望
2018/05/15(火) 12:39:43.54ID:ffz1cLIb 二週間くらい前に買って今三回目くらいのプレイ
ネクロマンサーでやってるけど召喚魔法とか都市へのスペルって沢山使っても割とマナ減らないのね
ネクロマンサーでやってるけど召喚魔法とか都市へのスペルって沢山使っても割とマナ減らないのね
658名無しさんの野望
2018/05/15(火) 18:25:07.94ID:MHJUlDu/ マナは
供給量>詠唱ポイント+維持マナ
になりやすいからな
逆に考えれば収支が+の間はガンガンユニットを召喚できる
召喚ユニットは金じゃなくてマナで維持コストを払えるからな
供給量>詠唱ポイント+維持マナ
になりやすいからな
逆に考えれば収支が+の間はガンガンユニットを召喚できる
召喚ユニットは金じゃなくてマナで維持コストを払えるからな
659名無しさんの野望
2018/05/15(火) 20:59:49.67ID:Fk8f6MSH 普段は生産主体のウォーロード使うことが多いせいで
召還で斥候出したり戦力を英雄部隊に直接補強したりと
たまにソーサラーみたいな召還タイプを使うとすごく便利に感じる
上で民兵蜂起の話で出てるけど、都市の生産ラインとは別にユニット作れるの強い
召還で斥候出したり戦力を英雄部隊に直接補強したりと
たまにソーサラーみたいな召還タイプを使うとすごく便利に感じる
上で民兵蜂起の話で出てるけど、都市の生産ラインとは別にユニット作れるの強い
660名無しさんの野望
2018/05/15(火) 21:06:52.50ID:TFFQSzyX wikiのMODの項目にある定番のMOD
V-mods の一番基礎のやつってどこにありますか?
探してるんですけど見つからないんです
V-mods の一番基礎のやつってどこにありますか?
探してるんですけど見つからないんです
661名無しさんの野望
2018/05/15(火) 22:35:37.35ID:NQa8yUGB イエティとかブラックドラゴンの勲章ってデメリットしかないよね
汚染が始まったら置物にするか処分しているんだけど
汚染が始まったら置物にするか処分しているんだけど
662名無しさんの野望
2018/05/15(火) 22:46:01.33ID:ewgncOl4 >>661
敵都市圏に潜入して嫌がらせに使える
移動するごとに凍結(汚染)され、さらにユニットは隠蔽効果で相手側からは見えない
その都市がどんどん士気が下がる下がる
なおCOMに隠蔽効果は関係ないので、普通に狩られるという
敵都市圏に潜入して嫌がらせに使える
移動するごとに凍結(汚染)され、さらにユニットは隠蔽効果で相手側からは見えない
その都市がどんどん士気が下がる下がる
なおCOMに隠蔽効果は関係ないので、普通に狩られるという
663名無しさんの野望
2018/05/15(火) 22:50:08.99ID:NQa8yUGB 俺の都市は俺のものだけど
敵の都市は俺のものなんだ
敵の都市は俺のものなんだ
664名無しさんの野望
2018/05/15(火) 22:59:33.70ID:VqVdM9+6 う〜む……
騎士大マップ完善人テオクラットで勝利したんで、
君主大マップ完悪猫ウォーロードやってみようとしてるんだが、どうにも序盤が上手く行かぬ。
アラインメントがどうしても中庸になってしまう。
内政と同盟で勢力増やすんじゃなくて、早いうちから戦争して属国にしていかんとダメなのかな。
騎士大マップ完善人テオクラットで勝利したんで、
君主大マップ完悪猫ウォーロードやってみようとしてるんだが、どうにも序盤が上手く行かぬ。
アラインメントがどうしても中庸になってしまう。
内政と同盟で勢力増やすんじゃなくて、早いうちから戦争して属国にしていかんとダメなのかな。
665名無しさんの野望
2018/05/15(火) 23:04:46.14ID:+K2bbB5k 完全悪だと俺の場合、自分の種族と不得意をカバー出来るもう一つの種族を決めたら
それ以外の種族の都市は全部移住で追い出すよ
それ以外の種族の都市は全部移住で追い出すよ
666名無しさんの野望
2018/05/15(火) 23:56:16.90ID:NI79MnjF 悪プレイしたいならネクロがいいんじゃね?
戦力増やす方向に行ってれば悪に偏るはず
それでも国交とか属国やってくと善に転がるシステムだけどな
戦力増やす方向に行ってれば悪に偏るはず
それでも国交とか属国やってくと善に転がるシステムだけどな
667名無しさんの野望
2018/05/16(水) 00:19:37.91ID:tPjF4EtE なんか背後に急にアルコンの一団が出てきて遠征してた英雄が死んだんだけど
連中地面から生えてくるわけ?
連中地面から生えてくるわけ?
668名無しさんの野望
2018/05/16(水) 00:23:30.47ID:r/XOtzkU ネクロマンサーでやって都市は見つけたら全部迅速な略奪からの魔法でグール都市として再生でやれば完全な悪に一番乗りできるよ
AI指導者も顔合わせから2ターン位でキレて宣戦布告しくるからお得だよ
AI指導者も顔合わせから2ターン位でキレて宣戦布告しくるからお得だよ
669名無しさんの野望
2018/05/16(水) 00:25:05.68ID:1JkaNd07 移住か、それは想定してなかった。
1〜2民族と居留地以外はそうして行くべきか……
しかし、やっぱ完悪はネクロ向きなんだな。
1〜2民族と居留地以外はそうして行くべきか……
しかし、やっぱ完悪はネクロ向きなんだな。
670名無しさんの野望
2018/05/16(水) 00:25:25.13ID:m0Fm2nGh >>660
WikiのMod欄書いたの誰かは知らんけど
恐らく作者のVaregiさん?のModシリーズでV-mod言うだけじゃないの
Modの説明欄にも前提Modなんて載ってないしワークショップ一覧にもないし
WikiのMod欄書いたの誰かは知らんけど
恐らく作者のVaregiさん?のModシリーズでV-mod言うだけじゃないの
Modの説明欄にも前提Modなんて載ってないしワークショップ一覧にもないし
672名無しさんの野望
2018/05/16(水) 02:58:56.20ID:gotvwDVZ 見つけたNPC都市は基本的に落とすとか焼くとか
AI勢力都市は手に入れたら焼くとかすれば簡単に悪よ
兎に角理不尽な振る舞いばかりしてれば良い
AI勢力都市は手に入れたら焼くとかすれば簡単に悪よ
兎に角理不尽な振る舞いばかりしてれば良い
673名無しさんの野望
2018/05/16(水) 03:14:05.26ID:io8NTPjr シャドウボーンだっけ?移住直後の生産力があがるやつ
アレといっしょに運用すればかなり快適よ
ウォーロードなら魔法で防衛兵もすぐ用意できるから別に属国にする必要ないし
アレといっしょに運用すればかなり快適よ
ウォーロードなら魔法で防衛兵もすぐ用意できるから別に属国にする必要ないし
674名無しさんの野望
2018/05/16(水) 08:36:25.62ID:azL1by4X 日本語化ファイルの提供サイトが障害発生中。どなたか最新のファイルを別でアップできませんか?
675名無しさんの野望
2018/05/16(水) 09:27:28.19ID:HR3WieIF ちょっとネクロマンサーのことで聞きたいんだけどネクロマンサー都市って都市の幸福度の顔の所にポイントするとネクロマンサーの支配下の都市は幸福度に影響されませんみたいな事がでる一方で
都市自体にポイントすると幸福度は表示されてテラフォーミングすると幸福度も上がるのね
これどっちが正しいの?幸福度ガン無視して極地に猫送り込んでもいいのか
やっぱりちゃんとテラフォーミングしてやったほうがいいのか
都市自体にポイントすると幸福度は表示されてテラフォーミングすると幸福度も上がるのね
これどっちが正しいの?幸福度ガン無視して極地に猫送り込んでもいいのか
やっぱりちゃんとテラフォーミングしてやったほうがいいのか
676名無しさんの野望
2018/05/16(水) 10:49:39.38ID:hgTuZWXH アンデッドの都市は幸福度一切考慮しないよ
どんなに嫌いな環境でも問題ない代わりに幸福度ボーナスも一切ない
どんなに嫌いな環境でも問題ない代わりに幸福度ボーナスも一切ない
677名無しさんの野望
2018/05/16(水) 11:30:56.16ID:Qj+hfOCQ 自動戦闘だと高難易度の物量に押しつぶされてどうしようもないな・・・
680名無しさんの野望
2018/05/16(水) 12:01:07.55ID:+HSAwQ0Q 自動で敗北だったのを手動で2〜3ユニット残るだけの辛勝とかにする事ならできた事あるけど
自動で敗北を大勝利に変えたことはない
むしろ自動で無傷の勝利なのに手動で負けたことならある
自動で敗北を大勝利に変えたことはない
むしろ自動で無傷の勝利なのに手動で負けたことならある
681名無しさんの野望
2018/05/16(水) 13:02:40.99ID:io8NTPjr 大砲みたいな強力な遠距離攻撃手段があるなら、自分でやると大幅に変わったりするな
682名無しさんの野望
2018/05/16(水) 13:10:30.93ID:vZt7YZdN 壁有りの防衛戦なら手動だとかなり変わる場合が多い
683名無しさんの野望
2018/05/16(水) 13:33:00.11ID:xIlvzMPs 手動で楽勝なのが自動で1ユニット死ぬとかはよくあるから
被害を抑えるなら手動だ
被害を抑えるなら手動だ
684名無しさんの野望
2018/05/16(水) 14:48:42.41ID:rjWJFlKA >>679
そうか?
自動戦闘だと大魔法は使わず単純な殴り合いだけに終始してる気がするから
手動のほうがまだなんとかなることが多いと思う
ずっと前にここで証拠写真をうpしたことがあるけど、
ソーサラーでこっちウィスプ1匹に対して相手ボーンドラゴンやレイスキングで構成されたユニットに対して勝利したこともあるよ
混沌の門やチェインライトニングなどを連発すればなんとかなる
そうか?
自動戦闘だと大魔法は使わず単純な殴り合いだけに終始してる気がするから
手動のほうがまだなんとかなることが多いと思う
ずっと前にここで証拠写真をうpしたことがあるけど、
ソーサラーでこっちウィスプ1匹に対して相手ボーンドラゴンやレイスキングで構成されたユニットに対して勝利したこともあるよ
混沌の門やチェインライトニングなどを連発すればなんとかなる
685名無しさんの野望
2018/05/16(水) 14:53:13.84ID:rjWJFlKA 連投スマン
あと、5ターン逃げ切りも自動戦闘じゃ望めない(自分から殴りに行ってしまう)から
そういう意味でも手動のほうがなんとかなる可能性は大きいと思う
あと、5ターン逃げ切りも自動戦闘じゃ望めない(自分から殴りに行ってしまう)から
そういう意味でも手動のほうがなんとかなる可能性は大きいと思う
686名無しさんの野望
2018/05/16(水) 14:58:12.18ID:io8NTPjr 大魔法連発できるならそりゃ手動のほうが強いやろう
687名無しさんの野望
2018/05/16(水) 15:26:27.67ID:54KsI6vE 選択肢の数次第
スペルの種類や詠唱ポイントに余裕が有れば挽回もしやすいよ
AIのスペル選択はガバガバだからね
>>684
皿でケイオスリフトまでいってればそりゃあね…
そんな事言い出したらファイヤマスター取ってヘルファイア使えば
雑魚ユニットでリーパー10体にだって勝てる
スペルの種類や詠唱ポイントに余裕が有れば挽回もしやすいよ
AIのスペル選択はガバガバだからね
>>684
皿でケイオスリフトまでいってればそりゃあね…
そんな事言い出したらファイヤマスター取ってヘルファイア使えば
雑魚ユニットでリーパー10体にだって勝てる
688名無しさんの野望
2018/05/16(水) 15:54:56.71ID:io8NTPjr 魅了した相手を解呪しちゃったりとか
蘇生手段あるのに味方の死体を破壊しちゃったりとか
大勢に影響は無いけど、残念な凡ミスどうしてもしちゃう
蘇生手段あるのに味方の死体を破壊しちゃったりとか
大勢に影響は無いけど、残念な凡ミスどうしてもしちゃう
689名無しさんの野望
2018/05/16(水) 16:09:49.73ID:HR3WieIF 魔法使おうとして間違えてターン飛ばして壊滅はしたことがある
690名無しさんの野望
2018/05/16(水) 16:18:47.48ID:jjZUP/3I 戦闘じゃないけど場所間違って砦建設は何度かある
691名無しさんの野望
2018/05/16(水) 18:30:27.43ID:m0Fm2nGh よし魅了したぞー>体力減ってるから回復しよう→鉄のハートの祝福
693名無しさんの野望
2018/05/17(木) 02:54:19.94ID:QOPBWjKq ん?解除されるのか
694名無しさんの野望
2018/05/17(木) 07:18:34.85ID:zKfB21DF 鉄のハートの祝福は忘れられがちだけど強固な意志付加(マイコン無効)する
695名無しさんの野望
2018/05/17(木) 07:27:13.46ID:ux5saf7j まあ、「鉄のハート」言ってるからなw
最初に見た時には
見るからに精神異常回復な名前なのに、なぜ体力まで回復するのか違和感覚えたわ
最初に見た時には
見るからに精神異常回復な名前なのに、なぜ体力まで回復するのか違和感覚えたわ
696名無しさんの野望
2018/05/17(木) 10:02:26.49ID:d4rimVCU ジッグラトでの戦闘中にフェザードサーペントを魅了したら
次のターンでグラトンに丸呑みされちゃって
慌てて吐き出させたら魅了が切れちゃってた
グラトンこの野郎!
次のターンでグラトンに丸呑みされちゃって
慌てて吐き出させたら魅了が切れちゃってた
グラトンこの野郎!
697名無しさんの野望
2018/05/17(木) 11:09:58.55ID:QdqQNkIh グラトンとか、ああいううざいT4用に拘束スキルは用意しておきたいよね
丸呑みさえなければただの豆腐だろあいつ
丸呑みさえなければただの豆腐だろあいつ
698名無しさんの野望
2018/05/17(木) 12:20:17.55ID:x2iMXVQW あって2ターン後に金よこせって言ってきたから拒否したら宣戦布告されたんだけどなんなの?こんな横暴が許されるの?
699名無しさんの野望
2018/05/17(木) 12:21:40.95ID:Xtr3p/YS 許されないと思うなら逆に叩き潰してやればいい
力がある法が正義だ
力がある法が正義だ
700名無しさんの野望
2018/05/17(木) 12:23:26.17ID:qR8GzvCG この世界じゃ軍事力の足りない者は何されても文句は言えないんだよ
701名無しさんの野望
2018/05/17(木) 12:29:10.91ID:x2iMXVQW 軍事力低いと言われるのか…
内政から軍事への切り替えのタイミングってよくわかんなくていつも喧嘩売られてから作り出すんだよなテン
内政から軍事への切り替えのタイミングってよくわかんなくていつも喧嘩売られてから作り出すんだよなテン
702名無しさんの野望
2018/05/17(木) 12:40:34.17ID:QdqQNkIh 軍事力ありすぎると逆に金献上してくる
703名無しさんの野望
2018/05/17(木) 13:07:14.16ID:zKfB21DF AI:あの……すいません。これで勘弁してください……金1000、和平提案
俺:おっけー。もらっとくわ
次ターン
俺:やっぱ金たりねーわ。和平破棄
AI:そんな……
俺:おっけー。もらっとくわ
次ターン
俺:やっぱ金たりねーわ。和平破棄
AI:そんな……
704名無しさんの野望
2018/05/17(木) 14:56:21.43ID:z76jyOYR このゲーム条約破棄と不法侵入のペナルティ無さすぎてビビる
705名無しさんの野望
2018/05/17(木) 15:35:19.17ID:QdqQNkIh 条約なんて突発的な戦争を1ターン遅らせるくらいの意味しかないもんなw
706名無しさんの野望
2018/05/17(木) 15:47:18.99ID:G8GsslNB 侵略戦争を仕掛けました!(アラインメントダウン)
都市を属国にして取り込みました(アラインメント、種族幸福度アップ)
善良プレイだろうが基本は戦争だよ
都市を属国にして取り込みました(アラインメント、種族幸福度アップ)
善良プレイだろうが基本は戦争だよ
707名無しさんの野望
2018/05/17(木) 16:44:09.14ID:zKfB21DF AIは情報全部筒抜けみたいでこっちが弱ってると即宣戦布告してくるからな
708名無しさんの野望
2018/05/17(木) 19:37:27.78ID:FspJl31U こっちのこと舐めて兵隊を近づけることすらせずに宣戦布告してくることあるからなぁ…
アライメント減らさずに相手を滅ぼすチャンスだからいいけど、透明看破や戦力透視までのズルしても結局勝てないってのがなんとも
アライメント減らさずに相手を滅ぼすチャンスだからいいけど、透明看破や戦力透視までのズルしても結局勝てないってのがなんとも
709名無しさんの野望
2018/05/17(木) 21:59:57.07ID:3MNXvuXF 100マナとかいうはした額で戦争してくれるAIくん大好き。どちらかが勝った後にハイエナと死体蹴りすればいいだけだし。
気づいたら自分以外情熱大陸になってることもザラよね。特に地下に3、4人ぶち込まれたらもう悲惨よ
気づいたら自分以外情熱大陸になってることもザラよね。特に地下に3、4人ぶち込まれたらもう悲惨よ
710名無しさんの野望
2018/05/17(木) 22:02:09.09ID:geARabS3 死の祈り 嫌ぁ
711名無しさんの野望
2018/05/17(木) 23:18:55.86ID:QdqQNkIh 100マナどころか20マナで十分よ
712名無しさんの野望
2018/05/18(金) 06:47:02.69ID:dcgFj0SR セールでCollectionが1000円ちょいだな
713名無しさんの野望
2018/05/18(金) 10:35:40.76ID:p6pOLYoE 明日から開催のイベントでTriumphの新作が発表されるらしいけど4だったらいいなあ
714名無しさんの野望
2018/05/18(金) 16:47:12.45ID:nIVU9cVh 700円とか買うしかないやろ
715名無しさんの野望
2018/05/18(金) 17:29:24.43ID:xoVCs+MV >>713
残念ながら4ではないと公言されてるよ
残念ながら4ではないと公言されてるよ
716名無しさんの野望
2018/05/18(金) 17:32:59.81ID:xoVCs+MV あぁ、ごめんAoWファンにも楽しんでもらえるターンベースってだけで4ではないとは公言してなかったわ
717名無しさんの野望
2018/05/18(金) 17:37:46.26ID:rKIKiAqf どっちにせよ日本語ないだろうししばらくは関係ない
718名無しさんの野望
2018/05/18(金) 17:38:44.91ID:CQVfd5ou データ形式一緒ならワンチャンあるな!
719名無しさんの野望
2018/05/18(金) 20:17:13.01ID:kwmwHjGd 先輩方に質問です
初めてこのゲームに手を付けるなら
Age of Wonders III Collection
1250円を選んだ方がいいんかな?
初めてこのゲームに手を付けるなら
Age of Wonders III Collection
1250円を選んだ方がいいんかな?
720名無しさんの野望
2018/05/18(金) 20:21:16.69ID:CQVfd5ou 500円しか変わらんしCollectionのが良いと思うよ
721名無しさんの野望
2018/05/18(金) 20:22:00.56ID:jNAb25va 断然それ
722名無しさんの野望
2018/05/18(金) 21:04:53.36ID:kwmwHjGd ありがとうございます!早速ポチります
ドヴァーキンを700時間、ソロテンノを2700時間やってたけど飽きてきて、
またハマれそうなのを見つけてウッキウキです
ドヴァーキンを700時間、ソロテンノを2700時間やってたけど飽きてきて、
またハマれそうなのを見つけてウッキウキです
723名無しさんの野望
2018/05/18(金) 21:29:38.94ID:kwmwHjGd ポチったった
DLしながら日wiki読もう
楽しみだわー
DLしながら日wiki読もう
楽しみだわー
724名無しさんの野望
2018/05/19(土) 00:24:07.50ID:3gN+KrB5 潜伏かけている都市でガチ防衛していたら
少数で攻め込んできて全滅していたから
AIも全部を把握しているわけではない と思いたい
それとも空気を読んで突っ込んでくれただけか
少数で攻め込んできて全滅していたから
AIも全部を把握しているわけではない と思いたい
それとも空気を読んで突っ込んでくれただけか
725名無しさんの野望
2018/05/19(土) 00:47:18.36ID:jvFUhCbP 潜伏している街に、隣接した状態で止まる敵とか見るから
普通に不可視は効いてるような気がする
普通に不可視は効いてるような気がする
727名無しさんの野望
2018/05/19(土) 21:14:32.38ID:q9ZQFw86 新作はSF路線か
728名無しさんの野望
2018/05/19(土) 21:46:01.49ID:GN3NOQPd Nooo!ファンタジーじゃないんだ?
729名無しさんの野望
2018/05/19(土) 21:47:41.12ID:lXBmx0jD 期待はしてなかったけどやっぱりファンタジーじゃなかったか
残念
残念
730名無しさんの野望
2018/05/20(日) 00:41:03.02ID:6O5d1/Zk 攻めるのにしくじって敵の首都がガッチガチになっちゃんたんだけどどうしよう
ユニットは18くらいいるし防護の碑文に魔力障壁に召喚生物が200ではられてて魔力遮断できそうにないわ
周りの首都以外の都市を殺して兵糧責みたいな感じでイケるかな…
ユニットは18くらいいるし防護の碑文に魔力障壁に召喚生物が200ではられてて魔力遮断できそうにないわ
周りの首都以外の都市を殺して兵糧責みたいな感じでイケるかな…
731名無しさんの野望
2018/05/20(日) 01:14:37.13ID:TmliRSXL 都市削っていけば資源収入減って弱った気がする
732名無しさんの野望
2018/05/20(日) 01:42:56.48ID:2Wwme8t1 ガワを変えた焼き直しにはファンタジーとSF/近代戦って案外親和性高いからなあ
ドラゴン/巨人⇔タンク/ロボット、ワイバーン/グリフォン⇔へり/航空機、ファイアーボール⇔グレネードってな感じでね
ということでパラド本隊の方には是非ともHoIベースのファンタジーをですね、、
ドラゴン/巨人⇔タンク/ロボット、ワイバーン/グリフォン⇔へり/航空機、ファイアーボール⇔グレネードってな感じでね
ということでパラド本隊の方には是非ともHoIベースのファンタジーをですね、、
733名無しさんの野望
2018/05/20(日) 04:48:52.92ID:qrS+WTXn ガワ変えて置き換えは何でもできると思うけど
ファンタジーが好きだからファンタジー世界で遊びたいんじゃぁ
ファンタジーが好きだからファンタジー世界で遊びたいんじゃぁ
734名無しさんの野望
2018/05/20(日) 06:00:40.80ID:8RCNRnSf このゲームジャンルでファンタジー世界観で、そこに日本語化の有無を条件につけると
実質的な選択肢がこれとあと1〜2個しかないもんな。貴重
実質的な選択肢がこれとあと1〜2個しかないもんな。貴重
735名無しさんの野望
2018/05/20(日) 13:52:43.67ID:e6drq78T Endless LegendとWarlock2は結構やった
736名無しさんの野望
2018/05/20(日) 14:39:14.21ID:DsvLoYLK737名無しさんの野望
2018/05/20(日) 17:37:03.17ID:4hlgMVWa 続編?の悲報聞いて久々に見に来たよ
aow4は正統な続編になる、といいね
その頃まで生きてればいいが…
aow4は正統な続編になる、といいね
その頃まで生きてればいいが…
738名無しさんの野望
2018/05/20(日) 17:52:59.69ID:2Si3khn+ そっか、ナンバリングって意味では続編じゃないのか
そうか、Civ:BEだったか
そうか、Civ:BEだったか
739名無しさんの野望
2018/05/20(日) 20:37:35.41ID:0OuJpVGo 母が存命中にAOW4を日本語で遊ばせてあげたかったのに、、、
740名無しさんの野望
2018/05/20(日) 21:24:20.15ID:zMfgOPhu 楽しい思い出(AoW3)
742名無しさんの野望
2018/05/21(月) 00:34:54.91ID:yBHftGZs SHADOW MAGICを日本語化したんだけどUI関連以外はほぼ訳されてないんだね
チュートリアルも英文のままでわからないところあったし
個人サイトで更新もないし諦めるか。
なんとなく遊んで好みのゲームスタイルだったのと
3は翻訳率高そうだから買うわ。もうDLC出る予定ないよね?
コレクションいくか
チュートリアルも英文のままでわからないところあったし
個人サイトで更新もないし諦めるか。
なんとなく遊んで好みのゲームスタイルだったのと
3は翻訳率高そうだから買うわ。もうDLC出る予定ないよね?
コレクションいくか
743名無しさんの野望
2018/05/21(月) 01:25:20.20ID:2CCSAbXn744名無しさんの野望
2018/05/21(月) 04:56:24.02ID:IgiS7h4N 翻訳率高いというか完璧と言っていいレベルで日本語だから安心していいぞ
マジで翻訳してくれた人には頭が上がらんわ
マジで翻訳してくれた人には頭が上がらんわ
745名無しさんの野望
2018/05/21(月) 05:02:03.02ID:dA3rlieq ただ訳しただけじゃなくて、ちゃんとそれらしい雰囲気のある文章になってるのが素晴らしい
しかも一人でやってるっていうからホントにスゴイと思うし感謝してる
しかも一人でやってるっていうからホントにスゴイと思うし感謝してる
746名無しさんの野望
2018/05/21(月) 08:10:44.95ID:SmlGIF9z キャンペーンやシナリオも完璧で
フレーバーテキストまで網羅とかなかなか無いよね
フレーバーテキストまで網羅とかなかなか無いよね
747名無しさんの野望
2018/05/21(月) 09:57:48.03ID:mlPVbXWM 種族とか特化ってティア3との相性を組み合わせて考えるのがいいのかな基本的に
748名無しさんの野望
2018/05/21(月) 10:09:22.28ID:SmlGIF9z >>747
色々じゃないかな、クラスユニットが種族単位で性能違ったりもするし
ヒューマンアサシンは水上移動できるとか
ティグランファランクスは太陽の盾持ちで耐性優秀だとか
ティグランシャーマンは熊になれるとか
採りたい戦術や使いたいユニット次第で色々考えよう
色々じゃないかな、クラスユニットが種族単位で性能違ったりもするし
ヒューマンアサシンは水上移動できるとか
ティグランファランクスは太陽の盾持ちで耐性優秀だとか
ティグランシャーマンは熊になれるとか
採りたい戦術や使いたいユニット次第で色々考えよう
749名無しさんの野望
2018/05/21(月) 10:24:38.12ID:ZRB1+Cy+ 特性の組み合わせは
弱点を補強する(ゴブリンで火、ローグで善、悪、中庸のどれか特化等)
強みを強化する(ドラコニアン、ドワーフで火2、ソーサラーで原初2等)
ロールプレイでネタ設定 フロストリングネクロで大気2・悪1で世界を極寒に変えるみたいな
だいたいこの3つのどれかにおさまるな
弱点を補強する(ゴブリンで火、ローグで善、悪、中庸のどれか特化等)
強みを強化する(ドラコニアン、ドワーフで火2、ソーサラーで原初2等)
ロールプレイでネタ設定 フロストリングネクロで大気2・悪1で世界を極寒に変えるみたいな
だいたいこの3つのどれかにおさまるな
750名無しさんの野望
2018/05/21(月) 10:49:04.71ID:1cLE0ZIl マップの視認性やら見やすく改善してくれるMODない?
どこがどの勢力なのかまじで分からん
どこがどの勢力なのかまじで分からん
751名無しさんの野望
2018/05/21(月) 12:43:41.69ID:mlPVbXWM 国境開いたら和平相手が当然ながら領内を凄くブラブラし始めて怖い
急に開戦して来たりしないだろうな…?
急に開戦して来たりしないだろうな…?
752名無しさんの野望
2018/05/21(月) 13:03:17.82ID:SmlGIF9z 国境開かせれば
和平相手のスタックを雑魚で囲って動き封じたり
首都に肉薄した状態で開戦したりできる
civみたいに和平破棄で国境外に追い出されないから国境開放は怖いよ
和平相手のスタックを雑魚で囲って動き封じたり
首都に肉薄した状態で開戦したりできる
civみたいに和平破棄で国境外に追い出されないから国境開放は怖いよ
753名無しさんの野望
2018/05/21(月) 14:48:23.91ID:dCtr5HL6 条約破りのデメリットなんて友好度減るだけですしおすし
754名無しさんの野望
2018/05/21(月) 17:01:15.82ID:VzihjXwQ 1回開戦したらデスマッチスタイルの外交バランスだから友好度もあんまり抑止力にならないしな
755名無しさんの野望
2018/05/21(月) 17:04:36.74ID:08XdN58g 次作は外交の希薄さはどうにかして欲しいなあ
時に戦う、時に手を組むってのは出来る感じに
Civもこの辺は近作迷走気味だけど
時に戦う、時に手を組むってのは出来る感じに
Civもこの辺は近作迷走気味だけど
756名無しさんの野望
2018/05/21(月) 17:06:56.33ID:pY9gYQ4h このゲームは船いらないじゃん
757名無しさんの野望
2018/05/21(月) 17:47:35.89ID:ZRB1+Cy+ 宣戦布告だけならまだなんとか和平に戻せるけど、
1回でも戦うとあとは雪だるま式に悪感情が溜まるからなぁ
1回でも戦うとあとは雪だるま式に悪感情が溜まるからなぁ
758名無しさんの野望
2018/05/21(月) 22:35:43.94ID:M2ZZ2naS しかし火山都市からドラコニアンを追い出して移住してくるフロストリングってどういうこと
溶けるだろ君達
溶けるだろ君達
759名無しさんの野望
2018/05/21(月) 22:58:13.79ID:h1RSezS8 ゲーム上火が弱点にされてるけど設定的には海越えたさらに北方に追いやられただけじゃなかった?
キャンペーンでも火を使うフロストリングの大氏族あったし
キャンペーンでも火を使うフロストリングの大氏族あったし
760名無しさんの野望
2018/05/22(火) 00:37:49.31ID:VCWzo17W これやっぱゲームシステム的に別勢力から喧嘩売られたから今戦争中のやつらから2都市くらいスピーディーに切り取って有利条件で講和みたいの無理だよね?
761名無しさんの野望
2018/05/22(火) 03:53:01.31ID:mNYCYGaJ スピーディーワンダー
762名無しさんの野望
2018/05/22(火) 08:19:13.98ID:iNvmSO2y 都市二つも奪ったら友好度ガタ落ちで手間かけて和平結ぶよりさっさと滅ぼした方がいいんじゃないかって思う
763名無しさんの野望
2018/05/22(火) 08:36:14.56ID:ZwpVZ9Df ぶっちゃけ勢力滅ぼす方が手間無しだよね
相手の主力潰して、あとは首都に雪崩れ込むだけ
首都と指導者だけ潰して、残りの都市はゆっくり平定すれば良い
幸福度ペナとか無いし、属国にすれば防衛もお任せできる
相手の主力潰して、あとは首都に雪崩れ込むだけ
首都と指導者だけ潰して、残りの都市はゆっくり平定すれば良い
幸福度ペナとか無いし、属国にすれば防衛もお任せできる
764名無しさんの野望
2018/05/22(火) 09:00:41.19ID:c2i/joz3 外交は基本的にあとで宣戦布告する相手に待っててもらうために和平結ぶだけのシステムだからなぁ…
765名無しさんの野望
2018/05/22(火) 13:50:40.92ID:t0TwW50q あとは余りがちなマナを金に換えたり
レアなアイテムをマナで買ったりするところだな
レアなアイテムをマナで買ったりするところだな
766名無しさんの野望
2018/05/22(火) 17:08:26.87ID:CrOIihOd マナ換金するとAIの内政止まったままになって一気に難易度下がる
767名無しさんの野望
2018/05/22(火) 19:47:31.16ID:V7+ElIwb 基本的なアイテム(テオクラの✴??攻撃杖)とか買うと安いし便利だ
768名無しさんの野望
2018/05/22(火) 20:44:28.58ID:ysAyzgxw 息抜きに。
Chivalry: Medieval Warfare 85%OFF!!!
https://store.steampowered.com/app/219640/Chivalry_Medieval_Warfare/
みんなの憧れのシビックガードになり、
このスレの住民達でセール民を虐殺しようぜ。
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みんなの憧れのシビックガードになり、
このスレの住民達でセール民を虐殺しようぜ。
769名無しさんの野望
2018/05/22(火) 23:57:17.54ID:VCWzo17W 和平中のユニットを6ユニットで囲めば戦争始まるまでそいつを封印出来るのか…
771名無しさんの野望
2018/05/23(水) 10:01:16.08ID:2dgUIN8T 近くパソコンを買い換えようかと思うんだがこのゲームWindows10で動くよな?
772名無しさんの野望
2018/05/23(水) 12:07:04.92ID:nfPgNdrV 問題なく動いてるよ
773名無しさんの野望
2018/05/23(水) 13:28:18.17ID:CckSbM/H 全面戦争って卑怯じゃね?
発動した時点でほぼ仕事終わってるから
ディッチャしても無意味という
発動した時点でほぼ仕事終わってるから
ディッチャしても無意味という
774名無しさんの野望
2018/05/23(水) 14:40:03.16ID:fRf63Y/f ウォーロードにそんなもん唱えさせるまで余裕与えるのが悪いというスタンス
775名無しさんの野望
2018/05/23(水) 14:57:07.19ID:CckSbM/H 百利ある
776名無しさんの野望
2018/05/23(水) 17:16:32.33ID:9b6iiMNr ウォーロードの指導者が全面戦争発動後に
リッチキングの城に突撃して壊滅するのは
よくみる
リッチキングの城に突撃して壊滅するのは
よくみる
777名無しさんの野望
2018/05/23(水) 19:40:14.27ID:hEvGXRug 最近始めたけど戦闘が下手くそで最序盤のトレジャーサイト探索で毎回被害を出してしまう
戦闘後の回復もいまいちわかってないけど都市圏内にいれば回復2倍とかそういうボーナスはないの?
戦闘後の回復もいまいちわかってないけど都市圏内にいれば回復2倍とかそういうボーナスはないの?
778名無しさんの野望
2018/05/23(水) 20:57:21.60ID:OWJzrgSO 都市に病院が建設済みなら隣接で回復するけど後半だね
都市の周辺でも弱い敵もいれば強い敵もいる
ティア3混じりは中盤以降、ファンタズムウォリアーみたいのはティア2だけど物理耐性だからこっちの構成次第
ティア1×4体とかおすすめ
回復は重要なんで
滋養のある食事、炎の加護、鉄のハートの祝福はありがたい
野戦治療、回復のオーラ等は部隊先頭に持たせないと効果がない
ドラコニアンは高速回復持っていたり、ゴブリンは沼地で回復できるけど
その辺はユニット毎
都市の周辺でも弱い敵もいれば強い敵もいる
ティア3混じりは中盤以降、ファンタズムウォリアーみたいのはティア2だけど物理耐性だからこっちの構成次第
ティア1×4体とかおすすめ
回復は重要なんで
滋養のある食事、炎の加護、鉄のハートの祝福はありがたい
野戦治療、回復のオーラ等は部隊先頭に持たせないと効果がない
ドラコニアンは高速回復持っていたり、ゴブリンは沼地で回復できるけど
その辺はユニット毎
779名無しさんの野望
2018/05/24(木) 00:21:51.64ID:QZuF3fkW 俺も最近始めたがなかなか難しい…面白いが
第2都市は良さげな場所見つけて掃除したら早く立てた方がいいのかな
第2都市は良さげな場所見つけて掃除したら早く立てた方がいいのかな
780名無しさんの野望
2018/05/24(木) 02:07:51.97ID:TdvpxPYw >>779
守備隊用意できるなら早めに出してもいいと思う
ただ独立国家を併合していく手もあるし
ビルダーで城塞を立てて資源だけキープするのもありだと思う(後から都市にすることも可能)
この辺の判断は慣れだと思うので、色々試してみるといいかも
守備隊用意できるなら早めに出してもいいと思う
ただ独立国家を併合していく手もあるし
ビルダーで城塞を立てて資源だけキープするのもありだと思う(後から都市にすることも可能)
この辺の判断は慣れだと思うので、色々試してみるといいかも
782名無しさんの野望
2018/05/24(木) 07:34:05.66ID:u1oNeAJS セトラーはcivの開拓者より気軽に出せるし
幸福度は都市出すほど上がるから
防衛考えずに拡張してもそんなに困らない
幸福度は都市出すほど上がるから
防衛考えずに拡張してもそんなに困らない
783名無しさんの野望
2018/05/24(木) 08:13:43.93ID:SDlJ3fmL いつも首都って防備を固めてたけど
よく考えたら首都は大抵奥地にあって攻められんし
壁だとか防衛施設ガン無視して兵士を量産する方がいい気がしてきた
よく考えたら首都は大抵奥地にあって攻められんし
壁だとか防衛施設ガン無視して兵士を量産する方がいい気がしてきた
784名無しさんの野望
2018/05/24(木) 08:19:03.91ID:u1oNeAJS 首都が徘徊兵以外に攻められるようなら終わりだからね
このゲーム首都の出力出ないし
このゲーム首都の出力出ないし
785名無しさんの野望
2018/05/24(木) 10:00:34.18ID:TtSJJbEi 守備隊いうてもロストソウルとスカンドレル3体に勝てる程度でいいと思う
786名無しさんの野望
2018/05/24(木) 10:00:36.02ID:eS5Ifaef まあ徘徊兵相手なら民兵3で対処できるんだが、
宇宙的事象で沸いた軍勢は壁なし、防衛設備なし、で民兵3だけだと蹂躙されるけどな
あとたかが徘徊兵いうても時たまボンドラとかアルコンタイタンとかが出てくるから
あんま手薄だと危険
宇宙的事象で沸いた軍勢は壁なし、防衛設備なし、で民兵3だけだと蹂躙されるけどな
あとたかが徘徊兵いうても時たまボンドラとかアルコンタイタンとかが出てくるから
あんま手薄だと危険
787名無しさんの野望
2018/05/24(木) 10:26:36.03ID:TtSJJbEi 全都市タイタンに対抗できるようにするよりも拡張優先した方が良いと思うけどな
789名無しさんの野望
2018/05/24(木) 11:35:26.94ID:dGSsXaYY 地下入口付近は急襲に備えて割と固める
790名無しさんの野望
2018/05/24(木) 21:00:57.52ID:b/TqBj8L ボンドラやタイタン追い返せる守備隊あるなら野営地潰す方が圧倒的に楽なので
守備隊強くしとくのは大国がなだれ込んでくる時くらいでちょうどいい
守備隊強くしとくのは大国がなだれ込んでくる時くらいでちょうどいい
791名無しさんの野望
2018/05/24(木) 21:48:26.41ID:k4gSWZCa ビーコン壊し隊みたいに多数の敵がきたときに
サディズム使うと最高にキモチイイ
サディズム使うと最高にキモチイイ
792名無しさんの野望
2018/05/24(木) 22:43:05.97ID:YFnZAHdl 君主まで割と楽だったら調子に乗って国王にしたらボッコボコだったわ
国の西側の土地を隣国に抑えられ拡張できなくなったから西国を攻めてる途中に南方の国にも責められて西国を平定して南国への防衛を展開してる途中で北で三カ国飲み込んだ大帝国が出来上がりそいつに南の国ごと押しつぶされて死亡
やっぱ上の方の難易度辛えわ
国の西側の土地を隣国に抑えられ拡張できなくなったから西国を攻めてる途中に南方の国にも責められて西国を平定して南国への防衛を展開してる途中で北で三カ国飲み込んだ大帝国が出来上がりそいつに南の国ごと押しつぶされて死亡
やっぱ上の方の難易度辛えわ
793名無しさんの野望
2018/05/24(木) 22:51:12.86ID:Nj6rb8Ra 余裕とボコボコの間の難易度はないのかって思うときはあるよね
794名無しさんの野望
2018/05/24(木) 23:05:51.36ID:/qPpr+eN 間に他国があるせいで手が届かずに
どこかが太ってしまうってことはあるよ
ランダム立地だから事故みたいなものだと思うよ
どこかが太ってしまうってことはあるよ
ランダム立地だから事故みたいなものだと思うよ
795名無しさんの野望
2018/05/24(木) 23:18:24.75ID:lf52qVUC 小MAPだと速効かけないと辛い気がする
796名無しさんの野望
2018/05/24(木) 23:34:13.77ID:eS5Ifaef 難易度皇帝でもわりとのんびりやってるんだけど
洋ゲーにありがちな難易度ノーマルが実は一番ハードなんやろか
洋ゲーにありがちな難易度ノーマルが実は一番ハードなんやろか
797名無しさんの野望
2018/05/25(金) 18:20:59.84ID:9URLNIWV のんびりやめてハードにしたかったら、人数増やすかマップを小さくするかしてAIの密度を高めたらいい
難易度皇帝小マップ地下無し8人でのんびり感じるなら、同条件でAI7人同盟チームとかにしてもいい
洋ゲーにありがちなのは、デフォルトのままプレイするんじゃなくて自分好みの設定を見つけていかないといけないところかな
難易度皇帝小マップ地下無し8人でのんびり感じるなら、同条件でAI7人同盟チームとかにしてもいい
洋ゲーにありがちなのは、デフォルトのままプレイするんじゃなくて自分好みの設定を見つけていかないといけないところかな
798名無しさんの野望
2018/05/26(土) 19:30:33.97ID:YeM4Qa8A AI多いとビーコンで幸福度レイプされるのが辛い
あいつら3ターンでビーコン建てるし
やっぱりネクロですわ
あいつら3ターンでビーコン建てるし
やっぱりネクロですわ
799名無しさんの野望
2018/05/26(土) 19:45:17.08ID:Qa8qHe2y 召喚士のオーラって前半の防御と抵抗アップの部分は1都市に貼っとけばとりあえず全体に効果でるのか?
800名無しさんの野望
2018/05/26(土) 20:43:14.48ID:FpEoB0Sg 最近始めてとりあえずソーサラーやってんだけど、弱すぎてなんか重要な要素を見逃してる気がしてきた
エルドリッチホラーが最強ユニットなんだよね?
ユニット一体あたりの強さでマンティコアに勝てない上に、生産が詠唱ポイント依存だから量産速度も全く追いつけなくて
なんかの間違いではないかって気がするんだけども
エルドリッチホラーが最強ユニットなんだよね?
ユニット一体あたりの強さでマンティコアに勝てない上に、生産が詠唱ポイント依存だから量産速度も全く追いつけなくて
なんかの間違いではないかって気がするんだけども
801名無しさんの野望
2018/05/26(土) 20:57:21.50ID:uOLTVtn6 でるのか?
やってんだけど
やってんだけど
802名無しさんの野望
2018/05/26(土) 21:33:03.77ID:KgJ4d/L1 ランダムマップ4Xはどうしても立地で難易度も変わっちゃうからねぇ、設定自分好みにしても
803名無しさんの野望
2018/05/26(土) 23:14:14.77ID:6a+rQHbH804名無しさんの野望
2018/05/26(土) 23:40:39.82ID:1fE2+cem マンティコアライダーさんは、わかりやすく強いけど
結構メタられやすくて脆い側面もあるし
エルドリッチさんには恐怖のオーラとブレスが有るじゃないか
結構メタられやすくて脆い側面もあるし
エルドリッチさんには恐怖のオーラとブレスが有るじゃないか
805名無しさんの野望
2018/05/26(土) 23:43:40.47ID:Qa8qHe2y >>800
エルドリッチホラーの数で押すんじゃなくて魔術の呼び声とライトニングストームばらまいて相手のHPをズタボロにしてから攻めるとか
帯電する戦場貼ってショックブレスで朦朧攻撃するとかそういうふうなやつのほうが強いんじゃないかな
エルドリッチホラーの数で押すんじゃなくて魔術の呼び声とライトニングストームばらまいて相手のHPをズタボロにしてから攻めるとか
帯電する戦場貼ってショックブレスで朦朧攻撃するとかそういうふうなやつのほうが強いんじゃないかな
806名無しさんの野望
2018/05/26(土) 23:56:19.75ID:JanwW7I0 職業とか関係なく高難易度はtier4の数を揃えられる時点で勝負ほぼ決まってるよう速攻した方が楽なんだよな
時間たつとMP高くなるから戦闘ごとに敵プレイヤーからひっきりなしに魔法がとんでくるのがくそ面倒くさいし戦闘の予測がやりにくくなる
敵tier4は何体居てもいいけど予測できない魔法だけはマジで厄介
時間たつとMP高くなるから戦闘ごとに敵プレイヤーからひっきりなしに魔法がとんでくるのがくそ面倒くさいし戦闘の予測がやりにくくなる
敵tier4は何体居てもいいけど予測できない魔法だけはマジで厄介
807名無しさんの野望
2018/05/27(日) 00:07:19.29ID:n1HY9hES ソーサラーの弱点はまさに生産ユニットの弱さだし
寺アプレンティスと召喚ユニットで一気に速攻かけた方がいいかもね
寺アプレンティスと召喚ユニットで一気に速攻かけた方がいいかもね
808名無しさんの野望
2018/05/27(日) 00:10:53.40ID:GAMK46J0 すまん最近始めたばっかか
エルドリッチホラーは確かに強力なんだけど、指摘の通り大量生産しやすいマンティコアライダーには分が悪い
ユニットには相性があるので「ファンタズムウォリアー」の物理耐性を活用したり
マンティコアライダーの高い機動性を逆に利用してこちらに釣りだして、遠距離ユニットで気絶させて袋叩きとかの方がやりやすいと思うよ
マンティコアライダーは優秀なんだけど良く言えば素直な性能とはいえ、逆に言えば脳筋の塊で搦手がいくらでも効く
エルドリッチホラーにこだわらず手札の中で相性の良さげなものをぶつけるといいよ
エルドリッチホラーは確かに強力なんだけど、指摘の通り大量生産しやすいマンティコアライダーには分が悪い
ユニットには相性があるので「ファンタズムウォリアー」の物理耐性を活用したり
マンティコアライダーの高い機動性を逆に利用してこちらに釣りだして、遠距離ユニットで気絶させて袋叩きとかの方がやりやすいと思うよ
マンティコアライダーは優秀なんだけど良く言えば素直な性能とはいえ、逆に言えば脳筋の塊で搦手がいくらでも効く
エルドリッチホラーにこだわらず手札の中で相性の良さげなものをぶつけるといいよ
809名無しさんの野望
2018/05/27(日) 01:15:22.95ID:FnokGTr8 最強兵器は周囲の支援あってこその最強なのだ
810名無しさんの野望
2018/05/27(日) 02:22:48.64ID:piytpi53 ソーサラーはやはり痺れさせてからのタコ殴り
811名無しさんの野望
2018/05/27(日) 08:33:27.60ID:k5KdbuTc ソーサラーと言ったら気絶ハメだよな
支援全部に乗るから、アイスクイーンやマトリアークみたいな
元が強い支援が結構やばいことに
支援全部に乗るから、アイスクイーンやマトリアークみたいな
元が強い支援が結構やばいことに
812名無しさんの野望
2018/05/27(日) 09:55:01.61ID:AAYGFnGt ソーサラーで一番ヤベーのは卵ガチャだって言ってんだろ!
神話的騎乗ユニット量産するのほんと楽しい
神話的騎乗ユニット量産するのほんと楽しい
813名無しさんの野望
2018/05/27(日) 09:59:44.11ID:b0iPdxFK ガチャ楽しいけど流石にターン無駄にしてる
814名無しさんの野望
2018/05/27(日) 10:14:28.75ID:7xpOj/+7 召喚生物作りつつ
復活持ちのプリーストなりアプレンティス量産して
数と気絶のシナジーで圧倒するのが良いと思う
復活持ちのプリーストなりアプレンティス量産して
数と気絶のシナジーで圧倒するのが良いと思う
815名無しさんの野望
2018/05/27(日) 10:20:51.24ID:7xpOj/+7 あとエルドリッチに物理耐性80%のスペルバフ乗せれば
マンティコアなんて糞雑魚な気がする
マンティコアなんて糞雑魚な気がする
816名無しさんの野望
2018/05/27(日) 12:08:15.81ID:98JUt+m+ 英雄の強化でマスタリー3って振る?
2までは5ポイントで済むけど7ポイントってすごく悩む
2までは5ポイントで済むけど7ポイントってすごく悩む
817名無しさんの野望
2018/05/27(日) 12:49:45.60ID:diowa9Hv マスタリーってなんぞや
詠唱ポイントあたりみたいだけど
詠唱ポイントあたりみたいだけど
818名無しさんの野望
2018/05/27(日) 13:02:48.71ID:y7aWyCY7 英雄の種類によるかな
ソーサラーならケイオスリフト目指して出来る限り伸ばすし
ドルイドなら祖霊召喚二回分、テオクラットはあんまり伸ばさない
ソーサラーならケイオスリフト目指して出来る限り伸ばすし
ドルイドなら祖霊召喚二回分、テオクラットはあんまり伸ばさない
819名無しさんの野望
2018/05/27(日) 13:15:36.98ID:820phfh0 序盤ならウィスプ大量生産で送り込みまくるの地味に強いぞ
あいつは捨て駒にちょうどいい
あいつは捨て駒にちょうどいい
820名無しさんの野望
2018/05/27(日) 13:35:12.08ID:n1HY9hES ティア1召喚はどれも偵察だけに使うのはもったいないぜ
ウィスプは特にそう思う
ウィスプは特にそう思う
821名無しさんの野望
2018/05/27(日) 13:54:06.86ID:diowa9Hv ソーサーラー、ドレッドの偵察は優秀な使い捨ての盾
ロードはぶっちゃけいらん そんなもん生産してるヒマはない!!
アークドルイドは安定しない……が、蛇ひけたらうれしい
ネクロ、ローグ、テオは普通の偵察ユニット
ロードはぶっちゃけいらん そんなもん生産してるヒマはない!!
アークドルイドは安定しない……が、蛇ひけたらうれしい
ネクロ、ローグ、テオは普通の偵察ユニット
822名無しさんの野望
2018/05/28(月) 03:06:58.63ID:mtZQXv7P 買ったばかりの初心者質問で申し訳ないのだけど文字サイズって変える方法ありますか?
823名無しさんの野望
2018/05/28(月) 10:13:42.85ID:YPT0t71z 君主大きい従来ターン6人でやってるんだけど終盤がかなりダレるのよね
しかし難易度を上げるとボコボコにされてゲームにならんという
どうしたもんかな
しかし難易度を上げるとボコボコにされてゲームにならんという
どうしたもんかな
824名無しさんの野望
2018/05/28(月) 10:35:27.16ID:dWLBgYtC 難易度上げてボコられないようにする努力をするのが一番いいと思うぞ
むしろこの手のゲームはCPUにボコられてるうちが華とも言える
むしろこの手のゲームはCPUにボコられてるうちが華とも言える
825名無しさんの野望
2018/05/28(月) 10:38:48.17ID:/ab5lbGL 研究とか双方全部終わってティア4合戦とかになっているのかな
ゲームの進行速度を遅いにするとティア6研究直行するかティア4研究複数とるか
最後まで悩めるよ
ゲームの進行速度を遅いにするとティア6研究直行するかティア4研究複数とるか
最後まで悩めるよ
826名無しさんの野望
2018/05/28(月) 10:42:15.74ID:ovIMSRPy 大きいMAPで出力負けするのであれば
単純に都市出し不足なのでは?
このゲームは都市出せば出すだけ黒字だから
都市数で押せてれば皇帝AIだろうが出力で押せる
単純に都市出し不足なのでは?
このゲームは都市出せば出すだけ黒字だから
都市数で押せてれば皇帝AIだろうが出力で押せる
827名無しさんの野望
2018/05/28(月) 19:59:06.39ID:yHepXbic 都市出しっていい立地が見つかるまで出し渋ってたけど都市圏が縮まらない程度にセトラー出して数で押したほうがいいのか
828名無しさんの野望
2018/05/28(月) 20:15:17.59ID:3X3ZlDds ユニット生産のための口だから都市間が9マスか10マス離れてればどこでも良いよ
トレジャーサイト取り込めればちょっとプラスってだけで
トレジャーサイト取り込めればちょっとプラスってだけで
829名無しさんの野望
2018/05/28(月) 21:31:13.28ID:lpWGVkDK この手のゲームはじめてなんだが、覚えること多いしむずかしいな
進め方のセオリーってあるんだろうか
とりあえず側面攻撃とかを気をつけたいが、ユニットがどっちの方に向いてるか分かりづらい・・・
進め方のセオリーってあるんだろうか
とりあえず側面攻撃とかを気をつけたいが、ユニットがどっちの方に向いてるか分かりづらい・・・
830名無しさんの野望
2018/05/28(月) 23:30:16.98ID:rznGI2zU wikiは当然として、つべの解説動画でも見ると参考になるよ
831名無しさんの野望
2018/05/28(月) 23:43:40.69ID:fVn43rQJ >>827
立地が良い場所には都市を優先的に出す
立地が悪かろうが都市を出すってだけ
初期開始種族には種族幸福度が300入ってるけど
こいつを600にするだけで、全都市の幸福度が200増える
都市出し1つで+50だから6つ都市を出すだけでMAXまで持っていける
幸福度補正で都市出力が1.5倍にまで増えて
ボーナスイベントも発生しやすくなるし
統治ポイントにも75%のボーナスが発生するから
強力な統治スキルを早く取れるようになる
立地が良い場所には都市を優先的に出す
立地が悪かろうが都市を出すってだけ
初期開始種族には種族幸福度が300入ってるけど
こいつを600にするだけで、全都市の幸福度が200増える
都市出し1つで+50だから6つ都市を出すだけでMAXまで持っていける
幸福度補正で都市出力が1.5倍にまで増えて
ボーナスイベントも発生しやすくなるし
統治ポイントにも75%のボーナスが発生するから
強力な統治スキルを早く取れるようになる
832名無しさんの野望
2018/05/28(月) 23:46:52.96ID:fVn43rQJ また、金を1000以上保持していると全体幸福度に+100されるから
中盤以降1000ゴールドは割らないようにしたい
帝国クエストのヘプタトピアでも+100されるから
これも優先的に取りたいね
中盤以降1000ゴールドは割らないようにしたい
帝国クエストのヘプタトピアでも+100されるから
これも優先的に取りたいね
833名無しさんの野望
2018/05/29(火) 11:22:40.56ID:fwyR+RPw 幸福度ボーナスだけでめちゃ出力伸びるし祝祭も多発するから多都市戦略しない理由無いよな
834名無しさんの野望
2018/05/29(火) 11:47:28.35ID:S+Itv2jG あーだめだこれ王勝てない
AIが皆あった次のターンに200ゴールドよこせ断れば戦争みたいなこと言ってきて50ターン目くらいに既に3カ国くらいに同時に宣戦布告されて死ぬ
ギルド倉庫研究所つくってセトラー出したらもうユニット量産に入るくらいの勢いじゃないと駄目なのか?
AIが皆あった次のターンに200ゴールドよこせ断れば戦争みたいなこと言ってきて50ターン目くらいに既に3カ国くらいに同時に宣戦布告されて死ぬ
ギルド倉庫研究所つくってセトラー出したらもうユニット量産に入るくらいの勢いじゃないと駄目なのか?
835名無しさんの野望
2018/05/29(火) 13:04:46.76ID:6LchN5if 速度並で50ターンだと、経済が軌道に乗って
ユニット量産してるような時期
ユニット量産してるような時期
836名無しさんの野望
2018/05/29(火) 15:24:27.50ID:S+Itv2jG この手のゲームって何個かやったことあるけどいつも内政から軍備に切り替えるタイミングが掴めないんだよな
837名無しさんの野望
2018/05/29(火) 16:29:37.47ID:BphcnFSF 技術ツリーのどこかだったり都市数だったり収支だったり
ストラテジー上手い人は大体どこかで一転攻勢だな
ストラテジー上手い人は大体どこかで一転攻勢だな
838名無しさんの野望
2018/05/29(火) 17:14:01.09ID:6LchN5if 俺は上手い人とは到底言えないけど
予め主力ユニット決めといて、量産が軌道に乗ったあたりで攻める感じ
予め主力ユニット決めといて、量産が軌道に乗ったあたりで攻める感じ
839名無しさんの野望
2018/05/29(火) 20:11:13.44ID:jTFfIZOg 初期配置ユニットだけでも防衛6部隊程度ならほぼ被害なしで敵の都市落とせるし、量産体制に入る前からドンドン攻め込んだ方がいいぞ
量産体制に入ってから攻め込む状況だと敵も体制ガッチガチに固めるから戦闘難易度が一気に上がる
tier3生産体制ができた頃には独立都市の属国も含めてマップの半分を支配してるくらいの勢いの方が楽
量産体制に入ってから攻め込む状況だと敵も体制ガッチガチに固めるから戦闘難易度が一気に上がる
tier3生産体制ができた頃には独立都市の属国も含めてマップの半分を支配してるくらいの勢いの方が楽
840名無しさんの野望
2018/05/29(火) 20:59:11.49ID:O/VzbORF 皇帝で出会いがしらに宣戦布告して、数ターンで都市奪ったのだけど
指導者が全力で逃げ始めて、独立勢力かたっぱしから滅ぼす→奪うのループがおきた
20ターンぐらいで凄い出力あった
指導者が全力で逃げ始めて、独立勢力かたっぱしから滅ぼす→奪うのループがおきた
20ターンぐらいで凄い出力あった
841名無しさんの野望
2018/05/30(水) 00:22:25.27ID:dvmVNUoM 最初にキャンペーンから始めて、じっくり内政やって軍備整えてたら
敵がやたら強くなって手に負えなくなったのを反省して
とりあえず初期兵力で連戦を仕掛けるようになった
敵がやたら強くなって手に負えなくなったのを反省して
とりあえず初期兵力で連戦を仕掛けるようになった
842名無しさんの野望
2018/05/30(水) 05:24:55.96ID:lH+0WY9Z スカンドレルやロストソウルに都市差し出すなら無駄なだけで
そいつらから身を守れる程度の戦力出せるならどんどんだしてまえ
そいつらから身を守れる程度の戦力出せるならどんどんだしてまえ
843名無しさんの野望
2018/05/30(水) 08:35:26.89ID:8PykozH8 >>839
マップ小さくてすぐ会敵できる場合はそうだね
長引いてもこのゲームのAIは兵質を上げてこないから
ボーナス付与できる都市でユニット作っておけば
多対多でも簡単に倒せるし
首都が硬いなら首都以外を落として維持費ショートさせればok
マップ小さくてすぐ会敵できる場合はそうだね
長引いてもこのゲームのAIは兵質を上げてこないから
ボーナス付与できる都市でユニット作っておけば
多対多でも簡単に倒せるし
首都が硬いなら首都以外を落として維持費ショートさせればok
844名無しさんの野望
2018/05/30(水) 22:26:36.16ID:fMYnwez9 あーもう駄目だ毎回王で負ける
クリアしたことない難易度でゴブリンのローグとか無謀だったのか
AI文明に合うとだいたい舐め腐ったゴールド要求→4ターン後くらいに宣戦布告されるんだけどこりゃやっぱり戦力が足りないってことなのかね
クリアしたことない難易度でゴブリンのローグとか無謀だったのか
AI文明に合うとだいたい舐め腐ったゴールド要求→4ターン後くらいに宣戦布告されるんだけどこりゃやっぱり戦力が足りないってことなのかね
845名無しさんの野望
2018/05/30(水) 22:49:36.80ID:fwoHyp1Q 序盤の施設探索で戦力がすり減るようだと、見下される
生産していなくても、クエストや探索の報酬等で戦力が増えて行っていれば初見でも見下されない、と思う
生産していなくても、クエストや探索の報酬等で戦力が増えて行っていれば初見でも見下されない、と思う
846名無しさんの野望
2018/05/30(水) 22:53:15.04ID:6XxC543N 要求されるまに和平しなさい
847名無しさんの野望
2018/05/30(水) 22:57:46.94ID:0ZUg0/S7 いやでござる
848名無しさんの野望
2018/05/30(水) 22:59:22.35ID:T07vZnvA 慣れてくると全体をある程度コントロールできるようになるよ
そのうち昔の光栄の三国志とか信長の野望みたいな敵が弱い雰囲気ゲーになる
そのうち昔の光栄の三国志とか信長の野望みたいな敵が弱い雰囲気ゲーになる
849名無しさんの野望
2018/05/31(木) 01:09:14.26ID:mk4K0iK4 慣れたら皇帝AIでもそっちから宣戦布告してくれるなんて(アライメント的に)ありがたいなぁくらいしか思わなくなるよ
というか敵から要求自体が来なくなる
序盤に弓兵1.2体だけ生産してあとは都市開発に全振りって感じでも要求来ないし、探索で兵すり減らしてる感じかな?
というか敵から要求自体が来なくなる
序盤に弓兵1.2体だけ生産してあとは都市開発に全振りって感じでも要求来ないし、探索で兵すり減らしてる感じかな?
850名無しさんの野望
2018/05/31(木) 01:10:43.26ID:8px2N+6z 慣れないうちは見捨ててもいいユニットで肉壁にするとか(やりすぎると弱体化で宣戦布告される)
トレジャーサイトで報酬がユニットなのは積極的に狙う
あとは精霊召喚も便利だな
トレジャーサイトで報酬がユニットなのは積極的に狙う
あとは精霊召喚も便利だな
851名無しさんの野望
2018/05/31(木) 02:45:39.25ID:OXuIDLgI 右下のMAPが見やすくなるMODってある?
もしくは地図製作の達人を誰選んでも研究可能にする方法ってある?
もしくは地図製作の達人を誰選んでも研究可能にする方法ってある?
853名無しさんの野望
2018/05/31(木) 08:02:47.24ID:qzazsR1j トレビュシェットで敵ユニットを攻撃してるとちょくちょくゲームが強制終了させられるんだけど
なにか原因があるんでしょうか
なにか原因があるんでしょうか
854名無しさんの野望
2018/05/31(木) 08:19:48.46ID:zSwqhCWW 攻撃モーションを早送りするとパソコンのスペックが足りない場合起きる
同様に大砲でも起きうるのでこの2種ユニットだけは攻撃モーションをキャンセルしないよう心がけよう
同様に大砲でも起きうるのでこの2種ユニットだけは攻撃モーションをキャンセルしないよう心がけよう
855名無しさんの野望
2018/05/31(木) 08:40:07.89ID:qzazsR1j なるほど、ありがとう
言われてみれば早送りした時に強制終了してた気がするので気をつけます
言われてみれば早送りした時に強制終了してた気がするので気をつけます
856名無しさんの野望
2018/05/31(木) 08:46:15.45ID:1RVjMQk8 最初のうちは、非ダンジョン系のサイトを
二部隊で囲むくらいで丁度いいよ
ユニットを失うのは損失がでかい
二部隊で囲むくらいで丁度いいよ
ユニットを失うのは損失がでかい
857名無しさんの野望
2018/05/31(木) 08:52:04.52ID:tUYPFDk8 なるほど 最初の方で自動で適当に戦闘して
ユニットの数を減らしていたのがダメだったんかー
ちょっと それでやってみます
ユニットの数を減らしていたのがダメだったんかー
ちょっと それでやってみます
858名無しさんの野望
2018/05/31(木) 16:07:41.43ID:aenhGWb2 AoW3の自動戦闘って確実に勝てると分かってるときに手抜き用に使うものじゃないの?
「助さん格さん、やーっておしまい!」みたいな感じで子分に任せて自分は高みの見物を決め込むためのものだと思ってる
それとダンジョン系トレジャーサイトは序盤は無視してある程度戦力が整ってからでいいと思う
自分は最も難易度の低い遺跡ですらtier3以上のユニットが3体以上揃うまでは手を出さないことにしてる
>>856も言うようにユニットを失うと痛いから
「助さん格さん、やーっておしまい!」みたいな感じで子分に任せて自分は高みの見物を決め込むためのものだと思ってる
それとダンジョン系トレジャーサイトは序盤は無視してある程度戦力が整ってからでいいと思う
自分は最も難易度の低い遺跡ですらtier3以上のユニットが3体以上揃うまでは手を出さないことにしてる
>>856も言うようにユニットを失うと痛いから
859名無しさんの野望
2018/05/31(木) 16:43:09.10ID:aQerVtqi オートさん足並み揃えずに突っ込むからな
ユニット損失を出さないという序盤の要求に反してる
ある程度メダル付きが量産できるようになれば
多少の損失も許されるんだが
ユニット損失を出さないという序盤の要求に反してる
ある程度メダル付きが量産できるようになれば
多少の損失も許されるんだが
860名無しさんの野望
2018/05/31(木) 17:12:37.94ID:4MHgZ/Tf 自動戦闘やるのは数増えてめんどくさくなる終盤だなぁ
861名無しさんの野望
2018/05/31(木) 18:40:10.56ID:cCIiyT9s 2ターンで同盟ってはじめて
http://i.imgur.com/799kRyW.png
http://i.imgur.com/799kRyW.png
862名無しさんの野望
2018/06/01(金) 06:14:46.00ID:xfpsWTbJ 難易度従者ですら勝てない
大体、他の指導者とぶつかる前に、ドラゴンとかアンデッドの野良ユニットにボロボロにされることが多いから、難易度関係ないかもしれんけど
大体、他の指導者とぶつかる前に、ドラゴンとかアンデッドの野良ユニットにボロボロにされることが多いから、難易度関係ないかもしれんけど
863名無しさんの野望
2018/06/01(金) 12:46:07.16ID:Br3vdcZc 寺院建ててティア2支援を作るのだ
865名無しさんの野望
2018/06/01(金) 14:00:02.93ID:M7em0zqj 動画見て戦い方参考にしてもいいかもね
練習すれば皇帝相手でも楽勝になるから頑張って
あと序盤からテオクラットやアークドロイド、回復持ち雑魚ユニット居ないと上級者でもユニット失いやすいし
最初はテオクラットかアークドロイドで開始するようにしてもいいかも
練習すれば皇帝相手でも楽勝になるから頑張って
あと序盤からテオクラットやアークドロイド、回復持ち雑魚ユニット居ないと上級者でもユニット失いやすいし
最初はテオクラットかアークドロイドで開始するようにしてもいいかも
866名無しさんの野望
2018/06/01(金) 15:04:42.63ID:QwkV4xv1 ヒューマン&テオクラット+プリーストは初心者のお供
このゲーム、戦略ターン中のユニット回復のシステムが初見だとわかりにくいから
エルフぶっち切り最強じゃね?と思ってしまう罠
このゲーム、戦略ターン中のユニット回復のシステムが初見だとわかりにくいから
エルフぶっち切り最強じゃね?と思ってしまう罠
867名無しさんの野望
2018/06/01(金) 15:15:27.31ID:Br3vdcZc いきなりローグやらされるのがなぁ…
869名無しさんの野望
2018/06/01(金) 15:36:17.46ID:R8WnVL4K 今ローグでやってるけどユニットがあんまり強くない気がする
潜伏させて反乱の魔法とかかけるのは楽しいけど
潜伏させて反乱の魔法とかかけるのは楽しいけど
870名無しさんの野望
2018/06/01(金) 15:49:48.37ID:QoArLRBO >>868
ワロタw
そういや次回作はSFものとか言ってたっけ
>>862
序盤は指導者の部隊と英雄の部隊がともに満員になるまでは
あまりあちこち出歩かないほうがいいと思う
探索するにしても常に2部隊を隣接させて移動したほうがいい
(ウィスプとか単品での偵察はともかく)
都市防衛としてはとりあえずまずは弓兵をいくつか作っておきたいね
弓兵*3(あとは適当にウィスプとかで水増し)ぐらいの部隊に都市を守らせて石壁を作っておけばある程度は耐えられるはず
内政はギルド→矢場→木壁→石壁が順当か?
矢場ができてメダル付きの弓兵が作れるようになるまでは指導者&英雄に都市を守らせるぐらいでいい
指導者&英雄を使った探索は石壁が完成して都市防衛の準備が整ってから
ワロタw
そういや次回作はSFものとか言ってたっけ
>>862
序盤は指導者の部隊と英雄の部隊がともに満員になるまでは
あまりあちこち出歩かないほうがいいと思う
探索するにしても常に2部隊を隣接させて移動したほうがいい
(ウィスプとか単品での偵察はともかく)
都市防衛としてはとりあえずまずは弓兵をいくつか作っておきたいね
弓兵*3(あとは適当にウィスプとかで水増し)ぐらいの部隊に都市を守らせて石壁を作っておけばある程度は耐えられるはず
内政はギルド→矢場→木壁→石壁が順当か?
矢場ができてメダル付きの弓兵が作れるようになるまでは指導者&英雄に都市を守らせるぐらいでいい
指導者&英雄を使った探索は石壁が完成して都市防衛の準備が整ってから
871名無しさんの野望
2018/06/01(金) 15:58:48.65ID:eRRp+Jqe >>870
初期の探索は大事だよ
初期のmapには無防備な資源が置かれてるし
独立都市の属国化は早い者勝ちだから
複数方向に探索の手を伸ばした方が良い
出会った独立都市を片っ端から属国にすれば
経済的にも安定するし、属国には防衛ユニットも必要無い
初期の探索は大事だよ
初期のmapには無防備な資源が置かれてるし
独立都市の属国化は早い者勝ちだから
複数方向に探索の手を伸ばした方が良い
出会った独立都市を片っ端から属国にすれば
経済的にも安定するし、属国には防衛ユニットも必要無い
872名無しさんの野望
2018/06/01(金) 16:22:10.61ID:R8WnVL4K 内政はギルド→倉庫→研究が鉄板かと思ってたがそういうのもあるのか
他の人はどうやってるんだろう
他の人はどうやってるんだろう
873名無しさんの野望
2018/06/01(金) 16:29:54.94ID:jnxfpWqb 内政は
ギルド→倉庫→研究がまあ鉄板だよな
あと初期で襲ってくる可能性があるのはほぼレイダーサイトから溢れた敵なので
初期は防衛ユニットおかないで都市周辺をぐるっっと探索してレイダーサイトを潰すのがいい
強盗の隠れ家なら民兵が報酬で貰えることもあるからこいつや報酬で増えたユニットを整理して
民兵を守備に戻らせるのが一番効率がいい
防衛装置はなくてもいいけど壁があれば壁+民兵3でかなりの敵は防げる
ギルド→倉庫→研究がまあ鉄板だよな
あと初期で襲ってくる可能性があるのはほぼレイダーサイトから溢れた敵なので
初期は防衛ユニットおかないで都市周辺をぐるっっと探索してレイダーサイトを潰すのがいい
強盗の隠れ家なら民兵が報酬で貰えることもあるからこいつや報酬で増えたユニットを整理して
民兵を守備に戻らせるのが一番効率がいい
防衛装置はなくてもいいけど壁があれば壁+民兵3でかなりの敵は防げる
874名無しさんの野望
2018/06/01(金) 16:30:46.32ID:RbrP5r3Q >>872
決め打ちはしてないけど
ギルド→研究→セトラーが多いかな
このゲーム首都を平等に糞立地にしてくれるから
首都の人口伸ばしてもなーって感じはある
何も生産してなければゴールド生産1.5倍だしね
決め打ちはしてないけど
ギルド→研究→セトラーが多いかな
このゲーム首都を平等に糞立地にしてくれるから
首都の人口伸ばしてもなーって感じはある
何も生産してなければゴールド生産1.5倍だしね
875名無しさんの野望
2018/06/01(金) 16:39:18.94ID:2ngihU1Z 序盤の探索は大事だな
さっさとセトラー作って都市もう一個作っておきたい
さっさとセトラー作って都市もう一個作っておきたい
876名無しさんの野望
2018/06/01(金) 17:16:09.46ID:G5Yhu1yV ヒューマン以外は倉庫→ギルドの方がちょっとお得
877名無しさんの野望
2018/06/01(金) 18:04:33.32ID:Br3vdcZc まあマップ設定にもよるんだろうけどね
でもみんなセトラー優先するんだな
俺首都施設ある程度固めてからセトラー出してたわ
でもみんなセトラー優先するんだな
俺首都施設ある程度固めてからセトラー出してたわ
878名無しさんの野望
2018/06/01(金) 18:11:33.19ID:9k1O+GOb セトラーをさっさと出すか出さないか決めるためにも
真っ先に探索を済ませておきたい
手付かずの良立地があるならセトラー出したいし
中立都市が良立地にあるなら研究優先させたい
真っ先に探索を済ませておきたい
手付かずの良立地があるならセトラー出したいし
中立都市が良立地にあるなら研究優先させたい
879名無しさんの野望
2018/06/01(金) 19:21:45.76ID:/s2+Rubq ランダムマップだと必ず近くに独立都市無い?
セトラースタートだと首都より出力高いから
まずお隣併合してからスタートって感じ
セトラースタートだと首都より出力高いから
まずお隣併合してからスタートって感じ
880名無しさんの野望
2018/06/01(金) 20:22:16.52ID:ZzzfZb0h デフォ設定のままなら近くに必ずあるな
881名無しさんの野望
2018/06/03(日) 18:42:34.08ID:ixn+ratp ランダムでやったら大陸全員ドレッドノートで草
二人目までは倒したけど3人目からのジャガーノート連打に押しつぶされて負けたわ同じクラスで物量で負けてたらどうにもならんな
二人目までは倒したけど3人目からのジャガーノート連打に押しつぶされて負けたわ同じクラスで物量で負けてたらどうにもならんな
882名無しさんの野望
2018/06/03(日) 22:25:06.75ID:zJM+W2zW TotalWAR WARHAMMER買って見て面白いんだけどこっちとは結構スピード感ちマップサイズが違うな
リアルタイム戦闘も未だAI任せの方がマシな練度w
リアルタイム戦闘も未だAI任せの方がマシな練度w
883名無しさんの野望
2018/06/04(月) 11:49:05.66ID:mcV2umHI ウォーハンマーやってみたいけど日本語対応してないのね
セガがパブリッシャーなのに何故だ…
セガがパブリッシャーなのに何故だ…
884名無しさんの野望
2018/06/04(月) 11:51:21.66ID:XJKCPRO7 PC事業はセガアメリカ主導で日本大嫌いだから仕方ないね
885名無しさんの野望
2018/06/04(月) 12:42:39.21ID:mcV2umHI 考えてみればAOW3も日本語対応じゃないし他のファンタジー系SLGもしてない
日本人はあんまりSLGで遊ばないから客層とは思われてないのかな、残念
Capture2Text使って頑張るしかないのか…
日本人はあんまりSLGで遊ばないから客層とは思われてないのかな、残念
Capture2Text使って頑張るしかないのか…
886名無しさんの野望
2018/06/04(月) 17:31:50.00ID:MN/+Y2wO STGやろ
888名無しさんの野望
2018/06/04(月) 18:03:44.83ID:8IoO37ms ゲーム市場・業界どころか全体が沈没しつつあるからなあ
まさかゲームの為に英語が必要になるとは子供の頃は夢にも思わなかった
まさかゲームの為に英語が必要になるとは子供の頃は夢にも思わなかった
889名無しさんの野望
2018/06/04(月) 21:04:59.70ID:2WZVLHPC 城攻めとなると自動戦闘より以下の結果しか引けない不具合
890名無しさんの野望
2018/06/04(月) 21:54:31.55ID:hPklUtKR 城攻めは飛び道具がいいの(とくに召雷)あると手動のほうが成績よくなるな
敵に飛び道具なくてうって出てきて野戦に持ち込まれるのが苦手だわ
敵に飛び道具なくてうって出てきて野戦に持ち込まれるのが苦手だわ
891名無しさんの野望
2018/06/04(月) 22:16:40.32ID:i4gMpYAs なんかティア4のユニットって全体的に自分だと上手く扱えないんだよな
自動戦闘だと結果良くなるから弱いわけじゃないと思うんだがうーん
自動戦闘だと結果良くなるから弱いわけじゃないと思うんだがうーん
892名無しさんの野望
2018/06/05(火) 05:30:21.70ID:1aMUgOuu ティア4はたしかに強いけど
だからって無双させようとして単体でつっこめばそこまで強くないからの
だからって無双させようとして単体でつっこめばそこまで強くないからの
893名無しさんの野望
2018/06/05(火) 07:06:15.17ID:n+1IiZpY T4はゴールドメダルにしたら強さを実感できる
894名無しさんの野望
2018/06/05(火) 08:59:42.36ID:iMA3SN9G 疾走とか転移とかの移動系スキルもってるやつが好き
895名無しさんの野望
2018/06/05(火) 09:18:50.93ID:X+GOPw5w 生産や召喚するクラスT4は、ちゃんと強化も考えた方がいいよ
例えばエルドリッチさんはリッチキングの城有れば恐慌の一撃付けられるし
秘術の触媒と皿のクラス建造物で銅メダル生産できる
ジャガノもフロウロックと魔法強化装甲でかなり硬くなる
例えばエルドリッチさんはリッチキングの城有れば恐慌の一撃付けられるし
秘術の触媒と皿のクラス建造物で銅メダル生産できる
ジャガノもフロウロックと魔法強化装甲でかなり硬くなる
896名無しさんの野望
2018/06/05(火) 10:27:07.06ID:M3yzdN3X 数はパワー!
強化なんてなくたってtier4を6体と+αがいればどんな相手も押し潰せる
正直一部の近接tier4よりも遠距離ユニット量産した方が強いとは思うが…
強化なんてなくたってtier4を6体と+αがいればどんな相手も押し潰せる
正直一部の近接tier4よりも遠距離ユニット量産した方が強いとは思うが…
897名無しさんの野望
2018/06/05(火) 11:33:29.66ID:fdsCvZLl >>896
それは難しいところだねぇ
戦力に対する維持費効率を考えると
コブリンブッチャー(銅以上で維持費4)と
マンティコアライダー(維持費32)を考えれば
明らかにブッチャー量産した方が強い軍隊ができる
しかし小粒なユニットは、損耗も出やすいから
補充も頻繁に発生するし
ダンジョン式のトレジャーサイトは6体限定だから数で押すことはできない
英雄の部隊には高Tierを配備し、雑兵は低Tierの量産で賄うというのが基本かな
それは難しいところだねぇ
戦力に対する維持費効率を考えると
コブリンブッチャー(銅以上で維持費4)と
マンティコアライダー(維持費32)を考えれば
明らかにブッチャー量産した方が強い軍隊ができる
しかし小粒なユニットは、損耗も出やすいから
補充も頻繁に発生するし
ダンジョン式のトレジャーサイトは6体限定だから数で押すことはできない
英雄の部隊には高Tierを配備し、雑兵は低Tierの量産で賄うというのが基本かな
898名無しさんの野望
2018/06/05(火) 15:18:09.54ID:rmrWd/A5 ティア2支援は強いの揃ってるからねえ
899名無しさんの野望
2018/06/05(火) 15:48:23.29ID:JO93hL/H ブッチャーさん遊撃もってると120円ぐらいだったかな
ティアUの槍兵育てたら強いから、序盤で入手できたらラッキー
ティアUの槍兵育てたら強いから、序盤で入手できたらラッキー
900名無しさんの野望
2018/06/05(火) 16:20:31.24ID:1aMUgOuu 宿屋は財布の中身と要相談だな
まあ多少寂しくても弓エルフだけは雇うが
あとはT3のユニット(生産の2.5倍くらいかかるのでこれはホント要相談だが)
まあ多少寂しくても弓エルフだけは雇うが
あとはT3のユニット(生産の2.5倍くらいかかるのでこれはホント要相談だが)
901名無しさんの野望
2018/06/05(火) 16:26:31.53ID:cY8YevHi 何の強化も乗ってない他種族のユニット雇ってもなぁ
割高だから余程金余ってない限りやらない
割高だから余程金余ってない限りやらない
902名無しさんの野望
2018/06/05(火) 16:58:51.72ID:VGCxjuym 志願兵乗ったブッチャーさんマジで強いよな
903名無しさんの野望
2018/06/05(火) 17:14:50.19ID:cY8YevHi 持てる軍のスケールは維持費で定義されるから
維持費単位の戦力が高いユニットは強い
生産コストより維持費が大事
維持費単位の戦力が高いユニットは強い
生産コストより維持費が大事
904名無しさんの野望
2018/06/05(火) 20:14:31.44ID:1aMUgOuu だからこそ維持費をマナで賄える召喚ユニットは便利
金よりマナのが手に入れやすいからな
ちなみにだけど召喚ユニットだけど野良のやつらの一部は召喚扱いされてなくて
仲間にしたらマナじゃなくて金を要求される場合があるので注意な
金よりマナのが手に入れやすいからな
ちなみにだけど召喚ユニットだけど野良のやつらの一部は召喚扱いされてなくて
仲間にしたらマナじゃなくて金を要求される場合があるので注意な
905名無しさんの野望
2018/06/06(水) 17:15:55.28ID:SNsUjt/q 雑兵多勢で攻めると
サディズム使われて死んだりする
サディズム使われて死んだりする
906名無しさんの野望
2018/06/06(水) 17:24:21.43ID:/Jei/8ac PanetfallはSteamの商品ページ日本語だからひょっとしたら…と期待はしている
907名無しさんの野望
2018/06/06(水) 17:33:50.74ID:9KP4Ybzh Steamの商品ページは有志がボランティアできるから…
908名無しさんの野望
2018/06/06(水) 21:19:44.77ID:jqjzoikQ909名無しさんの野望
2018/06/08(金) 18:27:29.67ID:LwCG1sVb エヴァンジェリスト1体いるだけでリッチキングの城の難易度ほんと下がるわぁ
910名無しさんの野望
2018/06/09(土) 04:32:15.78ID:57FQBT9y テオクラッド→シャドウボーンが厨二病っぽくて大好きなんだけど聞いてくれ
ただでさえ神聖と邪悪が合わさり最強に見えるのに堕天使フォーレンエンジェルと聖なる祈りの鉄槌シュライン オブ スマイティングとかいう超カッコイイ組み合わせ...
善良?神聖?関係ないね、全員異教徒...烙印押して焼き尽くしゅ!!はぁ〜〜〜かっこいいかっこいいかっこいい
ただでさえ神聖と邪悪が合わさり最強に見えるのに堕天使フォーレンエンジェルと聖なる祈りの鉄槌シュライン オブ スマイティングとかいう超カッコイイ組み合わせ...
善良?神聖?関係ないね、全員異教徒...烙印押して焼き尽くしゅ!!はぁ〜〜〜かっこいいかっこいいかっこいい
911名無しさんの野望
2018/06/09(土) 04:45:58.44ID:yXgxaOAj 後のアルコンである
912名無しさんの野望
2018/06/09(土) 11:43:11.96ID:XXx6/vdZ ていうか公式のヒューマンテオクラってそんなんじゃないっけ
913名無しさんの野望
2018/06/09(土) 15:43:56.44ID:Rpt71d1F914名無しさんの野望
2018/06/09(土) 16:39:24.14ID:yXgxaOAj 神輿のなにが弱いのかイマイチ理解できない
915名無しさんの野望
2018/06/09(土) 17:08:18.74ID:Rpt71d1F >>914
接近されるとなにも出来ずにただひたすらタコ殴りにされるところ
ついでに攻撃そのものも大したことない
神の怒りは戦闘中1回しか使えないし、目からビーム(違は敵が隣接してると使えない
ついでに機械だから回復手段が限られる(テオクラには機械に対する回復手段が無かったような…)
同じ条件(tier4の機械ユニット)のジャガーノートと比べても明らかに見劣りする
ドレッドノートなら機械も回復できるから継戦能力でもガラクタ神輿のほうが劣る
接近されるとなにも出来ずにただひたすらタコ殴りにされるところ
ついでに攻撃そのものも大したことない
神の怒りは戦闘中1回しか使えないし、目からビーム(違は敵が隣接してると使えない
ついでに機械だから回復手段が限られる(テオクラには機械に対する回復手段が無かったような…)
同じ条件(tier4の機械ユニット)のジャガーノートと比べても明らかに見劣りする
ドレッドノートなら機械も回復できるから継戦能力でもガラクタ神輿のほうが劣る
916名無しさんの野望
2018/06/09(土) 17:25:33.07ID:yXgxaOAj 運用下手なだけじゃね?
あれは遠方から一方的にゲーム中最高火力のビームを撃つ箱だぞ
あれは遠方から一方的にゲーム中最高火力のビームを撃つ箱だぞ
917名無しさんの野望
2018/06/09(土) 17:40:07.90ID:nhLKaFW6 テオクラでやったことないけど
あのお神輿って神聖ユニットが戦場に一体いるごとに遠距離ダメージが4増えるんだっけ
条件揃えればかなりヤバイような気がする
接近は壁作ればいいんだし回復はドレッドノートの英雄か機械回復スキルのアイテムがあれば何とかなるだろうし
あのお神輿って神聖ユニットが戦場に一体いるごとに遠距離ダメージが4増えるんだっけ
条件揃えればかなりヤバイような気がする
接近は壁作ればいいんだし回復はドレッドノートの英雄か機械回復スキルのアイテムがあれば何とかなるだろうし
918名無しさんの野望
2018/06/09(土) 17:48:00.27ID:7NOzclgV 御輿だのビーム撃つ箱だの、この世界の宗教はどこに辿り着いたんだ
919名無しさんの野望
2018/06/09(土) 18:19:43.90ID:yXgxaOAj 三部隊で城攻めでもすりゃ
犠牲とヒーリングで守られたクルセイダーの後ろから、射程長の精神34火34ビームが毎ターン六発飛ぶ感じ
回復はアイテムで行けるけど最終決戦レベルじゃないとダメージ受ける前に敵が溶ける
属性相性以外の弱点を上げるならトレジャーサイトで火力を出せないとこかな
とは言え厄介なリーパーとの相性は抜群
犠牲とヒーリングで守られたクルセイダーの後ろから、射程長の精神34火34ビームが毎ターン六発飛ぶ感じ
回復はアイテムで行けるけど最終決戦レベルじゃないとダメージ受ける前に敵が溶ける
属性相性以外の弱点を上げるならトレジャーサイトで火力を出せないとこかな
とは言え厄介なリーパーとの相性は抜群
920名無しさんの野望
2018/06/09(土) 18:41:25.81ID:37Hka+dE 神輿弱いとかないわ
921名無しさんの野望
2018/06/09(土) 18:49:09.46ID:NRfRPov6 多分トレジャーサイトとかででてくる単体運用のやつしか相手したことないからじゃね
922名無しさんの野望
2018/06/09(土) 18:50:40.76ID:mn9OZCix 神輿だけに変な信者みたいなの沸いてて草
好きなだけガラクタ担いでいいぞ
好きなだけガラクタ担いでいいぞ
923名無しさんの野望
2018/06/09(土) 18:51:18.48ID:zjXYyc2a 神輿はテオクラの回復と合ってないってだけ
925名無しさんの野望
2018/06/09(土) 19:15:32.73ID:37Hka+dE 殴られて反撃できないのは利点でもある
反撃で行動P縛られないからな
まぁ他が優秀過ぎて敢えて使う必要も無い、というのは有る
反撃で行動P縛られないからな
まぁ他が優秀過ぎて敢えて使う必要も無い、というのは有る
926名無しさんの野望
2018/06/09(土) 23:44:39.18ID:Rpt71d1F >>921
いや、テオクラ軍勢が数揃えてるのとも戦ったことはあるよ
でもやっぱり強いとは思わなかった
(テオクラでやる気になれないので自分では一度も使ったことない)
まあ、開幕前に「ライトニングストーム」を数発ぶちかまして半殺しにした上に
戦闘が始まったあとは「位置交換」でエルドリッチと入れ替えて各個撃破していったからかもしれんけどw
私の神輿に対する対処方法は
1.「位置交換」でエルドリッチやホーンドゴッドと入れ替えて他の味方でボコる
2.大砲やジャガーノートで遠距離から狙撃する
のどちらかなことが多いからね
いや、テオクラ軍勢が数揃えてるのとも戦ったことはあるよ
でもやっぱり強いとは思わなかった
(テオクラでやる気になれないので自分では一度も使ったことない)
まあ、開幕前に「ライトニングストーム」を数発ぶちかまして半殺しにした上に
戦闘が始まったあとは「位置交換」でエルドリッチと入れ替えて各個撃破していったからかもしれんけどw
私の神輿に対する対処方法は
1.「位置交換」でエルドリッチやホーンドゴッドと入れ替えて他の味方でボコる
2.大砲やジャガーノートで遠距離から狙撃する
のどちらかなことが多いからね
927名無しさんの野望
2018/06/10(日) 00:24:38.70ID:eLnfIpTr それ難易度皇帝?
なんにせよ自分で使わずに評価は流石にどうかと思うよ
シナジー重視のユニットをAIに使わせて、真価を発揮するわけもなく
なんにせよ自分で使わずに評価は流石にどうかと思うよ
シナジー重視のユニットをAIに使わせて、真価を発揮するわけもなく
928名無しさんの野望
2018/06/10(日) 06:11:47.61ID:DRF/hF3g あまりセーブ&ロードをせずに開始時のユニットを普通、防衛側戦力を非常に強いで遊びたいんやが...どうもワイには開幕のリソースサイトを被害なしで開放できる気がしない
なんというか、戦う前から被害出るわコレって感じだし、普通にセーブして案の定ユニット減ってリロード...
スチームのAOW3コミュの鬼畜ルールだとセーブ&ロード禁止でユニ弱い、防衛非常に強いでクリアしてる人たくさんおるし...どないしてるんや
なんというか、戦う前から被害出るわコレって感じだし、普通にセーブして案の定ユニット減ってリロード...
スチームのAOW3コミュの鬼畜ルールだとセーブ&ロード禁止でユニ弱い、防衛非常に強いでクリアしてる人たくさんおるし...どないしてるんや
929名無しさんの野望
2018/06/10(日) 06:22:01.79ID:eLQIy2D4 ガラクタ呼ばわりの割にガチガチの対処方法でクソワロ
930名無しさんの野望
2018/06/10(日) 06:47:28.50ID:AfB9kxAW プレイヤーがライトニングストーム使わないといけない時点で相当強いんですが・・・
931名無しさんの野望
2018/06/10(日) 07:20:21.95ID:9fVPec0c このスレッド、殴り神輿の悪口大杉。
肉親等を、虐殺でもされたのか?
肉親等を、虐殺でもされたのか?
932名無しさんの野望
2018/06/10(日) 08:45:18.14ID:xSIPE74x こりゃワッチョイいるか?
933名無しさんの野望
2018/06/10(日) 10:04:14.25ID:2zW5iyHw934名無しさんの野望
2018/06/10(日) 11:03:22.13ID:eLnfIpTr935名無しさんの野望
2018/06/10(日) 11:04:09.73ID:5Jo0qbcd 自軍の戦力減ると喧嘩売られやすくなるから補充に注意しながら、やね
937名無しさんの野望
2018/06/10(日) 13:54:07.35ID:iD373FKz >>933
ホーンドゴッド
電撃無効だから「ライトニングストーム」はあまり効果がないし
「位置交換」で入れ替えてボコろうにも絡め取られてこっちが逆にボコられかねない
電撃無効の精神無効だからエルドリッチのブレスも目玉の目からビームも一切効かない
マジでソーサラー泣かせでっせ
ホーンドゴッド
電撃無効だから「ライトニングストーム」はあまり効果がないし
「位置交換」で入れ替えてボコろうにも絡め取られてこっちが逆にボコられかねない
電撃無効の精神無効だからエルドリッチのブレスも目玉の目からビームも一切効かない
マジでソーサラー泣かせでっせ
938名無しさんの野望
2018/06/10(日) 14:07:17.41ID:Pn1F1G4w そりゃクラス間にメタユニットが存在するからね
クラスの弱点は非クラスユニットで補完するのだ
クラスの弱点は非クラスユニットで補完するのだ
939名無しさんの野望
2018/06/10(日) 18:30:02.68ID:DRF/hF3g >>934
被害覚悟でリソースもぎ取ってけばええんやな。諦めてゆっくり確実に行く事にする。
っていうか開幕lv1指導者と新兵部隊でのリソース開放って慣れなの...?もう敵とのスペック違いすぎて慣れとかじゃない気がしてやまない
被害覚悟でリソースもぎ取ってけばええんやな。諦めてゆっくり確実に行く事にする。
っていうか開幕lv1指導者と新兵部隊でのリソース開放って慣れなの...?もう敵とのスペック違いすぎて慣れとかじゃない気がしてやまない
940名無しさんの野望
2018/06/10(日) 18:41:14.58ID:Pn1F1G4w941名無しさんの野望
2018/06/10(日) 18:50:41.75ID:ZxVYh4yV 序盤に被害覚悟で攻略すべきなのは
主力兵科を量産する都市の強化建造物とかだね
弓兵量産拠点の知識の場は犠牲に見合う効果だし
歩兵量産拠点のダンジョンなんかは、複数部隊送り込んででも落としたい
強化の乗った主力兵科を量産していけば
金鉱や農場レベルなら消耗なく落とせるようになるし
金メダル部隊にボーナス(再活性がベスト)乗せれば
上位サイトの犠牲無し攻略も可能になってくる
主力兵科を量産する都市の強化建造物とかだね
弓兵量産拠点の知識の場は犠牲に見合う効果だし
歩兵量産拠点のダンジョンなんかは、複数部隊送り込んででも落としたい
強化の乗った主力兵科を量産していけば
金鉱や農場レベルなら消耗なく落とせるようになるし
金メダル部隊にボーナス(再活性がベスト)乗せれば
上位サイトの犠牲無し攻略も可能になってくる
942名無しさんの野望
2018/06/10(日) 19:38:18.32ID:3g0/1ApY 広さ普通地下あり皇帝指導者4人でとりあえずやってるんだけど
一人目を倒し終わったころには全体の勝負としては消化試合になっちゃう感じ
その辺で拾った奴が十分育つもんで自分のところで作ったユニットをまともに戦わせる機会がない
一人目を倒し終わったころには全体の勝負としては消化試合になっちゃう感じ
その辺で拾った奴が十分育つもんで自分のところで作ったユニットをまともに戦わせる機会がない
943名無しさんの野望
2018/06/10(日) 21:22:48.82ID:AfB9kxAW 地下ありで4人はだいぶ少ない気がする
944名無しさんの野望
2018/06/10(日) 21:50:50.17ID:Hey+TrOM 広さ普通で地上四人地下二人の感覚でやってるなー
945名無しさんの野望
2018/06/10(日) 22:06:58.11ID:OYZIZqDR 同じ設定でやったら地下に誰も居ないっぽくて地下のほぼ全土が自分の勢力下になったことあったな
チーム制にしても結局連携してこないから簡単に各個撃破できるし、慣れてくると難易度の頭打ちがつらい
チーム制にしても結局連携してこないから簡単に各個撃破できるし、慣れてくると難易度の頭打ちがつらい
946名無しさんの野望
2018/06/10(日) 22:30:08.31ID:ys13be6W キャンペーンの幕間のイラストがいい
ナーガかっこよすぎて濡れる
ナーガかっこよすぎて濡れる
947名無しさんの野望
2018/06/10(日) 22:48:35.92ID:xI1x4BwW マップサイズ普通より小さいくらいがちょうどいい
948名無しさんの野望
2018/06/10(日) 23:47:12.97ID:SWala+ua 加速+ティグラン再活性は動けすぎて笑える
949名無しさんの野望
2018/06/11(月) 00:44:58.37ID:08atqZdn しかしハーフリングは支援まで物理って
950名無しさんの野望
2018/06/11(月) 01:13:07.18ID:OQbt9Mhp951名無しさんの野望
2018/06/11(月) 07:47:16.39ID:PsqKwaDc ブリューブラザーさんは糞強いぞ
アンデも回復できる凄い飯
アンデも回復できる凄い飯
952名無しさんの野望
2018/06/11(月) 14:10:39.01ID:aFTyEVKZ 乙あげ
953名無しさんの野望
2018/06/11(月) 21:06:32.53ID:ao1t2Wf/ AoW3スコアアタックイベントやってます。興味があればDiscord部屋へどうぞ。
https://steamcommunity.com/groups/aow3jp#announcements/detail/1648761723401178460
https://steamcommunity.com/groups/aow3jp#announcements/detail/1648761723401178460
954名無しさんの野望
2018/06/11(月) 21:17:27.21ID:t9YxIZck 無意味すぎて誰もやってないよな、それ
955名無しさんの野望
2018/06/11(月) 22:50:01.99ID:h2tzwSac そのイベントって毎回何人くらい参加してんだろ
956名無しさんの野望
2018/06/12(火) 00:43:45.00ID:58QLW5yr 自分の普通マップの終了スコア見たら30ターンで約4万、60ターンで約10万だった
確かに1ターンに100点ハンデだと無意味だと思った
1ターンハンデ〜50ターンまで2000点、
〜100ターンまで4000点、101ターン以上のゲームはドローとかならまだ考えたかもしれない
確かに1ターンに100点ハンデだと無意味だと思った
1ターンハンデ〜50ターンまで2000点、
〜100ターンまで4000点、101ターン以上のゲームはドローとかならまだ考えたかもしれない
958名無しさんの野望
2018/06/12(火) 01:10:21.73ID:QSDpnars スコアは元々そんなにガチで競えるもんとは思ってないです。同じ設定でやると話が合いやすいので、皆で楽しむきっかけになれば良いなぁ程度です。
959名無しさんの野望
2018/06/12(火) 01:22:19.56ID:QSDpnars >>956
細かい提案ありがとうございます。次回やる時の参考にさせて頂きます(^^)
細かい提案ありがとうございます。次回やる時の参考にさせて頂きます(^^)
960名無しさんの野望
2018/06/12(火) 06:58:28.05ID:iHgIJ/WJ マジレスすればスコアの比べ合いに興味はあまり湧かない
スコアがあーだこーだ計算して遊ぶより、自分の実力に合った共通設定をクリアすべく、悩みぬいてユニット動かしてる時の方がよっぽど楽しいからね
盛り上げたいなら日々改良を重ね続けていける共通設定作りのコミュニティを作るべきだと思います
スコアがあーだこーだ計算して遊ぶより、自分の実力に合った共通設定をクリアすべく、悩みぬいてユニット動かしてる時の方がよっぽど楽しいからね
盛り上げたいなら日々改良を重ね続けていける共通設定作りのコミュニティを作るべきだと思います
961名無しさんの野望
2018/06/12(火) 10:35:15.81ID:TpOVxAAN 言うのは簡単だけどな
962名無しさんの野望
2018/06/12(火) 10:48:56.32ID:BjDUdpwK 自分はこういう設定で大体こんな感じで遊んでますって晒す場があるのは良いと思うよ
自分だけでやってるとどうしても偏るしねえ
自分だけでやってるとどうしても偏るしねえ
963名無しさんの野望
2018/06/16(土) 20:57:54.69ID:qWQTZFoC 買ってから何ゲームかやってるんだけど、全部のセッションで周りの二国からほぼ同時くらいに宣戦されて詰むんだけどこれはどうしたらええんや
カルマ下げたくないんだけどこっちから順番に宣戦して回る方がアンパイなんかな
カルマ下げたくないんだけどこっちから順番に宣戦して回る方がアンパイなんかな
964名無しさんの野望
2018/06/16(土) 21:06:32.56ID:zbEHva08 このゲーム軍事力下と見るや速攻で宣戦布告してくるから二カ国から同時に喧嘩売られるのは軍事力が低すぎるからだと思う
内政ばっかりで守備兵0の都市とかないか?どっかで区切って壁と守備兵置かないとナメられるぞ
内政ばっかりで守備兵0の都市とかないか?どっかで区切って壁と守備兵置かないとナメられるぞ
965名無しさんの野望
2018/06/16(土) 21:09:51.57ID:qWQTZFoC966名無しさんの野望
2018/06/16(土) 21:10:11.05ID:zbEHva08 それから序盤のサイト探索は慎重にしたほうがいいぞ
自動戦闘連打して最初の8ユニットが6ユニット以下とかになると周りから喧嘩売られる可能性ぐんと高くなるから
なるべく手動で被害を出さぬようティア3のいないサイトを中心にやったほうがいい
自動戦闘連打して最初の8ユニットが6ユニット以下とかになると周りから喧嘩売られる可能性ぐんと高くなるから
なるべく手動で被害を出さぬようティア3のいないサイトを中心にやったほうがいい
967名無しさんの野望
2018/06/16(土) 21:13:46.36ID:qWQTZFoC 最初の8ユニットがどうのとかいうような段階で隣国二国と国境接するほど探索進んでないしなあ
マップサイズでかいのもよくないのか
マップサイズでかいのもよくないのか
968名無しさんの野望
2018/06/16(土) 21:19:36.06ID:zbEHva08970名無しさんの野望
2018/06/16(土) 21:29:53.58ID:49Axgrq5 宣戦されても焦らんでいいぞ
宣戦された=すぐ攻めこんでくるとは限らない
ライバル宣言みたいなもんや
宣戦された=すぐ攻めこんでくるとは限らない
ライバル宣言みたいなもんや
971名無しさんの野望
2018/06/16(土) 23:57:21.74ID:Kg1xfHvL972名無しさんの野望
2018/06/17(日) 06:15:56.34ID:u/MU/E+j 宣戦布告←まだ和平できる貢げ
進軍予告←やべーぞ攻めてくるぞ
進軍予告←やべーぞ攻めてくるぞ
973名無しさんの野望
2018/06/17(日) 13:09:21.90ID:dmY50EGn 普通マップでなら他国と事を構える前に大体追加2都市は絶対に出す
特に荒廃の中心など苦手地域の中心があったら、他国の領域に侵攻しすぎない範囲なら多少無理してでも取る
ユニットを失わずにトレジャーサイトや属国クエストで手に入るユニット+tier2を3.4体生産程度でも
よほど他国の領土の近くに都市だししない限り壁や防衛兵なしでも宣戦布告されることはほぼないのでユニットを失わないのが大事
ただ自分はtier2が量産できる体制程度でこちらから宣戦布告してるので、単純に殴られる前に殴ってるだけかもしれない
特に荒廃の中心など苦手地域の中心があったら、他国の領域に侵攻しすぎない範囲なら多少無理してでも取る
ユニットを失わずにトレジャーサイトや属国クエストで手に入るユニット+tier2を3.4体生産程度でも
よほど他国の領土の近くに都市だししない限り壁や防衛兵なしでも宣戦布告されることはほぼないのでユニットを失わないのが大事
ただ自分はtier2が量産できる体制程度でこちらから宣戦布告してるので、単純に殴られる前に殴ってるだけかもしれない
974名無しさんの野望
2018/06/17(日) 13:30:21.23ID:44bmEMbQ 〜の中心は詠唱ポイントくれるのがでかいよね
975名無しさんの野望
2018/06/17(日) 15:54:42.28ID:KaWvSPPw 封印勝利やってみたらひたすら敵が攻めてきてろくに拡張できない
これはこれで面白いんだけど
敵の動きがどう見てもこっちの内部まで見通して動いてくるのがちょっと腹立つな
これはこれで面白いんだけど
敵の動きがどう見てもこっちの内部まで見通して動いてくるのがちょっと腹立つな
976名無しさんの野望
2018/06/19(火) 20:35:23.09ID:BDLUXaUS 今やってたゲームで14Tと16Tに、2勢力から宣戦されたけど
20T超えても進軍してこないから、気にせず軍備増強して
1勢力とはすぐ和平できた
序盤の宣戦は気にせず、探索と軍備増強してればいいと思う
20T超えても進軍してこないから、気にせず軍備増強して
1勢力とはすぐ和平できた
序盤の宣戦は気にせず、探索と軍備増強してればいいと思う
977名無しさんの野望
2018/06/19(火) 21:03:39.55ID:fIBNzMLW 敵AIを君主で何度かやってるけど、誰も宣戦布告してくれない
やっぱり王以上じゃないと敵も積極的になってくれないんですかね
やっぱり王以上じゃないと敵も積極的になってくれないんですかね
978名無しさんの野望
2018/06/19(火) 21:14:06.54ID:v6hgW39h 都市数に対して総戦力が足りなくなったら敵に回るよ
誰も見ていない地下でボンドラ複数と戦闘して
ユニット6体減ったらその瞬間2国から喧嘩売られた
ロードし直して戦闘をしなかったら平和そのものだった
神の目を持ってやがる
誰も見ていない地下でボンドラ複数と戦闘して
ユニット6体減ったらその瞬間2国から喧嘩売られた
ロードし直して戦闘をしなかったら平和そのものだった
神の目を持ってやがる
979名無しさんの野望
2018/06/19(火) 22:18:43.74ID:19efJfiZ 難易度上げると布告しては来るけど
それまでに使ってた指導者と初期英雄含めた主力軍当てて落としに行けばどうにかなる
それまでに使ってた指導者と初期英雄含めた主力軍当てて落としに行けばどうにかなる
980名無しさんの野望
2018/06/20(水) 13:47:17.58ID:sziZnAmH 宣戦布告された だけならまだ和平と結びなおす余地はある
けど開戦して1都市でも占領するとあとはもう無理
関係があっというまにマイナス1000突破する
けど開戦して1都市でも占領するとあとはもう無理
関係があっというまにマイナス1000突破する
981名無しさんの野望
2018/06/20(水) 14:05:46.20ID:gylt2ASn civとかにある都市落として有利な条件で講和ってのがないからなこのゲーム
やり始めたら相手を滅ぼす以外に選択肢はない
やり始めたら相手を滅ぼす以外に選択肢はない
982名無しさんの野望
2018/06/20(水) 15:29:17.61ID:P2ebqJzV ゆーてcivに有りがちな、他の指導者との関係悪化も無いからな
やっちまえの精神
やっちまえの精神
983名無しさんの野望
2018/06/20(水) 15:38:43.37ID:IzDNH6uc クソ安宣戦依頼でAI同士の凄まじい多方面作戦も
まあ言うほど戦ってくれないけど
まあ言うほど戦ってくれないけど
984名無しさんの野望
2018/06/20(水) 19:42:14.39ID:h62KCME+ 外交要素はクソ貧弱よなこのゲーム
上にある神の目の話もそうだけどAI側が情報握りすぎてるせいで駆け引きしようがねえ
上にある神の目の話もそうだけどAI側が情報握りすぎてるせいで駆け引きしようがねえ
985名無しさんの野望
2018/06/20(水) 19:57:19.20ID:KICgciM6 このゲームは質と量と戦術でぶん殴り合うゲームであって内政や外交をするゲームじゃないからね
その戦闘で重要な要素の一つである奇襲や隠蔽を完全に潰してる点はアレだが。
その戦闘で重要な要素の一つである奇襲や隠蔽を完全に潰してる点はアレだが。
986名無しさんの野望
2018/06/20(水) 21:10:24.64ID:/Hyd7SMz 外交の凄いところは金でアイテム買って弱体化させたり都市まで買えるところ
987名無しさんの野望
2018/06/21(木) 14:23:39.33ID:TuPhFGTz 防衛勢力非常に強いのリッチキングの城(リーパー四体)に
火の祭壇で自爆付けたゴーレム6体突入させたら普通に勝ってて笑った
生命奪取されないし、即死効かないからリーパーの強みを活かせないんだな
ユニット相性とバフ大事
火の祭壇で自爆付けたゴーレム6体突入させたら普通に勝ってて笑った
生命奪取されないし、即死効かないからリーパーの強みを活かせないんだな
ユニット相性とバフ大事
988名無しさんの野望
2018/06/21(木) 14:36:58.05ID:kmNYsHRT 1つに特化させると詰む相手が出来るが
逆に詰ませられる相手もいるということか
逆に詰ませられる相手もいるということか
989名無しさんの野望
2018/06/21(木) 14:39:32.13ID:TuPhFGTz990名無しさんの野望
2018/06/24(日) 02:15:54.74ID:Oa55NXAF セールだから全部入り買ってきた
種族にクラスに特化と組み合わせの幅が凄すぎてwikiと睨めっこで一生始まらない
ちょっと質問なんですが指揮官の部隊強化のパッシブは指揮官自身にも効果があるのでしょうか?
種族にクラスに特化と組み合わせの幅が凄すぎてwikiと睨めっこで一生始まらない
ちょっと質問なんですが指揮官の部隊強化のパッシブは指揮官自身にも効果があるのでしょうか?
992名無しさんの野望
2018/06/24(日) 02:51:30.98ID:Oa55NXAF >>991 おぉ、ありがとうございます
993名無しさんの野望
2018/06/24(日) 10:34:35.58ID:Oa55NXAF 何度も質問すいません
消費アイテムは文字通り使うと無くなるアイテムなのか
消費アイテムと書かれてはいうがパッシブと使用スキルが増える準装備アイテム、どちらなんでしょうか
試しに初期装備の稲妻の杖を他の英雄にプレゼントしてもショックボルトが使えるようになる訳でも無く
戦闘画面でインベントリを開いてもアイテム使用等の項目が見当たらないため困惑しています
消費アイテムは文字通り使うと無くなるアイテムなのか
消費アイテムと書かれてはいうがパッシブと使用スキルが増える準装備アイテム、どちらなんでしょうか
試しに初期装備の稲妻の杖を他の英雄にプレゼントしてもショックボルトが使えるようになる訳でも無く
戦闘画面でインベントリを開いてもアイテム使用等の項目が見当たらないため困惑しています
994名無しさんの野望
2018/06/24(日) 10:45:22.71ID:DM8dDe/M 初期装備の稲妻の杖を他の英雄にプレゼントしたらショックボルトが使えるはず
このゲームは1回使ってなくなるアイテムはなかったはず
1戦闘中1回しか使えないアイテムならある
送ったアイテムが小包状態になってない?
アイテム到着 とならないと相手が受け取ったことにならないよ
このゲームは1回使ってなくなるアイテムはなかったはず
1戦闘中1回しか使えないアイテムならある
送ったアイテムが小包状態になってない?
アイテム到着 とならないと相手が受け取ったことにならないよ
995名無しさんの野望
2018/06/24(日) 11:06:31.53ID:Oa55NXAF >>994 あー、そういう事でしたか
消費アイテムの枠多いしある程度自分の好みの指導者作れそうですね!ワクワクしてきた
消費アイテムの枠多いしある程度自分の好みの指導者作れそうですね!ワクワクしてきた
996名無しさんの野望
2018/06/24(日) 15:53:00.36ID:zeW6onEH あといくつかスキルを習得してスキル付きアイテムも大量に持ってる場合
戦闘時にスキルのアイコンが全部表示されなくなるから
その時は英雄の顔画像をクリックしてステータス画面を表示させて
そこから使いたいスキル選べるのは覚えておいたほうが良いよ
以前、弓各種、ブレス吹けるアイテム、投網とか沢山持ってたら全部表示されなくて
もしかして併用できないのか?って焦ったことがあった
戦闘時にスキルのアイコンが全部表示されなくなるから
その時は英雄の顔画像をクリックしてステータス画面を表示させて
そこから使いたいスキル選べるのは覚えておいたほうが良いよ
以前、弓各種、ブレス吹けるアイテム、投網とか沢山持ってたら全部表示されなくて
もしかして併用できないのか?って焦ったことがあった
997名無しさんの野望
2018/06/24(日) 17:29:12.65ID:Jo1ofKE4 消費アイテム とは書いてあるが実際は所持しているとスキルが増えるだけ
所持アイテム って書いてあるほうが正しいんじゃないかといつも思うわ
ついでにいうと同じ効果の消費アイテムは複数所持させても意味ないので別の英雄に持たせるといい
所持アイテム って書いてあるほうが正しいんじゃないかといつも思うわ
ついでにいうと同じ効果の消費アイテムは複数所持させても意味ないので別の英雄に持たせるといい
998名無しさんの野望
2018/06/24(日) 17:41:26.14ID:ctfU0KMq まあなんとなく直してないだけなので
999名無しさんの野望
2018/06/24(日) 19:54:28.34ID:F9Twb+fy カスタム指導者選ぶとNPCに同じキャラがでてくることがあるんだね
1000名無しさんの野望
2018/06/25(月) 09:33:56.83ID:3igCIESf 【AOW】Age of Wonders その14 ・
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528646483/
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