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【Paradox】Stellaris ステラリス 79【Paradox】

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2018/02/25(日) 17:35:24.56ID:r2CfFOR20
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 78【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/02/25(日) 18:50:30.45ID:hTrypjlM0
可住惑星4ある星系で,1つに未開文明があったので啓蒙してやったら,うちが開発してた3星系独立時に奪われた.
流石にこれは納得できんなぁ……
2018/02/25(日) 18:51:27.80ID:uArnUfska
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
2018/02/25(日) 18:51:30.13ID:Pmjl0vhb0
ステラリスやってたら日曜日が終わった・・・ツライ
2018/02/25(日) 18:51:49.54ID:uArnUfska
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
2018/02/25(日) 18:52:05.34ID:uArnUfska
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
2018/02/25(日) 18:52:19.35ID:uArnUfska
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2018/02/25(日) 18:53:14.02ID:KkmukcEP0
>>1
アポカリプス部分とアプデの区別がつかない問題
2018/02/25(日) 18:53:53.45ID:uArnUfska
テンプレが貼られてなかったのでテンプレペタペタ

星系地図を交換するのはいいけど探索済みになるのだけはやめてくれ!!(切実
2018/02/25(日) 18:55:16.27ID:LF2vJ7mN0
>>2
啓蒙したら星系丸ごと明け渡すことになるぞって説明書いてあるんだよなあ・・・・
2018/02/25(日) 18:56:11.76ID:oAzg4oRR0
いちおつ
コンティンジェンシー起きたけど尋常じゃないほど周りの国が弱すぎて全く勢いが抑えきれない
もちろん俺の帝国も虫の息
これどうすんだ
2018/02/25(日) 18:56:54.58ID:wZ+ntOqk0
海賊ステーション倒した時の画像が「やったぜ」感あってすき
2018/02/25(日) 18:58:01.66ID:ESAk9rHQ0
∩( ・ω・)∩ >>1
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-MTlB)
垢版 |
2018/02/25(日) 19:00:24.59ID:/nu3+Ruk0
一乙
艦隊の母港を変更すると、フリートマネージャーの挙動が怪しくなるな
2018/02/25(日) 19:06:16.34ID:AliXLsP70
>>2を浄化したいができない悲しみ(浄化主義者並感)
次からは気を付けよう
2018/02/25(日) 19:08:24.00ID:BWJ7tMB10
乙です
2018/02/25(日) 19:09:42.61ID:BzpVAF4/r
>>9
これなんかの条件で未探索に戻るって開発日誌なかったっけ…
2018/02/25(日) 19:11:11.45ID:z/W6w8sba
採掘ステーションの建造コストが90から何倍も跳ね上がったんだが、どういう仕様?
2018/02/25(日) 19:14:27.11ID:KkmukcEP0
>>18
複数同時に建設命令出してるだけだぞ
二個なら当然二倍になる
2018/02/25(日) 19:16:21.92ID:ntt+edwF0
Fleet Managerから建造した艦船が道中の敵性艦船回避せずに直行してくるのやめて欲しいわ
2018/02/25(日) 19:16:33.61ID:9uqxDsx60
>>8
本気で調べたいなら、DLCを無効化してニューゲームすれば良いよ
2018/02/25(日) 19:17:02.45ID:oe3OIF8W0
いやぁやっぱ武器の相性際立つようになったな
序盤の主な敵となる海賊船は装甲大してないからDPS高い機関砲(対装甲-75%)オンリーで押し切ろうと設計していたら
防御が装甲オンリーっぽい古代のドローンとぶつかった時1100(自軍)vs750(敵)で敵450残して大敗北したわ
2018/02/25(日) 19:17:36.06ID:z/W6w8sba
>>19
いや、建設船の採掘ステーションのボタン押す地点でコストが上がってるんだ
24名無しさんの野望 (スッップ Sd70-1Rds)
垢版 |
2018/02/25(日) 19:18:06.26ID:It6HeC5Od
先程アプデ後初プレイ
宇宙港の概念が変わってる
入植するには国境内じゃないとできなくなった
雇用が影響力じゃなくエネルギー通貨に

年末セールでボチボチやってた初心者なんでとまどっる

没落パイセン方々、簡易的に1.9との違いをもっと教えてくれ
2018/02/25(日) 19:18:58.63ID:FgygTDLi0
ネクサスやダイソンは述べ1台しか作れなくなったのね
前は完成したら属国にプレゼントしてまた作りなおせたりしたけど
26名無しさんの野望 (スップ Sdc4-1aZL)
垢版 |
2018/02/25(日) 19:19:49.34ID:GdLDiEXqd
星系丸ごとの指示じゃなくて星系マップで星1つずつの指示でそうなるならバグかmodが悪さしてるかどっちか
2018/02/25(日) 19:22:33.80ID:kq+Ug0Wd0
しかし今回の仕様だと覚醒とかクライシスはマジで空気読めない子供の遊び場に入ってくるオッサンだな…
こっちは戦争ごっこしてるのに戦力20万以上を何艦隊も送りこんでくるなや
2018/02/25(日) 19:27:51.58ID:uArnUfska
>>17
あったっけ?
英語読めないしなぁ……
2018/02/25(日) 19:29:46.04ID:QeXPOlhG0
請求すると外交関係悪くなるんじゃなくて
請求してる星系が被ると外交関係悪くなるのかこれ
2018/02/25(日) 19:31:37.67ID:qGCPuDHAH
>>23
前スレでも出てたけど、惑星右クリックからの建設指示で解決。
あとは、パラドがどうにかすることに期待。
2018/02/25(日) 19:32:48.80ID:vyGaHNwL0
>>23
惑星で選択してるのになってるの?
星系でやってるんなら準知的乙
32名無しさんの野望 (スップ Sdc4-1aZL)
垢版 |
2018/02/25(日) 19:34:01.14ID:GdLDiEXqd
>>24
前スレの>>94>>95がしてくれてる戦争システム回りの説明は見とくといい
2018/02/25(日) 19:40:32.50ID:1wKe4c080
精通クソ雑魚になったなぁ
最初のアセンションパークどうするか悩むわ
2018/02/25(日) 19:40:36.84ID:8zSUOXvu0
このゲームの凄い所
・銀河規模のスケール
・専門知識が無くてもデータを弄り易い
・戦争ができる
・内政ができる
・ボッチでも楽しめる
・SFなので好きな国(種族)を属国にするギャルゲーにもなる
2018/02/25(日) 19:41:59.31ID:IFgtHvg90
軟体人で萌えるか・・?
2018/02/25(日) 19:42:19.52ID:LF2vJ7mN0
とりあえず「寝てる没ちゃんは殴れるなら殴れ」が大正義になりそう
どのみちデフォで2400年までは起きてこないし
Enigmatic Fortress産のLv6技術も落とすんで食えるなら食っときたい

没ちゃんの領土にクレームつけると聖地入植時みたいにやめろゴラァ言ってくるんで
要求つっぱねると向こうから殴りに来てくれるから同盟相手も巻き込める
ただメイン以外の雑魚星系でも宇宙港35kは結構痛いw
2018/02/25(日) 19:42:50.33ID:8zSUOXvu0
デフォだと狐と孔雀とキノコくらいしかないけどそこはmodでカバー
2018/02/25(日) 19:43:42.07ID:QeXPOlhG0
社会不安抑える布告使わないにしても奪った土地にはしっかりstronghold建てて置かないと
反乱で結局分離しちゃうなこりゃ
2018/02/25(日) 19:47:27.61ID:BzpVAF4/r
>>28
翻訳してくれてるブログ探せばあるかも
2018/02/25(日) 19:47:40.37ID:YOvLleXf0
>>1
そういや2.0になってアセンションパークはバニラにもつくようになったから、次からテンプレ買えたほうがいいのかな
2018/02/25(日) 19:48:36.99ID:pc+wObmT0
新しくゲームを始めるから一つも前に進まない
modのせいか?
2018/02/25(日) 19:50:12.09ID:QeXPOlhG0
バニラとユートピア何が違うのかテンプレの為に調べる人がいない説
2018/02/25(日) 19:51:51.49ID:kNIsOYek0
>>37
ゴキちゃんを忘れるな。
2018/02/25(日) 19:55:32.91ID:QPNUJH0f0
>>37
ヒトデとカタツムリに可愛さを感じない星人は浄化されるべき
2018/02/25(日) 19:56:35.52ID:KkmukcEP0
ヒトデは鳴き声がイラッとする
2018/02/25(日) 19:57:28.17ID:Ejf3VCZh0
はじめての戦争・・・同盟国だけブクブク太ってこっち獲得ゼロでおもろない
2018/02/25(日) 19:57:50.74ID:pc+wObmT0
マッwwwwwwwwwwヨォォォwwwwwwwwww
2018/02/25(日) 19:58:30.72ID:f3y7Fjts0
アポカリ、艦隊の移動、拡張、なんもかんもがテンポ悪過ぎてすごく疲れるわ
長くプレイできない
2018/02/25(日) 20:00:43.50ID:KkmukcEP0
移動の遅さは艦隊を一つにまとめさせないためと
固定要塞を使わせるためなんだろう
ストレスは溜まるけど
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 969c-SgSO)
垢版 |
2018/02/25(日) 20:02:21.17ID:1SeWY2wI0
時間経過を超高速にするという最終手段があるぞ
2018/02/25(日) 20:03:03.58ID:QPNUJH0f0
2.0での移動とかに受ける感覚が、人によってほんとマチマチだね
わいなんか星系内移動がちょー速い!とか思ってたクチなのに
戦闘も最速で流してたら戦艦を含めた大会戦(2.0的に)でも、おまえらみんなコルベットかよみたいな動きしててビックリだよ
ごちそうの会戦を見る時は速度落とさなきゃと、今までにない感動を覚えたよ
2018/02/25(日) 20:03:05.80ID:ApzwXUFQ0
主な生産力がPOPからステーションに変わったから研究ペナも併せて惑星数絞る戦略のCPUいるな
ガイア適正さんが惑星数3の癖にこっちより優勢で困る
2018/02/25(日) 20:04:08.83ID:KkmukcEP0
>>51
それはPCの負荷が軽くなって、今まで遅くなってたのが解消されたんだろう
俺もノートだから体感結構速くなった
2018/02/25(日) 20:04:19.22ID:hVoO3hzT0
ヒトデは鳴き声「タノムヨ!」って聞こえる
2018/02/25(日) 20:05:24.44ID:llPZV/eO0
ノートPCマン的にはびっくりするぐらい軽くなったからゲームスピードが全然違ってすごく新鮮

ハイスペPC使ってたら移動が遅くなったのを感じやすいのかもしれない
2018/02/25(日) 20:06:22.57ID:8ATYK/NV0
言われてみるとそう聞こえる気がしてきたけど
ヒトデが一体何を頼むのか
2018/02/25(日) 20:06:23.11ID:QPNUJH0f0
>>53
そそ。ゲーム序盤の速度が延々と維持されてる感じね
銀河を広げてMOD盛盛にしたらどうなるか…については、これからリスタートしてからの検証だけど
多少はCPUパワーも反映されるように…はなってないかな、さすがに
2018/02/25(日) 20:06:39.35ID:qGCPuDHAH
艦船の移動時間がゲーム内基準で遅いのは、戦略性upで嬉しいけど、
実時間で遅くなったのが嫌だな(短気)。
つまるところ、いっそ処理を2日分まとめて欲しい。
2018/02/25(日) 20:07:53.20ID:IFgtHvg90
HoI4のほうでもパフォーマンス改善に手を付けてるし2.0でなんかやったんじゃねーのかなとは思う
2018/02/25(日) 20:12:30.18ID:uIO/7W8k0
セールに乗って買って日本語modを入れて遊んでみたのですが序盤のチュートリアルの多くが英語のままなのですがその部分が2.0で追加された要素なのでしょうか
それなら2.0対応が済むまで様子を見るつもりなのですが
2018/02/25(日) 20:13:07.50ID:ScShWhPK0
utopia買うか迷うなぁ
アセンションって標準で入ったんでしょ?
SFゲーというより4xゲーとして楽しんでるからゲーム性がどれくらい変わるのかを知りたい
2018/02/25(日) 20:16:35.61ID:OkxkPzPV0
余剰食糧の成長率ボーナスかなり下がってない?
月産100以上超えてるのに10%くらいしか増えてない
2018/02/25(日) 20:18:44.24ID:dEzlJdqP0
なんか基地外みたいな奴らが
「我らは風の旅人……、さすらうのみ……」
みたいな世迷言ぬかしながら領内ふらふらしてどっか行った……。
戦力もすごかったがそれ以上にクレイジーな感じがこわい……。
2018/02/25(日) 20:19:14.38ID:qGCPuDHAH
>>60
前からあったけど、ver.2.0でゲーム性が変わりすぎたため、全面差し替えされた。
進捗具合を見るに、一番後回しになりそうな雰囲気。
2018/02/25(日) 20:19:25.40ID:b1D712fu0
序盤の星系港と海賊の戦闘で
海賊がぐるぐる回ってるのを見るとフラフラする
2018/02/25(日) 20:22:37.36ID:dEzlJdqP0
>>62
飯屋に鉱物と統合力がくっつく組み合わせで過剰供給させて成長率底上げして遊んでるが41%だな
ちなみにMODは日本語化のみ、実績チャレンジ中で実績解除はされているから余計な物はくっついていないはず
2018/02/25(日) 20:29:24.07ID:E6V1abPda
>>17
Simulationian.comの開発日記#94かな
「A4:探査の点では国交を取引しないことになんの利点もない。プレイヤーが相手の帝国と接触していなくても、他の帝国の領域内ではアノマリーは見つからない。」など
2018/02/25(日) 20:29:44.47ID:ntt+edwF0
モジュールにShipyardを1と残りAnchorageで建物にNaval Logistic Office設置してやってみたけど艦隊Capだだ余りだわ
エネルギーとミネラルが全然貯まらん
69名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/25(日) 20:32:01.39ID:HX1Wp6uFa
翻訳まだかよ4ねゴミ
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-MTlB)
垢版 |
2018/02/25(日) 20:32:04.39ID:/nu3+Ruk0
艦隊容量200x5=1000とか言う縛りのせいで果てしない消耗戦でござる。
2018/02/25(日) 20:33:17.89ID:dEzlJdqP0
1.9.1はエネルギーがカツカツだったが
2.0は鉱物がカッツカツだ
特に序盤から中盤は艦船から基地から建造物やら何から何まで欲しいものが多すぎて辛い
2018/02/25(日) 20:35:08.85ID:QPNUJH0f0
>>67
「地図交換することで調査隊の研究ボーナス取得機会が減るデメリットをなくすため、地図交換しても完全に調査済みにならないようにする」
みたいな事を言っていた(キュレーターさんが翻訳してくれてた)気がしたのだけど、わいの記憶違いだったのかな
接触しただけで他国領域がみんな調査済みになって、話が違うじゃ〜んと一人で勝手にショック受けてたんだけど
2018/02/25(日) 20:37:22.58ID:BzpVAF4/r
>>72
あー自分の覚えてるのもそっちだったかもという気がしてきた
74名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/25(日) 20:37:57.36ID:HX1Wp6uFa
翻訳はよしろや
2018/02/25(日) 20:40:06.00ID:YOvLleXf0
他国の領土内からアノマリーが出る可能性があるのは没っちゃんの領土だけだね
2018/02/25(日) 20:44:42.45ID:PAyGVddP0
派閥の算出する影響力の大きさって簡単な計算で求まる?
60以上で出るってのは解るけどいくつもらえるのか
2018/02/25(日) 20:45:08.09ID:gW8AWWJb0
基本的に宇宙基地は艦隊容量増えるやつで良さそうだな
要衝地のは変えるかもって程度か
2018/02/25(日) 20:47:26.64ID:uArnUfska
実は1.9.1以前で別の帝国の星系を奪ったときに、自分が未探索ならばアノマリーが生成されることがあるってのは実はバグだったんだろうか?
2018/02/25(日) 20:49:17.51ID:C/yg39cC0
>>72
他国領内と他国の調査済み星系の違いじゃないかな
2018/02/25(日) 20:50:00.78ID:uArnUfska
>>76
求まるよ
既定の数字(技術で増やせる)×全帝国民のその派閥への支持率(全体の50%なら0.5になる)
2018/02/25(日) 20:50:45.63ID:hW4lkjKi0
開拓前哨基地っていうのは星系の真ん中に設置するやつのことか?
2018/02/25(日) 20:50:53.80ID:O+WZYU0a0
覚醒とか危機これ勝てんのか?
2018/02/25(日) 20:51:45.85ID:VAF9ae9c0
>>82
今までがぬる過ぎた
これくらいでないと危機とは言えないし
かつて銀河を統べた帝国とも言えん
2018/02/25(日) 20:52:35.97ID:QPNUJH0f0
>>79
うーん。でもそれだと結局開発陣も思っていた(はず)の「地図交換(に類するもの)」の罠が、結局解決されないしねぇ
調査隊の研究ボーナスを得るために地図交換はしない、というのが悪い方向に変更されたことに
2018/02/25(日) 20:52:50.98ID:uArnUfska
>>81
それで合ってるよ
2.0からはSterbase(星系基地)に名称変更されたけど
2018/02/25(日) 20:54:07.95ID:dEzlJdqP0
>>81
だよだよ
1.9.1だと影響力を生贄に星系の真ん中に召喚
2.0だと影響力を国境の横なら45鉱石100を生贄に召喚し、その後宇宙港や防衛基地等の要素をお好みでプラスしていく感じ
2018/02/25(日) 20:55:06.79ID:oe3OIF8W0
危機厳しい人の為に危機強度スライダーも追加されたしな
2018/02/25(日) 20:55:52.16ID:dEzlJdqP0
万全に備えてやっと勝てるかどうかって感じだな危機ちゃん
2018/02/25(日) 20:56:52.26ID:hW4lkjKi0
>>85>>86
ありがとう
これ設置すればその星系の資源は手に入ったものになるの?
それとも採掘基地設置しなきゃダメ?
2018/02/25(日) 20:57:07.58ID:QPNUJH0f0
なーに。銀河中心ごとブラックホール爆弾で吹き飛ばせば大丈夫さ
2018/02/25(日) 20:58:46.30ID:0Wh2ACIZ0
>>62
こっちのゲームだと余剰食料+15かつ2惑星で15%の成長ボーナスを受けてるけど
2.0.0(daf0)
2018/02/25(日) 20:58:51.11ID:uArnUfska
>>89
1.9.1以前なら前哨基地を作ったら恒星の資源は手に入ってたけど
2.0.0では別に採掘基地設置しないとダメ
2018/02/25(日) 21:00:08.64ID:N9Qn9Joq0
>>84
強制的に罠を踏ませれば、罠を避けるかどうか考えずに済むってことだぞ
2018/02/25(日) 21:00:38.57ID:dEzlJdqP0
>>89
設置完了して国境(うにょうにょした円状の奴)内に入ったら採掘基地が建てられるから
それを建てないと採掘や研究の採取はされないですぜ
序盤は領土の範囲を広げたりなんなりで資源系カッツカツだから建て過ぎるといざどうしても広げたい領土が出来た時や倒したい敵が出てきた時等に身動き取れなかったりするので
そこは気を付けないといけないですぜ
2018/02/25(日) 21:01:52.23ID:uArnUfska
>>84
もしかして、地図交換で新しく星系情報が手に入った場合に
交換で手に入れた地図情報に含まれてる星の数だけ研究ボーナスが出るようにしたんだろうか?
取ったことないから分かんないんだよなアレ
2018/02/25(日) 21:04:20.58ID:uArnUfska
ぶっちゃけアノマリーを探すのも楽しみにしてる派閥としては、今回の国交樹立時に星系情報が交換される変更はクソ以外の感想が出ないんだが
2018/02/25(日) 21:06:13.42ID:dEzlJdqP0
今確認したらバニラデータの食糧生産51、消費28、+22の奴はpop成長速度+45%だな
一時期ロボ大好きだったがモリモリ増えるのも楽でいいわ
不死属性無いのが面倒だが
2018/02/25(日) 21:07:15.39ID:gW8AWWJb0
>>96
他国が探査済みの場所ではアノマリーでないから
他国の領土=アノマリー出ない場所ってことだしそこはいいんじゃない
単純に探索遅くなったのがアノマリー出づらく感じる主な要因だと思う
2018/02/25(日) 21:09:30.67ID:dEzlJdqP0
他所の国も探索ついでにアノマリー発見して喜んでるんだなきっと
ロボ絵MODのかわいこちゃんがアノマリーに一喜一憂していると妄想するととても捗る
2018/02/25(日) 21:11:55.21ID:VSpy1qwV0
ゲートウェイ便利すぎだろこれw
一瞬で移動終わるから今までの遅さはなんだったのかって気分
2018/02/25(日) 21:15:56.90ID:kq+Ug0Wd0
おい
チート布告で1Mまで強化した艦隊が690kのコンティ艦隊に負けたぞw
いやもうこれバニラじゃどうにもならんでしょ…
2018/02/25(日) 21:18:34.76ID:OkxkPzPV0
反応ありがとう、多分成長中のPOPが多すぎて分散してただけだな
ゴキちゃんをアップリフトして領内の惑星に入植しまくったせいだ、おかげで研究が遅れまくってる
2018/02/25(日) 21:19:53.34ID:HGy/NM4ia
自然への精通はお邪魔除去研究免除じゃなくなって惑星布告の「惑星タイル追加」ができるようになった
でいいのかこれ
影響力の余り方次第では強そうだが序盤選ぶもんじゃなくなったなあ
2018/02/25(日) 21:20:56.14ID:uArnUfska
>>98
いや、1.9.1まではいくら他国が探索済みにしていようが自分が探索していなければアノマリーは発見できたんよ
もちろん自分の領内にしなきゃいけなくはあるんだけど

他の帝国では探せなかった。自国の科学者が優秀だから見つけられたんだなと言う感じにRP出来てたので
すごく楽しかったんだけどなぁ・・・ほんと戻して
2018/02/25(日) 21:22:13.80ID:uArnUfska
>>103
ついでにタイル除去費用が2/3になる
火山、山脈、猛獣の3つは初期費用400だからそれなりに意味はあるよ
2018/02/25(日) 21:24:23.48ID:WfB72Jar0
楽しくない人が多かったんじゃないか?
2018/02/25(日) 21:24:51.96ID:oe3OIF8W0
うん?他国探査済みの星系ってアノマリー湧いたっけ?
2018/02/25(日) 21:27:40.04ID:ZwhS8w6E0
スターベースを設置済みの星系にpreFTLが独立しても即日支配下に落ちるのか…
2018/02/25(日) 21:28:26.69ID:IFgtHvg90
チョークポイント追加するmodいいなこれ
2018/02/25(日) 21:28:42.26ID:0Wh2ACIZ0
ウニョニョニョン
ワームホール探検時の効果音ワラタ
何か元ネタあるんだろうなあ
2018/02/25(日) 21:28:57.12ID:8ATYK/NV0
みんなstarbaseはどれくらい建ててるものなの?
惑星のある場所しか作ってなかったけど
許容量いっぱいまで建てて交易ハブ特化にした方が良い気がしてきた
惑星だけじゃ成長が行き詰まってきた・・・
2018/02/25(日) 21:30:02.89ID:B92fxKjS0
ポストアポカリプス付けても死の惑星適応にはならないんだね
国是枠1つ潰す価値はないというか普通に罠だね
113名無しさんの野望 (スッップ Sd70-1Rds)
垢版 |
2018/02/25(日) 21:30:10.38ID:It6HeC5Od
2.0はエネルギー通貨余るなあ
維持費を鉱物で賄うから開発とか軍艦製造が全然進まないお
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-MTlB)
垢版 |
2018/02/25(日) 21:31:32.72ID:/nu3+Ruk0
>>111
30個越えたらどうでも良くなってきた。
ひたすら面倒くさい
2018/02/25(日) 21:32:26.05ID:LF2vJ7mN0
うーん
10惑星前後の中堅COM勢力がちょくちょく食料切れ起こしてるなあ
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-MTlB)
垢版 |
2018/02/25(日) 21:32:31.29ID:/nu3+Ruk0
>>113
(旧)鉱物サイロ立てまくるんや
117名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/25(日) 21:33:17.06ID:HX1Wp6uFa
翻訳まだかよ
2018/02/25(日) 21:35:01.20ID:LF2vJ7mN0
>>103
+2できるのが14以下だから結構微妙
+3されるのは12タイルになる9以下くらいな予感
2018/02/25(日) 21:37:16.10ID:uArnUfska
>>107
自分の領内にあって、尚且つ自分が星図交換などで星系探索済みにしてないという状況下において、湧くよ
ただし、1.9.1以前の話だけど

少なくとも、奪う前に他国が採掘ステーションとかを設置してた星系でも発見できてた記憶があるので、
他国が調査をした後だろうが関係ないという結論が自分の中にある
2018/02/25(日) 21:38:46.47ID:vyGaHNwL0
>>107
いや、出なかったと思うけど
2018/02/25(日) 21:39:09.37ID:oe3OIF8W0
パッチ後は自然への精通より拡張コスト下がる星間支配の方が基本的には若干有用性高そうだな
2018/02/25(日) 21:40:40.84ID:vyGaHNwL0
>>119
へぇ知らんかった、考古学アノマリーの救済を勘違いしているとかじゃなくてなのか…
2018/02/25(日) 21:40:44.68ID:mG3JhEXw0
惑星拡大系のMOD入れてるとほぼ完全にいらない子か。
2018/02/25(日) 21:42:37.30ID:dEzlJdqP0
2.0こそ交易商人が欲しいのに欲しい時に限って近くにいない
いるのはアートマン
2018/02/25(日) 21:43:10.05ID:QPNUJH0f0
>>120
出るよー。いや、出たよ。1.9xまでは
>>119の方の条件に追加すること、以前にその星系を最初に調査(してアノマリーを発見していた?)帝国が「滅亡」している場合においてという感じと思うけど
2018/02/25(日) 21:43:20.58ID:VMBER0XL0
ポストアポカリプスは死の惑星100%でそれ以外20〜40%
いやいっそガイア出身みたいに0でもいいけど突き抜けた感じにしてほしかったな
「放射線?うちではふつーです、元は大陸?なにそれ」って感じで
2018/02/25(日) 21:44:57.55ID:VSpy1qwV0
惑星隔離砲出来たから使って見たけど社会学10の封鎖惑星になるだけなんだな
2018/02/25(日) 21:49:11.17ID:uIO/7W8k0
>>64
ありがとうございます、仕様なんですね
パラドゲーは初めてでわけわかめ状態なので翻訳が完成するまで待つことにします
2018/02/25(日) 21:49:28.39ID:0Wh2ACIZ0
社会学10…しょっぺえ
2018/02/25(日) 21:49:46.85ID:oAzg4oRR0
やり方が悪いのかもしれないけど前みたいに一つの艦隊がどんどんでかくなる感じじゃないからいちいち全部選択して艦隊移動させなきゃいけないとか怠すぎる
それと覚醒した坊っちゃんすら蹂躙されてるし危機の敵強すぎないかこれ
2018/02/25(日) 21:53:04.77ID:p7TLBTmI0
元々他国の領土でも他国がアノマリーを発見済みなら出ない
探索済でも発見してなかったら出た
defineにMAX_ANOMALIES = 1って項目があってこれは過去verから変わってない
2以上にするとアノマリー発見済でも出たけど資源増えるやつの場合は増える瞬間にdepositsがクリアされるんで意味は無い
2018/02/25(日) 21:53:19.45ID:R9e3ww1d0
艦隊ひとまとめ総力戦ゲーやめたいってのが公式見解だもの
2018/02/25(日) 21:53:42.68ID:gW8AWWJb0
>>130
デフォ設定だとエンドゲームが早過ぎるかな
相当ゲームスピードが遅くなってるのにいままでの通りの危機がくるからどの国も全然体勢が整ってなくてたいてい蹂躙されてしまう
2500年ぐらいにするとちょうどいいかもしれない
2018/02/25(日) 21:54:26.24ID:xsjwC5oX0
複数艦隊まとめてショートカットに登録(Ctrl+数字キー)すればワンプッシュで全選択よ
2018/02/25(日) 22:03:41.21ID:uArnUfska
>>122
それとはまた別だよ
元浄化帝国の首都付近の星系にあった小惑星から、ダークマターを採取できるアノマリーが発見できた時はヨッシャーってなったし

>>125
あれ、滅亡してなきゃダメなの?
その元浄化帝国を解放はしてたけど滅亡はさせてなかったんだけども
それとも危機で削られた場所の一部だったからだろうか?
2018/02/25(日) 22:05:30.85ID:WOOCj/jJ0
commonを見る限りタイタンは最初1隻だけで、艦隊保有量200以上で2隻、400以上で3隻作れそうな感じだが
タイタンのオーラって同じ効果スタックできるのか?
技術レベル5のFTL民いたら啓蒙してくれや
137名無しさんの野望 (ワッチョイ 4edf-bF+W)
垢版 |
2018/02/25(日) 22:06:38.15ID:+wCiwoeY0
宇宙港と星系拠点で作れる船が違うのか…

調査船作れなくてしばらく悩んでた
2018/02/25(日) 22:07:36.37ID:hW4lkjKi0
採掘基地これ立てるの資源いるの?表示がどこにもないからただなのかと
2018/02/25(日) 22:07:42.66ID:f3y7Fjts0
ポストアポカリ、元の惑星特性に加えて死の星70%だからむちゃ強いじゃん
おまけで寿命アップまでついてくるし
序盤はろくすっぽ入植できない死の星が入植対象になるだけででかい
どうせそのうち居住性は100%まであげられるし
2018/02/25(日) 22:08:00.09ID:oe3OIF8W0
オーラ系はスタックしないはず
2018/02/25(日) 22:12:41.67ID:cmSi0682M
新DLC販売初日からプレイしているけれど
相変わらずクソゲーだなというのが俺の感想だよ
このゲームはプレイヤーに
「このゲームをプレイすれば、貴方は星間国家とその銀河の支配者を体験できますよ!
星間国家を運営することの大変さを表現するために、私達は煩雑な操作法、難解なUI、予期せぬランダムイベントをご用意しましまた!
これをプレイできる貴方は凄いお人!」
と常に言っているような気がする
2018/02/25(日) 22:12:47.54ID:dEzlJdqP0
>>138
無料ワロタ

一応星系の中に入ってマウスカーソルを鉱石が算出する星の名前の所に合わせるか右クリックするとと出るぞなもし
銀河マップ状態だと建築可能だった場合表示はされないからわかり辛いけどもね
1惑星につき鉱石90がコストとして必要だったかな確か
2018/02/25(日) 22:16:07.10ID:hW4lkjKi0
くっそ分かりにくいwwwwありがとう
2018/02/25(日) 22:19:45.20ID:xsjwC5oX0
それ4xとしての発展の積み重ねがそもそも性格に合ってないんじゃ
アクションゲームとか好きそう
2018/02/25(日) 22:19:48.80ID:Pmjl0vhb0
艦隊保有量を上げるのが面倒すぎるな
国境を押し上げる度にステーションを作り直さねばならぬとは
2018/02/25(日) 22:22:24.38ID:cmSi0682M
>>144
4Xに専念したいけど
いろいろな手を煩わせる要素をブチ込んでいるのがこのゲームでしょ

>>145
大改悪てますよね〜
2018/02/25(日) 22:22:54.93ID:PmXKbqgJ0
前のバージョンと比べてめんどくさすぎる
2018/02/25(日) 22:23:20.89ID:f3y7Fjts0
なんか、艦隊の移動が星系内を横断しながら星系間を一個ずつ、移動させていくんで、領土の中心に艦隊おいても
辺縁に沸いた海賊退治に半年以上かかっとる

なんかEU4のロシアで、一個の部隊でユーラシアを往復させて対処してるようなしんどさだわ、マジ簡便
2018/02/25(日) 22:24:14.95ID:ewk1urjWa
コンティさん強すぎて笑った
エルトリウム2のプレイヤー艦隊800kでコンティ星400kに苦戦する
無敵艦が簡単に溶けて本当に笑ってしまった
他の船は生き残らない
コンティ星一つ潰して艦隊再建、もう50年あいつらと戦ってる
2018/02/25(日) 22:24:22.02ID:+WIAtCgka
即応展開ドクトリン採用して速度特化したコルベットが格好良すぎてやばい
ミサイルみたいな速度ですっ飛んでドッグファイトしてマジヤバイ
2.0になって艦隊戦がマジヤバイ
2018/02/25(日) 22:25:41.83ID:pc+wObmT0
EVE上がりだから星系一つ一つに立派なステーションがあったりハイパーレーンの度に一々移動するのは別に問題ない...けどやっぱテンポ悪いな
2018/02/25(日) 22:25:56.92ID:QPNUJH0f0
>>141
うむ、その通り
このゲームは選ばれし勇者のみに遊ぶ権利が与えられた高貴なるものであるから、選民されなかった貴君には実は遊ぶ権利がなかっただけなのだ
なに悲しむことはないぞ。間違って権利を購入してしまった代金はおそらく戻ってこないが、貴君に合ったゲームがきっとこの銀河のどこかにある
2018/02/25(日) 22:26:10.40ID:+WIAtCgka
>>148
コルベットのみで編成した即応機動艦隊を置くと良いぞ
海賊程度なら30隻もあれば損害ゼロで対応出来る
2018/02/25(日) 22:26:13.62ID:Kj+S5sWQ0
うーん国境全然ひろがらんから入植できないべ
2018/02/25(日) 22:28:13.23ID:C5SRKGaya
なんかすごい建造物あるな。維持費が45エネルギーで、毎月30鉱物が入ってくる。
土地に+30されるんじゃなくて直接収入になるから種族の特性などでは補正を掛けられない。
ぶっちゃけこれ大損だよな?採掘ステーションは1エネルギーで2鉱物得られるんだし。

まあ収支バランスミスってちまちま改善していくのがメンドイって時には使える…のか?
2018/02/25(日) 22:28:27.82ID:cmSi0682M
>>152
Steamの返金の条件がプレイして2時間以内ということに
このゲーム、いやこの会社のゲームはとても救われていると思うよ
ほんと(笑)
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e5d-7TJK)
垢版 |
2018/02/25(日) 22:28:30.58ID:CrVeGzZz0
国境は前みたいに広がらないで?
マスゲームみたいな感じで開拓前哨地で埋めて、そこに入植する感じ、前みたいに影響力は消費しないようになったから作りまくる感じよ。
2018/02/25(日) 22:28:35.98ID:uArnUfska
探索済みの星系に基地を配置しないと領土は広がらないよー
2018/02/25(日) 22:29:46.03ID:QPNUJH0f0
>>148
いままでハイパーレーンオンリーで、大きい銀河でのゲームをしたことがあるかないかで、そのあたりの感覚はずいぶん変わってきそうだな
わいは狂ハイパーレーンオンリー信者だったから、長くデカイ国境線を守るの大変だし軍の移動が大変なのも普通状態という訓練された状態だけれど
2018/02/25(日) 22:30:00.85ID:dDn1Ys2Z0
steamにあがってる最近のSSがほとんど惑星破壊でわろた
2018/02/25(日) 22:30:44.96ID:f3y7Fjts0
>>153
コルベット30隻とか、うちの全戦力に匹敵するじゃないですか、やだ〜

しかし、拡張のやめ時が見つからない
とりあえず全周囲国境が確定するまで広げるだけ広げてるけど、なんかAIの挙動を見るに
もしかして悪手なんだろうか
2018/02/25(日) 22:31:02.10ID:xsjwC5oX0
そもそもゲームなんて用意された障害を乗り越えてカタルシスを得るものでしょ
それを>>141のように開発者の悪意を受けているかのような強迫に感じちゃうなら、合ってはないと思う
普段から開発や運営が出したものにいちいちうがった見方をするタイプでしょ?
2018/02/25(日) 22:31:37.52ID:qGCPuDHAH
>>148
個人的には、辺境警備の大変さが再現されてて好きな仕様。
完全に不意を突かれて、戦力1/15の国に敗戦したのは笑った。
(主力が前線に到着する前に戦争疲労度が溜まりきった)
2018/02/25(日) 22:33:48.75ID:QeXPOlhG0
宇宙育ちが2個目でとれるからとってみたものの
居住地コスト10000…
2018/02/25(日) 22:35:38.13ID:gW8AWWJb0
防衛側超有利だから国力で劣っててもチョークポイント抑えて要塞作ればそこでいくらでも引き伸ばしできる今の仕様すごい好き
2018/02/25(日) 22:36:02.71ID:QeXPOlhG0
アフターバーナーの重要度が増した分駆逐艦
船体再生とアフターバーナー両立できる巡洋艦が使いやすく駆逐艦はまた使いにくくなった気がする
2018/02/25(日) 22:39:40.30ID:C/yg39cC0
ステーションも設計できたらなー
2018/02/25(日) 22:40:32.98ID:IFgtHvg90
防衛側超有利なのは攻撃側も防衛側も熱くなれるから俺は好きだけど、好みが分かれそう
2018/02/25(日) 22:41:46.22ID:yint4b7ca
>>155
2.0は収支バランス的にエネルギー安鉱物高だから調整する価値はあると思うぞ
2018/02/25(日) 22:43:39.29ID:2W4ihtEf0
>>162
それは貴方のマゾヒスティックな主観でしょ
プレイヤーの労力のインプットやリスクを負った選択に対して、ゲームは適切な量の報酬のリターンをしてくれないと、こっちとしては全然楽しくないよ
国境の拡張や艦隊の拡張の改悪なんて望んでいないんだよ
2018/02/25(日) 22:45:02.16ID:yint4b7ca
じゃあ素直にやめればいいんじゃね
他の人が遊んでるのも気に入らないってなるならただの病気か荒らしだ
2018/02/25(日) 22:45:11.31ID:T6YxgwmqM
スターベースに武器つける意味ってあるんかね?あんま強くなくない?
2018/02/25(日) 22:45:21.39ID:WfB72Jar0
このゲームにあってなかっただけでしょ
2018/02/25(日) 22:47:05.81ID:2IsEeuA80
個人的には領土拡張のルールの方針は2.0でもいいけど、もう少し作業が楽になれば良いかなとは思う
2018/02/25(日) 22:48:20.86ID:QeXPOlhG0
一応武器はスターベースの耐久上がるはず…
あんま効果の実感はないなあ
2018/02/25(日) 22:51:23.13ID:16ywf3c60
Steamの直近の評価も結構賛否が分かれてるな
2018/02/25(日) 22:51:34.16ID:IFgtHvg90
>>170
ゲームが適切な量の報酬のリターンをしてくれないならMODを自分で作って自分好みに改良すればいいだけなのでは?
StellarisはほとんどいじれてMODも作りやすいゲームだから文句言うより中身解析した方がいいと思うよ
2018/02/25(日) 22:52:14.06ID:NGmIq1hT0
目玉倒した、攻撃性下げてなければ無理だったわ
ただいま2700年です、もうこの銀河でやるの辛いから移動だな
2018/02/25(日) 22:52:16.38ID:n5KliFok0
結局拡張パックは買いなの?
2018/02/25(日) 22:54:35.12ID:2oGlxnV60
ベースガチガチにするコストで高速艦隊でも作ったほうが何かと有用だよなぁ
強すぎたら不味いのは分かるけどまだ弱い
2018/02/25(日) 22:54:43.89ID:yint4b7ca
面白いかどうか迷ってるなら買ってもつまらなくなるわけじゃないから買っても良い
値段が高くて迷ってるなら遅かれ早かれ安くなるのだから買わなくてもいい
2018/02/25(日) 22:54:44.78ID:6io8OSHz0
ちょっと質問なんですが、今回のDLCでステーションンの重要度って上がったのでしょうか?
重要な星系にステーションを設置しとくと敵艦隊が通過するにはステーションの攻略が必要になったとか
2018/02/25(日) 22:55:24.09ID:ZTKQt2m00
リーダー雇用がエネルギーになったおかげで科学者のリセマラが捗るな
2018/02/25(日) 22:56:03.72ID:LF2vJ7mN0
これ天井もぐっだぐだになってる
アウトポスト殴って手に入れた宙域は直接所有権が変わって
通り道の国境がぐちゃぐちゃになったまま双方厭戦が溜まっていく
現状維持停戦すると当然そのぐちゃぐちゃが保持される

そしてどう考えたって完全勝利まで戦争が続けられない
2018/02/25(日) 22:57:00.70ID:KkmukcEP0
確実に手間は増えてるので
調整は入るんじゃねーかな
とは言っても単純に星系を減らすんじゃ面白くないか
2018/02/25(日) 22:57:01.86ID:T6YxgwmqM
>>175
あの武器スペックも見れないしどんくらいのダメージかわかんないよね
スターベース強化したら強くなるとかもなさそうだし
貴重な船の最大数削るまでのものではないかねぇ
2018/02/25(日) 22:57:11.47ID:FNbA4itJ0
要塞ってスターベースの最高グレードのこと?
8Kくらいにしかならんよね??
2018/02/25(日) 22:57:51.01ID:WOOCj/jJ0
艦隊戦は突撃隊と砲撃隊分けたほうがええんか?
近接武器ガン積みフリゲ巡洋突っ込ませて
戦艦タイタンで支援する感じか

あとコンソール使って試してみたがやっぱりタイタンのオーラはスタックできないっぽいな
ついでに再生船体加工もスタックしたりナノマシンオーラと重ね掛けできないっぽい
2018/02/25(日) 22:58:04.02ID:LF2vJ7mN0
>>133
2500年までにするとクライシス対応はできるかもしれないけど
没ちゃんも起きてこないから食べ放題なんだよなあ・・・
2018/02/25(日) 23:00:52.02ID:0HiHiq4U0
割と単純な案として、前哨地を建てると隣接星系までが領土とみなされる、とかどうよ
あるいは請求権みたいな仮領土でもいいし
2018/02/25(日) 23:02:42.68ID:8ATYK/NV0
>>164
今回領域を広げるのが大変だから惑星確保できる数が減って
軌道上居住地の価値あがるかなと思ったんだけど、鉱石10000は重いねえ
2018/02/25(日) 23:03:00.69ID:QeXPOlhG0
>>186
一応最序盤の非居住星系のスターベースなら…
格上の敵国との国境に武器付きスターベース+艦隊で敵艦隊撃破出来たし
まあそれが武器のおかげなのかと言われたら困るがね!
2018/02/25(日) 23:03:13.99ID:2W4ihtEf0
>>177
まぁMODに逃げるというのも一つの手だとは思うね

MODに逃げないとやってられないのは
オブリ時代のベセスダゲーを思い出す…
ベセスダはその後完成度が高いバニラを出すようになったから
Stellaris2ではなんとかしてほしい
2018/02/25(日) 23:04:46.05ID:oe3OIF8W0
改悪か?寧ろゲームとしては改善だわ
2018/02/25(日) 23:04:47.29ID:ie4fdK080
アプデ直後なんだし気になるとこはジャンジャンバリバリご要望をお出しすればええ
匿名掲示板で愚痴ってても開発には届かぬのよ
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 2c3b-POFq)
垢版 |
2018/02/25(日) 23:05:50.71ID:ffR07AuD0
ここ数日みんなが議論してるような大きな変更は全部無料のバージョンアップに入ってる。
2018/02/25(日) 23:09:11.33ID:ONJE3hRy0
preFTL国家のレスバトルは最後にレスしたやつが勝ちゾ
2018/02/25(日) 23:09:22.87ID:qGCPuDHAH
>>193
Stellarisは、サンドボックスゲー寄りの
「目標は自分で決めて、やりたい事やってね」系のゲームだから、
報酬やリターンは、あまり期待できたいと思う。
2018/02/25(日) 23:10:39.58ID:YOvLleXf0
国境はきっちりしてなきゃ気が済まない派なんで今回のアプデはわりかしいい印象持ってるけど、
それでも一つ一つの星系にステーション立てていくのは面倒だしコストとリターンが釣り合ってない印象もある。
ただどうすりゃ良くなるかはわからん
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-MTlB)
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2018/02/25(日) 23:10:59.16ID:/nu3+Ruk0
300年ぐらコンティと戦って、銀河が厭戦ですよもう。
これはパラドさんなんとかしてくれんとね。
2018/02/25(日) 23:11:53.46ID:2IsEeuA80
戦争を辞められないsol3人は我々ヒトデ星人が保護して徹底的に啓蒙します(狂平和主義)
2018/02/25(日) 23:14:33.32ID:uArnUfska
>>186
どの武器の事かわからんけど、モジュールのところにある○○バッテリーの話なら、
モジュールの上にある詳細から見れる武器の欄にミサイルならミサイルの枠を2つ追加するって効果よ
ついでに船体値と装甲を+10%してくれる

そこに装備される武器は現状開発してるメインルートの装備の最上版が自動的につく
ガンバッテリーならコイルガン系統で、ミサイルバッテリーならミサイル系
艦載機は艦載機の技術を開発すれば選択できるようになったはず
あと、詳細の欄の武器のところをマウスオーバーすれば武器の詳細見れるよ

でも何故かレーザーはないんだよな……
2018/02/25(日) 23:15:32.67ID:+bAirHCE0
日本語化MOD作者様も過去バージョンを倉庫においてくださっているので
別に今のことろ2が不満でも1.9.2に戻して遊べるんじゃないかなあ
他のMOD?しらん

パラドゲーって基本不親切なのにステラリスは過去バージョンに戻せるのだけ妙に親切でじわる
2018/02/25(日) 23:15:42.02ID:2W4ihtEf0
>>198
マインクラフト的なサンドボックスと正反対なゲームだと思うよ
とりあえず有名小説からとってつけたようなランダムイベントのストーリーラインとかさ

信者票でレビューが高評価
パラドの収益性重視なDLC商法
キャラ優先でバランス崩壊
しているあたりは
ジョジョASBを思い出す
2018/02/25(日) 23:16:13.03ID:oAzg4oRR0
コンティと決着つかねぇwww
せめて敵だけの異常な戦力増強さえなんとかなればそのうち飲み込めそうなのに…
2018/02/25(日) 23:16:35.41ID:et6Xf5r+0
マローダー初接触時のマローダー側のセリフが「あ...これは...(察し」と思わせられて好き。

簡単に言うと田舎のヤンキーに会って話す気分。
2018/02/25(日) 23:17:14.30ID:WfB72Jar0
>>204
もうこのゲーム向いてないと思うぞ
2018/02/25(日) 23:18:10.33ID:uArnUfska
>>186
あと、ゲームを開いて確認してみたら、ガンバッテリーはMサイズスロット2つを追加するとだけ書いてあったわ
もしかしたらレーザー系が搭載される可能性もあるかもしれない
2018/02/25(日) 23:18:57.86ID:oe3OIF8W0
ステーションマネージャーがあると捗るだろうな
天頂俯瞰で単純化したマップを表示できるようなUIで
星系ぽちぽち押していけば自動的に建設船が派遣されたり、一々ステーション開きに行かなくともモジュール追加できたりと
2018/02/25(日) 23:20:24.99ID:T6YxgwmqM
>>202
ありがとう、そういえばディティールとか言うのあったな
まあ、でもやっぱ要塞積んだほうが効率いいよねぇ
2018/02/25(日) 23:20:26.06ID:IFgtHvg90
>>204
サンドボックス=マイクラではないぞ?
2018/02/25(日) 23:20:30.79ID:0Wh2ACIZ0
>>186
starbaseに武装モジュールつけた分だけ武装スロットが増えてDPSが増える(detailsで見れる)ので緊迫した前線には必要だと思う。hullとarmorの増加補正もつくし。
維持費を考えると船よりもstarbaseの方が圧倒的に費用効果高い。戦力値5.7kのstar fortress(outpost→starport→star fortress)が維持費2.7エネルギーぽっきり
なお戦力値532の巡洋艦一隻の維持費が4.34エネルギー+8.69ミネラル(;゚∀゚)
2018/02/25(日) 23:22:36.16ID:4JixTDPMa
>>204
               , -――- 、
              /       ヽ
              | ノ  ー    |   それっておかしくねぇ?
              |(・) (・)   |
              |  (      |
              ヽ O    人
               >ー-― ´   ̄ ̄\
  ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ  /              |
     くメ) _ノ  |  |  |        |   |
       (/  |  | /  |        |   |
          |  |/  /|        |   |
          |  ト  / |        |   |
          ヽ__/ |        |   |
2018/02/25(日) 23:23:54.22ID:4JixTDPMa
>>212
そう言われると安いな
2018/02/25(日) 23:26:17.61ID:rBkfTyfu0
完璧頭おかしい子やん

(楽しいと評価された上での)信者票
(値段と拡張要素の十分に釣り合った)DLC商法

キャラ優先だけはなんの事か理解できんが
2018/02/25(日) 23:27:04.98ID:2IsEeuA80
キャラはあれだ、ヒトデ星人かわいいだろ?
2018/02/25(日) 23:27:25.35ID:5y3UeP/K0
EVEのKeepstarみたいなクソデカ要塞欲しい
全高160kmあるやつ
2018/02/25(日) 23:27:59.96ID:+bAirHCE0
間接的な異種族研究 -10%
2018/02/25(日) 23:28:00.98ID:oe3OIF8W0
海賊対策にも割りと有用だよな
艦隊派遣が間に合わず採掘研究ステーションが壊される事に比べたら安い投資
2018/02/25(日) 23:28:18.76ID:Ejf3VCZh0
正直ハイパーレーン縛りプレイヤーのためのDLCだったな
2018/02/25(日) 23:30:31.80ID:uArnUfska
>>210
船体値と装甲が増えるから最前線の要塞なら必須のような気もするけどなー
最大6個積めるから船体値と装甲が+60%になるし

あとは建造物にTarget Uplink ComputerとHyperlane registerをつけたら下手な戦力なら殺し間みたいなもんよ
2018/02/25(日) 23:30:31.85ID:pc+wObmT0
>>204
さっきから貶めたいが一心にさも賢しらに欠点()を押し並べてるの滑稽すぎてわろえない
見てるこっちが恥ずかしくなる
2018/02/25(日) 23:31:30.16ID:vo4RClMd0
やっぱ今回艦隊維持費きっついな
軍港に戦闘力もたせたからって事なんだろうけど
2018/02/25(日) 23:32:42.84ID:uArnUfska
と言うか、FTLスネアは何時になったら開発できるんだ……
あれがないと無駄に海賊に採掘ステーション壊される
2018/02/25(日) 23:34:03.03ID:xBJGqI4S0
準知的に構うやつも準知的だというのに
これだからpreFTLは・・・
2018/02/25(日) 23:34:22.64ID:f3y7Fjts0
これまで、序盤軍事薄くして内政にいそしみながら、一転攻勢で一気に軍量を逆転するやり方だったんだけど
2.0 になってからこの一転攻勢のタイミングがつかめない
というか、造船所を自分で整備しないといけなくて、防衛拠点の整備もあわせてミネラルが湯水の様に
消尽していって、軍量とか全然稼げない

また半年ほど試行錯誤が続くのか
2018/02/25(日) 23:35:51.75ID:8ATYK/NV0
ハイパーレーン縛りでずっとやってたから
今の国土防衛を考えながら国境広げていく感じ楽しい

でもマローダーの通り道の施設全部破壊は早く修正して欲しい
領内に野生のワームホールがあって、そこからマローダーが出入りするせいで俺の宇宙はもうめちゃくちゃだよw
2018/02/25(日) 23:36:18.50ID:16ywf3c60
半年も試行錯誤したらまた仕様が変わりそう
2018/02/25(日) 23:37:18.23ID:wZ+ntOqk0
星系の請求権と合わせて、一度に噛み千切れる量の判断が難しいね
2018/02/25(日) 23:37:40.84ID:vo4RClMd0
と言うか、実際軍船を作るのはShipyard増やせば一気に複数作れるのもあって
戦力増強自体はそれなりに早く出来るけど
軍港のアップグレードや拡張は結構時間かかるから前持ってそこは準備しておかないとだなぁ
どこを要塞化するか早々に決めないと…悩む
2018/02/25(日) 23:38:47.90ID:0Wh2ACIZ0
1.9.1までワームホールスキーだったけど今のFTLシステム楽しいです(^o^)
2018/02/25(日) 23:39:28.05ID:KkmukcEP0
布告と領土拡張で影響力を取り合うようになってるんだな
小国プレイも一応できるようにしたということか
2018/02/25(日) 23:40:21.50ID:DlF9zOBz0
星系で採掘できる資源量は今の倍にするくらいがよかったんじゃないかなぁ
ベースのモジュールとかも1つ1つの効果がしょぼすぎて操作量に見合ってる感じがしないのが痛いな
2018/02/25(日) 23:42:04.61ID:uArnUfska
要塞まで行けばモジュール6個を造船所で埋めて、二次戦中の米国のような大量生産できるしなー
あれはあれで楽しそう
2018/02/25(日) 23:43:45.21ID:0Wh2ACIZ0
モジュールは解体も換装もできるからそういう意図なんだろうね
2018/02/25(日) 23:48:16.00ID:xBJGqI4S0
不満は色々あるが基本的には満足
細かなバランス調整は今後のアップデートに期待だな
2018/02/25(日) 23:48:33.29ID:f3y7Fjts0
そこまでやってないけど、過去の最前線だった星系の要塞ステーションを解体・降格させたらミネラルって戻ってくるの?
2018/02/25(日) 23:50:09.70ID:wZ+ntOqk0
払い戻しは無い
基本的に経済特化してエネルギー稼ぐか
停泊所特化して艦隊許容量で支援するか
どちらかにジョブチェンジするのがお得
2018/02/25(日) 23:50:34.21ID:IfdpydzK0
そもそも艦船の維持に鉱物使うってどういうことだよ。
いやちょっとくらいは構わんけどいくらなんでも食う量がおかしい。維持するくらいなら新造した方が安いってあーた・・・
維持費はエネルギー通貨に一本化していいんじゃないかなぁ。少量の鉱物は使うとしてもエネルギー「通貨」で賄ってるとかそんな感じでさ
2018/02/25(日) 23:52:47.49ID:TBzShN5+0
星系内を通過するのはテンポ遅くなるしいろいろ駄目だと思うわ
AIなんかひどいぞ。わけわからん指示で国の端から端まで半年かけて艦隊を動かして到着したらまた半年かけて元の位置に戻ったりしてる
2018/02/25(日) 23:53:41.48ID:p7TLBTmI0
元最前線の門番要塞が敵国落として役立たずになるのつらい
大造船所に変えればいいかな
2018/02/25(日) 23:55:03.20ID:vo4RClMd0
電気屋で「これ修理するくらいなら新しいの買ったほうが安いですね」って言われる感じか
2018/02/25(日) 23:56:48.31ID:0Wh2ACIZ0
センサーレンジを拡張すると科学者指揮の調査船以外でもunknown星系に入れる…というかセンサーで見れるのでunknownではなくなるので入れる
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 9605-pzI+)
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2018/02/25(日) 23:57:28.79ID:s2fh5lCq0
なんというか戦争に爽快感がないな
艦隊決戦したって殲滅しきれずすぐ逃げられるわ、やっとこさ星系占領しても別の星系に向かってる途中で敵の別働隊に取り返されるわ
じゃあ迎撃用と艦隊決戦用で戦力を分けようとすると今度は火力不足でグダる、んでそんなこんなやってるうちに厭戦溜まって白紙和平。かろうじて取れたのはなんの旨味もない星系が三つ四つ
これじゃあかんわ。緊急FTL廃止して一度の艦隊決戦で全てが決まるようにすべきやな
2018/02/26(月) 00:00:24.37ID:vDEe8atPa
探索速度はいいんだけど
自領内は速度UPとかの補正が欲しいかな
2018/02/26(月) 00:00:43.39ID:PsWgcWHF0
ぷれすりおりっす いっすふっくっす くるるいう゛。 すらすり う゛らるす!
すぐらかふ にゃるる ぷりすあっす う゛っさな!
2018/02/26(月) 00:01:11.49ID:fTElscGk0
>>239
弾丸だとか修繕費とかじゃない?
全く戦闘しなくても設備の老朽化とかあるし訓練とかでも消費するだろうし
まぁだとしても高すぎると思うけど。半額でもまだ高いわ
2018/02/26(月) 00:02:41.13ID:zWJ0Xkh30
>>244
パラドの思惑は逆だぞ
一度の艦隊決戦で全てが決まる状況を打破したいと考えた結果このアップデートに繋がった
2018/02/26(月) 00:02:47.76ID:OM3tFTpcH
前にもまして拡張の伝統一択
あとやべー国家見つけたらとりあえず反対側に拡張しとけば宣戦布告されないから割とぬるくなったね

宇宙基地にひたすら防衛ステーション積むのたのしいねこれ
ザ宇宙要塞って感じで楽しい
意味あるのか?そんなもん知らん!
2018/02/26(月) 00:03:26.55ID:N7SvFRC5d
やっぱ維持費高すぎるよなあ?
2018/02/26(月) 00:03:58.62ID:+OR1dIwh0
>>244
まずベータに参加を選ぶじゃろ?
2018/02/26(月) 00:04:41.34ID:MIvZ+YR40
今までのは常に決戦だったからな
まあ仕方ないわな
2018/02/26(月) 00:05:37.30ID:dLAsHC3H0
なんか鉱石足りなさすぎて碌な艦隊戦できないから
難易度狂気にして科学通過鉱石艦隊2倍(狂気と同じ)国是作って遊ぶことにした
2018/02/26(月) 00:06:38.83ID:mtV9LnbWH
ソースコード見てて思ったんだが、
理論上は、バニラ(MOD無し・DLCあり)でも5没落全てが覚醒する可能性もあるのね…。
2018/02/26(月) 00:06:52.87ID:+OR1dIwh0
艦隊マネージャーで生産力フル稼働出来るようになったし平時は最低限の方面軍だけにして必要な時に動員するsol3陸軍式がいい感じだな
前の感覚でギリギリに拡張した軍を首都に浮かべとくと国庫が抜ける
2018/02/26(月) 00:07:56.60ID:OM3tFTpcH
stellaris原文でプレイしたくて英語の勉強頑張ってるけどまだまだ分からない単語おおいしDLCは翻訳者様をどげ寝しながら待つかな
しかしタイタンの誘惑やばいしこのゲーム終ったらDLC買ってプレイだな
2018/02/26(月) 00:09:30.42ID:W+ti2AFs0
艦隊維持費カツカツ
2018/02/26(月) 00:10:39.56ID:bbl8h7A70
このゲームけっこう長い英文出てくるから洋ゲーができる程度じゃ快適なプレイができるとは言い難いんだよな
259名無しさんの野望 (ワッチョイ 9605-pzI+)
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2018/02/26(月) 00:12:22.24ID:3W1kSWzZ0
>>248
えぇ…マジかよ
日本海海戦然りミッドウェー然り、普通艦隊決戦てのは一回で雌雄が決するもんじゃんか
相手の軍事力劣等なのにゲリラ戦と厭戦気分に苦しめられて国土半分も取れなかったときはマジびびったぞ
もう貪食プレイで弱小国家を気持ちよく蹂躙したりとかはできなくなったのかなぁ
2018/02/26(月) 00:14:20.46ID:pZPJ/UHt0
開発日記でドゥームスタックがどうたら言ってたから、パラドとしては全体的に規模を小さくしたいんだろうな
しかし、鉱物は造船どころか他のオペレーションで大量に必要なのに、エネルギーより維持費率が高いのはやりすぎたな
2018/02/26(月) 00:14:56.24ID:UcXyzxWL0
と言うかSFだから単語も難しいよ
日本語でもSF小説とか読むの大変だしね
2018/02/26(月) 00:17:29.23ID:5WrPFDyC0
前スレでレイトゲームまでいくなら戦力投射のパークいらないって言っちゃったけど撤回する
無限にスケール出来ると思ってたけど、Naval Capacity+とFleet Command Limit+の研究は5回で打ち止めだった
2018/02/26(月) 00:17:44.57ID:R8yLNPT/0
宇宙基地はアップグレードの複数予約させるべきだよな
こまめに様子みる必要があるのは面倒だ
またはオートビルドで「経済」「艦隊許容量」「造船所」の特化を選べるとか
宇宙基地テンプレートほしい…ほしくない?
2018/02/26(月) 00:19:04.23ID:+OR1dIwh0
>>259
sol3引き合いに出すなら生産設備を潰せてないのに一回で決まることなんて無いし敵国本土に攻め込んだら大概ゲリラと厭戦に苦しめられるもんじゃね

そういや開発日誌で狂信浄化とかの外交不能系は請求権とか厭戦の仕様弄るかもって見た気がするけど結局どうなってるんだろう
2018/02/26(月) 00:19:08.59ID:2kdJAqfja
占領した土地に防衛隊おかないといけないのはいかにも当然の事じゃねえかな
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 9605-pzI+)
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2018/02/26(月) 00:24:04.12ID:3W1kSWzZ0
俺は諦めない
この艦隊決戦の浪漫はきっと運営にも届くんだ…
2018/02/26(月) 00:26:08.21ID:mtV9LnbWH
MOD作れば良くない?
緊急FTL許可期間をべらぼうに大きくして、
強制脱出するHPを極端に小さく(あるいは0)にすりゃ良いだけなんだし。
その辺のコードは見てないけど、ハードコートってことは無いっしょ、多分。
2018/02/26(月) 00:26:14.74ID:UcXyzxWL0
叩き潰す爽快感みたいなのは確かに減ってるとは思う
この軍港のシステム+HL縛りで戦闘と戦争は1.9のままとかでも一回やってみたいな
2018/02/26(月) 00:26:36.06ID:d99kR55y0
そういえばまだ他のマップでやってないけどどのマップでやってるかにもよりそう
4本腕だったら沢山チョークポイントができてせき止められて楽しいんだけど
2018/02/26(月) 00:30:45.57ID:5F/VTawK0
艦隊決戦もそうだけど
一度の戦争で国が滅ぶのもやりたくないんだろ
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-MTlB)
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2018/02/26(月) 00:31:45.54ID:oi0z7B1X0
いやー生粋のハイパーレーン縛りプレイ者でもキツイっす
なにより、ハイパーレーンの特色である自国内ならノータイムでのジャンプの爽快感がない。
2018/02/26(月) 00:32:26.01ID:PJug0GbS0
四本腕銀河は、狂ハイパーレーン原理主義者にとっての聖地なんじゃよ
2018/02/26(月) 00:32:54.93ID:NFZguPGa0
>>259
sol3の艦隊決戦ならミッドウェーよかレイテとかユトランド沖とかトラファルガーとかじゃないかね

それはともかく00_definesにSHIP_DISENGAGE_BASE_CHANCEとSHIP_DISENGAGE_MAX_CHANCEってのがあったけどこれが船の離脱定義してるならそれぞれ0.75、0.5はもうちょっと低くくていい気がする
離脱に必要な船体値も5割以下みたいだし
274名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-MTlB)
垢版 |
2018/02/26(月) 00:37:04.90ID:oi0z7B1X0
開幕一斉射で脱落する提督ww
敵も…おらんやんけ!
2018/02/26(月) 00:37:21.30ID:ZukjIhoZ0
>>260
そしてクライシスで敵だけがドゥームスタックで突っ込んでくると・・・
2018/02/26(月) 00:38:15.28ID:zWJ0Xkh30
まぁでもやっぱ決戦規模の艦隊戦で勝利すると一気に弱体化するから離脱率はこんなものじゃないかな
逆にこっちが離脱して助けられている面もあるし
あと、勢力規模で離脱率変るらしいから弱小相手なら逃げられやすいのは普通かと
2018/02/26(月) 00:39:50.15ID:bKKOS9Si0
Sol3のミッドウェーだってうまくいけば和平交渉にたどり着けるかも程度で
アメリカの月1戦艦のペースは生産拠点が健在だったら落ちないぞ
だからちょっと粘られたらすぐ艦船数なんて戻ったぞ
2018/02/26(月) 00:39:55.59ID:InGhxIE80
とにかく艦隊維持費が重いから鉱石ブーストに特化した帝国が最強って感じだなあ
2018/02/26(月) 00:41:24.88ID:zWJ0Xkh30
艦船維持費は鉱石とエネルギーの値が反対に設定されている可能性がワンチャン
2018/02/26(月) 00:42:02.62ID:eBCyOhPQ0
移動速度はもうちょいなんとかしたいのう…
早い段階からランクの低いジャンプドライブも開発させてくれないかしら
2018/02/26(月) 00:42:03.17ID:pZPJ/UHt0
>>274
うーん、この無能提督
最高指揮官が我先にと逃げ出すとか軍法会議待ったなし
2018/02/26(月) 00:44:13.88ID:xQ48TqHr0
この世界もミネラルの力に屈するのか…ハンマーを讃えよ、生産力を讃えよ(教化)
2018/02/26(月) 00:44:45.91ID:J1ZsgxbNa
そのくせシールド、装甲0になってて船体値が10%切っても逃げないことあるから不思議
ちょうど旗艦がそんなことになってて、次の戦闘に入った途端に落とされてた

まぁそういう時は負傷艦だけ切り離して、提督を無傷の艦に乗せ換えればいいんだけども
2018/02/26(月) 00:45:25.21ID:eBCyOhPQ0
そういや調査船破壊されても科学者死なねえな
2018/02/26(月) 00:46:21.45ID:YR3PHr+T0
艦隊マネージャーがさっぱり分からなくていつも通りひとつずつ建造してる俺おる?
2018/02/26(月) 00:47:25.12ID:R8yLNPT/0
提督の自動乗り換えないなら、乗り換え制御しやすいインターフェースいるよな
…いや、それはそれで面倒だから、やっぱ自動乗り換え復活してほしい
2018/02/26(月) 00:48:12.36ID:5O7Z6S810
一回艦隊決戦に勝てれば、後は敵惑星の軍港破壊して回れて確実に勝利というのもね
2018/02/26(月) 00:48:59.84ID:xQ48TqHr0
すぐ逃げる無能提督だったり
墜ちかけで逃げていいのに逃げない漢気提督だったり
いわゆる乱数の仕業に過ぎないだろうけどRPのタネになりそうね
2018/02/26(月) 00:49:35.69ID:eBCyOhPQ0
艦隊に旗艦設定させてもらえればなぁ
2018/02/26(月) 00:50:13.20ID:R7MMCNjQ0
なんか昔の銀英伝やってる気分
2018/02/26(月) 00:54:10.86ID:J1ZsgxbNa
自分の所の場合は頑固(船体値+10%、武器ダメージ+5%、離脱判定-33%)があるから逃げないのかもしれんけど……
だからって落ちる寸前の状態で指揮せんでもとは思うが
2018/02/26(月) 00:54:46.12ID:5yeowAPe0
コルベに提督乗ってたりして一瞬で離脱とか困るから戦艦やタイタンに提督乗せたいわ
2018/02/26(月) 00:55:54.29ID:2kdJAqfja
hoi3みたいに司令部ユニットみたいなのあってもよさそうだな
2018/02/26(月) 00:56:29.04ID:InGhxIE80
雇ったマローダー艦隊の提督が、戦闘中に離脱すると自国の提督扱いになって雇用終了後も残り続けたんだけどバグかな?
自国艦隊の指揮も普通に任せられる
2018/02/26(月) 00:58:50.41ID:Do9MZv7X0
提督たるもの沈む艦とともに逝くべき(帝国海軍並の感想)
2018/02/26(月) 01:00:49.05ID:xQ48TqHr0
旗艦に設定すると
戦艦なら耐久値微増程度で
巡洋艦なら耐久値+連射レート
駆逐艦なら耐久値激増+命中率+追尾率
コルベットなら耐久値倍増+連射レート+移動速度回避率激増

とかどれを旗艦にしても
個性に差は出るがだいたい生存率同じくらいで
どの選択も悪くない…ってバランスを妄想してみたり
2018/02/26(月) 01:05:12.88ID:ID/scsml0
試してないからなんともだが旗艦にしたい単艦に提督乗せてから
他の艦隊合流させたら大丈夫にならないかな?
2018/02/26(月) 01:06:23.32ID:J1ZsgxbNa
そう言えば、Nebula Refineryって建造物はどういう条件で建てれるんだろ?
sterholdまで上げても作れないこと多いから多分条件あるんだろうけどよくわからん

>>294
実は戦闘中でなくても一度部隊から外したら自国の提督扱いになってる模様
バグかどうかはわからんけど多分想定外ではないかと思う
2018/02/26(月) 01:07:46.48ID:MEHs7F1A0
>>298
星系がNebula内にあること
2018/02/26(月) 01:14:20.44ID:Ii+AnF4Q0
星系内の配置資源って、アノーマリーでマシマシにならない限り、全体的にエネルギー>>>ミネラルって
感じじゃない?
本当、ミネラルが建築に建造に維持にと底が抜けたように流出するから、ハイトレーダーいなかったら泣ける
2018/02/26(月) 01:21:26.19ID:H6F9M1NC0
タイタンに乗っていたらしき提督がタイタン撃沈されて戦死なされた…
前バージョンだと最後の1艦が落ちない限り戦死しなかったのに

メッセージ読み飛ばしちゃったから艦隊決戦終了とほぼ同時に寿命来た可能性もあるけど
2018/02/26(月) 01:22:11.23ID:mXE/6hF10
遂にコンティ撃退できた
400年近くかかるとかあほかよ
2018/02/26(月) 01:24:12.06ID:EszGPmwtM
星系一個一個基地作るの面倒だし
基地作り終わったら研究採掘ステーション作る指示を出すのが面倒だな
2018/02/26(月) 01:27:14.45ID:5F/VTawK0
この仕様なら、研究採掘ステーションを無くしちゃって良いんじゃないかという気が
基地作った時点で資源取れるようにしても同じじゃね
2018/02/26(月) 01:28:55.94ID:IH1/hfOD0
前哨地作成の時点でステーションの予約ができないのが面倒くさい
2018/02/26(月) 01:32:26.42ID:rzF9UZqrd
平等精神の影響度ブーストと初手恒星間支配権で拡張しまくるの楽しい
2.0になって居住可能惑星すっごい減った気がする...
2018/02/26(月) 01:32:37.13ID:pZPJ/UHt0
>>304
それな、星系ごとの所有権を争う仕様にしたんだから個別のステーションいらんよな
ただのマイクロマネージメントになっとる
308名無しさんの野望 (ワッチョイ d6d9-UxVB)
垢版 |
2018/02/26(月) 01:36:38.46ID:mIR2psxY0
>>307
すっごい同意
ってか研究船でoutpost置けてもよくね?
2018/02/26(月) 01:36:57.87ID:J1ZsgxbNa
>>299
あー、もしかして全体図で○○Nebulaって書かれてる範囲内にないとダメなのか
使いづらいなぁ
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 6666-POFq)
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2018/02/26(月) 01:38:01.35ID:YMdJaUSg0
バニラでコンティ無理じゃね?大雑把に500kx4ヵ所わきで
ぼっちゃんですら150k前後しか持ってない上他はせいぜい1国艦隊戦力合計40k
コンティの主力艦隊の方でひき殺されて無理ゲー
2018/02/26(月) 01:39:59.18ID:vCCUeX1n0
前哨地と建てるのに、以前は主星を探索してれば建設可能だったと思うが
星系内全部探索しないといけないように仕様変更したのはどういう意図なんだろうか
国境範囲の仕様が変わって飛び地が無理になった上に、どうでもいい惑星にも構わなくては前哨地建てられないのがツラい
2018/02/26(月) 01:40:00.52ID:mXE/6hF10
星系取ってすぐ鉱石出力ってのはちょっと違和感あるけど何年かかけてゆっくり出力上がっていく仕様にすればそれも解決か
ステーション維持費減れば多少は艦隊運用しやすくなるかな?
2018/02/26(月) 01:40:44.83ID:nBXu887W0
なんか新バージョンだとそこまで居住可能惑星探さなくてもいい感じ?
とりあえず領土広げることはできるみたいだしさ
2018/02/26(月) 01:44:47.21ID:mtV9LnbWH
危機周りの挙動は、開発陣が何か致命的なミスをしているように思えてならない。
例えば、開発中の古いバージョンを適用しちゃったとか。

危機の強さも調整すると言ったのに、(数は減ったけど)戦力値は下がってないし、
バッチノートにあった、コンティのテロイベのバグも消えてないし、
同じくバッチノートにあった、コンティの発生率低下もやってないし、
守護者覚醒にもバグがあるしで…。
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 6666-POFq)
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2018/02/26(月) 01:47:08.51ID:YMdJaUSg0
探すのもある程度基地置きながら舗装していかないと海賊わきの元になるうえ
3マス以上領土から離れた場所にいきなり建てるのも影響力きついぞ
左右みたいな分かれ道なら先に偵察して有望な方見極めて埋めていくのはありだが
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 6666-POFq)
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2018/02/26(月) 01:49:08.81ID:YMdJaUSg0
とりあえずバニラでクライシスの開始時期いじらずコンティになると
時間切れゲームオーバーイベントみたいなものだったな400kの70隻艦隊とか
覚醒坊ちゃんすら蒸発していった
2018/02/26(月) 01:51:27.09ID:Ii+AnF4Q0
なんかグリッチを全力で叩き潰し、ちょっとでも尖った部分はナーフしてひたすらプレイ時間の引き延ばしを図った結果
残ったのはただの出し殻みたいな感じ
過去の DLC は新要素が様々プレイヤーが過去より有利に働くようになってたのに、今回のはダメだわ
お楽しみを手に入れる前にハードルを乱立させ過ぎて、自分みたいに時間がない人間はついていけない
とりあえずスチムーでサムズダウン不可避
2018/02/26(月) 01:53:22.34ID:J1ZsgxbNa
惑星シールド発生装置は爆撃ダメージ3/4カットか。結構防ぐようになったなー
2018/02/26(月) 01:56:45.00ID:J1ZsgxbNa
隣に蛮族がいるのに三國志を始めるとか馬鹿じゃねーのと思いつついそいそと戦争の準備だ……
星系を奪いにいくか、蛮族らしく奪いに行くかどっちにしようか
2018/02/26(月) 01:59:34.37ID:5tB+GQV7r
艦隊決戦の価値は変えないでほしいよね

現実みたいに通商破壊なんかの弱い戦力で相手を痛めつけたりする手段が充実すれば
『艦隊決戦しか戦闘法がなくそれで全てが決まる』状況から
『艦隊決戦が起これば大きく情勢が変わるけど戦争はそれだけではないし回避も可能である』に変わるんじゃないかな
2018/02/26(月) 02:00:13.98ID:JQ5y5xkw0
んー、面白いし快適になってる部分もあるが、操作量の激増はちょっとこれ擁護できんレベルだな
この仕様にするなら、最低でも採掘・研究ステーションの建設は自動化できるようにすべきだった
あとアノマリーの研究とプロジェクトの実行も、ある程度自動化できればなおいい
って、書いた所で上見たら同じようなこと考えてた人たくさんいそうだな
艦隊管理も五隻ずつの発注ボタンとかいまだにないし、そろそろUIは一新しても良い頃じゃなかろうか
2018/02/26(月) 02:04:20.13ID:uFLlDX0B0
海賊に基地を破壊されても領土は残るし、海賊は二つ三つしか壊さないので
無防備拡張で鉱石温存

領土の飛び石を避けつつ敵国を囲い込み、内政優先の研究で先行、
惑星10の時点で国力トップ(没っちゃん以外)

敵1.4K 俺3.2K

あとはシュラウドガチャで軍事をカバーすれば行ける(ニヤリ

……そう思って惑星10で入植をストップさせて統合力が溜まるのを待ってたら
連合や防衛協定で敵がスクラムを組んで、国力も10位くらいに逆転されたでござる
2018/02/26(月) 02:04:20.28ID:pZPJ/UHt0
そもそも1ゲームの時間を長くしたいって方針がよくわからんのよな〜
2018/02/26(月) 02:04:53.49ID:8AINM/350
前哨基地・ステーションの建築自動化
厭戦値の蓄積速度
国内移動速度
この辺改善してほしいな
2018/02/26(月) 02:05:12.79ID:5yeowAPe0
ただでさえこのゲーム1プレイが長いからな
2018/02/26(月) 02:11:03.44ID:UcXyzxWL0
元々長いけど実時間が伸びてるのは後半重くなるからが60%くらい占めてそう
2018/02/26(月) 02:12:33.55ID:dLAsHC3H0
指揮上限は繰り返し技術やアセンションでどうやって増やしても200超えても200が限界らしいな
1.9.1以前みたいな大艦隊作りたくて繰り返し上限取っ払うmod作ったのに
この200がcommonのどこに書いてあるか分かんなくて詰んだ
2018/02/26(月) 02:12:45.43ID:Ii+AnF4Q0
最初から完璧なのを出すと次のDLC出す時の無料VerUp分のネタがなくなるし・・・
とか考えてねーだろうなパラド
最近ロンチ直後からセーブ・ロードがちゃんとできるようになったからって調子こいてるんじゃねーぞ
2018/02/26(月) 02:13:03.91ID:uaQL56vn0
プレイ時間伸ばしたいって言うか
EUやCKみたいな勢力図がゆっくり変化していく
ヒストリカル寄りのゲームにしたいんじゃないかなって思う
でもそうなるとゲームの目的も変えたほうが良いよなあ
2018/02/26(月) 02:15:01.91ID:gZVitHSQ0
他の4Xとの特色が薄くなるだろうけど自国のハイパーレーン整備技術欲しいね
移動高速化とかレーン追加
2018/02/26(月) 02:17:05.46ID:W+ti2AFs0
Claimのコスト高すぎんか
影響力なんていくらも貯まらないのに
2018/02/26(月) 02:18:37.14ID:UcXyzxWL0
移動速度は何とかしてほしいな
自国内は普通に亜光速移動しないで良いくらいでちょうどよい
2018/02/26(月) 02:21:53.80ID:G+Rt9s8S0
さすがに海賊ステーション攻撃中に追加艦隊がスポーンするのはガイジやろこれ・・・
2018/02/26(月) 02:23:51.31ID:H6F9M1NC0
ようやくプレスリン叩き潰したら危機終了後に
食い散らかされた空き地と自国境の境でイベント起きて野生のプレスリン湧いて草
20k*3だし強化版海賊だなこれ
2018/02/26(月) 02:38:08.52ID:NFZguPGa0
>>327
00_defaults の中に
COMMAND_LIMIT_MAX = 200 # Max value of Command Limit
COMMAND_LIMIT_BASE  = 20 # Base value of Command Limit

NAVAL_CAPACITY_MAX = 1000 # Max value of Naval Capacity
ってあるからここ弄ればいいんじゃ
色々調べてたらこんな時間に…もう寝よう
2018/02/26(月) 02:39:29.26ID:NFZguPGa0
×defaults
〇define

眠気 幸福度-20%
2018/02/26(月) 02:47:28.10ID:dLAsHC3H0
>>335
キュレーターに感謝

ところでエゲレス語の解析プロジェクトの最新版は
今夜は更新されないのかな?
2018/02/26(月) 02:48:08.51ID:eBCyOhPQ0
>>331
eu4と同じで1回の戦争は基本小競り合いで、領土は少し動くって感じにしたいんだと思う
2018/02/26(月) 02:51:16.75ID:5F/VTawK0
クリアに向けて脇目も振らず一直線というスタイルをやらせたくないのはわかる
2018/02/26(月) 02:54:26.52ID:Utbkm3uo0
艦隊マネージャー、ちゃんと数は揃っているはずなのに何故かマネージャー画面でゼロと表示されてreinforce出来てしまうんだけどバグ?
2018/02/26(月) 03:00:20.81ID:J1ZsgxbNa
>>327
00_defines.txtの870行目のCOMMAND_LIMIT_MAXじゃないかな
# Max value of Command Limitってコメントあるし
2018/02/26(月) 03:01:04.20ID:W+ti2AFs0
>>338
それにしても宇宙が広すぎてなあ

>>340
アップグレード可能状態になってない?
バグか仕様か分からないけど最新じゃないと艦隊数に含まれないっぽい
2018/02/26(月) 03:01:05.35ID:epKsB4FRd
敵の対空? 大量投射でおk
オーバーキル? 大量投射でおk
母艦が沈むとミサイルも消える? 大量配備でおk

なめげない我が脳筋ミサイル軍、Gスロット強要で戦艦からミサイルが取り上げられたことに絶望
パラドはどうしてミサイルにここまで試練を課すのか
2018/02/26(月) 03:02:19.68ID:G+Rt9s8S0
communication確立の連鎖で影響力ブースト→価値高いcommunicationを銀河十の国に売って小遣い稼ぎ
ができてしまうな
距離に応じてcommunication確立の獲得影響力値を下げたほうがいいのでは?
2018/02/26(月) 03:03:33.69ID:J1ZsgxbNa
遅かったか(ぁ

ところで、蛮族の略奪爆撃でPOP奪えたことある?
今のところ全部失敗してるんだけど運の問題かね?
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-0os8)
垢版 |
2018/02/26(月) 03:03:47.68ID:mE7N5GFD0
確かに、SLGにおいて「やる事が多い」ってのは決して悪い事ではないのだけど、
それが頭を使わない事だと、単なる作業ゲーだよなあ

海賊とか湧くのはいいとしても、その対処はなんとか
2018/02/26(月) 03:04:32.06ID:mE7N5GFD0
>>346はめっちゃ書き損じが残ってた…スレ汚してゴメン
2018/02/26(月) 03:09:18.51ID:c+6Lb5nR0
自動探索みたいに自動採掘・前哨基地建設は必要だな
マジ腕が痛いw
2018/02/26(月) 03:11:26.05ID:dLAsHC3H0
>>345
サンクス

中性子投射機ってのが戦艦用ミサイルだと思ってたが
よく見たらなんか違うな

ミサイル系の射程短いし敵陣に突っ込んでく艦船にしか積めないから
完全にドッグファイト用なんやな
2018/02/26(月) 03:11:32.46ID:UcXyzxWL0
基地に関してはプランナーみたいなので事前に計画したらトラブルがない限りは
勝手にやってくれるようなのがあるといいね 全部手動はさすがに
2018/02/26(月) 03:18:52.31ID:u3kTrlEld
>>349
あいつはミサイルのふりしたディストラプター互換のレーザー系兵器

射程は100あるんでまあまああるよ
XLはないし最強ミサイルはプレソリンしか落とさない超レアだしでミサイル系いじめほんまひで...
2018/02/26(月) 03:39:57.06ID:J1ZsgxbNa
武器リストを覗いてみたら、射程100ってそこまで長い方じゃないのが辛い
2018/02/26(月) 03:42:51.19ID:zWJ0Xkh30
全体的に高速化しているから瞬時に距離縮まるしな
2018/02/26(月) 03:45:51.94ID:jRP6G+uD0
敵から請求されてる星系ってどうやって確認するの?
2018/02/26(月) 03:54:19.90ID:J1ZsgxbNa
STELLARITE_MISSILEってのがあるんだけどこれなんだろ?
射程150の威力500-750ってえらく強いんだが……
356名無しさんの野望 (ワッチョイ d8ee-QbIP)
垢版 |
2018/02/26(月) 03:54:32.65ID:GszhjyxH0
そらイギリスさんがV2しこたま撃ち込まれたからやろ
2018/02/26(月) 03:59:42.33ID:NpPrnH/T0
とてもこの維持費じゃ許容量いっぱいまで艦隊建造できないんだけども…いっそ許容量範囲内なら維持費無料にでもしてくれねえかな
2018/02/26(月) 04:01:44.16ID:dLAsHC3H0
おお!おお!もうほとんど翻訳が終わっているではないか!!
2018/02/26(月) 04:08:23.89ID:b4uegS7P0
許容量とエネルギーはモジュールで大量に稼げるから維持費の鉱石でバランス取ったのかね
AIも維持費払えないせいかやたら艦隊がしょぼい
影響力の消費もだけど制限のかけ方が強引すぎるから調整したほうがいいな
2018/02/26(月) 04:14:15.03ID:a2HXQbPt0
ちょいちょい未訳部分があるのは仕様?
2018/02/26(月) 04:18:23.57ID:KRMQGoqj0
地上戦で決め手が無くなったのが個人的に悲しい。
まるで民兵タワーやってる気分になる。Mecha Army使えるようになればいいんだけど・・・
2018/02/26(月) 04:21:17.85ID:TgCfV5k10
>>360
まだ翻訳完了してないよ…仮対応って事
2018/02/26(月) 04:21:18.99ID:W+ti2AFs0
艦隊ごとのCap制限付いたけど、結局戦力集中しないといけないシーン多くない?
地上戦と違って宇宙空間だと戦闘幅のシステムないし
2018/02/26(月) 04:26:29.66ID:tL+BM0qj0
建設船や調査船が建造できなくなってるんだけど、どうなってしまったん・・・?
2018/02/26(月) 04:30:30.14ID:KRMQGoqj0
惑星で生産するんだよ、シップヤード(スターベース)では生産できない。
2018/02/26(月) 04:36:26.41ID:8TF/oU020
タブ式のアウトラインが欲しい
2018/02/26(月) 04:48:19.43ID:J1ZsgxbNa
戦争中、相手の星系を占領してると占領してるところにある採掘ステーションがこっちの収入になってて美味しい
戦争やってる間は逆に月収が増える
2018/02/26(月) 05:10:29.67ID:/9w0sO8n0
駄目だ、船の維持費で国が傾くわ
常備軍のアセンションパーク追加早く!
2018/02/26(月) 05:15:53.75ID:KRMQGoqj0
>>368
Buildable Ancient Buildingsが2.0に対応されたからそのmod使うといいよ。
1.9.1じゃオレツエー過剰性能だったけど、2.0ならちょうどいいくらいじゃないかな(多分)
2018/02/26(月) 05:21:13.25ID:o/ph23nQd
いまのとこ前哨地建てる手間が最大の難点ぽいな
セクターに星系放り込むくらいの手軽さで後は影響力貯まったら順に建てるくらいにしてほしいわ
HoI4の戦線みたいなやつ?(未プレイ感
2018/02/26(月) 05:22:18.18ID:J1ZsgxbNa
研究支援をしてる最中に、Shift+Ctrlで割り込みをかけたら研究支援の補正が入ったままデブリの回収とかできるのは便利だなー
まぁバグなんだろうけど
2018/02/26(月) 05:28:46.28ID:TO8y3QYV0
新しい他国と出会ってもポップアップ出ない時ってない?
なかなか他国見かけないなーと思って全体図見たら遠くに2つぐらい他国があった
373名無しさんの野望 (スップ Sd9e-pNIS)
垢版 |
2018/02/26(月) 05:54:29.07ID:EGcASG1od
外交画面が出たけどアノマリーの流れ作業の勢いで閉じることはよくある
2018/02/26(月) 05:59:00.72ID:0kvGSSFS0
新DLCがあまり話題にならないけど今一だったのかな?
2018/02/26(月) 06:00:51.52ID:J1ZsgxbNa
DLCとアプデが同時に来たからどっちがどっちか分からなくなってるだけなんじゃないかな
あと、コンソール使わずにそこまで行くのがきついのもあるかも
2018/02/26(月) 06:02:22.08ID:2Kddgqc80
半分くらいModで出来てたからなぁ
それよりも仕様変更が変わりすぎてヤバイ
2018/02/26(月) 06:16:30.69ID:JbYduV5I0
大型アプデと同時に来たし、どうしてもDLCは空気になりがちだと思うわ
DLC以外に語るべき要素が多すぎる
2018/02/26(月) 06:24:15.98ID:3yB1Zwj1M
でも今回のDLCは使える頃になったら超楽しいと思う
2018/02/26(月) 06:31:04.98ID:Hq0Yfed90
ハイパーレーン縛りは元々それでやってたくらいだから別にいいんだけど
星系内を移動して目的地につながってるレーンの入り口まで移動しないと飛べないのはやりすぎだろ…
星系ひとつ移動するごとに一ヵ月以上かかってるじゃん…
まだ一回も戦争してないように領土のちいさい小国なのに自国内を移動するだけで一年以上かかるとかないわー…
2018/02/26(月) 06:32:53.88ID:J1ZsgxbNa
多分、提督の艦艇数が200で止められるところからすると、元々分散させて方面軍を作れってことじゃないかと
2018/02/26(月) 06:43:33.54ID:Hq0Yfed90
>>380
小国が持てる全艦隊を集結させないと勝てない規模の海賊が辺境からポンポン沸いてきて定期的に攻めてくるようにしておきながら
戦力分散させろとかないわー
2018/02/26(月) 06:51:36.52ID:a2HXQbPt0
食料がちょいちょい不足になるんだけどこれは入植はやすぎってことか
2018/02/26(月) 06:51:59.00ID:UcXyzxWL0
移動時間がかかるのは星系内を亜光速飛行させるようになったからで
それがなかった前バージョンまでは防衛施設が機能してなかったしな
正直亜光速移動自体のスピードをめちゃくちゃ上げるか自国内は前と同じ方式でもいいと思うんだけどな
さすがに時間がかかりすぎるにもほどがある

ちなみに端っこ飛ぶとStarportも無視して進めるってホントかしら
2018/02/26(月) 06:53:08.62ID:yK6XNhS2r
方面軍作ろうとすると許容量を軽くオーバーする艦隊が必要になるからなー
そして財政が火の車に
2018/02/26(月) 06:53:48.16ID:J1ZsgxbNa
>>381
そこはいつも狙われる星系を要塞化しておけばいいんじゃ……
要塞化してても戦力足りないってことならちょっとあれだけど
2018/02/26(月) 06:55:38.80ID:J1ZsgxbNa
>>383
無視できるよー
北東から北西みたいな感じに動くときはガン無視で行ける

だからそのために、一度入ったら進入経路以外からは出にくくする技術があるんだけども
2018/02/26(月) 07:27:38.33ID:TdlS9Lyb0
ところで、誰かアノマリー発見率の計算式知らない?
発見率を10%高める効果が、加算なのか積算なのかでだいぶ違うと思うんだけど。
2018/02/26(月) 07:35:14.68ID:uFLlDX0B0
星系探査
星系を調査

↓違いが分かりにくいので

星系ルート探索
星系内を一括調査


日本語MODに要望を伝えるスキルが欲しい今日この頃
2018/02/26(月) 07:36:33.03ID:ayfWWJHI0
このゲーム、勝利条件とかどこで確認すればいいのん?
例えばciv4だったらあと5%で制覇か…じゃあもうちょい続けるか
て確認していくのがモチベだったんだけど
手当たりしだいあちこちいったりきたりしてもどこにあるやら
2018/02/26(月) 07:39:13.33ID:TdlS9Lyb0
>>389

F3を押して(プロジェクトとかが表示される)、下にあるタブの右側を押す
2018/02/26(月) 07:41:22.62ID:0kvGSSFS0
後半面白い感じかDLC
2.0のバニラで十分楽しいから暫くは様子見でええか、あり

>>382
どの程度消費するか計算すれば楽やで
2018/02/26(月) 07:41:59.25ID:VhsBMFyza
自動探索が技術で解禁ってのは正直おかしいと思うわ
現状の仕様にしておくメリットが何一つ思いつかない
2018/02/26(月) 07:45:01.31ID:ZukjIhoZ0
そういや今回から実績取れません表示が鉄人以外でなく
「いらんとこ弄ってるから不許可な」ってのも表示されるようになったね
こういうのは地味にありがたい
2018/02/26(月) 07:49:04.15ID:WwUg5sN60
2.0からは欲しい星系を請求してそこを落とさないとちゃんと点数にならないね。
昔みたいに適当に星占領しても1点程度にしかならない。
2018/02/26(月) 07:50:17.05ID:Qqd3lZ8Yr
>>393
まじか
それは嬉しいアプデだ
2018/02/26(月) 08:03:41.75ID:r0NGmrvL0
>>388
日本語で文章を書くスキルがあれば伝えるのに不都合は出ないと思うが
2018/02/26(月) 08:11:40.15ID:Hq0Yfed90
>>385
準備万端ととのえれば対処可能だ、ってのはそりゃそうだよ
いやその部分の仕様に文句は無いんだよ
まだ準備もできてないときにうわぁーいろんな事が起こって大変だぁーって右往左往させられるのに文句はない。だってそういうとこも無いとねゲームなんだし。

でもさあ、その右往左往に年単位の牛歩させられるのはないわー
自国の端っこで海賊がヒャッハーしてるのを年単位でみながらノロノロ自艦隊が移動とか

昔の仕様どおりで自国内ならポンポン移動できてればこんな文句は感じないよ
2018/02/26(月) 08:14:35.47ID:cJiYWEXXa
>>304
>>307
でも以前と違って国家間の戦争ではステーション破壊がなくなったぞ
ちゃんと警備すりゃええねん
2018/02/26(月) 08:14:36.71ID:3n2h4+f6M
mod開発者にテレパシー送るだけなのにね
2018/02/26(月) 08:17:44.49ID:HuJ4cbi20
>>399
テレパシーなど存在しない(狂物質)
2018/02/26(月) 08:21:09.03ID:cJiYWEXXa
>>397
海賊の戦力に悩まされた事無いなあ
しかもあいつ等何個かステーション壊したら帰ってくじゃん
ある程度は許容するのも手
>>355
星を喰らう物の武器かな?
2018/02/26(月) 08:25:19.13ID:cvd6smdF0
スレを眺めてると多くの方がMOD作成を勧めておられますが全くの素人でも簡単に出来るのでしょうか?
これから自分でも調べようと思ってますが、これだけは気を付けた方が良いと思われることって何かありますでしょうか
2018/02/26(月) 08:31:42.46ID:2fmbMdxM0
国境に隣接する空白星系に一隻ずつコルベット置くことで、海賊湧くの阻止できたりしないかなあ
2018/02/26(月) 08:35:09.86ID:ifQJuObR0
レーザーの価値ガタ落ちしてるような
2018/02/26(月) 08:36:26.58ID:ifQJuObR0
そういや初手アセンションって何がいいんだろ
2018/02/26(月) 08:38:50.10ID:kqfB8asa0
正直今回のアプデうんこだなぁ
このままじゃクソゲに変り果てるわ
2018/02/26(月) 08:39:36.61ID:ifQJuObR0
>>364
自国居住惑星の宇宙港から生産
2018/02/26(月) 08:41:51.90ID:rkMYDoTP0
今回のアプデいろいろ追加しておもしろく変えたのはいいけどその分不満点も増えたな
2018/02/26(月) 08:43:49.18ID:qWx8A8g40
wikiを参考にDLC三種買っちゃった
セールってのは悪い文化だぜ…
2018/02/26(月) 08:43:51.55ID:HuJ4cbi20
自動採掘は欲しいな
2018/02/26(月) 08:44:57.95ID:fTElscGk0
あれ、ワームホール安定化の技術取ったけどこれどうやって安定させるんだ
宇宙くまなく探索してペアになってるワームホール見つけないとだめ?
2018/02/26(月) 08:45:35.52ID:0kvGSSFS0
良アプデだと思うがなぁ(受容主義
2018/02/26(月) 08:57:08.50ID:ID/scsml0
影響力で困ってる人はCherryh Influence入れると良いかも
2018/02/26(月) 08:58:35.25ID:J/J8Q5sp0
画面外にカーソル動かしたときに星図が動かないようにロックする方法ってありますか?
2018/02/26(月) 09:01:55.86ID:iUdC9YTH0
>>411
技術開発したあと船をクリックした状態でワームホールのある星系を右クリック
これでワームホールの行き先を調査するみたいな選択肢が出たと思う

自分はワームホールのおかげで宇宙の反対側にいるマローダーが定期的にここから沸いて
隣国を攻めるついでに我が領内で暴れていくよ
2018/02/26(月) 09:06:10.25ID:fTElscGk0
>>415
あ、右クリックするのね。情報感謝
2018/02/26(月) 09:29:50.42ID:r0d/qdor0
>>392
わかる
今までもかるく不満だったけど、今回のアプデで決定的になったわ
最低でも研究者を乗せた時点で自動探索できるようにしてほしい

というか星系指定、アノマリー指定されないと働かない研究者ってなんやねんとw
2018/02/26(月) 09:45:08.56ID:g8d6A7XB0
自動探索にするとめちゃくちゃ効率悪いルート取るから結局手動でやるしかないという
2018/02/26(月) 09:45:48.39ID:UcXyzxWL0
パスファインディングにちょっと問題があるというか
途中で敵と遭遇して逃げた後とかに凄まじいルート取ろうとする事がよくあるw
2018/02/26(月) 09:50:02.30ID:rkMYDoTP0
星系探査と星系を調査って何が違うん?
2018/02/26(月) 09:50:40.74ID:ClLRmZPi0
最近読んだ本に出てくる一族を再現して遊んでみようと思ったけどどうもしっくりこないなー
・初代は冒険家で代々冒険を尊重する気風が強い
・主にクローンで増える
・利益に貪欲
・一族の結束は固く、それ以外の人間は信用されづらい
主義は排他・物質で特性はなんだろな・・・
2018/02/26(月) 09:55:11.65ID:HuJ4cbi20
人工生命体に進化したのにまだドリル外してもらえない…
2018/02/26(月) 09:58:56.12ID:xcorf/1q0
探索は完全自動にならないのは一応未知への冒険も
このゲームの柱のひとつだからじゃないかしら
たしかにメンドイけどスタート直後からガシガシ自動はちょっと寂しい気もする
hoi4はほとんど待つだけのゲームになったからステラリスはこのままでいいかなあ
2018/02/26(月) 09:59:40.27ID:fTq0b56or
ドリルはロマンだから仕方ない
2018/02/26(月) 10:00:08.67ID:BoZWZO/rr
内向き成熟平和主義でやったら請求権ないし防衛協定ないから影響力使いきれないな
2018/02/26(月) 10:00:12.43ID:JbfJWX1K0
>>414
ウィンドウモード時にそうしたいってこと?
2018/02/26(月) 10:01:22.30ID:BQf8mna50
>>414
人によっては便利なんだろうけどうざいよねあれ
MOD探したことがあるけどわかんなかったな
どこいじればいいのかわかればMOD挑戦してみようかな
2018/02/26(月) 10:02:56.83ID:KHxjXpq7a
えっ何この批判の多さは……
個人的には今までの大味RPゲーからまともな4xになって大満足
まあ4xやったことないようなライト層にも広まっちゃったから不満が出るのはしゃあないんだろうなー
それはそうと、前線には全部艦隊付けてもいいくらいかもしれないなこれ 占領にあんまり時間かからないしhoiみたいな戦争をしようとした方がいいかもしれん
国境拡張のシステムはすごく好き いかにも国境っぽい感じになるし
基本的に超高速で流す感じではあるよね
2018/02/26(月) 10:03:27.70ID:J/J8Q5sp0
>>426
>>427
2画面でメイン画面4Kなのでウィンドウにせざるを得ないんですよね…
まだ無いとのことで、ご回答ありがとうございました
430名無しさんの野望 (スププ Sd70-7TJK)
垢版 |
2018/02/26(月) 10:05:36.06ID:qkj0lkwUd
>>427
自動探査のテクノロジーを初期テクノロジーに組めばいけるはず
てかMODがもうあったような気がする(対応してるかは知らない)
2018/02/26(月) 10:05:42.08ID:fTq0b56or
動かす労力が格段に増えたから嫌がられるのも仕方ないと思う
2.0の基本的な方針は悪くないけど全般的にモッサリ感増えたからもう少しそこら辺をマイルドにしてもらてればなとは思う
2018/02/26(月) 10:06:30.71ID:ClLRmZPi0
不満を言われてる部分は>>428が良いと思ってるところと全然違う部分に見えるけどなぁ
操作に手間かかり過ぎ、艦隊維持費おかしい、危機の戦力設定間違ってない?あたりの意見が多くないか。
2018/02/26(月) 10:08:07.58ID:ZukjIhoZ0
いやあ鉱石不足でほんと機械は特にきっついなこれ

>>421
Endress Spaceのホレイショ思い出すなあ
(`●ω●´)モエロゼンブモエテシマエ
2018/02/26(月) 10:10:34.00ID:UJ81LO2t0
平時に艦隊を駐留させる惑星に普段なら元帥府とか統帥府とか付けるんだけど
ゲシュタルト意識だとしっくり来ないから良い単語ないかな
435名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-rE5E)
垢版 |
2018/02/26(月) 10:10:38.96ID:vDRPBp7w0
最近これにハマってる
https://goo.gl/FGMerb
2018/02/26(月) 10:12:56.55ID:4YSbfMgSa
蛮族つえー
抜きにしようかしら
2018/02/26(月) 10:14:28.98ID:qWx8A8g40
すまん、アレな事聞いてるのは承知の上で教えてほしい
Glavius's Ultimate AI Megamodの布告画面に出てくるEdict research focusってどういう効果があるの?
2018/02/26(月) 10:14:32.24ID:wV3aAoVdd
前哨基地は自分で作って採掘ステーションはautobildでやって貰ってるわ
2018/02/26(月) 10:16:07.86ID:qWx8A8g40
いや待てこれ普通に研究速度+10%になるオプションか
2018/02/26(月) 10:16:28.09ID:+Kad7+I0a
autobuildー!早くきてくれー!
正直ずーっと使ってたから今更手動でステーション建設には戻れない
2018/02/26(月) 10:17:13.39ID:+Kad7+I0a
と思ったらもう対応してる…?
2018/02/26(月) 10:19:58.46ID:toN+NOH0d
人類は見かけ次第駆除してやりたい
そういう奴いる?
いつも排他とかそんなのばっかやってる
2018/02/26(月) 10:20:04.64ID:wV3aAoVdd
もう対応してるで
2018/02/26(月) 10:20:09.12ID:iUdC9YTH0
俺も基本路線は今のほうが好きだな
前の内政拡大したらあとは物量で押しつぶすだけで
一度の会戦で帝国崩壊ってのはちょっと単調だった

UIとか操作性の改良は誰かが書いてたStarbaseたてたら資源取れるって案が良さそうだと思った
2018/02/26(月) 10:20:50.02ID:ifQJuObR0
>>421
倹約家とか遊牧的とか反感とか
2018/02/26(月) 10:20:59.50ID:j/Ei3CSq0
蛮族は800星系中1/5くらいまで占領してぶったまげたな
ハーンが死んだ後は分裂したけど毎回分裂すんかねあれ。
800星系で没4が一番面白いなこれ、序盤に海賊国家が暴れまわって
中盤に天上の戦いが発生、終盤に宇宙の危機とダレないでゲームが進行するわ
2018/02/26(月) 10:22:59.70ID:JbfJWX1K0
>>429
CripCursor2っていうツールを使うと動作中はウィンドウ枠外にカーソルを出さない様には出来る
ウィンドウ外にカーソルを出す時にはファンクションキー押さないと出ないのと、Win7-64のシングルモニター環境ならこのゲームでも動作しているけど他の環境だと分からない
2018/02/26(月) 10:23:39.07ID:2Q8Ijln10
>>422
(代わりに政府公報が流れるスピーカーを取り付けられる音)
2018/02/26(月) 10:24:08.04ID:8BLuiSPw0
一度の会戦が戦争が決するってのも変な話だもんな
どこの関が原だよと
相手が同盟組んでるなら兎も角、
一対一で戦力が残ってたらなら後はほぼ消化試合
その後のAIは戦力を小出しにして爆撃を防ごうとするから余計にね
自動探索のmodは1.9より以前から既にあったね
2018/02/26(月) 10:24:14.24ID:xMX6o5dx0
>>446
分裂しない事も有る
その場合持ってた艦隊全部維持費無しでキープするから割と厄介
2018/02/26(月) 10:24:26.22ID:ID/scsml0
これ請求しきれない惑星を調停機で隔離すればいいのか 俺あったまいい!
2018/02/26(月) 10:26:05.00ID:ClLRmZPi0
>>445
おお、遊牧的はわりと目からうろこ。今のプレイが一区切りついたら作り直してみよう
2018/02/26(月) 10:28:35.01ID:+Kad7+I0a
>>443
やったぜ
正直今更ステーション建設面倒っていってる人がよくわかんない位元々バニラじゃ面倒だし
序盤は良いんだけどね…
2018/02/26(月) 10:30:12.23ID:MJsGGREj0
なんかちょこちょこエアプみたいな無理のある批判があるからゲーム内容に不満があっても書き込みたくねえな
こういうトンチキキッズに転載される未来が見える
2018/02/26(月) 10:31:45.50ID:w0hopVqI0
初プレイで何も見ずにやってて植民星で見つけた遺物起動したらDeformed Creature?とかってのに占領されちゃったんだけどこれどうやったら取り戻せるん?
2018/02/26(月) 10:31:46.24ID:j/Ei3CSq0
>>450
分裂しないこともあるんだなー
没の覚醒前くらいの戦力で暴れまわるから隣国に沸いたら泣くしかねーな
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e32-Xx/C)
垢版 |
2018/02/26(月) 10:32:53.45ID:tiohxLJI0
惑星破壊砲は有料DLの方?
2018/02/26(月) 10:35:30.80ID:x2ZxdpYS0
日本語化modが朝4時に更新されてる(汗
お疲れ様です…どうか無理はなさらないでくださいね。
2018/02/26(月) 10:35:38.21ID:UcXyzxWL0
そうです
2018/02/26(月) 10:38:57.20ID:8BLuiSPw0
そいやミサイルの強さはどうなったん?
普段使わないから強さがよく分からない
2018/02/26(月) 10:47:29.39ID:d99kR55y0
ぶっちゃけ探索のだるさって前々からそうじゃなかったか?
コルベット分割して周囲クリックしまくって調査船派遣して…ってやってたしその辺の操作量はむしろコルベット探索要らなくなった分減ってるじゃん
俺は少なくとも以前から初期で自動探索解禁のMod入れてたからなんとも思わないというか今回も最初から自動探索のMod入れてるわ
2018/02/26(月) 10:48:19.57ID:MEHs7F1A0
>>434
ロールプレイ次第じゃね
海洋惑星出身なら海についての形容が豊富で海に例えるかもしれない。「静かな海」とかなんちゃらの海とか
高山惑星出身なら風についてそうかもしれない
そういう幾らかでも詩的な要素を想定しにくい、例えばターミネーター文明とかだったら、直裁的に「停泊地」とか「前進配備拠点」とか
2018/02/26(月) 10:49:47.88ID:dLAsHC3H0
なんかハーンのイベントが英語から日本語になったんで何事かと思ったら
4時くらいに日本語MOD最新版来てたんやね
翻訳キュレーターさすがや
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a74-bF+W)
垢版 |
2018/02/26(月) 10:51:08.64ID:7Tm3BhNL0
まだ全然軍備充実してないのにどこからともなくレイスがやってきて領内滅茶苦茶に荒らされた......
あんなのどうしろと
2018/02/26(月) 10:52:54.83ID:Qqd3lZ8Yr
元ワームホール民だけどぶっちゃけ神アプデに感じます
操作量増えたけどそんな苦しむほどか?
2018/02/26(月) 10:53:05.54ID:dLAsHC3H0
浄化帝国やってると海賊すらドン引きで草生えた
2018/02/26(月) 10:53:20.77ID:J/U6rYV+0
>>414
「common\defines\00_defines.txt」の「EDGE_SCROLLING_PIXELS」を「0」にする。

MODなら以前から「No Edge Scrolling」でできたけど
文字コードの問題で2.0で動かなくなったので別人の更新版を使うか
ローカル化して文字コードを変えるか、オリジナルの設定ファイルを直接いじれ。

自分の環境ではそれで対処できることを確認した。
2018/02/26(月) 10:54:01.86ID:JQ5y5xkw0
>>432
要するにバランス調整に失敗してるんだよね
まあ当初予想されていたバグ祭りがなかっただけでも褒めてあげるべきかもしれん
2018/02/26(月) 11:00:12.05ID:0kvGSSFS0
上から目線で草
470名無しさんの野望 (ワッチョイ ecbf-xOks)
垢版 |
2018/02/26(月) 11:00:33.01ID:uDgA4Mci0
シュラウド産のシールドより没落産のシールドの方が圧倒的に性能がいいとかやめてほしいわ
2018/02/26(月) 11:01:17.28ID:xMX6o5dx0
>>321
むしろ操作量減ってると思うんだが
2018/02/26(月) 11:03:34.80ID:xMX6o5dx0
不満といえば疲労度が自然上昇して戦争に実質のタイムリミットが付いた事くらいだな
要塞線を挟んで数十年単位で睨み合いとかしたいわ
2018/02/26(月) 11:05:33.58ID:xMX6o5dx0
>>464
3k傭兵+6k位の戦力で撃退出来たぜ
正しい型の星系で戦う事が前提だが
2018/02/26(月) 11:10:16.84ID:U63yN5rFM
みんなゲーム開始時の蛮族の数はどうしてる?
1にしたら大ハーンが出てこなかったわ
2018/02/26(月) 11:10:19.02ID:d99kR55y0
明確にハァ?ってなったのは相手を艦隊数で上回ってるのにヒットアンドランのせいで取り逃がして
何故かこっちの敗北判定になることだな
取り逃すと敗北判定になっちゃうからたとえ勝ったように見えてもコッチのほうが損害大きかったりするんだよね
476名無しさんの野望 (ワッチョイ ee52-2rFy)
垢版 |
2018/02/26(月) 11:11:06.99ID:YYqu18xf0
最新verで属国ってどうやって作るんだ?
Egiris語はさっぱりわからんので
人類共同体の中の派閥が喜ばん
2018/02/26(月) 11:12:54.44ID:UcXyzxWL0
>>476
属国は支配の伝統取らないと駄目になったんじゃないっけ
2018/02/26(月) 11:15:09.12ID:xMX6o5dx0
>>475
損耗した敵に追撃を決めるんだ
でもこの方式なら離脱した敵はEU4みたいに隣の星系に敗走する様にした方が良さそうだよね
2018/02/26(月) 11:15:10.66ID:J1ZsgxbNa
属国は支配の伝統取らんと作れないよ

>>397
対処できるようになるまで海賊が湧きそうな地形を作らないようにすればいいんじゃない?
海賊で経験値稼ぎしたいなーってそう言う地形を作ったのにもかかわらず、10年単位で沸かないこともあるけど

>>401
あー、恒星喰らいのやつか
あいつほとんど見ないからなぁ……
どうもありがとう
2018/02/26(月) 11:16:46.23ID:HuJ4cbi20
星くらい倒して調査船送った瞬間にその星系に海賊沸いて草
2018/02/26(月) 11:17:14.98ID:BQf8mna50
>>467
414じゃないけどさんくす
2018/02/26(月) 11:17:37.51ID:KRMQGoqj0
>>467
文字コード変更されたんか
道理で記述に問題ないのに反映されなかった訳だ・・・
483名無しさんの野望 (ワッチョイ ee52-2rFy)
垢版 |
2018/02/26(月) 11:18:18.78ID:YYqu18xf0
>>477
すまんありがとう
人類共同体だと初手覇道とってたが支配でやってみるわ
よし。今からやる。人類以外は奴隷だ!
2018/02/26(月) 11:28:42.01ID:pZPJ/UHt0
>>480
胃袋を住処にしてたんやろなぁ
2018/02/26(月) 11:33:01.98ID:zlCOvVt7a
>>432
操作の手間は特に気にならないけど鉱石維持費は流石に重すぎるのはわかる
危機はまだそこまでやれてないからなんとも、でも見た感じ全体のデフレに取り残されてて相対的に強すぎ感はあるね
操作の手間はむしろワンクリックで中央まで行って占領してくれるんだから楽になってね?
2018/02/26(月) 11:41:00.92ID:j/Ei3CSq0
>>480
海賊さんコンティが空白地にした所ににも沸くしな
ほんま命知らずやで
2018/02/26(月) 11:49:41.03ID:KRMQGoqj0
AIの資源とエネルギーはチートでバフさせるか特性いじればいいんだけどそれだけじゃAIは艦艇を大量に作ってくれないんだよね。
敵の艦隊編成増やすmodとかあればいいんだがなぁ・・・火力装甲系バフは幾らでもアリはするんだが
AI「300k?じゃあ3M分の艦隊作って攻めるは」みたいな思考ルーチンのAImodが欲しい・・・

アサカイ星域会戦みたいな大規模戦闘やりたいだけなんじゃー
488名無しさんの野望 (スップ Sd00-1aZL)
垢版 |
2018/02/26(月) 11:52:48.69ID:ueeEKRP1d
さすがに空き地になった星系に即海賊わくのはおかしいから2年くらいインターバルつければいいのに
2018/02/26(月) 11:54:35.51ID:AiD/qmBid
官営の建築物以外もほしいなぁ
2018/02/26(月) 12:00:39.58ID:mXE/6hF10
没落はたとえ距離が離れていたり平和主義だったとしても潰して技術奪わないとやってられんなこれ
没落潰すのが大正義すぎる
2018/02/26(月) 12:04:55.80ID:2NJVRmNXa
惑星と軍港が分離されたから
スーパーリングワールドに12個レベル6宇宙港生やして
要塞スネアで敵を中央に誘い込んでからの十字砲火
みたいなプレイはもうできないのか(´・ω・`)
492名無しさんの野望 (スップ Sd02-1Rds)
垢版 |
2018/02/26(月) 12:05:21.72ID:QpXxNTAWd
序盤は開拓前哨基地どんどん建設してく事んなるのか
前バージョンの癖か、あまり建てたくないんだよな
2018/02/26(月) 12:10:16.24ID:HLqDkmtdp
ジャンプドライブの仕様がよく分からん。
せめて後半は自分でゲートかワームホール作れれば楽なんだが。
2018/02/26(月) 12:12:22.78ID:xzOgMfO40
最初期は前哨基地作ってはセクターに投げるゲームだったし
原点に戻ったと言えばまぁ…
2018/02/26(月) 12:12:24.00ID:x05mN1rZ0
今気づいたんだけど、ブースター取り付けると駆逐艦より巡洋艦の方が速くなるのか
高速遊撃艦隊はもう巡洋艦だけでええやん。駆逐艦もう使い道がないねん。
496名無しさんの野望 (スップ Sd9e-pNIS)
垢版 |
2018/02/26(月) 12:14:04.05ID:EGcASG1od
維持費ゼロだよコワクナイヨ
2018/02/26(月) 12:14:06.88ID:yK6XNhS2r
所持星系増やすと研究と伝統のコストが増えるんで
序盤は資源量の多い所とかある程度絞らないとけっこうきつい
2018/02/26(月) 12:15:34.15ID:ID/scsml0
軍許容量1000でも艦隊増やせば良いんじゃね?とか思ってやってみたが
許容量1400の段階で維持費の鉱石4000で苦笑いしたわ
MODパワーなら運用できるけど流石に上限弄ってあげるか
2018/02/26(月) 12:16:49.40ID:gbyEwHOv0
DLC買ったから久しぶりにプレイしたけど、やっぱ面白れぇな!!
戦争より内戦が好きな人間としてはハイパースペース縛りと要塞超強化できるのむっちゃ嬉しいわ。
不安定な国境線より星系一個ずつ確実に制圧していくのもいい。
若干自由度落ちたのと海賊が鬱陶しいのはマイナスだけど全体的にいいアプデだね。
艦隊と要塞がリソース的な意味でトレードオフなのもいいバランスだわ。
2018/02/26(月) 12:19:28.19ID:+Kad7+I0a
>>493
ワムホ作れなかったっけ?
そこまでいってないけど
501名無しさんの野望 (スップ Sd02-yXfn)
垢版 |
2018/02/26(月) 12:21:01.77ID:wOePCl4qd
まだアプデ触れてないけど、艦隊維持費増えたらしい?のはNSCのモスボールでうまくいきそう
最低限の艦隊だけ維持しておけばええやろ
2018/02/26(月) 12:21:11.53ID:MEHs7F1A0
>>491
シールド無効になるpulser星系に装甲特化要塞を築いて大艦隊を迎え撃つ仕事にもどるんだ
2018/02/26(月) 12:22:22.04ID:JQ5y5xkw0
>>471
減ったってことはないと思うぞ。省略されたのはワームホールと地上軍まわりくらいだろうし
1.9.1までの入植は入植プランナーがあったりとそもそもUIが改善していたし
リリースからほとんど変わっていない建設船依存のゲームになれば不便になるのは何もおかしくないと思う
2018/02/26(月) 12:22:52.54ID:2NJVRmNXa
星系領有は前哨地作らなくても画面クリックしたら
遷都みたいに影響力消費して一発完了となるようにしてほしい
そりゃどうせ作業船派遣して採掘するんだけど
なんだろう微妙に面倒くさい(´・ω・`)
2018/02/26(月) 12:27:11.54ID:VtY5aQa6d
ゲートウェイで国内のインフラ整備するとけっこう快適できもちいよ
2018/02/26(月) 12:27:44.16ID:ifQJuObR0
>>500
作れるのはゲートウェイだったはず

お試しでバニラで始めたら序盤からいきなり1kくらいの海賊に外の星系に向かうルート全部封じられてて草
2018/02/26(月) 12:27:56.33ID:BX0ihITaF
面白そうではあるけど、1.91のがまだよさそうだな
早くバランス調整来ないかな
2018/02/26(月) 12:32:00.96ID:eBCyOhPQ0
ところで範囲指定で複数星系調査できるようになるmodとかないものか
shift押しながら一個一個星系ポチポチするのめんどいよつ
2018/02/26(月) 12:32:40.06ID:pZPJ/UHt0
バランスは自分で調整するもの(´・ω・`)
2018/02/26(月) 12:32:58.56ID:SW6g23bI0
まあ2.3や2.6が出るのを待てばいくらかは改善されるっしょ(適当
2018/02/26(月) 12:34:43.73ID:CWHx9+s1r
要望出さずに旧バージョン遊んでて、自分の望まぬバランスでフィックスされても泣かないようにな
2018/02/26(月) 12:37:44.63ID:MEHs7F1A0
>>505
ゲートウェイって維持費かかる?
2018/02/26(月) 12:44:13.70ID:NpPrnH/T0
要塞もなぁ
国境見ても想定される進行先が多すぎると面倒だし最初から配置しないってパターンが多くて結局使わなくなった
意識して収束する位置に抑えられることもないではないが稀だし
2018/02/26(月) 12:45:47.48ID:MhilUp8xd
>>201
そのうちフ○ーメイソンやら賢い気取りの黒幕っぽい人が迂闊に暗殺したせいで14kくらいの艦隊で攻めてくる未来まで見えた
515名無しさんの野望 (スプッッ Sd7e-ltwU)
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2018/02/26(月) 12:46:58.06ID:2qkIzo/Od
星系一つづつ占領していく仕組みは良い感じだから他すべてを前バージョンに戻してほしい
2018/02/26(月) 12:48:00.83ID:g8d6A7XB0
海賊出現位置が絞れないから防御施設作ってない
採掘ステーションが破壊されるのは経費と割り切ってる
2018/02/26(月) 12:52:51.64ID:wV3aAoVdd
ゲートウェイって作れたのか...
放棄されたやつを修復できるだけかと思ってた
2018/02/26(月) 12:57:10.36ID:H6F9M1NC0
外交画面のdemand vassalization実行できた人いる?
支配伝統開けても完了しても条件の"requires dominion traditions to be adopted"がOKにならないんだけど
2018/02/26(月) 13:04:51.70ID:b4uegS7P0
スターベースは造船1個とあとはエネルギー+と艦隊許容量+ので埋めてるな
要塞化したところでそれが活躍するシーンって正直全然ない
敵国と繋がってるワームホールの保険にしとくくらい
2018/02/26(月) 13:06:50.75ID:W+ti2AFs0
>>518
伝統オープンだけで要求できるようになったよ
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 538e-iqsH)
垢版 |
2018/02/26(月) 13:13:39.26ID:Q9bVIcbi0
2.0鉄人でやってるんですが
Enigmatic Fortressが部隊に前進させよを選択してから進まない。
ばぐってる?
2018/02/26(月) 13:14:42.93ID:YR3PHr+T0
自分もオープンしてから戦争仕掛けても下ふたつしか選べなかった
2018/02/26(月) 13:21:37.30ID:r0d/qdor0
>>521
部隊送り込む選択したなら、しばらく待つと反応あるかも
まあでも、続報がないパターンにはいることも多いイベントなんで期待しすぎないほうがいい
2018/02/26(月) 13:26:08.62ID:W+ti2AFs0
占領地のunrestどうしたらいいのか分からん
守備部隊で無理矢理下げられなくなったから反乱祭りだ
2018/02/26(月) 13:38:25.87ID:x05mN1rZ0
要塞を建てるだけで下がるぞ。
惑星を要塞で埋め尽くして民兵戦力4000。戦争終わるまで爆撃してろ。
2018/02/26(月) 13:38:53.40ID:enuYMbYya
>>524
要塞と布告
2018/02/26(月) 13:40:53.17ID:enuYMbYya
要塞は固めるとかなり固くなるから国境を狭くした上で建てるとかなり安心感ある(特にマルチ)
モスボール公式に欲しいね
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e32-Xx/C)
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2018/02/26(月) 13:41:55.24ID:tiohxLJI0
うーん、隣国とステーションの建てあいしてたら一気に影響力無くなったわ
2018/02/26(月) 13:43:04.35ID:+Kad7+I0a
正直条件弄りまくれるからだいたいなんでもお前の銀河ではなで終わってしまう
うちの銀河は要塞星系が絶賛活躍中だ
2018/02/26(月) 13:44:31.88ID:J1ZsgxbNa
そう言えば、艦艇のランクが一般から熟練になったらどうなるのかってどこかで発表とかあったっけ?
2018/02/26(月) 13:46:25.95ID:Zjb50SA20
>>524
薬物
2018/02/26(月) 13:48:25.89ID:+Kad7+I0a
>>524
要塞敷いて守備部隊沸かせればいいんじゃないっけ
2018/02/26(月) 13:51:47.23ID:MEHs7F1A0
海賊対策は開始から20年ぐらいならoutpostに防衛プラットフォームを一つ建てとく程度でも対処できるし
outpostを昇格させるよりも艦隊を整備するよりも安上がりに済むね
2018/02/26(月) 13:51:50.72ID:hLV5wKvZH
セクター設定のUIと同じやつでいいじゃないか>Claim
このアイデア使っていいぞパラド。
2018/02/26(月) 13:54:39.54ID:muv9yukm0
AI浄化帝国が遺伝子改良してから純血のためそいつらを虐殺ループしてて草
だから研究遅れてたんか
2018/02/26(月) 13:58:11.23ID:PPQ4mf17d
奪った惑星で即収入上げたいなら布告で社会不安半減させて、守備隊沸かせる施設で社会不安固定30なり50ずつ下げる
社会不安半減の布告使う余力がなくても守備隊沸かせる施設は1、2個ないと反乱で制圧されるから作っといた方がいいと思う
537名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-Xx/C)
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2018/02/26(月) 13:58:37.25ID:l0emE9fGa
今武器って何がオススメなん?
538名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-Xx/C)
垢版 |
2018/02/26(月) 13:59:06.75ID:l0emE9fGa
今武器って何がオススメなん?
2018/02/26(月) 14:00:27.94ID:J1ZsgxbNa
あー熟練になると武器ダメージ+10%が入るのか。
2018/02/26(月) 14:01:11.28ID:W+ti2AFs0
>>525>>526>>531>>532
なるほど要塞か
2018/02/26(月) 14:03:12.34ID:J1ZsgxbNa
とりあえず、AIにミサイルは不人気のような気がする
特に魚雷とか見たことない

あと対空コルベットも作れるようになったのか
こっちのメインが魚雷とミサイルだったせいか、隣国が対空マシマシにしてやがった
2018/02/26(月) 14:04:00.84ID:g8d6A7XB0
どこに湧くか分からない海賊のために防衛プラットフォーム作りまくるより採掘ステーション破壊は経費と割り切った方が安そう
2018/02/26(月) 14:10:49.69ID:NpPrnH/T0
宇宙港のと惑星施設の要塞とで紛らわしいなこのままだと
bastionとfortressの訳語日本語化でどうなってるんだろう
544名無しさんの野望 (ワッチョイ ecbf-xOks)
垢版 |
2018/02/26(月) 14:13:15.85ID:uDgA4Mci0
没落の地上戦硬すぎぃ。だれかいい攻略方法知らない?
2018/02/26(月) 14:13:31.53ID:+Kad7+I0a
>>542
レーン密度いくつ?
2018/02/26(月) 14:14:57.72ID:J1ZsgxbNa
規模中・4本腕辺りでやると、どこから沸くかはおおよそ予想できるから対処が楽だわ……

でもコルベットしか作ってないのにどこから巡洋艦を調達してきたんだあの海賊
2018/02/26(月) 14:24:35.69ID:8BLuiSPw0
>>541
対空砲は1.9以降強化されてからかなり積むようになったよな
同じくコルベットに必ず魚雷積んでたけど、2でかわったんかな
2018/02/26(月) 14:27:45.39ID:g8d6A7XB0
>>545
設定は全部デフォ
2018/02/26(月) 14:34:38.09ID:+Kad7+I0a
>>548
1だとそんなもんか
2018/02/26(月) 14:39:41.51ID:PPQ4mf17d
領内警備あるいは空き巣狙いのアフターバーナーコルベット部隊の規模をどれくらいにすべきか…
2018/02/26(月) 14:39:55.93ID:P2diKjEn0
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2018/02/26(月) 14:41:48.96ID:W+ti2AFs0
Fleet Manager便利なんだがなあ
かなりバギーなのが気になるわ
2018/02/26(月) 14:47:38.46ID:b4uegS7P0
アップグレート可能な艦がマネージャー上だと別物扱いでカウントされないのは仕様なのかな?
不便だしうっかりミス誘発する気しかしないんだが
2018/02/26(月) 14:49:16.99ID:W+ti2AFs0
>>553
迷子艦が大量発生するよね
2018/02/26(月) 14:49:46.43ID:ifQJuObR0
バ火力武装のAdv.weaponsが2.0対応やったぁ!
これで1艦で戦力値3kとかいう変態戦艦作れるかな
2018/02/26(月) 14:49:59.74ID:Qv2wsNvYa
同等以上の相手と殴り合うなら敵が攻めてくるであろう場所に作った要塞と艦隊でかなりいい戦いできるな
劣等以下はこっちからバンバン殴っていけるのは変わらないしようやく戦い方がわかってきたかも
2018/02/26(月) 15:02:53.74ID:9DtgCXOE0
蛮族レイダーに3pop捕らわれた・・・

くっころ
2018/02/26(月) 15:04:09.27ID:+Kad7+I0a
30億攫うってやばない?
2018/02/26(月) 15:08:36.41ID:J1ZsgxbNa
>>547
開発してないだけって可能性もあるけど、Lv3コイルガンやLv4レーザーを持ってる時点で開発してないってのはちょっと考えづらくてねぇ
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 5367-sPXD)
垢版 |
2018/02/26(月) 15:11:53.46ID:iL2mGyez0
軌道居住地がバグかなんかで恒星の軌道上に生成されるんだけれど同じ症状の人いる?
2018/02/26(月) 15:12:03.54ID:K9jJSlnLM
よく観察してたら海賊って自分の領土にしか侵犯してこないのかよ!
他国にも行けよハゲステーション爆破するぞ
2018/02/26(月) 15:15:05.69ID:Do9MZv7X0
反感貧弱浪費のゴミ自国民をレイダーに押し付けるプレイとかどう
2018/02/26(月) 15:19:30.06ID:PPQ4mf17d
>>561
あの海賊は自国の国境沿いに沸く存在だからね
ようは自国に対する海賊よ
2018/02/26(月) 15:25:01.87ID:U63yN5rFM
AIも星系外に沸いた海賊に襲われてたりするんだろうか
2018/02/26(月) 15:28:37.85ID:w0hopVqI0
プレイヤーだけの特権やぞ
2018/02/26(月) 15:34:58.22ID:Qv2wsNvYa
艦隊ごとになんか熟練度みたいなのあるけどあれ上げたら強くなるんだろうか
もし強くなるなら海賊湧く場所作ってあげればファームできないかな
2018/02/26(月) 15:36:17.86ID:aAvIXqgc0
艦隊養成所の効果が艦船経験+100に変ったりしているよな
2018/02/26(月) 15:40:17.58ID:PPQ4mf17d
上手い場所があればそれもいいんじゃない?
他国が入植しなそうで、海賊の侵入経路も一方向に限定されそうな場所がいい
2018/02/26(月) 15:40:38.15ID:J1ZsgxbNa
>>566,567
>>539でも書いた通り、熟練になると武器ダメージ+10%の修正が追加されるみたい
熟練より上になるのかまでは未確認
2018/02/26(月) 15:43:50.90ID:J1ZsgxbNa
あと、熟練度は艦隊じゃなくて艦1つずつに設定されてるよ
2018/02/26(月) 15:44:25.52ID:hLV5wKvZH
艦隊マネージャーによる補充って、テンプレ内の艦艇枠を埋めるように生産するものだ
と思ってたけど実はそうじゃないのかな。

テンプレ枠の方はいつまでも 0/10 で配備艦艇が 20/0 とかになってワケワカメ。
2018/02/26(月) 15:54:19.06ID:J1ZsgxbNa
天然のワームホールを通ってくる敵がいない……
せっかく宇宙要塞まで作って待ってるのに……

狂排他で国境閉ざしてるから入ってこれないだけだと思うけど(オイ
2018/02/26(月) 15:54:39.48ID:cZPVbpTVp
ハーン誕生が80年くらいで来ると押し返すの相当きついなあ
合計100k以上でヒャッハーされると手が出せない
今のバランスだと即時降伏のほうが良いかもしれない?
しばらく資源出さないといけなくなるけど、拡張禁止されるわけでもないし、
自国素通りして周辺国荒らしてくれる上に、隙間に前哨地差し込む余裕もあるし、
ハーンが死ねば弱体化した国が残るだけだから好きに食べていいし
まあ今回は平和でやってるからclaim出せなくて困ることにはなったけど
2018/02/26(月) 15:57:10.55ID:ID/scsml0
自国に沸いた1.5倍プレスリン撃退したから軽いレポを
艦隊数は200×6で中身はタイタン3と戦艦オンリー 装備は没落からの強奪品
武装の繰り返し研究はエネルギーを7/7で各艦隊は110K

プレスリンが一本道のハイパーレーンに沸いたから
両サイドに3艦隊づつ配置で最初は要塞と共同で迎撃
挟んだ内側に惑星無かったからか湧き速度緩んで
その辺りで両サイドから逆侵攻で包囲殲滅
それでも最後の主力は110K×4くらい残ってて最初に会敵した3艦隊が半壊した

MODパワー無しだと1200まで艦隊作るの無理だと思うし
バニラならエンドゲーム300年後にして0.5倍位が良いんじゃないかな
2018/02/26(月) 16:07:09.57ID:j/Ei3CSq0
>>574
艦隊の編成は戦艦オンリーでいいのか…
巡洋艦、駆逐艦、コルベットをバランスよく配置した方が強くなれば面白いんだけどねー
2018/02/26(月) 16:12:09.71ID:ID/scsml0
>>575
滅茶苦茶戦闘速度速くて強制近接殴り合いになるから戦艦じゃなくても強そうよ
戦艦オンリーな理由は艦隊マネージャーがぐちゃぐちゃでイラッときたのが最大の理由
以前のverの戦艦並べて艦隊決戦の楽しみが薄くなったのが不満点やね
戦艦だろうがタイタンだろうがパパッと近づいて殴り合いするから美しさが足りない
2018/02/26(月) 16:13:36.93ID:5gOZC/ZFa
>>571
いや ちゃんとテンプレの艦艇枠を埋めてくれるはず
でもアプグレは自動ではしてくれないから補充ボタン押しても旧艦艇は変わらない
2018/02/26(月) 16:14:04.44ID:J1ZsgxbNa
コルベット50隻*2で敵領内を荒らしまわるのが楽しい
でも荒らし過ぎてすぐに戦争が終わる
さっきの戦争も敵艦隊をコルベ100隻で磨り潰しただけで降伏された
2018/02/26(月) 16:15:49.91ID:5gOZC/ZFa
>>576
コンピュータLineとかArtilleryとかにしてる?
2018/02/26(月) 16:19:37.28ID:VOIfPJvb0
>>579
Lineだと普通に突っ込まないか?
Artilleryだと従来の戦艦みたいに距離取って砲撃するはず
2018/02/26(月) 16:20:21.02ID:xMX6o5dx0
ちょwwwwwwやべえwwwwwwwwwww
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代わりが死んだらまた送られてくるwwww
その傭兵集団とっくに滅んでるのにwwwwwwwww
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2018/02/26(月) 16:21:51.75ID:ID/scsml0
>>579
Lineだったわ これのせいかthx
2018/02/26(月) 16:22:31.23ID:j/Ei3CSq0
艦隊戦で適切な距離とってくれるMODはまだ未対応だからなー
グチャグチャ戦闘マジかんべんよ
2018/02/26(月) 16:23:43.67ID:WQgXDojU0
キュレーターと契約中にキュレーターが滅ぼされても更新のお知らせが来る
あいつらどこで研究してるんだか
2018/02/26(月) 16:24:56.41ID:j/Ei3CSq0
>>580
そんなの設定するとこあったんだ、MODに頼りっぱだから気にもしなかった
2018/02/26(月) 16:25:36.03ID:aAvIXqgc0
適切な距離よりも全体的に速度が上がり過ぎてポジションや射程が死んでいるのが問題な気がする
2018/02/26(月) 16:28:14.71ID:Rv6g1Vur0
>>581
オー人事オー人事ワロタ
2018/02/26(月) 16:28:56.67ID:0kvGSSFS0
こっちが圧倒して敵国のが可哀そうになってきたから
敵国の陣地何個か残した状態で和平交渉を初挑戦してみたらこっちの陣地が丸ごと相手にとられたでござる(´;ω・)
慣れない事しないで素直に殲滅しておけば良かったぽ……
2018/02/26(月) 16:32:44.69ID:KRMQGoqj0
UberDreadnoughtがUltraDreadnoughtに・・・
そしてデフォでスロット増えすぎてコレジャナイ感が・・・でもまあaddonとか付けたらこんな感じだったし、
一つにまとめてくれたと考えときゃいいか
2018/02/26(月) 16:33:35.58ID:YW2lBzVa0
なんか銀河の端っこに基地建設できないせいでそこに海賊湧くのクッソうざいな
591名無しさんの野望 (スップ Sd9e-pNIS)
垢版 |
2018/02/26(月) 16:37:22.50ID:EGcASG1od
和平は片方の言いなりか
現状確定の二種類なので
途中和平の場合は奪われた星系はちゃんと取り返さないとそうなるよ
2018/02/26(月) 16:42:12.19ID:zNHxUa+t0
ステラリスってしょっちゅうセールやってるからよくわかんないんだけど
今の60%OFFってお得な方?
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dc2-bF+W)
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2018/02/26(月) 16:45:54.73ID:qxf+XhR90
異次元艦隊をさっさと滅ぼしたらリングワールド占領されたままいつまでも終わらないんだけどこれってバグってます?
2018/02/26(月) 16:49:38.85ID:KRMQGoqj0
>>592
定価組から見れば得はしてる。
でも120%楽しむためには最低でも
・Leviathans Story Pack
・Synthetic Dawn Story Pack
・Utopia
・Apocalypse
この4つは最低限持ってないとスレの話題についていけないことも多々ある。
未だにコンティンジェンシーとAIの反乱を混同してる人いるしね。
2018/02/26(月) 16:51:08.30ID:hTZK7oXF0
なんか戦争に爽快感なくない?
影響力少すぎて2400年超えても銀河の5分の1ぐらいしか占領できてないんだが
2018/02/26(月) 16:53:31.47ID:aAvIXqgc0
銀河が中規模以上だったり志向や国是なんかで影響力積極的に取っていっていないならそんなものじゃね
597名無しさんの野望 (スップ Sd9e-pNIS)
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2018/02/26(月) 16:54:24.38ID:EGcASG1od
>>592
迷うなら本体だけでも十分楽しめる
DLCは要素追加なので基本ルールが体に馴染みそうなら後から買えばいい

ただスレは常に全部買った前提で会話してる
2018/02/26(月) 16:54:38.64ID:Qr5njh0c0
ゲームの進行速度(処理じゃなくて)が遅くなって更にじっくりゲーになったからね、しょうがないね
2018/02/26(月) 16:56:24.16ID:i1rDpI1Jr
>>518
伝統を採用したあと外交画面で従属要求をし、それが断られた場合に一年間だけ戦争目的を従属として宣戦布告ができるよ
自分がやったときは従属させられるまでポイント稼げなかったけど
2018/02/26(月) 16:59:35.86ID:qWx8A8g40
影響力が尽きてしまいましたが、私はこの銀河の神ですのでコンソールポチー
2018/02/26(月) 17:02:32.94ID:ZukjIhoZ0
現状艦隊マネージャは艦船デザインの自動更新と併用しない方がよさげだねえ
2018/02/26(月) 17:04:35.26ID:aAvIXqgc0
発売時に買って土日プレイした感じだと
・星系が多過ぎるとアウトポストと請求権が膨大になるので銀河サイズは中までに抑えたほうがいい
・AIの数はデフォの1.5倍くらいにして出来るだけ多くの文明で銀河にアウトポスト整備させる&海賊の沸く余地を減らす
・危機の強度は新仕様に慣れるまで0.5倍
・影響力を得られる、若しくは請求権コストを値引ける志向や国是、伝統を今まで以上に重視

ノウハウ溜まるまで暫くはこれくらいが丁度いい気がした
2018/02/26(月) 17:04:40.92ID:5gOZC/ZFa
そんなに影響力使うか?せいぜい一国滅ぼすのに1000とかそのくらいでは
国境からちまちま取っていけばもっと節約できるし
604名無しさんの野望 (JP 0H40-MTlB)
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2018/02/26(月) 17:06:50.19ID:hLV5wKvZH
>>601
つまりどういうことなんです?

艦船設計が更新されたたら、テンプレの方も入れ替えないとダメとか?
自動更新なら入れ替えも何もないんだが…
それがうまく機能してないの?
2018/02/26(月) 17:08:21.99ID:Qv2wsNvYa
平和主義だと普通の状態だとclaim付けられないのか…
これはもう軍国やるしかない
606名無しさんの野望 (スップ Sd9e-pNIS)
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2018/02/26(月) 17:11:23.35ID:EGcASG1od
合流完了前に自動設計が更新されると変になる気がする
2018/02/26(月) 17:11:38.57ID:ZukjIhoZ0
>>604
正直よくわからん
ただ20/0とかになって編成が狂ったり過剰生産になったりするのは
だいたい技術開発からのデザイン更新が絡んでるっぽいから
手動更新ならマネージャからの補充中には更新しないとか対処できるっしょ
2018/02/26(月) 17:12:22.52ID:KRMQGoqj0
しかし、リヴァイアサン(太古の怪物)→シンセティックダウン(機械の夜明け)→ユートピア(楽園)→アポカリプス(黙示録)
とくれば、次にくるタイトルがリベリオンかエクリブリウムになりそうな気がする
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 9605-pzI+)
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2018/02/26(月) 17:15:38.29ID:3W1kSWzZ0
い、今起こったことをありのまま話すぜ…同化機械でプレイしてたんだが、さっき放浪のなんちゃらとかいう船団が来て「放浪の旅疲れた!あなたの星系の惑星に植民させてください!」みたいなこと言われらからOK出したんだ
そんでそいつらが入植して新しい国家が誕生したってお知らせがきた瞬間に、同時にその国家が滅亡したって知らせも来た。
何が起こったんだろうと星系を覗いたら、さっき放浪の船団が入植していた惑星に機械化されたPOPが三人いて惑星の所有権もこっちに移っている、惑星上空には寂しそうに星系を後にする放浪の船団の姿が…いったい彼らに何があったのだろうか
610名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-1aZL)
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2018/02/26(月) 17:15:51.48ID:npBIj70ma
プレスリンがプレストンに改名するのか
2018/02/26(月) 17:16:58.98ID:KRMQGoqj0
そりゃあ機械国家と集合意識は奉仕機械以外「個体」の存在を認めてないからしゃーない。
2018/02/26(月) 17:17:18.14ID:Do9MZv7X0
機械の体が欲しかっただけだよ
2018/02/26(月) 17:18:58.02ID:UYl62nDQ0
ステラリス買うかどうか迷ってる人は1600円だし今のセールで本体だけ買っちゃいなよ
迷ってる時間が勿体ない、その分バイトでもすればたった二時間で稼げる金額
例えあわなくて積んだとしても買ったんだからスッキリできるでしょ
2018/02/26(月) 17:22:13.03ID:j/Ei3CSq0
ステラリスに興味あるって事は準知的生命体であれ、ある程度の所得層にあると思われるので
ケチらず買え!
2018/02/26(月) 17:22:33.22ID:+qElw3w80
エンドレススペース買おうかな〜と悩んでたら、
本スレでステマリスに似てるという書き込みがあったから買う気が失せたよ!ありがとうステマリス!!
2018/02/26(月) 17:23:13.09ID:sO8wnOix0
放浪さんが聖地に入植して没落に滅ぼされるのもあるある
2018/02/26(月) 17:25:00.89ID:+qElw3w80
ステラリスに興味あるって職場の女の子に話したら、
マジ嫌そうな顔で「ステマですか」なんて言われちゃったよ( ・ิω・ิ)
2018/02/26(月) 17:28:12.00ID:5WrPFDyC0
Corruptedが湧くのは多様性社会の宿命だな(シールド隔離
2018/02/26(月) 17:33:54.69ID:ZfL8ncJi0
別作業やってからゲーム再起動かけるたびに,日本語で表示されている部分が増えている.
キュレーターの皆さま,本当にお疲れ様です.
620名無しさんの野望 (スップ Sd9e-pNIS)
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2018/02/26(月) 17:35:27.01ID:EGcASG1od
艦隊決戦の規模やスピーディさはステラリスの方が好き

内政だけで見るとエンドレスは種族別に別ゲーム状態なのが一つの世界で殴りあうのがウリかな

あらゆる惑星の植物の集合意識で、星系間にツルを伸ばして入植する受容平和種族とか
別次元の異なる物理法則の世界から来たPOP建造種族とか
異星人のエッセンスを生贄にして増える宇宙吸血鬼とか
金の力(この世界では古代の万能ナノマシンが通貨)であらゆる場所に瞬間的入植できるとか
惑星の環境を喰らい尽くす勢いなので一定時間は内政二倍だけど、そのあとは永続デバフの虫サイボーグとか
銀河を離れた主人が戻ってくると信じて延々とテラフォームし続ける古代機械文明とか

けっこうぶっとんだ世界観が揃ってる

自分で世界観を作る余地はないけど、公式の世界観が面白いね
2018/02/26(月) 17:35:43.77ID:iGgzcEk7M
とりあえずDigital Anniversary Edition買ったけどこれDLC全部入りじゃないのね
パラドゲー初めてだけど結構ハマっちゃったから新しいのも買っちゃお…
2018/02/26(月) 17:37:57.63ID:iUdC9YTH0
全艦隊にアフターバーナーつけてるけど
2つ付ける巡洋艦と1つの駆逐艦が同じ速度になるんだね
というかアフターバーナー前提だと戦艦もこの2つとほとんど速度変わらないような
2018/02/26(月) 17:37:59.29ID:fTq0b56or
多様化社会こそ正義である
もっと多様化しろ(狂受容主義)
2018/02/26(月) 17:39:12.56ID:eBCyOhPQ0
え、1個アフターバーナーの巡洋艦と1個アフターバーナーの駆逐艦同じだったはず…
もしかして2個アフターバーナーって効果ないんじゃ
2018/02/26(月) 17:40:08.05ID:XQj9k6mz0
アプデ後から中盤以降嫌にカクつくんだけどなんだろ
2018/02/26(月) 17:40:41.39ID:Bpe4rHPja
気になるところがあるが
お陰でmodを創作する意欲が沸いてきたぜ
2018/02/26(月) 17:42:50.36ID:iUdC9YTH0
うそでした、巡洋艦のが大分はやかった
2018/02/26(月) 17:43:26.35ID:ZfL8ncJi0
別作業やってからゲーム再起動かけるたびに,日本語で表示されている部分が増えている.
キュレーターの皆さま,本当にお疲れ様です.
2018/02/26(月) 17:45:33.58ID:eBCyOhPQ0
なあんだ
ところで艦隊の速度ってやっぱ1番遅い奴に合わせるんだろうか?
コルベットはコルベットだけで組んで、巡洋艦部隊に混ぜるべきではないのかな
2018/02/26(月) 17:55:38.26ID:iUdC9YTH0
前は艦の種類によってコンピューターのボーナスが変わってたけど
これが一律に変わってるから、今まであった駆逐艦の追尾の利点がなくなってるな
対空性能最強の座を失ってしまった上に足も遅いしこれどうなんだろう
2018/02/26(月) 17:56:59.58ID:eBCyOhPQ0
アフターバーナーと船体再生両立できる巡洋艦がある以上また駆逐と巡洋艦の差が開いたと思う
2018/02/26(月) 17:57:23.87ID:KRMQGoqj0
臆病者の>>623については我国で幅広く議論されているよ。議題は
”貴国のような骨なし国家がどうやって、何故宇宙に進出できたのか”についてだ。(狂信軍国)
2018/02/26(月) 17:57:57.20ID:JbYduV5I0
艦種毎に役割をつける、差をつけるって半年前くらいは言ってたのにな
あの辺のアップデートはなかったことになったのか
634名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/26(月) 17:59:47.82ID:xj0NBsQda
翻訳まだかよ
2018/02/26(月) 18:00:21.01ID:mtV9LnbWH
>>633
節々に、差をつけようとした痕跡は有るし、
単にバランス調整が下手なだけじゃない?
2.4くらいまでには上手くやってくれることを祈る。
636名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/26(月) 18:02:59.96ID:xj0NBsQda
翻訳はよしろやゴミクズ無能
2018/02/26(月) 18:04:16.53ID:Z7uS3mHad
宇宙全土に排他主義湧きまくってて頭いてえ
2018/02/26(月) 18:06:31.86ID:0kvGSSFS0
確かに、2.0だとどう組むのが良いんだろうなぁ艦隊
俺は前からの癖でコルベ組と戦艦組と駆逐巡洋組の3種に分けてるが、正直コルベ君組が弱くなったおかげで間違っているような気がしてならない
2018/02/26(月) 18:09:53.72ID:8BLuiSPw0
戦列戦艦隊こそ至高よ(おおざっぱ)
2018/02/26(月) 18:10:17.75ID:KRMQGoqj0
戦艦は足遅すぎて剝げるから戦争用にスタック生産しといて普段は
巡洋艦(砲艦)駆逐艦(PD)コルベット(ディスラプター)
で組んでる。
戦艦は・・・ガチで剥げる。
2018/02/26(月) 18:11:03.05ID:Ydtl+S6cd
でもコルベ艦隊の速度は重要だと思うなぁ
2018/02/26(月) 18:14:23.22ID:iUdC9YTH0
疾風つきの提督が快適すぎて笑うw
2018/02/26(月) 18:14:26.57ID:IQVKsRL3r
Claimsされた場所をいちいちメモしとくのが面倒過ぎでハゲたんだけどどう責任取ってくれるの
2018/02/26(月) 18:15:26.12ID:x05mN1rZ0
戦艦(砲戦+空母少しの2種)と高速巡洋艦と戦時緊急徴発するデコイ用のコルベの3種類運用してるけど
コルベットを緊急生産する機会がなくて今のところ枠の埋め合わせにしか使ってない。
駆逐艦は巡洋艦より足が遅くて艦隊行動を乱すので解雇されました。なぜ巡洋艦と駆逐艦の基礎値が同じなのか。
2018/02/26(月) 18:18:15.03ID:iC5hQwwpa
>>633,635
戦闘用コンピュータを切り替えてないって可能性は?
駆逐艦なら前哨(対空)、戦列、砲撃と切り替え可能だけど
ただし2個目のからしか選べないけど
2018/02/26(月) 18:19:42.88ID:5F/VTawK0
受容主義者はプレFTLを侵略すると文句言うから嫌いだよ
俺はただ手っ取り早く仲間に入れてあげたいと思ってるだけなのに
647名無しさんの野望 (ワッチョイ ecbf-xOks)
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2018/02/26(月) 18:19:48.63ID:uDgA4Mci0
覚醒帝国1.9の時とおなじ感じて入植してくるんだけどこれ仕様?
宇宙基地おかずに入植とか強いわー
2018/02/26(月) 18:34:13.26ID:KI79VCIL0
小国内政プレイ好きなんだけど、2.0でも銀河の片隅に引きこもって研究伝統に専念できる?
それとも拡張戦争大正義なんかね
649名無しさんの野望 (ワッチョイ a46c-NvmX)
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2018/02/26(月) 18:34:40.81ID:s4ARakM20
艦船の補充が20/0みたいになるのは補充する艦隊をその時の最新の状態にアップグレードすれば機能する
戦争中にさっと補充するためのものなのに一つ技術革新が入るだけで余計な手間が増えるのはストレスフルだね
そのうちホットフィックスでも入らないかなと期待してる
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c87-bF+W)
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2018/02/26(月) 18:35:51.27ID:HXcW4Vqp0
戦争中にclaimやろうとしたらめちゃくちゃ重くなって草
ところで、従属国化難しくない?
これって疲弊度が100になるまでに相手の領土をすべて占拠しなきゃいけないってことだよね?
2018/02/26(月) 18:36:47.74ID:W+ti2AFs0
>>649
大抵はそれで何とかなるんだがアプグレしても0表示のままのときもある
2018/02/26(月) 18:39:44.22ID:5NATyTaJ0
プレイ2日目だけどどうすれば海賊を押さえられますか?入植した惑星に1年間隔で海賊がやってきててんやわんやなのですが
653名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/26(月) 18:43:24.17ID:xj0NBsQda
翻訳はよしろや雑魚
2018/02/26(月) 18:44:34.36ID:8BLuiSPw0
ctrl+f -> 賊
2018/02/26(月) 18:45:11.84ID:Hq0Yfed90
>>635
たった4種類しかないのにヘタに特徴なんかつけたらそりゃバランスとれなくなる
種類の差はたんにサイズ差だけにしてどんな役割をするかはユーザーそれぞれに設計させる作りにしとけばいいのにねぇ
どう動くかは積むコンピュータで指定で。前はそうやりそうな感じだったのにねぇ
2018/02/26(月) 18:48:14.70ID:Zjb50SA20
中間年代と終盤年代はどんな効果?
どのくらいが適当?
2018/02/26(月) 18:49:40.41ID:g8d6A7XB0
海賊ステーションを潰さない限りいくらでも艦隊が来るから
艦隊が来た方向を探索してみよう
658名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c87-7TJK)
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2018/02/26(月) 18:52:50.22ID:dWXNJnNO0
海賊が湧いたっていうメッセージが出るから右上のカメラマーク押せば発生した場所の整形が見れるよ
(出張に出たせいでここ2日ほど触れてないから今はわからないけどできたはず)
2018/02/26(月) 18:53:01.19ID:dXtdAMAJa
民主政の公約達成ボーナスが統合力になっちゃったから
どうやって影響力手に入れたらいいのか分からないお(;´Д`)
2018/02/26(月) 18:58:48.65ID:iUdC9YTH0
海賊は湧く条件さえ理解していれば場所は簡単に想定できるし
沸いたときにはご丁寧に場所を教えてくれるから
たまにレスで見る海賊がどこから来るか分からないみたいなことにはならないよ
661名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/26(月) 19:04:37.29ID:xj0NBsQda
翻訳はよしろや遅いんじゃ
2018/02/26(月) 19:07:47.35ID:m5ZFaWVU0
セールで買って数回プレイののち、やっと巡洋艦生産が安定できるようになったんだけど
隣接国すべてが宣戦布告できません……
侮辱しまくって-350とかにしたけど相変わらずで。
この先どうもっていけばいいものでしょう。
2018/02/26(月) 19:08:19.29ID:Qqd3lZ8Yr
相手の艦隊戦力が小さかったから戦争ふっかけたんだけど
倍ぐらいの戦力が来て滅んだ…
どうしてこうなった
664名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dc2-bF+W)
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2018/02/26(月) 19:08:21.64ID:qxf+XhR90
上の方で異次元艦隊が消滅しないって言ってた者だけど敵リングワールドを
自国の生き残りごとコロッサスで消し飛ばしてみたところ全滅させられました!
2018/02/26(月) 19:10:37.60ID:Qr5njh0c0
oh...
2018/02/26(月) 19:11:30.02ID:KRMQGoqj0
のちのネロ指令である
2018/02/26(月) 19:12:57.28ID:5NATyTaJ0
海賊の件ありがとうございます
ポップアップのわちゃわちゃ感にまだ慣れていなくて海賊が来る方向の確認などを怠っていました
これからはしっかり見ておきます
2018/02/26(月) 19:13:54.04ID:y/jPA08c0
スターベースにエンジン付けて最前線に移動させれないかな?
そんなMODありますか?
669名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/26(月) 19:17:51.77ID:xj0NBsQda
翻訳はよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよは翻訳はよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよ翻訳はよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよはよは
2018/02/26(月) 19:19:39.44ID:8BLuiSPw0
なにそのアームズフォート
2018/02/26(月) 19:22:16.65ID:yK6XNhS2r
艦隊マネージャーは所属基地の変更をするとバグる気がする
2018/02/26(月) 19:24:54.14ID:w8lL8+NGa
>>656
項目を「ミッドゲーム開始年」のあたりをマウスオーバーすると説明が表示されるよ。どのくらいが適当かは慣れ具合やプレイスタイルによって個人差があると思う。
2018/02/26(月) 19:30:22.88ID:1vCTh75d0
>>662
宣戦布告したら相手の星とかが選択出来るようになってるから欲しいとこ選択して請求権って奴を作る(影響力消費)でできた気がする
2018/02/26(月) 19:32:41.21ID:YR3PHr+T0
>>662
もし平和主義でやってるなら宣戦布告はできない仕様だよ
2018/02/26(月) 19:34:05.15ID:JbYduV5I0
>>668
ガイエスブルク要塞かな?
2018/02/26(月) 19:34:39.43ID:Qr5njh0c0
前のバージョンなら軍事ステーションがゆっくり動くようになるmodがあったんだがなぁ
消えてしもうたのじゃ…
677名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/26(月) 19:45:59.88ID:xj0NBsQda
翻訳はよしろや遅いんじゃ無能すぎやろ
2018/02/26(月) 19:48:02.74ID:FI3Kws5n0
お気に入りのMODがなかなか2.0に更新されない・・・・
2018/02/26(月) 19:48:34.18ID:PJug0GbS0
>>589
新手のヱルトリウムかエグゼキューターかと思ったずら
そして引き継ぎされて2.0に対応したPlentiful Traditionsを始めとした伝統系MODやパークMODなどの翻訳が更新されるかが楽しみ&心配ずら
2018/02/26(月) 19:49:20.53ID:WwUg5sN60
思ったんだけど、浄化帝国にわく海賊って義賊じゃないの?
2018/02/26(月) 19:52:09.66ID:iC5hQwwpa
あれ?
いきなり艦隊保有量が減ったぞ、何でだ?
2018/02/26(月) 19:53:30.53ID:Qr5njh0c0
まだ一週間も経ってないんだからmodや翻訳の更新は首を(君らの種族にあれば)長くして待って差し上げるんだ

plentiful traditionsってもう作者さんが更新やめなかったけ?誰かが引き継いだのか!たまげたぜ
2018/02/26(月) 19:53:36.53ID:CnEoA6iH0
侵攻したときに通行できなくて迂回しなければならないルートがあるんだけど、
何故かな? 敵は普通に通ってくる。
684名無しさんの野望 (ワッチョイ a46c-NvmX)
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2018/02/26(月) 19:59:03.77ID:s4ARakM20
>>651
0になってる艦種を一旦艦隊から移籍させると直ったりするぞ
さっき0になったうえに出来るはずのアップグレードが選択できない不具合がでたときもそれでいけた
直らなかったらごめん
2018/02/26(月) 20:01:34.68ID:BoZWZO/rr
>>664
楽しんでるようで何より
2018/02/26(月) 20:02:10.07ID:iC5hQwwpa
あー、艦隊保有量が減ってるのって宇宙軍物流部門で増えるはずの分が何故か計上されてなかったっぽいなこれ
ちょうど支援艦隊ドクトリンが開発終わった途端に宇宙港からの奴が増えたし
2018/02/26(月) 20:02:40.78ID:iPDD/LB30
>>683
自分の環境でも一度なったわ。原因不明。精神主義だったので「天啓」RPで片づけたけど迂回は面倒だったな。

超速度コルベットと主力混成部隊の二艦隊制いいぞ。というか平時は20隻程度の高速コルベットを分散してれば
あとは考えた国境線とステーションでちゃんと対応できるし、有事には艦隊マネージャで総生産始めると
こう、ロールプレイ的に最高に”戦時体制”って感じがとてもいい。
2018/02/26(月) 20:09:43.11ID:5WrPFDyC0
迂回になっちゃうのは移動妨害されてるわけではなくて?
Uのマークがついてるアレよ
2018/02/26(月) 20:13:28.85ID:PJug0GbS0
>>682
週間人気でも1ページ目にあるよ。いま入れてプレイしてるけど、やっぱりジャポネ語とエゲレス語が混ざると目が痛いw
690名無しさんの野望 (ワッチョイ b2db-bF+W)
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2018/02/26(月) 20:16:31.22ID:OYlFIgc80
AIがクレーム優先してるのか知らんが銀河小なのになかなか埋めてくれない
自分の帝国が僻地だったせいで140年たっても戦争は発生せず
海賊と闘いながら前哨作り続ける苦行はもうこりごりだ…
2018/02/26(月) 20:18:49.84ID:WwUg5sN60
相変わらず宿敵侮辱しても全く攻めてこないのは何とかして欲しい。
全帝国の国力なんて見えなくなれば良いのに。
2018/02/26(月) 20:24:12.82ID:x05mN1rZ0
おそらくEU4の要塞システムをそのまま移植したんやろ。
2018/02/26(月) 20:27:13.57ID:OM3tFTpcH
誰も話題にしないけど航空機は救われましたか・・・?
2018/02/26(月) 20:33:11.21ID:pz8QHuGza
コンティ相手にすると艦載機系は割と活躍できたぞ
駆逐艦とかコルベット居なかったし対空砲も一つだけしか持ってないから結構頑張ってたと思う
2018/02/26(月) 20:40:27.32ID:iC5hQwwpa
てか、遺伝子アセンションは最後まで行ったら種族特性枠を増やすぐらいしてほしいところ
2018/02/26(月) 20:43:53.02ID:XQj9k6mz0
エネルギーでリーダー雇用できるようになったのはいいけど研究用天才ガチャまわすの疲れるから結局キュレーター複数雇用できるMOD導入に落ち着いた
2018/02/26(月) 20:46:25.26ID:lI8k8kI30
アプデで落ち着くまでバランス調整MODいっぱい出そうだな
2018/02/26(月) 20:50:22.15ID:CnEoA6iH0
>>688
なるほど。あれって宇宙港落とすだけじゃダメなんでね。
有人惑星も制圧しなとならないのか。
2018/02/26(月) 20:51:10.82ID:PJug0GbS0
現時点でも大量に湧き出ているからの。きっとキノコ星人がこーふんして胞子を飛ばしているんだ
2018/02/26(月) 20:57:03.61ID:KRMQGoqj0
集合意識のキノコ胞子ひとつで、全宇宙が滅びるんだぞ
ハイキュレーターに教わらなかったのか。いっそこの惑星ごと、焼き払うべきじゃないのか。
2018/02/26(月) 21:02:51.55ID:iUdC9YTH0
FTL阻害技術を研究したら惑星の駐屯地が謎の電波出して
敵艦隊の移動を入ってきた通路からに限定するんじゃなかったっけ
なので駐屯地のある惑星を無視して奥へは入っていけない
うろ覚えであまり自信ないけど
2018/02/26(月) 21:05:11.17ID:juZWQmKY0
基本の移動が遅いのも相まって阻害がかなり鬱陶しい
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dc2-bF+W)
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2018/02/26(月) 21:09:35.51ID:qxf+XhR90
PSIジャンプで無視できたから敵の居住地が無いところに飛んでデバフが切れたら
突撃する戦法を取ったぞい
2018/02/26(月) 21:10:11.42ID:kqfB8asa0
とりあえず維持費関連と、現在の艦隊規模に見合った難易度の危機と、星系内のもっさり移動なんとかしてくれたら十分
2018/02/26(月) 21:10:20.20ID:x05mN1rZ0
別に占領しないで爆撃で要塞破壊すれば進めるようになるやろ。
だけど講和を考えるとやっぱり占領せざる得ないよな。
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ada-GaPa)
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2018/02/26(月) 21:10:39.26ID:63njPoZb0
艦隊のタブで15/20(4)表示でカッコの中って何なんですかね?沈没カウント?
2018/02/26(月) 21:12:23.83ID:GgKn0dxW0
イージーmodが更新されてるから試してないけど維持費は何とかなるかもよ
2018/02/26(月) 21:13:20.36ID:zWH7TmDLa
mod関係の相談て何処のコミュニティでやってるん?
帝国の初期建築物をまとめる&7つに限定する設定が悪さするんだ
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 538e-iqsH)
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2018/02/26(月) 21:14:03.12ID:Q9bVIcbi0
ジャンプドライブ獲得後で移動する際に
チャージたまったら自動で飛ぶように設定できるといいな
いちいち操作するのめんどい
2018/02/26(月) 21:14:06.05ID:WwUg5sN60
ジャンプ移動なら阻害も無視できた気がするけど
ジャンプドライブかPSIドライブじゃないとダメなのかな?
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 6132-POFq)
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2018/02/26(月) 21:20:37.83ID:Zgnj/ESf0
なぜだ。葵ちゃんvoiceは機能するけどゆかりさんvoiceだけチェック入れてるのに表示されないんだけど誰かわかる人おる?…
2018/02/26(月) 21:22:20.40ID:1JC8Eu+F0
>>705
惑星に要塞建てると惑星にもワープ阻害効果がついて、占領しないと奥に行けなくなるよ
2018/02/26(月) 21:22:35.74ID:o09xU07B0
ダイソンスフィアって星系の採掘ステーション全部撤去しなきゃ立てられたい仕様なの?
前はそんなことなかったような気がしたんだけど…
2018/02/26(月) 21:24:30.05ID:PwW2CGk10
初心者です
以前のバージョンなら国境は勝手に広がりましたが、今回のバージョンでNPCがでかい国境を作れるのは何故でしょうか?
入植できる星全てに入植してもNPCの国境の半分程度になってしまうのですが…
2018/02/26(月) 21:25:27.51ID:mIR2psxY0
ピケット指定で対空兼ねつつワールウィンドミサイルをばらまく前衛
ライン指定でマローダーミサイルをばらまく主力中衛
アーティレリー指定でデヴァステータートーピードをばらまく後衛

戦艦がなくとも我が戦術ミサイル巡洋艦群は無敵だな(狂信的ミサイル主義者)
2018/02/26(月) 21:27:57.83ID:KRMQGoqj0
>>711
競合。どっちか片方にするんだ。
2018/02/26(月) 21:29:15.34ID:iC5hQwwpa
居住可能惑星数がまた減ってるような気がする。
1.9.1の時っていくらぐらいだったっけ……?
2018/02/26(月) 21:31:46.73ID:HXcW4Vqp0
なんか戦争中なのに自分の艦隊が全く反撃しなくなったんだけど…
突然だし意味不明だしむかつく
2018/02/26(月) 21:32:39.22ID:xQ48TqHr0
>>715
NPC「茶番は終わりだ」(狂信的対空主義者)
2018/02/26(月) 21:33:33.04ID:0kvGSSFS0
>>714
今回は1.9.1でいう所の「開拓前線基地(2.0からは星系基地)」を建てて領土を主張し国境を地道に増やしていくスタイル
つまり、確かに入植したら国境は広がるが広がる範囲はその星系までとなる。それ以上の国境を求めるなら前線基地を建てて国境を広げる必要がある。

ちなみに前線基地は維持費無料のコストが(国境の真横の星系なら)鉱物100影響力45とお買い得。
2.0からリーダーを雇うにも影響力では無くEnergyになったので、前線基地はどんどん建てていった方が良い。
2018/02/26(月) 21:33:43.44ID:5F/VTawK0
>>691
敵も同じこと考えてるんやで
2018/02/26(月) 21:33:56.63ID:NzRyliSe0
>>714
以前のバージョンを経験しながら初心者とは笑わせる(侮辱)
散々既出だが領土のシステムがまるっきり変わってる
過去スレに目を通すか公式開発日記やhelp(wiki)読むかするんだ
2018/02/26(月) 21:34:08.43ID:JbYduV5I0
ここにいる全員2.0になってから一週間弱の初心者やぞ
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-POFq)
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2018/02/26(月) 21:35:59.65ID:R8yLNPT/0
>>706

15/20(4)だと
「この艦隊は容量15を消費している」
「ひとつの艦隊の上限は容量20」
「艦隊管理画面で設定されている理想艦隊編成だと容量4を消費する」
という意味になる。

()は艦隊管理画面いじくると理解できるはず
2018/02/26(月) 21:38:40.49ID:sbEEAHzd0
>>723
思い上がった自称古参の知識は通用しなくなり、自称初心者が甘える相手もいない
いい時期じゃないか(平等並感)
2018/02/26(月) 21:39:09.70ID:0kvGSSFS0
かわいこちゃんMOD入れて「奴隷と化したかわいこちゃんを植民可能基地に移住させてコレクションしちゃうぜ」
と意気込んでいたのに銀河のどこを見渡してもむさいおっさんしかいないんだが
この先何を楽しみに殲滅すればええんや……
2018/02/26(月) 21:40:54.98ID:c5GG3GFE0
なぜ星系軍港では軍艦しか建造できず惑星では民間船しか建造できない仕様になったのか
ワームホール抜けた先に建設艦送るの面倒なんじゃ
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a91-bF+W)
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2018/02/26(月) 21:41:35.94ID:x05mN1rZ0
>>712
ワープ阻害効果をもつ要塞は軌道爆撃で優先的に破壊されるという仕様があるから
惑星の要塞の数だけplanetary damageを100%に上げると廃墟になって先に進めるようになる。
2018/02/26(月) 21:43:48.34ID:W+ti2AFs0
デフォ中設定だと全然宇宙埋まらないな
2018/02/26(月) 21:43:49.62ID:PwW2CGk10
>>720>>722
ありがとうございます、一度調べ直してきます
ゆっくりと動画やwikiでシステム理解して、さあやるかと中盤くらいまでやったら2.0が来たもんでまだクリアすらしてないんだよね…
731名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM33-qNyB)
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2018/02/26(月) 21:46:37.24ID:zrLKw79KM
今までみたいに何の戦略もなしに一つの大艦隊を運用して敵を蹂躙するってのは難しいバランスだね
starbaseが結構強いから活用してくれってことなのかな
2018/02/26(月) 21:46:39.97ID:xQ48TqHr0
>>726
1.次の銀河に向かう(銀河放棄)
2.可愛い種族が生まれることを祈っておっさんどもを浄化する(とばっちりかつ無意味)ロールプレイ
3.おっさんどもを封印してまわる、しまっちゃおうね
2018/02/26(月) 21:48:05.83ID:0kvGSSFS0
ボイロMODでも入れてまったり気ままにやるといいよ
正直クリアは最初結構辛いから何か目的決めてやると長続きする、とおも

色んな種族を一つのリングワールドに囲ってコレクションするのとか楽しいです!!!(独善的な奉仕機械
2018/02/26(月) 21:48:30.56ID:mXE/6hF10
starbase補正ってそこにいる船にもかかるのかな
攻撃範囲広くしたりレート上げるやつは無難に強そう
2018/02/26(月) 21:49:41.88ID:b4uegS7P0
普通の戦争はスローになったのに浄化主義の戦争が超スピーディーすぎる
どっちも極端すぎるわ
2018/02/26(月) 21:50:36.49ID:WwUg5sN60
今回は造船所のある星系落として回復すれば蓄電池も再生加工も要らないのかな。
あまりメリットを感じなかったし。
敵領域に入った時に船体値が「0」って表示されるのもよく分からんかった。
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 79cf-xOks)
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2018/02/26(月) 21:51:01.50ID:rAkEsYGa0
今思うと駆逐艦にタキオンランス積んで目玉退治してたころが懐かしいなぁ
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
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2018/02/26(月) 21:51:13.53ID:Evc93f5T0
>>734
艦隊を宇宙港から離れて行動させると戦力数値ちょっと下がるのはそのせいか・・・?
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
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2018/02/26(月) 21:53:45.01ID:Evc93f5T0
沈黙させられちゃった宇宙基地がほっとくだけで徐々に復活するのは
駐屯してる人員が超頑張ってると考えればいいんだろうか?
2018/02/26(月) 21:55:28.39ID:b4uegS7P0
>>736
ベース奪ったその場で即修理できちゃうのは仕様なのかなぁ
これだと再生系は産廃だよね
2018/02/26(月) 21:55:36.84ID:NpPrnH/T0
虐殺系の国是だといくら軌道爆撃や地上戦で損害が出ようと戦後の整備がめんどくさいくらいだけども、幾分穏便な帝国だと深刻な問題になるんだろかねこれ
2018/02/26(月) 21:58:55.18ID:ZukjIhoZ0
>>740
その辺に湧いてる採掘ドローンやアメーバや結晶を片っ端から掃討して回るときは
移動に時間かかるぶんそのちょっとの回復がありがたかったりするんだろうけど
たいていは初期に損害覚悟で力押しするか
無傷で一掃できるまで放置するかどっちかになるんだよな
2018/02/26(月) 21:59:21.13ID:1dV/WG3r0
戦争の時、首都星だけ占領時のスコアを増やす事ってできるんかな?
2018/02/26(月) 22:00:03.15ID:0kvGSSFS0
>>732
あとはこっちがトリガー引けば銀河は終わるだろうからおっさん集めたら次の銀河へ向かう事にするよ……

StarBaseの防御オーラ乗る建造物が中々使い辛いな
強力ではあるがそもそもそんな前線に建てるもんでもないし
センサー範囲のように円形に広がって効果を及ぼしてくれたらなぁ
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
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2018/02/26(月) 22:00:26.63ID:Evc93f5T0
開発日記の「戦後復興がクソつまんなかったので宇宙基地は破壊されない仕様にした」っての好き。
テストプレイでさぞイライラさせられたのだろう
2018/02/26(月) 22:00:26.72ID:1dV/WG3r0
definesフォルダ見ても惑星占領は一律同じスコアだから気になった
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
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2018/02/26(月) 22:03:07.76ID:Evc93f5T0
こうも戦争好きだらけだと、逆に八方美人外交が楽しいな。銀河模様が混沌としてるなか
ウチだけ平和。なんか優越感ある
2018/02/26(月) 22:03:11.48ID:x05mN1rZ0
>>734
攻撃範囲を広げるターゲットアップリンクコンピューターは補正の対象がスターベースになってるから味方艦隊は対象外だと思う。
対象がallied shipsのものは味方艦隊が対象になると思う。見た感じスターベース自身にも効果があるようだ。範囲は星系内全体のようだ
2018/02/26(月) 22:05:45.12ID:XQj9k6mz0
隣にある帝国略奪しに行くのにわざわざワームホール通って反対側に出た後うちの領内荒らしていく遊牧民族共なんなん?
2018/02/26(月) 22:05:54.54ID:w0hopVqI0
圧倒的な戦力の謎の宇宙怪獣80kに在庫処分のコルベット6機突っ込ませたらめっちゃ削ってるんだけどなんなんよこれ
2018/02/26(月) 22:06:38.79ID:XQj9k6mz0
当たらなければどうということは
2018/02/26(月) 22:08:06.28ID:QoQWq2Ql0
>>726
美少女ポートレートの国を登場させたい数だけ自力で設定して「必ず新帝国が誕生」にするんだ
あとはゲーム詳細でAI帝国の数をそれと同じにすれば一般の帝国は全部美少女ポートレートにできるはず
没ちゃんや略奪者、キュレーターのような特殊勢力はこの方法では無理だけどそこはご愛嬌
753名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-mNle)
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2018/02/26(月) 22:08:39.91ID:5eEkK/dua
ドレイクくんは元からコルベットが苦手
今のバージョンは戦力差開くと劣勢側にバフがつくから余計に
2018/02/26(月) 22:08:55.12ID:iC5hQwwpa
>>738
それは政策の戦争ドクトリンが縦深防御になってて、自領内ボーナスが消えてるだけの可能性もあるよ
2018/02/26(月) 22:10:26.69ID:R8yLNPT/0
>>726
デフォルト立ち絵を「けものフレンズ(かわいい系女の子)」に入れ替えるMOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892667649
これが気に入らなくても、デフォルト立ち絵の入れ替えMODの基礎として良くできてるから役立つはず
ただ
し公式立ち絵追加DLCである「シンセティックドーン」と「プラントロイド」には対応してないので
このMODを参考に自力で入れ替えるか、ヒューマノイド枠を参考に不要な立ち絵を消す必要がある
2018/02/26(月) 22:11:24.27ID:xQ48TqHr0
>>749
正面から攻めるなんてバカのすること(建前)
ヒャッハー!ついでに荒らせるルート最高だぜー!(本音)
2018/02/26(月) 22:13:40.40ID:Ii+AnF4Q0
>>747
文化勝利のあるCivなら寄生プレイもいいが、所詮、殺し合い宇宙 のステラリスで
そんなんじゃ迫り来る脅威に時間切れになるだけジャマイカ
2018/02/26(月) 22:13:55.37ID:KRMQGoqj0
>>752 >>726
個人的には物理主義で精神主義を口説くのをおすすめ。
最初はツンケン極悪だけどデレるとめっちゃかわいいぞ。奉仕はあざといし同化はメカデレするしで可愛い。
受容と軍国と集合意識は・・・まあ友達にはなれるね!浄化主義?そいつは攻略(物理)しかないから無理だ。
2018/02/26(月) 22:14:40.76ID:OWNmstbd0
アニメ種族MODは大体common/species_classesの中のテキストファイルに
randomized = noになってる部分をyesにすればAI出るよ
2018/02/26(月) 22:15:49.12ID:mXE/6hF10
自分以外に危機を乗り切ってもらって残った帝国を属国にしたりするのはちょっと難しそうだな
前は完全に蹂躙されることは稀だったけど今は放置すると為す術なく帝国が消されるから平和主義は結構辛そうだ
2018/02/26(月) 22:17:30.03ID:ayfWWJHI0
>>390
こんなところに…ありがとう
762名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e67-qNyB)
垢版 |
2018/02/26(月) 22:18:45.45ID:hHbmEoi50
今のノウハウ蓄積レベルだと断固たる殺戮機械とか浄化主義者ぐらい軍事力にバフかかってたほうが楽まである
隣国が機械帝国だったら殺戮機械ほんと楽だった
2018/02/26(月) 22:22:53.24ID:GcqRvBcNd
>>757
平和(物理的)
2018/02/26(月) 22:22:57.85ID:ZfL8ncJi0
ホライゾンシグナルのイベント,Ω機関が出てこなくて詰むこと3銀河.
素直にポストアポカリプス特性つけてプレイしろってなことなんだろうか.
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
垢版 |
2018/02/26(月) 22:28:41.18ID:Evc93f5T0
>>757
軍拡はちゃんとするぞ。戦力評価は真ん中くらいを最低ラインとして、まあ他国に並べるくらいの艦隊戦力を維持する。
でも戦争はしない。というか戦争の火種になりそうなこと(宿敵宣言、不可侵破棄)をしない。
766名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
垢版 |
2018/02/26(月) 22:30:42.21ID:Evc93f5T0
そういえば、放射線耐性持ち準知性を知性化したけど、放射線耐性の特性は
「死の星適正100%およびリーダー寿命30年」だけで、あの万能居住適正はなくなったっぽいな
2018/02/26(月) 22:31:15.56ID:0kvGSSFS0
平和(有機生命体の楽園)
2018/02/26(月) 22:37:20.52ID:mtV9LnbWH
>>743
多分だけど、イベント扱いで、
on action: 惑星が占領された
trigger: その惑星が首都である
イベント内容: その惑星の所有者に戦争疲労度**を追加する
とすればできると思う。
2018/02/26(月) 22:49:44.93ID:xrP6QDD60
この戦争のルールはいろいろあかん
2018/02/26(月) 22:53:59.04ID:KRMQGoqj0
ヒューマノイドDLCを入れてない者には関係ないけど、
”Abyss+KanColle” modを導入するとヒューマノイドシップ消えるので注意。
2018/02/26(月) 22:54:17.60ID:1dV/WG3r0
惑星の重要度に応じてポイントが変動する感じにすれば僻地や水際を無理に防衛する必要ないし
攻めるにしてもどう敵陣を崩すかやルートを考えて楽しめるのになぁ
2018/02/26(月) 22:55:54.01ID:PtL8tvwW0
昨日はヒトデで、今日はキツネ、明日はキノコとナメクジだぜ
告発や判決の準備で遊ぶ暇もない
生体電池の保守点検も後回しにしているし、
趣味と実益を兼ねたヒト去勢にも参加できてない
何のために裁判官になったのか分からなくなってきた・・・
2018/02/26(月) 22:57:13.42ID:sm/lCuyDa
このゲームってCivに似てる?
2018/02/26(月) 22:57:22.66ID:ku7kfVL70
正直このアプデの戦争は楽しくない
2018/02/26(月) 22:57:24.12ID:cmA1tor40
2.0になって、終盤の対没落やクライシス相手の編成ってどんなのがベストになってる?
各艦種バランスよくするのがいいのか、1.9と同じく脳筋の戦艦オンリーでいいのか
2018/02/26(月) 22:59:12.48ID:XQj9k6mz0
>>773
気がついたら朝になってるって点はよく似てるよ
2018/02/26(月) 22:59:24.66ID:eBCyOhPQ0
うーむコルベットから戦力詐欺の匂いがするぞ…
似たような装備で艦隊許容量100の巡洋艦より50のコルベットの方が上だ
でも本当に強い感じもするんだよなぁ、すぐ消耗するけど
2018/02/26(月) 23:01:38.48ID:a2HXQbPt0
コルベットオンリー艦隊ありなのか…
2018/02/26(月) 23:02:55.47ID:H1pbKCvR0
>>505-506
ホントだ。ゲートウェイ作れた。
銀河の端から端まで律義にハイパーレーン通って移動させてた俺の帝国って・・・。
建設船の巨大構造物の建造から作れるのね。
これで次の銀河ではもっとうまくやれるわ・・・。
2018/02/26(月) 23:03:04.37ID:yvgVRzEd0
艦船や装備相性以前より物を言うようになっているから相性悪いと1.5倍近くでも負けたりするぞ
2018/02/26(月) 23:09:12.76ID:ZfL8ncJi0
>773
Civに似ている部分は大分ある.
ただ,Civのステラリスに似ている部分を君が好むかはわからないけれども,今安いし買ってから考えることをお勧めする.
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 6132-Xx/C)
垢版 |
2018/02/26(月) 23:09:23.28ID:Zgnj/ESf0
>>716
ありがとう!
2018/02/26(月) 23:12:05.87ID:PJug0GbS0
>>711
ウチは、ゆかりさんがちゃんと喋ってるけどなぁ。なんとなく前と少し喋り方が変わった気もするけれど。気のせいかな

>>726
とうとう買ってしまったシンセの、カスタムご奉仕機械帝国用にロボ子ポートレート入れたら、なぜかランダムAI国で有機生命体としても登場してしまった件
おかしい、新規帝国作成画面では、有機生命体としては反映されていた覚えはないのに…
2018/02/26(月) 23:12:54.73ID:NFZguPGa0
星系数1000なのに5惑星に入植して20星系ほど勢力下に収めた時点で国境封鎖やらなんやらで飛び地抜きでの発展の余地がなくなってしまった
手始めに真下の浄化主義から潰してくか…
2018/02/26(月) 23:15:35.62ID:eBCyOhPQ0
コルベットオンリー部隊はとにかく速いし攻撃力結構あると思う
速度上がるドクトリンも合わせてレベル0スターベースを荒らし回るなり、弱めの敵を各個撃破するなりでかなり使いやすいと思った
但し敵艦隊と戦ったらすぐ修理に戻る感じ
巡洋艦は逆に敵要塞潰してそのまま惑星爆撃しつつ再生船体加工で回復みたいな
駆逐艦がm武器だけで攻撃して全くスターベース落とせないの見たけど単艦の武器サイズというか射程は揃えた方が良いのかねこれ
2018/02/26(月) 23:16:37.92ID:wxD9NhFT0
>>783
喋り方が変わったって、もしかしてMOD作成者がVOICEROID+からVOICEROID2に変えたんだろうか
分からんけど
2018/02/26(月) 23:17:03.25ID:5yeowAPe0
コルベ強化された上巡洋艦と速度が変わらない駆逐艦が完全に死んでるな
2018/02/26(月) 23:17:25.51ID:PJug0GbS0
セール時に買うなら、よほどこのゲームに疑義を感じているのでなければデジタルアニバーサリー購入をオススメだなぁ
ゲームとしてはこれだけあれば、stellarisの楽しさは十分に堪能できるし価格的にもお得だと思う

今回にとうとうシンセを購入した身からすると、シンセはよほど気に入ったら購入で十分じゃな。特にゲーム性がどうこうなるわけではないので
アポカリプスは…わいはウィンターセール待ち。惑星破壊等や蛮族が暴れるのにワクワクする、既存プレイヤーが買うべきものかと思う
2018/02/26(月) 23:19:43.36ID:PJug0GbS0
>>786
なーんか、前の良い意味でロボオペ子してた喋りが、ちょっと落ち着いたというか少しゆっくり喋るようになった気がする
気のせいかもしれないけど、長らくゆかりさんボイスばかり使ってた身からすると気のせいではないかもしれない(どっちや
2018/02/26(月) 23:19:44.51ID:Pk7rTSFod
んが
2018/02/26(月) 23:20:26.57ID:qWx8A8g40
新帝国の誕生ってオプションは2.0だけ?

セール購入組で今1.9でやってるけどなんかまだ知らない事多そうで困る
2018/02/26(月) 23:21:27.22ID:iC5hQwwpa
コルベットオンリーは消耗も早いけど補充も早いので、使い捨てるつもりで撤退無許可で殴り合いさせるのもありかもしれない
2018/02/26(月) 23:22:19.44ID:eBCyOhPQ0
全部そうなのかは知らんが
傭兵から雇ったリーダーが連射レートと回避アップなのもコルベットと相性よすぎな気がした
2018/02/26(月) 23:22:39.62ID:yvgVRzEd0
これ停戦期間10年は長過ぎだな
戦争回数増えたのだから5年くらいでいい気がする
2018/02/26(月) 23:22:58.50ID:Pm/c17is0
一部の種族画像追加MODで、画像が妙に小さいサイズで表示されるバグに悩んでいるのだけど、誰かわからない?
A Kemono Friend Species Replace Mod 単独で入れても発生するんだけど、Fate/grandorder や Abyss+KanColle だと他のMOD複数入れても特に問題はない。
2018/02/26(月) 23:23:07.42ID:RyZ1nVNra
んご?
2018/02/26(月) 23:24:56.77ID:ZukjIhoZ0
精通の布告、12タイルで3マス増えるね
しかしこう、なんかもう一声って感じではあるけど
精通一択にしないためと考えたらこんなもんなのかなあ
2018/02/26(月) 23:28:15.01ID:yvgVRzEd0
精通は布告+100%とかセンサー+2とか使えないわけじゃないけど微妙な奴もあるから今くらいで丁度いい気がする
2018/02/26(月) 23:28:41.84ID:UDNirFqO0
>>524
現地人の守備兵を置くだけでunrestが下がらないようにしたって開発日記に書いてあった気がする
2018/02/26(月) 23:30:02.76ID:ZfL8ncJi0
セクターの資源備蓄,今までは本国領と同じ天上だったのに,青天井になってるっぽい.
どのみち日kぢ明日ところでオーバーフローするから変わらないっちゃ変わらないんだけど,なんかモニョる.
2018/02/26(月) 23:30:43.74ID:cBPakDxl0
面白そうだからやってみようと思うんだけどGalaxyEditionとSynthetic〜とApoalypseを買っとけばいいのね?
2018/02/26(月) 23:32:01.57ID:+OR1dIwh0
通常帝国やった後だと外交放棄3兄弟が面白すぎる(勝てるとは言っていない)
2018/02/26(月) 23:32:36.21ID:Gu4IxJj4d
調和進めて警察国家の国是もあれば
あとは要塞建てるか布告出すだけで奪った惑星即使えるなたぶん…
2018/02/26(月) 23:34:00.05ID:+OR1dIwh0
>>794
わかる
というか厭戦感情で停戦したときは政体とか志向で可変の厭戦感情低下値みたいなので停戦時間管理してほしい
2018/02/26(月) 23:35:25.73ID:Gu4IxJj4d
平和主義側勝利の時は停戦時間長いとかそういうのないかな
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 9605-pzI+)
垢版 |
2018/02/26(月) 23:37:46.98ID:3W1kSWzZ0
ちなみになんだけどこれ戦争するときに相手が防衛協定結んでたりすると厭戦ゲージもその分与え難くなったりするのかな
例えば相手が二カ国と防衛組んでて合計参加国相手にするとなると降伏しにくさも三倍になるのかな?
2018/02/26(月) 23:39:33.23ID:eBCyOhPQ0
その辺は戦勝点のシステムと同じで
やっぱり敵領土(合計)が広いほど星系一個の価値は低いんじゃないかね?
たぶんだけど
2018/02/26(月) 23:42:13.78ID:iC5hQwwpa
>>806
んーどうなんだろ?
自分蛮族で相手が防衛協定結んでる2か国と殴り合いして、
相手の片方の主力艦隊を磨り潰した時点で大体和平交渉が飛んでくるぐらいだから、
与えづらいって感じはないなー
2018/02/26(月) 23:45:15.31ID:iC5hQwwpa
あったあった。
Land Clearanceは12以下で+3、15以下で+2、16以上24以下で+1ってなってるなこれ
いくらなんでも+2のところが少なすぎやしませんかね………
16以下になるだけで結構使いやすくなりそうだから弄るかなー
2018/02/26(月) 23:46:50.55ID:TNHrdoic0
アプデきてから1プレイが長くなってきついなぁ
2018/02/26(月) 23:47:02.50ID:xMX6o5dx0
コロッサスで開放される総力戦
面白いな
即座に領土が移管されるのか
2018/02/26(月) 23:47:25.29ID:UcXyzxWL0
どうなんだろうね
今回どちらかと言うと資源ステーションの出力頼りになるから
惑星の出力をそんだけ上げても意味あるかな…みたいな気持ちにはなる
特殊な建物にまわせるのはあるけど
2018/02/26(月) 23:57:14.30ID:iC5hQwwpa
逆に惑星が無さすぎる気もするぐらいだからなぁ……
今までが星系800でやってたところをまだお試し感覚の600でやってるのもあるかもしれないけど
2018/02/26(月) 23:59:37.68ID:5yeowAPe0
ディスラプターとアフターバーナー積んだコルベで相手の船体だけダメージ与える戦法なかなか強い気がする
2018/02/26(月) 23:59:40.35ID:KRMQGoqj0
1.91だと3000でも狭く感じてたけど、
2.0になってから300~1000ぐらいの銀河でちょうどいい広さになったよね。
なんせ飛び石作戦できないし(レイプ目)
2018/02/27(火) 00:01:14.87ID:+qqNCeaw0
そういや国境越えたねじ込みってまだされてないな
しなくなったのかな
2018/02/27(火) 00:04:04.15ID:nNi18+fu0
疲弊100の強制和平が無くなって、経戦に重いペナルティがかかるように変更される模様
https://twitter.com/Martin_Anward/status/968137319600574464
2018/02/27(火) 00:04:47.07ID:XZO+PAR30
>>816
AIが飛び地を作ったところを見たこと無い
2018/02/27(火) 00:08:28.03ID:rRGpn6Mk0
これもしかして居住惑星取るより資源だけの星系ぶんどる方が効率いいのか
そして同じ請求権なのに他の帝国の方が強いと表示されるのはなぜだろう
2018/02/27(火) 00:08:54.09ID:ctF+mIYD0
なんか1.9程海賊やら宇宙生物やらに対して攻撃的じゃなくなったなAI帝国
積極的に狩りにいかずぽっかりと国境に穴が開いてるから何かがいるのが丸分かりだぜ
国境通過出来るうちにそれを狩って調査からの基地設置で嫌がらせプレイ
2018/02/27(火) 00:12:49.70ID:ctF+mIYD0
維持費かからないからなぁ
ミネラルと影響力が許す限り取り合えず設置しておけば間違いは無いよね、鬼のように資源回収出来る
前線基地も防衛プラットフォームおっ建てるだけなら昇華しなくても良いし、今回のアプデで防衛は大分やりやすくなった印象
2018/02/27(火) 00:17:01.18ID:ctiosqLJd
ようやくやり方がわかってきたなあ。戦争もとっとと領地が増えて楽やね
2018/02/27(火) 00:17:11.49ID:fCQTgT/f0
preFTLワシ、日本語化とバグフィックスが落ち着くまで新大陸で狩猟生活を続ける模様
2018/02/27(火) 00:17:37.38ID:PhbtxOQj0
民主国家ならともかく独裁や君主制でも厭戦感情で強制和平は違和感があったんで
ペナルティに変更なのは納得
2018/02/27(火) 00:21:00.75ID:4Hp0j8jca
>>819
同じ星系に何度も影響力を払って請求権の強度を上げれるんですよ
確か10まで行けたはず
2018/02/27(火) 00:21:22.81ID:PC0XKl/J0
経戦に影響度を消費するようにしよう
827名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 00:23:18.14ID:N1Csw2p7a
翻訳まだ?
2018/02/27(火) 00:26:40.38ID:hJ2H0Kqza
Abyss+KanColleは何故か種族特性の選択が出来なくてすごく困る

そして紹介されてたアニメロボmodを書き換えてヒューマノイド化できなくて困ってる
ポートレイトのどこを弄れば変えれるんだろう
2018/02/27(火) 00:34:24.26ID:wA3tfLWI0
艦隊戦中に提督が離脱しなくなるMODないですか…

これだけはキツイ仕様
せめて提督の乗る船を選ばせてください
2018/02/27(火) 00:35:58.01ID:8E7939lO0
うpでしてから3時間くらいやったけど前線基地作りまくる以外拡張のやり方ないよなあ
2018/02/27(火) 00:37:34.45ID:4Hp0j8jca
艦隊戦中に提督がいなくなってるってことは、つまるところ旗艦が落ちてるってことなんじゃ?
緊急離脱だけだったら遠くから指揮だけはしてるっぽいんだよね
旗のマークのときは提督残ったままだし
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 16b3-1Rds)
垢版 |
2018/02/27(火) 00:37:51.66ID:eqs6f3/a0
そだねぇ
2018/02/27(火) 00:41:23.32ID:2A7oSEiW0
アプデ後ようやく手を付ける時間できたけど序盤のカツカツ具合パナイなこれ
starbase置いてステーション建ててstarbase置いてstarbase置いてって常に鉱物収入待ちしてる感じ
そして四方のレーン全て敵対的エイリアンに塞がれててコルベットも造るのか……ってなる
2018/02/27(火) 00:43:27.29ID:3Pc3M8Oz0
初期はできるだけ交易所たててエネルギーに余裕を造って、それで採掘ステーション回す感じ
2018/02/27(火) 00:44:05.14ID:Bp47v2MJ0
やっぱ従属化きついなぁ、相当国力差あっても時間切れで仕切り直しになっちゃう
誰かうまいやり方教えちくり〜
2018/02/27(火) 00:46:45.87ID:eXerY9m40
自領にしたい結節点にエーテルドレイクとかが湧いて邪魔だなぁと思ったけど天然の要塞としてみればいいのか
2018/02/27(火) 00:57:42.24ID:+qqNCeaw0
たぶん同じ請求強度でも共戦国が優先されるんじゃないかなぁ…
共同宣戦したとき自分で落としたのに請求1で被ってるとこは全部持ってかれた
2018/02/27(火) 00:57:52.18ID:/7dNjV4+0
2340年なのに未だに総戦力が30kにも満たないわ
クライシスに間に合う気がしない
2018/02/27(火) 01:01:14.98ID:jUlrM6EB0
お気に入りのmodが次々2.0に対応してるようでなりよりです
ひとまず英語でやって1.9用の和訳パッチが使いまわせるなら使い回すか
2018/02/27(火) 01:11:18.43ID:f3sxVjeq0
なにこれwクソワロタwww
https://twitter.com/Paelan_/status/968136731953389569

この外人ものすごい立地だ
2018/02/27(火) 01:11:49.42ID:eXerY9m40
10年使わないと鉱石だけでも維持費で損をする上に、経済はインフレするので最初のコルベットもそうだけど、しばらく用がなかったり、用を足してしまったら序盤の軍隊は解体しておいた方が経済がまわりやすいかも
2018/02/27(火) 01:14:39.82ID:cdxVFLq10
ステーション割引と前哨地割引の特性が神
2018/02/27(火) 01:15:15.70ID:ctF+mIYD0
>>828
01nekoなら
portrait_mammalian_synthetic_dawn_01_entityかね?
だがHumanがどう記述されてるのか分からんからなんともはや
他のHuman差し替えMod覗いて比較してみたらportrait_human_female_01_entityがそれっぽいからその辺弄ればいけそうだが

今回のアプデ、確かにプレイ時間は伸びたんだが
序盤の伸びが悪いおかげで思うように陣地構築出来ないのが辛いな
鉱石カツカツ→最低限陣地広げる→他帝国がきままに侵食しているの流れで結局戦争不可避
まぁ大宇宙戦争ゲーだからしょうがないのだけれどももそっとゆっくりしたい気持ちもある
2018/02/27(火) 01:16:21.13ID:ctF+mIYD0
>>840
ワロタ
最強の引きこもりやんけ
2018/02/27(火) 01:19:00.09ID:/7dNjV4+0
>>840
将来ゲートウェイを建設すればほかの帝国と出会えますよじゃねーよ
ゲートウェイ建設できるのゲーム終盤だろww
2018/02/27(火) 01:19:03.46ID:4Hp0j8jca
なるほど、確かに解体もありかもしれないな
150隻もコルベット作ると維持費がヤバい
2018/02/27(火) 01:19:04.45ID:XZO+PAR30
星雲にしか作れない基地の建造物があるけど
星雲が見つからない
ブラックホールはいっぱいあるんだが
2018/02/27(火) 01:19:40.36ID:ytgG7Vtq0
古代の宝物庫イベントがバグってるぽいんだけど、ウチだけかな
1度倒した後1週間くらいで復活してイベントが重複しまくる感じ
2018/02/27(火) 01:23:36.48ID:ctF+mIYD0
2枚目見て無かったが将棋の飛車角&香車AAみたいになっててワロタ
そんで返信してんの運営垢かww
この状態でゲートウェイまで辿り着くって普通にクリアするよりよっぽど辛いだろw
2018/02/27(火) 01:30:43.08ID:f6Yrx8Vd0
>>849
ほんとだ見直したら運営垢じゃんwww
ジョーク効いてていいな
2018/02/27(火) 01:34:17.76ID:MCpo0hTE0
>>848
前スレでは同じ報告見かけたぞ
自分の銀河では出会えなかったから確認できないけど
852名無しさんの野望 (ワッチョイ 538e-iqsH)
垢版 |
2018/02/27(火) 01:35:45.04ID:qOOccKgi0
>>848
わいも
日本語化外してもう一度やってみようかなと
今考えてる
853名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e67-9cpk)
垢版 |
2018/02/27(火) 01:36:11.93ID:Gi20yFzA0
一々解体再生産のが良いのはちょっと調整入れてほしいなぁ
経験値分の戦力差が有るって言ってもそもそも維持自体が辛い
歴史生成ゲームとしては軍縮軍拡の波の存在は正しい気もするけど
2018/02/27(火) 01:36:40.40ID:YKi8pe5U0
これコロッサスの外交ペナかなりヤバイな
一つ割る毎に-100が永続するから
二、三個割った時点で銀河の敵
平和砲だと-20…こっちも結構厳しい
2018/02/27(火) 01:37:27.80ID:+qqNCeaw0
Fantastic defensive postion though. :>
2018/02/27(火) 01:39:00.53ID:3Pc3M8Oz0
おまえも平和にしてやろうか
2018/02/27(火) 01:41:04.39ID:ctF+mIYD0
>>848
俺もたった今それになったわ
宝物庫倒した後に閉じてはまた開き、それを閉じてはまた閉じの繰り返し
中盤だったが面倒だからやり直した
2018/02/27(火) 01:47:37.24ID:N/heQZVl0
防衛ステーションにアフターバーナーつけるのって意味あるのかな...
859名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-mNle)
垢版 |
2018/02/27(火) 01:49:02.46ID:lUVoOCS/a
マローダーウザすぎるだろ
つーかあいつら没っちゃんでもないくせになんであんな技術レベル高いんだよ
2018/02/27(火) 01:53:19.80ID:3Pc3M8Oz0
マローダーは没落と同期だったのにヒャッハーなせいで技術が落ちた結果がアレなんやで
2018/02/27(火) 01:58:33.34ID:8bxDteZ60
遠くに移動指示出した艦隊が領内のリヴァイアサンに突っ込んで壊滅するんだけど、前からこうだっけ?
いちいち確認しなきゃいけないのめんどい。
2018/02/27(火) 02:02:05.09ID:eXerY9m40
最初の200石のうち100石はモニュにつかうとして、のこりをつい交易港にしたくなるけど、序盤のエネルギーってあまりがちだし、最初の星系の鉱石資源を開発した方がよくまわるかも

宇宙開発は効率がいいけど、海賊に襲われる心配があるし、かえって序盤こそ植民というバランスになってるかも知らん

しかし拡張か覇道は最初にとっておかないと星系港の数で苦労するな
2018/02/27(火) 02:10:56.09ID:3Pc3M8Oz0
>>861
お探しのものはコレですか
https://i.gyazo.com/b28f375b99409946fba0582a277d277d.gif
2018/02/27(火) 02:28:12.79ID:IFYydJ5y0
植民したくても、そもそも居住惑星がどこにもね〜
こんだけ居住惑星がないと、ただでさえPOP作成にミネラルとられる機械文明とか、どこでも入植の
利点が失われてやっとられんのでは?
2018/02/27(火) 02:29:05.19ID:+bpBzbAf0
スペクターが頭おかしい
採掘ステーション破壊するならまだしも
前哨基地も破壊しやがる
とんでもないクソ
2018/02/27(火) 02:30:07.84ID:JYapsbNm0
確かに先を争って植民地を取り合うような事もそこまで起きないから
入植系の技能は相対的に効果下がってるかもなぁ
2018/02/27(火) 02:40:50.28ID:8bxDteZ60
>>863
こんな機能あったのか。まじありがとう。
2018/02/27(火) 02:57:18.04ID:FxUN0tVx0
>>864
むしろただでさえ居住惑星が少ないのに環境にまで縛られる有機生命体は大変そうだなと思ってたよ
2018/02/27(火) 03:00:19.07ID:XD68i/Mh0
ゲームを最初からやり直すたびに思うんだが
パイオニア11号のイベントを見る度にちょっと目頭熱くなるよね
2018/02/27(火) 03:20:16.13ID:wgaQOrcg0
日本語voice modはゲームスタート直後のチュートリアル音声から日本語になるの?
ボイス設定でカスタム→オリジナルにしてゲーム開始しても、ゲーム中に変えても英語しか話してくれない。
871852 (ワッチョイ 538e-iqsH)
垢版 |
2018/02/27(火) 03:33:14.39ID:qOOccKgi0
日本語化は関係なかった(念のために確認)
宝物庫ばぐパラドのフォーラムでも報告でてるね
とりあえず修正待ちかな
2018/02/27(火) 03:33:48.43ID:c4TpedIg0
ステラリスに興味あるって職場の女の子に話したら、
マジ嫌そうな顔で「ステマですか」なんて言われちゃったよ( ・ิω・ิ)
2018/02/27(火) 03:35:19.42ID:XZO+PAR30
ワームホールの向こう側に戦争を仕掛けられない
請求権を設定できないし、開戦事由のところに何も出てこない
ちゃんとワームホールは有効化してるのに
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-D8Bq)
垢版 |
2018/02/27(火) 03:43:43.34ID:aj7RCPFm0
海賊の半分も戦力揃わないんだけど、なにこれ?クソゲなの?
2018/02/27(火) 03:54:33.12ID:XZO+PAR30
ワームホールの問題じゃないっぽいな
相手が浄化主義と貪食の場合、開戦事由が出てこないから戦争を開始できない
請求権を設定しようとしても、大規模脅威だから必要ないって言われるだけだし
こちらがバーバリアン国是なのが関係有るのかな
2018/02/27(火) 04:07:24.18ID:lPiMG2Qv0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1473915.jpg
世界観がわからなくなってきたぞ…

>>866
人類の特性が殺されてる気がする
2018/02/27(火) 04:12:32.06ID:AAbtQlDP0
コンティの惑星に惑星破壊砲撃ち込んだら破壊したってイベント起こらなくて笑った
2018/02/27(火) 04:27:29.29ID:3Pc3M8Oz0
>>875
浄化、貪食、根絶機械は国境が接していないと(どちらも)開戦できない
公式フォーラムでも問題視されているしなにか調整はいるかもね
2018/02/27(火) 06:14:44.50ID:PdpNuj6Q0
ヤリマンの電話番号
042-595-7130
2018/02/27(火) 06:31:14.84ID:5AIv3BAj0
戦争結構ストレス溜まる仕様多いな
ハイパーレーンで繋がってるすぐ隣の星系に行きたいだけなのに謎の迂回するのはなんなんだよ
敵は普通に素通りするから追いかけっこになってただただ詰まらないんだけど
2018/02/27(火) 06:31:22.04ID:UzNDqupC0
従属要求とかイデオロギー要求とかこれ戦勝点満たせるの?
降伏要求と戦争目標で-200
戦争疲労最大で+100、艦隊戦力比で+50、あと占領で50稼げる気がしないんだが
2018/02/27(火) 06:33:14.56ID:Y1H+ZYk1r
1.9民なのでそろそろ2.0行きたいと思いMODのローカル化の作業終わらせてSteamのオフラインモード解除しようと思ったのだけどどうもいくつかのMODが動かなくなって難儀している

NSCとかは動くのだけどNSCの日本語化パッチだけ動かない、って感じに各MODの日本語化パッチMODが動いてくれないのは分かっているのだけどどう弄るかわかってない
一応自力でいくつか弄ってみたけど上手く動作せず
2018/02/27(火) 06:34:11.95ID:cJtlLoXG0
楽しく戦争してんのに人民は根性ねえな、俺の戦争を勝手に止めるな
2018/02/27(火) 06:36:40.34ID:rRGpn6Mk0
>>825
それで自分と他の帝国の強度が同じはずなのに、相手の方が強いって出るんだよね
2018/02/27(火) 07:01:29.70ID:685Vjblg0
ただでさえ艦隊保持するのきついのに移動が遅すぎる
主力艦隊国土の端から端まで移動させるのに4年もかかるっておかしいだろ
その間に討伐予定の没っちゃん覚醒して糞糞アンド糞
元気にワープで飛び跳ねてたころのジャンプドライブ返して
ていうかそういうMODないの?
2018/02/27(火) 07:25:42.97ID:hsc2id320
最初結構変わって面白いなと思ってたけど
やればやるほどダメなところイライラするところが増えてきてなんだこのクソパッチはというところまで来た
2018/02/27(火) 07:33:28.37ID:hsc2id320
>>864
序盤のPOP/艦/拡張/ステーションの鉱石4重苦は
せめて機械製造のコストを半分でいいからエネルギーに…って感じだけど
居住惑星の少なさは機械以外の方が深刻だと思ったぞ
下手するとテラフォームできるようになるまでセクター要らんやん
2018/02/27(火) 07:33:29.37ID:A4ReKbAga
影響力が足りなさすぎる
宿敵宣言以外に何か上げられるのあったっけ
2018/02/27(火) 07:34:41.79ID:FTtWJStt0
>>886
うーん反論できんなぁ
とりあえず前verみたいに
他のゲームほったらかしにしてでも遊び続けたいゲームではなくなってしまった
いまのところはね
やってる最中にふと我に返って ああもうこのゲームいいや、あれやりたいからアレやろ
って思う事が大幅に増えた
2018/02/27(火) 07:37:11.70ID:wZVOa/aW0
物質没落さんがすぐ隣に居た貪食に宣戦して領土全部持って行っちゃったんだが没落って領土拡張しないんじゃなかったっけ?
集合意識だからそのうちPOP死滅するのかと思ったら人口統制はされてるっぽいけど普通に生きてるし・・・
2018/02/27(火) 07:38:54.02ID:hsc2id320
>>888
統治者特性、派閥の満足度、ゲシュタルトあたりかな?
2018/02/27(火) 07:43:34.31ID:omI+VuBx0
シュラウドガチャで影響度アップを引けばいい。
というか精神以外はカツカツ感が大きいのかな。
2018/02/27(火) 07:49:23.29ID:cdxVFLq10
影響力不足と鉱物不足を補える狂権威最高やで
2018/02/27(火) 07:52:51.92ID:fcQzooJ+0
>>890
増やしてるよね?俺の銀河でも同じこと起きて覚醒したとき大変だった
895名無しさんの野望 (スップ Sdc4-1Rds)
垢版 |
2018/02/27(火) 07:53:43.25ID:Dc7Wx8ked
エネルギー、影響力は余ってるな
とにかく鉱物が足りない
機会主義の癖にロボ作る余裕ない
2018/02/27(火) 07:55:41.29ID:HB2plBf50
戦争・戦闘まわりのルールがEU4の悪いところを移植した感じになっちゃてて,かなりきっついんだよな…・・
2018/02/27(火) 07:56:17.81ID:A4ReKbAga
>>891
そういえば派閥があったね
機械帝国ばっかり使ってたから忘れてたよ
898名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-silb)
垢版 |
2018/02/27(火) 08:04:19.11ID:MAFQrAA/d
>>890
外交できない組は戦争で敗北を認めると全領土割譲するから、多分それ
2018/02/27(火) 08:08:12.12ID:HPStO7hl0
>>884

実験とかしてないけど、要求がかぶってると、参戦国が優先される仕様じゃないかと予想してる。
参戦国を選択するとき、「相手に見返りを与えるならば、参戦してくれるでしょう」みたいなことが派表示されるよね。
あれはつまり、相手の請求を優先してあげる、って事なんじゃないかと。
2018/02/27(火) 08:09:56.76ID:HB2plBf50
リングワールドの星系港,交易拠点は作れないんだな…….なんか微妙.
2018/02/27(火) 08:30:42.03ID:fj5DFB0e0
>>880
>>688 >>701とは別の話?
2018/02/27(火) 08:34:05.57ID:M9Rk7yf+0
要塞(Uマーク)があると破壊しない限り入ってきたルートからしか出られないぞ
2018/02/27(火) 08:40:58.38ID:XIntZEec0
バグ取りとバランス修正で安定するのは2.0.3あたりかな?
2018/02/27(火) 08:45:24.35ID:aCVB57Ec0
これ惑星入植時のタイルにエネルギーと伝統+1されるけど元からエネルギーあるタイルに建設すると上乗せされる感じ?
ベザリアン石とかの上だったら消滅しちゃうかな?
2018/02/27(火) 08:45:59.78ID:8bar56d+a
>>818
入植先がなくなると、たまに飛び地に入植するよ。
2018/02/27(火) 08:47:05.20ID:h0VcFXlX0
戦争が全然違ってて戸惑ったけど大分慣れててきたわ
惑星落とすのにすごく時間と手間がかかるから周囲の星系から削っていって相手の国力落としていくといい感じだね
戦争が数十年がかりだな
2018/02/27(火) 08:50:49.06ID:M9Rk7yf+0
個人的には戦争疲弊度と停戦期間さえ幾らか調整してもらえればいい感じになるわ
2018/02/27(火) 08:53:18.41ID:YKi8pe5U0
>>885
ゲートウェイ
早期展開ドクトリン
ジャンプドライブも結構使えない?
2018/02/27(火) 08:58:48.41ID:h0VcFXlX0
とりあえずスペクターの弱体化と戦争の時迂回させるやつの廃止と艦隊管理のバグ直してくれたらいい感じだと思う
2018/02/27(火) 09:05:57.86ID:YKi8pe5U0
>>909
弱体化っつーか基地破壊すんなって話よな
迂回させるやつって要塞なら壊せば良いし惑星なら占領するだけよ
というか割と今回のアプデのキモ
マネージャーのバグってなんの事?
2018/02/27(火) 09:07:16.40ID:CbkN68zY0
ホットフィックスくるだろうし、このストレス溜まる仕様なら様子見だな、その間に日本語化もどんどん進むし
912名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 09:15:07.59ID:N1Csw2p7a
翻訳まだかよ4ね
2018/02/27(火) 09:17:03.06ID:h0VcFXlX0
>>910
でも惑星占領むちゃくちゃしんどくなってない?1艦隊を爆撃のために貼り付けにされるのは戦争中は結構な痛手なんだけど…とりあえず惑星にも妨害装置取り付けられるのは無しにして欲しいな
管理のバグってのは例えばコルベット5隻いて最大10隻のときなら補充押した時に5隻建造されるはずなんだけどしばしば管理画面で0/10って表示されてて10隻建造されるやつ
2018/02/27(火) 09:23:31.74ID:YpFoGcIxa
ZoC無かったら要塞の意味無くなるんですがそれは
艦隊管理は使いこなすまで時間かかるけどそんなバグあるか?
2018/02/27(火) 09:31:28.15ID:5XwZz7UFd
POPの幸福で人数不足みたいなのあるけどあれなんなんだろ
2018/02/27(火) 09:32:41.99ID:LOVMRXI70
結構賛否両方聞くから我慢できなくなって英語のままやってみたけど意外とやれるもんだね
いや、僕は英語が読めるからやれるんだって言いたいんじゃなくてアイコンとかアイキャッチ部分でだいたいどういう研究でどういうイベントなのかわかる
2018/02/27(火) 09:33:06.41ID:YpFoGcIxa
>>913
それはコルベットの型が違うってことだよ
惑星のFTL妨害機や要塞は時間稼ぎの為にあるんだから想定通りだろう 占領する前に疲労が貯まっちゃうんならそれは力不足ってことだ 一気に殲滅する戦争はパラドも嫌ってるだろうしな
2018/02/27(火) 09:35:07.47ID:YpFoGcIxa
>>916
もう日本語化mod使えるぞ
未翻訳は多分まだあるが文字化けはしない
2018/02/27(火) 09:36:12.62ID:YpFoGcIxa
>>915
種族特性の退廃的は自分に対応する奴隷が居ないと幸福度-10%
2018/02/27(火) 09:38:25.67ID:kEPxSq3iF
>885
欲しい物は自分で作るんじゃ
2018/02/27(火) 09:38:31.71ID:4yNFOtRWM
要塞っていうのはスターベースのことだよね??
レベルMAXにしても7Kくらいの戦力しかない

他に強化する方法あるかな?
2018/02/27(火) 09:46:07.08ID:YpFoGcIxa
>>921
防衛ステーションを強化・増設するとか、モジュール乗っけるとか、防衛アセンション取るとか
starbaseの更に上も無かったっけ fortressとか
2018/02/27(火) 09:52:16.32ID:aCVB57Ec0
すいません誰か>>904回答お願いします。。。
2018/02/27(火) 09:55:00.27ID:ctF+mIYD0
>>923
エネルギーの上だったらその分+される
ベザリアンの上だったらベザリアンは無駄になる、ベザリアン発電所が建てられて初めて効果を発揮するからね
2018/02/27(火) 10:03:49.31ID:aCVB57Ec0
>>924
ありがとうございます
思い違いかもしれないけど1.9Xではりんごの上に建てるのが有効だったような気がしていて先ほど入植したら消滅してしまったので
2018/02/27(火) 10:04:29.71ID:jTIc3Qjg0
>>840
これ何がいたんだろ
2018/02/27(火) 10:05:40.47ID:YKi8pe5U0
>>921
兵装モジュール乗っけると耐久も+10されるから必須
あとは支援施設とか防衛ステーションを作っていく
40kまで上げる実績があるからそこまではいける筈
2018/02/27(火) 10:06:08.88ID:PohBpArDa
維持費のバランスで鉱物の比重が上がってる
奴隷制に有利になった?
2018/02/27(火) 10:07:26.64ID:YKi8pe5U0
>>926
次元の恐怖とかだったらマウスオーバーして見せるだろうし古代の採掘機械とかじゃね
2018/02/27(火) 10:07:49.27ID:PohBpArDa
>>923
大体質問内容通り
上乗せされる
エネルギー上はおすすめ
ベサリアン上はおすすめしない
2018/02/27(火) 10:08:37.81ID:w39kX/pAM
欠点の伝統ペナが消えたから奴隷最強
守備兵量産で抑えられなくなった社会不安問題はあるけど
2018/02/27(火) 10:12:51.11ID:YKi8pe5U0
>>913
ちゃんと地上戦力作れば爆撃無しでもいけるぞ
要塞ペナとか無いし
2018/02/27(火) 10:22:21.23ID:fj5DFB0e0
従順奴隷の混合進化が輝く時がきたか
2018/02/27(火) 10:24:46.58ID:fqjP78wp0
奴隷兵が弱くなった代わりに奴隷自体が強くなった謎
社会不安はあれじゃね、伝統とか国是とか使えってことかね
2018/02/27(火) 10:26:28.41ID:/6UXrpV2d
星系内移動速度を三倍にするMODいい感じだで
だいぶイライラが減る
2018/02/27(火) 10:26:34.82ID:MkNZwGqBM
ステラリス初プレイ
意気揚々とフロンティアに飛び出した我らはさっそくなんと鉱石38の星系を発見
しかしそれは卑劣なエイリアンの罠だったのだ!
……隣なんだけど攻めてこないよね1000が複数はムリポ
2018/02/27(火) 10:27:51.12ID:jTIc3Qjg0
むしろ今まで社会不安が機能してなかったからこんくらいでちょうどいい
軍で簡単に押さえられるならイラクであんな苦労してないんだよなあ(preFTL並感)
2018/02/27(火) 10:31:18.44ID:ctF+mIYD0
>>936
だいじょび
彼らはこちらが手を出さない限り襲ってこない可愛い奴
各個撃破されていてものんびりしているおっとり屋さん
2018/02/27(火) 10:32:47.14ID:w39kX/pAM
あのイベントで出現した敵って採掘ステーション無視することあるよな
2018/02/27(火) 10:34:53.44ID:MkNZwGqBM
>>938
かわいいやつめ!コルベット量産ポチィ
2018/02/27(火) 10:36:57.50ID:ctF+mIYD0
>>925
多分勘違いだじょ、りんご(食料)マスとエネルギーマスがあるよね
基本的に建築物は「タイル上にある【その建築物が生産する物】に対しては+効果があるけど、【その建築物が生産しない物】に対しては効果を発揮しなくなってしまう。」
宇宙船(コロニー船)はデフォルトでエネルギーを生産するからエネルギータイルの上に置いてもそのエネルギーが無駄にならないから効率的、逆に鉱石タイルやりんごタイルの上に置くとそのタイル効果が無くなるから非効率的。
これは1.9以前から変わらないからもし入植するのであればエネルギータイルの上か何も資源が無いタイルの上がオヌヌメだじょ
2018/02/27(火) 10:39:53.96ID:C3xpx2LG0
バージョンは忘れたけど惑星中心建造物がりんごとミネラルを生産する時代もあったんだゾ
2018/02/27(火) 10:41:14.58ID:JYapsbNm0
りんごとミネラルって聞くとすごい健康に良さそう
2018/02/27(火) 10:42:11.77ID:w39kX/pAM
平等主義者のクズはリンゴとミネラルを出す健康的なお仕事についてね
2018/02/27(火) 10:42:20.12ID:fqjP78wp0
研究所や奴隷施設の他に複数の資源を収集できる施設欲しい
電力・鉱石が2あるマスを潰すのがつらい
2018/02/27(火) 10:45:18.52ID:YpFoGcIxa
野蛮な略奪者、かなり強い
拉致爆撃は正直どうでもいいんだけど適応伝統コンプで農場から鉱石出るのがほんとに強い
4型農場を首都施設の周囲に置くだけでりんご7鉱物3のチート施設と化す
1型でも4/3
2018/02/27(火) 10:51:43.84ID:XIntZEec0
>>927
40k実績達成してみたが全部武器で埋めた上に
防衛プラットフォーム+8のモジュールも入れて全部作って
なおかつ搭載武器を最高レベルまで研究して
繰り返し研究何度かで上乗せしてやっと届くくらい
専用パーク取れば繰り返し研究分はいらないと思うけど

ぶっちゃけそこまで育つ頃には敵も40kくらい壊せるか
自分だけ圧倒してそんなのいらなくなってるかどっちかだよねっていうw
2018/02/27(火) 11:00:23.00ID:YpFoGcIxa
広大マップでやってるような人と極小に詰め込んでるような人でだいぶ感覚が違いそう
自分は狭めマップが好きだから戦力もしょぼくなって要塞は強いと感じるなぁ
2018/02/27(火) 11:01:32.75ID:ctF+mIYD0
狭い範囲で内政しこしこするのが大好きだけどし過ぎるといつの間にか40%達成されてしまうでござる
2018/02/27(火) 11:02:33.32ID:fqjP78wp0
>>946
農場から鉱石+3?
2018/02/27(火) 11:10:36.36ID:FpqjpW7Ed
画面がちっちゃいのか、交易画面開いたら相手のとこ見れねぇどうしよ
2018/02/27(火) 11:13:54.86ID:jbd7EpM80
>>950
外交に制限がかかる国是でスタートすると外交伝統の代替で適応伝統になる
適応伝統を完成させると普通の農場に鉱物+1の生産が付与される
惑星首都の隣接効果で資源+2。適応伝統により農場は食料と鉱物を生産するので食料と鉱物にそれぞれ+2される
2018/02/27(火) 11:15:56.74ID:ctF+mIYD0
農場に鉱石と統合力付いた時があったな
何でやったのか覚えて無いが楽しかった
2018/02/27(火) 11:20:35.32ID:fqjP78wp0
>>952
あー内向き成熟とかじゃないと駄目なのなthx
強いっちゃ強いが伝統は色々欲しいものがあるから難しそうだ
2018/02/27(火) 11:26:38.86ID:XIntZEec0
集合意識でも行けたんじゃなかったっけ
2018/02/27(火) 11:30:21.22ID:8ejONKrIH
新要素が面白い!
 ↓
何だこの糞げー!モッサリ。手数多すぎ。
 ↓
慣れればこれも有りだな。
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 5cec-NvmX)
垢版 |
2018/02/27(火) 11:33:57.98ID:mT4XCE8G0
>>917
全く同じ設計の同型艦でも別扱いされる事があるぞ
一旦艦隊分けて再合流すれば一見同型として扱われるけど
マネージャーから見た時だけ別型になってたりもしてすげぇ面倒くさい
2018/02/27(火) 11:37:46.71ID:ctF+mIYD0
同じ設計の同型艦でもアプデの有無で別種扱いされたようなされなかったような
色々とややこしい要素はあるよね
2018/02/27(火) 11:37:58.42ID:Bp47v2MJ0
>>954
設定で文字のスケールいじると見えなくなったりするけどそれじゃない?
2018/02/27(火) 11:38:55.14ID:IiefoUiRa
集合意識自体は普通に外交できるはずなんだけど何で外交ツリー封印なんだろうなー
貪食の群れだけならわかるんだけど

>>954
該当するのは内向きの成熟、野蛮な略奪者、狂信的浄化主義を取った場合と、統治形態が集合意識の4つだったかな
2018/02/27(火) 11:40:02.16ID:IiefoUiRa
>>953
多分それなら内向きの成熟と牧歌的平和の国是じゃないかな?
2018/02/27(火) 11:42:57.99ID:fqjP78wp0
>>959
普段は外交したいプレイスタイルだから>>960はあんま見ないんだよね
今度やってみる

950ふんだからじすれってくるけど修正するテンプレある?
2018/02/27(火) 11:46:23.26ID:ctF+mIYD0
>>961
あ〜、牧歌的平和は良く使うから間違い無さそう
すっきりしたthxGuy
2018/02/27(火) 11:52:59.47ID:IiefoUiRa
>>962
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
●皆様への注意事項
の2つは必要じゃないかな

DLC総評は悩ましいんだけども、Utopiaぐらいしか変わってないし入れてもいいんじゃない?
2018/02/27(火) 11:56:08.92ID:DicDox0bM
移動してジャンプする際に一つの惑星通過する度に端から端に移動してジャンプするのなんとかならんかな?
飛んだ地点の端っこから飛べばいいのにイチイチ移動方向に向かって宙域内を移動するから時間かかりまくる
2018/02/27(火) 11:57:20.36ID:0yvs4wOWM
バカでかいタコに挑んだら艦隊壊滅した上に
軍事1位の宿敵に宣戦布告されてもうだめだ おしまいだぁ…

ってなってたところ同盟国が援軍派遣してくれて一転攻勢できた
単に先駆けボタン押してただけだったけどドラマのようなものを感じた
2018/02/27(火) 11:57:29.01ID:fqjP78wp0
>>964
前者は1.9時代から全く変わってない? 今ちょっと試せなくて
968名無しさんの野望 (スププ Sd94-7TJK)
垢版 |
2018/02/27(火) 12:03:27.73ID:ZCYIQXXxd
編成がおかしくなる人ってまさかとは思うけど、艦船設計に自分が作ったやつと自動設計のやつの二種類があるんじゃない?
自動設計は新技術が取れるたびにまた現れるからそこが影響してるのかも?
設計削除して見たらいいのでは?
2018/02/27(火) 12:03:33.86ID:jbd7EpM80
stellaris 2.0.0 またの名を こうせきあつめ
2018/02/27(火) 12:06:50.36ID:/6UXrpV2d
艦隊戦で艦がぐるぐる回って見栄えが悪いんだけど2.0対応で何かオススメMODありますかね?
2018/02/27(火) 12:30:55.16ID:mT4XCE8G0
>>968
自動設計はOFFで元からあったのも削除済み
ただ2種はある、魚雷コルベと対空コルベ混在で使ってるから
自動アプデは共にOFF
2018/02/27(火) 12:31:17.39ID:aBDvuokEr
>>963
デフォ国にこの組み合わせがあるんだよね
2018/02/27(火) 12:32:11.83ID:ToT1vMkTa
狂物質機械主義って使えるんやろか
2018/02/27(火) 12:44:54.06ID:RffUwJXq0
今回の大型アプデ、功罪あるけど俺も狩りゲー飽きてきたから戻ろうと思ったし、なんだかんだ言って再開した人も多いだろうな
2018/02/27(火) 12:45:06.03ID:+qqNCeaw0
>>881
わからんけど全土占領くらいやらなきゃダメじゃないか?
2018/02/27(火) 12:45:44.62ID:fqjP78wp0
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519702923/
とりあえずたててきたよー
なんかみすとかあったらすまそ
2018/02/27(火) 12:48:27.30ID:+qqNCeaw0
権威は警察国家も割と採用圏内じゃないか?
2018/02/27(火) 12:49:12.40ID:QTx/Gpvyd
>>936
以前鉱石38の星系あった時、先に採掘衛星たてて後からSTMCがやって来たとき、ステーションが壊されずに採掘衛星のガーディアンと化したことがあったな
2018/02/27(火) 12:49:28.05ID:g7zsqHxx0
攻撃的な宇宙生物(?)も中立存在は見逃すんだな ティヤンキに偽装した調査船作ろうぜ

https://gyazo.com/77151ca5c38f07144ca812d348f0eb18
2018/02/27(火) 13:02:44.43ID:v3m0ieog0
カーンってクライシス枠なの?
2018/02/27(火) 13:12:46.15ID:IiefoUiRa
没落の覚醒とも銀河の危機とも違う、第三の枠だよ
2018/02/27(火) 13:21:28.80ID:/7dNjV4+0
坊ちゃん銀河目玉コンテ機械が終盤でハーンは中盤って位置付け
983名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 13:23:26.87ID:N1Csw2p7a
あげ
984名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 13:23:57.81ID:N1Csw2p7a
翻訳まだかよ
985名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 13:24:27.90ID:N1Csw2p7a
翻訳はよしろや
986名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 13:25:00.83ID:N1Csw2p7a
翻訳遅いんじゃ
987名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 13:25:44.07ID:N1Csw2p7a
無能すぎやろ翻訳遅いんじゃ
988名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 13:26:28.52ID:N1Csw2p7a
翻訳まだかよ4ね
989名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 13:26:56.32ID:N1Csw2p7a
翻訳遅いんじゃ無能すぎやろゴミクズ無能
990名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 13:27:23.89ID:N1Csw2p7a
翻訳遅いんじゃ無能
991名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 13:28:00.74ID:N1Csw2p7a
遅い遅い遅い遅い遅い遅い
992名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/27(火) 13:28:23.07ID:N1Csw2p7a
無能無能無能無能無能無能
993名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/27(火) 13:28:48.89ID:N1Csw2p7a
はよはよはよはよはよはよはよはよはよ
994名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/27(火) 13:29:17.26ID:N1Csw2p7a
ゴミクズ無能
995名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/27(火) 13:30:13.64ID:N1Csw2p7a
遅い
996名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/27(火) 13:30:39.71ID:N1Csw2p7a
無能
997名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/27(火) 13:31:16.12ID:N1Csw2p7a
クズ
998名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/27(火) 13:32:09.81ID:N1Csw2p7a
はよしろや遅いんじゃ
999名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/27(火) 13:32:36.37ID:N1Csw2p7a
まだかよ4ねゴミ
1000名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
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2018/02/27(火) 13:33:59.44ID:N1Csw2p7a
1000ゲットなら
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