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【Paradox】Stellaris ステラリス 80【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/02/27(火) 12:42:03.39ID:fqjP78wp0

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 79【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519547724/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/02/27(火) 12:43:21.77ID:fqjP78wp0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    ※アポカリプスは発売されたばかりで情報が不足しているため今回は記載しません
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
2018/02/27(火) 12:44:01.14ID:fqjP78wp0
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

●その他(アポカリプス除く):サントラとか小説(英語)とか。
2018/02/27(火) 12:44:30.56ID:fqjP78wp0
便利なこととか。 ※ver1.9時点。2.0は未確認

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
2018/02/27(火) 12:44:54.50ID:fqjP78wp0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2018/02/27(火) 12:45:23.00ID:fqjP78wp0
追記。新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
※勝手ながら少々弄りました。問題があれば次回から以前のテンプレを使用してください

●ver2.0適当まとめ ※間違ってたら申し訳

 古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
 艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
 コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
 日本語化は?→有志の完成を気長に待つか翻訳に参加しましょう
 領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
 戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します
 追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
 艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
 何でかアセンションパークが使えるよ?→バージョンアップで誰でも使えるようになったとか
 ミサイルどうなった?→硬くなったよ
 民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
 惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
 艦はどこで作るの?→民間船は入植星、軍船はstarbaseで作成
 何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加
 2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
 戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照
7名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-0nQJ)
垢版 |
2018/02/27(火) 13:31:47.08ID:N1Csw2p7a
翻訳遅い遅い遅いんじゃ無能無能すぎやろゴミクズ無能
2018/02/27(火) 13:40:21.43ID:IiefoUiRa
>>1建て乙

前スレがいきなり終わって何が起こったのかと思ったわ
2018/02/27(火) 13:47:22.40ID:NFMr492ep
>>1
乙。
みんな夢中なんだな。
2018/02/27(火) 13:49:02.09ID:bx5D5CKU0
自国に対して領土主張されているかどうかはドクロマークでわかるんですが
どの星系が狙われているかをしらべるにはどうすれば良いのでしょうか?
2018/02/27(火) 13:51:20.44ID:RRdCHymI0
2.0になって一プレイしてからユートピア買った者だけどアセンションに関しては遺伝子系機械系精神系巨大建造物系がdlcで追加された感じかな
他はdlc無しでもあった
いい感じにテンプレに書いておいてくれ
2018/02/27(火) 13:53:00.94ID:gYDbL4i0a
いちおつ
迂回マークあるととんでもない時間かかるから迂回したくないんだけどどうしたらいいんだこれ
2018/02/27(火) 13:54:55.97ID:D/UTDYEhd
>>12
スターベースと惑星を落とすのだ
2018/02/27(火) 13:59:11.88ID:gYDbL4i0a
>>13
今いる星の基地壊せばいいの?もしかして破壊したつもりで破壊できてないのかな…
前哨地占領してその星系に他に何もないのに迂回するのは他の星系に基地があるからかな
2018/02/27(火) 14:15:21.56ID:JpscR77+0
>>10
Excelなりテキストファイルなりにメモしましょう
16名無しさんの野望 (ワッチョイ b2db-bF+W)
垢版 |
2018/02/27(火) 14:19:43.93ID:6FzBDior0
>>1
ハイパーレーンの本数減らすだけでだいぶんストレス軽減になるな
1倍ですでに網なのに倍率最大とか何のためにあるんだ
2018/02/27(火) 14:20:17.26ID:UKpItboH0
AIがアメーバやらドローン排除しにいかないのが気になるなぁ
こっちが有利に立ち回れるのはいいんだけども・・・
2018/02/27(火) 14:21:17.49ID:d5pcll5d0
個人的にはストラテジーやるときはexcelやtxtを常にお供にしてあれやこれや書き込んでるな
2018/02/27(火) 14:23:07.43ID:fqjP78wp0
>>11
ユートピアもってないから詳しくいい感じにかけないんだすまんな
個人的にもその辺の変化は知りたいところ
2018/02/27(火) 14:38:00.02ID:HB2plBf50
繰り返し研究で艦隊指揮上限あげても,200より上にはならないんだな.
研究点返してほしい.
2018/02/27(火) 14:38:43.79ID:Bp47v2MJ0
惑星の数が以前ほど重要ではなくなった今、原始種族を増やしまくってもそんなに実害はないかもしれん
賑やかな銀河が実現できるではないか
2018/02/27(火) 14:40:14.01ID:L/tfieQP0
トレーダーと取引きしたあとすぐに契約を止めると資源は元通りになるけどトレーダーの関係は上がったまま
面倒だけどこれ繰返してたら戦略資源まで買えるようになった
それでいいのか商人よ
2018/02/27(火) 14:43:32.35ID:XIntZEec0
>>20
逆に考えれば投射取らなくても追いつけるってことか
容量80のほうは港の施設でまかなえるだろうし
2018/02/27(火) 14:55:06.64ID:0MriO77d0
ジャンプした後移動指示もう一度出すの面倒と思てたけど
よく考えれば普通にCtrl+ALTで割込み入力させればよかったのか。
2018/02/27(火) 14:55:44.75ID:0MriO77d0
すまんシフトだった
2018/02/27(火) 15:14:25.36ID:QTx/Gpvyd
ゲームは違うがついハイパーレーン移動するときに、
Flame Shift Drive Charging 4 3 2 1 engageとか音声流したくなる
2018/02/27(火) 15:15:27.36ID:fcQzooJ+0
あー宇宙港ではレベルを1から6まで一気にキューに入れることができてたのに
宇宙基地キューのアップグレードは一々入れなおさないといけないのもテンポ悪くしてるな・・・
2018/02/27(火) 15:17:57.62ID:bQ7xmeSN0
>>26
Hi,commander
2018/02/27(火) 15:23:58.10ID:Ci0WSwqH0
艦隊戦力負けてると逃げまくるAIが変わってないのと惑星のFTL妨害の併せ技でストレス溜まるなこれ…
弱い戦力でも和平に持ち込めるって狙いは分かるけど、実際のプレイが面白くなってない
あと斜め移動でスターベーススルーできちゃうせいで通り道全部シフトで選択していかないと潰し残しが出るのもウザイ
なんか遊ぶほど自分の2.0の評価下がっていく
2018/02/27(火) 15:25:21.73ID:74CI/nXhr
150年経ってもサクサク感は爽快なんだけど、国境の圧し愛も辞められず1.9.1に戻してしまった。

完全移住考えてたからバックアップなどなく、modの発掘からに
2018/02/27(火) 15:28:35.00ID:FTtWJStt0
>>21
ポートレート足りなくなっておんなじ見た目な没落と前FTLができちゃったりするからな…
もっと人型に動物の頭くっつけただけ みたいなお手軽のでいいからいっぱいつくってほしい もちろんバニラで(MODだと話題にできなくてつまんないし)
2018/02/27(火) 15:29:55.29ID:Joa6FJ1c0
>>26 >>28
ハイパーレーン移動時の音ファイルにaudacityとかでボイス混ぜればできそう。
誰かもう作ってそう…
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a9c-SgSO)
垢版 |
2018/02/27(火) 15:38:57.51ID:ib5iwqhx0
大銀河、現在2330年、我が艦隊総戦力7k弱。他文明と比べると「優越」は居ても「圧倒」されてるのは没落さんだけ。
・・・・こんなもんなのか?クライシスとか起きても何もできないぞコレ
2018/02/27(火) 15:43:08.72ID:c4TpedIg0
ステラリスに興味あるって職場の女の子に話したら、
マジ嫌そうな顔で「ステマですか」なんて言われちゃったよ( ・ิω・ิ)
35名無しさんの野望 (スップ Sdc4-mNle)
垢版 |
2018/02/27(火) 15:48:00.60ID:WrnC+qXTd
残念ながら今バージョンのクライシスの時没っちゃん以外は全く役に立たないぞ
2018/02/27(火) 15:48:29.96ID:5sKFrJac0
うーん、チマチマ内政する分はそこそこ面白いけど
戦争と移動がかなりしんどいな
2018/02/27(火) 15:49:29.05ID:8ejONKrIH
全星系にワープゲート作ればいいじゃない
2018/02/27(火) 16:02:17.36ID:p572rvoq0
ちょくちょく話題が出て気になってるんですが、新帝国の誕生を許可と言うのは何か教えてください
ゲーム内のオプション設定にあるんですか?
2018/02/27(火) 16:04:32.54ID:jbd7EpM80
1.9系列まで鉱山はドリルロボに任せる戦略だったけど、2.0.0で鉱石需要が激増して立ち上がり厳しすぎる
そして奴隷パワーパねえ
2018/02/27(火) 16:07:43.79ID:D79iAZ9w0
艦隊の数が10/0とかになる
のは
autoアップグレード入れてたら艦の型が自動で古くなってるからでアップグレードすれば問題ない
ただ入れてなくてもそうなるからバグなんだろうなあ

あとサンクチュアリ出てきたけどこれ占拠するの今までと違って相当後になりそう
2018/02/27(火) 16:07:57.92ID:XZO+PAR30
やはり権威精神国家が神に選ばれた理想国家ということだな
2018/02/27(火) 16:09:01.16ID:FGPSYuGM0
混合進化でメイン→研究、奴隷→鉱石、人工生命→電気統合の三位一体計画を画策してる。ガチでロボプレイする場合鉱石奴隷必須な気さえする
2018/02/27(火) 16:12:56.68ID:jbd7EpM80
>>38
多分、ゲーム開始前の設定でpre-FTL種族の割合を0にするかどうかの話だと思う
違ったらスマン
2018/02/27(火) 16:15:01.03ID:cdxVFLq10
狂権威の影響力と奴隷の鉱物でガンガン拡張して
精神の統合力で伝統も進む最強の組み合わせ
2018/02/27(火) 16:15:27.57ID:N56saqnid
リヴァイアサンは30k弱×2とシュラウドアバターでドン勝ちできたが危機はどれくらいの艦隊なんだろうなあ
2018/02/27(火) 16:19:15.74ID:p572rvoq0
>>43
ニューゲームで始める際に表示されるゲーム詳細欄のAI帝国設定の事だと言う認識でいいでしょうか…?
2018/02/27(火) 16:23:01.33ID:UHjKJbKaa
混合進化は確定として
狂権威軍国略奪者と狂権威精神奴隷ギルドだったらどっちの方が強いかなぁ
野蛮な略奪者は-20の外交ペナが付くけどそれを補って余りある程適応伝統が強い
ただ奴隷ギルドの強化と精神の補正も捨て難い……
うーむ……
2018/02/27(火) 16:25:10.66ID:DujETT8I0
コルベ百隻の艦隊を在庫処分しようとエーテルドレイクに突っ込ませたらコルベの方が勝って笑った
2018/02/27(火) 16:26:51.74ID:JYapsbNm0
えぇ…コルベ強くなってるのかな
2018/02/27(火) 16:27:42.54ID:fcQzooJ+0
ドレイクみたいな大型には強いのかな
2018/02/27(火) 16:33:00.23ID:ljwGWVIsa
>>10
自分も理解しきれてないのですが、請求権の画面で、星系名の部分にカーソルを合わせると表示されるみたい。
2018/02/27(火) 16:33:05.56ID:jbd7EpM80
混合進化は国是一つ専有し続けるからなあ
よその混合進化の国から強奪すればいいじゃん!と思うけどそこまでの道が大変なんだよねってなるので専有するだけの価値はあるよね
三位一体計画ワラタ、pop盆栽の極致だな。試したら是非、感想を教えてくれ

>>46
自分が言ってたのは開始前設定画面の上から9番目のPrimitive Civilizationsの事だったけど…
前スレみたら「新帝国が誕生」てのはカスタム国家をNPCとして必ずゲームに参加させる設定の話みたい
自分で作ったカスタム国家の右の方に羽を広げた鳥の画像があるやろ?そこをクリックするとゲームに「必ず出る」、「出ない」、「出るかも」の設定に変えられる
で、「必ず出る」設定のことみたい

>752 名無しさんの野望 (ワッチョイ a789-NvmX) sage ▼ 2018/02/26(月) 22:08:06.28 ID:QoQWq2Ql0 [1回目]
>>>726
>美少女ポートレートの国を登場させたい数だけ自力で設定して「必ず新帝国が誕生」にするんだ
2018/02/27(火) 16:37:09.30ID:ZR5cEtd/0
>>38
カスタム帝国をAIとして登場させるかどうかっていう設定
プレイ国選ぶ画面でカスタム帝国の横に出てる鳥のアイコンにマウスをあわせれば説明出るよ
2018/02/27(火) 16:38:14.63ID:3H5ipi9n0
レイス弱すぎだろ
青レイスがブラックホールに突っ込んでいったらボイドクラウドにやられてたわ
2018/02/27(火) 16:39:52.68ID:p572rvoq0
>>52-53
盲点でした…自分は最初に用意されているテンプレ帝国を適当に弄って開始してたので…
詳しくありがとうございました、スッキリしました
>>52-53さんの帝国に栄光あれ
2018/02/27(火) 16:39:59.41ID:XZO+PAR30
野蛮な略奪者の効果がいまいちわからん
奴隷がほしいなら星ごと奪えばいいだけだし
2018/02/27(火) 16:40:25.30ID:u4ndiKpK0
1.9戻したら落ちてゲーム開始すらできんな
言語とボイスと立体的に見えるやつのどれが犯人か
2018/02/27(火) 16:42:19.60ID:bg/U2BGJd
>>57
立体的に見えるヤツって何ぞ
2018/02/27(火) 16:43:20.78ID:ZlCSTeX7a
CR Stellaris
2018/02/27(火) 16:44:37.56ID:YKi8pe5U0
請求権めんどいって人は早いとこコロッサス作って総力戦仕掛けたほうが良いぞ
クレームも糞も無く分捕った所全部獲得出来る
2018/02/27(火) 16:47:59.45ID:w39kX/pAM
爆撃できるなら星ごと奪えばいいのにpopをちまちま拉致る意味とは
2018/02/27(火) 16:51:09.53ID:FTtWJStt0
>>56 >>61
えっ 本当にわかんないの? ネタで言ってるんじゃなくて?
2018/02/27(火) 17:03:34.65ID:cdxVFLq10
popが欲しいなら星奪って強制移住でいいと思うけど拉致使いたいシーンってそんなにあるっけ
2018/02/27(火) 17:05:02.77ID:ZlCSTeX7a
ヒトデとかキツネとか拉致りたいじゃん?
可愛がりたいじゃん?
2018/02/27(火) 17:05:35.58ID:FGPSYuGM0
シヴィでいう開拓者拉致に近い印象があるけど国是枠使うならもっといい手段はあると思う
2018/02/27(火) 17:06:50.58ID:XZO+PAR30
新しい戦争のシステムをいまいち理解してないってところはあるけどさ
2018/02/27(火) 17:09:33.99ID:/7dNjV4+0
あれダイソンスフィア建設出来る?
2018/02/27(火) 17:20:17.10ID:UzNDqupC0
Colossusプロジェクト終了すると封じ込め(containment)とかいう宣戦事由取得できるな
2018/02/27(火) 17:31:00.79ID:5sKFrJac0
機械帝国で銀河の端で戦ってる時に、片方の遠い場所から宣戦布告されたから艦隊を向かわせても
もう片側から宣戦布告受けたらどうしたらいいんや
両方とも遠すぎる上に厭戦が両方のスコアに加算されて行く片方は即座に降伏した方がいいのかな?
2018/02/27(火) 17:31:33.30ID:soGUwoh70
序盤のミネラルがねえ研究おせえレーンのお邪魔敵倒せねえって時が一番手間かかるし難易度高いけど
2-3ヵ国踏みつぶしてTier5武器揃うあたりからだんだん大味になるのはあんまり変わらんね
2018/02/27(火) 17:33:44.24ID:YaoH28G+d
戦争が居住惑星の取り合いじゃなく、星系の取り合いだから、戦争とか無駄な事せず広げるだけ広げるのが正義なんかね
ソロプレイやってる気分なんだけど
2018/02/27(火) 17:40:40.27ID:ByZUsjZo0
なんかたまに採掘ステーションの建設する時にポップアップで表示される鉱物の数値がおかしい
1444とかよくわからん大量の数字が出てくるけど実際は半分以下だったりする
2018/02/27(火) 17:50:34.59ID:h0VcFXlX0
謎めいた要塞のエアロック開けるためのスペシャルプロジェクトが出ねえ
バグか?
2018/02/27(火) 17:59:03.91ID:bg/U2BGJd
エニグマ要塞はバグってるよ
2018/02/27(火) 18:05:56.27ID:eXOVm0gha
>>72
複数作れる場合はその合計金額が表示される
建設戦複数同時進行でやったりするとその分減るんじゃない
2018/02/27(火) 18:06:31.52ID:h0VcFXlX0
stellaris2.0になってからやってるとちょいちょいpcに問題が発生しましたっつってpc自体が落ちる
何事だよ
2018/02/27(火) 18:12:25.60ID:CbwEDJEUM
patch day bugsとか呼ばれるリリース直後のネガティブ評価爆撃がスチームで行われているらしいな
ゲーム性が変わったから拒否反応を示す人の気持ちもわかるけど、俺は割といい方向性だと思うな
まぁよく批判されてるゲーム進行速度が少し遅すぎるのと海賊の攻撃が早すぎるとか戦争疲弊度のこととか改善の余地があるところも多いけどね
2018/02/27(火) 18:14:34.10ID:MvnpSInSM
ゲーム速度遅いのはいいと思うけどなー
それに2.0の方が序盤から戦争しやすいから動き多くて楽しい
2018/02/27(火) 18:23:27.89ID:XglJYMFRa
claim関係は結構好き
我が帝国に無謀にも宣戦布告仕掛けてきた帝国から全く守ってくれない連合の味方はなんなんだ
もう助けてやらないからな
2018/02/27(火) 18:23:37.39ID:ScZ5Maywd
日本語wikiが微妙に活気づいているのが嬉しくてたまらないぜ!
2018/02/27(火) 18:29:38.59ID:UyyrhuxU0
ひょっとして2.0って調査船や建設船の〇〇級って設定できない…?
一通り探したんですが見つからない
2018/02/27(火) 18:32:58.30ID:XIntZEec0
そういやキュレーター契約で開発できる調査船パーツって
どっちが上位扱いされるんだろうね
2018/02/27(火) 18:33:22.64ID:jTIc3Qjg0
>>79
メキシコがアメリカに喧嘩売っても誰もあっ…ってなるだけでアメリカさん助けなきゃとはならないみたいなもんじゃない?
2018/02/27(火) 18:36:22.31ID:MvnpSInSM
>>82
上位も何も定刻補正になったよ
2018/02/27(火) 18:40:55.13ID:ByZUsjZo0
>>75
そうじゃなくてなんかどの星系選んでも1444ってなる時があるのよ
2018/02/27(火) 18:44:40.04ID:IFYydJ5y0
Claim つけての戦争とかEU4やCK2で死ぬほどやったのに、なんでFTL技術を手に入れて
宇宙に飛び出してまで同じことしないといけないんだ
もっとこう、宇宙戦争はヒャッハーしてないとあかんだろ、やっとられん
2018/02/27(火) 18:48:01.20ID:8ejONKrIH
>>85
複数報告例有りのバグだから心配するな。
2018/02/27(火) 18:48:08.04ID:gHRpupqe0
大義も何もなく殴りかかるのは準知的生命体のやることだからね仕方ないね
2018/02/27(火) 18:48:38.55ID:uYMx3UboM
>>86
人狩り行こうぜ!!(狂浄化並感)
2018/02/27(火) 18:57:42.49ID:x4sYQqmt0
銀河の規模が大きい人ほど不満が多そうな仕様にはなったけど
個人的には今の方が考えて戦争する必要があるし良いアプデだと思う
2018/02/27(火) 19:00:03.81ID:x1fjvh1L0
聖地って迷惑な話だ
不動産屋行って土地買って木伐採したら隣の住民が「その木の景観気に入ってたのに!殺す!」
と一家総出で鉈を片手に火を放ってくるようなもんだよこれは、クレイジー過ぎるぜ
2018/02/27(火) 19:03:00.47ID:LP5KW/Pdr
神聖な惑星と即わかるし
注連縄が付きの大木を斬り倒したようなもんじゃないかな
2018/02/27(火) 19:07:20.78ID:zmk0m05h0
>>81
操作量が増えるし、民間船だし元々弄る所少ないし別にいらなくね?
って感じで消された。

復活させるmodならあるぞ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1310236776
2018/02/27(火) 19:07:43.38ID:HZP4F2BV0
注連縄がついていようが木ならば加工して役立てるべきでは?(狂物質並感
2018/02/27(火) 19:08:51.77ID:wZVOa/aW0
防衛プラットフォームマシマシ銀河要塞はなかなか強いんだが建てた星系以降に領土拡張したくなくなるジレンマ
再建するには時間がかかりすぎるので領土奪っても速攻で属国に譲渡して自国の防衛線は動かさないプレイに
落ち着いたんだが領土拡張の度に建て直してる人いる?
96名無しさんの野望 (スップ Sd9e-pNIS)
垢版 |
2018/02/27(火) 19:14:27.77ID:6nJQKlGxd
要塞は領土のためにあるんだからなぜ要塞に領土拡張を決められねばならんのだ?
(後衛基地を艦隊許容量に特化させながら)
2018/02/27(火) 19:20:11.54ID:8ejONKrIH
今日からこの要塞群をマジノ線と呼ぶ。
98名無しさんの野望 (スップ Sd9e-pNIS)
垢版 |
2018/02/27(火) 19:23:25.79ID:6nJQKlGxd
公式ツイッターによると、
戦争疲弊が両者100%のとき強制和平なのを無くすってさ
代わりに戦争疲弊が100%の国は影響力と統合力の産出がゼロ、かつPOPに大きな不幸補正
2018/02/27(火) 19:23:57.36ID:rxE2S1TJ0
>>91
買ってねぇじゃん
公園にテント張って住んでたら町の自警団が来て「行政は黙認してるけど俺たちは我慢ならねぇから出てけ」って感じじゃねーかな
2018/02/27(火) 19:24:27.57ID:uYMx3UboM
>>95
そうなんだよね、喧嘩売ってきた相手の艦隊沈めまくってると少しは領土も欲しくなってくる。
次の候補地まで請求しておいて敵の厭戦100にしたらそこまで占領して即和平してからまた作り直すの繰り返してる。
2018/02/27(火) 19:28:34.38ID:v3m0ieog0
坊っちゃんじゃなくても恒星一個ダイソンスフィアにしたら星座が欠けたとか難癖付けてくる銀河だし
2018/02/27(火) 19:31:38.05ID:UyyrhuxU0
>>93
ありがとう
2018/02/27(火) 19:32:46.21ID:fcQzooJ+0
艦隊の戦力補充を指示して野良戦艦が大量に沸くのは一体何が原因なんだ
煩わしくてかなわん
2018/02/27(火) 19:33:06.38ID:/Aws3DUD0
MOD関係の話なのですが・・・

更新されなくなったMODをコメント欄に一言断って、勝手に引き継いだらマズいかな?
コメント欄に書いてもなんも反応しないし、フレンド登録とかにもまったく反応してくれないのよね・・・
このまま終わるにはすごくもったいないMODなんだ
2018/02/27(火) 19:35:37.19ID:+rSmvxxoM
まぁコメント残して、自分の紹介文にも元がアップしたり、
元からクレームが来たらら消しますと書いて
実際けすつもりなら、誰にも文句は言われないんじゃね
2018/02/27(火) 19:38:48.06ID:8ejONKrIH
>>103
艦隊マネージャーに登録されている型と、
現在配備されている型が違う(と判別される)から、
まだ補充されてないと勘違いされて枠いっぱい生産、
しかし艦隊は既にいっぱいなので溢れる。
2018/02/27(火) 19:39:06.31ID:/Aws3DUD0
>>105
意見ありがとう
踏ん切りついたわ
2018/02/27(火) 19:40:50.51ID:uYMx3UboM
AIってあまり要塞強化しないのかな?
侵略してきた優越な敵がこちらの国境要塞相手に203高地やって厭戦100にした揚げ句
無防備な前哨をカウンターで占領されまくって取り返す寸前に現状維持和平で領土削られてるのを見て思う。
国境に要塞一つ作ればここまでやられ無いのに。
2018/02/27(火) 19:43:29.78ID:zmk0m05h0
艦隊決戦至上主義者の諸君、Ship Classes Extendedが
Space Combat Expanded - SCX CoreになってV2.0 に対応されたぞ。
これで空母とドレッドノートが使えるようになった。
提督はこれで多分空母かドレッドノートの方に乗ってくれる・・・ハズだ。

NSCはもうチョイかかるから、当分はこれで我慢するんだ。
2018/02/27(火) 19:44:05.74ID:qL2pwRb00
AIは現状かなりアホだからなぁ
パルサーの要塞に突っ込んできて蒸発したりするし
まああんまり賢くても大変だから現状でもいいんだけど
2018/02/27(火) 19:47:11.60ID:gHRpupqe0
AIが要衝を算出するのって結構難しいんじゃないか?
歴史SLGシリーズと違って毎回マップ地形替わるから都度計算させないといけないし
2018/02/27(火) 19:47:47.56ID:L/tfieQP0
>>97
なお迂回される模様
2018/02/27(火) 19:48:43.24ID:omI+VuBx0
危機をずらせるようになったから50年ずつずらしたら300年になっても没落が覚醒しなかった・・・
中盤の危機って覚醒じゃないのか?
2018/02/27(火) 19:51:03.49ID:uYMx3UboM
確かにあいつら戦勝点は加算式で厭戦は減点式だって違い理解してないんじゃ無いかって位に突っ込んで来るよな。
厭戦100にされると隙を突いて一瞬だけ優位に立った相手の好きなタイミングで和平されるからこれ以上は無理。
そういう判断出来ずに取り敢えずスコア稼ぎに突っ込んで来る感じがする。
115名無しさんの野望 (ワッチョイ 9605-pzI+)
垢版 |
2018/02/27(火) 19:51:36.19ID:vRJ/5suk0
今どうしても侵略したいA国がいるんだがそいつはかなり強いB国と防衛結んでて手が出せないんだ
でもA国はC国とも防衛結んでてC国は大して強くないんだが、こういうときC国に宣戦してA国を戦争に引きづり出してA国の領土だけを頂くってのはできるかな?
2018/02/27(火) 19:53:24.07ID:UzNDqupC0
すまんジャンプドライブどうやって作動させんの
2018/02/27(火) 19:53:50.30ID:qL2pwRb00
中盤の危機はカーンの発生
終盤の危機が没落覚醒&各種危機
2018/02/27(火) 19:54:40.22ID:+qqNCeaw0
>>115
出来る
A国に請求権付けまくってC国に請求1個くらい付けて宣戦して、A国領切り取ってから現状維持和平すりゃいい
eu4と違って共戦国は割譲コスト2倍とか一切ない
2018/02/27(火) 19:57:06.43ID:UzNDqupC0
>>116
自己解決しますた
2018/02/27(火) 19:59:03.48ID:3nU2UYpX0
>>110
AIはおバカな方がプレイヤーが優越感を得られやすいのはたしかだけど
明らかにアホな動きをされると、逆に舐められてる感が出て幸福度が下がるジレンマ
最前を尽くしてる雰囲気を出しつつ、計画的にプレイヤーを接待する高度な人工知能はPreFTLにはまだ難しいようだ
2018/02/27(火) 20:00:22.77ID:A6H5IPs/a
かと言って、作った要塞に全く突っ込んでこないAIってのも興ざめだしねぇ
2018/02/27(火) 20:03:52.59ID:omI+VuBx0
>>117
そうなのか。カーンも発生してないけど・・・空き地がなかったからかな。
2018/02/27(火) 20:05:38.99ID:h0VcFXlX0
>>117
カーンってdlcだよね?
2018/02/27(火) 20:07:29.35ID:gEz+o2CA0
思いつくような面白い要素ぶち込めないのはAIが処理できないからだし
現状でもそうとう無理させてるんだよな
2018/02/27(火) 20:07:52.09ID:x1fjvh1L0
>>99
確かに、よく考えたら勝手に自費でテント張ってるようなもんか
ホームレス同士の抗争だな!!

無制限戦争選べないとめんどくさいなぁ領土内に隔離した弱小国がこっちを度々煽ってくるが
煽り返しても戦争選んでこないっていう、うぜええええええええええええ
2018/02/27(火) 20:08:17.08ID:XIntZEec0
あと機械の反乱も中盤危機扱いらしい
2018/02/27(火) 20:12:27.61ID:53MTWSxt0
やはりAI(人工知能)はダメだな
ゲームの相手は家内奴隷に限る
皆も接待ゲーからガチ対戦までこなせる奴隷を雇うべきだぞ
2018/02/27(火) 20:20:00.07ID:+rSmvxxoM
そんな奴隷買えたらゲームじゃなくて夜の接待させるんだよなぁ
2018/02/27(火) 20:24:27.58ID:iznHTPjv0
ぼく社内奴隷
2018/02/27(火) 20:31:23.82ID:eD0Y3YNF0
まぁ人は等しく何かの奴隷だから
2018/02/27(火) 20:32:19.45ID:Bp47v2MJ0
たまに相手の艦隊を選択しても自分の艦隊が全く攻撃せずについていくだけで向こうの攻撃だけ延々と食らうバグが発生するんだけど、誰か同じ症状出た人いない?
基地で待機させてるときに寄ってきた相手に反撃しようとしたらよく起こるんだけど
2018/02/27(火) 20:34:23.19ID:+qqNCeaw0
全ては神の奴隷であり
すなわち神から現世統治を委託された神聖皇帝の奴隷なのである
2018/02/27(火) 20:35:46.97ID:NSu1KFCld
そういやeu4みたいに属国の請求権使えるんだろうか?
それとも属国は請求権付けらんないんだろうか
2018/02/27(火) 20:37:37.33ID:sjeB4SOa0
調査船が遅過ぎる気がする
コルベットの半分程度の速度しかない事ないか?
調査船だから逆にコルベットの2倍くらいの速度が欲しくなるのだが
2018/02/27(火) 20:38:54.84ID:cdxVFLq10
精神坊っちゃんの聖地ガイア惑星をプレイヤー精神帝国の聖地指定したら坊っちゃんの評価上がるのね
2018/02/27(火) 20:44:26.37ID:sgkl3eAwp
弱平和は解放戦争仕掛けられるから選ぶ意味があったのに
狂平和と同じレベルでほぼ仕掛けられないんじゃ選ぶ意味が凄く薄いなあ…
2018/02/27(火) 20:47:52.23ID:+rSmvxxoM
>>135
一瞬納得したけどsol3で同じ聖地をもつ宗教が
血で血を洗う闘争してるよな
まぁあれはお互いにお互いの聖地に植民したようなものか
2018/02/27(火) 20:47:59.17ID:+qqNCeaw0
平和は相手に領有権放棄とか迫れないのかしら
2018/02/27(火) 20:51:57.65ID:9dGzaCKLM
前どっかでパラドゲーのエンジンはAMDと相性悪いって聞いたことあるけど使ってる人いる?
そろそろ色々買い換えないとキツいからraven ridge買いたいんだけど悩む

実際これとeu4しかやらんからそんなにスペック要らないし
2018/02/27(火) 20:54:21.84ID:EmrHN+kT0
>>137
Sol3の闘争してる宗教はみんな同じ神を信じてるから
宇宙規模でいえば只の内ゲバだぞ
2018/02/27(火) 20:55:48.45ID:+qqNCeaw0
奴隷制国家食べると美味しいな
元奴隷には占領されたペナ付かないどころか幸福上がるのね
2018/02/27(火) 20:59:28.04ID:1nORW27R0
>>103
艦隊マネージャーから補充すると各地の造船所で船作って合流させるみたい
合流するまでの間は野良扱いっぽい
2018/02/27(火) 21:07:14.26ID:fqjP78wp0
>>139
それ以前にコアあたりの周波数が低いという意味で相性悪いと思うが
正反対の設計思想だし
2018/02/27(火) 21:15:52.18ID:C3xpx2LG0
>>139
A10-7800(Kaveri)でプレイしてるけど、hoi2終盤を思えば全然ノンストレスだよ
AMDはintelに比べればマルチコア/マルチスレッド性能を重視する傾向にあるので、シングルコア性能がモノを言うエンジンのゲームだとintelが強い
でもRavenRidgeはVegaも含みで同価格帯のintelと並ぶか上回るような興味深いベンチも出てるので、貴公のような新し物好きにはお似合いだ
2018/02/27(火) 21:26:17.35ID:qL2pwRb00
同化で狙って超能力覚醒できるようになったのデカいな
精神/平等主義で未だ精神主義の素晴らしさに気づいていない哀れな蛮族達を導くプレイが捗る
2018/02/27(火) 21:30:44.88ID:PUIFpbp/0
ちなみに再生成してて思ったんだが、誰か影響力+1の強いコネ特性持ちの指導者引いたよね?
現状いくら探しても見当たらないからバランス上消されたのかなと思ったり
2018/02/27(火) 21:30:46.83ID:2aFyZDXga
ゲームしつつ動画見つつもう1つ放置系のゲームしてるからryzenで組んだけど特に遅い感じはないな
前が4790だったから流石にストレスフリーだわ
2018/02/27(火) 21:31:09.63ID:+tM8juio0
outpostと野良軍艦のせいでアウトライナーが以前以上に縦長になって、
tiny outlinerアプデこないと、とてもじゃないが中盤以降プレイできたもんじゃないな
2018/02/27(火) 21:37:06.42ID:HHJ4v39X0
ゲームのマルチプレイの相手させるためだけの奴隷保有したい
2018/02/27(火) 21:37:29.13ID:cdxVFLq10
影響力+特性は初期指導者には出なくなった
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-f0ks)
垢版 |
2018/02/27(火) 21:40:26.86ID:htsBDilM0
税金でソープにイク!吉田英男 三浦市長 住民監査書をゴミ箱へ!
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/koumu/1518792920/
2018/02/27(火) 21:41:16.88ID:PUIFpbp/0
>>150
道理でか、ありがとう
2018/02/27(火) 21:42:16.21ID:uYMx3UboM
>>149
ゴールドファーマーみたいに途上国でバイト雇って商売出来るかもね。
如何なる設定、難易度にも対応できるプレイヤー、一時間いくらとか。
2018/02/27(火) 21:42:54.01ID:77/ICOr50
今のところ不満は移動速度周りと中盤の建築船の作業料の多さくらいだけど前者が気になって仕方ない
2018/02/27(火) 21:46:23.22ID:55PEuLqy0
>>141
奴隷食べるに空目した
このスレ的には自然だし
2018/02/27(火) 21:46:30.65ID:h0VcFXlX0
2455年ついにAIの反乱が起こったのだけれども銀河内で最も強い俺で合計80kしかないのにAIのやつら160kを大量に持ってやがる
これ無理ゲーでしょ
2018/02/27(火) 21:47:05.30ID:+qqNCeaw0
要塞落とした瞬間守備兵3人の惑星が降伏した
これはその防衛側帝国がちょっと前に他国から奪ったばかりの惑星で社会不安が高い惑星だったからかな?
2018/02/27(火) 21:52:05.30ID:UzNDqupC0
クルー居住区から艦隊が出撃した瞬間収支が赤くなるから無駄な移動させられないな
2018/02/27(火) 21:59:51.17ID:cdxVFLq10
接待プレイに特化したプロゲーマーか
2018/02/27(火) 22:03:59.83ID:4lRCW4r70
自然のワームホールいつまで経っても使えるようになる技術出てこないなあと思ってたけど建設船で開通作業る必要がある事にようやく気がついた
2018/02/27(火) 22:08:19.92ID:hePv7OCk0
危機の強さはコンティがぶっちぎりで最強だな
シールド、装甲、船体値がどれも高いから半端な火力だと一隻も落とせないまま一方的に虐殺される
2018/02/27(火) 22:10:51.99ID:sjeB4SOa0
そういえば装甲はHPになった代わりにダメージ削減効果は無くなった?
2018/02/27(火) 22:14:13.87ID:rKctmNNUM
星系がいくつかハイパーレーンで繋がった島がワームホールで繋がっている銀河とか出来たら面白そう。
2018/02/27(火) 22:14:36.53ID:+OvC53rh0
なんか請求権とか言われるとCK2のめんどくさい作業思い出したわ
ほんまにこのシステム必要か?和平後絶対平和10年も破らせて欲しいのに
2018/02/27(火) 22:16:02.91ID:dYsKluzi0
CPUがめんどくさくなるかね
2018/02/27(火) 22:16:08.38ID:D79iAZ9w0
CK2の請求権ほど面倒ではないはず
どっちかっていうとEU4に近い

そのうちHoi4みたいにあとから安定度の概念が出てきて和平破ったら-5とかになりそう
2018/02/27(火) 22:17:29.00ID:h0VcFXlX0
>>163
そういえばver.1.xの頃ジャンプドライブでしか辿り着けない距離にもう一つ銀河が生成されるmodがあった気がする
2018/02/27(火) 22:17:49.89ID:fCQTgT/f0
これやっぱりUniversal Universalisやん
2018/02/27(火) 22:20:08.25ID:rKctmNNUM
>>167
バニラでもジャンプじゃないと外に出られないスタート星系に100年以上閉じ込められた事有ったけどそれはそれで楽しかった。
平和に暮らしていたらワームホールが突然開いて何かが出てくるとか楽しそう。
2018/02/27(火) 22:22:06.73ID:zmk0m05h0
んがー・・・見事に”Designable Civilian Ships”と”Stations Return"が競合起こしてるがなー・・・orz
あー根性、根性だ
2018/02/27(火) 22:24:12.51ID:I8KZ/a2D0
しょーもない質問させてくれ。
これ技術開発しないとレーン見えない?
2018/02/27(火) 22:25:54.65ID:QrJ0Ka6p0
入植してもぜんぜん許容量増えない
シップヤード造りまくればいいのか?
2018/02/27(火) 22:36:10.36ID:sjeB4SOa0
>>171
右下のボタンを色々押してみるんだ
2018/02/27(火) 22:39:08.88ID:I8KZ/a2D0
>>173
銀河で一番愛してる
2018/02/27(火) 22:43:09.18ID:Bp47v2MJ0
銀河地図はめちゃくちゃ見やすくなったよね
2018/02/27(火) 22:43:24.41ID:IClaTIaE0
将来のワームである
2018/02/27(火) 22:45:20.43ID:soGUwoh70
>>172
Anchorage作りまくってとNaval Logistics Office組み合わせてどうぞ

なお許容量増やしすぎても常備軍の維持費で首が回らなくなるんで
大造船所星系作って非常時にセクターからぶんどった資源で生産しまくるほうがいい感じ
2018/02/27(火) 22:52:53.94ID:UzNDqupC0
Trading hubとOffworld trading companyも美味いぞ
2018/02/27(火) 22:52:53.96ID:A6H5IPs/a
やっぱり居住可能惑星数増やさないと資源が足りんなぁ
2018/02/27(火) 22:55:17.35ID:QzmRckf70
ver3.0まだですか?
2018/02/27(火) 23:00:48.92ID:3nU2UYpX0
亜光速で月まで散歩してくるといいゾ
2018/02/27(火) 23:03:10.53ID:sjeB4SOa0
ループを讃えれば3.0と言わず4.0、5.0etcも得られるぞ
2018/02/27(火) 23:05:48.93ID:wA3tfLWI0
180年ほど経過、艦隊計240k、居住惑星15くらい、星系銀河の1/6くらい
エネルギーと鉱石布告ブーストしてギリ黒字
艦隊が動いた瞬間両方3桁赤字であばばばばば
2018/02/27(火) 23:07:08.11ID:MfE7YKdsa
3.0では星系ごと破壊できるようになります
2018/02/27(火) 23:07:15.32ID:1nORW27R0
コスト嵩みまくりで身動きできないゲーム
2018/02/27(火) 23:08:14.65ID:fqjP78wp0
そういやループを讃えるイベント、科学者を大量に消失させるけど、
科学者の雇用が電力になったから大分楽になったな
2018/02/27(火) 23:09:32.71ID:53MTWSxt0
>>184
4.0で銀河破壊
5.0でPC破壊しそう
2018/02/27(火) 23:09:39.31ID:4lRCW4r70
聖別された惑星好きだったんだけど影響力の使い道が増えた分拡張と戦争やると回す余裕が無いな…
2018/02/27(火) 23:09:58.36ID:iznHTPjv0
イデオンかな?
2018/02/27(火) 23:12:42.02ID:Z6u5CeiW0
>>107
貴君のような方によって、MOD命は引き継がれてゆくのだ
イイハナシダナー

>>117
げ、没っちゃん覚醒って中盤の危機じゃなかったのか
没っちゃん中盤、危機が終盤かと思って、150年&300年後に設定してもうた
ウチの銀河にはハーンだかカーンだかハマーンだかは沸かないんだよ!
…アポカリプス持っていない癖になんだけど、やっぱりハーンやらカーンやら言われると歴史の教科書に出てくるだろうあの顔しか思い浮かばなくて辛い
2018/02/27(火) 23:14:01.83ID:MXEY5Mbf0
中盤の危機なんて用語あったっけ
2018/02/27(火) 23:14:40.91ID:ubwDVEHl0
>>184
恒星を超新星にする兵器か…
2018/02/27(火) 23:15:18.71ID:+qqNCeaw0
大量絶滅の原因調べるやつ最後の小惑星の場所わかってるのにどうやっても研究出来るようにならねえ
2018/02/27(火) 23:15:21.19ID:XSS+YMBw0
ミッドエンドの訳語では?
2018/02/27(火) 23:15:36.73ID:MYi6oIRY0
常備軍だと維持費で辛い思いするの、歴史を辿ってる感じがして興奮する
2018/02/27(火) 23:18:53.40ID:wpYCfqlB0
おかしい……ver2.0で初ダイソンスフィアデビューしようと思ったら、
自分が持ってる星系のどこにも建てられなくて困った

維持費払えないから途中で放置したサイエンスネクサスがいかんのか
それとも機械でやってるのがいかんのか……知ってる方いたらご教授頼む

>>191
今回から初出じゃないのか
今までは 危機の脅威 で1つのスライダーだった気がする
2018/02/27(火) 23:20:05.94ID:x1fjvh1L0
6.0では銀河の更に上の概念が登場します
MIBラストのビー玉銀河で遊ぶ星人のような
2018/02/27(火) 23:20:15.61ID:hsc2id320
>>190
実際のところモンゴルモチーフなのあからさまだしな…
宇宙モンゴル帝国の響きに惹かれるものはある
2018/02/27(火) 23:23:40.56ID:f6Yrx8Vd0
VRで艦隊船のまっただ中に放り込まれてみたいナリィ
2018/02/27(火) 23:26:53.17ID:omI+VuBx0
集合意識が自害するのも大虐殺扱いになるようになったの?
大虐殺で物凄いマイナスが付いてくるんだけど・・・
2018/02/27(火) 23:27:01.75ID:HW4F4B+60
排他おおすぎない?外交もクソなくてつまらん
2018/02/27(火) 23:27:36.15ID:1nORW27R0
>>196
大規模施設は同時に作れないので完成させないとあかんはず
2018/02/27(火) 23:28:28.89ID:x1fjvh1L0
排他多すぎて吐いた?(ドッ
2018/02/27(火) 23:29:00.73ID:omI+VuBx0
違うな。同化機械相手で人工知能が非合法になってるからか?
どうせ集合意識って自害するんだからこんなのでマイナス付けられてもなぁ・・・
2018/02/27(火) 23:31:48.73ID:3nU2UYpX0
>>199
Elite:DangerousってゲームでCZ(紛争宙域)に行くといいゾ
2018/02/27(火) 23:32:48.34ID:LPrZvQrf0
もしかしてpopのサイボーグ化を済ませてるとループイベントの種族改変が起こらなくなる?
一向にポートレートと種族特性が変わらないんだけど
2018/02/27(火) 23:33:58.45ID:3Pc3M8Oz0
>>196
どこかで別の巨大建造プロジェクトが進行中じゃないか?たとえばゲートウェイは巨大建造物枠だから、同時に並列して建造できないし、サイエンスネクサスの建造が未完了でもそうなる
…試してないが、もしかしてサイエンスネクサスのアップグレードが途中で放棄でもしたのか?なんかそれバグりそう
2018/02/27(火) 23:34:45.89ID:rYxP4phH0
>>203
低俗な洒落:-500
2018/02/27(火) 23:36:28.26ID:+qqNCeaw0
従属化迫って戦争
全艦隊潰してシップヤード全部奪って全居住惑星に爆撃中で首都星は落ちてる
いつまで抵抗続けるんだこいつら…
2018/02/27(火) 23:37:53.07ID:f6Yrx8Vd0
>>205
おおこんなのあるのかちょっと楽しそう
riftcat+スマホVRの底辺だから安い時に買ってみるわサンクス
2018/02/27(火) 23:38:21.74ID:sjeB4SOa0
こっちは民主国家だらけだわ
自分も民主国家だから廻り糞いい奴ばかりで侵略できん
2018/02/27(火) 23:41:51.10ID:ddSW58Ga0
惑星連邦の誕生だな
2018/02/27(火) 23:42:22.36ID:4FUK41Ksp
>>202 >>207
そうか......ありがとう。
土台だけでも作ったらもう完成させないといけないんだな。
2018/02/27(火) 23:43:55.93ID:1qPQQQjYa
現状維持って請求権のある星系しかもらえないのね
請求権自体もべらぼうに高価だしわずかの土地しか奪えない

軌道上制圧だけで勝利を目指してみたけど全敵国を制覇しないと降伏してくれないみたい
そして戦争の限界になって白紙和平になります
6星系を主張するのに影響力600使ったし
2018/02/27(火) 23:45:58.19ID:A6H5IPs/a
>>183
その銀河の開始設定どんな感じ?
開始130年だけど、規模中(600星系)で艦隊25k、居住惑星7つがいいとこだわ
これでマーダー没落除いて上から3位ってところだし
2018/02/27(火) 23:47:00.29ID:cJtlLoXG0
まさか開拓基地は作らないでも良かったのか??
範囲に入ればいいのかこれまじかよ一個一個作ってた
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 9605-pzI+)
垢版 |
2018/02/27(火) 23:48:28.77ID:vRJ/5suk0
もう気づいてる人もいるかもしれんけど、戦争中敵の星系に向かおうとするとなぜか大きくワープする現象は、多分第三国がその星系に領有権を主張してるからだと思う
試しにその星系に影響力たっぷり使って主張を上書きしてみたら普通に通れるようになったから皆んなも試してみてほしい
2018/02/27(火) 23:49:05.78ID:sjeB4SOa0
>>214
基本的に降伏に持っていくのではなく徐々に切り取っていくのが正しい
あと、請求権は戦争中でも得られるから占領地の進展に合わせて必要な請求権確保していくのもいいぞ
で、頃合見て現状で講和していくと
2018/02/27(火) 23:53:37.04ID:IfYhDJpG0
パラドはステラリスで増えたユーザーに
本来のパラドゲーを啓蒙したいみたいだなw
2018/02/28(水) 00:01:03.77ID:T3mNwLJip
>>202 >>207
そうか......ありがとう。
土台だけでも作ったらもう完成させないといけないんだな。
2018/02/28(水) 00:04:09.34ID:BRq/WBBf0
危機?終盤ならどうせ前みたいに物量で勝てるやろ。2.0初プレイだし危機レベル4x程度で始めて終盤に至ったけど艦数制限1000に戻ってるやんけ!
制限が撤廃されたのっていつ頃だったっけ?推奨環境でも大艦隊組むと遅くなってたから仕方なかったのかな。だが俺は制限なしに戻す
2018/02/28(水) 00:09:05.75ID:a2CEgfHX0
>>219
確かにパラドゲー風味の4Xだったのがいつものパラドゲーに近づいてる気がする
これがシュラウドの刻印か
2018/02/28(水) 00:09:28.38ID:S3RY9QTTa
>>206
イベントの内部を見る限り、肉体は脆弱のサイバネティックの特性を取ったからと言って弾かれるような構造はしてなかったんだけどねぇ
2018/02/28(水) 00:15:11.77ID:VdVkE0V20
別ゲーの発売に合わせてまとめ買いしようと思ったけどApocalypse評判イマイチじゃねーか!
様子見した方がいいのか・・・
2018/02/28(水) 00:20:21.49ID:4WQiJuLb0
アポカというか2.0の評判がちょっと悪いね
こっちの方が好きな人もいるんだろうけど1.9の大味で満足してたユーザーが予想以上に多かったってことかな
評価ダダ下がりでさすがにパラドも困惑してるんじゃね
2018/02/28(水) 00:21:03.83ID:MRaL53nm0
しかし実際軽くはなったよな
中盤以降の時間の進み方が全然違う
2018/02/28(水) 00:21:45.60ID:S3RY9QTTa
ぶっちゃけ1.9までの感覚で十分に満足してたのはあるなー
2.0も悪くはないけど、1.9までが相性良すぎたというか
2018/02/28(水) 00:24:19.22ID:9lj5foVW0
当分は1.9の方向性のままバグ取りとバランス調整して、
2.0は十分に準備してから満を持してステラリス2として発売してくれた方がよかったな
2018/02/28(水) 00:25:37.12ID:vvhdnVsu0
ハイパーレーンのみは凄くいいし艦隊決戦ドーンではい勝ち負け確定がなくなったのはいいけど
請求権とか戦争要求辺りはもう少しシンプルにしてほしいなあ
2018/02/28(水) 00:25:39.94ID:dgJxc4L/0
終盤の危機って何年ぐらいがいい?
デフォでぼこぼこにされた
2018/02/28(水) 00:28:35.15ID:jws88PrA0
そら、居住惑星の激減でPOP量も激減して、艦隊数も減ってるんだからこれで軽くならなかったら
お前は無能だレベルなんだが
船作る→速攻収支悪化→ミネラル改善→船作る→悪化
のループが急すぎて勢力の伸張が尺取虫状態
最初からこんなゲームならともかく、派手に軍量叩き付けあいのスペオペ風味から、急にちまちま請求権とって
1星系ずつ切り取りとか、アホくさってなるわ
2018/02/28(水) 00:37:00.46ID:Zih2xP5F0
理想のステラリスを目指すあまりに、システム変更がちょっと強引になりすぎた感はある
2018/02/28(水) 00:40:32.27ID:+NZZIrUT0
もうどうせだったら将軍を地上ユニット化するイベントプロジェクトとか欲しいよね
魔法少女にして最後ミュータントに変異する感じで
2018/02/28(水) 00:42:47.34ID:s07a/vhc0
僕は戦争システムは2.0のが好きだな
AI同士の戦争でも、一度は領土割譲させられた国が盛り返して逆侵攻したりするのがおもしろい
一回の戦争で大国が一気に落ちぶれるのは変だと思ってたんだ
2018/02/28(水) 00:44:51.35ID:IR6KlFdg0
EUやCKみたいに栄枯盛衰を楽しむゲームなそれでいいんだが
勝利方法が銀河をほぼ統一する事だからね
恐ろしく時間がかかってしまう
いっそゲーム目的を終了まで生き残る事にすればいいんじゃないかな
2018/02/28(水) 00:49:03.07ID:VdVkE0V20
うーん、俺も前の多く取ったり取られたりがよかったからなあ
とりあえずアプデと日本語来るまで様子を見ながら判断しよう
2018/02/28(水) 00:51:56.97ID:WRWuT8hp0
俺は2.0の方が好きだなぁ
今までは一度の決戦で勝敗が決し過ぎた
2018/02/28(水) 00:54:49.04ID:bt3YtNvg0
基本的にテンポ悪くなったからそこが少し気になるかな
艦隊のコストきついからどうしても成長ゆっくりになるね
2018/02/28(水) 00:56:42.16ID:S3RY9QTTa
居住可能惑星を設定から弄りたいんだけどどこの辺りにあるんだっけ?
common\defines\00_defines.txtを探して見つからなかったんだけども

>>230
銀河のサイズによって違うけど、小さければ小さいほど強度を下げるか遅らせる方がいいと思う
2018/02/28(水) 00:58:26.65ID:rx0CkYJ00
とりあえず艦隊指揮の上限はいらない
2018/02/28(水) 00:58:50.05ID:5Ba6G2Kd0
将軍が全然レベル上がらねえ上にすぐ死ぬわ
わざわざ5000エネルギー出すしかないのか
2018/02/28(水) 00:59:07.83ID:oUID+DWm0
>>234
オーストリア帝国「せやな」
第三帝国「全くや」
大日本帝国「世知辛い話やな」

別に少しずつ領土削られる方式も、一気に没落する方式も
どっちも取れりゃいいと思うんやけどね

俺はゲームバランスの一時的なブレだと思って、しばらくはプレイした上で
要望を上げていくよ
海外プレーヤーがどう思っているかは、今はフォーラム見てないからわからんけども
2018/02/28(水) 01:04:31.82ID:bTvZGDCn0
相手が滅亡すると残りの星系が空白になるのだけは許せんわ
星系調査からしなきゃいけないし
2018/02/28(水) 01:04:47.48ID:yEnwSvLB0
>>241
わかる
惑星を攻めるたびに将軍死んで使い捨てのコマかよってなる
245名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-Sg0B)
垢版 |
2018/02/28(水) 01:08:02.12ID:7RSrjDlza
>>218
居住惑星なし他国請求なしの星系でも40→60と上がっていくんだけど
自国国境から一つ目主張&占領→次の星系を40で主張&占領ってできるの?
可能ならそのループが最善なんだけども

2〜3日前の話なんだけども
一国相手に請求なしで戦争→居住惑星&必要な星系を占領→相手は降伏して占領した星系すべて入手
今日の話だけど
二国相手に戦争→居住惑星1&星系いくつか請求→全星系占領した一国は滅亡→亡国の請求外の星系は空白地

何が違うんだろう
2018/02/28(水) 01:11:14.01ID:TdWG/Qf90
画面の回転ってできなかったっけ?
右クリックで回転しても自動的に初期位置に戻される

前はできたような気がするんだけど
CivかTWか別のゲームと間違ってるかな
2018/02/28(水) 01:11:59.30ID:djn74mKK0
普通の機械帝国やってて征服した有機生命体電池にしてるはずなんだけど
征服から10年以上経っても「収集されていない」って出て発電できぬ
いったい何が足りないんだ
2018/02/28(水) 01:15:52.93ID:bTvZGDCn0
大量ミサイルドクトリンプレイヤーおる?
2018/02/28(水) 01:16:51.49ID:S3RY9QTTa
>>245
あるとすれば、2〜3日前の方は全面降伏じゃなくて現状追認(Stetus Quo)だったんじゃないかと思う
全面降伏の場合はこっちの要求を呑むだけだしね
多分2〜3日前の奴ってこっちから請求なしで相手からの宣戦だったんじゃ?

>>246
星系は回転しても星系から出るかRを押さない限り戻らないけど、銀河画面は離すと戻るよ
2018/02/28(水) 01:17:32.51ID:S3RY9QTTa
>>248
ここにいるぞー
コルベットはミサイルと言うか魚雷特化だし、銀河要塞は全部ミサイルベイで埋めた
2018/02/28(水) 01:20:37.38ID:7u4WT+9z0
>>225
なんかマイナス評価付けまくってるのが居るみたい?>>77
というか大規模パッチの度にこういうの居るような

ところでさっきアポカリプス買って始めたら
生来の星間旅行者もちの準知的さん見つけたんだけど
これ放浪船団で入植した集団が色々あって準知的になっちゃったんですかね…?
2018/02/28(水) 01:24:45.84ID:3E05s1Ra0
自然への精通ってナーフされた?33%になってんだけど
2018/02/28(水) 01:26:11.22ID:PdkkZv1R0
パッチが来たね
結構対応が早かった感がある
2018/02/28(水) 01:27:15.41ID:oRzfNodN0
代わりに惑星サイズ拡大の布告が使えるようになったけど事実上のナーフ
2018/02/28(水) 01:28:11.95ID:Uf8qwQPl0
自然への精通はその代わり惑星タイル1個増やせる布告かなんかあったはず
2018/02/28(水) 01:28:18.66ID:bt3YtNvg0
準知的にも案外そんな面白いエピソードあるのかもなぁ
preFTL種族に神として崇められる科学者みたいなイベントもっと見たい
2018/02/28(水) 01:28:40.95ID:l4BYxQGU0
大銀河の危機強度1でUnbidden来たんだが79k艦隊が9個と180k艦隊とか無理ゲーすぎる

覚醒した坊ちゃんが合計250k弱の艦隊持ってるけど銀河の反対だし一般帝国ではうちが国力一番上だしヤバい
2018/02/28(水) 01:28:41.31ID:Z1qerRXw0
あったらあったで重いけど無かったら無かったで2M対2Mくらいの大艦隊決戦やりたくなる
2018/02/28(水) 01:29:14.09ID:Nd1+TiPb0
艦隊司令の乗る船が沈むと司令の効果消えるなら旗艦も選ばせて欲しい
なぜ戦艦があるのに駆逐艦に乗ってるんだお前
2018/02/28(水) 01:32:39.27ID:7zHSgZ690
2.01かバグ修正ちょろっとやな
2018/02/28(水) 01:32:59.22ID:WRWuT8hp0
AIが要塞*3、士官学校とかふざけた防備を整えてやがる
こうなると攻城砲艦なんかが欲しくなるな
ぁ、コロッサス先生はまだ呼んでませんので座っていてください
2018/02/28(水) 01:34:03.85ID:7RSrjDlza
>>249
2~3日前のケースはこちらからの宣戦布告で、宿敵でもなかったし請求自体知らなかった

現状追認と降伏だと前者のが儲かるだなんてやだなあ
追認と降伏の条件の違いは何だろう
左下相手が降伏 真ん中占領してる請求地 右下相手に幸福だし
2018/02/28(水) 01:34:26.22ID:bTvZGDCn0
惑星破壊砲の仕組みってどっかに書いてある?
シールド貼って何してんだこれ
2018/02/28(水) 01:36:45.98ID:Z1qerRXw0
EVEのドレッドノートみたいな感じで動いてる艦には全く当たらないけどストラクチャにはビシバシ当たる攻城艦を
2018/02/28(水) 01:38:00.49ID:8gEzenZt0
>>259
絶対に沈まぬ伝説を持つ駆逐艦だったから、司令も安心して座乗したんやで
2018/02/28(水) 01:38:06.35ID:AA2+Ru4h0
バージョン上がってた
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-MTlB)
垢版 |
2018/02/28(水) 01:39:16.52ID:iTAvWqmU0
>>196
ダイソンスフィア建てられないのは恒星に鉱物ステーションが建ってるからだと思う
壊せば建てられる。俺もこれでハマった。
2018/02/28(水) 01:39:28.67ID:8gEzenZt0
いったいどんなパッチが当たったのか知りたいマン。でも寝る
2018/02/28(水) 01:41:16.43ID:S3RY9QTTa
と言うか、提督がどの船に乗ってるのか分かるようにしてほしい

>>262
あー、とりあえずで宣戦出来たってことは蛮族プレイしてる?
普通こっちから宣戦する場合は相手の星系に請求権付与しとかないと無理なんだけど
それとも侮辱のみ?

現状追認は現在占領してるand占領されてる場所をそのまま国境にする感じ
敵にとられてたらそこがそのまま敵の領地になる
2018/02/28(水) 01:41:16.93ID:bTvZGDCn0
SpeedDial実績対応してないのか
ただのUI変更にしか見えんのだが
2018/02/28(水) 01:42:16.38ID:Uf8qwQPl0
>>263
惑星破砕砲(World Cracker):惑星を粉砕し、資源を採掘できるデブリフィールドが残る。平和主義者以外が使用可能。
惑星鎮定機(Global Pacifier):通過できないシールドで惑星を包み、銀河から永久に切り離す。その後、惑星を研究する研究ステーションを建設できる。
中性子噴射器(Neutron Sweep):惑星上の高等生物のほとんどを殺害するが、植民のためインフラは無傷で残る。精神主義者、平和主義者以外が使用可能。
神の光(God Ray):惑星上のすべての有機生命体Popを精神主義者にし、すべての機械/人工生命体Popを破壊する。また、一時的にその惑星における精神主義の魅力を大きく引き上げる。精神主義者が使用可能。
ナノボット散布機(Nanobot Dispersal):惑星上のすべてのPopを同化し、新たなサイボーグPopとしてプレイヤーの帝国に亡命させる。暴走する同化機械のみが使用可能(したがってSynthetic Dawnも必要となる)。
2018/02/28(水) 01:42:40.61ID:e27JK9880
提督がいなくなるのバグだったんか
仕様かと思ってた
2018/02/28(水) 01:43:45.77ID:S3RY9QTTa
SpeedDialは中身を見てみるときっちりcommonの中身を変更してる
画面のどこにボタンを設置して、そのボタンを押すとどういう操作がされるのかって部分が全部commonの中みたい
2018/02/28(水) 01:46:51.76ID:bTvZGDCn0
>>271
これこんなに種類あったのかありがとう
平和主義でやってたからGlobal Pacifierだったのね
どこが平和主義なのか意味不明だが
2018/02/28(水) 01:48:46.01ID:S3RY9QTTa
だってほら、暴れん坊を閉じ込めれば宇宙が平和になるじゃない?
2018/02/28(水) 01:50:11.96ID:XjLBVRvq0
>>215
すみません20年ずれてました…
180年時点では190k弱くらいでした
設定はほぼ初期なんで規模中、ただ傭兵およびカーンが正反対に居て戦うこともなくのびのびできた立地の影響が大きい
2018/02/28(水) 01:50:12.89ID:bTvZGDCn0
>>273
なるほどなー
commonいじらず同じ機能作れたら良いんだけどねえ
2018/02/28(水) 01:53:22.60ID:djn74mKK0
電力グリッドに組み込んだ生物電池くんが超絶不幸で発電してくれないんやが
どうやったら発電してくれるんや?
2018/02/28(水) 01:55:15.59ID:bt3YtNvg0
頭お花畑にしてみんな幸せの平和主義者ビームはないのか…
2018/02/28(水) 01:58:24.04ID:t1H3Y8/C0
神の光は妄想がむくむくわいてくるのでとてもいい
キノコでプレイしてエッチな依存性胞子をばらまくんだ
2018/02/28(水) 01:58:34.66ID:8gEzenZt0
>>278
まずそこにダイナモに接続した回し車を置くじゃろ?
そのなかに生体電池を入れて、目の前にニンジンぶら下げるじゃろ?
あとは任せた
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aee-QbIP)
垢版 |
2018/02/28(水) 02:02:17.93ID:NH5S+23w0
まだ、採掘レーザーって強い?
2018/02/28(水) 02:17:47.33ID:xz9+wha60
生体電池で自家発電ってーと惑星全部でG行為してる光景が浮かんできて萎えたわ。
2018/02/28(水) 02:19:22.83ID:7RSrjDlza
>>269
蛮族でもなく狂受容好戦プレイだったなあ
日本語化MODが文字化けしてる時期だったからうろ覚えなんだ
その時は請求ボタンが反応しなくて適当に条件を押したら戦争ができた
何かのバグが全取りさせたのか条件があるのか分からない
2018/02/28(水) 02:31:10.18ID:S3RY9QTTa
>>276
こっちも蛮族からは遠いんだけどねぇ……四本腕でやった影響か居住可能惑星が少なくて少なくて……

>>282
シールドを剥いだ後なら強い。シールド-75%、装甲+25%、船体+100%って感じ
ちなみに2.0ではきっちりとMサイズの方が射程も長くて強くなった

>>284
適当に押したのなら、屈辱でもやったのかもしれない
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a9c-SgSO)
垢版 |
2018/02/28(水) 02:44:26.83ID:3xaqaMvO0
2.0の、というかApocalypseの追加要素と内容が被ってたMOD、どうなるんだろうと思ってたら
キッチリ新仕様と追加要素に合うように更新変更されてた。MOD制作する人達ってすごいなホント。
俺だったら投げる。
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a9c-SgSO)
垢版 |
2018/02/28(水) 02:51:31.46ID:3xaqaMvO0
ハーンの誕生もクライシスと覚醒帝国も開始を2600年位に設定しとけば今のバランスでもAI文明が充分対抗してくれるのでは
2018/02/28(水) 02:51:48.72ID:EQwGZD0m0
地味にトレーダー変換が毎月仕様になったの痛いなー
2018/02/28(水) 02:54:15.41ID:bu6BRlrX0
バージョンアップしてからAI帝国が前よりいいレートで貿易してくれるような気がする
2018/02/28(水) 02:54:19.54ID:5CPYfZp20
この仕様ならoutpostに採掘(研究)アタッチメントを追加して資源を回収するとかそういう方式じゃないと鉱石がぜんぜん足りんね
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 62f0-x4Or)
垢版 |
2018/02/28(水) 03:06:25.52ID:ICCVUeiw0
>>289
相手の懐事情にもよりそうだけどエネルギー・鉱物を 3:4 とか 3:5 程度のレートで交換してくれるね
今までずっと 1:2 とかじゃないとだめだと思ってた
2018/02/28(水) 03:08:52.23ID:IlXBzL9b0
オレの最も好きなシリーズは「おしゃぶり予備校」

はじめの「何日溜めて来たんですか?ぜんぶ出して下さいね」なんていう卑猥な会話から始まり、女優の激しいストロークにブルブル震えながら悶絶するオトコ。
 

「あ、もうイキそうです!あ、あ、あーイク!!ウッ!!うぅ〜」
女優の口の中に大量に精子を発射して快感に酔うオトコ。

顔を赤らめながら「ンっ、ん…はぅ…」と受け止めて絞る取る女優。
お掃除に悶絶する超快感インフィニティ!!

 
なんと素晴らしい瞬間だろうか。
…そう、そうだ、これは超新星爆発ビックバン!!


古い精子が大爆発放出され、そして新しい精子がつくられる。

過去から未来へ…作られる歴史の瞬間インフェルノ!!


…そう、僕たちはココから始まった。
2018/02/28(水) 03:31:19.63ID:5Ba6G2Kd0
これ民間船まさか技術開発した瞬間にアプグレ…?
後から統合した元従属国の建設船のアプグレ方法が全くわからん
シップヤードにいれてもアプグレされないし
2018/02/28(水) 03:34:05.62ID:S3RY9QTTa
しくじったな。ちゃんと相手の国民の特性見とけばよかった
拉致ったけど全く使えない

この場合は浄化でいいかなー
2018/02/28(水) 03:37:41.68ID:3E05s1Ra0
国境線固められてるときどうやって入ればいいんだ…?
2018/02/28(水) 03:50:10.67ID:S3RY9QTTa
そういう時は諦めるか力押しするしかないじゃないかなー
2018/02/28(水) 04:01:52.12ID:S3RY9QTTa
今日のバグ取りでも研究支援をしながらデブリ回収できてるな。おいしい
2018/02/28(水) 04:21:41.65ID:b68ltvEN0
先日セールで買ったけどこのゲーム難しいね
チンパンだから慣れるの時間かかりそうだ
2018/02/28(水) 04:50:35.85ID:S3RY9QTTa
そういや気になったんだけど、空いてる星系に湧く海賊の拠点って潰さなければ海賊艦隊ってまた湧くの?
湧くとしたらどのくらいの間隔なんだろう
2018/02/28(水) 04:56:35.56ID:S3RY9QTTa
あー、国力比が悲惨になったり圧倒になったら自動で宿敵が解除されるのか
何で宿敵になったり解除されたりするんだと思ったら……
2018/02/28(水) 05:03:09.28ID:bTvZGDCn0
奉仕機械ってどっから人調達してくんの
序盤拡張中のマイナス補正が結構痛い
2018/02/28(水) 05:13:48.67ID:S3RY9QTTa
戦争で惑星奪うか、種族の初期設定で人口抑制されてるのを解除して人口を増やすかのどっちかじゃないかな?
2018/02/28(水) 05:14:20.86ID:3E05s1Ra0
最初にFTLを選ぶやつがあったはずなんだが消えちゃった?
2018/02/28(水) 05:16:04.42ID:Tl0sxhE40
消えたも何も統一されたぞ
2018/02/28(水) 05:19:41.70ID:3E05s1Ra0
あーそっかー…ありがとう
306名無しさんの野望 (ワッチョイ d9d5-QdL8)
垢版 |
2018/02/28(水) 06:21:12.50ID:i+plJNy+0
星系マップの中央下にある星系名の所に、艦隊がその星系通れるか通れないか設定するボタンあるんだけど、前からあったっけ?
2018/02/28(水) 06:28:48.96ID:KIlTYdaJ0
翻訳もう終わりそうだな
お疲れ様です
2018/02/28(水) 07:01:09.39ID:Q1qq6toU0
>>143
>>144
ありがとう
そういう設計思想的なことで相性悪いのか
元々ノートPCでやってたからどれに変えても進化はできるだろうけどもうちょっと色々調べてみる
2018/02/28(水) 07:07:57.65ID:k0bd7LLJ0
>>306
今回増えたはず
合流艦隊が片っ端からリバさんに突っ込んで散るの防げたりするね


提督離脱が修正されたのは本当によかった
あの仕様じゃ龍殺しなんてまず取れないしw
2018/02/28(水) 07:10:05.86ID:hYF1Tw2u0
提督離脱バグだったのかよ………
2018/02/28(水) 07:33:43.54ID:4dzwOT/H0
てっきり旗艦でも設定されてるのかと思って一層コルベ避けてたわ
2018/02/28(水) 07:35:13.34ID:zkSHb5oq0
精神主義、権威主義でも「巨大企業」にできるんだね。
勝手に、物質主義じゃないと駄目だと思ってた。
精神権威の巨大企業、素手でトイレ掃除させられたり、研修で大声で叫ばされたりしそう……
2018/02/28(水) 07:36:47.28ID:4dzwOT/H0
在俗教会の発展系みたいなもんだと思おう
2018/02/28(水) 07:45:14.07ID:cCuf94xnr
>>312
何故宇宙に進出している時代ですら精神権威企業に縛られなければならないのか(白目)

やっぱ物質主義って髪だわ
2018/02/28(水) 07:47:41.77ID:YBNwSNo00
コロッサスの総力戦ってどうやるんや見つからん……
2018/02/28(水) 07:47:54.92ID:S4A1Hyrva
連邦相手に戦争してると、惑星占領の戦勝点が1になるからジャンプドライブ駆使して
いかにこっちの疲労限界が来る前に占領しまくるかが肝になるな

せめて占領は戦勝点5点欲しいなー…
2018/02/28(水) 07:53:25.20ID:FqtVrV190
>>312
逆で、
トイレ掃除なんかやらされたと知ったら親が泣く とか言って泣きながら絶対拒否したり
身分の低い者がやる事だからオレはできない とかいってあいつらはやらない
日本のどこのトイレもだいたい掃除されてるのを見て外人がびびるのはそのせい
2018/02/28(水) 08:03:03.10ID:mgHu2xeR0
>>274
「巨人たちの星」というSF小説でガニメアンという平和主義のFTL種族が
人類とかいう名前の超獰猛なpreFTL種族が恒星間宇宙に出てくるのを阻止するために
人工重力のシールドを展開して連中がいる星を封鎖しようとする

…というのが元ネタになっているのかもしれないし、そうじゃないかもしれない
2018/02/28(水) 08:06:33.82ID:jMFoZ9zW0
それが元ネタだと自分も見ている
狂平和種族による作中で述べられている「最終的解決」だからな
2018/02/28(水) 08:07:02.51ID:ibuIBlCU0
コルベ艦隊の高い戦力値が本当に強いのか戦力詐欺なのかこれもうわかんねぇな
321名無しさんの野望 (ワッチョイ a66c-n2+5)
垢版 |
2018/02/28(水) 08:09:53.17ID:74m2UqFh0
精神権威巨大企業ってインド感あるよな
2018/02/28(水) 08:13:57.19ID:RLf/e+44a
ネタで精神主義帝国でオウムとか創価とか作ったけどAIで出てきたら吹きそうになる
オウムなんかわざわざリーダーの肩書を尊師にしたし
2018/02/28(水) 08:14:07.68ID:nDHjqc5x0
カーンの艦隊とほぼ同戦力値の14kで戦ったら被害2隻の圧勝して??となったんだけど
こっちは戦艦少しと巡洋艦が主力で
敵はコルベット主力だったから戦力値詐欺なのかなと思った
技術力は相手がIIIでこちらがIVだったからそれかもしれないが
2018/02/28(水) 08:19:21.48ID:gQjW1PNed
久しぶりにやったら別ゲーになっておる
なんか色々言いたいことありそうな変化だったけど、あまりやりこんでない俺からすると星系ごとの繋がりが視覚化されてて楽になった。
前までは敵船の位置把握しきれなくて戦争苦手だったんだ…
2018/02/28(水) 08:25:29.80ID:FOAoN6HP0
>>278
今まさにその状況なんだけど原因が分からぬ…
2018/02/28(水) 08:28:41.76ID:ibuIBlCU0
>>323
海賊退治とか荒らし遊撃専門にしたほうがよさそうね中盤以降のコルベ
2018/02/28(水) 08:29:28.81ID:jMFoZ9zW0
宇宙にもインフラ整備がしたくなるな
宇宙港にワープ速度を上げるモジュールがあるけど、全星系に建てるのは不可能だから
アウトポストに拡張可能な星系内の移動速度を上げる様なモジュールが欲しくなる
2018/02/28(水) 08:29:48.23ID:IBTJKZNVa
昔の話だったら家畜は不幸になり過ぎても食料としては役に立たなかったんで
福利厚生を充実させてあげて美味しく頂けたんだけどね
2018/02/28(水) 08:37:15.43ID:1Z8TdJuxr
アノマリーでもらった巡洋艦建造できるな…
2018/02/28(水) 08:41:26.26ID:IjQi3lPjM
知ってるよ
家畜の人権は美味しいスパイスなんでしょ
2018/02/28(水) 08:46:13.61ID:sZshWy8aM
POP増やす為に惑星取りまくるのは悪手なのかな?
POP増加のメリットも少ないし。
2018/02/28(水) 08:48:43.36ID:Pp6ePtd20
>>220
それは違う
アップグレードを並行して行えないだけ
多分>>267が言ってるように採掘ステーション置かれてるのが原因
つーかマウスオーバーすれば原因出て来るぞ
>>207
ゲートウェイは別枠だから同時進行出来るぞ
333名無しさんの野望 (スップ Sd9e-pNIS)
垢版 |
2018/02/28(水) 08:49:38.53ID:+5NiYecjd
カーンの艦隊はコルベット駆逐艦が多めなのに
通常帝国じゃないから撤退が発動せず、攻め直すこともないので
同等以上の硬い戦力にわりと脆い印象
2018/02/28(水) 09:07:43.47ID:5CriRYvL0
いつの間にか,2.0から2.01になってるな.
何が変わったんだろう?
2018/02/28(水) 09:08:59.51ID:p9V2zb2od
狂信排他で始めて7星系まで一本道だなぁと思ったら3星系先に世紀末宇宙ヤクザが陣取って封鎖されてるの巻
色んな糞立地体験してきたけど、純粋に積んだと思ったのは今回が初めてだわ
なんで一番最初に作った一番愛着のある国家で始めると毎回糞立地なんだよ畜生
336名無しさんの野望 (スフッ Sd70-b0YL)
垢版 |
2018/02/28(水) 09:14:06.58ID:dqKpv6IDd
>>301
元からいた種族の統制をいじれば増えていくよ
2018/02/28(水) 09:14:58.26ID:tXrq+NHQa
糞スペクターさえ見直してくれれば後は許せる
2018/02/28(水) 09:22:46.77ID:XcV0g1/l0
マローダー艦隊ってステーションが置いてある星系に寄り道しながら進んでくの?
何度再建しても隣国に攻め込むマローダーが片っ端から採掘ステーション潰していくの心が折れそう
2018/02/28(水) 09:31:35.05ID:jMFoZ9zW0
Stellaris 2.0.1

Fixed processing/grid amalgamation/livestock purge types being broken
Fixed a bug where a fleet split from its parent would forget the previous hyperspace jump and get stuck in systems with FTL inhibitors indefinitely
Fixed several out of sync bugs in multiplayer
Fixed some missing/broken localization in various languages
Fixed upgrading ships wrongly having their XP deleted
Fixed some UI visibility issues on certain screen resolutions
Fixed misleading costs displayed for building mining/research stations
Fixed Admirals being unassigned from a fleet during combat
Fixed FTL inhibition effect not being removed when you downgrade a starbase
Again, let me assure you that this is just a small package of severe/fast to fix things that I want to get in your hands sooner rather than later.
Larger, more comprehensive support will continue in the coming weeks. We know how massive the changes wrought in 2.0 are and your feedback will continue to be critical to make it the best possible experience. Thanks.

今後数週間に渡りフィードバック基に集中してバランス調整していくってさ
だからどんどんフィードバックplzだって
2018/02/28(水) 09:32:07.01ID:IGCQNCOS0
アポカリプス無しで遊んでたデータってアポカリプス入れて不具合とか起きたりする?
様子見で2.0遊んで、良さそうだったから買おうと思ってるんだけど、今遊んでるデータ使えなくなるのはちょっと辛い…
2018/02/28(水) 09:35:06.16ID:K/9tLBPv0
領土拡張ってどこまでしたらええんや...
2018/02/28(水) 09:35:34.87ID:IbVvOjSNa
preFTL文明の一国家が終身独裁制を採用
宇宙人「社会学が捗るな」
2018/02/28(水) 09:40:56.83ID:3HO3X9JUM
DLCはインストールしても非有効化できるよ
セーブデータ退避しとけば?
2018/02/28(水) 09:56:35.99ID:9xlWIoNU0
全く社会関係無いものまで含まれる社会学・・・
2018/02/28(水) 10:21:25.51ID:Ap42gxZGM
アノマリー最低失敗率5%はやめてください
2018/02/28(水) 10:24:07.96ID:o9A2S8lX0
>>318
それ逆だぞ
ガニメアンが封じられようとしていた
2018/02/28(水) 10:24:49.34ID:3EMPvWSo0
「preFTLにはそうみえるんだろうなpreFTLの中ではな(AAry)」
生物学にしか見えないもの多いけど、生物は一個体だけで完結するものじゃないからとか・・・
タイルブロッカー除去技術の危険な原住生物とかワカメとかジャングルとかなら
後になんの差し障りもなく抹消するのは社会学もいる気がする・・・(準知的感
348名無しさんの野望 (スッップ Sd70-2rFy)
垢版 |
2018/02/28(水) 10:31:41.75ID:RjWej6CWd
>>242
フランス「なんか植民地なくなた」
大英帝国「勝ったはずなのにこれだ」
ソ連「みんないなくなった…」

一応戦勝国でもこの様だがなw
2018/02/28(水) 10:45:03.91ID:J2vjbRSo0
>>346
いや正しいよ。
ガニメアンにとって超好戦的種族である(と説明されていた)地球人を宇宙から永久隔離するという計画だった。
その計画の矛先をガニメアンとして実際に発動するべく現物まで作ってたのが穏健派の皮を被った被保護種族だっただけで
計画も技術も出所はガニメアンだったはず。
2018/02/28(水) 10:50:25.58ID:JybGly340
>>331
星系増やすより惑星取ってPOP増やす方が伝統と研究へのペナルティを軽くできる
2018/02/28(水) 10:53:26.28ID:7x7WiMM8r
電力グリッドに絞られる毎日
誰か浄化してくれよ
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
垢版 |
2018/02/28(水) 10:57:23.26ID:RvqabXXK0
CivilizationのガンジーをモチーフにAI文明(ヘビメタ音楽ファン)作って銀河に放ってみたら
sol3のpreFTL種族を爆撃殲滅しててワロタ
2018/02/28(水) 10:58:50.20ID:tXrq+NHQa
研究伝統コスト0.25倍にしたら神ゲーになったわ
2018/02/28(水) 11:01:06.30ID:FqtVrV190
>>242
オーストリアもドイツも日本も、敗戦で国そのものが消滅したりしてないでしょ
ステラリスで言えば「解放」しただけだよ 統合はしてない

>>348
戦勝国と言っても1人で勝ったわけじゃないからね
もっと強い奴が功績みんなもってっちゃったらそりゃ分け前は減る
2018/02/28(水) 11:08:05.89ID:2Riq6hzDH
提督離脱は残しておいてもええで。ただし頻度下げてなw
2018/02/28(水) 11:09:52.36ID:AA2+Ru4h0
海賊どんどん強くなって今4000まで上がったんだけどどこまで上がるんだ
2018/02/28(水) 11:11:17.58ID:xfLr9ZM/0
巡洋、駆逐、コルベットで編成しててコルベットが落とされたら提督外れるっておかしいだろw
せめて旗艦指定できるようにしてくれ
2018/02/28(水) 11:12:16.99ID:Ap42gxZGM
旗艦は戦艦というちたまの常識には縛られない宇宙的発想
2018/02/28(水) 11:13:43.42ID:5JtjJC2nM
巷な ちまた
2018/02/28(水) 11:14:25.27ID:xfLr9ZM/0
地(ち)球(たま)かと思った
2018/02/28(水) 11:15:10.13ID:7Rp/yhc40
>>358はにこちゃん大王
2018/02/28(水) 11:15:23.18ID:kKJ8hLmJ0
>>358
だな、sol3の生命体の思想は遅れすぎてるねwww
2018/02/28(水) 11:16:58.50ID:o9A2S8lX0
>>349
地球人を監視して封印する計画したのはランビア人でガメニアンは途中で初めからガメニアンを封じる目的というのにも気がついていたけど
超モンロー主義のガメニアン人にとってはどうでもいいことでそれが判っていても放置

そのガメニアン封印計画を阻止したのが多少なりとも闘争本能が残っていた古代ガメニアン人と地球人
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
垢版 |
2018/02/28(水) 11:17:57.65ID:RvqabXXK0
>>354
ポーランドは戦後復活したからノーカン・・・?
2018/02/28(水) 11:18:55.07ID:2Riq6hzDH
ガニメデのガニメアンだゾ
2018/02/28(水) 11:19:00.24ID:HrQ69cB40
ここは歴史を学ぶスレだったのか
2018/02/28(水) 11:19:14.12ID:Lt/hr8yg0
>>357
提督がいきなり戦闘機に乗って出撃していくとこ想像してワロタww
2018/02/28(水) 11:20:29.67ID:H146CFNEp
>>346
なぜネタバレしようとするのだ。
2018/02/28(水) 11:21:44.08ID:MRaL53nm0
結局旗艦は内部的にも設定されてなかったってことでいいんだろうかね
2018/02/28(水) 11:21:45.99ID:3EMPvWSo0
ジェダイ提督じゃないんだから
2018/02/28(水) 11:21:46.97ID:Ap42gxZGM
赤くて三倍の専用コルベットで出撃する提督
2018/02/28(水) 11:23:17.23ID:jMFoZ9zW0
ガニメアンとテューリアンをごっちゃにするな(-10)

テューリアンはギリギリまでランビア人が悪用しようとしていたのには気付いていなかったぞ
2018/02/28(水) 11:24:05.16ID:+NZZIrUT0
1.9.1の銀河は星系5000でも狭く感じたけど、2.0の銀河は600でも吐き気がするほど広く感じるから困る
それはそれでいいんだけど、結果的に資源の数が限定されてAIもプレイヤーも艦隊が縮小しちゃうのがなんとも。
資源の埋蔵量とか指定できるようになったら軽い環境でガチムチAI帝国と夢の大決戦が見られるようになるかもしれないし、
銀河の資源スライダーが欲しいわぁ・・・
2018/02/28(水) 11:24:27.44ID:9xlWIoNU0
星を継ぐものは一作目だけでいいやってなる
なった
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
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2018/02/28(水) 11:25:19.04ID:RvqabXXK0
ネタバレ情報が錯綜して、けっか何がホントかわからないからセーフという可能性(何の作品の話かわかっていない)
2018/02/28(水) 11:26:48.55ID:+NZZIrUT0
>>367
レイエス中佐はソルシステムでSDFと戦ってて下さい
2018/02/28(水) 11:27:41.73ID:jMFoZ9zW0
現状だと技術の開発が速過ぎるな
まだまだ中盤の群雄割拠なのにあっという間にTier5装備が銀河中に広まってやがる
これならTier7くらいまで欲しくなる
2018/02/28(水) 11:28:49.46ID:I1N6rjfFM
>>360
あ、なる
2018/02/28(水) 11:28:49.96ID:qj0AyPP50
2.0やアポカリプスあんまり評判よくないのかね?
2018/02/28(水) 11:29:47.20ID:HPGrSD8e0
>>374
わかる
2018/02/28(水) 11:31:55.84ID:Ap42gxZGM
バランス調整はまだこれからだからね
2018/02/28(水) 11:32:22.83ID:Vk7ZVvc10
StellarisやってからEDFやるとフォーリナー側に同情湧くよな
2018/02/28(水) 11:34:50.32ID:jMFoZ9zW0
StellarisやってからID観ると不甲斐なさに若干苛立つ
2018/02/28(水) 11:35:09.06ID:9xlWIoNU0
>>379
今のところ賛否両論で、否の部分も半分くらいは調整不足由来って感じじゃないかなぁ?
2018/02/28(水) 11:36:03.65ID:qj0AyPP50
ふむ、急いで買うことはないか…
2018/02/28(水) 11:36:16.32ID:+NZZIrUT0
Ste(ry)やってからロサンゼルス決戦見ると貧弱特性入ってるなって思う
2018/02/28(水) 11:38:54.66ID:Ap42gxZGM
preFTLに返り討ちに会う星間文明の恥晒しが多過ぎる
2018/02/28(水) 11:39:42.91ID:HrQ69cB40
自動建設modでステーション建設自動化させたら、
異星人のステーションを作ってたでござる
2018/02/28(水) 11:42:43.00ID:B0iQALs20
warframeやってると地上軍の大切さが身に染みる
2018/02/28(水) 11:47:03.03ID:nDHjqc5x0
スレ見てると不満の何割かは新しい仕様をまだ分かってないだけじゃないかって気もする
すぐ隣なのに飛べないぞレスの多さよ
391名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
垢版 |
2018/02/28(水) 11:47:54.10ID:RvqabXXK0
新しく入植した惑星で、見たことのない(少なくとも今後の展開を憶えていない)イベントが始まったら
とりあえず地上軍を降下させとくのは俺だけじゃないはず
2018/02/28(水) 11:49:41.43ID:5CriRYvL0
サンクチュアリのリングワールドだけ,他のリングワールドと45°ずれて区画は配置されているみたい.
なんでだろ?
2018/02/28(水) 11:50:38.67ID:VuEoZcwf0
ガイアスタートはRPが難しい
精神主義が似合う気がするが、新規入植のためにはロボを使いたいジレンマ
居住惑星がなくても意外に問題ないということはわかった
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
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2018/02/28(水) 11:50:44.52ID:RvqabXXK0
かつてそのリングワールドを建設した文明の、主任設計者のこだわり
2018/02/28(水) 11:52:55.48ID:kKJ8hLmJ0
おま環かもしれないけどリングワールドの輪の一部が欠けてるのは
正常なの?1ヶ所だけ欠けてるんだわ
2018/02/28(水) 11:53:39.89ID:LTQNJwXr0
>392
季節を作りたかったんじゃない?
2018/02/28(水) 12:00:14.22ID:2Riq6hzDH
>>395
オレ環でも欠けてる
2018/02/28(水) 12:04:56.79ID:mELY58PWF
stellarisやってるとpreFTLがFTL文明を撃退するのなんて無理だと感じる
2018/02/28(水) 12:05:41.04ID:4V+lXbkWd
DLC買ったけど、このスレ見る限り要バランス調整っぽいね。
魔軍侵攻に抵抗しつつ高みの見物。
2018/02/28(水) 12:06:33.80ID:fy5eEiv30
>>395
ゲーム開始時に生成されたものは一部欠けてることもある
もちろん自力で修理しても欠けたまま
ゼロから造って欠けてるならバグだから再インストールしろ
2018/02/28(水) 12:07:00.34ID:+NZZIrUT0
>>387
MIBは受容主義に保護されてるのかされてないのか良く分かんないよね
星間国家の国境にでもなってるんだろか
2018/02/28(水) 12:07:45.62ID:oCmuGczG0
>>399
いつもの事さ。
2018/02/28(水) 12:11:13.76ID:oZc4MYM/M
FTLのコンピュータもハックできる
そう、macならね
2018/02/28(水) 12:14:42.98ID:3EMPvWSo0
マカー!死んだはずじゃあ!?
405名無しさんの野望 (スップ Sd02-1Rds)
垢版 |
2018/02/28(水) 12:20:01.91ID:c5YQtXDTd
スレチだけどワープ航法に伴うウラシマ効果はどうなってんだろう?
相対性理論は間違っていたのだ、ナンダッテーΩΩ
てのを妄想してるけど
2018/02/28(水) 12:21:28.30ID:qj0AyPP50
>>389
あそこの地上軍、四人でタイタン撃墜するじゃねーか
2018/02/28(水) 12:23:06.47ID:qj0AyPP50
相対性理論?あぁ、PreFTLが陥りがちな物理学の誤りだよね
2018/02/28(水) 12:25:52.81ID:k0bd7LLJ0
>>374
あのシリーズは一貫してヒロイン()のクリスに萌えるお話だから・・・
2018/02/28(水) 12:27:22.07ID:7wcp8LNia
>>329
キャラバンから売ってもらった巡洋艦も建造できたよ。巡洋艦の技術持ってたから未所持だとどうか分からないけど。
2018/02/28(水) 12:32:10.70ID:O3I+8ode0
煉獄アノーマリーのやつ、前はドロイドまでないとアップロードできなかった気がしたけどさっきやったときはロボットでもできた
研究プラスの特性がついた独自の種族になったけど、所詮ロボットでは依然マイナスのままだし
テンプレート改変もできないから解体してしまった
すまんせっかく復活できたのにほんとすまん
2018/02/28(水) 12:34:31.07ID:p5DYsw6f0
没様がお前らの星5学者寄越せって言ってきたからアノマリー調査終わるまで解答引き延ばしてたら
大失敗で船ごと消えて脳細胞すら残ってないのに引き渡せたでござる
2018/02/28(水) 12:34:49.60ID:uKWzSEx7M
居住可能惑星が減ってステーションからの収入がメインになるからガイアスタートでも問題は無かった
ガイア種族はリーダー特化して入植は啓蒙した原住民使ってやってる
2018/02/28(水) 12:41:14.24ID:J5FnAiBC0
2.01になったら調査船撃墜で科学者死ぬ仕様に戻った?
未調査星系に科学者付きじゃないと入れない&緊急FTL30日化で科学者ワープ離脱は2.0からの仕様だと思ってたのにバグだったのか?
2018/02/28(水) 12:41:30.11ID:R8n5hUJV0
このゲーム1回のプレイ時間長いね
それとも俺が攻略遅いだけなのかな?
2018/02/28(水) 12:41:59.53ID:hIuXUJOy0
>>411
「☆5学者、死んだはずでは!?」
「残念だったなぁ、トリックだよ」
2018/02/28(水) 12:45:55.61ID:rqsJea5Ta
>>414
今回のアプデで長くなるよう調整入ったからね
元々そんなに短くなかったけど
2018/02/28(水) 12:46:40.72ID:T+GESV520
前から居住可能惑星多すぎだと思ってたから今の方が好きだな
日本の片田舎より賑わってる銀河とか違和感ありありだわ
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
垢版 |
2018/02/28(水) 12:47:12.63ID:RvqabXXK0
>>410
わが精神主義国家(ロボ非合法)ではダウンロードしてデータ保存という選択肢しか無かったそのイベント、
受容没っちゃんが「そのデータくれよ」って言ってきたことがあったな。
2018/02/28(水) 12:47:51.20ID:sqaLx7Lbr
序盤ミネラルが足りなさすぎて居住惑星とか気にする余裕ないわ
国境伸ばしてステーション建てて影響力溜まったら国境伸ばしての繰り返し
落ち着くまでは研究ステーション後回しの方がいいんかな
2018/02/28(水) 12:50:30.30ID:5CriRYvL0
不可解な要塞イベント,バグりながらでも達成はできた.
要塞が繰り返し復活するので,艦隊張り付けて都度破壊しつつイベント続行の選択肢を押し続ける.
で,探査船を送っての給電自体は指示出せばちゃんと動くので,それで充電.
(イベント詳細につき略)
後,ブラックホール探査の方で抜ければなんとかなった.

イベントが重なって起こったから,成果も重なるんじゃないかと期待したが,だめでした.
2018/02/28(水) 12:50:59.14ID:xakKp5OsM
>>377
伝統と技術の進みは遅くできるじゃん
というか技術の進みは前の方が早かった
2018/02/28(水) 12:58:42.77ID:PbFJ8J5S0
ちょっとバージョン更新されるだけでmodが使えなくなるのか
日本語modに依存してるからまた待ての状態や
423名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
垢版 |
2018/02/28(水) 13:00:53.12ID:RvqabXXK0
バグ修正されたって事は、いろいろ書き換えられたって事で、本体?も更新されてるんだろうし
まあ対応作業が必要なんだろう
2018/02/28(水) 13:02:31.46ID:xakKp5OsM
ビックリマークでても起動はできるよ
動作保証されてないだけ
日本語も問題なく翻訳されてる
2018/02/28(水) 13:02:48.70ID:HPGrSD8e0
Mastery of Natureの布告で有人惑星のタイル拡大したけど追加されたタイルが気に入らなかったのでリロードし続けたけど
これ最初のが一番良かったよねっていう(ノ∀`)
2018/02/28(水) 13:05:22.98ID:jMFoZ9zW0
しかしautobuild入れないと200年経とうがAI星がスカスカなのは相変わらずだな
autobuild有効にしたら漸く建て始めたわ
こんな星ばかりじゃ銀河の戦力が少なくて危機に対処できないのも頷ける
2018/02/28(水) 13:05:45.65ID:xZlLstEka
略奪者様、年貢は用意しますからそれまで略奪は待ってくだされ
常時資源500保持が必須だな
何年も首都星爆撃されて紀元前の都市国家になった気分だ
2018/02/28(水) 13:05:47.94ID:ZUa1nMLC0
>>420
情報ありがとう、もう一回艦隊再編してチャレンジしてみる
バグで30k艦隊全滅はつらい。Fix Plz PARADOX
429名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
垢版 |
2018/02/28(水) 13:09:03.48ID:RvqabXXK0
不可解な要塞、発見後何十年も放置した後艦隊向かわせたら、何も起こらんかったな。
調査船向かわせようが反応なし
2018/02/28(水) 13:20:53.40ID:GhOHvnWb0
そりゃぁ不可解な不可解な要塞だなぁ
2018/02/28(水) 13:30:12.90ID:3p1UUtDl0
エニグマさんセーブ&ロード繰り返して色々試してみた
倒したのにイベントが出てこないパタ―ンがあって、そういう時は一度ゲームを終了させてから再試行すると進むという結果になった
復活と同時に瞬殺可能な戦力を置いて調査船を逃げないようにしてイベ進めればOK
最初の「前進せよ」のあとイベ選択を出した後に放置選択を続ければ先に進む
倒す度に「前進せよ」をするとそれだけイベント欄を圧迫して次の選択肢が出てこなくなったので一度だけ前進が安定と思われる
最終的にダークマター供給で終わらせたところエンコーダーとデコーダーを獲得、パワーコアとシールドはいくらやっても手に入らなかった
詳細がわかったわけではないが、判明したのはこんなところ
2018/02/28(水) 13:37:23.98ID:5CriRYvL0
エニグマ要塞,パワーコアとシールドは普通に没落さん殴れば出てくるから,無くなっちゃったのかも……
今の挙動も考えると,天然の要塞として使った方が便利かもしれない.
2018/02/28(水) 13:38:44.19ID:Aq0Zxr1Pa
オトキャ+魚雷って意外と合うな
オトキャでシールド剥がして、魚雷で装甲剥がして、オトキャの船体+25%補正でさらに殴るって感じになる
2018/02/28(水) 13:40:33.03ID:+NZZIrUT0
国境摩擦がかなり減ったお陰で銀の円盤は平和

ニア 平和も退屈だろう・・・
  世に平穏のあらんことを。
2018/02/28(水) 13:45:23.38ID:GhOHvnWb0
ミスったなぁ皆奴隷にしようと思ってたが無制限戦争吹っ掛けられんせいでじり貧
大人しくしこしこ内政してるか
2018/02/28(水) 13:46:50.16ID:Z1qerRXw0
ボタンワンポチでめんどくさいコルベット編成が一発で終わるの楽しすぎてコルベ艦隊ばっかり使ってる
提督は死ぬ
2018/02/28(水) 13:48:02.88ID:uKWzSEx7M
移動にクソ時間かかるようになったからコルベ艦隊の速度は魅力
2018/02/28(水) 13:56:44.56ID:RM1dNVTfa
1.9塩漬けにしてたpreFLT文明だけどほんやくチームに感謝しながら今日から2.0に移行しますわ
なんか気を付けておくことある?
2018/02/28(水) 14:03:47.85ID:Aq0Zxr1Pa
惑星シールドジェネレータって誰か作りました?
起動爆撃の影響を受けないって書いてるってことは、終末爆撃とか喰らっても住民は普通に仕事してるってことなんだろうか?
2018/02/28(水) 14:04:03.40ID:BRq/WBBf0
5分で作った艦隊キャパ制限(最大1000)解除とスターベース制限(最大50)解除だけのmodいる?マップサイズが大以上だと絶対足りないやろ。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1474856.zip.html
なおdefineの拡張子がHOI4以前と同じluaと勘違いして製作時間の半分を持っていかれた模様。
今更だがなんで拡張子をtxtに変えたんやろ?
2018/02/28(水) 14:06:52.45ID:t1H3Y8/C0
上の方のレスでみたけどハイパーレーンの数は1を0.75にするだけでもずいぶんかわるんだな
おもしろさ的にはどの範囲がいいんだろ
2018/02/28(水) 14:08:48.75ID:HrQ69cB40
プラズマ強いけどコストも重くて吹く
2018/02/28(水) 14:11:59.76ID:GhOHvnWb0
>>438
移行に関しては無い
国境関係等ががらりと変わっているのでそこが最初は戸惑うかもしれん
2018/02/28(水) 14:15:42.85ID:Aq0Zxr1Pa
スターベース制限解除ってそもそもスターベース自体そこまでたくさん作れないんじゃ?
技術フル動員して10個そこらって聞いたような
2018/02/28(水) 14:20:47.93ID:O244yjrm0
>>441
×1←なんだ今までと大して変わらんな
×0.75←うおっ 一本道だらけになっちまった!
ってくらいに変わるよなぁ
俺は×1でチョークポイント増やすMODを入れて初プレイ中
2018/02/28(水) 14:22:56.46ID:B0iQALs20
奉仕機械で食料貿易できないの気に入らんなぁ
……あそうかご主人様にあげてるの妙なペーストだったな
2018/02/28(水) 14:23:34.66ID:5Ba6G2Kd0
従属化しても脅威が全然落ちんなぁ
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e67-qNyB)
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2018/02/28(水) 14:27:05.60ID:clh6lOfa0
>>383
preFTLに負けるFTL種族wwwwって銀河中に馬鹿にされて影響力と幸福度にデバフされてそう
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 8487-BFLd)
垢版 |
2018/02/28(水) 14:27:19.90ID:+NZZIrUT0
>>446
こう、食材を口に入れて体の中で調理して、ご主人様に口移しで食べさせてるんだよ。
フォアグラみたいに。フォアグラみたいに
2018/02/28(水) 14:30:04.85ID:kKJ8hLmJ0
>>445
0.75がベストかもしれん0.5だと立地で確実に積む
ドローンに阻まれて1星系、3星系の悲しい帝国が目立つようになる
2018/02/28(水) 14:35:59.05ID:2vpqDBWd0
既出かもしれんけど、ガイアでsizeアップ布告したら、紫石が出た(;´Д`)
2018/02/28(水) 14:50:54.93ID:GhOHvnWb0
   ●
△●○●

●=敵国 △=自国 ○=空白地帯&海賊の本拠地
な状態で、なして海賊さん敵国のステーションガン無視でこっちくんねん
防衛プラットフォームガン積みで火にいる夏の虫状態だけど警告が邪魔くせええええええ

>>451
mjd?
知らんかった試してみるよ
2018/02/28(水) 14:56:14.94ID:B0iQALs20
ちょうどガイア持ってたんで試したらペットが出てきた
2018/02/28(水) 14:56:37.06ID:oBq6o9NV0
>>440
すごく助かる。次遊ぶ時使わせていただきます
2018/02/28(水) 14:56:49.95ID:5CriRYvL0
銀河の驚異,戦時中は建造開始できない模様.
今一仕様がわかりにくい……
2018/02/28(水) 15:01:00.77ID:jws88PrA0
いつものように銀河大でやってるが開始50年で未だ隣2国しか見えていない
坊ちゃんも3ついれてるのに影も形も見えない
とりあえず隣国のひとつが浄化で5箇所も隣接してるから必死に艦隊詰んでマジノ線作ってるけど
賽の河原ペースなんでしんどい
国力自体はこっちが上だと思うけど、正直いつになったら反攻かけられるのか先が見えないのでつらい
2018/02/28(水) 15:08:34.80ID:xxeHdvnda
精通が割とガチャ感楽しくて好き
なんだかんだ取り続けそう
2018/02/28(水) 15:10:28.61ID:IbVvOjSNa
1枠目軌道上移住地2枠目精通まで固定枠になりそうだわ
2018/02/28(水) 15:10:47.40ID:fE7rcw7M0
>>50
大型は戦艦でも即死クラスの攻撃を持っている&迎撃などの手数が少ない&装甲分厚い
なので回避重視&一隻一隻が安い&装甲無視
な魚雷コルベットがメタを張れるとか

超能力+疾風提督の回避特盛コルベットの群れ強いですw

今のバージョンだと

精神…ロボット研究できない
物質…超能力研究できない
でどっちも無ければ両方研究出来る?
それとも超能力研究には精神が必要で
ロボットには物質必要?
2018/02/28(水) 15:13:22.91ID:yW1UbFBja
天才持ちを社会学に配置してると低確率で精神以外でも超能力研究できるぞ
物質でも出てくる
2018/02/28(水) 15:15:07.87ID:GhOHvnWb0
重力異常来てわろた
知らんかったが面白いなこれthx
2018/02/28(水) 15:15:51.88ID:KhHSEqaid
日本語でできるぞー
2018/02/28(水) 15:22:02.28ID:nDHjqc5x0
>>439
あれって研究施設IIIと同等だからばんばん建ててるよ
チョークポイントの惑星に惑星シールドジェネレータと駐屯地を建てまくったら
FTL阻害で奥に進入できないし、時間稼ぎだけで厭戦100%までもっていけるのかな?w
2018/02/28(水) 15:27:54.93ID:1Z8TdJuxr
翻訳プロジェクトが終了しました
2018/02/28(水) 15:28:54.28ID:Aq0Zxr1Pa
地上侵攻軍は少数精鋭の方が良かったりするんだろうか?
防衛は数頼みで良さそうだけど
2018/02/28(水) 15:31:09.09ID:O3I+8ode0
脳死設計が通用しにくくなったの正直めんどくせー
2018/02/28(水) 15:34:08.98ID:y6tgxP9qp
久々に戻ってきたんだけど駆逐艦強化された?
2018/02/28(水) 15:35:40.13ID:ZUa1nMLC0
>>467
記事の受け売りだけどコルベットと戦艦二強な模様
2018/02/28(水) 15:41:04.30ID:Aq0Zxr1Pa
あれ、AIの反乱ってドロイド以降を作ってなくても発生するの?
前兆っぽいチェーンイベント発生中なんだけど

>>463
なるほどなるほど
自分の場合はチョークポイントに惑星がないからそう言うところを見つけたときに建ててみるよ

>>464
翻訳どうもありがとうございました
2018/02/28(水) 15:47:00.59ID:70uaRTG2a
>>469
AI禁止ロボ禁止ロボPop0の超能力帝国でも発生したよ
きっとルンバみたいな家電が反乱起こしたんじゃないかな
2018/02/28(水) 15:51:19.28ID:5Ba6G2Kd0
>>278
>>325
たぶん家畜は社会不安100だと資源産出-100
つまり社会不安抑えればいい
2018/02/28(水) 15:56:37.01ID:1Z8TdJuxr
>>469
やったのは俺ではないので感謝は受け取れない
2018/02/28(水) 15:58:02.57ID:5CriRYvL0
チョークポイントに都合よい惑星が無ければ,軌道居留地に要塞建てることも可能.

あと,AIの反乱は,そもそもロボットの技術を開発しないという手で,今のところ回避可能.
474名無しさんの野望 (スップ Sd9e-pNIS)
垢版 |
2018/02/28(水) 15:59:40.06ID:dLG0ltrvd
AI反乱はロボ反乱ではないのでAIだけ作った時点から可能性がある
あと軍艦にAI技術採用しても同様
2018/02/28(水) 15:59:41.02ID:5Ba6G2Kd0
謎めいた要塞バグ治ってないな
2018/02/28(水) 16:01:13.90ID:xxeHdvnda
FTL技術あるのにAI無いってちょっと謎
それとも案外FTLの技術的な壁は薄いんだろうか
2018/02/28(水) 16:03:44.47ID:Z6A/enwp0
いやぁ負けた。確かに、クライシスに対抗する戦力が確保しきれなかったかも。
でも、あいつらが首都の横に湧くのは禁じ手にしてほしいなぁ。
守りようがなくて、他を優先したんだけど、首都がなくなったらセクターが全て消滅した。
100kを優に超えるエネルギーと鉱物の貯金が0になった。経戦能力を失い、打つ手なし。
遷都しないとダメだったのか。そんな仕様知らないしなぁ・・・。

いろいろ言われてるけど、2.0の仕様はだいたい気に入ってる。
クライシスの発生を20年くらい待ってたんだけど、待たなければ支配勝利できたはず。あと8惑星だったし。
以前のバージョンは200年経つ前にクリアするのが当たり前だったから(狂気でも)、今回の調整はいい感じだと思う。
2018/02/28(水) 16:03:45.83ID:v670Dgrgd
単なるAIじゃなくて
知的生物と同等の自我を持つAIでしょ
2018/02/28(水) 16:03:47.27ID:O3I+8ode0
ループを称えるためにブラックホールと隣接の星系をひたすら往復することでHorizon Signalイベント誘発させるグリッチ潰されたのかな、1000周くらいはさせてるはずだけど起こらん…
2018/02/28(水) 16:22:35.58ID:VuEoZcwf0
請求権を設定しないといけなくなったから
攻められることが少なくなった気がする
2018/02/28(水) 16:24:46.79ID:5Ba6G2Kd0
逆に戦争での拡張路線で請求権被ってるとことると容赦なく関係悪化する
2018/02/28(水) 16:24:55.29ID:FqtVrV190
>>476
どの文明もおなじように発展していくとはかぎらんからね
例えば有名どころでは
マヤ文明とか正確な暦がつくれるほどだったが武器はずっと石器だった
2018/02/28(水) 16:26:14.22ID:Z6A/enwp0
今コンティンジェンシーの船を確認したら、武器ダメージ+150%とか付いてるんだなw
前からこんなに強化されてたっけ? 難易度は普通だよ?
そりゃ銀河の守護者取ってても歯が立たないわけだわ。
2018/02/28(水) 16:28:32.85ID:HrQ69cB40
もうちょっと掛かると思ってた翻訳が終わったのか
有志の方々は本当にお疲れ様だぜ
あとはtiny系さえ‥‥

国境を接してて国力比較が優勢程度なのに、
宿敵宣言できないのなんでだろ。内向きでも平和主義でもないしなあ
2018/02/28(水) 16:31:05.08ID:xfLr9ZM/0
すまん、ジャンプドライブの使い方って変わった?
2018/02/28(水) 16:35:13.69ID:GhOHvnWb0
AIが少し賢くなったのうぜええええええええええ
こっちの戦力が充実している時は只管挑発外交で、他国と開戦したり戦力が落ちたらむさぼりに来やがる
2018/02/28(水) 16:38:36.95ID:5Ba6G2Kd0
>>485
艦隊選んで右上にジャンプボタンあるぞ
ジャンプボタン押してジャンプしたい星系をクリック
右クリックじゃなくてクリックなので注意だ
2018/02/28(水) 16:40:44.08ID:SQpYg05ia
そろそろ低難易度を
2018/02/28(水) 16:44:30.20ID:xfLr9ZM/0
>>487
あっ見落としてた
ありがとう
2018/02/28(水) 16:47:05.23ID:hYF1Tw2u0
レーン少なくしたらめっちゃストレスたまるな
ジャンプ開発まで不自由なんてもんじゃない
2018/02/28(水) 16:48:03.21ID:Aq0Zxr1Pa
>>470
そんな条件でも起きるのか……2.0と同時にSynthetic Dawn入れたから知らんかった

>>474
あー、なるほど。知性型作って軍艦に乗っけてるな
まぁ別に資材の関係でロボ系の研究放置してただけだし、市民権認めろってのなら認めればいいか

>>484
相手から見て戦力が圧倒になる(自分から見て悲惨)になると、宿敵にできなくなるよ
宿敵にしてた場合は自動で解除される
2018/02/28(水) 16:49:13.58ID:5Ba6G2Kd0
>>490
要衝ができやすいというより
要衝だらけや
2018/02/28(水) 16:52:52.86ID:Pp6ePtd20
>>354
解放戦争ポリシー採用してると
>>444
普通に30個位作れるが
2018/02/28(水) 16:53:21.64ID:oBq6o9NV0
艦隊の編成数上限は今のままでいいからせめて提督の保持数は他のリーダーとは別枠にしてくれ
銀英伝みたいにいろんな提督を使い分けたいんじゃ
2018/02/28(水) 16:57:29.26ID:5Ba6G2Kd0
>>444
pop数で増えるよ
2018/02/28(水) 16:58:28.95ID:1Z8TdJuxr
>>494
面白そうだな
2018/02/28(水) 16:59:49.12ID:v670Dgrgd
俺も普段総督と科学者にリーダー枠割いてたから提督が足りないな
2018/02/28(水) 16:59:59.99ID:3E05s1Ra0
宣戦布告したのに敵の領土に入れないんだがこれは一体…
2018/02/28(水) 17:00:24.01ID:B0iQALs20
スターベースの管理がめんどくさいんじゃぁ・・・
2018/02/28(水) 17:00:57.26ID:RvlRGX2s0
>>459
>>460
物質志向では超能力専門家持ちを置かないと超能力理論出なかったはず
そして超能力専門家が出るかどうかは運
2018/02/28(水) 17:01:36.95ID:v670Dgrgd
>>498
一日ラグがある
2018/02/28(水) 17:05:04.42ID:3E05s1Ra0
いや、ずっと入れない…うーんなんでなんだろ
2018/02/28(水) 17:06:42.82ID:VuEoZcwf0
雑魚を生かしておいて宿敵呼ばわりしてボーナスを得るプレイができなくなったか
2018/02/28(水) 17:08:28.23ID:5Ba6G2Kd0
請求権だけ作って実際は宣戦していない
宣戦した瞬間どっかの属国になって戦争から離脱した
とか?
2018/02/28(水) 17:09:10.27ID:jKrU/mNsM
自分も戦争中どうしても侵入できない星系があって困った
その星系の隣を領有してやっと侵入できるようになったなぁ
2018/02/28(水) 17:09:24.72ID:k0bd7LLJ0
軍事派閥から連邦禁止が消えたのは助かる
天井で中立盟主になると不満たらたら言い出してたわけで
2018/02/28(水) 17:09:36.60ID:5Ba6G2Kd0
あ、単純にZOCで通れない地域を選択しただけか
2018/02/28(水) 17:10:19.94ID:ykebnXC3a
>>498
1日進めてみて。
2018/02/28(水) 17:12:32.09ID:IBTJKZNVa
翻訳来たか
本気出す
2018/02/28(水) 17:13:50.46ID:xxeHdvnda
連邦の中で途中で志向変わり抜け出したくても戦力足りなくてなかなか動かなかった国が連邦の指導者になって船手に入れた途端離脱して笑う
お前それでいいのか
511名無しさんの野望 (JP 0H40-MTlB)
垢版 |
2018/02/28(水) 17:17:45.07ID:2Riq6hzDH
連邦の船は連邦に属してますので持ち逃げは出来ませんよ
2018/02/28(水) 17:19:04.00ID:5Ba6G2Kd0
連邦議会とかこないかな
2018/02/28(水) 17:19:07.68ID:asPVJD+Kd
本当に翻訳早いな。
ありがとう。ありがたく使わせてもらうぜ!
2018/02/28(水) 17:25:11.38ID:HPGrSD8e0
>>511
2国での連邦の場合は…?

>>512
陸軍としては反対である
2018/02/28(水) 17:26:29.16ID:Z1qerRXw0
冷静に考えると何星系もまたいだ先の星系の様子が丸分かりになるレーダーってとんでもない性能だな
2018/02/28(水) 17:28:31.78ID:2Riq6hzDH
>>514
2カ国連邦の場合、片方が抜けた時点で連邦が解消され、
連邦艦隊は消滅する。
2018/02/28(水) 17:28:44.00ID:GhOHvnWb0
俺の寝室なんて常時監視出来そうな性能だよな
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aec-blIE)
垢版 |
2018/02/28(水) 17:29:48.03ID:AYJmUCFi0
教えてください。
主要MODで2.0対応になっていないのはありますか
もしくは重複してしまってるなど
2018/02/28(水) 17:31:44.74ID:BRq/WBBf0
スターベースってマップサイズ中でも終盤は50制限にかかるやろ?
危機4xでやってたけどスターベース50も艦隊制限1000も両方引っかかって無理やり1300維持して死にそうだったんだけど。(なお無事死亡した)
2018/02/28(水) 17:37:55.12ID:Aq0Zxr1Pa
あれ?
何の勧告もなしにAIが反乱起こしやがった
言えば市民権ぐらい与えたものを……(ただしボディを作るとは一言も言ってない

>>493
え、そんなに行けるのか……
星系とPOPが足りんのかなぁ

>>519
ゆったりしてるからなのか全然だわ
2400年過ぎて基地をまだ14個しか作れない
2018/02/28(水) 17:40:45.51ID:O3I+8ode0
世界大戦中のSol3に侵略する実績、ようやく発見して達成なるかと思ったところにこの2.0仕様ではすぐさま侵攻することもかなわず
これで核戦争で滅びでもされたら狂いそう…!
2018/02/28(水) 17:43:18.19ID:jrygIdOrH
>>518
列挙なんてやってられない程にある。↓簡易判別法。
1) 気になるMODをサブスクライブする
2) Stellarisのランチャーを起動する
3) MOD選択タブを開く
4) MOD名の右に赤い!マークが付いていたら、非対応
普段はマークが付いていても、結果的に対応しているケースも多いけど、
(旧ver.向けのmodが、現verにも流用できたケース)
今回の超大型アプデに限れば、マーク付いていたら9割型アウト。
2018/02/28(水) 17:47:57.31ID:dLG0ltrvd
戦争中に他国の特定星系が通れない、入れない、妙に遠回りする場合は次に2つを確認しよう。

1.相手国がFTL妨害装置を設置している。
そこに侵入した艦隊は、突入したハイパーレーンからしか脱出できず素通りできない。
銀河マップで星系に輝くU字磁石があれば設置済み。
宇宙基地と入植済み惑星に自動設置される。

たとえばABCの3星系で、BにFTL妨害があると制圧するまでAからCへ直接移動ができない。
もしABC以外に遠回りでルートがあれば、そっちが採用される。



2.星系の通過禁止設定を気付かずにONにしてしまった。
星系画面の星系名の左に切り替えボタンがあるので確認しよう。
524名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-xOks)
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2018/02/28(水) 17:49:23.50ID:7RedNp2Na
翻訳終わったのか。お疲れ様です。
前スレとかに頻出してた、アウアウカーSaなんちゃらもこれで満足だろう...
2018/02/28(水) 17:52:42.11ID:S4A1Hyrva
今の仕様で危機4倍とか無理じゃろwww1倍でも370kあるんだぜ…
こっちが艦隊許容量最大(1000)でもせいぜい100k×5艦隊なのに。しかも当然のように
コンティは数値詐欺でこっちの500k平気で磨り潰すし…銀河の守護者+600k艦隊で
やっとこっちの被害が3分の1に収まる感じ。ホントつれーわ…
2018/02/28(水) 17:54:03.72ID:xfLr9ZM/0
ハイパーレーン偏重になってランスやってる気分になってきた
2018/02/28(水) 18:01:33.76ID:pmTMmGrM0
翻訳お疲れさまでした、もう少ししたら有難く移行させて頂きます、感謝

質問なのですが、AI帝国同士で戦争ってそんなに勃発しない感じなんですかね?
勢力圏もそこそこ拡大してきてるので絶好のタイミングなのになーと眺めてるんですが
Ver1.9.1でAIの挙動に関するMODはGlavius's Ultimate AI Megamodだけ入れてます
2018/02/28(水) 18:01:41.36ID:HrQ69cB40
鉱物不足でリヴァイアサンの交易がないとやってられんなぁ
電力は序盤から結構手に入るから取引でなんとか凌いだが、
よくよく考えたら研究者をキュレーターから購入する意味なくなったんじゃ?
2018/02/28(水) 18:02:39.25ID:GhOHvnWb0
MOD無しで危機4倍は無理やろなぁ
どう頑張っても質と量ですり潰される
2018/02/28(水) 18:04:59.63ID:pj9ZObPRM
翻訳もう終わったのか、はやっ!
まだ1週間も経ってねーだろ、すげーな
翻訳手伝おうと思ってたのに、ノロマの出る間はなかったか
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aee-QbIP)
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2018/02/28(水) 18:08:01.06ID:m/t8Y7Gb0
マジかよ早!
2018/02/28(水) 18:08:54.52ID:XjLBVRvq0
相手にもジャンプ開発されたら戦争がめんどくさいぜ
もぐら叩きみたいになってる
2018/02/28(水) 18:10:32.64ID:VuEoZcwf0
銀河中心のまぶしさを下げるMODってなんて名前か教えてくだされキュレーター様
2018/02/28(水) 18:11:17.96ID:5Ba6G2Kd0
まあ危機4倍とかはmod等でインフレしてても危機が危機になるようにってことだろうし
2018/02/28(水) 18:12:09.37ID:+NZZIrUT0
TraitでAI国家を強化しようとすると併合したときにあばっばばばばばっ粛清しなきゃっってなる。
やっぱEthicかCivicでバフするのが一番都合いいね。
2018/02/28(水) 18:14:22.89ID:1Z8TdJuxr
入植済み星系にいた種族リフトアップしたらサイズ24と20の開発済み惑星ごともってかれてつらい
2018/02/28(水) 18:16:58.19ID:4siiNW1Y0
2.0になって、平等精神平和のデフォ帝国で初めて触って色々変わったなーとのんびりやってたんだが、隣国におそらく発展帝国であろう貪欲な集合意識さんが五倍くらいの領土を持っていることがわかって絶望

これは2.0で新規追加されたレーンと要塞を試せということだな(白目)
2018/02/28(水) 18:19:20.41ID:+NZZIrUT0
バニラのスターベースにはあまり期待しちゃいけない。
体感で防御プラットフォームx3と同じくらい
2018/02/28(水) 18:25:06.03ID:jws88PrA0
超能力って前提条件ある?
精神でやってるのに、なんでかドロイドはでたが超能力が待てど暮らせど出でない
2018/02/28(水) 18:25:11.05ID:BRq/WBBf0
4xは地獄だった。350kの艦隊が20個ほど出てきた。
だけど相手はシールド持ってない雑魚のスコージ君だったからレーザー特化でよかった
全ての惑星を鉱山で埋め尽くして宇宙でエネルギー確保する政策の結果
鉱物生産はセクターから送られてこない25%含めて90kまで行って補充も十分間に合って勝てると思ったんだ。
AI連邦仲間が渾身の工業力で生産した連邦艦隊をソロで運用して全滅させるまでは。
だから艦隊制限だけ外して再開して生産を自前の艦隊に切り替えたら普通に勝てたぜb
なお今ニューゲームで始めたら実は危機レベル3xだったということが発覚して動揺している。次は4xにチャレンジだな。
541名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aee-QbIP)
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2018/02/28(水) 18:31:10.27ID:m/t8Y7Gb0
戦争でどうやって相手の土地奪うのか分からん…最初に要求した相手の土地粗方奪って現状維持で和平?をしたのに取れんかったし…しかもたまに戦争中なのには入れないとこあるのはなんなん?
2018/02/28(水) 18:34:43.66ID:Aq0Zxr1Pa
>>539
熱狂的の特性を持ってる場合は出現率5倍だそうな
あとゲシュタルト意識だと出ない。
物質主義の場合は超能力研究持ちじゃないと出現率0%になる
2018/02/28(水) 18:34:47.40ID:HPGrSD8e0
敵国の有人惑星を独立させる解放戦争ってできなくなった?
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aec-blIE)
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2018/02/28(水) 18:36:49.00ID:AYJmUCFi0
ありがとんぬ
2018/02/28(水) 18:37:58.95ID:+NZZIrUT0
>>541
まず影響力を使って星系の領有権を主張しないといけない。
その次に戦争で奪い取る。

v2.0では「戦争は外交の延長」の戦争論がより濃くなったから若干めんどくさい。
2018/02/28(水) 18:39:53.55ID:GhOHvnWb0
「入れない」でスレ内検索して、どうぞ
2018/02/28(水) 18:40:34.69ID:4mwswQTGa
もしかして解放や防衛戦争しか認めてないと宣戦布告されなきゃclaim出すことすらできないとかいう辛い仕様なのか
やはり軍国に限る
2018/02/28(水) 18:41:03.68ID:Aq0Zxr1Pa
外交なんてほとんどしてないな(蛮族感
一応蛮族に忌避感のないゲシュタルト意識の一国とだけ国交結んでるけど

周りは全部雑魚なので、気分が乗ったら略奪したり、請求権付与して奪い取ったりしてる
2018/02/28(水) 18:42:52.02ID:5Ba6G2Kd0
そういや惑星解放して傀儡政権というかそういうの作るのはどうなったんだ?
2018/02/28(水) 18:46:09.30ID:1C2+iw0fa
ポートレイト追加系のMODでも帝国として登場しない種族もいるんだね
Here Be Dragons ってMODなんだけど『必ず登場』で登録した帝国が登場しない
2.0にも対応してるんだけど没落さんで一回見かけたきりだった

余談だけどリングワールドを登録帝国ズの母星に設定するでしょ
設定した帝国が一つしか登場しなくなるでしょ
四面六面八面十二面と別にすると登場するでしょ
ホームの重複できんのやね
2018/02/28(水) 18:48:52.79ID:Aq0Zxr1Pa
>>549
とりあえず、支配の伝統取らんと無理にはなってる
ただ、無理にはなってるんだけど取っても作り方の手順がわからない
2018/02/28(水) 18:52:50.36ID:hYF1Tw2u0
そういや遺伝子ポイント?とかいうのとって種族画面から改造しろよってチュートリアル出たけどやり方わかんなかったわ…
2018/02/28(水) 18:53:10.71ID:bTvZGDCn0
イデオロギーを課すみたいな戦争目標はあるけど勝ちきれたことがないからどうなるかは知らない
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aee-QbIP)
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2018/02/28(水) 18:53:32.79ID:m/t8Y7Gb0
>>545
主張はしたのにできないから困った…
2018/02/28(水) 18:54:43.83ID:8gEzenZt0
>>445
それそれ。四本腕銀河でハイパーレーン生成0.75にしようものなら、どこでもイゼルローン回廊になっちゃうものなー
やっぱり生成1+チョークポイント増加MODくらいが良い気がする。いまのところ
2018/02/28(水) 18:54:56.42ID:neO6yt9Qr
負荷を減らすために艦隊を減らしたいのですがバランスが過度に崩壊しない程度に強い艦を追加するmodはありませんか
2018/02/28(水) 18:55:12.59ID:bTvZGDCn0
0.75と1の間がほしい
2018/02/28(水) 18:55:27.49ID:4mwswQTGa
>>553
志向が変わる
俺の例だと軍国排他主義の国が連邦の発起人と同じ平等受容になってた
2018/02/28(水) 18:56:00.74ID:hYF1Tw2u0
>>554
戦勝ポイントとかいうのがあって自分から和平申し込む際の画面見るとわかるんだけど
主張通りの和平やら今まで占領したとこ全部みたいな和平、事実上敗北の和平とか選べるんよ

ようは勝ち方足りてないから領土とれないって状態なんだと思う
2018/02/28(水) 18:57:29.91ID:bTvZGDCn0
コルベットの戦力評価がやたら高いのは何なのかね
コルベット艦隊と駆逐+巡洋艦隊だと同じサイズで戦力値2倍くらい差出たんだが
2018/02/28(水) 18:58:22.15ID:bTvZGDCn0
>>558
外交関係の値ってリセットされた?
殴って連邦に引き込むプレイはできるんかな
2018/02/28(水) 19:00:04.49ID:4mwswQTGa
>>561
思いっきりリセットされたどころかなんか志向変わった効果があってプラスになってた
前が-200くらいだったのが終戦後は+200くらいになってた
もちろん則連邦に取り込まれた
2018/02/28(水) 19:02:44.45ID:TyE+dMCv0
戦力値に関しては前までがコルベットは若干過小気味なんじゃなかったっけ?
2018/02/28(水) 19:05:01.43ID:FOAoN6HP0
>>471
3.0.1にアプデしたら直りました
でも社会不安が理由でグリッド化が進まないのは知らなかったよ
キュレーターさんありがとう
565名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
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2018/02/28(水) 19:07:31.62ID:RvqabXXK0
>>559
もう戦勝ポイントじゃないぞ。戦争疲弊度。敵側のゲージが増えるように頑張る(やることは1.9.1以前と同じ)。
2018/02/28(水) 19:07:52.09ID:bTvZGDCn0
>>562
ありがとう殴ってくる
2018/02/28(水) 19:08:53.21ID:s8QNWvbG0
未来人がいるな…

あ、ネタバレはやりたくなければ別にやるには及ばんぞ
2018/02/28(水) 19:12:20.79ID:nDHjqc5x0
>>552
種族画面で種族選んで、新しい遺伝子を組み合わせたテンプレート作る
同じ画面でテンプレートの適用ボタンを押すと状況レポートにプロジェクトが出る
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
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2018/02/28(水) 19:12:25.02ID:RvqabXXK0
ワームホールって、固定化の技術研究完了して、その上でワームホールに調査船派遣して
調査したワームホール(と対になってるもう一つ)だけが利用可能になるんだな。
なんで使えないのかと思ってた
出口側のワームホールが連邦の仲間のとこだったからいいけど、スペース蛮族とか敵対国のとこだったら
2018/02/28(水) 19:12:38.76ID:5Ba6G2Kd0
>>551
それはたぶん属国化や
支配の伝統とると属国化の勧告が出来るようになって、それ断られると属国化の宣戦事由が使える
2018/02/28(水) 19:12:41.92ID:+NZZIrUT0
ぶっちゃけ機動軍を投入するより、
惑星の民間人を軌道砲撃で皆○ししたほうが相手の疲弊がマッハで一番確実で早いと思う・・・
2018/02/28(水) 19:14:08.07ID:Aq0Zxr1Pa
ちなみに相手の疲労度が100%になっても降伏しないときは、戦勝点が足りてない
大体そうなると惑星を落とさないといけなくなる模様
2018/02/28(水) 19:14:14.78ID:5Ba6G2Kd0
>>554
それたぶん宣戦事由征服で宣戦しなかったんじゃ
2018/02/28(水) 19:14:50.64ID:TyE+dMCv0
>>569
敵領土にワームホールあると地獄だわ
ものすごい勢いで侵入してくる
もちろんこっちも同じ事出来るんだけどね…
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-SgSO)
垢版 |
2018/02/28(水) 19:16:19.51ID:RvqabXXK0
支配ツリー取得で解放される「属国化の要求」と、「preFTL啓蒙→FTL仲間入り→保護国化→属国化」は別っぽいな
2018/02/28(水) 19:16:22.21ID:LTuoUOR40
ステラリス3.0は念願のマルチコア対応したしAIの思考レベルを設定できるようになったな
AI最高レベルにする熟練プレイヤー並の悪辣さ
2018/02/28(水) 19:17:09.01ID:HPGrSD8e0
NPC国家は国境を要塞でガチガチに堅める様な挙動はしないかんじかなー
少なくともまだ
2018/02/28(水) 19:19:27.34ID:4mwswQTGa
ガチガチだと序盤の戦争きつそう
国境防衛のことだけ考えてミネラル基地に使いすぎて逆に艦隊クソ弱くなったりした挙げ句回り込まれて憤死しそう
2018/02/28(水) 19:19:29.44ID:VuEoZcwf0
宇宙港の上限が低くて、マジノ線を作るにはちょっと足りない感じ
FTL阻害装置とか組み合わせろってことか
2018/02/28(水) 19:19:38.75ID:EDkxY4g40
3.0になるのは東京オリンピック頃かな?
2018/02/28(水) 19:21:55.91ID:LTuoUOR40
レーン数デフォだと侵攻ルート多過ぎて防御固める地点が絞れない
2018/02/28(水) 19:22:50.48ID:TyE+dMCv0
ハイパーレーン密度1.0と0.75の中間の0.875が欲しいです
2018/02/28(水) 19:23:48.95ID:EQwGZD0m0
ヒャッハーにハーンが誕生して言動がまともになった
ことのついでにコンソールで残りの二つの遊牧民にもハーン誕生させてチキチキ80年間限定銀河三国志大戦の開幕じゃ
2018/02/28(水) 19:23:57.27ID:hYF1Tw2u0
0.75であれってことはさ
0.5とか0.25は一筆書きみたいな感じなのかな
2018/02/28(水) 19:26:20.89ID:tXrq+NHQa
レーン数2.0とかにするとマップ生成中に落ちるわ
なんてやけくそ設定なんだ
2018/02/28(水) 19:26:42.38ID:GhOHvnWb0
Y字のように複数から一か所へ繋がる星系は取らせた方が良いが
逆Y字(?)のように複数個所へ侵攻出来る星系は何が何でも取らないと面倒だな
しかしそればかり考えていたらミネラルが足りないもどかしさ
2018/02/28(水) 19:27:04.65ID:HPGrSD8e0
レーン設定と銀河系状の組み合わせ一覧比較
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312096745
2018/02/28(水) 19:28:45.22ID:GhOHvnWb0
>>587
リング状1.25以下の中心一方通行好き好き大好き愛してる
2018/02/28(水) 19:31:18.43ID:l3OnRf8N0
前にあったあの要素できないんだけど?→これしたら出来るようになるよ
みたいにただハードルが増えただけってのがめんどいし面白くない
2018/02/28(水) 19:38:51.06ID:IFN7OJOga
>>589
新要素が増えて結果的に複雑化するならまだしも、今まで普通に出来ていたことがやり辛くなるだけだと結構なストレスだよね
まあ今後の改善を期待しつつ、ゆっくり慣れていくしかない
2018/02/28(水) 19:39:43.42ID:TyE+dMCv0
やっぱこれ見ると1.0と0.75の差がものすごいように見える
2018/02/28(水) 19:44:03.39ID:cPQXZmVW0
>>505
それはFTL妨害装置があるからだな
2018/02/28(水) 19:46:28.22ID:xfLr9ZM/0
動画見て始めたら地域制圧SLGになってて笑ったわ
2018/02/28(水) 19:54:04.15ID:zC+buvWMa
征服戦争で敵の宇宙基地を占領するとこっちが敗北になってしまう
請求件もある宙域なのにこっちのポイントばっか上がってわけがわからん
艦隊同士のはきちんとなってるんだけど
Modが悪さしてるのかな
2018/02/28(水) 19:57:07.86ID:HUGoGzBS0
開発チームはいま来月発売のSurviving Marsに掛かりっきりだろうから、パッチはのんびり待ってる
2018/02/28(水) 20:08:12.61ID:jws88PrA0
>>542
ありがとう
ちなみに超能力のジャンルは社会学だよね?たしか
精神やるの1年ぶりくらいでだいぶ忘れちゃったた
2018/02/28(水) 20:08:17.68ID:zrhdD/xqM
ちょっと遡って過去ログも見ない知性化されてない連中がいますねぇ!(侮辱)
2018/02/28(水) 20:09:26.60ID:v8lM0JNR0
>>595
それ、パラドは販売だけじゃねーか!
2018/02/28(水) 20:12:11.71ID:Vk7ZVvc10
パラドはチームしっかり分けてるから片方が忙しいからってもう片方も忙しいとは限らないぞ
2018/02/28(水) 20:12:44.24ID:qi1rdzkOr
>>595
関係ないタイトルなんだが
2018/02/28(水) 20:15:34.62ID:l3OnRf8N0
>>595
マジかよどんなゲームだってちょっと信じて調べにいったじゃねーか!
2018/02/28(水) 20:18:19.84ID:k0bd7LLJ0
普段2本や4本でばっかりやってるから1.0で普通に思ってたけど
楕円で1.0はちょっと網目過ぎる感じは確かにあるね
こりゃ要所もへったくれもないなと
2018/02/28(水) 20:21:46.62ID:3lZJ0BiFa
>>601
高度なステルスマーケティングに引っかかったな
2018/02/28(水) 20:27:52.56ID:2Riq6hzDH
Tropicoの火星版か。>Surviving Mars
不毛の大地のまま植民するらしいな。
2018/02/28(水) 20:32:07.34ID:5Ba6G2Kd0
帝国数maxで封建帝国試すのがアホだった
属国に拡張始める頃にゃ隣国と接しとるわ
2018/02/28(水) 20:32:33.53ID:3lZJ0BiFa
Unityたまりにくくなったなぁーと思ったらバグか。

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/warning-to-wide-players-unity-costs-are-now-multiplied.1073408/&;sdpDevPosts=1
2018/02/28(水) 20:33:03.87ID:Jp5pQouva
>>594
宇宙基地を占領するときに被害を受けてる可能性は?
ほぼノーダメにしないと敗北判定食らうよ

>>596
Yes. that's right!
2018/02/28(水) 20:37:12.92ID:3lZJ0BiFa
Unity溜まりにくいというより、伝統埋めにくいか
2018/02/28(水) 20:39:51.32ID:2Riq6hzDH
一個入植するとやたら跳ね上がるのはそのせいか。
ゲーム全体がスローテンポだからそんなに気にならんかったが。
2018/02/28(水) 20:40:03.73ID:k0bd7LLJ0
パッチ当たるまでは元の倍率下げるくらいでいいのかもねえ
そうすっと序盤取れすぎてしまうのが難点
2018/02/28(水) 20:47:29.46ID:jrygIdOrH
パラドアカ無しで開発陣にバグ報告する方法ってある?
バグを見つけたは良いが、アカ作るのが面倒くさい。
ちなみに、steamアカはある。
2018/02/28(水) 20:47:35.15ID:SQODT2D2r
>>574
こちらからも分艦隊出せる余裕があればいいけど、ギリギリで戦ってる場合地獄だよね。

前線なんとか抑えたと思ったら、裏とられ占拠され放題。
放置したままではとても現状維持和平できんので、ギリギリ分けた2k艦隊で占拠打ち消し続けても、間に合わないところ。

相手の要求も6星系に膨れ上がってるし、次の銀河にいきたい。
2018/02/28(水) 20:53:02.44ID:k0bd7LLJ0
ああ、伝統コスト下げたら技術(こっちはバグってない)も下がるからだめなのか
2018/02/28(水) 20:54:51.44ID:Jp5pQouva
ワームホールのある星系に要塞作ろうぜ!
自分の場合、今のところ役に立ったことはないけども(ぁ

てか、ワームホールもゲートも星系の端にあるから要塞をよけて行かれそうなのがなんとも
2018/02/28(水) 20:58:07.43ID:Vpeo50nXa
>>611
このスレに書けばキュレーターさんが報告してくれるかも
2018/02/28(水) 20:58:29.44ID:nxAfqimj0
>>533
「EG* - Dimmer Galactic Core」かな?

まだstellaris2には未対応の模様。
2018/02/28(水) 21:02:19.60ID:cbn7AvuY0
ご主人様の数を意欲MAXまで増やしてたのに伝統全然埋まんないしこれだいぶ調整入ったなと思ってたら…
2018/02/28(水) 21:02:43.10ID:5Ba6G2Kd0
国境沿いにガチガチの要塞というより
各方面に造船所と居住区持ちのを一個置いてるな〜
固めるのは同等〜少し格上相手と戦うときに要塞+艦隊で迎撃する時だけだわ
移動速度の関係で要塞が襲われてからじゃ増援が間に合わない
2018/02/28(水) 21:03:09.23ID:nDHjqc5x0
ワームホールがマローダーと繋がってるから最高までアップグレード要塞化して
追加武器は1番射程の長いミサイルに射程+50%モジュール付けてるわ
ほんとにやつらにはイライラさせられる
2018/02/28(水) 21:05:39.25ID:Jp5pQouva
ワームホールのつながった先が覚醒の隣国なんだよな……戦争になったら蹂躙されそう
2018/02/28(水) 21:10:51.80ID:VuEoZcwf0
ワームホールは面白い
つながる先が大抵ろくでもないのがまた
622名無しさんの野望 (ワッチョイ b267-jcVR)
垢版 |
2018/02/28(水) 21:12:32.08ID:415kVgT+0
ろくでも無い時にしか報告が上がらないだけなんだよなぁ
2018/02/28(水) 21:12:42.62ID:ReMj/Ltu0
一番射程が長い武装を最低限だけつけてそれ以外全部爆撃機っていうのが対空さえなければ一番強い?
2018/02/28(水) 21:14:26.67ID:xfLr9ZM/0
ジャンプ最優先だなこりゃ あるのとないのでは大違い
2018/02/28(水) 21:14:34.81ID:HPGrSD8e0
ラクファカールみたいにワームホールの片っぽが1星系に密集したmodはよ
2018/02/28(水) 21:21:33.27ID:7Cp4yNZe0
日本語化100%来てるやん
サンキュー有志
2018/02/28(水) 21:26:52.16ID:gKIFx1wL0
浄化で惑星のPOPが全滅しても建造物が残るようになってるけど
もう一度入植するときに惑星首都を別の場所にすると首都建造物が2つになるのはバグかな
2018/02/28(水) 21:27:14.62ID:jrygIdOrH
>>615
そうして貰えるなら、ありがたいけれど、長いのよね。
↓一応、書いておくとこんな感じ。

1. 没落帝国の銀河の守護者覚醒におけるバグ
00_scripted_effect.txt の awaken_guardians_of_the_galaxy において、#Awaken both! の分岐が用意されている。
しかし、fallen_empire_awakening_events.txt の fallen_empires_awakening.4 において、以下の2行に問題があり、一方しか覚醒できない。

(1) NOT = { has_global_flag = guardians_of_the_galaxy_happened } (in trigger)
(2) set_global_flag = guardians_of_the_galaxy_happened (in immediate)

(2)の際に、set_country_flag も同時に行い、(1)はglobal_flagではなく自国のcountry_flagを参照すべきである。


2.プレスリンの戦争終結バグその1
crisis_events_1.txt の crisis.208において、
# Destroy Swarm if no planets and only 5 or less ships remain
との記載があるが、実際には num_ships < 2 となっていて、数値が合わない。


3.プレスリンの戦争終結バグその2
crisis_events_1.txt の crisis.211において、
add_modifier = { modifier = "prethoryn_defeated" days = 3600 }となっているが、
crisis.211.b (# Militarist Response)のみ、 days = 360 となっている。これは入力ミスではないか?
2018/02/28(水) 21:33:10.42ID:nDHjqc5x0
属国要求を拒否されたので戦争して属国にしたのはいいものの
属国の態度補正に「彼らの請求権-200」がずっとついてて消えないんけど、どういうことか分からない
過去の戦争で一部領土を切り取ったことを根に持ってるのかな?
2018/02/28(水) 21:43:14.87ID:fy5eEiv30
>>629
戦争前にした請求権が消化されずに残っている
請求権画面から取り下げることもできる(戦時中はできない)ので
下げれば関係回復するはず
2018/02/28(水) 21:44:15.66ID:RA1DC9HJ0
>>628
preFTL民に星間技術を説くと今の俺みたいな気持ちになるんだろうな
何仰ってるのか原始人にはまるで理解できない
2018/02/28(水) 21:45:13.19ID:y+zULV+d0
redditで上がってた全魚雷コルベット艦隊、試してみたけど意外と強いかもしれん
https://imgur.com/a/VYeuD
2018/02/28(水) 21:49:16.61ID:s8QNWvbG0
両者敗北なのかー
2018/02/28(水) 21:51:37.49ID:jrygIdOrH
>>631
端的な一般向け表現に直すと、
1. 受容・物質両没落が守護者覚醒するルートを用意しているが、フラグ管理を間違えているせいで両方覚醒が不可能やん。
2. ブレスリンの残存艦船が5隻以下になったら全滅あつかいすると、コメントアウトに書いているのに、実際には2隻未満(=1隻以下)になっている。
3. 3600, 360, 3600, 3600,... ← 360てタイプミスじゃない?
2018/02/28(水) 21:58:29.08ID:nDHjqc5x0
>>630
最初の戦争で請求したところは全て勝ち取ったし
その後は請求せずに属国化要求の戦争だったから
属国化が完了して外交画面見ても請求は残ってないんだよね
「彼らの請求権」って書いてるからAI国が過去に請求したのが属国化した後も残ってるのかも
2018/02/28(水) 22:01:15.17ID:jZRjg3Q80
FTL文明なのに精神主義者ってのがいまいち理解できん
発展の過程で日本の為政者みたいに科学者やAIの足を引っ張ったりしなかったのだろうか?
2018/02/28(水) 22:01:56.09ID:RA1DC9HJ0
>>634
なるほどなんとなく分かった
英語できるなら自分が報告してもよかったけどできんのよね
2018/02/28(水) 22:02:34.17ID:gFANlO6ma
sッr
2018/02/28(水) 22:04:34.84ID:9lj5foVW0
軍用機に対して連射レート+、武器ダメージ+、軍用機ダメージ+は軍事力が増えるだけで、実際の戦闘には効果がないな
補正を+100倍くらいにして爆撃機だけの戦艦で非武装戦艦を攻撃すると
軍用機攻撃速度+ならあっという間に溶かすけど、他は補正なしの場合と変わらない
2018/02/28(水) 22:07:22.74ID:o+nXqK0T0
FTL文明なのに物質主義者ってのがいまいち理解できん
発展の過程でニポンの施政者みたいに聖者や法王の足を引っ張たりしなかったのだろうか?
2018/02/28(水) 22:08:20.11ID:xfLr9ZM/0
>>636
神国日本とか言って精神主義独裁政治だった日帝が当時世界一の海軍作り上げたくらいだし、ある程度は共存するんじゃないだろうか
2018/02/28(水) 22:08:46.42ID:8gEzenZt0
>>639
航空機動艦隊主義派への、大艦巨砲主義派の罠か!
2018/02/28(水) 22:11:24.46ID:7p8XubUM0
実際のところ、科学者といってもstellaris的な物質主義者ってsol3だとかなり珍しいんじゃないか
2018/02/28(水) 22:11:28.70ID:pj9ZObPRM
連射レートってあがるとどれぐらいいい事あるんでしょうか
相手が一回攻撃する間に二回殴れる強い!みたいなノリなんでしょうか
2018/02/28(水) 22:12:00.61ID:8gEzenZt0
>>640
唯心論のはずが唯神論になっているのがいかんと思う
すぐ宗教と結びつけてしまうのは、あちらの文化だなーと
2018/02/28(水) 22:18:20.98ID:oBq6o9NV0
ここは遠い宇宙の星々に思いを馳せるところであって、sol3にいるpreFTL文明の価値観論争などどうでもいいのだが
2018/02/28(水) 22:20:44.47ID:tzJQtYaG0
>>644
文字通り攻撃速度だから、+100%なら二倍の速度で攻撃だ
2018/02/28(水) 22:23:07.39ID:GdO2Zayx0
自国内だけでいいから端から端に直通のレーン作りたい
作りたくない?
2018/02/28(水) 22:23:10.45ID:3j/CNyhw0
天上の戦いと機械の反乱と中立連邦から宣戦される
のがほぼ同時に起きて積みましたわ
2018/02/28(水) 22:23:48.48ID:8h2lX0LR0
やっぱsol3のpreFTL文明って野蛮だわ
浄化しよ(惑星破壊ポチー
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-MTlB)
垢版 |
2018/02/28(水) 22:26:45.16ID:iTAvWqmU0
>>648
つ Gateway
2018/02/28(水) 22:27:11.02ID:Uf8qwQPl0
>>632
またコルベ時代が戻ってきたか
2018/02/28(水) 22:29:27.80ID:tXrq+NHQa
個人的に気になるのは狂信排他とか浄化マンだわ
宇宙に出てくる前に滅んだり引き込もってそうなもんだが
2018/02/28(水) 22:30:12.81ID:VuEoZcwf0
神の意志を感じられないからいまだに光速の壁に縛られてるんだよ
これだからPreFTLは
2018/02/28(水) 22:31:23.12ID:tzJQtYaG0
最悪のファーストコンタクトを経験して排他主義に傾くならありそうだけどな
出会う前から絶対浄化するマンなのは確かに不思議
656名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-MTlB)
垢版 |
2018/02/28(水) 22:32:09.95ID:iTAvWqmU0
精神の力は光や時間すらも越えるからね
2018/02/28(水) 22:32:45.51ID:Nd1+TiPb0
敵国内で艦隊が変なルートとって移動するのてFTL妨害の効果なのか
これ回避する方法とか無いん?
2018/02/28(水) 22:34:12.81ID:y+zULV+d0
>>633
旧式艦隊が全滅して敗北付いてるけど、新型艦隊は残ってるし没落は全軍退却してるから実質勝利
ダメージもこっちのほうが2倍くらい与えてるし

>>652
ただし昔の裸コルベット時代とは違って、しっかり最新鋭の武装して回避高めたコルベットじゃないと通用しない
2018/02/28(水) 22:34:13.73ID:i74yrgV10
超能力でFTLするのはラフノールの鏡なんだろうなという感じだが
2018/02/28(水) 22:38:36.85ID:B+YTSkCf0
小型艦は回避、大型艦は装甲って住み分けだったけど撤退周りで大型艦にメリットあったっけ
2018/02/28(水) 22:45:05.51ID:jMFoZ9zW0
タイタン作ってみたがこれall Lスロットだから小型艦にはまったくと言っていいほど対処できんな
2018/02/28(水) 22:45:38.49ID:cbn7AvuY0
>>657
FTL妨害は星系中心にある基地制圧と星系内の全入植惑星の占領で解除される
2018/02/28(水) 22:47:29.51ID:k0bd7LLJ0
>>655
積極的観察してた観測ステーション撃ち落としたのかも
2018/02/28(水) 22:47:44.52ID:ibuIBlCU0
>>658
提督以外に回避上げる方法あるんかな?アフターバーナーつけるとかか
2018/02/28(水) 22:48:10.67ID:bTvZGDCn0
>>661
まあどのみち建造数制限あるし……
2018/02/28(水) 22:48:34.26ID:jMFoZ9zW0
正確には入植惑星占領ではなくて惑星上にある駐屯地若しくは要塞の破壊or占領ね
667名無しさんの野望 (ワッチョイ dff5-3UlS)
垢版 |
2018/02/28(水) 22:48:55.44ID:wJzdMCDP0
>>652
全魚雷コルベット1400隻で3.5倍コンティンジェンシー(1.5M艦隊+280KのAI CORE)に勝てるくらいには強いよ
なおコルベットは300〜400隻ぐらいしか生き残れんかった…

危機のバフは連射レートじゃなくて武器ダメージにかかるから、危機の倍率によるが戦艦も3、4発の攻撃で落ちる(コルベットは当然一発で落ちる
よって数の多いコルベットのほうが普通の艦隊より有利だと思われる。
因みに普通の戦艦と巡洋艦の艦隊だと600Kくらいコンティンジェンシーの艦隊が残った。
2018/02/28(水) 22:49:28.26ID:Nd1+TiPb0
>662
基地潰してすぐ次の星系行ってたけど星系内全部掃除しなきゃいけないってことか?
やってみるわthx
2018/02/28(水) 22:50:54.44ID:Nd1+TiPb0
全部のタイルに障害物がある惑星入植させる気無くてワロタ
2018/02/28(水) 22:51:03.97ID:1y8ubiCDd
無理矢理属国化って志向があってても脅威+請求権でペナ高すぎて忠実に出来ねえわ
2018/02/28(水) 22:52:04.24ID:o+nXqK0T0
>>655
浄化主義者は実は混合進化みたいに元は別の種族がいて
その種族が横暴な主人だったり、言語は同じなのに話が通じない奴(ブーメラン)だったのかもしれない
その結果「俺ら以外の知的生命体は死すべし慈悲はない」になった、まで妄想した
2018/02/28(水) 22:55:04.44ID:9lGjJEOS0
ロミュランさんの悪口はそこまでだ!
2018/02/28(水) 22:57:17.32ID:bTvZGDCn0
アセンション何が良いんだろ
Interstellar Dominionの次毎回悩む
2018/02/28(水) 22:58:01.32ID:o+nXqK0T0
>>669
テラフォーム専用惑星ワロタ
居住可能惑星とはなんだったのか
発見者「居住惑星を発見した!おびただしい障害物を取り除ければ…の話だが」(今すぐ住めるとは言っていない)
2018/02/28(水) 22:58:22.76ID:i74yrgV10
ロミュランとバルカンが別れたのはFTL以後だっけ…
2018/02/28(水) 22:58:50.36ID:5Ba6G2Kd0
>>674
大気はあるのでセーフという風潮
2018/02/28(水) 23:02:11.33ID:7p8XubUM0
宇宙からでも障害物除去はしたいわ
コロニー船を下すのに最適なタイルが障害物で邪魔されてる場合
二度手間になる
2018/02/28(水) 23:04:10.83ID:qoqYPyHy0
謎めいた要塞撃破したのにプロジェクトが出ない
再生速度も1.9の時よりやたら早いんだけど何が悪いんだ
2018/02/28(水) 23:06:01.54ID:xfLr9ZM/0
入植前の惑星に軌道爆撃できるようにならねーかな
2018/02/28(水) 23:06:42.08ID:5CriRYvL0
全星系に宇宙港ついた扱いになったお陰で,preFTLの星に小惑星が迫るイベントが,イベントとして機能していない……
ただ,軍艦派遣するのも現実的に無理っちゃ無理なので,しょうがないのかな.
2018/02/28(水) 23:07:47.99ID:wJ1e9EUKd
他国の近くに複数惑星持ってる星系あったので権威派閥のご機嫌とりも兼ねて飛び地作って属国化したら
間違えて居住適正20の方を母星にしちゃったよ、どうでもいい話だが
2018/02/28(水) 23:19:45.77ID:o+nXqK0T0
>>681
宗主国にないがしろに扱われるのは恒常的であり
遡れば我が国誕生の時点からでコレである(属国並感)

物語的に反乱フラグ立ちまくってるから気をつけて・・・そうそう負けないと思うけど
2018/02/28(水) 23:23:14.16ID:hxCrRGFc0
銀河放浪船団ってやつらにガイア惑星の入植申し込まれて適当にokしたらそこが没落の聖地だったみたいでなぜかうちが怒られた
手のひら返してごめんなさいしたら没落からは許してもらったまま船団との関係良くなったんだけどこれってバグかな?
2018/02/28(水) 23:29:38.80ID:KLqSsYXa0
おま環なのかAIが地上部隊を惑星から出したりひっこめたりするループが止まらなくて全く侵攻してこない。つらい
2018/02/28(水) 23:30:56.36ID:3EMPvWSo0
連星系両方にダイソンスフィアつけて八つワームホールがある首都星系つくれるMODマダー?
2018/02/28(水) 23:31:43.37ID:o+nXqK0T0
>>683
バグかどうかは知らんが優しい世界だなぁ

船団「住んでええか?」
プレーヤー「ええで」
没っちゃん「いやあかんて」
プレーヤー「そっか、すまんな」
没っちゃん「ままええわ」
船団「無理いってすまんかったわ、心遣い感謝やで」
2018/02/28(水) 23:36:49.49ID:GhOHvnWb0
今日もお疲れやで
2018/02/28(水) 23:38:22.25ID:/9yVaOiR0
( ;∀;) イイハナシダナー
2018/03/01(木) 00:00:01.09ID:B+i6/8ez0
奴隷の貧困状態ってどうしたら解消されるんだろう
権利はカースト、水準は相応
解放するのは無しで
2018/03/01(木) 00:05:32.23ID:3R1YT05y0
ESC2.0がきた!
さっそく途中導入してしまおうっと
2018/03/01(木) 00:06:48.72ID:nihCg2PA0
奴隷は相応の生活水準にはできないはずでは?
2018/03/01(木) 00:06:57.84ID:PixVxnEo0
前FTLキツネ惑星を調停器で封じ込めてさっそく観察しようとしたらこっちからも見えへん仕様やんけ!
社会学+10の代わりに失ったものが大きすぎる
2018/03/01(木) 00:07:39.78ID:uAKLQ2OV0
なんか昨日まで普通にプレイできてたのが、今日起動したら画面下のマップモード切り替えアイコンの並び位置が変わって
銀河地図へのショートカットにかぶさってやりにくくてしょうがないんだけど
https://i.imgur.com/UMmLDJL.jpg

この手の UI 系の変更 MOD は UI Overhaul 1080p と SpeedDial 及び両者コンパチ MOD しか
入れてないんだけど、2.01 になって何か変わった?
2018/03/01(木) 00:10:21.28ID:PixVxnEo0
その2つにコンパチいるっけ?
2018/03/01(木) 00:11:55.52ID:3R1YT05y0
>>691
普通に考えると、完全にこの宇宙から隔離する→いかなる物質も通さない→光だって通らんだろ
と何も情報が返ってこないブラックホールよりも観察しがいのない漆黒の存在が生まれるだけだと思うんだけど、いったい何を観察して研究しているんだろうね
2018/03/01(木) 00:12:17.09ID:Hd55IU/v0
準知的種族を狩猟対象にしても食料が増えないけどバグかねこれは。
ただ虐殺するのも勿体ないしせめて食料にしようと思ったんだけど。

上にもあったけど入植前の惑星を軌道爆撃して準知的種族、ついでに原始文明も吹き飛ばせるようにならないかな。
排他プレイが楽しくなる。
2018/03/01(木) 00:15:13.93ID:B+i6/8ez0
>>691
カースト制で相応の生活水準だけどこれだとダメなのかな
もしかして奴隷の生活水準が別にある?

>>653
遥か昔にFTL文明から干渉された歴史があって強い忌避感があったとか
冷戦中の二大国の片方がFTL文明とのコンタクトを図りその事への危機感から絶滅戦争に至ったとか
あるといいなぁ
2018/03/01(木) 00:20:01.18ID:+y9VOyCHH
>>695
素直に考えるとそうなんだけど、その素直な解釈だと、
(特に原始文明は)日の光を失い暗闇の中で、
(熱が逃げないから)地熱でだんだん気温が上がっていく中、蒸し/焼き殺されるのを待つ形になる。
…だから外交が悪化するのか。
2018/03/01(木) 00:22:39.41ID:nihCg2PA0
>>697
権利のデフォルト設定とは別扱いになるはず
奴隷だと貧困状態以上に設定できない
2018/03/01(木) 00:25:14.93ID:nOXR2Z1F0
スカウト以上の艦載機が爆撃機だけになったらしく絶望しかけたけど挙動自体はまだファイル内に残ってるな
Fallen Republic出る前にもう自分でスターウォーズmod適合させてしまうか…
2018/03/01(木) 00:26:24.56ID:+e5/OtCg0
>695
一応テキストには「窓」の存在が示唆されていたから,限定的に内部の情報を見える部分はありそう.
それこそ,他種族から忌み嫌われるには十分すぎるとは思うけど.
2018/03/01(木) 00:32:37.18ID:3R1YT05y0
>>698
>>701
隔離された中を除くナニかがあるならば、隔離された中の存在も外に出る手段が無いことはないハズ…だよね、きっと
そして次の銀河危機の火種が残るなら浪漫だなぁ(狂他人事感
2018/03/01(木) 00:36:55.17ID:nihCg2PA0
リングワールド造成したらペット用エイリアンが沸いているのが怖い
偶にイベントで出てくるあの謎ワームだろうか
2018/03/01(木) 00:39:38.70ID:cD71F0qW0
排他没のシールド惑星が時間かかってもさくっと開けられたの考えると
ある意味没落越えしちゃったことになるんだろうかw
2018/03/01(木) 00:43:36.15ID:B9oXjf1N0
まだ試してないんだけどGod Rayでも外交関係悪化するんか??
2018/03/01(木) 00:43:36.37ID:BNG6b6zl0
シュラウドと繋がってる惑星封印したらシールド普通に破壊してきそう
2018/03/01(木) 00:46:54.69ID:uAKLQ2OV0
>>694
コンパチMOD外したら、銀河マップへのショートカットから外れるようになったし、キュレーターとかへの
ショートカットもそもまま使えた
けど、過去Verからずっと昨日までは問題なかったのに、なんでなんだろ
2018/03/01(木) 01:00:30.37ID:qNCQp1Xm0
>>697
カースト制は「奴隷じゃない方のPOP」を基準に生活水準を指定できる
「奴隷のPOP」は非奴隷から1段階下に自動設定され、個別に設定はできない
2018/03/01(木) 01:12:42.01ID:US6p8WIi0
志向がいつの間にか変わってる時あるんだけど
どういう条件で変わるの?
2018/03/01(木) 01:30:59.15ID:qNCQp1Xm0
>>709
国のことなら変わる時にイベントがあるから、POPのことだな?

簡単に言えば、POPは志向の魅力があると、確率で志向変化を起こす
POPの志向アイコンにカーソルを合わせると、どの志向がどれほど魅力が高いのか見れる

これはPOP個々に判定されるので、たとえば奴隷POPは奴隷解放を意味する平等派閥の魅力が上がるし
カリスマ異星人がいると同じ惑星の受容主義の魅力が上がるし
戦争中だと全惑星の平和主義の魅力が下がり軍国主義の魅力が上がったりする
2018/03/01(木) 01:33:27.49ID:ThozS55k0
他国の志向が変わることなら
特定派閥の割合高くなることによって採用だろうか?
2018/03/01(木) 02:00:46.03ID:/m38rsrk0
リーダーを雇用すると候補に一人補充されるから
電力が余ってるなら雇用&解雇ループで科学者ガチャ回せるな
2018/03/01(木) 02:03:28.52ID:EPgg+U+I0
開幕ガチャ
統治者ガチャ
アノマリー失敗ガチャ
お隣貪食ガチャ
研究ガチャ
ホライゾンガチャ
シュラウドガチャ
危機ガチャ
2018/03/01(木) 02:04:58.93ID:KFNJlO2z0
スペクトラルこっちくんなこっちくんなこっちくんな
こっちくんなってるだろ
2018/03/01(木) 02:05:03.78ID:Sk80KnC70
レーン生成アルゴリズムの予想
1.指定の形状にしたがって星系を配置
2.全星系間にレーンを張る
3.交差するレーンの内、長いのを削除。交差しなくともほぼ同じ方向で近接するレーンは最短のもの以外削除する(例:ほぼ直線状に並ぶ星系A,B,CがあるときAC間のレーンを削除)
4.defines内の
HYPERLANE_GEN_REMOVE_PERC = 0.40 # Try to remove 40% of the longest edges
HYPERLANE_GEN_REMOVED_MAX_DIST = 30 # Don't remove an edge if you have to travel more than 30 stars to reach the same position
HYPERLANE_GEN_REMOVE_TOO_MANY_EDGES = 4 # Remove edges if having 4 or more edges
にしたがっていい感じに処理()
5.残ったレーンを長いのから削除していく。残す量は開始時設定のレーン密度に比例する感じで
6.孤立星系に最寄りの星系までのレーンを張る
2018/03/01(木) 02:05:49.46ID:6K6pK1Qaa
略奪&第2種族をやってみてるけど食料だだあまりでヤバい
居留地とかもう建造が追いつかない勢いでPOPが増える
2018/03/01(木) 02:26:38.98ID:bodmZZqE0
防衛協定で自動参戦した戦争で空き巣された星系取り返す前に戦争が集結しちまった……
現状維持講和の仕組み納得いかねえw
2018/03/01(木) 02:27:20.37ID:ThozS55k0
防衛協定での参戦はとにかく自国領を取られないように動くのが一番よ
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 4795-LhZF)
垢版 |
2018/03/01(木) 02:32:47.11ID:rE6jYeEc0
>>422
modの中にバージョン書いてるから、本体が上がるとそれに合わせて書き直さないといけない
2018/03/01(木) 02:37:31.45ID:9G5wwQGY0
うわレイスクソウザくなってる
前哨地消滅させてきた上にその空き地にすぐさま海賊がわきやがった
2018/03/01(木) 02:44:41.01ID:US6p8WIi0
>>710
国のことです権威主義で始めたのに平等主義になってたとかです
イベント見逃してたと思います
ありがとうございます
722名無しさんの野望 (ワッチョイ 479c-HjFp)
垢版 |
2018/03/01(木) 03:27:13.09ID:SZd09LV+0
我が帝国の隣に居た機械没落の国家名が「ホモログ連続体」で、いかがわしい意味にしか思えない
2018/03/01(木) 03:29:49.74ID:2+RNl7zD0
たまげたなぁ……
2018/03/01(木) 03:39:03.32ID:MMXcbzuF0
そりゃ没落するわけだわ
2018/03/01(木) 03:47:37.16ID:BuN40W850
同化機械のデフォ国家に種族がHomologってのがいるから流用やろ
日本語MODが悪い(目そらし

均質化された記録とかそういう感じだろうから……(言い訳
2018/03/01(木) 03:56:21.92ID:lmaVmq6o0
ホモ牛乳のホモやな
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 479c-HjFp)
垢版 |
2018/03/01(木) 03:58:56.59ID:SZd09LV+0
データバンク提供って断ったらキレられる?受け取りたくないんだが。
2018/03/01(木) 04:20:30.39ID:ZjUdPDG4a
こっちからは壊した覚えもないのに、敵国の採掘ステーションが軒並み破壊されてるのは何でだろう?
この国戦場になったことほとんどないはずだよなぁ……
2018/03/01(木) 04:30:24.40ID:ZjUdPDG4a
戦力比が開きすぎると宿敵判定が出来なくなるようにしたのは
「争いは、は同レベルの者同士でしか発生しない」って言いたいんだろうな
確かに圧倒とかになるとただの蹂躙だし
2018/03/01(木) 04:31:17.31ID:CrmxK8fS0
蛮族の通り道とかじゃないかな
偶にAIが蛮族のいるところを通ってくる謎挙動するから序盤だとすごい勢いで戦力削られることがあって見てて悲しい
2018/03/01(木) 04:37:42.03ID:7+Q/fzyg0
惑星一個の弱小国を宿敵宣言したところで
影響力なんて得られねーよということだろう
2018/03/01(木) 04:51:20.51ID:d2KRW3tSa
あー物質主義がつらい…ただでさえ人工生命化は手間のわりにそこまで強くなく、かつコンティ来たら大幅弱体化(産出量-70%)するのに、
拡張して没様と隣接したら物質主義派閥に「科学の後進国」扱いされて派閥からの影響力収入0になるからマジで停滞する(没様以外はほぼ劣等扱い)…
物質主義って特性はそれなりに使えるけど、2.0だと派閥含めたらガチで最弱じゃねーか…
2018/03/01(木) 04:51:24.01ID:FZBPob7i0
貪食がいきなり外交持ちかけてきたと思ったら貪食と同じ国旗使ってる物理没落だった。こんなこともあるのか…
というか没落と遭遇してないのにいきなり資源恵んでくれたんだけど何でだろう。同じようなこと起こった人いる?
国境閉鎖してる国に囲まれてたから自動探索で遭遇した時に初遭遇ウインドウを見逃してたって事もなさそうなんだよな
2018/03/01(木) 04:55:11.99ID:Mi2ajqX30
なんか最近は気付いたら未遭遇の帝国と遭遇したことになってる場合がある気がする
2018/03/01(木) 05:20:49.81ID:p1En1SuH0
貪食する群れでこれクリアできる…?難しすぎるんだが
2018/03/01(木) 05:37:17.61ID:ZjUdPDG4a
>>730
蛮族とその国は遠すぎるし、近くまで来た記憶はないから違うと思う
むしろその国の一部のステーションだけがそうなってるから不思議で不思議で……

>>734
国交を持ってる国が取引で自分の知ってる国を紹介するor紹介してくれってのがあるからそれじゃないかな
2018/03/01(木) 05:44:33.02ID:WE4RvEto0
属国が不忠だと全然艦隊派遣してくれなくなってるのって2,0から?
これじゃ商品になんないよ
2018/03/01(木) 05:50:24.47ID:ZjUdPDG4a
余ってる要らん戦略物資でも30年渡しとけばいいと思うよ
サラトミーンガスとか
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f34-TGtH)
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2018/03/01(木) 05:55:08.04ID:qhqhY4yl0
2.0になってから未調査で居住性が??%の潜在的居住惑星(オレンジの惑星アイコンが出るやつ)が船が
潜在的居住惑星がある星系にいる時しか銀河地図に表示されなくてゴミ不便なんだがこれ仕様?俺だけ?
2018/03/01(木) 05:59:04.60ID:pzqoSx/f0
イベントで我が国の哺乳類が知性を持ったようで新たな種族として加え入れた
排他(しかも混合進化で奴隷足りてる)なので即家畜にしたけど

まあそれはいいんだけど
ふとその種族をよく見てみると菌類…菌類?哺乳類だったはずでは…
乳を出すキノコか…旨そう(幸福度+10%)
2018/03/01(木) 06:12:56.46ID:fcHreuYj0
>>739
元々視界内しか表示されなかったはず
アプデで視界がレーンの繋がった先数マスまでになったから、前より見える範囲が狭くなったからかな
2018/03/01(木) 06:33:28.22ID:+vqGyBRm0
>>737
1.9で同化機械属国化したときも全然援軍送ってくれなかったから以前からの仕様だとおもう
2018/03/01(木) 07:01:52.35ID:FZBPob7i0
>>734
やっぱりそのケースあるよね?最初は初遭遇のメッセージを見落としてしまったのかと思ったけど気がついたら銀河に帝国が増えてる
1.9より前はそんなこと無かったんだけどな

国交と言えば仲のいい隣国から紹介してもらった国が貪食だったことがあったわ
やっぱ受容精神の国ってクソだわ(孤立物質並感
2018/03/01(木) 07:17:45.91ID:bodmZZqE0
マローダーさんの通り道になると滅茶苦茶ヘイト貯まるな……
直接襲撃相手になってないだけマシか
2018/03/01(木) 07:30:10.64ID:YEgEdJ8P0
なんか流浪の民が領土内に建国させてくれと言ってきたので拒否してやったら数百年後圧倒的な軍隊でボコってきたわ

こいつ没帝の一種だったのか?
2018/03/01(木) 08:19:32.50ID:rCcRs5W9a
マローダさんの周回コースに入るのは、いいんだけど建築船遅いから復興も遅いしストレス溜まるわ。

>>727
殴らない程度にキレる。
2018/03/01(木) 08:27:35.80ID:QpFclP4U0
ジャンプもうちょっと早く開発できないとクソストレスゲーだな
2018/03/01(木) 08:36:13.10ID:cOetlgnZ0
移動と採掘と戦闘と領土割譲が不満だの
2018/03/01(木) 08:40:43.75ID:gS/sPy2i0
全部で草
自分は全部好き
2018/03/01(木) 08:43:05.32ID:nmgT3DDg0
>>667
前のverの頃から高倍率危機との戦いではコルベ強いなと思ってたわ
ただコルベ量産連打があまりにも辛すぎた
いまなら楽に編成できていいな
2018/03/01(木) 08:49:12.88ID:y7Xlqv2X0
前のプレイの時コルベ6機処分しようとしたら80kの危機艦隊潰してくれたわ
その後ステーション一つ潰して艦隊もう一つ半分くらい削って散っていった

バグってたのか技術開発で装備変わったのか別に作って突っ込ませたのは何の役にも立たんかったけども
2018/03/01(木) 08:58:02.25ID:lmaVmq6o0
熟練度の高いコルベットは神回避になったりするんやろか?
2018/03/01(木) 09:02:25.01ID:ZjUdPDG4a
サクッとコンソールで調べた人によれば、老練になると『ダメージ+20%、船体値+5%、回避+5%』だそうな
2018/03/01(木) 09:05:10.13ID:ZjUdPDG4a
あと、相変わらず回避の上限は90の模様
命中率は限界がないのか120%とか普通に行くみたいだけども
2018/03/01(木) 09:05:15.62ID:frriuYrZM
ゲートウェイコンソールで作ってみたんだけど発見出来てないとかでて利用出来ない
2018/03/01(木) 09:06:45.55ID:JZ3Hkc1j0
レーン0.5とリバイアサンを増やすMODを使うと行き止まりだらけになって面白い
ドラクエ3やってる感があるわ、最後の鍵がねーとすすめねー的な。

あと2.0になって没ちゃんはある程度固まって出現するようになったんかね?
大抵銀河の1/4以内に集合してるような
2018/03/01(木) 09:28:47.86ID:d2KRW3tSa
>>755
ゲートウェイは使用を解禁するテクノロジーがあるからそれ開発しないと
駄目なんじゃなかったかな?

てか連邦相手にその内1国を従属国化させるの不可能だな。戦勝点がデフォの-100点に加えて
戦争目標:従属国化させるでさらに-100点喰らってるから、戦争疲労の+100点にさらに追加で
100点稼がにゃならん。戦力差と惑星占領(1個1点)で100点以上稼ぐとか無理じゃー!
相手が連邦組みだしたらもう惑星1つ1つに請求付けていかないと制覇無理とかダルいなぁ…
2018/03/01(木) 10:03:48.85ID:JpDLa2H40
作成した国家ってどこに保存されてるかわかる?ノートからデスクトップに国家設定引き継ぎたくて...
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-pJ1x)
垢版 |
2018/03/01(木) 10:04:36.32ID:4vuQM2xS0
おすすめ
http://b123.jp
2018/03/01(木) 10:05:11.30ID:kaSz35J60
侵攻兵は駐屯せずに社会不安を低減させなくなったのか‥‥

ところでそろそろテンプレについて話し合ったほうがいいんじゃない?
2018/03/01(木) 10:06:17.60ID:ThozS55k0
従属化するには殆どを制圧する勢いがないといけないし
従属化した後は脅威減るのまたないといけないし…
戦争で従属化する旨味全然ない
2018/03/01(木) 10:09:07.83ID:zRVPBAVu0
核戦争のsol3占領したから社会不安取り除きたいんだけど
守備兵ってどうやって雇うんだ
地上軍に侵攻軍しかないような…
なんか見落とししてんのかな
2018/03/01(木) 10:10:13.71ID:bodmZZqE0
>>762
要塞もりもり建てるといいぞ
2018/03/01(木) 10:13:52.06ID:6K6pK1Qaa
>>757
コルベ20位で敵の前哨をひたすら挽き潰すと結構稼げる気がする
2018/03/01(木) 10:15:31.14ID:6K6pK1Qaa
まあ従属自体コレクションみたいなもんで統合上げる位にしかならないが
2018/03/01(木) 10:22:40.78ID:dtzPNfesd
あんまり関わりのない国からよく侮辱が飛んでくるようになった?
領土も離れてるし何がしたいのか
2018/03/01(木) 10:28:08.96ID:ykWndRzt0
他国の国境と挟まれた無人地帯に海賊(ガレオン)湧いたんだが
こちらのステーション潰しに行く→お隣が空き巣狙いで海賊ステーション破壊→しばらくしたら別の海賊が湧く→帰ってきたガレオンと正面衝突
おかげでこっちは中破したガレオンを美味しくいただきました
海賊も一枚岩じゃないのね
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 876c-5i+D)
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2018/03/01(木) 10:41:31.80ID:u73o1Qmk0
自国を極力コンパクトにしたまま周りを属国にするプレイ好きだったから従属関係はもうちょい調整して欲しいなあ
疲弊度100いっても継戦できるようになるらしいからそれでなんとかするしかないか
早く銀河大英帝国プレイしたい 独立戦争で負けて元属国に超大国になってほしい
2018/03/01(木) 10:44:55.09ID:d2KRW3tSa
>>606
やっぱり伝統の取得バグってるよね?34個目の時点で取得に447カ月とか言われて
目玉飛び出そうになったわ。自前で計算してみてもその計算結果の8倍以上要求されてるし。

これってdefines弄ったら修正できるかな?
2018/03/01(木) 10:49:44.79ID:ThozS55k0
>>766
攻める気はないけどキモい志向だから嫌
2018/03/01(木) 11:03:30.09ID:ke6J52nMa
NPCからの侮辱って一体何がしたいのかわからない
蹂躙してほしいのなら宣戦してくればいいだろうに
2018/03/01(木) 11:04:34.26ID:XfKaaReIH
ver2.0のfaqが必要だ
2018/03/01(木) 11:07:18.63ID:ke6J52nMa
そもそもdefinesの中にその辺りを弄るような構文無いんじゃ?

まぁパラドもバグと認めてるからさっさと修正パッチ出してくれるでしょ
2018/03/01(木) 11:07:55.61ID:w3DHhMCK0
自国民の自己改造イベントが起きたんだけど、その種族での植民ができない。
権利を確認したところ、入植権利は認められてる。
他に設定変えないといけないところってあったっけ?
2018/03/01(木) 11:10:51.17ID:kaSz35J60
>>771
防衛協定結んでる相手には中々攻めれんからね
防衛戦の方が国際的にも自国民にも同情得られるし
ゲームなんでそんなもんあんま関係ないが
2018/03/01(木) 11:26:01.79ID:ke6J52nMa
>>775
防衛協定? なにそれおいしいの?と言わんばかりの野蛮な略奪者相手に延々と侮辱してくるNPCなんですよ(ぁ
ぶっちゃけ、相手の防衛協定や連邦ごと潰せるだけの戦力あるから、侮辱なんてやったら連邦ごと磨り潰されることになると思うんだけどいいのかなーと
2018/03/01(木) 11:26:47.23ID:kzzyEmMmd
>>771
韓国みたいなもんだなと思って無視してる
2018/03/01(木) 11:32:27.15ID:ThozS55k0
侮辱ってようは宣戦できない(したくない)けど嫌ってる相手に使うものだよ
2018/03/01(木) 11:45:55.09ID:NHJtnN4FM
私を殺しにいらっしゃい!みたいなものか
2018/03/01(木) 11:49:02.71ID:kzzyEmMmd
侮辱してきた相手に宣戦して勝利したらボーナスでもありゃいいんだけどなんも無いしねえ

ボランティア宣戦なんてしてられん
2018/03/01(木) 11:49:13.62ID:bodmZZqE0
カーン様うざすぎワロタ
艦隊は各個撃破していけばどうにでもなるけど荒らされた土地にまたStarbase建て直しなの怠すぎ
イライラするわ
2018/03/01(木) 11:52:00.93ID:NHJtnN4FM
侮辱してきた相手に戦争で勝ったら10年間幸福度+5%とかあっていいと思う
2018/03/01(木) 11:55:27.71ID:4vvpFevP0
侮辱すると幸福度が回復する国是
2018/03/01(木) 11:58:13.30ID:4PXzgDZsa
コロッサスも入るといよいよアセンション枠が圧迫されるなあ
2018/03/01(木) 11:59:38.40ID:Yu1klu+R0
>>777
こんなところまで出張ってくるなよネトウヨ
2018/03/01(木) 12:00:22.23ID:kzzyEmMmd
>>783
それはむしろ侮辱しないと幸福度が低下する国是ではないのか・・・
2018/03/01(木) 12:01:34.19ID:6I2E761q0
1.9.1の時に回避90の変態戦艦が作れたけどあれ何のMODだったっけな…
2018/03/01(木) 12:03:00.78ID:NHJtnN4FM
外敵作って国民の不満を逸らすのはよくあるな
2018/03/01(木) 12:11:11.24ID:6QpuqXUL0
宿敵宣言がそうなんだろうけど侮辱は本当に侮辱するだけだからな
うまい使い方がわからない
2018/03/01(木) 12:12:28.56ID:cD71F0qW0
>>780
屈辱で勝つと影響度+300とかになったらいい稼ぎ相手として飼うんだけどねw
2018/03/01(木) 12:13:36.38ID:y7Xlqv2X0
敵対増えないと使えないコマンドがあるとかならまあ…
2018/03/01(木) 12:17:38.13ID:4JhR7aft0
2.0.1で何が変わったんです?
793名無しさんの野望 (スップ Sd7f-0Wfl)
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2018/03/01(木) 12:18:35.36ID:SK4txefPd
受容没落さんが「お前ら見どころがある」
って鉱石を格安で取引してくれた
ありがとう
2018/03/01(木) 12:20:54.45ID:ke6J52nMa
>>782
分かる
ポンポン侮辱してきて正直鬱陶しいんだもの

侮辱にデメリットがあるのか怪しいところもあるからなぁ、特に対PCの場合
2018/03/01(木) 12:21:42.39ID:bodmZZqE0
カーンには勝てなかったよ……
即サレボンバーすれば良かった
2018/03/01(木) 12:23:18.84ID:JVBtqjKC0
>>777
確かにw
弱い犬ほど良く吠える
2018/03/01(木) 12:27:27.43ID:6QpuqXUL0
屈辱を与えることができるのが、侮辱を受けた・与えた関係だけにとかなれば利用価値もあるかな
2018/03/01(木) 12:30:41.80ID:cD71F0qW0
あとはこっちが平和主義でも殴れるとか?
2018/03/01(木) 12:33:17.09ID:WE4RvEto0
統合点計算早く修正してくれないと伝統厨だから全くやる気が起きなくなった 致命的なバクや
2018/03/01(木) 12:35:17.91ID:w3DHhMCK0
隣にLife-Seededがいた。
餌でしかないなこれ。
2018/03/01(木) 12:41:51.48ID:2+RNl7zD0
>>758
マイ ドキュメント\Paradox Interactive\Stellarisの user_empire_designs.txt
2018/03/01(木) 12:44:26.20ID:MLg952fdd
狂平和なら度重なる侮辱に耐えると+補正とか…
2018/03/01(木) 12:46:56.73ID:Sk80KnC70
艦隊の鉱石維持費重すぎぃ!って声に対して公式側の反応ってあるんけ?

>>794
マルチプレイの動画だと挨拶でもするかのように互いに侮辱してた
対人ならゲーム内の関係値なんか何の意味もないからね
2018/03/01(木) 12:47:14.75ID:ONmTUXXg0
お互いに侮辱しあうと10年くらい一触即発モードに突入して戦争未満の「武力衝突」が可能になるとか
具体的に言うとお互いの国境が接してる星系なら国境を封鎖してても艦隊が侵入できて、
占領は出来ないけどステーションを壊したり惑星を爆撃したりという嫌がらせができるし、もちろん防衛艦隊がいれば艦隊戦になる
みたいな
2018/03/01(木) 12:49:46.77ID:ke6J52nMa
遺伝子アセンションの特別な特性もちょこちょこ変わってるな
効率的な臓器に資源算出+5%が入ってたりとか、多産に他種族オーナーの幸福度+5%が付いたりしてる
2018/03/01(木) 12:50:20.88ID:adq7dDsg0
現状あなたのことが嫌いですって意思表示以外なんの意味もないよな侮辱
強いて言えば相手の宿敵宣言を受けやすくなるくらいか
807名無しさんの野望 (ワッチョイ bf52-xdnK)
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2018/03/01(木) 12:51:51.34ID:6Jpm9tUB0
連邦への招待が相変わらず英語なのがまたなんていうか味を出してる気がする

Greetings!ってやつ
2018/03/01(木) 12:53:04.28ID:NHJtnN4FM
評価高い没ちゃんは良いレートで資源取引してくれるから助かる
2018/03/01(木) 12:53:05.21ID:xJpG0mTxd
Civでいう非難宣言とは違うのかね
敵の敵と防衛協定を結びやすくなるとか
810名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-8Gix)
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2018/03/01(木) 12:53:19.54ID:D9msVitJ0
>>792
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris-2-0-1-patch-released-checksum-fb8b.1073428/

船をアップグレードすると経験値を消してしまう
提督が戦闘中に逃亡する
FTL阻害装置を持った宇宙基地をダウングレードしても効果が残る

とかが修正されたっぽい
2018/03/01(木) 13:03:48.34ID:PixVxnEo0
>>805
多産に幸福度は前からなかったっけ?
2018/03/01(木) 13:04:52.17ID:U4F0nVTx0
侮辱は平和主義国家が相手から宣戦してもらう為には有用とか聞いたことがあるな
2018/03/01(木) 13:07:47.41ID:NHJtnN4FM
効率的臓器はポイントが6から4になって資源算出+5%
多産は統合力+10%と他種族オーナー幸福度+5%が追加されてるな
2018/03/01(木) 13:18:10.72ID:6QpuqXUL0
自分が人口こそすべてという考えだからかもしれないが素早い繁殖者や多産は強すぎると思うわ
2018/03/01(木) 13:20:14.94ID:B2LdMaJqM
侮辱する/される事で軍国主義や権威主義の派閥の影響度は変化してもいいな
相手の志向によっては精神主義や平和主義も
2018/03/01(木) 13:22:03.75ID:NHJtnN4FM
1ポイントで+20%は実際強い
2018/03/01(木) 13:34:41.48ID:ke6J52nMa
>>811
POP自身に幸福度+5%は前からあったけど、他種族オーナーの幸福度+5%はなかったはず
2018/03/01(木) 13:35:22.25ID:4PXzgDZsa
武器全部おろして侮辱すれば割と殴ってくれたから完全内省プレイの時は良く使ってた
2018/03/01(木) 13:41:38.73ID:oK69Bbqp0
>>813
遺伝子改変ルート明らかに弱すぎた(というか超能力が強すぎる)から良改変だね
2018/03/01(木) 13:44:18.84ID:aZNEKpACa
提督が戦闘中に逃げるのなんか気がつかない方が難しいと思うがなぜこのタイミングでの修正なんだ
全くデバッグしてないのか
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/01(木) 13:46:18.25ID:OyyfE19I0
国是が奴隷ギルドで企業統治な、統治形態「退廃的ヒエラルキー」とかいう闇深い国が肥大してるんだが
・・・・コイツ貪食よりよっぽどヤバくない?
2018/03/01(木) 13:48:12.49ID:4JhR7aft0
>820
目的の効果の確認が得られれば
あんまり副産物には目が行かなかったりする
2018/03/01(木) 13:49:17.15ID:ke6J52nMa
神経ステープラーととても強靭と勤勉、頑健な臓器をつけて、諸々の補正が働いた状態だと、
鉱石の算出が倍以上に膨れ上がるのが楽しい

ってか、効率的な臓器から名前変わったのね
2018/03/01(木) 13:50:30.80ID:ke6J52nMa
>>821
人を(物理的に)食い物にしないし、外交はできるから……
2018/03/01(木) 13:53:41.82ID:IA6tNumV0
隣国は潰せるならこちらから速やかに潰したい
けど伝統も速やかにコンプしたいので統合力もたくさん得たい場合は
どんな志向や国是の組み合わせやプレイスタイルが有用なのでしょうか?
まだプレイ経験が浅く旧Verでは狂平和排他でプレイしたら戦争に至るまでが面倒だったので
2.0ではわかりやすく侵略するために精神を採用すべきなのか他にいい方法があるのか判断がつきかねています
826名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-seLV)
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2018/03/01(木) 13:53:57.75ID:pOC/FDqm0
精神没落に勝てると確信して奴らの聖地をコロッサスで吹き飛ばすのRP捗りすぎて楽しすぎる
2018/03/01(木) 14:01:45.63ID:7+Q/fzyg0
提督が逃げないように修正されて
科学者が脱出しないようになった気がする
たまたまかな
2018/03/01(木) 14:02:10.97ID:NHJtnN4FM
>>825
狂精神に平等の統合力+国是を組み合わさるとか
2018/03/01(木) 14:05:56.63ID:ouKtN8yS0
これ自国に取り込んだ種族を開放して属国を作るってできない?
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
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2018/03/01(木) 14:07:20.85ID:OyyfE19I0
>>825
伝統の統合力コストはニューゲーム時のスライダーで軽く出来るぞ。
とりあえず隣国ってのはだいたい複数あるから、その中からどれをターゲットにするか選ぶ
なるべく外交的に孤立してる奴を。そんでどっかと共同宣戦布告。志向と国是の組み合わせ・・・2.0で効果変わったの多いからなあ。
種族特性不滅利口有能、国是実力主義と高名な艦隊司令部とか? 志向は好きなの選んだらいいと思うぞ。
選ぶ志向によって選べる国是が結構変わるから帝国エディット画面でいろいろ試してみるといい
2018/03/01(木) 14:10:04.45ID:ke6J52nMa
>>827
AIの反乱発生と同時に科学者が何人か死んだから、脱出しないようになってるね
2018/03/01(木) 14:12:20.72ID:JZ3Hkc1j0
>>826
ワロタ、コロッサスつかったことないけど戦争状態でない時でも惑星ふっとばせるんだ、
それって戦争になるん?
2018/03/01(木) 14:13:55.35ID:cD71F0qW0
大事な科学者はセンサーの開発進むまで探索に出さない方がよさげだね
ドローンとかでも目の前に湧いたら逃げ切れないときあるし
リバイアサンに当たると遠くからでも即やられるし
2018/03/01(木) 14:16:39.89ID:4JhR7aft0
銀英キタコレ
2018/03/01(木) 14:25:19.25ID:NHJtnN4FM
科学者死なないのは救済措置かと思ったらバグだったのか
836名無しさんの野望 (スププ Sdff-+N6N)
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2018/03/01(木) 14:27:32.49ID:U+7XwQQCd
>>825
最初は右上の成長率アップ→拡張の順に取るのが個人的な流れになってる。
2018/03/01(木) 14:31:42.86ID:BUlvSc75r
開始時の星系がリングワールドになるようなmodはありませんか?
2018/03/01(木) 14:32:05.62ID:6I2E761q0
巨大エイリアンが居る惑星2箇所確保してそのうちの1つで3体エイリアン侵攻軍作って気づいたら行方不明になってて別の惑星で再生産しようとしたら作れないんだけどこれバグか何か?
2018/03/01(木) 14:36:29.48ID:ke6J52nMa
バグじゃなくて、元々1帝国につき3人分しか作れないはず
2018/03/01(木) 14:42:52.68ID:cTCU1EPp0
大ハンが死んで分裂でいくつか後継国家出来たんだけど
そのうちの一国が有人惑星を一つも持ってないし請求権も宣戦も出来ない
バグなのかなぁ…
2018/03/01(木) 14:49:45.22ID:eOLohptF0
探査した結果、居住可能惑星が全くない暗黒宇宙だったときの絶望感
2018/03/01(木) 14:50:33.85ID:OlWgxZ3x0
自分が入植して没落に忠告された星系にCPUが入植しても宣戦周りされないの今だに気に入らないんだけど、あれって仕様なの?
2018/03/01(木) 14:51:28.88ID:OlWgxZ3x0
特に大ハンとか没落囲ってるにも関わらず何もされないし
2018/03/01(木) 14:51:37.78ID:cD71F0qW0
2.0になってからまとまって居住可能惑星ある場所と全然ない場所に分かれた感じあるよね
845名無しさんの野望 (スププ Sdff-+N6N)
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2018/03/01(木) 14:52:11.02ID:U+7XwQQCd
>>838
巨人の研究ができていない OR 巨人の生体が存在しない OR 単純にバグ
2018/03/01(木) 14:53:09.61ID:eOLohptF0
>>842
自分でとって突っぱねなさいよ
ビビってるぅぅぅぅ

案外何もしみない没落
ガイア厨よりはまだマシ
2018/03/01(木) 14:53:20.08ID:e3JaLkQo0
浄化や殺戮でワームホールだけで繋がってる国には宣戦できないのが納得いかない
国境が直接接してないとダメなんだなこれ
ワームホールから銀河の反対側で暴れてる殺戮機械が押し寄せてくるとか最高のシチュなのに…
2018/03/01(木) 14:56:07.33ID:OpTcgOG00
面白そうだが連邦組んだら自国だけで無く他所の星系まで手が回らなくなるのでやめてくだしあ
2018/03/01(木) 15:03:55.61ID:ke6J52nMa
ちなみに略奪者も無理です。
ワームホールの先には請求権付与らんとダメなのよねぇ
2018/03/01(木) 15:14:35.36ID:BUlvSc75r
ないようですね
コンソールを弄ればそういったこともできますか?
2018/03/01(木) 15:16:40.03ID:xJpG0mTxd
>>822
みんなテストが嫌いだからね
気づいたらその都度直せばいいじゃんとなるのさ
あれもこれもテストしてたら日どころか月が暮れる
2018/03/01(木) 15:19:12.66ID:guykuVeJ0
Planetary Ringworldを軍事ステーション化できたらなー
スターベースは星系中心にあるくせに射程短いから隕石を一々迎撃しないといけなくなってメンドイ
もしくは星自体にミサイルランチャーつけるか
2018/03/01(木) 15:33:04.46ID:SdD/w20+a
>>822
デバッグって書いたけど今回の提督離脱は普通にテストプレイしてたら絶対気がつくでしょ
まさかパッチ作って全くテストプレイせず出すわけないと思うんだけど
2018/03/01(木) 15:33:08.76ID:rXvAOazjd
将軍も死ににくいようになってくれねえかなぁ
2018/03/01(木) 15:34:19.32ID:zRVPBAVu0
ぬくぬくしつつ浄化帝国をワームホール越しにぶん殴って拡大
占領地のやつらにメシ食わせるの結構めんどいな
というか最小備蓄だといきなりマイナスになってあやうく国家崩壊するとこだったわ
2018/03/01(木) 15:40:28.81ID:NHJtnN4FM
提督離脱は仕様だと思ってた
2018/03/01(木) 15:42:27.54ID:ThozS55k0
仕様だとしたらなんで旗艦設定させてくれないんだという
2018/03/01(木) 15:43:34.71ID:Y2sFIkB/0
>>807
それ本来表示するはずのメッセージがないから出てるだけだぞ
MOD導入ミスかなにかだ
2018/03/01(木) 15:51:17.42ID:otxZk0Pr0
2.0はDLCの発売に間に合わせるために相当急いでたんじゃないかって思う
2018/03/01(木) 15:51:45.50ID:BUlvSc75r
初期からリングワールドに居住できるmodを見つけ自己解決しました
2018/03/01(木) 16:11:52.12ID:Pbpsd52qM
艦隊戦は、戦艦にXスロット兵器と大型実体弾砲と陽子ランチャーを積んで、数を揃えれば割となんとかなりそう。前のバージョンとここはかわらない気がする。
2018/03/01(木) 16:14:21.24ID:d4CpFdAC0
仕様だったけど不満多いからバグということにして撤回したんでしょ
2018/03/01(木) 16:16:16.29ID:2G+Eam2Cd
>>801
ありがとう助かる
2018/03/01(木) 16:17:18.95ID:NHJtnN4FM
予想よりはバグが少なかった
2018/03/01(木) 16:22:00.00ID:ZAK6wumba
hoi3を発売日に買った奴はどんなバグでも動じなさそう(偏見)
2018/03/01(木) 16:24:07.23ID:IBkGfXnB0
没落覚醒って年月以外に条件あったかな?
いつまでも寝たきりおじいちゃんなんだが
2018/03/01(木) 16:26:18.74ID:D7BQnFltM
パラドゲーを信じよ(狂精神)
某PK商法する会社もこれぐらいになってほしいものだが
2018/03/01(木) 16:26:35.22ID:hEV883gY0
前まではどっかの国がマージした50Kの艦隊を持ってるのが覚醒の条件だった気がする
2.0から持てる戦力が相当減らされたしこの辺の数値が変わってないとしたら覚醒しないのも納得
2018/03/01(木) 16:29:23.10ID:6I2E761q0
>>845
両方研究は終わってて両方に居る事を入植前二確認してたからバグかな、あれ
2018/03/01(木) 16:29:26.82ID:0LwUqKFB0
戦争で没落の星奪うと他の没落が覚醒するのもあったはず
871名無しさんの野望 (スププ Sdff-+N6N)
垢版 |
2018/03/01(木) 16:30:19.30ID:U+7XwQQCd
>>866
没落の特性次第、排他が一番覚醒しやすい気がする。
天上戦争は没落帝国の特性が真逆のときに発生する。
排他vs受容 精神vs物質
2018/03/01(木) 16:33:27.40ID:44nZv/og0
>>861
俺も全く同じでやってるけど、駆逐艦とコルベ多い相手いたからMスロ巡洋艦も混ぜてる
結局2.0も対空入れるより火力あげて敵を落とせになるのかね
2018/03/01(木) 16:36:32.55ID:ufLm/YVzd
防衛プラットフォームの代わりに作れるイオン砲が威力過剰すぎて草
2018/03/01(木) 16:38:14.66ID:2nq4Mg2z0
1.9.1をバニラでやってたんだけど、すべての領域を占領し、危機も終了した
次はどうしよっかなあ
アポカリプス以外の主要DLCは買ったんだけど、今からやるなら1.9.1がいい?2.0がいい?
どっちが楽しい?
1.9.1も一回しかプレイしてないからもう捨てるのもったいない気がするというか
2018/03/01(木) 16:43:03.88ID:cD71F0qW0
>>868
全体的な条件はだいたい変わってないんだけど
スタート設定のエンドゲーム年代過ぎないと寝たまんまになった
デフォだと200年経つ前なら没ちゃんいくつ食っても他は起きない
2018/03/01(木) 16:44:55.87ID:W3b4gH4xM
みんな惑星どんくらいとってる?序盤に取りすぎても伝統コスト跳ね上がるし、どのくらいがちょうどいいのだろう
2018/03/01(木) 16:47:40.47ID:OpTcgOG00
中盤まで一つか二つだなぁ
2018/03/01(木) 16:49:47.76ID:OpTcgOG00
>>874
1.9.1をMODで遊び倒して満足したら2.0で良いんでね
ここの話題に乗るなら今2.0にしてた方が楽しいが、アポカリはあっても無くても変わらん
2018/03/01(木) 16:55:13.57ID:ThozS55k0
謎めいた要塞バグ早く治らんかなぁ
2018/03/01(木) 16:55:29.46ID:57i5ZP7U0
ナノボットもやってみたいし同化機械で遊びたいが、現verでコンちゃんと戦いたくなさすぎる、、
2018/03/01(木) 16:56:45.53ID:W3b4gH4xM
>>877
まじですか
コアセクターの上限くらいがちょうどいいんかな
2018/03/01(木) 17:01:50.14ID:KUrOlUHva
そういや天井戦争が戦争疲弊で速攻で終わったんだが、第二次天井戦争って有り得る?
2018/03/01(木) 17:10:18.69ID:3fxViUcha
昨日から気になってたんだけど、POPの志向周りがおかしいんじゃないかなぁ
受容政体でもやたらと排他が湧いてあっという間に排他派閥作るし
カスタム帝国で受容国家として撒いた国家が出会ったときには排他になってるし
出会ったときには受容だったAI国が気がつけば狂排他に
排他への志向が強すぎて、みな国家の主義を変更しているように思えてならない
2018/03/01(木) 17:11:44.65ID:guykuVeJ0
TスロとXLスロの違いが今ひとつ感じられない
てっきり範囲攻撃系だと思ったけど、威力が違うだけでXLと殆ど変わらん気がするんだ
2018/03/01(木) 17:23:35.98ID:kaSz35J60
宝石ガーディアンが下手な国家より強ええ
2018/03/01(木) 17:23:58.95ID:6x214R9A0
>884
ロマンも大きいぞ?
2018/03/01(木) 17:27:15.25ID:xJpG0mTxd
艦載機って攻撃機だけになったの?
前の戦闘機の役割はスカウトが担うってことなのか、戦闘機はそもそも廃止って事なのか
2018/03/01(木) 17:31:00.79ID:NHJtnN4FM
以前までクソザコだったザナームくんがえらい強い
2018/03/01(木) 17:34:33.29ID:+e5/OtCg0
旧神の聖堂イベントも,バグっぽいね.
3銀が続けて,第一の聖堂のみ指示されたところに行っても何もなし.
2018/03/01(木) 17:39:53.52ID:kaSz35J60
>>887
データは内部的に残ってるらしいが、戦闘機は無くなったよ
今あるのは旧爆撃機だね。フラゲーラの基数が倍になってた
2018/03/01(木) 17:40:09.00ID:Yu1klu+R0
>>889
俺は旧神の聖堂イベントは滞りなく進んだけどなあ
それより探査機の回収イベントが進まなかった
2018/03/01(木) 17:50:25.10ID:+y9VOyCHH
>>871
通常覚醒は、機械没落を除いて、全て等確率で起きるから、どれが覚醒しやすいとかは無い。体感は単なる偶然。
強いて言うなら、没落の戦力が40kを切ると覚醒しなくなるから、寝たまま喧嘩しやすい奴らは、その意味で覚醒しにくいと言えなくもない。

天上戦争は、主義が真逆のときに発生「しやすい」が、間逆なのは必須条件ではない。
ちなみに、ver.2.0で主義が逆でない場合の天上戦争発生率が引き上げられた。

>>866
wikiwikiにver.2.0の覚醒条件が載ってるから、そっち見たほうが早いよ。
2018/03/01(木) 17:50:40.52ID:DUOrc/PFM
>>874
どうせ後から戻せるし2.0もやっとこう
modはすぐに対応して使えなくなるだろうし
2018/03/01(木) 17:56:22.36ID:Ed3qhaYP0
1.9だけど、危機に際して覚醒没落含む大連邦に参加した折、排他没落にスナック感覚で宿敵宣言したら、こちらを侮辱するためだけに排他没落が宣戦布告してきた。
宿敵だけでもキレるんだな。

その後排他没落は主に覚醒没落主体の連邦軍に蹂躙されて、領土は宣戦布告された何もしてない自国に全部プレゼントしていただける棚ぼた。
2018/03/01(木) 17:58:22.55ID:HcjVqDEXa
なんだこれ2.0変わりすぎw
2018/03/01(木) 18:10:32.90ID:BuN40W850
スペースJapanがスペースUSAに宣戦布告、逆襲食らって8つの領地(人は住んでない)を奪われる
それを見たスペースSovietがスペースUSAに宣戦布告、元スペースJapanの領土を奪い取る

なんか実にらしくて草
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f05-1gCq)
垢版 |
2018/03/01(木) 18:25:41.42ID:5yrV44J20
>>847
請求権作成すれば行けたと思ったけど
2018/03/01(木) 18:36:07.94ID:ykWndRzt0
うちの連邦に準加盟してる国を正式加盟させたいんだけど、他国が加盟は許さん、脱退も許さんのツンデレ状態
これどうすればいいんだろう
2018/03/01(木) 18:45:48.60ID:OpTcgOG00
>>898
俺は連邦抜けて正式加盟させたい国をさせた後で元連邦諸君を皆殺しにしたが
900名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-Fip0)
垢版 |
2018/03/01(木) 18:46:26.45ID:tCgZMmAtM
>>898
国レベルのヤンデレ(違
2018/03/01(木) 18:52:16.70ID:ThozS55k0
>>847
ワームホールで繋がってりゃ距離0扱いだけど…?
ワームホール開通してないだけでは
2018/03/01(木) 18:54:53.30ID:dtYm6CPfH
>>520
2360年で46個作れてるから領土が少ないんじゃないかな
2018/03/01(木) 18:56:22.79ID:guykuVeJ0
>>884
う・・・うーん・・・うん。バニラだったらロマンだ・・・それは間違いないんだが・・・

>>900
AI国の印象がものすごい(+400超、親密)良くても、プレイヤー国のAI国家に対する印象が悪かったり(0〜−10、中立、軽蔑)する。
AIは片務的貿易(貢物)をしないからよくある
2018/03/01(木) 18:58:17.69ID:guykuVeJ0
アンカー間違えた
×>>884

>>886
2018/03/01(木) 19:00:38.64ID:lmaVmq6o0
艦隊マネージャーで艦隊の維持費表示してくれたら良いのに
いざ作成したら大赤字になってしまった
2018/03/01(木) 19:05:21.11ID:ThozS55k0
友好度0でも他に敵がいたりすれば受容になるのはわかるんだけど
序盤で隣接してないのに友好度0〜-10くらいで非友好的になってる奴がたまにいるな
2018/03/01(木) 19:10:05.05ID:Dq4l1PX80
こんな感じでAI国家がarmyを動かしてこない時があるんだけど何なんだこれ助けてくれ
https://gyazo.com/9fdb0b890b5a1b5f55ee5943587fcae1
2018/03/01(木) 19:13:23.95ID:Y2sFIkB/0
>>883
それ君の国家が暴れ回りすぎて
ドン引きしてAI国みんな狂排他になってるんじゃね
2018/03/01(木) 19:15:45.61ID:2pBdgx3l0
危機強すぎワロタ
もうダメだ
終わったんだ
2018/03/01(木) 19:27:32.15ID:nmbq4CnT0
>>520
うちもなったわ
前兆イベはあったけど前はおねだりあったよな?
2018/03/01(木) 19:28:18.58ID:nmbq4CnT0
>>883
もしかして; 敵国と隣接
2018/03/01(木) 19:34:23.34ID:ykWndRzt0
>>903
態度って、「AI態度マップ」のモードとかで見れるやつだよね?
見てみたけど、準加盟国への態度は自国は友好的、加盟反対してる加盟国に至っては親密だった
これはもはや真性のツンデレと見て諦めるしかないのか
2018/03/01(木) 19:41:11.72ID:e2JcPsZU0
軍艦の余剰エネルギーによって武器のダメージにボーナスが乗るようになったんだね
これからは常に最新の発電炉積んでた方がいいな
(1.9以前からの仕様だったらすまん)
2018/03/01(木) 19:41:41.80ID:44nZv/og0
コロッサス初めて作ってみたらエネルギーの維持費-100とかさすがに笑う
2018/03/01(木) 19:42:27.38ID:iRVIWpoE0
>>913
1.9どころかほぼ最初期からそうじゃ無かったっけな
少なくともリヴァイアサンの頃にはあったはず
2018/03/01(木) 19:45:43.64ID:LmY/HPIY0
utopia買って2.0にしたんだけどアセンションの順番が全然分からん
精神軍国平等で自分ならどう取るか教えてくれ
2018/03/01(木) 19:46:27.89ID:IA6tNumV0
>>828
平等民主制で統合力+15%の国是使えたんですね
民主制が頭になかったので忘れてました
狂平和以外ではその組合せが割増率で一番強そうなので、POPの伝統的の特性もつけてプレイしてみます
しかし牧歌的農業との落差が・・・

>>830
スライダーでコスト下げられたんですね
日本語化mod待ってる間一度流してやってみたら、研究も初期からコストが重たいものが出るように感じたので
とりあえず慣れるまで一段下げてみます

>>836
調和の1個目だけ取って拡張に行くってことですか?
今回は伝統の取得ルートの王道はどれなんだろう
第一感、outpostの影響力−10%、首都統合力+1、伝統コスト−20%を優先させたくてやはり初手拡張に行きたくなりますが・・・
というか2.0になって周囲にタイルの多い最適の居住可能惑星が出にくくなった気がする
スライダーで発生率1.5倍にして少しガチャってみたら、近くのタイル20以上の惑星はテラフォーミングが必要なところばかり
入植してPOPの拡大を優先するより序盤はミネラル節約を優先したほうがいいのかな・・・
2018/03/01(木) 19:51:25.81ID:guykuVeJ0
バラバラに欠けていたmod「声」は謎の研究者の手によって一つの多層波音声オペレーターとして再起動した。
この人工的に作られたオペレーターが我々の艦隊の強力なサポートになることは間違いない。

ニア もう競合で悩む時代は終わった

JP Notification Voices Menu
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316833899

俺の不思議環境でもきちっと選べたから多分大丈夫だろう。(動作確認はしてないが)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1476055.png
ありがたやありがたや
2018/03/01(木) 19:53:25.28ID:nOXR2Z1F0
2300年代半ばに仮想敵がAIの反乱で国土半減したの眺めてたら今度は2400年代にもなって通常国家第二位でAIの反乱が発生とかwうちの友邦だぞなんてことしてくれる

ところで星系数1000、日本語modだけか英語でやってる人は2400年代初めの保有戦力どれくらい?
うちは100kぐらいだった
2018/03/01(木) 19:56:05.59ID:+e5/OtCg0
ワームホールの向こう側に,異次元の脅威がいらっしゃって,わが調査隊壊滅

いくらなんでも,これはひどいと思う.
2018/03/01(木) 19:57:49.91ID:xKDMKyUi0
星系移動制限 -艦隊は星系を迂回する-
そして突っ込む民間船
なんでやねん
2018/03/01(木) 20:01:53.92ID:NHJtnN4FM
アセンション初手はアウトポスト割引一択
2018/03/01(木) 20:04:26.23ID:2+RNl7zD0
うわ、defines弄って伝統コストにPOP数反映させようとしたけど出来ないな
やっぱコード自体変えられてるか……異種族や奴隷が多いとコスト上がる仕組みにしたかったんだが
2018/03/01(木) 20:08:14.03ID:ThozS55k0
いい加減帰還ボタンで敵のいる星系通っていくの勘弁してくれないだろうか
2018/03/01(木) 20:23:27.65ID:e3JaLkQo0
>>897
>>901
外交不可持ちは請求権付与もできないよ
かわりに国境面した時点でアナウンスが入って自由に総力戦可能になる
でもワームホールを研究・調査して他国に開通してもそのアナウンスが入らなくて宣戦できない
間の国踏み潰して国境面したらアナウンス出て宣戦して即座にワームホール通れたから見落としでもないよ
2018/03/01(木) 20:29:26.67ID:e2JcPsZU0
>>915
まじかありがとう、全然知らなかった恥ずかしい…
種族特性:愚鈍 -1
2018/03/01(木) 20:34:14.15ID:d2KRW3tSa
>>919
マップサイズ極大で大体450k(100k*4+補充用50k)ぐらい。50惑星+軌道上居住地24個。
2500年頃で大体550Kぐらいだったかな。これでもコンティはキツかった
2018/03/01(木) 20:43:30.27ID:LkbGgSXn0
>>924
星系マップの横に通らないようにするボタン実装されてますが
2018/03/01(木) 20:44:46.81ID:AgGhwz95a
>>902
そっか、少ないのか……銀河の規模上げるかなぁ

>>910
教授の動画を見る限りあったよねぇ
ただ、教授のところは人工生命体まで作ってフル活用してたけど、
自分はドロイド以降の技術をそもそも開発してないからなぁ

>>916
自分ならば、精通→何か→肉体に勝る精神→超越って感じかな

>>919
その頃なら規模中(600)で大体50kぐらいだったかな
2018/03/01(木) 20:51:24.35ID:LkbGgSXn0
>>924
星系マップの下の名前の横だったw
2018/03/01(木) 20:56:16.24ID:2pBdgx3l0
は?
2018/03/01(木) 20:56:24.30ID:9G5wwQGY0
いちいち帰還押してルート確認して敵がいる星系を通行不可にするなら普通に手動で帰らせるのと労力変わらないからなぁ
2018/03/01(木) 20:57:53.89ID:scW/RDuB0
戦力の伸びは悪くなってんのに危機の強さがまんまでワロタ
これ勝てねえよ・・・
2018/03/01(木) 21:04:56.03ID:z4M1xgtI0
略奪さんの通り道になっているだが なんとかならんのか?
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 47b3-0Wfl)
垢版 |
2018/03/01(木) 21:09:26.29ID:eaPTU5J40
wikiwiki見ると伝統科学コストの観点から序盤は無闇に領土広げない方が良い
とあるんだけど、そうなん?
2.0にしてから時間あまりなくてちょこちょこしかやれてないんだけど、影響力とエネルギー通貨はあまり気味なんで前哨基地ガンガン建ててるけど…
鉱石カツカツ、食料がたまにマイナスんなるな

海賊が自国の軍隊の成長とともにあいつらも同等くらいの艦隊もって沸いてくるのがウザい
2018/03/01(木) 21:12:25.50ID:rJp81iClM
ミサイル強い
aiがあまり対空砲使わなくなったから刺さる刺さる
2018/03/01(木) 21:13:44.69ID:d2KRW3tSa
>>935
2018/03/01(木) 21:16:11.14ID:AgGhwz95a
>>935
正確に言えば、バグで星系と惑星の補正が足し算じゃなくて掛け算になってる
本来なら星系100個、惑星10個取ったところで5倍にしかならないはずが9倍になってたりする
2018/03/01(木) 21:17:31.61ID:ijoYzd0/0
気にせずに広げていいよ
科学は奪えばいい
2018/03/01(木) 21:18:12.21ID:d2KRW3tSa
ミスった
>>935
伝統も研究もPop数ではなく所持星系数で重くなっていくようになったから、
必要ない星系はできるだけ取らない方がいい。穴埋め的にバンバン埋めると
後半の伝統も研究も平気で100カ月以上要求される

MOD作ってSteamに上げたら、説明文も書いてないうちにサブスクライブしてる人がいてさすがに笑ったwww
2018/03/01(木) 21:20:01.73ID:bodmZZqE0
>>936
どういう構成でやってる?
うちのミサイルドクトリンはあまり強さ感じられなかった
942名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-wl/W)
垢版 |
2018/03/01(木) 21:24:35.70ID:nOXR2Z1F0
>>927>>929
ありがとう。次の銀河はもっと積極的に攻めるか…
2018/03/01(木) 21:24:45.40ID:kaSz35J60
戦争してると敵の宇宙基地を奪うからすぐ宇宙基地許容量が越えるな
どうにかならんものか
944名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-7CtB)
垢版 |
2018/03/01(木) 21:24:47.96ID:rJp81iClM
>>941
すまぬ、割と序盤の方だからただ巡洋艦にミサイル積みまくってるだけなんだ
でも今回のミサイルはシールドを貫通するから、アークエミッタと相性が良いんじゃないかと思うんだが、どうなんだろう
2018/03/01(木) 21:24:51.77ID:AgGhwz95a
>>936
ミサイルの耐久が上がって、少々の対空砲じゃすぐ飽和するだけじゃないかな
自分の場合はミサイルメインだったからか、周りの国は当たり前のように対空砲完備してるし
2018/03/01(木) 21:26:18.35ID:bodmZZqE0
>>943
いらない基地はダウングレードで解体
2018/03/01(木) 21:33:18.51ID:l5gzk3sMa
奴隷を科学的幸福状態にできるMODとかありませんか?
948名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-rmY6)
垢版 |
2018/03/01(木) 21:35:15.95ID:kgcn1ckl0
防衛プラットフォームの設置位置って自分では決められない感じですか?
2018/03/01(木) 21:48:58.64ID:kaSz35J60
>>946
まあそうなるよなthx
艦隊不足になるだろうからと宇宙軍許容量増やしてたら、
それよりも鉱物が全然たりなかったでござるの巻

>>948
決めれなくなったよ

プラスチール装甲と結晶装甲を戦力値で見比べてみたら、
結晶装甲の方が戦力値が高くなるね、勿論費用も高い
2018/03/01(木) 21:59:10.45ID:voifcXXE0
所持星系ってもちろん居住可能惑星ないところも含むんだよね?
それなら領土絞ってとにかく人口増やした方がいいのか
951名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f05-1gCq)
垢版 |
2018/03/01(木) 22:00:19.47ID:5yrV44J20
ワイ氏、大ハーン様に従属するか宇宙要塞に立てこもり40k越えの艦隊に17kで挑むかどうか悩む
2018/03/01(木) 22:01:04.42ID:2nq4Mg2z0
うしよう今までバニラでやってたからまた1.9.1やっても新鮮味はあると思うんだけど、
面白さで言ったら1.9.1と2.0どっち?面白い方をやる
2018/03/01(木) 22:02:49.57ID:AgGhwz95a
は……?
ランクって老練よりもさらに上があるんかい
ただし、必要経験値10000と言う狂気の数字の模様
2018/03/01(木) 22:04:02.50ID:2vrLC0VW0
僕排他、カーン様が死ぬのを祈るだけ
2018/03/01(木) 22:04:41.00ID:+y9VOyCHH
>>952
好みによって意見が割れるから、何とも言えない。
ただ、もしver1.9で今からmodを入れようと思ってるなら、
いささか手遅れ感が否めない面もある。
(本体と違って、旧版が残っているとは限らない)
2018/03/01(木) 22:05:48.14ID:QYqallTOd
狂精神、カーン様に布教(物理的)したろ
2018/03/01(木) 22:08:12.90ID:2nq4Mg2z0
>>955
modを入れることは考えてないです
DLCを入れるつもりです
新しいというの抜きで、公平な視点だと、現時点でどっちが面白いでしょうか?
2018/03/01(木) 22:08:18.56ID:jh5lLSxJd
マジノ線を信じろ
2018/03/01(木) 22:11:44.08ID:ThozS55k0
>>928
>>930
なんやて!
2018/03/01(木) 22:14:21.75ID:kaSz35J60
連合組んでる時に敵の領土をプレイヤーが攻め取ると、
何でか偶にプレイヤーじゃなくて連合国の領土になるのひどくね
それはそうとじすれたのむぜ
2018/03/01(木) 22:15:41.21ID:scW/RDuB0
面白さに公平も不公平も無いんじゃないかね
数字にできない感覚の問題なんだから
2018/03/01(木) 22:17:23.07ID:Yu1klu+R0
>>957
俺みたいな細かい領土争いが好きな人には2.0の方が良いし惑星をとったらどかっと領土が増える豪快さが好きなら1.9で
2018/03/01(木) 22:20:22.86ID:y7Xlqv2X0
>>960
請求権付けてるかどうかだね
同じ土地に請求権付けてる場合多く積んでる方がとる
964名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f05-1gCq)
垢版 |
2018/03/01(木) 22:21:37.20ID:5yrV44J20
ちなみに大ハーン様を艦隊決戦以外で殺害する方法とかってあるんかな? 今ガチで困ってるんや
2018/03/01(木) 22:22:02.66ID:RRBGm5H50
普通の機械帝国の同志が有機生命体のクズの惑星を爆撃してるんで
助太刀してやろうと終末爆撃で消毒してやったんだが
なぜか同志が惑星占領せずに和平してしまったんで
無人の惑星から汚物が和平交渉してくる状態になってしまった
深刻なバグが発生しているようだ
2018/03/01(木) 22:25:16.48ID:KyShxXge0
>>964
放っておくと病気で死ぬ事があるよ
その後後継の座をめぐってディアドコイ戦争が始まりハーン国が群雄割拠状態になる
2018/03/01(木) 22:27:00.98ID:2nq4Mg2z0
2.0に行っちゃったらもう戻れないと思うから躊躇してます・・
みなさんのオススメを教えてください!直感的でいいです
もうそっちでやります!
2018/03/01(木) 22:27:35.17ID:bodmZZqE0
>>950
次スレ頼みます
2018/03/01(木) 22:30:58.36ID:kaSz35J60
>>963
居住可能惑星がないとこでもなのか・・厄介だなあ
2018/03/01(木) 22:31:07.69ID:iRVIWpoE0
>>967
コイントスしたら2.0になったから2.0にしなさい
2018/03/01(木) 22:34:57.11ID:AgGhwz95a
AIの馬鹿っぷりがすげぇ
Unbiddenに領土浸食されてるのに他の国に宣戦布告しやがった
2018/03/01(木) 22:45:09.84ID:Ae62d2Xf0
フン族に押されてゲルマン人がローマに侵入し始めたようなもんだと脳内補完すればいい
2018/03/01(木) 22:45:14.06ID:otxZk0Pr0
>>967
2.0はまだ調整不足でバグも多いから、1.9の方がゲームとしての完成度は高い
2018/03/01(木) 22:47:36.35ID:173cw0fkr
カーン銀河の反対側で発生
周囲の国を飲み込みつつ巨大化してて
やべーやつだと思ってた矢先に暗殺されてカーン崩壊

大したことない奴だった
2018/03/01(木) 22:51:11.78ID:9G5wwQGY0
カーンも没っちゃんと一緒である程度拡大したら崩壊が起こりやすくなったりするのかな?
2018/03/01(木) 23:05:44.79ID:fkTTg/dw0
分散して船をアップグレードしたいのに、アップグレードボタン押したら全艦隊が特定の港まで飛んでアップグレードしようとするんだけど
母港設定もいじったけど上手くいかないし・・・キュレーターさん助けて
2018/03/01(木) 23:08:34.36ID:ThPOt+Qm0
>>938
え、ちょ、マジ?
道理で伝統全然進まないと思ったわ
2018/03/01(木) 23:11:27.74ID:fKWQyog3H
2.0なんだけど繰り返し研究の装甲値やエネルギー武器火力アップ系てステーションにしか適用されないですか?
艦船ステ見ても反映されてないぽい
2018/03/01(木) 23:17:35.77ID:fkTTg/dw0
自己解決しました
よくわからんけどゲートウェイ周りの移動優先度が変なことになってるっぽいわ
ゲートウェイから離したところまで移動させたら最寄りの港でアップグレードしてくれた
近いとゲートウェイを使う経路に設定されたりされなかったりする。よくわからん。
2018/03/01(木) 23:21:19.63ID:7+Q/fzyg0
次スレ立てる
2018/03/01(木) 23:23:00.58ID:iRVIWpoE0
>>978
設計画面で表示されるステータスには反映されないよ
https://gyazo.com/8998a64f8de276105a8bb79828c56eaf
↑こういう感じで確認できる ステラリスはいろんなとこでマウスオーバー試してみるといいよ
2018/03/01(木) 23:23:07.80ID:7+Q/fzyg0
建てられなかった
誰か頼む
2018/03/01(木) 23:24:09.57ID:3R1YT05y0
緊急脱出してくれるならいいやと思っていたが、科学者爆死再来となったのでアノマリー調査最低失敗率撤廃MODをまた入れたわ
2018/03/01(木) 23:29:58.13ID:AgGhwz95a
え、超越取ってないのにサイオニックシールド開発していいの!?
Unbiddenさん太っ腹ぁ

離脱は離脱で面白かったから、提督の離脱をそのままにしてくれればよかったのに……
負傷したとか色々RP捗るし、連戦する前に旗艦変更もそれはそれで捗る
2018/03/01(木) 23:33:38.42ID:44nZv/og0
対空砲のdpsが弱体化されたからミサイルいけるかもしれないな
2018/03/01(木) 23:49:20.04ID:iRVIWpoE0
建ててみる
2018/03/01(木) 23:50:55.18ID:iRVIWpoE0
ダメだった すまん
2018/03/01(木) 23:52:06.95ID:iFg3gzTy0
離脱して数ヶ月使えなくなるとかRPはかどる
2018/03/01(木) 23:56:19.23ID:iFg3gzTy0
スレ終わりそうなの見えてなかった
立ててきます
2018/03/01(木) 23:59:13.68ID:iFg3gzTy0
【Paradox】Stellaris ステラリス 81【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519916241/

べっ、別にあんたたちのために立てたんじゃないからねっ!(排他
2018/03/02(金) 00:00:33.14ID:tz0/qoV60
2.0.2ベータパッチきてる
2018/03/02(金) 00:02:10.13ID:tz0/qoV60
ちなみにチェンジログ
バグ修正だけじゃなくてバランス調整もしてる、大きい変更でいうと目的地への移動途中にマローダーが略奪しなくなったこととか
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-106-2-0-2-patch-notes-and-the-road-ahead-for-cherryh.1074215/
993名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-rmY6)
垢版 |
2018/03/02(金) 00:02:35.72ID:AADeLuD30
戦争疲弊度減らすmodってないかな?

>>949
ありがとう
2018/03/02(金) 00:03:49.76ID:TIT3XTa70
>>990
乙!
2018/03/02(金) 00:06:25.20ID:FMbHtuQc0
>>990
スレの守護者(+15)

>>992
おっ やっぱり修正されたか 誰彼構わず喧嘩売ってちゃヤクザはやってけないもんな
2018/03/02(金) 00:06:25.69ID:FOjEqjvO0
スレの守護者>>990を讃えよ
と思ったら、ゴミをつくってしまた。わい死罪
2018/03/02(金) 00:06:39.71ID:ct2vqJPta
>>990
キュレーターの支援を得た:+100(-1/レス)
2018/03/02(金) 00:07:08.99ID:vQo8A9gg0
>>990
建て乙 うめ
2018/03/02(金) 00:07:24.12ID:RU6PV9+k0
スレ建て乙
マローダーが喧嘩売るのは割と好きだったからちょっと寂しい
2018/03/02(金) 00:08:08.72ID:FOjEqjvO0
質問いいですか
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