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【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/03/04(日) 09:59:43.02ID:hhfVJ6Ek0

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 81【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519916241/l50
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
垢版 |
2018/03/04(日) 10:00:09.09ID:hhfVJ6Ek0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    ※アポカリプスは発売されたばかりで情報が不足しているため今回は記載しません
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
2018/03/04(日) 10:00:24.05ID:hhfVJ6Ek0
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

●その他(アポカリプス除く):サントラとか小説(英語)とか。
2018/03/04(日) 10:01:00.85ID:hhfVJ6Ek0
便利なこととか。 ※ver1.9時点。2.0は未確認

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
2018/03/04(日) 10:01:46.17ID:hhfVJ6Ek0
ver.2.0のアレコレについて

>>6
> 追記。新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
> ※勝手ながら少々弄りました。問題があれば次回から以前のテンプレを使用してください
>
> ●ver2.0適当まとめ ※間違ってたら申し訳
>
>  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
>  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
>  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
>  日本語化は?→有志の完成を気長に待つか翻訳に参加しましょう
>  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
>  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します
>  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
>  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
>  何でかアセンションパークが使えるよ?→バージョンアップで誰でも使えるようになったとか
>  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
>  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
>  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
>  艦はどこで作るの?→民間船は入植星、軍船はstarbaseで作成
>  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加
>  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
>  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照
2018/03/04(日) 10:19:39.87ID:kViuIMgR0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2018/03/04(日) 10:20:35.37ID:kViuIMgR0
>>1を讃えよ
勝手に「ここまでテンプレ」追加してごめんね
2018/03/04(日) 10:42:43.20ID:hhfVJ6Ek0
>>7
>5をテンプレ化することに気を取られて入れ忘れてた
サトラミーンガスを30年分贈呈し”感謝”を表明します
2018/03/04(日) 10:43:34.03ID:MPQRpdlc0
1乙

83年で伝統5系統を取り終えた。
星系数77、コロニー17。決して小さくはない。むしろ、がむしゃらに拡張してる。
これだけ取れれば、勢力拡張を躊躇する必要なんてないよな。
2018/03/04(日) 10:46:41.93ID:kViuIMgR0
単発さんとかに怒涛の勢いで叩かれたけど
前スレ>>997さん、教えてくれてありがとう!Space Combat Expandedでさらに何を追加するかを候補として考えてみる!
2018/03/04(日) 10:47:04.00ID:g6kz/HIX0
たておつ
相変わらずのテンプレだなw
2018/03/04(日) 10:47:58.39ID:zOWO8y4M0
伝統全部とっても統合力がむだにならなくなったのがうれしい
2018/03/04(日) 10:49:44.24ID:fzRme72Y0
ID:kViuIMgR0
2018/03/04(日) 10:52:48.45ID:L4/AWI5Ba
影響力溢れそうだし取り合えず隣国にいちゃもん付けとこうの精神
2018/03/04(日) 10:55:03.87ID:v0pRx5vP0
>>10
本当に煽るの好きだね
不快持ちの種族は遺伝子レベルでこれなんだろうな
2018/03/04(日) 10:55:16.29ID:YEZ0SKki0
権威主義やばくない?
平等主義に偏りすぎててなんかすごくきつくなってる
平等の現在地38%期待値50%っておい
2018/03/04(日) 10:59:44.67ID:rF/rqDIQ0
>>16
平等主義のPOPを鉱山か農場にしっかり叩き込んでいるよね?
奴隷になってれば派閥に影響しないから、社会不安を解決すればいいだけだぞ
2018/03/04(日) 11:00:42.68ID:YEZ0SKki0
やってはいるけどいくらなんでも増えすぎて無理
こんなにきつかったっけ?なんておもってるところ
19名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-rmY6)
垢版 |
2018/03/04(日) 11:02:30.48ID:Gc+QZDf1a
>>16
反体制派は鉱山に送るんだ!
2018/03/04(日) 11:04:22.04ID:LrmnYdGpr
送り込む鉱山が足りません!
2018/03/04(日) 11:07:08.63ID:g6kz/HIX0
よし、シベリアを用意しろ!
2018/03/04(日) 11:08:46.37ID:XOSyJFBFM
特性に退廃付けて帝国制にしよう
2018/03/04(日) 11:09:33.06ID:4GcXLa6i0
機械帝国がやる,発電奴隷.生体国家でもできるようにしてほしい.

奴隷の使い道が鉱山しかないから,調子に乗って拡張すると電力不足だし,電気整えると鉱山が……
永久に拡大し続けないと滅ぶ,経済戦ゲームと思うと楽しめはするんだが……
2018/03/04(日) 11:10:07.23ID:zOWO8y4M0
極寒惑星に鉱山と奴隷工場だけ建ててにやにやするRPが捗るな!
2018/03/04(日) 11:10:22.99ID:oU7P4IyM0
送り込む鉱山が足りないなら他の施設を全部鉱山に変えればええんじゃよ。
一般市民は軌道居住地に避難させておけばええやろ(鼻ホジー)
2018/03/04(日) 11:12:13.81ID:GpO4KkI20
鉱山ばかりの囚人惑星つくって押し込んだけど
なるほどこれは世界の歴史でみてもわかるとおり便利ですわ
2018/03/04(日) 11:13:45.95ID:OWJDN3CRa
>>16
平等主義者をクズ惑星に詰め込んで属国化しちゃうのはどう?
今回のバージョンたと影響力ないから厳しいのかな
2018/03/04(日) 11:15:36.14ID:9tFZc0170
奴隷惑星作ると便利だしすっきりするよな
これはエネルギー、これはミネラルとか分けると気持ちいい
尚戦時中の占領で酷い事になる模様
2018/03/04(日) 11:15:54.30ID:RZWcFkS+0
僕狂排他ちゃん、そもそも惑星が少ない上に爆撃でPOP減って虐殺しにくくなって泣く
2018/03/04(日) 11:21:50.09ID:WBaPGN2C0
アムリッツァ星系に過去の大会戦の名残りのアノマリーが出てなんか感慨深い
2018/03/04(日) 11:22:13.81ID:pbZHIexL0
この流れで聞くの気が引けますが…
NSCは丁寧に1.9ver残してくれたのでそれを使おうと思ったんですけど、日本語化パッチが適応されなくなってしまった
.modのdependenciesを変更すればいけると思ったんだけどダメでした、どこを変更すればいいんでしょうか…
2018/03/04(日) 11:25:59.76ID:+RVZpMqQ0
奴隷プレイがはかどるんじゃ―。

ちまちました感じが、昔のSLGぽくていいな2,0は。
2018/03/04(日) 11:28:44.01ID:nxgxyJnhr
異星人の艦隊がいる場所に海賊が何度も突撃しててワロタ
お陰で探索出来るようになったわ

パークについてだけど宇宙育ちって何が出来る?
2018/03/04(日) 11:29:16.10ID:Pg6Mhqx40
>>前スレ987
チートかというとチートだと思うけど
使ってみればわかるが建設コスト・時間ともにやけに重い

俺はめんどくさいんで発想だけ貰って自作MODでチートコード化しちゃった
2018/03/04(日) 11:37:37.42ID:aZy8Pl8Y0
マローダー2勢力がひっきりなしにやってくるせいで艦隊が全然増やせないし全領土の半分は常に荒らされててゲームにならん。
本当にテストプレイしたのかこれ?
2018/03/04(日) 11:38:07.60ID:pbZHIexL0
あっ自己解決しました、手順としては何も間違ってなかった…
2018/03/04(日) 11:44:37.13ID:MPQRpdlc0
あ、リーダーのスキルって10が上限なのか。
どうせそんなにばかげたレベルにはなれないんだから、上限なくてもよさそうなものだけど。
2018/03/04(日) 11:46:53.54ID:serhK6sVa
毎回>>1000が質問いいですかになるの草生える
2018/03/04(日) 11:49:48.53ID:fC9EMa2s0
>>33
影響力100と10000ミネラルで12タイルの惑星軌道居住地が建てられる
前varは専用建築物の科学ハブで埋め尽くして研究特化するのが強かった
2018/03/04(日) 11:54:59.38ID:Iig87A2c0
>>37
機械が寿命無いからそうもいかんのよね
機械に限らず生身で不死ついてたり寿命の異様に長い種族のmod使ったりすると
ダイヤの原石イベントで出てくる専門つき天才集めたり
専門知識付くアノマリーで得意分野2つ持ち天才とか作ると引退しないからかなり強い
機械だと伝統とってても突然死の可能性あるんだけどねぇ
2018/03/04(日) 11:55:18.52ID:4GcXLa6i0
軌道居留地が,恒星上に作れてしまった……
可住惑星の上どころか,入植済み惑星の上にも作れるし,仕様代わったのかな?
2018/03/04(日) 12:02:25.45ID:fC9EMa2s0
>>41
今試したらダイソンスフィアの上に建てれて吹いたw
リングワールドにも建てれるみたいだし引きこもりプレイが捗るな
2018/03/04(日) 12:07:58.89ID:3GZDLkGpH
仕様じゃなくて、バグだろうね。
リングワールド・恒星・入植済み惑星等々には建築不可、ってソースコード上はなってる。
それが機能していないのだけど。
2018/03/04(日) 12:10:40.38ID:LrmnYdGpr
1星系に何個も建つな
2018/03/04(日) 12:11:36.08ID:9tFZc0170
これバグだったのか
一か所に固めてガッチガチの引きこもりプレイ楽しんでたんだが
2018/03/04(日) 12:13:27.45ID:4GcXLa6i0
リングワールド上の居留地に住むの,お貴族様なのかリングワールドから追い出された下層民なのか……
1.0でもサンクチュアリ星系だけはリングワールドと軌道居留地併用できたから,4つある監視所の職員施設って名目で色々立ててたけれど,今だろリングワールド鉱山の監視哨と思えば納得できるw
2018/03/04(日) 12:16:09.24ID:8Nm2C7zDa
マローダーが隣国襲った後、ウチの国を襲撃しながら縦断して帰りやがった。
あいつらいつか絶対滅ぼす。
2018/03/04(日) 12:19:34.82ID:Vy2L4eRF0
はじめからリングワールドいっこだけで鎖国プレイしてみたいんですけど、そんな設定とかmodってありますか?
2018/03/04(日) 12:22:43.35ID:3DI/yeGp0
もうどうせなら軌道居留地に軌道居留地造れるように
2018/03/04(日) 12:24:31.84ID:3DI/yeGp0
>>48
ringworld startでワークショップを検索するんだ
2018/03/04(日) 12:25:09.47ID:L4/AWI5Ba
拡張するの疲れて没っちゃんプレイやりたくなるよな
2018/03/04(日) 12:25:57.84ID:oU7P4IyM0
軌道居住地って弱体化したように見せて実は強化されたやろ
1.9までは艦隊規模は港の数=惑星の数に依存してたから惑星居住地建てても艦隊はほとんど増やせなかったけど
今は艦隊規模=スペースベースの数=人口依存だから居住地作れば作るだけ艦隊規模が増やせる。
2018/03/04(日) 12:26:25.28ID:hhfVJ6Ek0
>>49
いやいや、ここはタイタンに首都機能を移転できるようにしよう。
そしてホームワールドみたいに船から船作るんだ…
2018/03/04(日) 12:26:58.63ID:MPQRpdlc0
>>40

そうか・・・不死連中がいたか。
仕方ないな。国是ポイント取ったあたりで貴族エリートを外せばいいのか。
2018/03/04(日) 12:28:56.25ID:4GcXLa6i0
現在セクター使わない縛りでプレイしてるけど,全く縛りにならないw

序盤は複数星ある星系えり好みして入植して,居留地とリングワールド無双で何とでもなってしまう.
大ハーンのイベントで,ハーンの領有する惑星制圧すると自国領になるので,奴隷はそこで調達&惑星は空にして放置
で,大分鉱山がいっぱいになって,第二第三シベリアを用意するはめにw
2018/03/04(日) 12:30:29.72ID:oU7P4IyM0
移動可能なコロニーはそのうちDLCで出てきそう。放浪の種族とかで
2018/03/04(日) 12:37:52.68ID:rxcWeY6bH
やけに星系ペナ騒がれるけど実際POPペナなくして所持惑星ペナ半分になってるからむしろペナ減ってないですかね?
リングワールドなり軌道居住施設作ってる人はペナ軽減でかなりやりやすい気がする
2018/03/04(日) 12:39:01.45ID:Pg6Mhqx40
居住惑星のある星系に居留地作ってそこで星系内の電気任せて良い程度には便利だけど
研究所のオール3からオール2への弱体化がなぁ
12popしか住めないのに惑星ペナは同じだけかかるんだからうーんって感じ

リングワールドははっきり言って無双すぎる
2018/03/04(日) 12:39:18.03ID:rxcWeY6bH
あ結合力の乗算バグは抜きで
2018/03/04(日) 12:39:44.51ID:cpPgCYNh0
入植済みの惑星軌道に建てられたほうがコロニーっぽくはあるな
2018/03/04(日) 12:40:05.96ID:zOWO8y4M0
移動コロニーで放浪する種族とかロマン溢れて面白そうだと思ったけど
狂排他の領域通って一瞬で宇宙の歴史から消えそう
2018/03/04(日) 12:40:11.00ID:ZShuI0GE0
>>37
リーダーのレベルキャップはdefines.txtにあるから簡単に変えられるぞ
自分は上限15で必要経験値も増やして、寿命が相当長くないとキャップ到達しないようにした
2018/03/04(日) 12:41:25.90ID:9tFZc0170
移動コロニーで放浪は軍事力がなぁ
かといって軍事力ましましだとただの災害
2018/03/04(日) 12:42:24.21ID:rxcWeY6bH
>>58
オール2の弱体ペナは確かに痛いよね
でも研究力2/3に減ったのに対してペナは惑星ペナが半分+POPペナなしだから実際は強化されてるともいえる
2018/03/04(日) 12:43:26.08ID:fC9EMa2s0
>>52
伝統コストがあるけど、影響力と維持費キツイ戦争するよりはマシな気がするな
2018/03/04(日) 12:46:11.15ID:q+EVSPPR0
移動コロニーかぁ
それが可能になったらそのうちマクロス系を作る人も出てくるのだろうか
2018/03/04(日) 12:49:51.10ID:oU7P4IyM0
むしろイースターエッグでマクロスの名前がぞろぞろ出て来るやろw
2018/03/04(日) 12:53:24.26ID:HJco1Qds0
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戦闘詳報の履歴がほしいなぁ
後々分析したくなったり終了時に歴史を思い出す上で欲しくなる
2018/03/04(日) 12:55:15.95ID:Pg6Mhqx40
orbital_depositにも係数乗るようになったのはこれええんか感ある
1000のダイソン球に小さきものの力とか繰り返し技術5%ボーナスとか乗って1600くらい出てて草
2018/03/04(日) 12:57:18.74ID:cwjvT9Fr0
狂受容坊ちゃん目覚めたら連邦に参加したりするのね…

宿敵AIが組んだ連邦に参加しよった…
2018/03/04(日) 13:00:11.21ID:nV7E0mvW0
MODの恒星圧縮機で恒星吹っ飛ばした直後に海賊沸いてわろた
科学者「やったぞ!我は世界の破壊s」
ふくかん「爆発地点に海賊の拠点発見!」
科学者「」
2018/03/04(日) 13:02:02.87ID:cpPgCYNh0
これは義賊ですわ
一歩遅いが
2018/03/04(日) 13:05:27.20ID:kN0/wxbpa
惑星の数が微妙になって、星系の資源もそんなに多くないとなれば増やせるところは帝国補正を乗っけるぐらいしかないからなー
いや最初から減らすなよって話ではあるんだけど
2018/03/04(日) 13:05:55.84ID:9tFZc0170
丸に梅鉢や真田銭のような銀河が欲しいな
調べてみるか
2018/03/04(日) 13:06:28.67ID:4GcXLa6i0
居留地の研究所,弱体化してたんか…… 何も考えずに前と同じく研究所で敷き詰めてたわ.
しっかし,こうなるとループ研究所が軌道上でも役に立つ…….素晴らしい!

#ループを称えよ
2018/03/04(日) 13:09:10.33ID:pkcE7qXAa
>>65
伝統コストも前より下がったしなあ
2018/03/04(日) 13:10:26.04ID:pkcE7qXAa
>>57
多分領土拡張に夢中になって肝心の人口拡張おろそかにするとペナ維持費で死ぬ
前は領土拡張=植民だったから
2018/03/04(日) 13:11:33.76ID:Pg6Mhqx40
居留地の最初の一個
発電所で敷き詰めた時に感じる
しばらく維持費に困んねぇな感すこだったのに
ミネラルもかかるようになってちょっと残念
2018/03/04(日) 13:13:52.16ID:cpPgCYNh0
そこで物資変換機ですよ
なんとたったエネルギー50で鉱石が30も手に入る凄い建物!
トレーダー利用するよりお得!
2018/03/04(日) 13:15:07.75ID:oGL/aFea0
MODは日本語化しか入れてない環境なんだけどプレスリンが人工生命体になっちゃった
こんなのあったっけ…バグ?
https://i.imgur.com/4PpY3jt.jpg
2018/03/04(日) 13:18:41.72ID:rxcWeY6bH
しかし危機のデフォルト設定で登場年遅れてるせいで200年たってもこなくてやることねえよ
ミネラルの収入4kのエネルギー2k超えちまったぞ・・・
2018/03/04(日) 13:21:09.83ID:oU7P4IyM0
https://i.imgur.com/3wKlri7.jpg
4x危機ガチャはなめくじのプレスリンスコージだった。
内向きの成熟で今まで戦争を体験していない我が国の圧倒的軌道居住地パワーを見せつける時が来たか
2018/03/04(日) 13:23:24.68ID:9tFZc0170
>>83
なんだ95.1kか大した事無いな

と思ったら上がやばすぎわろた
2018/03/04(日) 13:30:52.95ID:olJbP8v20
ミサイルはかなり強くなったしほぼ主力にしてるけど戦闘機(爆撃機)はゴミになってない?
ダメージ記録みてもちっともダメージを出しているような感じがない
2018/03/04(日) 13:31:46.93ID:Iig87A2c0
ミサイルの囮に爆撃機を使う何か間違った世界がそこに
2018/03/04(日) 13:35:14.38ID:3GZDLkGpH
>>81
初めて見た。それらしいソースコードも見当たらないし、間違いなくバグ。
それも、多分再現が難しいやつ。
(危機mod作っている都合上、危機周りだけは詳しい人より)
2018/03/04(日) 13:36:38.91ID:oU7P4IyM0
https://i.imgur.com/oRqlvQC.jpg
やっぱりハンマー特化は最強ですわ。戦争に備えてほぼすべてのスペースベースに資源サイロを設けてセクター合わせて1M超の資源を確保。
惑星の鉱物算出施設の割合は90%超。
つまりすべての惑星で首都施設以外は全員奴隷ということ(注釈:楽園ドームはすべて鉱山に代わりました)
2018/03/04(日) 13:36:45.25ID:lS87h8cj0
使ってた基本的なmodが動くみたいだからはじめようと思うが帝国プレイでやってみたいが戦争怠くなってるんだっけ
2018/03/04(日) 13:39:39.58ID:s3WcEGGp0
>>85
提督のレベルも戦闘コンピュータも軍国主義の補正も軍用機ダメージ増加も
表示だけで実際の軍用機の攻撃には効果ないから、実際のダメージは大分小さくなる
2018/03/04(日) 13:41:54.71ID:KV7JrEBJa
>>41
ver.1.9で、俺も居住済み惑星の軌道上に居住地作れるって出てきたから作ってみたら、
宇宙港が何故か建設できなくて困ったことになったな。やっぱバグの挙動なんかねぇ
2018/03/04(日) 13:44:25.60ID:ZShuI0GE0
そういえば武器射程のModifier効いてないバグは直ったんだろうか
2018/03/04(日) 13:46:18.56ID:QtdR5+bZ0
今まで5回くらいニューゲームやってきたけど1回もエンドゲームにさえたどり着けてない
辛いなんで
2018/03/04(日) 13:51:08.61ID:olJbP8v20
>>93
主義の組み合わせで難易度全然変わるからなんとも
2018/03/04(日) 13:51:51.11ID:f10JEbD50
艦隊管理がぐちゃぐちゃ過ぎて、やりたいことはわかるんだけど返って艦隊編成の妨害になってる
2018/03/04(日) 13:58:19.99ID:QtdR5+bZ0
>>94
狂信的物質主義+平和で企業統治やってんだけど毎回何かしら他勢力に蹂躙されて終わる
マローダーとかマジでどうしたらいいか分からん周りの勢力皆10k前後の戦力でやりくりしてる時期に数年に一回12kとか放り込んで来るし
最近ハーンになったとか言ってボコボコにされるし
2018/03/04(日) 13:58:44.17ID:Iig87A2c0
マネージャも指揮上限との兼ね合いはちゃんと表示してくれるんだけど
全体の許容量の方はタイタン足してもコルベット足しても1しか増えないから
確認せずにほいほいまとめて補充すると容量あふれるんだよね
2018/03/04(日) 13:59:48.09ID:8E72gyXW0
やっぱ海賊だけはダメというか、許しがたいな。
正規軍に匹敵する規模の海賊が突然現れる国ってなんやねん。
2018/03/04(日) 14:02:53.89ID:4GcXLa6i0
軍艦が通った後は一定期間海賊はわかないとかにして,コルベットを周回させられるようにして……

どうみてもEU4です.ありがとうございました.
2018/03/04(日) 14:11:05.52ID:cwjvT9Fr0
コロッサスをナノロボット拡散機から惑星破壊兵器に変えようとしたけど、艦船設計画面からは変更できない??
2018/03/04(日) 14:19:32.11ID:szo8wVdr0
普通に1.9patchの仕様で維持影響力だけ無くしてくれればよかったな
基地を色々カスタマイズできるのは面白いからそれも採用で
やっぱ今の一個一個建てるのダルいよね
2018/03/04(日) 14:19:55.67ID:wkzX20rtd
案の定ユニバーサルユニバーサリスになってて草萌ゆる
2018/03/04(日) 14:24:06.79ID:4GcXLa6i0
コロッサス5種の前提って開示されてたっけ?

精神・好戦・排他で惑星破壊と調停は出てきたんだけど,念のため狂精神に切り替えても神の光が出てこない.
テクノロジーはイベントがらみ以外は全部研究したはずなので,ちと困ってます.


あと,何故かΩ理論が出てこない.
104名無しさんの野望 (ワッチョイ e725-k3ZN)
垢版 |
2018/03/04(日) 14:25:53.62ID:cpPgCYNh0
パラド「海賊と宇宙生物どちらがいい?」
2018/03/04(日) 14:26:37.49ID:MS8dsH+I0
2.0.2って同化機械も浄化みたいになってない?w
アップデ入れたら一斉に封じ込め可能になったんだが
2018/03/04(日) 14:28:02.49ID:9tFZc0170
同化も浄化も奉仕も同じよな
2018/03/04(日) 14:28:38.92ID:olJbP8v20
>>96
ハンになったらあれだけどもマローダーって突っ込んできても相手しなければいいだけじゃない?
採掘ステーションとかはやられるけど再建すればいいだけだし
2018/03/04(日) 14:28:44.25ID:g6kz/HIX0
>>88
2.0からセクターの食糧表記がおかしくなる時ない?
明らかに足りてないのに-じゃなくて0な時ある
水耕栽培区画の分をあわせても何か変だわ
2018/03/04(日) 14:29:47.96ID:vSA18Q0V0
人が増えて来たからか
平均年齢下がった気がする
2018/03/04(日) 14:31:21.93ID:YYy76RDk0
>>106
殺戮機械は自らの存在を脅かす有機生命の処理だが
同化と奉仕は善意だから多少はね?
2018/03/04(日) 14:32:37.39ID:6I46F5pN0
パラドゲーはもう閉鎖的なコミュニティではなくなったのだ
2018/03/04(日) 14:34:11.20ID:EE2hZ4fV0
IA voiceMODを導入してプレイ中
突如人類共同体が侮辱のお知らせで
「私を苛める気でしょうエ〇同人みたいに」と言ってきてワロタ

しかし今はきりたんを使ってるのになぜIAちゃんが流れた?と思ってると
何かの不具合なのか、侮辱のときどころか
人類共同体と通信を繋ぐたびに「私を苛め(ry」を言われる

(IAちゃん本人ならまだしも剃り込みモヒカンおばさんに言われ続けるのは)
いやーきついっす

とりあえず一旦MOD外して対処した(入れ直すと再び起こる)
2018/03/04(日) 14:44:24.32ID:zOWO8y4M0
ろくな技術もないpreFTLがどんどん宇宙に進出するから平均年齢が下がる
宇宙は種の幼稚園になりはてた(没落感
2018/03/04(日) 14:44:26.63ID:Eflx0gzT0
それはここじゃなくてMODのコメント欄に書きなよ
2018/03/04(日) 14:45:27.27ID:AAg2c0a+0
>>96
狂物質平和とか2種類の組み合わせじゃ弱いほうでしょ。
2018/03/04(日) 14:52:15.20ID:f10JEbD50
>>97
なんか補充ボタン押すと不足分じゃなくて設定した容量をそのまま作り始めるんだよね。間違いなく容量が溢れる
2018/03/04(日) 14:53:55.07ID:lS87h8cj0
狂受容仲良しプレイは2.0でも健在なのかな
1.9で入ってこれでやって慣れろと言われたりしたもんだがpre増やしすぎると重くなるし迷うところだ
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
垢版 |
2018/03/04(日) 14:55:33.01ID:sVwoMGJw0
マローダーさん完全放置でも全く攻めてこないのは何故だろう、と思ってたら来た。でも来てない。
という不思議な事があった。具体的には、マローダー領内のワームホールがうちの領土の直ぐ側に繋がってて
そこ通って攻めてこようとしたらしいんだけど、その星系の隣に結晶生命体の巣があって、
彼ら何故かそこを通ろうとしたらしくて(確かに最短ではある)巣とそこにすむ大量の結晶生命体に負けて帰っていったらしい。
ぼんやり内政してたら「我が領土に攻め込もうとしていた略奪者の船団は〇〇星系で壊滅した」ってポップがいきなり出て
状況を理解するのに数秒かかった
2018/03/04(日) 14:55:52.62ID:YKWQpTm20
今日はキノコを浄化する予定だったのにAutobuildが動いてないやん!
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
垢版 |
2018/03/04(日) 14:58:48.54ID:sVwoMGJw0
>>117
受容カリスマ仲良しプレイやってるけど、楽しいぞ。ウチと友好結んでる2国(宿敵同士)とそれぞれ防衛協定で繋がった多国の大戦争眺めてる時とか。
2018/03/04(日) 14:59:22.16ID:rrMJRsGja
FTLの都合でリヴァイアサンが国境線になってるの面白い
2018/03/04(日) 15:02:24.95ID:QCTq0GuP0
しばらく離れてたんだけど2.0に合わせてmod修正してくれってメッセージきて、色々見てるんだけど、2.0で改悪されたの?
海外ユーザー怒ってるみたいだけど
2018/03/04(日) 15:04:26.01ID:g6kz/HIX0
>>119
うちも新規ゲームやろうとしたけどmodマネージャの一覧に乗らないんだよな
このままじゃお馬鹿なAIのままだよ
2018/03/04(日) 15:04:37.77ID:4GcXLa6i0
>122
 色々と派手に変わった.
 変わった分,手の行き届いてないところが大きくて,現状はあんまバランスよくない.明らかなバグも複数.

 暫く立てば落ち着くと思うので,MOD周り整えるのはそれからの方が安全かもしれません.
125名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
垢版 |
2018/03/04(日) 15:06:20.59ID:sVwoMGJw0
>>122
大きく大きく仕様が変わったので、当然、一定数の反発は避けられない。
ぐらいが中立な表現だろうか。個人的には改悪だとは全く思わないけどなー
2018/03/04(日) 15:09:04.10ID:ZShuI0GE0
とりあえずエントリーポイントでしかFTLできない仕様は入れるべきじゃなかった
チェリィアップデート発表時からおいおいって思ってたわ
2018/03/04(日) 15:09:36.19ID:QCTq0GuP0
>>124
そうなんだ、翻訳系modしか出してないから、本家が修正終わってれば動けるんだけどね
>>125
確かに、良し悪しは個人の意見だしね
2018/03/04(日) 15:15:44.97ID:RBdJmhre0
>>126
それがないと防衛ステーションが機能しないからなあ
2018/03/04(日) 15:19:17.82ID:9tzwUm4m0
通常空間航行は戦闘時以外もっと早くてもいいよね
2018/03/04(日) 15:21:14.50ID:h30naxZ20
艦隊のモスボール処理させてくれ
練度0になる代わりに維持費0、呼び出し期間30日で宇宙港に格納できるようにする
2018/03/04(日) 15:23:03.45ID:06iWGvsp0
autobuildどこ行っちゃったの?
昨日までは動いてたのに
2018/03/04(日) 15:32:07.92ID:SWPHIspOr
自国領内の移動速度はもう少し欲しいな
2018/03/04(日) 15:38:38.48ID:QCTq0GuP0
>>131
ちゃんと読んでないけどmodのコメント欄に動かないって人がたくさんいますね
3/4に変更入ったのかな
2018/03/04(日) 15:43:27.29ID:MLt6zyYk0
>>118
時々エーテルドレイクとかにも突っ込んで負けてるw

このドレイクさん討伐せずに守護神として崇める宗教が発生しそうな勢いw
2018/03/04(日) 15:48:12.43ID:MPQRpdlc0
COMの自己改造種族が移民してきたんだけど、強靱ととても強靱を両方持ってるw
地上軍ダメージ+60%が保証されてるとかやばい。
2018/03/04(日) 15:51:46.49ID:6aICq7kP0
>>134
DFなら間違いなく石碑に刻まれる偉業だわ
2018/03/04(日) 15:58:58.38ID:CIWIkifE0
強靭二個とか全国民が北斗神拳か南斗聖拳でも使えそう
2018/03/04(日) 15:59:02.02ID:Iig87A2c0
>>121
5惑星かそこらの段階でドレッドと恒星喰いとホラーと無限機械に囲まれた
鉄壁の守り(穴だらけ)のAI国家見たときはもうねw
2018/03/04(日) 16:00:34.19ID:pTubyvWFp
>>96
ハーンは即土下座で良くない?
貢ぎ物はきついけど周り荒らしてくれるからしばらくは軍備軽くていいし
周囲のアウトポスト潰して建設船待たせておけば拡張のチャンスになるし
特に平和主義だと一度抑えられた星系を奪える機会少ないから…
2018/03/04(日) 16:02:21.84ID:YEZ0SKki0
国是のポストアポと生命の播種は使い勝手どうかね?
2018/03/04(日) 16:06:36.23ID:KV7JrEBJa
あ、やっぱりAutoBuild動かないのおま環じゃなかったのか。
建設船は自動で動いてるからてっきりおま環かと思ったぜ。
2018/03/04(日) 16:08:33.73ID:06iWGvsp0
>>133
コメント見たけど自分だけじゃ無いみたいでよかった
修正待つか
2018/03/04(日) 16:09:05.04ID:MS8dsH+I0
>>140
ガイア種族は如何にサクッとPreFTL食えるかにかかってる気がするぞい
後は1惑星でも案外なんとかなるし良い感じに縛りプレイ
2018/03/04(日) 16:09:27.85ID:Wo7mCfxr0
NSC2を入れた影響で動かないと思い込んでたがみんな動かないのかー
2018/03/04(日) 16:12:09.51ID:CIWIkifE0
>>140
ポストアポカリプスはクソ強い
単純に死の惑星に入植できるようになるから初期の拡張の選択肢も増える

何かの拍子でメインの適応環境が死の惑星に変わって、サイボーグ化とか合わせて全環境100%も余裕になる


生命の播種は内政向きの思考と合わせると倍々ゲームでヤバい
2018/03/04(日) 16:13:38.93ID:9tFZc0170
しかし、ガラリと変わりすぎててwikiが大変だなこりゃ
2018/03/04(日) 16:17:05.20ID:yBnbTF3y0
ホライゾンシグナルって研究者だけじゃなくてリーダーなら誰でも呼ばれるのね
星6の総督が爆薬積んで旅立っていったわw
2018/03/04(日) 16:21:24.30ID:qe7IUA47d
>>139
ていうか泣き寝入りしてハーン様の導きに従う事にしました

そうするしかなくない(泣)
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
垢版 |
2018/03/04(日) 16:21:52.61ID:sVwoMGJw0
サイエンスネクサス完成後のイベントって何種類あるんだろ?
物理研究主席が失踪して、天才のひらめきと熱狂的もらって帰ってきて「失踪?してないずっと居た」って言ってんだが
2018/03/04(日) 16:22:40.29ID:hlagrJi30
今の艦隊設計ってどんなのがいいんだこれ
ミサイルが強めになったみたいだけどミサイル主力?
151名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdb-2py2)
垢版 |
2018/03/04(日) 16:32:00.54ID:5yyX6h8A0
>>112
まだ見てるかわからんが
中身みるとIAボイスはどうもヒューマンの通信音声を置き換えるみたい
だからボイス選択に関わらず起きる
気になるなら中身開けてphenotypes以下を消せばいい
2018/03/04(日) 16:34:59.07ID:Wo7mCfxr0
>>149
それと若返りの薬に関するなんやかんやを見たことがある
2018/03/04(日) 16:39:59.79ID:44OitnUd0
エグザエグザー博士許すまじ(狂受容平等並感)
2018/03/04(日) 16:42:53.66ID:zOWO8y4M0
生命の播種はキツネのためにあると言っても過言ではない
2018/03/04(日) 16:48:30.07ID:v6TeBsf90
2.0になってから調査船未侵入未調査の星系には侵入できないと聞いたけどセンサーで敵味方の有無識別できるなら侵入できるのな
もしかしたらアクティブセンサー交換してないよその国の調査船が入ったからOKなのかもしれんが
2018/03/04(日) 17:17:14.96ID:qe7IUA47d
ハーン様wwwwwwwww死んだwwwwwwwwwざまあみろwwwwwwwww

ざまあみろ
2018/03/04(日) 17:19:06.20ID:h30naxZ20
>>155
タキオン解放してたら未踏破のところにもジャンプできたから情報レベルによるんやろなあ
2018/03/04(日) 17:20:42.92ID:g6kz/HIX0
場所によっては入れるところもあるから情報レベルだね
調査船のレーダーがかすってるだけでも通れるようになる
2018/03/04(日) 17:24:36.87ID:Iig87A2c0
星系名わかったら行けるんじゃないかな
斥候+初期コルベでも一歩ずつ進めば地図開けは可能
2018/03/04(日) 17:29:38.58ID:f10JEbD50
>>123
正直前のが面白かった。
今のがクソとまでは言わないけど、ゲーム内容をがらっと変えるくらいなら
2.0はそれこそマジモンで2で別ゲーにして今までのゲームは続けさせて欲しかったとは思うぞ
2018/03/04(日) 17:34:40.11ID:v6TeBsf90
>>157>>158>>159
どうもそうみたいね
おかげで没落に道をふさがれてた領域のサーチアンドデストロイがはかどる
2018/03/04(日) 17:36:30.26ID:k3kZN5Gr0
>>160
ベータを選択から旧バージョンに落としてプレイすればいい
2018/03/04(日) 17:36:44.92ID:QCTq0GuP0
NSC2用の日本語化mod準備したのですが、アポカリプスが無い影響なのか上手く翻訳されないです
どなたか、アポカリプスをお持ちのかた、同様に翻訳されないか、試してもらえませんか。
2018/03/04(日) 17:38:11.84ID:QCTq0GuP0
ちなみに
additional tradition
ISB
上記はそれぞれ2.0用に対応しました
2018/03/04(日) 17:39:26.56ID:f10JEbD50
>>162
それだと1系列でのバージョンアップは望めないじゃない
2018/03/04(日) 17:48:30.44ID:OGZJhisq0
似た様なことにしかならんと思うぞ?
2018/03/04(日) 17:50:35.83ID:qe7IUA47d
この路線でいいからバランス整えて
2018/03/04(日) 17:59:33.54ID:EE2hZ4fV0
>>151
なるほど、わざわざ原因まで代わりに探って頂いて感謝
中身弄るのは個人的にハードル高いけど
どうしてそうなるのかが解明しただけでもスッキリしました
2018/03/04(日) 17:59:44.04ID:ghcdm69N0
>>165
FTLとか星系周りの仕様についてだけ言えば
移動手段が国によって違うとか超クールじゃね?やばくね?行こうぜつって勢いで見切り発車したら
っべー要塞とか完全に役立たずだしこんなんどう調整とかアップデートしていいかわからんわやっちまったわ
みたいなことを開発日誌で言ってたと思うから
1系列でのバージョンアップが望めなくなった結果がコレなんだ
2018/03/04(日) 18:05:26.84ID:kViuIMgR0
>>164
感謝、感謝
日本語化patchはあれこれお世話になってます
2018/03/04(日) 18:09:28.40ID:Wo7mCfxr0
散々侮辱をしてきたやつに惑星破壊は気持ちいいZOY!
2018/03/04(日) 18:16:06.88ID:kViuIMgR0
>>95
艦船補充中に技術更新されて、艦船設計がオートアップデートされるとおかしくなるよね
艦隊を新設計にアップグレードするとだいたい直るんだけど、たまに直らなくさらにおかしくもなったりする
挙動がおかしくなったグループを別艦隊に移したり戻したり、完全に別艦隊として再編成したり…でなんとかなるけど、面倒だね
艦隊マネージャーは今後の修正待ちだねぇ。いつ修正されるかはパラドのみぞ知るだけど
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 6753-i1KF)
垢版 |
2018/03/04(日) 18:18:28.52ID:jmeOff1P0
宝物庫進まねえ....
2018/03/04(日) 18:18:47.04ID:hhfVJ6Ek0
このゲームの面白さの半分はmod翻訳とカスタム国家作りで出来ています・・・てかー。
気がついたら21国家作って繁殖modの翻訳を始めていた・・・なにを言ってるのか自分でも分からん。
portfolioを弄りながらスレ立てしたところまでは覚えてるんだが

やっぱパラドックスのゲームはデバッグにせよゲームプレイにせよ奥が深いとつくづく実感
2018/03/04(日) 18:19:54.48ID:UnnBVF0T0
>>171
国家ぐるみの場合は犯罪にならんZOY!
2018/03/04(日) 18:23:35.11ID:vscX/r6J0
おろかな人民どもは体制賛美以外の派閥など作るべきではないZOY(狂権威)
2018/03/04(日) 18:25:20.07ID:7KZsYK4wM
>>171
惑星破壊で一思いに楽にしてやるよりも軌道爆撃でじわじわ削る方が好みだな。
一般帝国でも終末爆撃が可能になるならAP枠を一つ捧げてもいい。
2018/03/04(日) 18:25:54.65ID:gRfV5LNx0
アプデ後初プレイだけどいちいち星系横切ってFTLは性に合わんな
銀河の果てから一瞬で飛んでくるジャンプドライブが好きだったのに
2018/03/04(日) 18:26:55.96ID:9nLEDjXj0
ハイパーレーンだけにするとか強引すぎるんだよ
要塞だの回廊だのを気にする人は洋の東西問わずハイパーレーンオンリーに設定して遊んでいただろう
海賊は革命軍か何かか?
要塞が弱ければ武装を改良するだの、干渉範囲を撤廃して固めて配置できるようにいすればよかった
・・・請求権?EU4をやりたくてstellarisをやりたいわけじゃないんだ
好きな種族で、何にも縛られず、気軽に星間戦争したいんだ
180名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-rmY6)
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2018/03/04(日) 18:29:08.26ID:56waVhHU0
EEE[JP]がver2.02betaでクラッシュするけど、おま環?
2018/03/04(日) 18:32:29.32ID:7dY3RX090
と言うかFTLを縛らなくても今の妨害装置と宇宙基地のシステムなら
ワープでもジャンプでも大丈夫な気はするけど(元のジャンプは強すぎるけど
2018/03/04(日) 18:33:41.13ID:EE2hZ4fV0
>>171>>175-176
プププランドという平和な国に
狂権威軍事の大王が生まれる不思議
2018/03/04(日) 18:34:42.16ID:+RVZpMqQ0
>>181
要塞のある星系を飛ばされたら意味ないやん・・・
2018/03/04(日) 18:35:32.04ID:kViuIMgR0
>>163
愛用させて頂いてたけれど、同様の理由で検証できなくて申し訳ない
そしてSCXには日本語化patchがなかった事に驚いた…

>>180
EEE[JP]のせいか分からないけれど、同じく導入している環境で2.02betaの日付を進めようとするとCTDするな
自己責任betaだから正式updateされるまで2.0.1でいいやで進めるけど
2018/03/04(日) 18:39:08.78ID:RBdJmhre0
拡張の伝統の、宇宙港増えるやつ機能して無くない?
2018/03/04(日) 18:39:17.72ID:gRfV5LNx0
>>183
吹き飛ばされるのが悪い(狂軍国)
2018/03/04(日) 18:40:16.87ID:QCTq0GuP0
>>170
>>184
とりあえず解決しました。
mod名が変わって、適用順番が変わった影響でした
2018/03/04(日) 18:40:50.15ID:7dY3RX090
>>185
確かパッチで効果が変わったはずだよ
2018/03/04(日) 18:42:19.42ID:EJtuZViza
2.0.2でようやく開戦理由にコロッサス生えたわ
今迄コロッサス経由の総力戦出たことなかったからちょっと嬉しい
ただAI文面が難しいでも艦隊戦力少なくて悲しいから難易度上げてくか
2018/03/04(日) 18:49:31.43ID:rxcWeY6bH
大損スフィア作った星系に立てた軌道居住施設には太陽光発電施設立てれないんだな
パラドさん細かいぜ
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 2771-k3ZN)
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2018/03/04(日) 18:51:26.86ID:f7KX64cP0
フリートマネージャー治ってねえじゃねえか2.02
むしろ悪化してCTD引き起こしやがる。
2018/03/04(日) 18:51:54.10ID:a2AW4FjD0
>>183
横レススマン もしかしたら自分の理解が乏しいのかもしれんけど
強制的にFTL解除させて基地近くに出現させる装置(の実装予定?すでにある?)があってやね
だから、1.9.1当時から三択のままで行けるだろ?って意見はユーザー側からでまくったのよ

ただ、それに対してパラド側が「ワープやワームホールでその装置は科学的に説明つかないから」
って理由で跳ねのけて今の状態になってる(というか、その時の言い分のせいで余計荒れた)
2018/03/04(日) 18:56:36.99ID:kViuIMgR0
なんでもあり上等の世界観で科学的に説明がつかないというのはいかんな
ゲームバランスと開発の都合上、もう無理!でええやん
2018/03/04(日) 19:00:23.01ID:s3WcEGGp0
開発が考えるあるべきステラリスと、ユーザーが求めてるステラリスがずれてる感はあるな
2018/03/04(日) 19:02:11.82ID:YYy76RDk0
単純に変えてもバランス調整全く追い付いてない
2018/03/04(日) 19:04:02.95ID:f10JEbD50
自動探索おかしくね?
2018/03/04(日) 19:05:20.55ID:Ax7yvsAt0
>>192
自分にはパラドの言い分の方が真っ当に聞こえる
ワープやワームホールは2点間の間の「空間」を移動しているわけじゃないから
開始点と終了点の間の「空間上に」何かがあったために移動が阻害されるというのは意味不明

「ワームホールの口に建設して任意で塞いだり開けたりする装置」
「その星系にワープで侵入することができないようにさせる装置」とかなら有りだと思う
2018/03/04(日) 19:05:45.27ID:cpPgCYNh0
なにが正しいバランスかなんて結局は慣れだろう
2018/03/04(日) 19:05:48.19ID:qe7IUA47d
クソ素人な質問で申し訳ないんだがメガストラクチャーってどこ操作すれば選択出来るんでしょうか
2018/03/04(日) 19:07:45.35ID:wgLfI+YK0
自動探索くんは全員で同じ星系に殺到するからクソ
2018/03/04(日) 19:08:56.93ID:f10JEbD50
>>183
速度の速いけど短絡出来ないハイパーレーン、遅いけど障害を跳躍出来るワープって感じで棲み分けは出来てたとは思うんだが、まだ2.xのジャンプは試してないからなんとも言えん
2018/03/04(日) 19:09:11.44ID:h30naxZ20
>>197
そういう理論が正しいかって話じゃなくて世界観とゲームバランス・快適性のどちらかを優先するかって話になる
プレイしてる側からすればそもそも宇宙に帝国があるわけねえしリングモジュールやダイソンスフィアなんて理論上でも実現不可能なものを出してるのに今更気にしてもどうしようもないからゲームバランスやプレイの快適性を重視しろって話
2018/03/04(日) 19:11:30.37ID:/3nCY1t+0
開始100年くらいたつと、海賊が4kくらいの単艦のガレオンとかになってるんだが、なにこれ
ハーロックでもでてきてるの?
2018/03/04(日) 19:12:12.22ID:efLXfW7M0
宇宙軍の許容量が全然足らんのだが宇宙港に拡大モジュール付けるくらいしか無いんか
2018/03/04(日) 19:13:34.78ID:RBdJmhre0
宇宙軍も地上軍も、必要なときに作って不要になったら解体させたいんだろうけど
まあやらないよね
2018/03/04(日) 19:13:42.49ID:kViuIMgR0
>>203
エメラルダスかもしれない
207名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-wl/W)
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2018/03/04(日) 19:14:43.19ID:+RVZpMqQ0
>>202
ゲームバランス・快適性ってのは、あくまでお前の好みだろ?
2018/03/04(日) 19:14:59.67ID:fFMUBLv80
まあパラドのそれは言い訳だろ
実際には三種のFTLはアップデートしていく上で障害になったんだろうな
アイデアは面白いけどゲームとして落とし込めないやつ
2018/03/04(日) 19:17:26.25ID:CIWIkifE0
対応するアセンション取った後に建築船から
恒星とか右クリックすると出てくる
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 47b3-0Wfl)
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2018/03/04(日) 19:19:16.51ID:xxnFU9c40
2.01でようやく軌道上居住地できて面白くなってきた
軍国主義だったけど200年経って戦争する気配なしで平和主義になってしまった
このまま引きこもってメガエンジニアリング取得までダラダラしよう

次回は排他でやってみるかな
2018/03/04(日) 19:19:25.51ID:h30naxZ20
>>207
いや開発の意図だろ
開発の中で世界観か、ゲームバランスかの決定を迫られて今回は世界観を選んだわけだ
その選択に対してユーザー軽視と言ってるだけ
FTLの理論や阻害装置がの有無によるバランスの如何には何も言及していない

反論するなら開発は世界観を優先して正解だ!という論拠を示すべき
2018/03/04(日) 19:20:06.66ID:RBdJmhre0
>>188
気づかんかった、ありがとう
ころころ変わるな
2018/03/04(日) 19:20:34.21ID:+RVZpMqQ0
>>192
だからそれだと、ワープで要塞の星系を飛ばされたら要塞の意味がないだろ。
214名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-wl/W)
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2018/03/04(日) 19:23:48.53ID:+RVZpMqQ0
>>211
「その選択に対してユーザー軽視と言ってるだけ 」それをお前の好みだといってる。
ようは2,0は気に食わないとしかお前さんは言ってないんだよ。

2,0のほうが楽しいと思ってる人のことも少しは考えて書き込もうや。
2018/03/04(日) 19:23:53.39ID:MPQRpdlc0
>>211

よく分からないんだが、私は2.0でゲームバランスは各段に向上したように感じてる。
ところどころ不便なインターフェースがあったりして、そこはどうにかしてほしいが、方向性は非常に気に入ってる。

勝手に、ユーザー全体の意見を代表してるつもりにならないでもらえるとありがたい。
2018/03/04(日) 19:25:07.19ID:qe7IUA47d
おっほできた
2018/03/04(日) 19:25:12.68ID:9tFZc0170
パラド「お前の宇宙ではそうなんだろうな、だが俺の宇宙ではこうなんだよ」
2018/03/04(日) 19:27:08.64ID:7dY3RX090
個人的にはバランスはいいけど地味で複雑になったって感じある
バランスが良い/悪いと楽しいかどうか、と言うのはまた個々人ごとの別の問題だから
バランスが悪い方が楽しいものもあればその逆も然り
2018/03/04(日) 19:27:11.79ID:hmGFu7c30
帝国をつくるときの名称リストで
人類のUNEとCMて何からきてるやつなのかな?
SPQRはわかるんだけども
2018/03/04(日) 19:27:26.99ID:zOWO8y4M0
>>211
俺は開発が2.0で世界観よりバランスを選んだんだと思ってたわ
やっぱり人によって感じ方って色々だな
2018/03/04(日) 19:29:20.05ID:fFMUBLv80
要塞を活かそうと思えば実際ハイパーレーンに統一する以外ないでしょ
1.9までの方向性はあれ以上発展させる余地がないと思うんだが
2018/03/04(日) 19:29:28.73ID:kViuIMgR0
宇宙の海はオレの海だから
狂軍国ジャイアニズムに溢れているんだよ!
2018/03/04(日) 19:30:07.52ID:vyoKyX4u0
ワープは快適だけどゲームとしての面白さにつながってるとは思えんからなあ
2018/03/04(日) 19:30:42.12ID:+RVZpMqQ0
>>204
停泊所と兵站で埋めた宇宙港を量産してる。
2018/03/04(日) 19:31:08.50ID:UnnBVF0T0
>>217
それやってパラドフォーラムでも大顰蹙
まあ、パラドも覚悟の上でやってるんだろうけどね
2018/03/04(日) 19:31:51.81ID:YEZ0SKki0
2.0以前と比べるとオラオラ拡張拡張!!!って感じではなくなったよね
スピード勝負すぎて辛かったし今の方が好き
2018/03/04(日) 19:32:04.37ID:h30naxZ20
2.0がどうとかいう話じゃないんだけどな
別に1.0時点でも1.9時点でも世界観を優先してゲームバランスを犠牲にした調整があるならその選択はユーザーを軽視している
これは俺個人の意見だぞ

運営の選択を批判したのに「それはお前のゲームバランスの好みだろ」と的外れな批判を受けたから反論してるわけだ
論点をずらして2.0が面白いって議論に持ち込んでるのはそっちの方だぞw

批判したいなら「世界観かゲームバランス」の点で「運営の選択は正しかった」とする論拠か「世界観を軽視するお前の意見は頭がおかしい」という意見にならないと論点がズレていくぞ
2018/03/04(日) 19:34:41.26ID:y/bNyltJM
>>227
イージーモードMODは2.0対応してるぞ。
2018/03/04(日) 19:34:41.86ID:ZShuI0GE0
戦線を作るためにハイパーレーンのみにするのはいいのだが、エントリーポイントはいらん
スネアで引っ張れるんだから星系内移動強制させる必要もない
2018/03/04(日) 19:35:44.04ID:zq3QrafQa
何が何でも自分の土俵に議論をワープさせたがるこいつ自身が議論FTL阻害装置なのではw
2018/03/04(日) 19:36:13.29ID:kViuIMgR0
>>227
んー。わいは世界観より、パラドが調整開発しやすいものを選択した、と思うんだけどね
それを素直に言えばいいところを、小賢しい屁理屈を言ったからフォーラムが炎上したんじゃないのかな
いや実際のフォーラムでの話は知らないけどさ
2018/03/04(日) 19:39:37.76ID:+RVZpMqQ0
>運営の選択を批判したのに「それはお前のゲームバランスの好みだろ」と的外れな批判を受けたから反論してるわけだ

運営の選択を肯定してるわけだ。
実際にバランスが取れてると感じてるからね。

で、お前さんは否定しているわけだ。
だから、否定しているお前さんの理由は、それは単なるお前さんの好みの問題だといってる訳。

理解できてる?
2018/03/04(日) 19:41:02.35ID:rxcWeY6bH
まあ主張してることは分かるよ
俺は今回のアプデ好きで楽しんでるけど開発がユーザー軽視してるっていう意見もわからんでもない
でもユーザーにしたがってばかりだと面白いゲームなんてできないと思うからある程度の無視はするべきだと思うけどね
2018/03/04(日) 19:41:52.51ID:+RVZpMqQ0
>>229
それは思う。
2018/03/04(日) 19:42:35.60ID:8Pf7nYy2M
そろそろディフェンスィブパクト結ぼうぜ
十年後にまた
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 676c-wl/W)
垢版 |
2018/03/04(日) 19:42:50.43ID:8CrLNzx00
使えるものが使えなくなったら批判出るのもしゃーない
理由はたぶんうまく調整できなかったからだろうし余計にね
でも2.0が完全無欠にクソ!みたいな言い方するとそりゃー喧嘩になるわ
2018/03/04(日) 19:43:05.49ID:MPQRpdlc0
どのくらいまじめに相手してあげるかで悩むんだが。

>>211
「反論するなら開発は世界観を優先して正解だ!という論拠を示すべき」
>>227
「批判したいなら「世界観かゲームバランス」の点で「運営の選択は正しかった」とする論拠か「世界観を軽視するお前の意見は頭がおかしい」という意見にならないと論点がズレていくぞ」

というように、最初は世界観に限定していたのが、次には世界観かゲームバランスというように主張が変化している。
つまり、少なくとも211の発言は間違いであったことは確実というわけだ。

また、彼自身は「運営が世界観を優先してゲームバランスを犠牲にした」という論拠は提示していない。
他者には論拠を求めるが、自分の主張が正しいのは根拠なんていらないと言いたいのかも知れない。

こういう人、よく見かけるから慣れてるけどね。
2018/03/04(日) 19:44:01.16ID:Iig87A2c0
>>219
デフォ国家のUnited Nation of Earth(地球)とCommonwelth of Man(デネブ)だと思う
2018/03/04(日) 19:44:23.94ID:kViuIMgR0
>>229
星系中央部付近を通る航路じゃないと、要塞をすり抜けて悠然と航行してたりするからなw
2018/03/04(日) 19:44:32.11ID:9tFZc0170
この無意味にマウントを取り合うご主人様を圧倒的快楽漬けにしてご奉仕して差し上げたい(奉仕する殺戮機械
2018/03/04(日) 19:44:52.37ID:aNBh3FOJ0
艦隊マネージャーのバグが2.02で悪化してるのが気になる
・艦隊補充中に造船所解体すると枠専有しっぱなし
・その状態で艦隊消すとCTD
敵国の基地に大抵造船所あるから戦争中と終戦直後に問題が起きやすいんだよなあ
2018/03/04(日) 19:45:51.28ID:h30naxZ20
>>232
この↓の批判が的外れだと言っとるんだ

207 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-wl/W)[] 投稿日:2018/03/04(日) 19:14:43.19 ID:+RVZpMqQ0 [3/7]
>>202
ゲームバランス・快適性ってのは、あくまでお前の好みだろ?


俺は調整によるゲームバランスの如何には批判はしてないんだぞ
世界観とゲームバランスの選択で運営が世界観を取ったという決定に対して批判してる

「お前さんの好みの問題」で片付けたいなら「世界観よりゲームバランスの方が大事なんてのはお前さんの好みの問題だろ」と批判しなければならないわけ
ちゃんと論点を理解できてないのはお前さんのほうなわけだ
2018/03/04(日) 19:47:15.83ID:7dY3RX090
>>239
それはなー領有していて索敵もやってる領域なんだから
こっそり通れるような仕組みにするなよとは思ってしまうなw
2018/03/04(日) 19:50:03.08ID:zOWO8y4M0
イゼルローンで同盟と帝国が百年ぐだぐだやってる2.0と
ラインハルトがジャンプドライブでハイネセンに直行する1.9銀英伝
どっちが見たいのか選ぶのだ!
2018/03/04(日) 19:50:50.38ID:U3xFeeEd0
ハイパーレーン縛りとかつまんねープレイしてんなって思ってたら
2018/03/04(日) 19:51:28.63ID:EE2hZ4fV0
よくわからんけど
開発の調整はあくまで「開発の好きなバランス、世界観に基づいた調整」なんだし
ユーザー同士で好き嫌い分裂して言い争うのは悲しく虚しい・・・けどまあそれも自然の摂理だししょうがないかなぁ

以前のFTL仕様が気に入ってた者と
今のFTL仕様が気に入ってた者の対立は根深い

が、これもすべてパラド開発政府の仕業なんだ(丸投げ)
2018/03/04(日) 19:52:00.22ID:T17W1tzk0
個人的には方向性自体はアリだけど、希望としては

1領内では移動速度がアップするようにしてほしい
2海賊が発生してから攻めてくるまで時間的猶予が欲しい
3伝統ペナの計算に人口要素を復活してほしい、無理なら弄れるようにしてほしい

英語ができないから公式には言えないけど
2018/03/04(日) 19:52:12.08ID:h30naxZ20
>>237
そもそも俺は最初から世界観とゲームバランスの話をしている
>>202でStellarisが世界観を優先する世界観ゲーであるということに対して否定し以降は世界観とゲームバランスならゲームバランスを優先すべきという話をしているんだが?

「運営が世界観を優先してゲームバランスを犠牲にした」という論拠
これについては>>192で書かれている
>ただ、それに対してパラド側が「ワープやワームホールでその装置は科学的に説明つかないから」
>って理由で跳ねのけて今の状態になってる(というか、その時の言い分のせいで余計荒れた)
に基づいている。これが間違っていれば俺の理論は根本から破綻するわけだ。
2018/03/04(日) 19:54:46.86ID:a2AW4FjD0
>>240
奉仕する機械の設定大好きなんだけどいまいち不遇というか拡張性ないのが寂しい、寂しくない?
(機械生命関連全般に言えるけど、特化しすぎて逆に微妙に痒いところに手が届かないというか)

某イデア・ガールズ・プロジェクトみたく
みんなにご奉仕したいんです!友達の輪を広げるんです!そのためにご主人様をたくさん囲うんです〜!
みたいな、あからさまにヤベー感じでもっとガンガンやりたいのに
2018/03/04(日) 19:55:34.39ID:oCEBwo+y0
スペクターくん、首都近辺の前哨基地ぶっ壊していったんご
2018/03/04(日) 19:55:37.94ID:kViuIMgR0
まあまあみんな。これでも飲んでもちつけ
つ「化学的幸福」
2018/03/04(日) 19:55:55.65ID:+RVZpMqQ0
>俺は最初から世界観とゲームバランスの話をしている

世界観とゲームバランスの話をするには、そのバックボーンとして好みが影響するだろ。
結局は好み次第だって事に行きつくんだよ。
2018/03/04(日) 19:56:54.81ID:fFMUBLv80
いつまで続けんの、その何の意味もない話……
2018/03/04(日) 19:58:53.08ID:T17W1tzk0
化学的幸福の維持費の高さは謎だわ
クスリだけで済むんだから、天上人よりもかなり安く済みそうなのに
2018/03/04(日) 19:59:21.48ID:8CrLNzx00
次のアプデ待ちで暇なんだろ
2018/03/04(日) 19:59:33.52ID:JaCZ6VfOa
奉仕機械ちゃんを集団意識から解放してあげたい
種族の坩堝に叩き込んであげたい
2018/03/04(日) 19:59:37.59ID:MPQRpdlc0
>>248

私はフォーラムは確認してないが、和訳された開発日誌なら目を通してる。
パラドがFTLをハイパーレーンに統一した理由は、開発日誌でも触れられている。
それによると、>>192のようなことは書かれておらず、ゲームのシステム上そうするのが適切だったから、とされている。
ググれば見つかると思う。

どちらがホンネでどちらが建前かは、本人達にしか分からないが、パラドがゲームバランスを犠牲にしたと断定すべきだろうか?
2018/03/04(日) 19:59:59.55ID:LDKMYfBO0
地上軍一括して作る方法ある?
損耗が激しくなったので面倒な操作が増えてしまった
それとも地上戦のやり方をまちがっているのかな
2018/03/04(日) 20:00:13.53ID:+RVZpMqQ0
もう止めます。
すみませんでした。
2018/03/04(日) 20:01:52.06ID:Iig87A2c0
>>247
今2.02bやってるけど海賊発生してから結構自拠点居座ってのんびりしてる
2018/03/04(日) 20:02:07.34ID:YYy76RDk0
確かにeu4の師団テンプレートみたいなの欲しいかもね〜
侵攻軍5個作れって言ったら近い5惑星で1体ずつ作って自動で集合みたいな
2018/03/04(日) 20:02:22.88ID:ZShuI0GE0
>>247
ほぼ同意、特に3はまぁ自分で弄ればいいかと思ってただけにがっかりした
2018/03/04(日) 20:02:26.33ID:jHMmjujo0
大半のプレイヤーがハイパーレーン縛りを実践してたから
1番ストラテジー的に面白みがある
この流行は避けられなかった
2018/03/04(日) 20:05:56.78ID:h30naxZ20
>>252
そういうことだ
だから俺を批判したい場合は「それはお前のゲームバランスの好みだろ」と批判するのは論点がズレている
「世界観とゲームバランス」という点について「どっちが重要かなんてお前の好みだろ」と批判すべき

俺自身は2.0の現状には不満だがこれからのアプデも含めて考えれば中立的な立場だし、2.0を好意的に捉える人がいるのも理解している
だから俺のレスのどこを読んでも2.0はすべてのユーザにとって悪だ。とするような記述はしていない

「開発が目指すゲームバランスと世界観が衝突したときにゲームバランスを犠牲にするのは間違っている」と俺は思っている。と書いているだけ

>>257
そういうことならゲームシステム上適切だとする方を取った運営の判断は正しかったと思う
ゲームバランスを犠牲にしたというソースが存在しないのであれば俺の意見は成立しないからね
2018/03/04(日) 20:06:50.47ID:1X90T3Qz0
戦争に勝ったら敵国にワープ技術を放棄させたい
2018/03/04(日) 20:07:39.74ID:zq3QrafQa
論理に破綻のないガイジを叩き潰すのは大変だと思いましたまる
2018/03/04(日) 20:09:02.63ID:ghcdm69N0
>>179
宇宙における請求権って何だろうな…
CK2やEU4なら爵位とかそういうのなんだろうけど
2018/03/04(日) 20:10:05.65ID:9tFZc0170
1匹拉致ったご奉仕機械ちゃんと甘々えっちな日々を繰り返すうち機械ちゃんに自我が芽生えるも
集団意識でつながった他のご奉仕機械ちゃんからバグと認定され銀河中から狙われるはめになり
二人で銀河を逃げ続けるストーリー
あると思います


>>249
あるなぁあるあるるるるるる
2018/03/04(日) 20:11:43.32ID:lyPfZyzh0
>だから俺のレスのどこを読んでも2.0はすべてのユーザにとって悪だ。とするような記述はしていない
にしては“ユーザー軽視”って対象広すぎないっすかね
2.0楽しんでる側としては全く軽視された気もしてないのにまとめられても困るのよ
自分の好みが軽視されたふじこふじこぐらいにしておけばここまで荒れなかったのでは
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
垢版 |
2018/03/04(日) 20:11:44.39ID:sVwoMGJw0
2.0とApocalypse実装前、開発日記を和訳してくれてるサイト。FTL仕様変更に関する開発日記(の和訳)
https://simulationian.com/2017/11/stellaris-dd20171102/
2018/03/04(日) 20:11:53.03ID:YQ3iJ6Tg0
ハイパーレーンオンリーにするぐらいなら
最初からワープ&ワームホールなんて作るなって話だけどな
2018/03/04(日) 20:12:33.21ID:ghcdm69N0
>>271
仕方ないだろ、クールだと思っちゃったんだから
2018/03/04(日) 20:13:46.04ID:wgLfI+YK0
>>267
隣の星系から我々の先祖が住んでいた証拠が発掘された!
2018/03/04(日) 20:14:08.39ID:kViuIMgR0
弱肉強食、ジャイアニズムがまかり通るこの宇宙で請求権というのは面倒だから、わいは要らないなぁ
オマエの顔が気に入らない。だから殴る!で分かりやすいから、そこは今までのままでええやん的な
外交態度は理由付きで可視化されてるんだし
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
垢版 |
2018/03/04(日) 20:14:48.16ID:sVwoMGJw0
無限機械さんは未だにワープドライブ装備なのな。
あとタキオンランス積んでるのかと思ったら違った。なんだよ無限砲って・・・
2018/03/04(日) 20:15:57.77ID:ghcdm69N0
>>273
居住惑星のない星系は…?とか
お前FTL技術獲得したのいつだよとか
そういうツッコミはナシかな…
2018/03/04(日) 20:16:05.95ID:3GZDLkGpH
>>267
難しいことを考えずに、単なる領有権主張と思っておけば良いと思う。
理由は「歴史的に我が固有の領土」でも「資源欲しいから寄越せ」でも良い。状況に応じて脳内補完。
仮和訳は「請求権」だけど、元の英文 "claim" を直訳すると単に「要求」とか「主張」だし、
claim自体が「権利」の意味を持っているわけではない。
2018/03/04(日) 20:16:47.06ID:+RVZpMqQ0
>>271
そりゃ、発売は2年前だしなぁ。
2018/03/04(日) 20:17:49.94ID:ghcdm69N0
>>277
言われてみればそうだな
EU4に縛られてるのはこっちの方だったかな
2018/03/04(日) 20:18:12.41ID:ehQH8hgEa
>>249
ボイロで似たようなことしてる動画あるぞー

>>251
それって飲み物だっけ?
2018/03/04(日) 20:18:50.77ID:/3nCY1t+0
開発チームでも変わったの?っていうくらい、ユニヴァースユニヴァーサリスになってんだからそら文句もでるんじゃないの
今の入った方向からしか出て行けないとか、EU4の要塞のZOCそのものだし、宇宙で請求権(笑)とか
ついでにいうなら、ポッとつけた請求権とか、EU4では賞味期限があったり講和条件で外させたりが可能なのに
その辺全部無視で、1度請求権ついたら絶滅戦争必至とか

とにもかくにもCK2とかEU4は飽きたんだ、全く別ゲーやってた筈なのにバランス取りやすいからとか訳判らん理由で
そっちに寄せられるなら、最初からSteralis2で売ってくれないかね
2018/03/04(日) 20:19:21.49ID:h30naxZ20
>>269
「開発が目指すゲームバランスと世界観が衝突したときにゲームバランスを犠牲にする」のがユーザー軽視と批判してるんだぞ
しかもそれについては「俺の意見」だから反論するならすればいいと丁寧に言っているのに
よく読まずにフィーリングで2.0自体を批判された気になってレスつけて来てるのはそっちじゃないか
無事運営の決定はゲームバランス軽視ではなかったことが証明された(=ユーザー軽視という批判対象ではなくなった)んだから無理やり被害者ぶる必要もないだろ
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
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2018/03/04(日) 20:19:48.58ID:sVwoMGJw0
コロッサスの何が驚いたって、アプグレ費用の安さと早さよ。調査船並み・・・
鉱石5000エネルギー5000所要時間100とかでもいいと思う。
2018/03/04(日) 20:19:58.69ID:9IbME7C60
バランスがばがばだけどマジノ線作るのは面白い
2018/03/04(日) 20:21:35.20ID:KJwfJKOa0
>>281
いつぞやの開発日記でリーダーが変わったと書いてた気がする
2018/03/04(日) 20:22:55.52ID:a2AW4FjD0
>>256 そう!まさにそれがやりたいのよ

考えてみると機械は問答無用で集団意識っていうのも個人的な寂しさの元だわ
超能力に目覚める機械だっておるだろうに
と書いてたけど>>268を読んで、なるほどそのための設定だなと思いました
(集団意識はごく低確率の誤差で別意識の個体を生みだすとかならんかな笑)
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
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2018/03/04(日) 20:23:30.30ID:sVwoMGJw0
逆にこう、個人的によくなったと思う点とか追加要素の気に入ったトコとか無いのかい皆
2018/03/04(日) 20:25:42.66ID:h30naxZ20
別のゲームとしては面白いから1.9は元祖Stellarisとして置いておいて2.0からは新作扱いで良かったと思う
2018/03/04(日) 20:26:10.66ID:UXllI18M0
ステラリスIIでもよかったな
2018/03/04(日) 20:26:35.38ID:zq3QrafQa
>>288
しれっと混ざって普通にレスしてんじゃねえよガイジ氏ね
2018/03/04(日) 20:27:17.02ID:/3nCY1t+0
>>287
前哨基地の影響範囲がよく判らんので、ここからなら届くだろうと作ったのに目当ての星系がギリギリ含まれていない
悲しみから解放された
2018/03/04(日) 20:27:21.68ID:IBzA8PAo0
ときどきハイネセンだかハイネケンだかわからなくなる
2018/03/04(日) 20:28:29.78ID:6I46F5pN0
パラドゲー新規ちゃんは文句しか言えんのか
2018/03/04(日) 20:29:24.06ID:+RVZpMqQ0
防衛プラットフォームの存在に今気づいたわ・・・
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
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2018/03/04(日) 20:29:40.10ID:sVwoMGJw0
>>290
その言い方はさすがによろしくないから止めたほうがいいと思うぞ人間。
2018/03/04(日) 20:30:58.75ID:/3nCY1t+0
>>293
パラドゲー古参なら文句言ってもいいのか
2018/03/04(日) 20:31:17.04ID:kViuIMgR0
>>285
ははぁ。そりゃ監督が変わった続編映画みたいになるな

>>287
イゼルローンばんじゃーい!とかやって喜んでた狂的ハイパーレーン主義者としては、方向性は嫌いじゃないぞよ
艦隊マネージャーとかは素直に便利な機能と思うし。例によって例のごとく、まだ中身が伴っていないと思うけどw

あとパラドに限らず、洋ゲーはMODありき…で考えてしまうからなぁ。そちらの製作者さん達には頭があがらない
要塞大好きマンはオプション子要塞がへっぽこステーションのままなのが悲しいので、旧要塞復活MODを入れようかなーと思ってる
もうしばらくゲーム続けて、敵戦力とかの増加具合なんかを確かめてからだけど
2018/03/04(日) 20:32:37.40ID:zOWO8y4M0
防衛プラットフォームは公式フォーラムで弱すぎって言われてるくらいだから、存在忘れてても問題ないぞ
2018/03/04(日) 20:34:55.89ID:efLXfW7M0
2.0になる前にワームホール無くなるのは嫌だなぁってレスした時もムチャクチャに叩かれたからパッチへの意見は地雷話題
2018/03/04(日) 20:35:05.09ID:gRfV5LNx0
パラド古参ってどこからだよ
少なくともHoi2からやってる俺は今回のアプデに不満続出だぞ
2018/03/04(日) 20:35:48.73ID:CIWIkifE0
これならUUとして新作でよかった
2018/03/04(日) 20:37:03.10ID:/ZbrFWq2a
奴隷の鎖自慢されても困るわ
アプデの内容がいい悪いじゃなくてクソアプデでも文句言うなって情けなくならないのかね
2018/03/04(日) 20:38:00.47ID:/3nCY1t+0
ぶっちゃけ要塞にミネラル突っ込みまくってもガチ艦隊を単独で撃退とか無理だし、嫌がらせ艦隊封殺するくらいなら
分遣隊作ったほうがいいし、何よりここだけ守ればいいというチョークポイントとかめったにでねえから

EU4もなんだかんだでプレイヤーは要塞全解体が大正義だったし、結局の所プレイヤーの拡大に対する嫌がらせ要素に
すぎんのよね
2018/03/04(日) 20:39:24.48ID:RSXAe/bs0
いちいちアウアウに反応してスレ荒らすなpreFTLから文明やり直してこい
2018/03/04(日) 20:42:17.02ID:KJwfJKOa0
>>297
今確認してきたら、ユートピア発売直後(1.5)にプロジェクトリードマネージャーが変わってた
恐らく1.9までは前任者の路線を踏襲しつつ、それと並行して新リーダーを中心に数ヶ月に渡ってゲーム全体の見直しをした結果が2.0なのかもしれない
まあ推測だけどね
2018/03/04(日) 20:42:30.46ID:wgLfI+YK0
防衛プラットフォーム弱過ぎて海賊対策にならない
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
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2018/03/04(日) 20:42:46.37ID:sVwoMGJw0
自国領内のワームホールと対になってるワームホール(銀河の反対側)は、その星系だけ領有して銀河要塞ガチガチに固めときたいな個人的には。
有効性?知らん。「ちゃんと守っているから大丈夫」という安心感が得られればそれで良いんだ。(防衛プラットフォームもうちょい強くしてほしい)
2018/03/04(日) 20:44:47.58ID:kViuIMgR0
あれだ。みんなが最大公約数的にざっくり遊べたオレの箱庭スペオペ風味ゲームを楽しんでたら、
最大公約数が減少して箱庭空間が狭くなり「オレの…」がしにくくなったのだから、そりゃー不満は出るわいな
あとは今後にどうこなれていくかだの。開発責任者が変わったとかいう話を聞くと、ちと怖いところがあるが
2018/03/04(日) 20:44:52.42ID:T17W1tzk0
最初から、要塞は艦隊が到着するまでの時間稼ぎだと思ってるんであんまり期待していないなぁ
現状だと時間稼ぎにもならないことも多いが
2018/03/04(日) 20:46:27.72ID:FldSVN8va
盛り上がってんな
ええぞええぞ
2018/03/04(日) 20:46:53.00ID:a2AW4FjD0
>>307
わかる ある種のロールプレイとして必ずやってしまうわ
「橋頭保」という単語が中二心に刺さりすぎるせいでもあるけど
2018/03/04(日) 20:47:23.71ID:ehQH8hgEa
あー、ハイパーレーンの生成密度を高くするとワープドライブを使ってるのとあまり変わらなくなるのか
買った時からハイパーレーンでしかやってなかったから知らんかった
2018/03/04(日) 20:47:38.46ID:/ZbrFWq2a
>>309
移動にえらく時間かかるようになったのと噛み合ってないんだよね
アプデそれぞれの内容はいいと思うんだけど全てが揃うと問題になっちゃう
2018/03/04(日) 20:48:37.40ID:d4L1C//m0
どのゲームの続編でもアップデートでも思うんだけど、与えられたゲームに正しい不平不満を感じられるってすごいと思うんだ
自分はどのゲームにおいても「わーたのしー^q^」って感覚しか抱けなくて、一通り楽しんでからいろんな所でいろんな意見を見て初めて色々思うから自分バカなんじゃねーのって常々思う
2018/03/04(日) 20:48:40.58ID:ZShuI0GE0
MODで弄れる範囲狭めるのはやめてほしい
不満点あっても自分で修正できるなら気にしないからさ
2018/03/04(日) 20:50:25.80ID:oXr0q9m2a
デフォの地球連合でやってるけど、なぜか排他が全銀河に広がるギスギス銀河になろうとしてるから、連邦組んで平和(物理)な銀河を銀河に広めようと思う今日この頃。

政府が排他になりやすい気がするのは、気のせいかな
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
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2018/03/04(日) 20:51:34.70ID:sVwoMGJw0
>>314
全面的に同意。色んな所で色んな意見を見て初めて色々思っても、またプレイすると「たーーのしーー」ってなって
色々思ってたのどっかいっちゃう
2018/03/04(日) 20:51:38.53ID:ehQH8hgEa
>>314
俺も似たようなもんよ
1.9.1は好きだけど、2.0もそれはそれで好き

『このゲームは今までこうだったのだからこれからもこうあるべき』的なところもあるのかもしれないけど
2018/03/04(日) 20:51:40.91ID:11s8/Dbx0
ここで挙げた不満を少しでもいいからパラドに送ってやってくれ
英語できないなら機械翻訳でも構わないし
まだ2.0は黎明期だし拙くても伝える行為自体が大事だわ
2018/03/04(日) 20:54:24.62ID:T17W1tzk0
>>315
国境の広げ方といい、MODで弄れる範囲を狭めたことといい
おそらく、今の開発は「開発側が想定した楽しみ方」以外の楽しみ方について否定的なんだろう
良くも悪くも砂場的ゲームなんで、あんまりガチガチにはしてほしくないんだけどなぁ
2018/03/04(日) 20:54:44.30ID:rxcWeY6bH
Peace keeper無理じゃないですかねこれ
2018/03/04(日) 20:55:36.27ID:wgLfI+YK0
海賊湧きそうな所に防衛プラットフォーム作って時間稼ぎしている間に艦隊が駆け付けて海賊退治という流れが理想なんだけど
海賊出現ポイント多過ぎて絞れないし防衛プラットフォーム弱過ぎて時間稼ぎにもならないから
結局採掘ステーションが破壊されるのは経費と割り切るしかないという
2018/03/04(日) 20:55:52.46ID:+RVZpMqQ0
ディブラスターってどうよ?

ミサイルと対で装備してるんだが、互角の戦力で戦ってないせいでいまいちわからん
2018/03/04(日) 20:57:19.07ID:vSA18Q0V0
>287
艦隊マネージャーは良いね
クリック地獄から解放された
325名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdb-2py2)
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2018/03/04(日) 20:58:22.01ID:5yyX6h8A0
2.0前からハイパーレーンオンリーでやってても2の移動はやけにストレスたまるんだよなぁ
いちいち星系横断したり、海賊&戦争疲労のせいで反復横跳びさせられたりするせいで
2018/03/04(日) 20:58:56.05ID:vSA18Q0V0
まだちゃんとやってないから何ともアレなんだけど
海賊対策は海賊対策艦隊用意を国境で運用すりゃ良いワケでもないの?
2018/03/04(日) 21:02:26.40ID:Iig87A2c0
>>286
機械/集団意識だとごく低確率の誤差で別意識持っちゃった異端児が海賊やっちゃう模様
2018/03/04(日) 21:03:17.75ID:ZShuI0GE0
>>320
なんか現開発はこのゲームをストラテジーにしたいって感じだよなー
たしかに戦略性が上がるのはいいことなんだけど、ステラリスの本質は星間国家シミュレーションなんだから
それを阻害するようなストラテジー要素はやめてほしいんよな
2018/03/04(日) 21:04:12.36ID:/ZbrFWq2a
>>326
多分パラドの意図はそうさせることなんだろうね
ただ戦争は結局数揃えないと話にならないし、AIは方面軍なんて作らないからプレイヤーが不利になるだけ
2018/03/04(日) 21:04:12.47ID:zOWO8y4M0
>>320
MODについては新しいDLCが売れなくなるってことも1つの理由じゃないかな
アポカリプスも結構やばいけど何でもMODで出来るじゃんってなると
今のビジネスモデルが崩壊して開発とゲームが死にそう
2018/03/04(日) 21:05:53.86ID:kViuIMgR0
海賊対策で広域宇宙警察海賊課に出張ってきてほしいな
そして被害が海賊よりでかくなるという
2018/03/04(日) 21:07:12.50ID:qVT85MB90
>>326
それでいいよ
ただそれがこっちが戦争中とか忙しい時に沸かれるとすげえイライラしかしないってだけ
2018/03/04(日) 21:07:26.52ID:ghcdm69N0
>>326
ちょうど要塞建てた星系の隣に湧いた時とかはわざとその星系開けておくとか
戦闘艦の居る星系には海賊湧かないって話もあるようだからコルベット1隻を候補地に待機させておくとか
やりようはなくはないけど別に対処できたからって何も楽しいことがないからMODでOFFにした
2018/03/04(日) 21:09:59.28ID:wgLfI+YK0
猫星人に海賊対策を委任する機能まだ?
2018/03/04(日) 21:11:11.77ID:KSojV0d50
ステラリスに限らず物作りにおいて天才は凡人の考えるアドバイス等一切聞く必要は無い。
スポーツ中継を見ながらあーだこーだ言ってるそのスポーツやった事ないおっさんのダメ出しそのもの
2018/03/04(日) 21:11:52.84ID:Iig87A2c0
とりあえず腕銀河やると海賊の出現地だいぶ絞れるぞっと
まあ全体的に移動の快適さは楕円より遠ざかるけどね

でも次から実績狙いプレイしないときは海賊消しmod入れる気満々
2018/03/04(日) 21:14:25.80ID:y/bNyltJM
>>314
逆に 一番賢いと思うよ。
頭良いやつは大事なことを簡潔に一言でかたづける。
馬鹿は枝葉末節に長々と理屈つけて語る。
2018/03/04(日) 21:14:40.23ID:wgLfI+YK0
軍艦作るコストも維持コストも重いから海賊対策に方面軍置くより採掘ステーション破壊させた方が安いという
2018/03/04(日) 21:16:34.47ID:/ZbrFWq2a
>>335
芸術作品ならともかく遊んでなんぼのゲームでそれはおかしい
そもそもスポーツの例を出すならプレーヤーは観客じゃなくて選手だろ
2018/03/04(日) 21:18:08.11ID:qe7IUA47d
味方の連邦軍が自陣でずっと引きこもってて殺意しかないんだけど
2018/03/04(日) 21:18:09.46ID:UXllI18M0
>>335
「だが、問題は物作りをする人が全て天才とは限らないことである」
2018/03/04(日) 21:19:19.04ID:EE2hZ4fV0
>>322
出現ポイント自体を絞らないと厳しいよね
もしくは出現したとしても行き先が1つになるように絞るのも手

出現ポイントたくさん、行き先候補もたくさんとなると
対処は倍々に面倒になる
片方だけでも絞っとけば出現ポイントなら掃討用艦隊
行き先絞ったなら防衛基地だけでなんとかなることもままある

あと登場帝国増やしまくって
空白地帯すぐ埋まるようにするのもいいぞ
2018/03/04(日) 21:19:23.73ID:ZShuI0GE0
(´・ω・`)単発にマジレスは浄化よー
2018/03/04(日) 21:20:47.47ID:h30naxZ20
>>335
聞く必要はないけど観客が文句言うのは自由だからな
言論封殺の正当性にはならないぞ
第一クソみたいなプレーばっかするチームのチケットは売れなくなるから選手は良くても経営陣が困るだろう
2018/03/04(日) 21:22:37.24ID:fFMUBLv80
これ書くのも何度目か分からんけど、まあ海賊は交易経済要素がない限り面白い要素にはならんでしょ
海賊でバランス取ろうとしたのは普通に失敗だったと思う
346名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
垢版 |
2018/03/04(日) 21:23:17.73ID:hhfVJ6Ek0
こまけーことはいいんだよ
ほら工学的幸福で想像力を広げるんだ
https://i.imgur.com/QpZzIxd.jpg
2018/03/04(日) 21:23:58.44ID:11s8/Dbx0
戦争すると全体的に損害が大きいし、質でせめるよりも量で攻める方が良いのかなー
移動速度の兼ね合いもあるしオール戦艦ドクトリンよりオールコルベットドクトリンの方が楽かもしらん
2018/03/04(日) 21:25:25.00ID:fFMUBLv80
>>346
あまりにも直球で笑う
2018/03/04(日) 21:26:14.73ID:1y6FvorH0
>>346
おうワークショップで公開すんだよあくしろよ
2018/03/04(日) 21:26:34.70ID:8BHgjiTn0
防衛プラットホームは戦争中に制圧した敵地で建造して、艦隊と共に敵艦隊を迎撃すれば、いい支援火力になるね。
2018/03/04(日) 21:27:02.02ID:EE2hZ4fV0
交易経済要素欲しいねぇ
そういや母星ひとつ基地ひとつの頃にも交易拠点建てれるのちょっと不思議
他国と仲いいならまだわかるが仲いい国一切ない状態で
交易拠点建てたら「どこと交易してんだよ」状態

とここまで書いて基地と母星のやりとりだけでも一応経済生まれるのかな?と思った
2018/03/04(日) 21:28:52.40ID:hhfVJ6Ek0
上げても消されるのが確定してるからヤダー!
ついでに俺は翻訳してるだけで作ってる人に許可取るの面倒だからヤダー!
2018/03/04(日) 21:33:05.79ID:LrmnYdGpr
交易要素があれば海賊もそれっぽくなるな
2018/03/04(日) 21:33:14.79ID:kViuIMgR0
みんなが幸福感に包まれたようでなによりだの

そうこうしてる間に週末の勢いでMODがボコボコ出てくる…と思ったら、Plentiful Traditionsをさらに別の人が引き継いだものがUPされとる
先行優位だと思うが、どうなるんじゃこれ
2018/03/04(日) 21:33:21.69ID:qe7IUA47d
戦争幸福下がって経済滞るわ時間だけバカ食いするわで何の旨みもない辛い
356名無しさんの野望 (ワッチョイ e7a7-LhZF)
垢版 |
2018/03/04(日) 21:37:16.99ID:cGTy+rot0
>>321
実績?
ai最小にして平和主義にしてリロードしまくれば取れるぞ(小声
2018/03/04(日) 21:37:52.87ID:QXIbTHrD0
FTLこれはこれでいいけど尖がりまくってたStellarisらしさはかなり消えたね
銀河取り合う宇宙系4Xってかなり数はあるけどほとんどがハイパーレーン方式だからなあ
これからアプデで1.9以前よりバランスは取れていくんだろうけど他ゲーとの違いが縮まってかなり丸くなっちゃうね
2018/03/04(日) 21:40:08.32ID:ehQH8hgEa
あれ、そう言えば疲労度100%になった時に幸福度が下がる仕様になるって話だけど
幸福度がない集合意識とかってどうなるんだろ?
2018/03/04(日) 21:41:08.44ID:rxcWeY6bH
>>356
アプデで戦争仕様変わって諦めてたけどそんな裏ワザがwww
2018/03/04(日) 21:41:38.63ID:PAWRFFYvd
>>290
オツムついてんのかガイジ氏ね
2018/03/04(日) 21:42:00.02ID:Iig87A2c0
全部一気だと時間がかかるので途中で技術開発期間入れつつ
複数回に分けて機械popのアップデートをしていたら
間違えて新型を旧型に戻していたw
まずいこれで更新が10年以上遅れた上に工学技術滞るのは痛い
あと30年で中盤危機タイムなのにまだ戦艦出てないぞぉ
2018/03/04(日) 21:43:16.84ID:rxcWeY6bH
しかも今AI最小にすると登場AI数0にできるからボタン押すだけだった
2018/03/04(日) 21:43:58.91ID:h12bTtKf0
>>300
それな。
2.0は1.9.1よりテンポが悪すぎて不満しかない
mod 環境返せと言いたい
2018/03/04(日) 21:46:57.72ID:EE2hZ4fV0
>>361の「新型を旧型に〜」で閃いたけど
新型が旧型に宣戦布告したり
旧型が新型に宣戦布告するアイ,ロボット的イベント欲しくなった

そういう設定でロボ帝国2つ作るのもいいな・・・新旧対決は熱い
2018/03/04(日) 21:48:09.43ID:Pg6Mhqx40
シンセティックドーン前に飽きてチェリイで戻ってきた身としては刷新大歓迎
ただobserve100年観戦してるとAIが対応しきれてない部分がやたらあるんで
まだバランス云々する時期にない気はする
2018/03/04(日) 21:48:36.94ID:g6kz/HIX0
探索中の惑星から海賊でたわ、視界あっても普通に沸くのな
2018/03/04(日) 21:50:53.25ID:wkzX20rtd
自領○
空白●

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○──●──○
│     │
└──○──┘

●<海賊が沸きました!!!
2018/03/04(日) 22:00:53.31ID:qe7IUA47d
多分終盤の脅威に蹂躙されて終わるけど2400年を迎えられたことが嬉しい
2018/03/04(日) 22:02:00.69ID:9tFZc0170
>>346
く、くれいじー
370名無しさんの野望 (ワッチョイ e7a7-LhZF)
垢版 |
2018/03/04(日) 22:03:34.74ID:cGTy+rot0
>>362
おめでとうございます
ちなみにボクは1.9の時地道にひとつずつ倒して取りました(涙目
2018/03/04(日) 22:09:03.44ID:EE2hZ4fV0
>>367
田の字型か逆ヨの字型か知らないけど
そこは普通に埋めちゃえばよかったのでは
2018/03/04(日) 22:10:48.61ID:LrmnYdGpr
>>367
海賊もこんな場所だけに沸くなら
海賊批判はもうちょっと少なかった気がする
2018/03/04(日) 22:11:59.75ID:plDghVwEd
このゲームは始める時が一番楽しいけど、俺だけか?
後は起動時の絵をデスクトップでスライドショー、oggをmameに流して聴きながら妄想する。

ゲームは進まないが…。これ以上の楽しみ方ってあるの?
2018/03/04(日) 22:12:14.45ID:TrSHv8H/0
しかしここからのバランス調整はなかなか難事だな
あまりユーザーの不満を聞きすぎるとFTL種が減っただけの1.9になってしまうからな
すぐに大規模パッチはとても無理だし、すばやく直せる範囲での調整となるとどこから手を付けたものやら
2018/03/04(日) 22:13:08.22ID:oXr0q9m2a
>>358
戦争疲弊度は集合意識じゃあ、満身創痍状態って事で一時的に気絶する(何も操作できない)とか...
2018/03/04(日) 22:14:15.16ID:ghcdm69N0
>>372
自領に囲まれた場所では湧きやすくなるって話だったはずだけど
あんまりそういう感じでもないしな…
2018/03/04(日) 22:18:41.51ID:Pg6Mhqx40
>>374
とりあえず経路は最優先で直さなきゃならんと思う
レーンonlyでの自動探索が現状罠でしかない
2018/03/04(日) 22:18:49.37ID:uXrc6sRma
>>352
元modおせーて
2018/03/04(日) 22:20:03.83ID:EE2hZ4fV0
ロボにしても有機生命にしても
疲弊度100だとこれ以上戦争続行するなら意識をすべて戦争に注がなければいけない
≒幸福度0の国と同じぐらいドローンの生産力ガタ落ちにしてほしいね

疲弊度溜まりづらいまでならアリだけど
溜まったらそこは同程度にして欲しい
2018/03/04(日) 22:21:53.25ID:EE2hZ4fV0
>>379
あ、集合意識の話ね大事なこと書きそびれた
2018/03/04(日) 22:23:12.40ID:wkzX20rtd
レーンオンリーは良いけどFTL速度倍にしろ
2018/03/04(日) 22:24:00.62ID:lusl6mAZ0
これはだるいわ
戦争とかやってられんから必然的に外交重視になる
2018/03/04(日) 22:25:12.38ID:/3nCY1t+0
艦隊の制限にしても、戦闘速度がかみあってねーのよ
EU4だとプロビの損耗制限から自然に部隊は分散するけど、戦闘にそれなりに時間がかかるから周辺のプロビから
援軍を送りつけて集結させることも可能だけど、現状の Steralis で戦闘始まったら500K同士が激突でもせんと、あっというまに終わるから
2星系向うの艦隊が援軍間に合うか?下手したら隣接星系からも間に合わない

結局分散した艦隊をまとめて運用せざるをえないとか、何がやりたいんだか
2018/03/04(日) 22:27:40.77ID:RawnIGSQ0
200年戦争してるんだけどどうしたらいいのこれ
連邦が戦争始めたから止めることできないのに敵連邦の戦力破壊したから全く嫌戦感情増えない
これはもう銀河半分の敵連邦制圧することになるのかな
2018/03/04(日) 22:28:08.09ID:zq3QrafQa
このゲームやってる気分
https://imgur.com/ySSBR7u
2018/03/04(日) 22:28:33.21ID:4BvCC73G0
まあ、調整不足だよな
2.0公開前にオープンベータでしっかりテストをするべきだった
2018/03/04(日) 22:29:09.05ID:RBdJmhre0
星系マップって必要なくね?
2018/03/04(日) 22:29:54.55ID:9tFZc0170
闘ってる所みるの楽しいじゃん?
2018/03/04(日) 22:31:54.74ID:EE2hZ4fV0
大帝国になるほど多方面に敵が出来やすく
レーン移動で距離があると戦場に駆け付けにくい仕様なので
大艦隊率いる大帝国でも小国連邦に隙を突かれやすくしたかったんだろうなーと思う
2018/03/04(日) 22:32:21.98ID:qe7IUA47d
>>387
流石に草
2018/03/04(日) 22:33:19.37ID:fFMUBLv80
>>377
経路というと自動で選択される経路のこと?
残念だがAIの対応は結構時間かかると思うぞ……ハイパーレーンだけになったから多少は調整しやすくなったかもしれんが
個人的にはすぐに手がつけられると思うのは移動速度かな
亜光速・FTL等々全体的に今の2〜3倍くらいの調整でいいと思う
要塞は要するに星系を横切らせれば機能するのであって、隣接星系への移動に時間がかかることは必ずしも重要ではない
2018/03/04(日) 22:34:24.65ID:CIWIkifE0
開発的には小国贔屓したいんだろうけど、それは4xとは矛盾してるっていうか
縛り強要してるように見える
2018/03/04(日) 22:34:43.81ID:wkzX20rtd
NPCとの同盟なんかに入る方が悪い 絶対振り回されるから最初からやめとくべき
2018/03/04(日) 22:39:07.83ID:ZShuI0GE0
小国優遇と聞くとCiv5を思い出す
2018/03/04(日) 22:39:14.87ID:EE2hZ4fV0
セクターは貯金箱としては便利だけど自分で管理しなきゃいけないし
NPC同盟は振り回されるし
やっぱ忠実な属国がナンバーワン
2018/03/04(日) 22:42:52.24ID:fFMUBLv80
Tallな国を作れるようにするとは言ってるが、それを最適解にはしないと明言してたよ
個人的には小国優遇を目指して調整している印象は特にうけなかったな
デススタック等の問題に対処しようとしたら、結果的に小国が少しだけマシになった感じ
角を矯めて牛を殺したとまでは言わんがそれに近いものはある
2018/03/04(日) 22:45:12.55ID:ghcdm69N0
開発日誌#97で縮こまるな、拡張しろ(可住惑星を増やせ)と言ってるな
(https://simulationian.com/2017/12/stellaris-dd20171207/)

だが可住惑星を増やすために拡張したら星系も自動的に増えるわけで
星系をできるだけ増やさないように歪な形で拡張したら海賊が跋扈するわけで
今改めて見たら何言ってるのかよくわからんな
2018/03/04(日) 22:45:30.65ID:RBdJmhre0
資源があふれるのが嫌で
使おうとすると必然的に大国になるんだよなあ
消費先が軍しかなくなるし
2018/03/04(日) 22:47:06.45ID:MPQRpdlc0
展開が遅いとよく言われるし、遅くなったのは間違いないと思うんだが、200年経つ前に支配勝利できてしまうのは変わってない。
むしろ、もうちょっと拘束強めてもいいくらいなんじゃないかと感じてきたんだが。
とて難で2370年なんだが、230Kの戦力を持ち、あと17惑星で勝利できる。

これで、ここで希望されてるように、展開を早める修正をしたら、また100年で大勢決するゲームになっちゃうんじゃないかなぁ。
2018/03/04(日) 22:49:00.31ID:9nLEDjXj0
>>397
そんなこと言っているんだね
新運営?は自分たちで十分にテストプレイしているんだろうか
2018/03/04(日) 22:51:08.58ID:OGZJhisq0
どこまでやったら十分なのかが問題だ
402名無しさんの野望 (ワッチョイ df0e-2wX4)
垢版 |
2018/03/04(日) 22:51:54.30ID:8BHgjiTn0
>>381
2.02では調査船と建設船は倍近い速度に修正されてるよ。
2018/03/04(日) 22:52:37.45ID:BH5nJGnia
アプデ後初めてやるけどそんな展開早くできるのか?

星系獲得に影響力縛りもあるし早くやるには限界がありそうなものだが
2018/03/04(日) 22:56:32.91ID:fjIVqZled
>>402
軍が遅いんじゃなんの解決にも…
2018/03/04(日) 22:57:12.47ID:ehQH8hgEa
その場合は覚醒と危機の開始を早くしたり、倍率を調整してくれってことなんじゃない?
2018/03/04(日) 23:01:25.42ID:v0pRx5vP0
>>383
ゲーム自体の時間スケールとも噛み合わせが難しいんだよね
戦争自体が長く続くと10年単位の艦隊線ってどんなだよと言う話になっちゃう
2018/03/04(日) 23:03:14.62ID:v0pRx5vP0
>>399
国是と種族どんなにしてる?
2018/03/04(日) 23:03:47.06ID:d+HKi7UV0
主砲斉射!!
着弾予測日まで1ヶ月の休暇を許可する。
2018/03/04(日) 23:09:46.05ID:NHUjz6Oc0
>>397
軌道上居住地バンザイしろって事でしょ
>>400
新…運営?
2018/03/04(日) 23:10:12.11ID:8BHgjiTn0
>>403
別人だけど、影響力を節約する要素を重ねればばかなり軽くできるよ。ちなみに今やっている排他軍国帝国では、惑星のない隣接星系なら影響力8で請求権ができるようになった。
2018/03/04(日) 23:11:28.88ID:lHMeI/yB0
最初からサイボーグではじめるmod無いかな
アセンションパークとか前提技術が絡むから無理か
ロールプレイ的に欲しいんだけど
2018/03/04(日) 23:12:25.22ID:fFMUBLv80
>>399
移動速度は防衛力の向上も意味するので、ゲームスピードに直結するかは場合によるんじゃないかと

関係ないがゲートウェイ作る時にいちいち建設拠点作るの本当に要らない
完成しても知らせてくれないし、RWとかダイソン球みたいに完成していくワクワク感があるわけでもない
おまけに高すぎる
こういうとこなんだよホントに……
2018/03/04(日) 23:14:50.61ID:kViuIMgR0
上司「おう。おまえにしちゃヒットしたゲーム作ったじゃねーか。まあこっから先はオレに任せな。もっと売れるゲームにしてやるからよ」
てな感じで開発主任が変わったんじゃないことを祈るぞw
2018/03/04(日) 23:16:37.93ID:v0pRx5vP0
>>408
確認から着弾でに相当時間あるだろうしみんな緊急避難できる人道的戦争だな
2018/03/04(日) 23:18:13.36ID:CIWIkifE0
一ヶ月も飛んでくる弾を予測できない避けれない軍なんて負けて当然だわ
2018/03/04(日) 23:19:21.61ID:cpPgCYNh0
そもそもほぼ光速で来るであろうレーザーをどうやって予測・回避しているのか
2018/03/04(日) 23:19:37.62ID:fFMUBLv80
タキオンランスなんて避けようがなさそうだけど、逆にあれ狙いにくいんだろうな
2018/03/04(日) 23:20:59.31ID:kViuIMgR0
「警告。これから貴軍を砲撃します。戦闘意思がない場合は、すみやかにその宙域から退去するように」
なお砲撃は亜光速で飛んでくるため、通常観測では警告を聞いた時点で避けられない
2018/03/04(日) 23:23:02.71ID:73WDrFky0
光速の限界を超えて銀河をリアルタイムで俯瞰出来る帝国だぞ
光速で飛んでくる攻撃を感知するのだってよゆーよゆー
2018/03/04(日) 23:24:43.81ID:jEJ29CcT0
宇宙船が撃沈されると下に落ちる宇宙なんだから、細かいことは気にしてはいけない。
2018/03/04(日) 23:31:32.75ID:MPQRpdlc0
>>407

素早い繁殖者
利口
カリスマ
土着

狂精神受容

採掘ギルド
貴族エリート→熾烈な政争
+環境論者

ついでにアセンションパークは
恒星間の支配から。

受容カリスマの価値は落ちた気がするけど、難易度上げたときはやっぱり安心感がある。
2018/03/04(日) 23:31:47.39ID:ehQH8hgEa
2.0以降も下に落ちたっけ?
そのまま爆散してたような記憶があるんだけど
2018/03/04(日) 23:36:05.26ID:73aaQwFS0
>>399
ここ見てるとむしろみんな危機危機って言ってて、勝利が目的たりえてないという印象があるなぁ
○○年で勝利できるぞ!っていうのは何か意味があるの?
2018/03/04(日) 23:36:08.83ID:8sdldya10
進貢国作ろうと戦争ふっかけたのはいいが、バグのせいで主力艦隊に地上軍追従させてると
勝手に敗北履歴つくって厭戦値が溜まって達成が不可になって開戦事由が消滅するという
2.0.2ではこれ解決されてるの?
もしくは和平せずに続行すればなんとか出来る感じ?
2018/03/04(日) 23:51:41.84ID:1cAap7aS0
ハイパーレーンの結びつきを一段階下げた75%にしただけで、一本道ばかりになって笑った
もうちょっとムラがあるといいんだけどなぁ
2018/03/04(日) 23:52:42.49ID:CIWIkifE0
>>425
chokepoint増やすmod入れるといいよ
2018/03/04(日) 23:53:43.00ID:3GZDLkGpH
>>423
危機が起きる前に大勢が決まってしまうと、危機が来るまでの間ヒマだし、
自国を脅かすような国が残ってないと、危機が片付いた後に荒れる要素がなくて、退屈。
つまるところ「勝てて嬉しい」ではなく「全要素を遊び切る前に勝ち切ってしまう」に近い。
まぁ、頃合いを見てコンソールで強制召喚すれば良いのだけど。
2018/03/04(日) 23:56:19.03ID:MPQRpdlc0
>>423

ぼろぼろになりながら、滑り込みで勝利条件を満たしました!
とかなら危機に負けることもあるかも知れないけど、当たり前のように支配勝利できる状態から危機に負けるなんて考えられないんだが・・・。
いや、それは危機のスライダーいじって、強くしてれば別だろうけど。

2.0のとて難初めてだから、分からないけどね。
前回普通でやったときは、一年かからずにつぶしたと思うよ?
2018/03/05(月) 00:00:10.10ID:GRw+Jz0F0
いいかい?
stellarisが何となく落ち着いた感じになるまで1.0.0から1.9.1まで時間がかかったんだ
かれこれ2年近くかかってるワケだ。
今回目出度くバージョンは2になった
一般的な会社ならこれ「Stellaris2」として売り直してるんだよ
いいかね
落ち着くんだ
2になってからまだ1月も経っていないんだ
2018/03/05(月) 00:01:49.76ID:rn6X1xv+a
艦隊維持費削減modの名前を教えろください
2018/03/05(月) 00:05:19.52ID:BDhzgw4y0
そのくらいなら自分で作ったほうが早いゾ
2018/03/05(月) 00:06:22.50ID:urPOA+Uv0
最近のバッチは翻訳キュレーターさんが省略するぐらい膨大な数になってるし、ここで直して欲しいと書かれた事もすでにβ版で対応されてたりするから、個人的には今後の進化に期待している。
2018/03/05(月) 00:12:42.98ID:0nkO0V8r0
2年周期で次のバージョンになるのか
3.0なら3年、4.0なら4年と比例していくのか
観測する必要があるな
2018/03/05(月) 00:25:04.57ID:On3PJEjS0
ゲームの楽しさは取捨選択だと思うんだが2.0だと国境の広げ方が取捨選択できないからな
それまでだと影響力を節約するために近場からじっくり拡張するもよし
他にとられないように影響力をどかんと使って遠くに拡張するもよしだったのに
2.0以降は徐々に広げていくしかできなくなった
2018/03/05(月) 00:28:36.59ID:EgGdkQTxa
正直前より大国が有利になったと思う
デフォの惑星数でも星系分ペナ増を惑星ペナ軽減が上回ってるし
領土大国じゃなくて人口大国がってことだけども
2018/03/05(月) 00:30:44.84ID:cRvOH+Mr0
何もかも遅くてプレイしてる感が薄いわ
2018/03/05(月) 00:32:30.32ID:KZlLDSS40
もう少し星系に個性がほしい
2018/03/05(月) 00:35:38.29ID:G07LfssO0
とりあえず海賊消し去ったら2.0の不満の7割位は消えさりそう
2018/03/05(月) 00:35:49.21ID:gC4AE3nW0
今ぐらい遅いテンポの方が良い
1.9まではAIの拡張、軍備に付いていけてなかったし
2.0では常に同等以上の国力に出来る
2018/03/05(月) 00:39:24.80ID:vHQwcpe90
>>416
レーザーが到達するのが5分後だとしよう。
こちらが確認しているのは、5分前の敵艦だ。
もう訳判らん…。
2018/03/05(月) 00:40:21.26ID:wPDkuIFL0
>>439
それってAIへの下駄の履かせ方が未調整なだけじゃない?
2018/03/05(月) 00:40:28.42ID:G07LfssO0
未来予測できないやつが宇宙戦に参加してはいけない
2018/03/05(月) 00:43:37.91ID:nbwdQxyz0
排他没落そばの星系に海賊が連続で湧いてどうすっべかなーという状況になっている
艦隊を置けばいいのだろうがもうじき隣国との戦争の季節なのであまり割きたくない…かと言って前哨地出すわけには…
2018/03/05(月) 00:43:51.16ID:vHQwcpe90
海賊は海賊星系の決まった拠点をランダムで用意しておけば、よか。
2018/03/05(月) 00:46:00.77ID:On3PJEjS0
思ったのだが、予知型コンピューターやpsiジャンプエンジンがあるのだから
機械でも超能力は使用可能なのではないだろうか
2018/03/05(月) 00:54:25.80ID:DejiT8Ae0
>>445
コンピュータ(超能力者の脳埋め込み)
2018/03/05(月) 00:55:35.62ID:f24Iys50d
超能力を科学的に解析するプロジェクトとか良いかもね。
狂物質の種族しか完全には解析できない縛りありで。
2018/03/05(月) 00:56:42.46ID:XaI/krgb0
>>440
乱数機動ですな
発射したレーザーが到着するまでの間に自艦がどのように移動するかが自艦でもわからなければ敵にはもっとわからない
2018/03/05(月) 00:57:14.30ID:urPOA+Uv0
>>434
リスクに対処(または無視)するなら、今でも自由だよ。
2018/03/05(月) 01:00:04.52ID:Blf8bqF90
1.9の感覚で植民した星系に軌道上居住地を限界まで建ててくプレイしてたら惑星と合計で全体の生息可能惑星の40%を越えたらしく支配勝利してしまった…
見たことないウインドウが出てきて一瞬あっけにとられちまったぞ
2018/03/05(月) 01:02:52.39ID:f24Iys50d
>>450
システムの穴を狙った頭脳プレイということにしておこう。
2018/03/05(月) 01:07:02.13ID:BWl/M07md
国民全員にPSIエキスパンダーを埋め込もう
2018/03/05(月) 01:08:19.80ID:0noGO82A0
星界でも無秩序噴進だかでレールガンの弾丸の最終軌道分からなくしてたな
2018/03/05(月) 01:16:28.80ID:qsMDhC86d
覚醒した帝国に対して国力比が優越になってる…これもしかしてエンドゲーム生き残れるのでは
2018/03/05(月) 01:19:42.39ID:Lsi5CAMW0
初めて見つけた宇宙人が暴走する機械知性......かつアドバンスドAIかよ...
人間たちがそのニュースを聞いて「我々は孤独じゃなかったんや!」って喜ぶとか、苦笑するしかないべ...
2018/03/05(月) 01:26:33.79ID:DejiT8Ae0
>>455
國民は真実を知る必要は無いからな
2018/03/05(月) 01:29:21.83ID:QBbr6NOva
アノマリー発見率を上げたからか、別の帝国の近くで探索しても何も発見できない
悔しいのう……
2018/03/05(月) 01:30:29.70ID:o+6VmNik0
奴隷化確定
生体電池不可避
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 679c-HjFp)
垢版 |
2018/03/05(月) 01:33:03.78ID:thfwU48b0
そういえば開始時のスライダーのAI帝国数0に出来るようになったから、
孤独な銀河でひたすら内政と啓蒙と知性化ができるのか・・・・
2018/03/05(月) 01:39:47.95ID:pu5fpagV0
宇宙軍許容量を数倍にするmodないとスワームに勝てない
流石に1M超える艦隊用意すると赤字確定だけど500Kくらいならワンチャン
2018/03/05(月) 01:44:01.64ID:v7XSCSH+0
>>294
そういや2.0から地味に開拓地にも気持ち程度の防衛プラットフォーム
着けられるようになってるのよね。
戦争始まったら侵攻路上の星系にプラットフォーム拵えてく、みたいな
フレキシブルな対応が出来そうで、旧varみたいな「要塞=ゴミ」ってよりは
使いやすくなっているのかなという感じ

だけど後から確認する方法がない(MAPにも軍事施設なんかのマークがでない)
のはちょっと改善してほしいなあ
2018/03/05(月) 01:54:51.64ID:pDopV1z40
海賊どうせ2、3星系くらい荒らして帰るだろとか思って放置してたら6星系分まで深く侵入してきてうざすぎる
2018/03/05(月) 01:57:49.17ID:lxmf4pNs0
奉仕機械使ってる人って奉仕ボーナスどれくらいまで上げてる?
2018/03/05(月) 02:06:28.77ID:4GhN7cVX0
戦争で友好国の飛び地ができてしまったんだがすごくきもちわるい
飛び地を解消するために戦争を仕掛けるか悩むレベル
2018/03/05(月) 02:09:36.20ID:wfIilNFma
好みだとは思うけど、どうせMODを使うなら、海賊は完全に消すよりAI国にも湧かせる方が楽しくて好きだな
4Kくらいのガレオン単艦がAI国を傍若無人に渡っているところを見てると、エメラルダスの通った後にはペンペン草も生えないなんて感慨深くなる
2018/03/05(月) 02:13:55.04ID:qsMDhC86d
コロッサス級…始まった
平和主義だけど
2018/03/05(月) 02:16:04.42ID:QBbr6NOva
Pirates for AI Empiresを入れてるけどAI国家で沸いたの見たことないな
AI国家の海賊らしきものが湧いたことならあるけど
2018/03/05(月) 02:20:27.53ID:KZlLDSS40
外交的に星系をやり取りしたい
2018/03/05(月) 02:22:34.04ID:hwUMew7F0
>>305
つまり新リーダーの派閥形成に時間が掛かったというわけですね
2018/03/05(月) 03:34:04.73ID:FVmWMusK0
メッセージが来すぎで笑う
何回断れば諦めてくれるんだ……
2018/03/05(月) 03:39:35.74ID:qsMDhC86d
コンティンジェンシーでボコされました
銀河の守護者とはなんだったのか
2018/03/05(月) 03:57:52.26ID:QBbr6NOva
コンティさんは悪い意味で戦闘力詐欺だからなぁ
数値以上に怖い

あと外の雷も怖い(停電的な意味で
2018/03/05(月) 04:22:28.55ID:0nkO0V8r0
ボイドクラウドさんだったり機械リーダーお亡くなりだったり
ジッサイステラリスでも雷は怖い、アイエエデンキナンデ!?(急性電気ショック
2018/03/05(月) 04:34:54.89ID:FVmWMusK0
オレっちの要塞50kなんやけど〜ってAIに自慢しようとしてたら普通にボコられた
2018/03/05(月) 04:57:02.64ID:qsMDhC86d
惑星居住地に入植するのに2年かかるの意味不明なんだが
すぐ住めるようにつくれ( מּ_מּ)
2018/03/05(月) 05:04:07.82ID:XPMq2Ag10
コロッサス作っておっしゃ侵略するぞー!と思ったら誰にも請求権飛ばせないし要求がないから宣戦布告できないとか言われて詰んだ
これバグ?
2018/03/05(月) 05:09:45.45ID:RenrO4WZ0
>>472
停電よか直撃家電全滅コースが一番怖いわ...
2018/03/05(月) 05:24:52.94ID:+jM9MsWV0
>>378
・sexualtraits
・massa
・sexysxenos

作者別だけどほとんどトリオの組み合わせで完成する関係。
あとワークショップには無いし作者もワークショップから出す予定もないと思われる。

内容自体はコロニー、国家、こうくちアノマリー等に異種族x異種族で少数派が絶滅みたいなイベントなど想像力があれば開拓できる分野が沢山あってさながら金の鉱山。
sexualtraitsの特性関連で起こるmassaの国家イベントとか「あらまあハレンチ」みたいなのじゃ済まない大規模なことがよく起こるし、
国家自体が「人口が足りん、5年間媚薬だけ投与し仕事やりながら繁殖を優先させろ」と布告してXXXイベントがでたり

・・・まあ、大帝國ステラリスには未だ遠いが、自分だけで開拓していくのも一興。
(未だベータって感じでイベント少ないとか進捗遅いのはこうくちmodの宿命)
2018/03/05(月) 06:55:08.06ID:nElsALmG0
>>478
よお兄ちゃん(姉ちゃん)。ワケありってわけか
ワケありmod(翻訳)を上げる場があるんだぜ?
面倒ならここにひっそりあげちまうのもありなんだぜ?
http://ux.getuploader.com/StellarisUploader_JP/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2018/03/05(月) 06:56:01.86ID:qsMDhC86d
てかマジで危機難度1のハズなのにコンティンジェンシーの戦隊1個110kあるしマジで
自軍のオススメ構築教えてください…
2018/03/05(月) 07:17:17.35ID:tpu3AGDy0
デフォ設定でやってたら終盤の危機始まる前に終わっちまった
ラスボスと戦ってない気分
2018/03/05(月) 07:27:29.45ID:EDfTkR670
向こうの1戦隊がこっちの1戦隊では止められない規模なので
艦隊小分けさせられてるのにまとめて運用するしかないとか
ちょっと調整としてはどうなのよって言われても仕方ないよね
全軍まとめて一大決戦だーとやるにも相手は複数湧いてくるわけだし

だからって容量200で止まる相手が数で押してくるのも何か違うし
その状態でもたぶん2隊がかりで殴る方が損耗減らせてスムーズに進むからなあ
483名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-I5/h)
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2018/03/05(月) 07:36:26.01ID:ZBTW6hWaa
海賊はめんどいから最初現れたところで放置だな、そこ空白にしとくとずっとそこからわく気がする
2018/03/05(月) 08:05:13.98ID:P99Biet90
2.0になって初めて危機見たけど確かに言われてる通り戦力差キツイわ
キツイって聞いてゲーム開始時に規模を一段階落としたのにそれでもまだ強すぎる
結局まともに勝つのを諦めてコンソールでズルしたり片っ端から惑星破壊したりして遊んでしまった
次の銀河ではもう一つ下げよう…
2018/03/05(月) 08:14:41.53ID:vxqQgKjI0
危機0.25でもこっちが1万が精一杯の時に総勢20万とかで現れてくるからなあ
もうオフだわ危機
2018/03/05(月) 08:18:09.31ID:hgH8qiWyM
天上の戦いやロボ反乱は危機オフでも起きるかな?
2018/03/05(月) 08:29:44.43ID:EkpvLRMzM
>>485
危機スライダーって数は関係なしにバフデバフがつくんじゃなかったか
2018/03/05(月) 08:31:55.47ID:qsMDhC86d
何かタイタンって自分が使うとちょっとデカいだけの戦艦みたいな感じになってあんま良く分からん
建造にクッソ時間かかるし
没落帝国のアレくれよ
489名無しさんの野望 (ワッチョイ e7a7-LhZF)
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2018/03/05(月) 08:58:21.78ID:7/oeNgAt0
もしかして
退廃的 特性って
奴隷と1:1の割合じゃないと幸福度マイナスになる?
2018/03/05(月) 09:10:56.89ID:b6cobYb+0
>>489
そうだぞ めんどうくさいぞ
ただ奴隷制が猛烈に平等主義ブーストするから精神主義入れないなら実質必須だぞ
2018/03/05(月) 09:15:14.60ID:EgGdkQTxa
権威&混合進化強いけど2種族のバランス取るのが面倒くさいな
奴隷種族だけ奴隷扱いすれば平等主義者のクズも湧かないし鉱石出力もりもりなんだが
2018/03/05(月) 09:17:42.61ID:rKzGne6x0
自分に奴隷がいないのに隣人に奴隷がいたらどんな気持ちになる?
嫌な気持ちになるよね
2018/03/05(月) 09:20:06.16ID:lgVGF/2G0
隣人が奴隷になればいいんじゃないかな
2018/03/05(月) 09:23:47.41ID:/abjU21z0
えぇ…(平等)
2018/03/05(月) 09:29:04.91ID:TZHbda380
その発想、イエスだね
2018/03/05(月) 09:33:40.74ID:G07LfssO0
異種族が居るから揉めるんだよなあ・・・
>>487
そういうものなんか
ちょっと続けてみるか
2018/03/05(月) 09:34:30.94ID:hT90s2D10
汝、隣人を奴隷とせよ
2018/03/05(月) 09:41:47.55ID:Y3PTF35Ed
キュ◯ベエ「ぼくと契約して魔法奴隷になってよ!」
2018/03/05(月) 09:43:34.77ID:/iopoAEY0
アセンションを取る気でいれば
危機はなんとでもないけどなぁ
それに向けて技術を揃えてないとキツイけど
艦隊150、許容量500ぐらいはすぐに届くじゃない

逆にハイパーレーンの要衝ガン待ちで
可哀想なぐらい処理されていく今回のクライシス
他の帝国の戦意も高いし目玉の浄化とか速い速い
2018/03/05(月) 09:47:16.99ID:qsMDhC86d
>>499
150とか1回の戦闘で壊滅するゾ…
2018/03/05(月) 09:49:24.02ID:FVmWMusK0
>>488
分かる
割とポンポン落とされるから再建造がかなりネック

色々編成試してみたけどイマイチ強さが感じられなくて結局コルベット専になってしまう……
2018/03/05(月) 09:54:37.16ID:qsMDhC86d
>>501
せめて絶対艦隊の1番最後に残る程度の耐久欲しいよな
2018/03/05(月) 10:06:20.75ID:ThjRm8gqd
またコルベットドクトリンの自体なのか?
2018/03/05(月) 10:13:30.11ID:1YFXwP8pd
コルベットは亜光速速度の高さのおかげで星系移動が快適
タイタン?イオン砲のついたオーラ発生器でしょ(適当)
2018/03/05(月) 10:33:05.41ID:wPDkuIFL0
星系内の距離なんて星系間に比べれば0にも等しいレベルなのに、なんでわざわざ星系内をのろのろ移動するんだろうなぁ・・・
星系内のどこからでもぴょーんとひとっとびで次の星系に行けばいいじゃないか。
2018/03/05(月) 10:37:56.18ID:sKN6T0vd0
魚雷やXL兵器なんかには優先的に大型艦をターゲットするよう設定されているから大型艦ほど先に沈みやすい
タイタンとか最初の一斉射で集中砲火喰らって出落ちじゃね
2018/03/05(月) 10:39:15.13ID:T+osmIvL0
短距離のワームホールみたいなのが星系間で繋がってて、ハイパードライブはそこに侵入するための装置なんだろうね
だから入り口と出口が決まってて、どこからでも超高速できるわけじゃないと
2018/03/05(月) 10:40:14.47ID:T+osmIvL0
なお緊急離脱はないものとする
2018/03/05(月) 10:40:18.53ID:nElsALmG0
惑星や恒星の重力に干渉されるから離れないといけないんだゾ(commanderの知識)
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 10:40:58.64ID:PKDZHg8z0
でも星系基地の役割を考えるとなぁ・・・・
星系基地に移動阻害装置(敵艦隊のハイパースペース移動に要クールタイム120日。ぶっ壊せば即解除)標準装備&防衛プラットフォーム耐久値4倍でどうだ。
2018/03/05(月) 10:42:46.91ID:B9azDMDXa
>488
護衛に戦艦付けて、先鋒艦隊に追従するように設定すればあんまり落ちることもないぞ。

タイタンって、タイタンa(回復オーラ)、タイタンb(敵シールド減少)、タイタンc(敵連射レート減少)で
運用してるけど、みんなこうやって1隻ずつ装備変えてるよね?
2018/03/05(月) 10:44:36.72ID:wPDkuIFL0
>>510
防衛施設を使わせようってのならそれでいいと思うんだよね。
ハイパーレーンのみにしたのはプレイの幅が狭くなったもののわからんでもない、でも星系内をとろとろ移動させるのは他に解決方法あるじゃないかって思うの。
2018/03/05(月) 10:44:43.62ID:SII/eZUY0
>>483は天才
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 10:44:54.95ID:PKDZHg8z0
タイタンa(味方連射レート↑)タイタンb(味方連射レート↑)タイタンc(味方連射レート↑)だなぁ
2018/03/05(月) 10:46:01.67ID:SII/eZUY0
>>513
安価ミスった>>493
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 10:51:43.48ID:PKDZHg8z0
我が国の艦隊
それぞれタイタンを1隻づつ配ってある第1〜3艦隊が第5艦隊に追従し
その第5艦隊は、ドレッドノート先輩が居るせいで異様に足が遅い第4艦隊に追従する
隣の星系にだってジャンプで移動するくらいには艦隊の足が遅い
2018/03/05(月) 10:53:41.03ID:+RxHZJ9A0
>>512
亜光速速度が遅い事に関しては特に理由はないだろうしな
ゲーム的なもんじゃないかな 防衛拠点を作った以上通って移動するのであれば速度はなんでもよくて
後はバランスとかの問題になってくる
2018/03/05(月) 10:54:13.80ID:FVmWMusK0
やっぱり現行verだと駆逐と巡洋はゴミ扱いだなあ
2018/03/05(月) 10:55:20.83ID:lacXk+D4M
>>505
電車の乗り換えみたいなもんだと思えば少しは納得が…
とは言え現状遅すぎて遠征が辛すぎィ!
しかも艦隊許容のせいで足並み揃わねぇ!
全艦隊同型艦にしても提督がスキル取得して速度変動するしストレスゥ!
2018/03/05(月) 10:55:25.14ID:B9azDMDXa
>>516
ドレノ大先輩足が戦艦の3分の1程度の遅さで使い物にならないから、首都で一般開放させてるわ

>>511
オーラの効果って重複したっけ…?
2018/03/05(月) 10:56:12.46ID:AUa0ws4S0
初期設定の進んだAIって2.0以降機能してるのかな
なんか大国が出来ない群雄割拠状態がずっと続くことが多くなった気がする
2018/03/05(月) 10:57:52.75ID:B9azDMDXa
ミスった>>511じゃない>>514
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 11:02:03.75ID:PKDZHg8z0
>>522
3隻それぞれ別の艦隊に配備してるからホラ・・・(タイタンのオーラって同じ艦隊に配備してる艦にだけ効果があるんじゃなかったのか・・・?)
2018/03/05(月) 11:02:03.84ID:sKN6T0vd0
折衷案を考えるとすれば

・ハイパーレーンの移動仕様は以前に戻す(星系中央を通らずにジャンプできる)
・アウトポストを除く宇宙ステーションはFTL妨害(現状と同じ仕様、これがある限り入ってきた星系以外へ向かえない)が付く

こうすれば友好宙域は昔のようにスイスイ進めて、敵宙域では要塞で足が止まるという両立が出来そうではあるけど
広大な友好宙域での防衛展開が速くなり過ぎる問題が生じるなぁ(これはパラドの方針に反する)
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 11:04:13.05ID:PKDZHg8z0
現状の戦争というか国同士のイザコザで「お前らウチのゲートウェイ使用禁止な!」がけっこうキツイ。
有効というべきか。
2018/03/05(月) 11:07:27.57ID:XPMq2Ag10
開拓前哨地にデフォで「味方の亜光速移動速度大幅アップ」みたいな効果がついて
自国領内ならスイスイ移動できるとかなら今の仕様で満足できるんだが。
527名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 11:07:53.76ID:PKDZHg8z0
まあ宣戦布告して、首都星と、25タイルの惑星2つコロッサスで粉砕した上侵略してあげたからもう怒ってないけど
そこ使わせてくれないと敵地にジャンプで飛び込まなきゃいけなくなっちゃうんですよ・・・
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 11:09:04.38ID:PKDZHg8z0
>>526
一応あるけどな。自国領内移動速度40%アップの布告(統合力使用)が。
2018/03/05(月) 11:13:42.83ID:+RxHZJ9A0
>>524
敵地で動けず敵はものすごい速さで援軍送ってくるってなると
確かに防御側が有利になりすぎて攻撃する意味がなくなってくるな
その辺難しいね
2018/03/05(月) 11:16:56.36ID:YEKBGjrR0
そこら辺は厭戦使ってけばいいんじゃないかね
上がれば上がるほど国内の経済混乱が加速して移動にも支障が出ると
攻める側は橋頭堡を築いてジリジリ攻め上がって消化試合になってくる後半戦はスイーッと行けると
2018/03/05(月) 11:20:16.26ID:sKN6T0vd0
ドクトリンの「早期展開」気付いていないプレイヤーも多そうだよね
2018/03/05(月) 11:21:00.05ID:S3OwmWvF0
2.0以前よりもっと前から日本人は狂信的艦隊決戦至上主義の人だらけだったからなぁ
一回の艦隊決戦ですべての決着をつけるべき 地上軍は面倒邪魔すぎ廃止しろ
ってずーっと言い続けてたし
そら2.0にブチぎれて連日愚痴りまくりですわ
2018/03/05(月) 11:24:14.66ID:j/M4oRcC0
>>526
そこでハイパーレーン管制所ですよ(要維持費)
2018/03/05(月) 11:25:57.68ID:FVmWMusK0
あれ大して早くならないよな
2018/03/05(月) 11:27:48.03ID:KoJ67rcV0
>>528
それ移動速度じゃなくて連射レートじゃね?
2018/03/05(月) 11:28:42.13ID:i1fFMco80
一時期、地上軍使わないでも軌道上に艦隊を置いておくだけで
勝利点が稼げるバージョンがあったけどあれは楽だったな。
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 11:32:42.73ID:PKDZHg8z0
>>535
そうだっけ?(確認のためStellaris起動)・・・・そうだった。(アホの顔)
2018/03/05(月) 11:35:23.51ID:1YFXwP8pd
領内でレート+40%は実際強い
2018/03/05(月) 11:39:05.95ID:FeCCbVw90
>>532
海外でも大して変わらないぞ
軌道爆撃だけで惑星を占領できるMODがあるくらい
2018/03/05(月) 11:47:35.05ID:/fROEQI8a
>>532
steamの直近の評価も賛否両論だし、世界中で評価が二分されてると思うぞ
541名無しさんの野望 (ワッチョイ df02-Sc2n)
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2018/03/05(月) 11:49:01.98ID:Tb5rH/sU0
人気落ちて値下がりしないかな
2018/03/05(月) 11:51:32.72ID:Y3PTF35Ed
>>540
これくらいの評価がちょうどいいやw

>>541
少なくともCivBEレベルまで落ちないと無理だよw
2018/03/05(月) 11:51:40.88ID:DIMVmSViM
評価とか気にもしたこと無いけど評価数って販売数と比べてどれくらいなんだろう?
俺は評価とかしたこと一度も無いけど買ったら評価するのは普通の事なのかな。
ノイジィマイノリティって言葉思い出すな。
2018/03/05(月) 11:59:15.93ID:+RxHZJ9A0
Steamの評価はコンシューマほどターゲットが広くはないし
レビューよく読むけど結構ちゃんとしたレビューが多いから機能してる印象ある
評価項目がいい!とだめ!しかないから妙な点数付けをユーザーにやらせるでもないし

発売したばっかりのゲームの評価書いたら開発から返事もらえた事あったなー
2018/03/05(月) 12:02:11.87ID:QOsvnvrf0
伝統の支配ツリーの艦隊徴収が強すぎて草
戦力投射とか少し技術取ったあと中盤以降に入植したヘボ惑星を属国開放するだけで
1惑星あたり80は艦隊上限増える 弱体化待ったなし!
2018/03/05(月) 12:05:31.56ID:pu5fpagV0
>>541
値下がりはしないが夏セールで安くなる可能性はあるからそこまで我慢や
2018/03/05(月) 12:06:36.81ID:EgGdkQTxa
狂精神受容たのしー
天啓砲乱射してみんななかよし!
2018/03/05(月) 12:06:44.86ID:+r6toJLGa
現状艦隊維持費が高すぎて許容量があまり意味を成してない感
戦力投射取ったら一切気にしなくてもいいくらい
あと人工進化√は結構強くなったね 混合進化と組み合わせてもいいし 社会不安の仕様変更に伴って神経ステープラーの有用性も上がった
盲従的、勤勉、とても強靭、神経ステープラーで鉱物+45%や
後は適応伝統との相性が良いので略奪者と混合進化でカースト制ならいい感じ テラフォーミングか種族改良かで柔軟に方向転換できる
549名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-0Wfl)
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2018/03/05(月) 12:07:31.88ID:+Hg8/n4/d
ドレッドノートさんに12kの艦隊2つぶつけたらほぼ瞬殺でした

あれ何なの?
550名無しさんの野望 (ワッチョイ df02-Sc2n)
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2018/03/05(月) 12:11:40.55ID:Tb5rH/sU0
>>546
春セールか単発のparadoxセールで来ないかな
グラフ見ると2か月に一回ぐらいはセールやってるんだが
2018/03/05(月) 12:14:18.83ID:S3OwmWvF0
>>539-540
いや日本海海戦以降、第二次大戦終わってもまだ
日本人は狂信的艦隊決戦至上主義の人だらけだったからなぁ
って言いたかったわけで
2018/03/05(月) 12:18:11.45ID:DbMFBAM80
ずーっとハーンが登場しなくて不思議に思ってた。こういうこともあるんだなと。
2400年に坊ちゃんが覚醒した頃、領土を接したマローダーに攻撃を仕掛けたら、それがトリガーになってハーンが登場。
別に余裕でつぶせるからとゆっくり進軍してたら、覚醒がはるばるとハーンをつぶしに大遠征。見事ハーンを討ち取った。
かわいそうなハーンちゃん・・・
2018/03/05(月) 12:19:52.70ID:7fw1V8s6M
コロッサスコロッサスどうして私の星を破壊するの
2018/03/05(月) 12:20:33.69ID:JRBHQaYJM
駆逐がゴミってよく聞くけど、Sスロガン積みのコルベット絶対コロコロマンなら強くない?オトキャ装備の小型艦隊に1.5倍の戦力値のコルベット艦隊が一方的に駆逐されたんだが。
2018/03/05(月) 12:21:40.74ID:B9azDMDXa
いつの間にかAutoBuild復活してるな。やったぜ!
2018/03/05(月) 12:23:55.76ID:wPDkuIFL0
艦隊維持費はホントよくわからないよね。
平時は解体して戦時のみ建造ってやらせたいんじゃ?ってレスがあったけど、どういう目的でそんなことさせたいのかビジョンが見えない感。
それに艦船に熟練度付けるのって長く使わせたいんじゃないの?なんかちぐはぐだなぁ
2018/03/05(月) 12:27:35.24ID:NrjI05ANH
>>548
容量上限が出来て、戦力投射はいらない子になったお。
2018/03/05(月) 12:30:27.69ID:S+gR4dtd0
維持費安ければ前のように作りまくって後半の処理の重さに直結するから押さえたいんだろ
AIも抱える艦隊少なくなってるんだしアホみたいに作る必要ない
2018/03/05(月) 12:31:05.01ID:FeCCbVw90
>>551
日本人に限定する意味が不明だし、現実の軍事思想の話がしたいだけなら軍板でやれば?
2018/03/05(月) 12:33:27.19ID:BrIp1JZMa
>>542
ゲームの評価落ちて喜ぶって珍しいね
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 12:34:12.26ID:PKDZHg8z0
>>557
連邦に参加しつつ艦隊容量1000維持しようとすると投射と大艦隊必須だぞ。
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 12:34:36.19ID:PKDZHg8z0
まあ極端な例だが
2018/03/05(月) 12:36:27.61ID:DbMFBAM80
必要艦艇数を抑制したいんだろう。
指揮上限がある以上、以前のような規模を抱えたら、提督の必要数も上がってしまうし、操作量も増やしてしまう。

あとは>>558もあると思う。
実際、なんでそんなに維持費が気になるのか分からない。周辺国も弱いのに。
危機の頃には許容量1000を使い切っても資源余るし。
2018/03/05(月) 12:37:12.11ID:BrIp1JZMa
>>551
日本語下手すぎない?
そもそもstellarisと現実の軍事思想の話が噛み合ってないし
2018/03/05(月) 12:37:32.82ID:O5QCcGkcd
>>558
でも作れるだけ作りたくなるのが人情さ(財政火の車になりながら)
2018/03/05(月) 12:37:38.83ID:uxpom7UNd
ハイパースペースは星系中央の恒星を目印にして光速航行するからそこから視認出来る星系(=繋がってる星系)までしか一度に行けないんだと思ってる
レーダー航行だと僅か1度のズレが致命的なまでに離れてしまうから非常にリスキーだとか、星系内どこでもジャンプできない理由は>>509と同じ
2018/03/05(月) 12:40:19.11ID:0BUnERpi0
>>551
日本人が二次大戦以降も艦隊決戦至上主義者ばかりだったというレッテル貼りのソースを出して下さい
2018/03/05(月) 12:41:15.08ID:i1fFMco80
2.0になって、序盤ではかなり強い宇宙港を落とさなくても
星系をプチプチ占領してるだけでも有意義になったから
戦争を仕掛けやすくなったな
2018/03/05(月) 12:44:10.94ID:XPMq2Ag10
たとえAIも弱くなってて困らないとしても以前まで見れた大艦隊での決戦が見難くなるのは寂しいもんだ(諸行無常)
2018/03/05(月) 12:47:09.84ID:iLuChagM0
再配備に期間かかっていいんで軍艦凍結で維持費をギリギリまで抑えるとか追加されないかな
2018/03/05(月) 12:48:27.56ID:sTW/gdRv0
これがゲーム脳ってやつか 艦これでもやってれば?
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 12:49:22.70ID:PKDZHg8z0
昨日、我が軍5艦隊合計500kと敵2国連合軍合計200kで殴り合った。めっちゃ楽しかった。
艦隊決戦大勝利祝いに敵対国の首都星をコロッサスで粉砕した。めっちゃ楽しかった。
573名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-LhZF)
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2018/03/05(月) 12:49:49.75ID:KCC5B26La
>>493
思わず笑ったわ
センスもりもりすぎる
2018/03/05(月) 12:50:55.31ID:/abjU21z0
選ばれしもの(不死)で楽物乱用者(寿命減る)とかいう業の深い・・・
2018/03/05(月) 12:51:19.75ID:UnnSGhoqM
戦艦ばっかりが数百隻並ぶのは正直異様だったし今ぐらいがちょうど良い
2018/03/05(月) 12:51:27.87ID:XES3GcIEp
全体的な進行ペースがなんか合わないわ
これだけやったのにまだ中盤かみたいな感覚に襲われる
577名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 12:53:30.61ID:PKDZHg8z0
>>571
ゲーム脳ってのはその昔、自称専門家が提唱した「ゲームばっかやってる人の脳は痴呆症患者と同じ状態になってる」という
頓珍漢なエセ科学以下の妄想だぞ。
2018/03/05(月) 12:53:56.41ID:sTW/gdRv0
首都破壊とかもったいなさすぎるだろ 洗脳にしろ
579名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 12:55:26.76ID:PKDZHg8z0
だってウチも向こうも布教する狂信者なんだもん・・・・神の光はもっぱら内政用だなあ
派閥管理がすっごいラク
2018/03/05(月) 12:56:11.47ID:rKzGne6x0
維持費とかその辺はMODで簡単にいじれるし好みの設定にすればいいんじゃない
艦隊数が減って技術レベルによる数値差が大きくなったし、前より先進技術の重要性が増したのかな
対空武器がかなり弱くなってるけど
2018/03/05(月) 12:57:07.49ID:Ky15VHy2a
1.9までの戦争は星系間鬼ごっこ状態だったから2.0で解消されてよかった
星系間移動後に重なりあって戦闘開始することも多かったし
ちゃんと相対して開戦できるようになって満足だな
2018/03/05(月) 13:03:24.04ID:NJr9Gwser
>>505
確かに、現状だと恒星圏内航行のほうがあまりに時間かかりすぎだもんな
一時間かかる道行きの内訳が「家を出るまでに50分、出てから10分」て状態
2018/03/05(月) 13:07:18.87ID:RenrO4WZ0
思想がズレてる人民を惑星ごと無理やりビームで矯正って精神より権威や物質がやりそうなことだよな
2018/03/05(月) 13:09:27.33ID:i1fFMco80
洗脳光線でメガテンのLAWルートを思い出すよ
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 13:10:04.14ID:PKDZHg8z0
でも神の光の説明文に「超能力投射」って単語があるからなあ
2018/03/05(月) 13:21:26.88ID:DIMVmSViM
賛否両論良く言うので気になったから初めてsteamのレビュー見てみた。
最近2210件のレビューの内65%が好評ですってさ。
結構評価良いじゃん。
ところで何本売り上げたかは分からないのかな?これって。
2018/03/05(月) 13:22:42.15ID:sTW/gdRv0
エンジェルハイロゥみたいなもんだろ 超能力者達がエンジンだ
2018/03/05(月) 13:24:49.09ID:K+XYLMUJd
神の光の効果音すこ
2018/03/05(月) 13:32:48.16ID:RFyZYDtZa
>>570
現状の仕様だとモスボール欲しいよね
1.9でもMODで便利だったけど今ならさらに重要な気がする
2018/03/05(月) 13:35:25.87ID:j/M4oRcC0
>>587
おかしいよカテジナさん!
2018/03/05(月) 13:35:51.27ID:WuiH26QYM
>>554
コルベットと一対一なら前から駆逐艦が圧倒的に強い。
でも回避もシールドも装甲も半端だから巡洋艦と戦艦に細切れにされる。
2018/03/05(月) 13:37:59.56ID:sKN6T0vd0
結局は相性だろう
AIはマスコルベットドクトリンなんてしないから駆逐はそこまで重要じゃないというだけで
2018/03/05(月) 13:38:37.36ID:DIMVmSViM
>>591
駆逐艦ってそういうもんじゃね?
2018/03/05(月) 13:41:04.59ID:5e9b2lpG0
Pirates fo AI Empires入れてたらAI国家の周辺星系で調査船と同じ位置に海賊が湧いて科学者が死んだのでクソゲ(´・ω・`)
595名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-1yqB)
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2018/03/05(月) 13:45:03.04ID:0yfPcpG/M
今までバラドゲーやってきた人の方が不満持つのかね?
地上戦略ゲーと一緒になってきてて宇宙意味ないやん!って
2018/03/05(月) 13:50:08.69ID:sKN6T0vd0
なぜ今回の銀河は浄化主義国が3/12文明もあるんだ
100年で既に中立機構が二つも吹き飛ばされて銀河がヤバイ
中立機構の難民受け入れ&復興プロジェクトが欲しくなる
2018/03/05(月) 13:50:52.90ID:WuiH26QYM
>>593
だからそういうものだと説明したんジャマイカ
今回から戦闘コンピュータいじれるようになったし、駆逐艦は後ろにおいて寿命を延ばす使い方もありかもね
コルベットは突っ込んでくるわけだし
2018/03/05(月) 13:56:19.11ID:rKzGne6x0
野蛮な略奪者の話題がまだ発売から一度も出てないんだが誰か試してないのか
他国から無辜のpopを拉致できるんだぞ!
利点は全くなさそうだからRP専っぽいけど
2018/03/05(月) 13:56:27.32ID:DIMVmSViM
>>597
すまん、煽る気は無かったんだがあまりに基本的な説明からだったんでついな。
以前のスレで戦艦駆逐艦とか言う頓珍漢な言葉が出てたしそれも無理無いか。
2018/03/05(月) 14:00:10.18ID:WuiH26QYM
それにしたって駆逐艦は脆すぎるな
なんとなく一番好きだからもっと活躍させてやりたいんだよなぁ
2018/03/05(月) 14:00:26.11ID:T+osmIvL0
>>577
ゲームをやる老人の痴呆が少ないって説もあるもんな
2018/03/05(月) 14:00:45.83ID:dPC2g4LP0
>>598
かなり難しいだろうがうまくいけば精神没落の超能力者POPを拉致してサイボーク化できそう
自分も試してないが
2018/03/05(月) 14:04:39.48ID:i1fFMco80
野蛮な略奪者は利点あるよ、
自種族の環境適応が低くても
拉致した種族の環境適応に合わせて植民できる。

移民できない嗜好と相性がいいんじゃない?
2018/03/05(月) 14:06:37.91ID:KZlLDSS40
POPを奪うなら星ごと奪えばいいだけなんだよなあ
2018/03/05(月) 14:09:32.91ID:XbQCmu64p
数スレ前の嵐がかわいそうになるくらいの真スルー決めてたみんなはどこ行ったんだろう?
2.0遊ぶのに忙しいんかな。
2018/03/05(月) 14:09:56.90ID:TZdZm4AXa
地上戦ゲーにするならマスごとの精密爆撃とタイル状での操作可能な地上戦実装してくれ
2018/03/05(月) 14:11:10.95ID:sKN6T0vd0
駆逐艦に魚雷と突撃CPUを搭載できてしかるべきだろう!?(水雷至上主義者)
コルベット使えというのは無しな

冗談はともかく折角様々なCPU載せられるようになったのだから駆逐艦や巡洋艦にも突撃CPUが載せられたり
逆にコルベットに中衛待機、後衛待機CPU載せられてもいいのになぁ
変に中途半端なんだから困る
2018/03/05(月) 14:12:29.86ID:ULYsPKRn0
>>606
降下したらHOIが起動するようにしよう
2018/03/05(月) 14:13:41.05ID:OQV0l6rV0
艦隊維持費ってそこまで気になる?3ゲームほどやったけど苦労したことがない。むしろどんな状態で維持費が厳しいかスクリーンショットが見たい。
敵国に勝つのに必要な艦隊の規模が大きく下がったから必要な維持費は変わらないどころかむしろ減っていないか?
維持費の鉱物割合が増えたため鉱山を増やすなどの内政の適応を行うんだ
建造額当りの維持費の割合が増えるのには前回の敗戦で艦隊を大きく損なった国も次の戦争までにより対等になりやすくなるため良いと思っている。
戦争に勝った国は維持費の関係上それ以上艦隊規模を増やせず、逆に負けて艦隊を損なった国は維持費から解放されてすぐ艦隊の再建ができるようになる。
2018/03/05(月) 14:16:52.00ID:KZlLDSS40
ある時期から、軍隊以外の資源は誤差みたいなもんになるから
維持費がかかっても大した問題じゃないとも言える
先払いか後払いかの違い
2018/03/05(月) 14:26:57.78ID:FVmWMusK0
毎回維持費で困ってるからどういう状態になってるのか見せて欲しい
2018/03/05(月) 14:30:53.63ID:DQqw778Ha
>>586
確か前は80%以上高評価の非常に好評だったし15%減をどう捉えるかによるでしょ
少なくとも自分は結構でかいと思うけどね
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
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2018/03/05(月) 14:32:03.39ID:PKDZHg8z0
各植民惑星それぞれで、電力食料鉱物の3種は黒字になるようにしてればだいたいどうにでもなる
2018/03/05(月) 14:35:32.12ID:ROB45NYta
>>608
hoiエイリアンMODのエイリアン側になるわけだ
2018/03/05(月) 14:36:19.72ID:eIp4Xl5sM
ワークショップ見たら思ってたより早く翻訳終わってたから戻ってきたけど
ストラテジーとして整えた分RPがやりにくくなって賛否両論って感じか
2018/03/05(月) 14:38:01.67ID:KCh1YGp60
インフラの概念を導入してはいかがか
自国領内のインフラを整備すれば早いよみたいな
2018/03/05(月) 14:39:06.88ID:FwHZDFOX0
海賊に艦隊全滅させられた挙句隣国に宣戦布告されるとか
あ^〜狂いそう…!(静かなる怒り)
2018/03/05(月) 14:40:50.77ID:X9pIrTUGr
洗脳光線で1.9以前の記憶消せば不満も半分以下になりそうな気がする
プレイヤー自体減るかもだけど
2018/03/05(月) 14:41:34.80ID:sKN6T0vd0
海賊にするから駄目なんだ
皮だけ変えて攻撃的な宇宙生物の巣にでもすれば割と納得されるだろう
2018/03/05(月) 14:41:51.15ID:6q60khgB0
ハイパーレーン縛りのせいでデブリとか時限イベントに殆ど間に合わないんですけどどうすればいいですかね!
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 279c-HjFp)
垢版 |
2018/03/05(月) 14:41:57.02ID:PKDZHg8z0
海賊艦隊は序盤〜中盤までの目安よな。「俺らに敗けるような戦力やとヤバイで?」っていう
2018/03/05(月) 14:42:24.89ID:0noGO82A0
宇宙生物にすると国境付近でだけ沸くのの理由がつかなくなるからなあ
2018/03/05(月) 14:44:31.44ID:o5MFHZoVa
国境付近に沸く特殊生物だよ
2018/03/05(月) 14:45:58.37ID:O5QCcGkcd
知的生命体の侵出で巣は追われたけど
餌求めて知的生命体のテリトリーに浸入を試みてる的な
2018/03/05(月) 14:46:00.86ID:sKN6T0vd0
ほら文明が発するエネルギーに引き寄せられたとか適当な理由付けすればおk
恒星?クエーサー?知らない子ですね
2018/03/05(月) 14:46:52.12ID:rKzGne6x0
公式フォーラムでsteam評価について話すスレが人気だから興味あったら読むといいよ
ゲームへの不満や怒りはすぐ行動に繋がるけど、満足や喜びは必ずしもそうではないとか
ロールプレイヤーとストラテジーゲーマーで評価が分裂してるとか
色んな意見があって面白い(受容
2018/03/05(月) 14:48:46.09ID:/abjU21z0
集合意識AIは惑星吹っ飛ばしても外交−付かないんだな
2018/03/05(月) 14:52:47.63ID:FwHZDFOX0
移動かったるいから
自国内だけ使える簡易的なワームホール欲しいわ
2018/03/05(月) 14:55:18.96ID:hT90s2D10
エネルギーとミネラルが余るなら軍隊が少ない証拠だ!
2018/03/05(月) 15:00:20.54ID:xzYk4kfC0
早期撤退トリックスター艦隊をリヴァイアサンにつっこませて
ワープアウトさせたら維持費軽減なるかな
2018/03/05(月) 15:01:26.29ID:A182fGfLa
>>598
試したんだけどコロッサスバグで宣戦出来なくなってた上に、セーブデータ間違って消しちゃったのさorz

あと何度か話題にしたぞ俺
2018/03/05(月) 15:01:42.79ID:1R809Dgp0
>>306
海賊相手でも10個ぐらい居るよなw
プラットフォームじゃなく昔の要塞を設置できればなあ

要塞が3個あれば撃退できそうだし
要塞を10個ぐらい盛れば多少の艦隊も撃退できる
633名無しさんの野望 (ワッチョイ df0e-2wX4)
垢版 |
2018/03/05(月) 15:04:34.39ID:urPOA+Uv0
>>629
確かに維持費で減収するけど、ミネラル貯めてから必要なタイミングで軍拡すれば問題ない。(タイミングを間違えなければ)
2018/03/05(月) 15:04:52.62ID:A182fGfLa
>>620
2.0.2では最低3年は残るはずなので……
あとデブリ戦場に一番近い惑星で調査船を作って動かせばいいんじゃないかと

>>628
つ【ゲートウェイ】
2018/03/05(月) 15:05:12.97ID:xzYk4kfC0
防衛プラットホームに魚雷積んで一斉発射されるの見るの好き
2018/03/05(月) 15:09:26.19ID:FVmWMusK0
防衛プラットフォームくん回避できないくせに耐久そこまで高くもないし戦闘後ほとんど残ってないのが悲しい
2018/03/05(月) 15:10:55.59ID:KZlLDSS40
艦隊の維持費が高いのは
防衛プラットフォームとの差別化でも有るんだろう
2018/03/05(月) 15:13:45.52ID:hgH8qiWyM
>>572
500Kもの艦隊維持するのにいくら資源がかかるか怖い
2018/03/05(月) 15:14:47.54ID:5e9b2lpG0
艦隊維持費は、戦闘中も平時に自領星系内を航行中も同じってのはちょっとなあ
2018/03/05(月) 15:15:23.51ID:1R809Dgp0
>>387
星系マップ無くして1月1ターンとかのターン制にすれば
昔のKOEIゲームみたいになりそうw

そしてスマホでも簡単に遊べるぐらいに軽量化
2018/03/05(月) 15:18:02.87ID:DIMVmSViM
>>640
そうなると電気ウナギの夢を見るご奉仕機械帝国が登場するな。
2018/03/05(月) 15:19:49.37ID:1R809Dgp0
>>416
そこで超能力ですよ
2018/03/05(月) 15:19:52.71ID:j/M4oRcC0
>>640
そして現れたのが三国志12

今って確か損傷度によって戦闘力が下がるんだったよな
プラットフォームが余計弱く感じるな
2018/03/05(月) 15:21:32.97ID:1R809Dgp0
>>447
超能力者の確保から

移民として入ってきた自国民からry
戦争相手の捕虜を使ってry
2018/03/05(月) 15:22:23.11ID:kf1f3bP90
なんかちょくちょく艦隊を係留させるっていう事をしないで艦隊維持費がーって言ってる奴がいるな
2018/03/05(月) 15:36:05.53ID:1R809Dgp0
>>596
中立機構(特に商人)は
最初から北銀河支店とか南銀河出張所とかあちこちにコロニー持ってても良い気がするんだw

領内に支店を誘致できれば良いのに
2018/03/05(月) 15:38:38.44ID:1R809Dgp0
>>613
商人が食料を扱わない不具合
2018/03/05(月) 15:41:17.22ID:1R809Dgp0
>>622
彼方此方にある巣から湧いてやってくるようにすれば良いんじゃね?

大量の宇宙怪獣が湧く「トップをねらえ」MODが欲しくなるなw
エクセリヲンやエリトリウムよりも宇宙怪獣の方が欲しいw
そしてガンバスターとダイバスター
2018/03/05(月) 15:43:49.73ID:MklR5mbqd
チェリーから高性能装備の方が概ねコスパ良くなってるから、装備のグレードアップに応じて1戦力値当たりの維持費は下がるバランスになったね。
2018/03/05(月) 16:05:44.35ID:+XpTOq700
>>551
自主的国防能力を持たない戦後の日本に至上主義もクソもない
2018/03/05(月) 16:06:42.65ID:DbMFBAM80
コロッサス強すぎワロタ。
コロッサスが強いと言うより、コロッサス開発で得られる開戦事由が強い。
浄化主義を相手にするかのような戦争ができる。
20惑星持ってた国を1回の戦争で滅ぼしたよ。破壊した惑星は4つだから、コロッサスの働きは誤差レベル。
これ、後半は以前のバージョンより展開早いな。
ちょっと、戦争疲弊の上昇抑えすぎたんじゃなかろうか? まぁ、これでもいいけど。

開戦事由のためだけにコロッサスのアセンションパーク取る価値は十分あると思う。
2018/03/05(月) 16:07:43.56ID:3BwIOdNM0
風が…哭いてる…(´・ω・`)
2018/03/05(月) 16:08:01.83ID:3BwIOdNM0
誤爆です(´・ω・`)
2018/03/05(月) 16:09:20.51ID:FVmWMusK0
時間経過でほとんど上がらなくなった上に占領も疲弊には関係なくなったもんなあ
一度総力戦してしまうとちまちまクレーム付けるのだるくなるわ
2018/03/05(月) 16:09:35.17ID:o5MFHZoVa
太陽風があるからセーフ

太陽を喰らうものって恒星を喰らうものじゃないのかな
別に太陽しか食わんわけじゃないし
2018/03/05(月) 16:09:50.34ID:X9172siFK
AIも中立機構とトレードするようになって、各資源の取引量によってレートが変動する商業DLCはよう
2018/03/05(月) 16:11:54.66ID:6q60khgB0
>>634
デブリはまだともかく、ランダムイベントの類がね……
2018/03/05(月) 16:13:31.31ID:MvxskJqo0
>>655
Sol3人的には太陽の方がなんかロマン感じる(個人の感想)
2018/03/05(月) 16:15:23.97ID:bq52Kg05d
取られた惑星取り返しにいったら第三国に星系占拠されてたせいでそのまま他国のものになって草


>>654
後半にかけて影響力ブーストが有る訳じゃないもんな どうしても冗長になるし、かったるい
国民煽り立てて総力戦が出来れば楽なんだが
2018/03/05(月) 16:16:54.95ID:hmYUmdXS0
ゲートウェイは解禁時期がなぁ…
2018/03/05(月) 16:18:05.78ID:PS7Q4ac0d
大国同士に限り一度で大きく領土が変わる「決戦」とかそういうのノブヤボにあった気がする
2018/03/05(月) 16:21:16.26ID:Dp6CXh1j0
これだけ海賊の存在感が出て来ると、
自分でも宇宙海賊国家を運営してみたくなってくるな…
2018/03/05(月) 16:22:55.04ID:sKN6T0vd0
天上の戦い「俺をお探し?」

尚、
2018/03/05(月) 16:37:08.35ID:dPC2g4LP0
請求権、厭戦感情ってプレイヤーとしてうざいと思う一方
開発側のやりたいことはわかるんだよね
2.0まではできる限り戦争は避けて内政が済んだら一気に戦争して終わりってこともよくあったし
できる限り、序盤からちょくちょく戦争してほしいってことなんだろう
2018/03/05(月) 16:43:43.27ID:VFV5rGwY0
請求権次の大型アップデートでなかった事にされそう
2018/03/05(月) 16:55:11.33ID:3Q/jANiE0
ここでレスしていくような猛者たちには関係のない話だと思うけど
今までの戦争システムは下手っぴにとってはかなりきつかったんだよ
仲が悪い勢力が自分より戦力的に上回った時に容赦なく宣戦布告されて為す術も無く従属させられたり死に体にさせられる

突然の宣戦布告からの蹂躙を防ぐ為の請求権作成であり、厭戦システムなんだよな
開発日記を見る限り

まあ「なあんで俺たち上級プレイヤーが雑魚に合わせてやらにゃならんのだ」と言われてしまえばそれまでなんだが
2018/03/05(月) 16:57:30.88ID:hwUMew7F0
相手国の戦争疲弊で強制和平
あと少しで惑星落とせたのに

なんてちょっと頭おかしすぎやろ
2018/03/05(月) 16:58:36.38ID:KPKYtUZSa
相手国の戦力皆無なのに一向に終わらない戦争とは
2018/03/05(月) 16:59:56.99ID:j/M4oRcC0
戦闘って貫通が無い武装の場合、
装甲・シールドを剥いだ後に船体にダメージが入るんだっけ?
装甲とシールドに与える順番もあるのかな?
2018/03/05(月) 17:04:49.52ID:B9azDMDXa
AIにも海賊出るようにするMOD使ったけど、これ駄目だな…難易度上げても
AIがアホすぎて海賊いる方向に発展できず、2400年半ばすぎても銀河がガラガラに空いてるわ…
やっぱ海賊湧くのは俺だけでいいや…
2018/03/05(月) 17:06:51.97ID:XOIZarzRM
強制和平は.02でなくなってるから不満なら入れときゃいい
海賊も2.02だと大分弱くなってるしなんかじっとしてることが多くなった
2018/03/05(月) 17:07:29.58ID:UEt1K5H+0
1.9の方が洗練されていたのは確かなんじゃないかね
2.0はシステムをガラっと変えた直後なんだから多少バランスが悪いのはしょうがない
これからアップデートも来るだろうしその内完成するでしょ
2018/03/05(月) 17:08:13.31ID:sKN6T0vd0
そうか?中規模で同じmod入れてるが2350年でほぼ銀河埋まってるぞ
2018/03/05(月) 17:10:01.41ID:1R809Dgp0
>>669
シールドに当たって装甲に当たって船体

だからシールドに弱いタキオンランス+装甲に微妙な実体弾より
シールドに強いギガキャノン+装甲に強いプラズマやレーザーの方が良いのではないか?
2018/03/05(月) 17:13:44.91ID:Btw72DSw0
結局,小国(2~3惑星)で2300年代半ばまでやって技術と伝統稼いでから,大拡張 by コロッサスが大正義な予感
2018/03/05(月) 17:14:12.87ID:Ll3PIUhx0
伝統もコンプしきったのにアセンションパーク追加のテクノロジーが全く出てこない。
キューレーターもキューレーターの洞察もコンピューター研究者もいないのに・・・
2018/03/05(月) 17:14:59.94ID:xzYk4kfC0
緊急FTLの仕様変更のおかげかクラウドライトニングが結構強い気がする
2018/03/05(月) 17:17:06.20ID:B9azDMDXa
>>673
やっぱ銀河でかいとAIもきついんかな…
極大サイズ、AI+5国だと全然埋まらんわ…というか極大だとプレイヤーの俺もきつい…
危機もまだ来てないけど没落含めて全勢力悲惨扱いだからもうゴールしてもいいよね…?
2018/03/05(月) 17:18:56.59ID:XOIZarzRM
>>672
1.9のほうが自由度が高かったってのはあるがゲームとしては考えるとこ少なくてな
2.0のほうがいろいろ考える余地あるよ
2018/03/05(月) 17:22:09.73ID:sKN6T0vd0
>>678
よく極大でやるな…
1.9の頃でさえ広さを持て余してきついのに
中かその一段階上、AIがそのサイズのデフォ1.5倍くらいが出来事も多くて精神的にも楽でいいぞ
何よりアウトポストで埋める作業が軽減される
2018/03/05(月) 17:22:36.16ID:KZlLDSS40
敵の撤退が早くて、お互いに一隻も沈まない小競り合いが延々と繰り返されることが有るな
これはこれで悪くはないが
2018/03/05(月) 17:24:10.91ID:1a71S/6ra
統合力布告ってどこから使えるようになるんだっけ?
2018/03/05(月) 17:25:47.07ID:wAEGiHSQa
マイクラみたく前バージョンを
ランチャーから選択できればよかったのかな

海賊は2星系位離れた所に出現
AI勢力にも出現する
少しずつ押されて統廃合して
最終的にカーンとして覚醒したらよかったと妄想
2018/03/05(月) 17:26:20.14ID:0noGO82A0
>>666
戦力整って勝ち確の喧嘩売るタイミング見極め
ってそこまで上級プレイヤー専用スキルかなあ?
2018/03/05(月) 17:26:34.44ID:XOIZarzRM
>>683
実質できるやん
そう言う事言ってるんじゃないとは思うが
2018/03/05(月) 17:27:29.24ID:XwNHy3Vp0
今回民主制弱過ぎるな
公約達成のボーナスがしょぼいし選挙操作に回す影響力が無い
2018/03/05(月) 17:28:00.55ID:0noGO82A0
オプションからじゃなくてランチャーからMODやDLC選択するときみたいにってことよね
2018/03/05(月) 17:28:17.58ID:uxpom7UNd
>>609
エネルギーと鉱物収入が70を切ると不安になってくるんだよ(civ病)
艦隊が消耗すれば収入が回復するからすぐに再建できるとわかっててもな
2018/03/05(月) 17:29:39.91ID:hwUMew7F0
>>686
始めてやったとき人間民主でやったけど後半というか中盤から空地なくなって公約達成できなかった思い出がある
2018/03/05(月) 17:32:57.64ID:sKN6T0vd0
海賊の一つ有用な使い方がある
あえて海賊に定期的にステーションを破壊させる事で中盤以降も選挙公約を達成できたりする
2018/03/05(月) 17:34:39.84ID:16M0gZ26M
Glavius's Ultimate AI Megamodがalpha4になってから大分良くなってるね
中盤以降AIが飢餓になったり平時にまで艦隊容量無視してて経済崩壊したりってのが無くなって歯ごたえがあって楽しい
2018/03/05(月) 17:34:42.54ID:rKzGne6x0
>>682
普通に布告のところから
下のほうだからスクロールしないとでない
アポカリプスとアセンション解放が必須条件だと思う
2018/03/05(月) 17:35:38.08ID:XOIZarzRM
公約は前からスクラップアンドビルドだよ
2018/03/05(月) 17:36:31.84ID:uxpom7UNd
>>648
カルネアデス計画とか終盤の危機が楽しいことになりそう
2018/03/05(月) 17:38:56.69ID:zddR1f5V0
>>692
研究のアセッションパーク解放と
utopiaじゃない?
ただ2.0で基本的なアセッションパークが本体コンテンツになったから
どこまでutopiaが必要かどうか不明
2018/03/05(月) 17:39:55.22ID:j/M4oRcC0
>>674
ちゃんと順番があるのねthx

>>691
ああいうAIの挙動を改善するmodって、
自動建設modのAI関係のと競合するんだろうか?
2018/03/05(月) 17:40:54.75ID:wAEGiHSQa
>>685
まあそうなんだけど
公式に前バージョンで遊ぶことも
選択できるってのが落としどころかなと思って

>>687
そうそう
MODとかもグループ登録できて
簡単に切り替えられれば大分不満も
無くなるかなと
2018/03/05(月) 17:40:57.97ID:I8iiMjAu0
実質プレ公が宇宙怪獣みたいなとこはある
2018/03/05(月) 17:43:47.77ID:lxmf4pNs0
ゲートウェイをもっと早く、そして同時に建設できるようになってほしい。
コストは重めでいいからさあ。
2018/03/05(月) 17:44:15.49ID:rKzGne6x0
>>695
研究のアセンション解放だね
DLCはアポカリプス必須だよ
アポカリプスの商品紹介にも書いてるし英語wikiもそうなってるから多分ね
2018/03/05(月) 17:44:25.43ID:P03/USRE0
2368年時点で他国に解放された国の軍事力が568kとか笑うんだけど何だこれ
しかも俺の国に宿敵宣言してきやがって更に笑った

こっちの最高戦力126kなんですけどこれ宣戦布告されたら潔く死ねって事ですかね…
2018/03/05(月) 17:46:02.61ID:uxpom7UNd
現状の艦隊戦力バランスだとMAP兵器が欲しくなるな
2018/03/05(月) 17:47:58.35ID:1a71S/6ra
>>692,700
あー、アセンション理論か
後回しにしてたから出てこないはずだわ
どうもありがとう
2018/03/05(月) 17:50:42.93ID:1R809Dgp0
>>694
FTL封印してシリウスまで片道10年かけるわw
2018/03/05(月) 17:51:29.05ID:0nkO0V8r0
軍事国家で始めたのに
開始早々隣国とにらみ合い初まって気がついたら50年以上平和だった

というかゲーム開始以来海賊と宇宙生物だけで国家間の戦争してねぇ
アホらしくなって平和に転向したよ
なお隣国との和解は進まない模様
政策合わしてたまに宿敵外してやっても変わんねぇ
2018/03/05(月) 17:52:49.48ID:CsdnV8DgH
>>370
ありがとうたすかったよ!
御礼に集合意識に接続できるように遺伝子改造してあげるよ
2018/03/05(月) 17:55:16.16ID:j/M4oRcC0
自動建設modが更新されて使えなかったのは直ったけど、
日本語化させたら一部が英語になってるね。バージョン古いから仕方ないけど

ところでこのmodにある『セクターへの要求』ってどういう意味?
2018/03/05(月) 17:55:24.14ID:i1fFMco80
スタート時点の国家が戦争相手もいないのにコルベット3隻持ってるの謎だけど
宇宙怪獣でもいたんだろうか?
2018/03/05(月) 17:57:57.08ID:+XpTOq700
>>577
ゲームをやってる時に脳がなりがちな状態と言うのは実際に存在するが
同じくゲームである囲碁や将棋をやってるときにも当然それと同じ状態になる
だが囲碁や将棋をやると頭が悪くなるとは誰も言わないよな(笑)
2018/03/05(月) 17:59:12.23ID:I8iiMjAu0
帝国の設定にもよるが基本的には地表を制した勢力が他を脅すために造ったもんだと思ってる
最初から軌道爆撃能力あるし、あれが浮いてる限り誰も逆らえない
2018/03/05(月) 18:04:07.69ID:XOIZarzRM
>>705
逆になんで戦争しないのか
2.0は周りの状況固まってたら戦争はやり得なんだが
2018/03/05(月) 18:04:33.69ID:dPC2g4LP0
>>708
本来は探索用で武装は隕石等に対処するためだと脳内保管してた
現在のバージョンだと通じないけど
2018/03/05(月) 18:05:37.67ID:DQqw778Ha
>>645
誰もそんなことはっきり書いてないと思うけど
すごい超能力だね
シュラウドつがってるのかな?
2018/03/05(月) 18:10:09.51ID:XOIZarzRM
>>708
初期宇宙時代が終わった時点で星系内だけでも戦争時代がくると想定したとか
あるいはFTL技術を確立した時点で同レベルの知的存在との遭遇を想定したとか
ある程度の文明レベルがあったら備えてもおかしくはないな
2018/03/05(月) 18:25:52.50ID:0nkO0V8r0
>>711
戦力同等だから怖い…
自国領内ならまあ撃退できる見込みはあるけど
攻め入る度胸が湧かないんだよねぇ
2018/03/05(月) 18:28:43.51ID:dKlDNPkma
>>708
PreFTLでも惑星間貿易はしてただろうから、星系内の治安維持にコルベット使用していたと脳内補完してる。
2018/03/05(月) 18:32:50.33ID:I8iiMjAu0
進宙時は「宇宙戦艦」とか呼ばれてたのかなとか思うと妄想が捗る
まあ初めからもっとでかい艦が出てくることを予想してコルベット呼びだったかもしれんが
2018/03/05(月) 18:34:16.65ID:zn1+AsHO0
>>90
ゴミやんけ
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f05-1gCq)
垢版 |
2018/03/05(月) 18:35:35.96ID:0+CMVqHa0
色々試したが今回は中性子投射機がかなり強いな。戦力差1.5倍くらいあったのにこっちのが損害多くてギリギリの勝負だったわ
2018/03/05(月) 18:39:37.54ID:rKzGne6x0
アメリカとロシアがコルベットを開発したあとに人類が統一
みたいなことが起こったのかもしれない
2018/03/05(月) 18:39:48.80ID:SgLNJtJz0
2.02はやくしてっ
2018/03/05(月) 18:39:55.81ID:4GhN7cVX0
>>715
AIは大体攻め込んでくれるから仕掛けてから相手が攻め込んでくれるの待てばいいだけだ
2018/03/05(月) 18:42:34.85ID:hmYUmdXS0
まあ地球連邦政府出来たわけだから
初の宇宙艦隊として地球連邦軍に試作型コルベットを配備したと考えれば
2018/03/05(月) 18:42:36.27ID:sKN6T0vd0
戦艦の艦船区画は艦載機コアが一番かっこいいから悩ましい
2018/03/05(月) 18:42:55.47ID:EDfTkR670
2.02厭戦のたまり具合減ったのはいいんだけど
主星ぶちこわされて+1.2ってのはさすがにどうよw
2018/03/05(月) 18:44:13.57ID:K+AI9XEZ0
ゲーム的な都合なのはわかってるけど、単純に大型化するならそんなに技術的な障壁ってなさそうな気もする
2018/03/05(月) 18:44:23.78ID:XES3GcIEp
星を当たり前に壊すってのがなんか実感湧かないわ
2018/03/05(月) 18:50:32.28ID:dKlDNPkma
>>726
そうかな?現時点で人類が手にしている最大の乗り物は二階建てジェット機とかロケットとかだし。

それ以上デカイ乗り物は必要に迫られないと作られない気がする。
2018/03/05(月) 18:58:01.01ID:xnra2U+8r
巨大化すると重量が増える
重量が増えると出力を上げる必要がある
出力を上げると剛性が必要になる
剛性を高めると重量が増える

こんな無限ループで完成しなさそう
2018/03/05(月) 18:58:44.29ID:1a71S/6ra
集合意識の提督って何で艦隊維持費軽減の特性を取得してくれないんだろう?

あと提督とかの特性ってMODで弄れたっけ?
2018/03/05(月) 19:03:36.36ID:v4pSvF6S0
連邦がイデオロギーの強要とかいうくだらん戦争始めたせいで一向に戦争終わらず30年近く経ったわ
戦争の主導国は意地でも講和したくないみたいだし疲弊度が上がりにくくなるってのも考え物だなって思った
2018/03/05(月) 19:04:26.99ID:3Q/jANiE0
>>684
戦力整うまで待って貰えたり、心強い防衛協定先があるなら誰も苦労しないけど
艦隊が宇宙港を撃破できるくらいまで時間が進むと志向の合わない隣人が容赦なく宣戦布告してくるし
自分はまともな勢力と仲良くできなかったりするじゃん?

上手い人はその辺どうやって回避してるのかよく分からないんだけど
2018/03/05(月) 19:14:41.91ID:eGFYlHbr0
>>690
海賊と財界が組んで補助金吸い取ってる感ある
2018/03/05(月) 19:23:59.27ID:v9mwaGkG0
>>726
予算的な制約じゃない?
現実的なコストで大型化しようとしたら技術の進歩も重要だと思う
2018/03/05(月) 19:24:17.59ID:2OdiHRQB0
>>586
売り上げは約168万本かな
https://steamdb.info/app/281990/graphs/
2018/03/05(月) 19:27:22.53ID:4GhN7cVX0
種族の概説欄って埋めてる?
埋めてた方が妄想が捗るとは思うんだが公式みたいな気の利いたのは思い浮かばん…
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 47c2-2py2)
垢版 |
2018/03/05(月) 19:28:04.59ID:wkGsNItU0
蛮族が通る場所全て破壊していくのはいつ修正入るんですかね…
2018/03/05(月) 19:30:34.17ID:hwUMew7F0
>>737
マローダーさんなら2.02で治る予定
2018/03/05(月) 19:34:28.94ID:DIMVmSViM
>>735
こんなページあるんだ、教えてくれてありがとう。
こういうデータも面白い。
2018/03/05(月) 19:36:22.60ID:Q9RFFfEL0
>>736
脳内設定は作ってるけど入力が面倒くさいので放置してる
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/05(月) 19:40:18.82ID:CCvnQT9c0
>>736
埋めてる。オリジナル帝国っつったってだいたい自分の好きな他作品(TESとか)から引っ張ってきてるし、
でなきゃソビエト連邦とかの史実由来だし。何より埋めたほうが妄想が捗る。
2018/03/05(月) 19:41:12.34ID:VQofxij5a
>>726
単純に画像を拡大するかのごとく物を大きくしようとすると
全長2倍にした時点でおおよそ面積は4倍、体積(質量)は8倍になる
構造物にかかる応力は主に構造体の断面積で受けるので全長2倍ならおおよそ脆さは8/4倍になる
全長3倍なら27/9倍
おっきくすればするほど古典的力学上は脆くなるのだ
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/05(月) 19:46:28.50ID:CCvnQT9c0
>>742
螺旋力かゲッター線が何もかも解決してくれる
2018/03/05(月) 19:46:31.19ID:l5ZLjjIb0
>>323
あれはシールドと装甲を無視できる低威力兵器だからコルベットのような船体値の低い敵に有効な武器じゃね
グラフィックがディスラプター食らってる戦闘機なのはそういうことだと思う
2018/03/05(月) 19:49:06.63ID:OQV0l6rV0
>>735
値段の項目見たらユーロがボッタくりに合ってて草
流石に1ドル=1ユーロ換算はないやろw
2018/03/05(月) 19:54:11.44ID:okdE1gPO0
>>743
つまりループを讃えよと

序盤にこっちよりも発展の余地も戦力もある敵国を何とか吸収したんだが向こうの人口こっちの二倍だった
最近ではリーダーの雇用選択肢もその異星人ばかり。これじゃどっちがどっちを取り込んだのかわかんねえな
2018/03/05(月) 19:54:27.33ID:m/pOJ7+30
先輩方、質問です。

宇宙港のハイパーレーン管制所の仕組みが良く分からんです。
その惑星に入る船、出る船の両方に有効?
それとももっと広い範囲で帝国内全域?
2018/03/05(月) 19:57:04.28ID:4+HsTeJBa
やっぱり請求権が要らない子だなあ
狂犬を数国で切り取る→戦争中に占領地の請求権がつく→戦後に自国への請求権がついてる事になる
そして請求権は何をやっても外せない
絶対に領土要らない人以外はみんな等しく不幸になる
せめて資源を投げて取り消してもらえませんかね友好国さん
2018/03/05(月) 19:58:20.70ID:jSJRAs/F0
japanese random namesは来ないのかなぁ
2018/03/05(月) 20:01:09.61ID:IBYMI4sAa
あれは設置した星系から出ていく船だけ有効でよかったはず
2018/03/05(月) 20:01:22.19ID:HG2f3gy60
LEX見つからないと思ったら作者が消しちゃったのか
2018/03/05(月) 20:01:32.52ID:I5yk6UfK0
>>730
common\traitsの00_admiral_traits.txt弄ればおk
2018/03/05(月) 20:02:14.69ID:4GhN7cVX0
>>741
脳内設定はいくつかあるんだけど上手いことまとめられなくてな…
元ネタありでもきっちり埋められるのはいいな
2018/03/05(月) 20:03:34.50ID:Lsi5CAMW0
隣国と領有権争いとか現実的じゃん。
でも確かに影響力か統合力支払えば解決できるようにしたいな。
ちょっと提案してくる
2018/03/05(月) 20:07:13.75ID:EDfTkR670
もう2.0以降は共同宣戦応じちゃだめだな
相手完全にこっちの戦力頼みで仕掛けて
完全勝利以外やだとごねたあげく数十年かけて時間切れとかになる
756名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-jwee)
垢版 |
2018/03/05(月) 20:07:33.11ID:2V8EoIcg0
東側を国境閉鎖され行き場が無いから全軍で西の友好国を通って大遠征したわ
海賊国家でプレイしてみたい
2018/03/05(月) 20:08:05.61ID:aho3Dvl10
全惑星占領されたら無条件降伏なのに戦争が終わらないってのが分からない
2018/03/05(月) 20:10:55.61ID:yQHfoNmA0
野蛮な略奪者は最強候補 クソ強い
何が強いかって適応伝統が取れること 適応伝統が取れるのに大して外交に制約がないのは大きな利点
拉致爆撃?アレは効率悪すぎ RP専
2018/03/05(月) 20:11:25.27ID:H/ebdW9La
戦争は迷走してるよな
2.0.1は短すぎ
2.0.2は終わらなさすぎ
2018/03/05(月) 20:12:00.19ID:m/pOJ7+30
>>750
ありがとうございます!
いっぱい作らないといかんのですね。
2018/03/05(月) 20:12:56.39ID:EDfTkR670
うちコロッサス持ちで請求権ないのよ(相手は宿敵)
それで乗ったらどうなるか試してみるために受けてみたらどうもただ働き確定くさい
そして向こうは自力で動けなくて30以上ある惑星落とせと仰せなわけよ

んでこのぐだぐだのうちに天井起きて盟主なり損ねてもうねと
2018/03/05(月) 20:16:20.25ID:0nkO0V8r0
戦争中は共同戦線で仲良かったのに
戦争おわったとたん領地の取り分で揉め仲悪くなるのは確かにリアル

でも解決法もこみじゃないと面白くないしリアルさも中途半端よね
>>754に期待
2018/03/05(月) 20:16:34.33ID:yQHfoNmA0
2.02、思うに地上軍を積極的に使わせたいんじゃなかろうか
相手の基地を占領していってもあんまり疲弊たまらないどころか こっちのコルベット1隻が沈んだらむしろこっちの疲弊が貯まる
ゼノモーフ兵とか遺伝子強化兵とかを上手く使って占領して国力を削がせましょうみたいな
艦隊決戦だけだとせいぜい国境の数星系しか削れませんよみたいな
2018/03/05(月) 20:17:25.40ID:0noGO82A0
完全征服がたやすく出来なくするバランスにしたのに
共同戦線したAIは完全征服だけを目指すところは変えなかったのかな
2018/03/05(月) 20:18:18.20ID:NJr9Gwser
ステーションが星系の真ん中にあるからFTLの開始点をステーションにすれば移動速度も読めるし
敵が武装化したステーションを無視することもなくなる気がするな。
到着地点は従来通りの来た方角からにしておけばいい
2018/03/05(月) 20:19:36.83ID:/abjU21z0
惑星軌道封鎖の価値が下がってる気もする
2018/03/05(月) 20:25:08.18ID:okdE1gPO0
>>762
地上軍使ったら艦隊戦以上に厭戦感情たまったこともあるからむしろ以前よりも使わなくなったなあ
延々と軌道爆撃して地上兵消滅させれば侵攻軍一つで十分まである
前線基地だけならXスロにランスなりなんなり乗せた戦艦4、5隻もあれば十分よ
2018/03/05(月) 20:25:28.67ID:I5yk6UfK0
もうステーションにスネア標準装備すればよくね
それだけで基地は無視されることはなくなるし、開発チームの望みどおりゲームスピードも落ちる
で、かわりにエントリーポイント無くして
2018/03/05(月) 20:25:44.81ID:okdE1gPO0
ごめん>>763宛て
2018/03/05(月) 20:29:37.76ID:sKN6T0vd0
ロボット使えば幾ら損害出ようと厭戦溜まる事防げないか?
2018/03/05(月) 20:31:00.24ID:DIMVmSViM
>>745
ほんとだこれは酷いwww
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/05(月) 20:31:34.31ID:CCvnQT9c0
ロールプレイ的には、物質主義者派閥はものすごい厭戦ムードになりそうだけどなぁそれ
2018/03/05(月) 20:35:27.41ID:6q2fEmfp0
どうしても後半はクライシス待ちながらぽちぽちリングワールドつくるゲーになってしまう

領土内防衛が強力すぎて外に出ていく気起きんのや
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/05(月) 20:41:52.88ID:CCvnQT9c0
現状2.0.1に対応してる日本語化2種を2.0.2 betaで使うのって無問題?
2018/03/05(月) 20:45:21.86ID:4GhN7cVX0
>>774
一部未翻訳の部分はでるけど概ね問題はない
2018/03/05(月) 20:47:25.67ID:IBYMI4sAa
>>752
そこかー。ありがとう

>>774
基本的には問題ないよ
自分も使ってるけど、2.0.2βで効果が変わってる奴だけはそのままだったりはするから
ベータ版で変わってる部分は頭に入れておいた方がいいと思うけど
2018/03/05(月) 20:52:34.48ID:dPC2g4LP0
>>770
精神主義派閥=穢れた偽りの器を使うなんて!
物質主義派閥=ロボットと我々にいかなる違いがあろうか!
軍事主義派閥=我々から崇高なる戦士としての役目を奪う気か!
平和主義派閥=そもそも戦争することが問題だ!
権威主義派閥=ロボットより奴隷のほうが安上がりだ!
平等主義派閥=一部に対し兵役を課すのは不平等だ!
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
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2018/03/05(月) 20:54:14.82ID:CCvnQT9c0
>>775
>>776
ありがとう。先日、昨日のデータの続きをやろうってStellaris起動→2.0.2とやらに更新されている→MODの動作確認だけして一旦終了
時間ができたのでStellaris起動、何故か2.0.1に戻っていた(どのbetaにも参加しない、を選んでたから、だろうか?)ので2.0.2に再更新
外交関係の表示がバグり、こちらから貿易の提案をしても完全無視(自動的に拒否された、ってお知らせもでない)ってなってちょっとどうしようかと思ってたんだ。

新しい銀河に旅立つことにするよ。
2018/03/05(月) 20:54:43.65ID:YEKBGjrR0
別にロボを同一視ししていなくてもロボに使われた資源が浪費されているという事実だけで厭戦ムードになると思う
2018/03/05(月) 20:56:17.80ID:4GhN7cVX0
いつ敵国が攻めこんできて軌道爆撃されるかもわからないのに
負けこんでたらロボットだろうが奴隷だろうが厭戦の空気は広がるだろう
植民惑星で他星からの物流が滞るのも致命的だろうしな
2018/03/05(月) 20:56:32.55ID:ZdEZMlLl0
地上軍損害による疲労が種族によって軽くなるのは面白いけどゼロにはならないだろうな
2018/03/05(月) 20:57:57.75ID:0noGO82A0
>>777
全員キノの旅の大人の国にぶちこみてえ…
2018/03/05(月) 21:01:53.97ID:+RxHZJ9A0
攻撃側と防御側のバランスは難しい問題ね
1.9は攻撃側超有利だったもんなぁ
784名無しさんの野望 (ワッチョイ 47b3-0Wfl)
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2018/03/05(月) 21:08:03.39ID:jPHb+OyJ0
2.0で軍国主義だけどカリスマ付けてると皆と仲良しになって
戦争120年してい、おまけに平和主義に変えたら連邦に招待され引きこもり状態
軌道上居住地建てまくり、後はメガエンジニアリング取得できたらリングワールドを修復するんだ
専守防衛
2018/03/05(月) 21:16:01.44ID:xxi8zDG+0
>>784
危機「やあ」
2018/03/05(月) 21:18:18.34ID:IBYMI4sAa
>>777
物質主義以外が拒否ってて草
2018/03/05(月) 21:20:34.08ID:EDfTkR670
>>778
外交のやつ、どうも2.02から返事別窓じゃ無くその場で返答してるっぽい
台詞読むとちゃんとこっちの提案に対して返事してるのよあれ
2018/03/05(月) 21:21:10.63ID:0noGO82A0
物質も拒否ってるように読めるんだが…
2018/03/05(月) 21:21:55.95ID:DejiT8Ae0
>>786
物質主義は、ロボットは人間と同じくらい大切なものだぞってことかと
2018/03/05(月) 21:28:58.23ID:vJXpRHB90
>>707
同じの使ってるかわかりませんが
autobuild日本語化更新しました

ちなみNSC2も更新されてたので、ついでに更新しました
2018/03/05(月) 21:29:03.63ID:IBYMI4sAa
あ、ほんとだ。読解力死んでるなぁorz<物質も拒否ってる
2018/03/05(月) 21:41:57.45ID:0noGO82A0
読解力というか国語力というか妄想力の話で思いついたけど
請求権とかいう難癖付けってそれぞれの志向でどんな風にRPしてる?
普通に領有権捏造?民族の生存圏?メディア使った工作?
2018/03/05(月) 21:47:47.45ID:gC4AE3nW0
銀河の戦争の歴史表みたいなの実装して欲しいな
○○○○年 国際地球連合がヴォーア技術国に宣戦、 国際地球連合は敗北し○○星系を失う。
みたいな感じで。
2018/03/05(月) 21:53:45.47ID:DejiT8Ae0
>>792
請求権ポチー

相手国「なんや?」
自国「なんや」
相手国「なんや?」
自国「なんやとぉ!」
相手国「なんや!」
自国「なんやとはなんや?」
相手国「なんや!」
自国「なんや!」
同盟国「なんやなんや?」
周辺国「なんやなんや?」
没落「なんや?なんや?」
相手国「なんや!」
自国「なんや!」
没落「なんやなんや」
没落「なんやったんや?」
2018/03/05(月) 21:59:00.57ID:dqyNCr3HH
>>792
特に特定の志向で、というわけではないけれと、国境封鎖が大っ嫌いだから、
「無害通航権すら認めてくれないのか。ならば我々の元で全ての国の航行の自由を保証しよう。」
は良くやる。
あと、個人的に好きなNPC帝国のセリフ(一部改変)
「正直なことを言うと、我々は、おまえの資源が欲しいのだ。」
2018/03/05(月) 21:59:42.64ID:0nkO0V8r0
>>794の銀河も昔は語彙豊富だったのだが・・・
ここ千年で急速に崩れたのだ
2018/03/05(月) 22:01:01.19ID:WM+kc/oo0
>>793
ついでに国力推移グラフも欲しいな
2018/03/05(月) 22:04:53.76ID:KZlLDSS40
ステーションが動かないから悪い
星系のはじっこまで敵を殴りに行けばいい
あるいは射程を星系全体に
FTLしなけりゃ固定要塞と言い張れる
2018/03/05(月) 22:06:42.00ID:d7qq0op/0
AI国の陸軍が変な動きをするのは社会不安が大きい星に軍隊を置きたがってるのかな
もう軍で不安は減らないというのに
2018/03/05(月) 22:15:51.97ID:fgHJbTGod
>>792
カルト宗教国家なのでただの布教です
2018/03/05(月) 22:17:35.93ID:G07LfssO0
まあ実際俺達がSiriusと読んでる星にキノコ星人が住んでてうんこ星とか呼んでたら奪い取りたくなるもんな
2018/03/05(月) 22:20:52.25ID:DIMVmSViM
>>796
メガストラクチャ「バベルの塔」
2018/03/05(月) 22:21:22.67ID:0nkO0V8r0
自ら住んでる上でうんこ星なら逆に許すわ
2018/03/05(月) 22:23:14.14ID:2OdiHRQB0
>>798
最初の方開発段階では星系内を周回するって書いてあったはずだけどいつのまにか変わってたね
逆に素通りすることが多かったのかな
2018/03/05(月) 22:25:31.18ID:mk1SKtccd
お前の事が好きだったんだよ(宣戦布告)
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f05-1gCq)
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2018/03/05(月) 22:26:05.65ID:0+CMVqHa0
1星系しか持ってない原始文明上がりにいきなり請求かけて宣戦してコロッサスでブチ殺すのクッソ楽しい
なお、銀河中から嫌われる模様
807名無しさんの野望 (ワッチョイ a78f-HjFp)
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2018/03/05(月) 22:36:50.62ID:eZ8CFWIl0
あれもう2.0.2来てるの?自分の2.0.1のままなんだけどどうしたらいいの?
808名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdb-HjFp)
垢版 |
2018/03/05(月) 22:39:24.41ID:XwNHy3Vp0
ライブラリstellaris右クリック→プロパティ→ベータ→参加希望2.02beta
809名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/05(月) 22:39:35.68ID:CCvnQT9c0
>>807
Steam起動→Stellaris右クリック→プロバティ→ベータ→参加するbetaを選ぶ→2.0.2beta
同じ方法で1.9.1以前のバージョンにも戻せるぞ(なおMOD)
810名無しさんの野望 (ワッチョイ a78f-HjFp)
垢版 |
2018/03/05(月) 22:42:20.08ID:eZ8CFWIl0
おお出来たわ!!もしかして2.0.2に対応してないmodセットしてたから変わらんかったんやろか?
もしかして日本語mod動かない?
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/05(月) 22:43:11.10ID:CCvnQT9c0
AI文明没落さん出現数0にして、原始種族多めにして先駆者プレイ、って楽しいだろうか?
2018/03/05(月) 22:43:28.97ID:hwUMew7F0
コンティ4個のうち2個がうちの領内にわくとかなんなんよ?
銀河の守護者とってないからしんどい…
2018/03/05(月) 22:45:19.68ID:gC4AE3nW0
>>797
国力推移グラフめっちゃ欲しい
トップクラスの帝国が幾度の戦争で弱っていく過程とか

HOI4みたいに死傷者も表示して欲しいな
今回爆撃でpopや地上軍も削りやすいし
814名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
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2018/03/05(月) 22:45:30.93ID:CCvnQT9c0
>>810
動く。2.0.2で効果が変更された国是なり特性なりがあったとして、説明文は2.0.1のままだし
一部未翻訳になったりもするけど、とりあえずは問題ないぞ。
2018/03/05(月) 22:48:00.28ID:6q2fEmfp0
タイタンさんは各艦隊の旗艦なんぞにするより
ユーティリティの違う設計艦をひとまとめにしたバフ艦隊にして
いつでも逃げられるところからオーラだけかける方が効率的だな
2018/03/05(月) 22:49:23.44ID:I5yk6UfK0
>>813
RPゲームだからそういうデータ系充実させてほしいよな
あとから歴史を振り返りたい
2018/03/05(月) 22:49:53.24ID:G07LfssO0
2.02βは前哨地のコスト増入ってるのかな
2018/03/05(月) 22:54:20.39ID:pDopV1z40
いきなりレイスとかいうのに攻められて艦隊蒸発して領土縦断して開拓地消されまくったんだけど
なにこれどうしようもないじゃん
2018/03/05(月) 22:55:15.54ID:XwNHy3Vp0
2.02は前哨地がエネルギー1消費するからエネルギーきつい
2018/03/05(月) 22:58:54.58ID:KVC8EQSD0
惑星名を日本語で設定できないのは俺だけ?
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
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2018/03/05(月) 22:59:23.61ID:CCvnQT9c0
前哨地で確保した星系の電力だけは抑えてから次建てる、を徹底しないとすぐ赤字だな
2018/03/05(月) 23:01:47.72ID:0nkO0V8r0
統治者後継者の称号変わっちゃうの治したいから2.02β途中導入したけど
前哨地エネルギーでいきなり赤字化して事前に知ってはいたがビビった
新しい植民地に発電所建てまくって、過負荷運転布告で黒字に戻したけど
2018/03/05(月) 23:06:32.82ID:dqyNCr3HH
>>820
いったん、惑星名などの文字入力画面を全て閉じて、
全角半角を2回押し、改めて惑星名編集画面を開くとできる、
少なくとも私の環境では。半角に戻す場合も同様。
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/05(月) 23:07:42.55ID:CCvnQT9c0
カタカナ
ひらがな
ローマ字 って書いてあるボタン押してる
2018/03/05(月) 23:13:44.51ID:sTW/gdRv0
2.1はよ
2018/03/05(月) 23:16:14.14ID:IBYMI4sAa
Japanese Language mod だけ使ってるので、○○PrimeとかSectorだけ英語にいちいち直さないといけないのがめんどい
何であそこまで翻訳してんだよ。名前は英語のままにしてあるんだから翻訳要らんだろ
2018/03/05(月) 23:16:50.76ID:DbMFBAM80
変なバグがあるなぁ。
出口が通行封鎖されているワームホールを使おうとしてしまう。
いつまで経っても移動しないから何かと思った・・・
2018/03/05(月) 23:26:13.02ID:16tDKNAH0
>>826
ファイル単位で訳してるから仕方ない
修正キットも配布されてるし、そういうとこは自分で手直しするといい
2018/03/05(月) 23:27:59.48ID:j/M4oRcC0
>>790
おおお疲れ様です後で確認させていただきます
2018/03/05(月) 23:30:08.15ID:rKzGne6x0
開始50年弱で障害タイルの除去技術が1個しか選択にでないとかきつすぎる
どの惑星も開拓できなくて泣きそう
2018/03/05(月) 23:46:38.77ID:Btw72DSw0
障害タイルが排除できないなら,テラフォーミングしちゃえば良いじゃない
2018/03/05(月) 23:47:04.48ID:KCh1YGp60
結構ロールプレイしながら遊んでる人って多いのな
何というか俺の中に存在しない遊び方というか概念だったわ
2018/03/05(月) 23:51:58.84ID:0noGO82A0
科学者を天才とか熱狂的とかじゃなくて新世界専門雇えば出やすいんじゃ
2018/03/05(月) 23:56:42.04ID:rKzGne6x0
テラフォーミングする技術もないから新世界でるまで課金しよ・・・
前の精通が恋しい
2018/03/06(火) 00:02:31.98ID:+buBe+760
以前の精通(弱体化前)は強過ぎて、初手は精通ほぼ一択状態だったからな
思えば、あのときもバランス調整が足りてなかったのか
2018/03/06(火) 00:10:40.12ID:I2hbUOOW0
そんなこと言っても今は他が微妙すぎて恒星間の支配権一択じゃない?
2018/03/06(火) 00:12:57.20ID:OXW87l0W0
排他的な未開文明を啓蒙してやろうと思って神の光で精神主義に目覚めさせたんだが,やっぱり啓蒙不可.
なんでだろ?
2018/03/06(火) 00:15:01.07ID:5pg7PzbJ0
>>832
というか何ならロールプレイ派が多数派まであるぞ
以前までのバージョンは特にそうだったが、全体的にバランスが大味気味で、難解なパズルみたいな遊び方の方が少ない
2018/03/06(火) 00:17:43.37ID:BhiicmAC0
もしやコロッサスって一種類しか作れないのか
2018/03/06(火) 00:19:45.38ID:Dx0UK1UF0
好きな帝国作って、好きに妄想しながら、好きなように遊び、好きなところで次の銀河にいく
が、この紳士淑女が嗜むこのゲームの楽しみ方であったからな。社交界に縁なき星人は知らない
2018/03/06(火) 00:21:29.57ID:M67yUehq0
一人だけ、「最近占領された」不幸がついてないやつがいるんだが
なんなの売国奴なの?ギブミーチョコレートなの?
2018/03/06(火) 00:22:01.68ID:hn+eFtwed
>>832
俺はむしろ効率プレイをしている人が多いことに驚いている。
なんか根拠なくRPをするゲームだと思い込んでいたわ。
2018/03/06(火) 00:22:34.21ID:E4U5Qz/e0
ワープ方法が複数あるのはロールプレイ的にはよかった一つだな
ステラリスは根本的なバランス調整はそんなしなくていいよって気持ちある
2018/03/06(火) 00:23:51.19ID:LLxGSweu0
>>841
占領後に生まれたpopなんじゃね
2018/03/06(火) 00:24:51.31ID:dl6rt48p0
正直パラドにゲームバランスとかは期待してない……
だから苦手なことをやろうとせずに、とにかく拡張性の高くて壮大な銀河の土台を作ってほしい
細かい調整やらは自分含めModderがいくらでもやるから
2018/03/06(火) 00:25:06.20ID:zbF5Wkxj0
3.0ではエーテルドレイクちゃんの育成要素が加わり
動物園がただの資源では無く実際に眺める事が可能となります
2018/03/06(火) 00:25:53.08ID:M9YtP/VM0
2.0update前から、steamオフラインにしてて助かったなこりゃ
2018/03/06(火) 00:27:13.36ID:Dx0UK1UF0
エーテルドレイクメーカー?
成竜になったらパパと結婚してくれるように育てられるの!?
2018/03/06(火) 00:27:53.29ID:++hIbml30
>>847
バージョン選べばよくね?
2018/03/06(火) 00:28:03.71ID:SoYYCyxK0
>>837
原住民への啓蒙を許可しているか?
国家の思想によっては初期状態だと「原住民にこの知識を与えるのは危険だ・・・」的な
理由で原住民に啓蒙できない設定になっていることがあるぞ
更に酷いと人に人としての権利を与えていないような国家では啓蒙できないぞ
2018/03/06(火) 00:30:26.89ID:5pg7PzbJ0
エーテルドレイクの子供は首都惑星付近を回遊させて観光名所になってるって妄想毎回してる
ドレッドノートも同様
ドレイクウォッチングとかドレッドノート搭乗ツアーとかやってんの
2018/03/06(火) 00:31:17.77ID:1aRhmua6H
>>849
もしかして: modの自動アップデート
2018/03/06(火) 00:31:27.63ID:M67yUehq0
>>844
占領した直後だしなあ

左側の要塞にいるPOPがマイナス補正を受けてない
https://i.imgur.com/PuK4M6z.jpg
2018/03/06(火) 00:34:04.47ID:++hIbml30
>>852
なる
2018/03/06(火) 00:36:00.09ID:Dx0UK1UF0
広い銀河の中の有象無象プレイが好きで、2.0になってもMODで星系数をばばんと増やしてAI帝国を大量に散りばめて、
別に銀河の覇者を目指すわけでもなく、でも目指してもいいダラダラプレイをしてるマンは一人じゃないよな、な、な?
2018/03/06(火) 00:36:41.66ID:Xkw8H/vm0
>>847
仲間がいる

まあそのせいで俺が訳したイベント文章をまだゲーム内で見れてないんだけどな!w
2018/03/06(火) 00:37:10.74ID:CDQ+P9Jw0
ロールプレイは細かい設定まではしないけど
たとえばランダムで平和主義ひいたらできるだけ平和主義者になって最後までプレイして思想の変更は極力避けてる
だが物質主義だけは投げ捨てるか考えてしまう。
2018/03/06(火) 00:38:56.99ID:UFw44WgF0
>>852
関係ないけどUIのでかさに驚いた
文字読みやすいしマウス動かす範囲少なくてよさそうだけど狭そうだw
2018/03/06(火) 00:41:46.43ID:zbF5Wkxj0
ドレッドノートちゃんが後半表に出せないのなんとかしちくりー
寧ろドレッドノートちゃんやエーテルドレイクちゃんを破壊されないよう気を配る必要があるタワーディフェンスと化してる
2018/03/06(火) 00:42:41.26ID:UFw44WgF0
>>855
observe観戦と自分でプレイと半々くらいの俺がここに
星系数は増やさないけどAI作って散りばめるのはやってる

今回のプレイだとMetal.にパーソナリティ設定してるスペース第三帝国が
道徳民主制の連邦建設人に派閥変化して草草草
2018/03/06(火) 00:44:30.06ID:yyULSz/s0
ドレッドノートとドラゴンとエネルギー体は首都惑星に飾っておくものだから…
2018/03/06(火) 00:49:35.73ID:HGASQrhd0
>>855
システムとしてゲーム終了年限を設定できてもいいかなぁと思ったりする
今でも自主的に止めることはできるけれど、ゲームルールとして終えられるのなら心理的にも気が楽になるし
2018/03/06(火) 00:56:29.22ID:OXW87l0W0
>>850

誰でも大歓迎な需要主義で,啓蒙許可済み.
排他でない未開文明は皆文明化して影響力の糧となったのに,排他(元)だけアブダクションするぐらいしか使い出が無くてなんとも困ってるところ.
2018/03/06(火) 01:00:09.60ID:65/0tIRx0
危機勢力と会話っていうか通信は出来るのかな
もちろん外交は不可能だろうけど一応話すことくらいは可?
2018/03/06(火) 01:01:20.79ID:n8pJ1Y4Q0
実弾系 シールドに対し有効 装甲が苦手
レーザー 物理装甲に有効 シールドが苦手
ミサイル シールド無視 物理装甲に有効 迎撃されるかも

で良いんだよね?
まだよく分からないからコルベットは対空ピケット、駆逐艦はレーザーマシマシ、巡洋艦はミサイルキャリアにしてるw
2018/03/06(火) 01:01:58.85ID:FtEtWjSTa
ドレッドとかは海賊沸きそうな所に置いてるわ
1.9だと警備隊と称して原住民惑星の軌道に置いて隕石から守ってたわ
銀河一周して帰還できたコルベと共に
2018/03/06(火) 01:04:14.09ID:Pf8d5F9NM
速く敵艦隊に近づけるコルベットほどミサイルや魚雷が撃墜される率がへるしいいんだろうか?
2018/03/06(火) 01:04:17.69ID:Y5aGF3km0
>>865
なるほどーミサイルってそうだったのかありがとう。この前やったゲームでは海賊対策にコルベット艦隊とあと危機対策に戦艦艦隊やったわ
2018/03/06(火) 01:05:06.81ID:++hIbml30
>>864
集合意識とかは会話できるんじゃなかったっけ?
2018/03/06(火) 01:06:57.36ID:ATe6tMCY0
ハイパーレーンを幹線と支線みたいにして遠近分離する仕組みが欲しいなあ
遠征辛すぎ
2018/03/06(火) 01:08:07.01ID:SoYYCyxK0
>>863
ああそうか排他だと啓蒙受け付けないんだったな・・・完全に忘れてた。
受容だと教化するのは難しいしなあ

>>865
俺も全然良く分からないんだけど
コルベットにオートキャノン系と戦艦に陽子投射機系がやたら強く感じる
2018/03/06(火) 01:09:49.54ID:65/0tIRx0
>>869
集合意識や精神主義なら一応は可能…なのかな
古代のAIは機械帝国だと阻止するイベントが発生するみたいだし
2018/03/06(火) 01:14:31.57ID:NL7N7wS10
首都の真横に領有しない星系一個置いとくと海賊が絶対そこから湧くようになるな
配置場所どういうふうに決めてるんだろうか
2018/03/06(火) 01:24:25.93ID:1aRhmua6H
>>865
ミサイルの部分が△。こちらは細分類が必要。
 ミサイル: シールド無視、船体値に有効、迎撃されうる
 魚雷: シールド無視、装甲に有効、迎撃されうる
(上記2つで迎撃リスク周りの挙動も違う)

ついでにいうと、
ディブラスター・アークエミッター: 低火力だが、シールドも装甲も無視
Lスロット専用兵器: 派生元より船体値への有効性が高い
2018/03/06(火) 01:34:30.62ID:DiNnZfyWa
コルベットはいつもオトキャ+魚雷にしてるなー
ただし、Unbiddenが出た時だけはオトキャをディスラプターにしてるけど
2018/03/06(火) 01:47:30.97ID:UFw44WgF0
やっぱりAIの経路がアホなのが辛いなあ

ttps://i.imgur.com/kI80nJu.jpg
一歩進んで遠回り、一歩進んで遠回りを二カ国ともやってて萎える
2018/03/06(火) 01:50:49.29ID:HGASQrhd0
>>870
ハイパーレーンを切り張りできるメガストラクチャーを導入するMODがあったはず
2018/03/06(火) 01:58:19.93ID:lyG62z+K0
ハーンの乗ってるガレオンをコルベットで囲むともう気が狂う程気持ちええんじゃ
2018/03/06(火) 02:03:50.89ID:m18oBKDX0
ヘブン状態!
2018/03/06(火) 02:04:54.54ID:/PZxyElv0
ガレオン量産したら最強じゃないですか?
2018/03/06(火) 02:07:23.36ID:MEucEmIV0
防衛ステーションに要塞復活させるMOD入れたら表示されなくてクラッシュして草
モデルの問題かな、あれ
2018/03/06(火) 02:20:22.81ID:MEucEmIV0
さっき没落が危機で覚醒するの初めて見た
なお攻め込まれてから覚醒したもよう

自分が狂受容で受容没落が覚醒した瞬間に連邦参加要請が飛んできて草
これ連邦勝利行けるかもな
2018/03/06(火) 02:25:13.32ID:BKf8wL6R0
>>737
亀レスだけど2.02ベータ入れよう
2018/03/06(火) 02:36:43.26ID:BKf8wL6R0
>>830
障害物タイル除去技術はその障害物タイルのある惑星に入植しないと研究に出てこないんじゃなかったっけ?
2018/03/06(火) 02:41:17.26ID:BKf8wL6R0
>>859
ドレッドノートは艦隊に混ぜておけば一緒に改良してくれたような…
886名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/06(火) 02:59:30.81ID:2QVO24jS0
ドレッドノート先輩いくらなんでも鈍足すぎやしませんかね・・・・
2018/03/06(火) 03:09:40.71ID:zbF5Wkxj0
敵だとラスボス級に恐ろしく見えるのに
仲間になると途端に頼りなくなる
よくいるライバルキャラですねドレッドさん
2018/03/06(火) 03:22:03.81ID:uwJUA+8d0
コロッサス作ってから総力戦するのって、総力戦するのに何か条件とか設定しなきゃいけない項目とかあるの?
請求権飛ばせない宿敵宣言もできない宣戦布告もできないで何もできないのだが
2018/03/06(火) 03:22:56.03ID:df4zOyfF0
敵として出てくるときは見えない運用上の難点ってあるよねリアル兵器でも
鹵獲して使ってみたらなんだこのクソ兵器ってなるやつ
890名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/06(火) 04:08:50.34ID:2QVO24jS0
Gスロ3つに破壊魚雷ガン積みの巡洋艦ってどうだろう
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/06(火) 04:11:37.37ID:2QVO24jS0
コンソールで色々やって、破壊魚雷ガン積み巡洋艦と、対空装備巡洋艦(自分のいつもの設計)42隻づつで
戦わせてみたら破壊魚雷艦隊が圧勝したんだ
2018/03/06(火) 04:17:32.43ID:ce46F5nt0
そもそも対空巡洋艦は敵のミサイル魚雷爆撃機から後衛を守るための船であって単独で戦わせるものじゃないでしょ
2018/03/06(火) 04:21:23.28ID:S46EzgF+0
後ろに同じ戦艦同数置いてからもっかいやれ
2018/03/06(火) 04:30:59.36ID:OXW87l0W0
2.0,1.9まででは船のアイコンの向きの縦横で,軍艦と非戦闘艦の区分が出来てたの,無くなって悲しい.
2018/03/06(火) 05:14:20.57ID:Um0aPmpP0
覚醒ちゃん領土外に直接入植しにくるんだけどずるくない?
建設船を待機させてても間に合わねえぞ……
896名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-f5lJ)
垢版 |
2018/03/06(火) 06:12:30.49ID:xDtZANTQ0
久しぶりにやったんだけど魚雷って消えたの?
ミサイルみたいな名前のはあるんだけど名前変わっただけ?昔は魚雷技術ないと取れなかったよね
2018/03/06(火) 07:23:32.74ID:IDcOEGvpd
>>896
枠が統合されたよ
2018/03/06(火) 07:48:58.55ID:3G3b0LMv0
コルベットオンリー艦隊強すぎてもう戦艦とかいらんな
2018/03/06(火) 07:57:49.57ID:dl6rt48p0
原点回帰してしまったのか
2018/03/06(火) 07:59:30.08ID:Nv07LGr10
元々コルベオンリーも強かったけど
コルベ発注がきつすぎたからなあ
2018/03/06(火) 08:01:47.61ID:Ov1TFE5F0
コルベオンリーじゃないと鈍足過ぎてな
2018/03/06(火) 08:04:27.45ID:5pg7PzbJ0
非戦闘中の航行速度はどれも一緒でいい気はしないでもない
2018/03/06(火) 08:21:35.85ID:ikXUZWzE0
艦隊許容量あたりの戦闘能力の差が小さければ巡航速度の差が大きな要素を占めるのはあたりまえだよな
航続距離とかがあるわけでもないし
2018/03/06(火) 08:30:11.83ID:uwJUA+8d0
前までの戦争疲弊度の仕様だと撃墜される船が出やすいコルベは若干不利だったけど
2.02になって疲弊度周りの仕様が変わってからは大分便利になったな
2018/03/06(火) 08:33:14.30ID:3ES+cSy6M
コルベットチャン…
2018/03/06(火) 08:35:07.02ID:vwDIqOZVM
回避上限90%になって多少弱体化してるけどな
駆逐艦に対しては弱いんだがいかんせんAIはじゃんけんしてこない
2018/03/06(火) 09:03:25.68ID:IDcOEGvpd
真っ赤にカラーリングしたコルベットを作ってみたい
2018/03/06(火) 09:03:32.47ID:J69M12GP0
>>891
現verだとPD弱すぎてほとんど迎撃できないらしい
2018/03/06(火) 09:18:02.43ID:ySshuyRu0
遅ればせながら2.0にアップグレードしたけど、普段からハイパーレーン縛りひきこもりプレイしていたからか、
自分のプレイスタイル専用にカスタマイズされたのかと思うほどやりやすくなってて驚いたw
2018/03/06(火) 09:21:41.46ID:mkXZ89Sj0
ミサイルが弱いからって迎撃できなくしたら対空砲の意味がなくなったっていう
駄目なMOD製作者みたいな調整になってるな
2018/03/06(火) 09:22:43.65ID:IDcOEGvpd
ミサイル自体の耐久力も上がったからねー
2018/03/06(火) 09:27:51.00ID:j44Wbxj2d
>>895
自領から遠く離れてるのに隣国にコロニー船が居座ってた時は殺意が湧いたわ お前のために血流してコンジェンシー叩いてるんじゃねえぞって
中立船も悪感情と引き替えに落とさせてくれ
2018/03/06(火) 09:43:03.23ID:uwJUA+8d0
そもそも対空砲が火力も出せて戦艦撃ち落とせたってのがおかしいという説もある
攻撃能力をなくして駆逐巡洋あたりの船に装備スロットを使わず標準搭載させるみたいにすれば艦種の特徴付けになっていいと思うのだが
2018/03/06(火) 09:47:28.55ID:IoMwDY3O0
いっそミサイルは対空では落とせないようにして

レーザー 装甲に強いがバリアーに弱い
ミサイル バリアーに弱いが装甲に強い
実体弾  バリアーにも装甲にも弱いが船体に強い

と単純化したほうがいいんじゃなかろうか
2018/03/06(火) 09:49:19.63ID:IDcOEGvpd
というかXLクラスのミサイルマダー?
2018/03/06(火) 09:52:46.26ID:++hIbml30
>>913
対空砲だって砲だから戦艦落とせるし処刑にも使えるんやで(狂権威軍国)
2018/03/06(火) 10:03:40.48ID:hzTclplP0
比べるのはアレだけどCIWSとかすごいよねあれ
2018/03/06(火) 10:22:02.33ID:1hlM6yYG0
野蛮な略奪者は1pop拉致するのに15ヶ月前後かかるのが話にならんね
外交補正で-20〜-80付くし排他のマイナスもあわせると初対面で-100超も当たり前
国是1枠つぶしてこれじゃRP用と考えても弱すぎるから、せめて拉致速度あげてほしいな
2018/03/06(火) 10:27:57.96ID:bsjf7Sye0
惑星一つ一つをポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ面倒くせぇマジで
開拓地いらねえだろ
920名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-pJ1x)
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2018/03/06(火) 10:29:24.30ID:qG1GWGr90
うおおおおお
https://goo.gl/NcFL19
2018/03/06(火) 10:30:44.49ID:b51tUhaza
ぼくのこう思うステラリスは自分でMOD作れば良いと思うの
2018/03/06(火) 10:40:22.73ID:r+cgSac7d
MODもそこまで万能じゃねーよ
2018/03/06(火) 10:42:33.04ID:hzTclplP0
もっともっどが欲しいだと!?
2018/03/06(火) 10:43:29.35ID:DKgKy8S50
1年ちょいで10億人も拉致できるのは凄いのではないか
2018/03/06(火) 10:44:09.70ID:mkXZ89Sj0
連射レートや軍用機ダメージの補正が軍用機に適用されないバグをMODで直せるなら直したい
というか、そのあたりの計算式をいじれるようにならんだろうか
2018/03/06(火) 10:44:09.74ID:coQG6Fvu0
こんな機能が欲しいこの機能はクソという時間を使ってみんなが1つでもMODを作れば世界はまた一歩進化するのだ
英wikiの関数を1つテストして日本wikiに追加するだけでもいい
2018/03/06(火) 10:44:35.81ID:S4NktFXfa
1日200万人以上も攫うとか冷静に考えるとやばい
2018/03/06(火) 10:44:44.17ID:KRcrgKrCM
エクセリオンとエアトリウムmod入れてるんだが、まったく研究に出てこない、出てる人いる?
2018/03/06(火) 11:27:12.91ID:CxaYegTH0
>>924
現実で例えるなら、中華とその周辺がごっそりいなくなるってことだからな
超能力なんてレベルじゃない恐怖
930名無しさんの野望 (ワッチョイ bf52-xdnK)
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2018/03/06(火) 11:44:37.66ID:kiQyU0bo0
>>876
ソ連に草
2018/03/06(火) 11:47:31.79ID:CQGhhV5Oa
>>918
ところがどっこい 拉致爆撃自体は雑魚だが外交伝統が適応伝統になるお陰で農場から鉱物が出るので国是自体はかなり強いんだなこれが
2018/03/06(火) 12:00:02.97ID:pMNiIG7I0
ダークマターが基礎値の研究点にしかかかってないように思えるんだけど
もとからだっけ?
1しか増えないゴミ資源なんだが
2018/03/06(火) 12:01:24.41ID:pMNiIG7I0
勘違いだった 忘れて
2018/03/06(火) 12:07:27.40ID:1hlM6yYG0
国是1枠と適応伝統オープンしてやっと農場から鉱物1
首都横の農場はうれしいけど首都が育ってからだし食料が余る
外交死亡を気にしないなら浄化で取れる
鉱物+10%とか他の国是にして別の伝統オープンと比べてかなり強いってほどじゃないと思うなあ
2018/03/06(火) 12:15:10.69ID:RklAn2iB0
多分銀河後半戦?なんだろうけど戦争時にすんごく重くなってきた
推奨スペックは余裕でクリアしてるんだけど困ったな
自分で軽量化の方法調べてやってみたんだけどやっぱ戦時中がガクガクで重い…

皆これで困った事ない?それともやっぱハイスペ勢が多いのかな
2018/03/06(火) 12:16:35.17ID:eKwHFCMeM
tech周りバグってるでしょ。
アセンション理論もアポカリプス用とそれ以外で2つ定義されてるのに
アポカリプス入れてないと出てこないとか。
コンソールから普通に入手できるし。
2018/03/06(火) 12:18:41.94ID:CxaYegTH0
2.0についてはもう日本wikiの専用ページみろでいいかもしれんが、
ゲームの後半の重さについては、
そういうゲームだから諦めろって書いといたほうがいいんかもね
2018/03/06(火) 12:19:45.44ID:bsjf7Sye0
艦隊量減らしたのに結局重いのかw
2018/03/06(火) 12:19:56.01ID:sEBpQ0JY0
コルベットたくさんより戦艦揃えるほうが同じ戦力値ならパソコンにやさしいという理由で戦艦信奉者だわw
あとは経過速度を遅くするとかで対処や
2018/03/06(火) 12:21:33.11ID:uwJUA+8d0
戦艦メインだと移動が遅くてコルベメインだと処理が遅い、一長一短だな!
2018/03/06(火) 12:23:20.44ID:i1HlgG3La
銀河マップでミネラル45算出とか見えるとちょっと気持ちいいなー
2018/03/06(火) 12:24:43.75ID:ir3V66iId
エーテルドレイクにコルベ100隻突っ込ませたら象にたかる蝿みたいになって吹いた
2018/03/06(火) 12:24:51.07ID:+oxuVewkd
それはまぎれもなくヤツでは…?
2018/03/06(火) 12:29:14.96ID:i1HlgG3La
>>935
i7-3770Sとその内蔵GPUを使ってるけど、
マルチサンプリング:0
グラフィック品質:中
ブルーム効果:低
レンズフレア:ON
の状態で、Downscaled Shipsとかの軽減系MOD突っ込んで、
2.0になってからはそこまで重いと感じたことがないかな

元々が遅いからってのはあるかもしれないのは認める
2018/03/06(火) 12:30:04.88ID:W5MUsc5m0
>>934
うーん それもそうか……?
じゃあ計算してみるか
農場と鉱山の比が1:3として 農場全てに首都ボーナスがかかってるとすると農場から3の鉱物が出る
一方奴隷ギルドや採掘ギルドで+10%されると鉱山の元出力が地形と合わせて4としても+1.2
採掘ギルドなら採掘ステーションからの産出も補正されるけど それでも3には届かないだろうし この3は補正前の元出力だから奴隷制のバフを重ねまくれば5とか6とか7とかにもなる
農場と鉱物両方ある資源を有効活用することもできる
食料は売ることも出来るし 適応伝統のその他の効果も他の伝統と遜色ないレベルで強い
あとついでに拉致爆撃も出来る
てなわけで 略奪者は十分に強いと思うんだが どう?
2018/03/06(火) 12:32:22.12ID:Ov1TFE5F0
popのせいで重くなるなら惑星壊せばいいじゃないってパラド様が
2018/03/06(火) 12:34:38.91ID:bsjf7Sye0
重くなるのはグラフィックの問題じゃねえよ哺乳類め 食用にしてやろうか
948名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-rmY6)
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2018/03/06(火) 12:38:51.88ID:x9asEuti0
autobuildでファイルないとか言われて建造船の自動化できないんだけど、おま環かな?
949名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/06(火) 12:40:32.22ID:d/YWMrUA0
AI文明がタイタン作らない・・・・コロッサスも作らない・・・・
相対的にウチが軍拡に邁進してる危険国家みたいじゃないですかぁやだなあ(艦隊居座らせてる敵国星系の25タイル惑星にコロッサスを向かわせながら)
2018/03/06(火) 12:43:00.16ID:vwDIqOZVM
仮にメリットがあるとしても周辺国から目の敵にされた上外交実質縛り状態になるのはな
トレーダーが毎月収入になったから一括でほぼ1:1で交換してくれる友好国有り難いし
2018/03/06(火) 12:43:14.54ID:/SqKEnwf0
コンソールで技術全解放して没落ごっことかしてると、保護国がいち早くコロッサス配備したりして面白い
最悪な集団だなこれ
2018/03/06(火) 12:43:53.82ID:RV5vrK9l0
XLミサイルはもう船からじゃなくて、基地から発射させるFTL搭載星系間弾道ミサイルにしてしまえ
迎撃できればOK
迎撃できなければコロッサスみたいな惑星破壊や神の光、他各種の効果で
953名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/06(火) 12:44:42.38ID:d/YWMrUA0
コロッサスって所持上限が1から増えることはないんだろうか?
装備載せ替えがかつての調査船並に安くて早いから何の問題もないっちゃ無いんだけど
2018/03/06(火) 12:46:42.75ID:I2hbUOOW0
戦争疲労度は民主>寡頭>独裁>帝国の順で溜まりやすくすればいいのに
でも今の民主制は大して強くないからテコ入れしないと駄目だろうけど
2018/03/06(火) 12:48:00.47ID:uwJUA+8d0
伝統じゃなくて素で農場から鉱石が出るなら選択肢になるかなとは思えるんだがな
2018/03/06(火) 12:49:45.01ID:+yxTRbGK0
>>955
ちゃんと石避けないと農具がだめになるんやで…
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
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2018/03/06(火) 12:49:56.62ID:d/YWMrUA0
帝国というか絶対王政ってさ、社会不安溜まりづらいけど、いざ溜まりきったときの反動トンデモなさそうだよね。
民主政は事あるごとに民衆が不満を訴えるけど、そこまでの混乱にはならないイメージ
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/06(火) 12:52:51.47ID:d/YWMrUA0
独裁制と帝国制に「社会不安など無いと主張する(十年間社会不安0、その後1年社会不安2倍)」とかあったら楽しい
2018/03/06(火) 12:58:05.80ID:M67yUehq0
超能力同化するの楽しい
同化中は幸福が減って社会不安が高まるのも雰囲気出る
2018/03/06(火) 13:03:14.80ID:i1HlgG3La
超能力持ちの種族を同化した場合、超能力って消えるんだっけ?
集合意識やってるけど、まだそこまで進んでないんだよなー
2018/03/06(火) 13:03:33.80ID:lyG62z+K0
>>957
民主制で社会不安が限界まで高まっても「緊急選挙だ!」で済みそうだけど
帝国制で社会不安が高まったら「皇帝をコロせ!後継者もだ!」ってなりそう
962名無しさんの野望 (ドコグロ MM9f-qp0p)
垢版 |
2018/03/06(火) 13:06:06.73ID:vwDIqOZVM
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520308667/l50
スレ立てたがスレタイミスった
すまん
2018/03/06(火) 13:06:10.20ID:MS3PUrrF0
ゲート建設できるようになると世界変わるな
このゲートって敵も使えるのかい?
2018/03/06(火) 13:21:07.42ID:OXW87l0W0
RP的には遺伝子系統は楽しいんだがなぁ……
軌道居留地を独立させてやるんだけど,食料がない.ただ,「美味」な別種族は配置済みの時に,隣国の主要種族はどこまで残酷な振る舞いを示すのかという社会実験を行い,次の戦争の名目にしていると脳内補完して遊んでる.
2018/03/06(火) 13:21:52.73ID:Occ3J6zu0
2.0になってから初めて触ったんだけどゲートウェイって早めに自領内に組み込んでおいたほうがいいの?
2018/03/06(火) 13:34:12.51ID:1hlM6yYG0
>>945
首都周りにしきつめたら鉱石はやっぱり強いか
嫌われ者だから食料を買い取ってくれる人が少ないのと
貧乏性なのでタイル資源消すのが惜しいから略奪者の評価下げちゃったんだよねw

>>962
新スレの建設者 +20
2018/03/06(火) 13:41:45.03ID:CxaYegTH0
たておつなんだぜ
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
垢版 |
2018/03/06(火) 13:45:53.19ID:d/YWMrUA0
>>963
友軍は使える。友軍のを利用することも出来る。敵軍というか国境封鎖されてる国のは「我々に対しては閉鎖されている」とやらで使えない。
・・・だから敵軍が我々のゲートウェイを使うこともできない・・・・んじゃないか?
2018/03/06(火) 13:54:40.45ID:uwJUA+8d0
>>965
使えるのは中盤の終わりぐらいからだから必要になったら奪えばいい
2018/03/06(火) 13:55:06.01ID:Cyt8r5M/M
敵も使えないよ
だからゲートウェイから突然敵軍が湧いてくる心配は要らない
まあそういう危機があっても面白そうだが、それにはもっと気軽に建てられるものじゃないとなあ
2018/03/06(火) 13:59:30.79ID:OGLC1WvWd
維持費重くて難易度普通だと全然NPCが軍隊作らんな 難易度上げたいけどクライシスも影響受けるっけ?
2018/03/06(火) 14:02:47.09ID:cU881H3V0
ゲートウェイ見つけて起動したんだけど接続先不明というか接続先が一個も無い状態
たしかランダムに別のゲートウェイが起動してそこにつながるんだよね?
なんで接続先不明になるんだろう
2018/03/06(火) 14:13:17.61ID:kxjz53460
爆撃機は発展型まで出てるのに戦闘機がまだスカウトしか出てないんだが、もしかして前提条件って変わった…?
2018/03/06(火) 14:13:34.78ID:CDQ+P9Jw0
>>972
接続先不明だと他の所有している国に国境封鎖されているか
そもそもそこ以外にない可能性がある。
つまり新しく作るか作られるまでは飾り物やぞ。
2018/03/06(火) 14:13:44.88ID:uxaoIwHSa
適応が強いしそれでいて外交も出来る野蛮な略奪者は俺も強いと思う
外交ペナはカリスマと食料余るから貢げばほぼ問題ないし
銀河のはみ出し者RPしたいけど外交もしたい
俺みたいのには最適
2018/03/06(火) 14:18:34.41ID:coQG6Fvu0
Modで奴隷状態の時だけグラフィック変更とかってできないかな?
2018/03/06(火) 14:20:25.74ID:cU881H3V0
>>974
サンクス。デフォ国境封鎖なんで他国内につながったんですね。
建造かぁ…メガストラクチャがいるんだっけ
2018/03/06(火) 14:27:10.54ID:mkXZ89Sj0
>>973
戦闘機はなくなった
なんとしてもミサイルを迎撃されたくないという、開発者の強い意思を感じる
2018/03/06(火) 14:30:58.04ID:CDQ+P9Jw0
>>977
たしかゲートウェイ建設技術の前提技術にメガストラクチャは入っていないはず。分野も物理学だし
少なくともアセッション取らなくても作れるしAIもたくさん作って来る。
2018/03/06(火) 14:34:33.60ID:Cyt8r5M/M
>>979
たまに勘違いしてる人いるけど
アセンションな
まあ馴染みない言葉だから無理もないが
2018/03/06(火) 14:38:55.67ID:kxjz53460
>>978
見つからないと思ったら無くなったのか…
艦載機枠が寂しいことになるな
2018/03/06(火) 14:43:29.52ID:OGLC1WvWd
ミサイル迎撃できないなら目玉どうしすんねん
2018/03/06(火) 14:44:44.26ID:lyG62z+K0
ミサイル&コルベット&他艦載機に強い回避と速度に優れた戦闘機
駆逐&巡洋艦にそこそこ強いバランス型の攻撃機
戦艦&要塞に強い耐久と火力に特化した爆撃機

みたいな感じでむしろ艦載機3種に増やして欲しかったな
2018/03/06(火) 14:57:39.06ID:CxaYegTH0
そういうの増やしたら、ただでさえ足りない研究枠がなあ
2018/03/06(火) 15:06:28.32ID:lyG62z+K0
研究枠に悩んでどの武装に特化させるか相性考えながら選択するのが楽しいけど
増えたら困るという人もいるかぁ
2018/03/06(火) 15:07:03.38ID:M67yUehq0
他国の装備を調査するコマンドが欲しい
2018/03/06(火) 15:10:06.79ID:MEucEmIV0
危機のせいでゲートウェイじゃなくて戦艦に鉱石溶かさないといけないの辛い(内政厨)
2018/03/06(火) 15:13:46.58ID:uxaoIwHSa
>>983
上からファルコン、ハンター、ジャビィですねわかります
2018/03/06(火) 15:22:19.69ID:InrM1Bq8d
艦載機こそ艦隊戦場の目玉だろう
砲撃の隙間を縫うように敵機とドッグファイトする戦闘機が見れなくなるのは甚だ遺憾である
2018/03/06(火) 15:25:22.35ID:hzTclplP0
うーん爆撃機しかなくなったってことは戦闘機に割り当てられてたMODの戦闘機群が使えなくなるのか・・・
TIEファイターシリーズ好きだったんだけど
2018/03/06(火) 15:27:03.09ID:CxaYegTH0
>>985
元々研究数が多い上にランダムだからなあ
自分で選べるなら増えるのも楽しみの一つだけど、
今やってるデータが2285年にしてようやくイオンスラスターという遅さだわ
ほぼ戦争してないからデブリがないだけだけど
2018/03/06(火) 15:35:28.82ID:InrM1Bq8d
コルベットの回避率が艦載機越えの90%って何か違和感があるな
つまりコルベットが戦闘機ってことだな?
2018/03/06(火) 15:43:59.07ID:kxjz53460
そういえば艦載機って個別技術じゃなくて戦闘機も爆撃機も同じ技術で同時解禁されるんだったな
いつも気がついたら全部解禁されてたから意識すらしてなかった…
2018/03/06(火) 15:44:58.30ID:+yxTRbGK0
>>980
ウルチマの最後のサブタイがアセンションだったような記憶
2018/03/06(火) 15:46:13.15ID:lyG62z+K0
>>986
コマンドじゃないけど
解析不能アセンションや斥候リーダー、哨音省とかでセンサー範囲特化させたりすると
レーン5つくらい先の艦隊の装備すら確認出来ていいぞ
2018/03/06(火) 15:48:34.08ID:Ov1TFE5F0
世の中にはビームを目視してから回避する戦艦もいるからコルベットなら楽勝
2018/03/06(火) 16:11:06.14ID:nHsvWCFJ0
影響力が無いとまともに戦争できないのがだるすぎる
戦力悲惨だけど土地だけ広い相手を併合するのにも1000くらい影響力取られるとか意味が分からん
2018/03/06(火) 16:24:47.68ID:vwDIqOZVM
>>997
コロッサスとったら総力戦使えるはずなんだけどな
バグってるのが悪い
2018/03/06(火) 16:26:31.48ID:1hlM6yYG0
質問いいですか?
2018/03/06(火) 16:27:02.89ID:WAenADCU0
ステマリス
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